1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.

GoD - Гайд по прокачке для новичков (1 - 41 уровни + базовые знания)

Discussion in 'Лучшие статьи и гайды' started by LoneWolf2, Sep 14, 2011.

  1. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    12,780
    Likes Received:
    884
    вступительное слово

    если вы новичок на официальном сервере, а тем более, если никогда не играли в эту игру раньше, но хотите быстро развить своего персонажа до получения второй профессии, и получить средства на дальнейшее развитие персонажа, то вам именно сюда.

    здесь я расскажу как вам за 3-4 часа прокачать вашего персонажа до 40+ на квестах для новичков, дам советы по их эффективному прохождению, а заодно вы познакомитесь с основами игры.

    если вы новичок, то я вам настоятельно рекомендую делать все квесты описанные в этом гайде и следовать советам изложенным тут.

    если вы не новичок, у вас уже есть некоторое игровые средства и знание игры, и вы хотите быстро прокачать твинка, то вы конечно можете следовать этому гайду. но, у вас есть возможность сэкономить 30-60 минут, в сравнении с прохождением, которое будет описано здесь. для вас мной написан отдельный гайд по быстрой прокачке твинка до 40 уровня.

    тайное слово
    если вам от этого гайда нужно только максимально быстрое прохождение начальных квестов, то вы конечно можете не читать скрытый текст. в нем я буду излагать общие игровые вопросы, которые будут касаться того или иного момента. по этому гайду вы пройдете эти квесты и не читая скрытый текст... наверное... поэтому, если вы все это уже знаете, то можете не читать его.

    если же вы новичок и вам хочется узнать об основах игры побольше, то я рекомендую читать скрытый текст. конечно, это замедлит прочтение гайда и прохождение квестов, т.к. многое из написаного скрытым текстом вам стоит рассмотреть в клиенте игры или даже попробовать. но, лично я считаю, что потратив "лишних" полчаса на чтение и опробование изложенных вещей сейчас вы впоследствии можете сэкономить гораздо больше времени и избежать ошибок.

    есть конечно компромисные варианты. например вы читаете сейчас гайд сполшняком, а затем открываете игру и уже проходите квесты не заглядывая под спойлеры. минус в том, что скрытым текстом будет изложен большой объем информации, который трудно сразу уложить в голове, если читать его в отрыве от конкретной игровой ситуации которую он комментирует и вообще с закрытым клиентом игры.

    как вариант можно еще идти по сокращенной версии гайда, а под спойлеры заглядывать только, если на том или ином этапе прохождения у вас возникли трудности. если трудностей не возникнет потом прочитаете это все на досуге.
    создание персонажа

    я надеюсь, что вы уже успешно зашли в игру.
    если у вас это не получилось, то попробуйте найти возникшую проблему здесь. если не найдете, то создайте тему и подробно опишите возникшую проблему в этом разделе форума.

    после выбор сервера вы увидите большой зал, где будут стоять ваши персонажи, когда они у вас будут. а чтобы создать ваш первый персонаж жмите кнопку "создание персонажа".

    1) выберете расу вашего персонажа. доступно 6 рас: люди, эльфы, темные эльфы, орки, гномы и камаэль.

    2) выберете базовый класс вашего персонажа: воин или маг.
    от выбранной расы и базового класса зависят очень важные вещи в игре: базовые характеристики, расовые умения, и в конечном счете классы за которые будут вам доступны для игры в последствии. нажатие на кнопку "древо получ" покажет дерево классов доступное при текущем выборе расы и базового класса.

    выбирать расу и базовый класс рекомендуется сразу с прицелом на ту вторую, третью профессии и в конечном итоге на тот пробужденный класс за который вы хотите играть, и который будет доступен на 85 уровне. всего этих классов восемь, рекомендую почитать их описания на форуме и определится до того, как создадите персонажа.
    3) выберете пол вашего персонажа.
    для всех рас кроме камаэль от пола персонажа не зависит ничего, кроме внешнего вида. для расы камаэль от выбора пола персонажа зависит дерево развития и доступные профессии.
    4) выберете ник (имя) вашего персонажа.
    ник должен быть не короче трех и не длиннее 16 символов. в нем не должно быть пробелов и других специальных символов. допустимыми символами являются кириллица (русские буквы), латиница (английские буквы) и цифры. но, вы не можете смешивать в нике кирилицу и латиницу.

    пожалуйста, потратьте 5 минут, и придумайте себе действительно оригинальный ник. потому, что ники "nagibator" и "гаррипоттер" 100% уже заняты, я гарантирую это! а ники типа "хххnagibatorххх" или "гаррипоттер111" смотрятся убого, и всем сразу видно, что у этого игрока оригинальности и фантазии ни на грош.

    если в упор ничего оригинального не придумывается, то можете воспользоваться генератором ников для mmo, коих не счесть в интернетах, например http://onlinetoplist.com/nick.htm - не все ники там удобочитаемы, но по крайней мере не режут глаз.
    5) выберете лицо, прическу и цвет волос персонажа.
    тут как раз таки можно долго не размышлять, если вы впоследствии захотите сменить эти параметры, то в игре есть специальные предметы для этого.
    еще раз: подойдите ответственно, к выбору параметров из пунктов 1-4, даже если для этого и придется отложить на некоторое время первый вход в игру. расу и базовый класс в последствии будет невозможно изменить. услуга смены пола и ника персонажа также пока что не предоставляется.

    если никак не можете определится с классом за который хотите играть, а войти в игру очень хочется, то можете отложить создание основного персонажа. создайте пока пробного персонажа c ничего не значащим для вас ником и побегайте в игре им, посмотрите на разные расы и классы, как они выглядят и что могут, пообщайтесь с игроками за них играющими, это поможет вам определится.
    6) нажмите не кнопку: "создать персонаж".

    итак вы появились...

    может случится ваш персонаж появится сразу в здании музея. но может случится так, что вы появитесь на террасе около здания в некотором отдалении от города или где-то у входа в город на дороге. если вы появились не в здании, а где-то на улице, то вам необходимо отправится в город использовав "свиток телепортации путешественника", который обнаружится в вашем инвентаре. после этого вы окажетесь в здании музея.
    инвентарь

    инвентарь открывается клавишей tab, наведение на предмет курсора мыши или однократный щелчок левой кнопки мыши выдает информацию о нем. использование предмета из инвентаря осуществляется двойным щелчком левой кнопки мыши или однократным щелчком правой кнопки мыши на предмете.

    1. в музее вам необходимо подойти к npc пантеон, который стоит через зал напротив входа. я сейчас вам этого дядю покажу:
    [​IMG]
    запомните, где стоит этот тип гражданской наружности, он вам понадобится еще не раз.

    вам нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по npc пантеон один раз, чтобы выбрать целью, и еще один раз, чтобы начать диалог.
    ради любопытства можете почитать все пункты диалога, но вам нужен последний пункт "квест". щелкайте по пункту "квест" и выбирайте "на центральную площадь". прощелкайте диалог до конца, и соглашайтесь на все. :)
    окно активных квестов

    должен появится значок со свитком внизу экрана, сигнализирующий о том, что произошли изменения в статусе квеста.
    [​IMG]
    в данном случае он будет означать, что вы успешно взяли квест. щелчок по значку открывает окно активных квестов, там всегда можно уточнить, что именно от вас требуют. вы можете открыть его в любое время нажав alt-q.
    [​IMG]
    кроме того появится стрелка указывающая куда вам бежать, и значок свитка на радаре и на карте, указывающая место, где следует выполнять следующий пункт квеста. если вы далеко, от этого места то на радаре будет другой значок: угловая стрелочка указывающая направление. правда не стоит доверять этой стрелочке на все сто, т.к. иногда её почему-то колбасит. лучше сверятся по карте. карту можно открыть и закрыть нажимая alt-m.
    суть первого квеста в том, что вам нужно выйти из здания на площадь и поговорить с npc теодором.

    выбегайте через арку на улицу. вы окажетесь на высоком крыльце.
    игровые ролики

    тут вам покажут короткий игровой ролик, с этим самым типом, с которым вы уже поговорили. видимо предполагается, что вы впервые войдете в это здание с улицы. явный косяк по-моему. вообще это место можно обойти по краю, но смысла нет, т.к. рано или поздно все равно наступите на "мину" и этот ролик вам таки покажут. по ходу выполнения квестов вам будут изредка показывать такие ролики. к сожалению, я не нашел возможности их отключить или отменить.
    спускайтесь по лестнице вниз. тут вам покажут еще один короткий ролик, на сей раз вы увидите того npc, к которому вам нужно идти. спускайтесь до конца центральной лестницы и бегите к фонтану. буквально через десяток шагов вы и наткнетесь на npc теодор, который вам и нужен.

    начинайте диалог с теодором, выбирайте пункт "квест", выбирайте название текущего квеста. так следует поступать со всеми необходимыми npc в ходе выполнения квестов, поэтому далее я не буду останавливаться на этом.

    прощелкивайте диалог до конца. поздравляю! вы выполнили свой первый квест и получаете честно заслуженные:
    exp: 30, sp: 100, adena: 300.
    важное замечание

    диалоги в первом квесте вы можете смело прощелкать. но, в дальнейшем я вам рекомендую их все же читать. это здорово помогает понять что именно от вас требуется, и вы будете меньше косячить в ходе выполнения. в качестве альтернативы вы можете внимательно читать этот гайд: я постараюсь раскрыть все тонкости, там где они есть. ну то есть или вы внимательно читаете диалоги с npc и подсказки и тогда гайд можете дальше не читать, или внимательно читаете этот гайд и тогда можете не читать текст npc. если же вы не будете внимательно читать хотя бы одно из указанного, то почти наверняка где-нибудь накосячите и потеряете время. я и сам делая эти квесты впервые здорово тупил, а все потому, что отвык читать диалоги с npc.

    не спешите бежать и тратить полученную адену. во-первых, на 300 особо не разгуляешься тут, вас ждут большие награды. а во-вторых, все действительно необходимое на первое время вам выдадут совершенно бесплатно, за небольшими исключениями, о которых мы поговорим позже.
    обучение базовым навыкам боя

    следующие несколько квестов посвящены тому, чтобы обучить нового игрока (т.е. вас) базовым вещам, которые просто необходимо знать в битве.

    2. поговорите с теодором еще раз. он предложит вам разыскать мастера шенон, которая тут заведует тренировкой войск.

    я надеюсь, что вы уже освоились с квестовыми указателями, и у вас не возникнет никаких сложностей с поиском этого npc. на всякий случай укажу, что он стоит в восточной части города, т.е. если вы все еще стоите лицом к теодору, то вам нужно повернуть направо, и пробежать метров тридцать. можете ломится напрямик по стрелке, а можете последовать за посыльным, которого отправит теодор, чтобы тот проводил вас к шенон, это совершенно не принципиально.

    поговорите с шенон. получите exp: 40, sp: 500, adena: 500.

    3. поговорите с шенон еще раз. оказывается она слишком большая шишка, чтобы заниматься вами лично, поэтому отправит вас к начальнику помельче - ивейну, который собственно и тренирует новобранцев. двигайтесь к ийвену по стрелке либо за посыльным.

    поговорите с ийвеном, он предложит вам побить чучело изображающее противника. пара чучел стоит справа, и еще целый ряд их за вашей спиной. бейте чучело, пока его полоска нр полностью не потемнеет.
    атака противника

    сначала надо выбрать чучело своей целью, одним щелчком левой кнопки мыши. далее, если вы воин, то делайте на нем еще один щелчок левой кнопки мыши, и ваш персонаж автоматически подбежит и атакует чучело.

    если вы мистик, то не стройте из себя боромира, а то рано или поздно окончите свой путь как он. лучше прикиньтесь гендальфом и бейте чучело магией. тогда вам даже с лесенки спускаться не надо.

    по умолчанию заклинание у мистиков на панельке вторым после атаки, и соответственно привешено на клавишу f2. но лично я вам советую, поставить его на f1, а иконку с мечем вообще задвинуть на f5 или дальше.
    примерно так:
    [​IMG]

    касается всех рас мистиков, кроме адептов орков. вы, орки, однозначно круче любого боромира, поэтому вам можно драться как воину, если есть такое желание. а в данном случае не только можно, но и нужно, т.к. магических атак у вас нет пока что.
    как "убьете" чучело, снова поговорите с ийвеном. затем поговорите с помощником новичков стоящим рядом. помощник новичков наложит на вас усиливающие заклинания (баф) и предложит снова атаковать чучело, чтобы оценить, насколько оно круче с бафом, чем без него. снова атакуйте чучело, пока его полоска нр полностью не потемнеет.
    баф для новичков

    не знаю, оценили ли вы или нет. но поверьте, с бафом реально круче чем без него. на низких уровнях не забывайте брать основной баф у помощника или гида новичков, который есть как минимум один в каждом населенном городе. в деревне говорящего острова их двое. второй стоит на площади с западной её стороны, у фонтана.

    следите за временем бафа для новичков, если у вас его осталось мало, то посетите ближайшего помощника или гида новичков. т.к. без бафа бороться с монстрами сразу станет намного сложнее, и вас даже могут убить. оставшееся время бафа можно узнать наведя курсор мыши на значок соответствующего бафа. значки бафов обычно располагаются верхнем левом углу окна, рядом с полосками cp/нр/mp.
    [​IMG]

    на высоких уровнях вы сможете получить баф от других персонажей вашей группы, или даже наложить себе или другим сами, если у вашего класса будут усиливающие умения.
    поговорите с ийвеном. он будет удовлетворен вашими успехами, и выдаст вам награду:
    exp: 300, sp: 800, adena: 700. деревянные стрелы 500 шт., зелье исцеления 50 шт. а также целую гору не самого плохого оружия: посох ученика путешественника, костяная дубина ученика путешественника, нож ученика путешественника, цестус ученика путешественника, лук ученика путешественника, меч ученика путешественника.
    оружие ученика путешественника

    это оружие много лучше выданного вам на старте. поэтому самое время открыть инвентарь и перевооружится, взяв в руки какое-то оружие из выданного. чтобы взять в руки оружие, или одеть броню нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по её иконке предмета в инвентаре, или сделать двойной щелчок левой кнопкой мыши по ней же.

    если вы мистик расы людей, эльфов или темных эльфов, то берите в руки посох, без вариантов. можете оставить себе еще и воинскую дубинку или кастеты на крайний случай.
    крайний случай, это когда у вас внезапно кончится mp, а рядом недобитый монстр, едва живой, но злющий. ясное дело, до такого лучше не доводить. чтобы такого не случилось, не забывайте поглядывать на полоску mp, чтобы быть уверенным, что у вас осталось еще достаточно маны, на убийство этого монстра и всех которые могут оказать ему помощь.

    если вы адепт расы орков, то берите любое воинское оружие на выбор, кроме лука, т.к. точность у вас не очень, а прибавка от крика души идет фиксированная, поэтому вам выгоднее бить почаще. но посох тоже стоит оставить.

    если вы воин любой расы, то я не смею вам навязывать свой выбор. вам стоит повнимательнее рассмотреть характеристики оружия, попробовать побегать с разным. особенно, если вы еще не определились с тем, за какой класс собираетесь играть. но, чисто с точки зрения скорейшего выполнения квестов, я бы вам советовал брать в руки лук. с луком вы атакуете дистанционно, а значит не вы бегаете к монстрам, а они бегают к вам, что здорово упрощает и ускоряет процесс их истребления. но и в этом случае оставьте себе какое-нибудь воинское оружие контактного боя или даже несколько, на случай добивания близко подбежавших противников.

    к сожалению выданное вам оружие "типа как казенное", поэтому передать другим игрокам вы его никак не сможете. и выкинуть на землю тоже, и npc-торговец его не купит. лишнее оружие можно удалить перетащив на значок корзины. [​IMG] так я и советую сделать, как только вы определитесь с тем, какое оружие вам точно не понадобится. вообще на этих уровнях практически нет никакой разницы в уроне автоатакой любым оружием, но если вы воин, то обязательно посмотрите на какое оружие у вас будут умения в будущем, и оставьте такое оружие, на которое есть хотя бы одно умение. об умениях чуть позднее поговорим.

    зелья исцеления, которые вам выдали, перетащите на панель быстрых клавиш, на удобную для вас кнопку. если они вам понадобятся, у вас не будет времени разыскивать их в инвентаре.
    4. снова поговорите с ийвеном. на сей раз он выдаст вам ключ от тренировочного подземелия и предложит потренироваться на кошках хасках-льстецах обитающих там.

    обойдите помост с любого бока и спускайтесь с холма к следующему npc холдену по указателю, он впустит вас в подземелье. там вы обнаружите четырех монстров (здесь их принято называть мобами) сражающихся со стражниками. помогите стражникам, и убейте всех мобов. это делается так же, как вы до этого проделали это с чучелами, только мобы будут умирать, когда их hp станет равным нолю.

    когда все мобы умрут поговорите с npc, который здесь зовется просто "стражник". он вручит вам заряды души / духа без ранга, и расскажет как ими пользоваться.
    заряды души / духа

    заряды души / духа - это особые магические предметы, заряжающие ваше оружие магической силой, что увеличивает причиняемый оружием урон. при этом заряды расходуются. некогда эти заряды были чуть ли не роскошью, но сейчас улучшение наград за квесты и удешевление снаряжения позволяет игрокам не экономить на таких мелочах. поэтому обычно игроки используют заряды души / духа везде и всегда. в ходе игры следите за тем, чтобы они у вас не кончались, иначе можно оказаться в сложной ситуации.

    заряды души предназначены для нанесения физического урона, они увеличивают вдвое урон от обычной атаки, и заметно увеличивают урон от физических умений.

    заряды духа увеличивают примерно в 1.4 раза урон от магических умений, повышают скорость чтения заклинаний и шанс наложения магических отрицательных эффектов на противника.

    благословенные заряды духа увеличивают примерно в 2 раза урон от магических умений, повышают скорость чтения заклинаний и шанс наложения магических отрицательных эффектов на противника.

    заряды души / духа делятся по рангам, в соответствии с рангом используемого вами оружия. оружие определенного ранга не будет использовать заряды ранга отличного от его собственного.

    заряды низких рангов можно купить у в бакалейной лавке. заряды более высоких рангов можно купить у других игроков, на рынке или в комиссионном магазине. про ранги снаряжения и прочих предметов я расскажу вам чуть позже.

    заряды души / заряды духа / благословенные заряды духа на игровом сленге называются "соски", а на письме сокращаются как ss/sps/bsps соответственно. например, если кто-то кричит: "куплю воинские соски ранга d" или "куплю ssd", значит он хочет купить заряды духа ранга d.
    перенесите заряды души / духа на панель быстрых клавиш, и включите на автоматическое использование нажатием правой кнопки мыши на их иконке. нажатие левой кнопки мыши на иконке заряжает оружие однократно в ручном режиме, если оно уже не заряжено. обычно игроки используют автоматическое заряжение, т.к. в экономии зарядов нет большого смысла. отключение автоматического использования осуществляется повторным нажатием правой кнопки мыши по иконке этих предметов на панели.

    повторно атакуйте возродившихся мобов и убейте их всех. должно получится быстрее. поговорите с холденом, чтобы выйти из подземелья. бегите обратно к шенон по указателю, и сдавайте квест.
    получаете награду: exp: 300, sp: 1500, adena: 900 и полученные заряды тоже остаются вам.

    5. поговорите с шенон снова. она предложит вам обучится особым техникам боя (умениям) и отправит к галлинту. бегите к галлинту по указателю. он находится в западной части города перед зданием администрации. поговорите с галлинтом. получите: exp: 1700, sp: 200, adena: 1100

    6. снова поговорите с галлинтом. он отправит вас к учителю вашей расы, который располагается тут же на крыльце перед зданием администрации. поговорите с учителем вашей расы, потом возвращайтесь к галлинту, поговорите с ним и получите награду: exp: 3254, sp: 2400, adena: 1200, заряд души / духа: без ранга 1000 шт.

    7. снова поговорите с галлинтом. он попросит вас смотаться в музей и отнести какие-то бумажки. бегите в музей к пантеону. (помните где он стоит? если забыли, то по стрелочке всяко дойдете.) поговорите в пантеоном, получаете: exp: 5300, sp: 2800, adena: 1400.

    сейчас вы получили 7 уровень и самое время выучить умения, т.к. они вам понадобятся в следующем квесте. сейчас вы можете позволить себе учить все умения подряд, т.к. за квесты вам дают достаточное количество очков умений.

    выучите умения, которые сочтете нужным, но среди них обязательно должно быть хотя бы одно атакующее умение, работающее с тем оружием которое у вас в руках. магическим классам проще, т.к. им такое умение дается изначально, но все же и им не помешает выучить все предложенное. гномам следует выучить умение "оценить".
    умения

    надеюсь мне не нужно объяснять, что такое умения. это вещь понятная любому: некромант умеет носить магическую броню и колдовать, воитель умеет носить тяжелую броню и наносить особые удары, кузнец умеет создавать оружие - очевидно же. на игровом слэнге умение часто называют "скил".

    но, поначалу у вашего персонажа совсем немного умений. вам дадут изучать новые умения по мере роста уровня персонажа и получения им новых профессий. первый раз новые умения появляются на 5 уровне у воинских классов и на 7 уровне у магических классов. как только появляется возможность учить новые умения загорается особый значек сигнализирующий об этом: [​IMG]
    щелчок по нему открывает окно умений. также это окно можно открыть (и закрыть) в любое время нажав alt-k.

    перейдя на вкладку "изучение умений" можно изучить новые умения. для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по иконке умения. вам покажут краткое описание умения и предложат его изучить. соглашайтесь. в целом в игре очень мало бесполезных умений, и даже пропустив их вы вряд ли сэкономите сколь-либо заметное количество sp, которого и так обычно в избытке на низких уровнях.

    после изучения новых умений подсветятся вкладки "активные" и "пассивные". это тонкий намек на то, что вам не помешает туда перейти и еще раз прочесть описания полученных умений. а также вынести новые активные умения на панели быстрого доступа - те из них, которые вы сочтете необходимым.

    как вы уже поняли, умения делятся на пассивные и активные.

    пассивные умения работают сами, всегда когда соблюдены необходимые условия, если они указаны. (например одета нужная экипировка.) если условия не указаны, значит это умение работает всегда. нет никакой нужды выносить на панель пассивные умения, т.к. их не нужно использовать, они сами используются.

    активные умения работают только когда вы их явно используете. активные умения можно активировать щелчком левой кнопки мыши на их иконках в окне умений. но, гораздо удобнее перенести их на панель быстрого доступа, тогда вы сможете их использовать не открывая окна умений, с помощью мыши или связанных с панелью кнопок клавиатуры. активные умения обычно потребляют mp, хотя есть несколько умений потребляющих нр или ср. если у вас будет меньше cp/hp/mp чем нужно для активации умения, то оно не может быть активировано.
    также активные умения бывают:
    физические (атакующие) - наносят прямой урон противнику. физические атакующие умения не имеют особого общего названия, но умения работающие с кинжалом обычно зовут "абилки". это название отражает тот факт, что умения кинжальщиков наносят урон не всегда, а с некоторым шансом или в определенных условиях: например, только в спину цели. атакующие умения имеют мощность, которая обычно указана в их описании. чем выше мощность умения тем больший урон оно нанесет. как правило физическое умение наносит урон в несколько раз выше, чем простой удар тем же оружием. формулы расчета урона можно найти например тут, но мало кто этим заморачивается; обычно игроки полагаются на практику. некоторые физические атакующие умения помимо прямого урона накладывают на противника и ослабляющий эффект.

    магические (атакующие) - наносят прямой урон противнику. на игровом сленге их называют "нюки". также имеют мощность, но расчет урона отличается от физ. умений, поэтому напрямую эти цифры мощности физ. и маг. умений сравнивать бессмысленно. некоторые магические атакующие умения помимо прямого урона накладывают на противника и ослабляющий эффект. например, "замораживающий удар" имеет небольшую мощность, но может наложить на противника эффект замедления.

    усиливающие - усиливают вас, выделенную цель или группу союзников. если есть возможность наложить умение на другого оно на сленге зовется "баф". если на группу - "пати-баф". если только на себя "сэлф-баф". для использования бафа нужно выбрать в цель себя или другого игрока. для использования пати-бафа или сэлф-бафа цель можно не указавать. (чтобы выбрать целью себя щелкните на окошке с собственным cp/hp/mp.) на цель будет наложено усиливающее заклятие, которое на некоторое время увеличит её характеристики.

    ослабляющие - ослабляют враждебную цель или группу противников, снижая их характеристики на некоторое время. все ослабляющие умения имеют неявный параметр "шанс прохождения", т.е. умение может подействовать или не подействовать на цель. шанс прохождения также зависит от характеристик ваших и цели, от разницы уровней между вами и целью, от наложенных на вас и на цель эффектов. на сленге ослабляющие умение называют "дебаф", если они снижают характеристики цели, и "dot" / "дот", если оно наносит цели длительный урон. например, яд и кровотечение - доты.

    исцеляющие - восстанавливают здоровье: ваше, выделенной цели или группы союзников. на сленге зовутся: "хил". также я склонен отнести сюда и умения снимающие отрицательные эффекты. для последних нет особого общепринятого названия, можно все их звать "клинс" по названию умения "очищение" - лекари вас поймут, если что.

    переключающиеся - усиливают вас, но при этом обычно непрерывно тратят mp/hp.
    типичный пример: "крик души" орка адепта, который дается ему сразу же. (он потребляет немного mp и заметно повышает физ. атаку адепта. поскольку адепт легко регенерирует ману при атаке мобов, то умение стоит включать всегда, когда ваш адепт сражается как воин.)
    некоторые переключающиеся умения потребляют много mp / нр и поэтому их следует использовать с осторожностью, только когда это действительно необходимо. включение / выключение осуществляется щелчком левой кнопки мыши по иконке умения в окне умений или на панели. когда включено иконка переливается. умение автоматически выключится, если потребляемый им параметр снизится до единицы.

    предметные - так или иначе связаны с предметами, сюда относится ремесло и умения даваемые собственно предметами. умения даваемые предметами действуют лишь пока на вас одет соответствующий предмет. пример - браслет агатиона.
    ремесло же позволяет вам создавать некоторые предметы. большинство рас владеет только общим ремеслом, позволяющим создавать вспомогательные предметы, а у гномов развивается ремесло гномов, позволяющее перерабатывать ресурсы и создавать оружие и экипировку.
    8. снова поговорите в пантеоном. он скажет, что вам нужно идти в музей и найти там на одном из столов книгу "война богов и гигантов" и переместит вас во внутренний зал. ищите книгу на одном из четырех столов подсвеченных желтым. чтобы проверить есть ли книга на столе "поговорите" с ним.

    как только вы обнаружите книгу, появятся два подозрительных захватчика, которые нападут на вас. вам нужно сперва ударить по захватчику с помощью любого атакующего умения, и только после этого можно будет его убить. (гномам следует использовать умение "оценить".)

    используйте умения и убейте обоих подозрительных захватчиков. после этого поговорите с охранником музея тайроном, чтобы вернутся в первую комнату музея. поговорите с пантеоном. награда за квест: exp: 7800, sp: 3500, adena: 1600, и две серьги ученика. серьги сразу одевайте, они особо не нужны сейчас, но пусть будут при деле.
    аксессуары

    в игре есть три вида аксессуаров. кольца, серьги и ожерелья. одновременно можно носить 2 кольца, 2 серьги и одно ожерелье. эти предметы увеличивают магическую защиту вашего персонажа.
    за подробностями отправляю вас сюда: аксессуары
    вы можете одеть выдаваемые вам по квестам аксессуары, а можете сразу сдать их в магазин npc-торговцу. до 20 уровня, при прохождении квестов вам маг. защита не понадобится, а после 20 их менять все равно придется.

    аксессуары на сленге называют: "бижутерия" или проще "бижа".
    9. снова поговорите в пантеоном. он отправит вас к монарху пламени кекеи. бегите в административное здание, там его и найдете. поговорите кекеи. получите: exp: 13000, sp: 4000, adena: 2000.

    отправляемся на разведку к руинам эсагира.

    10. снова поговорите в кекеи. он уже традиционно предложит вам сбегать к другому npc. на сей раз ваша цель атран и он находится за городом. бегите к выходу из города. там стоит npc-гномка с именем сквайр, поговорите с ней и соглашайтесь попробовать кукуру.
    верховые животные

    перемещение на небольшие расстояния в игре осуществляется в основном пешком. иногда и на большие тоже. на высоких уровнях, процесс перемещений по игровому миру можно заметно ускорить, если обзавестись ездовым животным или механизмом (маунтом). demo-версию езды на животном вам и покажут совершенно бесплатно на говорящем острове, достаточно лишь пообщаться со специальными npc-гномками стоящими в разных местах острова. пользуйтесь, это заметно экономит время.

    в дальнейшем вам будут доступны следующие варианты получения маунта:
    - взяв на 35+ уровне дракончика по квесту, прокачав его до 55, и выполнив еще один квест на взросление дракончика можно превратить его в страйдера - ездового дракона.
    - взяв на 15+ уровне волка по квесту, прокачав его до 70 уровня, можно без всяких квестов превратить его в фенрира - боевого и ездового волка.
    - когда вы прокачаетесь до 85 уровня и пройдете перерождение, вам будет выдан конь.
    - также несколько видов маунтов доступно для приобретения в игровом магазине за рубли, их можно использовать на любом уровне, но они имеют ограниченный срок действия.

    обратите внимание, как правило вы не можете атаковать и использовать атакующие умения находясь верхом.
    опасности за воротами

    выбегая из города вы покидаете мирную зону. за воротами вас могут подстерегать агрессивные монстры, и даже другие игроки. убедитесь, что вы готовы к сражениям:
    1. у вас есть соски, они вынесены на панель горячих клавиш и включены;
    2. у вас есть зелья исцеления и они вынесены на панель горячих клавиш;
    3. у вас есть баф от помощника новичков;
    4. все нужные умения и предметы вынесены на панель горячих клавиш.

    lineage ii - игра с открытым pvp. это значит, что другой игрок может атаковать вас без всякого предупреждения, и даже убить. но, если вы не сможете / не захотите ответить на его атаку, и он вас убьет, то он станет хаотическим ("злым") персонажем, и его ник покраснеет. таких персонажей принято называть пк-персонажами. персонажа с красным ником другие игроки могут атаковать совершенно безнаказанно и даже получить от этого выгоду. поэтому большинство игроков избегает убивать персонажей с белым ником ("мирных").

    но существуют игроки, которым нравится играть именно так, убивая мирных персонажей и они вовсе не стремятся поскорее избавится от красного цвета имени. этому могут быть разные причины, это не хорошо и не плохо, просто это предусмотренная часть игры. также в игре предусмотрена и защита для новичков от таких персонажей. поэтому:

    5. сходите к помощнику / гиду новичков и возьмите у него еще один баф: "благословение защиты".

    этот баф не даст хаотическому персонажу нанести по вам прямой урон, если его уровень превышает ваш более чем на десять. правда и вы не сможете нанести урон ему. если же разница в уровнях не более десяти, значит у вас есть шансы на победу - сражайтесь. также не лишне смотреть по сторонам, чтобы успеть сбежать / выйти из игры увидев приближение пк. хотя лучшая защита от пк-персонажей - высокий уровень вашего собственного.
    выбегайте из города бегите по дороге направо. бегите по стрелке, она приведет вас к нужному npc, который стоит у избушки на берегу моря.
    поговорите с атраном. получите: exp: 16900, sp: 5000, adena: 2500, кольцо знаний 2 шт., ожерелье знаний.

    11. снова поговорите в атраном. он пошлет вас к npc раскис, который находится уже у самого входа в руины. от атрана вам надо выбежать чуть на запад к указателю на развилке, и оттуда бежать по дороге уходящей на север. возле избушки кстати можно взять нового кукуру.

    прибыв к руинам эсагира поговорите с раскисом. получите: exp: 23000, sp: 25000, adena: 6200, кожаная рубаха, кожаные бриджи.
    экипировка для воина.

    если вы воин, то просто одевайте выданные вещи - они годятся.
    если вы адепт расы орков, то тоже одеваем, что дают, предварительно убедившись в том, что вы не забыли выучить умение на ношение легкой брони.

    вы можете спросить, почему бы вам не купить какой-нибудь комплект подороже из вещей без ранга уже сейчас. решайте сами конечно, но с моей точки зрения подобное действие для вас лишено смысла. среди комплектов вещей без ранга, которые можно носить до 20 уровня нет ничего такого, что улучшило бы скорость убийства мобов. а что касается защиты и нр, то если вы не забываете брать баф у помощника новичков, то и выданного снаряжения вам будет более чем достаточно, для прохождения всех квестов, вплоть до получения первой профессии и 20 уровня, а это случится скоро.

    в целом воины более гибки в выборе брони в сравнении с мистиками. после 20 уровня у них развиваются пассивные умения на легкую, либо на тяжелую броню либо на оба вида. разумеется обычно выбор брони определяется именно этими умениями, но и последствия пренебрежения пассивными умениями и одевания "не своего" типа брони не носят катастрофического характера для характеристик. поэтому иногда пассивками пренебрегают ради хорошего бонуса комплекта например.
    еще раз, если вы маг и у вас нет пассивного умения на ношение легкой брони, не одевайте на себя предметы, которые вам выдали в этом квесте. бегайте в купленном наборе преданности или в стартовом шмоте.
    итак когда вы экипированы надлежащим образом и подготовились к битве, вы наконец можете отправляться непосредственно внутрь руин эсагира - настоящую зону охоты (локацию) с многочисленными и злыми монстрами.

    12. повторно поговорите с раскисом. он даст вам новое задание: добраться до рейнджера шешы в первой зоне исследований. поговорите с порталом эсагира, выбирайте "вход в руины". вы появитесь на пустой площадке, являющейся как бы предбанником данной локации. тут есть помощник новичков, возобновите баф, если это необходимо. снова поговорите с порталом неподалеку, выбирайте пункт "переместится в 1-ю зону исследований".
    телепортация
    большая часть дальних перемещений в lineage ii осуществляется путем телепортации, иногда и близкие перемещения осуществляются так же. есть места в игре куда можно войти исключительно телепортацией.

    для осуществления телепортации в каждом населенном пункте есть как минимум один хранитель портала. иногда они встречаются и на местности, но чаще в локациях находятся устройства телепортации выполняющие те же функции. наборы доступных маршрутов отличаются у разных хранителей / устройств. также некоторые другие npc могут усуществлять телепортацию игрока, например начальник стражи перемещает группы игроков во временные подземелия.

    до 41 уровня персонажа все телепортации для него бесплатны. по достижении 41 уровня за большинство телепортаций у хранителей портала и устройств телепортации станут брать довольно заметные суммы адены. поэтому, если вам хочется изучить систему телепортов или порассматривать красоты мира на халяву, то лучше делать это пока ваш персонаж маленький.
    переместившись в первую зону исследований следуйте по указателю и быстро отыщите шешу. поговорите с шешей. получите exp: 35000, sp: 6500, adena: 3400.

    13. снова поговорите с шешей. она попросит вас убить мобов: 10 хасков сталкеров и 5 хасков льстецов.
    мобы и охота на них

    вообще, в игре превеликое множество разнообразных мобов. но, в целом, сражения с ними всегда проходят примерно одинаково. в начальных квестах вы уже научились убивать мобов автоатакой и умениями. поскольку сейчас вы находитесь в настоящей локации, то вам не помешает знать еще несколько вещей о мобах.

    каждый моб разумеется имеет уровень, некоторое количество здоровья (hp) и маны (mp), может атаковать автоатакой или использовать умения в сражении с вами. если выделить моба целью (это делается одним щелчком левой кнопки мыши по нему не забыли?), то появляется окошко, в котором указано его имя и показана полоска hp. цвет имени моба в этом окошке позволяет судить об уровне моба относительно вашего собственного:
    [table1]цвет имени монстра|разница в уровнях|штраф на получение опыта|штраф на получение трофеев
    красный|+9 и больше|нет|нет
    розовый|+6 ~ +8|нет|нет
    желтый|+3 ~ +5|нет|нет
    белый|-2 ~ +2|нет|нет
    зеленый|-3 ~ -5|нет|небольшой штраф
    сиреневый|-6 ~ -8|небольшой штраф|небольшой штраф
    синий|-9 и больше|серьезный штраф|серьезный штраф[/table1]
    также щелкнув по значку уголка в левой части окошка можно его раскрыть и получить дополнительную информацию о монстре. обычно тут пишут его расу и уязвимости / сопротивляемости (резисты) и прочие особенности, если таковые есть.
    [​IMG]
    обычно, чем больше у моба резистов, тем сложнее его убить, но и опыта за такого моба дают больше. мобы могут использовать атакующие умения против вас, и усиливающие умения на себя или своих сородичей. использование умения показывается сиреневой полоской под окошком цели с именем моба, а наличие на нем усилений в виде значков справа от этого окошка.
    [​IMG]

    мобы используют разнообразное оружие, включая дистанционное и некоторые могут сражаться при помощи магии. обычно по внешнему виду моба не сложно определить, чем и как он будет сражаться.

    мобы бывают агрессивные и пассивные. агрессивные мобы атакуют вас сами, если вы окажетесь в зоне действия их агрессивности. пассивные мобы не будут вас атаковать, если вы не нападете на них первым.

    также мобы бывают социальными и не социальными. социальные мобы бросятся на помощь своему сородичу или вообще любому мобу в той же локации, если вы атакуете его поблизости от социального моба. не социальные мобы, как не сложно догадаться, не будут помогать другим мобам.

    мобы в первой зоне исследований довольно слабы, не агрессивны и не социальны. на более высоких уровнях вам встретятся локации с более серьезными противниками. в ряде локаций в игре можно успешно охотится лишь в составе группы, иначе съедят. хотя локаций для соло-игры тоже довольно много.

    в этой локации из мобов будут выпадать баночки - настойки. они восстанавливают нр / mp или накладывают на вас усиливающие эфекты. на сленге их называют "хербы". подбирайте их по мере необходимости. также я советую вам не ленится, и собирать трофеи (дроп) с мобов пользуясь действием подбора:[​IMG], которое тоже не лишне иметь на панели быстрых клавиш, когда вы охотитесь. конечно, учитывая то, что до 40 основная прокачка и зароботок идет по квестам, вы можете и пренебречь теми незначительными суммами, которые падают с мобов, ради скорости их убийства. но, в будущем, трофеи с мобов будут играть все большую роль в вашем развитии.

    если вы маг, то атакуйте мобов заклинаниями, но следите за количеством mp (маны): если она иссякнет, то вы не сможете колдовать, и вам придется перходить в рукапашную или бегать от моба пока она не восстановится. не забывайте подбирать настойки маны (они синие).

    если вы воин, то тоже не забывайте использовать умения против мобов. вы можете использовать умение сразу, чтобы быстрее убить моба, либо в конце схватки, чтобы пробить "оверхит" и получить бонус опыта. смотрите сами, но я думаю, что пока вы делаете квесты лучше будет сосредоточится именно на скорости убийства мобов. вам естественно не так критично наличие mp, поэтому следите в первую очередь за уровнем нр. в этой локации мобам вряд ли удастся серьезно повредить здоровью вашего персонажа, но на будущее старайтесь сражаться таким образом и в тех локациях, чтобы здоровье вашего персонажа не падало слишком сильно после каждого моба. тогда вам не придется регенерировать здоровье сидя на земле - уж больно это долго. подбирайте настойки здоровья (они красного цвета), и пейте зелья исцеления при необходимости.
    здесь вам нужно убить разное количество мобов двух видов. подобных заданий будет еще много. поэтому общий совет - начинайте с тех мобов которых нужно убить больше, и выискивайте взглядом в первую очередь их. а все прочие виды мобов, которых нужно меньше, просто убивайте по пути. таким образом вы наверняка наберете все нужные количества примерно в одно время и закончите быстрее, чем если бы били эти виды "по порядку" или "как попадутся".

    счетчик/и убитых по квесту мобов или добытых предметов располагаются в правой стороне экрана и появляютя автоматически по мере выполнения квеста/ов. следите за ними, чтобы не получилось так, что вы теряете время убивая "лишних" мобов.
    [​IMG]

    итак убейте 10 хасков сталкеров и 5 хасков льстецов. уходить далеко от npc тут большого смысла нет, т.к. возрождение (респавн, респ) мобов быстр, а потом вам все равно придется возвращаться.

    убив нужное число мобов поговорите с шешей. она восхищается вашими умениями, и предлагает проследовать во вторую зону исследований.

    бегите вдоль разлома, пока не найдете такой вот светящийся синим завал:
    [​IMG]
    переходите по нему на другую сторону, и вдоль разлома обратно, пока не повстречаете портал подсвеченный красным:
    [​IMG]
    переместитесь во вторую зону исследований пообщавшись с порталом. найдите npc назель неподалеку. поговорите с ним. получите награду: exp: 50000, sp: 7000, adena: 4300, перчатки, зелье исцеления 50 шт.
    перчатки сразу оденьте, если только на вашем персонаже нет лучших.

    14. снова поговорите с назелем. он попросит перейти на другую сторону разлома, и оплакать пятерых из погибших там. переходите на другую сторону разлома по такому же светящемуся синим завалу, найдите там труп, подойдите к нему поближе и используйте действие "скорбь" из окошка действий (группа: социальные действия).
    действия

    кроме умений в игре есть и действия. атаковать и отдыхать, вступить в группу и покинуть группу, вызвать на дуэль и установить личную лавку, приветствовать и танцевать - все это действия.

    окошко с кнопками действий открывается / закрывается нажатием alt-c. и разумеется любые действия можно, а некоторые и полезно, выносить на панель быстрых клавиш. например воинам я советую на f2 ставить действие "следующая цель" - это позволяет быстро переключится на ближайшего живого моба, если он уже атакует вас или просто находится рядом.

    в остальном же я предлагаю вам изучить окошко с действиями самостоятельно.
    повторите действие "скорбь" над еще четырьмя телами лежащими неподалку. осторожно! некоторые из мобов здесь агрессивны, и могут нападать на вас. будьте внимательны, не нажмите случайно кнопку "смеятся", иначе из тела появятся два рассерженных духа, которые нападут на вас, кроме того ваш успех будет обнулен, и вам придется скорбеть заново. к трупам нужно подходить вплотную, иначе не засчитают.

    вернитесь к назелю. поговорите с ним. он отправит вас в 3-ю зону исследований, чтобы разыскать селин и доложить ей о ваших успехах. бегите обратно к завалу, затем к красному порталу и переместитесь в 3-ю зону исследований. разыщите там селин и поговорите с ней.
    получите награду: exp: 70200, sp: 8100, adena: 4800, деревянный шлем, зелье исцеления 100 шт.
    если на вас уже одет комплект магической брони преданности, то не надевайте этот шлем, иначе комплект будет нарушен и бонус 15% скорости магии перестанет действовать. в противном случае можете надеть, если он лучше вашего текущего.
    15. снова поговорите с селин. она попросит собрать пять обрывков древнего документа, которые можно получить убивая хасков эвианов и насмешников . убивайте мобов хаск эвиан и хаск насмешник, пока не получите 5 замусоленных обрывков бумаги. ищите завал, переходите на другую сторону, бегите к красному порталу и переместитесь в 4-ю зону исследований. разыщите там деффа и поговорите с ним. получите: exp: 95000, sp: 10000, adena: 5500, кожаные ботинки, зелье исцеления 50 шт.

    16. снова поговорите с деффом. он попросит отвести собаку-ищейку в пятую зону исследований. но увеселительной прогулки тут не получится, т.к. по дороге собачка что-то там разыскивает, и обязательно прогуляется мимо всех агрессивных мобов каких только можно. а вам нужно бежать за ней и стараться сильно не отставать. под конец вам будет казаться, что чертова псина определенно хочет вашей смерти.

    следуйте за ищейкой. по дороге на вас обязательно будут нападать агрессивные мобы. собаку они игнорируют. мой вам совет - убивайте агрессивных мобов сразу. если соберете много агрессивных мобов гоняющихся за вами (так называемый "паровоз"), то выполнять квест вам будет сложнее. в то же время, вам нельзя надолго отставать от ищейки иначе задание будет провалено и придется начать заново.

    как только ищейка дойдет до красного портала и вы увидите сообщение "нужно переместиться в 5-ю зону", так сразу и тыкайте мышью в портал и перемещайтесь. но, не раньше, чем увидите сообщение, иначе ищейка отстанет.
    продолжайте следовать за ищейкой уже по 5-ой зоне исследований, пока не дойдете до npc себион. поговорите с себионом.
    получите: exp: 120000, sp: 20000, adena: 6500.

    17. снова поговорите с себионом. он скажет вам отправляться в город и передать сообщение пантеону. используйте свиток телепортации, чтобы переместится в город. бегите в здание администрации. поговорите с мастером вашей расы. получите: exp: 150000, sp: 30000, adena: 7500.
    свитки телепортации и территории

    свиток телепортации перемещает вас в ближайший город. какой город считается "ближайшим" определяется не расстоянием, а тем какой город владеет территорией на которой вы находились в момент использования свитка. определить это можно по информации на карте, либо введя команду /loc в строку чата.

    также существуют особые свитки телепортации, на которых явно указан город в который они отправляют. они переместят в указанный город, независимо от того, на какой территории вы находились до этого.
    получение первой профессии

    18. поговорите с мастером вашей расы еще раз. он снова отправит вас к руинам, где нужно будет поговорить с раксисом. на сей раз вы можете не бежать к руинам, а воспользоваться услугами хранителя портала райкель, которая стоит на площади с фонтаном в центре города.

    экипировка для мистика.

    если вы играете за мистика вам стоит сейчас сделать одну важную вещь. загляните к торговцу броней и приобретите у него: тунику преданности, штаны преданности. воспользуйтесь пунктом обмен экипировки и смените деревянный шлем на кожаный шлем с небольшой доплатой.

    все это составляет комплект преданности, который будучи собранным повышает вашу скорость магии на 15%. ну и кроме того он дает вполне достаточную защиту от мобов. а там, куда вас отправляют, и то и другое вам пригодится.

    лично я рекомендую бегать в этом комплекте магической брони вплоть до 40 уровня, не меняя его ни на какой другой. а на 40 уже есть другие неплохие варианты, хотя большинство предпочитает менять на комплект магической брони кармиана, который опять таки дает +15% скорости магии.

    если вы орк-адепт, то вы можете не покупать комплект брони преданности, т.к. у вас, по идее, уже выучено (учится на 7 уровне) пассивное умение на ношение легкой брони, а на 20-ом уровне вам дадут умение на ношение тяжелой. хотя с учетом того, что орк-адепт выше 7 уровня сейчас лучше качается как маг, а проблем с выживаемостью у него нет, то я все рекомендую комплект преданности и для него.

    для магических классов тип носимой брони достаточно жестко определяется теми пассивными умениями, которые у них есть. на старте, например, у всех магических классов, есть пассивное умение только на ношение магической брони (робы/туники). одевание верха или низа любого вида брони на которое нет специального пассивного умения снижает скорость магии вдвое, что практически катастрофично для мистика, т.к. скорость магии для него как правило много важнее физической защиты.

    в дальнейшем развиваясь некоторые магические классы приобретают способность носить легкую и даже тяжелую броню, а некоторые не приобретают. нужно знать свои умения и следить за соответствием им типа брони, который вы одеваете. почитайте описания и поизучайте умения разных магических классов на своей ветви развития и подумайте над тем, какой стиль игры вам больше нравится.

    отправляйтесь к руинам эсагира и поговорите с раксисом. он предложит переместить вас в 5-ю зону исследований прямо к себиону. соглашайтесь. поговорите с себионом. проверьте готовы ли вы к сражению. поговорите с себионом еще раз.

    вы окажетесь в лабиринте. в коридоре перед первой комнатой вы встретите офицера атаки.
    поговорите с офицером атаки и входите в первую комнату. тут будут несколько мобов эмбрио механик.
    убейте всех мобов в первой комнате, и следуйте за офицером ко входу в следующую.

    поговорите с офицером атаки и входите во вторую комнату. тут будут несколько мобов эмбрио мастер и устройство распознавания знаков.
    бейте мобов, и подбирайте предмет "знак беллис", который выглядит как мешочек. предмет падает с мобов с довольно высоким шансом, но все же не с каждого.

    подобрав предмет "знак беллис" поговорите с устройством. всего туда нужно вставить три знака. вы можете вставлять их по мере выбивания, или собрать сразу три и вставить по очереди сразу три. это не принципиально. внимание! количество подобранных вами знаков не отображается квестовым счетчиком, т.к. это не квестовые, а простые предметы. поэтому следите за их числом в вашем инвентаре самостоятельно.
    выбейте еще два предмета "знак беллис" и вставьте их в устройство. бегите за офицером в открывшуюся дверь.

    поговорите с офицером атаки. внимание! не входите в третью комнату вслед за офицером. там располагается зловредное устройство, которое будет бить вас электричеством. офицер пойдет туда сам, чтобы сломать это устройство и вы могли пройти. а вам, в то время пока офицер этим занят, нужно оборонять его от набегающих мобов.

    вернитесь к средине коридора и убивайте мобов, которые будут бежать из второй комнаты, пытаясь прорваться в третью. рекомендую первый удар по бегущему мобу наносить умением, тогда он сразу переключается на вас и дальше уже не бежит. постарайтесь, т.к. если мобы прорвутся и убьют офицера, то задание будет провалено, и вам придется проходить лабиринт с начала.

    когда увидите сообщение "устройство отключено" бегите в третью комнату, пробегайте её и бегите к офицеру.

    поговорите с офицером атаки и входите в последнюю комнату. тут вам покажут ролик про какую-то тварь по имени сакум и мага-предателя немеритеса. по ходу мувика сакум сбежит, а немеритес сам обратится в монстра.

    убейте немеритеса. после его смерти вам покажут еще один короткий ролик.
    тут может возникнуть небольшая заминка, у этого моба кривоватые текстуры, а может и специально так сделано, но его сложновато выбрать целью (взять в таргет), если вы стоите далеко от него. для воинских классов это не составляет проблемы, т.к. можно подбежать ближе и воспользоваться кнопкой "следующая цель" или даже он будет выбран целью автоматически, когда атакует вас.

    если же вы мистик, или решили расстрелять его с дистанции из лука, то тогда зажмите shift, чтобы ваш персонаж стоял на месте и тыкайте в монстра курсором, пока не поймаете в таргет. (ну или водите по нему, пока имя не подсветится и потом тыкайте). когда он будет выделен, то отпускайте shift и атакуйте с максимальной дистанции.
    поговорите с офицером атаки и он вернет вас из лабиринта к npc себион.

    поговорите с себионом. используйте свиток телепортации. в музее поговорите с пантеоном. бегите в административное здание и поговорите с мастером вашей расы.
    мастер попросит вас выбрать одну из первых профессий. число вариантов выбора может быть от одного до трех, в зависимости от расы. выбирайте нужную вам первую профессию.
    выбор класса

    выбор первой профессии тоже очень важен. от него будет зависеть та вторая, третья профессии и в конечном итоге на тот пробужденный класс за который вы и будете играть после 85 уровня т.е. большую часть игры. в последствии вы уже не сможете изменить свой выбор, поэтому хорошо подумайте над ним.

    если вы еще не определились, то сделайте паузу, мастер расы никуда не денется и подождет. прочтите описания первых, вторых профессий и классов после перерождения. определитесь за кого вы хотите играть дальше.

    основные направления:

    рыцарь - воинский класс с сильной защитой и хорошим контролем, но с относительно слабой атакой. в группе выполняет роль танка, принимая на себя урон от противника и позволяя другим членам группы эффективно его истреблять. доступен при игре за расы людей, эльфов и темных эльфов.

    воин - воинский класс с довольно сильной защитой и средней атакой. впрочем атака сильно зависит от расы: орки обычно наносят больший урон чем гномы, а люди и камаель примерно посредине. в группе выполняет роль dd, т.е. наносит урон для быстрого уничтожения противника. также обладает определенными возможностями контроля. доступен при игре за расы людей, орков, гномов и камаель (мужчин).

    разбойник - воинский класс со средней защитой, но с высокой атакой, скоростью перемещения и уклонением. основной упор на внезапную атаку и быстрое убийство противника. в группе выполняет роль dd, т.е. наносит урон для быстрого уничтожения противника. доступен при игре за расы людей, эльфов, темных эльфов и гномов.

    лучник - воинский класс со средней защитой, но с высокой атакой, скоростью перемещения и уклонением. основной упор на дистанционные атаки, позволяющие самому не подставляться под ответный удар. в группе выполняет роль dd, т.е. наносит урон для быстрого уничтожения противника. доступен при игре за расы людей, эльфов, темных эльфов и камаэль (девушек).

    волшебник - магический класс со слабой защитой, но высокой атакой с дистанции и неплохим контролем. в группе выполняет роль dd, т.е. наносит урон для быстрого уничтожения противника. доступен при игре за расы людей, эльфов, темных эльфов и камаэль.

    призыватель - магический класс со средней защитой, и не слишком сильной собственной атакующей магией. основная же его фишка в том, что он призывает, лечит и усиливает магией призванное существо или существ. именно эти существа принимают на себя удар противника и эффективно уничтожают его. в группе выполняет роль dd и контроля, т.е. удерживает противника в беспомощном состоянии и уничтожает с помощью призванных существ. доступен при игре за расы людей, эльфов и темных эльфов.

    целитель - магический класс со средней защитой, и не слишком сильной собственной атакующей магией. основная роль в группе и в игре - лечить союзников и снимать с них отрицательные эффекты. в группе выполняет роль целителя естественно. также обладает возможностями контроля. доступен при игре за расы людей, эльфов и темных эльфов.

    заклинатель - смешанный класс, до перерождения может развиваться как по магической, так и по воинской ветке. после перерождения считается воинским, но имеет и немало магических умений. обладает довольно сильной защитой и сравнительно слабой атакой. основная же роль в группе и вообще в игре - накладывать усиливающие заклинания на союзников и ослабляющие на противников. также обладает возможностями контроля. доступен при игре за расы людей, эльфов, темных эльфов и орков.

    если вы уже выбрали направление, то еще раз внимательно просмотрите дерево классов и определите какую первую и вторую профессии вам нужно выбрать. обратите внимание, что за расу людей на второй профессии есть два пути развития в рыцаря и два пути развития в волшебника. через "светлую" и "темную стороны силы" условно говоря.
    поздравляю! вы получили первую профессию, и вместе с ней награду: exp: 200000, sp: 40000, adena: 80000, доказательство отваги 40 шт.
    сейчас я вам расскажу, что со всем этим делать:
    экипировка на 20+
    всё оружие, броня, аксессуары и некоторые другие предметы в игре делятся по рангам, которые связаны с уровнем персонажа.
    [table1]ранг экипировки | требуемый уровень персонажа
    без ранга | 1 уровень и выше
    ранг d | 20 уровень и выше
    ранг c | 40 уровень и выше
    ранг b | 52 уровень и выше
    ранг a | 61 уровень и выше
    ранг s | 76 уровень и выше
    ранг s80 | 80 уровень и выше
    ранг r | 85 уровень и выше
    ранг r95 | 95 уровень и выше
    ранг r99 | 99 уровень
    [/table1]
    правила в отношении экипировки не слишком строги: можно носить предметы более низкого ранга чем доступный вам, можно использовать предмет более высокого ранга чем доступный вам, но будет штраф.
    правила в отношении некоторых предметов более строгие: например вы не можете воспользоваться эликсирами, если ваш уровень отличается от указанного на них диапазона.

    итак теперь вы можете бегать в экипировке без ранга, либо в экипировке d-ранга. как же поступить?
    вы можете конечно поступить на свое усмотрение, но я вам рекомендую решать этот вопрос так:

    если вы - воинский класс, то воспользуйтесь любезным подарком мастера и обменяйте доказательства отваги на экипировку d-ранга.

    - если вы выбрали профессию рыцаря любой из рас, то берите: полулаты (4 знака), латные набедренники (3 знака), шлем (1 знак), перчатки (1 знак), сапоги (1 знак), щит (1 знак), меч революции (20 знаков).

    - если вы выбрали профессию воина, то берите: полулаты (4 знака), латные набедренники (3 знака), шлем (1 знак), перчатки (1 знак), сапоги (1 знак), череполом, либо меч гигантов (20 знаков).

    - если вы орк-налетчик, то берите: полулаты (4 знака), латные набедренники (3 знака), шлем (1 знак), перчатки (1 знак), сапоги (1 знак), меч гигантов либо череполом (20 знаков).

    - если вы гном, то берите: полулаты (4 знака), латные набедренники (3 знака), шлем (1 знак), перчатки (1 знак), сапоги (1 знак), меч гигантов либо череполом (20 знаков).

    - если вы выбрали профессию разбойника, разведчика или ассасина, то берите: рубаха из кожи саламандры (7 знаков), шлем (1 знак), перчатки (1 знак), сапоги (1 знак), усиленный длинный лук (20 знаков).

    - если вы орк-монах, то берите рубаха из кожи саламандры (7 знаков), шлем (1 знак), перчатки (1 знак), сапоги (1 знак), бичхва (20 знаков).

    - если вы камаэль-солдат, то берите рубаха из кожи саламандры (7 знаков), шлем (1 знак), перчатки (1 знак), сапоги (1 знак), кацбальгер либо длинная рапира (20 знаков).

    - если вы камаэль-надзиратель, то берите рубаха из кожи саламандры (7 знаков), шлем (1 знак), перчатки (1 знак), сапоги (1 знак), крушитель костей либо длинная рапира (20 знаков).

    - если вы орк-шаман, то берите: полулаты (4 знака), латные набедренники (3 знака), шлем (1 знак), перчатки (1 знак), сапоги (1 знак), череполом (20 знаков). либо же берите магический посох и воспользуйтесь советами по экипировке для мистиков. в последним случае и баф у помошника вам следует брать как магу.

    - за все классы не забыть взять: ожерелье преданности (2 знака), кольцо преданности (1 знак) - 2 шт., серьгу багрового полумесяца (1 знак) - 2 шт.

    выбор брони почти наверняка вопросов не вызовет. выбор оружия на самом деле не однозначен, и я предвижу возможные вопросы и возражения. воинским классам не обязательно брать сейчас профильное оружие для своего класса, можно взять лук, т.к. с ним выполнять квесты удобнее.

    указанная выше экипировка была рекомендована воинам с учетом ранней более слабой версии бафа для новичков. с нынешним бафом воин может не брать броню d-ранга вовсе. выживаемость на 20-40 будет достаточной даже в текущей броне без ранга. так, что на броне тут можно сэкономить доказательства, а вот оружие меняйте обязательно.

    если вы - магический класс, то менять броню мы сейчас не будем!
    для быстрого выполнения квестов все равно нет на d-ранге лучшей экипировки, нежели набор преданности, который на вас сейчас.
    поэтому берете только оружие-посох или жезл (20 знаков) аксессуары и перчатки/сапоги ранга d: ожерелье преданности (2 знака), кольцо преданности (1 знак) - 2 шт., серьгу багрового полумесяца (1 знак) - 2 шт., перчатки (1 знак), сапоги (1 знак).

    если вы орк-шаман, то на 20-39 уровнях вы можете воспользоваться либо рекомендациями для воинов, либо для магов на собственное усмотрение. магией вы будете наносить значительно больше урона за удар. поскольку теперь помощник новичков на выбор дает хороший баф на мага, то лучше одеваться и сражаться как магу, оно и быстрей и по деньгам экономнее.

    вообще-то с учетом того, что в последнем обновлении помощник дает новичкам отличный баф, можно и не брать бижутерию ограничившись тем, что получили по квестам. но, много вы на этом не выиграете, так что сами решайте.

    обычные предметы

    к сожалению, выданное вам за доказательства отваги оружие и броня обычные предметы. по характеристикам они аналогичны нормальным, но не поддерживают никаких возможностей улучшения и примерно в 20 раз дешевле нормальных. это печально, т.к. получается, что выданные на халяву вещи продать можно только очень дешево.

    порою в игре вам еще могут встретиться в продаже неопознанные предметы чтобы воспользоваться ими, их нужно сперва опознать. это делается щелчком правой кнопки мыши по предмету в инвентаре. при опознании может оказаться, что это скованный предмет (98-99% шанс) или нормальный предмет (1-2% шанс).

    что делать с оставшимися доказательства отваги и ставшими лишними предметами без ранга?

    если вы воинский класс, то после получения указанных выше вещей у вас останется 3-4 доказательства отваги. их имеет смысл обменять на заряды души ранга d, которые нужны для вашего нового оружия. когда эти заряды закончатся, то вам придется купить их в бакалейной лавке в любом городе.

    если вы магический класс, то после получения указанных выше вещей у вас останется около 12 доказательств отваги. часть из них имеет смысл обменять на благословенные заряды духа ранга d, которые вам понадобятся чуть позже. можете не менять сразу все, обмен доступен у того же npc в любой момент.

    оставшиеся доказательства можно превратить в адену, взяв на них к примеру соски и продав их избыток в магазин, или другим игрокам, но много вы на этом не заработаете.
    на данный момент именно соски (конкретно ssd) являются наиболее выгодным способом обратить в деньги избыточные доказательства. вы можете конечно не тратить все доказательства сразу, а вернуться позже и доменять. можете сделать так, если не уверены до конца в правильности своего подбора экипировки. но, на мой взгляд возврат на остров пустая трата времени. я рекомендую потратить минут 15 на продумывание состава экипировки и затем сразу потратить все доказательства обратив их избыток в ssd. если после обмена у вас будет перегруз сосками - не беда, вам нужно добежать лишь до склада и воспользоваться его услугами чтобы сдать на хранение избыток сосок и предметы которые вам не нужны прям сейчас. позже в любом населенном пункте вы сможете найти кладовщика и забрать сданные предметы в любой момент.

    для продажи предмета npc-тороговцу выберите пункт "купить", а потом переходите на вкладку "продажа". кривовато сделано, но уж как есть.

    вообще как попадете на материк советую вам прогулятся по лавкам, и посмотреть цены на разные предметы, просто для того чтобы в них немного ориентироваться, и не проколоться при сделках с игроками. посмотреть стоит внимательно и попытаться разобраться в этой системе, т.к. там не все так логично, как может показаться на первый взгляд.

    если у вас воинский класс, то после переодевания в d-ранг у вас останется куча предметов без ранга которые вам выдавали по квестам, можете все их продать любому npc-торговцу. если вы сменили оружие на d-ранг, то остаток сосок без ранга тоже продайте npc-торговцу. если вы пока решили не менять оружие путешественника на другое, то и соски без ранга оставьте для него. также у вас скопилось ~250 зелий исцеления, смотрите сами, но лично я бы продал примерно 150 из них тому же npc, т.к. 250 явный избыток: вы до 40 и половины не потратите проходя по квестам, а после 40 они уже малоэффективны, там в критических ситуациях нужны хотя бы большие зелья.
    оружие путешественника вы сейчас продать не сможете, поэтому, если уже сменили оружие на ранг d, то оружие путешественника можно просто удалить в корзину: а деревянные стрелы тоже продайте.
    примечание, если у вас норовят принять деревянные стрелы по 0 аден, а не по 1а за штуку как должно, то значит в городе есть налог на продажу. если вам эти стрелы карман не тянут, то отложите их продажу пока не найдете город с нулевым налогом. это же касается и продажи прочих предметов, глупо отдавать 15% какому-то дяде, пока у вас бесплатная телепортация. как минимум один город без налогов на континенте как правило есть.

    если вы воинский класс, кое-что купить стоит уже сейчас. идите к бакалейной лавке и купите там два десятка антидотов. вынесете их на какую-нибудь из панелей, например на вторую, они вам могут скоро понадобиться.
    хотя с учетом того, что теперь помощник дает новичкам отличный баф вероятность, что вас отравят невелика и большой угрозы это не представляет, так что можно и обойтись без них.

    если вы взяли лук ранга d, то приобретите к нему пару сотен стрел. d-ранг - костяные стрелы. бесконечный колчан не берите - не окупится за столь короткий срок, что вам качаться по квестам до 40 уровня.

    независимо от класса приобретете десяток больших зелий исцеления в той же бакалейной лавке. вообще при прохождении квестов больших опасностей не предвидится, но всяко бывает...

    если у вас магический класс, и вы решили последовать моему совету и оставить пока комплект брони преданности, то лишними у вас окажутся только аксессуары без ранга, перчатки и сапоги без ранга. если вы уже заменили их на d-ранг, то продайте старые любому npc-торговцу. вам противоядия покупать не надо, т.к. у вас есть умение "исцеление яда", а шанс получить отравление при охоте на ядовитых тварей куда ниже чем у воина т.к. вы атакуете с дистанции. зато вам не помешает купить 1-2 элексира mp ранга d и около 10 единиц руды духов.

    если вы шаман орков, то вы можете пока что считать себя либо воинским, либо магическим классом, но будьте в этом последовательны.

    продайте npc также любой шмот и оружие без ранга, которое вы выбили / получили до 20 уровня. это хлам. туда же отправьте рецепты и куски на предметов выбитые до 20 уровня. а вот ресурсы нитки и т.п. оставьте пока у себя. когда их скопится побольше можно будет продать их другим игрокам несколько дороже цены их приема в магазин.
    в погоне за сакумом (20-38)

    19. и так, надеюсь я ничего не забыл, и теперь вы экипированы надлежащим образом, чтобы играть на 20+. отправляйтесь в административное здание к монарху пламени кекеи и поговорите с ним. он предложит вам отправится в глудио, и поискать там следы сбежавшего сакума.

    бегите в восточную часть города, там разыщите хранителя портала миллию. поговорите с ней, выбирайте пункты "переместиться" и "глудио".
    в глудио окажетесь на площади. найдите там начальника стражи батиса и поговорите с ним.

    получаете: exp: 90000, sp: 30000, adena: 7000.

    20. снова пообщайтесь с начальником стражи. выбирайте квест "исчезнувший сакум". начальник предложит начать поиски с холма ветряных мельниц. двигайте к помощнику новичков, он тут же на площади недалеко от места где вы появились в городе. обновите у него свой баф. поговорите с хранителим портала беллой, отправляйтесь на холма ветряных мельниц.

    появившись в локации поговорите со стражником бентом. он скажет, что нужно убить 7 ящеров фелим и 5 орков вуку, а также выбить 5 предметов из пауков или арахнидов. ящеры и орки хорошо видны с холма и находятся в северо-восточном направлении. спускайтесь и убейте указанное число мобов. никаких хлопот они вам не доставят.

    пауки и арахниды живут на следующем холмике у дерева чуть дальше. если вы воин, то лучше сосредоточитесь на арахнидах, т.к. у них ослабленная физ. защита, а опыт они дают лучше. если вы маг, то вам все равно кого убивать. при охоте на пауков нужна большая осторожность, чем требовалась до этого. во-первых пауки агрессивны и социальны, во-вторых они любят кучковаться, в-третьих они травят. старайтесь не собирать из пауков паровоз, а уничтожать их по очереди. если вас отравят сразу пейте противоядие. если дела совсем плохи, то пейте зелья исцеления. выбейте из пауков нужное число предметов.

    бегите по стрелке к другому стражнику шнаину и доложите результаты. получаете: exp: 130000, sp: 50000, adena: 8000.

    21. снова пообщайтесь со шнаином. соглашайтесь отнести доклад в глудио. используйте свиток телепортации, чтобы вернутся в глудио. поговорите с начальником стражи батисом. получаете: exp: 150000, sp: 60000, adena: 8500.
    но, к сожалению, с некоторых пор в этом квесте перестали давать оружие, а значит вам скорее всего придется довольствоваться пушкой за доказательства как основной, а о дополнительном оружии забыть.

    профильные виды оружия по классам и с точки зрения скорейшего выполнения квестов:
    рыцарь - одноручный меч.
    разбойник, разведчик, ассасин - основное: кинжал, дополнительно: лук.
    воитель, налетчик, собиратель, ремесленник - двуручный меч либо двуручный молот.
    камаэль солдат - рапира или древний меч.
    камаэль грешница - рапира или арбалет.
    отшельник - кастеты.
    шаман - одноручная дубина или кинжал.
    все магические классы - двуручный посох.

    если вы магический класс, то вот сейчас самое время сменить посох ученика путешественника на выданную булаву атубы. убедитесь, что у вас есть к ней благословенные заряды духа ранга d, если их нет то купите. посох ученика можете отправить в корзину. а заряды духа без ранга сдайте в магазин.
    это нужно исправить и перенести выше.
    22. поговорите с начальником стражи. выбирайте квест "выследить сакума" (просьба проследить за сакумом). на сей раз вам нужно отправится в руины страданий. поговорите с хранителем портала беллой, отправляйтесь в руины страданий.

    прибыв на место поговорите со стражником калесин. он выдаст вам очередной список монстров для охоты. (вообще эти стражники похоже большие любители загребать жар чужими руками.) бегите по спуску вниз к руинам. в первом дворе обнаружите зомби. бейте зомби обоих видов, пока не набьете нужное число. пробегайте дальше к центру руин и начинайте охотится на скелетов. вам нужны все, кроме разведчиков.
    если вы мистик, то соблюдайте здесь осторожность. агрессивны только скелеты-следопыты, но все скелеты социальны и, поэтому атаковать кучку из трех скелетов-лучников, когда у вас на исходе мана может оказаться фатальным. для восполнения маны используйте падающие настойки, в крайнем случае используйте элексир mp.

    если вы маг, то можете призвать кошку кэт, чтобы она восполняла вам ману, но тогда уж и дальше с ней бегайте, т.к. откат призывающего умения длителен. также можете использовать умение "самобичевание", которое дается на 25 уровне, а нр восполнять настойками жизни. где-то в ходе этой охоты вы как раз 25 уровень и получите.

    если вы клерик/оракул, то вам с восполнением маны будет сложнее, поэтому следите за её уровнем. чтобы избавится от лишних мобов можно использовать усыпление или корни и сделать рестарт. но, для этого естественно нужно иметь хоть какой-то запас mp.
    в ходе охоты постепенно смещайтесь вправо от главной дороги, т.е. к северу центральной части руин. это конечно не принципиально, где бить мобов, но именно там стоит следующий npc.

    как убьете нужное число мобов бегите по стрелке к стражнику джене и поговорите с ней. получите в награду: exp: 250000, sp: 100000, adena: 9000.

    23. поговорите с дженной и берите следующий квест. бегите по стрелке, пока не найдете квестового монстра канилов. убейте его и возвращайтесь к дженне. поговорите с ней. вернитесь в глудио и поговорите с членом гильдии путешественников в западной части города.
    награда: exp: 350000, sp: 150000, adena: 10000. и три свитка модифицировать оружие d
    модификация предметов слишком обширная тема, чтобы раскрывать её здесь. почитайте гайд по модификации на досуге. а эти три свитка лично я бы вам советовал продать другим игрокам. например через систему комиссионной торговли. на мой взгляд для новичка точить d-оружие напрасная трата заточек, а значит и денег. тем более, что у вас скорее всего будет оружие - обычный предмет, а его нельзя заточить.
    24. поговорите с членом гильдии путешественников, и возьмите следующий квест. поговорите с хранителем портала беллой, отправляйтесь в руины отчаяния. поговорите со стражником сильваном. он даст задание убивать мобов в руинах: скелетов, летучих мышей и бесов. бегите на юг, забегайте внутрь разрушенной деревни. агрессивны и действительно опасны тут только старшие бесы, поскольку довольно сильно бьют магией с дистанции. будьте внимательны и убивайте их сразу же. мобы социальны только внутри вида, т.е. бесы с бесами и т.д.

    убейте указанное количество всех видов мобов. бегите по стрелке на восток к стражнику лефу. однако бегите не сломя голову, а осмотрительно и убивая агрессивных мобов. если не следить за этим, то собрать паровоз из старших бесов или людоедов на выходе из руин вполне реально.

    поговорите с лефом. получите: exp: 410000, sp: 160000, adena: 10300.

    25. тут у вас может выйти небольшая заминка, если вы до сих пор делали все четко по гайду. следующий квест требует 32 уровня, а у вас, может статься, будет только 31 к этому моменту. стражник скажет типа "идите погуляйте, тут еще слишком опасно для вас".

    у вас наверняка не случится этой заминки и вы уже будете 32+, если у вас с самого начала был премиальный аккаунт или наставник, или если вы посетили уже камалоку.

    но, никакой трагедии тут нет. не слушайте стражника, ничего особо опасного тут для вас уже нет. начинайте бить мобов зомби и людоедов вокруг npc. вы будете получать тут примерно по 10 000 (10k) опыта с зомби и поменьше с людоедов, поэтому зомби предпочтительней, но и людоедов тоже бейте. за каких-нибудь 5-15 минут вы докачаете тут проценты недостающие до 32 уровня. конечно вы можете предпочесть сходить в камалоку или лабиринт, но это займет больше времени.

    апнув 32 уровень, поговорите со стражником лефом снова. надо будет еще побить мобов, уже знакомых вам зомби и людоедов, на сей раз по счету. бейте зомби и людоедов неподалеку от npc, пока не убьете нужное количество. затем снова поговорите с лефом.

    бегите по стрелке на запад и разыщите в руинах квестового монстра послова. убейте его. вернитесь в город и поговорите с членом гильдии путешественников. получите: exp: 450000, sp: 180000, adena: 10500.

    26. поговорите с членом гильдии путешественников, и возьмите следующий квест "следы сакума". поговорите с хранителем портала беллой, отправляйтесь в пустошь. поговорите со стражником фредом. он скажет, что вам нужно собрать 20 чешуек с монстров разных видов.

    поговорите с фредом еще раз, на сей раз берите у него другой квест "восстание монстров". по этому квесту вам нужно убивать мобов по счету, но другие виды.

    бегите на север в собственно пустошь. тут вам почти сразу встретятся василиски и монстроглазы, но лично я вам не советую на них задерживаться. во-первых я обнаружил, что с них эти итемы выбиваются плохо, во-вторых и опыт с них тоже не очень. бегите дальше на север, пока не встретите сахара, гранитных големов и тирантов. эти мобы не агрессивны, а социальны лишь внутри вида.

    если вы воин, то вам лучше големов игнорировать, т.к. у них повышена физ. защита и убивать их дольше.

    если вы маг, то вам все они будут умирать быстро, только не забывайте следить за mp.

    если вы клерик или оракул, то у вас предвидятся проблемы, т.к. эти мобы не нежить, а ударами ветра они убиваются будут трудновато. можете сосредоточится на медленных големах, либо использовать корни, но лучший вариант для вас пойти и разыскать скелетов, которые тоже есть в списке.

    слишком далеко на север не заходите, там начинаются групповые муравьи, которые довольно опасны и главное совершенно не нужны по квестам.

    бейте мобов указанных в квесте "следы сакума" пока не соберете указанное число чешуек. затем бегите на запад пока не встретите ягуаров вири. большое их количество можно найти на террасе перед входом в пешеру и в овраге перед подъемом. вот это место:
    [​IMG]
    ягуары не агрессивны, и вообще очень милые зверушки. по-моему этот стражник просто решил намутить новые меховые куртки на отряд. :) но, они социальны, поэтому некоторая осторожность все же требуется.
    бейте ягуаров и ягуаров-разведчиков пока не набьете нужное число. затем забегайте в пещеру и держась примерно средины пробегайте её насквозь. вы окажитесь примерно тут:
    [​IMG]
    отсюда открывается отличный вид на низину, в которой много нужных вам муравьев. если вы вышли из пещеры немного не там, или оббежали поверху, то бегите к указанному месту.

    охота на муравьев самая опасная часть всего задания. т.к. муравьи-главари агрессивны и обладают повышенным здоровьем, и все муравьи тут социальны и любят собираться в группы. наличие антидотов рекомендуется, ибо все муравьи могут травить, а яд довольно силен и не снимается низкоуровневым лечением яда у магов.

    клерикам и оракулам требуется особая осторожность, т.к. муравьи убиваются трудно, а собираются в паровозы легко. желательно аккуратно выманивать агрессивных муравьев по одному, удерживать корнями и расстреливать ударом ветра.

    бейте муравьев солдат и главарей солдат пока не набьете нужное число. возвращайтесь к фреду. вы ведь пешком побежали? зачем? используйте свиток телепортации, бегите к хранителю портала белле и снова телепортируйтесь в пустошь - окажитесь у стражника и сэкономите 5 минут беготни.

    поговорите с фредом и сдайте квест "восстание монстров". получите: exp: 550000, sp: 150000, adena: 9900

    поговорите с фредом о квесте "следы сакума". возвращайтесь в глудио и поговорите с главой вашей гильдии.
    по стрелке найдете его. если возникнут сложности, то откройте карту города, там указаны гильдии.
    получите: exp: 670000, sp: 220000, adena: 10800.

    получение второй профессии

    27. поговорите с главой вашей гильдии еще раз. он согласится зачесть вам уничтожение сакума за экзамен и переместит вас в центр пустоши.

    бегите к указателю на карте и найдете восстановившегося канилова. убейте его. поговорите со стражником джоелем.

    бегите к указателю на карте и найдете восстановившегося послова. убейте его. поговорите со стражником сюзан.

    бегите к указателю на карте и найдете сакума. постарайтесь не собрать паровоз из муравьев, они вам совершенно не нужны там, куда вы бежите. убейте сакума. поговорите со стражником шеллоном. лично я не предвижу тут никаких трудностей, разве что классам клерик и оракул советую все же наложить сперва корни на монстра.

    используйте свиток телепортации. поговорите с главой гильдии в глудио и выберите вторую профессию. получите награду: exp: 2 700 000, sp: 250 000, adena: 110 000, доказательство справедливости 40 шт.
    выбор второй профессии тоже важен. у ряда классов от второй профессии зависит ваш будущий перерожденный класс. также этот выбор во многом определит стиль вашей дальнейшей игры на 40-84 уровнях.

    экипировка на 40+

    вам выдадут 40 доказательств справедливости.

    первый вариант:
    на них можно взять комплект c-шмота и оружия. к сожалению, это будут low-c шмот и оружие. лично я бы в таком бегать не стал, даже будь я новый игрок. но это на самом деле нормальный вариант. по крайней мере он позволит вам сэкономить прилично адены. при том, отличный баф для новичков в текущем обновлении позволит вам выполнять задания и быстро развиваться даже в этом шмоте.

    в связи с выводом из обращения неопознанных предметов в последнем обновлении теперь за доказательства выдают не неопознанные вещи, а обычные. так что, способ с помощью которого можно было превратить эти доказательства в звонкую адену утратил актуальность, т.к. приносит примерно в 3 раза меньше адены чем раньше. а значит пользоваться предметами за доказательства оказывается единственно выгодным способом их потратить. даже если этими предметами будут соски.

    второй вариант:
    2а) покупаете нормальный шмот в комиссионке или магазине. особенно актуально для магов и носящих легкую бронь. на нормальную пушку c-ранга с sa вам не хватит адены ни в одном из вариантов т.к. она стоит 6-8кк, так что и не парьтесь. (если только вы не имели доходов окромя описанных квестов.)
    мистик классы берут комплект магической брони кармиана (+15% скорости магии). стоит примерно 700к.
    лайт армор классы берут латный кожаный комплект (сил+4, вын-1) стоит примерно 950к.

    профит в том, что вы повышаете свой урон в единицу времени (dps) и ускоряете тем самым свою прокачку. а также в том, что эти нормальный комплекты вы потом завсегда продадите в той же комиссионке, за те же деньги или чуть дешевле.
    недостаток варианта в том, что нормальный сэт все же стоит заметную сумму: 700-900к. т.е. скорее всего вам может и не хватить на это денег, если вы не найдете дополнительных источников дохода.

    2б) с оружием есть и еще один вариант. в гиране и адене продается теневое оружие ранга c и b со сроком действия 5 часов (онлайна). стоит около 100k адены. там конечно не top-оружие: high-c и low-b. по качеству с-оружие такое же как и то, что можно взять за доказательства. т.е. по сути выброшенные деньги. рекомендую с случае с с-рангом все же предпочесть оружие за доказательства. а вот когда доберетесь до b-ранга, то подумайте о его использовании.

    p.s. лучший ассортимент магазинного шмота в гиране. самые низкие цены в магазинах как правило там же. но, не всегда - это зависит от налогов замка. и не забываем, что в комиссионке могут оказаться еще дешевле те же предметы. старый шмот придется продать npc за сущие копейки.
    продолжение "обязательных" квестов и самостоятельность

    28. поговорите с главой вашей гильдии еще раз, берите квест "письмо кекропуса". он является началом новой цепочки квестов для игроков 40+. выполняя эти квесты вы будете получать приличное количество опыта, sp и некоторое число монет железных врат. за монеты можно будет приобретать некоторые предметы экипировки.

    к сожалению, эта цепочка не является непрерывной. в ней будут возникать "пробелы" в 1-2 уровня. их вам придется заполонять другими квестами, посещением временных зон или мест охоты. принимать эти решения вам придется самостоятельно.

    я рекомендую вам обратить внимание на следующие квесты 40+:
    1) цепочка квестов у крумы начинающаяся с квеста: исследование реликвий. (делается соло.)
    2) ежедневные квесты:
    помогающий тени - делается соло или в группе.
    наследие башни крумы (еще одно наследие башни крумы) - делаются в группе.
    3) пайлака - песня льда и огня (делается соло.)

    ну вот собственно и все. гайд еще будет дошлифовываться. дельные замечания, конструктивные дополнения и корректные дискуссиии в теме приветствуются. флуд и оффтопик будут караться беспощадно как и везде в "храме".
     
    Last edited by a moderator: May 5, 2014
  2. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    12,780
    Likes Received:
    884
    важные примечания по гайду


    1. касательно орков-адептов и производных классов.

    на данный момент ситуация такова, что в силу определенных особенностей игровой механики орки-мистики стали регенерировать ману не только при физическом, а и при магическом уроне. это позволяет им тратить куда меньше маны при магических атаках, чем прежде. неизвестно баг ли это или нет - официальных комментариев не поступало.

    в силу этого, сейчас совет экипировать орка-мистика как воина и сражаться в ближнем бою является не актуальным. сейчас нужно экипировать орка мистика так же, как и мистиков прочих рас, включая и магическое оружие, и сражаться как магу с помощью умения "кража жизни".

    2. касательно "неправильной" награды за квесты.

    к сожалению, в связи с тем, что многие недобросовестные игроки использовали квесты для новичков для обогащения с помощью запрещенных программ, администрации по рекомендации разработчика были введены некоторые ограничения для контента низкого уровня:
    • за все повторяющиеся квесты ниже 40 уровня награда выдающаяся за один раз ограничена сверху суммой в 1000а.
    (подробности тут: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=33452)
    • награда в адене за начальные квесты 1-40 уровня снижена в 10 раз. сейчас в игре отображаются правильные (сниженные) награды.
    (подробности тут: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=505753)
    • удалено оружие из наград в квесте "осмотр холма ветряных мельниц"
    (пруф: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=258316&p=10800125&viewfull=1#post10800125)

    3. финансовый вопрос.

    вопрос о том, как заработать здесь рассматриваться не будет. для этого есть отдельная тема: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=40491. если вам срочно нужна адена, а времени на изучение сколь-либо продвинутых способов зароботка нет, то просто создайте 2-3 вспомогательных персонажей (твинков). прогоните их по все тем же квестам 1-41 уровня, перешлите адену и ценную добычу на основного персонажа.

    здесь же я рассмотрю вопрос о том, как новичку не "прогореть".

    перво-наперво не покупайте ненужных вещей. особенно это касается ненужного шмота и сосок. соски в магазинах довольно дороги, а дешевого шмота там теперь нет вовсе, только дорогой - "нормальный". поэтому все что можно взять за доказательства - берите. в связи с тем, что теперь за доказательства дают не неопознанные, а обычные предметы ценность доказательств как источника адены упала ровно второе, и нажиться на не потраченных доказательствах теперь толком не получится, а вот сэкономить можно заметно.

    например, за одно доказательство отваги можно взять 500 ssd. эти 500 ssd можно продать в магазин за 3500 аден. и это самый выгодный способ превратить их в адену. но, если вам не хватит 500 ssd и придется докупать их в магазине, то вы за них же заплатите уже ~8000 аден. т.е. если вы не возьмете за доказательства достаточно сосок, то каждое неправильно потраченное доказательство принесет вам убыток в размере более 4500 аден. воину на выполнение квестов 20-40 нужно примерно 3000 ssd. (с двуручником меньше, с луком больше.) соски кстати можно и поэкономить с новым бафом и d-пушкой мобы до 28 уровня по квестам отлично мрут и без них.

    в доказательствами справедливости на 40+ примерно та же история.

    с учетом того, какой замечательный баф дает сейчас помощник новичков к ненужным до 40+ вещам смело можно добавить: антидоты, бинты, зелья жизни - ваш персонаж наверняка не умрет и без них.

    во-вторых, если вам потребуется на 40+ помотаться по городам и выяснить цены на шмот / соски в разных местах не делайте это основным персонажем. перемещения персонажей 40+ через платные телепорты нужно по возможности минимизировать. заведите твинка до 40 уровня специально для разведки и закупок. лучше потратить 2000 на пересылку денег и предмета между основой и твинком, чем 10000+ только на tp основы до нужного места.

    продолжение следует...


    чаво по гайду и прокачке новичков на 1-41


    в: npc не дает мне следующий квест по гайду. пишет, что не сделан предыдущий, а я его сделал. что мне делать?

    о: если вам не дают следующий квест по гайду, то не паникуйте: скорее всего вам просто нужно поднять еще один или два уровня. вы можете сделать это не отходя далеко на тех же мобах, либо посетить зал бездны (камалока, кама) или лабиринт бездны (лаба) в составе группы игроков.

    награда в опыте за квесты повышена и эта проблема больше не возникает даже при игре без па.


    в: не могу пройти квест "начало судьбы". в лабиринте беллис в третьей комнате капитан атаки все время умирает. что делать?

    о: ваша цель в этом квесте защищать капитана, не давая мобам атаковать его. некоторые из мобов имеют дистанционную атаку, и вам трудно будет им воспрепятствовать, если вы стоите у самого входа в третью комнату. кроме того стоя там трудно не допустить и прорыва мобов с ближней атакой.

    в этом месте квеста рекомендуется занять позицию примерно посередине коридора между 2-ой и 3-ей комнатами, или даже стать ближе ко 2-ой. тогда совершенно точно ни один моб не сможет атаковать капитана оставаясь незамеченным.


    в: не могу пройти квест "начало судьбы". в лабиринте беллис во второй комнате я подбираю "знак беллис", но он не появляется в инвентаре. что делать?

    о: к сожалению, подобная ошибка иногда встречается в игре, и не только с этими предметами. чтобы предметы появились в инвентаре, необходимо сделать рестарт. правда, при этом вас выбросит из лабиринта и вам придется проходить его сначала. при повторном прохождении вы сможете воспользоваться знаками беллис выбитыми в первый раз, они должны появится после рестарта.


    в: можно ли как-нибудь снять оковы, со скованного предмета рангов d-s? на предмете написано что для этого нужен какой-то свиток.

    о: нет. в данный момент в игре нет таких свитков и нет иной возможности снять оковы с предметов рангов d-s. свитки снятия оков существуют только для рангов r, r95, r99. информация на предмете более низкого ранга ошибочна.
     
    Last edited by a moderator: Jun 6, 2013
  3. Берcерк

    Берcерк User

    Joined:
    28.11.10
    Messages:
    650
    Likes Received:
    24
    классный гайд, объём работы огромный, очень хорошо, что вы себя уговорили написать его.
    спасибо.
     
  4. LAMO59rus

    LAMO59rus User

    Joined:
    29.04.11
    Messages:
    13
    Likes Received:
    0
    lonewolf, гайд ваще офигительный :good3:
     
  5. Элиас

    Элиас User

    Joined:
    15.08.11
    Messages:
    117
    Likes Received:
    3
    спасибо, оперативно
     
  6. DIL

    DIL Модератор 4Game Global moderator

    Joined:
    02.03.10
    Messages:
    12,075
    Likes Received:
    1,523
    r90 - в игре нет такого ранга, это лишь условный грейд. :)
     
  7. downpunk

    downpunk User

    Joined:
    19.04.10
    Messages:
    92
    Likes Received:
    0
    что то лорейн нет на месте :/
     
  8. Dr. Claus

    Dr. Claus User

    Joined:
    12.10.11
    Messages:
    127
    Likes Received:
    0
    да вот прокачка 40+ очень интересна, кат больше нет(
     
  9. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    12,780
    Likes Received:
    884
    крума, алигаторы, кама остались.
     
  10. Иван Сурков

    Иван Сурков User

    Joined:
    22.02.11
    Messages:
    120
    Likes Received:
    0
    отличный гайд, вчера лазил искал. спасибо огромное.
     
  11. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    12,780
    Likes Received:
    884
    её камнем привалило бедняжку... попробуйте через /target выделить и поговорить.

    спасибо. исправлю.
     
  12. Hatisa

    Hatisa User

    Joined:
    24.08.11
    Messages:
    1
    Likes Received:
    0
    с 24 пунка и дальше: стражника зовут не реф а леф, хотя в квестах написан как реф.
    ps спасибо за гайд!
     
  13. NesuchiySmert

    NesuchiySmert User

    Joined:
    31.07.11
    Messages:
    153
    Likes Received:
    0
    большое спасибо вам,только хотел поискать квесты для прокачки)))
    еще раз спасибо))
     
  14. Круассанка

    Круассанка User

    Joined:
    10.02.10
    Messages:
    2,603
    Likes Received:
    74
    вольф молодцом)))
    очень много букв, жду более короткий гайд по прокачке "для отцов". =)
    а то уже задолбалась на форуме сидеть, в инфе просто тонешь...(((
     
  15. Nya^_^Kawai2

    Nya^_^Kawai2

    Joined:
    19.09.11
    Messages:
    3
    Likes Received:
    0
    опыта игры в л2 никакого. сделал все что тут написано за 5 часов , + разобрался кое как в игре. спасибо большое :nya:
     
  16. DED.ok

    DED.ok User

    Joined:
    25.01.11
    Messages:
    51
    Likes Received:
    0
    видел тут в описи квеста "13. снова поговорите с шешей. она попросит вас убить мобов: 10 хасков сталкеров и 5 хасков льстецов.", что есть некая табличка "убитых" мобов на скрине. и у меня вопрос - как включить эту табличку/опцию, а то у меня ее нету напрочь, только звук слышен (исключительно по нему определял к-во убитых мобов в этом квесте и следующих, особенно трудно было с нежитью на квестах 20+)???

    з.ы. гайд хороший, правда я его прочитал только сегодня когда был 44лвл. кому влом читать "волофтекст", а такие точно есть, то мой вам совет просто делайте все квесты по порядку.
     
  17. vasik

    vasik User

    Joined:
    15.10.10
    Messages:
    376
    Likes Received:
    0
    молодец) клеывй гайд)
     
  18. Gendalf

    Gendalf User

    Joined:
    14.10.11
    Messages:
    56
    Likes Received:
    2
    написано круто, оперативно, автор красава:)
     
  19. Yazuchnik666

    Yazuchnik666 User

    Joined:
    11.10.10
    Messages:
    394
    Likes Received:
    26
    в окне квестов выделяешь кв и жми оповещение.
     
  20. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    12,780
    Likes Received:
    884
    табличка появляется автоматически. если у вас её нет, то:
    1) у вас отключены оповещения по квестам.
    2) она у вас где-то потерялась за экраном или другими элементами интерфейса. во время убийства мобов по активному квесту нажмите в настройках "сброс", и попробуйте разыскать её. если это не поможет, то можно попробовать выйти, настроить её положение вручную через windowsinfo.ini, снова войти и поубивать еще мобов по квесту.

    [questalarmwnd]
    posx=780
    posy=197

    вроде это.
     
    Last edited by a moderator: Dec 3, 2011