1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Aion. Дайджест #3

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Yorida, Apr 7, 2011.

  1. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    [​IMG]


    оглавление:
    обращение к читателям: говорим и показываем.
    синопсис:
    1.1-ое апреля: никому не верю.
    2.шутки в тему!
    3.опыт x2
    4.магазин aion.
    5.начало тестирования 2.5

    aion:
    1.комьюнити: интервью с лидером легиона «орден феникса» о первом взятии крепости в зб.
    2.комьюнити: ситуация на сервере кассиэль
    3.комьюнити: кошмары нашего детства (элиос: nagebelmok, cheza. асмодея: мего).
    4.комьюнити: наши писатели.
    5.комьюнити: ролплей в aion.
    6.комьюнити: легионы ultima и strongs.
    7.комьюнити: лучшие консты гардарики.
    8.комьюнити: wanted: dead or alive. обзор топ ап рейтинга.
    9.игра: обновление 2.5 "зов богов" глазами тестеров.
    10.игра: натаразова война.
    11.экономика: эпоха ремесла…и что?
    12.экономика: эпоха ремесла…и что? - крафт рыжей лучезарной пухи на 55 лвл
    развлечение:
    1.дайджест поддерживает конкурс двойников.
    2.мисс и мистер aion - внезапно!

    в дополнение:
     
  2. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    обращение к читателям: говорим и показываем.

    и вот перед вами третий выпуск дайджеста aion!
    он знаменателен тем, что в его создании участвовали новые журналисты. материалы разнообразны, так что любой интересующийся найдет для себя что-то любопытное. мы очень надеемся, что этот новый номер найдет отклик у наших читателей, так как на сбор и оформление материалов ушло очень много времени и сил.

    и добрая традиция, наше традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    над номером работали:
    yorida - редактор, оформитель, журналист.
    aksi - редактор, корректор.
    tishka - журналист.
    ~neno~ - журналист.
    rokku - журналист, оформитель.
    chimera - журналист, оформитель, дизайнер.
    sasukemag - журналист.
    genezia - журналист.
    облако - журналист.
    alma4ka - журналист.
    iris - журналист.
    lellu - журналист.
    выражаем благодарность:
    лунныйблик, векна, mayor, айай, keba, mrssmith, jerico, рога, elka, despot, капитанка, mali, somicheg, mrinfinity, ирфул, fallen, европа, cheza, nagebelmok, мего, zabavadd, tsunami, purpleknightmare, щитоносец, zver, хотабыч, astis.


    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.

    журналисты дайджеста никогда не попросят у вас личную информацию о логине и пароле фогейма.

    все еще ведется набор журналистов
    [​IMG]
     
  3. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: 1-ое апреля: никому не верю

    синопсис
    1-ое апреля: никому не верю

    1-ое апреля не празднуется в россии с размахом, да и куда ему до наших родных праздников, типа 8-го марта или 23-го февраля? однако вышло так, что именно этот день стал причиной внутриигрового ивента, конкурса на форуме, и внутриигрового опроса с подарком. с другой стороны, оно и понятно, куда же в нашем деле без юмора?

    оригинальное название первоапрельского ивента «охота на фейковых боссов» в русской версии было изменено на судьбоносное «не ждали?» (был еще вариант с «массовыми галлюцинациями», но он не прошел цензуру). судьбоносным название оказалось потому, что именно в день установки ивента случились технические неполадки на серверах (баннер печально пришелся к месту в запускатре). опровергая слухи, хочется сразу сказать, что неполадки не были вызваны установкой ивента на боевые серверы, так как беда случилась со всеми проектами фогейма.

    теперь немножко о сути ивента, если кто-то еще не ознакомился: безмятежно афкающий в безлюдном месте даэв запросто мог получить психологическую травму от внезапно появившихся перед ним боссов некоторых данжей. с определенной вероятностью из боссов падали шкатулки, а из шкатулок – поддельное оружие (в утке – заяц, в зайце-яйцо, в яйце-смерть кащеева). день дурака не предусматривал серьезность, а потому оружие не передавалось, его внешний вид не заимствовался, и все, что с ним можно было делать - красиво позировать.

    [​IMG]

    об ивенте было сообщено заранее, что немного испортило впечатление (тут нелюбопытным пользователям повезло больше, чем заглянувшим в соответствующую тему). перестраховались, где не следовало.

    впечатления, как это водится, колебались между самыми негативными (это уже добрая традиция) и весьма положительными.

    идея с опросом на 1-ое апреля родилась в тот же недобрый вторник, когда был запущен ивент (где-то между десятью и одиннадцатью вечера, когда команда aion все еще находилась в офисе, вдыхая в проект жизнь). что-то плохое обязательно приводит к чему-то хорошему.

    [​IMG]

    текст опроса
    [​IMG]

    *скриншоты пользователей severus, lelian


    журналист: yorida

    [vklike]5250733[/vklike]
     
  4. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: шутки в тему!

    шутки в тему!

    тема конкурса

    [​IMG]

    в игре случается много забавного, чем хочется поделиться, но это не всегда бывает уместно. «шутки в тему!» - конкурс, который ужасно хотелось провести, а тут представился повод (1-ое апреля). мы-то знаем, что чувства юмора нашим игрокам не занимать, в чем снова и убедились. естественно, судить подобное мероприятие более чем сложно, но все же на выходе мы получили массу позитива. эта тема еще долго будет оставаться одной из самых любимых на форуме, многие же выложенные работы разошлись по сети и попали в папочки "избранное".


    [​IMG]


    видео про 1-ое апреля в aion


    журналист: yorida

    [vklike]5263747[/vklike]
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  5. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: опыт x2

    опыт x2

    [​IMG]

    об этом ивенте всего несколько слов - абсолютно удачное решение. "в течение всего уикенда на российских официальных серверах aion игроков ждет подарок: в два раза больше опыта, очков бездны и добываемых на охоте вещей". некоторые люди, конечно, расстроились, что не смогли кругом успеть - и апнуться хочется, и ап набить. прошедшие в метаниях выходные в целом, судя по откликам игроков, доставили много позитива.

    комментарий от пользователя "х2 на выходные - наконец-то вернули))). в сочетании с 2-хдневной подпиской на выходные - просто отлично." действительно, подписка на два дня для таких случаев очень удобна. кто-то высказался, что двойной кач даже для твинков вреден, вроде как игра и без того достаточно проста в смысле прокачки персонажа. отчасти именно этот момент мешает превратить "двойной опыт" в частый ивент. в любом случае, мы очень рады, что многим игрокам подобное событие пришлось по вкусу.

    главная тема


    журналист: yorida

    [vklike]5272251[/vklike]
     
  6. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: магазин aion

    магазин aion
    [​IMG]

    тень магазина aion долго бродила по атрее. действительно, запуск магазина ожидался давно и очень многими людьми, регулярно задавались вопросы: «когда же?». введенная раньше всех услуг смена внешности персонажа была весьма востребована, слышалось: «а когда можно будет сменить пол?», «когда же станет возможным сменить ник?».

    что касается моих личных впечатлений, то я магазина вовсе не ждала, и когда узнала о его введении, решительно растерялась и стала подозревать неладное (донат и иже с ним). надо заметить, что в тот период я имела сведения самые отрывочные - большей частью слухи и суеверия (хорошо работающее «сарафанное радио»). да, тогда я форум не читала, в основном просто играла, и само собой, в компании не работала.

    тема с набором первых покупателей должна была развеять сомнения (никакого преимущества в игре от покупок, только приятные бонусы в виде оригинальной внешности, эмоций, петов). участники форума, которые часто писали просьбы ввести магазин, получили личные приглашения в пм, информация распространилась очень быстро, и уже спустя несколько дней анкеты на первое участие заполнило более шестисот человек.

    поиск первых участников

    на той же неделе была проведена демонстрация магазина aion для работников компании.

    [video=vimeo;21660512]http://vimeo.com/21660512[/video]

    пингвин робко прячет тело жирное... за кадром

    • уникальный, удобный дизайн.
    • продуманное оформление.

    интересно заметить, что работники других проектов фогейма, присутствующие на демонстрации, решительно не понимали, зачем же нужен магазин, если не для покупки вещей, дающих дополнительное преимущество в игре (как в той же lineage ii). у них-то все понятно – закупился, пошел воевать. а у нас? а у нас просто приятные мелочи. едва ли танцем «зажигательное диско» можно уничтожить противника. с другой стороны, чем не психическая атака?

    после того, как первые участники выявили ряд проблемных мест, было принято решение открыть вход в магазин всем заполнившим анкеты (исключая тех, чьи почтовые адреса не существовали). еще получилось так, что некоторые люди получили на почту приглашение поучаствовать, но не смогли, так как указали не почту аккаунта, а просто свою постоянную. но, простите, как же в таком случае выдать доступ?

    в данный момент магазин запущен и доступен для всех желающих. свершилось! теперь ждем пополнения ассортимента.

    магазин aion открыт
    магазин aion: ошибки и предложения


    журналист: yorida

    [vklike]5272324[/vklike]
     
  7. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: начало тестирования 2.5

    начало тестирования 2.5

    [​IMG]

    то, чего все так долго ждали! обновление 2.5 "зов богов" было установлено на тестовый сервер, не за горами и боевые! напоминаем, что анонсированная дата установки обновления на боевые серверы - 26 апреля.
    на тестовом сервере обновление поставили 6 апреля, участие в тестировании доступно любому желающему. для этого следует выполнить ряд простых действий, расписанных в соответствующей теме.




    журналист: yorida

    [vklike]5272548[/vklike]
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  8. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: интервью с лидером легиона «орден феникса» о первом взятии крепости

    aion: комьюнити
    интервью с лидером легиона «орден феникса» о первом взятии крепости в зб.

    [​IMG]
    лантис

    читать интервью:
    здравствуйте, александр.
    повод для нашей беседы – первое взятие крепости в землях балауров на российских официальных серверах, совершенное под вашим руководством. но хотелось бы не столько поговорить конкретно об этом, сколько осветить саму проблему легионов. а она есть. не секрет, что всегда возникали легионы-однодневки, которые вроде бы заявляли о себе, а потом резко пропадали. игроки, как беженцы, вынуждены перебираться из одного легиона в другой, чтобы найти что-то достойное. так что в ходе беседы мы будем затрагивать и вопрос «что такое хороший легион».

    начнем по порядку.
    вы являетесь руководителем элийского легиона «орден феникса», расскажите нам немножко про него, как давно существует, постоянен ли состав?

    - легион существует довольно давно, с запуска обт. о составе говорить трудно, есть люди, которые играют в нашем легионе с самого начала, есть те, кто уходил, но возвратился, и есть часть состава, которая постоянно меняется. численность легиона никогда не доходила до 90 человек.

    у вас в легионе существует политика «не пришел на осаду – пиши объяснительную», или в этом смысле у вас царит демократия?

    - считаю, что игра создана для удовольствия, и каждый должен играть так, как ему хочется.

    под вашим руководством прошла первая удачная осада в землях балауров. когда это случилось? насколько я знаю, во время зимних каникул, поправьте, если я ошибаюсь. днем или вечером?

    - 8 января, суббота, вечерняя осада.

    это была запланированная акция? или вы просто случайно собрались и с криком «ура!» понеслись на врага?

    - конечно, все было запланировано заранее. акция не афишировалась из-за наличия разведки асмодиан в стане элийцев. а нам нужен был эффект неожиданности.

    я слышала, что вы раздавали осадные орудия всем желающим. это так? какие еще подобные меры предпринимаются перед серьезной осадой? это – личная инициатива или же уже заведенный порядок среди элийцев лантиса?

    - да. осадные орудия варились за наш счёт и затем раздавались. за сваренные итемы огромное спасибо моей консте. это была скорее личная инициатива, и моя первая проведенная и успешная осада.

    расскажите про то, как началась и прошла осада? с момента сбора, пожалуйста: где собирались, кто участвовал из других легионов, была ли какая-то определенная тактика? был ли момент, когда вы засомневались в удачном исходе дела? интересен вопрос стратегии. она вообще существует? или все происходит, как говорится, по вдохновению?

    - ну как уже говорилось, сбор начался за неделю до осады. я писал каждому в приват, а те, кто уже знал про осаду, рассказывали друзьям. как-то читал на форуме, что нас было 3 союза, - это неправда. был один полный союз и еще где-то один альянс шел отдельно. сбор был назначен за час до осады, т.е. в 20:00 в тоннеле силентера, там же раздавались и осадные орудия. собирались в вентре легиона "утопия", за это отдельное спасибо tribal(у), ну и конечно же легиону утопия. легионов было очень много, кто-то вступал отдельно, а кто-то целыми альянсами. огромное спасибо за трансформы легиону "ангелы", orlandinos(ам) огромное спасибо за моральную поддержку, ну и, конечно же, вообще всем кто пришел на осаду.

    первый пункт в плане - сломать ворота крепости. затем мы разделились: часть ушла пробиваться к хранителю, а часть осталась блокировать ворота. далее, в зависимости от напора асмодиан на элийцев, охраняющих ворота крепости, оттягивалась часть сил на защиту ворот или на атаку хранителя. атакующей группе была поставлена задача сначала сломать телепорт в крепость и только потом атаковать хранителя (уничтожение защитного камня, башен и самого защитника ). на последних минутах осады мы засомневались в успешном её завершении, и было принято решение покинуть ворота и сосредоточить все силы на убийстве хранителя. в итоге мы захватили крепость на последней минуте осады.

    скажите, действительно ли нет сговора между главами легионов на тему осад? внутри одной расы идет сильная конкуренция за право обладать крепостью, или же это тоже по-своему сговор, из серии «сегодня наша, а завтра – ваша»?

    - вопрос задан двусмысленно, конкретных ответов на этот вопрос дать не могу.

    после удачной осады, вы почувствовали, что настроение в легионе изменилось в лучшую сторону?

    - конечно.

    как, на ваш взгляд, отличить хороший легион, присутствие в котором принесет разнообразие в игре, от просто «личного окошка для чата»?

    - для каждого "хороший" легион подразумевает разное: для некоторых это чат, для других осады, для третьих помощь в развитии. для меня же "хороший" легион - это тот, в котором присутствует взаимопонимание, взаимопомощь. а в остальном, на данный момент, никаких плюсов от легиона не вижу, т.к. эта система в игре до конца не развита.

    каким, на ваш взгляд, должен быть лидер легиона? сколько времени вы лично посвящаете игре?

    - в идеале легат (с большой буквы) должен принимать решения и нести ответственность за их правильность или неправильность, и при этом учитывать пожелания легионеров, но всю ответственность нести на себе. лидер легиона должен быть уравновешенным человеком и немного психологом.

    какие у вас и вашего легиона планы на будущее?

    - будем жить и развиваться дальше.

    спасибо за ваши ответы.

    - и вам спасибо за ваши вопросы )


    журналист: yorida

    [vklike]5272598[/vklike]
     
  9. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: ситуация на сервере кассиэль

    ситуация на сервере кассиэль

    22го марта на руоффе произошло знаменательное событие – впервые были захвачены обе вражеских крепости в землях балауров. вся раса элийцев сервера кассиэль торжествовала, келькмарос окрасился зеленым, белокрылые толпились у крепостных нпс и теснили асмодиан к блокпостам. те в свою очередь ринулись благословлять теграка, а после так же не упускали возможности заработать ап на нерадивых элийских генералах и офицерах. стоит отметить, что ситуация на сервере на тот момент оказалась такова, что асмодианская сторона еще и получила бонусный бафф к пвп.

    все это не могло не вызвать сомнения у игроков остальных серверов (особенно гардариканцев, да и у скептиков самого кассиэля). данная ситуация мгновенно повлекла за собой волнения на форуме, где в соответствующих темах в ответ на восторженные и хвалебные посты представителей кассиэля о великой победе и первом подобном достижении на руоффе приводились доводы, что всему виной однополярность сервера и ничего более, так что и гордиться-то по сути нечем.

    уже на следующие сутки элийцы не только не смогли защитить ни одной крепости в келькмаросе, но и потеряли часть замков в верхней бездне. вроде бы асмодианская сторона собралась и дала отпор, а значит противники все же есть, и о однополярности говорить не приходится, но тут уже скептики кассиэля стали высказывать мнения по поводу продажности и договорных осад.

    спад активности элиоса продолжился, и к середине апреля белокрылых зажали в центре бездны, где они продолжают яростно защищать свой последний оплот – крепость святости, при этом периодически теряя одну из крепостей в ингисоне. асмодиане же тем временем оккупировали верхнюю бездну и не давали элийцам расслабиться.

    в чем же причина таких резких взлетов и падений, действительно ли осады договорные, а сервер сменил свою полярность? или же столь кардинальная смена цвета карты обусловлена еще чем-то? эти и другие вопросы мы решили задать человеку, который руководит действиями элийской коалиции на осадах.

    читать интервью с легатом clockwork orange:

    привет, представься пожалуйста, имя, возраст, класс?

    - денисочка, 25 лет, 11а класс))))))))

    22го марта элийцами под твоим командованием были захвачены обе крепости в келькмаросе, великая победа, которая наверняка далась нелегко. в чем секрет успеха?

    - мы все курим афганку, она помогает в этом плане.))))

    а если серьезно - все решила тактика, стратегия, или же элийцы взяли количеством?

    мы не хотели брать две крепости, просто шли фаниться, как такового сбора не было, но после того как мы взяли одну крепость, еще оставалось порядка 30 минут до конца осады. мы решили пойти пофаниться на второй замок, ну и в принципе наш фан увенчался окраской замков.)))

    то есть выходит, что первое подобное достижение на руоффе вышло спонтанно? это результат того, что за сторону противника выступило слишком мало игроков?

    - если смотреть объективно, то осады в зб не требуют никакой тактики (в отличии от бездны), так как они сами по себе устроены под большое количество игроков, стоит только вовремя зайти в замок, быстро пробежать, убить противоположную расу, ну и всё.)

    однако на следующий день элийцы ни только не смогли защитить крепости в келькмаросе, но и потеряли часть крепостей в верхней бездне, в чем причина такого спада, который наблюдается и по сей день?

    - к сожалению, так устроена игра, в ней нет никакой мотивации хождения на осады, так как у людей нет стимула, кроме фана, который уже приелся… по поводу бездны, ну даже не знаю, для меня сейчас приоритет - укрепить легион, осады как-то отошли на второе место!

    есть ли у тебя какие-либо уловки чтобы "загонять крабов" на осады? ведь порой «зерг» элийцев довольно приличен.

    - тот, кто хочет ходить на осады и считает, что замки дадут ему какой-то плюс и плюс его расе - тот и так пойдёт, а тот, кто играет ради красивого шмота, и сидит фапает на своего персонажа - тот и так не пойдёт, и загонять их туда нет никакого смысла!

    какое количество игроков участвует в осадах с той и другой стороны, по твоим прикидкам?

    - ну если брать конкретно последние 10 дней осад, то по 200 с каждой стороны +- 1,2 альянса! что в принципе нормально, ни у кого нет большого перевеса, и, на мой взгляд, такие осады гораздо интереснее, так как 1 фейл со стороны любой расы может стоить замка...

    бытует мнение, что осады на кассиэле договорные, а сам сервер - однополярный. так ли это, или у каждой из сторон есть достойная оппозиция?

    - сколько людей, столько и мнений.) про полярность не знаю, но разве интересно играть, когда одна раса контролирует все замки, а вторая ничего не может сделать? ... договоров с другой расой никогда не было и не будет, не вижу в этом смысла!

    в последнее время на элийских крепостях часто можно увидеть герб легиона clockwork orange, легатом которого ты являешься, расскажи о нем.

    - нечего особо рассказывать, нам надоело играть при чужой политике и с никчемным руководством, мы решили создать свой легион из более-менее одетых и нормально играющих людей!

    каковы цели и политика легиона?

    - покорить мир и поставить всех на колени.) ну как обычно, в общем!

    поправь меня, если я ошибаюсь, ранее ты уже являлся легатом?

    - было дело в далёком прошлом.)

    почему решил собрать новый, а не воссоздать старый?

    - старый легион не был моим, легатом там я стал после ухода настоящего легата в реал лайф, поэтому зачем тянуть чужое и нести его флаг, когда можно создать свое...

    что можешь сказать о лидерах каса и о противниках в целом?

    - если разговаривать как об игроках, то ничего не могу сказать... раньше был легион по руководством dire, с которым было интересно играть в плане осад, сейчас такого человека у них нет, и тактика их осад приравнивается к *ай рашим нях..нас больше... у нас 25 перевоплотов*- что, как видно по карте, и то удаётся не со 100% результатом.)

    какими чертами характера/игровыми навыками должен обладать хороший командующий осадами?

    - не совсем ко мне вопрос, это лучше спросить у играющих с нами игроков... )

    пожелаешь что-нибудь элийцам?

    - приходите на осады, получайте фан, вступайте в наши ряды.) отдельный привет нашему клоуну сервера городецкому - без него, наверное, было бы не так весело)... ps: спс всем тем легионам, которые принимают участие в осадах и стремятся сделать игру лучше!

    а асмодианам?

    - не, фу, они противные, тролли форума... хотя передам привет (zver) как лидеру противоположный расы.)

    спасибо за уделенное время.


    http://i067.**********/0911/d7/3425a0bed7f5.png
    асмодиане, кассиэль
    первый зарегистрированный легион на сервере кассиэль.

    enclave – первый легион, созданный на сервере кассиэль. с первого дня он занимает лидирующие позиции. направленность легиона: осады, pvp.
    мы пообщались с легатом enclave (zver ака павел).

    читать интервью с легатом enclave:
    - я то сам играю с первого дня и еще ни разу не уходил из проекта ни на день ). мой класс был неизменен - син. мили дд классом я играл всегда и везде. wow - рога, ла2 - глад или тх и т.д....

    если легион был первым, то много других легионов, так сказать, мелькали перед глазами. вот какие из них остались с первых дней до сегодняшнего дня в рядах первых? среди асмо, элийцев?

    - увы, многие сильные легионы развалились за эти полтора года, остались считанные единицы. почти везде менялись легаты, менялась политика, менялся состав.

    ну а по названиям?

    - вот смотрю сейчас топ асмо-легионов. именно с первого дня из политически активных на арене за асмо остались: enclave, murr и дикие. за элиос: einheit, nofear, dejavu. хотя и большинство из вышеперечисленных переживали кризисы и "выпадали" из игры на некоторый промежуток времени, но все же находили силы и по сей день показывают качественную скооперированную игру. почти во всех легионах менялись легаты, а после этого легион либо умирал, либо становился сильнее.

    как обстоят дела с балансом на сервере?

    - ну что касается баланса сил у нас на сервере, то тут все очень интересно. за эти почти полтора года нельзя назвать расу, которая доминировала бы больше. то есть на протяжении 1-1,5 месяцев, как правило, доминирует одна раса, потом противник собирается с силами и отбирает сразу все, и так уже было 8 раз )

    а насчет договоров? нет таких? ну, между расами.

    - а тут все еще более интересно =)) слухов ходит огромное количество. что лично я договаривался с дикси (лидер противположной расы) и т.п. но ни одной договоренности не было заключено на протяжении всего этого времени. были ситуации, когда наша раса была на высоте, а элийцы не имели ничего, проходил месяц, няшки собирались и отбивали все. потом еще недельки три - и абисс снова был наш (асмо)...в этом плане, насколько я осведомлен, наш сервер самый интересный по балансу между расами. я крайне принципиальный человек, и пусть лучше раса не будет иметь ничего, чем будет иметь половину по договоренности. ну а еще лучше, когда будет иметь все, доказав свою силу и отработанную тактику на осадах.

    так)) немножко сместим акценты. интересно, как вы готовитесь к осаде? есть ли разведка среди асмо от элиоса?

    - как говорится, "на войне все средства хороши". за то время, что я руковожу осадами, использовались совершенно разные методы воздействия на противоположную расу. начиная с получения информации, будет ли противник на осаде или нет, и заканчивая знанием каждой целевой команды соперника.

    кстати, как так получилось, что элийцы захватили две крепости в зб у асмо? причем впервые за всю историю зб.

    - ага, причем в один день. начнем с того, что атаки наземки актуальны только тогда, когда у противника есть только одна крепость (то есть вторая или уже захвачена, или у балауров)

    что такое "наземка"?
    - наземка - 4 крепости в зб ) ну, в смысле, наземка и есть зб, грубо говоря.

    крепости брались на один день. у нас их взял легион cwo (созданный их лидером дикси) буквально недели 3 назад. ситуация следующая. элийцы собираются на выходе, ставят там ники (которые невозможно уничтожить, так как тоннель закрыт) и идут в атаку на балаурскую крепость. в тот день это была запечатанная башня. возле этой крепости есть такой прекрасный артефакт "шутка аллукины", которая на некоторое время превращает противника активирующего артефакт в "пузырики" ;) ну так вот, при скоплении 300+ человек в крепости и активации этого артефакта, 50% тех, кто был в крепости, получают критическую ошибку, а другие 50% на минуты 2 получают зависание клиента с последующим «отлаганием».... асмо снесли хранителю крепости 75%, то есть 25% осталось, элийцы активировали артефакт, и все асмо вылетели или получили лаг. естественно, элийцы врываются в крепость, без сопротивления убивают там все живое и добивают пита... до конца осады остается 25 минут, и элийцы выдвигаются на нашу крепость, где асмо, уверенные в том, что вторую-то крепость элийцы не возьмут, расслабившись, курят бамбук вне осады, а элийцы, не растерявшись, пришли и захватили и вторую без особого сопротивления.

    увы, наш сервер имеет качелеобразный образ жизни) или рулят одни, или рулят вторые. самое интересное происходит на моментах перелома. сразу после проигранных наземок наша раса собралась и захватила обратно и наземку, и верхний абисс.

    хотела спросить, каким в должен быть легат топового легиона? сколько уделять ему времени?

    - скажем так, я человек крайне лояльный, и в этом плане у меня есть некоторые проблемы. поэтому у меня в легионе есть более жесткий человек. в совокупности получается очень приятная картина. что касается того, каким должен быть легат..., легат должен быть примером для всего легиона. то есть, это топ пак (конста, топ игрок, топ шмот и т.п). легат - лицо легиона.
    по времени, смотря для чего. ведение статистики, контроль посещаемости и т.п. занимает довольно много времени. конста на меня обижается, когда я веду политические дискуссии в касе, в то время как у нас идет какое-либо конст мероприятие... в среднем получается, что 50% моего игрового времени тратится на политику и легион ;)

    спасибо =)

    журналисты: lellu, yorida

    [vklike]5272681[/vklike]
     
  10. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: кошмары нашего детства (элиос: nagebelmok, cheza. асмодея: мего).

    кошмары нашего детства (элиос: nagebelmok, cheza. асмодея: мего)

    [​IMG]

    они приходят быстро и незаметно, убивают и бегут дальше, а тебе остаётся только ресаться у кибелиска, регениться и опять пилить за 100 тыщ километров, чтобы опять умереть….и опять….и опять….
    их имена мы помним, мы учимся настраивать окошко чата именно для них и, увидев, красные буквы, врубаем тапки и мчим что есть мочи к спасительным гвардам в надежде, что защитят, не дадут в обиду, не пропустят их, а ещё лучше – покарают!!

    воин 1-го ранга nagebelmok
    [​IMG]

    воин 2-го ранга cheza
    [​IMG]

    читать интервью:
    привет! как получилось, что вы начали ганкать дуо?

    - нуу… вообще мы в одной консте, и сначала я разведывал ганк один, сам, ещё на збт…. даже видео сделал, оно до сих пор на просторах интернета лежит,сейчас смотрю его, аж слёзы наворачиваются :d такое нубство)
    ну и в разлом лазал) а потом всё как-то вместе и вместе)) (теперь практически жена). она очень любит пвп и терпеть не может данжи и фарм)

    редкий клер)

    - я, собственно, тоже. вот так и бегали, сначала в белуслан, лвла до 37-40, там были очень «вкусные» асмо, а потом в низ морхейма перешли, где мобы 40-42, потом даже друг друга в разлом заводили, если второй на работе или афк….

    никогда не думали, что над вашими головами висят миллионы проклятий?

    - ммм…. думали, конечно, и читали, очень много читали, очень много нецензурщины, причём от 50-х… но как-то никогда не задумываешься, что с другой стороны человек сидит:p

    а вы были 40-ми?

    - я был 41, она 42. я бы так и сидел на 40, но денег не было на пушку нормальную, и мы сделали ксенофона, а у chez`ы на 42 очень хороший инстовый скилл.

    маленьких не жалко было обижать?

    - нуу..., мы и не били мелких, если они не агрились первые.

    тогда ведь не было раскраски оранжево-розовой…..

    - по шмоту, скиллам, мобам, на которых качаются, можно легко различить. глаз на это набивается быстро. да и ганкали мы в локациях 37-45 (грива и повстанцы).

    а заклятые враги были? те, кого очень хотелось, но не получалось победить?

    - конечно! это были 50-е. мы по ним просто очень сильно «мазали» маг скиллами.

    а ники особо «вредных» вспомнишь?

    - ммм….глад djeis, чант mayxi, правда чанта не получалось победить из-за того,что он в мобов элитных убегал постоянно:d ещё страж приходил pokerorbit

    как думаешь, в чём заключается успех ганка? ап сет? руки? тактика, или просто удача?

    - на 40% преимущество в шмоте, на 30% - эффект внезапности, 10% дает доскональное знание местности, 19% - руки и 1% - везение:) т.е важнее всего знание своего класса, класса противника и местности.
    вот, кстати, как не вспомнить такой ник, как exxon! мы его убивали на 37-40 лвлах в белко-морхейме очень много,потом он взял 50 и крайне редко не приходил на наш линк=)).

    мстил?))

    - наверное, но от этого удовольствие от его смерти не уменьшалось=).

    чезу-то не жалко было на ганке? ты-то в инвизе, а она?

    - ну…ей это нравилось :d до сих пор впереди паровоза бежит!

    умирать нравилось?оо

    - нет)) нагибать, дамажить:d а убить её не так просто было) иной раз по 2 пати на себе кайтила…а я в это время подрезал, зерг ведь главное растянуть….кто-то отстанет,кто-то замешкается, кто-то травку собирать начнёт:d да, вот, кстати, одной из наших забав было заманивание 50 офицеров в ямы (в морхейме под гривой много глубоких ям), cheza прыгала, он за ней, ну и я тут как тут!)) нам это доставляло:d

    а какие-нибудь забавные случаи бывали на ганке? можешь вспомнить что-то наиболее запомнившееся?

    - что-то выделить довольно сложно, т.к. это было полгода назад, да и нам тогда всё в ганке нравилось,хотяяя….. есть в морхе босс надсмотрщик хармильден (аналог няшного фандероса), мы его когда первый раз убили – только узнали о его ценности)). увели мы его из-под патьки асмо, лут был, естественно, не наш…. как же мы его дефили х_х там такой зерг собрался под конец….но дефили, оказывается, не зря – гримуар упал! мы этих гримуаров потом выбили штук 10….у chez`ы был почти фулл сет золота с боссов из гривы, клык ниуки единственный за няшек был наш)), лук махаки я надел)). мы потом специально этих боссов караулили, и там было самое жёсткое пвп всегда!

    а ты ещё удивлялся, что я интервью у тебя брать собираюсь! спасибо большое за столь содержательный и интересный рассказ,удачи на ганке!

    воин 1-го ранга мего
    [​IMG]

    читать интервью:
    привет,мего-глад! хотелось бы задать несколько вопросов,ты не против?)

    -привет, задавай)

    как давно ты играешь в айон?

    - играю с начала российского збт, сначала «жил» на кассиэле, основным персонажем был клер, с ноября перебрался на гардарику, где и играю гладиатором.

    всегда ганкаешь соло?

    - большую часть времени,процентов 70, но когда друзья онлайн и не против побегать по няхолокам – с удовольствием принимаю пати).

    никогда не задумывался над тем,что над твоей головой висят миллионы проклятий бедных няшек?))(я не об асфеле)

    http://i026.**********/1104/4c/683049962cba.jpg

    - не думаю, что их много)).противника нужно уважать. не раз бывало, что после интересных боёв на форуме следовал адекватный «разбор полётов», да и в вт часто приглашают «поговорить по душам»….

    ого,даже так))

    - да, даже убивая, обретаешь друзей, серьёзно).

    маленьких не жалко обижать?

    - не-не, на мелких никогда первым не нападаю. даже в интердике вполне хватает больших 55 дядек)).

    а «заклятые враги» есть? ну т.е. непобедимые (пока) враги?

    - да-а-а, пожалуй, есть. но они такие страшные,что я даже их ники тут называть боюсь :scare:

    и всё-таки? хотя бы один ник «вражины» озвучь?))

    - см тинитун и сорк эштон….их боюсь больше всех. но не теряю надежды на победу!

    как думаешь – в чём заключается успешность ганка? ап сет? руки? тактика, или просто везение?

    - удача - дело хорошее, но часто на неё полагаться не стоит)).залог успешного ганка в понимании класса, которым играешь, в умении адекватно оценить противника. «руки» должны быть по определению, если играешь персонажем с его «детства», а ап сет - это лишь усовершенствование твоего перса.

    но сам-то ты в апе (это видно по дамагу и резистам), а значит, ап решает?

    - если судить по мне, то да, именно ганкая, я одел своего глада, но, правда, с каждой надетой ап вещью и приобретённым опытом становилось немного легче.

    вспомни какие-то забавные ситуации на ганке)

    - самое смешное, пожалуй, это когда ганкаешь соло-дуо в интердике, а на тебя начинают собирать пати 55…. недавно знакомый элиец зашёл в вентру и показал скрин сбора пати - в вт долго стоял смех))).

    ну а у вас в «поиск группы» не кричат разве : «место хэлп,50 няхи!!!»?

    - возможно) но когда это делает 55 танк……

    на фотосессию мой собеседник пришёл в интердику… правда, там бегал «наш» 50 стрелок, которого честно предупредили: «не бей!»… однако он не послушался, за что и поплатился энным количеством очков бездны,причём расплата наступила буквально в течении 1-2 минут… опасный кошмар, и если вы не обладаете ап вещами, лучше не встречаться с ним на узкой тропинке…..

    вот такие они - наши кошмары… на деле совсем не страшные, милые люди, интересные собеседники, очень скромные даэвы=).

    p.s. скрины были любезно предоставлены моими собеседниками.

    p.p.s. имена первых кошмаров мелькали в детстве коллег по перу =) а каков он, твой кошмар? поделись! и, может быть, я смогу развеять его "кошмарность":victory:


    журналист: iris

    [vklike]5282491[/vklike]
     
  11. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: наши писатели

    наши писатели
    [​IMG]


    в игровом сообществе айона очень много талантливых людей. кто-то мастер фан-арта, кто-то снимает шикарное видео, кто-то как профессиональный фотограф может запечатлеть на скриншоте интересные и необычные моменты игры. лишь писатели последнее время оставались в тени, в своём отдельном уютном разделе "литературное творчество".

    зайдя туда, можно обнаружить десятки тем от разных авторов с их творениями. все они разные, но объединяет их одно - айон. все действия происходят в мире, понятном каждому игроку. многие места, персонажи, действия, явления, которые описаны нашими писателями, можно легко найти в игре.

    ещё примечательно то, что растет не только количество фанфиков, но и качество. талантливых людей собирает вокруг себя эта игра!

    с одним из таких талантов мне удалось пообщаться. на форуме он скрывается под ником щитоносец, его рассказ "путь воина", который на данный момент состоит из трёх частей, собирает много положительных комментариев и высоко оценивается читателями. надо сказать, что человек он очень скромный и приятный в общении). его тема

    читать интервью:
    для начала представьтесь

    -привет всем, меня зовут александр, живу и работаю в г. пенза) работаю врачом в областной больнице. в свободное время играю в айон.

    где и кем играете?

    -сначала я играл на гардарике за асмо, вместе с одним из топ-сообществ, но затем перебрался на делику за элийцев. основной перс - танк (ирвинг 55 лвл).

    как оказались в айоне?

    -оказался в игре с обт. рекламу видел в интернете (после того, как сказали друзья). до этого играл в perfect world.

    о творчестве.
    что можете сказать о своём главном произведении по aion на данный момент - "путь воина"?


    -написано "под настроение". пришла идея попробовать соединить противоположности и отразить превращение наивного мальчика из глухой деревушки в мастера-бойца. главной целью было открыть айон для тех, кто не играет и о нем понятия не имеет.

    как вы считаете, у вас получилось?

    -не знаю. не мне судить, но на работе трое втянулись в игру.

    что вас сподвигло на написание этого рассказа?

    -любовь к фентези и просто буйная фантазия :)

    если вы любите фентези, то, может, ориентировались на творчество какого-либо писателя?

    -ну если начать перечислять, то выйдет на целую страницу) а так больше всего повлияли такие авторы, как н. перумов, злотников, белянин, громыко, толкиен. и жанр "историческая авантюра" - а. мазин.

    откуда черпаете вдохновение, кто ваша муза?

    -да просто если есть настроение, то пишу. тренировка для ума))

    был ли у вас писательский опыт ранее?

    -один иронический рассказ, "дороги судьбы" (посвященный перфект ворлд) есть на форуме айона, выложен около года назад. хотел написать продолжение, поместить героев в айон, но... "руки не доходят". еще переделка большого готового фанфика тоже по перфекту. переделку нигде не выкладывал.

    вы нигде этому не обучались, никаких курсов писательского мастерства не проходили?)

    -нет.

    то есть все это только на опыте прочтенных книг других авторов?

    -далеко не только. думаю, фантазии у всех в головах бродят, включая сны, например.

    не задумывались ли вы о том чтобы написать полноценный роман по айону?

    -боюсь!!!!! думаю, не хватит сил.

    будет ли продолжение у рассказа?

    -вряд ли. надо что-нибудь другое придумывать, сначала закончу 3-ю часть "пути".

    в ваших новых работах герои останутся прежними, или же мы узнаем историю абсолютно новую, с новыми лицами?

    -новые герои, новые приключения. постараюсь, даже изменить стиль.

    и вообще были ли задумки и планы по поводу будущих рассказов?

    -задумок, как таковых, пока нет. пока планирую закончить то, что начал. улыбнетесь, если скажу, что сам не знаю, чем закончится 3-я часть.

    что бы вы посоветовали человеку, который только хочет начать писать, но не знает, с чего начать?)

    -попробовать выбрать из множества идей, "бродящих" в голове, более или менее перспективную и постараться её обыграть.

    ну и напоследок, что пожелаете нашим читателям?)
    -адекватной увлеченности тем, чего они хотят, успехов везде и во всем.

    раздел литературного творчества обновляется почти каждый день, часто можно увидеть в нём новые имена, новых писателей. конечно, хотелось бы спросить ещё кого-нибудь из них, но иногда желания не совпадают с возможностями.
    от себя хочу призвать вас почаще заглядывать в этот раздел, комментировать, ибо в немалой степени от отзывов читателей зависит, будет ли продолжение у интересного рассказа. но если хочется самим внести вклад в литературное достояние айона, то смело беритесь за дело! все ваши работы будут по достоинству оценены, и, я уверен, найдут своих читателей.

    p.s. хочу объявить о проведении литературного конкурса по айону. всю дополнительную информацию вы сможете найти на форуме в разделе "мероприятия и конкурсы".
    [​IMG]

    [vklike]5282791[/vklike]

    журналист: ~neno~
     
  12. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: ролплей в aion

    http://s57.**********/i155/1104/09/e05c8c0e1b23.jpg
    вступление:

    каждый новый игрок всегда мечется в сомнениях, на какой же сервер все-таки пойти? по количеству игроков и онлайну первой всегда была гардарика. что же касается людей с гардарики, то для них другие сервера не существуют. а если и существуют, то где-то на другой планете, в другой и совершенно чужой галактике. почему так произошло? в старинных документах на потрёпанном папирусе было написано, что сюда должны прийти самые сильные игровые сообщества и затмить остальные серверы. что, собственно, и произошло в первые месяцы жизни проекта.

    на данный момент гардарика находится в якобы спящем режиме. игроки меняют проекты, уходят и снова возвращаются. уходят на другие серверы. продолжают покорять вражеские земли. но все равно бездна не меняет своего цвета травы, а осады земель балауров оживают лишь по прилету злобного дерадикона. но где-то в недрах потайных ходов все ещё бурлит пламенная жизнь обеих рас.



    ролплей в aion

    http://s013.**********/i323/1103/0c/1f89af89c79d.jpg

    сказка внутри айона:

    http://s55.**********/i147/1103/a4/44b82f76864e.jpg​
    не весь мир атреи крутится только вокруг одного ролплей сообщества. где-то в недрах вулканических пород, в тайных пещерах асмодеи живут люди под флагом другого сообщества, с другим взглядом на игру. конечно, они не столь известны, как предыдущий легион, да и не считают пиар особо важным занятием.

    (почему-то я думала что все ролплейщики - фантазеры, помешанные на своем ролплее, но после общения с данными игроками мне даже самой захотелось окунуться в волшебный мир атреи, почувствовать, как это - отыгрывать роль, выдумывать себе персонажа и жить его совершенно дикой игровой жизнью.)

    данное сообщество называется "тыквенные ножницы".

    первое интервью с лидером ролплей сообщества векной ака дмитрием.
    [video]http://snd.sc/edyjws[/video]

    вторые два - от легионеров, которые расскажут о том, чем помимо игры они занимаются в реальной жизни.

    [video]http://snd.sc/ez85hv[/video]

    http://s52.**********/i137/1103/46/fa04e8944e42.jpg​
    интервью бралось у лидера легиона "окрыляющие надежду" лунного блика, но в силу непредвиденных обстоятельств аудиозапись пострадала. тем не менее, запись интервью, сделанную другой стороной, можно послушать на сайте сообщества "окрыляющих надежду".


    журналист: tishka

    [vklike]5282929[/vklike]
     
  13. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: легионы ultima и strongs.

    легионы ultima и strongs

    защитники легионов:
    http://i014.**********/1104/7a/6c4a0f0fc52e.jpg
    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nyw9y3iyvaw&feature=player_embedded[/youtube]​
    ultima была первой гильдией на стороне асмодиан, захватившей замки в арэшурате. она же стала первым легионом, захватившим замки в землях балауров. они всегда и везде были на передовой. в гильдии ultima состояли только самые лучшие игроки (конечно, не без исключений, но они были незаметны среди других ярко сверкающих звезд на небосводе славы бездны).

    они руководили расой, возвращали силу, власть и веру в победу.

    даже после ухода изначального руководства на пост главы легиона пришел новый амбициозный лидер, который и продолжает вести гильдию к победе, занимая топовые позиции в рейтинге.


    лидер: mayor
    cостав 85 человек.
    количество очков безды : 437,073,418 ( информация от 07.04.11)​

    читать интервью
    здравствуйте. расскажите, пожалуйста, о своем легионе. может, у него есть какая-нибудь история?

    - гильдия образовалась в проекте рфо на сервере триан спустя 2 месяца после старта сервера. все плюшки, вестимо, уже были поделены до нас, но почему-то мы оказались с этим не согласны xd за топ-1 в расе, патриархат и контроль элана пришлось бороться около полугода, потом стало скучновато, но тут нарисовался аион. дальше вы и так все знаете.

    как вы стали руководить легионом?

    - со старта руоффа айона гильдией руководила ата. к началу 2011 года она решила уйти из игры, и народным выбором, с одобрения наташи (аты) гла передали мне ^^.

    сколько на данный момент реальных игроков держат постоянный онлайн?

    - в самом легионе 80+ человек... стабильный онлайн держат около 40-50 человек.

    каков возрастной контент легиона? какой самый младший, а какой самый старший возраст?

    - в основном от 18 до 30. честно, никогда не интересовался самыми младшими и старшими людьми в легионе)))) знаю самых неадекватных зато xd

    считаете ли вы себя лучшим легионом за асмодиан на гардарике?

    - всегда считал и буду считать...

    какие кланы для вас являются равными?

    - по гардарике: у асмо демоны наступают на пятки xd, а вот бывшие конкуренты - chaos и insane - серьёзно сдали позиции. со стороны элийцев равным легионом можно назвать strongs.
    в целом с удовольствием встретимся еще раз с chaos, strongs, insane (который, правда, лучше на словах, чем на деле). интересно было бы пересечься с громкими именами с евро-комьюнити - рускорп, гринфайр.

    не будете ли вы возражать, если ваши ответы будут проверены на орфографию и пунктуацию?

    - не, пусть всё будет как есть... в школе учили, по русскому всегда 4 была ^^.

    спасибо большое за ответы
    - и вам спасибо)


    http://s55.**********/i150/1103/11/dbc3047a4212.gif​

    во многих проектах гильдия strongs была в первых рядах, добиваясь многого и прославляя свое гордое имя. и по сей день гильдия ведет расу к победе, с каждым днем все сплоченней отбивает атаки асмодиан на верхние замки арэшурата. как и у асмодиан, в гильдию попадали и попадают только лучшие. недостойные отсеивались либо уходили сами. не раз гильдия переживала серьезные конфликты и разломы, но даже после ухода легата pendos'a гильдия продолжила существовать и прославляет свое имя.

    лидер: айай
    состав: 88 человек
    количество очков бездны: 499,599,870 (информация от 07.04.11)​

    читать интервью:
    здравствуйте. расскажите, пожалуйста о своем легионе. может, у него есть какая-нибудь история?

    - привет. история легиона, а точнее, игрового сообщества гораздо более длительна, чем время моего пребывания в нём. сообщество strongs успело завоевать мир perfectworld, а согласно самым древним летописям - и древний и таинственный мир ragnarokonline. сейчас стронги активно играют как в пв, так и в аион.

    как вы стали руководить легионом?

    - скажем так, бессменным руководителем стронгов является pendos. я лишь офицер, который играет в свою игру в рамках политики легиона. мой основной функционал - это осады, как в легионе, так и в элийской расе в целом. чуть ранее занимался вопросами развития младших составов, сейчас состав остался один. ждём 2.5, чтобы снова открыть набор в легион.

    сколько на данный момент реальных игроков держат постоянный онлайн?

    - сейчас средний онлайн порядка 30+ человек.

    каков возрастной контент легиона? какой самый младший, а какой самый старший возраст?

    - средний возраст легионеров 25 +/- 4 года, но если смотреть в целом, то разброс достаточно большой, есть и юные 15-летние игроки, и матёрые 40-летние геймеры.

    считаете ли вы себя лучшим легионом за элийцев на гардарике?

    - да, безусловно. ведь мы первые на руофе, у кого на счету легиона полмиллиарда очков бездны.

    какие кланы для вас являются равными?

    мне не очень нравится формулировка этого вопроса, и чтобы никого не обидеть, скажу так: мне симпатичны все легионы, как за элийцев, так и за асмодиан, участвующие в осадах и их организации, ведь только в пвп можно проверить, чего стоит конкретный игрок или легион.

    спасибо большое за ответы

    - было приятно ответить на ваши вопросы. до новых встреч в мире аиона.

    журналист: tishka

    [vklike]5283086[/vklike]
     
  14. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: лучшие консты гардарики

    лучшие консты гардарики.

    асмодиане:
    :2466:​
    даже когда его не станет, о нем будут ходить легенды, а наши внуки будут пытаться быть на него похожими (с) умный журналист.
    так можно сказать о каждом даэве из данной консты. именно они выпрямили большинству игроков руки. кто же это? кто эти герои асмодеи?


    читать интервью:
    здравствуйте, расскажите, пожалуйста, о своей консте. кто в ней состоит?

    - состав консты менялся и не раз) на данный момент он таков: mayor, keba, mrssmith, jerico, рога, elka, despot, капитанка.

    какого возраста игроки (имена, явки пароли)? из каких городов?

    - elka – ольга, 26 лет, г. санкт-петербург //лагающая истеричка
    mayor – алексей, 20 лет, г. москва //хомяк из москвы
    keba – дмитрий, 26 лет, г. рига //просто эстонец
    mrssmith – виталий, 21 год, г. кирово-чепецк //ссаный краб
    jerico – юрий, 23 года, г. пермь //молчаливый предельно опасный мутант
    рога – александр, 21 год, г. ростов-на-дону //неадекват, сикает всем на лоб
    despot – роман, 20 лет, г. уфа //туповый глад
    капитанка – александр, 27 лет, подмосковье //теоретик

    встречаетесь ли вы в реальной жизни?

    - нет, из-за сильно разбросанных мест проживания собраться пока не довелось... возможно, если кто-нибудь когда-нибудь будет проездом в указанных городах, то нам удастся пересечься.

    как давно существует ваша конста?

    - ну, первые зачатки консты появились примерно через три месяца после старта руоф айона.

    как образовалась ваша конста? есть ли у нее какая-нибудь интересная история?

    - история о сетапах нашей консты довольно интересная, люди, с которыми мы общались и нагибали, дороги нам и не должны оставаться без внимания.

    как было сказано в пункте выше, первый сетап появился через 3 месяца после старта руофа, в него тогда входили mayor, keba, jerico, капитанка, meowsun и лукумка... ближе к лету лукумка и мява забили на игру, у кэпа появились дела в реале, и конста претерпела первые изменения. в тот период мы встретили рогу, априори, mrssmith’а и razdavashkу. всё лето мы играли таким сетапом, нас было человек 7-9 всегда, мы называли себя бандой, держали няхо-сайд в страхе и фармили кровь в оке ^^. осенью, с выходом обновления 2.0, раздавашка забил на игру хилом и начал играть луком. тогда произошло разделение на 2 пати: априори, рога, раздавашка(луком) и mayor, jerico, keba, mrssmith. оставшись без хила и какого-либо сапорта вообще, мы начали искать его себе. тут и появилась elka, которая стала нашим конст хилом и по сей день истерит вместе с нами. осенью нас было 5 человек, одно место в пати всегда было свободно, иногда его занимал хороший чант тигррря, который мог бы стать конст чантом, если бы в тот период у него не было неотложных дел в реале. ну и тут в легионе появился глад despot, который часто начал ходить с нами в дреды, ну так и прижился в консте))) много позже, уже после нового года, априори и раздаваха забили на игру и ушли в "рифт", кэп вернулся в айон, снова приручили рогу))) вот так и получился тот сетап, который мы сейчас имеем)

    какова пряморукость и экипировка вашей консты?

    - рука должна гнуться в нужных для неё степенях свободы, не цепляя основную конструкцию, и выполнять задуманную для неё функцию. эквип у всех жёлтого цвета, купленный у вендора в арэшурате xd

    а по теме:
    elka – фул 55 ап сет, обвес натараза, с крабской рудро-булавой)))
    mayor - бомж в 40 ап сете, 55 ап обвес, 50 элика и неэлитка в руках.
    keba – фул 55 ап сет, 55 ап обвес, феник+элитка 50.
    mrssmith - ещё один бомж в 40 ап сете, 55 ап обвес, орб анухарта с элиткой.
    jerico - и тоже 40 ап) в 55 обвесе, в руках макиновый лук с 50 элиткой.
    рога – 50 ап сет, 55 обвес, в руках феник с 50 элиткой.
    despot - 40 ап^^, 55 ап обвес и бакрама с 50 элиткой.
    капитанка – 40 ап, 50 обвес, ну и ранмарк с 50 элиткой)

    вас считают лучшей констой на гардарике среди элийцев. вы согласны с этим утверждением?

    - ага, и чсв у нас у всех овер 9к)))
    а так да, мы считаем себя лучшей констой асмо-сайда гардарики.

    чем вы занимаетесь повседневно? или же только гангаете?

    - в свободное время все морфят!!! собирают эфир и ещё раз морфят!!! ходят в удас и морфят!!! ходят в дерик, убивают няшек и тут же морфят!!! на ганке морфят, в афке морфят, во сне тоже!

    какие планы на будущее? может, какие-то другие проекты? или же будете ждать 3.0 в айоне?

    - сейчас все ждём 2.5, сидим на рангах и гангаем в трансах по откату))) собираемся пробовать идти на евро теру..., а что и как будет там, бессмысленно загадывать.

    согласны ли вы, чтобы ваши ответы редактировались на наличие орфографических и грамматических ошибок?

    - не, пусть всё будет, как есть... в школе учили, по русскому всегда 4 была ^^.

    большое спасибо.
    - и вам спасибо)


    элийцы:
    :1566:​
    гроза прошлого белуслана и нынешнего келькмароса. ночной кошмар всех крабов удасов и прочей нечисти айона. даэвы, чьи имена знают даже маленькие дети пандемониума. лучшая конста элийцев:

    читать интервью:
    здравствуйте, расскажите, пожалуйста, о своей консте. кто в ней состоит?

    - ну, наша конста образовалась довольно давно, в нее я набирал исключительно игроков с потенциалом, которые в состоянии оценивать свои ошибки и самосовершенствоваться. естественно, за такой период времени состав нашей консты несколько сменился, но об этом - ниже.

    син - mali
    сорк - somicheg
    глад - mrinfinity, фигов твинковод
    лук - earful
    чант - fallen
    хил - европа

    какого возраста игроки (имена, явки пароли)? из каких городов?

    - средний возраст консты 20 лет; москва, казань, киев, донецк, ровно,...

    встречаетесь ли вы в реальной жизни?

    - нет >_< ...

    как давно существует ваша конста?

    - 1 год. состав постоянно менялся, из первоначального состава остались только я, mrinfinity , somicheg.

    как образовалась ваша конста? есть ли у нее какая-то интересная история?

    - конста набиралась... люди приходи и уходили.... во всем виноват сам же аион.... расскажу только про тех, кто составляет костяк консты, с кем я очень давно играю.

    где-то год назад я приметил сначала mrinfinity, бывшего на тот момент с копьем чафиэля... поначалу был тихий, спокойный, во все вникал, что и как делать =) в итоге сейчас сам всем всё объясняет =d

    somicheg'a я подобрал, можно сказать, с грязной полки, никак не одет, ничего не было, короче, если сейчас кратко говорить - бомж, но все же я увидел рвение парня к дальнейшему продвижению, поэтому и пригласил его. в итоге он оправдал ожидания.

    европу я взял, когда еще был лидером гильдии genesis, наш cтарый хил продал персонажа, поэтому нужно было искать нового.... и я остановился именно на ней....

    у нас постоянно были проблемы с чантерами и одним дд... я не забыл всех тех, кто прошел через нас, а это :

    dimrus (чант) - хороший человек, но до нашего уровня не дотягивал, он это сам понимал, старался, но все же ушел, сейчас нашел другую консту, честно, я рад за него...
    германия (лук) - один из топовых луков сервера, я отлично ладил с ним, но его пинг... его провайдер...250-350ms... объяснил все, как есть, и сам ушел...
    тинитун (см) - хоть он и не был официально в консте, но часто кого-то заменял, топ см сервера - бесспорно.
    в патче 2.0 взяли чантера fallen , вот только он бомж - микрофона нет!!!! =) но респект!!!, понимает все без слов.
    лук earful был последним, кого мы взяли.

    менялся ли состав консты с тех пор?

    да, и неоднократно.

    какова пряморукость и экипировка вашей консты?

    интересный вопрос =) насчет пряморукости нужно не у меня спрашивать, а у наших соперников.
    все одеты по последнему писку. все имеют по 2 ап сэта, лично у меня 6 пушек +10 на различные варианты (дреды,ганк, крабство)

    вас считают лучшей констой на гардарике среди элийцев. вы согласны с этим утверждением?

    - насчет элийцев... сложновато сказать, у расы нях немало конст, которые тоже могут что-то показать... тут скорее асмо делают рейтинг. ну раз так говорят, так оно и есть =) зачем тогда брать у меня интервью?

    чем вы занимаетесь повседневно? или же только гангаете?

    - как правило, после выхода нового патча мы вникаем в новый контент игры, где-то что-то крабим, потом, когда надоедает, мы идем ганкать.

    какие планы на будущее? может, какие-нибудь другие проекты? или же будете ждать 3.0 в айоне?

    - достаточно посмотреть ап-рейтинг за расу, и будет все понятно. все копят ап на 2.5.... на данный момент у всех 2кк ап+

    новый проект? думали и обсуждали, смысл менять "шило на мыло"? сошлись на том, что останемся. насчет аиона 3.0 нужно смотреть, это явно будет нескоро.

    журналист: tishka

    [vklike]5283303[/vklike]
     
  15. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: wanted: dead or alive. обзор топ ап рейтинга

    wanted: dead or alive.
    выпуск первый: гардарика.

    [​IMG]

    02.03.2011. 15:45. корабль "стальной плавник". где-то в бездне.
    *звуки бьющихся тарелок, ругань, возня. один из пиратов-шураков с силой бьет по столу*

    -тишина! я требую тишины! *шум резко прекращается* братья, сегодня мы собрались не просто так. многим из вас не понаслышке известно, что асмодиане и элийцы, воспользовавшись поломкой двигателя, проникли на судно, убили наших родных, друзей, товарищей по оружию! они унизили..., ограбили нас! *выдыхает* даэвы считают, что могут безнаказанно мешать нашим планам. больше так продолжаться не может! мы сыграем на их самой большой слабости - ненависти друг к другу... *подходит к письменному столу и указывает на бумаги*

    ****

    [​IMG]

    - на этих листках изображены самые отпетые негодяи из их рода. даэвы, снискавшие высшие звания: военачальники и командующие. разнесите листовки по атреи, обещайте немыслимые награды. и пусть крылатые сами перережут друг другу глотки!

    01.04.2011. 00:05. деревня красной гривы. белуслан.
    внимание, независимый конкурс от авторов обзора!
    на данном рисунке расположены различные изображения стрелков. даэв, первым обнаруживший всех и правильно назвавший их количество в комментариях к апрельскому выпуску дайджеста со словами “в релоге было ***число*** стрелков!”, получит символический приз - 100 рублей на счет яндекса. награда гарантирована.



    рекомендуем просматривать в большом или увеличенном варианте.

    [​IMG]
    01.04.2011. 02:45. деревня юфросин. интердика.
    рекомендуем просматривать в большом или увеличенном варианте.

    [​IMG]

    журналисты: rokku, chimera​


    прим. ред.: в статье использована только информация, находящаяся в свободном доступе, интервью размещены только игроков, давших добро на публикацию.

    [vklike]5283357[/vklike]
     
  16. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    игра: обновление 2.5 "зов богов" глазами тестеров

    aion: игра

    обновление 2.5 "зов богов" глазами тестеров


    вступление.

    [​IMG]

    каждое обновление игроки ждут с нетерпением. оно вносит в игру какой-то новый смысл. когда играть уже не хочется и делать в игре, кроме как сидеть на попе, больше нечего, все ждут обновлений.
    так стало и с 2.5. его ждали, наверное, больше 2.0.
    самое главное преимущество нового патча - это графика, которая покажет игру с совершенно другой стороны, придаст новое ощущение реальности другому миру, в котором каждый игрок проводит частицу своей жизни каждый день.


    графика.
    самое первое, что бросается в глаза при входе в игру - измененный интерфейс и, конечно же, графика на новом игровом движке. даже без улучшенной картинки игра заметно похорошела, а уж если включить опцию улучшенного движка, то айон будет выглядеть не хуже самых современных оффлайн игр, а среди ммо конкурентов и вовсе нет. эффекты hdr-освещения, улучшенных теней, детализации текстур выдают замечательную и объемную картинку.

    но в этом есть и свои минусы. самый значительный из них - высокие системные требования. для того чтобы лицезреть на экране монитора всю эту красоту и при этом комфортно играть, понадобится довольно мощный компьютер с современным железом. если учесть, что раньше осады проходили на самым минимальных настройках с включенным fps-режимом, то сейчас даже это может не спасти. не говоря уже о видеокартах, которые придется довольно-таки часто менять, играя на максимальных настройках. что же касается тех, кто играет на стареньких машинах - всю красоту вы сможете узреть либо в малонаселенных местах, либо не включаясь на максимум. по-другому все будет просто виснуть. а сам фпс будет прыгать от одного до двух в секунду, не более.

    вторым минусом стала слишком яркая, как оказалось, цветовая гамма и слишком сильное освещение. так, например, в тёмной асмодее может быть яркий солнечный день. для комфортной игры приходится постоянно двигать бегунки настроек, чтобы в разных локациях было приятно смотреть в монитор. бывают такие случаи, что нпса совершенно не видно, он расплывается в лучах утреннего солнца. а закат начинает слепить, и местности не видно.

    спутниковая карта.
    следующее, что мы смогли оценить в обновлении - это новая карта. теперь она напоминает спутниковый снимок, словно над атреей теперь работает система глонасс. карта стала гораздо более информативной, добавилась фирменная гибкость настройки. но к этой карте нужно привыкнуть, поначалу путаешься в настройках, фильтрах, да и сам вид непривычен. на миникартах появились мини-иконки: например, склад в виде сундука, бакалейщики и другие продавцы в виде мешочков. все это можно отключить, дабы не путаться, или чтобы попросту ничего не мешало.

    сначала будет непривычно переключать саму карту (переключение на другую локацию). самое удивительное - телепорт остался таким же, как и был .но, уже привыкнув, понимаешь, что карта удобней прежней, и как мы вообще все это время играли без неё?

    интерфейс.
    сам же внутренний измененный интерфейс оформлен в темно-синем цвете, что само по себе непривычно. прошлый интерфейс был намного удобней и приятней взгляду, но уже буквально через полчаса игры все это компенсируется новой анимацией плавно открывающихся и выплывающих из тени окон (можно отключить в настройках).

    временные зоны.
    понемногу освоившись, мы стали собирать группу для похода в новую инстанс-зону - араку. вход в неё расположен в каждой крепости земель балауров. поначалу прохождение было довольно простым, мы вдвоём с целителем шли, не испытывая особых проблем, но встретив первого же балаура, мы пали. пришлось добирать группу. далее, столкнувшись с первым боссом - дару земли, мы обнаружили первый серьёзный баг. его было невозможно убить из-за странным образом ведущих себя помощников босса - они неслись к нему с огромной скоростью, излечивали его и улетали столь же быстро. контроль на них не действует. пройти дальше мы смогли только с помощью скилла "гнев разработчиков". в остальном инстанс довольно прост, прибылен по очкам бездны и кинарам*.

    вторая новая зона - академия храма - понравилась больше. сделана с фантазией, интересная, сложная. проходить её без сыгранной постоянной группы не имеет смысла, так как на большинстве этапов, кроме дпс, нужна тактика и слаженность действий всех членов группы. в награду за знаки академии можно получить пве броню и оружие.
    из минусов можно выделить большой откат и невозможность вернуться в бой игроку, у которого кончились купоны на воскрешение.
    если один потеряется в бою, впятером пати в принципе вытянуть может, но будет уже намного сложнее.
    данж ещё интересен тем, что за весь проход вы встретите всех мировых боссов, с которыми сражались на протяжении своей игровой жизни. разработчики добавили в игру немного эротики, установив в данж нового босса елену, которая предстанет перед игроками в полуобнаженном виде.

    система легионов.
    изменению подверглась и система легионов в айоне. правда, не столь сильно, как хотелось бы - нововведения в основном косметические: два новых звания в легионе (адъютант и новичок) и костюмы легиона. к сожалению, в айоне по-прежнему отсутствует мотивация собираться в большие легионы, так как, кроме одежды, никаких полезных вещей ncsoft не ввели.

    но даже столь незначительные нововведения, как новый уровень легиона и звания, принесут пользу легионам. легионы смогут расширить количество игроков в одном составе, а не создавать несколько разных легионов с одним и тем же именем.

    конечно же, подверглись изменению плащи легиона, которые каждый персонаж носит на своих плечах. геральдика теперь увеличилась в размерах, и картинка легиона видна лучше и ярче.

    анимация и эмоция.
    очень популярными среди тестеров стали новые анимации движения. по результатам опроса чаще всего именно эти анимации (наряду с графикой) вызывали положительные эмоции у игроков. однако же разнообразие анимации оставляет желать лучшего, а то, что есть, многим довольно быстро надоело. очевидно, что эти эффекты будут у каждого игрока, и, следовательно, теряется исключительность, уникальность каждого персонажа. вызвала критику новая анимация в полёте, так называемые "бочки". многим они быстро надоели, и часто звучали вопросы, как бы их вообще отключить. падения с высоты вниз головой у многих вызывали положительные эмоции, так как персонаж теперь не просто размахивает руками в воздухе, а летит вниз головой, стремясь удариться о землю.

    новость недели: персонаж разбился в атрее, упав с высоты птичьего полета, разбросав все свои извилины на несколько километров, окрасив землю в пурпурно-алый цвет!

    эмоции парения и катания на роликах вносят разнообразие в повседневный бег и бой персонажа, что является большим плюсом. купив две книжки у мастера эмоций и мимики, можно соединить их воедино и заставить действовать вместе. например, можно бегать, как простой даэв, находиться в режиме отдыха в воздухе, и прыгать, как ниндзя.

    предметы бездны.
    ну и самая ожидаемая часть обновления для пвп-ориентированных игроков - введение экипировки за очки бездны героического ранга (в простонародье - оранж ап) 55го уровня. самое мощное пвп-обмундирование в игре будет наконец-то доступным. однако же и тут будут свои недостатки. к примеру, полностью одеться в 55 ап сможет очень ограниченное число игроков (хотя это даже и к лучшему, ведь самый лучший "обвес" не должен быть доступен всем и каждому). для того, чтобы собрать все ап-предметы, понадобится большое количество платиновых медалей, которые собираются очень долго. к тому же обещанный фонтан так и не заработал, что усложняет приобретение медалей. ещё одним недостатком является отсутствие бонусов от обладания полным комплектом брони. смысл его собирать придают только бонусы к пвп-защите и количество хп, которые содержит броня. многие считали, что такая броня должна содержать в себе более шести ячеек под магические камни, но их число останется неизменным. тут 6 не можешь заточить, а если бы их было, допустим, 8?

    fashion.
    для многих модниц и модников в игру добавлены новые элитные шкурки для изменения внешнего вида брони. некоторые из них можно купить у продавцов по прежним ценам в 13 миллионов. большинство шкурок дается за знаки академии или за помощь новичкам.

    шиго в туннеле теперь приходит не тогда, когда ему захочется, а в определенные часы, то есть каждые 12 реальных часов.
    как многие знают, у шиго можно приобрести одежду вражеской расы по цене в 18 миллионов.
    важно, что разработчики придумали пакетики с элитной одеждой и, купив её за 19 миллионов, вы можете подарить данный пакетик своим друзьям.
    но когда персонаж открывает пакет, одежда становится непередаваемой.

    помощь новичкам.
    ещё одним серьёзным нововведением стала система наставничества. с ней вы можете помочь с прокачкой и выполнением квестов игрокам, которые ниже вас на 10 и более уровней. наставником можно стать по достижении 40 уровня. группа с наставником продолжает получать опыт и вещи с убитых монстров, несмотря на разницу в уровнях (мы сами лично водили группы в святилище огня персонажами 55 уровня, и кромед делилась с нами своим уникальным оружием). наставники получают знаки, выполняя ежедневные квесты общества арахны на помощь более слабым игрокам. за них можно получить экипировку, питомцев и новые крылья. но с другой стороны, эта система очень сильно упрощает прокачку для игроков более низких уровней, и теперь достичь 20 уровня можно буквально за несколько часов. очень сильно упростилось получение уникальных вещей из низкоуровневых инстансов, таких, как тренировочный лагерь и святилище огня.

    заключение.
    новое обновление оправдало все ожидания. многие возвращаются в игру и активно готовятся к обновлению.

    несколько скринов:
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    журналисты: ~neno~ ,tishka​


    [vklike]5283380[/vklike]
     
  17. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: игра: натаразова война

    натаразова война
    гардарика
    fight!

    http://s51.**********/i134/1104/5b/9f6901597c43.jpg​

    с выходом на русские сервера патча 2.0 на просторах келькмароса стал бродить неведомый зверь. за его драгоценности кланы начали ругаться между собой.

    сначала его фармили на гвардах запечатанной башни, всячески ухитряясь уводить его друг у друга. когда же такой хитрый фарм запретили и пригрозили баном, ловкие игроки нашли другие способы фармить драгоценного мутанта, и война за него снова разгорелась на просторах келькмароса.

    со временем страсти улеглись - некоторые пачки топ легионов договорились между собой о графике убийств. когда же они покинули проект айон, натараз снова стал терроризировать ни в чем не повинных крабов келькмароса.
    спустя пару недель мелкие, никому не известные легионы решили присвоить его себе, но друг о друге они не знали. на точке фарма встретились два легиона и, обвинив друг друга в крысятничестве, вынесли весь спор в мировой чат. словесные баталии длились около 4х часов, страшные угрозы лились рекой. желание растерзать друг друга усиливалось. однако после аргумента, что в игре нет персонального убийства и вообще убийства своей расы, гнев утих, и спор рассыпался.

    такие крики с оскорблениями можно наблюдать каждое утро в мировом чате игры.
    что самое странное, такие кошмары происходят на каждом сервере. но интереснее всего то, что война идет лишь за натараза. а гордый валон гуляет по ингисону сам по себе, и споров из-за его убийства никогда не бывает.

    журналист: tishka​



    [vklike]5283470[/vklike]
     
  18. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: экономика: эпоха ремесла…и что?

    эпоха ремесла…и что?

    вот уже более четырёх месяцев на просторах атреи царит золотая лихорадка. в начале ноября все даэвы с нетерпением ждали обновления с увеличением выпадения предметов с боссов и даже с обычных монстров, предвкушая горы кинар, уникальные доспехи и редкие стигмы. и вот 16 ноября 2010 года версия 2.1. вступила в свои права и поглотила аукционы атреи, принеся множество дешёвых стигм, уникальной одежды и редких рецептов, которые более таковыми считаться не могли. команда журналистов атреи провела расследование и составила отчёт, что же дало нам долгожданное обновление. принесло ли оно счастье в виде гор кинар всем даэвам? в данной статье мы постараемся чётко и лаконично пройтись по всем пунктам изменений и выяснить, благо или вред принесла нам золотая лихорадка.

    v2.1 часть 1.
    1) * увеличение шанса выпадения предметов из боссов во временных зонах;
    * увеличение шанса выпадения предметов из именных монстров и боссов в обычных локациях;
    * другие изменения в шансе выпадения предметов.


    несомненно, идя в такие данжи, как святилище огня или стальной плавник, даэвы надеются на большое количество уникальных предметов за своё потраченное время, зелья маны, исцеления, свитки и опыт. до прихода золотой лихорадки даэвы с вожделением ждали лута, с замиранием сердца смотрели на умирающих кромеду, атина, анухарта... и в большинстве своём видели горку кинар и синюю безделушку. но когда после многочисленных походов, потраченного времени босс давал уникальную вещь - радость, переполнявшая сердца даэвов, была велика. будь то ассассин или страж - имевший уникальное оружие сразу же поднимался вверх по сложной социальной лестнице элизиума или пандемониума над другими игроками. и вот грянула золотая лихорадка. уникальное оружие стало падать с очень высоким шансом, множество даэвов за несколько дней приобрели "уникальное" оружие, но осталось ли оно уникальным? вряд ли можно назвать уникальным то, что имеют почти все... наличие золотых предметов стало само собой разумеющимся и ни у кого не вызывало особой радости. понятие "хорошей пухи" превратилось в понятие "хорошей заточки".

    итак:
    а) данное нововведение принесло большинству даэвов уникальные предметы, обеспечив быстрое приобретение хорошего оружия, одежды и бижутерии.
    б) уникальные вещи стали обыденными, тем самым уменьшив спрос на предметы, сделанные самими даэвами.

    2) * увеличен шанс выпадения легендарных предметов из сундуков с сокровищами.
    * увеличен шанс выпадения снаряжения, книг умений, стигм и т.п. с обычных монстров.
    * увеличен шанс выпадения уникальных и легендарных камней оружия, брони и аксессуаров.
    * увеличен шанс выпадения редких магических камней (например, маг. камень: атака +5 и т.п.) из монстров.


    когда я только начинал играть за волшебника, я открыл для себя множество стигм, которые было настолько сложно достать, что их почти не было на аукционе, а если они и появлялись - то стоили так дорого, что бросало в дрожь. книги умений также стоили довольно внушительных денег, ибо получить их можно было в основном в трудных данжах с трудных боссов. синие камни оружия, брони, аксессуаров были дефицитным товаром, а уникальные были настолько дороги, что стоили дороже самой вещи, которую можно было из них сделать. магические камни были также в дефиците, и многие даэвы довольствовались обычными камнями на +3 атаки или +20 силы магии, вместо +5 и +25.

    итак:

    а) золотая лихорадка избавила нас от дефицита стигм и книг умений, дав даэвам новые возможности.
    б) большое количество камней оружия, брони, украшений дало возможность крафтить большое количество уникальных предметов, тем самым снижая их себестоимость, несмотря на увеличение цен на ресурсы.
    в) цены стали доступнее для обычных даэвов, находящихся в начале пути своих свершений на просторах атреи.

    v2.1. часть 2. эпоха ремёсел.

    прошло чуть больше месяца, и ещё не оправившихся жителей элиоса и асмодеи ждало новое событие. 28 декабря 2010 была установлена вторая часть обновления 2.1.

    список изменений:

    1) * уменьшено количество материалов, необходимых для изготовления предметов
    * снижена степень трудности заданий на звание мастера ремесла
    * значительно упростилось приобретение рецептов, необходимых для изготовления драконических предметов и т.д.


    эпоха ремёсел стала оправдывать своё название. умение создавать уникальные вещи, поражать других своими способностями в алхимии, кулинарии, создавая редкие пилюли и еду, стало общедоступным. до золотой лихорадки создание желе из кано (например) было крайне прибыльным делом, позволяя тем счастливчикам, которым посчастливилось заполучить рецепт, продавать свои изделия на аукционе гораздо выше их себестоимости и иметь с этого большой доход. конечно, увеличение шанса выпадения таких редких предметов дало возможность многим даэвам самостоятельно создавать нужные вещи, не завися от былой аукционной монополии. к тому же процесс получения навыка умения стал проще, тем самым давая большому количеству элийцев и асмодиан возможность развивать собственные навыки.

    итак:
    а) монополия на некоторые редкие и нужные предметы ушла в прошлое, зелья и еда стали продаваться по ценам, ненамного превышающим их себестоимость, что создало тем самым совершенную конкуренцию на просторах аукциона атреи.
    б) из-за большой конкуренции ремесленники вынуждены снижать цены на свои товары, тем самым получая меньше прибыли.

    2) награды за миссии.
    * в качестве вознаграждения будут выдаваться пакеты с волшебными или магическими камнями, а также разнообразные предметы.
    * в случае выполнения заключительной миссии в каждой из зон в качестве вознаграждения будут выдаваться новые крылья и оружие по классу.


    бонус за выполнение миссий. всегда приятно думать, что игра заботится о тебе, давая за твои усилия 100% шанс получения различных бонусов, будь то отличные крылья или сапоги с 22% скорости.

    особо заострять внимание тут не на чем, но есть кое-что интересное.
    а) крылья, что дают за выполнения всех миссий в бездне настолько хороши, что лучше их трудно что либо найти, особенно на небольшом уровне, а крылья, которые можно купить у идоменея и хуроны в столицах обеих рас, стоят так дорого, что не имеет смысла их покупать. крылья за выполнения ежедневных заданий в землях балауров слишком долго собираются, так что полученные за миссию крылья - оптимальный вариант.
    сапоги видара и сапоги ференто, дающиеся за завершение цикла миссий в белуслане и интердике, имеют редкий бонус - 22% скорости, и проще поулчить их, чем покупать на аукционе голд на 33 лвл или другой аналог.

    3) новый питомец.
    также в игру был добавлен небольшой бонус от разработчиков.
    упрямый форок позволяет получать в качестве вознаграждения мешки с ящиками с крыльями, из которых с небольшим шансом можно получить различные предметы сбора и крылья героического класса нового образца. форок не принес сильных изменений в экономику атреи, разве что помог расстаться с лишними деньгами.

    4) оружие сиэли.
    * знаменитое оружие сиэли с роскошным дизайном в виде розы — теперь его получить намного проще.


    богиня сиэль, пожертвовавшая собой во время катаклизма, дабы спасти атрею, принесла воистину щедрый дар в наш мир. пусть само оружие далеко от совершенства, но внешность его вызывает восхищение, собственно, как и цены на него. многие даэвы желают получить внешность этого оружия, что вызывает спрос, а если есть спрос - значит и цена на него внушительная.

    итак:
    а) квест на получение оружия сиэли стал легче настолько, что получить его при наличии верных соратников не стоит почти ничего. за выполнение квеста даётся красивое оружие со средними статами и бонусами.
    б) продав внешность этого оружия, можно получить небольшой доход, в среднем от 10 до 25кк (на всех серверах разная цена).

    вывод:
    в мире айона играет огромное количество людей, и у каждого есть своё мнение, своя точка зрения на любой из аспектов игры. обновления не являются исключением. каждый может по-разному реагировать на нововведения, придерживаясь консервативных взглядов - многие считают золотую лихорадку отрицательным дополнением нашего мира, или относясь к ним новаторски - такие даэвы приняли что-то новое с восторгом и надеждой на продолжение. но все сойдутся в едином мнении - хоть иногда мы не согласны с разработчиками игры касательно некоторых аспектов, команда, создавшая мир атреи и развивающая его, всегда хочет повлиять самым положительным образом на игру. вводя что-то новое, разработчики преследуют цель сделать игру более интересной, увлекательной и насыщенной, дабы создать наиболее благоприятную атмосферу.

    данной статьёй мы постарались показать, что конкретно привнесла золотая лихорадка в наш мир. собрав информацию, проведя опросы среди даэвов с разным игровым опытом, мы выявили плюсы и минусы вышеуказанного обновления, царящего в нашем мире вот уже больше четырёх месяцев. многие продвинутые игроки не откроют для себя ничего нового, многие обратят внимание на то, что казалось им не особо важным, а некоторые новые игроки получат представление о том, как мир атреи существовал до золотой лихорадки.

    в теле моём — новая душа, передо мной
    — новая жизнь, в кармане — куча денег,
    на небе — новые звёзды, и я обязательно
    отыщу то, чего мне не хватает.
    орхан памук.

    журналист: sasukemag

    [vklike]5283502[/vklike]
     
  19. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: экономика: эпоха ремесла…и что? - крафт рыжей пухи

    эпоха ремесла…и что? - крафт рыжей лучезарной пухи на 55 лвл

    что больше всего ценят люди? ценят они то, что сделали своими руками (с)
    несомненно, в айоне это правило действует как ни где. сходить и выбить себе легендарное оружие могут многие, а если постараться сделать самому? да и ещё гораздо лучше того, что могут предложить нам легендарные боссы. команда журналистов атреи составила отчёт - сколько нужно кинар, времени и сил для создания несомненно удивительного и сложного в крафте оружия на сервере, создание символа превосходства умения вашего персонажа творить легендарные предметы.
    ниже приведены данные о основных ресурсах, которые необходимы для создания лучезарного оружия эксперта.
    на каждом из серверов цены отличаются друг от друга, например некоторые ресы на гардарике в разы дороже чем на териосе или кассиэли. поэтому мы составили расчёты о ценах на ресурсы, необходимых на каждом из серверов. несомненно, цены на аукционе атреи меняются каждую неделю, погрешность в расчётах с учётом инфляции составляет около 10-15%.
    итак:
    список основных ресурсов, необходимых для создания легендарного оружия.
    элитный катализатор - 20 090 шт
    элитный стихийный камень - 11 700 шт
    камень оружия ix - 1800 шт
    магический эфир - 5400 шт
    камень оружия подмастерья ix - 750 шт
    очищенный магический эфир - 1875 шт
    очищенная иридиевая руда 2625 шт
    камень оружия мастера ix - 150 шт
    чистый магический эфир - 275 шт
    чистая иридиевая руда 1100 шт
    камень оружия эксперта ix -30 шт
    сияющий магический эфир -40 шт
    сияющая иридиевая руда - 55 шт
    вам ещё не стало страшно? тогда продолжаем и смотрим собственно цены. в условиях "идеальной конкуренции" - 50/50 влияния рас на сервере - покупка ресурсов, продающихся у нпс и ресурсов средней стоимости на аукционе составляет - 1.500.000.000 кинар. стоимость ресурсов, которые невозможно купить у нпс взята как среднестатистическое всех аукционов серверов.
    но на каждом из серверов айона цены разные, в среднем разница около 500.000.000 кинар, сумма внушительная, поэтому мы составили расчёт для каждого из серверов, анализируя аукционы и выводя среднестатистическое для каждого ресурса по отдельности.

    итак:

    1) сервер кассиэль.
    элитный катализатор - 20 090 шт - 193,000,000.
    элитный стихийный камень - 11 700 шт - 140,000,000
    камень оружия ix - 1800 шт - 144,000,000
    магический эфир - 5400 шт - 46,000,000
    камень оружия подмастерья ix - 750 шт - 262,000,000
    очищенный магический эфир - 1875 шт - 46,800,000
    очищенная иридиевая руда 2625 шт - 105,000,000
    камень оружия мастера ix - 150 шт - 240,000,000
    чистый магический эфир - 275 - 18,000,000
    чистая иридиевая руда 1100 шт - 66,000,000
    камень оружия эксперта ix -30 шт - 135,000,000
    сияющий магический эфир -40 - 10,000,000
    сияющая иридиевая руда - 55 - 19,000,000
    средняя цена 1.424.000.000 кинар.

    2) сервер делика.

    3) сервер лантис.

    4) сервер териос.


    5) сервер гардарика.
    так же необходимо 18 гелиотропа, + мелкие ресы, которые не сильно повлияют на общие цены. выше мы привели цены в общих чертах, если бы вы взяли и решились купить все ресурсы на аукционе, конечно, многие ресы можно создать/добыть самому, и естественно это повлияет на итог. проведя данное исследование мы обнаружили, что многие ресы, дополняют друг друга влияя на общую цену, в независимости от сервера на котором вы играете. например камни оружия на довольно старых серверах, таких как гардарика, стоят дешевле чем на более молодых, но в то же время эфир на гардарике дешевле, чем на териосе или дейлике.
    автор данной статьи оставляет в конце цитату, ёмко ориентированную на вышесказанное, но на данный момент мне хочется добавить следующее -
    "действие даже самого крохотного существа приводит к изменениям во всей вселенной." никола тесла.
    и вот почему. многие ресурсы, на которые я мог не обратить внимание в данной статье, посчитав их не сильно важными, лишним текстом, могут в разной степени повлиять на результат, аукцион атреи меняется в среднем каждую неделю на 20-30%, цель этой статьи была в том - что бы ознакомить читателя с чем ему придётся столкнутся, решившись он создать самолично одну из самых крабо-вещей, которые может предложить айон. надеюсь она вам помогла.

    журналист: sasukemag

    [vklike]5283552[/vklike]
     
  20. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    развлечение: дайджест поддерживает конкурс двойников.

    развлечение
    дайджест поддерживает конкурс двойников*
    *проводится журналистами дайджеста.

    [​IMG]

    в марте стартовал конкурс двойников «сказочная жизнь» развлекательного характера, кардинально отличающийся от полюбившихся нам фотографов и фан-арта, но вобравший в себя все их несомненные достоинства.

    мы предложили вам побыть одним из персонажей знаменитой сказки «красная шапочка», предоставив возможность свободно выразить своё представление о сказочной истории и проявить неординарность мышления.
    очень радует, что все принявшие участие юноши и девушки привнесли в конкурс частичку себя, своего творчества. абсолютно все работы индивидуальны и интересны, выбирать победителя было действительно сложно.

    благодарим всех участников и искренне поздравляем победителя мартовской темы chimera с её красной шапочкой!

    данный конкурс планируется проводить ежемесячно. каждый из вас сможет пожить жизнью героев многих своих любимых сказок и показать, какой интересной она может быть! ведь несмотря на то, что ваша сказочная жизнь должна быть узнаваема, мы не требуем строго придерживаться классического сценария: вы можете подшучивать над своими героями так, как вам хочется, и придумать свой собственный happy end (а может быть наоборот?). и главное - вы можете показать это другим участникам и зрителям, и даже получить за это приз!


    надеемся, что участников будет становиться всё больше, ведь так приятно ненадолго окунуться в сказку :)


    ведущие рубрики: облако, alma4ka​


    [vklike]5284501[/vklike]