1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Стрелок - гайды по классу для конкурса "уроки мастеров"

Discussion in 'Мероприятия и конкурсы' started by Yorida, Jun 21, 2011.

?

Лучший гайд

  1. Участник №1

    239 vote(s)
    41.9%
  2. Участник №2

    215 vote(s)
    37.7%
  3. Участник №3

    65 vote(s)
    11.4%
  4. Ни один

    52 vote(s)
    9.1%
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайды от игроков по классу "стрелок" для конкурса "уроки мастеров".

    главная тема конкурса, где и проходит обсуждение.


    решено было попросить специалистов в классе "стрелок" прокомментировать работы в качестве судей.
    ники судейского состава:
    1. bestolo4
    2. eg1kkk
    3. germania
    4. guimera
    5. nighthawk
     
  2. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от термик

    участник №1
    термик



    стрелок: на перьях стрел и крыльях ветра


    записи из дневника


    утро 06.04.120г. – позавтракав, я направился в свой любимый храм знаний в пандемониуме. мне нравится это место, ведь для меня самое большое счастье – быть здесь, среди книг. это же так здорово – узнавать что-то новое. в мире существует множество наук, а у даэвов впереди целая вечность. поэтому я решил заняться исследованиями.

    [​IMG]

    в этот день я читал про имфетиус славы. довольно таки интересная книга. как всегда за чтением время течет быстро, словно поток эфира. скоро надо было уходить на обед. я направился к выходу, но вдруг об меня споткнулся маленький неряшливый кярун. оказалось, он искал меня, чтобы доставить срочное письмо от высокопоставленного чиновника.

    [​IMG]

    отдав шиго, заслуженные им тысячу кинар, я принялся развертывать сверток письма.

    это будет моя первая работа подобного рода для правительства асмодеи. обычно я пишу свитки для своего легиона. что ж, теперь нужно очень хорошо потрудиться и не подвести клыков.

    не теряя ни минуты, я направился в соседний зал библиотеки. туда пропускали только проверенных даэвов, так как там хранилась ценная информации по асмодее.

    далее вырвано несколько страниц дневника.

    27.05.120г. – вот и настал этот день. свиток знаний по стрелку готов. очень волнуюсь из-за отчета для клыков фенрира, ведь они возложили на меня надежды.
    на всякий случай я сохранил копию своего свитка и приложил к этому дневнику.


    свиток знаний: стрелок
    "и согласитесь, какая прелесть
    мгновенно в яблочко попасть - почти не целясь.
    орлиный взор, напор, изящный поворот,
    и прямо в руки - запретный плод."​


    [​IMG]


    том 1.

    часть 1. общее описание

    цепкий взгляд, быстрые движения, лёгкая, невесомая походка... стрелка можно опознать, даже не глядя на его оружие. к тому же мастер владения луком и стрелами не ограничивается только лишь ими. да, жертвы часто догадываются о его присутствии лишь после того, как увидят дрожащее оперение стрелы в собственной груди. но не только и не столько луком и стрелами полнится арсенал стрелка. для любого противника у него найдётся свой козырь.

    стрелок способен затаиться, сделавшись невидимым. может расставить на пути врага ловушки, сводящие на нет все его преимущества, чтобы потом за долю секунды лишить его жизни. ну, а если враг подошёл вплотную, в ход идёт меч. тем, кто не растерялся от внезапной атаки, сумел преодолеть ловушки, выжил после оперенного ливня и сумел-таки подобраться к стрелку на длину клинка, хватает обычно одного, решающего, смертельного удара. такое многообразие умений, трюков и приёмов позволяет стрелку успешно сражаться как с одним, так и с несколькими противниками.

    для охоты стрелок вполне может пренебречь группой - уж кто-то, а он практически в любой ситуации может за себя постоять. эти даэвы – прирождённые одиночки. но на стрелке также лежит и большая ответственность: именно он решает, кто из неприятелей первым отправится к кибелиску. и пока молодые следопыты не поймут этого и не научатся принимать верные решения, хороших стрелков из них не выйдет.

    часть 2. личные параметры стрелка

    для начала я хотел бы вам рассказать какими характеристиками мы обладаем. и так, приступим:
    [table1]
    название​
    |
    описание​

    сила: 100​
    |влияет на физический урон.
    здоровье: 100​
    |влияет на ваше здоровье и скорость его регенерации.
    сноровка: 115​
    |влияет на шанс уклонения, парирования и блокирования вражеской атаки.
    ловкость: 115​
    |влияет на шанс попадания и шанс нанесения критического удара
    интеллект: 90​
    |влияет на урон заклинаний и шанс попадания ими.
    воля: 90​
    |влияет на количество божественной энергии и скорость ее регенерации.[/table1]

    эти параметры являются основными. а кроме них можно развить дополнительные, а именно:
    [table1]
    название​
    |
    описание​

    атака​
    | влияет на нанесенный физический урон.
    точность​
    | используется для расчета шанса попадания оружием или умениями.
    критический удар​
    | используется для расчета шанса нанесения критического удара. за каждые 10 единиц рейтинга критического удара вы получаете примерно 1% шанса нанесения критического удара. после достижения рейтинга критического удара в 440-470 единиц, вам понадобится уже 20 единиц рейтинга для повышения шанса критического удара на 1%. но в последнее время этот показатель стараются повышать еще сильнее, так как элийцы начинают одевать снаряжение против этого показатели, то бишь "блок от критического удара".
    скорость выстрела​
    | определяет задержку между простыми выстрелами, а также влияет на скорость прочтения заклинания. этот показатель является одним из важнейших. ведь чем быстрее мы стреляем, тем больше урона можно нанести противнику.
    скорость​
    | скорость передвижения. так же очень важный фактор, ибо, чем быстрее мы бегаем, тем мобильнее мы становимся в бою. или быстрее сможем догнать убегающего элийца или балаура.
    физическая защита​
    | влияет на количество физического урона, получаемого от атак ближнего и дальнего боя.
    сила магии​
    | влияет на магический урон.
    точность магии​
    | используется для расчета шанса попадания заклинаниями. стоит повышать для гарантийного прохождения стрелы молчания v и ловушек.
    уклонение​
    | шанс уклониться от физической атаки.
    блок удара​
    | шанс блокирования.
    парирование​
    | шанс парирования.
    магическая защита​
    | шанс сопротивления урону или порчам заклинаний.
    огонь/воздух/вода/земли сопротивление​
    | влияет на количество получаемого урона от соответствующих заклинаний.
    блок от физического критического удара​
    | собственно позволяет заблокировать критический удар элийца. в последнее время очень популярная характеристика, так как позволяет отразить критические удары противников.
    защита от физического критического удара​
    | влияет на количество физического урона, получаемого от критических атак ближнего и дальнего боя[/table1]

    часть 3. умения и навыки
    "попасть со ста шагов, в мелькающий хвост эльрока?
    не знать промаха, быть быстрее ветра и недостижимее скользящих потоков эфира?
    путь, в котором жажда управлять жизнью противника,
    жажда власти, власти от решения - кто умрет от спущенной тетивы - опьяняет..."

    [​IMG]


    здесь мы разберем все вплоть до 50 уровня силы:
    1. базовые умения и навыки.
    2. атакующие навыки, изучаемые книгами.
    3. благословляющие умения, изучаемые книгами.
    4. ловушки, изучаемые книгами.
    5. стигмы.
    6. серии выстрелов.


    и так приступим:

    3.1 базовые умения:
    [table1]название | описание | время произнесения | изучение | затраты | периодичность использования | дополнительно
    возвращение | позволяет переместиться к кибелиску, на который поставлена ваша печать души. действует только на вас | 6 секунд | - | - | 20 минут | -
    концентрация на уклонении i | в течение 5 сек. дает возможность 1 раз увернуться удара и отразить магические атаки 1 раз. | моментально | - | - | очень полезный навык от начала вашей карьеры до 55 уровня силы. со временем каждый лучник, с приходом опыта, узнает, когда именно нужно применить это умение, что может спасти ему жизнь
    перевязка | восстанавливает 178 единиц жизненной силы. | 4 секунды | - | бинт | 16 секунд | -
    маскировка i | позволяет уйти в состояние маскировки на 30 - 50 секунд. скорость передвижения уменьшается на 60%.но данное умение нельзя применить во время боя. | моментально | книга маскировка | 30 божественной энергии. | 60 секунд | это одно из основных умений стрелка, дающих преимущество, потому что позволяет внезапно напасть. а внезапность - залог успеха. мы конечно не убийцы, и дальше не можем развить это умение, но нам и этого достаточно.
    ритуал i | усиливает урон от выстрела на 40%. действуйте в течении 5 секунд | моментально | книга ритуал | 19 божественной энергии. | 30 секунд | советую использовать только тогда, когда вы собираетесь выпустить весь арсенал своих навыков в противника. потому что действует оно недолго, но при высокой скорости стрельбы можно все успеть выпустить.
    лечение травами iv | восстанавливает 613 жизненной энергии. | 4 секунды | книга лечение травами | 1 шт. порошок аделлы iv. | 16 секунд | -
    восстановление mp iv | восстанавливает 369 божественной энергии. дополнительно восстанавливает по 51 божественной энергии в течение 10 секунд. с интервалом в 3 секунд. | 4 секунды | книга восстановление mp iv | 2 шт. порошок аделлы iv | 16 секунд | -[/table1]

    3.2 атакующие навыки, изучаемые книгами:

    благословения владык вечности осеняют стрелы лучников
    и их смертоносные жала всегда находят свою цель,
    приковывая ее к земле, замедляя движения,
    осыпая градом ударов или принося с собой тихую поступь смертоносного яда.

    [​IMG]

    [table1]название | описание | время произнесения | изучение | затраты | периодичность использования | дополнительно
    стрела триниэль i | очень мощный массивный выстрел, отнимающий у противника 865-869 единиц жизненной силы на расстоянии 25 метров от вас и противникам в радиусе 15 метров от выбранной цели. | моментально | книга стрела триниэль | 4000 единиц божественной силы (dp). | 60 минут | есть смысл применять его на массовых осадах, вследствии чего, за счет массовости, можно получить много очков бездны.
    стрела кондора i | выстрел небольшой точности, но очень мощный. наносит 1034-1038 единиц урона. радиус действия занимает ровно 25 метров, если не учитывать разные благословения, о которых поговорим позже. | моментально | книга стрела кондора | 206 божественной энергии. | 60 секунд | -
    жалящая стрела ii | выстрел, наносит 268-272 единиц урона цели на расстоянии максимум 25 метров. стрела, попадающая в противника, обладает магическими свойствами, которые уменьшают защиту противника на 10% и эффекты лечения на 50%, действующие на цель. действует в течении 4-8 секунд. применяется в серии ударов, после выстрела. | моментально | книга жалящая стрела | 73 божественной энергии. | 24 секунды | именно за это умение лучника любят брать в массовые войны. так как очень помогает убить стражей и гладиаторов, за счет уменьшения эффекта лечения.
    взрывной выстрел iii | выстрел, наносящий цели 504-508 единиц урона. с определенным шансом может оттолкнуть противника назад. радиус действия: 20 метров. применяется в серии ударов, после внезапного выстрела. | моментально | книга взрывной выстрел | 130 божественной энергии | 24 секунды | -
    порез в отступлении i | удар луком, который наносит 662-666 единиц урона, отбрасывая вас на 25 метров назад от противника. применяется только на расстоянии ближнего боя - 5 метров. | моментально | книга порез в отступлении | 83 божественной энергии. | 60 секунд | очень полезный навык, который используется в серии ударов после снятие шока.
    аркан iv | выстрел по ногам цели, который тем самым замедляет скорость бега противника на 12-16 секунд. наносит 177-181 единиц урона. | моментально | книга аркан. | 74 божественной энергии. | 16 секунд | самое первое умение, которому мы обучаемся в самом начале нашей карьеры. эта стрела выпускается в первую очередь, ибо не дает противнику далеко убежать от наших стрел. но минусом является, что прерывает умение чародея обряд оков i
    выстрел iv | выстрел, наносящий противнику 325-329 единиц урона. так же одно из первых навыков, который мы изучаем. начинает серию выстрелов. | моментально | книга выстрел. | - | 8 секунд. | -
    ядовитая стрела iii | стрела, которая, если попадает в противника наносит ему 244-248 единиц урона в радиусе 25 метров и отравляет ее на 12 секунд. применяется в серии ударов, после выстрела. | моментально | книга ядовитая стрела | 74 божественной энергии. | 24 секунды | применяется не всегда, но в некоторых случаях очень полезно вместе с ядовитой ловушкой.
    небесный огонь ii | когда противник находится в воздушных оковах, можно применять данное умение, которое наносит каждой атакой по 90-94 единиц урона. | моментально | книга небесный огонь. | - | 0,5 секунды | обычно можно успеть выстрелить до 5 раз.
    сковывающая стрела i | выстрел, который сковывает движение вашего противника. наносит цели 600-604 единиц урона. также уменьшает уклонение цели на 1000. радиус действия: 25 метров. время действия: 10 секунд. | моментально | книга сковывающая стрела | 148 божественной энергии. | 30 секунд | очень полезный навык, особенно когда вы сражаетесь с двумя элийцами или балаурами. выпускаем в война или убийцу эту стрелу, и, пока он скован, можно убить его спутника. либо можно применять, когда нужно от кого-то убежать.
    внезапный выстрел iii | наносит 520-524 единиц урона противнику в радиусе 20 метров. на радиус атаки даже не влияет тигриный глаз. этот выстрел оглушает цель, что не дает ей использовать умения, передвигаться и атаковать. хоть и ненадолго, но дает преимущества нам. начинает серию ударов, так называемую "внезапка", о которой позже. | моментально | книга внезапный выстрел. | 110 божественной энергии. | 12 секунд | -
    град стрел iii | выпускаются стрелы, одна за одной, наносящие суммарный урон в 308-312 единиц. применяется в серии ударов, после выстрела. | моментально | книга град стрел | - | 6 секунд | -
    спиральный выстрел ii | выстрел, наносящий 454-458 единиц урона. радиус действия: 25 метров. используется в серии ударов после града стрел, с шансом активации 100%. | моментально | книга спиральный выстрел | - | 4 секунды | -
    шторм стрел i | достав много стрел из колчана, лучник может выстрелить в противника в радиусе 15 метров, которые так же задевают еще 6 противников в радиусе 5 метров от цели. наносит каждому отдельному противнику по 437-441 единиц урона. | моментально | книга шторм стрел. | 182 божественной энергии | 30 секунд | -
    [​IMG] прицельный выстрел | выстрел со 100% точностью, наносящий урон в 541-622 единиц. | моментально | книга | 82 божественной энергии. | 2 секунды | в последнее время очень популярный навык, особенно когда нет возможности использовать другие умения[/table1]

    3.3 благословляющие умения, изучаемые книгами
    "способность взлететь на крыльях яростного ветра,
    прояснить сознание, заглянуть за горизонт,
    напоить стрелы яростью тигра и хладнокровно определить решающий удар для противника
    так одарили триниэль и байзел своих последователей."

    [​IMG]

    [table1]название | описание | время произнесения | изучение | затраты | периодичность использования | дополнительно
    исцеление крыльев i | регенерирует 33% времени полета | моментально | книга исцеление крыльев . | 125 божественной энергии. | 10 минут | очень помогает в бездне и при сборе эфира.
    перевоплощение: оборотень iv | стрелок перевоплощается в оборотня-воина, что дает ему некоторые бонусы: наносимый урон +26%, скорость атаки +26%. скорость движения +39%.время действия: 2 минуты | моментально | книга перевоплощение: оборотень. | 2000 божественной силы (dp). | - | одно из важнейших благословляющих умений, часто применяемое в массовых баталиях, особенно в дерадиконе.
    усмирение iii | усмиряем противника, по отношению к вам. действует на расстоянии 25 метров. | моментально | книга усмирение. | 83 божественной энергии. | 2 минуты | часто спасает жизнь против боссов. если вдруг балаур или элитный монстр нацелился на вас, хотя вы в группе, то лучше применить усмирение и противник сразу сменит свою цель
    просветление i | позволяет увидеть цели, находящиеся в состоянии улучшенной маскировки в течении 30 секунд. | моментально | книга просветление. | 81 божественной энергии. | 5 минут | применимо, когда перед вашими глазами убийца ушел в теневой шаг, ведь этот навык позволяет увидеть его и сразу начать атаку. еще есть смысл применять в некоторых случаях, например, когда вы со своей группой в дерадиконе стоите в комнате у капитана - вот тогда нужно "просветить", чтобы убийца не пробежал мимо и привел вам много монстров. да и вообще со временем вы сами поймете, когда его лучше всего использовать.
    снятие шока i | снимает с вас состояние оглушения, отталкивания, опрокидывания, разворота и воздушных оков. также сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам увеличивается на 1000 единиц на 7 секунд | моментально | книга снятие шока. | 81 божественной энергии. | 60 секунд | открывает серию ударов, после чего идет порез в отступлении i.
    концентрация стрелка i | благословляет вас, увеличивая скорость атаки на 40%. действует в течении 30 секунд. но если в течение этого времени вас атакуют, то вы будете оглушены на 2 секунды при каждом ударе. | моментально | книга концентрация стрелка | 189 божественной энергии | 5 минут | все стрелки атреи считают это умение бесполезным, но я хотел бы вам посоветовать, когда его можно использовать с толком. например на осаде: когда вы уже стоите бьете заступника, но так как он бьет массовыми ударами, можно сильно пострадать. дак вот, лучше отойти на расстояние 30 метров и использовать этот навык, благодаря которому ваш общий урон, за счет скорости, увеличивается. применим и в других подобных случаях. но, если вдруг вас все-таки ударили, и вы оказались оглушены, то тут же отменяйте действие этого благословения.
    ясновидение i | очень схоже с просветлением, но в этом случае можно увидеть противника только в состоянии базовой маскировки, то есть стрелков. действует в течении 1 минуты | моментально | книга ясновидение. | - | 1 секунда | -
    порыв ветра i | увеличивает скорость бега, когда вас атакуют. действует в течении 30 секунд. | моментально | книга порыв ветра | 52 божественной энергии | 2 минуты | очень полезное умение в бою против элийцев, так как повышает вашу мобильность. поэтому советую его применять каждый раз в бою.
    усиление i | увеличивает атаку на 5% в течении 1 минуты | моментально | книга усиление | 97 божественной энергии | 1 секунда | популярное умение вплоть до 45 степени силы, ибо тогда появляется тигриный глаз, отодвигая на второй план это благословение
    орлиный глаз i | увеличивает точность ваших выстрелов на 200 единиц | моментально | книга орлиный глаз | 84 божественной энергии. | 1 секунда | в этом же случае уже чаще применим, чем предыдущий навык. помогает при битве с убийцами и лучниками, но если только вы видите, что вы часто промахиваетесь по ним. так же и против простых монстров, например, на арене маркутана очень много монстров, по которым много стрел уходит в промах.
    осторожность i | увеличивает уворот на 200 единиц | моментально | книга осторожность | 68 божественной энергии | 1 секунда | не очень популярное умение, но можно иногда использовать на боссах, чтобы шанс уворота от массовых умений был выше[/table1]


    3.4 ловушки, изучаемые книгами
    "все даэвы - дети атреи, но лучники ближе к матери-природе, чем те, кто выбрал иной жизненный путь.
    откликаясь на зов стрелков, простые семена трипида прорастают за считанные секунды, замедляя врага, приковывая его к месту, раня и ошеломляя его."

    [​IMG]

    [table1]название | описание | время установления ловушки | изучение | затраты | периодичность использования | дополнительно
    ловушка-оковы ii | при наступлении врага на ловушку он теряет способность двигаться на. также снижается его уклонение. действует в радиусе 10 метров | 2 секунды | книга ловушка-оковы. | 4 штуки плода трипида | 30 секунд | одна из самых часто используемых ловушек, ибо она действует массово. особенно полезно, когда за вами гонится много противников. одновременно попадая в ловушку, они все обездвиживаются на одном месте. минус конечно в том, что действие ловушки можно снять сильным зельем исцеления, либо целитель так же может снять своими чарами.
    мина-ловушка iii | описание | 2 секунды | книга мина-ловушка | 4 штуки плода трипида | 30 секунд | популярное умение до 40-45 уровня силы, далее уже не столь важно в использовании, т.к. имеет не очень большой урон от взрыва
    липкая ловушка iv | схоже по действию с ловушкой-оковы, только в этом случае действует на одного противника. минусы те же самые. | 1 секунда | книга липкая ловушка | 7 штук семя трипида. | 20 секунд | -
    взрывная ловушка ii | когда один из врагов наступает на ловушку она взрывается, нанося урон четырем врагам в радиусе 10 метров. | 2 секунды | книга взрывная ловушка. | 3000 единиц божественной силы (dp) | 30 минут | так же как и мина-ловушка не столь популярна на 50 степени силы, ибо затраты на нее большие и не приносят столько пользы, нежели перевоплощение: оборотень iv
    песчаная ловушка i | когда один из врагов наступает на ловушку она взрывается, нанося урон четырем врагам в радиусе 10 метров. | 2 секунды | книга песчаная ловушка. | 3 штуки плода трипида | 30 секунд | очень полезная ловушка как против магов, так и против воинов. ибо такие воины как стражи, гладиаторы и убийцы при попадании в эту ловушку слепнут и не так часто попадают своими ударами по вам, этим самым теряя свою ударную мощь. а волшебники и заклинатели больше тратят время на произнесение заклинаний, в то время как вы успеете их уже убить
    ядовитая ловушка iii | при появлении противника в радиусе 5 метров от ловушки она взрывает и отравляет противника, постепенно нанося урон | 1 секунда | книга ядовитая ловушка | 5 штук семя трипида | 20 секунд | в принципе полезная ловушка, особенно вкупе с отравленной стрелой. особенно полезно против сильных монстров, а также гладиаторов и стражей[/table1]

    3.5 стигмы

    что такое стигма?:
    в своих рассуждениях исследователи отталкиваются от следующей мысли: каждое заклинание имеет свою уникальную эфирную составляющую (эфирный "рисунок"), схожую для заклинаний одного жизненного пути. к примеру, все заклинания волшебников уникальны, но несут в себе какую-то общую часть, отличающуюся при этом от общей части заклинаний целителей и т.п. становясь даэвом и выбирая себе какой-либо жизненный путь, каждый из нас[table1][/table1] получает эфирную ауру, позволяющую использовать сложные заклинания; выбор пути накладывает особую метку на эту ауру, схожую с уникальной частью эфирного рисунка заклинаний этого пути. поэтому стражи не могут пользоваться заклинаниями чародеев и т.д.

    [​IMG]

    3.5.1 атакующие стигмы

    [table1]название | описание | время произнесения | изучение | затраты | периодичность использования | дополнительно
    стрела консиода i | выстрел небольшой точности на расстоянии 25 метров, без учета тигринного глаза. наносит урон в 1325-1329 единиц урона | моментально | кристалл стигмы стрела консиода i | 247 божественной энергии | 60 секунд | -
    стрела ярости i | мощный выстрел в 1761-1765 единиц урона | моментально | кристалл стигмы стрела ярости i | 206 божественной энергии | 60 секунд | имеет смысл использовать одновременно с тигриным глазом и яростным взглядом. минусом данного выстрела является то, что стрела натягивается 2 секунды, поэтому лучше использовать против убегающего врага, в которого вы пустили усыпляющую стрелу и врага, попавшего в оковывающую ловушку. входит в состав нижней ветки стигм | -
    стрела яростного ветра i | выстрел с большим критическим шансом, наносящий 802-806 единиц урона. входит в состав нижней ветки стигм | моментально | кристалл стигмы стрела яростного ветра i | 165 божественной энергии | 20 секунд | -
    ливень стрел vi | выстрел большим количеством стрел в противника, который наносит урон в 259-263 единиц урона ему и противникам в радиусе 5 метров. можно выстрелить на расстоянии 15 метров, независимо от тигриного глаза. входит в состав нижней ветки стигм | моментально | кристалл стигмы ливень стрел vi | - | 18 секунд | обычно эта стигма берется для прохождения по ветке стигм. если же вы решили взять нижнюю ветку стигм, то данное умение имеет смысл использовать одновременно с штормом стрел i
    разрывная стрела ii | выстрел в 899-903 единиц урона. входит в состав нижней ветки стигм | моментально | кристалл стигмы разрывная стрела ii | 124 божественной энергии | 30 секунд | очень мощный выстрел, наиболее часто используемый
    стрела ветра ii | выстрел в 416-420 единиц урона. плюсом является то, что можно выстреливать на бегу. входит в состав верхней ветки стигм | моментально | кристалл стигмы стрела ветра ii | 124 божественной энергии | 8 секунд | -
    стрела молчания v | выстрел в 99-103 единиц урона. самая опасная для врагов стигма, ибо вводит в состояние немоты на 6-8 секунд, не дав возможность произносить заклинания | моментально | кристалл стигмы стрела молчания v | 93 божественной энергии. | 18 секунд | очень полезная стигма, особенно вкупе с божественным камнем со свойством немоты. лучше ее использовать в начале боя, так как противник сразу использует сильное зелье исцеления, но после обычно тут же срабатывает эффект от божественного камня и тут уже противник не в силе что-либо сделать
    [древняя стигма] стрела кондора i | аналог стрела кондора i | - | - | - | - | -
    отступление i | наносит цели 16-20 единиц урона, отбрасывая вас назад на 25 метров. также может оглушить противника на 3 секунды | моментально | кристалл стигмы отступление i | 41 божественной энергии. | 60 секунд | очень интересная стигма. если научится правильно и хитро использовать, то повышает вашу мобильность. например, чтобы догнать элийца, используя отступление на ближайших монстров. в общем, со временем научитесь. а так, популярное умение примерно до 45 степени силы
    усыпляющая стрела i | выстреливается стрела, которая усыпляет противника на 12 секунд, повышая тем самым устойчивость к магии на 500 единиц | моментально | кристалл стигмы усыпляющая стрела i | 110 божественной энергии. | 3 минуты | стрела, которая не раз сможет спасти вам жизнь в нужный момент. например, когда на вас напало 2 элийца, и одного можно усыпить, чтобы расправится с другим. либо когда вы сражаетесь с сильным противником можно нанести очень большой урон за короткий промежуток времени и тут же кинуть усыпляющую стрелу, после чего можно благословить себя разными навыками и излечить раны на протяжении ~ 10 секунд, а потом снова ринуться в бой на недобитого противника. ну и конечно же эта стрела даст вам возможность убежать от мощного противника, который сможет вас убить[/table1]

    3.5.2 благословляющие стигмы

    [table1]название | описание | время произнесения | изучение | затраты | периодичность использования | дополнительно
    [​IMG] поглощение i | при каждом выстреле генерирует божественную энергию, но при этом отменяется действие тигриного глаза, просветления и ясновидения | - | кристалл стигмы | - | 3 минуты | очень полезно умение против монстров, но вот уже против элийцев не применимо... уж больно дорого она нам обойдется
    решительное сопротивление i | снимает с вас один негативный эффект и в течении 10 секунд дарует шанс отразить одну магическую атаку | мгновенно | кристалл стигмы решительное сопротивление i | - | 10 минут | по описанию, конечно, можно ложно подумать, что это очень хорошее умение. но период 10 минут – это самый главный минус, из-за которого, собственно, эта стигма не популярна
    дыхание матери-природы iii | увеличивает ваши регенерационные способности, увеличив скорость восстановления жизненной энергии на 80 единиц и скорость восстановления божественной энергии на 35 единиц. входит в состав верхней ветки стигм | 2 секунды | кристалл стигмы дыхание матери-природы iii | 125 божественной энергии | 5 минут | существенно помогает против монстров, ибо появляется возможность их истреблять без перерывов на регенерацию. вследствие также уменьшает затраты на покупку зелий. но вот уже против элийцев эта стигма будет только обузой, так как занимает стигма-слот
    бешеный ветер i | скорость движения +18%, шанс к критическому выстрелу +100 единиц, урон от выстрела +10%. действует в течении 60 секунд. входит в состав верхней ветки стигм. | - | кристалл стигмы бешеный ветер i | 165 божественной энергии | 3 минуты | очень полезная стигма, так как увеличивает одновременно и нашу мобильность и наш урон. советую использовать перед массовыми битвами
    тигриный глаз i | радиус выстрела падает до 15 метров, но увеличивает урон от выстрела на 50% и скорость атаки на 20%. действует в течении 60 секунд | моментально | кристалл стигмы тигриный глаз i | 124 божественной энергии | 1 секунда | это именно то умение, из-за которого многие элийцы боятся лучников. на 45 степени силы, как появляется этот навык, стрелки даже меняют тактику ради этой силы. но оно конечно не всегда полезно. например, против сильных гладиаторов, вот в этом случае лучше без тигриного глаза стрелять на большом расстоянии от противника. и, кстати говоря, тигриный глаз влияет на радиус атак всех наших умений, за исключением серии "внезапки" и шторма стрел
    уловка охотника i | дает 100% шанс критического выстрела для двух атак. действует в течении 10 секунд, но радиус атаки режется до 5 метров. входит в состав нижней ветки стигм | моментально | кристалл стигмы уловка охотника i | 165 божественной энергии | 2 минуты | имеет смысл использовать, когда вы уже 55 степени силы и у вас нижняя ветка, а на 50 степени силы не столь полезная стигма. а так конечно использовать ее лучше перед самыми мощными выстрелами, чтобы нанести колоссальный урон
    яростный взгляд i | увеличивает урона от 5 выстрелов на 30%. действует в течении 60 секунд. входит в состав нижней ветки стигм | 0,5 секунды | кристалл стигмы яростный взгляд i | 248 божественной энергии | 1 секунда | наряду с тигриным глазом является одним из козырей стрелка. актуально использовать всегда, где бы вы ни были. но по божественной энергии, конечно, затратно. ну, позже мы об этом еще поговорим, когда же лучше использовать
    изготовка к стрельбе i | увеличивает радиус стрельбы на 10%, но значительно уменьшая скорость передвижения | моментально | кристалл стигмы изготовка к стрельбе i | - | 60 секунд | с первого взгляда может броситься в глаза эти 10%, но огорчу вас, в настоящий радиус вытекает на так много метров. использовать данную стигму категорически не советую
    благословенная стрела i | увеличивается сила выстрела в течении 60 секунд на 20%. входит в состав нижней ветки стигм | моментально | кристалл стигмы благословенная стрела i | 103 божественной энергии | 3 минуты | полезная стигма. советую использовать одновременно с бешеным ветром i, ибо у них одинаковое время действия и время восстановления[/table1]


    (продолжение ниже)

     
  3. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    продолжение термик

    3.5.3 стигмы ловушки

    [table1]название | описание | время установления ловушки | изучение | затраты | периодичность использования | дополнительно
    замедляющая ловушка iii | при попадании противника в ловушку он обездвиживается на 1 минуту. радиус ловушки: 10 метров. входит в состав верхней ветки стигм. | на ходу | кристалл стигмы замедляющая ловушка iii | 10 штук семя трипида | 2 минуты | наиболее часто используемая ловушка из всех существующих, так как ликвидирует деятельность противника на 1 минуту, в то время как можно расправится с другими. минус, конечно, то что она так же снимается целителем и сильным зельем исцеления
    опутывающая ловушка iv | при попадании противника в ловушку его подбрасывает в воздушные оковы. после чего можно много раз выстреливать небесный огонь ii. радиус ловушки: 5 метров | 1 секунда | кристалл стигмы опутывающая ловушка iv | 5 штук семя трипида | 20 секунд | интересная ловушка, если научится правильно ее использовать
    ловушка ясновидения i | дистанционная ловушка, которая в радиусе 30 метров может вытащить из маскировки убийц и стрелков. саму же ловушку можно поставить на расстоянии 15 метров | - | кристалл стигмы ловушка ясновидения i. | - | 60 секунд | о полезности этой ловушки очень трудно что-либо сказать[/table1]




    а теперь коротко обговорим о разных разветвлениях стигм.
    • верхняя ветка стигм:
      главными плюсами этой ветки являются то, что большинство выстрелов можно применять на бегу, а также что у всех выстрелов маленький временной откат. минусами является небольшой урон.
      описание стигм можно просмотреть выше.
      [​IMG]

    • нижняя ветка стигм:
      для этой ветки стигм уже характерны очень мощные выстрелы, которые можно применять только стоя, и тут уже временной откат будет выше.
      описание стигм можно просмотреть выше.
      [​IMG]

    сразу оговорю, что полные ветки стигм есть смысл использовать на 55 уровне силы. на 50 пользы от несобранной ветки стигм толку будет очень мало. поэтому советую брать именно такой вид сборных стигм:

    [​IMG]

    можно и самим догадаться, что в такой сборке стигм будет достигнут максимальный урон, и при этом у вас будет много благословляющих навыков, которые каждый раз будут выручать.

    3.6. серии выстрелов и их связки.


    [​IMG]

    разберем все серии выстрелов, а их у нас 8.

    1) неиспользуемая серия ударов, так как для этого нужно одеть мечи или ножи
    2) в народе эта серия выстрелов называется "внезапка". в нее входят умения: внезапный выстрел iv > взрывной выстрел iii. очень мощная серия выстрелов, одна из самых популярных. плюсом несомненно является высокий урон и вероятность оттолкнуть противника назад, а минусом является разброс урона. диапазон этого разброса очень большой.
    3.1) выстрел iv > град стрел iv > спиральный выстрел ii. так же популярная серия ударов, но уже среднего урона. здесь несомненным плюсом является стоимость использования - использование этой серии ударов полностью не требует божественной энергии.
    3.2) выстрел iv > жалящая стрела ii
    используется реже и только в определенных ситуациях - когда не нужно допускать быстрого исцеления противника.
    3.3) выстрел iv > ядовитая стрела iii.
    еще меньше используется. в основном на стражей и гладиаторов, вкупе с ядовитая ловушка iii.
    4) эта серия выстрелов активизируется, когда противник попадает в воздушные оковы. в этот момент по нему нужно открыть небесный огонь ii, который можно успеть применить около 5 раз в течении оков. в принципе наносит приличный урон за короткое время.
    5) аналогично первой серии ударов требует мечи и ножи. не используется.
    6) когда вас оглушили, оттолкнули, опрокинули и тому подобное можно активизировать снятие шока i, а уже после порез в отступлении i. со временем вы научитесь хитро использовать порез для перемещения в пространстве, в то время как противник будет ошеломлен.


    часть 4. экипировка

    главным предметом заботы для стрелков, без сомнения, является их оружие, но плохо закончит свои дни даэв-стрелок, не нашедший времени для того, чтобы со всем тщанием подобрать себе доспехи. благоволение триниэль не безгранично, и однажды именно подведшие в самый неподходящий момент, скажем, перчатки послужат причиной для возрождения у кибелиска.

    [​IMG]

    4.1 оружие

    мы - клыки фенрира. для нас самым наилучшим выбором оружия будет: длинный лук фенрира. на 50 степени силы он имеет наилучшие показатели среди других луков, а именно показатели жизненной энергии, божественной энергии, атаки и других.
    конечно есть еще вариант длинный лук тахабаты, но это просто легендарнейшее оружие, которое добыть очень очень трудно.

    в нынешних реалиях, конечно, к луку фенрира стоит припаивать луки за очки бездны.
    разберем пару вариантов:

    [table1][​IMG]длинный лук фенрира + длинный лук акана-ординарца | это самый наилучший вариант для 50 степени силы. именно к такому нужно стремиться. [/table1]

    [table1][​IMG]длинный лук фенрира + длинный лук акана-офицера | уже более экономичный вариант, но на ранних стадиях вполне приемлемо. [/table1]

    [table1][​IMG]сияющий лук короля мудрых драконов с предыдущими вариантами припайки оружия за очки бездны | неплохие показатели атаки, а также имеет много слотов под магические камни. [/table1]

    4.2 комплекты одежды

    для комфортной жизни стрелком нужно иметь, как минимум 2 вида комплекта одежды, которые мы сейчас разберем (наиболее лучшие варианты):

    [table1][​IMG]кожаный комплект фенрира | на сегодняшний день является самым лучшим вариантом для битвы против монстров. имеет отличные показатели жизненной и божественной энергии, что очень сказывается на времени вашей дееспособности. на начальных стадиях 50 степени силы неплохо подойдет и для битвы против элийцев.[/table1]

    [table1][​IMG]кожаный комплект элитного акана-центуриона | наиболее популярный сет для битвы с элийцами, за счет быстрой его добычи и не сильно сложной вставки волшебных и магических камней. что собственно не сильно скажется на вашем бюджете.[/table1]

    [table1][​IMG]кожаный комплект элитного акана-офицера | экономичный вариант. обычно его покупают, если вы стремитесь взять 50 степени силы сет.[/table1]

    [table1][​IMG]кожаный комплект элитного акана-ординарца | это то, к чему нужно стремиться на 50 степени силы. но в силу того, что этот сет является очень дорогим, его берут немногие. придется потратить много кинар на заточку и вставку камней.[/table1]

    выбор, конечно, остается за вами.

    4.3 головные уборы

    головные уборы так же являются неотъемлемой частью экипировки стрелка.
    здесь я хотел бы указать вам самый лучший вариант для 50 степени силы:

    головной убор ракхана - добывается на дерадиконе с надзирателя ракхана, поэтому всегда старайтесь его убить со своим отрядом.

    4.4 бижутерия

    неправ будет тот даэв, который считает серьги, кольца и ожерелья исключительно женским аксессуаром. хорошо подобранная бижутерия может сильно помочь в бою.
    [​IMG]

    на мой взгляд существует только 3 варианта полезной бижутерии:

    [table1]рубиновая серьга акана-ординарца + рубиновая серьга акана-ординарца + рубиновое ожерелье акана-ординарца + рубиновое кольцо акана-ординарца + рубиновое кольцо акана-ординарца | - вариант, к которому всем лучникам нужно стремится на 50 степени силы, очень сильно увеличивает почти все показатели. [/table1]

    [table1]гранатовая серьга акана-центуриона + гранатовая серьга акана-центуриона + гранатовое ожерелье акана-центуриона + гранатовое кольцо акана-центуриона + гранатовое кольцо акана-центуриона. | - уже заметно слабее, чем предыдущий вариант. но не всегда берут именно такой вариант бижутерии.[/table1]

    [table1]топазовая серьга акана-офицера + топазовая серьга акана-офицера + топазовое ожерелье акана-офицера + топазовое кольцо акана-офицера + топазовое кольцо акана-офицера. | - экономичный вариант, обычно берут его, чтобы быстро собрать 50 степени силы бижутерию.[/table1]


    4.5 божественные камни


    [​IMG] божественные камни - кристаллы, заключившие в себе особо мощное заклинание, которое могут использовать все даэвы. они делятся на: наносящие урон и введение в какое-либо негативное состояние.

    для лучников первый вид камней не выгоден, следовательно, мы разберем вторые (наиболее полезные):

    а) немота - очень полезный камень, вводящий противника в состояние немоты. маги теряют способность произносить заклинания, а воины использовать лишь часть умений. но этот эффект можно снять сильным зельем исцеления. поэтому советую в начале боя выстрелить стрела молчания v, и тогда противник использует свое зелье, а в это время при дальнейшей битве немота может сработать, но у элийца возможности выпить зелье уже не будет, что даст нам очень большой плюс.
    также важный фактор, что в этом состоянии противник не может использовать снятие шока.
    со временем, конечно, каждый научится использовать правильно эту связку.

    б) паралич - второй по важности божественный камень. вводит в состояние паралича, при котором элиец или монстр не может двигаться и совершать какие-либо действия. на первый взгляд может показаться полезным, но это не так, ибо у лучника есть такая особенность, что своими атаками он может отталкивать противника, а это сбивает состояние паралича.

    в) ослепление - ослепляет противника, при этом он начинает промахиваться в 70% случаях. очень полезно против противников ближнего боя.

    4.6 магические камни, используемые стрелком

    [​IMG]магический камень - это кристалл, за которым была замечена способность повышать какие-либо характеристики даэва.
    я хотел бы разобрать самые важные магические камни:

    а) маг. камень + hp - очень повышает вашу выживаемость, вкупе с высокой заточкой и благословениями чародея можно достигнуть 10000 жизненной энергии. но много их тоже не советую делать, потому что этим вы будете жертвовать уроном.

    б) маг. камень + ф.крит - увеличивает числовой показатель шанса критического выстрела, но их здесь нужно вставлять столько, чтобы у вас критический показатель составлял 440-480 единиц. но это актуально лишь на 50 степени силы, далее значение критического удара следует поднимать выше, так как сильные противники имеют высокий показатель блока критического удара.

    в) маг. камень + магическая защита - будет очень полезно против магов, но очень спорный камень, ибо вы сильно жертвуете уроном.


    том 2.

    жар битвы горячит кровь, и воззвания к байзелу и триниэль сами срываются с губ, пока руки накладывают стрелы на тетиву. для того, чтобы выжить, стрелок должен в совершенстве знать собственные возможности, ведь малейшая ошибка может стать роковой.

    1. подземелья.

    конечно, все действия лучника зависят именно от той ситуации, в которой он находится, ну и где находится.

    в большинстве подземелий поведение стрелка сильно не отличается, поэтому хотелось бы разобрать один из самых важных.

    дерадикон

    ценой огромных усилий была найдена лазейка на кажущийся непобедимым дерадикон. каждый рейд туда требует величайшей сосредоточенности и собранности, ведь в полутьме переходов можно столкнуться не только с балаурским экипажем, но и с отрядом даэвов враждебной расы.
    [​IMG]

    полное руководство можно посмотреть в свитке от даэва раскатова. там можно увидеть разные стратегии, которые обеспечат победу. а вот мы разберем действия лучника на дерадиконе.

    главная задача стрелка здесь - это как можно больше наносить урон противнику.

    перед битвой с элийцами советую использовать такие благословения как: перевоплощение: оборотень iv, бешеный ветер i, тигриный глаз i, яростный взгляд i, благословенная стрела i. это всегда должно быть на вас, не считая различных свитков на бег и на скорость атаки.

    в первую очередь нужно убивать магов, будь это волшебник или заклинатель. затем приступать к убийству стрелков, убийц и гладиаторов, оставив на закуску целителей и чародеев.

    бывают ситуации, когда противник уже чувствует свой проигрыш и пытается испортить нам жизнь, собрав множество монстров кучу и обрушив их мощь на вашу группу. вот в таких случаях советую использовать песчаная ловушка i, что заметно помогает в защите от монстров.
    но когда монстров уж слишком много, что особенно бывает в каюте капитана, то советую всем отрядом убегать, в то время как мы - лучники расставляем разного вида ловушки, которые обездвиживают противников. дак вот, ловушки нужно растягивать в процессе бега, а убегать надо на свою сторону. таким образом, монстры, стоящие в ловушках отстают и больше не бегут за вами. таким образом, можно сохранить свои очки.

    так же советую стрела молчания v использовать против балауров-магов, ибо зачастую неопытная группа может сама убиться об их щит.


    2. осады крепостей

    контроль над крепостями арэшурата важен для каждой расы, но одолеть лордов-защитников неподготовленным отрядам не удастся. на осадах могут столкнуться лицом к лицу три враждующие расы. и спроси же благословения слуг вечности, стрелок, и пусть каждая твоя стрела найдет свою цель!
    [​IMG]

    осады... все на них хоть раз - да бывали.
    наверно знаете, что существует 2 вида осад, а именно атака на крепость и ее защита.

    при атаке лучнику лучше держатся позади авангарда воинов, и своими стрелами расстреливать из лука противников, которые нападают на передовых.
    у ворот крепости советую использовать тигриный глаз i, вкупе со всеми остальными благословениями. надо как можно больше нанести урона воротам, чтобы быстрее проникнуть в крепость.
    когда вы попадете внутрь надо быть настороже - с обоих боков вас будут поджидать такие же стрелки, как и вы. поэтому в этот момент советую оттянуться в задние ряды, к целителям. так, потихоньку убивая элийцев, нужно спуститься в зал с хранителем крепости.
    здесь лучше будет раскрыть свои крылья и расстреливать элийских или балаурских воинов, приближаясь к хранителю.
    при битве с ним так же используйте все возможные благословения, но максимум вы можете стоять на расстоянии 10 метров, ибо тигриный глаз i уменьшает радиус. не бойтесь, опытные целители и чародеи излечат вас.
    но если вы без группы, то тигриный глаз советую не использовать, а наоборот-таки встать на максимальное расстояние и выстреливать навыками, которые действуют на 30 метрах. так же раз в 5 минут можно использовать благословение концентрация стрелка i и если имеете возможность перевоплощение: оборотень iv. это вдвое увеличит ваш урон.

    а вот при обороне лучше всего стоять сверху у ворот и обстреливать противников, но без тигриного глаза. в случае, если же элийцы прорвут оборону ворот крепости, то немедленно спускаемся вниз и, благословляя себя тигриным глазом, начинаем принимать противников. стражи будут делать свое дело - притягивать противников, а мы же - в считанные секунды должны успеть убить их.
    про нужные благословения я, наверное, промолчу, так как в таких сражениях вы сами уже будете знать, что для вас нужно.

    3. битвы в разломах, келькмаросе и ингисоне.

    3.1. разломы

    защищать свои земли - священный долг каждого даэва, но лучшая защита - нападение. ежедневно опытные и не очень даэвы отправляются в опасные походы на территорию врага, однако опасность там подстерегает на каждом шагу...
    [​IMG]

    здесь можно выделить 5 районов.

    [​IMG]

    а) район деревни юфросин, расберга, лагеря ченгаруна и побережья
    это основная зона битв на 50 степени силы.
    здесь можно встретить начиная от "розовых" слабых противников до 55 степени силы, одетых в экипировку героического ранга.
    актуально бегать как в одиночку, так и с отрядом.
    в руинах меланиса можно встретить так называемых "алмазников" - элийцев, которые занимаются сбором алмазов, рубинов и сапфиром. зачастую они имеют хорошие ранги (я как-то двух офицеров встретил, обоих убил, заполучив около пяти тысячи очков бездны).
    после этого района можно пробежать по побережью, если же там нет никого - то на темные земли расберга, к эфиру. тут летают собиратели эфира, которых бывает очень много. если не осиливаете их всех, то лучше сразу летите к расбергу - он поможет вам убить нападающих элийцев. убив противников в этом районе, можно спланировать на крыльях на "трубу", близ деревни юфросин, ловя хорошие ранги. и последний наш пункт - это недалеко от лагеря ченгаруна. там недалеко бывает элийский разлом в белуслан, а также наш выход в интердику. дак вот, элийцы обычно из этой деревни бегут туда. поэтому здесь тоже неплохое место для добычи очков.
    кстати, недалеко от юфросина можно встретить "травников", зачастую сильных. вспоминаю я, как-то встретили мы с друзьями целителя в боевой ветке стигм 55 степени силы, хорошо одетого. дак он вместе со слабым гладиатором нас троих убил.
    вот такой вот замкнутый круг получается. на некоторых местах советую задерживаться, чтобы подождать наилучшую добычу.
    если вы опытный лучник, то сможете в одиночку убить двух, а то и более противников.
    если же вы в отряде, то вылавливайте группы элийцев, которые так же собрались для битв.
    допустим, встав на горе у юфросина вы можете наблюдать сверху, кто же бежит снизу, какой у него ранг и экипировка. в случае удачной добычи можно спрыгнуть и убить. а если элийцев много, то, убив нормальных рангов, можно оттянуться к "трубе" и снова подняться наверх.
    но в таком месте долго оставаться не советую, ибо элийцы могут собрать альянс на вас.

    б) район смотровой башни кишарты и селения кишарты
    каждый опытный даэв должен знать, что это за место! не знаете?
    это аналог нашему убежищу снежного хвоста в белуслане. в этой деревушке элийцы собираются для похода в фоэту тьмы.
    обычно здесь трутся белокрылые высокой степени силы, точнее 47-50. но в большинстве случаев они плохо экипированы, и ведь для этого они и идут в подземелье.
    но сразу нужно оговорить одно но. сражаться здесь нужно строго в отряде, так как на вас, помимо элийцев, могут напасть и стражники, которые очень сильные.
    лучше всего встать со стороны селения кишарты. пусть ваши друзья будут заманивать элийцев в ваши ловушки, в то время как вы будете их поджидать в маскировке.
    монстров не бойтесь, они здесь для вас очень слабые и боятся даже напасть на вас.
    самый большой плюс здесь конечно же - это то, что здесь всегда можно найти себе противника. а бывает их и очень много.
    уйду немного от темы, но когда вы стоите возле юфросина то можно наблюдать как белокрылые на эфирных птицах летят в сторону кишарты. можно уже сделать вывод, что там есть противники.
    вернемся к нашему району. если же вы умудрились на себя "посадить" стражников смотровой башни, то тут же разворачивайтесь и убегайте в селение кишарты, чтобы преследователи отстали.
    после можно вернуться и продолжить битву.
    другой плюс этого района - мало кто из асмодиан знает об этом месте. все очки бездны достаются именно вашему отряду. в то время как в остальных районах интердике через каждые 100-200 метров можно встретить других воинов асмодеи.


    в) район деревни фасерта, вплоть до башни интердики.

    тут элийцев хорошего ранга можно встретить изредка, поэтому этот район выгоден для малоуровневых лучников.
    для 50 степени же силы советую иногда пробегать от деревни фасерта вплоть до следующего района, до лабаратории повстанцев, так как именно там появляется высокоуровневый разлом в белуслан, и белокрые бегут туда из фасерта.

    г) район лаборатории повстанцев
    здесь мы появляемся, когда выходим из разлома белуслана. здесь иногда ждут отряды элийцев. в этом месте тоже, в принципе, выгодно иногда пробегать, т.к. неподалеку от лаборатории изредка появляется разлом в белуслан. но уровни силы здесь не большие, хотя бывают и исключения.

    д) крепость интердики

    самое опасно место. но здесь вы всегда найдете себе противника. для этого района нужно обязательно собирать полностью правильно укомплектованный отряд. все ваши действия должны быть взаимосвязаны. если вдруг кто-то отстанет от лидера, то есть вероятность, что на него уже нападут. поэтому всегда все держитесь рядом.
    конечно лучше воевать там в воздухе, ибо очень много жертв летит к порталу в бездну.

    p.s самый лучший мобильный отряд для битв - стрелок, чародей и целитель. а еще лучше 2 стрелка.

    варианты битв в келькмаросе и ингисоне рассматривать не буду, так как там обитать смогут лишь самые самые.


    4. битвы с элийцами


    4.1 гладиатор
    самый главный наш противник! они обладают отличными показателями жизненной силы и ударной мощи, а это в совокупности с массовыми ударами очень опасно. битву с гладиатором можно разделить на 2 вида: когда он находится под воздействием разных благословений и когда они отсутствуют. во втором варианте само собой ясно, что с ним расправится не так-то уж и трудно. а вот в первом… что же за благословения использует гладиатор? это: стойка берсерка i, подготовка к бою i, броня баланса i, агрессивная стойка i. во время действия этих благословений лучше будет побегать от гладиатора, либо усыпить его или поставить в ловушку. так же можно уйти в маскировку и переждать. если же вы собрались сражаться с ним, то ни в коем случае не подпускайте его к себе. но если все-таки подпустили его, то вам крупно не повезло. кстати говоря, если попробуете сбежать от него, то, скорее всего он вам вдогонку кинет захват ног i, который снимается только целителем.
    самая лучшая тактика для убийства гладиатора – это выпустить парочку серий ударов, например «внезапки», чтобы снести ему половину жизненной силы, затем выстрелить в него усыпляющую стрелу, чтобы он не успел восстановить свои жизненные силы разными своими умениями. пока он спит, нужно успеть благословить себя: тигриный глаз i, яростный взгляд i, ритуал i (это основное), а также поставить песчаную ловушку . после всех этих действий нужно как можно быстрее убить гладиатора, пока он в замешательстве.

    4.2 страж
    старший брат гладиатора, только вот страж более ориентирован на защите и поддержке союзников отряда. следовательно, с ним придется долго сражаться, что не всегда хорошо сказывается для нас. в последнее время стражи используют двуручные мечи, теряя тем самым защиту. в принципе тактика похожа на тактику боя с гладиатором. так же не стоит его близко подпускать. иногда можно в него выпускать ядовитую стрелу и ставить ядовитая ловушка iii, особенно когда он воздействием каменной броней.

    4.3 чародей
    чародей - это можно сказать мастер на все руки. и лечит, и атакует и дает поддержку отряду. для нас самое опасное от него – это бросок оков i и удар земли i. если попали под действие оков, то временно побегайте от чародея. но лучше, конечно же, этого не допускать, а мгновенно убивать его.
    чародей, как и гладиатор, способен опрокидовать, что очень сказывается на нашей мобильности. поэтому держите дистанцию с ним.
    он так же обладает такими сильными благословениями, как обряд преграды i и самозащита iv. это значительно уменьшает наш урон, но в принципе пережить можно.

    4.4 целитель
    сложный противник, особенно если в атакующей ветке стигм. тактика такова: выпустить серию «внезапки», затем быстро стрелу молчания, чтобы он не использовал покров защиты и убежал. если стрела молчания попала в цель, то здесь тактика разветвляется на 2 ветви:
    - после можно выстрелить усыпляющую стрелу и если прошла, то так же как и с гладиатором ставим песчаную ловушку, благословляем себя и вкладывается по полной в атаку. но в этом случае возможно, что у него восстановятся мгновенные умения лечения.
    - пока целитель в состоянии немоты нанести максимальный урон за 7-10 секунд. если же он не умер, то действуем как в первой ветви.

    еще стоит добавить одну хитрость. если целитель все-таки использовал покров защиты то незамедлительно стреляйте усыпляющую стрелу. при этом он будет спать, а мы сможем, в это время, пробивать щит.

    4.5 убийца
    скрытый убийца и этим все сказано, но для нас он не так уж и страшен. особенно если заранее использовать просветление i. в принципе, в тактике ничего сложного, просто наносим максимально возможный урон. если же убийца использует туманную завесу i, то незамедлительно снимайте ее используя сильное зелье исцеления. для убийцы характерны кратковременные благословения, и если же видите их на противнике в большом количестве, то лучше их переждать.

    4.6 волшебник
    опасный до жути, особенно в боевой ветке стигм. может в считанные секунды убить вас, если ему повезет. вкупе с такой мощью он обладает множеством защитных барьеров, которые сначала нужно пробить. после можно выстрелить стрелу молчания, чтобы он потерял возможность произносить заклинания. если же не прошло, то можно усыпить его и поставить песчаную ловушку , что замедляющее подействует на время произнесения заклинаний волшебника.
    в некоторых случаях можно пользоваться преимуществом дистанции, не используя тигриный глаз i.

    4.7 заклинатель
    запугивает всех своей магией, обращая в бегство и вдогонку кидая различные заклинания, наносящие постепенно урон. здесь главное вовремя использовать концентрация на уклонении i, чтобы вас не обратили в бегство. если же оно уже было использовать, то иногда спасает свиток поглощения урона v. если же вам удалось уклониться, то как можно быстрее пытайтесь его убить.

    4.8 стрелок

    как вы наверно догадались – это самый сложный поединок. со временем поймете почему. так скажем изюминка для вас.

    ну а за местно послесловия хотелось бы сказать, что весь опыт в битвах придет со временем. может, вы сами придумаете какую-то выгодную тактику, а это примерное упрощенное пособие.

    p.s: никогда не забывайте стрелы

    5. благодарности

    в первую очередь хочется поблагодарить даэву alhana. ее помощь просто выручала меня, день за днем.

    во вторую очередь лунномублику, за моральные и вдохновляющие поддержи.

    taharka - за полезную корректировку и кое-что еще ^_^

    а также всем даэвам, внимательно изучивший этот свиток.

    6. эпилог

    было раннее утро. город только-только просыпался. улицы еще были пустынны и только лишь дворники лениво мели улицы. но не все в городе спали. обычно открытые для каждого двери центрального зала пандемониума были в этот час заперты – там шло собрание «клыков фенрира». обсудив вопросы, касающиеся стратегии грядущих битв за крепости в бездне, воины перешли к другим вопросам.
    - термик, легионер «окрыляющих надежду», выйдете сюда. – сказал командующих клыков фенрира квасир.
    услышав обращение к себе, лучник вышел в центр зала, и встал напротив высшего руководства асмодеи.
    - я дал вам задание подготовить руководство, которое может молодым даэвам, избравшим путь стрелка, стать хорошими воинами. вы выполнили мое поручение?
    - так точно! – ответил термик и достал из куба несколько толстых папок. одну из них он отдал квасиру, остальные протянул тиалфи, сигин и хугерберфу – наставникам убийц и стрелков, которые так же присутствовали на собрании.
    - я сделал несколько экземпляров руководства, чтобы вы могли подробно ознакомиться с ним, – пояснил термик свои действия. – пока же я кратко поясню его содержание.
    и лучник начал говорить, что все описанное в руководстве – это весь его опыт сражений. он говорил и чувствовал, что окружающие внимательно его слушают и буквально разбирают взглядом по частям. термику было непривычно такое внимание. нет, на подобных собраниях он уже бывал и не раз – офицер как-никак, но тогда его задачей было слушать и запоминать, выступали же другие. сейчас же он занял центральное место, и отчитываться тут было совсем не то же самое, как в своем легионе, где все - и руководство и простые легионеры – были друзьями и общались без всякого официоза. впрочем, стрелок считал, что свою работу он выполнил хорошо. поэтому он постарался скрыть свое волнение и продолжал:
    - я вряд ли открыл какие-то особые секреты боевого искусства стрелков и опытные бойцы, скорее всего, не узнают из написанного мной ничего нового, а в чем-то даже не согласятся. но так и должно быть. у каждого есть свои тактики, свои «фишки». моей же задачей было постараться сделать так, чтобы начинающие даэвы могли избежать ошибок и, следовательно, глупых и ненужных смертей.
    тут его перебил хугерберф – наставник из храма маркутана:
    - картинки, картинки… детская сказочка какая-то, а не руководство. – ворчливо заметил он.
    термик хотел что-то ответить, но его опередила тиалфи:
    - сразу видно, что вы работаете уже с опытными бойцами, - рассмеялась девушка. – вам не приходилось возиться с тем, кто только-только стал даэвом. может вы и правы. картинки действительно напоминают детскую сказку, однако молодые стрелки – и есть в определенном смысле эти самые «дети». – она захлопнула папку и добавила:
    - мне нравится!
    «отлично!» - термик чуть улыбнулся:
    - я отдал свое руководство вам, но я считаю, что доступ к нему надо дать не только клыкам фенрира. я думаю, что каждый должен иметь возможность прочитать его, сделать какие-то выводы и замечания. именно по полезности для любого из стрелков можно будет оценить ценность руководства вообще. у меня все.
    квасир кивнул, показывая, что термик может вернуться на свое место в зале.
    «что ж… только время покажет, чего я стою как мастер свитков» - думал лучник, проходя между рядами даэвов.


    автор: термик​

     
  4. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от anonymous

    участник №2
    anonymous

    ahtung!ahtung! this guide is not intended for use by children, pregnant women and veterans of wow
    вступление
    прежде всего, чтобы сразу расставить все точки над i, оговорюсь, что данный гайд не является пособием по прокачке и одеванию стрелка на низких уровнях. ключевые моменты, конечно, будут затронуты, но вопросы из разряда «где качаться на 11 уровне?» представляются довольно бессмысленными — в игре предостаточно возможностей для прокачки и фарма денег, смысла углубляться в эти детали нет, поскольку иначе мы отойдем от темы собственно гайда — класс умризатрикнопки... ой извините стрелок.
    в этом гайде я постараюсь осветить на такие вопросы, как идеология класса, механика игры, варианты заточки, пвп и пве контент глазами стрелка и некоторые другие вопросы, связанные с классом.

    лучнег. кто это?
    от представителей других классов зачастую можно услышать что-то вроде «однокнопочный», «двухкнопочный» и тому подобные выпады в сторону стрелка. но давайте разберемся. прежде всего стоит понять, в чем заключаются плюсы класса и в чем его минусы.

    плюсы
    самодостаточный класс. после получения базовой маскировки (маскировка i) у лучнега появляется возможность причинять неизгладимые душевные страдания своим оппонентам. раз в минуту на 30-50 секунд вы скрываетесь от противника, замедляя скорость своего движения на 40%, но что получаете взамен...
    - возможность подкрасться (почти как убийца:cool:) на расстояние атаки (другие стрелки, убийцы, волшебники могут вас обнаружить с помощью специальных умений, как и обладатели [​IMG]семя обнаружения);
    - микро сброс таргета, если дистанция между вами и врагом быстро сокращается и вы хотите нанести удар первым;
    - безболезненное пересечение местности кишащего всякими разными мобами (однако маг, лучник, кинжальщик и некоторые другие мобы могут вас обнаружить).

    агрессивен в пвп. я считаю «торпедамод» плюсом, поскольку такое поведение — одна из причин, почему я выбрал стрелка в качестве класса для своего персонажа. многие другие стрелки могут со мной не согласится, мол "я весь такой отличный со слипом бла-бла-бла бла-бла-бла"... если вы дуэльный бот / проповедуете вакуумно-кубическое пэвэпэ / или точились на магточность то этот гайд не для вас. здесь мы рассмотрим чистый как слеза козы архангелстража дпс и даже замахнёмся на танкование стрелком.
    разброс урона - решение отнести этот пункт к плюсам не случайно. хоть «внезапный выстрел»[​IMG](далее внароде внезапка) и может подложить вам каку и критануть на 499 это бывает крайне редко и чаще все же достигается максимальная планка урона нежели минимальная).
    лучшая дальность атаки среди всех классов. максимальная дальность радиуса у луков — 27 метров. этот факт позволяет кайтить противника с меньшим радиусом атаки (и применения скиллов). так же позволяет безболезненно убивать мобов милишников для прокачки.
    возможность использовать ножи\мечи. не самый очевидный бонус, но он дает хорошее преимущество при разрушении сурок и тому подобных объектов.
    ловушки - уникальная особенность стрелков, позволяет минировать территорию различными капканами и другими изощрёнными подлянками.
    оборотень [​IMG] - уникальная трансформация (не работает с другими перевоплотами), значительно увеличивающая атакующие параметры стрелка и позволяющая разогнать максимальную скорость бега (далее - кап бега) на значительное время, что недоступно другим классам. к мобильности можно отнести и умение: "отступление"[​IMG] (требуется кристалл стигмы), отбрасывающее вашего персонажа на 27 метров от вражеской цели (также и в воздухе)
    возможность стрелять авто-атакой (далее автой) и некоторыми скиллами в движении (не нужно останавливаться, чтобы использовать умение) наиболее плодотворна также у стрелков. сюда же можно отнести мгновенное применение большинства скиллов стрелка (исключение ловушки и неюзабельная "стрела ярости"[​IMG] - улучшенная стигма)...
    возможность иметь кап скорости атаки даже без использования бобра, свитков и оффбафа (при наличии же, анимация ваших скиллов становится практически мгновенной, благодаря чему можно использовать наибольшее количество умений среди всех классов за одинаковый промежуток времени). отсюда вытекает лидерство среди других дпс классов, наряду с волшебниками и убийцами. также стрелок лидер по физическому, кратковременно нанесённому урону (далее бурсту) по единичной цели (наряду с убийцами).
    эфирная стрела[​IMG] – единственное атакующее умение в игре радиусом 30 метров, отнимающее 75% маны (далее мп) от текущего количества мп цели, особенное эффективно против трансформов.

    минусы
    проблема с мп у стрелков имеет древние корни. если вы хотите выжать максимальный дпс (чередование прицельного выстрела с остальными скиллами (и всё это под яростным взглядом)) без чантера в пати, то вашего мп хватит на пол минуты. если использовать <зелье маны vi> и <чудесное зелье маны iii> по откату, то мп хватит скажем минуты на 3 и дальше придётся пропускать некоторые скиллы. введенный в игру скилл «захватывающая стрела»[​IMG], конечно, немного облегчил жизнь стрелку, но новая стигма «поглощение магии»[​IMG] была явно придумана в страшном сне...
    защитные навыки стрелка просто отвратительны. думаю если бы стрелки и убийцы не имели общих предков - следопытов, то корейцы лишили бы нас единственного уворота... есть конечно в природе такая стигма: «решительное сопротивление»[​IMG], имеющая огромный 10 минутный откат и возможность снять одно негативное состояние с вас и рассеять урон от магии в течении 10 секунд, но использовать её мешает ограниченность слотов под стигмы, а именно набор (далее билд) «торпедамод». как и у всех классов у стрелка есть стигмы, которые можно поставить если отказаться от мастхэв стигм, входящих в определённый билд, и «решительное сопротивление» как раз из таких «запасных игроков».в итоге, если нас обездвижили неснимаемым рутом, имеем мы лишь 1 уворот.

    контроль лучнега можно отнести как к плюсам так и к минусам, ловушки имеют повышенную магическую точность (далее мточность) и проходят часто на мрезовых целителей. «сковывающая стрела»[​IMG], понижающая уклонение на 1000 и обездвиживающая цель, снимается любым уроном. ну а «усыпляющая стрела»[​IMG] (далее «слип») имеет маразматически долгую анимацию (за которую в вас могут скастовать огонь бездны, ярость огня и масслип хd), трёхминутный откат, зависимость от нашей ущербной мточности (30% фейлов по любому бомжу) и как уже было сказано выше «неторпедамод».
    зависимость от экипировки. времена убивания со «стрелы ярости» ветонкой канули в лету, противник имеет от 9+ к очков здоровья (далее хп) и нам понадобится худо-бедно средней паршивости шмот (подробно рассмотренный ниже).

    экипировка. оружие:
    лук или ружьё... ой блин, куда это меня понесло.
    большой разброс урона у лука. это бонус в пвп, он позволяет неожиданно выдать достаточно высокий урон, чтобы лекарь противника не успел компенсировать его исцелением. это достаточно важный момент в затяжных боях.
    телескопы
    этого выбора уважаемые корейцы нас лишили (а какой лук не мечтал об аркане под 40 метров).
    скорость атаки
    (далее атакспид) мастхэв параметр, надлежащий присутствовать на хотя бы одном оружии лучнега, будь то основное оружие или дополнительное (далее припаянное). в идеале, этот параметр должен иметься только один (т.к. второй не прибавляется, а работает только наивысший) и равняться 19%.
    божественный камень[​IMG]
    тут всё просто и без извращений, чем больше денег тем полезнее камень можешь вставить (от самого дорогого к самому бесполезному).

    божественный камень: молчание сигин
    [​IMG]

    божественный камень: угроза суэрона
    [​IMG]

    божественный камень: рев трауфнира
    [​IMG]

    так же можно поэкспериментировать с обездвиживающими, замедляющими, ослепляющими и даже прастигоспади, дамажными камнями...

    параметр pvp
    если пасха для вас это христианский праздник, удас - установка для измерения объемной активности аэрозолей, каспар - каспийское морское пароходство, а краб - высшей степени ругательство, то этот параметр для вас. максимальный на данный момент (11%) имеет лук, приобретённый за очки бездны и платиновые медали длинный лук акана-капитана гарнизона (далее рыж ап лук).
    [​IMG]

    другие дополнительные параметры лука
    по важности можно распределить так:
    хп – у лучших луков доходит до 654
    крит (он же физический критический удар, шанс нанести критический урон) – до 67
    атака (непосредственное увеличение вашего урона) - до 38
    точность (отвечает за шанс миновать такие защитные параметры как уворот, парирование, блокирование) – до 158
    мп (скорее роскошь чем необходимость).
    в итоге получается идеальным основным оружием длинный лук акана-капитана гарнизона, а на спайку мы имеем большой выбор луков. стрелку достаточно иметь одно оружие, но если позволяют финансы, можно составить наборы вещей на все случаи жизни (сравнение и анализ востребованности будет ниже).

    второстепенное оружие
    мечи vs ножи. т.к. цели этого оружия не нанесения максимального дпса, а максимальное количество ударов за промежуток времени то берём нож с 19% атакспида + любой другой нож. объясняется это тем что на сурку (и тому подобные объекты) не проходят дополнительные удары с меча, а скорость меча меньше чем у ножа.

    бижутерия
    оговорюсь сразу пве набор лесом, ибо прирост топовой пве бижи по сравению с пвп мизерный и не стоит внимания даже в пве. следовательно, берём набор 55 оранж бижы т.к. статы у неё отменные (в отличие от аналогичного набора для магов – без мбуста). цена в 3,7кк ап и 411 платины за набор (с шапкой) может воистину напугать.

    броня
    кожа или тряпки? ой умрите, кто даже задумывался над этим...
    тут выбор большой и зависит только от ваших вкусов. в идеале — 55 рыжая броня, без сетовых бонусов, но характеристики у нее огромные, как и цена: 3,21кк ап и 356 платины. так же вариант – 50 элитный ап сет, дающий много хп, крита, атаки в сетовых бонусах. рудра хоть и не имеет пвп защиты, зато является рекордсменом по мдефу и атаке (если вы счастливый обладатель шестидырочной рудры, смело точите в фул атаку – максимум что можно разогнать в игре). 40 ап сет устаревший и неактуальный.
    далее я расскажу о вариантах заточки брони\оружия магическими камнями (но релевантность этих параметров будет рассмотрена в разделе «механика»).

    мдеф – наиболее актуальная на сегодняшний день проточка, дорогая, эффективная, но подходит не для всех сетов\наборов: только 55 рыж, рудра. есть огромный минус, даже при полной заточке в мдеф, вы не получите иммунитета от магии и магических дебаффов. по моим тестам 2200 мдефа не спасали от периодически проходящего сала, слипа и др. мточностью 1169. сила "всеминамилюбимого" корейского рандома.
    крит.хп – наиболее распространенная на сегодняшний день проточка, дешевая, эффективная. так же есть минусы: на вас проходят все дебафы, контроли и чаще всего ваша пятая точка так и сдохнет в сало-стане.
    крит.атака – наиболее дпсная проточка, в 1 очередь в пве необходим такой сет, в пвп же имеет смысл только если ваш внутригровой пинг <10 (бывают и исключения канешно). «торпедамод» одобряет такую проточку, но так ли она эфективна в пвп будет рассмотрено в «механике».
    прочее....., если подробнее – почему не стоит точится в:
    мточность: казалось бы сало\слип\ловушки будут проходить лучше... с базовыми 1169 (рыж лук+ хавка) сало проходит по мрезовым клерикам и так в 30% случаях, гони хоть на 1,5к прирост копеешный.
    точность: у лука нет скилов уменьшающих точность (как берс у глада -200 точности), базовой хватает с головой.
    мп, мбуст, блок, пари, уворот, полёт: стена там ->

    «механика»
    честно скопипастено отсюда:
    финальный урон скилла = бафф категории b * (базовый урон скилла + (бафф категории a * урон оружия) + маг.камни на атаку + прибавка к атаке с вещей )
    бафф категории b = яростный взгляд i
    бафф категории a = баффы от бешенный ветер i, усиление i, форма оборотня, благословенная стрела i, тигриный глаз i, ритуал i, сюда же относится бонус от движения вперед.
    чтобы больше не задавать вопросов по этой теме, плз, вчитайтесь в формулу и задавайте вопросы именно по ней, а не абстрактные.
    из формулы видим, что камни на атаку и +атака на шмоте дает наименьший, баффы от абилок, кроме тигриного глаза - второй по значению, яростный взгляд - наибольший прирост к дамагу скилла.

    в примерах будут использоваться следующие параметры:
    коэффициент крита для лука: 1.8.
    базовый урон лука: 200
    базовый урон лука с заточкой +10: 240
    камни +атака: 25
    вещи +атака: 25
    базовый урон от скилла: 1000
    базовый крит от скилла: 1800
    базовые коэффициент категории a (нет баффов): 1
    базовые коэффициент категории b (нет баффа): 1
    коэффициент категории а при всех баффах (без учета бонуса от движения вперед. форма оборотня взята в версии асмо): 1 + 0.1 + 0.05 + 0.26 + 0.2 + 0.5 + 0.4 = 2.51
    пример №1, урон скилла без каких-либо баффов:
    финальный урон скилла = 1 * (1000 + (1 * 200) + 0 + 0) = 1200, крит 2160

    пример №2, камни и вещи +атака (без баффов):
    финальный урон скилла = 1 * (1000 + (1 * 200) + 25 + 25) = 1250, крит 2250
    прибавка к дамагу скилла: 50, 90 при крите.
    заметьте, что эта прибавка будет всегда одинаковой, вне зависимости от баффов категории а.

    пример №3, влияние заточки лука (без баффов):
    финальный урон скилла = 1 * (1000 + (1 * 240) + 0 + 0) = 1240, крит 2232
    прибавка к дамагу скилла: 40, 72 при крите.
    видим, что при отсутствии баффов прибавка к дамагу скилла от заточки такая же, как от камней и вещей +атака

    пример №4, баффы категории а, без заточки лука (баффы категории а):
    финальный урон скилла = 1 * (1000 + ( 2.51 * 200) + 0 + 0) = 1502, крит 2703
    прибавка к дамагу скилла: 302, 543 при крите.
    видим, что в сочетании сбаффами категории а заточка лука повышает финальный дамаг намного сильнее, чем камни на +атака

    пример №5, влияние заточки лука (баффы категории а):
    финальный урон скилла = 1 * (1000 + ( 2.51 * 240) + 0 + 0) = 1602, крит 2884
    прибавка к дамагу скилла: 402, 724 при крите.
    видим, что в сочетании сбаффами категории а заточка лука повышает финальный дамаг в 2,5 раза сильнее чем камни на +атака

    пример №6, все баффы:
    финальный урон скилла = 1.3 * (1000 + ( 2.51 * 240) + 25 + 25) = 2148, крит 3867
    прибавка к дамагу скилла: 948, 1707 при крите.
    видим, что при всех баффах даже краповый синий лук с 200 дамага, заточенный до 240 выдает 4к критом с той же разрывной стрелы

    пример №7, все баффы, 40 ап голд лук +10:
    финальный урон скилла = 1.3 * (1000 + ( 2.51 * 297) + 25 + 25) = 2334, крит 4201
    прибавка к дамагу скилла: 1134, 2041 при крите.
    видим, при огромной разнице в качестве и лвле лука под всеми баффами разница в крите с синькой 30 лвла всего 334 дамага

    по моим тестам:
    крит и бфк. в пве не стоит разгонять больше 400-440 крита, кап около 44% и хоть ты вешайся, больше не кританёшь (тестил 494, 572, 792 крита, везде итог 40-45%). поэтому для фарма крит.атака сет может быть без камней на крит, компенсируясь бафо-свитком (в зависимости от вашей бижутерии). в пвп же ситуация сложнее, на данный момент вполне реально разогнать 400 блока физического крита, следовательно, чтобы скомпенсировать этот параметр, вам нужно около 840 крита минус свиток 720, минус «бешеный ветер» 620, минус хавка (если выбрали на крит канешно) 560 крита, ну это самый пессимистичный расчёт (когда цель под мантрой на бфк, а вы без мантр на крит) следовательно хватит и 500 своего крита.

    бфк vs зфк
    100 очков защиты физического крита -10% от коэффициента крита оружия противника. к примеру (противник лук, коэф. 1,8): имея максимум 173 зфк, вы получаете 1000 урона не критом и 1534 урона критом (вместо 1800 с 0 зфк). т.к. почти половина этого параметра обеспечивается крыльями бури, то они эффективнее крыльев с параметром 15(16) бфк, польза от которых компенсируется 1 камнем на крит.

    атака vs all
    оговорюсь сразу, возможно расчёты для других эквипов могут отличаться. проведя собственные тесты могу сделать следующие выводы :
    100 атаки даёт +10% к белому урону и 10% скиловому урону
    минимальная и максимальная планка (как и у опытов с +100 атаки), как и общий нанесённый урон ровно в 1,6 раз меньше чем у соответствующих критов (из тех же опытов), откуда можно сделать вывод что реальный коэффициент крита 1,6 а не 1,8 (возможно маленькая выборка или я чего-то не то съел).
    отсюда делайте выводы сами, имея до 36 свободных слотов (остальные чтоб догнать крит до 500) под топовые камни:
    5х36=180 атаки=18% общего дпса
    95х36=3420хп(+20% пвпдеф=684хп) итого около 4104 потенциальных хп.

    стадия прокачивания персонажа
    что касаемо эквипа, для наибольшей скорости прокачки, стоит разогнать 440 крита (остальное в атаку). ключевыми вещами при прокачке для стрелка являются оружие и предметы с бонусами на скорость атаки и скорость бега. первые такие вещи становятся доступными на 30-40 уровнях — это мастеркрафт и монетные вещи: лук, перчатки, сапоги. юные нагибаторы могут купить пвп аналоги. перчатки, сапоги, бижутерия (на крит) послужит вам до 50(55) уровня а вот лук желательно менять каждые 5-10 уровней, точить каждый не имеет смысла, если вы конечно не миллиардер из атреи хd
    максимальный экспинг - это сочетание фарма с квестами. кайф элитки на гурмана, реально эффективно, мозгодрочно. «торпедамод» как нельзя лучше подходит под эффективный экспинг, но некоторые стигмы можно заменить на «опутывающую ловушку» - мизерный кд, хороший шанс прохождения, огромная экономия маны и прирост дпс.
    стрелок экспится одинаково хорошо как соло так и в пати. просто отличная совмещабельность с чантером.
    наиболее эфективно прокачиваться на мобах, дающих много дп (таких как балауры) и почаще использовать бобра.
    проточка оружия и брони
    в первую очередь нужно заточить оружие на +15...
    ... тут могла быть ваша история «как я слил 100500ккк на проточку до 15», но её мы опустим...
    в итоге, заточив вашу «прелесть» на +10-12 (там ещё более-менее реальные шансы) мы забиваем на проточку и переходим к сету. начинаем с торса, плавно расстёгиваем брюки и далее переходим к кон...ечностям (т.к. заточка торса даёт наибольший прирост). так же оставляем на 10-12 или точим пока есть кинара. из личного опыта: бывают по 13 фейлов подряд заточкой +25 от лвла шмотки (с усилками) так что думайте сами.

    стигма-билд
    мастхэв стигмы, составляющие основу любому стигмабилду:
    яростный взгляд i [​IMG]
    тигриный глаз i [​IMG]

    «торпедамод» основная идея билда – сочетание максимального дпса и безоткатности, контроль и реген, скорость и боль. (по безоткатности конкуренцию может составить только следующий билд).
    дыхание матери-природы iv [​IMG]
    отступление i [​IMG]
    замедляющая ловушка iv [​IMG]
    стрела молчания vi [​IMG]
    бешеный ветер i [​IMG]
    стрела ветра iv [​IMG]
    стрела яростного ветра ii [​IMG]
    благословенная стрела i [​IMG]
    разрывная стрела iv [​IMG]

    «молниеносный торпедамод» немного теряем в дпсе, но взамен получаем +1 оглушение на бегу каждые 24 сек и нупростонеистовую ловушку на ~1,5к магического урона (что делает её незаменимой в некоторых ситуациях) в пвп с 20 секундным кд и установкой в движении.
    дыхание матери-природы iv [​IMG]
    отступление i [​IMG]
    замедляющая ловушка iv [​IMG]
    стрела молчания vi [​IMG]
    бешеный ветер i [​IMG]
    стрела ветра iv [​IMG]
    стрела яростного ветра ii [​IMG]
    неистовая ловушка ii [​IMG]
    молниеносная стрела i [​IMG]

    как видно можно заменить последние 2 стигмы на любые по вкусу.

    другие билды основанные на нижней ветке стигм безнадежно устарели и основаны лишь на залочивании сала, неманевренны и имеют огромные откаты.
    пве. если вам нужен максимально дпсный билд, то попробуйте этот ночной бред

    титул
    лучший титул для лука так и остается: фенрир или миразент.
    профессии
    сбор. если этот персонаж ваш первый, советую прокачать эфиро- и энергокинез (устарело и невыгодно) по максимуму. делается это довольно просто в процессе прокачивания персонажа, а в последствии поможет сэкономить на расходке (энергокинез + алхимия/кулинария или эфирокинез + переработка материалов, она же морф).
    алхимик.
    отличная профессия. поможет вам сэкономить уйму денег на расходку, кроме того позволяет перерабатывать белые магические камни с шансом получения дорогих зеленых.
    кулинар.
    ранее это была самая простая в прокачке профессия, брали ее в основном чтобы быстрее сделать квест на фенрир/миразент. на данный момент она сильно уступает по полезности и доходности той же алхимии.

    советы
    сложно описать как надо действовать в бою, поскольку ситуаций и противников несчетное количество, но я постараюсь расписать общий принцип.
    1.не бояться. первая и самая главная ошибка начинающего игрока — завидев противника, они теряются и просто пытаются убежать. убегая, ваш модификатор движения не только увеличивает вашу атаку, но также снижает вашу физическую защиту и защиту от стихий. так же «догоняющий лук» на расстоянии 27м всегда достанет беглеца, тогда как последний будет получать плюхи в ... спину и сообщение «цель находится слишком далеко».
    2.следите за действиями противника. атакуйте в слабые места. вражеский клерик использовал щит после антишока? бинго! он не может использовать заклинания — попробуйте кинуть ему сковывающую стрелу, если повезёт он не сможет двигаться и простоит на месте, пока с него не будет снят щит, после снятия щита антишок будет в откате.
    3.используйте окружающий вас мир. ландшафт, зоны полета, воздушные потоки — все это можно использовать с пользой для себя.
    4.с опытом вы сможете достаточно объективно оценивать ваши возможности. зачастую стрелок в состоянии убить 2-3 противников соло. кайт, ловушки, бурст, больше практики — больше опыта. не бойтесь умирать — взамен вы приобретете гораздо более ценную вещь, чем потерянные очки бездны: опыт! не ошибается только тот, кто ничего не делает. невозможно отслеживать все, что делает противник — какие-то вещи нужно делать интуитивно, по наитию, предсказывая действия врага. а это приходит только с опытом.
    5.распрыг от автора, пригвоздите большой палец левой руки к пробелу, баги механики вызванные приземлением во время стана от сина, дезориентируют его и кроме засады вы ничего не получите.
    6.работайте в команде. следите за тем, что делают ваши сопартийцы — не сбивайте контроль, помогите клерику и снимите с него убийцу, который мешает ему лечить. примеров масса.

    хороший стрелок выполняет роль пушки от танка (а если в пати есть танк с защитой союзников то сами понимаете), быстро убирающий одного за другим членов пати противника. догнать, убежать, отвлечь зерг – пожалте.

    удобное управление
    у стрелков много кнопок, первая это бобр, его давят все везде всегда, вторая как вы уже наверно догадались инвиз, ну а третья конечно же - внезапка. удобно нагибать тремя кнопками.

    заключение
    возможно данный гайд кому то и поможет, хотя он не содержит каких либо конкретных инструкций по стрелку и почти не содержит не стрелковой тематики (как включить компьютир, как установить аён, как вставить стигму, настроить панельку и прочего, и прочего).
    ваш anonymous с какойто фришки [​IMG]
    c авторского согласия, за основу взят гайд гладиатора reape.

    адаптировано к культурной речи и приведено в окончательный вид brainless и lavanda просим тапками в нас не кидаться:)
     
    Last edited by a moderator: Jun 23, 2011
  5. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от blacbird часть 1

    участник №3
    blacbird

    часть 1

    стрелок - во славу атреи!

    [​IMG]
    вы хотите вселять страх в своих врагов за считанные секунды? нести быструю, неожиданную смерть ничего не подозревающим противникам?
    ваш выбор - стрелок! из теней, за спиной, быстро, точно, внезапно, - вот он, даэв, с которым вам предстоит прославлять свою расу!




    немного о классе.


    разбойник, достигший 9-го уровня и выполнивший задание на смену класса может стать стрелком.
    стрелок - класс дальнего боя, который специализируется на нанесении большого урона за небольшой промежуток времени(далее просто дд - damage dealer). у него слабая физическая защита, относительно мало здоровья, но большой урон, отличное уклонение, точность и огромное количество обессиливающих умений(далее просто "дебафов"). стрелок - мастер в использовании ловушек, как простых так и смертельных.
    выбирая класс стрелка помните, что вы умираете настолько же быстро как и ваши враги!



    разделы гайда:

    1. начало. ранние этапы.

    2. умения класса. 10-55 уровень.

    3. поведение в группе.

    3,5. подсказки по прокачке.

    4. экипировка стрелка.

    5. маг. камни стрелка.

    6. божественные камни стрелка.

    7. заработок.

    8. pvp с другими классами.

    9. как получить максимум удовольствия от игры.




    1. начало. ранние этапы.


    итак, вы начали игру, появились в стартовой локации. тут всё просто - красивые пейзажи, лёгкие задания, слабые противники, красивая музыка от разработчиков:).
    описывать тут ничего не требуется, бегаем, смотрим, учимся, выполняем задания. в общем познаём сказочную вселенную атреи.
    на 9-м уровне после выполнения миссии "смена класса" мы становимся стрелком!
    нам предлагают бесплатно отправиться в столицу - таинственный тёмный пандемониум( при игре за асмодиан)
    [​IMG],
    или величественный, усеянный лучами света элизиум(при выборе элийцев)
    [​IMG].
    решаем сами, однако туда всегда можно попасть от привратника в стартовой деревне.

    вы в столице!
    советую открыть карту и выполнить все задания, которые помечены синими галочками. вы получите деньги, оружие, зелья, а главное - узнаете что, где и зачем!
    покупаем книги умений у наставников своего класса и отправляемся в следующую локацию - альтагард(если вы асмодианин), и бертрон(если элиец).
    двери в сказочный и жестокий мир атреи перед вами открыты!
    поздравляю - вы молодой даэв, готовый к великим свершениям!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    2. умения класса. 10-55 уровень.

    важность знания своего класса - основная лазейка к победе как над монстрами так и над игроками!
    ниже я опишу умения и умения стигм, которые могут принести вам победу.
    по мере чтения гайда советую возвращаться и пересматривать описание умений, если возникли вопросы.

    внимание! пассивные умения я не описывал, их стоит учить, как только появляется возможность. умения для мечей\кинжалов также не были упомянуты, ввиду их маленького количества и значимости. также некоторые, на мой взгляд, абсолютно неиспользуемые умения не описаны(их около 5-6).

    уровень 1-10
    [​IMG] - концентрация на уклонении
    описание: отражает одно негативное действие против вас. действует 5 секунд или до получения урона. умение, которое способно переменить ход боя, спасти вам жизнь, или сбить с толку врага. потребуется ловкость рук и внимательность глаз - тогда это умение станет вам верным другом.

    [​IMG] - маскировка
    описание: говорить нечего - невидимость... скорость передвижения -40%. сбивается нанесением урона. учимся пользоваться, пользуемся, радуемся:)


    [​IMG] - ритуал
    описание: физ. атака +40% на 5 секунд. лично я не пользуюсь, слишком много и без того полезных умений. увеличивает атаку, а не урон от скилов.

    уровень 10-22
    0.[​IMG] - аркан i.
    уровень 10-45.
    описание: пожалуй самое полезное умение стрелка на ранних стадиях. наносит слабый урон, сильно замедляет противника, что дает возможность отбегать и убивать его "вчистую". убийство таким путем называют "кайтинг".
    не менее полезно в пвп, однако его полезность падает с ростом lvl'a.


    1.[​IMG] - выстрел i
    уровень 10-45.
    начинает комбо-серию из
    ......[​IMG] - град стрел, 16 уровень и
    .............[​IMG] - спиральный выстрел, 28 уровень
    описание: наносит урон. второй скилл юзабелен на бегу. неплохое комбо против монстров; против игроков эффективно на ранних уровнях, однако абсолютно не безполезно и на больших.

    также выстрел может начать комбо с таким умением, как
    .........................[​IMG] - жалящая стрела, 37-49 уровень.
    описание: долгая анимация выстрела, но неплохой дебаф-эффект. уменьшает возможность цели лечиться на 50%! полезно только в пвп!

    2.[​IMG] - прицельный выстрел, уровень 13-48
    описание: наносит небольшой урон, однако всяко выше чем с автоатаки. откат 2 секунды. кастовать на бегу нельзя! (дополнительно: смело можно ставить вместо значка автоатаки, так как корейцы не дураки, и добавили данному скилу одну особенность - после использования персонаж автоматически будет продолжать бить автоатакой по цели. тоесть вы используете сразу 2 умения - данный скил и автоатаку.)

    3.[​IMG] - липкая ловушка, уровень 13-47
    описание: хорошая ловушка, хоть и простая. привязывает противника. маленький откат. с определенной вероятностью сбивается при ударе.
    хорошо используется в дерадиконе и при фарме(убийстве) мобов.

    4.[​IMG] - перевоплощение: оборотень, уровень 10-45.
    описание: превращает вас с оборотня. увеличивает силу атаки, скорость атаки, скорость бега. (нужно заметить что у асмодиан данный скил дает более весомую прибавку к силе атаки, однако меньше к её скорости).
    требует 2000дп( divine power), отличное умение, применяемое везде. с ним стрелок превращается в "машину для убийства". старайтесь беречь его для пвп.

    5.[​IMG] - осторожность, уровень 10.
    описание: особо не задумывайтесь о надобности данного скила, т.к. он будет использоваться очень и очень недолго.

    6.[​IMG] - орлиный глаз, уровень 19.
    описание: увеличивает точность. имеет общий откат с осторожность. используйте на боссах, если уж сильно мажете. это проходной скил, который в последствии уйдет с панели скилов.

    7.[​IMG] - внезапный выстрел, уровень 19-53.
    описание: основной дамажащий(наносящий урон) скил. от начала и до конца игры. особенностью является "министан" в долю секунды, и огромный разброс урона. к примеру один выстрел может нанести 200 урона, в то время как следующий 5000!
    также он начинает комбу с
    ...........[​IMG] - взрывной выстрел, уровень 25+
    описание: наносит урон, меньше чем внезапный выстрел, однако разброс урона тоже меньше. отталкивает и оглушает цель.
    данная цепочка является основной атакующей в игре, она способна практически мгновенно убить слабых персонажей.

    уровень 20!
    выполните задание на стигму, однако лучше не вставляйте её в стигмаслот.
    вам дадут кристалл стигмы
    7.5[​IMG] - ливень стрел(стигма), уровень 20+
    описание: не советую вообще думать о данной стигме до момента, пока она вам не пригодится для разблокировки других стигм.
    наносит урон 6-ти противникам рядом с целью, быстрая анимация выстрела, маленький урон. не требует маны.

    8. [​IMG] - усыпляющая стрела (стигма), уровень 20.
    описание: усыпляет цель на 12 секунд. лучше у вас пока ничего нету. данная стигма не раз спасет вам жизнь, или поможет отнять ее у врага.
    используйте время между сном, чтобы отлечиться, отбежать, или кинуть на себя усиливающие умения(бафы).

    9. [​IMG] - усмирение, уровень 22+
    описание: уменьшает агрессию монстра по отношению к вам. юзабельно на боссах, когда он начинает бить вашего персонажа.

    10. [​IMG] - отступление(стигма), уровень 22.
    описание: отбрасывает вашего персонажа назад на 25+ метров, имеет шанс оглушить цель. сомнительная стигма, однако на начальных уровнях не бесполезная. решать вам.

    уровень 25-37
    11.[​IMG] - усиление, уровень 25.
    описание: атака +5%... просто забудте про него...

    12.[​IMG] - стрела молчания(стигма), уровень 25-55
    описание: накладывает немоту, запрещая использовать магические умения. снимается зельем исцеления. очень полезная вещь, у меня стоит и на 55-м уровне, хотя бытует мнение что можно подобрать что-то более полезное.
    используется в пвп, особенно с магическими классами. против монстров тоже часто помогает - сами поймёте почему.

    13.[​IMG] - порыв ветра, уровень 28.
    описание: когда вас бьют - скорость увеличивается. не ахти, но приминение вы ему найдёте.

    14.[​IMG] - опутывающая ловушка(стигма), уровень 28+
    описание: подбрасывает врага в воздух на 3 сек. часто мажет. многим нравится, но лично мне было жалко стигмаслота под неё. всёравно на 45+ уровне вы её удалите.

    15.[​IMG] - благословенная стрела(стигма), уровень 28.
    описание: физ. атака +20%. не торопитесь её ставить, урона скилам она не почти не прибавляет( почему - см. пункт плана 5), разве только вам нужно разблокировать остальные стигмы.

    16.[​IMG] - ясновидение, уровень 31.
    описание: позволяет увидить невидимые цели с маскировкой 1-го уровня. поможет убить "себеподобных".

    17.[​IMG] - небесный огонь, уровень 31+
    описание: когда цель в воздушных оковах(необязательно от вашей ловушки), наносит средний урон. откат 0.5сек.

    18.[​IMG] - ловушка ясновидения(стигма)
    описание: бесполезна!

    19.[​IMG] - взрывная ловушка, уровень 31+
    описание: наносит аое урон(аое - area of effect, тоесть массовый урон), бьёт примерно 1к-2к урона. требует 3000дп. нужна для квеста на титул. в остальном она бесполезна.

    20.[​IMG] - концентрация стрелка, уровень 34
    описание: поднимает скорость вашей атаки почти до максимума( максимум скорости атаки - 1.2), однако оглушает вас при получении урона. используйте только в данжах, при наличии танкующего. уберите подальше, чтобы случайно не использовать в пвп.

    21.[​IMG] - дыхание матери-природы(стигма), уровень 34+
    описание: значительно увеличивает регенерацию хп, мп. необходима для разблокировки верхней ветки стигм. полезная вещь, сэкономит кучу времени и денег, до высших уровней позволит убивать монстров почти нон-стоп:)

    22.[​IMG] - изготовка к стрельбе(стигма), уровень 37
    описание: радиус атаки +10%, скорость передвижения снижена. бесполезно!

    23.[​IMG] - замедляющая ловушка(стигма), уровень 37+
    описание: обездвиживает врага. уклонение -1000. каст мгновенный, на бегу. требуется для разблокировки верхней ветки стигм. не стоит ставить её, без необходимости разблокировать ветку стигм.

    24.[​IMG] - шторм стрел, уровень 37+
    описание: наносит средний аое урон, очень долгая анимация выстрела(но красивая). используется преимущественно в пве(против монстров).

    уровень 40-50
    25.[​IMG] - снятие шока, уровень 40.
    описание: снимает состояние стана, поворота, небесных оков. даёт 7-секундный резист к ним же +1000.нельзя использовать в состоянии немоты. скил был добавлен в обновлении 1.9, что позволяет спастись он убийц и подобных станеров. откат 1 мин.

    26.[​IMG] - просветление, уровень 40.
    описание: позволяет увидеть убийц с их маскировкой ii. откат 5 минут.
    полезно как для вас так и для пати.

    27.[​IMG] - песчаная ловушка, уровень 40+
    описание: накладывает слепоту, уменьшает скорость каста, накладывает слабый дот(damage over time). лично я не пользовался, ибо та же липкая ловушка намного удобней и эффективней.

    28.[​IMG] - оглушающая стрела, уровень 42+
    описание: наносит средний урон, обездвиживает цель. очень полезный скил, хотя многие его недооценивают. позволяет издалека остановить цель, дав вам время подумать, кинуть на себя бафы или просто заставить цель выпить зелье исцеления, что в последствии сыграет нам на руку.кроме того имеет приемлемый урон.

    29.[​IMG] - яростный взгляд(стигма), уровень 44
    описание: один из любимых скилов всех лучников. увеличивает урон от умений на 30%! физ защита -50%(не пугайтесь, в айоне физическая защита почти ни на что не влияет. к примеру 2000 физ защиты уменьшат урон по вам на 150-250...) время каста 0.5 сек, откат 10 сек! необходим для разблокировки нижней ветки стигм. используйте в пвп всегда.

    30.[​IMG] - тигриный глаз(стигма), уровень 45
    описание: одно из любимых умений лучников. скорость атаки +20%, физ. атака +50%... при этом дальность атаки -15 м.(у внезапного и отталкивающего выстрелов дальность не режется, 20м). очень полезно как в пвп так и против мобов!

    31.[​IMG] - исцеление крыльев, уровень 46
    описание
    :восстанавливает 33% времени полёта.откат 10м.в комбинации с [​IMG] - редкое зелье ветра iv-vi, даёт вам возможность летать практически бесконечно.

    32.[​IMG] - решительное сопротивление(стигма), уровень 48.
    описание: снимает одно негативное состояние и в течении 10 секунд даёт возможность отразить одну маг.атаку! описание довольно неплохое, если бы не откат в 10 минут и нехватка места под данную стигму. к 48 уровню вы сами сможете оценивать важность данной стигмы.

    33.[​IMG] - порез в отступлении, уровень 48.
    описание: второй комбо-удар после использования снятие шока. отбрасывает персонажа назад, наносит урон. пока у вас нету ничего лучше. но данный скил довольно не плох при битве с физ. противниками.

    уровень 50-55
    34.[​IMG] - стрела грифона(кондора у асмодиан), уровень 50.
    описание: наносит высокий урон, откат 1 минута, очень красивая анимация выстрела:). существует также стигма на 50-й уровень с аналогичным умением, но чуть большим уроном. не стоит ставить её.

    35.[​IMG] - стрела байзела(стрела триниэль у асмодиан), уровень 50
    описание: откат 1 час. наносит аое урон, средний. требует 4000дп. забудте и не думайте о данном скиле.

    36.[​IMG] - усыпляющая ловушка, уровень 51
    описание: довольно полезна, к 51-му уровню вы поймёте куда её пристроить.

    37.[​IMG] - захватывающая стрела, уровень 53
    описание: третий комбо-удар после умения снятие шока. наносит урон выше среднего, переводит 50% урона в хп и мп. каст мгновенный, откат 3 мин. очень полезное умение, как в пве так и в пвп. при крите вы можете отхилиться на почти на 2к хп!

    38.[​IMG] - призыв симурга(стигма), уровень 54
    описание: вызывает маленького симурга, который наносит урон цели. убивается с пары ударов. полезность данной стигмы сомнительна. темболее жалко стигма-слота.

    39.[​IMG] - точный выстрел, уровень 55
    описание: мгновенны выстрел, наносит высокий урон цели, издаёт неприятный звук при использовании:). откат 3 минуты.

    описание веток стигм.

    верхняя ветка стигм.

    верхняя ветка стигм имеет скилы с более низким показателем атаки, но с меньшим откатом, чем нижняя. в ней есть бафы, а также один оглушающий скил. стигмы можно купить за ап(очки бездны) в столице, или бездне. давайте рассмотрим:
    с умениями № 10 [​IMG], 21 [​IMG], 23 [​IMG] мы уже знакомы.
    они открывают доступ к следующим:
    [​IMG] - стрела ветра, уровень 45+
    описание: наносит низкий урон цели, каст на бегу, откат 8 сек.
    [​IMG] - бешеный ветер, уровень 45
    описание: увеличивает скорость бега +18%, физ. атаку +10%, и крит удар +100! очень хороший баф, с небольшим откатом. из-за него многие пользуются "смешанным" стигма-набором.
    [​IMG] - стрела яростного ветра, уровень 50+
    описание: наносит средний урон, мгновенный выстрел, откат 20 секунд. непохой скил, учитывая откат.
    [​IMG] - неистовая ловушка, уровень 52+
    описание: наносит аое урон, бьёт довольно сильно, неплохая дамаг-ловушка.
    на дерадиконе найдёт своё приминение.
    [​IMG] - молниеносная стрела, уровень 55
    описание: очень вкусный скил, наносит урон выше среднего, мгновенный каст, и оглушение! откат 24 сек.

    итог: как видим, верхняя ветка способна выдать высокий дпс, и попортить жизнь мобам или в масс пвп.

    нижняя ветка стигм.

    нижняя ветка стигм, или как многие её называют "бурст ветка" (бурст - очень высокий дамаг за очень короткий промежуток времени, тоесть вливание сильных скилов в противника), являет собой противоположность верхней ветки и находит отличное применение в ганке(умышленной охоте на противоположную рассу с друзьями или в одиночку), так как пережить всю серию дамаг-скилов данной ветки способен не каждый. конечно же, всё не может быть слишком хорошо, и скилы имеют гораздо больший откат, нежели "верхние".
    давайте рассмотрим:
    с умениями № 7.5[​IMG], 15[​IMG], 29[​IMG] мы уже знакомы. они необходимы для доступа к следующим:
    [​IMG] - разрывная стрела, уровень 45+
    описание: наносит высокий урон врагу, откат 30 секунд, анимация выстрела ~0.3-0.4 секунды. отличное умение, с неплохим откатом.
    [​IMG] - уловка охотника, уровень 45
    описание: следующие 2 удара скилами будут критическими. радиус атаки режется -5м. когда вы подкрались в спину к врагу, выходите под тигриным глазом, самое оно кинуть на себя данное умение, ведь кастуется оно мгновенно. (кстати, многие этого не замечали, но после использования данного умения связка "внезапный - взрывной" будет иметь намного меньший разброс урона, и вы ударите довольно сильно!).
    [​IMG] - стрела ярости, уровень 50
    описание: наносит огромный урон врагу(под яростным взглядом(яв), уловкой и тигриным глазом может выдать до 8к по монстру), однако имеет время каста - 2 секунды... откат 1 минута. добивайте им убегающих врагов, или используйте пока цель находится в состоянии сна.
    [​IMG] - усиление стрел, уровень 52
    описание: физическая атака +10%, расход мп на скилы тоже +10%. постоянный эффект при включении. считайте это приятным маленьким дополнением к вашему стигма-билду.
    [​IMG] - стрела страданий, уровень 55
    описание: вот она, изюминка нижней ветки стигм! наносит очень большой урон по врагу(чуть меньше чем у стрелы ярости), при этом кастуется почти мгновенно, отравляет врага(дот 60 хп\сек), и имеет откат минуту! волшебный дамаг-скил, который заставит растеряться неопытного врага. ведь когда получаеш 4-5к урона с серии внезапного, а потом еще 3к с данного скила - пальцы теряются в клавиатуре, если конечно вы еще живы.

    итог: имеем ветку с отличным дамагом, при таком дамаге обычно не требуется никакого контроля. однако при битве с целителями и танками если вам всёравно нехватило урона убить цель, долгий откат сыграет против вас.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    3.поведение в группе.

    вот вы уже выросли, и перестали быть слабым, незнающим даэвом! вас ждут тёмные подземелья, секретные лаборатории, или даже приключения в будущем! но ведь нужно знать - что же вам делать, когда объеденитесь с другими даэвами, в поисках несметных сокровищ!

    --->>>поведение стрелка в группе весьма непостоянно. следует учитывать сложность данжа\мобов\боссов. если у вас в группе есть танк(страж), то во избежание лишних проблем и выслушиваний упрёков в вашу сторону - лучше бейте мобов после него. исключением является хорошее знание данжа и механики реакции монстров.
    --->>>бывают группы, где кроме танка отсутствует даже глад. в таком случае не бойтесь самому "танковать"(держать агрессию монстра на себе), хп у вас немного, но хорошее уклонение и отражающие умения.
    основной вашей задачей является вливание наибольшего к-ва урона в монстров(дд). можете использовать стрелу молчания чтобы в некоторых моментах облегчить жизнь себе и сопартийцам.
    давайте рассмотрим некоторые из данжей, которые вам всретятся по пути:

    тренировочный лагерь насан, уровень 25+
    ваш первый данж. название говорит само за себя. танковать можно, однако не увлекайтесь скоростью, иначе возможен вайп (вайп - когда все члены группы мертвы и вам приходится начать рейд заново).

    святилище огня, уровень 30+
    очень лёгкий данж, прохождение занимает 10-45 минут, в зависимости от группы. сдесь вы можете танковать всех, влючая последнего босса - кромед. используем увороты вовремя, и всё будет очень хорошо.

    данжи крепостей бездны (серное, обе сиэли), уровень 35+
    монстры сильные, есть опасность агра большого к-ва. не стоит усложнять жизнь целителю и лезть впереди танка(если таковой имеется).

    корабль стальной плавник, уровень 40+
    очень "вкусный" данж, но очень длинный.полное прохождение занимает от 1.20 до 3 часов, в зависимости от группы. если вы 45+, можете смело танковать всех, кроме атина, если ниже - лучше сидите за танком\гладом. когда вы бьёте сразу 2-х мобов, можете одного взять на себя. целители к этому времени, как правило, умеют нормально лечить.

    данжы крепостей бездны(кротан, ткисас, ра-мирэн, ру, астерия), уровень 45+
    в кротан, ткисас и ра-мирэн вам предстоит ходить еще много раз. с ростом лвла будет увеличиваться и возможность вести группу. на 50+ уровне стрелок вполне реально может танковать весь данж, вплоть до финального рб.

    секретная лаборатория повстанцев, уровень 41+
    ничего сложного, можете бить всё, где есть метка.

    крепость аджотуран, уровень 39+
    если вы с нормальной пати(2-4 человека там достаточно), то вам придется убить от 3 до 5 монстров и босса. всех их вы можете спокойно держать на себе(по одному конечно:)). на нижнем уровне опасность больше, поэтому желательно наличие гладиатора\убийцы\стража.

    лаборатория альквимии, уровень 41+
    сложный данж, из-за большого к-ва мобов. посмотрите гайд по нему, и старайтесь не лезть вперед.

    пещера драубнир, уровень 43+
    раньше 50-го уровня туда лучше не лезть... наличие стража\гладиатора жизненно необходимо, хотя случаи бывали:)
    .

    лаборатория теобомоса, уровень 50+
    легчайший данж.

    дерадикон, уровень 46-50
    пвп - данж! тут пати бывают совершенно разные. вы можете бить всех, только старайтесь не агрить(цеплять) всю комнату. ловушки расставляем при приближении противников, когда идёт пвп старайтесь не задевать аое скилами монстров, чтобы в последствии от них не убегать.

    фоэта тьмы, уровень 50+
    здесь можете бить мобов как угодно. из боссов у вас будут проблемы только с жуками и финальными рб(ранг а,б), но есть куча видео, где стрелки танчат этот данж полностью. другое дело, что обычно туда постоянно берут гладиатора\стража.

    академия, уровень 50+
    от вас требуются топовые( как можно лучше) вещи и оружие. главное - урон и выживаемость.

    остальные 50+ описывать не буду, так как к тому времени вы всё прекрасно будете знать.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    3,5.подсказки по прокачке.

    здесь хотелось бы рассказать некоторые "фичи" для игроков, которые пришли в мир атреи впервые, и не знают что им делать, дабы не упустить ничего нового.
    я предлагаю свои советы по прокачке персонажа, чтобы в последствии не иметь проблем с деньгами или опытом.
    не стоит спешить, вы играете в первый раз, вас никто никуда не торопит. а без знания и денег уже к 30 уровню вы можете перестать получать удовольствие от игры.

    итак начнём...
    стартовая локация -
    выполняем задания, особое внимание уделять дропу не нужно, однако магические камни (атака+1, ф.крит +4) стоит собирать!
    обязательно начните собирать лекарственные травы, руду, тем самым прокачивая навык собирательства до 40-50. больше ничего особенного здесь нету.
    10 уровень, вы в столице.
    как я уже говорил - проверьте все доступные задания, побегайте, посмотрите окресности. зайдите на аукцион. если у вас есть магические камни, о которых я недавно упомянул, их стоит выставить на продажу. они довольно дорогие, однако не нужно ставить цену в два раза меньше чем остальные продавцы. найдите сколько в среднем стоит данный товар на аукционе и выставьте по цене на 500-1000 кинар ниже.(этот закон будет действовать на все последующие предметы, которые вы будете пытаться продать).
    бертрон\альтарагд -
    выполняем квесты, собираем, учимся пользоваться новыми скилами. теперь, когда у нас есть крылья мы можем летать. используйте это чтобы начать прокачивать эфирокинез. возле крепостей есть маленькие частицы эфира. собираем их, следим за временем полета.( занятие это очень муторное, однако чтобы успешно стабильно зарабатывать уже на 40 уровне - оно вам жизненно необходимо). до 25 можно качать возле крепостей, чуть далее, в этой же локации вы найдёте эфир 25+ уровня. здесь на 18+уровне вам предстоит битва с первыми элитными монстрами. ищем группу. монстры у которых есть имя, например "вождь курыка" чуть сильнее, но с них можно получить редкие предметы! также с 18 уровня начинаем ходить в соло-данж харамель, часто, как только возможно. зеленое оружие, что вы там получите не продавайте в магазин. оно имеет уникальный вид, который более-менее ценится у игроков высоких уровней.
    22 уровень, вы в элтенене\морхейме.
    продолжаем качать всё тот же эфиро\энергокинез. квесты, миссии. здесь есть смысл выполнять "задания на монетки". медные монетки можно обменять на вещи, или продать на аукцион. на задания с элитными монстрами в первые разы лучше ходить. незабудте выполнить задание на стигму.
    25 уровень, бездна.
    место, где большинство новичков разочаровывается в своём классе и бросает игру. если вас убили меньше чем за секунду, или вы видите персонажей с фиолетовыми никами, значит они на 10+ уровней старше вас. не расстраивайтесь, вырастите, и будете их убивать точно также:). на 27 уровне откроется первый пати-данж, тренировочный лагерь насан. отличная возможность хорошо заработать(ресурсы балауров, деньги за квесты, дроповые вещи и камни для крафта) и быстро прокачаться. ходим по откату.
    30+ уровень.
    теперь не стоит делать все квесты. откройте доступ к данжу святилище огня, выбив [​IMG] - ключ огня с монстров рядом с входом(элийцы), или выполнив миссию(асмодиане). обязательно возьмите квест на монетки возле самого данжа, и можете смело ходить сюда. в дропе последнего рб есть топ дроповое золотое оружие 35+лвл.
    37+ уровень.
    теперь вас могут брать в данжи нижней бездны. старайтесь ходить в них как только можете. ап(очки бездны) - то, за что можно получить лучшие вещи в игре. дроповые ап-айтемы(иконы, короны, чаши, печати) оставляйте на складе. ненужно обменивать их после каждого захода.
    теперь вам доступен соло-данж кошмар, где вас привлекает быстрый уровень поднятия опыта.
    в элтенене\морхейме пришла пора ходить к элитным мобам 38-40 лвл! у элийцев это штаб кайдана или база повстанцев, а у асмодиан - селение туманной гривы или лагерь повстанцев. вкусный дроп, квесты, боссы, среди которых есть и эпичиские(расчитанне на 12+ человек).
    к 40+ уровню желательно иметь эфирокинез 299+, и начать качать алхимию.(дада, именно алхимию - она является самым прибыльным ремеслом на всех уровнях). об остальном читайте в разделе заработок стрелка.

    41+ уровень.
    вам открыт путь на корабль "стальной плавник". в дропе есть всё. вещи, оружие, а главное первый золотой сет, который легко доступен. лично мне 2+часа каждого похода было много, и я не сходил туда больше 5 раз. решайте сами, однако сет неплох до 50 уровня.

    далее, как опытный даэв, вы сможете разобраться сами. мои советы на высоких уровнях не будут иметь смысла, так как у вас уже будет слишком большой выбор возможных путей.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    4.экипировка стрелка.

    даже самый отважный даэв, которого сам айон наделил блестящим мастерством и пронзительным умом не сможет полностью раскрыть свой потенциал без соответствующего снаряжения! ведь любой воин выглядит куда свирепее в сверкающих эфиром доспехах и с устрашающим оружием. ну и конечно, чтобы сразить легионы врага вам понадобится не только быстрота реакции и умение думать!давайте же рассмотрим - какие из легендарных кожаных сокровищ атреи нам подходят больше всего...

    бижутерию(кольца, ожерелья, пояса, серьги) носите по-возможности только за ап! даже если есть выбор между 30 ап кольцом и 55 голд - берите ап. это залог успешного пвп.

    к чему стремится каждый!
    напишу сразу лучшие варианты одежды в игре, которые всегда будут лучше любых выбитых вещей в данжах, или изготовленных за ремесленным станком, из-за своей пвп-направленности:

    наши мечты, или путь к победе:
    1.30-й ап элит сет
    плюсы: очень легко собирается, как по деньгам так и по ап. до +15 заточить не проблема. хорошие бонусы.
    минусы: 40ур. маг. камней, перчатки дают только 6% скорости атаки.
    2.40-й ап элит сет
    плюсы: 50ур. маг. камней. более-менее легко точится.
    минусы: дорогой, бонусы хуже чем в 30 сете сами по-себе.
    3.50-й ап элит сет
    плюсы: отличные бонусы хп, крита, 60ур. маг. камней, сет 50-го уровня, и имеет хорошие базовые показатели. лучший сет в игре, если не считать комплект оранжевых вещей за ап 55-го уровня.
    минусы: дорогой, порядка 1.5кк ап и 120кк на медали. точится тяжело.
    4. комплект оранжевой брони за ап 55 уровень.
    тут писать нечего... лучшая экипировка в игре. бонусы просто огромны, магич. камни 70-го уровня(которые введут только в ближайших обновлениях), маг.защита против многих классов.
    из минусов только нереально сложный процесс сбора.

    так что же нам одеть????

    1. ранние уровни.
    не задумывайтесь об одежде. найдите хорошее оружие и всё.

    2. настал 41 уровень.
    вам нужно решить - будете ли вы собирать сет плавника или же нет. посмотреть его статы можно по тут:http://ru.aiondatabase.com/itemset/84/.
    для своего лвла он действительно превосходен! однако в процессе сбора есть фактор удачи, так что сбор может затянуться.
    если вы решили не собирать данный сет, вам придется потратиться... обязательно купите золотые перчатки и ботинки 33 уровня![​IMG] - сияющие крепкие перчатки мастера, и [​IMG] - сияющие крепкие сапоги мастера.
    сапоги и перчатки можно заточить до +10. это будет не затратно, если точить 55-56ур. камнями. остальные вещи покупаем золотые (желательно со скоростью полёта и 5-ю дырками).
    во все вещи пихаем камни на крит, пока его показатель не достигнет 420, без еды и свитков. остальное в хп.
    оружие - любое, со скоростью атаки, скрещенное с оружием на крит\атаку.
    можем бегать до 50 уровня.

    3.вот и 50 уровень.
    сейчас идеальным вариантом будет собирать кожаный комплект миразента\фенрира, выполняя задания на его части. однако стоимость сего сета может колебаться от 60кк до 300кк.. в зависимости от вашей удачи. кроме того придется прокачивать алхимию(можно и другие профессии, однако алхимия качаеться очень легко) до 455+, чтобы выполнить одно из заданий. плюсом будет то, что это один из лучших сетов в игре, не учитывая сетов за ап, и оранжевых на 55+ лвл. также вам в награду дадут оружие, которое также имеет мало соперников среди остальных. в этом сете вы сможете легко найти себе постоянную группу(конст пати) на дерадикон, и побеждать там с высокой вероятностью. ознакомиться с данным сетом можно
    здесь:http://ru.aiondatabase.com/itemset/15/. с оружием здесь:http://ru.aiondatabase.com/item/101700578/.

    также открыт вход в фоэту тьмы. комплект оттуда(комплект стрелка анухарта) явно хуже миразента\фенрира, однако для дерадикона сойдёт. ознакомиться можно здесь:http://ru.aiondatabase.com/itemset/72/.

    оружие любое золотое, со скоростью атаки, заточенное на +10, скрещенное с ап 30-м оружием, не элитным. идеальным вариантом будет миразент\фенрир.


    далее собираем приглянувшийся из ап сетов.


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    5.маг. камни стрелка.

    экипировкой всё не ограничивается... правильная "настройка" персонажа - как настройка компьютера. если он настроен плохо - хорошего быстродействия от него ждать не приходится.
    по поводу магических камней для класса стрелок было создано кучу тем, тонны сообщений и огромные дискуссии. сколько бы мы не обсуждали этого - истина всегда будет единственным лучшим вариантом.


    внимание! пишу для 50+ уровня, так как до этого затраты на зелёные маг. камни оправданы только при ганке в разломах\бездне.

    а)камни, которые нам абсолютно не нужны:
    *маг. камень +mp.
    *маг. камень +блок щитом.
    *маг. камень +парирование.
    *маг. камень +время полёта.
    *маг. камень +уклонение.
    *маг. камень +сила магии.
    *маг. камень +точность
    b)камни, которые есть смысл ставить в очень редких случаях:
    **маг. камень +точность магии. - 100-120 точности магии почти не влияют на шанс прохождения немоты\аркана... однако мнения всё-же существуют...
    **маг. камень +магическая защита - это очень уникальный вариант, когда дд класс точится в маг. защиту! у вас почти всегда будет её меньше, чем требуется для успешного отбивания скилов волшебников\целителей\заклинателей. исключение - ап 55 оранжевый сет, однако туда можно засунуть намного более выгодные камни - hp.
    **маг. камень +атака - многие уверены что они будут сильнее бить при наличии 15-20 таких камней. это конечно так, однако при расчёте атаки от умения маг. камни прибавляются как "белая атака", тоесть просто приплюсовываются и множатся на пвп бонус от вещей и усиливающих атаку умений. к примеру +100 атаки от камней( 20 штук) добавят примерно по 120-150 урона к каждому скилу. тоесть если ваша бурст-серия будет из 7-8 скилов, это будет примерно 800-1000 урона... поверьте, это поможет в крайне редких случаях... а ведь 20 слотов под маг. камни это +1800хп\+340 ф.крита.(камни 60 ур.). делаем выводы, однако я никого не призываю к этому и не упрекаю; это моё мнение, основанное на статистике, личному опыту и чтению разных источников.

    c)камни, которые составляют основу удачного пвп\пве.
    ***маг. камень +хп.. - его никогда не бывает много! в ап вещах +10, и бафе, если ваше хп за 11к(что довольно много для стрелка), ваша выживаемость в пвп будет очень высокой! однако если вы испытываете недостаток дпса, следует что-то поменять. ведь долго жить еще не значит выиграть пвп.
    ***маг. камень +ф.крит.. - после 440 ф.крита(что даёт 44% шанса нанести критический удар), он будет прибавляться только по 1% за каждые 20 ед. однако! с выходом 2.0 стало очень много вещей с блоком\защитой от ф.крита, что заставляет поднимать эту планку. среднестатистическое к-во "антикрита" у персонажа 80-120. имеет смысл пихать маг. камни на крит где-то до 540-560, без еды и бафов. при хорошем сете этот показатель достигается 2-3 вещами с фул камнями на крит. критический удар - это во первых большой урон, во 2-х повышенный шанс отталкивания ну и в 3-х просто приятный звук:).
    совет: при наличии нижней ветки стигм, крит разгоняйте на 50-70ед. больше чем я указал выше. скилы мощные, но редкие, поэтому максимальный дпс достигнется именно так.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    6.божественные камни стрелка.

    мы уже экипированы, знаем к чему стремимся, наша броня уже украшена магическими камнями! теперь осталось наделить наше оружие божественной силой! да-да! оружие, в котором есть частички души самих богов атреи будет действительно уникальным и эффективным.

    божественные камни[​IMG] (godstones;гс) - это предметы для улучшения оружия, которые стоят явно дороже чем волшебные\магические камни. кроме того, каждый камень придаёт оружию определённое "свечение", как например дым или молния.
    гсы различают 2-х видов: дамаг-гсы и контроль гс-ы.
    дамаг-гсам относят все камни, которые дают шанс нанести урон любой из стихийных магий. (к примеру бож. камень - жалость мирастада, который даёт 2% шанс нанести 1880 урона воздухом при ударе).
    контроль-гсам относят стан, паралич, ослепление, немоту, обездвиживание, уменьшение скорости атаки.

    так что же выбрать нам?...

    тут есть много вариантов, в зависимости от стиля игры и личных предпочтений, однако не зря некоторые гсы стоят в разы дороже остальных.

    а)самым полезным считается немота(накладывает на цель немоту на 8 сек с шансом 5%),
    ведь без заклинаний маг - не маг, а остальные классы не смогут использовать некоторые свои скилы, в том числе снятие шока. действует довольно часто, учитывая 5% шанс! очень дорогой.

    b)ослепление(ослепляет цель на 8 сек, 5% шанс),
    хоть стоят они намного дешевле немоты, многи недооценивают эти гсы. при битве с убийцами\лучниками\танками\монстрами и особенно гладиаторами(самым ненавистным нам классом) если он сработает вам будет жить намного легче! в худшем случае вы заставите врага использовать зелье исцеления, а в лучшем получите 8 секунд на ковыряние противника и получения с него ап. лично я на своём 55-м бегаю со слепотой, и пока менять не собираюсь.
    внимание! слепота не отнимает точность, она просто даёт де-то 70% промахов по цели.

    с)паралич(полностью парализует цель на 5 сек с шансом 2%) -
    дорогой гс, чуть дешевле немоты, однако именно для нашего класса он не особо оправдан. ведь есть у лучника такая вещь, как пассивное отталкивание и серия внезапного выстрела. оно сбивает состояние паралича...

    d)огшушение(оглушает цель на 1 сек с шансом 6%) -
    сомнительным гс, неплохо действует на мозги вашим противникам. однако лучше воздержаться от его покупки.

    e)про обездвиживание\замедление атаки даже не пишу, т.к. это ущербство.

    f) стихийные гсы(урон с маленькой вероятностью) -
    сразу же скажу: вы не маг, поэтому 1880 урона от гса у вас выйдет где-то 1300... единственное, что может хоть как-то повлиять на исход сражения - это вставка "золотого" гса на 3760 урона с шансом 1%. при наличии такового по 2700 где-то вы будете бить. они !самые! дорогие из всех камней, поэтому лучше забыть о них.

    вот вроде и всё... мы одеты, заточены и готовы нести смерть и ужас на поле боя!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    7. заработок.

    зарабатываем деньги. стабильно и быстро.

    1.1есть одна хитрость как иметь стабильный заработок каждый день, особенно актуально при игре в первый раз:
    в столицах городов есть торговцы камнями, которые стоят в храмах ремёсел. они продают камни всех видов, каждый день можно купить ограниченное к-во. прокачайте 1-2 персонажей до 10-го ур-ня, чтобы они могли попасть в столицу, дайте им денег и пусть каждый день покупают такие камни: [​IMG] - камень брони мастера v(1 штука\день), и [​IMG] - камень оружия iii(30 шт\день).
    эти камни на аукционе стоят намного дороже, чем у продавца, поэтому выставляем на каждом персонаже их на продажу, по 5-7 шт.
    за неделю набираем около 4-5кк.

    1.2. 40+ уровень, эфирокинез 300+ и алхимия до 380+.
    покупаем рецепт на [​IMG] - свиток ускорения iii. собираем пылающий эфир сами (кстати перед этим лучше получить по миссии в арэшурате крылья), используя очищение крыльев и зелья ветра. на аукционе покупаем [​IMG] - неграненый алмаз, около 200-300 штук. (не покупайте слишком дорого). и приступаем к созданию 2-3 тыс. свитков! на аукцион удобнее выставлять по 50-100 шт. причем цену ненужно ставить самую минимальную, посмотрите кто почем продает и поставте чуть выше самой маленькой замеченной цены. после - всегда выставляйте их по данной цене. это поможет избежать конкуренции со стороны начинающих игроков.
    если у вас 3 персонажа 10+ уровня - ваш заработок будет в разы быстрее. в последующие разы старайтесь крафтить по 8-10 тыс. свитков за раз, и раскидывать их на своих персонажей.
    заработок будет приличный - поверьте.
    это самый быстрый и стабильный заработок, который пока существует в игре. конечно, если проводить в битве с монстрами 24 часа нон-стоп, денежных проблем у вас не будет, однако будут со здоровьем:)


    а вообще заработок денег зависит от от удачи и отсутствия лени, так как иногда сходить и просто проверить аукцион, уже может принести немалую прибыль! удачной торговли!
     
  6. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от blacbird часть 2

    участник №3
    blacbird

    часть 2

    8. pvp с другими классами.

    молодой даэв, присядь. послушай истории старого воина, который уже давно участвует в бесконечной битве с нашими главными врагами - асмодианами. я много раз проходил через массовые жестокие сражения, часто защищал родные края от вторжений недругов, а иногда и сам пробирался во вражеский стан, чтобы сеять панику среди ничего не подозревающих врагов.
    оооох.. как же давно это было... сейчас я веду спокойный образ жизни, как отставной рыцарь ордена миразент, и заведую бумажной работой в службе безопасности элизиума, проводя основную часть времени за изготовлением хорошего оружия и брони для юного поколения, вроде тебя. присядь, я хочу поделиться с тобой опытом, который у меня накопился за время моих странствий....


    [​IMG]


    внимание! рассказ ведется от меня, элийского стрелка с русского официального сервера териос, и я никого не призываю действовать чётко по приведенной ниже схеме. возможно у вас есть намного большие знания, или опыт ведения боёв с разными классами, или же ваше представление о данном вопросе в корне отличается от моего, поэтому прошу воздержаться от резкостей в комментариях.

    в этой игре пвп не столько зависит от вашего бафа, вещей и оружия, сколько от правильной очерёдности скилов. конечно, ваша экипировка играет роль, однако далеко не такую, как правильно и вовремя нажатые клавиши. кроме того есть фактор срабатывания гса, или разброса урона, что каждый раз сказывается на отдельном пвп! удачных битв.
    ниже я приведу возможные(на мой взгляд) тактики, которые могут облегчить вам пвп с теми или иными противниками..


    p.s. если у вас стоит "усыпляющая стрела", то используйте её где-то в средине пвп, чтобы отбежать, оббафаться, и отлечиться! не забывайте, что пока противник спит его умения также восстанавливаются.


    1.заклинатель.

    [​IMG]

    заклинатели(закл, см) - магический класс, который вместо огромного урона имеет множество выводящих из строя заклинаний. обычно если хороший заклинатель сумел кинуть вам страх, вы уже мало что можете сделать.

    общая тактика:
    всегда, когда видите что заклинатель кастует "вопль ужаса" или вешайте ему немоту, или отбегайте на 15+ метров, или же используйте уклонение. пока вы можете бить - всё хорошо! следим, чтобы на вас не было физ.немоты(заточение плоти). бережем станы на момент спадания с него щита.

    отдельные моменты:
    a)если вы сумели подобраться к нему в маскировке(инвизе. хайде): вливаем всё, что есть кроме станов и немоты. далее их, параллельно жмакая уворот. получаем ап.
    b)если вас заметили первым и он успел кинуть на себя "команда: замена": бегаем, ждём. под заменой вы его врядли убьёте 1х1. нужно ждать.
    c)если вы превратились в элементаля, то есть на вас кинули страх: не теряйтесь. ловите момент, когда выйдите из этого состояния. попробуйте кинуть немоту. далее убегаем, едим банку, кидаем на себя бафы, возвращаемся, и наносим ответный удар:)
    довольно лёгкий противник в целом, если не начинать битву с серии внезапного, как делают многие.

    иконки самых вредных скилов:
    [​IMG] - вопль ужаса. (массовый страх) [​IMG] - вопль духов(одиночный страх)
    [​IMG] - блокирование магии(немота) [​IMG] - заточение плоти(физ.немота)
    [​IMG] - проклятье: элементаль воды\огня( страх, одиночный).


    2.волшебник.

    [​IMG]

    волшебники(сорк, волш) - магический класс, изничтожающий своих врагов мощнейшими заклинаниями сил природы, который также может превращать своих врагов, делая их недейственными. многие жалуются что с волшебником невозможно пвп, мол они убивают вас еще до его начала... для нас же волшебник является чуть ли не самым лёгким противником! главное не дать превратить себя в дерево, и вовремя использовать зелье исцеления.
    внимание! пишу, учитывая что волшебник нормально одет и проточен. неодетые волшебники не представлят для нас абсолютно никакой угрозы.
    итак, давайте подумаем:

    общая тактика:
    старайтесь убить его до того как он успеет что-то сделать. для этого есть хайд.
    немота и станы - ключ к победе. следите за индикатором своего бафа на предмет обездвиживания\немоты. прячтесь за различными предметами, вынуждая их сокращать дистанцию.
    сорки настолько хороши в пвп с разными классами, что зачастую смотрят на всех как на мобов с хорошей наградой ап.

    отдельные моменты:
    а)вы подобрались к нему в инвизе: впихиваем урон, потом станы, уворот, немоту. отправляем к кибелиску:) он сделал телепорт - догоняем!
    b)обычное пвп, вы видите друг друга: бежим ему навстречу, и резко уходим в хайд. открываемся сразу же, далее по схеме выше.
    c)он заметил вас первым и успел превратить в дерево: получаем урон, выходим из дерева, кушаем банки жизни\исцеления, уворот, и дерёмся.

    иконки самых вредных скилов:
    [​IMG] - проклятье: дерево( превращает в дерево), есть еще сон, однако они им редко пользуются на больших уровнях в пвп.
    [​IMG] - воздушные оковы(старайтесь не попасть под это, когда на вас эффект немоты - умрёте).
    [​IMG] - иллюзия(2 уворота подряд, 10 сек).
    [​IMG] - проклятье: сухое дерево(превращает в дерево, после получения стана) - то, изза чего мы используем уворот сразу после серии внезапного.
    [​IMG] - замораживание души(немота, наносит урон) - главное - снять её банкой.
    [​IMG] - ледяные доспехи (отражает 1к урона при атаке менее чем с 5 метров) - не бейте менее чем с 5 метров:):):):)
    [​IMG] - шторм сна (массовый сон, аое 25м. время каста 1сек!)
    [​IMG] - дар железа (коротко - мгновенная неуязвимость и невосприимчивостьсопротивление ко всем видам станов\опрокидываний\воздушных оков+1000, держится 5 секунд)

    3. целитель.

    [​IMG]

    целитель(хил) - класс поддержки, однако пара-тройка дд заклинаний у него всё же имеется. пвп с ним довольно лёгкое, однако может действовать на нервы, или вообще быть очень долгим и нудным. главное чего стоит опасаться это момента, когда он повесит на себя щит, блокирующий 8000 урона. в остальном ничего опасного в нём нету. бывают также целители в дд ветке, они как быстрее убивают так быстрее и убиваются.

    итак приступим:

    общая тактика:
    всё пвп базируется на бесконечном нанесении урона, станах и немоте. никогда не начинайте битву с немоты... с данным противником вообще не стоит особо на неё надеяться. пока целитель видит у себя полную полоску жизни, он не будет использовать свои главные хилки(лечение). не бейте его, пока он под щитом. жалящая стрела очень полезна в пвп с ним. станы и самые сильные скилы бережем для добиваний от 50% хп. проверяйте себя на предмет слепоты. увороты используем не спеша, без эмоций.

    отдельные моменты:
    a)начинаем под полным оббафом снимаем ему около половины хп, причем не используя самые сильные скилы. видим, что он полностью восстановился. повторяем. вот теперь после 50% хп закидываем его всем что есть, особенно хорошо кинуть жалящую стрелу. если не получилось убить(для хорошо одетого лучника особого труда быть не должно) - повторяем.

    очень простой противник в пвп. из особо вредных скилов выделю только 3:
    [​IMG] - покров защиты(барьер на 8000 урона, каст после получения стана)
    [​IMG] - блик(слепота) - незамедлительно снимите её зельем исцеления.
    [​IMG] - непроницаемый барьер (щит, 8 сек) - переждать.

    4.чародей.

    [​IMG]

    чародеи(чанты) - сбалансированный класс, который представляет собой сразу и целителя, дд и танкующего. однако в реальности он не является ни тем не другим... чародеи - помощники для всей группы. редко их можно встретить поодиночке.
    пвп с чародеем довольно лёгкое, однако не стоит недооценивать этот класс. миф о том, что пвп с чародеем - как битва с мобом, очень далёк от правды. правильно настроенный чародей способен уложить зазевавшегося лучника за 3-5 секунд. однако на данный момент за свой опыт игры я встречал таких немного. из опасного - срабатывание гса на 3.6к(у него это будет где-то 5.5к) урона.
    что ж, давайте приступим...

    общая тактика:
    в пвп с чантом главное - держать дистанцию и оставлять немоту\станы на момент попыток его отхила. следите чтобы на вас не попал скил "обряд оков", тем более теперь, в версии 2.5 у него каст мгновенный... попадёте под него - сразу кушаем зелье исцеления, после чего отбегаем для набора дистанции.
    как и с целителем - все попытки отхила нужно пресекать! держать дистанцию очень важно. бьют они неслабо. не пугайтесь, если вам кажется что он вас очень сильно бьёт - лучше отбегайте и ждите момента.

    вам встретятся чанты, по которым не будет проходить почти ничего(сон, немота, аркан), не пугайтесь - скорее всего он пожертвовал уроном\хп\критом ради этого.
    вообще пвп с ними не должно быть особо требовательным к реакции\мозгам, однако бывают очень опасные противники!

    иконки самых вредных скилов:
    [​IMG] - обряд оков.(сильно замедляет, заприщает использовать физ. умения). - не попадайте под него, или ешьте зелья исцеления.
    [​IMG] - обряд преграды, если элиец; [​IMG] - обряд границы, если асмо.
    оба скила - мощные барьеры, в которые лучше не бить скилами, а просто побегать от чанта 15 секунд...

    5.убийца.

    http://i045.**********/0912/60/42dba277e001.jpg

    убийца(син) - мастер внезапности и быстрой смерти - вот он, наш следующий противник! это, без единого сомнения, самый требовательный класс в игре. причём требования предъявляются ко всему: навыкам ведения боя, экипировке, настройкам графики, характеристике компьютера, стабильности интернета. однако чем выше стандарт всего вышеперечисленного, тем большее качество игры будет вам гарантировано. при должном умении игры и наличии хорошего компьютера, можно без сомнения сказать что это самый опасный и сильный класс в игре. его основной задачей является молниеносное убийство противника, как и говорит нам названия класса. однако в реалиях "руофф" серверов вы врядли встретите такого сина.
    пвп с сином также потребует внимательности и выдержки от вас. главная задача - следить за своим и его индикатором бафов. большая часть убийц будет убиваться легко, однако особо хорошие убийцы доставят проблем.главное не использовать раньше времени снятие шока.
    попробую поделиться опытом:

    общая тактика:
    не стойте на месте! главное - постоянно находиться в движении. перед началом удара следите за его индикатором баффа, там не должно быть концентрации на уклонении(да-да, наш скил), или клятвы уклонения. старайтесь привязать\усыпить его как можно скорее. урон наносить сразу максимальный, серию внезапного применять где-то в средине цепочки. скорость бега желательно увеличить как только можете, чтобы сравняться\обогнать в ней убийцу. имеет смысл использовать немоту, чтобы не дать ему пользоваться уклонениями\клеймами. ловушки также бывают неплохи в сражении.
    проверяйте себя на предмет слепоты(туманная завеса). его увороты легко сбиваются автоатакой.

    конкретные моменты:
    a)он подобрался за спину, как чаще всего и бывает: хорошо обученные убийцы сначала повесят вам немоту(только если противник - элиец), в таких случаях вы скорее всего умрёте... однако зелье исцеления стоит беречь.
    проверяем у себя отсутствие этой иконки(слепота) - [​IMG], проверяем отсутствие у него этих иконок(увороты) - [​IMG], [​IMG].
    набираем дистанцию, вливаем урон, и бегаем от него, постреливая различными скилами.


    b)он прыгнул на вас с помошью засады, и оглушил: проверяем отсутствие у него только этой иконки - [​IMG], используем снятие шока, и имеем примерно 5 сек. чтобы нанести ему побольше урона. далее по схеме выше.


    вообще описывать в деталях пвп с убийцей не имеет особого смысла, так как если он слаб - вы выиграете без проблем.а у хороших убийц обычно имеются свои тактики.
    самые вредные скилы были приведены выше...

    6.страж.

    [​IMG]

    страж(танк) - самый "толстый" класс в игре. существует два типа стражей: стражи-танки, и стражи-пвп. первый тип характеризуется наличием меча\булавы и щита, что даёт ему максимальную выживаемость, однако значительно минимизирует урон. второй тип орудует двуручным мечом, что даёт ему возможность наносить хороший урон в пвп. обчно у каждого стража есть и то и другое, однако от этого тактика пвп с ними не меняется.

    предупреждаю сразу - пвп с танками всегда очень и очень длинное, кроме того если танк захочет - то сможет убежать практически в любой момент.


    общая тактика:
    никаких сенсационных тактических ходов не требуется... нужно просто держаться от него и его "удочки" на расстоянии, и вливать урон. если страж владеет своим классом хорошо - скорее всего вы его не убьете... а вот он вас может. бегаем от него на 15+ метрах, кушаем банки, бафаемся, бьём его посильнее, только когда у него слетит бб(броня баланса) и каменная броня.
    при ганге с хайда сдедует первым делом повесить немоту, тогда, возможно, если у вас хватит урона - он ляжет. если конечно будет без щитов и не успеет среагировать.

    иконки самых вредных умений:
    [​IMG] - каменная броня (30 сек, снимает дебафы, урон по танку -50%)
    [​IMG] - броня баланса или "бб" (сопротивление к стану, развороту, отталкиванию, воздушным оковам +1000, 1.5 мин)
    [​IMG] - очищение крыльев (сопротивление обездвиживанию\замедлению +500, снимает их же, держится 2мин)
    [​IMG] - ускорение (на 10 сек скорость бега - максимальная)
    [​IMG] - поглощение, или "удочка" (тянет к себе, обездвиживает на 1 сек, и уменьшает скорость бега на 10 сек). - существуют также другие умения, аналогичные данному.
    [​IMG] - защита богов (мощный щит, 15 сек)
    [​IMG] - волна оков (аое 7м, наносит урон, обездвиживает на 10 сек.)


    7. гладиатор.

    [​IMG]

    гладиатор(глад) - свирепый воин ближнего и отчасти дальнего боя, который, несмотря на свою живучесть является также непревзойдённым дд. гладиатор очень популярен, из-за большого к-ва здоровья и восстанавливающих умений в комбинации с сильными аое-скилами, и хорошим уроном в целом.
    считается, что для нас, стрелков, именно гладиатор является анти-классом.
    как-то на нашем родном форуме наткнулся на интересную фразу в теме гладов, которая меня уж очень развеселила:
    "... чтобы гладиатору убить неосторожного лука, достаточно просто упасть лицом на клавиатуру...".
    звучит слишком приукрашено, однако суть правильна. давайте глянем почему.
    конечно, гладиаторы бывают разные, однако мы рассматриваем стандарты выше среднего.

    иконки самых вредных скилов:
    [​IMG] [​IMG] - с этими скилами мы уже знакомы...
    [​IMG] - стойка берсеркера (физ. атака +80%, физ.деф -50%, точность -200)
    [​IMG] - ярость, 2 скил после снятия шока (физ.атака+100%, физ.деф -30%)
    [​IMG] - захват ног (обездвиживание, уворот -1000, 10 сек, нельзя снять зельем)
    [​IMG] - изоляция (физ.немота, 3 сек)
    [​IMG] - порез ног (обездвиживание, урон, можно снять зельем)
    [​IMG] - усиление крыльев (снимает обездвиживание, сопротивление замедлению\обездвиживанию+500, не расходует время полёта, длится 2мин)

    бб и захват ног - две причины, из-за которых умереть от гладиатора очень просто.
    в пвп с гладиатором намного выгоднее, если у вас стоит гс слепота. это даёт вам реальные шансы в каждом пвп убивать противника. ведь если слепота пройдёт за пвп 1-2 раза, гладиатор выпустит половину своих скилов на ветер, тем самым дав вам время его добить.

    общая тактика:
    никогда не стойте рядом с ним. попробуйте угадать своей "концентрацией на уклонении" - когда он кинет на вас захват ног. обычно это бывает или сразу, или же после серии из 3-х дальних ударов. если в вас попал захват ног - постарайтесь усыпить гладиатора ловушкой, или стигмой. если не выйдет - скорее всего вы умрете. ждать как с танком, пока с него слетит бб не имеет смысла, так как вы намного раньше сляжете. хороший урон сыграет вам наруку.
    если вы увидели на нём иконку гса, и вы знаете что у вас стоит слепота - тупо бейте его всем что есть. под слепотой он вас не убьет.

    внимание! кайтить гладиаторов целесообразно где-то до 40 лвла. не перепутайте захват ног с порезом ног(снимается зельем исцеления).

    отдельные моменты:
    a) вы подобрались к нему в хайде: оббаф--->немота--->серия внезапного--->уворот--->фул бурст со всех скилов.
    если повезёт - он умрет или отбежит чтобы отхилиться. добиваем.
    если не повезёт - он отхилится, кинет вам захват ног и убьет.

    b) вы его заметили издалека, он вас тоже и бежит к вам: бегите назад, чтобы он подумал, что вы убегаете от него. когда он подбежит на 15- метров - попробуйте включить уворот. тут есть 3 варианта: 1) или вы отобьете захват ног 2) или вы уклонитесь от серии дальних атак. 3) или вы просто потратите уворот
    конечно 1-й вариант выгоднее, т.к. дальше в пвп будет легче.
    усыпляем\замедляем его, делаем оббаф-->фул бурст со всех скилов-->немота-->бьём дальше, пока не умрет.

    c) вы вообще ничего не заметили и на вас уже захват ног(lol): попытайтесь его усыпить\бейтесь и надейтесь на чудо\умирайте...

    8. стрелок.

    уж его-то мы знаем хорошо:)

    выиграет тот, у кого больше пройдут криты, кто лучше угадает с "концентрацией на уклонении", и у кого будет лучше оббаф\экипировка

    большинство лучников начинает атаку с серии внезапного, будьте умнее - используйте его 2-3 скилом!:)

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    9. как получить максимум удовольствия от игры.

    очень многие жалуются на скучность игры на высоких уровнях, на отсутствие пвп, на "тупое убийство монстров". обычно мы просто не можем сами себе организовать интересное времяпрепровождение, стараясь за короткий срок достичь максимума.
    я тоже совершил много подобных ошибок, и поэтому хочу поделиться горьким опытом.


    1. не заставляйте себя сидеть в бездне, выполняя квесты. ап намного быстрее будет набираться на 46+ уровне, когда вам станут доступны основные места добычи ап.

    2.учитесь играть ценами на аукционе - иногда можно купить дорогую вещь почти даром, или поднять цену на желаемый товар почти вдвое.

    3.собирайте группы сами. когда вы являетесь лидером группы - вам придется её вести, выбирая наиболее уникальный маршрут. это помогает отвлечься от чистого тыканья кнопок.

    4.если у вас слабый компьютер, а вас зовут на осаду, используя ругательства и унижения - не ведитесь на таких "людей". вы никому ничего не обязаны, и портить себе нервы и время на осаде тоже.


    5.если вы обладатель мощного компьютера - соберитесь за 20-30 минут до осады возле места её проведения - там будет летать много "ап"(игроков), которые с радостью умрут от ваших стрел.

    6.ходите в дерадикон с известными вам людьми - и вам лучше и интереса больше.

    7.ставьте себе сразу высокие цели. например: поставьте на 46+ уровне сразу целью 50-й ап элит сет, и стремитесь к ней, не задумываясь.
    я, например, жалею что собрал 30ап элит сет на 49 уровне. вполне спокойно я бы мог доделать миразент и бить ап в нём, не потратив лишние 500к ап на "проходной" сет.

    8.читайте квесты, узнавайте историю мира атреи, её героев. бывают довольно интригующие истории даже в корейских играх.

    9.не приступайте раньше времени к проточке экипировки. имейте за душой неплохой капитал, и аж потом думайте об максимизировании персонажа.

    10.не поднимайте 51-й уровень без хорошего обдумывания!!!
    так вышло что на 50м уровне есть всё самое вкусное, что вмещает данная игра.
    вы сможете часто побеждать на дерадиконе, сможете получать ап с 45-55 уровней, и главное - сможете ходить в разломы!
    бесспорно, интереснее ганга в разломах в этой игре врядли что-то есть. посидите на 50-м уровне, наберите ап, соберите себе хороший сет, наиграйтесь в разломах, и аж потом принимайте решение о вступлении во "взрослую жизнь".

    лично я очень пожалел что взял 51-й уровень и провел мало времени на 50-м.

    11.не заморачивайтесь с вещами из данжей, они никогда не принесут вам того эффекта, которого вы так ждёте.

    12.подкопите денег. займитесь каким-либо ремеслом. помните, что даже за самой длинной чередой неудач всегда следует череда удачи!

    13.читайте изредка форум и раздел о своём сервере и классе. там очень много интересной информации о играющих с вами людях, экономическом состоянии сервера и политической обстановке. также там вы найдёте много полезнейших уловок и тактик игры своим классом, которых вы до этого не знали.

    конечно, возможно это лично моё видение интереса в игре, однако это лиш известные всем аспекты. остальное, я уверен, вы придумаете сами!



    спасибо за уделённое время. гайд пишу впервые, из-за отсутствия конкретного гайда в теме стрелков и проведения конкурса гайдов.писалось от руки, на ошибки вроде проверил, однако где-нибудь могли и проскочить. неточности, расхождения во мнениях, ошибки и предложения попрошу высказывать в уважительной форме. давайте вести себя по-взрослому.


    териос, blacbird, элийский стрелок:)


     
  7. ASPirine

    ASPirine User

    Joined:
    21.02.10
    Messages:
    9,176
    Likes Received:
    3,742
    второй гайд бодрячком, минимум гламурных цветов с оформлением и максимум информации. только потрудились бы его до публикации почитать и замазать хотябы прямой мат)
     
  8. Утверждение

    Утверждение User

    Joined:
    09.05.11
    Messages:
    17
    Likes Received:
    0
    всем спасибо, очень хорошие гайды
    1 стоит читать, если есть очень много времени :)
    2 очень практичен, но как написано выше-стоит мат замазать
    3 мне понравился больше всего, ибо для новичка все подробно расписано
    з.ы. гайд №3-в фт уже давно не нужен ключик :)
     
  9. ЛунныйБлик

    ЛунныйБлик

    Joined:
    12.05.10
    Messages:
    232
    Likes Received:
    0
    термик победит :) самая потрясающая статья, стилизованная в ролевом стиле. интересные отступления, красочное оформление, самая подробная еще!

    участник номер два - это не гайд, не ссылок на нужные объекты, не интереса к чтению и стилизации литературной. читая такое можно уснуть.

    почему вы играете в aion, а не в тетрис? вам же нравится "сухая подача" и лишь суть?)
     
    Last edited by a moderator: Jun 22, 2011
  10. SpiXAT

    SpiXAT User

    Joined:
    16.02.10
    Messages:
    215
    Likes Received:
    5
    1-ый гайд написан понятным языком, расписано все что нужно знать и даже больше, там даже картинки в тему, порадовала описанная пвп составляющая игры. в целом давно не видел такого хорошего гайда.

    2-ой гайд вообще читался администрацией? такое ощущение что он написан малолетней школотой, которая считает использование матов для связки предложений "красивым и крутым" дополнением. сам гайд сырой, много домыслов не подтвержденных фактами (тесты вообще странные какие-то), мало чего описано, короче одни минусы.

    3-й гайд тоже не очень, 3-й, 4-ый и 9-ый разделы вообще непонятно для чего сделаны, нечего не раскрыто, написана полная чушь, очень задел так-же 8-ой раздел, ты вообще гангаешь или ты может что-нибудь перепутал и не туда написал? описание тактик хуже некуда, вообще не нашел нечего полезного, все что написано никак нельзя назвать гайдом
     
  11. Tooru

    Tooru User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    1,227
    Likes Received:
    180
    инетерсно, а те 17 проголосовавших за первый бред гайд это корыляющие надежду?
    мне просто даже косяки этого гайда разбирать не хочется - итак два часа уже из-под стола вылезти не могу
     
  12. DarkFeniks

    DarkFeniks User

    Joined:
    21.09.10
    Messages:
    182
    Likes Received:
    1
    согласен с предпредыдущим оратором практически во всём...

    мой голос за термика
     
  13. Brainless

    Brainless User

    Joined:
    03.05.10
    Messages:
    445
    Likes Received:
    4
    2й гайд лучший , в 1м все розово и ужасно, и 3й неочень) я за 2й гайд...
    ваще , про луков можна написать в основном 2 словосочитания: *рога бобёр* и *внезапка критуй*!
     
    Last edited by a moderator: Jun 21, 2011
  14. malia

    malia User

    Joined:
    09.02.10
    Messages:
    928
    Likes Received:
    71
    лунный блик поддерживает своего роплейщика.

    настоящая инфа во 2 гайде , первый в любой базе посмотреть можно
     
    Last edited by a moderator: Jun 21, 2011
  15. Antiqua

    Antiqua User

    Joined:
    29.07.10
    Messages:
    1,478
    Likes Received:
    237
    гайд № 1. слишком длинно. мне кажется перечислять все умения, стигмы и т.п. не стоит. и лучниками играют не только асмо)
    гайд № 2. своеобразное изложение. улыбнуло. :) много нужной инфы.
    гайд № 3. для начинающего.
     
    Last edited by a moderator: Jun 21, 2011
  16. ЛунныйБлик

    ЛунныйБлик

    Joined:
    12.05.10
    Messages:
    232
    Likes Received:
    0
    сообщил уважаемой yorida о мате. скорее всего это просто небольшое недоразумение и работу уберут с конкурса.
     
  17. 6ECIIOJIE3HOo

    6ECIIOJIE3HOo User

    Joined:
    18.04.10
    Messages:
    1,185
    Likes Received:
    298
    термику +..даже если он не выиграет для меня он всегда мастер своего класса)) отличный гайд как для начинающих,а в основном для них они и пишутся,поставлены все приоритеты,цели к которым стоит идти. а не тупой груз инфой и какими то самопальными опытами..голова закипела после этой фразы "100 атаки даёт +10% к белому урону и 10% скиловому урону", из опыта какую атаку не бери что белую,что зеленую не та не другая ниче в % не даст и тем более саму себя :d 3 гайд тоже имеет право жить но + всего один и он достается заслуженно мастеру класса)
     
  18. ЛунныйБлик

    ЛунныйБлик

    Joined:
    12.05.10
    Messages:
    232
    Likes Received:
    0
    спасибо за отзыв))

    "айд как для начинающих,а в основном для них они и пишутся"
    именно) да и не только для начинающих, я всегда сплю под скучную подачу цифорок игровой механики, нужно разбавлять сюжетом ,стилизацией, дабы не уснул читатель )
     
  19. 6ECIIOJIE3HOo

    6ECIIOJIE3HOo User

    Joined:
    18.04.10
    Messages:
    1,185
    Likes Received:
    298
    ок кэп если не начинающим не понятны эти опыты с цифрами,то каким местом это гайд? да и над его достоверностью стоит подумать..объясни на пальцах,если сам конечно понял о чем это он,я сначало думал он слияние с курсачом по какой то высшей матиматики сделал:d
     
  20. Antiqua

    Antiqua User

    Joined:
    29.07.10
    Messages:
    1,478
    Likes Received:
    237
    не увидела в первом гайде руки мастера так сказать :) мастерство скопировать инфо из базы? а ну да красивенько оформить и черкнуть пару-тройку личных комментариев. :)
     
Thread Status:
Not open for further replies.