1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Переполох Йорм Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Подведение итогов по ивенту «День защитника Атреи»

Discussion in 'Мероприятия и конкурсы' started by Yorida, Feb 25, 2011.

  1. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    только план:

    23го февраля в aion был проведен ивент «день защитника атреи». суть была такова: на столицы обеих рас совершают нападение балауры – защитники должны отстоять свои главные города. всего было предусмотрено 6 волн захватчиков, сложность мобов повышалась с каждой новой волной: простые, затем элитные, затем героические. ивент начался в 18:00 по москве на гардарике и продолжился на всех остальных 4х серверах с разницей в 20 минут
    1) гардарика - 18:00
    2) лантис - 18:20
    3) кассиэль - 18:40
    4) териос - 19:00
    5) делика - 19:20
    сообщения в игре помогали ориентироваться в развивающейся ситуации (это был первый подобный эксперимент квеста в реальном времени, с изменяющимися обстоятельствами, в которых требовалось быстро ориентироваться). за 5 минут все игроки предупреждались о том, что в столицах сейчас произойдет нападение балауров. в указанное для каждого сервера время началось вторжение. после того, как были уничтожены балауры, появилось сообщение следующего содержания: «внимание! опаснейшие создания, находящиеся под контролем балауров были выброшены через пространственные врата на центральную площадь столицы!». таким образом, чтобы все же вырвать победу, балауры призывают красноокую семату. планировалось, что такое число игроков быстро уничтожит ураганы, а затем и самого дракона. однако, когда призыв совершился на двух серверах – гардарика, лантис, - выяснилось, что этот зверь ни в какую не хочет нормально функционировать за пределами данжа, когда находится в условиях боевого, а не тестового сервера. после того, как были уничтожены ураганы (как позже выяснилось - один застрял в текстурах), ящерица продолжила возмутительно лежать на месте и не двигаться (что связано с неестественной для нее средой обитания). принимается решение убрать семату с площадей. в этот момент запускается сообщение, подразумевающее победу над балаурами, а не над познавшей дао сематой: « …вы справились! небесные лорды отправили своих посланников, чтобы поздравить доблестных даэвов с этой великой победой! / даэвы, балауры смогли перенастроить пространственные врата! посланник врага в столице!». что подразумевалось? подразумевалось, что элийцев поприветствует и поздравит гера, а асмодиан – теграк, но коварные балауры смешали все карты и у элийцев материализовался теграк, а у асмодиан – гера (у обоих боссов hp=153кк). дальше должно было быть эпическое, но недолгое сражение, после которого в плюс к уже прописанным подаркам на праздник могли упасть дополнительные «рыжие бонусы».
    на вопросы из серии, что же делают эти питы в ивенте «атака балауров» могу ответить, что ивент назывался не так, а «день защитника атреи». по сюжету «квеста» их появление оправдано.

    для справки:
    гера - один из посланников кайсинель, прибывших в земли балауров по ее воле. обладает могучей силой. стоит на страже аванпоста ингисона.
    [​IMG]

    теграк – один из посланников бога маркутана, прибывших в земли балауров по его воле. обладает могучей силой. стоит на страже укрепления келькмароса.
    [​IMG]

    посланники богов рас гипотетически могли прибыть в столицы, чтобы поздравить от лица божества защитников (роль у них такая в игре – болеть за расу, ибо тоже по-своему заступники). только балауры перенастроили порталы - и каждый отправился к вражеской расе.

    только факты:
    в 17:30 я начала общаться с zanzi (радио гринд.фм), где рассказала о том, что произойдет в игре: атака балауров, призвание сильнейших созданий атреи, не уточняла каких. ивент назывался «день защитника атреи». все уже были в офисе, прогоняли в последний раз план проведения ивента. волнение вызывала красноокая семата – стоял вопрос, стоит ли ее суммонить, так как все же была опасность ее неадекватного героизму защитников поведения. тем не менее, решение было принято в пользу вызова сематы.
    в 18:00 стартовал ивент на гардарике. собралось в общей сложности больше тысячи человек. после предупреждения о начале атаки появились первые неэлитные балауры. в этот момент лично у меня не возникало сложностей с игрой – все было хорошо. быстро снесшие неэлитку даэвы, воодушевленные простой победой, ждали продолжения. появилась элитка – стало сложнее. жрецы гонялись за защитниками по опустошенной столице, так как их было слишком много в соотношении с игроками (и это был просчет с нашей стороны, конечно). жрец, медитативно добивающий пета-npc на вымершей в прямом смысле слова главной площади города, был очевидным символом, что мы переборщили. в срочном порядке в игру вмешались гм-ы, чтобы исправить ситуацию. через небольшой промежуток времени – столица снова ожила, жрецы были уничтожены.
    следующий шаг должен был стать решающим. после объявления, что балауры призывают сильнейших созданий атреи, на главных площадях гардарики возникла она – семата. в этот момент лично у меня начались сильные лаги.
    первая сложность, которую мы, в принципе, предвидели, заключалась в том, что игроки стали бить ее, а не ураганы, крутившиеся вокруг. сначала требуется снести именно их, а потом она проснется. я сообщила об этом по радио. однако даже на лантисе, где в первую очередь стали бить ураганы, один из них застрял в текстуре (ибо место действительно не было рассчитано на этого рб, для него есть своя отдельная площадка, где не будет багов). в силу этого факта было принято решение отозвать семату и переходить к плану б – появление геры и теграка в столицах рас.
    уже прошедшие огонь и воду защитники приняли такой поворот событий с легким недоумением. единицы прочитали сообщение, что гера и теграк отправились поздравлять элийцев и асмодиан (каждый к своим), однако, балауры перенастроили портал – и они попали в столицы вражеских рас. после первых пяти минут стало понятно, что битва затянется минимум на час, максимум неизвестен. мы пытались сохранять спокойствие, хотя уже было понятно, что это слишком долго, снова с нашей стороны произошла переоценка сил игроков. в панике некоторые из моих знакомых требовали убрать питов с площадей, но такое решение не могло быть принято по ряду причин: 1) питы были убиваемы 2) кто-то все же получал фан, общался, ненавидел организаторов, кричал матом, да и в целом наконец-то расы собрались вместе в едином порыве, пускай и направленном на уничтожение всех тех, кто сидел до ночи в офисе инновы.
    про териос: внезапно ни один гм не мог войти в игру на сервере териос, чтобы начать ивент. проблема была неясна, однако, сохранялась еще 10 минут. после этого перерыва было решено ивент на териосе отменить, но неисправности были устранены – ивент продолжился уже после объявления о его прекращении. очередной просчет – звезды встали не в ту позицию, другого объяснения мы в тот момент не видели.
    в 19:50 случается очередное чп – на кассиэле пит восстановил свое хп. 1) дело было в банальном незнании того, как следует его бить – весь урон, наносимый в щит, пит переводит в свое хп. 2) так как хп у питов много – если надамажившие его люди отходили дальше радиуса агра, он, само собой, отэвейдивался.
    как двигалось дело: если исключить бездушно отхилявшегося теграка на кассиэле, очень бодро шла делика, лидировал лантис, а гардарика вразрез с нашими ожиданиями двигалась очень медленно. всю статистику я вывешивала в тему с ивентом, стараясь заодно успокоить людей. да, проблемы с лагами были у многих серьезными – мы вынесли еще один урок – никаких массовых ивентов.

    к общему удивлению всех, кто был в офисе – первыми уничтожили теграка элийцы лантиса примерно в 20:30 (на этом сервере питы появились спустя полчаса после гардарики). (за скриншот спасибо пользователю катёна
    [​IMG]

    очередной удар по нервной системе: питы стремительно стали хиляться на разных серверах. происходило это опять же в силу упомянутых выше причин. мы пустили сообщение, чтобы игроки не били в щит, но….
    если теграк оказался пустым (атмосфера накалялась), то гера – нет. следующими после лантиса одержали победу гардарика – асмодиане. здесь лут был щедрым, увы, полного списка нет, но рыжих вещей было много. следом – кассиэль – асмодиане. к этому моменту мы уже готовились к убийству питов на других серверах лордами-заступниками рас. конечно, время шло, люди уставали (мы поняли излишнюю затянутость ивента). кто-то говорил, что их убийство на половине хп было малодушным и циничным шагом с нашей стороны, но одновременно с этим кто-то говорил, что неубийство питов – шаг еще более циничный и малодушный. между сциллой и харибдой, куда мы сами же себя поместили.
    ориентировочно в 21:50 ивент был закончен.

    хотели как лучше:
    несколько доводов в пользу сематы, геры и теграка.
    геру и теграка русский aion увидит еще очень нескоро. причины их появления в игре – захват одной расой четырех крепостей в землях балауров. мы хотели дать вам возможность увидеть этих красивых, легендарных созданий. попробовать и оценить свои силы, получить опыт в их убийстве.
    семата - сама по себе легенда. шансы ее убить были, так как людей собралось куда больше 72х, что пропускает в себя данж. другое дело - левел участников. и снова просчет.

    ошибки:
    • больше никаких масштабных ивентов с большим скоплением народа;
    • заранее предупреждение про приемлемый для ивента левел игроков;
    • никаких неожиданностей в ходе ивента, если из-за них появляется риск того, что ивент затянется;
    • соразмерные с силами игроков и нашими собственными задания;
    • постараемся учитывать осады и дерик, да и множество других факторов;

    с уважением,
    ольга
     
  2. Banana Cake

    Banana Cake Модератор конкурсов Moderator

    Joined:
    17.02.10
    Messages:
    3,789
    Likes Received:
    2,500
    эх =(( (10 раз)
     
  3. аскорбин

    аскорбин User

    Joined:
    26.10.10
    Messages:
    70
    Likes Received:
    0
    1) подобный эвент был уже причем народу было намного больше а лаг почти не было - вывод ищите проблемы, а не рубите сук
    2) удивительно как вам сразу не пришло в голову насчет дерика и осад?
    3) насчет дропа я думал вас научил первый подобный эвент, а нет не научил

    зы мне вас очень жаль, одному гм на несколько серверов это вешалка, и тут не ваша вина в фейле.
     
    Last edited by a moderator: Feb 25, 2011
  4. Bestolo4

    Bestolo4 User

    Joined:
    25.02.10
    Messages:
    1,718
    Likes Received:
    8
    спасибо, ольга за хороший анализ событий.
    хотелось бы в будущем при проведении ивента не просто знать о факте его проведения, но и знать хотя бы в общих чертах его сценарий. чтобы не было недоразумений.
     
  5. LostPulse

    LostPulse User

    Joined:
    16.01.11
    Messages:
    436
    Likes Received:
    20
    спасибо за подарки и возможность увидеть тиграка.это уже немало
     
  6. MuadDib_

    MuadDib_ User

    Joined:
    21.07.10
    Messages:
    397
    Likes Received:
    0
    на все сервера один рыжий меч копетанке? грац чо!)
     
  7. BiscuitOFF

    BiscuitOFF User

    Joined:
    29.12.09
    Messages:
    35
    Likes Received:
    0
    помню , когда был первый подобный ивент...таких ужасных лагов не было( териос) хотя балауров было намного больше чем в этот раз а народу примерно так же. + к тому же рбсов было ппц как много...а щас (( теграк ...и тот которого убили гмы...и дропа 0( печаль.....но за ивент всё равно спасибо! за ваше старание !а подарки просто шик!
     
  8. Two-faced

    Two-faced User

    Joined:
    08.02.10
    Messages:
    557
    Likes Received:
    11
    этож пичалька.
    пусть лучше корейцы оптимизируют код игры ну или ещё каким либо образом ликвидируют лаги при массовом скоплении игроков и движущихся текстур.
    но лишать себя удовольствия масс замесов не правильно ящитаю.
     
  9. Teine

    Teine User

    Joined:
    27.12.09
    Messages:
    124
    Likes Received:
    101
    мне кажется, вы зря отказываетесь от идеи проведения массовых ивентов. просто столица, которая и так у многих лагает и где в любом случае будет еще куча левого народу, не участвующего в ивенте, - не лучшее место для этого.
    несмотря на адские лаги, запредельный пинг и не работающие скилы - было весело.
    отдельное спасибо за текст - и увлекательно почитать, что происходило на других серверах, и очнеь забавно написано.

    гера на кассиэле (12 превьюшек)

    упд. и да, я могу ошибаться, но ведь эти рб (разгневанные гера/теграк) предназначены для появления в зонах, где можно использовать офицерские/генеральские трансформы, что упростило бы их убивание...
     
    Last edited by a moderator: Feb 25, 2011
  10. Frusol

    Frusol User

    Joined:
    27.12.09
    Messages:
    137
    Likes Received:
    3
  11. Wisper007

    Wisper007 User

    Joined:
    05.02.10
    Messages:
    125
    Likes Received:
    0
    печалька конечно*(
     
  12. Wisper007

    Wisper007 User

    Joined:
    05.02.10
    Messages:
    125
    Likes Received:
    0
    пинг зачет)
     
  13. Сrаsh

    Сrаsh User

    Joined:
    10.11.10
    Messages:
    6
    Likes Received:
    1
    жалко что вы полностью хотите отказаться от затее мас эвентов, можно обдумать и другие выходы. к примеру создание отдельной локации для проведение такого рода эвентов, и поставить телепорта который телепортировал по мин лвлу. можно взять локи к примеру test1 etc, или обратиться к корейцам за эвент локацией, ну или сделать самому при наличие исходников клиента. а так эвент хоть и сфейлился было весело, спасибо за работу и за подарки.
     
  14. Ashley33

    Ashley33 User

    Joined:
    13.05.10
    Messages:
    633
    Likes Received:
    0
    спасибо вам огромное за проделанную работу, с ошибками или без, но это хоть как то разнообразило полнейшую скуку на капе. что мы видим достигнув 55 лвл? дерадикон как на работу? чуть ли не через силу пихаешь себя за этими 5к ап. осады, абсолютно не играбельные если соберется больше 100 человек? а если меньше то это не осада, а так просто, посидеть часик. квесты попеределаны, данжи попройдены, крафт? убит как золотой лихорадкой (обилие голда в виде дропа, неактуальность крафтовых вещей даже по себестоимости) так и эпохой мастерства (убит шанс крита). а тут такое событие - ивент, да еще внутриигровой, да еще атака балауров/уберпитов на пронтеру (упс пандемониум). в принципе не играбельно, на чат то можно читать, чем не времяпрепровождение, иногда знаете ли умные вещи проскакивали. а мобы/питы ну чтож интересно, народ фанился без меры, зачем же все эти тонны людей собрались в одном месте тогда? лично я увидел всего то 3 минуса, оставивших негатив в душе – слив опыта за смерть в панде (я считаю это лишнее, если ничего не путаю в прошлый раз опыт не сливался, хотя скорее всего ошибаюсь), непригодность локации для скопления такого кол-ва народу (правильно замечено выше – много нпс, много игроков проходящих мимо просто большая локация хотя под основное время ивента использована лишь малая часть. предлагаю подобные масса-ивенты проводить в локация по типу нарзаса, надеюсь название не перепутал – это маленький отсровок в абисе, которого на самом деле в игре не существует, попасть туда можно пару раз по миссии на получения собственно облика/звания/класса даэва в самом начале игры. т.е. в панде открывается порт именно в нарзас, и там сидит и семата, и гера и чертзнаетктоеще), и наконец третий минус – дроп, дроп подкосил настроение сразу и моментально, когда пита на протяжении 2+ часов в безжалостных и беспощадных лагах/фризах били 1к+ человек( якобы, сам не считал), а кучу суперрарного шмота слутал кто то один (уже и без того уберодетый), остальные 1к+ -1 получили огромную долю негатива. лут лишний, в положении именно ивента все равны, да и суть ивента как было сказано – показать игрокам питов, которых они в живую так сказать увидят очень не скоро, а не обогатить некоторых и без того бесконечно богатых игроков, можно сказать подарив им игровые ценности. все же в общем было просто супер, увлекательно провел время. спасибо за проделанную работу еще раз.

    абсурд, лагало не меньше, двигаться было не возможно, оценить обстановку аналогично.
     
  15. Лерис

    Лерис User

    Joined:
    30.01.10
    Messages:
    713
    Likes Received:
    20
    поддержу. на первом ивенте лагов не было у меня вообще. единственное когда ресался у кибелиска текстуры окружающих персонажей загружались не сразу и какое то время они выглядели как тени.
    на этом ивенте как только появились балауры у меня начались чудеса. задержка в скилах на от 30 сек до минуты. пришлось задействовать шифт+ф12, но это не помогало. единственное что показывало, что я еще не вылетел это чат. при этом только одно ядро из 4-х было временами загружено до 80%, озу свободного было 700мб-1гб (на борту 4гб). при этом у меня то же железо, что и на первом ивенте. единственные места которые на нашел без лагов это внутри святилища элизимума (стоит зати внутрь как лаги пропадают моментом) и самое невероятное что не лагало под тиграком. т.е. ренулся я у кибилиска, не отхилянный без мантр (играл чантом) проберался к тиграку и вот под ним у меня все скилы начинали отзываться мгновенно. единственное в момент моей смерти происходил такой лаг: анимация якобы меня портули, скилы не пашут, лежу сложив крылья.
    а в целом ивент понравился. возможности побить тиграка в ближайшее время не вижу. было интересно, спасибо.
    выражу еще такое пожелание: если в качестве награды дается 2 или больше непередаваемых предмета, проводить их по разным опросам, например я бы отдал корону твинку, а медали забрал основой.
     
  16. osadizain

    osadizain User

    Joined:
    21.01.11
    Messages:
    3
    Likes Received:
    0
    а по моему было весело!
    и отчет читать тоже очень весело
    все эти неожиданности ))
     
  17. Ghaizar

    Ghaizar Тестер Aion <br><img src="http://ipic.su/img/img2/

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    291
    Likes Received:
    6
    хорошая идея прозвучала выше, про то что бы сделать какую то отдельную арену для подобных мероприятий, ибо элизиум всё-таки большой вниз и вверх :)
     
  18. noLife

    noLife User

    Joined:
    26.12.09
    Messages:
    261
    Likes Received:
    8
    игра айон подразумевае массовость если даэвы не смогли убить геру или теграка что же будет при одновременно защищающих его врагах... да и сервера должны это держать.
     
  19. Ogzana

    Ogzana User

    Joined:
    01.04.10
    Messages:
    8
    Likes Received:
    0
    ту тему закрыли, хорошо, я напишу тут:

    почему мне не посчатливилось получить хоть что-то за ивент, на который я убила 2.5 часа моей жизни?
    подписка была оплачена, и оплачена по сей день. спасибо
     
  20. guest729

    guest729 User

    Joined:
    05.10.10
    Messages:
    40
    Likes Received:
    0
    не верный вывод, на мой взгляд. я присоединяюсь к тем, кто утверждает, что на первом подобном инвенте лаги не были такими чудовищными. железо с того времени не поменялось, но после новогодних обновлений(первое, кажется, в конце декабря прошло) в игре что-то кардинально изменилось: требования к возможностям компьютера пользователя возросли многократно (отбрасывания, фризы - теперь это неотъемлемая часть игры).
    сам по себе инвент с высадкой балауров в столицах очень интересен и привлекателен, и в первую очередь своей массовостью!!!, а также тем, что на него может попасть игрок с любым уровнем, так что принудительно ограничивать уровень игроков, которые могут туда попасть - тоже не очень хороший ход.
    уж слишком вы категоричны :) если организаторы не будут экспериментировать, то никогда не узнают, что людям может понравиться и чем можно руководствоваться в других инвентах, а о чем стоит забыть сразу и навсегда (отзывы гроков вам в помощь).
    p.s. конечно, не все "сюрпризы" радуют(к примеру, внезапное восстановление хп с 25% до 75% у и без того "жирной" геры у асмов делики: а в нас только-только начала теплиться надежда, что 2 часа наших мытарств не пройдут даром), но на ошибках учатся :)
    а вот это правильный вывод. на примере опять той же геры: я понимаю, что это босс боссов, но ее массы - это вообще ни в какие ворота (какой дамаг игроков? к ней подбежать на расстояние удара - это уже удача была, правда на этом она и заканчивалась ;))
    ну, об осадах и дерике говорят постоянно. полагаю, лучшее решение во время массовых инвентов - это официально объявление, что осад с такого-то по такое время не будет (думаю, ни от кого не убудет :))

    а в целом, спасибо за старания, уважаемые организаторы.