1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Aion. Дайджест #12

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Arrery, Jul 2, 2012.

  1. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
  2. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    обращение к читателям

    http://i069.**********/1207/a9/98ff70f8646e.jpg

    обращение к читателям

    вот он и с нами, дорогие друзья – обновленный дайджест. как и обещали, точно в срок.:)

    в этом номере мы расскажем о том, что происходило в нашем мире в мае и июне. но не так, как раньше, а в несколько ином ключе. ведь над этим выпуском работали не только журналисты-ветераны, но и молодые таланты, принявшие участие в конкурсе «есть мысль!».

    именно поэтому вы встретите в дайджесте статьи, выходящие за рамки привычных рубрик. впрочем, не только статьи. мы решили немного освежить издание и добавили в него развлекательный раздел. в нем вы найдете отрывки из литературного и юмористического творчества своих коллег, а еще… ну, уж нет, про «еще» - читайте сами!

    мы очень надеемся, что вам понравится новый формат, который мы решили попробовать. если же нет – мы будем рады вашим советам.
    ах, что тянуть! наслаждайтесь чтением, дамы и господа. и не забывайте, что вы сами в любой момент можете стать частью нашей дружной журналистской семьи!:)

    пожалуйста, оставляйте ваши отзывы в этой теме. это поможет нам сделать дайджест еще лучше.:)

    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    над номером работали:

    журналисты:
    нивьяна
    пося
    жена иуды
    kukusya
    кесюндра
    mig777
    хсеамних
    arrery
    yorida
    damnare

    авторы творческих материалов:
    magomag
    карина
    дитто
    кара небесная
    sirjohn
    веленна осенняя

    редакторы:
    aksi
    arrery

    оформление:
    дитто - главный дизайнер
    rakavka - иллюстратор
     
    Viral_R likes this.
  3. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    день детей в атрее

    синопсис

    акция
    день детей
    [​IMG]

    с 1 по 8 июня в атрее прошла акция в честь дня детей. в честь праздника всем игрокам раздали вкусные конфеты и поделились костюмом из магазина. но самая интересная новость - это конкурс скриншотов "красочный день атреи", в котором всем игрокам было предложено сделать скриншот в костюме дебра или же перевоплощенным принятой конфеткой.каждый победитель получил в подарок костюм фогуса , по три набора на руки. проигравших в этом конкурсе не было.

    наши русские дракончики решили станцевать для своих игроков:

    данный видеоролик собрал всего 152 лайка, но давайте соберем свои силы и поставил "палец вверх" вместе!
    а так же скриншоты с конкурса:​
    by инжик
    [​IMG]
    by egofortunatos
    http://s019.**********/i630/1206/3b/6faf2cbe6a7a.jpg
    by min.mouse
    http://s019.**********/i615/1206/40/9b19c393fe1e.jpg
    by anomalia
    [​IMG]
    by larmika
    [​IMG]
    by трессия
    [​IMG]
    by julia
    [​IMG]
    by webgirl
    [​IMG]
    by sirena2106
    [​IMG]
    by helvaska
    http://s019.**********/i634/1206/6e/cdb6e396282c.png
    by ведьмакгеральт
    [​IMG]
    by maximeyner
    http://s019.**********/i638/1206/b8/237cee109711.jpg
    by ldragl
    [​IMG]
    by hoffnung
    [​IMG]
    by розасшипами
    [​IMG]
    by milkfresh
    [​IMG]
    by арсиноя
    [​IMG]
    by братец_кролик
    [​IMG]
    by filan
    [​IMG]
    by юкливуд
    [​IMG]
    by cosmea
    [​IMG]
    by aivika
    [​IMG]
    by foxik
    [​IMG]
    by kazuko
    [​IMG]
    by streetppro
    [​IMG]
    by кесюндра
    [​IMG]
    в данном отчете я указала скриншоты каждого из участников конкурса. также было еще очень много красивых и забавных скриншотов, просмотреть которые можно здесь.

    журналист: damnare
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Viral_R and OneGoodReason1 like this.
  4. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    команда aion ведет дневник

    [​IMG]

    команда aion ведет дневник


    уважаемые пользователи так часто задавали нам сакраментальный вопрос "чем вы там занимаетесь?", что мы решили удовлетворить их любопытство. еженедельно по пятницам в специальной теме можно прочитать о том, чего достигла команда за прошедшие дни, что не получилось, отложилось и что спланировалось. благодаря aksi выпуски снабжаются изрядной долей юмора, картинками, фотографиями и даже комиксами. так что, если хотите посмотреть на злых кощеев-админов, добро пожаловать в эту тему. :d

    журналист: arrery​
     
    Viral_R and OneGoodReason1 like this.
  5. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    почему "есть мысль!"?

    http://s44.**********/i106/1207/64/545f5a688296.jpg

    почему «есть мысль!»?

    один мой преподаватель как-то обратил наше внимание на любимую поговорку пиарщиков и рекламщиков: «если ничего нет, нас спасет конкурс!».

    после долгих мучений над предыдущими дайджестами мы, наконец, осознали, что нам катастрофически не хватает журналистов. да не только журналистов, но и дизайнеров, редакторов и корректоров. и, пожалуй, карающей длани. роль последней пришлось взять на себя мне. установив четкие дедлайны, мы объявили конкурс «есть мысль!», который был призван найти новые таланты и… материал для наших изданий, что, я думаю, ни для кого не секрет.

    результаты оказались лучше, чем мы думали. несмотря на то, что конкурс не стал уж очень масштабным, мы получили много хороших работ. правда, авторы прислали нам больше фанфиков, чем журналистских материалов. но это тоже хорошо – мы получили удовольствие, читая эти рассказы.

    особо хотелось бы отметить тех, кто присылал нам оригинальные произведения: частушки, песни, анекдоты, загадки, смешные рифмы… увидев все это, мы решили открыть в дайджесте особый развлекательный отдел. туда войдет все то, что нельзя назвать журналистикой, но что обязательно должно присутствовать в любом уважающем себя издании.

    кроме того, нам – ура! – написали ребята, которые действительно заинтересованы в сотрудничестве. особенно порадовала дитто – наш дизайнер, который помимо дайджеста теперь взял на себя еще и другие задачи. мы очень надеемся, что все те, кто в этом месяце присоединился к нам, останутся надолго. а может быть, и не только в редколлегии – обещание про возможность дальнейшего сотрудничества с нашей компанией все еще в силе.

    в конце хотелось бы подчеркнуть, что конкурс обязательно будет продолжаться. те, кто не увидел свои работы в этом номере, - не расстраивайтесь! все они переходят на конкурс в следующий дайджест. впрочем, позволим себе поделиться советом: новое наверняка будет лучше старого. поэтому все, кто что-то писал и те, кто еще не попробовал себя в этой стези – решайтесь! у вас есть еще 14 дней, чтобы показать, на что вы способны.

    журналист: arrery​
     
    Viral_R and OneGoodReason1 like this.
  6. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    "эпоха героев" на птс

    [​IMG]

    обновление

    aion 3.0.3 "эпоха героев"

    эру сменяет эпоха. даэвам стоит подготовиться к обновлению, над которым уже вот-вот закончат ставить эксперименты наши тестеры. "эпоха героев" уже около двух недель стоит на птс, и сейчас она вовсю готовится к переезду на "бой". этот патч, конечно, не столь эпичен, как грядущий 3.5, но, тем не менее, он может и будет радовать пользователей. узнать больше о предстоящих изменениях можно в этой теме.

    журналист: arrery
     
    Viral_R and OneGoodReason1 like this.
  7. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    nc soft + innova systems = ...?

    особое


    сеул 2012: встреча команд aion



    [​IMG]
    знакомые всё лица ;)

    как многим уже известно, прошлая неделя прошла под знаком кореи. мы с артуром летали в сеул, дабы встретиться с разработчиками aion в уютном офисе ncsoft.
    впечатлений так много, что сложно начать с чего-то конкретного. поговорим, как это водится в неловкие моменты, о погоде. стояла жара. причем специфическая, очень влажная жара, когда кожей чувствуешь горячий воздух (на фотке я в кофте, потому что люди придумали кондиционеры).
    в этот раз мы поселились поближе к офису ncsoft, так что дорога от отеля до места встречи занимала около десяти минут.

    [​IMG]
    вот так, да :d

    всего прошло три встречи. цель первой встречи – рассказать текущий статус, второй – озвучить предложения и послушать информацию по грядущим обновлениям, третий день – завершение переговоров с уточнением всех деталей.
    [​IMG]
    не обошлось по традиции без подарков

    [​IMG]
    и без совместного ужина (кстати, шведский стол включал в себя японскую, итальянскую и бог весть какую еще кухни)

    опустим всякие бизнес-детали, в массе своей неинтересные, перейдем к более насущным вещам. что будет в грядущих обновлениях? rvr контент будет развиваться! а это означает новые фишки для сражений между расами. кое-какие мелочи будут сделаны для новичков: теперь переход на специальный сервер будет проще и понятнее. мы будем плотнее сотрудничать в плане ивентов, что обещает веселье для всякого даэва. =)

    к сожалению, не вся информация, которую мы вынесли с переговоров, может быть опубликована (ибо планы могут меняться, а наше сообщество ну очень любит принимать планы за обещания). но мы можем сказать с полной ответственностью, что aion будет развиваться и расти в правильном направлении: больше pvp, больше внешек, больше комфорта для старичков и новеньких... да-да, и все это без таблеток от жадности! =) мы очень довольны тем, как прошла встреча. пожалуй, впервые на ней присутствовало столько заинтересованных лиц, а беседа была конструктивной и очень детальной (практически без общих слов).

    [​IMG]
    подарки!!! дааа!!1

    на обратную дорогу закупили целый пакет подарков для встречи с игроками, которая прошла в эту субботу. я честно тащила все это через три аэропорта: сеул – пекин (пересадка) – москва. так что, всем счастливым обладателям уникальных сувениров пламенный привет, и, надеюсь, вам они понравились =)
    в следующий раз постараемся затащить разработчиков к нам в гости.

    дорогие даэвы, мы вас очень любим и будем прикладывать все усилия, чтобы проект становился лучше, рос и развивался для нас с вами самым благоприятным образом. =)

    журналист: yorida​
     
  8. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    встреча игроков 30 июня 2012

    [​IMG]


    соки, чипсы и ролевики

    провести встречу именно 30 июня мы решили внезапно. на самом деле, изначально мы планировали мероприятие на август, так как июнь подходил к концу, оля с артуром улетели в корею, а я собирала чемоданы в отпуск. но оля, подумав, пришла к выводу, что ей хватит пятницы, чтобы собрать себя в кучку после сеула и морально подготовиться к встрече. итак, 30 июня.

    когда мероприятие готовится за 10 дней, а сделать его хочется хорошо, появляется масса...кхм... заторов.:) в итоге где-то с неделю я бегала с первого этажа (от юристов) на третий (в бухгалтерию) и потом на второй (к своему рабочему месту), чтобы потом снова побежать вниз. долго решали вопрос с полицией, но в итоге все оказалось довольно просто. как говорится, без бумажки ты букашка - и мы заимели бумажку с настоящей печатью и подписью большого и важного дяди. затем штурмом взяли финдиректора, которому почему-то очень понравилась идея накормить пользователей. настолько понравилась, что он дал нам на это денег.:d ну, и, чтобы не было скучно, мы пригласили клуб ролевого фехтования камелот. в конце концов, каждый хочет почувствовать себя настоящем даэвом и безболезненно поколотить ближнего своего.


    закончив все приготовления, мы с нетерпением стали ждать субботы. она настала. внезапно и беспощадно. представьте себе картину: 11 часов утра, метро, еду в сторону щукинской, чтобы встретить газель с продуктами, которая должна прийти к 12 часам. вдруг звонок - водитель. "я тут не к 1 подъезду подъехал, а к 4, так что выйдите и встречайте продукты". какие продукты? почему в 11? где менеджер магазина? что делать с газелью? паника-паника-паника. слава богу, удалось ситуацию быстро разрулить. иногда приятно быть недовольным юзером, знаете. построили менеджера магазина, отправили газель в сторону парка, доехали, разгрузились.


    картина маслом: шоссе. обочина. 450 литров напитков, три пакета чипсов, пластиковые стаканчики, тысячи салфеток и прочего барахла. три человека сидят на бортике и ждут гостей. смешнее всего было смотреть на лица проезжавших мимо людей, которые выглядывали из окон автобусов. интересно, что они о нас думали?

    где-то в 12:40 начали приходить ребята. каждому мы дарили по купону на 10 дней бесплатной игры. подождав где-то до 13:30, собрав большую часть народу, мы двинулись в сторону парка в поисках поляны. нашли довольно быстро. расположились недалеко от дороги, около озера. подождали отставших, распаковали еду, начали пиршество. очень быстро встала необходимость провести конкурсы и игры, так как даэвы стали разбредаться по кучкам.


    первым конкурсом стал "камень-ножницы-бумага" на тему aion. элийцы и асмодиане разделились на две группы и играли все вместе. нужно было договориться, кого показывать: монстра, игрока или npc. победили... асмодиане. и получили в подарок футболки. следующая игра была для лидеров расы - они по очереди должны были называть монстров, которые существуют только в их части мира соответственно. победили элийцы - капитан команды асмодиан сдался, не вспомнив название очередного существа. элийский лидер получил в качестве приза уникальную фигурку асмодианской женщины.:d


    тему продолжили пантомимы, в которых элийцы и асмодиане по очереди должны были показывать тех или иных боссов или именных монстров. за правильный ответ снова раздавались карточки на 10 дней игры. и вновь победили элийцы.

    около 15:00 началась, пожалуй, самая необычная часть праздника. члены клуба ролевого фехтования "камелот" организовали костюмированное представление с боем на мечах, а затем предложили всем гостям принять участие в турнире. не бойтесь - новичкам предложили мягкие мечи, похожие на....дубинки. а на голову каждый должен был надеть специальную маску, как в фехтовании на шпагах. битвы были ну очень веселыми. хрупкие девушки с дубинками кидались на молодых людей - своих и чужих, с яростью забивали их и безмерно радовались.:d разыграли плюшевого хомяка из кореи и сборного шиго оттуда же.

    затем пришел черед танцевального баттла. асмодианские девушки должны были соблазнить танцем элийцев, и наоборот. из каждой команды выбиралась одна победительница. в качестве приза вручался альбом группы wondergirls (угадайте, откуда).

    конкурсы плавно перешли в танцы. девушки в исторических костюмах показывали официальный бранель и заставляли мужчин поднимать своих партнерш на ручки и перекидывать их своим товарищам. особенно порадовал участник, который сначала перепутал талию с грудью со словами "я врач, мне можно", а потом право и лево со словами "я левша, мне все можно". было довольно весело.


    в конце команда aion отвечала на вопросы игроков, выслушивала их предложения и обсуждала развитие проекта. нельзя не отметить, что добросовестные и воспитанные гости собрали после себя весь мусор и помогли отнести его к баку. и также честно разобрали все, что оставалось из воды и еды. настоящий автоподбор дропа! молодцы.:)


    отдельно хотелось бы поблагодарить дитто, которая создала дизайн футболок команды aion. благодаря ее оперативной и качественной работе у нас была возможность появиться на встрече в своеобразной униформе и выделяться из толпы не только жетонами 4game.:) спасибо тебе, оля!

    в общем и целом встреча получилась классной. думаю, каждый мог найти там то, что нравится именно ему: поваляться на солнышке, принять участие в викторине, потанцевать, попробовать себя в фехтовании, или же просто поболтать с единомышленниками. команда aion благодарит всех, кто пришел, за отзывчивость, активность и дружелюбие. нам очень понравилось с вами общаться, и мы с нетерпением ждем повода, чтобы повторить вечеринку...и сделать ее еще лучше!:)

    журналист: arrery
     
    Omataro, Viral_R, GunLi and 3 others like this.
  9. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    дерадикон 46-50: тактики и стратегии


    игра


    дерадикон для 46-50 уровней

    тактики и стратегии

    1. предисловие.
    задав в яндексе поиск по слову «дерадикон», автор нашел кучу гайдов по данному инстансу, которые предоставляют стандартную информацию: краткое описание данжа, количество возможных участников, количество очков за убийство монстров и за сурканы, и так далее. поэтому было решено написать статью для людей, которые уже неоднократно посещали данный данж и знают, с какой целью они ходят в дерадикон. таким читателям не требуется базовая информация, а вот описание тактик, возможно, пригодится.

    2. карта данжа и «народные» названия комнат.

    http://i048.**********/1207/47/357f5f5435a4.jpg

    «народные» названия комнат в дерадиконе:
    1 - первая
    2 – вторая
    3 – третья или пятисотка
    4 – карцер
    5 – командная
    6 – кэп
    7 – шапка
    8 – грава
    9 – десант или ухо

    3. pve-составляющая данжа.
    уделим немного времени pve-сражениям в дерадиконе. данный инстанс, в отличие от своих последующих аналогов, просто забит элитными монстрами. если у группы хорошая экипировка и в составе есть такие классы, как гладиатор и лучник (убийца), то можно смело влетать в первую комнату, бить монстров массами, а для подстраховки лучник (убийца) использует песчаную ловушку по откату умения (или туманную завесу соответственно). по поводу второй комнаты хотелось бы отметить, что один монстр, стоящий прямо перед входом в комнату, зачастую не обращает внимания на убийство сурканы, поэтому его можно не трогать. минибосса, охраняющего вторую суркану, следует убить сразу, чтобы не отвлекаться на него во время pvp, так как практика показала, что кто-нибудь из группы рано или поздно зацепит его, бегая с места воскрешения участников. на третьей суркане надо обращать внимание на монстров-магов, которые вешают на себя отражающий барьер. лучникам или волшебникам стоит использовать «стрелу молчания» или «замораживание души» сразу после начала битвы с этими балаурами, а если в группе есть заклинатель, то его прямой задачей является быстрое снятие барьера. на карцере нужно также убить главного монстра, охраняющего суркану - ради ключа от квест-npc и для того, чтобы монстр впоследствии не притягивал и не замедлял пробегающих.

    4. тактики прохождения данжа.
    в зависимости от урона вашей группы и группы противника различают несколько наиболее удачных тактик:
    1) «фаст». тактика уместна, если группа соперника значительно отстает от вашей по скорости прохождения данжа.
    вариант №1. проход осуществляется по комнатам 1-2-3 (часть комнаты или вся)-4-5-6.
    вариант №2. проход осуществляется по комнатам 1-2-3 (часть комнаты или вся)-4-7 (с убийством минибосса на суркане для открытия портала к суркане №6)-6.
    2) «pvp-дерик». вы идете с другой группой «на равных».
    вариант №1. проход осуществляется по комнатам 1-2-3 (часть комнаты или вся)-4. далее все зависит от урона соперника. вы можете столкнуться с группой врага на своем карцере или же пойти на их карцер и устроить pvp там. после первого проигранного pvp не следует бежать в обход по всему данжу на чужую сторону и искать врагов - таким образом вы только потратите драгоценное время, пока ваш соперник мирно и методично зачищает оставшиеся сурканы и набирает очки. следует, в первую очередь, следить за очками противоположной фракции: если они не прибавляются продолжительное время, то враг бежит к вам по прочищенному пути и скоро появится позади «мирных крабов». во вторую очередь, надо расчистить площадку для дальнейших битв. соответственно удобнее всего зачистить свой «десант» (9), также убив минибосса на суркане. если противник появится сзади и будет успешно обезврежен, то такими действиями вы вынудите его двинуться на свой «десант» и пробить кратчайшую дорогу к вам. в итоге исход прохождения данжа будет зависеть от чистого pvp. если за несколько минут до окончания дерадикона преимущество по очкам остается на вашей стороне, лучше переместиться на «десант» соперника и следить за его действиями оттуда, ведь у врага могут возникнуть дурные мысли «зарашить» свою третью суркану и/или привести вам толпу монстров с третьей сурканы или «гравы», «шапки».
    вариант №2. проход осуществляется по комнатам 1-2-9 (свой)-9 (чужой)-«догнать врага и уничтожить». после первой неудачи в pvp лучше зачистить «десанты» и действовать по варианту №1.
    3) «крабо-дерик» с элементами других тактик. группа врага «отстает» от вашей, а также всему вашему коллективу хочется поиздеваться над балаурами.
    вариант №1. проход осуществляется по комнатам 1-2-3-4-7 (чтобы враг не увел «шапку»)-5-6.
    следует опасаться привода огромного количества все тех же ненавистных балауров к вам. иногда сброшенные на вас толпы монстров сопровождаются взятием суркан, с которых эти толпы увели.
    вариант №2. проход осуществляется по комнатам 1-2-3 (часть)-4-3 (взятие сурки)-9 (свой)-9 (врага)-8-7-5-6.
    предупреждение по поводу вождения противоположной стороной монстров по всему данжу также актуально.
    вариант №3. проход осуществляется по комнатам 1-2-9 (свой)-8 (с закрытием своей стороны)-9 (чужой)-3 (чужая)-4 (чужой)-7-4 (свой)-3 (свой)-5-6.
    самый опасный и непредсказуемый вариант действий. после закрытия своей стороны в комнате управления гравитацией, при частичной потере группы при убийстве монстров или в pvp, надо помнить, что следует ждать воскрешения от целителя или чародея из вашей группы, в противном случае, оказавшись в начале инстанса, данный игрок не сможет присоединиться к группе.

    5. стратегии ведения боя на дерадиконе.
    успешное прохождение дерадикона зависит от многих факторов:
    - выбранная тактика прохождения;
    - голосовая связь, четкое руководство, сыгранность;
    - удачная стратегия самого pvp и, в первую очередь, предварительная расстановка меток на соперников;
    - экипировка людей в вашей группе, умение играть своим классом (этот пункт даже не обсуждается).
    50% успеха в pvp зависит от наличия меток, расставленных на врагов. обычно метки ставятся в следующем порядке:
    1-заклинатель (не дать «зафирить»)
    2-волшебник (не дать «заслипать»)
    3-лучник (дальнобойный класс, поэтому стоит перед убийцей)
    4-убийца
    5-целитель
    6-чародей
    7-гладиатор
    8-страж
    многие люди убеждены, что самым первым должен умирать главный целитель (это может быть и чародей) группы противника. разберем эту стратегию подробнее. плюсом данного действия несомненно является исключение из pvp единственного класса, который может лечить группу и снимать дебафающие умения. но минусов здесь гораздо больше, чем плюсов:
    - целитель вовремя сообразил, что его пытаются убить, и включил щит после использования умения «снятие шока». 8000 урона ушло в никуда прежде, чем вы пробили защитный барьер, а на 50 уровне это довольно ощутимый урон, благодаря которому вы могли бы уже расправиться с одним из damage dealers группы;
    - целителя или чародея убить гораздо сложнее, чем персонажа, одетого в кожаные или тканые доспехи;
    - вы убили целителя, но в группе противника может остаться чародей, который отлично справляется с ролью лекаря;
    - пока вы убиваете/бегаете за целителем, damage dealers соперника вырезают вашу группу, благо им никто не мешает этим заниматься;
    - если в группе соперника есть заклинатель, то после первых ударов по целителю противника он вбегает на вашу сторону и использует умение «вопль ужаса i» - думаю, дальнейшее печальное развитие pvp представляют себе все.
    и главное - ни один целитель или чародей не переборет в одиночку хороший урон.
    теперь рассмотрим стандартную схему действий при сражении в дерадиконе. она заключается в том, что все атакуют строго по расставленным меткам, кроме чародея или стража (одного из них): их задачей является сбивание подготовки умений у целителя, а в идеальном случае - убийство целителя врага, плюс поддержка группы (у чародея - своевременное использование исцеляющих, защитных, укрепляющих умений, возможно, и воскрешающего умения в нужное время, у стража – использование стигм «защита союзников», «доспехи покровительства», если они установлены). но в некоторых случаях стандартная схема действий в pvp может не принести результатов. тогда лидеру группы следует поменять стратегию. если в pvp у соперника есть заклинатель, то он остается целью №1, а цель №2 следует поменять на тот класс, который наносит наибольший урон. в моей практике бывали случаи, когда целью №2 становился гладиатор, и это решало исход битв и приносило победу на дерадиконе.

    6. послесловие.
    тактики и стратегии, описанные в данной статье, безусловно, не являются исчерпывающими. они представляются наиболее удачными по моим личным соображениям и исходя из опыта прохождения данжа дерадикон (46-50).

    журналист: mig777
     
  10. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    дневник жены геймера

    http://s017.**********/i415/1207/e5/a61e9dc5872d.jpg

    как быть девушкой хила (чара, сорка, глада и пр. нужное подчеркнуть)
    инструкция по применению

    краткий тест.

    представьте. середина рабочей недели. половина первого ночи. муж заводит будильник на без пятнадцати пять утра. зачем? краткий ответ: «завтра (вообще-то уже сегодня) легион идет огринта бить. в пять утра респается».
    ваша реакция?

    а) выкинуть будильник, устроить скандал, уложить мужа.
    б) огринт – это серьезно! для верности надо завести два!

    выбрали вариант два? можете не читать дальше, у вас с вашей половинкой полное взаимопонимание. а для остальных есть пару советов как стать образцовой девушкой аионщика.

    1) выучить основные фразы:
    «ушел в дф/тео/рентас/пхард» - можно спокойно занимать своими делами: потратить 1,5 часа на маникюр и просмотр «дом-2», мч даже слово не скажет;
    «чертов асматик/няшка! опять апа слил, на бижу не хватает» - подойти, погладить по голове, успокоить доступными способами;
    «критани, ну, пож-а-алуйста…» - запеть хвалебную песнь божеству, почитаемому аионщиками как корейский рандом;
    «я выбил стремительного фергатти» - самое время доставать парадный сервиз и дорогое спиртное, этот день должен запомниться надолго!

    2) привыкнуть к тому, что иногда из комнаты с компьютером могут слышаться голоса пяти разных людей. даже если то, что они говорят, даже отдаленно не похоже на русский язык, знай, твой любимый их точно понимает!

    3) запомнить, что есть время, когда твоя просьба «вбить гвоздь и повесить полочку» абсолютно точно не дойдет до адресата. это полдень, полночь и восемь часов вечера. настоящий даэв в это время совершает паломничество в дред. полочки с гвоздями в его планы точно не входят.

    4) быть в курсе событий. если твой ненаглядный обмолвился как-то, что ремонт сделаем (шубу купим, на море поедем и тд.), когда 3.0 выйдет, самое время припомнить его обещания. и поразить своей информированностью, о том, что уже 3.2 вовсю на боевых серверах стоит, а у нас до сих пор обои отклеиваются.

    5) не удивляться. если, глядя на полную тележку в магазине, мч заявляет, что пора сдаваться, не надо звонить 03. просто стоит принять, что на сегодня квест на покупки завершен, и пора выдвигаться к кассе.

    и последнее. не хочешь его отпускать от себя не на шаг? попробуй поиграть в аион с ним вместе! ведь быть вдвоем в одном из самых прекрасных он-лайн миров может быть чертовски приятно и занимательно!

    журналист: хсеамних
     
  11. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    интервью с гайоном

    http://s018.**********/i510/1207/dd/0e4a8b385715.jpg

    интервью с гайоном, главным крабоненавистником атреи.

    http://s52.**********/i136/1207/4f/b6eee79cc0fb.jpg

    журналист: добрый день. вы не являетесь популярной или узнаваемой личностью, но, тем не менее, ваши взгляды разделяют многие жители атреи. расскажите нам о себе.

    гайон: я родился и вырос в семье даэвов в элиосе. когда настал час выбрать свой путь, я стал стражником. моей задачей было следить за действиями краллов в устье реки эллун, недалеко от крепости бертрон. но по причине моей врожденной лености, а может, в силу юного возраста и несерьезного отношения ко всему происходящему, я заснул на посту и вовремя не сообщил руководству крепости о приближающихся врагах. в качестве наказания даэвы элизиума превратили меня в тойги - странное существо, больше напоминающее собаку. конечно же, они дали мне задание, после выполнения которого я приму свой прежний облик, но в роли тойги эту миссию очень трудно выполнить в одиночку.

    журналист: расскажите, в чем заключается это задание?

    гайон: мне предстоит поймать 9000 грязевых крабов за 1000 дней. как я и говорил ранее, это трудная миссия для даэва в моем положении, поэтому я всегда прошу о помощи проходящих мимо воинов атреи.

    журналист: насколько нам стало известно, с вами по соседству живет очень странное существо. к сожалению, интервью у него мы взять не смогли, потому что оно говорило на непонятном нам языке, хотя это даже трудно назвать речью. еще оно отличается высокой агрессивностью (пыталось съесть моего коллегу). его имя паксиг, гигантский краб элиоса.

    гайон: да, это мой главный враг, местный король крабов. если вкратце, это агрессивный монстр, не идущий на контакт. он любит лакомиться молодыми даэвами, приходящими сфотографироваться с ним. когда-то мы с ним открыто враждовали, устраивали поединки, но победа всегда была на его стороне. со временем я понял, что бессмысленные драки ни к чему не приведут, и переключил все свое внимание на его свиту - грязевых крабов.

    журналист: итак, расскажите нам, как продвигаются дела с выполнением вашего главного задания. сколько крабов вам удалось поймать и перевоспитать?

    гайон: я считаю, что крабство – это главная зараза атреи, с которой нужно постоянно бороться. превращение в тойги научило меня серьезно относиться к поставленным задачам, и сейчас на моем счету 4500 перевоспитанных крабов.

    журналист: кого или что из себя теперь представляют эти субьекты?

    гайон: теперь это молодые и перспективные бойцы атреи. часть из них стала профессиональными шпионами, выполняющими свои миссии на вражеской территории.

    журналист: в чем заключается ваша методика перевоспитания?

    гайон: я отлавливаю крабов и провожу с ними воспитательную работу, а именно - учу их давать сдачи. для начала мирные крабы сопротивляются насилию, жуют цветочки, копают руду, но после нескольких недель втаптывания их в грязь они потихоньку начинают сопротивляться, и вскоре становятся настоящими мастерами битв.

    журналист: каково ваше жизненное кредо, ваш девиз?

    гайон: долой крабство, стань полноценным жителем атреи! в общем, как-то так…

    журналист: и напоследок, вопрос дня: считаете ли вы, что встречающиеся нам в атреи тойги тоже когда-то были даэвами и, не справившись со своей работой, были заключены в тело собаки?

    гайон: интересная теория, я не задумывался на эту тему, да и некогда было. да, наверное, это действительно так, жаль этих парней…


    журналист: mig777,
    за основу взята подлинная история проклятого стражника гайона.
     
    Viral_R, Krckun and Install like this.
  12. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    интервью с лидером расы: простоцарь


    лидер расы асмодиан, сервера гардарика, великий и несравненный - простоцарь


    журналист: представься читателям, как тебя зовут, в каком городе живешь?

    простоцарь: зовут иван, мне 28 лет. живу в алуште (крым)...

    журналист: давно ли ты играешь? кем начинал?

    простоцарь: играю с обт. изначально товарищ позвал играть за няшек, но темные силы, как оказалось, манили больше...

    журналист: на каком сервере ты начинал играть?

    простоцарь: мы не ищем легких путей, и вслед за сильнейшими комьюнити руофа пошел на гардарику...

    журналист: не жалко было удалять перса и переходить на «темную сторону»?

    простоцарь: за няшек я играл с обт, и далеко по уровню не зашел, успел осознать что на тот момент доминировали няхи, а мне по душе оппозиция. поэтому мы компанией сразу перебрались за асмо...

    журналист: благородно. кроме aion ты играл еще в онлайн игры?

    простоцарь: да, опыт за плечами не малый. начинал еще в бородатые времена с ultima online, затем lineage ii, после переключился на шутеры и все же вернулся к мморпг в aion...

    журналист: чем тебя привлек aion? почему не остался в л2, например?


    простоцарь: ну, учитывая, что в ла2 я играл с 1 хроник, к моменту появления проекта aion на руофе "линейка", мягко, говоря приелась. а тут и графика на уровне, движок более совершенный, и, учитывая, что до этого покорял лишь неофициальные серверы, решил покорить руофф... =)

    журналист: ну, видимо, удалось, судя по тому, что тебя провозгласили лидером расы. как ты воспринял такую новость?

    простоцарь: это было лишь стечение обстоятельств, да и мало кому известно, что это далеко не легкая ноша, это скорее работа и огромная ответственность... а воспринял как должное, честно говоря, ради этого и шел в проект...

    журналист: существует еще один персонаж, ныне забаненый djcuba, считающий себя царем всея атрея, не было ли у вас стычек "за власть"?

    простоцарь: "кубася" хороший позитивный мальчик, хоть и не без грехов за душой... а то что он провозгласил себя царем всея атрея, да я и не против ;) у нас немного разные области юрисдикции ;)

    журналист: сейчас ты легат демонов, скажи, это твой первый легион?

    простоцарь: в aion - первый и единственный... до этого в других проектах я практически всегда был лидером легионов/гильдий/альянсов...

    журналист: сейчас демоны в топовой тройке, стоит ли цель продвинуть легион на первое место?

    простоцарь: демоны сейчас являются легионом с самым большим онлайном, хорошо экипированными и сильными бойцами за расу. учитывая что мы начали свое существование с 6 человек (практически с нуля), то это не малое достижение... что касается 1ого места, то ради бога, пусть эта радость останется для chaos... ребята не смотря на уход своего лидера из проекта, не опустили руки, и я за них только рад...

    журналист: слова истинного лидера! есть ли планы будущих завоеваний? например оживить осады келькмароса и ингисона?

    простоцарь: к сожалению, с наступлением лета у меня очень много дел в реале, так что aion отошел на 2е место. хотя оживление осад в зб либо абисcе это уже удел тех кто находится на соответствующих уровнях.

    журналист: но ведь «молодое» поколение не останется без помощи?

    простоцарь: разумеется, по мере необходимости для большого количества игроков мы могли бы устроить рейд. но не вижу смысла это делать на постоянной основе. на мой взгляд это приравнивается к гангу в морхейме/элтенене... на 60х же уровнях это не только бессмысленно но и глупо...

    журналист: как, по-твоему, зб теряет актуальность с введением 3.0?

    простоцарь: так же как и песочница теряет актуальность с наступлением школьного возраста...

    журналист: что, по-твоему, следовало бы изменить разработчикам в игре?

    простоцарь: если бы что-то меняли, то это был бы не aion, а конструктор "лего" по принципу "сам что хочу, то и сворочу"... если они создали такой сценарий и принципы развития персонажей, и это привело такое обилие фанатов ммо в проект, значит, они следуют верным курсом. единственное, на что бы я обратил внимание разработчиков, это скорость достижения персонажем всего контента и топовой экипировки, так как русское комьюнити слишком зациклено на достижении, а не на процессе, а наверху становится скучно, что, по сути, требует все более нового контента и в более короткие сроки...

    журналист: скажи, чего тебе не хватает в 3.0?

    простоцарь: экшена и актуальных осад. нет стремления к первенству что приводит к отсутствию стимула в игре... нет соперничества между легионами внутри расы. да и обе расы по сути закрылись в собственной скорлупе крабства, так как участие в осадах осколков без помехи противнику куда выгоднее нежели pvp...

    журналист: что бы ты хотел посоветовать читателям? как стать лидером, например?
    я бы не советовал становиться лидерами, если, конечно, они не хотят по 18 часов посвящать aion... лидерские качества лучше реализовывать и проявлять в школе/ на работе... а читателям я бы пожелал стремления и достижения поставленных целей, "проков" гса и хорошего дропа!

    журналист: кесюндра​
     
  13. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    в чем секрет успеха легиона? советы бывалых легатов!

    мимолетными сгустками тьмы
    мрачных лиц создает миллион.
    рты чудовищным воплем немы,
    имя славит свое – легион.​

    http://s019.**********/i611/1206/df/8e083d0f210c.jpg

    в чем секрет успеха легиона? советы бывалых легатов!

    в игровой жизни почти каждого игрока рано или поздно возникает проблема выбора легиона. каким он должен быть? кто-то ищет приятных собеседников, для кого-то важна командная игра, а некоторых обуревает тяга к посещению осад в компании. а особо смелые, чувствующие в себе навыки хороших управленцев, обладающие большими амбициями и терпением, выбирают наиболее тернистый, но в тоже время благородный путь – роль главы легиона. к сожалению, не каждый начинающий легат отдает себе отчет, с какими сложностями ему предстоит столкнуться, какие преграды преодолеть. мне удалось пообщаться с некоторыми опытными легатами, и они с удовольствием поделились своей мудростью, дали некоторые полезные советы, а также рассказали о своем опыте создания легионов. это реальные интервью со старожилами, которые, я уверена, не смогут оставить вас равнодушными.

    первым, кто согласился ответить на несколько вопросов оказался mrsmith - легат dejavu. это достаточно опытный и сильный элийский легион, один из самых популярных на кассиэле.

    http://s019.**********/i602/1206/7d/618670fa272ct.jpg http://s016.**********/i336/1206/b8/abba5e55df9et.jpg http://s019.**********/i635/1206/32/a18d8fb8f697t.jpg http://s019.**********/i641/1206/ae/6a092c881d68t.jpg

    «ап релики сдавали неписям за кинары, потому что не знали, что с ними делать» (с) mrsmith

    расскажи, пожалуйста, сколько времени существует твой клан и поведай об истории его создания.
    в аионе с збт, с первого дня, так сказать. мы пришли сюда из другого онлайн-проекта, где тоже играли с збт. там мы были топ-гильдией, выиграли ragnarok world championship-2011, но проект загибался. мы узнали об аионе и пришли сюда. «выиграли россию», должны были поехать в японию «на мира», но так получилось, что администрация в последний момент заменила нас на своих «прикормышей» - это как раз и стало последней каплей. пришли мы в аион констой, как ее тут уже называют, сразу создали легион с тем же названием, что и в рагнарьке был. ничего вообще о проекте не знали, «на корее» никто из нас не играл, то есть начинали с нуля. почему выбрали кассиэль - даже не знаю, я был за первый сервер, но мои что-то не захотели идти туда, типа много сброда. поэтому и пришли на кассиель - название, по-моему, самое звучное!

    а сколько человек вас было поначалу, кто составлял основу?
    6 человек. я немного задержался, пришел сюда, когда мои уже доросли до 30 уровня, пришлось их догонять, за несколько дней влился в ряды.

    название у вас действительно звучное, а почему именно "dejavu", а не «эффект бабочки», например?
    история названия началась опять же с рагнарька, там гильдия изначально называлась vizjerei. играли долго, были топ № 1, но в какой-то момент лидер гильдии покинул игру и решил полностью удалить гильдию, а также запретил использовать это название. но так как играющего народу осталось много, было решено создать новую гильдию, и для нее нашли вот такое подходящее название. гильдия новая, но лица старые, которые все помнят.

    а сложно ли было освоиться и перестроиться? так как вы друг друга знали, то наверняка стали друг другу всячески помогать. а были какие-то трудности?
    да нет, ты знаешь, было все легко, единственное - познавали все сами методом проб и ошибок, были моменты, которые сейчас со смехом вспоминаем. например, когда ап-релики сдавали неписям за кинары, потому что не знали, что с ними делать, а они забивали инвентарь и очень мешали. констой качались усердно, про ап и осады ничего не знали, но так как мы пришли из pvp-игры, то начали искать то самое заветное pvp и тут. так и узнали про осады, замки и ап, и для чего все это нужно, и что за это дают.

    сейчас активно участвуете в осадах? есть ли у вас своя особая тактика?
    в свое время мы начали активно искать союз, чтобы ходить на осады, и меня познакомили с лидером расы, на тот момент был такой вовангад - легат эспады, он руководил осадами. сейчас интересных осад нет, ходим иногда ради развлекухи то в бездну, то на земли балауров, то нежданчиком на источник к асмо. особых тактик в этой игре нет, тем более в нынешних реалиях, в верхней бездне надо было играть с артефактами, а сейчас тупо зерг на зерг, кто кого задавит - тот и выиграл. хотя конечно, пару-тройку управляемых и хорошо одетых альянсов все равно надо иметь, чтобы какие-то мелкие задачи на массовых замесах выполнять быстро.

    http://s019.**********/i639/1206/c6/360885739671.jpg ​

    скажи, а вы сразу ставили себе целью осады и pvp, или продолжали играть своей старой компанией, раскачиваться и, так сказать, потихоньку "обрастали" новыми легионерами?
    сразу, я же говорю, мы пришли из игры, где были топ №1 гильдией, и основной задачей там было захватывать и держать крепости, сюда за этим же и пришли. по незнанию упустили некоторые моменты, но потом очень быстро наверстали упущенное. мы сюда шли именно за массовой pvp-игрой!

    раньше, когда ты только начинал, тоже было такое несчетное количество легионов? такое ощущение, что каждый, кто только немного прокачался и встал на ноги, хочет создать свое сообщество, и со скоростью света начинает хаотичный набор легионеров.
    да, легионов сразу было много, так бывает всегда, они создаются и распадаются, потом создаются снова и опять по кругу - это везде так. есть еще такие люди, которым не ужиться ни в одном коллективе, вот они-то в основном и создают такие легионы, и бегают по ним без остановки, пытаясь найти для себя хоть какое-то общение. я таких не особо принимаю и не понимаю их.

    какие качества в легионере для тебя наиболее ценны?
    в первую очередь, это умение слушать, выполнять команды и уважать других. стараюсь из легиона сделать одно целое. требования мои просты, чтобы что-то получить - надо что-то дать, я вижу тех людей, которым интересно жить в коллективе, заниматься именно общим делом и тех, которым это не интересно, такие, как правило, не приживаются в легионе.

    бывают ли ситуации, когда тебе очень сложно принять какое-либо решение касательно судьбы легиона или какого-то одного его члена? что ты делаешь в подобные моменты?
    нет, таких ситуаций не было. во всех своих решениях я уверен, и никогда никто их не оспаривает. если даже и возникает какая-то подобная ситуация, спрашиваю мнение всего легиона, и оно, как правило, совпадает с моим.

    сейчас, на данный момент, когда вы уже достигли многого, что является вашим олимпом?
    ззатруднительный вопрос. все, чего мы хотим, мы, как правило, всегда получаем. на данный момент достигли всего, чего возможно добиться в aion. с вводом новых эпизодов будут, конечно, новые цели, но сейчас о них говорить рано.

    кого ты считаешь действительно достойным соперником для вас на данный момент?
    ну, наверное, союз мерков во главе с посей, которые могут нам помешать в решении каких-то задач - а так, в общем, нет ничего невыполнимого.

    в заключение, небольшое пожелание всем существующим и будущим легатам.
    для будущих одно пожелание - подумайте 10 раз, прежде чем создавать легион, осмыслите, для чего вы его создаете - желаю удачи в начинаниях. для существующих - развивайте свои легионы, ищите союзы, потому что только вместе можно решать глобальные задачи. ну и, конечно, уделяйте больше времени своим легионерам и их проблемам, не бросайте жизнь внутри легиона на самотек. когда придете к успеху, получите уважение со стороны своих легионеров.

    следующим собеседником оказался легат небольшого, но дружного легиона. его сообщество находится в самом начале становления. что ждет легионеров впереди? сокрушительное падение или молниеносный взлет? а может быть, они так и останутся «середнячками»? возможно, уважаемый читатель никогда больше не вспомнит об этом интервью, но не исключено, что этот легион станет топовым - по крайней мере, легионеры, составляющие основу, с которыми мне приходилось общаться, с уверенностью утверждают, что захватят мир, поработят человечество, «и на обломках самовластья напишут наши имена». «самоуверенные ребята!» - заметите вы. «чертовски амбициозные и целеустремленные» - парирую я. тем не менее, не хотелось бы навязывать свое мнение. прочитайте и сделайте вывод сами.

    http://s019.**********/i634/1206/48/9aed551262a2.jpg

    "вышел из легиона? до свидания, приятной игры!"(c) живаясталь

    имя: алексей
    возраст: 28 лет
    раса: элийцы
    класс: основной класс - это страж, в данный момент осваиваю заклинателя.
    уровень персонажа: страж у меня 60 уровня, заклинатель пока 40 уровня
    ник: живаясталь (страж)
    сервер: кассиэль
    любимая локация: был ингисон, теперь, безусловно, сарфан, там красиво
    легион – это...некое сообщество людей, объединенных одной идеей, желающих играть в команде, и, самое главное, получающих при этом удовольствие... как-то так.
    игровое кредо: мои воззрения на игры вообще, и на аион в частности, сводятся к одному - это удовольствие. лично я вечером запускаю аион, чтобы отвлечься от бытовых проблем, от рутины жизни, это один из способов отдыха, но не главный. заходя в игру, просто наслаждаюсь игровым процессом, к высотам не стремлюсь. кто-то скажет, что так нет смысла играть, кто-то со мной согласится. правы будут и те и другие, так как у каждого свой путь, как в игре, так и в жизни.

    я знаю, что ты один из самых старейших игроков в аион. чем тебя привлек этот проект? и вообще, как началась твоя игровая жизнь?
    играем мы вместе с моей женой, так что буду говорить за нас обоих, если не возражаете.
    мы начали играть в онлайн-игры примерно с 2008 года, еще когда не были женаты, а лишь встречались. сначала была rf online, потом вышел perfect world, нам он очень понравился, с его свободой передвижения и полетами, я мог взять жену на руки и поцеловать в игре, было очень забавно (там, кстати, у нас с ней тоже был легион). в тоже время отталкивала угловатая графика, а самое главное - донат, это в итоге нас окончательно разочаровало в проекте, и мы ушли и вообще не играли в онлайн-игры какое-то время.
    но вот как-то случайно в интернете увидели ролик аиона и сразу же поняли, что вот она, та игра, которая нам нужна. в ней была красивая графика, несложный игровой процесс и главное - отсутствовал донат. сразу же поспешили попасть на закрытый тест, но, к сожалению, не получилось, уже и не помню почему. в итоге стали ждать заветной даты релиза, ну и дождались.
    сначала играли за асмодиан на сервере делика. аккаунт тоже изначально был один. сейчас интересно вспоминать топовый шмот плавника или иллюзорную мирку, 400к+ за восстановление опыта и бездну, в которой постоянно кто-то намеревался тебя убить. потом мы перешли на сторону элийцев на сервер кассиэль, за них теперь и играем.

    а какой твой любимый класс персонажа, ведь за все время игры ты наверняка попробовал многих?
    да, я поиграл за всех, кроме целителя (ибо он у жены) и лука, который мне почему-то вообще не понравился. выбор пал на стража, так как будучи в то время человеком военным, привык вести людей за собой.
    на данный момент осваиваю заклинателя, очень понравилась система боя посредством различных дебафов, кардинально отличается от системы боя стражем. контраст дает возможность все время получать какие-то новые впечатления.

    ты являешься легатом одного из многочисленных легионов на просторах кассиэля. так как же называется твой легион? расскажи о его создании.
    в семье появился игровой ноутбук, и мы стали играть вместе одновременно.
    мы так и бегали вдвоем, пока не вступили в легион redroses, где быстро продвинулись по карьерной лестнице до адъютантов. легион нам очень понравился: дружная компания - именно то, чего нам хотелось. легат очень серьезно подошла к вопросу организации легиона, и мы ей активно в этом помогали. но она неожиданно исчезла из игры, и управление перешло на мои плечи. легата она не передала, сайт легиона администрировать некому, с голосом те же проблемы, ну и соответственно привилегий легата у меня не было. по прошествии времени люди стали задаваться вопросом, где, собственно, наш легат. игроки начали покидать легион, и я решил легион переформировать (перед этим я, конечно, заручился поддержкой почти всех наших игроков), и вот появился легион "flash" - теплая дружная компания веселых общительных людей, где можно отдохнуть, пообщаться и поиграть.
    на данный момент идет процесс создания эмблемы, я предоставил каждому возможность придумать что-то свое, ну и сам тоже занимаюсь этим вопросом. вообще в легионе каждый может участвовать во всем, нет ограничений, и если есть желание, я сразу же даю возможность.

    есть ли у вас девиз или какой-то принцип, которому вы непреклонно следуете?
    девиз конкретно еще не определяли, но по духу, который царит в легионе, могу сказать, что очень подойдет: "один за всех и все за одного!".

    ни для кого не секрет, что многие легионы держатся за счет определенного «костяка» преданных легионеров. кто составляет основу твоего легиона?
    о да, костяк - это всё для любого легиона, именно этот костяк и является легионом в моем понимании. остальные игроки приходят и уходят, кто-то закрепляется и постепенно тоже становится частью костяка.
    основа моего легиона:
    renzokuken (евгений) - гладиатор
    глупышка (ксюша) - чародей
    каняша (вера) - целитель
    байк (михаил) - гладиатор
    whitenoize (антон) - стрелок
    юнец (алексей) - чародей
    гурик (роман) - чародей
    латынь (евгений) - целитель
    инами (алексей) - чародей
    хакаши (денис) - убийца
    kukusya (юлия) - страж
    alace (александр) - стрелок
    втыкатель (кирилл) - стрелок
    элийскаяведьма (юлия) - целитель
    atrevido (максим) - убийца
    террор (юрий) - гладиатор
    как видите, наблюдается острая нехватка в основном составе волшебников и смов, если не считать моего заклинателя. но что-то не везет нам на повелителей стихий атреи.


    каким образом распределены обязанности у вас в легионе?
    глава легиона - легат (занимаюсь всем, и набором, и сайтом, и голосом, и складом периодически, если что-то не нравится), есть адъютанты - они мои полные заместители и у них есть все права, центурионы - в общем занимаются помощью и набором, есть ответственный за склад легиона. все стандартно для любого нормального легиона. единоличные решения принимать могу, но так не поступаю. на сайте по всем важным вопросам создаю голосование.

    с какими трудностями ты столкнулся в процессе создания и основания легиона? если несложно, то расскажи поэтапно.
    трудностей просто масса, и некоторые из них просто нерешаемы.
    1. самая главная трудность любого молодого легиона. никто не хочет идти и поднимать легион с нуля, все хотят сразу на готовое, и я их понимаю.
    2. очень сложно сплотить коллектив и организовать людей, мне это еще не до конца удалось и мое видение, как должно быть, еще не реализовано, но я своего добьюсь. тяжело сохранять мир и покой, всегда найдется дебошир, который его нарушит, но таких сразу удаляем. лучше меньше, да лучше.
    3. заинтересовать игроков, т. е. организация каких-то массовых мероприятий (осады и прочее) - физически не могу, так как уровни небольшие и осады крепостей, в захвате которых мы можем поучаствовать, проходят в то время, когда все на работе, а основа нашего легиона - это люди достаточно взрослые (хотя ограничений по возрасту нет). а захват крепости без легата во главе, мне кажется - это немного не так, как должно быть. вот будет у меня отпуск, что-нибудь обязательно сделаем)
    3. ну и последнее - это собрать в одном легионе постоянных игроков с таким балансом, чтобы каждый мог найти себе пати. это идеал и к нему надо стремится, что, собственно, мы тут и делаем.

    какие советы ты можешь дать начинающему легату?
    не падать духом, верить в свои силы, не слушать тех, кто говорит: «у тебя не получится, вы ничего не сможете, таких, как вы, полно». да, нас полно, но каждый легион, пусть даже никому не известный - это прежде всего люди, которые хотят как минимум просто играть в команде, и если они только начали - это не значит, что у них нет будущего. все в ваших руках, и вы способны сделать все, что задумали. не отступать и не сдаваться!

    должен ли у легиона быть свой устав, какие пункты туда обязательно нужно включить?
    да, устав должен быть однозначно. простой, краткий и, соответственно, понятный, а то я видел некоторые уставы - прямо роман "война и мир", такой и читать-то никто не будет. в уставе должны быть освещены все основные вопросы жизни легиона: набор, помощь и так далее. приведу пример из нашего устава, который я постоянно видоизменяю в сторону упрощения.
    1. набор в легион осуществляется адъютантами и центурионами, принимаются игроки 30+ со стабильным онлайном.
    2. помощь по квестам и миссиям оказывается свободными игроками.
    3. в крепостях залив очков бездны не производится.
    4. помощь в pvp оказывается свободными игроками.
    5. каждый должен уважать каждого.
    6. звания в легионе присваиваются в соответствии с разделом "обязанности и звания".
    7. игрок, который отсутствует в игре 7 дней и более, из легиона исключается. об отсутствии предупреждаем руководство.
    8. вышел из легиона? до свидания, приятной игры!

    в каких легионах ты побывал за свою игровую карьеру? в чем принципиальное отличие «стиля руководства» в них?
    мы с женой часто меняли различные легионы, долго не задерживались, так как почти во всех мы не находили для себя компании по душе. в топовых легионах в основном все уже играют в постоянных группах и нам не находилось места, да и в основном там ребята очень серьезно подходят к игровому процессу, и им мое равнодушие к чему-то топовому или отсутствие стремления всех "нагнуть" на сервере было непонятно. тогда у меня стала появляться мысль о создании легиона, чтобы собрать там людей, которые просто играют. руководство во всех легионаз разное, где-то легат слишком много на себя берет, где-то его вообще не видно, тут уже от человека зависит.

    как ты решаешь конфликтные ситуации в легионе, если таковые случаются?
    изначально стараемся не брать конфликтных людей, и при первом же выпаде со стороны конфликтера дебошир получает предупреждение от адъютанта. если не понимает - выгоняем, разговор короткий. если адъютант выгнал, я даже не разбираюсь особо, его право. поначалу пытался регулировать, но это сложно, так как конфликт имеет тенденцию разрастаться и перетекать на других, и каждый считает, что он прав. сейчас долго не разбираемся, оскорбил кого-то - до свидания!
    уже, кстати, был такой случай - выгнали парня, активный игрок, помогал, но возникла конфликтная ситуация с одним из адъютантов, в итоге адъютант без особых разговоров просто выгнал обидчика и все. быстро, жестко и эффективно.
    а вообще на сайте я прописал порядок действий при конфликтной ситуации.

    http://s019.**********/i632/1206/6f/29d22a6fffc5.jpg​

    нужно ли, и если «да», то каким образом, бороться с попрошайками и неадекватными легионерами? в каких случаях стоит их перевоспитывать, а в каких поможет только исключение?
    попрошаек у нас не любят, на них просто не реагируют. мне кажется, этого достаточно. человек либо поймет, что просить бесполезно, либо уйдет просить в другом месте. у нас есть взаимопомощь исключительно на добровольных началах и никто никому не обязан. люди сами помогают, если свободны, или договариваются на какой-либо день.

    каким образом стоит поддерживать постоянный «климат-контроль» внутри легиона, охлаждать горячие ситуации и впускать струю жаркого воздуха, когда все, казалось, впали в спячку?
    ну тут можно анекдот в чат написать, куда-то всех позвать - рб побить или в данжи пораспинать всех. мне повезло, мои легионеры достаточно инициативны, и я не тащу все на себе. тут надо правильно подобрать себе помощников, и тогда никто не уснет.

    я заметила, что большинство легионов используют тактику набора «берем всех подряд». является ли такой способ действенным, происходит ли потом отсев и по каким критериям?
    в самом начале пути легиона - это единственный способ. из 10 игроков, например, 1 остался, и так далее. когда сформирована основа легиона, уже можно устанавливать рамки, так как уже есть группа игроков, которым весело и интересно, и легион уже точно не развалится завтра.

    в чем, по твоему мнению, заключается секрет успешного легиона?
    в создании сплоченной основы, способной без дополнительного набора комфортно и весело играть вместе.

    на каком этапе развития легиона стоит задуматься о создании альянса? и вообще, нужен ли он?
    безусловно нужен, задумываться надо с самого начала, вот я сейчас переживаю, что нет магов и полноценного альянса не получается.

    какие самые необычные вещи ты встречал на легионских складах? а если не секрет, что у вас хранится на складе легиона?
    необычные...мммм... даже не знаю, наверное, все, что падает, для чего-нибудь нужно. у нас хранится в основном шмот для игроков, волшебные камни и ресурсы, есть общак кинар, он потихоньку тоже растет.

    какие классы персонажей и какие ремесленные навыки наиболее полезны для развития начинающего легиона?
    нет ненужных профессий, всем профессиям почет.

    а как вы развлекаетесь: посещаете осады, ходите на рейд-боссов, гоняете асмов, устраиваете оргии?
    оргии... однозначно!))) всем советую, очень сплачивает коллектив. узнаешь, так сказать, товарища ближе. если серьезно, то ходим на рб, про осады говорил уже - пока не были (да и стремления особого у людей не вижу, как только забастуют - тут же получат осаду). асмодианских товарищей тоже гоняем, но в основном - это данжи и помощь тем, кто еще что-то не сделал.

    какими качествами, по твоему мнению, должен обладать идеальный легат, или, по крайней мере, к чему он должен стремиться?
    решительность, умение организовать большое количество людей, общительность, терпимость - вот как-то так.

    как ты считаешь, ключевые и судьбоносные решения глава легиона должен принимать самостоятельно, или все-таки советоваться со своими легионерами?
    однозначно советоваться.

    дорогое ли удовольствие держать свой легион и чем нужно жертвовать, помимо прямых финансовых вложений?
    нет, недорогое, даже на повышение уровня я собрал добровольные пожертвования, а так, конечно, уже есть определенная ответственность перед теми, кого позвал в легион, и так просто игру не бросишь. хотя лучше аиона ничего не вижу.

    всем известно, что престижные легионы можно увидеть в топе. а вот как туда попасть, в этот недосягаемый топ? может, нужно быть лучшим другом кого-то из гмов?
    ну не знаю насчет гмов, а в топ можно попасть, набирая очки бездны для легиона, тут добавить нечего. достижимо, если решить и добиваться.

    раз уж мы вспомнили администрацию, то какое нововведение (техническое или еще какое-либо) по твоему мнению, значительно бы облегчило жизнь легионам-новичкам и помогло бы их дальнейшему развитию?
    да в аионе и так уже новичкам облегчили жизнь, куда еще я не знаю, только наверно режим "суперкач" с рейтами х1000)) меня лично все устраивает, в аионе под силу разобраться и прокачать персонажа любому человеку.

    как ты относишься к игрокам, которые выбрали путь «безлегионовой одиночки»? есть ли у них будущее в развитии персонажа?
    отношусь к любому чужому решению с уважением. будущее у одиночек есть, группу для выполнения квестов и миссий найти можно и без легиона.

    обязательно ли должен быть у легиона свой отдельный форум/сайт/страничка в интернете?
    я думаю, что нужен, хотя бы в качестве еще одного инструмента организации. там можно прописать устав, устраивать опросы и голосования, размещать объявления и просто пофлудить - может, кому интересно. у нас на сайте есть все.

    и наконец, чтобы ты хотел пожелать всем легатам, будущим и настоящим, а также их легионерам?
    реальная жизнь - это главное, думайте прежде всего о своей реальной жизни и в первую очередь развивайтесь сами. аион - это прекрасная возможность отдохнуть в компании или одному. играйте, веселитесь, уважайте других игроков, объединяйтесь, покоряйте намеченные вершины. всем здоровья я желаю!

    в стакане с водкой оптимист видит 40% спирта, а пессимист - 60% воды

    разные легаты встречались на моем пути, был и легат-пессимист с немного странным ником dontblowmymind. он заявил, что толку от легиона нет, все квесты вполне можно сделать соло, а от походов на рейд-боссов нет пользы, так как никакого толкового дропа не дают. как я не старалась, но переубедить его не удалось. что же, у каждого свое видение игры и полезности легиона.

    http://s019.**********/i634/1206/bc/87304dea482a.jpg

    "очень многие игроки закрабились, квесты и квесты, и еще раз квесты" (c)buraki

    любезно согласился поддаться пытке каверзными вопросами buraki, который, по его словам, сейчас является лидером расы «няшек» на гардарике, а также главой легиона blazingguards. я постаралась выяснить, в чем заключается секрет его успеха. также мне рассказали, что его способ управления и политика, которую он ведет, многих не устраивает. меня это заинтриговало, и я попыталась разузнать подробности.

    представься, пожалуйста, и скажи пару слов о себе. как давно ты погружен в мир аиона?
    меня зовут сергей, мне 23 года, через два месяца в августе будет 24, в онлайн-мире в целом вращаюсь более 5 лет, начинал с линейки. позже перешел в аион, прямо с обт начинал играть за хила, понравилось за него играть и в дальнейшем только убедился в правильности своего выбора. незадолго до 2.0 мне пришлось уйти - были дела в реале. вернулся перед патчем 2.7, и вот уже почти 10 месяцев, как я продолжаю играть и получать удовольствие от игры.

    мне сообщили, что ты являешься легатом могущественного легиона blazingguards. расскажи немного о истории его возникновения.
    с чего начать, даже и не знаю, много событий предшествовало созданию гильдии. если коротко: вернулся я первоначально в свою старую гильдию элийский хаос и начал собирать людей внутри гильдии хаос. позже возникли разногласия с легатом хаоса (элийский хаос) satoshi и меня поддержали много людей. на сборе мы решили создать свою гильдию, вот примерно так возникла гильдия bg.

    разногласия у вас, случайно, возникли не из-за того, что хаосу не нужны были осады?
    я бы не хотел затрагивать эту тему, но добавлю только одно - предметом раздора стал pvp-баф, который постоянно получали асмы.

    хорошо, но отколовшись, тем не менее, ты смог собрать неплохую силу, поделись секретом успеха?
    прежде всего аион, как любая другая игра - это интерес и удовольствие, за исключением «нечистоплотных игроков», а на момент, когда я вернулся в аион и вошел в курс дела, очень многие игроки закрабились - квесты и квесты, и еще раз квесты. начинал я вообще с малого, собирал народ на осады бездны. еще когда я не был лидером няшек, я так же набирал людей, и по наблюдениям люди все-таки начинали движение, и это радовало. потом разгорелись страсти, когда меня пригласили в командный тимспик няшек, много всего было… но основа любой гильдии - это активность и легата, и адъютантов, и рядовых согильдийцев, и даже если фейлы и проигрыши идут, то сдаваться не надо - наоборот, надо искать пути, чтобы вернуть интерес к игре у народа, даже если народ сам не хочет. в этом плане мне сильно помог патч 2.7, когда разбили осады в землях балауров. и поэтому я приветствую инициативу у игроков, которые вступают в гильдию, хотя иногда, конечно, надо давать и пинка, чтобы они не теряли запал.

    несмотря на то, что твой талант легата очевиден, далеко не все одобряют твои методы управления. как ты думаешь, в чем причина?
    мне вменяли много грехов и ставили передо мной вопросы "ребром" не раз, хотя я признаю и говорил, что не идеален и знаю ошибки с моей стороны. но опыт на то и опыт, чтобы учиться и извлекать уроки, хоть я и ворчу иной раз. главное для меня - не то, что про меня говорят, а чтобы дела делались: захваты, победы, фармы питов и многое другое. если человек, который командует, руководит какой-либо организацией (не только гильдией), он должен прежде всего видеть, что дела делаются, и обращать внимание на то, что про него говорят, только в каких-то конкретных случаях. и также надо понимать последствия каждого шага, каждого выбора, если ты руководишь какой-либо организацией. надо уметь извлекать уроки, и насколько бы плохо не было, все равно собирать, организовывать и так далее. а если коротко, для меня есть один важный принцип: неважно, что про меня говорят и думают, для меня главное, чтобы дела делались

    то есть по твоему мнению, легат и руководитель должен пусть и жертвовать чем-то, даже репутацией, лишь бы это шло на благо легиона?
    многие, кто будет читать, меня не поймут, а так отвечу «да»: чтобы гильдия (да и не только гильдия, вообще любая организация) была успешной, можно сказать, процветала, руководитель (командующий, организатор) должен жертвовать чем-либо. а по поводу репутации скажу следующее: репутация зарабатывается делами в большей степени, а словами в меньшей степени.

    какие еще "рычаги" должны быть задействованы для того, чтобы какой-либо легион стал успешным?
    прежде всего, что значит «успешный легион»? он на виду, часто организует сборы куда-либо, все время внутри легиона игроков куда-нибудь собирают, и так далее. рычагов много, их применение зависит от каждой конкретной ситуации внутри гильдии, в любом случае, главное - это активность легата, адъютантов и рядовых согильдийцев. для меня, к примеру, другой легат может сделать (как я ее называю) жесткую привязку: если легионер не явился на сбор гильдии - скажем, на осаду, - кик сразу. каждый игрок, который хочет создать свой легион, гильдию, должен понимать что по взмаху волшебной палочки этого не будет, он должен все время придумывать какие-либо мероприятия внутри легиона, или давать задание тем же адъютантам, подталкивать народ к активности, также раздавая задания. пока сами люди не привыкнут к этому и не начнут собираться, и тогда у легата появится свободное время, чтобы заниматься развитием и одеванием своего чара.

    помимо дисциплины, мне кажется, еще очень важна мотивация и целеустремленность. какая сейчас цель поставлена у blazingguards?
    по поводу мотивации, для примера, сейчас это мифриловые медали - ведь они в основном делаются с квестов. если повысить награду мифриловыми медалями за захват источников, то осады источников станут в разы интереснее и ожесточеннее. или разбить время осад источников, скажем, не осаждать 4 сразу, а разделить по 2 источника - это тоже оживит осады.
    а цель у бг - войны и победы над асмо, то есть идея, а награда за эту идею, за труд, за время потраченное, тот же, к примеру, дроп с сунаяки. к сожалению, значимость гильдий в аионе невелика. если бы, скажем, ввели гильдийные бафы, или что-нибудь такое, то сам аион преобразился бы в корне, улучшившись на 100%!

    и тем не менее число легионов на серверах только увеличивается. основываясь на своем богатом опыте, посоветуй, пожалуйста, начинающему легату, каких фатальных ошибок ему не стоит совершать.
    вижу, что увеличивается, за няшек к нам перешло несколько гильдий.
    самое главное, особенно на первых порах: если не получается, сразу не сдавайтесь. если действительно есть желание создать свою гильдию, то не пасуйте перед сложностями, если появляется проблема, ищите пути ее преодоления. второе, не менее важное: если ваша цель - создать долговечную гильдию, то "говорите" с игроками. игрок должен видеть, что гильдия, куда он идет, даже когда у легата дела в реале или свои проблемы, не потеряет активность.

    http://s018.**********/i518/1206/c3/8b6a9aaf05cdt.jpg http://s002.**********/i199/1206/a1/f5ab8819cbf7t.jpg http://s019.**********/i632/1206/cd/760aee34fcdbt.jpg

    «не обязательно всем состоять в одном легионе, чтобы быть вместе!» (с) ivetta

    дельные советы дала легат, играющий на кассиэле с ником ivetta. она считает, что нужно помогать новичкам в развитии, но тем не менее, как ни старайся, люди все равно будут уходить из легиона, и нужно быть к этому готовым и понимать, что на их место придут новые. и необязательно новобранцы будут хуже или лучше, они просто будут другими. особо отметила ivetta сорка с ником qara: он с самого начала основания легиона состоит в нем, хорошо играет, его ценят остальные и хотят гангать только с ним. как сообщила ivetta, легион лучше создавать на хай-левелах и набирать только топовых игроков, в основном для ганга или походов на каких-либо мега-боссов.

    журналист: kukusya​
     
    Viral_R, OneGoodReason1 and VooDooLSD like this.
  14. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    как журналист теграка бил


    как журналист теграка бил​


    только получив пропуск в ингисон, я начала ныть народу, что хочу сходить на валона. осады мною честно и благородно игнорировались. а уж когда легион и моя конст-пати после одной из осад по пути убили валона. без меня! так и подавно была обида на весь мир. они... а я... а меня... на ребят дулась наверно часа два. мне пообещали, что потом сходим и убьем его. ага, знаю я эти обещания, но сделала вид, что верю.

    и вот в один прекрасный день, я, сквозь сон, слышу звуки боя и крики. приоткрыв один глаз, вижу толпу наших, бьющих теграка. мама дорогая! сон улетучился, я смотрю в монитор во все глаза. и уже, когда они уже почти убили его, прыгаю по дивану и кричу: "умирай! умирай!". они это сделали, теграк повержен! однако отдаю должное дядюшке тигру. он умер, не преклонив колен перед элийской расой! так и умер стоя.

    ура! ура! ура! убили теграка! не знаю, насколько часто такое происходит, но если мои сороки не лгали, то теграка на гардарике если и убивали, то всего однажды. или не убивали, если судить по словам других сорок, теграк не дожидался, когда элийцы его убьют и уходил себе, видимо лечить раны и копить ярость.

    однако спустя несколько дней мы собрались на теграка еще раз! нашу пати конечно разделили в альянсе. мы с чародеем оказались в одной, а наш волш в другой. не знаю, что творилось в вт, но у нас в конференции было весело. сначала мы пошли в нашу крепость, отбиваться от балауров. и только после этого пошли в гости к теграку. зацепив, правда, по пути валона. но на него не было времени.

    как только мы вышли из тоннеля, все было довольно быстро. лично я асмодиан не увидела совсем. хотя они были, и мой питомец мне об этом сообщал, и на счетчике убийств появилось пара десятков новых скальпов.

    вот пришли мы к теграку. он стоит, такой большой, грозный, красивый. даже жалко убивать. не знаю, как долго его мы били. мне показалось, что очень быстро, хотя это конечно от бурлящего в крови адреналина. и чувства удовлетворения, что бью теграка. наверное, кому-то это смешно, но для меня в игре одна галочка поставлена, одна маленькая победа. одно только жаль, не удалось выбить посох. хотя в современных реалиях 3.0 этот посох наверно не настолько и мечта? шапка с него уж точно не стоит тех денег, сколько за нее потом просят на аукционе.

    на этот раз дядя тигр пал и преклонил колени перед элийцами.

    маленькая цель достигнута, теграк записан в колонку убитых нами боссов. если пойдут на него еще раз, пойду ли я? честно, не знаю. вот если нас позовут на валона! а так не знаю, подумаю об этом завтра.
    все написанное тут не претендует на истину в последней инстанции и является субъективным восприятием игры одного маленького сумасшедшего целителя.

    журналист: жена иуды
     
    Viral_R and VooDooLSD like this.
  15. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    семь грехов в aion

    http://i081.**********/1207/13/c1a1bea373a0.jpg

    семь грехов в aion

    любой он-лайн проект, в частности mmorpg сравнивают и связывают с реальной жизнью. пользователи со всего мира проводят львиную долю своего времени в играх, получая тем самым не только удовольствие от самого игрового процесса, но и приобретая друзей, врагов, будущих жен (мужей). aion не стал исключением из правил. благо прекрасная графика, продуманность сюжета, позволяющего и вынуждающего мыслить логически, заставляет надолго задержаться в этом мире всех кто хоть раз зашел на стартовую страницу данного проекта. к сожалению, бесконечно перечисляя все плюсы игры, мы в конечном итоге остановимся на том, что как и в реальной жизни игрокам приходится сталкиваться с не очень приятными моментами, многие из которых банально сводятся к семи смертным грехам. не подумайте, что в этой статье при помощи религии кто-то будет призывать вас к совести, либо осуждать за содеянное. нам лишь хочется еще более подчеркнуть связь между нашим проектом и вашей реальной жизнью. мало кто догадывается что о гордыне, жадности, зависти, злобе, похоти, лени и чревоугодии в библии совершенно не упоминается. список вышеперечисленных пороков был выведен в xiii веке фомой аквинским. только после этого, данные грехи стали все чаще упоминать и выделять, поскольку они являются не только самыми тяжкими, но и влекут за собой другие пороки. к сожалению, со всем этим приходится хоть раз столкнуться каждому игроку.

    сколько раз каждый из вас не получал помощи в игре?! ссылаясь на отсутствие за компьютером, занятость работой, ваши солегионеры отказывали вам в помощи с квестом или крафтом, им было просто лень потратить некоторое количество времени на помощь союзнику. попробуйте предложить им за это n-ную сумму кинар, мы вас уверяем, от страждущих помочь не будет отбоя. алчность правит миром! знакомо?! то-то и оно. бесчисленное количество людей со дня открытия проекта продавали уникальные вещи за громадные деньги, не скидывая цен даже для тех, кто находился с ними в одном легионе. ну а сколько завистников и прочих недоброжелателей будет у вас, выбей вы лук сунаяки, скрафти рыжий драконник или заточи 60-й ап сет на +15?

    страшнейшим из грехов считается гнев. по нашему мнению, в aion данный порок не так уж и распространен. чувства ярости, мести, ненависти в реальной жизни приводят к войнам, убийствам, травлям. в нашем мире, ограниченном в плане убийств персонажей одной расы, возможностью навредить даже самому отъявленному хаму и задире, все это сводится к непродолжительному мату в общем канале чата и перепалкам на форуме, которые собственно затихают при первом появлении модератора. страшнее всего, скорее, высокомерие некоторых личностей, которое как кажется не имеет предела. какова вероятность того, что новичок получит ответ на интересующий его вопрос от топ-игрока? минимальная… это при том, что игра является rvr, то есть каждый потенциальный лоу левел – это ваш будущий союзник в битве с противоположной расой. мы если позволите, умолчим о похоти, и не будем копаться в личной жизни игроков.

    положительным моментом мы можем назвать отсутствие в aion чревоугодия, но если вы каким-либо образом застукаете персонажа за этим делом, обязательно напишите нам об этом.

    завершая маленькую лекцию о вреде реальной жизни для геймера, мы хотели бы напомнить о всех тех положительных эмоциях, которые вы испытываете, находясь в мире атреи, не обращая внимание на все вышеперечисленное. не забывайте о том, что это всего лишь игра, дающая возможность прожить ее так, как вам заблагорассудится.

    журналист: пося
     
    Viral_R and VooDooLSD like this.
  16. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    цитатник aion

    развлечения

    цитатник aion

    [​IMG]

    часть 1. картинки и скрины

    ***
    "на что ты готов ради игры?"

    [​IMG]
    ***
    " - эй, зелёный!
    - от зелёного слышу!"

    за картинку спасибо: перышко

    [​IMG]
    ***
    "инга такая инга".

    [​IMG]


    часть 2. цитаты

    ***
    разговор в чате между гладом (г) и целительницей (ц):
    г: давай pvp.
    ц: не хочу.
    г: ну давай!
    ц: че пристал?
    г: я голый.
    ц: отстань!
    г: и без копья...

    (элийцы)

    ***
    - то, что люди находятся в арэшурате, не означает, что они участвуют в осаде.
    - даже то, что люди находятся в альянсе, не говорит о том, что они участвуют в осаде...

    (кассиэль)

    ***
    - зачем бить гладов всей толпой? они же толстые!
    - тебе не кажется, что ты сам ответил на свой вопрос?

    (асмодиане)

    ***
    вайп пати в дерике. на респе:
    - хил вообще тут?
    - я магические камни вставляю. банки вам на что?

    (целители aion)

    ***
    - хочу свадьбу в аионе! акси, не знаешь, что там про свадьбы говорят? вообще когда-нибудь планируют?
    - а детей не хочешь делать в аионе? а вдруг муж будет наркоманом и у вас родится балаур?

    (форум 4game)

    ***
    комментарий к списку ап-оружия 60 уровня:
    - в 4.0 будет оружие командира аканов капитанов командиров генералов паладинов армии аканов генералов.

    (форум 4game)


    ***
    немного про домики и мебель:
    - временные шкафы? корейцы продали проект китайцам? тараканы в них не заводятся? или моль... был 6-дырочный шмот, моль покусала - стало 12 дырок =)
    - куплю такую моль *_*
    - ты её придушишь после 100500 неудачных попыток заточить 12 дырок =)

    (форум 4game)

    часть 3. статусы персонажей

    ***
    целитель: ты изменил мне с банкой!

    ***
    волшебник: огоньку не желаете?

    ***
    гладиатор: махну налево - труп, направо - два.

    ***
    убийца: поиграем в "вижу-не вижу"?

    ***
    страж: потанкуй со мной.

    ***
    чародей: ещё никогда ураган не уносил столько жизней.

    ***
    заклинатель: ковыляй потихонечку =)

    ***
    стрелок: я чёртов робин гуд!


    отдельное спасибо пользователям, поделившимся скринами и забавными фразами на форуме.


    хотите поучаствовать в развитии рубрики? нет ничего проще! присылайте свои интересные истории и скриншоты личным сообщением нивьяне.

    журналист: нивьяна
     
  17. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    загадки и фанарт


    в каждом четверостишии зашифровано слово. кто первым угадает их все и пришлет в этой форме, получит приз - питомца рукшенга на 7 дней (фото сверху). победят первые пять человек от расы.

    итак, история:

    бездна, как всегда, была непредсказуема. неизвестно, кто или что прячется за следующей скалой. но два путника, невзирая на все опасности, пробирались к назначенному тайнику, где ждет их то, за что были отданы все накопления за два года.
    - ты думаешь, он не обманул?
    - не знаю. мутноватый он тип. но за него поручились хорошие знакомые из торговой гильдии.
    - не мог он тайник где-нибудь в другом месте сделать. мы тут с тобой вдвоем, как две мишени для балауров.
    - ладно, успокойся, я уже вижу наш тайник.
    вдалеке виднелось сухое дерево. не понятно, как оно оказалось тут, но все-таки оно там лежало, и тайник был ровно там, где и сказал продавец. спустя некоторое время мучений,простой деревянный ларец был выдернут из ствола дерева, и спутники начали жадно рассматривать его содержимое.
    - теперь нам надо идти в морхейм асмодиан.

    двое безобидных торговца шиго смогли спокойно миновать все посты морхейма и выйти за пределы крепости. двое напарников, известные в торговой гильдии как искатели редчайших артефактов керн и варт, стали пробираться к своей цели.
    керн немного выше среднего шиго, любитель выпить хорошего пива и разбить своим кулаком пару пьяных рож даэвов. ему не интересны были тактические приемы, его стиль - это переться напролом, неважно, кто перед ним - сприг или лорд балауров. он никогда не отступал перед опасностью и всегда был готов помочь своему напарнику, когда тот попадал в беду.
    варт - обыкновенный шиго, который никак не выделялся среди других, даже слишком не выделялся. его оружие - не меч и не магия, а его хороший ум. он обожает разгадывать различные загадки. готов сутками рассуждать над, казалось, пустяковым вопросом и в итоге доказать, что его ответ правильный, даже если на самом деле это не так. никогда не лезет вперед, предпочитая предоставить эту честь керну. его небольшая сумка умудрялась вмещать все, что может пригодится в их опасных приключениях.
    и никто не скажет, что эти двое родные братья. они стали лучшими благодаря такому тандему. и это признали все.
    - стой, мы пришли.
    - варт, куда мы пришли. тут нет ни двери, ни щели, ни слов, ни картин, одним словом, это обычная скала.
    - погоди. в свитке указано, что это дверь луны.
    - и что?
    - а то, что она покажется только через полчаса, когда взойдет луна.
    - и что мне тут пол часа делать?
    - делай что обычно, валяй дурака.
    но пол часа прошли намного быстрее чем ожидалось и в скале замерцал синеватый проход. сделав пол шага керн пошел сквозь синеву и врезался лбом в туже самую скалу.
    - это что еще за прикол? почему тут нет прохода?
    - ну, если бы ты не спешил, то я бы тебе сказал, что для того, чтобы пройти, необходимо назвать кодовое слово или фразу.
    - ну так называй, здесь становиться холодно.
    -если бы я знал, что это за фраза, то уже сказал бы.
    - так, ладно, умник, дай я попробую. откройся. отворись. сгинь. абракадабра. сим-сим, откройся. ляськи-масяськи.
    варт чуть тут же не осел на землю после услышанного. еле сдерживаясь от смеха, он все же смог спросить своего напарника.
    - ну, я понимаю первые три. глупо, но понятно. но откуда ты нахватался остального?
    - да купил одну книгу у уличного торговца, там эти фразы на каждой странице волшебными называют. сказал, что книга из очень далеких стран. так, отстань. сейчас точно откроется. я друг нян нян.
    ничего не происходило, только варт катался у входа, смеясь, как сумасшедший. керн повторил свои попытки еще несколько раз. у варта даже слезы потекли от смеха, но после увесистого пинка он быстро встал и, чуть посмеиваясь, занял место керна.
    - о великие ляськи-масяськи и сим-сим абракадабра, открой нам твои секреты.
    у варта начался новый приступ смеха, но керн одной оплеухой быстро вернул ему всю серьезность.
    - извини, керн, не мог удержатся. так, а теперь посмотрим.
    поводив пальцами по камню, варт заметил, что он не гладкий, а как будто на нем что-то вырезано. быстро достав из сумки непонятную святящеюся жидкость и промокнув в ней тряпку, он начал натирать стену за синеватым барьером. постепенно отблески начали соединяться в буквы, а буквы в слова и строки.
    - ну, вот и ключ.
    - какой это ключ, стишки какие-то. нет там ничего. наверное, асмодианские детишки баловались.
    - нет, это ключ. нужно только понять, как расшифровать эти стишки.
    варт на всяких случай записал их в свой дневник путешественника.


    загадка №1

    целый час сидим в засаде, ждем один сигнальный знак
    один сорк сидит в засаде, один син и еще глад,
    шестнадцать лет они даэвы, как будто это тайный знак
    пятнадцать крепостей забрали, сорк, асасин и еще глад.

    загадка №2

    два раза встала я у кибелиска, три раза он у ники встал,
    один лишь квест на восемь мобов, а этот син меня достал.
    один раз сдать и я свободна, как дуновение ветерка,
    один элементаль повержен, осталось пять убить, ура.
    один союзник, ноль врагов, какая благодать для квеста,
    но два клинка закончили дела, придется все начать с нуля.

    загадка №3

    один билет, портал на поле битвы
    два игрока, и таймер скоро скажет ноль
    один противник, восемь стычек силы
    три раунда, одна проблема боль
    три раунда, два война. в бой!



    автор загадок: magomag

    фанарт

    в рамках конкурса "есть мысль!" нам прислали несколько работ фанарта. выкладываем их сюда, чтобы все могли по достоинству творчество авторов.

    http://s001.**********/i196/1207/79/5b20649de7bf.jpg
    автор: карина (напишите ваш ник мне в лс)

    http://s019.**********/i619/1207/67/0ccfac9be007.jpg
    автор: дитто

    http://i081.**********/1207/31/25deb2a4b28c.jpg
    автор: кара небесная (напишите ваш ник мне в лс)
     
    Viral_R and VooDooLSD like this.
  18. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    поэзия: история одного элийца

    чтение​


    http://s55.**********/i150/1207/d4/98be73dc66b0.jpg

    история одного элийца

    история одного элийца

    i часть
    сказ свой складный начинаю
    я с тех самых, давних лет,
    когда я очнулся где-то.
    не богато был одет,


    надо мной кружили птицы,
    я не помнил кто я есть.
    онемели ягодицы
    так- что я не мог присесть.


    я конечно же поднялся,
    отряхнул свой скудный скарб,
    огляделся, почесался
    и стал думать что и как...

    читать дальше -
    может быть я был обычным,
    в этом месте постухом,
    о чём явно говорили
    вещи в рюкзаке моём...


    кстати, отойдя от темы,
    каждый был здесь зол и скуп
    и рюкзак свой называли,
    почему то, словом - "куб"


    чтож, продолжу свою повесть...
    значит, как уже сказал,
    встал я, быстро отряхнулся,
    рядом человек стоял.


    очень странно, но не видел
    он, как я сюда попал,
    "может умственно отсталый?"
    тихо я себе сказал...


    ладно, это всё не важно,
    быстро с ним поговорил,
    и помчался вдаль, отважно,
    но меня остановил


    незаметный мирес. странный,
    с булавою он стоял,
    очень нервно и со злостью
    полу-зайцев он ругал.


    попросил меня он слёзно
    этих зайцев перебить,
    потому как, очень больно
    ему на ногу ступить.


    посмотрел на его ногу,
    всё в порядке вроде с ней,
    ладно я пошёл в дорогу,
    видно отхватил люлей,


    наш растерянный мужчина.
    сделал всё, как он сказал,
    нет, отнюдь не без причины,
    он мне денег обещал)


    возвращаюсь, он краснея
    деньги мне передаёт,
    пожелал удачи змею,
    снова в путь, труба зовёт.


    он сказал идти по тропке,
    мол - в деревню приведёт,
    я поверил, но подумал-
    "и куда меня несёт?"


    вот добрался до деревни,
    человек меня позвал,
    колионом его звали,
    он наёмников всех знал.


    его речь была нормальной,
    он по выправке стоял,
    оказалось что главою
    у наёмников он стал.


    рассказал он, что те зайцы,
    что так миресом "любимы",
    вовсе даже не скитальцы,
    а мерзавцы - керубимы.


    на плантации адера
    обитала их община,
    захватили и громили.
    стали земли нелюдимы.


    чтож послушав эти речи
    начал собираться в путь,
    начал бегать я повсюду
    чтоб узнать хоть что нибудь.


    житель местный оказался
    удивительно болтлив.
    надавали мне заданий,
    с каждым был весьма учтив.


    в голове вертелись только
    колионовы слова:
    "много воинов погибло,
    много жизней унесла


    с керубимами разборка."
    стало вдруг не по себе...
    я спустился быстро с горки
    через озеро - к траве,


    что истоптана, сгорела,
    под ногами палачей-
    керубимов. те без дела
    прыгали через ручей.


    подошёл к ним очень тихо,
    начал бить по одному,
    остальные испугались
    и не помогли ему.


    вскоре, в месте где недавно
    были только боль и страх,
    где останки человека
    закоптились на кострах,


    стало тихо и спокойно,
    древни даже помогли,
    заселили вновь травою,
    в землю врыли что смогли.


    гордым шагом возвращался
    я в деревню. напевал)
    и совсем не напрягаясь
    просьбы жителей решал.


    всё, готово, предо мною
    встал счастливый калион,
    поздоровался со мною,
    наградил, поздравил он.


    -но не время расслабляться!-
    вдруг он громко произнёс
    -ты герой, с собою счастье
    и спокойствие принёс.


    но деревня лишь начало!
    в мире очень много зла,
    в лес домину отправляйся
    помощь там твоя нужна!-


    загордился я, не скрою,
    вышел из деревни вновь
    провожаемый толпою -
    жру народную любовь)


    конец первой части


    история одного элийца


    ii часть


    к сожалению, удача,
    что со мной под руку шла,
    с памятью не помогала...
    моя вера верх взяла,


    вера в то, что где то рядом,
    то, что жадно так ищу,
    что вернуть скорее надо.
    обрести себя хочу.


    кто я, где я, почему?
    меня мысли раздирали,
    я судьбу свою приму,
    "нет", скажу своей печали.


    утонув в своих раздумьях,
    не заметил как пришёл
    к древню, плачущему в муках.
    к нему ближе подошёл :


    -что с тобой, прекрасный древень?
    что заставило тебя,
    так рыдать? представить страшно-
    -словом мне не передать,-


    отвечал он, в страшном горе:
    -умирает древний лес,
    я измучен и ослаблен-
    проявляет интерес


    шиго, был он в странной маске,
    с топором в своих руках,
    древень тоже обернулся.
    я увидел страх в глазах.


    больше он не смог ни слова,
    ветру леса подарить,
    указал он на другого,
    древня,что стоял вдали.


    я решил спросить бедянягу
    его имя. он сказал:
    -я хранитель леса ноа-
    и мне флейту передал.


    ноа, медленно со скрипом
    отвернулся и уснул.
    -спи, величественный древень,
    я покой тебе верну-


    и побрёл, тропою узкой,
    между соснами в тиши,
    лишь деревья окружали,
    ни одной, вокруг, души.


    прибыл к месту назначения,
    древень этот тоже спал,
    разбудить его пытался,
    но удачи не сыскал.


    вспомнил вдруг про флейту эту,
    что мне ноа в дар принёс,
    я достал её из куба
    и к губам тотчас поднёс...


    не играл на флейте раньше...
    но как будто к ней прирос
    и не мог остановиться.
    шквалом музыкальных роз


    окатил я древня. тотчас
    он очнулся, но молчал,
    посмотрел сердито очень
    и так громко закричал,


    что у самого бертрона,
    люди слышали тот крик,
    стало мне ужасно больно,
    я без чувств упал на миг.


    разбудил могучий древень,
    с кроны влагой орасив.
    вдруг, его огромный стебель
    выбил флейту, с рук моих.


    свои брови он нахмурил
    и приблизился ко мне.
    только треск корней скрипучих
    мог я слышать в тишине.


    будто всей природе, разом,
    приказал он замолчать,
    даже фунгосы и мандри
    предпочли бы не кричать.


    -я старейшина у древней-
    вдруг он громко произнёс,
    -кто ты и откуда флейту
    эту ты с собой принёс?-


    страшно стало, на мгновенье,
    но сглотнув решил сказать,
    -ноа дал мне порученье,
    вас, старейшина, сыскать,


    пробудить из сна, той флейтой,
    что мне лично в руки дал-
    -значит зло творит в фоэте
    злых дукаки, древний клан-


    -кто такие те «дукаки»?-
    с интересом я спросил.
    -это шиго, просто шиго
    что наш лес лишают сил.


    постепенно вырубают
    они древние леса.
    как дамину позволяет
    им такое?- я назад


    по чуть-чуть отодвигаюсь...
    -стой на месте, человек,
    трусы все вы, это знаю,
    с вами был я целый век.


    когда помощи просили
    вы, у братьев, у меня
    и дары нам приносили
    низко голову склоня,


    разве мы не помогали?
    разве мы забыли вас,
    когда мир заполонили
    балауры, мы тот час


    отбивали все атаки,
    помогали вас лечить.
    стар теперь для этой драки,
    можно нас теперь забыть?-


    я такому удивился,
    тихо я ему сказал,
    что откуда я явился
    и куда иду - не знал.


    рассказал и про забвенье,
    что очнулся я в лесу,
    этим землям благодарный,
    что навеки не уснул.


    долго слушал меня древень,
    усмехнулся и сказал:
    -знаю, парень, твоё имя...-
    я надеждой воссиял,


    -чтобы вспомнить что случилось
    и откуда взялся ты,
    помоги же этим землям,
    чтобы вновь расли цветы


    на полянах, что древнее
    чем хозяева лесов.
    лес, в обмен на одолженье,
    исцелить тебя готов.


    отправляйся в путь, к дамину,
    он хозяин леса здесь,
    я, пока, вас здесь покину-
    повернулся и исчез.


    если знал он моё имя,
    почему мне не сказал?
    отмахнувшись от сомнений
    я побрёл сквозь лес, устал...


    конец второй части


    автор: sirjohn
     
    Viral_R, Сиринга and Krckun like this.
  19. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    фанфик: сказка о любви


    от редакции: мы выбрали это произведение, потому что оно кардинально отличалось от всего, что нам прислали. надеемся, оно понравится и вам. работы других победителей конкурса будут постепенно публиковаться в нашем жж.

    глыба в углу пещеры вздрогнула, по мощному телу ,как по океану, пошла мелкая рябь. в еще почти спящем мозгу пронеслось
    -жив.заныло сердце.то ли от болезненного сожаления, то ли от того, что приходилось гнать по жилам вязкую, застоявшуюся кровь.
    он подполз к заваленному входу, могучими лапами разгреб камни и распластался на самом краю обрыва. теплое весеннее солнышко
    коснулось черной чешуи. тепло верно, но медленно проникало в тело, заставляя последнее проснуться от вековой спячки.
    -для чего..
    он был стар, стар, как сам мир. он видел, как исчезают моря и появляются горы. как ветра засыпают оазисы, превращая их в пустыню.
    он был так мудр, как мудра сама жизнь. дракон положил голову на лапы... память. она есть у всех. как иногда хочется ничего не
    помнить. только он помнил, помнил и знал: он последний.
    солнечный зайчик коснулся его лапы, скользнул по морде и... зархала. боль ударила, заставила содрогнуться, в горы ударил мощный стон
    и эхом откатился куда то вниз, в долину..-зархала-..
    -что это?-на маленькой поляне в долине собирала цветы девушка .рядом на жалейке играл веселую мелодию юноша.
    -не бойся, это горы стонут. наш староста говорил, что еще его прадед рассказывал о том, что горы могут плакать.
    девушка рассмеялась: "как может плакать то,что не живое? ты уже такой взрослый а в сказки веришь!"
    парнишка обиженно сдвинул брови: "это не сказка,а легенда.вечно ты все путаешь..."
    девушка смеясь подбежала к лелю, водрузила с важным видом, как корону, венок из цветов.так же важно поклонилась и побежала, утопая в высокой траве. юноша рванул за ней. поймал..что можно сказать о первом поцелуе?
    он был первым!
    зархала.он был уже не молод, хотя для драконов не существует время. они приходят ниоткуда и уходят в никуда. но тогда он любил жизнь. иногда он спускался в долину и вдыхал аромат первых цветов. от этого начинала кружиться голова и тогда черной стрелой дракон вонзался в небо. и летел к солнцу, потом почти падал на морские волны,цепляя их могучими лапами. этот мир принадлежал им. их было много. они были разные. но пришли люди. люди строили свои ветхие домики в его долине, размножались.
    было забавно смотреть на их суету. иногда дракон спускался к их построениям и издавал страшный рык. люди его боялись. долго боялись. а потом начали собираться группами и замуровывать пещеры, где драконы проводили в спячке века. так и замирало огромное, сильное тело, превращаясь в окаменевшую глыбу. он стал ненавидеть людей....
    она была не из его племени. он заметил зеленую искру высоко в небе и поднялся вверх. их племя было другим. маленькое юркое создание. зеленое гибкое тело. она обгоняла его, почти пропадая из виду. потом возвращалась, прячась за его спиной и тогда, когда он уже начинал волноваться, со смехом представала перед самой его мордой. зархала!!..он показал ей эту долину. и она полюбила его. почти каждый вечер они прижимались телами к теплой земле и молча, закрыв глаза, разговаривали. да, молча. волна эмоции и мыслей скользила из мозга в мозг. переливалась массой цветов, символов, ощущений.
    он тогда сказал, что он всем своим могучим духом, принадлежит ей. она помедлив, взлетела в ночное небо. рванул за ней, опять потеряв из виду и.. она прикоснулась носом к его носу, нежное тепло проникло в самое сердце. ее изумрудные глаза излучали такую радость. она была его. всем своим духом и телом. навечно. пока века не превратят их в камень.
    ветер принес музыку. обрывки того, что звучало там, у подножья. люди. он ненавидел людей. он сжигал их дома, уничтожал посевы. а они возвращались в долину. и сейчас,за время его спячки,
    они выстроили город...зархала!это он не уберег ее. это он привел ее в долину, где их ждали. это он не сумел ее защитить...она еще могла подняться в небо. он поддерживал ее. он просил только одно-долети. ну, совсем чуть-чуть. она прикоснулась маленьким носиком и его окутала тоска. её тоска.. о том, что еще не произошло.
    что уже ни когда не произойдет. изумрудная искорка вспыхнула последний раз. она попыталась передать ему чувство покоя. из последних сил, которых не хватило.. и он стал убивать. не думая ни о чем.
    ибо в его сердце не было ничего, кроме вечной тоски и лютой ненависти.
    зархала... вниз к тем, кого ненавидел. быстро, уничтожая все, что можно. ударив огромными лапами в землю так,что природа испуганно затихла. он шел к ним, медленно, почти не видя ничего. вбирая в себя их страх.
    их было двое. но и тогда их было двое. и тогда они чувствовали то же. он вбирал в себя ощущения, пропускал через себя. как они его боялись. как замирало сердце в их груди. мальчишка попытался его остановить.
    но что может сделать это ничтожное создание? он даже не стал его сразу убивать.успеется! и тут... эта маленькая пиявка перестала убегать от него. девушка замерла и рванула навстречу. в его мозг ударил страх еще сильней.
    она боялась, но не за себя. за другого. он приблизился к ней и... его тело окутала тоска. это маленькое создание не жалело о своей жизни. только о том,чего уже не будет. о том, что не произойдет никогда.
    черная стрела взмыла в небо. тело содрогалась от этого "никогда". сердце сжалось в последний раз... маленькая, зеленая искорка вспыхнула. она уткнулась носиком в него,изумрудные глаза излучали любовь.у нее хватило сил подарить ему покой.
    вечный.(леда)


    © copyright: веленна осенняя, 2012
    свидетельство о публикации №21205230666
     
  20. Arrery

    Arrery User

    Joined:
    03.12.11
    Messages:
    728
    Likes Received:
    1,381
    победители конкурса "есть мысль"

    победители конкурса "есть мысль"

    в номинации "журналистика":
    1 место - mig777
    2 место - хсеамних
    3 место - жена иуды

    в номинации "поэзия":

    1 место - sirjohn
    2 место - daimona
    3 место - buratinoss

    в номинации "фанарт":

    1 место - дитто
    2 место - кара небесная
    3 место - карина

    в номинации "фанфик":
    1 место - веленна осенняя
    2 место - чарлиз
    3 место - поделили фируза и жена иуды

    дополнительно:
    magomag - за загадки

    поздравляем победителей!

    все работы призеров, не вошедшие в дайджест, будут опубликованы в нашем жж завтра, 03 июля 2012 года.

    призы будут начислены в течение двух недель.

    в новом этапе конкурса будут новые призы. какие, объявим в ближайшие дни.