1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Aion. Дайджест #4

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Yorida, May 16, 2011.

  1. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    [​IMG]


    оглавление:

    обращение к читателям: и всё еще говорим!


    синопсис:
    1. обновление 2.5 установлено на боевые серверы
    2. новые итемы в магазине aion
    3. пропавшая принцесса
    4. праздник 9-ое мая в атрее
    5. фотографы атреи: интервью с муари
    6. фан-арт уникальное оружие: работы победителей отсылаются разработчику

    aion:
    1. комьюнити:кто такая шадаэль?
    2. комьюнити: ситуация на сервере гардарика
    3. комьюнити: ситуация на сервере делика
    4. комьюнити: ситуация на сервере териос
    5. комьюнити: первые покупатели ап шмота в 2.5?
    6. комьюнити: вечно молодые (50й лвл)

    7. игра: статистика игровых серверов
    8. игра: обновление 2.5. тишь да гладь
    9. игра: арена: жизнь в зазеркалье
    10. игра: полезное чтение на ночь... игры в aion
    11. игра: дерадикон вчера и сегодня: кодекс чести

    развлечение:
    1.дайджест поддерживает конкурс двойников
    2.мисс и мистер aion

    в дополнение:
    * объявления о грядущих событиях
     
  2. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    обращение к читателям: и всё еще говорим!

    обращение к читателям: и всё еще говорим!

    мы с радостью представляем вашему вниманию четвертый выпуск дайджеста aion!
    намечается некоторая периодичность, не так ли? теперь мы каждый месяц будет сообщать вам все самое интересное из произошедших событий. мы с большим вниманием и интересом отнесемся к вашим комментариям, советам в отношении следующих номеров. может быть, у вас есть парочка-другая любопытных тем, освещения которых вам бы хотелось?

    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    над номером работали:
    yorida - редактор, оформитель, журналист.
    aksi - редактор, корректор.
    tooru - корректор.
    tishka - журналист.
    ~neno~ - журналист.
    rokku - журналист, оформитель.
    chimera - журналист, оформитель, дизайнер.
    genezia - журналист.
    облако - журналист.
    яразнесутебяска‎ - журналист.
    flore - журналист.
    sasukemag - журналист.


    рады поприветствовать новых авторов:
    яразнесутебяска‎, flore

    lellu, желаем тебе скорейшего выздоровления и возвращения к ремеслу.
    кто найдет iris - скажите, что мы ее очень ждем =)

    выражаем благодарность:
    муари, шадаэль, snowsin, сарадетт, лордлюцифер, простоцарь, бутерат, kalterpro, qwq3me, hamrak, mozaiq, elka, karizma


    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.
    журналисты дайджеста никогда не попросят у вас личную информацию о логине и пароле фогейма.
     
  3. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: обновление 2.5 установлено на боевые серверы

    синопсис
    обновление 2.5 установлено на боевые серверы
    [​IMG]

    анонс установки 2.5 был дан во втором номере дайджеста и являлся главной новостью. в этом номере мы заявляем об успешной установке обновления 2.5 «зов богов» на боевые серверы!

    готовились, как водится, к худшему. во вторник 26-го марта в офисе царило нервное напряжение вкупе с радостным ожиданием. ход установки решили писать в отдельной теме, чтобы игроки видели – дело идет. эта тема била все рекорды по просмотрам. на данный момент - 102,026.

    удивительно, но привычных сложностей не возникло, все прошло относительно гладко, что в известной мере насторожило. тем не менее, аппетит тревожные предчувствия не перебили, в силу чего в хронике появилось сообщение следующего содержания:

    [​IMG]

    к слову сказать, обед был так себе, что не омрачило радости от относительно безболезненной установки.

    готовые героически заседать в офисе до следующего утра, члены команды разошлись по домам в конце рабочего дня. обновление было установлено на 6 часов раньше запланированного срока.

    журналист: yorida

    обзор читать тут
     
  4. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: новые итемы в магазине aion

    новые итемы в магазине aion

    [​IMG]

    долгожданный запуск магазина уже имел место быть, так о чем же писать? естественно, о пополнении ассортимента. а оно идет полным ходом.

    в двух словах о товарах:
    из акций – снижение цен на толстопузого фагоса, снижение цен на купоны. последнее весьма актуально на фоне изменений в графике 2.5. акция пройдетс 6 по 20 мая.
    в период акции:

    [​IMG]

    в категории любимчиков публики к пингвину (толстопузый фагос) присоединился золотистый кюд. он немедленно завоевал интерес общественности, выливавшийся то в скандалы, то в восторженные отклики (эмоции чередовались). таинственное желтое создание окончательно всех запутало своими немногочисленными талантами (ребром встал вопрос – палит ли кюд маскировку).
    выдохнули! ... нет, не палит.

    [​IMG]

    недавнее пополнение – 7 новых питомцев. будьте внимательны, доступные им эмоции вы можете посмотреть в видеоролике. не всякий из них готов радостно скакать по беговой дорожке.
    ответим и тут на довольно часто задаваемый вопрос:

    [​IMG]

    что означает – панда и пингвин имеют один и тот же инвентарь.

    все обновления вы можете отслеживать в этой теме.

    посетить магазин aion

    журналист: yorida
     
  5. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: пропавшая принцесса

    пропавшая принцесса

    [​IMG]

    как-то утром наш гейм-мастер предложил идею ивента. без грандиозного размаха и претензий на эпичность, он вполне подходил для реализации в преддверии обновления 2.5. после судьбоносного ивента на 23-е февраля этот был прост как в проведении, так и в участии.

    история любви принцессы шении и разыскивающего ее рэймонда была изложена в главной теме ивента. общий смысл заключался в том, что принцесса была зачарована и превращена в ужасного монстра. чтобы снять проклятье, в определенный час следовало броситься на ее поиски (были объявления внутри игры с указанием примерного местоположения), а найдя, передать ей зелье исцеления.
    в первый день зачарованную принцессу в белуслане внезапно обнаружило двое элийцев. уже слышалось грозное сопение и топот несущихся спасать леди асмодиан, а несчастные элийцы все гадали, что же им делать с этим чудом (конечно, торг они бросить не могли, так как принцесса вражеской расы).

    дело это понятно чем кончилось. зерг благородных асмодиан, не успевших оказать свои услуги принцессе, с радостью оказал их подвернувшимся элийцам.
    [​IMG]
    случалось и так, что некоторые добежавшие бросали торг, но давали не то зелье. были и рыцари, отдававшие свои призы прекрасным дамам (о чем шло оповещение в игре). кстати, о призах.

    крылья
    скриншоты взяты из темы
    [​IMG]
    [​IMG]

    в целом, в этот раз обошлось без лагов, фризов, эпических падений, перезапусков, компенсаций… что говорит в пользу такого формата ивента. хотя кому-то больше нравится обратное, о вкусах не спорят.

    журналист: yorida
     
  6. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: праздник 9-ое мая в атрее

    праздник 9-ое мая в атрее

    [​IMG]

    великая победа – трогательный, по-своему грустный праздник. специально для российского сообщества aion по просьбе иннова был разработан ивент «день победы». увы, на русской почве он не прижился. npc в первый же день, почувствовав военные порывы, начали рушить игру со всем возможным старанием. с 4-го мая начались сложности с npc сервером, что привело к автоматической перезагрузке, и, само собой, такие экстренные запуски не обнуляли откаты у данжей. апогей случился 5го числа, когда встречавшие с дерадикона игроков неписи внезапно начали на них агриться.
    ничего не оставалось, как отключить ивент. 9-го мая квестовый праздничный итем (головной убор с георгиевской ленточкой) был роздан через опрос всем игрокам.

    журналист: yorida
     
  7. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: фотографы атреи

    фотографы атреи: интервью с муари

    [​IMG]

    конкурс фотографов атреи – один из самых первых творческих конкурсов, проведенных в сообществе. принять участие в нем проще простого – нужно выложить ряд скриншотов (не более 5-ти) в соответствующей теме. все «фотографии» должны быть, что называется, натуральными - придется обойтись без графических редакторов. у каждой работы должно быть название (часто именно через него авторы передают основной смысл изображения).

    некоторое время «фотографы атреи» не проводились, что, конечно, опечалило наших творцов, ведь тот же конкурс фан-арта обновлялся бесперебойно. теперь же пора снова доставать свои фотоаппараты и устраивать фотоохоту. число подарков ограничено, однако, периодичность обновления тем увеличена, да и, в конце концов, какой же фотограф не мечтает о таком необходимом творческой личности признании окружающих?

    в этом номере мы взяли интервью у участницы конкурса «фотографы атреи»: муари.

    читать интервью:
    здравствуйте!
    расскажите, пожалуйста, про ваше участие в творческих конкурсах: как давно стали принимать участие, почему захотелось поучаствовать?


    -свой первый конкурсный скрин в айоне я сделала для конкурса, который проходил в апреле прошлого года и назывался "мисс весна кассиэля" (https://forum.4game.ru/showthread.php?t=57146). до этого с обт была очень занята быстрым качем, набиванием ап и сборкой миразента. увидела конкурс, улыбнулась и подумала, а почему бы и нет? зря, что ли, в редакторе персонажа час сидела, разные типы внешности примеряла? наскринила что-то на быструю руку, выложила. посмотрела, что другие участницы наснимали, и заскучала - половина снимков, как и у меня, были в духе "я и моя любимая лавочка в элизиуме". и очень захотелось сделать что-нибудь поинтересней. именно в это время (будучи 50 персонажем в миразенте и апшной биже) я впервые открыла для себя ремоделинг и то, что в игре есть эмоции))) до сих пор испытываю большую и искреннюю благодарность устроителям конкурса и лично menezida (даша). этот конкурс позволил посмотреть на игру другими глазами, значительно ее разнообразить, открыть новые грани. как, оказывается, прекрасен мир айона! особенно, когда бегаешь по старым локам не строго от моба к мобу и смотришь не на радар! скажу больше, если бы у меня не открылись тогда глаза на красоты айона, не уверена, что сейчас бы еще играла!
    [​IMG]

    кажется, вам особенно по душе конкурсы скриншотов, так ли это?
    - когда начались конкурсы фотографов(скриншотов), в призах мой друг увидел джедайские мечи:d. другим образом в то время эту внешку заполучить было нельзя, только выиграть. сам он снимать не умеет... чего не сделаешь ради друга? и, кажется, он стал первым на нашем сервере персонажем с двумя джедайскими мечами:d
    [​IMG]
    мне нравятся любые творческие конкурсы, по возможности стараюсь участвовать во всех (причем давно уже не ради призов), с удовольствием смотрю все, даже те, в которых не принимаю участие. очень понравились конкурсы слайд-шоу и "оскар". но самый любимый конкурс - это фотографы, конечно.

    я знаю, что вы уже давно принимаете участие в конкурсе фотографов атреи. какие темы вам особенно понравились, в каких, по вашему мнению, вы смогли наиболее полно раскрыться? найти что-то действительно интересное?

    - все темы были очень интересными, но мои самые любимые - это " питомцы", "романтический вечер", "водоемы".
    пожалуй, серию с девушкой у воды я считаю одной из самых удачных .
    [​IMG]


    как вы в целом оцениваете конкурс «фотографы атреи»? уровень работ, скажем. к чему, по вашему мнению, нужно стремиться, что следует изменить?

    - конкурс фотографов меня радует постоянно растущим уровнем работ и общей доброжелательной атмосферой участников. участвовать становится все интересней. последние темы очень любопытны. если в прошлых темах можно было самой отснять что-либо по заданию, то в этих требуется помощь друзей. что лично мне очень нравится, во время съемок дивно проводим время). что бы я изменила в конкурсе? ну пожалуй, только призовой фонд) сейчас в нем всего два призовых места. не совсем логично такое маленькое количество призов. конкурс фотографов всегда был самым массовым,что в общем является задачей любого околоигрового конкурса - вовлечь максимальное количество народа. в нем могут участвовать даже те, кто вчера кнопку принтскрин нашел. требуется только любовь к айону и желание участвовать. кроме того, конкурсы скринов и видео - мощный стимул для покупки внешки, эмоций, добычи редких шкурок, смены внешности. короче, своеобразная реклама вводимого шопа. уже сейчас многие покупают имеющиеся в игре эмоции и костюмы, только когда фоткаться идут. поэтому затраченные на призы средства скорей всего сторицей окупятся, повышая продажи.

    если бы вас пригласили фотографировать, что бы вы ответили? =)

    - если меня приглашают фотографировать, я обычно отвечаю "в какое время пересечемся?":d я очень люблю снимать, с радостью откликаюсь на подобные просьбы. часто сама замечаю кого-то с интересной внешностью или необычным нарядом и прошу попозировать. еще не было ни одного случая, чтобы отказали. лучшие кадры стараюсь показать. часто благодарят, пару раз даже пытались кинары всучить за это))) или подарить красивую шкурку на ремодел.

    спасибо за ваши ответы!


    главная тема конкурса.

    текущая тема - "бесконечная война"

    журналист: yorida
     
  8. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    синопсис: фан-арт уникальное оружие

    фан-арт уникальное оружие: работы победителей направляются разработчику

    [​IMG]

    в aion оружие встречают по одежке. оружие с интересным внешним видом можно легко продать на ремодель, только вариантов таких ремоделей все-таки не так много, как хотелось бы (особенно сетуют на их нехватку чародеи и стрелки). мы решили провести конкурс фан-арта, посвященный оружию aion, в котором отобрали лучшие работы, чтобы отослать их разработчику. было предложено множество интересных вариантов, и выиграли те, которые можно реализовать. корейцам, конечно, виднее, но наше дело - дать идеи.

    список работ и победителей.
    lsidl - особенно копье
    dalaukar
    трэнс - особенно лук
    gibrid
    токки
    chimera
    lyutik - за собирателя душ
    samui
    melamel
    kakami7
    сокровенный



    поощрительные призы

    демона
    облако
    rakovka

    зрительские симпатии
    nochiel
    helleva
    эметик
    ~sasxsas~

    главная тема конкурса

    журналист: yorida
     
  9. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: кто такая шадаэль?

    комьюнити
    кто такая шадаэль?

    [​IMG]

    кто такая шадаэль? чего она добивается и с какой целью помогает даэвам? эти и многие другие вопросы мучили обитателей планеты с первого появления её загадочных экспериментов. чтобы найти ответы, мы решили познакомиться с таинственной разрушительницей мифов лично. но атрея огромна, а искать нужного даэва среди последователей ривара - непосильная задача.
    в течение нескольких недель отважные журналисты безуспешно разыскивали управляющую лабораториями повстанцев в самых укромных уголках элиоса и асмодеи. и через некоторое время она сама нашла их. девушка была в маске и, к сожалению, отказалась показать свое лицо. но любезно согласилась ответить на некоторые вопросы…

    рекомендуем просматривать в увеличенном варианте.

    [​IMG]
    ознакомиться с экспериментами шадаэль можно в лаборатории повстанцев

    журналисты: rokku, chimera​

    *разыскиваются без вести пропавшие журналисты.
    всех, кто располагает какой-либо информацией о местонахождении пропавших
    или обстоятельствах их исчезновения, просим сообщить главному редактору журнала.
     
  10. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: ситуация на сервере гардарика

    комьюнити: ситуация на сервере гардарика

    http://s005.**********/i209/1105/65/4e0f9dfa9eee.jpg
    о чем волнуется гардарика?
    после того, как вышел в свет долгожданный патч 2.0, известные гангеры облюбовали главные крепости ингисона и келькмароса, забегая в самый центр крепости и вынося максимальное количество афкающего народа. после этого крабы и игроки низкого уровня стали жаловаться и просить о закрытии краболок для гангеров.

    после выхода патча 2.1 зона была закрыта, а за проникновение в нее выдавались баны. единственным развлечением оставалось ждать гейзера во вторую локу и бегать там, пытаясь выследить нескольких человек, направляющихся в удасы.

    но и это со временем начало приедаться. в ожидании 2.5 многие скопили больше миллиона очков бездны, и развлечением стало бегать целой патей трансформов вокруг замков противника.

    однако главный вопрос остается открытым, откроют ли когда-нибудь первую локу для гангеров? станет ли снова доступна самая вкусная часть земель балауров?

    2.5 убьет осады?

    на данный момент раса асмодиан является полноправным владельцем верхней бездны, включая око (при.ред: на 1.05). элийцы же даже не пытаются предпринять какие-либо шаги для захвата той или иной крепости. но, скорее всего, в скором времени и раса асмодиан перестанет посещать осады. на данный момент ходить на защиту замков незачем, а захватывать нечем.

    до сих пор замки земель балауров остаются нетронутыми, а попыток их захватить более не совершалось. почему же так? что происходит с обеими расами?
    мы пообщались с лидерами обеих рас и разузнали причину:
    простоцарь:
    осады в бездне на данный момент действительно неактуальны, по нескольким причинам:
    перенасыщение обеих фракций золотыми и серебряными медалями, смысл которых на данный момент не столь ощутим, и трата 2 часов игрового времени не приносит большую выгоду, нежели фарм новых данжей, для большинства игроков. отсутствие рычагов управления расой со стороны крупных легионов, для которых пвп-контент игры на данный момент, как правило, является основной составляющей. в этом моменте заключен куда более глубокий смысл, так как на первоначальных этапах игры было все понятно: ты состоишь в топ-легионе - у тебя есть возможность получать золото/серебро и с их помощью одеваться и развиваться, ради этого люди стремились попасть в крупные легионы и выполняли условия, поставленные главой гильдии и уставом, на чем по сути и строились сборы на осады. на данный момент у 80% игроков склады забиты этими медалями, и по причине отсутствия мотивации большинство уходит из легионов и создает свои "однодневки" из 1 конст-пати только для склада.

    в чем смысл захвата замков земель балауров? во первых, разработчики не предусмотрели различие данжей на разных территориях: в ингисоне - свой, в келькмаросе - свой. если в 2.0 смысл захвата был в том, чтобы скрафтить узорчатые вещи, которые по параметрам были значительно выше всего остального шмота, то сейчас народу вполне достаточно владеть 2 замками на своей территории, дабы был доступ в тоннель и араку. так же могу добавить, что сейчас подавляющее большинство игроков с неподдельным интересом разведывает новые возможности игры: новые данжи, новые вещи, а рутинная система осад явно никого не привлекает. вполне возможно, что мы начнем делать новые попытки, когда народ пообвыкнется и будет искать новых развлечений.


    бутерат:
    для ответа на этот вопрос необходимо рассмотреть причинно-следственную связь – что такое осада вообще. в основе осады лежит активное коллективное организованное совместное взаимодействие игроков для достижения какого-либо результата, из которого эти игроки извлекут какую-либо выгоду для своего персонажа, либо получат удовольствие от процесса достижения этого результата, говоря на игровом сленге - профит и фан. осада не проходит сама по себе - спонтанно собрались, случайно пришли в какую-то точку, внезапно слаженно выполнили необходимые действия; вероятность такого стечения обстоятельств, разумеется, есть, но она очень низкая. за всем этим должен стоять инициатор по аналогии с жизнью: народ - это очень объемное понятие. без человека, который выражает волю этого народа, народ превращается в толпу, неспособную к каким либо согласованным действиям.

    айон позиционируется как рвр игра, соответственно, для подтверждения этого принципа необходима структурированная организация самих игроков, желательно по цепочке пати-легион-союз. основой любой организации является лидер и ряд активных игроков, принимающих непосредственное участие в основных мероприятиях. на сегодняшний момент проект покинули практически все организованные сообщества, а последние события привели к резкому росту недовольства активных игроков, следствием которого стала инертность в плане организации каких-либо тактических и стратегических действий. таким образом, исчезла сама мотивация осад в зб - профита с осад нет, реализация каких-либо идей для создания фана может закончиться печально [...] что касается осад в абиссе - для 55-х уровней нахождение в полупустом абиссе лишено смысла, золотые и серебряные медали им не нужны. [...] фактически ситуация вряд ли изменится в обозримом будущем, т. к. время для принятия каких-либо мер, либо не принятия, результатом которого явилось текущее положение дел, упущено.


    соло ганг в землях балуров.
    бежишь огородами, пробираясь к тоннелю силентера, а на тебя из-за угла - целый альянс противоположной расы, которая пришла на ганг. и невольно вспоминаешь, что раньше можно было спокойно гулять между замками и изредка натыкаться лишь на луков или синов в инвизах. ещё реже можно было бы увидеть 2-х или 3-х вместе с хилом.

    наверное, на данный момент соло ганг существует лишь где-то в глубине бездны, или же на просторах интердики и белуслана. как жаль, что 55е не могут протиснутся в разломы и, как раньше, бегать по вражеским городам.

    большая часть того, что происходит на данный момент на территории между замками, зависит от самих игроков. я, допустим, не думаю, что какой-нибудь псих будет бегать соло, зная, что на него вылетит целый зерг из замка. весь фан пропадает. может, устроить флэш-моб?
    или же гангать стало совсем неинтересно, когда, видя врага, ты пытаешься его догнать, а он, двигаясь рывками, сваливает от тебя.

    новая забава игроков - устраивать pvp дуэли между расами. не раз, пробегая по локациям, можно найти где-то в кустах персонажей, пытающихся доказать друг другу, кто лучше в бое 1 на 1.

    до новых встреч.

    журналист: tishka​
     
  11. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюнити: ситуация на сервере делика

    комьюнити: ситуация на сервере делика

    [​IMG]

    делика - поиски ап
    ситуацию на сервере делика можно охарактеризовать фразой "затишье перед бурей, или поиски ап после обновления 2.5". как только была установлена обнова, все ринулись на изучение новых временных зон – араки и арены. многие игроки, оценив внешку и награду за квест наставника, начали активно помогать малышам и новичкам. потому асмо весьма легко расстались с крепостью святости, которую забрали, конечно же, балауры. складывается ощущение, что замки в верхней бездне нужны только им.

    на сегодняшний день союзов легионов нет, и каждый легион защищает свой замок сам. если на осаду не прилетает дерадикон, то деф крепости превращается в соревнование "найди и убей врага". а как же иначе – ап и медальки нужны всем. брать незанятую крепость тоже никто никому не поможет – всё своими силами, собери альянс своего легиона и попробуй захватить замок. и многие легионы после обновления, поднимая лвл гильдии, из нескольких составов делают один-два. так удобнее управлять игроками и собирать их на осады. нижняя бездна уже традиционно окрасилась в зелено-красный цвет. причем владельцы этих замков – еще совсем молодые легионы. закаляются в бою, так сказать.

    после обновления и у элийцев, и у асмодиан в список бездны попадают и поднимаются вверх по очкам все новые молодые легионы. а некоторые из топ-легионов на сегодня практически распались, и все их основные консты разошлись по другим гильдиям. может, и осталась там пара человек или мертвых душ. не видно rampage, velial, зато наблюдаются алики bloodcult и по-прежнему команды epicfale и infinitekills.

    постепенно нарастает активность битв в верхней бездне. легионы пытаются отобрать крепости у балауров, элийцы - у асмодиан – кротан и ткисас. ру и астерия, видимо, не особо нужны кому-то). думаю, что верхняя бездна так и останется трехцветной, без особого доминирования одной из рас. ну а план по взятию крепости святости вынашивают многие легионы. посмотрим, у кого это получится лучше.

    а вот на осады своих крепостей в келькмаросе и ингисоне, как правило, собирается очень много народу - платиновые медальки и ап правят миром. плюс к этому еще добавляются всевозможные переливы во время осад - практически у ворот замков. на осады в земли балауров не ходят аликами или союзами – теперь появляются только констами или пати в 6 человек, и все из-за медалей и ап. ну и как не вспомнить теперь тоннель силентера. после обновления он превратился в зону прямо-таки сплошного pvp. алики элийцев и асмодиан крошат друг друга и мешают пройти в пхасумандир. правда, в погоне по тоннелю за врагом все и думать позабыли, как бы забрать у врага крепости в землях балауров. зато весело, позитивно, интересно. сбор нашей консты в поход по няшкам сразу по нескольким квестам – теперь дело довольно обычное, которое входит в обязательную программу каждого дня. и если ты собрался в дерик через пару минут после его начала – тебе уже сложно найти пати. ап правит миром делики и быстрая реакция на все происходящее – залог роста твоего ранга.

    и сегодня мне хочется поговорить с легатом bloodcult - лордлюцифером. сейчас легион находится на 3-м месте в рейтинге бездны асмодианских легионов. легион растет, развивается, очки ап прибавляются, народ приходит к ним каждый день. им принадлежит крепа в верхней бездне (информация на 05.05), была крепость святости, которую они потеряли после обновы. об их планах, успехах и неудачах нам и расскажет легат легиона.



    читать интервью:
    краткое досье:
    ник: лордлюцифер.
    раса: асмодиане.
    класс: страж.
    ранг: воин второго ранга.
    легион: bloodcult.
    должность: легат.
    -привет, представься пожалуйста, имя, возраст?

    -алексей, 24 года.

    -расскажи о легионе: когда создан, как складывался основной костяк, каковы цели и политика легиона?

    -легион создан около 4 лет назад, мною в "линейке", после побывали в wow и pw. цель легиона в основном всегда была одна - ворваться в топы и обеспечить комфортную жизнь находящимся в нём игрокам.

    -как сейчас у асмодиан организуются осады?

    - осады - смотря какие, если брать в расчёт абисс, то к нему по большей части интерес утерян. в дальнейшем есть задумки по штурму ингисона.

    -как ты считаешь, достаточно ли народу участвует в осадах? почему?

    -в данный момент считаю, что народу в осадах участвует слишком мало. первая и, наверное, главная причина - отсутствие интереса к абиссу, так как всем нужна платинка.

    -какое количество игроков участвует в осадах с той и другой стороны, по твоим прикидкам?

    - до 2.5 участвовало в среднем по 200 человек, иногда и больше, сейчас опять же, повторюсь, это никому не надо.

    -что можешь сказать о лидерах других легионов и о противниках в целом?

    - если брать лидеров асмо легов, то на 90% все они пассивны, сами ничего не могут ни организовать, ни сделать хорошо! заявляю это как один из лидеров расы до недавнего времени) если брать противоположную расу, с организацией там тоже всё хромает, но неплохих лидеров достаточно.

    - какими чертами характера, игровыми навыками должен обладать хороший легат?

    - сложный вопрос, хороших легатов, по моему мнению, не бывает, так как всем угодить трудно) но, думаю, всё-таки в первую очередь он должен обладать терпением и целеустремлённостью).

    -твои впечатления об обновлении 2.5?

    - в принципе обнова порадовала меня только 5-м левлом клана, плащами и несколькими новыми внешками, в целом происходит убийство пвп-составляющей игры! так же, как и деятельности легионов и смысла осад...

    -каковы планы легиона по захвату мира?

    - на данный момент активная деятельность легиона в плане захватов приостановлена, даю приодеться, да и онлайн надо поднимать, все планы по осадам, войнам и захвату мира пока в разработке, не могу никак определить фронт деятельности после обновы.

    спасибо за беседу. удачи легиону и успехов.

    журналист: flore
     
  12. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюинити: ситуация на сервере териос

    комьюнити: ситуация на сервере териос

    [​IMG]

    среди пяти серверов aion вторым по заполняемости уже давно является териос. довольно долгое время он был одним из самых пустых, пока однажды в списке серверов териос не стал первым, рекомендуемым новичкам. после этого туда хлынул поток новых игроков и ежедневный онлайн не падал ниже 3 тысяч человек.

    в отличие от сервера гардарика, который всегда на виду, териос оставался в тени, несмотря на высокий онлайн. да и остальные три сервера, хоть и отличались различными достижениями (захваты обеих вражеских крепостей в землях балауров, первые успешные завершения разных инстансов и так далее), широко свои успехи не освещали.

    журналистами дайждеста была проделана большая работа по выуживанию информации о ситуации на териосе, лично я успел пообщаться чуть ли не с половиной всего населения сервера, и та информация, которую нам удалось найти, немного удручает... котел, который варился почти полтора года сам по себе, явил нам какую-то мешанину, полный хаос и неопределенность.

    для начала хочется сказать, что лидеров рас как таковых на териосе нет, на осады ходят по привычке - кто соберется, тот и ходит.
    как мне сообщили из достоверных источников, на териосе высшими достижениями являются не успехи в осадах и известность среди вражеской расы, а лучший эквип и оружие.

    осады не являются приоритетным занятием для населения сервера, крепости меняют цвет нечасто, все тихо-мирно. единственным заметным событием после 2.5 стало возвращение асмодианами своих крепостей в келькмаросе. одна была балаурской, а вторая - элийской. все это происходило при полном равнодушии элийцев (ну что такое пара калек?). знающие люди сообщают, что в это время белокрылые вовсю испытывали новые инстансы. комментарии излишни.

    ниже приведу слова игроков сервера, которые охарактеризовали ситуацию у себя. вcе высказывания опубликованы с их ведома и согласия.

    это лишь немногие из тех, кто высказался по поводу осад на териосе, политическая ситуация удивляет отсутствием людей, способных, а главное, желающих вести за собой остальных. очевидно, что териосу нужна встряска, какое-то событие, которое изменит текущее положение дел на сервере. возможно, этим событием могло стать обновление 2.5, многие ожидали оживления после его установки, но, как оказалось, даже это не смогло расшевелить игроков.

    ситуация такова, что любой игрок, способный повести за собой расу, может стать лидером.
    возможно, кто-то из читателей впоследствии станет рулевым у элийцев или же асмодиан, места вакантны, и никто не торопится исправить ситуацию, путь к "короне" териоса свободен. осталось только прийти и занять это место.

    журналист: ~neno~​
     
  13. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    комьюнити: первые покупатели ап шмота в 2.5

    комьюнити: первые покупатели ап шмота в 2.5?

    не секрет, что выбиться в офицеры на гардарике, например, в какой-то момент стало практически невозможно. упорно набираемые и бережно сохраняемые очки бездны достигли таких значений, что чем-то фантастическим представлялось попадание в ряды избранных - читай, на вершину рейтинга. собственно, этот феномен объяснялся просто - игроки готовились к обновлению, всеми правдами и неправдами добывая ап, чтобы в рыжем ап шмоте войти в жизнь 2.5.
    в день перед обновлением нам пришло в голову, что неплохо бы запечатлеть один из самых больших "сливов ап" в истории aion. а заодно и выделить тех, кто на эти очки что-то ценное приобрел (ну в самом же деле, не на хлеб им мазать эти нереальные цифры).
    вот и имена тех, кто спустя 4 дня уже прикупил обновки, после чего покинул топ с чистой совестью.

    итак! первые покупатели ап вещей в 2.5!
    териос:
    элийцы

    sexykpoxa – гладиатор
    tonic – целитель
    turbbo – волшебник
    samuraika – чародей
    saldana – заклинатель

    асмодиане

    busteep – чародей
    fisk – волшебник
    olegspam – страж
    кассиа – волшебник
    xежикx – волшебник
    асмодиане
    [​IMG]
    элийцы
    [​IMG]

    асмодиане 2.5
    [​IMG]
    элийцы 2.5
    [​IMG]

    гардарика
    элийцы

    magistral – волшебник
    марфушечка – убийца
    dimrus – чародей
    swat777 – заклинатель
    psihopad – целитель

    асмодиане

    tsunami – волшебник
    oshidamaro – стрелок
    excelsior – убийца
    djeis – гладиатор
    jerico – стрелок
    асмодиане
    [​IMG]
    элийцы
    [​IMG]

    элийцы 2.5
    [​IMG]
    асмодиане 2.5
    [​IMG]

    лантис
    элийцы

    weter – волшебник
    azazello – заклинатель
    foxy – гладиатор
    sianiy – заклинатель
    minimal – гладиатор

    асмодиане

    enemys – страж
    rised – целитель
    membrana – стрелок
    блондинко – чародей
    всемспать – стрелок
    элийцы
    [​IMG]
    асмодиане
    [​IMG]

    элийцы 2.5
    [​IMG]
    асмодиане 2.5
    [​IMG]

    кассиэль
    элийцы

    dontblowmymind – волшебник
    ginesis – страж
    proton – волшебник
    egikkk – стрелок
    ансия - целитель

    асмодиане

    окстись – волшебник
    axylu – стрелок
    левкин – убийца
    zver – убийца
    евженя – заклинатель
    элийцы
    [​IMG]
    асмодиане
    [​IMG]

    элийцы 2.5
    [​IMG]
    асмодиане 2.5
    [​IMG]

    делика
    элийцы

    neonix – стрелок
    тэнтэн – чародей
    джука – чародей
    danster – чародей
    зилла - волшебник

    асмодиане

    virusoid – стрелок
    olimpi – чародей
    акватика – страж
    niemal – волшебник
    forsy – стрелок
    элийцы
    [​IMG]
    асмодиане
    [​IMG]

    элийцы 2.5
    [​IMG]
    асмодиане 2.5
    [​IMG]

    к слову сказать, неохотнее всего с ап расставались элийцы делики, а самыми активными в плане шопинга оказались элийцы кассиэля.
    безоговорочным лидером по числу набранного ап перед обновлением объявляется элиец гардарики - magistral (8 204 521)

    журналист: yorida
     
  14. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: комьюинити: вечно молодые (50й лвл)

    вечно молодые (50й лвл)

    http://s005.**********/i209/1105/ad/2aeaceb37a26.jpg​


    с вводом патча 2.0 лвлкапом в айоне стал 55й, а с появлением новых данжей и дерадикона для 51+ расширились горизонты игры. но не обошлось и без консерваторов: некоторые игроки не захотели апать лвл и остались на 50м, другие разочаровались в обновлении и перекачали себе персонажей заново, третьи присоединились к первым двум группам из стадного чувства. как бы то ни было, образовалось некое сообщество вечно пятидесятых игроков. им и посвящена статья.

    причины

    причин для такого поведения много. конечно, стоило бы привести сюда кучу цитат с форума о пользе сидения на 50м, споры представителей 50х и 55х коммьюнити, но 90% этих сообщений и споров цензура не пропустит. поэтому опишу всё вкратце и своими словами.

    миф №1 - интересный дерадикон. замечу, что этим прикрываются самые засидевшиеся пачки. суть следующая: 55-й дерадикон предусматривает "фаст ран" до кепа, а 50-й, вроде как, направлен на пвп. однако те, кто засиделся, давно одет и переточен, зачастую в "интересном" дреде сталкивается с не очень интересными противниками: "подельниками капитана атина" или одетыми при помощи платиновых монеток, с оружием асмодианина/элийца добровольца в руках/лапах (нужное подчеркнуть).


    миф №2
    интересный ганк - этот момент, пожалуй, самый спорный, потому что подразумевает пвп в рифтах, куда игрокам выше 50го дорога уже заказано. а именно - в рифтах родных интердики/белуслана. они отличаются от тех же земель балауров (по которым на том же 50м никто бегать, кстати, не мешает): нет сумасшедших скоплений народа, которые чреваты как для ганкеров (искать среди толп врагов, дерущихся за каждого моба между собой, жертву сложновато), так и для ганкаемых; товарищи могут просто сбивать твои контроли, потомучто хотят тоже урвать побольше ап, и т. д. в интердике/белуслане нет бешеного количества мобов, между которыми приходится лавировать как в арканоиде меж метеоритами, но есть "хайлвлы", собирающие эфир. однако об этом позже :)

    миф №3 оденусь и апнусь - это пожалуй самая забавная версия. некоторые товарищи одевают на 50м фулл 50й абисс сет, собирают топовые пухи и, когда дальше себе обещать уже вроде нечего, начинают придумывать новые правила, например - "а вот мы 100 дредов подряд выиграем, и уж тогда..."


    читать интервью:
    mozaiq


    привет, mozaiq. расскажи, как долго ты сидела на 50м уровне.

    - привет) 50 лвл был у моей гладки почти ровно 5 месяцев - с декабря по май.

    ты была одна, или у тебя была конст пати?

    - конечно с констой, я вообще партийный человек, в айон мы как начали играть с друзьями в ноябре, так и играем вместе) син anesthetic, чант smaila, сорке annrgee, хил octava) шестого дебра долго искали, только нашли, как неожиданно апнулись, но он обещал нас догнать. так что лук кайфир тоже, можно сказать, член семьи)

    почему вы решили остановится именно на 50м?

    - ну, причины зависнуть на "полтосе" были на самом деле достаточно простыми: одеться, обуться, сыграться и пройти по-максимуму ту часть как пвп, так и пве контента, в которую обтшники, збтшники и всякие другие "играю-с-релиза!!!1" наигрались до того, как мы в принципе узнали, что это за игра такая aion)

    вся твоя пати тоже была нацелена именно на 50й уровень?

    - да, это было общее партийное решение. но называть нас нацеленными именно на 50 было бы, наверное, не совсем правильно. апаться и играть на капе было в планах, но по достижении вполне конкретных игровых целей - ап и пве шмот, в котором будет комфортно играть и не думать "ах если бы не синий сет моряка-шурака, я бы точно затащила!")

    зачем вы всё-таки апнулись? связано ли это с вводом 2,5 или, может быть, на то были какие-то другие причины

    - апнулись на самом деле так же, как и 100500 других людей, забывших слить опыт)

    жалеешь ли ты об этом? и если да, то почему?

    - нет, не жалею, по крайней мере пока)) с апа прошло всего 5 дней, слишком много в игре дел)

    стало ли сложней или интересней на 51+?

    - да, на данном этапе стало сложнее, и да, стало интереснее. много нового, многое надо поменять, от экипировки и места скилов на панельках до поведения и тактик в дредах: не все совсем понятно, против нас абсолютно незнакомые ники, непонятно, кто из них что и как может, и куча других нюансов. на 50м все было просто и понятно)

    достигла ли ты целей на 50м, и какие цели у тебя будут теперь на 55м?

    - нет, целей, которые ставила на 50й лвл, я не достигла: бегаю до сих пор в проходной 30й апешке, 50й сет еще только в процессе сбора. ну и моя маленькая наркоманская цель достигнута не была - быть первым за долгое время няшкогладом с бакрамой в писятом дерике (не скажу что на 100% уверена, что таких нет и не было с декабря, но я таковых не знаю). бакрама жадный мущщина( соответственно, эти цели являются для меня на данный момент первоочередными.

    что ты думаешь об игроках, оставшихся на 50м?

    - я хорошо думаю об игроках, оставшихся на 50м) надеюсь, рано или поздно все знакомые тоже апнутся, а то мине страшна, слишком много незнакомых ников :d

    юмор

    история основана на реальных событиях, любые сходства с настоящими персонажами - случайные совпадения :)

    -алло, служба поддержки, здравствуйте!
    - доброго времени суток.
    - я 51й апнул.
    - примите поздравления от всего нашего коллектива.
    - нет, вы не понимаете?! я на 50м сижу! у меня вся конста 50я, у меня 50й ап сет, а я апнулся! откатите мне уровень.
    - мы не можем этого сделать - это технически невозможно.
    - так ведь мне придётся перекачивать персонажа, заново его одевать, это же столько времени опять убить надо!
    - мы бы с радостью вам помогли, но откат уровня мы не делаем.
    - ладно, если вам не жалко меня, пожалейте хотя бы мою консту! вы знаете, как сейчас тяжело найти адекватного танка?
    -......................
    - я буду жаловаться в вышестоящие инстанции!
    - мы ни-чем не можем помочь в данной ситуации, только пожалеть вас.
    - ладно... тогда скажите хотя бы, почему, когда я жую сухарики, изображение на мониторе трясётся?

    f.i.n


    о 50х ганкерах

    собственно, к таким фактам даже предисловия не надо. даже ёжику понятно, что тема с таким заголовком просто ломится от плача и горя!
    причём, казалось бы, во-первых, ты в чужой локации, во-вторых в этой локации качаются до 45го уровня максимум, в 3х с 55 дают больше всего ап.... но!

    http://s46.**********/i114/1103/f9/a0352bd33e06.jpg

    55е тоже плачут! я думаю, нет смысла комментировать столкновения 50го и 55го контентов, причём даже не в абиссе, а в лоу лвл зонах. однако мы говорили о причинах сидения на 50м лвле. приложенный скрин всё-таки показывает, что что-то в этом есть. но увы, умелых игроков единицы, а большинство подходит под пункт 1 этого подраздела)

    интервью, 55е о 50х.
    читать интервью:
    elka
    (прим ред: в некоторых местах слова были заменены на более нейтральные).

    итак, что ты думаешь о сообществах игроков, сидящих по нескольку месяцев а то и с ввода 2.0 на 50м уровне?

    - в целом не уважаю таких, хоть и понимаю, что игрокам, пришедшим в 1.9-2.0, намного тяжелее набить апе на 40 или 50й сет. так же нагибаторы постоянно твердят, что в интердике безумно веселый ганк, вот только в интердике та же история, что и в инге, от зергача, который караулит у выхода из разлома, до проклятия ариэльки.

    чем, по-твоему, может быть вызвана заморозка персонажа на этом уровне? и действительно ли легче набирать ап, сидя на 50м, на сегодняшний день?

    - ну, каждый новый игрок считает, что в 55м дерике без апе сета (если игрок задумывается о пвп) его будут драть как сидорову козу, вот и аргументируют эту заморозку набиванием апе. на деле же, мне кажется, что они просто баяца.

    боятся из топ 50 пачек стать середнячком, а то и ниже?

    - ну, это относится к тем пачкам, которые хоть чего-то добились в 50м дерике. а так да, все те пачки "нагибаторов", которые апнулись, ничего не показали в 55м дерике кроме мода "кирпичный завод" и раша до кепа.

    была ли у тебя мысль сидеть на 50м уровне или уже потом раскачать твинка для 50го дерика?

    - мысли качнуть твинка есть постоянно, но я социальна до жути. мне безумно скучно делать квесты и гриндить мобов в одиночестве, когда в вт или скайпе тихо, а в пати никого нет. так как консте это нафиг не нада, а заводить новую для ганка и 50го дерика я не собираюсь, то идея твинка отпадает сама собой. кстати, именно в этом меня постоянно упрекают и на форуме тычут тем, что я нигде не появляюсь одна, но вот такая у меня натура: безумно скучно мне одной, хоть убейся. так что твинка для 50го дерика у меня, наверна, так и не будет никада)

    среди коммьюнити 50х уровней бытует слух, что 55й дерик крабский по своей направленности, а ингисон/келькмарос - локация, по которой бегают страшные алики трансформов, и сологанка там нет. так ли страшен чёрт, как его малюют?

    - ну, сначала про дерик.
    все зависит от твоего настроя в дерике. практически любой пачке (сделаем исключение для топов, у которых дпс просто на порядок выше, и пвп с ними будет в одни ворота и для прошаренных [кирпичников]*ред., типа пачки вейдра, которые сделают все, лишь бы добраться до кепа и слить его первым). можно навязать пвп тем или иным способом. 55й дерик не более крабский, чем 50й, и раша в нем не больше и не меньше, чем в 50м.

    насчет кельки и инги. как это ни прискорбно, но эти локации можно назвать зергозонами. даже фул паком становится тяжело там ганкать, когда на тебя собирают алики. но если не быть жадным (не торговать моськой в воротах замка в надежде ваншотнуть зазевавшегося офицерика и тем самым насумонить на свою моську охочих до дейлика), четко рассчитывать свои силы и силы своей пачки ("вот этих 4-5х пацанов мы [...сложим]*ред"), вовремя включать скилл "быстрос***инг"[быстрый бег]*ред, чтобы уйти от зергача дейликоманов + хорошо знать локацию и систему потоков на предмет входов/выходов/нычек, то в инге-кельке можно отлично ганкать и на 2 и на 5м офицере, что, собственно, и делается.
    насчет паков трансов - это скорее пережиток подготовки топов к 2.5, когда апе фармилось и копилось в огромных количествах для предстоящей покупки рыжего апе шмота. и мне кажется, что именно мы ввели моду на ганк фул паком трансов с полной зачисткой обоих замков и деревни сотерии (мммм.... [недоумевающие]* ред. магистрал и каперка, слитые таким образом несколько раз и дарившие кап апе ^__^)
    хотя сейчас, когда мы уже слились и вышли в поле на фарм апешки, постоянно видим каких-то [не_очень игроков]*ред, которые юзают транса на пачку из 3х человек и дохнут от этой же пачки....

    в какой период лично тебе было интересней играть? в 1,9, когда кап лвл был 50, или в 2.0-2.5?

    - эти периоды для меня совершенно разные. 1.5-1.9 для меня - это становление меня, как "пвп-клера", когда собирала еще 40й шмот, училась хилить и диспелить в воздухе, и так далее.
    2.0-2.5 - это уже период более профессиональной игры, как игрока высшей лиги, топ-пачки. 100-150к апе в день на фарме, терроризирование ингисона, первый на сервере 55й апе шмот, приваты в игре и на форуме: "а в какой ты ветке, а как ты делаешь то-то и то-то, а как убивать того-то и того-то".
    для меня оба эти периоды интересны, потому что связаны с совершенно разными людьми и событиями в моей жизни.

    то есть по сути интерес к игре от кап лвлов и локаций не зависит?

    - для меня интерес от игры зависит от моего окружения, я уже говорила, что социальна. мой интерес - это моя пачка и совместные с ней действия.
    в 1.5-1.9 были разные консты и разные направления конст, тогда было интересно ковырять фоэту, дрюкать нях в оке, становиться уверенным хорошистом в дерике, ловить первые отклики на форуме. никогда не забуду высказывание пулечки в 1.9, вроде: "хочешь убить рипа - убей елку, с ней он неубиваемый".

    ну и последний вопрос: недавно самый главный долгожитель 50го дерика zikting апнулся, если по каким-то причинам у вас в пати не окажется 1го человека, взяла бы ты его в пати или предпочла любого другого из поиска группы?

    - гм...странный вопрос, на самом деле.
    когда у нас кого-то не хватает в пачке на дерик, мы добираем из поиска группы, и очень часто берем таких [не_очень игроков]*ред, что играем, по факту, впятером.
    насчет зика - я наслышана о нем, как о лучшем гладе 50го дреда. наслышана также о его пачке, причем не от посторонних, [впустую говорящих]*ред на форуме, а от своего хорошего друга, который провел с зиком много времени в интердике на ганке.
    если будет место в пачке под дд, и зик плюсанет, как говорится, то попадет с нами в дерик)


    заключение

    подведем итог под всем вышесказанным мнением автора статьи: комьюнити 50го уровня в основном состоит из несостоявшихся на капе игроков (так называемая низшая лига). какими бы ни были оправдания, большинство просто пытается найти более слабого противника, и зачастую находит. поэтому если вы не уверены в себе - 50й лвл для вас!

    (отдельное спасибо mozaiq за обложку раздела)

    журналист: яразнесутебяска‎​
     
  15. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: игра: статистика игровых серверов - апрель

    игра
    статистика игровых серверов - апрель
    в этой теме мы собрали для вас наиболее интересную общую статистику к апрелю по созданным на всех пяти серверах персонажам.

    данные за период
    1) график числа персонажей определенного уровня - с начала времен по апрель включительно
    2) график соотношения "раса - класс" - с начала времен по апрель включительно
    3) график предпочтения в классах - за 4 месяца (январь - апрель)
    4) график числа убитых определенными классами - за апрель (1 апреля - 24 апреля)

    гардарика
    график: количество персонажей определенного уровня.
    [​IMG]

    вполне понятно, что наибольшее количество персонажей прекращают свое развитие на первом - третьем уровнях. это может быть связано с прокачкой твинков (которых отчего-то внезапно решили не качать, а удалять жалко), с приходом в игру просто интересующихся людей. возможных причин множество. традиционно на 30м левеле наблюдается довольно большое число игроков. это же происходило и в феврале прошлого года (статистику за этот месяц можно посмотреть тут).
    многие игроки (что не секрет) остаются на 50-м уровне довольно продолжительный срок. связано это с прохождением данжа дерадикон (46-50). на данный момент в игре на сервере гардарика присутствует большое количество персонажей 55-го уровня (почти одинаково с представителями 30-го уровня).

    график: соотношение раса - класс
    [​IMG]

    к началу мая мы видим следующую картину: больше всего персонажей на сервере гарадарика было создано элийцами (не следует путать с числом реальных игроков, так как, может статься, гардариканские элийцы просто большие любители твинков). исключение составляют только убийцы - за этот класс предпочтительно играют асмодиане. гладиаторов, заклинателей, волшебников и чародеев у обеих рас примерно одинаковое количество, а вот целителей, лучников и стражей у элийцев стабильно больше, чем у асмодиан.

    если говорить отдельно по расам, то в период с января по апрель 2011-го года у элийцев наблюдается следующая картина:

    график:предпочтение в классах у элийцев (январь - апрель)
    [​IMG]

    популярность классов у элийцев гардарики по месяцам (январь, февраль, март, апрель), где 1-наиболее часто выбираемый класс, 8 - наименее часто выбираемый класс.
    январь:
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. гладиатор
    4. чародей
    5. целитель
    6. убийца
    7. заклинатель
    8. страж

    февраль:
    1. стрелок
    2. убийца
    3. волшебник
    4. гладиатор
    5.чародей
    6. целитель
    7. заклинатель
    8. страж

    март:
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. убийца
    4. гладиатор
    5. чародей
    6. целитель
    7. заклинатель
    8. страж

    апрель:
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. гладиатор
    4. убийца
    5. целитель
    6. чародей
    7. заклинатель
    8. страж

    итого популярность классов за 4 месяца (1-наиболее популярный, 6 - наименее популярный):
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. гладиатор, убийца
    4. чародей, целитель
    5. заклинатель
    6. страж

    наиболее редко выбираемые за этот период класс - страж (по популярности его обогнал даже заклинатель-традиционно один из самых малочисленных), наиболее частые классы- стрелок и волшебник. затем следуют классы гладиатор, убийца. целители, чародеи держатся в середине по популярности у элийцев гардарики.

    график: число убитых элийцами гардарики противников (апрель)
    [​IMG]
    следует иметь ввиду количество игроков за класс. за лучников, исходя из предыдущих данных, играет множество людей, отсюда они являются и лидерами по убийствам (конечно, это только один фактор).

    график:предпочтение в классах у асмодиан (январь - апрель)
    [​IMG]

    популярность классов у асмодиан гардарики по месяцам (январь, февраль, март, апрель), где 1-наиболее часто выбираемый класс, 8 - наименее часто выбираемый класс.
    январь:
    1. волшебник
    2. чародей
    3. стрелок
    4. гладиатор
    5. заклинатель
    6. убийца
    7. целитель
    8. страж

    февраль:
    1. волшебник
    2. стрелок
    3. убийца
    4. чародей
    5. гладиатор
    6. заклинатель
    7. целитель
    8. страж

    март:
    1. гладиатор
    2. волшебник
    3. убийца
    4. стрелок
    5. чародей
    6. целитель
    7. заклинатель
    8. страж

    апрель:
    1. убийца
    2. гладиатор
    3. волшебник
    4. стрелок
    5. чародей
    6. целитель
    7. заклинатель
    8. страж

    итого популярность классов за 4 месяца (1-наиболее популярный, 6 - наименее популярный):
    1. волшебник
    2. гладиатор, убийца, стрелок (разница невелика, классы чередуются)
    3. чародей (в январе обгонял по популярности стрелка)
    4. целитель
    5. заклинатель
    6. страж

    у асмодиан гардарики за все 4 месяца наименее популярный класс - все тот же страж, к нему приближаются классы заклинателя и целителя (чередуются между собой). наиболее популярные - волшебник и гладиатор. в марте, когда пришло много новых игроков, класс гладиатора резко вырвался вперед относительно других классов.

    график: число убитых асмодианами гардарики противников (апрель)
    [​IMG]
    следует иметь ввиду количество игроков за класс. за лучников, исходя из предыдущих данных, играет множество людей, отсюда они являются и лидерами по убийствам (конечно, это только один фактор).
    лантис
    график: количество персонажей определенного уровня.
    [​IMG]

    на лантисе наблюдается практически аналогичная ситуация с сервером гардарика. разница лишь в числе персонажей. в данный момент лантис демонстрирует рост, так как недавно стал рекомендуемым сервером.

    график: соотношение раса - класс
    [​IMG]
    на лантисе во всех классах преобладают персонажи расы элийцев (не путать с игроками), практически равно число персонажей у элийцев и у асмодиан только в классе убийца. лучников, стражей и гладиаторов у элийцев порядком больше, чем у асмодиан, в остальных классах этот разрыв чуть меньше.

    график: предпочтение в классах у элийцев (январь - апрель)

    [​IMG]

    популярность классов у элийцев лантиса по месяцам (январь, февраль, март, апрель), где 1-наиболее часто выбираемый класс, 8 - наименее часто выбираемый класс.
    январь:
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. гладиатор
    4. чародей
    5. целитель
    6. убийца
    7. заклинатель
    8. страж

    февраль:
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. убийца
    4. гладиатор
    5. чародей
    6. целитель
    7. заклинатель
    8. страж

    март:
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. убийца
    4. гладиатор
    5. чародей
    6. целитель
    7. заклинатель
    8. страж

    апрель:
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. гладиатор
    4. убийца
    5. целитель
    6. чародей
    7. заклинатель
    8. страж

    итого популярность классов за 4 месяца (1-наиболее популярный, 7 - наименее популярный):
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. гладиатор, убийца
    4. чародей
    5. целитель
    6. заклинатель
    7. страж

    в период с января по апрель 2011го года в среднем наиболее популярные классы у элийцев лантиса - стрелок и волшебник, наименее популярный, как можно догадаться, страж (вместе с заклинателем замыкают список). остальные классы с переменным успехом держатся в середине, опять можно отметить относительную стабильность интереса к классу гладиатор (аналогично гардарике).

    график: число убитых элийцами лантиса противников (апрель)
    [​IMG]
    аналогично гардарике.

    график: предпочтение в классах у асмодиан (январь - апрель)
    [​IMG]

    популярность классов у асмодиан лантиса по месяцам (январь, февраль, март, апрель), где 1-наиболее часто выбираемый класс, 8 - наименее часто выбираемый класс.
    январь:
    1. волшебник
    2. чародей
    3. стрелок
    4. гладиатор
    5. заклинатель
    6. убийца
    7. целитель
    8. страж

    февраль:
    1. волшебник
    2. стрелок
    3. убийца
    4. чародей
    5. гладиатор
    6. заклинатель
    7. целитель
    8. страж

    март:
    1. гладиатор
    2. волшебник
    3. убийца
    4. стрелок
    5. чародей
    6. целитель
    7. заклинатель
    8. страж

    апрель:
    1. убийца
    2. гладиатор
    3. волшебник
    4. стрелок
    5. чародей
    6. целитель
    7. заклинатель
    8. страж

    итого популярность классов за 4 месяца (1-наиболее популярный, 5 - наименее популярный):
    1. волшебник
    2. гладиатор, убийца, стрелок
    3. чародей
    4. целитель, заклинатель
    5. страж

    у асмодиан лантиса наиболее популярными классами до марта являлись волшебник, чародей и стрелок, в феврале популярность стал набирать класс убийца. в марте произошел скачок интереса именно к классу ассасина, а в апреле он стал лидировать. тот же большой скачок интереса в марте произошел в отношении класса гладиатор. страж, по традиции, наименее популярный класс, до марта за ним по возрастающей шел целитель и затем - заклинатель. после марта целитель и заклинатель поменялись местами. то есть, класс целитель стали выбирать чаще, чем класс заклинатель.

    график: число убитых асмодианами лантиса противников (апрель)
    [​IMG]
    следует иметь ввиду количество игроков за класс. за лучников, исходя из предыдущих данных, играет множество людей, отсюда они являются и лидерами по убийствам (конечно, это только один фактор).
    кассиэль
    график: соотношение раса - класс
    [​IMG]
    в целом ситуация аналогична предыдущим серверам. убийца все так же популярен больше у асмодиан, чем у элийцев. в остальных классах больше представлены персонажи элийской расы.

    график: количество персонажей определенного уровня.
    [​IMG]

    на сервере кассиэль практически та же ситуация, что и на двух предыдущих серверах (отличие в числе персонажей). разница лишь в том, что на этом сервере чаще игроки прокачивают своих персонажей выше 9го уровня, получая крылья и выбирая окончательный класс.

    график: предпочтение в классах у элийцев (январь - апрель)
    [​IMG]

    популярность классов у элийцев кассиэля по месяцам (январь, февраль, март, апрель), где 1-наиболее часто выбираемый класс.
    январь:
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. чародей
    4. убийца, целитель, гладиатор (практически одинаково)
    5. заклинатель
    6. страж

    февраль:
    1. волшебник
    2. гладиатор, убийца, заклинатель (практически одинаково)
    3. лучник
    4. чародей
    5. целитель
    6. страж

    март:
    1. лучник, гладиатор (практически одинаково)
    2. убийца, целитель, чародей (практически одинаково)
    3. волшебник
    4. заклинатель
    5. страж

    апрель:
    1. волшебник
    2. убийца
    3. гладиатор
    4. лучник
    5. чародей
    6. заклинатель
    7. целитель
    8. страж

    итого популярность классов за 4 месяца (1-наиболее популярный, 5 - наименее популярный):
    1. убийца, волшебник
    2. гладиатор, лучник
    3. чародей, целитель
    4. заклинатель
    5. страж

    у элийцев кассиэля наиболее популярные классы - волшебник и стрелок (причем оба лидировали по два месяца каждый). стоит отметить, что в марте гладиатор нагнал по популярности класс стрелка и даже чуть-чуть обогнал в апреле. в течение всего периода январь - апрель наименее популярным классом оставался страж. популярность класса целитель несколько скачкообразна - то он один из наименее популярных классов (в феврале), то почти нагоняет стрелка (в марте).

    график: число убитых элийцами кассиэля противников (апрель)
    [​IMG]

    график: предпочтение в классах у асмодиан (январь - апрель)
    [​IMG]

    популярность классов у асмодиан кассиэля по месяцам (январь, февраль, март, апрель), где 1-наиболее часто выбираемый класс.
    январь:
    1. волшебник
    2. стрелок
    3. убийца, гладиатор, чародей (практически одинаково)
    4. заклинатель
    5. целитель, страж (практически одинаково)

    февраль:
    1. убийца
    2. стрелок
    3. волшебник
    4. гладиатор
    5. чародей, целитель
    6. заклинатель
    7. страж

    март:
    1. убийца, стрелок
    2. волшебник
    3. чародей
    4. целитель, гладиатор
    5. заклинатель
    6. страж

    апрель:
    1. волшебник
    2. убийца
    3. стрелок
    4. гладиатор
    5. чародей
    6. заклинатель
    7. целитель
    8. страж

    итого популярность классов за 4 месяца (1-наиболее популярный, 5 - наименее популярный):
    1. убийца, волшебник, стрелок
    2. гладиатор, чародей
    3. заклинатель
    4. целитель
    5. страж
    у асмодиан кассиэля наиболее популярные классы - убийца (в феврале это был стрелок) и волшебник. наименее популярный - страж. стоит отметить, что класс гладиатора асмодиане кассиэля в марте выбирали не столь охотно как на гардарике и лантисе.

    график: число убитых асмодианами кассиэля противников (апрель)
    [​IMG]
    териос
    график: количество персонажей определенного уровня.
    [​IMG]

    ситуация на сервере териос практически аналогична кассиэлю, только персонажей больше. на первом уровне практически в два раза, на 55-м где-то на одну тысячу.

    график: соотношение раса - класс (апрель)
    [​IMG]

    больше всего персонажей всех классов создают элийцы (не путать с игроками), опять же асмодиане больше предпочитают класс убийц (уже традиционно).



    график: предпочтение в классах у элийцев (январь - апрель)

    [​IMG]

    популярность классов у элийцев териоса по месяцам (январь, февраль, март, апрель), где 1-наиболее часто выбираемый класс.
    январь:
    1. волшебник, стрелок, гладиатор
    2. убийца
    3. страж, целитель, чародей
    4. заклинатель

    февраль:
    1. стрелок
    2. волшебник
    3. гладиатор
    4. убийца
    5. чародей
    6. целитель, заклинатель
    7. страж

    март:
    1. волшебник, стрелок
    2. убийца
    3. гладиатор
    4. целитель, чародей
    5. страж
    6. заклинатель

    апрель:
    1. убийца
    2. стрелок, волшебник
    3. чародей
    4. гладиатор
    5. заклинатель
    6. страж

    итого популярность классов за 4 месяца (1-наиболее популярный, 6 - наименее популярный):
    1. волшебник, стрелок, убийца
    2. гладиатор
    3. чародей
    4. целитель
    5. страж
    6. заклинатель

    в отличии от других серверов на териосе наиболее редкий класс в этот период (январь - апрель) - заклинатель, хотя разница со стражем невелика. традиционно лидируют классы стрелок, волшебник, убийца.

    график: число убитых элийцами териоса противников (апрель)
    [​IMG]

    график: предпочтение в классах у асмодиан (январь - апрель)
    [​IMG]

    популярность классов у асмодиан териоса по месяцам (январь, февраль, март, апрель), где 1-наиболее часто выбираемый класс.
    январь:
    1. волшебник
    2. убийца, гладиатор
    3. лучник
    4. чародей
    5. страж
    6. целитель
    7. заклинатель

    февраль:
    1. волшебник
    2. гладиатор
    3. лучник
    4. убийца
    5. чародей
    6. заклинатель
    7. целитель
    8. страж

    март:
    1. волшебник
    2. лучник
    3. убийца
    4. гладиатор
    5. целитель
    6. чародей
    7. заклинатель
    8. страж

    апрель:
    1. волшебник
    2. убийца
    3. гладиатор
    4. лучник
    5. чародей
    6. целитель
    7. заклинатель
    8. страж

    итого популярность классов за 4 месяца (1-наиболее популярный, 5 - наименее популярный):
    1. волшебник
    2. убийца, лучник, гладиатор
    3. чародей, целитель
    4. заклинатель
    5. страж
    наименее популярный класс все так же страж, наиболее популярные классы - волшебник, убийца, стрелок.

    график: число убитых элийцами териоса противников (апрель)
    [​IMG]
    делика
    график: количество персонажей определенного уровня.
    [​IMG]

    на сервере делика наблюдается картина аналогичная серверу кассиэль.

    график: соотношение раса - класс (апрель)
    [​IMG]
    асмодиане делики традиционно более всего представлены убийцами, примерно одинаковое количество у асмодиан и у элийцев волшебников и заклинателей.

    предпочтение в классах у элийцев (январь - апрель)
    [​IMG]

    популярность классов у элийцев делики по месяцам (январь, февраль, март, апрель), где 1-наиболее часто выбираемый класс.
    январь:
    1. убийца
    2. гладиатор
    3. стрелок
    4. волшебник
    5. чародей
    6. страж, целитель, заклинатель

    февраль:
    1. волшебник
    2. лучник, целитель
    3. гладиатор
    4. целитель
    5. убийца
    6. чародей
    7. страж

    март:
    1. лучник, гладиатор
    2. волшебник
    3. убийца
    4. чародей
    5. целитель
    6. заклинатель
    7. страж

    апрель:
    1. лучник
    2. гладиатор
    3. убийца, чародей
    4. волшебник
    5. целитель
    6. заклинатель
    7. страж

    итого популярность классов за 4 месяца (1-наиболее популярный, 6 - наименее популярный):
    1. лучник, гладиатор
    2. убийца, волшебник
    3. чародей
    4. целитель
    5. заклинатель
    6. страж
    традиционно наиболее редкий класс - страж. лучники, гладиаторы и убийцы встречаются намного чаще.

    график: число убитых элийцами делики противников (апрель)
    [​IMG]

    предпочтение в классах у асмодиан (январь - апрель)
    [​IMG]

    популярность классов у асмодиан делики по месяцам (январь, февраль, март, апрель), где 1-наиболее часто выбираемый класс.
    январь:
    1.чародей
    2. гладиатор
    3. стрелок
    4. заклинатель, волшебник, убийца, целитель
    5. страж

    февраль:
    1. стрелок
    2. гладиатор
    3. волшебник
    4. чародей
    5. целитель
    6. заклинатель
    7. убийца
    8. страж

    март:
    1. волшебник
    2. убийца
    3. стрелок
    4. гладиатор
    5. чародей
    6. заклинатель
    7. целитель
    8. страж

    апрель:
    1. волшебник
    2. гладиатор
    3. стрелок
    4. целитель
    5. убийца, чародей
    6. заклинатель
    7. страж

    итого популярность классов за 4 месяца (1-наиболее популярный, 6 - наименее популярный):
    1. волшебник
    2. стрелок, гладиатор
    3. убийца
    4. целитель, чародей, заклинатель
    5. страж
    в целом, ситуация с выбором классов на этот промежуток времени мало чем отличается от ситуации на других серверах: редким классом является страж, чаще всего выбираются классы волшебник, гладиатор, стрелок. целителей, чародеев и заклинателей примерно одинаковое число.

    график: число убитых асмодианами делики противников (апрель)
    [​IMG]

    традиционно 1) стрелок 2) волшебник 3) гладиатор (у всех есть массовые скиллы, их численно больше остальных классов)

    журналист: yorida
     
  16. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: игра: обновление 2.5. тишь да гладь

    обновление 2.5. тишь да гладь


    [​IMG]
    сервера отключены, пристегните ремни.
    этого обновления ждали многие: некоторые вернулись в игру, а кто-то даже приобрел новый компьютер специально для обновы. 26-го апреля с самого утра на форуме царил полнейший хаос и ажиотаж. нетерпеливые пользователи, сжав кулачки, ждали запуска обновленных серверов. но давайте вернемся в прошлое, окунемся в хронику событий и с интересом посмотрим, с чего же все началось?

    по первоначальному плану, обновление должно было быть запущено в 22.00, но сотрудники инновы сделали все, чтобы 2.5 стартовал на 6 часов раньше намеченного времени.
    после радостного возгласа ольги о запуске серверов форум опустел буквально за несколько минут. восторженные пользователи окунулись в новый таинственный мир айона.

    плюс.
    для игроков, которые не видели обновление ранее, не участвовали в тесте на птс сервере айона, было в новинку увидеть все то, что происходило на экране: новую внешность персонажей, графику, карту и другие изменения игры. на этот раз разработчики и вправду постарались на славу. игра словно ожила, а персонажи стали настолько реалистичны, что казалось, что они вот-вот сойдут с экрана монитора, а бои развернутся прямо в комнате.

    главный же плюс состоит в том, что новый улучшенный движок можно и не включать. если игроку не нравится, как выглядит его персонаж в обновлении, можно любоваться на него на старом движке. эта возможность также помогает обладателям слабых компьютеров.

    реалистичная карта, новые доспехи и столько ещё неразгаданных тайн, которые хранит в себе мир атреи! чего стоит только одна арена: каждый этап по-своему уникален, а какие пейзажи окружают персонажа во время боя! этот данж привнес в игру нечто новое - его не пройдешь на автомате.

    минус.
    в каждом успешном обновлении есть дыры и ошибки, которые рано или поздно всплывут.
    одним из главных недочетов обновления стало то, что у некоторых пользователей при закрытии игры виснет практически весь компьютер - окна браузеров, скайпов, квипов и даже винампов. возможно, проблема кроется где-то в защите фроста и несовместимости данных программ.
    по словам администрации, "проблема известна, и скоро будет решена".

    для кого-то обновление привнесло исключительно новую графику. многие игроки как сидели на 50м, так и продолжают, на кап их не заманишь даже новыми данжами. вряд ли они почувствовали всю прелесть обновления.

    застревание, падение под пол в различных данжах и прочие текстурные безобразия, скорее всего, будут вскоре решены (2.6 не за горами). тем не менее, существует список багов, с которым стоит ознакомиться каждому в нынешних условиях.

    заключение.
    можно сказать, обновление 2.5, несмотря на мелкие недочеты, было установлено на боевые серверы успешно. и на данный момент игроки в большинстве случаев довольны игрой и новым контентом. очередь за 2.6 и фиксом известных багов.

    журналист: tishka
     
  17. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: игра: арена: жизнь в зазеркалье

    арена:жизнь в зазеркалье

    [​IMG]
    вступление.
    долгожданное 2.5. долгожданные данжи. новый мир. и все такое яркое и красивое.
    даже смотря на выложенные заранее видео и скриншоты, игроки не могли ожидать, что арена произведет такое ошеломляющее впечатление.


    зазеркалье мира атреи.
    приевшаяся обыденность однотипных данжей сменилась совершенно непредсказуемым миром.
    теперь уже не послакаешь внутри данжа, долго афкать можно только между сменой этапов. любители привязаться за кем-либо в пати будут отправлены далеко и надолго.

    данж требует прохождения именно сыгранной констой, рандомные пати будут доходить максимум до 9го этапа. на данный момент большинство игроков зависает на 7.1, потому что не им хватает слаженности и сыгранности, а иногда ещё и командного голоса.
    игрокам, скорее всего, будет интересней разглядывать пейзажи, которые сменяются от этапа к этапу, а не убивать уже известных монстров. поэтому разработчики позаботились о том, чтобы игроки не только вернулись в дни прокачки персонажа, но и посетили до сих пор неизведанные места.

    гайд от aksi.
    наиболее подробный гайд со всеми тактиками и похождениями можно прочитать тут https://forum.4game.ru/showthread.php?t=295927

    сегодня мы пообщаемся с группой, которая одной из первых покорила арену. это ребята, играющие на гардарике за асмодиан.
    читать интервью:
    1. представьтесь, пожалуйста. расскажите о составе консты (ники, класс, имя, возраст) и том, как она подбиралась.

    - добрый день. меня зовут ира. являюсь плом консты, в основном занимаюсь организационными вопросами. все принимают равноценно активное участие в жизни пати. состав консты на данный момент: karizma (сорк, ира, 23 года), mellok (она же mellody,танк, лиля, 19 лет), kamaell( пристик, остальное остается тайной и загадкой), arew(лук, никита, 21 год), drakoh (сорк, дмитрий, 22 года), malquos (чантик, юра, 21 год). все знакомы уже больше года (с збт/обт). мы - дружная и сплоченная команда.

    2. экипировка вашей консты?

    -вся конста имеет как фул ап шмот/бижу для пвп, так и крабосеты. на арену танк одевает сет рудры + начиная с 7 этапа - меч+щит; прист и чант - сеты на нр + бонус к исцелению. ддшники проходят все в ап.

    3.с какого раза у вас получилось достичь успехов на арене?

    - в наш первый заход мы дошли до 9.2. до 10.5 своей констой добрались с 3-ей попытки.

    4.насколько трудным это оказалось для вас?

    - трудностей особых не было, главное было разобраться с тактикой .

    5. готовились ли вы как-нибудь? читали гайды перед прохождением?

    - играли на птсе за няшек, другими классами, в шмоте за монетки, сходили раза 3 на арену, вайпались на 7.1 xd. изучали, конечно, гайды акси.

    6. может, у вас есть своя собственная тактика?
    - тактика, думаю, у каждой консты своя (когда давать каст, щиты, кто кого танкует и пр.). у нас 2 сорка в сс ветках, около 2к м. буста, и все проходится на ура (на 9 этапе одеваем руки на каст, 10.1 ,10.2, где толстые противные мобы - 2 масс слипа спасают).

    7. что бы вы могли бы пожелать нашим читателям, которые тоже хотят пройти арену?
    - не останавливаться на достигнутом, иметь много терпения и hp =).

    заключение.
    пытаешься составить идеальную пати для прохождения арены?
    если, допустим, взять пати как корейцы - 2 глада, любой дд (желательно лук), сорк , чант и хил - то у гладов должно быть хп около 16к под всеми бафами. также они должны работать слаженно и грамотно, вовремя снимая мобов с хила.
    наш вариант пати - это танк, сорк или даже два сорка, дд в виде лука, чант и хил. один сорк в дд-ветке, другой в контроле.
    вариант аля танк и син плюс сорк и дд прокатывает редко, только если хп у сина равное гладиаторскому, но не каждый син согласится менять атаку на хп.

    по изучению и опросам синов совершенно не хотят брать в рандомные пати на арену, так как предпочитают дамажных дальников. луков, в свою очередь, предпочитают заменить на сорков или смов.

    арена, как и любой другой данж, когда-нибудь станет проходиться на автомате, и каждый удар моба будет предсказуем. как и храм пхасумандира, арена будет покорятся каждому достойному игроку.

    журналист: tishka​
     
  18. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: игра: полезное чтение на ночь

    полезное чтение на ночь: лучшие гайды по aion

    метод проб и ошибок - это метод, конечно, хороший. если долго мучиться - что-нибудь получится. но всегда приятнее воспользоваться чужим опытом, научиться, так сказать, у мастеров, не проливая бездарно лишней крови. для удобства новых игроков в айоне "старичками" написано очень много хороших гайдов, следуя которым, можно справиться с поставленной задачей, будь то прохождение инстанс-зоны или прокачка крафта без лишних потерь времени, сил и нервов. в данной статье представлены одни из лучших гайдов, размещенных на просторах интернета и форума в частности.

    для начала то, что необходимо знать каждому, кто начинает свой путь по атрее: главный гайд новичку от сотрудника innova systems - редьки. в нем расписано всё самое важное, что нужно знать перед стартом игры: сведения о безопасности аккаунта, настройках клиента, и так далее. наверное, самый важный гайд в статье.

    начав играть, многие новички попадают в мир, в котором говорят на совершенно непонятном языке - языке ммо. следующий словарь поможет многим ориентироваться в сокращениях онлайнового мира и не стоять, недоумевая, после фразы "чант хиляй", к примеру. этот словарь был написан довольно давно, однако он не утратил своей актуальности и подойдет не только для айона краткий словарь игрового сленга от trast'a.

    не секрет, что большинство игроков прокачивает у своего персонажа какое-либо ремесло, так как это может стать неплохим способом заработка. но через некоторое время перед многими встаёт вопрос: "а как его вообще качать?" действительно, можно потратить уйму времени и так и не сделать себе заветный мастер-крафт. в следующей статье подробно расписано, как быстрее и эффективнее всего достигнуть уровня мастера или даже эксперта в любом из ремесел. гайд по ремеслу от kessia - очень хороший, полный гайд по крафту.

    ncsoft часто выпускает дополнения для айона, привносящие что-то новое в игру. в обновлении 2.5 игроков ждали две инстанс-зоны - арака и священная арена. по обеим зонам акси написала два замечательных гайда, с помощью которых первооткрыватели 2.5 покоряли только что введенные данжи.
    гайд по священной арене от aksi и гайд по араке от aksi - отличные гайды по новым инстансам, хорошее оформление и наполнение. следуя им, можно 100%-но пройти временные зоны без проблем.

    кроме новых, в игре также остаются уже ставшие привычными временные зоны, такие, как храм пхасумандир, фоэта тьмы, и другие. все они требуют определенной тактики и умения для успешного прохождения. лучшие из гайдов по старым инстансам здесь.
    гайд по храму пхасумандир от downpunk - годный гайд, написан для 2.1, но в 2.5 изменения инстанса незначительны.
    гайд по кошмару от nayantai - хороший гайд с отличным наполнением по подземелью кошмар
    гайд по фоэте тьмы от aafki - великолепный старый гайд, который всё ещё актуален. помог многим игрокам, проходящим этот инстанс.


    конкурс гайдов по классам "уроки мастеров" - конкурс продолжается! уже известен первый "мастер класса" - мастером-гладиатором признан reape (его гайд - гладиатор. на пике.)

    журналист: ~neno~
     
  19. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    aion: игра: дерадикон вчера и сегодня

    дерадикон вчера и сегодня: кодекс чести
    [​IMG]


    сейчас дерадикон разделил всех игроков, независимо от расы и класса, на 2 лагеря - на тех, что пришли за ап, и на тех, что пришли за пвп. но ведь так было не всегда, некогда игроки были схожи в своих мотивах и желаниях даже в такой противоречивой инстанс зоне, как дерадикон. давайте вспомним, как мы пришли к тому, что имеем сейчас.

    дерадикон 1.5
    спустя месяц после релиза аиона в россии в дерадиконе стартовали первые пачки. тогда этот данж отличался предсказуемостью действий обеих сторон – всегда пвп на первой сурке, неважно, с мобами или без, с дп или без, это было пвп, и тот, кто выигрывал, получал первые заветные очки. далее следовала зачистка сурок с попеременным пвп и выигрыш стороны, набравшей наибольшее количество очков. и все бы хорошо – и пвп есть и ап потихоньку набирается, но… но спустя некоторое время игроки начали проходить этот инст согласно своему видению и вряд ли задуманным изначально тактикам. сины и луки начали убивать сурки соло, танки начали «водить парики», пока остальная пати «рашит». особо примечательным оказалось использование игроками артефакта, получившего в народе название «керубимы», находящегося у замка серного дерева. под действием его бафа игроки могли беспрепятственно уничтожить первые 3-4 сурканы, а мобов привести противоположной фракции в «подарок». после таких хамских приемчиков на форуме и появились первые споры о правильности таких поступков, началось разделение игроков на 2 лагеря - пвп и пве, и медленное превращение пвп-инста в «крабо»-инст.


    дерадикон 1.9

    затем к нам пришло долгожданное обновление 1.9, а вместе с ним и изменения единственного пвп данжа – дерадикона. был добавлен новый защитный барьер между оружейным складом и комнатой управления гравитацией, поэтому первые пвп стали проходить в центре. а из-за изменения обстоятельств появления капитана адхати количество сражений и вовсе сократилось до минимума. тогда-то термин «фаст ран» полностью вошел в лексикон игроков. в 1.9 усилили всех мобов инстанса, добавили в их арсенал «удочки», они стали видеть игроков, находящихся под действием умения маскировки всех уровней, но даже эти изменения не помешали «паровозерам» продолжать свое черное дело. о рашах сурок и париках никто не забыл: напротив, пве-игроки учились все более искусно «сливать» противника, не выходя на честный бой. с появлением 1.9 дерадикон стал больше похож на банальный крепостной ап-данж, с маленькой долькой пвп и стратегии, что вызвало множество неодобрительных возгласов со стороны нашего комьюнити, радеющего за пвп. единственный пвп-инстанс игроки сами же извратили до безобразия своей жаждой получения награды, ведь эта жажда была настолько запредельна, что стирала в сознании игрока все правила и моральные установки. но остаются игроки, жаждущие чистого пвп, желающие проверить свои силы в бою на равных, поэтому начали появляться кодексы чести, фейр плей, а баталии на форуме разгорелись с новой силой. в это время игроки окончательно разделились на 2 лагеря – пвп и пве.

    дерадикон 2.0

    обновление 2.0 принесло нам новый вариант дерадикона для игроков 51+, где именные боссы намного сильнее, чем в старом «дреде». для обоих инстанс зон (дерадикон и дерадикон джантры) была изменена система начисления очков. если разница в очках между двумя командами достигает определенной отметки – проигрывающая команда в случае смерти очков не «сливает», а выигрывающая «сливает» в 2 раза больше. это изменение повлекло за собой новую волну «паровозеров» - слабые игроки от безысходности начинали делать все, лишь бы другая сторона набрала как можно меньше очков. в погоне за ап люди обезумели настолько, что целью их стало не получение награды за инст, а неполучение награды за инст их противниками. после изменения «дреда» в 2.0 все этические рамки окончательно пали, пвп-арена превратилась в чистый ап-данж, где игроки сражаются не друг с другом, а с мобами, приведенными друг другу. такое поведение привело к новой волне споров и ссор, игроки начали открыто оскорблять друг друга и кипеть от ненависти, и раскол нашего комьюнити перешел на новый этап - этап войны.

    таким образом дерадикон, задуманный первоначально как пвп-инст, превратился в крабо-данж и камень преткновения двух групп людей – «пвпшеров» и «пвешников». первые до сих пор ищут красивых и зрелищных боев, вторые - лишь трясутся за абисс поинты, и все они продолжают спорить о том, какой подход к «дреду» наиболее верный. так кто же из них прав, а кто ошибается? крабы, жаждущие превратить аион в подобие the sims, или пвпшеры, мечтающие о развитие пвп контента аиона до уровня l2?

    сейчас на форумах постоянно кипит борьба между игроками пве и пвп «лагерей», и представители обоих пытаются навязать друг другу свое мнение. кто-то говорит, что победа важна любой ценой, кто-то – что в пвп инсте должно быть только чистое пвп. споры не прекращаются ни на минуту, но победивших в нем до сих пор нет. фаст ран, парики, телепорты, фейр плей…так что же правильно?

    журналист:genezia​
     
  20. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    развлечение: дайджест поддерживает конкурс двойников

    развлечение
    дайджест поддерживает конкурс двойников*
    *проводится журналистами дайджеста.

    [​IMG]

    в конце апреля прошел второй этап конкурса двойников "сказочная жизнь". в прошлом месяце мы предлагали вам перевоплотиться в красную шапочку или волка. в этот раз мы предложили вам побыть персонажем еще одной знаменитой сказки - «белоснежка и семь гномов». участникам дали выбор: превратиться в белоснежку, злую королеву, принца или одного из семи гномов. все предложенные персонажи были воплощены участниками конкурса достаточно удачно и правдоподобно. вы можете просмотреть работы тут.

    мы благодарим всех участников и искренне поздравляем победителя апрельской темы dreian и её белоснежку

    мы обещали, что каждый из вас сможет пожить жизнью героев многих своих любимых сказок и показать какой интересной она может быть, немного отклонившись от сценария. но, к сожалению, заинтересованных участников к конкурсу так и не прибавилось и, скорей всего, этот этап станет последним.

    журналист облако