1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.

[04.07.12] Дайджест Lineage 2: #5

Discussion in 'Lineage 2 Дайджест' started by Мильтроэн, Jul 3, 2012.

  1. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    http://s017.**********/i428/1207/c8/18d5069017fc.jpg


    здравствуйте, уважаемые читатели!

    над просторами нашей необъятной родины вовсю хозяйничает его величество лето. в жаркие дни совсем не хочется сидеть в душном каменном городе. душа рвется на природу, где можно полной грудью дышать теплым, напоенным запахами трав воздухом.

    видимо, такое же желание посещает сотрудников инновы, и они, сидя в офисах, стараются заглушить зов души. чем? ну, хотя бы, множеством мероприятий, которые обрушились на нас в мае-июне. рекомендую всем, кто только что вернулся из отпуска, ознакомиться. хотя бы узнаете, как текла жизнь в мире lineage 2.

    игроки тоже без дела не сидели. напряженные схватки, осады замков, крабинг-крабинг-крабинг... и как не запечатлеть лучшие моменты своей игры на видео? вот и мы всеми конечностями за новые, интересные мувики. а лучшие из них предлагаем посмотреть и вам.

    без сомнения, главным событием лета стал межсерверный турнир амс. с обзором первой недели боев вас уже знакомили на страницах 4гейма. теперь пришла пора узнать подробности второй недели! а заодно советуем вам почитать интервью с, без сомнения, самой оригинальной командой турнира - суровой пати гномов paranoid team!

    если же вас волнует будущее нашей с вами любимой игры, то бегом марш читать интервью разработчиков lineage 2, в котором бедным корейцам пришлось отвечать на, мягко говоря, "неудобные" вопросы игроков.

    с расцветом турнира all mighty все острее встает вопрос - как же собрать правильную консту? в чем секрет успеха, и какой тактики стоит придерживаться? думаю, для многих новичков эти вопросы более чем актуальны. чтобы раскрыть все секреты, мы вооружились сачком, отловили трех лидеров различных конст-пати (хотели больше, но в сачке места не осталось - прим. ред.) и мучали их до тех пор, пока они не раскололись. светили в глаза, проверяли на детекторе лжи и пытали вопросами наши новые авторы - фиолина и эрридан.

    уфф, не устали от скопища интервью? предлагаем вам отдохнуть и насладиться небольшими, но от этого не менее замечательными рассказами, победившими на недавнем конкурсе фанфиков. уверены, что проект "кекропус" и "плата за предательство" вам понравятся!

    для любителей ролевой игры мы, как всегда, подготовили сладкий десерт - еще несколько страниц из жизни самого хардкорного рп-клана на руоффе - отряда в.о.р.о.н. их стало больше и они превозмогают! ну, почти превозмогают...

    а пока вы заняты чтением, мы подводим итоги прошлого конкурса. к сожалению, число участников нас не обрадовало (один человек? вам что, призы не нужны???), зато его работы повеселили от души. так держать!

    кстати, о конкурсах! и призах! не пропустите новое задание и, наконец-то, впервые представленный список призов, которые вы можете выиграть!

    желаем вам, дорогие читатели, хорошенько отдохнуть этим летом! будьте с нами, читайте дайджест, и да пребудет с вами сила!

    с уважением, редакция


    над номером работали:

    мильтроэн - хамоватый журналист

    месмеро
    - злобный приспешник хамоватого журналиста

    эрридан - третий слева король запятых

    фиолина - мисс пытка и мастер допросов (а еще она кормит редакцию пирожками ^_^)
     
    Last edited by a moderator: Jul 4, 2012
  2. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    отчет о прошедших событиях


    награды нашли своих героев, проявивших активность на ивенте, приуроченном ко дню победы и прошедшему 9 мая.
    как говорится: и я там был, мед-пиво пил.
    если есть такие, кто не доволен судьбой, которая ему уготована, то, по крайней мере, в lineage 2 все можно изменить. с 15 по 22 мая камни судьбы, позволяющие пробудить персонажа в любой игровой класс, были снова возвращены в продажу. кто не успел – тот опоздал!
    наконец были отсеяны самые неудачные работы, и тем из участников, кто постарался и проявил творческий подход и усердие открылась дорога во второй тур конкурса. всего набралось 14 счастливчиков.
    даже начинающие линейщики на своем горьком опыте быстро учатся различать всевозможные разводы и лохотроны. однако, с 22 по 29 мая без лукавства и обмана цена на лотерейные коробки в игровом магазине резко падала. скидка 100% - дешевле было бы только даром.
    это произошло! наконец любой желающий сможет собрать команду и делом доказать свою крутость и скилл. здесь не рулит донат, здесь не играет роль теория и стаж форумных войн - здесь будут решать только руки игроков и сыгранность команд. это уникальный официальный межсерверный турнир от лиги всемогущих, где все участники находятся в равных условиях.
    не пропустите, только этим летом!
    вы девушка и любите компьютерные игры? что? вы еще и в lineage 2 играете?! в таком случае у вас есть уникальная возможность взглянуть на игровую индустрию изнутри и самой сделать вклад в развитие любимой игры. команда lineage 2 ищет девушку для приятного времяпровождения… ой простите это другое объявление! конечно же, девушку ищут для того, чтобы она стала лицом, фигурой и голосом проекта!
    счастливым обладателям премиальной подписки и тем, кто еще только раздумывал «брать или нет» был дан ответ: конечно же, брать! с 29 мая по 12 июня пакеты па на 3 и 6 месяцев продавались со скидкой до 30%. да я и сам взял, и другим посоветовал.
    очередной ивент от инновы порадовал тех, у кого уже был взят дуал-класс (или не докачан до 80 сабкласс), но времени им заниматься особо не было. со 02.06.2012 и хардкор игрокам и даже тем, кто заходил на пару часов в день очень кстати оказались свитки опыта для сабкласса.
    очень неоднозначное событие, но с толпами недобросовестных игроков все-таки надо было что-то делать. к сожалению, в той или иной степени пострадали и те, кто начнет играть впервые или перейдет с другого сервера, так как зарабатывать придется уже не на квестах. ну что ж, всегда можно проявить смекалку и сообразительность. в конце концов, мир lineage 2 жесток – так что придется побороться за место под солнцем (и на споте).
    приятный летний ивент для тех, кто не хотел работать на даче или поленился ехать на шашлыки. тут на суд публики были вынесены и поиски таинственных порталов и жестокие сражения с монстрами.
    к сожалению, не обошлось и без печальных событий. так проблемы коснулись сервера фарис, однако оперативно были исправлены меньше чем за час доблестными работниками технической службы.
    первое место безоговорочно достается lilithstd. со вторым и третьим местом все было не так однозначно. поэтому сотрудники инновы применили секретное оружие – опросили работников бухгалтерии и персонал столовой. голоса профи компьютерных игр распределились следующим образом: 8 голосов bennedict, 6 — timan.
    кто не пожалел нажать разок на твит, тот оказался в выигрыше, а точнее получил бонусный код. возможно, в следующий раз повезет именно вам.




    запущена новая тема фан-арта, звучащая как: «а что же в шкафу?». лично у меня в шкафу много порочащих мою честь предметов, а вот что у персонажей л2 в шкафу, это уже интересно… с нетерпение ждем новых прекрасных творений наших художников и пристально следим за плагиаторами.

    для писателей тоже стартовал новый конкурс с многообещающим названием. интригует тот факт, что с конкурсом будет не все так просто, и у него имеется своя уникальная «фишка».

    c 8 июня по 1 июля в магазине игры можно бесплатно получить агатионов-футболистов. к сожалению, в магазин так и не добавили чучело аршавина, которого оскорбленные фанаты могли бы попинать в игре вместо мячика.

    перенос профилактики с 12.06.12 на 14.06.12 повлек за собой продление на 2 дня ивентов: «сабкласс за час...» и «сведения от наследника пророка».

    тем, кому по каким-то причинам лень самим лишний раз идти на сайт турнира предоставлена возможность, не выходя с родного форума, узнать, что там происходит.

    и не забываем следить за ходом напряженного шахматного турнира между фан-артовцам, а точнее изображенными ими фигурами. тут есть и мрачные короли и застенчивые пешки.



    июль принес нам новые темы для фан-арта и фан-фика.
    писатели попробуют свои силы в теме «скальдические висы», а наши любимые и уважаемые художники займутся рисунками на тему «сказки уже среди нас».
    и наконец стартовал второй этап битвы героев. четырнадцать достойных авторов, прошедших во второй тур, должны будут выполнить не совсем обычное задание – написать рассказ в соавторстве !

    автор: эрридан
     
    Last edited by a moderator: Jul 4, 2012
  3. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    интересные мувики

    http://i011.**********/1205/7f/b1804046ab15.jpg​

    и снова пришло время посмотреть, что успели натворить на ютубе поклонники нашей с вами любимой игры. продолжают появляться достойные видео, пусть и не в таких количествах, как нам хотелось бы. затишье после грандиозного конкурса сказалось? вы готовы удивляться, веселиться, расслабляться или судорожно записывать замеченные полезные фишки? я не слышу! да нет, блин, я не глухой! ладно, проехали, давайте уже к делу.



    это видео для тех, кто не любит сюрпризы. почему бы не узнать, что ждет нас в новом обновлении прямо сейчас? не все, конечно, ну хотя бы прохождения некоторых инстансов. тем более происходит все это довольно бодро и под веселую музычку.



    удивительно, но на этот раз мы представляем видео, снятое не в игре lineage 2. дело в том, что игроки minecraft сумели построить свой гиран! информация по поводу блэк-джека и шлюх на видео отсутствует.



    обычно люди, снимая ролики про пвп, стараются преподнести свое творение как можно более серьезно и пафосно. но это совсем другой случай! масштабные схватки сочетаются с действительно хорошими приколами. пусть даже последних не так много.



    все те, кто хотел выжигать ересь, ронять на других тяжелые камни, работать вентилятором или приучать врагов к закаливанию, стали волшебниками фео. некоторые из них снимали видео, в которых другие могли понаблюдать за этими действиями. одно из таких видео попало в нашу подборку.



    замок. осада. рыцарь. герой.
    ладно, признаю, такой стиль мне не особенно дается. но вы ведь уловили суть, верно?



    должно быть, тяжко быть хилом, ведь жизнь всех сопартийцев зависит от тебя, и именно тебе предстоит выслушивать гневные тирады в случае проигрыша. наверное, поэтому целители обычно поглощены работой, а снимать видео предоставляют «дамагерам». тут нам выпадает относительно редкий случай взглянуть на бой двух команд глазами хилера.
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  4. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    amc cross-server challenge

    [​IMG]


    обзор второй недели amc cross-server challenge

    уникальный в своем роде турнир allmighty championship cross-server challenge набирает обороты, и, как это всегда и происходит с крупными мероприятиями, вызывает множество жарких споров.
    на прошлой неделе мы уже рассказывали вам, какое бурное обсуждение вызвала ситуация в 8 группе, где одна из команд проиграла, по их словам, исключительно из-за вылета одного из участников их заявление вызвало ответную реакцию администрации турнира, а один из наших журналистов даже высказал свою точку зрения на произошедшее.
    как известно, история развивается по спирали, и allmighty championship не стал исключением. уж не знаем, в чем причина (козни зеленых человечков и проклятье бабки-колдуньи в четырнадцатом колене мы не рассматриваем), но вторая неделя ознаменовалась приличным количеством вылетов у команд. для рассмотрения сложившейся ситуации администрация даже устроила «расследование».
    что ж, пожелаем им удачи в таком нелегком деле, и будем надеяться, что это поможет командам чувствовать себя увереннее и радовать зрителей зрелищными боями.
    как бы то ни было, вторая неделя турнира только подтвердила наше высказывание в предыдущем обзоре. начальный этап все также выявляет явных лидеров и позволяет расстаться с аутсайдерами.

    групповые бои:

    первый день второй недели ознаменовался множеством вылетов у команд-участниц, а также техническими проблемами организаторов, из-за которых трансляция боев несколько раз прерывалась. впрочем, все эти проблемы не особо сказались на самом турнире, так что перейдем к участникам, которыми оказались группы 13, 14, 15 и 16.



    в этой группе мы видим команду с атебальта, носящую гордый знак клана all mighty. на этот раз крылышки на «гербе» стали дурным символом, да и число 13 по обыкновению не принесло удачу: отряд ни одного боя не провел без вылетов. в итоге у них три поражения.
    лидером в группе становится пати justdoit team. бои с quality и woodpeckers crowd проходят для фарисовцев тяжело, в какие-то моменты они находятся на волосок от проигрыша. но, несмотря на это, в долгой борьбе они вырывают победу у оппонентов.
    не менее интересно проходит поединок у quality и woodpeckers crowd. неизвестно, чем бы он закончился, если бы не вылет танка в отряде quality. на сей раз победа и билет в следующий тур достаются рамсхартовской команде.

    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает justdoit team (фарис).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает woodpeckers crowd (рамсхарт).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают quality (лансер).
    - 4 место и 0 очков получают team 13 (атебальт).



    фаворитом группы считается компотик squad. этот отряд интересен вдвойне благодаря «вкусным» именам своих участников. дело в том, что для участия в чемпионате они предпочли взять фруктово-ягодные псевдонимы.
    пати silverwings на бои не явилась, подарив своим соперникам по одному очку. интересных боев в группе не произошло. компотик squad, как и ожидалось, легко расправился с противниками, а команда enigmatic party столь же быстро победила viopin tm.

    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает компотик squad (блэкберд).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает enigmatic party (кадмус).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают viopin tm (лансер).
    - 4 место и 0 очков получают silverwings (айрин).



    из-за технических проблем трансляция боев группы 15 (как, впрочем, и их соседей по стриму) несколько раз прерывалась, а под конец вообще прекратилась. как оказалось, у стримера сгорел модем. а пока он оплакивал безвременно почившего помощника, бои продолжались.
    команда с фариса вышла на свой первый поединок без одного целителя, чем не преминули воспользоваться их соперники, kaidan group. cursed band в затяжном бою теряют из-за вылета одного из участников, но каким-то чудом одолевают speedwin squad. те в следующем бою терпят поражение от вернувшихся в полном составе с58. из встречи cursed band и kaidan group победителями выходят игроки атебальта.
    а вот дальше мы остались без стрима, и потому о результатах можем судить только по сухим цифрам статистики. в двух последних боях сильнейшими оказались cursed band и kaidan group.

    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает kaidan group (атебальт).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает cursed band (лансер).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают c58 (фарис).
    - 4 место и 0 очков получают speedwin squad (блэкберд).



    так как встречи этой группы проходили на том же канале стрима, что и у предыдущей, то и их постигла незавидная участь. трансляция оборвалась прямо посреди боя фаворитов, кадмусовской команды romashka squad против akadei с рамсхарта. как видно из результатов, победили все же кадмусовцы. однако нельзя сказать, что все победы достались им легко и непринужденно.
    айриновскую команду преследовали неудачи. сразу два вылета в их составе не позволили им победить в схватке с akadei. во втором бою, против ej crew, несмотря на то, что инициатива большую часть боя была в руках zlayaluna party, они не смогли должным образом реализовать ее и проиграли.
    о том, что происходило после вылета стрима, мы можем судить только по итоговой таблице.

    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает romashka squad (кадмус).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает ej crew (десперион).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают akadei (рамсхарт).
    - 4 место и 0 очков получают zlayaluna party (айрин).

    второй день боев уже не пугал зрителей вылетающим стримом, и мы смогли досмотреть все поединки до конца. давайте рассмотрим их поподробнее. итак, нас ждут группы 17, 18, 19 и 20.

    бесспорным лидером группы оказалась команда к2 с фариса, хотя и нельзя сказать, что победа досталась им так уж легко.
    неудачно сложилась ситуация для аутсайдеров, immortele. в первом же бою против выходцев с эстуса у них произошло сразу два вылета. неизвестно, смогли бы они пробиться хотя бы на третье место, если бы не технические проблемы, ведь в бою против лидера группы они заставили победителей попотеть, но факт остается фактом – команда с айрина оказалась слабейшей в группе.
    однако и команда молот тора не смогла показать хорошей игры, проиграв два боя из трех. в конечном итоге результаты получились следующими:

    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает k2 (фарис).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает strongspirit (лансер).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают молот тора (эстус).
    - 4 место и 0 очков получают immortele (айрин).


    группа 18
    http://i066.**********/1207/f8/5bbfa0a82683.jpg
    еще до начала боев команда жгемхаты с эрики имела в своем активе два штрафных очка, выданных за несоответствие реальных ников игроков никам, указанным в заявке. любое нарушение могло закрыть для них двери турнира, но, к счастью, ничего такого не случилось. видимо, наличие штрафных очков только раззадорило выходцев с эрики, ибо в первом же бою они одержали победу.
    в целом ситуация в группе сложилась любопытная – сразу трое участников набрали по 2 очка. аутсайдером осталась только команда assalto с айрина. видимо, это был не их день.
    зато очень порадовал бой assalto против команды m.a.r.s., затянувшийся на целых 20 минут. как утверждают игроки, у команды эстуса на первых минутах вылетел один из целителей, и они, под жестким рескилом противника, умудрились не только продержаться, но и вырвать победу. молодцы!
    после того, как были сделаны технические подсчеты (в которых определялось соотношение количества смертей ко времени боев каждой из трех команд), результаты получились следующими:

    - 1 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает жгемхаты (эрика).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает tpahcjiut iiatu (фарис).
    - 3 место, 2 очка и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают m.a.r.s. (эстус).
    - 4 место и 0 очков получают assalto (айрин).



    пати с веселым названием shatality team оказалась явным лидером группы. они уверенно выиграли все бои. эстусовский отряд cis тоже показал себя совсем неплохо, довольно уверенно справившись с justateam и conquered. силы аутсайдеров группы казались примерно равными, поэтому бой за третье место должен был стать едва ли не самым напряженным в группе. однако после двух поражений выходцы с лансера теряют боевой запал и отказываются выходить на бой с justateam, тем самым даря им единственную победу.

    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает shatality team (васпер).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает cis (эстус).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают justateam (уэйтрел).
    - 4 место и 0 очков получают conquered (лансер).



    clownsteam, в свое время занявшая второе место на чемпионате рамсхарта, показывает куда лучшие результаты, чем тамошние победители. быстро и почти всухую они одерживают победу за победой. хотя противостоять циркачам оказалось непосильной задачей для остальных команд, пати merkury тоже показывает весьма достойную игру. в целом повторяется ситуация предыдущей группы. команда ^^n_joy после двух проигрышей просит зачесть техническое поражение в бою с отрядом black & white.

    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает clownsteam (рамсхарт).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает merkury (блэкберд).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают black & white (фарис).
    - 4 место и 0 очков получают ^^n_joy (лансер).



    если группа 21 чем и отличилась – так это быстрыми боями. если не ошибаюсь, то ни одно пвп не затянулось больше, чем на пять минут, и основная причина здесь – два явных фаворита и два столь же явных аутсайдера. в первом бою knighthood уверенно расправились со своими соперниками, во втором то же самое проделали dnoteam. затем, обменявшись соперниками, каждая из этих команд повторила свой успех.
    большой неожиданностью оказалась столь же реактивная встреча этих двух команд, в которой dnoteam уверенно одержали верх над соперником. а в столкновении justiceforall и real boys team победили выходцы с ван холтера.


    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает dnoteam (эстус).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает knighthood (фарис).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают justiceforall (ван холтер).
    - 4 место и 0 очков получают real boys team (блэкберд).



    словно в противовес предыдущей группе, здесь бои в основном затягивались, радуя зрителей упорной борьбой.
    лучше всех себя показали эстусовские devil mad cats. уверенно ведя бои, они медленно, но верно давили соперников одного за другим.
    сражения команды true team вообще стали одними из лучших поединков всей недели.
    даже аутсайдеры группы, keepers с деспериона, не отдавали победу без боя, и каждый раз заставляли соперников попотеть.
    хорошая, крепкая группа с очень интересными боями. порадовали, безусловно порадовали.

    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает devil mad cats (эстус).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает true team (рамсхарт).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают -n- (лансер).
    - 4 место и 0 очков получают keepers (десперион).



    в этой группе был замечен сам дэйви джонс со своей командой. эти ребята хоть и не бессмертны, но вполне уверенно одерживали победу над прочими отрядами. если кто и сумеет пронзить сердце капитана летучего голандца, то это явно произойдет только на следующих этапах турнира.
    руины в лесу разбойников, ставшие одной из арен этого дня, предоставляли отличное поле для маневров. лучше всего этим воспользовались eureka team и, вкупе с сыгранностью и упорством, это обеспечило им победу над s for you.
    petrovich squad оказывается аутсайдером группы. во время боя с s for youу у команды ван холтера происходит вылет, но даже это не помогает петровичам победить.

    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает davejones team (рамсхарт).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает eureka team (эрика).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают s for you (ван холтер).
    - 4 место и 0 очков получают petrovich squad (блэкберд).



    двадцать четвертая «радует» нас количеством вылетов и прочих технических ошибок. все рекорды в этом плане бьет бой они и ololo tm. по нескольку вылетевших с обоих сторон! стримерам даже пришлось перезапускаться, чтобы избавиться от торчащих на поле «призраков» неудачливых игроков. не удивительно, что сражение останавливают из-за превышения временного лимита. в результате подсчета смертей победителями становятся ololo tm.
    фаворитом группы оказывается команда primus inter pares. медленно, но уверенно, они подавляют своих оппонентов на поле боя. irdeto team тоже показывает хороший результат, одерживая две победы.

    - 1 место, 3 очка и пропуск в следующий этап получает primus inter pares (рамсхарт).
    - 2 место, 2 очка и пропуск в следующий этап получает irdeto team (уайтрел).
    - 3 место, 1 очко и шанс участвовать в будущем турнире без отбора получают ololo tm (десперион).
    - 4 место и 0 очков получают они (эстус).
    по итогам прошедшей недели можно сделать вывод, что раскручивающийся маховик турнира еще не набрал полную скорость. до сих пор встречаются быстрые и откровенно скучные бои, что является неприятной, но обязательной платой за возможность выявить сильнейшие команды.
    много неприятных минут доставили технические неполадки. будем надеяться, что администрации турнира удастся выправить ситуацию в лучшую сторону, и мы сможем смотреть захватывающие бои без всяких трудностей.
    на этой оптимистичной ноте мы завершаем наш обзор. играйте в lineage 2, смотрите amc и будьте счастливы!

    а всем, кто хочет сам увидеть проходившие бои, рекомендуем пройти по ссылке!
     
    Last edited by a moderator: Jul 4, 2012
  5. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    армия гномов

    [​IMG]

    межсерверный турнир амс радует нас интересными, напряженными боями, хитрыми тактиками, радостными победами и горькими поражениями. однако больше всего нас поразили на турнире вовсе не консты, раскладывающие противников за считанные секунды. и даже не эпичные камбеки. нет, друзья, больше всего на межсерверном турнире амс нас удивила монорасовая пати гномов! это была единственная команда, выступившая таким оригинальным составом, поэтому мы посчитали своим долгом взять у них интервью и хорошенько обо всем расспросить.
    итак, встречайте! paranoid team!


    андрей:
    приветствую вас! представьтесь, расскажите немного о себе.
    decadency: привет, меня зовут павел (ник decadency, так же играл на старте кадмуса под ником gabriellogan). я лидер команды paranoid team. 21 год, сам по сути разработчик (программист).
    fayde: йо, игровой ник fayde, люблю гномов и спать.
    shuxer: привет, меня зовут андрей являюсь мембером кп, в котором пл павел. в ла2 играю не так давно, живу на украине. ну как то так...
    mrpina4et: ку, меня зовут денис, я турбахил из ихней пати :) немного о себе? 22 года, живу в гето харькове, отучился, работаю. игра - удовольствие, амс - достижение.
    perceval: привет я алексей, танк команды paranoid team. 23 года, москва, бездельник...
    kiso: привет, меня зовут павел. в кп играю за хилера.
    fayde: не считаю себя остальными, ибо все мы клевые!
    андрей: ну, может, и об отсутствующем товарище пару слов?
    decadency: к сожалению, перед турниром нас было шестеро, и тот человек не является мембером нашей пати на сервере ванхолтер. так что, можно сказать, нас 6 плюс один знакомый с другого сервера.
    андрей: понятно. расскажите, как вы начали играть в lineage 2?
    decadency: с1, детство, знакомые потянули в компьютерный клуб.
    mrpina4et: жил в студенческой общаге, пацанам нужен был орк, я согласился.
    shuxer: по совету знакомого решил попробовать, понравилось, играю.
    fayde: прогуливание пар и переизбыток свободного времени сыграли весомую роль в этом деле :)
    perceval: начинал еще в 11-ом классе школы наверно, с друзьями бродили по разным фришкам с3-с4, серьезнее уже в институте шок1х10 где-то год - два, ну и пошло поехало.
    kiso: началось все с небольшого локального сервера человек на 40, с хроник с1. игра затянула, как это часто бывает, дальше были различные фришард-сервера в тырнетике. с открытием руоффа решил попробывать поиграть там. побывав на паре серверов, остановился на ван-холтере.
    андрей: как же образовался ваш отряд? как давно это случилось?
    decadency: пати начала формироваться более года назад, после распада кп, с которой я начал играть на этом сервере по приглашению товарища. затея оказалась гиблой, лидер тамошней кп не хотел учиться на ошибках и все очень скоро разрушилось. в итоге я собрал людей, которые хотели играть, чего-то добиться, и мы начали строить команду.
    в начале было сложно, но отряд собирался в первую очередь как приятная компания, где всем нравилось играть друг с другом. в принципе, сейчас на этом и держится кп, иначе я бы давно перестал уже играть в ла2 :). конечно, мы всегда старались быть боевой командой и перепробовали много составов (особенно в прошлых хрониках). одно время у нас даже был профет вместо одного дд.
    андрей: как же ты решился стать лидером кп? все-таки это большая ответственность. какие качества, по твоему мнению, необходимы лидеру?
    decadency: не хотелось бросать игру на тот момент, а были люди, которые пошли за мной. ну и плюс были успешные праймы с той развалившейся кп, которыми я руководил, когда не было в онлайне пла.
    андрей: а про качества?
    decadency: ну, основное - умение подобрать социально совместимый коллектив и разгребать ситуации, сложившиеся в нем. а еще ответственность.
    андрей: с какими трудностями сталкивалась ваша группа?
    fayde: тяжелый выбор между походом на прайм и жамканьем сисек :( (как же мы вас понимаем - прим. ред.)
    kiso: покачаться полчаса в орбисе - это нереально... это слишком фпадлу =\
    decadency: зачастую нежелание играть из-за потери интереса к игре. бывали проблемы с кадрами, но в целом больших сложностей не припомню.
    mrpina4et: я не знаю что после fayde написать :(
    perceval: серьезных трудностей и не припомню, а если что и было, то все сваливал на пла.
    decadency: оратор выше - зампла.
    андрей: а почему пати носит именно такое название?
    decadency: я просто когда-то создал клан с таким названием для кп (когда начинал ее формировать). это название любимой песни. как-то так.
    андрей: а какая у вас в кп форма управления? демократия или диктатура?
    perceval: анархия!!!
    decadency: ну как, я учитываю мнения всех, иногда делаю по-своему, к некоторым больше прислушиваюсь, чем к другим.
    kiso: пл главный в семье... иногда...
    mrpina4et: у деки есть любимчики???
    perceval: зампл!!! зампл!!!
    fayde: диктатура страшная, поначалу были разбои, грабежи, кровопролитие, но под флагом декаденси были подавлены все восстания, и возглавил он свою империю под страхом не вернуть нам паспорта.
    андрей: я прям как знал.
    андрей: когда вы впервые усышали про амс?
    decadency: когда на атебальте проводился турнир.
    perceval: не помню.
    shuxer: во время проведения турнира на кадмусе.
    kiso: во время 1-го турнира
    fayde: когда дека сказал "через пару дней у нас пвп, одень чара". оо
    андрей: почему вы решили поучаствовать в чемпионате?
    mrpina4et: мышку захотелось.
    shuxer: обещали вернуть паспорт, если выиграем.
    decadency: просто пофаниться, на нашем сервере очень мало пвп сейчас. ну и показать себя, конечно.
    perceval: захотелось попвпшиться!. на ван холтере это редкость :)
    fayde: шухер, это развод!!!
    андрей: рассчитывали ли вы пройти в следующий тур? как оцениваете свои шансы в дальнейшем?
    decadency: во второй рассчитывали в любом случае. хотелось бы пройти и дальше, хотя бы в 3-4ый.
    shuxer: шанс всегда есть, а как оно там будет - время покажет.
    decadency: но в планах - плэй офф :)
    kiso: шансы есть всегда и у всех. время покажет, сможем ли мы пройти дальше по турнирной сетке чемпионата. мы - чемпионы!
    fayde: не особо рассчитывали, ибо всей пачке приходится трудиться в пару раз сильнее из-за гимпо ножа.
    perceval: ну, рассчитывать сложно, можно только надеяться... много решают дисконнекты, лаги, вылеты.
    андрей: почему вы пошли на создание монорасовой пати? и почему выбор пал именно на гномов?
    decadency: сначала мы обсуждали, какие расы лучше выбирать, чтобы получить преимущество для тех или иных профессий, но потом подумали, что идем все-таки просто пофаниться и решили сделать позитивную пачку гномов.
    mrpina4et: ну и гномы по дефолту опасные :)
    perceval: как-то на старте god многие в кп хотели скин гнома на свою профу, тогда не вышло, т.к. надо было бы выкачивать нового чара, а тут предоставился случай, вот и взяли...
    fayde: гномы низкие и вселяют ужас в сердца своих врагов, ведь все карлики были опасны. взять хотя бы наполеона. хотя они все равно милахи ^~^
    андрей: как думаете, сильно ли такая фишка снижает боевой потенциал вашего отряда?
    decadency: считаю не особо. вижу сильное преимущество только у камаэлей саммонеров, но у нас состав без них.
    андрей: как вы считаете, в чем причина вашего поражения в одном из боев?
    decadency: пускай гимпо нож рассказывает!
    fayde: дека не дал на меня ми, это был неожиданный поворт событий ><
    perceval: гимпо нож мыть посуду ходил в первые 4-е минуты пвп, впоследствии сказал, что лагало, но мы то знаем...
    decadency: дело в том, что у нас на лайв-сервере нет в пачке рапсодии, но есть мистический имунитет. а вообще, в конце реально не хватило 3 секунды до каста саблима.
    андрей: ну что же, надеюсь увидеть вашу пати и в следующих этапах турнира. что бы вы хотели сказать напоследок нашим читателям?
    decadency: другим командам хочу пожелать поменьше лагов и вылетов на турнире (чего и себе хотелось бы), и, конечно, получить побольше фана на турнире. а те, кто не пошли на турнир - неочень! :)
    андрей: вот чорд, я неочень :(
    fayde: посоны, обт гв2 28 августа, ножи гимпы, таути летом :)
    kiso: удачи на турнире всем остальным, но все равно гномы захватят чемп!
    shuxer: желаю всем удачного выступления на турнире и побед как в игре, так и в жизни!
    mrpina4et: гномы — сказочные карлики из германского и скандинавского фольклора. согласно сказаниям, они бородаты, живут под землёй и славятся богатством и мастерством. и еще маме привет передаю!!
    perceval: желаю организаторам успехов, чтобы не было технических проблем! участникам не пожелал бы попасться к нам в группу. гномы переедут всех!!!
     
    Last edited by a moderator: Jul 4, 2012
  6. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    интервью с разработчиками

    http://s017.**********/i443/1207/c9/23aa57a913ef.jpg

    28-го числа в 14:00 в компьютерном клубе была проведена акция под названием "утро на поле боя".
    больше всего игроки интересовались комиссией по чрезвычайным ситуациям lineage ii. раньше пользователи не встречались с создателями игры лицом к лицу, поэтому воспользовались возможностью по полной и задавали, мягко говоря, неудобные вопросы. ну а членам комиссии приходилось на них отвечать.

    http://s017.**********/i417/1207/bc/1d500e36a353.jpg
    [▲ комиссия по чрезвычайным ситуациям: начальница business team (ким джин а), отдел планирования (чон гваль pd, нам гун гон pd), начальник отдела gmов (чан со джонг)]

    разбойник одала по идее должен быть убийцей, но показывает себя не с лучшей стороны во время pvp. вам не кажется, что нужно как можно скорее выпустить патч?

    команда разработки lineage ii также играет в эту игру, и мы заметили, что разбойник одала очень слаб в боях с другими игроками. например, если он встретит рыцаря сигеля, то не сможет ничего поделать, поэтому мы собираемся поправить баланс.
    это не пустые слова. мы уже разрабатываем новый патч для усиления разбойника одала.

    http://s49.**********/i125/1207/97/0668056ce790.jpg
    [▲ патч для разбойника одала уже находится в разработке]

    после патча "дни славы" было добавлено умение для дуэли. но многие считают, что 24-х ячеек для положительных эффектов не хватает. что вы думаете по этому поводу?

    мы тоже получали много жалоб на то, что не хватает ячеек для бафов, и поэтому думаем над тем, чтобы переместить положительный эффект дуэли в другое окно умений.


    на данный момент в lineage ii имеется большое количество ненужных умений. вы не хотите это исправить?

    команда разработки уже давно знает об этой проблеме, и мы считаем, что для каждого класса сейчас существует очень много умений, некоторые из которых даже не используются. мы обсуждаем такой способ боя, где нужно больше атаковать не скиллами, а обычными ударами/выстрелами. уже в разработке новая система, где мощные умения объединяются в еще более мощные, а слабые складываются для того, чтобы вести более спокойный бой.


    на данный момент в lineage ii существует очень много умений неуязвимости, как, например, у заклинателей исы или целителей альгиза. это очень снижает интерес к сражениям. что вы думаете по этому поводу?

    сейчас почти у каждого класса есть неуязвимость, но если просто убрать ее, возникнет серьезный дисбаланс, поэтому все нужно тщательно продумать. также мы обсуждаем способы, которые сделали бы сражения интереснее для игроков.


    lineage ii по сравнению с прошлыми хрониками очень усложнилась. (лолчто??? – прим. ред.) это почти непреодолимая стена для тех, кто когда-то бросил играть и сейчас решил вернуться, а также для тех, кто вообще заново начинает играть. что вы думаете по этому поводу?

    мы тоже думаем, что сейчас lineage ii очень сложна. например, умения и предметы изменились до неузнаваемости по сравнению с прошлыми хрониками. в будущем мы учтем все пожелания и будем развивать lineage ii в более легком направлении.


    не могут ли обычные кланы свободно принимать участие в осадах? об осадах с большими кланами они не могут даже мечтать.

    на данный момент на каждом сервере обстановка войны утвердилась, и обычные нейтральные кланы боятся принимать участие в осадах. для исправления этого в разработке находятся две вещи.
    во-первых, мы улучшим анонимность игроков, чтобы они не боялись участвовать в осадах. во-вторых, мы разрабатываем битву между серверами. эти изменения, по нашим расчетам, должны быть реализованы уже в этом году.

    http://i077.**********/1207/0a/27a3b5bea70f.jpg
    [▲ обсуждение проблем lineage ii между пользователями и членами комиссии по чрезвычайным ситуациям]

    сейчас лучники эура наносят невероятный урон в pvp, из-за чего баланс между классами сильно нарушен. вы знаете об этом?

    мы постоянно думаем о балансе между классами, и до сегодняшнего дня он выравнивался за счет ослабления некоторых классов. на самом деле восстанавливать баланс именно так, а не усилением, намного проще.
    в данном случае лучники эура используют одновременно battle rapsody и mind eyes, а от этого очень сильно увеличивается урон. если немного ослабить хоть один из этих эффектов, будет довольно просто выровнять баланс.
    но нельзя так поступать постоянно. если ввести, как раньше, dance of blade storm или song of wind storm, чтобы противостоять умениям лучников эура, для стрелков наступят темные времена, как и в прошлых обновлениях.
    на самом деле лучники эура очень сильны только в pvp, а в обычной охоте они являются самым слабым классом. поэтому если снизить их атаку, стрелков вообще не будут брать в группы для охоты. мы тщательно обдумываем варианты балансирования и постараемся не просто ослабить лучников эура, а ввести дополнительные функции, чтобы все классы были схожи по силе.

    http://s017.**********/i436/1207/71/3b3031994355.jpg
    [▲ пользователи обсуждали с комиссией по чрезвычайным ситуациям лучника эура.]

    я обычный офисный работник и за 7 лет игры кузнецом, прокачал его до 85-го уровня. все время кузнецы были обделены в группах, и я качал его для того, чтобы принимать участие в осадах с големами. но в последнее время я не видел ни одного голема на осадах. как насчет вспомнить старые хроники и вернуть осады с големами?

    на данный момент осадные големы имеются в умениях у гномов. из-за того, что они не очень эффективны, используется всего 2-3% големов. мы попробуем изменить расовое мастерство так, чтобы оно стало полезнее и эффективнее.


    после обновления богиня разрушения у lineage ii нет каких-то уникальных особенностей. сейчас эта игра не является ни lineage ii, ни aion. нам нужно что-то, что будет только в lineage ii.

    команда разработчиков тоже так думает. раньше lineage ii была разнообразнее. и мы понимаем, что все это произошло из-за объединения всех профессий всего в 8.
    после объединения некоторые классы стали сильнее, некоторые слабее, но все они потеряли какие-то свои личные свойства. мы хотели, чтобы пользователи больше интересовались pvp, pve, получением уровня и экономикой.
    проблемы с экономикой в lineage ii возникла еще до обновления "богиня разрушения". например, после появления свитков усиления оружия разрушения стало очень много предметов с высоким уровнем зачарования. это сильно подорвало экономику всей игры. мы понимаем, что для пользователей очень важно их личное состояние. но мы не можем быстро перейти к следующему глобальному обновлению. мы будем потихоньку выпускать патчи, которые будут восстанавливать экономику игры.


    мы знаем, что предметы оков были введены для того, чтобы обычные пользователи могли легко и задешево их приобрести. однако в итоге достать нужные предметы оказалось куда труднее. также пользователи боятся использовать свитки снятия оков. не планируется ли каких-нибудь обновлений, связанных с этим?

    да, вы правы, мы ввели предметы оков для lite-пользователей, и они продаются по цене выше, чем та, на которую был расчет, но мы собираемся урегулировать ее.
    многие недовольны тем, что нельзя совершить обмен скованных предметов внутри аккаунта. в следующем обновлении мы собираемся разделить типы свитков снятия оков. мы обещаем, что обязательно стабилизируем экономику lineage ii.

    http://s018.**********/i501/1207/09/f84df041b868.jpg
    [▲ планируется патч для скованных предметов и для свитков снятия оков]

    повышать уровень стало намного проще благодаря появлению ежедневных квестов и множеству подземелий. однако сейчас многие пользователи выполняют только квесты и ходят только в подземелья. что вы об этом думаете?

    вначале мы ввели ежедневные задания и подземелья, чтобы сблизить lite и hardcore пользователей и сократить проблемы ботов. из-за появления подземелий многие начали говорить, что между пользователями исчезли точки соприкосновения, поэтому в следующих обновлениях будут добавлены новые локации для охоты.


    если вы заново сделаете локации для охоты, может сильно возрасти количество ботов. что вы собираетесь делать с этой проблемой?

    мы разрабатываем новый способ, который будет предотвращать использование автоматических программ для охоты, не только в lineage ii, но и для всех игр ncsoft. будут введены дополнительные санкции для тех, кто пользуется автоматическими программами. мы сделаем все возможное, чтобы предотвратить использование ботов.
    на данный момент разрабатывается программа, которая будет отыскивать ботов.
    мы будем проводить кампанию за правильную игру без ботов.


    в n-shop продаются зелья положительных эффектов. нет ли у вас желания продавать положительный эффект сонаты?

    если ввести в продажу эффект сонаты, значительно упадет интерес к заклинателям исы, поэтому мы пока не планируем вводить данное зелье в продажу.


    на данный момент энергия распределяется на весь аккаунт, и если ее всю использовать на прокачку главного персонажа, остальных прокачивать становится очень трудно. также очень неудобно, что лимит на использование энергетических предметов всего 5 раз на весь аккаунт.

    в команде разработчиков уже обсуждалась проблема с ограничением энергии, и самое быстрое, когда мы сможем предоставить патч – это 7 июня. самое главное, что энергия будет распространяться не на весь аккаунт, а на каждого героя в отдельности. также энергия будет разделяться на мейн-класс и дуал-класс.
    еще мы собираемся выпустить патч, связанный с проблемами при охоте в малых группах и в одиночку, потому что она неэффективна по сравнению с охотой в полной группе.
    также мы обсуждаем корректировки лимита использования энергетических предметов, но это займет какое-то время.

    http://s52.**********/i138/1207/a9/0a8956464978.jpg
    [▲ после обновления энергия будет отдельной для каждого персонажа, а не единой для всего аккаунта]

    вы знаете, что во время осады часто остаются изображения персонажей после их смерти?

    да, мы знаем, что персонажи отображаются, но выделить их нельзя. мы постараемся как можно быстрее исправить данную ошибку. также мы разрабатываем патч, который сократит кол-во лагов, возникающих при осадах и крупных войнах.

    фестиваль хаоса проходит во время осад, олимпиад и кампаний, а игроки, которые хотят принять участие во всех этих соревнованиях, не могут победить тех, кто участвует только в фестивале хаоса. не могли бы вы остановить фестиваль хаоса хотя бы на выходные?

    мы разработали схему фестиваля хаоса с невозможностью использования восстанавливающих зелий, а также увеличили лимит участий в нем. это все было сделано по просьбам пользователей. мы долго обсуждали с игроками, каким именно должен быть фестиваль хаоса и на данный момент каких-то изменений в нем не планируется. но мы постараемся угодить всем игрокам.
     
    Last edited by a moderator: Jul 3, 2012
  7. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    как собрать консту

    http://s56.**********/i154/1207/d4/b7653866e6f9.jpg​

    как собрать свою консту? какие оптимальные составы подобрать, и о чем нужно помнить новоявленному плу? эти и не только эти вопросы наверняка мучают многих новичков. мы решили им немного помочь, и взяли интервью у нескольких плов с разных серверов. среди вопросов, которые им задавались, были и те, что напрямую касались нормального функционирования хорошей пачки. читайте и набирайтесь опыта!

    все привыкли к мужчинам игрокам, а что мы знаем о прекрасном поле в л2? смотрят ли они, томно вздыхая, на закаты , собирают ли цветочки… а что вы скажете на то, что девушки нагибают? причем весьма и весьма успешно. в рамках нашей рубрики представляем вашему вниманию интервью пла – amiable, клана freem , сервера эстус.
    пати этого пла не какие-нибудь крабы в плохеньком шмоте. весь состав одет и обут по полному разряду, а в пвп они всегда дают прикурить многочисленным врагам.


    эрридан: добрый вечер.
    amiable: привет!
    э: как давно ты играешь в л2?
    а: играю давно, еще со времен фришардов. там получала представление о механике игры, например, не сразу узнала, что есть соски и как ими пользоваться. а когда появился руофф, начала на нем с первого дня открытия.
    э: всегда была в пати или довелось побегать «одиноким волком»?
    а: нет конечно, играла сначала одна, за дестра, они рулили в старых хрониках. после того как их порезали, освоила роль ее. когда им дали инквиз, они тоже карали очень неплохо.
    э: расскажи, пожалуйста, вкратце, как собиралась твоя конста?
    а: сначала я играла в качестве рядового участника в маг-пати у корвина. в основном занимались гриндом – такая уверенная крабо-пати. после обновления god я стала плом и собрала свою пати. в нее вошли люди, знакомые еще по фри серверам. сейчас у нас проверенный костяк – ребята, которые знакомы уже 3 года. направленность у нас тоже поменялась, и теперь мы – боевая пати, с приоритетом на пвп-составляющую игры.
    все персонажи 98 – 99 в топ блесс шмоте +6, благословенные пухи и, само собой, фулл эпик обвес. все игроки у нас - взрослые люди, которым по тридцать, так что мы и работать успеваем, и в игре добились весьма значительных успехов. пати у нас - одна из топовых на сервере.
    на осадах частенько 200 тел не могут одолеть три наших клановых пачки. то ли у них у всех калькуляторы, то ли бомжовский шмот, то ли некоторые части тела надо выпрямлять. завистников конечно много, поэтому у меня очень плохая репутация. однако, учитывая чего мы достигли, нам на тех, кто любит плакать и искать причины своих поражений в других, как-то наплевать. кому интересно – в роликах (которых, кстати, достаточно много) все видно, у кого прямые руки и скилл, а у кого только фантазии и теория на форумах.
    э: я так понимаю, за долгий срок совместной игры у вас и общение внутри пати вполне дружеское?
    а: да мы вообще больше друзья, чем чисто игровая пати . если бы все жили поближе к друг другу, то в реале бы постоянно виделись.
    э: а в связи с большими расстояниями между членами пати с прайм-таймом проблем не возникает?
    а: у нас прайм – вечер и часть ночи. как только приходит пл с работы – так и начинаем, примерно с половины девятого по москве и до упора. несмотря на разные часовые пояса. к примеру, у нас есть ребята с урала, перми, молдовы.
    кстати, я могу позвонить людям в любое время и вызвать их на фарм, например ак или еще чего. у нас все понимают важность и плюсы для пати, потому что хоть какая-то сумма, но в наш фонд консты попадет.
    все люди в пати - работающие и взрослые, состоявшиеся, но в тоже время и в игре достигли многого, так что это явно не классический случай задротства.
    э: есть ли название у пати? я вот вижу очень часто в кланах у конст свои названия и кричащие аббревиатуры?.
    а: нет, названия у нас нету. да им особо и не заморачивались. кто-то любит громкие и вычурные названия, а мы предпочитаем своими делами наш уровень показывать.
    э: есть ли у вашей пати какая-либо великая цель в долгосрочной перспективе?
    а: готовимся к таути. доукомплектовываем пати нужными пухами, для грядущих вкусных изменений. уже есть раскаченные окно-самонеры нужного уровня и прочие полезные ништяки.
    э: а свой лист врагов, так называемый «кос лист», у вас есть?
    а: (смеется) учитывая, что у нас враги, это практически весь сервер, то смысла кого-то особо выделять у нас нет.
    э: быстро находите общий язык по спорным вопросам, или слово пла - закон?
    а: да у нас и не возникает спорных вопросов. все уже давно взрослые адекватные люди, которые давно уже общаются и играют вместе.
    э: я так понимаю, у вас целенаправленное одевание? системы «кто в лес, кто по дрова» нет?
    а: да, целенаправленное одевание - это единственный вариант для пати, которая хочет чего-то достичь. совместное и планомерное одевание себя оправдывает. у нас, например, благодаря такой системе у всех +6 сеты, эпики, блес пухи, короче говоря, топовый эквип.
    э: то есть, такая договоренность внутри пати сразу появилась? может, кому то не нравилось, что его не первым одевают, или какой-то эпик не дали?
    а: люди, не соглашающиеся с планомерным одеванием, отсеивались. первыми у нас были одеты дд классы. затем все остальные. сейчас вопросов по одеванию никаких не возникает, потому что все всё понимают.
    э: что, по твоему мнению, игрок, который решил собрать консту, должен сделать в первую очередь?
    а: сначала найти людей с общими интересами, которым можно доверять. тех, кому интересна игра. найдите тех, кто хочет играть так же как вы. крабить мобиков потихоньку, или целенаправленно идти к успеху и стать пати нагибаторов в пвп.
    конечно, нужно отсеивать ненадежных и тех, кто может соскамить что-нибудь и выйти с пати. так что придется пообщаться побольше с теми, кого набираете. для этого лучше всего подойдет голосовой чат. без него вам будет сложно.
    э: как считаешь, возрастной ценз вводить стоит, или лишь бы игрок был хороший?
    а: по возрасту – желательно чтобы все были приблизительно одинаковыми. конечно главное это адекватность. 23+ лет примерно, такие люди в большинстве точно уже должны быть адекватными. но, повторюсь, первое место должна занимать способность понимать и воспринимать общие цели и задачи пати.
    поставьте перед собой и остальными главную цель и идите к ней. например, у меня есть цель: одеть лука, - и я буду гонять свою пати, пока не оденем. также распределяйте правильно дроп, желательно ставить нашедшему. в god приоритет делайте всегда для дд классов. то есть, сначала одеваете мейн-дд, а там и остальных. главное иметь четкое представление об очереди одевания. основной момент тут - чтобы все это понимали и осознавали важность «почему одевают васю, а не петю».
    э: как лучше управлять пати – демократия или диктатура?
    а: все в первую очередь зависит от людей. адекватная диктатура с обоснованием своих решений и четким пониманием игрового процесса вполне подойдет. главное без самодурства.
    э: можешь назвать самый важный класс в пати?
    а: лук, без сомнений. у саммонера например, дпс в пвп не хватает, а криты лука позволяют упокоить любого противника за считанные секунды.
    конечно, для тех, кто хочет просто крабить мобов, подойдет и саммонер, но у нас немного другая направленность пати.
    э: то есть, оптимальный состав пати будет с упором на луков?
    а: 2 лука и маг очень хорошо себя показывают в пвп. соответственно, к ним прибавляем танка, двух целителей и чанта. такой вот оптимальный состав для пвп пати.
    э: и напоследок, общий совет тем, кто решит собрать пати для постоянной игры.
    а: собирайте людей по интересам. если у них не будет общих целей и интереса, то и вместе играть долго не получиться. играйте так, чтобы получать положительные эмоции от л2, и не превращайте ее во вторую работу. главное, чтобы все были довольны и понимали ответственность перед другими членами пати.
    э: спасибо за интервью и за советы тем, кто еще только готовится собирать пати!
    а: до свидания.

    фиолина: представься пожалуйста и расскажи о себе.
    калдун: зовут меня сергей , играю на вайтреле в клане цитадель.
    ф: как давно ты играешь в л2?
    к: с 2009-го, за элитного дуэлиста :)
    ф: как попал в игру? кто-то привел или как-то иначе?
    к: брат как-то увидел по зомбоящику обзор, поставил и прокачал танка до 30-го уровня, я на все это дело насмотрелся, и прокачал хумана-вариора до 20-го, после чего забил на 3 месяца.
    ф: а как ты стал плом?
    к: меня заставили :( но потом вошел во вкус!
    ф: заставили? как это?
    к: никто не хотел быть плом, но все хотели играть в одной команде. и все-таки пришли к выводу, что я буду заниматься всеми грязными делами консты. вообще это уже 3-й наш состав.
    ф: а как собралась твоя первая кп?
    к: ну, все началось с того, что я ловил рыбу на 20+ лвле. плыву я, значит, возле гирана, ищу местечко тихое, ну чтобы рыбу никто не пугал. смотрю, ловит какой-то темноухий чувак, мы с ним махнулись смайлмами. вот примерно так я познакомился со своим лучшим другом из ла2, ну и одним из членов кп, только он об этом еще не знал.
    потом меня взяли в клан тайга, там я встретил наш саппорт, будущего бд и ше, пушка и капризку, играющих на тот момент за дд. после ухода кла тайги в реал, мы ливнули в godes к френдам. воевали там вместе, крабили. там я встретил одного из нынешних ножей – спойлера aligator'a. он об этом тоже, конечно, не знал.
    потом ушли из godes - на то были причины. около полугода был антаг, друган ром4uk позвал в дарконию. не взяли. опять крабинг. опять предложение от ромыча в дарконию, написали втроем. приняли! как раз в этом время вероника (персена) предложила собирать кп, в дарконии это сделать было намного проще. вот так у нас и появился первый фулл-состав кп.
    ф: каково это, быть плом? сложно ли? чувствуешь ли ответственность?
    к: ну, не сильно сложно, в первом составе плом был не я, но все же видел, что он там делает. и во втором составе сделал выводы. к сожалению половина кп из-за реала ушла, и ближе к god'у сформировался тот состав, которым играем сейчас.
    ф: до god составы были чаще узконаправленные и состояли из 9 персонажей. с установкой god ситуация изменилась. какие изменения пришлось внести вам в состав?
    к: до god у нас были глад, ножи, биш, ше, вк, свс, бд... ну как-то так. в god так вышло, что из-за ухода части людей нас осталось 7 человек.
    ф: и какой состав теперь?
    к: состав в god тоже менялся, но только внутри кп. был тир, 2 ножа, чант, 2 хила и танк.
    последний почти сразу забил, и мы взяли algirdas'a, который гнет все, что видит, но только на 97-м наконец почитал скиллы. (о_о) до сих пор не понимаю, как так получается.
    к сожалению, потом кп менялось еще. мне пришлось качать дуал-класс и становиться хилом.
    ф: дай несколько советов тем, кто хочет собрать свою кп.
    к: за эти годы я понял одно: кп требует доверия, она должна быть как семья, но в то же время должно в ней быть что-то задротистое. ну и если кто-то начнет собирать, пусть готовится к тому, что все будет меняться постоянно. кто-то забьет, реал, еще что-то... короче, надо быть готовым к изменениям.
    ф: спасибо тебе, сереж!

    фиолина: итак, представься, пожалуйста, расскажи о себе.
    анна: хм, хорошо. меня зовут аня, играю в ла2 около 4-х лет (за это время успела закончить вуз в россии, сейчас получаю второе образование). начинала на фришках. первым персом была ее, потом коневод. на оффе до god тоже была саммонером, потом решила вернуться к хилу.
    ф: как собиралась первая пати?
    а: как я уже сказала, мы начинали играть на разных фришках. с них на офф с нами пришли еще три человека. то есть 4-х людей из кп я знаю уже практически четыре года. полтора года назад мы нашли нашего танчика. а уже после обновления к нам присоединились лучники. вообще, до god у нас был маг пак с непостоянным составом и нестабильным онлайном. все-таки 9 человек собрать намного сложнее, чем 7.
    ф: т.е. с установкой god все-таки пришлось вносить изменения в состав?
    а: да. у нас было 2 постоянных мага. мы попробовали составы 2 мага + сум, потом 2 мага + лук. в конечном итоге мы пришли к нынешнему составу: 2 лука + маг. пока все всем довольны. и инсты легко в 1 пак проходить, и для пвп нам понравился такой состав.
    ф: как же тебя угораздило стать плом?
    ф: наша кп имеет давнюю историю. ещё до открытия серверов на руоффе. когда мы перешли на официальный сервер, у нас остался старый пл. но у него возникли проблемы в реале, и он все меньше мог играть, а кп занималась я, как зам пла. в какой-то момент я даже думала, что это конец кп. а позже общим решением я стала плом. и, как видишь, мы до сих пор вместе :)
    ф: трудно ли быть плом?
    а: вначале было сложно (я никогда не думала, что стану плом), сейчас намного проще. да и вообще, у меня ребята самые лучшие. всегда готовы помочь, поддержать.
    ф: какими качествами, на твой взгляд, должен обладать пл?
    а: громким голосом, чтобы все слышали команды :d ну еще ответсвенностью, терпением и умением принимать решения (не забывая советоваться со всей кп - у нас демократия).
    ф: какие сложности сегодня у кп возникают? если, конечно такие есть?
    а: в общем-то, сложностей никаких, как мне кажется. единственное, все мы люди взрослые и каждый день полным составом собираться не получается. но мы стараемся.
    ф: что самое приятное в кп, что привлекает?
    а: привлекает - общение, люди. чувство сплоченности. когда проводишь с людьми несколько вечеров в неделю, то они становятся твоими друзьями.
    ф: есть ли у кп название?
    а: о, это долгая история. первоначально мы назывались aqua minerale, со сменой пла долго обсуждали новое название на форуме. в итоге все согласились с вариантом нашего мага - element'$
    ф: оно к чему то привязано?
    а: название символизирует разносторонность членов кп: мы разные, как элементы стихий.
    ф: дай несколько советов тем , кто хочет собрать свою пати.
    а: найти пару друзей, с которыми приятно играть, и в которых ты уверен. быть гибким (уметь выходить из конфликтных ситуаций), но в тоже время уметь ставить цели и достигать их. без целей не может быть развития. можно начинать с каких-то элементарных - кому что купить в первую очередь, как распределять дроп и т.д. я видела многих людей, которые начинали собирать кп, но в итоге у них ничего не получалось. поэтому самое главное - не сдаваться :) на сбор кп (именно кп, а не 7 человек с подходящими профами) может уйти не один месяц.
    ф: больше мучать не стану. спасибо тебе большое за ответы, и за то, что уделила время!
    а: да не за что :)
     
    Last edited by a moderator: Jul 4, 2012
  8. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    литературный альманах

    http://s019.**********/i642/1207/e8/a187044c1b3c.jpg

    проект "кекропус"


    самонадеянные гиганты бросили вызов древним богам. но чтобы сразиться с создателями крупнейших рас, они решили изобрести свою, которая совместит в себе лучшие качества всех существующих. такая раса стала бы неподвластна богам.
    они построили лаборатории по всему материку, где начали осуществлять сложные генетические эксперименты.
    это - история о супругах, представителей исчезнувшей расы, для которой полет, путешествие по бескрайним и пронзительно-синим небесным просторам - это жизнь. это - история о забытых предках камаэлей - артеас.


    она проснулась от озноба. его большие крылья лежали на ней, отдавая последнее тепло. как королевская мантия, длинные маховые перья цвета сумерек, украшенные сапфирами и серебряными нитями, спускались до самых ее пят. ее собственные крылья были меньше. увитые белой кружевной паутинкой с нанизанным на нее жемчугом, они еле-еле грели ему спину и грудь.
    лэкис распахнула глаза цвета пурпурного восхода, понимая, как мутно ее зрение. она поднялась на неуверенные, как у новорожденной лани, ноги, расправила бежевые крылья. как разграбленная святыня, они были порваны, а некоторые перья клоками упали вниз.
    расправленные, кости издавали измученный хруст. ей хотелось выпрямить спину, размяться. но плененным артеас не давали выйти из западни. как две пойманные в клетку птицы, они могли только ютиться среди прутьев.
    рядом с ней поднялся агрэс. он не мог выпрямиться во весь свой рост в этой квадратной клетке, подвешенной где-то под потолком. как могучий орел, он с достоинством распахнул единственное целое крыло, игнорируя боль, когда острые прутья срывали одно за другим жесткие перья. затем, оба обратили свой взор к узкому просвету где-то в углу помещения. это – единственное окно в лаборатории гигантов, в котором всего каких-то пять минут в день они могли наслаждаться солнцем.
    -ты уснула, а я слышал ночью, что сам харнак приедет сегодня полюбоваться на результаты экспериментов, - прервал агрэс тишину, накрывая подругу крылом. второе было переломано в неравном поединке, когда артеас защищал их дом, но и им он умудрялся бить по пальцам своих мучителей, когда его доставали из клетки для новой инъекции или извлечения образца ткани. первые дни пленники так бились о прутья, так кричали, проклиная ученых гневом сэйи, своего создателя, что гиганты всерьез забеспокоились об их рассудке.
    лаборатория стояла где-то на материке. сюда их перевезли из дворца эсагира, где сначала им был организован по-настоящему королевский прием. артеасам предлагали лучшие яства и одежду, книги, драгоценные камни, прося взамен лишь сотрудничества. однако, уже пытавшиеся вести с этим народом переговоры гиганты, все продумали заранее. они были готовы к резкому отказу, который и последовал в виде плевка в самый глаз королю. поэтому, женщину и мужчину – представителей этой расы, отвезли в отдаленную лабораторию, лишенную света и всякой гуманности. добровольное скрещивание отвергалось всеми, каждый почитал чистоту своей крови, но ценой щедрого подкупа или тех же дворцовых условий, которые предлагали гиганты, племена людей, эльфов и орков соглашались участвовать во всех процедурах, даже не пытаясь узнать их истинной цели. другое дело – артеас.
    свободолюбивые дети сэйи, сотканные из ветра, предпочли разразиться ураганом, слыша предложения гигантов. цель гигантов заключалась в создании могучего гибрида для битвы с богами. узнав о ней, крылатая цивилизация отстранилась. и кончилось это насильственной кражей граждан небесных городов или, как называли их сами гиганты, - «образцов» из собственных домов.
    их гены были тем самым недостающим звеном для осуществления проекта «кекропус» - создания совершенно новой расы, неподвластной богам. только согласия лэкис и агрэса больше никто не спрашивал. они предпочли перебить агрэсу крыло и сломать эту пару в клетке.
    -по-моему, это – шанс, - хриплым голосом ответила лэкис, целуя в щеку своего раненого артеаса.
    они смотрели на солнце, воображая, как вновь распахнут крылья во весь свой размах, как воздушные потоки подхватят своих потомков, принимая силу этого полета. шутливая борьба украшенных перьев с ветром обернется динамикой. и даже облака не станут им помехой, чтобы долететь до таких высот, где иней начнет накрывать сильные перья. артеас так играют и проводят дуэли. никто еще не долетал выше, чем агрэс с его большими сильными крыльями. в любой момент он мог зависнуть в воздухе даже в полный штиль и парить на одном своем только размахе. когда маховые перья превращались в сосульки и одного удара было достаточно, чтобы раскрошить перья в снежную пыль, его соперники падали. товарищи подхватывали их где-то под облаками. а агрэс еще долго мог лететь и смеяться над ними.
    лэкис летала подобно голубке, легко и быстро. полеты ее были настоящим праздником для каждого артеас. как пляшущая на цветках бабочка, она не любила улетать слишком высоко, радуя своей красотой тех, кто не мог подняться выше камня.
    когда, ухаживая, он обещал достать для лэкис звезду с небес, никто не сомневался, что он может это сделать. а ей не надо было звезд.
    но их старые друзья - гиганты прервали начало счастливого брака. прямо в свадебном убранстве, они нашли супругов, пророча судьбу прородителей победителей богов. но храбрые и сильные артеас отказали. тогда их решили увести силой. но агрэс вступил в неравную битву против могущественных гигантов, а за это чуть не поплатился крылом. сколько бы их не упрашивали, сколько бы не пытались доброй волей не портить отношения с артеас, их исчезновение пришлось опутать завесой тайны, а закончилось все темным склепом лаборатории, где пахнет кровью и алхимией.
    -лэкис, милая, - призвал вдруг воин артеас свою жену к вниманию. в лабораторию арвиттери, где на сей момент путь к успеху был самым очевидным, вошел экспериментатор мимир с представителем харнака, его слугой. гиганты были величественны, как им и положено. они переговаривались о чем-то на своем языке, который артеас выучили за долгие годы сотрудничества.
    -эксперимент был завершен сегодняшней ночью, - огласил громогласным тоном, от которого затряслись колбы на стене, мимир.
    -а это – те самые? – спросил слуга, поднимая глаза к болтающейся на цепях клетке. агрэс выдвинулся вперед, пряча за расправленным крылом свою лэкис. его глаза полыхали, как лесной пожар. зубы скрипели от неистового гнева, исходившего от самого львиного сердца артеаса. он готов был драться насмерть.
    мимир приподнял брови, пораженный таким поведением. с самого первого дня он восхищался этими особями. они дрались и бились о клетку, до того самого дня, пока не начались эксперименты. даже после они сопротивлялись, пока силы окончательно не оставили их. гигант очень жалел молодых крылатых, но приказ короля был неоспорим, проект «кепропус» продолжался до победного конца.
    -у нас получилась прекрасная мужская особь. наши генетики выявили, что при селекции возможно получение двух видов: первый почти непобедим, а второй – скорее неудачная мутация.
    -и как же вы назовете новую расу?
    -хм.. не знаю. пусть король решает. может –«мстители»?
    -«мстители» - камаэль? надо что-то более пафосное, - рассмеялся слуга его высочества, -а с этими что будете делать?
    и тут мимир вздохнул. король ясно сказал – все «материалы» эксперимента следует уничтожить. эта пара может принести массу проблем, донеся своему народу о планах гигантов.
    -ваше последнее желание, - холодно бросил гигант, обращаясь к агрэсу и лэкис. артеас посмотрели друг на друга. как два скованных лебедя, они были парой друг для друга до самого конца. они понимали, что требовать свободы друг для друга бесполезно, ни один не станет существовать без другого.
    -один полет, - произнесла она тихо, выходя из тени пламенного спутника.
    звеня инструментами, могущественный гигант распахнул клетку. силы одним мигом вернулись к пернатой расе, подняли их крылья. первой с колючей двери сорвалась лэкис, часто, как мотылек, замахавшая своими рваными крыльями. бусины жемчуга разлетались по комнате, ударяли по доспехам гигантов, не причиняя им никакого беспокойства. за ней сорвался ее муж. превозмогая мучения, он старался держать себя в воздухе и разбитым крылом, но тщетно. боль неудержимо волокла его вниз, на каменные плиты. тогда, лэкис подхватила мужа под руку. они улыбались, получив возможность двигаться, выполнять предназначение расы в полете. вдвоем им удалось подняться вверх. затем, собрав последние силы, они устремились вперед – к солнечному свету, еще мелькавшему в узком окне. наконец, свежий воздух, полный ароматами трав, ударил им в лица. артеас полетели ввысь, переполненные чувством дома и света.
    -они улетают! мимир, почему ты стоишь? сожги их! – надрывался слуга харнака.
    -заткнись. пусть летят, - мечтательно пробурчал гигант, глядя на две исчезающие вдали фигуры артеас.
    автор: тассс
     
    Last edited by a moderator: Jul 4, 2012
  9. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    литературный альманах

    http://s017.**********/i412/1207/e3/7e1749cd3d78.jpg

    плата за предательство

    примечание: разумеется, в мире lineage 2 бафы не падают после смерти бафера, магия не наносит вреда своим, а карты замков находятся на л2вики. но давайте представим, как бы этот бой выглядел в реальной жизни.

    я понял, что глупо попался еще до того, как за нами закрылась дверь этой лачуги. просвистевший кинжал с чавкающим звуком вошел в грудь йена по самую рукоять. целитель вскрикнул и осел на пол. а потом нас окутала тьма.
    я едва успел перехватить щит поудобнее и выставить его перед собой – о сталь зло лязгнули клинки и отскочили, шипя и вращаясь в воздухе. сзади раздалось приглушенное заклинание широй, и струя пламени, вылетевшая из её выставленной пятерни, осветила помещение.
    здесь было тесно. здесь было слишком тесно для того, чтобы принять бой как подобает.
    в нос ударил запах паленого, и наши противники шарахнулись назад, явно не ожидая такого сопротивления.
    три одала и альгиз. хотели легкой добычи, сволочи?
    - заперли снаружи, - выдохнул бран и вжался в стену, держа перед собой лук. с таким же успехом ему в руки можно было дать весло – благородное оружие не было приспособлено для стрельбы в таких условиях.
    широй опасливо покосилась на стены и полоток. труха да солома: раз пальнуть как следует – загорится и упадет на голову.
    хорошо подловили, ничего не скажешь.
    секундное замешательство прошло, и на нас обрушилась новая волна ударов. ближайшего из нападающих я сшиб с ног ударом щита, но добить не успел. вместо влажного звука раздавливаемой плоти я услышал глухой удар о дерево, а потом в глаза мне полетел песок.
    я выругался и стал в защитную стойку, тряся головой и ошалело моргая. в нос ударил едкий запах яда, и меня повело в сторону. закричал бран, засвистели клинки, мимо моего виска ударил ураганный поток ветра… когда я протер глаза, широй распугивала нападающих заклинаниями воздуха, а ухай едва успевал отбиваться от тёмного одала, глухо бормоча проклятия в попытке ослабить врага. если бы мы приняли бой на открытой местности, если бы здесь было не так темно, не так тесно, если бы…
    - смертельный страх! – вскрикнула широй, но заклинание не подействовало. за спину ухая скользнула тень, и через секунду орк оказался на полу рядом с лежащим в луже собственной крови браном.
    мы вжались спинами в стену, стараясь не повторять ошибок нашего заклинателя. благословляющие чары сползали, стекая, словно талая вода.
    - может, сложите оружие и прекратите строить из себя героев? – раздался до боли знакомый голос.
    на стенах зажглись факелы, осветив помещение.
    в трех шагах от меня стоял эринель – друг, напарник, собрат по клану…
    догадка вспыхнула, словно скомканная бумажка. злые взгляды, натянутые улыбки, а потом зов о помощи…
    - ах, ты ж тварь лопоухая, - прорычал я.
    - ну зачем так сразу? – криво усмехнулся эльф. – я же не солгал, назвав тебе местоположение наших врагов. ну, разве что совсем чуть-чуть…
    в углу зашевелился йен, стараясь вдохнуть, а потом забулькал кровью и захрипел, скребя ногтями по полу.
    темный двинулся, стараясь зайти с боку, но на его пути стала широй, заслонив целителя раскрытым крылом.
    - ой, да бросьте, - отмахнулся эринель, поигрывая кинжалом. – вы же не думаете, что вам удастся выбраться отсюда? йен едва может дышать, об исцеляющих заклинаниях не может быть и речи. а снаружи за дверью вас ждут два тира с исом, так что…
    шагнуть вперед и выбить ублюдку зубы. а потом затолкать их ему в глотку, чтобы зашелся кровавым кашлем и заткнулся навеки.
    - … возьмешь перо и нарисуешь подробную карту замка, отметив все алтари и артефакты. - лицо ушастого просто светилось самодовольством.
    - за какие ж обещания ты продал своих? – прошептала широй, не сводя глаз со стоящего напротив тёмного эльфа. её запястья горели тяжелым, чадящим пламенем, что даже с хорошо атрибученным доспехом причиняло девушке немалую боль.
    - своих? – эринель деланно удивился. – «свои» даже не удосужились за полгода выделить мне маленькую комнатку в огромном, неприлично огромном замке, принадлежащим нашему клану. не говоря уже о титулах. полгода верой и правдой служить нашему прекраснейшему, мудрейшему королю, отдавать потом и кровью заработанные адены в казну и до сих пор ходить в жалких баронах… - он сорвал с пояса баночку и разбил её. удушливый, забивающий легкие ядовитый газ начал подниматься с пола.
    - недооценили тебя, значит? – меч с шипением вышел из ножен. – спелся с врагом?
    легкие жгло от яда, а глаза снова начали слезиться. еще пару минут, и я сдохну от отравления, даже добивать не придется.
    - ты прав, я недооценил тебя, принимая в свой отряд… за что и поплатился.
    эринель ухмыльнулся и перенес вес тела на левую ногу, готовясь напасть. их собственный альгиз уже кашлял, зажимая нос платком.
    третий, оглушенный моим щитом одал, пришел в себя и, пошатываясь, начал подниматься на ноги.
    - ну хватит болтать. сдавайтесь. у вас все равно нет шансов.
    - верно. - я тяжело оперся на щит, а потом, напрягшись, поднял его – помирать так с музыкой. - но у вас их тоже нет. жги их, девочка.
    - слушаюсь, командир, - в голосе широй проскользнула злая насмешка.
    хижина утонула в огне. я услышал надрывный крик темного одала, когда огненный шар прожег его кожаный доспех, почувствовал сладковатый запах паленой плоти. где-то сбоку выругался чужой альгиз, и эринеля окружило сияние магического щита. ничего, это ненадолго. я занес меч, превозмогая боль, не обращая внимания на пузырящуюся под раскаленным доспехом кожу, и в два шага преодолел разделяющее нас с эринелем расстояние. предатель. неужели он правда думал, что я соглашусь?
    заорал альгиз – широй выжгла ему глаза. и преграда между мной и эринелем рухнула.
    я толкнул его плечом, сбивая на пол, в самую суть ревущего пламени. эльф взвыл, пытаясь вскочить на ноги, но не успел – мой раскаленный докрасна меч пригвоздил его, словно иголка мерзкую маленькую букашку.
    держи свою награду, подонок.
    я рухнул наземь, не в силах больше терпеть боль в объятом пламенем теле. кожа прилипла к доспеху, сочась сукровицей и мгновенно высыхая, отрываясь целыми пластами при малейшем движении.
    это конец, понял я, скаля зубы между лопнувшими губами. сил хватило лишь на то, чтобы повернуть голову.
    широй жалась к стене, выставив перед собой руки. белоснежное крыло почернело, а её губы шевелились, произнося заклинание. она не пыталась создать магический щит. в её руках разгоралось огненное солнце.
    трое на улице, вспомнил я. живым не уйдет никто.
    солнце вспыхнуло, и его жар поглотил меня.
    автор: white_kou
     
    Last edited by a moderator: Jul 4, 2012
  10. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    ролевой проект

    http://s019.**********/i642/1207/f9/153f590fc86f.jpg​

    вот и наступил для в.о.р.о.н. счастливый день: пантеон доверил первое по-настоящему серьезное задание. в хранилище командору был передан массивный ларец с ценным свитком внутри. рейнджерам поручили не привлекая лишнего внимания доставить груз в лес зеркал, где их должен встретить посланец короля амадео. в тот же день отряд приветствовал новичка, первую девушку в отряде. ей оказалась светлая эльфийка-целитель флориель.
    увидев дорогой ларец, практичный митродор тотчас предложил продать груз. подобные высказывания вызвали волну возмущения у пертруабо. «да пантеон тогда сам нас всех продаст!» - восклицал молодой гладиатор. когда рейнджеры окончательно осознали серьезность ситуации, отряд выдвинулся в деревню охотников.

    http://s019.**********/i622/1207/2a/390bf37c08bf.jpg​

    моррек и эдрик вызвались отправиться на разведку и, получив разрешение командора, удалились. воспользовавшись моментом, митродор предложил подарить паладину смирительную рубашку. поколебавшись, пертруабо решил пока обойтись без крайних мер.

    http://s53.**********/i139/1207/59/415efaeeb297.jpg​

    в деревне за отрядом увязалась невинного вида гномка, которая мгновенно была идентифицирована как эльморский шпион. слегка шокированная таким «теплым» приемом, малышка поспешила удалиться.

    http://i037.**********/1207/20/2d3897a70d82.jpg​

    немного дальше на дороге рейнджеры встретили моррека. орк доложил, что «до леса все нормуль», а на вопрос «где посеял эдрика?» рассказал, что дальше упрямый рыцарь уперся один.

    http://s019.**********/i644/1207/89/ca5a20beabc2.jpg​

    войдя в лес, бойцы в.о.р.о.н. обнаружили эдрика, причем в весьма странной компании. паладин стоял, пристально глядя на огромных размеров жабу. даже сидя это земноводное лишь немного уступало в росте человеку, а митродор и вовсе вынужден был смотреть на странное животное снизу вверх. при виде подобной диковины половина отряда застыла с открытыми ртами, а другая принялась засыпать незадачливого паладина вопросами. самым актуальным среди них был «где ты это откопал?». оправдываясь, эдрик сказал, что «оно само… откопалось». в конце концов, командор потерял терпение и, кое-как оторвав рейнджеров от непонятного зверя, повел их к месту встречи.

    http://i011.**********/1207/9a/cf3b8a815292.jpg​

    как оказалось, дальше лес усеивали столь же гигантские грибы. митродор собрался было приготовить парочку, но пертруабо объявил, что все они ядовиты. по правде говоря, он не был до конца в этом уверен, но устраивать многочасовой привал с готовкой и дегустацией явно было ни к чему.

    http://s49.**********/i124/1207/d6/1b265ef0df9b.jpg​

    встретились и с местными жителями: ими оказалось одно из племен низших орков. моррек с особенной яростью набросился на своих низших собратьев. не удивительно, всем известно, что орки терпеть не могут предателей. продолжив путь, бойцы вышли к полянке. дикари явно старались обходить это место по широкой дуге, и причина была очевидна: кругом бродили призраки, а маленькие бесята таскали громадные зеркала. увидев такую картину, киаран изрядно побледнел. командор отдал приказ пробиваться с боем.

    http://s018.**********/i508/1207/85/5b2a0e256e3f.jpg​

    призраки оказались вполне уязвимы для обычного оружия, а бесы и вовсе были не опаснее насекомых. едва эдрик принялся разглядывать себя в трофейном зеркале, моррек изо всех сил саданул по стеклу дубиной. «и так ваши рожи вижу, так еще и там они» - объяснил он. неожиданно для всех, киаран повалился на землю и никак не реагировал на попытки соратников привести его в чувство. первой мыслью было, что темный ранен осколком стекла, но никаких физических повреждений заметно не было. тень зависла рядом с рейнджерами и, кажется, с таким же недоумениям смотрела на хозяина. в итоге киаран был возвращен в строй по проверенной орочьей методике. призыватель объяснил, что с десяти лет не выносит вида разбитых зеркал.

    http://s55.**********/i149/1207/eb/cea58518c50d.jpg​

    вскоре отряд достиг места встречи. пертруабо со счастливым лицом опустил тяжелый ларец на землю, а остальные уже располагались для отдыха. однако молодой гладиатор привал не планировал. убедившись, что посланец еще не прибыл, он решил осмотреть окрестности, дабы выявить возможные засады или иную угрозу. охранять драгоценный груз было поручено эдрику, однако тот уперся, предложив оставить на часах «зелень». уступив настойчивому паладину, пертруабо предложил всем подежурить по очереди: «чтобы никому не было обидно».

    http://s018.**********/i517/1207/e4/5d38ae5cdfb9.jpg​

    тем временем киаран улизнул и был найден плавающим в реке. эдрик тут же ринулся спасать товарища, но тот, как оказалось, не тонул, а снимал стресс купанием. отругав темного за несвоевременное плаванье, командор повел отряд на разведку. все окрестности были тщательно проверены, а каждый рейнджер провел некоторое время, скучая около ценного ларца.

    http://s16.**********/i190/1207/46/e20edd7cf84d.jpg​

    когда все снова собрались на месте стоянки, пертруабо решил еще раз проверить сохранность груза. каково же было его удивление, когда в ларце обнаружился абсолютно чистый свиток! поморгав, ущипнув себя, а также повертев бесполезный предмет всеми возможными способами, гладиатор пришел к выводу, что свиток действительно подменили. поскольку никто во время дежурства не замечал ничего необычного, наиболее вероятно было сокрытие свитка кем-то из в.о.р.о.н. командор тут же приказал всем сдать оружие и расположиться кругом для начала разбирательства.

    http://s019.**********/i635/1207/52/2a024bf0c83f.jpg​

    подобное заявление породило всплеск негодования. больше всех разозлился моррек: «я свой топор ложить на землю не буду, а то еще как свиток упрут!». поколебавшись, пертруабо решил, что у орка мотивов не было. гладиатор предложил зеленокожему занять место рядом с собой и продолжил следствие. подобный шаг просто взбесил эдрика: «типо если ты зеленый и тупой – то и подозревать не за что?»
    первым под подозрение попал митродор, не так давно говоривший о продаже свитка, да еще и ходивший отливать во время дежурства. отличная возможность, чтобы свиток где-нибудь в сторонке! эдрик вновь стал активным участником обвинения. гном тут же заверил, что «свитком не подтирался». немного растерянный таким неожиданным аргументом, командор решил пойти дальше.

    http://s018.**********/i511/1207/d6/68d15bf671b7.jpg​

    фергинас и флориэль могли похитить реликвию из профессионального интереса. все-таки маги, им дай только почитать древние тексты. киаран, к тому же, в этот день успел отличиться довольно странным поведением. эдрик слишком уж активно нападал на других, да и ему наверняка пригодились бы деньги для очередного рейда по трактирам. ситуация накалялась, грозя перети в настоящую драку. эдрик всячески подливал масла в огонь, особенно провоцируя оправданного орка расистскими высказываниями. моррек не оставался в долгу и приводил новые соображения, доказывающие виновность бравого паладина. дело дошло даже до драки, хотя пертруабо быстро разнял забияк. фергинас изо всех сил пытался погасить конфликт, но его голос не был услышан.

    http://s05.**********/i178/1207/87/a52e077acb5e.jpg​

    решение проблемы неожиданно предложила флориель. одно из ее заклинаний погружало цель в транс. в таком состоянии разум практически отключался и испытуемый просто не мог солгать. подобные «инквизиторские» методы вызвали бурные протесты со стороны киарана и фергинаса, однако командору подобный вариант пришелся по душе. пертруабо решил сперва доказать собственную невиновность, став первой жертвой заклятья. стоило спросить околдованного гладиатора о пропавшем свитке, он выдал длинную тираду о том, как же важно доставить этот груз. всему отряду сразу же захотелось его заткнуть, потому моррек с большим удовольствием отвесил боссу пробуждающую оплеуху.
    следующим должен был стать объявленный непричастным орк. стоило целительнице наложить заклинание, эдрик задал давно волновавший его вопрос: «зелень, как ты этот табак делаешь?». запинаясь, орк принялся рассказывать: «за казармами… сушу… сам… древний способ... отец научил…» потерявший терпение паладин продолжал допрос: «а что сушишь-то? собачье дерьмо?» тут уж опомнился пертруабо: «так сам же куришь потом!» почесав репу, эдрик объяснил: «дык он уже давно не делится!» кода наконец дело дошло до свитка, выяснилось, что орк на самом деле невиновен.
    когда настало время допрашивать эдрика, овеянный чарами паладин рассказал о свитке, который отдал матери шесть лет назад. когда вопрос был задан более конкретно, рыцарь искренне удивился, не понимая, о каком еще свитке может идти речь. легко и быстро прошел неприятную процедуру киаран, но когда очередь подошла к фергинасу, тот неожиданно попросил командора встать между ним и морреком.
    некромант поведал о том, что получил секретное задание от верховного жреца праны. по словам священника, в окружении короля завелась «крыса» и она вполне могла получить важный документ таким путем. разумеется, молодой маг не мог отказаться, ведь церковники бывают крайне… убедительны. ситуация оказалась непростой. гонец так и не прибыл, видимо, люди верховного жреца уже позаботились о нем. командор отдал приказ о возвращении в казармы. фергинасу предстояло оставаться под домашним арестом до выяснения обстоятельств, самому же пертруабо стоило готовиться к разговору с верховным жрецом…


    кстати, это не единственное приключение нашего отряда за последнее время! хотите узнать об остальных? милости просим!

    погоня за нашивками
    итак, отряд был успешно зарегистрирован. но ему не хватало того, что отличает любой отряд от другого – эмблемы на знамени и нашивках. а чтобы получить эмблему, необходимо было принести в администрацию знак крови, принадлежащий кровавой королеве. кем правила эта королева и почему получила прозвище кровавой – история умалчивает. но с некоторых пор победа над ней стала чем-то вроде экзамена на сплоченность отряда. многие рыцари, пытавшиеся одолеть ее в одиночку, так и остались лежать в долине смерти. только плечом к плечу с другом можно было одержать над ней победу. через некоторое время королева возрождалась, давая возможность новым отрядам проявить свою храбрость и чувство локтя.

    часть первая. новобранец.
    отряд собрался на крыльце казарм и был готов выступить на задание. но вначале было необходимо принять в свои ряды новобранца. с этой целью рейнджеры отправились в музей говорящего острова, где была назначена встреча. в музее их поджидал добродушного вида гном. он сидел на лавочке, качая короткими ножками, и насвистывал какую-то песенку. это и был новобранец.
    [​IMG]

    представившись митродором, он передал пертруабо свои документы. проверка не заняла много времени, и отряд пополнился еще одним бойцом. поблагодарив за оказанное доверие, гном тут же ухватил пертруабо за рукав и начал требовать подъемных, суточных и командировочных.

    с трудом стряхнув с себя ушлого гнома, пертруабо обнаружил, что дисциплина в отряде за его спиной упала в буквальном смысле до пола. моррек и эдрик, успевшие подружиться на почве любви к табаку, сидели на полу, смеялись и пыхтели трубочками. и это в музее, на глазах у пантеона! они бы еще воблу с пивом разложили! темный эльф киаран с неодобрением глядел на это безобразие, но ничего поделать с двумя оболтусами не мог.

    [​IMG]
    - вы совсем, что-ли? – возмущению пертруабо не было предела. – еще прямо перед пантеоном обкуритесь! нашли место!​
    криком и пинками, постоянно вспоминая маму эдрика, ему удалось восстановить дисциплину и вывести отряд на площадь деревни. поскольку судоходное сообщение с материком отсутствовало, пришлось воспользоваться услугами магического перемещения.

    прибыв в гиран, пертруабо с удивлением обнаружил, что его отряд поредел более чем вдвое. у северных ворот гирана, как в старые добрые времена, стояли только они с эдриком. спустя пару минут к ним присоединился моррек, а вот киарана с митродором пришлось ждать довольно долго. и если темный эльф, просто забывший, про какие ворота гирана говорил командир, опоздал лишь немного, то экономный гном, купивший самые дешевые билеты, добирался вдвое дольше положенного.

    [​IMG]

    за это время к отряду присоединилась светлая эльфийка хелли, соблазнившаяся возможностью прогулки в обществе двух привлекательных мужчин. известие, что на прогулку пойдут еще и орк, темный эльф и гном, ее немного смутило, но отказываться было уже поздно. для отряда же присутствие светлой целительницы было, как показали дальнейшие события, очень кстати.

    дорога в долину смерти оказалась небыстрой. приходилось постоянно останавливаться, чтобы подождать отстающего митродора. гном, привыкший ходить не торопясь, вызывал явное неудовольствие у орка и палладина.
    [​IMG]
    – ну, коротышка, быстрее! – ворчал моррек.
    – пузан, тебе прописаны тренировки и бег трусцой. – ехидничал эдрик.

    гном пыхтел, отдувался и заявлял, что гномы не созданы для бега, и вообще, зачем куда-то так бежать, без них не начнут и т.д. а тем, кто над ним смеется, он обещал надавать по шее… когда догонит.

    часть вторая. долина смерти.​

    чем дальше отряд углублялся в долину смерти, тем меньше уверенности выражало лицо командира. скоро стало ясно, что они заблудились. митродор предложил спросить дорогу у местных жителей и бодрым шагом направился к двухголовому великану, гулявшему неподалеку. в результате их короткого разговора вырывать гнома из лап верзилы пришлось всему отряду.

    – так дело не пойдет! надо определить наши координаты и взять азимут. - достав карту, компас, путеводитель и астролябию, пертруабо углубился в расчеты. он и не заметил, как палладин с орком исчезли.

    [​IMG]

    – ага! нам туда! – махнув рукой в сторону горизонта, гладиатор рванул с места, уверенный, что отряд следует за ним. он заметил, что всего отряда остались только они с киараном, только когда сзади донесся крик: «стойте!». обернувшись, он увидел митродора, который семенил к ним со всех ног.
    – стойте! там нашего орка сейчас съедят! – гном заметил за холмом вспышки синего пламени вокруг зеленой фигуры, размахивающей топором. здраво рассудив, что один не справиться, он побежал за помощью.
    – где?
    в этот момент из-за холма выбежал моррек. вид у него был потрепаный, но на умирающего он был непохож.
    – о, живой! – гном смутился, решив, что зря поднял панику.
    – я его спасла. – из-за спины орка показалась хелли.
    – там.. хуман.. отхватил. – тяжело дыша произнес моррек.
    – где этот лох? – на лице пертруабо недвусмысленно отразилось все, что он думает по поводу эдрика.

    вернувшись назад, рейнджеры обнаружили тело доблестного палладина, над которым кружили синие стервятники.

    [​IMG]

    - пульс почти не прощупывается. – сказала хелли, после того как рейнджеры отогнали громовых змеев и дали ей возможность осмотреть эдрика. – придется применять экстренные меры.
    она начала читать заклинание воскрешения павших. через несколько мгновений эдрик, бледный и помятый, но все-таки на своих ногах, присоединился к отряду. судя по его лицу, никакого чувства неловкости или стыда за произошедшее он не испытывал.

    [​IMG]

    заметив, что моррек успел сесть и раскурить трубочку, он метнулся к орку и стал клянчить табаку.
    – хуман, сам себе покупай. – огрызался моррек. – он мой!
    – я тяжелораненый. – давил на жалость эдрик. – дай сюда!
    – ладно, хрен с тобой, держи. – орк понял, что отвязаться не удастся.
    – ура! орк, ты мой кумир! – эдрик тут же присел рядом и начал крутить самокрутку.
    – может все пыхнем, для настроения? – предложил митродор, которому надоело стоять на одном месте.
    – и ты, гном, туда же! – наблюдать очередное падение дисциплины было для пертруабо сущей пыткой. – давайте уже закончим с делом, и будете сидеть, сколько душе угодно!

    расталкивание севших на перекур бойцов грозило превратиться в любимое занятие командира.

    часть третья. кровавая королева.​

    оставшийся участок долины смерти удалось преодолеть без проблем. по дороге эдрик, обиженный, что не дали спокойно покурить, сочинял гимн отряда:

    темный во-о-о-рон!
    что ж ты вье-е-е-ешься-я-я
    над мое-е-е-ею голово-о-ой?
    лучше ску-у-у-ушай пертруа-а-а-або!
    черный во-о-о-рон, я не тво-о-о-ой!

    к сожалению, целительница хелли покинула отряд, поняв, по-видимому, в каком окружении она находится. впереди отряд ждали новые опасности, и эта потеря была весьма чувствительной.

    выйдя из долины смерти, путники очутились в странном месте, обозначенном на карте как могила смотрителя. кто был этот смотритель и за кем он присматривал – неизвестно, но после его смерти эту часть долины заполонили странные существа. здесь были горгульи, живые скелеты, безглавые рыцари, ушастые безногие драконы и девушки с телом змеи.

    [​IMG]

    найти кровавую королеву среди этого зверинца оказалось весьма непросто. между деревьями гуляли странные женщины с клешнями вместо рук, очень похожие на ее описание. но их было много! видимо, королева умела создавать своих двойников, но как узнать, которая настоящая?

    немного поразмыслив, пертруабо принял решение бить всех подряд, а там разберемся. но это оказалось делом непростым. только усилиями всего отряда удавалось справиться с чудовищами. и эти усилия были вознаграждены – возле одной из поверженных женщин-крабов был найден знак крови.

    [​IMG]

    однако была и плохая новость. киаран, подбиравший в своей книжке подходящее ситуации заклинание, не заметил, как сзади подкралась одна из змеебаб. в это время отряд отбивался от целой толпы монстров, и помочь киарану было некому. когда рейнджеры прибежали на помощь, было уже поздно.

    на отряд надвигалась следующая волна чудовищ, а в отряде уже был один тяжелораненый, один легкораненый и один без сознания. положение было отчаянное, помощи ждать было неоткуда…

    часть четвертая. деревня охотников.
    внезапно на поляне появилось полупрозрачное существо, похожее на человека с мечем в руке. призрак как ураган налетел на окружавших отряд монстров, разбрасывая их направо и налево, как детские мячики. отряд замер в оцепенении. тогда никто еще не знал, что это был боевой дух руми – слуга, призываемый целителем альгиза и наделенный силой древних гигантов. видеть, как привидение рубит окрошку из злобных монстров, было как-то не по себе.

    [​IMG]

    вскоре на поле брани появилась и хозяйка руми – темная эльфийка кисма, ставшая после перерождения целительницей альгиза. видя бедственное положение отряда, она не смогла равнодушно пройти мимо. разумеется, для воина такого ранга, справиться с кучкой монстров не составило труда. видя лежащего на земле киарана, она не стала задавать лишних вопросов. короткое заклинание, и вот уже киаран был снова в строю. стоять он, правда, еще не мог, но сидел вполне уверенно.

    усмехнувщись чарующей улыбкой, кисма произнесла:
    – ну что, бедолаги, прокатить вас до города?
    – в каком смысле?... – начал было пертруабо, но целительница уже щелкнула пальцами, и мир вокруг них погрузился в темноту.

    когда мир снова обрел краски и очертания, рейнджеры обнаружили, что находятся в деревне охотников. а их спасительница как будто растворилась в воздухе.

    после чудесного спасения и успешного выполнения задания настроение у всех было прекрасным. поэтому предложение эдрика, заскочить в таверну и опрокинуть по паре кружечек, было встречено всеобщим одобрением. даже командир не возражал. однако, таверна деревни охотников, вопреки распространенному мнению, представляла собой довольно мрачное зрелище.

    [​IMG]

    как известно, охотники бывают двух видов. одни сбегают на охоту, чтобы отдохнуть от семейных забот. эти не столько охотятся или рыбачат, сколько валяют дурака. их оружие часто так и остается в чехлах, а удочки – стоящими в углу. зато вечером в таверне они травят замечательные байки о том, как поймали медведя голыми руками, как стреляли в лоб оленю вишневой косточкой, или о во-о-о-о-о-о-о-от такой рыбе, которую им удалось поймать.

    но есть и другие. они разговаривают шепотом и предпочитают вести свои дела в темных углах. они приходят с охоты вечером, таща огромные мешки, и подозрительно оглядываются по сторонам. они убивают антилоп только ради их рогов, они потрошат осетров только ради икры. они готовы поднять руку на безобидных гремлинов, только чтобы отнять у них синий камушек. благодаря им навсегда исчезли с лица земли такие редкие виды животных, как большой снежный волк, черный медведь, матерый степной лис и беззаботный кролик. одним словом – браконьеры.

    они не любят популярности, но в городах часто появляются их изображения (иногда даже скульптурные) с надписью «их разыскивает стража».

    [​IMG]

    похоже, что таверна, в которую попали наши герои, служила притоном именно для таких личностей. смех и веселье, которые принесли с собой рейнджеры, было встречено с явным неодобрением. один из «охотников» поднялся и, с выражением натянутой вежливости на лице, процедил:
    – прошу всех, не состоящих в гильдии, убраться!

    подобное отношение к себе и бойцам отряда пертруабо посчитал оскорбительным и обратился за разъяснениями к главе гильдии охотников бернарду.

    [​IMG]

    однако внятных объяснений от него получить не удалось. парень что-то бормотал про охотничьи билеты, про элитный клуб, и при этом постоянно косился куда-то в сторону. несмотря на его звание, он был здесь явно не главный. к этому моменту большинство членов отряда уже покинуло таверну, посчитав, что здесь невыносимо скучно.

    действительно, на крыльце было гораздо веселее. выйдя из таверны, пертруабо обнаружил своих рейнджеров в компании светлой эльфийки мэриам. «в.о.р.о.н., что, притягивает к себе светлых эльфиек? прямо магия какая-то!», пронеслось у него в голове. впоследствии эта мысль посещала командира еще не раз.

    [​IMG]

    тем временем эдрик вился вокруг эльфийки, приглашая ее в казармы и соблазняя дионским светлым, а также обещаниями рассказать о своих подвигах. та отнекивалась, говоря, что пить алкоголь ей религия не позволяет, но прогуляться до казарм, тем не менее, согласилась. видно было, что перспектива блестящей королевской службы ее привлекала настолько, что она пропустила мимо ушей фразу, которую обронил стоящий неподалеку волшебник:
    - дамочка, вы бы поостереглись этих… кто их знает, может они караваны грабят, а прикрываются королем.

    да, в городах еще пока косо смотрели на новоиспеченный отряд. собственный флаг и знаки различия на одежде должны были исправить эту проблему, ради чего и была проведена операция «погоня за нашивками». с трудом оторвав эдрика от эльфийки, пертруабо направился в администрацию, где великий мастер сирия, приняв от командира знак крови, выдала им вожделенную эмблему, изображавшую черного ворона на белом поле. ворон был призван символизировать смерть врагов короля, а белый фон – чистоту помыслов бойцов отряда.

    [​IMG]

    автор: митродор

    лес и разбойники ​

    http://s61.**********/i173/1207/5e/ea2c9fcac00d.jpg​

    виданное ли это дело: сфинксы открыто нападают на королевских рыцарей! командор пертруабо был твердо убежден, что подобное спускать нельзя. едва весть о странной активности зверолюдей дошла до него, внештатный отряд рейнджеров особого назначения был собран у казарм.

    http://i026.**********/1207/6a/f3088869b774.jpg​

    в миссии принял участие и новобранец, некромант фергинас. моррек, узнав, что целью станут сфинксы, вместо обычной дубины взял здоровенный двуручный топор. киаран продемонстрировал умение призывать помощника – тень. таким образом, рейнджеры выдвинулись в путь во всеоружии.

    http://i075.**********/1207/1d/20d48f431763.jpg​

    используя телепорт, бойцы в.о.р.о.н. переправились к башне слоновой кости. фергинас высказал желание найти в окрестностях «что-нибудь живое» для экспериментов. пертруабо заверил некроманта: «что-нибудь живое нас само найдет». так и случилось. не успев добраться до места назначения, отряд напоролся на выводок василисков. конечно, эти уродливые ящерицы не обращали взглядом в камень, но и без того могли доставить немало проблем. к счастью, рейнджеры справились с ними довольно быстро.
    фергинас каким-то образом сумел создать из трупов «милых» зверюшек вполне себе человекообразного зомби. такой вариант использования мертвых тел сразу пришелся не по вкусу морреку. орк даже попытался зарубить нежить, но был остановлен остальными воинами отряда.

    http://s018.**********/i508/1207/1e/716549014dc4.jpg​

    готовясь к заданию, командор наметил три пункта наиболее вероятных стоянок сфинксов. по его предположению, разбойники должны были скрываться в древних руинах. версия пертруабо оказалась правдивой, и вскоре рейнджеры атаковали первую группу зверолюдов. как ни странно, василиски не нападали на сфинксов, напротив, активно помогали им. также в руинах были замечены каменные горгульи. магические твари вели себя пассивно и не атаковали, но командор принял решение уничтожить и их тоже. возможно, разбойники собирались и эти порождения неудачных экспериментов использовать в своих целях.

    http://i014.**********/1207/ba/7cb68c09693b.jpg​

    при атаке второго лагеря пертруабо стал жертвой странного проклятья: его катаны превратились в батоны хлеба, а прическа приобрела нелепый вид. выслушав шуточки киарана и фергинаса, командор отдал приказ продолжить операцию. как оказалось, эффект был лишь визуальным, в бою мечи оставались по-прежнему эффективными.

    http://s019.**********/i622/1207/72/157cdde33985.jpg​

    после зачистки второй стоянки бравые рейнджеры остановились на привал. моррек сразу же закурил, а маги отряда принялись рассказывать ему о вреде подобных привычек. ответом им было: «орки сотни лет этот табак курят и никто еще не умирал». воспользовавшись моментом, пертруабо прочитал небольшую лекцию о социальном строе сфинксов, особенно выделив момент об их шаманах-ведьмаках.

    http://s61.**********/i173/1207/ac/fd3dff16345c.jpg​

    окончание операции прошло строго по плану и без происшествий. когда уставшие, но довольные бойцы в.о.р.о.н. собрались у казарм, киаран показал товарищам своего волчонка фалета.

    http://s55.**********/i150/1207/19/8dcfe4367e60.jpg​

    тем временем, командор передал собранную отрядом информацию в руки человека, которому он мог доверять.

    http://s019.**********/i607/1207/78/8474aa2deffb.jpg​

    продукты на праздник или самоволка за бухлом​

    итак, кучо решил устроить праздник. а какой праздник без хорошего вина? и здесь обнаружились неожиданные проблемы. вино на говорящем острове не продавали. трудно сказать, связано ли это было с молодостью рейнджеров, проходивших обучение на острове, тягой старожилов залить спиртным свои воспоминания о прекрасной деревне, похороненной под руинами эсагира, или с чем-либо еще, но факт оставался фактом – вина на говорящем острове было не достать.

    поразмыслив здраво, кучо обратился к специалисту по товарам и рынкам, чудом оказавшимся в отряде – гному митродору. тот предложил самое разумное решение – отправиться в сельскохозяйственную столицу королевства, а заодно и его родину, - дион. и вот, в назначенное время, рейнджеры стояли перед стражником харланом – представителем известного дионского рода, славящегося своими винными погребами.

    [​IMG]
    харлан долго болтал о чудодейственном лекарстве от импотенции, позволившем ему наконец стать отцом, после чего отправил рейнджеров на переговоры в местное племя орков энку. рейнджерам предстояло добыть холодильные камни (лето стояло жаркое и нужно было дополнительно охлаждать погреб) и листья эвкалипта (которые, по-видимому, входили в состав того самого чудодейственного зелья).

    попытки договориться с шаманом энку, заведовавшим холодильниками, результатов не дали. он юлил, прикидывался, что не понимает, норовил слинять в кусты. судя по невнятной речи и характерному запаху, парень с утра сидел на допинге.
    [​IMG]
    пришлось применить особые формы убеждения, после чего дело пошло значительно быстрее. с бойцами орков энку, возомнивших себя героями, разговор начать даже не удалось – те сразу лезли в драку. однако, просьбы, подкрепленные аргументами, успокаивали даже их.

    [​IMG]

    орки энку проживали на довольно обширной территории и рейнджеры решили разделиться, чтобы побыстрее опросить всех. кучо ушел в сторону большого оврага, а митродор остался на поляне. однако, сосредоточится на добыче нужных харлану вещей гному не удалось. на поляне показалась бедно одетая, но тем не менее симпатичная, темная эльфийка. как оказалось, ее тоже нанял харлан. и тоже пообещал хорошее вино в награду.

    [​IMG]
    «а она любит выпить, - мелькнуло в голове у гнома. - надо этим воспользоваться».​
    и пока кучо огнем и мечом вбивал хорошие манеры в неразумных орков, митродор занимался более приятным делом – любезничал с незнакомкой. к его огромному разочарованию оказалось, что вино - само по себе - её вовсе не интересует. просто начальник склада ранспо пообещал ей целый набор украшений – ожерелье, кольца, сережки – если она принесет ему вина и пару рецептов. ну какая девушка откажется?

    митродор хорошо знал этого жулика ранспо. украшения, что он обещал девушкам, были дешевой бижутерией, а работать за них нужно было ой как много! вино, которое хотел заполучить ранспо, было редким, безумно дорогим, и хранилось у харлана в дальнем уголке его погреба. разумеется, просто так он его отдавать не соглашался.
    попытки отговорить девушку от этого рабства и вступить в ряды рейнджеров успеха не имели. пообещав подумать, она убежала сдавать добытые камни и листья эвкалипта харлану. гному оставалось только удрученно покачать головой и продолжить общение с орками.

    работы было много. нужно было опросить 100 шаманов и 80 бойцов, чтобы достать все нужные камни и листья. не собрав и половины требуемого, митродор совершенно выбился из сил. на его удивление, подошедший кучо заявил, что собрал уже все. и тут выяснилась интересная вещь: кошку мяу он взял с собой вовсе не из сентиментальности. она усердно носилась по поляне и добыла для хозяина едва ли не половину всей добычи.

    [​IMG]
    «эх я, голова садовая! – гном от досады шлепнул себя по лбу. – как же я про голема-то забыл».​
    и он с головой ушел в свой рюкзак, доставая оттуда все новые и новые детали. через пару минут голем был собран, запущен и отправлен собирать камни и эвкалипт. дело пошло быстро и без лишних усилий.

    [​IMG]
    и вот уже рейнджеры опять стояли перед харланом, требуя награды. харлан не обманул, и два бурдюка с прекрасным 15-ти и 30-тилетним вином перекочевали в их рюкзаки.

    дальше их пути разошлись. кучо решил добыть на праздник музыкальных кристаллов и отправился к местному композитору, а митродора ждало небольшое, но очень важное дело, которое он рассчитывал завершить именно сегодня.

    автор: митродор

    сегодня фафурион останется голодным​

    с утра пораньше лелиос решила пойти на рыбалку и поразмышлять о сложившейся ситуации. разгружать голову во время рыбалки ее научил брат. а подумать было о чем…
    взяв с собой всё необходимое, лелиос вышла из дома. расспросив местного рыболова, где наилучший клев, прямиком направилась к бывшей гавани говорящего острова. к ее удивлению, тут уже было много народу. казалось, эти люди счастливы, что здесь больше не плавают корабли. выбрав местечко немного поодаль, эльфийка забросила снасти.
    http://s019.**********/i621/1206/94/385c83615bfe.jpg​
    в голову роем полезли мысли: «деньги на исходе. скоро платить за аренду комнаты будет нечем, разве что рыбой…»
    - о! клюёт! – воскликнула лелиос и ловким движением выдернула маленькую зеленую рыбешку. - мда-а-а… из этого даже хорошего рыбьего жира не будет. зря я не заручилась поддержкой водных духов.
    эльфийка тяжело вздохнула и снова закинула удочку.
    «может принять предложение пертруабо и поселиться все-таки в казармах? заодно с командой познакомлюсь. но как же мне оставить бабулю? она так привязалась ко мне и, по ее словам, она готова, чтобы я жила у нее бесплатно. правда, тогда мы обе помрем с голода. мне нечем ее кормить, да и с комнаты дохода уже тоже не будет…»
    резкий рывок поплавка прервал поток мыслей. лелиос потянула за удочку что есть силы, предвкушая, как будет хвалиться этой огромной рыбиной перед рыбаками-неудачниками…

    - испытай на себе ярость рыбы!
    лелиос не поверила глазам. из воды появилось огромное существо. оно размахивало копьем и выкрикивало угрозы вперемешку с проклятьями.
    - а ты кто? – неожиданно даже для себя, спросила лелиос.
    - я морской гигант! охраняю здешние места от таких, как ты! вы вылавливаете рыбу, а это наши братья меньшие! так что защищайся или будешь моим уловом! фафурион любит эльфятину-свежатину!
    эльфийка посмотрела на свою жалкую добычу: три малюсенькие зеленые рыбки и одна уродливая желтая. ради этого не хотелось даже драку затевать, не то чтобы быть чьим-то обедом.
    чудище не пожелало пойти на компромисс и бросилось в атаку. лелиос была готова к такому повороту событий и, выхватив кинжал, нанесла монстру пару ударов.
    -кхррр-кхррр… слава фафуриону! – прохрипел морской гигант и его поглотили волны, не оставив и следа от потасовки.

    http://s017.**********/i436/1206/9f/a1a0ca933363.jpg http://i061.**********/1206/06/58bf01d0a835.jpg

    лелиос аккуратно ощупала свою голову, она оказалась огромной. «проклятие призрака озера, - констатировала лелиос. – ничего, само пройдет. ну ладно, солнце в зените, пора закругляться…»

    http://s019.**********/i619/1206/23/3803d1b75653.jpg​

    еще раз взглянув на свой скудный улов, с раздутой головой, раздосадованная лелиос поплелась домой.

    автор: лелиос

    набор во внештатный отряд рейнджеров особого назначения по-прежнему открыт! если вы тоже хотите стать частью этой веселой истории - добро пожаловать.
     
    Last edited by a moderator: Jul 4, 2012
  11. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    итоги конкурса

    http://s019.**********/i621/1205/11/06ef18e95c28.jpg​

    напомним, что тема предыдущего конкурса звучала "как вы провели субботник в lineage 2? мир, труд, май!". к сожалению, на этот призыв откликнулся всего один чело... камаэль! остальные, видать, вместо субботников бездельничали.

    синий лимончик прислал целую... кучу скринов. зато каких!

    -крестьянин, читай "капитал", приобщайся к культуре!

    [​IMG]



    -что? вы - землепашец и не умеете читать.. кхм, ладно. тогда: крестьянин, я почитаю "капитал" вслух! повысим грамотность в среде сельского населения! ура, товарищи! ура!

    [​IMG]



    -каждой буренке по возу сена! повысим удой! только кто это сено повезет?

    [​IMG]



    -боже, пошли дождя!

    [​IMG]



    -будет обед крестьянину.

    [​IMG]



    -ооочень голодному крестьянину!

    [​IMG]



    -большооой обед для всего колхоза!

    [​IMG]



    -нашего продовольствия хватает не только на прокорм буренок и народа! картошечка, лучок - да под селедочку! ура, товарищи!

    [​IMG]



    -даешь поставки в амер...на говорящий остров!
    -эй, умный наш, ты не комадуй, а реши-ка лучше, как нам обозы в колхозе перетаскивать?!

    [​IMG]



    -обратить тыковку в карету и мышей отловить, авось свезем? э-нет, даешь реализм в капиталистическое общество!

    [​IMG]



    -запряжем вот этого?

    [​IMG]


    мир, труд, май! ура, товарищи! ура!

    уважаемый победитель! чтобы получить свои призы, вам следует:

    написать лс azimut, где указать:
    - логин 4game
    - сервер
    - никнейм персонажа
    - головной убор на выбор
    - агатион на выбор
    - в теме письма не забудьте указать "конкурс скриншотов. дайджест lineage 2"

    список призов смотрите в посте ниже.
     
    Last edited by a moderator: Jul 4, 2012
  12. Мильтроэн

    Мильтроэн Журналист

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    1,401
    Likes Received:
    515
    конкурс

    http://s40.**********/i089/1207/fb/836917247978.jpg​

    наша редакция долго мучалась вопросом: почему же в конкурсах дайджеста так мало участников? долго ломали голову, не понимая, почему так получается. перерывали большую советскую энциклопедию, спорили до хрипоты... и тут нас осенило.

    http://s017.**********/i418/1207/b7/d3b6c5eabce3.png
    да, походу мы те еще слоупоки. ну ничего, будем исправляться потихоньку.

    итак, призы:

    главный приз
    • упаковка путешествий содержит в себе:
      - купон обмена на особого питомца (6 шт.)
      - напиток всплеска энергии (3 шт.)
      - зелье поддержания энергии (30 мин.) (4 шт.)
      - наилучший коктейль (15 шт.)
      - упаковка: заряды души r (10000) вес: 0
      - упаковка: благословенный заряд духа r (10000) вес: 0
    • головной убор на выбор

      шапки: часть 1
      [​IMG] шляпа чародея передается
      [​IMG]

      [​IMG] колпак выпускника передается
      [​IMG]

      [​IMG] фиолетовая диадема викингов передается
      [​IMG]

      [​IMG] золотая диадема викингов передается
      [​IMG]

      [​IMG] средневековая карнавальная маска передается
      [​IMG]

      [​IMG] шляпа муравья (30 дн.) неизвестно
      [​IMG]

      [​IMG] лягушачья шляпа передается
      [​IMG]

      [​IMG] шляпа орнитомима (30 дн.) не передается
      [​IMG]

      [​IMG] маска лисы не передается
      [​IMG]

      [​IMG] рожки не передается
      [​IMG]

      [​IMG] элегантная модная шляпа передается
      [​IMG]

      [​IMG] бамбуковая шляпа передается
      [​IMG]
      шапки: часть 2
      [​IMG] гарнитура не передается
      [​IMG]

      [​IMG] знак кетра передается
      [​IMG]

      [​IMG] шляпа гнолла (30 дн.) не передается
      [​IMG]

      [​IMG] каска шахтера передается
      [​IMG]

      [​IMG] улучшенная каска шахтера передается
      [​IMG]

      [​IMG] поисковая каска передается
      [​IMG]

      [​IMG] улучшенная поисковая каска передается
      [​IMG]

      [​IMG] черная маска
      [​IMG]

      [​IMG] черная полумаска
      [​IMG]

      [​IMG] шапка мага
      [​IMG]

      [​IMG] диадема
      [​IMG]
      шапки: часть 3
      [​IMG] диадема дворянина
      [​IMG]

      [​IMG] диадема из рога пегаса
      [​IMG]

      [​IMG] королевская диадема венеры
      [​IMG]

      [​IMG] элегантная треуголка
      [​IMG]

      [​IMG] королевская корона венеры
      [​IMG]

      [​IMG] черная маска фантома
      [​IMG]

      [​IMG] маска на пол-лица
      [​IMG]

      [​IMG] метка евы
      [​IMG]

      [​IMG] модная шляпа с перьями
      [​IMG]

      [​IMG] очки стрекозы
      [​IMG]

      [​IMG] очки умника
      [​IMG]

      [​IMG] маска с черным пером
      [​IMG]

      крафт (эти головные уборы можно получить только при наличии указанных шапок)
      [​IMG] валакас багрового пламени не передается = [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]
      [​IMG]

      [​IMG]/[​IMG] элегантная карнавальная диадема (фиолетовая / белая) передается = [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]
      [​IMG]

      [​IMG] шлем воина не передается = [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]
      [​IMG]
    • агатион на выбор
      [​IMG] мечи духа закена (7 дн.) не передается

      карманные разработчики (доступны в таути, а может и раньше)

      агатион ким син енг (30 дн.) - время перезарядки умений -3%, расход mp -3%*
      агатион чан хек (30 дн.) - физ. атк. +5%*
      агатион пак чже бом (30 дн.) - маг. атк. +6%*
      агатион ким су ро (30 дн.) - физ. защ. +5%, макс. hp +5%*
      агатион чан хе чжин (30 дн.) - маг. защ. + 5%, макс. hp +5%*

      * - каждый агатион дает своему владельцу: вын +3, дух +3 лимит веса +10.000, макс. hp/mp/cp +300, защита от 6 стихий +10. умение: благ. телепорт. нельзя передать и использовать на олимпиаде.


      [​IMG] синяя птица
      [​IMG]

      [​IMG] грифон
      [​IMG]

      [​IMG] ханди
      [​IMG]

      [​IMG] корова
      [​IMG]

      [​IMG] белый агатион удачи
      [​IMG]

      [​IMG] глиняная кукла
      [​IMG]
    ============================================

    поощрительный приз

    • головной убор на выбор
    ==========================================

    приз на удачу
    эти подарки может получить любой участник конкурса, на основание вар (великого азимутовского рандома)

    [​IMG] мечи духа закена не передается
    [​IMG] элегантная модная шляпа, исполненная благословением gm (воин / мистик / целитель)
    воин - физ. атк. +5%, крит.шанс +50
    мистик - маг.атк. +10%, инт +3
    целитель - мдр +3, дух +3
    ==========================================

    награждение:

    победителей прошу написать лс azimut, где указать:
    • логин 4game
    • сервер
    • никнейм персонажа
    • головной убор на выбор
    • агатион на выбор (если главный приз)

    нравится? ну еще бы, у нас самих уже слюнки текут! а теперь - о задании на этот конкурс!

    задание

    все мы любим своих персонажей. с любовью покупаем им новые шмотки, тренируем в боях, радуемся победам и переживаем из-за поражений. мы даже в какой-то мере сродняемся с ними, воспринимаем как живых.
    расскажите нам о них! вам предлагается написать небольшое юмористическое произведение (прозой!!!) о своем персонаже. какой он у вас? чем живет? на что надеется? во что верит? как проходит его день?
    объем произведений неограничен, но, все же, постарайтесь не накатывать длинные простыни текста, лучше уложитесь в одну-две странички. удачи!
    свои работы присылайте на личную почту мильтроэну или mesmero!
    лучшие десять работ получат главные и поощрительные призы!
     
    Last edited by a moderator: Jul 4, 2012
  13. Джефари

    Джефари User

    Joined:
    02.06.12
    Messages:
    34
    Likes Received:
    4
    ура! новый дайджест! :dance4::dance4::dance4:

    с превеликим удовольствием почитаю!:popcorm1:
     
  14. Синий Лимончик

    Синий Лимончик User

    Joined:
    16.08.11
    Messages:
    54
    Likes Received:
    77
    большое спасибо тому, кто придумал эту тему. изначально в нее был заложен юмор. участникам была предложена хорошая почва, где можно было по-доброму постебаться над характерами персонажей. странно, что отреагировала только я. я думала, что конкуренция будет жесточайшая. была готова драться до последней капли смеха. победила с жесточайшей схватке сама с собой. рада своей победе безмерно! благодарю за возможность участвовать в таких интересных творческих конкурсах! :)
     
  15. Milisia

    Milisia User

    Joined:
    11.02.10
    Messages:
    18
    Likes Received:
    0
    порадовало, что мое видео попало в дайджест, даже не ожидала.
     
  16. White_Kou

    White_Kou User

    Joined:
    20.12.11
    Messages:
    37
    Likes Received:
    20
    большое спасибо за новый выпуск!
    и отдельная благодарность артеру за прекрасный арт к "плате за предательство". лучи любви! :70000000:
     
  17. DIL

    DIL Модератор 4Game Global moderator

    Joined:
    02.03.10
    Messages:
    12,088
    Likes Received:
    1,528
    интересно было почитать интервью нц, спасибо.
     
  18. Bestiy

    Bestiy User

    Joined:
    28.03.11
    Messages:
    798
    Likes Received:
    81
    дайджест прекрасен, переживала, когда в июне не вышел номер)
     
  19. teylorr

    teylorr User

    Joined:
    02.07.11
    Messages:
    974
    Likes Received:
    24
    интервью интересное, но конкретики мало
    остальное не читал
     
  20. ComeAndTouchMe

    ComeAndTouchMe User

    Joined:
    11.02.10
    Messages:
    974
    Likes Received:
    29
    отличный дайджест, лучше предыдущих на мой взгляд. спасибо за работу!