1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Переполох Йорм Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #19

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Feb 1, 2013.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. коллекция одрона

    3. игра
    1. интервью с gm_анной
    2. гардарика. чародей. интервью с мастером класса
    3. гардарика. как я провел каникулы
    4. лантис. жаркое начало зимы
    5. лидеры рас без приукрас
    6. делика: два берега
    7. делика, мы вернулись!
    8. обновления 3.6/3.7 глазами журналиста
    9. феномир. наши дни
    10. сбор забытой сиэли или вагон терпения
    11. бард - песня души
    12. кто на новенького?
    13. забавный статус, или как стать звездой
    14. почувствуй себя всадником апокалипсиса

    4. развлечения
    1. тест. угадай свой класс
    2. загадки. керн и варт. книга будущих героев

    5. тайна, покрытая тайной + итоги "есть мысль!" за январь


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист
    гангстерша - журналист
    linkalee - журналист
    акиса - журналист
    magomag - журналист
    diecry - журналист
    dariaanddanny - журналист
    arrery - наставник:)

    дитто - главный иллюстратор
    трэнс - иллюстратор
    ivy_smoker - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Feb 2, 2013
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    в 19 выпуске дайджеста вы сможете прочитать свежие новости с серверов, перечень фактов "за" и "против" сбора комплектов миразента/фенрира и забытой сиэли, несколько юмористических опусов на тему статусов персонажей и маунтов. также стоит обратить внимание на психологический тест. он поможет определить классы из aion, к которым "лежит душа". результатами тестирования предлагаем поделиться с другими на страницах нашего жж.

    искренне благодарим пользователей, которые продолжают присылать интересные статьи и идеи в нашу редакцию. большинство из них мы опубликуем в следующем номере. ждем объективной критики и новых идей. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!

    приятного чтения! :)

    получить дополнительную информацию о дайджесте #19, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.
     
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    коллекция одрона​



    из записей архивариуса домитиана:​

    повстанцы ривара – загадочный орден безжалостных убийц, темных магов и великих ученых. всех их объединяет лишь одно – высшая цель, ради достижения которой можно пожертвовать жизнью, честью и другими идеалами. кто создал столь могущественную организацию? лидер повстанцев держится в тени. он, словно кукловод, дергает за ниточки и направляет служителей культа ривара по нужным маршрутам. его осведомленность пугает: весь мир айона заполонен невидимыми агентами, появляющимися в нужном месте в нужное время и меняющими ход истории в свою пользу.

    но так было не всегда. после катаклизма повстанцы больше походили на горстку оборванцев, чем на великий орден. до той поры, пока к ним не примкнул ученый одрон. молодой, амбициозный, помешанный на одному ему известной цели, он решил, что эти борцы за идеальный мир в атрее как нельзя лучше впишутся в его сумасшедшие планы. одрону без особого труда удалось убедить руководство повстанцев, что за наукой будущее, и занять главный оплот революционеров атреи – лабораторию альквимии. все, о чем думал ученый в то время – создание искусственного интеллекта, существа, который не просто станет оружием в умелых руках, машиной для убийства, но который сможет сам принимать верные решения. прикрываясь под маской ярого приверженца культа ривара, одрон творил жуткие вещи в подземельях альквимии: экспериментировал над животными, растениями и даже проводил бесчеловечные опыты над людьми. поставкой материалов, древних артефактов, рукописей и другой черной работой занимались повстанцы, которые фанатично повиновались любому капризу ученого. прошло немало времени, и день триумфа настал. одрону привели немого мальчика-сироту, которому он, как и восьми другим подопытным, вживил очередную порцию новой модели искусственного интеллекта. но мозг именно этого ребенка неожиданно стал решать неподвластные лучшим умам атреи задачки за считанные секунды. с каждым днем мальчик преображался, вбирал в себя новые знания, проглатывая книги за мгновения. его тело изменилось, покрывшись черной оболочкой с голубоватым свечением, сотканной из миллиона крошечных искусственных организмов, которые были порождены самим ребенком. одрон с жадностью изучал все, что происходило с его творением, не подозревая, какого монстра он изобрел. между тем, ученого стали тревожить частые головные боли, кошмары по ночам и появившиеся голоса, которые шептали: "чем малец лучше? почему ему достался такой великий дар?" долго так продолжаться не могло. одрон не выдержал пытки и вколол себе опасную сыворотку. а дальше.. атрея погрузилась в пучину кровавого кошмара под названием "одрон". ужасный монстр в черной чешуе с голубоватым свечением, придававшей его действиям бесшумность и молниеносность, несколько десятков лет терроризировал мир айона по чьей-то невидимой указке, заставляя следовать воле повстанцев ривара, открывая перед ними огромные возможности и возводя некогда неизвестный орден на пьедестал уважения.

    в наши дни агенты повстанцев ривара используют уникальное оружие и броню, созданное безумным ученым из миллиона искусственных организмов. легкость, быстрота и бесшумность экипировки одрона позволяют получать преимущество как на поле битвы, так и в мирных локациях. прикоснись к истинному могуществу – коллекции одрона.

    в коллекцию одрона включены:
    - зеркальный комбинезон
    - интеллектуальный пневмошлем
    - нейронный берет
    - квантовые очки
    - клеточный отражатель
    - атомарный рассекатель
    - нуклеотидный стилет
    - нейтронный жезл
    - резонирующий палаш
    - заряженный протазан
    - рассеиватель частиц
    - биомеханический самострел
    - радиоактивный фолиант
    - геном деструкции
    - флектроидный скутер


    журналист: mig777​
     
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    интервью с gm_анной



    в команде aion работают интересные люди, стремящиеся сделать проект еще более успешным, предлагающие свои уникальные идеи и наработки. представляем вам анну (gm_анна) - человека, который одновременно работает и в службе технической поддержки, и воплощает в жизнь грандиозную задумку pvp турнира в aion. вне работы анна предпочитает активный отдых: поиграть в настольный теннис, сходить прогуляться, покататься на коньках, заняться чтением книг и любимым хэндмэйдом - делать всякие забавные штучки и открытки!

    когда ты устроилась работать в innova co?
    в сентябре 2012 года.

    почему именно innova?
    компания очень понравилась, ее политика и подход к работе и сотрудникам. плюс у нас был достаточно жесткий отбор и большая конкуренция. когда ты единственный проходишь, то появляется даже некое воодушевление. innova на самом деле открывает достаточно большие перспективы и помогает развиваться. очень привлекло то, что мы пришли работать и обучаться лучшими специалистами в своем деле.

    как называется твоя должность? какие обязанности выполняешь?
    я - менеджер по развитию проектов. эта должность у каждого "градуата" - человека, пришедшего на программу обучения/работы. суть в том, что мы все изначально работаем в кастомер сервисе, дабы наиболее глубже погрузиться в проект и понять его проблемы. только общаясь с самими пользователями, приходит понимание, что действительно требуется, что можно улучшить и доработать. помимо этого каждый берет для себя интересные задачи, которыми хотел заняться. у меня - проведение турниров. эта задача появилась в том числе из-за общения с игроками и понимания того, что pvp контент у нас очень любим. турниры позволят игрокам проявить себя, выявить сильнейших и лучших в своем направлении.

    в чем заключается твоя работа как специалиста службы поддержки?
    работа с обращениями игроков. по ходу игры постоянно возникают вопросы и просьбы, с которыми игроки к нам обращаются, это могут быть как консультации, просьбы в восстановлении предметов или даже справедливости, так и обращения, связанные со взломами. хочется помочь каждому, и я стараюсь индивидуально подойти в случае нестандартных ситуаций. на данный момент нам удалось влиться в игровую среду, и мы стремимся вывести работу кастомер сервиса на тот идеальный уровень, когда ответы будут максимально четкими, полезными и быстрыми.

    а как проходит организация pvp турниров в игре? многие ли заинтересовались этим мероприятием и решили помочь?
    да, достаточно много людей заходило на первоначальную тему о турнирах, где мы объявили о наборе экспертов. идея заключалось в том, чтобы получить некую команду игроков, которые представляли бы интересы именно с играющей стороны, рассказали свое видение турниров, и что бы им хотелось от них. и многие откликнулись, что было для нас, безусловно, очень приятно. сейчас мы работаем прекрасной группой в 15 человек. ребята очень активны, заинтересованы и душой болеют за aion. мы обсуждаем с ними текущие вопросы, составляем правила, обмениваемся идеями - в общем, процесс идет полным ходом! искренне верю, что вместе у нас получится создать качественный pvp турнир, который бы принес множество эмоций, по большей части положительных=)

    какие форматы pvp турниров планируется реализовать в игре в первую очередь?
    у нас было множество идей и споров! как нам казалось, формат 3 на 3 был бы очень интересным в тактическом плане, какие классы включить в команду, как вести бой и т.д. но, опросив игроков, мы пришли к выводу, что оптимальным будет 1 на 1 и 6 на 6. эти форматы наиболее знакомы людям, у них есть уже определенные навыки и наработки. идеально для начала.
    6 на 6 - тут все понятно, данжи в пачках достаточно популярны и, когда у тебя целый набор классов в команде, бой получается ярким, массовым и позволяющим использовать разнообразные комбинации со своей командой.
    1 на 1 у нас будет общий, но со своими особенностями, позволяющими исключить случайные бои, когда встречаются противоположные классы, или какие-либо обстоятельства, сильно зависимые от нашего великого корейского рэндома или фортуны.

    какие основные правила проведения турниров уже утверждены на данный момент?
    не хотелось бы многое сейчас оглашать, так как пока мы не создадим единый свод правил, все еще может поменяться. основные моменты такие: для реализации честных боев мы решили проводить на птс противоборства персонажей с равным эквипом. дп скиллы будут запрещены, плюс для командных, 6 на 6, турниров хотелось бы исключить повторяющиеся классы в группе.

    в какой зоне планируете проводить турниры? будут это межрасовые бои или внутри одной расы?
    мы хотим объединить межрасовые и внутрирасовые бои, дабы позволить найти действительно самых сильных игроков. плюс, как мне кажется, для людей было бы очень интересно попробовать себя в бою с любым - будь то элиец или асмодианин.

    будут ли как-то поощряться победители турниров? возможно, будет какой-то зал славы на страницах форума?
    конечно, призы победителям будут как материальными (игровыми), так и моральными - присвоение титула. он будет узнаваем для всех при встрече - особо задиристые могут попробовать побороть победителя, а более осторожные смогут обходить стороной=)
    насчет зала славы - отличная идея, я думаю, мы обязательно создадим нечто подобное.

    какие гм-ивенты планируются в ближайшем будущем? и планируются ли они вообще?)
    о, у нас множество идей, приближаются различные праздники, как день всех влюбленных, день защитника отечества, международный женский день, различные народные празднования.

    расскажи какой-нибудь смешной или нелепый случай из своей работы.
    по началу нам нужно было знакомиться с проектом, и было очень забавно осознавать, что наши первые задачи - это таски по достижению 10 уровня, выполнению миссий и квестов).

    как ты видишь дальнейшее развитие проекта?
    aйону есть куда расти. мы хотели бы развить pvp контент, улучшить взаимодействие с комьюнити, добавить множество различных фич, и в магазине есть, над чем поработать) этот год только начался, и он достаточно многообещающе выглядит - столько всего запланировано и хочется воплотить!)

    что ты хотела бы пожелать всем игрокам aion?
    хочу, чтобы каждый нашел для себя именно то, что приносит максимальное количество положительных эмоций! чтобы люди получали от игры много фана, общались с другими игроками, занимались разнообразными активностями и развивали себя. всех люблю и обнимаю!)

    если вы хотите задать вопрос анне или просто пообщаться на интересующую тему, обращайтесь по этому адресу :rolleyes:.


    журналист: mig777
     
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    гардарика. чародей. интервью с мастером класса



    чародей - уникальный класс в aion, о котором сложились самые разные мнения и впечатления. для одних - это бездамажный саппорт, для других - достойный противник. в чем причина таких разногласий? как сделать из чародея умелого pvp-бойца? и возможно ли это?
    все нюансы и скрытые способности чародея постарается описать в своем интервью асмодианский игрок с сервера гардарика - onio (иван).

    когда и каким классом ты начал играть в aion?
    чародеем, 3 годика как не слезаю с него.

    почему твой выбор пал именно на чародея, такой, казалось бы, относительно слабый класс в pvp?
    пришел из l2. и у меня сложился такой стереотип, что все дд-классы нуждались в хорошем обмундировании. решил поиграть на расслабоне, за саппорта, за очень интересный и полезный класс.
    насчет слабого, очень не соглашусь с тобой)

    какие особенности класса чародей тебе нравятся, а какие отталкивают от игры им? (плюсы, минусы)
    он очень разноплановый.. у него 2 кардинально разные ветки, от которых и зависит путь чародея в aion. также он очень мобилен на сологанке и аренах. из минусов, конечно, это то, что очень слабый дпс, точнее тяжело влить его, не имеет вообще ваншотящих умений.

    каковы твои эквип и заточка на сегодняшний день?
    фул 60 ap святой сет на +11-12 , 60 ap бижа и 2 60 ap посоха, спаянных, вместе с немотой на +15 .. заточка в маг. защиту. следую тенденциям моды - посох затыкан композитными камнями на крит/маг. рез.)
    но этого мало для игры за чародея, также имеются сеты в си (силу исцеления) и атаку, хотя это уже не для pvp дел).

    как относишься к заточке крит+хп? чем она уступает твоей заточке в маг. рез?
    заточка в хп даст хиленький прирост, но зато разом подарит кучу дизейблов от кого непопадя, так как такой рез является дефолтным в pvp.

    какого показателя крита хватает чародею для комфортной игры?
    у меня ровно 900, этого хватает за глаза, если, конечно, вы не встретили сма, который вас почистил.

    необходим ли чародею телескопический посох? или можно обойтись без него? какие плюсы дает такое оружие по сравнению с не телескопами?
    разумеется, всегда имел подобную игрушку. сейчас уже использую ранмарка как вспомогательное оружие в pvp, но до 55 он был у меня основным орудием для убийства.. плюс у него один - это дополнительная дистанция. так как чант чаще берет измором, то кайтить с ним довольно приятно, ну и только с таким посохом чародей может позволить себе полноценно вивить в pvp.

    а ранмарк не маловат для 60-уровневого персонажа? не хотел выбить телескоп из пристанища?
    хотят, думаю, все. да, только я собрал коллекцию всех телескопов, но посоха в ней так и не оказалось.. ну, и в свете последних событий, телескопы теперь будут иметь верхнюю планку по уровню, а ранмарк, он всегда со мной, количество слотов забитых точностью +27 с каждой обновой, конечно, увеличивается).

    какие божественные камни наиболее актуальны для чародея?
    неоспоримо для pvp только немота или слепота. прокает часто, эффект очень долгий и неприятный. остальные на любителя. для крабинга также как и раньше ггс'ы.

    многие чародеи ставят паралич, как ты относишься к такому выбору?
    это не гс, это какое-то везение. а я за стабильность. да, и порой очень обидно наблюдать, как этот редчайший момент, не успев настать, сбивается шальным опрокидом..значит, я не многие)

    какой класс является самым опасным для чародея?
    думаю, все, кроме самих смов, напишут, что самый опасный противник в pvp - это заклинатель) он тотально выигрвает у чанта все и вся, как на фриганке, так и в дуэлях..также неприятны сорки и луки в точность магии, которых вновь вернули к жизни. остальные - или добыча для чанта, или небольшая пробежка от них :d.

    какие стигмы обязательны для любого чародея?
    для обоих веток, конечно, обряд восстановления - единственная воистину мощная хилка и самозащита. остальное по душе и приближенности к плите)

    какую ветку стигм используешь именно ты?
    я везде в дд, в саппорт ветке чувствую себя неуютно и не вижу особого плюса от нее, что ужасно демотивирует к игре. но не скрою, одевать порой приходится в пристанище и все) хотя даже там я - третий чант, что уже говорит о том, что все равно в какой ветке я припрусь)

    возможен ли соло ганк чародеем в оке тиамаранты?
    тут как пойдет, на лоу ранге, до офика 3, можно даже уходить в хороший плюс. если ранг уже повыше, то ганк переходит в какие-то партизанские войны, противника порой приходится выжидать и уводить за собой в самые потаенные места) сам с недавнего времени накрабил таким образом перевоплота и теперь могу с точной уверенностью заявить, возможно все)

    какие приемы следует использовать в соло pvp?
    за чанта вообще нужно очень внимательно следить за скилами противника и их откатами, отдавая отчет, что у него еще есть в запаснике, а без чего он просто ничего не сможет сделать. основной прием - это развод на антишок, и чем меньше будут потери по умениям с вашей стороны, тем больше будет шансов на успех.
    бросок оков очень ценен против физиков, я юзаю его на антишок противника, таким образом его кайтить и не приходится, исключения глады, конечно, для них его нужно держать до последнего. вообще, как дуэли, так и pvp за чанта, это как маленькая шахматная партия, порой рандом, конечно, бьет кулаком по доске, но если все делать правильно, победа будет за вами.

    как, в целом, можешь охарактеризовать свой стиль игры?
    агрессивный)

    есть ли у тебя постоянная кп для дерадиконов?
    да, есть) состав такой:
    тишка - гладиатор (туповат, но это глад);
    буэна - целитель (талантливейший и, имхо, самый сильный хилбот гардарики);
    madosi - чародей (был легендой еще до того, как я вышел на просторы зб);
    nitrolfly - страж (молодой, горячий, имеет огромную коллекцию скринов с кошечками);
    простопарень - стрелок (очень молчалив, но это и к лучшему.. один из лучше луков, живущих по сей день в aion);
    xlero - стрелок (даже не знаю, что сказать, талисман что ли).
    состав зависит от онлайна, но, в основном, 2 чанта, танк, хил, лук, глад.

    какую роль выполняешь на дерадиконе: саппорта только с подхилом и бафами или дд?
    дд с очень редким, но метким подхилом...ну, а еще дополнительного урагана и комплекта щита с кастом..ах, и 4 мантра)

    какие мантры считаешь наиболее полезными и для каких ситуаций?
    бег - обязаловка в pvp, ну, и при проточке в маг. рез. очень зависим становишься от мантр на крит, так что ставлю обе. в пати на ганке и дредах один крит можно заменить стихийной защитой. разумеется, это без учета сап. мантры, таковой просто не имеется. реген мп только на фарме, так бестолковая мантра) 320 мп в минуту - это не очень).

    кого из игроков противоположной расы ты считаешь достойными соперниками для себя? (просьба перечислить ники игроков, по одному от каждого класса.)
    гладиатор mrinfinity..очень умен был в pvp, единственный, кто не тупо брал мое тельце дамагом или проком парала.
    с луками там беда) смов, бегающих соло и показывающих какой-то неимоверный скилл, тоже назвать не могу.
    волшебник - realize - один из немногих, кому не нужно юзать все умения на одного чанта.
    остальные классы просто не представляют опасности чародею, поэтому и не запоминаются.

    ты, наверное, читал предварительные патчноуты обновления 4,0. какие нововведения для чародея привлекли внимание?
    в патчноутах данной информации нет, но дамаг на всех умениях чанта вырастет процентов на 30, это безумно радует, дополнительные дамаг скиллы и очередная чистилка, что еще нужно для счастья, когда вроде и так все есть), так что чант в 4.0 возможно сможет вполне полноценно вливать.

    как ты думаешь, отразится ли ввод новых классов, в частности барда, на популяцию чародеев? будут ли чародеи меньше цениться в группе?
    не думаю, все всегда хорошо в меру.

    что бы ты хотел пожелать людям, которые только выбрали класс чародея для игры в aion?
    главное, не останавливаться) зажатый "w" - это пол дела).

    скриншот персонажа onio:
    [​IMG]


    журналист: mig777
     
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    гардарика. как я провел каникулы​


    вот и пришел новый год, а вместе с ним и новые приключения. видимо, гардарика богата игроками, работающими пятидневку и отдыхающими аж 10 дней). почему такой вывод? да, потому что на каникулах наш сервер как-то неожиданно ожил. причем, темная часть, вероятно, перебрав на новый год, долго болела и не могла отстоять честь асмодеи. чем с большой охотой пользовались элийцы. лично у меня сей факт вызвал 2 предположения:

    а) за элийцев играют совсем непьющие люди;
    б) за элийцев играют, по большей части, учащиеся.

    предугадывая накатывающую волну вайна, сразу скажу, к школьникам я отношусь хорошо, и не считаю выше сказанный вывод обидным).

    светлая часть гардарики неприятно удивила меня своей агрессивностью. за 10 выходных дней только на моих глазах они минимум 3 раза захватывали келькмарос и минимум 2 раза убивали теграка! причем, последний удар наносил неизменно buraki, о чем нам вещало системное сообщение. и мне стало интересно, с чем это связано? может, элийский лидер так оживился после интервью? а тут такая удобная праздничная неделя выпала!

    к сожалению, на дефах мне побывать не удалось, так же как и на попытках отстоять теграка. и, чтобы статья была содержательной, я решила, что никто не справится с ролью рассказчика лучше, чем человек, управлявший союзом на момент столь ожесточенного противостояния. герой нашего сегодняшнего интервью – dean, легат ultraforce (александр, 29 лет, москва).


    как ты, наверное, должен помнить, недавно был новый год со всеми вытекающими последствиями, а именно с десятидневными каникулами. как отдохнул?
    отлично! отдых был, и игра тоже присутствовала.

    я помню, на каникулах элийцы сильно активизировались, начали агрессивно захватывать нашу кельку и лупить нашего теграка! как ты думаешь, с чем все-таки связан такой "всплеск"?
    ну, они частенько наведываются в кельку, чтобы пофармить теграка. лишний раз показать нам, что они сильнее). пощекотать нервы и просто размяться). видимо, решили начать новый год с успешных осад! верят в поговорку, как год начнешь так и проведешь).

    расскажи, как вели себя асмо? по моим наблюдениям, я бы не сказала, что нас было меньше, однако на дефе разница ощущалась весьма сильно.
    ну, как вели себя асмо))) отчаянно.. мы пытались дефить! касаемо численности, нас было меньше, но как уже давно повелось: асмо - это тактика, элийцы - это зерг). так что, здесь все предельно ясно! либо мы стараемся удержаться, либо они нас продавят.

    все-таки тебя и твой легион видно на осадах достаточно часто. несомненно, как командующий альянса, ты был в центре событий. как это было? как асмодиане готовились к нападениям? может, заранее поступала информация от элийцев, ведь везде есть свои шпионы.
    скажу больше, я командовал и союзом в одной из этих битв! инфа поступала! шпионы есть, и это не секрет. только за счет шпионов и некоторых тактических моментов удается осложнить атаки элийцев. но, к сожалению, численность тоже играет свою роль. и нас было меньше. но все, что мы смогли, мы выдали сполна!) отбивали их на воротах, вырезали ники на точке регруппа, пытались подрезать хвосты! все боевые силы были задействованы, начиная от рядового легионера, заканчивая морфами. в любом случае, любая осада эпична! я, как и мой легион, бьемся до последнего, даже если надежды нет) не взирая на потерю времени, апа и т.д. мы асмо и гордимся этим! и будем биться, пока стоим на этой земле).

    насколько я знаю, за время каникул келька была захвачена несколько раз. и асмодианам не удалось отстоять теграка. некоторые даже принципиально не пошли на деф крепостей, как ты думаешь, почему?
    да, это действительно имело место быть! почему не пошли? все просто: мы несколько раз пробовали отдефить и не получалось! ребятам нужна была передышка) плюс есть внутрерасовый конфликт! но это уже другая история)

    а можно поподробнее?
    ну, это долгая история)) скажу так, что все хотят, чтобы у асмодиан на сервере была благоприятная обстановка при низкой затрате усилий! из-за этого идут разногласия).

    сколько, примерно, было элийцев и асмодиан на осадах?
    точного количества элийцев не знаю, поступала информация, что был союз, а то и более. асмодиан присутствовало человек 150(

    а как ты думаешь, что нужно серверу, чтобы привлекать больше игроков на сторону асмодиан? фримиум помогает в этом, как считаешь?
    нет! в первую очередь, здесь нужно желание играть! большинство игроков не понимают, что онлайн игры - это в первую очередь pvp, а не каждодневное крабство данжей! из этого и исходит печальная история осад! многие говорят: "зачем мне туда идти?" или "мне же этого не надо!"

    а чем бы ты привлекал народ на осады? если бы была возможность, скажем, отправить твои планы разработчикам?
    сходу сказать тяжело! возможно, нужно поднять значимость легионов и осад, в целом! по факту, нормальный легион собрать тяжело. плюс, осада сама кроме фана особо не дает преимуществ! осады должны быть неотъемлемой частью игры! к примеру, осада дает возможность открыть некоторые данжи, типа араки или пхаса. но вот если каждый данж будет зависеть от определенной осад, то это будет интереснее! ну, это так, мысль сходу.... если вдуматься, можно высказать достаточно идей. они сами собой возникают).

    спасибо большое. думаю, в 4.0 ты увидишь воплощение хотя бы некоторых своих идей))

    конечно, очень жаль, что асмодиане у нас такие нерешительные и позволили не единожды захватить кельку. но все-таки, будем надеяться, что это было только лишь послепраздничное состояние, и в следующий раз мы как следует отобьем у элийцев всякую охоту лезть на нашу территорию! во всяком случае, пока есть такие легаты как dean:eek:


    журналист: синистер​
     
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    лантис. жаркое начало зимы



    это начало года на лантисе выдалось очень жарким, статья писалась практически из самых горячих точек боевых действий. в первой половине января элийцы решили прочно закрепить свои позиции в келькмаросе, за день захватив две крепости, и мир (наконец-то) увидел сурового и грозного теграка. казалось бы, этим могло все и ограничиться, но лантис снова доказал, что он умеет быть первым, потому элийцы засели в келькмаросе аж на целую неделю (обратно голодные до пхасумандира и араки асмодиане взяли свои крепости только 14 января, собрав почти 200 человек).

    своими глазами удалось увидеть лишь три из четырех осад и теграков. очень хотелось бы отметить организацию союзов элийцев, особенно командование таких людей как эктелион, ibris и aruminamy – люди их не только слушали, но и слышали.

    как всегда, не обошлось и без казусов. пока одни били лорда балауров и его приспешников, отобравших крепость днем, другие уже стояли и ждали респа теграка.

    небезызвестные тенши, ангелсмэрти и остальные члены их альянса порядочно испугали добрую часть союза так, что после осады сразу же пришлось прорываться к боссу (который был разгневанным, что не могло не радовать). теграк ушел союзу, но награды получили не все – некоторая часть пала по пути смертью храбрых.

    наш сервер, как всегда, не без "замечательных" людей, так что помните – за следующими теграками нужно следить, чтобы не увели прямо из-под носа свои же.

    с каждым днем количество асмодиан, противостоящих элийцам на осадах, становилось все меньше и меньше. однако 14 января расставило все на свои места – союз, под командованием асмодиан ultraboss и bloodcrow встретил элийцев на подходах к верхней крепости. захватив ее, пока элийцы регруппились, они двинулись на нижнюю крепость. несмотря на большое численное превосходство асмодиан (практически в 2 раза), элийцы стойко противостояли им, и не хватило каких-то 9 минут до конца осады, чтобы крепость осталась у легиона esperanza.

    на этой ноте пока закончилась эпоха осад, но кто знает, как все повернется. в любой день снова может начаться ожесточенная борьба за крепости и боссов, и никто не смеет предположить, кому в следующий раз будет принадлежать первенство, ведь хотя элийцев и больше по численности, асмодиане им ничуть не уступают. подробнее об осадах, преимуществах и недостатках рас можно прочитать в интервью с элийскими лидерами эктелионом, ibris, aruminamy и асмодианскими активистами ultraboss и аннэлия.

    расскажите в нескольких словах о себе. кто откуда, и какими классами играете.

    ibris: андрей, 43 года, из москвы. играл 1 год гладиатором, теперь 1.5 года уже играю стрелком.
    aruminamy: сергей, 18 лет. из воронежа. долго играл гладом (почти 2 года), потом пересел на лука и теперь уже около 3 месяцев играю им, являюсь заместителем легата esperanza.
    эктелион: александр, 22 года, москва, волшебник.

    лантис - ваш первый сервер? может, перешли откуда-то к нам? почему?

    ibris: первый. вообще, aion - первая игра плана mmorpg.
    aruminamy: играл сначала на кассиэле, но там было как-то скучновато и мало народа. по совету друзей перешел на лантис - на нем понравилось больше, сервер более активный.
    эктелион: первый, единственный и последний.

    с каждым обновлением появляется все больше данжей и новых территорий. если раньше, во времена тех же 1.5 или 1.9, на осады ходило много людей исключительно "для фана", то, как думаете, как обстоят дела с этим сейчас? зачем людям осады?

    эктелион:
    приоритетность данжей и осад на протяжении выхода каждого из обновлений колеблется в зависимости от насыщенности игрового контента. на данном этапе осады бездны утратили почти весь интерес, а вот эпические сражения за контроль источников и мировых рейд боссов набирают обороты - с каждым разом схватки становятся все глобальнее и ожесточеннее. контроль крепости святости и крепостей земель балауров несет скорее интерес престижа, нежели интерес в добыче.
    aruminamy: осады? ну, это фан в 3.5, потому что награды уже не те) да и бегать в оке надоедает, а осада это всегда масс pvp с тактикой и, конечно же, лагами)).
    ibris: 3.5 оживил и бездну, и ингисон, да и данжи поднадоели. наш легион более направлен на осады и pvp, а данжам уделяем второстепенное значение.

    насколько знаю, элийцев по численности больше, чем асмодиан. так почему же мы только спустя 3 года захватили и довольно долго удерживали крепости в келькмаросе? как вообще возникло это решение?

    aruminamy: все началось после того, как асмодиане стали активно себя проявлять - появляться на мировых боссах, брать третий исток и просто собираться в больших количествах и т.д. тогда и пришла идея забрать кельку, тем самым поставить их на место.
    эктелион: асмо у нас не больше, в очередной раз снимаю шляпу перед этими плакливыми выкриками на форуме) относительно баланса рас можно всегда поинтересоваться у администрации, и гмы, и модераторы в innova хорошо знают свое дело. просто на лантисе у асмодиан есть одна катастрофическая особенность, которая кстати свойственна каждому русскому человеку – беспробудная лень. ну, и ещё хотел бы отметить слабую организацию из-за постоянных распрей за лидерство темной расой (то недостаток авторитета, то слабая поддержка, то слабый легион заявителя на роль лидера играет злую шутку), а элийцы лантиса, даже будучи в меньшинстве, представляют большую угрозу.
    ibris: расхожее мнение о том, что элийцев больше. по утверждению администрации на серверах поддерживается баланс рас, да и последние действия асмодиан показали, что их не меньше. решение назревало давно, и попытки тоже были. в данном случае легион xasgardx предложил сходить на кельку, но в этот день мы были не готовы, да и делать там в 70-80 человек нечего. связались с легатом esperanza и совместно приняли решение пойти. собрали 2 союза за 1.5 часа. решили попробовать забыть на время о противоречиях и объединить расу для данного похода.

    от чего зависит успех осады и какое максимальное количество людей собиралось с расы (если помните)?


    эктелион: дисциплина, своевременность сборов и наличие четкой информации относительно вражеских сил, планов и командования. максимально собирали 2 полных союза+ n-ое количество соло-гангеров на привязке, думаю, получалось около 400 человек.
    aruminamy: от командира союза и альянсов, подготовки, правильной организации и назначений командиров альянсов, а также от слаженности действий. максимум нас собиралось почти 2 союза.
    ibris: от подготовки прежде всего, как информационной, так и материальной. большинство успешных осад проводилось после предварительного оповещения людей о мероприятии и переговоров между легатами основных легионов. да, и материальная подготовка важна – ники, осадные орудия и т.д. по количеству – были осады в бездне, когда собирали и по 400 человек, но это давно было. на кельку в первый день пришло порядка 350 человек, если я не ошибаюсь.
    aruminamy: эффект внезапности тоже важен.
    ibris: не соглашусь по поводу эффекта внезапности)) как только начинается сбор одной расой - другая уже в курсе)).

    сейчас сложно в рейтинге подняться даже до офицера 5 ранга, не говоря уже о том, чтобы забраться выше. как думаете, насколько сильно количество оплотов влияет на успех осады? у асмодиан военачальник xvelx регулярно бегает по оку и был практически на каждой осаде, а как с этим обстоят дела у элийцев?

    ibris: в нашем случае esperanza выставил альянс оплотов и определенное количество было у нас в союзе. один из камней успеха - это правильная и своевременная работа оплотов на осаде. а также самоотдача людей, желание быть первыми и четкое руководство штаба осады.
    эктелион: честно признаться, в этом плане мы отстаем от асмодиан. потому что львиная доля наших оплотов предпочитает данжи или слить оплот в гарнизонах, делая ежедневный квест. однако на прошедшей осаде келькмароса нам удалось собрать всех активных pvp оплотов из мира в наш альянс и под командование командира-оплота warlora направить всю силу на вражеский строй.
    aruminamy: с топами проблемы у элийцев есть, потому что легион frozenthrone вообще не участвует в делах расы. конечно, 10 мин оплотов группы xvelx помогают им, но это не решает ход сражения. к примеру, военачальник асмодиан был убит за 6 секунд во время битвы на татре. при хорошей координации оплот умирает быстро.

    существует ли какое-либо "деление территорий" у элийцев? или же по большей части без разницы, кому уходит какая крепость?

    эктелион: два союза, две крепы, ну вы понимаете, о чем я)
    aruminamy: стараемся делить пополам крепы, если союза 2 (как обычно и бывает). союз esperanza и союз whiteguardians.
    ibris: исторически так сложилось, что наш легион и те, кто нас поддерживают, более активны на осадах бездны и ингисона, а esperanza на осадах истоков и фарме рб.

    никогда не было никаких ссор по этому поводу даже?

    эктелион: была куча прецедентов, ссор, перепалок, грызни в чате и прочего, прочего. проехали уже всё. сейчас главная цель - борьба с противоположной расой, как и прописано по регламенту!)
    ibris: ну то, что было, поросло бурьяном)) противоречия были, есть и будут, ведь двум хозяйкам тесно на одной кухне). но думаю, если говорить о расовых мероприятиях, здесь приходится личные амбиции и споры на время забыть.

    были ли на осадах какие-либо забавные моменты? напишите про них.
    ibris: сложно вспомнить. как правило, на больших осадах не до таких мелочей) самый смешной момент на сегодня - это сами осады нижнего абиса и крепостей ру и астерия.

    а что там происходит?)


    ibris: крепость берется одной пачкой 60. даже осадой назвать это трудно.
    эктелион: был момент во время последнего убийства теграка, когда кое-какие граждане, руководствуясь непонятными чувствами, встали на точке респа теграка пораньше и начали почти сразу его бить, в то время как наши союзы сражались за обе крепости, ну точнее, когда уже закончили сражаться и добивали отступающих асмодиан. считаю этот момент забавным хотя бы потому, что мы вроде как за одну расу воюем, а даже так проскакивает какое-то непонятное отношение. я не могу объяснить это, если честно, я до сих пор не понял мотива. ну, ребята конечно начали отшучиваться. ников называть не буду, пожалуй, просто передам привет и скажу, что за каждое действие идет отдача, и она не обязательно приходит с потерпевшей стороны, также пожелаю удачи во всех начинаниях и успехов в личной жизни.
    aruminamy: ну, был момент не совсем на осаде, когда военачальник асмодиан включает оплот, врывается к нам и падает за секунд 5-7))) это на замесе на татре было) и народу было не так много, просто по ассисту упал) ну, и очень порадовала меня ситуация у асмо… пол расы вопило, что все крабы, а пол расы говорило, что им плевать на теграка) потом скандал ушел на форум.

    люди "с мира" вообще охотно собираются на осаду? или приходится довольно долго кричать в чат и даже писать в пм?

    эктелион: сбор всегда представляется как занятие трудное и кропотливое. хотел бы отметить свой личный офицерский состав, который занимается сборами из мира и всегда четко руководствуется инструкциями. это volemana, stblade, ryuko, justmy, troydes, idelicious, тифанька, степочка, мойсон, абрикос, ксантус, эктель, sugaretosha и, конечно же, aruminamy. спасибо вам ребята за терпение, дисциплину и веру в наше дело.
    aruminamy: люди собираются не очень охотно. часто приходится агитировать, даже иногда пмы спамить. по большей части весь союз - это легион + 2-3 алика с мира. зато когда дело доходит уже до теграка, то желающих очень много.
    ibris: как правило, зависит от некоторых факторов. прежде всего, время осады - все осады в 18.00-21.00 собираются очень тяжело. многие только пришли с работы, да и дерик совпадает по времени.

    очень насущный вопрос - как скоро элийцы снова захватят крепости асмодиан в келькмаросе? журналисту осталось 2 теграка до плечиков).

    ibris:
    как только элийцы соскучатся по кельке, так и захватим)) тяжело поддерживать интерес людей на протяжении 3-4 дней и последние походы это показали.
    эктелион: cкоро, дайте нам чуть-чуть отдохнуть!)
    aruminamy: элийцы снова пойдут на штурм кельки, когда асмодиане снова активно будут себя проявлять, потому что неинтересно брать пустую крепу. да, и гербы нужно будет добить.

    насколько знаю, ни на одном сервере так долго не держали крепости. приятно быть снова первыми?)

    aruminamy: да, конечно же, приятно. хотели еще недельку подержать, но выходные кончались, и уже не было такого онлайна. но все равно пусть на других серверах знают, какой сильный легион есть на лантисе).
    эктелион: приятно, спасибо) надеюсь, элийские сайды других серверов очень скоро повторят это).
    ibris: это да. да и успех того, что продержали так долго крепы, отчасти был в том, что людям хотелось сделать что-то, что никто не делал)) самое смешное, что пока мы тут общаемся, элийцы снова без ока остались)).

    журналист лантиса приносит искренние соболезнования и надеется, что такого больше не повторится).
    многие жалуются, что награды за теграка приходили не всем. почему так, и как можно это исправить?


    эктелион: мы, как обычно, уповаем на вкр. однако, если вспоминать забавный момент, о котором я говорил выше, львиную долю получает альянс, надамаживший больше в процентах от уровня здоровья босса. далее идут награды на два альянса по категориям ниже и так до конца строки союза.
    ibris: с этим полная непонятка. тем, кто был на теграке, гербы не пришли, а кто мертвым лежал, даже не добежав до него, пришли.
    aruminamy: их количество ограничено, и приходят они рандомно просто. как я понял, идет по дамагу альянса, т.е. если 2 союза, то только 1 альянс из двух союзов получит первую степень, 2 альянса - вторую и так далее до четырех альянсов по четвертой степени. людям обидно, что все так, поэтому придется сходить раз 7, чтобы собрать 5 гербов.

    в 4.0 появятся новые локации и новые осады. будете активно в них участвовать? что еще ждете от 4.0?


    aruminamy: конечно, будем. там осады играют большое значение. ну, насколько я понял и посмотрел, и почитал, то в 4.0 будет много осад крепостей с данжами для легиона. я думаю, значения осад и легионов возрастет, и людей будет больше на них. я жду интересных данжей, новый эквип, потому что говорил уже, что за лука сел недавно. проект глад (ilovemum) пока закрыт, мне надоело, ибо 2 с лишним года гладом утомили.
    ibris: чего-то существенного для легионов. поскольку соло pvp окончательно умерло, хотелось бы больше возможностей для мероприятий легионами или союзами.
    эктелион: будем, куда же мы денемся. я лично очень жду бафы легиона и битвы за основные точки бафов).

    что напоследок могли бы пожелать или сказать читателям дайджеста и элийцам лантиса?


    aruminamy: ходите на осады и на масс pvp. это всегда весело)) я бы хотел сказать спасибо всем, кто приходил отстаивать честь элийцев). и хотел бы, чтобы в будущем на осадах было больше людей) просто крабить - оно надоедает).
    эктелион: ребят, чтобы не случилось, никогда не опускайте голову, и, да, не забывайте, что это всего лишь игра ;)
    ibris: прежде всего, хотел бы поблагодарить всех элийцев, которые приходят на осады и массовые мероприятия. и пожелать совместными усилиями навести порядок в расе. ну, и как все привыкли уже, вы - лучшие))).

    спасибо большое за беседу) будем ждать новых осад и других массовых мероприятий.

    расскажите несколько слов о себе. откуда, кем играете?

    ultraboss: меня зовут беслан, мне 27 лет. работаю, учусь. легат 212 со дня создания легиона. живу в грозном, столица чеченской республики.
    аннэлия: я из московской области, г. пушкино, зовут анна, 26 лет. играю чародеем под ником аннэлия... этот перс существует на сервере лантис не так давно – в январе будет год.

    давно играете на лантисе. не хотелось никогда уйти на другой сервер?


    ultraboss: играю давно, но не с обт, уйти хотелось на другой сервер или вообще из игры.

    почему?

    ultraboss: потому что в масс pvp мы слабее из-за количества. потому что асмодианам важны сборы в форт, нафиг осада... безразличие расы иногда напрягает)
    аннэлия: а я с обт, но был другой аккаунт, но тоже на лантисе. вот год назад вернулась с чистого листа). а безразличие скорее угнетает, а не напрягает.

    анна, а почему именно снова на лантис?


    аннэлия: люблю лантис) с первого взгляда, знаете. мне иногда кажется, что сервер как другой континент. здесь хоть и тяжело нам, но люди добрее, подбор как-то дружественнее) и люди старше по возрасту и терпимее к чужим ошибкам.

    многие говорят, что асмодиан меньше на сервере, как думаете почему? и так ли это?

    ultraboss: так ли это? да, так, я недавно проводил статистику по онлайну от 40 лвл до 60, получилось 800+ асмодиан против 1000+ элийцев, разница довольно таки ощутима.
    аннэлия: да, это видно по онлайну, но я бы сказала так: "нас мало, но мы в тельняшках"))) мало, потому что кто не выдерживает этого напряга, уходит за другую расу, это печально, что люди такие слабые есть… у нас каждая личность заточена, как ей хватает в pvp. но в силу, как я уже говорила, возрастной политики, у нас все "папки" и управлять ими сложно, я до сих пор восхищаюсь нашим легатом, как его хватает на все это).

    захватывали ли вы уже крепости в ингисоне? как это было?


    ultraboss: захватывали и геру фармили, в ингисоне помогает внезапность, но если элийцы подготовленны, то очень трудно бывает).
    аннэлия: да, было у нас и такое мероприятие). помню сообщение в мир чате: "асмо, сбор на геру, обещаю будет интересно!" и было интересно, не наврал)) сбор был мгновенен, вылетов было просто ужас, но все были в "эпическом" восторге.

    в начале января раса асмодиан практически неделю была без пхасумандира, араки и вообще крепостей. почему так произошло? как реагировали люди, что писали в чате?

    аннэлия: это было тоже интересно) видимо, как у нас любят шутить, были зимние каникулы, и элийцев вышло в онлайн ооочень много, наше количество не сравнить, у нас всегда онлайн ровен, так как все рабочие и учащиеся институтов, но опустим. так вот, очень мало желающих было сливать ап)) народ никак не собрать у нас.
    ultraboss: можно и так сказать, привыкли асмодиане, что келькмарос кто-то заберет, вот и не обращали внимания на это, типа "подумаешь, элийцы захватили, завтра отпустят", но когда уже пошел 3-4 день, асмодиане, наконец, собрались фулл союзом и взяли свою кельку обратно).

    да, вас было очень много в тот день) почему с каждыми осадами все меньше людей их посещает?

    аннэлия: устают. у нас ходят все те же, а ведь мы сюда не работать, по-хорошему, заходим, а расслабиться. да, и если вы видите, у элийцев мало малых легионов, они все же в толпе держатся, а у нас все командиры).
    ultraboss: у нас есть легионы, которые хотят ходить на осады, помогают мне всячески со сборами, отдельное спасибо им. не буду перечислять их, да бы не обидеть остальных).

    вы уже читали гайды про 4.0 и видели там описание новых осад, наград и вообще территорий. как относитесь к этому? что ждете от 4.0?

    ultraboss: скажу сразу, это убийство малых легионов. сделали 4 данжа по-моему легионовских, доступ только тем легионам, у кого крепа, получается остальные ждут своей очереди, если она когда-нибудь настанет. я считаю это неправильным. но также есть и плюсы, на осады будут ходить почти все 60+ игроки, это сделает осады очень интересными.
    аннэлия: да, главная мотивация, наконец-то) это дает нам надежду на нормальные сборы осад и игру в команде.

    когда вы отвоевывали свои крепости обратно у элийцев, вас было больше, чем союз. почему же нельзя таким составом прийти в ингисон и забрать крепости у элийцев?

    ultraboss: отвоевать у элийцев ингисон можно, была бы мотивация, а 60+ игрокам что там делать? ничего, кроме фана, а фан - это, в основном, соло или пати, все!)
    ингисон - это не только крепости, но еще и гера, и замечательные наплечники ведь).
    аннэлия: это не мотивация для асмодиан) по-крайней мере, не для всех) тем более есть те, кто пойдут, но это время, а времени мало, мифрил не купить, а ап эквип хочется, чтобы не умирать)
    ultraboss: наплечники только для внешки, это не та мотивация) вот если бы там были бы хоть по 10 штук мифрила, то возможно, что пошли бы на осаду инги\кельки, а так, это только фан, что для асмодиан непозволительно. к 4.0 я ожидаю, что много народа придет в aion.

    еще недавно дошла такая новость, что ряды асмодиан поредели после тех осад - люди всерьез хотели уйти на другие сервера или вообще бросить игру, так ли это?


    аннэлия: ммм, естественный отбор - дело такое)) но из моих знакомых, а их пол сервера, никто не ушел и не собирался).
    ultraboss: после тех осад было обидно, конечно, но это не повод уходить из игры, да, и асмодиане лантиса - люди закаленные). надеюсь, в 4.0 расы на лантисе сбалансируются.

    планируете ли осады в ингисоне в будущем?

    ultraboss:
    возможно, и будет, но только пофаниться).
    аннэлия: ну, вообще мероприятия обдумываются, но эта подготовка народа... она требует плана... мозгового штурма там))).
    ultraboss: мы не можем себе позволить просто так собраться и пойти, нас мало) и у нас, в основном, взрослые люди, которые пришли с работы и хотят просто ежи сделать, на остальное нет сил.
    аннэлия: согласна... выходные у нас всегда "на ура" - представьте утро, 8-9 утра, все сонные и вдруг взрыв в чате: "все на эпика!" и все, как загипнотизированные, идут).

    хотелось бы узнать по поводу источников в тиамаранте - почему такое деление? у вас 2 верхних, у элийцев 2 нижних?

    ultraboss: это просто традиция, религия, основа)).
    аннэлия: ну да)) как-то у нас так сложилось уже)). но война все равно есть.

    существуют ли какие-либо договоренности между элийцами и асмодианами на счет владений крепостями и источниками?

    ultraboss: нет, и не может быть такого).
    аннэлия: войны неустранимы, пока держится классовое господство вообще. у нас не классы, а расы. никогда не будет мира и договоренностей, оно не нужно – игра умрет.

    что напоследок хотели бы пожелать или сказать читателям и игрокам лантиса?


    ultraboss: хотел бы передать привет своему коту стечкину)) а также чтобы был баланс хоть раз. удачи всем и вся!
    аннэлия: асмодиане сильны духом, мы всегда ведем бой до последнего) а по-хорошему, играем дальше, радуемся вместе)).

    спасибо большое за приятную беседу)



    журналист: linkalee​
     
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    лидеры рас без приукрас


    кассиэль был запущен после начала обт. как мы уже знаем, русский aion начинался с двух серверов – гардарики и лантиса. практически сразу стало ясно, что умерить пыл и энтузиазм славянского народа можно только одним способом – открытием третьего сервера. что, собственно, innova и сделала, избавив таким образом бесчисленное число задротов от необходимости ждать очереди для входа на сервер.

    но почему именно кассиэль? откуда берутся эти странные названия русских серверов?) с первыми двумя мы вроде как разобрались. приступим к третьему!

    итак, кассиэль... или правильнее будет кастиэль? как повествует нерушимая википедия, в христианской мифилогии нет существа (ангела) с именем кастиэль, но в каббалистическом учении есть кассиэль. возможно, именно отсюда, все же как-то созвучнее, пошло название сервера. а может...

    а может, люди из администрации проекта являются поклонниками сериала "сверхъестественное"? как известно, первые серии вышли в эфир 13 сентября 2005 года, но тогда в них еще не фигурировали ангелы, тем более кастиэль. он появился чуть позднее, лишь во втором сезоне. возможно innova тогда и заприметила его, и опять же, для созвучности, немного изменила имя. во всяком случае, поклонники данного сериала на русских серверах могут ликовать).

    лично у меня есть третья версия, более реалистичная. мало кто знает, что компания innova проводила конкурс "придумай название для сервера aion!"
    так вот, по результатам опроса, было выбрано 10 вариантов для последующих названий серверов:
    — альсион
    — вигрид
    — гардарика
    — гельмир
    — делика
    — кассиэль
    — лантис
    — ридхейм
    — териос
    — хильд
    было, конечно, и много других вариантов, таких, например, как итуер, ровал, летарон, менавар и туракс. и согласитесь, очень повезло, что выбраны были не они).

    кассиэль, думаю, как никакой другой сервер отличается наличием большого количества конст. за свое недолгое пребывание там журналист понял, что сервер вполне дружественный, можно сказать терпеливый (намного больше, чем скажем та же гардарика). с удовольствием объяснят, как добраться до библиотеки, а, может, и кинарку подкинут, если не наглеть:d и проводят до миссии, и пати дадут. играть на таком сервере - одно удовольствие. нет жутких криков, что кого-то кинули, нет ругательств. единственная беда в том, что, к сожалению, сервер не слишком заселен, но надеемся и верим, что обновление фримиум исправить эту маааленькую оплошность). если вы хотите найти себе друзей, кп или просто спокойно поиграть с низкой концентрацией так называемых "папок" на 1 квадратный метр ока, то вам на кассиэль!

    к слову сказать, кассиэль очень силен в плане управления, стратегическая точка кипения находится на лидерах. именно они могут спокойно объяснить, как нужно правильнее поступить, куда бежать и кого бить. но так ли легка эта ноша? с какими подводными камнями сталкиваются лидеры? что сами лидеры думают о сервере и многое-многое другое, мы узнаем из интервью! усаживайтесь поудобнее).

    кинув монетку (чтобы все было честно), журналист решил сначала опросить лидера расы элийцев - гладиатора mrsmith, легион dejavu (сергей, 37 лет, санкт-петербург).
    как давно ты начал играть в aion?
    с збт.

    за какой класс начинал играть? на каком сервере и за какую расу?
    гладиатор, элийцы, кассиэль.

    и с тех пор не менял персонажа?
    нет.

    ты пришел в aion уже с целью стать лидером? или это получилось спонтанно?
    со временем пришлось взять бразды правления на себя.

    какая сейчас ситуация на сервере? по твоему мнения, есть ли доминирующая раса на кассиэле?
    нет, у нас сейчас в принципе и по количеству, и по силам расы равны, что вносит дополнительный интерес в противостояние между расами).

    почему ты выбрал именно элийцев? почему не пошел играть за асмодиан?)
    пришли в игру констой, и решение о выборе расы приняли вместе. я особо насчет этого не напрягался, решили за элийцев, значит за элийцев.

    а ребята с консты все еще играют?
    да, все тут и почти все со мной.

    ты считаешь себя идеальным лидером расы?
    я даже боюсь такого понятия, идеальный лидер расы). таких, наверное, не бывает, так же как и не бывает идеальных людей, мы же все-таки тут все люди. да и вообще, мне кажется, слишком громким название лидер расы). я прежде всего лидер-легат своего легиона, а раса - она сама уже определяет, за кем идти. тут же нет конкретного выбора лидера расы, как в некоторых других онлайн проектах. в общем, для меня понятие "идеальный лидер расы" не совсем понятно и неприменимо к данному проекту.

    а как ты думаешь, почему люди идут именно за тобой? чем ты их зацепил? управлением? или может отношением к расе?
    привычка, скорее всего). я больше двух лет собираю народ на разные интересные и не очень мероприятия, и, поэтому, при виде моего никнейма в сборе народ идет ко мне.

    не было ли попыток сместить тебя и занять место лидера элийцев?
    за все время было несколько попыток собрать народ без моего участия, но все они были тщетными. многие мне пишут на сборах в приват, что всегда ходят со мной и всегда будут ходить, поэтому сложно кому-то со стороны переманить народ на себя. а конкретных попыток захватить всю власть на сервере не было ни разу. я за это даже не переживаю_).

    какова позиция элийцев на сервере? тебе, как лидеру, должно быть виднее, элийцы больше крабят или же охотнее идут на ганк и осады?
    да, сейчас все вокруг, в основном, крабят, такой контент у игры придумали разработчики. нет мест, за которые стоило бы побиться раса на расу... правда, сейчас на нашем сервере pvp обстановка ожила за счет крепости святости. асмодианская раса уже более месяца держит эту крепость, и вот на прошлой неделе я наконец-то расшевелил элийцев на попытку захвата. получилась неплохая бойня с участием примерно 700 человек. мы проиграли, но, надеюсь, это только разозлит элийцев, и на этой неделе они соберутся и подойдут к захвату еще более серьезно! то есть, на нашем сервере в данный момент жизнь кипит).

    если бы ты мог, скажем, написать письмо разработчикам с просьбой улучшить контент, что бы именно ты попросил изменить/добавить?
    ну, как истинный pvp краб, конечно, больше pvp и меньше крабства. я пришел в эту игру именно из-за pvp контента.

    а конкретнее? может, новые морфы, или новые pvp локи, скиллы 100500 к урону?
    что-то типа замков с хорошими ap данжами, в которые могут зайти обе расы и биться там за какие-нибудь сундуки с ap итемами ... об этом можно долго говорить и много придумывать, сама понимаешь... или, например, в этот данж может зайти легион и его союзники, которые захватили это подземелье, и со стороны асмо тоже самое. ну, в общем, чтобы было интересно пойти побиться с асмо и, главное, чтобы это было не просто так).

    а что ты думаешь по поводу pvp? многие ругаются на разработчиков, говорят, что pvp как такового нет. как ты думаешь, разработчики и впрямь ущемляют игроков?
    да, при желании найти pvp нет проблем. как говорится, кто ищет, тот всегда найдет. думаю, что зря ругаются, имхо.

    некоторые легаты запрещают дружеские отношения и вообще какое-либо общение с противоположной расой, кроме чистого pvp. как ты к этому относишься?
    я не запрещаю такого, у меня есть знакомые противоположной расы, я нормально с ними общаюсь. не сказать, что отношения дружеские, просто общение.

    а вы как-то взаимодействуете на осадах с противоположной расой?)
    нет.

    недавно появилась информация, что на некоторых рб ты меняешь в конце жеребьевку. можешь как-нибудь прокомментировать?
    такого ни разу не было.

    скажи, есть ли что-то особо запоминающееся за прошедший год?
    даже не знаю, вроде все как обычно). ждем 4.0, может, в этом эпизоде будет что-то интересное).

    а что ты ждешь от 4.0? будешь рероллиться в новый класс? или может новые данжи/шмот/пухи?
    меня больше всего интересуют новые замки и новые pvp локации).

    напоследок, что бы ты пожелал нашим читателям?
    ну, со стороны так называемого лидера расы можно пожелать игрокам только одно). живите дружно и старайтесь, чтоб ваша раса везде и всюду рулила. помогайте своим лидерам и легатам. и не забывайте, это всего лишь игра!

    перейдем к темной стороне кассиэля, асмодианам, и их лидеру - целителю пося, легион themercenaries (вениамин, 26 лет, москва).
    как давно играешь в aion?
    начал с збт, играл за элийцев. продолжил через несколько дней после релиза уже за асмодиан.

    почему решил поменять расу?
    механика передвижения элийцев разочаровала. бегают с полными штанами непонятно чего).

    это самая классная причина перехода :d а за какой класс ты начинал играть?
    кем начал, тем и закончу). зарегистрировал целителя, им и продолжаю играть до сих пор.

    если посмотреть, так хилы - очень самодостаточный класс. как ты себя вообще чувствуешь в pvp?
    в pvp я чувствую себя отлично, как и в дд ветке в сете на силу и точность магии, так и в саппорте в сете на маг. защиту.

    мне говорили, что из-за тебя с сервера ушло около 200 человек, это правда?)
    не замечал за собой способности изживать людей).

    ты считаешь себя идеальным лидером расы? как чувствуешь себя в этой роли?
    я никогда не хотел быть лидером расы и никогда себя им не нарекал. я лидер своего легиона, мне этого достаточно. ну а то, что у расы нет людей, которые могли бы за собой повести других, это больше расстраивает, чем радует меня. если я веду за собой людей, то должен принимать ответственность за любой исход на себя. как лидер своего легиона, я признаю свою ошибку в каждой проигранной осаде.

    какие-то грандиозные планы на будущее есть?
    план один - чтобы у расы было как можно больше данжей и крепостей. ну и, естественно, хочется, чтобы большая часть из них была под тегом нашего легиона.

    а ты вообще крабишь?)
    краблю по настроению, раз в месяц, не чаще.

    многие считают, что pvp умерло, ты видимо считаешь по-другому? как воспринимаешь таких вайнеров?
    pvp умерло для тех, кто считает себя игроком высокого уровня. к сожалению, многие игроки, поймавшие звездную болезнь, считают недостойным свое присутствие в легионах, ориентирующихся на масс pvp. поверьте, много таких ребят покинуло мой легион, либо было кикнуто за излишнюю высокомерность.

    неужели такие легионы с такими легатами еще есть :d а в pvp, ты обычно в сс или в дд ветке?
    по настроению. у меня один 60й сет, перетачиваю его примерно раз в две недели. если бегаю в пачке, то сс ветка и сет на маг. деф, если соло, то дд ветка и сет на силу и точность магии.

    второй не хочешь собрать?
    слишком большая трата времени :)

    какой у тебя онлайн? сколько времени в день, примерно, ты посвящаешь игре?
    примерно десять часов, из которых шесть я на работе и прибываю в постоянном афке. обычно 3-4 часа активной игры, этого времени хватает на осады, ганк, залив и дреды. по началу онлайн был 20 часов, когда 8 часов я собирал орихалк, адамантит и прочую руду на крафт, а остальное время, пока я спал или работал, мой персонаж все это перерабатывал и крафтил оружие).

    а чем ты обычно занят во время активного онлайна?
    осады, либо другие масс замесы).

    а как же для себя поиграть?
    для себя я играю первые пару месяцев после выхода нового патча, для сбора топ pvp эквипа. все остальное время не о себе я думаю, а о народе… светлый я человек… :)

    а кп у тебя есть?
    формально, да. но собираемся мы в последнее время крайне редко, так что можно сказать, что нет.

    как относишься к нелестным высказываниям в свой адрес?
    меня это весьма веселит. я считаю это нормальной реакцией на словесный понос в /3 чате).

    ты им отвечаешь что-нибудь?
    конечно, стараюсь подогревать срач интерес в чате, поскольку, как показала практика, это лучший способ привлечь людей на осады).

    надо будет передать всем лидерам :d какие неправдивые слухи о себе можешь вспомнить?
    не особо слежу за слухами, честно говоря, так сразу и не вспомнишь. помню, главная причина поражений противоположной расы называлась так: "пося всех купил, всем платит за участие в осадах". это меня всегда веселило).

    по-моему, в этом обвиняют всех лидеров). а какое свое самое значимое достижение в сфере командования расой за все время пребывания на посту лидера можешь вспомнить?
    самое мое значимое достижение – это мой легион. были сложные времена, когда мы боролись с другими легионами внутри расы, но неизменно выходили победителями. мы первые, кто начали бороться с договорными осадами на кассиэле, и пока мы в этом проекте, их не будет.

    а что ты думаешь по поводу введения фримиума? поможет ли он улучшить ситуацию с онлайном на кассиэле?
    я крайне скептически отношусь к фримиуму. как по мне, так это расплодит неимоверную тучу ботов, которые раз в месяц будут покупать подписку и продавать все нафармленное имущество.

    ты считаешь, что ситуация с ботами сейчас обостренна? на кассиэле их много?
    я не могу объективно судить о ситуации с ботами, так как экономика сервера и так периодически обрушается благодаря ивентам, вводимым администрацией игры.

    а какие бы ивенты ты хотел видеть?
    в ивенте с осколками людям раздали неимоверное количество ключей для сундуков, пора бы их изъять у народа. можно было бы вернуть ивенты, в которых необходимо убить максимальное количество представителей другой расы, это поддержало бы истинную ориентацию проекта – rvr.

    но ведь aion - не только pvp, но и pve игра. какие pve ивенты были бы тебе интересны?)
    мне лично никакие.

    увлекаешься твинками?
    есть лук 30го уровня, стража сейчас довожу до 50го. сливаю лишние очки бездны на шмот для них, а так, в основном, все твинки используются для склада.

    а в 4.0 не хочешь качнуть новый класс?
    попробуем, раскачаем до 20го уровня и забудем об их существовании. я не склонен к переменам.

    как тебе обновы? 3.5, 3.6? что понравилось, что нет?
    пока нет обновлений, направленных на pvp контент или на увеличение влиятельности легионов, они все для меня бесполезны.

    а какие обновы ты хочешь? что именно касательно pvp они должны содержать?
    чтобы люди не торчали сутками в данжах, и у них была альтернатива получения хорошего обвеса в pvp. 4.0, насколько мне известно, впервые даст привилегии членам легиона, владеющего крепостью, в получении дропа в этом данже. это верная стратегия развития проекта, надеюсь, и в будущем разработчики будут к этому стремиться.

    но ведь это тоже крабство?) убить храна, крабить данж.
    крабство ради очков бездны и дальнейшей покупки доспехов или оружия с pvp бонусом я поощраю).

    что бы ты хотел пожелать читателям? может, как-то пропиарить кассиэль, дабы повысить онлайн?
    честно говоря, в данном случае я выступлю пессимистом или реалистом… я не верю в то, что когда-нибудь мы сможем догнать по онлайну противоположную расу. слишком велика разница. но то, что мы даже в данных условиях можем противостоять элийцам, уже большой плюс. я хочу попросить асмодиан сервера кассиэль почаще отзываться на осадные сборы и, не смотря ни на что, не сдаваться в этом противостоянии.

    большое спасибо за интервью! всерьез подумываю перейти на кассиэль :d
    и вам спасибо за увлекательную беседу).

    если вам хочется своими глазами увидеть истинную войну добра со злом, решить, на чьей стороне ваше место, и как следует отомстить за несчастное "детство" в бездне, добро пожаловать на кассиэль!


    журналист: синистер



    отдельное спасибо трэнс за иллюстрацию к статье​
     
    Last edited: Dec 1, 2015
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    делика: два берега​



    в прошлом выпуске мы с вами познакомились с лидерами асмодиан и элийцев. более интересным журналисту показалось поведение элийцев. зайдя на делику, пришлось задать вопрос в лоб: "кого вы считаете лидером расы?". слава богу, это не наглеющая гардарика, и ответили мне напрямую, хотя, конечно, было немало смешливых казусов: кто-то пытался сбить с толку, кто-то откровенно троллил (нашлась одна подобная личность:d). однако, больше всего удивили ответы. суть в том, что мнения насчет лидеров разделились. буквально с минимальным перевесом на финишную прямую вышел волшебник с не менее волшебным никнеймом katy. но в прошлом выпуске журналист умолчал, с кем же соревновался наш лидер. а вам интересно, кто эта темная лошадка?

    не будем тянуть кота за хвост, приоткрою занавес тайны.... человек, который всего на пару голосов отстал от мирового превосходства - волшебник гегемон (халит, 24 года, москва), легат renegade. давайте познакомимся с ним поближе:eek:


    как давно ты играешь в aion?
    играю с обт.

    кем начинал? на каком сервере?
    в начале был гладиатор, который близок по стилю игры, люблю быть в гуще событий =)) но потом убедили, что волшебник подамажнее, да и разные плюшки, подобные сну, завлекли)
    делика, онли делика - мой дом)

    и с тех пор не менял класс? так и продолжаешь играть волшебником?
    не менял, привык к волшу, хотя были попытки начать за другие классы, но они останавливались на 30-40 уровне.

    а твинки имеются? вообще, увлекаешься твинководством?
    до 2,0 был син 40, и это было здорово, отвести душу =) думаю, многие меня поймут, что значит бегать по белуслану и наводить ужас на замешкавшихся асмодиан :). ностальгия.....

    да уж, понимаю)). а что ты думаешь про pvp сейчас? стоит ли идти в игру за ним?
    однозначно стоит! правда, сейчас изменился формат, если в обычное время можно побегать соло, то в прайм тайм без группы мало что возможно, хотя кто ищет и, главное, знает, где искать, тот всегда найдет).

    расскажи про ваши взаимоотношения с katy. как познакомились, когда решили делать второй состав эпиков?
    с katy мы познакомились вскоре после вступления в tribunal. я тогда лишь начинал играть после долгого перерыва. легион показался мне активным, и выбор пал на него. через пару месяцев, как вступил, начал помогать в сборах на осаду внутри легиона, а потом и в мире, и с тех пор начали плотно общаться. в определенный момент стали задавать вопросы про второй состав, мол нету ли? потом пару знакомых и друзей уговорили обсудить с katy, который на тот момент был адъютантом, а после, решили, второму составу быть, и осенью 2011 года я с друзьями основали легион, хотя многие не верили и были против этого всего. затем был расцвет, легион всего через месяц вышел в рейтинг, а за 4,5 месяца на 18 место в топе с численностью 90+. конечно, все это было достигнуто не без помощи и поддержки первого состава. непонимание с katy началось во время осад келькмароса перед 3,0. его позиция заключалась в том, что нужно любыми силами всегда наступать, не думая о людях. я был позиции, что надо ослабить напор, потому как осада в келькмаросе шла 2,5 недели, а он порой не видел всех приготовлений. он говорил, что осада - это дело всего-то на 1 час, в действительности осада келькмароса начиналась за 1,5-2 часа до начала самой осады, потому как сторона асмодиан постоянно пыталась до начала мероприятия выбить нас из крепости и выломать там ники, перекрыть проход в крепость. в сумме осада шла 2,5-3 часа. многим надоело, люди устали, в частности, в легионе, так как осады были у нас обязательные. фраза, которую упомянул katy, "зачем вести на убой", была закономерной. представьте, по 8-10 раз сливаться, и так изо дня в день, в течение 2,5 недель. люди в легионе были не в восторге, особенно, когда для многих в 2,7 потерять 10-15+к ap было почти всем, что человек заработает за день. и центурионы, и я начали просить хотя бы день или два побыть просто на дефе, без атак асмодианской крепости. а после 3,0 похожее недопонимание друг друга и разные взгляды по организации легиона развели нас окончательно. устав от всего этого, я отдал легата второго состава твинку katy и основал при поддержке пары других конст свой легион. будучи легатами разных легионов, увы, дружеских отношений не сложилось.

    интересно.. а какие сейчас у вас взаимоотношения? ведь ты так же собираешь на осады?
    сейчас взаимоотношения как у соседей по цеху, то есть никакие, друг друга стараемся игнорировать. осады, да, остались такими же, с той лишь разницей, что теперь многие осады обсуждаются с офицерским составом нашего легиона. а что по поводу katy, раньше шли нередко в 1 союзе или кооперировались, но затем недопонимание и разногласие выросли, и мы прекратили согласовываться на осадах.

    получается, если вы оба собираете на осады, вы даже в союз не вступаете?
    да, теперь мы всегда идем в разных союзах.

    онлайн делики позволяет ходить в разных союзах?) да простят меня игроки)
    да, вполне, нас не так мало, как может показаться..... к тому же, на всех осадах наш легион renegade ходит с нашими верными союзниками, легионом iqteam, + сбор с мира, и 90-120+, а нередко и 192+ человека в союзе вполне хватает, чтобы решать задачи на осаде. у tribunal примерна та же картина по сборам.

    а мириться с katy ты не собираешься? или хотя бы просто наладить отношения?
    пробовал, но, увы, нашего перемирия хватает ненадолго, спустя какое-то время находится камень преткновения. в данный момент пока нейтралитет, хотя всегда готов к диалогам.

    как ты думаешь, что изменилось с введением фримиума? возросло количество новых игроков на делике?
    да, некоторый приток новых игроков есть, начальные локации определенно оживились, но не так, как раньше. полагаю, многие не в курсе, что aion стал бесплатным до 50 уровня, рекламы про aion крайне мало.....

    что бы ты хотел пожелать нашим читателям? может, как-то привлечь игроков на делику?)
    каждому найти в игре свой интерес и занятие, ведь кто-то в игре за pvp, кто-то за pve, кто-то за общение и т.д. и не принимайте все, что происходит в игре, близко к сердцу, ведь это всего лишь игра, куда мы все приходим провести время и расслабиться, а не поссориться с кем-то. по ту сторону монитора сидит такой же человек, как и вы, помните об этом. и да, миф про низкий онлайн на делике - лишь миф. зайдите на сервер новичков, игроков с делики там вполне хватает, а на боевом сервере поисков о наборе в данжи уйма. p.s. по сравнению с другим серверами, у нас меньше всего лагает на сервере :rolleyes:)

    спасибо большое за интервью) а тебе, в свою очередь, желаю найти общий язык с katy, тогда равных вам не будет!

    p.s. на момент публикации статьи katy и гегемон находятся в дружественных отношениях, о чем сообщил последний за несколько дней до выхода дайджеста.

    вот такие они, лидеры делики. кто бы мог подумать, что на таком неприметном с виду сервере могут бурлить такие страсти? любой сериал отдыхает! хотите узнать делику изнутри? милости просим, на горячее - интриги.


    журналист: синистер
     
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    делика, мы вернулись!



    хочу начать свой рассказ с признания.
    да, дорогие мои геймеры, я была той самой женщиной, которая часами пилила своему любимому мозг. а повод у меня был каждый день. страшно признаться, но раньше я всерьез считала, что онлайн игры отнимают у меня дорогого человека. хочется пообщаться, прогуляться и тому подобное, а он пришел с работы и засел в игрушке:(.

    ну ладно, хватит о грустном, а то чего доброго помидорами закидаете.

    играл мой любимый в aion с самого начала, создавая и взращивая своего любимого персонажа - целителя diecry. мой тогда еще будущий муж самозабвенно качался, а я сидела рядом и на рабочем ноутбуке строчила часами отчеты. тогда я и обратила внимание, что его новая игра поразительно красива и существенно отличается от прочих.

    примерно через год после старта aion муж стал работать в ночную смену и как-то раз, уходя вечером трудиться, с жалобным видом попросил меня "понажимать пару кнопочек". оказалось, что он качает кузнечное ремесло, и это дело у него не клеится. без сомнения, прокачка профессии - не самое веселое и увлекательное занятие в aion. ну, я же добрая, я согласилась.

    первое, что меня заинтересовало в игре, это экономика. а еще я обнаружила, что муж-то мой - бомжик) денег, то есть кинаров, едва хватает на ежедневно необходимые расходники. как же так! дурачина он эдакий! надо срочно это менять!!! и я решила подзаработать виртуальной наличности.
    сперва я научилась летать) прокачала эфиро и энергокинез, алхимию, ну, и кузнеца. мы одели персонажа в приличный крабошмот, и теперь у мужа всегда водились деньги)). я вырастила еще экспертов: ювелира, повара и портного. в общем, жизнь удалась....

    и в один прекрасный момент осознала, что хочу играть! не просто крабить, а играть вместе со всеми, вкушая все прелести pvp). однако научиться играть персом 55 уровня, да еще и целителем, который отвечает за жизнь и здоровье всей группы, оказалось очень сложно. муж помогал как мог, правда, в основном, морально) но вода точит камни, и через некоторое время я могла адекватно заменить мужа в любом данже, пати не замечала подвоха))). бу-га-га...

    вместе мы дождались 3.0. после загрузки которого муж резко охладел к игре, махнул рукой, и я стала единоличной владелицей аккаунта. гильдия, друзья, цели и задачи на будущее....
    но жизнь текла своим чередом, меняя наши будни. мне пришлось поменять работу в апреле 2012 и уехать на учебу в столицу. конечно, я попросила мужа делать ежедневки на знаки каруна и мифриловые медали, ведь это было очень важно) когда я вернулась, через 3 недели, и спросила у мужа, как дела в aion, он спокойно сообщил мне, что аккаунт удалил и больше играть не собирается.

    погоревала я, погоревала и махнула рукой. жизнь ведь продолжается...
    7 месяцев мы с мужем искали себе новый игровой мир, однако, новое приносило только разочарование. моя половинка эпизодически заходила в танки, категорически отказываясь учить меня премудростям танковых боев....

    совершенно случайно, муж наткнулся на новый аниме сериал, называется он "мастера меча онлайн". вы, наверное, уже догадались, о чем эта анимешка. да, она про mmorpg ... но не просто так, а с полным погружением... после просмотра сериала в сердце защемило, и безумно захотелось вновь погрузиться в виртуальное пространство... и тут мой благоверный признается, что аккаунт aion он не удалял, просто значок с рабочего стола убрал, чтобы я не нашла)))

    конечно, я обрадовалась. правда, сразу пришло осознание, что потерянное время наверняка стерло в порошок былое игровое преимущество.
    но мы решили рискнуть.
    приветствуем тебя aion 3.6!!!
    делика, мы вернулись!!!!


    журналист: diecry​
     
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    обновления 3.6/3.7 глазами журналиста​



    к сожалению, не все, что указывалось в патчнотах 3.5, в самой обнове оказалось. корейцы почему-то решили, что российские игроки могут обойтись и без этого. судя по отзывам на форуме, они были неправы:d

    и вот волшебная минута настала... сервера выключили на профилактику (в этот раз она естественно длиннее). как всегда, innova приятно удивила игроков, запустив сервера намного быстрее, чем планировалось:eek:

    стоит отметить, что обновление 3.6 привнесло не только игровые изменения, но и изменения в подписке. именно поэтому и было названо "фримиум". для завсегдатаев игры ничего не изменилось, вы по-прежнему можете оплатить подписку любым удобным вам способом. а вот новички буквально вздохнули свободнее! ведь теперь, играть совершенно бесплатно можно до 50 уровня (вместо 100 дней триала или игры до 20 уровня)! стоит ли говорить, что в первые дни/недели онлайн вырос? причем не старичками, а именно новичками. и это радует. вспомнились выкрики в чат: "где найти рапаноида?!" или "как долететь до руг-буга??" мелочь, а приятно:eek: то, чего все так боялись, что будут реки ботов и лавины спамеров, по наблюдениям журналиста оказалось просто плачем на пустом месте. гейм-мастера работают, работают хорошо, и увеличения количества спама замечено не было. зато были замечены слишком высокие цены на обереги, которые освобождают персонажа от некоторых ограничений на триальном аккаунте. так, например, на гардарике оберег свободы (2дн.) (снимающий все ограничения на триальном аккаунте) стоит прямо скажем недешево
    [​IMG]
    при цене в магазине всего в 30 руб. журналист сравнил цены на оберег свободы (2 дн.) и оберег амуниции (2 дн.) с любым другим магазинным итемом, например, самой, пожалуй, популярной расходной частью - красками. выходит, что магазинная цена белой краски - 25 руб., оберег амуниции (2 дн.) - 6 руб., оберег свободы (2 дн.) - 30 руб. а теперь сравним с ценами на аукционе:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    лично у меня возникает вопрос, чем руководствуются игроки, продающие обереги и другие вещи из магазина? есть ли определенный курс рубль=кинар? видимо нет, а, может, стоит ввести? хотя, конечно, противники тоже найдутся. но уж сильно большой разброс цен на серверах и в магазине.
    но даже это не мешает наплыву новых игроков. онлайн заметно увеличился, и сейчас, главное, заселить малонаселенные сервера. также прошло форумное голосование "новый сервер... миф или реальность?" , в котором игроков просили проголосовать за надобность/ненадобность открытия нового сервера. с результатами голосования вы можете ознакомится под спойлером или пройдя по ссылке
    [​IMG]

    что же касается игрового обновления 3.6, я думаю, каждый третий, зашедший на сервер, игрок 60+ тут же побежал в форт тиамат менять монетки легиона защиты, на которые теперь можно купить сундук
    [​IMG], из которого, свою очередь, может выпасть как композитный камень (безусловно самая сладкая часть обновы), так и бесполезные расходные материалы (свитки/банки)
    [​IMG] и даже броня стража тиамат (лично мне выпадала только голдовая, 2 раза из 3 открытых сундуков). ну и обещанное корейцами увеличение количества дропа тоже дает о себе знать, по крайней мере редко кто уходит из форта без голды.

    тоннель предательства, по моим мыслям, должен был стать чуть ли не самым посещаемым данжем в обновлении, все-таки нескончаемая настольжи должна была растопить холодные сердца даеэвов, однако, зима видимо совсем заморозила не только сердце, но и желание лишний раз куда-то двигаться. объявление о наборе в тоннель увидишь раз в 3 дня. не сказать, чтобы данж сложный, 3 моба до сферы, после сферы как дурной бежишь за латником, попутно молясь, дабы никто на тебя не сагрился. памятуя указания тестеров, игроки собирают сразу на 6 дорожку за заветным сундучком
    [​IMG]
    кстати падает с них весьма хороший "дроп" - ap реликвии и композитные камни. также могут упасть и монеты легиона, лично мне за 3 похода упали 1 раз, в количестве 26 штук, я думаю, что это совсем неплохая такая прибавка к еженеделькам:eek: однако не стоит думать, что падает 100% всегда нужное, бывает, что и зеленый камушек на парирование упадет или совершенно копеечная печать. в принципе, 10 минут на прохождение данжа того стоят)

    непонятно, зачем корейцы делают возможность автоматического сбора пати в данжи. интересно, в корее это вообще пользуется успехом? для россии, по-моему, было бы лучше отключить эту совершенно ненужную функцию, нас окончательно доконали рандом деры, а тут еще и рандом паки в данжи, как бы не пришлось российским игрокам обращаться за психологической помощью...

    особенно "радует" изменение времени открытия рифтов... в первые несколько дней чат просто разрывался от гневных возгласов. наверное, кому-то было просто лень зайти на форум и почитать, что открываются они в строго определенное время, а в среду их вообще нет.

    зато у всех появилось новое умение!
    [​IMG]
    быстрое возвращение теперь позволяет выбраться из любых текстур. но назвать его "быстрым" язык не поворачивается. очевидный плюс в том, что теперь есть целых 2 умения возвращения на свой родной кибелиск, но использовать его перед надвигающимся зергом строго не рекомендуется.

    в обновлении 3.6 в игру были введены особые свертки, упрощающие прокачку и заработок персонажа
    [​IMG]
    сверток путника можно получить в любой временной зоне, они могут содержать в себе практически все расходники, начиная от свитков, зелий, точек и заканчивая камнями воскрешения.
    сверток авантюриста с небольшим шансом выпадает из любых монстров бездны, внутри могут храниться материалы балауров, точки, свитки, новые ники с эффектом невидимости, а также серебряные и золотые медали.

    особенно долгожданным был фикс на получение точек с разбиваемых вещей. собственно, эффект не сказать что бы тот, который ожидали игроки. видимо вкр все же рулит, несмотря на личное мнение корейцев, что рулят они:d нет, журналисту, конечно, везет, голда с форта ломается на 100% зеленые точки в 8 из 10 случаев. а в 2 из 10 количеством более 5 штук со шмотки. однако, моему очень близкому другу повезло намного меньше, чем мне. по этическим причинам я не буду называть его ник (просто для его же сохранности, многие я уверена захотят снести ему голову за то, что я сейчас расскажу). в общем, им был зароллен ящик с пухой сунаяки, и, видимо, он очень долго не мог продать его, а как только вышла обнова, решил опробовать, а так ли страшен черт?:d ну, и взял, да разбил пуху... я думаю, он до сих пор не может простить себе этого поступка, но с оружия суни упало два 57 камня:d фиксы, они такие фиксы.........

    ну, и последняя, самая долгожданная обнова, это добавление куба для квестовых предметов
    [​IMG]
    даэвы, таскающие с собой бесконечное количество всякой квестовой лабуды, а также медалек, монеток, ромашек и билетов, наконец-то, вздохнули свободнее. теперь все это добро хранится в отдельном кубе, с доступными 102 ячейками.

    я искренне надеюсь, что обновление вам понравилось и только добавило интереса к игре!


    а тем временем, innova радует еще одним значимым событием, а именно установкой последнего пакета обновлений - 3.7
    28.01.2013 была объявлена масштабная профилактика на грядущий вторник, которая по заявлению должна была продлиться аж 10 часов, с 10.00-20.00. ну оно и понятно, лучше взять немного времени про запас, чем слушать потом гневные изречения некоторых игроков.

    но чем же примечателен был остаток обновлений?
    ну, в первую очередь это, наверное, изменения арены покровительства/тренировочной арены покровительства с формата боев 2х2х3 на 3х3, за что кстати спасибо нужно сказать нашим корейским "собратьям". не знаю как вам, а мне измененный формат нравится намного больше).
    был изменен режим pvp зон тиамаранты и сарфана (все быстренько копипастим себе в блокноты):
    еще одна примечательная особенность обновления 3.7 - это возможность включать в макрос предметы, находящиеся в кубе. согласитесь, учитывая количество свободных слотов на панельках, это достаточно полезно. более того, чуть ли не половина игроков именно этого момента ждала как манны небесной:d
    самая эпичная, пожалуй, изюмина - возможность усиления предмета сразу на +2 или +3. лично для меня это вообще как дверь в другое измерение, если остальное обновление можно назвать ожидаемым и уже каким-то родным, то такой поворот событий - просто нечто на грани фантастики:cool:
    а вот крабэ негодуют, разрушенные руины хаоса уже не подарят вам количество ap, как раньше. уж не знаю, наши игроки так "спалились", или же корейцы сами догадались, но суть в том, что ррх на лайте можно свободно проходить 1 группой (а то и вполовину меньше), вынося при этом весьма солидное количество ap. радовались мы недолго, халява наказуема;)
    и, наконец, любители квестов легиона вздохнут свободнее, исправили ошибку, при которой невозможно было разделить короны, выдаваемые в качестве награды за выполнение заданий легиона.

    ну, а освежить память по патчнотам 3.7 вы можете в специально созданной теме - "aion 3.7 - описание обновления"
    все, кто не имел возможности лицезреть своими глазами ход установки, могут посетить "дневник установки обновления 3.7"
    а если нервы у вас крепки, и желание прочитать тонны флуда велико, то милости просим "установка 3.7"

    на этой великолепной нотке я с вами прощаюсь до самого желанного обновления 4.0! хорошей вам игры и удачной точки:cool:


    журналист: синистер​
     
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    феномир. наши дни


    комплект фенрира/миразента впервые появился в игре в обновлении 1.5 и с тех пор не сдает позиции в качестве, пожалуй, лучшего эквипа для 50 уровня. но актуально ли делать его сейчас?

    игроки, застывшие на 50 уровне ради дерадикона, с радостью пользуются возможностью собрать этот сет, ведь он очень актуален как для pvp, так и для pve. неплохой "проходной" вариант, тем более что задания на его сбор теперь доступны не с 50 уровня, как раньше, а с 45. пока докачаешься до 50, будет и сет, дающий солидные бонусы (особенно ценна магическая защита), и вполне себе неплохое оружие. очень подходит как альтернатива для pvp шмота (благодаря все тем же вкусным сетовым параметрам).
    особая притягательность у титула, дарующего своему носителю скорость бега, атаки и каста. пожалуй, только ради него и стоит собирать этот комплект.
    но давайте рассмотрим детали, плюсы и минусы сбора самого сета, так ли актуален он для версии 3.5?

    собирать теперь проще!
    в течение ряда обновлений игроков потчевали всевозможными упрощениями квестов на фенрир/миразент. перечислим самые запоминающиеся:
    - началось все с обновления 1.9, где игроков обрадовали снижением количества сгустков крови, требуемых для выполнения задания на крафт сердца. а это уже кое-что! надеюсь, все помнят, как цены на кровь разнились от 300-500к за штучку. теперь достаточно 100 штук крови (вместо прежних 125) на один клик сердца.
    - необязательно иметь все выполненные миссии (как это было раньше), достаточно выполнять "проходные".
    - наконец-то! повысили % извлечения света/слез удачи для выполнения квеста на верх миразента/фенрира.
    - еще один огромный плюс, заботливо подкинутый разработчиками, это то, что наставники, которых нужно оббежать на квест перчаток, теперь стоят со 100% шансом и, к тому же, круглосуточно (чего не было в предыдущих версиях, когда приходилось бегать буквально по часам, чтобы поймать нужного).
    - всем ненавистный квест на наплечники, связанный со сбором итемов для обмена на медали, тоже упрощен. итемы падают со 100% шансом.
    - ну, и самый, пожалуй, большой плюс упрощения квеста на сет фенрира/миразента - минимальный уровень, на котором возможно взять квест, теперь 45. пока соберешь комплект, успеешь апнуться, заточить собственно сам сет, убить полчища брохумов/каллидонов (которых в нынешних реалиях уже не полчища), и 100500 раз слиться в оке в погоне за хранителями).


    с упрощением квестов стало в чем-то и сложнее, ведь чем проще собирать, тем больше конкурентов. рассмотрим несколько отрицательных моментов:

    - основной минус - это сбор света/слез. если вы делаете сет основному персонажу, ничего сложного из себя этот квест не представляет (все-таки каждый стремится, чтобы на основе был прокачан эфиро и энергокинез). а если делать твинкам? многие мои знакомые (собственно, как и я) отказываются от квеста на сбор мирки/феника только потому, что прокачивать сбор (хоть и недолго, и не затратно) не хочется.
    а если бегать по точкам и собирать свет/слезы? ну, у меня были попытки, они кстати успехом не увенчались. всегда прибегая к очередной точке, мной не было замечено ни одной "живой" кучки. собственно, само время появления слез/света очень мало, около 2 часов игрового времени. оббежать все локации не представляется возможным. а ползать по 2-3 точкам, которые уже возможно разбили, удовольствия мало. к тому же, онлайновое время у всех разное, кто-то работает или учится и не может попасть на респ слез/света.
    - мобы в оке. конечно, учитывая "загруженность" бездны, в утренние часы ничего сложного нет. но наткнуться "писятым" на какого-нибудь высокоуровневого офера, сдающего короны, все-таки вероятность есть, и очень высокая. итогом может стать то, что вам просто не дадут побить мобов, просто из-за вредности и морального удовлетворения.
    - общие затраты. для игроков 50 уровней, если они основы, очень затратно выполнять квесты на фенрир/миразент. все потому, что хоть цены на бурляшки и снизились, но на 1 клик по-прежнему уходит достаточно. не говоря уже о цене всевозможной сверкающей воды.
    - крит..крит сердца. мне повезло, на основе критануло со второго раза, на твинке с первого. но есть несчастные, у которых не критует по 5+ раз, а каждая попытка очень затратна. хотя были и плюсы, например, ивенты с "перьями". на момент проведения ивента цена на кровь упала в 2-3 раза и до сих пор не поднялась до своей нормальной отметки.


    но все же цель статьи – выяснить, стоит ли собирать сет в нынешних реалиях? не будем мудрить, решим все древним как мир способом) нет, не монеткой) возьмем листочек бумаги, ручку и распишем преимущества и недостатки сета, титула, оружия, ну, и вообще всего, что с ним связано.

    итак, начнем тогда с преимуществ:
    - дополнительные параметры брони очень привлекают, особенно целителей, неплохая прибавка к хр и магической защите. с таким эквипом, как миразент/фенрир, можно вполне дожить до 60, не задумываясь о чем-то еще.
    - оружие. во-первых, статы, во-вторых, внешний вид. очень симпатично. для 50 персонажа, пожалуй, не найти лучшего решения, особенно, если спаять с pvp пухой (если вы собираетесь сидеть на "писятом"). либо, как вариант, если качаетесь до 60 уровня, спаять арену с феником/миркой. получится очень неплохой проходной вариант.
    - титул.... титул недаром дается за последнее задание. статы его очень ценные, постоянных аналогов в игре нет. если остальные плюсы для вас не настолько привлекательны, то титул изменит ваше решение.
    - классовая принадлежность. сет не привязан к классам персонажей, в отличие от того же анухарта, то есть гладиатор, например, может спокойно носить кольчужный комплект.
    - уникальный внешний вид брони.
    [​IMG]
    аналогов которому пока не существует. особенно "фапабельна" латная броня, да простят меня игроки других классов!)


    как известно, в каждой бочке меда есть ложка дегтя. определим все же, сколько в нашем меде сете дегтя. заканчиваем недостатками:
    - первый и самый явный недостаток - в латной броне нет прибавки к агру, а также не дается прибавки к физ.криту, печаль всея латников атреи, собирающих фенрир/миразент.
    - еще один явный минус, пока не соберешь полный сет, скорость бега тебе недоступна. едим, плачем и ползаем как улитки).
    - в тканных перчатках нет скорости каста. заменить не получится, пропадут статы сета(.

    подведем итог:
    если вы планируете качать персонажа, несомненно, это будет наилучший вариант эквипа. он стоит всех затрат, до последнего кинара, хотя бы из-за титула. не ленитесь, его всегда можно переделать под фармсет или флайсет, запросто понапихав в него камней на время полета.
    а в "голодный год" внешку сета вполне можно продать на ремодел ;).


    журналист: синистер​
     
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    сбор забытой сиэли или вагон терпения


    каждый, подойдя к определенному уровню, в свое время задумывался, стоит ли делать даэванион и миразент/фенрир. теперь же, с поднятием максимального уровня до 60го, появилась новая дилемма - собирать сет забытой сиэли или нет. труд, надо сказать, не из легких, ведь на 5000 мобов терпения хватит отнюдь не у всех. но, между тем, стоит учесть, что это броня героического (рыжего) грейда, есть бонус от комплекта плюс титул, увеличивающий скорость и силу атаки и магии.

    но обо всем попорядку.
    квест на эту броню можно получить по достижению 55 уровня (с выходом обновления 3.5) и только выполнив ряд заданий в сарфане и тиамаранте, но при этом не обязательно иметь в наличие даэванион/миразент/фенрир. получение двух, трех, четырех частей и сбор всего сета дает различные дополнительные бонусы. сбор комплекта также открывает скрытый бонус. в целом, у экипировки сиэли неплохие показатели нр и повышения (латы)/снижения (кожа, ткань, кольчуга) агрессии. однако, как и комплект миразента/фенрира, сет забытой сиэли дает скорость передвижения только в качестве бонуса полного комплекта. другим существенным недостатком сета является отсутствие такого параметра, как отмена магии, снижающего силу магии противника. зато можно заимствовать его внешний вид и красить, как душе угодно, что для модников и модниц, по-моему, явный плюс. еще стоит отметить, что также как и у даэваниона/миразета/фенрира при сборе всех частей комплекта можно получить цепочку квестов на оружие забытой сиэли.

    не хочется описывать все задания на получение данной брони (можно прочитать в подробном гайде от aksi https://forum.4game.ru/showthread.php?t=448662), но очень хочется обратить внимание на мнения тех, кто уже сделал все квесты и достиг конечного результата. сразу отмечу, что мнения далеко не однозначные. и со своей стороны скажу, что я этот сет не собирала, ибо как раз таки терпения не хватает, зато друг, который собрал сию броньку первым в легионе сказал:
    "я весьма доволен и не жалею, что бросил вызов этому мободротству. в форте сиэль показала себя лучше, чем карун и тиамат" [левушка] (с)

    определенно, для многих самым тяжелым стал сбор ста штук "аромата":
    хотя оптимизм некоторых воодушевляет:
    да и мир не без добрых людей, которые готовы помочь ближнему:
    однако, сколько людей, столько и мнений.
    так кого-то в финале разочаровал полученный титул:
    кого-то напугала перспектива крабства:
    а кто-то остался доволен всем:
    стоит обратить внимание, что сет забытой сиэли именно pve. особенной популярностью он пользуется у целителей, которые, в данном случае, отдают предпочтение тканному виду брони, ведь основная часть вещей на 60м уровне привязана к классу, да, и вряд ли кто захочет делится "рыжей" шмоточкой в данже, а тут вполне славный вариант для соло игры. но, выбирая вещь, будьте внимательны, так как обменять части сета забытой сиэли, подобно даэваниону, потом нельзя.

    конечно, возникает закономерный вопрос: "а стоит ли заморачиваться при таком доступе других видов брони (например, за знаки каруна, брони элементаля, драконика)?" вот вам, уважаемые, табличка для сравнения:
    тут уж только вы сами можете себе сказать, как в песне, "иметь или не иметь".

    в довершение, после всего, что вам довелось пережить при сборе сета забытой сиэли, сбор оружия забытой сиэли покажется легкой прогулкой. правда, небольшие минусы у самого оружия все же есть - в отличие от комплекта, внешний вид заимствовать нельзя, также нельзя красить и невозможно извлечь волшебные камни. https://forum.4game.ru/showthread.php?t=560220

    но за что обожаю наших игроков, так это за отменное чувство юмора:
    но будьте внимательны с этой фиорой, так как «если вы удалите фотию лепестков сиэли, то задание будет считаться проваленным автоматически. в этом случае вы можете повторно взять задание у каруна." (с)

    лично мой вывод таков: данный комплект не стоит всех потраченных усилий и денег, но если вы не знаете, чем заняться в игре, хотите приличный сет для pve или являетесь заядлым коллекционером вещей, то его вполне можно собрать. тем, кто рискнул начать цепочку квестов, желаю дойти до конца! главное, без фанатизма, ведь это только игра.


    журналист: гангстерша



    отдельное спасибо трэнс за иллюстрацию к статье​
     
    Last edited: Dec 1, 2015
    Effgeniy, BlacBirD and Olesya89 like this.
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    бард - песня души


    класс "бард" один из самых ожидаемых и обсуждаемых в преддверие 4.0. о нем спорят, его осуждают, хвалят, но однозначно равнодушных нет. конечно, как можно пройти мимо и не обратить внимание на милую девочку с видеоролика, которая готова бойко дать отпор врагу, обрушивая на их головы скрипичные ключи, заставляя танцевать в шкуре пингвина и спуская, как цепную собаку, пони?! вот оно - идеальное создание с бабочками и радугой!


    на нашем форуме был проведен конкурс фан-арта, в данном этапе которого необходимо было придумать и нарисовать оружие для барда:
    https://forum.4game.ru/showthread.php?t=611300
    https://forum.4game.ru/showthread.php?t=465113, -
    а лучшая работа, которой стала работа тайги, гитара рудры (двуручный)
    [​IMG]
    будет реализована в игре!

    и пусть выбор корейцев многих удивил, однако достаточно игроков хотят видеть в качестве оружия нового класса именно этот инструмент.
    "я считаю, что разработчики не учли мужественную и волосатую часть атреи, придумывая бардов)) это нехорошо..." [дитто]

    только хардкор! и тут соглашусь, так как сложно представить асмодианского брутального мужчину, который бежит на врага с лирой и смычком-поварешкой. думаю, враг упадет на землю без боя... от смеха. но в данном случае разработчики сжалились и сделали альтернативную анимацию:
    хоть и говорят, что барда введут позже, чем 4.0, но это не мешает ждать его с замиранием сердца и гадать, как и что будет. особенно живой интерес данный класс вызывает у саппортов. чародеи пытаются понять, вытеснит ли он их из пати или нет? при этом предположения абсолютно разные, как грустные:

    так и более-менее оптимистичные:

    а целители так и вовсе поголовно хотят рерольнутся в "поющее" создание и даже не постеснялись и создали все-таки тему "целитель в 4.0 или рерол в бардов?" https://forum.4game.ru/showthread.php?t=608105

    помимо обсуждений на каждому углу, бард успел собрать и массу юмористических зарисовок на свою тематику:

    там, где есть сторонники, всегда найдутся и противники нового режима "бардомании":
    и преданные своей профессии:
    объективности ради, надо сказать, что умения барда весьма привлекательны:
    книжные умения:
    [​IMG] одежда: теория i
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 1

    [​IMG] лира: теория i
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 1

    [​IMG] магическая одежда: теория i
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 1

    [​IMG] песня воздуха i - vi
    тип: книга
    уровень: 1/13/25/37/49/61
    затраты мп: 31/72/102/138/186/238
    каст: 1 сек
    откат: 2 сек
    наносит цели 145/222/308/388/527/721 урона магией ветра.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня покоя i
    тип: книга
    уровень: 3
    затраты мп: 51
    каст: нет
    откат: 30 сек
    превращает до 6 противников вокруг барда в радиусе 4м в танцующих пингвинов на 5 сек, значительно повышая их защиту от стихий.
    продолжительность дебафа в пвп x0.8
    используется только с лирой

    [​IMG] песня битвы i - vi
    тип: книга
    уровень: 3/16/28/40/52/64
    затраты мп: 37/57/85/111/151/166
    каст: заряжаемый 0.4/2/3.6 сек.
    откат: 12 сек
    наносит цели 497/921/1573 (уровень vi) урона магией огня.
    урон в пвп x0.7
    используется только с лирой

    [​IMG] песня исцеления i - vi
    тип: книга
    уровень: 5/16/28/40/52/64
    затраты мп: 50/161/243/304/362/402
    каст: 1 сек
    откат: 4 сек
    исцеляет 244/484/599/799/1256/1394 здоровья цели.
    первое умение в серии песня исцеления - песня экстренной помощи - песня великого исцеления
    используется только с лирой

    [​IMG] песня холода i - v
    тип: книга
    уровень: 7/19/31/43/55
    затраты мп: 49/114/162/216/294
    каст: 1 сек
    откат: 16 сек
    наносит цели 286/374/457/610/854 урона магией воды.
    первое умение в серии песня холода - песня огня - песня родной земли
    первое умение в серии песня холода - песня огня - песня ветра
    используется только с лирой

    [​IMG] песня восстановления i - v
    тип: книга
    уровень: 9/22/34/46/58
    затраты мп: 0
    каст: нет
    откат: 1 мин
    восстанавливает 360 мп барда, дополнительно восстанавливает 45 мп каждые 2 сек в течении 30 сек.
    используется только с лирой

    [​IMG] магическая одежда: практика i
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 9,10

    [​IMG] лира: практика i - iv
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 10/25/40/50

    [​IMG] усиление магической атаки i - iii
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 10/41/50
    увеличивает силу магии барда на 20/100/180.

    [​IMG] улучшение навыка целительства i - iv
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 10/25/40/49

    [​IMG] полет: улучшение навыка восстановления i
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 10
    увеличивает силу исцеляющих умений на 10% в полете.

    [​IMG] песня огня i - v
    тип: книга
    уровень: 10/22/34/46/58
    затраты мп: 97/130/198/261/356
    каст: нет
    откат: 16 сек
    наносит цели 332/446/565/774/1020 урона магией огня.
    второе умение в серии песня холода - песня огня - песня родной земли
    второе умение в серии песня холода - песня огня - песня ветра
    используется только с лирой

    [​IMG] песня оцепенения i
    тип: книга
    уровень: 10
    затраты мп: 60
    каст: нет
    откат: 16 сек
    сковывает цель на 8 секунд.
    модификатор маг. точности -150.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня защиты i - v
    тип: книга
    уровень: 10/22/34/46/58
    затраты мп: 220/339/444/531/602
    каст: нет
    откат: 2 мин
    создает вокруг барда защитный барьер, поглощающий до 670/1170/1670/2070/2240 ед. физ. урона в течении 5 мин. пока щит активен защита в пвп увеличена на 35%.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня гнева i - v
    тип: книга
    уровень: 10/22/34/46/58
    затраты dp: 2000
    каст: нет
    откат: 1 мин 30 сек
    наносит цели 856/1211/1595/2085/2834 урона магией огня.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня обузы i - v
    тип: книга
    уровень: 13/25/37/49/61
    затраты мп: 54/72/96/130/175
    каст: нет
    откат: 30 сек
    наносит цели 188/264/328/454/549 урона магией земли и замедляет цель на 60% на 8 сек.
    модификатор маг. точности +100.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня экстренной помощи i - v
    тип: книга
    уровень: 13/25/37/49/61
    затраты мп: 161/234/304/362/403
    каст: нет
    откат: 3 сек
    исцеляет 448/554/761/1211/1471 здоровья цели
    второе умение в серии песня исцеления - песня экстренной помощи - песня великого исцеления
    используется только с лирой

    [​IMG] увеличение макс. mp i - iii
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 16/45/56
    увеличивает максимум мп барда на 3/6/7%.

    [​IMG] песня стойкости i - ii
    тип: книга
    уровень: 16/44
    затраты мп: 125/261
    каст: нет
    откат: 1 сек
    увеличиваем макс. хп барда на 10/15% на 60 мин. не складывается с благословением жизни.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня ранения i - v
    тип: книга
    уровень: 16/28/40/52/64
    затраты мп: 121/184/241/319/368
    каст: нет
    откат: 16 сек
    наносит цели 89/113/139/197/228 урона магией земли, дополнительно наносит 89/113/139/197/228 урона магией земли раз в 3 сек. в течении 12 сек.
    используется только с лирой

    [​IMG] увеличение защиты от стихий i
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 19
    увеличивает защиту барда ото всех стихий на 100.

    [​IMG] песня очищения i
    тип: книга
    уровень: 19
    затраты мп: 94
    каст: нет
    откат: 8 сек
    снимает негативные эффекты с барда (сила аналогична умению очищение ii)
    используется только с лирой

    [​IMG] песня духа i - iv
    тип: книга
    уровень: 20/31/43/55
    затраты мп: 135/161/190/217
    каст: 1 сек
    откат: 6 сек
    восстанавливает 401/624/847/1037 мп цели.
    первое умение в серии песня духа - песня разума - песня медитации
    используется только с лирой

    [​IMG] песня разума i - iv
    тип: книга
    уровень: 22/34/46/58
    затраты мп: 0
    каст: нет
    откат: 3 сек
    восстанавливает 338/453/676/881 мп цели.
    второе умение в серии песня духа - песня разума - песня медитации
    используется только с лирой

    [​IMG] песня родной земли i - iv
    тип: книга
    уровень: 22/34/46/58
    затраты мп: 130/198/243/356
    каст: нет
    откат: 16 сек
    наносит цели 511/640/881/1158 урона магией земли.
    третье умение в серии песня холода - песня огня - песня родной земли
    используется только с лирой

    [​IMG] уменьшение враждебности i - ii
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 25/45
    снижает накопление агрессии барда на 1/2%.

    [​IMG] полёт: благословение барда i
    тип: книга, пассивное умение
    уровень: 25
    скорость полета +20%, интеллект и воля + 10. только в полете.

    [​IMG] песня шока i - iv
    тип: книга
    уровень: 25/37/49/61
    затраты мп: 138/180/214/227
    каст: 1 сек
    откат: 16 сек
    наносит цели 396/492/681/825 урона магией ветра.
    первое умение в серии песня шока - песня искажения сознания - песня потери сознания
    первое умение в серии песня шока - песня искажения сознания - песня взрыва души
    используется только с лирой

    [​IMG] песня искажения сознания i - iv
    тип: книга
    уровень: 25/37/49/61
    затраты мп: 133/186/250/327
    каст: нет
    откат: 16 сек
    наносит цели 277/349/485/585 урона магией огня, отнимает 199/279/400/523 мп цели.
    второе умение в серии песня шока - песня искажения сознания - песня потери сознания
    второе умение в серии песня шока - песня искажения сознания - песня взрыва души
    модификатор маг. точности +200.
    используется только с лирой

    [​IMG] воробьиная трель i
    тип: книга
    уровень: 28
    затраты мп: 74
    каст: нет
    откат: 1 мин
    восстанавливает 20 сек. полета цели.
    используется только с лирой

    [​IMG] усиление защиты от маг. крит. удара i - ii
    тип: книга
    уровень: 30/51
    блок. маг. крит. +20/40.

    [​IMG] песня уничтожения i - iii
    тип: книга
    уровень: 31/43/55
    затраты dp: 2000
    каст: нет
    откат: 1 мин
    наносит цели 588/1614/1920 урона магией огня и до 5 противников вокруг нее.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня измерений i
    тип: книга
    уровень: 31
    затраты мп: 489
    каст: нет
    откат: 1 мин
    бард на мгновение исчезает из вида, снимаются все эффекты замедления.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня ловушки i - iii
    тип: книга
    уровень: 34/46/58
    затраты мп: 198/268/363
    каст: нет
    откат: 30 сек
    наносит цели 729/1009/1288 урона магией земли.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня великого исцеления i - iii
    тип: книга
    уровень: 34/46/58
    затраты мп: 616/702/798
    каст: нет
    откат: 3 сек
    исцеляет 923/1292/1812 здоровья цели.
    третье умение в серии песня исцеления - песня экстренной помощи - песня великого исцеления
    используется только с лирой

    [​IMG] песня магического возгорания i - iii
    тип: книга
    уровень: 35/47/59
    затраты мп: 314/426/616
    каст: заряжаемый 0.4/2.0/3.6
    откат: 30 сек
    наносит цели 466/864/1588 урона магией огня, дополнительно наносит 178/297/537 урона магией огня если цель - балаур (уровень iii). уменьшает мп цели на 1500/2000/3500 (уровень iii).
    урон в пвп x0.7
    модификатор маг. точности +200.
    используется только с лирой

    [​IMG] наступательный марш i
    тип: книга
    уровень: 36
    затраты мп: 60 каждую секунду
    каст: нет
    откат: 1 мин
    увеличивает скорость барда на 1.0 на 10 сек.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня потери сознания i - iii
    тип: книга
    уровень: 36/48/60
    затраты мп: 186/249/322
    каст: нет
    откат: 16 сек
    наносит цели 392/527/660 урона магией огня и уменьшает мп цели на 336/748/1362.
    модификатор маг. точности +200.
    третье умение в серии песня шока - песня искажения сознания - песня потери сознания
    используется только с лирой

    [​IMG] песня ярости i - iii
    тип: книга
    уровень: 37/49/61
    затраты мп: 244/343/442
    каст: 1 сек
    откат: 16 сек
    через 6 сек. наносит цели 628/853/1089 урона магией огня.
    используется только с лирой

    [​IMG] снятие шока i
    тип: книга
    уровень: 40
    затраты мп: 81
    каст: нет
    откат: 1 мин
    первое умение в серии снятие шока - песня мести
    первое умение в серии снятие шока - песня понимания

    [​IMG] песня надежды i
    тип: книга
    уровень: 40
    затраты dp: 4000
    каст: нет
    откат: 30 мин
    полностью исцеляет барда. позволяет возродиться на месте и увеличивает макс. хп на 20% на 1 мин.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня ветра i - ii
    тип: книга
    уровень: 43/55
    затраты мп: 391/537
    каст: нет
    откат: 45 сек
    наносит цели 1460/2052 урона магией ветра.
    третье умение в серии песня холода - песня огня - песня ветра
    используется только с лирой

    [​IMG] песня понимания i - ii
    тип: книга
    уровень: 47/59
    затраты мп: 240/262
    каст: нет
    откат: 3 мин
    исцеляет 1198/1612 здоровья барда и дополнительно исцеляет 209/307 каждые 2 сек. в течении 6 сек. защита в пвп + 30% увеличивается на 20 сек.
    второе умение в серии снятие шока - песня понимания
    используется только с лирой

    [​IMG] песня медитации i - ii
    тип: книга
    уровень: 48/60
    затраты мп: 0
    каст: нет
    откат: 3 сек
    восстанавливает 784/965 мп цели.
    третье умение в серии песня духа - песня разума - песня медитации
    используется только с лирой

    [​IMG] песня мести i
    тип: книга
    уровень: 49
    затраты мп: 297
    каст: нет
    откат: 1 мин
    наносит цели 840 урона магией ветра и опрокидывает ее.
    второе умение в серии снятие шока - песня мести
    используется только с лирой

    [​IMG] песня урагана i
    тип: книга
    уровень: 57
    затраты мп: 385
    каст: 1 сек
    откат: 16 сек
    наносит цели 1092 урона магией ветра и отталкивает ее.
    первое умение в серии песня урагана - песня града
    используется только с лирой

    [​IMG] песня изнеможения i
    тип: книга
    уровень: 59
    затраты мп: 331
    каст: нет
    откат: 1 мин
    снижает отмену магии цели на 700 на 12 сек.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня взрыва души i
    тип: книга
    уровень: 60
    затраты мп: 322
    каст: нет
    откат: 45 сек
    наносит цели 956 урона магией огня, отнимает 618 мп цели и накладывает немоту.
    третье умение в серии песня шока - песня искажения сознания - песня взрыва души
    используется только с лирой

    [​IMG] песня града i
    тип: книга
    уровень: 61
    затраты мп: 508
    каст: нет
    откат: 30 сек
    урон в пвп x0.7
    наносит цели 1917 урона магией воды.
    второе умение в серии песня урагана - песня града
    используется только с лирой

    [​IMG] песня притяжения i
    тип: книга
    уровень: 63
    затраты мп: 361
    каст: заряжаемый 0.4/2.0/3.6
    откат: 1 мин
    наносит цели 476/923/2012 урона магией воды и уменьшает скорость атаки на 10/20/50% на 10 сек.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня орла i
    тип: книга
    уровень: 64
    затраты мп: 234
    каст: нет
    откат: 3 мин
    восстанавливает 180 сек полета и увеличивает скорость полета на 10% на 15 сек всех сопартийцев в радиусе 25м вокруг барда.
    используется только с лирой

    [​IMG] реквием i
    тип: книга
    уровень: 65
    затраты мп: 702
    каст: заряжаемый 0.4/2.3/4.2
    откат: 2 мин
    наносит цели 594/1270/3742 урона магией огня.
    урон в пвп x0.8
    используется только с лирой

    обычные стигмы:
    [​IMG] колыбельная i
    тип: обычная стигма
    уровень: 20
    затраты мп: 201
    каст: 1.7 сек
    откат: 30 сек
    усыпляет цель на 15 сек. защита от стихий и маг. защита цели увеличиваются.
    продолжительность дебафа в пвп x0.4
    модификатор маг. точности -50.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня регенерации i - vii
    тип: обычная стигма
    уровень: 25/31/37/43/49/55/61
    затраты мп: 303/355/401/442/464/520/554
    каст: нет
    откат: 1 мин
    восстанавливает 130/160/191/221/235/268/329 здоровья цели каждые 2 сек в течении 20 сек.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня воскрешения i
    тип: обычная стигма
    уровень: 28
    затраты мп: 455
    каст: 1 сек
    откат: нет
    воскрешает цель.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня очищающей магии i
    тип: обычная стигма
    уровень: 37
    затраты мп: 282
    каст: нет
    откат: 30 сек
    снимает 2 бафа с цели.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня слабости i
    тип: обычная стигма
    уровень: 40
    затраты мп: 357
    каст: нет
    откат: 30 сек
    запрещает цели использовать физ. умения в течении 5 сек.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня земли i - iv
    тип: обычная стигма
    уровень: 43/49/55/61
    затраты мп: 192/210/262/299
    каст: нет
    откат: 30 сек
    наносит цели 338/369/455/537 урона магией земли и уменьшает маг.защиту цели на 100/150/200/300 на 8 сек.
    модификатор маг. точности +250.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня мира i
    тип: обычная стигма
    уровень: 54
    затраты мп: 358
    каст: нет
    откат: 1 мин
    значительно снижает агрессию цели.
    используется только с лирой

    [​IMG] защита i
    тип: обычная стигма
    уровень: 62
    затраты мп: 640
    каст: нет
    откат: 3 мин
    увеличивает сопротивление шоку на 80% и пвп защиту на 20% на 12 сек.
    используется только с лирой

    [​IMG] святилище i
    тип: обычная стигма
    уровень: 65
    затраты мп: 159
    каст: нет
    откат: 5 мин
    создает защитный барьер вокруг барда, поглощающий 3000 ед. урона и восстанавливающий 141 хп и мп каждые 3 сек в течении 30 сек.
    используется только с лирой

    дд-ветка:
    песня бури
    - песня паралича
    - - благословение атаки
    - - - песня земли
    - - песня боли
    - - - колыбельная
    - - - песня очищающей магии
    - песня храбрости
    - - песня земли
    - - колыбельная

    [​IMG] колыбельная i
    тип: обычная стигма
    уровень: 20
    затраты мп: 201
    каст: 1.7 сек
    откат: 30 сек
    усыпляет цель на 15 сек. защита от стихий и маг.защита цели увеличиваются.
    продолжительность дебафа в пвп x0.4
    модификатор маг. точности -50.
    используется только с лирой


    [​IMG] песня очищающей магии i
    тип: обычная стигма
    уровень: 37
    затраты мп: 282
    каст: нет
    откат: 30 сек
    снимает 2 бафа с цели.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня земли i - iv
    тип: обычная стигма
    уровень: 43/49/55/61
    затраты мп: 192/210/262/299
    каст: нет
    откат: 30 сек
    наносит цели 338/369/455/537 урона магией земли и уменьшает маг.защиту цели на 100/150/200/300 на 8 сек.
    модификатор маг. точности +250.
    используется только с лирой


    [​IMG] благословение атаки i
    тип: улучшенная стигма
    уровень: 45
    затраты мп: 0
    каст: нет
    откат: 12 сек
    сила магии +150. включается/выключается.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня боли i - vii
    тип: улучшенная стигма
    уровень: 45/48/51/54/57/60/63
    затраты мп: 165/172/187/220/237/243/274
    каст: 1 сек
    откат: 1 мин
    наносит 399/408/440/517/553/569/617 урона магией огня раз в 2 сек. в течении 8 сек. после 8 секунд наносит дополнительно 938/980/1057/1269/1328/1365/1483 урона магией огня.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня паралича i
    тип: улучшенная стигма
    уровень: 50
    затраты мп: 173
    каст: 1 сек
    откат: 3 мин
    через 8 сек парализует цель на 5 сек.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня храбрости i
    тип: улучшенная стигма
    уровень: 50
    затраты мп: 201
    каст: нет
    откат: 1 мин
    увеличивает сопротивление барда страху на 65%, параличу и сну на 50% на 30 мин.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня бури i - iv
    тип: улучшенная стигма
    уровень: 55/58/61/64
    затраты мп: 465/517/528/582
    каст: нет
    откат: 1 мин
    урон в пвп x0.8
    наносит цели 1859/2108/2163/2376 урона магией ветра.
    используется только с лирой

    сап-ветка:
    песня благословления
    - песня крепости
    - - песня воскрешения
    - - песня регенерации
    - песня большого исцеления
    - - благословение исцеления
    - - - песня воскрешения
    - - песня безмятежности
    - - - песня регенерации
    - - - песня слабости



    [​IMG] песня регенерации i - vii
    тип: обычная стигма
    уровень: 25/31/37/43/49/55/61
    затраты мп: 303/355/401/442/464/520/554
    каст: нет
    откат: 1 мин
    восстанавливает 130/160/191/221/235/268/329 здоровья цели каждые 2 сек в течении 20 сек.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня воскрешения i
    тип: обычная стигма
    уровень: 28
    затраты мп: 455
    каст: 6 сек
    откат: 30 сек
    воскрешает цель.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня слабости i
    тип: обычная стигма
    уровень: 40
    затраты мп: 357
    каст: нет
    откат: 30 сек
    запрещает цели использовать физ. умения в течении 5 сек.
    используется только с лирой


    [​IMG] благословение исцеления i
    тип: улучшенная стигма
    уровень: 45
    затраты мп: 0
    каст: нет
    откат: 12 сек
    сила исцеления +300. включается/выключается.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня безмятежности i - vii
    тип: улучшенная стигма
    уровень: 45/48/51/54/57/60/63
    затраты мп: 0
    каст: заряжаемый 0.4/2.0/3.6
    откат: 1 мин 30 сек
    восстанавливает 994/1243/2488 мп цели (уровень vii). на 3м заряде восстанавливает мп дополнительно 3м целям в радиусе 4м.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня крепости i
    тип: улучшенная стигма
    уровень: 52
    затраты мп: 180
    каст: нет
    откат: 1 мин
    увеличивает сопротивление барда немоте на 50%, опрокидованию и отталкиванию на 30% на 30 мин.
    используется только с лирой

    [​IMG] песня большого исцеления i - v
    тип: улучшенная стигма
    уровень: 53/56/59/62/65
    затраты мп: 360/374/386/398/410
    каст: заряжаемый 0.4/2.0/3.6
    откат: 20 сек
    восстанавливает 1225/1837/4211 здоровья цели (уровень v).
    используется только с лирой

    [​IMG] песня благословения i - iv
    тип: улучшенная стигма
    уровень: 55/58/61/64
    затраты мп: 640/662/682/700
    каст: нет
    откат: 10 мин
    снимает 2 негативных эффекта со всех членов группы в радиусе 25 м. и восстанавливает 814/860/935/984 здоровья каждые 2 сек в течении 6 сек.
    используется только с лирой
    "коня на скаку остановит, в горячую избу войдет", а потом вылечит сам себя и дальше пойдет! разработчики и многие комьюнити оценивают его как весьма самодостаточный класс. проверим, будет ли все именно так на деле. на мой взгляд, с установкой 4.0 игра превратится в некое противостояние gunner'ов и бардов. лично я тоже прокачаю сие музыкальное создание, интересно посмотреть "вживую", на что он способен.

    не смотря на столь дерзкую готовность дать отпор любому врагу, этот класс позиционируется как "няшный". почему? может, потому что прототипом стала такая милая, романтичная и известная корейская поп-звезда iu, с которой ncsoft подписали контракт? (источник http://mmozg.net/aion/2012/12/21/40.html)
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nhqv3bjbozi)

    да и вообще, как оказалось, данная профессия весьма распространена в мире mmorpg. и пусть наш местный айоновский бард не сильно отличается от собратьев в других играх, но, наверное, самым близким по духу является сие чудное создание:
    [​IMG]

    а на этой фотографии, по-моему, самое подходящее оружие для такого барда:
    [​IMG]

    однако, не будем забегать вперед и дождемся непосредственно введения данного класса в игру. хотя после прочтения фразы: "барды, ценители музыки и песен, получили свой дар от сиэли. после катаклизма они оттачивали свое мастерство в тайном храме, защищенном энергией эфира, и узнали, что сила музыки может менять ход сражения. при помощи своих способностей барды могут ослаблять противников и поднимать боевой дух союзников" (с), - так и хочется спросить: "что же вы так долго прятались?"


    журналист: гангстерша​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Bailini, хЯхДх, Seliniya and 2 others like this.
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    кто на новенького?


    введение каких-либо новых классов в игру, в которой зависаешь уже более нескольких лет – это одновременно и праздник, и паника, и просто недоумение. "качать новый класс или не качать", "как против него быть в pvp", "будет ли он нужен в пати" и многие другие похожие вопросы прокручиваются в головах игроков. а иногда и вовсе приходят мысли о том, какие бы еще классы могли быть в aion, ведь так хочется поиграть кем-то новым. так как люди в редакции у нас творческие и всегда имеют 100 и 1 идею, то мы решили предоставить свой уникальный список классов, которые могли бы быть в игре. кто знает, может однажды он попадет на глаза разработчикам, и мы тоже увидим их реализацию в aion.

    некромант


    мысль о вводе этого класса забежала даже не в одну и не в две головы, потому он стоит на первом месте. практически в каждой игре есть некроманты, ведьмы, колдуны или что-то похожее. так почему бы не ввести их в aion? это будет такая смесь сорка с чантом – носит посох, швыряется издали всякими проклятиями и дебафами, еще и на привязи скелет бегает. ну и соответственно, так как это некромант, то его убиваешь – он вновь воскрешается. некромант же! также от него исходили бы всякие ауры смерти и тому подобные. к примеру, "аура бездропия", радиус 40 м – противник, попавший под ее действие не получает абсолютно никого лута 24 часа. страшно? а вы не подходите к некромантам. носить он будет, конечно же, тканевые черные балахоны почти одинаковых фасонов и будет иметь уникальный маунт – скелет коняшки. очень суровый класс для суровых мужчин.

    гитарист


    раз есть барды, то почему бы не быть и гитаристам? потому вводим и их. ведь многим хочется поиграть брутальным пафосным классом с настоящей огромной гитарой наперевес, а не няшной феечкой с арфой. носить гитарасты будут кожу и ничего кроме кожи – черную, в заклепках, такую, что все луки и даже ганнеры будут завидовать. по сути игры это будет адская смесь чародея и заклинателя, так как гитарист сможет и обращать в фир противников, лишь пару раз тряхнув головой и сбренчав несколько аккордов из хэви-метала, и вдохновлять группу на "подвиги" своими рок-балладами. основное оружие – гитара. акустическая - для саппорт ветки, электрогитара - для дд.

    шаман

    не очень представляются шаманы с крыльями, но они должны быть. основные скилы: призвание всяких зверушек на голову врага, высасывание хп и мп и различные танцы. основное оружие – бубен, но сможет носить и посохи (чародеи, берегитесь). облачаться будет исключительно в одежду. внешне выглядит очень устрашающе – в шкурах, шапках с рогами и огромным бубном. любимый дп скил – призыв существа. если бы во вселенной aion водились олени, то он, может, призывал бы именно их, но в данном случае шаман будет бегать с роскошным страусом, который будет кидаться на врагов с криками "key!". а также, раз друиды у нас активно общаются с природой и растениями, знайте, что друид - это не только полезный страус рядом, но и 2, а то и 3 полянки с ферерой, гернитой и прочими любимыми алхимиками и кулинарами травками по пути.

    амазонка


    еще один дд класс, которого так не достает. если честно, слабо представляется, как будет называться мужской вариант этого класса. может, "амазон"? или "владеющий копьем"? в любом случае, в aion должен быть хоть кто-то, кто не бьет тебя веслом, то есть копьем по голове, а швыряется им. копьями, дротиками и даже алебардами. быстро бегает, высоко прыгает, больно и далеко бьет – этот атлетический класс мечта практически каждого. амазонки одновременно и храбры, и сильны, но все же довольно уязвимы, потому могут носить еще и щиты. нет, не "щит плюс что-то", а просто щит. чтобы не менее быстро убегать, прикрывая им самые уязвимые части тела.

    эльфик

    от классов брутальных перейдем к более "ванильным". aion вообще очень красочная и яркая игра, так что эльфики пришлись бы тут очень кстати. даже барды по "няшности" будут меркнуть рядом с эльфиками – те ведь выпускают огромных единорогов и кидают на головы адские скрипичные ключи. эльфики себе такого не позволяют. они умильно превращают противников в звездочки на 15 секунд, рутают исключительно цветочками и хилят, окутывая союзника великолепной розовой пыльцой. эльфик - очень легкий класс, для людей с тонкой душевной организацией и отвращением к убийствам, потому их редко берут в дерадиконы или вообще места сражений. эльфики - неплохие целители, довольно средние дд и абсолютно слабы в pvp, зато очень любят побегать пособирать травку или эфир.

    домохозяйка

    наконец, тоже один из немаловажных классов. как вообще до сих пор не ввели его? дома есть? есть. кулинарию все изучают? изучают. квартплата за каждый дом платится? да. даже огородики теперь можно около них сажать, чтобы готовить еду и варить банки, не убегая далеко "от кассы". основное оружие домохозяек - двуручная скалка, но также может кидаться тарелками на небольшие расстояния. но скалка все же лучше, одна "скалка тахабаты" чего стоит. в арсенале умений, в основном, всякие пассивки на уменьшение времени полива фиорочек, увеличение ячеек куба и скидок на мебель. класс для тех, кто хочет играть, отдыхая душой.


    журналист: linkalee​
     
    Last edited: Dec 1, 2015
    хЯхДх, kreis, Seliniya and 9 others like this.
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    забавный статус, или как стать звездой



    что вы делаете, чтобы выделиться из толпы? одеваетесь стильно, покупаете дорогие аксессуары или, наоборот, пытаетесь шокировать окружающих прической. а как это сделать в игре? да, можно создать неординарного персонажа, но далеко не все могут таким играть, и тогда на выручку приходит "статус"! сообщение, которое можно оставить у себя в подписи. и вот ты уже не похож на других. а если этот статус еще и с юмором, то есть все шансы стать звездой! хотя, по-моему, каждая подпись заставляет задуматься над смыслом, который хотел донести автор.

    вот, например, статус "хомячок-потрошитель". что человек имел ввиду? что он - маньяк, но милый? или что убьет с особой нежностью?

    или у чародея: "ща все будет, не орите", - мне сразу представляется такой пофигист, который с достоинством закуривает сигарету, берет в руки посох и спокойно включается в бой, когда пати, уже скручивает какой-нибудь босс.

    еще по подписям, как мне кажется, достаточно легко можно понять, кто сидит по ту сторону экрана, парень или девушка. так авторами подписей "любой каприз за ваши сиськи" и "кинжал в попа тык тык" явно были парни.

    все же порой проскакивает мысль: "а зачем эти подписи вообще нужны?" но наталкиваешься на какой-нибудь шедевр типа: "танк не тупит, танк думает", - или как у заклинателя с никнеймом военком подпись "призову", и настроение веселое на целый день.

    однако, попадаются и весьма жесткие сообщения:
    "суровый хил - хилюсь левелапами", - и тут же как наставление ему: "скупой платит целителю души" или "в здоровом теле - здоровый нож".

    а тут вообще без комментариев:
    конечно, чаще всего подпись привязывают к профессии персонажа.
    так волшебники частенько пишут: "жестокость и волшебство", - наверное, классический темный маг, который мечтает захватить власть над миром. "кто такой контроль? оо" - и тут же хочется добавить: "и почему его все ищут?", - и вообще этот контроль, похоже, очень хитрый, раз так хорошо спрятался. "спи, моя радость, усни", - а эта подпись явно красуется у заботливого сорчика, который думает в первую очередь о других.

    у убийц, любителей инвизов и заходов со спины, можно увидеть следующее: "аццкий подкрадун", - такой подкрадется, чик ножичком по горлу и будешь плавать в "красном море". "нет меня, это не я", - ага, а потом: "а вот и я, цветов не надо".

    заклинатели, те еще читеры, так и норовят прокатить: "стой!куда покатился!", "такси заказывали @_@?" - а после все дружно: "ну, что, красивые, поехали кататься?"

    целители же, судя по-всему, самые меркантильные личности в aion: "нет полиса - лечить не буду!", "еврейский доктор - лечу за деньги", - зато хотя бы честно признаются. так что, собираясь куда-нибудь, на всякий случай захватите с собой приличную сумму кинар, а то жалко будет накрыться крыльями из-за такой неувязочки.

    чародеи, скромные, но с достоинством: "стучитесь, и вас откопают", - главное, выяснить, кто вас таки закопал. "с шестом и спецэффектами", - видимо, это такая новая разновидность стриптиза, некий отвлекающий маневр.

    а гладиаторы - вообще уникальный народ, и подписи у них соответствующие: "сбиваю слип. недорого", "снимаю сон и порчу", - и ведь четко знают свои косяки.

    по-моему, хорошо, когда человек играет с душой, легко и с юмором. так что, пишите свои статусы в подписи, радуйте окружающих, и пусть весь мир узнает, какой богатый у вас внутренний мир!


    журналист: гангстерша​
     
    Bailini, ansa00, LadyLee and 19 others like this.
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    почувствуй себя всадником апокалипсиса​



    — я слышал, что ездовые собаки бывают, но чтоб ездовые коты!..
    — ничего, на наших дорогах даже ездовые академики встречаются!
    ("трое из простоквашино")


    домик купили, фиоры поставили и полили, питомцев покормили и поиграли. казалось бы, все, больше делать нечего. ан, нет! сейчас каждый уважающий себя даэв обладает индивидуальным средством передвижения. и нет, это не две его ноги, которые, повинуясь попе, несли нашего героя к приключениям. это маунт!
    что же за зверь такой маунт?
    *mount [maunt]

    переведено с английского на русский:
    подниматься, восходить
    взлетать вверх, ввысь


    вроде и не зверь, а байк... значит, строим ангар! раз летает, значит, самолет!
    но не тут-то было. все-таки это зверь, а точнее ящер! фергатти, пагатти! звучит прямо как ferrari... строим загон! но постойте! а как же страус? строим птичник?
    в общем, понятно, что этот необычный маунт не так прост. это может быть и облако, и зубастая особь юрского периода.

    а для чего это чудо-юдо ввели в игру?
    не будем строить красивых предположений и скажем просто, чтобы передвигаться быстрее! только не обольщайтесь, сев на такого маунта, вы становитесь беспомощнее котенка, так как вам недоступны умения, да и "сделать ноги" от врагов довольно проблематично, вас очень легко сбить с вашего маунта. однако, если наловчиться, то можно убежать или догнать врага.
    ишак - не роскошь, а средство передвижения. так и в aion, маунт - не прихоть, а необходимая вещица! главное, верить в это самому.

    как же получить эту "не роскошь"?
    есть несколько вариантов.
    1. купить у шиго за кинары. они такие, у них много чего есть! шиго же!
    2. скрафтить.
    3. выбить.
    4. вырастить из фиоры.
    5. обменять за знаки.
    6. быть ветераном.
    7. купить в шопе за рубли.

    у каждого из способов свои плюсы и минусы. самый доступный способ, конечно, шиго. ох, уж эти пронырливые коты, и все-то у них есть.
    оседлать маунта от шиго можно достигнув 30 уровня, несомненно плюс. минус в том, что этот маунт самый медленный.
    [​IMG]
    если же вы постарше и побогаче, можно скрафтить себе байкрон. конечно, продаются готовые, но есть в мире атреи и особые мастера, которые, если договориться, скрафтят байк за ваши ресурсы, что выйдет гораздо дешевле. по самым грубым подсчетам можно спокойно уложиться от 50 до 100кк.
    [​IMG]
    вариант "вырастить" подойдет вам, если в наличие есть домик, или кто-то из друзей имеет данную недвижимость. можно договориться поливать и ухаживать за яйцом, пока из него не "вылупится" няшный страус.
    [​IMG]
    (с) яирам

    вариант для терпеливых - обменять на знаки. например, милую зубастую ящерку на знаки каруна. для тех же, кто хочет почувствовать себя настоящим всадником, есть монеты легиона. (364 монеты, доступен в легионе 8 уровня)
    [​IMG]
    (с) ninyo

    выбить. ну тут уж как у вас с везением. но даже если удача была на вашей стороне, и упал маунт, то не факт, что вам повезет с ролом. думаю, этот вариант для очень терпеливых или очень везучих.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    купить в шопе. здесь все зависит от ваших вкусов и размера вашей жабы.
    [​IMG]

    ну, или просто быть ветераном!
    [​IMG]
    в общем, рано или поздно каждый найдет себе маунта по душе. можно выбирать по внешнему виду или по характеристикам. главное, помнить, что ездовые питомцы занимают ячейку в инвентаре и не перекладываются на склад. так что завести табунчик без ущерба для вместительности куба нельзя.

    "эх, был бы ты вьючным и висел, как питомцы, в списке, а не в кубе! а еще баночки можно было бы на тебе использовать! а, главное, был бы ты из семейства кошачьих!" - вздохнула даэв, погладив зубастую морду своего ящера.
    мечты, мечты!
    на столе, поблескивая лакированным боком, стояла губозакатывающая машинка, которая уже начала подавать признаки жизни.


    журналист: акиса​
     
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    тест. угадай свой класс​


    в aion у каждого класса есть свой стиль игры, свой антураж, свой характер, в конце концов. ведь не всем по душе, например, гладиатор. причины неосознанного выбора того или иного персонажа в игре кроются в самом человеке, в его внутреннем мире. предлагаем определить, к какому классу или классам у вас лежит душа, а какие вам категорически не подходят.

    вопросы:

    1. почему вы играете в aion?

    а. надо как-то убить свободное время
    б. самореализация и отдых для меня почти синонимы
    в. в aion я отвлекаюсь от реального мира, погружаюсь в виртуальный, забывая о повседневности
    г. игра притягивает общением
    д. игра притягивает красивой графикой и анимацией
    е. играю за компанию с друзьями из реальной жизни/родственниками
    ж. не хочу озвучивать причины
    з. привлекла история мира aion, хорошо продуманная игровая вселенная

    2. какой место в игре aion вам нравится посещать более других?
    а. дерадикон
    б. арену хаоса
    в. арену доблести
    г. свою квартирку/особняк
    д. око тиамаранты
    е. пристанище
    ж. форт тиамат/база рентас
    з. все уже надоело, захожу в игру с друзьями поболтать

    3. ваше отношение к pvp в aion.
    а. люблю неограниченное pvp, в aion все устраивает
    б. люблю неограниченное pvp, хотелось бы, чтобы в aion ввели pk режим
    в. люблю ограниченное pvp, как в aion, только в определенных местах с определенными ограничениями, а не повсеместно
    г. люблю pvp только на аренах и в данжах типа дерадикона, считаю, что в aion надо запретить pvp в обычных локациях
    д. люблю pvp, но в aion этот аспект требует серьезных доработок и исправлений
    е. отношусь нейтрально к боям в игре (все равно, есть pvp или его нет)
    ж. не люблю pvp, предпочитаю наблюдать со стороны, как другие сражаются за меня
    з. люблю pvp, особенно в ситуациях, когда враг изначально находится в более невыгодных для себя условиях, в aion это легко достигается

    4. от каких критериев зависят «прямые руки» в aion?
    а. это врожденное, прямые руки либо есть, либо их нет
    б. важен эквип, остальное приложится
    в. прямые руки – это прежде всего стратегия и знание умений всех остальных классов
    г. если персонажи в неравных условиях, то не спасут никакие руки
    д. прямые руки зависят от класса персонажа, кем-то играть проще, кем-то сложнее
    е. прямые руки? не, не слышал..
    ж. прямые руки прямо пропорциональны времени, проведенному в игре и затраченному на изучение возможностей своего класса
    з. нет никаких прямых рук, есть только эффект неожиданности и лютый дамаг

    5. какие первые мысли возникают у вас, когда видите бегущего навстречу противника в pvp локации?
    а. «по тапкам и бежать прочь, куда глаза глядят. моя тушка мне еще дорога»
    б. «знаю такого, лакомый кусочек»
    в. «где мой тесак для рубки мяса?»
    г. «посмотрим, какого он ранга, и что мне светит»
    д. «набаффаюсь-ка я для начала»
    е. «иди ко мне, моя прелесть!»
    ж. «увидеть, догнать и победить, пока не очухался»
    з. «таким добром надо со всеми поделиться». напишу в чат: «ребята, налетай, тут гена без охраны!»

    6. одежду какого цвета вы предпочитаете носить?
    а. черный
    б. красный
    в. белый
    г. синий
    д. зеленый
    е. оранжевый
    ж. желтый
    з. фиолетовый

    7. какой жанр фильмов вам нравится смотреть?
    а. комедии
    б. драмы
    в. мистику
    г. ужасы
    д. детективы
    е. документальное кино
    ж. приключения
    з. фэнтези

    8. как вы отметили новый 2013 год?
    а. все праздники был в игре, совершенствовался в скилле
    б. качал очередного твинка в aion
    в. общался с друзьями
    г. пьянки, гулянки, пришел в себя только 9 числа, обнаружив свое бренное тело на работе
    д. отдыхал в другой стране
    е. валялся на диване в обнимку с книжкой
    ж. сидел дни напролет в соц. сетях и болтал в скайпе/вентре
    з. обдумывал план по захвату мирового господства!

    9. какая ваша самая заветная мечта в жизни?
    а. стать знаменитым
    б. стать богатым
    в. стать счастливым
    г. купить квартиру и машину, обзавестись семьей
    д. стать успешным
    е. быть любимым
    ж. не остаться в одиночестве
    з. прожить жизнь так, чтобы в конце не было стыдно

    зачастую мы совмещаем огромный набор черт характера, поэтому точно поставить диагноз в выборе определенного класса не получится. предлагаем вам выписывать каждый получившийся класс по каждому вопросу на листок бумаги. у вас должно получится 9 ответов, 10 ответом будет тот класс, за который вы играете на данный момент. теперь присвойте каждому ответу 10% и посмотрите, насколько процентов вам близок тот или иной класс.

    ответы:
    вопрос 1. а - заклинатель, б - гладиатор, в - стрелок, г - целитель, д - волшебник, е - страж, ж - убийца, з - чародей.
    вопрос 2. а - чародей, б - гладиатор, в - стрелок, г - волшебник, д - убийца, е - целитель, ж - страж, з - заклинатель.
    вопрос 3. а - заклинатель, б - гладиатор, в - стрелок, г - волшебник, д - чародей, е - страж, ж - целитель, з - убийца.
    вопрос 4. а - целитель, б - заклинатель, в - чародей, г - убийца, д - стрелок, е - гладиатор, ж - страж, з - волшебник.
    вопрос 5. а - целитель, б - волшебник, в - гладиатор, г - чародей, д - страж, е - убийца, ж - стрелок, з - заклинатель.
    вопрос 6. а - убийца, б - волшебник, в - чародей, г - стрелок, д - страж, е - гладиатор, ж - целитель, з - заклинатель.
    вопрос 7. а - гладиатор, б - целитель, в - стрелок, г - убийца, д - чародей, е - страж, ж - заклинатель, з - волшебник.
    вопрос 8. а - чародей, б - волшебник, в - стрелок, г - гладиатор, д - целитель, е - страж, ж - заклинатель, з - убийца.
    вопрос 9. а - волшебник, б - гладиатор, в - стрелок, г - страж, д - убийца, е - целитель, ж - заклинатель, з - чародей.

    характеристики:
    страж. вы – относительно постоянный и спокойный человек. стараетесь жить по установленному распорядку. не любите суету и цените гармонию и равновесие. в отличие от большинства, обращаете внимание на мелочи, замечаете малейшие нюансы. предпочитаете везде наводить порядок, расставлять все «по полочкам» и по своим местам.

    гладиатор. вы – душа компании. никогда не обращаете внимания на мелочи, с юмором относитесь к жизни и смотрите на мир через призму солнцезащитных очков =). крылатое выражение «за мной хоть потоп» точно характеризует истинную натуру гладиатора.

    целитель. вы любите находиться в центре внимания, считаете, что все и вся крутится только вокруг вас. возможно, иногда ведете себя чересчур заносчиво и невыносимо, но не без каких-либо оснований, так как к исполнению своих обязанностей подходите серьезно. трудолюбивы и талантливы, но горды и самовлюбленны.

    чародей. вы – человек простой, искренний и открытый. больше отдаете, чем получаете. держась в тени, а то и на шаг позади толпы, любите оценивать ситуацию, а потом уже действовать. люди-чародеи обладают неимоверной, достойной уважения выдержкой и аналитическим складом ума.

    убийца. вы скрытны и хитры. свои мысли и решения редко озвучиваете. можно сказать, вы – волк-одиночка и в жизни, и в игре. в людях видите одни недостатки, которые частенько озвучиваете в самый неподходящий момент, пытаясь уколоть побольнее и исподтишка. считаете себя настоящим злым гением, которого так не доставало этому неидеальному миру.

    стрелок. вы быстры и целеустремленны. живете в бешеном ритме, когда каждая секунда дорога, когда хочется всего и сразу. ненавидите помпезные церемонии, показуху, затянутые споры и ожидания.

    волшебник. практически всегда и в любой ситуации вы производите фурор на окружающих, которые очень долго не могут вас забыть. между тем, быстро вспыхивая, предпочитаете удалиться, дабы не испортить столь чудесную картину. любите все яркое, блестящее. часто эмоциональны, иногда жестоки и предвзяты.

    заклинатель. возможно, где-то в глубине души вы неуверенны в себе, отсюда постоянная жажда общения и тонна флуда, которая тяжелым грузом падает на собеседников. ваша противоречивая натура не может стоять на одном месте, все время ищет новых эмоций и приключений. но настоящее лицо скрыто под маской эдакой беспечности и ветрености.


    журналист: mig777



    отдельное спасибо ivy_smoker за иллюстрацию к статье​
     
    Last edited: Dec 1, 2015
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    керн и варт. книга будущих героев


    свет все также равномерно разливался по залу. голова золотого дракона ожидала ответа.
    - и каков ваш ответ, искатели...

    мы прошли испытания, и что же получили:
    - моя загадка была весьма проста.

    [​IMG]

    "символы на полу ты должен нажать, но помни, что для этого надо и силой обладать. твой путь одинаков, как не смотри, но проходить его надо с начала пути. от меньшего к большему всегда ты иди, тогда и конца достигнешь ты. но помни все то, что увидел ты, ибо только мудрость прошлого откроет врата будущему. а подсказкой тебе будет сам пол, что загадкой окружен."

    - я понял, что в центре загадки находится зеркало, немного поразмыслив, решение было найдено. символы были ничем иным как изображением цифр вместе с их зеркальным отражением. начав с "0", я набрал нужную последовательность и получил свой код.
    - что было у тебя, варт?
    - мне попалась посложнее.

    [​IMG]

    теперь ты - строитель пути, на других ты не гляди. перед тобой центральный желоб, в него цветные блоки ты установи. их путь плиты с цифрами укажут. каждый твой шаг вперед должен быть обращен, дороги нет назад. куда же пойти? на цифры смотри, ищи наибольшую, и к ней ты иди, но помни, что она не больше предыдущей должна быть. шагай постоянно вперед и вперед, пока твой столб в нужное место желоба не попадет. начни собирать с начала пути, если правильный порядок ты сможешь найти. подсказку обнаружить несложно, просто подожди, пока пройдет сильный дождик.

    вспомнив, что после дождика всегда есть радуга, я нашел последовательность сбора. а дальше, следуя правилам от большего к меньшему, получил свой код.

    мы получили оба набора цифр.
    и с новой подсказкой: "если помните цифры, что вам помогли, вы их оберните, потом в буквы превратите. из них вы составьте ту фразу одну, что путь вам откроет к наследству богов", - начали собирать кодовое слово. для этого мы обернули цифры, используя алфавит, то есть 33 это 1, а значит буква "а".

    - но нужно еще проверить себя, давай решим и новую загадку.

    [​IMG]

    правильный ответ на вопрос, в итоге, давал нам цвет. внимательно осмотрев фразы, мы нашли те самые буквы, которые были написаны нужным нам цветом. использовав ту же связь цифр и букв, мы смогли произвести расчеты и получить итоговый набор букв.

    снова собрав фразу, мы убедились, что правильно ответили.

    - и каков ваш ответ, искатели...
    - сила и мудрость всегда работают вместе.
    - хм... вы правильно назвали фразу айона. входите.

    приятный свет озарил большой, круглый зал. зал был наполнен высокими шкафами, все полки которого заставлены книгами и свитками. на вид им было несколько сотен лет, настоящая сокровищница для мудреца. посередине зала стояла кафедра с водруженной на нее большой книгой. по высоте, наверное, она могла уместить рост обоих братьев, а толщина была почти такая же, как и ширина керна. книга была закрыта.

    керн и варт направились к кафедре.

    - варт, смотри. она великолепна. эта книга, наверное, содержит самые важные и дорогие знания всей атреи.
    - то, что дорогие, это хорошо, а то не хотелось бы уходить с пустыми руками.
    - при чем тут стоимость, она исторически важна. интересно, как она называется?
    - она называется "книга будущих героев".
    керн аж подпрыгнул от неожиданного ответа. его вопрос был риторическим, и он никак не ожидал получить ответ.
    рядом с кафедрой появился хранитель. казалось, что он рад был испугать своих, уже знакомых искателей.
    - эта книга будущих героев, книга, что была написана рукой самого айона. что в ней, неизвестно никому.
    - а я могу ее прочесть?
    - пожалуйста, если сможешь ее открыть.
    керн уверено подошел к кафедре, встал на подставку и с силой потянул титульный корешок вверх. книга чуть поддалась, но сдерживающий ее замок быстро вернул книгу в состояние покоя. новые попытки открыть книгу заканчивались тем же результатом.
    - я не могу ее открыть.
    - я знаю. чтобы ее открыть, нужен ключ.
    - но какой?
    - их много лежит к подставке кафедры.
    варт достал из подставки несколько ограненных ромбом камней, что были размеров с его кулак. алмаз, аквамарин, сапфир, и еще несколько драгоценных и не очень камней. единственное, что их объединяло, это абсолютно одинаковая огранка и размер.
    хранитель подошел чуть ближе к кафедре.
    - керн, смахни пыль с книги.
    керн подул на книгу, и в ее центре порисовался ромб-отверстие, в которое как раз можно установить один кристалл. а чуть ниже обнаружилась надпись:
    "одна попытка на одну душу. ошибку допустить - душу навек потерять."
    - что это значит, хранитель?
    - а то, что у тебя только одна попытка, допустишь ошибку, и ты исчезнешь.
    - но какой выбрать?
    - если хочешь рискнуть, тогда слушай.

    "свиток возьми, что с ключами лежит. в нем есть вопросы, их ты должен решить. но последовательность вопросов очень важна. правильный ответ покажет твой путь, за ним ты иди и решение найди. но какой же ключ тебе выбрать надлежит, отвечай на вопросы и важен тот кристалл, на который ты придешь, но вопроса не найдешь, именно этот кристалл откроет великую тайну. с какого начать, тебе подскажут лучшие друзья девушек".

    варт достал свиток, и письмена древнего языка вспыхнули на нем, соединяясь в слова и предложения. керн слета стал их переводить:

    сапфир

    1) в какой временной зоне можно встретить резчицу теней ашэнаталь?
    2) в каком данже в зависимости от скорости прохождения и убиваемых монстров в конце начисляется определенный ранг, который в свою очередь влияет на появление того или иного финального рб?
    3) в каком данже через статую славы можно попасть в комнату с наградой?

    тамарэс алмаз
    воздушная крепость атурам рубин
    форт тиамат аквамарин
    база рентаса алмаз
    фоэта тьмы рубин

    аквамарин

    1) в какой зоне расположен артефакт времени?
    2) в какой локации расположен артефакт трасформации камня?
    3) в какой локации находится именной моб ваджираша?

    тиамаранта сапфир
    арэшурат кельфарат
    сарфан рубин
    ингисон/келькмарос аметист
    элизиум/пандемониум рубин

    рубин

    1) каких итемов надо потратить 1435 штук, чтобы приобрести популярные крылья?
    2) какие итемы надо потратить, чтобы купить вещи акана-капитана гарнизона?
    3) на каком итеме написано следующее: «медаль, вручаемая даэвам за заслуги в битве на землях балауров»?

    мифриловые медали сапфир
    платиновые медали кельфарат
    золотые медали аметист
    серебряные медали рубин
    знаки каруна аквамарин

    кельфарат

    1) каким по счету идет «молниеносный захват» в серии умений?
    2) сколько источников на территории тиамаранты?
    3) скольких братьев куресов/спригантов нужно изловить по одноименным квестам в элтенене/морхейме?

    1 (один) аквамарин
    2 (два) аметист
    3 (три) рубин
    4 (четыре) аметист
    5 (пять) гранат

    аметист

    1) когда было установлено на боевые сервера руоффа обновление 2.0?
    2) когда началось обт на российских серверах aion?
    3) когда на форуме 4game появился второй дайджест, посвященный игре aion?

    08.12.2009 алмаз
    02.09.2010 рубин
    07.09.2010 гранат
    14.09.2010 гранат
    09.03.2011 кельфарат

    гранат

    1) какое умение определенного класса персонажей наносит помимо базового урона дополнительный урон по воротам крепостей?
    2) какое умение определенного класса персонажей провоцирует максимум 4 врагов, усиливает их враждебность и ввергает в страх, снижая скорость передвижения?
    3) какое умение определенного класса персонажей превращает врагов в элементалей и обращает в бегство, снижая скорость передвижения?

    вопль ужаса аметист
    ужасающий крик сапфир
    уничтожающий удар рубин
    уничтожение ворот алмаз
    крик ужаса аквамарин

    алмаз

    1) кто может использовать умение «маскировка ii»?
    2) у какого класса персонажей в арсенале умений есть «сотрясание земли»?
    3) какой класс может испугать настолько, что соперники в страхе обратятся в беспорядочное бегство?

    убийца сапфир
    гладиатор рубин
    заклинатель гранат
    волшебник аквамарин
    стрелок аметист

    ответы принимаются только в этой форме. первые 5 правильно ответивших игроков от каждой расы получат поощрение (см. ниже).

    убедительная просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в этой теме.

    поощрение:
    утонченный зимний стиль
    [​IMG]

    [​IMG]

    победители загадки:

    элийцы
    kyuhyun - кассиэль
    mogwai - териос
    эникебеники - териос
    gulis - териос
    evin - лантис

    асмодиане
    шайло - териос
    крауч - лантис
    reksy - лантис
    азария - делика
    idea - кассиэль

    журналист: magomag​
     
    Last edited by a moderator: Feb 4, 2013
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    моему дорогому другу, его воспоминаниям об атрее и тем золотым временам, когда первый этаж "стального плавника" еще не был соло-данжем, посвящается.


    тайна, покрытая тайной



    действующие лица:
    гладиатор joe hawk, безымянный сорк.

    joe рассказывал когда-то...
    сорка одного знавал -
    в лодку тот пошел однажды
    и навеки там пропал.

    начиналось прозаично:
    умирающий шурак
    зашвырнул свои перчатки
    в пати из шести зевак.

    выхватив в толпе добычу,
    спрятал сорк ее в карман.
    про записку, в приложение,
    лишь подумал, что обман.

    а записка та гласила:
    "коль весь сет ты соберешь,
    наделенным станешь силой,
    ну, наденешь - сам поймешь".

    шапки за поход набили
    и к сокровищнице шли.
    дрессировщик там с макакой
    ценностям учет вели.

    отдохнув немного, пати
    развязала грязный бой.
    обезьяна отбивалась
    как эпический герой.

    запугали и забили,
    но достали сапоги.
    пригляделись - те из ткани -
    сорк надел их на ноги...



    время шло, летели годы...
    в лодке появился hawk,
    чуть отвлекшись от похода,
    заглянул он в погребок...

    далеко не из трусливых,
    просто суеверный глад,
    от увиденного в бочке,
    метра два скакнул назад.
    призрак с взглядом ненавистным
    к нему руки потянул.
    чью-то мать припомнив быстро,
    joe копьем в него швырнул.

    после двух часов погони
    сорк забыл зачем бежал -
    вроде глад - нормальный парень
    и его не обижал.

    осознал, остановился,
    hawkу крикнул, мол, отбой.
    "че ты носишься как дикий?
    разве страшный я такой?

    столько лет сижу тут, кисну,
    решил кости поразмять..."
    - глядя сквозь него в каюту,
    смысла глад не мог понять.

    разговор их длился долго...
    рассказал о лодке сорк -
    как его сгубила жадность:
    сет собрал - уйти не смог.

    то колечко ему надо,
    то цепочка порвалась!
    было дело - на день вышел...
    ностальгия началась!

    а однажды ночью, в трюме,
    на него пират напал...
    в пвп сорк был не промах,
    но кинжал быстрей сверкал.

    и с тех пор обрел способность
    он сквозь стены проходить
    и зазнавшихся героев
    до истерик доводить...

    ну... на счет природы страха
    joe другого мнения был
    - он и сам от вида сорка
    минут тридцать отходил!

    но не призрак был причиной,
    а его голдовый сет,
    ведь ужаснее костюма...
    да во всей атрее нет!
    "ты прости меня, конечно,
    но колготки - просто жуть!
    после зрелища такого...
    как же мне теперь заснуть?!"

    сорк расстроился немного,
    головою вдруг поник -
    joe - приятный собеседник,
    он к нему уже привык.

    но, увы, глад в пати важен!
    его надо возвращать,
    как пятерке без joe hawkа
    обезьяну добивать?

    разошлись уже друзьями.
    рассказать joe обещал
    младшим воинам о том сорке
    - обещание сдержал.
    =)

    док

    журналист: dariaanddanny


    итоги "есть мысль!" за январь​


    поэзия:
    1 место - dariaanddanny

    журналистика:
    1 место - ошамано, skirata