1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #17

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Dec 3, 2012.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. фримиум
    2. ивент «сокровища тиамат» глазами даэва
    3. крылатая вечеринка aion: журналистское расследование
    4. мистер и мисс атрея: новый этап в самом разгаре!

    3. игра
    1. конкурс фан-арта - кто выносит приговор?
    2. знакомьтесь - главвред!
    3. загадочный межсервер: кто по другую сторону баррикад?
    4. кассиэль. убийца. интервью с мастером класса по серверу
    5. гардарика: два полюса
    6. а вот и он, лантис
    7. пати лидер. глупость или призвание
    8. игровые метки: все еще актуально?
    9. дом, милый дом!
    10. заливные персонажи
    11. эротика в aion

    4. развлечения
    1. фан-арт
    2. история одного элийца. часть iii

    5. подведение итогов "есть мысль!"


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    синистер - журналист
    linkalee - журналист
    акиса - журналист
    aynamii - журналист
    damnare - журналист
    sirjohn - журналист
    magomag - журналист
    гангстерша - журналист
    ~neno~ - журналист
    arrery - журналист и наставник:)

    дитто - иллюстратор
    трэнс - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Dec 3, 2012
    Viral_R and Кесюндра like this.
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    в эти первые зимние деньки мы предлагаем вам погрузиться в прочтение нового дайджеста. среди статей - колонка по серверу лантис, интервью с известными констами гардарики, обсуждение пати-лидерства, материал об основных обязанностях пла в группе. как видите, в этот раз главной темой дайджеста станет конст-пати. помимо всего перечисленного, мы подведем итоги "есть мысль!" за ноябрь. спасибо авторам за интересные и качественные работы!

    просматривая содержание журнала, вы сразу сможете заметить отсутствие загадки про керна и варта. не расстраивайтесь, в этом номере мы предлагаем вам другое развлечение: тому, кто в нашем жж в комментариях в теме дайджеста #17 напишет самый подробный отзыв о новом выпуске электронного журнала (критика, пожелания по каждой статье приветствуются), достанутся 2 билета на крылатую вечеринку aion.

    самый лучший комментарий выбран - это комментарий пользователя isilverwolf (ответьте мне в жж на личное сообщение).

    приятного чтения! :)

    получить дополнительную информацию о дайджесте #17, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в нашем жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.
     
    Last edited by a moderator: Dec 4, 2012
    Felias, Viral_R, Лепра and 2 others like this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    синопсис​


    [​IMG]

    фримиум​



    нежданно-негаданно на пользователей форума 4game свалилось известие о непонятном обновлении "фримиум", которое появится в игре в ближайшее время. первая же провокационная тема "обсуждение обновления", а точнее высказывание домыслов о таком странном названии, взбудоражила общественность. здесь прозвучали различные предположения:

    - "наверное, над ним работал сам гордон фримен. в нем он воплотил фантазии о своем выдуманном мире фримиуме, в котором он единоличный правитель и покровитель. где балауры целуют ему пятки, а керубимы делают массаж" [андреевич, пост #4];
    - "так будет называться новый данжик" [potroshitel, пост #16];
    - "будет заморозка лвла, по крайней мере, должна быть, как у корейцев, и вернется жизнь в бездну" [by_sid, пост #19];
    - "а может, введут возможность смены сервера?) типо ты свободен и можешь парить на крыльях айона на любой сервер инновы, а там ты сможешь наказывать щеглов и троллить новых френдов)) [atomnsk1986, пост #21];
    - "может, поставят везде ларьки с картошкой фри?" [андреевич, пост #28];
    - "а у меня ассоциации с цитаделью фримум, которую мы будем безжалостно захватывать" [deest, пост #37];
    - "пк в элиане введут с возможностью грабить дома, сжигать их и угонять даэвов в рабство))" [lukhin, пост #108];
    - "а может, просто будет много загадочного и необъяснимого?" :nya2: [delio, пост #34]


    одним словом, мы еще раз убедились, насколько безгранична фантазия русского человека.

    конечно, были и те пользователи, которые не поленились погуглить слово "фримиум". как многие догадались, фримиум в реалиях aion - это бизнес-модель, совмещающая free и premium контенты. но первая часть названия обозначает только увеличение триального периода игры до определенного уровня, который сейчас составляет 20 уровней или 100 дней, и наложение части ограничений на бесплатный контент, таких как ограничения общения в чате и многое другое (все подробности можно будет узнать позже из официальных заявлениях от представителей innova systems). а вторая часть названия подразумевает тот вид подписки, который существует сейчас.

    таким образом, получается, не так страшен фримиум, как его малюют :d. для игроков 60 уровня ровном счетом ничего не изменится, а увеличение бесплатного периода игры поможет привлечь новых людей и открыть для них безграничный мир aion!

    p.s. нас ждет немало приятных и долгожданных сюрпризов с приходом фримиума в россию. могу лишь сказать, что новая, шестая звезда готова в любой момент зажечься на небосклоне игры.

    главная тема


    журналист: mig777​
     
    Last edited by a moderator: Dec 4, 2012
    Taimer, niKEY, Flore and 2 others like this.
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    ивент «сокровища тиамат» глазами даэва


    первый рабочий день недели у многих завершился приятной новостью: с 13 ноября по 4 декабря пройдет новый довольно «вкусный» ивент, суть которого в получении мешочка с осколком стихии за каждый час пребывания в игре! ольга, yorida, опубликовала тему, которая вызвала немалый интерес, тестеров засыпали вопросами, и, наконец, все замерли в предвкушении...

    итак, утро 13 ноября. что день грядущий нам готовит? ах да, старт «сокровища тиамат»! пока профилактика, захожу на форум, где идет живое обсуждение и всевозможные оценки предстоящего, как отрицательные:

    так и положительные:

    ура! профилактика окончена и можно самой все посмотреть. захожу в игру. кажется, пока все спокойно, даэвы занимаются привычными делами в ожидании первых мешочков с ивентовыми осколками. проходит час, и уже наблюдается явное оживление, на аукционе можно увидеть первые ласточки-осколочки, которые расходятся как горячие пирожки, не смотря на внушительную стоимость. и это неудивительно, азарт такой азарт! наконец, появляются счастливчики, получившие коробочки с тахами, крыльями, ракшей и ключиками, которые снова продаются за немалые суммы. меня же удача пока не балует.

    на следующий день, как и многие, оставляю перса афкать (а нечего лениться), и вот, после вскрытия пары мешочков, получаю долгожданный осколок души!!! щелкаю мышкой «собрать сундук»... сердце замерло в ожидании... с надеждой смотрю на результат - оружие ракши! что ж, неплохо! быстренько продаю и с чувством выполненного долга «ставлю» перса на ночь. надо отметить, что в первые два дня было реально обменять разные осколки на «душу», но человек, и это понятно, жаждет наживы, поэтому очень скоро столь редкие итемы начинают продавать. и сколько не кричи в чат, что отдашь за них мнооооого другого, никто не соглашается.

    форумная тема активно набирает обороты и в ней еще преобладает оптимизм!

    однако, кинуть камень в огород лагов тоже не забыли:
    когда же удача снова про меня вспомнила и «душа» упала в инвентарь, невольно возник вопрос: продавать или попытать счастья? мозг упорно твердил: «продавай», а надежда кричала: «что ты теряешь? создавай сундук!»

    надежда победила, и мне достался синий ключик, который как и пуха ракши был продан.
    но чем дальше ивент, тем интереснее становилось. с одной стороны, покупать дорогущие осколки души совсем не хотелось, а с другой - заполучить крылья и таху для друзей было дикое желание, поэтому все-таки соблазнилась и пару «душ» приобрела. в итоге, стала обладательницей знаков каруна и зареклась на это кинары не тратить.

    следующие мешочки мной открывались примерно с такой реакцией: «ну давай! давай! пусть упадет осколок души!», но он не падал... а когда случались редкие моменты везения, мой мозг брал власть в свои руки, и «души» выставлялись на продажу. по-моему, данный ивент можно было проводить под кодовым названием «продам душу»!

    в городе толпы прыгающих, лезущих в огонь и упирающихся лбом в стенку бегунов, а начальные локации наводнила малышня, которая упорно делала вид, что отрабатывает удары на куклах. «забавно наблюдать», - подумала я, открывая порт в квартирку, чтобы начать свои упражнения в прыжках. на форуме же народ продолжал с энтузиазмом делиться методами, как дольше остаться в игре, чтобы не выкинуло. я и не знала, что есть столько способов!

    но, к сожалению, находятся и те, кто пытается нажиться не самым честным способом. так частенько можно увидеть торговцев, в личной лавке которых осколки воды по цене «души». так что, даэвы, будьте бдительны!

    до окончания ивента еще есть время, и я надеюсь все-таки заполучить то, что хочу. пока же продолжаю прибывать в числе «прыгунов» и желаю удачи всем участникам данного мероприятия! да прибудет с нами любовь вкр!

    период проведения ивента: с 13.11 по 04.12 (дата окончания может быть изменена)
    главная тема


    журналист: гангстерша
     
    Last edited by a moderator: Dec 4, 2012
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    крылатая вечеринка aion: журналистское расследование



    8 декабря уже совсем близко. а между тем, все подробности мероприятия держатся в строжайшей тайне и хранятся в архиве компании под грифом "секретно" :rolleyes:. мы решили приоткрыть завесу, и помочь нам в этом согласилась екатерина базина, маркетинг-менеджер проекта.

    с чем связан выбор названия для вечеринки (прим. автора: «крылатая вечеринка»)?
    мы решили сделать главной темой вечеринки крылья и полеты. это основная фишка игры, и мы часто ее продвигаем как главную особенность. нам хочется, чтобы атмосфера была легкой и непринужденной, чтобы всем было интересно, и никто не чувствовал себя неуютно. а для пущей красоты мы раздадим всем пришедшем крылья. можно будет выбрать в зависимости от расы, я думаю. во всяком случае, мы так планировали.

    к какому часу нужно будет прибыть на вечеринку?
    мы планируем начать съезд гостей в 18:00, но время еще может измениться. вероятно, будет возможность приехать пораньше. следите за новостями на форуме и в контакте!

    как будет работать автобусный трансфер до клуба? по каким отличительным особенностям можно будет узнать автобус на вечеринку? где его искать на местности?
    пока окончательная договоренность не достигнута, но трансфер точно будет, и поедет он точно не один раз. возможно, будет и несколько автобусов. о том, как их узнать и где искать, мы напишем в специальной теме на форуме. и даже нарисуем карту, чтобы никто не потерялся :).
    будет предоставлено 3 автобуса вместимостью по 30 человек. автобусы начнут ходить с 17-30 до 01-00 от м. марьина роща. на транспорте будет табличка aion, а рядом тело с огромными крыльями.

    предусмотрен ли специальный дресс-код?
    да! надо одеться так, чтобы вам нравилось!

    какие напитки, закуски будут на вечеринке?
    будет красное и белое французское вино, сухое и полусладкое (в ассортименте). шампанское asti & cava. пиво - heineken светлое и krušovice темное. из закусок будет очень много всего. разные канапе, салаты, корзиночки. мы старались выбирать так, чтобы было удобно есть. а из горячего планируем шашлычки на шпажках.

    помимо вышеперечисленных напитков/закусок возможно ли еще что-то приобрести в клубе за собственные деньги? или меню строго ограничено?
    да, будет работать бар, как и в любом клубе. за отдельные деньги можно будет приобрести напиток из коктейльной карты! вы когда-нибудь пили бурлящую кровь балаура?:)
    цена особых коктейлей в баре - по 1 кинару (200р.)

    ходят слухи, что вечеринку посетят высокопоставленные особы, такие как генеральный директор innova systems и партнеры-создатели игры. кто именно из администрации и специальных гостей будет присутствовать 8 декабря в клубе?
    будет вся наша дружная команда. возможно, присоединятся и руководители компании - наш генеральный директор любит вечеринки :). а еще мы пригласили корейских разработчиков - наших бессменных партнеров. нам с ними очень повезло, строить диалог - одно удовольствие. говорят, что не все так подружились.

    смогут ли простые смертные игроки сфоткаться с корейскими гостями, хотя бы одним глазком глянуть на них?
    да, смогут. возможно, они даже выступят на сцене. в остальное же время они, скорее всего, будут находиться в vip-ложе, но не исключено, что захотят потусоваться с российскими игроками и как следует отжечь на танцполе ).

    какая программа запланирована на самом празднике?
    всего будет три части: официальная, развлекательная и закрытая дискотека. во время официальной части мы представим некий эксклюзив, и наши корейские партнеры тоже обещали сюрприз. не обойдется, конечно, и без официального поздравления и торжественных речей. но чтобы вы не устали, мы планируем официальную часть не затягивать больше, чем на полчаса. далее будет развлекательная программа - шоу, танцы, концерт, развлечения. кроме того, в самом зале будет много активностей, всегда можно будет что-то поделать, во что-то поиграть.

    интересно. а какие группы приглашены на вечеринку?
    на крылатой вечеринке выступят therr maitz. за 8 лет своего существования этот коллектив покорил сердца меломанов не только в россии, но и в германии, италии, бельгии, японии. стиль музыки therr maitz варьируется от трип-хопа до танцевальной электроники. на их счету участие в фестивалях от «усадьба.jazz» до «казантипа», а также совместные выступления с такими артистами как benni bennasi, johny fleck, kyoto jazz massive, lisa show, bent. возможны и другие сюрпризы :rolleyes:.

    какая фоновая музыка будет звучать в клубе? что-то тематическое или стандартный набор любого подобного заведения?
    мы специально провели опрос в игре и выяснили, что большинству наших пользователей нравится рок, поп и техно. вот и музыка будет соответствующая. также мы очень хотим замиксовать музыку из игры, надеюсь, получится! во время развлекательной части будут играть разные группы, так что, я думаю, недовольных не останется. мы специально пригласили самых разных людей.

    какие известные костюмированные герои ждут игроков на вечеринке?
    к нам приглашены профессиональные косплееры, так что многие смогут узнать костюмы из игры.

    какого типа конкурсы будут проводиться на мероприятии?
    самые разные. мы хотим, чтобы всем было весело. будут настоящие квесты с поиском, фармом и крафтом. надеюсь, вам понравится.

    какие подарки ждут участников конкурсов?
    сувенирная продукция (кружки, футболки и другое), которую мы готовим специально для праздника. ее выполнил тот же художник, что иллюстрирует дайджест - дитто. за что ей большое спасибо!

    какие подарки ждут всех посетителей вечеринки?
    все получат крылышки и отличительные браслеты, в зависимости от расы. возможно, пакет подарков дополнится чем-нибудь еще. да, виртуальные подарки тоже будут, конечно. даже тех, кто не смог приехать, поздравят с днем рождения игры. куда без этого?)

    будет ли фото и видео съемка самой вечеринки?
    да, все происходящее будет фотографироваться и сниматься на видео.

    где можно будет найти эти фото и видеоотчеты после окончания праздника?
    отчасти - на сайтах партнеров, отчасти - у нас на форуме и на других площадках. все, что у нас будет, мы выложим, либо дадим ссылки на ресурсы, где можно будет скачать материалы.

    когда закончится мероприятие (игрокам нужно будет разойтись)?
    утром, когда откроется метро. чтобы все могли добраться до дома.

    до какого числа планируется продажа билетов?
    билеты закончились, используем резерв. продажи в среду закроются :cool:.

    спасибо кате за подробное интервью:thank_you:. ну, а мы с нетерпением ждем этого незабываемого события, которое состоится в москве в клубе gaudi arena 8 декабря! до встречи!


    журналист: mig777​
     
    Last edited by a moderator: Dec 3, 2012
    AsterMil, Effgeniy, Viral_R and 6 others like this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]
    мистер и мисс атрея:
    герои

    именно такую тему, герои, выбрало жюри конкурса для очередного, уже 11-го этапа. на этот раз участникам предлагается воплотить в своем персонаже одного из героев книг, кино и чего-либо в этом духе. главным правилом этапа стала узнаваемость образа, чтобы любой, кто взглянет на работу, сразу понимал, о ком идет речь, и кто тут представлен.

    до окончания приема работ осталось совсем немного, 5 декабря тема для приема работ на форуме будет закрыта, но у вас еще есть шанс успеть и попытаться выиграть!

    хотим также продемонстрировать несолько скриншотов из текущего этапа:

    герой магнолии:
    [​IMG]
    герой яирам:
    [​IMG]
    герой astermil:
    [​IMG]

    в этот раз решили поучаствовать и некоторые из членов жюри (разумеется, вне конкурса):

    герой ярче^:
    [​IMG]
    герой banana cake:
    [​IMG]

    период проведения: с 10.11. по 05.12.
    главная тема


    журналист: ~neno~​
     
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    игра​


    [​IMG]

    конкурс фан-арта - кто выносит приговор?



    недавно закончился очередной этап конкурса фан-арта. много интересных и красочных работ было представлено участниками на суд строгого, но справедливого жюри. а кто же скрывается под этим словом "жюри", кому мы отдаем свои творения для оценки? кто выносит приговор?:confused:

    сегодня мы решили познакомить вас с одним из судей конкурса фан-арта, с ташей, трэнс. таша рисует с 2008 года, со всеми ее работами можно ознакомиться на страницах персональной галереи.

    сколько человек на данный момент состоит в жюри по конкурсу фан-арта?
    с новым этапом в жюри будет 6 (предыдущие 2 этапа было 5) человек из постоянных участников фан-арта, 3 представителя innova systems (как правило, в обсуждении и оценке работ кто-то один из них принимает участие) и ведущая темы аня, конечно же.

    по какому принципу отбирались эти люди?
    в первую очередь обращалось внимание на прокаченность скилла рисования =). претенденты в жюри должны были обладать вкусом, чувством формы и цвета, быть активными участниками фан-арта и неоднократно входить в число призеров. приветствовались представители разных стилей и техник рисунка. у нас есть как и cg-художники, так и любители (точнее даже дипломированные специалисты) живых материалов, анимешники и поклонники реалистичного стиля рисования. так мы можем адекватнее оценивать работы всех участников с технической стороны. и, конечно же, не малую роль сыграло желание быть в жюри, наличие свободного времени и стрессоустойчивость. ведь это работа, и, зачастую, сложная, отнимающая не мало времени и сил.

    какие привилегии и запреты есть у жюри?
    вообще, это сложно назвать привилегиями)). но, пожалуй, то, что мы придумываем тему для конкурса. и, соответственно, раньше всех ее узнаем… как и призеров фан-арта до их официального объявления на форуме. главный запрет – это невозможность получать призы за участие в конкурсе. с этической точки зрения это было бы, по меньшей мере, некрасиво. думаю, не стоит говорить про отношение к подобному других участников форума. также запрещено грубое поведение в общении с конкурсантами. высказывания жюри должны быть четкими, ясными, по делу и без лишних эмоций. раздувание холиваров не одобряется).

    есть какой-либо свод правил, которыми руководствуются судьи из жюри по конкурсу фан-арта?
    да, конечно, есть. все правила к конкретному конкурсу публикуются в первом посте темы. хотя есть те, которые остаются неизменными и кочуют из этапа в этап. это соответствие изображения миру aion и запрет на плагиат (запрещено использование чужих рисунков, фотографий, клипартов, а так же обводка скринов из игры). это 2 основных пункта, за несоответствие которых работа может быть снята с конкурса. также, в редких случаях (например, повторяющегося из темы в тему наглого плагиата), дисквалификация участника может быть распространена и на следующий этап фан-арта.

    в новых условиях конкурсах значатся категории «мастер» и «пока-не-мастер». расскажи подробнее о них. по каким критериям пользователи относят себя к той или иной группе? может ли жюри самостоятельно поменять указанную игроком группу?
    в основном, разделение на категории было придумано, чтобы у всех участников были шансы на победу, чтобы избежать неприятных моментов и сподвигнуть народ рисовать вне зависимости от навыка и стажа. проще и правильнее соревноваться с теми, кто примерно одного уровня с тобой. так будет стимул расти дальше. разделение на категории дало нам возможность сократить количество призов до трех в каждой категории, тем самым усилив конкуренцию, заставив наших творцов рисовать все лучше и лучше =). хотя оценить это пока не представилось возможности, так как жюри начало работу в период "особенных" конкурсов, где хочется наградить всех и каждого. в категории "мастер", как правило, представлены заслуженные деятели фан-арта)). ведь aion - очень красочная и интересная игра с художественной точки зрения, неудивительно, что она привлекает столько отличных и профессиональных cg-шников и живописцев. а соревноваться с ними ой как непросто. ведь когда ты соперничаешь с теми, кто за планшетом/карандашом 5 и более лет, руки сразу опускаются. поэтому введена категория – пока-не-мастер. в ней каждый может попробовать свои силы, не переживая, что его будут сравнивать с "монстрами" фан-арта. бывает, что не всегда участник может себя правильно оценить, и, не рассчитав силы или недооценив себя, ставит свою работу в другую категорию. благо жюри имеет право переносить работы. для определения "скиллованности" участников у нас 10-ти балльная система оценок. те, кто набрал 1 - 5 баллов причисляются к категории "пока-не-мастер", те, кто набрал 6 - 10 – к мастерам. у нас есть 2 основных критерия, по которым мы оцениваем работы. 1 – техническая часть (например, композиция), 2 – эстетическая (ощущение от рисунка).
    в то же время эти категории делятся на другие, более детальные. это дает нам возможность всесторонне оценить рисунок и выставить правильную оценку. а потом мы просто высчитываем средний балл =). так исключается предвзятость в оценках, и мы получаем более-менее адекватный результат.

    возникали ли моменты, когда пользователи были не согласны с вашей оценкой? как решались конфликтные ситуации?
    пока таких случаев не замечалось. не было радикального недовольства. хотя в первый раз, в связи с особенностью этапа, подарки были вручены всем. как вы видите, нынешний этап тоже был более чем богат на подарки. но мы с этим боремся ^__^

    многие люди критично относятся к замечаниям в свой адрес и тем более к дисквалификации по объективным, по мнению жюри, причинам. кто из жюри берет на себя ответственность приносить «дурные» вести конкурсантам?
    мы стараемся прибегать к дисквалификации только в крайних случаях. обычно стараемся написать человеку в приват с призывами к его совести. но бывает, что наш призыв не всегда доходит до адресата, и приходит время радикальных мер. каюсь)) гонцом, приносящим дурные вести, являюсь я)

    как выявляется плагиат? есть ли какие-либо характерные черты того, что работа явно слизана с чьей-то существующей?
    часто, чтобы вдохновиться, художники ищут референсы в интернете. соответственно, по одним и тем же запросам поисковики выдают одни и те же результаты. хотя бывает, что сами участники помогают нам и "сдают" нечестных коллег))) также можно сравнить предыдущие работы участника, если наблюдается очень резкий прогресс, то это вызывает дополнительные вопросы, и жюри, скорее всего, запросит этапы. присутствие так называемых артефактов, неаккуратно вырезанных кусков, вдруг неоткуда взявшийся фотореализм тоже является тревожным сигналом. обведенные скрины часто видно невооруженным глазом. и, конечно же, особый случай - это плагиат на очень известные арты.

    то есть обмануть жюри не получится никаким образом? или были случаи, когда судьи упускали плагиат?
    мы искренне надеемся, что таких случаев не было. но без доказательств, даже при явном для нас плагиате, мы не имеем права снять работу. (то есть если не удалось найти оригинал.)

    какие распространенные ошибки или недочеты допускают конкурсанты в своих работах?
    если обсуждать технические ошибки, то это, как правило, перспектива и анатомия. два главных врага, с которыми нужно дружить. но чтобы облегчить жизнь участникам существует специальная тема wip (работа в процессе). тут каждый может попросить помощи, если вдруг что-то не получается.
    также часто встречается непонимание темы, связанное с невнимательным чтением правил на главной странице конкурса. допустим, просим изобразить достопримечательности атреи, а нам присылают арт персонажа.

    какие свои работы ты считаешь образцово-показательными для конкурса фан-арта?
    на самом деле, вопрос вогнал в ступор... образцовых нет, но есть работы, которые для меня лично стали шагом вперед.

    это камар (http://fc01.deviantart.net/fs71/i/2012/088/b/c/kamar_city_in_sarpan_by_shoshina-d4uanbf.jpg)
    и surrounded (http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2012/223/6/f/surrounded_by_shoshina-d59mywq.jpg)

    в моем понимании, идеальная работа – это законченная работа. мне нравится, когда есть подробный, а не абстрактный фон, когда изображено действие или взаимодействие персонажей. а не просто "мой персонаж в статичной позе".

    спасибо за интервью. творческих успехов тебе =)
    и тебе спасибо ^_^


    журналист: mig777
     
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    знакомьтесь - главвред!


    по традиции в дайджесте всегда публиковались интервью с новыми членами команды. рады сообщить, что с октября нас стало еще больше - к нам присоединилась mig777, новый редактор издания. а еще она автор конкурсов, член жюри конкурса фан-арт, менеджер по развитию ролевого раздела и многое, многое другое. но зачем сразу раскрывать все секреты? знакомьтесь - анастасия!

    как так получилось, что ты пришла в дайджест?
    я частенько читала форум любимой игры и где-то в мае этого года наткнулась на тему конкурса "есть мысль!". тут же решила попробовать себя в качестве журналиста и написала 2 статьи. конечно, мои первые творения получились немного сыроватыми, да и я не рассчитывала победить, но, в итоге, меня заметили, и обе статьи опубликовали в дайджесте. через месяц я написала еще 2 статьи, и меня пригласили в конференцию журналистов в скайпе. так я стала журналистом дайджеста. :)

    а что было дальше? ты же сейчас главный редактор. стремительная карьера!
    дальше в конференции я начала активно обсуждать статьи, писала много новых материалов, мой энтузиазм был замечен администрацией проекта, и меня сделали ответственной за дайджест. первый месяц мою работу тщательно контролировали, потом, по результатам, уже предоставили свободу действий.

    и как ты видишь развитие дайджеста? какие нас ждут изменения?
    вообще, дайджест дает простор для реализации неограниченного количества идей. поэтому помимо статей я бы хотела развивать такие разделы как психологические или юмористические тесты, добавлять интересные скрины из игры, ссылки на видеоматериалы и, главное, развивать жанр интервью.

    а не боишься, что пользователи захотят видеть больше информации по игре? не будут отвлекать тесты и подобное?
    на данный момент мы работаем над колонками по серверам. как раз в подобных статьях и будут появляться новости и информация по игре. но, к сожалению, журналистов не так много, как хотелось бы, и в силу своей загруженности играют они не часто, поэтому мы рады любой помощи и всегда принимаем идеи к статьям от игроков. а что касаемо тестов, то один пробный тест был в прошлом номере дайджеста, судя по лайкам, он понравился многим пользователям. мнение читателя для любого журналиста - это главное!))

    никогда не хочется убить кого-нибудь за "добрые" комментарии к дайджесту?
    иногда хочется: и пытать раскаленным железом, и выколоть глаза, и вцепиться в волосы.)) вообще-то, я понимаю, что у каждого есть свое мнение, свои пристрастия, свои вкусы. и обоснованная критика - лишний стимул к дальнейшему труду.

    бывает ли такое, что приходится бить журналистов плеткой, чтобы они вовремя сдавали материалы?
    бывало такое. журналисты - любят лениться, частенько приходится подталкивать их к новым статьям, идеям)) но плетка - это полбеды, а вот когда на горизонте появляется катя, журналистам по-настоящему становится страшно :p.

    и это отлично. настя, ты недавно стала полноценным членом команды. что, кроме дайджеста, легло на твои хрупкие плечи?
    да, было делегировано много задач разнопланового характера. я возродила профилактические конкурсы. с каждой неделей участников становится все больше, что несомненно радует и дает некий стимул для дальнейшей работы =). также я придумываю новые конкурсы, рассматриваю старые задумки и участвую в обсуждении гм-ивентов. сейчас я работаю над своей новой идеей по фан-арту. кроме конкурсов я занимаюсь нашим жж и разработкой форумной ролевой игры по aion. в целом, идей и мыслей очень много:cool:. не забываю и про дайджест, в каждом номере есть мои статьи)

    как много всего! наверняка у тебя есть какие-то предпочтения в заданиях. к чему душа лежит больше?
    больше всего мне нравится придумывать головоломки для профилактических конкурсов =). занимаясь созданием галереи по фан-арту, также втянулась в процесс - очень радостно, что есть красивые творения по мотивам игры) и, конечно, созерцать такие талантливые работы доставляет одно удовольствие)

    участвуешь ли ты в развитии проекта? как ты видишь его будущее? какой вклад хочешь в него внести?
    да, участвую. по моему мнению, будущее aion зависит от двух глобальных составляющих: от кропотливой работы разработчиков и от продвижения продукта в россии локализатором. я могу повлиять только на вторую составляющую успеха)) хочется как-то заинтересовывать игроков, занимать их свободное время различными активностями, поэтому я хочу и дальше поддерживать работу игрового форума, придумывать интересные конкурсы и влиять на внутриигровую жизнь, предлагая идеи для ивентов.

    если бы у тебя была возможность ввести в игру любой предмет, что бы это было?
    это был бы не предмет, а новый босс - смерть с косой. она бы появлялась в редких случаях, когда игрок слишком долго находится за компьютером и уже не замечает различные предупреждения о вреде своему здоровью. так сказать, смерть выкашивала бы самых ярых крабов, ради их же блага, а заодно и ботов))

    спасибо анастасии за уделенное нам время! надеемся, что теперь вы узнали главного помощника комьюнити-менеджера лучше. ну, а если кому-то сказанного показалось мало, вы знаете, куда обращаться. :)


    журналист: arrery
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    загадочный межсервер: кто по другую сторону баррикад?


    наконец, свершилось долгожданное событие для многих игроков aion - открытие межсервера.

    система объединенных серверов позволяет игрокам осуществлять автоматический набор групп из подавших заявку на вступление игроков с любого офф. сервера. данная механика доступна только для определенных временных зон. самыми, пожалуй, востребованными в плане такого набора являются дерадикон и боевые арены. в данной статье речь пойдет, в основном, о данже дерадикон.

    многие пользователи положительно отнеслись к введению новой системы. каковы причины?

    во-первых, межсервер обновил социальную жизнь игроков и лицо самого форума (в разделе "беспринципный подбитый дерадкион" появилась ныне самая популярная ветка "межсерверный"). флудеры различных тем вышли на новый уровень, тоже межсерверный), стали объединяться в группы и разом наскакивать на беззащитных одиноких игроков. ну, и как водится, не обошлось без обсуждений "скиллованности" людей в масштабах целого сервера.

    во-вторых, некоторые игроки получили новый стимул, "второе дыхание", для завоевания межсерверной славы в качестве самой лучшей кп всех серверов. по этому поводу на форуме также не угасают баталии и жаркие споры и по сей день.

    в-третьих, в частности, на форуме то тут, то там стали появляется некие правила приличного поведения на дерадиконе, так сказать, правила хорошего тона. с одной стороны, дебаты подстегнули уже и без того нешуточный интерес к межсерверным дерадиконам, с другой - даже "старички" дискуссий появились в теме и воспрянули от многомесячного сна. конечно, это тоже явный плюс.

    ярый участник споров о правилах межсерверных дерадиконов, патриот териоса, артем, небезызвестный busteep, асмочародей 60 уровня, решил поделиться своим мнением об описанном выше нововведении:

    насколько нам стало известно, ты - знаменитая личность сервера териоса, легат топ-легиона beefeаters, лидер асмодианской расы. расскажи нам вкратце, какой политики придерживается ваша раса во время осад? какой политикой руководствуется легион beefeaters?
    ну, то что меня знает каждый асмо, это да. взгляды на меня разные: некоторым все нравится и готовы идти в огонь и воду, для некоторых я - враг номер один. благо, первых все же больше, и это радует)). наша раса не может придерживаться какой-либо политики, так как разделена примерно на 3 части, 2 из них более-менее дееспособны, а 3-я - это небольшая группа людей, которые ходят всегда отдельно. было много попыток играть вместе, еще с 1.5, но все вскоре заканчивалось печально. кому-то выгода нужна была, кто-то корону примерял, ну, а кто-то просто - идиот. печально, когда все 3 определения про одного человека… привет ему (асмо нашего сервера поймут), корона сползает - волосы очень редкие. легион все же - это костяк сильных и целеустремленных людей. с самого начала мы пытались доминировать, где-то выходило, где-то не очень. политика была четкой, обязательны сборы на осады (заранее предупреждали), также обязательны сборы на рб - когда принимали решение, что этот рб действительно нам нужен. игнор сборов карался сразу, в принципе, поэтому все всегда было быстро и четко. когда поставили 3.0, долгое время всех рб фармили одним легионом, просто по кругу. асмо не успевали так быстро собираться, ну, а элийцы не могли противостоять, так как большой онлайн и слаженность давали о себе знать. попыток было, конечно, много, но удачных мало. время проходит, и это все надоело. на данный момент легион находится в спячке, ждём чего-нибудь более серьезного.

    каков эквип твоего персонажа на данный момент?
    эквип очень старый, и он не менялся с патча 2.0, первым на сервере был собран (55-й ap рыж). в 3.0, пока играл, не было дикого желания гоняться за эквипом, играл в свое удовольствие, рулил легионом, осадами и отдыхал. ну, а на данный момент собрать 60-й ap - делов на недели 2-3, наверное, поэтому собирать его неинтересно. посмотрим, что в 4.0 нам подарят корейцы.

    у тебя есть конста для походов в дерадикон? из каких классов она состоит?
    на данный момент консты нет. старая конста состояла из ярых задротов с рельсами вместо рук. ярые задроты, потому что мы вечно гнались за какими-то достижениями: первый фенрир, первый ap сет, первая рыжая пуха рудры (да-да, на нее мы ходили 2 раза в день по откату: в 6 часов утра и в 6 вечера - все строго). достижения в дредах, ну, скажем, равных нам не было, когда были основным составом. находились те, кто могли доставить проблемы. но все хорошее заканчивается. на данный момент все, с кем играл, покинули проект, так как делать тут особо нечего для них, собрав все и вся, становится безумно скучно. новую группу собирать желания нет. состав консты время от времени менялся, так как надоедало не всем сразу, то приходилось искать замену. пожалуй, единственный класс, который практически никогда не был в нашем составе - это заклинатель, ибо это всегда был (наверное, и остается) изи мод, скучно.

    какие функции на дерике ты выполняешь?
    в своей консте всегда был лидером, пожалуй, я – единственный, кого слушали остальные 5 человек. это, конечно, не очень хорошо, но факт. что делает чант в дере, думаю, описывать не нужно. в чужих пачках играл молча, тихо, мирно смотрел и понимал, как делать не надо)).

    что изменилось с запуском межсервера? каковы твои впечатления от новых дерадиконов?
    ну, по факту ничего не изменилось, но добавилось много хороших и сыгранных соперников, думаю, если б мы до сих пор играли, нам понравилась бы данная забава, по крайней мере, на время, было б к чему стремиться. но не хватает договорных дерадиконов. конечно, можно подождать час, потом еще пропустить пачек 10 в пустой дер и с шансом 60 на 40 попасть на тех, кого надо, но стоит ли это того?

    как относишься к нападкам других игроков на форуме по поводу «рудроскилла»?
    к рудроскиллу сам отношусь плохо, но к ресу чантом и саморесам это не относится. рудроскилл - это когда одним умением один человек поднимает сразу 3-4 тела. да, это плохо, но когда встаешь саморесом, либо ресает чант (а это 6 сек каста), это не есть рудрорес. те, кто придумали правила как на гардарике, просто ленивые слизни. когда дер с ресами, то тут нужно смотреть на экран, следить за тем, чтоб кто-то не встал, либо помешать реснуть. у многих просто не хватает реакции. ну, а если говорить про гардарику, зная основной возрастной контингент, могу сделать вывод, что, скорее всего, и финансовое положение не позволяет им играть без shift+f12 (тогда, конечно, сложно уследить за событиями). поэтому лично я никогда не буду играть по таким глупым правилам.

    правда ли, что на дерадиконе воскрешение во время pvp для всего сервера териос - норма? почему ты не считаешь это аморальным?
    воскрешение с помощью чанта и саморесов - это нормально. ну, а про рес хилов - они у нас также считаются не допустимыми для нормальных пачек. к рандомам это не относится, так как у них свои правила, которые в каждой пачке разные.

    какие плюсы и минусы кроссервера видишь на данный момент?
    новые соперники, новые баталии на форуме, поднятое настроение на работе)).
    минусы - это скорее лаги и баги, если почитать форум, то их там очень много.

    продолжая перечислять плюсы межсервера, хотелось бы особое внимание обратить на тех людей, которые любят нечестную игру. в масштабах пяти серверов они получили новую известность, а обсуждение их действий гораздо больший резонанс. положительный момент в том, что, возможно, люди, портящие игру и себе, и другим, одумаются под натиском общественного мнения. по крайне мере, как говорится, надежда умирает последней :).

    видео повергло в шок)) "полный беспредел" - самый точный коммент. наслаждайтесь:laugh1::


    если суммировать все минусы объединенной системы серверов, то можно выделить такие как лаги, высокий пинг, именно на межсервере, а также, как правильно было замечено артемом, сложность в организации договорных встреч между конст патями с разных серверов. добавьте к этому многочисленные жалобы на то, что некоторым попасть в дерик стало гораздо сложнее, чем раньше, увеличилось время ожидания входа, хотя должно было уменьшиться, и вы получите уже подпорченное настроение от межсервера.

    но, если посчитать, плюсы явно перевешивают минусы. межсервер для многих стал глотком свежего воздуха, которого так не хватало последнее время.


    журналист: mig777​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    кассиэль. убийца. интервью с мастером класса по серверу


    прочитав комментарии к дайджесту #16, я пришла к выводу, что не все пользователи правильно интерпретируют название данной рубрики.

    алгоритм составления таких статей следующий: выбирается сервер, затем по комментариям пользователей в различных темах отбирается один из лучших игроков за свой класс, потом составляются вопросы, и берется интервью. то есть, во-первых, следует понимать, что это именно мастер своего класса по представленному серверу, во-вторых, что мастеров на одном сервере может быть гораздо больше, чем один игрок. также, обращаясь ко всем читателям дайджеста, хотела бы подчеркнуть, что эта статья – не гайд по классу, а интервью с человеком, который высказывает лишь свое мнение и видение игры данным классом. ваше право, соглашаться с ним или нет.

    а теперь давайте немного поговорим об убийце. бытует мнение, что этот класс довольно сложен в управлении (а-ля «надо быть пианистом, чтобы играть за сина») и сильно зависим от пинга. также убийцу, по общему мнению, тяжелее остальных хорошо одеть, надо два божественных камня в два оружия. да, и вообще, любой ведь может его откайтить, так как это класс с ближней атакой. и все-таки, как же выжить убийце в столь сложное для него время и показать мастерское владение ситуацией? помочь разобраться в нюансах игры за этот класс согласился лёва (антон), cruelbitch (лёвкин), асмодианский убийца 60 уровня.

    когда и каким классом ты начал играть в aion?
    играю с збт этим же чаром, никогда не менял своих пристрастий, даже твинков выше 10лвл нет. скажем так, патриот класса :).

    какие особенности класса убийцы тебе нравятся, а какие отталкивают от игры им? (плюсы, минусы)
    прежде всего, из плюсов, это независимость в плане pvp! убийца способен как уйти, так и навалять кому угодна и когда угодно :). еще плюс в том, что синов часто недооценивают другие классы. а вот минус, наверное, в том, что убийца – милишник (прим. автора: специалист ближнего боя), хотя в этом и вся прелесть игры данным классом! долго сином сможет играть не каждый.

    каковы твои эквип и заточка на сегодняшний день?
    60ый святой ap сет (в атаку) +5 - +10 точка, 60ая арена (на маг. деф) +5 - +10 точка. оружие: мэйн – святой ap кинжал (c параличом) точен на +13, вторая рука – 55 рыжий ap меч гарнизона (с немотой) на +12, иногда во вторую руку беру 55ую ареновский меч (со слепотой) на +10.

    как решить извечный спор «меч vs кинжал»? почему ты выбрал то или иное оружие?
    раньше был ярым приверженцем меча в главной руке (макс атаки), сейчас перешел на кинжал, т.к. он универсален, не обязательно ждать отката кс (клятвы скорости), чтобы вивить на уровне. во второй руке при мейне кинжале стоит меч. варианты «меч + меч» и «кинжал + кинжал» тоже рассматриваю. в данный момент как раз собираю святой ap меч (чтобы на дерадиконе, к примеру, выдавать макс дпс за кс), но и кинжалы тоже охота. еще не определился :).

    какие божественные камни наиболее актуальны для убийцы в свете последних обновлений?
    тут пристрастие у всех к параличу, как и раньше. прокнул - убил! но все же есть и другие варианты, как немота, слепота, даже яды и замедление передвижения для телескопов.

    используешь ли ты макросы, чтобы избавиться от некоторых скиллов на панели? какие это макросы? есть ли смысл пользоваться макросами в pvp?
    главный макрос - это банки (обычная и ap), ну, и макросы баффов (яды). скиллы предпочитаю не макросить, хватает и так, в принципе, клавиатуры и наги (прим. автора: мышь).

    какой класс наиболее опасен для убийцы?
    заклинатель, безусловно.

    есть ли существенные различия в расовых скиллах убийц?
    о, да. у элийцев есть немота скилловая с откатом в 3 минуты, вот это очень существенный аргумент, и есть рассовые 2 магических уворота. поэтому pvp с маг. классами и отхилботами у них проходит куда легче и успешней.

    почему же тогда ты выбрал асмосторону для игры убийцей?
    а я тогда и не задумывался :). наверное, потому что у асмо есть рога)). меня, например, мой чантик называет рогатой мразью (любя, надеюсь^^ ).

    какие стигмы обязательны для любого убийцы?
    засада. без нее на земле ужасно неудобно. а вообще существует два популярных набора стигм: нижняя ветка либо до пореза, либо фул или солянка. каждый сам для себя выбирает. я - приверженец старого фул низа с обмороком, но очень чувствуется нехватка плюсов солянки.

    предпочитаешь играть соло/дуо или в конст-пати?
    я - всегда был соло игроком, не люблю ждать кого-нибудь. да, и соло ты ни на кого не надеешься, кроме себя, выдаешь максимум. но в данный момент бегаю дуо! у меня есть один противный чародей-нахлебник в напарниках :).

    часто ли ходишь на ганк? какие любимые места ганка?
    я, вообще, сколько играю, всегда только ганкал (частенько меня вытаскивали силком куда-нибудь покрабить!). но сейчас приходится и крабить, скажем, гвардов или идти в пристанище (на данный момент это просто популярно, да и недолгий, не муторный данж). ганкаю в оке, иногда на истоках или у базраса/ситры (для квеста), а так, безусловно, око тиамаранты.

    по каким критериям выбираешь потенциальную жертву?
    люблю имянок :). вообще, выбираю тех, кто просвечивает, потому что я бегаю без теневого шага и палюсь в чате! всегда находятся смертники с просветкой или те, кто конкурирует на ключниках.

    пользуешься ли ты вивингом? можешь объяснить нашим читателям, что это, в каких ситуациях следует использовать, как вивинг повышает дпс убийцы?
    я думаю, те, кто не пользуются вивингом, уже бросили убийцу и прокачали, скажем, волшебника/стрелка :) вивинг - это 40% дпса сина в атаке, автоатака, проскакивающая в промежутках между скиллами.

    какой у тебя стиль игры?
    есть выдержанные сины, которые сидят в теневом шаге до упора, чтобы наверняка убить, их мало кто любит, называют «невидимые бойцы». я же бегаю без инвиза и использую его, в основном, как уход из таргета и выбора времени атаки (но цель знает, что я рядом). зачастую, придерживаюсь агрессивного стиля - это ворваться в толпу и убить любыми способами, тут главное скорость и дамаг. с чантиком, например, часто на фулки разворачиваемся вдвоем, когда они за нами гонятся (она просто точно такая же агрессивная). и это веселей, чем часами выжидать, я так считаю.

    какие условия, по твоему мнению, необходимо соблюсти для успешного прохождения дерадикона? (сыгранность, наличие голосовой связи, руки, эквип, пинг и т.д.)
    все эти критерии важны. если говорить про pvp дреды, то по приоритетам:
    №1 – руки, №2 – сыгранность, №3 – пинг, №4 – голосовая связь, №5 – эквип.
    но всегда можно подобрать стратегию, да и обстановка в каждом pvp разная, шаг вперед или скилл, заюзанный не вовремя или вовремя, иногда решают.

    какой классовый состав конст-пати наиболее приемлем для прохождения дерадикона?
    если рассматривать по силе и в топ эквипе, и если учитывать, что пачка знает что делать, то это волшебник, заклинатель, страж, целитель и 2 рдд (прим. автора: дд с дистанционной атакой), можно чародея впихнуть, это классика. но я предпочитаю сетапы не контролящие, а взрывающие на дамаге, это сины/луки и сорки.

    какие распространенные ошибки допускают игроки, когда пвпешатся с убийцей?
    развод на антишок, не смотрят на увороты. ну, еще не надо недооценивать синов :). а в целом, все зависит от класса противника, у каждого есть свое противодействие.

    кого из игроков противоположной расы ты считаешь достойными соперниками для себя? (просьба перечислить ники игроков, по одному от каждого класса.)
    страж – илюшенька.
    гладиатор - раньше мог назвать с десяток, сейчас, пожалуй, бойцовыйгусь или пила.
    целитель – ммм, даже не знаю, хилы редко теперь соло бегают, наверное, милеса.
    чародей – pessos, но до уровня асмочантов элийцам далековато.
    заклинатель – манватар.
    волшебник - он хоть не играет, но рукастей него все равно нет никого, это rainoffire.
    стрелок - много хороших лучников, но выделить не смогу кого-то определенного, вот раньше был ёжик - очень хороший лук.
    убийца - у элийцев очень хорошо с синами, так как коллеги по классу, напишу всех, кого считаю отличными синами: matgen, kurama, luckyboy, lukalukich (надеюсь, правильно написал все ники).

    каков твой секрет успеха в игре aion?
    ммм.... наверное, независимость, способность полагаться только на себя.

    что бы ты хотел пожелать людям, которые только выбрали класс убийцы для игры в aion?
    крепитесь ))).

    скриншоты игрока cruelbitch (лёвкин):
    [​IMG]
    "в раздумьях"

    [​IMG]
    "ужас, летящий на крыльях ночи из пристанища"

    [​IMG]
    "дьявол во плоти"


    журналист: mig777​
     
    Last edited: Nov 17, 2015
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    гардарика: два полюса


    в прошлом выпуске дайджеста мы познакомились с лидером асмо сайда гардарики. к сожалению, лидер элиоса не смог дать интервью по личным причинам. поэтому мы подумали, что будет несправедливо забыть про светлую сторону сервера. многие были недовольны выбором, но все-таки мы решили не отходить от намеченного плана и взять интервью у самого активного представителя элиоса. итак, встречайте, сергей «buraki», пожалуй, самый противоречивый и неоднозначный (во всех смыслах) элийский персонаж. кто-то считает, что он - «лжедмитрий» нашего времени, кто-то полагает, что признанный лидер. попытаемся разобраться.

    включение с места событий

    читать интервью
    журналист: привет! сергей, немного слов о себе: сколько лет и откуда ты?)
    сергей: москвич, 24 года, и на сходку 8 числа я приеду обязательно.

    журналист: скажи, ты давно играешь в aion? откуда вообще узнал, что есть такая игра?)
    сергей: когда только выпустили первые ролики по aion, мы с друзьями смотрели и планировали придти на обт. также, насмотревшись видео, я сразу выбрал целителя и до сих пор доволен своим решением.

    журналист: почему именно целителя?)
    сергей: сложно сказать, почему именно он. просмотрел море роликов по классам, впечатлил целитель, остальные классы тоже неплохи, но выбрал именно этот.

    журналист: ты себя комфортно чувствуешь в pvp?
    сергей: да, хотя pvp-целителем я был примерно до 35-40 уровня, тогда просто зависал в белуслане и морхейме в соло. после 40 уровня уже начал менять стигмобилд на хил-ветку, сейчас полностью заточен на пати – хил.

    журналист: а хил ветка не мешает в pvp? или ты меняешь ее перед ганком?)
    сергей: не, хил-ветка всегда и везде, конечно, дпс меньше, чем в дд-ветке, но не сильно отличается.

    журналист: и тебе никогда не хотелось реролльнуться в другой класс?) подамажней?) в лучника или волшебника, скажем?)
    сергей: точно нет. хотя меня иной раз уговаривают, но я с боем отстаиваю своего хила))

    журналист: ты чаще соло ганкаешь, или тебе комфортнее в пати?
    сергей: в пати, в основном. но и в соло тоже бывает, учитывая, конечно, что я - офицер 5 ранга, но, ох, как хочется генерала и выше))

    журналист: как только читатели дайджеста узнали, что ты выступаешь в роли лидера расы элийцев, многие взбунтовались, не разделяя эту точку зрения. как ты думаешь, почему?
    сергей: здесь уйма причин, но начнем с самой насущной. по сути, командовать только осадами может каждый игрок, но лидер расы осуществляет планирование, распределение, назначение, вырабатывание долгосрочной стратегии, разрабатывание тактики непосредственно в бою, почти моментальный анализ информации, которая приходит ежедневно отовсюду и так далее. вот это тяжелая работа, требующая много нервов и времени. (но, естественно, меня не поймет большинство из тех, кто будет читать интервью. думаю, хотя бы единицы прочитают и примут эту информацию к сведению). также сейчас очень многие, благодаря троллям, думают что, я продаю крепы и балаурам, и асмам, и даже элийцам)) что еще меня удивляет, мне приписывают сговор с тиамат, типо она мне денежку платит, а я ей - замок. смешно, конечно, но чушь несусветная, вообщем, чего только обо мне не говорят.

    журналист: по-моему, это всего лишь паранойя отдельных игроков:).
    сергей: мне даже приписывают что, когда я был в больнице, я по мобильному телефону отдавал команды, что и как делать на осадах.

    журналист: ты думал о причинах такого негативного отношения?)
    сергей: думал, и даже представляю почему, хотя, конечно, могу ошибаться. думается мне, может, из-за того что я довольно мягок, может, из-за того что иной раз осуществляю неожиданные и нелогичные ходы, такие как захват 4-х источников и так далее. за все время, вот уже более года, столько всего произошло, что не перечесть. появлялись люди, которые говорили, что они лучше.. но смешно было, когда я впервые узнал, что меня асмосайд ненавидит и проклинает)). также стоит добавить, что с определенного момента мне целыми гильдиями начали заявлять, мол pvp осады для детей.
    ах, да, мне не раз писали что игра - это просто игра, типо досуг и все такое :). но в игру играют люди, а не роботы. и многие используют эту фразу как отмазку, чтобы не делать дела. но, в общем, ладно. у нас же каждый считает, что его мнение круче. в любом случае, я сделаю все, чтобы вновь сплотить элийцев и вернуть асмам все причитающееся, вопрос, конечно, каким способом. вот каким, мне покажут гильдии. если они будут продолжать друг на друга наезжать, то план действий будет один. если будет примирение, план действий будет другой. увидим........

    журналист: помнится, асмо вам сделали гадость во время ивента "спасение мастера", захватив 3 истока. это было ожидаемо?) как отнеслись к этому?)
    сергей: неинтересно. интересно, когда простой день, все равно будни или выходные, когда никто не ожидает, мы пришли, собрали два союза и отхватили у асмов первыми 4 истока. даже больше скажу, был момент, когда асмы взяли три истока, пятница вроде, и написали на форуме, что это мне урок, только асмы не знали, что меня даже в игре не было. я не знаю, вот было асмам интересно прийти на пустой источник и захватить его, когда элийцы на ивенте? интересно было бы знать ответ асмодиан.

    журналист: ну, я думаю они напишут свой ответ прямо в теме дайджеста) недавно на форуме появилась тема о переходе на фримиум, многие сравнили это с системой фтп, как твои ощущение от такой новости?
    сергей: честно, если будет фритуплей, плохо, потому что в игру придут, я даже боюсь представить, какие люди.

    журналист: но фримиум - не фтп, как ты думаешь, что под собой подразумевает это загадочное обновление?
    сергей: даже предполагать не буду, вот поставят, тогда и будем смотреть что изменилось.

    журналист: в декабре на боевые сервера установят обновление 3.6. скажи, пожалуйста, чего ты от него ждешь? что для тебя в нем самое вкусное?
    сергей: наверное, композитные камни. возможно, по прошествии почти полутора лет куплю себе дд ветку с этими камнями, по крайней мере мысли все чаще возникают такие - погонять в морфе.

    журналист: скажи, ты вообще часто крабишь?
    сергей: хочется, но времени не хватает катастрофически.

    журналист: а какие данжи крабишь?
    сергей: в пристанище вообще не был ни разу еще пока, в форте - 1 раз, в тамаресе -1 раз, в база рентаса - 3 раза, в араке, ну, раз 20, максимум, бывал.

    журналист: да, видимо вообще мало у тебя свободного времени) у многих сейчас есть хорошо сформированные констпати. как у тебя с этим дела обстоят?
    сергей: вот ни кто не берет). самому собирать опять же нет времени.

    журналист: ну, и наверняка ты видел тему с обновлением 4.0. как оно тебе? новые классы...нижнее белье и прически?
    сергей: нижнее белье) а если серьезно, до 4.0 еще очень долго, все еще может поменяться в конечном итоге.

    журналист: а в целом, новые классы не привлекают?
    сергей: хил он везде хил, я доволен своим персом.

    журналист: хм....и даже твинков у тебя нет?)
    сергей: нет, я - не поклонник твинков.

    журналист: ты - просто уникальный человек). стремился как-то сам выбиться в лидеры? или это получилось спонтанно?
    сергей: я только начал действовать: собирать людей, захватывать крепы, - дальше закрутилось и завертелось. не было цели стать лидером, цель была сделать игру интереснее, сделать на долгое время доминирующей расой элийскую. особенно тяжело справляться с этой задачей сейчас, когда для элийцев важнее форт, пристанище. и, думаю, элийским игрокам даже не стыдно, когда асмы побеждают. но поживем, увидим, что будет. в любом случае, меня месяц не было, вернулся примерно две недели назад и то, что я увидел, это печаль, одним словом. каждый желает урвать себе кусок побольше, большие разногласия между гильдиями: одним стало безразлично все, пока меня не было, другие наезжают на третьих и так далее. никто из них даже не думает, что асмы используют данную ситуацию. я буду не я, если не попытаюсь вновь все вернуть. и уже есть план действий, реализация, которого вновь вернет доминацию элийцев. но реализовывать мне его или нет, покажут наши гильдии, которых запредельно много, что есть большой минус.

    журналист: что бы ты пожелал нашим читателям? возможно, что-то в преддверии 3.6?
    сергей: интересных сражений. надеюсь, асмодиане не сбавят оборотов, когда я подниму элийцев и буду также два союза собирать. для элийских игроков скажу следующее: вопреки всем, кто испытывает отвращение к тому, что я делаю, вопреки всем, кто мне заявлял в свое время, что я их достал со сборами, и при помощи тех, кто заинтересован в возвращении доминации элийцев, в действительно интересных pvp осадах, я подниму элийцев на войну с асмами. что будет дальше, покажет время..........

    журналист: спасибо большое за интервью. было очень интересно)


    const-party


    в таверне афельбайн сегодня было на удивление тихо. синистер сидел за самым дальним столиком, угрюмо потягивая настойку из рико, приготовленную барменом. надо признать, настойка была преомерзительна что на вкус, что на цвет… синистер уже давно достиг тех высот, до которых полагается дорасти любому даэву. даже стал экспертом портняжного дела, несмотря на то, что закия была настроена довольно пессимистично…
    - что случилось? ты хмур сегодня… - это был манн, кюд-подросток, которого сини когда-то выиграл в дуэли.
    - что-то настроения нет… не могу никому верить, кроме тебя. остальные даэвы, куда бы не пошли, так и рвутся стащить лакомый кусок у меня, а 90% из них вообще не знают, что такое дерадикон… что же с этим делать? – сини печально выдохнул, с отвращением посмотрев на свое отражение в грязном зеркале.
    - я понял, что тебе нужно! – крутясь на месте как волчок, кричал манн. сини окинул его злобным взглядом.
    - и что же? – сквозь зубы проговорил он.
    - ах, какой умный манн! какой умный манн! с тебя коробочка пикантных угощений! держи! – он буквально кинул сини нехитрые атрибуты: кусочек пергамента и перо, появившиеся непонятно откуда.
    - что это? завещание писать? – хмыкнул сини.
    - да, нет же! тебе нужна конста! - почти на одном выдохе прокричал манн.
    - а ведь правда! как же я раньше не додумался! – и синистер начал писать:
    "опытный даэв (профессия - убийца, стаж - 3 года) ищет конст-пати для совместных походов за сокровищами балауров, посещений ока и дерадикона. обращаться в деревню «весенней дороги» дом № 17."
    - ну, что? написал? пойдем скорее прикрепим к указателю на площади пандемониума! – манн так и прыгал на месте, оттягивая сини рукав.
    наспех собрав вещи и чуть не забыв сообразительного кюда, сини ринулся на каменную улочку, к тому самому указателю, где все даэвы оставляли свои объявления.


    многие знают, что есть такая «штука» как конста. что значит конста для человека, находящегося в ней. пожалуй, начать стоит, как водится, с определения. итак:

    constans - (от лат) постоянный, неизменный

    конст-пати - это постоянная группа, та, с которой вы не побоитесь ходить в данжи. в каком-то роде, это семья, да-да, ваша вторая семья, где вас любят, поддерживают и всегда ресают))).

    конст-пати - это не всегда хорошо одетые игроки. самое главное - цель консты, стать лучше, чем ты есть. стать более опытным, более экипированным и вооруженным. это бесценный опыт: как общение с людьми, так и достижение поставленных целей.
    игроки, состоящие в консте, отличаются организованностью и собранностью и, что уж тут говорить, выносливостью и стойкостью. они всегда работают над своими ошибками, доводя до совершенства то, чем занимаются. будь то дд или саппорт классы. это одно из преимуществ конст-пати. ее участники знают друг о друга, зачастую, всю поднаготную, но не стоит этого бояться, этим стоит гордиться. вас всегда поддержат и, по мере возможности, всегда помогут. вам укажут на ваши ошибки и достоинства. покажут, над чем еще нужно поработать, а в чем вы - мастер своего дела. игроки из одной конст-пати отличаются одновременным онлайном. обычно у них есть четко расписанный план действий на это время, будь то ганг, крабство данжей, залив или крафт расходников. конста играет первостепенную роль в жизни каждого игрока. можно полагать, если у вас ни разу не было консты, то вы не вкусили в полной мере прелести mmorpg.

    на каждом сервере есть более экипированные и сыгранные конст-пати, чем все другие. лучшие из лучших. предлагаю вам познакомиться с этими «сливками»:
    одна из топ конст-пати асмосайда сервера гардарики:

    читать интервью
    роман (monsieurgrom): рома, 25 лет, москва.
    роман (ituruk): роман, 22 года, москва.
    владислава (miladygroza): владислава, 18 лет, одесса.
    артур (ilightbreath): артур, 22 года, казань.
    анюта (мунакра): анна, 18 лет, тверь.
    евгений (airry): женя, 23 года, омск.


    журналист: не мешает разница во времени?
    владислава (miladygroza): наоборот. лично меня ночные дерики в 10 часов вечера радуют) а вот остальных иногда приходится тащить силой. но ничего не поделать, ведь каждое совместное pvp очень важно для сыгранности консты.
    роман (ituruk): бывает так, что кто-то сваливает спать, поэтому иногда пропускаем ночные дреды. по этому поводу возникают разногласия, но вроде живем нормально… мир, любовь.

    журналист: как вы договариваетесь между собой? обычно консты создаются людьми с одинаковым/практически одинаковым часовым поясом.
    роман (monsieurgrom): обычно, когда начинается прайм-тайм (с вечернего по ночной дерик), я всех обзваниваю. так и договариваемся) бывает, что и пинками гоню за комп)

    журналист: расскажите, каков был первоначальный состав консты, и сколько она уже существует?
    владислава (miladygroza): существуем с 2.0. с тех времен остались только гром, я и турук) составы постоянно менялись, перепробовали кучу всевозможных сетапов. перечислять всех людей, с которыми играли, очень долго.

    журналист: не хилый такой разброс)
    владислава (miladygroza): да уж. я еще тогда играла чародеем, и мы испытывали постоянный дефицит с хорошими целителями, сменили их штук пять с 2.0. по 2.5. но, как известно, конста без хила – не конста, и пришлось брать все в свои руки.
    а еще турук все никак не мог определиться, на каком стуле его попе удобней сидеть, то есть прыгал с волшебника на заклинателя, с заклинателя на лучника, и так по кругу)
    роман (ituruk): просто, я - талант, и искал тот класс, который, в итоге, будет универсальным в любой консте.

    журналист: вы изначально позиционировали себя как pvp-ориентированная конста?
    роман (monsieurgrom): на самом деле на это и был упор)

    журналист: вы помните, как отбирали к себе в консту ребят? как это было, расскажите.
    владислава (miladygroza): через постель. шутка. хd
    роман (monsieurgrom): честно сказать, наша нынешняя конста собралась просто из друзей. я достаточно хорошо знал airry и бриза. потом как-то cамо пришло в голову, что было бы неплохо соорудить кп из друзей, давно знавших друг друга, но не игравших вместе. ну вот так и зародилась эта кп. я с грозой, уже и кришна как раз бегал с нами, потом я позвал бриза, он аню подтянул. турук уже был в курсе) и вот так вот удачно получилось: и друзья, и классы персов, все как надо.
    владислава (miladygroza): да, ладно) гром просто подбирал оптимальный состав пачки по классам, чтобы тащить в pvp)
    артур(ilightbreath): вообще, я считаю, самое офигенное в нашей пати то, что у нас 2 пары) в каких-то аспектах это очень полезно и помогает.

    журналист: с чего начался ваш, так скажем, "восход"? как собирали свой первый pvp сет?) как тащили деры?)
    владислава (miladygroza): все началось с гор в келькмаросе. если вы понимаете, о чем я. ;d
    артур(ilightbreath): на скилле, по-другому никак xd
    роман (monsieurgrom): свой первый pvp сет я собрал еще давно. вообще, наша конста уже формировалась из хорошо одетых людей, как-то так получилось)
    евгений (airry): когда мы собрались, на нас уже были не первые pvp-сеты, вторые. а, может быть, и третьи у кого-то.

    журналист: то есть еще в начале игры вы понимали, что есть неведомый pvp контент, и нужно к нему готовиться?)
    роман (ituruk): я всегда хотел тут нагибать, что еще нужно в жизни, успех и слава :d
    евгений (airry): +1
    роман (monsieurgrom): я в aion пришел только лишь, чтобы посмотреть, как тут pvp устроено.. ну и затянуло).

    журналист: во всех констах есть залив своих сопартийцев. вы друг друга заливали? не возникало ругани, мол почему ему первому на верх, когда мне на тапки не хватает 20к ap?)
    роман (monsieurgrom): нам повезло. у нас такого нет.
    анюта (мунакра): в этом плане у нас всегда все нормально.

    журналист: никогда не возникало подозрений, что человек, которого вы заливаете, может выйти из консты, поимев с вас неплохой залив?)
    артур(ilightbreath): были подозрения на счет турука . хd
    роман (monsieurgrom): мы помогаем друг другу, но в разумных пределах, тем более сейчас не проблема что-то собрать/одеть.

    журналист: у кого из вас появился первый топ-сет на момент уже существующий консты?)
    артур(ilightbreath): у меня! арена с 1й зачаровкой!
    владислава (miladygroza): да-да. бриз до сих пор тащит в арене 1 чарки) а чантик у нас в каруне на силу исцеления!
    роман (monsieurgrom): не раскрывай секреты)
    роман (ituruk): гроза с громом собрали сеты первыми, остальные подтягивались позже.
    артур(ilightbreath): не, ну, так-то про арену это все слухи xd
    анюта (мунакра): в каруне я только на pvp дреды и данжи) а ганк только в 60 святом на мдеф.

    журналист: скажите, что нового вы открыли для себя с приходом обновления 3.5 и, в частности, с открытием межсервера?
    артур(ilightbreath): лаги.
    владислава (miladygroza): межсервер - это как второе дыхание для нашей кп, столько нового корма!
    роман (monsieurgrom): интересных противников)
    анюта (мунакра): "оказывается, там есть жизнь!" - о других серверах. хd
    romario (ituruk): межсерв, наконец-то, одарил нас ежедневными вакханалиями в дреде, где почти любая пачка идет на pvp.

    журналист: встретили интересных противников?
    роман (monsieurgrom): пачка гуди на делике, очень тяжелый состав, антисетап нашего пака. мне интересно будет выиграть у них дер нашим составом. наш проигрыш был связан с моральным разложением и неготовностью к pvp в этом дере. вообще, писать можно много причин. я скажу просто - мы отыграемся. и я уверен в этом. ибо даже в негодных для pvp условиях мы показали хорошую игру против них.
    евгений (airry): они просто напали без "+" в начале, когда мы еще обговаривали тактику. откатили нам скиллы, слили dp. в серьезных дериках так не поступают.
    анюта (мунакра): чем нас деморализовали)
    артур(ilightbreath): так-то мы вообще зашли покрабить чисто, а там pvp... xd
    владислава (miladygroza): я считаю, они должны целовать пятки своему ходячему бодику, ибо без своей гей-связки см+бг ничего бы у ребят не вышло. но мы обязательно отыграемся, и pvp уже будет проходить с dp, со всеми скиллами и против готового противника.

    журналист: как вообще вы относитесь к проигрышам? много было таких случаев?
    владислава (miladygroza): у нас был всего один проигрыш за весь период существования этого состава кп.
    роман (monsieurgrom): как сказала гроза, был всего один проигрыш. именно этой кп. а так, конечно, бывают сложные деры, ибо есть сетапы и антисетапы. и порой просто в силу нехватки возможностей класса тяжело. но ребята все молодцы, каждый старается. мои, до последнего, бьются, и не раз было так, что, разозлившись, они просто начинают рвать на куски.
    роман (ituruk): я не стараюсь, я всегда показываю самую четкую игру за свой класс, остальное - это либо пацаны не тащат, либо обстоятельства :d шутка

    журналист: вот, вы - такая сыгранная конста. во время деров вы общаетесь в вт/мамбле/скайпе или достаточно знать и видеть всех насквозь?
    владислава (miladygroza): у нас есть правило: зашел в игру – зашел в вт.
    роман (monsieurgrom): иногда, конечно, кто-то не на связи, за это потом получает штрафные баллы))

    журналист: в aion примечателен не только pvp контент, но и pve. как вы к этому относитесь? сами крабите?)
    владислава (miladygroza): крабим, бывает. в основном, пристанище. второй алик за асмосайд, который его покорил)
    роман (monsieurgrom): пристанище и форт - больше ничего. кстати, передаю привет моему помощнику по алику, гладу eruption"у ))

    журналист: совсем недавно стало доступно описание обновления 3.6. что из всего патча для вас кажется самым сладким?
    роман (monsieurgrom): верните мне 2.7, вот все что я скажу)
    евгений (airry): самым сладким – буст луков, конечно же), ну, и композитные камни.
    владислава (miladygroza): композитные камни - очередное ущемление целителей как партийного класса. я не знаю, чем думали корейцы, когда решили нарисовать камушки только для дд-классов, а камни с основными защитными параметрами (маг. защита, хп, блок щитом и тд) обошли стороной. бред.

    журналист: чего вы ждали от загадочного, до недавнего времени, обновления фримиум?)
    роман (monsieurgrom): я думаю, что aion скоро пойдет по стопам рф онлайн. и потеряет игроков, останутся только любители бесплатного недоконтента) нас всерьез беспокоит этот переход на новую бизнес модель, готовимся к худшему.
    владислава (miladygroza): от игры уже ничего кардинально нового не ожидаем. лично я жду барда в 4.0, излучать радугу и стрелять бабочками.
    артур(ilightbreath): так-то бард пукает бабочками, а не стреляет)
    владислава (miladygroza): ты будешь пукать, а я стрелять. -_-

    журналист: в 4.0 вы все будете качать новые классы?
    анюта (мунакра): пробовать, думаю, все, а серьезно хочет только слава)

    журналист: есть ли вероятность, что вашей основой станет кто-то из новых классов?)
    владислава (miladygroza): пука..тьфу…стрелять бабочками!
    роман (monsieurgrom): я хочу покачать ганнера, ибо интересен класс, если понравится, останусь на нем, но лук всегда будет в моем сердце)
    евгений (airry): попробую поиграть всеми новыми классами, но чисто из интереса, рероллиться не хочу.
    romario (ituruk): а я, скорей всего, в 4.0 уже буду попивать пина коладу где-нибудь на островах и кататься на катере ;d

    журналист: ну, и, наконец, как вам удалось стать такой сыгранной пати?
    роман (monsieurgrom): кнут и пряник. ;d
    владислава (miladygroza): месяцы работы над качеством скилла, упорная работа и труд. иначе никак.

    журналист: что бы вы пожелали читателям?
    владислава (miladygroza): лучи добра всем, конечно же!
    romario (ituruk): желаю читателям получать от жизни все, чего хотят, любить, побольше секса и уверенности в себе… мир!
    евгений (airry): "счастья, здоровья" хд
    роман (monsieurgrom): я пожелаю читателям таких же друзей, как у меня. такую же прекрасную любимую желать не буду, ибо она одна такая на свете, уже точно ^__^

    журналист: спасибо большое за потраченное время)


    в этом выпуске мы не допустили такую же оплошность, как в прошлом. а, возможно, нам просто повезло, и топ-конст элиоссайда чуток больше, чем их лидеров:d
    представляю вашему вниманию интервью с одной из топ конст элиоса сервера гардарики:

    читать интервью
    армен (monasux): армен, 23 года, москва
    паша (somicheg): павел, 24 года, донецк
    юля (slowpanda): юля, 19 лвл, луганск
    даша (monostone): даша, 26 лет, москва
    bonnie (габи): мария, 23 года, спб
    юра (oshii): юра, 22, москва

    журналист: расскажите, как давно существует ваша кп?)
    паша(somicheg): конста существует около полутора лет, но состав менялся очень часто. данный состав играет вместе 3 недели.

    журналист: надеюсь, успешно играет). по какой причине менялся состав?
    паша(somicheg): глад, сорк, хил продались) до этого было все отлично, и сейчас все отлично.

    журналист: все устраивает? будет ли еще меняться состав?
    паша(somicheg): через 2 недели лук уходит в армию, и опять будет замена состава.
    даша (monostone): мы с сомом все полтора года в консте, остальные участники периодически сменяли друг друга в связи с забиванием на игру, армиями и так далее)

    журналист: расскажите, как вы познакомились с aion?)
    паша(somicheg): друзья рассказали)
    юля(slowpanda): иду я значит по улице, потом захожу домой, а мне и говорят, тут aion выходит, го играть. ну, я, значит, говорю, го) и все) самое интересное начилось с тех пор, когда я украла ключ к збт.
    армен (monasux): я впервые попробовал aion на китайском обт, потом евро збт, евро обт, 2 года игры на евро оффе, потом ру офф)
    bonnie (габи): я и глад(монасакс) знакомы практически с открытия aion на евро офе, с тех пор мы играем вместе. около двух лет назад мы решили перейти на руоф, выбрали гардарику.
    даша (monostone): следила за проектом задолго да его выхода, а начала играть с первого дня ру обт.
    юра(oshii): раки позвали играть, а потом забили)

    *прим. раки - неопытные игроки, нубы

    журналист: когда каждый из вас пришел в игру, вы изначально позиционировали себя как pvp настроенные игроки? или все приходило "с опытом"?)
    паша(somicheg): я шел в игру собирать цветочки, но потом мне рассказали, что есть pvp в игре, и тут понеслось;)
    юля(slowpanda): я зашла в игру, увидела мобов и начала их бить, а дальше уже само собой пошло.
    армен (monasux): да, с самого начала я играл в aion ради pvp.
    bonnie (габи): скажу про себя. я решила попробовать aion с моим бывшим кл из l2. меня просто заставили играть здесь за класс клерик (выбор был либо клер, либо чант). предпочла именно целителя за его диспел и дальние атаки. в l2 у нас была именно хорошая pvp конста, так что сюда пришли тоже с мыслями о pvp. но игра сильно отличалась от l2, поэтому, по началу, не очень получалось играть.. но все приходит с опытом.
    даша (monostone): до 25го уровня с переменным успехом побеждала мобов, а потом нас принудительно разбивали в леге по констам и вытаскивали на ганк в абисс. ну, я и втянулась).

    журналист: вы помните свой первый pvp сет? когда вы его собрали?)
    паша(somicheg): 50 pvp сет собрал через 3 месяца игры))

    журналист: ого, шустро)
    паша(somicheg): ну, ладно, не 3, где-то 4-5 месяцев, чего-то я приврал)
    даша (monostone): бегала, в чем моб пошлет, вплоть до 50го уровня и миразента, приблизительно в одно время с которым и 40й ap взяла.
    юля(slowpanda): мой первый pvp сет - это кольчужная голда на 30 уровень, в которой я рассекала просторы морхейма, пугая мобов своим блеском.
    bonnie (габи): да, свой pvp сет я собирала на евро, это был 40 элит сет. в тот момент у асмосайда была жуткая проблема собрать любой ap сет, так как на сервере доминировала раса элийцев, и нам приходилось собирать сеты только за счет дерадикона.
    юля(slowpanda): а потом я узнала, что есть apешные сеты, pvp дэф которых, тогда пускали слухи, защищает от балауров, и я решила его взять.

    журналист: да, я тоже помню такие «слухи») жестоко обманули, как оказалось)
    паша(somicheg): наш лук, играл за асмо сначала, потом он ушел на фришку, а год назад вернулся, вкачал нового перса, и через 3 месяца собрал 60 арену.
    армен (monasux): первый ap сет собрал на евро, 50ый элитный)

    журналист: расскажите, как вы восприняли обновление? конкретно появление межсервера? встретили ли новых интересных противников?
    bonnie (габи): я рада, что появился межсервер. благодаря этому появились новые соперники, а также новые форумные баталии. есть, что почитать)
    паша(somicheg): появление новых кп с других серверов вернуло интерес к pvp дредам.
    армен (monasux): межсервер сделал игру интереснее. чем больше достойных соперников в дреде/арене, тем веселее.

    журналист: встретили ли вы противников, которых не можете "затащить"?)
    армен (monasux): вот сейчас будем встречаться с предположительно самыми сильными соперниками с межсервера)
    bonnie (габи): пока нет...все pvp дреды выигрывали. вот сейчас должен быть важный pvp дред. по слухам - самая сильная пачка.

    журналист: ну, и расскажите, как вы считаете, в чем секрет успешности кп?
    юля(slowpanda): я пью актимель по утрам)
    паша(somicheg): кроме гей сэтапа, это умения играть) а вообще, нужно правильно расставить приоритеты в пачке противников.
    армен (monasux): в руководстве, правильных и быстрых командах и в их быстром выполнении.
    даша (monostone): в том, чтобы люди не очень сильно бесили друг друга.
    bonnie (габи): наверное, все должны ладить друг с другом. плюс каждый у нас знает, что должен делать во время pvp.
    паша(somicheg): нужно выбрать правильный ассист, кого убивать, кого контролить, а на кого вообще плевать;)

    журналист: напоследок, что бы вы пожелали читателям?
    юля(slowpanda): желаю всем нормальных плов) а также перестать паровозить, зергомразить и не тупить)
    bonnie (габи): наверное, найти свою кп.
    паша(somicheg): найти свое место в aion, у кого-то это место на нике, у кого-то в данже).

    журналист: большое спасибо за потраченное время, удачи в дерике)

    к сожалению, элиос консту мы застали перед входом в дерадикон, а в таком положении невозможно быть слишком многословным)

    ждем от вас пожеланий, советов и идей по поводу дальнейшего развития рубрики по серверу гардарика.


    журналист: синистер​
     
    niKEY, Viral_R, Altero_ and 1 other person like this.
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    а вот и он, лантис


    лантис - второй сервер aion руоффа. он младше гардарики всего на несколько минут, возможно, даже секунд, поэтому по населению он может спокойно конкурировать со своим старшим братом. вместе с гардарикой, лантис был запущен с началом обт 8 декабря 2009 года.

    но почему именно лантис?!! почему не гера, света, планета, а именно лантис?

    для раскрытия этой тайны был пойман и допрошен один из сотрудников innova. в результате беседы было выявлено, что данное имя выбрали сами игроки по системе закрытого голосования на форуме (неизвестно, сохранилась ли запись о том голосовании).
    что ж, допустим, но почему тогда предложили этот вариант? и снова, всю вину перекладывают на неизвестного пользователя форума, который выдвинул такую оригинальную идею. хорошо, крайнего нашли, тогда почему он предложил именно это название? на этот вопрос даже наш информатор не знал ответа, пришлось обратиться к интернету.
    наши поиски не оказались безрезультатными, были разработаны и выдвинуты 3 версии происхождения:

    1. тот самый неизвестный пользователь был ярым фанатом аниме, особенно музыки из него, ну, или просто поклонником японской музыки. и предложил на рассмотрение название одной из фирм, которая занимается выпуском альбомов японских исполнителей (допустим, это была первая компания, пришедшая на ум).
    википедия раскрывает нам информацию об упомянутой фирме (внимание, дана ссылка на английский вариант, перевод через гугл тут). есть также большая вероятность, что диск компании просто валялся у игрока под боком.

    2. тот самый неизвестный пользователь снова фанат, но на этот раз, автомобильного концерна mazda. а если быть еще точнее, то автомобиля mazda lantis. почему именно так, а вы введите в строку поиска в любом браузере слово "лантис", и сразу все поймете. ну-с продолжим и пофантазируем дальше, возможно, такой автомобиль был неосуществимой мечтой неуловимого фаната или, может, первой машиной, на которой он ездил, ну, или в которую он впервые вмазался врезался. одним словом, он явно снова хотел видеть mazda lantis теперь и в игре тоже, но mazda не даст свое имя серверу просто так, поэтому был придуман хитрый план. в результате выполнения многоуровнего плана, появилось название лантис.

    3. действие непреодолимых и высших сил. почему именно это, банальное объяснение? просто, сколько не старались найти описания слову "лантис" (именно в русской раскладке) в интернете, так и не смогли. (возможно, великий смысл слова все еще ждет когда его найдут, ну или откроют (теоретики вперед)). так как же наш тот самый неизвестный пользователь его придумал? может, уснул на клаве, а на утро, среди написанного в спящем бреду разглядел, о, эврика, лантис! может, пролил кофе на свой ноутбук, и теперь мог набрать только буквы, из которых можно было составить "лантис". может, к нему спустился ангел и поведал в спящем бреду то, что он впоследствии неправильно расшифровал.

    одним словом, много вариантов. где истина, решать вам!

    интервью с лидером альянса игроков по первому на руоффе фарму пристанища:

    каждое обновление приносит нам новые данжи, сложные или не очень – по-разному. обновление 3.5 дало нам возможность добыть фиолетовое оружие в пристанище лорда балауров (ну, если повезет). до сих пор еще очень немногие могут похвастаться успешным прохождением, а первыми удачно убили тиамат именно игроки родного лантиса. рассказал, что это за данж, кого туда надо брать, и с чем вообще там всех едят, юрий-дредерик, волшебник 60 уровня, johanneskrauser, по совместительству пати лидер того самого альянса.

    как давно играешь в aion и каким классом? почему выбрал именно эту игру, что привлекает в ней?
    играю в aion с самого збт, волшебником. игру мне посоветовал друг, скачав ее, я удивился графике (на то время было очень круто), но больше всего понравилось pvp.

    как ты отнесся к межсерверным аренам и дерадиконам, которые недавно ввели?
    неплохое введение. раньше достойный противник был только один, сейчас же их стало намного больше, правда? pvp с постоянyым пингом 200+ не очень и класcно).

    с какими констпатями ты бы хотел больше всего встретиться в дерадиконе? и с какими интересными группами уже встречался?
    нахваливали консту гуди с делики, но после pvp с ними я немножко разочаровался, мне стало страшно, что достойный противник все равно только один, как и было раньше). посмотрим на других, может, будет еще кто-то интересный.

    а с лантиса кого можешь выделить с другой стороны?
    констпати ангеласмэрти.

    что ты можешь сказать на счет pve составляющей в aion?
    pve разработчики делают или очень сложным, или очень легким, после установки любой из версий очень интересно проходить данжи до их упрощения, а потом в данж ходишь уже без интереса.

    как ты отнесся к выходу нового обновления 3.5? что ждал от него, и что больше всего хотелось увидеть?
    от 3.5 я ждал конечно же фиолетового оружия, увидеть его удалось, но не именно то, что я хотел. порадовал очень данж пристанище.

    какие были впечатления и эмоции после того, как вы удачно прошли данж? ведь вы стали первыми на руоффе.
    когда умерла тиамат в тс секунд 30 были сплошные крики, также кто-то включил песню «аллилуйя». это все очень смешно смотрелось на фрапсе, когда это пересматривали. но не долго мы радовались. когда открыли сундучки все огорчились, кроме нашего хила степлера, которому упали крылья.

    как долго готовились к прохождению пристанища? сколько видео и гайдов было просмотрено? или же всему учились по большей части на собственном опыте?
    гайды не читал, азы фарма мне рассказал мой корейский друг, но вскоре я понял, что корейцев у нас на сервере нет, и пришлось менять состав альянса. учились убивать примерно неделю. после каждого фарма я много раз пересматривал фрапс, который снимал, чтобы понять, что к чему, и все ли делают то, что от них нужно.

    расскажи подробнее о составе вашего альянса? он постоянен?
    на данный момент у нас танки alexssmith и fish, хилы reksy и lsteplerl, чанты bangarang и убиваюзапеченьки, убийца blackreaper, заклинатели такеми и tihe (которые ходят по очереди), глады coldglance, mayonnaise, masida, волшебник zwitterr (после ренейма johanneskrauser), иногда берем кому-то замену, так как у всех есть реальная жизнь).

    почему ты так часто меняешь ники?)
    больше полугода неинтересно играть с одним и тем же ником, почему-то).

    сколько оружия по классу вы уже выбили, и сколько примерно успешных заходов уже было?
    по классу пока только два телескопа - у bangarang это посох, у fish булава, ну, и несколько не телескоп пушек упало, которые поломались на 65-е точки, в частности, и мой гримуар. заходов много очень было, мы ходили каждый день по 2 раза минимум, но это нам слегка поднадоело, и мы решили ходить через день, точное количество заходов не назову.

    от чего по твоему мнению зависит успешное прохождение данжа?
    оно зависит от всех игроков, присутствующих в альянсе, но когда наловчатся, можно и не менять ветки). а так без грамотного танка там делать нечего, также как и без хороших дамагеров. сейчас мы убиваем тиамат, можно сказать, с закрытыми глазами, и каждый заход делаем новые рекорды по убийству, теперешний рекорд 3 мин 14 сек.

    какие советы мог бы дать по прохождению данжа?
    ищите нормальных танков и хороших дд, также кто командует парадом может взять секундомер - он тоже очень поможет, так как в этом данже многое зависит от времени. ну и это я говорю всем: меньше сорков, больше гладов).

    и, напоследок, несколько слов для игроков)
    не знаю даже) we first /•.•


    видео прохождения пристанища лорда балауров от johanneskrauser

    скриншот персонажа johanneskrauser
    [​IMG]


    интервью с лидером расы асмодиан:

    без сомнения, на любом сервере есть уникальные люди, готовые попробовать себя в роли управленцев целой расой и возложить бремя ответственности на себя. по меньшей мере, кто бы что не говорил и не думал, такие люди достойны уважения и внимания. а ошибки... ошибки допускает каждый! поэтому давайте познакомимся с тем человеком, который сплачивает вокруг себя огромную общность людей и ведет всех к цели.

    в каждой игре встречаются различные типы игроков. кто-то любит играть в одиночестве, кому-то нужен небольшой постоянный круг людей рядом, а есть те, кто любит активно проявлять себя в игре, собирать на осады и вести за собой людей. один из таких лидеров - волшебник 60 уровня, ultraboss (беслан) легат легиона 212, который играет за асмодиан на лантисе.

    почему ты выбрал именно aion? что привлекает в этой игре?
    графика, анимация, масс pvp, да и просто красота)

    сколько ты уже играешь и почему выбрал именно лантис?
    я играю около двух лет, а лантис выбрал, потому что тут друг играл. жаль, что он уже не играет.

    что ты можешь сказать про этот сервер? чем он отличается от других на твой взгляд?
    я могу сказать, что этот сервер очень интересен, если играешь за асмодиан, потому что элийцы в полной мере превосходят нас по количеству со всеми вытекающими. сложно противостоять, например, на сунаяке и остальных мировых рб.

    это правда, что асмодиан несколько меньше, чем элийцев? с чем, как ты думаешь, это связано?
    да, действительно, онлайн асмодиан значительно меньше. вы можете посмотреть в рейтинге легионов: у элийцев в легионах 200+ человек, а у асмодиан максимум 154. возможно, это связанно с тем, что элийцы в большинстве случаев выигрывают масс pvp, это, наверное, и тянет игроков на ту сторону, да и все мы в душе светлые)).

    как ты решил принимать активное участие в жизни асмодеи?
    я хочу, чтобы асмодиане могли собраться и достойно биться в масс pvp с элийцами (в каком бы количестве их не было), а не утопать в их зергах. я - по жизни лидер (на счет aion не знаю), наверное, это и сказывается в игровом процессе. то, что мне нравится масс pvp, и то, что я хочу, чтобы асмодиане были такими же активными в масс боях, как элийцы, это и есть моя мотивация. еще меня воодушевляет мой легион 212. легион - моя вторая семья, если бы не они, я бы давно забыл про aion)).

    как у вас обстоят дела с осадами в бездне, ингисоне и келькмаросе? сложно ли собрать туда людей?
    опять-таки все ссылается на то, что у нас незначительный онлайн. например, если мы собираемся на осаду чего-либо, и мы проигрываем элийцам, естественно, игрокам это не дает мотивацию на следующую осаду, что и сказывается на сбор. собрать игроков на осаду бездны и келькмароса довольно-таки сложно, ибо 60 игрокам там дельного ничего не падает. в основном, ходят легионы и рандомы, которым нужны медали для твинков и данжи.

    как думаешь, что могло бы изменить это?
    вера в себя и свою расу)))). а если серьезно, то этому могут помочь награды для 60+ игроков за осады, и, если асмодиане пойдут за кем-либо, вся раса, тогда и получится что-то. сейчас же у асмодиан нет такой идеи, игроки играют, в основном, констами, до масс pvp им нет дела. я их и не осуждаю, ведь они знают, что элийцы придут в энном количестве и задавят нас количеством, но не качеством.

    какие самые масштабные сражения с элийцами ты помнишь?
    например, помню время, когда мы убивали геру, было очень интересно. мы взяли обе крепы в ингисоне, что достаточно редкое явление, было очень большое масс pvp. на разгневанной сунаяке и до 3.0 в бездне было много интересных осад.

    в 3.5 ввели осады теобомоса...был уже там, собирал ли людей?
    нет, там я еще не бывал.

    сколько у вас лидирующих легионов?
    по очкам у нас лидирует бывший mainstream. если по делам судить, то, в основном, это 5-7 легионов, которые могут собраться на осады - атланта, itstime (иногда), dragonel (иногда), dream (иногда), 212, легион отдуши, flameoffame (отдельное спасибо). в последнее время активировались легионы devilsnevercry, misfits, но, в любом случае, ни один из этих легионов не может собрать фул альянс своих легионеров на осаду, что очень печально. но раса помогает на сборах.

    а есть ли такое явление, как противостояние легионов?
    да есть, как же без этого, но я бы не хотел это обобщать).

    с чем это связано и как это проявляется?
    кому-то хочется самому все делать, что нормально. проявляется это тем, что на осаду того же келькмароса собирают 2 союза.

    какие еще проблемы расы ты мог бы выделить?
    большая проблема на данный момент у асмодиан на лантисе это количество игроков в онлайне, еще проблема то, что игроки не хотят масс pvp, ссылаясь на то, что, например, в бездне им ничего дельного не падает и в келькмаросе ("да, зачем нам на осаду келькмароса ходить, кто-то возьмет его, а мы пока своими делами позанимаемся"). по поводу сборов на мировых рб говорят: "все равно элийцы задавят нас, что туда собираться-то и зря сливаться".

    как считаешь, рано или поздно такое положение дел изменится?
    да, если игроки будут сплоченнее, и раса поймет, что она тоже может задать жару. я стараюсь, как могу, поднять боевой дух расы, но пока сложновато, да и реал, семья, дети. буду надеяться, что когда-нибудь получится сделать асмодиан доминирующей расой на лантисе.

    пожелаю успехов тебе в этом. думаю, играть на лантисе будет еще интереснее, если обе стороны будут в равных условиях) спасибо за беседу.
    благодарю, и вам удачи.

    а вот у элийцев лантиса ситуация с нахождением лидера расы приняла детективный оборот. достоверный источник заявил, что у элийцев на данный момент вообще нет определенного лидера, на расовых мероприятиях руководят своими легионами сами легаты. конечно, есть активные гильдии и на светлой стороне, такие как esperanza и whiteguardians, иногда еще xasgardx или infinity, но прийти к общему знаменателю все они не могут.

    надеемся, вам понравился краткий обзор о жизни сервера лантис. непременно, ждем от вас новых идей и пожеланий по развитию колонки. часть идей, присланных одним из пользователей, мы также обязуемся реализовать в дальнейших номерах дайджестов.


    журналист: linkalee​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    пати лидер. глупость или призвание​



    на сегодняшний день aion - самая динамичная в групповых баталиях mmorpg, где задействовано большое количество людей. благодаря этой игре мы можем взглянуть на пати лидера во всей красе. тема будет познавательной как для новичков, так и для ветеранов mmorpg!

    для начала разберемся с термином "пати лидер". не думаю, что вы где-то найдете точное описание этому слову. пати лидер - главный игрок, находящийся в группе из 6-9 человек в среднем, как правило. является связующим звеном в группе между игроками. отвечает за тактику и прохождение инстансов, квестов участниками группы! (прим. автора: учитываются глобальные проекты, а также игры, уже вышедшие на мировой рынок. игры, сделанные непонятно кем и как, в оборот не берутся). если говорить простым языком, пати лидер - это главный игрок в группе. не путайте слова "пати лидер" и "лидер". рассматриваемый нами термин никак не означает, что этот человек - главный дамагер в группе или одет лучше всех. пати лидер отвечают за тактику группы, выбирает маршрут группы в той или иной локации. создает группу, конечно же, тоже он! ну, и именно пати лидер отвечает за победу группы или ее поражение, чтобы там не говорили.

    для начала определимся с возможными составами групп. есть два вида групп (в каждой игре некую общность игроков, проводящих все время вместе, называют по-разному: "собранная пачка", "конста", "конст пати". в любом случае, это неизменная группа, состоящая из одних и тех же лиц, находящихся в непосредственной близости друг с другом. т.е друзья или знакомые. семьи - редкость, но не исключение.): сформированная пати с контролем или без, "группа-рандомы" (т.е группа, собранная наугад или же без права выбора).

    роль пати лидера в группе

    конечно же, за основу мы возьмем собранную группу и посмотрим, как, в принципе, должен выглядеть лидер пати. позднее опишем и рандомную группу, и как собрать свою группу.

    как правило, группа собирается вместе по разным причинам, кто-то где-то познакомился, кто-то кого-то нашел, кому-то понравилось, кто как играет, и, в итоге, люди объединились в компанию. а примером из aion будет у нас скорее дерадикон/групповые данжи, поскольку поединки в малом количестве игроков проходят именно там! осады - слишком глобально, в этой теме они затрагиваться не будут. в групповых pve данжах все очень просто: пати лидер расставляет метки на мобов, группа бьет по меткам. но и здесь попадаются любители бить не то, и, что самое страшное, не там, а хуже всего, когда бегут вперед пла и агрят все, что видят на свое пути - русским языком, бардак! пресекать такую неразбериху нужно сразу, поскольку рано или поздно из-за таких героев группа упадет. конечно же, не надо кричать, используя нецензурными выражения: "эй, ты там ..., да, ты - ..." - таким образом вы потеряете к себе уважение группы. пати лидер должен уметь трезво и спокойно оценивать ситуацию, какой бы она не была. контролировать своих соратников нужно постоянно, проверять дд на наличие правильной метки у себя в таргете. и, конечно же, группа всегда должна быть в голосе! ( то есть наличие голосовой связи обязательно) надо заметить, что достаточно слушать пати лидера, необязательно говорить самому!

    одной из важных ошибок, из-за которой погибает группа, является отвлечение посторонними вещами на каком-то серьезном моменте! пати лидер должен следить и за этим! с таким доводом можно поспорить в том случае, если, конечно же, у вас две головы на плечах (эдакий двухголовый змей горыныч :))! можно разговаривать о любых вещах только вот, как правило, люди слишком увлекаются! особенно, когда есть весельчак в группе! (пример: "ппц, ребят, сеня выбил паралич, еще и врага слил! прилетаю я в око на камень..."; следом отвлекается целитель группы: "а во сколько ты летал туда? может быть, я этого асма/элийца гонял как раз!" в этот момент, самое элементарное, слетают свитки, которые не обновлялись, пропадают временные бафы, про которые забыл чародей, увлекшись историей удачного ганка…, не говоря уже про селф бафы.

    если говорить про дерадикон, то, как правило, в забалтывании вы бьете мобов, и приходит противник в этом очаровательном бардаке. вы понимаете, что вас могут убить под мобами, или у вас просто неудачная позиция. в голове пульсирует самый простой вариант - бежать с мобами на соперника или заняться растягиванием вражеской группы. и вот тут начинается серия невероятных рассказов (из области фантастики), как меня убили (я же ведь непробиваемый), или как по сговору темных сил, не иначе, не смогли заассистить одну цель и тому подобное. вот именно разговоры отвлекают в таких ситуациях! конечно, можно сказать, что не нужен голос, метки ведь есть! но бывает так, что ассист нужно менять уже на местности, в ходе битвы, и эффективнее это сказать, чем писать в чат номера целей и другие указания. ведь всем всегда хочется побеждать, а чтобы побеждать, к этому нужно отнестись серьезнее немного. учтите, если вы убивали слабых игроков без голоса, это не значит, что вы, априори, - всегда победитель, вам просто повезло! как показывает практика, игроки находящиеся не в голосе, уже на 70% уступают по маневренности и тактике тем, кто находится скайпе, вентре и других подобных программах! голосовая связь может не раз спасти жизнь одногруппнику, когда он попросит помощи, так как вместо того, чтобы остановиться и написать "спасите", он озвучит свою просьбу!

    итак, пати лидер должен:

    - собрать / добрать группу (более подходящих игроков под ту или иную ситуацию);
    - взять на контроль голосовую связь;
    - проконтролировать наличие банок, свитков и установку нужного билда для pvp данжей. как правило, о последнем пункте задумываются уже в дреде: "ребята, простите, забыл поставить защиту союзников:(";
    - определиться с тактикой;
    - правильно выставить метки на противника/мобов (при этом, в начале pvp метки нужно сопровождать голосом и говорить, кого ты бьешь! нет ассиста, нет победы.);
    - не забывать пользоваться возможностями одногруппников (использовать ключевые скиллы для победы в нужный момент. помните, тактика - важная вещь, ни в одной другой игре тактика так не решает на уровне pvp!)

    что зависит от пати лидера?!

    конечно же, командный боевой дух и отношение к поединку зависят от того, как пл воcпринимает поражение или победу. (запомните, хороший пати лидер похвалит вас всегда и скажет спасибо, а в проигрыше будет винить только себя, даже если виноват был кто-то другой, и будет помогать вам, чтобы этого больше не повторилось.)

    возможные причины поражения консты (погрешность в ведении группы):

    - один или все игроки не находились в голосе;
    - ваша группа плохо одета по сравнению с вражеской (тягаться с ними на равных не получится, поможет тактика и грязные уловки - что явно лишит вас определенных достоинств, так что подумайте, стоит такая игра свеч и запятнанного имени);
    - состав вашей группы не сбалансирован (мало дамага);
    - в группе находится пьяный игрок, которому сложно собраться (и ничего смешного, такое тоже бывает, поверьте, реакция и воля к победе у таких людей на нуле);
    - в вашей группе отсутствует противовес другой группе (то есть, если в группе врага находит два персонажа с контролем, а у вас нет ни одного, то 90% что вы будете мертвы - в счет не берутся неодетые и несобранные группы противника).

    почему это погрешность, потому что от этого застраховаться очень сложно, иногда все решает случай! это одни из тех обстоятельств, которые трудно преодолимы. но трудно решаемы не означает, что не решаемы совсем.


    ответственность пати лидера

    конечно же, она высока, неправильное руководство группой, зачастую, приводит к плохим слухам и недоверию, как со стороны сторонних лиц, так и со стороны собственной консты!

    еще раз повторюсь, чем больше вы заработаете к себе доверия и лучше отнесетесь к "подчиненным", тем быстрее они будут с улыбкой умирать на ваших ошибках, при этом не держа на вас зла!

    как этого добиться? способов много. важен сам коллектив и ваше отношение к нему. если вы кричите на них постоянно, подкалываете, шутите и хихикаете, то вряд ли это придаст уверенности игрокам в правильности и своевременности ваших приказов. запомните, воспринимать серьезно вас не будут! например, если вы скажете игрокам проверить банки, они этого не сделают, подумав: "да, вроде все было, зачем нам лишние телодвижения!" а вот если сопартиец будет знать, как дорога для вас победа, и что вы выкладываетесь на максимум, поверьте опыту, он проверит инвентарь на наличие всего необходимого и будет внимательно слушать, что делать в той или иной ситуации! в целом, все зависит от вас, от пла, от того, как вы себя зарекомендуете! и, самое важное, в ваших словах не должно быть и тени сомнения. даже если вы не уверены в чем-то, не показывайте этого, командуйте и помните, учатся на ошибках! все, победившие сегодня, были вчера проигравшими! без проигрыша не будет побед!


    ну, и самый главный и противоречивый вопрос. какой класс должен управлять группой?!

    по моему мнению, конечно, страж и только он. причин этому много, мы сейчас их рассмотрим. многие группы не держат стража по причине того, что есть гладиатор - хорошая замена стражу!

    преимущества стража:

    - расставление меток (страж не идет в счет как дд группы, его задача в другом! также он является очень хорошей помехой и препятствием на пути врага, поэтому стража ничто не отвлекает от расставления меток, даже во время уже начавшегося поединка, дамаг группы при этом тоже не теряется);
    - запоминающийся скилл (зс - защита союзников, скилл очень хорошо работает в паре страж - целитель, тем более хилу на начало поединка не обязательно подхиливать танка, танк может хилиться сам);
    - скилл подсечка (хорошо работает в связке с умениями гладиатора при опрокидывании, при этом, с упомянутого скилла урон очень высок, откат каждые 15 секунд);
    - контроль за количеством хп противника и дамагом противников (у стража на это хватает времени во время битвы);
    - высокие показатели здоровья и защиты (целителю не составляет труда восстанавливать хп стража).
    вывод: страж призван руководить группой, так как он не приспособлен к высокому дамагу, от него не ждут убийств.

    недостатки гладиатора как пати лидера (не как дамагера):

    - затрата времени на расставление меток, вместо того чтобы идти и убивать;
    - невозможность защитить слабый класс своей группы;
    - невозможность отвлечения на контроль за хп группы и действиями противника;
    - низкие показатели здоровья и защиты по сравнению со стражем (затрат на отхил и нервозности у целителя будет больше);
    - зачастую, своенравный характер людей, играющих гладиаторами (воткнуть!!рас-рас!).

    в pve данжах гладиаторы, в качестве плов, вряд ли испытывают особые проблемы, разве что лишний раз цепанут ненужного моба.

    в pvp все по-другому! задача глада - убивать. примерно выглядит это так (условные обозначения: x – пл, z – глад) - x: "глад?" z: "да, я!" x: "метка 1 - смерть," z: "понял!" его дамаг не должен пропадать впустую. он является убийцей всего живого. многие могут не согласиться по причине того, что гладиатор может вести группу лучше за счет наличия массовых скиллов! это далеко не так! страж обязан подводить мобов к гладу, при этом заблаговременно до убийства мобов уже бежать вперед и вести следующих смертников. это задача стража, а не глада! стража проще отхилить, страж может отхилится сам, а глад должен получать удовольствие в массовых замесах, пока "раб (страж) пашет на него". поэтому страж будет пл-ить куда качественнее, нежели гладиатор, ударивший от фонаря и собравший всю комнату.

    так что, если знаете хорошего стража, не поленитесь взять его в группу, он вас обязательно спасет, да и убьет кого-либо рядом с вами, на то он и страж.

    корейцы, разрабатывая классы в aion, сделали по две ветки стигм для каждого класса: одна - боевая, другая - для защиты. причина такого распределения проста: боевая для соло игры, защитная - для пати! их комбинируют, совершенствуют и находят оптимальный набор стигм. но при этом игроки забывают саму сущность наличия персонажа определенного класса в группе! целитель обязан хилить и снимать дебафы, танк - танковать, чародей обязан бафать и помогать хилу, заклинатель должен фирять, волшебник - контролить (в редких случаях) и наносить высокий урон, так как является боевым магом. все остальные - убивать. конечно, все действие, расписанные здесь, относятся только к констовым группам, а не к модели "рандомы vs рандомы", так как pvp в последней ситуации гораздо слабее. в таких группах тот же заклинатель может умереть последним, потому что не представлял угрозы для оппонента, в связи со своими небольшими знаниями возможностей класса!

    помните, каждый игрок должен уметь управлять своим классом на 100%. никогда не возлагайте на других то, что можете сделать вы! побеждать значит расти, проигрывать - набираться знаний!

    удачи и новых свершений! надеюсь, эта статья поможет вам добиться значительных успехов на просторах aion!


    журналист: aynamii
     
    NagLesh, Effgeniy, niKEY and 3 others like this.
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    игровые метки: все еще актуально?​



    в этой статье речь пойдет об игровых метках. настолько ли они популярны в нынешних реалиях? все мы помним, как раньше ни один данж нельзя было пройти при наличии кривого пати-лидера, не умеющего расставлять метки (а, может, и вообще незнающего об их существовании). в каком-то роде, пати-лидер - это призвание. и умение управлять людьми - не самая важная его роль. более актуально было умение пользоваться сложным механизмом разметки целей. какого моба бить, кого слипнуть, кого зарутать.... целая система. об этом и пойдет речь ниже.

    aion дарит нам великолепные возможности для разметки мобов или врагов.
    я разделяю метки на 2 категории: метки для других и метки для себя.

    метки для других

    [​IMG]

    включают в себя основной набор меток. очень удобны для разметки мобов либо врагов. не всегда вы ходите с людьми, которых знаете. не всегда у вас есть констпати. а в пати нужна сплоченность. если ее не будет, далеко вы не уйдете. до первой вражеской пати или до первых 3х мобов)

    метки в грамотном прохождении данжа - первые помощники. не нужно кричать в вт или гневно писать в чат, тем самым теряя время. метки помогут быстро разделить обязанности пати. кого слипать, кого бить.

    но так ли они нужны? так ли они актуальны? думаю, что даже в 3.5, метки остаются и останутся актуальными еще очень долго. это своего рода гарант, что вы хотя бы постарались провести пати по правильному пути.

    пати-лидер должен, просто обязан быстро соображать. если ваш сопартиец нечаянно сагрил больше, чем задумывалось, или сбил слип, чтобы вас не раздавили мобы, необходимо правильно и своевременно расставить метки. например, в некоторых данжах в первую очередь бьются маги, так как имеют набор особо сильных аое-умений. в других в приоритете целители (не персонажи разумеется:cool:), так как, если у вас не хватит дамага быстро слить дд-моба, вам будет очень трудно с ним справиться, целитель-монстр готов до бесконечности хилить своего соратника (мана-то у мобов не заканчивается), и уйдет довольно много времени, прежде чем вы его сольете.

    метки такого рода особенно ценны в дериках, когда нужно быстро "разметить" противника, кого слип, кого первого на убой, а кто пусть еще поживет :eek:
    по тому, как пл расставляет метки, можно судить о том, как он будет руководить группой, и есть ли у него опыт) скажем, если на дерадиконе пл под первой жертвой метит чанта или танка, с уверенностью можно выпрашивать у него коронку, чтобы взять инициативу в свои руки :rolleyes:

    метки для себя

    [​IMG]

    служат, в основном, для развлечения. целитель хорошо хилит - держи плюшку-сердечко. танк хорошо агрит - держи смайлик, сорк дико дамажит - лови бомбу:d
    также такие виды меток используются, когда не хватает цифр первой категории. например, очень удобно метить альянс, если вы пошли на сунаяку, менотиоса, в лес/резиденцию или в любой другой данж, на пита, требующего присутствия альянса или союза. хилов часто метят заметными метками: сердечками, звездочками или смайликами. это делается не красоты ради, а для того, чтобы пати видела, где находится хил в данный момент, и имела возможность быстро подбежать к нему для отхила, или чтобы снять с него сагренных мобов.

    метки такого рода не предназначены для разметки врагов. члены пати просто перестанут понимать, что от них требуется, если в дере противники будут отмечены смайликами, сердечками, стрелочками и прочими слипами, и это приведет к плачевным последствиям.

    бывает, конечно, что метки такого плана используют для разметки единичных мобов в данжах, но сейчас это уже не актуально, достаточно и первого набора.

    вообще, любой класс должен иметь на панели скиллов метки 1-6. никогда не угадаешь, есть ли у пла опыт в расставлении меток, и знает ли он, что делает, поэтому, если у вас опыт есть, лучше не испытывать судьбу и свой кошелек, чтобы впоследствии не выкупать экспу:d

    и, все же, такая полезная вещь, как метки, не может быть заменена даже опытом игрока, поэтому искренне желаем всем, кто не умеет с ними обращаться, учиться, учиться и еще раз учиться)


    журналист: синистер​
     
    Caramella, Effgeniy, Seliniya and 3 others like this.
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    дом, милый дом!



    мужчина в своей жизни должен сделать три вещи: вырастить пузо сына, посадить печень дерево и построить тещу дом. у даэва задачи посложнее: вырастить твинка, посадить полить фиоры и построить купить дом.

    но зачем бессмертному даэву дом? как оказалось, владение недвижимостью дает некоторые льготы его владельцу. однако, чтобы льготы были посущественнее, чем накопление эффекта отдыха, нужно иметь домик не ниже хорошего, тогда и штраф после многочисленных смертей будет ни по чем. а что же остается делать тем у кого квартира или отдельный дом?
    поливать фиоры и захламлять квартиру сувенирами, которыми неожиданно обзавелись многие рб. а кое-какие статуэтки можно получить в награду и за выполнение миссии или квеста. сейчас все дружно вспомнили бюст ленина, тьфу, каруна, который нам всучили в награду вместо чего-то действительно стоящего, ну, или ломаемого на волшебные камни.

    все сувениры в игре не несут никакой реальной пользы, кроме эстетического любования и/или повышения чувства собственного довольства. появились игроки, которые готовы сходить десяток раз на одного рб, но все-таки выбить заветный сувенирчик, и те, которые продадут редкий сувенирчик невезучему коллекционеру.

    в игре мне встретилось несколько отношений к домикам. у одних все заставлено сувенирами и мебелью, у других кроме привратника в квартире только четыре стены, и есть те, кто не делал квест на квартиру и не забивал голову сувенирами, фиорами и прочей "радостью" симс версии aion. последних явное меньшинство.
    [​IMG]

    когда поставили 3.5 появились новые сувениры и для коллекционеров появилась новая цель, которую иронично выразила на форуме накажуха
    также 3.5 "ценен" вводом в игру новых фиор, например, фиор-огородов, о которых так мечтали пользователи, когда их спросили, чего не хватает домикам: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=556792

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    теперь можно вырастить себе ездовое животное из фиоры:
    [​IMG]
    [​IMG]

    "контрольным выстрелом" стоит считать новую цветочную броню, которую можно достать все с тех же фиор. когда деревня достигает определенного уровня, у вас появляется возможность приобрести фиору цветов у торговца. фиора дает шкурку оружия или брони:
    ткань
    [​IMG]

    кожа
    [​IMG]

    кольчуга
    [​IMG]

    латы
    [​IMG]
    концепты оружия:
    [​IMG]
    [​IMG]

    автор посчитал, что размещение концепт-арта будет не столь жестоким для пользователей, нежели приведение реальных скриншотов с персонажами в этой броне.

    однако следует признать, что домики и квартирки имеют один немаловажный плюс, как для "домохозяек" с кучей шкурок, так и для атцоф с тонной апа в реликвиях. конечно, это комоды. временные и вечные, они дают не плохой плюс к складу. согласитесь, приятный бонус. внешний вид некоторых комодов оставляет желать лучшего, но будем рады тому, что есть:
    [​IMG]
    еще один существенный плюс, который обнаружился во время проведения последнего ивента. находясь в квартире и прыгая там в свое удовольствие, вы не раздражаете окружающих и не портите себе карму.


    желаем всем коллекционерам обрести новые цели в игре. и, позволив себе перефразировать девиз дома старков, скажу: "4.0 близко!" )
    ну, и, напоследок, несколько квартир и домиков:

    [​IMG]

    [​IMG]

    эту прихожую делал парень :d
    [​IMG]

    еще мальчишечий вариант - спальня
    [​IMG]

    хаос и гигантомания
    [​IMG]

    покинутый дом
    [​IMG]
    p.s. спасибо облако за помощь со скринами.


    журналист: акиса​
     
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    заливные персонажи​



    с обновления 2.5 нам стала доступна функция наставничества. она сразу же произвела эффект сладкой конфетки для персонажей, желающих заработать. все мы хотя бы раз видели в поиске группы просьбы или предложения о заливе ap/экспы. [​IMG]
    в начале ввода "конфеты", как и во всех новшествах, наставник был роскошью и был доступен далеко немногим. ценники были высокими, процесс залива (экспы, в особенности) долгим и нудным, да, и существовала порезка в получении экспы/ap. тем не менее желающие были. с наступлением 3.0 залив стал доступен каждому даэву. но возникает вопрос, справедливо ли? в то время, как ветераны самостоятельно штурмовали насан, тоф и крепы нижнего/верхнего абисса, кто-то заплатив n-ю сумму кинар наслаждался любимым фильмом или чашечкой крепкого, ароматного кофе, наблюдая за вспотевшим наставником.

    несомненно, у такого залива есть и плюсы, и минусы. казалось бы, отчего тут быть минусам? ведь быстрый кач - это всегда хорошо... но экономия времени не идет во благо новичкам (не твинкам бывалых игроков aion, а именно новым людям в игре). так что собой представляет залив? идет ли он во вред или же наоборот, это своего рода корейская мана небесная? рассмотрим оба варианта)

    минусы:

    вред, причиненный заливкой через наставника, не столь велик для твинков ветеранов. старички, в большинстве своем, хорошо знают контент, особенности данжей, монстров и особенностей pvp. редко, когда ветеран будет качать себе один и тот же класс. обычно твинка взращивают, чтобы понять, так ли соблазнителен другой класс, как кажется. по своему опыту скажу, что задротство с миссиями интересно только на основном персонаже) да, и времена раньше были другие, найти пати своего уровня было проще, чем сейчас. зато сейчас можно нанять наставника и за пару кк без труда пройти основные миссии.

    тоже самое и с прохождением данжей для получения заветного шмота/пухи. гораздо проще не собирать пати плохо одетых нубов, а взять одного-двух наставников и пройтись. но сколько придется потратить денег, прежде чем выпадет то, что нужно?

    другая ситуация обстоит с новичками, заливающимися через наставников. на мой взгляд, новички должны, просто обязаны качаться сами. узнавать контент, свои возможности, экспериментировать, понимать, что от них требуется. никто не возьмет вас в пати, если у вас кривые руки) поэтому руки нужно тренировать. не ленитесь собирать пати, вам это зачтется)

    плюсы:

    плюсы, заметны невооруженным глазом. не нужно париться с прокачкой персонажа. достаточно заплатить немного, и пару лвлов в день обеспечено. очень удобно, когда вы создаете персонажа для определенной цели, например, по просьбе конст-пати. в таком случае кач с наставниками пойдет только на пользу. плюс к этому, пока вам "вливают" экспу, вы можете выбить много стоящего и либо одеть это, либо продать. таким образом, можно практически окупить услуги наставника. и хоть в нынешних обновлениях трудно представить себе проблему нехватки кинар, но любой из нас боится остаться вообще без них, поэтому глупо выкидывать дроп, который можно продать и неплохо на этом заработать.

    другой аспект залива - ap

    справедливо ли, когда кто-то заливается? через наставника, через систему продажи сундуков или залив посредством кп...
    каждый добывает ap как умеет, как ему позволяет время онлайна. однозначного ответа тут нет и быть не может. человек, который работает с 9.00-18.00, не может себе позволить сидеть в онлайне часами. а купить вещицу-то хочется...

    через наставника, опять же, очень удобно. заплатил - получил. но, сколько придется потратить кинар, прежде чем наберется достаточное количество ap? а деньги тоже нужно где-то брать. хотя, разумеется, и тут есть варианты. если вас заливают, например, в данжах абисса, где неплохо падают балаурские "отходы", можно нехило поднять кинар на них, как бы невзначай агря чуть больше, чем нужно (шутка, разумеется, не вздумайте так делать:d)

    система продажи сундуков более приемлема: ap не режется, мобов убивать не надо, заплатил, зашел, забрал. в среднем, продажа араки стоит от 12-25 кк (в зависимости от кол-ва сундуков). но тут свою роль играет наш любимый вкр. купив тот же сундук в оке за 20кк, мы можем вытащить в 2, а то и в 3 раза больше ap с него, чем с араки. соответственно, возможна и обратная ситуация.

    залив через кп.... на мой взгляд, несправедлив) дважды я была в кп, и приходилось кого-то заливать. человек тратит свое личное время, чтобы залить другого, которого, возможно, через неделю больше не увидит. ты тратишь свое время и силы, наплевав на себя. в таком заливе есть смысл, только если кп у вас прочная и дружная, и вы на 100% уверены, что вас не кинут.

    как мы знаем, существует не только залив, но и перелив ap. но и эту возможность, к счастью, урезали. после определенного количества убийств одного и того же персонажа системное оповещение сообщит, что в течение некоторого времени получение ap с данного игрока невозможно, и за его килл вам светит только 1 ap. за этот фикс спасибо корейцам. видимо, корейские игроки тоже не брезговали этим способом залива ap. конечно, создание альт-аккаунта на русских серверах противоречит пользовательскому соглашению, но не пойман - не вор. пока на тебя пару раз не настучат, нарушитель так и будет переливаться. справедливо ли это? создание альта ради перелива - нет. создание альта ради собственно самого альта, ну...на мой взгляд, ничего противозаконного тут нет. все мы - разные, кто-то - задрот, кому-то мало 8 мест на акке, а создать еще твинкушку так хочется....

    в любом случае, у залива ap есть разные причины, и, не узнав их из первоисточника, мы не сможем судить, справедливо ли это. с переливом дело обстоит совсем не так. перелив - это неуважение к другим игрокам.

    заливайтесь разумно :eek:


    журналист: синистер​
     
    Last edited by a moderator: Dec 4, 2012
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    эротика в aion



    однажды темной ночью я решила поиграть в aion. открываю "запускатр", выбираю игру и захожу. вот прошла загрузка... и тут я вижу три надписи: "осторожно насилие", "возрастное ограничение 16+" и "внимание, эротика". что-что простите... эротика?! как так. вроде бы я не замечала тут эротических сцен. я решила подробнее разузнать, почему же стоит это ограничение 16+. сначала, я открыла интернет в поисках ответов. тут я наткнулась на систему pegi. там было сказано, что рейтинг 16+ значит, что в данной игре будут: умеренные сцены насильственных действий, сцены сексуального характера, сцены курения табака или принятия наркотиков, отсылки к азартным играм и грубый юмор. да, но где же в игре все это? на самом деле aion получил такой рейтинг из-за слегка откровенной брони, которая встречается в игре. по мнению критиков данная броня является слишком эротичной и открытой.
    вот, что про это думают пользователи:
    так что же получается... в игре никакой эротики-то нет? это что, глупые выдумки критиков? давайте разберемся.
    возьмем игру linage2 с возрастным рейтингом 12+. вот скриншот:
    или tera, в которой на европейском сервере так же рейтинг 12+.

    а вот aion с рейтингом 16+:
    (за скриншот благодарим little evil)

    так что же получается - цифра 16+ просто придумана?
    (за скриншот благодарим миленна)

    хотите сказать, в aion эротики не больше, чем во всех остальных играх? на самом деле эротика в игре присутствует, но не в большем количестве, чем в других популярных mmorpg. любой современный геймер, наверное, вообще не представляет себе онлайн проект без вставок эротического содержания. действительно, повальное внедрение различных элементов эротики в игры стало уже чем-то обыденным и малозаметным на развивающемся рынке онлайн развлечений. а как, скажите, привлекать новую аудиторию? ведь, так устроен человек, который прежде всего встречает по одежке, а на содержание смотрит во вторую очередь. да, и придать воображаемому миру немного красоты и эстетики - дело не зазорное :d.

    видимо, разработчики сами решают, сколько в игре эротики и какое ограничение на игру поставить. но, как мы знаем, данный рейтинг не идеален. допустим мультфильм, который видели и знают наизусть все советские дети и не только: "ну, погоди!" получил рейтинг 18+, хотя относительно pegi максимально мультфильму можно дать 16+. странно-странно. что же теперь делать?... не расстраиваться. возрастной рейтинг это не строгое ограничение по возрасту, а рекомендация для родителей, которые, например, покупают своему ребенку компьютерную игру или пускают его смотреть телевизор. но какая мама не даст своему ребенку смотреть "ну, погоди!"?

    мнение автора: я советую не всегда прислушиваться к данному рейтингу, а иногда все-таки думать своей головой - и все будет хорошо!

    вот еще два скриншота "чересчур откровенного" наряда из aion (автор: миленна):
    [​IMG]
    [​IMG]

    тема для обсуждений


    журналист: damnare​
     
    AsterMil, Effgeniy, Wider and 4 others like this.
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    развлечения​


    фан-арт


    в этот раз на "есть мысль!" поступило довольно большое количество интересных художественных работ. честно признаюсь, принять какое-либо решение было крайне трудно.

    1 место

    [​IMG]
    http://ipic.su/img/img7/fs/animedoll.1354223253.jpg
    автор: animedoll

    [​IMG]
    http://ipic.su/img/img7/fs/trens.1354223471.jpg
    автор: трэнс

    2 место

    [​IMG]
    http://ipic.su/img/img7/fs/shajkalejka.1354223488.jpg
    автор: shaikaleika

    [​IMG]
    http://ipic.su/img/img7/fs/rainchant.1354223503.jpg
    автор: xsandry
     
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]


    приветствую, друзья! представляю, а, точнее, продолжаю поэму "история одного элийца". для тех, кто с ней не знаком, вот две предыдущие части. повествование, как и прежде, ведется от лица вашего персонажа. классовая принадлежность не определена специально.

    в новой части наш герой встретится с дамину и отправится в свой первый полет. приятного чтения, и спасибо за внимание! :)


    история одного элийца. часть iii



    помолился богу вэйзил
    и ступил на землю тех,
    кто недавно был главою
    всех растений, древней всех.

    ночь раскинула объятья,
    вязко тьмой заполонив.
    всё. дамину отыскал я,
    чуть его не разбудив.

    меня вовремя окликнул
    древень, в метре он стоял.
    заслонив могучей веткой
    путь мне, тихо прошептал:

    -пережди, дамину знает,
    что идёшь издалека.
    жди, во сне он пребывает-
    в гневе затряслась рука...

    что ж, ослушаться не смел я.
    ночь, пора и мне вздремнуть,
    после этих приключений
    так хотелось отдохнуть....

    я из веток и из листьев
    смастерил себе кровать.
    да, удобства было мало,
    но получше не сыскать.

    отрубился за мгновенье,
    только голову склонил,
    как настигло сноведенье
    и в конец лишило сил...

    снилось место, что похоже
    на кошмара острова.
    было страшно чуть, ну что же,
    я шагнул вперёд сперва...

    вдруг, со всех сторон слетелись
    люди. белых крыльев свет
    ослеплял. но я осмелюсь
    идти дальше. мыслей нет.

    где внезапно оказался,
    как меня теперь зовут.
    в драку я не нарывался.
    ноги к краю, вверх ведут.

    удивлённо осмотрелся,
    все приветствуют меня!
    обращаются по-свойски,
    будто знают, кто же я....

    проходил я мимо этих
    обезличенных солдат,
    проходил, как будто сильно
    перед ними виноват...

    этот сон, скорей виденье,
    был на редкость ощутим,
    чуял ветра дуновенье,
    солнца жар, несчастный мир,

    разрываемый войною.
    это, будто, всё я знал
    и участие как будто
    в этом действе принимал...

    пропасть предо мной зияла,
    нет ни края, ни конца
    бездне. солнце засияло
    ослепило чуть глаза.

    всё казалось мне безумным
    в этом мире островов,
    непонятно почему, но
    в пропасть был к прыжку готов...

    подсознательно хотел я
    развернуться, убежать,
    но не в силах был собою
    в тот момент я управлять.

    в бездну шаг, безумства вой.
    в голове крутились мысли,
    что несчастный разум мой
    был не мой, что я лишь зритель.

    за падения мгновенье,
    что казалось длилось час,
    к своему я удивленью
    не упал, а как пегас

    взмыл над бездной. мои братья
    принимали в небесах
    битв кровавые объятья.
    в их глазах не виден страх.

    крылья вдаль меня несли,
    к островку неподалёку.
    покружив вокруг, они
    вдруг пропали. слава богу,

    при падении я понял,
    что всего лишь это сон.
    у корней дамину мощных
    я очнулся. видел он

    пот, струящийся ручьями
    по лицу и по спине.
    древни, что стояли рядом,
    протянули ветви мне.

    встав, немного отряхнулся
    и дамину осмотрел.
    он огромный, величавый
    на меня в упор глядел.

    не успел промолвить слова,
    как со скрипом, тот же час
    разлетелись с кроны птицы,
    я услышал низкий бас:

    -здравствуй, вновь перерождённый,-
    смысла слов не понял я,
    -ты, без крыльев окрылённый,
    ждёшь ответов от меня...

    нет пока ответов этих.
    знаю, с ноа говорил,
    дам тебе один совет я,
    чтобы вспомнить что забыл.

    не достаточно состроить
    мне тут грустные глаза.
    отправляйся к калиону,
    ему должен ты сказать,

    что измучены деревья,
    что измучены леса.
    вся вокруг трава желтеет,
    потемнели небеса

    из-за плача старых древней,
    что взрастили это всё.
    пусть узнают все в деревне,
    что дукаки смерть несёт.-


    журналист: sirjohn
     
    AsterMil, Effgeniy, Error1701 and 3 others like this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    подведение итогов "есть мысль!"


    журналистика:
    1 место - aynamii, гангстерша (напишите мне в лс)

    поэзия:
    1 место - гангстерша (напишите мне в лс)

    фанарт:
    1 место - animedoll (напишите мне в лс), трэнс
    2 место - shaikaleika (напишите мне в лс), xsandry (напишите мне в лс)

    спасибо всем участникам за отличные материалы! ждем новых творений!
     
    Гангстерша likes this.