1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #22

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Apr 30, 2013.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. мистер и мисс атрея. нам 2 года!
    2. турниры. так все и было

    3. игра
    1. делика. волшебник. интервью с мастером класса
    2. гардарика. скелеты в шкафу
    3. лантис. как мы покоряли турнир
    4. тернистый путь к славе
    5. быть или не быть: вот в чем вопрос?
    6. хронология обновлений aion
    7. aion 4.0 "возрождение каталама"
    8. крафт: актуальность и перспективы
    9. панельки умений. нужно больше места!
    10. девайсы для геймера
    11. не можешь решить, какой класс выбрать?
    12. высокая мода в мире aion

    4. развлечения
    1. загадки. керн и варт. перекресток времен. лабиринт времени. часть 2
    2. фанфик. отступник + итоги "есть мысль!" за апрель
    3. букварь aion
    4. тест. тотемное животное из aion


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист, колумнист по гардарике
    linkalee - журналист, колумнист по лантису
    devuwka_s_veerom - журналист, колумнист по териосу
    reorg - журналист, колумнист по делике
    акиса - журналист
    magomag - журналист
    banana cake - журналист
    гангстерша - журналист
    bussinka - журналист
    марсэйли - журналист
    дементий новиков - журналист
    arrery - наставник:)

    трэнс - главный иллюстратор
    эметик - иллюстратор
    rakovka - иллюстратор
    дитто - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    обращение к читателям​


    дорогие друзья,

    апрель выдался довольно насыщенным на игровые события, а новый дайджест получился как никогда объемным. здесь и обсуждение самого ожидаемого обновления 4.0, и ностальгия по прошлым патчам, и турнирные страсти, интервью с командой победителей с делики, и много-много других интересных статей. без внимания не осталась и развлекательная часть журнала - можно поломать голову над новой загадкой, пройти юмористический тест или познать азы игры в букваре.

    искренне благодарим пользователей, которые продолжают присылать интересные статьи и идеи в нашу редакцию. не одна работа не осталась без внимания, и все, не вошедшие в этот номер материалы, мы обязательно опубликуем в следующем. ждем объективной критики и новых предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!

    приятного чтения! :)

    получить дополнительную информацию о дайджесте #22, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.
     
    Last edited: Dec 4, 2015
    Блаженный likes this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    синопсис

    [​IMG]

    мистер и мисс атрея. нам 2 года!
    этап 13. мини-мистер и мини-мисс атреи

    совсем недавно закончился самый необычный этап за всю историю конкурса - этап детских персонажей. это был интересный опыт: мы узнали, что в атрее очень много красивой ребятни. нет, конечно, мы и раньше это знали, но миниатюрные существа так редко радуют нас своим появлением в конкурсе! очень уж стесняются, видимо, взрослых конкурентов рядом, а, между прочим, зря. эти малышки могут составить довольно сильную конкуренцию взрослым (если, конечно, обладают достаточным количеством таланта и привлекательной внешностью).

    победители 13 этапа:
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    более подробно >>тут<<

    тем временем есть еще одна новость: 18 апреля нам стукнуло 2 года! ай, да мы - долгожители. а ведь конкурс чуть было не закрыли после первого этапа, но вовсе не из-за скандала, который вы сейчас вспомнили, а из-за подарков. да-да, победители банально были недовольны тем, что вскоре их подарки попали в магазин и перестали быть уникальными (в первом этапе конкурса мы разыгрывали купальник). именно с этого этапа во всех конкурсах появилась та самая надпись, которую вы видите после прочтения правил. да и еще, нам, начиная с четвертого этапа, каждый раз пророчат смерть, а тем временем прошел вот уже тринадцатый этап. без боя мы не сдадимся:p!

    в честь праздника мы подарили десятке лайк-лидеров последнего этапа замечательные фейерверки:
    [​IMG]
    длительность одного запуска около 10 сек

    ну и, конечно, несколько поздравлений от наших замечательных участников:

    [​IMG]

    давайте вспомним наших победителей, а также то, что успело произойти с конкурсом за два года

    итак, с чего же все начиналось? а началось все вот с этой статьи - "мисс и мистер aion - внезапно!"
    статья была опубликована в третьем дайджесте, вышедшем 18 апреля, и тогда же был запущен первый этап нашего конкурса. без названия. просто "апрель-май". с тех пор мы начали учиться на собственных ошибках, развиваться и, конечно же, совершенствоваться. в связи с этим, конкурс претерпел много изменений:
    • на третьем этапе мы выяснили, что менять правила во время этапа - плохо, больше мы так никогда не делали;
    • правила много раз дополнялись, пока мы не достигли минимального количества вопросов и спорных моментов по деталям публикации работ;
    • количество и список победителей изменились - сначала у нас было всего два победителя, но, начиная с четвертого этапа, их стало четверо, и теперь мы пришли к тому, что вначале вместо одной мисс и одного мистера на обе расы добавились вице-мистер и вице-мисс (также на обе расы), а следом за этим (по многочисленным просьбам участников) "вице" были заменены в пользу введения "второй расы", и получились у нас мистер и мисс асмодея с мистером и мисс элиос;
    • от составлений топов мы перешли к более прозрачному способу выбора победителей и создали таблицу для оценки по балловой системе, которую и по сей день демонстрируем участникам после подведения итогов в каждом этапе;
    • начиная с шестого этапа, мы ввели тематики;
    • состав жюри неоднократно менялся (но есть два человека в составе, которые мучают вас собой с первого этапа - banana cake (облако) и эметик - не избавитесь вы от нас, мы ведь вас любим ^_^);
    • на одном из этапов у конкурса появилась группа вконтакте, в которой публикуются победители и просто красивые скриншоты с конкурса (все удобно рассортировано по альбомам), а еще у нас есть видеоклипы от зрителей конкурса и фотографии членов жюри - заходите к нам на чай;
    • вначале были отменены коллажи (ага, и такое в конкурсе было), а затем был вообще запрещен фотошоп, да не из вредности, а чтобы соревнование "кто красивее" не превращалось в соревнование "кто лучше фотошопит";
    • у нас появились специальные лычки для победителей конкурса, а еще есть лычки для жюри;
    • у нас даже есть личный репортер! - никита neno;
    • а еще был проведен экспериментальный этап с совершенно новым составом жюри "из народа", стоит отметить, что это был очень интересный и приятный опыт, хотя зрители в конце этапа как обычно разбились на два лагеря, впрочем, без этого не обходится ни один конкурс.
    неизменным со второго этапа конкурса остается лишь подарок, кроме, разве что того, что в одном из этапов к платью мы решили подарить необычные нежные серьги в виде перышек, да так и продолжили эту традицию. ну а для тех, кто с нами еще не знаком, демонстрируем этот уникальный подарок:
    [​IMG]
    хронология этапов такова:
    • 10.04.11-13.05.11 "апрель-май": мистер okkam, мисс кайфовочка
    • 18.05.11-13.06.11 "май-июнь": мистер наргияс, мисс neko
    • 24.06.11-17.07.11 "июнь-июль": мистер monasuxxx, мисс ksenya mai
    • 22.07.11-15.08.11 "июль-август": мистер rokku, вице-мистер турля, мисс amaris, вице-мисс linkalee
    • 23.08.11-20.09.11 "закрытие пляжного сезона": мистер fearman, вице-мистер cosmea, мисс старлетка, вице-мисс brokenrose, вице-мисс дикая
    • 16.11.11-16.12.11 "смена ролей": мистер элиос mefista, мисс элиос tekiten, мистер асмодея kregos, мисс асмодея kalli
    • 17.02.12-20.03.12 "боги": мистер элиос bokuttawa, мисс элиос яирам, мистер асмодея ермунганд, мисс асмодея cherrymoon, мисс асмодея aivika
    • 21.05.12-15.06.12 "семь смертных грехов": мистер элиос ancor, мисс элиос sheryl, мистер асмодея lafdre, мисс асмодея fatael
    • 06.08.12-20.08.12 "без тематики": мистер элиос zehel, мисс элиос fantasiya, мистер асмодея teine, мисс асмодея flik@
    • 14.09.12-07.10.12 "исследователи планеты атрея" (этап с экспериментальным жюри): мистер элиос reystlin, мисс элиос кируки, мистер асмодея люциф, мисс асмодея rebekka
    • 10.11.12-05.12.12 "герои": мистер элиос ansefirlex, мисс элиос магнолия, мистер асмодея mrgrom, мисс асмодея алайз
    • 30.01.13-25.02.13 "другой мир": мистер элиос венгра, мисс элиос розасшипами, мистер асмодея moriko, мисс асмодея misterika
    • 21.03.13-17.04.13 "мини мим": мистер элиос хайниктайл, мисс элиос sandie, мистер асмодея happyap, мисс асмодея cherrymoon

    как видите, были этапы, в которых оказывалось пятеро победителей, вместо четверых. почему? все просто - идентичное количество баллов у двух участников и желание наградить обоих, а не выбирать заново, кто из них лучше. ведь нам также приятно дарить платья, как вам приятно их получать. кроме того, в этапе "семь смертных грехов" было принято решение дополнительно наградить участницу sivility. главный приз, желанное платье, достался ей за то, что на протяжении многих этапов она радовала нас своими творениями и сумела, несмотря на своеобразность ее персонажей, покорить сердца жюри, своих конкурентов и зрителей.


    победители с 1 по 12 этап (кликни, чтобы увеличить):
    [​IMG]

    также в теме, по случаю дня рождения конкурса, запустили "праздник воспоминаний", который начался с поста cherrymoon и был подхвачен другими участниками - смотреть отсюда.

    для желающих поучаствовать в конкурсе, но имеющих опыт только в запечатлении на скринах таблицы дерадикона, рекомендуем полезный гайд по скриншотам, он поможет вам сделать конкурсную работу качественнее.

    а для простых зевак у нас найдется много интересного в теме обсуждений. в этом уверены не только представители жюри, но и сами участники и зрители:
    и это еще не все. впереди нас ждет не менее любопытный и увлекательный этап. музыкальный! задание таково: каждый из членов жюри выбирает по одному треку, а участники под предложенную музыку создают работу. процесс обещает быть сложным и захватывающим. присоединяйтесь. прочитать и обсудить условия конкурса вы сможете в теме обсуждений мистер и мисс атреи.

    наши победители - самые счастливые!


    журналист: banana cake




    отдельное спасибо эметик за иллюстрацию​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    турниры. так все и было​



    в любой mmorpg однажды наступает такое событие, которое притягивает взгляды и довольно потирающего руки пвпшера, и краба, показавшего кончик носа из очередного данжа, и так называемой "домохозяйки", в очередной раз разбирающей склад и думающей, что бы одеть. имя этому событию – турнир. за довольно немалую историю жизни российских серверов aion турнир проходил лишь однажды и то, только на одном сервере – на лантисе. этот же турнир был продуман гораздо тщательнее и затронул все сервера.

    9 ноября на форуме взгляды игроков приковала тема о старте турнира (https://4gameforum.ru/showthread.php?t=590874&highlight=). начался набор судей и организаторов. пришло довольно большое количество анкет, из которых было отобрано всего девять.

    и вот, 11 марта, люди, так долго ждавшие это событие, наконец, дождались. на время подачи заявки было отведено целых 5 дней, так что у всех было время подумать и окончательно решить, кто будет бороться в первых рядах, а кто будет сидеть козырем на скамейке запасных.

    наступил день регистрации команд на resp.su. максимальное количество, которое могло принять участие – 128 команд, в команде допускалось 6 человек основного состава и 3 для замены. только представьте, это более 1000 человек! подробнее хотелось бы рассказать о месте проведения турнира. для него был специально создан тестовый сервер, на котором каждого персонажа апали до 60 уровня и выдавали одинаковый набор экипировки, камней и оружия. и это огромнейший плюс, ведь зачастую многие конст пати выигрывают дерадиконы за счет того, что хорошо одеты и проточены, чем не могут похвастаться оппоненты. здесь же на 1 месте стояла командная сыгранность, следование приказам пати лидера и правильно выбранная тактика.

    очень многие хотели побороться за первое место, ведь призы были как нельзя хороши и практически на любой вкус – это и редкий комплект маджестик на выбор, и композитные камни, и 1 миллион ap на персонажа, льготы для полета и телепортов, кубок и редкий титул. также ко всему этому набору прилагалось признание и сам факт того, что победившая команда будет считаться, по сути, лучшей на всех русских официальных серверах aion.

    и вот, сетка первого отборочного тура сформирована, на форуме уже идут жаркие баталии о выигрышных и невыигрышных составах команд, о людях, которые принимают участие и поднимаются другие, не менее важные, вопросы.

    а тем временем, незаметно подкралось 2 апреля, первый день отборочного тура. зрителям на трибуны было никак не попасть, перед ареной всех ожидала стена, в которую разве что лбом персонажа можно было постучаться. мне же тоже не удалось посмотреть первые несколько боев, однако потом несчастную кильку притянули все же на трибуну, за что спасибо нашим гмам - affa и margo. за две недели отборочных туров было множество боев – забавных, суровых, долгих и очень быстрых, с различными составами и тактиками. были и команды, у которых по разным причинам не получилось принять участие, и у них была дисквалификация по тех. причинам. но все же о некоторых боях очень хотелось бы рассказать, ведь недаром рядом лежит стопка листов с различными заметками, схемками и рожицами.

    так как же проходили отборочные поединки? 11 команд из 128 по различным причинам не смогли принять участие в этом туре и получили техническое поражение. что касается остальных боев, они были разными: многие группы показали великолепные и зрелищные матчи, которые будут еще долго храниться в памяти. отличную сыгранность продемонстрировала плохаяпогода, два раза просто растоптав своих противников. также zergobrothers с лантиса показали, что сильны они не только в лордах-заступниках, но и просто имея в пати лука с хорошим пингом и глада. колхозу не повезло, их пати выдержала первый бой даже не смотря на то, что противники снесли хила, однако далее удача отвернулась, и fint&ko прошли дальше. не повезло и команде revenge, ведь отхил их лука агава был великолепным, но противники ninjasquard все же выиграла свои 2 очка. хзначтонадеятся доказали, что глады - это страшная сила - дантэ и bibigony сорвали у сопартийцев все фраги. а хил нормальная вместе с таким же нормальным заклинателем показали красивую игру в связке закл+хил, тем самым их команда бездельники заработала два очка у insane с лантиса. espada изрядно попотели, прежде чем сделали счет 2:1 в свою пользу против нискила. гладиаторам espada пришлось несладко, они все время то катались, то были в сале (у противника было не только 2 сма, но еще и чант в дд ветке), однако верная тактика и поведение хила, который стоял в стороне подальше, дали свои плоды, и espada проходят дальше. заключительным аккордом дня стал выход команды s.t.a.r.s. с лантиса, которые разгромили mercs. итогом послужили весьма накаленные бои и вывод, что сторона около нпс на арене элизиума была счастливее, команды, которые саммонились на эту сторону, побеждали чаще).

    на следующий день снова арены элизиума и пандемониума принимали гостей. thedarkness победили 2:1 благодаря тому, что их хил вовремя чистил фир и снимал все дебафы, а также злому танку келт, который убивал минимум троих. душнаядухота выиграла у своих соперников galaxis со счетом 2:0. противники, между прочим, довольно долго не ставили плюс в общий чат, а ведь это было условием. а reddbull поразили всех своим внешним видом - все, кроме танка, оказались очаровательнейшими малышками. в первом бою они практически зажали заклинателя tinga из команды onix в угол и растерзали его, во втором произошел размен смами, а третий бой заклинатель у reddbull творил настоящие чудеса и оказался практически неубиваемым, таким образом они и победили. были и неравные бои, эгоцентрики в полном составе оказались против againist, которых было аж трое. а ватрушки аж 2 раза закатали команду happyviolence, однако это им не помогло. у madeinchina противники не явились, но они все равно удивили всех танцами и запоминающимся ником у сорка - недрыгайсякастую. e-team также показали красивую партийную игру, не оставив шанса противоположной команде. oldschool не удалось подуэлиться с противников, он не явился. бой между зергуйнагибай и frozen был просто боем контролей, как даже правильно подметили: "а че так мало смов?". frozen вышли подготовленными - вся их команда была в милых розовых платьях, однако зергуйнагибай их лучше переконтролили и, как следствие, победили.

    третий день открылся поединком disbalance и пэрре. в первому бою у disbalance хил сразу же сложил крылья, во втором это повторилось, но команда выиграла без него, на третьем этапе им не повезло, и пэрре выигрывают со счетом 2:1. у blackpearl оказался очень злой волшебник, который убил 3, и в целом, команда провела 2 боя без потерь. romdomdom пришлось сложновато, ведь бои с противниками newbie были довольно долгими и трудными. romdomdom и катались, и теряли лука в 1 и 2 боях (правда, во втором бое был размен лука на лука), но защита союзников, которую танк кинул на многострадального лука cherry, спасла поединок и принесла победу romdomdom. были бои и между одной стороной одного сервера, например, у spectre и legion212. onlyfanonlyhardcore вышли против puzzle в два танка, но gladly, убивший в первом бою троих, и bonjour, убивший во втором четверых, не оставили ребятам шанса. одни из самых долгих pvp были у silence и lsd.

    angrybirds проиграли хулиганам, ведь они не только зашли на арену после смерти сами, но еще и у них син был в афк. а у madness гладиаторы isexykroha и monasux устроили просто какую-то мясорубку, и таким образом выиграли 2 боя. хил у epicfail был очень хорош, но операциящи все же победила. знакомая по дерадикону rakavka и ее команда субмарина еще раз доказали, что важен не только скилл, но и сыгранность команды. этот день подарил кстати не только множество красивых боев, но и стрим с голосом, который провел игрок команды puzzle - eckoz.

    10 апреля наступил второй раунд боев, который открыла плохаяпогода, победив противников со счетом 2:0. также повезло командам 50sm, убегайбыстрее и бездельники. соломрази вышли на поле в 2 заклинателя и выиграли у darkness. а бой между espada и s.t.a.r.s. прошел под девизом "целитель, что ты делаешь, лечи заклинателя!", и s.t.a.r.s. выигрывают со счетом 2:0. душнаядухота так рвалась в бой, что обе команды получили фальстарт во втором поединке. красивое pvp показали соломрази и thedarkness, заклинатель mileena и танк nahalka остались на поле боя против чародея ikrolik и танка келт и выиграли же. e-team вышли в 2 сорка и победили за счет тактики и переконтроля. зергуйнагибай выиграть не помешала даже потеря хила. в целом, в этот день на турнире было много лантиса.

    а тем временем плавно пришел групповой этап. команды перемешались из-за того, что время в первой половине дня было многим очень неудобно, таким образом мы получили 8 групп, по 4 команды в каждой.
    [​IMG]
    к сожалению, не все матчи групп удалось посмотреть вживую. в группе а уже явно были видны два лидера - соломрази и e-team, они и вышли на 1 и 2 места и продолжили борьбу дальше в турнирной сетке. в группе b charuca заняла 1 место, no - 2 место. в группе с бои были весьма интересные. хзначтонадеятся выдали пламенную речь перед поединком с плохойпогодой, однако проиграли всухую, хил у плохойпогоды очень долго держала глада и потрясающе отхиливала. бой между душнаядухота и плохаяпогода оказался весьма зрелищным - душнаядухота в первом бою потеряла у себя только одного сопартийца, а во втором обошлась вообще без потерь, в то время как плохаяпогода 2 боя стабильно оставалась без хила, лука и заклинателя. после переигровки второго боя счет стал 2:1 в пользу плохойпогоды. таким образом, первое место в сетке заняла плохаяпогода, а душнаядухота оказалась на втором. в группе d васьки, заработав 9 очков, заняли первое место, а bloodlads с 6 очками - второе.

    в группе e onlyaiononlyhardcore всухую сделали команду pluwki, а зергуйнагибай, благодаря их хорошему контролю и дамажным дд (сорк и лук регулярно забирали практически все фраги), выиграла у убегайбыстрее со счетом 2:1. pluwki также не выстояли против натиска гладиатора jaxe из убегайбыстрее и проиграли им. после всех боев убегайбыстрее занимают первую позицию в группе, а зергуйнагибай - 2 место. а вот группа f оказалась самой сложнейшей группой, ведь все команды там были очень сильными, и бои шли практически насмерть. бой happyviolence против spectre был, наверное, одним из самых зрелищных за весь групповой этап турнира. spectre были перед турниром не в полном основном составе, потому вместо лучника scallywag вышел танк almostdead. в первом бое happyviolence потеряли сначала хила тенши, потом чанта enel. танк brandlabel остался один против двоих и не смог принести победу команде, хотя был близко. во втором раунде на арену за happyviolence вышел шошоня, заклинатель. и снова практически повторение этапа, и на арене остаются только танк+закл против танка+гладиатор. все зарешали доли секунды - у шошони не успела откатиться банка с маной, и он не смог фирнуть. итог - 2:0 в пользу spectre. однако, так хорошо начав, spectre проиграли команде madness с таким же счетом 2:0. заклинатель slowpanda катала всех просто на 5+. может, поэтому happyviolence в бое против madness взяли два заклинателя - idelicious и шошоню и выиграли со счетом 2:0. в итоге, по 6 очков у 3 команд (blackpearl взяли тех. поражение), и понадобились дополнительные матчи, дабы определить сильнейших, которыми оказались madness на 1 месте и happyviolence на 2 месте.

    в группе g была довольно сложная ситуация, так как у afkparty произошел фальстарт, после которого чант из команды olympus сменил ветку стигм, что явилось существенным нарушением правил. в конечном счете, состоялась переигровка, и afkparty перешли на 1 позицию, а olympus занял вторую строчку в группе, хотя изначально была другая ситуация. а в группе h slowpoketeam с 9 очками вышли на 1 место, а корм с 6 - на второе.

    таким образом, турнирная таблица приняла такой вид:
    [​IMG]
    из верхней сетки к победе шли уверенно убегайбыстрее, которые выигрывали у всех противников со счетом 2:0 все время, и васьки, которые отдавали одно очко соперникам во всех предыдущих поединках. однако во встрече между двумя этими сильнейшими командами верхней сетки васьки вырывают у противников выход в суперфинал, а убегайбыстрее занимает, тем не менее, все же почетное 3 место на турнире. а тем временем в нижней сетке у olympus открылось второе дыхание, и он раз за разом выигрывает всухую у всех противников, и лишь в бою с madness за 4 место был неясен исход. но все равно четкое руководство и слаженность действий позволяют olympus выйти в бой за 3 место, которое, как уже писалось, заняла команда убегайбыстрее. и вот он, суперфинал. васьки заработали всего лишь одно очко. так гуди и его команда olympus примерили на себя почетные лавры победителей и забрали заслуженные кубки. а мы, зрители, увидели самые зрелищные бои за всю истории игры, сделали для себя какие-то выводы и посмотрели интересные составы пачек и тактик для pvp. будем ждать новых турниров и новых боев, надеемся, они начнутся в скором времени!

    стримы матчей можно посмотреть, пройдя по ссылке
    http://www.youtube.com/watch?v=oq9vmzhakkw


    журналист: linkalee​
     
    Last edited by a moderator: May 1, 2013
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    игра​


    [​IMG]

    делика. волшебник. интервью с мастером класса


    волшебник - хрупкое создание с неимоверным дамагом. говорят, магов любят разработчики и каждое обновление целенаправленно улучшают этот класс, возводя его на пьедестал почета и уважения. наверное, за волшебника и играть-то несложно - жми дамажные умения и по откату кушай банки на ману. но все не так просто, как кажется на первый взгляд. в pvp одним знанием своих умений не обойтись.
    помочь разобраться со всеми премудростями игры за данный класс согласился вениамин, sensizu (элиос, делика).


    почему ты выбрал волшебника? что привлекло именно в этом классе?
    импонирует класс как таковой. к тому же, дистанционный класс с обилием контроля и внушительным уроном - это не может не привлекать).

    каковы твои эквип и заточка на сегодняшний день?
    60/2 арена+60 святой ap, весь +0+1, 60 ap бижутерия, гримуар каруна с 60/2 ареной +11, по камням - магическая точность/сила магии.

    какой показатель маг. точности должен быть у волшебника на 60 уровне?
    не менее 1.8к под едой, но в идеале иметь около 2.0к для pvp.

    какие статы в бижутерии важнее для 60 сорка: маг. крит или сила магии? (собственно, вопрос к тому, какую бижу лучше собирать – 55 или 60?)
    по вопросу 60 или 55 - однозначно 60, так как сумма различных параметров выше. ну, это само собой разумеется, думаю). в выборе же между маг. критом и силой магии нужно основываться на общих сравнительных характеристиках, т.е. глупо менять 10 маг. крита на 100 мбуста. к тому же, в свете 4.0, когда увеличат отмену магии и уменьшат шанс крита у основных дамажных умений волшебника, рациональнее делать упор именно на силу магии. но это, конечно же, только мое мнение. возможно, для кого-то привлекательнее надеяться на крит.

    какой вид оружия предпочтителен для волшебника (орб или гримуар) в той или иной ситуации? почему?
    для pvp - гримуар, pve - орб. по крайней мере, до 4.0 именно так. потому как в pvp приоритетом является магическая точность, которой в гримуаре, в базовых характеристиках, больше. в pve же нужен максимальный урон за единицу времени, и для этого как нельзя лучше подходит орб, в котором, в противовес гримуару, повышена сила магии в ущерб магической точности.

    какие божественные камни наиболее актуальны для волшебника в pvp и в pve?
    для pve - божественные камни на урон, причем, на мой взгляд, рациональнее всего использовать камни 188/20%, 360/10%, так как они дают ровную, постоянную прибавку к урону. камни же 1800/2% и 3600/1% могут не выдать свой максимальный кпд при определенных ситуациях, как то, срабатывание на моба с минимальным количеством хп. с учетом того, как низок процент срабатывания - это снижает кпд данных камней.
    с pvp же вопрос достаточно сложный. многие предпочитают использовать слепоту, чтобы усложнить жизнь физикам (и, соответственно, облегчить себе pvp с физиками), кто-то - немоту, облегчающую жизнь против маг. классов (да и физ. классов в значительной степени), кому-то же по душе паралич, срабатывающий редко, но дающий наиболее высокий шанс убить противника при проке.
    на мой взгляд, наиболее полезным является именно немота, так как, при наличии собственной немоты скиллом у волшебника, срабатывание этого камня позволяет либо получить залоченную немоту без использование одноименного умения (а большинство тактик, так или иначе, сводится к тому, чтобы "залочить" немоту), либо пустить в откат банку исцеления противника и спокойно использовать уже немоту со скилла.

    какие стигмы ставить для pvp, а какие для pve?
    для pvp - сс ветка до масс слипа (обязательный набор для pvp, исключение - арены хаоса и славы). на выбор к ней весьма полезными в pvp являются стихийный барьер, мольба, молния, штормовой удар, торнадо, ледяные оковы.
    для pve - полная дд ветка (ветка, финальной стигмой которой является стигма ледяной удар) со штормовым ударом и мудростью байзеля, на выбор можно поставить реверс, ледяной гарпун, дар скорости (для асмо).
    для арены хаоса и славы же, как правило, используется либо полная дд ветка с байзелем и иллюзией, либо дд ветка до ярости огня с иллюзией и стихийным барьером, т.к. именно эти гибриды позволяют выдавать максимальный урон на массовых аренах, где некогда контролить противника, при этом используя такие защитные умения сс ветки, как иллюзия и стихийный барьер.

    какой класс наиболее опасен для волшебника?
    конечно же, грамотный заклинатель, благодаря связке клятва сопротивления+инст фир. впрочем, эти слова относительно заклинателя можно отнести едва ли не ко всем классам). с небольшим отрывом идут лучник (с 3.6, когда была повышена маг. точность для большинства скиллов лучника), благодаря слипу и возможности простейшего лока немоты, и убийца, благодаря огромному количеству уворотов и станлоку.

    какие приемы следует использовать в соло pvp? (лок сала, рута, развод на антишок и т.д.) распиши тактики против каждого класса, кратко.
    волшебник - лок сала и/или фейл антишока, в идеале - и то, и другое, так как благодаря отмене магии и стихийному барьеру, особенно в сочетании со свитками защиты от стихий, урон волшебников друг по другу не достаточно велик, чтобы убить друг друга за один лок сала. лок рута, как правило, нужен уже после лока сала, чтобы цель не убежала от бурста. использовать изгиб (и рут по возможности) на молнию (вперед к противнику или от него). использовать дар железа на станящие умение (молния/ураган/торнадо/возд оковы/ледяные оковы). фейлить лок сала на себе иллюзией и изгибом. при использовании покрова ветра, свитков защиты от стихий, стихийного барьера - использовать свиток поглощения урона на воздушных оковах. ну и еще, как вариант, можно использовать проклятие слабости, если противник пустил в откат иллюзию, но это, скорее, приятный бонус, нежели какая-то тактика.
    заклинатель - лок сала, фейл антишока. залоченое проклятие слабости также даст хорошие шансы на победу, так как, учитывая, что у заклинателя нет бурста как такового, есть небольшой шанс, что он убьет сам себя проклятием. фейлить лок сала иллюзией и изгибом.
    гладиатор - лок сала+рута, для тех, кто не любит рисковать - развод на усиление крыльев и контроль до момента падения усиления (так как под усиление крыльев гладиатор имеет шанс отразить рут/замедление, что бывает фатально). для особых эстетов - контроль цели до падения бб, далее - развод на антишок.
    страж - лок сала+рута. контроль каменной брони. мольба на защитный блок. находиться на 17+ м, чтобы не попасть под удочку.
    целитель - развод на антишок/лок сала во время развода на антишок, потому что просто залочить сало нормальному хилу - невозможно.
    чародей - лок сала+рута, развод на антишок. стоит учитывать, что у чанта 2 антишока. кроме того, следить за использованием скилла самозащита, не вливая в него бурст.
    стрелок - развод на антишок+лок сала и рута. в первую очередь - следить за уворотами лука, учитывать, что решительное сопротивление снимает 1 дебаф. держаться 17+ м, чтобы не попасть под слип и тг. следить за ловушками. при необходимости использовать просвет.
    убийца - лок сала+рута, развод на антишок. следить за уворотами. мольбу на обострение чувств. помнить, что у сина есть скилл теневая иллюзия, снимающая эффекты замедления и рута и телепортирующая на 15м вперед. кроме того, не всегда стоит нажимать антишок при стане, так как основная тактика синов - фейл аш, станлок, бурст.
    кстати, использование дара железа с физ. классами считается не фейр плеем, использование ледяного доспеха против сина/чанта также считается не фейр плеем).

    какие распространенные ошибки допускают игроки, когда пвпешатся с волшебником?
    дают залочить сало. бездумно фейлят антишок. не держат дистанцию. теряются при телепорте (изгиб, прыжок с аш, прыжок с масс рута). волшебники и заклинатели - не снимают щит в контроле (иногда это является продуманной тактикой для переживания бурста... но, как правило, это банальное "не успел"/"не подумал").

    какой класс более остальных подходит сорку для дуо игры? (для pvp, в первую очередь) почему?
    целитель - для снятия дебафов (в первую очередь) и отхила. при хорошей сыгранности - сорк/закл, для обилия контроля, дающего возможность убивать превосходящее количество противников.
    но, в сущности, в той или иной степени подойдет любой класс, главное, чтобы была сыгранность, слаженность действий.

    ты, наверное, читал патчноуты обновления 4,0. какие нововведения для волшебника привлекли внимание?
    конечно же, одним из главных изменений для волшебника в 4.0 является уменьшение отката немоты с 30с до 20с, что меняет все существующие тактики, и появление нового, заряжающегося слипа, дающего возможность законтролить цель практически инстово. ну и увеличение базы ледяных доспехов до 1300 также приятно.
    кроме того, значительное увеличение отмены магии. это не может не интересовать и, в некоторой степени, волновать. еще достаточно значительным нововведением является то, что был уменьшен шанс крита на основных дамажащих скиллах волшебника (штормовой удар, огонь бездны, etc).

    в целом, какие планы на 4.0? что будешь собирать?
    планы - апнуть 65, посмотреть новые локации и, конечно же, попробовать pvp в новых, больших, просторных локациях со свободным pvp, с новыми скиллами и против новых классов.
    cобирать буду сначала 65 ap бижу, попутно попробую взять гримуар рунов, дающий отличные базовые параметры, и спаять его с гримуаром за знаки крови. такая спайка не сильно уступит фиолу + 65 ap и, к тому же, будет весьма просто добываемой, т.е. идеальный проходной вариант, на мой взгляд. ну, а далее, вероятно, 65 ap шмот - но это будет видно в будущем.

    что бы ты хотел пожелать людям, которые только выбрали класс волшебника для игры в aion?
    хотел бы пожелать им подходить к этому классу с умом, так как это один из сильнейших классов, на мой взгляд. больше тренироваться в pvp с сильными противниками, изучать механику класса и классы противников, ну и, конечно же, успехов ).

    скриншоты персонажа sensizu:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: mig777
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    гардарика. скелеты в шкафу​


    знаете ли вы, сколько тайн у людей, играющих бок о бок с вами? что они скрывают от общественности? но речь пойдет не о внебрачных детях майкла джексона, а о представителях гардарики, одного из самых густонаселенных серверов ruaion. в этой статье не оставим без внимания обе расы. а заодно напомню, буду рада любой информации от элийцев нашего сервера, все-таки вам тоже интересно прочитать о себе.

    и сегодня в aion. дайджест попытаемся раскрыть тайну пропажи элийского лидера - сергея "buraki". что заставило его исчезнуть с проекта, никого не предупредив? оставил ли он "наследника престола"? попытаемся разобраться! а поможет нам в этом ярослав "йодамастер". ситуация, поразившая своей эпичностью - краткий рассказ "как залиться быстрее товарища", рассматриваем возможные варианты и делаем свои выводы! на самом ли деле во всем виноваты фиоры?

    кто на свете всех мертвее?

    таинственное исчезновение элийского лидера не осталось без внимания. сотни вопросов: "куда делся любимец расы?!", - остались без ответов. а сколько ходило слухов! buraki умер! его застрелили! кто бы мог подумать, что ситуация настолько серьезная? журналист дайджеста попробовал разобраться в произошедшем.
    в первую очередь, мне стало интересно, откуда же растут ноги у этой истории со смертью? пришлось опросить немало людей, но, к сожалению, элийцы в большинстве своем отказались давать какие-либо комментарии и внутренние проблемы расы решили оставить при себе. и все же нашелся человек, согласившийся побеседовать на тему исчезновения лидера, за что ему большое спасибо. а приоткроет завесу тайны нам ярослав "йодамастер".

    как вы познакомились с бураки?
    все просто. он ходил на осады, и я ходил на осады, начали ходить в одном союзе, а потом уже и познакомились, и подружились.

    гардарику буквально всколыхнуло известие о том, что бураки умер. расскажи, что за байка со смертью?
    ты про слухи, которые образовались в мировом чате элийцев?

    про них. откуда вообще у этой истории корни?
    я, если честно, сам не знаю, с чего это началось и зачем. просто вымысел наших троллей, не более...

    а как же смс с его номера, что сергей умер от двух огнестрельных?
    это я комментировать не буду. умный сам поймет, что к чему, а глупый - пусть верит слухам.

    этот слух пошел от, как я поняла, подруги самого бураки. кто тогда врет? подруга?
    нет, картина выглядит немного не так, и рассказывать всего я не стану. скажу только одно, не верьте слухам, которые рождаются в чате. кому надо знать, тот знает. а кто-то уже понял, что к чему, сам.

    может, все-таки хоть чуть-чуть приоткроешь завесу вашей тайны?
    нет). если бураки хотел бы, он бы сам это сделал.

    так бураки сейчас играет?
    этого никто не знает ).

    насколько мне известно, его нет уже давно, именно поэтому пошли такие "слухи". а у тебя есть какие-то предположения? почему он никому не пишет и никого не предупредил?
    есть предположения, но тоже не особо желаю ими делиться со всеми.

    а ты не мог бы помочь связаться с бураки?
    может, я и хотел бы, но причины, по которым бураки исчез, знает только он. я считаю, это его выбор, и он правильный, пора уже бросать компьютерные игрушки.
    я думаю, не стоит верить слухам, и даже скажу тебе, почему стоит закрыть тему о бураки:
    1. ты с ним никак не свяжешься (те, кто знаю как, не скажут).
    2. если каким-то чудесным образом у тебя это выйдет, он не будет говорить с тобой. будет полный игнор.
    3. дайте человеку нормальной жизни, если он покинул проект, значит он этого захотел. десятки людей в день приходят и уходят из aion. не стоит делать на этом акцент. ушел и ушел, все.
    4. ну, а писать глупости, основываясь на слухах (не думаю, что ты так сделаешь) - себя не уважать... бур резко прекратил общаться с теми, с кем общался по 3 года, ты считаешь он сделает исключение?

    хорошо, я приму на заметку. спасибо большое за беседу).

    без сомнений, это самая страшная версия произошедшего. однако, была и еще одна. по тем же самым слухам, в ручки к госпоже огаве попали личные данные аккаунта buraki, и повинуясь некому умыслу, с небольшой ноткой циничности, она не только раздела лидера элийской расы, но и передала легата совершенно другому человеку. а buraki, в свою очередь, понял, что в игре уже ничего хорошего его не ждет, решил вовсе не возвращаться, оставив после себя лишь ореол таинственности.

    также была и абсолютно банальная версия, что buraki всего-навсего ушел в другой проект. но в какой именно, история умалчивает.

    пообщавшись с ярославом, история таки начала принимать более плавные очертания. и, слава богу, обошлось без жертв :d.


    особенности национального залива, или как обратить против себя форум

    название более чем загадочное, не правда ли? намного загадочнее самой ситуации. но с чего все началось? в чем предыстория? а началось все вот с этой темы - 6 милионов ап ежедневно.
    6 миллионов ap в день, это много или мало? у каждого залива своя планка. но вопрос даже не в поражающем воображение количестве. вопрос в том, откуда?

    естественно, причина такого роста стала напрягать общественность очень сильно. игроки стали додумывать себе интриги и сочинять всевозможные детективные истории, начиная от всеми любимых "читов", заканчивая вмешательством администрации проекта. и "правдивые" истории залива переходили из уст в уста.
    журналист решил спросить об особенностях и тонкостях залива у одного из его "участников", который пожелал сохранить анонимность. оно и понятно, никому не хочется, чтобы потом уши горели докрасна :d.

    по его словам, так можно заливаться без особых проблем. естественно, имея при себе большой баланс средств, но, вопреки всеобщему мнению, не реальной валюты, а виртуальной. а сколько велось подсчетов! но почему-то никто не берется сосчитать, сколько в день можно вынести, скажем, из мавзолея или собрать с фиор. фиоры! вот оно, казалось бы, зерно раздора. но, как мы все помним, точной цифры сбора ар с фиор никто не смог определить, слишком большой разброс. с последней поливки вы можете вытащить от 2-10 бесценных корон, и это в лучшем случае.
    также большую роль играет залив таких данжей как ррх и араки, хотя, конечно, с последней падают сущие копейки. и тем не менее, имея в сумке кругленькую сумму кинар, и закупая каждый ар-данж по 2 раза в сутки, а также не забывая затаскивать нерадивых друзей в мавзолей, поливая фиоры и изредка ганкая, вполне можно насобирать 6кк ap, забив им все, что плохо забито.

    и вопреки всеобщему мнению "во всем виновата администрация!", на самом деле виноватыми являемся мы сами, придумывая себе нелепые истории, от которых голова идет кругом)). меньше фантазии, господа, и мир станет чище.


    журналист: кесюндра​
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    лантис. как мы покоряли турнир



    для всех игроков aion не только земля является их планетой. атрея уже давно покорила сердца многих людей. ведь если подумать, то на ней есть даже пять стран, которые называются гардарика, лантис, териос, кассиэль и делика. они все разные, со своими обычаями и традициями, со своим коренным (и не очень) населением. кто-то прочно обосновался в одной стране, а кто-то имеет двойное гражданство. но эти маленькие страны атреи имеют свое отражение и в реальном мире. гардарика, это, бесспорно, россия. большая, разношерстная, которая вечно спешит, в которой кипит жизнь. лантисамерика, которая состоит из штатов, а в нашем же случае – легионов. со своим разделением слоев и своей своеобразной культурой. делика – это бразилия. средняя по населенности, но подарившая миру чемпионов, которые и до этого высоко держали планку, каждый раз показывая свое мастерство в дерадиконе. териос – это солнечная испания. где люди живут и просто наслаждаются, оставляя их проблемы в другом месте. кассиэль же – своеобразная англия. немного чопорная, но подарившая немало звезд миру.

    и в этой статье мы отправимся в нашу "америку". чем жил лантис в апреле? да тем же, чем и остальные сервера – конечно же, турниром. лантис выставил немало отличных команд, многие из которых показали высокое мастерство и великолепное pvp, запомнившееся надолго. кто-то вышел из группы и попал в 1/16 финала, кому-то не повезло. но даже из выживших в отборочных турах в сетке осталось 5 команд, а это, поверьте, немало. именно с одним из таких везунчиков, с командой happyviolence (элийцы), и удалось провести интервью после того, как они вышли на второе место в их очень нелегкой группе.

    о команде happyviolence
    fasterthanyou: стрелок, рональд, играю с самого обт.
    enel: чародей, анна, студентка. играю почти 3 года этим персонажем.
    happyviolence: гладиатор, сергей, студент-неадекват. с збт играю гладиатором.
    тенши: целитель, ирина, мне 27 лет, играю классом целитель с 1.5=)
    idelicious: заклинатель, мария. играю в aion чуть больше года.
    nekotique: гладиатор, анатолий. 28 лет. занимаюсь строительством. танк с збт, гладиатор с 2.7 по настоящее время.
    brandlabel: страж, зовут меня дима. мне 21 год. учусь, параллельно работаю. когда начал играть в aion - уже не помню, примерно два с половиной года тому назад. сейчас играю классом страж (brandlabel).
    шо: заклинатель, владимир, играю с збт.


    как вообще формировалась ваша команда для турнира? вы все вместе играете в конст пати?

    nekotique: отвечу за всех - играем в одной большой дружной консте.

    практически два года назад проходил турнир на лантисе. участвовали ли вы в нем?
    шо: нет. у всего нашего состава были разные пати. и никто по тем или иным причинам не смог поучаствовать.
    brandlabel: не-а.
    тенши: ну, в то время у нас была другая конст пати. из тех, кто сейчас, не участвовал никто.
    nekotique: был на замене, не выпустили т_т.
    happyviolence: нет.

    какая была реакция, когда узнали о предстоящем турнире? как отнеслись к тому, что в нем принимают участие команды со всех официальных серверов?
    тенши: загорелись желанием принять участие=) всегда хочется подраться с противниками своей расы, которых нигде нельзя увидеть в формате пати на пати.
    brandlabel: каждому добротному ивенту от innova нельзя не порадоваться! а то, что команды со всех серверов - так это хорошо, накал страстей выше, даже форумы всех серверов активировались.
    шо: единогласно решили участвовать, опыт показал, что пати с других серверов ничем не отличаются от тех, с которыми мы долгое время встречались на лантисе. единственный пак, по моему мнению, которому хочу пожелать удачи на турнире, это пак тишки. достойный противник. за асмодиан более не вижу достойных конкурентов. p.s.: а по правде, участвовать не планировали, ангел разнылся, что усилки хочет, пришлось собраться).
    nekotique: к турниру отнесся спокойно. команды с других серверов знакомы по межсерверным дерадиконам.
    enel: да, конечно, появилось желание принять участие. по сути, у нас больше pvp - ориентированная конста, и турнир - неплохой шанс показать себя в масштабном pvp.
    happyviolence: сразу появилось желание участвовать, столько команд новых. по степени форумных войн, это будет самое грандиозное мероприятие за всю историю руоффа).
    тенши: стыдно признаться, что ты за усилками пошел, да?=)

    кстати, какая была реакция на список призов? стоящие они вообще, или же важнее все же победа? все-таки, та команда, которая займет первое место, будет считаться лучшей pvp командой русских официальных серверов.
    шо: трех, а в большинстве случаев двух, pvp недостаточно, чтобы выяснить, кто является лучшим. в том же дерадиконе можно выиграть всухую 5 pvp, а потом слиться, не отхватив ни одного pvp. титул победителя - лишь повод завысить свое чсв. а из призов только композиты интересуют. да и маджестик, надеюсь, он передается, чтобы сделать эксклюзивный подарок.
    fasterthanyou: я до сих пор не знаю, какой приз за первое место :).
    тенши: призы, конечно, душу греют, но все же больше нравится адреналин во время pvp, когда понимаешь, что каждая ошибка может стоить вылета из турнира…
    brandlabel: ну, лучшей командой победители будут до поры до времени, ведь всегда может собраться более сплоченный и сильный пак. а насчет призов - да, призы отличные (только вот скина крыльев каких-нибудь не хватает).
    nekotique: призы стоящие, есть за что бороться! по поводу лучшей команды, я бы поспорил, иногда команда проигрывает 5 pvp, а потом выигрывает 25. aion не лишен рандома.
    happyviolence: мой твинк-лук просто горит от желания получить композиты с усилками, но сам процесс, разумеется, тоже интересен, даже побольше. а насчет лучшей пачки руоффа - многое зависит от рандома.
    enel: за все время, что я играю в aion, призы самые лучшие. а что касается лучшей пачки, тут спорный вопрос, именно из-за pvp. не всегда сразу понятно, кто в пати противника является наиболее решающим и опасным :).

    кто у вас в основном составе команды, а кто в запасных? часто ли использовали замены в поединках?
    тенши: ну, у нас как таковых основных и запасных нет, все - основные, и все - капитаны! =)) на самом деле, принять участие хотят все, поэтому пытаемся сделать так, чтобы не было обделенных. некоторым противникам, конечно, не нравится воевать с так называемыми "пачками нетрадиционной ориентации", но члены пати дороже, чем мнение остальных, никто же не виноват, что у нас машуля - см-ка! замены использовали 1 раз, но эти бои все равно пришлось переиграть, потому что в нашей группе было равное количество очков у всех соперников.

    у вас была сложная группа, и пришлось делать даже дополнительные бои, чтобы выяснить, кто выйдет на 1 и 2 место. тяжело ли давался каждый бой и каждое очко? сильно ли волновались о том, что могли и не выйти из группы?
    тенши: волновались. с элийцами, конечно, сложнее, ибо не знаешь кто, на что способен. до оглашения результатов гадали, кто с каким счетом должен победить или проиграть, чтобы мы прошли=).
    brandlabel: конечно же, бои были тяжелые, весьма напряженные. иначе бы и не было этих переигровок. а основные волнения были в процессе боя, нежели в их преддверии.
    happyviolence: поначалу меня бомбануло знатно, когда такая ситуация выстроилась, сейчас отпустило, тяжело биться с командами, которых ни разу не встречал, трудные и интересные бои.
    idelicious: эти дни были самыми напряженными у нас, переживали. но в конечном итоге собрались, обсудили все ошибки и недоработки, и прошли далее =).
    nekotique: я всегда спокоен=)
    enel: разумеется, волновались. очень тяжело с теми пачками, которых ты не знаешь (я про элийцев). да и переигровки тоже добавили волнения :).

    какие противники оказались самыми серьезными?

    тенши: да все хороши, просто первый раз переволновались, кто-то не услышал, кто-то - просто слоупок по жизни, но тяжело и интересно было с обеими командами. пользуясь случаем, можно передать приветик любимому гладу с другого сервера?! :d

    можно)
    тенши: скар, пупсик, передаю тебе привет! люблю, скучаю!
    idelicious: это так мило!
    тенши: мария, зависть - плохое чувство!
    enel: вообще, любой противник может оказаться серьезным. нельзя никого недооценивать.
    happyviolence: madness очень удивили, интересные бои.
    шо: недооценили пак spectre, а во второй раз переоценили свои силы, в связи с этим с моей стороны была ошибка, и инстфир сфейлил не в тот таргет. что повлекло поражение в переигровке с madness. а так, да, все противники достойны уважения. тем, кто вылетел, нужно к следующему турниру поднабраться опыта в pvp дерадиконах.
    тенши: которых не будет =)
    шо: надеюсь, что будут :)

    а были ли какие-то поединки, которые очень сильно запомнились? не только в своей группе, а вообще, за все ваше участие в турнире?
    nekotique: нет.
    тенши: было pvp, где остались танк и см против двух танков, в pvp со spectre было больно и обидно, что маны у сма нет, в вт было жарко=).
    brandlabel: только в группе. это были классные бои, особенно запомнились вчерашние бои со spectre. спасибо им за это.
    enel: запомнился, на самом деле, только этот этап. я считаю, у нас была одна из самых сложных групп, да и бои, думаю, получились красивые у всех :).
    шо: согласен с ирой, обидно было, что масс фир откатился, а маны не хватало на его использование. до отката банки оставалось всего несколько секунд.

    да, вчерашние ваши pvp меня тоже поразили. у многих команд было так, что если умирает один, то остальные тоже последовательно быстро теряются. у вас такого не было. можете вспомнить какие-нибудь забавные моменты за турнир?
    тенши: два инстанс фира в одного хила!!! :d
    enel: думаю, все скажут единогласно, что две инсты в одного хила было самым забавным:).
    шо: все помнят только мой фейл! так что, ноу комментс ._.
    brandlabel: пока мы тут беседуем - легион белые волки штурмует элизиум, съев по конфете огринта. к турниру отношения никакого, если только к забавным моментам.
    idelicious: удалось поучаствовать лишь в нескольких pvp, но даже этих хватило, чтобы запомнить навсегда – две инсты в одну цель.

    как себя оцениваете, какие шансы у вас на победу?
    nekotique: мы сильны, главное, не тупить.
    тенши: главное, не недооценивать противника, шансы, думаю, есть у всех, у кого-то больше, у кого-то меньше, но рандом непобедим!
    happyviolence: все в наших руках) и рандом, разумеется.
    idelicious: главное, не расслабляться!
    enel: впереди остались довольно-таки сильные противники, но шансы есть у всех. будем надеяться на лучшее :).
    шо: если не будем ошибаться, то, думаю, все шансы на победу у нас есть.

    я буду болеть за вас). что, напоследок, хотели бы сказать или пожелать читателям и участникам турнира?
    nekotique: не теряйте голову, и удачи!
    brandlabel: а также не стоит терять личный состав=\.
    тенши: спасибо за поддержку, тебе=) читателям и зрителям - красивых и зрелищных боев, участникам - побед! а вообще, напоследок скажу, что "глады - пупсики".
    шо: побольше гладов в пак!!!!11 :d
    enel: хотелось бы пожелать всем удачи и, конечно же, красивых и ярких боев.
    happyviolence: побольше интересных боев всем, а вам спасибо за поддержку).

    и вам спасибо за беседу).

    к сожалению, ни одно призовое место в турнире не ушло лантису. это, бесспорно, немного грустно, но я, как истинная "патриотка" сервера, все равно считаю, что у нас играют только лучшие команды, что наши игроки самые скилловые и человечные, и кто знает, какая будет ситуация в следующих турнирах. ведь даже прошедшее мероприятие показало немало великолепных боев и отличнейших pvp, так что, это была лишь разминка. будем ждать новые турниры (надеемся, это будут уже турниры формата 3х3), где лантис покажет все, на что он способен!


    журналист: linkalee​
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    тернистый путь к славе​



    не так давно закончился первый межсерверный турнир команд aion! ни для кого (я надеюсь) не секрет, что победила элийская команда делики под названием olympus! в этот раз колонка делики будет посвящена именно данному событию. вас ждет интервью, в котором каждый член команды ответит по-своему на животрепещущие вопросы о турнире! были ли судьи действительно неподкупны? какой приз, по мнению участников, совершенно ненужный? какие команды заставили победителей поднапрячься, а кто, по их мнению, действительно слаб? это и многое другое в интервью с командой, преодолевшей все трудности и невзгоды, поднявшейся с самых низов турнирной сетки, одолевшей лидирующие pvp команды!



    о команде olympus
    гуди (капитан команды): страж, 22 года, виталий. в aion пришел где-то 2 года назад, так как тут играла моя девушка. позже, хоть и разошлись, но в aion я остался =)
    [​IMG]

    ksenord: целитель, 23 года, евгений. играю с обт eu, на русских серверах тоже начал играть с обт (точно сказать не могу, как пришел в aion).
    [​IMG]

    luciade: гладиатор, 26 лет, алексей. уже как три года играю за гладиатора. первый ник был oantiviruso, потом сменил на luciade. как пришел в игру, точно не помню, вроде в интернете наткнулся на описание aion =)
    [​IMG][

    escapism: гладиатор, 23 года, никита. играю с обт.
    [​IMG]

    umadbro: волшебник, 18 лет, александр. играю с начала старта проекта, посоветовал друг.
    [​IMG]

    branbal: заклинатель, 22 года, алексей. в aion позвал ксенорд (друг, с которым давно играем вместе в мморпг), сказал очень интересная pvp :)d) игра.
    [​IMG]

    makvilik: чародей, 22 года, виталий. играю два с половиной года (пришел с обновлением 2.1), в игру меня позвали друзья.
    [​IMG]

    scars (запасной игрок): целитель, 20 лет, даша. играю в aion с обт, увидела рекламу где-то в интернете, и стало интересно, затем перетащила сюда друга, и мы решили остаться.
    [​IMG]

    andriel (запасной игрок): убийца, 26 лет, алексей. играю с обт, aion заразил друг =))
    [​IMG]


    как формировалась ваша кп?
    гуди: так как я пришел в игру позже всех моих сопартийцев, у них уже была своя кп, а у меня своя. позже распались обе консты, и мы стали бегать вместе.

    верите ли вы в фразу "как корабль назовешь, так он и поплывет?" считаете ли вы, что название вашей команды сыграло значимую роль в победе?
    гуди: нет, я не суеверный, не верю)
    sorcerer: мы думали назваться "боги всея атреи", но решили, что это слишком деморализует противника и остановились на олимпусах)
    branbal: название команды сильно влияет на команду, но не в нашем случае.

    удается ли вам совмещать личную и игровую жизнь вместе?
    гуди: вполне, aion отнимает не так много времени.
    luciade: да. но личная жизнь в приоритете.
    umadbro: какая личная жизнь, о чем вы? мы ведь турнир выиграли, что лишний раз доказывает об отсутствии оной!
    branbal: вполне, а с отменой дериков так вообще "да здравствует реал".
    andriel: да, у меня все получается, играю по вечерам после работы, по выходным личная жизнь)).
    ksenord: да, конечно, для меня mmo игры - в первую очередь, отдых, а не "работа".

    что вам понравилось в турнире, его организации? что, наоборот, не понравилось? чему нужно уделить больше внимания?
    гуди: понравилось, что турнир состоялся, да еще и со "сладкими" призами. а побольше внимания я бы уделил комментаторам и системе боев, а то в данном турнире из-за рендома многие хорошие команды вылетели.
    makvilik: несомненно, сама идея турнира понравилась всем, и мне в том числе, организация тоже неплохая, абсолютно не понравилось распределение боев и лагающие стримы с непонятными комментаторами, именно этому и стоит уделить внимание.
    luciade: понравился сам факт турнира =). организован тоже неплохо. не понравилось качество комментариев в трансляциях, предвзятость к некоторым командам и неуместные шутки. в следующий раз, надеюсь, услышать речь человека, который знает игру как свои пять пальцев, с беспристрастным отношением к участникам. в общем, человек должен думать, что говорит.
    umadbro: первый блин, конечно, комом, но вам таки удалось его максимально сгладить ;) запилите тотализатор на следующий турнир :d
    scars: понравилась сама идея, pvp в игре очень не хватает последнее время. огорчило, что не пускали на трибуны смотреть матчи, даже при наличии персонажа на тестовом сервере, можно было только посредством стрима, которой, честно говоря, оставлял желать лучшего.
    andriel: турнир мега офигенский, очень понравилось, но не хватает грамотности комментаторов.
    branbal: понравилось унижать и доминировать над топ пачками всех рас и серверов при одинаковых условиях (шмот, точка, скиллы). в организации понравился формат 6-6, абсолютно равные условия, межсерверный и межрасовый форматы, наличие стримов, комментаторов с их "видением" игры и задорной манере общения. не понравилось, пожалуй, система "честной" сетки боев, имею в виду, что жребий и вкр – это, конечно, хорошо, но раз набирали судей из игроков различных серверов (которые, по идее, знают не только aion и классы, в целом, но и ситуацию на сервере), то хорошо бы эту сетку спланировать и разделить "фаворитов" со всех серверов, дав возможность им побиться вначале со "сборками", "ноунеймами" и прочими, а уже ближе к середине схлестнуться в боях между собой, чтобы турнир был действительно зрелищным; может, это и не совсем честно и ущемляет возможности слабеньких на шанс занять какое-либо место, но турнир должен быть показателем действительно лучших из лучших, а не прошедших на удаче. больше внимания хорошо было бы уделить комментариям на стримах: быков и дип - молодцы, но знатока игры не хватало.

    были ли судьи "неподкупны" и объективны? ведь многие говорят о том, что судейство и поведение судей оставляли желать лучшего.
    гуди: я не представляю, как можно быть необъективными или "подкупными" в турнире aion: отсчет, бой, кто-то победил, кто-то проиграл - все ясно и понятно. по поводу поведения, скорее имелось в виду общение на форуме. да, некоторые судья отвечали грубостью на грубость, но лично я не считаю это большой проблемой турнира.
    scars: в целом, организаторы турнира были весьма лояльны и доброжелательны, не могу сказать, что по отношению к кому-то конкретно. они с долей понимания и неким снисходительством проводили переигровку, понижали лвла случайно апнувшихся и т.д.

    замечали ли вы нарушения и подсуживания другим командам?
    гуди: нет, как я уже и говорил, в турнире aion все слишком просто устроено, кроме фальстарта, нарушать было нечего, подсуживать тоже.
    branbal: нет, судьи - молодцы, все честно.
    ksenord: замечал некоторые нарушения, но подсуживания другим командам - нет.

    как вы можете прокомментировать следующие нарушения с вашей стороны: хил во время турнира апнул 61 уровень, чант между боями поменял стигмы?
    гуди: по поводу ап лвла: в элизиуме оказался асмик, который притянул нашего хила удочкой. асма убили, и хил апнулся - чистая случайность.
    по стигмам чанта: смена произошла между матчем и матчем переигровкой. тогда я не подумал, что это запрещено, так как точных правил переигровки нет, а в скайпе судьи сказали только про невозможность менять состав пати. в любом случае, все делается к лучшему, мы из-за этого фейла попали в другую ветку, где получили в 2 раза больше pvp, в 2 раза больше фана и удовольствия, ведь именно там оказалось большинство сильных команд.

    какой сетап (состав пати) вы считаете самым удачным именно для данного формата соревнований?
    гуди: наш + небольшие вариации, например, заменить сорка на лука.

    какой бой был самый запоминающийся?
    гуди: бой против afk пати, где у нас произошел форс-мажор. это единственный бой, который мы проиграли.
    makvilik: с afk пати же =)
    luciade: их было два: с командой madness и happyviolence
    umadbro: самый запоминающийся, безусловно, был против madness. он же и самый напряженный, ведь от него зависело, выйдем ли мы в полуфинал или же вылетим с турнира на радость нашим хейтерам =)
    escapism: против madness, 1й раунд, он длился более 3х минут. я бегал за бонни и думал "падай, падай уже!!1".
    scars: для меня самым запоминающимся боем был бой моей команды против команды madness (2-1), сидела рядом, уставившись в монитор escapisma, и закрывала лицо ладонями ><
    ksenord: бой с madness, было очень жарко, респект ребятам.

    какой форс-мажор произошел? почему проиграли бой с afk пати?
    гуди: у нас в пати 2 гладиатора, которые и являются основными дд. провайдер одного глада подвел, и мы сумбурно, под угрозой тп, из запаса "достали" чанта в сап ветке. в итоге, просели по дамагу и проиграли бой.

    какой бой был самый сложный, самый легкий?
    гуди: все бои были интересные, не хочу называть конкретные команды. наверное, неприятно будет кому-то услышать, что они были легкими)
    makvilik: я был в запасе, но, считаю, самой сложной командой - madness, остальные были легкими противниками.
    umadbro: самый сложный, хм...наверно, самый первый бой против пака с 3 контролями: 2 сма, волш. 2 сма нас немного смущали, но "разогревшись" с ними, даже пак ангеласмэрти показался проще. остальные бои (включая финал и суперфинал) были наиболее просты.
    escapism: madness - самые сложные противники, легкой была череда боев, где мы за 2 победы теряли максимум 1 даэва.
    scars: как для человека, все время отсидевшего в запасе, все бои проходили с легкостью и на ура :dd
    ksenord: самый сложный с madness, самый легкий с full speed ahead.

    вспоминая уже прошедшие битвы, какие ошибки вы допускали? какие распространенные ошибки совершали ваши оппоненты?
    гуди: значительных ошибок у нас не было, иначе мы бы не дошли до финала. а по ошибкам соперников - часто некоторые соперники не пытались законтролить/помешать нашему контролю или пытались бить хила зачем-то, что нелогично в нашем составе, который "тащит" не жиром, а дамагом и контролем.

    испытываете ли вы гордость за победу в турнире?
    гуди: думаю да, и не только за себя, но и за сервер.
    luciade: гордиться собой как-то неправильно, гордиться должны нами =)
    escapism: да, хотя и участвовал на правах "приглашенной звезды"(с)кто-то с 4gameforum.

    сложен ли был этот тернистый путь к победе и славе?
    гуди: с моральной точки зрения турнир естественно тяжелее, чем обычное pvp, например, на дере. ведь каждый матч, по сути, решающий, после каждого можешь вылететь...
    luciade: для меня это уже второй турнир и вторая победа. так что, это было не так волнительно, как для моих сопартийцев =).

    считаете ли вы делику pvp сервером? является ли победа сервера показателем его уровня pvp, на ваш взгляд?
    гуди: чистых pvp серверов в aion нет, везде встречаются хорошие игроки. но, тем не менее, я считаю, турнир сбил спесь с одного небезызвестного сервера, который свято верил в свое превосходство.
    makvilik: делика давно считалась pvp сервером, что бы не говорили, но, как и везде, есть игроки, не увлекающиеся pvp.
    luciade: на делике есть много pvp игроков с разным уровнем за обе стороны. наша победа вряд ли как-то отражает общий уровень pvp на сервере. да и нельзя по одной пачке судить об уровне pvp сотен игроков. но, я надеюсь, что наша победа вдохновит деликанцев, и они будут стараться поддерживать звание лучшего pvp сервера.
    umadbro: концентрация pvp игроков на делике максимально возможна, имхо. да, является, в 10ку лучших попало аж 3 команды с родного сервера!!!
    andriel: я всегда считал делику самым сильным pvp сервером, так как, по моему мнению, именно на делике собраны самые сильные игроки и консты. победа сервера является показателем уровня сервера.
    ksenord: делика всегда была pvp сервером, самые сильные игроки только там!

    как отмечали свою победу? чествовала ли делика героев?
    гуди: думаю, многие на делике горды за свой сервер. а отметить турнир и не только его мы сможем в конце лета, именно тогда у нас запланирована встреча консты в москве. мы, к сожалению, в разных городах живем...
    luciade: над тем, как и где отметить, мы еще думаем. когда я после турнира зашел на делику, то очень обрадовался, увидев быстро бегущий поток сообщений с поздравлениями сначала в общем чате, потом уже в пм. было очень приятно =)
    umadbro: как получим призы, так сразу и отметим :d чествовала, а как же) мне даже в пм писали: "а можно с тобой заскриниться?" :d:d
    branbal: почти как новый год. да, многие подходили "фотографироваться" с нами, поздравляли в чате, в привате, присылали подарки по почте и т.п. отдельно хочу передать привет трем моим любимым чантихам: тэнтэн, аттикус и povezlo – спасибо за вашу поддержку, шутки, поднятие настроения и поздравления! также передаю привет заклинательнице alyona и хилке сладкаяфурия.
    escapism: "ыыыы, круто, мы - чемпионы, пойду поем".
    scars: мы на радостях заказали пиццу и смотрели мультики, обсуждая все запомнившиеся моменты турнира. да, многие, даже те, кто ранее не испытывал особой симпатии к некоторым ребятам из пати, искренне поздравляли нас с победой и даже не забыли про запасной состав в лице меня и ассасина andriel, что было очень приятно, так как мы тоже старались и поддерживали чемпионов :d
    ksenord: почти как новый год отмечали!)

    предполагали ли вы в начале турнира, что победа достанется именно вам? какие были предположения?
    гуди: все мы переживали за исход каждого боя, но в то же время все знали, что мы достойны победы, и шансы у нас очень хорошие.

    какой приз вам понравился больше всего? какой самый нужный, какой самый бесполезный?
    гуди: пока призы еще не вручены, но в любом случае награда достойная.
    makvilik: призы хорошие все=) особенно порадовал сувенир=)
    luciade: все призы понравились. самый нужный, пожалуй, титул и льготы управляющего.
    umadbro: композиты, само собой, ради них и шли же :d. хз, что делать с маджестиком, покупать никто не хочет и самому не нужен -_-'
    (заодно, и реклама для umadbro. продается маджестик, недорого, делика, элийцы)
    branbal: больше всего понравился титул в игре, "чемпион aion", который не передается в пределах аккаунта во время ввода новых классов. нужно было дать несколько и передаваемых в пределах аккаунта хотя бы… нужные - это титул, льготы управляющего, композиты и внешка передаваемая (cash), ненужные – непередаваемые 100% усилки на шмот до 60 уровня ввиду введения 4.0 и повышения кап уровня до 65.
    scars: больше всего мне понравилось, что появится возможность закидывать трупами врагов без штафа, не имея при этом дел с хитрым шиго из элиана, а вот то, что нельзя передать катализаторы 100% усиления, меня огорчило, так как композитные камни я буду отдавать констовому гладиатору и хотелось бы вдовесок порадовать его и усилками, но увы.
    andriel: больше всего понравился приз-титул, а остальное у меня, в принципе, итак по максимуму)) другие призы - приятное дополнение.
    ksenord:титул чемпиона. на мой взгляд, самый полезный приз. самый бесполезный - 1 000 000 ап (имхо, довольно мало ap)

    хотели бы вы принять участие в следующем турнире? почему?
    гуди: да, так как в этой игре интересует в первую очередь pvp.
    makvilik: я бы хотел принять во всех проходящих турнирах, особенно, во внутриклассовых.
    umadbro: только если он будет 1х1 и об (то есть внеклассовый). больше эмоций, накала страстей, ну и плюшки само собой :d
    scars: конечно, и в следующий раз я надеюсь, что я тоже смогу выйти на поле битвы уже в полном составе своей консты :3
    да, ребята вправду победили в турнире, обойдя столько команд. но интересно, как капитан команды гуди оценивал шансы на победу еще до турнира? ниже представлены отрывки из интервью, взятого семнадцатого апреля (на тот момент были сыграны только отборочные бои).

    почему вы назвали свою команду именно olympus?
    команда названа по названию легиона. а легион назвали олимпом, потому что там живут боги, разве нет?)

    как вы оцениваете свои шансы на победу?
    всех порвем. а если нет - ну, значит луна всего лишь не в фазе богов.

    кто, по вашему мнению, являются для сильнейшим конкурентом?
    основной конкурент - вкр, больше конкурентов для нас я не вижу.

    чувствуете ли вы какую-либо ответственность за родной сервер, боитесь ли подвести его?
    подвести мы не боимся, ведь боги ничего не боятся))

    как видно, луна действительно была в фазе богов. ну что же, тем лучше. я поздравляю еще раз команду olympus, занявшую первое место на межсерверном турнире aion, и желаю дальнейших успехов и побед на следующих мероприятиях :).

    [​IMG]


    журналист: reorg​


    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    быть или не быть: вот в чем вопрос?



    миллион раз я слышала в свой адрес одну и ту же фразу: "тебе нужно играть танком!". но я всегда недоумевала - как же я, хрупкая девушка, буду играть воином, раздавать указания направо и налево, следить за всей командой и соперниками? а еще нужно успевать ставить метки, агрить на себя всех вокруг... нет уж, лучше быть волшебником или целителем. но настойчивость моих друзей взяла верх и с вопросом: "каково же быть девушке воином?" - я обратилась к ксении корневой, которая вот уже больше года играет гладиатором.

    ксения, расскажи, пожалуйста, о своем персонаже, как его зовут, на каком сервере играешь?
    играю на сервере делика, персонажа зовут плутоника, 60 уровня. ник связан с планетой плутон. думаю, я его выбрала, потому что в детстве увлекалась астрономией, и плутон был одной из любимых планет.

    а как ты пришла к тому, чтобы стать воином? наверняка пробовала играть и другими персонажами.
    да, пробовала многих, ради интереса, так сказать. играла и целителем, и волшебником, и убийцей, лишь потом возникла мысль играть за воина. первоначально хотела попробовать играть стражем, но тяга к гладиатору взяла верх.

    раскачивать было сложно? метки быстро научилась ставить?
    да нет, несложно, ведь персонаж обладает хорошей защитой и неплохим уроном одновременно. да и в инсты гладиатора всегда охотно берут. ну а в метках я ничего трудного не нахожу, быстро ставить, конечно, не совсем получается, но стараюсь правильно рассчитывать урон.

    я всегда считала, что игра за латника - это крайне ответственное дело, так ли это на самом деле?
    да, это действительно так. если в группе я - единственный латник, то приходится поднапрячься, ведь именно от меня ждут первых и решительных действий.

    а случались ли какие-нибудь курьезные случаи с твоим персонажем?
    ну, со мной часто случается один и тот же курьез: когда случайно сменяю оружие на лук и не замечаю, что он в руках, начинаю психовать: "что за лаги?! почему скиллы не юзаются?". однажды мой друг, видевший это, посмеялся и сказал: "ты бы еще с голыми руками на меня напала!".

    расскажи, а как реагируют другие игроки, когда узнают, что ты - девушка? возможно, прощают какие-то ошибки?
    о, некоторые реагируют очень бурно! бывает и такое, что просто не верят. "как так? девушка - и гладиатор? ооочень не обычно!"- именно это чаще всего слышу в свой адрес. правда, есть и те, кто особо не обращает на это внимание. раньше да, делала серьезные ошибки, например, агрила лишнее, сбивала контроли, наверно, поначалу все совершают такие ошибки. ребята ругались, но несильно. постепенно я научилась быть внимательнее.

    что тебе, как девушке, нравится в твоем персонаже? возможно, ты бы хотела что-то изменить или добавить?
    я сразу поняла, что это мой класс. копье, латы, опрокидывание очень впечатлили меня. убивать за 3 секунды под "берсерком" и "неджаканом", раскручивая массухи, по-моему, очень круто! да и маленькая милая девочка с внушительным копьем смотрится очень необычно. в принципе, я бы ничего не меняла. во всем доверюсь разработчикам, которые стараются соблюдать межклассовый баланс.

    какой стиль игры ты предпочитаешь, ведь гладиаторы нужны везде и в pvp, и в данжах? также сейчас стали модными так называемые "гладодеры", состоящие из латников и целителя - ходила ли ты в такие данжи?
    о существовании "гладодеров" я знаю, пока еще в них мне побывать не пришлось, но хотелось бы. после того, как я ушла с pvp-фришки, у меня исчезли благоприятные условия в виде ap вещей для того, чтобы полностью отдаваться pvp контенту. оденусь, тогда и повоюю от души, а сейчас пока выполняю только ежедневки в оке/предоке, деры. работаю, поэтому только на это времени хватает.

    что можешь сказать о соперниках, против кого тяжелее всего играть?
    обращусь к заклинателям и волшебникам: я люблю вас всем сердцем, как и вы меня своими деревьями и колясками!

    и, напоследок, ксения, что ты можешь сказать мне и всем тем девушкам, которые пока еще думают, играть им за воина или нет?
    мой вам совет - не бояться! упреки и критику воспринимайте как должное. если проигрываете в дуэли, не огорчайтесь, а лучше ищите ошибки и устраняйте их. всегда всему можно научиться, главное, найти хорошего учителя (смеется - прим. автора). жаль, что девушки редко выбирают воинов, по-моему, это очень интересный класс. только в этой роли можно почувствовать себя зеной – королевой воинов!

    ну что ж, слова ксении меня ободрили, пойду раскачивать воина и желаю удачи всем тем, кто со мной солидарен!
    скриншот персонажа плутоника:
    [​IMG]


    журналист: марсэйли
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
    niKEY likes this.
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    хронология обновлений aion​



    уж сколько создавали тем "верните нам 1.5/1.9/2.0!!" - помнит наверняка почти каждый форумчанин. да и у любого пользователя действительно есть, что вспомнить: как каждый, кто первый раз заходил в игру, поражался, насколько она интересна. как по 1,5 - 2 часа качались до 10 уровня. как собирали пати в фоэту/исхальген, делать квесты. как выколачивали заветные зеленые шмотки в бертроне/альтгарде. вспоминаем, как сидели и ждали респа рб, собирали группу, шли встречать (потому что половина вообще не знала, где оные обитают), сквозь мобов продирались, чтобы через пару вайпов все-таки убить заветного босса! и как все стало сейчас... сколько было ругани в общих чатах: "а вот когда я начинал играть... не было наставников.... бегали в зеленке....", - и каждый вспоминает особенные моменты своей игры, со слезинкой, искренне скучая.

    а давайте вспомним все то, что приносили и чем удивляли нас очередные обновления! новые скиллы, данжи, шмот, даже новые классы! у каждой обновы есть свои фанаты, люди, искренне желающие вернуться в прошлое... но сегодня мы лишь окунемся в него, совсем ненадолго, вспомнить самое-самое.

    и маятник уносит нас в 2009 год, уже такой далекий, если представить, сколько мы с вами времени провели в aion=).


    [​IMG]

    перед нами версия 1.5, та самая, с которой началось знакомство русских игроков с корейской фантазией. нам не довелось увидеть прелестей нефикшенных гладиаторов и убийц, зато мы сразу кинусь прокачивать персов до заветного 50 уровня. это сейчас "полтосы" не вызывают такого умиления, как раньше. а журналист даже припомнил странное явление (по нынешним меркам) - это сидящие на 40 уровне игроки. основы качали до 50, а твинкушки были 40, собирался ap сет, и терроризировались земли противоположной расы, ляпота... как моего первого перса (сорка) не брали в со (тоф/дф), потому что не было стигмы "дерево", а я еле наскребала деньги на перелеты (пока еще не задрот и не краб). и как друг выбил из маэка голд штаны и продал аж за 800 тысяч! потом я тайно тырила денюшку, конечно).

    и помню первый плавник. приходилось почти полностью зачищать данж. но в те времена избитая поговорка, "толще попа - больше дропа", была очень даже в тему. не о каком соло плавнике мы и подумать не могли! и не дай бог кто-то поставит жребий не по зеленке, ссоры, скандалы и литры слез обеспечены! а сколько делалась шапка плавника, уму непостижимо, хотя на 1,5 раза за заход набиралось. и не было еще времени на передачу непередаваемой шмотки... и не было орешков, которые можно обменять на итемы для открытия улучшенной стигмы. именно в 1.5 можно было увидеть по-настоящему пряморуких игроков, ведь выхилить/оттанковать преимущественно в зеленке мог далеко не каждый.

    [​IMG]

    обновление 1.9 (24.06.2010). а вы когда-нибудь отвечали на один и тот же вопрос примерно по 12-15 раз на дню?) я отвечала! ".... а как ты 2 в 1 совместила?!" вот, примерно, на такой. отличительной особенностью обновления стала возможность спайки оружия, но, к сожалению, не развитие желания у игроков хоть иногда почитать форум. а самым лакомым скиллом стало "снятие шока", да-да, теперь мы - не просто мясо для гладов, луков и синов, а уже хоть какой-то отпор но дать сможем). обрадовался мой сорк, теперь "дерево" продавали не за 2-3кк, а за вполне приличные деньги. не говоря уже об остальных редких стигмах, которые в 1.9 появились у обычного торговца-знатока. да и данжи стали попроще, появилась возможность заточиться до +15, а в драубнир, адму и теолабу потянулись ровным строем физики разных мастей за телескопами бакрамы, ранмарка и трирона. ликовали модники и модницы атреи! теперь, в свободном доступе, новые шкурки, которые расходились быстрее горячих пирожков. их, кстати, можно было натянуть на феник/мирку, которую, в свою очередь, стало проще добыть, в основном, из-за уменьшения количества крови для крафта, а учитывая цены на эту самую кровь, вышла вполне себе божеская обнова). и самое, пожалуй, вкусное - добавили пункт - "отображать умения цели цели", теперь все увидели, когда убегать, когда что кастовать, а когда доставать банки.

    [​IMG]

    обновление 2.0 (07.09.2010), с этого начинается восхождение aion... открыты новые территории, новые данжи, максимальный уровень теперь 55! добавлено аж 3 новых соло (!!!) данжа - харамель, кошмар и каспар. появился рыжий шмот и пухи, правда, далеко не у многих, скорее даже у единиц. навстречу радостным даэвам побежали боссы, жадные, толстые, сильно дамажащие. крепость святости теперь чаще захватывается, ведь можно попрактиковаться в вайпе пати убийстве яменеса, при этом по дороге еще и ap нароллить, если сильно повезет. но, в основном, сундуки там давали немного реликвий, зато уникальная золотая броня с руин начинает набирать обороты по желанию собрать ее на ремодел, девчонки тайно плачутся по диадеме:eek:. введена система питомцев, вызвав бурную реакцию, но неплохую (наверное, сейчас это редкость), открыв новые возможности также и в pvp. были введены защитники келькмароса и ингисона - теграк и гера, убить их совсем непросто, для начала нужно захватить все 4 крепости (у себя и у врагов), собрать достаточно народа, чтобы тебя не втоптали в песок, зарашить защитника и, если ооочень повезет, получить в награду уникальную броню или оружие - оно и до сих пор в цене.

    [​IMG]

    обновление 2.1 (16.11.2010). ликуют крабы! повысили шанс дропа золотых вещей! ура, товарищи, ура! упрощена пасха, теперь есть другие варианты убийства рудры, кроме киллреса. да и феник/мирку получить проще, нпс стоят со 100% вероятностью, стоит только прибежать в указанное время. обновлено ремесло, многие увидели новые рецепты перекрафта предметов. появился уникальный питомец - упрямый форок, за кормежку может дать коробку с крыльями, а может и хлама "навалить". в любом случае, все ринулись откармливать неблагодарную скотину, который пока объедал на большую сумму, чем зарабатывали сами даэвы.

    [​IMG]

    обновление 2.5 (26.04.2011). скажем "да" рыжей броне! в 2.5, накапливая значки арены, можно купить рыжую броню, совершенно не парясь в данжах. правда, этот процесс нередко затягивался, даэвы еще не освоились с прохождением данжа и в награду получали маленькое количество значков. появилась и новая, отнюдь недешевая, броня бездны, платины нужно было очень много. поэтому большинство, лелея мечту о рыжем ap шмоте, временно ушли в крабство, к тому же, есть куда. новый данж - арака, как и многие другие, покорялся сначала самым сильным и храбрым, особенно, доставляли прыжки на сураме. чаще проходили в фулл пати, реже в мини варианте, даэвы все еще одеты "нео4", и тумаки балауров ощущались на собственной шкуре. появился дополнительный стимул для вступления в большой легион - новые ремки. не обошлось и без ложки дегтя - ввели систему наставничества. конечно, есть и своеобразные плюсы - на помощь новичку может придти более опытный игрок, и первому, и второму положена "компенсация" в виде монет или специальных значков, обмениваемых на шмот/пухи/рыжую бижу и уникальные в своем виде крылья.

    [​IMG]

    обновление 2.6 (05.07.2011) знаменито добавлением соло арены. еще один способ заработка значков арены на вожделенный шмот. появился новый питомец - поппи, покупается за значки арены, кушает только пироженки с соло арены, в награду может дать платиновую медаль. а может и не дать, кинув в ответку мешочек со стихийными камнями). также с дополнительного этапа соло арены можно вытащить неплохой гс (начиная от яда, заканчивая немотой). добавлена совершенно глупая функция (на мой взгляд) автоматического сбора группы. ни разу с обновы ей не пользовалась по прямому назначению. только ради бафа. а еще появилась она, да-да, та самая коробка с оружием, к которой мы уже успели привыкнуть. и это было невероятным облегчением, теперь-то можно вытащить пуху себе по классу! правда, желающих получить с монстра коробку, вместо рандомной пухи, тоже прибавилось. в основном, "возвращенцами" стали те, кто отчаялся выбить оружие по классу. до сих пор не рады этой обнове разве что глады. ну и, пожалуй, самое поистине нужное в обновлении 2.6 - калькулятор реликвий! я уже и не помню, когда в последний раз считала, сколько ap у меня в сумке, вручную. но калькулятор стал именно тем функционалом, без которого трудно представить современного даэва.

    [​IMG]

    обновление 2.7 (11.10.2011) стало глотком воздуха для крабов. добавили аж 2 новые pvp арены, на 2 и 8 человек. теперь относительно хороший pvp шмот можно получить, не теряя собственного ap. даже за проигрыш дают достаточное количество значков героя арены. ликуют хилы! долгожданная обнова! нам таки дали пушки на каст! усиленно крабим значки арен. да и оттачить мастерство боя теперь можно без потерь очков бездны, всего-то зайдя на арену и дождавшись противника. а, может, и самооценку повысить, да! новая временная зона открыла свои двери нетерпеливым даэвам. и на этот раз далеко не все захотят пройти ее до конца. речь идет о пещере мариссы/сематы. мало просто хотеть ее пройти, нужно собрать воинов, готовых учиться, и раз за разом посылать их на верную смерть, собственно, пока не научатся. но корпеть есть ради чего, уникальнейший внешний вид оружия до сих пор манит даэвов, однако, как и тогда, сейчас мало кто отважится сойтись в схватке с мариссой/сематой. но самое вкусное - это, пожалуй, то, что перевоплоты, начиная с 2.7, не могут уйти в релог мгновенно, как это можно было сделать раньше простым закрытием клиента. теперь придется ждать 10 секунд и наблюдать, как на тебя несется разгневанный зерг обиженных, желающих отомстить даэвов.

    [​IMG]

    обновление 3.0 (13.03.2012) - одно из самых больших обновлений в истории aion. максимальный уровень увеличен до 60. 3 новые общие локации - сарфан, тиамаранта и око тиамаранты.

    отдельно хотелось бы затронуть такую локацию, как око тиамаранты. представляем вам краткий экскурс по этой зоне.

    око тиамаранты, или поле чудес

    попадая в око, надо помнить, что это зона боевых действий, следовательно, голова отныне вертится на все 360 градусов, бегаешь со скоростью гепарда, зоркость орлиная, а нервы шалят, как на первом свидании. и вот тут "забег" по данной местности можно разделить на две, существенно отличающиеся части. первая: ты не один, с тобой верные друзья и соратники, а еще лучше, если их, как минимум, чертова дюжина. в этом случае можно все крушить, ломать, сметать с лица атреи заблудшие одинокие души врагов и вести себя как отъявленные плохиши. ну, а если кто посмеет возразить, так им всегда можно тонко намекнуть, рассказав анекдот: "где ты был?" -"оттачивал чувство юмора." - "а почему ты весь в крови?" - "они не хотели смеяться!!" после чего вряд ли кто-то вам осмелится перечить. вторая же часть полностью противоположная - тут можно выступить в роли некого робин гуда, который ищет большие сундуки и раздает их нуждающимся. или же в роли джеймса бонда, шпиона, который проникает в стан врага, чтобы разведать тайны и убрать с пути особо мешающихся. ну а, может, вы - буратино, который носится со своим золотым ключиком и ищет подходящую замочную скважину. кем быть, решать только вам, главное, в этом варианте помните, что поговорка "один в поле не воин" как нельзя кстати, ибо большая вероятность быть перееханным вражеским зергом, а это сомнительное удовольствие.

    но все это веселье получаешь только при условии, что вход в око доступен обеим расам. если же вдруг оно принадлежит кому-то одному, начинается совсем другая история - на арену этой жизни выходят они - "крабы"! и в эти смутные времена крабы сурово вырезают все, что можно - кто-то часами бьет простых мобов, ожидая выпадения вожделенного ключика, кто-то выбивает драконину, но, в любом случае, толстякам и балаурам приходится несладко. однако, находятся и те, кто ради своей выгоды готовы подложить жирного поппи и своим соплеменникам, скидывая на них толпы разъяренных, от постоянного избиения, мобов.

    отдельно стоит упомянуть и о тех, кто ходит в пристанище по откату, забыв про сон, друзей и прочий реальный мир. когда окружающие готовы просто разбомбить этот данж, только бы вас вытащить оттуда, но тиамат, как и любая женщина, коварна и так легко не отпустит своих "героев"!


    возвращаясь к нашей теме, появились 2 новые расовые локации - фернон и элиан. добавлено 9 новых временных зон для персонажей 56+ (крабь - не хочу). но и совсем юных даэвов не оставили без внимания, средняя палуба стального плавника теперь доступна для прохождения только в соло - ненаглядные голдовые ботинки можно ни с кем не делить. произошли серьезные изменения в требованиях для посещения некоторых данжей, где-то снизили уровень входа, где-то уменьшили откат. а тем временем домохозяйки в aion ликуют, корейцы добавили новую радость - домики! каждый новоиспеченный даэв может получить в пользование квартиру в коммуналке (именно так сие сооружение выглядит со стороны). ну, а если деньги у вас водятся, вы можете отвоевать себе место под солнцем, выкупив у аукциониста домов отдельно стоящее жилье, будь то обычным домом или роскошной резиденцией. в связи с введением в игру системы домоводства, добавлено множество функционала и вспомогательных средств для обустройства домов. в игру введены так называемые "триггеры" - скиллы, которые можно использовать несколько раз после их активации. исключение составили только хилы, их почему-то опять обделили.. также в игру введена система маунтов, уникального для aion функционала верховой езды. при чем, это может быть не только зверь, выигранный вами в честной битве или купленный у специального торговца, но и скрафченный вашим другом байк. помимо перечисленного, в патч включили новые медали - мифриловые, с их помощью даэвы могут экипироваться по последнему писку pvp моды, что, кстати, они с успехом и делают. добавлены новые знаки каруна, требуемые для покупки pve экипировки. одно из главных событий обновления - открытие сервера для новичков. примечателен он тем, что является межсерверным, а значит, если вы с другом по ошибке создадите персонажей на разных серверах, все равно сможете играть вместе. правда, существует ряд ограничений, например, по уровню, локациям, торговле между персонажами, недоступен аукцион, нет пространственных разломов и т.д. зато, как вы уже поняли, pvp между расами на сервере новичков просто не существует, качаться в разы проще за счет увеличения получаемого с монстров опыта на 20%.

    [​IMG]

    обновление 3.0.2 (13.04.2012) является дополнением к недавно выпущенному обновлению 3.0. введен "недостающий" данж - хранилище ситры, используемый для добычи ap реликвий. немного изменен интерфейс игры. снижено количество заданий, требуемых для получения улучшенной стигмы. серьезно пофикшен процесс сбора комплекта фенрира/миразента. добавлены новые фотии и фиоры.

    [​IMG]

    обновление 3.0.3 (10.07.2012), в основном, содержит только фиксы и изменения в уже существующем клиенте. так, например, именно в этой версии игры данж храм пхасумандир доступен с 53 уровня. серьезно ослаблены монстры в фоэте тьмы, проходить теперь проще. в локациях теобомос и брустхонин добавлены новые пространственные разломы, правда, ведут они в данжи противоположной расы - форт адма и секретную лабораторию теобомоса. также повышен шанс выпадения предметов в отдельных подземельях. введены новые сундуки для данжей нижнего и верхнего абисса, теперь из них можно получить части ap экипировки и бижутерии. также снижена стоимость комплектов ар экипировки 30 и 40 уровней. добавлены новые еженедельные задания на высокоранговых игроков противоположной расы - офицеров и генералов, в награду за выполнение можно получить сверток с божественным камнем.

    [​IMG]

    обновление 3.5 (09.10.2012). введены новые временные зоны - форт тиамат, пристанище лорда балауров, боевая арена покровительства, боевая арена славы, разрушенные руины хаоса. добавлена система объединенных серверов, теперь рубиться на арене или в дерадиконе можно с представителями любого сервера. а это более чем расширило возможности pvp-направленных игроков. появились новые пространственные разломы на аренах маркутана/кайсинель, позволяющие переместиться на вражескую территорию противоположной расы (теобомос или брустхонин) для выполнения определенных заданий (в основном). в игру введены специальные npc-защитники, появляющиеся при возникновении пространственных разломов. в награду за убийство защитников вы можете получить ар реликвии, мифриловые медали, а также некоторые расходные материалы. добавлено новое оружие мифического ранга, новое телескопическое оружие уникального ранга. изменены иконки некоторых предметов - свитки защиты от стихий, стигмы и гсы имеют уникальный "маркер", позволяющий опознать предмет без чтения. теперь экипировку бездны вплоть до 50 уровня можно передавать через склад аккаунта. добавлены задания деревень, выполняя которые можно значительно облегчить себе жизнь, пользуясь услугами управляющего складом, аукционом, а также продавцов предметов для смены декора. улучшена система легионов. максимальный уровень легиона изменен на 8. начиная с 6 уровня, для дальнейшего повышения требуется не только выполнение ряда условий, но и целого скопа ежедневных заданий.

    [​IMG]

    обновление 3.6 (18.12.2012). добавлен новый данж - тоннель предательства, из которого можно добыть уникальные композитные камни (камни с двойными параметрами), монету легиона, ар реликвии. в форт тиамат внесен долгожданный сундук, который покупается за 5 монет. с сундука может выпасть композитный камень, части брони тиамат, некоторые расходные материалы. добавлено новое умение - "быстрое возвращение", позволяющее выбраться при попадении в текстуры. появились композитные камни (камни с двойными параметрами), добыть их можно, только пройдя данж тоннель предательства, или же купив за 5 монет ящик тиамат. добавлены особые свертки, упрощающие прокачку персонажа. из свертков с определенным шансов выпадают серебряные и золотые медали, части балаура, магические камни, камни печати, различные расходные материалы, новые ники с эффектом невидимости. увеличено качество и количество волшебных камней, получаемых после разбора оружия или брони. добавлен новый куб для квестовых предметов - мечта русских геймеров осуществилась, теперь квестовые итемы не оттягивают и без того наполненные сумки даэвов, а спокойно лежат в отдельном кубе.

    [​IMG]

    обновление 3.7 (29.01.2013) ознаменовано появлением новой арены с форматом боев 3х3, а также, пожалуй, возможностью заточки вещей сразу на +2 или даже +3 пункта.

    [​IMG]

    обновление 4.0 (23.04.2013). это именно то, чего ждали абсолютно все игроки русских серверов aion. в игру введены 2 новых класса - снайпер и бард. появились 3 новые локации - северный каталам, южный каталам и подземный каталам. новые 6 временных зон тоже порадуют игроков своим разнобразием, тут вам и соло, и пати, и альянсовые временные зоны, на любой вкус и цвет. ну а максимальный уровень персонажей увеличен до 65, игроки яростно штурмуют изи пхас в ожидании быстрой и легкой прокачки, и не ошибаются). а еще у луков отобрали стрелы, но это совсем не значит, что стрелять им будет нечем, просто стрелы выведены из игры, теперь они станут раритетом! добавлены новые "заряжаемые" умения, чем выше ступень зарядки, тем больнее жахнет/отхилит скилл. введены новые стигмы, теперь некоторые из них можно купить только за особые значки или получить только за участие в осаде. появились новые медали, различные монетки, и, соответственно, еще больше возможностей для их траты. это и новая ар броня, и обычная pve экипировка, и книги умений, новые рецепты, и различные мешочки. на изучение такого обновления уйдут многие месяца, и игроки руоффа еще долго не захотят никаких крупных обновлений. в локации добавлены расовые базы, на которых можно купить экипировку за различные монеты, дешевле, чем у обычных торговцев, а также попытать удачу и купить ящик, из которого может выпасть как ар броня, бижа, так и волшебные камни и различные расходные материалы. изменен интерфейс игры, все в светло-голубых тонах. и пусть немного непривычно, зато в самом деле удобно. в игру введена броня мифического ранга, добыть ее можно из новых временных зон или скрафтить самому, но что-то мне подсказывает, что проще и дешевле будет первый вариант. добавлен новый ар эквип мифичеcкого ранга для военачальников, стоит безбожно дешево, зато не точится волшебными камнями, в прямом смысле этого слова (хотя статы у него, как будто он уже заточен). введена возможность совмещения волшебных камней, но личный опыт подсказал, что это лишь система выведения "лишних" денег из игры, ибо совмещенные камни редко оказываются выше по уровню используемых. добавлена новая система благословения вещи, или точнее сказать, оружия. теперь вашу пуху можно "зачаровать" еще и идианом, специальным предметом, добываемым во временных зонах или крафтящимся у ремесленников. идианы бывают 4 видов, в зависимости от уровня идиана, могут дарить оружию от 1 до 3 дополнительных параметров, с определенным шансом. а новые прически и окно выбора персонажа наверняка оценили наши милые девушки, скупившие все купоны на смену внешности, ради, собственно, этих самых причесок. но теперь можно поменять не только прическу, но и заменить "внешний вид" титула на другой, оставляя при этом полезные параметры первого, вот такую функцию ввели нам корейцы, и слава богу! теперь хоть жертв слейпнира, посланников торговцев и рыцарей миразента станет поменьше. легионы в этой обнове тоже не обделили - если в онлайне находится больше 10 легионеров, автоматически применяется бафф, увеличивающий на 10% опыт за убийство монстров. домохозяйкам тоже дали полет фантазии, бесконечные знаки дружбы теперь можно обменять на удобную мебель, а-ля "белка-stile", преврати свой дом в дупло! ну, и самое приятное в обновлении - уменьшение требуемого количества экспы для увеличения уровня! но масштабы просто ужасают, по подсчетам, качаться стало легче примерно в 3,5 раза. например, в 3.7 для фулл 60 уровня требовалось больше 660 миллионов экспы, теперь же всего около 130 миллионов.


    но мы так и не ответили на главный вопрос! на каком обновлении вы хотели бы играть? что вам полюбилось больше всего? ответ для каждого свой:
    [​IMG]


    журналист: кесюндра, гангстерша​
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    aion 4.0 "возрождение каталама"



    наконец, свершилось долгожданное для многих игроков событие – установка обновления 4.0 на тестовый сервер. 27 марта 2013 года птс заполонили новоиспеченные барды и снайперы, в начальных локациях было не протолкнуться, а в столицах игроки кучковались вокруг гмов в ожидании халявы наживы. а 23 апреля обнова перекочевала и на боевые сервера. патч 4.0 внес много изменений и новшеств в aion: начиная с интерфейса, заканчивая поднятием планки лвлкапа до 65 уровня. но обо всем по порядку.

    1. добавлены новые классы.
    без сомнения, наиболее ожидаемой стала именно эта часть нового контента. появление бардов (артистов) и снайперов (инженеров) вызвало не малый ажиотаж. кто-то пророчил им неубиваемость и "имбовость", кто-то забвение через пару недель после установки обновления.

    дабы внести ясность в картинку происходящего, я решила задать несколько вопросов об обновлении руководителю отдела тестирования анне (lavanda).

    как можно охарактеризовать бардов и снайперов по стилю игры? как ты думаешь, будут ли они востребованы в pve? какие классы смогут заменить в группах в данжах?

    бард - соло игрок, сравним с заклинателем, самодостаточен, мобилен, нет особых потребностей в чем-то, по дамагу можно сопоставить с сорком, выживаемость с помощью врачующих умений от целителя, а залив mp в хорошем количестве от заклинателя и чародея.
    снайпер - соло игрок, гораздо мобильнее и проще лука, но лучше всего проявляет себя в группе и по дамагу немного превосходит лука, собственно, тоже не сильно зависим от каких-либо факторов.

    немного поиграв на нашем птс, также решила расписать свои впечатления касаемо каждого пункта этой статьи.

    особое умиление вызвали 2 новых класса. первый, всаживающий по 8 скиллов за серию, вечно бегающий, а уж если сменит пуху, то еще и дико дамажащий. второй, мечта домохозяйки, стреляет арфой, отличается большой концентрацией няшности, в основном, за счет умений в виде дельфинов и пони.

    повинуясь общему психозу, решила освоить барда. и чтобы хоть немного разбавить всю эту ванильную-ваниль, просто не посмела создать излишне милую представительницу нового класса. первое, что бросилось в глаза, это постоянное "дрыньканье" арфы… при каждом касте скилла это орудие издавало звук, который очень быстро стал надоедать. и каждый раз я почему-то начинала прислушиваться, а вдруг там не бессмысленное "дрынь-дрынь", а мелодия? а нет, такого изящества корейцы нам не предоставили. надо отметить, что разработчики оказались очень непритязательны в плане внешнего вида арф, поэтому довольствоваться придется малым, лично я, вплоть до 60го уровня, ремоделила их начальной пухой. но что такое бард?) это не только подхил, дамаг и контроль, но и безоткатный залив маны! иным словом, корейцы создали мутанта. и многие из нас, наученные горьким опытом, понимают, что больше возможностей не значит лучше и качественнее. одним словом, качать барда или нет, тут каждый решает сам. по моему мнению, ни один из классов полноценно он не заменит.

    немного о снайпере. за детальное "разжевывание" особенностей класса отдельное спасибо одной прелестной девушке, которая, в отличие от меня, не поленилась вкачать все два новых класса :d по рассказу мне показалось, что ганнер больше похож на зародыш сорка. пусть это звучит не очень красиво, но в каком-то плане так оно и есть. почему зародыш? потому что до дамага волшебника, конечно, чуток не дотягивает. тогда почему именно сорка? xd потому что дамажит безбожно. по сути, ганнером может управлять любой игрок, независимо от навыка и стажа игры в aion. класс очень прост в освоении, но при этом выдает достаточно неплохой дамаг. больше всего умиляют 3 основные серии скиллов – станящая (4 скилла в серии), дамажащая (просто атакующая, 6 скиллов в серии) и регенящая (регенит mp ганнера, за счет mp противника, 7 скиллов в серии). при этом, откат у всех трех серий одинаковый). но опять же, сильно дамажащие скиллы ганнера - вовсе не залог успеха. по словам людей, игравших на pts снайпером, это довольно скучный класс. но, несомненно, он будет действительно опасен лишь в умелых руках.

    2. повышен максимальный уровень до 65. добавлены новые территории: северный каталам, южный каталам и подземный каталам.
    как проходят захваты крепостей на новых территориях?
    захваты ничем принципиальным не отличаются от тех, что проходят в землях балауров. но каждая крепость имеет свою уникальную особенность. например, к крепости силлус не так просто подобраться, в крепости парадес можно ломать не только ворота, но и крепостные стены, а в крепость базен можно попасть с парящих островов и внутри крепости возможно летать.

    какое количество игроков необходимо для захвата крепости?
    минимально, полный альянс.

    какие преимущества получают захватившие?
    легион, владеющий крепостью, получает возможность посещать некоторые временные зоны, имея дополнительный бонус за прохождение.


    [​IMG]

    - мне кажется, что это довольно странно, почему подобные демотиваторы не гуляли по всемирной сети еще с начала установки обновления на pts. все 3 новые локации очень богаты интересными нововведениями. так, например, южный и северный каталам отличаются специальными базами, которые играют важнейшую роль в развитии даэва после 60го уровня. на базах возможна продажа специальных итемов, выбиваемых с монстров. также, захватывая некоторые базы, вы можете приобрести необходимые умения, продать ненужные стигмы или ap-экипировку (начиная с 40го уровня), но и купить рецепты для крафта pvp-эквипа и даже модификации оружия. а еще, конечно же, приобрести, скажем, бижутерию по сниженным ценам или купить уникальный рецепт, без которого нельзя преобразовать итем для входа в 2 самых желанных данжа обновления.

    что же касается подземного каталама, то тут просто отдельная песня. огромное количество всевозможных монстров и переходов - сложная структура подземелья не оставит вас равнодушными. еще бы, пока сообразишь, как добраться до нужного места, уже стемнеет, или убьет пробегающий мимо зерг син в инвизе) именно в подземном каталаме вы можете с большей вероятностью выбить итемы для входа в рунадиум и каталамадж, а также побаловать себя так называемой бритрой, броней уникального внешнего вида. кстати, в жизни оно еще красивее, чем на артах. пример добытого посоха:
    [​IMG] [​IMG]
    но не одним голд шмотом сыты будем. в подземном каталаме можно разжиться и уникальными рыжими пухами (с внешкой все той же бритры), а еще новыми древними монетами. у npc подземного каталама вы найдете множество рецептов, в том числе уникального мифического оружия, божественных камней и даже композитов. также в подземном каталаме можно повстречать торговцев новой брони 65го уровня.

    3. добавлены новые временные зоны.
    какие предметы можно получить при прохождении данжей "храм знаний", "лаборатория идгеля", "хранилище пустоты"?
    в зависимости от количества набранных очков и оставшегося времени по завершению данжа вам будет начислен ранг и выдана соответствующая награда.
    очки бездны и предметы соответствующие полученному рангу, например можно получить улучшенную стигму на свой класс 61-65 уровней, серамиумовые медали и прочее.

    в чем состоят отличия между обычным данжами и данжами для легиона, захватившего нужную крепость?
    для легиона увеличена награда

    какие предметы можно получить при прохождении данжей "рунадиум" и "каталамадж"?
    после убийства босса, появляется сундук, в сундуке 2 вида ящиков: из одного вы сможете получить мифическое/героическое оружие или броню на выбор, из второго различные полезные материалы + квестовый предмет. награда распределяется на всех членов группы. никто не уйдет без дропа.
    насколько сложно проходить эти подземелья и добывать итемы для входа?
    итемы на вход получаются путем преобразования. в итоге, необходимо выбить из мобов материалы, приобрести рецепт на преобразование (одноразовый) и произвести итем. подземелья сложны для прохождения.


    обновление 4.0 радует нас новыми временными зонами. первопроходцы сразу наткнутся на палубы стальной розы. этот данж рассчитан как на соло прохождение, так и на групповое, по 2-3 человека. напоминает, от уже знакомого данжа стальной плавник он и отличается…собственно, почти всем, кроме внешнего окружения). должна сказать, что соло прохождение не доставляет никаких трудностей вообще и радует голдовыми внешками. а вот с пати данжем будет сложнее. к сожалению, групповой данж показался мне очень скучным, и я почти туда не ходила. да и надеяться, что в розе вы быстрее качнетесь, тоже глупо. во-первых, в свое время плавник надоел всем до рези в печенке, а роза буквально под копирку под него подогнана. и во-вторых, по моим прикидкам, в том же пхасе качнуться быстрее и проще, элитные мобы не уступают по экспе, зато бить их быстрее.

    а вот все остальные данжи порадуют нас только после взятия планки 65 уровня. но ради этого стоит постараться.
    первым, чем хотелось бы поделиться, это неудачными заходами в лабораторию идгеля. вся соль этого данжа заключается в том, что нужно внимательно читать расположенные рядом с монстрами книги. в них указывается, как убить монстра. также вы увидите множество урночек. заранее предупрежу, не бейте сгоряча все сразу. дело в том, что в этих урночках (или вазах, называйте, как хотите) лежат ключи от комнат с монстрами. но не в каждой урне вы сможете его найти. чаще при разбитии урны вы получаете рой слизней, атакующих вас, и с непривычки вам будет очень сложно убить большое их количество. лично для себя я решила, что не буду переживать за пару фейлов. а проще учиться на своих же ошибках).

    данж храм знаний представляет собой отнюдь не образовательное учреждение, а вполне себе задротский данж. по аналогии с фоэтой тьмы, награду в нем вы получите только из расчета очки + оставшееся время. сколько было пересмотрено видео с прохождением этого данжа практически всеми классами! но не рассчитывайте, что в первые разы вы пройдете его сразу на s ранг. не сказать, что данж сложный. главная особенность заключается в наборе очков. как практически все из нас видели, что большая их часть собирается с плит, расположенных в центральной части данжа, однако "доскакать" до них не так-то и просто, да еще и с постоянно подгоняемым временем. но при грамотном раскладе уже на 3-4 заходе вы поймете, что к чему, и данж будет проходиться на ура.

    следующие данжи, которые реально проходить только слаженным конст-пати, это рунадиум и каталамадж.
    многие из нас привыкли считать, что заточка в маг.защиту - панацея от всех бед. почему я начала с заточки? потому что рунадиум, к великому сожалению большинства, в заточке на маг.защиту пройти будет очень сложно. все просто, она там бесполезна, так как атаки главного босса рунадиума, грендаль, не резистятся. а потому, дорогие наши жестянки и хилы, точитесь обратно в hp. в рунадиуме очень важно иметь сыгранную пати, без этой составляющей сложно пройти подземелье. а также лучше брать, помимо танка, еще и глада, чтобы быстро убивать призываемых грендель аддов. кстати, бьют они довольно ощутимо. чем быстрее вы их вынесете, тем здоровее себя будете чувствовать. ах да, самая важная часть, в рунадиуме соркам ни в коем случае нельзя блинкаться/вставать в синюю лужу. никогда. иначе вполне заслуженно можете получить титул "нуба всея атреи" за фейл целой пати. и это самое безобидное наказание).

    к сожалению, в каталамадже мне так и не довелось побывать. во-первых, собрать пати на pts практически невозможно, не говоря уже об альянсе. а во-вторых, команда тестирования данжей оказалась более чем неприступной. постараюсь наверстать упущенное на боевом).

    4. появились новые медали, знаки различных служб, экипировка за эти значки.
    где добываются те или иные знаки? для чего нужен каждый вид?
    узы кровавой битвы (выполнение квестов в расовых базах и крепостях). собирая узы кровавой битвы, вы можете обменять их на оружие и броню у торговцев соответствующими предметами. это оружие и броня в свою очередь обменивается на очки бездны у особых npc с различными ставками обмена. за узы кровавой битвы можно взять наемников для защиты крепости.
    знаки завоевания (временная зона "стальная роза"). торговцы обменивают их на ящики, из которых можно добыть героические предметы завоевания, а также расходные материалы.
    эмблемы крепостей (крепостные данжи). собрав эмблемы всех трех типов, обменяйте их у особых npc-торговцев на свертки, из которых можно добыть древние реликвии и реликвии рунов.
    древняя монета (квесты, world drop). особые npc обменивают их на рецепты мифических предметов, броню и оружие древних рунов, рецепты композитных магических камней, идиана, серамиумовых медалей и божественных камней.
    знак сильверина (выполняя задания фонда сильверина, обменивайте соответствующие знаки на уникальные и героические крылья, аксессуары, уникальный головной убор и особые припасы.)
    знак "зеленых беретов" (выполняя задания гильдии "зеленые береты", обменивайте ее знаки на уникальные и героические крылья, аксессуары, уникальный головной убор и особые припасы.)

    каким образом можно добыть серамиумовые медали? (поподробнее хотелось бы узнать про их производство – какая профессия может производить, насколько сложно и т.д.)
    осады и защита новых крепостей, награда за прохождение временных зон, обмен на разрушенный серамиум, мифриловые медали. серамиумовые медали крафтят портные, кузнецы и ювелиры (не 100% инфа).


    большая печаль, а для кого-то радость, это новые всевозможные значки и монетки в обновлении 4.0. в свою очередь, за эти самые значки и медальки можно купить практически все, начиная от расходников в виде невидимых ник, заканчивая pvp-эквипом.

    [​IMG]
    древние монеты - пожалуй, самый труднодоступный вид монет. на форуме даже был подсчет, что всего по заданиям можно собрать около 570 монет, при том, что самая дорогая часть эквипа за них, pve-пушка, будет стоить около 3000 монеток. а потому у игроков остается 2 выхода. первый, скрепя зубами выбивать монетки из мобов (по 1 штуке), пока кто-то выбивает из тебя ap (не забываем, что монетки выбиваются только в подземном каталаме, где 90% местности - pvp зона). либо второй, скупать с аукциона, но прочитав еще раз пункт 1, вы поймете, что цены будут не такими уж и радужными. как хил, могу сказать, что шмот за древние монеты более чем…неподходящий для целителей. в нем нет силы исцеления, а потому сгодится он только на точки, ибо "лицом", то бишь внешкой, тоже не вышел. единственное, что меня заинтересовало, оружие, булавы со скоростью каста 12% и посох с силой исцеления. но даже это довольно спорные статы, чтобы из-за них биться с мобами больше полугода, даря всем в округе своего офицера.

    [​IMG]
    знаки завоевания можно выбить с монстров стальной розы. по своему опыту могу сказать, что дело это неблагодарное. монетки падают очень редко, да и награда за сундуки этих монет весьма и весьма призрачная, зато такая желанная. например, обменяв монеты на один из трех предложенных сундуков (за 10, 70 или 280 знаков), можно добыть вполне приличный шмот и оружие. и опять хилы ликуют, свершилось чудо, и корейцы добавили нам отдельную тканную броню с силой исцеления в доп. статах. правда, пока непонятно, с какого из сундуков процент выпадения такой брони выше, и падает ли она по классу.

    [​IMG]
    узы кровавой битвы позволяют нам покупать броню и оружие с pvp-параметрами. некоторые, конечно, предпочитают тратится на ap-шмот, но шмот за узы вполне позволит считать себя не совсем тряпкой, однако против зергов он бесполезен. как, впрочем, и любой другой шмот)). узы добываются, в основном, за pvp-направленные задания, убить, скажем, трех человек противоположной расы в определенной зоне. за каждое задание, в большинстве своем, дают 3 знака. в принципе, так как задания являются ежедневными, шмот за узы можно собрать довольно быстро. но опять же, у кого сколько времени есть. да и зон, в которых нужно убить врагов по квестам, очень много. сидеть и следить за перебежчиками - вряд ли у кого-то будет столько терпения.

    [​IMG]
    серамиумовая монета - еще один вид дополнительных монет, введенных в aion. добывается за pve-задания, что примечательно, большинство заданий повторяющиеся, то есть, выполнив одно, вы можете подойти, сдать и взять второе. в среднем, за один квест дают около 5 монет. монеты можно менять на голд шмот, безвкусный по внешнему виду и совсем непривлекательный по параметрам. а также на свертки и ящики с подарками. к сожалению, на pts эти монеты не выдавали, пришлось добывать самой, уж очень было любопытно, что падает из ящиков. самолично я проверила только ящик за 10 монет, сверток брать не стала (стоимость 30 монет). в описании ящика значилось, что с определенным шансом падает броня. очевидно та же, что продавалась у npc. ящики открываются по типу матрешки. ящик-монета или ящик-мешок-банка. собственно, так и падало. в большинстве случаев, падали монеты, от 5 до 30 монет с ящика, расходные материалы, типа чудесного зелья жизни viii. в итоге, для себя решила, что монеты более чем бесполезны.

    [​IMG]
    серамиумовые медали (или в простонародье "серуши", "серунчики" или "серики"). добываются, надо полагать, за осады крепостей южного и северного каталама. по словам одного активного тестера, за удачную осаду крепостей игроку, нанесшему большее количество дамага, в награду выдается мешочек с четырьмя серамиумовыми медалями и стигмой по классу. но просьба не относиться к этому, как к 100% способу добывания медалей, в силу разных причин. как уже многие догадались, за "серики" можно покупать ap-эквип.

    [​IMG] [​IMG]
    различные виды дневнего ида можно выбить с монстров подземного каталама. неплохой выход для тех, кто по каким-либо причинам не смог или не захотел прокачивать эфирокинез, а ремесло прокачал:d за определенное количество различного ида можно получить мешочек с древним эфиром,
    [​IMG]
    из которого, в свою очередь, вытащить дневний эфир. [​IMG]

    [​IMG]
    знаки крепостей северного и южного каталама также доступны в игре. добываются в крепостных данжах - лаборатории идгеля, храме знаний, хранилище пустоты. о других способах добычи мне пока неизвестно. но что же примечательного в этих знаках? в основном то, что их можно обменивать на наградные мешки с абсолютно новыми ap-реликвиями.
    [​IMG]

    [​IMG]
    в игре появились монеты новых служб – знаки сильверина и зеленых беретов. одновременно можно вступить лишь в одну из двух новых организаций. ежедневно дается 1 задание, на 3 знака. за знаки организаций можно получить полезные предметы, такие как мешочки волшебных и магических камней, мешочек божественных камней, титулы, эмбрионы питомцев, головной убор уникального внешнего вида, золотые и рыжие украшения 65го уровня, а также крылья уникального внешнего вида.

    еще одно нововведение - совмещение волшебных камней. с помощью инструмента совмещения [​IMG] сейчас можно "спаивать" волшебные камни до 95 уровня. по идее, при совмещении камней, должен получаться камень выше уровнем совмещаемых. оказывается, не все так просто. разработчики, по всей вероятности, решили подшутить, буквально создав русскую рулетку. ну, а ниже вы можете посмотреть результаты совмещения различных волшебных камней:
    [​IMG]
    как говорится, не стоит менять "шило на мыло".

    5. добавлена система благословения вещи, а именно основного оружия.
    где можно приобрести необходимый для зачарования предмет идиан?
    выбить из мобов, получить в некоторых данжах, крафт.

    что дает новый вид зачаровки?
    улучшает у оружия от 1 до 3 характеристик в зависимости от вида идиана и его грейда.
    - применяется только к оружию
    - к оружию применяется последний использованный кристалл. если вы применили кристалл к оружию, на которое уже наложено благословение, оно будет заменено новым.
    - эффект действует только для оружия в правой (основной) руке
    - эффект не действует на оружие, используемое в качестве второстепенного при комбинировании двуручного оружия.
    при использовании оружия эффект постепенно поглощается. через определенное время он исчезнет.


    в обновлении 4.0 добавили уникальную возможность, помимо волшебных и магических камней, усиливать оружие так называемыми идианами.

    идианы бывают четырех видов. от самых простых, зеленых, усиливающих оружие на небольшой стат, до элитного идиана, добываемого в данже "рунадиум", придающего аж 3 дополнительных усиления (стата) вашему оружию. статы добавляются рандомно, из нескольких возможных, с определенным шансом.

    6. ремесло. производство ap экипировки. производство телескопического оружия.
    где добываются рецепты для производства ap экипировки и телескопического оружия?
    добываются в данжах "рунадиум" и "каталамадж", у нпс на расовых базах.

    можно ли передать/продать получившуюся ap вещь или телескоп?
    ap можно, телескоп нельзя.

    7. теперь персонаж активирует функцию смены оружия, когда атакует или получает урон.
    означает ли это, что сменить оружие можно во время боя? касается ли эта функция смены брони/бижи?
    да, во время боя можно сменить оружие и переодеться.

    8. введены новые магические камни.
    какие новые магические камни появятся в игре? (камни на маг. крит, отмену магии и т.д.?)
    древние магические камни: все виды + защита в pvp и восстановление hp. композитные маг. камни (камни, которые одновременно дают прибавку к двум статам) где их можно будет достать?
    древние маг. камни не крафтятся, но их можно выбить в различных временных зонах, а также с мобов 61+ уровня в новых локациях. композиты еще и крафтятся.


    те, кто играл на pts, несомненно видели новые магические камни. лично мне было непонятно, чем отличаются синие (древние) магические камни от зеленых, и никаких различий, кроме показателей, я не нашла.
    все новые камни с завидной регулярностью падают в подземном каталаме в более чем достаточном количестве, учитывая то, что на pts-сервере на дроп были рейты х1. примерно с каждого пятого моба падал новый камень, и даже очень неплохой. ниже вы увидите примеры новых магических камней, возможно, откроете для себя что-то новое).

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    9. появились новые умения персонажей.
    есть скиллы на 63 и 65 уровни, которые нельзя купить у продавцов умений. где их приобрести?
    новые скиллы покупаются в столичных храмах, некоторые книжки 64, 65 на расовых базах за узы кровавой битвы. 65-е классовые стигмы добываются только на осадах новых крепостей. улучшенные стигмы можно получить в награду за прохождение некоторых временных зон или купить на определенных базах.

    напоследок, несколько красивых артов по обновлению 4.0:
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    журналист: mig777, кесюндра
     
    Last edited by a moderator: May 6, 2013
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    крафт: актуальность и перспективы



    наш дайджест славится статьями на самые разнообразные темы, касающиеся мира атреи. в этом выпуске предлагаю поговорить об игровых профессиях, крафте, ремеслах - кому что ближе.

    узнав, что я решила попробовать написать данную статью, подруга поставила меня в ступор, задав довольно интересный вопрос: "ты хочешь обучить народ прокачке или объяснить, что если они не желают иметь титул рыцаря миразента или задрота сиэли, то никакое ремесло им нафиг не сдалось?" а что, собственно, я хочу? скорее всего рассмотреть плюсы и минусы глазами простых даэвов, так как нередко получаю в пм вопросы о ремеслах.

    пожалуй, самыми распространенными на сегодняшний день являются алхимия и кулинария. почему так? все дело в маленькой стоимости материалов для прокачки профессий, в относительной простоте квестов на взятие мастера и эксперта. но не все так однозначно, как кажется на первый взгляд.

    каждый крафт начинается с приготовления материалов, ресурсов. эфир... он нужен почти всегда и везде. примерно за час времени можно собрать около 500 единиц эфира - если нет конкурентов (а их нет только глубокой ночью и рано утром, может, на других серверах иначе, но на светлой стороне кассиэля дела обстоят именно так:)). прибавляем к этому время на перекрутку эфира в ресурсы, время крафта, и получается, что в игре нужно находиться чуть ли не целый день. очень "интересное" времяпрепровождение.

    чтобы заработать на той же алхимии, надо иметь много свободного времени. банки уже не стоят того, что раньше, к сожалению. многие насобирали знаков ремесленников себе на рецепты, так что цены ощутимо упали. довольно популярными являются "редкое зелье восстановления vi" - цена за одну бутылочку составляет 7 500 кинар (все цены основываются на мониторинге аукциона в 1.30 ночи 09.04 на кассиэле), с ним, пожалуй, может соревноваться в ценовой политике "сильное зелье исцеления" (7 100 кинар за штуку). на остальные виды популярных банок цена колеблется от 5 000 до 6 000 кинар. лично мне проще купить себе любимые зелья маны vi, чем стоять и крафтить их полдня)).

    свитки - вообще утопия. как уже говорилось, алхимию качают многие, поскольку она дешевая в прокачке, качают как раз на свитках, чтобы потом выставить их на аукцион за бесценок. просмотрев аукцион, автор решила, что более привлекательными для продажи являются свитки на критический и магические удары, а также свитки защиты от стихий (свиток критического удара v - 9 200, свиток магического удара v - 6 000, свиток защиты от воздуха v - 18 000, от огня - 7 000).
    кстати, свитки на поглощение урона, физический и магический критические удары выдаются за повторяющиеся квесты на дерике. а теперь возьмем большую, я бы даже сказала, огромную конкуренцию и подумаем, а стоит ли оно того, если ваше игровое время составляет пусть даже 3-4 часа и то не каждый день.

    "конкурентом" алхимии является кулинарка. также легко качается, единственная сложность в квестах на взятие мастера и эксперта. если в алхимии можно купить сразу критовый рецепт, то в кулинарии нужно уповать на великий рандом. я извела порядка 20 миллионов кинар, пока у меня кританул ненавистный морской коктейль (собранных своими силами ресурсов было много, но это не спасло меня от пробежек до аукциона за дополнительными закупками и ругательств в адрес одноименного рандома).

    заработать на кулинарии, увы, крайне тяжело. самую популярную, голдовую, еду уже давно выдают за повторяющиеся квесты на дерадиконах. да и крафтить ее не очень выгодно, разве что при введении таких данжей как форт тиамат, пристанище лорда балауров стала популярна еда на магическую защиту и защиту от стихий (салат императора крылатых драконов). цена за одну тарелочку салата начинается от 33 000 кинар. неплохо расходятся эфирные желе с ферерой (на них, впридачу, качается и сама кулинария, с 440 по 470 очков) по 7 700 кинар за штуку и всякие коктейли на скорость восстановления маны и хп. как вариант, можно заработать на конфетах огринта (цена за штуку начинается с 500 000 кинар и выше). эти конфетки пользуются спросом, так как убирают анимацию при крафте, когда персонаж машет ручками после приготовления, что позволяет нам быстрее перерабатывать ресурсы или изготовлять предметы. профит остального крайне сомнителен.

    другие ремесла, я считаю, игра убила напрочь. крафтить броню, оружие, украшения стало крайне невыгодно и дорого по деньгам и нервам. затраты утопические, а результаты абсолютно себя не оправдывают, так как убиты сетами аля карун, которые без особых напряжений и затрат собираются быстро и менее затратно. такая же ситуация с оружием и украшениями. были бы статы этих вещей лучше того же каруна, к примеру, был бы интерес, а так... увы, остается лишь сетовать на несправедливость и нелюбовь разработчиков к крафту.

    единственное, благодаря чему держатся на плаву ювелиры, портные и кузнецы, это изготовление вещей на внешки (шкурки). на примере своей портянки могу сказать, что самыми популярными являются вещи 58 мастер крафта (мк) одежды. голдовая вещичка уходит с аукциона примерно за 20-25 миллионов кинар, а, если повезет, и вещь кританет в рыжую, то ее можно продать за 40 миллионов и выше. наряду с 58 мк спросом пользуется сет мудрого дракона. появляется он в продаже крайне редко, но данный факт объясняется просто - для крафта сета требуется бурлящая кровь балаура, а цены на нее, скажем так, немаленькие, так как используются она в изготовлении сердца магии для сета миразента. на полный сет нужна 381 бурляшка, прибавим к этому еще 50-70 сгустков (они же критуются, когда не надо, а нам нужен первый вариант изготовления), и получается совсем недешево. коврики, которые также могут делать портные, покупают в свои квартирки, домики многие даэвы. они действительно очень даже симпатичны. цена такого коврика от 4 до 6 миллионов. у ювелиров неплохо расходятся очки с магической защитой (примерно за 50 миллионов), а также сережки, внешка которых вызывает симпатию у многих модниц. правда, тут я не беру в расчет 55е рыжие серьги. раз их почти никто не делает, а уж тем более не продает, то, видимо, они чересчур дороги в изготовлении (да-да, капитан очевидность никогда не дремлет:)).

    я думаю, что неплохо бы покупались 60е драконические одежки и головные уборы, но посмотрев, сколько всего надо на их изготовление (не берем в расчет покупку ресурсов с аукциона, только вымогательство у друзей и легионеров чешуек и крови балаурской), я решила, что попробовать что-то изготовить я смогу только месяца через 2-3 в лучшем случае. сет имеет очень привлекательный внешний вид, так что копим-с, господа.

    оружейники, как и ювелиры с алхимиками, крафтят оружия, но .... затраты на ресурсы, обработку и изготовления просто гигантские. стоимость такого оружия от 400 миллионов и выше, спроса же фактически нет, так как их проще выбить в данжах, которых сейчас не мало или собрать того же каруна. я считаю, что это вообще нецелесообразное и самое дорогое занятие, ах да, оно же еще и критануть в рыжик должно).

    мебельщики - вообще давно всеми забытые профессионалы.) мало того, что у них не предусмотрен крафт сердца магии, так еще и комоды (единственное, что, я считаю, было актуальным у данного ремесла) потеряли всякую ценность с введением магазинных наборов. если раньше комоды, в зависимости от типа оного естественно, можно было продать за 5-15 миллионов, то сейчас стоимость упала вдвое. вот и остается им делать разве что особую мебель (постель аюруна, подвесное украшение габо и прочее). но прежде чем бежать и делать их, не забудьте раскачать мебель до уровня эксперта.

    грядущее обновление скорее всего добьет профессии окончательно. и нужны они станут только для мирки и сиэли, а также всяких шкурок (пока они еще не приелись окончательно). а что думаете вы?)

    хочется сказать большое спасибо fleafly (насте) и белинде (диме) за то, что нашли время ответить на мои вопросы и приставания. :)

    напоследок, мнения опрашиваемых друзей:
    "самогоноварение всегда было прибыльным делом на руси, алхимия на просторах атреи мало чем отличается от этого."
    "оружейка, портянка и прочее - абсолютно бестолковое занятие, проще выбить в данжах. нервы дороже."
    "неделю будут сниться кошмары: фейлы за фейлами, фейлы за фейлами."


    журналист: bussinka
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    панельки умений. нужно больше места!


    в aion изначально предусмотрено 6 панелек под наши скиллы (умения). панельки подразделяются на три основные и три дополнительные (перемещающиеся, которые можно поставить в любое удобное для нас место на экране). на низких уровнях мы не ощущаем нехватку места - хоть все танцы и движения вынеси, свободных слотов еще много останется. но вот мы растем, изучаем новые умения, постепенно, начиная с 20 уровня нам открываются стигмаслоты, банок становится больше, свитки на все случаи жизни, полезные петы и т.д. и тогда начинаем задумываться - как же нам все это добро разместить? добравшись до заветного хай лвла, открываются наши последние книжки/стигмы, составляющие полные ветки для крабства и pvp. где взять место для всего и сразу?

    как только данный вопрос встает остро, мы начинаем искать помощи у зала. залезаем на форум в раздел класса (практически в каждом классовом разделе есть тема "наши панельки") и задаем вполне логичный и традиционный вопрос: "куда все это поставить?"
    в классовой теме на форуме, о которой я вам рассказала выше, многие ребята выкладывают скрины своих панелек, чтобы другие посмотрели как можно удобнее разместить все скиллы и расходные материалы.
    вот именно в таких разделах я и узнала, что существуют макросы , что можно "забиндить" умения на определенные клавиши мышки или клавиатуры.
    биндинг (от англ. bind – привязывать) – обозначает закрепление за определенной клавишей клавиатуры или мышки какого-либо предмета или действия.
    макрос или макрокоманда — программный объект, который во время вычисления заменяется на новый объект, создаваемый определением макроса на основе его аргументов, затем выражается обычным образом. [информация взята из википедии]
    на самом деле даже в игре есть подсказки о том, как правильно создать макрос, приводятся примеры и даются разъяснения (смотреть под спойлером).

    [​IMG]

    макросы бывают самыми разными, начиная от легких, например, сбор ресурсов, и заканчивая более сложными, например, на использование умений. и если такие макросы, как сбор ресурсов и смена шмота/пушек/бижи, может использовать каждый, то более сложные макросы, например, на последовательное произнесение скиллов, целесообразно применять только тем, у кого игровой пинг позволяет (иначе, макрос попросту не будет работать, как задумывалось). себя я отношу ко второй группе с высоким пингом, потому могу предложить вам в пример то, чем пользуюсь сама.

    пример 1, макрос на смену сетов: (смотреть под спойлером)

    [​IMG]

    [​IMG]

    пример 2:
    [​IMG]

    [​IMG]

    так как все-таки данная статья посвящена нехватке места на панели, то далее предлагаю рассмотреть каждый класс в отдельности с точки зрения этой проблемы. и начнем мы с моих любимых тряпочек магов.
    волшебник. имеет две ветки, поэтому чаще всего используют 2 варианта панелек: одну для pve (в основном, ставя фул дд ветку) и одну для pvp (сс или смешанная ветка).
    заклинатель. вся панель смчика завалена петами, сферками, дотами, калясочками и другими "приятностями", за которые мы его так любим). а если серьезно, то проблема и правда актуальна для заклов, так как 5 петов и 4 разные сферы стихий - это только вершина айсберга.
    стрелок. всегда считала, что у луков задействованы всего три кнопки на панели: яв, тг и внезапка, но как оказалось - это успешный миф). у луков очень много разнообразных усилков, ловушек и уворотов.
    убийца. у сина, так же как и у лука, много усилков и уворотов, а еще имеется большое количество клейм, в связи с чем для меня всегда оставалось загадкой: куда они умудряются выносить еще и метки?!
    целитель. так же как волшебник, может иметь 2 ветки, потому тоже использует два полных набора панелек, одна - фулл саппорт ветка, вторая - для соло крабства/ганка. в идеале, целителю необходимо вынести метки на выбор сопартийцев, для более интенсивного лечения:cool:
    чародей. имеет две ветки: одна - пати-ветка, вторая - для соло игры. собственно, как и целитель, чанту необходимы метки на выбор сопартийцев, иногла встречаются чантики, которые могут метить не хуже латников/кожников, я без понятия как это все разместить.
    страж. на мой взгляд, главная задача любого латника - это метки, потому у всех адекватных танчиков они вынесены, но не забываем о том, что у стражей также есть 2 ветки под два типа вооружения.
    гладиатор. имеет две ветки, но пользуется набором безветковых стигм. выносит на панельку метки.

    мне кажется, что проблема нехватки места стоит очень остро в наше время. и в ожидании 100500 одинаковых вопросов уже во втором посту официальных пачноутов по обновлению 4.0 было заявлено:
    aksi
    но люди у нас упертые любознательные и нетерпеливые, поэтому вопросы все же последовали:

    маугли
    итог.
    подводя итог всему вышеперечисленному, хочу обратиться к дорогой innova. я знаю, что вы игру в корень изменить не можете, но я также знаю, что к вашему мнению прислушиваются (вы это доказывали не раз, взять в пример хоть переговоры, которые ведутся на данный момент времени о создании еще двух слотов под персонажей;)), поэтому я обращаюсь к вам: попросите, пожалуйста, уважаемый нцсофт увеличить количество панелек под умения, ибо в этом нуждаются, в каждом грядущем обновлении игроки надеются и верят. и это не просто вайн с форума/игры, а реальная проблема, которая встает практически у каждого игрового класса. ну а напоследок, рекомендую нашим читателям ознакомиться с гаджетами, которые помогут частично решить проблему нехватки места на панельках.


    журналист devuwka_s_veerom​
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    девайсы для геймера​



    для настоящего геймера нет товарища надежнее, чем его клавиатура и мышь.
    "perpetuum mob 2012" провел голосование среди геймеров, в котором были выбраны лучшие по мнению пользователей клавиатура и мышь для online игр.

    итак, лучшей мышью стала razer naga expert. это максимальный комфорт для длительной игры, семнадцать mmo-оптимизированных кнопок и просто красивый внешний вид. среди лидеров были еще мыши logitech g600 и steelseries mmo gaming mouse. если первые две мыши автор лично держал в руках и даже пользовался, то о третьей мыши мне сказать нечего. я впервые узнала, что такая мышь есть, только из обзора победителей.
    [​IMG]

    лучшей клавиатурой для online игр стала клавиатура razer anansi. это более 100 программируемых клавиш с записью макросов налету, пять дополнительных игровых клавиш для макросов. добро пожаловать в высшую лигу! также лидерами голосования были logitech g510, genius imperator. автор лично щупал и играл на первых двух клавиатурах. третья же клавиатура была только осмотрена в магазине.
    [​IMG]

    в целом, симпатии игроков aiona совпадают с выбором других геймеров.
    что же такого особенного в этих мышках и клавиатурах? ну, во-первых, это удобство и эргономика в использовании, во-вторых, наличие программируемых кнопок и клавиш, и, в-третьих, они просто созданы для комфортной игры.
    возможность метить врагов, не занимая место на панели, записывать макросы или биндить больше скиллов на кнопки, что может быть лучше?

    razer naga
    - давно уже стала своеобразной легендой среди игроков многих мморпг... 12 программируемых клавиш на боковой панели в 2х вариациях с возможностью записи макросов дают весьма ощутимый прирост в скорости реакции и разгрузке "скилловой" панели. невозможно не сказать об характерной для razer эргономичности мыши, правши с рукой средних размеров, даже оперируя ей продолжительное время, не почувствует в кисти неприятных ощущений. всего в мышах серии naga 17 клавиш. помимо боковой панели, двух основных кнопок и колеса, существует еще 2 кнопки, расположенные в пределах досягаемости указательного пальца, правда, в разных вариациях naga в немного разных местах. у меня, например, на них забиты наиболее популярные функции "копировать" - "вставить", однако приложение razer под названием razer synapse позволяет создавать значения не только для боковых, но и вообще для любых кнопок, кроме основной клавиши "левого клика". после создания профиля оно сохраняет его в "облачном хранилище", а после переустановки системы стоит вам только авторизоваться в приложении, как ваши любимые настройки уже окажутся с вами. у naga есть множество моделей, на разный вкус и кошелек. и это еще один довод в пользу naga.

    logitech g510
    - завоевывает положение наличием 18 отдельных программируемых кнопок в трех вариациях с функцией записи макросов налету с помощью специальной кнопки, не считая профилей, собранных в отдельные блоки. это позволяет сделать множество макросов и освободить немалое количество времени от поиска скиллов на панели, плюс поддерживаются иные игры, где данная клавиатура послужит хорошим подспорьем. кроме прочего, профили можно сохранять и на память внутри клавиатуры, что поможет при переустановке системы не лишиться любимых настроек. помимо блоков клавиш и стандартных для многих клавиатур мультимедийных клавиш, это устройство выделяет наличие отдельной цифровой звуковой карты с выходами на микрофон и наушники, наличие тумблера отключения левой клавиши "виндовс", что оценят многие люди, играющие в полноэкранном режиме, когда в пылу боя игра сворачивается из-за "не той клавиши". также выделяет ее наличие монохромного монитора, позволяющего выводить на себя как все параметры компьютера, так и данные из популярных программ наподобие "вентрилло", а для других игр, поддерживающих ее, еще и игровые характеристики наподобие "здоровья", "маны" и т.п. любителей может привлечь способность обработки пяти нажатий одновременно, а эстетов - возможность выбора подсветки из всего спектра.


    в обоих представленных выше устройствах есть один общий, способный показаться существенным, недостаток - к их использованию на полную мощность необходимо приучиться, и один существенный плюс, в связи с созданием этих устройств непосредственно для игры - их использование позволяет почувствовать еще больший комфорт и преимущество в скорости.

    ну и напоследок, комментарий одного из игроков, в чем, на его взгляд, плюс игровых клавиатур перед обычными за 200 рублей: "по моей совесть бить не позволяет" :rolleyes:.


    журналист: акиса​
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    не можешь решить, какой класс выбрать?


    aion – одна из самых красивейших и интереснейших игр в наше время. и в предвкушении ажиотажа вокруг бардов и снайперов, я бы хотела затронуть тему выбора класса. хоть на данный момент классов уже 10, но в этой статье речь пойдет только о 8, "старых", классах. у новоиспеченного игрока, пока качается 20 гигов игры, есть достаточно времени, чтобы посмотреть видео, почитать форумные ветки классов и определиться, каким же персонажем начинать путь к завоеванию мира хай лвлу.
    итак, мы зашли на сайт фогейма, посмотрели все ролики, полазили на youtube и все равно никак не можем определиться, кем играть? тогда идем на форум, в подраздел "классы": "не можете решить, какой класс выбрать? тогда вам сюда!". собственно, когда, три года назад, начинала играть, ни о каком форуме я знать не знала, да и не было тогда такого разнообразия гайдов и советов, как сейчас. так вот, в этой теме, наверху, имеется опрос:

    [​IMG]

    - т.е. "старички" заходят, голосуют, дабы показать новеньким, какой класс более интересен и популярен. как мы видим, по статистике пальму первенства получает гладиатор, далее идут стрелок, заклинатель, волшебник почти с равным количеством голосов, потом чародей, страж и целитель. самым непопулярным классом является убийца. почему так? об этом поговорим чуть позже.

    в этой же теме, любой новичок может задать вопрос:

    nema9i

    - на который с большим удовольствием, терпением и пониманием ответят папки знающие игроки:

    exacura

    и даже, если вы какое-то время играете в aion, но чувствуете, что ошиблись/просчитались/да просто класс не ваш:

    oofelia

    в данной теме вас поддержат и помогут:

    kazual

    я же в своей статье хочу предложить разобраться, кого на каком лвле проще/быстрее/интереснее качать/одевать. поэтому предлагаю рассмотреть преимущества и недостатки каждого класса отдельно, по мере роста (лвл), выстраивая классы по иерархии в порядке убывания.
    но прежде чем приступать к обсуждению, необходимо понять, какой класс что из себя представляет.

    воины
    страж – консерва. довольно сложен в прокачивании из-за невысокого дамага, но в пати ему всегда рады. на хай лвле вас будут с радостью брать в фул магдефе в пристанище. для получения максимального дпса и нагибания кого-либо в pvp необходимо хорошо одеться. довольно затратен, т.к. нужно иметь и двуруч, и щит с одноруком/булавой, и все это необходимо заточить, поставить гсы. (прим. автора: метки, господа танки, метки, о них тоже не забывайте;) на мой взгляд, этот класс подойдет тем, кто привык полагаться на максимальную выживаемость.
    гладиатор – злая консерва. девиз: "ворваться и положить всех и вся". пати-игра или соло – для гладиатора подходит любой расклад, но в пати все же чувствует себя увереннее, в масс-pvp практически незаменимый игрок. повторюсь на счет меток и здесь, сугубо мое личное мнение – метки ставят консервы, это их обязанность, ибо дд – дамажат, саппорты – хилят, и метки ни тем, ни другим некогда ставить (исключением, пожалуй, являются следопыты, т.к. у них есть инвиз, позволяющий максимально близко приблизиться к цели в том же дерике).

    жрецы
    целитель. могут играть соло, но смысл тогда качать хила?:) пати-игрок на все 100%. является незаменимым персонажем в любом данже. в соло также комфортно крабит элитку, но зачем напрягаться, когда тебя с ушами оторвут в любой данж, будут холить, лелеять, кормить печенками и заливать ар?) в общем, если вы - пацифист по природе, любите пати-игру и можете нести ответственность не только за себя, но и еще за 5 поп – это ваш класс. "а вот целитель, он же хил, он же - второй после бога". (с) ошамано
    чародей – это саппорт! да-да, несмотря на несметное количество дд-скилов и продолжающийся бурст от наших дорогих разработчиков, не стоит забывать, что чант в первую очередь – жрец, а уже потом меганагибатор и pvpешер. чантов очень любят в пати, если они в саппорт-ветке, ибо такой пряморукий чародей может отхиливать группу наравне с хилом (хилы-то тоже разные бывают:cool:). одним словом, отличный не обременяющий выбор для новичка, которому нужно быстро изучить игру, не заморачиваясь с вечным поиском пати.

    маги
    волшебник. с волшебником у меня ассоциации такие: имбадамаг и мегадд. пряморукий, правильно проточенный волшебник – это 70% дамага всей пати, за это его любят и ценят. класс, в принципе, очень легкий в прокачке: никто не собирает пати? ок, пойду покраблю. вот с одеванием в данжах встает трабл из-за того, что тряпочек всегда берут по двое, поэтому можно с низких лвлов найти себе товарища сма, и тогда все проблемы решены:)
    заклинатель. целиком и полностью самостоятельный персонаж, не моргнув глазом может прокачаться в соло до хай лвла. является необходимой частью всех высокоуровневых данжей. в отличие от сорка, может капризничать и заставлять пати ходить впятером в форт, рентас и т.д. пряморукий, грамотно вточенный см переплюнет любого дд по дамагу (прим. автора: исключением, конечно же, являются сорки, и то не все:cool:).

    следопыты
    убийца. его очень тяжело качать, пинг должен быть меньше 20, его необходимо одевать в топовый эквип и грамотно точить. только при соблюдении всего вышеперечисленного от сина будет дамаг и польза, а людей с маленьким пингом и прямыми руками – единицы, поэтому синам я, честно, не доверяю и по возможности в пати с ними не хожу:p не самый популярный класс в данжах, но в pvp является королем "темной стороны", ибо только сины вольны выбирать себе противников сами на просторах атреи. многие считают, что убийца - отличный выбор для экстремальной игры, так сказать, для нервотрепки).
    стрелок. на низких уровнях, до 44-45 лвлов, достаточно сложен в прокачивании, ибо кайтить не каждый сможет, но после 44 обретает свои самые приятные умения-бафы и превращается в молниеносную машину убийства. на капе его берут во все данжи, так как является дистанционщиком (рдд), способен ганкать без напрягов как в соло, так и в пати. особо опасен для тряпочек и хилов/чантов, благодаря своим микростанам. с латами, конечно, потяжелее, но это до того, пока вы не возьмете топ пуху и бижу, после чего любой класс будет превращаться в ежика и, не приходя в сознание, уходить на кибелиск:) в общем, если вы готовы смотреть в монитор на монотонные, одинаковые телодвижения, нажимать один набор кнопок на клавиатуре, но любите нагибать, то этот класс для вас.

    1-10 уровни
    здесь мы играем воином/жрецом/магом/следопытом
    эти маленькие уровни проходятся на одном дыхании – час/два, и мы получаем 10 лвл и крылья.

    11-20 уровни
    итак, мы определились с классом и получили крылья. на данном лвле у всех проф мало скиллов (умений).
    целитель – на всех уровнях будет просто качаться по 2 причинам:
    1. всегда нужен в пати
    2. в случае отсутствия пати одеваем в маговские тряпочки, берем в ручки посох и идем крабить мобиков. плюсы – сами хилимся, сами можем реснуть себе ману. минусы – хилы, они - все-таки не маги, наносят не очень много урона, дд-скиллов, как таковых, еще нет.
    волшебник – также востребован в пати. соло качается очень просто. минусы – на всех лвлах потребляет немереное количество маны.
    заклинатель – получаем своих первых петов, но продолжаем драться скиллами магов, которые получили с 1 по 10 лвл, так как наши собственные наносят в разы меньше.
    чародей – в пати до хай лвла спокойно можно обходиться и без этого класса, но чантов с удовольствием зовут во все данжики. в соло каче также комфортно себя ощущает благодаря усилению мантрами/бафами и отхилу, маны практически не потребляет.
    страж – милишникам вообще тяжело качаться соло, но на данных лвлах страж чувствует себя комфортно. мобы еще мало сносят, а у стража хватает дамага.
    гладиатор – может носить любые пушки, благодаря чему очень мобилен. одеваем копу – фармим и опрокидываем мобиков, также может покайтить с лука.
    стрелок – кайт, кайт и еще раз кайт. скиллов практически нет, hp мало, маны мало, защиты никакой, дамага тоже.
    убийца – самый сложный класс для прокачивания. во-первых, нужен хороший пинг, во-вторых, хорошее снаряжение, в-третьих – бижа и пушки должны быть всегда лучшими. единственный класс, который потребляет зелья восстановления в огромных количествах, ибо ни hp, ни маны постоянно нет. не популярен в данжах.

    21-40 уровни
    рассмотрим именно эти уровни, потому что они являются проходными, все вкусные скиллы и стигмы начинаются, в основном, после 40 уровня.
    целитель. я буду все время ставить его на первое место, потому что целитель – реально незаменимый класс в игре, таковым он и останется. опять же кач в данжах/соло – один из самых простых. дамаг уже выше, чем на предыдущих уровнях. с 25 уровня ходим в тл, дальше со и кошмар.
    заклинатель. снимаем маговские скиллы с панели. у нас уже есть все элементали и много команд для них. заклинатель – лучший соло-краб в aion. да, в данжах его не особо жалуют на маленьких лвлах, но ему они никуда и не впились. он и так все замечательно крабит, включая элитку, так как танкует за него элем, мана ему также практически не нужна из-за маленького потребления скиллов элема.
    волшебник. все мобы складываются с полплюхи. единственное, почему он стоит на 3-ем месте – это постоянное отсутствие маны.
    чародей. вполне уверенно чувствует себя как в пати, так и соло. в данжах его ждут с распростертыми руками. грамотный чародей с прямыми руками может спокойно заменить хила и в тл, и в со. потом переодеть пару стигм и отправиться в кошмар.
    гладиатор. уже есть достаточно скиллов и абилок на усиление/отхил для соло кача. гладов берут в данжи в качестве танкующего элемента (не всем, конечно, нравится ставить метки и смотреть, как стикивает наше hp).
    страж. на 20 уровне открываются стигмаслоты, вставляем удочку и все: мы - уже боги :). соло кач, конечно, уныл – дамага не очень много (при условии, что это не убертвинк, которого на 30 лвле переодеваем в фул ap с пушкобижей). стражей также любят в группе, их хилить проще;)
    стрелок. весь потенциал данного персонажа раскрывается на 40+ лвле, поэтому опять же кайт, кайт и выпрямление рук. поверьте, мучения на маленьких лвлах воздадутся вам сторицей на хай уровне, так как кайт – неотъемлемая часть pvp.
    убийца. будет всегда находиться на последнем месте, т.к., уже писалось выше, нужен пинг, руки и хороший эквип, без этих трех составляющих за него вообще не вижу смысла играть – одно расстройство.

    41-50 уровни
    заклинатель. для разнообразия поставлю его на первое место, потому что на 50 уровне раскрывается его потенциал. появляется элементаль магмы/тайфуна, замену фиг прошибешь, до отмены магии еще 10 уровней. одним словом, на 50 заклинатель – бог, его никто не может слить в соло pvp, элитка крабится с такой же легкостью, как и обычные мобы, в данжи зовут ставить разложение:)
    волшебник. я реально считаю, что на этих уровнях маги – короли. дамаг просто чудовищен, с одной бездны+гарпун может спокойно уложить любой класс. нужен и в данжах, и в дерике, но и соло крабится неплохо. минус все тот же - мана.
    целитель. стоит на 3-ем месте, т.к. на этих лвлах уступает магам сильно в связи с возросшим дамагом последних. уже есть данжи, которые без хилов непроходимы;) пользуемся этим и качаемся преимущественно в пати.
    стрелок. вот, вот чего вы ждали – переступить порог 44 и 45 уровней. мечты сбылись – мы получили яв и тг. с получением данных стигм луки начинают приближаться к статусу богов.
    чародей. на данных лвлах очень мобильны, ибо и в данж нужны, и, поставив дд-ветку, можно спокойно идти крабить без всяких напрягов. стоит отметить, что на 45 уровне мы, наконец-то, получаем самую полезную для группы стигмохилку (обряд восстановления) и крабить/хилить становится в разы легче.
    гладиатор. уже есть 100500 опрокидов и отхилки после них) а если достать копье бакрамы, так вообще могут нагибать всех и вся, начиная с обыденного крабства мобов, заканчивая любым классом (см является исключением, его на этом уровне не в состоянии убить никто - прим. автора)
    страж. данного персонажа я ставлю на один уровень с гладом, т.к. все подсечки/наказания и удочки есть, может качаться соло. стражу всегда рады в любом данже, а также его любят в дерике за зску)
    убийца. честно, я без понятия, что каждый раз писать про этот чудо-класс:) но попробую… в общем, если на 50 лвле их одеть в фул элит ар: шмот, бижа и пухи, причем, пухи вточить на +15, то, может быть, у вас и получится нагибать, но не всех:( класс явно создан для упорных людей, которые готовы спокойно терпеть унижения и лишения, одевая очень и очень медленно своего персонажа.

    51-60 уровни
    заклинатель. как уже много раз говорилось выше – самый лучший соло краб, но теперь становится популярен и в данжах, благодаря умениям на снятие бафов. на капе является незаменимым членом пати во всех данжах, начиная с дерика, заканчивая пристанищем. докачивается заклинатель, легко крабя элиток, делая квестики и ходя сначала в каспар, а затем в крепость атурам.
    целитель. также очень хорошо качается в каспаре/атураме, поставив дд-ветку. достаточно комфортно чувствует себя на элитке. с руками вас оторвут в удасы, пасху и далее по нарастающей.
    волшебник. дпс с каждым лвлом только увеличивается, поэтому проблема в каче по-прежнему только одна – мана…….
    стрелок. мы уже выяснили, что все самые важные умения стрелок получает на 44+ лвле, поэтому дальнейший кач нас ни чем не напрягает. в пати берут с удовольствием. одеваться легко, так как, в отличие от тряпочек, вы будете единственным кожником в данже.
    чародей. почти все данжи можно пройти без вас, но с мантрами и цветомузыкой бафами – это прохождение будет легче и приятнее. для соло крабства, опять же, ставим дд-веточку и машем посохом в разные стороны: мана есть, hp есть, а что еще для счастья надо?
    гладиатор. человека-весло на капе берут везде вместо танка, не всем это нравится, есть те, кто в пм заранее предупреждает: "я вместо дд пойду". ну, вот я считаю, что я лучше стрелка/волшебника возьму в данж, а вот в масс-pvp дела обстоят немного по-другому. в дерике все любят гладов (прим. автора: сорки только не любят, когда их слипы сбивают:cool:). зато докачивать глада до капа легко, в каспаре особенно весело массами махать.
    страж. собственно, докачивать до 60 в нынешних реалиях тяжело все классы, благо в 4.0 планки снизят, и все будет не настолько печально. но страж – это пати игрок, поэтому данжи и игра дуо-трио вам в помощь.
    убийца. повторяюсь, бесполезный класс, если вы одеты в зеленку:) выдает дпс только при хорошем эквипе и отсутствии лагов. в пати берут неохотно, ибо он - милишник и от боссов будет получать наравне с танкующим (лишний геморрой для хилов). в соло ковырять мобов – тяжко, но возможно, благодаря 100500 отпрыгиваниям и запрыгиваниям врагу за спину. при соблюдении правильной проточки, эквипа, рук и "чоткого" выпрыгивания из инвиза спокойно нагибает 1 на 1.

    послесловие.
    главное, при выборе персонажа – это ваши предпочтения. никто не является богом, в самом начале даже наши папки были не очень. просто нужно понимать, что все приходит с опытом. пробуйте, учитесь и не забывайте – какой бы класс вы не выбрали, главное – чтобы он вам нравился, чтобы вы любили его со всеми минусами, недостатками и сложностями, тогда все получится, и вы пополните ряды папконагибаторов!)


    журналист devuwka_s_veerom
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
    Seliniya, Bussinka, Effgeniy and 3 others like this.
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    высокая мода в мире aion​



    если вы задумываетесь о том, какую шкурку стоит приобрести для своего любимого персонажа, то эта статья для вас!
    мода интересует многих людей, она завораживает своей быстротечностью и непредсказуемостью, неуловимостью и непременным влиянием на людей, а в нашем случае – на даэвов.
    что же популярно в таком прекрасном и изменчивом мире aion?
    конечно, не может быть однозначного ответа, ведь помимо простых нарядов существует еще целых четыре типа брони со своим уникальным внешним видом.
    однако, есть и общие модные тенденции.
    какие существуют способы заполучить желанный наряд? на самом деле их не так мало, как могло бы показаться.

    купить у торговца в столице.
    столица предлагает нам большой выбор нарядов: от традиционных костюмов, таких как китайское платье или, например, денди от продавцов столиц – ларка и аркании, до элитных платьев от именитых дизайнеров пандемониума или элизиума, в зависимости от расы.
    купить элитные платья можно не только в своей столице, но и на черном рынке у алчных перекупщиков – шиго-кочевников, которых можно повстречать в зоне домов (фернон и элиан). платья у них хоть и дороже, чем в столицах, однако вся ценность этих шиго состоит в том, что у них можно прикупить элитные платья другой расы. согласитесь, приятный бонус.
    любители приключений могут попробовать добыть платья в тоннеле силентера в землях балауров. правда, говорят, никто давно уже не видел там шиго. но если вы решитесь поискать их там, то вот вам направление: шакуринрин, продающая платья от асмодианских дизайнеров, находится на выходе к полю битвы вагабатам, а шакарун, продающий платья от элийских дизайнеров, расположился у выхода в ханарканд.

    традиционные костюмы
    [​IMG]

    выбить в подземелье.
    один из самых сложных путей получить желаемую шкурку – это, конечно, данжи. например, во времена далекого 1.9 одним из самых желанных предметов было платье кармивен/леди. люди, впервые видевшие его, закидывали обладателя морем вопросов: "откуда взял? как выбил? сколько раз ходил? продашь?". а как же непросто было до него добраться! впрочем, добраться – это еще полбеды, а попробуй-ка его еще и выбить, ведь шанс дропа в те времена был гораздо ниже, чем сейчас. сколько походов нужно было сделать за этим вожделенным платьем! в общем, как итог, платье было не только желанным, но и весьма ценным. оно, кстати говоря, и сейчас смотрится благородно, ничуть не хуже многих новомодных нарядов.
    далее эстафету желанных шкурок подхватывают комплекты из данжа кошмар. они, в отличие от платья принцессы, не являются единой шкуркой, а это значит, что можно не только собрать весь комплект и красоваться в нем, вызывая зависть и восхищенные вздохи окружающих, но и сочетать с элементами из других комплектов, создавая тем самым поистине уникальный образ. сама ходила в кошмар по откату в надежде собрать сет, и, скажу я вам, потраченное время того стоило.
    а прекрасные комплекты анухарта? заполучить которые когда-то стоило великих усилий, особенно если вы хотели их пустить на внешку. ведь во времена, когда максимальным был 50 уровень, эти комплекты в первую очередь собирались для носки (особенно, если игрок не мог себе позволить комплекты фенрира и миразент), а уже во вторую очередь на внешку. сейчас их добыть стало в разы проще, но, не смотря на это, они практически не потеряли своей ценности как проходные сеты и тем более популярности в качестве шкурок, а ведь, напомню, даэвы носят их аж с 1.5!
    также можно нагрянуть в данжи "лаборатория теобомоса" и "форт адма" и попробовать застать шиго, у которого есть внешки классических сетов противоположной расы 50-го уровня. а так же шиго в храме арканис со шкурками 30-го уровня. они и сейчас периодически появляются на аукционе по средней стоимости для шкурок, а когда-то были весьма дорогим удовольствием. наибольшей популярностью пользовались кожаный и тканный сеты вещей.
    не забываем и про форт тиамат. в первые дни шкурки оттуда улетали на ура, и до сих пор на них находятся покупатели. еще бы, сет-то какой красивый!
    а как на счет восхитительнейших комплектов из крепости святости? о, как же их желают заполучить ценители прекрасного! этот комплект стоит очень... очень дорого. особенно, если это не верхняя часть брони. так уж случилось, что она в атрее самая распространенная, благодаря ряду ивентов, в которых нам дарили сундуки, появляющиеся в руинах хаоса после убийства яменеса. зато если вам вдруг и посчастливится найти продавца, например, брюк, то придется выложить за них кругленькую сумму. зато сколько счастья они вам принесут!

    комплекты из подземелий
    [​IMG]

    [​IMG]

    фиоры.
    ах, эти миленькие цветочные комплектики из наших любимых фиорок! для того, чтобы их собрать нужно-то всего лишь иметь достаточно терпения, катализаторов фиор и…. домик в деревне, потому что фиоры доспехов ариса продаются только в деревнях. а с теми, кто пожалел денег на собственный дом и живет в квартире, продавцы фиор просто напросто отказываются разговаривать. "извините, - говорят. – мы торгуем только с жителями нашей деревни".

    цепочка квестов миразента/фернира.
    да, вам не показалось. нынче комплекты фенрира и миразента носить в качестве брони уже не модно, зато в качестве внешки они очень даже годны. да и стоимость их на аукционе довольно высока. так что, в них можно не только красоваться самому, но и неплохо подзаработать. все-таки, раз в жизни собрать можно! в жизни одного даэва.

    выращивание твинков.
    для самых упрямых, прокачавших пять твинков до тридцатого уровня, наградой становился комплект красивого сета даэваниона. кстати, когда-то этот сет был самым крутым в игре. впрочем для 30 уровня он и сейчас очень крут. я, например, знаю людей, которые носят его твинками аж до 50 уровня. к слову, этот сет сейчас можно получить еще и по действующему ивенту "новый даэванион". все же, комплект стоит тех усилий, которые на него приходится затратить. ведь даже если именно вам он не понравится, то, поверьте, найдется море рук, желающих выхватить его у вас за кругленькую сумму. такие они – модницы и модники.

    комплект даэваниона
    [​IMG]

    [​IMG]

    знаки различных служб.
    вы решили собрать броню за знаки маркутана? кайсинель? а, может быть, вы решили вступить в агенство чарлинга? что ж, отличный выбор. правда, придется немного поднапрячься, ведь на это снова нужно терпение, потому что, в случае с первыми агенствами, нынче не так просто найти мелкого, которому безумно нужна ваша помощь с ежедневками и тем более еженедельками. а друзей доставать тоже не всегда удобно, да и твинки нужного уровня не у всех друзей есть. ну, а в случае со вторым агенством, проблема лишь в том, что в день можно заработать довольно маленькое количество знаков, а люди-то нынче - народ нетерпеливый – всего да поскорей нам подавай. бывает такое, что запал пропадает. впрочем, для кого-то и это не проблема.

    активный легион.
    не стоит забывать и про шкурки легионов. уже начиная с 4 уровня легиона, вы можете приобрести красивую броню. она будет особенной в том, что цвет этой брони зависит от флага легиона, и, к тому же, помимо цвета, шкурка имеет специальный принт – логотип легиона. приятный бонус к уже имеющейся красоте, правда?

    одежда легионов
    [​IMG]

    крафт.
    в крафте существует большое разнообразие красивых комплектов. это и драконические комплекты различных уровней, и комплекты экспертов. выбор огромен именно за счет того, что для каждого уровня, будь то 23 или 28, 33 или 38, 53 или 58, существует свой уникальный сет. самыми популярными в последнее время можно считать экспертовский комплект 58 уровня (включая шапки) и драконические комплекты. их также либо носят сами, либо продают по заоблачным ценам (все-таки крафт - довольно затратный и нудный процесс, особенно, если вы не обладаете достаточным количеством удачи, или вас просто невзлюбил великий корейский рандом).

    вариант для самых воинственных – комплект за очки бездны.
    например, сет 30 уровня. больше повезло в плане внешнего вида этого комплекта элийским кольчужникам – там такие милые шортики! многие модницы до сих пор с любовью относятся к этим шортикам. а еще есть сумасшедшие, которые покупали себе для шкурок 55 сет. есть и такие, кто вообще покупает шкурки бездны специально, чтобы продавать внешки за дорого.

    для творческих - конкурсы.
    внеигровой и при этом не менее сложный способ добывания модных платьев и костюмов. ну, тут ассортимент постоянно меняется и одну, и ту же шкурку, которую можно было получить буквально месяц назад, например, в конкурсе фан-арта, сегодня получить вы уже не сможете - теперь там совершенно другие внешки, а еще через месяц и эти изменятся. помимо платьев, кстати, можно выиграть и костюмы котов, кроликов, енотов, но это уже совсем другая история.

    конкурсные поощрения
    [​IMG]

    для активных - ивенты.
    к различным значимым событиям и праздником, как мы все отлично знаем, в игре запускают ивенты. вот, например, на новый год мы могли выполнить квесты и получить одежду снегурочки. а совсем недавно прошел ивент "сладкая весна", в котором, при определенной доли везения, можно было получить платья на свой вкус: кто-то захотел наряд одиночки, а кто-то выбрал костюм сладкой парочки. как-то раз на 9 мая мы получили возможность вытащить матроски, а на один из хеллоуинов нам дали возможность получить роскошные костюмы магов. а еще мы делали квесты на нелепые и шуточные костюмы тару :d.

    акции.
    бывает и такое, что нам дарят что-то просто так. ну, или почти задаром - бонусом. вот, например, те, кто покупал билеты на вечеринку aion, получили в подарок свадебные платья. а те, кто недавно покупал подписку на год, получили костюмы карателей (я даже знаю людей, которые купили подписку только ради этих костюмов).

    шкурки по акциям
    [​IMG]

    автор скриншота с отрядом "карателей" - kregos

    самый простой вариант – магазин aion.
    огромный выбор платьев, костюмов, элитных комплектов. заходишь, и тут же глаза разбегаются. вот перед тобой комплекты из linеage, а вот школьная униформа. купальники, комплекты для фанатов трона, специальная одежда для влюбленных парочек, для ангелов и для сумрачных воинов. в общем, всего и не перечесть.
    дабы внести в нашу статью немного цифр, я запросила статистику продаж магазина за полгода. итак, самым продаваемым нарядом стал призрачный боевой костюм, на втором месте разместился зеркальный комбинезон, ну а тройку лидеров замыкает небезызвестный яркий морской костюм. в прошедшем месяце магазин aion пополнился новыми интересными внешками, так что, без сомнения, скоро этот рейтинг может кардинально измениться.
    не стоит забывать, что самыми популярными в свое время были платья серии wonder girls, которые, к сожалению, с продажи сняли. зато теперь они поистине уникальны, в игре в них можно встретить только ветеранов или слишком богатых не ветеранов, потому что платья эти по стоимости приравниваются к цене элитных домов. с продажи их сняли банально потому, что у ncsoft закончился контракт с группой. помним, любим, скорбим.

    наряды из магазина aion
    [​IMG]

    а сколько красоты нас ждет в грядущем обновлении 4.0, так и вообще подумать страшно. ведь впереди много действительно потрясающих комплектов не только по своим статам, но и по внешнему виду, а это поистине важно для ценителей прекрасного.


    журналист: акиса, banana cake​
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    развлечения​


    [​IMG]

    керн и варт. перекресток времен. лабиринт времени. часть 2


    код составлен. пламя кристаллов ожило. буйство огня в маленькой пещере, одновременно завораживающее и устрашающее действо. как будто само пламя великой звезды решило поглотить пещеру и все, что было в ней. буйство длилось всего один удар сердца, но казалось, что прошли целые тысячелетия, а после тишина и мрак. керн думал, что умер, но очередной удар сердца доказал обратное. тьма исчезла, как только керн смог открыть глаза, но на смену уже привычной тьме, выплыл туман. он был настолько густ, что видно было не дальше вытянутой руки. такое чувство, что этот самый туман обладал неким разумом и умел читать мысли. как только керн подумал о варте, туман расступился, и где-то через два метра поднялся на ноги варт.
    - варт, ты в порядке?
    - да, но что это было?
    - я не знаю.
    туман снова немного расступился и показал столб, наподобие дорожного указателя, только на нем не было ни одной таблички. а перед столбом в воздухе завис уже знакомый им хранитель.
    - где мы, хранитель?
    - мне очень жаль, я не успел вас предупредить об этой комнате. и теперь вы снова в безвыходном положении.
    - слушай, хранитель, нам неинтересно успел ты или нет, просто скажи, где мы, и как отсюда выбраться.
    - вы находитесь на перекрестке времен, а если быть точнее на распутье. этот столб перемещает странников времени в прошлое, дабы они смогли выучить уроки прошлого. а как выбраться отсюда... ладно, слушайте.


    [​IMG]

    прошлое не так просто, как кажется сначала. ты - тот, кто путником времени стал. помни, завет великого, никому не дано менять прошлое и знать будущее. у вашего пути есть два начала и два конца, все зависит от того, что вы будете считать началом. подойди к столбу и назови число от одного до девяти. но какое число назвать, дабы на правильный путь попасть. для каждого он свой, и поможет тебе квит серно ос.


    ответы на загадку принимаются только в этой форме. просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    первые 10 правильно ответивших игроков получат поощрение, независимо от расы. поощрения могут получить только те пользователи, ответы которых абсолютно верны.

    поощрение:
    бирка ракши
    [​IMG]
    [​IMG]


    лабиринт времени

    новый цикл загадок начался, ты отгадать их не сможешь тот час. каждая загадка подсказку откроет, а, может, порой и не в одной поможет. чтобы лабиринт пройти поскорее, помни внимательность в нем всех важнее. туман попытается скрыть указатель твой но смотри внимательней и не потеряешь его.

    как вы поняли, это начало нового цикла загадок с весьма интересным и ценным призом. каким именно, вы узнаете, когда придет время разгадать эту сложную загадку. с каждым номером дайджеста вы будете получать небольшие подсказки, зашифрованные в текстах или даже картинках. будьте внимательны, принять участие смогут все. правильные ответы на загадки нужны!!!!, только они помогут вам найти подсказки на дальнейшем пути.


    журналист: magomag​
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    отступник



    глава 1.

    информатор

    - введите заключенного, - сказал мужчина, облаченный в черную, как ночь, мантию. его бледно-серое лицо было безжизненным и худым, зеленые, как изумруд, глаза отражали, казалось, последние капли жизненной силы. сальные каштановые волосы были собраны в конский хвост.

    руки затекли, ноющая боль действовала мне на нервы. "мало того, что связали и избили, так еще и повязку на глаза нацепили. жестокий же народец, эти асмодиане", -подумал я.

    - снимите с него повязку, - приказал все тот же мужской голос. на мгновение меня ослепил очень яркий свет. я озирался, пытаясь понять, где же я, и что тут происходит.

    - назовите свое имя, - снова этот голос. я огляделся в поисках таинственного человек.

    - вы ведь знаете асмодианский язык? - повышая тон, снова спросил мужчина.

    - т'харос, - прохрипел я. в горле пересохло, я не ел и не пил с того самого дня, как дезертировал из нашего лагеря на острове сиэли.

    -вы.., - мужчина сделал паузу. его прервал вошедший в зал суда мужчина в белом одеянии. он был среднего роста статной комплекции с пухлым лицом, казавшимся слегка припухшим при этом освещении. мужчина проводил его полным ужаса и уважения взглядом, подождал пока он сядет и продолжил. - в день, когда вас поймал патруль, вы добровольно сдались, сказав, что располагаете ценными сведениями о легатах самых мощных дерадиконов, что отказываетесь воевать на их стороне и всей душей желаете им смерти.

    - да, я так сказал и не отказываюсь от своих слов.

    его лицо не отражало эмоций, оно было пустым и безжизненным.
    - известно ли вам, что за дезинформацию вас казнят, а тело выкинут в бездну?

    - да, это мне тоже известно.
    язвить в моей ситуации было бы глупо, но если бы они только знали, что же мы делаем с телами пленных даэвов...

    - ну что же, у суда нет к вам вопросов, приставы отведут вас в камеру. там вы отдохнете и поедите, а завтра расскажете все, что известно.

    - прошу простить мне мою дерзость, но я бы не стал тянуть с этим. дерадиконы через три дня отправляются в рейд, и сохрани сиэль тех, кто будет у них на пути.

    - уведите его к комнату допросов, - решительно сказал мужчина.
    два коренастых даэва в красных латах взяли меня под руки и вывели из зала суда.

    комната допросов была маленькой, там стоял стол и три стула: два около стола, они стояли друг напротив друга, а третий - в углу комнаты.

    на одном стуле восседал незнакомый мне мужчина, кожа его была красновато-синей, из под бровей виднелись глаза, маленькие и черные, глубокие, как бездна, но в тоже время живые и теплые.

    - садитесь, т'харос. меня зовут самуил.
    он пожал мне руку и жестом указал на стул.

    - расскажите все, что вам известно об интересующих нас дерадиконах.

    и я начал свой рассказ:
    - недалеко от острова темного облака шиго искусственно создали платформу, специально по нашему заказу, - с мысли меня сбил шорох пера. я оглянулся. на стуле в углу сидела девушка, на ее лице была непрозрачная маска, фигуру скрывал балахон.

    - прошу вас, не обращайте на меня внимания, - сказала она.

    - да-да, простите… недалеко от темного облака шиго создали некий остров. именно там расположены корабли.

    - сможете показать на карте? - собеседник положил на стол карту верхнего уровня бездны.

    - здесь, - я оставил пометку на исчерченной неведомыми маршрутами и надписями бумаге.

    - откуда вам известно, что корабли именно там, что их три, и что они скоро отправляются?

    - я… я писал навигационную программу и настраивал боевые системы, - сдавленно сказал я. - понимаете, не все балауры жаждут войны, многие пошли на войну из страха перед правителями, многие просто хотели богатства из разрушенных крепостей и городов, а кто-то лишь подчинился зову своей бурлящей крови.

    - с какой целью на войну пошли именно вы? - поинтересовался самуил, хитро прищурив глаза.

    - я хорошо разбираюсь в военном деле и технике. мою семью держали в плену, заставляя меня калибровать системы и продумывать планы атак.

    - как же вы сбежали? почему бросили родных?

    - всю семью убили после того, как элийцы разгромили секретную лабораторию, защиту которой разработал я.

    мы разговаривали несколько часов. я, уставший и голодный, под конвоем ушел в свою камеру. там меня ждала еда. "откуда они знают, что мы любим овощи и рыбу?" - подумал я в тот момент. - "впрочем, неважно". доев холодную еду, отправился спать.

    - просыпайтесь! - женский голос вырвал меня из пелены сна. вскочив с постели, я окинул оценивающим взглядом незваную гостью.

    она была в кожаной броне, которая повторяла каждый контур ее тела, открывая части бледной кожи. золотые волосы скрывали ее маленькое личико.

    - мы проверили информацию, которую вы нам сообщили. в этом месте действительно есть остров, и есть корабли. до конца операции вы останетесь под стражей, таково решение главнокомандующего.

    - но я хочу помочь вам.

    - это невозможно! - в голосе девушки чувствовался гнев и восхищение. - мы не можем полностью довериться вам. не исключено, что вы просто хотите завести нас в ловушку!

    - ахахахахахаха, - мой смех, кажется, смутил ее. - зачем мне это делать? эти корабли в считанные часы способны разнести в клочья пандемониум, а вы говорите о ловушке для небольшого отряда!!!

    - мы.., - она запнулась. - мы хотели отправить целый легион.

    - вы в своем уме?! отправлять туда легион - безумие! с этим заданием способен справится лишь отряд. на острове есть генератор, которой создает гравитационное поле, удерживающее его в воздушном пространстве бездны. я могу разрушить это устройство.

    басистый голос прервал мой рассказ о техническом устройстве генератора и способе его деактивации:
    - вы включены в группу, попытаетесь выкинуть что-то, вас тут же убьют. все понятно?

    - да, куда еще яснее, - ответил я.

    - вот и славно, вас проводят к месту сбора. бриффинг и выдача амуниции произойдут там же.

    глава 2.

    инструктаж

    - все в сборе? - спросил седовласый мужчина в очках. - вот и чудно. начнем бриффинг. у нас 15 минут до отправления эфирного корабля.
    - остров хорошо защищен маскирующими полями и патрульными отрядами. раз в полчаса появляется возможность пролететь незамеченными, - окинув взглядом всех пришедших, инструктор продолжил. - теперь поговорим о формировании отряда. командующий предложил следующие кандидатуры.

    - даэв, чье имя будет названо, должен выйти из зала и отправиться в комнату 2к, - голос расплывался повсюду, но откуда он исходил, я так и не понял.

    мужчина продолжил:
    - итак, первый участник операции - убийца кристофер. амуниция - кожанный комплект слез джикела.

    - извините, - вмешался я. - на острове действует нейтрализующее поле, что не дает волшебникам преобразовать эфир в свои смертоносные заклятья, а лучникам и убийцам маскироваться. при попытке маскировки срабатывает сигнализация, и все патрули и другие защитники острова будут там в течение нескольких минут.

    в лице инструктора читалась ненависть и отвращение. если бы не приказ командующего, он, наверное, без тени сомнения убил бы меня на месте.

    - у вас есть другие предложения? - дрожащим, наполненным злобой, голосом спросил он.

    - если позволите, я прочитаю списки.

    - это исключено! - заверещал кто-то из присутствующих. - он…он…, - ему не хватало воздуха, ненависть сковала дыхание. - он же - балаурское отродье! что мешает ему выдать нас врагу!!!

    в следующее мгновение он висел, подброшенный в воздух чьим-то заклятьем. все в комнате обернулись назад в поисках наглеца, посмевшего подбросить в воздух 5го офицера, послужной список которого внушал страх в сердца элийцев, и даже балауры обходили его стороной.

    увидев военачальника, все тут же склонили колено пред ним.
    - сейчас же извинитесь перед нашим гостем, аргус! этот балаур, герой, он пошел против своих, чтобы принести мир и процветание в атрею!

    - извини…, - хладнокровно прошипел мой "обидчик". будь это на поле боя, я бы вырвал его позвоночник, не моргнув и глазом. что может сделать маг против полного комплекта амуниции, заточенного в магическую защиту?

    - ничего страшного, я понимаю твое недоверие, - дружелюбно ответил я. - подойдя к стойке, я взял лист с именами. - позволите? - попросил разрешения, соблюдая нормы этикета.

    - да, конечно, спасибо за вашу помощь, - улыбнулся мой "защитник".

    - в состав группы войдут следующие даэвы: сириус - стрелок из легиона крыльев сиэли, заклинатель – арканус из легиона тени.

    - но, вы ведь сказали, маги только навредят операции! - я посмотрел на девушку, которая возмутилась моим выбором, и сухо, без эмоций ответил ей:
    - заклинатели - иная форма магов, им не нужно преобразовывать эфир, чтобы колдовать, они берут его энергию в первозданном виде.

    - вечно так. заклинатели то, заклинатели се, а если у нас, сорков, гримуар заточен ниже, чем на 10, или он хуже "золотого", то мы сидим на скамейке запасных! нет, ты не пойдешь с нами в рейд... ты слишком слаба для этого! - в ее голосе читалась обида.

    - третий участник операции, - продолжил я, - страж николас, легиона нет. братья мефес и руфус, чародей и целитель, вы - последние участники операции.

    снова этот голос из ниоткуда:
    - все вышеперечисленные даэвы проследуйте в комнату 2к.

    комната 2к была маленькой. ее убранство составляли стол и диваны, в противоположном конце зияла дверь, как я понял, она вела к посадочному шлюзу.

    - приступим к последнему инструктажу перед отправлением, - начал я. - выгоднее всего нам высадиться тут, - я ткнул пальцем в голографическую карту. все тут же отметили место на своей карте. - там маленький остров, но мы выгрузимся из корабля и полетим на крыльях оттуда, цепью. на острове мы должны незаметно пройти мимо казарм, дойти до рубки управления и активировать систему самоуничтожения. после чего, бежать со всех ног обратно, к нашему кораблю.

    - арканус, - я обратился к заклинателю. - тебе необходимо активировать связку из трех эфирных бомб. ты лучше всего подойдешь для такой операции, потому что, когда нас обнаружат, ты сможешь обратить врагов в бегство. это даст нам пару лишних минут. активируешь бомбу и тут же улетай в точку сбора. - я пометил еще одну точку на карте. - инструктаж окончен, есть вопросы?

    все как один ответили:
    - никак нет!

    - ну что ж, отправляемся, лететь до места 6 часов. отдохните, как следует.

    глава 3.

    смерть на шаг впереди

    - летим, как можно кучнее, чтобы не потеряться, - сказал я.

    остров был уже в зоне видимости. в воздухе витало напряжение, страх вперемешку с гордостью. никто не знал, что за ужасы могут ждать нас впереди, но я видел своими глазами то, что могут сделать с нами балауры в случае неудачи. мне пришлось приложить немало усилий, чтобы прогнать эти жуткие мысли.

    - идем на снижение, - приказал я. как странно, обычно командовали мной, а теперь командую я… да не просто командую! командую асмодианским отрядом.

    - как только приземлимся, скастуй ураган, - попросил заклинатель.

    - хорошо, будет исполнено, - подтвердил чародей.

    мимо нас прошел целый отряд, облаченный в тяжелые доспехи.

    - идем тихо, не привлекая внимания, нам оно сейчас ни к чему. арканус, останься тут, заложи заряды и жди нас.

    -хорошо, - кивнул юноша.

    впереди маячил патрульный, охраняющий вход в комнаты управления. сириус положил стрелу на тетиву. едва различимый шелест стрелы заглушилии шаги драконидов, патрулирующих остров. мы аккуратно вошли в комнаты управления, затащив тело охранника внутрь. там было пусто и сыро, это насторожило. подойдя к панели управления, я начал вводить коды. как ни странно, их уже заменили на новые.

    - на взлом уйдет порядка 10 минут, - охраняйте меня.

    - есть! - ответили мои спутники.

    - ни к чему эти формальности, я - простой балаур, а вы - даэвы.

    - для нас вы - герой, - улыбнулся страж. - вы пошли против своих, чтобы спасти атрею… я бы так не смог.

    - готово! - сказал я. - уходим, пока они не поняли, что мы уже здесь.

    - т'харос т'харос т'харос … как ты мог, мы ведь дали тебе все, - голос был больше похож на змеиное шипение, холодное и отвратительное. - мы дали тебе имя, дали семью - наш легион...

    перед нами стояла отвратительная женоподобная змея с белыми матовыми глазами. кожу покрывали крупные чешуйки.

    - нет! вы убили мою жену и моих детей! вы - не моя семья! вы - захватчики! ваше место в бездне!

    - ты так сильно любишь этих мелких, уродливых людишек, что готов рискнуть ради них всем? тогда посмотри, что у меня для тебя есть… приведите это сюда!

    двое драканов привели аркануса.

    - простите…, - со слезами на глазах сказал заклинатель. - они поймали меня, когда я устанавливал 10й заряд.

    "10й заряд?" - пронеслось у меня в голове. - "понятно, он пытается запугать их, чтобы дать нам хоть какую-то надежду, шанс на спасение".

    - генератор уже выключен, - я продолжил психологическую атаку спокойным голосом. - через считанные минуты остров упадет. и конец вашим планам, сирра!

    - есть и аварийный генератор, он перезапустит основной… вы обречены, вам никак не выкрутиться, - она залилась истеричным смехом.

    в ту же секунду раздался взрыв, завыла сирена: "аварийный генератор уничтожен, всем немедленно покинуть объект".

    арканус вырвался из лап балауров и взлетел, весь отряд последовал за ним.

    - т'харос, взлетай! ну же! улетаем отсюда!! - голос руфуса был возбужден и напуган.

    - я не могу, я должен взорвать оставшиеся заряды, чтобы не дать им активировать основной генератор, летите без меня…

    остров отдалялся, с каждым взмахом крыльев становясь все меньше и меньше. вспышка синего света озарила все пространство вокруг даэвов. взрыв был настолько мощным, что волна едва не задела их самих.

    - он был героем, каких поискать еще нужно. именно он уничтожил остров. мы просто обеспечили защиту и дали ему драгоценные минуты времени.

    - генерал, вы понимаете, что об этом никто не должен узнать. все документы, касающиеся операции, должны быть уничтожены.

    -так точно… разрешите выполнять?

    - разрешаю, вы свободны, генерал.


    эпилог

    - серджио, ты куда так бежишь? я уже не молод, чтобы поспевать за тобой, - послышался уставший мужской голос.

    - ну, деда! деда, я хочу мороженого, пошли на площадь, хочу на площадь и мороженого! ну, деееда!!!

    - хорошо, хорошо, дорогой мой..

    - ой, деда, а что это за страшная статуя? - мальчуган показывал пальцем на статую балаура.

    - а это, дорогой мой, памятник великому герою атреи. садись поудобнее, я расскажу тебе эту занимательную историю… ведь я был там…

    (с) дементий новиков


    журналист: дементий новиков​



    итоги "есть мысль!" за апрель​



    журналистика:
    1 место - bussinka, марсэйли
    2 место - dee doe (напишите мне в лс)
    3 место - mefestofelus (напишите мне в лс)
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
    Effgeniy and Тацки like this.
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    букварь aion​



    букварь - книга, которую получают школьники в первом классе. первая книга, позволяющая нам сделать начальные шаги в обучении и навстречу тому, что нас окружает в мире.
    но ведь вселенная aion - это такой же мир. у нас даже практически язык свой есть). так и родилась идея написать "букварь aion". может, кто-то выучит для себя новые слова и определения, а кому-то эта грамота на несколько минут даже продлит жизнь.

    а
    афк – если увидели, что это ужасное слово написал хил в дерадиконе, или же во время того, как вы бьете босса - спасайся, кто может. ведь теперь он "вне зоны действия вашей пати", и кто его знает, когда он вернется?

    б
    балауры – одевают и вооружают даэвов уже как 3 год подряд. выгодно продают свои сопли и сдают кровь, а также отбитые и полинявшие рога. до сих пор шубка из шкурок балаура является признаком достатка и богатства ее обладательницы.

    в
    вася – грозный мужик, прочно закрепивший позиции в базе рентаса. вооружен двумя перчатками и крайне жлоблив на дроп. все помнят времена, когда устраивали перед ним чуть ли не пляски с бубнами и раздеванием, лишь бы он дал желаемое оружие.

    г
    гранкер - самый милый олень в атрее. никто не забудет этих красноносых рогатых милашек по новогоднему ивенту, который проводился в этом году.

    д
    дерик – излюбленное место встреч асмодиан и элийцев для проверки своих сил и получения крошек ap. сколько баталий и споров вызывало это место. сколько людей ушло из игры из-за него, и сколько развалилось конст пати - просто не счесть.

    е
    ежедневки - и это не то, о чем вы подумали. а просто напросто ежедневные задания для получения различных знаков, коих у каждого в инвентаре великое множество. времени, кстати, занимают весьма немало.

    ж
    жаба - женщина (а может, и не очень), которая садится на шею и душит многих, когда подходишь к аукциону и видишь желаемый предмет, но за довольно большую цену. или когда видишь продажу его в чате. очень часто встречается и в реальной жизни, так что не верьте тем, кто говорит что у них нет питомцев - врут, практически у каждого живет жаба.

    з
    зерг - беспощадная толпа игроков, объединенных общей целью не просто убить врага, а втоптать его как можно глубже в текстуры. также "зерг" - это транспортная компания, осуществляющая бесплатные телепорты к кибелиску.

    и (й)
    ивент - то, что помогает разбавить серые будни и, как ни странно, получить халявой какие-либо полезные плюшки. все их ждут, не все их любят (встречаются недовольные), но все рады подаркам.

    к
    келька - он же келькмарос. место обитания асмодиан в 2.0 и место регулярных набегов элийцев. а еще там натараз бегает.

    л
    лакер - даэв, которому везет всегда и везде. ему с первого захода упало желанное копье бакрамы в драубнире, всего лишь за 5 заходов он собрал сет форта тиамат, и даже в пристанище тиамат была к нему благосклонна. а еще ему на пути регулярно попадаются афкающие генералы и военачальники противоположной расы, и он умеет изготавливать кинары из воздуха.

    м
    медальки - тоже немаловажная часть жизни даэва. сначала все ходили на осады за золотыми и серебряными медалями, потому вкачивали синов для того, чтобы сложить на склад как можно больше платиновых, потом специально перед осадми набивали полное dp, лишь бы получить мифрил, теперь же все обменивают мифрил на серамиум. такой вот круговорот медалей в атрее.

    н
    насан - первый данж с элитными мобами, куда ранее так любил ходить на вылазки детский сад атреи. все помнят, как ругались из-за сундуков, из которых надо было собрать оружие и из-за того, что задняя часть кого-то оказалось слишком огромной и привлекла аж еще 2 мобов. во времена, когда туда ходили без наставников, это было почти смертельно.

    о
    опрокидывание - доступно, к счастью, только физикам. а еще от него немало плачут волшебники и заклинатели, ведь если ты один, а против тебя два глада, то опрокидывание равно смерти.

    п
    паралич - один из популярных гсов у даэвов. у кого-то он проходит по несколько раз за pvp, у кого-то реже. однако самый страшный хищник - это убийца с двумя параличами и низким пингом.

    р
    резня! - боевой клич и девиз всех гладов (даже элийских, у которых кстати стигмы-то этой и нет). уникальное видео с озвучкой глада на арене никого не оставило равнодушным.

    с
    сосулька - любимое оружие сорков раньше. когда-то она убивала, сейчас это уже проблематично (да и не модно вовсе), но тоже довольно сильно бьет по голове.

    т
    телескоп - очень и очень желанный тип оружия гладов, чантов и стражей. с новым обновлением желание это еще сильнее возросло, ведь так удобно убивать любого ближника и наслаждаться тем, что он-то до тебя не может достать, а его хп все убавляется и убавляется.

    у
    удасы - еще один данж, который последнее время любит исключительно женский пол. там выпадает уникальная своим внешним видом броня. вот и ходят туда, истребляют разных малик.

    ф
    фиг - самый популярный дроп из мобов и боссов в aion. также носит имя "болт" и "болтяра".

    х
    хран - главный дядька в крепости во время осад, так что со всеми вопросами и спорами сторон нужно идти напрямик к нему.

    ц
    цяй - напиток богов, который скрашивает время, проведенное в данжах. про него конфуций говорил.

    ч
    чант - светяшка с мантрами и шестом. быстро бегает, поэтому догнать иногда сложновато.

    ш (щ)
    шиго - миллиардеры и мафия атреи. через них идет основной оборот кинар, и именно они заведуют аукционами во всех главных городах.

    э
    элийцы - раса с белыми крылышками и без когтей. а еще иногда говорят, что их больше всех на лантисе.

    ю
    юннаты - самое любимое мероприятие во время профилактики. некоторые ради него даже будильник заводят, чтобы не проспать и получить заветную новую шкурку.

    я
    яменес - глубоко сидит в центре руин хаоса. разгневанным так практически никому и не покорился.


    журналист: linkalee​
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2013
    niKEY, Marionette, Olesya89 and 3 others like this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    тотемное животное из aion



    тотемное животное - своего рода талисман, ангел-хранитель из животного мира. в давние времена люди поклонялись богам-животным, верили, что душа каждого была когда-то заключена в оболочку зверя. в мире атреи также есть те, кто верят в духов-хранителей, оберегающих даэвов на пути к славе и могуществу. какой монстр aion подходит именно тебе? пройди тест и узнай свое тотемное животное.

    p.s. особое внимание хотелось бы обратить на то, что тест является шуточным и не несет никакого научного смысла и содержания.

    1. какова твоя роль в пати?
    а. я - мегадд, тащу на скилле
    б. отвлекаю врага от самых слабых и беззащитных
    в. исцеляю раненных, воскрешаю убитых
    г. веду пати вперед, к победе (волосы назад, а за мной хоть потоп)
    д. я - спец по стрельбе по движущимся мишеням
    е. люблю послакать в сторонке и пофлудить в вт/скайп
    ж. конечно, роль мастера на все руки, без меня сопартийцы точно пропадут
    з. я - мозг нашей группы, а черной работой есть кому заняться
    и. в пати должен быть один такой неудачник, типа меня, которому не везет по жизни: и лут в данжах не падает, и каждый норовит убить и обозвать "нубом", и кофе вечно проливается на клаву, - поплакаться в жилетку - моя стихия)

    2. каким ты представляешь себе идеального персонажа в aion?
    а. эдакий заросший мужик-великан, знающий только 2 скилла: ударить в лоб кулаком насмерть и плюнуть в лицо врага (аля "провокация", дабы набрать агр).
    б. большеглазая и большеголовая мини-феечка, поражающая минимум пятым размером груди и ярко-красными губами. из умений предпочитает использовать мантру на бег (любую другую ускорялку) либо "быстрое возвращение", оказавшееся на деле совсем не быстрым.
    в. мисс мира/айон/вселенная (нужное подчеркнуть) с пышными формами, длинными рыжими или белыми волосами, хорошо владеющая любыми игровыми приемами, реально существующими и теми, что еще даже не ввели в игру. опытный пользователь сразу распознает в этой мисс совершенство заядлого геймера с двумя мониторами на одном столе и кучей девайсов, рассованных по ящикам.
    г. данная модель от предыдущего варианта отличается лишь тем, что никакими приемами не владеет, игру запускает чуть ли не по инструкции молодого человека, зато ее склад-гардероб просто кишит разнообразными внешечками и нарядами.
    д. настоящий ассасин - использует только приемы убийцы, даже если изначально выбрал другой класс, в мирных локациях любит пугать игроков резко выходя из инвиза прям перед носом ничего не подозревающего персонажа. эпатажный и непредсказуемый.
    е. эдакий рокер-пофигист. обычно его легко узнать в толпе: длинные волосы, абсолютно немодный внешний вид, в зубах - палка, а в глазах - скука. в любой битве всегда пользуется приемами автоатаки, параллельно познавая мир вк или чатясь с друзьями.
    ж. довольно редко встречающийся типаж преднамеренного уродца. тут, конечно, фантазия человека выплескивается наружу и пугает даже тех, кто немало ужасов видел на своем веку. по умениям все довольно однообразно, но чаще всего, таких уродцев любят клепать гладиаторы и волшебники).
    з. терминатор, рембо и робин гуд в одном флаконе. отличается боевыми шрамами с рождения, совсем нестройной фигурой и скилловостью. любит бегать по известным местам ганка в одиночку, сея страх, панику и ap, спасая балауров и убивая принцесс.
    и. ничем не выделяющаяся брюнетка, "серая мышь" или "серый кардинал". в группе держится в стороне от замеса, за спинами других, мечтает заполучить масс фир, масс слип, луковского бобра и кнопку "запустить апокалипсис" в арсенал своих умений, но пока приходится довольствоваться только малым - масс хилом.

    3. каким ты видишь будущее мира aion?
    а. постапокалиптический мир погряз в коррупции шиго, политических интригах небесных владык и заговорах краллов. повстанцы, наконец, создали самое мощное оружие и, не долго думая, воспользовались им. результат, как говорится, на лицо. мутанты выползли на свет из недр планеты, а у даэвов стали рождаться восьминожки.
    б. мир захватили балауры. долго страдая от насилия со стороны даэвов, унижений и лишений, ящеры собрались в тайный орден и поквитались с обидчиками.
    в. прилетели инопланетяне и показали всем, где раки зимуют.
    г. знаменитые боссы aion взбунтовались, выползли из своих пещер, и началась мясорубка. не выжил никто(.
    д. в далеком будущем айон превратился средневековый рай анимешных девочек. тяжелые доспехи, турниры, лошади и фейки - все смешалось.
    е. сам бог айон восстал от многолетнего сна и, ничего не придумав лучше, создал еще одну расу. а потом еще одну, и его это так затянуло, что в айоне стало совсем не протолкнуться)).
    ж. под натиском обстоятельств элийцы и асмодиане объединились в единую силу. немало трудов было вложено в этот хрупкий мир: они выучили язык противника, научились сдерживать свой гнев и расовую неприязнь, начали общаться не только посредством восклицательных знаков с точками по бокам. в общем, хепи энд.
    з. безумное шествие бардов по планете закончилось крахом всех остальных классов. айон заполонили бабочки, розовые и не очень пони, а над миром навечно нависла радуга. монстры и балауры ослепли от столь кислотных цветов, а бруталы в ужасе убежали с инопланетянами в космос. конец -_-
    и. происходит еще одна катастрофа, и половинки планеты соединяются вместе, обломки башни магическим образом притягиваются к друг другу и восстанавливают последний оплот человечества. власть получают обычные люди, а даэвы уходят в забытье и на страницы мифов и легенд, так как оказываются не нужны этому счастливому миру.

    4. что предпочитаешь делать в свободное от работы и игры время?
    а. спать.
    б. встречаться с друзьями/родственниками/любимыми - за окном тоже есть жизнь)
    в. мечтать.
    г. заниматься спортом, читать, смотреть фильмы, посещать уроки кройки и шитья - "поставить любое хобби".
    д. сидеть в социальной сети.
    е. тусить в баре/клубе.
    ж. также как и год назад, разрабатывать план по захвату мира!
    з. покорять порносайты эверест!
    и. банально, но отдыхать).

    5. какое животное (птица) из реального мира ближе тебе по духу?
    а. попугай. яркий и не в меру болтливый.
    б. лемур. также мил и беззащитен.
    в. гепард. я такой же грациозный и быстрый.
    г. обезьяна с гранатой, открытая и озорная.
    д. крокодил гена. самое доброе животное в мире).
    е. бегемотик. глупый и беспонтовый(.
    ж. кошка. чистота и опрятный вид - мой главный козырь.
    з. мышь. маленькая и юркая, ей не страшны никакие преграды, легка на подъем.
    и. хомяк. такой же грустный и никому ненужный).

    ответы:
    1. а – 3, б – 7, в – 2, г – 4, д - 5, е - 1, ж - 8, з - 6, и - 0
    2. а – 5, б – 4, в – 8, г – 0, д - 1, е - 3, ж - 2, з - 7, и - 6
    3. а – 7, б – 5, в – 6, г – 1, д - 0, е - 8, ж - 3, з - 4, и - 2
    4. а – 2, б – 5, в – 0, г – 8, д - 7, е - 1, ж - 3, з - 4, и - 6
    5. а – 2, б – 5, в – 0, г – 6, д - 7, е - 8, ж - 1, з - 3, и - 4


    тотемные животные из мира aion:
    0 - 2 балла. анклотль. этот медлительный спутник жизни будет плестись за вами со скоростью 1м/ч. обладая при этом непробиваемым панцирем, он защитит своего хозяина от любых невзгод и передряг, если успеет доползти вовремя. поэтому запаситесь терпением, а лучше попросите у судьбы более расторопного зверя в помощники.

    3 - 7 баллов. фогус. как говорят, хранителя не выберешь заранее, но тем, у кого в подручных оказался этот наглый и вечно грязный звереныш, не повезло вдвойне. конечно, свинтусы - редкие пакостники: и грязь прольют как раз в том месте, где враг стоит, и даже могут ущепнуть зазевавшего соперника, но минусов в этом соседстве все-таки больше. только представьте, идет чистый, опрятный человек, а рядом незримо шествует грязный, вонючий свинья фогус с шлейфом из мух и неприятного аромата...

    8 - 12 баллов. дебр. дебры крайне молчаливы. но, как говорится, в тихом болоте черти водятся. поэтому дебры всегда живут своей жизнью, но иногда в них просыпается чувство долга, они вспоминают, что кто-то рассчитывает на их помощь, и, семеня короткими лапками, бегут на выручку. стоит отметить, что эти самые короткие конечности частенько подводят милых жаб, так что обычно дебры кубарем прикатываются к хозяину в полной боевой неготовности, собрав все ступеньки на своем пути.

    13 - 17 баллов. фесиллот. упрямое животное, обладающее собственным мнением, зачастую абсолютно противоречащим мировоззрению окружающих. на такого хранителя редко когда можно положиться, т.к. подводить хозяина фессилоту не впервой. как упрется на одном месте и будет стоять до последнего, отстаивая эфимерные идеалы, в которые уже 300 лет никто не верит.

    18 - 22 балла. мандри. эти веселые зверушки любят смех и казусные ситуации, хотя частенько они настолько заигрываются, что вместо банановый кожуру могут подложить под ноги и что-то действительно опасное для жизни, например, капкан на медведя. с мандри тяжело уживаться, не у каждого хватает терпения постоянно по их невидимой указке влипать в очередную "смешную" неприятность, спотыкаться на ровном месте, задевать головой проемы дверей. но уж если вам действительно понадобится помощь, то мандри незамедлительно заставят врага плясать под их дудку, издеваясь всеми возможными способами.

    23 - 27 баллов. волк. с кровожадным волком шутки плохи. он, словно цепной пес, охраняет вверенного ему человека, придавая новые силы и наделяя отвагой и яростью своего хозяина. люди с таким хранителем частенько сами увлекаются спортом и боевыми искусствами, т.к. именно волк наделяет их не дюжей физической силой.

    28 - 32 балла. вивэль. ореол таинственности и скрытности следует за человек с таким хранителем. вивэли прежде всего охраняют информацию, а не тело, обладающее ею, поэтому даже под пытками человеку с летучей мышью за спиной не суждено сознаться во всех смертных грехах.

    33 - 37 баллов. баалгест. адская гончая является одним из самых сильных хранителей. две головы баалгеста позволяют ему тщательно следить за происходящим, подсказывать человеку правильные, но коварные решения, заставляя делать выбор в сторону зла. если ваш внутренний голос советует что-то преступное, знайте, баалгест вышел на охоту за чужими головами и сердцами.

    38 - 40 баллов. трирог. на вершине пьедестала расположилось это мифическое существо. в отличие от баалгеста, трирог - символ добра, чистоты, свободы, знаний. люди, за которыми следует сказочный конь, зачастую обладают невероятными умственными или интуитивными способности. их ведет путь знаний, неведомая сила информации, это люди будущего.


    журналист: mig777