1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Деспот

Тема в разделе "Верховный Шаман", создана пользователем SED0Y, 27 фев 2010.

Статус темы:
Закрыта.
  1. SED0Y

    SED0Y User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5
    алоха :) вот решился я все же на написание руководства по .....overlord - орк-шаман-деспот как гордо звучит неправдали?....:cool:

    1, оверлорд - очень сбалансированный класс практически без слабых мест. нет сильных тоже.

    2, overlord - орк-шаман, клан-суппорт (лекарь и баффер), дебаффер.

    3, широкий спектр бафов. которые оверлорд можно одновременно наложить на весь свой клан, в зоне видимости.

    4, широкий спектр дебафоф. которые оверлорд может накладывать на всех противников находящихся в зоне его видимости.
    зона его видимости при дебафах весьма и весьма ограничена , порядка 300

    5, оверлорд единственный персонаж в игре который может восстановить cp, как одному персонажу, так как и всему алиансу в зоне видимости.

    6, лучший дрейн в игре. 80% от нанесённого дрейном дамага переводится в хп

    7, самые мощные доты в игре.

    8, очень сильный p.atk с включенным soul cry.

    9, самый высокий m.def в игре, за счет самого высокого men

    10, в небольших партиях ол может выполнять роль крауд-контроллера, вспомогательного баффера, вспомогательного хилера и вспомогательного дд

    11, оверлорд и варкраер сравнение…

    варкраер также как и оверлорд имеет самые сильные дот и дрейн в игре, атакующий навык hammer crush и селф баф soul cry, широкий спектор бафов но накладывает их варкраер на пати,а оверлорд на весь клан в зоне видимости, также оверлорд в отличие от варкраера имеет разнообразные дебафы, и селф баф soul guard, что делает его более пластичным классом

    12, овера можно качнуть только в клановой партии. выбирая овера, вы должны четко представлять себе, что вы будете качаться конкретно с димой , федей и машей - и они согласны постоянно брать вас в партию.

    13, овер - дорогой чар. вам потребуется два сетапа (набора вещей и оружия) - один для милишника и второй магический. на младших уровнях магический сетап в принципе не нужен

    14, помните победа больше любит тех, кто умеет играть за свой класс…


    15, инфа собрана со многих сайтов и лучшее описано тут, гайд будет дополнятся опытными игроками при обсуждении етой темы.

    краткое содержание

    1. скилы
    40-75
    76-83

    2.эквип
    сеты
    оружие
    тату
    рубашки


    3.экспинг
    40-50+
    50-62+
    62-70+
    70+80+


    4.олимпиада

    5.заключение


    1,скилы

    ...бафы...

    [​IMG]щит души
    временно увеличивает физ. защ. цели +15%

    [​IMG]дар паагрио
    временно увеличивает физ. атк. членов клана +15%

    [​IMG]благословение паагрио
    временно увеличивает физ. защ. членов +15%

    [​IMG]мудрость паагрио
    временно увеличивает скор. маг. членов группы.+30%

    [​IMG]слава паагрио
    временно увеличивает маг. защ. членов клана +30%

    [​IMG]защита паагрио
    временно повышает показатель защиты щитом каждого члена клана.+50%

    [​IMG]ритм паагрио
    временно увеличивает способность членов клана к уклонению.

    [​IMG]взгляд паагрио
    временно повышает точность членов клана

    [​IMG]сердце паагрио
    восстанавливает hp и значительно увеличивает уровень восполнения hp членов клана

    [​IMG]ярость паагрио
    физ. атака +8%,
    маг. атака +16%,
    физ. защита -8%,
    маг. защита -16%,
    уворот -4,
    скорость +8,
    скор. атаки +8%,
    скор. магии +8%

    [​IMG]скорость паагрио
    временно увеличивает скорость членов группы +33%

    комбо бафы

    [​IMG]битва паагрио
    битва паагрио 1 физ. атака. +15%, физ. защита +15%. длительность 40мин( амулет падает из проповедника склепа 72 лвл в катакомбах темного пророчества)

    [​IMG]правило паагрио
    макс. хп +35%,макс. мп +35%. длительность 40 минут(амулет падает из солдата древних времен 73 лвл в долине безмолвия)

    [​IMG]удар паагрио
    шанс крит. атаки +30%, мощность крит. атаки +35%. длительность 40 минут(амулет падает из стража гробницы 75 лвл в катакомбах запретного пути)

    бафы деспота 76-83 лев

    [​IMG]76,здоровье
    увеличивает устойчивость к отравлению и кровотечению на 20.

    [​IMG]76,мастерство символов
    при использовании символа повышает эффективность лечения на 30 и скорость восстановления mp на 17%.

    [​IMG]76,мудрость
    увеличивает устойчивость к удержанию, сну и ментальным атакам на 20

    [​IMG]76,печать болезни
    уменьшает эффективность лечения членов вражеского клана с помощью заклинаний на 50% в течение 2 минут

    [​IMG]77,глаз паагрио
    объединение увеличенного эффекта точности и крит. защита, увеличивает эффективность. увеличивает точность на 4 и уменьшает шанс крит. атк. на 30% окружающих членов клана в течение 20 минут

    [​IMG]77,душа паагрио
    объединение увеличенного эффекта маг. атк. и маг. сопротивления, увеличивает эффективность. увеличивает маг. атк. на 75%, маг. защ. на 30% окружающих членов клана в течение 20 минут

    [​IMG]77,мастерство умений
    время перезарядки обновляется или увеличивается в 2 раза, в зависимости от инт.

    [​IMG]78,божественное знание
    уменьшает расход мр маг. умений на 5%.

    [​IMG]78,символ паагрио
    увеличивает сопротивление снятию положительных эффектов на 30% и наложению отрицательных эффектов на 20% всех членов клана в течение 5 минут.

    [​IMG]79,кулак паагрио
    мгновенное восстанавливает ср всех окружающих членов клана на 800, увеличивает макс. ср на 800 в течение 5 минут. требуется 20 руды духа

    [​IMG]79,победа паагрио
    при помощи великого духа увеличивает макс. ср на 20%, дополнительное восстановление ср на 20%,
    макс. мр на 20%,
    шанс нанесения крит. атк. на 20%,
    мощность крит. удара магической атакой на 20%,
    физ. атк. на 10%,
    физ. защ. на 20%,
    скор. атк. на 20%,
    маг. атк. на 20%,
    маг. защ. на 20%,
    скор. маг. на 20%,
    сопротивление отрицательным эффектам на 10%
    и уменьшает скорость на 20% всех членов клана в течение 5 минут. расходует 40 руды духа

    [​IMG]80,пламя непобедимости
    дарует благословение пламени ближайшим членам клана, чтобы сделать их непобедимыми. расходует 1 магический символ.

    [​IMG]81,воля мага
    увеличивает маг. атк. на 5%, скор. маг. на 5%, шанс критического удара магией на 5%. уменьшает расход mp на 5%.
    для изучения умения воля мага необходима книга"забытый свиток: воля мага" - тиада, экимус, белеф

    [​IMG]81,обращение в камень
    превращает в камень, защищая от повреждений на 8 секунд.
    для изучения умения обращение в камень необходима книга "забытый свиток: превращение в камень" - покупается у контрабандиста кокрана на базе альянса кацеруса - 200 книг освобожденной души, 50 амулетов дракона, 12,000,000 адены

    [​IMG]81,просветление
    на 20 секунд просветляет и увеличивает маг. атк. на 10%, мощность лечения на 40%, скор. маг. на 50%, шанс критического удара магией на 50%. уменьшает расход mp на 90%
    для изучения умения просветление необходима книга "забытый свиток: просветление лекаря" - награда за выполнение заданий на острове ада, в семени разрушения и семени бессмертия на континенте грация

    [​IMG]82,защита равновесия
    сопротивление стихиям повышено на 20. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается
    для изучения умения защита равновесия, необходима книга забытый свиток: защита равновесия - баюм , антарас , принтесс

    [​IMG]82,защита рун
    маг. защ. увеличена на 15%. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.(такиеже книги)


    [​IMG]82,защита стихий
    сопротивление элементам увеличено на 20. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.(такиеже книги)

    [​IMG]83,бешеный натиск паагрио
    опаляет огнем и наносит повреждения. в течение 15 секунд уменьшает 92 hp в секунду. необходимо дробящее оружие. возможен сверхудар. мощность 4312.

    [​IMG]83,печать предела
    блокирует лечение или восстановление hp/mp/cp персонажа больше, чем на 30% от максимального показателя. время действия: 5 мин.


    переключающиеся умения

    [​IMG]крик души
    физическая атака +375.5,

    [​IMG]защита души
    физическая защита +571.9

    [​IMG]тайная мудрость
    магическая атака +30%, расход мп магии +10%, хп реген за тик -50


    другие скилы

    [​IMG]честь паагрио
    восстанавливают уровень cp членов клана мощность 687

    [​IMG]ритуал жизни
    восстанавливает cp цели мощность 858

    [​IMG]оглушающая атака
    атака, которая причиняет невыносимую боль цели и оглушает ее. цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока она испытывает действие этого эффекта. применяется с дубиной. возможен сверхудар

    [​IMG]сокрушение молотом
    одновременно оглушает и наносит урон в ближнем бою. требуется дубина. игнорирует щит. возможен сверхудар

    [​IMG]кража сущности
    поглощает hp цели

    [​IMG]раскалывание
    опаляет огнем и наносит повреждения. необходимо дробящее оружие. в течение 10 секунд уменьшает 43 hp в секунду. возможен сверхудар


    дебафы:

    [​IMG]сонный дух
    мгновенно усыпляет врага

    [​IMG]страх
    внушает страх врагу и обращает его в бегство

    [​IMG]печать привязи
    временно удерживает ближайших врагов на месте

    [​IMG]печать хаоса
    мгновенно понижает точность у окружающих врагов

    [​IMG]печать замедления
    мгновенно снижает скорость окружающих врагов

    [​IMG]печать наказания
    временно запрещает врагам нормально восстанавливать hp

    [​IMG]печать зимы
    мгновенно понижает скор. атк. ближайших врагов

    [​IMG]печать безмолвия
    мгновенно блокирует магические умения ближайших врагов

    [​IMG]печать отставания
    действует на ближайших врагов и временно увеличивает время ожидания повторного использования физических и магических умений

    [​IMG]печать отчаяния
    физ. атака -10%, маг. защита -30%, точность -6, шанс крит. атаки -30%, мощность крит. атаки -30%, скорость -20%, скорость атаки -30%. время действия 10 секунд

    [​IMG]печать блокады
    мгновенно атакует магией окружающих врагов и блокирует обычную
    атаку. мощность 80

    етот чар не для любителей духкнопочных чаров им нада уметь дережировать...уметь играть как на пианино так что ето очень своеобразный чар...


    2.эквип

    с.грейд

    туника божества
    +5,24% п. дефа, +171 мп, +1 вит, -1 инт (общий п. деф 159)

    латный кожаный доспех
    +4 силы, -1 кон (общий п. деф 185)

    кармиан
    +5,24% п. дефа, +15% каст спида (общий п. деф 129)

    б.грейд

    авадон роба
    +5,25% п. дефа, +15% каст спида (общий п. деф 271)

    роба синего волка
    +206 мп, +5,24% к регену мп, +3 вит, -2 инт, -1 мен п. деф 289


    а.грейд

    роба кристала тьмы
    [​IMG]
    +8% п. дефа, +15% каст спида, +7 скорости бега, немного уменьшает сбивания каста, +50 к сопротивлению парализу, +2 вит, -2 мен

    таллум роба
    [​IMG]
    +8% м. дефа, +15% каст спида, +80% к сопротивлению отравления, -80% получить кровоточащую рану, +2 вит, -2 инт

    роба величия
    [​IMG]
    +8% к скорости регенирации мп, +240 мп, +15% каст спида, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 мен, -1 инт

    таллум хеви
    [​IMG]
    +8% скорости атаки, +5759 к весу, +80% к сопротивлению отравления, -80% получить кровоточащую рану, +2 силы, -2 кон

    у каждой брони свои плюсы и минусы: дк и талум роба - разница между ними небольшая, но для пвп и замесов мж всеже лучше

    s.грейд

    аркана сет или как говорят ма сет
    [​IMG]
    +17% м. атаки, +7 к скорости бега, -50% шанса сбивания каста, +50% к сопротивлению оглушению, +5759 к весу, +1 вит, +1 инт, -2 мен

    оружие

    c grade:
    из оружия блант на +++. маг пуха особо пока и не надо. ну а если приспичит то дубина природы с са на акум - просто супер.

    b grade:
    крис на фокус ++++, из маг пух только рассеиватель заклинаний на акум. если хочется с блантом то можно потерпеть и на комон.

    a grade
    оружие для мили только с фокусом: тот же крис+++, кровавая орхидея, метеоритный дождь. из маг пух только акум: пылающий череп дракона, если не хватает денег - ветвь древа жизни.

    s grade:
    посох тайн на акум, ас для мили (если есть много денег на соски ), неплохо бы иметь базальт с камушками на фаер для хаммер краша, раскалывания.в арку лучше всево камни пихать под нюк лучше всево чтоб на фаер словить...


    тату

    сил (str) повышает физический урон

    лвк (dex) повышает скорость атаки, скорость атаки физическими умения, точность, уворот, шанс критического удара, шанс прохождения умений кинжальщиков, шанс срабатывания щита и скорость передвижения.

    вын (con) повышает максимальное значение hp и cp, скорость регенерации hp, максимальный переносимый вес, объем легких (при движении под водой), сопротивление к оглушению, сопротивление яду и кровотечению

    инт (int) повышет урон магическими умениями и шанс прохождения проклятий и дебаффов

    мдр (wit) повышает шанс критического удара магией, скорость прочтения заклинаний, сопротивление к удержанию, сопротивление к проклятьям и дебафам

    дух (men) повышает магическую защиту, максимальное количество mp, скорость восстановления mp, сопротивление проклятьям и дебафам. уменьшает шанс прерывания чтения заклинания уроном

    с грации плюс откат скилов фиксированый.
    и бонус от 1вит большого не будет + скил не будет успивать откатываться. лучше место этого поставит +4лвк -4стр.
    часто маны не хватает в кб особено + в масс пвп.
    у декс дает больше шанс крита(стана) + дает бег

    лучше тату
    +4мдр/ пати+пвп +4сил/ соло кач
    +4вын/ пати+пвп +4лвк/ соло кач


    рубашки

    только на цп. желательно а-гр изза дешевизны а точек. и точим до +++
    если есть денюшка то ы грейд на ср до+++

    заточка скиллов

    в первую очередь нужно заточить все используемые второпрофные атакующие скиллы хотя бы на +1, а лучше на +3.
    слип можно точить на шанс +многа
    дрын -на силу или на %,
    дебаффы на шанс (но без эпиков сильно разгонять масс-дебаффы смысла нет).
    точить баффы на росход мп для оли очень и очень нехватает мп.
    третьепрофные скиллы точатся отвратительно, но дебаффы все же лучше точнуть на +1.
    пасивки точите токо нужные тоже...
     
    Последнее редактирование модератором: 2 мар 2010
  2. SED0Y

    SED0Y User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5
    экспинг

    места кача

    40-50
    неплохо соло под аденом слева от моста по дороге к кладбищу, после 45-46 и аж до 50 на полях неистовства, там падают гербы так что проблем не будет. соло кач быстро идет на етих уронях.

    50-60+
    ищем 2 гномов и валим: тп с адена на древнее поле битвы.
    после 60 ищите крафтера с чайником или тира и можно немного побегать в запретном проходе, если народу много то на тех же мобов возле кабрио. кач не оч но всеже лучше чем ничего.


    62-70+
    самый простой вариант ето кач с крафтером под годдартом. вы только бафаете, а голем гнума делает все сам. кач супер но народу многа.
    стена арго тоже неплохой кач...
    довольно неплохая лока возле руны: лес неупокоенных

    70+80
    под гц с волком. експы море, хербов много. кач супер аденки много…
    до 78-80 лев там соло дроч кул...начиная с начала и кончая тенями...
    долину безмолвия. там мобы одиночные, не социальные не агры. при этом у них есть один неоспоримый плюс: в пассивках у них прописан скил "поиск хозяина" - мобы не агрятся на петов никогда, а бьют только хозяина. таким образом, одеваем тм хеви или дк лайт, берем в руки даггер\боевой балнт и идем под гк. мобы очень сочные по экспе. за волка можно не переживать, а себя пожхиливать хопом периодически.


    если вы умны и у вас есть великий волк то можно с ним кач ,минус то что ваш волк немного жрет експы но кач в среднем намного выгоднее.
    при каче овера волком надо иметь сет на мага, т.к. придется контролить мобов слипом\рутом, хилить и всячески лелеять вашего питомца. ибо волк, даже в неплохой броне весьма уязвим.
    сразу замечу, что волк без шмота - мешок с гуном и никакой пользы, окромя переваривания корма волка в оно гуно, не несет. в катах лафа дуо с бд(по желанию - свс), если есть хотя бы два волка 60+ в данном варианте бронька не так важна, потому что бд, свс постоянно агрит мобов. так дуо-трио можно держать две большие комнаты в любых катах соответствующего уровня нонстоп.

    овера скорее всево возьмут в маго пачку чем в милишную...
    так что совет ищите маго пачку вы там будете на вес золота...



    олимпиада

    на оли у овера есть очень неплохие шансы, но требуются очень серьезная зарядка по левелу, проточке скиллов и шмоту плюс грамотный выбор баффов и тактики.
    самыми опасными класами для нас являются ето танки,братья орки на лимитах))) с остальными можно еще терпеть...

    в поле оли проблема овера в том, что его дамаг недостаточен,а делать ставку на дебаффы с их смешным шансом прохождения нереально. овер может нагибать, если он выше оппонента по уровню, или по шмоту...

    для начала вам следует одется в ма сет (лучший вариант)
    пушка аркана (с нюком на огонь желательно)
    тату выше указаны.
    бижа мин тт (улучшеная) если есть епик бижа вы на коне)))
    бафы точны на уменьшения мп. скилы на прохождение + силу атаки.
    ну умение играть за своево чара...

    особо по каждому класу в боях на оли...

    против дагера...
    дагеров убивать нада дрыном и все + станит и дагер падает.(ну если в мадже дагер то дрын дрын и пытаться станит) просвитление не профукайте а то дагер может пробегать твае просвитление в хайде)
    80% боев овер дагера убивает...(дрын+стан)


    против танков и варлордов
    на олимпе обязательно постоянно двигаться.самые проблематичные для оверов.нормальные паладины на бой выходят сразу под иконой, поэтому первую минуту боя нужно как-то пережить, максимально сэкономив собственные ману и жизнь. дрынить практически бесполезно, а лезть в ближний бой в это время форменное самоубийство. после того, как икона свалилась ,наша задача как можно быстрее загнать танка во все его уд. к сожалению, скилл щит веры анимации уд не имеет, поэтому следим за наносимым уроном в системном чате, дабы не слить ману впустую. у особо продвинутых танков выучен и скилл броня антимагии,и только после того, как танк побывал во всех трех уд, мы включаем просветление . если сделать это раньше, то танк переждет наше просветление в одном из уд, при этом активно хиляясь или постреливая в нас из лука).

    против робоносцев (маги)
    если вы подошли впритул к магу тут система проста стан+дрын...
    если маг много двигается недает подойти близко,пробуем бить ево нюком + дрыном все ето делать под просветлением...

    тактики будут добавлятся еще....



    заключение

    орк-мистик верный служитель культа в храме силы и огня. орки-мистики призываются в храм в очень раннем возрасте.
    они не только получают знания о боге силы и огня, но и приобретают навыки особой магии, свойственной только расе орков.
    разумеется, орки-мистики получают все основные боевые навыки, которыми обладает любой орк.
    лишь наиболее достойные из верховных шаманов могут претендовать на звание деспота — гения боевой стратегии и тактики, способного вдохновить на подвиги целые кланы и даже альянсы.
    одним движением деспот может обречь на гибель десятки воинов и магов...
    так наберитесь терпения и ваши труды будут оправдани когда вы достигнете 81-83 лев вы будете достойным помошником в пати и грозным противником против любово класса...
    да поможет вам бог-огня (паагрио)
     
    Последнее редактирование модератором: 1 мар 2010
  3. IOaner

    IOaner User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    0
    расход по мане еще бы в скилы вписать, чисто для общего развития.
     
  4. SED0Y

    SED0Y User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5
    все будет ребят не все сразу нада время для норм написания...
    вечером буду писать еще...
     
  5. SaltyCucumber

    SaltyCucumber User

    Регистрация:
    16.02.10
    Сообщения:
    69
    Симпатии:
    0
    70+80
    под гц с волком. експы море, хербов много. кач супер аденки много…



    стесняюсь спросить, что за гц такое?
     
    Последнее редактирование модератором: 1 мар 2010
  6. Питрелли

    Питрелли User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    лучший дрейн в игре. 80% от нанесённого дрейном дамага переводится в хп
    я это пока не вкурсе по русски это что значит?(скилл какойто или что?)как работает и тп плиз подробней.
     
  7. Torquemada

    Torquemada <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    1.117
    Симпатии:
    0
    есть такая локация giant cave (пещера гигантов) -- сокращенно гк или гц. вот под этой самой гц супер кач на 70-80 уровнях.

    по-английски скилл называется steal essence (на русский его перевели как кража сущности). орочий вампирик, проще сказать. механика работы скилла разъясняется в приведенной мною ссылке.
     
  8. SED0Y

    SED0Y User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5

    извените исправлю сечас (под гц тп с адена в долину безмолвя)...



    на щет дрына (кража сущности) torquemada обяснил что по чем...


    извените ребят за сокращения привычка севодня еще выложу инфу по деспоту спасиба...




    у ково есть что добавить по деспоту выложуем тут инфу добавлю в гайд по деспоту...нада зделать ево идеальным буду благодарен за активное обсуждение етово чара...
     
    Последнее редактирование модератором: 1 мар 2010
  9. Torquemada

    Torquemada <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    1.117
    Симпатии:
    0
    поспорил бы с седым сразу по нескольким пунктам.
    1) заточка скиллов
    а) точить слип сейчас смысла особо нет. разве что для олимпа, но без эпика он проходить будет крайне скверно. да и, как показала моя практика боев, лучше лишний раз дрынануть, чем тратить драгоценные секунды на каст слипа.
    б) кражу сущности точить только на силу. заточка на % смысла не имеет вовсе. заточка на расход мп опять-таки мало полезна: при правильном баффе и эквипе (обсуждалось в одной из соседних тем) на бой вы выходите с полной маной. против маносжигающих классов (ее, ше, бишопы, пп) маны не хватит в любом случае. всех остальных, как правило, вы либо убьете прежде, чем у вас кончится мана, либо умрете сами (исключение, пожалуй, грамотные танки и собратья-шаманы). тем паче что просветление дает бешеную экономию маны.
    в) до 79 левела лучше не точиться, а беречь сп, дабы выучить победу паагрио и, после выполнения эпического квеста 7 печатей, -- печать блокады. после изучения этих скиллов затачиваем основные дебаффы на +1 (максимум +4) и начинаем копить сп на пламя непобедимости. выучив его, на 80 протачиваемся до +7, изучаем кулак паагрио (соло-игрокам, посещающим олимп, кулак можно выучить перед пламенем). третьепрофные скиллы до 81 уровня не трогаем вовсе.
    г) у овера лишь два дебаффа имеют привязку к менталу -- печать привязи и печать тишины. шанс прохождения, скажем, печати отставания (одного из самых важных оверских дебаффов) от эпика не зависит, а потому ее ое крайне важно.

    2) татуировки
    татуировка +4 лвк/ -4 стр кажется мне весьма сомнительной, поскольку не дает оверу значительного преимущества ни на каче, ни в дейли пвп, ни на олимпе (насчет последнего, конечно, можно спорить). а вот лишние несколько пунктиков к скорости каста позволяют:
    а) быстрее кинуть дебафф (некоторые кастуются достаточно долго)
    б) быстрее скастовать лечение или реген ср (реген ср откатывается весьма долго, к слову)
    в) шустрее вампирить на олимпе.
    это становится особенно ощутимо после переодевания из дк в ма. скорость каста в ма на первых порах удручает... потом ничего, привыкаешь.

    3) одежда
    спорить по поводу а-сетов в реалиях нынешних хроник несколько нелепо: уровни с 61 до 76 пролетают быстро, а на развитом сервере одеться в ы проблемы не составляет. и тем не менее упомянутое седым преимущество мж перед дк и тм в пвп кажется мне весьма спорным.
    дк и тм дают очень критичные пункты к скорости каста. медлительность орков -- их ахиллесова пята, поэтому всеми нужно всеми силами стараться нивелировать данный недостаток. мж дает приятную защиту от оглушающих атак и, пожалуй, все. остальные бонусы (вроде большего количества маны и большего же ее регена), конечно, приятны, но в реалиях нынешних хроник опять-таки не настолько критичны.
    выбирая между дк и тм, я отдал свое предпочтение первому. +7 пунктов к скорости бега, +8% физ.защиты очень критичны. во-первых, в маго-пачках овер нередко выполняет роль собирателя паровоза и практически всегда -- ленд-контролера (то есть держит на себе паровоз, привезенный, к примеру, свсом, пока маги его (паровоз) раскидывают). в этой ситуации намного полезнее меньше получать по голове от мобов и шустрее от них убегать, нежели иметь больший мдеф (хотя этого параметра много никогда не бывает). плюс в пвп против даггеров до появления у вас атрибученного ма очень важно не падать с одного бэкстаба. а в тм почти наверняка так и будет.
    если же вы надумаете выходить на олимп до появления у вас ы-сета, проблем с покупкой к имеющемуся дк еще и таллума возникнуть не должно -- благо сет недорогой. так что на бои против магов и суппортов можно переодеваться в тм.

    извиняюсь за сумбурность изложения -- пишу после тяжелого трудового дня. если где-то непонятно, готов пояснить. равно как и готов поспорить, если в том возникнет необходимость.
     
  10. SED0Y

    SED0Y User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5


    1, на щет точки скилов думаю соглашусь с тобой...


    2, на щет тату +4 лвк -4 сил думаю ета тату нам добавит бонусы дк робы (бег) и еще многое другое невелика потеря физ атаки...
    но лвк даст нам слудующее лвк (dex) повышает скорость атаки, скорость атаки физическими умения, точность, уворот, шанс критического удара, шанс прохождения умений кинжальщиков, шанс срабатывания щита и скорость передвижения

    3, на щет а грейда хочу добавить мж всеже лучший выбор для овера/варка анти стан 50% каст 15% вот что самое главное...как ты говориш наши на пвп оли наша тактика сводятся к стану и дрыну тогда у нас получается ближний бой,а против таких класов как гномы братья орки курицы и остальных класов что умеют станить ето равносиьно прииграшу если тебя простанили 1-3 раза...тм и дк етово нам недаст...в етих хрониках просто стан ложится очень и очень хорошо а все мы знает стан ето проиграш(((
     
    Последнее редактирование модератором: 1 мар 2010
  11. Torquemada

    Torquemada <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    1.117
    Симпатии:
    0
    точность оверам не особо нужна. это партийный персонаж, поэтому на каче его роль сводится к ленд-контролю + баффам. в пвп это дебаффы, реген ср, подхил и периодически оглушение врагов (в этом плане у овера куда больше задач, нежели у варка, поэтому на стан времени практически не остается... я даже не помню, когда в последний раз станил).
    уворот и шанс крит удара туда же -- в топку.
    шанс срабатывания щита и без тату ~30%. к тому же в пвп даггеры чаще всего бьют в спину (щит побоку), да и на каче, стоя под паровозом, ты будешь блокировать только удары в лицо. то есть опять-таки почти не нужна эта прибавка к шансу блока.
    из всего тобою перечисленного актуальна только скорость бега. но в основном для олимпа. да и там я бы крепко поспорил, что лучше -- чуть выше скорость каста или +2 пункта (или все же 4?) к передвижению.

    дк и тм тоже дают 15% к скорости каста, но еще и +2 к мудрости. на оли тактика ближнего боя для овера в подавляющем большинстве убийственна -- чаще всего это бег и нюканье (время от времени я пытаюсь станить только даггерщиков, берсов, магов и пп/ше/ее/бишей... но говорю сразу: оглушение на врагов проходит в высшей степени погано... "спасибо", корейцам, за невозможность точить стан... плюс не забываем о доступной всем и каждому тв бижутерии -- серьги иннадрила и адена в сумме дают 30% защиту от оглушения). дк дает плюс к передвижению и ускоряет каст -- стало быть разрыв между тобой и врагом можно держать больше, нежели в мадже. не забываем и о бонусе к пдефу. таллум надеваем исключительно против магических классов. а вообще, нынче выходить на олимпе в а-шмотках -- это почти гарантированно слить (исключение -- бои против палачей, на которые мы надеваем онли дк). так что не заморачиваемся особо по поводу а-грейда.
     
  12. SED0Y

    SED0Y User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5

    хорошо описал чара, по поводу партийной роли овера 100% согласен (дебаф рег ср иногда стан)
    по а шмоту я так думаю спорить небудем какой из них лучший думаю каждый зделает выбор по своему...дк+тм+мж+тм у каждово есть свои плюсы.
    по тату тут вариант конечноже тоже нерешим мое мнение урезать сил так как овер пати игрок и добавить ему выше перечисленое...

    по поводу оли лучший вариант всеже ма сет...

    torquemada прозба к тебе выложи тактики на оли я их добавлю в гайд у меня овер пока что 74 лев особых достижений етим чаром незделал многово сам еще незнаю...
    варк есть 80+ но ето два разных чара и овер варка привосходит намного...дубу благодарен тебе не токо я но и начинающие оверы спасиба заранее.
     
  13. Torquemada

    Torquemada <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    1.117
    Симпатии:
    0
    да я сам еще нуб нубом, че уж скрывать http://s44.**********/i104/1003/df/044d785c66a5.gif
    применяемые мною тактики на оли описать, в принципе, не проблема, но только не сегодня -- голова совсем не варит уже, с трудом досиживаю до 23:00, чтобы получить свои значки олимпиады. чертова иннова.
     
  14. SED0Y

    SED0Y User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5
    ну ето же не примус:) завтра напишеш или когда время будет глянь я там парочку написал мож че поправить нада...
    да со значками лажа:mad:
     
  15. Drigger

    Drigger User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    1.231
    Симпатии:
    2
    про одивать маджу это полный бред любой 150 атрибутная пуха тебя пробьет от 1.6-2к у гномов 3 скила и каторые из них все дамажут по 1.5к (минемум) а если и 300атр то он тя пробьет на все 2к+. а про куры снесут за 2 удара и не понадобиться ему даже стан, против танком соглашусь можно маджу одеть.
     
  16. SED0Y

    SED0Y User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5
    привет drigger рад что ты подключился к етой теме...
    нет дискусия шла по поводу а шмота из маг сетов...
     
  17. Drigger

    Drigger User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    1.231
    Симпатии:
    2
    ку ку.
    ааа... тагда ступил) сорь. уже сплю блин 4час ночи))

    ну из сетов я бегал в дк и норм и не жаловался) мне мж роба на орке не нравиться как смотриться и дино роба тож) хочю фрею и васпер сет ^^
     
    Последнее редактирование модератором: 2 мар 2010
  18. GreasyMonster

    GreasyMonster User

    Регистрация:
    02.03.10
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    ребят раз уж вы тут подняли столь животрепещущую тему тогда решите всётаки вопрос с тату. какие же всётаки тату лучше для разных способов кача: для соло кача 40-80, для пати кача 40-80, для олимпа. конечно же хотелось бы знать почему именно такие тату какие вы предложите, так же если можно описывайте какой лучше надеть сет под предложенное вами тату. к примеру 40-52лвл с демон сетом и плейт латер сетом(какие лучше тату применить, вот ну и так далее, овер для меня фишка новая поэтому что к чему да почему непонятно, надеюсь всем ньюбам этот пост будет в помощь.
     
  19. Питрелли

    Питрелли User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    по-английски скилл называется steal essence (на русский его перевели как кража сущности). орочий вампирик, проще сказать. механика работы скилла разъясняется в приведенной мною ссылке.
    ааа ток в описании скила в игре ничего про 80% неговорится,есть какойто скил кража жизни вот там описание как про кражу сущности тут.+в сылке предмет какойто пишут нужен ,а я ничего непокупал для изучения,может чет не то делаю?
     
    Последнее редактирование модератором: 2 мар 2010
  20. Drigger

    Drigger User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    1.231
    Симпатии:
    2
    http://l2kc.ru/skill/1245/14 может тебе поможет что отжираеться 80% от дамага
    в игре много чего не дописано инновой.

    я дал на дрын варка), но одно и тоже как и у овера)
     
Статус темы:
Закрыта.