1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Поддержка развития новичков Акция Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Обновление 3.5: Рифты до 60 уровня

Тема в разделе "2012", создана пользователем Yorida, 23 окт 2012.

  1. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Регистрация:
    08.02.11
    Сообщения:
    3.054
    Симпатии:
    3.472
    [​IMG]

    хотя разломы сразу после обновления 3.5 были открыты для персонажей до 60го уровня, но было крайне затруднительно нанести урон игроку противоположной расы на его территории. после профилактики 23.10 любой даэв, отправляющийся в разведку на территорию врага, сможет за себя постоять.

    разломы до 60го уровня открыты и нормально функционируют между следующими территориями:
    • морхейм-элтенен
    • белуслан-интердика
    • келькмарос-ингисон

    подробнее про разломы
    разломы в определенной локации можно увидеть на карте, если вы находитесь в этой локации. например, разломы морхейм - элтенен можно увидеть будучи в морхейме или элтенене.

    места появления разломов (вход). разломы открываются с определенной вероятностью каждый час (бывает, что разломы в определенный час не открываются вовсе, бывает, открывается сразу два или три разлома). используя разлом в морхейме, элийский воин может вернуться домой. вместимость у многих разломов морхейм-элтенен, белуслан - интердика индивидуальна (от 12 до 144 человек). для всех разломов келькмарос-ингисон изначальная вместимость - 150 человек.

    [​IMG]

    разломы (вход в элтенене):
    • крепость элтенен - долина морхейма (три точки выхода)
    • пустошь лебрайн - соляная пустыня забвения (три точки выхода)
    • волшебный родник акейрона - тропа соляной пустыни (три точки выхода)
    • запад пустыни эракус - воздушный храм арканис (три точки выхода)
    • храм киола - место кораблекрушения (три точки выхода)
    • база повстанцев - горячий источник халабана (три точки выхода)
    • штаб кайдана - селение туманной гривы (три точки выхода)

    разломы (вход в морхейме):
    • долина морхейма - лес мандри (три точки выхода)
    • соляная пустыня забвения - пустыня эйрон (три точки выхода)
    • тропа соляной пустыни - рудники кайдана (три точки выхода)
    • воздушный храм арканис - святилище эракуса (три точки выхода)
    • место кораблекрушения - храм киола (три точки выхода)
    • горячий источник халабана - база повстанцев (три точки выхода)
    • селение туманной гривы - штаб кайдана (три точки выхода)

    [​IMG]

    разломы (вход в интердике):
    • крепость интердика - логово снежных медведей (две точки выхода)
    • темное болото - долина великанов (три точки выхода)
    • лес пойе - воющий бор (три точки выхода)
    • запад поместья медеуса - ледяной город кинунгап (три точки выхода)
    • руины мелантиса - долина ледяных духов (три точки выхода)
    • лаборатория повстанцев - лес хаоса (три точки выхода)
    • гарнизон индрата - лагерь бакрама (три точки выхода)

    разломы (вход в белуслане):
    • крепость белуслан - гора сиберс (две точки выхода)
    • логово махиши - роща трухлявых деревьев (три точки выхода)
    • воющий бор - гнездо каккуны (три точки выхода)
    • ледяной город кинунгап - плантация тартарона (три точки выхода)
    • купол белуслана - руины мелантиса (три точки выхода)
    • плац форта альквимия - лаборатория повстанцев (три точки выхода)
    • селение туманной гривы - пещера краллтумагна (две точки выхода)

    [​IMG]

    разломы (вход в ингисоне):
    долина слез дракона - разрушенное поселение нунграка (три точки выхода)
    гора марут - юг пустыни мараяс (три точки выхода)
    равнина ханарканда - болото вискома (три точки выхода)
    поле драны ангрифа - море краха (три точки выхода)

    разломы (вход в келькмаросе):
    разрушенное поселение нунграка - шрам земли (три точки выхода)
    юг пустыни мараяс - подземная крепость торухан (три точки выхода)
    поле сумрачной драны - ханарканд (три точки выхода)
    могила побежденных - руины нефилимов (три точки выхода)


    внимание! если на территории врага вы убиваете противника сильно ниже вас по уровню, вы получаете большое количество очков проклятья, что сильно приближает вас к получению мощного дебафа. старайтесь избегать pvp с игроками, чьи ники розового цвета. никнейм противника вашего уровня будет выделен красным цветом.

    подробнее про проклятье
    проклятья распространяются на обе расы (проклятие асфеля/ариэль) за убийство персонажей на территории врага. за каждое убийство на этой территории вы получаете очки проклятья. чем ниже по уровню ваш противник, тем больше очков проклятья будет вам начислено после его смерти. помните, что вы получаете очки проклятья даже если убиваете противника своего уровня, но, конечно, значительно меньше, чем при убийстве противника низкого уровня.
    чем больше очков проклятья - тем больше вероятность получить дебаф (проклятье асфеля/ариэль). очки проклятья получают все персонажи, атаковавшие игрока (в 100м от тела - радиус получения опыта).

    дебафы на своей территории не действуют, но снимаются очень долго. очки проклятья сохраняются у персонажа даже если пока на нем не висит дебаф. наиболее действенный способ уменьшения числа очков проклятья - нахождение онлайн на своей территории или в бездне. по грубым прикидкам для обнуления полученных очков проклятья за убийство врага вашего уровня вам потребуется провести 7 минут онлайн на своей территории или в бездне (информация чисто теоретическая, получена из документации nc, так что возможны и расхождения). до проклятья надо "дослужиться", то есть убить очень много противников своего уровня/мало игроков низкого уровня. чтобы дебаф спал, нужно пробыть онлайн около суток (опять же информация почерпнута из документации, возможны расхождения с игрой).

    дебафы бывают двух уровней:
    - 1й уровень: проклятый захватчик (на карте - желтый череп)
    [​IMG]

    - 2й уровень: захватчик ,которого настигло возмездие (на карте - фиолетовый череп)
    [​IMG]

    дебафы значительно понижают характеристики персонажа: атаку и защиту в pvp, точность атаки, точность магии, скорость передвижения. уничтожившие захватчика даэвы (максимум 12 игроков) получают мощный баф на атаку и защиту в pvp в пределах этой зоны на 10 минут.

    внимание! если вы играете персонажем небольшого уровня, и у вас активна кнопка перехода на сервер для новичков, рекомендуем вам воспользоваться им во избежание встреч с заведомо более сильным противником (на сервере запрещено pvp).

    как перейти на сервер для новичков? (="объединенный сервер")

    [​IMG]
     
    Joimii, nikcrmo, xoroshavin и ещё 1-му нравится это.
  2. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Регистрация:
    08.02.11
    Сообщения:
    3.054
    Симпатии:
    3.472
    вся информация взята из документации, присланной разработчиком. если найдете расхождения с игрой - рады будем проверить =)
     
  3. PpzPorvalo

    PpzPorvalo User

    Регистрация:
    23.06.11
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    104
    пора сравнять с землёй белку =)
     
  4. ginpraid

    ginpraid User

    Регистрация:
    27.12.09
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    4
    пфффф.... удачиxd
     
  5. Veekcs

    Veekcs User

    Регистрация:
    21.12.09
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    3
    агась пуки не хватит белку сравнять...
     
    avoklama нравится это.
  6. Virion

    Virion User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    149
    Симпатии:
    11
    не ну вот я не пойму,нахрена давать возможность убивать на чужой зоне и тут же давать за это проклятье??пусть оно будет за килы маленьких,а за свой то уровень зачем вешать дебаф...корейцы совсем чтоль??
     
  7. ВоинДуха

    ВоинДуха User

    Регистрация:
    27.12.09
    Сообщения:
    498
    Симпатии:
    97
    :p разнести всю локу в прах, дымящийся город,убитые кругом монстры и нпс,поваленные деревья) при наведении на данную локу у портала будет надпись предупреждающая что данная локация разрушена и захвачена противниками. нс усиленно пытается утихомирить разбушевавшихся мстителей,иннова бессильна,данные на сервере не поддаются контролю,ничего уже не вернуть(( а всё из-за розовых,зачем было бить могучих даэвов которые не могли вам ничего плохого сделать))) как то так))
     
  8. [Уэфф]

    [Уэфф] User

    Регистрация:
    26.03.11
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    15
    тобишь в брустхонине/теобомосе все так же можно сперва закидывать нападающих низкоуровневыми чарами а потом приходить одной партией и разбирать алиянс? спасибо!
    *саркастичности этого поста нет предела
     
  9. Эрекозе

    Эрекозе User

    Регистрация:
    29.07.11
    Сообщения:
    361
    Симпатии:
    6
    русским по белому же написано проклятие даётся только за убийство низколевельных противников.
     
  10. Поросена

    Поросена User

    Регистрация:
    23.04.10
    Сообщения:
    2.442
    Симпатии:
    677
    спасибо :)
    и за отмену дебафов и за подробную информацию :)

    - - - добавлено - - -

    очки проклятия ты получаешь за любой килл на территории противника. просто за свой лвл ты получаешь, например, 3 очка проклятия, за розового 49 - 50, а за розового 30-го - 80 (например). и когда ты наберешь, скажем, 200 очков, у тебя врубится проклятие асфеля/ариэля 1 степени.. накилляешь на 500 очков - второй степени и так далее :) читайте, все ж написано..
    з.ы. цифры взяты исключительно для примера и с потолка. никакого отношения к реалиям они не имеют.
     
  11. Seiden

    Seiden <img src="http://ftp.inn.eu/forum/aion/Jan2014/fun

    Регистрация:
    14.09.11
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    42
    о, моё любимое развлечение - "всем дуракам - по черепу")))
    некоторые очень любят убивать всееех )))
     
  12. Veinesars

    Veinesars User

    Регистрация:
    13.08.11
    Сообщения:
    78
    Симпатии:
    8
    "помните, что вы получаете очки проклятья даже если убиваете противника своего уровня, но, конечно, значительно меньше, чем при убийстве противника низкого уровня."
    херня херней, имхо.
    проклятья можно было бы ставить лишь на тех, кто бьет игроком меньшего уровня. этого было бы достаточно.
    да и как будто кто-либо меньше розовых бить будет.) русского человека страх получить какое то проклятье, не остановит.
     
  13. IvanMor

    IvanMor User

    Регистрация:
    06.07.12
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    3
    может хоть кто нибудь появиться в белке и интердике , бегаеш часа три и трех противников и находишь.
     
  14. Жруля

    Жруля User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    334
    Симпатии:
    136
    далиб попросту лутче дебаф на персонажей в раздницу в 10 лвл в обе стороны, чтоб и мелкие не могли лезть ,а то както не охота трогать мелочь но когда бежит пакаван с 50 лвл и в надежде что-то тебе сделать ,а в ответ тронешь и схлопочешь асфеля :p:confused::confused:
     
    Последнее редактирование модератором: 23 окт 2012
  15. Amaretique

    Amaretique User

    Регистрация:
    05.06.12
    Сообщения:
    229
    Симпатии:
    30
    все на серв новичков перебегают, а большим там уже делать нечего xd

    можно было бы оставить урон по маленьким персам по единичке, чтобы большим было лень их ковырять, тогда не бегали за нами бы полкарты х))
     
  16. Няняняф

    Няняняф

    Регистрация:
    17.02.11
    Сообщения:
    1.550
    Симпатии:
    443
    и чо к чему? ничего не изменилось, асфеля все также будет вешать? так для чего эта дурацкая тема тогда?
     
  17. IvanMor

    IvanMor User

    Регистрация:
    06.07.12
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    3
    что за снобизм у высоко уровневых игроков,они думают раз напялили на себя 60 ап бронь они превратились в богов и маленькие немогут их покарать ?наверно на гардарике все забыли как лонгли держал в страхе интердику и ему было пофиг кого резать , 40 перса или 60.я видел как в морхе патя голых 40 няшек убила 60 глада в фул апе с бижой и пухой,неужели большие считают что сейчас попруться в чужие локи и все упадут лапками верх перед ними?
     
    Последнее редактирование модератором: 23 окт 2012
  18. Няняняф

    Няняняф

    Регистрация:
    17.02.11
    Сообщения:
    1.550
    Симпатии:
    443
    причем тут снобизм? когда бежит толпа розового камана, нападает, мне что стоять и смотреть как мен запиливют, потому что если трону то в этой локе, под асфелем, делать уже нечего будет?
    теже квесты в брусте и тео как делать, если портанулся и за 6 минут получил 2+асфеля, даже никого не убивая?
     
  19. IvanMor

    IvanMor User

    Регистрация:
    06.07.12
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    3
    наверно надо ходить 3 патями , 40 льют 40 , 50 льют 50 ) ну а 60 бьют гвардов))
     
  20. Sinfulson

    Sinfulson User

    Регистрация:
    25.01.11
    Сообщения:
    663
    Симпатии:
    39
    при сервере для новичков, лично не вижу смысла этого проклятия. а для розовых которые хотят острых ощущений и пвп пусть остаются, но имееют ввиду, что можно и феолета встретить...ну как-то так.
     
    Giger нравится это.