1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Атака красноглазых кроликов Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Гайд по заклинателю от Instand™ (5.1)

Тема в разделе "Заклинатель", создана пользователем Mig777, 19 дек 2016.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    За шикарнейшую иллюстрацию отдельная благодарность Whiskey.
    За помощь в составлении и редактировании гайда спасибо:

    Whiskey
    Vairanu
    Instheal
    Amore
    Diyack
    Kikkake

    Muted
    Kvolik

    А также Mig777 и Karinga за помощь в подготовке материала для раздела "Высший даэв".
    Руководство по заклинателю по версии игры 5.1

    [​IMG]
    [​IMG]
    Перед каждым игроком, решившим создать персонажа в игре Aion, встает вопрос, какой класс выбрать, ведь в игре их 11 штук, и каждый уникален по-своему.
    Чем же так уникален класс "Заклинатель" и каковы его особенности, в отличии от других классов?
    Главным плюсом, в первую очередь, является актуальность класса. Играя за данный класс вы будете гарантированы, что вас возьмут в любой данж или дерадикон. Чем же так актуален заклинатель? Давайте разберемся:

    1. Ослабление противника
    Одно из важнейших свойств заклинателя. Позволяет вашим союзникам наносить в разы больший урон, будь то моб или игрок противоположной расы.

    2. Лучший в игре контроль класс
    В отличии от контролящих умений волшебника, контроль заклинателя нельзя сбить наносимым по противнику уроном, что делает заклинателя незаменимым игроком в групповой PvP составляющей игры.

    3. Легкость
    Научиться играть за заклинателя на среднем уровне достаточно просто (для этого будет достаточно полностью ознакомиться с данным руководством и опробовать советы и тактики на практике). Исходя из пункта 2. для этого класса не составит особого труда разобраться с кучей мобов или одержать верх против среднего противника в PvP на арене. Но (важно!), играя за класс "Заклинатель" вам не буду гарантированы "легкие" победы над всеми, при встречи с сильным противником необходимо будет приложить максимум усилий и продемонстрировать все знания игры за этот класс.
    [​IMG]
    Арсенал умений заклинателя по-настоящему богат, поэтому перед тем как выходить в поля и убивать толпы противников необходимо детально разобраться в каждом из умений и понять какими возможностями обладает класс. Для более детального ознакомления с умением необходимо нажать на иконку умения и перейти по ссылке на официальную базу по игре Aion. Так же в скобках указаны возможные сокращения/альтернативные названия умений.

    Основные дамажные умения
    Атака элементаля + Удар стихии
    Данная серия является основной среди дамажных умений и актуальна как в PvE, так и в PvP.

    Поглощение
    Именно благодаря этому умению заклинатели не испытывают проблемы с маной в данжах. Наносит средний урон одновременно восстанавливая HP и MP персонажа.

    Кража души (тригер)
    Инстовое умение, которое возможно применять на бегу. Наносит средний урон, но имеет 5 повторов.

    Вакуумный взрыв
    Почти безоткатное умение, которое наносит средний урон, отлично подходит для использования, когда остальные дамажные умения в откате.

    Стремительное поглощение
    Достаточно сильное умение, используется в качестве серии после использования Снятие шока. Инстовое умение, можно использовать на бегу.

    Умения, сжигающие усиливающую магию (баффы) противника (можно встретить такие названия, как сжигалки, диспелы, спеллы)
    Магическое возгорание
    Является книжным аналогом Сжечь чары (о них в разделе "Стигмы"), но наносит более низкий урон.

    Антимагия
    Кастующееся умение. Снимает 1 бафф/дебафф, наносит маленький урон.

    Кража магии
    Является DP умением, снимает 3 баффа/дебаффа со всех противников в радиусе 25 метров. В отличии от двух других "сжигалок" имеет возможность снимать такие баффы, как Команда: Защита, Защита союзников, Броня баланса и т.д (подробнее об этом в PvP разделе).

    Взрыв магии
    Снимает с противника 1 бафф/дебафф, наносит урон примерно равный Сжечь чары и накладывает доту. Можно использовать в качестве серии после использование одного из вышеперечисленного "сжигающего" умения. Имеет аналогичные свойства, что и Кража магии.

    Серию умений Сжечь чары + Взрыв магии можно отнести к Основным дамажным умениям.
    Все "сжигалки" за исключением Антимагия и Кража магии инстовые и имеют возможность использоваться на бегу.

    Основные умения-доты
    Коррозия
    Стандартное инстовое дот-умение, наносит средний урон и имеет малый откат. Возможно применять на бегу. Как в PvE, так и в PvP является основным.

    Обширная коррозия
    Имеет урон меньше чем у Коррозия, используется только в определенный ситуациях (подробнее в PvE и в PvP разделах).

    Облако проклятия
    Является DP умением и самым сильным дот-умением, имеет большой откат и используются по ситуации, когда необходимо нанести наибольший урон. Имеет уникальный эффект: нанесение доп. урона при использовании противником магических умений (особенно эффективно в PvP).

    Ослабляющие умения
    Земляные оковы (замедло)
    Серьезно замедляет вашего противника, накладывая слабый дот-эффект. Открывает доступ к использованию Сотрясение земли, способное оттолкнуть противника. Имеет общий откат с Клинок земли (массовое "замедло").

    Оковы (корни)
    Обездвиживает противника, достаточно важное умение как в PvE, так и в PvP.

    Блокирование магии (сало, немка)
    Одно из важнейших умений в PvP, но также в некоторых случаях бывает полезным в PvE. Накладывает на цель немоту, запрещая противнику использовать магические умения (магия, бафы).

    Заточение плоти (физ. немка, физ. сало)
    В отличии от Блокирование магии накладывает запрет на использование физических умений. Также является одним из основных умений заклинателя.

    Замедление
    Замедляет скорость атаки противника, но эффект от умения значительно меньше, чем у Замедляющие кандалы (о них в разделе "Стигмы").

    Усиливающие умения (личные умения-баффы)
    Стальной защитный барьер (щит)
    Накладывает на заклинателя щит, поглощающий определенный урон. Умение является основным, как в PvE, так и в PvP.

    Клятва сопротивления (уворот)
    Умение позволяет раз в 5 минут уклониться от магического умения. Достаточное важное в арсенале заклинателя, в PvP используется только в определенных ситуациях.

    Снятие шока (АШ)
    Выводит из состояния опрокидывания, оглушения, отталкивания, разворота и воздушных оков. После применения значительно повышает защиту от перечисленных состояний на 7 секунд.

    Контроль-умения (фиры)
    Вопль духов (соло-фир)
    Одиночный фир, имеет долгий каст, открывает доступ к Оковы кошмара (корни). Время действия в PvP приблизительно от 4 до 8 секунд (время задается случайным образом).

    Вопль ужаса (масс-фир, мф, шрак)
    Массовый фир, кастуется быстрее, чем Вопль духов, но имеет откат в 2 раза больше. Время действия в PvP от 5 до 11 секунд (время также задается случайно).

    Проклятие отчаяния (инст фир после аш)
    Одиночный фир, можно использовать в качестве серии после Снятие шока, имеет долгую анимацию и короткое время действия в PvP (2-3 секунды).

    Для элийцев:
    Проклятие: Элементаль огня
    Для асмодиан:
    Проклятие: Элементаль воды
    Другое название инст-фир или инста. То самое умение, на которое больше всего ноют противники. Открывает доступ к Оковы кошмара (корни). Время действия в PvP 3-4 секунды.

    Умения, связанные с элементалем
    Для начала стоит пояснить, что заклинатель способен призвать одного из 5 элементалей, у каждого элементаля своя стихия, и соответственно небольшой ряд умений может давать разный эффект, исходя из того, какой элементаль был призван.
    Призвать элементаля можно с помощью умений:
    Для элийцев:
    Призыв: Элементаль земли
    Призыв: Элементаль ветра
    Призыв: Элементаль огня
    Призыв: Элементаль воды
    Призыв: Элементаль тайфуна

    Для асмодиан:
    Призыв: Элементаль земли
    Призыв: Элементаль ветра
    Призыв: Элементаль огня
    Призыв: Элементаль воды
    Призыв: Элементаль магмы

    С помощью умения Узы повиновения появляется возможность призвать элементаля без каста.

    Теперь сами умения, которые можно использовать, призвав элементаля. Будьте внимательны, элементаль не сможет использовать те или иные умения, если находится в состояниях: немоты, физ. немоты (для усиливающих умений - немота, для дамажных - физ. немота соответственно) или паралича. Разделим их на небольшие группы:
    - Защитные умения:
    Команда: Защита (замена)
    Одно из важнейших умений в арсенале заклинателя. При использовании в течении 20 секунд весь урон, который получает заклинатель, примет на себя элементаль.
    Используется вместе с Усиление элементаля: Стихийные доспехи: снижает входящий урон по элементалю, восстанавливает 30% его HP, а так в течении минуты восстанавливает 5% HP каждые 3 секунды.

    Команда: Покровительство элементаля (пето-щит)
    Накладывает на заклинателя щит на 10 секунд. Будьте внимательны, данное умение конфликтует с Стальной защитный барьер.

    - Усиливающие умения (на заклинателя):
    Исцеление разума
    Накладывает на вас и элементаля баф на 200 силы магии (см), 200 точности магии (тм) и 200 отмены магии (ом). Умение возможно поддерживать постоянно, при живом элементале.

    Поглощение стихий
    Восстанавливает 35% MP заклинателя засчет 10% HP элементаля.

    - Усиливающие умения (на элементаля):
    Восполнение стихии
    Восстанавливает 3600 HP элементаля засчет HP заклинателя. Обычная подхилка вашего элементаля.

    Усиление элементаля: Священная броня
    Является DP умением. Повышает физ. и маг. атаку элементаля, силу магии, скорость бега, а также его физ. и маг защиту. Дополнительно восстанавливает 130 HP элементалю каждые 6 секунд.

    Команда: Позиция гнева
    В зависимости от того, какой стихии был призван элементаль умение дает разный эффект (вода - увеличивает физ. атаку, маг. атаку и силу магии, ветер - увеличивает физ. атаку, маг. атаку и силу магии, земля - увеличивает физ. атаку, маг. атаку, силу магии и HP, огонь - увеличивает физ. атаку, маг. атаку и силу магии).

    - Атакующие умения:
    Для начала стоит пояснить, что в зависимости от того, какой стихии был призван элементаль умение бьет соответствующей стихией (например, элементаль ветра будет бить стихией ветра и т.д.).
    Команда: Волнение + Команда: Коготь взрыва
    В зависимости от того, какой стихии был призван элементаль умение дает разный эффект (вода - атакует врага магией воды, ветер - оглушает цель на пару секунд, земля - наносит урон магией земли, одновременно восстанавливая свое значение HP (чем больше нанесен урон, тем больше HP восстановилось), огонь - уменьшает физическую защиту врага). Открывает доступ к атакующему умению Команда: Коготь взрыва.

    Команда: Энергия урагана
    Атакует цель соответствующей стихией, а также отталкивает цель на 1,5 секунды. После применения умения элементаль пропадает.

    Команда: Разложение
    Атакует цель соответствующей стихией, а также накладывает дебафф, понижающий стихийную защиту цели соответствующую элементалю.

    Редко используемые умения
    Для элийцев:
    Призыв: Мощь ветра
    Для асмодиан:
    Призыв: Мощь ветра
    Имеют смысл в использовании только на мелких уровнях, начиная с 65 уровня полностью теряют значимость, из-за невероятного малого урона.

    Сковать крылья
    После 4.8 потерял свою значимость в PvP из-за порезки дальности применения. Лично я за год игры за заклинателя ни разу не нашел момент применения данного умения.
    [​IMG]
    Полезных и актуальных стигм стало не так много в сравнении с другими классами. Если вы не особо заморачиваетесь, то для комфортной игры будет достаточно собрать 3 комбинации стигм. Но обо всем по порядку:
    Список актуальных стигм:
    - Основные стигмы ветки "Сплочение" (дд-ветка):
    Загробное проклятие
    Данное умение является одним из главных преимуществ заклинателя как в групповой игре, так и в соло, значительно повышая входящий урон по цели. Является превосходной стигмой.

    Сжечь чары
    Снимает с противника 3 усиливающих эффекта (баффа) или 3 негативных эффекта (дебаффа) (приоритет умения направлен на баффы), наносит большой урон и накладывает доту (продолжительный урон). Является улучшенной стигмой.

    Невыносимые муки
    Наносит большой продолжительны урон. Является улучшенной стигмой.

    Замедляющие кандалы
    Еще одно важнейшее умение как в PvE, так и в PvP. Значительно снижает скорость атаки и магии цели, а также повышает входящий магический урон. Является улучшенной стигмой.

    Результат комбинирования этих стигм дает скрытую (вижн) стигму - Сплочение элементалей. Повышает точность магии (тм), силу магии (см, м.буст), отмену магии (ом), скорость бега, максимальное значения HP и магической атаки заклинателя. Используя данное умение отменяется призыв элементаля, в случае призыва эффект спадает.

    - Основные стигмы ветки "Питомец" (пето-ветка):
    Усиление элементаля: Усиленные доспехи
    Повышает физ. и маг. атаку элементаля, его физ. и маг защиту, скорость бега, а также силу магии, точность магии и точность. Умение возможно поддерживать на элементале постоянно. Является превосходной (голдовой) стигмой.

    Усиление элементаля: Исцеление
    Восстанавливает 100% HP элементаля. Обычно используется тот момент, когда на заклинателе висит Команда: Добровольная замена. Является улучшенной стигмой.

    Призыв: Энергия урагана
    Аналог Призыв: Мощь ветра, но наносят более высокий урон. Является улучшенной стигмой.

    Команда: Сокрушающая атака
    Атакует цель соответствующей стихией, а также элементали ветра и земли имеют доп. свойства (ветер - накладывает дот-эффект, земля - накладывает дот-эффект и замедляет скорость движения). Является улучшенной стигмой.

    Результат комбинирования этих стигм дает скрытую (вижн) стигму - Команда: Добровольная замена. Аналог Команда: Защита, но действует уже в течение 2 минут. При наличии второй замены рекомендуется использовать Усиление элементаля: Стихийные доспехи одновременно с ней.

    - Обычные стигмы (комбинация данных стигм не влияет на появление скрытой стигмы):
    Ураган гнева
    Наносит меньший урон, чем Невыносимые муки. в PvE используется по откату, в PvP обычно в лок или фир.

    Гнев земли
    Имеет три стадии зарядки. Величина урона зависит от уровня стадии (чем выше стадия, тем больше урон соответственно). При максимальной зарядке наносит урон, больший чем от серии Атака элементаля + Удар стихии.

    Страж земли
    Позволяет снять любые корни или замедление скорости бега с заклинателя. После применения дает шанс к сопротивлению замедление бега на 10 секунд.

    Команда: Стена защиты
    В зависимости от того, какой стихии был призван элементаль умение дает разный эффект на 6 игроков (вода - баф на маг. защиту (мрез) и точность магии (тм), ветер - баф на точность и уклонение, огонь - баф на повышение физ. атаки, а также баф-рефлект (возвращает противнику небольшое кол-во урона, при атаки в ближнем бою), земля - снимает 1 дебафф (подробнее об этом в PvP разделе)). Достаточно ценное умение в PvP.

    Проклятие магической силы (пмс)
    Практически бесполезное в PvE умение, но полезное в PvP. Снижает отмену магии (ОМ) противника (подробнее в разделе Стигмы).

    Жертва элементаля
    Элементаль забирает на себя значительную часть агро-% с заклинателя.

    Каждую из стигм можно "заточить". Для того, чтобы это сделать, необходимо иметь такую же стигму точенную на 0 и обратиться к мастеру стигм.
    Подробнее ознакомиться с бонусом от заточки стигм можно на http://**********/spiritmaster/ выбрав нужную вам стигму. Заточка начинает приносить "плоды" пользы после заточки на 5 и выше, так что если вы имеете небольшой бюджет - не торопитесь с этим.
    Стигмы в PvE
    - Соло игра
    Заклинатель один из тех классов, кто комфортно себя чувствует соло (в одиночку). Именно ему без труда дается фарм мобов и зачистка данжа. Основной билд стигм для соло игры выглядит так:
    [​IMG] где шестая стигма ставится небходимостью или на личное усмотрение (например, ставим Страж земли, если знаем, что часто будем стоять в корнях, или Команда: Стена защиты, чтобы почистить опасный дебаф). В пустую ячейку можно поставить: Страж земли, Команда: Стена защиты, Проклятие магической силы, Жертва элементаля.
    Также есть вариант поставить "пето-ветку":
    [​IMG] где шестую стигму также можно поставить на выбор: Страж земли, Команда: Стена защиты, Проклятие магической силы, Жертва элементаля.
    Но, увы, в последних версиях игры данная комбинация все менее актуальна, хотя и находятся те, кто ставит ее. Выбор исключительно за вами.

    - Игра в группе:
    Помимо большого продолжительного урона, заклинатель достаточно полезен в групповой игре своими ослабляющими умениями, в разы повышая ДПС группы. Основной билд для групповой игры выглядит так:
    [​IMG] в отличии от соло-билда, Замедляющие кандалы заменяются на Сжечь чары, так как на рб кандалы накинуть нельзя. Команда: Стена защиты рекомендуется, так как бывают ситуации, когда ваш целитель спит/в немоте, тогда вызываем элементаля земли и используем стенку.
    Стигмы в PvP
    - Соло PvP:
    Обычно соло PvP - это арены (1v1, хаос, слава) и дуэли, кто-то ставит для каждого вида боя разные вариации стигм, кто-то же, как я, ходит всегда с одним билдом:
    [​IMG] такая комбинация рекомендуема не только для боя типа "1v1", но и пригодна для "3v3". Некоторые заклинатели заменяют Гнев земли на Ураган гнева, но судя по личному опыту, в большинстве случаев именно "гнев" оказывается более полезен. Какую из стигм ставить вам - выбор ваш.

    Также для "массовых" арен (арена хаоса, арена славы) возможен и такой билд:
    [​IMG] такой набор стигм позволяет нам "накинуть" доты на одних противников, а других начать бить основными дамажными умениями. Достаточно эффективно, но уже пропадает возможность кинуть на противника Замедляющие кандалы, замедлив его скорость атаки/магии. Опять же - выбор за вами.

    - Групповое PvP:
    Самый распространенный вариант, которым пользуюсь также и я:
    [​IMG]
    Также как вариант оставить стигма-билд соло PvP (тоже часто используется мной):
    [​IMG]
    У некоторых заклинателей можно увидеть Невыносимые муки вместо Замедляющие кандалы. Лично сам пробовал - не понравилось: пропадает возможность, когда вражеский целитель в контроле, "ослабить" дд кандалами, или залочить их чародею, но выбирать ставить кандалы или нет - за вами.

    Также не менее популярен у заклинателей и такой билд:
    [​IMG] Его ставят исключительно ради Команда: Добровольная замена или как ее обычно называют - вторая замена. Живучесть заклинателя в таком случае резко возрастает (если конечно ваши целитель и чародей будут следить за HP элементаля), но урон резко падает. Теряется возможность "сжечь" больше баффов соперника, а также ослабить цель, пока та находится в фире. Тут как говорится - на вкус и цвет.
    [​IMG]
    С обновлением 5.0 начиная с 66 уровня для игроков открылись новые возможности - Высший даэв. Появилась возможность самим выбирать, какие характеристики повышать, какие умения улучшать и т.д. Обо всем по порядку:
    Умения высшего даэва
    Умения высшего даэва открываются игроку начиная с 66 уровня заканчивая 74. Для того, чтобы изучить то или иное умение, необходимо иметь нужный уровень и необходимое количество очков развития (очки, которые можно получить в процессе прокачки).
    Делятся делятся на:
    - Союз с стихией:
    Союз с ветром
    Снимает все эффекты обездвиживания (корни, замедло и т.д.), повышая защиту от них на определенный промежуток времени, а также снимает скорость бега противника. Открывает доступ к Сила ветра (мгновенное перемещение на 15 метров).

    Союз с огнем
    Наносит урон целям в радиусе 6 метров, а также наносит большой инстовый урон самой цели. Открывает доступ к Спасительный жар (восстанавливает 1000 HP, а также перемещает противника на 15 метров, на месте использования происходит взрыв).

    Союз с водой
    При получении урона восстанавливает 200 HP, а также с небольшой вероятностью снимает все дебафы. Открывает доступ к Оковы льда (атакует противников в радиусе 15 метров, а также обездвиживает их).

    Союз с землей (рекомендуем в PvP)
    Уменьшает полученный урон, а также повышает защиту от шока. Открывает доступ к Очищение земли (снимает все дебаффы с персонажа).

    - Улучшенные книжные умения обновления 5.1:
    Атака стихий - 68 уровень
    Является улучшенным умением Удар стихии. Имеет место только в новых (из обновления 5.0+) данжах, так как кроме повышения урона по мобам ничего не дает.

    Команда: Выброс элементов - 70 уровень
    Достаточно полезное улучшение умения Команда: Энергия урагана. Ничем не отличается от первоначального, за исключением того, что элементаль не пропадает после использования.

    Команда: Барьер элементаля - 72 уровень
    Улучшенное умение Команда: Покровительство элементаля. Очень полезное в групповой игре. Теперь щит накладывается не только на заклинателя, но и на ближайшие 6 целей.

    Клятва иллюзий - 74 уровень
    Самое нужное и необходимое умение в PvP с обновлением 5.1. Является улучшением Клятва сопротивления, но уже имеет откат в 3 минуты (вместо 5) и помимо магического уворота, телепортирует заклинателя вперед, снимая все обездвиживания (корни, замедло).

    - Пассивные умения обновления 5.1:
    Для PvE:
    Усиление защиты
    Усиление атаки
    Лишним никогда не будет, особенно если идете в серьезный данж.
    Для PvP:
    Усиление защиты в PvP
    Усиление атаки в PvP
    Рекомендуется всегда ставить в PvP, даже несмотря на незначительный прирост защиты и атаки, но бывают моменты, когда именно такие "копейки" и решают исход PvP.

    Также за очки развития можно улучшить некоторые книжные умения:
    На которых стоит обратить внимание:
    Атака элементаля - в приоритете
    Удар стихии - в приоритете
    Вакуумный взрыв
    Кража души
    Поглощение
    Стремительное поглощение
    Стальной защитный барьер
    Если есть лишние очки:
    Коррозия
    Обширная коррозия
    Земляные оковы
    Сотрясение земли

    Также улучшение умений можно встретить в оружие, экипировки и бижутерии высшего даэва.
    Пример:
    [​IMG]
    Усиление персонажа
    Всего нам доступны для развития 6 характеристик:
    [​IMG]
    Каждая из них повышает определенные параметры из правого стобца:
    Сила - физ. атака и физ. защита
    Здоровье - макс. запас HP, блок щитом (бщ), а также скорость восстановления HP
    Сноровка - концентрация, уклонения, парирование и блок физ. критического урона (бфк)
    Ловкость - физ. критический удар (ф. крит), точность и точность магии (тм)
    Интеллект - маг. критический удар (м. крит), силу магии (см) и отмену магии (ом)
    Воля - макс. запас MP, магическую защиту (мрез), блок маг. критического урона, а также скорость восстановления MP

    Соответственно интеллект мы прокачиваем на максимум для всех активностей (PvP и PvE контент). Ловкость можем прокачивать в том случае, когда чувствуем нехватку ТМа (групповое PvP). Здоровье - при лишних очках.
    Также в обновлении для нас стали доступны камни этих характеристик (Маг. камень: Интеллект +10), которые мы можем вставлять в экипировку высшего даэва (обязательно должна быть пометка):
    [​IMG]
    Рекомендуемый предел заточки в Интеллект - значение 350. Ознакомиться с вашими текущими параметрами данных характеристик можно в окне персонажа:
    [​IMG]
    Данное число складывается из ваших базовых значений, степень прокачки характеристики в окне развития и вставляемых камней. Дальше значения 350 сила магии за 10 интеллекта будет даваться меньше, чем 29, и соответственно вставлять обычные композиты Маг. камень: Сила магии +29/HP +50 будет выгодней.
    Исключение можно назвать PvE комплект, где нам не нужны запредельные значения силы магии, в таком случае лучше поднять м. крит. удар.
    Заточку в ловкость я рассматривать не буду, так как на момент написание руководства заклинатель способен разогнать нужные значения точности магии без камней высшего даэва.
    Распределение очков для каждой из дисциплин (PvE и PvP)
    PvE распределение:
    В первую очередь для любой PvE активности мы ставим PvE пассивки, а также прокачиваем умение Атака стихий (необязательно прокачивать так, как на скрине, тут указаны рекомендуемые для прокачки умения, все зависит от вашего уровня и количестве доступных очков развития):
    [​IMG]
    Атака стихий достаточно полезное умение в новых данжах и при гринде мобов, так как повышает входящий по мобам урон. Команда: Барьер элементаля весьма полезен, так как при максимальной прокачке поглощает достаточно большой урон. Команда: Выброс элементов позволит нам отталкнуть группу мобов, а также нанесет неплохой урон.
    Соответственно из улучшенных умений нам в первую очередь нужно прокачать лишь Атака элементаля:
    [​IMG]
    Полностью прокачиваем интеллект и остальные очки распределяем по своему усмотрению (можем прокачать как Здоровье, так и улучшить некоторые из своих умений):
    [​IMG]
    Из стихий имеет место быть, как стандартный Союз с землей, так и Союз с огнем (повышает наносимый урон):
    [​IMG]
    PvP распределение:
    Тут грубо говоря все наоборот, прокачиваем 2 PvP пассивки, но оставляем Команда: Выброс элементов. И тут идет небольшое разделение на соло и группу:
    Групповое PvP:
    Прокачиваем основные умения (кроме Атака стихий), и не забываем про Клятва иллюзий, если вы 74+ (но я, увы 73, вот такой вот я лош):
    [​IMG]
    Из улучшенных умений нас интересует только Атака элементаля и Удар стихии (все же количество очков ограниченное):
    [​IMG]
    Из характеристик также на максимум интеллект, и, если у вас чувствуется сильная не хватка ТМа - прокачиваем ловкость (в ущерб остальным улучшениям, конечно):
    [​IMG]
    Из стихии отдаем свое предпочтение Союз с землей (желательно прокачать его на 5, но это уже пойдет в ущерб остальным умениям):
    [​IMG]

    Соло PvP:
    В случае соло PvP нам уже не так важен Команда: Барьер элементаля (так как защиту он повышает лишь на 500, что весьма и весьма мало в условиях PvP), а также не забываем про Клятва иллюзий (если вы 74+):
    [​IMG]
    В улучшении умений мы уже можем позволить себе немного больше, поэтому распределяем очки так:
    [​IMG]
    В плане характеристик у нас ничего не меняется (но при наличии лишних очков можем прокачать здоровье):
    [​IMG]
    Со стихией поступаем также, как и в групповом PvP, точить ее на 5 или нет - выбор исключительно за вами:
    [​IMG]

    [​IMG]
    Экипировка в PvE

    Для начала стоит сказать, что чтобы наносить большой дамаг и быть полезным в PvE - собирать лучший сет необязательно. Но если вы окончательно решились собирать топ шмот, то лучшим на данный момент является Комлект нерушимости Аполлона:
    Туника нерушимости Аполлона
    Перчатки нерушимости Аполлона
    Наплечники нерушимости Аполлона
    Тканые набедренники нерушимости Аполлона
    Ботинки нерушимости Аполлона

    Лучшая бижутерия - также комплект Аполлона:
    Обруч нерушимости Аполлона
    Ожерелье величия Аполлона
    Пояс величия Аполлона
    Серьга величия Аполлона
    Кольцо величия Аполлона

    Лучшим гримуаром для заклинателя как в PvE так и в PvP является Гримуар зари Атреи, спаять его можно с Гримуар мудрости Аполлона.
    Точим комплект и гримуар на 15 и выше, а также вставляем Маг. камень: Интеллект +10 и Маг. камень: Сила магии +29/HP +50 в соответствии с пропорцией из раздела "Высший даэв". Стоит обратить внимание на то, что комплект 80-го уровня, но его можно снизить до 75 с помощью Амулет снижения уровня снаряжения.
    В целом, собрать комплект достаточно трудно и придется потратить немало времени, сил и кинары.

    А если PvE для вас - это не частое занятие, то можно собрать такие комплекты:
    1. Комплект древних рун:
    +5 Измененная накидка героя древних рунов
    +5 Измененные тканые рукавицы героя древних рунов
    +5 Измененные тканые наплечи героя древних рунов
    +5 Измененные бриджи героя древних рунов
    +5 Измененные тканые сапоги героя древних рунов
    +5 Измененная магическая книга героя древних рунов+Гримуар вечной службы (для скорости атаки)

    Комплект достаточно дешевый, проблем в сборе быть не должно. Сет точится максимум на 10, камни вставляем на свое усмотрение (либо камни интеллекта, либо Маг. камень: Сила магии +29/HP +50). Единственный минус - дорогая зачаровка, которая постепенно и постепенно будет забирать вашу кинару из кошелька.

    2. Комплект Атраксы
    Дивная туника Атраксы
    Дивные перчатки Атраксы
    Дивные наплечники Атраксы
    Дивные тканые набедренники Атраксы
    Дивные ботинки Атраксы
    +5 Измененная магическая книга героя древних рунов + Гримуар вечной службы (для скорости атаки)

    Очень часто стал встречаться в ивентах в виде ящиков Сундук с доспехами Атраксы (на выбор). Стоит относительно недорого, можно собрать, заточить и забыть о PvE сетах надолго.

    3. Комплект лабиринта
    Туника нерушимости лабиринта
    Перчатки нерушимости лабиринта
    Наплечники нерушимости лабиринта
    Тканые набедренники нерушимости лабиринта
    Ботинки нерушимости лабиринта
    Либо +5 Измененная магическая книга героя древних рунов + Гримуар вечной службы либо Гримуар сияния лабиринта + Гримуар вечной службы (как позволяют финансы)

    Это 3 основных сета, которые можно достать быстро и недорого. Комплект Манорна решил не рассматривать, так как ходят туда очень редко, а цены на ящики запредельные (хотя по характеристикам он не сильно выигрывает Атраксу). Также есть комплекты Финала и прочее, но все данные сеты находятся примерно в одной категории в плане характеристик. Выбор ваш какой комплект вам собирать.

    Из бижутерии самый дешевый и быстрый по сборку вариант - комплект профессионала:

    Сияющая дарритовая серьга профессионала
    Сияющее дарритовое ожерелье профессионала
    Сияющее дарритовое кольцо профессионала
    Сияющий каталиумовый пояс профессионала

    Достается из ящиков Ящик с сияющими украшениями профессионала, приобрести их можно на аукционе/с рук.

    Также можно рассмотреть бижутерию, которая дается по заданиям из Библиотеки знаний (в процессе прокачки/похода в этот данж обязательно встретятся).

    Каких-то жестких критериев в характеристиках нет, но желательно для похода в новые данжи иметь (без баффов, еды и пр):
    Сила магии - от 4500
    Точность магии - от 2300
    HP - от 15000
    М. крит. удар - 500
    Экипировка в PvP
    Здесь нужно уже быть более серьезным, так как разница между средне-одетым и хорошо-одетым игроками чувствуется сразу. В первую очередь заклинатель должен понять, что ему необходимо иметь 2 комплекта минимум. Один в силу магии, второй - в точность магии. Рассмотрим все детальней:
    Комплект в точность магии:
    Если вы только пришли в игру или создали "свежего" персонажа и планируете участвовать как в соло, так и в групповом PvP - в первую очередь собираем комплект в точность магии.
    Ответить на вопрос "Почему?" можно легко - самый главный плюс заклинателя в группе - фир, но без нужного количества точности магии по целителю (да и по многим другим на старте игры) маловероятно, что удастся попасть.

    В виду обильного количества [Ивент] Сундук с доспехами особого генерала в ивентах ящик можно приобрести за 40кк - 60кк.
    Собираем комплект из 5 шмоток, точим на 13-15 и вставляем Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14 (в идеале Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +16). Данный комплект является наилучшим для ТМ-сборки (по PvP защите проигрывает только Комплекту бесконечной славы).

    Оружие на первое время берем +5 Измененный гримуар героя древних рунов, точим на 10, совмещаем с Гримуар вечной службы и вставляем камни на точность магии.
    Если вы имеете достаточно кинары, приобретаем Гримуар сияния лабиринта или более лучший вариант (рекомендуемый) Мерцающий гримуар (достается из Сундук с мощным оружием). Вставляем Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +16. Совместить можно также с Гримуар вечной службы.
    Именно с Мерцающий гримуар мы можем разогнать максимальный показатель Точности магии, с которым вы будете уверены, что ваши фиры 99% пройдут по целителю (1% - это рандомный шанс промаха, даже имя точность магии в несколько раз выше, чем маг. защита целителя - есть шанс промахнуться).

    Из бижутерии достаточно дешевый и актуальный вариант - с Руин Рунаториума:
    Священное дарритовое ожерелье защитника рунов
    Священная дарритовая серьга защитника рунов
    Священное дарритовое кольцо защитника рунов
    Священный пояс защитника рунов

    Точим бижутерию на 5 минимум, в первую очередь точим нижнюю (так как в дериках нам понадобится максимальная защита).

    Головной убор лучше всего подойдет Обруч Антро из-за наличия в нем концентрации (каст фира и атакующих умений реже будет сбиваться), покупается на Священной арене Кайсинеля/Маркутана.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Также приобретаем:
    Для асмодиан - Изысканное перо Маркутана (маг. атака/точность магии)
    Для элийцев - Изысканное перо Кайсинеля (маг. атака/точность магии)
    точенное минимум на +5, и собрав полный набор комплекта можем быть уверены, что мрез-сет целителя ни разу не отразит ваши атаки и фиры.

    Так как такой комплект мы собираем в основном для групповой игры, то крылья лучше взять Изысканные крылья Дифлодоса для PvP защиты.
    На выходе мы получаем большое кол-во ТМа, СМ и HP.

    Потом, после сбора комплекта в силу магии, можно переточить данный комплект в Маг. камень: Точность магии +16/HP +50, для большее высокого показателя HP (очень пригодно для группового PvP). На выходе вы получаете лишние 1700 HP, но теряете прилично силы магии, что оставляет проблемы с мрез хилами на аренах и в дериках.

    Мои характеристики ТМ комплекта (сет офицера 2-го ранга, точенный на 15 в Маг. камень: Точность магии +16/HP +50, ловкость на 0):
    [​IMG]
    Комплект в силу магии:
    И вот половина работы сделана, теперь пришло время к сету в силу магии. Если ваш бюджет не слишком велик, делаем все тоже самое, что и с сетом в точность магии. Скупаем [Ивент] Сундук с доспехами особого генерала, но выбираем части сета другого вида, их там два (делается для того, чтобы не было конфликта в макросах). Точим на +15 и выше, вставляем камни Маг. камень: Сила магии +29/HP +50.

    Более затратные комплекты (в порядке возрастая хар-тик):
    1. Комплект вечной клятвы (достается из Сундук с доспехами вечной клятвы):
    Туника вечной клятвы
    Ботинки вечной клятвы
    Тканые набедренники вечной клятвы
    Перчатки вечной клятвы
    Наплечники вечной клятвы

    2. Комплект непреложного обета (достается из Сундук с доспехами непреложного обета):
    Туника непреложного обета
    Ботинки непреложного обета
    Тканые набедренники непреложного обета
    Наплечники непреложного обета
    Перчатки непреложного обета

    3. Комплект бесконечной славы (достается из Сундук с доспехами бесконечной славы):
    Туника бесконечной славы
    Перчатки бесконечной славы
    Наплечники бесконечной славы
    Тканые набедренники бесконечной славы
    Ботинки бесконечной славы

    Важное отличие данных комплектов от Комплекта особого генерала в том, что при неуспешной заточки они ломаются, в то время как точка воинского сета спадает на -1 (до +11).
    Бижутерия мы оставляем такую же, с Руин Рунаториума.

    Головной убор можно оставить либо Обруч Антро либо купить Обруч бесконечной славы (достается Сундук с доспехами бесконечной славы), если есть возможность заточить две шапки.

    Перо оставляем такое же, либо, но если позволяют финансы, то:
    Для асмодиан - Изысканное перо Маркутана (маг. атака/м. крит. удар)
    Для элийцев - Изысканное перо Кайсинеля (маг. атака/м. крит. удар)

    Крылья приобретаем Изысканные крылья особого генерала стражников, можно достать из Мешочек с крыльями особого генерала (средняя цена около 30кк). Точим на 15 и выше.

    С оружием выбор больше. Как было с ТМ комплектом, наш бюджетный вариант +5 Измененная магическая книга героя древних рунов+Гримуар вечной службы.
    Для более лучших стат покупаем Гримуар прекрасного финала (или финал с другим названием) + Гримуар вечной службы.
    Идеальным вариантом для заклинателей остается - Гримуар зари Атреи + Гримуар бесконечной славы.

    Мои характеристики СМ комплекта (сет воина 1-го ранга (генеральский), точенный в Маг. камень: Сила магии +29/HP +50, интеллект на 40):
    [​IMG]
    [​IMG]
    Каждый заклинатель должен иметь при себе в обязательном порядке такой набор:
    Боевые свитки:
    Свиток ускорения
    Свиток перерождения
    Свиток отваги
    Свиток яростного ветра
    Элитный свиток м. крит. удара
    Элитный свиток блока м. крит. удара
    Элитный свиток блока ф. крит. удара

    Рекомендую уметь оба набора свитков: Свиток отваги и Свиток перерождения для разных контентов игры (в PvE лучше использовать на скорость магии из-за большого кол-ва кастующих умений, в PvP на скорость атаки, так как необходимо быть более мобильным и стоять накастовывать умения вам никто не даст (хотя против Волшебников, Заклинателей и Бардов имеет место и свиток на скорость магии, но об этом в PvP разделе).

    Стихийные свитки:
    Элитный свиток огня
    Элитный свиток воды
    Элитный свиток воздуха
    Элитный свиток земли

    Еда и банки:
    Сытные вареные сливы с сыром
    Сытный коктейль с пепенто

    Усиленное особое зелье восстановления
    Усиленное редкое зелье восстановления
    Сильное зелье исцеления
    Улучшенное зелье исцеления
    Элитное редкое зелье ветра

    Идианы:
    Идиан вечного храма (маг. атака) - для основного оружия
    Идиан успеха (маг. атака) - для ТМ оружия

    Зачарование:
    Благословенный камень магического зачарования (ур. 2)
    Благословенный камень божественного зачарования (ур. 2)

    Титул:
    [Титул] Палач Айона
    [Свиток титула] Победитель Айона

    Божественные камни:
    Мист. камень: Ярость Тиамат, Мист. камень: Слава Эрискаль, Мист. камень: Заговор Бритры - для СМ - оружия.
    Мист. камень: Заговор Бритры - для ТМ - оружия.
    [​IMG]
    Ваша панель

    Для начала хотелось бы предупредить, что данный раздел предназначен для игроков, в основном использующих бинды, так как игра за заклинателя требует достаточно быстрой реакции, которую не получить, используя один лишь курсор. Одно неверное движение, одна лишняя задержка между умениями зачастую оборачивается провалом для игрока.
    Забиндить ваши умения можно в настройках, окне "Клавиши":
    [​IMG]
    По сути, от того как расставлены ваши умения - ничего не зависит, панель - это лишь отражение откатов, но и данный аспект можно улучшить, избавившись от "лишних" умений и предметов с панели. Об этом подробнее:
    Расходка:
    Бинд свитков и еды - вещь достаточно важная, ведь иногда может не хватить времени призывать питомца и ждать пока он начнет их использовать (а это порядка секунды-полторы), куда лучше и удобней создать на них бинды.
    Достаточно часто расходку биндят на дополнительную часть клавиатуры (выделено красным) и используют правой рукой:
    [​IMG]
    Также на доп. панель можно забиндить некоторые макросы и команды элементаля.

    Уходим от большого кол-ва биндов:
    Достаточно распространенной ошибкой многих - присутствие на основной панели малозначимых умений, предметов, макросов. Дабы не тратить драгоценные бинды на всякий "мусор" многие игроки биндят дополнительную панель клавиш (например 2) и переносят туда маловажные умения (Призыв: Член группы, Призыв: Элементаль магмы/Призыв: Элементаль тайфуна, Возвращение, Боевой конь) используя основные бинды с основной панели.
    Пример:
    [​IMG]
    Скрытые панели:
    Зачастую большое количество панелей закрывают обзор, играть становится неудобней. Достаточно популярным у игроков пользуется так называемое "скрытие" панелей. Скрыть их можно в настройках:
    [​IMG]
    На "скрытые" панели можно поместить умения, имеющие общий или незначительный откат, малоиспользуемые умения, расходку и т.д. В случае заклинателя, от вида таких умений мы можем избавиться точно:
    Клинок земли - имеет общий откат с Земляные оковы
    Замедление - редко используемое умение, которое необходимо в исключительных случаях
    Вакуумный взрыв - откат в 1 секунду почти не чувствуется
    Призыв: Элементаль огня, Призыв: Элементаль ветра, Призыв: Элементаль воды,Призыв: Элементаль земли - имеют общий откат, поэтому можно вынести на боевую только одно умение
    Исцеление разума - малый откат, легко можно привыкнуть
    Восстановление MP, Лечение травами - также имеют малый и общий откат

    Так, например, выглядит моя панель со скрытыми:
    [​IMG]
    А вот если открыть скрытые:
    [​IMG][​IMG]
    Полезные макросы и фишки
    Первый и самый необходимый макрос для заклинателя - макрос на смену сета. Существует два вида макросов. За предоставление материала огромная благодарность Accordance и Kenzoky.
    1. Игровой

    2. Периферийный

    С помощью этих макросов можно не только быстро менять комплекты, но и быстрее восстанавливать ваше HP:


    В PvP разделе очень часто будут фигурировать фразы "между слипами" и "между фирами". Многие не знают, как это делать, все довольно просто. В момент переконтроля мы должны снять с себя любой усиливающий баф и использовать умение. Для того, чтобы поменять обратимся к ролику:

    Именно за счет данной "фишки" заклинатель может одерживать верх над многими противниками. Умение можно использовать любое (но не слишком долгое, время все же ограниченно).
    [​IMG]
    В разделе "Стигмы" мы уже знакомились с комбинациями для соло и группового PvE. В разделе "Экипировка" также был освещен момент с рекомендуемыми сетами и характеристиками. Пришло время обсудить манеру поведения заклинателя в PvE: какую последовательность умений использовать, что в приоритете, задачи заклинателя в групповом PvE. Обо всем по порядку:
    Соло PvE
    Для начала, дабы не смотреть раздел "Стигмы" напомню основной стигма-билд для соло PvE:
    [​IMG]
    Для гринда мобов в шестую ячейку можно поставить Страж земли (но это уже на выбор каждого).
    Для всего PvE контента рекомендую (как писал выше) использовать Свиток перерождения из-за большого количество умений с кастом.

    Представим ситуацию: перед вами находится моб или мини-рб (элитка) в открытом мире/данже, последовательность умений проста:
    Вызываем элементаля земли - Призыв: Элементаль земли (вызываем землю, так как наши основные умения наносят урон именно стихией земли (Невыносимые муки, Коррозия, Обширная коррозия, Гнев земли) - бафаем Исцеление разума + Команда: Позиция гнева.
    Начинаем "ослаблять" моба:
    Команда: Разложение (после "разлоги" можно использовать серию умений элементаля Команда: Волнение + Команда: Коготь взрыва) + Замедляющие кандалы + Загробное проклятие + Сплочение элементалей (данная серия умений значительно повышает входящий урон по мобу). Можно закончить умением Земляные оковы чтобы снизить скорость монстра.
    Далее используем арсенал дот и основных дамажных умений:
    Невыносимые муки + Коррозия + Обширная коррозия + Ураган гнева +
    Атака элементаля + Удар стихии + Гнев земли + Вакуумный взрыв + Кража души (5 повторов) + Поглощение + Вакуумный взрыв + Коррозия + Вакуумный взрыв + Ураган гнева + Вакуумный взрыв + Атака элементаля + Удар стихии + Магическое возгорание + Взрыв магии (важно использовать данную серию "сжигалок" именно под конец тика Команда: Разложение и Замедляющие кандалы).
    Особенно важно понять, что Коррозия надо дать до повторного Ураган гнева, так как используя "сжигалки" нами будут сожжены Команда: Разложение, Замедляющие кандалы, Обширная коррозия и Коррозия, оставив Ураган гнева тикать дальше. Вакуумный взрыв можно юзать реже, это зависит от ваших характеристик скорости магии, скорости атаки и пинга.

    После того, как сожгли Замедляющие кандалы обновляем их, и повторяем серию дот: Коррозия + Обширная коррозия + Невыносимые муки + Ураган гнева и продолжаем наносить уроy основными умениями. Далее нет четкой последовательности, используем основные дамажные умения по их откату, в свободное время кидаем Вакуумный взрыв и Коррозия, доты также обновляем по их кд.
    И повторяя готовую цепочку, по окончанию тика Замедляющие кандалы используем серию сжигалок Магическое возгорание + Взрыв магии, обновляем Замедляющие кандалы и Коррозия + Обширная коррозия.
    Важно, перед тем как "сжигать" обращаем внимание на то, чтобы дебафа на монстре было как минимум 4, иначе Взрыв магии нанесет 0 урона.

    После того, как с вас спадет Сплочение элементалей, призываем элементаля Узы повиновения + Призыв: Элементаль земли и повторяем всю цепочку умения с начала, но уже без Сплочение элементалей и Загробное проклятие, их используем по окончанию отката одновременна, оставляя Невыносимые муки, если до их отката осталось немного времени.

    По ситуации можем использовать Команда: Защита и Команда: Покровительство элементаля. При нехватки "маны" используем Поглощение стихий. Также не забываем о фирах, если все сложно.
    Групповое PvE
    Групповое PvE во многом отличается от Соло, в первую очередь стигма-билдом:
    [​IMG]
    Билд поменялся всвязи с тем, что по рб (или по другому "боссам") не проходят Замедляющие кандалы, делая это умение не актуальным в данжах. Выбор элементаля напрямую зависит от состава вашей группы:
    Если в вашей группе присутствует один или более Волшебников, то перед рб вызываем Призыв: Элементаль огня, если Барды - Призыв: Элементаль ветра. Заклинатель должен понимать, что Команда: Разложение повышает урон той стихии, исходя от того, какой элементаль был призван. Поэтому рекомендую ознакомиться с умениями Волшебников, Бардов, Целителей, Снайперов и Пилотов, чтобы по максимуму разгонять их урон.
    С обычными мобами все просто, накидываем доты, сжигаем под конец, бьем обычными умениями, по ситуации катаем и даем замену.
    При встрече с рб (боссом) наше поведение меняется:
    Первым умением мы используем Загробное проклятие + Команда: Разложение для повышения входящего урона группой. Также если в вашей группе много физ. классов (гладиаторы, убийцы например), то даем Команда: Стена защиты + Команда: Волнение + Команда: Коготь взрыва с Огненного элементаля. Далее все по знакомой нам схеме:
    Сплочение элементалей + Невыносимые муки + Коррозия + Обширная коррозия + Ураган гнева + Атака элементаля + Удар стихии + Гнев земли + Вакуумный взрыв + Кража души (5 повторов) + Поглощение + Вакуумный взрыв + Коррозия + Вакуумный взрыв + Коррозия + Вакуумный взрыв + Атака элементаля + Удар стихии + Ураган гнева + Сжечь чары + Взрыв магии (важно так, чтобы ураган был использован за 8 секунд до конца тика Команда: Разложение в итоге получая, что серия сжигалок снимет 4 дебафа).
    Важное свойство Сжечь чары - дебаф, оставляемый умением, висит на 3 секунды дольше, чем откатывается скил.

    Исходя из данного свойства следующая ротация меняется. Используем по откату все доты, дамажные умения, но после того, как откатывается Ураган гнева не используем его сразу, а ждем, пока у дебафа Сжечь чары остается время тика 10 секунд (или у умения 7-8 секунд) и только тогда начнем использовать Ураган гнева. В конечном итоге под конец тика Сжечь чары мы используем Сжечь чары + Взрыв магии, сжигая 4 дебафа. Повторяем данную схему по откату.
    Отдельно хотелось бы выделить, что снимать Сжечь чары + Взрыв магии с помощью Магическое возгорание категорически не рекомендуется! Два данных дебафа наносят достаточно приличный продолжительный урон.

    После того, как с вас спадет Сплочение элементалей вызываем элементаля с помощью Узы повиновения, накладываем Команда: Разложение и продолжаем бить по заданной схемой. По откату используем Сплочение элементалей и Загробное проклятие.

    Если вдруг ваша цепочка нарушилась (смерть, особые умения самого рб (например, щиты, неуязвимость и пр) или просто резист одного из ваших умений), не спешите расстраиваться и впадать в панику, а совершаем вот такие действия:
    Используем Коррозия + Ураган гнева и за пару секунд до конца тика Ураган гнева используем Антимагия + Взрыв магии. Далее обновляем Коррозия и используем Обширная коррозия и после того, как Взрыв магии почти дотикает используем Сжечь чары. Все, цепочка восстановлена и можно продолжать бить в привычном режиме.

    Не забываем про Команда: Защита чтобы спасти танкующего/помочь целителю. Остальные умения используйте по необходимости.
    [​IMG]
    Ну вот наконец мы подобрались к, пожалуй, самому интересному разделу в данном руководстве. В начале давайте обсудим групповое PvP (будут затронуты только PvP формата 3х3 и 6х6):
    Групповое PvP
    В первую очередь смотрим на состав нашей группы:
    1. Если в вашей группе есть Страж, обязательно согласуйте с ним, когда вы используете Команда: Защита, а когда он Защита союзников, так как эти умения взаимозаменяемые!
    2. Если в вашей группе есть Бард, Чародей, то также согласуйте с ними, когда вы даете Команда: Барьер элементаля (если вы 72 уровень и выше), а когда Бард Мелодия снежинки (если также 72 уровень и выше), а Чародей Защитный покров. Все эти умения взаимозаменяемые и лучше всего использовать их отдельно для максимального повышения эффективности.
    3. Если в вашей группе есть Бард, Волшебник, Стрелок, Снайпер - обязательно определитесь, кто в какой момент использует контроль-умения (важно знать, что Вопль ужаса, Марш шута, Ветер сна и прочие умения, изменяющие форму игрока, конфликтуют), помните, что только при идеальной сглаженной игре вас ждет успех, доводите свою игру в группе до совершенства!

    Зачем обращаем внимание на состав противника:
    1. Если в группе противника имеется контроль-класс (Волшебник, Заклинатель), рекомендую согласовать с вашим Целителем, кто когда снимает контроль. Если вы научитесь с вашим хилом грамотно чередовать Волна святости и Команда: Стена защиты (призвав Призыв: Элементаль земли), ваши шансы на победу резко возрастут!
    2. Если в группе противника имеется Страж, то оставляйте сжигающие умения (Сжечь чары, Взрыв магии, Магическое возгорание, Антимагия) именно для Защита союзников (бодик, ЗС), но помните! бодик снимается с 1 раза только Взрыв магии или Кража магии, остальными "сжигалками" данное умение снимется только с 3 раза!
    3. Если в группе противника имеется Заклинатель, Целитель или Бард (а иногда и все сразу) будьте готовы к тому, что ваш Вопль ужаса снимут с помощью Мотив освобождения, Волна святости или Команда: Стена защиты, так что "катайте" тогда, когда уверены, что противник не снимет или уже потратил данные умения, не пытайтесь играть по шаблону, будет куча моментов, когда вам придется отменять каст Вопль ужаса для того, чтобы развести на умения.

    А теперь детально разберем 6х6 и 3х3:
    Формат 6х6:
    Основные места PvP формата 6х6 - это дерадиконы (Рунаториум, тоннель, ашэнаталь). Для наглядного примера возьмем распространенный дерадикон - Руины Рунаториума. Поведение заклинателя полностью зависит от того, какой стигма-билд он выбрал:
    1. Ветка "Сплочение"
    [​IMG][​IMG]
    Тут относительно все просто, из защитных умений у нас есть Команда: Защита, Союз с землей (его кстати советую прокачать на 5 именно для дерадиконов, если позволяют очки, лишние 5 секунд порой и решают исход PvP) и 2 щита: Стальной защитный барьер (советую использовать его в самом начале дерадикона, чтобы к началу-середине PvP умение откатилось и была возможность использовать его повторно. Еще одно замечание, при использовании его в начале дерадикона не агрите мобов первым, велика вероятность, что мобы вам снесут его раньше, чем начнется PvP) и Команда: Барьер элементаля (используем в середине PvP, если на вас изначально висит Стальной защитный барьер или в начале, если его нет).
    Лучше всего вызывать земляного элементаля (Призыв: Элементаль земли) из-за наибольшего кол-ва HP и защиты.

    Рассмотрим самое первое PvP:
    У нас в наличии абсолютно все умения, отсюда необходимо согласовать с лидером группы в кого вы собираетесь давать инсту (Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня). Это могут быть разные цели: заклинатель, целитель, основной дд. Будьте внимательны, при использовании ее в кожаные классы (Убийца, Стрелок, Снайпер) и заклинателя из-за наличия "уворотов" (например, Концентрация на уклонении).

    1. Обращаем внимание, кого начинают бить первым:
    - если вас, то тут нужно быть аккуратным с использованием Команда: Защита. Если ваш целитель находится в контроле, а снять его вам не позволяют время и расстояние, то используем Команда: Защита. Если же на вас дружно держат свечку целитель и чародей и вы уверены, что сможете пережить "начальный бурст" (большая часть игроков используют усиливающие скилы сразу, отчего самый высокий дпс противника чувствуется в начале PvP, а к середине и тем более концу уже теряется), то придержите умение. Далее когда понимаете, что усилки целителя закончились (это Молитва скорости, Молитва усиления, Исцеляющий барьер) и чародей также не сможет спасти вас (Защитный покров, Обряд скорости) то тогда следует использовать Команда: Защита (но будьте внимательны и перед использованием обратите внимание на кол-во HP вашего элементаля). Как вы помните, Команда: Защита используется вместе с Усиление элементаля: Стихийные доспехи (используется либо в начале PvP либо, когда висит сама Команда: Защита).
    - если бьют вашего сопартийца, то не спешите накрывать его Команда: Защита, помните, что в любую секунду асист могут переключить на вас и легко убить, так как вашего личного "сейва" у вас уже нет (на Союз с землей не особо рассчитываем, он не гарантирует вам 100% спасение, да и на след. PvP у вас ничего не будет, что сделает вас легкой мишенью). Используйте Команда: Защита на сопартийца только в том случае, когда понимаете, что он умрет и ваша "помощь" - единственный выход спасти его жизнь.

    2. Далее все просто, наша главная и основная задача - катнуть (Вопль ужаса) хила и большую часть группы противника. Для того, чтобы сделать это правильно и грамотно мы надеваем ТМ-комплект и смотрим на положение целителя:
    - если целитель стоит в "центре" PvP, то берем его в таргет и катаем по нему, заранее удостоверившись, что ваш контроль никто не снимет (вспоминаем пункт, про снятие вашего контроля и попытки "разводить").
    - если целитель стоит в "стороне" от своей группы, тут нужно быть более внимательным. Тут есть 3 возможных варианта, как катнуть большее число противников:
    1) Если ваш сопартиец или представить группы противников находится между целителем и основной точкой PvP (ну или кратко, где вас бьют :D) то можете катнуть (Вопль ужаса) по нему, но при этом будьте уверены, что ваша цель не убежит далеко (ведь радиус Вопль ужаса - 15 метров) и в итоге не получится, что катнулся либо один целитель, либо вообще никто.
    2) Ловкостью рук и немного удачи можете поставить своего элементаля так, чтобы при фире по нему катнулись все или большинство, но опять же будьте уверены, что целитель не убежит в таком случае за радиус действия Вопль ужаса.
    3) Последний и самый распространенный способ - это фир по себе, тут все просто: встаем между целителем и остальными противниками, выбираем в таргет себя и катаем.

    3. Так, основная наша задача выполнена - противники в фире, но на этом не стоит вставать бревном и ничего не делать, все интересное впереди. О чем нам не следует забывать дальше и что нужно делать в первую очередь:
    - помогите "забустить" своим союзникам цель в фир (п первую очередь накидываем на цель Загробное проклятие и используем наши дд-умения: Атака элементаля + Удар стихии, Гнев земли как основные, и Сжечь чары + Взрыв магии для того, чтобы добить)
    - после этого катаем (Вопль духов) либо целителя, либо одного из других игроков группы противника (либо чародей, либо один из дд классов), если целитель уже мертв (возможно был убит в фир или до него)
    - не забываем про Заточение плоти, Блокирование магии, Замедляющие кандалы, что поможет на время снизить входящий по вам/вашему союзнику урон
    - кайтим противников по возможности в радиусе умений вашего целителя, дальнейшие действия выполняйте по ситуации

    Второе PvP не сильно отличается от первого за исключением некоторых моментов:
    - вероятней всего ко второму PvP в откате останутся Команда: Защита (но это зависит от продолжительности первого PvP) и Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня. Если вы не использовали Союз с землей - очень хорошо, 15-20 секунд (в зависимости на сколько он прокачен) считайте вы будете жить, за это время есть неплохая попытка катнуть противников. Если "земли" нет, то вся надежда на ваших саппортов, в данной ситуации от вас мало что зависит (все же рандом есть рандом, каст фира часто прерывается гсом, рандомным опрокидом и т.д.)
    - остальное делаем по первому PvP, стараемся катнуть всех, помогаем группе бурстить противника
    Формат 3х3:
    В отличии от формата 6х6 наши задачи немного меняются. Из роли контроллера мы превращаемся в полноценного дд. Нет, мы не забываем про фиры и стараемся использовать их по откату, но нельзя полностью надеяться, что противников убьет ваш сопартиец, помните, что заклинатель бьет ни чуть не меньше того-же барда.
    Давайте более детально рассмотрим модель поведения заклинателя:
    Начало арены обычно и чаще всего сопровождается максимальным дамагом в вас и контролем вашего саппорта (если таковой есть), отсюда небольшие правила:
    1) Вспоминаем пункт про согласовку с вашим целителем по поводу снятия контроля, если против вас есть Волшебник/Заклинатель
    2) Если против вас есть Стрелок, обязательно скажите вашему Целителю стоять как можно ближе к вам до того момента, пока не будет использована Усыпляющая стрела. Как только видите, что ваш целитель спит - используем Команда: Стена защиты, вызвав элементаля земли (Призыв: Элементаль земли)
    3) При отсутствии возможности снять контроль противника старайтесь отбегать во время массового контроля от вашего целителя, таким образом во много раз повышая шансы на победу
    4) Не тратьте попусту Сильное зелье исцеления, оставляйте банку на те моменты, когда ваш целитель в дееспособном состоянии.
    5) Помогайте вашему целителю. Не пренебрегайте Заточение плоти, Блокирование магии, Замедляющие кандалы и Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня и старайтесь использовать их в те моменты, когда нужно дать ту самую секунду вашему саппорту, чтобы удержать вас или вашего сопартийца.
    6) Если против вас есть такие классы, как Гладиатор, Страж или Убийца, то постарайтесь сжечь с них их усиливающие бафы, повышающие урон. Грамотно распределите 4 сжигалки (Сжечь чары, Взрыв магии, Магическое возгорание, Антимагия), помните, любое "ослабление" противника - помощь вашему целителю.

    Остальное довольно схоже с форматом 6х6, каких то определенных последовательностей (в сравнении с PvE) нет, все действия совершаются интуитивно. Главное соблюдайте указания мини-правила, что значительно повысят ваши шансы на победу.
    Соло PvP:
    Близится заключительный раздел, посвященный PvP с различными классами. Напомню, что заклинатель - класс, способный при максимальных знаниях и возможностях убить любого противника, но всегда есть великий рандом, такой как ГСы, локация (а именно геодата) и случайные резисты ваших умений. В данном разделе я опишу PvP с различными классами в реалиях арен (о дуэлях писать долго, нудно, а главное не актуально в условиях Руоффа, если моя работа выиграет - то в финальной версии я опишу дуэльные бои):
    Набор стигм:
    [​IMG]
    Против Бардов, Волшебников и Заклинателей рекомендую использовать Свиток перерождения для того, чтобы между контролем успевать использовать кастующиеся умения.
    Достаточно серьезный противник, с которым у большинства заклинателей куча проблем. Но все не так сложно, если делать все правильно. Каждый бард убивается примерно одними и теми же тактиками, так что если ознакомиться с следующим руководством и вникнуть в суть - ни один бард не закроет вас досрочно.

    В первую очередь нам необходимо обратить внимание на то, какой мотив использует бард: Мотив самообладания или Мотив отваги. Отсюда рассмотрим две ситуации:
    Бард с Мотив самообладания
    Если перед вами бард с защитой от немоты - бой будет намного легче. Но и здесь есть различия в тактиках:
    1) Бард не залочил свой мотив (1-3 бафф)
    [​IMG]
    Встретив такого барда считайте, что арена будет быстрой, как же нам убить такого барда?
    Важно знать, что можно как можно дольше держать дистанцию с бардом, ведь как только вы окажитесь рядом, бард использует Марш шута. Поэтому при сближении 25 метров мы начинаем убегать от барда, на ходу используя умения:
    Начинаем стандартно Сжечь чары + Коррозия, далее используем Замедляющие кандалы, далее смотрим, использует ли бард Мотив очищения (диспел)

    если да, то у нас на все провсе есть 7 секунд. Используем Земляные оковы, (Сотрясение земли используем только в том случае, если на барде не висит Мотив щита, т.к. отталкивание не проходит в щиты). Нам все равно, снимет ли бард наше замедло с помощью Танец волнения, наша главная задача - замедлить его. Далее снимаем его мотив (а снимаются мотивы барда только с 4 диспелов) Магическое возгорание + Взрыв магии + Антимагия и используем Блокирование магии + Оковы. Если сделать все правильно, быстро и не попасть в лапы рандома (гсы и пр), то мы получаем идеальную жертву. Далее по накатанной: Команда: Разложение + Загробное проклятие + Вопль ужаса + Гнев земли + Атака элементаля + Удар стихии + Вакуумный взрыв + Кража души. Если вы понимаете, что барда за фир вы не убьете (а бывают разные ситуации), то в момент, когда у Вопль ужаса останется 3 секунды - используем Вопль духов и уже пытаемся убивать.

    если нет, то с локом немоты могут быть проблемы. Используем Земляные оковы (так же смотрим на наличие щита для продолжение серии) и кайтим противника до тех пор, пока он не использует Мотив очищения (в процессе кайта используем Магическое возгорание + Взрыв магии + Антимагия для снятия мотива). Если бард все таки почистил столбик наших дебаффов, то используем либо Команда: Разложение + Коррозия, либо Обширная коррозия + Коррозия, но тут очень важно смотреть на то, на каком расстоянии от нас бард и не ребафнул ли он Мотив самообладания. Если все сложилось на нашей стороне, то используем Блокирование магии + Оковы. И далее как в первом случае: Загробное проклятие + Вопль ужаса + Гнев земли + Атака элементаля + Удар стихии. Если же бард упорно не тратит диспел, то тут все намного труднее. Наиболее удобный в таком случае вариант - начать каст Блокирование магии и прервать его на середине или чуть дальше (как позволяет пинг и железо), в 90% случаях бард разведется на диспел и пред нами уже стоит задача за следующие 7 секунд избежать пингвина и заново накинуть 2 дебафа + Блокирование магии + Оковы. Точно нельзя расписать какими именно дебафами стоит осуществлять повторный лок, так как за такой большой промежуток времени бард может предпринять ряд действий, а именно:

    1. Вам скорее всего кинут либо Точная пауза либо Мощный взрыв. Снимаем их Страж земли для возможности кайтить.
    2. Если в процессе вашего кайта бард начинает кастовать Танец шута, то примерно на середину каста (а лучше где-то на 65-70%) прожимаем Клятва сопротивления (не встречал таких бардов, которые отменяли бы каст пингвина под уворот). В тех случаях, когда уворот в откате, снимаем Танец шута с помощью Команда: Стена защиты.
    3. Если все же бард с вами сблизился и вы попали в Марш шута - не спешите отчаиваться. Если следом бард использует Танец шута, то в момент переслипа используем либо Команда: Стена защиты либо Команда: Защита (если уверены, что успеете докастовать стенку - используем ее, нет - так прожимаем замену).

    если вы успели прокастовать Команда: Стена защиты и тем самым сняли с себя Танец шута, то смело в лицо используйте Замедляющие кандалы и Вопль ужаса (лучше всего, если до начала каста вы накинете на себя Стальной защитный барьер или Команда: Покровительство элементаля для того, чтобы бард не смог сбить ваш каст), если бард успел залочить вам немку и тем самым прервал каст - ждем 2 секунды (обычно такой быстрый лок проводится через короткую серию), снимаем Аккорд немоты с помощью Сильное зелье исцеления, используем Коррозия и в лицо кастуем Вопль ужаса (если бард снял ваши Замедляющие кандалы и Коррозия, то в идеале бы перед кастом фира накинуть 2 любых дебафа, так как возможно у барда стоит Мотив освобождения, но для полной уверенности в первом PvP лучше сыграть через лок немки и узнать с какими стигмами против вас бард).

    если вы использовали между слипами Команда: Защита, то просто переживаем лок, снимаем его Сильное зелье исцеления и катаем (если у барда не стоит Мотив освобождения)
    Соответственно Команда: Стена защиты и Команда: Защита можно чередовать (например, в первом PvP использовали стенку, во втором - замену), также между слипами можно прожать Союз с землей. Если Команда: Стена защиты и Команда: Защита в откате, то используем Сплочение элементалей (проверенно на практике, что в разы повышает выживаемость против барда и значительно растет ваш урон).
    Далее все PvP играем от лока Блокирование магии и Замедляющие кандалы. Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня лучше использовать тогда, когда вы на откатах.

    2) Бард залочил свой мотив
    [​IMG]
    Тактика схожа с первым случаем, за исключением, что залочить немку будет в разы труднее. Наиболее выгодный вариант - это играть через Замедляющие кандалы и лок немоты, и после пингвинов катать (но помним про Мотив освобождения, если такой имеется у барда).
    Как мы помним снимается мотив с 4 раз, следовательно для того, чтобы снять его нам потребуется около секунд 40 (если рассматривать первое PvP, в последующих барду будет сложно максимально залочить мотив).
    В критических ситуациях, когда мы на откатах, а мотив снять нечем - лочим Блокирование магии в мотив, шанс того, что пройдет немка есть и весьма неплохой (просто личто я не любитель надеяться на рандом).

    Бард с Мотив отваги
    1) Бард залочил свой мотив
    Тут начинается самый пот. Не знаю, как у других заклинателей, а мои фиры по мотиву проходят очень редко :(
    Ну мы все также играем через Замедляющие кандалы (начать лучше именно с них) и развод на Мотив очищения. Тут уже ничего (кроме самого рандома игры) не остановит нашу немоту, так что при первом случае ее залочить - лочим. Все еще помним, что мотив снимается только с 4 раз, но при этом важно знать, что бард может его переребафывать.
    Очень важным моментом против барда с Мотив отваги является развод на АШ. Если бард по каким то причинам развелся на Снятие шока, то через умения Команда: Выброс элементов, Сотрясение земли, Команда: Волнение (с элементаля ветра) лочим ему немку.

    Выбор элементаля очень важный момент:
    Начало арены лучше всего начинать с Сплочение элементалей (первое PvP - это обычно максимально залоченный мотив так что нам необходимо выживать как можно больше времени, чтобы подобраться к мотиву и снять его и дать Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня). Далее, когда сплочение заканчивается да и бард уже лишился своих основных "сейвов": Аккорд снежинки, Мотив щита, Мотив железа, Мотив рождения, а также потерял достаточное количество бафов для лока мотива, вызываем элементаля земли (Призыв: Элементаль земли) и используем наши "сейвы" (вспоминаем про битву с бардом с Мотив самообладания).
    После того, как Команда: Стена защиты ушла в кд, а Сплочение элементалей еще в откате, можно вызвать элементаля ветра (Призыв: Элементаль ветра) и использовать стан Команда: Волнение (проходит, даже если на противнике щит). Откат у умения маленький, отличная возможность держать дистанцию и лочить немоту.

    2) Бард не залочил мотив
    Достаточно простая для нас мишень. Первое PvP начинаем с 4 сжигалок (Сжечь чары, Взрыв магии, Магическое возгорание, Антимагия) тем самым снимаем мотив и используем инсту (Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня) убиваем барда. Все следующие PvP отыграем также через 4 сжигалки, лочим, убиваем, все как описывалось выше.
    Волшебник также является весьма сложным противником, но достаточно убиваемым. Большая часть волшебников также играет по стандартным тактикам, которые можно легко понять.
    В первую очередь обратим внимание на бафы волшебника. Именно от них меняется наше поведение в первом PvP:
    В начале PvP волшебник использовал все свои усилки и бафы (Увеличение силы магии, Стихийный барьер)
    Это PvP лучше всего начать с инсты (Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня) так как волшебник становится менее опасным без баффов (маг. атака падает, что повышает в разы ваши шансы пережить лок). Если в самом начале волшебник успел вас застанить (Ледяные оковы, Падение молнии), то на Снятие шока придется развестись. Далее по накатанной: Сжечь чары + Коррозия + Магическое возгорание + Взрыв магии + Блокирование магии + Оковы (лочить немку необходимо, так как между инстой и мф волшебник может успеть дать Ветер сна). Далее накидываем Команда: Разложение + Загробное проклятие + Замедляющие кандалы + Вопль ужаса. Следом используем основные дамажные умения Гнев земли + Атака элементаля + Удар стихии. Если понимаем, что волшебника мы не убьем - делаем перефир, добиваем (бывают ситуации, когда и этого мало, к тому времени должна откатиться немка, используем ее).

    Если к началу второго PvP у вас нет Снятие шока, то используем на себя Команда: Защита. Волшебник будет вынужден потратить все свои контроли (Направленный сон, Проклятие: Дерево, Шторм сна), тем самым дав то самое время переждать откат Снятие шока. Отсюда небольшие советы:
    - Не лезем в бой на волшебника, когда ваш антишок в откате, помните, что вы без аш для сорка - легкая цель
    - Как было на примере с заменой, не бойтесь тратить свои "сейвы" (Команда: Стена защиты, Союз с землей, Клятва сопротивления и Команда: Защита) для того, чтобы откайтить аш
    - Не разводимся на аш в тех случаях, когда понимаем, что сконтрить лок сорка мы не сможем (когда все наши сейвы в кд)

    В начале PvP на волшебнике только свитки стихийной защиты
    Тут уже надо понимать, что бой будет не из простых. Первое PvP вероятней всего начнется с Направленный сон + Проклятие: Дерево. Наша задача в таком случаи успеть дать Коррозия + Замедляющие кандалы (важна именная такая последовательность, иначе волшебник снимет кандалы с помощью Иллюзия). Кандалы придется использовать в момент переслипа (вспоминаем про бой с бардом).

    Далее, у волшебника 2 пути: либо он снимает кандалы банкой, либо пытается как то переслипать/убежать. Обе ситуации нам на рунку, и соответственно, если волшебник потратил Сильное зелье исцеления, то просто используем Блокирование магии и катаем, если нет - лочим и катаем. Во втором случае нам придется пытаться сконтрить лок волшебника (используем Команда: Стена защиты в момент лока).

    Но и тут не все просто, на ваши Замедляющие кандалы волшебник может использовать Союз с землей и снять их соответственно. В таком случае лучше всего сыграть через инсту, так как скорее всего волшебник использует все свои усилки.

    Также, если во время PvP вы развелись на Снятие шока, волшебник начнет каст Шторм сна. Тут у вас 2 пути:
    1. Если на вас нет никаких дебаффов, то вполне выгодно снять мс с помощью Команда: Стена защиты, но это занимает много времени и очень зависит от вашего элементаля (обычно он живет своей жизнью и может просто не дать вам нужный диспел)
    2. Если вы в процессе лока или занимаете позицию кайта - под мс используем Клятва сопротивления (важно дать уворот на 60-70% каста)
    Не рекомендую лочить волшебника через Земляные оковы + Коррозия, или других 2 дебаффа так как ваш лок легко будет сконтрить с помощью Иллюзия (снимает любую вашу одну доту) и Изгиб пространства и времени/Ледяная иллюзия (снимают любые ваши замедляющие дебаффы).
    Один из самых скучных боев во всей игре. Тактики скучны до безумия, на арене это выглядит примерно так "кто быстрее катнет, тот и выиграл". Скажу от себя, я терпеть не могу драться с заклинателями, так что особо расписывать полотна не собираюсь.
    Каждое PvP мало чем отличаются друг от друга, поэтому распишу манеру поведения заклинателя в первом + небольшие советы в общем:
    Начало у нас идет стандартное Сжечь чары + Коррозия. Далее обращаем внимание на то, каким бафом на заклинателе Стальной защитный барьер
    1. Если вам удалось снять его с первой сжигалки, то даем серию Земляные оковы + Сотрясение земли и следом Блокирование магии. Но, нужно быть очень внимательным, так как под наше сало заклинатели обычно используют Клятва сопротивления (что соответственно придется делать и вам), стараемся отменить, если видим уворот, в последующих PvP уже лочим без отмены каста, так как откат уворота 5 минут (или 3, если ваш противник 74+). Если все же получилось так, что ваше сало ушло в уворот, то следом просто даем Вопль ужаса (если вы до начала PvP залочили на себе Стальной защитный барьер, то заклинатель просто не сможет сконтрить ваш фир). Но увидя каст фира, заклинатель может прожать Союз с землей. В таком случае нам надо максимально залочить Замедляющие кандалы (используем Команда: Разложение + Обширная коррозия, но даем кандалы после Вопль духов, так чтобы между фирами заклинатель не смог снять их), после того как откатывается Блокирование магии используем ее.

    2.Если щит продолжает висеть, то давать стан как мы уже знаем бессмысленно, в таком случае мы начинаем лочить немку, но уже полностью готовы и уверены, что будет либо Клятва сопротивления либо Команда: Стена защиты. Тут скорее всего будет размен немками, если только вы специально не дадите противнику раньше начать каст сала (у нас тогда откроется возможность заюзать уворот или стенку, но помним, что стенку используем тогда, когда вас лочат только через 2 дебафа, не забываем что замедло мы можем снять с помощью Страж земли). Если вы смогли сконтрить лок - лочим сало как можно быстрее, если произошел размен - кастуем фир (но помним, про уворот противника, если тот его не использовал).

    О чем стоит знать:
    1. Если вас лочат через Сжечь чары + Взрыв магии + Коррозия, использовать Команда: Стена защиты бессмысленно. Если ваша Клятва сопротивления в откате и сконтрить лок вы больше ничем не можете - используйте Команда: Защита. Противник уже не сможет снять с вас замену (помним, что замену снимет только Взрыв магии) и у вас появится шанс пережить лок.
    2. Очень важный момент в битве заклинателей - развод на Снятие шока. Отсюда вспоминаем битву с бардами и чередование элементалей, Команда: Волнение дает весомое преимущество.
    3. Если вы в фире под столбом дебаффов и видите, как противник начинает вас перекатывать, между фирами используйте землю и чистите с себя все. Такой маневр может гарантировать вам победу в PvP.
    4. А теперь о вашем Снятие шока. Не разводитесь в тех случаях, когда у вас нет ни одного из сейвов, лучше умереть, чем в следующем PvP получить лок через стан.
    Вот и пошли представители кожных классов, которые вызывают у заклинателя особое негодования. Достаточно важный момент против снайпера - это ваш Снятие шока. Именно через станы вас и будут лочить, поэтому при любой возможности откайтить откат вашего АШ - кайтим.
    PvP начинается банально, вам дают один из станов и производят лок.
    Что нам необходимо делать:
    1. Получая стан в лицо разводимся на аш и смотрим на действия противника, обычно в этот момент он начинает лочить. Если вы наблюдаете на себе 1 дебаф - используем Команда: Стена защиты. 99% снайперов лочат через 2 дебафа поэтому если вы успели снять стенкой - лок вам не помеха.
    2. Если Команда: Стена защиты в откате, то под лок даем Команда: Защита(если у вас нет АШ, лучше дать замену за мгновение до начала PvP). Если видим каст Порабощающий выстрел, то под конец каста используем Клятва сопротивления.
    3. Если ни Команда: Стена защиты, ни Команда: Защита у вас нет, используем Союз с землей. Самое важное в битве с снайпером - это чередование ваших сейвов (тут можно добавить, что в битве с снайпером Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня - также один из сейвов).

    И вот мы сконтрили лок противника и пришла наша очередь лочить. Не забываем, что у снайпера есть уворот (Сдерживающее уклонение) и Инстинкт жизни (снимает 2 ваших дебаффа). Лочим стандартно через Сжечь чары + Коррозия, следом даем стан Земляные оковы + Сотрясение земли, обращаем внимание на уворот (важно знать, что в случае с кожными классами мы лочим 2 дебаффа: Заточение плоти и Блокирование магии). Если ваш лок сконтрили - даем кандалы и катаем в лицо (без аш вы станете легкой жертвой для снайпера, поймите, фир - это необходимость и ваш сейв).

    Следующие PvP крутятся вокруг наших сейвов и наличия Снятие шока. Тактика проста - лочим, накидываем ослабляющие дебаффы (Команда: Разложение, Загробное проклятие, Замедляющие кандалы), убиваем.

    Подробнее о физ. и маг салах. Снайпер использует два типа оружия (парные пистолеты и пушка) и соответственно под каждое оружие идет свое сало. Первым лучше кидать физическое (Заточение плоти) так как основные серии станов идут именно с пистолетов, после того как залочили физ. сало даем магическое (под маг. салом снайпер не может использовать пушку) и следом катаем.

    Должны понимать, что если у снайпера меньше половины HP - катать его бессмысленно (пустая трата фиров) тут накидываем Загробное проклятие (если есть) и даем Атака элементаля + Удар стихии + остальные умения по необходимости.
    Весьма опасный противник, в PvP с которым все зависит от вашей реакции. Именно с убийцей ломаются все наши представления о локе из-за наличия уворотов (Концентрация на уклонении, Клятва уклонения, Боевая готовность).

    Вся наша игра заключается в том, чтобы за 7 секунд пока на вас висит Снятие шока сбить все увороты, залочить и катнуть убийцу. Нужно понимать, что если вы разводитесь на аш сразу, то за 7 секунд вы не сможете сбить все 5 уворотов, отсюда появляется необходимость в Команда: Защита.

    Начинается PvP почти всегда одинаково:
    Син выпрыгивает на вас на фул пробафе (Штурмовая стойка, Ритуал, Клятва скорости, Клятва точности) с помощью Засада

    Отсюда у нас есть 2 пути:
    1. Разводимся на АШ сразу, используем Сжечь чары + Коррозия, а также с помощью авты и прочих умениях (сжигалки, замедло) сбиваем увороты и лочим. Опытный убийца будет прожимать увороты именно под каст Заточение плоти и Блокирование магии, так что будьте готовы. Если ваш аш уже почти дотикал и вы реально понимаете, что вы не успеете залочить сина, используем Команда: Защита. Далее заканчиваем лок, накидываем все ослабляющие умения и если у убийцы половина HP - убиваем так, больше - катаем (это в наши интересах, иначе мы просто можем потерять возможность убить противника вообще, не забываем у убийцы также есть Союз с землей).
    2. В момент между засадой и продолжением станлока (если такое будет) прожать Команда: Защита тем самым сохранить ваш АШ оставив убийцу в проигрышном положении (ведь его пробаф и увороты тикают). Единственный минус данной тактики в том, что не всегда получится прожать замену между станами, это напрямую зависит от самого убийцы. Далее также сбиваем увороты, лочим, убиваем.

    В PvP, когда у вас нет Снятие шока нужно всеми возможными способами откайтить его откат.
    Сделать это можно двумя способами:
    1. Подходим к стене или обрыву (если на мосту) и встаем к ним спиной, тем самым блокируя убийце использовать Засада. Это вынуждает убийцу начать напрямую с ближнего боя, что дает нам секунду на использование одного из наших сейвов: Команда: Защита, Союз с землей, Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня.
    2. Вспоминаем бои с волшебником, замену мы можем использовать и до PvP только для того, чтобы убийца переждал ее в инвизе, что даст нам время для отката АШ. Подобное часто срабатывает и с Клятва сопротивления.

    Также нельзя забывать, что у убийцы есть сало Вспышка клейма молчания, которое часто лочат. Если вы видите на себе Туманная завеса, то тут и гадать не нужно - сразу все понятно. Избежать лок мы можем с помощью Команда: Стена защиты. Если по каким то причинам сконтрить лок вы не можете (а бывают разные случаи), то используем Команда: Защита. В худшем случае просто кайтим и впитываем, но на АШ не разводимся.

    Примеры арен с убийцей:


    Вот мы и пришли к самому сложному противнику для любой тряпки - стрелку. По хорошему крутой и имбовый лук без шансов должен убивать заклинателя на арене, но игра не так проста и всегда есть какой либо рандом, условия локации и т.д.
    Против стрелка также очень важно наличие у заклинателя Снятие шока, иначе получится так, что все PvP мы простоим в микро-станах. Помимо этого контроля стрелок обладает колоссальным уроном, так что, чтобы победить - нужно очень постараться.
    Все наши PvP с стрелком крутятся во круг его лока.
    Тут вспоминаем бои с снайпером и проводим небольшую аналогию:
    1. Нам придется все также использовать Команда: Стена защиты для того, чтобы избавиться от лока.
    2. Чередуем Команда: Стена защиты и Команда: Защита для того, чтобы попытаться сконтрить лок. Не забываем про Союз с землей.

    Как и с убийцей, проводить лок нам будут мешать увороты: Решительное сопротивление, Концентрация на уклонении, так что будьте внимательны.

    Стрелки обычно лочат нас по такой последовательности: Аркан + Сковывающий выстрел + Замедляющий выстрел + Стрела молчания, добавляя к ним еще Песчаная ловушка, Ядовитая ловушка, Жалящая стрела.

    Если видим на себе Усыпляющая стрела, то можно смело прощаться, так как мы получаем лок, который не сконтрим (но при возможности, между ловушками и салом пытаемся опрокинуть инсту, иногда везет и появляется возможность ее использовать).

    Если видим Быстрое дыхание, то жмем Клятва сопротивления, отправляем элементаля к стрелку и убегаем, используя на бегу стан Сотрясение земли, если такой не в откате.

    Остальная манера поведения схожа с убийцами и снайперами - контрим лок, сбиваем увороты, лочим - катаем (вот тут катать необходимо, так как с любой авты может прилететь микро-стан, который испортит не только вашу дамажную серию, но и настроение).
    Вот и пришло время поговорить про второго злейшего врага заклинателей. Пилот проблемный тем, что имеет резист к нашим фирам и физ. салу, а также имеет возможность снимать нашу замену с помощью Разрушение барьеров.
    Отсюда есть небольшие правила при встрече с пилотом:
    1. Не используйте Команда: Защита пока пилот не пустит в откат Разрушение барьеров
    2. Если вы видите на пилоте Защитное поле не смейте его даже сбивать. Следом вам прилетит стан, а затем лок, потом вы умрете. Весь бой заклинателя с пилотом заключается в бесконечном кайте, так что уворот пилота лучше всего откайтить для избежания лишних трудностей.
    3. Если все же уворот вы сбили, что немедленно используем Клятва сопротивления для того, чтобы не получить стан.

    Начинать первое PvP лучше с Сплочение элементалей. Далее по привычной нам схеме Сжечь чары + Коррозия + Магическое возгорание + Взрыв магии (но обращаем внимание на уворот). Далее, когда мы сожгли баффы пилота - даем Заточение плоти, продолжаем кайтить дальше. Если видим, что пилот уже потратил Повышение боеспособности - даем Замедляющие кандалы. Даем второе сало Блокирование магии и если все проходит по пилоту - катаем. Если фир прошел - заливаем пилота по знакомым схемам. Если прошел резист - начинаем кайтить дальше пока не откатятся наши скилы.

    В процессе нашего кайта пилот будет замедлять вас и станить. Страж земли - это наше спасение, благодаря которому пилот нас просто не сможет догнать.

    Далее, когда с нас спадает Сплочение элементалей вызываем элементаля земли. В том случае, когда пилот сблизился с нами он начнет лочить. В этот момент мы должны использовать Команда: Стена защиты и надеяться, что мы успеем снять дебаф (все зависит от того, как лочит пилот, через парал или нет). Пытаемся пережить лок, кайтим, делаем все по схеме описанной выше.

    Если видим на пилоте Барьер ида не вливаем весь наш дамаг, так как идет сильная порезка. Зачастую это умение дают под каст фира, чтобы пережить его.
    Достаточно простой для нас противник. Наша манера поведения будет зависеть от того в каком сете целитель и часто ли у него прокает гс.
    Целитель в СМ комплекте
    С таким не будет каких либо особых проблем. Убивается он даже без использования фиров. Наша главная задача - это сжигать все его основные бафы, понижающие наш урон: Молитва концентрации, Сияние регенерации(снимается только Взрыв магии), также основные усиливающие бафы (с которых последует дамажная серия): Молитва усиления, Молитва скорости, а также прочие умения, которые помешают нам быстро залить целителя: Сияние восстановления, Непроницаемый барьер. Стараемся максимально грамотно использовать все сжигалки.

    Первое PvP может быть проблемно из-за того, что целитель тратит все основные свои сейвы. Как только все умения у него уйдут в откат, он становится легкой мишенью.

    Начинать лучше всего с Сплочение элементалей, так как целителю будет очень проблемно нас в него заливать. Элементаля вызываем ветра для проведения серий станов Команда: Выброс элементов, Сотрясение земли, Команда: Волнение.

    Целитель в комплекте в маг. защиту
    Тут все немного труднее, обычно данный сет сопровождается сап веткой из-за чего выиграть данного противника проблемно. Тут в полной мере используем все фиры, замену и пр. Если у вас нет комплекта в тм/см, у вас попросту не хватит дамага залить противника за фиры + лок. В таком случае просто катаем и крабим (хотя это зависит в большей мере от кол-ва маг. защиты целителя).

    Если же у нас есть возможность менять комплекты, то действуем по такой схеме:
    Надеваем тм комплект, и с помощью Магическое возгорание + Антимагия подбираемся к основным баффам целителя. Начинаем каст Вопль духов, следом накидываем Команда: Разложение + Загробное проклятие + Замедляющие кандалы и кастуем Вопль ужаса и используем Сплочение элементалей. Сжигаем все баффы целителя и начинаем дамажить. Если к концу Вопль ужаса мы не успеваем убить целителя даем инсту (Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня) а следом лок Блокирование магии. Подобную схему можно повторять только когда у вас есть Загробное проклятие и Сплочение элементалей. В остальное время просто катаем противника и крабим (да-да, вот такая вот мы мразь).
    Не самый простой противник, в которым как и с кожными представителями важен ваш Снятие шока. Начинаем мы стандартно Сжечь чары + Коррозия + Заточение плоти и замедляем цель Земляные оковы + Сотрясение земли. Далее сжигаем остальные бафы (а в первом PvP их будет много) через Магическое возгорание + Взрыв магии. Следом даем Команда: Разложение + Блокирование магии + Оковы и используем Сплочение элементалей. Если у вас есть какой либо из щитов (или можете до сплочения использовать с элементаля) используем его и накидываем Замедляющие кандалы + Загробное проклятие.

    Далее обращаем внимание на баффы противника, рекомендуется, чтобы на нем уже не было Обряд неприступности и Самозащита, иначе забустить мы не сможем.
    И после того, как чародей находится в корнях и залоченный всем чем можно - начинаем дамажить с помощью Гнев земли, Атака элементаля + Удар стихии.

    Вероятней всего в процессе вашего лока чародей сможет застанить вас с помощью Возмездие небес или Проникающий захват. На АШ разводится не стоит, так как дамаг чародея нельзя отнести с огромному, и небольшой станлок пережить мы можем.

    Скорее всего убить за один лок чародея у вас не получится и дальше последуют защитные умения чародея (например, Защитный покров) и старания развести вас на АШ, так что единственное, что нам остается - по откату давать Замедляющие кандалы и Заточение плоти.

    Если чародей использовал Союз с землей можете смело уходить в Команда: Защита так как убить такого противника вы не сможете. Также если у чародея достаточно часто прокает немота (а она очень часто прокает у них) не брезгуем фирами.
    Вот мы медленно подошли к латным классам. Особых проблем у нас с ними не бывает, хотя если попался гладец с кучей рандомных опрокидов и немок - то нужно будет попотеть.
    PvP с гладами можно сравнивать с PvE так как и там и там тактика схожа:
    Если на вас нет никаких щитов, используем Команда: Покровительство элементаля. Стандартно начинаем Сжечь чары + Коррозия + Заточение плоти. Далее как делали с чародем - ослабляем противника: Команда: Разложение + Обширная коррозия + Загробное проклятие + Замедляющие кандалы + Сплочение элементалей. Потом смотри, использовал ли гладиатор Усиление крыльев.
    если да, то используем Магическое возгорание + Земляные оковы + Антимагия + Взрыв магии и следом Блокирование магии + Оковы. И начинаем бить Гнев земли + Атака элементаля + Удар стихии.
    если нет, то даем Блокирование магии + Оковы. Снимаем остальные бафы Магическое возгорание + Взрыв магии (Антимагия даем если остались остальные). И начинаем бить Гнев земли + Атака элементаля + Удар стихии.
    Далее кайтим, даем Заточение плоти и Замедляющие кандалы по откату. На АШ разводимся по необходимости, когда почувствовали, что пора :D (ну или на воздушные оковы как обычно)!

    Немного о баффах гладиатора: Усиление крыльев, Броня баланса снимаются только Взрыв магии, так что будьте внимательны, когда собираетесь их сжечь, грамотно распределяйте сжигалки.
    Пример арены с гладиатором:
    Противник во много схож с Гладиатором. Главное его отличие - выживаемость. Помню как то потратил около 6 фиров, чтобы залить танка. Тактика с стражем такая:
    В идеале советую сохранить Стальной защитный барьер (или используем его до арены. чтобы к началу PvP щит смог откатиться), так как он будет играть весьма важную роль. Начинаем как и с гладиатором Сжечь чары + Коррозия + Заточение плоти. Следом производим лок Команда: Разложение + Обширная коррозия + Загробное проклятие + Замедляющие кандалы + Сплочение элементалей и используем Блокирование магии + Оковы. Используем Стальной защитный барьер для того, чтобы страж не смог нас притянуть. Бьем Гнев земли + Атака элементаля + Удар стихии.

    Под ваш лок страж мог использовать Каменная броня (чистит все дебафы, аналог Союз с землей). В этом случае мы вынуждены будем кайтить или если вы не успели отозвать элементаля используем Команда: Защита. Ждем откаты, повторяем начало.

    Против стража, увы, фиры использовать иногда приходиться, так как сам класс имеет невероятно долгую выживаемость. Их используем по ситуации, когда вы сами на откатах и сейвов никаких нет. Видя на страже такие баффы, как Охранный щит, Защита богов, Покров богов - сжигаем их (тем самым понижая его выживаемость).

    Также обращаем внимание, на то, в какой стойке стоит страж. Если его щит приподнят, а правая нога оттопырена назад - это означает, что страж находится в состоянии Нижняя защита (важно не спутать ее с Отражающая защита, так как в нее замедления проходят, обычно это прописывается в логах). В таком случае наши замедляющие эффекты (в том числе и корни) не пройдут.
    [​IMG]
    Вот и подошло к концу наше небольшое руководство. Надеюсь, что молодым заклинателям данная информация поможет в совершенствовании. Всем долгих фиров, хорошего прока гсов и прямого элементаля, который не живет своей жизнью :rolleyes:
    Характеристики персонажа:
    см - сила магии
    тм - точность магии
    м. крит - магический критический урон
    ф. крит - физический критический урон
    ом - отмена магии
    мрез (маг. защ.) - магическая защита
    HP - показатель вашего здоровья
    MP - показатель вашей маны

    Состояния персонажа:
    баф - усиливающий эффект
    дебаф - ослабляющий ээфект
    дота - дебаф, наносящий продолжительный урон
    стан - состояние оглушения и отталкивания
    опрокид - состояние опрокидывания
    сало (немка) - дебаф, запрещающий использования магических умений
    физ. сало - дебаф, запрещающий использования физических умений
    контроль - состояние сна или фира
    фир - проклятье/вопль/страх - умение-контроль из аресенала заклинателя
    слип - сон
    переконтроль - переход из одного контроля в другой
    паралич - состояние, когда вы парализованы
    лок - состояние, когда какой либо из дебафов закрыт двумя или более другими дебафами

    Составляющие игры:
    PvE - составляющая игры, в которой в роле противников выступают мобы
    PvP - составляющая игры, в которой в роле противников выступают игроки
    фарм (гринд) - убийство множества мобов
    данж - временная зона
    дерик - дерадикон (Джантра, Садх, Ашэнаталь)
    рунатор - Руины Рунаториума
    тоннель - Секретный тоннель йормунганда
    ивент - мероприятие, которое проводит администрация
    моб - монстр, игровой вражеский нпс
    рб (босс) - главный монстр в временной зоне

    Классы (будут указываться возможные сокращения, сленговые названия):
    Волшебник - сорк
    Заклинатель - см, закл
    Бард - бд
    Убийца - син
    Стрелок - лук, рендж
    Снайпер - ган
    Целитель - хил
    Чародей - чант
    Пилот - райдер
    Гладиатор - глад
    Страж - танк, темп

    дд - дпс класс (дамажный класс)
    сап - саппорт, хилищий (хилищая ветка, хилищий билд)

    Умения и стигмы:
    инстовое умение - мгновенное умение
    кастующее умение - умение, требующее подготовки
    откат (кд) - перезарядка умения
    скил - умение
    бурст - вливание максимального урона
    дпс - урон в секунду
    дамаг - урон
    юзать - использовать
    кайт - бег от противника

    вижн стигма - скрытая стигма
    голд стигма - превосходная стигма
    синяя стигма - улучшенная стигма
    зеленая стигма - обычная стигма
    билд - комбинация чего-либо
    топ - лучший

    Прочие сокращения:
    шмот - экипировка
    спайка - совмещение оружия с другим (относится к двуручным оружиям)
    кинара - игровая валюта (1кк - 1 миллион и т.д.)
    сет - комплект
    бинд - привязка к умению определенной клавиши
    гс - божественный камень
    асист - выбранная цель
    by Instand, aion 5.1, ruoff 2016
     
  2. Emeline

    Emeline User

    Регистрация:
    19.11.10
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    31
    Не играла года два, потерялась в экипировке и прочем, а это первый гайд который оказался максимально полезным во всём))) Спасибо)
    (Отдельный лайк за иллюстрацию) :Thumbsup:
     
  3. Uruchai

    Uruchai User

    Регистрация:
    20.07.15
    Сообщения:
    23
    Симпатии:
    7
    По мне так очень даже хорошо.Автору респект.
     
    Instand™ нравится это.
  4. NaDika

    NaDika User

    Регистрация:
    22.01.17
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    1
    Огромное спасибо за информацию по персонажу. И особая благодарность за словарь
     
    Instand™ нравится это.
  5. Etherhard

    Etherhard User

    Регистрация:
    12.01.17
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    1
    большое спасибо
     
    Instand™ нравится это.
  6. ФреддиКрюгер)

    ФреддиКрюгер) User

    Регистрация:
    16.02.17
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    16
    Спасибо!!!Хороший гайд!!!:)
     
    Instand™ нравится это.
  7. Daevanion

    Daevanion User

    Регистрация:
    06.03.15
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    8
    Спасибо!Гайд очень понравился
     
    Instand™ нравится это.
  8. Adamantius

    Adamantius User

    Регистрация:
    12.05.17
    Сообщения:
    861
    Симпатии:
    647
    Скиньте полную панельку, а то скрины очень плохого качества(
     
  9. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    Панель уже другая, могу скинуть новую, ну или попытаться восстановить старую если вам принципиально :D
     
  10. Adamantius

    Adamantius User

    Регистрация:
    12.05.17
    Сообщения:
    861
    Симпатии:
    647
    Если новая панелька удобнее в управлении, чем старая, то кидайте)
     
  11. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    Вот со скрытыми панельками
    [​IMG]
    Вот если все "открыть"
    [​IMG]
    Разница со старой в том, что освободилось больше места и были убраны умения, которыми довольно-таки редко пользовался и не заслуживали отдельной ячейки на моей панельке :D
     
    ФреддиКрюгер) нравится это.
  12. Ukiro

    Ukiro User

    Регистрация:
    05.08.14
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Привет! Спасибо за отличный гайд. Есть вопрос в гайде постоянно в ротациях используется "Удар стихии", но на панели я не увидел этого скила, он в макросе или уже не актуален?
     
  13. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    Удар стихий - это продолжение серии, используется после умения "атака элементаля", на панели его иметь не обязательно
     
  14. Aurika

    Aurika User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    301
    Симпатии:
    86
    Привет. Принципиально ли после усиливающей связки загробное проклятие+сплочение элементалей прожимать первыми невыносимые муки?
    Муки- коррозия - обширная коррозия - ураган гнева
    Или же можно всегда пользоваться такой цепочкой?:
    Коррозия - обширная коррозия - муки - ураган гнева
    19 ноя 2017
    И насколько игра за заклинателя в 5.8 отличается от 5.1?
     
  15. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    Ну строго порядка нет, но в таком случае муки дважды протикают максимальный урон (пока висит загробное). В любом случае после 1 использования лучше всего давать муки после сжигалок из-за одинакового отката, дабы потом случайно их не сжечь.
    Да, вполне, разницы как таковой нет, накинуть коррозию-обширную - дело двух секунд
    В пве можно сказать ничего не поменялось, разве только что шмот
    Возможно изменился порядок использования тех или иных скилов, сейчас стартовал новый конкурс гайдов для версии 5.8, через полмесяца примерно ждите, будет свеженькая версия!
     
    Aurika и ФреддиКрюгер) нравится это.
  16. Aurika

    Aurika User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    301
    Симпатии:
    86
    Спасибо за такой развернутый ответ!
     
Статус темы:
Закрыта.