1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.

Эпизод первый «Путь в новый мир»

Discussion in 'Return of the Lordmaster' started by 4WD, Aug 25, 2011.

Thread Status:
Not open for further replies.
  1. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    содержание
    [vklike]6543731[/vklike]

    1. ранг
    2. система добычи руды
    3. обработка руды (обсудить)

    4. культивация
    5. шулерство
    6. бой
    7. усиление (обсудить)
    • благословение патриарха
    • благословение патриарха (групповое)
    • благословение патриарха (индивидуальное)
    8. модификация (обсудить)
    • изменения системы модификации
    • система подсчета улучшений
    • повышение разряда
    • повышение ранга
    • модификация буровой установки
    • автоматическая модификация талики
    9. задания
    10. предметы (обсудить)
    • выпадение предметов
    • подсказки
    • производство
    • коробки
    • система сертификатов
    • использование очков
    • призовой плащ
    • pvp-предметы
    • зелья
    • расположение npc
    11. костюм (обсудить)
    • плащ от костюма
    12. транспорт (обсудить)
    • конфигурация mau
    • маскировочный транспорт
    • расовый транспорт
    • транспорт sd
    • транспорт «монстр»
    13. сообщество (обсудить)
    • гильдия
    • группа
    14. 7 боевых механизмов
     
    Last edited by a moderator: Sep 1, 2011
  2. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    1. ранг

    a. виды рангов

    - за охоту на монстров, участие в битвах и выполнение заданий начисляются специальные очки. чтобы повысить свой ранг, вам нужно набрать определенное количество очков. с повышением ранга вы сможете получить предметы с особыми свойствами и положительными эффектами.
    (полученные предметы экипируются в виде костюма независимо от имеющихся у персонажа предметов.)

    [​IMG]


    * отображение
    • отображаются над головой персонажа в следующей последовательности: социальный ранг > боевой ранг > ранг охоты.
    • можно настроить отображение всех рангов, или только некоторых, или полностью отключить отображение рангов.


    [​IMG]


    a1. ранг репутации
    • очки, начисляющиеся в дополнение к очкам статуса. отражают социальный ранг персонажа и увеличивают определенные способности.
    • очки репутации присуждаются в награду за выполнение заданий. очки статуса, полученные за выполнение заданий в прошлой версии игры, преобразуются в очки репутации.
    • очки статуса, полученные за убийство представителей враждебной расы, более недействительны.
    • ранг репутации подразделяется на три класса: низший класс, средний класс и высший класс. каждый класс имеет 10 уровней.
    • эффекты различаются в зависимости от класса.
    • при повышении ранга выдаются мантии со специальными эффектами, при повышении уровня – усиленные мантии.
    • за очки репутации можно покупать эксклюзивные предметы.

    a1. эффекты

    [​IMG]

    • в новой версии за смерть от руки персонажа враждебной расы вместо очков статуса снимаются очки репутации. за понижение ранга репутации из-за недостаточного количества очков начисляется штраф. в этом случае вы будете получать только 70% очков.

    a2. боевой ранг

    • повышается по мере накопления pvp-очков. с повышением ранга увеличиваются hp, сила защиты и сила атаки.
    • увеличение и потеря опыта зависят от результата боя между персонажами с боевыми рангами (однако при убийстве персонажей, не имеющих боевого ранга или опыта, а также при убийстве с помощью ядерной бомбы опыт не приобретается и не теряется).
    • максимальное увеличение опыта – 10% в день, максимальная потеря опыта – 5% в день.
    • в случае обнуления pvp-очков ранг гладиатора также обнуляется, а предметы гладиатора удаляются.
    • боевой ранг подразделяется на следующие классы: солдат, сержант, офицер и генерал, каждый из которых имеет 99 уровней.
    • после повышения ранга выдаются перчатки со специальными эффектами, pvp-доспехи выдаются в порядке живой очереди.
    • система временных и подтвержденных очков осталась прежней. временные очки имеют минимальные и максимальные значения для всех персонажей выше 40-го уровня и обновляются каждый день в полночь.
    • вы захватили дсу, параметры вашего персонажа увеличатся в 5 раз после окончания расовой войны независимо от ее результата. увеличение параметров возможно не более одного раза в день независимо от продолжительности расовой войны.

    a3. ранг охоты
    • охотясь на монстров, вы получаете опыт и очки охоты. при повышении ранга охоты вы получаете какой-либо бонус. (бонусный эффект активируется сразу после повышения ранга.)
    • начиная с 1-го уровня, вы получаете очки охоты, охотясь на монстров самостоятельно или в составе группы. достигнув максимума очков для каждого уровня, вы перестанете получать очки охоты. (однако для пользователей премиум-аккаунта максимальный лимит увеличен на 150%.)
    • ранг охоты подразделяется на следующие классы: убийца, охотник, ученик охотника, каждый из которых имеет 30 уровней.
    • эффекты отображаются только у игроков в ранге убийцы.
    • после повышения ранга выдается обувь со специальными эффектами. при переходе на следующий уровень выдается усиленная обувь.
    • за очки охоты можно приобрести эксклюзивные предметы.
    • если в результате убийства вашего персонажа монстрами ваши очки охоты опустятся ниже нуля, ваш ранг понизится. в качестве штрафа за понижение ранга вы получите только 70% очков охоты.



    b. ранг нации


    b1. вы можете повысить свой ранг с помощью очков статуса.

    * рейтинг
    • рейтинг зависит от количества очков статуса. обновляется один раз в день в полночь.
    • в случае если два пользователя набрали одинаковое количество очков, более высокий рейтинг получает тот из них, кто набрал их раньше, поэтому в игре не бывает двух пользователей с одинаковым рейтингом.
    • посмотреть рейтинг первой сотни игроков и свой собственный рейтинг можно у командующего. (при одинаковом ранге более высокий рейтинг получит игрок более высокого уровня. при одинаковом уровне рейтинг определяется количеством опыта. при одинаковых количестве опыта и уровне игроки бросают кости для определения рейтинга)
    • игроки до 30-го уровня получают ранги независимо от рейтинга, после 30-го уровня ранг соответствует рейтингу.
    • титулы, соответствующие рангу нации, можно посмотреть в меню общей информации в окне персонажа.


    * титулы для разных рас

    [​IMG]


    • [*]очки статуса начисляются за убийство представителей враждебной расы и выполнение заданий. в случае если ваш персонаж был убит представителем враждебной расы или вам не удалось заработать очков статуса в течение 24 часов, вы потеряете 5% очков статуса.
    • в меню настроек вы можете включить или отключить функцию отображения иконок для ранга нации или статуса


    [​IMG]

    b1. повышение ранга
    • для повышения ранга требуется определенное количество очков, которое зависит от текущего ранга персонажа.
    • повысить ранг можно у командующего.

    b2. магазин очков
    • можно покупать предметы за очки репутации или охоты.
    • можно покупать эксклюзивные предметы у специальных продавцов, если вы накопили достаточно очков.
    • если после покупки предмета у вас останется меньше очков, чем требуется для вашего текущего ранга, ваш ранг будет понижен.

    b3. эффекты рангов
    • текущий ранг вашего персонажа отображается над его головой, если вы включили эту опцию в настройках.
    • вы также можете настроить отображение эмблемы вашего ранга.
    • игроки 46-50 рангов получают уникальный головной убор. он отображается на аватаре.

    [​IMG]

    • при достижении 46-50 рангов иконка ранга, метка гильдии и шкала здоровья выделяются цветом.


    [​IMG]
    • превосходит по свойствам головные уборы, которые можно добыть в игре.

    b4. награда при повышении ранга нации
    • 5% от локальной рудодобычи.
    • руда распределяется среди игроков, находящихся в сети, каждый день в 20:00.



    с. гладиатор

    • договор с гладиатором заключается между персонажами a и b, один из которых превосходит другого на 1 уровень по боевому рангу. игрок более низкого уровня становится гладиатором, игрок более высокого уровня – инструктором. гладиатор добровольно соглашается выполнять приказы инструктора.

    c1. роли

    • инструктор: получает дополнительный опыт за выдачу заданий гладиатору. гладиатором может стать любой пользователь, чей боевой ранг ниже ранга инструктора на 1 уровень.
    • гладиатор: выполняя задания инструктора, гладиатор может быстро повысить свой ранг. эксклюзивные предметы для pvp, имеющиеся у инструктора, автоматически переходят к гладиатору в полночь.
    • беглый гладиатор: гладиатор, нарушивший условия договора.


    c2. награды
    • эксклюзивный доспех для pvp: распределяется автоматически в порядке живой очереди среди игроков, повысивших свой уровень. время раздачи – полночь. (при условии, что гладиатор нарушил приказ инструктора не более 4-х раз.)
    • опыт, pvp-очки: начисляются инструктором, если гладиатор выполняет ежедневные задания по рудодобыче.
    • благословение: благословение активируется, если инструктор и гладиатор находятся рядом друг с другом. кроме того, инструктор может увеличить параметры гладиатора.

    [​IMG]

    c3. характеристики гладиатора
    • игрок может стать гладиатором, имея боевой ранг от 2 до 100.
    • инструктор может дать гладиатору кличку, которая будет отображаться перед его именем. в любой момент кличку можно изменить.

    [​IMG]

    • начиная с 31-го боевого ранга, ваши pvp-очки не будут увеличиваться, если у вас нет гладиатора.
    • группа, состоящая из инструкторов и их гладиаторов, называется фалангой. все члены фаланги зависят друг от друга при получении награды.
    • действие договора прекращается автоматически, когда гладиатор достигает уровня инструктора или когда их ранги различаются на 2 пункта.
    • если гладиатор не выполняет задание инструктора, ему засчитывается штрафное очко. если гладиатор имеет более 5 штрафных очков, инструктор имеет право его прогнать гладиатора.
    • в случае расторжения договора по причине побега или увольнения гладиатора инструктор и гладиатор в качестве наказания не смогут заключать новые договоры в течение 3-х дней.

    c4. награды, получаемые в порядке живой очереди
    • выдаются первому игроку, достигшему определенного ранга.
    • когда гладиатор достигает уровня инструктора и количество его штрафных очков не превышает 4, призовые предметы инструктора автоматически переходят к гладиатору в полночь того же дня.
    • если количество штрафных очков больше 5, призовые предметы инструктора уничтожаются.

    [​IMG]



     
    Last edited by a moderator: Aug 30, 2011
  3. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    2. система добычи руды

    a. виды добычи руды

    • имеется в виду добыча руды, использующейся для усиления или производства предметов. руда добывается в специальных зонах с помощью буровых установок. прежде чем продавать руду или использовать для усиления предметов, ее нужно обработать у специального npc за определенную плату.
    • чтобы получить специальную буровую установку, нужно уничтожить контрольный чип во время войны за чип или захватить всю рудодобычу в каком-либо поселении.
    [​IMG]
    [​IMG]

    a1. общая рудодобыча
    • добывать руду можно в любом месте, где может двигаться персонаж (за исключением генштаба и внутренней части помещений)
    • для добычи руды требуются буровая установка и батарея.
    • добыча руды не ограничена по времени. в награду за добычу руды игрок получает опыт.
    • дополнительный опыт можно получить при использовании усиленной буровой установки.
    • на месте находки легендарного предмета устанавливается специальный знак.
    • шанс добычи мистической коробки, коробки удачи, камня безопасности, камня силы и прочих предметов очень мал.
    • в сеттовой пустыне количество добываемой руды ограничено. здесь могут добывать руду только 30 игроков, независимо от расы. награда выше, чем в генштабе. здесь можно добыть изумруд.
    [​IMG]

    a2. локальная рудодобыча
    • чтобы объявить какую-либо территорию своей, нужен специальный кристалл. он появляется один раз в день.
    • игрок, захвативший кристалл, становится владельцем данной территории.
    • сбор и исследование возможны только на территории, у которой есть хозяин. (добыча руды на ничейной территории невозможна)
    • сбор и исследование возможны только при наличии анализатора и батареи.
    • в зоне добычи могут добывать руду не более 5 игроков. если игроков будет больше 5, появится сообщение об ошибке и добыча прекратится.
    • за сбор и исследование игроки платят комиссию владельцу территории. владелец получает комиссию в момент появления следующего кристалла.
    • сбор и исследование предметов ограничены возможностями территории.
    • игрок владеет территорией до момента появления следующего кристалла. когда появляется кристалл, территория становится ничейной.
    • во время локальной рудодобычи можно найти ящик пандоры с материалами для усиления, устройствами перемещения, заклинаниями или семенами. эти ящики различаются по рангам.

    [​IMG]

    a3. рудодобыча во время войны за чип для разных уровней
    • война за чип для игроков разных уровней проводится в определенное время.
    • раса, победившая в войне за чип, может добывать руду под защитой хранителя алтаря.
    • хранитель алтаря будет нападать на всех потерпевших поражение или не участвовавших в войне игроков.
    • гарантированное время добычи после победы в войне за чип – 20 минут.
    • добыча руды возможна только при наличии буровой установки и батареи. специальная буровая установка дает дополнительный опыт.

    a4. рудодобыча во время главной войны за чип
    • война за чип проводится три раза в день между тремя расами. победитель получает возможность добыть больше руды.
    • время добычи руды зависит от ваших прав на пользование шахтой. если в течение 10 минут после захвата контрольного чипа игрок успешно доберется до шахты, хранитель алтаря не будет на него нападать до начала стадии хаоса (начинается за один час до появления задания расы). если же игрок не успеет добраться до шахты за 10 минут, время доступа будет определяться оставшимися hp контрольного чипа.
    • добыча руды возможна только при наличии у игрока буровой установки и батареи. чтобы получить дополнительный опыт, используйте специальную буровую установку.

    [​IMG]

    a5. автоматическая буровая установка
    • “беллато, кора – продавец предметов рудодобычи, акретия – продавец минералов”. активировать складской отсек можно в меню автоматической буровой установки.
    • стоимость открытия склада – 250 золотых. руда, собранная автоматической буровой установкой, хранится в складском отсеке этой установки.
    • купите автоматическую буровую установку и батарею к ней в кэш шопе и установите в зоне, где можно добывать руду.
    • экран интерфейса появляется, когда вы приближаетесь к автоматической буровой установке. установка начнет добывать руду, как только вы вставите батарею в пустую ячейку.
    • автоматическая рудодобыча удобна тем, что вы можете получать предметы, занимаясь другими делами.
    • чтобы проверить состояние буровой установки и получить добытые предметы, нажмите на значок буровой установки в вашем инвентаре.
    • “беллато, кора – продавец предметов рудодобычи, акретия – продавец минералов”. чтобы проверить собранную руду, зайдите в меню автоматической буровой установки.

    [​IMG]



    в. ивент-сюрприз

    • во время рудодобычи игроки с определенной вероятностью получают различные бонусы. за один раз можно получить не более 10 бонусов.

    [​IMG]

    b1. типы ивентов

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


     
    Last edited by a moderator: Aug 30, 2011
  4. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    3. обработка руды

    • добытую руду можно обработать у продавца предметов рудодобычи (беллато, кора) или у продавца минералов (акретия).
    • при обработке руды игрок с определенной вероятностью получает в качестве бонуса эффект «благословение». чем сильнее благословение, тем больше руды сможет добыть игрок.
    • обработка руды позволяет с большой вероятностью получить хорошие предметы.
    • в процессе обработки руды можно получить талики, аксессуары, изумруды и стружку.

    [​IMG]


    a1. концентратор

    • концентратор можно получить при обработке руды. с его помощью можно добыть предметы 1-5 рангов и получить соответствующее рангу предмета количество даллантов.
    • использование концентратора позволяет снизить изначально высокий шанс неудачи при обработке руды и минимизировать связанные с этим неудобства для игроков.

    [​IMG]

    a2. виды наград

    [​IMG]

    a3. использование концентратора

    • концентратор является временным предметом. он действует в течение часа, причем его действие продолжается даже после выхода из игры.
    • чтобы посмотреть награду, щелкните по концентратору правой кнопкой мыши.


     
    Last edited by a moderator: Aug 30, 2011
  5. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    4. культивация

    a. параметры культивации
    • культивация представляет собой бонусную систему, в которой пользователи получают призовые предметы за посадку семян и выращивание фруктов.

    a1. культивация

    • семена можно посадить в любом месте центра новуса. чем больше времени игрок посвящает выращиванию семян, тем быстрее они растут. полностью созревшие семена можно обменять на предметы.

    a2. мигрирующие существа

    • мобильная система культивации, которая повсюду следует за игроком. как и в случае со стационарной системой, предмет можно получить только после созревания плода. предметы для увеличения очков производства можно получить только с помощью мигрирующих существ.
    • ниже указаны виды наград, которые можно получить только у мигрирующих существ.

    [​IMG]

    • ниже указаны виды предметов, которые можно получить в процессе культивации

    [​IMG]
    [​IMG]

    b. питомцы

    • основные питомцы обладают различными способностями (автоподбор предметов, увеличение скорости передвижения, снятие злых чар, снятие части урона), вспомогательные – могут только выражать эмоции. игрок может иметь нескольких питомцев.


    b1. параметры питомцев
    • опыт питомца увеличивается только в случае призыва во вратах соло.
    • во вратах соло опыт питомца можно увеличивать только 10 раз в день. при охоте на последнего босса монстров опыт не увеличивается.
    • преданность питомца возрастает во время охоты или кормления.
    • пища, полученная из внутриигровых предметов, повышает удовлетворенность питомца. если уровень удовлетворенности будет слишком низким, питомец не сможет исполнять свои функции.
    • питомец может умереть от голода или погибнуть в бою, однако его можно оживить с помощью особого артефакта, купленного у npc, специализирующегося на питомцах. после воскрешения преданность и удовлетворенность питомца снижаются. питомцы, обладающие специальными способностями, не могут накладывать положительные эффекты в течение 5 минут.

    [​IMG]

    b2. функции питомцев
    • автоподбор: во время охоты питомец самостоятельно собирает предметы, выпадающие из монстров. (эта функция недоступна, если уровень удовлетворенности питомца ниже 10%.)
    • поедание предметов: позволяет избавиться от ненужных предметов.
    • хранение предметов: позволяет хранить предметы в сумке, которую носит питомец. (найденный предмет сначала помещается в сумку персонажа, а если она переполнена, то переносится в сумку питомца.)
    • увеличение скорости передвижения: призванный питомец увеличивает скорость передвижения персонажа. (чем выше уровень питомца, тем больше увеличивается скорость)
    • снятие злых чар: питомец автоматически снимает отрицательные эффекты, наложенные на персонажа (чем выше уровень питомца, тем больше отрицательных эффектов он может снять)
    • снятие части урона: питомец берет на себя часть урона, получаемого персонажем. (чем выше уровень питомца, тем больше урона он принимает на себя.)


     
    Last edited by a moderator: Aug 30, 2011
  6. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    5. шулерство

    a. использование шулерства

    • это система, которая позволяет игрокам получать хорошие предметы в случае совпадения изображений на карте монстра и на карте персонажа.

    a1. шулерские карты

    [​IMG]

    a2. рисунки

    [​IMG]

    a3. предметы, получаемые в процессе шулерства
    • шулерский паззл: при совпадении карты монстра и карты персонажа игрок получает один фрагмент паззла, который автоматически помещается в сумку. собрав 99 фрагментов четырех типов (за исключением пустой карты), игрок сможет получить карту мастера.
    • карта монстра: добывается во время охоты на монстров с помощью шулерства. обладание этой картой дает особый эффект.

    a4. монстр с редкой картой
    • рисунок этой карты видят все персонажи. при использовании шулерской карты монстра рисунок монстра не изменяется, но предмет выпадает с вероятностью 100%.

    a5. применение шулерских карт

    [​IMG]

    a6. колода монстра
    • карта монстра, полученная путем шулерства, накладывает на персонажа положительные эффекты, которые действуют, пока карта находится в сумке.
    • карту монстра можно добавить колоду монстра. тогда эффект пропадет, но при соблюдении определенных условий можно получить гораздо более мощный эффект.

    [​IMG]


     
    Last edited by a moderator: Aug 31, 2011
  7. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    6. бой

    a. охота

    a1. счет убийств
    • в игре имеются особые монстры со счетчиками убийств. игрок, который убьет последнего пронумерованного монстра, получит предметы.
    • чтобы узнать счет убийств, щелкните по монстру. чем больше монстров вы убили, тем меньше значение счетчика.
    • игрок, убивший последнего монстра, получает награду. через некоторое время после получения игроком призовых предметов счет убийств обновляется.


    [​IMG]


    a2. временная атака
    • временная атака охватывает период, во время которого повышается вероятность получения предметов за убийство монстров.
    • каждый цикл временной атаки подразделяется на вероятное выпадение, интенсивное выпадение и тайм-аут.
    • вероятное выпадение активируется, когда временная атака применяется к конкретному монстру. в течение этого периода предметы будут выпадать из этого монстра в соответствии с заранее установленным шансом выпадения предметов. после окончания этого периода начинается интенсивное выпадение предметов, которое не зависит от шанса выпадения, предусмотренного для данного монстра. в течение этого периода предметы будут выпадать с вероятностью 100%.
    • за интенсивным периодом следует тайм-аут, во время которого предметы не выпадают вообще. если выпадения предметов во время вероятного и интенсивного периодов не произошло, временная атака будет проведена повторно после вычета из общей суммы количества предметов, которые монстр должен был выдать во время временной атаки.
    • если вы щелкните по соответствующему монстру в момент появления окошка с уведомлением о начале временной атаки, то сможете посмотреть подробную информацию об этом монстре, включая прогресс временной атаки и шанс выпадения предметов. предметы получат те игроки, которые смогут уничтожить монстров за отведенное время.

    [​IMG]

    a3. пит-боссы
    • пит-боссы – это высокоуровневые боссы, которые иногда появляются в игровых локациях или в подземельях. охотиться на них гораздо сложнее и интереснее, чем на обычных монстров, и, кроме того, за убийство боссов можно получить очень хорошую награду.
    • в игре имеется 5 пит-боссов. уничтожив их, игроки смогут получить хорошие предметы. при объединении нескольких групп, игроки получат большое преимущество при охоте на боссов. кроме того, время восстановления для пит-боссов гораздо больше, чем для обычных монстров.
    • в зависимости от уровня монстров игроки могут получить различные способности и призовые коробки за их убийство. в коробках могут находиться купоны на обмен, медальоны, модификаторы оружия и брони и другие предметы.

    [​IMG]



    b. война за чип

    b1. pvp и rvr
    • сражения в игре rf online делятся на войны за территории и войны за чип.
    • войны за территории проводятся на охотничьих площадках или в нейтральных зонах. войны за чип проводятся три раза в день ежедневно.
    • войны за территории обычно ведутся между расами, и в них участвуют отдельные игроки или гильдии. войны происходят в нейтральных поселениях участвующих в войне рас или на других нейтральных территориях.
    • война за чип ведется между тремя расами и повторяется три раза в день. цель войны – получить право на добычу руды.

    b2. патриарх
    • патриарх управляет расой не только на войне, но и в мирное время, поэтому его роль очень велика.
    • патриархом становится лидер гильдии, завоевавшей генштаб во время осадной войны.
    • только лидеры гильдий могут вступить в орден рыцарей. решение о принятии лидера гильдии в орден принимает патриарх.
    • рыцари ордена и гильдия, состоящая в ордене, получают специальный положительный эффект.
    • изменения титулов:

    [​IMG]

    b3. дополнительные возможности
    • в краговых шахтах есть три аванпоста, благодаря которым игроки смогут быстрее выполнить задания расы.
    • в краговых шахтах есть 2 аванпоста и одно место сбора для каждой расы. они находятся неподалеку от укреплений враждебной расы и имеют самую удобную позицию для захвата кристалла враждебной расы.
    • аванпосты состоят из баррикады (она препятствует вторжению врагов), смотровой башни (привязка к местности) и турели (это сооружение не имеет прикладной функции). место сборая является отдельной точкой привязки для расы.
    • выполнив привязку к местности, игроки смогут воскрешаться на точке привязки в случае гибели. игроки могут перемещаться на поле битвы с помощью специального свитка телепорта, который можно купить у торговцев в генштабе.



    c. война за чип по уровням

    c1. улучшения
    • в обновлении битва по уровням достигнет той же эффективности для игроков, что и охота на монстров.
    • за участие в битвах по уровням игроки будут получать предметы, а за постоянное участие в войне они смогут получить редкие предметы.
    • шанс выпадения предмета, потерянного во время битвы, понизится до 20%.
    • шанс получения расовой валюты, который раньше был равен 20%, понизится до 10%, чтобы поддержать баланс.


    c2. награды за участие в битве для низкоуровневых игроков
    • в этой битве могут участвовать игроки, начиная от 10-го и до 39-го уровня, которым требуется как можно быстрее развить своих персонажей. в качестве награды они получат допинги, увеличивающие опыт.

    [​IMG]

    c3. награды за участие в битве для высокоуровневых игроков
    • для игроков от 40-го до 79-го уровня.

    [​IMG]

    c4. дополнительные награды
    • участвующие в битве расы получают почетные знаки (высший почетный знак, почетный знак инициации, почетный знак славы). победившая раса получает два знака, проигравшая – один. если игроки участвовали во всех трех битвах одного дня, они могут получить до 6 знаков. (максимальное число знаков – 99. почетные знаки можно хранить, обменять или выбросить. продать их нельзя.)
    • почетные знаки делятся на 4 категории в зависимости от их комбинаций. собирая высшие почетные знаки, игроки могут обменять их на плащ для костюма. собирая почетные знаки инициации, игроки могут обменять их на броню для костюма [премиум 1 / премиум 2]. собирая почетные знаки славы, игроки могут получить оружие для костюма [премиум 1 / премиум 2].
    • все игроки получают награды за участие в битвы. но почетные знаки получают только те, кто решил ее исход (исключая игроков, покинувших поле битвы или переместившихся в генштаб).




    d. сражения между игроками

    d1. что такое территория войны?
    • место, в котором игроки могут сражаться друг с другом независимо от их сервера и расы.
    • на территории войны сражаются не расы, а команды (раса не имеет значения). это позволяет поддерживать баланс.

    d2. расписание
    • один цикл территории войны состоит из тайм-аута, командной битвы и смертельной битвы. циклы повторяются один за другим.

    [​IMG]

    d3. порядок действий
    • игроки могут войти на территорию войны через интерфейс единого сервера.
    • игроки могут отправить заявку на участие специальному npc в лобби единого сервера или войти на территорию войны самостоятельно.
    • команды формируются в порядке очередности входа игроков на территорию войны.
    • награды распределяются в зависимости от успехов команды.
    • победившая команда отправляется на смертельную битву (битва между игроками), чтобы определить самого сильного игрока.
    • когда самый сильный игрок определен или лимит времени исчерпан, происходит распределение наград.
    • начало следующей битвы.

    d4. распределение по уровням
    • чтобы выбрать нужный вам диапазон уровней, войдите в меню специального npc.

    [​IMG]

    d5. состав команд
    • команды формируются из игроков в порядке их входа на территорию войны, независимо от расы.
    • команды не могут сражаться друг с другом до начала битвы.
    • выбрав в настройках «начинать по готовности игроков», команда с меньшим количеством игроков получит шанс первой принять участие в битве.
    • если обе команды выбрали в настройках «начинать по готовности игроков» и у них равное количество игроков, они попаду в красную команду.
    • персонажи автоматически переносятся на начальную точку своей команды.




    е. бесконечная война

    e1. что такое бесконечная война?
    • пользователи могут испытать свои силы в бою в любой момент. при этом они смогут получить уникальные предметы, которые доступны только участникам бесконечной войны.

    e2. порядок действий
    • для входа на карту не требуется никаких предметов. войти могут все игроки от 1-го до 80-го уровня.
    • в момент начала битвы в центре карты появится устройство управления, которое нужно уничтожить за 20 минут.
    • после окончания битвы предусмотрен десятиминутный перерыв. битвы повторяются каждые полчаса.

    [​IMG]

    e3. правила
    • побеждает раса, уничтожившая устройство управления, а игрок, который уничтожил устройство, получает все выпавшие предметы.
    • игроки, погибшие во время бесконечной войны, воскрешаются в порталах своих рас.
    • все игроки должны войти на соответствующую карту в течение минуты после начала бесконечной войны.

    e4. награда для победителей
    • победители получают знак боевого духа. набрав определенное количество этих знаков, игроки смогут обменять их на внутриигровые предметы. (максимальное количество знаков – 99. знаки можно хранить, обменять, выбросить, но нельзя продать.)

    [​IMG]

    • самый сильный игрок получает сапфировую коробку и медальон грации. коробка грации выпадает при уничтожении устройства управления.

    [​IMG]

    • объединив знак боевого духа с обычным оружием 1-2 и заплатив 100 000 в качестве комиссии, можно получить коробку дезинтеграции и коробку времени. собрав 5 знаков боевого духа, можно получить коробку боевого духа.

    [​IMG]



    f. осадная война

    • этот вид сражений разработан для гильдий, чтобы вовлечь в игру игроков, которые наскучило выполнять слишком простые задания расы и развивать своих персонажей.
    • ценность каждой зоны увеличена для стимулирования соперничества между гильдиями и расами.

    f1. заявка на участие в осадной войне
    • подать заявку на осаду какой-либо зоны можно только в определенный период времени. посмотреть расписание осад можно у специального npc в генштабе.

    [​IMG]

    • подать заявку на участие в осадной войне может только лидер гильдии. (отменить заявку невозможно)
    • только гильдии выше четвертого уровня могут участвовать в осадной войне. для участия необходимо заплатить взнос – 100 млн. в расовой валюте.
    • осаждать генштаб расы могут только гильдии той же расы.
    • подать заявку на осаду одной зоны могут до 15 гильдий. игроки могут подавать заявки на осады в разных зонах.

    f2. до начала осадной войны
    • за 5 минут до начала осады появится список гильдий, участвующих в ней.
    • при входе в игру во время осады или за 5 минут до ее начала игроки должны будут подтвердить свою готовность участвовать в осаде.
    • если гильдия подала заявки на осады в разных зонах, она сможет выбрать одну из них. если гильдия подтвердит свое участие в осаде в одной зоне, заявки на осады в других зонах будут автоматически отменены. (если гильдия откажется от осады в одной зоне, соответствующая заявка исчезнет, но остальные останутся.)

    [​IMG]

    f3. начало осадной войны
    • члены гильдий, подтвердившие свое участие в осаде, будут автоматически отправлены в соответствующий лагерь (защитников или захватчиков), где бы они в этот момент ни находились.
    • эмблемы гильдий всех персонажей, участвующих в осаде, будут изменены на эмблему осадной войны.
    • после начала осадной войны на экране главы гильдии глава гильдии защитников появится шкала, отображающая состояние осадной бомбы, врат, защитной башни и флага. она располагается на том же месте, что и шкала устройства управления при выполнении задания расы. (шкала появляется только на время осадной войны)

    [​IMG]

    f4. ход осадной войны
    • в случае гибели персонажа во время осадной войны pvp-очки и очки статуса не снимаются.
    • участники осады не могут оказывать какое-либо влияние на тех, кто в ней не участвует, и наоборот.
    • участники осады не могут нападать на монстров и получать опыт во время осадной войны.
    • эффекты верховных членов гильдии, раздача заданий расы, временные умения патриарха во время осадной войны недоступны.
    • персонажи, погибшие во время осады, могут быть воскрешены с помощью соответствующих умений специалистов или с помощью специального допинга. если в течение 5 минут после гибели персонаж так и не воскрес, он будет автоматически перенесен в лагерь своего отряда.
    • дополнительные функции поселений и любых сторожевых башен, предусмотренных системой, будут отключены на время осады.
    • использование свитков телепорта и других предметов для перемещения (допинг мгновенной телепортации, допинг призыва) во время осадной войны ограничено для всех участников. перемещение между зонами с помощью устройства телепорта также невозможно. тем не менее, можно перемещаться к точке привязки с помощью классовых умений и к своей базе – с помощью специальных предметов.

    f5. осадная война (1-й этап)
    • в момент начала осадной войны появится осадная бомба. персонажи могут атаковать ее любыми доступными способами. когда hp бомбы опустятся до нуля, бомба разрушится.
    • осадная бомба появляется с интервалом в 30 секунд.
    • осадная бомба поражает площадь за пределами осаждаемой зоны с интервалом в 30 секунд.
    • осадная бомба поражает 10 заранее определенных участков за пределами осаждаемой зоны. взорвавшаяся бомба поражает всех персонажей в радиусе 150 м от эпицентра взрыва. персонажи, находящиеся в радиусе 200 м от эпицентра взрыва, испытают эффект дрожания экрана.
    • осадная бомба не влияет на монстров и ключевые объекты осады. персонажи, обладающие защитными рунами или особыми классовыми умениями, также не получат урон от взрыва осадной бомбы.
    • в момент начала осадной войны на входе в осаждаемый город появляются врата. персонажи захватчиков могут атаковать их всеми доступными способами. когда hp врат опустятся до нуля, врата разрушатся.

    [​IMG]

    • при появлении врат активируются специальные эффекты врат, которые будут действовать до тех пор, пока врата не будут уничтожены.

    [​IMG]

    • после уничтожения врат все эффекты врат исчезнут, и начнется второй этап осады.

    f6. осадная война (2-й этап)
    • когда врата будут уничтожены, в осаждаемом городе появится защитный камень. персонажи захватчиков могут атаковать его всеми доступными способами. когда hp камня опустятся до нуля, он разрушится.
    • когда защитный камень будет уничтожен, в центре осаждаемого города появится знамя защитников. персонажи захватчиков могут атаковать его всеми доступными способами. когда hp знамени опустятся до нуля, оно будет уничтожено.
    • после уничтожения знамени защитников появится защитная башня. она дружественна гильдии, уничтожившей знамя защитников и враждебна остальным гильдиям. количество hp защитной башни зависит от количества гильдий, участвующих в осадной войне.

    [​IMG]

    • если игроки уничтожат защитную башню за отведенное время, осаждаемая зона останется ничейной и ее можно будет снова осадить.
    • как и в предыдущем патче, гильдия защитников не сможет участвовать в новой осаде этой зоны.
    • если игроки не смогут уничтожить защитную башню за отведенное время, право собственности на данную зону перейдет к гильдии, уничтожившей знамя защитников.
    • даже если отведенное время еще не истекло, но уже прошел один час осадной войны, итоги осадной войны будут подводиться в зависимости от результата в конце войны.
    • f7. окончание осадной войны
    • игрок, уничтоживший знамя защитников, получит награду, даже если его гильдии не удастся защитить защитную башню.
    • призовой предмет появится в сумке персонажа сразу после уничтожения знамени защитников. однако, если в сумке нет свободного места, предмет будет выброшен на землю, причем поднять его сможет только тот персонаж, которому он предназначен (если персонаж не поднял предмет в течение одной минуты, он исчезнет).
    • победившая гильдия получает право на владение данной зоной. информация о владельце зоны будет обновлена по окончании осадной войны.
    • победившая в осадной войне гильдия имеет право собирать налоги, пользоваться ресурсами, развивать экономику (улучшать условия на захваченной территории), использовать умения захваченной территории с помощью специального npc.
    • ниже перечислены условия победы в осадной войне:

    [​IMG]



    g. турнир лиги

    g1. что такое турнир лиги?
    • цель турнира – сбалансировать количество игроков разных рас на серверах (баланс силы) и вызвать у них чувство гордости за свою расу.
    • в лиге будут состоять игроки с разных серверов, принадлежащие к одной расе. игроки, состоящие в лиге, должны хотя бы один раз сразиться с игроками своей расы.
    • расы одного сервера могут получать очки рейтинга в зависимости от количества побед и поражений в турнире. после окончания турнира очки рейтинга суммируются и сравниваются между собой. таким образом определяется рейтинг всех имеющихся серверов.
    • турнир лиги проводится на отдельном сервере.


    [​IMG]

    g2. ход турнира
    • расписание турниров можно посмотреть на странице турнира на официальном вебсайте и в меню выбора сервера. (информация о расписании турниров и рейтинге обновляется ежедневно, чтобы поддерживать интерес пользователей и привлекать их к активному участию в жизни сообщества)
    • раса, включенная в расписание, должна изменить соответствующим образом задание лиги в течение часа. доступ к серверу открывается за 30 минут до начала турнира.
    • за 20 минут до начала турнира включается обратный отчет, отсчитывающий время до окончания регистрации участников. пользователей попросят в течение 10 минут закрыть доступ на соответствующий сервер. (после окончания турнира войти на соответствующий сервер будет уже нельзя.)
    • персонажи игроков, вошедших на сервер турнира, должны соответствовать требованиям сервера. если персонаж не соответствует этим требованиям, доступ будет запрещен.
    • турнир длится 1 час. после окончания турнира, определения победителей и проигравших игроки уже не смогут войти на сервер турнира.
    • (игроки, не покинувшие сервер после окончания турнира, будут удалены с него принудительно.)

    g3. характеристики турнира
    • начальная карта турнира – эллан. база первой команды располагается в порту фост, база второй команды – в логове дагну.

    [​IMG]

    • монстры появляются в соответствующих точках на карте. охотясь на монстров, игроки могут получить полезные для турнира предметы. (чем дальше от начальной точки, тем выше награда. это сделано для того, чтобы выманить игроков на территорию их противника)
    • монстры появляются на 10 минут и могут возрождаться до 6 раз за турнир.
    • при охоте на монстров, находящихся на карте турнира, можно получить различные зелья, которые пригодятся вам во время турниров. полученные на карте турнира предметы имеют ограниченный срок действия, и их нельзя использовать на основном сервере.

    [​IMG]

    • в течение всего турнира лиги на экранах игроков отображается информация о счете убийств с указанием количества убитых персонажей и имени персонажа, убившего их.
    • счетчик убийств располагается в середине экрана сверху вместе с маркировкой сервера игрока. на счетчике могут выводиться одновременно результаты пяти игроков. по мере устаревания информации список обновляется.

    g4. награды за участие в турнире
    • после окончания турнира объединенный сервер будет назван в честь победившей лиги. награды распределяются между лигами в зависимости от результатов турнира.

    [​IMG]

    • почетные знаки выдаются в соответствии с рейтингом лиг. рейтинг лиги складывается из достижений каждого члена лиги. посмотреть достижения игроков можно в специальном меню. информация доступна для всех персонажей.
    • всего может отображаться до 7 почетных знаков. почетные знаки, полученные сверх этого количества, отображаются в цифровом формате со знаком «+».

    [​IMG]


     
    Last edited by a moderator: Aug 31, 2011
  8. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    7. усиление

    • уникальная лотерейная система позволяет усиливать предметы за определенную плату без дополнительных материалов. чтобы принять участие в лотерее, войдите в меню усиления или откройте окно персонажа, когда персонаж находится в генштабе своей расы. существуют следующие способы усиления: благословения патриарха, благословение патриарха (групповое), благословение патриарха (индивидуальное).

    [​IMG]

    a. благословение патриарха

    a1. что такое благословение патриарха?
    • благословение патриарха – это особый бонус для поднятия боевого духа членов расы и усиления авторитета. для пущего азарта в лотерею добавлено множество различных вариантов розыгрыша: неудача, удача, удача + деньги, удача + джекпот и т.д.
    • в результате лотереи можно не только усилить предмет, но и получить предмет или расовое благословение, призвать монстра.
    • только патриарх может начать розыгрыш. для участия в нем все игроки должны заплатить комиссию.

    [​IMG]

    a2. процесс розыгрыша благословения патриарха
    • ниже описана структура розыгрыша благословения патриарха.

    [​IMG]

    • успех или неудача определяются игровым автоматом.



    b. благословение патриарха (групповое)

    b1. что такое благословение патриарха (групповое)?
    • групповое благословение – система для усиления. чтобы принять участие в лотерее, дилер должен подать заявку и пригласить 6 других игроков. все участники, включая дилера, оплачивают комиссию.
    • чтобы стать дилером, игрок должен отправить соответствующую заявку с помощью меню в окне персонажа. назначить дилера может только патриарх. игрок не может передать полномочия дилера другому игроку, но он может отказаться от них.
    • выберите один из четырех типов (сила атаки в pvp, защита в pvp, сила атаки в pvg, защита в pvg)

    [​IMG]

    b2. ход группового благословения патриарха

    [​IMG]



    c. благословение патриарха (индивидуальное)

    c1. что такое индивидуальное благословение патриарха?
    • индивидуальное благословение – это система усиления для отдельных игроков. для участия необходимо оплатить комиссию.
    • выберите силу атаки в pvp, защиту в pvp, силу атаки в pvg или защиту в pvg.

    c2. ход индивидуального благословения патриарха

    [​IMG]


     
    Last edited by a moderator: Aug 31, 2011
  9. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    8. модификация

    a. изменения системы модификации

    a1. система модификации
    • теперь для модификации требуются сам объект модификации, сердцевина модификатора и талика.
    • модификация может пройти успешно или окончиться неудачей, но даже в случае неудачи модифицируемый предмет не исчезнет (зато исчезнут использованные для модификации материалы).
    • сердцевину модификатора можно получить в процессе разборки (сборки) оружия, доспехов, аксессуаров. предметы, модифицированные таликами, дают более качественные материалы. модификация предмета, уже модифицированного таликой, возможна, но вероятность успеха невелика.
    • после разборки предмета для модификации можно использовать только талики невежества и талики покровительства.

    a2. получение сердцевины модификатора
    • получить сердцевину модификатора можно в процессе разборки (сборки) предметов, причем результат зависит от уровня предмета и наличия талик.
    • при разборке предметов, модифицированных с помощью талик невежества и покровительства, шанс получения сердцевины модификатора – 100%. при разборке предметов, модифицированных другими таликами, шанс получения модификатора гораздо ниже.
    • сердцевина модификатора используется для модификации (повышение ранга, улучшение) оружия/доспехов/аксессуаров.
    • существует 7 градаций сердцевины модификатора.

    a3. условия модификации
    • для повышения ранга предмета требуются предмет, 1 сердцевина модификатора, 1 талика и определенная сумма игровых денег. при этом необходимо использовать сердцевину, извлеченную из предмета того же уровня, что и модифицируемый предмет, или из предмета с таликой более низкого ранга.
    • для повышения уровня предмета требуются предмет, 1-3 сердцевины модификатора, 1 талика и определенная сумма игровых денег. при этом необходимо использовать сердцевину, извлеченную из предмета того же уровня, что и модифицируемый предмет, или из предмета с таликой более низкого ранга. (1 сердцевина модификатора – 50% успеха, 2 сердцевины модификатора – 80% успеха, 3 сердцевины модификатора – 100% успеха).



    b. система подсчета улучшений

    b1. что такое подсчет улучшений?
    • с добавлением системы улучшения у игрока появляется два способа получения предметов – модификация и добыча. новая система подсчета учитывает и сохраняет количество модификаций предмета.
    • счетчик учитывает модификации оружия, доспехов, щитов, аксессуаров и ускорителей.
    • максимальное количество повышений ранга – 26, максимальное количество повышений разряда – 99. в сумме это будет 125.
    • если повышение ранга или разряда прошло успешно для двух предметов с разным счетом улучшений, значение увеличится для предмета с более высоким счетом. если у двух предметов одинаковый счет улучшений, добавится только 1 очко, а не 2.
    • в зависимости от счета предметы могут получать дополнительные эффекты, которые активируются только во время pvp.



    c. повышение разряда

    c1. изменения в системе повышения разряда
    • новая система призвана улучшить первоначальную систему модификации таликами.
    • система повышения уровня отличается от других систем по своим значениям.

    [​IMG]

    • всего существует 255 уровней, причем вероятность повышения разряда предмета зависит от его текущего уровня. если повышения уровня прошло неудачно, предмет останется и сохранит свой уровень, но все сопутствующие материалы исчезнут. (например, если вам не удалось повысить уровень предмета 90-го уровня, то предмет сохранит свой текущий уровень.)

    c2. материалы для повышения разряда
    • материалы для повышения разряда можно получить в процессе обработки руды. их также можно купить, продать или обменять.

    [​IMG]

    c3. способ повышения разряда
    • для повышения разряда требуется два типа предметов (оружие/доспехи и материал для улучшения).
    • повысить разряд предмета можно у специального торговца в генштабе за определенную сумму в игровой валюте.
    • успех зависит от текущего разряда.

    [​IMG]

    c4. изменение подсказок
    • при успешном повышении разряда в описание предмета добавляется соответствующая информация.

    [​IMG]



    d. повышение ранга

    d1. изменения системы повышения ранга
    • новая система призвана улучшить первоначальную систему модификации таликами и уменьшить время обработки данных при добавлении предметов.
    • новая система повышения ранга позволяет модифицировать предметы (оружие/доспехи) одинакового уровня.
    • приведенная ниже таблица показывает изменения рангов предметов.

    [​IMG]
    • существует 50 внешних рангов. (выше 50-го ранга улучшить предмет нельзя.)
    • можно повышать ранг оружия, доспехов и аксессуаров. метод комбинации одинаковый для всех типов предметов.
    • чтобы получить кристалл талики, нужно соединить 20 талик. уровень кристалла зависит от уровня использованных талик.
    • предметы высшего ранга можно добыть только у пит-босса, а кристаллы талики – в войне за чип.

    d3. способ повышения ранга
    • для повышения ранга необходимо, чтобы код предмета и информация о модификации совпадали.
    • в ячейку повышения ранга можно поместить от 1 до 3 предметов. шанс успеха зависит от количества предметов. (чем больше предметов, тем выше вероятность.)
    • в ячейку нельзя поместить предметы, статус которых не подтвержден.
    • у предмета, модифицированного таликами, тоже можно повысить ранг. если повышении пройдет успешно, талики сохранятся.
    • повысить ранг предмета можно у специального торговца в генштабе за определенную сумму в игровой валюте.

    [​IMG]

    • ниже приводится описание интерфейса, который появляется, если нажать на кнопку «модификация» в меню торговца

    [​IMG]

    d4. изменения подсказки
    • в случае успешного повышения ранга в описание предмета будет добавлена соответствующая информация.

    [​IMG]



    e. модификация буровой установки

    e1. повышение ранга буровой установки
    • повышение ранга буровой установки позволяет увеличить ее эффективность. существует 255 рангов.
    • повысить ранг буровой установки можно с помощью специального меню. для повышения ранга требуется ядро.
    • при повышении ранга с помощью ядра увеличивается скорость рудодобычи.
    • существует 3 ступени повышения ранга буровой установки: 1-100 / 101-200 / 201-255
    • эффекты буровой установки увеличиваются в соответствии с заранее заданными значениями.
    • если повышение ранга пройдет неудачно, установка может разрушиться.
    • в случае успешного усиления эффекта все члены расы получат соответствующее системное сообщение.

    [​IMG]

    e2. подсказка буровой установки
    • во всплывающем окне с описанием характеристик буровой установки отображается максимум 4 эффекта.
    • эффекты буровой установки: увеличение скорости рудодобычи во время войны за чип, увеличение скорости рудодобычи во время войны за чип по уровням, увеличение скорости локальной рудодобычи, увеличение скорости общей рудодобычи, увеличение опыта во время войны за чип, увеличение опыта во время войны за чип по уровням, увеличение опыта при локальной рудодобыче, увеличение опыта при общей рудодобыче, увеличение шанса получения предметов при общей рудодобыче, получение очков охоты, получение очков репутации, получение pvp-очков, получение очков талики, получение очков ближнего боя, получение осков дальнего боя, получение специальных очков расы, получение очков защиты, получение очков магии, получение очков щита, получение очков производства.
    • при успешном улучшении эффектов буровой установки изменения выделяются зеленым цветом.

    [​IMG]



    f. автоматическая модификация талики

    f1. что такое автоматическая модификация талики?
    • эта система создана для удобства игроков, поскольку она позволяет автоматически модифицировать талики до тех пор, пока модификация не достигнет заданного уровня.
    • раньше автоматическая модификация была возможной только при наличии специальных камней. теперь можно обойтись и без них.
    • автоматической модификации останавливается в случае, если модификация прошла успешно, прочность равна нулю, все талики израсходованы, предмет уничтожен, камни израсходованы.

    f2. пример интерфейса

    [​IMG]
    [​IMG]



     
    Last edited by a moderator: Sep 1, 2011
  10. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    9. задания

    a. стандартные задания


    a1. расширение журнала заданий
    • удобный журнал, облегчающий упорядочивание и выполнение заданий.
    • можно включить 96 заданий (12 на странице/ всего 8 страниц)
    • можно включить 36 специальных заданий (12 на странице/всего 3 страницы)

    a2. расширение списка заданий
    • раньше на экране отображалось 5 заданий. теперь их будет 10.

    [​IMG]

    • в активном окне журнала заданий можно посмотреть описание задания и наградные предметы.
    • перед названием заданий добавлены иконки, отображающие тип наградного предмета: оружие, броня, зелье, вспомогательное оборудование, другие предметы.

    [​IMG]

    a3. поддержка низкоуровневых персонажей
    • снабжение hp/fp/sp зельями минимизирует трудности персонажей низких уровней.
    • добавлена награда за стандартные задания для низких уровней (1-30) – специальные зелья. (такие зелья нельзя продать npc – они ничего не стоят. обмен и хранение возможны. все остальные функции как у обычного зелья, такого, какие продают npc.)
    • задания, за которые можно получить зелья, не предполагают иной награды.
    • 3 сумки появляются у персонажа сразу после его создания.
    • после создания персонажу выдается справочник. (разъясняет основные понятия игры: война за чип по уровням, улучшение предметов, рудодобыча, классы, осадная война, культивация. справочник будет рассчитан на начинающие, средние и высокие уровни.)

    [​IMG]

    • персонажам с момента создания будет выдано оружие (в соответствии с выбранным классом), что делает процесс развития персонажа еще легче.
    • теперь доступны типы наградных коробочек 40, 45 рангов. также добавлены коробочки 10, 20 и 30 уровня рангов.

    a4. поддержка для начальных заданий
    • специальные буровые установки и батареи будут предоставлены после создания персонажа, так что новые игроки смогут попробовать себя в добыче ресурсов. (задание, связанное с рудодобычей также будет введено. буровые установки и батареи для низкоуровневых персонажей нельзя будет продавать, выбрасывать или хранить, но можно продать npc. они исчезнут через 7 дней.)
    • для низкоуровневых заданий количество необходимых убийств монстров будет уменьшено вполовину.

    a5. 50 открывающие уровень задания
    • текущее задание, открывающее 50 уровень, стало легче – упрощено одиночное прохождение задания.
    • вместо гигантских орков теперь можно убить 10 обычных монстров.

    a6. новийские задания
    • для заданий [50 – 55 ур.]: добавлены задания, ориентированные на одиночное прохождение, и охотничьи угодья для соло-игроков. теперь можно буквально наслаждаться отдыхом на охоте и играючи получить 50-52 ранги. монстры в охотничьих угодьях рассеяны далеко друг от друга по всей карте.
    • для заданий [56 – 60 ур.]: упор был сделан на задания для командных игроков. преимущественно, задания на убийство босса, рассчитанные на группу из трех игроков.
    • опыт распределяется таким образом, чтобы игроки, выполняющие все задания, могли экономить до 40% игрового времени. (40% опыта для достижения уровня идет от опыта, полученного за выполнение заданий)
    • монстры для выполнения заданий распределены таким образом, чтобы разница между их уровнем и уровнем персонажа составляла 5 уровней. (6-8 в некоторых случаях) задания разделяются по уровням сложности: от 1 уровня (самый легкий) до 5 уровня (самый сложный). количество наградного опыта за задание рассчитывается в соответствии с уровнем сложности задания.
    • 400 обычных заданий-заказов, 40 специальных заданий-заказов (npc), 330 заданий с очками опыта в качестве награды, 110 заданий с наградой (валюта, опыт), 360 индивидуальных заданий, 80 групповых (для 3 игроков) заданий.
    • задания для отрогов вулкана, элана, гор чудовищ, лаборатории картелы, земли изгнанников, этера и разрушенной крепости культистов.



    b. новые задания

    b1. рыцари
    • патриарх может давать задания представителям своей расы.
    • чем выше ранг рыцаря, тем лучше у него задания. (они делятся на высшие, средние и низшие)

    b2. переходные задания
    • переходные задания нужно выполнять по достижении каждого десятого уровня.
    • переходные задания могут быть связаны с убийством игровых персонажей, убийством монстров, улучшением предметов, очками войн за чип, рудодобычей и т.д.
    • есть переходные задания, соответствующие заданиям, которые выдают лидеры рас и торговцы.
    • за них дают более ценную награду, чем за обычные задания, например, предметы хорошего качества. (basg2~3 оружие, броня, аксессуары)

    b3. задания -достижения
    • эти задания подходят тем, кому кажутся сложными охотничьи зоны, или тем, кому сложно найти группу. задания содержат новые цели по рудодобыче и обработке и включают в себя участие в войне за чип.
    • персонажи 50-80 уровней могут получить задания-достижения у npc. есть три типа таких заданий: задания на охоту, задания по добыче трофеев, задания на рудодобычу. (повторное выполнение заданий невозможно.)
    • ниже приведены примеры таких заданий.

    [​IMG]

    b4. задания для карты горизонтального типа
    • задания для 61-70 уровней, включающие 30% групповых заданий и 70% индивидуальных.
    • по мере развития персонажа задания появляются все реже и реже. поэтому ежедневные задания распределены так, чтобы разнообразить игру. после завершения обычных и скрытых заданий открывается еще один интересный вид.
    • 300 обычных заданий-заказов (30 по достижении уровня, 100 повторяющихся), 50 ежедневных заданий, 50 обычных повторяющихся заданий, 50 скрытых заданий, 50 сюжетных заданий.
    • 9 новых зон. (храм бельфегора, застывший лес, земли чудовищ, легендарная площадь эльфов, небесный сад эльфов, холмы усопших, замок изгнанников, кладбище древностей, башня бессмертия)

    [​IMG]

    b5. задания для карты типа лабиринт
    • задания для 71-80 уровней, включающие 45% обычных заданий-заказов, 10% специальных заданий-заказов, 5% элитных заданий-заказов. (остающиеся 40% опыта можно заработать охотой)
    • 60% опыта можно заработать, только выполняя задания и предпочитая одиночную игру групповой.
    • обычные задания-заказы – это задания, которые можно выполнить один раз. они составляют основной пласт заданий. в основном, этот вид заданий можно выполнять, играя в одиночку. к тому же, для выполнения этих заданий не нужно много времени, что позволяет достаточно быстро получить награду.
    • специальные задания-заказы – это задания, которые дают персонажу npc. эти задания достаточно сложны, и награда за них положена лучше, чем за предыдущие. они требуют временных затрат и, как правило, перемещения по карте.
    • элитные задания-заказы – это сложные задания, основанные на сюжете игры. вы можете наслаждаться интересным сюжетом во время развития персонажа.
    • всего добавлено 9 зон. (лабиринт жуков, лабиринт чудовищ, лабиринт мутантов, лабиринт новуса, лабиринт лобстеров, зеленый лабиринт, выход в свет, выход во тьму, сердце лабиринта)

    [​IMG]


     
    Last edited by a moderator: Sep 1, 2011
  11. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    10. предметы

    a. выпадение предметов

    a1. произведенные изменения
    • удалены бесполезные предметы, выпадающие из монстров, улучшены существующие трофеи.
    • отныне предметы делятся на обычные, элитные, редкие, реликтовые, героические и легендарные. персонаж может подбирать только их, старые предметы удалены из игры. (у npc можно приобрести обычные предметы по цене, соответствующей их уровню.)
    • вы можете произвести с помощью npc новые предметы, применив руду, трофеи или расходные материалы (исчезающие после использования). производство предметов затрачивает около 70% от их стоимости.
    • теперь при гибели пит-босса из него не выпадают отдельные предметы. после победы над чудовищем игроки подбирают особую коробку, в которой находится вся их добыча.
    • без усилий подобрать вы сможете только реликтовые трофеи, для получения же трофеев низкого уровня следует использовать молот. (шанс разбивания - 100%, результат всегда один и тот же.)



    b. подсказки

    • теперь подсказки стали куда понятнее и проще.
    • поскольку названия рангов изменились, указание [усиленный ~ легендарный] сменилось на маркировку basg1 ~ basg7.

    [​IMG]
    [​IMG]



    c. производство
    • из предметов с таликами уровня basg7 нельзя получить сердцевину талики.
    • из предметов, модифицированных до 50-го уровня, нельзя получить сердцевину модификатора.
    • мастерство специалиста отныне соответствует его уровню.
    • все специалисты способны производить обычные вещи и предметы высокого уровня. (копья, топоры и булавы низкого уровня (от 1-го до 5-го) не могут быть произведены.)
    • персонажи ниже 40-го уровня могут создавать только обычную пусковую установку, а достигшие его – более мощные устройства подобного типа. (представители рас беллато и кора не могут создавать ракеты, жидкое топливо и гранаты.)
    • полезные предметы могут быть найдены в процессе рудодобычи (1%-й шанс), трофеи же выпадают из монстров с 30%~90%-м шансом. предметы для производства, приобретаемые за деньги, могут быть куплены у npc любой расы.
    • для изготовления оружия, щитов и доспехов нужны артефакты, трофеи и расходные материалы 5-го уровня. для изготовления пусковых установок понадобятся куски стружки и расходные материалы.
    • куски стружки можно получить, используя молот. раздробив одну стружку, вы получите 99 кусков.
    • если у вас есть зелье, вы можете изготовить новое со 100%-м шансом, использовав талику и материалы, приобретенные у npc. (новое зелье будет в два раза эффективнее прежнего.)
    • мастерство производства зелий зависит от мастерства производства расходных материалов.
    • имея шлем ранга basg1 и талику очищения, вы можете создать наборный шлем, который увеличит ваши hp на 5%. однако по истечении 3-х дней этот шлем исчезнет.
    • при совмещении нужных материалов и талики (святого пламени/святого алтаря/веры/славы) вы можете создать уникальное оружие. срок действия - 1 месяц. сила атаки – как у редкого оружия, соответствующего уровню экипировки игрока + 7 уровней. (оружие с ограничением срока действия нельзя модифицировать.)



    d. коробки

    d1. лотерейная коробка
    • лотерейную коробку можно приобрести у npc.
    • приобретя коробку и щелкнув по ней правой кнопкой мыши, вы откроете ее, после чего продать коробку станет невозможно. однако вы сможете выбросить или обменять ее.
    • открыв коробку, вы можете получить игровые деньги, очки талики, боевые очки или предметы.

    d2. сияющая коробка
    • сияющая коробка возникает, когда все занимаются рудодобычей.
    • за эту коробку герой любой расы вознаградит вас золотым ключом из игрового магазина.
    • также вы можете получить в награду купон на получение редкого оружия/украшения, реликтового оружия/украшения, регенерацию hp любого уровня; а также допинг, медальон, генератор, или изумруд любого уровня.



    e. система сертификатов

    e1. что такое система сертификатов?
    • при взломе вашего аккаунта вы можете потерять ценные предметы, принадлежащие персонажу. однако система сертификатов позволит вам этого избежать.
    • игроки могут сертифицировать предметы и получать их обратно в случае кражи, подтвердив сертификат. это можно сделать в штабе каждой из рас.

    [​IMG]

    e2. термины, используемые в системе сертификатов
    • несертифицированный предмет: один из предметов, выпавших из монстра и подобранных персонажем.
    • сертифицированный предмет: предмет, получивший сертификат.
    • заблокированный предмет: предмет, использование которого ограничено. предметы обычно блокируют для совершения сделки.
    • разблокированный предмет: предмет, с которого по завершении сделки снята блокировка.

    e3. вы можете получить новый предмет
    • обыскав тело убитого монстра.
    • открыв коробку.
    • успешно модифицировав что-либо.
    • удачно объединив несколько предметов.
    • купив его у npc.
    • в процессе рудодобычи.
    • по завершении задания.
    • за особые заслуги от администрации.

    e4. статус предмета
    • есть строка, в которой отображается статус предмета.

    [​IMG]



    f. использование очков

    f1. приобретение предметов
    • вы можете различными способами зарабатывать очки и покупать на них особые предметы.
    • отныне золотые очки называются очками талики.
    • на особые очки вы можете приобрести сторожевую башню, турель или баррикаду.
    • вы можете купить уникальное охотничье снаряжение, а также благословляющую и проклинающую башни на очки охоты.
    • вы можете купить уникальные социальные предметы на очки репутации.



    g. призовой плащ

    это предмет, который может быть получен по завершении задания или достижении определенного уровня. цель призового плаща – поощрить игроков и сподвигнуть их на дальнейшие успехи.

    g1. боевые очки
    • их можно получить во время сражений в режиме pvp. с помощью боевых очков игроки могут улучшить характеристики своих персонажей.
    • если у персонажа есть призовой плащ, каждый раз при модификации предмета максимальное количество gp увеличивается на 0.5%, а также повышается уровень защиты и шанс критического урона.

    g2. очки охоты
    • их можно добыть при охоте на монстров и пит-боссов.
    • если у персонажа есть призовой плащ, количество получаемого опыта увеличивается на 1~100%, повышается количество очков охоты, возрастает шанс получения добычи и шанс успешного блока.

    g3. очки репутации
    • их можно получить за выполнение заданий.
    • призовой плащ увеличивает максимальное количество sp, повышает количество вытягиваемых из противника hp и усиливает исцеляющие эффекты.



    h. pvp-предметы

    h1. кровавый кулак

    [​IMG]

    • вы можете приобрести этот предмет на очки pvp, полученные за сражения с другими игроками.
    • приобретя кровавый кулак, вы получите 5 очков на кровавый счет, который отныне сможете пополнять. (кровавый счет можно посмотреть в окне персонажа.)
    • количество очков на кровавом счету зависит от результата поединков с другими обладателями кровавого кулака. (тем не менее, вы не получите очков, если убьете персонажа, кровавый счет которого равен 0.)
    • за заработанные очки персонажи могут приобретать особые эффекты, такие как абсолютная атака pvp, абсолютная защита pvp или абсолютная живучесть pvp. (можно выбрать только один из эффектов.)

    h2. дьявольская бандана
    • это предмет, который усиливает эффекты, получаемые за очки кровавого счета. дьявольскую бандану нельзя выбросить, обменять, уничтожить или оставить на хранение.
    • существует банданы разных уровней. чем выше уровень, тем сильнее даруемые ею эффекты. обладатель банданы отображается на мини-карте.
    • вы можете получить бандану, охотясь на монстров. ее класс зависит от силы монстра, бандана может менять обладателя.
    • у банданы есть срок действия, при этом его счетчик показывает не игровое, а реальное время. по истечении этого времени бандана исчезнет (если находится не в инвентаре).

    h3. камень души
    • вы можете приобрести камень души за очки pvp. после его покупки вы получите 5 очков на счет души, который отныне сможете пополнять.

    [​IMG]

    • количество очков на счету души зависит от результата поединков с другими обладателями камня. (тем не менее, вы не получите очков, если убьете персонажа, счет души которого равен 0.)
    • количество очков на счету души может варьироваться от 0 до 65536, при этом персонаж, набравший максимальное количество очков, перестает терять их при гибели. в случае смерти персонажа со счетом, равным 0, от рук другого обладателя камня души есть вероятность того, что камень погибшего расколется и выпадет из инвентаря.
    • счет души можно посмотреть в окне персонажа. также имейте в виду, что обладателя камня души легко заметить.
    • если в течение 24-х часов вы не убьете другого обладателя камня или будете убиты им сами, ваш счет души уменьшится на единицу. счет будет увеличен, если вы или член вашей группы расправитесь с врагом, у которого есть камень (чтобы получить очко за убийство, совершенное членом группы, вы должны быть неподалеку от него).
    • за заработанные очки персонажи могут приобретать особые эффекты, такие как абсолютная атака pvp, абсолютная защита pvp или абсолютная живучесть pvp. (можно выбрать только один из эффектов.)




    i. зелья

    i1. использование зелий
    • шкала sp уменьшается при любых действиях, когда она доходит до нуля, игрок теряет 300 hp и 300 gp на 5 сек.
    • каждая вражеская атака снижает gp, продолжительные атаки уменьшают gp все время своего действия. (при использовании умений или магии sp снижается вместе с gp.)
    • когда шкала gp доходит до нуля и персонаж пытается блокировать удар или увернуться, его sp снижается на 50. если sp достигает 0, hp и gp снижаются на 100.
    • только персонажи выше 5-го уровня при использовании зелья восстанавливают 100 очков. в следующие три секунды после использования эффективность зелья снижается.


    i2. базовая атака и 3 чуда
    • sp снижается на 5 за одну атаку, при активации 3-х чудес шкала gp (sp) снижается на 10 (эффект длится 5 сек.).
    • способность нельзя использовать, если gp/sp исчерпается полностью.


    i3. умения и атаки
    • расход gp зависит от уровня, продолжительные атаки/умения уменьшают gp и sp все время своего действия.
    • бесполезно использовать благотворное зелье продолжительного действия на персонаже, у которого закончилось sp/gp.
    • i4. ограничения по уровню
    • для каждого благотворного зелья существуют ограничения по уровню. то или иное зелье эффективно восстанавливает 30% ~ 70% очков какого-то из показателей персонажа лишь в том случае, если это персонаж подходящего уровня. в ином случае зелье будет неэффективно.
    • при использовании подходящего по уровню зелья его эффект поддерживается около 3 сек. зелье восстановления hp повышает защиту на 30%, зелье восстановления gp – силу атаки на 20%, что же касается зелья восстановления sp, то оно увеличивает шанс уклонения на 20%.



    j. расположение npc

    j1. штаб беллато

    [​IMG]

    1. представитель гильдии охотников - у него можно получить охотничье задание.
    2. представитель гильдии ремесленников - у него можно получить ремесленное задание.
    3. командующий - повышение класса, проверка рейтинга, задания, восстановление очков, повышение репутации, повышение боевого ранга, повышение ранга охоты.
    4. представитель гильдии рудодобытчиков - у него вы можете получить задание на рудодобычу.
    5. представитель гильдии торговцев - у него вы можете получить задание на сбор трофеев.
    6. королева эльфов нарвен - выдает задания.
    7. представитель совета семи - выдает задания.
    8. клерк - формирование гильдии, просмотр списка гильдий и их рейтинга, создание комнаты гильдии, гильдейские меню.
    9. управляющий базой - получение информации о территории, на которой возможно построить базу, управление постройкой.
    10. продавец строительных документов - торгует бумагами, необходимыми для постройки базы.
    11. торговец пусковыми установками - продает различные выды пусковых установок.
    12. торговец баррикадами - продает баррикады и сопутствующие товары, а также благословляющие/проклинающие башни.
    13. торговец материалами - продает предметы, необходимые для постройки штаба.
    14. торговец сторожевыми башнями - продает различные виды сторожевых башен.
    15. торговец фейерверками - продает фейерверки.
    16. торговец шлемами - продает шлемы.
    17. торговец украшениями - продает ускорители.
    18. торговец сертификатами - продает сертификаты на все виды брони и оружия.
    19. торговец броней торса - продает верхние части комплектов брони.
    20. торговец броней ног - продает нижние части комплектов брони.
    21. торговец сумками - продает сумки.
    22. торговец перчатками - продает перчатки.
    23. торговец ботинками - продает ботинки.
    24. торговец амулетами - продает амулеты.
    25. торговец кольцами - продает кольца.
    26. торговец магическими предметами - продает магическое снаряжение.
    27. торговец зельями sp - продает зелья sp.
    28. торговец зельями gp - продает зелья gp.
    29. торговец зельями hp - продает зелья hp.
    30. торговец особыми зельями - продает особые зелья.
    31. торговец усиленными аксессуарами - может обменять найденные вами предметы на аксессуары ранга basg.
    32. торговец усиленным оружием - может обменять найденные вами предметы на оружие ранга basg.
    33. торговец усиленной броней - может обменять найденные вами предметы на броню ранга basg.
    34. торговец свитками - продает свитки, на которых отмечены места рудодобычи.
    35. торговец костюмами - продает костюмы.
    36. торговец зачаровывающими предметами - может модифицировать оружие или броню, повысить их в ранге или уровне, улучшить буровую установку, дать доступ к особому меню.
    37. торговец предметами за очки талики - продает предметы, которые могут быть приобретены на очки талики.
    38. премиум менеджер - пускает в обращение купоны на улучшенное обслуживание, дает доступ к особому меню.
    39. храмовник дракона - выдает задания.
    40. торговец луками - продает луки.
    41. торговец стрелковым оружием - продает пистолеты, винтовки, пулеметы...
    42. торговец посохами - продает посохи.
    43. торговец устройствами для посадки sd - торгует устройствами для посадки и помогает их настраивать.
    44. администратор - выдает задания.
    45. торговец именными устройствами для посадки - торгует устройствами для посадки и помогает их настраивать.
    46. торговец особыми устройствами для посадки – торгует и помогает настраивать устройства для посадки, предназначенные для специальных событий.
    47. торговец командными устройствами для посадки – торгует и помогает настраивать устройства для посадки, предназначенные для членов вашей гильдии или группы.
    48. торговец устройствами – торгует и помогает настраивать устройства для посадки и сопутствующее снаряжение.
    49. торговец ножами – продает ножи.
    50. торговец мечами – продает мечи.
    51. торговец радарами – продает радары.
    52. коллекционер талик – может обменивать талики на ценные предметы.
    53. торговец батареями – продает различные энергетические элементы.
    54. торговец предметами культивации – продает инструменты культивации, семена и фрукты.
    55. торговец перчатками (для лидеров) – продает перчатки для патриархов и глав гильдии.
    56. торговец броней ног (для лидеров) – продает нижние части комплектов брони для патриархов и глав гильдии.
    57. торговец аксессуарами (для лидеров) – продает аксессуары для патриархов и глав гильдии.
    58. герой - продает только предметы храмовников, комбинирует предметы, выдает информацию о рецептах компоновки и может изменить специализацию персонажа (только во время ивента).
    59. торговец флагами (для лидеров) – продает флаги для патриархов и глав гильдии.
    60. торговец шлемами (для лидеров) – продает шлемы для патриархов и глав гильдии.
    61. торговец броней торса (для лидеров) – продает верхние части комплектов брони для патриархов и глав гильдии.
    62. торговец обувью (для лидеров) – продает обувь для патриархов и глав гильдии.
    63. пленный хранитель – имплантирует священный металл.
    64. торговец врат соло – продает билеты врат соло.
    65. торговец билетами для ветеранов – продает билеты в локации, предназначенные для игроков высокого уровня.
    66. торговец территории войны – продает особые пропуски, позволяющие войти на территорию войны.
    67. торговец зала хаоса – продает особые пропуски, позволяющие войти в зал хаоса.
    68. привратник – проверяет наличие ключа.
    69. торговец горно-рудными инструментами – продает горно-рудное оборудование и содержит рудничное хранилище.
    70. бакалейщик – продает все виды товаров.
    71. ростовщик – производит игровой валюты обмен и содержит денежное хранилище.
    72. монумент победителей - здесь запечатлены имена воинов, занявших 1-е, 2-е и 3-е места в турнире.

    j2. штаб коры

    [​IMG]
    1. представитель гильдии охотников - у него можно получить охотничье задание.
    2. представитель гильдии ремесленников - у него можно получить ремесленное задание.
    3. командующий - повышение класса, проверка рейтинга, задания, восстановление очков, повышение репутации, повышение боевого ранга, повышение ранга охоты.
    4. представитель гильдии рудодобытчиков - у него вы можете получить задание на рудодобычу.
    5. представитель гильдии торговцев - у него вы можете получить задание на сбор трофеев.
    6. делегат от монси – выдает задания.
    7. королева эльфов нарвен - выдает задания.
    8. монумент победителей - здесь запечатлены имена воинов, занявших 1-е, 2-е и 3-е места в турнире.
    9. коллекционер талик – может обменивать талики на ценные предметы.
    10. торговец предметами культивации – продает инструменты культивации, семена и фрукты.
    11. торговец батареями – продает различные энергетические элементы.
    12. пленный хранитель – имплантирует священный металл.
    13. торговец горно-рудными инструментами – продает горно-рудное оборудование и содержит рудничное хранилище.
    14. ростовщик – производит игровой валюты обмен и содержит денежное хранилище.
    15. клерк - формирование гильдии, просмотр списка гильдий и их рейтинга, создание комнаты гильдии, гильдейские меню.
    16. управляющий базой - получение информации о территории, на которой возможно построить базу, управление постройкой.
    17. торговец устройствами для посадки - торгует устройствами для посадки и помогает их настраивать.
    18. торговец особыми устройствами для посадки – торгует и помогает настраивать устройства для посадки, предназначенные для специальных событий.
    19. торговец командными устройствами для посадки – торгует и помогает настраивать устройства для посадки, предназначенные для членов вашей гильдии или группы.
    20. торговец радарами – продает радары..
    21. торговец устройствами для посадки sd - торгует устройствами для посадки и помогает их настраивать.
    22. торговец броней торса (для лидеров) – продает верхние части комплектов брони для патриархов и глав гильдии.
    23. торговец шлемами (для лидеров) – продает шлемы для патриархов и глав гильдии.
    24. торговец флагами (для лидеров) – продает флаги для патриархов и глав гильдии.
    25. торговец аксессуарами (для лидеров) – продает аксессуары для патриархов и глав гильдии.
    26. герой - продает только предметы храмовников, комбинирует предметы, выдает информацию о рецептах компоновки и может изменить специализацию персонажа (только во время ивента).
    27. торговец броней ног (для лидеров) – продает нижние части комплектов брони для патриархов и глав гильдии.
    28. торговец перчатками (для лидеров) – продает перчатки для патриархов и глав гильдии.
    29. торговец обувью (для лидеров) – продает обувь для патриархов и глав гильдии.
    30. храмовник дракона - выдает задания.
    31. торговец территории войны – продает особые пропуски, позволяющие войти на территорию войны.
    32. привратник – проверяет наличие ключа.
    33. торговец врат соло – продает билеты врат соло.
    34. торговец зала хаоса – продает особые пропуски, позволяющие войти в зал хаоса.
    35. торговец билетами для ветеранов – продает билеты в локации, предназначенные для игроков высокого уровня.
    36. торговец пропусками на базу - продает пропуски на базу игрокам разных уровней.
    37. торговец кольцами - продает кольца..
    38. торговец амулетами - продает амулеты.
    39. торговец шлемами - продает шлемы.
    40. торговец броней торса - продает верхние части комплектов брони.
    41. торговец броней ног - продает нижние части комплектов брони.
    42. торговец аксессуарами - продает ускорители.
    43. торговец перчатками - продает перчатки.
    44. торговец ботинками - продает ботинки.
    45. торговец посохами - продает посохи.
    46. торговец стрелковым оружием - продает пистолеты, винтовки, пулеметы...
    47. торговец луками - продает луки.
    48. торговец мечами – продает мечи.
    49. торговец сертификатами - продает сертификаты на все виды брони и оружия.
    50. бакалейщик - продает все виды предметов.
    51. торговец сумками - продает сумки.
    52. торговец ножами – продает ножи.
    53. торговец маяками - продает все виды маяков.
    54. торговец магическими предметами - продает магическое снаряжение.
    55. торговец материалами - продает предметы, необходимые для постройки штаба.
    56. торговец сторожевыми башнями - продает различные виды сторожевых башен.
    57. торговец баррикадами - продает баррикады и сопутствующие товары, а также благословляющие/проклинающие башни.
    58. торговец пусковыми установками - продает различные выды пусковых установок.
    59. торговец фейерверками - продает фейерверки.
    60. торговец зельями sp - продает зелья sp.
    61. торговец особыми зельями - продает особые зелья.
    62. торговец зельями gp - продает зелья gp.
    63. торговец зельями hp - продает зелья hp.
    64. торговец предметами за очки талики - продает предметы, которые могут быть приобретены на очки талики.
    65. премиум менеджер - пускает в обращение купоны на улучшенное обслуживание, дает доступ к особому меню.
    66. торговец свитками - продает свитки, на которых отмечены места рудодобычи.
    67. торговец усиленными аксессуарами - может обменять найденные вами предметы на аксессуары ранга basg.
    68. торговец костюмами - продает костюмы.
    69. торговец усиленным оружием - может обменять найденные вами предметы на оружие ранга basg.
    70. торговец зачаровывающими предметами - может модифицировать оружие или броню, повысить их в ранге или уровне, улучшить буровую установку, дать доступ к особому меню.
    71. торговец усиленной броней - может обменять найденные вами предметы на броню ранга basg.

    j3. штаб акретии

    [​IMG]
    [​IMG]
    1. представитель гильдии ремесленников - у него можно получить ремесленное задание.
    2. представитель гильдии охотников - у него можно получить охотничье задание.
    3. командующий - повышение класса, проверка рейтинга, задания, восстановление очков, повышение репутации, повышение боевого ранга, повышение ранга охоты.
    4. представитель гильдии торговцев - у него вы можете получить задание на сбор трофеев.
    5. представитель гильдии рудодобытчиков - у него вы можете получить задание на рудодобычу.
    6. королева эльфов нарвен - выдает задания.
    7. представитель трибуна – выдает задания.
    8. монумент победителей - здесь запечатлены имена воинов, занявших 1-е, 2-е и 3-е места в турнире.
    9. торговец горно-рудными инструментами – продает горно-рудное оборудование и содержит рудничное хранилище.
    10. пленный хранитель – имплантирует священный металл.
    11. торговец предметами культивации – продает инструменты культивации, семена и фрукты.
    12. торговец циклонным топливом – продает циклонное топливо.
    13. ростовщик – производит игровой валюты обмен и содержит денежное хранилище.
    14. торговец шлемами - продает шлемы.
    15. торговец броней торса - продает верхние части комплектов брони.
    16. торговец броней ног - продает нижние части комплектов брони.
    17. торговец перчатками - продает перчатки.
    18. торговец ботинками – продает ботинки.
    19. торговец ножами – продает ножи.
    20. торговец мечами – продает мечи.
    21. торговец луками - продает луки.
    22. торговец стрелковым оружием - продает пистолеты, винтовки, пулеметы...
    23. торговец пусковыми установками – продает все виды пусковых установок.
    24. торговец сертификатами - продает сертификаты на все виды брони и оружия.
    25. торговец сумками – продает сумки
    26. торговец аксессуарами - продает ускорители.
    27. торговец кольцами – продает кольца.
    28. торговец амулетами – продает амулеты.
    29. коллекционер талик – может обменивать талики на ценные предметы.
    30. торговец сторожевыми башнями - продает различные виды сторожевых башен.
    31. торговец фейерверками - продает фейерверки.
    32. торговец материалами - продает предметы, необходимые для постройки штаба.
    33. торговец баррикадами - продает баррикады и сопутствующие товары, а также благословляющие/проклинающие башни.
    34. управляющий базой - получение информации о территории, на которой возможно построить базу, управление постройкой.
    35. клерк - формирование гильдии, просмотр списка гильдий и их рейтинга, создание комнаты гильдии, гильдейские меню.
    36. торговец именными устройствами для посадки - торгует устройствами для посадки и помогает их настраивать.
    37. торговец командными устройствами для посадки – торгует и помогает настраивать устройства для посадки, предназначенные для членов вашей гильдии или группы..
    38. торговец особыми устройствами для посадки - торгует устройствами для посадки, предназначенными для специальных событий, и помогает их настраивать.
    39. торговец устройствами для посадки sd - торгует устройствами для посадки и помогает их настраивать..
    40. торговец зала хаоса – продает особые пропуски, позволяющие войти в зал хаоса.
    41. торговец билетами для ветеранов – продает билеты в локации, предназначенные для игроков высокого уровня.
    42. торговец пропусками на базу - продает пропуски на базу игрокам разных уровней.
    43. торговец врат соло – продает билеты врат соло..
    44. привратник – проверяет наличие ключа.
    45. торговец территории войны – продает особые пропуски, позволяющие войти на территорию войны.
    46. торговец аксессуарами (для лидеров) – продает аксессуары для патриархов и глав гильдии.
    47. торговец броней торса (для лидеров) – продает верхние части комплектов брони для патриархов и глав гильдии.
    48. торговец шлемами (для лидеров) – продает шлемы для патриархов и глав гильдии.
    49. торговец флагами (для лидеров) – продает флаги для патриархов и глав гильдии.
    50. торговец аксессуарами (для лидеров) – продает аксессуары для патриархов и глав гильдии.
    51. герой - продает только предметы храмовников, комбинирует предметы, выдает информацию о рецептах компоновки и может изменить специализацию персонажа (только во время ивента).
    52. торговец броней ног (для лидеров) – продает нижние части комплектов брони для патриархов и глав гильдии.
    53. торговец перчатками (для лидеров) – продает перчатки для патриархов и глав гильдии.
    54. торговец обувью (для лидеров) – продает обувь для патриархов и глав гильдии.
    55. храмовник дракона - выдает задания.
    56. премиум менеджер - пускает в обращение купоны на улучшенное обслуживание, дает доступ к особому меню.
    57. торговец восстановителями sp - продает устройства, позволяющие регенерировать sp.
    58. торговец особыми восстановителями - продает устройства, позволяющие наделять себя особыми силами. .
    59. торговец восстановителями gp - продает устройства, позволяющие регенерировать gp.
    60. торговец восстановителями hp - продает устройства, позволяющие регенерировать hp.
    61. бакалейщик – продает все виды товаров.
    62. торговец свитками - продает свитки, на которых отмечены места рудодобычи.
    63. торговец усиленными аксессуарами - может обменять найденные вами предметы на аксессуары ранга basg.
    64. торговец усиленным оружием - может обменять найденные вами предметы на оружие ранга basg.
    65. торговец усиленной броней - может обменять найденные вами предметы на броню ранга basg.
    66. торговец зачаровывающими предметами - может модифицировать оружие или броню, повысить их в ранге или уровне, улучшить буровую установку, дать доступ к особому меню.
    67. торговец радарами – продает радары.
    68. торговец предметами за очки талики - продает предметы, которые могут быть приобретены на очки талики.
    69. секретарь – выдает задания.



    продолжение следует...
    к оглавлению...
     
    Last edited by a moderator: Sep 1, 2011
  12. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    11. костюм

    a. плащ от костюма
    • можно украсить персонажа в соответствии со своим вкусом и предпочтениями. плащ можно использовать вне зависимости от остальной брони
    • когда заканчивается период использования, предмет будет удален, и броня вернется к изначальному облику.
    • предмет можно свободно снимать, надевать и выбрать частично его эффекты.
    • костюм можно купить в игровом магазине. время использования предмета ограничено.

    a. виды костюмов

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    • при смене плаща приоритет отдается новому плащу.
    • предмет исчезает, когда заканчивается время его использования.
    • костюм можно теперь свободно снимать и надевать.

    [​IMG]



    продолжение следует...
    к оглавлению...
     
  13. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    12. транспорт

    a. конфигурация mau

    • mau любого ранга можно купить у торговца. можно поднять уровень mau специальными улучшающими предметами.
    • есть предел повышения уровня mau. в целях дальнейшего повышения нужно приобрести устройство более высокого уровня.
    • можно приобрести в генштабе беллато у специального торговца. чем выше уровень, тем выше цена.

    a1. улучшение mau

    * mau, приобретенные у npc, можно улучшить специальными предметами.
    • существует лимит для улучшения устройства mau. 4 уровень возможен для любого устройства.
    • предметы для улучшения mau можно приобрести за очки талик.

    * необходимо для улучшения mau:

    [​IMG]

    • если улучшение mau пройдет успешно, уровень mau повысится.
    • для улучшенного mau нужны новые снаряды.

    a2. вспомогательные предметы для mau
    * генератор
    • генераторы делятся на ранги. чем выше ранг генератора, тем выше будет эффективность надетых предметов.

    * типы генераторов​


    [​IMG]

    * улучшение генератора​

    • генератор можно купить у торговца за очки талик.

    [​IMG]



    b. маскировочный транспорт

    • игрок не может двигаться/атаковать, когда замаскирован.
    • это необходимо, чтобы запутать врага.


    b1. классификация маскировочного транспорта
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]



    c. расовый транспорт

    c1. классификация расового транспорта

    [​IMG]

    * транспорт патриарха​

    • для межрасовой битвы будут очень полезными благословляющие представителей своей расы и проклинающие врагов эффекты. транспорт патриарха предназначен для pvp — эффекты не действуют на монстров.
    • транспорт патриарха нельзя уничтожить окончательно. если hp транспорта будут полностью израсходованы, транспорт можно будет починить у торговца.
    * транспорт военачальника​

    • транспорт военачальника призван сталь главной ударной силой в межрасовой битве. поэтому этот транспорт с ближней атакой вводится в бой в самом начале. транспорт военачальника предназначен для pvp — эффекты не действуют на монстров.
    • транспорт военачальника нельзя уничтожить окончательно. если hp транспорта будут полностью израсходованы, транспорт можно будет починить у торговца.

    * армейский транспорт​

    • у этого транспорта скорость и сила атаки больше, чем у остальных. это атакующий вид транспорта. армейский транспорт предназначен для pvp — эффекты не действуют на монстров.
    • если вы приобретете армейский транспорт, а после покинете армию, использовать транспорт больше не сможете.
    • армейский транспорт будет разрушен, когда его hp достигнут нуля. разрушенный транспорт автоматически будет удален из инвентаря.

    * транспорт группы​

    • сила атаки и скорость этого транспорта ниже, чем у остальных, а hp и защита — выше. этот транспорт создан для защиты. предназначен для pvp — эффекты не действуют на монстров.
    • если вы приобретете транспорт группы, а после покинете армию, использовать транспорт больше не сможете.
    • транспорт группы будет разрушен, когда его hp достигнут нуля. разрушенный транспорт автоматически будет удален из инвентаря.

    * личный транспорт​

    • используется для различных целей, например, для камуфляжа, охоты за кубом и так далее.
    • расовый транспорт может выполнять обычные атакующие функции, как обычный транспорт, если установлено оружие.


    [​IMG]

    • транспорт патриарха (может использовать только патриарх.)
    • транспорт военачальника (может использовать только военачальник.)
    • армейский транспорт (могут использовать только персонажи, состоящие в армии.)
    • транспорт группы (могут использовать только члены группы.)
    • личный транспорт (может использовать каждый, вне зависимости от класса или ранга.)

    c2. типы благословляющих эффектов расового транспорта

    [​IMG]

    • чтобы использовать благословляющие/проклинающие эффекты расового транспорта, нужно, чтобы в инвентаре находились необходимые предметы. предметы можно приобрести у торговца минералами в генштабе каждой расы. предметы хранятся 1 день.


    [​IMG]

    * заметки о расовом транспорте​

    • 1 персонаж может получить до 5 благословений/проклятий от расового транспорта.
    • эффекты благословения не копятся и не удаляются, когда такое же благословение накладывает другой транспорт.
    • когда персонаж садится в транспорт, уникальное название транспорта отображается вместо ника персонажа.
    • эффекты расового транспорта применимы только к монстрам, не к персонажам.




    d. транспорт sd

    d1. уникальный sd транспорт специалиста
    • теперь обычные пользователи могут использовать сторожевые башни и производственные башни, которые раньше были доступны только специалистам.
    • пульт дистанционного управления sd транспортом автоматически выдается при достижении уровня специалиста. пульт управления выдается, начиная с 30-го уровня, с интервалом в 5 уровней.
    • sd транспорт можно приобрести только при наличии пульта управления. при достаточном уровне пульта управления игроки смогут приобрести элитный sd транспорт специалиста.

    [​IMG]

    • sd транспорт нельзя уничтожить. если hp транспорта опустятся до нуля, вы сможете его отремонтировать.
    • модификация возможна при наличии материала модификации очками талики (их можно купить).

    *типы транспорта

    [​IMG]

    * боевой​

    • обладает улучшенной защитой и способностью мгновенного исцеления.

    * вспомогательный
    • может накладывать положительные эффекты.
    • не может накладывать отрицательные эффекты на монстров, но может использовать их против персонажей враждебных рас.

    d2. sd транспорт
    * структура sd транспорта
    • sd транспорт можно купить у специального npc.
    • для покупки sd транспорта требуется терминал.
    • без терминала получить sd транспорт не получится.

    * виды sd транспорта
    • транспорты подразделяются на мобильные/разрушители/комбинированные.
    • транспорты имеют разные ранги так же, как и контрольные чипы.
    • если ранги sd транспорта и контрольного чипа не совпадают, вы не сможете его приобрести.
    • вы можете приобрести транспорт любой расы без ограничений.


    [​IMG]



    e. транспорт «монстр»

    e1. что такое транспорт «монстр»?
    • этот транспорт представляет собой устройство для перемещения в виде одного из монстров rf online. пользователи могут управлять этим транспортом и атаковать врагов, находясь внутри. существуют специальные транспорты для осадной войны, охоты за кубом и войны за чип.

    [​IMG]

    • без терминала вы не сможете приобрести транспорт и использовать его.
    • без снарядов вы не сможете атаковать.

    e2. транспорт «монстр» из кэш-шопа

    [​IMG]

    • транспорт можно купить в кэш-шопе при условии, что у вас есть пульт управления, купленный в кэш-шопе.
    • транспорт «монстр» можно купить и настроить у специального npc. без настройки вы не сможете нормально атаковать противников.


     
    Last edited by a moderator: Sep 1, 2011
  14. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    13. сообщество

    a. гильдия

    a1. изменения в системе гильдий
    • максимальный уровень гильдии увеличен до 99-го, с увеличением уровня гильдии возрастает и количество гильдейских умений
    • вы можете увеличить уровень гильдии, выполняя ежедневные задания гильдии – врата гильдии - а также добывая руду;
    • по мере увеличения уровня гильдии ее члены будут покупать предметы соответствующего увеличенного уровня;
    • эмблема гильдии, название и ее уровень будут отображаться рядом с персонажем.

    a2. улучшения статуса гильдии
    • очки статуса зарабатываются сбором загадочных жетонов героя. предмет исчезает после использования, а очки статуса гильдии возрастают на 5.
    • загадочный жетон героя выдается по завершении 2 любых ежедневно выдаваемых заданий или в качестве награды гильдейских врат.
    • каждый член гильдии ежедневно может заработать для гильдии до 100 очков статуса.
    • если очки статуса гильдии увеличиваются, то очки уровня также увеличиваются. при этом если сумма очков достигает значения, при котором происходит повышение уровня, то происходит увеличение накопленных очков. каждое воскресение в 0 часов уровень статуса гильдии повышается на 1, если очки повышения уровня достигают значения 99,9%. при этом очки повышения уровня обнуляются, после чего наколенные очки переводятся в очки повышения уровня.
    • максимальное количество очков, которые можно накопить, не превышают удвоенного количества очков каждого уровня.

    a3. увеличение уровня умений гильдии
    • очки улучшения умений зарабатываются сбором загадочных жетонов героя. предмет исчезает после использования, а очки статуса гильдии возрастают на 5.
    • загадочный священный камень может быть найден во время добычи руды.
    • каждый член гильдии ежедневно может заработать для гильдии до 100 очков статуса. при этом невозможно улучшать одновременно несколько умений гильдии. улучшения производятся поочередно.

    a4. умения гильдий
    • основное умение: умение 1-го уровня, которое дается при создании гильдии

    [​IMG]

    • особое умение гильдии: с ростом уровня гильдии становятся доступны все новые и новые умения

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    a5. характеристики гильдии
    • персонаж главы гильдии выделяется особым эффектом. на 1-м уровне атака и защита увеличивается на 18%. каждый 10-й уровень увеличивает это значение на 3%. (но если персонаж является одновременно и главой гильдии, и лордом расы, то отображается только эффект лорда расы)
    • при создании гильдия получает 1 уровень развития. он может быть увеличен до 99 при помощи сбора загадочных жетонов героя. значок и соответствующий титул даются в зависимости от уровня гильдии. на 30, 60 и 90 уровне могут быть получены особые предметы (их ценность также зависит от уровня гильдии).
    • значок и статус, которые даются в зависимости от уровня, отображены в таблице, расположенной ниже:

    [​IMG]

    a6. гильдейские предметы
    • если уровень гильдии выше 30-го, персонажи могут носить напульсник. для гильдии 60-го уровня доступен плащ, а для гильдий 90-го – солнцезащитные очки.
    • предметы автоматически снимаются в случае покидания гильдии. вновь одеть их можно только при вступлении в гильдию, члены которой имеют право носить подобные предметы.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]



    a. группа

    b1. улучшения группы, распределение опыта между членами группы
    • отсутствует прибавка опыта за нанесение ударов по монстрам и за их убийство. теперь прибавка начисляется только за смерть монстров.
    • один игрок получает весь опыт за убийство монстра, в то время как каждый член группы получает количество опыта, равное сумме опыта за убийство монстра, деленное на количество персонажей в группе. также всем начисляется дополнительный бонус.
    • бонусный опыт группы зависит от опыта, начисляемого за последний удар, убивающий монстра, и рассчитывается в зависимости от количества членов группы, которые находятся в зоне видимости. (если уровень вашего персонажа выше всех в группе, то вам будет начислен бонус группы, но если уровень вашего персонажа ниже, то начисляется штраф)

    [​IMG]

    • если уровень персонажа, который убил монстра, выше уровня монстра на 11 или больше, то опыт за удар и за убийство не будет начислен, так же как и бонус группы (также опыт не будет начислен персонажам в mau, управляющим устройствами перемещения и использующим защитные турели. если монстр атакуется призванным существом (анимусом), то опыт за удар не будет начислен, но будет начислен бонус группы и опыт за убийство).

    b2. система подбора членов группы
    • автоматически показывает группы, в которые вы можете вступить персонаж вашего уровня.
    • проверка подходящих групп также проводится при нажатии кнопки "подборка группы".


     
    Last edited by a moderator: Sep 1, 2011
  15. 4WD

    4WD User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    1,381
    Likes Received:
    982
    14. 7 боевых механизмов

    a. улучшения боевых механизмов
    • цены на обычные и высокоуровневые предметы стали более доступными.
    • возможности механизмов разнятся в зависимости от уровня, чем выше уровень – тем лучше.
    • просты в использовании и станут серьезным подспорьем в охоте и pvp.



    b. башни

    b1. типы башен
    • баррикада: выстраивается в линию, преграждая врагу путь.
    • благословляющая башня: накладывает положительный эффект, когда представитель расы владельца башни берет ее в цель.
    • проклинающая башня: наносит урон представителю враждебной расы, когда тот оказывается в радиусе ее действия.
    • турель: наносит обычный урон врагу.
    • сторожевая башня: наносит обычный урон приближающимся представителям враждебной расы.
    • привязывающая башня: создает точку привязки.

    b2. установка башни
    • башня устанавливается в месте, где стоит персонаж. чтобы установить, нужно нажать правой кнопкой мыши на иконку башни в ячейке быстрого доступа или инвентаре. установка производится в течение 10 секунд, во время установки башня не выполняет своих функций.

    [​IMG]

    • предмет «башня» не исчезает после установки, он исчезнет, когда башня будет разрушена.
    • после демонтажа башня не исчезает из инвентаря, но один персонаж единовременно может установить только одну башню. (другими словами, если атакующая башня уже установлена, защитную установить нельзя)
    • если персонаж, устанавливающий башню, будет двигаться, атаковать, получит урон, выйдет из игры или умрет, установка прекратится.
    • можно установить единовременно на поле: 1 баррикаду, 1 благословляющую/проклинающую башню, 2 турели и одну привязывающую башню.


    b3. демонтаж башни
    • установленную башню можно демонтировать, но потраченные на установку материалы не восстановятся.
    • нужно подойти к установленной башне и нажать ctrl + лкм, чтобы вызвать окно демонтажа.


    b4. эффекты башни
    • баррикада: ограничивает передвижение персонажей. ее защита и количество hp выше, чем у других башен. чем выше уровень, тем выше эффекты башни.
    • благословляющая/проклинающая башня: накладывают положительные или отрицательные эффекты. на высоком уровне у башен больше эффектов, но количество hp становится меньше.
    • турель: наносит больше урона, чем охранная турель. с повышением уровня повышаются показатели урона, но снижаются скорость и дальность стрельбы.
    • сторожевые башни дополнения смогут использовать все классы, в отличие от оригинальных сторожевых башен, которые были доступны только инженерам. как правило, у стандартной сторожевой башни урон меньше, чем у башни инженера, но в два раза больше пушек, чем у турели.
    • привязывающие башни не обладают собственной градацией уровней. их эффективность зависит от того, какую именно башню приобрел игрок, и от уровня персонажа (для всех, для патриарха, для мастера). один персонаж может единовременно установить только одну привязывающую башню. (hp привязывающей башни, защита и прочность такие же, как у обычной баррикады.)

    b5. эффекты благословляющей/проклинающей башен
    • эффекты благословляющей башни

    [​IMG]

    • эффекты проклинающей башни

    [​IMG]

    • если вы хотите придать благословляющей/проклинающей башне новые эффекты, вам понадобятся предметы, добавляющие эффекты. их можно будет купить у специальных торговцев в генштабе каждой расы.

    b6. приобретение башни
    • вы можете купить башни любого типа: от основного до легендарного - у торговцев башнями, сторожевыми башнями и баррикадами в генштабе каждой расы.
    • башню начального уровня вы можете купить, а для башен с высокого до легендарного уровня нужны специальные очки.

    [​IMG]

    b7. повторное использование башни
    • если вы отремонтируете башню до того как она будет разрушена полностью – hp = 0 – вы сможете использовать ее снова. однако ремонтировать башню можно ограниченное количество раз. (если вы истратите все возможности ремонта, ремонтировать башню больше не сможете.)
    • ремонт можно произвести у торговца сторожевыми башнями. нужно подойти и поговорить с ним. когда появится окно ремонта, переместите поврежденный предмет в слот окна. стоимость ремонта будет тут же подсчитана и выведена в окне ремонта. если вы согласитесь отремонтировать предмет, появится окно контроля ремонта.
    • вы можете пополнить боеприпас турели и сторожевой башни, когда он достигнет 0. дополнительные коробки боеприпасов можно купить у любого торговца боеприпасами в генштабе вашей расы.

    [​IMG]



    c. ловушки

    c1. что такое ловушка?
    • это предмет, который персонаж устанавливает на земле. ловушка наносит и урон представителям враждебной расы. подразделяются на обычные атакующие ловушки и ловушки с добавлением различных эффектов, включающих нанесение урона представителям враждебных рас. теперь ловушки могут ставить все классы.
    • ловушки бывают нескольких видов: смертельные ловушки - взрывающиеся и наносящие урон монстру, попавшему в радиус действия - и силовые ловушки - срабатывающие при приближении игрока враждебной расы или монстра.
    • теперь количество ловушек изменилось. у стрелковых классов их 10, у остальных классов – 5 и 10 специальных ловушек у патриарха. (максимально единовременно можно установить 3 смертельные ловушки, 2 силовые ловушки и 5 других.)
    • купить любую ловушку – от базовой до легендарной - можно у торговцев ловушками в генштабе каждой расы.
    • вы можете купить любые ловушки от базовых до высокоуровневых, но для покупки ловушек от редкого типа до легендарного вам понадобятся очки талики.

    c2. силовая ловушка
    • за исключением легендарного типа, все ловушки обладают только одним эффектом.
    • ниже описываются эффекты ловушек по типам.

    [​IMG]



    d. генератор

    d1. переименование медальонов
    • раньше медальоны и генераторы назывались по-разному, несмотря на то, что обладали одинаковыми эффектами. это приводило к путанице в игре, поэтому мы решили переименовать все медальоны в генераторы.
    • ниже приведен список переименованных предметов и изменений, добавленных в игровой магазин.

    [​IMG]
    [​IMG]

    d2. добавление генератора абсолютной защиты
    • когда вы применяете эффект генератора абсолютной защиты, урон по вам уменьшается в соответствии со значением, установленным ранее.

    [​IMG]

    • эффект увеличения абсолютной защиты бывает двух видов: pvp, увеличивающий защиту от урона, нанесенного игровыми персонажами, и pve, увеличивающий защиту от урона, нанесенного монстрами.
    • pvp применяется против обычных атак враждебных персонажей, их магических, физических, классовых умений, атак пусковых установок, во время войны за шахты, осадной войны.
    • pve применяется против обычных атак монстров, их магических и физических умений.
    • если вы используете составной генератор абсолютной защиты, эффекты генератора суммируются. (но выше максимальной защита не становится.)
    • если вы используете увеличение абсолютной защиты и максимальный эффект защиты, применяться будет наибольшее значение.
    • если ваш показатель абсолютной защиты слишком высок, и показатель полученного повреждения будет ниже нуля, урон, который должен быть вам нанесен, будет выбран случайным образом от 1 до 300.


     
Thread Status:
Not open for further replies.