1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #21

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Apr 1, 2013.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. шпионские страсти на лантисе
    2. ветер перемен
    3. под звуки мендельсона
    4. мистер и мисс атрея. этап 12. другой мир

    3. игра
    1. лантис. страж. интервью с мастером класса
    2. гардарика. легионы на всех полюсах
    3. лантис. история в лицах
    4. внутрирасовые войны, или кто рулит "термосом"
    5. вторая половинка на просторах атреи - миф или реальность?
    6. aion для 50/55. как реагировать?
    7. что делать?
    8. правила хорошего тона, или pvp дерик по правилам и без
    9. мечтать не вредно!

    4. развлечения
    1. загадки. керн и варт. арка веков. лабиринт времени часть 1
    2. играй музыкант + итоги "есть мысль!" за март
    3. полушуточный гайд истеричной волшебницы
    4. похождения храброй кильки на pts
    5. тест. какой босс тебя характеризует?


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист, колумнист по гардарике
    linkalee - журналист, колумнист по лантису
    акиса - журналист
    devuwka_s_veerom - журналист, колумнист по териосу
    reorg - журналист, колумнист по делике
    magomag - журналист
    ~neno~ - журналист
    марсэйли - журналист
    ошамано - журналист
    arrery - наставник:)

    трэнс - главный иллюстратор
    дитто - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Apr 1, 2013
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    вот и наступило 1 апреля, всемирный день смеха, а вместе с ним пришел и новый дайджест. в этом номере продолжается обзор новостей по серверам (осторожно, много лантиса;)), ивентов, проводимых на просторах атреи, обсуждение важных и не очень проблем и вопросов, знакомство с новыми классами в aion. в конце выпуска вас ждет свежая порция юмора, тестирование и загадка с шикарным поощрением. встреть день улыбок и веселья в компании старого друга в новой обложке!

    искренне благодарим пользователей, которые продолжают присылать интересные статьи и идеи в нашу редакцию. не одна работа не осталась без внимания, и все, не вошедшие в этот номер материалы, мы обязательно опубликуем в следующем. ждем объективной критики и новых предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!

    приятного чтения! :)

    получить дополнительную информацию о дайджесте #21, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.
     
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    синопсис​


    [​IMG]

    шпионские страсти на лантисе



    7 марта на форуме появилась занимательная тема о первом масштабном ивенте, в котором может принять участие любой легион, выбранный своей расой сервера. на элийской стороне лантиса большую часть симпатий заслужил легион esperanza (в котором и состоит скромный журналист). было много обсуждений и по поводу времени проведения ивента, и по поводу явки, однако, 26 марта, во вторник вечером, количество легионеров онлайн было велико, как никогда. за полтора часа до мероприятия уже начали собираться альянсы, продумывать тактики и прочее. у асмодиан также подтягивались люди на атаку. время 21:50 по москве, наш союз (кстати говоря, полный) стоит в аванпосте фетро, и в чат пишется новость, что оплоты нельзя будет использовать. у кого-то это вызвало радость (асмодиане также не смогут ими воспользоваться), у кого-то досаду (много желающих будет убить великого генерала).
    что творилось в вентрилло по мере приближения заветных 22:30 – это отдельная история. оно, бедное, трещало по швам, не имея возможности впустить всех желающих, тонна флуда, философских фраз о том, что "кто-то нервничает", все это еще больше подогревало атмосферу. мне кажется, только из-за подобного ажиотажа нужно проводить как можно больше массовых ивентов. они сближают людей, и еще больше придают интереса игре, который для многих угасает после выбивания очередного "лучезарного болта тиамат" или "болта форта тиамат".

    а время бежит, и в 22:00, в связи с переизбытком адреналина, было решено устроить небольшую зарядку. итогом стали аж 4 захваченных источника (правда, асмодиан было мало, они стойко продолжали сборы и уже ждали в исльхагене).
    и наконец, стрелка подползла к 22:30. честно, когда пошли сообщения о том, что начинают телепортировать, я даже дышать боялась. вдруг игра вылетит, или конец света помешает ивенту? практически разом закинуло около 60 человек на вражескую территорию. остальные стойко стояли и ждали (в том числе, и журналист, который должен был все увидеть, побить и поскринить для статьи, и абрикос, который начал все это дело фрапсить еще с осады истоков). и так мы ждали, ждали… ждали. а тем временем 1/3 союза без большей части хилов, чантов, и вообще, в полуразобранном составе отбивала атаки асмодиан и стойко пыталась защитить нашего шпиона. хоть и перенесли эту часть счастливчиков в относительно удачное место (пещеру), но асмодиан для них было слишком много, и, даже не смотри на поставленные ники, через 6 минут элийцы пали смертью храбрых. в итоге, первую часть ивента я видела только в виде убывающих и прибывающих полосок xp и mp у моей пачки (хил наш тпшнулся в числе первых), что обидно, ведь так хотелось принять участие.

    казалось, что ивент уже закончен, тем более у гмов случились некие неполадки, и часть людей даже вышла из союза. однако, оплошность с организацией решили исправить, потому было неожиданно увидеть надпись, что будет еще одна телепортация, в этот раз уже в полном составе (сколько же холливара было потом на эту тему).

    для начала, было абсолютно неизвестно, куда нас телепортнут. как оказалось - это морхейм. долго выбиралось место, ведь асмодиане буквально тут же узнавали, куда прибудет делегация элийцев, и где их искать.
    и снова ждем, ждем… ждем. в итоге, в тиамаранте остались где-то 12 неудачников (и я, в том числе). как оказалось, ники вводились вручную, потому были такие накладки с ивентом. ведь посудите, как разом быстро закинуть на вражескую территорию 192 человека, притом, что бы они еще и прогрузились одновременно, и их не съело противоположной расой? это сложно, но начало таким ивентам положено, и, как все знают, на ошибках учатся.

    и наконец, морхейм. шикарные пейзажи, зверюшки… но не об этом сейчас. приземлилась наша банда в районе горной дороги фатамора. был сделан тактический финт ушами, и для затравки поставлено несколько ник. основная масса стояла чуть дальше. тут тоже не обошлось без шпионов в рядах элийцев (sylos, мы тебя видели). тактика была проста - спуститься чуть ниже и встать на дороге между холмов, окружив шпиона живым щитом. но то ли гму хотелось мяса, то ли он был просто любопытен, но он постоянно прорывался вперед (или, может, просто так выполнял свою шпионскую миссию, кто знает?). а тем временем экран внизу постепенно заполнялся красными точками, которых становилось все больше и больше. в легион чате выдавались эпические цитаты за цитатами, как например: "уволоките назад гма!" (с) dimitrian, или "гм вылазит!". но ничто не помешало отдефить гма, который постоянно "вылазил"). второй бой с асмодианами длился также не очень долго - около 7 минут, не считая времени на их сбор. так, ивент был засчитан. в общей сложности, не учитывая сборы и подготовку, он занял чуть больше часа, что совсем немало (правда, большую часть времени занимал перенос). после же начали приходить подарки. первой "наградой" за него было проклятие асфеля. "я ненавижу знак асфеля, снимите его!" - кричали ненавистники данной иконки. но мольбам не вняли. в завершении ивента – 1 мифриловая медаль и 1 катализатор 100%. кому-то было мало, но ведь важно было само участие, а не награда.

    конечно, понятна обида асмодиан, которые, убив несчастный кусок союза, разошлись, а потом не могли нормально собраться во второй раз. но не нужно так сильно винить всех и переходить на личности. мы все еще ждем вас на элийской стороне, да и вообще, нужно быть как-то сдержаннее и толерантнее. все мы - люди и играем в одну игру. лично мое мнение, что ивент все же удался. да, реализация прошла не совсем успешно, но, главное, появилось направление, над чем работать. надеюсь, мы еще увидим масштабные pvp ивенты в aion.

    и, наконец, видео с ивента, которое подготовил абрикос, целитель из легиона esperanza.


    журналист: linkalee​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    ветер перемен



    вот и закончился один из самых удачных pvp ивентов – "отбери сокровище у врага" (прим. редакции - [ивент] тайник сунаяки). многие удивятся – почему данный ивент можно было назвать удачным? ведь существенной халявы игрокам не перепало, но, сразу оговорюсь, речь идет не о меркантильном "мне бы всего и побольше", а о том, на сколько данный ивент выполнил свою основную функцию – поднял интерес к игре.

    чтобы понять суть происходящего, давайте вспомним, что вся прелесть этой игры в pvp составляющей, где pve скорее является интересным и, в общем-то, необходимым дополнением. но как ни крути, все эти данжи, эквип, заточка и прокачка уровня ведут игрока к одной цели – быть сильнее именно в pvp. а вот это самое pvp в последнее время начало сходить на нет. и причин этому несколько. во-первых, главная площадка pvp, abyss (бездна), с открытием более высокоуровневых локаций стала не актуальна. во-вторых, та площадка для боев, что призвана была ее заменить, око тиамаранты, оказалась мало востребована игроками 55-59 уровней в связи с сильным расслоением между неодетым персонажем и теми 60+, что играют давно. как следствие, pvp контент постепенно сходит на нет, и многие заговорили о том, что aion сдает свои позиции. увы, но в этих словах есть своя горькая правда. уменьшение pvp контента сделало игру менее захватывающей и менее эмоциональной. согласитесь, особого драйва в истреблении мобов то нет. вот и уходят из игры те, кто не видит смысла втачивать своего персонажа, как говорится, "по полной" несколько месяцев, чтобы только потом можно было полноценно участвовать в баталиях. и то, что данный ивент заставил многих игроков 55+ активно проникать в pvp зону за счет дополнительного стимула, явилось неким решением проблемы.

    интереснее стало всем. у игроков 55-59 уровней появился стимул в виде притока дополнительного ap, у ветеранов - в виде ap и много-много вкусного нежного мяса. но при том, что мясо это бегает, как правило, табуном и легко затаптывает зазевавшегося тру папку, последним нахождение в оке уже не казалось легкой прогулкой, что, как правило, только добавляет игре интереса. к примеру, если пару недель назад мы в пати полчаса искали противника по миссии на уничтожение элийцев в оке тиамаранты и нашли за это время только двоих, то во время проведения ивента и ста метров нельзя было пробежать, чтобы не встретить кого-то из своих или чужих игроков. а осады истоков? если раньше это было рутинное "отрабатывание" "своих" двух крепостей, то теперь это гонка со временем и активное сопротивление попыткам противоположной расы захватить два истока. в общем - битва на всех фронтах. вот поэтому я и утверждаю, ивент удался. но у данного ивента есть один недостаток – он закончился. естественно, продлять его и делать бессрочным - не вариант. но умные люди учатся не только на чужих ошибках, но и на собственных удачных решениях. так что вряд ли innova выкинет данную находку на свалку истории. вопрос лишь в том, во что данный удачный опыт стоит трансформировать?

    к сожалению, я - всего лишь простой игрок, которому нравится aion. но и мне отнюдь не безразлична судьба данного проекта. вот поэтому, я и предлагаю обсудить данную тему в комментариях к дайджесту, высказать свои мысли и пожелания.

    для начала, наверное, стоит озвучить собственную точку зрения, хотя в будущих комментариях, я уверен, тоже найдется немало новых идей по поводу реанимации интереса к pvp.

    итак, наличие дополнительного стимула смогло встряхнуть pvp контент и заставить игроков 59- активнее проникать в око тиамаранты. при этом не стоит забывать и про тех игроков, что еще не достигли 55 уровня. уверен, возобновление активного pvp в бездне сделает игру для них и более интересной и увлекательной.

    и вот что для этого я бы предложил сделать.
    во-первых, раз уж охота за ларцами себя оправдала, стоит немного поднять шанс выпадения ключей из рядовых мобов и увеличить скорость респа сундуков. однако это лишь частично поднимет интерес, но едва ли станет панацеей. вот поэтому, возможно, стоит ввести в игру четвертый вид ларцов и раскидать их как в оке тиамаранты, так и в бездне на обоих уровнях со случайным временем респа.
    если немного помечтать и подключить воображение, то можно даже задуматься о новых типах сундуков.
    все мы встречали обычные сундучки с сокровищами. открываются они без ключа, но и ничего интересного в них тоже нет, поэтому охотиться за такими никому и в голову не придет. но то, что они открываются без ключа, их явный плюс, открыть может каждый, значит, стоит их наполнить чем-то более привлекательным, и приятный стимул для игроков готов. теперь стоит подумать, что же туда положить, и куда их ставить.
    в данном случае я предлагаю три уровня ларцов.
    первый. по сути это те же ларцы что встречаются в крепостях сиэли, ну разве что стоит вместо 1 реликвии положить 3-5, а то уж слишком мелким будет стимул по соотношению к затраченному времени. ну и конечно, изредка должен быть шанс на голд сундук из тех же крепостей. вскрыть такие ларцы и получить дроп могут только игроки 25-38 уровней, и ставить их стоит на нижнем уровне бездны, недалеко от крепостей. штук 30-50 за сутки не сильно то и прибавят ap мелким, так что на баланс игры это не повлияет. зато у уставшего от кача и бесконечных мобов новичка/твинка появится шанс слетать в бездну за удачей. ну а то, что самые отважные с малололевелства начнут привыкать к pvp, только увеличит количество не боящихся хорошей драки в будущем. да и играть на мелких уровнях станет интереснее и разнообразнее, как говорится, не качем единым.
    второй вид сундука стоит ограничить 50 уровнем, это не даст оккупировать бездну 60+, но с другой стороны станет для этих же самых 60 неплохой приманкой в виде ганка. будут ли летать туда 45+? ну, так представьте, что сундучки с ap там уже стоят, вы бы не полетели? к тому же, и посещать осады начнут активнее, ведь куда сподручнее телепортироваться в свою крепость и пошустрить вокруг нее, чем пробираться через ожившую зону pvp к заветной цели. особо много ставить таких сундуков и не нужно, штук по 24 -48 в сутки вокруг каждой крепости вполне хватит.
    ну и третий вид сундуков для ока тиамаранты. вот эти сундучки лучше наполнять, на мой взгляд, не ap итемами, а кое-чем другим. и дело не в том, что ap для 55-60 не актуален, просто есть места, где заветные очки бездны добываются куда проще, а мы ведь хотим привлечь на pvp площадку как можно больше игроков. но и набивать сундучки сокровищами под завязку, тем самым ломая баланс игры и обесценивая многое, тоже не стоит. решение такой проблемы придумали давно и не в данной игре. и называется оно шанс на удачу, или лотерея. и вот тут я предлагаю не забивать сундуки плюшками, а положить в них, к примеру, немного кинар, композит (чтобы уж совсем обидно не было), а остальное, в виде божественных камней, 110 точек, 100% усилителей, мифриловых медалей и т.д., поставить со средним шансом 5%. то есть настоящим сокровищем будет только 1 из 4 или 5 сундуков. но шанс…, он манит всегда. тогда и прожженный краб, который не ведает ничего кроме данжей, и полуодетый 55, и полностью вточенный тру будут охотиться за своим шансом на удачу. а это значит, что pvp зона никогда "не остынет", это значит, что на осады будут ходить не легионы, а союзы, это придаст игре всю ту прелесть, которая так привлекает в подобных играх.
    мне кажется, что надо очень сильно не любить aion, чтобы просто не попробовать вдохнуть в pvp контент струю свежего воздуха и не привнести в него "ветер перемен".


    p.s. мне нравится эта игра, но то, что pvp в ней становится мало, не идет на пользу. раньше я читал: кто отстал на офе в бездне от пати – считай труп. а теперь?
    сегодня в оке тиамаранты не протолкнуться. дико ненавижу свой пинг и то, что перс раздет, поэтому пишу статью, скрепя зубами, ведь хочется снова окунуться в игру, качаться, одеваться и сражаться. а ивент действительно, что называется, "сработал".


    журналист: ошамано
     
    BlacBirD, SiMpak, niKEY and 5 others like this.
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    под звуки мендельсона



    свадьба - запоминающееся событие не только в жизни самих молодоженов, но и всех, кто их окружает. потому столь радостным моментом хочется поделиться с другими, увековечить во времени, продлив эйфорию счастья. в виртуальном мире, как и в реальном, свадьба несет особый смысл, переводя отношения на новый уровень. подсознательно, это все равно волнительное и ни с чем несравнимое мгновение в жизни.

    когда я начинала играть в aion, много раз слышала о том, что в игре проводятся свадьбы, однако, только сейчас мне посчастливилось самой стать свидетелем такого знаменательного события на просторах атреи. мои добрые друзья, волшебник робинчан и целитель oniw, стали победителями конкурса романтических композиций, который проводился в честь дня всех влюбленных. миниатюрные персонажи этих славных элийцев покорили сердца многих, и, казалось, весь лантис болел за нашу пару.

    к торжественному событию ребятам подарили чудесные свадебные костюмы. вечером пятнадцатого февраля на главной площади элизиума собралось огромное количество людей, в основном, это были представители двух легионов - саламандра и whiteguardianss, друзья наших молодоженов. все гости выстроились в тесное кольцо вокруг площади и открыли крылья - получилось очень красиво и даже эпично. смущенные молодожены заняли почетные места в центре площади и с нетерпением ждали начала бракосочетания. свидетели осыпали молодых лепестками роз, а ушлые торговцы, примостившись неподалеку, предлагали напитки и лакомства для празднования.

    ровно в 21:00 на главную площадь прибыл ведущий церемонии - gm panacea. поприветствовав гостей, она устремила свой взор к виновникам торжества. с полной серьезностью и ответственностью она спросила, согласны ли наши целитель и волшебник защищать элиос и быть вместе не только в горе и в радости, но и во времена эфиродефицита. молодожены дали согласие, и были объявлены мужем и женой. в небо взлетели сотни хлопушек, и гости принялись поздравлять новоиспеченную пару.


    танцы и веселье продолжались еще очень долго, ведь такого праздника в элиосе не было давно. ну а мне, в свою очередь, хочется пожелать счастья и любви всем парам, которые сражаются на просторах атреи!

    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: марсэйли​
     
    Last edited by a moderator: Apr 1, 2013
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    мистер и мисс атрея. этап 12
    другой мир


    в начале марта жюри подвело итоги 12-го этапа конкурса "мистер и мисс атрея". в этот раз участникам и участницам было предложено пофантазировать и буквально создать свою реальность для персонажа. не сомневайтесь, здесь было, над чем помучаться. и, по традиции, победители конкурса в нашем дайджесте!

    мисс элиос

    [​IMG]
    мистер элиос

    [​IMG]
    мисс асмодея
    [​IMG]

    мистер асмодея
    [​IMG]

    по окончании этого этапа всем желающим было предложено самостоятельно выбрать тему следующего - организаторы устроили голосование. ниже вы можете видеть его результаты:
    [​IMG]

    в итоге, в упорной борьбе победила тематика детских персонажей, которую так давно и активно продвигали некоторые участники. прием работ уже начался, и если ваш персонаж обладает внешностью ребенка, то вы имеете все шансы победить! дерзайте!


    журналист: ~neno~​
     
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    игра​


    [​IMG]

    лантис. страж. интервью с мастером класса​



    страж - неповторимый класс в aion, сочетающий невероятную живучесть и неплохой дамаг. нередко для обозначения данного класса употребляется другое слово - танк. но именно в aion это не совсем правильное определение. к 60 уровню танкованием занимаются все, кому не лень. между тем, у стража много других задач, требующих внимания и сосредоточения: следить за хп сопартийцев (вовремя кидать зс, купол, баф на хп), уметь своевременно использовать удочку на врага, водить парики.

    в этой статье мы попробуем разобраться с нюансами игры за класс стража. ответить на вопросы согласились мастера с лантиса: элиец maxlb (максим) и асмодианин doomedknight (максим).


    когда и как произошло твое первое знакомство с игрой aion?
    maxlb: в январе 2010 я первый раз зашел посмотреть, что же за новый рекламируемый проект. но на тот момент меня еще сильно держала предыдущая игра (rfonline), а потому вернулся в aion только летом.
    doomedknight: ну, во-первых, я не согласен с тем, чтобы меня называли "мастером" класса, ибо есть ребята опытнее и сильнее. а так, меня пригласил друг. . случилось это, по-моему, второго января, сразу после обт. было удобно "пощупать" что-то новенькое, пока праздники. хотя после l2 я зарекался на онлайн игры.

    сразу выбрал стража?
    maxlb: нет, путь к стражу был ооочень длинный). в самом начале я играл чантом, ибо, судя по описанию, он больше всего походил на мой прошлый класс из rf. потом меня увлекла идея сета даэванион, и я принялся качать все возможные классы. был интересен различный геймплей у каждого, необычные скиллы и прочее. страж был предпоследним =_= из этого списка. отыграл на серьезном уровне заклинателем, волшебником, гладиатором, чуть менее серьезно остальными. всех одевал в ap шмот, собирал бижу, точил, но в конечном счете они меня разочаровывали. и вот после глада решил попробовать другую жестянку, и она уже зацепила.
    doomedknight: да, так происходит почти во всех играх, которых играл/играю.

    какие особенности класса "страж" тебе нравятся, а какие отталкивают от игры им? (плюсы, минусы)
    maxlb: плюс - очень живучий. почти всегда есть возможность напрячься и доставить противнику мороку. мне лично нравится возможность, если уж не убить прям кого-нибудь, то сильно измотать. есть множество скиллов, которые могут повернуть казалось бы проигранный бой в твою пользу.
    также очень нравится разносторонность этого класса. всегда можно попробовать себя в разном амплуа: вот ты одел атаку и пытаешься маскироваться под дамагера (не сказать, чтобы очень удачно, но все же), вот ты одел блок и уже несколько физиков испытывают проблемы с убийством тебя. и есть множество других вариантов. именно это меня в страже и зацепило в свое время, ибо остальные классы одевались достаточно быстро, и весь дальнейший процесс состоял лишь в медитировании на несколько статов и попытке их увеличить хоть не намного.
    минусы: достаточно большой откат дамажных скиллов и их рандомная природа. в итоге, pvp стражем превращается в некую игру в кости: может на обоих кубиках выпасть шестерка, и тогда ты на коне и направляешься в сторону заката, а могут выпасть и "глаза змеи" (две единицы, проще говоря), и тогда с понурым видом ждешь следующего броска.
    doomedknight: ну, какие особенности могут нравиться, если осознанно выбирать этот класс, естественно, защита себя и других, нравится некая ответственность за других, возможность прикрыть их своей спиной, пусть даже ценой жизни.
    не нравится, конечно, бессилие против некоторых классов, малое количество контроля, ну, и относительно слабый дамаг, но это второстепенно. каждый, кто выбирает иконку щита и меча, знает, на что идет).

    каковы твои эквип и заточка на сегодняшний день?
    maxlb: оружие: телескоп с пристанища+13, двуруч с форта +13, булава драконик +13, одноруч с форта +10, щит ap 60й +11, святой сет в атаку, элитный 60й сет в блок щитом, драконическая рыжая шапка на стих защиту и 55 кольчужная ареношапка.
    doomedknight: тут особо хвастать нечем ). ибо я в свое время наивно думал, что мне хватит арены второго зачарования, ну так, "перебиться". но в ммо полумеры - это путь в болото, когда и бросать жалко, и начинать с ноля неохото, и "тащить" будет не судьба.
    на данный момент хожу в 60 ap без зачарования/сета (бижа, щит, латы), головной убор 55 арены кольчуги и булава каруна, что-то точеное (булава, торс щит - будь он проклят, хотя, видимо, так оно и есть), остальное пока "для красоты".
    так как я с первого дня игры - упоротый щитовик, то заточка в ф. крит/блок щитом.

    какие билды стража существуют в aion? каково твое личное предпочтение? почему?
    maxlb: заточки: на мой взгляд, на данный момент танку разумны лишь точки в атаку и в блок, в зависимости от желания дамажить/выживать. может быть, в 4.0 мы попробуем и маг защиту, учитывая крафтовые кожу и тряпки, но на данный момент она почти не применима.
    стигмы: у танка, к сожалению, отсутствует особый выбор стигмабилдов. основной всегда будет состоять из нижней ветки до жажды разрушения, в которой количество вкусных скиллов крайне велико, также не обойтись и без удочки с наказанием и раскатом грома. и уж тем более нельзя забывать о масс удочке. в итоге остается на все про все 1 слот, который большинство тратит на защитный блок/защиту союзников в зависимости от соло/пати забегов. верхняя ветка абсолютно неприменима и используется только в пристанище. многие еще ставят до конца нижнюю ветку, включая волну оков и щит сокрушения, но они получают достаточно ограниченный по возможностям билд, плюсы которого сомнительны. также, многие ставят вместо защитного блока нижнюю защиту, у которой есть некие плюсы, но на мой взгляд их таки меньше, нежели у привычного набора.
    doomedknight: билдов, на самом деле, немного, а если уж быть совсем честным, то корейские ребята постарались сделать так, чтобы у многих классов вообще был один билд, естественно это про основные ветки стигм. то есть на деле мало классов, которые чувствуют себя по-разному и при этом одинаково комфортно в обеих ветках, как правило, различия в билдах - 2-3 стигмы.
    мое личное предпочтение - это полная нижняя "дд" ветка + зб, бб, удочка и одна сменная стигма, в зависимости от ситуации зс или "масс" удочка. так мне привычнее/удобнее/чувствую я себя так - подставить нужное).

    необходим ли стражу телескопический двуруч? или можно обойтись без него?
    maxlb: на мой взгляд, без него обойтись абсолютно невозможно. всегда бывают моменты, когда многие скиллы в откатах и нельзя просто подойти и попытаться взять на дамаге, используя две удочки. противники стараются откайтить, отбежать и всячески посопротивляться. и противодействовать в этом случае телескоп всячески поможет. разумеется, можно попробовать обойтись и вариантом от трирона/ранмарка, но самым оптимальным на данный момент является таки телескоп из пристанища, который, к сожалению, остается пока скорее редкостью.
    doomedknight: вообще, конечно, нужен, но в реалиях того, что мы сейчас имеем из хороших и доступных телеков - это примерно 0,хендесятых штук. сейчас проще взять реально дамажущую пуху и разрубить вражину от головы до попы, а телескопом только что притянуть убегающего.

    какие божественные камни наиболее актуальны для стража в свете последних обновлений?
    maxlb: несмотря на то, что зависимость антишока от немоты убрали, немота, по-прежнему, остается любимицей публики, но теперь она конкурирует со слепотой, которая также весьма полезна. я, со своей стороны, предпочитаю немоту в двуручном оружии, где важно не дать противнику заюзать что-то защитное/отхилиться или другое, а слепоту уже в одноручном оружии, где бегая с щитом важно максимально поднять живучесть, не давая физ. классам нормально дамажить ее проками.
    doomedknight: как и во всех остальных обновах, немота или слепота, в зависимости от класса врага.

    есть ли существенное различие в расовых умениях?
    maxlb: да, различие между асмо и эли стражами велико, но невозможно точно определить, о ком разработчики позаботились лучше. с одной стороны, у элийцев есть оглушающий удар, дополнительный удар щитом и 2к dp скилл, который дает 15 секунд нонстоп блоков, но с другой, асмо танки радуются сильному умению с вдвое меньшим откатом (который не станит, конечно, но зато немного вампирит и используется чаще), дополнительному скиллу в стандартной серии, который также может оказаться полезным, ну и, наконец, 2к dp скиллу, который, в отличие от элийского аналога, защищает не только от физиков, но и от магов, давая щит который режет дамаг на 50%. в итоге, большинство сошлось на мнении, что элиос танки более сильны как щитовики, а асмо в двуручном варианте, но это никак не мешает асму бегать с щитом, а элийцу с двуручем. плюсы и минусы на каждой стороне не дают явно определить, кому таки больше повезло.
    doomedknight: отличия, несомненно, есть, но их значимость варьируется в зависимости от класса (привет синам). у танка, конечно, свои плюшки и на той, и на другой стороне, но на баланс они не влияют, на мой взгляд.

    сложилось такое мнение, что у танка много хп, физ дефа, маг дефа, и дамажит он не хуже любого дд. как разгоняется дпс? почему стражи всегда недовольны своим дамагом?
    maxlb: дамажит он, конечно, не хуже любого дд...... но, к сожалению, только первые пару секунд. потом сильные скиллы уходят в откат, и в это время дпс танка очень сильно падает (не говоря уже о том, что скиллы могут просто не прокнуть, и тогда можно увидеть дамаги, которые разочаруют любого).
    дпс разгоняется сетом на атаку, грамотным использованием вивинга и переключением на щит (с которого также можно выдать не самую плохую серию умений).
    недовольство исходит от того, что когда ты, наконец, дождался отката сильных скиллов, радостно жмякаешь их......... и все, дальше угрюмо смотришь на лог, где коварный вкр сделал пакость, и думаешь о том, сколько осталось до еще одной попытки влепить агрессору по макушке.
    doomedknight: все зависит от стиля игры, билда и времени, проводимого онлайн. если по пунктам:
    - хп, ну если вас интересуют только данжи, то понятное дело, вам нужно софткап крита, остальное можно и в хп. но на данный момент таких данжей, где нужно хп, нет (зато есть, где нужен маг. деф, забавно, не правда ли?). для pvp же есть уже железобетонное правило - у стража должно быть ~900 крита под свитком и едой - остальное хоть в мп точи, на вкус, цвет, билд, или "главное, чтобы это нравилось моей маме!" на деле, при точке в крит+еще что-то, у вас будет примерно 13+к хп. у нормального сорка, к примеру, хп будет около 11+ и стальной защитный барьер на пару кэ, так что вопрос о хп несколько... спорный.
    - физ. деф? ... вы же шутите, да? ... кстати тут вы наступили многим физикам на мозоль, ибо, например, маг. классам (которых еще и добавят парочку) вообще все равно, есть у вас физ. деф, или нет, они бьют просто мимо него. а вот физ. классам этот стат необходимо пробить, даже не смотря на то, что он работает ооочень неожиданно.
    - разгоняется дпс стража билдом стигм, двуручным мечом, хорошенько вточенным, ну и тыканием атаки в свободные слоты брони.
    на счет тех, кто не доволен. ну, что тут скажешь, когда мне говорят, что танк - дд класс, меня это улыбает. я просто задаю один и тот же вопрос - кто, кроме чанта, не способен продавить такой же дамаг, как танк? у танка, как и у хила, например, сила не в бурстатаке, а в длительном ее вливании. но одно дело бить пита на осаде или рб, другое - одну цель, которая движется, уворачивается, и вообще, хитрая бестия. танк может, конечно, оторвать пол попы, а то и всю. но надо сделать это за удочку - две и при условии, что "прокнули" криты по верхней планке у наказания, блистательного, подсечки. если не успел зарэзать, все, догоняй сверкающего пятками. но! проки могут быть и у противника)).

    какие скиллы стража можно или даже нужно джампшотить? или танку не стоит заморачиваться с освоением этих кунг-фу техник?
    maxlb: есть два варианта "джампшота", 1 из которых обозвали джампкастом, но некоторые по-прежнему его называют джампшотом. в первом варианте за счет прыжка лишь убирается неудобная анимация, а во втором каст скилла прерывают, дабы он закончился уже в прыжке. первое необходимо лишь для одного умения - разрушительный магический удар, но требуется к овладению каждым (справедливо заметить, что это достаточно легко), а вот второе уже посложнее - применяется для прерывания каста веера и разрушения сознания, но получается не у всех. джампкаст очень зависит от интернета - тем, у кого достаточно маленький пинг (<90), сложно это осуществить, а если и получается то не 100%, а потому предпочитают не извращаться, рискуя не скастовать скилл вообще, а пронаблюдать весь каст полностью. но те же, кому это удается, получают некоторый плюс, немного компенсирующий пинг выше среднего.
    doomedknight: джампшот - техника идеальных пингов и тру мастеров. тут без вариантов, если не владеешь этим - а это и правда непросто - потеряешь больше, чем получишь, однозначно, те милисекунды, что ты можешь выиграть в случае успеха, обойдутся тебе в разы дороже в случае неудачи. я бы не рискнул, в общем (но это я). а так скиллы основные известны: щит сокрушения, веер мечей, разрушение сознания, разрушительный магический удар. танк это или другой класс - не имеет значения, ты - либо мастер джампшота, либо мастер-обломастер.

    какой класс наиболее опасен для стража?
    maxlb: пальма первенства, как всегда, принадлежит заклинателям, которые досаждают большинству игроков. дальше идут волшебники и целители. хорошие чародеи и стрелки (заточенные в точность магии) также могут доставить неприятности, но это скорее редкость и исключение, чем правило. особенность танка, что при наличии всех скиллов, он может устроить каждому противнику из вышеперечисленных неплохой экзамен на профпригодность, где ошибка может стать фатальной для супостата. разумеется, скилловый заклинатель или волшебник не оставят танку шанс, но проверить врага "на слабо" всегда интересно - ошибки случаются со всеми, а потому у танка есть шанс победить любого.
    doomedknight: хех, если не брать в расчет диафрагму прямоты рук, расставил бы так: см (крепкого здоровья вам, ребята, ибо аура у вас зашкаливает негативом других классов), маги (привет ледышки на 12 кило и проки ггсов), хилы (это отдельная песня, для меня, однорукого, особо доставляющая), луки/глады (тут как повезет со станами, нокбэками), чанты (если вспомнить, как их бустанули в 3.0, и посмотреть на перспективу, можно даже поднять их в этой цепи, одно радует - вряд ли сваншотит), потом уже сины, но нормальных немного, с введением антишока и не влияния немоты на антистан - это их здорово нерфануло). ну и да, ожидая 4.0, я таки предвкушаю хилокотролящий магкласс... у меня припекает уже сейчас.

    предпочитаешь играть соло/дуо или в конст-пати?
    maxlb: обычно бегаю один или в дуо, так лучше проверяешь себя "на вшивость", нежели бегая пачкой. справедливо заметить, что, судя по отзывам (которые могут быть ошибочными), на лантисе зергов меньше, нежели на некоторых других серваках, где соло/дуо бегать невозможно. с констами отношения у меня не складываются пока, так что в данный момент в консте с другом - чантом.
    doomedknight: когда-то играл в пати. группа была, в основном, из девушек, они так мило всегда щебечут ). мне нравилось с ними, они не ругались на меня, когда был неопытным совсем, ну и вообще, как-то непривычно было, но здорово, это отличается от мужских групп ). потом конста сменилась на других людей из легиона "shoсked". первый поход с ними порвал мне мозг, хотел удушить всех, ибо всегда играл очень методично, с ювелирной точностью агря мобов, чтобы пати подвергалась минимальному риску.. а тут. до сих пор помню, это была одна из креп "мкада", нууу... там были маги и глады... как бы правильнее описать. представьте себе стадо слонов с носорогами, которым дали кокаина.. творилось что-то невероятное. сначала я хотел добавить всех в игнор-лист, к концу данжа я добавил их во френды )).
    потом почти все разошлись, кто совсем, кто на другие сервера, сейчас в 90% времени бегаю дуо с чантом с моего часового пояса.

    как думаешь, обязательно ли стражу в группе быть плом? почему?
    maxlb: совершенно нет. именно этот предрассудок долго отталкивал меня от игры стражем, ибо благодаря некоторой лени и другим тараканам в голове, мне очень не нравится плить. но как только до меня дошло, что вокруг всегда есть те, кто может выполнить эту функцию не хуже, так камень с души упал. ставить метки, как и руководить, могут совершенно разные классы и совершенно необязательно, чтобы это был один и тот же человек.
    doomedknight: ничего подобного. в любом гайде по танкованию написано: "пл выбирается из наиболее опытного и авторитетного игрока", - это прописная истина. если танк не знает, что за моб перед ним, то даже если он на него поставит единицу, пати от вайпа это не спасет - ну если совсем уж примитивный пример - танк будет дпсить толстого моба, в то время как доктор и маг будут методично выпиливать пати. просто, как правило, танки играют не в первую игру этим классом и неслучайно, потому со своими обязанностями и мат. частью они знакомы. а так была ситуация: друг имеет разных чаров, но один из основных - глад, пошел в дерадикон хилом. ему какой-то многознающий человек говорит, мол "хил, отдай пл танку!", на что тот не согласился. в итоге пришлось объяснять непонятно зачем, что если перс - хил, это не значит, что он не сможет руководить пати или прожать 1 2 3 4 5 6 на группу врага. в общем, танк, как правило, пл только потому, что ему доверяют. танк сам решает, кого ему проще будет держать на себе и так далее.

    какие нюансы (секреты) должен знать каждый страж, чтобы успешно действовать в pvp?
    maxlb: на мой взгляд, главное в страже - это его универсальность: он может как изображать дамагера в сете на атаку, так и кайтить вражеские бафы в сете на блок щитом и стоечкой. очень важно это не забывать - то есть подстраиваться под каждого противника, в зависимости от его класса и способностей. не нужно пытаться всегда действовать однотипно, врываясь в противника на фул бафе. иногда можно повыматывать врага, иногда просто спровоцировать его на использование каких-либо скиллов. ну и достаточно важно не израсходовать напрасно удочки. это единственный и самый мощный контроль танка, а потому зачастую полезно приберечь их на ключевой момент (например, сбить мощный каст волшебнику или целителю, или замедлить и помешать дамажить гладиатору под берсом).
    doomedknight: основное - это знание своего класса (да-да, не все, бывает, знают), ну а второе, но не менее важное - знать скиллы и бафы других классов, и чем больше ты их знаешь, тем больше знаешь, как этому противостоять. еще не надо лениться читать гайды, которые пишут опытные и неглупые люди, появляться на форуме, активно его читать, не стесняться спрашивать - как говорил мой учитель: "не стыдно спросить - стыдно не знать!" золотые слова, я считаю. "учиться, учиться и еще раз учиться". (с) ленин (говорят, он так не cчитал, просто ручку расписывал...^^ )

    какие распространенные ошибки допускают игроки, когда пвпешатся со стражем?
    maxlb: очень многие не знают, что страж таки ограничен в количестве боевых скиллов, а потому раз за разом пытаются его откайтить. в итоге, не редка ситуация, когда ты влил все умения, у тебя откаты, но враг тебя кайтит и когда, наконец, останавливается или сближается, скиллы уже откатились. также, многие не знают все умения танка, потому часто попадают впросак (например, убегающий лук кидает стан и получает в ответ удочку с антишока, которая отличается неплохой дистанцией). некоторые любят затягивать бой с танком, рискуя получить удочку, из которой уже не выйдут.
    doomedknight: стоят на месте ))

    кого из игроков ты считаешь достойными соперниками? (просьба перечислить ники игроков, по одному от каждого класса.)
    maxlb: стражи - илюшенька
    гладиаторы - ангелсмэрти
    стрелки - scallywag
    убийцы - самый опасный из пока виденных btex, но справедливости ради отмечу, что у синов мало шансов против танков, а потому могу быть не объективен.
    целители - pvp хилов особо не наблюдается, но из тех, кого видно на аренах, неплохо показали себя henrik и vensa.
    чантов, сорков и смов, которые бы запомнились и которые бы играли (а многие хорошие, к сожалению, перестали играть), не назову (но вполне возможно во всем виновата лишь моя память и случай, который не свел).
    doomedknight: я бы не хотел перечислять, просто на это есть объективные причины. во-первых, мой онлайн - это дв (я с сахалина), вытекающие из этого последствия вы описали в предыдущем выпуске дайджеста (кстати, хочу поблагодарить от всех дв игроков за понимающую точку зрения). и, следовательно, тру игроков я могу просто не знать. а они обидятся на меня, мол как так, я жеж - "отец", а меня тут нет!!)) да и сам вопрос неоднозначен, достойным для себя я считаю каждого! ибо нет игрока, которому я скажу, что "ты недостоин со мной драться". на мой взгляд, надо уважать любого игрока, в этом есть дзен! за любым персонажем - личность, живой человек, плохой или хороший, это не важно, уважай своего врага, даже если он не уважает тебя. есть люди, которые мне не по зубам, есть которые легкопобеждаемы, самые интересные победы, которые не даются легко!
    к примеру, иногда хожу на арену 1х1 и если вижу, что противник откровенно слаб, но не сдается - просто выхожу с арены. пусть одевается, ему нужнее, лучше я с ним пересекусь после, и, возможно, он, убив меня, научит чему-нибудь меня самого.

    ты, наверное, читал предварительные патчноуты обновления 4,0. какие нововведения для стража привлекли внимание?
    maxlb: огорчило добавление нового неплохого скилла (дробящий удар), для которого просто нет места в стигмабилде. понравились новый триггер (который хоть и бьет не сильно, но зато обладает чудесно-быстрой анимацией) и баф, добавляющий к каждой атаке маг. удар, но оба они крайне настораживают своим потреблением собственной жизни стража.
    оптимистично звучит информация о крафтовом шмоте с pvp бонусом, отвязанном от класса, ибо кольчуга/кожа/тряпка бывают очень неплохими по характеристикам.
    книжная удочка, пока, (всей душой надеемся, что ее таки изменят в пользу равенства со стигмой) выглядит крайне разочаровывающе.
    doomedknight: если говорить о новых умениях:
    - фокус на цели - это как в анекдоте про золотую рыбку, "когда танки просили сделать удочку книжкой - мы не это имели ввиду!!". дать удочку книгой и сделать ее минутной, да за минуту можно на кибелиске реснуться и добить цель снова к ее следующему откату!!!
    - стремительный удар - чуть ли не единственное полезное, что дадут, особенно, думаю, будут рады двурукие танки. по видео похоже, что она кастуется на бегу + у нее довольно шустрая анимация, вердикт - на первый взгяд годно!
    - врачующая длань и воодушевляющий рев - конечно, очень полезно, особенно в соло pvp!! разделяю основное мнение танков по вопросу сакрефайс паладина - фиг вам, а не мое хп!!! к тому же, там такие странные цифры, "выгодные", ага.
    - покров ветра - тут штука такая, у наших корейских друзей забавное чувство юмора, толкать танков под классический щит и меч, не добавлять в них силу и точность магии, но давать магические скиллы, это прямо твердая пятерка в четверти!! соответственно, жертвы, за которые дается этот баф, будут более значительны, чем копеечный дамаг, идущий от них - но надо тестить!
    - волна угрозы i тип: книга - призывает "нечто", nuff said...
    - дробящий удар или удар кары - не знаю, как в конечном итоге будет называться. стигмаслотов (которых катастрофически не хватает) дополнительных вроде как не дают, а стигму вводят, но не это главное, ее первое описание было: "умение стража. наносит большой физический урон одной цели", - потом выяснилось, что там атака 1135 ед. сразу возникает вопрос, какое описание урона они применяют к критам штормовых, внезапок или гроз?? колоссальный, титанический? божественный??? наверное, в русском языке нет слова, которое бы описало превосходную степень разницы )).

    что бы ты хотел пожелать людям, которые только выбрали этот противоречивый класс для игры в aion?
    maxlb: подружиться с хилом, а лучше с двумя. ну и не останавливаться в процессе одевания, ибо чем многограннее одет танк, тем больше у него возможностей и интересных нюансов.
    doomedknight: терпения). реально стоически переносить все тяготы и лишения...
    пользуясь случаем, хотел передать привет стасику, он даже магом в латной шапке поди бегает и нашей "матери", дену xsashagrayx и ромичу poluks - моим напарникам ), арсеналу - ты мне точки торчишь зараза!! и всем врагам - жму пять, но если вы - см, руку потом об штаны вытираю все-таки (хехе, шучу).

    скриншоты maxlb:
    [​IMG]
    [​IMG]

    скриншот doomedknight:
    [​IMG]


    видео maxlb:

    журналист: mig777​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Kataru, Ferris, Solay and 9 others like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    гардарика. легионы на всех полюсах


    задумывались ли вы когда-нибудь о причинах тех или иных действий? о поведении легионов или даже союза легионов? что происходит у противоположной расы? как на самом деле обстоят самые запутанные ситуации, и к чему приводят их последствия? насколько хорошо вы знаете людей, с которыми каждый день находитесь в игре? хотели бы вы хоть разок побывать в другом легионе, чтобы почувствовать разницу? обо всем этом вы узнаете из материала aion. дайджест.

    этот номер просто кишит новостями легионов! как я обещала в прошлом выпуске, на этот раз вас ожидает интервью с довольно противоречивой личностью последнего времени - валтасаром (легион "сумраки").
    как buraki попал в лидеры? кто стоял за ним? обо всем этом и о том, как поднимался самый, пожалуй, pvp направленный легион, нам расскажет легат dropzone.
    ну, и на десерт! легион, поразивший журналиста своей необычностью, самый оригинальный за весь асмосайд - win4love! эксклюзивно для дайджеста: как создавался, что необычного, и вся креативность в одном флаконе!


    весь февраль и практически весь март, игроки асмосайда гардарики могли наблюдать редчайшее явление, реже только кометы пролетают над атреей, истоки с завидной регулярностью захватывались доблестными асмодианами! после появления этой безжалостной картины, журналист заметил, что чаще всего истоки захватываются либо асмосоюзом (с которым мы познакомились в прошлом номере), либо одним легионом, не вошедшим в него, сумраками.
    что стало причиной раздора? и был ли он на самом деле? мы решили долго не темнить и пригласили побеседовать легата сумраков - сергея "валтасара"

    читать интервью:

    как давно ты играешь в aion? откуда узнал об игре?
    играю с обт. друзья и реклама, купил диск, помню, и стал играть. друзья предложили: "давай с нами, хил нужен", - вот и стал играть этим классом. почитал скиллы, подумал норм, а друзья играли гладом и луком. они ушли, я остался. правда один из них стал снова играть, в леге у меня находится. работали раньше вместе.

    я знаю, что на данный момент ты - легат "сумраков", скажи, как давно существует твой легион?
    5 месяцев, собственно.

    сейчас можно часто встретить такое явление, как слияние легионов. к вам по подобной "программе" кто-то присоединялся?
    нет. изначально в лег вошли devils, сумраки, часть angelwars. и после этого легион стал таким, каким он есть, единым целым коллективом. переходили игроки с легионов, и за ними переходили их друзья. сплачивался коллектив, и в данный момент слияние легионов не планируется. лучше быть партнерами и давать развиваться другим, чем тянуть одеяло под себя.

    получается, что вы с devils и частью angelwars решили скооперироваться и создали новый легион "сумраки", так обстояло дело?
    не совсем. кооперации, собственно, не было. сумраки был маленьким легом с хорошим легатом (yomitory), с ним было приятно общаться. и как-то вышло так, что я, бегая с ним, фармя гвардов, вступил в его легион. за мной ушли devils. легион стал активным, и друзья друзей подтянули игроков. так перешли люди, которые и сейчас находятся в леге, составляя основу гильдии. когда давно играешь, узнаешь много людей и многих знаешь. с уважением отношусь ко всем легионерам.

    вы один из тех немногочисленных легионов, которые не захотели вступать (по каким-либо обстоятельствам) в асмосоюз. все-таки в чем была причина вашего отказа?
    за время игры видел множество таких союзов. они набирали силу и потом распадались, сея ссору внутри расы. и цели асмосоюза мне не нравятся. слишком много слов. чем больше легионов в таком союзе, тем больше внутренних конфликтов. не верю тем, кто говорит, что им ничего не надо.

    а как ты думаешь, какие цели преследуют легаты асмосоюза? ну, что им на самом деле нужно?
    цель у онлайн игр только одна - доминировать. все остальное - только средства. не скрываю, что хочу создать легион, игроки в котором смогут гордиться этим. зачем играть словами, рассказывая сказки? играть нужно там, где тебе комфортнее.

    я также знаю, что после отказа от вступление в асмосоюз, тебя попросили информировать о том, какие истоки вы собираетесь захватывать. и очень часто, особенно в феврале и марте, я наблюдала картину с 3 захваченными истоками. что стало этому причиной?
    после отказа от асмосоюза (с теми целями, какие они себе поставили), у союза была тактика преследовать и не давать брать истоки. часто преследовали, наплевав на то, что не будет ока.

    ну ваш легион выполнял просьбу асмосоюза, вы их информировали о том, на какой исток вы идете? я очень часто замечала, что из тех легионов, что не входят в асмосоюз, чаще по 2 истока берете именно вы.
    да, ходили, списывались, но потом надоело это преследование и тп туда, куда мы идем. смысл что-то доказывать, захватывая бесполезные (в смысле леговыгоды) истоки. не проще просто ходить и делать, что нужно. отрабатывая навыки командной игры. был конфликт с мурддраалом, возможно, просто недопонимание, который и поставил крест на сотрудничестве.

    а что за недопонимание? какие конфликты между вами были?
    гонка асмосоюза за нами по тиамаранте, попытки не дать захватить исток (передамажить). в конце концов были высказаны обоюдные упреки. далее были необоснованные претензии, "видя" только мой легион, хотя часто легионеров даже и не было рядом.

    как, по-твоему, можно было бы избежать этих конфликтов?
    это просто игра. я не был против союза в тот момент, когда он создавался. и цель союза была усиливать асмосайд, но видя отношение к личной выгоде доминирующих легионов и понимая последствия этого, решил не идти по такому пути. и заниматься далее развитием своего легиона. если нужно будет вступить в союз для достижения общей цели, то это будет сделано. что уже бывало.

    но сейчас конфликт есть, и он никуда не делся ведь, вы не обсуждали возможность меньше взаимодействовать? ну, скажем, вы (сумраки) берете граву, а союз берет камень, например?
    приоритетно ходим на истоки 14 и 18 часовые. на 22 часа, как правило, списываемся, кто и куда идет. это не проблема. конфликтом это выглядит только со стороны. но все равно многие ищут прошлые скелеты в шкафу.

    сейчас вы как-то общаетесь с асмосоюзом? насколько я знаю, вы с мурддраалом друг у друга в игноре.
    нет, было как-то, но недолго. казбек "сильный" (в плане лидерства) игрок, но и я тоже. поэтому сотрудничество, сейчас или потом, но все равно будет.

    а помириться, как думаешь, у вас получится? ну, когда-нибудь для себя просто пообщаться?
    всегда готов к сотрудничеству, но и не хочу, чтобы легион, в который было вложено столько много сил игроков, стал легионом "на подхвате". партнерство легионов нужно в первую очередь.

    будем надеяться, что ситуация улучшится. спасибо большое тебе за компанию).
    и тебе спасибо.


    читатели дайджеста, а также игроки гардарики должны помнить buraki, кто по интервью, кто лично, кто на осадах. но всегда волнует и интересует вопрос, а как человек пришел к власти? кто подтолкнул к лидерству? что было до него? нам удалось найти человека, решившегося рассказать о том далеком времени, уже вошедшим на страница истории ру aion. и этот человек, легат самого, пожалуй, беспощадного легиона на гардарике - никита "бутерат" (легион dropzone)
    прим. история составлена легатом dropzone

    гардарика после ухода легионов hope и strongs, или кто оказался у "руля"



    на гардарике существовал "кооператив" старой закалки, легатов, прошедших через осады не 1 день. один из них траян, на тот момент легат legion (как он оказался не удел, и его место занял robertocarlos, для меня загадка). также уже существовал единый teamspeak (tc), куда заходят руководители легионов сервера. после того, как strongs ушли, за тс некому стало отвечать, не было ответственного лица, того, кто возьмет все на себя…

    траян не мог оставить тс без дисциплины, пытался что-то сделать, но на тот момент в тс было много легатов, у всех было свое мнение… я решил положить конец балагану, творившемуся в тс. все легаты, находившиеся на тот момент в тс, знали меня как выскочку, но благодаря мне произошел ключевой захват ока.
    за неимением другой кандидатуры и опустившего руки траяна, я стал расовым лидером (рл). отныне все осады с моим участием имели успех (не считая того времени, когда я "обживал" должность). мы делили медали, не знали печали, время шло... появился buraki со своим новообразовавшимся легионом, и я сразу смекнул, что он тот, кто будет готов возглавить расу в дальнейшем. почему именно он? все очень просто, он был энергичен и полон идей, у него было достаточно свободного времени, чтобы решать важные вопросы и присутствовать на значимых осадах.

    в те времена у нас образовался альянс морфов под руководством magistrral (теперь он в chaos, а тогда был в моем легионе), но ему это быстро наскучило, и я решил передать центуриону legion руководство морфами, рассылку писем и т.д.
    почему я постоянно говорю "я"? делаю акцент на том, что я что-то решил? у меня было достаточно времени, чтобы уделять внимание всему, в отличии от прибывавших в тс, у которых были дела в реале, и к тому же, получалось далеко не все. благодаря моему грамотному руководству, мы быстро поднимались в топе, на то и создан был легион.

    шло время, мне стали порядком надоедать не прогрессирующие люди в тс, преследующие корыстные цели, играющие в первую очередь на себя, только потом на расу и легион… я решил отойти от дел и переложил все на buraki. вскоре после этого поставили обновление. сунаяку фармил мой легион и chaos. и тут я "выпал" из игрового мира, впрочем, как и из реального….

    что я увидел, вернувшись? все на том же месте, если не на шаг позади того, что было. те лица, что в тс сейчас, это легаты намного хуже тех, что там были до этого (с моей точки зрения).
    обратно в тс меня не приняли. после этого, конечно, в легком шоке, но именно так узнаешь людей, кто они на самом деле… на данный момент я благодарен своим легионерам за 1е место в рейтинге и намерен укрепить эту позицию, сделать по-настоящему сильный легион!

    что будет дальше… гадать сейчас сложно, да и неинтересно. дальше и увидим)

    что происходило после моего возвращения, до написания этого дайджеста:
    в немилость легион dz попал ровно тогда, когда я попытался взять руководство обратно. но лидеры ги, уже почувствовав власть, не хотели отдавать управление расой. а так как я один был против разброда и унижения элийской расы, то меня почти вежливо попросили уйти. подкрепив клеветой в сторону легиона dz. началось все с того, что пока союз buraki брал замки в келькмаросе, dz собирала на истоки, свободных было очень мало, так как практически все были задействованы на замках в келькмаросе. пока дефили замки в ингисоне, dropzone со своими альянсами закрепилась у теграка никами и пошли захватывать истоки. после чего вся раса побежала бить теграка, но так как мы были на никах dz, 3,5 калеки появились раньше. когда прибежал союз buraki, теграка уже били, но не dz, а антаги, которых было намного больше. кто-то увидел и начал орать, что dz - крысы (странно, но этот человек теперь только с нами посещает осады). управляющим в союзе понравилась эта идея, и они ее развернули, как смогли. появился новый легион asmb под руководством йодамастер. так как он не знал, как попасть в руководящий состав, попросил меня быть его протеже. я с удовольствием поддерживаю все начинания, и дал ему шанс проявить себя. складывалось все наилучшим образом, пока йода, как и бураки, не захотел всецело править балом. также меня предал, переврав мои слов в тс, на осаде в келькмаросе. вдаваться в стратегические планы той осады не буду.
    а ругаться я начал, так как не хотели никакие мои корректировки выслушивать в тактике осады. йода также не захотел делить руководство и предал меня.

    но собрать союз - это не значит руководить расой.
    хотя так лицемерно никто себя не ведет:
    [​IMG]

    и все же, нужно более внимательно прислушиваться и присматриваться к тем людям, с которыми ты общаешься..

    [​IMG]

    и напоследок, я оставила самую живую новость, самый живой рассказ! легион, поразивший своей уникальностью! что самое интересное, написать о них попросил их же легионер. выслушав краткий рассказ, я пришла в полный восторг, такой манеры управления легионом я еще не встречала! легион win4love 24 марта празднует свой день рождения! хотелось бы вкратце рассказать об этом легионе, прежде чем представить вам оригинальный рассказ легата. после того, как меня так вдохновило описание самого легиона, я решила тайно проникнуть в гильдию, чтобы посмотреть, так ли хорош легион, или это все лишь умелая пиар акция? первый легионер, которого я заметила, был персонаж с ником шестойразмер. почему шестой?) как мне ответил легат на беседе после: "потому что другие были заняты". в целом, легион кроме как уникальным и позитивным назвать нельзя! при всем этом он состоит в асмосоюзе и регулярно посещает осады. и, собственно, из-за любви к осадам сейчас и проводится набор легионеров. для вас найдут местечко если не в основных боях, то в разведке точно! кстати, раздача награды за осаду проводится не тайно, в общем чате легиона каждый, кто участвовал, приглашается для выдачи своего кусочка "торта". отдельно хотелось бы отметить уникальное явление - конкурсы легиона. на моей памяти, у нас в легионе был только 1 конкурс (спасибо майтрейе за проведение и 1е место), и он был поистине шикарен. но конкурсы легиона win4love вне всякой конкуренции! настолько живого и добродушного общения я еще не наблюдала нигде и никогда. внутри легиона создана настолько теплая атмосфера, что не только уходить из легиона, но и выходить из игры-то не хочется! да что я вам рассказываю! намного лучше во все тонкости посвятит легат, виновник сия торжества - игорь "lazylove"
    читать:


    как появился этот романтично-приключенческий легион

    холодным ноябрьским вечерком 2003 года на еще пахнущий свежим металлом и краской очередной пентиум установилась онлайн игрушка под названием рагнарок. один веселый романтик с разбитым от неразделенной любви сердцем решил назвать своего персонажа lazylove. после путешествий и исканий на тернистом пути молодого рыцаря по корейским просторам игры 24 марта 2004, в день своего рождения, ему пришла мысль создать гильдию единомышленников с названием win4love. была придумана эмблема, написан устав, состоящий из всего трех пунктов, и правила поведения в гильдии. набирали с тестовыми экзаменами и вступительным взносом в 1 миллион, а девушкам вход был бесплатен. за всю долгую историю гильдии win4love были и победы, и неудачи, были и 2-х месячное удержание замка и осада на него всего сервера, участие в трех международных турнирах в германии, сша и испании, проведение многочисленных конкурсов внутри команды и на всех серверах и многое другое.

    новое возрождение в aion

    время берет свое, игры развиваются и появляются новые с более волнующей тематикой и привлекательностью. и вот однажды волшебным утром lazylove вновь возродился в новом мире чудесной страны под названием aion. игра поглотила его целиком, и 30 мая 2012 года был создан легион с тем же названием и той же самой эмблемой, с тем же самым уставом из трех пунктов (1 - легат всегда прав, 2 - если легат неправ, то смотри пункт первый, 3 - все члены легиона руководствуются правилами поведения легиона). в правилах поведения в легионе почти ничего не изменилось тоже. запрещены нецензурные выражения в чате легиона, для особо нуждающихся "красочно оформить" свое мнение создано несколько комнат в вентрило, и там снят запрет на цензуру, поддерживается взаимоуважение всех игроков и их право играть, как им хочется, значительно поощряется активное участие на осадах, общение и хорошее чувство юмора. и так же, как и всегда, легатом проводится множество конкурсов с игровыми и денежными призами.
    конкурсы в легионе являются уникальными и проводятся при активном участии игроков легиона, с живым обсуждением, с большим чувством юмора, смехом, обсуждением вариантов в чате легиона и голосовом чате. я думаю, это главная "изюминка" легиона, которая отличает от всех легионов на сервере. какие же конкурсы у нас проводятся?

    ежедневка для девушек. каждая девушка легиона (естественно проверяется, кто играет женским персонажем) ищет легата на просторах всей атреи, находит его и пишет в приват: "игорь, я тебя нашла, конфету!", - и легат выдает конфету влюбленного тигра.
    ежедневный конкурс в чате легиона. конкурс может проводить любой легионер. минимальный состав участников для проведения конкурса – 3. больше участников – жирнее призы. игрокам задается вопрос из любой области, желательно интересные факты, вопрос задается зачастую в смешной форме, отсюда и многочисленные варианты и подробности с многочасовыми уморительными чатами. участники могут задать любой вопрос, но массовик-затейник может дать только один ответ "да" или "нет".
    примеры вопросов, которые имели бурное обсуждение (да простит меня цензура =)):
    - назовите, что такого уникального и особенного можно совершать с таиландской проституткой, и что прописано в ее контракте?
    - назовите предмет, изобретено в россии, слово французское, имело изначально треугольную форму, а сейчас имеет произвольную форму.
    - во времена ссср нашим правительством было отмечено, что "это" закупалось в больших количествах американскими компаниями, повысили цену, закупается, повысили торговые пошлины, закупается! тогда поставили задачу нашим спецслужбам выяснить, почему они закупают "это". задача. назовите точное название "этого".

    за все время было задано многочисленное количество вопросов, которым не хватит места в данном дайджесте, и я привел только примеры.
    призы участникам разнообразные, всех не перечислить: конфеты, свитки отката в любой данж, кинары, комоды, петы, сертификаты и др.
    лотерея. легат загадывает число от 1 до 100. и ему присылают в приват один уникальный ответ с искомой цифрой. угадавший получает денежный приз в игровом магазине aion. сумма приза зависит от предыдущего джек-пота. начинается с 50 р. за все время существования лотереи призов получили уже около 10 игроков с разным номиналом в игровой валюте. максимальный выигрыш составлял цена сертификата.
    ежемесячный конкурс. конкурс с заданиями. проводит легат. предварительно собирается альянс игроков. и дается задание для участников альянса.
    разыгрываются призы из магазина aion, различные комоды на 27 ячеек, петы, сертификаты и др.

    конкурс "от легата". уникальные, неповторяемые конкурсы. например, сейчас проходят 2 конкурса. первый конкурс от легата. перевоплоты легиона. необходимо вкачать ap с воина 1 ранга до офицера 5 ранга. первый, кто достигнет этого звания, получает от легата 50 миллионов кинар, второй результат – 30 миллионов кинар, третий – 20 миллионов кинар. второй конкурс от легата.
    приведи друга. любой легионер, приведший друга, который посетит активно необходимые 3 осады в легионе, получит 10 миллион кинар.
    pvp конкурсы. проводятся по похожему принципу арены, но после жеребьевки составляются пары, тройки или четверки. выявляются победители на арене, и оные получают призы.
    pvp турниры. желающие пары подают заявку легату, и в подходящее для них время проводится турнир, каждой тройки игроков с друг другом. победители получают приз за максимально набранные очки.
    легатом задуманы и другие виды конкурсов, которые осуществятся в будущем. это пока секрет.
    есть ряд замечаний по всем конкурсам. многие игроки отказываются от призов и просто принимают участие, ради веселого общения, ради просто игрового процесса и всеобщей веселухи, и я высоко ценю их решение тоже.
    обо всем подробнее вы можете спросить самих наших легионеров, кто активно принимает участие в них, стать их очевидцами и, надеюсь, победителями.



    24 марта произошло большое событие в легионе win4love, а именно долгожданный день рождения! с самого утра внутри легиона царила атмосфера праздника, поздравляли не только легата, но и себя любимых. и есть же с чем поздравлять! ведь каждый вложил в развитие легиона чуточку себя).
    и для легионеров, разумеется, был припасен небольшой сюрприз, о нем кстати было оповещено в объявлении легиона заранее, чтобы все могли ощутить вкус праздника! начало торжества было запланировано на полдень, но, кажется, сам бог айон не мог допустить такого веселья, и то и дело завидуя, вырубал сервера). однако, благодаря проведенной работе, легионеры win4love все-таки отпраздновали др! а вам интересно, как это было?)
    началось все, конечно, совсем не так, как должно было быть….
    сомалийский пират чернаяколбаса, недавно прибывший в атрею на своем тюрбане-шхуне, умудрился украсть эмблему легиона! но и этого ему оказалось мало! если легион не выполнит его требований, он увезет в свой гарем еще и всех девушек легиона (некоторые, кстати, были очень даже не против). речь его была настолько чужеродной, что не сразу удалось понять, что же нужно грабителю:
    «слюшай я приплыла с далека сомали и хачу палючить 5 конфет шурак. наши пираты объединились в союз пират. тепер мы вместе нападаем на карабль белых цыплят табак. но чтобы пробраться скрытно к ним нам нужан канфет. у нас эта канфет стоит много целюй адин рубл. и мы варим с них таааакой балдежь. вся дервня танцует и пляшет под песню бурановские бабушки комон инд денс. слюшай долго слушаешь. дафай сюда канфет быстро! инач я пойду зарежу твай эмблем и твай дэвушки пойдут в гарем нашего вождь танцевать вместе с бурановскими бабушка.»
    бедный легат просит скорее достать злосчастные конфеты, не отдавать же девушек в рабство! минуя пиратов стального плавника, журналисту кое-как удалось достать интересующие злодея конфеты (на ауке их, как на зло, не оказалось). в итоге, собравшись легионом и ссыпав неплохую горку конфет в лапы наглого пирата, мы могли с уверенностью сказать, что теперь бурановские бабушки будут по-прежнему танцевать одни, без наших красавиц).
    но предстоит еще высвободить эмблему, и тут же проворный пират сознается: «я запер ваш эмблем в болюшой черный ящик. отпереть его может только красное сердце и код. я запыл его. ну, честное-честнюйшее пиратское слово»
    красное сердце? на ум пришел только квестовый итем для обмена, но, к сожалению, он не передавался, так бы его сунула). пришлось бежать на аукцион за сердечками балаура (наверное, в африке, откуда наш пират, такие сердца - редкость)). таки "ура", товарищи, подлый пират отдал нам нашу эмблему, но остался немного погостить и развеселить нас не только шутками, но и загадками, за которые щедро одаривал подарками.
    легионеры веселились, как дети, а журналист боязливо обходил стороной родное вт легиона, боясь потерять способность мыслить, а заодно и барабанные перепонки). легат, кстати, не отставал от грозного пирата (странное сходство в них заставило меня задуматься, а вдруг они братья?)) и задавал загадки собственного "производства", например, провел конкурс "шифр": нужно было загадать в пм легату число от 1 до 100, первый человек, который угадает число, задуманное легатом, выигрывает. также проводились и уже известные легионерам загадки и даже конкурсы на самые соблазнительные танцы! и никто не ушел без подарка или с плохим настроением! а подарки были очень даже богатые, например, золотая радама (как ласково обозвал ее пират – африканский верблюд) или эмбрион красного краба (он же особый сомалийский красный краб :d), но и бесконечное количество шкурок, танцев, свитков мгновенного тп, свитков отката данжей и многое-многое другое! жаль только, что не было праздничного пирога и сладкого чая, чтобы отметить как надо).

    но мы не забыли и о наших читателях! сегодня вы можете ответить на один из вопросов самого lazylove и, возможно, получить вкусную плюшку. а теперь внимание! вопрос расположен в рассказе легата, в пункте "ежедневный конкурс", отвечать нужно на 2й приведенный пример загадки! по результатам ответов, насколько они будут быстры и правильны, мы примем решение - поощрять ли находчивого читателя или нет. правильный ответ отправлять в лс кесюндре с пометкой "ответ на загадку".

    также принимаются идеи и мысли к ежемесячной колонке по гардарике, помогите сделать ее еще лучше!


    журналист: синистер​
     
    Last edited by a moderator: Apr 1, 2013
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    лантис. история в лицах



    ни для кого не секрет, что историю сервера изменяют и пишут игроки, которые на нем играют. есть личности почти незаметные, которых мало кто знает даже по имени. есть игроки, которые известны как сугубо положительные герои и крайне приятные в общении. а есть люди, которых практически каждый знает не только на своем родном сервере, но слава о них убежала даже далеко вперед, и на другие. кто-то их любит, другие ненавидят, третьим же не лень распустить побольше слухов вокруг них, но факт остается фактом - эти личности являются своеобразными "звездами". именно о таких звездах созвездия лантис и решил написать очень старый и мудрый чародей. итак, лот номер один:

    warlor

    одна из самых известных личностей на всех серверах. показал себя как хороший голодеатр, однако, о нем, как человеке, часто слышишь много и плохого, и хорошего. что это? маска или имидж? или такие порой "жестокие" шутки над людьми? много спама в чат, агрессия, непонятное поведение - все это он, warlor. тот еще рыжий тролль, хулиган и личность, которая вводит в ступор множество игроков. откуда же в вас столько ненависти, евгений? добрее надо быть к людям. причем, чаще всего это проявляется только в письменном чате, в вентрилло же такое встречается гораздо реже.

    тенши

    небезызвестный персонаж, слава которого ходит по всем серверам. каких только высказываний не было слышно в ее сторону. и то что читер, и багоюзер, и прочее-прочее. но все же стоит отдать должное - ее конста всегда была одной из сильнейших на лантисе, а сейчас с уверенностью рвет и другие паки в дерадиконе. не каждая девушка так сумеет - держать марку в течение трех лет. на мой взгляд, один из лучших хилов на лантисе, потому эта девушка смело занимает позиции в отряде сильнейших и известнейших.

    эктелион

    не первый раз уже мелькает этот ник на страницах дайджеста. александр - человек, который за чуть более, чем год, сумел создать и поднять свой легион на самый высокий уровень. много криков слышно в чате об esperanza и легате в целом. и про торговлю истоками, и про славу легионеров. однако, все равно постоянно есть куча желающих вступить в легион, которым управлять далеко не так просто. и сколько бы не было недовольных - все равно стоит отдать должное, что человек умеет управлять людьми, и слава его не испортила. потому личность эта известная и для некоторых скандальная, каковой на самом деле совсем не является.

    ангелсмэрти

    еще один знаменитый веслоносец. правда, свой кусок славы отхватил благодаря шокирующим видео и скилловости, по причине чего многие крепят за ним ярлык "читер". но ведь какой читер? его pvp начинались в келькмаросе в кольчужном сете миразента, точеным в маг.защиту. в некоторых видео встречаются малоизвестные ники, но большая часть давно уже примелькалась элийцам и асмодианам лантиса.

    на этом этапе закончим рассказ о знаменитых личностях элиоса и перейдем на темную сторону силы. кто известен у асмодиан? чем, вообще, дышат асмодианские звезды, и какие же у них ники? на первом месте будет стоять самая долгоиграющая знаменитость сервера:

    nightflight

    асмодианский чародей, который в славные времена 2.0 убивал практически каждого, благодаря проку своего гса. сейчас тоже пытается держать марку и бегать вроде бы соло, однако, у него это плохо получается. также известен негативными высказываниями на форуме, ненавистью практически к каждому, что не мешает порой выдавать ценные идеи и предложения. итог - личность весьма неоднозначная и, хочется верить, не такая злобная, каким себя периодически показывает.

    spruto

    и на этот раз уже последний знаменитый гладиатор, но со стороны асмодиан. про него смело можно писать афоризмы. спруто настолько суров, что стоя в зоне боя в тиамаранте, умудряется запугивать двух оплотов, которые выбегают из мирной зоны, делают несколько ударов и забегают обратно. ну, и еще наводит немало суеты на истоках со своей пати. даже на арене попасть под его раздачу - значит слить очки.

    miha128

    загадочный ник, о котором почти никто не слышал (уж элийцы лантиса точно), но он должен был здесь появиться. "миха, как жириновский и киркоров в одном лице!", "миху в президенты" - так чат реагировал на вопрос о том, кто самая знаменитая личность лантиса за асмодиан. миха - это уникум и герой нашего времени. он знает все и всех, имеет свое мнение по каждому вопросу и не стесняется его высказать. если у вас не удался вечер - зайдите в чат на лантисе и почитайте miha128. и жизнь снова заиграет яркими красками.

    это только некоторые люди, чьи ники кого-то вводят в благоговейный трепет, кого-то в настоящий ужас, а кто-то, видя их, заряжается позитивом на целый день. но, на самом деле, каждый человек лантиса уникален и интересен, потому ждем ваши предложения о том, про каких людей было бы интересно прочитать в следующих выпусках нашего дайджеста.


    журналист: linkalee​
     
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    внутрирасовые войны, или кто рулит "термосом"


    в предыдущей статье про наш родной териос было интервью с лидерами рас lolbot и magl. но не все считают вышеупомянутых людей таковыми. так что по просьбам трудящихся журналист взвалил на себя обязанность все-таки найти наших лидеров.
    для этого было взято интервью у 5 легатов топовых легионов асмодиан и элийцев.
    так как в прошлый раз первым интервью давала темная сторона, сегодня мы начнем со светлой.

    итак, руководители легионов светлой стороны териоса.

    первое место в элийском рейтинге занимает легион dejavu под руководством александра, 31 год (стрелок, glabrezu).

    как давно был создан легион?
    сразу, как aion вышел на просторы нашей родины.

    насколько мне стало известно, вы недавно объединились с lightkeepers. с чем связано слияние?
    да, это была моя идея, я предложил lolbot слияние, дабы сделать сильный активный легион в преддверии 4.0. эта задумка у нас получилась, и на протяжении какого-то времени мы действительно бегали и брали все крепости, какие только можно. но, пару дней назад, как раз накануне легионовского ивента)) у нас произошло "разлияние", и lolbot со своими игроками вернулся в свой легион. причиной этого, он назвал, нежелание находиться в легионе, где одни крабы, а на самом деле, я полагаю, причина кроется в том, что я не дал ему своего согласия на "кик" этих "крабов" из легиона, так как "крабы" имеют право на существование, это только игра, и каждый сам выбирает для себя, как в нее играть. ну а за то, что алексей вышел из легиона за день до проведения ивента легиона, ему от меня огромный "респект и уважуха".

    твой легион и до этого был большой, сейчас состав еще увеличился. тяжело управлять действиями такого огромного количества человек?
    да нет, не особо.

    какова основная направленность легиона (pvp или pve)?
    хотелось бы сказать, что pvp, но крабов тоже хватает:)))

    участвует ли ваш легион в осадах (истоки, келька/инга, бездна)?
    да.

    ведете ли вы совместные действия с другими легионами? осады, дефы и т.д.?
    пока нет. в 4.0 будем думать.

    существует ли на элийской стороне союз легионов/легатов?
    возможно, он и существует между легами лосартесанос, кинжалы, берсерки, тигры, мачете, но доподлинно мне об этом неизвестно. я ни в каких союзах не состою ни с кем.

    то есть ни собраний легатов, ни совместных действий на данный момент не проводится?
    да, не проводится.

    кто, по твоему мнению, является лидером элийцев (если такой имеется)?
    в настоящий момент у расы нет постоянного лидера. из тех, кто пытался руководить, я могу отметить только lolbot, у него есть задатки лидера, и у него это получается лучше, чем у других. но, вот только, большая часть расы его, как лидера, не признает, поэтому особого согласия в рядах элийцев на данный момент не наблюдается.

    большое спасибо за интервью
    пожалуйста :)

    скриншоты glabrezu:

    [​IMG]

    [​IMG]


    на втором месте элийского рейтинга расположился легион xxl. направляет людей и является легатом девушка светлана (sunflight, целитель).

    девушку-легата довольно редко встретишь в игре. расскажи, как давно и для каких целей был создан легион?
    легион создан во время обт. для каких целей? наверное, доминирование на сервере :) легион достался мне, так скажем, по наследству. изначально легат и создатель легиона – раменский.

    а как давно бразды правления перешли тебе?
    2 года назад.

    насколько я знаю, ваш легион подразделяется на основной состав и гильдию для людей, только начавших игру, так ли это?
    нет, от этой схемы мы давно отказались.

    ваш легион находится на втором месте рейтинга с численностью в 212 человек. насколько тяжело руководить таким большим легионом?
    это неоднозначный вопрос )). я не руковожу в прямом смысле. просто слежу за порядком, ну, и может, иногда координирую действия).

    какова основная направленность легиона (pvp или pve)?
    кому что ближе, тот тем и занимается )).

    участвует ли ваш легион в осадах (истоки, келька/инга, бездна)?
    периодически.

    ведете ли вы совместные действия с другими легионами? осады, дефы и т.д.?
    иногда.

    может быть, проходят собрания легатов? обсуждения тактик ведения боя с асмодианами? или что-то наподобие?))
    нет, все это осталось в прошлом…

    и самый животрепещущий вопрос на сегодняшний день: кто, по-твоему, является лидером элийцев?
    никто. явного лидера на сегодняшний день нет.

    спасибо большое. было очень приятно познакомиться).

    скриншоты sunflight:

    [​IMG]


    на третьем месте элийского рейтинга расположился легион limon4iki. легата, к сожалению, мне не удалось застать. зато, к своему большому удовольствию, я познакомилась с прекрасной девушкой, ольгой, 23 года (сhoo, лучница), которая согласилась рассказать мне об истории и политике легиона.

    как давно существует легион? какую должность ты в нем занимаешь?
    легиону около трех лет. конкретно я в нем нахожусь полтора года и являюсь адъютантом.

    чем привлек данный легион?
    limon4iki – это закрытый легион, в котором находилось, на момент моего вступления, всего две консты. он привлекал своей недоступностью. в нем состояли самые загиренные, топовые персонажи. своего рода элитный клуб для своих. я не смогла отказаться, когда меня пригласили пополнить ряды знаменитых цитрусов:)

    есть ли какие-либо минусы/недостатки, которые не устраивают тебя в легионе?
    скорее нет, чем да. в связи с продолжительным отсутствием нашего легата его обязанности легли, в основном, на плечи двух человек. мои и моего друга, лучника qbot. это взаимопонимание на ментальном уровне, поэтому все глобальные вопросы решались коллективно и без лишних споров) так мы постарались сделать пребывание в лимончиках максимально комфортным как для себя, так и для остальных.

    то есть на данный момент именно ты и qbot являетесь представителями легиона?
    скажем так, мы основные общественные деятели. мы контактируем с лидерами других легионов для совместных массовых мероприятий. но при этом легатом ни один из нас на данный момент не является. по определенным причинам).

    какова основная направленность легиона (pvp или pve)?
    изначально была, есть и будет pvp ориентация. хотя, естественно, не без элементов легкого крабства).

    участвует ли ваш легион в осадах (истоки, келька/инга, бездна)?
    в бездне только на фане, при захвате ока, т.к. за него разгораются масштабные бои. в кельке и инге почти не бываем. а вот истоки) раньше мы собирали союзы, после установки 3.0 практически все осады проводились под нашим руководством. мы собрали под своими знаменами почти всех топовых игроков элийцев и своим немногочисленным (50-60 чел.) составом были ведущим легионом на тот момент. а сейчас настали времена спокойствия и затишья… в ожидании 4.0).

    выше ты упомянула, что вы контактируете с другими легионами. можешь перечислить несколько легионов, с которыми чаще всего ведете совместную деятельность?
    во времена раздела истоков и мировых рб мы дружили и вели совместную деятельность только с легионом beefeaters (асмо-лег №1). а теперь insolent - наши главные товарищи. как на уровне легионов, так и на частном. с остальными собираемся в случаях намечающегося грандиозного фана.

    существует ли на элийской стороне союз легионов/легатов?
    если он существует, то, по всей видимости, засекречен чуть более, чем полностью :d соответственно, внешне он себя никак не проявляет. что наводит на мысль, что нас обманывают)).

    может быть, проходят собрания легатов? обсуждения тактик и стратегий боев? или что-то наподобие?
    бывает, после дерзких захватов асмодианами больше 2-х источников, мы собираем светлые головы в тс'е и строим коварные планы мести. qbot ведет основные массы в бой, а я, располагая обширными связями среди асмо, занимаюсь диверсантскими работами :cool:

    и самый главный вопрос, который волнует многих: кто, по твоему мнению, является лидером элийцев (если такой имеется в природе)?
    совершенно определенно и уверенно могу заявить: лидера у элийцев нет. у нас есть как_бы_лидер, человек, о котором писали в прошлом дайджесте. конечно же, я не преуменьшаю заслуг lolbot перед расой, но такого звания он заслуживал в 2.5-2.7. сейчас он просто "один из". и за ним идут "потому что он когда-то собирал, что-то захватывал, ник известный". к тому же, лидером надо хотеть быть! и делать все, чтобы поддерживать свое положение и звание. а не вяло бубнить, что тебе на всех и вся пофиг (lolbot's visit card).

    спасибо большое за интервью, было очень приятно пообщаться).
    взаимно).

    скриншоты choo:

    [​IMG]

    [​IMG]


    на четвертом месте элийского рейтинга расположился легион machete под предводительством легата максима, 35 лет (otila, гладиатор).

    как давно был создан легион?
    год и 2 месяца назад.

    что сподвигло на создание легиона?
    да ничего особенного. был в разных легионах, посмотрел, что большинство игроков набирают численности ради. меня это не устраивало. легион должен быть дружным и всегда в полной боевой готовности, то есть не в количестве проявляется легион, а в качестве. вот так и сформировал легион, следуя своей идее.

    у тебя в легионе на данный момент количество человек превысило 90, это все боевые единицы?
    ну, так сложилось, что онлайн в леге делиться на 2 группы: дальний восток и центральная полоса. есть лентяи, конечно, которые уходят от осад и мероприятий лега, но в целом, меня устраивает ситуация в легионе, средний онлайн от 30 до 50 человек.

    какова основная направленность легиона (pvp или pve)?
    на данный момент больше pvp, но это вопрос спорный по одной причине: сама игра сделана так, что pve неотвратимо связано с pvp игрой. и все-таки 80% легиона только за pvp игру.

    ведете ли вы совместные действия с другими легионами? осады, дефы и т.д.?
    по обстоятельствам, много разногласий в данный момент среди легионов. в целом, если предлагают союз, то всегда идем. а конкретных договоров нет, повторюсь, много разногласий.

    проходят ли собрания легатов топовых легионов? например, по поводу важных осад/дефов и т.д.?
    я не раз выступал за эту идею, предлагал легатам других легионов делать конференцию в скайпе или сделать комнату в тс3, но это все остается только в стадии разговоров, многие легаты не относятся серьезно к осадам, многим это просто не надо, как я понял, в целом, собраний нет.

    назови пару легионов, с которыми чаще всего ведете совместные действия?
    тигры, лимоны, инсуленты.

    самый скандальный вопрос на сегодняшний день: кто, по-твоему, является лидеров элийцев?))
    честно, нет лидеров. по одной причине: нет доверия среди игроков, постоянный негатив в чат после любой осады, многие легаты отказались водить на осады или куда-либо. я, в течение полугода, водил на осады источников, но перестал, потому что каждый раз выслушивать бред в чат никому не захочется.

    спасибо большое за интервью.
    да не за что, говорю как есть.

    хочу выразить отдельную благодарность максиму за то, что он согласился дать интервью, не смотря на травму (правая рука у него в гипсе и печатать весь текст ему пришлось левой! сразу видно, человек – боец по жизни!!);)

    скриншоты otila:

    [​IMG]

    [​IMG]


    в данной статье мы рассматриваем топ 5 легионов с обеих сторон териоса. но журналисту стало известно, что легион evolution полностью покинул проект, поэтому поговорить с его лидером не представилось возможным. я обратилась с вопросами к легату insolent, прошу любить и жаловать алексей, 22 года (familiar, заклинатель)

    как давно и для каких целей был создан легион?
    начнем, пожалуй, с того, что изначально я и еще несколько моих друзей были в легионе evolution. играли мы все практически с обт. в evolution мы провели, наверное, около года, после чего костяк легиона решил попробовать свои силы в других проектах, и в evolution началось безвластие, в том числе хаотичный набор игроков в легион. в итоге, в составе легиона возобладали крабы, совершенно неопытные в pvp люди, которые на любую нашу инициативу в плане осад бездны, pvp в кельке никак не реагировали. на тот момент у нас уже была конста, часть которой находилась в маленьком легионе под названием divineforce, в его составе было не больше 8 человек. легатом divineforce на тот период был син mitsumi. и в какой-то момент мы решили, что лучше будем в маленьком легионе pvpшеров, чем в большом легионе крабов. в итоге, мы перешили в легион к друзьям (я, cluby, lchromel, техник), то есть вся наша конста теперь была в divineforce. после перехода мы осознали, что нужно начать развивать лег и позвать еще наших друзей и знакомых, с кем ходили на ганк. так наш лег начал разрастаться, число ар увеличивалось, и мы попали в рейтинг. к выходу 3.0 нас уже было около 30-40 человек. и так как первое время в 3.0 все активно охотились за мировыми боссами, мы решили не стоять на месте и развиваться дальше. поговорили с нашими друзьями из легиона savinme и начали планировать объединение. объединение оказалось не простой задачей – было много противников, были долгие споры о том - кто в какой лег будет переходить. долго мучились, ругались, и все же пришли к выводу, что savinme перейдет к нам в лег, адъютантов разделим поровну (по 3 от каждого лега), а также поменяем название. так и появился легион insolent :). при объединении мы потеряли порядка 10 человек, однако сумели почти всех вернуть, стало нас 40-50. на тот момент легатом официально был наш констовый глад warmachina. потом мы передали легата izual (бывшему легату savinme). затем, в какой-то момент, после очередной паники в легионе, легата скинули мне :). вот собственно им я и являюсь и по сей день.

    насколько тяжело руководить легионом?
    в периоды объединения и около месяца после было ужасно сложно. чуть ли не каждый день мы собирались с адъютантами и легионерами в скайпе (тсе), обсуждая какие-то проблемы и междоусобицы. обсуждали дальнейшие планы развития: кто-то боялся, что мы становимся такими же как мачете, xxl, dejavu, у кого-то просто были проблемы с пришедшими игроками. с тех пор прошло много времени, страсти утихли и конфликтов практически не возникает. на данном этапе управление легионом не представляет особой сложности, поскольку мы никогда не заморачивались за звания, руководят и активно участвуют в деятельности легиона все. любой человек, вне зависимости от того новичок он или адъютант, может взять инициативу в свои руки и собрать людей куда бы то ни было. сейчас к нам проявляют интерес другие игроки и хотят попасть в лег.

    а к вам сложно попасть?
    мы не ведем открытый набор. берем только по рекомендациям, смотрим шмот, проводим дуэли с кандидатом. зовем всех желающих из лега проверить претендента, который должен сразиться со всеми желающими. каждый член нашего лега может составить для себя мнение о кандидате. самое интересное, что на этом этапе выявляется многое: насколько человек адекватен, проверяется знания класса (других классов), проверяется стрессоустойчивость. некоторые после нескольких подряд поражений срываются и пропадают. хотя для нас главное не то, сколько ты раз победил, а то насколько адекватно ты действуешь. если ты, к примеру, сорк и не знаешь про лок сала или глад, незнающий про вивинг, то тебе не к нам).

    какова основная направленность легиона (pvp или pve)?
    pvp и rvr. ну, и одно время, конечно, бились за мировых рб.

    участвует ли ваш легион в осадах (истоки, келька/инга, бездна?
    одно время ходили на осады бездны. брали обычно ру, затем медальки, пришедшие за деф, раздавали всем легионерам, участвующим в мероприятии. сейчас иногда помогаем дефить око. на осаду истоков собираемся чуть ли не каждый день, мини-пачками для ганка асмов, иногда желающих набирается под алик. задач сделать крабооко при таких походах перед собой не ставим, нам все-таки интереснее искать асмо в оке ,чем ключников.

    ведете ли вы совместные действия с другими легионами? осады, дефы и т.д.?
    да, конечно. ближе всего нам по духу легион limon4iki, обычно в первую очередь на массовые мероприятия зовем их. также пытаемся звать (и переманивать к нам людей) из небольших легионов existenz, hellopussy, wishmasters. с крупными легионами, наподобие xxl и dejavu, сотрудничаем реже, так как это краболеги, в которые берут зачастую всех подряд, совершенно невзирая на шмот и рукастость. но как не крути, иногда без зерга никуда :). поэтому, естественно, на такие мероприятия, как походы на суню, идем все вместе.

    существует ли на элийской стороне союз легионов/легатов?
    насколько я знаю – нет. во всяком случае, мы там явно не состоим. просто есть знакомые легионы, которых можно позвать куда-нибудь и которые могут позвать нас.

    может быть, проходят собрания легатов? обсуждения ведения тактики против асмодиан?
    нет). мы точно так не делаем.

    и самый животрепещущий вопрос на сегодняшний день: кто, по-твоему, является лидером элийцев?
    а его нет. на данный момент в aion нет серьезных мероприятий, на которых бы понадобился лидер расы.

    спасибо большое за интервью, было очень приятно познакомиться).
    вам спасибо:). будем рады видеть новых активных, адекватных и интересных игроков!

    скриншоты insolent:

    [​IMG]

    [​IMG]


    а теперь перейдем на темную сторону териоса и заглянем в гости к топ пятерке асмодиан.

    первый топ легион асмосайда – beefeaters, на момент написания статьи легат отсутствовал, но это – временное явление (сейчас busteep вернулся и встал во главе своего легиона). а пока мне удалось пообщаться с двумя представителями этой легендарной гильдии, знакомьтесь: сергей, 27 лет (stelsy, лучник) и антон, 20 лет (imoon, гладиатор).

    как давно состоите в легионе?
    stelsy с переменным успехом с 2.0. выходил и обратно и т.д. и т.п. обнову 3.0 встретил не с бифами, так как был на севере. какое-то время играл без лега, потому что со многими поругался, ну, а затем вступил обратно. и по настоящий момент нахожусь в бифах.
    imoon я около двух лет в леге... да и до этого, когда не был в бифах, все равно старался ходить с ними туда, куда они собираются идти, к ним сразу и вступал, т.к. лучше лега не видел):d
    stelsy согласен полностью, лучше лега нет, хоть и есть свои вялости в нем). еще помню походы в абисс, самые эпичные замесы организовывал тёма (busteep). кстати лег никогда не разваливался, как, например, у magl (он развалил лег с приходом 2.5 и нифига не делал, а заливал себя сином).
    imoon ну, так и есть)). я даже когда в леге не был, видел, что они – лучшие)) хоть что-то делают, в отличие от других.

    какие должности вы занимаете в легионе? какие обязанности на вас возложены?
    stelsy я – адъютант. обязанности?) хм, ну, сейчас с прогрессирующим оживлением после отдыха лега собираю на осады, деф креп, набираю в клан адекватных игроков с уклоном на pvp.
    imoon я – адъютант. занимаюсь сборами на осады, рб (абитас, татра, сунаяка), если они стоят на своем месте, и приемом в легион 60+ уровня адекватных игроков, конечно, хорошо одетых:).

    какова основная направленность легиона (pvp или pve)?
    stelsy pvp, большая часть.
    imoon pvp.

    участвует ли ваш легион в осадах (истоки, келька/инга, бездна)?
    stelsy конечно.
    imoon мы написали выше...про сборы.

    взаимодействуете ли вы с другими топ легионами? то есть совместный захват креп и т.д.?
    imoon мы стараемся своим легом ходить. как бы мы всегда делали все сами, собирали из мира рандомов для кучи).
    stelsy раньше, когда еще был только абисс, и 50 ар считался топом, да, были леги, которые ходили на осады с бифами.
    imoon по боьшей части, своим легом на осады ходим... а не из лега бывает пати 2-3, наверное.

    какие леги? парочку назвать можете, с которыми организовывали совместные походы?
    stelsy inc, rangers (они же сейчас timeraiders).

    то есть такое понятие, как "асмосоюз", не существует на териосе?
    stelsy даже не знаю, как сказать. magl и другие легаты легионов. они делают типа "асмосоюзов" ради своей выгоды, потом деф, и, естественно, нажива. с приходом 3.0 бифы были первыми, кто собрал в лег большую часть топ игроков и фармили мировых рб, при этом отбиваясь от элийцев. все, что получали с тех же рб, легат (busteep) делил на легион. сам же ничего себе не брал.
    imoon также думаю). я не знаю легатов из этих легов... не вижу их.
    stelsy в других же легионах, punishers, например, там jacksmolensk, вроде…
    imoon да, jacksmolensk.
    stelsy так вот он, получая медали за деф кельки, продавал их и делал себе точку шмота:). инфа 100%, надежный источник (я про кельку).
    imoon они даже не собирают на истоки.
    stelsy на истоки они к нам просятся. например, valkyria, у них легат - веталь, неизвестно, где он, и что у них в леге творится.
    imoon ну, это понятно, что к нам. потому что знают, к кому вступить... знают, что мы можем все :d. за нами целые леги идут, особенно на истоки). потому что с нами видят смысл идти...
    stelsy те же timeraiders, спрашивают, на какой исток мы идем.

    ваш легион был неактивен какое-то время? с чем это связано?
    stelsy хм, как сказать) "неактивен" – это не то слово. проще сказать, отдыхал, так как 3.0 порядком всех утомило. фарм рб, истоки, разгневанная сунаяка, ожидание время респа, быстрые сборы, при этом все еще успевали одеваться в ар). да и 3.0 немного убило игру: соло ганка нет, только тупое зерговье, которое бегает от нашего респа до своего и обратно :).
    imoon большинство утомило в 3.0) скучно...все ждут обновы – вот там будет все наше :d а пока то, что есть в 3.0, то и делаем)).

    самый интригующий вопрос последнего времени: кто, по-вашему, является лидером расы асмодиан?
    stelsy зерг ;) busteep, конечно. magl только пару месяцев что-то из себя начал представлять) сейчас busteep не играет, но скоро он вернется. помнится мне, когда элийцы у нас забрали 2 крепы в кельке в 2.5 и держали их 2 дня, попытки большогобрата и maglа забрать крепы обратно были неудачны. busteep зашел, начал сбор за 3 часа!!! до осады. он сплотил такое количество игроков, что крепы взяли за 18 минут, обе. дальше сразу пошли к элийцам в ингу и забрали у них крепы, так что делайте выводы. то, что сейчас у него отдых от игры – это не значит, что его нет, или он не вернется. а magl собрал 230+ крабов с более-менее постоянным онлайном и давит элийцев количеством. за busteep люди тянутся в игре, как за лидером! а за magl тянутся от безысходности, так как все хотят это "око".
    imoon в тот период времени, про который написал stelsy, я даже не состоял в леге, но ходил с бифами и только к ним вступал в альянс на осады и сборы кельки/инги.

    скриншоты stelsy:
    [​IMG]

    [​IMG]


    скриншоты imoon:

    [​IMG]

    [​IMG]


    следующий легион я также не могу обойти стороной, так как не смотря на то, что с легатом мы беседовали в прошлом номере дайджеста, timeraiders входит в пятерку, а если быть точным, занимает второе место в рейтинге асмодианских легионов.
    поэтому я обратилась с вопросами к адъютанту timeraiders, владимиру, 29 лет (большойбрат, гладиатор)

    как давно состоишь в timeraiders?
    с обновления 3.5. общими усилиями с маглом и погромом начали вновь собирать легион.

    ты - командующий асмодиан. постоянно участвуешь в осадах. ваш легион содействует с другими легионами на териосе? может быть, существует что-то вроде асмосоюза?))
    ну, скажем так, я не "командующий", а просто человек, который имеет возможность, желание и смелость собирать альянсы/союз на осады. хотя в последнее время очень тяжко со сборами, слишком уж часто осада источников, люди стали лениться. вообще, дали людям отдохнуть, а сами ходим группами трансов к элийцам. а что на счет асмосоюза - тут пока нет даже движения в сторону развития данной идеи, хотя этого очень бы хотелось в преддверии 4.0. так как там уже будет совершенно другая ситуация с осадами, схожая по своей сложности с 2.0 - 2.5, как осады в бездне!
    а еще у меня есть замечательный хил - маленькаялулу, которая меня вдохновляет на культурно-массовые мероприятия в aion).

    лирическое отступление.
    ребята, как же приятно слышать такие высказывания в адрес своих любимых и дорогих людей. давайте чаще говорить приятные слова, тогда на нашем родном сервере будет мир, дружба, жвачка).

    и самый животрепещущий вопрос на сегодняшний день!! кто, по-твоему, является лидером расы асмодиан?
    ну, если без скромности, на сервере в данный момент таких 3 человека... все, что касаемо pvp/осад/фарма сунаяки и т.д. в ведении magl, pogromishe и меня, большогобрата! единственные люди на териосе за асмо, которые способны не только собрать союз, но и еще руководить им.

    спасибо за прямой ответ, очень приятно слышать, что есть люди, готовые брать на себя обязательства и выполнять их).
    всегда пожалуйста!

    скриншоты персонажа большойбрат:

    [​IMG]

    с любимой

    [​IMG]


    следующее место в асмо-рейтинге занимает легион valkyria. к соржалению, легат valkyria отказался давать интервью. но журналист не стал унывать и продолжил поиски человека, который бы приоткрыл завесу тайны данного легиона. мне удалось пообщаться с центурионом valkyria, знакомьтесь - вадим, 29 лет (фалькон, заклинатель).

    как давно был создан легион?
    легиону порядка 5 лет, ребята пришли с другого проекта.

    а как давно ты сам состоишь в легионе?
    в легионе я примерно полтора-два года, точно не знаю :). до этого сменил кучу легионов, но привлек меня именно этот.

    чем привлек?
    легион зацепил онлайном, общительными людьми, взрослым адекватным коллективом. к тому же, когда я апнул 55 лвл, на меня обратил внимание один из танков данного легиона - prizma, человеку понравилось, как я играю заклом, поэтому предложил вступить в кп. следом, в кп, я перетащил настю (lightsoul), на тот момент она играла сорком - ксиль. к сожалению, кп просуществовала недолго - люди забили на игру, либо разошлись по другим проектам, в которые они играли до aion, теперь я - одиночка.

    какие минусы в легионе ты видишь на данный момент?
    минусы в легионе есть, и, к сожалению, начальство легиона отказывается их устранять. самая большая проблема - это разобщенность, я даже не знаю, почему все так случилось. руководству легиона неоднократно были донесены проблемы, которые надо решить, иначе легион не наберет силы и в 4.0 может исчезнуть.

    какие на тебя возложены обязанности в легионе?
    да я практически ничем не занимаюсь, иногда люблю пофлудить в чате легиона, иногда варю баночки ребятам на заказ :). просто развлекаюсь.

    какова основная направленность легиона (pvp или pve)?
    в легионе много людей со своими предпочтениями: кто-то любит pvp, как наши ребята каскад, sshadow, ffsony, веталь, кроша и многие другие, а кому-то нравится pve контент, кому-то и то, и то. у нас разнонаправленный лег, демократия, так сказать).

    участвует ли ваш легион в осадах (истоки, келька/инга, бездна)?
    все по желанию самих легионеров и в силу их возможностей и времени, ведь у нас большинство - взрослые, домашние дела и все такое.

    взаимодействуете ли вы с другими топ легионами? может быть, есть что-то вроде асмосоюза?))
    ну, как вам сказать? по сути, асмо-лидеров сейчас нет. лидером был busteеp, но, по слухам, он забил до 4.0, и на его место прыгнул magl. честно, я не считаю его лидером. мы сами по себе, скажем так.

    как ты считаешь, к 4.0 ситуация поменяется? может быть, с вводом новых локаций и креп народ будет более патриотичен и собран? и появится асмо-лидер?
    думаю, все зависит от самих людей.

    на момент написания статьи вадим поделился со мной информацией, что возможно покинет ряды легиона valkyria. поинтересовавшись причиной, я получила следующий ответ:
    сейчас в легионе все пущено на самотек. попыток как-то соединить людей, научить играть вместе, нет. поэтому все ходят с рандомами, с теми, в ком уверены, и это при том, что онлайн у легиона хороший. не чувствуется сплоченности, нет совместных действий и движений. например, я разорвал тс позавчера по этому поводу, но меня просто слушать не стали. я сам выносил вопрос о том, что надо перетаскивать людей в голос, чтобы все были на связи, чтобы люди не набирали народ из общака сервера, а набирали в легионе. в ответ на этот и многие другие вопросы мне было заявлено, что пусть играют как хотят, по сути, это означает, что управлению все равно, что происходит. мы оделись и ладно, а другие нас не волнуют, именно поэтому люди у нас не задерживаются долго, они уходят. я это считаю неправильным, так как в 4.0 все будет решать владение крепостями. выживет легион или нет, зависит напрямую от сплоченности и умения руководить легионом, умения играть вместе, а не по одиночке, как у нас.

    скриншоты фалькон:

    [​IMG]

    [​IMG]


    следующее, 4-е место в рейтинге асмодиан занимает легион punishers, под предводительством легата александра, 25 лет (jacksmolensk, убийца).

    как давно был создан легион?
    года полтора назад, может, и два, не запоминал.

    что побудило создать легион?
    это первая mmorpg, в которую я начал играть. хотелось попробовать и посмотреть на все стороны и аспекты игры, в том числе и на сплочение людей под единым флагом для совместных действий.

    сложно ли руководить таким большим легионом?
    да нет, в последнее время обязаловок нет, ну, и бойцы играют в свое удовольствие - никто никого не напрягает, большинство все устраивает.

    какова основная направленность легиона (pvp или pve)?
    у каждого свои интересы, и запретить pve ну никак нельзя. хотелось бы, чтобы побольше легионеров интересовалось pvp стороной игры.

    участвует ли ваш легион в осадах (келька/истоки/бездна)?
    участвует на зб, бездна редко.

    ведете ли вы совместные действия с другими легионами? осады, дефы и т.д.?
    да, без этого никак - одним легионом трудновато делать то, что хотелось бы. онлайн, к сожалению, не в одно время у всех.

    существует ли на нашем сервере так называемый асмосоюз?
    трудно ответить… ну, он есть, даже, я бы сказал, их несколько, только вот интересы у лидеров этих союзов разные.

    проходят ли собрания легатов? как часто? есть ли договоренность по осадам и т.д.?
    нет, на данный момент собрания не проводятся, просто ведутся совместные действия нескольких легионов.

    назови пару легионов, с которыми чаще всего ведете совместные действия?
    primary - с ними чаще всего ведем совместные действия.

    кто, по твоему мнению, является лидером асмодиан?
    на данный момент как такого лидера расы нет. есть несколько человек, которые могут нормально собирать и рулить осадами. конечно, на самом деле, про лидеров расы я бы сказал, что их быть не может, так как есть лимит игроков в союзе, а 192 человека - это не раса.

    скриншоты jacksmolensk:

    [​IMG]

    [​IMG]

    на пятом месте асмо-рейтинга расположился легион primary под предводительством оксаны, 30 лет (axara, волшебница).

    девушка-легат большая редкость. расскажи, что сподвигло создать легион?
    я его не создавала. я - ио легата. наш легат в отпуске).

    а кто - основатель легиона? куда ушел? когда вернется?
    легион создавали несколько человек. подробнее об этом лучше поговорить с сhifa, он у нас один из отцов основателей). наш легат - naway, как я уже говорила, в отпуске, ожидается к 4.0.

    тяжело ли руководить легионом?
    у меня замечательные адъютанты сhifa и rinji, по факту легионом руководят они. так же, остальные адъютанты и центурионы помогают и делают для легиона очень многое. я занимаюсь несколько другими вопросами.

    то есть у вас демократия? интересный вид "правления". какими делами занимаешься именно ты? если можно поподробнее?
    ну, у нас точно не авторитарный или тоталитарный режим. а свою роль я вижу в разрешении возникающих вопросов, сглаживании каких-либо конфликтов... всегда помогу словом и делом)).

    хранительница очага?)
    вроде того).

    какова основная направленность легиона (pvp или pve)?
    даже не знаю, как точнее ответить на этот вопрос. конечно, многие пришли в эту игру именно из-за pvp, и, изначально, легион был создан именно с такой направленностью. но в последнее время вся игра, постепенно, сводится к обыденному крабству.

    участвует ли ваш легион в осадах (истоки, келька/инга, бездна)?
    конечно.

    взаимодействуете ли вы с другими топ легионами? бывают совместные захваты креп и т.д.?
    да).

    как часто? проходят ли собрание легатов? примеры совместных осад можешь привести?
    практически все наши осады и дефы совместные. я в собраниях не участвую.

    кто, по-твоему, является лидером расы асмодиан?
    сейчас нет лидера.

    спасибо большое за интервью. очень рада знакомству).
    и тебе.

    выслушав рассказ оксаны, я поняла, что мне просто необходимо побеседовать с ее верными помощниками и соратниками. итак, знакомьтесь, адъютанты primary: александр, 30 лет (rinji, гладиатор) и дмитрий, 26 лет (chifa, страж).

    привет, ребята. ваш прекрасный легат, оксана, сказала, что вы – одни из отцов-основателей легиона. расскажите поподробнее, пожалуйста. кто и когда создал легион? и где на данный момент находится легат?

    rinji этот вопрос лучше задать дмитрию, я лишь присоединился позже, когда легиону было чуть более полугода.
    chifa дело было в далекие 2.5. три друга (naway, gong и я), обсуждая в какой лег вступить, решили замутить свой, намалевали эмблему, придумали название, и погнали народ собирать. на 50 уровне почти всем составом полезли в бездну, ну а там все и пошло, поехало, можно сказать, период становления лега. потом и rinji к нам вступил).

    тяжело ли руководить легионом?
    chifa если есть много времени, то нет, если нет свободной минуты, да. проблема вся в привязке к времени.
    rinji не думаю. возможно, в легионе, в котором присутствуют какие-то обязательства – это и сложно, потому, как и сказал дмитрий, все на времени завязано. у нас лег построен чисто на энтузиазме каждого.

    какова основная направленность легиона (pvp или pve)?
    chifa я бы не сказал, что есть направленность, кому нужно крабить – тот крабит, те, кто уже накрабил, бегают, ганкают... а вообще, основной состав лега набрали с осад, в старые добрые времена, там самые pvp сливки были).
    rinji мне больше нравится pvp, конечно, но так как особых обязательств нет, я не имею ничего против крабов).

    участвует ли ваш легион в осадах (истоки, келька/инга, бездна)?
    chifa да, бездна, если надо, истоки – dpsамерка). кельку стараемся держать всегда при себе, надо же лег кормить). ну, а на истоки ходят только за мифрилом, да по квесту лега и то, когда уже остается раз 20.
    rinji да, келька сейчас - самая оптимальная и по выгоде, и по времени онлайна нашего легиона, ведь, в основном, на сервере преобладает вечерний онлайн игроков. на бездну я не успеваю частенько. но вообще, я считаю, что осады это – неотъемлемая часть игры.
    chifa угу, испорченная выходом 3.0 и появлением истоков).

    взаимодействуете ли вы с другими топ легионами? то есть совместный захват креп и т.д.?
    chifa да, дружим с punishers, на кельку вдвоем обычно и ходим. а если по мелочи, то со всеми легами). я - не скандалист, так что вроде все меня терпят пока))).
    rinji из всех активных легионов, да punishers, ну, и c timeraiders в нейтральных отношениях. раньше плотно с beefeaters общались, сейчас уже нет.
    chifa они там сами по себе все, походу).

    как часто? проходят ли собрания легатов? примеры совместных осад можете привести?
    chifa ну, с punishers каждый день общаемся, осады по расписанию). с timeraiders на око ходили месяц назад, вроде... помогаем с истоками, когда квест нужен, правда, тут чаще к детерек из darkfamily.
    rinji c timeraiders и на кельке помогаем друг другу иногда.

    кто, по-вашему, является лидером расы асмодиан?
    rinji да нет у нас лидера, по крайне мере я таких не вижу.
    chifa мне тоже кажется, что нет. каждый делает то, что ему нужно, благо легы из топа могут себе это позволить.

    спасибо большое за интервью, ребята. очень рада знакомству).
    rinji спасибо, и мы тоже.
    chifa не за что :).

    ну что же, подводя итог, могу с уверенность сказать: сколько легионов - столько и мнений. единогласно так и не был найден лидер ни на темной стороне териоса, ни на светлой, что не может не расстраивать... что мы видим на данный момент на нашем родном сервере? люди расслабились, интерес поутих. может быть, именно поэтому ни с одной стороны нет человека, который бы собрал свою расу и повел вперед? может быть, с выходом 4.0 межрасовая война вновь разгорится, и восстанут лидеры, истинные командующие, которые поведут за собой людей. ну а пока, хочу обратиться ко всем жителям нашего любимого териоса: будьте теплее и добрее друг к другу, мы и так воюем с балаурами, давайте же хотя бы между собой сохранять даэвовские человеческие отношения.

    хочу высказать отдельную благодарность юлии в написании данной статьи. также буду рада видеть ваши идеи, мысли и комментарии. давайте сделаем териос лучше вместе!:)


    журналист: devuwka_s_veerom​
     
    BlacBirD, NagLesh, qaz333 and 4 others like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    вторая половинка на просторах атреи - миф или реальность?


    весна – время, когда все расцветает, благоухает и готовится к приходу лета. это пора, когда очень многие одинокие души имеют огромный шанс встретить свою половинку не только в реальной жизни, но и в aion, тем более, на одном из самых мирных серверов проекта – делике. кстати, точно ли можно найти свою любовь онлайн и жить с ней долго и счастливо в реальной жизни? давайте это узнаем!


    конечно, есть много отрицательных примеров, когда человек, который в интернете выглядит замечательным, чутким, буквально родственной душой, в жизни оказывается абсолютной противоположностью своему виртуальному образу. однако, существует много обратных, положительных примеров (по крайней мере, на делике точно), когда люди сходятся и влюбляются друг в друга в реальной жизни так же, как и в виртуальной. ярким примером такой ситуации является элийская пара делики – персонажи гегемон (халит) и taigersensei (элла), которым я задал несколько вопросов об их отношениях :)

    к сожалению, интервью вышло небольшое, так как пара не хотела особо распостраняться о своих чувствах друг к другу)


    расскажите, где вы познакомились?
    он: я познакомился с эллой после очередной осады крепости астерии.
    она: я, конечно, узнала халита намного раньше, как только открыла для себя бездну).

    как давно вы знакомы?
    он: 3 месяца (прим. ред: интервью бралось пятнадцатого марта)
    она: да, 15 декабря мы познакомились лично.

    а как развивались ваши отношения?
    она: я обращалась к нему по игровым вопросам, он всегда помогал и подсказывал. я даже сейчас и не вспомню, как это произошло, просто я вдруг увидела в нем того самого). симпатия возникла еще при общении, в игре, даже без фото и "skype".
    он: сначала было общение в игре, затем друг к другу появился интерес. мы начали общаться через "teamspeak", "skype" и по телефону.

    как сказалась игра на ваших отношениях? были ли конфликты или, наоборот, моменты сближения на почве игры?
    он: на почве игры мы сблизились и начали общаться по интересам, что дало основной толчок для развития отношений. я помогал ей знакомиться с игрой...
    она: ...он был и остается моим учителем). игра помогла узнать друг друга получше.

    не было ли у вас мыслей уйти из игры после знакомства?
    он: нет, и, на самом деле, не вижу причин возникновения.
    она: игра стала еще интереснее).

    какие качества заинтересовали вас в друг друге при знакомстве?
    он: в элле мне очень понравилась ее игривая наивность, чувство юмора в любой ситуации и умение поддержать беседу).
    она: я нашла все те качества, по которым искала свою половинку. чувствую себя защищенной и любимой).

    удается ли вам совмещать реальную жизнь и игру?
    он: да, конечно.

    как, если не секрет? :)
    он: четкий график действий позволяет успеть многое, уделить время друг другу, друзьям, работе, учебе и игре.
    она: у меня тоже все прекрасно совмещается, никаких проблем не возникает).

    возникают ли у вас конфликтные ситуации на фоне игры?
    он: бывают, конечно, спорные моменты, но обычно они не продолжаются более 5-10 минут (прим. ред: счастливые люди!).
    она: и эти моменты чаще всего создаю я :) но он не позволяет ситуации выйти из-под его контроля.

    со времени знакомства вы постоянно вместе в игре, или иногда расходитесь по разным пати, легионам?
    он: нередко играем вместе, но у каждого своя конст пати.
    она: он всегда меня спасает). а так, у нас разные пати, но и вместе мы проводим много времени в игре.

    ревнуете ли друг друга к другим людям в aion? :)
    он: не ревную, уверен в своих и ее чувствах.
    она: я, по натуре, немного ревнива. но он не дает поводов, я тоже уверена в нем абсолютно.

    есть ли у вас какие-либо совместные интересы помимо игры?
    он: есть: стили музыки, активные виды спорта.
    она: конечно, есть, мы ведь не можем сутками обсуждать балауров :).

    и наконец, что вы хотите пожелать или посоветовать другим влюбленным aion? (если хотите чего-нибудь пожелать, конечно :))
    он: никогда не бойтесь выражать свои чувства.
    она: спасибо aion, ведь благодаря этой игре у меня есть любимый человек. поэтому верьте в чудеса и никогда ничего не бойтесь! присмотритесь друг к другу, может сейчас с вами в пати или в легионе тот самый принц или принцесса? ;) желаю всем любить и быть любимыми!

    спасибо, ребята, что согласились дать интервью :)

    не менее замечательная пара делики представляет асмосайд: персонажи jaydee (вася) и manniedee (маша)


    где и как вы познакомились? это был данж или какая-то локация?
    он: как-то так вышло, что только я апнул пятьдесят седьмой уровень, друг сразу позвал меня в лес раттис. дойдя до последнего босса, пришлось очень долго ждать одного из хилов. и пока мы ждали – все и началось...
    она: слово за слово, да =) у нас был очень тяжелый поход – танки выходили, хилы не справлялись, и постоянно все падали... в какой-то момент взяли чанта, а поскольку я часто наблюдаю за тем, как ведут себя чанты и хилы, замечаю приятных адекватных ребят – сразу отметила, что чант на редкость хорошо хилит, успевая при этом разбавлять атмосферу шуточками =) когда, во время очередного мучительного перерыва, джей (прим. ред: образовано от jaydee) вдруг включил мой любимый танец (прим. ред: очень редкая эмоция), я поняла, что такой клад потерять нельзя!

    а как давно вы знакомы?
    она: в ноябре месяце познакомились =)
    он: я тебе точно могу сказать *высчитывает* - три месяца и четыре дня! (прим. ред: интервью бралось седьмого марта)

    игра вас сближала или отдаляла друг от друга?
    она: было и то, и другое, на самом деле. в какой-то критический момент вася меня спасал, и я проникалась теплотой к этому человеку, а иногда мы ссорились, когда он во время того, как я заходила за сорка, сбивал мои контроли, к примеру.
    он: было, конечно, и хорошее, и плохое на основе игры, но хорошего все же было намного больше!

    не было мыслей уйти из игры после знакомства?
    он: и радовались, и ссорились - бывало, что мне просто хотелось уйти из игры после ссоры. но мне было очень важно играть с машей, неважно, что она говорит - и меня это останавливало. не хотелось покидать игру из-за одной ссоры.

    какие качества поразили вас друг в друге при первом знакомстве?
    она: чем подкупает вася, без сомнения – жизнерадостность, забота, доброта и чувство юмора. человек очень приятный в общении, хочется с ним проводить свободное время!
    он: я заметил, что этот человек - юморист. маша прямо как огонек! девушка приятная, с юмором, с изюминкой - вот я в нее и вцепился=)

    ребята, вы постоянно вместе в игре, или же расходитесь по разным пати и легионам?
    он: обычно она уходит спать, когда я прихожу домой (разные часовые пояса).
    она: вася не хочет идти в маленький лег, в котором я сейчас нахожусь, но нам это не мешает, так как мы больше делаем ставку на общение в реальной жизни. нам не принципиально быть вместе все время в игре. но я могу сказать, что в какой бы пати не была, где бы я не находилась: самый лучший чант, которого я хочу увидеть в каждой пати – это jaydee! =)

    ревнуете друг друга к другим игрокам aion?
    он: честно скажу – да, ревность присутствует. я считаю это признаком внимания, признаком того, что ты любишь человека.
    она: я - девушка очень ревнивая. помню, как вася обещал сходить со мной форт, но пошел с другими в другое место и оставил меня одну - так я сидела полвечера, уткнувшись глазами в монитор и яростно ваншотила мобов. не могла никак ему простить "измену"!=d

    есть ли у вас какие-либо интересы, помимо aion?
    он: конечно! это, в первую очередь, коты! мы любим котов и планируем в ближайшее время завести общего питомца=)
    она: кроме этого, мы обожаем японскую кухню и фильмы про тони старка.
    он: а еще мы оба интересуемся машинами. а самое главное: у нас есть общие мечты, к которым мы вместе стремимся.

    что вы можете пожелать парам, которые познакомились в aion?
    она: я могу пожелать заботы, любви, ведь когда близкие люди для тебя что-то делают – это очень важно. нужно ценить то, что делают эти люди. если хочется сделать что-то приятное человеку – делайте, без корысти, жадности – от чистого сердца!
    он: вообще, я могу пожелать только пару вещей: если они влюблены и все дела – нужно уделять друг другу внимание; парням скажу, что нужно добиваться своей цели – игнорирует она тебя, не игнорирует. отступают только слабаки.

    спасибо вам большое за это интервью, вы - просто замечательная пара! :)
    она: тебе спасибо!=)

    итак, на примере двух счастливых пар делики, которые играют за противоположные расы, можно понять, что случаи любви через aion бывают, таковых очень-очень много (когда я искал материал для статьи, я натолкнулся на пять-шесть пар с каждой стороны)! игру и реальную жизнь пары совмещают на "ура!" и практически ничем не отличаются от самых обыкновенных влюбленных, которые познакомились не в игре. читатели, не бойтесь находить свою вторую половинку в aion, потому что тут есть очень много интересных, умных, красивых людей :) удачи вам и любви в это замечательное время года!


    журналист: reorg​
     
    Last edited by a moderator: Apr 1, 2013
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    aion для 50/55. как реагировать?


    извечная тема 50/55. кто эти люди? зачем они остаются на 50 или 55 уровне? в чем прелесть этой "заморозки"?
    я часто встречала людей и на форуме, и в игре, считающих, что сидеть на определенном проходном уровне (в нашем случае 50 или 55), смысла нет. что это неинтересно, из контента почти ничего не видно, определенный круг данжей для фарма кинар, а почти все деры - это расправа над "безоружными". но так ли это на самом деле? или это просто мнение игроков, мало смыслящих в pvp и попросту утешающих себя таким образом?
    прочитав дайджест №4, я решила отстоять права игроков 50-55 контента. с моей точки зрения, ничего не зная об истинных причинах такой "заморозки", писать настолько неприятные вещи просто нельзя. все-таки оставаться сидеть или нет - личное дело каждого, и ставить на ком-то клеймо: "если вы не уверены в себе - 50 лвл для вас!" - верх абсурда.
    для начала же, расставим по местам все причины "заморозки" персонажей на интересующих нас уровнях.

    причина №1. интересный дерадикон

    почему-то подавляющее количество игроков считают, что все заходы констами 50-55 в дер (со всеми вытекающими последствиями в плане ap обвеса) - это расправа над безоружными детьми, одетыми в проходной сет плавника. откуда такое мнение? мне думается, что это идет из глубин сознания, когда вас самих, таких же малышей, ногебали в дерах бесславные "полтосы". но это совсем не означает, что в нынешних реалиях также. представьте себе, вы зашли констой в дерик, и напротив попалась рандомная пати. сразу становится ясно, что они уступают вам по дамагу, рукам, и, вообще, эдакая "сборная-солянка". скучая по pvp-деру, вы скорее всего пройдете дерик фастом, учитывая то, что на противоположной стороне вас тоже прекрасно видят, и на pvp с вами идти не хотят. или же вы демонстративно развернетесь и пойдете "накидывать" бедным ребяткам в плавнике? конечно, если не захотите самоутверждаться за счет заведомо более слабых и не идущих на конфликт людей, то просто не будете терять время даром и фастом закроете данж. такая же ситуация и на 50-55 дерах. преимущественно, в aion играют люди здравомыслящие и намеренно никогда такую пакость не сделают. тем более, что консты "замороженных" можно пересчитать по пальцам одной руки. их, на самом деле, не так уж много, и им совсем не к чему пятнать свою репутацию, сливая беззащитных.
    в большинстве своем, они питают любовь к так называемым "договорным" дерам. где можно и пофаниться, и руки выпрямить, и тактику против каждого класса выработать. точно так же, как это делается и на 60 дере, вы никогда (если в твердом уме и здравой памяти) не пойдете изголяться над игроками, которые уступают вам.

    причина №2. интересный ганк

    тут не буду кривить душой - ганк умер. появляется, конечно, раз в месяц кто-нибудь, кто собирает пати на ганк в дику, например. а толку-то? это уже давно не такие населенные локации, как были раньше. обитают в них разве что совсем новички, которые не знают о сервере для новичков. последнее, кстати, второй фактор, убивший ганк.

    причина №3. оденусь и апнусь

    кто не был в такой ситуации? кто хоть раз не размышлял над этим? у многих, я думаю, есть такие же твинки - "соберу арену 2го зачара и апнусь", а что, собственно, в этом плохого? чем терпеть нападки высокоуровневых собратьев, лучше перестаховаться, немножко подождать и выступить перед ними во всей своей экипированной красе. это первое. и второе: кто из вас не давал себе установок, типа "с понедельника брошу курить", или "начну заниматься спортом"? да, все такими были, что плохого в том, что человеку нравится сидеть именно в привлекательном для него контенте? ведь вы плохо себя чувствуете, если работаете в плохом коллективе. и наоборот, эффективность вашего труда возрастает, если компания приятная. точно также и в этой ситуации.

    а тем временем к нам в гости пришла замечательная девушка, асмо игрок гардарики - катерина "mizari"
    краткая история: когда-то я, будучи твинком, была с ней и ее мужем в легионе (он, кстати - тоже "полтос"), собственно, там и познакомились. на форуме зарекомендовала себя вполне адекватной личностью.
    я решила взять у нее маленькое интервью, насколько мне не изменяет память, она "полтосит" уже более полугода.

    хотелось бы узнать, что тебя так привлекает на 50?
    в основном, дерадикон=). еще друзья в игре,у которых тоже мало времени на игру и которым гораздо удобнее играть 50 персонажами.

    существует такой миф, он пошел от противников "сидячей" жизни на 50, что представители такого класса собирают себе обвес, пухи, точат только для того, чтобы ногебать в дерадиконе малышек, для которых 50 является проходным. что ты можешь сказать по этому поводу?
    мы ходим в дерадикон и, если видим напротив нас пати не 50х или уступающих нам по дамагу, закрываем дер фастом=). даже квест им иногда оставляем на карцере и не нападаем, если они сами на нас не лезут. намного интереснее, когда противник сильный. сейчас таких появилось много =). есть определенные цели, которые еще не достигнуты.

    а вы пользуетесь "договорными" дерами?
    раньше, да, были и договорные. в последнее время нет, потому что нет постоянной кп, многие поапались.

    расскажи, пожалуйста, каковы твои причины для того, чтобы посидеть на 50 уровне?
    я думаю, если вы собрали лучший шмот на 50 уровне, зачем апать персонажа, лучше прокачайте нового и оденьте в 60 ap, каруна или арену, там деньги быстрее крабятся, мифрил тоже быстро. у меня еще есть 50 хил, 50 лук и 60 хил, так что я могу выбирать, кем мне играть=) зависит от настроения. это не только мое мнение, что дерадикон 46-50 интереснее, чем 55 или 60 дер. у многих 60 персонажей есть 50 твинки, которыми они ходят в 50 дерик.
    некоторые знакомые, которые собрали себе лучший шмот на 50, решили апнуться, у меня во френд-листе до сих пор 51 уровня и не заходят на них, потому что качают новых 50.
    я не боюсь апнуть своих 50, просто я знаю, что у меня не будет времени одеть их так, как я хотела бы, а это в лучшее на 60 уровне. мне хватает одного 60 персонажа, потихоньку одеваю.

    от чего ты еще ловишь кайф, кроме дера?)
    арена, например, правда, тоже бывает неинтересно, если слабые соперники попадаются, разломы в интердику опять сделали, как раньше. можно 50 персом убивать 60, не потому что мы подстерегаем 60 бомжей под мобами и сливаем, а потому что они сами лезут на 50, может быть, хотят самоутвердиться за счет малышей=). сервер новичков, с одной стороны - хорошо, а с другой - элийцев в интердике поискать еще надо=( раньше было веселее.

    и как часто получается убивать 60?
    ну, бывает, убиваю, бывает нет. недавно ходила в интердику - 60 сорк и 60 хил прятались от нас (двух 50) в гвардах, мне было очень смешно на это смотреть=).

    расскажи про свой эквип. как долго собирала?
    50 ap шмот, 50 ap бижа, бакрама с 50 ap спайкой с немотой (все точеное). долго, на самом деле, потому что сама, без переливов и одними дериками, даже в данжи и араки не ходила, не люблю крабство.

    как ты тогда деньги зарабатываешь?
    продаю балаурщину и ремоделы за аренознаки=). у меня одеты все 50 персонажи, а 60 хил сам себя одевает, поэтому деньги мне нужны только на банки и свитки=).
    не люблю и не хочу напрягать себя крабством, я же играю для себя, для удовольствия=)

    а кто у тебя в кп, с кем ты постоянно играешь?
    лук bfgiok, тоже небезызвестный лук, и танк opinium. у лука еще см, хил, глад - все 50 уровня и в ap эквипе. в общем, набор на все случаи жизни).

    большое спасибо за интересную беседу, надеюсь, все-таки удастся развеять миф).

    но от чего же такое отношение к игрокам, застывшим на 50? все-таки мировой чат - хорошая штука. воспользовавшись служебным положением личным обаянием, журналист внаглую пристала к первому нику, замеченному в чате, им оказалась ева, более известная как vunshpunsh. хотя, наверное, со стороны это смотрелось очень нелепо, задать вопрос в лоб совершенно незнакомому человеку. благо, девушка оказалась очень милой и обрадовала меня более чем интересным ответом.
    как выяснилось, такое отношение к "застывшим" игрокам происходит из-за того, что их, грубо говоря, осталось очень мало. выбор pvp-соперников, соответственно, тоже прогрессивно снизился, особенно с повышением капа до 60 уровня. остается либо "брать" то, что есть, т.е малышей в "плавнике", либо промышлять только лишь договорными дерадиконами.
    с появлением сервера новичков такие "замерзшие" игроки стали большой редкостью. журналист хорошо помнит, как до его (сервера новичков) появления игроков, оставшихся на 50 уровне, было достаточно много. в большинстве своем, они занимались крабством, особенно, помнится одна пати, крабившая тахабату практически по откату и за довольно короткий срок заимевшая пухи этого злодея).

    но есть игроки, пассивно относящиеся к "полтинникам", они не мешают друг другу и, как следствие, претензий друг к другу тоже не имеют. ну, сидят и сидят, личное дело каждого.
    и конечно же, есть и такие, кто сам раскачивает 50, чтобы вновь окунуться в тот родной (или что от него осталось) контент. да, нагнуть парочку нубов (а возможно, таких же "папок", как и они сами), пивипишнуться в договорном дере, сходить на тахабату или, скажем, сделать квест на кожаную шапку анухарта:d.

    но более интересное, и уже почти не встречающееся явление - это игроки, сидящие на 55 уровне. по моему мнению, этот вариант немного удачнее, чем предыдущий. все-таки полная ветка стигм, шмот и пухи pvp-арены, пхас для тех, кто хочет заработать или заточиться...
    к сожалению, человек, пожелавший дать интервью о себе, как об игроке, сидящем на 55 уровне, пропал, и нового найти оказалось просто невозможно.

    но, в любом случае, давайте будем мягче к людям, с которыми ежедневно сталкиваемся. пусть они играют в том контенте, в котором им комфортнее, ведь это личное дело каждого).


    журналист: синистер​
     
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    что делать?


    последнее время очень многие геймеры aion сталкиваются с одной серьезной проблемой – игра перестала приносить радость, нечем заняться по вечерам, пропал интерес. да, пожалуй, есть несколько причин такого охлаждения к виртуальной радости под названием "aion".

    1. игроки недолго ждали предварительных пачноутов обновления 4.0, которые уже успели разобрать по косточкам и разжевать досконально в этой теме на форуме. да, новые классы интригуют и манят. вы уже представляете себя в роли няшного барда или юркого снайпера, и зачем эта обуза – нынешний персонаж, когда есть мечты о прекрасном и светлом будущем. теперь остается только одно – набраться терпения, 4,0 не за горами!

    2. вы полностью прокачали и одели своего персонажа, все данжи пройдены по несколько десятков раз, а в оке лютуют зерги, которым наплевать на ваш новомодный эквип? вот она - настоящая проблема 60-х.
    если с эквипом все понятно, можно ведь в крайнем случае убедить себя, что вам просто необходим второй ap сет и начать собирать все по новой (ну, а чем не занятие по убиванию свободного времени), или раскачать n-ное количество твинков, потом удалить их и раскачать заново)). всех одеть, обуть и еще запастись ap и медалями на 4,0. то с проблемой зерга вряд ли что-то можно сделать. а если разобраться, зерг создают сами игроки, и изменить положение могут только лишь они же. хотя такую нелепую психологию современных геймеров и стадное чувство – задави толпой – почувствуй себя героем хотя бы на секунду – ничем не искоренить из сердец и умов российских игроков.

    3.
    во-первых, есть же те самые пресловутые твинки, которые скрасят ожидание 4,0, а, возможно, надолго и всерьез заинтересуют. во-вторых, а как же дерадикон, чем не pvp данж? в-третьих, очевидно, что соло игроку в aion очень и очень тяжело. все-таки это социальная игра, где заводишь новые знакомства, находишь друзей и единомышленников. существуют целые теории связи mmorpg и социальных сетей. некоторые исследователи проблемы игровой зависимости склоняются к тому, что в сегодняшних реалиях эти два понятия стали синонимами. получается, что онлайн игры такого типа притягивают своим бесконечным развитием, давая человеку все новые и новые цели для достижения, и общением, которого в современном реальном мире найти все сложнее. поэтому знакомьтесь, общайтесь, вместе планируйте свой досуг в игре, и вы будете приятно удивлены, как много интересного еще можно открыть в этом виртуальном мире атреи!

    итак, что же делать в игре, когда, казалось бы, все мыслимое и немыслимое уже есть?

    - заняться крафтом, сбором эфира, выщипыванием травы на соседнем газоне. да, не каждому под силу с истинным энтузиазмом и упорством добывать ресурсы, качать ремесло сутками напролет, но некоторые находят в этом свое предназначение: "вот один из них, 2 недели собирает эфир, потом неделю перекрафт и неделю крафт))
    чувака прет))" [olesya]

    - заняться коллекционированием редких вещей в aion, начиная от эксклюзивных внешек, крыльев и титулов, заканчивая сувенирами для домов. а как приятно, когда на твоего персонажа смотрят с завистью пробегающие мимо игроки, а над головой красуется надпись "палач"!

    - навестить мариссу/семату, теграка/геру. тряхнуть стариной или накопленным ap.

    - твинководить, пока не забьются все свободные слоты на аккаунте. потом поменять расу, сервер и начать все сначала). попутно стараться одеть всех в достойный эквип. пожалуй, это самое популярное на сегодня занятие).

    - перебраться на птс aion, где экспериментировать со своим персонажем, ставить опыты, изучать умениями других классов, выпрямлять руки и готовиться к 4.0.

    - заманить в игру своих ничего не подозревающих друзей и подсадить их на aion. помогать качаться, одеваться, взращивать, холить и лелеять новичков.

    - создать и развить свой собственный легион. вот это, на мой взгляд, самая непростая задача. помимо лидерских качеств, нужно уметь общаться, находить подход к каждому легионеру.

    - "подключиться к движению активистов и придумывать личные какие-то соревнования в игре. у нас на лантисе, например, помнится, давненько делали забег по альтгарду, бежать надо было без всяческих бонусов и ускорялок, самый быстрый получал n-ное количество кинар". [banana cake]

    - снимать красивые или юмористические мувики по игре. "частенько на просторах youtube появляются всяческие смешные видюшки с флешмобами, типа когда идет толпа деревьев по панде, или кукуруза водит хороводы, и тому подобный фан". [banana cake]

    - заняться накоплением капитала. закон жизни - деньги лишними не бывают, даже в игре. одним из наиболее интересных способов является перепродажа игровых вещей через аукцион, мониторинг рынка, высчитывание прибыли - в общем, целая экономическая стратегия.

    - искать pvp везде, где можно найти). в оке, на дерадиконе, на аренах, в тоннеле силентера у входа в данж "тоннель предательства", в бездне на "обменнике", в келькмаросе и ингисоне, на осадах, после двух часов ночи в сарфане и тиамаранте, в гарнизоне, в дуэлях. тот, кто ищет, всегда найдет!

    - общаться)) (как сказал мой друг: "игра - общение, точка") и не забивать голову несущественными проблемами :p.


    журналист: mig777​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    правила хорошего тона, или pvp дерик по правилам и без​



    все мы живем в обществе, где действует этикет - своеобразный кодекс хороших манер и норм поведения. и все мы, нравится нам это или нет, должны следовать правилам хорошего тона. правил так много, что на их изучение могут уйти годы. поэтому с малых лет нас воспитывают согласно этикету, принятому в обществе, например, "скажи - спасибо", "женщину пропусти вперед", "уступи место старшему", "здоровайся" и другие "делай/не делай".

    к чему все это, спросите вы. мы ведь играем в фентезийном мире, где нет рамок и законов. однако, в виртуальной вселенной также проводят свое свободное время живые люди, которые сидят по ту сторону монитора, и это тоже общество. и как в любом обществе, тут действуют свои правила и существуют моральные нормы. да, вы можете скуки ради, проходя, убить монстра, которого несколько маленьких персонажей вот уже какое-то время пинают. назвать их "лузерами", "нубами" и с чувством превосходства удалиться далее на просторы атрее. но если вы - адекватный человек, то подобных "подвигов" совершать не будете. оно вам надо?

    впрочем, мы сейчас не рассматриваем этикет онлайн игры в целом. возможно, как-нибудь в другой раз.
    на данный момент мы обратим внимание на так называемые "правила хорошего тона" на дерадиконе. с вводом межсервера возможностей провести pvp дерик стало больше. соответственно, для честного прохождения таких дериков появились свои правила (хотя они существовали и ранее, но теперь более широкая аудитория заинтересовалась таким сводом неписанных постулатов).

    для начала мы посмотрим, чего не стоит делать, если вы хотите добротный pvp дерик.
    1. парики - накладки на голове, имитирующая волосы, прическу. однако, в игровом мире у этого слова появилось новое значение. таскать парик - сбор мобов по всему дерику, чтобы привезти их и познакомить с противоположной пати. прием нечестный и совсем не красивый. мы ведь говорим о честном pvp.
    внимание! смотреть с осторожностью, мы вас предупредили! 2. лемминг — маленький мышеобразный грызун, живущий в холодных областях. зверек имеет только 13 см в длину. он живет в норвегии, швеции и лапландии. но в нашем игровом мире этот зверек дал название другому, не очень красивому, поведению игроков на дерадиконе ("леммингованию"). "герои-одиночки", которые бегут с респа и не дают собраться команде. бегут, чтобы пасть смертью храброй и бессмысленной, мешая своей группе собраться для координации и совместных действий против противников. и мешая сделать то же самое врагу.

    а теперь, собственно, сам алгоритм прохождения pvp дерадикона.
    [​IMG]
    1. обе пати чистят сурки до центра, 1б(а), 2б(а), 5б(а), и центр ц1. после того как в центре не осталось мобов, начинается 1е pvp.
    2. если вы убили противника, вы ждете в ц1 до тех пор, пока ваш соперник придет в точку 5а(б). когда в точки 5а(б) собралась вся пати, можно нападать. если вы же опять убили противников, вы отходите в ц1 и повторяете.
    3. если вас убили, противник также ждет в ц1, пока вы соберетесь в 5б(а), и нападает.
    4. ресать нельзя.

    все просто. хотя в реалиях последнего времени хочется добавить пункт 5 - не юзать эмоцию 0. мы же - люди, тьфу, даэвы цивилизованные и уважаем своего противника.

    как и в реальной жизни, так и в мире виртуальном, должно быть объяснение, почему делаем именно так. причины первых пунктов правил мы с вами рассмотрели выше. остался пункт с ресом. если в реальной жизни для объяснения выражения "женщину пропускают вперед" нужно обратиться в темные пещерные времена, когда жизнь была опасна и коротка, а такое правило было простой предосторожностью, то как объяснить правило "рудроскилл" запрещен? предлагаю вам дать ответ в комментариях.

    остается только один нерешенный вопрос в ожидании 4.0: "а будут ли актуальны данные правила? и какие новые особенности прохождения нас ждут в дерадиконе камара?"

    ну, и напоследок просто забавное видео, дабы поднять настроение.


    журналист: акиса​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Viral_R, kotiko, Pheala and 6 others like this.
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    мечтать не вредно!​



    из статьи в статью мы с вами вспоминаем питомцев и маунтов, которыми нас одарил айон. чем они полезны, что могут, и как их терпеть.
    в этот раз я хочу поделится с вами мечтами. какие питомцы нам нужны, и что они должны делать.

    первое и, несомненно, важное - внешний вид. конечно, котики и ангелочки (мерики) - это мило и мимими просто, но атрея-то суровый мир. а, значит, слабому сложно выжить. пусть будут питомцы мини рб, как рудра и таха. или хотя бы как некоторые монстры. согласитесь, впечатляло бы, если рядом с вами бегал милый фенек, и только бы вы вступали в бой, как рядом вместо мимимишного фенека
    [​IMG]
    возникал его ночной вариант.
    [​IMG]
    бесспорно внешний вид - немаловажная деталь. однако, даже самая симпатичная зверушка без соответствующих полезных навыков будет просто значиться в прирученном зоопарке и вызываться, только если вдруг решите погулять по столице или устроить фотосессию. поэтому давайте особое внимание уделим способностям питомцев.

    тут уж много их не бывает. оповещение - раз, кормление едой и питьем - два, бафы - три, подбор предметов - четыре, переноска груза - пять, производство - шесть. в общем, обладай пет всеми перечисленными способностями, даже самый предвзятый даэв не отказался бы приручить такую чудо-зверушку. про раскатанную губу мы знаем, но ведь мы мечтаем, а в мечтах возможно все!

    если зайти еще дальше, то можно задуматься над программируемым питомцем, которого любой при желании настроит под себя и свои прихоти. например, ввести такие функции, как указать питомцу, что из монстра можно взять (какой тип предметов), а что пусть лежит, обозначить, какие вещи пускать в ролл, настроить видимость складов всех питомцев, только заглянув в сумку к одному.

    а что, если помимо прокачки собственного персонажа, можно было бы развивать и питомца? только представьте, сколько возможностей для задротства крабства открылось бы в чудесном мире атреи! мой мерек уже бы в серафима* мог вырасти
    [​IMG]
    *серафи́мы — в христианской традиции самый высший ангельский чин, наиболее приближенный к богу.(с) википедия

    да, мало ли возможностей для "карьерного" роста?
    не стоит забывать и про абсолютно новые способности питомцев. сбор эфира и травы - занятие нудное и быстро надоедающее, но вдвоем с верным помощником, дело пошло бы куда быстрее. пока хозяин рядом кустик выкапывает и думу думает, питомец трудится на плантациях, не зачем ему лениться. а еще анекдоты рассказывает и песни поет! в общем, мечтать так мечтать!

    одной из желанных функций является возможность выбрать окрас своего питомца или маунта. может, я хочу розовую лошадку (ну и что, что ее в природе не существует!)? или пони розового, и чтобы повсюду были бабочки!

    маунтов мы тоже не забыли, но тут мечты попроще немного. первое, естественно, убрать их из куба! и второе, убрать их из куба! в-третьих, возможность вести бой верхом. костюм кавалериста есть, а шанса побыть кавалеристом нет. также возможность вызывать свою ездовую зверушку, при этом не отзывая другую раздражающую мелочь в виде пета. ну любим мы, девушки, когда за нами бегает толпа.

    о внешнем виде маунтов тоже порой хочется помечтать, а то динозавры и мотоциклы уже как-то приелись. и как сказала одна из девушек: "хочу, чтобы ввели в игру маунта кентавра! и мужик, и лошадь, просто два в одном, все, что нужно для одинокой девушки." да, наверное, кому-то будет интересен такой вот маунт. а еще розовые пони и убрать маунтов из куба!

    конечно, не все из перечисленного стоит воспринимать серьезно, но в каждой шутке есть доля шутки. и, может, когда-нибудь у нас появится долгожданный шанс заполучить любого питомца, приручив понравившегося монстра или мирно пасущуюся зверушку. и развить его способности по своему усмотрению и потребностям.
    p.s. ну, и не мешало бы сделать разнообразнее подарки от питомцев. а то стулья уже ставить некуда:mad:.

    если у вас есть идеи о будущем симссостовляющей aion, пишите мне в скайп (elenienia) с пометкой "симс".


    журналист: акиса​
     
    Last edited by a moderator: Apr 1, 2013
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    развлечения​


    [​IMG]

    керн и варт. арка веков. лабиринт времени часть 1


    все тот же приятный приглушенный свет хранилища. наконец, решив поставленную загадку и выбрав правильный кристалл, варт приблизился к книге. легкое движение руки, и кристалл встал в паз. несколько секунд ничего не происходило, но потом, как по дуновению легкого ветерка, книга открылась, и листы начали сами перелистываться. перевернувшись почти до половины книги, страницы остановились, а на открывшемся листе стала проявляться вязь непонятных букв и закорючек. при этом, возникало такое чувство, что их писали в сию секунду, но перед книгой никто не стоял, кроме керна и варта, которые не могли пошевелиться, наблюдая увиденное. дописав примерно до половины страницы, неведанный писчий остановился, сама книга засветилась и вновь закрылась, а текст ее загадки изменился.
    - что это было?
    - друзья мои, вы попали в книгу героев, теперь ваша жизнь изменится навсегда.
    - и это все, ради чего мы пришли сюда? хранитель, неужели это конец?
    - нет, всего лишь начало вашей новой жизни. здесь, в хранилище, вы найдете все, что может потребоваться в ваших приключениях. выбирайте, а я должен отвлечься по другим делам.
    хранитель исчез, и в пещере сразу стало намного светлее - герои, наконец, увидели много действительно ценных вещей. в различных комнатах и комнатушках лежали мечи, луки, посохи, непонятные арфы и странные большие металлические трубы, громоздились манускрипты и древние книги. одна дверь была закрыта на замок, но ключ висел рядом.
    - что там, как ты думаешь, варт?
    - не знаю, давай посмотрим. хранитель сказал, мы можем брать все, что захотим.
    - ладно, открываю.
    дверь открылась и пустила путников в темноту. она уже почти закрылась за ними, когда хранитель снова возник в помещении.
    - нет, не входите туда!!!
    но слова канули во тьму. керн и варт сделали свой шаг к новому приключению, и неизвестно, вернутся они из него или нет.

    все тот же голубоватый полумрак, полумрак новой тайны. двери закрылись за спинами путников ровно тогда, когда зажегся свет. комната была пуста, только арка стояла посередине. и камень, исписанный уже известными письменами.

    [​IMG]

    код из чисел составь ты единый. смотря на тот, что написан на вратах кристаллами огня, измени согласно числу, что под ним. убирай кристаллы или вставляй в свободные пазы. помни, не может быть в одном пазе больше одного кристалла. перемещать кристаллы запрещено тебе, только добавлять и убирать. наискосок не встанут они, запомни. но как решить - добавлять или убирать? на этот вопрос я отвечу тебе так: мы растем, когда нечетно оно, нас меньше становится, если четным стало оно. но и у нас исключения есть из правил, поверь, нас больше становится, если число меньше двух, нас меньше становится, когда число равно или больше шести, но при восьми нас снова больше станет. когда вариантов несколько у тебя, выбирай число, что будет больше остальных вариантов.


    ответы на загадку принимаются только в этой форме. просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    поощрение:
    на выбор: костюм врача или соблазнительный костюм медсестры [только для женских персонажей]
    соблазнительный костюм медсестры
    [​IMG]
    или
    костюм врача
    [​IMG]

    [​IMG]


    лабиринт времени

    новый цикл загадок начнется сейчас, ты отгадать их не сможешь тот час. каждая загадка подсказку откроет, а, может, порой и не в одной поможет. чтобы лабиринт пройти поскорее, помни внимательность в нем всех важнее.

    как вы поняли, это начало нового цикла загадок с весьма интересным и ценным призом. каким именно, вы узнаете, когда придет время разгадать эту сложную загадку. с каждым номером дайджеста вы будете получать небольшие подсказки, зашифрованные в текстах или даже картинках. будьте внимательны, принять участие смогут все. правильные ответы на загадки нужны!!!!, только они помогут вам найти подсказки на дальнейшем пути.


    журналист: magomag​
     
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    aion хорош тем, что это не просто игра, а целая история огромного мира, рассказывающая о тех или иных событий. и появление новых классов также не останется без предыстории.

    играй музыкант


    асмодей был обычным парнем, пастухом, который выводил горгон на равнины белуслана.
    необычное имя, созвучное с именем расы, ему дала мать в надежде, что оно принесет ему удачу. впрочем, асмодей вполне мог считать себя счастливым человеком. пусть он не был богат, но у него была молодость, его стадо горгон, а главное, у него была хлоя, любимая девушка, что частенько прибегала к нему на луг, и любовь к которой освещала его жизнь как теплое солнышко, которого так не хватало в этих заснеженных пустынях.

    а еще у него была свирель и его музыка. играл асмодей как бог. он обладал тем редким даром и талантом, что позволял вкладывать душу в звуки свирели, и она пела, она разливалась звонкой трелью, когда он был весел, и страдала, когда ему было грустно. она способна была сказать о его чувствах больше, чем он сам, и была словно частью его. его свирель.
    да, он был счастлив. и те беззаботные счастливые дни, когда свирель асмодея пела девушке о его любви к ней, казалось, не кончатся никогда, но…, мир атреи жесток.

    это случилось обычным днем, так похожим на многие другие. он, как всегда, ждал свою любимую на опушке леса, но так и не дождался. а к вечеру он повел свое стадо горгон в деревню и где-то на полпути нашел ее. убитую. а рядом зиял черной пастью пространственный разлом в иной мир, в элиос. и на красном от крови снегу четко отпечатались следы тех, кто несколько часов назад вышел из тьмы.
    хлоя не была даэвом, обычная, простая девушка. чем могла она помешать тому отряду, он не знал. может они посчитали, что она поднимет тревогу, может, соблазнились юным телом, а может, убили просто так, просто потому что не такая, как они.

    утыканное стрелами тело девушки он нес на негнущихся ногах по пути в деревню, и слезы, слезы, так не идущие к лицу асмодианина, горькими каплями катились по его щекам, падая на снег рядом с каплями крови.
    жизнь кончилась. именно так думал асмодей в тот вечер, вполне серьезно подбирая способ, каким ему лучше уйти из этого вдруг ставшего ненавистным мира вслед за той, которую любил столь искренне и всем сердцем. но подошедший к нему даэв, присланный из крепости проследить, куда направлялся отряд элийцев, произнес: "не отчаивайся, парень. в пандемониуме набирают добровольцев. решишь записаться - найди там стража по имени хеймдалль и скажи, что от меня".
    и эта короткая фраза изменила его жизнь, дала ей смысл, точку опоры. возможно, он уйдет из этой жизни, уйдет вслед за хлоей. но пока он отправит по этому пути и тех, кто повинен в ее смерти.

    впервые за всю свою жизнь асмодей покинул родную деревню. раньше он только слышал рассказы о тех чудесах, что творились на просторах атреи, теперь же, собственными глазами смог взглянуть на стены древней крепости белуслан, воспользоваться волшебным телепортом и воочию увидеть столицу - пандемониум. город встретил парня суетой и таким множеством высокородных даэвов, что асмодей в первые минуты даже растерялся. на его счастье хеймдалль находился поблизости. закованный в тяжелые латы воин внимательно выслушал парня и сам проводил его до казарм, где шел набор в стражу, и только после этого, пожелав удачи, удалился. к несчастью, почти все хорошее в данном путешествии для асмодея закончилось.

    нет, его не прогнали из новобранцев. когда идет война каждая пара рук, способная держать оружие, будет не лишней. но он-то мечтал стать гладиатором, чтобы найти и покарать тех, кто убил хлою, а его определили в целители. увы, он был не столь крепок телом, чтобы носить тяжелую броню, и не столь ловок, чтобы стать лучником или ассасином, зато в нем жили зачатки той силы, что позволяет управлять магией, правда не столь выдающиеся, чтобы стать магом.
    конечно, до невероятных возможностей целителей ему было еще очень далеко, об этом он не мог и мечтать. перевязать рану, сделать примочку из лекарственных трав или сварить настойку из аделлы, - вот и все, чему научили его на недолгих курсах молодого бойца, прежде чем отправить в действующие войска.

    отряд, в который был направлен асмодей, располагался в альтгарде. сюда, на окраину асмодеи, максимально удаленную от элиоса, не открывались пространственные разломы, и именно здесь проходили стажировку только что принятые новобранцы. днем он нес вахту у ворот крепости или патрулировал ее окрестности, а вечером, вечером он доставал свою флейту, и тогда она пела об утраченной любви, о несбывшихся надеждах, а порой и о той жажде мщения, что неугасимо пылала в его груди. как правило, послушать его собирались все, нередко к костру присаживались и даэвы, музыка асмодея брала за живое. в добровольцы редко записываются те, у кого в жизни все хорошо и гладко. как правило, здесь собирались те, кому было зачем обнажать свое оружие, за что бороться. и в песнях асмодея каждый видел что-то свое, сугубо личное.

    а время шло, сначала их перебросили в морхейм, потом был родной белуслан, а позже, когда воины возмужали и набрались практики, пришел приказ о перебазировании в бездну.

    война зла, как прожорливый зверь, она требует жертв. и жизнь легионера в бездне порой коротка, ведь крепости арэшурата то и дело переходят из рук в руки. вот поэтому-то и требуются постоянно новые и новые легионы защитников.

    назначение в бездну каждый воспринимал по-своему. кто-то уже жалел, что записался в добровольцы, кто-то напротив жаждал битв и рвался в бой. к последним относился и асмодей. парень неплохо освоил искусство врачевания, и если о чем-то жалел, то лишь о том, что не сам держит в руках двуручный меч или тяжелый фолиант заклинаний. но пусть даже так, пусть не на переднем краю, он все же был рад возможности хоть как-то отомстить тем, кто отобрал у него единственное, чем асмодей по-настоящему дорожил в этой жизни.

    и вот однажды на крепость, которую охранял отряд, было совершено нападение. время было выбрано не случайно. как сразу предупредили даэвы, несшие вахту вместе с воинами, ждать подкрепления не приходилось. по сути, отряд был обречен на смерть.

    но все же первый натиск они отбили. их было меньше, да и легион нападавших, в основном, состоял из даэвов, что и без того делало шансы на благоприятный исход сражения ничтожными. сразу на второй штурм элийцы не пошли, видимо ждали подкрепления.
    умирать всегда страшно. лишь для бессмертных даэвов это очередная битва, еще одно испытание. худшее, что может с ними случиться - возрождение у кибелиска и неприятный осадок от самосознания, что данный бой ты проиграл. им же, простым воинам, ждать и надеется было не на что. война на выживание не располагает к великодушию.

    собравшись во внутреннем дворике крепости, стояли молча. каждый думал о своем. каждый мысленно прощался с жизнью, вспоминал родных, думал о том, что так и не успел сделать за свою недолгую жизнь.
    - сыграй музыкант. сыграй напоследок, - попросил страж … молчаливый великан, пришедший в отряд после того, как война разрушила его деревню и унесла жизни близких и родных. – сыграй так, как ты можешь. негоже хоронить себя вот так, заживо.

    асмодей вздрогнул. просьба стража вырвала его из потока своих, отнюдь не веселых мыслей, мыслей о том, что уходит он из этой жизни, так и не отомстив врагу.
    он не спорил, привычным движением достал из-за пазухи свирель, и над крепостью, сначала робко, потекла мелодия, созвучная с его мыслями.
    а думал он сейчас о хлое, о той, казавшейся сейчас такой далекой, мирной жизни, о том, как иначе все могло сложиться, не пойди тогда девушка к нему на свидание. и по мере течения этих мыслей, как-то само собой, он вспомнил тот день, тело на красном от крови снегу, следы, что вели из зева портала.
    и музыка изменилась. сквозь боль, сквозь муки израненной души все отчетливее проступала решимость воздать врагу должное, заплатить по заслугам.

    асмодей играл сердцем, он давно даже не задумывался о том, как пальцы ложатся на прорези свирели, о том, как должна звучать та или иная мелодия, он просто играл, играл так, как чувствовал. и сейчас, погруженный в себя, в свои мысли, он не видел, как повинуясь его пронзительной мелодии разгораются бордовым светом глаза соратников, как крепче сжимают они свое оружие. мелодия звала в бой, и душа требовала отмщения.

    - умирать, как жирные куресы на бойне? ну уж нет. мы что, так и будем ждать, когда они придут и перережут нас? или вступим в бой, пусть последний, но он запомнится надолго. – еще час назад эта фраза вызвала бы взрыв смеха, потому что произнес ее субтильный застенчивый парень, пришедший на войну, чтобы, по своим же собственным словам, победить страх и не бояться каждой тени. еще час назад над ним бы посмеялись, но теперь растревоженная музыкой душа воинов рвалась в бой.
    - тарекс, строй своих воинов, - произнес даэв тауран, поудобнее перехватывая посох. - это будет хорошая битва.

    понимая, что время передышки кончилось, асмодей прекратил игру и уже было сунул свирель в потайной карман куртки, как его одернул страж: "играй музыкант, играй, как никогда не играл! с твоей музыкой и умирать не так страшно".
    удивленный парень не секунду застыл и огляделся вокруг. все взгляды сейчас были устремлены к нему.
    - играй музыкант, - в голосе командира защитников крепости не было тона приказа, это была даже не просьба, это была вера, вера в то, что так было нужно.
    и шепнув одними губами: "это для тебя, хлоя", - он заиграл.

    элийцы уже были уверены в победе и просто ждали подкрепления, чтобы решить исход битвы быстро и без проблем. но небольшой отряд крепости, словно презрев смерть, выстроился в боевой клин и ринулся в атаку.
    одно дело воевать по приказу, драться за награду или возможное поощрение. и совершенно иное - идти в бой по зову сердца. и пусть в рядах элийцев были почти сплошь даэвы, но сейчас им противостояли те, кто шел в бой не по приказу. и вела их в эту битву не сила сжатых в руках клинков, не сила магии, а сила, что пробуждала в душах воинов отвагу и ярость, сила, что затрагивала самое сокровенное, самое потаенное, что было у каждого…

    и элийцы дрогнули. не ожидавшие такого развития событий, они хоть и приняли бой, но отступали, пусть медленно и организованно, но пятились назад.
    ярость атакующих казалась запредельной, их словно изрыгнула сама бездна, а еще эта музыка. музыка, что витала над полем боя как призыв, как проклятье. в ней было столько ярости и боли, столько силы и ненависти, что казалось, это она управляет боем.
    - музыканта, кто-нибудь убейте этого проклятого музыканта, - буквально зарычал командир отряда элийцев.
    долгие годы сражений быстро приучают даэвов выполнять приказы немедленно и без обсуждений. те, кто не понимает этого, как правило, чаще оказываются у кибелиска, нежели в рядах победителей. так что, приказ командира немедленно взялся исполнить опытный ассасин.

    еще на земле, укрывшись заклинанием невидимости, он плавно поднялся в небо, сделал круг и, планируя, чтобы даже шелест крыльев не выдал его присутствия, приземлился за спиной музыканта.
    удар в спину – подлый удар. им едва ли стоит гордиться, но такова природа убийц. дело не в чести, а в результате. а бить со спины он умел.
    как подкошенный, рухнул асмодей на землю с пробитым со спины сердцем. насладиться победой ассасин не успел, посох таурана прочертил полукруг и оглушил возникшего, словно из ниоткуда, убийцу. еще несколько клинков, впившихся в тело сквозь податливую кожу, довершили дело. но было поздно.
    замолкла свирель, выпав из бесчувственных рук, и тонкая струйка крови устремилась с полуоткрытых губ на истоптанные камни под ногами сражающихся.

    словно вмиг осиротевший, растерянный отряд асмодиан замедлил атаку. то, что придавало им сил и мужества, ушло с последней нотой свирели, как-то тоскливо и неуютно стало на душе каждого.
    зато элийцы, почувствовав перелом в битве, воспряли духом.
    даэвы рождаются редко. впрочем, также редко, как и уходят в мир духов, который лежит на границе жизни и смерти. и определить в подрастающем младенце, что в его душе зреет зерно бессмертного воина, удается далеко не всегда. зачастую, сущность даэва проявляется как раз в момент смерти. тогда, когда угасшая жизнь замирает на полпути к загробному миру, словно не желая покидать мир живых. если пропустить этот момент, то очередной потенциальный даэв станет еще одним странствующим духом, которых и без того немало бродит по атрее. но если рядом окажется тот, кто способен заметить это незримое проявление силы, когда-то данное людям богом айоном, то шанс есть.

    трудно назвать это чудом. целитель тауран кинул свой особый, доступный только целителям и чародеям взор туда, где теплится огонек еще не усопшей души, скорее по привычке, выработанной годами практики, почти автоматически. но уловив чуть заметное колебание силы, еще не угасший огонек души, он нежно, даже боясь вздохнуть или пошевелиться, повел сознание асмодея опять в мир живых особым, подвластным только целителям, заклинанием.
    и он справился. конвульсивно вздрогнув, вздохнув, так что закашлялся, асмодей ожил. хлопнули на миг раскрывшись эфирные крылья и тут же исчезли. молодому даэву еще только предстояло познать их мощь и возможности. но это потом, сейчас же, еще не до конца понимая, что происходит, асмодей встал. страшная рана на спине затягивалась, жизнь и сила снова возвращались к музыканту.

    кто-то сунул ему в руки свирель: "играй музыкант, играй даэв".

    бывает, что день пролетает как миг, а бывает так, что в одно мгновение укладывается и прошлое, и будущее, и настоящее. время словно замерло для асмодея, и в этот короткий миг он мысленно увидел свое прошлое, понял, что находится посреди боя, а главное, осознал, что отныне он бессмертен. и словно зацепившись за эту мысль, пришла иная: теперь у него будет время найти тех, кого он столь страстно искал, теперь он сможет воздать им все сполна.

    и поднеся флейту к губам, асмодей вложил в этот звук всю ту бурю эмоций, что пронеслась сейчас у него в голове…, и родился звук. высокая нота, словно ударная волна, раскатилась во все стороны. звук обрел плоть и силу. его почувствовали все, всем телом, каждой клеточкой организма. и даже балаур, где-то вдалеке прислушивавшийся к мелодии битвы, тихо заскулил, услышав этот звук. он нес с собой нечто, что сулило рептилии только страх и боль.

    услышав флейту, асмодиане воспряли духом.
    - врешь, жив музыкант, - прорычал страж, принимая на меч летящее копье гладиатора. да так взглянул в глаза высокородному даэву, что тот попятился. - э-э-эх, - и вот уже тяжелый двуручный меч с силой опускается на плечо элийцу, сминая дорогие доспехи и обрубая плечо.
    а музыкант играл. и свирель пела сквозь звон клинков и треск разрываемых пространство заклинаний, ее звук, словно голос истерзанной, но не побежденной души, звал в бой.

    это был его день, его час, его бой. с каждым мгновением, с каждой нотой он понимал, что его музыка способна восполнять силы, лечить раны, дарить надежду на победу. и напротив, резкие диссонансы ввергали противника в оцепенение. он видел страх в глазах тех, против кого направлял свое искусство.

    и противник дрогнул. столкнувшись с чем-то неведомым, с мощью ранее невиданной на просторах атреи, а потому особо пугающей, элийцы предпочти отступить.
    бой, который должен был стать последним в жизни отряда асмодиан, стал их триумфом. и стоя словно пьяные от счастья на крепостной стене, они наперебой рассказывали о своих подвигах, и каждый старался сказать асмодею что-то свое, как-то похвалить и подбодрить.
    а он стоял, смущаясь и краснея от казалось бы незаслуженной похвалы, и даже не представлял, что своей музыкой изменил мир атреи.

    весть об этом сражении быстро разнеслась по всем уголкам расколотого мира. и вот уже лучшие маги пандемониума и элизиума, исследуя свойства музыки, пришли к удивительному выводу – как и гримуары магов с текстами заклинаний, так музыкальные инструменты способны настроить душу даэва на то или иное использование силы, что сокрыта в нем.

    ведь не буквы и слова, не тайный их смысл, позволяют магам творить чудеса, а только внутренняя сила, сформулированная и реализованная данным заклинанием. так же и созвучие нот позволяет настроить душу даэва на то или иное использование силы.
    а через несколько дней после того памятного боя в пандемониуме случилось событие и вовсе изменившее привычное течение жизни. в столице появился человек, которого сначала приняли за странствующего музыканта. непривычный наряд, лира за плечами, но каково же было удивление видара, когда он узнал, что уже очень давно в тайном храме жили и совершенствовали свое искусство даэвы, призвавшие себе на помощь музыку. очень долго они не решались явить себя миру, и причиной тому были разногласия в вопросе, чью сторону им принять. в одном лишь были солидарны даэвы, балауры должны быть остановлены.
    но весть о том, какой интерес вызвала магия звука на просторах атреи, решила исход спора. музыканты приняли решение явить себя миру. при этом каждый из них сам должен был выбрать, на чью сторону встать.
    а между тем, не только асмодей, но и многие из тех, кто раньше играл просто для себя, активно начали изучать магию музыки.


    автор: ошамано​

    итоги "есть мысль!" за март​


    журналистика:
    1 место - ошамано
    2 место - mefestofelus, марсэйли
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    полушуточный гайд истеричной волшебницы


    все, написанное ниже, является пародией на настоящий гайд о волшебнике. не стоит воспринимать эту тонну текста всерьез, ибо весь гайд – личные переживания автора данной статьи, сдобренные комментариями друзей и знакомых. итак, начнем.

    о волшебнике, общая картина.

    волшебник – один из самых популярных классов в aion. почему, спросите вы. да потому, что существует легенда о том, как волшей и луков корейцы боготворят, любят, холят, лелеят и превозносят над другими классами. так ли это на самом деле? тут много мнений, зачастую противоречивых.

    да, соглашусь, в pve равных сорку по дамагу никого не было, нет и вряд ли когда-то будет. но есть весомая разница между волшебником трехлетний давности и тем магом, которого мы наблюдаем после установки 3.0-3.7. ввод отмены магии, установление капа скорости магии, обрез прока гсов и тому подобные нерфы отбили у многих хороших волшебников желание что-то делать данным персонажем в игре. сейчас понесется вайн на счет: нет рук – не играй, кто тащил, тот и продолжает тащить без проблем, - а я вот поспорю. раньше было достаточно 2к dp и человек делал бесплатное тп к кибелиску, сейчас такие фокусы не работают:(.

    но это так, мой личный вайн, поэтому предлагаю рассмотреть все по порядку, так сказать, разложить по полочкам то, что мы имеем на данный момент, и больше не возвращаться к сладким воспоминаниям о тех временах, когда сорки правили этим миром…

    умения волшебника.

    на эту тему, собственно, можно книгу написать. есть сс ветка, есть dd. дальше все зависит только от вашего стиля игры.
    предлагаю разобрать отдельно dd и cc умения, а также самые полезные стигмы/книжки и dp-умения.

    сс-умения:
    проклятие: дерево i (стигма) – превращает в полено. в pvp время пребывания в полене порезали до безобразия, максимально данный скил накладывается на 8 сек.
    проклятие слабости i (стигма) – чудо-стигма потихоньку убивающая тех, кто пользуется против нас магией. огромный плюс – банкой не снимается. минус – откат 5 мин.
    мудрость байзела i (стигма) – повышает скорость каста на 15 сек., откат 30 сек. стоять данная стигма должна вне зависимости от ветки (личное мнение автора), т.к. все те же имба-скиллы из dd-ветки кастуются очень долго, а данное умение в разы облегчает нам жизнь.
    ураган иллюзий vi (стигма) – в радиусе 10 метров вокруг нас оглушает противников. для развода на аш подходит отлично. откат опять таки 5 мин.
    иллюзия i (стигма) – позволяет уклонится от 2 физ. атак и снимает 1 физический дебаф. откат 2 мин. двоякая направленность делает эту стигму особенно ценной в pvp.
    шторм сна i (стигма) – чудо-масслип. контроль с самым маленьким временем каста, накладывается на противника в радиусе 25 метров + 15 от того, на кого сон кастуете. в масс pvp вещь незаменимая, одно но: если в пати есть не слишком прямой глад с веслом, данный скилл становится абсолютно бесполезным :).
    стихийный барьер i (стигма) – повышает защиту от всех стихий на +300. еще одна стигма против магов.
    ледяные доспехи ii (стигма) – это самый "вкусный" и неожиданный скилл против милишников. бафать его лучше, когда на вас уже напрыгнули, ибо если заранее повесите доспех, то сины отсидятся в инвизе, остальные тупо откайтят, ибо никому не охота заниматься самоликвидацией.

    dd-умения
    мудрость джикела i (стигма) - +300 прироста к бусту, работает по принципу байзела – 15 сек. висит, 30 сек. откат. лично у меня данный скилл даже на панель не вынесен ;).
    лезвие ветра v (стигма) – разрабы разбавили сорковские огненные скилы ветряным.
    ледяной столп iv (стигма) – очень удобно суры в дерадиконе срезать. а еще, если знаешь, что сзади инвиз за тобой идет, можно попробовать его вытащить. я не знаю, у кого как, у меня много "отражено" пишет при использовании (но это я - не очень, у отцов то все 100% нормально работает).
    призыв скалы vi (стигма) – еще одно разнообразие – земляной удар, кидает на голову врагам кусок скалы). зачетная анимация )).
    мольба концентрации i (стигма) – чит-стигма, дает прибавку в 1к точности магии на 20 сек., откат – 2 мин.
    ярость огня iv (стигма) – 3 бычка-медведа изничтожают цель каждые 30 сек., съедая при этом около 1,5к маны.
    падение молнии iii (стигма) – стан, откатывается 2 мин.
    ледяной удар ii (стигма) – и еще одно разнообразие, бьет водичкой.

    dp-умения
    облако сна i - еще один масс-слип, откат 30 мин.
    святой обряд v (только для элийцев)/обряд тела v (только для асмодиан) – удар магией огня, стоимость – 2к dp. про эти два умения многие говорят так: press to win. no comments
    световая вспышка ii (только для элийцев)/ вспышка тьмы ii (только для асмодиан) – удар магией воды. у многих даже не вынесен на панель по двум причинам: 1) наносит меньше, чем святой обряд v (только для элийцев)/ обряд тела v (только для асмодиан); 2) тратит 4к dp.

    другие полезные умения:
    дар железа i - создает защитный барьер, висит – 5 сек., поглощает 10к урона, дает сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1к. очень полезный скилл против физиков, но откат печалит.
    торнадо ii (стигма) – ураганы, появляются рядом с целью в радиусе 15м. в масс pvp – незаменимая вещь, т.к. это контроль и дамаг в одном флаконе.
    дар усиления i (стигма) (только для элийцев) – сила магии +500, точность магии +500, время действия 15 сек.
    дар скорости i (стигма) (только для асмодиан) – уменьшает время произнесения заклинаний на 50%. в нынешних реалиях абсолютно бесполезна, ибо ввели кап скорости магии. элийцам, как всегда, везет больше, раньше они ныли, что читеры - асмо, т.к. под данной стигмой асмо-сорк мог положить пак, не напрягаясь….эх далекие славные времена, не буду о грустном, продолжим.
    штормовой удар i (стигма) – удар магией ветра. вот я не знаю, у кого как, но у меня в pvp больше 3к не наносит, хоть ты режь (повторюсь, я - не очень, не ровняйтесь на меня:))
    огонь бездны iii – удар магией огня, откат 2 мин.
    замораживание души ii - маг. сало, откат – 30 сек., по-моему, очень долгий, ибо у других классов маг. сало откатывается 20 сек и меньше.
    увеличение силы магии i - имбо-усилок, дает прибавку: + 300 силы магии, + 300 точности магии, + 100 м. крита и увеличивает скорость каста на 10%. висит 1 мин., откат убивает – 5 мин.
    ну и еще 100500 блинков, замедлений и прочей, неприятной многим милишникам и не только, гадкой мелочевки.

    из личных наблюдений.
    раньше, в сладкие времена ваншотов сорков, я бегала онли в dd-ветке, сс – презирала, не понимала, не воспринимала и не уважала. с выходом 3.0 переточилась, но нагибать не научилась, ну, как-то руки не заточены что ли на 100500 блинков, щитов, уворотов и отсутствие dps-скиллов (ибо штормовой раз в 3 мин. и бездна раз в 2 мин. не доставляют вообще).
    нормальные сорки ставят dd-ветку в 3-х случаях:
    1. осада – максимальный dps
    2. данж – максимальный dps
    3. зерг – очень весело бросаться сосульками и бычками по откату, когда тебя совсем никто не трогает))
    cc-ветку обычно используют в соло-ганке.
    а дальше, менять и переставлять необходимо до получения идеальной панельки – чтобы было удобно и комфортно играть.
    пример тру панельки)))) (шутка):cool:

    экипировка волшебника.

    pve – все в буст, орб на +15 и мы – боги.

    pvp – сложный вопрос, будем разбирать.
    по тряпкам – на что хватит сил, времени и денег. можно арену 2-й чарки, в идеале, как и для всех, ар святой никто не отменял:)
    по пухам – книжка, оно, конечно, лучше будет. ибо точность магии выше, и можно пару дырок на силу магии вточить, плюс авта с книжки, если мы под салом (ну и из личных эстетических соображений – с книгой маги смотрятся намного симпатичнее, что девочки, что мальчики, а с орбом, в боевом режиме, на макаку с бомбой похожи).
    бижа – самый сложный, на мой взгляд, вопрос. в 60 ар нет силы магии в статах вообще. как можно было ввести отмену магии и убрать силу магии у ар-бижи? честно, когда поставили обнову, и я увидела новые колечки и сережки, меня трясло от негодования, я была четко уверена, что это убийство магических классов в общем и целом.
    подводя итог, варианта тут опять таки, на мой взгляд, два – иметь 2 комплекта арешной бижы, например, 60 ар+голдовая и ар 55, в которой присутствует сила магии, или же ходить только в 60 ap и страдать порезкой силы магии, радоваться блоку ф. крита и отмене магии.
    з.ы. извините, ошибочка вышла, есть 60 ар поясок, в котором присутствует сила магии, корейцы все-таки любят магов :)

    вообщем, теоретически, в pvp мы должны иметь следующие статы:
    точность магии – 2 000-2 200; сила магии – чем больше, тем лучше (это я не из головы взяла, это я с папками консультировалась, они просили написать об этом, потому что все, кому не лень, залезают в тему сорков и каждый день спрашивают: "а сколько тм и буста иметь-то надо??").

    божественные камни.

    1% ггсы не заменит ни что, но вот все больше встречаются сорки со слепотой в орбах и салом в гримах. почему? да потому, что сало, прокающее на мага, повышает шанс его смертности, то же можно и про слепоту сказать в отношении физиков. но я - упертая, и, даже не смотря на порезку прока и урона 1% ггса, все равно бегаю именно с ним, ну приятно мне, когда противнику нежданчик на 3-4к прилетаетxd.

    pvp

    вот и подобрались к самой интересной части моего чудо-гайда:)
    начну с прописной истины, что pvp подразделяется на масс и соло. итак, поехала. сейчас я буду ныть про то, что меня нагибают все классы, что не могу убить никого, кроме нубов новичков в зеленке. так что, тру отцам дальше не читать и не вайнить, вас предупреждали, что это – полушуточный гайд истеричной девушки, у которой не получается нагибать всех и вся самым имбовым классом в игре.

    масс-pvp
    тут нас похилят, забафают, мб дадут рубаху, если сма нет в пати. в общем, как я уже говорила выше, раньше бегала в dd-ветке и горя не знала, набафала увеличение силы магии i с мольба концентрации i (стигма) и кастовала налево/направо сосульки с бычками, многие и по сей день ходят в dd-ветке в масс-pvp, потому что от сорка ждут в первую очередь дамага, а уж контролить – удел смов. но лично я хожу в пати с смом и помогаю ему контролить – выбегаю такая, волосы назад, даю масс-слип, а уж потом он по-королевски заходит в центр спящих и катает, раздевает и понеслась – бездны, штормовые, бычки, короче, берем в ассист цель, бафаемся на спидкаст и гасим, пока не сложат крылышки (ну, или пока нас не перебьют:)). есть один минус в связке масс-слип - коляски – это глад с веслом.
    обращение к имбапапкам с веслом – я даю масс-слип не для того, чтобы вы зашли и разбудили всех к чертям, испортив мою имбо-тактику с смом, машите, пожалуйста, своим веслом поаккуратнее, поверьте, вам многие сорки спасибо скажут.

    соло-pvp
    еще раз для тех, кто вайнить любит – я - нуп, руки…. да-да из того места, как вы и подумали. при входе на соло-арену или соло-входе в око руки начинают потеть, трястись, состояние – нервное, неадекватное, муж просто уходит из комнаты, собака прячется под стул, из скайпа все отключаются.

    vs страж
    на данный момент, это единственный персонаж, которого я могу убить, не напрягаясь. есть несколько правил: не долбить во всевозможные щиты, не станить без повешивания маг. сала, не давать притягивать, не давать подбегать (поскольку раздевать я не умею, то лучше не давать бафаться и контролить тем же маг. салом).

    vs глад
    чудовище с веслом. для меня глад в правильных руках – быстрая смерть на земле, ибо после контроля он юзает баночку+усиление крыльев, добегает до меня, роняет и все – привет кибелиск. единственный мой шанс на выживание – блинк по откату, привязь, переконтроль и фул дамаг под скоростью света. но, если чудо добежало все-таки и положило, можно под дар железа встать или под зеркало, поверьте, он сам убежит, хотя может переодеть лук и стрелять на расстоянии 25 метров, и пофиг ему на мое зеркало (кстати, станы это чудо выдают не хуже луков, если у него пуха хорошая).

    vs чант
    еще один забустенный класс. раньше был тефтелькой, ложился с одной/двух плюшек. сейчас чанты в dd-ветке - серьезные соперники, ибо опрокидов и станов у них, как у лука и глада в одном лице, плюс они еще и похиляться могут, и щиты на себя навесить. в общем, тактика такая – контроль, доты, сало и фул дамаг. при разводе на аш не забывать, что у чантов их два!!! еще и дополнительная чистилка имеется, так что сальце надо лочить под 4 дотами минимально.

    vs хил
    такое любимое чудо, у которого дамаг отобрали вообще, но, если оно заточено на маг. деф, носит булаву и щиток, то есть много шансов промазать, и тогда оно отхиливает себе 100% хр, а у меня к этому моменту кончается мана, да-да вот такая я неудачница. рукастые хилы, не смотря на минимальный дамаг, кайтят все усилки, привязывают, прячутся за колоннами/стенами и т.д., ставят сферы и плохо снимающиеся доты, чистятся по откату, так что фиг на них сало залочишь, привязывают и бегают как чумачечие%) вывод – я не могу задамажить хороших хилов, я - лол и нупь, потому они меня изматывают кайтом и убивают, а так, теоретически, их один раз слипанул и фул дамагом размазал:)

    vs лук
    я вам передать не могу, как мне дорог этот класс и все, что с ним связано. против лома лука нет приема, против лука - только лук. эти милые человечки со стрелами наносят от 2-х до 5-6к дамага за 1 выстрел. у меня нет тактики против лука, честно, я стою от 3-х до 5-ти сек. в стане и радуюсь, что полечу бесплатно к родному кибелиску, ибо он хороший, и там нет стреляющего ужаса. раньше я нервничала, злилась, ломала клавы, потом поняла, что как-то накладно новую клаву после каждого pvp с луком покупать, и успокоилась. подводя итог, хочу попросить, чтобы папкомамки научили таки нагибать луков:)

    vs син
    еще одни кожник, ползающий в инвизе, который мы не можем спалить. нападает со спины, любит чужие попы, тряпок любит в особенности, ибо если он таки добирается до моей пятой точки, подвешивает, потом роняет, я не успеваю повесить дар железа/доспехи:( очень страшен с параличем/салом в пухах, т.е. постоянное состояние – стан, паралич, немота. главное правило поведения с синами – не кидаться слипами/контролями/дамажными плюшками в увороты!!!! а у них этих уворотов до 5-ти штук доходит, фз, сколько там откаты у этих самых уворотов, я почему-то только в них и попадаю. тактика – держать синов как можно дальше от себя, никогда не подпускать к попе, ибо это смерть, 100%. блинки нам в помощь:)

    vs см
    сто пятьсот колясок, благо их понерфили по времени, можно между ними схомячить баночку на хр и пережить их. а также, 100500 дотов, лочат маг. сало по откату каждые 20 сек. (с откатом банки в 30 сек. сложно под него не попасть:)) в общем, если мы попадаем в колясочку, то нас разденут от наших бафов/усилков, оденут в дебафы/доты, поставят сало и издевательски сольют, убив элементалем. тактика – контролить сма быстрее, чем он нас, не кидать сало и контрольные скилы в маг. уворот (синий баф, откат 5 мин.). ну а если мы все-таки не успели законтролить, оказались в колясках с кучей дотов и сальцом, то можно смело идти курить/наливать чай, ибо нормальный см из колясок, дотов и сала не выпустит, а поскольку буста у них еще меньше, чем у нас, то бить он будет долго и, чтобы нервы сохранить, лучше на это не смотреть:)

    vs сорк
    я всегда считала, pvp двух одинаковых классов глупым, потому что решает тут только пинг – кто кого быстрее законтролит/залочит сало/застанит. кидаем контроль/блинкуемся/лочим сало/стан и фул дамаг.

    полезные советы.

    если их таковыми можно назвать:) не надо кидать в увороты сосульки/сало/станы/контроль – оно нам еще пригодится. вовремя заюзанный дар/доспехи иногда могут спасти нам жизнь. помните, что в масс-pvp во время блинков мы выпадаем не только из таргета врага, но и дружественных хило/чантов, поэтому блинкуйтесь с умом и не орите потом на саппортов: "че похилять сложно было??!!!1" когда бегаете с чудо-веслом в команде, не тратьте время на контроль, основной дамаг/контроль гладов – это массухи, иногда полезнее встать на голову гладу, который раздает эти массы и кидаться всем, что есть, чем контролить и потом орать на него. есть имбовые тру глады, которые полезнее рубахи танка, так как они бегают вместе с нами и опрокидывают всех и вся, не давая злобной пати противников дамажить беззащитные тряпки, так что человек-весло – наш защитник, его мы любим:) если бегаете в пати с смом, берите с него таргет, ибо там, по-любому, цель уже немая и без бафов, а значит, ее можно с одной плюшки запилить. и помните, мы – в первую очередь, имбадамаг, а уже потом контроль.

    послесловие.

    как уже много раз говорилось выше, я – нуп, руки все оттуда же, сливаюсь всем подряд и вайню в каждой форумной теме, как было прекрасно раньше, и как же мне плохо сейчас. все говорят, что сорки – читеры и нас надо нерфить и нерфить, ибо мы всех гнем… вот я никого нагнуть не могу, наверное, виной всему руки, но раньше то могла, а сейчас что? но я все равно люблю своего сорка, боготворю ее, рыдаю над каждым поражением, потом наматываю сопли на кулак и иду дальше с высоко поднятой головой, веря, что в будущем нам вернут спидкаст, ваншоты с dp и ггсов. и не надо снимать с меня мои розовые очки, вот научусь луков нагибать и буду имба, а пока все это полотно – не больше, чем шуточный гайд, но в каждой шутке есть доля шутки, а остальное, как известно – правда. и все, что здесь написано - это моя правда…
    [​IMG]

    [​IMG]

    журналист devuwka_s_veerom​
     
    SergeyPP, kotiko, Solay and 8 others like this.
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    похождения храброй кильки на pts



    27 марта, наконец, свершилось то чудо, которого ждало большинство игроков, а именно старт 4.0 на птс. черный экран, надпись ncsoft - все, как всегда. но что дальше? что за непонятный движущийся бесконечный коридор на заставке? верните, как было, тиамаранту! нажимаем принять и что видим? довольно приятный интерфейс с выбором расы. красивенько, кстати, придумали, одобряем. далее идет, собственно, меню создания персонажа. новые типы лиц и причесок (привет, хвосты у 80% модниц), показ скиллов персонажа и прочие плюшки. сам внешний вид интерфейса изменился кардинально, так сказать, "по последней моде mmorpg". мне, кстати, нравился и старый редактор, этот же новомодный совсем непривычен, однако, многим он наверняка приглянется. в нем можно и внешний вид крыльев посмотреть, и броню примерить.

    каюсь, я грешна. и очень люблю все эти внешечки, прически и прочую няшность в aion. а в обновлении разработчики порадовали довольно неплохими текстурами причесок. в итоге, получилось то, что получилось. синеволосый храбрый бард, килька, готов выйти на просторы атреи.

    и вышел. все какое-то прозрачное, яркое и слишком… кукольное? вокруг бегают сплошь барды и ганнеры. как сказала кесюндра, "50 бардов, 50 ганнеров и 1 син". больше всего ввело в ступор прозрачное меню. места занимает много, да и откровенно неудобно. меню настроек также претерпело пластическую операцию, и теперь в нем не разобраться без помощи друга или зала. и опять же – все прозрачное. полосами. может, в будущем мы и привыкнем к эдакому стеклянному интерфейсу, но пока так и хочется крикнуть: "верните все обратно!!". ах, да, и шрифт ужасает (надеюсь, с новыми патчами поправят).

    пока все эти мысли сталкивались и дрались в голове, решилась посмотреть на барда. что это за вкусняшка, и с чем же ее есть? бьет больно. на 5 уровне керубимов я просто ваншотила, но об этом позже. присутствует много "ванильных" названий скиллов. аккорды холода всякие, песни ветра и нежные звуки – все просто дышит пони и бабочками (пони, а точнее поня, одна штука, кстати, будет позже). отдельного описания заслуживает умение "мелодия боя". это кастующийся скилл, три стадии, дается на 3 уровне. как вы себе представляете мелодию боя? ну, лично я – трубы там гремят, кони несутся, барабаны, пыль, стрелы, сабли и что-то в этом роде. у бардов же мелодия боя – это "синеволосое нечто со смычком в позе разгневанной жены представляет, что это не смычок, а скалка, которой хочется заехать по голове или хотя бы кинуться во вражину". во всяком случае, первое впечатление было именно таким. увидев каст скилла, с журналистом чуть не произошла кратковременная истерика. но бьет он довольно сильно, и керубимов, и козлов бард просто ваншотит, перезарядка тоже относительно небольшая.
    также впечатляет стойка бардов. может кому-то она и покажется милой или няшной, но у меня не вызвала никаких ассоциаций, кроме как "пацанчик и репчик". эти шаманско-боксерские пританцовывания забавны и очень непривычны).
    собственно да, дискотека с пингвинами была успешно проведена в фоэте. парни очень здорово пляшут, но недолго, однако владелицей зоопарка почувствовать себя успела.
    но даже после всего этого бард - очень интересный и дамажный класс (только паксиг почему-то с этим не согласился).

    итак, поток первых впечатлений касательно барда иссяк, но однозначно, это будет весьма и весьма популярный класс (даже суровые мужчины качают бардов, что уж говорить о девушках, которые просто рождены быть саппортами). а килька пошла дальше бороздить просторы атреи и качаться, ведь так хочется узнать, что же это такое - "рапсодия мушки" и "мелодия снежинки".

    p.s. шиго внизу экрана просто замечательный)
    и немного скринов сурового барда (спасибо облако)
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: linkalee​
     
    SergeyPP, Xrona Kun, Ane1i and 6 others like this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    тест. какой босс тебя характеризует?​


    чем покоряет aion? есть много мнений и предубеждений, но, согласитесь, продуманная игровая вселенная и история мира цепляет не на один вечер. в каждом данже игроков ждут боссы, уникальные по характеру, внешнему виду, охраняющие особые ценные вещи. никогда не задумывались, что может быть общего у игрока и придуманного персонажа? давайте проведем ассоциации с самыми великими боссами aion и посмотрим, какой архетип соответствует именно вам.


    1. какой аспект игры интересен вам более других?
    а.
    кровавое pvp в зерге собратьев по разуму.
    б. соло ганк.
    в. процесс одевания своего персонажа, достижения каких-то целей.
    г. общение.
    д. не могу определиться, игра притягивает своей разносторонностью.

    2. почему большую часть свободного времени вы проводите именно в игре?
    а.
    кто это сказал! какая чушь, я захожу в игру раз в год.
    б. нечем заняться в свободное время.
    в. ищу общения и взаимопонимания.
    г. хочется отвлечься от повседневности, от реальной жизни.
    д. ну а где, как ни в игре, я почувствую себя царем и богом всего человечества!

    3. о чем вы думаете в первую очередь, когда, наконец, после тяжелого трудового дня, заходите в игру?
    а.
    дерик, осады, око, ежедневки – куда бежать, что делать?
    б. сверюсь-ка я со своим недельным игровым планом. что у нас на сегодня?
    в. пойду, куда глаза глядят, может, меня посетит светлая мысль))
    г. созвон со всеми и вперед – покорять данжи!
    д. зачем я сюда зашел, вообще?

    4. какой наиболее интересный данж в игре из нижеприведенного списка?
    а.
    дерадикон.
    б. удасы.
    в. тоннель предательства.
    г. фоэта тьмы.
    д. теолаба или форт адма.

    5. какую музыка сопровождает вас в странствиях по атрее?
    а.
    та, которая меня вдохновляет, подходит под настоящее настроение, которую я люблю слушать на досуге.
    б. сопение спящих под боком родственников.
    в. болтовня в скайпе/вентре и т.д.
    г. музыка из игры.
    д. душераздирающие крики и визги моего персонажа, попавшего под вражеский каток в оке!


    ответы:
    1. а – 3, б – 1, в – 0, г – 4, д - 2
    2. а – 1, б – 3, в – 0, г – 2, д - 4
    3. а – 2, б – 0, в – 3, г – 4, д - 1
    4. а – 3, б – 0, в – 4, г – 2, д - 1
    5. а – 0, б – 2, в – 4, г – 1, д - 3

    характеристики:
    0 – 2 баллов. васатри – всегда спокоен и уверен в себе, своих силах, четко знает, что делать в любой ситуации. на каждый вопрос у него есть заранее заготовленный ответ, а к каждой вещи - инструкция по применению. так просто жить, когда в голове - полный порядок, и в душе - гармония!

    3 – 7 баллов. бакрама – угрюмый и неразговорчивый тип, окруженный темной аурой таинственности. бывает вспыльчив и очень упрям, жутко не любит, когда недостойные нарушают его покой и пытаются покопаться в его душе и кошельке. обходит стороной бабочек, цветочки и прочую мимишную чушь.

    8 – 12 баллов. тахабата – непостоянен, в запасе имеет несколько масок на все случаи жизни, которыми не брезгует пользоваться в той или иной ситуации. сам не знает, кем он является на самом деле: то ли прелестным дракончиком, то ли грозным и беспощадным рыцарем смерти. в любом случае, не стоит его злить - в гневе он страшен.

    13 – 17 баллов. рудра – холодна как лед. на всех смотрит свысока, сверля жестким взглядом любого зазевавшего около ее персоны прохожего. любит колкости, остроты и фильмы ужасов с ее участием. что у нее на уме – неизвестно никому, поэтому следует держаться подальше от милого на первый взгляд крокодильчика, готового проглотить добычу в миг.

    18 – 20 баллов. тиамат – особа с характером и королевскими замашками. всегда находится в центре внимания и событий. не стесняясь, слушает комплименты и тешит свое самолюбие. но обмануть ее не так легко – пронизывающий взгляд огненных глаз видит любого насквозь. хитрая и умная, резкая и беспристрастная – настоящая императрица атреи.


    журналист: mig777​
     
    Last edited: Dec 4, 2015