1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Поддержка развития новичков Акция Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Aion 4.0 - Новые временные зоны

Тема в разделе "2012", создана пользователем Aksi, 26 дек 2012.

  1. Aksi

    Aksi Почетный пользователь

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    5.856
    Симпатии:
    13.264
    первая часть обновления 4.0 уже установлена на боевые серверы кореи, а вскоре ожидается вторая часть - в которую войдет еще больше любопытного нового контента.
    разработчики уже опубликовали информацию о новых временных зонах, на просторах которых даэвам придется сражаться в будущем.

    подземная крепость

    [​IMG]

    ваш персонаж достиг 65 уровня и вовсю принимает участие в битвах за крепости и расовые базы? вторая часть обновления 4.0 добавит ценности новым крепостям, введя "замковую" временную зону. несмотря на то, что подземелья бездны и арака имеют аналогичное предназначение, новая зона будет существенно от них отличаться.

    в подземелье можно проникать как группами, так и поодиночке - известные мастера проходить временные зоны в одиночку, целители и заклинатели, это наверняка оценят. в этой зоне возможны полеты, и даэвам придется раскрывать свои крылья для обеспечения тактического преимущества.

    дополнительные преимущества при прохождении получат члены легиона, захватившего крепость.

    подземный каталам

    [​IMG]

    запутанные лабиринты подземного каталама соединяют южный и северный каталам. попасть туда можно через особые порталы, за которые придется побороться - они находятся на территории некоторых крепостей и расовых баз. прошедшие этой дорогой (и выжившие в многочисленных схватках - ведь это боевая территория) - откроют себе не только путь с севера на юг, но и проход к подземельям с главными боссами обновления. их в подземном каталаме два - катамаладж (рассчитанный на альянс из 12 персонажей) и лунадиум (рассчитанный на группу из 6 персонажей).

    [​IMG]

    каталамадж

    [​IMG]


    каталамадж – место, где хранится созданное народом юнов древнее живое оружие гиперион, и долг каждого даэва – проникнуть туда и уничтожить гипериона до того, как бритра установит над ним свой контроль.
    гиперион является главным боссом обновления, и победить его очень сложно. он наносит огромные повреждения игрокам, поэтому без грамотной поддержки не обойтись. альянсам предстоит немало потрудиться, прежде чем они найдут правильную тактику атаки.

    лунадиум​

    лунадиум – последнее пристанище проклятой ведьмы по имени грендаль. она умеет пользоваться всеми преимуществами достаточно небольшого зала с пятью колоннами, которые рушатся, когда ее гнев набирает полную силу.
    это самое сложное групповое подземелье в игре. его запутанная конструкция требует выработки навыков грамотного планирования и вдумчивого перемещения, иначе игрокам грозит неминуемая гибель.

    [​IMG]
    грендаль, проклятая ведьма народа юнов, слишком увлекшаяся некромантией в попытках оживить своего погибшего возлюбленного

    в этих подземельях будут расположены сундуки с основными ремесленными материалами и мифическим оружием/броней. предметы будут подходить к классу каждого отдельного игрока, но для того, чтобы добыть предмет с максимальными характеристиками, потребуется немного удачи.
    два этих подземелья находятся в десятке самых сложных в игре. список наград за их прохождения пока формируется, но он определенно будет отражать их сложность и даст игрокам мощный стимул принять участие в интересных битвах.
     
    kotiko, Небраска, Triniel и 27 другим нравится это.
  2. Dragonchick

    Dragonchick User

    Регистрация:
    23.03.10
    Сообщения:
    4.452
    Симпатии:
    360
    первый что ли?)
    красивая крепость...
     
  3. iMorokei

    iMorokei Озя

    Регистрация:
    26.04.10
    Сообщения:
    4.012
    Симпатии:
    4.730
    aion 4.0, дайте два!
    это лучшее обновление за всю историю игры, я считаю)
     
    Xrona Kun, ДругаяПогода и l00ker нравится это.
  4. StandStrong

    StandStrong User

    Регистрация:
    17.11.12
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    3
    если не будет 65 телескопов,то грош цена новым данжам
     
    -Skitalec- нравится это.
  5. Олари

    Олари User

    Регистрация:
    19.07.11
    Сообщения:
    23
    Симпатии:
    7
    потребуется немного удачи. :laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2::laugh2:
     
    Фармоза нравится это.
  6. Extremex

    Extremex User

    Регистрация:
    17.04.10
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    0
    маловато инфы но все же спасибо)
     
  7. nitro12345

    nitro12345 User

    Регистрация:
    11.12.12
    Сообщения:
    363
    Симпатии:
    24
    их небудет, можеш удалить глада, там ясно сказано всё для хилов и заклов ;)
     
  8. Dartalion

    Dartalion Aion Team and Support Coordinator Innova Group

    Регистрация:
    07.04.12
    Сообщения:
    1.661
    Симпатии:
    742
    а че мб вам сразу телескопы до 80 лвл сделать и всем гладам раздать не? обойдетесь без теликов, и так вам дали телескоп 60 лвл хватит вам и этого.
     
  9. Monstr

    Monstr Мудрец Aion Innova Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    ура, новая "арака" для соло/дуо фарма... надеюсь там балауры :)

    я возьму 3! :d
    надеюсь ты прав!
     
  10. HEADbIKBATHA

    HEADbIKBATHA

    Регистрация:
    21.09.11
    Сообщения:
    2.471
    Симпатии:
    236
    молодец.. с таким же успехом можно заявить 5.0 (6.0 7.0) лучшее обновление за историю.. тоже ведь толком ничего не ясно))))
     
  11. Monstr

    Monstr Мудрец Aion Innova Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    ну в принципе, картина более менее уже ясна, и примерно понять что нас ждет уже можно...
    хуже 2,0 - не будет. а что лучше 3,0 - это уже и так понятно. 3,0 для многих абсолютно пустое обновление.
     
    KATAPCUC нравится это.
  12. HEADbIKBATHA

    HEADbIKBATHA

    Регистрация:
    21.09.11
    Сообщения:
    2.471
    Симпатии:
    236
    из этого поста я вынесла для себя только что будут новые сложные данжи 65+ (было бы странно будь иначе) и только.. что падает?? насколько все сложно?? ничего ведь неизвестно.. даже читая патчноты 4.0 все еще может поменяться 10 раз судя по предыдущим патчам.. вот поставят на боевые или хотя бы пришлют финальные патчноты (только умоляю не как в 3.6)))) вот тогда и начнем облизываться..
     
  13. MeitDeist

    MeitDeist User

    Регистрация:
    31.03.11
    Сообщения:
    4.656
    Симпатии:
    2.342

    сундуки.. а сундук ли с дропом сразу или с мелкими и каждому, как в тупом пристанище? лучше б сразу дроп, с возможностью покупки.. :\

    и оба эти данжа снова "на время" и с одной попыткой? :\
     
    Последнее редактирование модератором: 27 дек 2012
  14. Monstr

    Monstr Мудрец Aion Innova Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    а чего печального то? это правильно! пытаются возродить крафт, похвально! продавать шмот из данжей самая тупая идея...
     
  15. MeitDeist

    MeitDeist User

    Регистрация:
    31.03.11
    Сообщения:
    4.656
    Симпатии:
    2.342
    ага, крафт за несколько миллиардов - вот что тупая идея.
     
    УтяУтя нравится это.
  16. Monstr

    Monstr Мудрец Aion Innova Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    эм, простите вы играете в другую игру? сейчас купить крафт пуху стоит 150-300кк... купить пуху из форта - до 300+ в засимости от редкости...
    какие несколько миллиардов?
     
  17. iMorokei

    iMorokei Озя

    Регистрация:
    26.04.10
    Сообщения:
    4.012
    Симпатии:
    4.730
    есть патчноты первой части обновления, есть рассказ о данжах из второй, довольно таки информативный – а именно сложность ~как у пристанища (а то и серьезней), возможность, наконец таки, соло ходить в подземелья крепостей и т.п...
    про 5.0 (6.0 7.0) – вообще к чему это? ладно б там хоть какая нибудь информация была, еще можно было бы даже упомянуть. но в данном случае – это просто лишний текст в посте
     
    Последнее редактирование модератором: 27 дек 2012
  18. MeitDeist

    MeitDeist User

    Регистрация:
    31.03.11
    Сообщения:
    4.656
    Симпатии:
    2.342
    ну вперед, скрафти фиолет за 300кк, я посмеюсь
    сколько нужно для этого сделать белого, зеленого, синего, голды, да еще и рыжего теперь, да если еще и фортить не будет на криты.
     
  19. longerr2007

    longerr2007 User

    Регистрация:
    24.11.10
    Сообщения:
    1.101
    Симпатии:
    98
    крафт уже не возродить.
     
  20. Monstr

    Monstr Мудрец Aion Innova Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    о! а вы уже знаете сколько будет стоить крафт фиолета... вы пророк?

    первые фиолеты с данжа в продаже вы не увидите минимум пару месяцев... даже при условии возможности передачи... и стоить он будет ни дешевле...

    вам напомнить сколько стоили первые телеки с бакрамы и рыжики с рудры(когда вкурили как передавать)? от 700кк :)


    печально что вы не следите за темой обновления... но утверждаете того чего не знаете...
     
    Последнее редактирование модератором: 27 дек 2012