1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

От Певца Заклинаний до Магистра магии [Победитель конкурса гайдов, сентябрь 2017]

Тема в разделе "Гайды и видеоруководства", создана пользователем Vivava, 22 авг 2017.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Vivava

    Vivava User

    Регистрация:
    06.11.14
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    488
    [​IMG]
    Певец Заклинаний - сложный в исполнении класс по причине отсутствия имба-скилов и малого запаса здоровья. Поэтому данный гайд посвящен эффективному использованию имеющихся умений и созданию правильного билда для раскрытия класса.
    "Усыпление"
    Базовое время применения 10 секунд. (под баффом и с сосками секунды 3). Этот скил так же есть у сорков, бишей, еешек, некров, сх. И у них он качается после третьей профессии. А у нас нет. Но тем не менее, на 78х монстров в Пещере Гигантов он все еще заходит.

    "Усыпляющее Облако"
    Крайне ненадежное умение. На примере вот этого теста видно, что массовые дебаффы редко заходят на всех противников сразу. Обычно на 6-8 противников из 10. Усыпляющее Облако не исключение. Поэтому как универсальное средство контроля большого количества монстров оно не подходит. Тем более что базовое время применения у него 15 секунд и заспамить им не получится. Шанс прохождения у него тоже меньше чем у обычного усыпления.
    Да, это умение весьма забавное, им можно пофаниться заслипав с двух кастов толпу нубов без ментала, можно усыплять монстров в парике, но практической ценности от него нет. Во время хоть немного серьезного пвп за время каста вас убьют/собьют каст (тем более что дальность у него 500, а это меньше чем у большинства не-наносящих-урон-дебаффов 600), а при убийстве монстров предпочтительны более надежные способы контроля.
    Найденные мной применения:
    - при каче на кдле в Пещере Гигантов если танк сорвал много мобов и ведет их плотной толпой зачастую выгоднее будет использовать сначала его;
    - при прохождении Арены Кланов когда охраны уже много ее можно держать в слипе этим умением.

    "Отмена"
    Снимает до 5 случайных положительных эффектов с цели. Чем ниже уровень изучения баффа, тем больше вероятность что снимется именно он. Если не прокачивать, то шанс отмены хоть какого-то баффа становится меньше.
    При применении способности, каждый бафф на цели, начиная с последнего, по очереди подвергается испытанию: сработала отмена, или нет. При достижении лимита (5 срабатываний), или конца строки баффов очередь заканчивается. У каждого баффа есть свой уровень изучения, например "Могущество" 3 уровня имеет 40й уровень изучения. Чем выше уровень изучения, тем сильнее он сопротивляется эффекту отмены. Таким образом, чем выше уровень изучения баффа, тем менее вероятно, что его снимут Отменой.
    Например, Певец Заклинаний 78 уровня с Отменой 66 уровня отменял 1-2 баффа у Некроманта 78 уровня, такие как первопрофная концентрация. Если слабых эффектов на цели не было, чаще всего ничего не снимал. Когда же Отмена была прокачана до 74 уровня, даже по 78 некроманту с хорошими (второпрофными) уровнями баффов снимал в среднем 2-3 эффекта за использование.
    Тест Ольфа так же подтверждает эту механику.
    По сути скилл бесполезен из-за огромного времени применения (6 секунд), но в некоторых особо редких случаях может помочь.
    Примеры использования:
    - когда раздеваете кого-то с ментальным щитом через фир в монстров;
    - на олимпиаде;
    - для глумления над противником в заведомо выигрышной ситуации. Таких много, из интересных например связка спс+варк(овер). У орка базовое время применения "слипа" всего 4 секунды (у спса 10), что позволяет использовать комбинацию сон/фир+отмена. Если вам позволили такое провернуть, то, вероятно, вы и без этого могли бы убить противника (опровергните это в комментариях!);
    - а вот в качестве помощи ваша еешка на каче вполне может решить заслипать нападающего противника, и в случае успеха ваш прокачанный скил отмены баффов может пригодиться;
    - для отмены УД у одиноко стоящих танков/бардов. Срабатывает редко даже если отмена у вас максимального уровня.
    Стрела Ауры
    Применим для добивания low-HP монстров в режиме экономии маны. А так же в других случаях, где необходимо нанести немного урона, например когда надо поддамажить квестового монстра, чтобы его добила еешка на квест, а использовать яд уже поздно.

    Боевое Лечение
    Низкая стоимость позволяет магу с хорошим оружием (а у мага оружие хорошее) эффективно лечить себя и своих сопартийцев (ситуативно естественно).
    Для лечения себя будет полезным сделать макрос /target %self /useskill Боевое Лечение, и зажимать его когда необходимо.

    Групповое Лечение
    Полезно для подхила (дохила после биша) пати после сонга свса, а так же на каче с орфеном при избытках маны.

    Концентрация
    В игре есть очень проработанная система сбития каста заклинаний, но, если честно, в игре ее знать вовсе необязательно, поэтому просто кину ссылку на нее в тонкости для тех кто интересуется.
    Есть статья, которая более детально расскажет вам об этом, чем то что я могу пересказать. Вполне вероятно что формулы для этой версии игры не полностью рабочие, просто прочитайте выводы, общие положения вряд ли изменились. Первая попавшаяся ссылка из гугла
    Несколько раз подумайте прежде чем прокачивать уровни "Вспышки Ауры". При прокачке увеличивается количество потребляемой руды, а где-нибудь в "Логове Антараса" придется использовать этот скил очень часто. При использовании монстры начинают тупить (люди тоже, лол) т.к у них сбивается таргет, вполне возможно что после этого они переагрятся на вас, не стойте на месте, НО НЕ ВЫБЕГАЙТЕ С МОНСТРАМИ ИЗ ПАРИКА, бегайте вокруг него.

    Что качать?

    В первую очередь качаются используемые дебаффы "Заряд Мороза" и "Ледяной Кинжал" для того чтобы они заходили на противников вашего +4 уровня.
    Если "орфена" у вас нет, а качаетесь вы на париках, то умения "Светлый Разум", "Быстрое Восстановление Маны", "Ускоренный Прирост Маны", а иногда и "Регенерация Маны" вам пригодятся.
    [​IMG] делает ваш реген что стоя, что сидя примерно одинаковым. На разных уровнях может быть немного выгоднее то одно, то другое, но это не окажет существенного влияния на скорость восстановления маны. Например, Певец Заклинаний 78 уровня восстанавливает ману полностью за 6 минут 50 секунд что стоя, что сидя. Особо упорные вообще передвигаются по споту только пешком.

    Что не качать?

    Умения "Антимагия", "Сияние Ауры", "Владение Магической Броней" обычно отстают на десяток уровней, пока на них не появляется SP.
    "Стена Мороза" и "Владение Оружием" на последних уровнях тоже ожидают своей очереди.
    "Стрела Ауры" сама по себе должна оставаться низкого уровня.
    "Увеличение Маны" обычно остается 5 уровня аж до третьей профессии, когда появится больше свободного SP, а "Быстрое Восстановление HP" и вовсе второго (прирост незначителен за такое количество SP).

    По поводу бафслотов.
    [​IMG]
    Магу они не нужны. После баффа овера, ее, биша и даже спса остается еще несколько свободных слотов без проучивания. Позже, когда у вас появится оффпати пп и варк высокого уровня - тогда да, возникнет потребность в дополнительных слотах для баффа. Но необязательно всех 24х.
    Пройдемся по статам и разберемся что они могут нам предложить:
    В формуле урона Маг. Атк. считается из под корня, поэтому чем больше ты разгоняешь Маг.Атк., тем меньше у тебя прирост урона за единицу Маг.Атк.

    Теперь как расчитывать Маг. Атк. Есть база, в которую считается м.атк пушки, стартовая м.атк, бонусы за лвла, взятие проф и мб еще чтото. Как она собирается - без понятия. Все остальное уже перемножается на эту базу (кроме статичных прибавок). Как определить базу своего персонажа? Это ваша Маг.Атк. с оружием, из которой надо вычесть статичные прибавки (например от Владение Оружием) и процентные (от баффов или пассивок Воодушевление Клана). Например, есть эльф с Маг.Атк 664 (с оружием), пассивным умением на +99.3 Маг.Атк. и с баффом Воодушевление Клана +6%. Базовая Маг.Атк у него (664-99.3)/1.06 = 532,7.

    Считаем Маг.Атк. Магистра Магии 78 уровня с Посохом Вурдалака +4 (137 м.атк оружия) и стартовыми 37 ИНТ. База выходит 560,4 Маг.Атк.
    Из разгона "Победа Паагрио" / "Напев Победы" +15%, "Светлый Ассасин" +3%, Воодушевление +75%, "Дух Берсерка" +16%, Танец Мистика +24%, Тайная Мощь +10%, Воодушевление Клана +6%; Талисман Дерзости IV +109, Владение Оружием +111:
    (560,4*1.15*1.03*1.75*1.16*1.24*1.1*1.06)+109+111= 2168 Маг.Атк.
    То же самое, но с Браслет Обязательства (38 ИНТ). База 580,2 Маг.Атк. Получается 2237 Маг.Атк.
    То же, 41 ИНТ. База 653,8 Маг.Атк. Получается 2493 Маг.Атк.
    То же, 42 ИНТ (тату +4 и браслет). База 675,5 Маг.Атк. Получается 2568 Маг.Атк.
    То же, 38 ИНТ, но с лоу д пушкой на 26 Маг.Атк. База 109.4 Маг. Атк. Получается 600 Маг.Атк.
    То же, 38 ИНТ, но с Ветвью Древа Жизни (167 Маг.Атк). База 707,5 Маг. Атк. Получается 2680 Маг.Атк.
    То же, 42 ИНТ, Ветвь Древа Жизни (167 Маг.Атк). База 823,6 Маг. Атк. Получается 3083 Маг.Атк.

    Как можно разогнать Маг. Атк. Певцу Заклинаний?
    Разгон ИНТ, ед.Разгон Маг. Атк., %Разгон Маг. Атк., ед.
    Талисман Баюма +1Улучшенное Кольцо Королевы Муравьев +7%[​IMG] Камень Жизни Высокого Ранга до +15,35 за каждый выпавший эффект
    [​IMG] Камень Жизни Высокого Ранга +1"Победа Паагрио" / "Напев Победы" +15%[​IMG] Руна Фео - Ур.13 +139,41
    Браслет Обязательства +1Особый Плод Дракона +12%[​IMG] Героический Берсерк +500
    Браслет Призыва Агатиона +1"Светлый Ассасин" +3%Владение Оружием +111
    Жареная Скумбрия - ИНТ +1Воодушевление +75%Талисман Баюма +392
    [​IMG] Тату +12"Дух Берсерка" +16%Желтый Талисман Магической Силы +?
    [​IMG] Комплект Демона +4 / [​IMG] Комплект Магической Брони Кошмаров +2Танец Мистика +24%Подвеска Дракона Воды (за 38 уровень) +31
     Тайная Мощь +10% 
     Белый Талисман - Маг. Атк. +4% / Талисман Тьмы - Маг. Атк. +5% (с ивентов) 
     [​IMG] Комплект Магической Брони Кошмаров +8% 
     Воодушевление Клана +6% 
     Скипетр Вечности +10% 
     Танец Берсерка +8% 
     Руна Анаким +15% 
     [​IMG] Камень Жизни Высокого Ранга (активное / пассивное / шансовое умение) +? 
    Получается, можно разогнать %-ный коэф. до 6.455, +1188,76 единиц и +21(19)ИНТ. Ну тысяч до 9 должно получиться разогнать.
    МДР - Скор. Маг., Маг. Точность, Маг. Уклонение, шанс Маг. Крит. Атк., шанс сопротивления магии
    Скорость Магии считается следующим образом:
    Есть базовая база каста от МДР и с ней перемножаются все % прибавки
    [​IMG]
    С некоторыми оговорками. Если скорость каста со всеми % менее 400 (примерно), то часть из них может не работать. Почему так я не знаю. Такого каста можно достичь, например, сняв робу. Или не бафнув сх, но у них все равно считается правильно. Пассивное умение Темных Эльфов Дети Шилен работает в любое время суток и дает 13 единиц скорости каста всегда.

    Повседневная Скор.Маг. обычного эльфа: Браслет Обязательства +1 МДР, Тату +12 МДР, "Победа Паагрио" / "Напев Победы" +10%, Акум 3 +30%, Берс 2 +8%, Танец Концентрации +30%, Кармиан Сет +15%, Искусное Колдовство +43%, "Быстрое Чтение Заклинаний" +10%, Мастер Заклинаний +13%.
    Получился Эльф с базой 36 МДР. Считаем: 359*1.1*1.3*1.08*1.3*1.15*1.43*1.1*1.13=1473. Если съесть еще и рагу получится 1498.
    Считаем Скор.Маг. такого же Певца Заклинаний, но с тату +8 МДР. 338*1.1*1.3*1.08*1.3*1.15*1.43*1.1*1.13=1387. С рагу 1408.
    При тату +4 МДР без рагу Скор. Маг. будет 1256.
    Разгон МДР: Талисман Баюма +1, Браслет Обязательства +1, Рагу +1, Камень Жизни Высокого Ранга +1, Комплект Магической Брони Кристалла Тьмы +2, Тату +12;
    Разгон Скор.Маг: Улучшенное Кольцо Баюма +4%, "Победа Паагрио" / "Напев Победы" +10%, Акум 3 +30%, Берс 2 +8%, Танец Концентрации +30%, Комплект Магической Брони Кристалла Тьмы +15%, Супер Руна Иса - Ур.13 +10%, "Искусное колдовство" +43%, "Быстрое Чтение Заклинаний" +10%, Мастер Заклинаний +13%, Танец Берсерка +4%;
    [​IMG]Героический Берсерк +100, Желтый Талисман Магической Скорости +8, Камень Жизни Высокого Ранга (активное умение) +?;
    Получился Эльф с 41 МДР. Это около 391 базовой Скор.Маг. Считаем 391*1.04*1.1*1.3*1.08*1.3*1.15*1.1*1.43*1.1*1.13*1.04+100+8=2017. Если еще и Жезл Вечности ему всучить, то 2113. Но на классике может быть установлен кап скорости магии в 1999 единиц.
    [​IMG]
    База маг.крит.атк у Певца Заклинаний 55 единиц. Первая +4МДР к базе дает +7 маг.крита, вторая +8, третья +6.
    Супер Руна Фео - Ур. 13 даст +15% шанса маг. крита, "Напев Победы" / "Победа Паагрио" +15%, "Танец Сирены" +50%. Максимальный коэффициент разгона от базы составил 1.984, что от первой татуировки даст 14 маг.крита, от второй 16, от третьей 12.
    В сумме под баффом и бустом первая татуировка дает 21 маг.крита, вторая 24, третья 18

    300 маг.крит это 50% вероятности критической атаки.

    Буст маг. крита простого смертного: Белый Талисман Маг. Крит. +20, Особый Плод Дракона +10, "Светлый Ассасин" +20, "Дикая Магия" +20, пассивка +10, Браслет Обязательства +1 МДР, "Напев Победы" / "Победа Паагрио" +15%, "Танец Сирены" +50%, Супер Руна Фео - Ур. 10 +12%.
    Итого с +13МДР база маг.крита у Певца Заклинаний 77 единиц, коэффициент от +% 1.932, от базы это дополнительно 71.76, остальные прибавки +80. Все вместе 228.76 маг.крита. Это около 39% вероятности критической атаки.
    С +9МДР (без одной тату +4МДР) база маг.крита 72 единицы, 0.932 от базы 61.1. Вместе 213.1 маг. крита, что составит 35% вероятности критической атаки.
    Подтверждение этой механики от Ольфа.
    Маг.Крит.Атк так же влияет и на шанс крита Зелий Исцеления. В связи с этим, для Певца Заклинаний особенно актуален абуз этих бутылок. Пишется макрос в три строки на использование Зелье Исцеления, Большое Зелье Исцеления и Сильнодействующее Зелье Исцеления (именно в таком порядке), и при его прожатии все три банки используются, в это время можно бегать/использовать умения и т.д. Иногда макрос может сбиться и не все банки используются - нажмите еще раз.
    Оно же Шанс Сопротивления Магии, оно же Сопротивление Маг. Урону.
    Наибольшего сопротивления достигает 77й танк с "Магическим Сопротивлением" (+20%), "Отклонить Магию" (+50%) Талисманом Баюма (+10%) и Талисман Героя - Защита (+2%) и(или?) Талисман Воина с клан арены (+2%) что согласно Тесту Ольфа в сумме даст около 10% шанса итогового сопротивления магии. На самом деле странно, что у Некроманта 70 уровня с базовым сопротивлением магии 2% (20 МДР) +30% от Антимагии дает 2-3% к итоговому сопротивлению.
    Согласно другому тесту итоговое сопротивление останется около 2-3%.
    Каждые +4МДР дают Певцу Заклинаний +1 Маг. Точности и Маг. Уклонения. Таким образом, +12МДР дают +3 Маг.Точности +3 Маг. Уклонения.
    Согласно Тесту Ольфа, при равном уровне без прочих модификаторов (когда уклонение равно точности) шанс уклонения 3%; при разнице в 10 уклонения-точности шанс становится 10%; при разнице в 40 шанс 44%.
    Маг. Точность дают "Напев Победы" / "Победа Паагрио" +4, Улучшенное Кольцо Королевы Муравьев +3, Улучшенное Кольцо Баюма +4, "Светлый Ассасин" +2, Камень Жизни Высокого Ранга до +2,1 за каждый выпавший эффект, Талисман Героя - Атака +1. В сумме 16.1
    Маг. Уклонение дают "Напев Победы" / "Победа Паагрио" +4, Улучшенное Кольцо Ядра +3, Камень Жизни Высокого Ранга до +2,1 за каждый выпавший эффект. В сумме 9.1.
    Плюс разница в МДР между разогнанным эльфом и гномом даст около 7 Маг. Уклонения и Маг. Точности, 6 для орка-шамана.
    Итого максимальная разница составляет +23 точности против гномов своего уровня и -15 для уклонения против орков-шаманов своего уровня.
    Такой разгон позволяет почти не промахиваться по гномам на 13 уровней выше и уворачиваться от орков-шаманов своего уровня с 15% шансом.
    Но это в лучших условиях. При пвп с другим магом если у вас Улучшенное Кольцо Королевы Муравьев, "Светлый Ассасин" и в пушке похожий Камень Жизни, а противник без Улучшенное Кольцо Ядра, разница уклонения-точности будет составлять 5-7 единиц. Т.е вы будете уклоняться с 6% шансом от мага своего уровня, и не промахиваться по магу +2 уровня от вашего.
    ДУХ - Маг. Защ., Макс. MP, скорость восстановления MP, шанс отмены магии
    База определяется как и у ИНТ.
    Обычная Маг. Защ. Магистра Магии 78ур: "Магический Барьер" +30%, "Песня Отражения" +35%, "Светлый Ассасин" +3%, Магический Барьер Клана +10%, "Дух Берсерка" -10%; "Антимагия" +116; Браслет Обязательства +1 ДУХ, Талисман Дерзости IV +1 ДУХ, Тату -12 ДУХ. Всего 30 ДУХ; Набор бижутерии на 294 Маг. Защ. База 662.7; Коэффициент от % баффов 1.808; В сумме 1198 Маг. Защ.
    Сравним то же самое с ДУХ 28. База 647.3. Получается 1170.
    Максимальный Разгон ДУХ 56. С тем же баффом должно получиться 1800-2300 Маг. Защ.

    Как можно разогнать Маг. Защ. Певцу Заклинаний?
    С этим набором, но без берсов коэффициент от % будет 4.142. С базой около 900 Маг. Защ. приближается к 3900.
    Так же имеется Чудо Героизма +4050 и "Щит Веры" +2700, но это уже УД.
    ВЫН - Макс. HP/CP, скорость восстановления HP/CP, лимит веса, объем легких, шанс Блока Щитом
    Магистр Магии 78 уровня без каких-либо бустов на ВЫН за тату +4 ВЫН получает 665 HP и 207 CP к базе. Если он с Браслет Обязательства (+1 ВЫН), то за это же тату 696 HP и 228 CP. И так далее, чем выше у вас ВЫН, тем больше вы получаете от него. Проседать ВЫН начинает только если его разогнать до 51 и выше. Но Певцу Заклинаний это не грозит, у него на старте всего 25 ВЫН.

    Нужно заметить, что такое количество HP и CP за тату он получит только на 78 уровне, на 40-м будет значительно меньше (но все равно порядочно для своего уровня).
    Под обычным баффом ("Благословение Тела" +35% HP, "Песня Жизненной Силы" +30% HP, "Светлый Ассасин" +7% HP, Особый Плод Дракона +25% HP / CP, "Победа Паагрио" +10% CP) базовые 696 HP и 228 CP за тату +4 ВЫН у Магистр Магии 78 уровня с Браслетом Обязательства превратятся в 1634 HP и 314 CP.

    Разогнать дальше можете сами, вот данные
    Основной вывод, который можно сделать из этих разгонов - чем больше у тебя разных баффов, процентно увеличивающих какую-либо характеристику, тем большую прибавку они дадут в итоге.

    И так, что же это нам дает?
    [МДР]
    Начнем с главного. При Скор. Маг. в 1015 Певец Заклинаний при касте "Волны Воды" начинает упираться в откат умения (проскакивает сообщение о том что заклинание еще не готово). Хорошо что Певец Заклинаний не однокнопочный персонаж и у него есть возможность (а главное - необходимость) в пвп использовать множество разных умений непрерывно (chaincaster). Поэтому тысячей мы не ограничимся. При обычном баффе на третьей профессии (на второй) с одной татуировкой на МДР Скор. Маг. будет 1256 (1142). Вторая тату даст прибавку в 131 (119) единиц и Скор. Маг. будет 1387 (1261). Третья дает прибавку 86 (78) единиц (или +6.2%) и общий каст становится 1473 (1339).
    Одной явно будет недостаточно, а вот между второй и третьей на практике разница будет уже не так очевидна, да и прибавка за единицу МДР по достижении порогового значения становится меньше.
    Кроме каста, с третьей тату вероятность критической атаки возрастет с 35% до 39% (на второй профессии с 27% до 28%).
    Магического сопротивления в статах нет, но, судя по Маг. Точности и Маг. Уклонению, влияние МДР на финальное значение этих параметров крайне мало.

    [ИНТ]
    Одна тату +4 ИНТ даст Магистру Магии 78 уровня с Посохом Вурдалака +4 под обычным баффом увеличит Маг. Атк. с 2237 до 2568 (+331). С Ветвью Древа Жизни с 2680 до 3083 (+403).
    Сделав -12 ДУХ, 78й Магистр Магии под обычным баффом потерял приблизительно 200 Маг. Защ. (с 1400 до 1198)
    А теперь фокус!
    Немного адаптировав формулу расчета наносимого урона с мейн версии, получил подходящую для нашей.
    Damage = 91 * sqrt [M.Atk] * power / M.Def ;
    где sqrt - квадратный корень;
    M.Atk - текущий показатель магической атаки атакующего персонажа;
    power - мощность умения. Дополнительную мощность умений Певец Заклинаний получает от Улучшенное Кольцо Баюма +10%, Талисман Баюма +5%, Талисман Героя +2%;
    M.Def - текущий показатель магической защиты цели.
    Дополнительные модификаторы, умножающиеся на итоговый урон:
    spiritshot_bonus - модификатор от благословенного заряда духа = 2, если без сосок = 1. Бонус к урону от модифицированного оружия тоже должен идти в этот модификатор;
    crit_mod - модификатор критической атаки. Базовый модификатор магического крит. урона 2.0, способы разгона:
    Напев Победы / Победа Паагрио +15%, Улучшенное Кольцо Королевы Муравьев +5%, Улучшенное Кольцо Баюма +10%, Особый Плод Дракона +5%, Комплект Магической Брони Рока / Комплект Магической Брони Кошмаров +30, [​IMG]Камень Жизни Высокого Ранга до +23,03 за каждый выпавший эффект, Талисман Героя +20, Подвеска Дракона Воды (за 38 уровень) +210;
    trait_bonus - соотношение бонусов атаки к бонусам защиты. Таких модификаторов теоретически сразу несколько, запихну все в один. Возможное для Певца Заклинаний:
    Получаемый урон: Улучшенное Кольцо Ядра -6%, Мистический Щит -50%, Нерушимый Звук -50%;
    Получаемый урон в PvP: Талисман Героя -3%, Плащ Героя -10%, Боевой Плод Пирата (с ивента) -5%;
    Получаемый урон в PvE: Талисман Воина -3% (одноразовый с клан арены);
    Наносимый урон в PvP: Оружие Героя наносимый урон в PvP +?, Пассивное Умения Камней Жизни +3% наносимого урона в PvP?; Боевой Плод Пирата (с ивента) урон в PvP +5%; Талисман Героя урон в PvP +3%;
    Сопротивление всем видам оружия: Талисман Баюма +5%; Плащ Героя +5% / Плащ Света +3% / Плащ Тьмы +3%;
    AttBonus - [формула получения и рассчитанные множители].
    Система атрибутов в классике есть [1], [2], [3]. Некоторые умения (часто магические) имеют свое базовое значение 20 единиц атрибута. Возможные изменения атрибута в классике:
    Святой Клинок +? единиц атаки святостью;
    Танец Света +20 единиц атаки святостью;
    Святое Оружие +20 единиц атаки святостью;
    Сопротивление Святости +30 единиц сопротивления святости;
    Святая Броня +? единиц сопротивления тьме;
    Устойчивость к Тьме +30 единиц сопротивления тьме;
    Вихрь Тьмы -30 единиц сопротивления тьме;
    Призвать Темную Пантеру имеет умение на -25 единиц сопротивления тьме.
    Такие умения как Солнечное Сияние имеет базовый атрибут святости, что позволяет разгонять урон от них с помощью [​IMG] и [​IMG]. Бонус урона от первых +20 атрибута при атаке этим умением составит около 1%, при наличии обоих баффов около 3%.

    Разброс магического урона. У дубинок он составляет 20% в обе стороны от среднего урона, а у мечей (книги тоже мечи) 10%. Т.е с посохом максимальный урон составляет 1.5 минимального. Еще видео в тему выбора оружия.
    Магистр Магии 78 уровня под обычным баффом без тату +4 ИНТ будет бить [​IMG] Волной Воды:
    с Посохом Вурдалака +4 (137 М.Атк)
    по цели с 1000 Маг.Защ
    91*sqrt[2237]*111*2/1000 = 955 урона
    по Магистру Магии 78 уровня (1198 Маг.Защ)
    91*sqrt[2237]*111*2/1198 = 798 урона
    по цели с 1400 Маг.Защ
    91*sqrt[2237]*111*2/1400 = 682 урона
    с Ветвью Древа Жизни (167 М.Атк)
    по цели с 1000 Маг.Защ
    91*sqrt[2680]*111*2/1000 = 1045 урона
    по Магистру Магии 78 уровня (1198 Маг.Защ)
    91*sqrt[2680]*111*2/1198 = 872 урона
    по цели с 1400 Маг.Защ
    91*sqrt[2680]*111*2/1400 = 747 урона

    Магистр Магии 78 уровня под обычным баффом с тату +4 ИНТ будет бить [​IMG] Волной Воды:
    с Посохом Вурдалака +4 (137 М.Атк)
    по цели с 1000 Маг.Защ
    91*sqrt[2568]*111*2/1000 = 1024 урона
    по Магистру Магии 78 уровня (1198 Маг.Защ)
    91*sqrt[2568]*111*2/1198 = 855 урона
    по цели с 1400 Маг.Защ
    91*sqrt[2568]*111*2/1400 = 731 урона
    с Ветвью Древа Жизни (167 М.Атк)
    по цели с 1000 Маг.Защ
    91*sqrt[3083]*111*2/1000 = 1121 урона
    по Магистру Магии 78 уровня (1198 Маг.Защ)
    91*sqrt[3083]*111*2/1198 = 936 урона
    по цели с 1400 Маг.Защ
    91*sqrt[3083]*111*2/1400 = 801 урона

    Что еще видно из этой формулы? Мощность магического умения напрямую влияет на наносимый урон, в отличии от Маг. Атк.

    [ДУХ]
    Певец Заклинаний имеет столько разных статических бонусов к регенерации маны, что скоростью восстановления MP от ДУХ можно пренебречь. Вот здесь воин, сделав тату -12ДУХ, уменьшил базовую регенерацию MP с 7,7 за тик до 6,8 (на 0,9). У нас MP за тик будет чуть больше, но тем не менее. Макс MP и шанс отмены магии нам тоже не критичны.

    [ВЫН]
    За тату +4 ВЫН 78 Магистр Магии получает на баффе 1634 HP и 314 CP. Скорость восстановления HP/CP, лимит веса, объем легких, шанс Блока Щитом нам тоже не важны.

    Кроме этого, ИНТ, МДР, ДУХ и М.Атк не влияют на прохождение дебаффов. Маг.Защ тоже. ВЫН и ДУХ так же не влияют на сопротивление к оглушению.

    Выводы делаете сами, а мои советы вот:
    ДУХ режем, потому что маги предсказуемые. Криты у них всего х2, а урон, даже с большой Маг.Атк - слабый. Особенно до появления "68" "70" "72", а далее "Ледяной Вихрь" и "Молот Ледяного Вихря". (АЛО, ЕЩЕ РАЗ, Я ГОВОРЮ ПРО УРОН ОТ МАГОВ ПО ВАМ И НЕОБХОДИМОСТИ РЕЗАТЬ ДУХ)
    На второй профессии +8МДР +4ВЫН если вы активно пвпшитесь. +4/8 МДР и +8/4 ИНТ если варов вы не видите. Массухи даже при маленькой Скор.Маг. упираются в откат, а Маг. Защ у монстров слабая. При каче в таргет вы тоже упираетесь в откат.
    На третьей профессии, когда появляются хорошие баффы и возможности для разгона есть варианты +8 МДР +4 МДР, +8 МДР +4 ИНТ, +8 МДР +4 ВЫН. Ммм вот уж действительно, без теоремы Эскобара не разобраться. Поймите меня правильно, на 78+ здоровье так сильно как раньше уже не нужно, хотя 1600 это действительно очень много, особенно для тех кто мало вкладывается в буст, но... я бы зарандомил короч.
    Герою (или забущенному магу) явно стоит ставить +12 МДР, криты ему особенно важны.
    На этих уровнях магу стоит вкладываться в оружие.
    На новом сервере для кача на париках, а особенно в рандомках будет достаточно иметь Посох Заклинателя / Посох Мистика / Посох Маны. Для соло кача может потребоваться что-то получше: Посох Магии, в идеале - Рогатый Посох. За ТОП Д посохами не гонитесь - цена на них будет неоправданно высокая.
    Одежда для мага в большинстве случаев остается Комплект Преданности. Со временем для пвп с физиками следует приобрести Мифриловый Комплект. После 40-го он будет использоваться для увеличения скорости бега.
    Броня

    Повседневная одежда мага после 40-го уровня - Кармиан Сет. Хороший сбалансированный сет, в котором маги ходят до очень высоких уровней. Для разгона урона на каче, если это требуется, одевается Сет Демона. С 52-го можно одеть Авадон Сет, либо заточить кармиан на 6 и добить пустые слоты частями рока ради +320HP. Это будет намного лучше, но намного дороже. Со временем, авадон можно будет заточить на 6, но Кармиан +7 с концами Рока +5-6 все равно будет лучше.
    На второй профессии вы будете ощущать серьезную нехватку HP, поэтому переточенный кармиан с концами рока вам действительно очень помогут. В случае с кармианом это еще и необходимость, потому что +6 к регенерации MP - это много.
    Для пвп с лучниками или гладами, пока они еще используют станы можно одевать БВ маг.
    Из А-грейда ДК маг либо МЖ маг из-за сопротивления оглушению - на ваш выбор. Добыть лоскуты на распечатку хотя бы одного сета очень тяжело, поэтому выбор надо обдумать. Возможно даже сперва заточить запечатанный сет на +6.
    Для заливок тоже нужны +6 сеты, оконным хватит и банана. Шлем с ботинками от БВ либо Рока для 5.26% восстановления MP.

    Оружие

    Щит или не щит?
    При надетом щите персонаж имеет базовый шанс 20% увеличить свою Физ.Защ. на показатель Физ.Защ. щита или около 3% на полное поглощение урона. Магический урон тоже уменьшается при успешном блоке. При успешном блоке со "Щитом Рока" вы будете получать на 7-14% меньше урона, при безупречном блоке - 1 урон (шанс около 3%). Обычный блок под "баффом" овера будет в 30% случаев, что в среднем даст примерно 2-5% снижения урона. Точить Д-шный щит на +6 ради +52 HP - не вариант ни по HP, ни по блоку, ни по адене.
    При этом оружие нужно будет хорошо заточить для того чтобы оно соответствовало по Маг. Атк. посоху, например Меч Затмения +6 будет соответствовать "Посоху Демона" +4.
    Но тут возникает другой вопрос. Так ли сильно влияет Маг. Атк. оружия на наносимый им урон?
    Есть Певец Заклинаний 1 с посохом и 1400 Маг. Атк.; и есть Певец Заклинаний 2 с мечом и 1200 Маг. Атк. Оба они бьют по цели с 700 Маг. Защ. умением с мощностью 92. Первый будет наносить 895 единиц урона, второй 829.
    Итак, выбор за вами: 7% наносимого урона, или 2-5% снижения урона по вам в лицо и вероятность 3% полностью заблокировать урон. А еще у меча разброс урона не +-20%, а +-10%.

    Таким образом мы даже обсудили вопрос заточки оружия.
    Теперь вопрос смены ранга оружия. "ТОП Ц посох" +6 примерно соответствует по Маг. Атк. "ТОП Б посоху" +3. И тут мы возвращаемся обратно к вопросу заточки оружия. А его мы уже обсудили. Лично мое мнение - ходи с +3 Ц и не парься. Когда накопишь денег - купишь точеный. Если очень хочешь. Точить самому не советую, но это, опять же, лично мой опыт. Вероятность успешной модификации магического оружия по Ольфу 50%. На пвп можно обжиться А посохом поближе к топу, хотя опять же, с точеным Ц разницы сильной нет. Особенно если Ц ты уже успел заточить и вставить хорошую руну.

    Теперь про руны. Какие есть варианты пока нет особо денег.
    Руна Сигеля 7 +57.9 Физ. Защ или +249 HP; Руна Фео 7 +62 Маг. Атк; Руна Веньо 7 +4.65% Скор. Маг. Выбрать довольно сложно, любой вариант подойдет. А на кач всей пачке кроме дд воткните Руна Иса 7 +16.32 регенерации MP. Если исходить из наличия только одной пушки (ведь если ходить с двумя появляется огромное количество минусов), то, пожалуй, дд надо ставить Фео.
    Когда появятся деньги я бы взял что-то вроде Супер Руны Фео - Ур. 11.

    И про ЛСы. С вводом катакомб обычные и средние лсы стали намного доступнее, появился смысл их вставлять. Шансы достать умения по Ольфу. По личному опыту, вероятность получить Шанс Маг.Крит.Атк (не умение) значительно меньше большинства других базовых пассивных эффектов.

    Для увеличения скорости бега используют Мифриловый Комплект + Оружие с "Руной Эура".

    С бижутерией проблем никаких не должно быть, она доступна и дешева, даже ранга А. Имеет смысл покупать точеные кольца, т.к. у них наименьшая разница в приросте Маг.Защ. при переходе на следующий ранг. Например, Кольцо Печати+6 имеет 44 Маг.Защ., а Запечатанное Кольцо Величия+3 43 Маг.Защ. Рыночная стоимость примерно одинакова.

    Талисман Дерзости
    [​IMG]
    Дело тут в том, что даже если вы сделаете 100 попыток на 5 и у вас не зайдет - вам никаких бонусов к шансу не прибавится. Вы останетесь в одинаковых условиях с человеком, который только начал пытаться его заточить. Конечно будут люди у которых заходит все с 1 раза. Так же как и слившие не один миллиард.
    Если все же рискнете - удачи.
    - с окна;
    - не точись сам, покупай готовое;
    - не афкшь вне города;
    - не одевай окно;
    - сади на продажу то что выбиваешь когда есть свободное окно / возможность оставить компьютер;
    - не качайся в минус;
    - не качайся с Б пушками (тем более А);
    - на 40-51м ходи в Тюрьму Бездны. Не спеши использовать 37кк опыта если у тебя и так все хорошо. Особенно на 45-46х, когда можно ходить в обе;
    - с 55 уровня ходи на Олимпиаду, делай 10 боев (желательно 1 победа), забирай точки (или что будет выгодно) и продавай;
    - на париках качайтесь со спойлом;
    - качайтесь в некрополе.
    Что общего у умений Солнечная Вспышка, Солнечное Сияние, Ледяной Вихрь, Стихийная Симфония ? Конечно сверхудар! А сверхудар это до 40% дополнительного опыта с монстров. Конечно [​IMG] для этих целей используется редко, зато остальные три - постоянно. Поэтому не спешите убирать с панели [​IMG] после получения второй профессии.
    И да, сверхудар практически не влияет на опыт с рейдовых боссов. Это связано с тем, что дополнительный опыт дается за количество % HP монстра, которое снял бы сверхудар если бы монстр не умер. Т.е если вы скилом наносите урона на 0.1% HP, дополнительного опыта вы получите соответствующее мало. Можете сами убедиться в этом, найдя какого-нибудь особо толстого монстра и добив его сверхударом.
    Максимальные 40% (а точнее ≈41.6%) опыта достигаются если лишний урон отнимет у монстра дополнительно примерно 10% здоровья. Бонусы к Опыту и SP тоже учитываются, вы получаете дополнительно 40% опыта от того, который вы бы получили без сверхудара.
    Вернемся к боссам. Древний Астральный Дрейк имеет 1507793 HP, даже 1% от максимального это целых 15080 урона.

    Место для соло прокачки выбирается из того, чтобы убивать монстра с 1-2 (на ранних уровнях), и возможно с 3 (на поздних) нюков. То есть количество HP монстра должно быть ровно на 1-2 нюка с учетом разброса (если что - можно добить бекаром), иначе вы будете впустую тратить ману либо соски.

    Начиная с 35 уровня и по 75й здорово помогают в прокачке соответствующие Ежедневные Задания на особую охоту.
    Сразу с получением первой профессии на 20м уровне у нас появляется помощник, который сильно облегчит нам прокачку. Он не ест опыта, заливает вам ману, и бьет он тоже хорошо! Для синергии с ним у вас так же есть умение Подпитка Слуги, которое заливает ману ему. Таким образом, за счет проученного умения "Ускоренный Прирост Маны", Бекар восстанавливает вам маны больше чем тратит и мана у вас не заканчивается.

    Соло / минигруппой

    Рекомендуемые
    20-27 Школа Темной Магии в главной комнате собираешь парики и убиваешь массухой. На старте сервера вам вряд ли дадут тут постоять соло, да вы и не сможете без хорошей пушки;
    28-34 Муравейник на серых муравьях в таргет;
    [​IMG]
    35-40 Сад Горгон на Гарпиях, Змеях и Медузах.

    Так же возможно (примерные уровни)
    20-30 Холмы Диона
    20-36 Равнины Диона
    [​IMG]
    20-39 Земля Казненных
    20-39 Топи Крумы
    22-40 Пустошь
    30-42 Долина Смерти
    30-44 Долина Ящеров
    35-45 Академия Хардина

    Группой, на париках
    20-32 Заброшенный Лагерь
    22-36 Лагерь Орков
    20-37 Лагерь Партизан
    35+ Башня Крумы

    Альтернативные варианты прокачки

    С милишниками как хилер, например в Забытом Храме на 20-37 уровнях.
    По достижении 40 уровня, добычей "Оружия ранга Ц", Кармиан Сета и установкой "татуировок" сильно увеличивается скорость магии, защита и магическая атака, монстров на споте становится мало, да и падают они слишком быстро. Возникает необходимость поиска нового места прокачки, благо в этой версии классика локаций для прокачки очень много. А еще уровню к 50му [​IMG] Бекар перестает заливать уже хоть что-то, так что к этому времени крайне рекомендуется обзавестись какой-нибудь заливкой. А лучше двумя или даже тремя (когда нет возможности делать шестые сеты). Если шилки нет можно съесть рагу, выпить акум. Для разгона урона желательно иметь так же и ПП с БД 52х уровней, но в общем-то они не так критичны для мага как заливки. Если вы планируете с этих уровней играть в консте то вполне можно ограничиться одной заливкой. ПП для берса-акума и ШЕ для эмпа как вариант сделать на аккаунте например еешки чтобы не проплачивать лишние окна.
    Существуют возможно не самые профитные локации для кача, в которых можно выбить ценные вещи. В данном случае - книги, которые на новом сервере можно будет очень выгодно продать. Напомню, что если монстр ниже вас на 6 уровней - действует штраф на дроп.

    38-49 Кратер Башни Слоновой Кости
    Здесь нас интересуют Манашен Гаргулья с Шепотом Смерти и Зачарованная Горгулья с Призвать Осадного Голема (чертеж падает только с нее).
    Остальные книги в этой локации не так востребованы.

    38-52 Море Спор
    Гигантский Гриб - Якорь и Усиленная Блокировка достается только с него, не сказать чтобы сильно нужные книги, но все же Светлый Разум пригодится нам, и другим магам тоже можно будет продать.
    Гигантский Монстроглаз - Буря, Вспышка Ауры, Прервать Заключение. Эти книги падают только с этого монстра. Главное здесь конечно же Буря. Вспышку Ауры я бы не оставлял себе, а продавал если на нее будет хорошая цена.
    Жуткий Змей - Отмена и Напев Движения. Уникальный дроп. Отмену тоже на продажу.
    Трухлявое Дерево - Проклятие Смертельной Связи и Напев Вампира. Уникальный дроп. Главная цель в этой локации.
    Гниющий Голем - с него тоже падает Шепот Смерти.
    Паук Трисалим - Сглаз и Увечье.
    Тарантул Трисалим - Ужас (уникальный дроп) и Железная Воля. Ужас должен быть востребован.
    Споровый Зомби - Гнев Паагрио и Световой Удар. Уникальный дроп.

    46-58 Лес Разбойников
    46-54 на василисках с дропом Инкарнация Тела, Эгида, Напев Гнева и Чистота
    50-58 на сфинксах с тем же дропом. Это уникальные книги, которые можно достать только в этой локации (кроме сундука из Тюрьмы Бездны, естественно).

    42-60 Лес Зеркал
    В этой локации хороший кач, да и книги отсюда не так востребованы, что вместе сформирует их дешевую цену. Особое внимание здесь заслуживает монстр Зеркало (49ур.), ведь только с него можно достать Печать Безмолвия и Усыпляющее Облако. Для фарма и кача на зеркалах нужен особый состав пати без копейщика, через овера, живого биша и кучу заливок.
    40-50 Остров Аллигаторов - годится как соло с заливкой, так и группой. Для прокачки группой на 45+ рекомендуется наличие копейщика и танка
    40-54 Башня Крумы
    42-60 Лес Зеркал - в этой локации магами можно прокачать всю свою группу. Да, в таргет.
    46-60 Кладбище
    40-64 Волшебная Долина
    До 50го уровня и появления "первой второпрофной массухи" Певец Заклинаний на париках мало полезен как дд, зато... Уровня до 50го так точно мистик любой профессии вполне успешно может исполнять роль хила. Ну вы поняли ваше место.
    [​IMG]
    А еще данный персонаж может великолепнейшим образом собирать парики с помощью Оков Ветра! 1.5 секунды базового времени каста, 3 единицы потребляемой маны, Мифриловый комплект, пушку с "Эура" (необязательно), обычные "Заряды Духа" и вперед! быстро собрать спот, и при этом выжить - никаких проблем (если на вас не охотится вражеский ДАшник или лучник). Если все сделано правильно - весь парик с вас слетит с первого же сонга и останется на свсе.
    А вот с 50го уровня можно хоть вдвоем с свсом стоять здесь.
    40-65 Долина Драконов
    Здесь все немного сложнее и много опаснее чем в Волшебной Долине.
    52-69 Поле Брани
    Будьте аккуратны, "Рыцари Судьбы" больно бьют, имеют привычку переагриваться на случайную цель и вообще опасное место, парик разбивать нужно как можно быстрее. Соло тоже хорошо стоять здесь. Будьте осторожны если собираете парик, в елках могут прятаться лучники с "Оглушающим Выстрелом".
    56-70 Запретные Врата - примерно то же самое, что и в Полях Брани.
    56-70 Равнины Славы - соло.
    56-72 Древнее Поле Битвы - необходим копейщик.
    58-76 Логово Антараса - необходим копейщик, овер и МНОГО заливок. Очень желательна "Серьга Орфена 3 уровня". Будьте внимательны и не накладывайте на вашего некроманта эффект "Леденящей Кожи" если он использует тактику взрыва скелета.
    [​IMG]
    60-72 Катакомбы Запретного Пути, Некрополь Повстанцев - группой на аое
    64-78 Раскаленные Топи
    64-78 Равнины Неистовства - соло
    64-78 Забытые Равнины - соло. В яме можно НЕБОЛЬШОЙ группой собирать парики. А еще здесь нужно Сильное Противоядие.
    В этой (и подобной ей) локации нам будет полезен Мираж. Дело в том, что есть "монстры с увеличенным количеством опыта", которые респятся в данных локациях с небольшой густотой. Для приманивания таких монстров к себе он нам и нужен. Вызываем Миража, делаем макрос /usesummonskill Удар Шторма, выделяем монстра и зацикливаем этот макрос на пол секунды. Все, теперь монстр сам прибежит к нам хоть с границы дальности, главное успеть переагрить монстра пока он не убил Миража.
    68-78 Катакомбы Ведьм, Молитвенный Некрополь - группой на аое.
    68-78 Остров Дъявола соло.
    70+ Долина Безмолвия соло.
    74+ Пещера Гигантов соло, в групповой зоне на кдле.
    74+ Сад Чудовищ соло.
    76+ Стихийные зоны охоты, соло.
    76+ Забытый Остров соло.

    Главный секрет кача, о котором все знают, но постоянно забывают. Бьешь монстров - % идет. Не бьешь - не идет.

    С 70 уровня можно каждую неделю ходить на Упрощенного Баюма и Антараса за свитками опыта. На клан-арену по возможности.
    Уж чем хорош Певец Заклинаний, так это возможностью зацепить нефлагнутого противника с дальности 900.
    [​IMG] полностью сочетается с [​IMG], что в сумме дает 40% замедления по нефлаганутому противнику.
    [​IMG] заменяет собой эффект [​IMG], но так же сочетается с [​IMG], в сумме замедляя цель на 70%. Очень полезно если у противника нет "Зелья Сверхскорости". В свою очередь, такое зелье у вас в инвентаре позволит зацепить противника хоть с границы видимости.

    "Ледяной Кинжал" на самом деле работает 18 секунд, а не 15, как написано в описании (срабатывает 6 раз). Используется с дальности 900 и имеет 2,5 секунды базового времени применения, что делает его очень хорошим умением для пвп. Эффект снижения HP в этом умении является кровотечением, которое снимается "Большим Бинтом" до 72?(подскажите) уровня. Это кровотечение, как и любое другое может критануть и нанести помимо своего обычного периодического урона сразу весь. Одна из причин разгонять Певца Заклинаний именно в МДР.

    Эффект снижения HP от "Замораживающих Оков" не является ни отравлением, ни кровотечением. Так же может критануть. В отличии от [​IMG], оковы не наносят базового урона, используются с дальности 600, 4 секунды базового применения, и стоит больше маны. Так как оковы являются дебаффом, они вполне могут не подействовать на противника. Все это вместе делает [​IMG] достаточно ситуативным заклинанием.

    Комбинация [​IMG] + [​IMG] отнимает огромное количество HP за относительно небольшое время (более 4к к третьей профессии). Эта комбинация позволяет пробивать бронированные цели, такие как использовавшие УД барды, танки, или герои; а в пве подобной броней могут похвастаться рейдовые боссы.

    "Молот Ледяного Вихря" силен. Очень силен. Базовое время каста всего 2 секунды, что вместе с уроном полностью компенсирует медлительность [​IMG] и дает возможность выдать урон именно тогда, когда вам это нужно.

    Здесь нож явно не собирается отступать, посчитав урон с [​IMG] незначительным, что открыло время для расширения обычной связки [​IMG][​IMG], дополняя ее [​IMG], позволяя нанести большое количество урона внезапно для противника (burst damage). Вместо молнии можно использовать [​IMG][​IMG][​IMG], или закрывая молот этими способностями если ситуация позволяет.
    "Леденящая Кожа"
    Признаком хорошего тона является наличие этого баффа на всей группе перед пвп. Это как танцы бд всегда должны быть на тех кому они сейчас нужны, бафф еешки и т.п.

    До появления первых Напев Мщения на сервере (а это целый 62й уровень) Певец Заклинаний может практически безболезненно заходить на аое в массовых мероприятиях.
    Но даже напев мщения не так страшен

    Пока на сервере не появились 74е свсы с "Песней Мщения". Тогда без Инкарнация Тела , Песня Жизненной Силы и полного здоровья массуху лучше не давать. Так же важно, что одному аоешить смысла нет совсем, нужно как минимум 3-4 аоешника, иначе враги легко отхиливаются, а вы умираете. К тому же, если противники идут очень кучно (более 30 под одну массуху), то от обратки не спасут даже все баффы на HP, оставьте это дело для коней.

    "Сияние Ауры" в комбинации со "Сжигающей Аурой" позволяет уровня до 50го выдавать топ мили дпс. Конечно на ранних лвлах ножи вовсе не так страшны, но комбинация действительна хорошая если вдруг придется принимать мили-пвп.
    При условии что ты такого же уровня как и противник или выше, иначе

    на видео разница около 5 уровней
    На 50+ топ мили дпс отойдет уже к комбинации [​IMG][​IMG]. На 58+ [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]. При скорости магии более 1100 до рецикла один раз можно использовать [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG], если менее - [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG].

    "Проклятие Слабости" имеет очень хороший шанс прохождения, базовое время применения 1,5 секунды, и вообще хорошо помогает в боях против физ. противников если оно проходит на дальности менее 600.

    На маленьких уровнях очень помогают долго жить различного вида "кхпшки".

    Собрав воедино множество тестов Ольфа, я составил таблицу
    [​IMG]

    Благ. Заряды Духа не влияют на прохождение дебаффов.
    "Фир" и "Цепной Удар" используется с дальности 600, поэтому теоретически Певец Заклинаний может не подпустить противника не эту дальность. Если гнома не подпустить легко, то Гладиатор или Отшельник могут догнать. А копейщик просто закинет дальний стан и убьет.
    Безусловным преимуществом Певца Заклинаний перед другими магами является то, что его умения не блокируются щитом.

    С 60-го уровня танки начинают использовать против магов "Щит Отражения Магии". Когда видите такую анимацию, кастующуюся менее 1 секунды
    [​IMG]
    желательно не бить танка боевыми заклинаниями ближайшие 8 секунд, потому что он с вероятностью 15-40% на разных уровнях умения отразит весь урон обратно вам. Можно использовать яды и проч.
    Редкий физик (а конкретно ножи и барды) в классике не обладает контролем. Если этого окажется мало (не окажется), есть еще Руна Одала, с которой даже самый захудалый физ.уронщик будет критовать по вам в 30% случаев. А хороший почти в 60%.
    Поэтому не деритесь против таких в одиночку. И не оборачивайтесь спиной, иначе урон по вам увеличится на 20% и критовать будут еще чаще.
    Особенно хорош этот совет против ножей, которые с радостью насуют вам их в уязвимые места.
    Хороший нож всаживает абилы в спину с шансом 100%, которая еще и кританет в 25% случаев (вы умрете), поэтому в боях против них важно иметь количество здоровья чтобы пережить хотя бы не крит. И никогда не стоять к ним спиной! Используйте [​IMG] Следующая Цель для выделения противника (только не делайте это в монстрах, а то он вас еще и разденет, вообще лучше иметь макрос на него если вы знаете что сейчас с ним встретитесь).

    При драке, в которой против вас участвуют ножи (даже в масспвп) важно сделать макрос, либо прописать таргет на них, чтобы как только они внезапно на кого-то напали быстро нейтрализовать угрозу.

    Если по какой-то причине нож напал не из хайда (например через Шаг Из Тени), или если он 77+ с Сбросом Движений, для предотвращения его попытки скрыться киньте в него [​IMG]. Если это все же произошло - используйте [​IMG] что бы выбить его из невидимости.
    Для эффективного отражения нападения ножа из хайда используйте Эликсир Жизни для восстановления утраченного вследствие внезапного "бека" здоровья и переходите в режим милипвп. Однако если нож 78+, то лучше просто бежать на Зелье Сверхскорости.

    78 нож обычными абилами с любой стороны попадает в 80% случаев (это максимум для не-бека).
    При пвп с 78 ножами очень важно быть под баффом кк и Напев Охраны.

    А еще то, какой нож надет практически не сказывается на наносимый от абил урон. Просто имейте ввиду.
    Дестров под Фанатик или Мужество практически невозможно замедлить, поэтому всеми силами необходимо держаться от них как можно дальше и быстро убивать их когда они врываются. Важно знать что лимиты длятся всего минуту, поэтому если видите что дестр бежит именно на вас и дебаффы на него не заходят - убегайте, при необходимости прожимайте Зелье Сверхскорости. Скорее всего он тут же от вас отстанет, не желая терять драгоценные лимиты на погоню за вами и переключится на другую цель. Тогда вы и сможете его убить.
    На ранних уровнях лучники в пвп пользуются в основном скилами. Двойной Выстрел критует в 15-20% случаев и наносит при крите в 2 раза больше урона. В это время 1х1 лучники почти всегда пвпшатся через "Оглушающий Выстрел", который используется с дальности 900. Каст часто можно прервать уйдя за препятствие. Если у вас есть [​IMG] Диадема Замка - лучшее ей применение при пвп с лучником 1х1. Без стана на этих уровнях в большинстве случаев он проиграет. Но имейте ввиду, что Сопротивление к Оглушению от Диадемы, как и многие другие баффы в этой игре, не срабатывает моментально, пройдут доли секунды после появления на вас эффекта прежде чем оно начнет работать. То есть если лучник уже натягивает стан, а вы только начинаете использовать диадему - скорее всего стан на вас подействует
    [​IMG]
    Глупые лучники, внезапно подкравшись и успешно вогнав вас в стан, не выдерживают и тут же натягивают [​IMG]. Стан естественно прерывается, вы используете [​IMG] и убиваете его.

    Обратный Отсчет у ФРа очень больно бьет Певца Заклинаний. Даже 59й ФР способен с одного выстрела убить 78го мага если он без баффов на HP. Если вам посчастливится увидеть его раньше - вы его вероятно убьете. Если нет - он вас. Но это про 59го.
    Хороший, прокачанный ФР скорее всего будет ходить на 50-100% HP, иначе он сильно рискует

    У [​IMG] только одна слабость. Он долго кастуется. Поэтому если рядом есть препятствия - пользуйтесь ими, сбивая касты врагов. Вы то можете наносить урон с помощью [​IMG] гораздо быстрее. Если препятствий нет, и никто не может вам помочь (1х1) - лучшим вариантом будет использование бсое.
    Заточка лука слабо влияет на урон [​IMG] и [​IMG], а СИЛ на его урон. К тому же со временем появляется хороший бафф, что вместе выходит в то, что на более высоких уровнях лучники предпочитают наносить урон обычной атакой. И это создает проблему. В пвп 1х1 лучник скорее всего выстрелит в вас быстрее, возможно даже с большего расстояния (если это Снайпер). И вероятно выстрел будет критическим. Поэтому размениваться с ним быстрыми кастами для получения преимущества вряд ли получится.
    В более массовых пвп все легче. У вас хороший бафф, вы можете пережить даже КДЛ ФРа. И тут проявляется главная слабость лучников перед магами. Они невероятно ватные. И вместе с тем невероятно опасные. Что делает их убийство и полезным, и приятным.
    В массовых пвп главное для Певца Заклинаний - грамотное позиционирование. В первой линии нельзя находиться дольше 1-2 секунд. Вышел - дал 2-3 скила и обратно. Задержишься на долю секунды - тебя выделят и убьют. Если при отходе назад ты видишь как вражеские лучники / маги кайтятся за тобой - ты сделал все правильно и ушел вовремя, дав возможность другим дд выделить и убить их. Для успешного позиционирования рекомендуется установить кнопку бега назад на удобную клавишу, например на пробел. Никогда не дайвись глубоко в противников. Не гонись за фрагами, главное - выжить тебе. Если не убил с пары скилов, а пора уже уходить - уходи. Со временем придет понимание когда нужно отходить, а когда можно поторговать.
    Важно точно знать, сколько вы сможете впитать урона. Вы вполне будете способны пережить несколько выстрелов (особенно под хорошим баффом), поэтому не стесняйтесь и не бойтесь танковать если требует ситуация (особенно под прикрытием хилера). Таким образом вы не только дадите возможность своим союзникам практически безопасно уничтожать противников, но и сами вероятно успеете кого-то убить.
    Здесь например я явно торгую, отвлекая на себя противников

    А здесь видно как на самом деле долго используются умения у лучников и что за это время можно сделать. В такие моменты особенно важно не стоять спиной и иметь элик не в откате.

    Не забывай помогать другим дд в дпсе когда они просят. Не выходи в первые ряды если есть хорошие цели поближе. Не бей бардов / танков - закончится мана. Не вставай от реса если ты в таргете у вражеских дд (это заметно), или нет возможности быстро скрыться от глаз противников.
    Носите с собой запас Больших Бинтов и Сильного Противоядия пока они еще действуют, и не забывайте что вы их носите. Очень помогают в пвп снимая разные пакости с вас. Эликсир Жизни мгновенно восстанавливает 50% от максимального HP.
    Эффект от белых и синих талисманов, между собой не сочетаются, работает только большая прибавка (белый).
    Уклонение от Маг. Умений - это не Маг. Уклонение.
    На Уклонение от Маг. Умений влияет разница в уровнях (может разница в Маг.Уклонении, но врядли) и Уровень Умения. Атакуя персонажа своего уровня с надетым Белым Талисманом Уклонения от Маг.Умений умением своего уровня цель увернется от умения примерно в 15-20% случаев. Если атаковать цель на 7 уровней ниже умением своего уровня, уворот будет примерно в 8% случаев. Так же если атаковать цель своего уровня умением на 9 уровней ниже, уворот будет примерно в 27% случаев. Так, 78 персонаж с этим талисманом будет уклоняться от магических атак умения 35го уровня персонажа своего уровня в 65% случаев. Эти примеры для пояснения насколько сильное влияние оказывает разница в уровнях персонажа и умений в данном контексте.
    Так же имеется Талисман Героя - Защита и (или?) Талисман Воина (одноразовый с клан арены), который тоже дает Уклонение от Маг. и Физ. Умений в размере 4%. Сочетается ли он с обычным талисманом и как - без понятия.
    Существуют такие же талисманы на Уклонение от Физ. Умений для уклонения от станов и кдлов.
    Помимо 15% уворота от умений своего уровня, эти талисманы так же должны помочь от:
    - умений, которые на третьей профессии не качаются ([​IMG][​IMG][​IMG]; [​IMG] Заклинателя Ветра;[​IMG][​IMG]; [​IMG] Вестника Войны, Верховного Шамана и Гладиатора; [​IMG] Гладиатора);
    - умений, на которых обычно экономят SP;
    - от персонажей на 4 уровня меньше, у которых еще должны заходить станы.
    На Олимпиаде Певцу Заклинаний делать нечего, у него нет хорошего контроля или сопротивления к ним. Заходишь сюда только на ежемесячные 10 боев.
    Баффы очевидны, выбор только Щит либо Магический Щит. Дальше забиваете строку баффов селфами.
    Бенефис "Ледяного Кинжала". Пока он тикает прячьтесь за препятствиями, старайтесь не получать урона. Так и выиграете.
    Если против вас класс со способностями исцеления - после снятия CP и части HP выходите и пытайтесь продпсить. Если есть возможность предварительно прокиньте еще и Замораживающие Оковы.
    Если против вас класс, который не сможет наказать вас за долгие касты, а у вас замакшена Отмена - используйте для снятия баффов от нпц.
    Если препятствий нет - стойте в будке, там препятствие есть. Бегать вокруг него не получится, но начальное преимущество заработаете. Лучники вообще будут долго тупить перед ним, пытаясь натянуть стан и ловя [​IMG] пока не умрут. Если против вас не ренжевик и арена открытая - пытайтесь выдать максимальный дпс, используйте талисманы если взяли.
    Если противник с фиром - старайтесь начинать бой с дальности 900. Не заходите к нему в будку если он ждет там со старта.
    Милишников не подпускаете на дальность стана. Важно в первые 10 секунд не слить дистанцию, тогда при начале боя удастся их замедлить и выиграть.
    Против копейщиков на открытой арене нужно находиться на расстоянии в котором ближний стан уже не достает, а для дальнего еще слишком близко. Если сумеете продержаться так весь бой - победа ваша. Один раз можно закрыться [​IMG] Диадемой Замка. Копейщик с третьей профессией убьет вас быстрее даже без станов.
    У Колдуна и ФСа 55го уровня кубики легко заходят даже на высокоуровневых персонажей. Поэтому бой с ними старайтесь закончить как можно скорее, отсиживаться смысла нет.
    Внимание! Если у вас есть что исправить/дополнить к гайду, имеются любые вопросы хоть немного касающиеся жизни Певца Заклинаний на классике - пишите это в комментариях к теме. Гайд не заброшен и постоянно обновляется/дополняется.
     
    Последнее редактирование: 17 авг 2018
    @skPhil, ~Mil.~, awgth и 14 другим нравится это.
  2. nazgul113

    nazgul113 User

    Регистрация:
    16.04.11
    Сообщения:
    4.096
    Симпатии:
    1.713
    Самый легко отклеивающийся маг на паровозах из-за особенностей своей массухи :D
     
    Alexei1987 нравится это.
  3. Тираныч

    Тираныч Banned

    Регистрация:
    18.10.16
    Сообщения:
    638
    Симпатии:
    195
    То есть что, в солотаргет СпСом до 78 качнуться вообще изи?
     
    Umnic88 нравится это.
  4. Vivava

    Vivava User

    Регистрация:
    06.11.14
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    488
    если у тебя 2-3 заливки в +6 сетах и бд (пп/овер, а лучше и бд, и пп/овер) - да.
     
    Последнее редактирование: 25 авг 2017
  5. Тираныч

    Тираныч Banned

    Регистрация:
    18.10.16
    Сообщения:
    638
    Симпатии:
    195
    и чего, со спотами вообще проблем не будет? Мне просто один из топ СпСов шилена говорил, что с 70+ начнутся траблы с поиском спотов
     
  6. Vivava

    Vivava User

    Регистрация:
    06.11.14
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    488
    В данной обнове на шилене с с соло спотами проблем нет. На ГК кстати тоже.
    На новом сервере да, могут возникнуть трудности, но это соло споты, больших драк за них не будет
    Вот после 78 уровня будут проблемы как с соло спотами, так и с экспом на мобах вообще.
     
  7. Тираныч

    Тираныч Banned

    Регистрация:
    18.10.16
    Сообщения:
    638
    Симпатии:
    195
    То есть ты имеешь в виду, что мне нужно на новом серве играть СпСом с двумя заливками, бд и пп? То есть ты на этом настаиваешь?
     
  8. Vivava

    Vivava User

    Регистрация:
    06.11.14
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    488
    Если ты хочешь играть только соло, то со временем они тебе понадобятся. Можно без пп или без бд. Но на новом сервере со всем этим стартовать будешь очень долго. Стартовать надо с одной заливкой, может и вобще соло. Остальное можно выкачать позже, когда появится шмот и не будет такой толкучки.
    После 40го (возможно раньше) для соло игры нужна минимум одна заливка.
    Для изи игры после 52го - еще заливка и бд
     
  9. Тираныч

    Тираныч Banned

    Регистрация:
    18.10.16
    Сообщения:
    638
    Симпатии:
    195
    То есть ты требуешь, чтобы я начал одним СпСом. Потом отдельно прокачал заливку, потом еще одну заливку, потом бд, но без пп и все это отдельно?
     
  10. Vivava

    Vivava User

    Регистрация:
    06.11.14
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    488
    я тут причем вобще
     
  11. Тираныч

    Тираныч Banned

    Регистрация:
    18.10.16
    Сообщения:
    638
    Симпатии:
    195
    Мне нужны гарантии и ты теперь несешь ответственность за мой старт и профит на новом сервере. Какую залоговую сумму тебе было бы удобно внести на мой счет?
     
    Darbigor, Lovely Cat, Blessyou и 4 другим нравится это.
  12. Vivava

    Vivava User

    Регистрация:
    06.11.14
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    488
    Версия 0.99 выпущена в бету. Скорее всего будет еще несколько дополнений/уточнений и правки оформления
     
  13. f0restQQ

    f0restQQ User

    Регистрация:
    28.07.17
    Сообщения:
    274
    Симпатии:
    127
    норм инфа особенно расчеты спс
     
  14. ComeAsYouAre

    ComeAsYouAre Banned

    Регистрация:
    01.04.10
    Сообщения:
    23
    Симпатии:
    0
    На сколько профитный бд после 60+? стоит ли его качать без толку для появления танцев для мага столько времени? или можно как нормально качаться и без бд
     
  15. Vivava

    Vivava User

    Регистрация:
    06.11.14
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    488
    Вполне можно обойтись вообще без бд и пп
    Это лишь способ разогнать урон по мобам. В нынешней локации Забытые Равнины, например, с эмпом и бд мобы в большинстве случаев умирают с 2 нюков, с берсом должны всегда. В Равнинах Неистовства не пробовал.
    В каче мага главное - заливки.

    upd: В Забытых равнинах волны воды + солнечное сияния под 3 эмпом и бд иногда может нехватать, поэтому рекомендуется еще и берс. Без бд чисто под эмпом будет 2 волны воды + солнечное сияние должно хватать всегда.
    В равнинах так же.

    Маг. Защ. у этих мобов получается около 400
     
    Последнее редактирование: 28 авг 2017
    Shureggg нравится это.
  16. ComeAsYouAre

    ComeAsYouAre Banned

    Регистрация:
    01.04.10
    Сообщения:
    23
    Симпатии:
    0
    тогда мой выбор две заливки и пп
     
  17. Allerana

    Allerana User

    Регистрация:
    11.09.15
    Сообщения:
    118
    Симпатии:
    52
    Расчет в целом бесполезен по причине того, что максимальная скорость каста 1999... Ну и в нем почему-то упущен Танец Берсерка.
     
    Vivava нравится это.
  18. Vivava

    Vivava User

    Регистрация:
    06.11.14
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    488
    Гайд постоянно совершенствуется на основе ваших комментариев и моих новых мыслей. Он будет развиваться и после окончания конкурса.
     
    Azalyn и Shureggg нравится это.
  19. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.036
    Симпатии:
    830
    Vivava нравится это.
  20. Vivava

    Vivava User

    Регистрация:
    06.11.14
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    488
    Вполне работают
     
Статус темы:
Закрыта.