1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Гайд по волшебнику 4.9 от ПлохаяПогода.

Тема в разделе "Волшебник", создана пользователем ДругаяПогода, 24 ноя 2015.

  1. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Регистрация:
    11.12.10
    Сообщения:
    2.771
    Симпатии:
    840
    [​IMG]

    [​IMG]


    Содержание.

    1. Вступление.
    2. Положительные стороны Волшебника.
    3. Отрицательные стороны волшебника.
    4. Экипировка и вставка композитных и магических камней.
    PvP часть.
    PvE часть.
    5. Головные уборы.
    6. Перо.
    7. Оружие.
    8. Божественные камни Волшебника.
    9. Бижутерия.
    PvP
    PvE
    10. Оптимальные статы на капе для Сорка.
    11. Инвентарь расходных материалов,который должен быть у каждого сорка.
    12. Идианы, еда, титулы, конфеты и напитки.
    13. Стигма - билды.
    14. Умения Волшебника.
    15. Волшебник в PvP.
    16. Тактики в PvP.
    17. Волшебник в PvE.
    18. Различные хитрости о которых я знаю.
    19. Механика и формулы которые будет полезно знать.
    20. Макросы.
    21. Бинды.
    22. Заключение.

    [​IMG]

    Вступление.
    Приветствую даэвов, читающих этот гайд. Данное руководство рассчитано как на новичков, так и на опытных игроков. Я играю за волшебника с далёких версий 2.7 и хотел бы поделиться своим опытом игры за данный класс. Я прочитал ваши пожелания в моей предыдущей теме и учёл их. Здесь я расскажу во что одеваться, какие камни вставлять, тактики PvP, PvE, какую еду кушать и многое другое.
    На 9 уровне в процессе прохождения квеста на получение статуса Даэва вам предоставится возможность выбрать специализацию: Волшебник или Заклинатель. Волшебники и Заклинатели - это особое общество Айона. И если вы выбрали волшебника - то вы попали куда надо.
    Волшебник (Sorcerer) — это Даэв, вооруженный силой стихий, элементами воды, огня, воздуха и земли, дающих ему сокрушительную силу. Sorcerer - маг боевого типа, который ориентирован на две основные цели: контроль действий врагов и нанесение ему магического урона. Кроме того, данный класс обладает отличным DD (Damage dealer) потенциалом и является одним из лучших (если не лучшим) классом как в соло, так и в групповом PvP.
    Волшебнику необходим навык,терпение и быстрая реакция. Обладая всем этим, игрок может называться мастером класса волшебник.

    [​IMG]

    Положительные стороны Волшебника.

    [​IMG] - Основное преимущество сорка заключается в выживаемости в сложных ситуациях при помощи контроля.

    [​IMG] - Высокий урон в секунду (DPS).
    [​IMG] - Атакует с дальних дистанций (25 метров).
    [​IMG] - Наносит наибольший урон среди всех классов.
    [​IMG] - Может легко качаться соло (в одиночку).
    [​IMG] - Необходимость в PvE. Ни одна серьезная PvE пробежка по инстансу (данжу) или трудной локации не обходится без сорка.
    [​IMG] - Роль в PvP - Умения контроля делают сорка незаменимым в пвп. Вам всегда будут рады в любой пати.

    [​IMG]

    Отрицательные стороны Волшебника.

    [​IMG] - Очень слабая защита против классов ближнего боя.

    [​IMG] - Длительность прочтения заклинания. Для того чтобы магическое действие произошло, волшебнику следует прочитать заклинание. Но не волнуйтесь, у волшебника есть баф (баф, бафф — от английского buff, положительный эффект, воздействующий на персонажа) который поможет сократить время использования заклинания на 10%, 25% и даже 50%.
    [​IMG] - Очень часто бывает, что сорк просто не успевает дочитать до конца, потому как враг сбивает ему каст.
    [​IMG]

    Экипировка и вставка композитных и магических камней.

    Начнём с того, что волшебник может носить только один вид брони - одежду (ткань). Если вы думаете, что будете падать с нескольких ударов противника - это не так. Главным плюсом данной брони является лучшие показатели таких параметров как сила магии, МР, магическая защита (маг.деф), а также отмены магии (режет силу магии противника 1 к 1 ).
    А основным минусом является низкий показатель физической защиты (физ. деф), но он не особо критичен (т.к 10 ед. физической защиты позволяет противнику бить по вам меньше всего на 1 единицу).

    [​IMG]

    PvP часть.
    Докачавшись до 65 (кап) уровня, советую собирать шмот за символы кровавой битвы (собирается быстро и имеет параметр PvP защиты). Заимев сет за символы, нужно одеваться в АР экипировку (лучший вариант). В AP-е больше PvP защиты, следовательно, другой игрок, будет бить по вам меньше. Перед вами станет выбор:
    Для асмодиан тканый сет избранного акана или тканый сет особого акана ?
    Для элийцев тканый сет особого стражника или тканый сет избранного стражника ?
    Объясню: в сете избранного акана\стража больше отмены магии, в сете особого акана\стража больше магической защиты. Мой выбор пал в пользу отмены магии.
    14 маг. защиты против 14 отмены магии - выбор за вами.

    Данные сеты доступны всем игрокам со званием Офицер 2-го ранга и выше. Временными вариантами будут сет арены или сет за узы.
    Основным сетом для PvP будет АР-сет, он вам пригодится в Дерадиконах, Аренах, Рунаториумах, на Ганге (охота на персонажей вражеской расы) и в других местах, где встречаются персонажи вражеской расы.

    [​IMG]

    PvE часть.
    В PvE для начала подойдёт сет (полный комплект) за древние монеты, уже отталкиваясь от него, мы собираем Разгневанный\Яростный Гиперион (лучше всего будет сет Разгневанного Гипериона, т.к в данжах нам важнее сила магии и MP, нежели точность магии). И наконец топовым является комплект с Манорна. Наиболее полезным нам будет сет Тёмного лорда балауров (т. к я уже упоминал, что параметр Мп и силы магии нам более важен). Почему именно он? Раз уж мы волшебники, то нам важна сила магии и мы гонимся за ней. Как видно на скриншоте, сетовый бонус Гипериона нам даёт 76 силы магии, а сет Манорна - целых 146 силы магии !!!
    [​IMG]

    [​IMG]

    Головные уборы.

    Для PvP лучшим головным убором будет 60 арена 2-го зачарования. Объясню почему: в данном головном уборе есть такой стат как Концентрация, а именно 110. Она поможет нам уменьшить шанс обрыва каста, когда вас бьют. Этот обруч рекомендуется заточить на +5 водой аугментации. Заточка водой на +5 данного головного убора нам даст 2.5% PvP урона.

    Для PvE нам подойдёт самый простой вариант Обруч легата 55-го легиона. Главный параметр, который даст нам этот обруч - 106 силы магии, падает в данже Тайная база Рентаса с финального РБ в ящике.


    По экипировке у нас всё. Перейдём к заточке экипировки и вставке магических камней.
    С недавним обновлением 4.9 при усилении одежды - помимо блока ф. крита, физ. защиты, блока магии и НР - усиление так же нам даёт силу магии!!! За усиление (заточку) одной вещи на +1 мы получим 4 силы магии. А со всего сета, усиленного на +15, мы получаем 300 силы магии.
    Без усиления. При усилении +15.
    [​IMG][​IMG]
    Так что не забывайте точить вашу одежду для данжей и крабства хотя бы на +5, а для пвп на все +15.

    Сейчас я перечислю заточку сетов, которые полезно иметь для пвп:

    1 - Сила магии\хп - поможет вам в пвп и добавит живучести (1410 хп, без заточки пухи). Данный сет сгодится вам против гладиаторов, пилотов, бардов, заклинателей и других классов, которые не заточены в маг. защиту.
    2 - Сила магии\точность магии - универсальный сет, который может быть использован против всех классов.
    3 - Отмена магии - собрав каповый шмот на отмену магии у вас будет ~ 3343 отмены магии (отмена магии режет силу магии 1 к 1). Данный сет одевается, чтобы пережить основной бурст противника или когда понимаете, что вас залочат. Получается, собрав данный сет, вы будете резать силу магии противника на ~ 3343. Представляете, как вас будет щекотать снайпер (ганер) среднего Загира с 3500-3600 силы магии? Напоминаю,у вас +-3343 отмены магии. Но у вас будет ~2700 силы магии, данный сет стоит надевать, чтобы пережить самые сильные скилы магических классов, ибо с таким показателем СМ, с такой силой магии у вас плохо получится задамажить кого-либо). Данный сет стоит надевать, против таких классов как снайпер (ганнер), волшебник, бард, дд целитель (хил), заклинатель, пилот.
    4 - Точность магии\сила магии - данный сет одевается исключительно тогда, когда ваши основные бафы (Мольба концентрации и Увеличение силы магии) в откате, и не хватает точности магии попасть по хилу\чанту, заточенного в маг. защиту.
    5 - См\тм + см\хп - комбинированный вариант имеет право на жизнь, как универсальный вариант.
    6 - Сет в маг. деф - надевают против маг. классов, обычно либо пережить первый дамаг, либо не попасть в контроль (слип,фир). Маг.реза(магического резиста) у нас будет ~ 2900+ под стихийным барьером. А когда противник просёчёт что вы в маг.защите - враг должен быть уже заслипан.

    Вставка композитных камней - для пве я бы советовал вставлять композитные (сдвоенные) камни сила магии 27\мр 47 т.к они стоят чуть дороже обычных камней на силу магии +27, но и ещё дают приятный прирост к МР, что немаловажно в крабстве.
    У меня получилось вот так [​IMG].
    Если вы богатый волшебник, то посоветовал бы вам в шмот вставить 15 камней на силу магии +27\мп и 15 камней на силу магии 27\хп 47 и по аналогии в оружие. Данной заточкой вы получите неплохой прирост в мп и не будете падать с одной плюхи благодаря хп от композитов.
    Если у вас сет за древние монеты, то советую вам заточиться обычными камнями сила магии 27, а для сета гипериона или сета с манорна вам уже понадобятся композиты.

    [​IMG]

    Перо.


    Перо даст нам силу магии и хп. Перо точится Святая вода аугментации чем выше заточка, тем ниже шанс успеха, в случае неудачи - перо разрушается.
    Рекомендуется иметь перо на силу магии +5 и стремиться получить перо выше заточкой.

    [​IMG]

    Оружие.


    Волшебник может носить только два вида оружия: орбы и гримуары. Гримуар имеет больше точности магии. Орб имеет больше силы магии. Мой выбор - гримуар и вам советую. Объясню почему: гримуар способен бить автоатакой с 15 метров (это очень полезно в пвп для сбивания уворота\ов с цели), а автоатака у орба с 2-3 метров, что перекрывает его главный плюс, а это сила магии. Ещё полезно знать, что автоатака у орба бьёт стихией огня, а у гримуара - стихией воды.

    Для пвп ваше оружие должно обязательно иметь PvP урон и скорость магии. Также волшебнику важно иметь несколько пух.
    1. ОБЯЗАТЕЛЬНО грим на точность магии, тм\см попадать по маг. резным хилам\чантам.
    [​IMG]
    2. Основной гримуар должен быть в силу магии\точность магии (универсальный вариант).
    [​IMG]
    3. Не так важен, но лучше иметь. Это гримуар на силу магии\хп (лучше чтобы ГС отличался от основой пухи).
    [​IMG]
    4. Крабская пуха (используется только на крабстве и в данжах) - мы видим спаяны две крабские пухи без PvP урона, то что нам нужно.
    [​IMG]
    5. На скорость атаки.
    Фиол ап+ частица гнева.
    [​IMG]
    Так же важно иметь такой гримуар. Положительно влияет на последующую анимацию контролей, на умения у которые написано: подготовка 0 сек. С оружием на скорость атаки вы будете быстрее лочить, быстрее отлипать от анимации направленный сон(после инстовой стадии). Незначительным минусом будет просадка по силе магии и точности магии.
    Идеальным вариантом будет: фиол узы со скоростью атаки (сейчас нету, будет в ближайших обновлениях, его добавят, на Корее уже есть) + фиол узы со скоростью каста, не перепутайте и не совместите каст + каст или атака + атака. Пока не ввели фикс, стоит крабить узы обоих типов, а именно 1312 Символ кровавой битвы и 1078 Почетный символ кровавой битвы в сумме на обе пухи. Почему не стоит совмещать фиол узы + ап? Да потому, что система нам просто не даст совмещать оружия разных типов зачарования.
    Вариантом похуже будет Ап пушка + Гримуар Шаборкана(падает с первого рб в Форт Тиамат,желательно 5-6 дыр)\Гримуар Татра(Падает с Татра,мирового рб) и если вам очень,ну прям ооочень повезёт то Гримуар частицы гнева(Рб появляется 1 раз в неделю в бездне,бьётся союзом).

    [​IMG]

    Божественные камни Волшебника.

    Для крабства (убийство мобов и РБ) эффективнее всего будет поставить ГС на урон огнём, 552 ед. урона 11% или 3640 ед. урона 2%.

    Для пвп любой гс имеет право на жизнь, кроме кровотечения и яда. Т. к данные гсы могут сбить ваш контроль в самый не нужный момент.

    Остальные ГСы на урон, паралич, слепоту, замедление скорости атаки, немоту и другие можно ставить. Выбор за вами.
    Лично я, как богатый буратино волшебник, меняю ГСы каждый 1-2 месяца и получаю от этого удовольствие, т.к то бегал с немотой и очень спасала против маг. классов, затем бегал с параличом и было так круто, когда на гладиатора прокает за 1 пвп по 2-3 раза паралич и пвп становится беспроигрышным, или тот же гс на урон, когда даёшь прокаст своих основных скилов и тут противнику прилетает дополнительно 5 - 7к от ГСа. Так что ставьте любой гс из выше перечисленных и радуйтесь.


    [​IMG]

    Бижутерия.

    PvP
    На 65-ом уровне у нас небольшой выбор из бижутерии с пвп бонусом. Это за Символы кровавой битвы или бижутерия за очки бездны. Бижутерия за очки бездны собирается гораздо тяжелее, чем за символы кровавой битвы. Для начала советую собрать комплект бижутерии за символы кровавой битвы.
    Есть 2 вида бижутерии за очки бездны: для воина 1 - го ранга (стоит дороже) и для офицеров 4-го ранга (стоит дешевле), как видно на скриншоте.

    Для Воина 1 ранга.Для Офицера 4-го ранга.
    [​IMG][​IMG]
    Бижутерию за очки бездны рекомендуется заточить водой аугментации на +5. (При не удачном усилении заточка бижутериии сбрасывается до 0).

    И не забываем про самое главное - это крылья, точно также есть для воина 1 ранга (стоят дороже) и для офицеров 4 ранга (стоят дешевле).

    Для Воина 1 ранга.Для Офицера 4 ранга.
    [​IMG][​IMG]

    PvE
    Отличным вариантом для нас будет бижутерия с Гипериона,а именно 3 части бижи Ожерелье, серьга, кольцо ,самое главное что даст нам это бижутерия сетовый бонус.
    [​IMG]
    Остальные части бижи либо оставляем всё как есть, либо заменяем наши АР серьги и кольцо с поясом, серьга и кольцо подойдут с Кунакса, пояс можно оставить узовский.

    [​IMG]

    Оптимальные статы на капе для Сорка.

    Напомню, что кап силы магии с 2.7 составляет 2900 буста, остальная сила магии идёт на покрытие отмены магии у мобов\рб\игроков.
    Для данжей нам не нужна заточка в точность магии. Для нас важны три параметра: сила магии, мп, хп. Рекомендую иметь ~ 4100 силы магии без еды и бафов + желательно вставлять идиан на маг. атаку.
    [​IMG]
    Внимание! Данные статы не получились бы без пера +9.

    Для пвп нам важны три параметра: сила магии, точность магии, хп.
    Хп лучше всего разгонять заточкой экипировки или вставки композитов с вторым параметром хп (Например сила магии\хп).
    Силу магии и точность магии лучше всего разгонять композитами.
    Минимум, который должен быть у волшебника в пвп, ~ 2050 точности магии и ~ 4200 сила магии без еды и бафов.
    [​IMG]
    Внимание! Данные статы не получились бы без пера +9.

    [​IMG]

    Инвентарь расходных материалов, который должен быть у каждого сорка.
    [​IMG]
    1. Банки за АР (очки бездны). Имеют разный откат с банками Элитное редкое зелье восстановления и Элитное зелье восстановления.
    В идеале лучше иметь Особое зелье славы. Важно использовать во время пвп, когда хп опускуется до 60%. И реже используется в пве. Откат этой банки - 5 минут.
    Элитное особое зелье маны используется в данжах или во время пвп, когда ваше мп на нуле, а у противника хп на один - два удара. Общий откат с Особое зелье славы.
    2. Элитное редкое зелье восстановления наши основные банки, откат у которых равен 30 секундам.
    3. Элитное зелье восстановления(Тикающие банки). Имеют общий откат с предыдущим видом банок. В сумме эта банка регенит чуть больше хп, чем инстовые банки. Такие банки восстанавливают хп\мп на протяжении 20 секунд, тикая 10 раз с интервалом в 2 секунды. Откат у этих банок 30 секунд.
    Такие банки будут полезны с целителями, заклинателями. Т. к у данные классов большой набор ДОТ атак.
    4. Элитное зелье маны - чаще всего используется в данжах и реже в пвп, т. к имеет общий откат с банки предыдущих двух видов.
    5. Элитный свиток поглощения урона - используется в пвп и реже в пве, дабы поглотить часть урона.
    6. Свитки защиты от стихий - помогут вам в данжах и пвп сражениях против магических классов. В данжах на рб - т. к большинство рб в айоне бьют различными стихиями (редко применяется). Или же в пвп против маг. классов - т. к все маг. классы бьют различными стихиями. Например против Целителя в дд лучше стоит кушать свитки от земли, воздуха и от огня(основные Доты и прямой дамаг идёт именно от этих стихий).
    7. Надгробие возрождения(в народе саморес)- в случае смерти поможет воскреснуть на месте. Откат 1 час. Мало кто знает, но этим надгробием можно реснуть другого персонажа мгновенно.
    Стихийный камень воскрешения - тоже важно носить иногда в данжах, чтобы не отвлекать Целителя от его прямой работы хилить, вы можете реснуть павшего члена группы.
    8. Сильное зелье исцеления - необходимы в пвп и редко используются в данжах или на мобах.
    9. Свиток яростного ветра - добавит нам скорость полёта(нам мой взгляд необходимы при битвах в бездне и вообще по перемещению в бездне).
    Элитный свиток м. крит. удара - даёт нам м. крит удар, что важно использовать в пвп и пве (О критах магов ходят легенды, когда по игроку критует по ~11.000 или по мобу 50.000).
    Свиток перерождения- позволит нам быстрее кастовать наши умения, что является необходимым.
    Свиток ускорения- повысит нам скорость движения, что тоже нам пригодится.
    10. Эфирное желе с кано- восстановит нам 4. 000 DP
    11.Улучшенное семя обнаружения- поможет нам просветить лука,если он ушёл в инвиз перед нами или Дар ясновидения в откате.
    12. И конечно же конфеты. О них мы поговорим позже.

    [​IMG]

    Идианы, еда, титулы, конфеты и напитки.
    Идианы.
    Наша основная заточка сила магии и нам нужен идиан на маг. атаку. Чем выше уровень идиана, тем лучше для нас (даст больше силы, больше точности магии, больше м. крита). А также не плохим вариантом будет Сила магии\точность магии\отмена магии и сила магии\точность магии\урон в пвп.
    Титулы.
    Лучшим для нас будет Победитель Айона
    [​IMG]
    - этот титул даст нам всё самое необходимое: Скорость движения, скорость магии, скорость атаки, а также хп.
    Следующий титул, который нам подойдёт - Легенда арены Маркутана\Кайсинеля (50 побед на арене славы) .
    [​IMG]
    Неплохой титул будет для нас Клык Фенрира\Рыцарь Миразента
    [​IMG]
    и Великий воин (10 побед на арене славы).
    [​IMG]
    Также волшебнику подойдёт любой титул, где есть скорость движения, скорость магии.
    Еда.
    Лучшей для нас едой будет та, которая нам даёт силу магии\точность магии. И сейчас я перечислю список хорошей еды, которую я использую:
    1. Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом
    2. Овощное рагу императора ужасных драконов
    3. Вкусные полезные суши с налимом - для асмов.
    Напитки.
    Напитки нам будут давать скорость регенерации хп или мп или хп\мп.
    Для данжей я использую напиток, который увеличивает скорость восстановления мп.
    Для пвп я использую на скорость восстановления хп.
    1. Самый простой способ - пойти купить у торговца продуктами в Эншаре\Сигнии в городе или на любой базе в Герхе\Бездне.
    [​IMG]
    2. Купить на аукционе\скрафтить.
    Конфеты.
    Эти конфеты будут нам давать дополнительные статы персонажу, а это: сила магии +15\28, что немало важно точность магии 60, скорость движения 3% \ 4% , скорость магии 3%\4% и хп 220.
    Список конфет, которые будут нам полезны:
    1. Конфеты мудрого дракона и Конфеты мудрого дракона.
    2. Вкусные конфеты панды и Конфеты непобедимого панды.

    [​IMG]

    Стигма - билды.
    Стигма - это кристалл, заключавший в себя эфирную составляющую какого - либо умения. Это особые итемы, которые позволяют нам получить дополнительные умения. С обновлением 4.8 при установки стигм нам не нужны осколки стигм, а всего лишь кинары. Но и поменялись ячейки под стигмы - теперь можно вставить 3 зелёные стигмы, 2 синие и 1 золотую.

    [​IMG]

    Стигмы можно купить в столице Пандемониум\Элизиум, но они являются ограниченными.
    [​IMG]
    При установке шести стигм, добытых во временных зонах или купленных на аукционе, открывается седьмая - скрытая стигма. Если в какой - либо ячейке находится "ограниченная" стигма, то скрытая стигма открыта не будет. Скрытую стигму можно открыть с 55 уровня, когда открывается ячейка 6-й - высшей стигмы.
    В зависимости от голдовой и двух синих стигм, открывается скрытая стигма. Два набора стигм требует строго определённого стигма - билда, а третья открывается при любом другом билде.
    [​IMG]

    А также все "неограниченные" стигмы точатся, усиляются стигмы у мастера стигм. Для усиления стигмы требуется точно такая же, но не усиленая стигма. При успешной заточке стигма приобретает дополнительный эффект; при неудачной попытке усиления улучшаемая стигма разрушается. При усилении всех 6 стигм на +1, скрытая стигма тоже становится +1.

    В этом видео показано как точить стигмы.


    Если вы соберётесь точить стигмы, то вот список стигм, которые стоит точить.

    Указано время при усилении +1
    Остальные стигмы не стоит точить, т. к они дают - 0. 9 сек при усилении, что не особо чувствуется, либо уменьшают затрату мп на пару десятков, что не является нужным.

    Начнём со скрытых стигм и что они нам дают.
    Дар огня
    персонаж вешает на себя баф, который дает +15% урона и -20% потребление мп
    время отката – 3 мин
    время действия – 15 сек

    Граница священной земли на персонажа вешается щит, поглощающий 50.000 урона. Во время действия бафа, персонаж парализован.
    время отката - 5 мин
    время действия - 6 сек

    Ветер сна
    усыпляет 6 целей в радиусе 12 м вокруг персонажа.
    время отката – 5 мин
    время каста - 0 сек.
    + 600 сопротивление к стихиям у заслипаных целей
    модификатор тм + 200

    Сейчас я покажу наиболее актуальные билды для пвп.
    1.
    Данный билд подойдёт для дерадиконов, рунаториумов и других мест.
    [​IMG]
    2. Подойдёт для арен.
    [​IMG]
    3. Для ганга обязательно иметь шторм сна, т. к на ганге очень редко встречают игроки в одиночку. Тут всё просто: либо вместо ледяных доспехов ставим 50% каст, либо оставляем всё как есть.
    [​IMG]
    4. Для дуэлей. Тут на ваш вкус и цвет: в пустой слот вставляем или дар скорости, или ураган иллюзий, или реверс(Обмен жизненной силой), или ледяные оковы, или лд(ледяные доспехи), или проклятие слабости.
    [​IMG]

    Перейдём к билдам для пве. Есть всего лишь пара билдов годных для пве.
    Тут у нас два варианта: это с бафом на урон и без него. В чем ещё различие этих билдов? Это в Призыв скалы . Перед вами станет выбор: либо скилл с откатом в 1.5 минуты и бафом на урон, либо Лезвие ветра с откатом в 24 секунды, но без бафа на урон. Дамаг у этих двух скиллов почти одинаковый. Я бы советовал с бафом на урон.

    1. С бафом.
    [​IMG]

    2. Без бафа.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Умения Волшебника.
    Я не буду описывать все умения, а напишу лишь о главных.

    Замораживание души (немота, сайленс, сало)- Это основной скилл, с которым связаны большинство наших тактик, при этом накладывает на цель немоту (на использование любых магических умений, включая бафы!) Каст - 1 секунда, откат - 20 сек. Многие сорки считают что этот скилл полезен только против магических классов, но они ошибаются. С данным скиллом связана самая "попсовая" и в то же время действенная тактика, которой пользуются все более - менее "шарящие" сорки - лок немоты.
    Сильное зелье исцеления- снимает 2 дебафа. При помощи этих банок можно снять с себя любой (за редким исключением) дебаф, включая само замораживание души. Нужно сначала кинуть минимум 2 любых дебафа (за исключением Взрыв!), а после уже саму немоту. Тогда банка снимет эти самые первые 2 дебафа, а немота продолжит висеть на враге.В этом и заключается пресловутый лок сала в Aion.

    Другая тактика, связанная с замораживанием души - развод на банку. Дело в том, что у сильного зелья исцеления время перезарядки(кд) составляет 30 секунд, а у вашей немоты - 20. Иногда имеет смысл кинуть немоту в лоб, после чего проконтролить противника при помощи слипов и дать уже 2 - ю немоту, тоже в лоб. И он ее не сможет снять по понятным причинам.
    Что важно: практически у всех классов есть скиллы, позволяющие снимать дебафы, а что осложняет нам лок немоты. Тут важно знать и по возможности предугадывать действия противника. Еще один важный момент: хилов(Целителей) имеет смысл лочить ТОЛЬКО в стан(ураган иллюзий, падение молнии, ледяные узы), т.к их диспел(чистка) имеет кд в 0. 5 сек. Вообще, лок в стан - еще одна из важнейших тактик сорка, т. к. позволяет нам либо залочить противнику немоту, либо развести его на антишок.
    Станы и Воздушные оковы (скилл имеет модификатор точности магии - минус 250 единиц).
    2 - я базовая тактика сорка в Aion - развод противника на антишок. Что это значит? У всех без исключения классов на 40-ом уровне появляется скилл Снятие шока, который позволяет раз в минуту снимать абсолютно любой (за исключением тех, что кидают некоторые мобы/рб) стан и получить иммунитет + 1000 ед. к защите от отталкивания/оглушения/опрокидывания/разворота/воздушных оков на 7 секунд. После того, как противник использует этот скилл, он становится беззащитным перед любым последующим станом (за исключением тех случаев, если у противника есть еще бафы, дающие защиту от стана - броня баланса, усмирение, спасение). Суть тактики сводится к тому, чтобы вынудить противника прожать антишок, переждать 7 секунд бафа и повторно его застанить/подкинуть в воздушные оковы, после чего уничтожить, используя наш ДД потенциал.
    Что ОЧЕНЬ важно знать: у чародея начиная с 60-го уровня может быть 2 антишока. Второй - стигма с кд в 3 минуты, к тому же после активации он дает чанту всего 500 защиты от стана. ВСЕ станы типа "оглушение" - магические умения, за исключением одного - скилл танка Контратака щитом полностью не привязан к точности магии, к тому же он игнорирует абсолютно любую защиту от станов, что так же полезно знать и помнить. У целителя и чародея есть пассивки, которые дают шанс отразить отталкивание. Любые щиты, поглощающие магический урон, включая свитки поглощения урона и замену заклинателя, защищают от отталкивания, опрокидывания, воздушных оков, но НЕ от оглушения.
    Ледяные доспехи- имеет кд 3 минуты. Вешает баф, отражающий в противника 1300 ед. урона, если он атакует нас с дальности в 5 метров и ближе. Баф висит 15 секунд при каждой атаке противника вешает на него дебаф, понижающий скорость атаки и скорость движения. Заменяет Покров холода, если он был активирован на нас до использования Доспехов, имеет более высокий приоритет, чем покров, т. к заменить Покровом холода Ледяные доспехи можно только предварительно сняв с себя Доспех, либо дождавшись окончания его действия. Данный скилл является самым мощным умением типа "рефлект" в игре, среди всех умений, доступных игровым классам. Что важно о нем помнить: это не щит, Ледяной доспех не блокирует урон противника и не режет его, а лишь наносит в ответ 1300 ед. урона. Очень полезная стигма в массовых PvP сражениях, т. к под хорошим отхилом, либо в сочетании с Даром железа, противники могут сами себя убить, если продолжат атаковать вас вблизи. Имеет смысл юзнуть когда вы понимаете, что попадёте в лок от дальника (ганер, лучник, и т.д), юзаете и подходите к нему в плотную или стараетесь держаться на дистанции 5-ти метров. Были моменты когда снайпер или лучник убивались об ЛД.
    Изгиб пространства и времени- Данный скилл позволяет нам раз в 30 секунд мгновенно телепортироваться назад на 15 метров, при этом снимает с нас негативные эффекты, связанные с замедлением и обездвиживанием.
    Что важно: при помощи данного скилла можно перемещаться не только назад, но и вперед, вбок да и в принципе практически куда угодно. Делается это путем разворота туловища персонажа в противоположном от нужного нам направлении и, собственно, прожатием блинка. Или когда вы стоите в руте, а цель убегает или отбежала подальше похилиться вы делаете разворот туловища с помощь умения и блинкуетесь к цели.
    Обратите внимание куда повёрнут персонаж.

    Контроли [​IMG]. Под контролями подразумеваем любые слипы, проклятие: сухое дерево(после антишока) тоже относится к слипам. Очень важная хитрость о которой не многие волшебники знают - все уже заметили, что у волшебников отобрали сон и дали нам направленный сон(инст слип) книжкой. Но можно купить Сон: Пугало(не изучается автоматически, как другие умения) в чём его плюсы? да в том,что он откатывается 15 секунд вместо 20 секунд (что по моему мнению - кажется очень важным). Откаты этих двух умений общие. Сон: Пугало - можно вытащить из Мешочка с книгой изменяемого умения (Может выпасть книжка на другой класс)
    [​IMG]
    или купить это умение на аукционе. На панели важно иметь оба слипа(т. к никогда не знаешь какой из этих слипов пригодится больше в разных ситуациях).
    Волшебник способен кидать в одну цель только 3 контроля под ряд с шансом 100%(при условии, что ваш тм выше, чем мдэф цели), 4-й уже идёт с определенным шансом, и в случае прохождения висит меньше времени, чем обычно, а 5-й и последующие вовсе обязаны отразится. Чтобы повторно начать успешно контролить цель должно пройти 20 секунд.
    Что ещё полезно знать: все базовые контроли сорка, включая 3 - ю стадию заряда направленного сна в PvP висят ровно 8 секунд. Все, кроме облака сна(DP) и проклятия: сухое дерево(контроль в серии после антишока). Любой контроль сбивается нанесением урона(т. е. как только заслипанная цель получает хотя бы 1 ед. урона, она пробуждается. Шторм сна имеет бонус к точности магии.
    В PvP с другими сорками полезно знать следующее: кто позже контроль кинет, тот раньше из него выйдет. По этому есть смысл отменять каст контроля клавишей Esc, чтобы реализовать данное преимущество. Направленный сон отменять нет никакого смысла, однако отпустить его желательно все же позднее противника. Но не стоит забывать, что 3 - я стадия этого умения держится только 5 секунд, после чего обрывается автоматически. Все контроли Волшебника, кроме Облака Сна, увеличивают защиту от стихий цели. Больше всего защиты от стихий дают Направленный сон, Сон пугало и Шторм сна - плюс 600 ед.
    Все эти 3 скилла увеличивают защиту от стихий цели на одинаковое количество единиц. Значительно меньше стихийной защиты даёт скилл Проклятие: сухое дерево - плюс 500 ед. Проклятие: сухое дерево в PvP висит 5 секунд.
    Что важно: скорость магии не влияет на скорость каста контролей. Сколько в скилле написано в пункте "подготовка", столько и будете кастовать(Хоть у вас будет 50% каста). Скорость атаки положительно влияет на постанимацию(последующая анимация) каста.
    Стальной защитный барьер- Наш основной щит. Висит 5 минут, откат 2 минуты. Имеет дополнительную устойчивость в PvP, причём весьма неплохую,а это 40%. Очень важно правильно пользоваться этим барьером, т. к в пвп с различными классами у него разные цели, поэтому юзать его в начале - не всегда лучшая идея.
    Дар железа- Блокирует 10к физического(!!!) урона и защищает от любых станов 5 секунд. Важно юзать с умом, т. к. кд 5 минут. От маг атак он не защищает, о чем часто забывают новички.
    Ледяные оковы- Стан, дающий противнику абсолютный иммунитет от последующих атак, включая контроли!!! Нужен чаще всего только для переконтроля. Главное рассчитать слип так, чтобы он лег ровно в тот момент, когда цель выйдет из ледяных оков. Иногда полезен при отступлении.
    Проклятие слабости- Снимается 2 - мя банками исцеления, либо иллюзией. Не лочит последующие дебафы.
    Иллюзия- Снимает 1 физический негативный эффект и даёт возможность уклониться от 2 - х физ. атак. Мало кто знает, но к "физическим негативным эффектам" в Aion относятся все дебафы за исключением слипов, фиров и дерева. Т. е. иллюзия позволяет нам снимать с себя практически любой дебаф, включая проклятие слабости, цепь страданий, рут глада и тд. Стрела страданий лучника увы не снимает.
    [​IMG] Коррозия\Ожог. С появлением в процессе прокачки такого скилла, как Ожог, отказаться от Коррозии вовсе не обязательно и даже глупо. Эти скиллы имеют общий откат однако дебафы, которые они накладывают на противника НЕ взаимозаменяемы. Это значит, что на противника можно кинуть Коррозию + Ожог и оба дебафа будут висеть на нем одновременно.
    Падение молнии и Ураган иллюзий. Падение молнии имеет более высокий приоритет. Что это значит? если противник находится в стане от падения молнии и вы попытаетесь застанить его ураганом иллюзий, ничего не произойдет. Цель получит урон, однако 4-х секундного стана от урагана не будет. В то же время, если цель оглушена ураганом иллюзий, можно кинуть в нее падение молнии и получить свой 3 - х секундный стан.
    Штормовой удар- имеет в пвп порезку 50% по этому Магическая кислота в PvP бьет гораздо больнее, чем Штормовой удар.
    Магический кулак- Бьет с 20-ти метров ( не с 25 метров как многие наши умения).
    Замораживание, Ледяные узы, Острие воздуха, Покров холода, имеют разный приоритет. Самым высоким обладает скилл Ледяные узы, затем идет покров холода. Замораживание и острие воздуха имеют одинаковый приоритет, ниже, чем у предыдущих 2-х скиллов.
    Вспышки:Неотвратимая вспышка и Мощная вулканическая вспышка. Эти скиллы обладают особенностью - они наносят урон через определённое время (4 секунды). Что важно знать о них: все эти скиллы игнорируют любые щиты, поглощающие магический урон, включая замену Заклинателя, что может быть полезно при добивании противника с остатком хп, который под конец решил спасти себя щитом. Расчёт урона происходит в момент, когда вы только закончили кастовать вспышку, поэтому не советую юзать вспышки в спящих противников с достаточно большим количеством хп, т. к. из - за этого мы теряем значительную часть урона + ко всему вспышкой можно сбить рут, что тоже не приятно.

    [​IMG]-Наши Скилы за DP. Не имеют презку в пвп.

    Ледяной удар- пвп порезка 35%.
    Ярость огня- пвп порезка 30%.
    Призыв скалы- пвп порезка 20%.

    Дар скорости, Мудрость Байзела, Мудрость Джикела- Являются взаимозаменяемыми бафами. Т.е. одновременно бафнуть дар + мудрость, увы, никак не получится. Более того, у Мудрости Байзела, Мудрости Джикела откат общий.

    Проклятие: Сухое дерево- Наш послешоковый контроль. В PvP висит 5 секунд! Работает с 10 метров!
    Расплавление- Серьезно повышает урон от скиллов магии огня (а их у нас много).
    Огненный гарпуниОгненная стрела- Так же оба скила имеют каст 2 секунды, мой выбор огненный гарпун т. к база скила выше, а значит ударит больше, что в пвп не мало важно.
    Лечение травами- Кажется обычное умение и многим оно кажется бесполезным, но иногда вовремя заслипаная цель и восстановленные каких то 818 HP, могут решить исход боя.
    Призыв холода- Наш единственный мили - скилл. Часто используется в PvE c чередованием основных скилов, серьёзно повышает наш DPS в основном юзается на РБ не имеющих серьёзных АОЕ(массовых и вокруг себя) атак. Например в таких данжах как : База рентаса, Манорн, Рунадиум и другие.

    [​IMG]

    Волшебник в PvP.
    Для начала всё что нам нужно знать о противнике, дабы не пустить нужные скилы в пустую.

    I. Умения, дающие защиту от станов\отталкиваний.

    Нижняя защита- Доступна только Стражам. Дает +1к к защите от всех видов станов, а так же иммунитет к дебафам на скорость передвижения(включая руты). Повышает отмену магии на 700 единиц. Скиллы Стража Отражающая защитатак же даёт иммунитет ко всем видам станов.(Обращаем внимание на стойку персонажа, в видео ниже, страж становится в стойку с 10-ой секунды и бегает в ней).
    Броня баланса- доступна Гладиаторам и Стражам. Откат 3 минуты. Дает +800 к защите от всех видов станов.
    Усмирение- доступна Убийцам(синам) и Стрелкам. Увеличивает защиту от оглушения, отталкивания, опрокидывания, разворота, воздушных оков на 30 сек.
    Спасение- Доступно Убийцам. Снимает все негативные эффекты, связанные со скоростью передвижения(включая руты) и дает +500 к защите от всех видов станов на 7 секунд.
    Снятие шока- Доступно всем классам начиная с 40-го уровня. Откат 1 минута. Дает +1к к защите от всех видов станов на 7 секунд.
    Управление небесами- Доступен Чародеям. Откат 3 минуты. Полный аналог Снятия шока, за исключением того, что дает + 500 к защите от всех видов станов, вместо 1к у Снятия.
    Молитва концентрации- Доступен Целителям. Откат 1 минута. Защ. от отталкивание +500 и Отмена магии +300.
    Третий глаз- Доступен Снайперам. Откат 3 минуты. Даёт + 500 защиты от любых станов, а так же повышает магическую защиту на + 500. Сопротивление замедлению и обездвиживанию + 500. Защита в PvP + 50%.
    Мотив железа -Доступен Бардам. Уменьшает урон от атак других персонажей на 20% и дает +650 защиты от всех видов станов на 12 секунд.
    Барьер ида- Доступен Пилотам. Повышает защиту от оглушения на 250 единиц. Блокирует 50% урона. Висит 30 секунд.
    Магический барьер- Доступен Пилотам.кд 30 секунд. Висит 1.5 минуты. Повышает защиту от оглушения на 200. Блокирует 30% урона
    Энергетический барьер- Доступен Пилотам. Откат 3 минуты. Повышает защиту от станов всех видов на +500 единиц. Снижает урон, получаемый в PvP. Время действия: 20 секунд.
    Защитная завеса- Доступен Пилотам. Повышает защиту от оглушения на 300 единиц. Маг защита + 300. Повышает защиту от дебафов на скорость передвижения, включая руты. Висит 8 секунд. Снижает урон, получаемый в PvP.

    II. Уклонения.

    [​IMG] Концентрация на уклонении - уклоняется от 1 маг. атаки. Откат 30 секунд - Стрелок И Убийца.
    Решительное сопротивление- уклоняется от 2 маг. атак и снимает 1 физический негативный эффект. Откат 3 минуты - Стрелок.
    Сдерживающее уклонение- уклоняется от 1 маг. атаки. Откат 30 секунд - Снайпер.
    Клятва уклонения- уклоняется от 2 маг. атак. Откат 2 минуты - Убийца.
    Боевая готовность- уклоняется от 2 маг. атак. Откат 5 минут - Убийца.
    Клятва сопротивления- уклоняется от 1 маг. атаки. Откат 5 минут - Заклинатель.
    Защитное поле- уклоняется от 1 маг. атаки. Откат 30 секунд - Пилот.

    III. Умения дающие маг. защиту.

    Стоит использовать Мольба концентрации на эти умения.
    Третий глаз(Снайпер)- Маг. защита + 500. Сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +500. Скорость передвижения уменьшена. Уменьшает урон, получаемый от других персонажей. Время действия: 8 сек.(Этот баф лучше всего прослипать т. к уменьшает урон, получаемый от других персонажей, а биться в него нету смысла).
    Защитный блок(Страж)- Маг. защита + 800. Время действия: 30 сек.
    Перевоплощение: Убийца(маг.защита + 250)+Обострение чувств(маг.защита + 500) (Убийца).
    Не стоит использовать Мольба концентрации.
    Стихийный барьер(Волшебник)- Защита от стихий + 300. Маг. защита + 300. Время действия: 1 м.
    Барьер ида(Пилот)- Маг. защита + 260.
    Команда: Стена защиты:вода - данный баф среди заклинателей встречается очень редко.
    Маг. защита +260.Время действия 30 сек.

    IV. Умения о которых надо просто знать.

    Волна святости- Скилл Хила. Снимает 3 негативных эффекта. Каст 1 секунда. Откат 2 минуты. Рукастые хилы успевают снять с себя слип или фир.
    Непроницаемый барьер- Скилл Хила. Откат 3 минуты. Поглощает магический урон. Даёт сопротивление немоте.
    Каменная броня-Скилл Стражей.
    Снимает все негативные эффекты и в течении 15 секунд уменьшает получаемый урон на 50%. кд 3 минуты. Никогда не бьем в этот баф, используем контроли пока он не кончится или Страж сам его не снимет.
    Защита богов- Скилл Стражей. Откат 10 минут. Накладывает на стража и членов его группы в радиусе 30 метров от самого стража защитный барьер, дающий 1000 защиты от всех видов станов. (Защитный барьер может на 50% блокировать урон, наносимый персонажу за 1 раз)
    Очищение крыльев- Скилл Стражей. Снимает все негативные эффекты, связанные с передвижением(включая руты) и дает иммунитет к магии сокрушения. Кд 5 минут. Что очень важно: магия сокрушения - это дебафы, связанные с полетом( лук ставит ловушку и крылья складываются), а не с передвижением по земле!!! это значит, что в этот баф можно смело кидать рут/замедление и оно не будет об него отражаться.

    Применение смертельных ядов- Доступно убийцам. Этот постоянный баф станит абсолютно через всё, будь то дар железа или баф антишока.
    Команда: Защита и Команда: Добровольная замена- Скилл Заклинателей. Никогда не кидайте воздушные оковы и волну холода(Серия Ледяные узы -->Волна холода) в эти бафы. Они попросту не сработают, стана не будет.

    Я не буду описывать подробные пвп, как в своём прошлом гайде, т.к пвп вещь индивидуальная и всё зависит от условий, на которых вы пвпшитесь, вашего билда и билда противника, а также рандома. Распишу только основные моменты, которые имеют место быть в каждом пвп. Что касается дуэлей, дам Вам такой совет — практикуйтесь почаще.

    [​IMG]

    Тактики в PvP.
    Т.к мы контролящий класс, ни одно пвп не обходится без слипа, то вот правильный парядок умений сон. Сон: Пугало --> Проклятие: Дерево --> Шторм сна --> Сон: Пугало далее в 95% слип резистится или висит меньше времени. Все умений типа сон в PvP висят 8 сек. за исключением Облако сна.
    vs Пилот[​IMG]
    Самый трудный и непредсказуемый противник для сорка. Никогда не знаешь, какой скилл пройдёт, а какой нет. Главное, что стоит помнить: после удачной магической защиты (чаще всего - уклона) у них есть стан, по этому иногда уклон лучше вообще ничем не сбивать. Никогда не юзаем щит против пилота в начале дуэли, это самая грубая ошибка т. к. он мигом снимет с нас его своим буром, к тому же мы потеряем либо антишок, либо значительную часть хп. Самое главное в PvP с пилотами - как можно меньше времени стоять на месте и всячески стараться избежать лока с рутом. Без Идиумового кулака(Заряжаемое умение) Пилоту будет крайне трудно нас задамажить через стих. защиту от свитков и стихийного барьера. Без последнего лучше вообще всячески избегать дуэлей с одетыми Пилотами т. к. шансы выиграть будут ничтожно малыми. И не стесняйтесь использовать Ледяные доспехи.
    Удар немоты- немота. Снимается зельем исцеления.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Снайпер[​IMG]
    1. Желательно ставить метку на ганера перед началом боя, т.к. у него есть блинк после антишока.
    2. Ганнер способен атаковать с пушки с 25 метров. Однако пушка не работает под немотой(кроме автоатаки). Следует это помнить.
    3. Не кидаем станы и не пытаемся задамажить в Третий глаз. Лучше этот баф просто проконтролить или откайтить бегом.
    4. Не забываем, что пистолеты гавнера ганера могут атаковать скиллами под немотой, однако дальность большинства скиллов, кроме Оглушающий выстрел = 20 местным метрам. Мы же можем бить большинством своих умений с 25 метров.
    5. Имеет смысл использовать Дар железа в начале пвп, дабы не получить стан.
    6. Важно использовать Иллюзия чтобы не попасть под лок немоты. Т.к у ганера не так много скилов для лока, с пистолетами. Чаще всего используют эти скилы Проникающий выстрел, Быстрое прицеливание , Выстрел в крылья для лока немоты. Если вы видите эти дебафы на вас, то вы должны понимать, что вас сейчас залочат и вовремя использовать Иллюзию.
    7. Заряд немоты- немота. Снимается зельем исцеления.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Целитель[​IMG]
    1. Развод на банку
    2. Лок в стан(в принципе этот шаблон всегда используется против хила т. к. по сути это наша единственная тактика, которая гарантирует успех)
    3. Непроницаемый барьер дает защиту от немоты.
    4. Молитва скорости- лучше прослипать, мы же не хотим чтобы хил быстро отхилился или скастовал раскаты грома быстро.
    5. Замедляющая атака- кастуем на 50 % медленнее, лучше всего не подпускать к себе близко с булавой 1 метр, а с посохом 2 метра. Умение лучше сниматьИллюзия, а не банкой исцеления, т.к у хила может стоять божественный камень немота и нам не поздаровится.
    6. Если хил всё таки начал кастоватьРаскаты грома,то данное умение имеет смысл прервать инст слипом, ибо мы не хотим чтобы хил урвал значительную часть нашего хп.
    7. Исцеляющий барьер- поглощающий до 1572 ед. урона.
    8. Также хил ставит мощи, об них удобно хилиться и регить ману =)

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Бард[​IMG]
    1. Почти тоже самое, что и хил, главное помнить про Мотив железаи не бить в него станами.
    2. Не забываем, что Мотив самообладания дает защиту от Отталкивания и немоты.
    3. Мотив отваги- защиту от слипа.
    4. Снова метка нам в помощь, т. к. бард обладает блинком.
    5. Бодрящая мелодия - прослипываем или кайтим, иначе будет очень быстрый лок, а также быстрый влив дамага.
    6. Мотив щита- с 4.8 стал поглощать и магический урон.
    7. Аккорд снежинки- создает защитный барьер, поглощающий 3000 ед. урона.
    8. Точная пауза- обездвиживает цель в радиусе 25 м. Время действия: 8 сек.
    9. Аккорд немоты- немота. Снимается зельем исцеления. Чаще во время удачного лока барда - нас застанят, не тратим на эту бесполезную вещь антишок.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже


    vs Чародей[​IMG]
    1. У чанта есть блинк, а значит без метки перед началом боя будет плохо.
    2. Не кидаем кислоту в Самозащита
    3. Важно помнить, что у чанта может быть 2 антишока. Желательно изучить стигма-билды чантеров, чтобы уже в начале PvP понять, есть ли у него 2 - й антишок или нет.
    4. Желательно сохранить Иллюзия на момент удачного лока, чтобы во время влива дамага не получить Проникающий захват в лицо(стан на 4 секунды).
    5. Обряд скорости- или прослипываем,или лочим - мы же не хотим чтобы чант быстро отхилился от нашего дамага.
    6. Шоковый удар- замедляет наш каст на 50%.
    7. Бросок оков- снижает скорость движения.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    Заклинатель[​IMG]
    1
    . Если PvP с фирами, всегда лочим стихийный барьер и стальной барьер.А на ганге оно 101% с фирами и скорее всего вы получите Проклятие: Элементаль воды, именно по этому стихийный барьер всегда должен быть последним в списке ваших бафов, стальной - предпоследним.
    [​IMG]
    2. Жрем тикающую банку как только выйдем из инст Фира и получим лок. Она регенит больше хп, чем обычная + учитывая то, что доты будут коцать нас медленно, нету смысла сразу жрать банку на 2270 хп
    3. Отменяем каст через Esc, когда Закл юзает клятву под важный скилл. Желательно самому спровоцировать заклинателя использовать Клятва сопротивления, начав каст молнии/немоты, а затем отменив его.
    4. Крайне желательно в начале боя выбить из заклинателя Страж земли, кинув замораживание как часть лока, что спровоцирует Заклинателя разлочится этим скилллом. После чего можно использовать тактику "развод на банку".
    5. Загробное проклятие- снимается Иллюзия и не стоит тратить на это 2 зелья исцеления.
    6. Замедляющие кандалы- замедляет нам каст на 50%, снимается иллюзией.
    7. Земляные оковы и Клинок земли(оба умения закл не сможет кинуть) - снимается Изгиб пространства и времени.
    8. Команда: Защита- не стоит бить в это умение, а просто прослипываем. Если у закла элементаль земли - то просто не дамажим в неё, если другие элементали, то дамажим и не забываем переслипывать врага. Есть одно НО, элементаль огня не будет получать урон от умений, где используется стихия огня, элементаль воды не будет получать урон от умений, где используется стихия воды, и т.д.


    Не стоит бить.Стоит бить.Стоит бить.Стоит бить.
    ХП - 150%[​IMG]ХП - 55%[​IMG]ХП - 100% [​IMG]ХП - 85%[​IMG]
    9. Вопль духов и Вопль ужаса- имеет долгое время каста, имеет смысл прервать умение инст слипом.
    10. Команда: Покровительство элементаля- ещё один щит закла на 3к урона, но без дополнительно поглощения в пвп.
    11. Ну и не забывайте про проклятие слабости, закл поможет нам убить себя.
    12. Проклятие: Элементаль воды- Поздравляю вас! вы поймали инст фир! ждём когда нас перефиряют и убьют. Но если вас удалось выжить, то прослипываем закла, снимаем дебафы(не стесняемся тратить банку на исцеление) по максимуму если есть возможность, если на вас есть загробка, то снимается иллюзией, замедло бега снимается блинком. Прослипываем закла 30 сек, пока не откатится банка (правильный слип выглядит так - Сон: Пугало --> Проклятие: Дерево --> Шторм сна --> Сон: Пугало . Ну или можно поступить проще, если у вас есть DP, то кидаем Облако сна висит больше 8-ми секунд, затем переслипываем. Помним, что можем слипнуть мы можем 4 раза с 100%, дальше или умения пройдёт и будет висеть не 8 сек как обычно,а меньше, или умение вовсе отразится).
    13. Блокирование магии- немота. Снимается зельем исцеления.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже



    vs Волшебник[​IMG]
    1. Никогда не юзаем Стальной защитный барьер в начале боя. Он нужен на тот случай, когда мы попадем в слип, т. к. далее нам будет важно не поймать отталкивание с ледяных уз - волны холода.
    2. В ситуациях, когда вы попали в контроль, не потратив при этом антишок, стальной защитный барьер следует снимать с себя, т. к. это не даст противнику залочить нас в щит.
    3. Ом (отмена магии) сет отлично помогает переживать урон, стоя в локе. Если вас все же удалось залочить и поставить в рут, имеет смысл одеть сет в ОМ на время лока, что серьёзно повысит нашу выживаемость.
    4. Не используем Покров холода никогда, кроме случаев, когда вы развелись на банку, а контролить противника уже нечем/нет времени. Этот покров может обломать наш лок с замораживания.
    5. Если при локе 2 - мя дебафами вы заюзали замораживание, никогда не юзайте после этого острие воздуха т. к. оно может сбить лок своим дебафом.
    6. Остаток ожога/коррозии на вашем персонаже после лока противника стоит воспринимать как баф и ни в коем случае не снимать иллюзией/банкой. Вас не смогут заслипать.
    7. Перед началом дуэли всегда ставим на противника метку и биндим ее на самую удобную кнопку, чтобы мгновенно находить таргет после блинка.
    8. Мгновенно разлочится используя Блинк и/или Иллюзию + сильное зелье исцеления - не всегда хорошая идея. Лучше по возможности откайтить лок(даже не законченный из 1 дебафа + немота, либо просто немота кинутая в лоб), просто блинканувшись на 26+ метров от противника и отбегать 7 секунд зловещего сала, иначе есть риск попасть рут, который попросту нечем будет снять, а затем словить еще одно сало в лицо.
    9. Дар железа- Этот скилл используется в начале\середине пвп дабы не получить стан. Дар железа имеет большую защиту от шока, под ним вы 5 секунд будете в защите от стана. Дар железа не работает вместе со Стальной защитный барьер(именно по этому его в начале пвп не используем).
    10. Иллюзия- снимает 1 дебаф, так что когда лочите волша, по возможности кидайте 4 дебафа и затем немоту.
    11. Если у вас стоит стигма проклятие слабости, то когда сорк сфейлил (использовал) иллюзию, кидаем в него эту стигму, и мы заставим сорка либо не бить вас, либо сорк может вам убить самого себя. В противном случае, он просто снимет эту стигму иллюзией.
    12. Замораживание души- немота. Снимается зельем исцеления.


    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Лучник[​IMG]
    1. Всегда в начале PvP с лучниками ставим метку, т.к. этот класс обладает скиллом типа "блинк".
    2. Юзаем Дар ясновидения в начале боя. Это не позволит лучнику использовать свой инвиз, дабы сбить нам таргет. В наших же интересах не затягивать бой с лучником т. к. после спадения Дара, арчер(лучник) сможет кайтить в инвизе.
    3. Никогда не юзаем иллюзию в начале боя. В PvP с лучниками диспел нам нужен как воздух.
    4. Лучник под Тигриным глазом способен атаковать большинством своих умений только с 15 метров.
    5. Сковывающий выстрел- замедляет каст на 100%. Не надо тратить банку исцеления. Имеет смысл начать кастовать слип т.к замедло каста не вливает на слипы! Скорее всего лучник будет использовать увороты, сбиваем умениями - которые не имеют каст.
    6. Песчаная ловушка- замедляет скорость каста, лучше снять иллюзией.
    7. Сейчас я покажу пару вариантов лока лука и как их не поймать: главное вовремя поймать тайминг.
    [​IMG]Обломать лок можно блинком.
    [​IMG]Обломать лок можно блинком.
    8. Не забывайте лочить луку немоту, т.к бафаться и ставить ловушки лук не сможет.
    9. Если у вас стоит проклятие слабости, то не забывайте его кидать после того как сбили увороты у Решительное сопротивление, если вы кинете в лицо проклятие, то вы лишь спровоцируете использовать решалку и толку от этого умения не будет !
    10. Усыпляющая стрела- Усыпляет цель в радиусе 15 м. Время действия: 12 сек. Если вас заслипали то с вероятностю 100% что Вы будете залочены с помощью ловушек [​IMG].
    11. Тигриный глаз- работает с 15 метров, 99% луков бафают этот баф, старайтесь держать дистанцию.
    12. И не забывайте про 3 уворота лучника!
    13. Стрела молчания- немота. Снимается зельем исцеления.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Убийца[​IMG]
    1.
    Опять таки обязательно ставим метку перед началом PvP.
    2. Пользуемся скиллом Поглощение жизни, чтобы сбивать уклоны. Данный скилл имеет более короткую анимацию, чем замораживание.
    3. Юзать антишок в самом начале - не всегда лучшая идея. Если син не достаточно рукастый(а таких большинство), а вы одеты достаточно хорошо, можно постараться пережить начальную серию станов сина и кинуть Ураган иллюзий в лицо. После чего победа нам практически гарантирована.
    4. Единственный сет для пвп с убийцами - фулл см/тм, т. к. у этого класса есть целых 2 бафа на магическую защиту и достаточно много хп.
    5. Кайт клейма - тоже тактика. Если вы сфейлили лок/развод на антишок, но при этом вам удалось заслипать сина, продолжаем контроль до тех пор, пока с нас не спадет клеймо. Помните, подкинуть в воздушные оковы син может только начиная с III уровня клейма
    [​IMG]
    6. Щит лучше всего юзать перед началом дуэли.
    7. В ситуациях, когда син преждевременно использует Теневую иллюзию(блинк вперёд на 15 метров) или Спасение, например, для того, чтобы снять Замораживание пользуемся тактикой лока рута: наша задача поставить убийцу в лоченные Оковы холода, а затем и в обычные Оковы, тогда вторые ему уже нечем будет снять.
    8. Вспышка клейма молчания-немота. С 4.8 доступна синам обеих расс. Ниже я покажу наиболее частые локи немоты сина и как под них не попасть.
    [​IMG]Первый скилл можно снять блинком. Второй иллюзией.
    [​IMG]Первый или второй скилл можно снять иллюзией.
    9. Туманная завеса- Точн. магии -150. Время действия: -25сек.
    10. Не забываем про бафы на маг. защиту!
    11. ПОМНИМ ПРО 5 УВОРОТОВ!

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Гладиатор[​IMG]
    1.
    После первого лока и переслипа, при условии, что глад проюзал Усиление крыльев, стараемся залочить ему ледяные узы/замораживание, после чего, не зависимо от результата заливаем дамагом при помощи огненных стрел, гарпунов. Желательно все это джампить.
    2. Если глад кайтит ваш лок бегом, используем его же тактику против него. Большинство гладов юзают Ускорение в начале PvP, а значит глад не сможет нас догнать, если откайтит лок т. к. баф уже будет в откате. Таким образом можно откайтить усиление крыльев и спокойно убить глада в рутах и замедлении.
    3. Не используем Стальной защитный барьер PvP. Этот скилл нам понадобится для того, чтобы не словить стан во время бурста в лок + рут, либо для того, чтобы защититься от воздушной паутины/разящего удара, когда антишок уже будет в откате.
    4. В ситуациях, если вы прожали антишок в начале PvP, не стоит использовать Стальной защитный барьер, когда глад стоит в руте. Баф антишока защитит нас от рандомных станов с лука, щит же стоит оставить для того, чтобы не быть опрокинутым/подкинутым в воздушные оковы.
    5. Иногда может быть полезно откайтить ускорение слипом. Без него гладу будет крайне трудно догнать нас.
    6. Защита магической энергией- не бьём в эту стигму, откайчиваем бегом или слипом.
    7. Ускорение лучше прослипываем, т.к данное умение откайтить не получится и глад нас догонит. А догнать нас без этого умения будет крайне тяжело.
    8. Стойка берсерка- лучше прослипать, чтобы гладиатор по нам меньше бил.
    9. Ярость- антишоковое умение, после того как вы застаните глада, обычно использует именно этот скилл, его так же лучше прослипать или откайтить всего 8 секунд.
    10. Корни глада.
    I
    Захват ног- не снимается банкой исцеления.
    II Порез ног- снимается банкой, но может быть залочен, по этому можно снять блинком.
    11. Второе дыхание- Восстанавливает 35% HP. Макс. HP +35%. Именно по этому глад должен падать за лок немоты, мы же не хотим драться с гладом дольше,а за тем и может быть проиграть.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Страж[​IMG]
    1.
    Защитный барьер клейма пробивается любой удочкой даже без Жажды и Возмущения
    2. Настраиваем лог на бафы противника и все время по возможности читаем его. Это нужно, чтобы понимать, когда на танке есть нижняя защита, а когда нету. Что ещё важно помнить - кд у неё 6 секунд.
    3. Пользуемся свитками поглощения урона только тогда, когда у танка кончилось бафы Возмущение и Жажда разрушения, в противном случае от притягивания удочкой это не защитит.
    4. Никогда не юзаем стальной защитный барьер в начале PvP. Он нужен только для того, чтобы не быть притянутым удочками сразу же после удачного лока.
    5. Не бьём в:
    Каменная броня- уменьшает получаемый урон на 50% и помним что снимает все дебафы которые вы наложили на цель до этого. Лучше прослипать.
    Охранный щит- уменьшает получаемый урон на 80%. Время действия: 10 сек. Скорость передвижения значительно понижается. Лично я ещё кидаю ледяные узы или замораживание, чтобы танк бежал ещё медленнее.
    Мстительное отражение- отражает любое ваше умение в вас, не бьём, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не слипаем и не поднимаем в воздушные оковы.
    Защита богов- время действия 15 сек, кайтим или прослипываем.

    6. Помним про защитный блок на который нужно юзать мольбу.
    7. Все удочки танка накладывают на нас замедление скорости движения, снимаются блинком - главное не блинканитесь к танку обратно =)
    8. Волна оков- рутают нас на 10 сек, снимаются блинком или иллюзией.
    9. Щит Неджакана- просто чтобы вы знали, если танк бафнул, его нельзя заслипать или замедлить. Но это DP умение танка.
    10. Покров богов -Восстанавливает 25% HP. Макс. HP +50%. Скорость восстановл. HP +50. Уменьшает урон, получаемый в PvP. Время действия: 3 м. Дает 10% PvP защиту. Для получения максимальной выгоды, юзается на ~70% ХП.

    Видео примерной дуэли.


    [​IMG]

    Волшебник в PvE.

    В любом походе в данж наша основная задача - наносить максимальное количество урона по мобам и боссам, при этом стараясь не держать на себе агр. В ряде случаев сорк может выполнять роль танкующего, однако это будет требовать от сорка постоянного движения, дабы не упасть с пары плюх сильного босса, что обязательно отразится на вашем DPS. К тому же танкующий волшебник в Aion может серьезно усложнить задачу саппортам, т. к. отхилить сорка несколько сложнее, чем танка или даже гладиатора. Не стоит забывать и о контроле, иногда вовремя заслипанный моб(или группа мобов) помогут вашей группе продвинуться в данже гораздо лучше, чем просто вливание урона во всех под ряд.
    Старайтесь не агрить лишних монстров, если есть возможность избежать схватки с группой мобов без хорошего дропа - лучше это сделать.
    Ваша группа будет вам благодарна уже хотя бы за то, что вы не усложняете им жизнь своим присутствием в пати. У вас никогда не должна кончаться мана. Волшебник - один из тех классов, у которых есть все для поддержания уровня MP в PvE бесконечно долго. Даже если у вас нету банок, восстанавливающих ману, пользуйтесь своими умениями. [​IMG] дают возможность постоянно быть с полным мана - пулом во время фарма. Достаточно лишь чередовать свои огненные стрелы и гарпуны с ледяными клинками и вы никогда не просядете по мане.
    В принципе у Волшебника в Aion пожалуй самая простая задача в PvE, успешно выполнять которую могут даже игроки с уровнем игры ниже среднего.

    [​IMG]

    Различные хитрости о которых я знаю.

    1. Отмена каста.

    Зачем он нам нужен? Чтобы не пустить важные скилы(немоту или основные дамажащие скилы) в уворот противника.
    Отменить каст можно 3-мя способами.
    I Самый действенный - это нажать кнопку ESC.
    II Сделать шаг в любом направление - лево,право,вперёд,назад- не важно.(Не всегда действеный т.к закл может нас поставить в руты и мы не сможем двигаться)
    III Сложить Оружие - кнопка X(Ч).

    2. Джамп касты.

    Любой скилл с кастом, можно джамп кастить. Зачем нам это нужно? Чтобы сбить анимацию скилла и часть анимации происходит в прыжке и грубо говоря, это позволит нам бить на ходу. Как это делается? Под конец каста( когда каст доходит до 90%) делаем прыжок (через пробел) в любом направлении.

    На примере слипов.


    На примере скиллов.


    3. Трюк с хп.

    Мало кто знает, если у вас осталось мало хп, у вас есть в кубе банка на хп(или даже не одна - подразумевается банка за очки бездны) и вы уверены, что в ближайшие 3-4 секунды вас точно никто не ударит(можно использовать слип), вы используя макрос(внутри игровой) снимаете с себя шмот и съедаете банки, после чего одеваете обратно - также макросом. Хп будет распределено в процентарно соотношении т. е., если вы после того, как сняли шмот, восстановили свое HP до 80% от максимума(на текущий момент), то когда вы снова его оденете, у вас так же будет 80% хп, но уже от нового максимума. Как это работает я покажу в видео.

    Как мы видим, наши 8к хп превратились в 11к хп.

    4. Настройка чата на противоположную расу,помогает на ганге.

    Выбираем пустую вкладку. Жмём по вкладке правую кнопку мыши --> опции вкладки и делаем всё как на скриншоте.
    1 Скриншот.2 Скриншот.
    [​IMG][​IMG]
    И когда рядом будет асм\няха вы узнаете об этом первыми.

    5. Разбитие лока.
    Разбитие лока происходит с помощью различных умений, таких как: Сильное зелье исцеления, Изгиб пространства и времени,Иллюзия. Чтобы разбить лок немоты, нужно, используя эти умения, уменьшить кол-во дебафов до 2-х. Это дебаф и немота. Чтобы можно было снять их сильной банкой исцеления.

    [​IMG]

    Механика и формулы которые будет полезно знать.
    Отмена магии:
    Каждая единица отмены магии снижает силу магии противника на 1. Это означает, что если ваша отмена магии равна 500, а сила магии врага 2300, то враг ударит по вам, как если бы у него было 1800 силы магии.

    Формула резиста умений:
    (Маг. защита цели - Ваша точность магии)/10 = % шанс сопротивления атаке.

    Расчет магического урона:
    Урон от автоатаки орбом/гримуаром и урон от умений — это два разных урона и считаются они по-разному.
    Урон от автоатаки зависит от параметра Атака персонажа. Бонусы и параметры вещей «Атака» и «Маг.атака» являются одним и тем же. Из этого можно сделать вывод, что автоатака для магических классов считается по тем же принципам, что и атака для физических.

    Формула: УУ = УБ * (1 + (СМ/ПИнт)/100)
    • УУ - Урон умения;
    • УБ - Базовый урон умения;
    • СМ - Сила магии;
    • ПИин - Интеллект.

    На базовую Силу магии (СМБ) влияют:
    • Базовый показатель «Силы магии» оружия.
    • Усиление (заточка) оружия.
    • На бонусную Силу магии (СМД) влияют:
    • Прибавки от выученных пассивных умений.
    • Прибавки от мастерства владения оружием (5% от СМБ на каждый уровень умения).
    • Прибавки Силы Магии от вставленных в броню и оружие камней на силу магии.
    • Бонусы брони, оружия, бижутерии etc на Силу магии.
    • Бафы, мантры, еда и т.п. на + к Силе магии.

    Урон магией:
    Итоговый урон = базовый урон умения*PvP-коэффициент*(1+сила магии/(интеллект*10))
    Здесь PvP - коэффициент равен 1, если речь идет о PvE; равен 0,5, если речь идет о противниках с нулевой PvP-атакой/PvP-защитой; 0,5*(1-PvP-защита цели + ваша PVP-атака) в прочих случаях.
    Блок магии:
    Блок магии (параметр, увеличивающийся только от заточки волшебными камнями):
    Каждые 10 единиц блока магии уменьшают суммарный магический урон противника на 1.

    Защита от стихий (огонь, вода, воздух, земля):
    Каждые 10 единиц любого из этих параметров снижают получаемый урон от соответствующей стихии примерно на 0.7 %.

    Блок физ.крита:
    Снижает шанс прохождения крита, вычитаясь из значения физ.крита персонажа. Например, если у атакующего физ.крит = 400, а у защищающегося блок физ.крита = 100, то шанс прохождения крита будет рассчитываться как для значения физ.крита 300 (400-100).

    Порезка атаки обоих видов в ПвП и в ПвЕ:
    В ПвП вы наносите 60% от рассчитанных выше значений урона.
    В ПвЕ вы наносите 100% урона по монстрам вашего уровня или ниже. Если же монстр выше уровнем, то теряется определенный процент от атаки.

    Восстановление HP/MP:
    Параметры, показывающие какое количество HP/MP будет восстановлено за один тик. Каждый тик равен 6 секундам (в параметрах персонажа не отображается).
    Все скиллы, еда и титулы, добавляющие восстановление HP/MP, увеличивают соответствующий параметр именно исходя из расчета на тик. Т.е. если Румовый сок дает +12 восстановления MP, то это значит, что вы будете восстанавливать дополнительные 12 MP в 6 секунд.

    Сила магии:
    - влияет на урон от умений.
    Маг.атака влияет на урон от магической автоатаки.
    Скорость магии - скорость произнесения заклинаний. Это тот промежуток который указан в самом скилле (когда ползёт полоска).
    Скорость магии не влияет на заклинания контроля (сон, дерево, фир и т.д.).
    Скорость атаки - это промежуток между, когда каст закончился, но скилл ещё не произнесён до конца, и эффекта не возымел. По сути, Вы не можете сразу начать каст следующего навыка сразу после того как изчезнет полоска - вот эту задержку и уменьшает скорость атаки.

    Скорость атаки влияет на анимацию скиллов (в среднем 0.6 сек) - чем выше скорость атаки, тем быстрее маг будет махать руками.
    Дар скорости - влияет и на скорость произнесения заклинания и на анимацию.

    Маг.атака - сила урона с автоатаки.
    Маг.крит - шанс крита с маг.атаки.
    Крит увеличивает урон в 1.5 раза.
    Базовый маг.крит 50 - это 5% шанс крита.
    Точность магии - шанс попадания маг.скиллом по цели. Зависит от разницы в вашей точности и маг.защиты цели.
    Предел скорости магии - 0.6. Предел силы магии - 2900.

    Сила магии увеличивает урон, который вы наносите вашими заклинаниями.
    Сила магии 10 увеличивает урон примерно на 0,8%
    Сила магии 100 увеличивает урон примерно на 8%
    Сила магии 500 увеличивает урон примерно на 40%

    [​IMG]

    Макросы.
    Вот список внутриигровых макросов, которыми я пользуюсь:

    Макрос №1
    - на мой взгляд проще прожать 2 раза одну кнопку, чем две разные.
    [​IMG]

    Макрос №2
    Данный макрос поможет нам быстро снять и одеть нашу экипировку. Для каких целей? Я уже писал выше.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Бинды.
    Также важно биндить скилы на кнопки. Зачем это надо? Чтобы быстрее реагировать в пвп, т.к игрок который будет кликать(нажимать все свои умения мышкой) всегда будет проигрывать игроку, который забиндил свои скилы, быстрее слипать, быстрее выдавать дамаг, чем противник. Даже если вы идёте в данж, всё равно нажимайте свои забинденные скилы, а не кликайте мышкой, тренируйтесь в данжах и в пвп у вас всё будет получаться быстрее и лучше.
    Я рекомендую использовать кнопки рядом с кнопками бега,а это Q, E, R, F, G, T,V, C, X, Z, а также бинды через Ctrl + 1 и т.д и Alt +1 и т.д.

    Если кому интересно,либо хотите посмотреть как забиндены скилы у меня.
    Для игры я купил игровые девайсы, на мой взгляд эти вещи мне помогают легче играть. Я ни в коем случае не заставляю вас покупать такие же и биндить скилы точно также, мне так удобней, мои бинды могут отличаться от ваших.

    1. Как забиндина клавиатура(мини-блок) A4Tech X7-G100
    [​IMG]
    2. Игровая мышка с доп.клавишами Logitech G600
    [​IMG][​IMG]

    [​IMG]

    Заключение.
    Волшебник - один из самый сильных классов и самых трудных классов в игре. Играя за этот класс вы получите много удовольствия. Надеюсь мой гайд помог вам в освоении класса волшебник.
    С вами был волшебник ПлохаяПогода с сервера Церера, хорошего дропа и удачи. До встречи на просторах Атреи!


    [​IMG]

     
    Последнее редактирование: 24 ноя 2015
    Dirolios, -CELENTANO-, BaHuJlbka и 9 другим нравится это.
  2. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Регистрация:
    11.12.10
    Сообщения:
    2.771
    Симпатии:
    840
  3. AnimaSola

    AnimaSola User

    Регистрация:
    13.04.13
    Сообщения:
    1.057
    Симпатии:
    213
    Самый лучший гайд по сорку! спасибо!
     
  4. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Регистрация:
    11.12.10
    Сообщения:
    2.771
    Симпатии:
    840
    резерв
     
    Последнее редактирование: 24 ноя 2015
  5. Aoeshka

    Aoeshka User

    Регистрация:
    01.06.11
    Сообщения:
    10.067
    Симпатии:
    2.988
    в голосину с этого
    "снимаем дебафы(не стесняемся тратить банку на исцеление) по максимуму если есть возможность, если на вас есть загробка, то снимается иллюзией"
    и с этого
    Видео примерной дуэли.
    Спойлер
    Будет позже
    Далее имхо.
    Этого всего бы не было, если бы ты не заточил все это....т.е. тема только ради "смотрите!!! я все заточил и мне делать нечего в игре"
     
  6. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Регистрация:
    11.12.10
    Сообщения:
    2.771
    Симпатии:
    840
    я не прав? снять всё авно закла с себя ? или ты предпочитаешь стоять и ждать когда ты дохнешь по дотами,зато гордый с банкой,особенно по 50% замедлом каста.
    что заточил? у меня выше 15 никогда нечего не было,гайд был бы выложен либо мной,либо миг.Ну и в игре делать нечего.
     
  7. Aoeshka

    Aoeshka User

    Регистрация:
    01.06.11
    Сообщения:
    10.067
    Симпатии:
    2.988
    если ты получил лок в лицо, то на тебе будет столько авна и в саааамомо конце замедло, что снимать авно банкой будет фейлом :) А снимать иллюзией загробку....это вообще гениальное решение xD
     
  8. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Регистрация:
    11.12.10
    Сообщения:
    2.771
    Симпатии:
    840
    получается в загробке лучше стоять?
     
  9. Aoeshka

    Aoeshka User

    Регистрация:
    01.06.11
    Сообщения:
    10.067
    Симпатии:
    2.988
    каким блинком ты снимаешь лок лучнега через аркан?))) И что ты делать будешь, если лок будет через захватывающий сковка аркан сало?)
     
  10. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Регистрация:
    11.12.10
    Сообщения:
    2.771
    Симпатии:
    840
    и часто лучники кидают 4 дебафа и затем немку? короче глупо говорить,а если кинет 4 дебафа,а если прокнет гс,а если,а если...
     
  11. Aoeshka

    Aoeshka User

    Регистрация:
    01.06.11
    Сообщения:
    10.067
    Симпатии:
    2.988
    ну раз это сложный вопрос, то ответь на более простой. Каким блинком ты снимаешь лок через аркан?)
    24 ноя 2015
    ты рассмотрел 2 варианта, я тебе дал третий :) ведь любой может это спросить. Мол почему там и там 2 разных дебафа и их 3. Ведь можно же эти 2 объединить в один лок и добавить туда 4ым еще и немоту)))
    24 ноя 2015
    "нам не поздаровится"
    здоровье или здаровье?
     
  12. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Регистрация:
    11.12.10
    Сообщения:
    2.771
    Симпатии:
    840
    а ещё,а ещё,а ещё,а ещё мож поставить в слип ловушку после того как слетит немка и дать песчанку,я рассматривал наиболее частые варианты.Уникумы которые кидаю по 4 дебафа,встречаются редко,намного реже мяса.
     
  13. Aoeshka

    Aoeshka User

    Регистрация:
    01.06.11
    Сообщения:
    10.067
    Симпатии:
    2.988
    Стальной защитный барьер- - защита в пвп 40%
    24 ноя 2015
    ну раз ты убиваешь только мясо, зачем пишешь гайд?) По поводу уникумов. Есть такие, кто лочит так, как ты нам предложил в 2х вариантах, потом ты разводишься на блинк(обычный) и получаешь 2ой лок, т.к. снять сковывающую стрелу ты не можешь :)

    весь твой гайд мог быть просто одной строчкой(ведь ты только на мясо расчитывал). И выглядит примерно так. "Бафаем все че есть, жмем лд+дж, бьем пока цель не умрет". Примерно так убивается любое мясо за любой класс за 5-7 секунд
    24 ноя 2015
    это ты у меня спрашиваешь? Человек, который пишет гайд в реалиях 4.9 на сорка....
     
    Последнее редактирование: 24 ноя 2015
    ДругаяПогода нравится это.
  14. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Регистрация:
    11.12.10
    Сообщения:
    2.771
    Симпатии:
    840
    Я писал гайд для большинства новичков и игроков которые не очень хорошо знают свой класс в пвп,луки которые лочат через 4 скила очень мало,луки которые лочат через 3 скила 99%.
    24 ноя 2015
    я тебе написал уже,что и как,ты начал писать,а если,а если,а ещё... Мне стало интересно твоя вариация развития,но ты так и не ответил.
    24 ноя 2015
    а есть такие,которые кидают слип стрелу,лочат и убивают и что дальше? против лука высокого уровня по скиллу,ты мало что сможешь противопоставить,но мы же начнём со слов,а если...
     
  15. Aoeshka

    Aoeshka User

    Регистрация:
    01.06.11
    Сообщения:
    10.067
    Симпатии:
    2.988
    пойдем дальше
    на дворе уже 2015 год, почти 2016. И за это время каждый 2ой знает что и куда нажимать без твоего гайда :) Собственно ты к ним наверно и относишься
     
  16. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Регистрация:
    11.12.10
    Сообщения:
    2.771
    Симпатии:
    840
    зачем вытаскивать слова из контекста? я написал,что луки лочат через 3 скила в 99%,а ты перевернул,что лук кидает в лицо немку в 99%.
     
  17. AnimaSola

    AnimaSola User

    Регистрация:
    13.04.13
    Сообщения:
    1.057
    Симпатии:
    213
    Мне вот интересно, а чего Хости молчал то всю дорогу,пока принимались работы? взял бы и написал альтернативный Погоде гайд. Там бы и увидели твое "мастерство и скил".
     
  18. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Регистрация:
    11.12.10
    Сообщения:
    2.771
    Симпатии:
    840
    Сейчас будут слова,мне это не надо,награда не интересует,времени нет и т.д
     
  19. Aoeshka

    Aoeshka User

    Регистрация:
    01.06.11
    Сообщения:
    10.067
    Симпатии:
    2.988
    AnimaSola, what? Какие нафиг гайды?))) Я максимум раздел классовый смотрю, тему обработок/скринов и выбор пк для аион xD
     
  20. Cario

    Cario User

    Регистрация:
    18.06.13
    Сообщения:
    2.042
    Симпатии:
    560
    дк зайди в другие разделы, мб чего полезного найдёшь, помимо скринов. лул.
    смысл заниматься териокрафтом, если вариантов 150. автор гайда написал самые популярные, плюс его за это оценили.
    другие же о своих 150 вариантах могут видос снять, раз всё знают.
     
    ДругаяПогода нравится это.