1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #15

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Oct 1, 2012.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. конкурс фан-арта. новый этап
    2. ивент «спасение урожая»
    3. конкурс «премия оскар»
    4. ивент «спасение мастера»

    3. игра
    1. aion 3.5 уже на птс!
    2. интервью с cm panacea
    3. интервью с дитто
    4. интервью с мастером своего класса. стрелок. териос
    5. человек, сломавший стереотипы малых легионов
    6. мошенничество в aion
    7. кросспол
    8. конст пати - психология сообщества
    9. тролль: миф или форумный злодей?
    10. как приманить удачу, или суеверия геймеров
    11. aion vs русский язык. остаться в живых?

    4. развлечения
    1. загадки. керн и варт. дороги силы и мудрости. часть 2
    2. фан-арт

    5. чтение
    1. поэзия

    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист
    tooru - журналист
    яразнесутебяска - журналист
    creof - журналист
    акиса - журналист
    ловчаяснов - журналист
    damnare - журналист
    magomag - журналист
    mirabell - автор творческого материала
    lerenfel - автор творческого материала
    гангстерша - автор творческого материала
    arrery - редактор
    дитто - главный дизайнер
     
    Last edited by a moderator: Oct 1, 2012
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    обращение к читателям​


    дорогие друзья,

    в этом номере мы постарались затронуть много животрепещущих тем и посмотреть на мир aion с другой стороны. вы сможете прочитать про волнующее всех обновление 3.5, познакомиться с новым комьюнити менеджером проекта, а также с бессменным иллюстратором дайджеста, обнаружить в себе тролля или окунуться в психологический анализ кросспола. как и обещали, в номере вас ждут работы-победители конкурса «есть мысль!» за август (пока, одно стихотворение, фан-арт и статья).

    полагаясь на отзывы к прошлому номеру, мы постарались сделать этот выпуск ярким, интересным и запоминающимся. надеемся, материалы дайджеста не оставят вас равнодушными, и тема будет полниться новыми комментариями :rolleyes:. напоминаем, что любая помощь в журналисткой работе приветствуется, будь то идейная или творческая.

    приятного чтения! :)


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.
     
    Last edited: Nov 17, 2015
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    синопсис​


    [​IMG]

    конкурс фан-арта​

    новый этап



    мир aion, как чудесная сказка, полон событий: сражений за награды, осад крепостей, побед над злыми монстрами и, даже, спасения принцесс. но ведь это еще не все! в мире атреи, как и в любой другой вселенной, есть выдающиеся места (строения, к которым приложили руку даэвы, балауры, шиго и сама природа), которые по праву можно назвать чудесами света. вот, например, в реальной жизни это пирамиды гизы, висячие сады, александрийский маяк и далее по списку (надеемся, вы не позабыли школьный курс истории). а какие же чудеса есть в атрее?

    тема нового этапа - "семь чудес атреи" (с 11.09.12 по 02.10.12)

    правила:
    фан-арт потому и фан-арт, что посвящен тематике aion. работы, не относящиеся к aion (фан-арты на другие игры, на фильмы или на книги, не имеющие отсылки на aion), не принимают участия в конкурсе.
    в конкурсе могут участвовать все форумчане, независимо от уровня мастерства.
    если автор публикует более одной работы, жюри вправе выбрать только одну для решающей оценки. число работ не влияет на решение жюри.
    работа должна быть полностью авторской и нарисована специально для этого конкурса. работы, нарисованные задолго до объявления конкурсной темы, будут исключаться.
    разрешается использовать в работе растровые, векторные и 3d редакторы, а также рисовать живыми материалами. запрещено использование чужих рисунков, фотографий, клипартов, сложных кистей на основе фото.
    если в вашей работе использованы элементы (идеи) других работ, следует указать автора оригинальной идеи. плагиат запрещен. уличенные в плагиате участники не допускаются до 2-х следующих этапов конкурса фан-арта.
    во избежание недоразумений жюри может запросить:
    - 1-2 этапа работы для растровых редакторов или живых материалов;
    - сетку для работ, выполненных в векторе или 3d.
    сообщение в теме с готовыми работами должно содержать конкурсный рисунок. незаконченные работы выкладывать запрещено.
    работы, нарушившие правила, допускаться к участию не будут.

    прием работ:
    все работы принимаются в отдельной теме.
    для большей справедливости конкурсные работы будут разделены на три группы. в одной из них предполагается участие художников с опытом. например, победителей других этапов фан-арта, мастеров и тех, кто чувствует себя мастером (условное название - мастер). во второй будут участвовать те, кто только начинает свой творческий путь, и рисует пока далеко не так, как ему бы хотелось (условное название - пока-не-мастер). также будет введена специальная группа – внеконкурсные работы. под эту категорию в обязательном порядке попадают все работы текущего жюри конкурса и, по желанию, работы тех людей, кто рисует «за идею» (подарки начисляться не будут). каждый участник сам выбирает, в какой группе ему реальнее бороться за победу, и указывает это непосредственно в самом посте с рисунком.
    для конкурса будет создана специальная тема с wip работами (work in progress), где каждый участник может спросить совета по поводу своей работы у жюри и других участников конкурса. флуд в этой теме строго запрещен.
    каждый участник должен указать в описании своей работы:
    -сервер
    -расу
    -никнейм в игре
    -название группы, к которой вы относите свою работу.
    по желанию, к работе можно добавить краткое описание.
    !во избежание недоразумений просьба добавить на ваш «фан-арт» пометку об авторских правах.
    помните, что преимущество у качественных работ и оригинальных идей. работы, нарушившие правила, к участию допущены не будут (авторы будут заранее уведомлены личным сообщением).

    период проведения:
    с 11.09 по 02.10

    главная тема конкурса

    посмотреть работы участников и оставить свою можно здесь.


    журналист: damnare​
     
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    ивент «спасение урожая»​

    голодовка в атрее​



    хозяева гакка в ужасе! смерч разнес вкусные зерна по всей атрее! а золотые частицы наверняка растащили монстры. что же теперь делать?
    уже к обеду по всей атрее разнеслась радостная весть. каждый, кто соберет вкусные зерна и золотые частицы, а после этого соединит их в мешочек желтой пасты, сможет извлечь из него золотое рагу. за него хозяева гакка обещают хорошую награду:
    1 штука – сундук хлопушек удачи
    30 штук – гладкий нефритовый ящик
    50 штук – блестящий серебряный ящик
    100 штук – сверкающий золотой ящик.

    спасите урожай!

    для участия в ивенте необходимо:
    добыть предметы "золотая частица" и "вкусное зернышко". объединив предметы, вы получаете "мешочек желтой пасты". из него вы добываете "золотое рагу" (от 1 до 5), которое можете обменять на ящики с ценными предметами плюс, с некоторой вероятностью, можно получить несколько зелий или свитков.
    1 золотое рагу – сундук хлопушек удачи (5 хлопушек);
    30 золотых рагу – гладкий нефритовый ящик (сундучок с медалями, boost-пакет жизненных сил (1 день), рандом: волшебный камень от 90го уровня, магический камень (сила магии, атака, ф.крит);
    50 золотых рагу – блестящий серебряный ящик (сундук с медалями, boost ap-пакет (1 день), рандом: волшебный камень от 90го уровня, магический камень (сила магии, атака, ф.крит), материалы балауров);
    100 золотых рагу – сверкающий золотой ящик (роскошный сундук с медалями, boost -пакет 2-й священной арены (1 день),рандом: волшебный камень от 90го уровня, магический камень (сила магии, атака, ф.крит), материалы балауров).

    подробнее о квестовых предметах
    предмет "золотая частица" можно добыть, убивая монстров в мире в период с 20-00 время изменено 17-00 до 24-00 (московское время). предмет невозможно положить на склад аккаунта и невозможно положить на склад легиона, но он продается и передается. предмет белый, поднимается только одним персонажем в группе. может быть подобран питомцем.

    итем "вкусное зерно" попадает в инвентарь каждые полчаса on-line. не передается внутри аккаунта, не передается между персонажами, не продается через аукцион, но продается npc.

    период проведения:
    с 18.09 по 02.10

    главная тема ивента


    журналист: damnare​
     
    KATAPCUC likes this.
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    конкурс «премия оскар»​

    я всегда с собой беру видеокамеру



    любители видеосъемки! мы с нетерпением ждали этого больше года, и, наконец, это случилось! премия "оскар" возвращается! стряхните пыль со своих видеокамер, отыщите лучших актеров, и вперед, на просторы атреи, снимать кино! покажите, как делает ролики настоящий профессионал.

    правила:
    видео должно быть снято на боевых российских серверах aion специально для текущего конкурса.
    длительность видео не должна превышать 5 минут (исключения должны быть обговорены с администрацией).
    запрещено выкладывать видеоролики, содержащие ненормативную лексику и оскорбления.
    от одного участника принимается только одна работа (работа может побороться за победу в нескольких номинациях).
    сообщение в теме с готовыми работами должно содержать конкурсное видео. незаконченные работы выкладывать запрещено.
    на видео обязательно должна быть пометка aion.ru (в описании ролика на youtube.com должна быть указана ссылка на официальный ресурс - aion.ru).

    прием работ:
    все работы принимаются в отдельной теме.
    каждый участник должен указать в описании своей работы:
    -сервер;
    -расу ;
    -никнейм в игре;
    -названия номинаций, в которых он хочет побороться за победу.
    по желанию к работе можно добавить краткое описание.
    видео должно быть загружено на http://www.youtube.com/.

    номинации:
    главная номинация:
    - лучшее видео


    основные номинации:
    - лучший сценарий
    - лучшая операторская работа
    - лучшая озвучка
    - лучший монтаж


    номинации по сюжетной линии:
    - лучший трейлер к aion
    - лучший фильм о pvp
    - лучший репортаж
    - лучшее музыкальное видео (клип)
    - лучшая домашняя вечеринка
    - лучшая пародия/лучшая комедия
    - лучшая визитка
    - номинации могут быть дополнены или сокращены за непопулярностью в ходе конкурса


    дополнительные номинации:
    - приз зрительских симпатий

    период проведения:
    с 20.09 по 09.10

    главная тема конкурса

    разместить свое видео и оценить ролики других участников можно здесь.


    журналист: damnare​
     
    Гангстерша and Viral_R like this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    ивент «спасение мастера»
    помоги могучему волшебнику


    было обычное осеннее утро. волшебник сидел на скамейке и наслаждался прохладой, но вдруг к нему на колени упал обрывок бумаги. он прочитал письмо и узнал, что светлый даэв, девушка, которая не раз помогала ему и его товарищам, была похищена. молодой волшебник отправился к глашатаю, чтобы оповестить о беде всех в атрее!

    описание ивента:
    задача даэвов уничтожить мастера с никнеймом fenses и освободить тем самым другого мастера. мастер появится в назначенный час в локации элиан/фернон на центральной площади. он будет призывать монстров для атаки деревни. мастер окружит себя абсолютной защитой, которую невозможно пробить никаким оружием. по краям площади внимательные даэвы заметят огринтов времен года (весны - осени - зимы - лета). пока стоят огринты, fenses неуязвим. ваша задача - уничтожить огринтов под атаками призываемых монстров.

    [​IMG]

    после того, как последний огринт будет уничтожен, fenses станет уязвимым к вашим атакам. уничтожьте мастера, чтобы освободить пленницу!

    период проведения:
    суббота 29 сентября

    кассиэль
    - асмодиане 18.00 - 19.00
    - элийцы 19.00 - 20.00

    гардарика
    - элийцы 22.00 - 23.00
    - асмодиане 23.00 - 0.00

    воскресенье 30 сентября

    териос
    - асмодиане 18.00 - 19.00
    - элийцы 19.00 - 20.00

    лантис
    - элийцы 22.00 - 23.00
    - асмодиане 23.00 - 0.00

    делика
    - элийцы 22.00 - 23.00
    - асмодиане 23.00 - 0.00

    главная тема ивента


    журналист: damnare​
     
    Гангстерша and Kamonka like this.
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    игра​


    [​IMG]

    aion 3.5 уже на птс!


    14.09.12 долгожданное обновление с интригующим названием «победители тиамат» было успешно установлено на тестовый сервер. какие новшества ждут нас в этом патче?
    в игре появятся новые временные зоны, новые пространственные разломы, новый, мифический, грейд оружия и, конечно, новые маунты, модели брони и оружия. но обо всем по порядку.

    временные зоны – форт тиамат
    данж рассчитан на прохождение группой из 6 игроков 60 уровня. откат – 9 часов утра по московскому времени. в этой зоне вам предстоит погрузиться в прошлое и столкнуться с такими боссами как анухарт, тахабата и даже с генералом/легатом садх из дерадикона с одноименным названием.

    какова сложность данжа форт тиамат? какая награда ждет игроков в конце зоны?
    на эти и все последующие вопросы согласились ответить официальный тестер команды aion анна (lavanda) и активный игрок и тестер наталья (карабаська).
    lavanda: данж довольно средний по сложности. хорошо сыгранная пачка не должна испытать проблем с прохождением. как таковой финальный босс отсутствует, на протяжении данжа в разных местах встречаются старые знакомые в несколько измененном виде, например, легат джантра или легат садх. в награду можно получить золотые и рыжие вещи (броня, оружие, бижутерия).
    карабаська: данж несложный, по уровню, примерно, как база рентас. на тестовом его уже проходят в 4 человека. в данже падают голдовые и рыжие вещи.

    временные зоны – пристанище лорда балауров
    данж рассчитан на прохождение альянсом игроков 60 уровня. повторный вход в зону возможен по понедельникам, средам, пятницам, воскресеньям после 9 часов утра по московскому времени. в этом месте обитает лорд балауров тиамат, а также небезызвестный каллинди (фоэта тьмы, а ранг).

    насколько трудно прохождение данжа пристанище лорда балауров? какие ценные предметы можно получить после убийства финального босса? ходят слухи, что после убийства тиамат каждый член альянса автоматически получает коробку с оружием, правдиво ли это утверждение? каковы шансы получить телескопическое оружие из персонального ящика? какие шансы выпадения оружия и щитов мифического грейда из персональной коробки?
    lavanda: пристанище лорда балауров – крайне сложный инстанс, хоть и состоит всего из одной комнаты, где и разворачивается все действо. в этом данже вам предстоит убить тиамат, 5-го лорда балауров, которая украла реликвию сиэли, весьма попортив тем самым нервы божественным созданиям различного ранга)). поначалу, на помощь приходят сами боги, в зависимости от расы – маркутан/кайсинель, но это подспорье ненадолго, и, в итоге, сражаться с главной злодейкой придется своими силами.
    после убийства тиамат появляется сундук сокровищ тиамат. из сундука все члены альянса получат ящик, из которого со 100% шансом выпадает 1 мифриловая медаль и квестовый итем «песнь сабата». за сдачу этого квеста персонаж получит от 230 до 255 (приблизительно) знаков каруна. также из ящика, рандомно, падают рыжие крылья - «крылья 5-го лорда балауров» и оружие двух видов: рыжее, в том числе, и телескопическое, и фиолетовое, принципиально новый вид оружия мифического ранга. шансы на выпадение мифического оружия самые маленькие. на данный момент оружие из наградного ящика падает вне зависимости от вашего класса. мы планируем обсудить этот момент с разработчиком и ограничить выпадение оружия по классу персонажа, что несколько повысит шанс получить нужное и избавит игроков от разочарования, когда долгожданный фиолет вдруг совсем вам не подойдет. если учесть, что передать это оружие нельзя никаким образом, то, например, магу будет очень обидно вытащить фиолетовый двуручный меч, который даже на стенку в домике не повесить =).
    карабаська: данж сложный, с первого раза вряд ли кто-то пройдет, но… "дорогу осилит идущий" :). коробку получает, да, каждый, но не автоматически. в конце - сундук, который надо весьма долго бить, и в нем дропом каждый забирает свою коробочку. в коробке 100% лежит мифрилка и «песнь сабата». по активизации итема получается квест, награда за квест 170-330 знаков каруна. по крайней мере, мне падало в таком разбросе. также с коробки можно достать: рыжую бижу (по статам мне показалась хуже каруна), рыжее обычное оружие, рыжие телескопы, фиолетовые пушки, крылья, настенное украшение тиамат. шанс не очень большой. с открытых 42 коробок мне лично не упало ни одной фиолетовой пушки, ни одних крыльев, ни одного украшения на стену. было 2 бижутерии, 3-4 рыжих пушки. т.е. "через месяц все будут в фиолетовом" – ну, очень сильное преувеличение :))).

    пространственные разломы
    теперь игроки смогут проникать на ранее недоступную территорию врага. будут добавлены пространственные разломы в зоны атаки теобомоса и брустхонина (вход в разлом с 22-00 до 24-00 по московскому времени по понедельникам, средам, пятницам, субботам на священных аренах кайсинель/маркутана) и в ингисоне, келькмаросе. также при открытии разломов в элтенене, морхейме, интердике, белуслане, ингисоне, келькмаросе будут появляться npc-защитники (элитные монстры 60 уровня), за убийство которых можно получить мифриловые медали и бесценные короны.

    поговорим о разломах в элтенене, морхейме, интердике, белуслане, ингисоне, келькмаросе. как проходят бои с npc-защитниками? как распределяются мифриловые медали и бесценные короны между участниками? возможно ли одному персонажу 60 уровня справиться в одиночку с npc-защитниками?
    lavanda: в разломах стоят по 5 защитников, элитные мобы, нападают пачкой. вытягивать по одному крайне сложно, если вообще реально, так что, в одиночку в разлом я бы лично не пошла. с них падают мифриловые медали и бесценные короны. распределяется добыча между членами группы как обычный зеленый дроп.

    домоводство
    изменения патча 3.5 также затронут сферу домоводства. теперь на доске объявлений для каждой деревни появляются особые задания, после выполнения которых поселение развивается. по мере роста деревни будут появляться npc-торговцы, предлагающие новые товары.

    какого типа задания будут предлагаться игрокам для развития деревни? сколько заданий нужно выполнить для достижения следующего уровня поселения? сколько уровней роста есть у деревни? как меняются товары у npc-продавцов в зависимости от уровня городка?
    lavanda: у деревни максимально может быть 5-й уровень. квесты несложные, на любой уровень развития деревни, но требуют некоторых затрат времени. доступны персонажам, достигшим 21-го уровня. задания ежедневные, откатываются в 9 утра по московскому времени. после получения очередного уровня не только визуально меняется центр деревни, но и появляются различные npc, торгующие мебелью и фиорами. после получения 5-го уровня, у деревни, кроме основного квеста, появляется бонусный. если его выполнить указанное количество раз, в деревне появится торговец, продающий фиору страусиного яйца. от фиоры можно получить сундук страуса с ездовым страусом на 30 дней или, если повезет, в вечное пользование. а по мере выполнения основных квестов в деревне появляется npc, обменивающий ap реликвии (древние чаши и короны по 10 штук) по выгодному курсу).
    карабаська: всего у деревень может быть 5 уровней. квесты достаточно простые - сдать ресурсы обычные или добываемые на территории элиана/фернона. количество квестов: 10, 20, 30, 41 в зависимости от уровня деревни. на 5 уровне появляются 2 квеста, дающие деревне бонусных npc по выполнению 20 повторов каждого. квесты можно делать как в «своей» деревне, так и помогать соседям. все квесты на поднятие уровня являются ежедневными, т.е. квест каждого уровня можно сделать 1 раз в день (1 раз - 1-го уровня, 1 – 2-го и т.д.)

    таблица с перечислением квестов деревень различного уровня:
    [​IMG]

    легионы
    разработчики обратили свое внимание на систему легионов и в этом обновлении увеличили максимальный уровень легиона с 5 до 8, а также ввели ряд заданий для легионеров и разнообразные предметы, которые можно приобрести за знаки легиона.

    какого типа задания ждут легионеров для получения валюты легиона и для повышения уровня своего легиона? сколько знаков легиона можно получить за один игровой день?
    lavanda: задания, выполняемые в группе и альянсе. задания на убийство боссов в данжах, различные pvp задания. с ростом уровня легиона повышается количество и сложность квестов. монеты легиона можно получить не только за задания, иногда их можно найти в данжах, например, в разрушенных руинах хаоса монетки попадаются в сундуках с ap итемами. сколько монет можно получить в день, сказать сложно. чем выше уровень легиона, тем сложнее задания. чем сложнее задания, тем больше за них дают монет.
    карабаська: количество награды сильно зависит от активности игрока, т.к. награда идет за квесты + самым активным. тому, кто внес наибольший вклад в получение уровня, приходит бонусная награда.

    интерфейс
    помимо изменений, затронувших отображение иконок свитков, божественных камней, стигм и т.д., в игру будет внесена интересная функция импорта игнор-листа других персонажей на аккаунте.

    как работает новая функция игры – импорт игнор-листа другого персонажа на аккаунте?
    lavanda: 1) добавляешь в игнор-лист любого персонажа на персонаже 1;
    2) перезаходишь на персонажа 2 на данном аккаунте;
    3) после открываешь игнор-лист, чтобы добавить нового: в нижнем окне есть ники персонажей, которые в игнор-листе на персонаже 1, можешь просто поставить галочки, и они автоматически попадут в игнор-лист персонажу 2.
    карабаська: если честно, не смотрела, у меня игнор-лист практически пуст. а вот функция приглашения в друзья игроков в оффлайн крайне порадовала =). твинки теперь всегда «доступны».

    какие еще нюансы готовит игрокам обновление 3.5 «победители тиамат»?
    карабаська: столько всего нового, не знаешь, за что первым хвататься :). и новые данжи, и новые крафты, и разломы до 60, и деревни, и ездовые питомцы, и новый грейд пушек. всего столько, что думаю, все найдут для себя что-то интересное.

    в обновление 3.5 не внесены следующие вещи/зоны:
    1. композитные камни (камни с двойными статам);
    2. данж в тоннеле силентера (данж с ap реликвиями, наподобие западной сиэли с мостами);
    3. улучшенный слом вещей;
    4. возможность ремодела крыльев.

    скриншоты с тестового сервера (патч 3.5):
    [​IMG]
    офицер анухарт, новая версия

    [​IMG]
    легат тахабата, новая версия

    [​IMG]
    сад лорда балауров

    [​IMG]
    диспетчерская дерадикона

    [​IMG]
    эту штуку хорошо видно из внутреннего центрального тоннеля

    [​IMG]
    внутренний центральный тоннель

    [​IMG]
    центр управления казапмами

    [​IMG]

    [​IMG]
    вход/выход из улучшенной деревни

    [​IMG]
    цветочный интерьер

    [​IMG]
    страус из фиоры

    более подробно об обновлении 3.5 можно узнать в этой теме.

    гайды от aksi:

    aion 3.5 - форт тиамат
    aion 3.5 - легионы

    напоследок, трейлер к обновлению 3.5:




    журналист: mig777​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    интервью с cm panacea​



    неожиданно для всех в команде aion появился новый комьюнити менеджер. все прекрасно помнят, как закидывали форум вопросами: «вместо кого пришел новый км?», «кого уволили?». со временем всем объяснили, что новый км - просто пополнение команды на фоне назначения одного кма младшим руководителем. поздравляю ольгу (yorida) с повышением!

    журналист дайджеста не смог пройти мимо такого события и решил представить вам нового комьюнити менеджера команды aion – светлану цыганову (cm panacea).

    журналист: света, здравствуй. скажи, ты давно работаешь в innova systems?
    светлана (cm panacea): привет, около года, 10 октября будет год.

    журналист: до назначения на должность кма кем ты работала в этой организации?
    светлана (cm panacea): в проекте l2 eu была гмом, но не только это, официально я - менеджер по развитию проекта. так что, стараюсь сделать проект, на котором работаю, лучше. сначала l2, теперь aion :).

    журналист: скоро обновление 3.5, у вас планируются какие-либо ивенты, связанные с новым патчем? приоткрой завесу тайны.
    светлана (cm panacea): планируются. вообще, хотим разнообразить игру интересными ивентами, хочется удивлять игроков (в хорошем смысле, конечно). деталей пока не могу раскрыть, а то сюрпризов не будет)).

    журналист: ну, пока, удивляете и в очень хорошем смысле, идете навстречу. мне, как игроку, очень приятно, что прислушиваетесь). можешь хотя бы намекнуть, какие ивенты планируются?
    светлана (cm panacea): мне бы хотелось порадовать любителей pvp. было бы здорово организовать большие турниры, но пока это задумки. ну, и мирных жителей не обидеть, так что, гм ивенты тоже у нас в планах.

    журналист: а в ближайшем будущем что-то планируется?
    светлана (cm panacea): не могу тебе рассказать что-то конкретное, но точно могу сказать, что ивентов игровых будет больше.

    журналист: ммм, интригующе. как тебе работается с нашими любимыми игроками? не занозят?)
    светлана (cm panacea): они очень милые, в большинстве своем. конечно, есть исключения, но это же жизнь, люди всякие встречаются.

    журналист: уже наказывала кого-то?)
    светлана (cm panacea): на самом деле мне действительно нравится общаться с нашей аудиторией. неет :d. я - добрая. защищаю всегда игроков :cool:.

    журналист: это пока). а в свободное от работы время чем ты занимаешься?
    светлана (cm panacea): я много чего люблю). люблю и хорошее кино посмотреть, и интересную книгу почитать. люблю ходить на концерты, фестивали. обожаю танцевать, занимаюсь этим с детства. еще горные лыжи в том году покорили мое сердце). вот этим и занимаюсь. конечно, нравится с друзьями весело проводить время, ходить в походы и т.д.

    журналист: активный образ жизни. и на все хватает времени? ты спишь вообще?))
    светлана (cm panacea): сплю мало. еще хочется продолжать учиться, так что, заняться есть чем, это точно)).

    журналист: пользователей приятно порадовала новость о возобновлении конкурсов во время профилактических работ. скажи, пожалуйста, планируется ли как-то разнообразить призы за победу в них?
    светлана (cm panacea): форумные конкурсы раскрывают таланты наших игроков, иногда искренне удивляешься этим самородкам! призы будем делать максимально уникальными, чтобы действительно было приятно участвовать и побеждать. вообще, в aion можно развернуться с призами. мир игры очень богат и красочен, а внешность персонажей настолько развита, что одно удовольствие ее украшать.

    журналист: планируются новые форумные конкурсы?
    светлана (cm panacea): да, и традиционные, и над новыми тоже думаем.

    журналист: и тут тоже даже не намекнешь, да?)
    светлана (cm panacea): ты - просто шпион :d. лучше смотреть по конкретным событиям, мне нравится говорить о уже готовых вещах).

    журналист: хорошо) думаю, скоро сами все увидим).
    светлана (cm panacea): мне бы хотелось задействовать в них большее количество форумных жителей и привлечь на форум людей, которые пока не активно там себя ведут.

    журналист: спасибо большое, что уделила мне время! желаю удачной работы в команде aion и удачного полета фантазии!)
    светлана (cm panacea): и тебе спасибо!


    журналист: кесюндра​
     
    Last edited by a moderator: Oct 1, 2012
    Viral_R and Kamonka like this.
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    интервью с дитто
    познакомимся с нашим иллюстратором


    наверное, на свете нет людей, которые не любили бы прекрасное и не стремились бы ко всему красивому и совершенному. сегодня мы с вами познакомимся с человеком, чью красоту мы видим каждый день. интригующе, не правда ли? человек, который иллюстрирует дайджест, а теперь и сотрудник innova systems - дитто или оля.


    damnare: расскажи немного о себе. чем увлекаешься, занимаешься в свободное время?
    ольга: живу в москве, в свободное время рисую. наверное, рисование - это единственное, что мне дается хорошо, и поэтому стараюсь реализовать себя в том, что мне дается. ну и, конечно, играю в игры.)

    damnare: как ты поняла, что ты - будущий художник? ну, когда впервые проявился твой талант, скажем так?
    ольга: рисовать мне хотелось всегда, это как-то само собой разумеющееся. еще в детском саду мечтала рисовать мультики, но это безумно кропотливое занятие, на которое просто не хватало ни терпения, ни способностей. ругали за изрисованные учебники) в школе безумно хотелось рисовать игры, в общем, даже просто рисовать. игрушки - это было бы просто пределом мечтаний. не академические полотна маслом во всю стену, а именно игры, что-то, на что можно было бы не просто любоваться, а чтобы это как-то двигалось, жило.

    damnare: как ты попала в aion и в журнал, в частности?
    ольга: в aion попала, посмотрев пару стримов с grind.fm) реклама работает) а в журнал попала благодаря конкурсу "есть мысль!" - отправила несколько своих работ, а также участвовала в конкурсах фанарта, и... мне предложили иллюстрировать дайджест.

    damnare: да, но теперь ты - не просто иллюстратор дайджеста, но и работник innova systems. это правда? что входит в твои обязанности?
    ольга: даа... меня официально приняли на работу, - оформлять дайджест, рисовать баннеры и... в общем, рисовать.

    damnare (анна): это великолепно. =) есть планы на будущее, с твоим потенциалом-то?
    ольга: конечно! хочу и дальше работать на гейм-индустрию, рисовать игры, как всегда мечтала, и, может, даже сотворить что-нибудь свое.

    до aion долго играла в requiem - малоизвестная мморпг. там выиграла конкурс "нарисуй монстра", и спустя некоторое время его и правда реализовали в игре. вот моя работа:
    а вот моб, который сейчас реально гуляет по локации:

    damnare: очень красиво. молодец, ведь свой моб - это страшная сила, прям как красота. xd
    ольга: о, даааа. хотя он и не выглядит особо счастливым, зато жив.

    damnare: понравилась ли тебе наша "компашка"? я имею в виду коллектив дайджеста.
    ольга: я не знаю, как ответить на этот вопрос. люди как люди. у каждого свои заморочки, свои дела, свои мысли. вполне нормально)) мое дело рисовать, и я очень рада, что мне доверяют рисовать эти иллюстрации)

    damnare: ты к нам надолго?
    ольга: да, хотелось бы работать и дальше. в конце концов, мало кто может похвастаться тем, что его творения мелькают в "запускатре" xd

    damnare: спасибо за ответы. =) напоследок, что ты хотела бы сказать нашим читателям?
    ольга: ммм....читайте дайджест! xd

    ну, а нам остается пожелать удачи ольге! надеемся, она и дальше будет радовать нас своими рисунками.

    ознакомиться с работами ольги можно на страничке ее персональной галереи.


    журналист: damnare​
     
    Last edited by a moderator: Oct 2, 2012
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    интервью с мастером своего класса. стрелок. териос​

    о нем ходят разные слухи и легенды, его называют «читером» и просто везучим человеком, ему завидуют и его ненавидят, - все эти эмоции вызывает один игрок териоса - асмодианский лучник camon (60 уровень). вот, что пишут о нем люди:
    – такая слава была у персонажа camon на 50 уровне.
    – а такая пришла к нему на 60 уровне.
    сегодня руслан согласился поделиться с нами секретами своей игры за класс «стрелок».


    когда и каким классом ты начал играть в aion?
    весной 2010 года начал играть за убийцу на другом сервере (делика) за элиос. ник моего персонажа был camoq. на то время я был одним из лучших игроков за свой класс.

    почему перешел на противоположную темную сторону и на другой сервер?
    вообще, игра сином меня устраивала целиком и полностью, да и эквип уже был что надо... в пушках стояло по параличу. но моей девушке, с которой я собственно играю, захотелось посмотреть, каково же это - играть за асмо. она создала твинка на териосе и время от времени заходила на новую чародейку. играть за асмодиан ей понравилось намного больше, нежели за элийцев, и вот тогда я стал выслушивать, как же у асмо все здорово и интересно, какой там чудный пандемониум, и как в нем все правильно. поскольку играть в aion мне нравилось именно вдвоем, у меня не осталось выбора, и я бросил одетого сина. так как этот класс я знал уже «от» и «до», было решено попробовать что-то новое, вот и нарисовался в мире атреи стрелок с ником camon.

    как я понимаю, ты играешь вместе со своей девушкой rufine. вы познакомились с ней в aion? или были знакомы задолго до этой игры? возникают ли у вас ссоры из-за разногласий в игре?
    да, познакомились мы с ней в игре, на базе повстанцев. ссор из-за разногласий в игре я не припомню, в ней у нас все общее: легион на двоих и склад тоже :).

    какие особенности класса стрелок тебе нравятся, а какие отталкивают от игры им? (плюсы, минусы)
    у стрелка отличный буст, он может за короткий промежуток времени влить кучу дамага. с самого начала игры очень радовался контролящим умениям типа замедления, корней и слепоты. в 3.0 же, в pvp составляющей, весь контроль проходит достаточно редко, что, надеюсь, исправят в следующем обновлении. и, не секрет, лучник - самый дохлый класс в этой игре. те же маги живут намного дольше: волшебники за счет щитков и блинков, а у заклинателей, помимо нескольких неплохих щитов, есть еще и всем известное умение «замена».

    какой божественный камень наиболее актуален для стрелка в свете последних обновлений?
    я не делаю ставку на божественный камень, это просто как приятный бонус. но, думаю, ничего не меняется: все те же немота, паралич, оглушалка или слепота. у меня стоит немота.

    какой класс наиболее опасен для стрелка?
    опираясь на сильную сторону лука бурстовый дамаг, делаем вывод, что все, кто этот бурст переживают, опасны, а это гладиаторы и стражи. и, если последние дают стрелку хоть какой-то шанс на побег, то с гладиаторами все печальнее.

    каковы твои эквип и заточка на сегодняшний день?
    60 рыжая ap бижа, 60 рыжий ap сет на +10 заточен в маг. защиту, пара комплектов 60 арены и старый добрый 55 лук гарнизона, спаянный с ареной, на +15. да-да, ни васатри, ни сунаяка, ни чертов драконик мне не перепали :(.

    и нет ни одного камня на физ. крит?
    я вообще очень люблю экспериментировать. одно время бегал без единого камня на физ. крит, было разогнано порядка 2480 маг. защиты. и это работало, но перестало мне нравиться, т.к. в затяжных боях не хватало крита. сейчас у меня лук заточен в физ. крит и почти каждый день новый стигмабилд :rolleyes:.

    предпочитаешь соло/дуо ганк или командную игру?
    на ганк предпочитаю бегать соло/дуо, а командой мы играем на дерадиконе.

    какие критерии, по твоему мнению, необходимо соблюсти для успешного прохождения дерадикона? (сыгранность, наличие голосовой связи, руки, эквип, пинг и т.д.)
    на дерадиконе важен каждый член группы. сколько раз было так, что добирали незнакомого человека и проседали либо в дамаге, либо в контроле, либо в отхиле. поэтому важны все эти критерии: наличие голосовой связи с грамотным плом для резкой смены ассиста, если потребуется; хороший эквип, иначе даже самые прямые руки опустятся после проигрыша лучше одетой группе противника; ну и пинг для aion крайне важен. обычно у меня пинг 50-60, этого хватает для комфортной игры.

    каким классовым составом ты, на сегодняшний день, ходишь на дерадикон?
    у меня никогда не было конст состава, т.к. не хотелось лишних заморочек и обязательств с кп. мы собираем группу из знакомых, с которыми давно общаемся, обычно это: 2 лучника, целитель, волшебник, заклинатель и чародей.

    по какому распорядку проходит твой игровой день в aion?
    в основном, это ежедневные квесты в оке/гарнизоне и парочка дериков. между ними, серия дуэлей с кем-нибудь, либо ганк. в крабоданжи хожу редко, можно сказать, никогда.

    как ты считаешь, достаточно ли pvp контента в aion на данный момент? (если нет, то, что бы ты добавил, если бы был разработчиком игры.)
    все pvp зоны просто кишат мобами, порой это доставляет проблемы, а также всем известные зерги - довольно неприятное явление. в час пик бегать соло/дуо чрезвычайно трудно, но с этим разработчики вряд ли что-то смогут сделать. жду арену 2х2х2, возможно, нам будет интересно.

    какие распространенные ошибки допускают игроки, когда пвпешатся со стрелком?
    в моем недавнем стигмабилде с двумя ловушками – оковами было очень забавно разводить на антишок, кайтить его и потом расстреливать жертву в двух воздушных оковах подряд, чуть ли не автоатакой. но, вообще, многие, например, могут забыть про такую стигму как решительное сопротивление и выпустить важный скилл в уворот. еще кто-то жмет антишок на министане внезапки и получает отталкивание под антишоком. не знаю, лично для меня лучники - самый простой фраг :).

    почему, на твой взгляд, многие игроки называют тебя «читером»?
    это началось еще с делики, когда мне кинули ссылку на форум с темой типа "камок - няшный читосин!". как мне говорила моя чародейка, если кто-то играет лучше тебя, он - читер, а если хуже, то нуб. вообще, это просто незнание всех возможностей класса и неумение использовать скиллы тогда, когда они нужны.

    кого из игроков противоположной расы ты считаешь достойными соперниками для себя? (просьба перечислить ники игроков, по одному от каждого класса.)
    был такой гладиатор sexykroxa и волшебник jotty, наверное, только их я могу выделить как действительно выдающихся игроков, сейчас кроха перешел на сторону асмодиан, а джотти не так давно перестал играть. из хороших игроков могу выделить: гладиатор leekei, вроде он же, по моим данным, раньше был отличным чародеем эйвиль, vaan, также хорошо известный гладиатор – мувимейкер териоса; из заклинателей digitalis неплох; у элийцев много хороших партийных целителей таких как манилка, hegijin, бздашекзападло (ну и ник).

    как относишься к оскорбительным высказываний в свой адрес?
    я считаю дурным тоном переходить на личности в онлайн играх. раньше в подобные проекты не влезал, и это мой первый опыт в мморпг. неадекватность некоторых игроков порой поражает, складывается такое впечатление, что те, кто неспособен победить в игровых сражениях, пытаются отыграться на форуме, поливая тебя грязью.

    интересовался ли ты новостями об обновлении 3.5? какие изменения в данном патче привлекли твое внимание?
    интересовался, как и все, но, если честно, особенно не вчитывался. знаю, что хотят ввести кроссерверные дерики, по-моему, это будет очень интересно. очень хочу поменять свой старый добрый лук на новый мифического грейда, но особых иллюзий по этому поводу не питаю. и, как я уже говорил, 2х2х2 арену любопытно посмотреть.

    что бы ты хотел пожелать людям, которые только выбрали класс стрелка для игры в aion?
    качайте гладиаторов, ну или волшебников :p. гладом играть весело, волшем - имбово.


    скриншоты игрока camon:
    [​IMG]
    «бешеный ветер»

    [​IMG]
    «темный рыцарь»

    [​IMG]
    «camon и rufine: романтическая прогулка на драконе»


    pvp-видео от camon:






    журналист: mig777​
     
    Last edited: Nov 17, 2015
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    человек, сломавший стереотипы малых легионов



    выражая свое почтение людям творящим историю, как в реальном мире, так и в нашем игровом, хотелось бы познакомить наших читателей с игроком сервера лантис александром (эктелион) из москвы, который в свои 22 года является лидером элийского легиона esperanza, занимающего первую строчку в рейтинге.


    александр, давно ли ты начал играть в aion?
    начал играть с обт, потом был маленький перерыв, и с релизом игры окончательно втянулся во вселенную aion.

    можешь рассказать о своем персонаже? почему ты выбрал волшебника и был ли опыт игры за другие классы?
    если честно, волшебника выбрал абсолютно случайно. опыта игры за другие классы нет и не было, пытался качать других персонажей, но как-то не особо получалось. в связи с этим, остаюсь преданным последователем игры за волшебника и стараюсь совершенствоваться с каждым новым днем, проведенным в игре.

    когда у тебя появились мысли создать легион, и какие цели ты при этом преследовал?
    когда начинал играть, как и все, здорово попрыгал по легионам. бывал в adwance, с обт именно этот легион считался на лантисе одним из сильнейших. постепенно начал понимать ситуацию на нашем сервере, и во время релиза 2.0 ушел из этого легиона. вступал в менее pvp направленные легионы, заодно изучая и местную аудиторию. после развала своего последнего легиона (это был 502, где я был заместителем легата) по причине ухода руководства из игры, решил создать свой легион. изначально, забрал к себе ребят из 502, и мы начали потихоньку развиваться. можно сказать, что начинал руководить легионом с целью создания коллектива друзей и единомышленников, что-то вроде маленького легиона, каких на сервере десятки, но постепенно становилось ясно, что легион имеет достаточно сил, чтобы принимать участие в событиях, связанных с поддержанием стабильности расы. все-таки aion - такая игра, где суть состоит в противостоянии двух рас. отсюда вывод: легионы, принадлежащие к одной расе в любом случае объединяются ради достижения поставленных целей. я для себя это понял и очень четко выделил основные моменты.

    на сервере раньше было противостояние трех крупных легионов tribunal, 1nfiniti, adwance. как тебе удалось втиснуться в тройку лидеров, а впоследствии и вовсе закрепиться на первом месте? была ли какая-то особенная внешняя политика легиона, которая привлекала людей именно в ваш коллектив? поделись соображениями, почему игроки предпочли не уже сформировавшиеся топ гильдии, а именно esperanza.
    разумеется, для себя я давно нашел ответы на эти вопросы. когда мы начинали формироваться, влияние первых трех легионов немного снизилось, вследствие того, что старые легаты либо временно перестали играть, либо отдали бразды правления своим заместителям. так было, например, в tribunal, где власть перешла от десанта и штейра к феме, или в 1nfiniti, где из игры вообще ушел легат. так называемый ''олд скул'' постепенно начинал уходить из игры, и три первых легиона перестали объединяться как прежде. элийский сайд постепенно начал сдавать позиции в бездне и землях балауров. в первые же дни легатства познакомился с фемой (легат tribunal, прим. автора), что в конечном счете вылилось в сильную дружбу и партнерство. вместе с ним начали организовывать осады в бездне, и, как ни странно, успех имел место быть. кстати, не помню точно, что в тот момент было с асмосайдом, но ситуация там вроде бы была зеркальная.

    по поводу вступления людей в легион, могу лишь сказать, что мой подход кардинально отличается от методов других легатов, я стараюсь выделять активных людей и поощрять активную игру, при этом стараюсь отсеивать непонятных персонажей или людей, которые внезапно прекратили играть. многие по возвращению пишут в приват и просят принять обратно. я стараюсь быть предельно вежливым и дотошным в отношении к своим легионерам, могу просто поболтать о всем сразу, перекинуться парой историй с кем-нибудь и обязательно помню имя каждого своего легионера.

    в течение долгого времени, пока коллектив эсперанзы формировался, мы успели пережить многое. бывали и неудачи, часто ссоры и постановка ультиматумов о выходе, если не исключат игроков, которые вызывали у некоторых антипатию, - все это время я старался придерживаться принципов, в которых есть место справедливости и разумному отношению к людям. ни разу не среагировал ни на один из ультиматумов и уверен, что в состоянии продолжать подобное отношение. считаю, что люди, пребывающие в легионе, просто нуждаются в ощущении, что к ним относятся справедливо, не забывают о них, тогда они становятся более раскрепощенными, проще идут на контакт и начинают принимать участие в жизни легиона.

    вследствие всех вышеперечисленных событий и отдельно выделенных мной моментов, легион начал очень быстро развиваться, мы преодолели отметку выхода в топ всего за неделю, а за полгода выбрались на первое место. постепенно старые друзья из tribunal покинули игру, и лидирующее место досталось нам. лично я воспринял это как обязанность, а не привилегию.

    когда ваш легион переступил определенный уровень, были ли прецеденты со стороны других легионов помешать вам в достижении поставленных целей, особенно, когда вы потеряли поддержку в лице распадающегося tribunal? была ли целенаправленная неприязнь, направленная в адрес esperanza?
    конечно, это ведь вполне логично, всегда найдутся и несогласные, и недовольные, без этого никогда не обходилось. в свое время, если честно, сформировался определенный ряд легионов, состоящих из недовольных людей, ведомых, кстати, вполне талантливыми ребятами. помнится, много чего наслушался о себе. часто повторяли разные речевки в стиле ''esperanza - колосс на глиняных ногах'' или ''esperanza, сколько можно предавать расу''. не знаю, откуда ребята все это взяли, было, конечно же, неприятно, но вполне терпимо. кстати, недовольные остались и по сей день, а со старыми ''революционерами'' нам удалось помириться, и теперь мы вполне мирно сосуществуем. отчасти примирение произошло из-за смены приоритетов в игре, в силу установки на игровых серверах обновления 3.0.

    можешь ли выделить отдельные легионы, которые вели себя неподобающе во время серьезных расовых мероприятий, если таковые имелись? или же отдельных людей, из-за действий которых элийская раса оказывалась в глубокой пятой точке?
    да, в свое время на политической арене элиоса появился легион whiteguardians, который слишком яростно высказывал свое недовольство. не знаю, что на тот момент было в голове у легата (ibris), но свои действия он мотивировал фразой: ''все, ради расы''. некоторые действия были слишком неразумны и нелогичны. до сих пор вспоминается, как ребята списали неудачу при захвате крепости святости на якобы купленный асмосоюз, который помешал им. не смотря на все, крепость святости в итоге захватили, но ребята и там не забыли упомянуть, что все асмо были куплены.

    возвращаясь к словам про 3.0, какие изменения понес легион во внешней и внутренней политике?
    обновление 3.0 привнесло в игру много разнообразных новых приоритетов. я не слежу за тем, что происходит на других игровых серверах, но если говорить о нашем сервере, то с уверенностью могу сказать, что на данный момент основное развлечение для игроков находится в оке тиамаранты и в боевых локациях поблизости. в частности, речь идет об удержании различных боссов, таких как сунаяка, татр и другие. ближе к выходным наступает самый разгар веселья, когда оба союза рас могут помериться силами в центре ока тиамаранты или на просторах верхнего уровня бездны. довольно интересный момент также состоит и в осаде источников. исторически сложилось, что на лантисе элиос контролирует источник окаменения и источник гравитации, а асмодиане оставшиеся два. тем не менее, периодически случаются организованные столкновения на территории каждого из вышеперечисленных источников. скажем так, просто ради фана, хотя многие остаются этим недовольны. якобы, потому что раса остается без квеста в оке, хотя pvp захват источника всегда выпадает на вечернее время (22-00).

    исходя из этого, я внес некие изменения во внешней политике легиона. если раньше основным занятием у нас были битвы за крепости в бездне и поддержание захвата обеих крепостей в землях балауров, то теперь мы оставили это для легионов, которые только начали свой путь. на данный момент легион позиционирует себя как основной источник силы и организации для противостояния асмодианам в глобальных замесах за право контролировать боссов и источники.

    получается, esperanza - монополист при фарме боссов. как относятся к этому другие легионы? не изъявляли они желание вас передамажить или подставить под натиск асмодианской расы, а, может, поливают грязью, думая, что боевой дух будет сломлен, а ты, как лидер, подавлен и отстранен от выполнения своих обязанностей?
    конечно же изъявляли, однако, лично я руководствуюсь в этом вопросе одним главным принципом. можете - делайте, никаких обид и неувязок в этом плане не происходило, если ребята могут забрать босса, почему бы и нет? а если ещё и отбить его у асмодианского союза, можно даже и поздравить с таким событием. забавные выходки были у легата легиона неживой, коим является potroshitel, который во время неудач на фарме боссов просто заходил за своего персонажа у асмодиан, включал перевоплощение в лорда-заступника и резал своих же людей во время глобальных столкновений за сунаяку, на фарм которого мы стараемся объединить всю расу. что же касается нецензурной брани и подстав, без них не обходилось, но, по традиции, это оружие слабых и неуверенных в себе людей.

    как идет распределение полученного дропа внутри легиона? ведь возвращаясь в прошлое, можно упомянуть tribunal и точку раскола костяка легиона, а именно ситуацию на невидимом мосте чафиэля, когда ключевые игроки отказались отдавать лидеру десанту полученные трофеи с босса. и активисты в лице ская и его пати перемкнули в adwance. их постоянная борьба ни к чему не привела, а босс перепал молодому легиону winterwind.
    такой случай действительно имел место, этот момент мы тщательно рассмотрели, и я решил установить в легионе систему дкп[sup]*[/sup] - опыт перенятый из прошлых проектов, однако очень полезный и, как говорится, к месту. о преимуществах и недостатках системы можно почитать на различных форумах игровых сообществ, лично я считаю, что для активного легиона в aion дкп подходит как нельзя лучше. получается, что каждый человек, участвующий в жизни легиона и расы в целом, получает то, что заслужил. при этом очень важен фактор самосознания и порядочности у легионеров, ведь бывали прецеденты, когда человек, получивший дроп, мигом умывал руки, но такие случаи крайне редки. ребята стараются вести себя адекватно и сохранять репутацию (я говорю о каждом легионере в частности). лично я со всех боссов получил только поясок за очки дкп, но, не смотря на это, очень рад, что мои люди довольны и чувствуют свою значимость.

    *прим. автора: дкп система - это набор правил, регламентирующий способ поощрения и мотивации действий группы людей в мморпг играх.

    может запомнились отдельные личности, которые ушли из легиона с дропом?
    конечно, запомнились, но не хочется никого обижать, так что пусть имена останутся в секрете. хотя, были и настолько безумные и неожиданные закидоны, что даже не верится.

    на данный момент innova systems во всю трудиться, чтобы игроки российских серверов aion смогли ощутить атмосферу грядущего патча 3.5, в котором, между прочим, уделили не малую часть легионам. насколько мне известно, esperanza имеет два состава активных игроков. планируешь объединить два легиона в один, или есть свои соображения по реорганизации в связи с расширением мест до 240 легионеров?
    обновление действительно обещает быть очень полезным для системы легионов aion, жаль, пока о домах и бафах легионов говорить рано, но увеличение количества участников и клановые квесты - это уже здорово. несмотря на расширение мест, я не планирую объединить составы, а, наоборот, расширить их, благо желающих на вступление больше, чем свободных мест.

    недавно на сервере произошло одно значимое событие: асмодиане захватили все крепости в бездне, провели безупречную осаду в ингисоне, оставили расу без ока тиамаранты, взяв три истока, а кульминационным моментом в этой драме оказалось падение разгневанной геры (не говоря уже о том, что неделю до этого элийцам не давали зафармить практически ни одного босса). как это произошло, и почему асмодианская раса не получила должного отпора?
    не хотел бы это комментировать в связи с двухнедельным отпуском со своей любимой девушкой анной, которая между прочим тоже является важным членом нашего дружного коллектива, моей консты и одним из лучших хилов, которые когда-либо находились со мной в одной пати. я, при всем своем желании, не мог проследить за событиями на сервере, поэтому полномочия лидера я переложил на командиров легиона. что происходило в мое отсутствие, я даже и представить не могу, самое главное, что вернувшись, я смог восстановить хладнокровие в жилах моих легионеров, товарищей и союзников. мы дали достойный отпор вражеской расе и вернули все то, что принадлежит по праву элийцам.

    насколько мне известно, представители innova systems продвигали разработчикам идею внедрения в игру должности "лидера расы" в дальнейших обновлениях. если такое случится в 4.0, как ты себе представляешь дальнейшее развитие событий на лантисе? сможет ли твоя кандидатура оказаться у руля? и кого ты видишь в конкурентах на эту должность?
    не слышал об этом, и, если честно, даже не задумывался. по поводу конкурентов тоже не могу ответить, если бы они были, то такого провала, как за прошедшие две недели, не случилось бы, не правда ли? полагаю, что до обновления еще далеко, так что, то ли еще будет. по поводу развития событий, я знаю, что опыт с выбором лидера расы уже имеется в онлайн-играх, таких как rf online (но могу ошибаться). этот момент очень важен, если речь идет о противостоянии двух фракций, так как осознание наличия сильного лидера помогает в сплочении людей, однако, если он окажется слабым, то это может привести к расколу, так что это чревато последствиями.

    можешь ли ты себя назвать сильным и достойным лидером для элийцев лантиса?
    считаю, что обладаю всеми необходимыми качествами, которые нужны лидеру, стараюсь вести себя соответствующе и делать все, что в моих силах. знаю, что существуют люди, которые меня не поддержат, но без них никуда. выражаю им свое уважение, хотя бы за отстаивание собственной позиции.

    подходя к концу нашего интервью, хотелось узнать, были ли в твоем легионе люди, которым ты хотел бы отдельно уделить пару слов, или просто поблагодарить за то, что они были или до сих пор остаются рядом?
    да, разумеется. хотелось бы выделить весь руководящий состав легиона, всех адъютантов, заместителей и центурионов. ребята очень стараются: терпеливо отвечают на все вопросы новичков, помогают с игровыми моментами, кропотливо собирают на каждое событие всех людей по максимуму, при этом, оставаясь отзывчивыми и скромными личностями во всех отношениях. если честно, с момента основания легиона через нас прошло множество людей, кто-то уже давно покинул проект, кто-то ушел из-за ссор или из-за смены интересов, некоторые уходили и потом возвращались, а есть те, кто прошел путь от начала до конца, и остаются с нами до сих пор. отдельно хотелось бы поблагодарить моих заместителей: николая (ливдар) за рассудительность и мудрость, дмитрия (яменес/фафнир) за целеустремленность и волю к победе, марию и дмитрия (мойсон, eves) за верность и старательность, остальных адъютантов нынешнего руководства (chevi, demer, justmy, idelicious, абрикос, степочка) за участие в общем деле, легата второго состава и моего старого друга кирилла (gridz). очень жаль, что некоторые талантливые и способные личности покинули нас по тем или иным причинам, хотелось бы отдельно сказать о ryuko, thesys, jenifer и maks: ребята, спасибо, что были с нами, воспоминания о вас всегда остаются теплыми и позитивными. также хотелось бы выделить всех наших легионеров, всех старичков и нынешний состав, скажу честно, разочарований было гораздо меньше, чем положительных моментов, и я с гордостью могу сказать, что каждый человек из всех составов легиона вносит свой неповторимый вклад в общее дело, я действительно ценю и уважаю всех без исключения людей, которые когда-то были с нами, а самое главное остаются в esperanza и сейчас. спасибо.

    спасибо за интервью, александр. может, напоследок, хочешь что-нибудь пожелать нашим читателям?
    хочу пожелать, чтобы читатели, несомненно принадлежащие к сообществу мира aion, не забывали, что это всего лишь игра, в которой участвуют живые люди. играйте в свое удовольствие, уважайте людей вокруг и оставайтесь активными и яркими личностями, не бойтесь выражать свое мнение и пытаться изменить все к лучшему! всего доброго :)

    скриншот персонажа эктелион и фан-арт:
    [​IMG]

    [​IMG]


    журналист: creof​
     
    Last edited by a moderator: Oct 2, 2012
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    мошенничество в aion


    игрок в теории игр — рациональный индивид, имеющий заинтересованность в исходе игры и возможности воздействовать на него.

    рациональность игрока в данном определении означает, что он обладает некоторой согласованной системой предпочтений на исходах игры, неизменной на всем ее протяжении, и выбирает свои действия с целью достижения наилучшего, с точки зрения этой системы, исхода, используя всю имеющуюся в его распоряжении информацию. при этом под согласованностью системы предпочтений понимается, что она представима, по крайней мере, частичным порядком, т.е. для пары исходов игры индивид может указать, является ли один лучше другого, или они для него безразличны.

    заинтересованность игрока в исходе игры означает, что не все исходы одинаково предпочтительны для игрока, т.е. он имеет стимулы к выбору некоторого их подмножества.


    наличие возможностей воздействия на исход игры состоит в том, что игрок может своими действиями, по крайней мере, частично влиять на то, какой исход будет реализован. как правило, возможности игроков моделируются в задаче теории игр при помощи множеств их стратегий. в простейшей статической постановке (википедии): мы все - игроки по жизни, ибо пытаемся любыми способами получить желаемый результат. и не всегда эти способы честны и сопоставимы с нормами общества, а так же закона. серьезно правда? но так устроен человек, хотя уместна и фраза - это не мы, это жизнь такая! вот и сейчас поговорим о разводе... нет, нет не о том разводе между мужчиной и женщиной, а об одном из видов мошенничества - развод на... так как мы жители мира виртуального, за информацией обратимся к википедии:
    "мошенничество — хищение чужого имущества или приобретение права на чужое имущество путем обмана или злоупотребления доверием".

    при этом под обманом понимается как сознательное искажение истины (активный обман), так и умолчание об истине (пассивный обман). в обоих случаях обманутая жертва сама передает свое имущество мошеннику. в мире криминальном мошенники - высшая каста. люди умные и хорошо знающие психологию. нет, мы не будем обсуждать покупку кинар или еще что-то серьезно, а поговорим об игрулях. игруля - это не термин, просто так себя назвал один из разводящих: "я - просто игрок, ну, скорей, игруля". вы можете называть их как вам угодно, но я пока остановлюсь на этом.

    игруля - не имеет определенного пола, привязки к имени, месту жительства и т.п., основное - его персонаж в игре обязательно женского пола. и не важно, что в реалиях это вася или маша, которой далеко не 18 лет. внешние данные персонажа тоже не имеют большого значения. главное, чтобы перс чем-то привлекал. а, так как нас на просторах aion тысячи, то всегда найдется тот, кто западет или на пышные формы, или на аниме в школьной форме (благо aion дает возможность создания и того, и этого). дальше все зависит от цели. нет, игруля - это не всегда меркантильный человек, и в последнее время материальный вопрос стоит не на первом месте. скорей "материальное" является приятным дополнением. и так, вы, скорее всего, познакомитесь в одном из походов в группе. будете приняты в друзья и дальше...дальше, скорее всего, будут еще совместные вылазки, вы станете хорошими друзьями, а может и вспыхнуть романтические чувства (с вашей стороны). ваш интерес будет подогрет любым способом! будут нежные мурканья в скайпе, даже высланы фотографии, при этом со строгим указанием - пожалуйста, не показывай ни кому. это я только для тебя фоткалась. мне родители (тети, дяди, муж) запрещают выставлять свои фото на сайтах!!

    чем все закончится? все просто: на вас обидятся и ваше общение закончится, но вы же уже успели одеть и прокачать персонажа игрули! дарили ей всякие нужности, угробили не один лям на камушки и заточки! а, может, даже купили и выслали ей вебкамеру, ибо у нее она сломалась, и нет сейчас возможности приобрести, а вам так охото увидеть друг друга!!

    я наблюдала, как в одном из кланов l2, игруля разводила 4 парней сразу. при этом она была отличным психологом, а парни составляли костяк клана, были ведущими, за которыми шли игроки. каждый был самолюбив и свято верил, что эта "девочка" только его. игруля исчезла, оставив разбитые сердца и, говорят, далеко не виртуальные расходы!!

    вы нашли на просторах игры подругу? она (если вы в одной легионе) общается, в основном, только с вами? старается не общаться с помощью скайпа, вентры и подобных программ, ссылаясь на отсутствие или поломку чего-либо? фото одно или под строгим секретом, только для вас? у нее сплошные проблемы: персонаж ее требует вложений и прокачки, и вам о этом намекают периодически?

    задумайтесь, может, это развод на.. и с вами общается очень милое создание игруля!!


    журналист: ловчаяснов​
     
    Last edited by a moderator: Oct 30, 2012
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    ахтунги атакуют!
    или парень в девичьей шкуре



    милая, я даже не знаю, кто ты!
    возможно, ты - на самом деле, жирный,
    потный лысый мужик-извращенец,
    больной на голову.
    «суррогаты»


    [​IMG]


    весь мир - театр, а люди в нем - задроты или казуалы. но не суть важно, мы все равно об этом говорить не будем. важно то, что в мире атреи все происходит на условиях полной анонимности. любой игрок может примерить на себя любую маску и сыграть любую, даже не свойственную ему в реальной жизни роль: воевать и шпионить, зарабатывать деньги (часто вполне реальные), бороться за звание папки-ногибатора сервера, мошенничать и убивать других игроков. таким образом, персонаж, которого человек конструирует, становится его альтер-эго. компьютерная игра дает игроку возможность стать для самого себе идеальным.
    на словах все в шоколаде и мармеладе, но тут из тихого угла вылезают они – ахтунги! и тут у нормального, начитавшегося всякой умной литературы или просто не спавшего на лекциях по психологии человека случается разрыв шаблона.
    мама мия! да это ж толстый волосатый мужик, играющий маленькой няшной девочкой! что же делать! неужели, рядом с нами прячутся латентные транссексуалы, мечтающие переодеться в женское платье и, до кучи, сменить пол на противоположный?
    так, давайте как-то в этом разберемся…

    что такое кросспол, и с чем его едят?

    кросспол — дурная привычка игрока одного пола играть за персонажа другого пола.
    появился он на заре ролевого движения в среде толкинистов. тому было несколько причин. во-первых, у толкина было описано всего ничего персонажей женского пола, да и те, в основном, скучали в своих дворцах. во-вторых, мужчин на игру приезжало гораздо меньше, чем было мужских персонажей. со временем мастера игр решили, что большинство мужчин вообще недостаточно духовны для того, чтобы играть эльфов. это позволило разрастись кроссполу до поистине пугающих масштабов: на многих играх по толкину всех или почти всех центральных персонажей играют женщины. потом, правда, ситуация наладилась, и кросспол в полевых играх перешел в разряд стеба или редкого исключения.
    казалось бы все, прошла напасть, но тут пришла эра mmo, а за ней и эра ахтунгов... нет, не так... эра ахтуногов, рас-рас!!!
    играть женским персонажем стало не просто приятно, но и выгодно. девушек в mmo значительно меньше, чем мужчин. и на 10 парней приходилось 0,5, а, зачастую, и 0,25 реальной женщины. так что, мужиги начали приходить в виртуальную вселенную под женскими никами, получая уважение и реальную помощь от истинных джентльменов, коим невдомек, что «девушка», ставшая объектом их внимания, носит роскошную бороду и пивной живот. так что, если девушка просит покачать, сводить в данж, купить шкурку и прочие няшности, размахивая перед носом своим девичьим бюстом — значит, со 100%-ой уверенностью можно утверждать, что на том конце интернета сидит мужик.


    [​IMG]

    и если уж говорить о кроссполе, то тут не обойтись без эксперта по данному вопросу. это по-настоящему известная личность. заместитель императора империи insane, незабываемый aokaze. собственно, с кем говорить об ахтунгах, как не с самым известным ахтунгом рунета?

    - как ты к ахтунгам относишься?
    - ахтунгам реальным или виртуальным?
    - к виртуальным, конечно же!
    - равнодушно. я не пытаюсь строить отношения в инете, чтобы меня вообще хоть как-то напрягало их наличие.
    - но ты же сам - легенда игровых форумов... толпа народа до сих пор не может определить, какой у тебя пол. как ты вообще дошел до такого?
    - лет восемь назад я был откровенным нубом в мире мморпг, да и в общении тоже. в моей консте тогда я был леной. через месяца 3 лена внезапно оказалась сережей. в общем, идея мне показалась забавной, и я ее полностью перенял.
    в те времена голосовая связь была крайне слабо развита, поэтому вжиться в роль и охмурять не составляло труда... ну, а через несколько лет входить в роль, писать в нужном роде, мыслить по-женски не вызывает каких-либо усилий, все на автомате.
    - какие-нибудь игровые бонусы от охмуренных получал?
    - меня не особо прет "развивать отношения". так или иначе ты прокручиваешь в голове все варианты развития событий, и это неприятно, я же нормальной ориентации.
    поэтому я в привате никогда с мужиками не общаюсь, как девушка, и не заигрываю, это отвратительно с точки зрения моих принципов.
    так что, нет, бонусы я не особо получал... но, с другой стороны, в полной мере пользовался всеми преимуществами воздействия "сисек" на неокрепший мужской разум: тебе могут откликнуться помочь, в то время как парню отказали или проигнорировали бы, закрывают глаза, когда косячишь в патьке, якобы девушка же... и прочие мелкие нюансы.
    - на форуме ты тоже в полной мере пользовался женскими преимуществами? например, грубо ответить девушке многим воспитание не позволяет.
    - естественно. девушка может девушку побить, обругать... общественность на это смотрит лояльно. а вот когда мужик все эти действия производит по отношению к слабому полу, то его все осуждают. воспитание мне говорит о том, что я не должен пользоваться своей физической силой против слабого пола.
    ну, а грубо разговаривать с девушкой, по мне, это нормально. если всегда мягко говорить с девушкой, так, словно она какой-то ущерб, а то и ребенок, то это не большее ли оскорбление для личности, с которой получается даже не считаются, поскольку заведомо считают ниже себя по рангу?
    поэтому, да, я разговариваю с девушками обычно так, как они того заслуживают, т.е. я сужу по личности, а не по полу, в этом я считаю себя правым. но раз общественность такая общественность, то прикрываюсь женским полом на форумах.
    - ну а как в инсейне к тебе относятся? не было проблем с сокланами?
    - на самом деле я - не конфликтный человек, поэтому если вдруг намечается ссора, которая может испортить отношения внутри той среды, где я обитаю (в данном случае, это клан), то я предпочту ее сразу замять, признать себя неправым и пр.
    так что, проблем у меня не было никогда. и тем более я же - умеренный ахтунг, на шмот и бабло не развожу. в клане я в последнее время общаюсь, исключительно, как парень, так что, за что меня не любить?
    - ну так недоброжелателей, капающих ядовитой слюной, полный интернет! как-то с ними борешься или просто игнорируешь?
    - в клане такие долго не обитают.. а если и возникнет подобный субъект, то хорошее отношение в ответ на желчь всегда побеждает. едва ли найдется в здравом уме человек, который будет обсирать того, кто к нему хорошо относится и никогда не делал "падлы".
    ну, а всех других можно просто игнорировать, если что-то неприятно...
    это инет, детка, тут ты никому ничем не обязан и вести беседу тоже. закрыл форум, делов-то.
    срусь я тогда, когда мне хочется поднять себе настроение, или просто мне нечего делать на работе.
    я из тех людей, которым хорошо, когда другим плохо, так что срач для меня - это радость.

    что же касается вопроса кросспола конкретно в aion, то все корни растут с збт, когда противостояние элийцев и асмодиан только набирало обороты. чернокрылые утверждали, что
    элийцы парировали:
    вывод - не удались нашим корейским друзьям мужчины. отдавали они чем-то нетрадиционным. это потом уже игроки придумали, как настройки подкрутить, чтобы гейский эффект уменьшить. но на подкорку новых игроков отложилось - играй бабой будешь мужиком! так что, когда-то в нашей конст пати было 6 женских персонажей. угадайте, сколько из нас реальных, живых девушек? всего две. но это не предел. знавала я консты, в которых 6 брутальных мужиков, разговаривающих на «твою мать», играли милыми девушками (зачастую, даже с минимальным размером виртуального бюста).

    о любви...

    не будем забывать, что интернет предлагает нам немало возможностей, в том числе и по налаживанию личной жизни. и не все хотят материальных выгод. некоторым и мексиканских страстей подавай. и если принц на белом коне мчится спасать свою бородатую принцессу, то не надо думать, что это все от доброты душевной. помни, нету альтруизма в интернете! игроки, предлагающие помощь, обычно хотят чего-нибудь взамен. как минимум, они надеются на ответную дружбу, а иногда ожидают, что их одарят менее платоническими формами благодарности.
    дошла тут до меня презабавнейшая история. произошла она на гардарике. возвратился как-то в aion игрок известный. но возвратился тайно, ибо старый его персонаж канул в лету бана вместе с форумным акком (или не канул, тут уж я не знаю). так вот, завел наш герой себе новый аккаунт, персонажа нового - милую маленькую синку с добрым девчачьим ником. одел ее в розовое и начал качаться: слакал в данжах, обзывался и, вообще, вел себя очень плохо.
    и все бы хорошо, но заскучал. и направил свои стопы на форум, где принял наш герой на себя гендерную роль шестнадцатилетней девочки. одолжил он в социальных сетях фоток милых (чтоб не пропалили) и вперед нести добро и пользу. и так у него все хорошо получилось, что стал ему в приват писать глава легиона известного. предлагать всякое приличное и не очень. нет, если б он только блага предлагал, то наш герой 100% согласился. но вот на неприличное он пойти не мог. так что пришлось на форуме раскрыться.
    к чему эта история? дело в том, что мужчины и женщины реагируют на одно и то же по-разному. от подобных людей, зачастую, получаешь абсурдные, с эмпатической точки зрения, реакции. так что, дамы, не расслабляйтесь! вместо такого прекрасного принца, что понимает каждое ваше слово, мыслит с вами на одной волне, вполне может оказаться роскошная брюнетка с 5 размером реального бюста. ну, не может мужчина мыслить, чувствовать и действовать как женщина! не может. и все тут. смиритесь с этим.

    примечание для дам:

    даже если за монитором оказался действительно мужчина-мечта с конем и замком. не обольщайтесь. он женат, и у него трое детей.

    [​IMG]

    кроме того, в последнее время начала появляться тенденция к равноправию в игре. суть этого движения в том, что независимо от того, какого ты пола, кем ты играешь, судить тебя будут по прямоте твоих рук. объясняется это следующим.

    а что же на самом деле?


    — i am girl!
    — girl? guy in real life?
    лурк

    [​IMG]
    кто скажет, мальчик, пусть первый бросит в меня камень!
    p.s.: да-да. это, таки, мальчик!

    давайте добавим в нашу статью немного красивых циферок и статистики. так сказать, для повышения индекса доверия.
    ffxivcore провел опрос с целью выявить, как же игроки вообще относятся к кроссполу. итак,


    тема кросспола – это вечный холивар. кровь, плоть и розовые сопли разлетаются по форуму, а победители и проигравшие уползают зализывать раны до следующего раунда. итак, а теперь самое страшное – мнение автора. я против кросспола. вообще. во всех его проявлениях.
    любимая отговорка кросспольщиков – «ах, как я люблю смотреть на женские прелести, я - настоящий мужиг».
    мужиг! помни, на женские прелести лучше смотреть в реальной жизни. а в игре есть еще много важного, на что надо смотреть. на хп сопартийцев, например, или метки пла.
    еще одна информация к размышлению.
    трансвестит - человек, любящий переодеваться в одежду противоположного пола. трансвеститов есть два типа: трансвеститы двойной роли и трансвеститы-фетишисты. трансвестит двойной роли просто любит временное перевоплощение в другой пол, и переодевание для него служит одним из способов такого перевоплощения, но он не испытывает от этого сексуального возбуждения и удовлетворения. ему просто психологически нравится время от времени “играть роль” другого пола. но он, в отличие от транссексуалов, не готов идти на полную трансформацию, на принятие жизни в другом поле на постоянной основе.
    вывод: в жизни как бы стыдно, а в игре можно, тем более все так делают.



    журналист: tooru
     
    Last edited by a moderator: Oct 2, 2012
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    конст пати - психология сообщества​



    какая бы не была онлайн игра: pve или pvp, или, прости господи, с ролеплеем на капе, - когда график задротства уже составлен, на место соло-квестов приходят сложные данжи и рейды в опасные локации… именно тогда у игрока наступает важнейшая социальная потребность в игре – потребность в пати. и, конечно же, проще, когда это не только группка знакомых, которая то есть, то нет (хотя, зачастую, это не самый плохой вариант), а постоянная пати. такая, где есть устоявшийся состав, где мемберы уже успели сыграться, а люди в ней преследуют совместные цели. собственно, о констах и пойдет речь в этой статье.

    что делать? (с) чернышевский


    есть вариант, что пати найдет тебя случайно (например, прихватит с собой в данж/рейд/дерадикон), но вероятность крайне мала. так что, если ты не хочешь тратить свои нервы и привыкать к сливам по 100500 раз (они, люди то, по сути, и не плохие, но пока не постигли дзен игры, как ты) или ролу не по классу, тогда чесаться в поисках конст пати надо самому. как это лучше сделать? надо решить для себя, кем хочешь быть ты, ведущим или ведомым, сам будешь собирать консту или пойдешь в уже готовую. что трудней, а что проще, сказать не могу, это зависит от простого человеческого везения.
    предположим, что мы ищем пати. запомни, это как искать работу, только не так серьезно и не так сложно. лучше всего делать это несколькими способами. используйте все варианты игровой коммуникации: игровой форум, чат игры, чат поиска группы. и когда/если нам поступает долгожданное предложение, то… не спешите соглашаться. присмотритесь к будущим коллегам повнимательнее, оцените шмот сопартийцев.

    как известно, встречают по одежке. если все одеты в жуткий хлам, а ты в рыжем ap сете… да, пусть бы они и будут все хорошие ребята, чтобы быть на уровне, тебе придется их одевать.

    если предел совершенства достигнут, то почему бы и нет (если не влом).
    а если тебе самому нужна помощь, то вероятнее всего, ты будешь в очереди последний.
    так что, лучше всего искать консту с примерно равным шмотом.

    провожают по уму - на что мы обращаем внимание дальше?

    в любом случае, пока все познается методом проб и ошибок. если у вас все хорошо, то поздравляю, вы нашли пати :).

    пати мемберы


    скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты(с)


    первым и основным в пати является ее лидер. не важно, каким классом он играет, но, конечно, проще, когда он играет танкогладом. хотя, исключений настолько много, что это не принципиально.

    что должен делать пл?

    запомните, что плы бывают 3х типов. но, поскольку, пытливый читатель наверняка не хило эрудирован, я приведу несколько примеров на базе знакомых нам персонажей:

    1. monkey d'loofy

    [​IMG]

    пл, которого в команде, зачастую, никто ни во что не ставит, но который в определенные моменты тащит за счет харизмы или личного умения играть. в такой пати хорошо находится, когда ты любишь хаос, но трудно на что-то организоваться чаще, чем раз в день.

    2. сталин иосиф виссарионович


    [​IMG]

    лидер, который играет во "вторую работу". шаг вправо, шаг влево – расстрел. в этой пати ни дай бог кому-то не попасть в график составленный плом, можно понести наказание, а то и вовсе вылететь.

    3. chuk norris

    [​IMG]

    пл, который набирает пати исключительно по пафосу, каждый топ соло ганкер и т.д., и вроде как пати должна тащить, а «де факто» это, как правило, оказываются 6 соло ганкеров.

    интерактивный читатель
    всем ясно, что довольно трудно взять и классифицировать все менталитеты под одну гребенку, поэтому предлагаю всем, кто со мной не согласен или хочет дополнить, скинуть в комментариях к выпуску свои варианты с примерами. а, еще лучше, с конкретными никами.


    кто в пати должен быть?


    как показала практика, право на жизнь имеет практически любой состав пати. все зависит от стиля игры команды, чем от каких-либо канонов. но есть люди, которые в пати присутствуют всегда, как бы вы от них не старались избавиться. это 1 нытик, 1 разгильдяй (иногда все 6), 1 сангвиник (зверек, невосприимчивый к внешним раздражителям), 1 холерик, который постоянно пытается наводить панику и, самое главное, 1 сладкая парочка.

    итак, чтобы как-то классифицировать внутреннюю обстановку в некоторых "топ" паках, нынешних или бывших, попробую взять интервью у ее мемберов (респондент - airry, гардарика, асмо).

    - твоя пати, расскажи мне, какая она?
    - вопрос немного озадачил, какая может быть моя конста? веселая, экспрессивная, лучшая хд если серьезно, то разделение по классам следующее: 2 лука, 2 сорка, хил, чант. огорчает лишь то, что среди нас всего 2 девушки (саппорты), да и те уже заняты :)
    - в каких констах тебе довелось побывать?
    - я побывал и в пачке "вечнописятых" нубиков, и в пачке из печально известного охраной артефактов легиона девилс, но я туда не специально попал. основных же, наиболее сыгранных пать, в моей истории - три.
    в первую я попал после того, как апнулся, качнулся до 55го, побегал и заскучал. создал тему на форуме, в разделе подбитого дерадикона. естественно, тема тут же превратилась в тролле-треш, но цель была достигнута - пришло предложение побегать в консте. она была безбашенная и неодетая, под предводительством "великого ногебатора". к примеру, у нас был закл evi1, который 100500 лет бегал с неоткрытым последним слотом стигмы, синим гримом и в неполном 30м сете. все было хорошо, для нашего опыта и гира, но затем надоело, все куда-то разбежались. остались мы с этим самым эвилом-"мистером синий грим, неоткрытый слот". он нашел знакомых сорка и хила, стали бегать, ганкать, одеваться, ходить в pvp-дерики. так получилась 1я конста, которая не проиграла ни одного pvp-дера (55го). затем новый год, личные дела, и конста разъехалась - кто на отдых, а кто в лол. без пати стало опять скучно, и я навязался к одному хорошему знакомому луку сначала во френды, а потом и в консту :) со мной пришел сорк из прошлой консты. вот так получилась 2я пачка, которая своим составом пока не проигрывала pvp-деров. в целом, между 2м и 3им паком состав менялся уже не по объявлениям, а складывался из сообщества хороших знакомых игроков.
    - какой лучший пати-лидер у тебя был? на какого известного персонажа по менталитету он был похож?
    - наличие пати лидера для меня всегда было одним из главных факторов. самому мне лень заниматься метками, собиранием, командованием, да и по характеру роль бравого командира мне не импонирует. по сути, лучший пл - это пл, который знает возможности группы, умеет анализировать ошибки, умеет учиться и строить игру своей пати, помимо, конечно, очевидных лидерских качеств и тому подобного. так или иначе все плы, с которыми мне довелось играть в конст патях, были прекрасными "общественниками", умели шутить и рулить на уровне. я не берусь судить, кто лучший, все хороши, но если выделить по степени похожести на известных персонажей, то тут вне конкуренции лидер первой, вечнописятой консты - ассанте (сейчас уже давно не играет), очень похож на кота-леопольда и его "давайте жить дружно" : )
    - а какова твоя роль в пати?
    - сангвиник-дпсер.
    - албанская разведка доложила, что у тебя пати «сладких парочек». комфортно ли тебе находится в такой обстановке?
    - комфортно, когда вт на мьюте. шучу. для меня главное, чтобы каждый стремился выжимать максимум из возможностей своего персонажа, т.к. сам всегда стараюсь так играть. а личные отношения для меня на третьем плане.
    - какие цели и какие задачи стоят у твоей пати? какие из них вы достигли? и доволен ли ты результатом?
    - у конст-лидера была цель - собрать сильную, сыгранную консту. я думаю, что эта задача выполнена. были такие забавные моменты, когда представители одной молодой малоизвестной консты говорили, что у нас якобы "неадыкватный дамаг", называли читерами, хотя все дело просто в ассисте и контроле. к их чести, ребята все поняли, сделали выводы и извинились.
    у меня же лично основной целью было получать кайф от игры, быть в компании людей, которые в чем-то лучше меня самого, знают свой класс, умеют анализировать, учиться, стремятся стать лучше, и не бросают все на полпути. сама по себе игра в такой пати - уже большое удовольствие. так что, результатом я доволен.

    журналист: яразнесутебяска
     
    gloredel, okamiakuma, Shunran and 8 others like this.
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    тролль: миф или форумный злодей?



    "так, так. сперва гордость почти сатанинская, потом глумление.
    вот, вот чем увлекается молодежь, вот чему покоряются
    неопытные сердца мальчишек! <.......>
    и эта зараза уже далеко распространилась <.......>
    рафаэля считают чуть ли не дураком, потому что он мол, авторитет;
    а сами бессильны и бесплодны до гадости,
    а у самих фантазия дальше "девушки у фонтана" не хватает <.......>"

    и. с. тургенев
    "отцы и дети"

    к сожалению, сейчас не все пользователи форумов и блогов точно знают, кто такой тролль. под это описание часто попадают люди, имеющие свою точку зрения и умеющие ее отстаивать. думаю, пора научить наших читателей отличать настоящего тролля от обычного пользователя. приступим-с :cool:

    [​IMG]

    основные понятия:
    тролль (от швед. troll-очарование, колдовство) - мифическое скандинавское существо, карлик, ведьма или великан. встречается в преданиях, баснях, компьютерных играх и фэнтези.

    во всемирной паутине троллями называют отдельный класс пользователей, провоцирующих других на агрессию или ругань.
    изначально термин "троллинг" происходит далеко не от мифических существ, а от, как ни странно, рыболовного термина:eek:
    троллинг (от англ. trawling - ловля на блесну)

    [​IMG]

    в общем-то, это очень даже характеризует то, чем занимаются тролли на форумах:)

    как распознать тролля:
    основные признаки:
    - в разговоре обязательно попытается перейти на личности;
    - отличие мнения тролля от подавляющего большинства пользователей;
    - невоспитанность, хамство, агрессивность в высказывании своего мнения;
    - напускная глупость или, наоборот, иллюзия всезнания;
    - четкая уверенность в своей правоте.
    обычно тролли затрагивают наболевшие, заранее известные провокационные темы, даже когда их обсуждение уже закончилось.

    различают 3 вида троллей:
    - быдло-тролль - в разговоре резок, скуп на объяснения своей точки зрения, с легкостью можно поставить на место.
    - обыкновенный (толстый) тролль - высказывания его всегда прямолинейны и неприкрыты. говорят, есть уникальная мантра, с помощью которой его можно заткнуть :d
    [​IMG]

    - элитный (тонкий) тролль - высказывания четко продуманы для выведения собеседника(ов) на агрессию, но очень "тонко". никогда не поставит себя под удар хамством. представляет угрозу для модераторов, т.к. редко дает повод для наказания.
    теория:
    как и в любом разговоре, когда-нибудь да вмешаются ученые. наш исключением не стал:p
    британские ученые вывели теорию существования 4 вида троллей, так называемого "идеального" тролля. в теории, "идеальный" тролль, не предпринимая особых усилий, может затроллить любого пользователя. бедняга при этом мгновенно дезориентируется, теряет чувство самоуважения и ретируется с поля боя:cool:

    как избежать троллинга:
    одно единственно и самое незыблемое правило всех интернет-ресурсов - не кормить троллей!
    не давайте ему повода, не отвечайте, попросту игнорируйте таких чудаков;)

    [​IMG]


    журналист: кесюндра​
     
    IMonagо, gloredel, NagLesh and 5 others like this.
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    как приманить удачу, или суеверия геймеров​


    "если коврик перешла черная мышка,
    нужно три раза перезагрузить компьютер,
    после чего зайти в интернет под другим логином".
    [​IMG]
    с тех пор, как появились мморпг и вкр, игроки ищут способ привлечь удачу на свою сторону. это еще называют «танцем с бубном». будь вы тру-отец или просто цветочки в игре поливаете и любуетесь красотами атреи, над вами незримо властвуют вкр и в противовес ему суеверия, которые призваны победить этот самый злой вкр. если вы - геймер, и главным в игре для вас является не процесс, а победа и результат, то эта статья для вас, для тех, кто хочет подчинить себе вкр и выявить закономерности в игре.

    суеверия. с чем их едят?

    для кого-то суеверие начинается прямо с создания персонажа и выбора его никнейма.
    особо суеверные и вовсе не начнут игру, если не протрут перед игрой монитор или не оденут любимую футболку. а для кого-то важна музыка.
    суеверия геймеров зачастую схожи с предрассудками всех людей в целом. например, небезызвестная группа поверий "дурной сглаз" оказала свое влияние и на онлайн игры. ни для кого не секрет, стоит только заикнуться о том, что с рудры упадет рыжик, и в тушке рб вы увидите максимум эссенцию урагана.

    но все же основные суеверия в aion можно условно разделить на три группы - дроп, крафт и заточка.

    итак, «правила удачи»

    суеверия группы дроп:


    чтобы с рб был хороший дроп, нельзя собирать лут с мобов в данже.
    перед финальным рб станцевать танец.
    если рассказать рб стих (а лучше матерную частушку), то точно дропнется то, что надо.
    написать кодовое слово в чат капсом или громко сказать его в голосовой связи.
    кинуть жребий на удачу.
    если с первого рб не упало ничего интересного, то дропа не будет и с финального.

    суеверия группы крафт:

    не крафтить в пати!
    крафтить с полным дп.
    ни в коем случае не крафтить, если набито дп.
    если крафтите для кого-то, то этот человек должен быть оффлайн.


    суеверия, связанные с заточкой:

    не точимся в пати!
    не точимся в людных местах, например, у аукциона.
    точится на весах в элизиуме.
    точимся только ночью, пока все спят.
    в данже шанс заточить вещь выше.
    если в вещь, которую будете ломать на волшебные камни, вставить любой магический камень, то уровень полученной точки будет выше.
    не точится в плохом настроении.
    если выпить перед заточкой «пять капель для храбрости», все заточится удачно.
    кидаем жребий. выпало 90? можно точить эквип.

    в процессе поиска суеверий мы наткнулись и на одно довольно интересное суеверие, которому, похоже, следует очень большая группа игроков:

    иногда суеверия переходят в разряд привычки и становятся уже часть игрового процесса или настроя перед игрой. привычка играть в тишине, привычка перезаходить в игру перед важным событием, привычка отшучиваться, когда что-то не получается - а вам это знакомо?

    все приведенное выше не является достоверным и основано на личных наблюдениях и опыте игроков. следовать приведенным советам или нет, решать вам.


    журналист: акиса​
     
    Last edited: Nov 17, 2015
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    aion vs русский язык. остаться в живых?


    поначалу, статья была лишь о сленге, его видах и формах. но наш новый выпускающий редактор попросила немного изменить траекторию полета моей мысли и раскрыть читателям две сути: сленг игровой и особенности чатового/форумного общения. честно, я долго думала, как объединить две рубрики в одну, в итоге, посчитала, пусть будет, как есть. а, значит, сегодня у нас целые 2 темы для разговора в одной статье:

    1) сленг, его формы и образования;
    2) игра и русский язык, написать на 5.

    приступим:cool:

    сленг, его формы и образования

    игры были всегда. но, к счастью, не всегда компьютерные. играя, человек отдыхает. закаляет здоровье, тренирует мышцы и нарабатывает ловкость. несомненно, все это - преимущество лишь активных игр.

    игра компьютерная дает вам возможность почувствовать себя другим, войти в роль, поначалу, неизвестного вам персонажа, в буквальном смысле начать жить заново, но в другой, виртуальной реальности. в каждой реальности существует свой язык. в каждом государстве, стране, планете, и в играх разумеется тоже.

    компьютерная игра является наиболее ярким примером проявления виртуальности, который послужил основой для формирования субкультуры геймеров.

    игровой жаргон, как и другие виды молодежного сленга, вобрал в себя части других сленговых систем (сленга программистов, например), мат, термины разных наук, слова из иностранных языков и т.д.

    есть сленговые общие понятия, такие, например, как afk (away from the keyboard, aftk) – "вдали от клавиатуры", т.е. меня нет за клавиатурой, или bb (byebye) – "пока!", или npc - неодушевленный персонаж, непись.

    существует несколько основных методов образования сленга:

    -полное заимствование
    -заимствование основы
    -перевод

    рассмотрим поподробнее, каждый из этих методов:

    -полное заимствование

    этот способ образования включает в себя заимствования. слово заимствуется целиком, со своим произношением, значением и написанием. при этом каждый звук в заимствованном слове заменяется аналогичном звуком в русском языке. результатом является новое сленговое слово, которое кажется иностранным в произношении. яркими примером такого заимствования является слово device - девайс.

    -заимствование основы
    при переходе термина, к примеру, из английского языка в русский, последний «подгоняет» принимаемое слово под нормы своего произношения. ярким примером такого метода является всем знакомое слово to connect - коннектиться.

    -перевод

    не всегда в компьютерный сленг попадают слова заимствованные из других языков. очень часто часть сленга образуется путем перевода профессионального термина. самым простым примером этого метода является метафора to delete - сносить.

    игровой сленг постоянно изменяется и частично обновляется, примерно каждые 7-10 лет. несмотря на то, что игровой сленг относительно недолговечен, в нем таки есть ядро стандартного лексикона, в которое входит половина сленга геймеров.

    сленг геймеров делится на устный и чатовый, т.е. те слова, которые используются при общении во внутриигровом чате.
    в общении чатовом чаще используются короткие сленговые слова, например: афк, пвп, непись, лол, хп, ап и т.д.
    в устном общении чаще используется полноценные сленговые понятия, такие как: агрить, гварды, аккаунт, джампшот, бафф, ваншот, вентра (веник), и т.д.

    новый человек, начинающий играть в интересующую его игру, сам того не понимая, начинает прислушиваться к сленгу более опытных геймеров.
    ознакомление с данной субкультурой ни для кого не проходит незаметно. наш игрок за совсем небольшой промежуток времени начинает не только запоминать сленговые понятия, но и воспроизводить их. что является, несомненно, плюсом: развивается память, мышление, тратится меньше времени на понимание происходящего в игре.
    по данным исследований, в одной только россии насчитывается около 16млн. геймеров (статистика 2010г.) игровой сленг меняется все чаще и чаще, новые понятия появляются уже каждый месяц - два, что, несомненно, хорошо. ведь развитие мышления и поиск альтернатив не может не радовать.

    игра и русский язык, написать на 5

    ни для кого не секрет, что многие игроки пишут с ошибками. вопрос в том, нарочно ли?
    рассмотрим оба варианта.

    вариант первый: школьник?:mad:
    довольно распространенное явление, кода человека, пишущего с ошибками, называют школьником. верно ли? отчасти, да. довольно часто такую "картину" рисуют ученики 3-11 классов, причем, не всегда именно потому что неграмотны. как уже сказала выше, игра - это место где мы можем расслабиться, нацепить наушники и не замечать никого вокруг, не особо утруждая себя правилами правописания. это одна сторона вопроса. вторая состоит в том, что школьник, действительно, по-своему неграмотен. это выражается, в основном, в глупых нарушениях правил (типа жи/ши пиши с "и"), в отличии от 1го типа школьников, которые пишут с ошибками только благодаря лени-матушке. индивиды 1й группы очень часто напрягают своей писаниной более образованных людей, тех, кому просто не лень писать правильно:cool:.
    [​IMG]

    [​IMG]


    вариант второй: эмоция?
    второй, довольно распространенный вариант нарушения правописания - всплеск эмоций.

    рассмотрим внимательнее:
    на игровых форумах очень часто можно встретить темы или сообщения, ответы на которые просто напичканы ошибками. это, в большинстве случаев, делается специально. скорее, как стадный инстинкт, чем нечто обидное :)
    в таких ответах чаще всего преобладает неуважение к участникам форума, самолюбие и обманчивое чувство собственной значимости. эмоции, подвигающие людей на написание таких ответов, разумеется могут быть разные: от ненависти и гнева до нежности или большой дружбы.

    есть, однако, и третий вариант, но мы рассмотрим только основу этого варианта. орфографические ошибки часто присущи троллям или школоте (не путать со школьниками) не от того, что последние не грамотны, а от того лишь, что это очередной способ вывести на агрессию собеседника.

    в любом случае, относитесь как можно более снисходительно к таким людям, как бы они не писали, они составляют вам компанию, часто выручают, иногда даже смешат своими милыми ошибками:eek:.
    [​IMG]


    журналист: кесюндра​
     
    Last edited: Nov 17, 2015
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    развлечения​


    [​IMG]

    керн и варт. дороги силы и мудрости. часть 2


    голубоватое свечение. одинаковые стены, монотонные плиты. шаг за шагом одно и тоже. лишь изредка на плитах встречались еле различимые цифры. иногда дорогу перекрывали валуны кроваво-красного цвета.
    полученные инструкции пока вели двух братье, но правдивы они или нет, это покажет время. монотонный гул, как неведомые часы, отсчитывал каждую новую плиту и движение. если этот звук закончится, два искателя сокровищ останутся здесь на веке.
    - керн, подожди, здесь еще одна цифра. так это пять. теперь, судя по подсказке, выход за следующим поворотом.
    - надеюсь, что ты все правильно перевел. остаться тут навечно как-то не очень хорошая перспектива.
    поворот, и перед братьями тонкий мост, который ведет к широкому уступу. а там уже парил знакомый хранитель. керн хотел перебежать этот мостик, но варт вовремя остановил его.
    - ты помнишь, что гласила надпись:
    "и будь внимателен в пути, под ноги ты почаще смотри. там знаки тебя уже поджидают. они и помогут закончить твой путь. ты все назови и только тогда из лабиринта выходи. но помни, какие первые попались на пути. а если будешь глуп, и просто пробежишь свой путь. тогда навеки ты останешься со мной, и новым камнем ляжешь ты на путь."
    - так, а теперь подожди, я пойду первым.
    варт пролистал свой блокнот и нашел то, что искал: набор чисел которые они встретили по пути.
    "8, 9, 6, 3, 4, 6, 1, 5", - варт громко произнес и спокойным шагом перешел по мосту на уступ. керн повторил действия своего брата.
    вот лабиринт пройден, и братья огляделись в поисках несметных богатств. но, кроме хранителя и двух входов в никуда, ничего не было.
    - послушай, хранитель, и где то, что мы ищем?
    - оно спрятано дальше.
    - погоди. ведь ты сказал, что сокровища будут тут.
    я такого, мой друг, не говорил. я сказал: "то, что вы ищете, находится за этим лабиринтом", - и не обманул. чтобы получить то, что вы хотите, вам было необходимо пройти лабиринт, так как это одно из испытаний.
    - слушай, друг любезный, перестань нам морочить голову и скажи, где сокровища?
    - они там.
    хранитель показал в сторону двух чернеющих проходов.
    судя по лицу керна, он готов был снова убить призрака и сделать это очень и очень много раз.
    - керн успокойся. нам его не переспорить. хранитель, сколько еще испытаний нас ждет?
    - столько, сколько потребуется.
    - и тут загадки. то-то я подумал, что ты не так просто помогаешь нам. готовые ответы нам никто не даст.
    варт встал с камня, проверил, все ли на месте в его рюкзаке, и подошел поближе к проходам.
    - ну, что от нас на этот раз требуется?
    перед вами два пути, которые подведут вас еще ближе к желаемому. но по пути может идти только один, а это значит что вам нужно выбирать, кто куда пойдет.
    после этих слов как будто что-то вспыхнуло в конце каждого прохода. и из дали стало виднеться свечение. один туннель светился голубоватым, а второй красным светом.
    - один туннель, это дорога спокойной мудрости. вторая дорога вызывающей силы. решайте, кто по какой пойдет.
    варт внимательно начал рассматривать туннели, пытаясь просчитать, как лучше сделать на этот раз. керн стоял рядом, переминаясь с ноги на ногу, потом резко схватил сумку и отправился в туннель с красным свечением.
    - варт, меня красный цвет успокаивает, так что пошел я по дороге мудрости, а ты иди, покажи свою силу.


    варт зашел в туннель, что манил его красным светом. несколько шагов, и с небольшим шумом вход в туннель был запечатан. варт остановился, чтобы собраться с мыслями. потом чуть покопался в рюкзаке и достал свою редкую книгу. "раз уж я выбрал мудрость, надо подготовится".
    читая эту весьма сомнительную книгу, варт продолжил свое путешествие по туннелю. одинаковые стены, монотонный свет, один и тот же туннель, казалось, ему нет конца. но яркая вспышка света, и варт вошел в большую пещеру.
    хранитель был тут как тут, поджидал варта.
    - варт, я рад, что ты выбрал дорогу силы...
    - как силы? я выбирал дорогу мудрости!
    - умом, возможно, но душой ты выбрал то, в чем ты действительно лучший.
    - ну, вот опять. почему я не могу поумничать, как мой брат, все таскай и таскай.
    - не волнуйся, искатель, сила и мудрость очень близки. перед тобой загадка, где ты сможешь раскрыть оба своих качества.
    пещера наполнилась более ярким светом, и варт увидел свою загадку.


    - так как ты, варт, не очень хорошо понимаешь древние языки, позволь, я прочитаю тебе надпись.

    теперь ты - строитель пути, на других ты не гляди. перед тобой центральный желоб, в него цветные блоки ты установи. их путь плиты с цифрами укажут. каждый твой шаг вперед должен быть обращен, дороги нет назад. куда же пойти? на цифры смотри, ищи наибольшую, и к ней ты иди, но помни, что она не больше предыдущей должна быть. шагай постоянно вперед и вперед, пока твой столб в нужное место желоба не попадет. начни собирать с начала пути, если правильный порядок ты сможешь найти. подсказку обнаружить несложно, просто подожди, пока пройдет сильный дождик.

    хранитель исчез, сказав всего два слова: "удачи, варт".


    [​IMG]

    ответы на загадку принимаются только в этой форме.
    приз, на этот раз, порадует всех вас.

    приз:
    наряд для роскошной жизни

    [​IMG]
    [​IMG]


    результаты прошлой загадки

    в решении прошлой загадки приняло участие 18 игроков, из них только 8 смогли раскрыть тайну дороги мудрости.
    но, по нашим правилам, мы награждаем первых пятерых игроков от каждой расы, не взирая на сервер и количество ответов.

    и вот наши победители:
    элийцы:
    ikleric сервер: гардарика
    оченьнаглаябелка сервер: лантис
    лантар сервер: лантис
    асмодиане:
    sweetpassion сервер: гардарика
    boomboompau сервер: кассиэль
    крауч сервер: лантис
    razordoll сервер: териос
    густов сервер: гардарика
    внимание, указаны игровые ники!!!

    также напоминаю, что участвует только один персонаж с аккаунта.


    журналист: magomag
     
    Last edited by a moderator: Oct 2, 2012
    Kamonka likes this.
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    фан-арт​



    здесь представлены работы, которые завоевали призовые места в рамках конкурса "есть мысль!" (август 2012).

    [​IMG]
    автор: lerenfel

    [​IMG]
    автор: гангстерша
     
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    чтение​


    [​IMG]

    поэзия


    кто не бывал в оке тиамаранты? бывали!
    кто знает, как воюют в оке тиамаранты асмодиане и элийцы кассиэля? они знают, а теперь будете знать и вы.

    симпатичная малышка чаризард очень любит напевать песенки во время ганка, ну просто так любит, что конст-пати встречает её очередную композицию дружным хором: «заткнись!». и только хилка ее понимает, не иначе как сама мурлычет под нос.. нет, не романсы, а, конечно же, военные песни.

    итак, представляем вашему вниманию одну из них:

    на поле танки грохотали,
    солдаты шли в последний бой…
    нет, у нас позитивней –

    над респом няхи пролетали,
    с тоской смотрели асмо вслед:
    «куда летишь, в какие дали
    ап-шный сочный наш обед?»
    куда летишь, в какие дали
    ап-шный сочный наш обед?

    на кольца выйдут квесты делать
    целитель, сорк и бравый чант.
    откуда зерг и не заметят,
    а бублик – он и ныне там.
    откуда зерг и не заметят,
    а бублик – он и ныне там.

    война войной в тиамаранте,
    за сунаяку жаркий бой.
    и хоть убили злые няхи –
    мы ролим лежа, всей гурьбой.
    и хоть убили злые няхи –
    мы ролим лежа, всей гурьбой.

    перевоплотов пати было,
    как сладко в трансе няшек бить!
    но комп лагнул, и жизнь уплыла,
    опять ап на ранг копить…
    но комп лагнул, и жизнь уплыла,
    опять ап на ранг копить…

    мы в оке дабру повстречаем,
    несемся, волосы назад,
    а там окей – всех раскатает,
    как горько в фире умирать!
    а там окей – всех раскатает,
    как горько в фире умирать!

    не просто ганкером назваться,
    втроем под патею стоять –
    мы будем жить и улыбаться,
    и сундуками торговать!
    мы будем жить и улыбаться,
    и сундуками торговать!

    посвящается моей любимой конст-пати:
    сорк чаризард, чант hemez, и глад angelblade.
    05.08.2012 © мира корс


    автор: mirabell​
     
    DragaSt, lWorkOutl, lKass and 6 others like this.