1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Целитель - гайды по классу для конкурса "уроки мастеров" Третий тур

Discussion in 'Мероприятия и конкурсы' started by Yorida, Aug 4, 2011.

?

Лучший гайд

  1. Участник №1

    26 vote(s)
    26.5%
  2. Участник №2

    60 vote(s)
    61.2%
  3. Ни один

    12 vote(s)
    12.2%
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
  2. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от рррысь

    участник №1
    рррысь
    [​IMG]
    HTML:
    
    

    целитель. новый взгляд.

    в данном гайде я не хотела бы рассматривать такие банальные вещи, как сложность прокачки данного класса и его основные умения. если вы выбрали данный класс, значит вы уже определились с тем, кем хотите стать и готовы к тернистому пути. этот гайд рассчитан на тех, кто хорошо знаком с механикой игры. многие игроки читают гайды, чтобы узнать и попробовать что-то новое, поделиться опытом. именно для них я и пишу.
    целью своего гайда я выбрала опровержение того заблуждения, что хилы являются лишь саппорт классом. хилом можно вполне успешно в одиночку ганкать, фармить элитных мобов. даже не ддшный хил в саппорт ветке и со средним эквипом способен зачистить многие данжи, предназначенные для пати, о некоторых я расскажу дальше поподробнее. дуо с хилом можно фармить практически всех мировых боссов включая чандуку. этот гайд – своеобразное пособие для тех, кто еще не знает истинного потенциала своего класса и готов шагнуть за привычные рамки. так же поделюсь своим видением pvp. возможно, много уже общеизвестно или не совсем актуально, но надеюсь, что все равно будет интересно :).
    я не вижу смысла описывать все скилы в гайде, а использовать их в тексте, естественно придется. вы сможете посмотреть их здесь.

    что значит быть целителем?

    зачастую, многие, кто выбирает этот класс, знают о нем только по тому, что видели в данжах. они видят человека, стоящего сбоку и время от времени кастующего на танка или других помирающих спасительные хилы. но они даже не представляют, на что действительно способен этот класс.
    у хила множество преимуществ. прежде всего хил – это рейндж атака , то есть мы используем дальнобойные скилы.
    у хила в запасе имеется несколько дотов – умений, наносящих урон в течении определенного времени. так же в обновлении 2.5 нам добавили великолепный скилл – молнию правосудия, снижающую маг защиту цели на определенное время. это нас очень спасает, потому что точности магии нам катастрофически не хватает.
    так же многие дамажные скилы кастуются мгновенно, что дает нам возможность использовать их на ходу (правда, у них долгий откат, поэтому постоянно полагаться на них не стоит), а быстро откатывающиеся оковы не дают противнику приблизиться.
    и, наконец, целитель – этот персонаж, у которого имеется целый арсенал всевозможных хилящих умений на любой случай. к тому же хилы относительно недорогой класс, так как если вы решили посвятить себя pve, от вас не потребуется крупных вложений в эквип. но если вы хотите вырастить достойного pvp хила, вам придется изрядно потрудиться.
    что касается недостатков, к ним я могу отнести большую нервозность данной «профессии». в данжах, если падает вся пати, вы точно не будете одним из тех, кто останется в живых. у вас нет возможности спрятаться в инвиз, увернуться со 100% шансом либо включить дополнительную скорость и быстро убежать. щиты, к сожалению, длятся не долго и помогают не всегда. в пвп так же хилы достаточно уязвимы, несмотря на то, что мы можем хилиться. с порезкой маг. защиты сопротивляться волшебникам и заклинателям стало гораздо проблематичнее.

    хил – не дд!

    многие играющие хилом слышали эту фразу.
    но! хотя основная роль хила – это все же поддержание хп группы в нормальном состоянии, дамаг от хила нельзя игнорировать. не верьте тем, кто говорит, что вы не сможете выдавать хороший дпс. при должном эквипе и дд билде наш дамаг вполне может потягаться с теми же волшебниками в сс (контроль) ветке, не говоря уже о заклинателях и чантерах. конечно, полностью реализоваться получится только на 55 лвле, когда нам будут доступны все улучшенные стигмы. сразу оговорюсь, что нужно будет правильно подобрать и оружие и броню, иначе вы рискуете стать и бесполезным в пати, и недостаточно прокаченным для сольной игры. однако, обо всем по порядку.

    я бы разделила весь путь прокачки хила на 3 этапа :
    - до 40 лвл
    - 40-50 лвл
    - 50-55 лвл

    для начала несколько основных моментов, касающихся игры на первом этапе.

    броня

    во-первых надо сказать, что вариант хила в кольчуге не является единственным. вполне имеющим право жить и дамажить является хил в тряпках. не советую сразу же начинать с такого кардинального решения новичкам – на 30+ лвлах надо быть хорошо знакомым с механикой игры, уметь прилично кайтить и не жалеть деньги на хорошую проточку и банки, иначе вам может очень быстро надоесть сливать деньги на восстановление опыта.
    тем же, кто хорошо знаком с игрой и хочет попробовать что-то новое, советую. благо, щедрый бог айон не поскупился на наделение силой эфира различной экипировки, поэтому перед нами предстает огромный выбор брони и оружия на начальных лвлах. если мы хотим дамажить, то естественно обращаем внимание на такой параметр, как сила магии. в большинстве тряпочных вещей этот параметр присутствует, так что чем больше, тем лучше. идеально, конечно, заиметь золотой мастер крафт на 33й лвл. в итоге он даст нам 130 силы магии, неплохо хп, а так же, что не маловажно очень много мп. так как у целителя расход мп на много превышает возможности его восстановления, особенно на начальных лвлах, нам это совершенно не помешает. так же в группе нам на руку пойдет минус агр, потому что у танков как правило не так много возможности держать мобов на себе, а в тряпках, что ни говори, мы более уязвимы. так как сильная сторона этой брони именно сила магии – то в нее мы и будем точиться.
    если же вы все же не отваживаетесь на одежду, то другим вариантом у вас будет кольчуга. по большому счету, если вы не планируете pvp на этих лвлах, то большой разницы какую кольчугу брать нет. главным аспектом здесь будет являться выживаемость, поэтому бонусы в броне нам будут необходимы на хп, как и заточка.

    так все-таки – посох или булава?

    думаю, здесь опять-таки ничего нового не скажу. насчет оружия я придерживаюсь того мнения, что любое оружие хорошо вовремя. потому желательно иметь в комплекте и щит с булавой и посох. конечно, на лоу лвлах большой разницы вы не заметите и это в основном дело вкуса, поэтому здесь я привожу лишь свое личное мнение. посох нужен для дамага, булава со щитом – для выживаемости. соответственно, одевать их нужно в зависимости от ситуации. если вы хотите поганкать соло, то гораздо эффективнее будет посох. щит не защитит нас от стана или дамага сорков, потому, чем больше дамаг, тем больше у нас шансов на удачный исход pvp.
    щит и булаву в тряпочном сете я бы вам не советовала, так как наша цель – дамаг. в булаве даже с бонусами гораздо меньше силы и (что особенно важно) точности магии. однако в данжах может оказаться так, что любая единица хп может быть на вес золота, потому советую булаву со щитом заточить на хп и при отсутствии возможности дамажить уйти в глухую оборону.
    что касается посоха, бедой на малых лвлах является то, что для целителей посохи не предусмотрены и нам придется довольствоваться тем, что есть. неплохо заиметь посох кромед, а лучше 2 :55000000:.

    [​IMG]

    сейчас это представляется вполне возможным, так что берем и не паримся. совмещение двуручного оружия даст нам очень неплохую прибавку по силе магии, а заточка позволит поставить несколько камешков на точность магии, чего так сильно нехватает целителю. в этом заключается еще одно преимущество посохов – булаву нельзя совмещать, а в щитах вы не найдете прибавки по силе или точности магии.

    стигмы

    что касается стигм, совершенно необходимыми вначале будут мерцание восстановление и натиск земли. дальнейший выбор остается за вами в зависимости от стиля игры. для pve неплохой стигмой будет реверс, так как хоть какой-то реген манны нам не повредит.
    в pvp, в прочем как и в pve, для меня незаменимой стигмой является блик. он ослепляет противника, не давая ему попасть по вам, работает на физические скилы и автоатаку. пока он очухается что случилось, вы успеете надамажить либо отхилиться.
    еще одной хорошей pvp стигмой является запрет восстановления. она режет на 50% эффект восстановления включая банки, что поможет нам выиграть время.
    любого противника, который не стреляет в нас издалека необходимо кайтить, в чем нам помогут корни и быстрое перемещение. не обманывайтесь иллюзией выгранного боя – станлок ( идущие один за другим станы, из которых нам не удается выйти) еще никто не отменял. против дальнобойных противников мы стараемся выпустить полный дпс. неприятным в pvp может оказаться чантер, однако при наличии хорошего дамага и запрета восстановления убить его не составит большого труда.

    временные зоны

    данж, на котором я остановлюсь поподробнее – это святилище огня, оно же фт, со, тоф и т.д. и т.п. приведу мини-гайдик по соло-фарму его хилом начиная с 37 лвла (раньше идти не советую). итак, поехали!

    фарм данжа святилище огня

    [​IMG]

    берем в группу любого, в ком уверены, что он не выйдет через 5-10 минут, прибегаем ко входу в со, нажимаем на дверь…удерживаем дрожь в пальцах – только вчера мы тут упали 3 раза целой группой, а сейчас придется идти одному! но не бойтесь – главное стараться не сагрить больше двух мобов за раз. на такой случай советую поставить стигму блик, что даст вам дополнительных 20 секунд жизни, чтобы хотя бы успеть добить одного моба и в следующий заход пройти более спокойно.
    перво-наперво привычно убиваем стоящего справа моба, ходячего не трогаем. можно конечно попытаться пробежать посередке, но это черевато. ходячего можно не убивать, пробежав за ним вперед, затем так же привычным путем бежим направо, прыгаем на камень.

    [​IMG]

    хорошо подгадав время, можно не встретиться ни с одни из ходячих в коридорчике мобов. если же все-таки этого не получилось, разбираем мелкого ходячего, ждем когда большой элементаль отойдет подальше вглубь пещеры и пробегаем на камешек справа. внимательно следите за роканом! он может все испортить. для него так же будет необходим блик. так как кайтить в со негде, нам придется-таки залезть в кольчужный шмот, пожертвовав дамагом, однако советую остаться с посохом. затем, подождав пока большой элементаль поднимется наверх, аккуратно пробегаем в нишу к грибочку. там можно разобрать прыгающего калькельма, но можно и не трогать, а сразу сагрить одного стоящего у противоположной стены моба и, загнав его в самый угол, убить. жестоко, а что делать. однако будьте осторожны, прыгающий патруль может сагриться, так что моба затаскиваем так далеко, как только можно. затем перебегаем на противоположную сторону и встаем в самый угол прохода.

    [​IMG]

    ждем, пока впереди отойдет гаргулья и аккуратно пробегаем между стоящими по бокам калькельмами. если все же сагрились, постарайтесь, чтобы были хотя бы двое…пройдя этот участок, встаем слева у выступа стены. ждем пока спустится гаргулья, доходящая до лавы. смотрим на ее агро радиус и агрим, пока она в зоне досягаемости и не агрит кого-то другого. убив ее перебегаем к тумбе, раскладываем, стараемся не упасть в лаву, не забываем про рокана, если еще не встретили его. затем, подождав пока ходячая горгулья спустится вниз, по стеночке пробегаем наверх, не агря тумбу слева. убиваем гаргулью наверху справа, аккуратно агрим ходячую по кругу гаргулью. надо подловит момент, потому что отступать нам уже некуда. если есть сифус, его зафармить проще простого – пробегаем к разрушенной стеночке и встаем так, чтобы быть в зоне досягаемости только одной тумбы, убиваем ее, убиваем сифуса.

    [​IMG]

    пока гаргульи наверху разбрелись, быстро пробегаем наверх. там перед нами самый сложный участок. нужно постараться не сагрив тумбу и сидячую гаргулью просочиться по стеночке налево. если все получится, вы окажетесь рядом с ходячей гаргульей. если нет, не бегите назад! бегите вперед и сложите крылышки в уголке внизу. не забудьте про саморес. затем, перебив гаргулий на пути, мы наконец-то добираемся до кромеды.

    [​IMG]

    тактика убийства проста: отводим ее в угол и отбегаем метров на 15+. она будет бить только автоатаками, аое давать вокруг себя. дотаем и лечимся до нужного результата :). собираем щедрый лут, гордимся собой, при желании повторяем.

    когда мы наконец-то докачаемся до 40го лвла, нас ждет награда в виде скила антишок. нам больше не страшен станлок, опрокидывания, воздушные оковы и другие прелести, которыми любят нас одаривать противники. но не стоит слишком обольщаться. у многих классов появляется такая вещь, как немота или в простонародье «сало». надо иметь ввиду, что своей очищалкой мы его не снимем, потому наличие рыжих баночек под название сильное зелье исцеления нам критически необходимо.
    так же уже можно найти посох, дающий нам стат на силу магии. в него можно будет вставить кромеду, получится недорого и вполне дамажно :).

    [​IMG]

    у нас появляется возможность открыть 4ю ячейку стигм, куда я бы советовала поставить незаменимый скил для группы – сияние восстановления. с 45го лвла становятся доступны улучшенные стигмы, и потому необходимо решить, кем вы будете – саппортом или дд, и прежде всего собирать именно эту ветку.
    так же появляется множество мировых боссов, которых вполне успешно можно зафармить вдвоем. я не буду приводить тут все тактики, скажу только, что чандуку можно фармить в 2 хила, 1 из которых должен быть 45+ лвл с 6+ к хп в качестве основного танка и дд.

    конечно же нужно не забывать про бинды клавиш. все дд умения должны быть на горячих клавишах и хотя бы 1-2 хила, которые используются чаще всего.

    и вот, самое интересное. мы наконец-то подбираемся к 3му этапу. перед нами открываются огромные возможности. нас ждет косой десяток разных данжей, земли балауров и дерадикон. в зависимости от выбранного направления мы начинаем собирать сеты, брать оружие и точиться. ну и конечно же ставить определенную ветку стигм.

    i) вариант для дд



    я нашел хила, только
    он не танк, а дд! (с)
    шутка из wow​

    наша цель – дамаг. ради него мы частично жертвуем выживаемостью, но это компенсируется быстрым сливом противника. в пати хил из нас неочень.

    1. оружие. к 55-му лвлу у вас должны быть и булава и посох, но основным оружием дд-хила будет всё-таки посох. наилучшим вариантом является «сияющий посох императора крылатых драконов» для элийцев и, соответственно, «сияющий посох императора ужасных драконов» для асмодиан, но можно взять и не сияющий вариант, его легче заточить на +15.

    [​IMG][​IMG]

    самым бюджетным вариантом будет "посох таха", но вы должны понимать, что сойдет он только на первое время.

    [​IMG]

    совмещать стоит с 50\55 ап-посохом, от которого вам нужен пвп-бонус.

    2. броня. если есть желание и средства, можете попытаться поэкспериментировать собирая кольчугу с +м.бустом. единственным топовым кольчужным сетом с силой магии является 55й экспертный оранж драконик. но это удовольствие выйдет вам в очень кругленькую сумму (от 4ккк). поэтому дальше я буду рассматривать исключительно тряпочные сэты. сразу скажу, что одеть дд-хила процесс не быстрый, поэтому переселяйтесь поближе к холодильнику и запасайтесь энергетиками (шучу). перво-наперво вам понадобится собрать\купить тканный комплект из удаса – это необходимый минимум, благодаря которому можно будет ходить в пасху. сильно точить не имеет смысла.
    [​IMG]
    бонусы:
    - 3 кусочка: 25 маг. защита, 53 физ. защита
    - 5 кусочков: 32 маг. защита, 71 физ. защита
    - полный сет: 25 точн. магии, 8 м. крит.
    http://ru.aiondatabase.com/itemset/142/

    в пасхе мы собираем сет рыжих тряпок. благодаря тому, что там есть м.буст и немало м.дэфа можно достаточно долго в нем бегать и при наличии ап-пухи\бижи, вполне успешно ганкать. точим на +10 начиная с тела и штанов, потом все остальное.
    [​IMG]
    бонусы:
    - 3 кусочка: 69 маг. защита
    - 5 кусочков: 82 маг. защита
    - полный сет: 30 точн. магии, 10 м. крит.
    http://ru.aiondatabase.com/itemset/169/

    следующим этапом будет сбор 55х тряпок, естественно оранжевых, т.к. смысла тратиться на голду уже нет. точим так же насколько позволяют финансы, чем больше - тем лучше.

    3. бижа. 55я (голд\оранж) бижа является предпочтительным вариантом, но не стоит забывать, что не во всей оранж биже есть м.буст, а он является необходимым критерием выбора, т.к. вам нужен хардкап силы магии(который сейчас составляет 2700). относительно бижи - правило:"хватай что подороже"(в плане ап и медалек) работает не всегда. если кап близок и сила магии в биже вам не критична, то стоит ориентироваться на рыжий сет бижи. если же капа без бижи не видать(равно как и невидать горы платины на складе), можно попробовать такой вариант: 55голд ожерелье\кольца + 50ап сережки. в результате мы получаем 158 м.буста, и теряем 1% пвп-атаки, а также такие плюшки как 143 блок ф.крита и 14 блок м. крита. что лучше на данный конкретный момент уже вам решать исходя из текущих возможностей, но стремится все же стоит к оранжу. не забываем про еду на +60 силы магии, ее тоже нужно учитывать при рассчетах.
    отдельно хочется отметить 55ю рыжую сорчью шапку - обруч акана-капитана гарнизона. если с ап пока напряженка, можно взять прекрасные турмалиновые очки там тоже есть м.дэф, м.буст и скорость полёта, но из-за пвп-дэф бонуса ап-шапка всёже предпочтительнее, ктому же она дает +109 концентрации.
    [​IMG][​IMG]

    важным показателем является блок физ. крита. он снижает шанс на то, что противник по вам кританет (в отличие от защиты от физ. крита, которая снижает урон, наносимый критом). этот показатель крайне важен в pvp с физиками, поэтому разгоняем его как можно сильнее.

    4. стигмы. дд хил – дд ветка. тут очень много нужных скилов (хотя она и требует совершенно ненужное благословение богов). некоторые описание стигм хромают. например, про ослабляющее клеймо написано, что физ. атака цели под ним -50. на самом деле, оно режет атаку на 50%.
    очень хорошим скилом является цепь страданий – он не снимается банкой, и если его кинуть на цель первым, то все остальные доты и дебафы так же не снимутся банкой.
    про святую энергию можно отметить, что ее можно ставить в воздухе. для этого во время полета сворачиваем крылья, тыкаем кристалл и открываем крылья снова. не забывайте про откат крыльев в 10 секунд! конечно, нужен хороший пинг и много тренировок, иначе это черевато тем, что вы разобьетесь и подарите кому-то свое ап. такой же техникой можно сбивать планирование – сворачиваем крылья, кидаем корни на планирующего врага - и вот он уже летит камнем вниз…
    что касается обычных стигм, мои рекомендации:
    - мерцание восстановления. хил не хил без этой стигмы
    - запрет восстановления. о нем я немного говорила ранее, очень хорошо использовать с цепью страданий – целую минуту враг лечится только в половину (если конечно рядом нет хила). скилл работает на банки и скилы, но на дп отхил танка не работает.
    - правосудие земли. базово наносит 1197 ед. урона – что тут еще можно добавить. можно получить за цепочку квестов, начальный из которых исследования филона.
    вместо запрета или правосудия можно поставить блик, но это уже дало вкуса.

    5. заточка. всё просто – точиться до хардкапа м.буста(2700), остальная точка идет в точность магии.

    6. божественные камни. лучший, на мой взгляд, вариант – «генеральский» камень на 3760 ед. урона.
    [​IMG]
    для pvp так же неплохим вариантом будет немота – поможет вам в борьбе с магическими классами и шанс прока заметно выше.
    [​IMG]

    суммируем достоинства и недостатки.
    достоинства:
    - большой дамаг, практически наравне с хорошим сорком в сс ветке.
    - можно качаться и ганкать соло без напрягов.
    - фраг раз в 5 мин. (c) vivienne
    - возможность хорошо набегать в pvp даже на нескольких врагов.
    - высокая точность магии благодаря посоху и заточке.
    недостатки:
    - низкая маг. защита – сложно сражаться с сорками и смами.
    - в пати вы не годитесь на роль главного хила. так что придется либо брать еще одного целителя, либо очень рукастого чародея, который бы смог компенсировать отсутствие у вас масс хилов. но второй вариант не даст вам полноценно дамажить.
    - проблематично найти пати, т.к. (см. пункт 2).
    - затратно одеваться.

    ii) вариант для саппорта


    наша главная цель – выжить и отхилить остальных. поэтому мы делаем все, что может помочь нам в ее достижении.

    1. оружие. здесь наш выбор остановится на булаве со щитом. мы редко будем кого-то бить, потому нас будет интересовать только количество слотов, скорость атаки и наличие хп в статах. идеалом будет рыжик с арены или боевой молот рудры, они практически идентичны по статам.

    [​IMG][​IMG]

    имхо булаву за ап брать нет большого смысла – с ней дамаг будет далеко не таким, как с посохом, а если вы все равно не собираетесь особо дамажить, то это будет просто перевод ап и медалек. конечно, если вы деретесь соло с магическими классами, то лучше быть в сете на маг. защиту , с булавой и щитом, так же проточенными на м.деф. для таких случаев возможно приобретение ап булавы, но это скорее роскошь, чем крайняя необходимость.
    щит же стоит подобрать более тщательно. нас будут интересовать хп, маг. защита и концентрация, а так же защита в pvp. для фарма лучше всего будет чешучатый щит рудры (примечателен так же очень красывым внешним видом), для ганка идеальным будет щит капитана гарнизона.

    [​IMG][​IMG]

    но можно не паритья и взять какой-нибудь 1 :).
    при отсутствии денег или ап выбираем что-то подешевле, но принцип остается тот же.
    точимся на хп или маг. защиту, в зависимости от того, какой сет на вас будет (см. далее)

    2. броня. здесь я посоветую вам обзавестись двумя сетами – для pve и для pvp.
    pve сет должен быть заточен на хп. это может быть любая голда или оранж начиная с сета удасов. при выборе обращаем внимание на количество хп в бонусах. по большому счету в данжах нас интересует только наша «толщина», потому как зачастую от этого зависит, будет ли мертв босс или хил. для меня хорошим вариантом является сет целителяпхасумандира. выбивается не так сложно, хорошие статы по хп, дает немного силы магии и силы исцеления.
    [​IMG]
    бонусы:
    - 3 кусочка: 38 сила магии, 30 маг. защита
    - 5 кусочков: 46 сила магии, 40 маг. защита
    - полный сет: 19 сила исцелен., 26 точн. магии
    http://ru.aiondatabase.com/itemset/165/

    нельзя не отметить так же кольчужный комплект миразента (фенрира). если вы готовы потратить много денег, нервов и времени, у вас будет самый лучший по хп сет в игре. для pve подойдет в самый раз. один из недостатков – не дает силы исцеления.
    [​IMG]
    бонусы:
    - 2 кусочка: 24 маг. защита, 54 физ. защита, 27 уклонение
    - 3 кусочка: 312 макс. hp, 282 макс. mp, 33 сила магии, 15 физическая атака
    - 4 кусочка: 23 маг. защита, 56 физ. защита, 27 уклонение
    - 5 кусочков: 366 макс. hp, 330 макс. mp, 37 сила магии, 60 ф. крит.
    - полный сет: 22% скор. движ., 42 время полета, 123 маг. защита
    http://ru.aiondatabase.com/itemset/16/#set-items

    для pvp сета я предлагаю заточку на маг. защиту. имхо заточка в хп здесь мало что решит. тому же сорку вы просто обойдетесь в +1 скил, не больше. пусть не кидают в меня помидорами те, кому это покажется не оправданным. срезистить масс слип, масс фир, сало и т.д. зачастую означает победу или поражение в pvp, особенно в дреде. кончено, эта заточка не гарантирует вам 100% шанс резиста, но он действительно становится гораздо выше. для получения максимальных результатов разгоняем показатель маг. защиты по крайней мере до 2200 – большинство скилов сорка без бафа на точность магии будет уходить «в молоко». так же хорошо использовать еду на магическую и элементальную защиту.
    на первое время хорошим вариантом будет сет рудры.
    [​IMG]
    бонусы:
    - 3 кусочка: 69 маг. защита
    - 5 кусочков: 82 маг. защита
    - полный сет: 74 точность, 22 сила исцелен.
    http://ru.aiondatabase.com/itemset/171/

    попутно собираем 55й рыжий ап сет – в золотом смысла большого нет. щит с булавой переодеваем соответственно.

    40й ап сет раньше считался одним из лучших для хила и его брали для проточки на м. деф. сейчас актуальность его упала, т.к. при проточке на маг защиту вы сможете использовать только камни 50 лвла, и в конечном итоге много теряете. максимум в нем вы сможете разогнать 1900 м. дефа, а этого недостаточно.
    [​IMG]
    бонусы:
    - 3 кусочки: 48 маг. защита
    - 5 кусочки: 45 сила магии
    - полный сет: 10 физическая атака, 56 маг. защита
    http://ru.aiondatabase.com/itemset/100/
    если вы не собираетесь качаться дальше 50го, это очень хороший вариант, но на 55м сгодится только на первое время.

    что касается перчаток на скорость магии. как показали эксперименты, хилам есть смысл их брать даже разбивая комплект. лучше всего действуют со свитком перерождения, потому одевать лучше на боссах, либо бегать под свитком.
    в перчатках на скорость атаки анимация умений будет быстрее, а так как многие скилы кастуются быстро или мгновенно и время тратится в основном на анимацию, то для нас это будет ощутимо, тем более что в оружии скорость атаки присутствует. так что если вы ни под каким соусом не хотите расставаться с сетом, это не столь критично.

    3. бижа. нам важна маг. защита в статах, хп и концентрация. последняя будет незаменима в данже – если вся пати лежит, босс весит на вас, а вы кастуете масс рес (к примеру, на избарии), вам крайне важного, чтобы его не сбили. второго шанса у вас просто не будет.
    ап бижа нам без надобности, потому подбираем что-то с нужными параметрами из данжей, либо крафченое. лучшим вариантом будут оранж колечки/сережки/ожерелье из бирюзы, экспертовский пояс.
    по шапкам советы те же, что и для дд хила.

    4. стигмы. нам понадобится вся хилящая ветка, одним из самых нужных в которой является скилл право на жизнь. он повышает такой параметр как сила исцеления (далее - си). 100 си = 10% к вашему отхилу.
    к примеру, если на вас сет рудры, то 139 си от сета + 250 от стигмы + 20% пассивка + 500 от молитвы усиления = 108,9% к отхилу, а это много. если вы похилитесь, когда на вас будет исцеляющий барьер, хил возрастет еще на 50%. так что чудесным исцелением вы можете похилиться на 10к+.
    сияние регенерации неплохо подходит, когда нужно держать танка под постоянным сильным дамагом. вместе со светом регенерации восстанавливают около 600 хп за тик, что не так уж мало.
    очищение памяти тоже хорошая штука, помогает скинуть с себя мобов и боссов, особенно часто применяется мной в дреде чтобы скинуть с себя надоедливых боссов.
    думаю, достоинства остальных стигм в представлении не нуждаются.
    в качестве дополнительных стигм лучше поставить:
    - молитва ускорения. хорошо помогает в данжах, когда очень быстро надо кого-то отхилить, в частности в храме пхасумандир на некоторых боссах.
    - натиск земли. не все время мы будем в пати, надо и самим чем-то сражаться. можно заменить правосудием земли.
    - покровительство целителя. подойдет в критичных ситуациях и pvp т.к. кастуется мгновенно.
    так же можно заменить что-то из вышеперечисленного бликом, как универсальной стигмой :).

    5. заточка. все описано выше.

    6. божественные камни. сложно судить, что может здесь понадобиться. на мой взгляд, хорошим вариантом будет немота или парализ – какая-то возможность контроля. при желании можно поставить и камень на 3760 дамага.

    в итоге получается:
    достоинства:
    - незаменимый хил в пати, имеющий в арсенале все, что может понадобиться для лечения.
    - хорошая защита и хп – убить вас будет делом непростым, так же как и кинуть на вас сало и другие дебафы. успешно сопротивляетесь масс контролям (фир, слип), что особенно полезно в дерадиконе.
    - вы – редкий вид и потому всегда легко найдете пати.
    - вы способны сражаться с сорками и смами, они по вам будут редко попадать в pvp. главное – продержаться пока висит баф на точность магии =).
    недостатки:
    - сложно бегать соло, т.к. вы пати-ориентированный персонаж и у вас мало дамага.
    - набегать и нагибать непросто, мало дд скилов, нашим антиклассом становится чантер, т.к. просто не хватит дамага его убить.

    iii) смешанный вариант.


    название говорит само за себя. если предыдущие 2 варианта кажутся вам крайностями, можно попробовать их скомбинировать. мы сможет неплохо дамажить и хорошо справляться с обязанностями хила.

    1. оружие. берем и посох, и булаву со щитом из предыдущих описаний.

    2. броня. см. пункт у саппорта.

    3. бижа. см. пункт у дд хила.

    4. стигмы. здесь я хотела бы предложить так же вариант смешанного билда. здесь возможно множество решений, я приведу пару из них:
    - дд ветка + масс дот хил: возрождающая длань + цепь страданий + святая энергия + ослабляющее клеймо + энергия исцеления.
    - 2 дот хила + 3 дд скила: сияние регенерации + энергия исцеления + возрождающая длань + цепь страданий + ослабляющее клеймо.
    вы можете комбинировать как хотите, смысл в том, что тут появляются дот хилы, а так же сияние восстановления – незаменимый скил в пати.

    5. заточка. посох точим на силу магии – до софт капа 1900, булава со щитом должны быть заточены на маг. защиту и предназначены для масс pvp или боссов, которых мы все равно дамажить не будем. про заточку брони описано выше.

    6. божественные камни. см. пункт у дд хила.

    таким образом:
    достоинства:
    - есть возможность набегать соло или дуо.
    - при неплохом дамаге можем спокойно хилить в данжах.
    - есть простор для творчества.
    недостатки:
    - у нас не будет ни максимальной защиты в pvp, ни максимального дамага.
    - сложно подобрать оптимальное сочетание показателей и скилов.

    как видите, хил – это крайне разносторонний класс, в зависимости от вашего желания и умения управлять персонажем, вы можете сделать из него что угодно.
    далее приведу несколько советов для pvp и pve. что-то конкретное озвучивать не буду, в основном это будет касаться тактик поведения.
    - в pvp никогда не стойте на месте, особенно в случае с контактником – кайтите, дотайте, не дайте сбить с ног или застанить. от луков старайтесь держаться на 15+ метров. магические классы так же можно кайтить к примеру водя вокруг святой энергии
    - не кидайте блик сразу, сначала постарайтесь кинуть доты/корни, чтобы противник заюзал банку
    - сами не пренебрегайте банками, они спасают и от годстоунов, в частности от немоты. так же нужно всегда иметь с собой эфирное желе на 4000 дп. с ним вы сможете часто использовать спасение (соответственно покровительство тьмы у асмодиан), которое помогает не только когда нам нужно хп, но и мп, так что вполне удобно на фарме и в данжах
    - в полете хил усиливается на 10% ;)
    - если вы дд хил и нападаете на кого-то, то заюзайте перед pvp молитву усиления и молитву скорости, и фраг ваш
    - сначала кидайте доты, потом корни – корни не собьются
    - старайтесь не кастовать исцеляющий барьер под дамаг, лучше отбегите и хильнитесь под ним – это будет гораздо эффективнее, т.к. отхил увеличится на 50%
    - так же если вы играете за дд и являетесь вторым хилом в пати, помните о преимуществах, которые это дает. можно сказать, что вы сорк с возможностью подхила. вы можете помочь хилить, кинув пару обилок на умирающих; снять дебаф, если мейн хил не успевает; контролить лишних мобов или противников в pvp корнями и дебафами
    - не забывайте про шипастый защитный барьер – лишними 600-700 ед. урона не будут
    - используйте окружающую местность в своих целях, помните – оковы сбивают планирующий полет
    - 2е умения в сериях можно использовать на бегу, поэтому не останавливайтесь, чтобы выпустить всю серию. будьте мобильны
    - если вы мейн хил – обязательно снимайте все дебафы, которые успеваете. особенно слип, фир и немоту. через определенное время вы будете легко различать их иконки
    - хилить до последнего – это конечно благородно, но порой больше смысла отбежать в безопасное место и потом реснуть всю пати, чем всем бежать заново
    - перед сложным pvp (особенно в дреде) киньте на пати "чашку" - божественное покровительство. + 30% хп каждому члену группы помогут победить даже превосходящую вас пати. и теперь он стоит всего 2к дп
    - при выборе персонажа в группе обязательно пользуйтесь клавишами f1-f6. это поможет избежать неправильного выделения и случайного перетаскивания ников в окне группы. к сожалению, эти клавиши не работаю на альянс. не забудьте так же расставить персонажей в этом окне в приоритете отхила. мой вариант это сверху вниз от более часто нуждающихся к менее нуждающимся – контактники, дальнобойные классы, хилящие классы.
    - после обновления 1.9 хилить в пати стало гораздо проще – мобы гораздо меньше переагриваются на хил. поэтому не бойтесь хилить нон-стоп, хп у всех необходимо держать максимальным. естесственно, расставляйте правильно приоритеты. если, к примеру, бьют танка и сорка, у обоих половина хп, лучше похилить сорка, т.к. у танка множество умений, позволяющих ему выжить. не стоит зацикливаться только на танкующем
    - известный афоризм: «упал танк – виноват хил. упал хил – виноват танк. упал дд – так ему и надо!» в айоне не работает. тут слишком много факторов, влияющих на это, а жизнь дд так же важна, все зависит от ситуации
    - в масспвп(например, том же дреде) хил должен думать не только о том, как спасти филейные части своих сопартийцев, но и о своей ценной шкурке. поэтому, когда к вам начинают подбегать сины\глады\танки не стойте столбом! бегайте, кайтите, бросайте на ходу флэшки. и помните – пока они бегают за вами, они не наносят урона вашим сопартийцам.

    я постаралась осветить большинство необходимых, на мой взгляд, аспектов. хотелось бы поблагодарить vivienne и blackoverlord'а за советы и помощь.это моя первая «проба пера», так что возможно что-то я упустила, что-то чересчур подробно расписала. пожелания и предложения постараюсь учесть. просьба помидорами не кидаться ^_^.
    с вами была рррысь (гардарика, элиос).
     
  3. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,055
    Likes Received:
    3,469
    гайд от amilina

    участник №2
    amilina


    примечание администрации: можно щелкнуть на картинке правой кнопкой, открыть картинку и посмотреть большем разрешении

    вступление
    [​IMG]

    внимание! статы!
    [​IMG]
    что нынче в моде? или как одеть целителя?
    [​IMG]

    пве 50-55 лвл
    [​IMG]
    50-55 пвп
    [​IMG]
    55 лвл топ пве & пвп эквип
    [​IMG]
    магические камни
    [​IMG]
    трудный выбор оружия
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    гс. бить или не бить?
    [​IMG]
    бижа для приста
    [​IMG][​IMG]
    скилы. на что стоит обратить внимание.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    пара слов о стигмобилдах... расходке...
    [​IMG]
    прист в пати пвп
    [​IMG]
    прист соло
    [​IMG]

    кратия соло (босс в святилище эракуса (элтенен))
    фарм кромеды соло
    соло фарм кайдан (няхи)
    медеос соло (босс в интердике (няхи))

    девилькарим соло (удас)

    удас соло

    анурати дуо
    драубнир трио
    словарик игрового сленга (в помощь тем, кто нашёл для себя 100500 незнакомых слов)
    от а до д
    [​IMG]
    от з ло п
    [​IMG]
    от р до ч
    [​IMG]
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  4. Brainless

    Brainless User

    Joined:
    03.05.10
    Messages:
    445
    Likes Received:
    4
    2й гайд понравился :)
     
  5. Nagebelmok

    Nagebelmok User

    Joined:
    17.12.09
    Messages:
    568
    Likes Received:
    0
    ами, конечно, дала копоти ) оторвалась в гайде на полную :)
     
  6. Tishulya

    Tishulya User

    Joined:
    28.06.11
    Messages:
    45
    Likes Received:
    0
    гайд амилины классный :good3:
     
  7. ASPirine

    ASPirine User

    Joined:
    21.02.10
    Messages:
    9,176
    Likes Received:
    3,742
    делать гайд картинками это конечно надо додуматься..
     
  8. Akatava

    Akatava

    Joined:
    04.07.11
    Messages:
    200
    Likes Received:
    0
    второй гайд по большей части нечитаемый. рассматривать картинки под лупой мне, простите, неудобно.
    гайд рыси читала ранее. из всего что тут выкладывалось ранее он был лучшим.
     
  9. Termaru

    Termaru User

    Joined:
    24.03.10
    Messages:
    228
    Likes Received:
    5
    мне кажется победитель уже ясен :)

    голос уходит за 2 гайд



    этот гайд скорее всего сделан в pdf формате, а на форуме просто выложили в картинках....
     
  10. Akatava

    Akatava

    Joined:
    04.07.11
    Messages:
    200
    Likes Received:
    0
    возможно, но голосовать за картинки мне не хочется.
     
  11. kristall

    kristall User

    Joined:
    04.06.10
    Messages:
    25
    Likes Received:
    0
    тьфу ты, а я то, по собственной походу банальности, освобождение "ведром" обзываю))
     
  12. Грациан

    Грациан User

    Joined:
    07.09.10
    Messages:
    21
    Likes Received:
    0
    2- гайд невозможно оценить, так как невозможно прочитать
    сделайте его читабельным!
     
  13. ASPirine

    ASPirine User

    Joined:
    21.02.10
    Messages:
    9,176
    Likes Received:
    3,742
    это не отменяет его нечитаемость
     
  14. Tishulya

    Tishulya User

    Joined:
    28.06.11
    Messages:
    45
    Likes Received:
    0
    для тех, кому нужна лупа для чтения 2 гайда: правый клик по картинке - открыть картинку в новой вкладке/окне
     
  15. Akatava

    Akatava

    Joined:
    04.07.11
    Messages:
    200
    Likes Received:
    0
    а зачем проделывать дополнительные действия? трудно было сделать читаемым изначально?
     
  16. Amilina

    Amilina <img src="http://static.aion.ru/91/9c/1724e467.png

    Joined:
    17.12.09
    Messages:
    76
    Likes Received:
    1
    изначально большой объём информации рассчитывался и анализировался для себе лично, дабы ответить на вопрос, что собрать и как одеть своего персонажа. и думаю понятно, что всё было сохранено не в формате форумного сообщения, а как замечено выше конвертировано в pdf из publisher-a.

    когда встал вопрос, как выложить всю информацию на форуме, перебрав кучу вариантов и оценив трудзатраты, решили картинками, ибо я лично не располагаю лишними 6-8 часами свободного времени для переделки 35-37 страниц текста с кучей картинок и таблиц в формат форумного сообщения.

    было бы свободное время, то с удовольствием бы дополнила гайд более подробной и наглядной информацией с картинками про соло и пати пвп, т.к. перечитав написанное, поймала себя на мысли, что много всего хочется добавить.
     
  17. Akatava

    Akatava

    Joined:
    04.07.11
    Messages:
    200
    Likes Received:
    0
    вы безусловно проделали большую работу, но... если я не могу просмотреть/прочитать что-то достаточно быстро (и удобно) я не буду читать это в принципе. уточню, речь идет именно о форумных статьях, гайдах, прочей инфо, не имеюще высокой степени важности. тоже из экономии времени.
     
  18. Ясёнок

    Ясёнок User

    Joined:
    26.02.10
    Messages:
    1,499
    Likes Received:
    288
    то, что картинки под спойлерами маленькие, вина не амилины, а форума) он их самовольно уменьшает, какого бы размера они ни были. так что не кидайтесь тапками.
    и если вам действительно хочется, чтоб титул "мастер класса" получил достойный этого человек, не поленитесь сделать пару лишних кликов мышкой, прочитайте этот гайд:) я не пожалела, отдала голос именно за него!
     
  19. MaryJane

    MaryJane User

    Joined:
    31.07.10
    Messages:
    87
    Likes Received:
    1
    хм...читабельность второго гайда и впрямь страдает, иногда столбики текста продолжаются на картинках ниже и непонятно, где заканчивается один раздел и начинается другой.
    в целом понравилось оформление, но что-то уж сильно напоминает мой гайд)
     
  20. Amilina

    Amilina <img src="http://static.aion.ru/91/9c/1724e467.png

    Joined:
    17.12.09
    Messages:
    76
    Likes Received:
    1
    в 95% случаев, если человек лезет на форум в поисках информации, то у него есть конкретный вопрос (например, какую булаву взять, или что лучше 40 ап сет, или мирка/фенрир). тыкнуть на сплотер в интересующем тебя разделе гораздо быстрее, чем, перечитывать 100500 страниц флуда в поисках крупицы дельной информации, или накручивать колёсико мышки вглядываясь в мелькающие заголовки (это из личного опыта).
     
Thread Status:
Not open for further replies.