1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Гладиатор - гайды по классу для конкурса "уроки мастеров"

Discussion in 'Мероприятия и конкурсы' started by Yorida, Apr 25, 2011.

?

Наиболее удачный гайд по классу "Гладиатор"

  1. Участник №1

    61 vote(s)
    74.4%
  2. Участник №2

    2 vote(s)
    2.4%
  3. Участник №3

    0 vote(s)
    0.0%
  4. Участник №4

    14 vote(s)
    17.1%
  5. Участник №5

    5 vote(s)
    6.1%
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайды от игроков по классу "гладиатор" для конкурса "уроки мастеров".

    главная тема конкурса, где и проходит обсуждение. все комментарии из текущей темы будут удаляться.

    работ немного, что приносит им дополнительную ценность.​
     
  2. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от reape

    участник №1
    reape

    гладиатор. на пике.


    [​IMG]
    вступление​


    прежде всего, чтобы сразу расставить все точки на i, оговорюсь, что данный гайд не является пособием по прокачке и одеванию гладиатора на низких уровнях. ключевые моменты, конечно, будут затронуты, но вопросы из разряда «где качаться на 37 уровне» представляются довольно бессмысленными — в игре предостаточно возможностей для прокачки и фарма денег, смысла углубляться в эти детали нет, поскольку иначе мы отойдем от темы собственно гайда — класс гладиатор.
    в этом гайде я постараюсь осветить такие вопросы, как идеология класса, механика игры, варианты заточки, пвп и пве контент глазами гладиатора и некоторые другие вопросы, связанные с классом.


    гладиатор. кто это?​


    от представителей других классов зачастую можно услышать что-то вроде «моб с копьем», «консервная банка» и тому подобные выпады в сторону гладиатора. но давайте разберемся. прежде всего стоит понять, в чем заключаются плюсы класса и в чем его минусы.

    плюсы
    самодостаточный класс. после получения первой стигмы (оздоровление i) у гладиатора появляется возможность лечиться. раз в три минуты, на 20% от базового хп, но это уже что-то. в дальнейшем появляются и другие возможности для самолечения — реген хп, стигмы выпить крови i, второе дыхание i. в итоге к 55 уровню гладиатор вообще не требует подхила на фарме и из банок ему требуются только банки на ману раз в несколько минут, а в пвп вполне способен только за счет отхила переживать ньюки (огромное количество урона за короткое время) магов и лучников.

    агрессивен в пвп. я считаю это плюсом, поскольку такое поведение — одна из причин, почему вообще люди выбират гладиатора в качестве класса для своего персонажа. этому очень способствует высокий разброс урона копья, большое количество аое-скиллов, а также возможность опрокидывать противника на землю, после чего включаются дополнительные удары (нисходящий удар, выпить крови, последний удар).

    универсален. гладиатор сочетает в себе хорошие способности к нанесению урона и «танковые» способности (как активные — отхил, броня баланса, так и пассивные — увеличеннное базовое хп, возможность носить латы, пассивно повышенная агрогенерация). таким образом, гладиатору всегда найдется место в любой группе.

    лучшая дальность атаки среди всех мили-классов (от англ. melee – ближний бой). максимальная дальность мили-радиуса у телескопических копий — 7 метров. это настолько полезный параметр, что лучшим пвп-оружием для гладиатора остается золотое копье легата 47 отряда (50 уровня), даже после выхода патча 2.0 и появления возможности выбить себе рыжее копье рудры (55 уровня) или изготовить драконик-копье с гораздо более высокими показателями урона. если брать стража или чародея, то для них лучшие телескопы из доступных в игре гораздо более слабы по своим показателям и зачастую от таких телескопов отказываются в пользу лучших параметров 55го оружия.

    возможность использовать лук. не самый очевидный бонус, но он дает хорошее преимущество перед стражами и чародеями. лук позволяет атаковать с дистанции, не останавливаясь — чрезвычайно полезная возможность, когда руты еще не откатились или просто ушли в отражение, а противник пытается улететь или убежать от вас под защиту дружественных нпц.

    минусы
    недостаточное количество возможностей для отступления. это означает, что если вы вступили в пвп в чистом поле, то скорее всего пвп обязательно закончится чьей-то смертью. либо вашей, либо противника. у гладиатора нет возможности поставить противника в контроль и убежать. в бездне это утверждение не столь категорично, поскольку 99% персонажей в игре на высоких уровнях летают под свитками на максимальной скорости, но тем не менее, у гладиатора нет полноценного контроля, нет возможностей «исчезнуть».

    низкие способности к кайту. во время прокачки персонажа многие встречали лучников или магов, убивающих элитных монстров в одиночку. в принципе, гладиатор, взяв в руки лук, тоже может изображать что-то подобное, но эффективность такого фарма сводится практически к нулю. единственный случай, когда мне такой кайт помог — квест на копье ветона, фаза убийства элитных мобов недалеко от деревни юфросин. этот квест я делал ночью с 4 до 7 утра. не самое продуктивное времяпрепровождение, надо сказать.

    уязвимость перед магическими классами. да, гладиатор имеет способности к отхилу, хороший урон, но тем не менее такие классы как маг и заклинатель представляют для гладиатора довольно серьезную угрозу, в основном из-за их способностей к контролю, а маги также имеют очень высокий показатель урона, особенно при использовании т.н. «генеральских» божественных камней и баффов на скорость атаки и чтения заклинаний. данный минус можно частично компенсировать заточкой экипировки в магическую защиту, но об этом позже.

    зависимость от экипировки. как уже было сказано выше — убежать от пвп гладиатору сложно, контроля у гладиатора нет. следовательно при навязанном нам пвп или при соотношении сил не в нашу пользу (1 против 2, например), единственная наша надежда — влить столько урона, чтобы быстро вывести противника из строя. для гладиатора с синим оружием в пве экипировке это задача практически непосильная (в отличие от, например, тех же заклинателей). также на фарме — чем лучше мы одеты, тем эффективнее фарм, тем быстрее мы одеваемся еще лучше. с другой стороны, гладиатор в топовой экипировке — это машина по измельчению противника. огромный «взрывной» урон за короткий промежуток времени, высокий показатель хп, самоотхил — это то, из-за чего боятся лучших представителей класса.

    лично я для себя вижу гладиатора, как армию из одного человека. группа нужна лишь для походов в дерадикон и подземелья крепостей, ну и просто чтобы было с кем пообщаться. хотя, оговорюсь, что для себя расставил приоритеты в пользу пвп. разумеется, для походов в храм пхасумандир или фоэту тьмы вам понадобится полноценная группа, зачастую с определенным составом, где будут как минимум чародей и целитель и еще 3 дамагера.

    экипировка​


    оружие​


    двуручный меч или копье?​

    копье и только копье. почему? я не хочу «растекаться мыслью по древу» и вдаваться во все подробности, но основные идеи постараюсь донести:

    большой разброс урона у копья. это бонус в пвп, он позволяет неожиданно выдать достаточно высокий урон, чтобы лекарь противника не успел компенсировать его исцелением. это достаточно важный момент в затяжных боях.

    телескопы. лучший телескоп-копье (копье легата 47го отряда) имеет гораздо лучшие параметры, чем лучший двуручник-телескоп (двуручный меч ранмарка).

    а как же скорость атаки? это миф. да, базовая скорость авто-атаки у двуручных мечей выше, чем у копий, но это совершенно никак не влияет на скорость анимации скиллов и данный бонус имеет очень узкое применение, польза от которого не окупит всех недостатков двуручных мечей. кроме того, при вычислении урона скиллов учитывается урон оружия, а при прочих равных у двуручных мечей он ниже чем у копий, именно потому что у двуручников выше скорость атаки

    точность на двуручнике vs крит на копье. это противостояние имеет смысл только на низких уровнях, когда магическими камнями тяжело подстроить под себя характеристики персонажа. на высоких уровнях этот ньюанс вообще не важен — вместо двух камней на точность вставляем два камня на крит вот и вся разница.


    итак, все-таки копье.​

    до выхода патча 2.5 лучшим оружием для гладиатора в пвп является копье легата 47го отряда, скрещенное с копьем элитного акана-ординарца (50ап-элит).
    остановимся на данной спайке чуть подробнее. почему именно этот вариант — лучший?
    1.копье легата 47-го отряда. (или бакрама)
    [​IMG]

    телескопичность. это основной параметр, из-за которого за этим копьем так охотятся. к сожалению, при спаивании телескопичность второстепенного оружия не передается всей спайке, поэтому это оно должно быть основным (не второстепенным, припаиваемым). телескопичность — одно из главных свойств оружия в пвп. отличный бонус для гладиатора.

    высокий урон. урон этого копья — один из самых высоких для всех копий 50-го уровня (больший урон имеют только крафтовое драконик-копье и копье тахабаты). это, безусловно, еще один аргумент для того чтобы это копье было главным в спайке.
    2.второстепенное копье. оно должно дополнять основное, устранять его минусы. итак, минусы копья бакрамы:
    • нет бонуса на скорость атаки
    • нет пвп-бонуса
    • нет бонуса на точность

    [​IMG]

    это три основных минуса копья бакрамы, в порядке убывания по значимости. для устранения этих минусов (точнее, двух первых минусов) лучше всего подходит элитное копье 50 уровня за очки бездны — оно дает 19% бонус скорости атаки и 10% пвп-урона.

    но учтите, что стоит оно довольно дорого и после спайки с бакрамой вы его больше никогда не увидите. но оно того стоит.

    вторым вариантом (более бюджетным) является элитное копье 40 уровня за очки бездны. оно дает чуть меньшие бонусы к скорости атаки и к пвп-урону (18% и 9% соответственно), но стоит гораздо дешевле и имеет бонус +100 точности.

    [​IMG]

    аналогичное копье 30го уровня не имеет смысла рассматривать — оно вовсе не имеет бонуса к скорости атаки. есть еще различные варианты со скоростью атаки, но все они не имеют пвп-бонуса и поэтому малоактуальны.

    [​IMG]
    на выходе идеальным вариантом мы получаем нечто подобное:

    двуручное оружие vs дуалы.​


    существует вариант уйти в нижнюю ветку стигм (подробнее о стигмах ниже) и бегать с дуалами.
    для тех, кто решит посвятить себя такому варианту я лишь распишу основные особенности дуалов:
    несостоятельность в пвп. вам могут вешать лапшу на уши и рассказывать, как с дуалами рвут любого в клочья, но это не так. у дуалов есть два огромных минуса по сравнению с двуручным оружием:
    1. мили-радиус. любой сможет, держась от вас на достаточном расстоянии просто не давать вам нанести удар. не стоит обольщаться одноручными телескопами. у них хоть дальность и повышена, но все равно она гораздо ниже, чем у копья-телескопа, например. кроме того, для того чтобы мили-радиус был увеличен необходимо чтобы оба оружия в руках были телескопическими. пвп-телескопов в игре нет, спаивать одноручное оружие нельзя. так что в пвп телескопы хоть и могут попытаться выправить ситуацию, но пвп-урон у них выйдет на 10-12% ниже, чем у пары пвп-мечей, например. (примечание: пвп-бонус с двух одноручек складывается)
    2. опрокидывания. у дуалов нет пассивного опрокидывания как у двуручного оружия (с определенным шансом любое двуручное оружие опрокидывает противника в случае нанесения критического удара). огромный минус, думаю, не стоит объяснять, почему.
    так или иначе, на практике дуалы — исключительно пве-вариант.

    высокий дпс. тут не поспоришь, в пве проточенные дуалы дают очень пристойный урон в секунду.

    два божественных камня. тут понятно — два оружия, два места под бк. безусловно, это бонус.

    дороговизна. в отличие от двуручного тут придется затачивать оба оружия. и если при заточке двуручек мы получаем бонус +4 белой атаки за каждый уровень заточки, то одноручное оружие дает только +2. два божественных камня — тоже лишние затраты, от которых не избавиться, если вы хотите достичь хороших результатов.

    затраты мп. нижняя (дуальная) ветка стигм потребляет очень много маны в единицу времени. затраты на банки будут очень высокими.

    отсутствие основной серии аое-скиллов. это уменьшает потенциал гладиатора на фарме. в купе с увеличенным потреблением мп делает фарм с даулами довольно неэффективным.
    подводя итог, можно сделать вывод, что дуалы — вполне допустимый вариант для гладиатора, но очень узкоспециализированный. более затратный на фарме, менее эффективный в пвп, но выдающий больший дпс по толстым боссам, бой с которыми занимает долгое время. из-за наличия таких стигм, как контратака, этот вариант наиболее эффективен при танковании.

    лук. ​


    не ждали? :) лук — довольно важная часть вашей экипировки в пвп. благодаря ему вы можете не дать уйти противнику с низким хп (а на моей практике было и вовсе убийство противника с полным хп одним только луком).
    по большому счету, сам лук не важен. важно его наличие. стоит обратить внимание на следующие моменты:

    скорость атаки. очень желательный бонус.

    пвп-урон. тоже полезный бонус. наиболее эффективно для его достижения припаять к луку со скоростью атаки любой пвп-лук, пусть даже 30ый.

    шанс оглушения с крита — чрезвычайно полезная особенность этого оружия, когда вы догоняете противника. соответственно, магические камни в лук лучше всего вставлять на крит.


    броня, бижутерия​


    пвп

    тут выбор небольшой и зависит только от вашего упорства. в идеале — 55 бижутерия (после 2.5 — рыжая) и 50 пвп-сет (после 2.5 - 55 рыжая броня. к сожалению, без сетовых бонусов, но характеристики у нее отменные)

    кольчуга или латы? очень распространенным является противостояние этих двух вариантов брони. если вы планируете выжать максимум магической защиты (м. деф), то, конечно, кольчуга. но:

    м. деф актуален только если протачивать абсолютно все гнезда — потери крита и точности неизбежны. и даже при полной заточке в м. деф вы не получите иммунитета от магии и магических дебаффов. более того, по моим собственным тестам 2200 м. дефа (страж под защитным блоком) не спасали от практически постоянного прохождения изоляции при м. точности 1340.

    55 рыжие латы без учета головного убора дают всего на 50 м. дефа меньше, чем кольчуга.

    в общем и целом популярны три варианта заточки брони/оружия:
    1. крит-точность-атака
    в данном варианте максимально разгоняется урон. крит доводится до 500-550, чтобы со свитками перекрывать блок ф. крита противника, точность поднимается до цифры 2100+, остальные слоты забиваются камнями на атаку.
    в принципе, точность это очень тонкий момент в данной заточке. все зависит от того, насколько хорошо одеты и во что заточены ваши противники. вполне возможно, что и 1900 вам окажется за глаза.
    2. м.деф.
    если говорить о заточке в м.деф, то тут нужно еще раз акцентировать внимание на том, что чем м.дефа больше, тем выше эффект от каждого следующего камня. поэтому нет смысла точиться в м.деф «частично». тут придется идти по принципу «или все, или ничего». вы не добьетесь ничего, кроме потраченных денег и слотов в броне,если вставите, например, половину камней на м.деф, а остальное на крит-точность.
    3. крит-точность-хп
    это разновидность первого варианта, где камни на атаку заменены камнями на хп для лучшей живучести. на мой взгляд, не лучший вариант, но он вполне имеет право на жизнь.

    пве
    ваша цель — рыжий сет рудры, комплект бижутерии из храма пхасумандир. на латах присутствует бонус к агрессии, а гладиатора в пве чаще всего берут именно на роль танка. промежуточным вариантом также неплох сет анухарта. забудьте про фенрир/миразент — эти сеты морально устарели с выходом 2.0.

    заточка — я бы рекомендовал все-таки крит-точность-атака, хотя проточка в хп тоже имеет смысл, особенно на молодом персонаже, живучесть которого недостаточна для полноценного танкования.

    кроме того, можно взять щит+одноручку как второстепенный набор для пве, но популярностью такой вариант не пользуется — слишком много вложений ради слишком специфичных задач.


    стадия прокачивания персонажа​


    ключевыми вещами при прокачке для гладиатора являются оружие и предметы с бонусами на скорость атаки и скорость бега. первые такие вещи становятся доступными на 33-35 уровне — это мастеркрафт вещи: копье, рукавицы, сапоги. изготавливать/покупать их стоит именно в таком порядке.

    в качестве оружия в прокачке лучшим вариантом до 50 уровня является, пожалуй, спайка золотого копья кромед с мастеркрафт-копьем 35го уровня.


    [​IMG]

    [​IMG]

    это мини-версия спайки «бакрама + 50 элит», не забывайте только добавлять точности магическими камнями по мере поднятия уровня.

    все остальные предметы по большому счету не важны — одевайте то, что попадется в дропе с мобов, лишь бы слотов для магических камней было побольше и бонусы соответствовали классу.

    проточка оружия и брони​


    здесь лишь выскажу свое мнение о том, что стоит точить, а что нет.

    оружие. точить в первую очередь, точить до +15.

    броня.вначале затачиваем торс, затем штаны/юбку и лишь после этого приступаем к заточке перчаток, наплечников и сапог. не все йогурты одинаково полезны, не все части брони дают одинаковые по силе бонусы при заточке. например, латный торс при заточке на +1 дает +8 хп, +6 физ. дефа и +4 блока ф. крита. для латных штанов аналогичные бонусы равняются +6, +5 и +3 соответственно. остальные предметы латного гардероба - +4, +4, +2. кроме того, стоит отметить, что из-за высокой стоимости заточки имеет смысл остановиться на варианте, когда все части брони проточены до +12. далее риски растут, а прирост остается таким же. тут уже все зависит от глубины вашего кармана.


    божественные камни​


    1.пвп, двуручное оружие
    два самых распространенных варианта:
    - немота. хороший камень, актуален против всех классов, как это ни странно. имеет высокий шанс прохождения, но не мешает противнику передвигаться и может быть снят зельем исцеления.
    - паралич. имеет более низкий шанс срабатывания, снимается опрокидыванием, но зачастую прок паралича равноценен победе. кроме того с параличом гораздо проще фармить элитных монстров соло :)

    2.пве, дуалы.
    – слепота + немота. хороший выбор для пары мечей. при одновременном срабатывании моб превращается в безобидную болванку. не работает на боссов.
    – два камня с шансом нанести магический урон («генеральские»). отличный выбор, если у вас высокий показатель м.буста (сила магии). имеются в виду, конечно, булавы. стоит лишь оговориться, что базовый показатель м.буста оружия в лувой руке не идет в расчеты. при расчете м.буста учитываются: базовый показатель оружия в правой руке, бонусные показатели оружия в обеих руках и со всех остальных вещей на персонаже, магические камни с любых вещей.
    эти камни работают на боссов, но не вызываю дополнительного уровня агрессии при срабатывании.

    3.лук.
    редко упоминают это оружие при обсуждении божественных камней, но я думаю, стоит остановиться и на нем.
    – обездвиживание — хороший эффект, но довольно низкий шанс. этот камень поможет остановить убегающего противника, кроме того эффект внешне очень похож на захват ног, что может запутать противника. стоимость от средней до высокой.
    – «генеральский» или его более бюджетный аналог — тоже неплохой вариант для добивания, хотя, обычно если вы уже расстреливаете противника из лука — он все равно скорее всего уже труп. дорогой вариант.
    – камень с «тикающим» эффектом (яд, кровотечение). довольно интересный вариант. достаточно просто наложить этот эффект на убийцу или лучника и они не смогут уйти в маскировку — а это зачастую единственный шанс для них сбросить вас с «хвоста». дешевый и довольно интересный вариант с очень высоким шансом срабатывания.

    стигма-билд​


    пвп
    пвп-вариант стигма-билда для гладиаторов по большому счету один. если вы задаетесь вопросом, какие стигмы ставить, то ставьте следующий набор:
    броня баланса
    оздоровление
    второе дыхание
    захват ног
    подготовка к бою
    изоляция
    стойка берсерка
    выпить крови
    нисходящий удар
    порез ног
    у вас остается один слот. для асмодиан настоятельно рекомендую резню, элийцам, пожалуй, наиболее актуальна будет волна землетрясения (аое-замедлялка).

    если вы несогласны с представленным выше билдом, опробовали и знаете, что конкретно для вас подходит, например, заменить пару стигм из него и добавить истощающий и разрушающий удары, то наверное, вам этот гайд не нужен — вы и сами вполне в состоянии разобраться что для вас лучше.


    пве
    если вы бегаете с копьем, то, по большому счету, вам вполне подойдет описанный выше пвп-билд, хотя некоторые стигмы (например, захват ног и подготовку к бою) можно заменить на какие-нибудь более полезные в пве стигмы.

    если вы бегаете с дуалами, то наиболее эффетивна будет полностью взятая нижняя ветка стигм, дополненная вторым дыханием, оздоровлением, броней баланса. (стойку берсерка добавить не получится, потому что это улучшенная стигма, а все слоты для них уже заняты).

    профессии.​


    оружейник.

    неплохой вариант, особенно с учетом наличия в игре узорчатого оружия. его достаточно тяжело изготовить, но оно не передается и едиственный шанс его получить — изготовить самому. дорогая в прокачке профессия, способная в последствии принести неплохую выгоду.

    кузнец (бронник).
    на мой взгляд одна из самых бесполезных профессий на высоком уровне. дорогая прокачка, низкая прибыль.

    алхимик.
    отличная профессия. поможет вам сэкономить уйму денег на расходку, кроме того позволяет перерабатывать белые магические камни с шансом получения дорогих зеленых.

    кулинар.
    ранее это была самая простая в прокачке профессия, брали ее в основном чтобы быстрее сделать квест на фенрир/миразент. на данный момент она сильно уступает по полезности той же алхимии и по доходности оружейке.

    ювелир.
    можно неплохо подзаработать на изготовлении луков и посохов, но сама профессия непрофильная для гладиатора. если более удачные варианты.

    сбор.
    если этот персонаж ваш первый, советую прокачать эфиро- и энергокинез по максимуму. делается это довольно просто в процессе прокачивания персонажа, а в последствии поможет сэкономить на расходке (энергокинез + алхимия/кулинария или эфирокинез + переработка материалов, она же морф).

    механика игры. ключевые моменты.​


    что стоит знать:

    атака.
    атака бывает «белая» и «зеленая». обе они увеличивают конечный урон, но «белая» подвержена воздействию различных баффов с процентным бонусом (например — стойка берсерка), а «зеленая» — нет. белая атака это собственно базовый урон оружия + небольшой бонус от «голого» персонажа. ее можно увеличить сменив оружие, а также заточив его волшебными камнями. зеленая атака — это дополнительные бонусы на вещах, магические камни, бонусы от баффов. разумеется, белая ценится выше, но списывать со счетов зеленую тоже не стоит. без применения пвп-модификаторов +1 белой атаки = +1 урона с некритового удара

    крит.
    до показателя физ. крит 440 зависимость шанса крита от этого показателя:

    шанс крита = физ крит/10

    т.е., при показателе физ. крит = 400 шанс вашего крита будет равен 40%
    после 440 прирост шанса в зависимости от прироста показателя физ. крит уменьшается вдвое.
    с введением в игру показателя блок ф. крита, так называемый «софткап» крита, после которого точиться в крит уже неэффективно поднялся. и вместо старых 440 в пвп он стал составлять уже 580-650. поясню: блок ф. крита противника напрямую вычитается из вашего физ. крита и тем самым уменьшает шанс прохождения крита по персонажу. весь сет, заточенный на +10 дает около 150 блока ф. крита, сет на +15 (что является редкостью) дает примерно 220 блока ф. крита.

    физ. деф.
    можно устраивать священные войны по поводу этого показателя. работает он или нет? он работает. в первом приближении, без учета пвп-бонусов 10 единиц физ. дефа поглощают 1 единицу физического урона. одним из аргументов в спорах «точиться в м.деф или в крит-точность-атаку» является «неработоспособность» физ. дефа — часто берут кольчугу и точат ее в м. деф. поверьте — есть разница даже с копьем: бить латника или бить кольчужника. разница заметна. не забывайте об этом.

    точность vs уворот vs блок vs паррирование
    общий принцип работы точности такой (на примере уворота):

    шанс увернуться, % = (точность_атакующего — уворот_цели)/10

    т.е., если у вас 1900 точности, а у цели 2100 уворота, то вы будете промахиваться с шансом 20%. точно также обстоит ситуация с блоком и парированием. стоит отметить, что в игре есть скиллы, которые всегда попадают, вне зависимости от этих параметров. их немного, но они есть.

    м. деф vs м.точность
    очень спорные параметры. большинство магических скиллов работают по аналогичной схеме, как точность-уворот. но очень часто можно слышать о том, что какие-то определенные скиллы игнорируют м.деф цели или подвержены его влиянию очень слабо. в любом случае, как показывает практика, м.деф ниже показателя 1700-1900 не актуален (а в 2.5 эти цифры вырастут еще на 200-250).

    опрокидывания.
    это «визитная карточка» гладиатора. в общем случае гладиатор опрокидывает цель с некоторым шансом (в районе 10-20%) в случае критического удара. если цель находится в воздухе с открытыми крыльями (именно летит, а не планирует), то вместо опрокидывания она оглушается. кроме того, определенные скиллы, такие как разящий удар, имеют дополнительный шанс опрокинуть. некоторые больше, некоторые меньше. подробнее об этих ударах можно почитать прямо в игре, открыв вкладку со скиллами и нажав кнопку «серии»

    полет.
    после того, как вы раскрыли крылья в течение 10 секунд вы не сможете сделать это снова. учитывайте это, когда складываете их. без последствий вы можете падать вниз в течение 5 секунд, после этого момента вы разобьетесь. кроме того, в полете вас нельзя опрокинуть и поднять в оковы.

    спайка оружия.
    при спайке следует знать несколько вещей:
    1. второстепенное оружие при спайке теряется навсегда. извлечь его невозможно.
    2. второстепенное оружие должно быть уровнем не выше основного.
    3. при спайке сохраняются все заточки обоих предметов, кроме: божественного камня второстепенного оружия, заточки второстепенного оружия волшебными камнями (это та, которую называют «+n»),
    4. телескопичность второстепенного оружия не учитывается в конечном продукте спайки.

    свитки поглощения урона.
    кроме того, что они поглощают урон, указанный в описании свитка, они еще и снижают урон любого следующего заклинания, наносящего вам прямой урон примерно вдвое. чрезвычайно полезное свойство против вражеских магов.

    камни печати.
    если вставить их в оба слота, то эффект суммируется.

    женские персонажи раскручивают аое-серию чуть-чуть быстрее. ;-)

    поведение в бою.​

    «..вот где сила!
    это вам не тык-тык! и даже не пиу-пиу!
    а реально пыщь! пыщь! бдыжь! сдохни! ...*цензура*»
    *прим ред

    сложно описать как надо действовать в бою, поскольку ситуаций и противников несчетное количество, но я постараюсь расписать общий принцип.
    1.не бояться. первая и самая главная ошибка начинающего игрока — завидев противника, они теряются и просто пытаются убежать. убегающая цель, особенно гладиатор — это всегда легкая мишень. всегда старайтесь дать отпор. если вы видите, что силы заведомо неравные, отступайте, но не сломя голову, а осознанно, проанализировав ситуацию вокруг вас: есть ли рядом нпц-гварды? не пробегали ли мимо вас недавно союзники, к которым можно оттащить противника? есть ли углы, за которыми вы можете укрыться от дистанционных атак?
    2.следите за действиями противника. атакуйте в слабые места. вражеский клерик использовал щит после антишока? бинго! он не может использовать заклинания — попробуйте кинуть ему захват ног, если он не заточен в м. деф, он не сможет двигаться и простоит на месте, пока с него не будет снят щит, после снятия щита антишок будет в откате. видите вражеского гладиатора? а есть ли на нем бафф брони баланса? если нет — ваш выход! опрокидывания, оковы — он уязвим, не упускайте эту возможность. вражеский темплар уже довольно долго не использовал «удочку»? заставьте его использовать ее — отбегите от него за радиус мили-атаки, но не забудьте перед этим наложить на себя бафф клич (один из вторых скиллов в серии после яростного удара) или просто использовать свиток поглощения урона.
    3.используйте окружающий вас мир. ландшафт, зоны полета, воздушные потоки — все это можно использовать с пользой для себя.
    4.с опытом вы сможете достаточно объективно оценивать ваши возможности. зачастую гладиатор в состоянии убить 2-3 противников соло. больше практики — больше опыта. не бойтесь умирать — взамен вы приобретете гораздо более ценную вещь, чем потерянные очки бездны: опыт! не ошибается только тот, кто ничего не делает. невозможно отслеживать все, что делает противник — какие-то вещи нужно делать интуитивно, по наитию, предсказывая действия врага. а это приходит только с опытом.
    5.работайте в команде. следите за тем, что делают ваши сопартийцы — не сбивайте контроль, помогите клерику и снимите с него убийцу, который мешает ему лечить. примеров масса.

    хороший гладиатор выполняет роль шок-трупера — врываясь в толпу он сеет хаос в рядах противника. взрывным уроном за секунду убивает одного противника и затем добивает разбегающихся в стороны от его аое врагов. старайтесь прийти к этому. без раздумий, без жалости, без страха.

    удобное управление.​


    этот раздел отностися не столько к гладиатору, сколько вообще к самому подходу к игровому процессу. невозможно достичь хорошего результата с плохим инструментом. так давайте сделаем себе хороший, удобный инструмент.

    1. горячие клавиши (хоткеи)
    очень часто можно увидеть реплики от игроков, о том, что они замечательно справляются и на стандартном управлении. тысячи скриншотов, где раскладка горячих клавиш такая же, как на 1 уровне. запомните: это бред. невозможно выжать максимум из персонажа, тыкая мышкой в скиллы.

    настройте горячие клавиши так, чтобы все скиллы использовались с клавиатуры/дополнительных кнопок мыши. в пвп мышь нужна только чтобы крутить камеру. выбор цели, ассист по меткам, использование банок хп и полета, не говоря уже о скиллах — все это должно выполняться молниеносно. у вас не будет времени тянуться мышкой к иконке брони баланса, когда на вас из маскировки «откроется» убийца. маг не будет ждать, пока вы выпьете банки хп и исцеления после выхода из его контроля.
    для достижения максимально числа горячих клавиш при использовании минимального числа кнопок используйте модификаторы (ctrl, alt, shift). на одних только 12 кнопках вокруг wasd можно настроить таким образом около 50 действий.


    2. "чат-радар".
    создайте новую вкладку чата, настройте ее так, чтобы там отображались только действия противников и сделайте текст ярко-красным цветом и «отцепите» ее от остальных закладок, вынесите куда-нибудь, где появление надписи сразу будет бросаться в глаза:

    в глаза:
    [​IMG]

    3. пвп-таб
    системное меню → настройки → клавиши → бой, «выбрать ближайшего врага другой расы». назначьте горячую клавишу для этого действия и в пвп для выбора цели используйте ее.

    заключение
    я надеюсь, данный гайд окажется полезным для кого-то. хочется лишь добавить, что своя голова на плечах всегда будет лучше любого гайда. творите, выдумывайте, пробуйте — и вы достигните отличного результата.
    за сим прощаюсь с вами, ваш покорный слуга reape <ultima>, гардарика.
     
  3. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от iseti

    участник №2
    iseti


    гладиатор - «бог арены».
    гладиа́тор («меченосец» от лат. gladius — «меч», «гладиус») — наименование бойцов в древнем риме, которые сражались между собой или с животными на забаву публике на специальных аренах. (wiki)
    в этом гайде будут приведены основные параметры и возможности гладиатора, без «папских» советов и фраз – «лучше так, а не так». краткость сестра таланта.


    выбор

    если ближний бой и лобовая атака, тебя прельщают больше выпадов из подтишка, как у синов и луков, то класс гладиатор для тебя. на 10 лвл у война, появиться выбор, какой путь избрать – стать гладиатором (демагером) или стражем (танк\дефер). хотя поначалу возможности и особенности гладиатора не раскрываются в полной мере, но в будущем гладиатор способен стать «богом арены» и карать все что движется, а что не движется - двигать и карать. прямые руки и умение оптимизировать кнопки скилов на тулбаре и клавиатуре, это еще не все. главное разобраться в возможностях данного класса и подобрать лучшее оружие и «шмот» для конкретных целей.

    [​IMG]

    начало

    примерно до 40-45 лвл можно особо не обращать внимание на пвп (вещи за «ap» - очки бездны) статистику своего персонажа. только к 45 лвл, гладиатор приобретает на самом деле демажные скилы и стигмы. для pve боя, все необходимое ты приобретешь в данжах, по мере прокачки твоего персонажа. но к 50 лвл, придется копить pvp очки и приобрести вещи за ap, чтобы раскрыть весь потенциал своего класса. самый желанный данж для 50+ игроков это – дерадикон, в котором есть возможность проявить себя и отточить навыки в pvp бое, с игроками другой расы.
    «!» на 35-45 лвл, пожалуй самое сладкое оружие для гладиатора – это копье кромед скрещенное с крафченным копьем на скорость атаки. о пользе телескопа будет рассказано ниже.
    важно в процессе прокачки своего гладиатора, изучить и другие классы, как говориться узнать своего врага. читать гайды и общаться с более опытными игроками недостаточно. важно участвовать в дуэлях, между разными классами, чтобы отточить навыки и приобретать опыт, когда и в какой момент лучше всего использовать тот или иной скил или баф. в некоторых ситуациях от таких мелочей будет зависеть жизнь вашего персонажа, а так же потеря или приобретение очков pvp. не стоит забывать, что pvp бой между персонажами своей расы и чужой отличается. одни и те же скилыи бафы у разных рас, могут отличаться по параметрам и продолжительности. плюс к этому, в pvp схватке с врагом другой расы, большую роль играет, кто быстрее про бафался и первее напал. поэтому не стоит, не до оценивать противника другой расы и ожидать шаблонного боя.


    [​IMG]

    особенности класса

    1.гладиатор единственный класс в игре, который имеет порядка 5 массовых скилов, что делает его незаменимым дд, в групповых схватках.
    2.так же особенность гладиатора – опрокидывание (или кулдаун), которое очень кстати может прервать демажную или контроль ветку врага и изменить исход боя в вашу пользу.
    3.еще одна особенность это то, что гладиатор способен носить практически любое оружие (кроме магического и посохов) и все виды брони (кольчуга, кожа, латы, одежда).

    путь к арене​


    шаг 1. расстояние до цели (телескоп)

    использование физического, ближнего оружия допускается в пределах 1-2 метра от цели. следует помнить, что классы лучник и маг, одни из самых демажных в игре и их преимущество дальний бой. практически любой бой с данными классами, при условии одинакового шмота и прямых рук, сулит кайтом и контролем, а в итоге и смертью милишнику – гладу. самый эффективный, но не единственный способ выхода из такой ситуации неравноправия классов, является приобретение телескопического оружия - копья (трирон\ранмарк, бакрама, чафиель). дальность атаки двуручного, телескопического, физического оружия 5-7 метров от цели. использование такого оружия, при прямых руках и ap шмоте, может изменить большинство боев с любым классом в вашу пользу.

    [​IMG]

    использование обычного, не телескопического копья, дает преимущество только в уроне, но при кайте, эффективность такого оружия минимальна. оно больше подходит для данжей и pve нарезке мобов. насчет того, какое оружие использовать – двуручный меч или копье, скажу сразу –копье!

    есть 3 основные причины:
    1.по слухам шанс опрокидывания от копья выше, чем от двуручного меча
    2.урон от копья больше, чем от двуручного меча. однако разброс такого урона тоже большой. но гладиатор просто обязан иметь внушительное количество физического крита, поэтому пусть такой разброс вас не пугает. почему гладиатору необходим физ.крит будет рассказано ниже.
    3.некоторые скилы гладиатора, например массовые, могут быть использованы, только при условии использования копья.


    шаг 2. стигмы

    как правило при использование телескопического оружия, следует смена стигм с pve (ветка стигм за ap) на pvp . некоторые стигмы просто необходимы для максимальной эффективности телескопического оружия. обязательно должны входить «руты» (захват ног, порез ног), увеличение атаки\урона «стойка берсерка», увеличение урона в pvp на 25% «подготовка к бою» и отхил (второе дыхание, оздоровление). другие не менее эффективные стигмы, такие как - запрещение физических умений «сало» (изоляция), броня баланса и т.п, игрок может комплектовать индивидуально.

    [​IMG]

    шаг 3. заточка магическими камнями

    немаловажно правильно точить свой сет и грамотно спаять двуручное оружие. основные магические камни, которые следует вставлять в шмот гладиатору, это - hp, атака, физ.крит, точность. о том, что лучше для гладиатора – хп, атака или крит, споров очень много, поэтому решайте сами, какой параметр поднимать больше других или поднимать все разом. так как гладиатор демагер, логично, что его главная задача и преимущество убить врага быстрее, чем убьют его. параметр хп только продлит его неизбежную смерть, при небольшом уроне гладиатора, а вот параметр атаки, точности, крита и опрокидывания может сыграть решающую роль в бою, тем более под «стойкой берсерка».
    «!» следует отметить, что гладиатор способен опрокидывать врага, как обычной атакой, так и скилами не имеющих такого параметра. такое опрокидывание случается при критовом ударе, тогда как скилы имеющие параметр опрокидывания, могут опрокинуть врага и без крита. следовательно, можно поразмышлять - сколько крита мне нужно и верю ли я в его кап. есть замечательная поговорка у гладиаторов – «крита много не бывает, бывает мало хп».

    [​IMG]

    шаг 4. увеличиваем pve \ pvp cтаты

    как увеличить атаку, урон? во многих mmorpg играх параметры демага делится на два вида – по мобам (pve), по другим игрокам (pvp), аион не исключение. следовательно, приходится подбирать оружие и шмот под каждый вариант боя.
    если атаку, защиту, антикрит, хп можно поднять заточкой магическими и волшебными камнями, то урон в pvp, можно поднять только приобретая ap бижутерию.
    в аионе параметр белой атаки в статистике персонажа зависит от атаки и лвл оружия, которое ты используешь. зеленая атака (прибавляется к белой атаки) в статистике персонажа зависит от спайки оружия, заточки волшебными камнями и бафов.

    [​IMG]

    урон персонажа в игре - это совокупность параметров атаки персонажа, параметров атаки скилов, параметров заточки оружия и шанса прохождения критовых ударов. чтобы еще больше увеличить урон по врагу, следует обзавестись pvp оружием и бижутерией за очки бездны (ap). чтобы сократить получаемый урон в pvp, придется приобрести сет (комплект из 5 частей) брони за ap.
    заточенный гладиатор пожалуй, как никто другой в игре, способен поднять и без того высокий урон еще на 51% дополнительно в pvp бое:
    1.стигма «подготовка к бою» дает 25% дополнительного урона в pvp бое.
    2.спайка копья с элитным копьем за аp 50 лвл дает 10% в pvp.
    3.сет бижи ap 50 лвл дает 16% дополнительного урона в pvp.

    итого: 25+10+16=51%

    [​IMG]

    шаг 5. свобода действий, гибкий выбор
    если у вас никак не получается победить великих и ужасных братьев - волшебника и заклинателя или чанта и хила, попробуйте приобрести и использовать 40-50 ap сет кольчуги на магическую защиту. к сожалению, стандартная магическая защита гладиатора где-то около 1100 и особо не защищает от магического урона или контроля. поэтому можно уделить особое внимание заточки своего кольчужного сета в маг.деф. перед вами откроется новая тактика ведения боя, когда руты и контроль будет частенько слетать с вас.
    в бою с братьями - убийца и лучник, может понадобиться дополнительная точность, которую желательно иметь, при встрече с ними в районе 2000-2200. чтобы при использовании бафа «стойка берсерка» и потеряв -200 точности, все ровно не промахнуться по врагу. параметр точности можно поднять с помощью заточки соответствующими магическими камнями.
    каждый решает сам, что носить и на что лучше точиться. не боитесь пробовать, чтобы выбрать свой стиль ведения боя.

    шаг 6. божественный камень
    по поводу того, какой же год стоун вставить в оружие гладиатора, существует много полемик. назову некоторые божественные камни, которые на мой взгляд наиболее удачно подходят для pvp боя.

    для pvp c физическими противниками (лук, син, чант, страж, глад):

    камень на слепоту – пожалуй, не плохой вариант, для боя с физическими противниками. ослепляет на 10 сек, практически не дает шансов попасть по вам, физическим оружием и скилами. шанс прохождения данного свойства по врагу 10%.

    универсальный гс, для боя с любыми классами:

    камень на паралич – парализует цель на 5 сек, шанс прохождения 2%. весьма эффективный камень, который способен изменить ход боя, даже когда смерть кажется неминуемой. работает на все классы.
    для pvp с магическими противниками (волшебник, заклинатель, хил):
    камень на немоту – шанс прохождения 5%. накладывает запрет на использование магических скилов и бафов. время действия 8 сек, может в корне поменять исход боя с магическими врагами.
    использование генеральских камней на магический урон, для физического класса, тем более в pvp - нецелесообразно.
    я использую и советую обычно камень на паралич. слепота и немота делятся, образно говоря на 2 класса – для физиков и магов. тогда как паралич работает на все классы. немота может сильно помочь гладиатору с волшебниками и заклинателями, даже с собратьями гладиаторами, не дав им отхилиться. но важно помнить и то, что если вы все таки используете немоту или слепоту, то враг получив такой «дебаф», может убежать или кайтить вас, не дав провести серию атак. тогда как паралич, полностью блокирует врага, не дает ему сдвинуться с места. что дает вам возможность влить урон на максимум, в течении 5 сек.
    «!» однако есть минус, при параличе, если вы опрокидываете врага, паралич сбрасывается, после чего враг может использовать «антишок».

    шаг 7. бафы, свитки

    гладиатор без свитков, что спортивная машина без турбины  использования свитков на бег, скорость атаки, увеличения критического удара, существенно увеличивают возможности и потенциал гладиатора в бою. желательно всегда иметь все эти свойства на себе при схватке с противником, т.к сказать юзать по откату, если вы находитесь в локации противника.
    так же хотелось бы упомянуть о некоторых полезных бафах самого гладиатора:
    второе дыхание (стигма) - восстанавливает 35% hp. макс. hp +35%. защита от ф. крит. +500. время действия: 1 мин. очень полезный баф, даже не в силу своего значительного отхила, а в силу высокого параметра защиты от ф.крита +500. с некоторыми противниками имеет смысл использовать именно это свойство, бафнув его в начале боя. например при бое с тру луками и синами, т.к буквально в 3-5 критовых скила или серии, смерть не минуема.
    оздоровление (стигма) - восстанавливает 20% hp в течение 2 мин. hp +20%. блок щитом +150. парир. +100. востребована в основном, только из-за возможности отхилить 20% hp.
    концентрирование на парарировании - позволяет парировать физические атаки. количество парирований: 12. время действия: 30 сек. так же очень полезный баф в схватке с физическими противниками (чант, гладиатор, страж, лук, син).
    несокрушимость - если hp меньше 10%, то появляется вероятность оглушить цель при атаке. полезный пред смертельный баф, срабатывая с опрокидыванием в паре, может изменить исход боя, когда hp у обоих бойцов минимально.
    броня баланса (стигма) - сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. время действия: 1 мин. 30 сек. просто необходимая стигма, особенно в бою с физическими противниками. без нее гладиатор был бы полезен не больше, чем консервная банка для окурков.
    восстановление жизненных сил - восстанавливает 198 hp с интервалом в 6 сек. время действия: 1 мин. полезный баф, который отхиливает 1980 hp в сумме. для полной эффективности лучше использовать сразу в начале бою, т.к интервал исцеления с шагом в 6 сек. аналог «тикалики», банки на hp.
    клич - физическая атака +9. дает возможность с вероятностью 100% поглотить единовременно 106- 430 ед. урона (в зависимости от ур. бафа) необходимое условие: все виды атаки на персонажа. время действия: 10 сек. 2-е умение в серии. весьма полезный баф в pvp бое со стражем. видите что удочка долго не использовалась, накладывайте баф и отбегайте в сторону, как правило страж инерциально запустит за вами свой «крючок». так же помогает в защите от маг. урона.



    покорение арены​

    гладиатор – один из самых дорогих классов в игре. чтобы полностью раскрыть его потенциал и мощь, необходимо приобретение нескольких видов оружия, сетов брони и бижутерии. гибкая «настройка» своего гладиатора и возможность носить практически любое оружие и шмот, может сделать процесс игры и боя очень интересным.

    на что можно обратить внимание:

    игровая составляющая:

    1.телескопическое оружие
    2.правильная заточка оружия и брони
    3.приобретение pvp вещей (оружие, броня, бижутерия)
    4.выбор своего стиля ведения боя.

    приобретение опыта:

    1.проведение дуелей с персонажами своей и чужой расы.
    2.оттачивание навыков в pvp данжах – дерадикон.
    3.оптимизирование скилов на тул баре и клавиатуре.

    эпилог​

    хотя данная схема раскачки персонажа, необходима всем классам. однако гладиатору, чтобы стать ибма классом, просто необходим телескоп, шанс дропа которого очень мал в игре. так как единственный шанс выжить у милишника – это быстрый, дистанционный бой, на расстоянии своего копья.
     
  4. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от рикаро

    участник №3
    рикаро


    гайд по гладу
    цель гайда: выявить основные особенности класса
    1.глад и пвп
    2.глад и данжи
    3.глад и соло крабство
    4.глад и его экипировка + заточка
    5.итог

    в этом гайде я постараюсь рассказать зачем нужен глад, какой от него толк в пати и стоит ли за него играть вообще. сделаю это максимально коротко и понятно, в общих чертах.

    итак: класс гладиатор. кусок мяса и латник, который и не танк и не дд, или опасная боевая единица, которая вытирает врагами пол и выкашивает своими массовыми ударами целые группы?

    1.глад и пвп
    у каждого класса есть своя особенность ведентя боя: у смов это фир, у сорков- слип, у синов -инвиз со стамами и т.д. у гладов же это опрокидывание и массовые удары. именно они решают исход боя для этого класса.

    гладиаторов всегда охотно берут в какой либо поход на вражескую территорию с целью пофаниться и набить очков бездны или просто в пвп данж по типу дерадикона.

    их чудесная особенность является огромной проблемой кольчужников и тряпошников, ведь большинство скилов оппонентов кастуются несколько секунд, а когда на них висит гладиатор, который их постоянно роняет, становится проблематичным задействовать хоть один скил.

    так же у гладиатора достаточно hp и множество способностей на самолечение, он одет в латы как и танк , его объем здоровья позволяет долго держатся на поле боя ,а латы обеспечивают дополнительную защиту от физиков + благодаря его жирности, во время пвп в ассист его берут в самую последнюю очередь. стоит так же отметить что у гладиатора высокий урон в бою, что делает его еще более опасным врагом. в айон круговой пвп. один класс сильнее другого, а тот что слабее сильнее следующего. гладиатор-прямой антикласс сину, а так же луку и чародею. прямой антикласс гладам это заклинатель, так же он немного слабее сорков и хилов. но это вовсе не значит что у антикласса нельзя выиграть в пвп. просто у этих классов преимущество в начале боя чуть выше.есть один существенный минус, гладам намного сложнее воевать в полете, нежели соркам или лукам, так что старайтесь воевать на земле, нежели в воздухе.

    2.глад и данжи
    поскольку гладиатор все таки одет в латы, он без особых проблем может танковать данжи, причем самое интересное, что абсолютно все. у него имеется такое умение как "подготовка к защите"(которая повышает враждебность мобов к персонажу) и одна способность на агр "провокация", которая не позволяет мобам переагриваться на сорка или хила, а его массовые удары способны держать сразу несколько мобов на себе. и, не смотря на то, что у гладиатора всего 1 способность на агр и 1 стойка, в отличие от танка, его дамаг уравновешивает этот недостаток. в итоге получается, что у этого класса выше урон и он так же вполне может заменить танка в любом данже.

    3.глад и соло крабство
    у этого чудесного класса имеются множество способностей на самолечение(упомянутых выше) что позволяет крошить ему моба за мобом, не отдыхая долгое время. его массовые удары позволяют убивать несколько мобов одновременно, а те же самые опрокидывания ограничивают монстров в атаке.

    4.глад и его экипировка.
    в этом плане класс гладиатора уникален. гладиатор может носить абсолютно любой тип одежды, совсем другой вопрос надо ли это ему. так же гладиатору предоставляется широкий выбор оружия, а это: копье, двуручный меч, лук, меч, кинжал, булаву. ему не подвластны лишь гримуар, орб и посох. каждое из доступных оружий пригодится ему в той или иной ситуации.
    лук чтобы стрелять вдогонку убегающему врагу
    одноручный меч со щитом или булава, чтобы легче танчить данжи
    так же гладиатор может экипировать по одному мечу на каждую руку.
    основным оружием для глада является копье или двуручный меч. причем в большей степени даже копье. с 10 по 40лвл не важно с чем ходить из этих двух оружий, потом уже после 40лвл лучше брать на руки копье, т.к у копья изначально выше урон и ф.крит, но к сожалению ниже точность ,парирование и скорость атаки. гладиатору куда важнее урон как пвп так и в данжах чтобы держать агр на себе, способности глада намного эфективнее в силе , а не в количестве.
    точится гладу нужно на атаку с 10по30лвл т.к если точится на крит то на этих лвл криты будут вылетать намного реже ,дальше по достижению 31 лвл можно уже постепенно перетачиватся на крит или оставить точку на атаку(смотря что вам нужнее стабильный дамаг или редкие криты которые наносят куда больше урона). если же вы в данжах не справляетесь как танкующий то можно заточится на hp , но из-за того что ваш дамаг ниже , агру соответсвенно будет держать тоже труднее.

    5.итог
    я не жалею, что выбрал класс гладиатор, так что если вам нравятся милишники и вы получаете удовольствие, находясь в самом сердце битвы, раскидывая врагов пачками, то гладиатор это именно тот класс, который вам нужен.
     
  5. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от романа

    участник №4
    роман


    гайд по гладиатору или "путь ногебатора"​


    насмотревшись и начитавшись про гладиаторов, вы решаете стать таким же. и вот вы в меню создания воина. после получасового подбора размеров разных частей тела, понимаете, что природа вас обделила художественным вкусом и ваше создание очередной мутант, который будет бегать по миру астерии. ну и ладно. если до 10 лвла мобы не засмеют, можно по этому поводу не напрягаться.
    итак, вы - воин. с 1-10 лвл бегаете в том, что вам дропнется. и привыкайте к игре за мили. бутылки на хп - ваши первые друзья.
    с заданиями можно не заморачиваться, выполнять только миссии, ибо лвлы набираются быстро.
    подтвердив два раза, что вы точно хотите стать гладиатором, вас направляют в главный город, где после церемонии вас посвящают в даэвы. вы - гладиатор. здесь говорим сами себе "ура"! наконец-то вы тот самый быстрый, ловкий, сильный и бронированный персонаж, которым так хотели быть!!!!!
    дойдя до первых элитных мобов, понимаем, что ни хрена он не сильный, ибо моб умирает два дня, не быстрый, ибо тебя догоняет любой моб в атрее, не ловкий, ибо промахиваются они редко!
    и мы бежим на аук покупать себе что-нибудь посерьёзнее.
    итак, что нам надо:
    - сапоги на скорость бега
    - перчатки на скорость атаки
    - пояс на силу атаки
    - плечи на силу атаки
    - оружие на скорость атаки.
    перчаток на скорость бега, как и сапог на скорость атаки не существует.
    посмотрев, что на наш лвл ещё ни чего из этого нет, покупаем вещи с большим п. дефом.
    сразу определимся с оружием и шмотом до 55 лвла.
    оружие:
    копьё, копьё и ещё раз копьё. ни какой щит и меч - это удел стражей, ни каких дуалов - это удел убийц. так как с двуруками сейчас бегают почти все стражи, то он тоже отпадает.
    копьё же может носить только глад. копьё - наше всё! нас должны видеть и бояться издалека.
    как и любое другое двуручное оружие, копьё можно спаять с другим копьём, равным или ниже лвлом основного, но содержащее нужные бонусы.
    при спайке от второго копья останется 10% от среднего урона + все бонусы. если в первом и втором оружии есть скорость атаки, она не складывается, а останется максимальная.
    например, в первом бонус 13% к скорости атаки, а во втором 15% к скорости, при спайке останется только 15% к скорости.
    шмот:
    только латы. какие бонусы нам нужны в латах читаем выше.
    бижа: ролим, покупаем и одеваем всё, что имеет в бонусах физ. крит и точность.
    еда: едим колбаски на физ. атаку/точность (в зависимости от своего лвла) при каче/в данже, и засоленный женьшень на физ. крит/точность при пвп.
    всегда при себе иметь свитки на скорость атаки, на скорость бега, свиток физ. крита, свиток поглощения урона, сильное зелье исцеление, зельё полёта, желе на 4к дп, семечку обнаружения, кристалл жизни, зелье жизни, камни воскрешения, ника группы.
    роль в пати:
    в 90% вы будете выполнять роль танка, поэтому скил провокация далеко не прячем.
    так как у нас нет скила "удочка" как у стража, нам придётся выманивать мобов телом. скил провокация достаточно агрессивный и если им агрить в скоплении мобов, то побегут все и побегут с такой быстротой, как будто вы им предложили бесплатное пиво.
    выносим на панельки знаки 1-4, zzz. и череп, а так же выбор этих же значков, чтобы по своим же меткам быстро выбирать таргет.
    значок zzz ставим, если сагрили больше 1 моба и мобы элитные и если в пати есть контроль(сорк), иногда и луки слипят мобов, но он у них короткий и откатывается долго.
    если мобы обычные, то можно обойтись и без слипа, и тогда - ура, аое скилы форева! если в пати есть страж, то нам проще, бей по меткам и помогай танку агром контролить цифру 2,
    что бы она не срывалась на хила и чанта, волша и т. д.
    ещё рекомендовал бы при первом походе в данж искать пати со стражем, чтобы посмотреть как и куда идти. дабы не заслужить славу нуба уже на начальных лвлах. ;)
    из ремёсел выбор может быть любым.
    алхимия позволит нам самим создавать бутылки восстановления манны и хп и разные свитки.
    кузня одежды/оружия позволит крафтить шмот/оружие, но это очень затратные ремёсла и окупиться могут только к последним лвлам. так же есть проблема с рецептами мастера - они редко дропаются, а на ауке стоят очень дорого.
    кулинария стала тоже невыгодна, так как дропаются тоники и эссенции, и еду дают за выполнение многих квестов.
    ниже кратко опишу некоторые активные скилы и стигмы по мере их получения. ап скилов и пассивки – по умолчанию.

    10-25 лвл:
    оружие - копьё, двурук, шмот - латы.
    магические камни можете вставлять любые: физ. крит, атака, парирование. на начальных лвлах это не сильно принципиально.
    первая отметка к которой мы будем стремиться - это 25 лвл. к нему надо подсобирать кинар – предстоят первые ощутимые траты. что для этого надо. качаем сбор, собираем и продаём на ауке то, что лучше продаётся и дороже стоит. посмотреть по базе, с каких именных мобов падет хорошее оружие и шмот и найти их места респа. например неплохо бы выбить двурук болтливого кролика.
    ходим в харамель по откату, там неплохой дроп кинар и экспа.

    скилы
    [​IMG]

    на 25 лвле делаем квест на вход в бездну. теперь мы можем убивать врагов противоположной расы.
    только вот это сделать будет не так просто. кого нам стоит бояться? да практически всех. на первых порах без проблем мы сможем убить только чанта и сина.
    сейчас первая половина гладов подумает "фу, нуб какой-то, никого не может убить", а чанты и сины подумают " ой не надо, нас тоже не так просто убить"
    я мог бы написать, что мы будем всех ногебать, но для этого нам надо быть или очень богатым, чтобы купить топ шмот и пуху на ауке, или очень удачливым, чтобы выбить всё тоже самое с мобов и рб.
    хороший лук, волш, см нам просто не позволит сблизиться и убьёт нас на расстоянии, хил будет отхиливаться бесконечно (бутылки на ману у них никто не отменял), стража мы устанем бить с их защитой.
    и что же делать, опять рерол и прощай детская мечта быть гладиатором?
    нет, мы будем стремиться всех и вся убивать. и в скором времени вы будете сидеть где-нибудь на островке в бездне и, колупая в носу, убивать кучу бегущих на вас врагов, не обращая внимания на мобов. ну и ничего, что они на 10 лвлов меньше, надо же как-то потешить своё самолюбие))

    25-39 лвл
    делаем квесты в бездне, копим ап (очки бездны).
    ходим через рифты к врагам и выполняем квесты [атака] .
    записываемся в какую-нибудь организацию для ежедневных квестов, за которые нам дают знаки, их мы собираем для 55 лвла.
    вторым оружием берём себе лук. он нам пригодится для выманивания мобов и атаки некоторых рб.
    а вот и святилище огня (со) и разгневаная/падшая кромеда. вот к ней мы будем ходить, пока нас будут туда брать в пати или пока не выпадет нам заветное копьё кромеды. соединяем его с копьём мастера 35 лвла со скоростью атаки и точим, точим... если выпадет синее копьё, сразу не ломаем его, с помощью цепочки квестов в данже кошмар (с 37 лвла) мы сможем сделать из него золотое.
    шмот по возможности одеваем золото мастера ну или что упадёт/купим. а упасть с большой вероятностью может в данжах креп на нижней бездне. ходим, крабим, одеваемся.

    скилы
    [​IMG]

    40-50 лвл
    к 40 лвлу морально готовимся к прописке в стальном плавнике. золотые плечи по квесту должны вконец сдружить вас с матросами-шураками. до тошноты. макака должна, всхлипывая, забиваться в угол при вашем появлении, пока не даст вам голд-сапоги на скорость бега. бомбер и механик также должны знать вас в лицо. атина террорим на предмет пухи и кирасы. они жадные, так что морально готовимся заранее.
    перед входом в плавник стоит непись, дающий квест-ежедневку на монеты шураков (жёлуди) - делаем каждый божий день, не ленимся, монетки копим - они потом пригодятся для квеста на стигму и не только.
    например, за эти жёлуди можно взять сет шураков и нацепить себе как внешку*.
    *внешка - придание обьекту внешнего вида другого обьекта того же рода (меч-меч, кираса – кираса и т.д.). изменению поддаются не все обьекты. делается у специальных мастеров.

    к 45-50 лвлу желательно иметь сет 40 эл. бижи за ап (она нам добавит урон в пвп) . в крайнем случае купить 1 серьгу, 1 кольцо, ожерелье.
    покупаем 45 голд копьё сокрушения/грации + выбиваем копьё алукины/атина или копьё за монетки.
    продолжаем собирать сет стального плавника, можно недостающие вещи временно заменить 45 голд шмотом сокрушения/грации. не забываем важные статы, которые должны быть в шмоте (скорость бега, скорость атаки и сила атаки)
    так же на 45 лвле квестами открываем ещё 2 стигма-слота.
    с 46 делаем миссию в форте адма и ходим туда за голд бижой и копьём ранмарка, оно хоть и слабое по статам, но телескоп.
    с 46-48 лвла начинаем ходить в дерадикон, берём вторым оружием кинжал, он нам пригодится в дерадиконе для уничтожения сурок, там важна скорость атаки, дамаг по суркам любым оружием всегда будет 1.
    на 50 делаем квест в фоэте на стигма-слот.
    кто-то сидит, сливаясь на 50 лвле, пока не соберёт фенрир/миразент или 40 эл. ап сет. тут выбор за вами, хотите сидите, хотите нет.
    у меня долго не получилось сидеть на 50 лвле, после 2 фейла магического серда по квесту на фенрир, я решил двигать дальше на 51 лвл. не пожалел. до 53-го доходишь быстро, а там уже шмот/пухи мастера выше по статам, чем феня/мир. бонуса в сете конечно не будет, но оказалось гораздо проще, быстрее и веселее добежать до 55-го и там уже можно, не заморачиваясь сливом, собирать 55й сет.

    скилы
    [​IMG]

    51-55 лвл
    проходится достаточно быстро, выполняя миссии и квесты .
    ходим в каспар/фоэта/удас по откату. в дерадикон ходим через личный/быстрый вход. потому как до 55 лвла нас вряд ли будут брать в пати, тока если такие же.
    на 52 лвле делаем квест на открытие стигма-слота за два захода в каспаре.
    в зависимости от количества игрового времени, делаем или не делаем сет фенрир/миразент. если вы *цензура: нечасто играете*, я бы рекомендовал продавать сгусток бурлящей крови балаура, а на вырученные деньги одеться на 53 лвле в латы мастера/эксперта. маг. камни ставить на физ. крит до 500, остальное точность/атака.
    если вы собрали конечный сет, например элит ап сет 50 лвла, то забивайте его маг защитой, но тока после того, как физ. крит будет мин 500.
    возможные варианты оружия: спаять любые два копья подходящие вам по лвлу, обязательное условие 19% к скорости атаки в одном. с учетом возможностей.
    это может быть копьё мастера + копьё девилькарима, копьё мастера +копьё дракона.
    к чему надо стремиться: копьё легата 47 отряда (падает с легата в пещере драубнир), спаяное с 40-50 элитным копьём за ап. получим телескоп с пвп бонусом, точим его до +10, выше не стоит, затраты не окупаются тем приростом атаки. поставить туда год стоун (гс) на парализ. гс можно получить несколькими способами: выбить, купить на ауке, стать офицером 1 ранга и сделать квест на генералов, поменять значки за ежедневные задания на шкатулки с гсом.
    из шмота в порядке улучшения фенрир/анухарт/ 40 ап сет точёный +10/сет рудры/ 50 элит ап сет.
    на 55 лвле делаем цепочку из квестов в пхасе и открываем последний слот стигмы. покупаем книжки и получаем 1 новый скил, выносим на панель и пользуемся.

    скилы
    [​IMG]


    из билдов я бы предложил следующий: обязательное присутствие стигм броня баланса, захват ног, оздоровление (до версии 2.5), изоляция, стойка берсерка, второе дыхание, подготовка к бою,
    остальные ставятся уже от вашего стиля и нужды, я бы рекомендовал следующие: резня, выпить крови, угрожающий рёв, волна землетрясения.
    если вы ходите только в данжи и крабите и вам не важно пвп, то можете ставить верхнюю или нижнюю фул ветку стигм. выбирайте, какая вам больше нравится.
    верхняя ветка хороша своим уроном, вот только минусов два: долго кастуется и потребляет много маны.
    нижняя вам даст ещё 1 серию скилов с неплохим уроном, что позволяет нам не ждать откатов скилов , а использовать серии, одна за другой, даже не используя аоешки.
    в общем мы подошли к капу, игра пройдена, можно идти пить кофе и ждать выхода версии 2.5 =)

    на капе нам особенно страшен только один противник - это см, их убить можно только с долей везения и с хорошим маг. дефом.
    в пвп главная задача максимально быстро сблизиться с врагом и не дать убежать, он должен или валяться или висеть в воздухе, и если вы научитесь за это время убивать противника, то вам никто не страшен.
    сделать это не всегда просто, но здесь только учение и труд вам помогут. дуэльтесь, ходите в бездну и на территорию врага, и у вас всё получится.
    и помните «глад- *цензура* сильный»

    [​IMG]
     
  6. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от mr. green

    участник №5
    mr. green


    гайд по классу «гладиатор»​

    данный гайд не является «отсебятиной», основанной только на личном опыте, он скорее является компоновкой основных моментов и материалов, необходимых неопытному начинающему игроку, чтобы понять – его ли это класс, будет ли ему комфортно им играть, и стоит ли игра свеч.
    безусловно, самым идеальным вариантом для начинающего игрока будет углубленное изучение темы «гладиатор» на просторах форума 4game, однако, в силу того, что объемы информации там весьма внушительные, и времени на то, чтобы всё это перечитать понадобится очень много – надеюсь этот гайд станет экономией вашего драгоценного времени.

    i.введение.​

    [​IMG]

    гладиатор в айоне – разновидность класса «воин», способный носить все виды доспехов, и все виды оружия, за исключением магического. в отличие от стража (танка), имеет атакующую направленность. мастер ближнего боя – мастер, но ближнего (с). поэтому надо быть готовым к тому, что за своей жертвой иногда придется побегать. отличный выбор как для соло-игры, так и для пати. масс замесы – его стихия. благодаря многочисленным аое (массовым) скилам способен доставить кучу проблем целой пати врага. под всеми баффами и с хорошим снаряжением – гладиатор поистине страшная сила. однако чтобы раскрыть весь потенциал гладиатора – в него нужно вложить много сил, денег и времени. он напрямую зависит от своего экпива, и, соответственно, чем он лучше – тем больше у вас шансов на победу в схватке. также гладиатор является мастером опрокидываний врага на землю – и он не следует общепринятым понятиям «лежачего не бьют» - неистово вливает дамаг в опрокинутые тела с помощью своим добивающих скилов, имеющихся в его арсенале специально для этих целей. если вам больше по душе быть в центре событий, сокрушая всё на своём пути – гладиатор ваш выбор.

    ii.основы поведения гладиатора в пати (пве).​


    первые квесты, требующие прохождения группой людей появляются в районе 20-го уровня. гладиатор в пати, как правило, исполняет роль танка – следовательно он отвечает за выставление меток на врагов. метка – значок в виде цифры или символа, который пати-лидер (далее пл) ставит на врагов, чтобы остальным членам группы было легче ориентироваться при ведении боя (например цифры 1, 2, 3 и т.д. указывают порядок, в котором необходимо убивать врагов, значок «zzz» обозначает, что этого врага сейчас необходимо «заслипать» (обезвредить на время), чтобы в это время убить других).

    [​IMG]


    нужно быть аккуратным с массовыми скилами – неудачно использованный масс может легко стать причиной смерти всей пати, за что потом вряд ли услышишь лестные слова от сопартийцев. не агрите слишком много мобов, всегда следите за патрулями (мобы которые постоянно ходят туда-сюда по дорожкам), в общем – смотрите в оба. у гладиатора в наличии только один агро-скилл – если вы исполняете роль танкующего, следует почаще его использовать, чтобы оградить от опасности остальных членов своей пати.

    iii.стигмы гладиатора.​


    стигма – особое дополнительное умение, которое становится доступным после вставки стигма-камня в соответствующий слот.
    всего доступно 11 слотов под стигмы. на 20-м уровне вы проходите квест, и вам становится доступны 2 слота, далее дают по одному слоту на каждый десяток уровней: 30-й уровень – 3 доступных слота, 40-й уровень – 4 слота и т.д. на 45-м уровне нужно выполнить квесты на доп. слоты стигм – после выполнения получится 6 слотов. на 50-м уровне вы будете иметь максимально 8 слотов для стигм. при достижении максимального уровня 55, будет возможность открыть последние 3 слота, выполнив квесты.
    итак, для наглядности ещё раз:

    20-29 лв – 2 слота
    30-39 лв – 3 слота
    40-44 лв – 4 слота
    45-49 лв – 6 слотов
    50-54 лв – 8 слотов
    55 лв – 11 слотов

    теперь подробнее о самих стигмах, которые необходимы гладиатору. сразу хочу сказать – забудьте о полноценных ветках стигм, они унылы и от них совсем нет пользы. практичнее использовать единичные стигмы. общепринятые билды стигм гладиаторов имеют следующий вид:

    20-24 лвл – оздоровление
    25-29 лвл – оздоровление – нисходящий удар
    30-39 лвл – оздоровление – нисходящий удар – захват ног
    40-44 лвл - оздоровление – нисходящий удар – захват ног – броня баланса
    45-49 лвл – оздоровление – нисходящий удар – захват ног – броня баланса – изоляция – стойка берсерка
    50-54 лвл – оздоровление – нисходящий удар – захват ног – броня баланса – изоляция – стойка берсерка – выпить крови – подготовка к бою
    55 лвл – оздоровление – нисходящий удар – захват ног – броня баланса – изоляция –стойка берсерка – выпить крови – подготовка к бою – порез ног – второе дыхание – волна землетрясения

    [​IMG]
    [​IMG]

    представленные билды могут незначительно отличаться, но в целом подавляющее большинство игроков ставят именно эти стигмы. вы можете экспериментировать, подбирать то что для вас будет лучше, но в конечном итоге всё равно придете именно к этим билдам, научно доказано что они являются самыми оптимальными для гладиатора 

    iv. ремесла гладиатора.

    [​IMG]
    всего в игре доступно 6 видов ремесел, а именно: алхимия, кузнечное дело, оружейное дело, ювелирное дело, портяжное дело и кулинария.
    нет смысла подробно расписывать преимущества каждого ремесла, напишу в двух словах.
    алхимия – самое популярное ремесло, т.к. расходники нужны всегда и всем (свитки на бег, полет, скорость атаки, защиту, зелья на полет, на хп, ману и т.д.). качается быстро и недорого. плюс избыток можно подавать с аукциона, будет стабильный, хоть и не очень большой заработок.
    кузнечное дело (тяжелая броня – латы и кольчуга) – качается долго, и довольно затратно. учитывая, что лучшая броня в игре – броня за очки бездны (далее по тексту ап), качать данный вид ремесла сомнительно. на ваше усмотрение.
    оружейное дело – самая дорогостоящая и труднопрокачиваемая профессия. чтобы сделать золотое оружие придется пройти через тройную «матрешку», не говоря уже о рыжих вещах. градация вещей следующая: белая -> зеленая -> синяя -> золотая -> рыжая. так что если решите сами себе сделать пушку – это может оказаться непростой задачей. на ваше усмотрение.
    ювелирно дело – качается долго, и довольно затратно. учитывая, что лучшая бижутерия в игре – бижа за ап, прокачка данного ремесла сомнительна. на ваше усмотрение.
    портяжное дело (легкая броня – кожа и тряпки) – ситуация та же, что и с кузнечным делом. на ваше усмотрение.
    кулинария – также является одним из самых популярных и частовыбираемых игроками для прокачки ремесел. как и алхимия, позволяет делать расходники в виде еды, которая постоянно всегда и везде всеми используется - еда на физ. крит, маг. деф, точность и т.д. качается довольно быстро и недорого.

    до мастера можно прокачать только 2 вида ремесла, поэтому хорошенько подумайте, прежде чем сделать окончательный выбор.

    v.магические камни.​

    [​IMG]

    и по сей день идут жарки споры на тему, какие же всё-таки магические камни ставить гладиатору в имеющиеся слоты брони и оружия.
    основными и бесспорными можно выделить только 2 вида заточки – крит и точность. софт кап крита – 440, это даст вам 44% прохождения критического удара по врагам. однако, учитывая что заточка брони и некоторые аксессуары дают блок физ. крита – 440 нам достаточно будет только для мобов в пве. для пвп необходимо значение минимум в 600 крита. точность – выше значения в 2200 (на капе – максимальном уровне персонажа) разгонять её нет смысла, т.к. это значение даст вам возможность комфортно чувствовать себя в бою с танками и убийцами/лучниками с их уворотом.
    до 50-го уровня можно сильно не озадачиваться разгоном точности, но желательно иметь ближе к этому уровню хотя бы 1.7-1.8к. также нужно помнить, что умение «стойка берсерка» отнимает у нас 200 точности, и нужно это обязательно учитывать при заточке эквипа.
    остальные виды заточки – дело ваше сугубо личное. тут стоит обратить внимание только на следующие моменты:

    1.заточка в маг. деф. имеет смысл только если достигается показатель в 1650+. такая заточка позволяет отражать часть контролей – различных дебаффов других игроков всех классов, и, соответственно увеличивает кпд глада. если минимальный показатель в 1600-1650 единиц не достигается – смысла в такой заточке никакого нет.
    2.заточка в хп – тут все понятно, чем больше – тем лучше.
    3.атака – нужно помнить, что камни атаки, вставленные в эквип, прибавляют только зеленую атаку, она прибавляется в конце удара, процентного увеличения показателя атаки камни не дадут. т.е. если забить все слоты брони камнями атаки +5 (для примера возьмем ап сет с 30-ю дырками), получим в итоге прибавку в 150 атаки к каждому удару. при критическом ударе (крит-рейт в айоне 1.8) получаем максимально 270 единиц урона. основная (белая) атака идет только от заточки основного оружия, и спайки с второстепенным.


    vi.экипировка гладиатора.
    [​IMG]

    тут нужно сразу отметить, что особенно на начальных уровнях экипировка меняется очень быстро, по мере вырастания персонажа. поэтому, по большому счету, по настоящему задумываться о броне стоит только к 50-му уровню.
    до этого момента, большинство игроков следуют по такой схеме:
    1. до 26-го уровня бегаем в чём попало и с чем попало.
    2. на 26 уровне покупаем синюю броню за медные монеты у нпс, бегаем в этом до 33-го уровня.
    3. на 33-м уровне покупаем мк броню (по возможности голд, при отсутствии денег синьку), обязательно наличие перчаток на скорость атаки, и ботинок на скорость бега. имея голд сет мк 33 лв проточенный на +10+, можно до 50-го уровня не задумываться о смене эквипа.
    4. на 50-м уровне набиваем всеми возможными способами ап (очки бездны), и покупаем ап сет, ап бижу и ап пушку на спайку. в зависимости от вашего онлайна и терпения, выбирайте сами какой именно из сетов брони/бижи вам под силу будет собрать – 30-й, 40-й или 50-й. хочу заметить, что даже 30-й элитный ап сет будет лучше любого обычного сета, даже голда 50-го уровня. плюс 30/40-й сет гораздо легче и дешевле будет заточить, и в них больше слотов для маг. камней (30 слотов).
    5. на 55-м, я думаю, и так всё понятно – стремимся получить 55-й ап рыжий сет (который вот-вот введут с обновлением 2.5).

    ап вещи ценятся тем, что у них есть такой замечательный параметр, как % пвп урона (бижа, пушка), и пвп дефа (броня). данный параметр уменьшает в процентах урон, получаемый вами от других игроков, и соответственно увеличивает урон, который вы будете наносить другим игрокам. игроку в ап вещах будет гораздо проще убить игрока без ап вещей.
    выбор конечно за вами, в каком направлении вы больше будете ориентированы – пвп или пве, исходя из этого уже и решать – собирать ап или бегать в пве сете.

    vii.оружие гладиатора.​


    лучшее оружие для гладиатора – копье. его может носить только этот класс, и это не с проста. у копья максимальный разброс дамага, но и максимально высокий показатель верхней планки среди всех видов оружия. за счет частых прохождений критов у глада достигается планка максимального показателя атаки копья. также с копьем гладиатор имеет большой шанс опрокинуть противника (только на земле, в воздухе не работает) – а это основная часть нашей сокрушительной силы, дамаг по валяющейся цели.
    в продолжении предыдущей темы об экипировке, можно сказать, что на начальных уровнях абсолютно не важно с каким оружием бегать.
    самым идеальным оружием гладиатора является – копье, с увеличенным радиусом дистанции ближнего боя (телескоп). таких копий в игре можно пересчитать по пальцам, поэтому может оказаться непростой задачей заполучить такую прелесть.
    первое доступное копье-телескоп – копье кромед/белого пламени (35 лв). добывается в данже «святилище огня» (“со/фт”), вход туда доступен с 30 уровня. если вам повезло, и вы его себе выбили – скрещивайте немедленно с мк копьем 35 лв (лучше голд, но если не хватит денег – сойдет и синее) с 16% скорости атаки (у синего 13% атакспид), и можете смело бегать с этим оружием до 50 уровня.
    следующий доступный телескоп - копье трирона (элиос)/ранмарка (асмо) (50 лв). добывается в данже «лаборатирия теомбоса» (“теолаба”), вход доступен с 46 уровня.

    [​IMG]

    на данный момент топ телескопом является копье легата 47-отряда aka бакрама (50 лв), предел мечтаний всех гладиаторов. добывается в данже «пещера драубнир», вход доступен с 43 уровня, но ходят туда минимум с 48-го. для элийцев сложность добычи этого копья заключается в том, что данный инстанс находится на территории асмодиан, и попасть туда можно только через разлом. поэтому большинство элийцев пока продолжают пускать слюни, в надежде когда-нибудь им обзавестись.

    однако, если вам никак не улыбается удача, и телескоп не выбивается – не нужно циклиться на этом. телескоп не панацея от всех врагов, можно нагибать и без телескопа, тут дело в сноровке, «прямоте рук» и везении. хотя без телескопа убивать сложнее, это бесспорно, и если вы уже держали в руках телескопическое оружие – перейти после него на обычное, возможно, станет для вас не так просто.

    [​IMG]

    в качестве альтернативного оружия может также служить двуручный меч – но лучше копья всё равно ничего нет. дуалы (два одноручных оружия) можно использовать только на 50+ уровнях, только в пве, и только если это топ-оружие, которое хорошо проточено и имеет вставленные божественные камни. в любом другом случае с дуалами вы проиграете по всем параметрам копью. в доп. оружии у гладиатора обязательно должен быть лук, желательно с божественным камнем на замедление – нужно доставать когда жертва убегает от вас, и копьем не дотянуться. щит + меч соответственно оставляем танкам.

    viii.очки бездны.​

    [​IMG]
    итак, ранее было много сказано о пвп эквипе и очках бездны (ап), за которые он собственно покупается. теперь остановимся более подробно на этой теме, и выясним, как же эти ап быстрее всего набрать.
    первым делом мы делаем себе чат-радар.

    [​IMG]

    эта функция позволяет обнаруживать действия врагов ещё до того, как они попали в радиус обзора мини-карты. делается он так: создаем новую вкладку -> в опциях выставляем галочки напротив битва-другие – атака врагов – атакующие умения врагов – чары врагов – эффекты врагов – защита врагов -> меняем цвет этих сообщений на ярко-красный, чтобы не пропустить. готово. поверьте, результат вас порадует

    с 25-го уровня вам становится доступен вход в пвп-зону – бездну. там есть несколько способов добычи ап:

    1. данжы в крепостях, которые принадлежат вашей расе;
    2. гварды крепостей противоположной расы в нижней/верхней бездне;
    3. все мобы в бездне (за них дают очень мало ап, но дают)
    4. ганг (убийство игроков противоположной расы)
    также вы можете через разломы (периодически появляющиеся в разных местах карты порталы в локации противоположной расы) проникать в локации противоположной расы, и искать там своих жертв, получая драгоценное ап.
    с 46-го уровня вам станет доступен вход во временную зону под названием «дерадикон». там вы столкнетесь не только с выполнением основного задания на очки бездны, но и с группой игроков другой расы, которые также как и вы должны выполнить задание (набрать как можно больше ап). существует 2 вида дерадиконов – 46-50, и 51-55.
    когда начинать копить ап – решать вам, многие говорят что до 50-го уровня этим заниматься глупо и долго. но на личном опыте могу сказать – на 40-м уровне легко можно делать 7к ап/час на гвардах нижних крепостей. поэтому если очень захотеть – на 40-м уровне можно одеться в ап сет+бижу 30/40 уровня.

    ix.божественный камень гладиатора.​

    [​IMG]

    мнения, какой же лучше. кто-то предпочитает паралич, кто-то немоту, кому-то больше по душе слепота. это так же зависит от направления вашей игры – пвп, пве.
    большинство игроков вставляют в свои копья гс (год стоун = божественный камень) на немоту. это позволяет легче справляться со всеми классами, т.к. запрещает использование магических умений. маги перестают бить вас, физические классы не могут использовать лечебные умения (например гладиаторы не могут под немотой использовать оздоровление и т.д.).
    однако немоту стоит вставлять только в оружие, с которым собираетесь бегать очень долго, т.к. ценник в 150-200кк+ огорчает, и для проходной пушки такую сумму едва ли кто-то захочет потратить.
    до этого момента вполне можно использовать слепоту, уменьшение скорости атаки, или гс на урон. хочу сразу заметить, что гс на урон магией зависит от вашего параметра «сила магии» - чем он больше, тем больше урон, наносимый божественным камнем.
    эффекты синих гс можно увидеть на рисунке ниже.
    [​IMG]

    свечение золотых гс’ов незначительно отличается, но суть такая же.

    x.заключение.​


    и несколько слов хочу сказать в заключение.
    не важно каким классом вы играете, самое главное чтобы игра приносила удовольствие. также мой вам совет – не нужно излишнего задротства (если есть много свободного времени на игру), тогда игра не будет надоедать, и всегда будет хотеться в неё играть.
    всегда оставайтесь честными игроками, и к вам будут проявлять уважение.
    удачи на просторах атреи, юные даэвы, и да прибудет с вами сила.



    (с) mr. green
     
  7. Felan Kell

    Felan Kell User

    Joined:
    25.01.10
    Messages:
    1,306
    Likes Received:
    19
    имхо у рипа наиболее пвп информативный гайд, в отличие от других участников.
     
  8. Raniel

    Raniel User

    Joined:
    02.01.10
    Messages:
    615
    Likes Received:
    23
    имхо рип написал реально бест гайд. а то что он в нем зафукал тчоку в м деф только утверждает мя голосовать именно за него:) пусть нупы точатся в атаку:)
     
  9. Tooru

    Tooru User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    1,227
    Likes Received:
    180
    имхо, только рип.
    грамотно и точно все расписано. даже механика игры приведена.
    в других гайдах куча неточностей и даже откровенных ошибок.
     
  10. Zmiter

    Zmiter User

    Joined:
    17.12.09
    Messages:
    609
    Likes Received:
    0
    reape
    зачет.
     
  11. PainShoker

    PainShoker User

    Joined:
    07.09.10
    Messages:
    1,387
    Likes Received:
    1
    спасибо рипу и мистеру грину. однако рип - зе бест)))
     
  12. FireFeniх

    FireFeniх User

    Joined:
    01.01.10
    Messages:
    16
    Likes Received:
    0
    мне больше всего mr. green понравился =)
     
  13. Zmiter

    Zmiter User

    Joined:
    17.12.09
    Messages:
    609
    Likes Received:
    0
    почитал и рипа и грина,рип намбер 1.
     
  14. Vayshan

    Vayshan User

    Joined:
    16.12.09
    Messages:
    46
    Likes Received:
    0
    с гайдом под номером 2 не согласен. никогда не играл гладом, но на некоторые фразы из гайда могу привести опровержения.
    хотя сегодня умер от руки рипа, соглашусь что его гайд наиболее информативен по части пвп).
    в целом все молодцы).
    спасибо за изложенные гайды).
     
    Last edited by a moderator: May 4, 2011
  15. M0deus

    M0deus User

    Joined:
    25.10.10
    Messages:
    2
    Likes Received:
    0
    однозначно reape
     
  16. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    спасибо за ваши голоса. гайд reape признан лучшим. тему закрываю.
     
Thread Status:
Not open for further replies.