1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Целитель - гайды по классу для конкурса "уроки мастеров"

Discussion in 'Мероприятия и конкурсы' started by Yorida, May 10, 2011.

?

Лучший гайд

  1. Участник №1

    88 vote(s)
    84.6%
  2. Участник №2

    16 vote(s)
    15.4%
  1. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайды от игроков по классу "целитель" для конкурса "уроки мастеров".

    главная тема конкурса, где и проходит обсуждение.

    работ снова немного, точнее - две. ждем последний срок - до 13го числа включительно​
     
  2. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от pchayka

    участник №1
    pchayka



    гайд по целителю (ру-айон 2.5)

    [​IMG]

    общая информация

    целитель - это лекарь, аватар типичного лечащего класса в ммо играх. его основная задача - это лечение группы и себя самыми разнообразными способами. помимо лечения целитель в айоне снабжен небольшим, но действенным арсеналом атакующих умений, также целитель носит кольчужную броню, что обеспечивает его неплохой физической защитой. согласно сюжету, целители - это церковники, преобразующие энергию эфира в исцеляющие заклинания.


    положительные стороны целителя как класса:

    • физическая прочность - кольчуга дает одни из самых лучших показателей физ. защиты. например сеты одного типа дают: кольчуга около 1500 физ. защиты, латы около 1700-1800 (хотя тесты, проведенные игроками показали, что показатели физ.защиты в броне имеют мало значения при расчете реального физ.урона). целитель может сносно танковать мобов, элиток и боссов.
    • разнообразные лечащие умения - лечить себя быстро и мощно дано далеко не всем классам. целитель никогда не испытывает проблем на каче с хп, да и в пвп отлечиться - это просто замечательно.
    • достаточно практичный набор дот-ов, сильных и в то же время продолжительных, наличие моментальных магических спелов на урон, наносящие урон саммоны.
    • целитель носит щит, что дает ему возможность блокировать атаки, плюс щит дает возможность вставить доп. манастоуны.
    • целитель обладает несколькими умениями самовоскрешения, что для других классов доступно только при помощи расходников.
    • целитель полностью незаменим в пве и пвп. если есть группа - в ней должен быть целитель.
    • целитель может моментально и безостановочно снимать почти все дебафы как с себя, так и с любого другого игрока.


    отрицательные стороны целителя как класса:

    • слабый урон - целитель может наносить урон, но делает он это медленно и не очень сильно. для кача этого хватает, но в пвп этого маловато. здесь вы скорее не наносите урон, а изматываете противника.
    • целитель в любом пве накапливает сильную агрессию на себя от всех мобов, которых держит группа из-за лечения. мобы постоянно стремятся атаковать вас.
    • в пвп целитель - одна из приоритетных целей, хоть целитель достаточно прочный, однако фокус атаки вам гарантирован позже или раньше.
    • целитель достаточно неприятен в прокачке, особенно до 30-35 уровня. достаточно низкий урон и расход маны сильно портят настроение, однако чем выше уровень, тем лучше.


    технические моменты:

    1. целитель носит броню типа кольчуга, может носить кожу и одежду, но последние два встречаются редко. кольчуга обеспечивает наилучшие показатели защиты, в то время как кожаная броня ориентирована на уворот\меткость, а одежда на мп и силу магии.

    2. целитель может использовать оружие типа булава, посох и носить щит.

    булава+щит:

    • стандартная комбинация в большинстве случаев.
    • дубинка предназначена специально для целителей, в ней обычно помещены параметры усиления магии, маг.точности, маг.крита
    • обеспечивает лучшую защиту за счет возможности блока
    • больше манаслотов

    посох:

    • в нем больше атаки, маг. точности и маг.силы, но он занимает 2 слота, нельзя одеть щит.
    • посох можно скрестить с другим посохом для усиления основного оружия
    • выше показатели атаки и физ.крит. атаки, маг. силы и точности

    3. целитель - это маг. что бы не говорили вам ваши параметры, целитель - это маг, его боевые умения магические и умения исцеления тоже. чародей - это скорее воин.

    4. основные параметры, важные для целителя:

    hp - выживаемость всегда лучше, чем ее отсутствие
    сила магии - сила атакующих магических умений
    маг.защита - сопростивляемость контролю и магическим умениям как мобов так и врагов
    скорость атаки - скорость анимации ваших умений, за неимением лучшего этот параметр важен.


    пара слов тем, кто думает (продолжает) прокачивать целителя:

    целитель - это хороший, удобный, но, в то же время и трудный класс. если вы хотите простой игры для себя, вряд ли вам стоит качать целителя. сложность состоит из двух основных аспектов: прокачка до 50 (особенно если вы увлекаетесь соло-фармом) и вашем положении на 50-55м уровне в группе.

    первая трудность: целителя качать достаточно трудно, так как высокий урон он не выдает даже в топ-эквипе на 55 уровне. урон на каче - это наше все. помогает конечно возможность самолечения, однако эта возможность быстро ест вашу ману. вы постоянно будете использовать магические умения - а значит будете проседать по мане. и умений на ее восстановление не так много как хотелось бы.

    вторая трудность: ваше положение в группе ставит вас в трудную ситуацию. называется она ответственность. 6 тел находятся под полным вашим контролем и единственная ваша задача держать всех живыми и по возможности здоровыми. и это трудно, чем выше ваш уровень, тем труднее вам будет в процессе лечения: боссы злее, мобы сильнее, данжи коварнее. если кто-то упал и склеил крылья - это ваша вина, если кто-то оказался под фиром и сагрил толпу мобов - это ваша вина, если босс положил танка и уничтожил группу - это ваша вина. полностью хорошо вы будете чувствовать себя только если никто не упал за весь поход. в пвп если вашего закла\волша\прочее взяли в фокус и вы его не вытащили - это ваша оплошность, если не долечили или не сняли контроль с сопартийца - это тоже ваша вина. не можете работать по целям ибо нет маны - тоже вы виноваты.

    целителя постоянно преследует призрак ответственности за жизнь 5 членов группы и что бы они не вытворяли, как бы не тупили, ваша задача сохранить всем жизнь любой ценой.

    но не все так плохо, эти проблемы с лихвой компенсируются положительными качествами целителя: его трудно убить, он хорошо защищен, на него бессмысленно накладывать ослабляющие дебафы и т.д. на капе целитель очень комфортно и поэффективней других классов качается\фармит. целитель незаменим в группе, это достаточно редкий класс, потому если вы добросовестный лекарь - вас будут знать в лицо и звать в группу.

    суммируя: целитель - это класс для любителей, им часто играют девушки :) убер-дпс у вас не получится, "нагебать" тоже не выйдет, но свое удовольствие от игры вы определенно получите, если это удовольствие - ваше.


    умения

    в этой части рассмотрим основные умения целителя, исключая стигмы, они будут рассмотрены ниже. основные навыки лечения, воскрешения и бафы - все, что нужно целителю в его ежедневной работе. рассматривать атакующие умения нет смысла, они просты и понятны, в их работе каждый разберется сам в процессе игры.

    умения прямого лечения
    <table><tr><td width=80>иконка</td><td width=200>название</td><td width=50>каст</td><td width=50>откат</td><td>описание</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>исцеляющий свет i-v</td><td width=50>2c.</td><td width=50>0c.</td><td>первый и один из основных навыков лечения, который останется с вами до самого 55 уровня и которым вы будете постоянно пользоваться. имеет стандартный каст в 2 секунды, применяется на любой тип дружественной цели.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>свет восстановления i-iii</td><td width=50>1c.</td><td width=50>2c.</td><td>основное умение лечения у целителя. быстрое и более мощное, нежели исцеляющий свет, но имеет свой откат, в отличие от последнего. откат небольшой, однако не дает непрерывно его использовать.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>чудесное исцеление i-iv</td><td width=50>3c.</td><td width=50>6c.</td><td>самый сильный однотаргетовый хил. из-за своей скорости каста достаточно мало применяется в напряженных ситуациях, но если вам нужно отхилить много и сразу, плюс вы не спешите - самое то.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>спасение\покровительство тьмы i</td><td width=50>0c.</td><td width=50>1м.</td><td>очень полезный скилл, доступный с 10 уровня. восстанавливает 50% вашего хп и мп. фактически он лечит вас на 50% ваших максимальных значений хп и мп. использует 2к dp и имеет малый откат. часто помогает быстро и много восстановить ману либо отлечиться в трудной ситуации.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>исцеляющий ветер i-iii</td><td width=50>3,5c.</td><td width=50>6c.</td><td>первое групповое лечение. не самое мощное, не самое быстрое (откровенно говоря долгое), однако если всей группе надо средней силы исцеление - задача как раз для этого умения. плох тем, что ест достаточно много маны.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>свет юстиэля (элийцы) i</td><td width=50>3c.</td><td width=50>3м.</td><td>групповой хил, восстанавлиает хп разово, плюс вешает бафф периодического лечения на 10 секунд, срабатывающий каждые 2 секунды. полезное умение перед началом пвп, да и как лечащее умение часто применяется. откат 3 минуты.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>свет маркутана (асмодиане) i</td><td width=50>3c.</td><td width=50>3м.</td><td>групповой хил, восстанавлиает хп разово, плюс вешает щит-бафф на 10 секунд, поглощающий 1156 единицы урона.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>освобождение i</td><td width=50>0c.</td><td width=50>30м.</td><td>один из лучших dp скилов целителя. в течение 10 секунд восстанавливает по 20% хп вам и всем сопартийцам каждые 2 секунды. в итоге за весь период его действия каждый будет вылечен на 100% его хп. скилл, который позволяет вытащить группу из полнейшего ада, когда все при смерти и времени на другие умения нет. потребляет 3к дп и имеет откат в 30 минут.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>свет регенерации</td><td width=50>0c.</td><td width=50>5c.</td><td>баф периодического лечения, постепенно и достаточно слабо восстанавливает хп в течение 30 секунд. кастуется мгновенно, используется часто для долечивания незначительных повреждений.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>очищение</td><td width=50>0c.</td><td width=50>0,5c.</td><td>снимает все дебафы физического происхождения. так же снимает доты от магов и практически все дебафы в пвп. скилл с очень малым откатом, можно спамить.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>ясность</td><td width=50>0c.</td><td width=50>0,5c.</td><td>снимает все измененные состояния разума, причиненные магией. эффекты страха, превращения в элементаль или дерево, сон снимаются только этим умением.</td></tr></table>

    умения воскрешения

    <table><tr><td width=80>иконка</td><td width=200>название</td><td width=50>каст</td><td width=50>откат</td><td>описание</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>свет воскрешения i</td><td width=50>6с.</td><td width=50>0с.</td><td>самое простое воскрешение единичной цели на месте ее смерти.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>воскресить i</td><td width=50>6с.</td><td width=50>0с.</td><td>основное умение воскрешения группы. телепортирует всех мертвых членов группы в радиусе 30 метров от вас прямо к вам под ноги и сразу же воскрешает их. умение с одной тонкостью: все члены группы, которых вы хотите воскресить должны находиться в поле видимости и быть на одном уровне высоты с вами (+- 5метров разницы высоты).</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>чудесное воскрешение i</td><td width=50>10с.</td><td width=50>0с.</td><td>очень дорогая по мане и очень долгая по касту возможность воскрешения мертвых членов группы в 20 метрах от вас. ест 953 очка маны и кастуется 10 секунд! но имеет одну особенность, не указанную в описании скила. он снижает продолжительность дебафа побочный эффект (после смерти) в 2 раза. умение полезное в достаточно редких случаях, когда группа склеила ласты рядом с вами и воскрешение не сагрит мобов и если вы очень спешите и у вас нет времени ждать полную длительность побочного эффекта. обычно используется в комбинации с молитвой скорости, чтобы кастовать скилл 5 секунд.</td></tr></table>


    бафы
    <table><tr><td width=80>иконка</td><td width=200>название</td><td width=50>каст</td><td width=50>откат</td><td>описание</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>перерождение i</td><td width=50>2с.</td><td width=50>30м.</td><td>позволяет вам после смерти воскреснуть на том же месте с 30% хп и мп. умение полезное для любых типов ситуации, когда можно и нужно воскреснуть на том же месте, где вас убили. если вы умираете с этим эффектом на вас - в окне опций воскрешения появляется кнопка "встать на месте".</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>исцеляющий барьер i</td><td width=50>0с.</td><td width=50>2м.</td><td>умение с двойным эффектом. создает магический щит, который поглощает 927 единиц урона и усиливает мощность вашего лечения в 2 раза. используется так же в 2х ситуациях: если вам нужен щит и если вам нужен мощнейший хил для себя либо для группы. этот баф дает самый сильный прирост к силе исцеления среди всех доступных - потому и используют его соответственно.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>молитва усиления i</td><td width=50>1с.</td><td width=50>5м.</td><td>баф, увеличивающий вашу силу магии на 300 и силу исцеления на 500, длится 30 секунд. приятный бонус к силе магии, жаль, что имеет время каста</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>шипастый защитный барьер i-iii</td><td width=50>1с.</td><td width=50>3м.</td><td>баф-рефлект, возвращает небольшую часть урона атакующему вас вблизи противнику, но вы при этом все равно получаете полный урон. умение сомнительной полезности, так как имеет и время каста и сила его отражения крайне мала. может быть эффективен только при сражении с убийцей.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>непроницемый барьер i</td><td width=50>0с.</td><td width=50>10м.</td><td>очень полезный щит, блокирующий до 5000 единиц физического урона, действует 8 секунд. совершенно бесполезен против магического урона.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>покров защиты i</td><td width=50>0с.</td><td width=50>3м.</td><td>второе умение в цепочке снятие шока - покров защиты. прекрасный щит, на целых 30 секунд блокирует любой урон по персонажу (до 8000 единиц урона), но полностью отключает возможность использования физических и магических умений целителю, под покровом этого щита можно бегать, летать и использовать простую атаку, но ни одно умение не будет доступно.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>клятва ветра i</td><td width=50>0с.</td><td width=50>10с.</td><td>пережиток нашего детства, когда мы еще могли стать чародеем, этот баф у нас больше не развивается, дает возможность с 5%-ым шансом нанести дополнительно 123 единицы урона в процессе атаки. в основном его бафают "потому что есть", практической пользы от него весьма мало.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>сияние полета</td><td width=50>0c.</td><td width=50>3м.</td><td>в течение 15 секунд восстанавливает по 6 секунд времени полета каждые 3 секунды всем членам группы и вам. добавить нечего - полезный в полете скилл.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>снятие шока i</td><td width=50>0с.</td><td width=50>1м.</td><td>общее для всех классов умение, позволяет вывести персонажа из состояния шока, воздущных оков и опрокидывания, открывеает возможность использовать следующее умение в одной из 2х цепочек и вешает на 10 секунд баф сопротивления к шоку, оковам и опрокидыванию.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>молитва концентрации ii</td><td width=50>1с.</td><td width=50>1м.</td><td>увеличивает значение концентрации. крайне редко используемое умение, используется, если на вас висит моб и постоянно сбивает каст или на вас повис другой супостат, бьющий не сильно, но сбивающий каст. это умение делает вас практически 100% устойчивым к прерыванию заклинаний, однако не спасает от стана, опрокидывания и т.д.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>покровительство огня i-iii</td><td width=50>1с.</td><td width=50>1,5с.</td><td>групповой баф, повышающий защиту элементов огня и земли и снижающий защиту элементов воды и воздуха. используется, если мобы или босс имеют атаки определенного элемента</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>покровительство льда i-iii</td><td width=50>1с.</td><td width=50>1,5с.</td><td>групповой баф, повышающий защиту элементов воды и воздуха и снижающий защиту элементов огня и земли. используется, если мобы или босс имеют атаки определенного элемента</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>божественное покровительство i</td><td width=50>0с.</td><td width=50>1ч.</td><td>групповой баф. при использовании восстанавливает 30% хп всем членам группы, увеличивает максимальное хп всем членам группы на 30% и усиливает эффективность входящего лечения на 30%. стоит 4000dp и имеет откат 1 час. длится 1 минуту. скилл очень помогает когда видно, что группа получает существенный урон продолжительное время и вам нужен бонус как по времени так и по силе лечения.</td></tr></table>

    книги некоторых умений

    есть пара умений, книги которых не продаются у мастера, их нужно добыть самому:

    1. [​IMG] глас сокрушения i: дается по квесту [группа] уничтожение клана кайдан \ квест: [группа] убийство оборотня туманной гривы (элийцы\асмодиане).

    2. [​IMG] карающая молния i и ii: падает в данже лаборатория альквимии (первый), трироги ингисона (второй). для асмодиан соответствующий данж и 55е мобы.

    3. [​IMG] сияние полета i: падает с мобов примерно 45-46 уровня по всему миру.

    стигмы

    все обычные стигмы падают с монтров во всем мире примерно равного уровня с уровнем стигмы, высшие стигмы покупаются только за ap у специальных торговцев. для вставки стигмы нужны осколки стигм [​IMG], они падают со всех монстров, которые дают ап + с нпц вражеской расы.

    <table><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>благословение богов i</td><td>
    действие: на 12 секунд отключает потребление маны любыми вашими умениями
    уровень: 20
    откат: 3 мин.
    полезность: полезность сомнительная, редко применяется, однако является необходимой стигмой для дд ветки. иногда помогает, когда маны крайне мало, а лечить надо.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>блик i</td><td>
    действие: на 20 секунд ослепляет цель. это означает, что цель не сможет попасть по тем, кого атакует физической атакой или физическими умениями. не распространяется на магические умения (точнее сказать ее точность сильно понижается, попасть все-таки враг сможет, хотя и редко).
    уровень: 20
    откат: 5 мин.
    полезность: полезность имеет в пве для обезвреживания лишнего моба, на которого не прошел контроль или слишком злого моба, наносящего значительный физический урон. в пвп противник мажет по вам физ умениями и простыми атаками.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>мерцание восстановления i-vi</td><td>
    действие: моментально лечит выбранную цель.
    уровень: 25
    откат: 30 сек.
    полезность: стигма из разряда "иметь обязательно". это умение предназначено для экстренного спасения цели. не имеет времени каста и времени анимации: как только вы нажали - цель сразу же получает лечение.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>реверс i</td><td>
    действие: обменивает значения вашего хп на значение вашего мп. (получается этот самый реверс: было мало мп и много хп, стало мало хп и много мп)
    уровень: 28
    откат: 10 мин.
    полезность: достаточно полезна, т.к. восстанавливает полностью вашу ману, однако пользоваться надо осторожно - если у вас было 100-150 мп - вас убьет даже самый слабый удар. если правильно расходовать ману, то вам должно хватать полной зарядки на 10 минут - ровно на откат реверса. лучше всего его использовать под щитом, чтобы избежать быстрой смерти от внезапной атаки.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>запрет восстаовления i</td><td>
    действие: наносит мизерный урон водой и на 1 минуту снижает входящее лечение цели на 50%
    уровень: 28
    откат: нет
    полезность: полезно на боссах, любящих полечиться и против чантеров, но выгода слишком эфемерна, чтобы занимать стигма-слот. не снимается банкой исцеления.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>натиск земли i-v</td><td>
    действие: дот, бьющий цель магией земли 4 раза в течение 9 секунд.
    уровень: 28
    откат: 12 сек.
    полезность: один из основных дот-ов и атакующих умений целителя. для фарма\кача необходима</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>молитва скорости i</td><td>
    действие: на 10 секунд увеличивает вашу скорость каста в 2 раза.
    уровень: 34
    откат: 5 мин.
    полезность: используется достаточно редко в виду длительности всего в 10 секунд, но может помочь в лечении. недостатком умения является так же и то, что оно кастуется 1 секунду, а не мгновенно.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>сияние восстановления i-iii</td><td>
    действие: лечит вас и всю вашу группу с силой почти равной силе чудесного исцеления.
    уровень: 40
    откат: 1 мин.
    полезность: вторая стигма из разряда обязательных. один из самых мощных скилов группового лечения с достаточно низкой скоростью каста и терпимым откатом</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>сияние очищения i</td><td>
    действие: снимает все дебафы с вас и вашей группы (кроме обозначенных как неснимаемые)
    уровень: 44
    откат: 10 сек.
    полезность: стигма вроде бы полезная, а вроде бы и нет. польза максимизируется в групповом пвп. используется достаточно редко, т.к. вся группа редко получает дебафы одновременно, да и каст в 2 секунды не особо радует.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>покровительство целителя i</td><td>
    действие: new 2.5 баф на группу, на 15 секунд увеличивает эффективность лечения на 50% для всей группы в радиусе 25 метров.
    уровень: 45
    откат: 5 мин.
    полезность: новая стигма обновления 2,5, радует моментальный каст, в целом приятная стигма, если группу нужно лечить мощнее.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>устойчивость ii</td><td>
    действие: снижает агр цели и 6 целей в радиусе 20 метров от цели по отношению к вам.
    уровень: 45
    откат: 10 мин.
    полезность: бесполезней стигмы и не придумаешь.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>исцеляющее сочувствие ii</td><td>
    действие: лечит вас и выделенного члена группы.
    уровень: 48
    откат: 10 сек.
    полезность: стигма бесполезная в виду обильного наличия у целителя групповых хилов.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>сияние юстиэля\сияние маркутана i</td><td>
    действие: аналоги 50х умений, но со слегка увеличенными значениями лечения и блока
    уровень: 50
    откат: 3 мин.
    полезность: имея общий откат с аналогичными скилами эти стигмы полностью бесполезны.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>правосудие земли i</td><td>
    действие: атакующее умение по одной цели, наносит 1286 урона, откатывается 30 секунд, дублирует цепочку умения возмездие земли и имеет раздельный с ним откат.
    уровень: 54
    откат: 30 сек.
    полезность: не радует довольно долгий откат умения, учитывая, плюс он занимает стигма-слот. хотя это дополнительный нюк с раздельным откатом с аналогичным умением и довольно красивой анимацией. если есть слот и нужно фармить - можно ставить</td></tr></table>

    высшие стигмы

    целителю доступны 2 ветки высших стигм: dd ветка (нанесение урона) и хил-ветка (исцеление).

    1. для того, чтобы открыть ветку высших стигм, нужно установить определенные стигмы, необходимые для данного билда (вы должны установить эти стигмы, иначе ветка не откроется):

    [​IMG]

    [​IMG]


    2. в слоты высших стигм можно вставить и обычные стигмы, но высшие стигмы в обычные - нельзя.

    3. две высших стигмы 45го уровня открывают доступ к высшей стигме 50го уровня, две стигмы 50+ уровней открывают доступ к 55й высшей стигме.

    4. вы не можете снять стигму, необходимую для работы всей ветки, сначала вам придется снять все высшие стигмы, и только потом вы сможете снять требуемую стигму.

    5. цены на стигмы (до 50го уровня продаются в цитаделях бездны, 50+ стигмы продаются в ингисоне\келькмаросе и храмах кайсинель\маркутана):

    [​IMG]


    ветка исцеления

    этот набор стигм увеличивает возможности лечения. вообще о полноценных билдах в айоне говорить нельзя, здесь всего 2 варианта постановки высших стигм, что крайне сужает возможности вариаций.

    плюсы: очень удобный билд для всевозможного пвп и пве в группе. имеет хорошие и полезные стигмы, необходимые для активации (2 из 3).

    минусы: стигмы рассеивание памяти и сияние регенерации по большей части бесполезны; с этой веткой целитель не сможет выдавать дпс дд ветки, и это сильно ощущается.

    <table><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>сияние регенерации i-iv</td><td>
    действие: лечит цель на 373 и накладывает баф, лечащий по 373 каждые 3 секунды в течение 21 секунды. так же увеличивает физ.защиту цели на 200
    уровень: 45
    откат: 1 мин.
    полезность: в целом применимая стигма, кладем баф на танка и можем спокойно лечить группу. часто используется перед началом атаки босса или для придания танкующему доп.выносливости.</td></tr>
    <tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>рассеивание памяти i-iv</td><td>
    действие: снижает агр цели по отношению к вам
    уровень: 45
    откат: 2 мин.
    полезность: стигма практически бесполезная. если видите, что моб крепко на вас повис - используем, моб скорее всего отстанет сразу же</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>волна святости i-ii</td><td>
    действие: снимает до 3 дебафов и лечит на 3881 хп вас и до 6 ваших союзников в радиусе 20 метров от вас. (не группу как таковую, а вообще всех дружественных целей в радиусе 20 метров: дружественных нпц, случайных прохожих вашей расы, элементалей заклинателя и т.д.)
    уровень: 50
    откат: 2 мин.
    полезность: очень полезная стигма, хорошо работает на осаде, так как позволяет спасти своих ближайших союзников и вылечить их. обратите внимание: кол-во цедей, задеваемых данным хилом ограничено 7 целями: вы и 6 ближайших к вам в радиусе 20 метров. в группе бывает весьма обидно, когда умение лечит элементаля вместо члена группы.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>призыв: энергия исцеления i-ii</td><td>
    действие: призывает кристалл, который периодически лечит целителя и членов его группы в радиусе 30м от кристалла.
    уровень: 52
    откат: 1 мин.
    полезность: отличная стигма, кристалл живет достаточно долго и хорошо помогает хилить группу как в пвп, так и в пве. не движется с места и расходует хп по мере жизни, если подлечить - будет жить чуть дольше.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>право на жизнь i</td><td>
    действие: скилл типа заклятия (мантры) чародея, включается и остается активным до отключения или смерти, усиливает ваше лечение на 250 и увеличивает потребление мп на 10%
    уровень: 55
    откат: 1 сек.
    полезность: весьма ощутимый скилл, дает существенную прибавку к силе исцеления, увеличенный расход маны не чувствуется особо. для любых групповых мероприятий незаменимая вещь.</td></tr></table>


    dd ветка

    эта ветка стигм дает малоиспользуемые умения 45го уровня, но открывает доступ к 3м весьма полезным стигмам для фарма.

    плюсы: мощный самон-кристалл, мощный дебаф и самое сильное заклятие целителя.

    минусы: теряем в мощности исцеления, плюс ставим 2 малоиспользуемые стигмы.

    <table><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>возрождающая длань i</td><td>
    действие: баф на любого члена группы, дающий возможность самовоскрешения с 50% хп и мп на 5 минут.
    уровень: 45
    откат: 5 мин.
    полезность: в целом выступает заменой перерождения, разница лишь во времени действия и откате в 5 минут, т.е. позволяет повесить на себя саморес когда перерождение в откате. а принципе, без нее можно спокойно обходиться.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>цепь страданий i-iv</td><td>
    действие: сложный дебаф, работающий только на игрока вражеской расы. наносит повреждения магией земли каждые 12 секунд в течение 2х минут, снижает магическое сопротивление цели на 400 и отключает возможность воскрешения чара на месте. если враг умер с этим эффектом, у него будет возможность воскреснуть лишь на нике или своем кибелиске (т.е. он не сможет принять воскрешение от другого чара или встать с само-воскрешением). не может быть снят банкой, только очищение iii может избавить врага от этого проклятия
    уровень: 45
    откат: 5 мин.
    полезность: используется достаточно редко только ради одного эффекта - не дать врагу возможность встать на месте. можно использовать ради снижения сопротивления. в целом... слишком специфическое действие и применение только на врага делает стигму достаточно редкоиспользуемой</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>призыв: святая энергия i-ii</td><td>
    действие: кристалл, атакующий выбранную цель, в целом аналогичный простому кристаллу, однако он наносит намного больше урона. 2075 урона огнем. стреляет 3 раза (если подлечить - 4).
    уровень: 50
    откат: 30 сек.
    полезность: на фарме очень полезная стигма, ради нее и делают дд билд. кристалл имеет раздельный откат с простым, т.е. можно поставить сразу 2. лупит очень сильно, настолько сильно, что мобы переагриваются на этот кристалл. обратите внимание, что урон от кристалла указан не за выстрел, а за весь период его жизни (суммарный нанесенный урон).</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>ослабляющее клеймо i-ii</td><td>
    действие: наносит урон один раз и в течение 27 секунд каждые 3 секунды наносит дополнительный урон, снижая физ.атаку цели на 50.
    уровень: 52
    откат: 2 мин.
    полезность: кастуется быстро, висит довольно долго и снижает атаку, полезная для пвп стигма.</td></tr><tr><td width=80>[​IMG]</td><td width=200>раскаты грома i</td><td>
    действие: наносит прямой урон по цели с силой 2292.
    уровень: 55
    откат: 2 мин.
    полезность: самое мощное заклинание, доступное целителю, но кастуется целых 3 секунды, откат целых 2 минуты. из плюсов: имеет эффектную анимацию :)</td></tr></table>


    =================================================


    стигма setup-ы

    для целителя нет особого выбора какую из веток ему стоит собирать, нам нужны обе. потому и собирать нужно сразу обе ветки, какую из них собрать первой - зависит от вашего стиля игры. в общем смысле актуальность полной ветки исцеления повышается при приближении к 55му уровню, здесь вам почти всегда будет нужна именно ветка исцеления, как для пвп, так и для пве. для фарма удобно переставлять пару стигм и получать доп. умения атаки.

    есть два ярко выраженных сетапа для хил ветки и для дд ветки:

    [​IMG]

    [​IMG]

    однако, как правило, 55й целитель имеет хил-ветку разбавленную стигмой возмездие земли \ реверс и другими, важными для фарма. какой именно набор поставить зависит от конкретной ситуации. из обязательных стигм всегда нужны три: мерцание восстановления и сияние восстановления.

    стигма-слоты

    1. слоты простых стигм открываются на 20м уровне по квесту сразу 2, затем по одной на 30м, 40м, 50м и 55м уровне сами.

    2. все слоты высших стигм открываются по квестам:

    а) квест в стальном плавнике, берется у мастера стигм в столице (доступен альтернативный квест)
    б) квест в стальном плавнике, собрать 4 синих сурканы (доступен альтернативный квест)
    в) квест в фоэте тьмы (100 образцов драны и 1 журнал исследований) (доступен альтернативный квест)
    г) квест в каспаре (по миссии), собрать 5 фрагментов.
    д) квест в пхасумандире (по последней 55й мисии) (доступен альтернативный квест)

    заточка, манакамни и божественные камни


    манакамни

    прежде всего, манакамни бывают 2х видов: белые [​IMG] и зеленые [​IMG]

    статы, которые мы, целители, повышаем, всегда ставят нас в неудобное положение. наиболее распространенное мнение о манакамнях разделяет их применение на 2 периода: до 50 и после 50. помня о том, что целитель - это маг и атаки его магические, многие советуют на малых уровнях ставить камни на силу магии, дабы повысить силу атаки и соответственно скорость прокачки. это в принципе справедливо до уровней 30-35, когда вы начнете посещать более-менее серьезные данжи. здесь ваша задача - выживаемость и сохранение жизней группы, магическая атака здесь непрактична.

    однако все сильно зависит от вашего стиля игры. если большинство времени вы проводите в фарме соло - вам все еще нужна сила магии, если же вы по большей части фармите в группе, вам больше помогут hp манастоуны. здесь вы должны понять, что для вас имеет больший приоритет и сделать свой выбор.

    по достижению 55го уровня вопрос о прокачке отпадает и вам будет необходим немного другой тип защиты, который обеспечивается достаточно редкими камнями. на 50м уровне практически все целители затачиваются либо на hp, либо на сопротивление магии, либо смешанно. если с хп все более-менее ясно, то сопротивление магии требует короткого пояснения.

    что касается hp заточки - то тут все очевидно, чем больше у вас hp, тем дольше вы живете.

    наиболее часто встречающийся случай - это смешанные манакамни: часть в хп, часть в маг.атаку, часть в маг.точность. некоторые все еще предпочитают затачиваться полностью в маг.защиту.

    определить во что именно вы будете затачиваться должны только вы сами, часто в броню вставляют камни защиты, в оружие камни атаки, в щит иногда блок, иногда хп\маг.атаку - здесь все полностью зависит от ваших конкретных нужд и финансового положения.

    несколько общих советов о манастоунах:

    • не забывайте, что зеленые манастоуны можно не только купить\выбить, но и скрафтить из белых при помощи алхимии. это крит. крафт соответствующих белых камней. некоторые камни, например маг.защита не имеют белых аналогов, а потому не могут быть добыты крафтом, их нужно только выбивать из мобов.
    • чем выше кол-во слотов в вещи, тем труднее ее укомплектовать манастоунами, если вы вставляете манастоун и попытка не удается - все манастуны в вещи удаляются и начинать нужно заново.
    • вставляйте сначала в первые слоты вещи самые дешевые манастоуны, а в последние - самые дорогие
    • манастоуны можно удалить из вещи при помощи специального нпц - за 400-500 кин он удалит любой манастоун из вещи.
    • помните об обменных квестах на манастоуны, которые дает нпц, удаляющий камни. соберите ненужные вам камни и обменяйте на нужные!


    заточка

    здесь ясно одно правило - чем больше, тем лучше, но стоит помнить, что для целителя важнее всего показатели защиты, а потому первым делом нужно точить щит и броню, а затем уже оружие.

    заточка повышает сразу несколько показателей вашей брони\оружия:

    1. в оружии при заточке повышается атака и сила магии.
    2. в броне повышается физ.защита, блок.физ.крита, и хп.
    3. заточка щита повышает блок урона.

    <table><tr><td>[​IMG]</td><td>[​IMG]</td><td>[​IMG]</td></tr></table>

    остальные рекомендации по заточке можно найти в специальных гайдах.

    божественные камни


    [​IMG] теория:

    эти камни можно вставить в оружие, чтобы придать ему дополнительный эффект.

    бож.камень срабатывает с определенным шансом каждый раз при атаке цели. камень можно вставить в оружие 1 раз, его можно и вытащить, но этот процесс уничтожает сам камень.

    бож.камни делятся на 3 основных грейда: зеленые (за ап), синие (дроп\квест\из сундука), золотые (дроп\квест).

    годстоуны бывают 3х типов: покупные за ап (можно купить у торговца баночками за ап), дроп с монстров (редкий дроп со всех монстров) и по пвп-квестам. откровенно говоря камни за ап - это выброшенное ап, потому как камни эти очень плохие. с обновлением 2,0 в локациях стали падать и золотые бож.камни, но это крайне редкий дроп, так же появилась возможность получить камень из сундука за ежедневные квест гильдий.

    бож.камни делятся на 3 основных вида по действию: наносящие урон, накладывающие дебаф и отключающие способность\-ти цели.

    наносящие урон:

    3760 урона с 1% шансом
    1880 урона с 1(2)% шансом
    940 урона с 2(4)% шансом
    247 урона с 3(6)% шансом
    185 урона с 5(10)% шансом
    124 урона с 6(20) шансом
    188 урона с 10% шансом
    94 урона с 20% шансом
     
  3. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    продолжение pchayka :

    накладывающие дебаф:

    кровотечение: накладывает негативный эффект, во время действия, наносит физические повреждения цели (dot).
    яд: накладывает негативный эффект, во время действия, наносит магические повреждения цели (dot).
    обездвижение: обездвиживает цель; цель не может двигаться.
    немота: цель не может произносить заклинания.
    замедление: понижает скорость атаки цели.
    корни: не дает двигаться цели.
    слепота: понижает точность цели.

    отключающие

    паралич: парализует цель; цель не может производить никаких действий.
    оглушение: оглушает цель; цель не может производить никаких действий.

    особый вид золотых бож.камней добывается по квесту, в котором нужно победить вражеских генералов, так же аналоги этих камней могут упать с 53+ мобов в зб. список и эффекты:

    (a)спокойствие маркутана
    наносит 376 урона элементом земли, шанс срабатывания 10%.

    (э)душа юстиэля
    наносит 376 элементом земли, шанс срабатывания 10%.

    (э)смелость неджакана
    наносит 3760 урона огнем, шанс срабатывания 1%.

    (a)гордость джикела
    наносит 3760 урона огнем, шанс срабатывания 1%.

    (э)страх кайсинель
    наносит 1880 урона элементом воды, шанс срабатывания 2%.

    (a)магическая сила румиэля
    наносит 1880 урона элементом воды, шанс срабатывания 2%.

    (э)воля байзела
    наносит 188 урона элементом воздуха, шанс срабатывания 20%.

    (a)хладнокровие триниэль
    наносит 188 урона элементом воздуха, шанс срабатывания 20%.

    практика:

    в реальной игре выбирать между бож.камнями - это дорогое удовольствие. они падают очень редко, а если и падают вам лично, то скорее всего имеют неприемлемый эффект. те, что вам нужны продаются за большие деньги, так что здесь нужно понимать свои нужды.

    целитель - это не дпс класс вообще, а потому ставить камни на парализ\стан\что-то еще фактически бессмысленно. они предназначены для того, чтобы дать дпс классу время на вливание урона в беспомощное тело врага. у нас же с этим дела обстоят крайнее туго, а потому мой выбор камня - это максимум урона.

    наиболее удобным вариантом будет 1(2)%-й годстоун с уроном земли в 1880 поинтов или если вы совсем крут, то 3760 урона. многие говорят, что годстоун на огненную атаку лучше, но почему-то забывают, что большинство элементальных резистов идут именно от огня. мы же с вами используем только урон землей, потому его и предпочтительней вставлять. такой годстоун выдаст огромный дамаг по противнику и скорее всего обеспечит вам победу. другие годстоуны на урон менее приятны, так как они дают не бурст-урон, а лишь некий урон.

    годстоуны на кровотечение\яд и т.д. вообще бесполезны мне кажется. этот мелкий урон никогда не решал исход сражения.

    практика работы целителя

    здесь я постараюсь обозначить основные моменты работы целителя - лечения. у этого процесса есть свои тонкости, по ходу изложения постараюсь развеять некоторые мифы и дать точную и правильную информацию.

    механика работы лечения

    умения лечения имеют несколько важных параметров, от которых зависит конкретная ситуация их работы. среди них:

    сила исцеления - это сила, с которой лечащее умение восстанавливает хп цели, фактически сила лечения определяется количеством хп, восстанавливаемым этим умением.

    радиус исцеления - это максимальное расстояние, на котором должна находиться цель, чтоб умение исцеления сработало.

    линия видимости - функция т.н. геодаты, спец. системы сервера, которая определяет географию местности. это линия прямой видимости целей. если цель находится в радиусе умения, но функция los приходит отрицательной, она не получит лечения. в игре это выражается тем, что цель стоит за стенкой, за камнем или другой естественной преградой.

    рассмотрим каждый из этих параметров подробнее:

    сила исцеления

    любое умение лечения имеет свою силу:

    [​IMG]

    здесь мы видим, что сила лечения указана равной 1209 хп. это не точное кол-во хп, восстанавливаемое умением, это базовое значение, влияющее на рассчёт конкретного кол-ва хп по формуле. эта формула неизменна, а потому сила лечения скила определяется этим коэффициентом. формула выглядит примерно так:

    базовое значение указано в самом умении.
    пассивные умения очень сильно влияют на силу исцеления, и у целителя они самые мощные. к бонусам так же относятся бафы группы на силу исцеления и прочие бафы такого толка.
    на цели может быть дебаф, снижающий силу исцеления.[/quote]

    вопрос: почему бы не указать кол-во хп, а то всякие формулы понимаешь тут!
    ответ: на силу лечения влияют различные факторы, такие как пассивки целителя на силу лечения, баф на эту же силу, дебафы на цели, снижающие входящее лечение и т.д.

    если взять ситуацию, когда ваша цель и вы - 1 уровень, у вас нет никаких пассивок и бафов, тогда коэффициент будет умножаться на 1 и сила лечения будет равна восстанавливаемому хп. чем выше ваш уровень, тем больше увеличивается ваше значение силы исцеления - тем больше хп вы восстанавливаете.

    вы должны помнить и понимать эту формулу. она определяет сколько вы будете отлечивать.

    помните: ничто, кроме этих параметров не влияет на силу вашего лечения. ни маг.атака, ни сила магии, ни что-либо еще, кроме этих факторов.


    радиус исцеления

    обратите внимание на эти умения:

    [​IMG] [​IMG]

    радиус одного - 25 метров, радиус другого - 20 метров. каждое умение лечения имеет радиус, они варьируются, в основном, от 20 до 25 метров. интуитивно ясно что это означает, однако часто забывают о том, что один скилл заденет товарища, а другой нет. вы должны помнить радиусы умений и корректировать свое местоположение в зависимости от ситуации так, чтобы задеть всех в радиусе действия умения.

    тонкость группового лечения состоит еще и в том, что в айоне цели массовых умений рассчитываются не по форме шара, а по форме цилиндра:

    [​IMG]

    r - это радиус вашего умения
    o - ваше положение
    h - это некая высота цилиндра

    что это означает фактически: если вы и вся ваша группа находитесь например на арене, где нет неровностей поверхности, все ваши массовые умения достанут сопартийцев.

    однако если вы встанете на разные ступеньки, то лечение получат только те, кто находится в небольшом пределе высоты цилиндра h. практически это выражается в том, что если вы лечите группу на склоне - не все получат свое лечение именно из-за этой особенности.

    к сожалению, эта же ситуация работает и в отношении групповых бафов. эта же форма работает и в полете, потому лечить массовыми умениями в полете крайне проблематично. многочисленные тесты показали, что в полете рассчитывается доступность цели не в форме шара, а в той же форме цилиндра.


    линия видимости

    здесь все довольно просто. есть 2 типа преград в любой ммо игре - проницаемые и непроницаемые. проницаемые - это те, которые прорисованы графически, но не обозначены в геодате как преграда (водопады, паутинная сеть, прозрачные проемы в стенах и т.д.). непроницаемые - это все остальные типы преград (стены, двери, деревья, камни и т.д.).

    когда вы используете умение лечения группы, геодата проверяет 5 параметров los - на каждого члена группы. для лечения важно, чтобы все члены группы были на линии видимости. персонажи, мобы и нпц не являются преградами - сквозь них можно проходить и лечить соответственно.

    меняйте позицию в зависимости от расположения группы так, чтобы все получили хил.

    интерфейс

    особой темой можно назвать интерфейс игры и работа целителя с ним. здесь есть несколько тонкостей, о которых нужно знать.

    1. цель цели и расстояние до цели. включите эти опции у себя в клиенте:

    [​IMG]

    2. окно группы. здесь лучше всего отключить отображение цифр на полосках чара, цифры только мешают вам визуально определять состояние камрада.

    [​IMG]

    пара тонкостей насчет этого окна:

    • оно отображает состояние персонажа с задержкой около 0,5 секунды. т.е. вы видите урон здесь не сразу, а потому можете не успеть среагировать.
    • это окно нельзя закрепить, потому когда вы выбираете чара, то можете случайно не кликнуть, а перетащить чара в этом окне. будьте внимательны.
    • старайтесь располагать чаров в окне сверху вниз или снизу вверх по порядку получения урона - сначала танк, потом мили-дпс, далее чантер, потом все рейнж-классы, это упростит задачу выбора.
    • если полоска хп чара стала зеленой - это значит на нем висит некий дебаф, который можно проверить рядом с этой полоской под строкой бафов.
    • справа от этого окна отображаются бафы чара, их название, описание и оставшееся время действия

    3. полоса хп цели. с ней вообще все просто, однако у нее есть одна особенность: эта полоска отображает состояние хп игрока в реальном времени без задержек, в отличие от окна группы. старайтесь по ней отслеживать хп танка например.

    [​IMG]

    4. ошибочный порядок выделения. случается, когда вы нажали хоткей умения раньше, чем сменили цель. для вас это будет выглядеть будто хил не сработал, однако вы лечили старую цель. цель лечения в данный момент определяется вашей целью на момент начала каста. это дает вам возможность делать трюк: выделили цель, нажали на кнопку лечения и сразу же можете выбирать вторую цель для лечения, первая получит свой хил, а вы не потратите времени на выбор новой цели.

    5. интерфейс альянса. здесь все достаточно просто, перетащите группы на свободное место на экране и работайте с ними так же, как и с группой. однако в айоне нет понятия умений на весь альянс, потому каждого придется лечить отдельно

    [​IMG][​IMG]

    6. простые, но важные советы по лечению.

    • для того, чтобы успешно противостоять боссам, у вас должно быть чутье на урон. старайтесь предугадывать, когда босс нанесет урон танку или группе и начинайте заранее кастовать лечение. это достаточно легко определить - если видите, что босс остановил простые атаки и замахнулся чем-то большим - начинайте кастовать лечение. на некоторых боссах только правильное угадывание урона и времени дает возможности выжить.
    • старайтесь рассчитывать какое лечение в данный момент наиболее выгодно. не тратьте например сияние восстановления на незначительный урон. если вся группа имеет меньше 50% хп - тогда это оправдано, а иначе вы зря использовали скилл.
    • выстраивайте очередность лечения. например если волшебник получил урон на 70% хп и еле жив, не обязательно сразу бросать все и лечить его, вряд ли он получит второй разряд по себе. приоритет лечения всегда у того, кто получает урон чаще.
    • берегите мерцание восстановления для действительно экстренных случаев, когда у чара меньше 40% хп и он все еще получает урон. 30 секунд отката это не так много, но все же это время.
    • как правило процесс лечения сводится к чередованию свет восстановления и исцеляющий свет, эти два умения обеспечивают непрерывное лечение.
    • разумно используйте бафы: молитва скорости помогает быстро отлечить цель, но имеет время каста, исцеляющий барьер увеличивает силу лечения в 2 раза, но не имеет времени каста. осознайте, что лучше сейчас для вас и можете ли вы потратить время на каст или нет.
    • следите за своим собственным хп. в горячке боя целители часто забывают, что они тоже не бессмертны и что у них тоже есть хп. проверяйте его периодически. я лично всегда буквально приказываю чародеям следить за моим хп и в случае надобности кинуть обряд восстановления или простой хил.
    • старатесь всю группу держать на максимуме хп. не лечите танка большими хилами редко, лучше маленькими часто, не ждите пока он получит "немного" урона, лечите сразу же, если видите, что его хп начало падать. никогда не знаешь, что моб или босс закастует в следующий момент.
    • помните особенность боссов в айоне: самые сильные фишки и трюки они припасают на последние 25% хп. берегите свои дп скилы на этот случай. божественное покровительство длится 1 минуту, постарайтесь использовать его под конец, так как босс после 25% хп "сходит с ума".

    7. разновидности танков. танковать пристойно могут 3 класса: страж, гладиатор и убийца. в зависимости от типа танка в вашей группе вы имеете различный запас времени на поддержание танка живым. учитывайте способности танка как класса и если группа рандомная - проверьте снаряжение танка по подробной информации, оцените его броню и оружие, заточку. определившись с его статами вы сможете точно подкалибровать себя к определенному типу и стилю лечения.

    8. паника. неприемлема. если на вас большое кол-во мобов\врагов и у вас перехватило дух до дрожи в пальцах - это плохо. сосредоточьтесь на вашей основной задаче - поддержанию группы живой и по возможности здоровой. если видите, что дело совсем тухло не брезгуйте дп скилами, они спасают. так же внимательно следите за своим хп. в такой толпе мобы обязательно повиснут на вас. не бегайте. стойте и лечитесь всем, чем можете: это не даст вам создавать лишнюю панику в группе и даст время на удержание себя живым.

    9. стойкость. сколько бы ни было целей, сколько бы врагов не появилось на горизоне, сколько бы мобов в парике не пригнали, никогда не бросайте все и не орите "пора отсюда сваливать ололо!". работайте до конца, лечите всех, кого можете вылечить, бегайте, перемещайтесь, не давайте мобам бить по вам, используйте щиты, банки, - делайте все, что требуется чтобы остаться в живых и по возможности поддержать группу. старайтесь воскрешать своих павших сопартийцев сразу же, не ждите, это приоритетная задача, так как даже ослабленный сопартиец - это возможность выжить и нанести доп. урон.

    10. набор агрессии. в пве агрессия босса\моба распределяется между членами группы, основную часть держит на себе танк, затем целитель, потом прочие. у целителя есть несколько умений контроля агрессии. так же щиты\броня целителя имеют стату снижения агрессии (кстати именно так различают танковские и хилерские щиты, плюс или минус агрессия в статах). чем больше и чаще вы лечите цель, тем активнее босс\моб набирает на вас агрессию. в обновлении 2,0 для целителей сделали послабление, теперь боссы и мобы не так активно набирают агрессию на лечащие умения. из этого следует, что нужно сообразовывать свое лечение с поведением моба, если будете лечить слишком часто - он сорвется на вас. есть 3 умения сброса агрессии у целителя: спокойствое, рессеивание памяти и устойчивость. если моб\босс сорвался на вас - используйте эти умения. особо важно помнить, что мобы, которые стоят в контроле, все равно набирают агрессию на вас в процессе лечения и выйдя из сна\дерева они будут иметь высокий показатель агрессии на целителя (поэтому танки постоянно агрят даже законтроленых мобов).

    снаряжение

    целитель хоть и маг, но большинство времени на фарме он проводит рядом с телом моба и должен переносить его удары. даже в группе задача целителя не только отхилить всех, но и выжить, а это означает наличие определенной способности танковать. именно поэтому для целителя важно иметь хорошую броню и не менее хорошее оружие. как и все не-дистанционные классы целителю приходится думать обо всем снаряжении, а не только об оружии.

    теория теорией, а на практике выходит так, что одеваемся мы в то, во что можем одеться, до 50 уровня особого выбора перед нами нет, здесь нужно одевать то, что есть по факту из наилучшего. могу сказать только одно: наиболее оптимальный вариант - это кольчужная броня и булава + щит, это стандартный набор амуниции для целителя.

    на что стоит обращать внимание: защита, хп, усиление магии. чем больше слотов в вещах для манастоунов, тем лучше. чем выше параметры хп, тем лучше, чем больше доп. стат - тем лучше. помните о квестах на броню и оружие, которые дадут вам бесплатные синие\золотые вещи:

    30 уровень: цепочка квестов на синюю броню и синее оружие\щит (для полного сета вам придется прокачать еще 4 твинка до 30го левела).

    32 уровень (элиос): квест на синее оружие ханнет в святилище огня.

    37 уровень: квесты на синюю броню связанные с набиванием клыков\гривы в зонах элитных монстров.

    37-38 уровень: квесты на сет синей бижутерии на территории повстанцев ривара как у элийцев, так и у асмодиан.

    41 уровень (элиос): квест на золотое оружие ксенофона. в целом, данное оружие полностью заменяемо оружием из данжа кошмар.

    43 уровень (асмодеане): квест на золотое оружие бетони. в целом, данное оружие полностью заменяемо оружием из данжа кошмар.

    44 уровень: квесты на золотую броню и дроп в стальном плавнике.

    45+ уровень: квесты на синюю броню в пещере драубнир

    48 уровень: квест кампании на золотое оружие

    50 уровень: квесты на золотой сет + оружие миразента\фенрира.

    так же в обновлении 2,0 были введены улучшенные награды по квестам кампании, теперь каждый этап выполненных квестов принесет вам броню\оружие по уровню, притом весьма высокого качества.

    если вы совсем остро нуждаетесь в оружии\броне, то можно как крайний вариант купить 14-дневный набор у шураков в магазинах. но квесты и только они полностью обеспечат ваши нужды до 50го уровня, где потребуется уже целенаправленное получение определенного сета или сборки брони\оружия.


    на 50м уровне у нас появляется некое подобие выбора золотого сета, однако выбора как такового нет. рассмотрим эти сеты.

    комплект целителя анухарта

    [​IMG]

    части сета дропаются с разных боссов в фоэте тьмы, если вы часто посещаете данж, то, скорее всего, этот сет вы соберете. сет неплохой за неимением лучшего, но это наиболее слабый вариант их всех сетов, даже в реалиях до 2,0 он был не самым лучшим, а после него стал совершенно нежелательным. этот сет теперь скорее раритет и символ того, что вы олдскульный игрок айона - фоэта тьмы вам покорялась не раз :)

    кольчужный комплект элитного стражника-центуриона

    [​IMG]

    этот сет 40 уровня за ап лучше аналогичного на 50й уровень тем, что дает бонусы к хп, а не мп как 50й собрат. разумеется все показатели у него от 40 уровня, потому наилучшим вариантом его вряд ли можно назвать, однако он имеет по 6 слотов для манастоунов, что делает его лучше многих других. плюс вы должны помнить, что броня за ап снижает входящий урон от врага по вам. в 40й сет за ап можно вставить манастоуны 50го уровня (т.е. камни 60го, высшего уровня вставить не получится). это т.н. "бюджетный" вариант ап экипировки целителя, собрать этот сет не составляет особого труда.

    кольчужный комплект элитного стражника-ординарца

    [​IMG]

    для этого сета вам потребуется 2 миллиона ап + 212 золотых медалей, что в сущности довольно высокая цена за такой сет, его актуальность была низкой до 2,0 в виду дороговизны и снижается сейчас в виду наличия рыжего ап сета.

    кольчужный комплект миразента \ кольчужный комплект фенрира

    [​IMG]

    cет, добываемый по умопомрачительному квесту, однако при надлежащем упорстве его вполне реально сделать. один из примечательных сетов, так как идет вместе с весьма достойной булавой и сам по себе обеспечивает высокие статы по хп, магической защите. если других вариантов не предвидится и вы готовы к тяжелым квестам - этот вариант для вас.

    кольчужный комплект удаса

    [​IMG]

    добывается из дропа в двух данжах удаса. в целом сет плохой, никаких существенных бонусов не дает, собирается довольно долго и имеет всего 4 слота на вещь. типичный крабо-сет.

    комплект целителя пхасумандира

    [​IMG]

    добывается в данже пхасумандир с разных боссов, в целом приличный сет, дает хорошие бонусы к силе исцеления, хп. собрать вполне реально на обычном уровне сложности.

    кольчужный комплект рудры

    [​IMG]

    самый доступный из рыжих сетов, добывается дропом из усиленной рудры бури - последнего босса пхасумандира. рыжий имеет 5 слотов для камней, намного усиленные показатели защиты, большее количество бонусов, именно его нужно стремиться собрать, наряду с ап экипировкой, здесь одно другому не мешает.

    кольчужный комплект капитана гарнизона

    [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    новинка обновления 2,5 - топ ап сет капитана гарнизона, безумно дорогой, но крайне мощный сет, здесь комментарии излишни, в нем будут единицы, сознательно копившие на него месяцами и даже годами :)

    и, наконец, два сета из разряда "помечтаем". эти сеты вряд ли когда-либо появятся на боевых серверах.

    кольчужный комплект разгневанного теграка

    добывается вот с этого дяди: [​IMG] и этой тети: [​IMG].

    убить его крайне проблематично, так как для его вызова нужно захватить все крепости на своей части зб и на части зб асмодиан, затем нужно прорваться к аванпосту и сдерживая постоянные атаки врага уничтожить невероятно сильного босса. однако сет\оружие\щит, которое он дает для целителя потрясающи :)

    [​IMG] [​IMG]

    статы этих сетов так же весьма впечатляют (сет геры и теграка идентичны по статам):

    [​IMG]


    ==============================================


    оружие

    оружие для целителя имеет значение, в основном, для фарма, так как целительные способности привязаны не к атаке, заточке или чему-то еще (о чем уже говорилось выше), а исключительно к силе скила и пассивкам целителя, т.е. по сути эффективно лечить целительно может и с пустыми руками. но все же оружие нам необходимо, потому рассмотрим варианты.

    посох или булава?

    этот вопрос решается исключительно прагматически, лучше всего использовать наилучшее оружие, которое у вас имеется. но если случилось так, что у вас есть и то и другое равного калибра, то между посохом и булавой есть несколько отличий:

    а) посох имеет более высокие показатели атаки\силы магии, маг.точности, чем булава
    б) посох можно соединить с другим посохом, увеличивая количество слотов и статы основного оружия
    в) булава имеет в доп.статах магические бонусы, а посох физические
    г) скорость атаки булавой значительно выше, с булавой можно одеть щит, что дает доп.бонусы защиты + слоты
    д) основной бонус к скорости атаки и у булавы и у посоха физический, т.е. дает скорость физической атаки, а не магической.

    для целителя это не даст прироста в скорости каста, но позволит быстрее проигрывать анимацию заклинаний, снижая задержку между произнесением заклинаний.

    в общем случае посох удобней использовать для фарма\прокачки, булаву+щит - для работы в группе. но, опять-таки, нужно носить лучшее имеющееся оружие. самыми важными показателями для нас будут сила магии, маг. крит, скорость атаки и хп.

    итак, виды оружия, к которому нам нужно стремиться. прежде всего, нужно отметить, что самое лучшее оружие для вас будет определяться стилем игры, для пвп лучшим оружием будет покупное за ap, для пве данжевые с боссов или крафтовые. булаву нельзя соединить с другим оружием - она одноручная.

    <table width=1400><tr valign=top><td>[​IMG]</td><td>[​IMG]</td><td>[​IMG]</td></tr><tr><td>топ ап оружие: 1,481,760 ап + 163 платиновые медали. лучшее оружие для пвп из доступных в 2,5, самые мощные показатели атаки в пвп.</td><td>топ-дроп оружие из доступных. усиленная рудра вполне вероятно может дропнуть это оружие, комплектуется щитом</td><td>топ крафтовое оружие, по показателям самое худшее из тройки.</td></tr><tr><td>====================</td><td>====================</td><td>==================</td></tr><tr valign=top><td>[​IMG]</td><td>[​IMG]</td><td>[​IMG]</td></tr><tr><td>c обновлением 2,0 стало топ-ap голд оружием, стоит ненамного дороже по ап, чем 50й элитный, но мощнее последнего. 1,097,600 ап + 55 платиновых медатей.</td><td>наиболее доступное оружие из второго ряда, вполне пристойные параметры, однако скорость его получения сильно зависит от вашего везения.</td><td>лучшее крафтовое оружие 50го уровня, вполне доступное и приемлемое по статам. основной ингридиент довольно дорог, но именно это оружие - результат крит.крафта, без которого не будет бонуса к скорости атаки.</td></tr></table>

    остальное оружие будет неким компромиссом, из наилучших вариантов нужно выбирать именно эти. обновление 2,5 ввело еще 2 интересных для целителя вооружения:

    [​IMG]

    пока что реальная стоимость знаков арены неясна, могу сказать только, что за вход и быструю смерть мне выдали 350 знаков. рыжая булава стоит 70 тысяч, так что вполне может быть, что это будет вполне ликивидным оружием для целителя, регулярно посещающего арену.

    ===========================================
    ===========================================

    что касается бижутерии, то тут все на ваш вкус и возможности, однако стремиться нужно к одному из этих сетов:

    [​IMG]

    но сами понимаете, это задача не одного дня. несмотря на сложность добычи ап, многие игроки имеют полные сеты ап бижутерии, некоторые часть. бижутерия важна тем, что дает прирост атаки в пвп, что для целителя не так существенно, но весьма кстати при прочих равных.

    ===========================================
    ===========================================

    щиты

    щит для целителя - важный источник дополнительной защиты и бонусных стат

    щиты делятся на 2 типа: для танков и для целителей. выражается это в параметре "агрессия" щита. если щит увеличивает этот параметр - это щит для танков, если уменьшает - для целителей. вот к примеру:

    [​IMG]

    типичный щит для целителя. все его статы вроде бы понятны, объясню только один - блок урона. этот параметр указывает на то, сколько % урона поглотит щит от физической атаки, которая была блокирована. т.е. насколько меньше урона вы получите при блоке атаки, когда видно красную надпись "блок".

    щит, как и другие части брони можно затачивать, каждая заточка дает +2% к блоку урона.

    особо посоветовать здесь нечего, могу напомнить лишь одну маленькую деталь: в айоне есть система изменения статов в зависимости от направления движения - это те стрелочки, которые появляются над панелью скилов, когда вы движетесь в бою. если вас атакуют и вы хотите получить наименьшее кол-во урона, вы должны отходить спиной назад - это сильно повышает шанс блока щитом и вашу защиту.

    p.s. щит абсолютно бесполезен против магии.

    pvp

    доказанный факт, что честного пвп в айоне не бывает, а потому нужно сразу же смириться с тем, что справедливого по условиям пвп а-ля дуэль здесь не присутствует. я опишу только общие рекомендации по борьбе с определенными классами, притом достаточно коротко.

    • принципиально равных пвп не бывает, если не по уровню, так по эквипу, если не по эквипу, так у кого маны больше, а если не это, то у кого банок больше и т.д.
    • нет непобедимых классов, целитель может победить любого
    • нет однозначных тактик, и не будет. я описываю лишь свой собственный опыт, вынесенный из пвп с этими классами
    • помните свои сильные стороны и слабые стороны противника.

    помнить о целителе вы должны всего несколько вещей и исходить в "пвп" из них:

    • если на вас налетели сверху - ваша задача быстро смыться чтобы восстановить силы и нанести контр-удар. старайтесь не лезть в бой сразу же, вы уже в проигрышной ситуации, если полностью не уверены в своей силе.
    • если противников двое и больше и если они не ниже по уровню или эквпипу заведомо - делайте ноги. вы все равно уже проиграли, у вас нет контроля как такового. единственный класс, который можно более-менее игнорировать в пвп это слабый темплар - его дамаг как правило мал, а потому его товарища уложить просто.
    • если нападаете вы, навесьте на врага как можно больше дебафов и лупите. не забываем про кристаллик, если речь идет о наземном бое. с кристаллом есть одна хитрость, его можно поставить в воздухе: убираем крылья, начинаем падать, ставим кристалл (он зависнет в воздухе), и снова взлетаем - кристалл будет работать по врагу.
    • хилиться надо, но и урон надо наносить. хилиться лучше всего на уровне около 60% хп. враг, видя что убить вас не может скорее всего попытается удрать. здесь ваше преимущество - гонитесь и добивайте.
    • имейте с собой банки на хп за ап, все типы банок какие можете использовать, свитки на бег и полет, скорость каста, поглощение урона, маг.крит, семечки на детект хайда. без этого крайне трудно в пвп.
    • помните, вы не можете наносить много урона сразу. большинство классов сможет от вас банально сбежать, потому, помня об этой особенности, тактику боя нужно корректировать.

    итак по классам:

    целитель vs страж

    стражи в целом разделяются на сильных и слабых. сила стража определяется его эквипом и типом оружия, в основном для пвп они носят двуручный меч и могут выдавать очень серьезный урон. при всем этом страж - наиболее защищенный класс в игре, его сложно пробить + у него масса способностей защиты и восстановления + банки. это, во многом, сражение эквипа, скиловость естественно тоже многое решает, но проточенного стража убить в плохом шмоте не получится. страж обладает парой неприятных моментов: удочка, которая будет периодически срывать вам каст, бафф на +много маг.защиты, что снизит ваши попадания по нему и пара умений восстановления хп (и одно полностью отхиливающее его). помните, что двуручный меч обладает способностью опрокидывать с критической атаки. стража нужно изматывать, нахрапом его взять не получится. нужно часто использовать корни (благо дело они у нас с низким откатом), придется лечиться и довольно много. в воздухе со стражем сложней из-за снижения физ.защиты, потому если есть возможность - садитесь. используйте щиты и естественные преграды, чтобы разорвать дистанцию. придется много двигаться, так как ему нужно будет подобраться поближе, а вам это не нужно. в целом противник долгий, но не смертельно опасный.

    целитель vs гладиатор

    гладиаторы менее защищены, чем стражи и у них нет обилия защитных умения, однако их атака на порядок выше. они наносят большое количество урона на счет умений типа "берсерк", которые сильно повышают атаку, снижая некоторые параметры защиты. полностью заряженный гладиатор, добравшись до тела целителя может в считанные секунды порвать его на сувениры. поэтому с гладиаторами нужно держать дистанцию как можно дольше, не давать им передвигаться, кидать корни, использовать щиты. они используют в основном алебарду, которая может опрокинуть вас. нужно внимательно следить за радиусом массовых умений. если алебарда гладиатора удлиняется при атаке (тип оружия), то его атаки будут доставать вас с еще большего расстояния. но гладиатору почти нечем защититься от магического урона и он не сможет снять дебафы (кроме банки), которые вы на него повесите. тактика здесь простая - рваться в бой нужно лишь если вы уверены, что добьете его за комбинацию, а иначе рвите дистанцию и изматывайте.

    целитель vs убийца

    убийцы обладают самой высокой скоростью атаки, у них в каждой руке по оружию с бож. камнем и они наносят существенный урон за короткое время, что и говорить - основной dps класс. основная работа убийцы заключается в навешивании печатей и последующее их использование для стана, сильного урона или других действий. так же у них есть хайд, который невозможно заметить с помощью игровых средств пока он сам не обнаружит себя. убийца опасный противник и с ним нужно действовать быстро и точно. прежде всего, это соблюдение дистанционной дисциплины насколько это возможно, далее убийцу нужно контролить, т.е. всякий раз использовать корни как только это возможно, это даст ценные секунды на отхиливание урона и нанесения дамага. корни никак не снижают входящий урон в отличие от сна или дерева, потому можно бить прямо по ним (но активный урон сбивает корни, в то время как уже висящие доты нет). важно помнить, что скилы убийцы, снимающие печати - магические, т.е. все станы, подкидывания и прочее - маг. скилы, а потому напряммую зависят от вашей маг.защиты. если она у вас высока, то вы вполне сносно сможете сопротивляться его контролю. однако у убийцы есть и бафы на существенное повышение маг.точности, без которых серьезные убийцы с целителем не воюют, но все равно это важно помнить.

    целитель vs стрелок

    этот класс относится к типу "burst-damage", т.е. специализируется на нанесении большого урона вперемешку с контролем за короткое время, и это неприятно. у стрелка есть слабая сторона - у него мало сопротивления магии и мало хп, т.е. он довольно мягкий. но в то же время проточенный стрелок обладает высокими показателями атаки, а потому с довольно приличного расстояния сможет вливать в вас массу скилов. луки как оружие также имеют особенность - шанс стана с крита, потому ваши заклинания будут часто прерываться, потому чтобы закастовать важный скилл нужно использовать щит. еще одна особенность: основные скилы на урон у стрелка работают на довольно коротком расстоянии - 15м и ниже. так же все стрелки почти поголовно используют стигму на скорость и силу атаки, которая снижает их радиус атаки. потому стрелок наиболее опасен именно вблизи, хотя расстояние в таком пвп держать трудно, но лезть в упорт к стрелку тоже не имеет особого смысла. не пытайтесь от стрелка убежать, если не уверены, что убежите: стрелок - самый быстрый класс в игре + белой атакой с лука он все-таки вас застанит и вы потеряете преимущество.

    целитель vs волшебник

    волшебники в последних обновлениях обрели веселый набор мощных скилов и стали еще сильнее, вообще не секрет, что корейцы любят магов и лучников, и все же. основная сила волшебника - это его умения контроля, среди которых дерево, сон, корни, массовые корни, массовый сон. если раньше целитель был страшным врагом волшебника из-за повальной заточки в маг.защиту, то теперь почти все веолшебники смогут поставить в контроль целителя, а это весьма плохо. тактика волшебника заключается в том, что подготовить и исполнить мощную серию умений, пока цель отключена контролем и в этим крайне трудно бороться. от волшебника помогает заточка на хп и правильное использование лечения и рельфа местности. волшебника точно так же нужно изматывать и отлечивать урон, не давать ставить себя в контроль и так далее. здесь как нигде актуален дд сетап и оба кристалла, которые бьют по волшебнику весьма ощутимо. этот класс - самый мягкий из всех, а потому и пробить его легче всего, но сделать это не так просто как кажется. с волшебником нужно не рвать дистанцию, а наоборот стараться не упустить его из пределов своей досягаемости. если волшебник имеет сс-сетап, не подходите к нему близко, так как 55я стигма крайне жестока и любую (даже магическую) атаку с близкого расстояни вернет вам уроном по 1000 за удар. следите за щитом и старайтесь его снимать (помните, что щит снимается только прямым уроном, а не дотами).

    целитель vs заклинатель

    этот класс чуть более защищен, чем волшебник и обладает другой тактикой. заклинатель почти всегда имеет при себе довольно неприятного пета, который бегает за вами и доставляет массу неприятностей, однако этот класс один из самых легких для целителя по одной причине: основной урон заклинатель наносит дебафами, которые вы одним движением снимаете. у него принципиально нет дебафа, который вы не могли бы снять. единственное, когда заклинатель безнаказанно издевается над телом целителя - это после запуска последнего в коляску. раньше это было сложнее в виду уже оговоренной маг.защиты, теперь же отправиться кататься в контроле стало намного проще даже для целителя. не стоит недооценивать и пета заклинателя, они наносят довольно существенный урон - их лучше всего контролить корнями. следите за бафами сопротивления магии у заклинателя - пустив основной скилл урона по этому бафу вы потеряете урон. в остальном суть та же, что и с волшебником.

    целитель vs целитель

    такого вида пвп не существует так как это бесполезно :) основной урон мы наносим дотами, которые легко снимаются, а прямой урон идет медленно, потому второй целитель отлечит его. я обычно в таких встречах либо игнорирую асмо-целителя, либо общаемся через личную лавку.

    целитель vs чародей

    с чародеем сражаться сложно, так как у него много не только атакующих заклинания (физического происхождения), но и умений исцеления. по сути любой урон, который вы нанесете чародею он отлечит, а так как вы не можете наносить много урона сразу, то передамажить его вы, скорее всего не сможете. против чародея полезно иметь стигму запрет восстановления i. надежным способом сражения с ним будет нанесение как можно большего урона за короткое время. но вообще этот противник достаточно тяжелый, у него весьма мощные физ. дебафы и тягаться с ним целителю трудно, но опять же, все во многом зависит от экипировки обоих соперников, так как исходя из расклада по умениям, целителю придется нелегко в таком сражении.

    расходники / разное

    серьезная проблема, преследующая целителя по жизни - это мана. маны не хватает и притом катастрофически. без банок даже из города можно не выходить, а банки на ману стоят или денег или усилий. группе как правило глубоко нет дела до ваших проблем с маной, потому решать вы должны их сами. у вас должна быть прокачана алхимия до вменяемого уровня, а с ней делайте уже что хотите: либо травку сами собирайте, либо скупайте и варите-варите.

    что у нас по скилам на ману. всего 3:

    отрешенность - достаточно слабое восстановление за счет хп, но используется всегда по откату.

    спасение \ покровительство тьмы- 50% от максимума мп это конечно отлично, но за 2к дп вы его не поюзаете часто, если только не качаетесь на ап-мобах.

    реверс - если по деньгам у вас совсем туго, банок нет, а мана нужна, потратьте слот и поставьте эту стигму. раз в 10 минут у вас будет полная мана. но, по-хорошему, нужны банки.

    есть еще один способ быстрее восстановить ману: сесть. в этом состоянии мана\хп достаточно быстро восстанавливаются, но это слабо применимо как в пве, так и в пвп, не делайте так :)

    ===========================================

    по еде\прочим неродным бафам:

    для нас полезны всего 3 типа еды:

    тоник \ эссенция - эти виды еды обильно падают со всех монстров и отлично удовлетворяют потребности в усилении магии и регенерации мп.

    [​IMG] [​IMG]

    вкусное тушеное мясо мудрого дракона \ вкусное тушеное мясо темного дракона - повышение хп и элементальных защит (используется с основном на рб)

    эфирное желе с ферерой \ эфирное желе с кано - 4000 dp. всегда нужно иметь при себе чтобы использовать дп-скиллы.

    [​IMG]

    ===========================================

    всегда полезно иметь с собой свитки типа свиток огня iv для боссов, притом иметь не только для себя, но и для группы, так как большинство игроков не думают о том, чтобы запасаться едой или свитками.

    вообще при себе всегда нужно иметь вот такие свитки:

    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    отдельно хочу коснуться темы зелий восстановления - тех, которые фиолетовые, крафтятся через экспертную алхимию. часто говорится о том, что они вроде как бесполезны, однако, имея у себя экспертную алхимию в кармане, грех не крафтить. мы на фарме проседаем по мане и хп одновременно, а потому и баночки эти приходятся как нельзя кстати. тем более, что не такие они и дорогие выходят и их всегда можно выгодно продать.

    основными банками, которые желательно иметь при себе являются:

    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    последний, кристалл восстановления, добывается энергокинезом с небольшим шансом из обычных растений.

    ===========================================

    макросы

    макросы удобны для разных случаев, соберу здесь все, что нашел полезного. обратите внимание, все умения обозначены уровнем i - если используете макрос, выставьте свой уровень умения.

    ничего переписывать не нужно - простой ctrl+c - ctrl+v в окно редактирования макросов прямо в игре.

    воскрешение цели и сообщение об этом в пм, в алли чат и в груп-чат. полезно на осадах и прочих массовых мероприятиях.

    сообщение в груп чат о том, что идет массовое воскрешение и само воскрешение. полезно чтобы все точно знали кто кого воскрешает и не тратили время, также чтобы цель не вставала сама и не улетала к нике.

    призываем святую мощь и вешаем хот на него для большей продолжительности жизни. те же самое для святой энергии, изменить название умения.

    макрос для восстановления маны на каче

    бафем себя сами

     
  4. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от tiger.s

    участник №2
    tiger.s


    все названия данжей элийские
    целитель (пве контент)

    перед тем как мы начнем рассматривать механику игры за хила следует уяснить несколько моментов:
    1.)хил это игра в пати (не смотря на то, что хил в одиночку может убивать не только элиток своего и выше уровня, но и рб(своего и выше уровня) з.ы.: без использования багов игры ;)
    2.)хил это состояние души… решая играть за этот класс, вы должны четко знать на что идете… и именно об этом я напишу ниже
    3.)хил это математика и креативность в одном лице.
    изначально, я планировал сделать описание прохождение всех данжей за хила, но подумав немного больше пришел к выводу, что это бессмысленно…. ибо данного материала предостаточно на форуме, достаточно лишь воспользоваться поиском. поэтому я опишу лишь самые важные из них, т.н. пасха(хард) убийство рудры
    итак, что же вам нужно знать прежде чем играть за хила как основного персонажа? первый аспект, хотя и не самый важный(его я открою последним)

    [​IMG]

    естественно позволю себе пару комментариев… как вы видите из таблицы……. особых проблем в одевании хила возникнуть не должно, по крайней мере до 50 уровня)… поэтому остановлюсь на 50 уровне более подробно. с момента взятия 50 уровня перед вами открывается два пути развития:

    1.)не заморачиваясь быстро взять 55 уровень;
    2.)получить большую кучу разноречивых эмоций(от гнева праведного(аля «чандуковского» до чуть ли не экстаза) а также новых френдов(в большей своей части танков и чантов), врагов(привет «пвп контент), большой черный список бмов(бэдманнеров) и просто нубов;

    хотелось бы оговориться, что если вы начали качать хила как твинка (т.е. у вас уже есть другая основа 55лвл), то путь в принципе только один… первый. отсюда вопрос: как же качнуть 55-ый быстро? и вот вам ответ:

    1.фарм каспара по откату с полной зачисткой (помимо кучи экспы, у вас есть неплохие шансы получить оттуда дорогой лут в т.ч. и гс.)
    2.фарм араки (новый данж в 2.5)
    3.выполнение всех без исключений миссий (если выполнить все миссии и не отвлекаться ни на что иное, то вы апнете если не 54-ый, то 53 с 50% точно;)
    4.выполнение заданий расположенных в ингисоне…..
    5.фарм верхнего абиса;) (если он захвачен вашей рассой)
    6.фарм дерадикона

    итак мы 55-ый…. вы все еще хотите играть хилом? тогда вам пора узнать второй аспект игры за хила:

    волшебные камни и гс
    с введением в игру спаивания двухручного оружия этот вопрос перестал быть актуальным, а именно если у вас не 50 ап сет или рудра то ваш выбор это хп. если ваш карман позволяет(ну или вас не поймали с купленной кинарой;), а возможно удача это ваше второе имя то hp+95, если все не столь хорошо значит hp+85.
    однако как и везде есть исключения. если ваш легион(конста, друзья) направлен исключительно на пвп контент. у хила появляется небольшой выбор…. заточка в м.деф, она гораздо более дешева, но не менее эффективна(особенно если у вас 50 ап сет или рудра). при данной заточке следует учитывать следующее: с каждой новой версией потолок силы магии поднимают, на данный момент(аион 2.5) по непроверенной(очень непроверенной) информации потолок силы магии застыл в районе 2600-2800. соответственно и вам желательно иметь м.защиту в этом же районе или выше(ведите расчет с учетом еды которую вы используете при ганке;)
    однако по глубокому убеждению точка на маг.защиту не актуальна……. вы теряете настолько много хп…… что сину который выйдет с инвиза(под 3 бафами) срезать вас кастующего в это время не составить никакого труда;) тоже самое произойдет и при столкновении с луком, гладом и даже стражем. ну есть еще извращенная точка 75-80% в хп и 25-30% в м.деф. данная точка была широко распространена на корейских серверах еще до введения спайки двуручного оружия. рассматривать точку в силу магии я рассматривать не буду, в связи с тем…… что основной момент игры за хила… игра в пати.

    годстоны (аля «гс»)
    по большому счету все зависит от того, где большую часть времени вы проводите: если это пвп вам не помешали бы гсы на контроль….. т.н. на паралич, слепоту, немоту, рут. если же вы постоянно в данжах, то из гсов вам нужны камни на урон: идеально 1880 с 2%. вообще наличие гса у хила по сути не обязательно… так скажем, если хил имеет гс, это приятный бонус для пати.

    а в какое оружие вставлять гсы спросите вы…… это третий аспект игры:

    оружие
    данный вопрос еще проще чем предыдущие…. оружие хила это булава и щит. да хилы могут носить посохи…… да нам сделали привязку дамага к нашей силе магии, но во-первых, это оружие чанта, однако если у чанта уже есть дропнутый посох, и у вас куча денег;) или просто нет возможности продать его…. т.н. дропнулся посох анухарта) (как у автора данного обзора) ломать на точки его не нужно….. дуалим его, точим его на силу магии, и в моменты когда дпс особенно важен переключаемся и приятно удивляем ваших сопартийцев).

    теперь следует перейти к действительно важному аспекту игры:
    стигма-билд
    я надеюсь прочитав до сюда вы не забыли о самом начале данной статье? скоро, уже буквально через несколько минут вы узнаете самое важное, а ниже приведен маст-хэв билд:

    [​IMG]


    итак, пока опытные хилы рассматривают, для тех кто не знаком со стигмами хила я объясню – это верхняя ветка стигм. без нее мы не можем называть хилом, без нее нас не возьмут никуда. и вот осталось три свободных слота…. чем же мы их займем? во первых…. в жизни хила бывают моменты, когда пати должно выжить… а сделать это вроде как не хватает времени. да, вы все правильно поняли… 1 свободный слот займет молитва скорости. если бы автор писал, данный гайд немного раньше, до версии 2.5, он обязательно бы воткнул бы сюда дд стигму…… но благодаря благоразумию корейский разрабов….. хилам добавили мега полезную стигму: она дается на 45 уровне и называется «восстанавливающее покровительство i» (к сожалению локализатор так и не выпустил базу данных по аиону, поэтому обойдемся без ссылки и будем довольствоваться описанием >> на 15 секунд увеличивает на 50% эффект восстановления, получаемого членами группы.) итак, если вы умеете считать у нас остался последний слот… и по сути 2 варианта либо реверс, либо исцеляющее сочувствие. тут автор не будет навязывать свое мнение, т.к. имеют право на работоспособность обе стигмы. однако автор все же склоняется к реверсу.

    последний аспект или голова, руки, время

    на самом деле все, что я писал выше, для хила не так важно. хилу могут простить плохой шмот, плохую проточкк, ** пуху и даже отсутствие последних стигм(может апнул только что 55-ый?), единственное чего не простят – отсутствие прямых рук и мозга. к сожалению отсутствие хотя бы одного из этого для хила не допустимо. мозг можно прокачать путем чтения форумов, ну и конечно же общения с другими представителями своей профессии;) для того, чтобы быть хорошим хилом, нужно знать механику игры… идеально все ее аспекты. к сожалению на рассмотрении всех времени не хватит…. но мы рассмотрим те, без знания которых хилу придется очень тяжко:

    1.агро – если вы дошли до 55 уровня вы наверняка знаете, что это. изначально у мобов есть шкала агра, и каждый член в пати в ней распределен. для удобства возьмем ее 100%. если моб агрессивный уровень его агро равен 1%. после того как он увидет(кто нибудь попадет в радиус агра) его агра начинает расти. первым кто начинает атаковать моба, получает максимальный приоритет в шкале агра. (вот почему есть хорошая пословица: вперед танка не лезь). однако афигительно красивые касты хила…… мобам нравятся очень(они видимо настоящие ценители прекрасного), особенно красивы аое хилы.  никогда не забывайте об этом. если все же моб сорвался, то у вас есть скил снимающий агр спокойствие, а также стигма рассеивание памяти которая также используется для снятия агра… в большинстве случаев хилы не используют ни скил, ни тем более стигму(и часто считают ее не нужной). однако вы забываете уважаемые хилы, что рейдбоссы такие как каллинди и тахабата) очень любят кидаться на хилов). следите за агро.

    2.контроль – вы скажете я спятил? нет, нет и еще раз нет… хороший хил должен контролить. и делать это он должен без отрыва от своей прямой обязанности хилить. рут, используйте его по назначению… пати вам скажет спасибо)

    3.дд - и вот добрая половина читателей вновь примет за психа….. а зря…. в большинстве случаев хил успевает разрядиться по полной прежде чем танк или пати начинает получать урон. пати скажет вам спасибо)

    4. хил – и вот мы дошли до самого главного. самое главное в хиле, это умение предсказывать урон пати и точный расчет;) для этого мы должны зайти в настройки интерфейса и сделать так, чтобы мы видели касты монстров, которых агрит танк;) аое хилы следует кастовать заранее. в случае если танк проседает по хп следует использовать исцеляющий барьер, если не хватает хила используем молитву усиления. в случае если случается не предвиденная ситуация, и хил требуется быстро и много используем различные связки вместе с молитвой скорости. аналогично с хилом дела обстоят с дебафами… есть определенные рейды, или просто мобы которые кидают аое дебафы…. снимаем их заранее;). на самом деле не возможно описать: «как нужно хилить», потому как я уже писал выше….. хил это состояние души… в конце хотелось бы выразить пожелание, не сильно троллить данный гайд;) и отнестись с пониманием к нему, это первый дебют автора
     
  5. Tooru

    Tooru User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    1,227
    Likes Received:
    180
    уж слишом большой и подробный. о не самых важных вещех подробно написано, а некоторые важные моменты пропущены :(
    перечисление всех стигм целителя с пометками как их следует применять - как-то слишком однобоко. а если я их совсем по дургому применяю? тем более уж слишком много текста.
    почему такое пренебрежении к маг.днфу? да, сейчас планку повысили, но хилы до сих пор разгоняют его до максимума - в другом случае вообще нет смысла потратить слоты для камней.
    точка на силу и точность магии - это только pvp/соло-гринд точка.
    так же хочется узнать, а куда в рекомендуемом обвесе дались перчатки на скорость каста? скромное имхо, что у целителя они 100% должны быть.
    а что автор думает о тканевых комплектах для целителя? ведь ходят же! ходят, шельмы! а в гайде не указано!
    не согласна с тезисами о том, что целитель все принимает "на грудь". в свое время отлично кайтила целителем.
     
  6. salvin

    salvin User

    Joined:
    29.07.10
    Messages:
    6
    Likes Received:
    0
    полностью согласен
     
  7. Asasello

    Asasello User

    Joined:
    27.12.09
    Messages:
    265
    Likes Received:
    1
    начало нормальное, но.. есть но)
    про посохи - вскользь упомянуто - есть посохи конкретно для хила) драконик 55 и еже с ним.. раз уж сказали а, говорите и б.

    55 рыжий ап сет описан,а где голд 55 в котором и ходит половина хилов? :), где перчатки на скорость магии?
    где столь любимый хилами маг деф? (не всеми, но любимый даже в 2,5)))

    в целом -для новичков сойдет,а для "опытных" гайд то и не нужен - им нужны отдельные темы на десятки страниц типа "тряпка vs кольчуга для хила", где рубятся "гуру" доказывая друг другу свою правоту, поппутно обливая опонента д..м ddd
     
  8. РемаСимей

    РемаСимей User

    Joined:
    17.05.10
    Messages:
    452
    Likes Received:
    50
    возможно я что то не учел но во всех гайдах я делаю ударения на одежду и бижутерию персонажа.в данном гайде в раздели экипировке целителя на 50-55 лвл допущена смертельная ошибка для 5 членов группы такого целителя.упущен 1 из важнейших аспектов класса это возможность не сбиваем ости каста при лечении.то есть такого параметра как концентрация на данном примере ее исходя из этого гайда у целителя колеблется от 50 до 66 что в данжах позволяет даже не элитным мобам его сбивать(каст на отхил).
     
  9. pchayka

    pchayka User

    Joined:
    07.08.10
    Messages:
    194
    Likes Received:
    0
    стигмы работают однозначно, как их можно применять как-то иначе?

    ломать сет не всегда выгодно

    чтобы что-то кайтить нужно иметь хоть какой-то контроль, замедление. в остальных случаях это вряд ли можно назвать кайтом.

    никогда не было проблемы сбивания каста у меня, и скилл маг.фокуса почти никогда не использовался. почему у вас это основной параметр неясно...
     
  10. Tooru

    Tooru User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    1,227
    Likes Received:
    180
    1. я говорю про ваши комментарии, о том как и в какой ситуации их применять.
    2. вы пишете такую подробную экипировку целителя при этом даже не упоминаете перчатки на скорость каста. при этом мотивируете это "нежелание" ломокй комплекта. не находите это странным?
    3. не подскажете, в каком обновлении у целителя отобрали руты и блик?
     
  11. DrakoZ

    DrakoZ User

    Joined:
    22.02.11
    Messages:
    779
    Likes Received:
    67
    профа для тех у кого:
    1 - крепкие нервы
    2 - хороший компьютер и интернет
    3 - вы реальный задрот (вам что мобы что при впв гнете палкой за 2 сек))

    целитель = в мдеф при 2.5к если разгоните, вам контроль пофигу=)
    мин мдеф 2к. (нужно бояцца сорков при концентрации)

    по скольку я знаю со вчерашнего дня рут и блик еще был на месте+)
     
  12. pchayka

    pchayka User

    Joined:
    07.08.10
    Messages:
    194
    Likes Received:
    0
    не спорю, про них забыл.

    рут снимается первым же ударом, это не возможность кайта.

    блик раз в 5 минут тоже не дает возможности кайта.

    для кайта нужно замедление как минимум, которого у нас нет
     
  13. Install

    Install User

    Joined:
    27.12.09
    Messages:
    144
    Likes Received:
    9
    про реверс порадовало.... про бесполезность рута и блика очень порадовало.....

    моно еще на мп точиться....

    хотя он фришник, что с него взять...
     
  14. pchayka

    pchayka User

    Joined:
    07.08.10
    Messages:
    194
    Likes Received:
    0
    о чем речь?

    сами придумали?

    у вас бурная фантазия :)
     
  15. Tooru

    Tooru User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    1,227
    Likes Received:
    180
    *рукалицо*
    после таких заявлений вообще как-то весь гайд начинает вызывать недоверие.
    бог айон намекает, что руты пропускают доты... или вы предлагаете хилам... хм... кидаться грудью на гладов?


    пы.сы.:приходите на гардарику, я вас кайтить научу...
     
  16. pchayka

    pchayka User

    Joined:
    07.08.10
    Messages:
    194
    Likes Received:
    0
    вы хотите сравнить кайт сорка\сма\лука с накидыванием короткого рута на доты? вы кого хотите рассмешить?

    мы видимо вообще о разном. я говорю о кайте мобов. о пвп ясно написано:

    или вы не читали вовсе?

    кайт в пвп ясное дело для клера основная тактика, я имею в виду кайт в пве для клера практически бесполезное занятие.

    поставить 2 кристалла и они всякий раз собьют вам рут, начало любой атаки собьет рут и 20 секунд слепоты раз в 5 минут не дадут вам возможонсти кайтить элитку.
     
    Last edited by a moderator: May 11, 2011
  17. Install

    Install User

    Joined:
    27.12.09
    Messages:
    144
    Likes Received:
    9
    1.та про стигму реверс в дд ветке....
    2.ну просто смешно читать про бесполезность рута и блика))))
     
    Last edited by a moderator: May 12, 2011
  18. Tooru

    Tooru User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    1,227
    Likes Received:
    180
    вы просто сами себе противоречите. в начале пишете, что целитель мили класс а потом предлагаете держать дистанцию. как-то логически это не стыкуется. кстати, убийство моба/персонажа при отсутствии с ним прямого контакта - есть кайт.
    разберитесь, пожалуйста в терминологии прежде чем писать гайды.

    вы меня убиваете своими высказываниями. я наверное открою вам страшную тайну, если сообщу что те же сорки не используют некоторые скилы при кайте из-за того, что они сбивают контроль. при этом это не мешает им оставаться кайтящим классом.
     
  19. pchayka

    pchayka User

    Joined:
    07.08.10
    Messages:
    194
    Likes Received:
    0
    не найду где я писал что они бесполезны.

    ну тут no comments

    я написал, что большую часть времени целитель проводит рядом с телом моба. это его определение как мили-класса? я вроде писал, что целитель это маг...

    кайт в пвп уже объяснил, в пве без замедления вы будете не кайтить - а убегать и успевать что-то кинуть.

    какой скилл сбивает замедление сорка?
     
    Last edited by a moderator: May 11, 2011
  20. ОлакреЗ

    ОлакреЗ User

    Joined:
    20.12.09
    Messages:
    2,216
    Likes Received:
    315
    :eek: скилл усиление крыльев однако
    p.s. то рут с откатом в 10 секунд бесполезный скилл или автор не умеет его готовить:confused: