1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #11

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Нивьяна, May 17, 2012.

  1. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
  2. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    обращение к читателям

    вот, наконец, долгожданный дайджест и увидел свет! в этом номере мы постарались осветить все весенние события. не забыли мы и о комьюнити - ведь именно игроки делают наш проект таким замечательным. сейчас всё внимание игрового сообщества направлено на большое обновление 3.0, и мы постарались рассказать о насущных вопросах, связанных с ним. но есть в этом номере и кое-что новое - так сказать, сливки на пироге. но не будем раскрывать всех карт - каждый найдёт что-то интересное для себя. приятного чтения!

    дорогие читатели, когда прочтете дайджест, уделите нашим журналистам еще несколько минут – напишите нам пару слов о том, какие материалы были для вас наиболее интересными! по результатам вашего голосования мы наградим лучшего журналиста отличительным знаком на форуме [​IMG]

    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    над номером работали:
    yorida - редактор, дизайнер, журналист
    aksi - редактор, корректор
    нивьяна - редактор, журналист
    tooru – редактор, журналист
    облако - журналист
    arrery - журналист
    ~neno~ - журналист
    creof - журналист
    микаге - журналист


    теперь все номера дайджеста в хронологическом порядке доступны к прочтению с сайта aion.

    парад вакансий!
    дорогие читатели, мы разыскиваем новых членов своей дружной команды.
    - журналист на раздел "синопсис".
    обязанности: ничего сложного, нужно отслеживать всю самую интересную информацию в период времени "от дайджеста до дайджеста", писать небольшие вводные статьи и оформлять в новый номер.

    - журналист на раздел "сообщество".
    обязанности: работа с людьми, поиск интересных тем и написание статей.


    - журналисты на раздел "игра".
    обязанности: игра на официальном сервере, необходимо быть в курсе внутриигровых событий, обязателен писательский талант

    для того, чтобы подать заявку, вам следует заполнить небольшую анкету и отослать ее в пм yorida.

    анкета:

    1. вы когда-нибудь занимались журналистикой или просто написанием текстов?
    2. о чем бы вы хотели писать? (синопсис/сообщество)
    3. что вас больше всего волнует в проекте? (проблемы перелива, может, проблемы лагов, или недостаточный ассортимент магазина?)
    4. обладаете ли вы большим количеством свободного времени, которое вы готовы потратить на создание и улучшение дайджеста?
    5. что бы вы хотели изменить в дайджесте? чего ему не хватает?
    6. напишите короткое эссе, чтобы мы определили ваши писательские способности (тема: "идеальный pvpve проект").
     
    Immortal22, Viral_R and Shannimal like this.
  3. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    синопсис

    "икона видеоигр"
    приказано выжить


    икона видеоигр (передача от 21.04.2012) - aion 3.0

    главная тема

    «икона видеоигр» - эти два слова снились нам на протяжении двух месяцев. причем как в счастливых снах, так и в кошмарах. теперь мы решили вспомнить все и рассказать вам… готовы?


    началось все, как водится, с исследования и генерации идей. мы посмотрели несколько предыдущих выпусков «иконы» и решили, что хотим сделать выпуск программы о нашем проекте лучше. намного лучше. в тысячу раз лучше! собрав все данные, мы собрались на мозговой штурм и стали делиться идеиями. показать играющих бабушек? ориентировать программу на детей? завершить выпуск стриптизом комьюнити-менеджера? было много интересных идей. и все же… и все же появился он. вот он – патч моей мечты! aion 3.0 на птс. после его установки стало понятно, чем мы можем привлечь внимание зрителя. дружно решив оставить в стороне pvp и сосредоточиться на социальной составляющей, мы стали работать над сценарием программы для довольно спокойных и взрослых любителей mmorpg.

    после планирования началась самая интересная часть – взаимодействие с фирмой, которая делает эти программы. назовем ее с. это была поистине самая веселая и самая смешная часть подготовки. ребята, видимо, не ожидали, что к ним будут так придираться. но для нас главное - качество! а, значит, придется работать. первоначальную халтуру мы сразу отвергли. сценарий для выпуска переписывался не меньше трех раз, и все равно мы постоянно вносили в него коррективы. за эти два месяца я успела почувствовать себя и сценаристом, и режиссером, и даже монтажером, потому что в итоге практически все делали сами.

    замешкавшись в начале, мы очень скоро попали в цейтнот. после утверждения сценария стало ясно, что больше половины видеороликов у нас нет и их нужно снимать. но тут на помощь пришли любимые пользователи – действительно любимые, это не сарказм. потому что без их помощи программа бы провалилась. на форуме мы выложили список тем, на которые нужно было снять видеоролик, и технические требования к ним. режиссеры стали снимать. ежедневно обновлялись посты, и все казалось не так уж и плохо. однако, как говорится, одним гейм-плеем сыт не будешь. мы стали искать спикеров. вызвали из санкт-петербурга акси, достучались до занятого художника, который несколько раз побеждал в конкурсе "фанарт", отвлекли от суперважных дел коммерческого директора портала goha.ru. и, конечно, нашли пару, победившую в конкурсе «истории любви». все вместе мы собрались в нашем офисе в воскресенье, за день до съемок. познакомились, подружились, пообщались. но, главное, отрепетировали! прошлись по всем вопросам – высказался каждый, высказался хорошо. на следующий день – съемки.

    мы, конечно, жутко волновались. когда мы приехали в студию, оказалось, что на нас не заказаны пропуски. пришлось долго бегать кругами вокруг охраны, пока нам их не сделали. и вот оно – мы на месте! по очереди каждый побывал у гримера. пока не начался процесс, хомячили чай с печеньками. мне пришлось пять с лишним часов сидеть в студии и следить за всем: чтобы ребятам задавали адекватные вопросы, переснимали неудачные дубли, чтобы лица не закрывали волосы и так далее, и так далее. признаться, задача оказалась не из легких – в маленькой комнате пять софитов и всего одна форточка, которую, к тому же, нельзя открывать. представляете, какого цвета было мое лицо, когда я, наконец, оттуда вышла? любая кикимора позавидует!

    весь отснятый материал на следующий день смотрели всей командой. мы по секундам расписали, что и где нужно вырезать, что категорически нельзя брать для выпуска. и снова вернулись к гейм-плею. никогда не забуду того, как leno привез нам в офис 40 гигабайтов видеороликов на жестком диске (причем ездил дважды). а за день до монтажа бета-версии мы с ним снимали в тиамаранте любовь между двумя персонажами. мой был мужского пола, а его – женского. смеху было - на весь вечер =).

    нужно было еще проиллюстрировать социальный аспект игры – встречи игроков в реальном мире. у нас было много фотографий, но для телевидения нужно видео. пришлось срочно собирать знакомых игроков, которые могли прийти на встречу, и слезно умолять оператора из компании ее заснять. слава богу, все откликнулись быстро. на следующий день собрались в кафе, все сделали... фух! проблему с видео для фанарта пришлось решать через наших дизайнеров. спасибо наташе, которая целый день рисовала для нас персонажа! благодаря ей у нас появилось отличное видео с работой художника. оставалось уже не так много работы. бедная bonnie - в свой день рождения снимала для нас разные мелочи. и файлы шли, шли, шли потоком на ftp-сервер. а нам было все мало...

    наконец, мы получили бета-версию передачи. получили и… ужаснулись. единственное, что запомнилось лично мне – это бегающая в кадре женщина с обольстительными формами, держа в руках бластер. как выяснилось позже, это был арбалет из какого-то древнего ролика. но об этом знал только руководитель проекта - артур.

    [​IMG]

    первую часть передачи переделывали раза три, а, может, и больше. выглядело это примерно также, как у блока: ночь, офис, мониторы, бессмысленный и тусклый свет… пиши, пиши еще тайм-коды – менять все надо, спору нет! это было, пожалуй, самым сложным – работать приходилось даже ночью, потому что 22 апреля было уже не за горами. но вот мы отправили последний файл. согласовали последний фон. нажали последнюю кнопку. осталось только ждать релиза – мы замерли в ожидании. и вот на экране появились знакомые кадры. нашей радости не было предела. наконец-то мы это сделали! замелькали сюжеты, лица, улыбки. это мы – и мы молодцы!

    конечно же, нельзя не поблагодарить команду, которая помогала нам в создании передачи. спасибо режиссерам - xvaan, leno*, doginator, asdis, ясёнок, чикита, _danil_, bonnie, cashmere. спасибо гостям – алене, саше, сереже, андрею и оле. спасибо олегу за то, что снимал встречу игроков. спасибо коле, насте и валере за то, что пришли на встречу. спасибо нашей команде – марии, павлу, оле, борису и артуру. спасибо дизайнерам, которые отложили все дела и рисовали картинки для нашей передачи. спасибо вам всем, друзья!

    хотите понаблюдать за гейм-плеем или за покорением боссов атреи? нет ничего проще! видео-гайд поможет вам в этом.


    журналист: arrery
    редактор: нивьяна
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Immortal22, gtegh, Viral_R and 2 others like this.
  4. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    обновление 3.0.2 "битва за тиамаранту"

    главная тема


    обновление 3.0 вышло очень крупным и было не полностью установлено на боевые серверы. большое дополнение к 3.0 - "битва за тиамаранту" - 15 марта было установлено на тестовый сервер ариэль, а 3 апреля тестеры передали малыша на боевые серверы, смахнув скупую слезу.
    мало кто знает, как именно строится работа тестеров, говорят, они уносят эту тайну с собой в могилу... но мне посчастливилось пообщаться в руководителем тестирования на птс - lavanda приоткрыла завесу тайны для читателей дайджеста.

    - lavanda, расскажи, с чего начинается работа на птс?

    - работа тестеров начинается тогда, когда мы получаем пачноты. с момента установки обновления на птс к работе активно подключаются "внешники". именно они проверяют всё новое, что принёс с собой патч, а заодно и то старое, что он мог сломать. задания для тестеров формируются на основе пачнотов. в первую очередь проверяются изменения, которые есть в обновлении. задания выдаются внешникам сотрудниками отдела тестирования компании "innova", в частности, мной и кураторами птс, посредством специально созданной для этих целей конференции в скайпе.

    - как вы узнаете о результатах тестирования?

    - отчетность по каждому заданию принимается по установленной под него форме. иногда мы принимаем отчеты в гугл-доках или получаем от тестеров файлы с заполненными чек-листами.

    - возникли ли какие-нибудь сложности с обновлением 3.0.2?

    - первая сложность, с которой мы столкнулись, - непредсказуемое исчезновение списка друзей у персонажей и такое же внезапное появление его на своём законном месте. со временем нам удалось понять, как это происходит и как это лечить, но ошибка, к сожалению, до сих пор не исправлена, и при возникновении такой ситуации приходится справляться "дедушкиными способами".

    - значит, на боевые серверы обновление ушло с ошибками?

    - да. у нас не было выбора - либо мы ставим обновление и даём его пользователям в том виде, в каком оно есть, либо затягиваем тестирование ещё на неделю, а то и не на одну. а обновление было достаточно важным, чтобы его настолько "заморозить" - тут увеличение количества наградных знаков каруна за ежедневные и еженедельные квесты, что позволит быстрее собрать вожделенную броню, упразднение времени жизни фиор и части мебели, что опять же чувствительно облегчает жизнь игрока, изменение времени осад источников в одной из новых локаций, конечно же - новый данж, и много всего прочего. в общем, не поставить все это было бы просто жестоко. пришлось смириться с невозможностью получить фиксы в краткие сроки и выпустить обновление на боевые серверы.

    - как изменилось время осад источников?

    - до патча осады источников проводились каждые три часа, сейчас три раза в сутки. кроме того, до патча вокруг источников не было pvp-зоны. на мой взгляд, осады каждые три часа - это перебор, ведь два взятых источника открывают расе проход в око тиамаранты, а эта локация с самыми "вкусными" мобами, сундуками с ап-реликвиями и открытым pvp, что делает око весьма привлекательным местом для игроков. кроме того, при захваченном хотя бы одном источнике у расы появляется возможность попасть в данж "склад ситры", правда, только на лёгкий режим. но при захвате двух источников открывается проход в око, и раса может попасть в тот же "склад ситры" уже на сложный режим.

    - спасибо большое, что нашла время пообщаться!


    хочется сказать спасибо нашим тестерам за то, что они проверяют новые пачноты на своей шкуре, прежде чем передать обновление в руки игроков. благодаря им игровой контент становится чище, а бороться с ошибками и багами значительно легче.


    полное описание обновления "битва за тиамаранту"


    журналист: нивьяна
     
    Last edited by a moderator: May 17, 2012
    Immortal22 likes this.
  5. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    ивент «фестиваль лунного света»

    главная тема

    время проведения: с 8 по 21 марта.

    начало весны – самое волшебное время года. ещё не сошли сугробы, и люди кутаются в шарфы от промёрзлого ветра, но тёплые деньки уже не за горами - душа поёт, и хочется улыбаться встречным прохожим. и что может радовать сильнее, чем улыбка девушки в день 8 марта? для прекрасной половины игроков администрация подготовила замечательный подарок к международному женскому дню – двухнедельный ивент, в течение которого каждый (в том числе и сильная половина человечества) мог попытать счастья и собрать милый костюм из меха тару.

    внешний вид комплекта из меха тару
    [​IMG]

    [​IMG]
    помимо прочего, все праздничные дни серверы радовали игроков рейтами х2, а в магазине в это время можно было бесплатно приобрести некоторые эмоции – страстный латино и волну соблазна.

    мнения об ивенте у игроков разошлись. кому-то приглянулся симпатичный меховой костюмчик, а для кого-то убийство монстров показалось пустой тратой времени. ну что ж, зато двойные рейты никого не оставили равнодушным.

    комментарии игроков:

    всех девушек с прошедшими праздниками!
    [​IMG]
    картинка с поздравлением: вьюнок


    журналист: нивьяна
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Immortal22 likes this.
  6. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    акция «новичок, вооружись как следует!»

    главная тема

    общая информация про сервер «новичок»

    период действия акции: с 27 марта по 8 мая.

    сервер «новичок» живет и активно развивается. администрация любит своих маленьких жителей атреи и решила провести для них акцию, чтобы помочь стать сильнее. в период акции все новоиспеченные даэвы смогут поучаствовать в опросе и получить специальное, сделанное исключительно для них, золотое оружие. уже на 21 уровне даэвы смогут использовать полученное оружие и решить, какой тип им больше подходит.

    пример оружия:

    [​IMG]
    акция порадовала многих игроков, и даже те, кто не создавал новых персонажей, были воодушевлены таким подарком от администрации. а взрослые даэвы загорелись желанием получить подобный подарок и для себя. женскую половину игроков, конечно, заинтересовало - а каким будет внешний вид оружия? и ответ не заставил себя долго ждать:


    комментарии игроков:


    журналист: нивьяна
     
    Immortal22 and Viral_R like this.
  7. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    ивент «пасхальный фестиваль»

    главная тема

    время проведения: с 15 по 29 апреля.

    к празднику светлой пасхи администрация подготовила ивент, в котором смогли принять участие все игроки без исключения. всё, что требовалось, – охотиться на монстров и собирать краску и скорлупу яиц руфилина. в ходе мероприятия можно было разжиться сундучком, в котором даэвов ждала вкусная еда и напитки. самые удачливые игроки смогли заполучить из сундучка эмбрионы питомцев, коих еще не встречали в атрее – тахабаты, колобка в красной бандане и шиго.

    а вот и сами питомцы:

    эмбрион тахабаты 3 дня
    [​IMG]
    использует пищу/магические предметы, лутает
    колобок в красной бандане 3 дня
    [​IMG]
    использует пищу/магические предметы, производит эфир
    шиго-увалень 3 дня
    [​IMG]
    сумка на 30 ячеек
    как всегда, мнения игроков об ивенте разошлись. многим понравились весьма полезные и забавные петы. но были и те, кто не захотел участвовать в мероприятии, узнав, что питомцы будут с ними всего лишь 3 дня. разобравшись в системе, некоторые игроки поняли, что могут получить пета на гораздо больший срок, чем не преминули воспользоваться. так, у многих счастливчиков тахабата будет жить и радовать своих хозяев больше месяца.
    ивент не требовал никаких особых усилий от игроков, поэтому участвовать в нём было легко и приятно.

    комментарии игроков:



    журналист: нивьяна
     
    Immortal22 and Viral_R like this.
  8. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    aion: оглянись назад

    вот уже 3.0 вовсю рассекает просторы атреи. а ведь мир аиона никогда не стоял на месте - разработчики вкладывают в проект много сил, фантазия и воображение их не знают границ. и с каждым новым обновлением люди приходят и уходят - так было и так будет всегда. не так много игроков осталось, которые своими глазами наблюдали рассвет и становление аиона в россии. всё больше новичков приходят в игру, наблюдая уже сложившуюся ситуацию на серверах в реалиях очередного обновления. а помнят ли старички, как всё начиналось? ведь столько сил, крови и пота было пролито ради первых данжей, первых комплектов одежды, первых крепостей нижнего абисса. статья aksi "оглянись назад" поможет восполнить пробелы в памяти, а новоиспеченные даэвы смогут узнать из неё, каким был аион до 3.0.

    читать статью "aion: оглянись назад"

    журналист: нивьяна
     
    Immortal22 and Viral_R like this.
  9. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    аукцион домов
    кровавый симс каждый месяц

    надоели соседи, что заливают каждый день? или же они решили, что пора привить вам свой музыкальный вкус? или же нагло приходят и мешают вам слушать любимого стаса михайлова?
    итак, дорогой даэв, ты созрел! пора переселяться в отдельное жилье. нет, готов сбежать из этого многоквартирного дурдома ты был уже давно, но все как-то денег не было. а сейчас… продав не одну пасху, прокачав не одного малыша, залив не одну араку на другого даэва, быть может, даже отдав своего заливного сина… итак, готовьтесь!

    [​IMG]

    а обои будут в мелкий розовый цветочек!
    первые аукционы уже прошли. домики раскуплены, обои в них поклеены и мебель расставлена. итак, новая жизнь в персональном домике началась!

    [​IMG]

    ставки сделаны, ставок больше нет!
    итак, даэвы, готовьтесь! не пропустите новую партию домиков - аукцион ждет вас!

    интересно, а домик можно будет взять в кредит или в ипотеку?


    журналист: tooru
     
    Immortal22 and Viral_R like this.
  10. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    комьюнити

    [​IMG]

    гардарика. встреча легиона milkyway

    в нашем "замечательном" мире онлайн-игр люди видят друг друга лишь через призму пикселей - только игрового персонажа. реже удается увидеть фотографии игроков и, уж если совсем повезет, - реального человека по веб-камере. но иногда игроки объединяются и организуют встречи, где могут общаться на самые разные темы. одна из таких встреч прошла недавно в москве - 31 марта в одном из столичных баров собрались игроки элийского легиона milkyway с сервера гардарика.

    легион создан более года назад и на данный момент находится на девятом месте в рейтинге по очкам бездны. milkyway объединяет под своим знаменем людей, ищущих приятную дружелюбную атмосферу и общение в игре. свободных мест в легионе почти всегда не хватает. да, может они и не являются грозой асмодиан, но в нем приятно находиться любому взрослому адекватному человеку, зашедшему в игру отдохнуть после тяжелого трудового дня.

    игроки легиона в большинстве своем уже не школьники, о чем можно было легко судить в тот субботний вечер - на встречу пришли взрослые люди, которым было что рассказать и чем поделиться. к слову, пришедших было более 20 человек.

    и, конечно, фотоотчет со встречи =)

    [​IMG]
    слева - асмодианский шпион вассаби

    [​IMG]
    первая часть собравшихся

    [​IMG]
    тут размахивает руками ваш покорный слуга, neno =)

    [​IMG]
    у нашей официантки в этот вечер работы было, что называется, по самое немогу =)

    [​IMG]
    другая часть собравшихся

    [​IMG]
    девушки-красавицы

    [​IMG]
    долгожданная фотография с легатом

    [​IMG]
    no comments :d
    встреча получилась очень интересной и веселой. все отлично провели время, которое, к слову, пролетело совсем незаметно - встретились в час дня, а начали расходиться только в одиннадцать часов вечера. эта встреча была не первой для легиона и, как мне кажется, далеко не последней, ведь провести вечер в хорошей компании - очень приятное занятие.

    уважаемые читатели, а были ли вы на подобных мероприятиях? расскажите нам об этом событии!

    журналист: ~neno~
     
  11. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    конкурс "hand-made"

    в феврале для любителей творчества стартовало новое мероприятие - конкурс "очумелых ручек" с необычным для некоторых игроков названием - hand-made. эти слова в переводе означают: "сделано руками". конкурс сначала встретили довольно холодно и с некоторым недоверием, но всё же, вопреки всему, первый этап порадовал нас потрясающими ручными работами.
    в первом этапе конкурса все участники, как первооткрыватели, получили маленькие поощрительные призы в виде конфет, а победители смогли выбрать уникальных питомцев.

    открыв спойлер, вы сможете ознакомиться с работами главных победителей.

    rlddlck
    [​IMG]

    sobbi2
    [​IMG]

    phoenixvt
    [​IMG]

    алайз
    [​IMG]

    дикая
    с главной темой конкурса можно ознакомиться тут.

    журналист: облако
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Viral_R likes this.
  12. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    конкурс фан-арта "новая эра"

    в середине марта в аионе настала новая эра – эра обновления 3.0, которая принесла с собой новые живописные пейзажи, новых необычных монстров и кучу идей для творчества. 20 марта стартовал очередной этап конкурса «фан-арт», в котором лучшие художники атреи сошлись в бескомпромиссной схватке за уникальные подарки.
    собственно, темой для конкурса и стала «новая эра».

    вот несколько направлений, в которых было предложено работать участникам:
    • монстры сарфана
    • монстры тиамаранта
    • новые босы в 3.0, а так же именные мобы сарфана и тиамаранта
    • пейзажи сарфана
    • пейзажи тиамаранта
    • пейзажи фернона/элиана
    • камар (архитектура, общая атмосфера)
    конкурс длился две недели, и за это время участники прислали более трех десятков работ. все они были различными по тематике, стилю, сложности и методам исполнения, но все они были замечательными. и все авторы без исключения заслуживают уважения.
    спустя неделю жюри выбрало лучшие работы и вынесло свой вердикт по этому конкурсу:

    поздравляем всех победителей, а художникам, не вошедшим в этот список, мы желаем не отчаиваться - участвуйте в конкурсах и в дальнейшем и вам улыбнется удача.
    этот конкурс был лишь первым в длинной череде подобных состязаний художников. внимательно следите за новостями и не пропустите следующий этап!


    журналист: ~neno~
     
    Гангстерша and Viral_R like this.
  13. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    игра

    [​IMG]

    териос
    записки путешественника

    двери таверны широко распахнулись, и на пороге появился молодой даэв, недавно прибывший из исхальгена. таверна афельбайн – место, где в конце дня даэвы делятся своими историями, рассказами о том, какие приключения они пережили и на какие испытания их направила длань аиона.

    - когда мы узнали о существовании сарфана и тиамаранты, жизнь стала совершенно другой! – послышался хрипловатый голос из-за одного столика. – теперь нам приходится постоянно мириться с присутствием элийцев. правда, не всегда и не везде… - последние слова заглушил дружный хохот его товарищей.

    молодой даэв подошёл к стойке и коротким жестом позвал к себе хозяина таверны.

    - мне, пожалуйста, один киршевый коктейль, – тихо проговорил новоявленный герой. – кстати говоря, не подскажете, о чем говорили те люди? что такое сарфан и тиамаранта? – спросил юноша, кивком указывая на весёлую компанию.

    в ответ хозяин таверны удивленно посмотрел на гостя.

    – откуда ты прибыл, если не знаешь о сарфане и тиамаранте?! в последнее время даэвы, приходящие сюда, только и делают, что обсуждают происходящие там события! вот, например те… - генфельс глазами указал на две мрачные фигуры, что сидели за самым крайним столиком. – как я их не увижу, они всегда обсуждают эти непрекращающиеся осады источников в тиамаранте, которые, кстати говоря, каждый день переходят из одних рук в другие! иногда асмодианам удаётся удерживать их по несколько дней под своей властью, но элийцы в этом плане тоже не отстают и постоянно подкидывают нашим проблем, а то и сами оккупируют источники на несколько дней, да причём так, что отряды пандемониума из-за этого не могут попасть в око тиамаранты! – генфельс возмущённо взмахнул руками, после чего протянул заказчику его коктейль.

    – око тиамаранты?..
    – задумчиво проговорил незнакомец. но трактирщик на это лишь слабо улыбнулся и отправился выполнять очередной заказ посетителей, так и оставив последний вопрос без ответа.
    - выходит, ситуация в этих новых землях очень напряжённая, раз даже объединённые силы асмодеи не могут постоянно держать под контролем некие источники… - тихий шёпот молодого человека привлёк внимание одной из посетительниц таверны, и она сразу же обратилась к новичку:

    -ты, наверное, совсем недавно здесь, раз для тебя это такие уж большие новости? – с усмешкой произнесла она. – знаешь, на самом деле всё не так уж плохо. точнее, всё ведь могло бы быть намного хуже! сейчас довольно много даэвов прислушивается к мнению бастипа (busteep), лидера легиона beefeaters. правда, поговаривают, что он уже не так сильно вмешивается в политику, но, по крайней мере, он старается мотивировать остальные легионы к военным действиям в тиамаранте, а это, скажу я тебе, дорогого стоит! – пылко выговорила девушка с копной рыжих волос. юный даэв и раньше слышал о чародее, возглавляющем один из самых сильных легионов асмодеи, но не всегда то, что он слышал, можно было бы назвать лестным описанием. ну, да что поделать, сколько людей, столько и мнений.

    - в общем, что и говорить, с тех пор, как мы обнаружили сарфан и тиамаранту – проблем прибавилось. правда, во всём этом есть и свои большие плюсы: многие даэвы, которые уже, казалось бы, отошли от дел, неожиданно вернулись в строй! не поверишь, буквально на днях я встретила своего старого знакомого, который уже давным-давно оставил заботы даэвов и погрузился в мирскую жизнь обывателя! нас становится всё больше и больше, а это явно плюс! – наконец-то молодая девушка решила сделать паузу в своём повествовании, чем незамедлительно воспользовался её слушатель:

    – кстати, ты не подскажешь, где можно было бы остановиться? а то приключения приключениями, а отдыхать тоже иногда надо…

    - да без проблем! в ферноне сейчас как раз раздаются бесплатные жилые места в многоквартирных домах. правда, если твои карманы полны кинаров, то ты вполне можешь позволить себе и отдельный дом с садом и прочими радостями жизни. это сейчас считается весьма популярным капиталовложением, ведь отдельный дом - это далеко не только помещение с красивой мебелью. хороший дом даёт своему владельцу множество плюсов, которые значительно упрощают жизнь в нашем мире. – рыжеволосая асмодианка хотела было продолжить, но тут заметила, что её знакомые, сидящие за столиком недалеко от выхода из таверны, зовут её, при этом активно размахивая картой земель балауров.

    - извини, но мой отряд, видимо, уже выбрал какую-то очередную цель для похода, а потому надо спешить! счастливо!

    - да, конечно, удачи тебе и спасибо, – юноша признательно улыбнулся и сделал глоток из своей чаши. он планировал просто утолить жажду и отдохнуть, а в результате на него свалилась целая гора информации… сражение за источники в тиамаранте, загадочные земли сарфана и интриги вокруг титула негласного лидера асмодеи - что сказать, разве после такого можно просто так растрачивать время в таверне афельбайн? конечно, нет! молодой человек очередным глотком опустошил чашу, поставил её на стойку, оставив рядом несколько золотых монет, и направился к выходу. тиамаранта и сарфан ждут!


    автор: микаге
    (текст написан на основе интервью с игроками сервера териос)

    редактор: нивьяна
     
  14. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    забытая сиэль, стремительный фергатти и 60 уровень
    из первых уст


    про осады, ганк и другие воинские подвиги дайджест рассказывает достаточно часто. а что же происходит на мирной вахте? обновление 3.0 привнесло в игру разнообразный pve-контент, и в этом выпуске дайджеста мы решили пообщаться с игроками-первопроходцами этой части обновления.

    в гостях у дайджеста юля alestraza - человек, который не только первым добился 60 уровня на сервере делика, но и первым собрал комплект забытой сиэли.

    [​IMG]

    - зовут меня юля, мне 25 лет. в реальной жизни работаю компьютерным оператором в одной фирме. в аион играю с самого збт. еще помню времена форума с никами test***. персонаж alestraza родился приблизительно в конце обт и носил другой ник. почему именно в конце обт? дело в том, что весь обт я играла на гардарике за расу элиос, состояла в клане hope, была сорком. и лишь к окончанию обт поняла, что и сорк, и элиос - совершенно не мое. так родилась убийца на сервере делика за расу асмодиан.
    - впечатления от 3.0 - это сложный вопрос. двоякие. с одной стороны, совершенно не хотелось качаться до 60 :). с другой стороны, привлекали ездовые питомцы, требующие определенного уровня, а так же новые умения. в первые минуты 3.0, когда я попала в сарфан и увидела сообщение "вы находитесь на 1 канале", я очень обрадовалась. дело в том, что и элийцы и асмодиане хлынули толпой в новую локацию, а я, сменив канал, увидела пустой сарфан. мимо лениво пробегало 2-3 человека. первой задачей для себя я поставила взятие уровня, а не получение квартиры, как делали многие. собрав волю в кулак, выпив крепкого чая, я начала забег по квестам. локации поражали своей обширностью и красотой, так что пришлось бежать в фернон и покупать ездового пета, иначе просто никак - пока бежишь от квеста до квеста, проходила просто уйма времени. в целом 3.0 порадовал восточными нотками сарфана и уже более воинственной тиамарантой. и самое интересное - я, как и многие игроки, была поражена открывшимся фактом: тиамат - женщина!
    - не совсем. изначально, когда я увидела ривара по окончании миссии 50 уровня, я сразу поняла - в нем определенно что-то не так. так что больше была поражена тиамату. женщина-лорд балауров отодвинула ривара на второй план :).
    - ну изначально, честно признаюсь, я собирать его не хотела. статью читала, увидела, что сет не дает физ. крита. для кожника это довольно плохо. да и миссии все закончила с большим отрывом от большинства. пролистав статью, ради спортивного интереса пошла к каруну. тут же запустился таймер, и я со всех ног помчалась по квестовым npc. признаюсь - не последовала совету акси и не пробежала без таймера всех нпс - ну и благополучно завалила задание в первый раз. почему-то было стыдно :). причем заблудилась, когда искала последнего, который стоит в долине вулканов. но на второй раз все-таки успела на 24 секунде закончить квест. ну а тут сыграл свою роль спортивный интерес - захотелось собрать сет. а отсутствие отмены магии отнюдь не смущало - для данжей сет прекрасно подходит из-за hp-надбавки и физ. защиты
    - да.. оделлины - это просто жуть. эти противные камушки имеют достаточно большой таймер респа. если на твоем маршруте сидит хотя бы 1 конкурент - это драма. оделины не вылезают на своих местах, начинаются нервы - ведь ароматы падают далеко не с каждого камня. в итоге, когда ты все же находишь этого самого конкурента, ругань в личке принимает чуть ли не вселенские масштабы. в моем случае люди били не ароматы, а осколки эфира на ежедневные задания. ух... хотелось им руки за это отрубить :). некоторые относились с пониманием, некоторые просто игнорировали, а некоторые и вовсе хамили... мол, им нужна руда льда, а на остальное плевать. я им мило желала так же собирать сиэль, как это делаю я.
    - конечно, пользуясь маршрутом. спасибо акси за подробнейшую карту. точки респа оделлинов совпадали точно, как на рисунке. в итоге просто бегала по дорожкам от деревни к деревне. дело в том, что оделлины отображаются на карте, как белые точки - так же, как и всякая живность фернона. иногда эту живность начинаешь ненавидеть :). стоит одинокий керука, несешься к нему, думаешь, что оделлин, и со злости зашибаешь бедную белку :). однако после 2-3 кругов уже запоминаешь места появления камней, и живность не так отравляет нервы.
    - да. а теперь самое интересное. когда я встретила знакомую, которая тоже собирала ароматы (shelest), я решила, мол, а почему бы не попробовать в пати. говорю "пойдем попробуем", кидаю ей пати, находим первый же оделлин, разбиваем его. и что вы думаете? квест итем достался только ей. оделлин же просто исчез. стало понятно, что в пати этот квест выполнить невозможно. в итоге мы распрощались, однако она ушла с маршрута, дав мне дособирать прохладные ароматы, за что ей огромное спасибо.

    [​IMG]

    - скажем так, я решала проблемы по мере их поступления. статую делала после перчаток. кританула на 6 раз. я сама эксперт-алхимик, проблем с одним итемом не было. однако в то время никто и не думал делать подобные итемы на сервере вообще. пришлось кричать в мир и просить людей скрафтить - делали бескорыстно из моих материалов, за что спасибо. тяжело было найти портного почему-то. мебельщик оказался проблемой. на сервере тогда был лишь один, пузямокрый. скажем так, я этого человека обогатила, но на 6 статую он мне уже продавал подставки с большой скидкой :).
    - я считаю, что намного упрощено. хотя с какой стороны еще посмотреть. крафт сердца требовал 449 очков умения. сиэль же все 500 и чем выше - тем лучше. но стоимость итемов сиэли делает крафт более доступным. все уже зависит от людей - позаботились ли они о своем эксперт крафте. и, опять-таки, эксперт не проблема при наличии денег. так что с уверенностью можно сказать - ремесленное задание упрощено где-то на 80%. здесь нет сбора 100 бурляшек, что радует. а сами итемы для статуи делаются из вполне доступных материалов.
    - торс был самым уморительным. однообразность квестов заставляла засыпать. тиамаранту делали частично вместе с одним другом. ее я закончила за сутки, потом свалилась спать часов на 5. сарфан начала сама, но поняла, что после 5 квеста я устала и вот-вот брошу. тогда пришли на помощь друзья и с ними мы закончили этот квест, убив победного 265-го моба последнего 10-го квеста. и под бурные аплодисменты я пошла сдаваться :).
    - комплектом довольна, но как и предполагалось, для похода в данжи. немного смущает отсутствие крита, но это дело легко поправить едой и свитками. титулом не пользуюсь. "хранитель силы печати", дающий атаку, скорость атаки и физ. крит, мне нравится больше.
    - :))) я даже не знаю, что это было :). сама поражена результатом. мне просто хотелось поскорее достичь капа и не убивать время за прокачкой персонажа. многие думали, что это какая-то гонка, а некоторые вообще говорили, что я бот :). так вот, я не бот, и это не гонка :). после свечения крыльев за спиной и поднятия 60 уровня у меня так болели пальцы, будто я конспектировала лекцию часов 6 подряд. друзья не дадут соврать, я с ними в данжи ходила, пользуясь исключительно мышью. просто как-то так вышло :)
    - спасибо! и вам успехов :)

    ***

    еще до установки обновления 3.0 на боевые серверы мечтающие заполучить стремительного фергатти приуныли - эксперимент шадаэль показал, что легат васатри - довольно жадное создание, и драконами не разбрасывается. однако некоторым игрокам удача все-таки улыбнулась. на сервере гардарика одной из первых дракона оседлала karizma.

    [​IMG]

    - приветик, зовут ира. живу, как и ты, в красивом городе санкт-петербурге. в aion играю с збт (великий джолли раздавал ключики).
    - большего не ожидала, понравилось, довольно много нового. сложновато, конечно, с таким количеством ежедневных заданий, но радует, что новые медали стали чем-то реальным и доступным.
    хотя систему начисления медалей на осаде я бы изменила >.<
    - xd изменила бы так, чтобы кланы имели какую-то значимость. раньше медали приходили легату и распределялись по системе дкп или другим образом.
    не нравится, что тут логика "кто больше надпсил - того и тапки". для этого нужно ходить соло, желательно иметь транса и экипировку на максимальный дпс.
    но разработчики хотя бы (исходя из опросов и прочего) сделали распределение наград по классам.
    - тут мои гаврики (сопартийцы) передают приветы и говорят, что я самая вредная в пати xddd
    пока есть квесты - медали копятся быстрее , чем ап (у тех, кто его не копил заранее).
    без квестов - как повезет. но в среднем 2 в день должно выходить.
    - да. сопартиец (drakoh) находится в легионе тестеров. сначала дал байк. необычно, интересно..но не понравилось, как он "тарахтит". потом он же (drakoh) дал древнюю чешую..и я взяла дракончика. я превратилась в дите 5 лет с визгами и писками xdd
    на гардарике дракончик (фергатти) выпал во второй заход на базу рентаса. его заролил мой молодой человек и отдал мне. до сих пор радуюсь.

    [​IMG]

    - очень удобная "вещь", я без него как без рук уже. да, и с молодым человеком тоже повезло =)).
    - пока не было патча угумс...сбивали постоянно. сейчас сбивают 100% дебафы на замедление скорости движения. в остальных случаях шанс упасть крайне мал.
    - взяла крылья. внешне они не очень нравятся, но по характеристикам - лучшие. пока просто коплю, вдруг что-то еще введут.
    надеялась с доркеля выбить, но походов за 35+ мы их так и не увидели.

    [​IMG]
    - да... у меня работа скучная, усиленно следила за всем, что будет в 3.0. сразу нацелилась на драконический гримуар, тем более что была информация про рецепты на 100% перекрафт всех стадий. копила, скупала ресурсы и ...бац - облом: рецептов на переработку не будет.
    сидела недели две и думала, что делать, и, наконец, решила попытать счастья.
    но отмена рецептов оказалась не самым страшным... личности гнева (новые ресурсы из 3.0) падают ужасно плохо и стоят бешеных денег. накопила на 7 попыток. из них 2 сини и 5 зелени. сделала из 3х зелени 1 синь. осталось 2 зелени, решила к ним еще 3-ю зеленку сделать, но скрафтилась синька. опять делаю попытку - зелень. перекрафтила в синь. получила 5 синек. из них вышло 3 голды. из голды 1-я кританула в рыж, остальные не кританули.
    - стремиться всегда есть к чему - сет, бижа... а так у меня в игре дружный коллектив, с которым приятно проводить время. пока он есть - есть смысл и интерес играть.

    журналист: aksi
     
    Viral_R likes this.
  15. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    сказ о том, как журналист в рентас ходил

    в обновлении 3.0 разработчики ввели большое количество новых временных зон. самой популярной из них можно по праву считать базу рентас.
    в этот данж ходят игроки самых высоких уровней в игре - вход туда доступен с 59 уровня. главной плюшкой рентаса является последний босс и дроп с него - рыжее оружие васатри, одно из лучших в игре. также из последнего босса можно получить отличного маунта - стремительного фергатти.
    сама временная зона проходится средней группой за 40-50 минут. во многом благодаря этому рентас пользуется популярностью у игроков.


    мы решили, что было бы неплохо описать обычный поход в рентас. игроки с опытом, возможно, узнают там себя, а те, кто ещё не докачался до нужного уровня, будут иметь представление о данже не только по гайду.

    начинается любой поход, как обычно, со сбора группы. меня позвали в рентас два волшебника, с ними мы и начали собираться. впоследствии к нам присоединились гладиатор, убийца и, конечно же, целитель. мы шли без координации с помощью голосовой связи, поэтому взаимодействия в группе, можно сказать, что и не было.

    [​IMG]

    вот что видим мы, войдя на базу рентас

    итак, мы зашли внутрь. гладиатор сразу же проявил те качества, за которые этот класс так "любят" - сломя голову понесся на монстров, не обращая внимания ни на сопартийцев, ни на уровень своего нр. пришлось мне бежать за ним и спасать его латную пятую точку от балаурских пинков. к счастью, большинство мобов в начале данжа увлечено битвой с npc-юнами и не обращают на нас внимания, так что удалось проскочить без потерь.

    [​IMG]

    по дороге мы спасли npc по имени ариана от монстров. кстати, именно с арианой связана сюжетная линия этого данжа. получив устную благодарность, мы двинулись дальше. "балаурятинки" стало побольше, но пока никаких проблем у нас не возникало, шли уверенно и даже иногда шутили =)

    [​IMG]

    так мы потихоньку добрались до первого босса данжа - укротителя пагатти нишаки. босс несложный, имеет двух прихвостней, которых следует убить в первую очередь. периодически пропадает из таргета, обожает агриться на чародея (вот негодяйка!). в теории из нишаки может выпасть рыжий щит на танка/хила (чанта), но в этот раз нам не повезло.

    мы двинулись дальше. количество балауров увеличилось, количество смертей в нашей пати тоже - гладиатор, по всей видимости, забыл выключить я_бегу_а_волосы_назад-мод(с) и агрил больше, чем следовало, хоть он и заверял нас перед началом данжа, что это для него далеко не первый поход. но прыть и мастерство чародея с целителем позволяли нам идти вперед. будь мы все в голосе, скорее всего, все было бы по-другому (в чатике-то особо по голове не настучишь, если что случится).

    [​IMG]

    [​IMG]

    следующим, кого мы встретили, был юн по имени меропс. подпись под его именем красноречиво говорила о том, что он предатель (нет бы интригу какую в ncsoft замутили). меропс развлекается тем, что кидает на всю группу некое подобие паралича и призывает чешуйчатых прихвостней. сначала он скидывает на нас слабенького балаура по имени умата безумия. это простой элитный моб, который убивается буквально за пару ударов.

    расправившись с уматой, мы увидели перед собой десяток осадных орудий балауров, в которые можно сесть и покататься (срок их действия - 15 минут). делятся орудия на два вида - атакующие и защитные. в идеале вся группа, кроме танкующего, должна быть в атакующих орудиях, а танк, соответственно, в защитном, но наш доблестный гладиатор явно действовал по принципу "только хардкор" и сел в атакующее орудие. а зачем, собственно, нужны эти пушки? а затем, что сразу за ними нас ждет небольшая площадка со вторым (по идее третьим, так как умата тоже считается боссом, ну да ладно) боссом данжа - живым оружием зантарадж. но перед тем как биться с ним, нужно расчистить площадку от мелких и назойливых тварей, внешне выглядящих, как уменьшенный в десяток раз мутант натараз.

    [​IMG]

    вот в таком виде мы проводим бой против босса - трансформировавшись в осадное орудие. кстати, желтых лужиц лучше избегать, так как они наносят урон и замедляют. сам босс несложный, главное, чтобы выжил танк. наш гладиатор погиб (тут был фэйспалм). но босса мы кое-как добили. к слову, дропа с него не было вообще. и, проклиная корейский рандом и самоуверенного гладиатора, мы двинулись дальше.

    [​IMG]

    да, да, полпути позади и в этот момент нашу ненаглядную ариану похищает негодяй на драконе. нам ничего не остается, кроме как пойти спасать. далее нас ждали все те же старые добрые драканы, но к ним прибавились балауры-убийцы, сидящие в инвизе и стерегущие шкатулку, из которой может выпасть шапка с редким внешним видом или фиора сопротивления (из неё можно получить золотые доспехи сопротивления). также после убийства здешних балауров отовсюду бегут спасаться юны-беженцы о_о

    [​IMG]

    вот этот красавец преграждал нам дальнейший путь по базе. обычно его бьют, только если в группе есть заклинатель, который может снимать бафы с босса - иначе их приходится снимать, используя бомбы. а бафы у него такие, что в какой-то момент он убивает с одного удара даже танка. у нас в группе заклинателя не было, поэтому мы просто пробежали дальше - ни к чему вайпаться на рб, который нам особо-то и не нужен был, ведь главная цель - легат васатри. далее снова кучки монстров и новая встреча с меропсом, который призывает несильного балаура и его охранников. разобравшись с ними, мы решили сделать перекур. все сходили по своим делам, передохнули и были готовы идти дальше. все, кроме одного сорка. мы ждали его минут 10 перед очередным боссом - командиром партизан растом.

    [​IMG]
    вот, кстати, и он

    в группе многие уже стали проявлять недовольство таким длительным отсутствием важного дамагера, в чате слышались угрозы вроде "я твой гримуар странички вырывал" и тому подобное. в итоге решили бить босса баз него. кстати, об рб: он обладает особенностью - время от времени вешает на себя непробиваемый щит и призывает тучи летающих драконов - сикарр (элитных, относительно толстых по нр), так что важно успеть нанести как можно больше урона в первые секунды боя, чтобы он не затягивался. поэтому я в самом начале дал обряд скорости, и наш единственный боеспособный волшебник разрядил в босса всю свою обойму умений. за то время, что висел каст, нам удалось снести около 2/3 нр, но дальше были щиты и ничего более примечательного - просто рутинное добивание. также не стоит забывать, что босс-то двойной, и после того, как мы расправились с наездником, к нам вышел раст собственной персоной и с луком наперевес.

    [​IMG]

    в таком виде он не представлял вообще никакой опасности и был легко убит.

    итак, мы спасли ариану и движемся дальше вглубь базы - в оружейную сиэли. балауров там очень мало, но некоторые прячутся, маскируясь. проходится этот этап максимум 5 минут, 4 из которых занимает битва с ещё одним, не совсем обычным боссом - подрывником кухарой.

    [​IMG]

    этого товарища бить простой атакой бесполезно - урон проходит, но мизерный, поэтому вся группа, кроме целителя и танкующего, села отдыхать. но и здесь есть выход - время от времени в углах комнаты, где убивается босс, появляются бочки, после разрушения которых на полу возникают желтые лужицы. если встать в них, то получаешь дебаф, снижающий защиту. но! если босс встанет в эту лужицу, то он тоже получает этот дебаф. вскоре после появления (и уничтожения) бочек подрывник начинает призывать забавные маленькие бомбы, которые идут к самому боссу и взрываются. если на боссе есть дебаф от лужиц, то урон будет довольно сильным (на персонажей это правило также распространяется, так что на всякий случай целитель должен быть готов убрать дебаф).

    после смерти босса появляется сундук, с которого нам "повезло" увидеть какой-то синий хлам. особо не расстроившись, мы поднялись на лифте к предпоследней сцене действия данжа - на склад припасов. тут можно обойтись почти без убийства балауров, лишь от четырех никак не удастся увернуться. первый - поджидающий нас прямо наверху у лифта дракан-ассассин. если группа поднялась не вся, а, например, без целителя, то кто-нибудь может и погибнуть от рук балаура. но мы рассправляемся с ним без труда и двигаемся дальше, где нас снова ждет меропс. наш старый знакомый опять убегает, натравив на нас очередных прихвостней. эти примечательны тем, что могут превратить в корову (буквально)! это состояние аналогично фиру у заклинателей.

    [​IMG]

    разобравшись с этими фанатами коров, мы открываем себе прямую дорогу к последнему боссу - легату васатри.
    бойс ним проходит в круглой комнате. войдя в неё, мы снова видим меропса, но тот оказывается убит легатом, предавшим его (легат предал предателя о_о). после этого нам ничего не остается, кроме как накинуться на самого красавца васатри. но нужно быть очень осторожными - босс вешает на себя отражающие щиты, об которые можно убиться буквально за пару ударов. спастись помогают два котла, стоящие по разным сторонам комнаты - синий и красный (по цвету бафа щита легата). эти котлы дают персонажам баф, который позволяет снизить получаемый урон от отражающих щитов, но очень важно вовремя заметить смену цвета отражалки, иначе - мгновенная смерть. также легат любит забежать в центр, повесить на себя непроницаемую защиту и начать кидаться с неба всякими нехорошими вещами, которые могут с одного удара вынести любого, или же оставить его полностью без маны. легат васатри бьется долго, минут 10. и зачастую попытки его убийства оканчиваются так:

    [​IMG]

    но нам повезло убить босса, однако же не повезло с трофеями - с васатри упал только синий пояс. вздохнув, мы пожелали друг другу удачи и разошлись. хоть порой нам и было трудновато, но, я думаю, мы все неплохо провели время там.


    журналист: ~neno~
     
  16. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    иногда они возвращаются
    я вернулась - в реальном мире слишком тесно

    неделю назад я весь вечер пыталась установить аион и ругалась. точнее, запускатр устанавливал, а я на него ругалась. так ничего и не доделав, бросила все и пошла спать. утром проснулась почему-то с ощущением, что у меня теперь все на своем месте. странно, правда?

    [​IMG]
    фенрир, как много в этом слове...

    признаюсь, грешна. я – камбекер. причем махровый.
    первый раз аион я покинула еще в 1.5, потом вернулась. надолго ушла после старта 2.0. затем снова возвращение и уход в 2.1. очередной "камбек" случился где-то в марте 2011. и снова «прощай жестокий мир» после старта 2.7.
    вот так. я ухожу и возвращаюсь, и снова ухожу. пытаюсь уйти насовсем, но у меня это совершенно не получается. самое главное - в своих метаниях я не одинока. таких игроков – море.
    почему так происходит? это все психология и геймдизайнеры виноваты. точно они. я тут совершенно не при чем!
    я первый день в игре. муж ходит вокруг меня кругами, говорит, что на лице у меня какая-то странная, глуповатая улыбка. или ухмылка. заглянувшая подруга сказал, что вообще как-то лицо перекосило и посоветовала через пару лет колоть ботекс.
    - чтобы люди не пугались, - резюмировала она, захлопнув за собой дверь.
    а я апаю чанту 56…
    вечером мы сидели с ником в вентре меднесов. а в других комнатах были хищ, перфект, астралия и другие знакомые ники и люди. и я почему-то чувствовала себя в своей тарелке.

    причина 1. тихо сама с собой


    я с удовольствием поиграла бы в 1.5. но вот только возвращаться в эту версию, начинать там заново качать персонажа я бы ни за что не стала. слишком тяжело, слишком долго, слишком много плавника, кралов, и слишком мало шансов одеться во что-то приличное, слишком много страшных ганкеров того времени.
    сейчас же все просто, ясно и понятно. проще получить то, к чему стремишься. и не просто выбить, молясь корейсокму богу рандому, а просто сделать несколько квестов. и через определенный промежуток времени получить рыжий комплект одежды…
    три дня игры, и у меня ареновские ботинки второго уровня зачарования. пару недель, и я снова в лиге тех, кого берут в сборные команды в дерадикон.
    обидно только, что необходимость в консте пропала. не появилась и необходимость в легионе. если нет необходимости что-то выбивать, а групповое pvp постепенно остается где-то на задворках истории, то и необходимость в саппортах пропала.
    я пишу это слово с большой буквы не случайно. есть в игре люди, которые по-своему складу характера любят, а главное - умеют играть классом поддержки. им нравится спасать сопартийцев. да у них оргазм наступает от того, что они вытягивают группу, находящуюся в единиц здоровья от кибердиска... или наоборот - идущий так, что группа даже не замечает его присутствия...
    но что-то эта статья уже превращается в очередной вайн битой тяжелой асмодианской жизнью тетки-саппорта. медленно выдыхаю. продолжаю размахивать на арене посохом в дд-ветке. чтобы_все_они_поняли как_тяжело_в_аионе_саппортам! умрите все. еще фраг! играем!
    правда, обидно, что аион уже становится сингл-игрой. так что, пользуясь случаем, напомниаю…

    [​IMG]

    причина 2. просто, быстро, в меру качественно

    каюсь, вернулась из-за 58 мастер-крафт кольчуги - возжелала этот шмот. как только накоплю на него денег, куплю. сразу куплю… ну, может и не сразу, а может даже не куплю. но это мои девчачьи капризы. а у топ-игроков прошлого они другие. какие? об этом я спросила у одного из «элитных возвращенцев».

    [​IMG]

    - расскажи, кем ты был в свой первый приход в аион?
    - мой бывший персонаж - танк, яшан - был в консте с чачей, омой, сатоши. ну, и бегали на 2 консты с магистралом и кубой. могу, конечно, путать что-то - сколько лет прошло. это уже эпизоды адского прошлого.
    - почему ты решил вернуться в аион?
    - тут две причины. во-первых, это люди. а, во-вторых, ты знаешь еще одну игру, которая была бы доработана до состояния, которое сейчас представляет аион? я вот не знаю. да и время уже столько нет. а в аионе все закоулки исследованы уже...
    - а, вообще, много таких "возвращенцев"?
    - конечно, много. меня позвал мой друг, который вернулся относительно недавно. сейчас с магистралом, вроде, бегает. а вообще из старичков вернулись ошидомаро, вортекс, хищ, инфинити, омадесала, ребята из бывшей консты хилоны: мелс, мелсятина.
    - а ты за кого сейчас играешь? во что одет твой персонаж?
    - у меня танк за няшек. правда, бомжатский еще. я же вернулся месяца три назад. да и играть нет время почти. так что строго не суди.
    на танке 55 рыжий комплект арены второго зачарования, заточенный на +10 и такой же щит, булава лорда заступника +15, 58 рыжий дрениумовый двуручный меч +10, бижутерия капитана гарнизона, серьги 60 за ап.
    сначала бегал в грации и 30 бижутерии. пока было время - задротил часов по 3-9, сейчас уже его нет.
    - и как в грации тебе жилось на арене?
    - фейлил ее. я потом еще в краб-анухарт оделся. кстати, я в нем до сих пор питов танчу – там агра побольше, чем в рудре. а еще мы фармили таху каждый день. кстати, выбили посох.
    - смотрю, ты повторяешь подвиг дорианагрея.
    - а еще у меня откуда-то постоянно были деньги. я в день по 2 араки скупал.
    - а как ты оцениваешь уровень сегодняшних игроков? с ним проще справиться или наоборот сложнее?
    - сложнее, как и во всех играх... тут или ты теряешь былую сноровку, или новые игроки оттачивают умения, дабы покарать старичков. я сейчас говорю про нормальные асмоконсты.
    - а кого из противников можешь назвать достойными?
    - это консты каризмы и серчера... вот там караул, если у вас не топ конста.

    не все вернутся

    а что было бы, если сейчас в игру вернулись все старички? и не только старички, а кланы и их лидеры? ох, что было бы, что было! битвы, от которых кругом идет голова, кучи навоза на форуме. но они не придут. почему?


    джолли, глава империи "insane":
    - на боевые русские серверы уже пару месяцев как установлено обновление 3.0. многие олдскульные игроки вернулись в игру и, что интересно, остались. ты не хочешь вернуться?
    - нет, не хочу. я привык двигаться всегда вперед. в аионе я достиг всего, что мне было интересно. второй раз в одну и ту же реку не войти. да и дух противостояния потерян. возвращаются одиночки, да консты. кроме того, у меня другой масштаб игры, мне надо всё и сразу. для этого нужно несколько сотен человек собрать в аионе, что маловероятно.
    еще, играя в аион, мы пробовали вернуться частично в perfect world - не пошло.
    что касается aion 3.0 - все мы помним ролик "aion. next", а также - когда он был запущен. если бы "нарисованное" осуществили бы в течение года, может быть, никто бы и не ушел. а, как я понимаю, большинство из показанного в ролике, даже в aion 3.0 не ввели. а ведь прошло 3 года.


    но, не смотря на отсутствие своего лидера, гильдия "insane" продолжает существовать на просторах атреи.
    а вот этот комментарий я взяла специально для истинных ценителей и фанатов дайджеста, а так же персональных фанов яразнесутебяска.
    - а ты не вернешься в аион?
    - все ммо подразумевают 2 части игры. первая - это так называемый гридинг: сбор ресурсов, денег, рейды, сбор определённого джентльменского набора на своего персонажа. вторая - непосредственно фан пвп и реализация того, что ты «насобирал». хорошо, когда и то, и другое доставляет удовольствие, и плохо, когда что-то доставляет какие-то проблемы.
    почему я никогда не вернусь в аион? потому что игра превращается в "жизнь по расписанию". если бы осады были раз в неделю, может их бы и использовали по назначению. но тогда вопрос: «где брать медали?». вся игра «от» и «до» превращается в бесконечный сбор экипировки и волшебных камней для неё. надо всё, и часть из этого можно собирать только в определённые часы, магическим образом раскиданные друг за другом с небольшой передышкой. и, когда ты сделал все дневные ритуалы по сборам ап, денег и медалей после работы, то понимаешь, что отработал ещё 4 часа и устал... реально устал. а время ушло. убивать же его можно куда интереснее в более "казуальных" играх. корейские же игры больше подходят для школьников, безработных и просто...

    [​IMG]
    которые хотят этому уделять много времени и получают от всего вышеперечисленного удовольствие. остальным игры нужны для отдыха. а чтобы отдохнуть в аион две недельки, надо по тк рф отработать минимум 6 месяцев.

    вместо послесловия​


    муж чистит комп от ненужных программ. тихо подхожу, обнимаю сзади. он бурчит:
    – опять у тебя новая игра?
    – да, нет... старая.
    - найди себе новую уже.
    - знаешь, я боюсь, что если найду новую игру, то буду в ней несчастна…


    журналист: tooru
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Viral_R and Alikante like this.
  17. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    free-to-play на евроофе

    многие игроки считают, что на европейском сервере условия лучше, чем на наших, российских серверах, не подкрепляя свои слова никакими доказательствами. наслушавшись уйму историй про высокий онлайн и низкий пинг, о котором мечтает каждый син, я решил проверить, что из себя представляют официальные серверы европы.

    вот несколько причин, по которым я решил пойти поиграть на европейский сервер:
    • во-первых, они перешли на free-to-play. как заявила наша чантерша: "наконец-то куплю себе новые колготки!". конечно, это было шуткой, но клеймо бомжа с нее теперь никогда в нашем окружении не слетит.
    • во-вторых, состоялось открытие нового сервера. это позволит насладиться игрой на густо заселенным сервере с живой бездной, ганком и насилием.
    • ну и, в-третьих, сроки установки русского 3.0 очень сильно затянулись. я в этом не виню нашу администрацию, ведь над ними стоят люди, которые даже девятимесячную беременность могут скрыть и, когда появится малыш, со словами «ничего себе нежданчик» всунуть новый патч.

    итак, шесть игроков с сервера лантис отправились на nexus и поменяли расовую принадлежность с белокрылых элийцев на хвостатых асмодиан. честно сказать, у меня асмодиане вызывают неприязнь - особенно их кривые локации и лабиринты в них, да и походка у асмодианок, как у неудовлетворенной женщины. в ответ на все мои доводы, что в элиосе лучше, меня посылали в далекое путешествие по толстой кишке.
    18:57 по московскому времени: на форуме пишут, что запуск состоится через 3 минуты. все в ожидании предстоящего кача, низкого пинга, нескольких тысяч белокрылых бомжей и живых осад.
    19:02. в вентриле слышится:
    - нубас, ну шо там? стартанули? не коннектится нифига…
    - отложили старт на 23:00.

    много нецензурной лексики… те люди, что в первый раз ляпнули подобные слова, в гробу перевернулись бы, услышав, как их может перефразировать мужчина 32 лет с двумя детьми в соседней комнате. на этой эпической ноте мы разошлись по своим делам. за это время я успел насладиться вечерним дредом на руоффе, пожарить вкусной картошки с бифштексом, удивляясь тому, что моя задротская душа умеет не только пельмени жарить в кастрюле с выкипевшей водой.
    23:00. все в той же вентрило:
    - запустили?
    - нэ… перенесли на 3:00.
    - да я шатал этих буржуев, их технари, в забугорском пту, что ль, обучались?
    - иннова отдыхает, честно слово.

    не дожидаясь старта, я ушел в ночной дред, кто-то спать, а кто-то в постель к жене… ругаться за сочиненный мат. как оказалось, старт серверов после этого отложили еще на час.
    позже мне, конечно, сообщили, что переносов было меньше, это просто наши грамотеи не могли время перевести с разницей часовых поясов. не у всех же диплом по высшей математике висит на дверце туалета. но, как ни крути, мое первое впечатление было негативным.

    вечер следующего дня.
    придя с работы, облившись виски с колой, тихо ругаясь, спотыкаясь об кота, я отправился покорять асмодианские земли. проклиная внешность персонажа, я разглядывал недостатки внешности расы - цвет кожи чернокрылых - как у зомби, съевшего три роял делюкс вместо мозгов, волдыри на полгруди, что не вызывало у меня ни капли восторга, из неупругой попы торчит клочок волос (или, как нынче модно называть, хвост), похожий на обрубок родезийского риджбека. как я не пыхтел, но воссоздать внешность своего заклинателя так и не удалось.

    [​IMG]

    потратив на внешность немало времени, нажал "конфирм" (или "принять" по-нашему), а тут ошибка - "придумайте никнейм". вот это я попал. моя фантазия резко улетучилась, да и пятно еще не высохло на домашней рубашке от недопитого спиртного. пришлось затылок почесать и старый ник туда вписать… но евро - это евро, не понос, так золотуха. нельзя использовать регистр букв, как душе угодно, приходится играть по правилам геймфорджа. то есть ник, скажем, ххххххногебаторхххххх писался бы просто ххххххногебаторхххххх - именно с первой заглавной буквой, а последующие все прописные. после долгого подбора всевозможных ников я написал fail. ибо по-другому это назвать нельзя.

    пропустив англоязычные заставки, я оказался в исхальгене. к моему удивлению, в чате я увидел обилие русского мата - «легаты детсадов» ругались за мемберов. прозвучало предложение объединить русских в одну коалицию, но оно было расценено, как призыв заняться чем-то непристойным, так сказать, однополым. количество путевок в баню было невозможно счесть, мне стыдно за тех представителей русскоговорящего сообщества.

    стараясь не обращать внимание на весь срач, в котором я не мог участвовать в связи с тем, что для общения необходимо оплатить goldpack ценою дороже, чем руофф-подписка, я продолжил прокачку уровня. второй палкой в колеса после выбора ника оказалась миссия на 7 уровне (могу ошибаться) -find rabbit rae and break to spell. я 2 часа убил, чтобы понять что за кролик рая… оббегал всю локацию, злобно матерясь на своих товарищей, которые сделали миссию,не ища никакого кролика. спрашивая в общем чате как по-русски, так и по-буржуйски игроков моего уровня, я получил уйму ответов. среди них были и русские ответы, согласно которым я тупой нуб и криворукая *несколько матерных слов*. отчаявшись найти этого кролика, неожиданно получил сообщение в приватный чат. на чистом английском персонаж с ником bibigun объяснил мне, где находится этот кролик, что с ним надо сделать и даже проводил, пригласив в пати. на этом мой см на евро был заброшен, свой ник он оправдал. мой топографический кретинизм дал о себе знать, меня все бесило: англоязычные мобы, русский мат и невозможность пользоваться приватом, пока не оплатишь аккаунт.

    спустя неделю, когда мои товарищи уже подкачались, я решил попробовать еще раз. на этот раз я выбрал себе лучника. недолго парился с внешностью и ником, пропустил все квесты и с наставником прокачался до 20 уровня. теперь я мог оценить всю, так сказать, красу местной фауны европы. отсутствие возможности пользоваться аукционом на низких уровнях не так смертельно, ведь уровень поддержки новичков в разы выше, чем на русских серверах. на каждом уровне делают маленькие приятные подарки, способствующие быстрому поднятию уровня. поначалу это просто зеленые вещи, свитки, банки, потом дарят золотое оружие, не забывают и рассказать по-английски про пвп-экипировку, выдавая зеленое ожерелье с пвп бонусом, а в дальнейшем синее кольцо, также имеющее бонус, на 45 уровне дарят ап стигму на выбор. тут не поспоришь, нашей администрации нужно немножко расщедриться.

    [​IMG][​IMG]

    наши игроки на руоффе зачастую бездоказательно называют друг друга читерами, переливщиками и жуликами - думаю, многие с этим сталкивались и натыкались на подобные темы на форуме. что ж, поиграйте на евро с включенным фрапсом. за 10 минут вы как минимум одного читера заснимете. если вы поднимете камеру вверх - там летунов больше, чем волос у меня на пятой точке (извиняюсь за данное сравнение, но это именно так). на своем 20 уровне я отправился по квесту в элтенен, так там на горке целая пати няшек принимала квестовиков. насколько мне известно, забраться туда могут только асмодиане, и те разве что по квесту… а тут тебе на - няхи, не скрывающие свои турболетательные способности.


    я никогда никого читером не называл, но тут, извините, даже слепой увидит обилие нечестных игроков. забавно наблюдать во время ганка за убегающим клериком, который несется, как глад под ускорялкой. а потом резкий взлет вверх, и персонажа словно и не было перед тобой. наверное, нло забрало на расчленение и последующие опыты.

    ну что ж, если забыть о вышенаписанном, тут не так уж плохо было поначалу. обещанные живые осады себя оправдали. столько фана я не получал со времен збт. собравшись в две пати с соклановцами, мы выдвинулись к западной сиэли. я, честно говоря, был шокирован скриншотами с читерного радара соклана, на котором отображалось 1500 няшек против 800 асмодиан. наши баррикады смели быстрее, чем я успел пепел с сигареты в форточку стряхнуть. фризы и лаги, присущие руоффу, отсутствуют, но в таком численном преимуществе сделать что-либо невозможно. тому пример последующие осады, когда вся асмодея пошла на ра-мирен, в то время как элийцы пошли брать другие крепости. когда мы снесли 75% нр хранителю, появились четыре надписи одна за другой. под натиском элийского войска пали крепости ру, астерии, кротана и ткисаса. это с учетом того, что к нам не меньше полусотни няшек прилетали и сносили ники. после этих надписей в ворлдчат мы увидели весь гнев расы белокрылых… в мгновение ока весь кружок радара стал красный, от асмодиан остались лишь черные крылья на полу и звездочки в небе, и храна слили тоже няхи, спустя пару минут после нашего эпического поражения. так они взяли весь верхний абисс за одну осаду.

    [​IMG]

    что ж, про осады я вам поведал, теперь хочу вспомнить безжалостную борьбу с ботоводством на руоффе. помните, как уважаемый редька публиковал статистику банов, предложения о подкупе и т.д.? с моим мнением согласятся единицы, но на евро не хватает железного кулака нашего гма редьки, который наведет порядок на их серверах. в брустхонине ботов больше, чем мобов, пустые локации, по которым бегают толпы ботов, выкашивая все подчистую. квест на значки, за которые можно купить итемы для стигм, сделать нереально. мобов просто нет, как будто их забыли поставить. куда смотрит их администрация, я не знаю. в их интересах, чтобы голдпаки покупали, но вряд ли они задумывались об удобстве для игроков.
    с пеной у рта многие вопили, что перелив только на наших серверах. я открою вам глаза. слетайте в евро-абисс на осколки, или же к крепости ру на острова. там в любое время суток вы найдете товарищей, которые друг другу отдаются, дабы в плюсе поиметь ап. на осадах такого зрелища не понаблюдать, так как асмодиане не теряют надежды отбить пару крепостей, ведь элийцы к дефу подходят с минимальной отдачей. и, тем самым, на денек-другой малочисленная раса имеет ап-данж для крабства, обычно это ру и астерия, но периодически и крепости мкада стали приобретать синий оттенок.

    [​IMG]

    сейчас обнаглевшие элийцы уже пробуют свои силы на территории келькмароса, пару раз им даже почти удалось захватить крепость. не будь они столь самонадеянны, уже бы все зб светились зеленью. но, к счастью, они штурмовали обе крепости одновременно, на первой крепости собралась вся асмодея 50+ уровней и дала отпор в кровопролитной битве, а на второй крепости няшки сфейлились из-за недоработки механики осад, кэп сэвейдился на оставшихся 5%. а там уже и асмодиане с воспрявшим боевым духом и глазами, налитыми красным оттенком их ярости, подошли с тылу. один за другим элийцы обнажали свои крылья, крича в рыжий чат "белиберду" по-элийски - скорее всего, предсмертные крики «не отступать» звучали из их окровавленных уст. но как ни старались посланники элиоса ровно стоять на ногах, первыми танки смотали все удочки и спрятались, словно трусы, за заслон из лучников и магов, а плохо одетым и не приученным драться в ближнем бою быстро ручонки поотрезали и лицом в кровь опустили. так отразилась первая, но не последняя атака в зб.

    далее хочу отметить один из плюсов игры - можно, не вкладывая реальных денег, купить голдпак, при достаточном количестве кинар (5-6 миллионов) вы можете играть с полным функционалом игры. но купить голдпак можно только у товарища с оплаченным за реальные деньги аккаунтом, иначе аукцион недоступен для пользования, также и через лавочку нельзя ничего купить, а про трейд можно забыть, ибо он односторонний. пообщаться в привате вы можете, только добавив собеседника к себе в друзья.

    [​IMG]

    но несмотря на полноценную игру с голдпаком, вы не раз нажмете на кнопку v (по умолчанию список друзей), чтобы занести в игнор очередного спамера, который засоряет не только слеш-три-чат (/3), но и ваш приват. пофлудить на тему, у кого сегодня в гостях была деми мур или кто поставил синяк под глазом у сильвестра сталлоне, не удастся - за те тридцать секунд, которые установлены сервером во избежание чрезмерного флуда в игре, на весь 24-дюймовый экран, с условием, что чат расширен от начала до конца, будет сплошная реклама.

    [​IMG]

    уже не раз затрагивал тему про нечестную игру, и хочу еще добавить про рабочие баги. помнится, я отправлял нашей администрации информацию о баге на дюп точек через лавочку. мне пообещали, что тестеры рассмотрят все возможные комбинации, чтобы убедиться, что баг действительно рабочий. до чего додумались наши тестеры, я не в курсе, но на евро, где уровень защищенности клиента на нуле, я все же провел махинации с точками. из пяти точек 50 уровня я получил еще пять. хлопаю в ладоши технарям европы - заплатите бабки товарищам из инновы, поставьте себе фрост. глядишь, в небесах не будут парить персонажи, и я не буду там иметь кинар больше, чем на руоффе, где играю со старта сервера.

    [​IMG]

    подводя итоги, хочу сказать, что единственный правдивый из всех мифов про евро - это стабильный пинг и отсутствие фризов с лагами. люди, с которыми я играл, остались на евро, я же остановил свой выбор на честной игре на лантисе, где после установки трэноля я утерял свой пинг 5-16 и играю как дальневосточник с пингом 200 на компе, в который угрохал уйму денег. я всей душой верю, что слова про трафик скачивания патча окажутся правдой, и пинг нормализуется, но, даже если так и случится, на нашем сервере будут ходить легенды про военачальника элиоса.
    - военачальник у кур?
    - не, не слышал.

    ведь десять миллионов ап набить не каждому под силу, а нынешний син, что плотно уселся на строчке номер один, четко сказал, что на руофф он не вернется.

    [​IMG]

    в общем, если вы любитель нечестной игры, желаете летать, куда глаза админа не смотрят, желаете дюпать точки, хотите найти себе ровесников - милости прошу на евро сервера аиона. а я лишний раз убеждаюсь в правоте слов «куда бы мы не поехали, дома всегда лучше». играйте, получайте удовольствие и не ругайте иннову, они хоть стараются сделать все, чтобы вам было комфортно.

    [​IMG]


    журналист: creof
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  18. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    цитатник aion

    [​IMG]

    его величество чат

    не читаете чат во время игры? а зря! сколько всего интересного и занимательного можно обнаружить в маленьком окошке в игре. а уж сколько веселья могут подарить фразы игроков! в этом дайджесте мы посвящаем рубрику его величеству чату.


    часть 1. картинки и скрины

    ***
    "брюки превращаются..."
    за картинку спасибо: дима_л.

    [​IMG]
    ***
    "эх, самара-городок".

    [​IMG]
    ***
    "8 марта".

    [​IMG]
    ***
    "скажи мне, откуда ты, и я скажу, кто ты".

    [​IMG]
    ***
    "пати ганкеров. соло ганкеров".

    [​IMG]
    ***
    "весна же!".

    [​IMG]

    часть 2. цитаты

    ***
    ла-ла-ла, жу-жу-жу, я с мозгами не дружу.

    (лантис, асмодиане, целитель нуменорец)

    ***
    гладу мозг не нужен по определению!

    (лантис, элийцы, гладиатор brainless)


    ***
    - зачем в аионе сделали возможность видеть, кто где находится в данный момент?
    - затем, чтобы легат мог следить за теми, кто отлынивает от осады, и жестоко наказывать неверных!!!

    (рассерженный легат одного из легионов в aion)

    ***
    разговор в консте:
    - а давайте каждый купит спортивный костюм!
    - ага, и будет у нас конста гопников.
    - будем в дерике запугивать нях: "есть чё по ап? а если найду?" =))

    (кассиэль, асмодиане)


    часть 3. статусы персонажей

    ***
    целитель: время лечит, я воскрешаю.

    ***
    волшебник: всё под контролем.

    ***
    гладиатор: да не сбивал я слип, не сбивал!!!

    ***
    убийца: задом не стой, я холостой.

    ***
    страж: танк не тупит, танк думает.

    ***
    чародей: обколдую, нафеячу, ткну палкой.

    ***
    заклинатель: да фирял я вас всех...

    ***
    стрелок: превращаю нях в ёжиков.


    отдельное спасибо пользователям, поделившимся скринами и забавными фразами на форуме - самые лучшие из них вошли в дайджест.


    хотите поучаствовать в развитии рубрики? нет ничего проще! присылайте свои интересные истории и скриншоты личным сообщением нивьяне.

    журналист: нивьяна
     
  19. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    конкурс "мисс и мистер атрея"

    в феврале закончился седьмой этап конкурса мистер и мисс атрея. темы были предложены самими участниками, и с помощью голосования они выбрали лучшую.

    тема прошедшего этапа - "боги". а вот и её победители:

    мисс элиос - яирам

    [​IMG]

    мистер элиос - bokuttawa

    [​IMG]

    (на этом этапе выбрали двух мисс от асмодеи, так как мы не смогли решить, кто же из двух лидеров, набравших одинаковое количество баллов, лучше. поэтому поздравляем с желанными платьями обеих красавиц)
    мисс асмодея - aivika

    [​IMG]

    мисс асмодея - cherrymoon

    [​IMG]

    мистер асмодея - ермунганд

    [​IMG]
    в восьмом этапе тематику снова предлагает жюри. тема была придумана одним из членов жюри - эметик, и называется "семь смертных грехов". с описанием требований восьмого этапа, а так же с правилами конкурса вы можете ознакомиться в этой теме.

    журналист: облако
     
    cherrymoon likes this.
  20. Нивьяна

    Нивьяна Почётный пользователь

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    487
    Likes Received:
    137
    [​IMG]

    победители конкурса скриншотов "день дурака"

    leno
    [​IMG]
    ihorror
    суровый нях гардарики
    [​IMG]
    йоу!
    [​IMG]
    о боги, это когда-нибудь кончится?!
    [​IMG]
    накажуха
    о нелегкой жизни хила в аионе
    [​IMG]

    [​IMG]
    thfuzy
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    ariutana
    о 3.0
    [​IMG]
    мастер пикапа
    [​IMG]
    весна
    [​IMG]
    мы с тамарой ходим парой
    [​IMG]
    ну и просто небольшой вайн
    [​IMG]
    krytek
    [​IMG]
    egorka2
    [​IMG]
    продолжение темы сорков
    [​IMG]
    paranoid_android
    суровый асмо-син
    [​IMG]
    был скомпрометирован...
    [​IMG]
    намыли окна... долетался блин
    [​IMG]
    nyangaro
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    kagami
    основная причина играть за нях
    [​IMG]
    наркоманы делики
    [​IMG]
    fuzer
    [​IMG]
    первое впечатление
    [​IMG]
    naway
    poker face
    [​IMG]
    aion 3.0, домики
    [​IMG]
    айвэлль
    почему же танк умер на боссе?
    [​IMG]
    чей-то видимо голодный лучник...
    [​IMG]
    сегодня дропа с боссов не было.. "прощайте"
    [​IMG]
    derzkiypizza
    аукцион домов открыт!
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    лук, когда ты танкуешь...
    малыш,ты меня волнуешь

    [​IMG]

    [​IMG]
    ezhiik
    [​IMG]
    partisan_fss
    будни хила
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    aruminamy
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    соовушка
    покушение на филей!
    [​IMG]
    инвиз для волшей ввели... работает, правда, криво - голову и гримуар видно(
    [​IMG]
    shaikaleika
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    _misanthrope_
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    nimbuz
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    ailan
    [ур.55]миссия: вспомнить все!>< (вот так тебя выкинет из игры, зайдешь - сюрприз! вы снова открываете новые зоны))))
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    асмодиянин
    даже злые мобы в трудную минуту вспоминают о... маме?!
    [​IMG]
    такой большой и страшный, а зовет на помощь маму)))
    [​IMG]
    twill
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    rirey и глава оборотней ледяного когтя... или странности кархела
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    rirey и проклятое ожерелье
    [​IMG]

    [​IMG]
    тот самый древень... (асмо поймут)
    [​IMG]
    toivo
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    kazuko
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    fuZer, Viral_R, qaz333 and 6 others like this.