1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Пакет Карусель Полезности Гильдия Полли

Реальный миф или Нереальный факт? (ВКР - "удачные полосы")

Тема в разделе "Лаборатория повстанцев", создана пользователем Gladus, 18 апр 2011.

  1. Gladus

    Gladus User

    Регистрация:
    21.12.10
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    0
    я стоял в храме мастерства глядя на выпавшую из моих рук сковородку с недожареной котлетой из мяса анклотля, мои домыслы в который раз подтверждались наблюдениями. я давно уже заметил, что существуют "удачные" и "неудачные" полосы в жизни даэва, влияющие на заточку, вставку камней, производство еды и оружия. эти "удачные" и "неудачные" периоды трудно заметить при массовых исследованиях, ведь на смену "черным" полосам приходят "белые" и общий результат слишком уж матиматичен.
    но многие даэвы (которые не верят в танцы с бубном) знают правило - не вставляются маг.камни, подожди часа два и попробуй заново. многие знают, что 35 золотое оружие можно заточить до 10 камнями 45-50 почти без фейлов, главное поймать "удачную" линию...
    .
    уважаемая шадаэль! все даэвы знают о вашем таланте исследователя, и верят вам, поэтому прошу проверить и этот миф, ведь это обьяснит многие парадоксы вкр.
    .
    с уважением, гладус.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 май 2011
  2. Melicious

    Melicious User

    Регистрация:
    24.11.10
    Сообщения:
    403
    Симпатии:
    6
    лечитесь увжаемый и еще раз лечитесь
     
  3. kruznik

    kruznik User

    Регистрация:
    28.03.11
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    чел говорит о таком непростом понятии как удача-неудача, с давних пор ходит миф что если вам както крупно неповезло то велика вероятность того что следующая попытка через некоторое( небольшое) время будет очень удачной...
     
  4. Groza~

    Groza~ User

    Регистрация:
    18.02.11
    Сообщения:
    2.785
    Симпатии:
    1.808
    глады тупые. все ок.
     
  5. willmore

    willmore User

    Регистрация:
    21.04.10
    Сообщения:
    672
    Симпатии:
    24
    это не глады тупые, а каменты ваши. каждый, кто хоть раз точился, знает, что такие серии удач и неудач имеют место быть. но что конкретно надо доказать? что они есть?) они есть!)
     
  6. Берти Вустер

    Берти Вустер User

    Регистрация:
    09.02.11
    Сообщения:
    270
    Симпатии:
    0
    единственное что я совсем не уверен, что эти серии хоть как-то связаны с сервером. удача она есть удача.
     
  7. atomnsk1986

    atomnsk1986 User

    Регистрация:
    20.07.10
    Сообщения:
    418
    Симпатии:
    43
    а мое мнение - что автор в чем то прав. вкр это штука хитрая - то я шмотку точу 40 маг камней ломаю, то 100, а бывает и 30ю 3 шмотки вставляю
    просто как это преверить)
    я бы тестил крафт+точку не только от дп а + свитки/еда на физ крит, точность и так далее+от времени, типо точиться только при полной луне и так далее
     
  8. Gladus

    Gladus User

    Регистрация:
    21.12.10
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    0
    дп, луна и бубен тут непричем! чистая математика!
    например шанс крита 25% (из прошлых экспериментов шадаэль видно),
    но 25% можно получить путем среднего значения 10% и 40%.
    задачка:
    запустил в крафт 50 котлет, получилось 5 вкусных и 45 обычных,
    через два часа запустил ещ 50 котлет, получилось 20 вкусных и 30 обычных,
    каков шанс крита?
    существуют ли удачные линии вкр?
    ответы: средний шанс крита 25%, удачные линии вкр существуют!!!
     
    Последнее редактирование модератором: 4 май 2011
  9. ПИЛАТУС

    ПИЛАТУС User

    Регистрация:
    19.10.10
    Сообщения:
    103
    Симпатии:
    0
    хоть сам я и считаю танцы с бубнами не самым мудрым занятием, но... прекрасно понимая, что есть такое дисперсия, а так же наблюдая динамику её завихрений при регулярной игре в покер, пришел я таки к выводу, что существует корейский рандом отличный от общечеловеческого. и отличается он как раз именно "полосами", которые нивелируются на длинных дистанциях, маскируя тем самым свою "кореестость". но вынужден признать, что это факт.
    полосы есть!!!:2366:
     
  10. Darkaction

    Darkaction User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    4.127
    Симпатии:
    921
    я не одинок! оказалось есть и другие доперевшие что корейский рандом есть ни что иное как сменяющиеся удачные и неудачные полосы замаскированные усредненным показателем.
    беда в том что определить начало/конец и продолжительность(время/клики) этих полос адски сложно.
    тоже самое было и в л2.
     
  11. Веснянка

    Веснянка User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    83
    Симпатии:
    0
    я эту теорию уже не раз слышала в применении к другим играм. а вот, например, в пв разработчики этого вообще не скрывают и сообщают всем желающим посредством нпс. но, вот как понять, это рандом к тебе сегодня так жесток или же ты поймал неудачную волну? боюсь, что никак.
     
  12. kṛṣṇa

    kṛṣṇa

    Регистрация:
    14.05.11
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    "полосы" - известный феномен.
     
  13. Стабилизатор

    Стабилизатор User

    Регистрация:
    07.01.11
    Сообщения:
    312
    Симпатии:
    0

    не надо говорить за всех. я в курсе о её таланте (ведь даже если она врёт, это надо иметь талант так врать :) ) но я не верю ей.
     
  14. Стабилизатор

    Стабилизатор User

    Регистрация:
    07.01.11
    Сообщения:
    312
    Симпатии:
    0
    личные факты: точу 40 ап тапки, +10 они уже давно, ломаю хлам всякий с дропа на камни и точу :) так вот, опишу. 49 камень +11, 55 камень +12, 45 камень +13, 59 камень +14, 81 лвл камень с усилителями iii грейда +10 :d последний пункт это даже не чёрная полоса, это хуже :) вкр зло пошутил, но я не расстроен, знакомый один как псих деньги вбухивает, а я просто точу чем попало (и +10 заточил чем попало, тратить кучу бабла на 40 ап я не буду, смысла нет) и ни долгов и денюжка всегда имеется.
     
  15. Стабилизатор

    Стабилизатор User

    Регистрация:
    07.01.11
    Сообщения:
    312
    Симпатии:
    0

    в ла2 твоя неудача, может обернутся для тебя потерей оружия :) так что боюсь там всё несколько серьёзнее :)
     
  16. FadeAway

    FadeAway User

    Регистрация:
    04.08.10
    Сообщения:
    214
    Симпатии:
    0
    вроде давно уже известно что в л2, что в айоне «рандом» идет сериями типа +++--+------++++++--+-++------ и т.п.
     
  17. Aberiu

    Aberiu <img src="http://ipic.su/img/img5/fs/aion-cur.1345

    Регистрация:
    18.05.10
    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    1
    "полосы" есть потому что вы их видите. когда криты чередуются с фейлами все укладывается в ваше представление о том как якобы должен работать генератор случайных чисел и вы не обращаете на это внимания. но стоит криту или фейлу повториться несколько раз подряд и вы тут же бежите на форум: "полосы есть, я сам только что видел!".

    это смешно, еще заодно есть такой же имбецильный миф о том что после фейла шанс крита непременно становится выше, хотя математика подсказывает нам обратное: допустим, у вас есть 5 попыток. до того как вы начали кликать ваши шансы на удачу существенно выше 25%, поскольку вероятности суммируются. но вот вы сфейлили 4 попытки и у вас осталась одна. вероятность крита по-прежнему 25%, но попытка всего одна, то есть ваши шансы на удачу упали благодаря 4 фейлам.

    при этом куча народу постоянно советует то дождаться "удачного момента", то сфейлить что-нибудь дешевое перед заточкой дорогого.
    такое ощущение что 99% игроков до сих пор живет в каменном веке и пытается на полном серьезе задобрить богов подношениями или обмануть их своей первобытной хитростью.
     
    Кашалоп нравится это.
  18. Cooller

    Cooller User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    1
    а мне всегда не везёт(
    ещё есть такая штука, что есть везучие персы, а есть у которых нихера не точится хд
     
  19. Drimli

    Drimli User

    Регистрация:
    13.05.10
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    2
    а на мой взгляд шанс надо считать не для одного перса, а для всей кучи одновременно крафтящих - тогда могут получиться у отдельного крафтера цепочки практически бесконечной длины удачи, что, соответственно, приведет к аналогичным цепочкам фейлов у всей остальной тусовки. в этом случае, на тестовых серверах результат будет не соответствовать реальному (при большом количестве крафтящих одновременно)
     
  20. Croise

    Croise User

    Регистрация:
    27.12.09
    Сообщения:
    104
    Симпатии:
    0
    по моим наблюдениям "удача" привязана к персонажу, то есть например в крафте не важно когда ты у станка- ночью или в праймтайм, важно именно наличие полосы везения, а ее вычислить достаточно просто.

    ps кстати касается не только aion