1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

[Гайд] Азы стража 7.5 - 7.7

Тема в разделе "Конкурсные гайды", создана пользователем SergeyUn, 19 авг 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20
  2. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20
    [​IMG]
    Предисловие
    Доброго времени суток. В данном гайде я опишу азы стража, досконально разберу каждое из его умений, а также дам пару советов о том, как играть и развиваться стражу в нынешних реалиях. Приоритет гайда сделан на умениях и их взаимодействиях друг с другом. Он будет особенно полезен для новичков, желающих или только начавших играть стражем. Я не буду рассказывать про то, какой у стража бешеный урон может быть при полной одетости. Вместо этого я расскажу о его основах, которые необходимо знать каждому новичку.
    Страж - это ответственный и командозависимый класс, на плечах которого держится выживание всей группы. Выбирая этот класс вы обязуетесь ставить приоритеты команды выше своих собственных, вставая на защиту сопартийцев, ведь благодаря наличию умений, позволяющих как защищать, так и усилять, можно оградить себя и команду от множества смертей. Вы - стена, базовое требование которой только стабильно держать босса и прочих неприятных мобов на себе. Кроме случаев, когда тактика обязует вас стоять в сторонке и держать только босса. В нынешних реалиях стражи могут наносить большой урон, что в ограниченных по времени данжах на вес золота. А благодаря вашим щитам, несколько из которых еще и усиливают команду всем станет гораздо легче жить. Не смотря на то, что их недооценивают - наши щиты более чем полезны и заслуживают того, чтобы стоять на одной ступени с чародейскими. Правильно кинутый щит в нужный момент и нужную цель не редко может решить исход боя в вашу пользу. Это делает стража классом, бросающимся из крайности в крайность, дабы найти баланс между хорошим уроном и выживанием себя и команды. Чувствовать игру является главной вашей задачей, сразу после держания агра. Вы должны знать когда кинуть тот или иной щит, а когда можно переходить в атаку. Правильный контроль умений - это то, что отличает хороших стражей от плохих.

    Наш символ - щит, однако мы так же можем орудовать и двуручным мечом - нашим незаменимым оружием. Стражи многофункциональны, и это делает их незаменимым классом как в PVE, так и в PVP, благодаря щитам на себя и на союзников, восстанавливающим умениям и удочкам, способным притягивать до 24 целей.
     
    Последнее редактирование: 24 авг 2020
  3. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20
    [​IMG]

    Игровая часть:

    PVE - игрок против окружения
    PVP - игрок против игрока
    Мобы - враждебные игровые персонажи, управляемые компьютером
    Удочка - уникальное умение стражей, позволяющее притягивать вражеских игроков и мобов к себе
    HP - запас жизни
    MP - запас маны, необходимой для использования большинства умений
    DP - шкала, накапливающаяся при убийстве врагов, позволяющая при определённом заряде использовать особо сильное умение класса. Обнуляется при смерти
    Танк - класс, обязанностью которого является держать (агрить) мобов и босса на себе
    Агр - характеристика, провоцирующая врагов
    ДД - класс, обязанностью которого является наносить основной урон по врагам
    Дамаг (Damage) - урон. Может использоваться в тех случаях, когда надо подчеркнуть чей либо урон
    Вивинг - прерывание анимации умения авто-атакой или наоборот, дабы нанести больше урона
    Хил - класс, чаще всего ответственный за ваши HP
    Хилить - исцелять - восстанавливать ваши HP
    Скилл - тоже самое, что и умение
    Баф - усиление
    Нерф - ослабление
    Каст - время подготовки того или иного умения
    Откат - время перезарядки того или иного умения, так же используется в случаях когда оно перезарядилось
    АШ - антишок - умение, позволяющее мгновенно выйти из любого оглушающего эффекта
    Телескоп (актуально лишь для ближних классов) - оружие, позволяющее бить на пару метров дальше
    Данж - временная зона на ограниченное число игроков, основной целью которых является убийство босса
    Зерг - большая толпа, состоящая из враждебно настроенных к вам игроков.
    Ваншот - чье-либо умение, убивающее за один удар
    Донат - покупка предметов за реальную валюту
    АОЕ - умение, атакующее по площади
    РДД - ДД, атакующий со средней или большой дистанции



    Техническая часть:

    Пинг - скорость сигнала, проходимого между компьютером и серверами игры. Чем быстрее идёт сигнал, тем ниже пинг - отзывчивее игра.
    Фпс - количество кадров, обрабатываемых монитором в секунду. Чем больше фпс - тем приятнее играть.
     
    Последнее редактирование: 21 авг 2020
  4. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20
    [​IMG]
    На каждый плюс стражей находится и минус.
    • Плюс: Мы жирные, у нас очень много HP и защиты, а так же есть умение, способное повышать макс. количество HP как себя, так и сопартийцев.
    • Минус: В групповом PVP большинство противников будет обходить вас стороной из-за вашего огромного количества HP и защиты. Их целью станут ваши сопартийцы, и если вы будете как-либо мешкать, и хаотично разбрасываться щитами - помочь им вы уже не сможете. Без них выживание группы будет зависеть целиком и полностью от целителя и чародея.
      Что же касается PVE? Ситуаций, в которых именно ваши дополнительные 10 000 HP (для примера) могут помочь, не так много. Зачастую в PVE особо сильные умения боссов или убивают мгновенно, в случае если кто-то из группы пренебрёг следованию тактики, или же не убивают, но исключительно под щитами, понижающими урон на 50%+
    Решение: Единственный способ помешать врагам аннигилировать вашу группу - координироваться с ней и кидать свои щиты лишь по крайней необходимости. Притягивать противников с помощью удочек, оглушать их, а так же агрить, дабы те неосознанно переключали внимание на вас. В PVE же очень важно следование и понимании тактики. Как бы много HP у вас не было, попадаясь под ваншот умения, вы либо мгновенно умрёте, чем подставите всю команду, либо же усложните жизнь хилу, заставляя усиленно вас хилить, дабы вы не умерли от следующей авто-атаки босса. Следуйте тактике и не подставляйте свою команду - это ключ к общему выживанию.
    • Плюс: Урон стражей варьируется, и при наличии равного шмота и уровня заточки может достигать уровня среднего ДД-класса и без доната.
    • Минус: Чтобы играть как ДД и выдавать хороший урон вам потребуется хороший пинг/фпс и возможно вивинг. По личным наблюдениям, чтобы выдавать такой урон, необходимо так или иначе регулярно переключаться между одноруком+щитом и двуручным мечом, дабы максимизировать урон умениями, привязанными к определённому типу оружия (например "Удар щитом")
    Решение: Не упарывайтесь в дамаг - это не ваша работа! Ваша работа - защищать себя и команду и лишь по возможности бить больше нужного. Не переигрывайте как ДД и помните о своей основной задаче.
    • Плюс: У нас есть активное умение, позволяющее значительно повысить как степень агрессии мобов к нам, так и собственную защиту. Это - особое умение стражей, позволяющее выживать в PVE значительно дольше, чем тот же гладиатор, у которого аналогичный скилл работает в PVP. Умение называется Угрожающая стойка
    • Минус: Важно помнить - оно работает исключительно в PVE. В PVP оно лишь заберёт у вас 500 атаки, но даст повышенную защиту от мобов, не более того.
    Решение: Уберите это умение в угол панели или туда, где оно не будет вам мешать, чтобы не выключить его случайно в PVE или же включить в PVP.

    Плюсы и минусы щита
    • Плюс: С одноручным мечом скорость атаки значительно вырастает, слегка уменьшая зависимость от пинга или фпса, позволяя атаковать значительно быстрее. В дополнении к этому с щитом у нас на семь умений больше, два из которых - стигмы, еще два - активных и три из серии.
    • Минус: С высокой скоростью атаки приходит и пониженный урон. По базовой атаке оружия одноручный меч значительно уступает двуручному, и даже дополнительная настройка щита на атаку не спасает положение, единственный плюс в этом то, что урон от крита с щитом будет немного выше чем с двуручным мечом, как это видно на скриншоте ниже.
    [​IMG]
    (сверху однорук + щит / снизу двуручный меч)
    Решение: Минимизировать потерю дамага возможно лишь при выкручивании атаки в дополнительных параметрах, а так же с помощью маг. камней. Но даже так выйдет какой-никакой, но минус. Лично у меня этот минус составляет 600 ед. Тем самым, в PVE для атаки использовать щит выгодно лишь тогда, когда остальные скиллы в откате, либо тогда, когда надо намеренно откатить один из скиллов. Но об этом позднее...

    Плюсы и минусы двуручного меча
    • Плюсы: Очевидный плюс - дамаг, повышенный за счет эффекта совмещения с каким-нибудь другим двуручным мечом, не говоря уже про базовое значение атаки оружием, уступающее среди оружий ближнего боя лишь копью. С двуручным мечом можно поставить дополнительный скилл, являющийся стигмой.
    • Минусы: Аналогично с прошлым пунктом - с большим дамагом идёт заниженная скорость атаки, разогнать которую будет возможно лишь благодаря хорошему (реликтовому или эпическому) перевоплощению, как например Теграк, Хамэрун или Ирунин. Среди апостолов можно выбрать между Неджаканом для PVE и Джикелом для PVP. Подробнее перевоплощения разберём в разделе экипировки.
    Решение: Еще несколькими дополнительними способами увеличить скорость атаки/бега являются титулы, такие как [Титул] Избранный даэв (90 д.) (премиум), любой титул из среднего яруса Башни испытаний. В теории (если он еще существует) [Титул] Искатель правды, получаемый за выполнение сюжетки Дэморы. Если же у вас есть кинара - на аукционе можно купить конфеты, такие как Конфеты смелой пустынной лисы, Конфеты отважной панды или любые аналогичные. Ну, а если вы только начали или вернулись в игру после долгого отсутствия, то за [Ивент] Приветственный букет в Элизиуме у Добрунг'а вы можете получите баф под названием [Ивент] Чары скорости для вернувшихся даэвов

    Примечание: [Ивент] Чары скорости для вернувшихся даэвов является лишь одним из возможных бафов для покупки. С полным списком можно ознакомиться у него самого.
     
    Последнее редактирование: 25 авг 2020
  5. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20

    [​IMG]
    Умения стражей регулярно бафают и нерфят, что вынуждает нас прибегать к изучению новых стилей игры. За основу будут браться совершенные версии умений, дабы читатель мог выбрать для себя наиболее подходящие и знать к чему стремиться.

    Перехват - одиночная удочка, позволяющая притягивать противника к себе на расстоянии 15м, замедляя его скорость передвижения на 50% в течении 8 секунд и плюс ко всему нанося немного урона. Перезарядка 20 секунд.

    Стремительный захват - массовая удочка, притягивающая вплоть до 6 целей, находящихся не более, чем 1-2м друг от друга. Как и прошлое умение притягивает к себе противников на расстоянии 15м и замедляет их скорость движения. Перезарядка 50 секунд.

    [Умение Даэваниона] Череда захватов (совершен.) - одна из двух вариаций притягивания за DP. Представляет из себя смертельную удочку на осадах и любых массовых PVP-мероприятиях, так как несмотря на каст в ~2 секунды она притягивает до 24 человек, наносит им неплохой урон, замедляет их скорость движения на 50% в течении 10 секунд, и даёт большой шанс того, что внимание врагов переключится на вас. При использовании тратится 2000 DP. Перезарядка 2 минуты.

    [Умение Даэваниона] Смертельный захват (совершен.) - не самое правдоподобное название, ведь эта удочка является лишь ухудшенной версией Перехват используя еще и 1000 DP. Но не всё так плохо: не смотря на то, что это умение кастуется чуть больше секунды - при использовании оно полностью перезаряжает Перехват, дополняя это всё тем же замедлением на 10 секунд, неплохим уроном и провокацией. Перезарядка 2 минуты.

    Примечание: Каждое из вышеперечисленных умений так же повышает враждебность целей к вам, однако какого-то существенного прироста это не даёт и кидать их в боссов нужно лишь тогда, когда вы уверены, что эти умения вам точно нигде не пригодятся.

    К важным умениям я отношу умения первоочерёдной важности, необходимые для выполнения своей задачи как стража.
    Дразнить - самое важное умение стража, очень хорошо провоцирующее противников как в PVE так и в PVP, а благодаря быстрой перезарядке в 6 секунд в большинстве случаев позволяет уверенно держать боссов в данжах на себе. Используется в радиусе до 15м.

    Издевательский хохот - лучшее провоцирующее умение на толпу до 6 целей с интересным дополнением в виде гарантированного блока следующей физической атаки, если вы носите щит. Баф с гарантированным блоком работает в течение 12 секунд, и если в PVP это умение сработает практически от любой атаки физического класса, то в PVE, на боссах, физической атакой, по большей части, является лишь авто-атака. Перезарядка 12 секунд.

    Совет: Оба умения позволяют провоцировать противников с максимальной эффективностью и должны использовать по откату!

    Провоцирующий удар - еще одно приятное провоцирующее умение, работающее в радиусе до 15м. Не смотря на то, что провоцирует оно немного слабее предыдущих - оно тоже имеет право на существование.

    Угрожающая стойка - активное умение стражей, значительно повышающее вашу защиту и немного атаку в PVE. Оно понижает общую атаку на 500, но повышает PVE атаку на 800. Тем самым эта стойка будет более чем бесполезна в PVP.

    Покров богов - важнейшее умение для вашей выживаемости как в PVE, так и в PVP. Оно восстанавливает ваши HP на 25% и повышает максимальный запас HP на 50%, дополняя это небольшим повышением защиты в PVP. Время действия 1 минута. Перезарядка 3 минуты.

    Сюда входят исключительно щиты, накладываемые на себя

    [Умение Даэваниона] Двойная защита (совершен.) - ваш основной щит, блокирующий в совершенном варианте 70% любого урона, а так же снимает и защищает от негативных эффектов, связанных с передвижением, до окончания действия щита - 12 секунд. Параллельно с временем действия восстанавливает 3% HP с секундным интервалом. Перезарядка 1 минута 36 секунд.

    [Умение Даэваниона] Агрессивная защита (совершен.) - второй вариант вашего основного щита, с тем отличием, что вместо восстановления HP идёт отражение урона, а так же небольшой агр всех вокруг в течении первых трёх секунд действия щита. Всё остальное идентично прошлому щиту. Перезарядка 1 минута 36 секунд.

    Щит Неджакана - еще один превосходный щит в нашем арсенале, в этот раз расходующий 4000 DP. В течении следующих 20 секунд даёт полную неуязвимость к физическим атакам, дополняя это восстановлением 10% HP каждые 3 секунды. Снимает все негативные эффекты. В противовес всему этому снижает физ. атаку на 500 ед.

    Броня баланса - простой щит, повышающий сопротивление от таких эффектов как оглушение, отталкивание, разворот, опрокидывание и воздушные оковы на 30 секунд. Имеет смысл только в PVP. Перезарядка 60 секунд.

    Очищение крыльев - на самом деле это не щит, но он тоже выполняет функцию защиты, снимая негативные эффекты, связанные с передвижением, защищая от них в течении 7 секунд. Перезарядка 60 секунд.

    Защитный блок (совершен.) - анти-магический щит, значительно повышающее ваше магическое сопротивление в PVP и чуть менее, но всё же повышающее общую магическую защиту, необходимую в PVE. Время действия 20 секунд. Перезарядка 42 секунды.

    На мой взгляд роль стража в группе - нечто большее чем просто тело, держащее босса и врагов, ведь его щиты невероятно полезны, они ставят его практически на один уровень с чародеями.
    [Стигма] Защита богов (совершен.) - щит на группу, понижающий урон как вам, так и всей группе на 50% в течении 12 секунд. Вместе с этим повышает защиту от таких эффектов как оглушение, отталкивание, опрокидывание, разворот и воздушные оковы. Защита от этих эффектов актуальна только в PVP. Перезарядка 2 минуты 2 секунды.

    Доспехи покровительства (совершен.) - баф на 3 000 HP и 300 PVP и PVE защиты. Имеет большое время действия (2 минуты) и небольшую перезарядку (чуть больше минуты)

    Примечание: Оба умения накладываются лишь на цели в радиусе 30м.
    Купол защиты - слабый щит на одну цель, блокирующий на протяжении 8 секунд 15 000 получаемого урона за каждый удар.

    [Умение Даэваниона] Опека союзников (совершен.) - один из наилучших щитов у стража на группу, накладывающий щит на 4-х членов группы, с тем условием, чтобы те находились недалеко друг от друга (10м), а так же не более чем в 25м от стража на протяжении всего времени действия. Если одна из целей выйдет из этого радиуса - эффект действия щита для него прервётся до тех пор, пока тот не вернётся, либо до истечения времени действия. Щит блокирует 100% от получаемого ими урона, переводя 20% урона вам. Вместе с этим, если щит наложен на целителя или чародея - их исцеляющие умения по вам и только по вам будут на 30% эффективнее, всё с тем же условием в 25м! Время действия 15 секунд. Перезарядка 48 секунд

    [Умение Даэваниона] Охрана союзников (совершен.) - лучший и "несправедливый" щит стража на группу. В первую очередь, в отличии от прошлого, цель может быть только одна, однако выбор в этот раз гораздо интереснее и чаще всего ситуативный. В этот раз щит блокирует 100% получаемого целью урона, но в этот раз вы получаете 50% от полученного ей урона. Вместе с этим цель усиляется по одной из следующих характеристик:
    1. Если цель - физический класс - усиливается физическая атака на 550 ед.
    2. Если цель - магический класс - усиливается магическая атака на 10%, что при среднем значении в 20 000 выйдет в +2 000 маг атаки.
    3. Если цель - целитель/чародей/бард - усиливается эффект используемых ими исцеляющих умений на 12%.
      В этот раз по всем.

      В дополнении к этому скорость бега цели так же увеличивается. Условия действия всё те же - 25м. Время действия 15 секунд. Время перезарядки 48 секунд
    Примечание: На самом деле цель усиляется по всем трём показателям, однако, я думаю, не надо говорить о том, что магу дополнительная физ. атака не нужна.

    1. Яростный удар > Критический удар > Отчаянный удар - простейшая серия из слабых по урону умений с быстрым откатом в 5 секунд. Третье умение из серии используется лишь на месте и ограничивает ваше передвижение до конца анимации (~2сек)
    Третье умение из серии может быть частично заменено с помощью стигмы, о которой уже имеет смысл сказать пару слов...

    [Cтигма] Разрушительный магический удар (совершен.) - третье умение из вышеупомянутой серии, которое не просто бьёт больше, чем Отчаянный удар, но и работает в радиусе до 25м, что ошеломительно много для ДД-умения. Дополняется это снижением эффекта восстановления цели на 8 секунд. Однако, не смотря на плюсы, всё еще тормозит и останавливает ваше передвижение на ~2 секунды. Более того, его время перезарядки целая 21 секунда, за которые можно было бы пройтись 4 раза этой же серией. Наносит х1.3 урона в PVP.


    У этой серии каждый скилл достаточно интересный, поэтому разберём каждый:
    • Обессиливающий удар - единственное умение стражей (не считая одиана), понижающее защиту противникам (и то не всем). Данное умение имеет сносный урон, понижает физическую защиту на 160 в течении 12 секунд, а так же скорость атаки цели на 28%. Перезарядка 12 секунд.
    • Шквал ударов - еще одно умение из коллекции "Оно мне надо лишь для продолжения серии". Данное умение всё так же сносно бьёт, имеет бесполезно быструю перезарядку в 8 секунд из-за первого умения, и, что самое плохое, останавливает и ограничивает движение на 2~3 секунды.
    • [Cтигма] Вызов гнева (совершен.) - одно из двух возможных заключительных умений этой серии. Данное умение - незаменимая вещь для любого стража-новичка, ведь она повышает и без того огромный показатель защиты + ко всему имеет массовую провокацию, занимающую бронзовое место после серебрянного Издевательский хохот и золотого Дразнить. Имеет такое же бесполезно быстрое время перезарядки в 7 секунд.
    • Правосудие - это умение с размаху выплёскивает всю ту злобу, накопившуюся при использовании Шквал ударов. Наносит неплохой урон и оглушает цель на 3 секунды. Из минусов - длинная перезарядка в 1 минуту 30 секунд.

      3. Удар в корпус > [Умение Даэваниона] Поглощающий порез (совершен.) (х3) / [Умение Даэваниона] Гибельное рассечение (совершен.) (х3) - сильнейшая серия умений за счет очень быстрой перезарядки.

    • Удар в корпус - неинтересное умение, являющееся лишь проходным к следующему. Однако имеет сносный урон и быструю перезарядку в 5 секунд.
    • [Умение Даэваниона] Поглощающий порез (совершен.) - одно из слабейших умений стражей, в то же время становящееся одной из лучших серий умений в боезапасе, благодаря очень быстрой перезарядке, быстрой анимации и дополнительному эффекту в виде восстановления 20% HP от нанесённого урона. Перезарядка 5 секунд.
    • [Умение Даэваниона] Гибельное рассечение (совершен.) - всё в точности как у прошлого варианта, только вместо восстановления HP оно имеет высокий шанс оттолкнуть цель на ~1 метр от вас. Важно подметить, что оттолкнуть - не значит оглушить/опрокинуть. Для следующей серии умений важно это понимать. Перезарядка 5 секунд.

      4. [Умение Даэваниона] Вероломный выпад (совершен.) / [Умение Даэваниона] Усиленный роковой удар (совершен.) > Удар возмездия
    Если прошлая серия умений преобразовывала слабости в преимущества, то эта идёт в обратную сторону. Она имеет огромный базовый урон, однако, из-за длительной перезарядки, уступает прошлой серии по урону в целом.
    • [Умение Даэваниона] Вероломный выпад (совершен.) - одно из опаснейших умений у стражей, ведь в совершенном варианте оно так же прибавляет нам атаку на 500 ед вплоть до отката умения. Оно будет идеальным началом любой серии, в котором вам надо влить максимум своего урона. Эффективно как в PVE так и в PVP. Перезарядка 32 секунды.
    • [Умение Даэваниона] Усиленный роковой удар (совершен.) - улучшенный вариант старой, доброй, нагоняющей страх на наших врагов при одном лишь её упоминании - Подсечка, работающая ранее лишь по опрокинутым целям. Благо сейчас оба этих умения работают так же и по оглушенным целям, для оглушения которых у нас огромный боезапас умений о которых речь пойдёт позже. Сильнейшее одиночное умение стражей, но, не смотря на все его плюсы, он абсолютно бесполезен в PVE. Это делает его актуальным лишь в PVP, но для этого требуется хороший пинг, фпс и реакция. Можно так же разводить противника на АШ и использовать данное умение уже потом. Оно имеет огромный потенциал, однако, для тех кто не хочет упарываться в это всё - Вероломный выпад (совершен.) - ваш выбор. Он бьёт всего на 10% меньше, зато даёт 500 атаки по откату без требований к каким-либо дополнительным условиям. Перезарядка 16 секунд.
    • Удар возмездия - второе умение в серии, наносящее неплохой урон, однако ограничивает всякое передвижение, вплоть до окончания анимации (~2 сек), еще и требует находиться к цели вплотную (если у вас нет телескопа).
    Для сравнения: Усиленный роковой удар (совершен.) и Вероломный выпад (совершен.)
    используются на расстоянии до 2м. Перезарядка 16 секунд.


    5. Наказание (совершен.) (х2) - умение с большим уроном, быстрой перезарядкой в 10 секунд и большим разбросом урона. Используется только с двуручным мечом.


    • Веер мечей - одновременно одно из лучших и худших умений стража, в зависимости от ситуаций, в которых вы будете его использовать. Данное умение наносит неплохой урон, но благодаря касту в 2 секунды и анимации атаки в ~1 cекунду - в PVE это умение не имеет никакого смысла. Его единственный метод использования - в PVP, благодаря гарантированному массовому опрокидыванию, летящему на 16м вперёд от вас. Опрокидывание с его помощью даст идеальную возможность для использования таких умений, как Усиленный роковой удар (совершен.), либо, если вы вовремя ударите, Вероломный выпад (совершен.), которым вы нанесёте еще больше урона по опрокинутой цели. Перезарядка 60 секунд.

    7. [Блок щитом / Сопротивление магии] > Атака вампира > Контратака щитом > Бросок оземь

    Данная серия представляет из себя умения, которые можно использовать только после блока щитом или сопротивления к магии. Есть много способов добиться этого с помощью шмота и его заточки, однако есть вариант куда быстрее и проще. Это - Издевательский хохот, о котором уже говорилось выше. С помощью его гарантированной блокировки одной физической атаки мы с лёгкостью можем избить этой серией умений самого атакующего.
    • Атака вампира - вампиризм, наносящий неплохой урон и преобразующий 20% от нанесённого урона в HP. Перезарядка 24 секунды.
    • Контратака щитом - оглушение на 2 секунды, но достаточно посредственный урон. Перезарядка 15 секунд.
    Примечание: Третье умение в серии появляется лишь с шансом 10% после использования одного из двух вариантов выше.
    • Бросок оземь - не трудно догадаться по названию умения, что это гарантированное опрокидывание, однако дамаг слабоват, и время анимации умения составляет около 2 сек, что в PVP может сыграть против вас. Движение не ограничивает, поэтому можно крутить врагом как хотите (хоть на бегу). По окончанию анимации вы всё-равно кинете его на землю даже если находитесь в движении.

      8. [Умение Даэваниона] Тяжелый удар щитом (совершен.) / [Умение Даэваниона] Удар щитом (совершен.) > Цепь ударов щитом
    Наверно самая многофункциональная серия умений, снижающая или мгновенно перезаряжающая одним умением несколько других.

    9. [Любой эффект шока] > Антишок > Пленение

    Данная серия умений последняя и не представляет из себя чего-то особенного. Это просто дополнительное притягивание противника к себе. Умение активируется после антишока. Перезарядка 2 минуты.

    Взмах щитом - атака щитом с шансом на опрокидывание. По непонятным причинам ограничивающее ваше передвижение, отнимая 1~2 секунды на анимацию умения, хотя является достаточно слабым атакующим умением. Перезарядка 1 минута

    [Стигма] Щит сокрушения (совершен.) - второе по силе умение со щитом, гарантированно опрокидывающее цель с небольшим минусом в виде ~секундной анимации умения, компенсирующийся быстрой перезарядкой в 28 секунд. Имеет огромный потенциал в PVP.

    Сильное ускорение - еще одно очевидное умение, значительно ускоряющее нас, а в дополнении к этому еще и даёт шанс защититься от негативных эффектов передвижения до окончания действия скилла на 10 секунд. Перезарядка 1 минута 30 секунд.
    Жажда разрушения - один из двух наших бафов на урон, представлящий из себя баф на атаку, баф на точность и физ. крит, что делает его значительно сильнее следующего. Время действия 30 секунд. Перезарядка 1 минута 30 секунд секунд.

    Возмущение (совершен.) - баф на атаку с идентичным временем действия, но со значительно меньшей перезарядкой в 48 секунд. Это позволяет использовать его дополнительный раз пока перезаряжается Жажда разрушения


    Примечание: Лучшего всего будет использовать оба умения вместе, чему способствует обычная версия Возмущение с перезарядкой в 2 минуты.
    Бонус
    Начиная с обновления 7.7 корейцы начали убирать привязку характеристик многих умений к процентным значениям, выдавая им более точные значения. Сейчас я составлю список умений (по возможности в правильном временном порядке) попадаемых под эти изменения и не только.

    К недавно затронутым умениям относятся:
     
    Последнее редактирование: 6 сен 2020
    -Pony- нравится это.
  6. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20
    [​IMG]
    Выбор комплекта стигм является субъективным, потому что каждой из стигм можно найти применение. Я собрал несколько сборок, основанных на личном опыте для разных ситуаций. Ваш собственный комплект может частично отличаться от тех, что будут представлены здесь.

    Новичкам в PVE
    [​IMG]

    Всеми любимый комплект стигм с небольшим дополнением от меня в виде Вызов гнева (совершен.), который, по моему мнению, крайне необходим для всех стражей-новичков, если не для выживания, то для повышенных шансов удержать агр на себе. В эту сборку входят:
    • Защита богов (совершен.) - о ней речь была раньше и потому не нуждается в повторном представлении.
    • Реанимация (совершен.) - честно говоря - одна из самых безнадёжных стигм, требующаяся лишь для открытия скрытой стигмы из-за отсутствия хороших альтернатив. Умение восстанавливает вам или выбранной вами цели ~10 000 HP, что в нынешних реалиях - несерьёзно. Спасает эту стигму лишь то, что у неё быстрая перезарядка в 48 секунд (это неплохо для улучшенной стигмы).
    • Доспехи покровительства (совершен.) - лучшая наша улучшенная стигма для командной игры и вашего выживания лично.
    • Вызов гнева (совершен.) - умение, которое требуется использовать новичку чуть ли не по откату вместе с Дразнить и Издевательский хохот для удержания боссов на себе.
    • Возмущение (совершен.) - в нынешних реалиях чтобы удержать босса, стражу необходимо наносить достаточно урона. И даже когда вы оденетесь, ходя с равношмотовыми ДД-классами, вам будет сложно удерживать босса на себе до тех пор, пока вы не начнёте бить хотя бы в половину урона ДД - это позволит стабильно держать босса на себе без срывов агра. Возмущение и следующее умение призвано помочь нам в этом без потерь в защите.
    • Устраняющий удар (совершен.) - сильнейшая стигма стража, совсем немного отстающая от Вероломный выпад (совершен.) по базовому урону.
    По итогу с этой веткой стигм мы получаем умение под названием [Скрытая стигма] Наказание вампира (совершен.) - скрытая стигма и одно из лучших умений стража с хорошим уроном и быстрой перезарядкой в 12 секунд. Имеет фантастическое дополнение в виде перевода 50% от нанесённого урона в HP и 30% в MP. Это позволяет хорошо одетым стражам восстанавливать за один удар 20-40% HP (в зависимости от того, кританёт или нет).

    Примечание: Защита богов (совершен.) и Двойная защита (совершен.) не работают вместе.


    Продвинутому крабу
    [​IMG]
    Теперь, когда у вас появилась хорошая экипировка, Вызов гнева (совершен.) перестаёт быть необходимостью. Вы с легкостью можете заменить его в тех данжах, где вам не требуется максимум защиты на любое другое желаемое умение.

    Поговорим о новых умениях:

    • Наказание (совершен.) - об этом умении речь так же шла раньше. Теперь, когда у вас есть хорошая экипировка, его использование имеет смысл несмотря на большой разброс урона. Его быстрая перезарядка позволит наносить огромный урон, но лишь при большом количестве крита.
    • Раскат грома (совершен.) - единственное адекватное атакующее умение с радиусом в 15м. Умение со средним уроном и быстрой перезарядкой в 21 секунду.
    Максимум атаки

    [​IMG]
    Данная ветка стигм собрана с акцентом на максимально наносимый нами урон. Последний слот оставлен на ваш выбор, так как больше стигм на дамаг нет.
    • Щит сокрушения (совершен.) вместе с Удар щитом (совершен.) даст нам разыграться, используя до двух ударов щитом сокрушения подряд. Неплохим дополнением к этой стигме будет всё то же использование Издевательский хохот по откату, дабы появлялись и другие умения с щитом.
    • Здесь так же есть Наказание (совершен.), которое в этой ветке вам будет необходимо использовать регулярно из-за быстрой перезарядки и большого урона. Таким образом, вам придётся решать - играть с щитом без Наказание (совершен.) или же заменять Щит сокрушения (совершен.) на Защита богов (совершен.), дабы не заморачиваться с регулярной сменой оружия. Таким образом вы потеряете много дополнительных умений от щита, но будете играть с комфортом
    • Волна оков (совершен.) - одно из наших редких массовых умений, накладывающее еще и не снимаемый негативный эффект обездвиживания на 10 секунд. Наносит неплохой урон, однако весь его потенциал раскрывается лишь в PVP. Перезарядка 63 секунды.
    • Разрушение сознания (совершен.) - умение с самой большой дистанцией в 25м и оглушением на 2 секунды. В то же время имеет неплохой урон и хороший откат в 48 секунд.
    • [Скрытая стигма] Мстительное отражение - абсолютно бесполезное умение в PVE, позволяющее отразить любые три атаки, включая контролящие в течении 3 секунд. Перезарядка 2 минуты. К сожалению, с этой веткой получаем именно его.

    Максимум защиты
    [​IMG]

    Данная ветка стигм ориентирована на максимум защиты как в PVE, так и в PVP. Само собой, в этой ветке акцент будет сделан на щит:
    • [Скрытая стигма] Щит заступника - универсальный щит стражей, позволяющий пережить практически что угодно. Данное умение в течении следующих 10 секунд снижает получаемый вами урон на 80%, выдерживая вплоть до 50 000 урона (с учетом щита). Но и без минусов не обошлось: эти 10 секунд ваша скорость передвижения будет понижена на 100% от текущего значения. Умение имеет длительный базовый откат в 3 минуты и использовать его имеет смысл лишь тогда, когда вы заточите круг стигм хотя бы +12. Это позволит сократить перезарядку до 2 минут, и использование этого щита будет иметь смысл. В ином случаи - меняете Разрушение сознания (совершен.) на Доспехи покровительства (совершен.) или Реанимация (совершен.) и радуетесь практически безостановочному Наказание вампира (совершен.).
    Примечание: Щит заступника имеет смысл лишь в особых случаях, таких как особо сложный босс, пробивающий вас в связи с недостаточно точеной экипировой или же попадание в зерг.


    PVP
    [​IMG]
    Данная ветка ориентирована, по большей части, на одиночное PVP. Её идеальный баланс позволит вам держаться уверенно практически с любым равношмотовым оппонентом

    Против магов - Защитный блок (совершен.)
    Против физ. классов - Отражающая защита (совершен.) -
    очень полезная стойка со щитом, когда надо сблизиться с противником в PVP. Значительно повышает ваш показатель блока щитом и cопротивления к любым видам контроля (за исключением страха), а в дополнение даёт еще немного физ. защиты. Перезарядка 11 секунд.
    • Примечание: с этой стойкой вы НЕ можете: использовать любые другие умения, прыгать и даже включать и выключать осколки. Единственный способ прервать действие стойки - выключить её.
    Примечание: для массовых PVP эта ветка имеет право на существование, позволяя вам отыгрывать роль обычного ДД. Однако, она совершенно лишена защищающих умений на команду. Вы лишаетесь очень важных в таких случаях Защита богов (совершен.) и Доспехи покровительства (совершен.). Потому, по желанию - вы можете заменить улучшенную/ые стигмы на них (в зависимости от вашей роли в командном PVP и стиля игры), но в таком случаи - вы должны знать как работает получение скрытой стигмы.


    Скрытых стигм на каждый класс три штуки. В зависимости от комбинации улучшенных стигм мы и получаем соответствующую скрытую стигму.


    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 6 сен 2020
  7. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20
    [​IMG]

    Так как 7.7 уже на пороге я разделю этот раздел на два подраздела.
    Здесь же будет информация про перевоплощения и миньонов

    PVE
    1. Начальная PVE экипировка 7.5
    2. Промежуточная PVE экипировка 7.5
    3. Топовая PVE экипировка 7.5
    4. Начальная PVE экипировка 7.7
    5. Промежуточная PVE экипировка 7.7
    6. Топовая PVE экипировка 7.7
    Не считая реликтового комплекта Рисиэли и серии заданий с путеводителя, которые необходимо выполнять каждому новичку, первоочерёдный шмот, к которому стоит стремиться - это эпический комплект легионера-хранителя. В него входят:

    Оружие:
    Эпический двуручный меч легионера-хранителя + Эпический двуручный меч легионера-хранителя
    Эпический меч легионера-хранителя
    Эпический боевой щит легионера-хранителя


    Броня:
    Эпическая боевая кираса легионера-хранителя
    Эпические латные боевые перчатки легионера-хранителя
    Эпические латные боевые щитки легионера-хранителя
    Эпические латные боевые набедренники легионера-хранителя
    Эпические латные боевые сапоги легионера-хранителя
    Эпический латный боевой шлем легионера-хранителя


    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет легионера-хранителя
    Эпическое боевое перо легионера-хранителя
    Эпические боевые крылья легионера-хранителя


    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо легионера-хранителя x2
    Эпическая боевая серьга легионера-хранителя x2
    Эпическое боевое ожерелье легионера-хранителя
    Эпический ремень легионера-хранителя


    Покупается за Монета титанов в Ингисоне/Келькмаросе.

    Есть два варианта промежуточной экипировки с идентичными характеристиками, но разными методами получения. Один комплект собирается в Дэморе. Другой - в Красном Каталаме. Подходит любой из вариантов, включая смешанный. Так же продаются на аукционе.

    Оружие:
    Эпический двуручный меч жестокости Дэморы + Эпический двуручный меч жестокости Дэморы / Эпический двуручный меч войны Каталама /
    Эпический меч жестокости Дэморы
    Эпический боевой щит жестокости Дэморы


    Броня:
    Эпическая боевая кираса жестокости Дэморы
    Эпические латные боевые щитки жестокости Дэморы
    Эпические латные боевые перчатки жестокости Дэморы
    Эпические латные боевые набедренники жестокости Дэморы
    Эпические латные боевые сапоги жестокости Дэморы
    Эпический латный боевой шлем жестокости Дэморы


    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет жестокости Дэморы
    Эпическое боевое перо жестокости Дэморы
    Эпические боевые крылья жестокости Дэморы

    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо жестокости Дэморы x2
    Эпическая боевая серьга жестокости Дэморы x2
    Эпическое боевое ожерелье жестокости Дэморы
    Эпический ремень жестокости Дэморы

    Альтернатива

    Оружие:
    Эпический двуручный меч войны Каталама + Эпический двуручный меч войны Каталама / Эпический двуручный меч жестокости Дэморы
    Эпический меч войны Каталама

    Эпический боевой щит войны Каталама

    Броня:
    Эпическая боевая кираса войны Каталама
    Эпические латные боевые перчатки войны Каталама
    Эпические латные боевые щитки войны Каталама
    Эпические латные боевые набедренники войны Каталама
    Эпические латные боевые сапоги войны Каталама
    Эпический латный боевой шлем войны Каталама


    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет войны Каталама
    Эпическое боевое перо войны Каталама
    Эпические боевые крылья войны Каталама


    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо войны Каталама x2
    Эпическая боевая серьга войны Каталама x2
    Эпическое боевое ожерелье войны Каталама
    Эпический ремень войны Каталама


    Оружие:
    Эпический двуручный меч безжалостного захватчика + Эпический двуручный меч безжалостного захватчика
    Эпический меч безжалостного захватчика
    Эпический боевой щит безжалостного захватчика

    Броня:
    Эпическая боевая кираса безжалостного захватчика
    Эпические латные боевые перчатки безжалостного захватчика
    Эпические латные боевые щитки безжалостного захватчика
    Эпические латные боевые набедренники безжалостного захватчика
    Эпические латные боевые сапоги безжалостного захватчика
    Эпический латный боевой шлем безжалостного захватчика

    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет яркой звезды
    Эпическое боевое перо яркой звезды
    Эпические боевые крылья горящего алтаря

    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо яркой звезды х1 и Эпическое боевое кольцо горящего алтаря х1
    Эпическая боевая серьга яркой звезды х1 и Эпическая боевая серьга горящего алтаря х1

    Эпический пояс яркой звезды
    Эпическое боевое ожерелье яркой звезды


    Сложные данжи отмечены красным


    Оружие добывается из Поместья Бенирунга (обычн)
    Случайный кусок брони имеет шанс выпадения из сундука с последнего босса Лаборатории Стеллы (обычн)
    Шлем исключительно из Лаборатория Стеллы (обычн) но есть возможность получить с задания, из путеводителя по PVE - [Дорога ветра/завершение] Эпическое PvE-снаряжение
    Рукавицы и наплечники выпадают из Лаборатории Стеллы (легк) и Мастерской Прометеона (обычн)
    Набедренники и ботинки из Манорна (обычн) и Поместья Бенирунга (легк)
    Бижутерия и Аксессуары горящего алтаря из Алтаря пробуждения (легк), но без 100% шанса выпадения.

    100% шанс выпадения одной-двух коробок с Алтаря пробуждения (обычн)

    Примечание 1: Не путать с экипировкой пылающего алтаря. Она значительно хуже.
    Примечание 2: Получение экипировки яркой звезды мы рассмотрим позднее.

    В 7.7 многие расходки, такие как Стеллиум, Монета титанов и прочие удаляют, заменяя их на универсальную валюту - Знак опыта. Вместе с этим меняется и комплект начальной экипировки.
    Оружие:
    Эпический двуручный меч одинокого странника + Эпический двуручный меч одинокого странника
    Эпический меч одинокого странника
    Эпический боевой щит одинокого странника

    Броня:
    Эпическая боевая кираса одинокого странника
    Эпические латные боевые перчатки одинокого странника
    Эпические латные боевые щитки одинокого странника
    Эпические латные боевые набедренники одинокого странника
    Эпические латные боевые сапоги одинокого странника
    Эпический латный боевой шлем одинокого странника

    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет одинокого странника
    Эпическое боевое перо одинокого странника
    Эпические боевые крылья одинокого странника


    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо одинокого странника x2
    Эпическая боевая серьга одинокого странника x2
    Эпическое боевое ожерелье одинокого странника
    Эпический ремень одинокого странника

    Покупается там же, где и ранее покупался комплект за Монета титанов - в Ингисоне/Келькмаросе

    Из оружия - старый вариант Безжалостного захватчика. Промежуточная альтернатива ему добывается из лёгкой версии вновь добавленного данжа, известного всем, кто когда либо играл в Aion как ПХАС, а если точнее - Храм Пхасумандир (легк).
    Оружие:
    Эпический двуручный меч безжалостного захватчика + Эпический двуручный меч безжалостного захватчика
    Эпический меч безжалостного захватчика
    Эпический боевой щит безжалостного захватчика

    ИЛИ

    Эпический двуручный меч дремлющей бури + Эпический двуручный меч дремлющей бури / Эпический двуручный меч безжалостного захватчика
    Эпический меч дремлющей бури
    Эпический боевой щит дремлющей бури


    Броня:
    Эпическая боевая кираса дремлющей бури
    Эпические латные боевые перчатки дремлющей бури
    Эпические латные боевые щитки дремлющей бури
    Эпические латные боевые набедренники дремлющей бури
    Эпические латные боевые сапоги дремлющей бури
    Эпический латный боевой шлем дремлющей бури

    Альтернатива брони 1:
    Эпическая боевая кираса войны Каталама
    Эпические латные боевые перчатки войны Каталама
    Эпические латные боевые щитки войны Каталама
    Эпические латные боевые набедренники войны Каталама
    Эпические латные боевые сапоги войны Каталама
    Эпический латный боевой шлем войны Каталама


    Альтернатива брони 2:
    Эпическая боевая кираса жестокости Дэморы
    Эпические латные боевые щитки жестокости Дэморы
    Эпические латные боевые перчатки жестокости Дэморы
    Эпические латные боевые набедренники жестокости Дэморы
    Эпические латные боевые сапоги жестокости Дэморы
    Эпический латный боевой шлем жестокости Дэморы


    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет войны Каталама
    Эпическое боевое перо войны Каталама
    Эпические боевые крылья войны Каталама

    ИЛИ
    Эпический боевой браслет жестокости Дэморы
    Эпическое боевое перо жестокости Дэморы
    Эпические боевые крылья жестокости Дэморы

    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо одинокого странника x2
    Эпическая боевая серьга одинокого странника x2
    Эпическое боевое ожерелье одинокого странника
    Эпический ремень одинокого странника

    Лучшая PVE экипировка добывается из обычной версии Храма Пхасумандир и за крафт. Рецепты для крафта экипировки Лариума выбиваются из мировых РБ, представленных на скриншоте ниже
    Оружие:
    Эпический двуручный меч неукротимой бури + Эпический двуручный меч неукротимой бури
    Эпический меч неукротимой бури
    Эпический боевой щит неукротимой бури

    Броня:
    Эпическая боевая кираса неукротимой бури
    Эпические латные боевые перчатки неукротимой бури
    Эпические латные боевые щитки неукротимой бури
    Эпические латные боевые набедренники неукротимой бури
    Эпические латные боевые сапоги неукротимой бури
    Эпический латный боевой шлем неукротимой бури

    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет яркой звезды
    Эпическое боевое перо яркой звезды
    Эпические боевые крылья яркой звезды

    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо яркой звезды х1 и Эпическое боевое кольцо горящего алтаря х1
    Эпическая боевая серьга яркой звезды х1 и Эпическая боевая серьга горящего алтаря х1

    Эпический пояс яркой звезды
    Эпическое боевое ожерелье яркой звезды

    ИЛИ

    Оружие:
    Эпический двуручный меч из лариума + Эпический двуручный меч из лариума / Эпический двуручный меч неукротимой бури
    Эпический меч из лариума
    Эпический боевой щит из лариума

    Броня:
    Эпическая боевая кираса из лариума
    Эпические латные боевые перчатки из лариума
    Эпические латные магические щитки из лариума
    Эпические латные боевые набедренники из лариума
    Эпические латные боевые сапоги из лариума
    Эпический латный боевой шлем из лариума

    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет яркой звезды
    Эпическое боевое перо яркой звезды
    Эпические боевые крылья яркой звезды

    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо яркой звезды х1 и Эпическое боевое кольцо горящего алтаря х1
    Эпическая боевая серьга яркой звезды х1 и Эпическая боевая серьга горящего алтаря х1

    Эпический пояс яркой звезды
    Эпическое боевое ожерелье яркой звезды


    Рецепт экипировки Лариума
    [​IMG]
    Рассмотрим ингредиенты на примере одноручного меча:
    Бижутерия и аксессуары яркой звезды получаются путём эволюции заготовок, выбиваемых в таких данжах как Мастерская Прометеона (сложн) и Манорн (сложн)

    Для их эволюции необходимо собрать:
    Примечание 1: Сами задания не представляют из себя ничего сложного: необходимо просто зайти в данж или дойти до босса

    Примечание 2: Эпический камень сверкающей звезды обменивается по складу аккаунта, что открывает возможности для ускорения их получения с помощью других персонажей на вашем аккаунте.

    PVP
    1. Начальная PVP экипировка 7.5
    2. Промежуточная PVP экипировка 7.5
    3. Топовая PVP экипировка 7.5
    4. Начальная PVP экипировка 7.7
    5. Промежуточная PVP экипировка 7.7
    6. Топовая PVP экипировка 7.7
    Оружие:
    Эпический двуручный меч легионера-разведчика + Эпический двуручный меч легионера-разведчика
    Эпический меч легионера-разведчика
    Эпический боевой щит легионера-разведчика

    Броня:
    Эпическая боевая кираса легионера-разведчика
    Эпические латные боевые перчатки легионера-разведчика
    Эпические латные боевые щитки легионера-разведчика
    Эпические латные боевые набедренники легионера-разведчика
    Эпические латные боевые сапоги легионера-разведчика
    Эпический латный боевой шлем легионера-разведчика

    Аксессуары:
    Эпический магический браслет легионера-хранителя
    Эпическое магическое перо легионера-хранителя
    Эпические боевые крылья легионера-хранителя

    Бижутерия:
    Эпическое магическое кольцо легионера-хранителя х2
    Эпическая магическая серьга легионера-хранителя х2
    Эпическое магическое ожерелье легионера-хранителя
    Эпический пояс легионера-хранителя

    Аналогично стартовой PVE экипировке покупается в Ингисоне/Келькмаросе за Монета титанов.
    Бижутерия и аксессуары легионера-хранителя покупаются там же, где и легионера-разведчика.

    У брони есть альтернатива, покупаемая в Лакруме за Необыкновенный кристалл

    Эпическая боевая кираса разведчика Лакрума
    Эпический латные боевые перчатки разведчика Лакрума
    Эпические латные боевые щитки разведчика Лакрума
    Эпические латные боевые набедренники разведчика Лакрума
    Эпические латные боевые сапоги разведчика Лакрума
    Эпический латный боевой шлем разведчика Лакрума


    Аналогично созданию бижутерии яркой звезды PVP экипировка получается путём эволюции. Но в PVP на этом сделан куда больший акцент. Эпическое снаряжение "Безмолвной птицы" получается путём эволюции из древнего типа в реликтовый и только потом в эпический. В промежуточном достаточно собрать хотя бы оружие, поэтому рассмотрим на примере него:
    В первую очередь вам надо купить Древний двуручный меч великого лидера за Необыкновенный кристалл в Лакруме. Вы открываете в нём все три слота под маг камни, точите на +15 с помощью волшебных PVP-камней и идёте добывать дополнительные ингредиенты для эволюции.

    К ним относятся:

    • Знаки боевого духа, получаемые при переработке PVP-снаряжения
    • Очки бездны, получаемые с PVP-данжей, осад крепостей, шахты Хелерима, заданий Руг-Буга и репутации в Ингисоне/Келькмаросе
    • Реликтовый этиум
    [​IMG]
    Чтобы понять сколько именно вам нужно определённого ингредиента, достаточно посмотреть в самый низ описания предмета. Когда все ингредиенты будут собраны - идёте к любому "Мастеру повышения ранга", находящемуся как в Ингисоне/Келькмаросе, так и в столицах рас. Таким образом вы эволюционируете Древний двуручный меч великого лидера до Реликтовый двуручный меч безмолвной птицы. Потом останется проделать тоже самое, а именно: добыть ингредиенты и эволюционировать Реликтовый двуручный меч безмолвной птицы до Эпический двуручный меч безмолвной птицы - лучшего PVP снаряжения 7.5.

    Остальные части эволюционируют по той же схеме:

    Древний двуручный меч великого лидера > Реликтовый двуручный меч безмолвной птицы > Эпический двуручный меч безмолвной птицы.
    Оружие:
    Эпический двуручный меч безмолвной птицы + Эпический двуручный меч безжалостного захватчика / Эпический двуручный меч войны Каталама
    Эпический меч войны Каталама / Эпический меч жестокости Дэморы
    Эпический боевой щит войны Каталама / Эпический боевой щит жестокости Дэморы

    Броня:
    Эпическая боевая кираса яростной битвы
    Эпические латные боевые перчатки яростной битвы
    Эпические латные боевые щитки яростной битвы
    Эпические латные боевые набедренники яростной битвы
    Эпические латные боевые сапоги яростной битвы
    Эпический латный боевой шлем яростной битвы

    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет войны Каталама
    Эпическое боевое перо войны Каталама
    Эпические боевые крылья войны Каталама


    ИЛИ

    Эпический боевой браслет жестокости Дэморы
    Эпическое боевое перо жестокости Дэморы
    Эпические боевые крылья жестокости Дэморы

    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо войны Каталама x2
    Эпическая боевая серьга войны Каталама x2
    Эпическое боевое ожерелье войны Каталама
    Эпический ремень войны Каталама


    ИЛИ

    Эпическое боевое кольцо жестокости Дэморы x2
    Эпическая боевая серьга жестокости Дэморы x2
    Эпическое боевое ожерелье жестокости Дэморы
    Эпический ремень жестокости Дэморы


    Экипировка яростной битвы получается случайным образом из сундуков Красного Каталама, таких как Сундук Каталама с реликтовыми сокровищами и Сундук Каталама с эпическими сокровищами. Покупаются у торговца за Реликтовый символ кровавой битвы и Эпический символ кровавой битвы, которые получаются за задания Красного Каталама, а так же за сборку из фрагментов в соотношении 10 к 1. Эти фрагменты можно получить с местных мобов.

    Оружие:
    Эпический двуручный меч безмолвной птицы + Эпический двуручный меч безжалостного захватчика
    Эпический меч безмолвной птицы
    Эпический боевой щит безмолвной птицы

    Броня:
    Эпическая боевая кираса безмолвной птицы
    Эпическая латные боевые перчатки безмолвной птицы
    Эпические латные боевые щитки безмолвной птицы
    Эпические латные боевые набедренники безмолвной птицы
    Эпические латные боевые сапоги безмолвной птицы
    Эпический латный боевой шлем безмолвной птицы

    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет горящего алтаря
    Эпическое боевое перо горящего алтаря
    Эпические боевые крылья горящего алтаря

    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо горящего алтаря х1 и Эпическое боевое кольцо яркой звезды х1
    Эпическая боевая серьга горящего алтаря х1 и Эпическая боевая серьга яркой звезды х1

    Эпическое боевое ожерелье яркой звезды
    Эпический ремень яркой звезды


    Оружие:
    Эпический двуручный меч безмолвной птицы + Эпический двуручный меч безжалостного захватчика / Эпический двуручный меч дремлющей бури
    Эпический меч безмолвной птицы
    Эпический боевой щит безмолвной птицы

    Броня:
    Эпическая боевая кираса безмолвной птицы
    Эпическая латные боевые перчатки безмолвной птицы
    Эпические латные боевые щитки безмолвной птицы
    Эпические латные боевые набедренники безмолвной птицы
    Эпические латные боевые сапоги безмолвной птицы
    Эпический латный боевой шлем безмолвной птицы


    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет одинокого странника
    Эпическое боевое перо одинокого странника
    Эпические боевые крылья одинокого странника

    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо одинокого странника х2
    Эпическая боевая серьга одинокого странника х2
    Эпическое боевое ожерелье одинокого странника
    Эпический ремень одинокого странника


    Один из способов добычи новой топовой PVP экипировки значительно сложнее, чем просто пройти данж какое-то количество раз. Прежде чем заговорить о лучшей PVP экипировке 7.7 задену тему новой локации, в которой она добывается - Рубеж времени.

    Рубеж времени - PVP локация, где сражения разрешены повсюду, за исключением общей крепости в центре карты. Мобы в этой локации тоже есть, и они являются основным ингредиентом в добыче топ PVP экипировки "Острых шипов", но и с ними тут всё не так просто. В этой локации они воскрешаются не по привычному временному интервалу, а лишь при выполнении определённых условий.

    [​IMG]

    Карта разделена на десять частей, именуемых границами. На каждой границе находится какое-то количество мобов. Когда большая часть мобов на той или иной заставе будет перебита - появится босс, призванный для перезапуска локации. Их присутствие отображается на карте определённым значком - [​IMG]. Когда на всех десяти границах появятся боссы - только тогда все мобы на всех границах воскреснут.

    Теперь про добычу самих ингредиентов. Они бывают двух типов:
    1. Главный ингредиент - пленённые души нефилимов. Получаются они аналогично Чистая душа из зверушек в Ингисоне/Келькмаросе - с помощью отдельной вещи для этого. Здесь этой вещью является Прозрачный сосуд, покупаемый за очки бездны. Души для поимки появляются после убийства самих нефилимов и ловятся с помощью Прозрачный сосуд
    Примечание: Пленённые души исчезают при выходе из Рубежа времени, но Прозрачный сосуд остаётся.

    2. Сияющий силентиум / Сверкающий силентиум / Ослепительный силентиум - второстепенный ингредиент, выпадающий с определенным шансом из всех монстров на этой локации. Продаётся на аукционе. Необходим для снижения цены.

    Покупка
    Покупается экипировка в особо отведённом месте под названием "Жаровня Ароганта"
    И вообще... Жаровни две.

    Первая находится в самой крепости где предлагают купить Сундук с сокровищами Ароганта по четырём различным ценам:

    Примечание: Из Сундук с сокровищами Ароганта выпадает случайный кусок снаряжения Острых шипов на случайный класс.

    Вторая жаровня под названием "Тайная жаровня Ароганта", появляется при выполнении определённых условий в случайном месте. Купить заветный Сундук с эпическим снаряжением острых шипов, в котором тоже без рандома не обошлось может один человек в день. Найти её можно при исследовании локации. В сундуке случайным образом падает один из сундуков, будь то с торсом, щитками или оружием, в котором уже даётся предмет на выбор.

    Вот таким непростым образом и собирается новая экипировка Острых шипов.

    Оружие:
    Эпический двуручный меч острых шипов + Эпический двуручный меч острых шипов / Эпический двуручный меч неукротимой бури
    Эпический меч острых шипов
    Эпический боевой щит острых шипов

    ИЛИ

    Эпический двуручный меч из зеллиума + Эпический двуручный меч неукротимой бури
    Эпический меч из лариума
    Эпический боевой щит из лариума

    Броня:
    Эпическая боевая кираса острых шипов
    Эпические латные боевые перчатки острых шипов
    Эпические латные боевые набедренники острых шипов
    Эпические латные боевые сапоги острых шипов
    Эпический латный боевой шлем острых шипов

    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет яркой звезды
    Эпическое боевое перо яркой звезды
    Эпические боевые крылья яркой звезды

    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо яркой звезды х1 и Эпическое боевое кольцо горящего алтаря х1
    Эпическая боевая серьга яркой звезды х1 и Эпическая боевая серьга горящего алтаря х1

    Эпическое боевое ожерелье яркой звезды
    Эпический ремень яркой звезды

    Крафт экипировки из Зеллиума практически полностью копирует крафт экипировки из Лариума. Рецепт падает из тех же боссов, ингредиенты во многом схожи и добываются аналогично прошлым. Другими словами, крафт экипировки из Зеллиума взял за образец экипировку Лариума под копирку и в итоге получается это:

    Примечание: При удачном крафте создаётся сундук с уже готовым куском экипировки +7

    Заточка и настройка

    PVE: По настройке PVE экипировки всё не так сложно.
    • Основной двуручный меч желательно настроить на атаку, физ. крит, скорость атаки и HP. Точность практически нигде не пригодится, и потому имеет смысл её выкручивать лишь в оружии под спайку вместе с атакой, критом и HP. В основном оружии крит или HP можно заменить на точность, если будет мало, но решение не лучшее. Для этого есть броня и маг камни. PVE броню желательно настраивать на физ. и маг. защиту, физ. крит и HP. Для разгона точности, если потребуется, можно заменить на неё физ защиту, которая и так компенсируется за счет нашей стойки на PVE защиту.
    С маг камнями стоит делать приоритет полностью на Маг. камень: Физ. атака +20 / Маг. камень: Физ. атака +23, так как крит мы разгоняем благодаря настройке брони и оружия, но хотя пара камней на Маг. камень: Ф. крит. удар +86 лишними не будут. По одному камню на крит и два камня на атаку в каждой шмотке будет идеальным вариантом.

    В случае если вы предпочитаете однорук + щит, то точите их полностью на атаку, из-за заниженной базовой атаки одноручного меча.

    PVP: Здесь всё сложнее. В идеале потребуется как минимум два комплекта экипировки. Один против маг. классов. Второй против физиков.
    • С первым всё понятно - настраиваем его на маг. сопротивление, маг защиту, HP и физ. крит. Камушки вставляем соответствующие - половина маг сопротивления, половина маг защиты. После этого достаём Защитный блок (совершен.), и вскоре магические классы начнут обходить вас стороной. Но и без минусов не обошлось. Данный комплект основан на выживании против магических классов. Подчеркиваю - выживании, чтобы убивать - потребуется убрать некоторую часть маг защиты или сопротивления из маг камней, заменив их на атаку. Без соответствующего комплекта стигм, в котором обязаны присутствовать такие стигмы как Разрушение сознания (совершен.) и Щит сокрушения (совершен.), тоже не обойдётся. При правильной реакции они способны сбивать каст того же страха или других неприятных умений
    • С физ. классами всё сложнее. В частности из-за того, что у нас нет на них такой управы, как на магов. Метод заточки против них пойдёт в обратную сторону, а если точнее - аналогично PVE части. Только в этот раз на крите должен быть сделан куда больший акцент, так как затягивание боя в этот раз идёт нам в минус. В отличии от РДД-классов, таких как лучник, мы - ближний класс, и на сближение с целью потребуется определённое время. Формально, весь бой может быть одними сплошными догонялками, которые заканчиваются лишь когда одна из целей разводится на АШ и получает серию добивающих ударов в лицо. У нас есть умение, препятствующее эффектам оглушения под названием Броня баланса, хорошо работающая, пока откатывается Отражающая защита (совершен.). С помощью этих умений вы сможете подобраться к любому физ классу с самого начала без каких либо потерь, но вместе с приближением к оппоненту надо включать и осторожность. Потеряв бдительность и идя в лоб, не учитывая действия противника, вам сулит верная смерть. Подходить, пусть даже под стойкой на сопротивление к шоку, в то время как художник уже бросил на вас метку - не лучшая идея. Аналогичных ситуаций масса, и чтобы правильно сражаться с физ. классами понадобится время и практика.
    Перевоплощения
    Перевоплощения - универсальная альтернатива всеми знакомых Свиток ускорения / Свиток отваги / Свиток ф. крит. удара получаемая из самых разнообразных договоров с образами начиная от обычного качества какого-нибудь розового тигра и заканчивая эпическим Кайсинелем/Маркутаном. Суммарно количество образов превышает 170+ штук, но полезных и, что самое главное - нужных всего пара десятков. Образ полученного и выбранного вами образа используется с помощью Свиток перевоплощения / Свиток незаметного перевоплощения, покупаемых в гильдии "Золотых песков" за кинару.
    Рекомендации
    Я составил список образов разного качества, которые подойдут нам лучше всего. К ним относятся:
    Обычные / Улучшенные - не учитываются
    Древние - https://aiondb.ru/info/transform/982033.html, https://aiondb.ru/info/transform/982066.html, https://aiondb.ru/info/transform/982066.html
    Реликтовые - https://aiondb.ru/info/transform/982045.html, https://aiondb.ru/info/transform/982043.html, https://aiondb.ru/info/transform/982047.html, https://aiondb.ru/info/transform/982067.html, https://aiondb.ru/info/transform/982063.html
    Апостолы:
    PVE
    PVP
    Эпические:

    PVE
    PVP
    Коллекции перевоплощений
    Коллекции позволяют увеличить некоторые характеристики и добавить, по большей части, скудные умения в ваш арсенал. Большая часть умений работают эффективно исключительно на определённых боссов определённых данжей, таких как Бритра из Манорна или Фригита из Мастерской Прометеона. Я подобрал несколько важных коллекций, которые будет полезно знать с самого начала пути.

    Примечание: В коллекциях присутствуют и сложно доступные образы, такие как любой эпический образ, сезонные образы Хэллоуина или пиксельные даэвы. Такие коллекции я учитывать не буду.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Дополнительно [7.7]
    [​IMG]
    Кот-доктор и Кошка-медсестра - образы древнего качества.
    Умения коллекций
    Сила башни испытаний I/II, Cила Фригиты I/II, Сила Бритры I/II, Cила Эрискаль I/II - абсолютно бесполезные умения, которые можно использовать как максимум чтобы сагрить какого-нибудь моба, благодаря тому, что у них у всех радиус 15м.

    Сила башни испытаний III - полезное умение, значительно ускоряющее ваше прохождение этого данжа. Его быстрая перезарядка в 15 секунд и урон ~40 000+ ед лишним не будут.
    Сила Фригиты III/Сила Бритры III - полезные умения, необходимые для соло прохождения этих данжей (дабы было больше шансов успеть до сундука). Их характеристики идентичны прошлому умению
    Проклятый вихрь I/II - посредственные, но в тоже время имеющие право на существование умения, снижающие на 75-150 ед атаку шести противникам в радиусе 10м в течении 10 секунд. После этого выдаёт перезарядку в 5минут.
    Проклятый вихрь III - очень полезное умение в массовых PVP, когда противники пытаются вас прижать. Несмотря на его короткое время действия чрезвычайно полезен в определённых ситуациях


    Благословенный свет - получается из коллекции с Кайсинелем. Повышает физ и маг атаку на 500 ед вам и членам вашей группы, находящимся в радиусе 10м. Лучшее умение из коллекций.

    Примечание: Откат всех вышеперечисленных умений пересекается. Например, использовав Проклятый вихрь III, все остальные умения уйдут в перезарядку на пять минут. Если использовать Сила башни испытаний III или любое аналогичное - все умения уйдут в перезарядку 15 секунд.

    Миньоны

    Миньоны - замена питомцам, призванная значительно увеличить показатель HP. Не смотря на то, что многие относятся к ним скептично - миньоны сильно помогают что в PVE, что в PVP, благодаря повышению характеристик и двум дополнительным умениям.

    Думаю разбирать саму систему миньонов не стоит, это лишнее. Лучше затрону тему того где их достать.
    В первую очередь миньоны и материал, именуемый как миньориум, необходимый для их усиления, добывается на "Складе Миньориума" - данж на одного практически без требований по экипировке. Отсюда, с некоторой вероятностью, падает миньон А ранга, совмещая которых вы имеете шанс 25-60% получить миньона S ранга, или, как принято называть в народе, Ы ранга.


    Итак, миньоны S ранга имеют ключевую особенность, отличающую их от всех остальных: у каждого миньона есть две разновидности. Каждая из них добавляет к характеристикам миньона одну дополнительную. К ним относятся такие характеристики как например PVE/PVP защита, атака и так далее. С полным списком вы можете ознакомиться на изображении ниже.
    [​IMG]
    Еще одна особенность миньонов S ранга - золотистый цвет, который неистово бесит практически всех. Скрыть миньонов можно с помощью следующей последовательности действий:
    Начальное меню > настройки > игра > миньоны/питомцы > cкрыть своих / чужих питомцев и миньонов


    Рекомендации
    Не сложно догадаться, что для PVE идеальным вариантом для нас будет Стойкий Гиперион для защиты и Стойкая Кромед для атаки.
    Для PVP аналогично - Сильный Гиперион и Сильная Кромед.


    Но остальные от этого менее полезными не становятся.
    Напомню, что миньоны дают такие умения как:


    Гиперион:
    • Активное умение: с вероятностью 4% снижает получаемый урон / повышает PVE защиту на 300 ед в течении 5 секунд
    • Щит: на 15 секунд накладывает на вас щит, повышающий PVE и PVP защиту на 600 ед. Параллельно с этим накладывает этот же щит на членов группы в радиусе до 10м, с тем отличием, что у них защита повышается лишь на 300 ед
    Кромед:
    • Активное умение: с вероятностью 3% при атаке вы оглушаете цель на 3 секунды
    • Баф на атаку: в течении 15 секунд усиливает вас на 600 ед PVP и PVE атаки. Работает так же и на членов группы, находящихся в радиусе до 10м, но с тем отличим что атака повышается на 300 ед
    Примечание: Грендаль и Шитха ненамного хуже, но куда менее универсальны.

    Грендаль:
    • Активное умение: с вероятностью 6% снимает с вас негативные эффекты
    • Скачок: позволяет мгновенно переместиться на 10м вперёд, повысить защиту от негативных эффектов и увеличить скорость бега. Всё в течении 15 секунд
    Шитха:
    • Активное умение: с вероятностью 3% накладывает на цель немоту на 4 секунды
    • Баф на атаку: в течении 15 секунд усиливает вас на 600 ед PVP и PVE атаки. Работает так же и на членов группы, находящихся в радиусе до 10м, но с тем отличием, что атака повышается на 300 ед (да, это копия умения Кромед)
    Так почему я выбрал именно Гипериона и Кромед? Всё просто.
    • В PVE Гиперион поможет нам выполнять свою задачу - танковать и выживать. А если будет не нужно - можно использовать Кромед, которая в отличии от Шитхи повысит вашу общую PVE атаку, а не крит, который разгоняется с лёгкостью.
    • В PVP Гиперион не так востребован, однако его щиты могут неплохо помочь в замесе или соло PVP. Причина, по которой здесь же делает Кромед в том, что её активное умение даёт шанс на оглушение, к которому у нас есть все предрасположенности в виде умений против оглушенных целей, не говоря уже про её баф к общей PVP атаке.
    Сражаясь с классами, которые носят кожу, Меткая Шитха будет полезнее всех, благодаря её бафу на точность, но это слишком ситуативно и только если у вас есть проблемы с точностью. Немота, шанс на которую даёт Шитха, сопоставима с оглушением Кромеды с тем исключением, что немота поможет не так сильно.

    Потому я и считаю Гипериона и Кромед более подходящими для стража миньонами.
     
    Последнее редактирование: 24 авг 2020
    Oxon8 нравится это.
  8. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20
    [​IMG]
    Так как в 6.0 многое просто вырезали - сказать про расходку можно не так много, поэтому разделю этот раздел на 3 категории:
    1. Простая - легко добываемая расходка.
    2. Рекомендуемая - расходка, добываемая путём доната или дополнительных затрат кинары
    3. Дополнительная - необязательная и ситуативная расходка для тех, кому прошлых двух вариантов будет мало
    Простая
    Первоочерёдная вещь, необходимая всем и каждому, это - Осколок, заменяющие старый Камень печати +50. Значительно увеличивает ваш урон/отхил.
    Покупаются в гильдии золотых песков в размере 50 000 шт за 800 000 кинары.


    [Ивент] Изысканная еда - даёт нам при минимальных затратах +800 HP, +560 MP и +400 Ф. крита на 10 минут. Получается через [Ивент] Приветственный сундук с припасами за [Ивент] Приветственный букет у Цветоринрин в столицах рас.

    Примечание: помимо еды, [Ивент] Приветственный сундук с припасами даёт нам
    1. [Ивент] Изысканный напиток, немного повышающий скорость регенерации ваших HP и MP.
    2. [Ивент] Улучшенное зелье восстановления - зелье действуют 20 секунд, каждые 2 секунды восстанавливая ~500 HP и MP, тем самым за 20 секунд действия оно восстановит суммарно 5 000 HP и MP, что очень неплохо для зелья c перезарядкой в 30 секунд
    3. [Ивент] Улучшенное зелье исцеления - снимает до двух негативных эффектов, за исключением случаев когда негативные эффекты не снимаются вообще. Дополнительно восстанавливает ~2000 HP и 2500 MP. Перезарядка 30 секунд, не пересекается с [Ивент] Улучшенное зелье восстановления
    На случай если у вас нету [Ивент] Приветственный букет, которые выпадают со многих данжей, всё вышеперечисленное покупается за кинару по отдельности в гильдии Золотых песков.
    1. Особый лауфитовый ром - альтернатива прошлого напитка, с единственным отличием в том, что стоит 1 700 000 кинар за 100 шт
    2. Особая лапша с мясом рейнаса - альтернатива вышеупомянутой еды всё так же с единственным отличием в виде высокой стоимости для новичков - 1 700 000 кинар за 100 шт.
    3. Специальное зелье исцеления - альтернатива зелью исцеления с неизменной ценой в виде 1 700 000 кинар за 100 шт. Перезарядка 30 секунд, не пересекается с [Ивент] Улучшенное зелье восстановления
    Примечание 1: при должном наличии времени, вы можете изготавливать это всё сами с помощью сбора и фарма мобов, однако это долго и очень невыгодно.
    • Эфирное желе с бешем - еда, увеличивающая вашу шкалу DP на 2000. Одна из немногих вещей, которые стоит изготавливать из-за их редкости. Добывается, помимо крафта, лишь в "Оперативном центре Тайрина" и наградах за вход в игру в небольших количествах.
    Примечание 2: Данный вариант является ухудшенной версией этого желе, в связи с отсутствием альтернатив, но есть старая версия, покупаемая на аукционе - Эфирное желе с ферерой
    Примечание 3: Оба желе имеют перезарядку в ~30 минут


    Стеллиум - монета, получаемая за задания в Дэморе. Используется для повышения атаки в PVP на 150 ед, а так же обменивается на предметы экипировки и не только.

    Монета титанов - монета, получаемая как из мобов, так и за задания Ингисона/Келькмароса. Из мобов чаще всего падают Фрагмент монеты титанов. При сборе 10 фрагментов монеты титана можно сделать цельную монету, собрав которых в достаточном количестве можно обменять их на предметы экипировки и крафта. Еще Монета титанов усиливает атаку в PVE на 150 ед, но действует только на территории Ингисона/Келькмароса. Эффект пропадает при выходе из этих локаций.

    Рекомендуемая
    В рекомендуемую расходку можно отнести два мешка: Мешочек с таинственными припасами и Мешок с припасами
    1. Мешочек с таинственными припасами
    Из мешка на выбор даётся один из трёх вариантов, каждый из которых даётся в определённых количествах:

    [Магазин] Таинственная усиленная еда - 50 шт
    [Магазин] Таинственный усиленный напиток - 150 шт
    [Магазин] Таинственное усиленное зелье восстановления - 100 шт.

    Покупается за донат, в размере 20р = 1 мешок, или же на аукционе.

    Взять можно только один из вариантов в разных количествах:

    [Магазин] Таинственный суп - 50шт
    [Магазин] Таинственный напиток - 150шт
    [Магазин] Таинственное снадобье восстановления - 150шт
    [Магазин] Таинственное зелье восстановления - 100шт
    [Магазин] Таинственное зелье исцеления - 100шт

    Покупается за донат, в размере 15р = 1 мешок, или же на аукционе.

    Дополнительная
    Сюда входят необязательные расходки, необходимые в самых тяжелых ситуациях, когда есть нехватка HP и/или дамага. Цена этих предметов может особенно сильно варьироваться, а сами предметы могут быть недоступны для покупки.
    1. Чудодейственное желе - PvE - в течении следующих 60 минут после использования повышает макс HP на 10 000, PVE защиту на 1 000 и PVE атаку на 500 ед.
    2. Чудодейственное желе - PvP - даёт те же самые эффекты в тех же самых количествах, но уже в PVP.
    3. Монеты полумесяца - предмет, представляющий из себя донат-валюту, покупаемую исключительно за донат в размере 1 к 1. За 10 монет полумесяца в любом из данжей вы можете значительно усилить каждую из своих характеристик на 10%
     
    Последнее редактирование: 1 сен 2020
  9. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20
    [​IMG]

    Одианы - новая механика, впервые появившаяся в обновлении 7.5. Представляет из себя некую альтернативу божественным камням, вставляемым исключительно в бижутерию. Одианы используются для получения одного из скрытых умений и усиления некоторых из старых.
    Одианы бывают трёх типов:

    Красные
    Синие
    Зелёные

    Каждый цвет одиана отвечает за собственные скрытые и обычные умения, которые тот усиляет. В зависимости от качества вставляемых одианов будет зависеть требовательность к их количеству для открытия скрытого умения, о котором речь пойдёт позднее.
    Качества бывают трёх типов:

    Обычный > Сияющий > Сверкающий
    В первую очередь важно понимать - слотов под одианы всего шесть, по одному в каждой бижутерии. Вставляются они лишь в специально открываемый под них слот, а открываются они с помощью Благословенный полировочный камень, получаемый путём обмена Полировочный камень на Благословенный полировочный камень через высшее преобразование в соотношении 10 к 1. Для открытия слота необходимо 100 шт Благословенный полировочный камень
    Слот, в свою очередь, попадается случайным образом, за тем исключением, что может выпасть универсальный Радужный слот под все три цвета.

    В каждом одиане, вне зависимости от его качества изначально встроены два умения:
    Первое - скрытое умение одиана.
    Второе - одно из четырёх случайных обычных умений. Оба умения привязаны к определённому типу одианов, как об этом говорилось выше.
    Наконец рассмотрим сами умения. При усилении обычных умений 2/3 увеличивают лишь незначительно свою базовую атаку или то, к чему эти умения предрасположены. В то время как заточка скрытого умения и одного из обычных умений дополняется значительным бафом. Разберём все умения всех одианов досконально:

    [Скрытое умение] Божественный удар - старое умение, возвращенное в качестве скрытого умения одиана. Наносит много урона и оглушает цель на 2 секунды. Благодаря небольшому откату в 40 секунд и мгновенной анимации это делает его одним из лучших умений стражей. При заточке +5 понижает эффект восстановления цели на 30% в течении 5 секунд. При усилении значительно повышается атака умения

    [Обычные]: Обессиливающий удар, Критический удар, Отчаянный удар - незначительное повышение урона

    [Особое] Удар возмездия - значительное повышение урона

    [Скрытое умение] Волна заточения - практически копия Волна оков (совершен.), только имеющая урон даже выше, чем у обычной версии этой стигмы, не говоря уже об её заточенном варианте. Само умение бьёт массой вокруг себя и на 8 секунд обездвиживает цели, попавшие под радиус атаки в 8м. Вместе с этим отталкивая их. С +5 дополняет это понижением PVE и PVP защиты целей на 500 в течении 8 секунд, что является огромным бафом, так как это лишь второе умение на понижение защиты. Потому, оно необходимо в первую очередь. Перезарядка 1 минута.

    [Обычные]: Контратака щитом, Взмах щитом, Веер мечей - незначительное повышение урона

    [Особое] Правосудие - значительное повышение урона.
    [Скрытое умение] Доспехи баланса - в течении 30 секунд немного повышает выбранной цели сопротивление от всех эффектов оглушения. При усилении умения +5 снижает время перезарядки антишока на 10 секунд. Перезарядка 30 секунд. Может быть эффективно в PVP, но не более.

    [Обычные]:
    Сильное ускорение - на 0.2 секунды увеличивает время действия
    Купол защиты - на 300 ед увеличивает лимит защиты
    Покров богов - на 10 ед увеличивает защиту в PVP


    [Особое] Очищение крыльев - на 0.2 секунды увеличивает время действия умения.

    Примечание: Несмотря на незначительную прибавку обычных умений, при максимальной заточке (+20) они усиливают их более чем на 50%, и потому их заточка хотя бы на 5-6 имеет смысл.

    Требования к открытию скрытого умения
    Для того, чтобы получить скрытое умение одиана необходимо достичь 5 очков одианов. Каждое качество прибавляет определённое количество очков, что позволяет комбинировать их как душе угодно.

    Обычные: 1
    Сияющие: 2
    Cверкающие: 5


    Вне зависимости от выбранного вами варианта достижения скрытой/ых умений - вы так же должны определиться и с обычными умениями, которые впоследствии будете усилять.

    После получения менять умения одианов нельзя, однако вставляются и вынимаются одианы практически бесплатно. Ничто не мешает экспериментировать с совмещениями или разновидностями качества одианов. Например, вставив три сверкающих одиана разных цветов у вас останется еще столько же свободных слотов, которые можно будет закрыть и одианами обычного качества без лишних затрат. С получением скрытых умений вы сами вольны решать чем забивать остальные слоты, ведь они будут вам нужны лишь для обычных умений. Они лишними не будут.

    Примечание 1: можно вставлять одианы с одинаковыми умениями, но в таком случаи, работать будет только то, что усилено выше. В случаи, если вы будете получать скрытое умение через обычные и/или сияющие - знайте, что для его дальнейшего усиления нужно будет точить все одианы, принимающие участие в его открытии. Работает аналогично кругу стигм. Уровень заточки скрытого умения будет идентичен уровню заточки каждого из вставленных одианов этого же цвета, но без дополнительных прибавок. Если же вы используете сверкающий - в этом нужда отпадает из-за того, что его одного хватает для открытия скрытого умения. С его помощью вы экономите 3-5 слотов и открываете все возможности для добавления других умений.


    Примечание 2: помимо одного из четырёх случайно выпадаемых слотов разных цветов, к ним есть еще одно дополнение. Вне зависимости от цвета одиана с низким шансом может выпасть усиление слота от +1 до +2. Таким образом, вставив в этот слот одиан даже с нулёвым уровнем заточки, он получит прибавку, соответствующую выпавшему усилению для слота.

    Усиление и очищение одианов

    Усиление выглядит аналогично заточке стигм, вот только точит оно всегда +1, а при фейле имеется шанс загрязнить одиан, что сделает его более недоступным для заточки до самого очищения.

    Усиление: Древний шлифовальный камень - получается путём сборки из 100 шт Шлифовальный порошок, получаемого при переработке аксессуаров (перо/браслет/крылья)
    Совет: Мощный растворитель увеличивает количество получаемого с переработки порошка. Получается из крафта, еженедельной итоговой награды Руг-буга и за репутацию.


    Очищение: В случаи если одиан всё-таки загрязнился, то единственным способом очистить его является Древний очиститель, аналогично создаваемый из 100 шт Очищающий порошок. Разница только в том, что этот порошок добывается исключительно при переработке других одианов и рун и в зависимости от того как часто вы будете загрязнять одиан цена на количество очистителей будет увеличиваться с каждым разом.

    Совмещение одианов
    Если вы получили одиан ненужного вам цвета, либо вам не нравится умение, которое в нём находится - вы можете совместить одианы, дабы исправить это.
    Одианы совмещаются по две штуки и, по большей части, совмещение необходимо для одианов обычного качества для получения интересующего дополнительного умения, благодаря их низкой цене и простотой в получении.
    • Совмещая одианы одного цвета вы получаете одиан того же цвета, с другим случайным умением (не редко тем же самым)
    • Совмещая одианы разных цветов, как например красный и синий - вы получаете третий цвет - зелёный
    Это всё, что касается совмещения одианов, но если что-то было не понятно - картинка ниже должна с этим помочь.

    [​IMG]

    Рекомендации

    Сияющие одианы - наиболее выгодные и наиболее просто доставаемые, за исключением обычных, которые нам выйдут в минус. В зависимости от того к чему у вас лежит душа могут потребоваться разные типы одианов. Сейчас я постараюсь расписать несколько из веток одианов, основанных на субъективном мнении. Вы вправе сами решать какие одианы вставлять и какие умения усилять!
    PVE: 3 сияющих красных, 3 сияющих синих.
    • Среди красных обязательным в одном из одианов должно быть умение под названием Удар возмездия. Остальные два остаются на ваш выбор
    • Среди синих обязательным умением является Правосудие
    Обязательные дают х2 больше атаки, чем остальные (но и получить их тяжелее, в основном получая с совмещения, поэтому альтернативный вариант ветки, в виде 1 сверкающий красный 2 обычных красных, 1 сверкающий синий, 2 обычных синих - имеет место быть, пусть и с куда большими затратами). Сияющие версии этих умений будут стоить значительно дороже, чем остальные и потому ваш выбор копить на сверкающий или тратиться на сияющие. В любом случаи, сияющий выйдет не дорого как сверкающий одиан, но и приятного мало. Гораздо проще купить обычный с уже этим умением или получить с помощью совмещения.

    PVP: 1 сверкающий зелёный, 1 сверкающий красный, 1 обычный красный, 3 сияющих синих. Альтернатива же будет идентична прошлому варинту, за исключением того, что:

    • Сверкающий зелёный необходим для усиления защиты в PVP с помощью умения Покров богов. Дополнительные 1~2 секунды действия у таких умений как Сильное ускорение и Очищение крыльев бесполезны, и потому - я лично не вижу в них смысла. Эти умения значительно бафаются при заточке +20, однако сейчас это практически недостижимо, и потому на данный момент, я считаю их практически бесполезными. Что же до Купол защиты? Он имеет смысл. Его минус, из-за которого я не выбрал именно его - это то, что он даёт защиту от всего урона на короткий промежуток времени. Покров богов в этом плане повышает защиту на целую минуту без каких либо лимитов и главное - на себя.
    • Сверкающий красный необходим для открытия Божественный удар, невероятно полезного в PVP. Обычный нужен лишь для дополнительного умения. От себя рекомендую такие умение как Удар возмездия и Обессиливающий удар
    • С остальными синими всё уже сказано вначале. Ставите три сияющих для открытия скрытого умения - Волна заточения. В дополнительных умениях особо выбора нет, и ставить можно любые три, в зависимости от того что вам нравится больше, со всё тем же условием в виде обязательного Правосудие.
    [​IMG]
    Как и одианы представляет из себя одну и ту же механику, призванную усилить персонажа, но в отличии от одианов - руны распространяются на аксессуары (перо/крылья/браслет). В отличии от усиления имеющихся умений и добавления одного переделанного старого, руны добавляют в игру огромное количество самых разнообразных пассивных умений, дополняя это усилением перевоплощений.

    Слоты под руны так же имеют свои кардинальные отличия.
    Аналогично одианам они имеют три вариации:

    1. Треугольные
    2. Круглые
    3. Квадратые
    Альтернативы радужных и усиленных слотов тоже никуда не делись. И конечно, никуда не делось распределение по качеству. Качество рун трёх типов:
    1. Обычные
    2. Улучшенные
    3. Превосходные
    Каждое качество отвечает за свой список перевоплощений, на которые руны этого качества распространяются. Чем выше качество - тем лучше перевоплощения они улучшают начиная с реликтовых:
    • Обычные руны усиливают обычные реликтовые договора, такие как Хамэрун/Шитха/Веда. К ним же относятся праздничные договора, добываемые только с ивентов и доната, как например пиксельные даэвы, перевоплощения Хэллоуина и т д.
    • Улучшенные руны усиливают только апостолов
    • Превосходные руны усиливают эпические перевоплощения
    Помимо качества, для усиления перевоплощения необходимо, чтобы все три руны, вне зависимости от того круглые они или квадратные были одного префикса. Префикс представляет из себя что-то вроде титула, распределяющего все перевоплощения по разным углам, выдавая каждому по префиксу. Сам префикс руны можно узнать в описании самой руны в последних строчках или же в её названии.

    Для примера:
    [​IMG]
    Усиление представляет из себя увеличение всех его характеристик.
    Поговорим о том, чем отличаются слоты рун.


    В треугольные слоты вставляются, соответственно треугольные руны.
    Треугольные руны в большинстве своём универсальны и очень полезны. Они относятся к префиксу "Смертоносных" и дают пассивные умения, основанные на повышении вашего дамага. Активируются во время ваших атак с определённой вероятностью
    В него входят такие умения как:

    Круглые руны очень ситуативные. Они относятся к префиксу "Поддержки" - их пассивные умения основаны, по большей части на малозначимых эффектах, используемых лишь в особенных для этого ситуациях. К ним относятся такие умения, как:
    Квадратные руны ориентированы на PVP и относятся к "Укрепляющему" префиксу, так как противодействуют всевозможным эффектам, защищающим от таких негативных эффектов, как оглушение/страх/воздушные оковы и т д. Думаю, что здесь даже без описания всё будет понятно:

    Примечание: Усиливая руны увеличиваются характеристики умений, например при усилении Поддерживающая руна: усиление эффектов восстановления увеличивается эффект восстановления в процентном соотношении. Усиливаются с помощью тех же Древний шлифовальный камень и тоже имеют шанс загрязнения, очищаемого с помощью Древний очиститель.

    Имеют аналогичный одианам метод совмещения.

    Рекомендации
    PVE: в PVE квадратные и, по большей части круглые - не имеют смысла, поэтому остаются только треугольные.
    Примечание: Всё остальное, вроде "С руной на опыт вы можете качаться быстрее" думаю объяснять не стоит, от себя скажу лишь то, что на практике Поддерживающая руна: увеличение шанса получения трофеев не стоит того чтобы тратить на неё целый слот (только если нету других подходящих вариантов).

    PVP: Тут всё куда интереснее. С добавлением умения одиана на обездвиживание (еще и не снимаемого) могут начать разбегаться глаза между тем, что выбрать. Для таких ситуаций нужна одна конкретная квадратная руна, подходящая под большее количество ваших умений (две-три квадратные руны будет слишком, так как Смертоносная руна: увеличение силы атаки и Смертоносная руна: дополнительный удар будут полезны и здесь).

    Если вы используете в PVP щит, то ваш выбор это - это Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения, благодаря огромному количеству оглушающих умений с щитом.
    Если двурук, то Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от замедления движения или Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от перехвата - для отмены защиты от удочек, каждая из которых с замедлением.


    Оба варианта субъективны, вы можете вставить хоть Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от опрокидывания, однако, у вас лишь два умения на опрокидывание, которые вы уже должны знать - это Щит сокрушения (совершен.) и Веер мечей.
    [​IMG]

    Новая часть экипировки, теоретически относящаяся к классу аксессуаров и, по большей части, необходимая лишь для PVP, как изначально под это же задумывался и браслет с пером. Впервые глифы появятся лишь в 7.7 и потому, написанная информация основана лишь на том, что о них известно на данный момент, исходя из базы и тестового сервера.
    Глифы работают аналогично квадратным рунам с той разницей, что в отличии от отмены защиты, глифы предназначены для повышения защиты. Еще одно отличие в том, что под каждый негативный эффект понадобится своя глифа. К негативным эффектам, от которых глифы призваны нас защитить относятся:

    Глиф защиты от воздушных оков
    Глиф защиты от страха
    Глиф защиты от оглушения
    Глиф защиты от опрокидывания
    Глиф защиты от паралича
    Глиф защиты от блока физических умений
    Глиф защиты от сна
    Глиф защиты от немоты
    Глиф защиты от замедления движения
    Глиф защиты от слепоты
    Глиф защиты от отталкивания
    Глиф защиты от обездвиживания


    Внимательные уже заметили, что помимо защиты от определённого негативного эффекта глифа изначально даёт 50 физ, маг защиты, а так же 50 физ и маг атаки. И если по защите это не так много, то в атаке это будет неплохая прибавка. Кроме этого, помимо этих 50 ед, к дополнительным характеристикам прибавляется еще одна из представленных на изображении ниже.
    [​IMG]
    Вне зависимости от того что вам выпало её можно будет сменить на нужную с помощью перенастройки.


    Усиление глиф
    У глифов нет слотов под маг камни (по крайне мере пока-что), зато есть усиление в плюс, распространяющееся вплоть до +5. При усилении увеличиваются лишь его базовые характеристики, такие как физ/маг защита и атака, а так же сама защита от негативного эффекта. Сама глифа усиляется с помощью специальных для этого свитков под названием Свиток усиления глифа. Усиление всегда происходит с вероятностью 100%, но добыть эти свитки не так просто. Добываются они из сундука с глифами, которые собираются лишь из 100 фрагментов, получаемых за задания Руг-буга и репутацию в Ингисоне/Келькмаросе.
     
    Последнее редактирование: 24 авг 2020
  10. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20
    [​IMG]
    Нередко меня спрашивают о том, какие моменты необходимо знать хорошему стражу, что отличает хорошего стража от среднего, а так же к каким характеристикам страж должен стремиться. Сейчас я постараюсь ответить на большинство из этих вопросов

    Сколько HP и защиты необходимо для комфортной игры?
    • В данный момент у меня 15 600 Физ. Защиты и 15 100 Маг защиты, частично выкрученных в дополнительных параметрах брони. 4 200 PVE защиты с учетом Угрожающая стойка. 80 000 HP без учета миньона и каких-либо бафов (-2 000 с двуручным мечом). Эти характеристики позволяют мне стабильно выживать практически на любом боссе без упора в кубики, однако я верю, что это не предел, и считаю, что оптимальным вариантом для выживания будет 16 000 Физ и Маг защиты.
    Имеют ли особую ценность умения с вампиризмом?
    • Стражи еще с 5.0 перестали быть полноценным танком, когда с нас переагривал каждый хорошо одетый волшебник. Теперь же мы медленно, но верно перерастаем в ДД и по сей день, ныне напоминая смесь чародея и гладиатора. Что же до вопроса, как уже разобрал в умениях выше - умения с вампиризмом сейчас сильны и важны, особенно если у вас много атаки и в особенности физ. крита. Они невероятно помогают в таких данжах как соло манорн/прометеон. В сложных данжах они помогают вам выживать без целителя/чародея немного дольше, и это огромный плюс, особенно если у вас совершенные версии этих умений.
    До скольки имеет смысл разгонять крит/атаку?
    • ~6500 с учетом еды. Желательно не вставлять много маг. камней на крит, так как слоты понадобятся под атаку. Другими словами, разгоняете крит до 6 000 - 6 500, а остальное вбиваете в атаку. Это - основа.
    Как понять в какой момент использовать Опека союзников (совершен.) / Охрана союзников (совершен.)?
    • Какого-то решения проблемы с кидаемыми щитами в трупов нет. Эта проблема возникает как у меня, так и у других по причине того, что эти щиты:
    1. Срабатывают не сразу, а лишь через 1+ секунду после накладывания. Тем самым, кидая этот щит в последний момент, шансы спасти цель/цели минимальны. Единственный способ избежать этого - учить тайминги, в которые кинуть щиты будет эффективнее всего. Это сложно, и многие этим пренебрегают, кидая щит исключительно как баф, однако стоит не забывать о том, что основная задача стража - защищать сопартийцев.
    2. По личным наблюдениям не всегда защищают от АОЕ-урона.
    Взамен я расскажу о собственном способе защиты сопартийцев этими умениями. Дело в том, что в крайних случаях эти умения способны спасти сопартийцев даже от урона, который ни один класс не способен выдержать. К этим умениям относятся такие умение как высокобафнутая "Игла" у Джастикана из Прометеона или же "Преднамеренный удар" под "Эпидемией" у Шамока из лаборатории Стеллы. Если даже в сопартийцев под щитом попадёт одно из этих умений (или любое аналогичное) - убьёт только вас, а цели выживут, благодаря полной блокировке урона, которая произойдёт вне зависимости от того умрёте вы от этого умения или нет.

    Примечание 1: по непонятным причинам иногда
    Опека союзников (совершен.) спасает от фатального удара не всех, а лишь одну-две цели. Это может быть связано с расстоянием персонажей от босса в момент нанесения фатального АОЕ-урона, однако конкретики нет. От одиночных умений они спасают гарантированно. При этом всём, они совершенно не помогают от негативных эффектов вроде ожога или гласа сокрушения, если те уже наложены.

    Примечание 2: в характеристиках важно учитывать, что во всём этом не малую роль сыграли эффекты коллекций.

    Щит или Двурук?
    • В идеале совмещать и то, и другое. Если нет возможности - ситуативно. В PVE желательно использовать двуручный меч для больших шансов удержания босса на себе (только если вам позволяет ваша защита!). В PVP щит чрезвычайно полезен. Его на первый взгляд бесконечный запас оглушений позволяет вам играть ключевую роль как PVP-стража. Он же позволяет практически гарантированно убежать от любого превосходящего вас по силе врага. На крайний случай - у вас всегда есть притягивающие умения, которые можно использовать на бегу, дабы замедлить преследователей. Главное - не притянуть к себе.
     
    Последнее редактирование: 24 авг 2020
    -Pony- нравится это.
  11. SergeyUn

    SergeyUn User

    Регистрация:
    21.09.10
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    20
    [​IMG]
    Если подвести итоги, то страж - относительно простой класс с совсем небольшим порогом вхождения, благодаря нескольким стилям игры, каждый из которых будет в той или иной мере полезен. У стража неплохой дамаг и лидирующая выживаемость - это позволяет быть актуальными и зачастую необходимыми в любом сложном данже.

    И всё бы хорошо, если б всё останавливалось лишь на плюсах. Но нет, несмотря на усилия корейцев бафнуть агр, стражи всё еще шмотозависимы и в серьёзных данжах без дамага у вас будут серьёзные проблемы по удержанию агра. Это делает нас не просто шмотозависимыми, но и требовательными как по заточке, так и по умению. Страж как дитё малое - лишь уделяя ему достаточно много времени вы сможете овладеть им в полной мере.

    Выбирая класс стража, вы подписываетесь на огромную ответственность вести группу. Практически из каждой на первый взгляд безнадёжной ситуации вы можете найти выход с помощью своих щитов и умения. Конечно, всегда найдутся те, кто обвинят во всех своих бедах хилов, но я скажу так:
    • Если вы умираете от того, что босс переагривается на ДД - это ваша вина и некомпетентность
    • Если вы умираете ворвавшись в толпу, не убедившись что команда на месте - это ваша вина
    • Если вы умираете от ваншот умений и/или авто-атак боссов, не следуя тактике - это ваша вина
    • Если вы умираете от того, что не успеваете убить босса во временной лимит - это, всё-таки, вина ДД
    • Если вы сделали всё, что было в ваших силах, но всё равно умерли из-за того, что долгое время не получали достаточного отхила - лишь тогда и только тогда - это вина хила. Во всех остальных же случаях - хватит ныть и становитесь лучше сами, а не обвиняйте других!

    Спасибо за внимание

    [​IMG]
    Асгард / Элиос / СергейУн / Бонусы

    Благодарю свою кп, подтолкнувшую меня на создание этого гайда, а так же за редактуру PaleRider лично.
    Спасибо за проведённое вместе время. F

     
    Последнее редактирование: 24 авг 2020
    Kersey и Ариат нравится это.
Статус темы:
Закрыта.