1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Поддержка развития новичков Акция Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Aion 2.0: Храм Пхасумандир (с изменениями 2.1)

Тема в разделе "Архив гайдов", создана пользователем downpunk, 24 дек 2010.

  1. downpunk

    downpunk User

    Регистрация:
    19.04.10
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    1
    храм пхасумандир - храм балауров, расположенный глубоко в тоннеле силентера; здесь балауры хоронят своих героев. пхасумандир был построен по воле тиамата, чтобы оставить след о доблестных балаурах. в самом глубоком подземелье хранятся снаряжение и другие реликвии, принадлежавшие доблестным войнам, в зависимости от их личности, они спрятаны в подземной братской могиле или гробнице героя, в которой также стоит статуя в его честь. также там находится жрец балауров, служащий для сохранения памяти великого героя, который также контролирует разум остальных балауров.
    но считается, что в храме пхасумандир спрятаны не только реликвии, связанные с воинами балауров. все это потому, что даже тоннель силентера, в котором находится храм, охраняется целым войском во главе с ракшей. уничтожение армии ракши и преодоление всех магических ловушек на пути, станет новой миссией даэва.
    краткая информация:
    * вход: один для обеих рас, в тоннеле силентера
    * минимальный уровень: 55
    * максимальное кол-во персонажей: 6
    * откат: 12 часов
    * сложность на выбор при входе: простой и сложный пути
    * кол-во боссов: 15
    * дроп: возможность сбора одновременно четырех сетов – комплект древнего собора, комплект подземного храма, комплект пхасумандира и комплект рудры (единственный в игре оранж сет)
    [​IMG][​IMG]
    внимание! рассказ далее пойдет со стороны элийцев и о проходе на сложном уровне, так как именно в данном режиме можно получить оранж вещи. доступ к данжу был открыт в патче 2.0, вместе с введением земель балауров, однако в патче 2.1 подземелье претерпело множество изменений (в том числе в тактике убийства боссов). все изменения были учтены при написании данного руководства.
    рекомендуемый состав и обмундирование для наиболее комфортного прохождения:
    1) страж – хп-заточка, щит, вся агро-ветка
    2) целитель – хп-заточка, вся хил-ветка
    3) чародей – вся бафф-ветка
    4) волшебник
    5) дд – стрелок/убийца/гладиатор/заклинатель/волшебник
    6) дд – убийца/заклинатель/стрелок/гладиатор/волшебник
    одежда принципиального значения не имеет – в 2.1 мобов и боссов серьезно порезали по урону и теперь данж можно пройти даже в сине-зеленом эквипе. состав также не обязателен – есть группы с танкующим гладом/сином, мобов в данже очень мало и стоят по 2-ое (3 стоят только в самом начале и всего одна группа) поэтому сорк также не обязателен. обязательно лишь наличие целителя, так как без него пройти первого же ключника не представляется возможным.
    для входа в данж необходимо попасть в тоннель силентера, а значит ваша раса должна владеть двумя замками на родной территории, в нашем случае – ингисоне.
    [​IMG]
    напомню, что тоннель силентера – свободная пвп зона, поэтому будьте готовы к возможному столкновению с противником. монстров перед входом в храм убивать не требуется – между ними вполне достаточно свободного места для маневров.
    [​IMG]
    первым в данж должен войти лидер группы – он выбирает сложность (простой/сложный) и тем самым открывает вход для всей группы.
    внутри вас встретят балауры 55-го уровня в статусе элиты, стоящие по 1-2, а также призраки, тени, шураки и другая живность также 55-го уровня, элитные.
    всего в данже 15 боссов и в зависимости от того какие цели вы ставите перед собой заходя в пхасумандир, можно выделить несколько тактических схем прохода данжа:
    [​IMG]
    цель – только фарм рыжего оружия. боссы – 1-7-14-9-10-15
    цель – фарм рыжих комплектов + оружия. боссы – 1-3-6-7-8-14-9-10-15
    цель – фарм голд комплектов. боссы все, кроме 11-14
    для доступа к боссам 11-12-13-14-15 необходимо хотя бы одному члену пати сделать серию квестов (у каждого босса своя).
    теперь обо всем по порядку.
    1. капитан часовых ракхара

    [​IMG]
    убив чуть меньше двух десятков балауров у входа, вы предстаете перед первым боссом-ключником – капитан часовых ракхара.
    обязательный босс, без его убийства вам дальше не пройти и максимум что вы сможете сделать – один из квестов на последний стигма-слот (с босса (11) не падают части из комплектов пхасумандира/рудры) и то только в том случае, если кто-то сделал квест для открытия двери.
    [​IMG]
    тактика
    на мой взгляд, третий по сложности в данже (первые два рудра (15) и исбария (10) соответственно) – достаточно сильно бьет, кидает неснимаемый дебафф на ослабление лечения, имеет аое-удочку.
    [​IMG]
    к тому же на последних 25% убивает одним ударом (далее по тексту «ваншот»). чанту во всем данже рекомендуется помогать лечить танка, падших ресают дд. существует две основных тактики убийства босса:
    1) страж танкует на месте, отбегая во время поднятия боссом рук вверх тем самым избегая серии из 3-х аое, остальные стоят на расстоянии не менее 15м. сложность данного способа – танк должен быть отлично одет, а также он и хил должны иметь хорошую реакцию и «скилл».
    2) страж постоянно бегает от босса кругами. маршрут выглядит вот так –
    [​IMG]
    по длинной стороне по верху, по короткой стороне по низу, остальные стоят в центре около камней на полу.
    тем самым обеспечивается необходимое расстояние в 15м до босса практически все время, к тому же бегающий танк реже получает удары и не попадает под аое-удары. главная сложность способа это так называемая «мертвая зона» – места, где до танка не доходит лечение целителя из-за преграды (на скрине выше эти зоны обозначены красным цветом). для избегания подобных проблем, танку крайне не рекомендуется останавливаться в «мертвых зонах», а также необходимо стоять в «зеленых» зонах скриншота во время аое-босса (босс стоит на месте в это время) для отхиливания. также при беготне возникнет проблема с агро – танк ведь не бьет и дд очень легко могут переагрить, поэтому рекомендуется дд контролировать свой урон.
    [​IMG]
    после 25% босс перестает вешать дебаффы/баффы и начинает ваншотить. во время каста «удар предопределенного поражения» стражу следует повесить на себя бафф «щит неджакана» - это позволит пережить пару ваншотов и получать по единице урона (есть баффнуть каменную броню можно получить порядка 10к урона). в это время чародей дает атакующие мантры и баффы с целью убить босса как можно быстрее иначе он может всех перебить своими ваншотами.
    дроп
    [​IMG]

    2. преданный манадар

    [​IMG]
    квестовый босс-лучник. необязательный босс, находится справа от тоннеля покоя со стороны воинов рудры в склепе кары – необходим для одного из квестов на последний стигма-слот.
    [​IMG]
    тактика
    очень простой босс. все что нужно – успевать убегать из зоны поражения ловушками и не выбегать за пределы комнаты (босс эвейдится).
    дроп
    [​IMG]

    3. темный волшебник махунбелло (рукавицы рудры)

    [​IMG]
    чтобы попасть к боссу необходимо пройти небольшое испытание. испытание дает нпс лодочник флегетона [​IMG]
    необходимо за 7 минут проплыть три острова и убить элитного монстра-ключника «верный телохранитель темадаро» после чего откроется дверь в убежище махунбелло.
    [​IMG]
    на каждом острове с десяток не агрессивных мобов-духов и моб-ключник «разъяренный хранитель душ», после убийства которого, появится нпс лодочник и можно будет плыть на следующий остров.
    [​IMG]
    мобов убивать не обязательно, но крайне желательно – каждый зачищенный остров ослабляет махунбелло.
    [​IMG]
    тактика
    очень простой босс при зачистке всех трех островов (наша пати делает это с запасом в несколько минут).
    [​IMG]
    танк бьет босса в центре комнаты (босс не двигается), остальные на максимальном расстоянии. при этом два дд становятся к двум надгробиям в углах и уничтожают появляющихся слуг (либо 1 дд, если хороший дамаг и реакция) – сначала их двое будет (по 1 с каждой стороны), затем появятся еще двое с противоположной от входа стороны.
    [​IMG]
    мобы очень слабые, но если их не уничтожить – кидают различные неприятные дебаффы и дамажат.
    дроп
    [​IMG]

    4. гигантский мермук

    [​IMG]
    квестовый необязательный босс. находится слева от тоннеля покоя среди воинов тиамата. при входе за стену-слизь – вход в комнату закроется.
    [​IMG]
    тактика
    достаточно сложный босс для убийства на тяжелом уровне сложности. постоянно кидает аое-шки и дебаффы-доты, вызывает монстров защитников с очень мощной атакой. при вызове аддов улетает под потолок и недосягаем пару секунд. старайтесь держаться от босса подальше, сносите мобов по ассисту и снимайте доты банками.
    дроп
    [​IMG]

    5. проклятый бхалла

    [​IMG]
    босс по одному из квестов на последний стигма-слот. находится слева от тоннеля покоя среди воинов тиамата.
    [​IMG]
    тактика
    средней сложности босс – постоянно переагривается в рандомном порядке. цель – убегать от него, когда он кастует свой искупительный удар на 20м. кстати - это, пожалуй, единственный босс, который станит врагов и одновременно себя (искупительным ударом).
    дроп
    [​IMG]

    6. привязанный ахбана (сапоги рудры)

    [​IMG]
    босс, для появления которого необходимо уничтожить надгробные камни воинов балауров - расположены слева и справа от тоннеля покоя в комнатах с монстрами.
    [​IMG]
    является ключником – после убийства открывается дверь в комнату с генератором воздушного барьера, необходимого для выполнения последней миссии.
    [​IMG]
    тактика
    [​IMG]
    босс постоянно обновляет дебафф запрещающий лечение, следовательно, целителю нужно начинать кастовать под конец дебаффа, чтобы не попасть в запрет хила. босс бьет слабо и если вовремя лечить – проблем с ним не возникнет.
    [​IMG]
    дроп
    [​IMG]

    7. памятник великому вирхану

    [​IMG]
    обязательный босс-ключник, находящийся в гробнице героев.
    [​IMG]
    тактика
    при атаке босса, последний вешает на себя печать защиты, которая висит чуть больше минуты и отражает все атаки с расстояния более 15м – предпочтительно бить прямо у ног.
    [​IMG]
    во время действия печати бьет как обычными атаками так и клинком безумия на 15м – целителю рекомендуется встать на это расстояние около столбика, чтобы не получать урон.
    [​IMG]
    если босса не убить за эту минуту, то он начнет ваншотить, поэтому чанту рекомендуется повесить атакующие мантры и баффы для максимального урона. если вы не в состоянии убивать босса до ваншотов, рекомендуется хилу держаться от босса на расстоянии 15м, а другим членам пати поднимать камнями павших (схема поведения босса: 3 ваншота, аоешка на 15м, 3 ваншота). главное здесь успевать поднимать павших до того как босс перебьет живых (лучше пожертвуйте дпсом, чем сфейлите босса).
    дроп
    [​IMG]

    8. отважный тораки (наплечники рудры)

    [​IMG]
    босс, стоящий в саду гробниц в компании еще троих мобов.
    [​IMG] [​IMG]
    тактика
    сам босс не представляет собой опасности, но он имеет спутников, которых вам необходимо нейтрализовать следующим образом:
    [​IMG]
    - хранитель гунката очень медленно бегает, но достаточно сильно бьет – его берет на себя один из дд и все время убийства босса тораки водит по территории сада. маршрут прогулки выбирайте сами. удары по нему наносят всего 1 ед. урона.
    - целитель сники умеет лечить, поэтому его необходимо убить в самом начале боя всем свободным членам пати.
    - колдун хаскин получает от ударов по 1 ед урона, поэтому его проще всего держать в контроле (дерево/сон) весь бой.
    периодически босс будет вешать на себя бафф «а-а-а!» и исчезать из таргета сбрасывая агро – дд следует в эти момент переставать наносить урон пару секунд, чтобы танк мог набрать агро.
    [​IMG]
    дроп
    [​IMG]

    9. пленный воин тарос

    [​IMG]
    обязательный босс-ключник, находящийся в конце сада мертвых. нужен для доступа к двум сильнейшим боссам данжа – исбарии (10) и рудре (15).
    [​IMG] [​IMG]
    тактика
    босс ничем особенным не выделяется, кроме очень высокой скорости атаки в конце битвы – следовательно, необходимо на последних 25-30% выжать весь дпс, что возможен с баффами чанта.
    [​IMG]
    дроп
    [​IMG]

    10. хранитель печати исбария (набедренники рудры)

    [​IMG]
    второй босс по сложности после рудры (15), к тому же ключник для входа к последней. располагается в зале ритуалов. в 2.1 убрали необходимость выбивать ключ и теперь дверь открыта пока босс не атакован (соответственно вход закрывается при атаке исбарии).
    [​IMG]
    тактика
    [​IMG]
    в отличие от легкого уровня сложности, исбария на харде на протяжении всего боя будет использовать взрыв дп/силы магии (далее просто «взрыв»). разделим бой на 5 этапов:
    1) 75-100% - кастуется только «взрыв» каждые 25 секунд. в 2.1 урон от взрыва сильно порезали (более чем в 2 раза) и пережить его может любой – наносит не более 5к урона. в любом случае все-таки лучше получать бафф от артефактов. чтоб получить бафф, достаточно кому-то одному ударить артефакт – бафф вешается на расстоянии 4м от артефакта (лучше всего это делать сину/луку из-за высокой скорости атаки) на всех. соответственно от взрыва dp спасает артефакт святости, от взрыва силы магии – магический артефакт.
    [​IMG]
    рекомендуется в голосовой чат озвучивать к какому артефакту бежать («синий»/«красный» или «один»/«два»).
    [​IMG]
    2) 50-75% - босс рандомно кидает на одну цель неснимаемый дебафф «чувство» (превращает в призрака-воина) и призывает скелетов, которые будут идти к босс снизу лестницы и которых видит только превращенный член пати.
    [​IMG]
    задача превращенного – убивать скелетов (достаточно 1 раз ударить) и не дать им дойти до босса, иначе на босса вешается минутный непробиваемый щит. «взрыв» также продолжается.
    3) 35-50% - появляются шарики рандомно летающие, дамажащие и высасывающие ману.
    [​IMG]
    крайне рекомендуется целителю избегать столкновения с ними – оббегать, а если шарики у артефакта – не подбегать к арту.
    если у вас на стадии 3 умирает целитель и пати не может убить босса, рекомендуется целителю отойти от босса подальше (на 60м шарики не долетают или крайне редко долетают) и стоять там не подбегая. оставшимся членам пати, при потере достаточного количества хп, можно бегать к целителю на подхил и обратно к исбарии.
    следующая фаза начинается примерно на 35% - с появлением кристалла святой мощи на поле боя.
    4) 20-35% - босс кидает на всех кто ближе 20 метров право тиамата – фир, а также на 3-4 кто ближе 40м астрологию рока, которая сжигает всю ману и сильно дамажит по истечении таймера. всей пати следует отбежать подальше, например, в место на скрине.
    [​IMG]
    в эту фазу к артам никто не бегает баффаться. после получения урона от «взрыва», целитель, начавший заблаговременно каст, вылечивает всю пати и дд с танком бегут бить исбарию вплоть до следующего каста «взрыва» после чего возвращаются к целителю для излечивания.
    5) 0-20% - фаза идентичная первой – сразу после излечивания вся пати бежит к исбарии и далее баффается об арты, убивая босса.
    дроп
    [​IMG]

    11. призыватель душ умаир

    [​IMG]
    необязательный босс, находящийся в мемориале пророков, справа от первого ключника. необходим для вызова квестового нпс правдолюб утра (нужен для получения последнего стигма-слота).
    тактика
    простой босс без дропа. поддерживайте на нем сало (от сорка или лука) для запрета каста ваншота и спокойно убивайте.

    12. верный сулаган

    [​IMG]
    необязательный босс, находящийся на заброшенном складе. для прохода к нему нужно выполнить квест <[группа] хрустальный стержень для орба>.
    [​IMG]
    тактика
    единственный босс, которого лучше всего танковать сорком. при атаке босса двери к нему закрываются. волшебник становится как на скрине и держится от босса на расстоянии 13-15м (одним из скиллов босс двигает вас на пару метров в любом направлении) – в таком случае босс не спустится вниз и большинство призываемых шариков останется наверху.
    [​IMG]
    периодически будут появляться шарики «черный осадок», которые необходимо убивать милишниками (танк/глад/син), рейнж дд (сорк/лук) в это время не отвлекаясь бьют босса. целитель с чантом хилят танкующего на максимальном расстоянии чтоб не попадать под аое. каждые 40% босс баффает «мечты о бессмертии» и излечиваеца за время действия примерно на 15%, т.е. по сути, босс толще в полтора раза, но все, конечно, зависит от вашего урона.
    дроп
    [​IMG]

    13. бессмертный софин

    [​IMG]
    необязательный босс, находящийся на заброшенном складе чуть дальше предыдущего. для прохода к нему нужно выполнить квест <[группа] хрустальный стержень для орба>.
    [​IMG]
    тактика
    [​IMG]
    очень простой босс, практически с самого начала боя сжигает всей пати ману дебаффом «слабость сознания». затем появляются синие шарики, которые на близкой дистанции наносят небольшой урон и восстанавливают ману.
    [​IMG]
    таким образом, вся пати стоит в этих шариках, танк также ищет место около босса с шариком. время от времени босс кидает «психический шок» - масс фир с дотом.
    дроп
    [​IMG]

    14. фланас (щит рудры, кинжал и меч фланаса)

    [​IMG]
    необязательный босс, находящийся в крематории синего пламени. для прохода к нему нужно выполнить квест <[группа] очищение зараженного элементаля>.
    [​IMG]
    тактика
    [​IMG]
    одним из патчей в составе обновления 2.1 босс был упрощен и перешел из разряда "средней сложности" в "простые". схема поведения осталась прежняя: периодически использует умение «разрушение», бьющее на расстоянии до 45м. чтобы уменьшить урон разрушения, необходимо получать бафф «пепел тьмы» - удар по земле сразу после «волны давления». пепел тьмы баффается на всех кто находится вблизи от босса (1-2м), волна давления бьет на расстоянии 8м.
    в новых реалиях, пепел тьмы кастуется порядка 6 секунд; разрушение стало значительно слабее (без баффа пепел тьмы наносит порядка 5-6к урона); больше не появляются бедствия, поэтому убегать от фланаса просто нет смысла и можно стоять постоянно в ногах либо в любом удобном месте.
    [​IMG]
    если хил не успевает отлечивать членов пати, рекомендуется всей группе выйти из комнаты на расстояние 46м – пока есть выжившие босс не эвейдится.
    с босса помимо рыжих вещей падают голдовые головные уборы по классам (одни из лучших).
    дроп
    [​IMG]

    15. рудра бури (торс рудры, оружие рудры)

    [​IMG]
    финальный босс, находящийся в ледяной тюрьме. для прохода необходимо выполнить квест [группа] орб пространства и использовать орб пространства, находящийся за исбарией.
    [​IMG]
    тактика
    [​IMG]
    главный босс храма пхасумандир с мощнейшими аое и отличным дроп-листом. именно с него падают все рыжие тела от сета и оружие, а также отличные крылья - крылья бури.
    босс имеет обыкновение помимо использования аое, один раз кусать любую цель и затем снова возвращаться к танку. при попадании кого-либо из пати под «взмах крыльев тьмы» (15м радиус) появляются ураганчики, которые бывают двух видов:
    - появляется порядка 8 штук, разлетаются на большой скорости радиально от босса и исчезают при достижении края платформы;
    - появляется от 4 до 12 штук (зависит от того сколько человек попало под аое), ползают медленно, рандомной траекторией, исчезают через 30 секунд.
    попав в любой из ураганов, персонаж подлетает в воздух, получает урон и не может ничего делать в течение нескольких секунд – рекомендуется оббегать.
    после 50% рудра помимо всего предыдущего начинает изредка кастовать вибрацию тела огромного дракона (радиус 25м) – станит и сильно бьет всех попавших + вызывает ураганы при попадании по кому-либо.
    после 30% рудра баффает на себя бафф воплощение молнии, сопровождающееся отличной заметной анимацией, и использует «волну черного ветра». бафф не спадает даже при смерти всех членов пати, то есть висит вплоть до закрытия данжа, поэтому крайне рекомендуется убивать босса с первой попытки :).
    тактика убийства (принятая во всем мире) основана на слаженной работе целителя с масс ресом и умении умирать и вставать остальных членов пати. проще всего понять «как это делать?» можно по видео
    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=0oo9k6ripvg[/youtube]
    теперь я расскажу вам наиболее существенные моменты.
    1) целитель должен иметь перчатки и свиток на скорость магии, ботинки и свиток на скорость бега, фиолетовые банки (хп+мп), ап банки, руки, голову.
    2) эквип членов пати не имеет значения, но крайне рекомендуется всем членам пати иметь стигмы и скиллы с быстрым кастом/атакой и соответствующую экипировку под это.
    3) обычно рудра убивает обычными ударами двоих в пати, затем использует взмах крыльев тьмы. после окончания каста мертвыми должны лежать все, кроме хила – иначе появятся ураганы и это значительно все усложнит. периодически босс использует ветер тьмы вместо взмаха (фронтальная атака) – он работает на цель, а значит, никому из пати нельзя отбегать от места реса иначе часть группы переживет удар (синам категорически запрещается использовать прыжок за спину – лучше стреляйте из лука или бейте в лицо), что сильно усложнит убийство.
    4) целитель должен в зависимости от своего эквипа выбирать время начала каста «воскрешения» так, чтобы к моменту, когда все умерли, на них сразу прошел масс рес и они могли встать (с притяжкой).
    5) целитель от рудры всегда находится на расстоянии порядка 18м (радиус агра) и после смерти всех в пати и окончания своего каста воскрешения – обязательно проверяет: не потерял ли босс агро на целителя. если у рудры в данный момент никого нет в таргете – подбежать и сагрить (дотой или простым попаданием в радиус агра). если этого не сделать – рудра отэвейдится и все придется делать заново.
    6) умершие члены пати при получении реса от хила, смотрят все ли из пати умерли, а затем встают и агрят босса скилами на месте реса, не бегая. хил при этом, отбегает от пати на 18м и ждет смерти всех.
    7) после смерти всей пати рудра переагриваеца на хила, но не бежит сразу – сначала использует ветер тьмы, который не достает до хила. именно в этом время пати встает и начинает дамажить, а хил отбегает на 18м.
    есть слухи, что кто-то убивает рудру не используя данную тактику – оббегая ураганы и переживая аоешки. подтверждения этому пока что не предоставлено, возможно, вы будете первыми :) enjoy
    дроп
    [​IMG] [​IMG]
    в землях балауров вам повстречается огромное количество квестов. часть из них будет требовать похода в храм пхасумандир, однако в сам храм можно войти без выполнения каких-либо квестов. также в частности 2.1 ввели соло-квесты на улучшенную стигму 55-го лвла (последнюю) не требующие похода в пасху, а на всех боссов вы сможете попасть, не выполняя никаких заданий, при условии, если хотя бы у одного из пати будут сделаны соответствующие квесты. тем же, кто любит квесты и сам хочет сделать пре-квесты к боссам, посвящается данный раздел.
    квесты
    [​IMG]
    подчеркнутые квесты требуют входа в храм пхасумандир.
    миссия
    получив 55 уровень и выполнив все предыдущие миссии, вам станет доступна финальная миссия «подготовка к наступлению» , требующая прохода в храм пхасумандир.
    подготовка к наступлению
    - узнайте, что скажет версетти.
    - узнайте, что скажет секандилла.
    - узнайте, что скажет фаилис.
    - узнайте, что скажет тхалия.
    - установите особый обелиск на алтарь защиты ханарканда.
    - узнайте, что скажет керус.
    - установите запечатанный обелиск на алтарь защиты ангрифа.
    - узнайте, что скажет керус.
    - узнайте, что скажет юдицио.
    - используя западный вход в тоннель силентера, найдите вход в храм пхасумандир.
    - ворвитесь в храм пхасумандир и уничтожьте там камень-хранитель силы.
    - уничтожьте также камень-хранитель магии.
    - обнаружив генератор воздушного барьера, извлеките из него ядро и уничтожьте в месте под названием укрепление ангрифа.
    - кайнус ждет вашего отчета.
    оба камня-хранителя вы найдете в комнате, которая откроется после убийства привязанного ахбана прямо за ним. после убийства этих камней необходимо уничтожить генератор воздушного барьера, который находится в этой же комнате. каждые 25% генератор будет призывать балауров по 2-6 мобов за раз – будьте готовы к битве. последнюю партию балауров можно не бить (их будет очень много и бить будут больно), а просто увести из комнаты одному из членов группы, в то время как другие могут поднять с генератора ядро.
    награда: 17 082 400 xp, синий торс кайнуса (на выбор), титул преследователь тиамата.
    основные квесты
    для получения большей части заданий в храме пхасумандир необходимо выполнить серии квестов, о которых речь пойдет в данном разделе.
    1. по следам фанатиков (кайнус)
    2. странная церемония(кайнус)
    3. [группа] убийство хранителя печати (кайнус)
    4. встреча с исследователем балауров(кайнус)
    5. оттиск с памятника лордам балауров(филоменос в ингисоне)
    6. [группа] поиск манускриптов фанатиков(филоменос)
    7.материалы для церемонии(филоменос)
    8.[группа] вызов правдолюба (филоменос)
    если ваша группа неопытна и идет по квестам – идите по легкому пути. подробнее:
    [группа] убийство хранителя печати (кайнус)
    - избавьтесь от привратников храма пхасумандир.
    • задумчивый фахран *1
    • внимательный тината *1
    • монах нама *1
    • ходатай краман *1
    - ваша цель: хранитель печати исбария *1.
    - поговорите с кайнусом.
    уничтожьте привратников и хранителя печати исбарию, которые собираются провести подозрительный ритуал в храме пхасумандир. привратники находятся в комнатах за закрытыми дверями по двое на этаж (для получения ключа к каждой комнате нужно убить соответствующего ключника, который ходит недалеко от двери), исбария (10 босс) находится в зале ритуалов.
    награда: 5 312 800 xp, рубиновое ожерелье кайнуса/сапфировое ожерелье кайнуса (на выбор)
    [группа] вызов правдолюба (филоменос)
    - умастите алтарь заклинания ритуальными благовониями, и тогда появится правдолюб утра, который ответит на ваши вопросы.
    - поговорите с филоменесом.
    идите в мемориал пророков, что в храме пхасумандир справа от ракхары (1 босс), призовите правдолюба утру и спросите его о рудре. алтарь охраняет умаир (11 босс) – убивать его не обязательно, но он будет мешать говорить с нпс (босса можно вывести, при этом оставшимся в комнате вызвать утру и поговорить с ним).
    награда: 5 312 800 xp, сертификат доблести *1

    квесты, связанные с получением улучшенной стигмы 55-го уровня
    для получения финальной ячейки стигм, необходимо выполнить два квеста, которые доступны после окончания задания [группа] вызов правдолюба (филоменос):
    1. церемония стигмы(филоменос)
    2. [группа] новая ячейка стигмы (даниэле)
    подробнее:
    [группа] новая ячейка стигмы (даниэле)
    - поговорите с филоменесом.
    - правдолюб утра расскажет вам о ритуальных предметах, необходимых для проведения церемонии. призовите его.
    - добудьте материалы для церемонии и отнесите их даниэле.
    - поговорите с даниэле.
    награда: 5 312 800 xp, слот улучшенной стигмы, осколок стигмы *500
    для выполнения квеста необходимо собрать курильница духа и свиток кристалла, а для этого выполнить еще 4 квеста:
    [группа] месть аиши (- ваша цель: воины рудры *25)
    [группа] убийство преданного манадара (- ваша цель: преданный манадар (2 босс))
    [группа] неоконченная миссия (- ваша цель: воины тиамата *25)
    [группа] дела нужно доводить до конца (- ваша цель: проклятый бхалла (5 босс))
    первые два дает аиша (стоит слева в тоннеле покоя)
    [​IMG]
    вторые два – бема (справа в тоннеле покоя).
    [​IMG]
    изначально можно взять только два квеста – на убийство 25 воинов рудры и 25 воинов тиамата, после их выполнения вторую пару квестов на убийство боссов.
    квесты для прохода на заброшенный склад к боссам верный сулаган (12) и бессмертный софин (13)
    оба босса находятся за одной дверью на заброшенном складе, поэтому квесты прохода к ним одни.
    серия квестов доступна после окончания [группа] вызов правдолюба (филоменос):
    1. заказ на восстановление манускрипта (филоменос)
    2. серный кристалл (джерания)
    3. [группа] хрустальный стержень для орба (филоменос)
    подробнее:
    [группа] хрустальный стержень для орба (филоменос)
    - добудьте хрустальный стержень и активируйте орб пространства.
    - поговорите с филоменесом.
    убейте босса верный сулаган (12) для получения хрустального стержня, убейте босса хранитель печати исбария (10) для доступа к орбу пространства.
    награда: 5 312 800 xp, сапфировое кольцо филоменоса/рубиновое кольцо филоменоса (на выбор).
    квесты для прохода в крематорий к фланасу (14)
    для прохода в крематорий к фланасу необходимо выполнить серию квестов:
    1. просьба айолы (айола)
    2. источник жизни (айола)
    3. источник воплощения (айола)
    4. источник удачи (айола)
    5. [группа] очищение зараженного элементаля (айола)
    подробнее:
    [группа] очищение зараженного элементаля (айола)
    - фланас должен быть возвращен в поток эфира.
    - узнайте, что скажет айола.
    награда: 5 312 800 xp, сертификат доблести *5/зеленые перчатки айолы (на выбор).
    квесты для прохода в ледяную тюрьму к рудре бури (15)
    для входа в ледяную тюрьму необходимо открыть портал за исбарией (10), активировав орб пространства. это невозможно сделать без выполнения квестов, доступных после окончания заданий на доступ к заброшенному складу - [группа] хрустальный стержень для орба (филоменос):
    1. новый источник энергии (филоменос)
    2. [группа] орб пространства (филоменос)
    подробнее:
    [группа] орб пространства (филоменос)
    - добудьте магическую эссенцию
    - активируйте орб пространства.
    - поговорите с кайнусом.
    убейте босса бессмертный софин (13) для получения магической эссенции, убейте босса хранитель печати исбария (10) для доступа к орбу пространства.
    [​IMG]
    награда: 5 312 800 xp, сапфировое кольцо кайнуса/рубиновое кольцо кайнуса (на выбор), титул хранитель тайны печати
    повторяющиеся квесты
    их всего три:
    1. [группа] штурм пхасумандира (кайнус)
    2. [монеты/группа] ликвидация банды грабителей могил (кайнус)
    3. [группа] просьба руфкина (руфкин)
    первые два можно взять после окончания [группа] убийство хранителя печати (кайнус), третий доступен без пре-квестов (нпс руфкин появляется после убийства босса отважный тораки (8)).
    [группа] штурм пхасумандира (кайнус)
    уничтожьте балауров-хранителей пхасумандира.
    - балаур-привратник пхасумандира *20 (балауры от входа до гробницы героев)
    - хранитель гробницы героев *10 (памятники в гробнице героев)
    - хранитель колоннады вечности *40 (почти все балауры после тароса(9) в колоннаде вечности)
    награда: 3 604 600 xp, сертификат доблести *5, неизвестный рандомный бонус
    [монеты/группа] ликвидация банды грабителей могил (кайнус)
    - уничтожьте 12 членов банды грабителей могил ночной тени (около тораки(8) в саду гробниц)
    - доложите о результатах кайнусу.
    награда: 3 745 700 xp, мифриловая монета *1, ящик с мифриловыми монетами *1
    [группа] просьба руфкина (руфкин)
    квест дает нпс-торговец руфкин, который появляется после убийства босса отважный тораки (8). квест можно разделить
    [​IMG]
    - вам нужна реликвия балауров *6 (падают со всех боссов храма пхасумандир, в том числе на легком уровне сложности)
    [​IMG]
    - руфкин ждет, когда вы ее принесете
    награда: 4 561 200 xp, особый реагент шурака
    квесты на получение золотого оружия власти сиэли
    для получения золотого оружия сиэли требуется выполнить серию квестов, начинающуюся с получения зеленого оружия сиэли в соло-данже каспар (королева афинтана), в том числе квесты в пхасумандире, которые дает гефейос – когда вы сделаете синее оружие сиэли и придете с ним в инвентаре:
    [группа] новая булава
    [группа] новое копье
    [группа] новый гримуар
    [группа] новый двуручный меч
    [группа] новый кинжал
    [группа] новый лук
    [группа] новый меч
    [группа] новый орб
    [группа] новый посох

    - добудьте материалы для оружия
    - мастерская девилькарима - то место, где вам предстоит их обработать
    - отнесите эссенцию сиэли гефейосу
    среди материалов числятся: особый реагент шурака *1 (дается за повторяемый квест [группа] просьба руфкина (руфкин)), благословенный слиток ауриума *1 (продает руфкин), эссенция черного урагана (падает с рудры бури, в том числе на легком уровне сложности. обычный предмет, не требующий квеста у кого-либо из пати, разроливается).
    [​IMG]
    награда: 4 372 400 xp, золотое оружие власти сиэли
    квесты на убийство боссов
    заданий, где целью стоит убийство одного из боссов насчитывается 12, остальных троих нужно убивать косвенно для получения предмета или доступа к чему-либо. перечислим всех боссов с указанием контрактов на них:
    1) капитан часовых ракхара
    квеста на его убийство нет, но это первый босс-ключник, поэтому он будет убит в каждый заход.
    2) преданный манадар
    квест [группа] убийство преданного манадара (аиша) дают в процессе выполнения серии квестов на последний слот стигм.
    3) темный волшебник махунбелло
    для получения квеста на убийство махунбелло, необходимо выполнить пре-квест поиск волшебных пузырьков (кайла). далее следует
    [группа] избавление (кайла)
    - вам нужен калике.
    - убейте верный телохранитель темадаро *1 (на битву с ним у вас есть 7 минут)
    - убейте темный волшебник махунбелло *1
    - кайла ждет от вас отчета.
    калике находится около лодочника флегетона, темадаро сразу после трех островов.
    награда: 5 312 800 xp, сертификат доблести *5/зеленые наплечники кайлы
    4) гигантский мермук
    для получения задания на убийство мермука необходимо выполнить серию квестов:
    1. замысел фанатиков (хонеус)
    2. [группа] тайна храма удас (хонеус)
    3. [группа] яд фанатиков (стеуриос)
    4. [группа] секрет яда (стеуриос)
    5. надоедливые твари (стеуриос)
    6. [группа] поиски нового яда (стеуриос)
    подробнее:
    [группа] поиски нового яда (стеуриос)
    - добудьте ядро мермука
    - принесите его стеуриосу
    награда: 3 710 600 xp, сертификат доблести *10/торс стеуриоса
    5) проклятый бхалла
    квест [группа] дела нужно доводить до конца (бема) дают в процессе выполнения серии квестов на последний слот стигм.
    6) привязанный ахбана
    [группа] во имя дружбы (гелон)

    - уничтожьте надгробный камень воина балауров, чтобы появился привязанный ахбана
    - убейте ахбана *1
    - поговорите с гелоном
    надгробные камни стоят в комнатах слева и справа от тоннеля покоя, убивайте их до появления надписи в центре экрана «привязанный ахбана появился на заставе хранителей», затем идите на заставу.
    награда: 5 312 800 xp, сертификат доблести *8/зеленые набедренники гелона (на выбор)
    7) памятник великому вирхану
    квеста на его убийство нет, босс-ключник.
    8) отважный тораки
    [группа] убийство главаря грабителей могил (варокин)

    - убейте отважного тораки *1
    - поговорите с варокин.
    варокина можно найти в саду великанов на двурукой скале в ингисоне.
    награда: 5 312 800 xp, сертификат доблести *1, 120к кинар
    9) пленный воин тарос
    [группа] очищение души тароса (гелон)

    - убейте пленный воин тарос*1
    - поговорите с гелоном.
    награда: 6 269 500 xp, сертификат доблести *5/зеленые сапоги гелона (на выбор), книга легендарный воин тарос
    10) хранитель печати исбария
    квест [группа] убийство хранителя печати (кайнус) является основой для многих в пхасумандире (описан в разделе основные квесты).
    11) призыватель душ умаир
    квеста на его убийство нет, охраняет алтарь, необходимый для вызова правдолюба утра на стигма-квест.
    12) верный сулаган
    квест [группа] хрустальный стержень для орба (филоменос) дают для доступа к заброшенному складу и далее к рудре бури.
    13) бессмертный софин
    квест [группа] орб пространства (филоменос) дают во время выполнения серии квестов на доступ к рудре бури.
    14) фланас
    квест [группа] очищение зараженного элементаля (айола) дают при выполнении серии квестов на доступ к крематорию.
    15) рудра бури
    квеста на убийство нет, является финальным боссом с дропом оранжевого оружия, торсов, крыльев бури и эссенции черного урагана (нужен для квеста на получение голдового оружия власти сиэли)
    остальные квесты категории «храм пхасумандир»
    таких квестов всего два:
    1. награда за доблесть (юлиа)
    юлиа, легат легиона кинжала безмолвия, пообещала выдать вам ценную награду за выполнение важных заданий. принесите ей сертификаты доблести в доказательство выполнения миссий.
    награда: 3 710 600 xp, венец юлиа
    2. за ингисон! (версетти)
    собрав необходимое число сертификатов доблести, вы можете получить в обмен на них ценный предмет. выполните задания и соберите сертификаты доблести
    награда: 3 710 600 xp, ремень версетти/пояс версетти (на выбор)
    внешний вид предметов пхасумандир и рудры
    внешний вид комплектов одежды пхасумандир
    внешний вид латного комплекта пхасумандир
    [​IMG]
    внешний вид тряпичного комплекта пхасумандир
    [​IMG]
    внешний вид кольчужного комплекта пхасумандир
    [​IMG]
    внешний вид кожаного комплекта пхасумандир
    [​IMG]
    внешний вид комплектов одежды рудры
    внешний вид латного комплекта рудры
    [​IMG]
    внешний вид тряпичного комплекта рудры
    [​IMG]
    внешний вид кольчужного комплекта рудры
    [​IMG]
    внешний вид кожаного комплекта рудры
    [​IMG]
    внешний вид оружия рудры
    гримуар рудры
    [​IMG]
    двуручный меч рудры
    [​IMG]
    кинжал рудры
    [​IMG]
    копье рудры
    [​IMG]
    лук рудры
    [​IMG]
    меч рудры
    [​IMG]
    булава рудры
    [​IMG]
    орб рудры
    [​IMG]
    посох рудры
    [​IMG]
    щит рудры
    [​IMG]
    внешний вид крыльев бури
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    в написании руководства использовались материалы официальной корейской базы , официального форума аион в россии.[/i]
    подготовлено caocao, гардарика, элийцы
     
    Последнее редактирование модератором: 10 янв 2011
    Kazyva нравится это.
  2. kertis

    kertis User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.777
    Симпатии:
    726
    отличный гайд, плюсую!
     
  3. Agnessa

    Agnessa <img src="http://ipic.su/img/img2/fs/17.1300256159

    Регистрация:
    14.05.10
    Сообщения:
    606
    Симпатии:
    0
    внешка кольчуги рудры - epic fail :mad:
     
  4. ZHOZZ

    ZHOZZ User

    Регистрация:
    26.12.09
    Сообщения:
    102
    Симпатии:
    0
    автор молодец! очень подробно и доступно, давно искала. вопрос: кольчужный сет рудры именно такой? выглядит вроде как обычный сет пхаса
     
  5. downpunk

    downpunk User

    Регистрация:
    19.04.10
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    1
    пардон, исправил
     
  6. QFlash

    QFlash User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    452
    Симпатии:
    15
    оформление хорошее, скрины дропа жуткие.
    но, если б не было раздела тактика, то можно было бы сказать, что это очередной копипаст. вся проблема в том, что в этом разделе нет ничего полезного для тех, кто хоть раз был в пхасе, за исключением инфы по паре боссов. чтобы претендовать на оригинальность, надо немного раскрыть тактику, провести небольшой анализ, написать причинно-следственные зависимости, информацию для различных составов пати. тогда получится очень информативно и удобно.
     
  7. Элей_

    Элей_ User

    Регистрация:
    30.12.09
    Сообщения:
    486
    Симпатии:
    135
    неплохой гайдик

    1 босс. ох и замутная у вас тактика бега. танку достаточно бегать по прямой между столбами.

    махунбелло. проще стать в углу, бить и танчить дистанционниками, а танк убивает моба.

    наконец-то я понял, зачем нужен генератор воздушного барьера :) няшкам по миссии. его ещё и бить надо? ужас. у асмо миссия интереснее)
     
  8. TryToFly

    TryToFly User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    8.278
    Симпатии:
    2.521
    хороший труд)

    5. проклятый бхалла
    радиус действия искупительного - 20 метров
     
    Последнее редактирование модератором: 27 дек 2010
  9. downpunk

    downpunk User

    Регистрация:
    19.04.10
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    1
    1) это кому как удобнее) наш привык кругами мотаться без остановки практически. так фактически исключена смерть танка из-за лага, т.к. хп почти все время полное
    2) применяем классическую систему "танк - танчит, дд - ддшат". учитывая, что босс на 3 стадии истощения улетает за минуту - не принципиально кто кого будет убивать :)
     
    Последнее редактирование модератором: 28 дек 2010
  10. downpunk

    downpunk User

    Регистрация:
    19.04.10
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    1
    спс (10 спс)
     
  11. downpunk

    downpunk User

    Регистрация:
    19.04.10
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    1
    внесены изменения согласно патчу 2.1.(2):
    i
    одним из патчей в составе обновления 2.1 босс был упрощен и перешел из разряда "средней сложности" в "простые". схема поведения осталась прежняя: периодически использует умение «разрушение», больно бьющее на расстоянии до 45м. чтобы пережить разрушение, необходимо получать бафф «пепел тьмы» - удар по земле сразу после «волны давления». пепел тьмы баффается на всех кто находится вблизи от босса (1-2м), волна давления бьет на расстоянии 8м. однако теперь пепел тьмы не мгновенный - кастуется порядка 6 секунд, а разрушение стало значительно слабее. также больше не появляются бедствия, поэтому убегать от фланаса просто нет смысла.
    [​IMG]
    в случае, если кто-либо из пати не получил бафф, ему следует отбежать на расстояние 46м и ждать каста разрушения, после чего бежать назад. если хил не успевает отлечивать членов пати, рекомендуется всей группе выйти из комнаты на расстояние 46м – пока есть выжившие босс не эвейдится.
    с босса помимо рыжих вещей падают голдовые головные уборы по классам (одни из лучших).
    ii
    [группа] просьба руфкина (руфкин)
    квест дает нпс-торговец руфкин, который появляется после убийства босса отважный тораки (8). квест можно разделить
    [​IMG]
    - вам нужна реликвия балауров *6 (падают со всех боссов храма пхасумандир, в том числе на легком уровне сложности)
    [​IMG]
    - руфкин ждет, когда вы ее принесете
    награда: 4 561 200 xp, особый реагент шурака
    ранее требовалось 30 реликвий.
    iii
    для получения золотого оружия сиэли требуется выполнить серию квестов, начинающуюся с получения зеленого оружия сиэли в соло-данже каспар (королева афинтана), в том числе квесты в пхасумандире, которые дает гефейос – когда вы сделаете синее оружие сиэли и придете с ним в инвентаре:
    [группа] новая булава
    [группа] новое копье
    [группа] новый гримуар
    [группа] новый двуручный меч
    [группа] новый кинжал
    [группа] новый лук
    [группа] новый меч
    [группа] новый орб
    [группа] новый посох

    - добудьте материалы для оружия
    - мастерская девилькарима - то место, где вам предстоит их обработать
    - отнесите эссенцию сиэли гефейосу
    среди материалов числятся: особый реагент шурака *1 (дается за повторяемый квест [группа] просьба руфкина (руфкин)), благословенный слиток ауриума *1 (продает руфкин), эссенция черного урагана (падает с рудры бури, в том числе на легком уровне сложности. обычный предмет, не требующий квеста у кого-либо из пати, разроливается).
    [​IMG]
    награда: 4 372 400 xp, золотое оружие власти сиэли
    раньше требовалось 20шт благословенный слиток ауриума
     
  12. Элей_

    Элей_ User

    Регистрация:
    30.12.09
    Сообщения:
    486
    Симпатии:
    135
    также в 2.1.2 упростили исбарию: теперь взрыв dp и взрыв силы магии кастуются каждые 25 секунд, а не 15.
     
  13. DestroyMeN

    DestroyMeN User

    Регистрация:
    31.05.10
    Сообщения:
    213
    Симпатии:
    23
    гуд гайд 5+
     
  14. Обморок

    Обморок User

    Регистрация:
    01.10.10
    Сообщения:
    74
    Симпатии:
    0
    везде гайды для нях, для асмо ваще трудно что найти :)
    кому не сложно напишите плиз цепь квестов до рудры. =\
     
  15. downpunk

    downpunk User

    Регистрация:
    19.04.10
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    1
    аналогичны квесты и, практически, все действия. цепочка асмо:
    1) способ перевозки товаров (клэр)
    2) зловещий ритуал (клэр)
    3) [группа] смерть хранителю печати! (клэр)
    4) совет исследователя балауров (клэр)
    5) оттиск со стелы балауров (герка)
    6) [группа] поиск манускриптов балауров (герка)
    7) средство для вызова правдолюба (герка)
    8) [группа] вызов правдолюба утры (герка)
    9) запрос на восстановление манускрипта (герка)
    10) средство для восстановления (гунтер)
    11) [группа] источник энергии орба (герка)
    12) источник энергии хрустального стержня (герка)
    13) [группа] активация орба пространства (клэр)
     
  16. Обморок

    Обморок User

    Регистрация:
    01.10.10
    Сообщения:
    74
    Симпатии:
    0
    спасибо downpunk, полезный ресурс замутил :)
     
  17. SignumIgnitum

    SignumIgnitum User

    Регистрация:
    09.11.10
    Сообщения:
    69
    Симпатии:
    0
    спасибо за гайд, очень информативно. от себя добавлю, что на исбарии аддов нужно бить автоатакой - я вот не знала и пыталась тыкать скиллы...
     
  18. Кайфат

    Кайфат User

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    на заметку,http://angelsofdeath. my1. ru/ вот тут есть абсолютно аналогичный гайд по пхасу.даже картинки те же.к сожалению прямую ссылку на гайд дать не получаеться, но найти его очень просто библиотека aion-> данжи.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 янв 2011
  19. Шаринган

    Шаринган User

    Регистрация:
    05.06.10
    Сообщения:
    260
    Симпатии:
    18
    нет разницы в легкой и сложной рудре? способе убивания?
     
  20. downpunk

    downpunk User

    Регистрация:
    19.04.10
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    1
    к чему в комменте к гайду ссылки на левый сайт какого-то там легиона?)