1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

AION: Прыжок длиной в вечность

Discussion in 'Архив гайдов' started by playnpost, Mar 2, 2010.

  1. playnpost

    playnpost <a href="http://playnpost.ru/"><img alt="Play'n'Po

    Joined:
    25.02.10
    Messages:
    23
    Likes Received:
    0
    данный обзор зрел давно и хоть зрел в моей голове, но был реализован другим. другом и просто красавицей, а значит обзор классный. судить можете как угодно, соглашаться не нужно, а любые вырезки из него - на другие ресурсы - убедительная просьба снабжать копирайтом моего блога - playnpost.ru - ибо это творение принадлежит блогу.
    :p.s. данная версия обзора лишена мелких деталей и ряда фотографий. полная версия, вместе с фоткой авторши, на блоге. извеняйте - но 10 раз одно и тоже оформлять, это наколяет.


    [​IMG]


    "здравствуй, дружок. любишь сказки сопливые?
    видишь, луна путешествует по небу.
    если ты вдруг оторвешься от пива
    я, так и быть, расскажу тебе что-нибудь".



    споры вокруг аиона в последнее время не затихают на игровых форумах. кто-то говорит о фейле компании нц софт, кто-то настаивает на блестящем будущем игры, кто-то пожимает плечами - нормальная игра, но я ее прошел. и это неудивительно. аион слишком долго ждали. заходили в раздел, любовались небывало яркими картинками, галлюциногенными грибами и богатыми возможностями персонжаного редактора. а потом закрывали и возвращались в привычные им игры. это отчасти объясняет и скорое разочарование некоторых "ожидающих" - аион немного пересидел свое время. ему бы выйти раньше на год, и энтузиазма у игроков было бы гораздо больше, а нахватанных в корее и китае "спойлеров" игры - меньше. давнее знакомство с игрой вызывает у старожилов раздела ощущение, что они эту игру уже "прошли" - все видели, везде побывали. скучно. надоело. на самом деле, в игре есть, чем заняться, но кому-то хватает и пары месяцев для того, чтобы решить, что игра ему приелась.

    на первый, да и на второй взгляд аион напоминает блюдо из кухни фьюжен - много интересных и неожиданных ингредиентов смешано в красивой посуде, все такое цветастое и привлекательное на вкус. вот маленькие маринованные огурчики, вот клубника, вот жареная рыба... по отдельности мы все это любим. в других играх. а вот на одной тарелке еда придется по вкусу далеко не каждому - кому-то сладко, кому-то слишком остро, а кому-то сытности других, знакомых блюд очень уж не хватает. да и вообще - нужно привыкнуть. игра, заявленная как новаторская и оригинальная, ближе к делу оказывается набором штампов из других, более старых. для кого-то это однозначный минус - нет яркой индивидуальности. для кого-то - плюс: что может быть лучше классики жанра рпг в новой красивой упаковке?

    а упаковка в аионе и впрямь хороша. пейзажи вокруг такие, что дух захватывает. это ближе к 40 уровню ты начинаешь зевать и ехидно комментировать возможности корейского наркотраффика. в начале игры не вертеть головой во все стороны просто не получается. а какие анимации здесь у персонажей! а какие забавные мобы! а местная архитектура! за буйством красок и богатством форм не сразу замечаешь, что твои передвижения по миру ограничены картой-коридором. в некоторых местах узкие проходы сменяются вполне просторными локациями - пустынями, снежными равнинами, лесами. однако немалая часть карты отдана небольшим "комнатам" для прокачки, что, конечно же, не может не раздражать любителей реалистичной карты, такой, например, как в lieageii - от горизонта до горизонта. когда пейзажи вокруг становятся привычными и почти родными, в глаза бросаются и другие недостатки - клонированные куски локаций, перерисованные мобы, общая нездравая "кислотность" пейзажа. однако при всех минусах картинка в аионе хорошая. интересная, приятно отвлекающая от фарма. а после обещанного апдейта с изменением системы освещения мир аиона станет еще реалистичнее. так что, если у вас нет претензий к яркой фэнтезийной графике как таковой, графика аиона должна полностью вас удовлетворить. и, с обратной стороны, вряд ли она вам понравится, если вы - поклонник сурового и мрачного реализма.

    противники аиона критикуют его за скучное и бедное pve. мне оно таковым не показалось: квесты продуманны и достаточно интересны, кроме стандартных фарм-квестов (убей столько-то мобов и получи небольшую награду) в игре есть "сюжетные" квесты - кампании, которые представляют собой некий сюжет в жизни персонажа. начиная с первых шагов в стартовых локациях и до самого эндгейма разработчики придумали особую историю, в которую вписаны и получение профессии, и квест на стигму, и открытие абисса. эти квесты обычно сложны, многие из них приходится делать в группе, в локациях с элитными мобами. в игре есть инстансы (к некоторым из них нужно пробираться через вражескую территорию, некоторые довольно интересны сами по себе - например, пиратский корабль или лаборатории лефаристов). есть чем заняться и в мирное время - столичные мастерские готовы принять крафтеров, а столичные жители - облагодетельствовать их квестами. отточить военное искусство можно на специальной арене в городе, а продать скрафченное, выбитое и собранное добро можно на аукционе.

    собирательство в аионе доступно всем классам и подчинено внутренней логике игры: в лесу можно собирать травы и древесину, в горах - минералы и руду, на полях и равнинах - съедобные растения и корнеплоды, а в реках и озерах плавает рыба, которую можно ловить голыми руками.


    "трактир опять разносят файтер, клирик, маг и вор"​


    к системе классов в аионе подошли достаточно... топорно: никакого разнообразия, все универсально и просто. есть дамагеры - маги, саммонеры, кинжальщики, лучники, универсальные бойцы ближнего боя - гладиаторы. есть танки. есть саппорт - хилеры и бафферы. всё. нет, совсем всё - каждого по одному. все универсальные профессии в игре есть, но никакого изощренного разнообразия не наблюдается. если хилер - то клерик, если баффер - то чантер, и выбирать из разных танков вам тоже не придется. кому-то нравится такая аскетичная система классов, кто-то считает ее урезанной и неинтересной. лично у меня она проходила по категории "чистенько, но бедненько". зато конкуренции между смежными классами нет. с той же строгостью корейцы подошли и к экипировке тех или иных классов - выбирать вы сможете в лучшем случае из двух. книга или орб, если вы мистик, молот или посох, если вы саппорт-класс. кинжальщики могут "спаривать" и мечи, и кинжалы, а гладиаторы - носить алебарды и двуручные мечи. одежду "с плеча" чужого класса надеть просто невозможно - игра такой возможности вам не даст. оружие, которое вы не можете использовать, в руку вы не возьмете. о линеечной многофункциональной экипировке придется забыть.

    палитра скиллов в аионе, как и графика, насыщенная и яркая. кроме собственно первых, "запускающих" умений, есть еще и цепочки, а некоторые скиллы умеют раздваиваться, давая вам возможность выбрать между тем или иным комбо. иными словами, развивать навыки пианиста вам все-таки придется. для упрощения игрового процесса есть специальные макросы, для усложнения - шансовые умения, в том числе и в цепочках. для изучения скиллов вам потребуются книги, для получения книг - деньги. впрочем, некоторые книги придется выбивать или покупать на аукционе. выбивать или покупать придется и стигмы - особые предметы, необходимые для изучения стигма-скиллов.

    постоянной темой для споров и конфликтов на игровых форумах остается вопрос "гринда". нужно ли гриндить в аионе, или опыт достается игрокам легко и непринужденно? во многом это зависит от вашей критичности и чувствительности ко времени, проведенному в игре. для любителей ла2 эксп в аионе не идет, а летит. для поклонников европейских игр уровни тянутся достаточно долго - особенно после 30. однако не стоит забывать о том, что 30+ для аиона - уже довольно много. квесты, вопреки многочисленным жалобам и нытью на форумах, опыт действительно дают, и этого опыта с головой хватает на ранних уровнях, и со скрипом - на высоких. вряд ли это баг игры, скорее - искренняя уверенность разработчиков в том, что на 40 уровне игра не должна быть чересчур легкой. понравится ли вам эта система прокачки, зависит лишь от того, насколько совпадает ваше представление о легкой и тяжелой игре с представлениями корейцев.

    говорят, к 50 уровню градус "задроства" в игре растет в геометрической прогрессии. уровни тянутся долго и скучно, для получения оранжевого сета - мирагента - фармить приходится буквально часами. но не отчаивайтесь - как и раньше, в игру достаточно заходить всего на пару часов свободным вечером. рано или поздно свой мирагент у вас все равно будет.


    pvp в аионе - для активных и скромных

    аион - классическая rvr-игра. это значит, что основные сражения происходят не между двумя враждебно настроенными игроками, а между двумя враждебно настроенными расами. убить или хотя бы напугать представителей собственной расы вы не можете, ввиду чего эти последние наглеют до безобразия... например, воруют ваших мобов. с другой стороны, вам не придется драться за спот, хотя шансы столкнуться на споте с врагом достаточно велики - рифты между двумя половинами мира исправно пропускают на вашу территорию противников. и тогда вам, возможно, придется кооперироваться с наглыми личерами по соседству, чтобы отразить нападение врагов. на то она и расовая игра - хочешь-не хочешь, а все-таки сближает.

    свободной ареной для межрасового pvp является абисс - огромный "космос" между двумя половинами разделенного мира. здесь элиосы могут столкнуться с асмо буквально на каждом шагу, и тогда стычка будет неизбежной. договориться с врагом нельзя - вы говорите на разных игровых языках. уклониться от сражения почти невозможно - если не ты, тогда тебя. поэтому появление красного ромбика на радаре всегда значит, что сейчас вам придется пролить свою или чужую кровь. осторожно: уровень противника вам неизвестен, а в абиссе можно легко наткнуться и на охотников за нубами, для которых вы - всего лишь легкий источник абисс-пойнтов. чем ниже уровень противника, тем меньше ап получает победитель, однако для кого-то и эти единички - лакомый кусочек. каребиры набирают ап, охотясь на мобов в абиссе, рискуя головой буквально каждую минуту. кроме того, именно в абиссе находятся крепости и артефакты, которые могут захватывать гильдии. правда, здешние осады не обладают никакой особой эпичностью - захватывать и перезахватывать крепости можно довольно часто, а бонусы за захват (медали и доступ к подземельям) не так уж велики.

    парадокс аиона в том, что pvp там не мало, а много. даже слишком много. кроме огромной открытой пвп-зоны в абиссе разработчики предоставили представителям рас проникать на мирные территории врага и заниматься там нон-стоп ганками: пока не сольют подтянувшиеся силы высокоуровневых местных жителей. когда я начинала игру, ганки в аионе виделись мне малозначимой, редкой угрозой, которая будет приятно щекотать нервы во время экспа. однако на практике оказалось, что ганки в аионе часты, как грибные дожди осенью: откройте чат, карту, почаще жмите кнопку location, и скоро вся локация покроется "крестиками", обозначающими местонахождение врага на вашей территории. вот тут и определяется, охотник вы или дичь - вторые тихо отсиживаются в мирной зоне или стараются держаться подальше от "крестов", первые идут выслеживать подлых интервентов. это pvp внеклановое - игроки стихийно объединяются и не менее стихийно противостоят представителям вражеской расы. так и было задумано, для этого и была создана система "альянса" - большой группы игроков.

    отсутствие войн между гильдиями как таковыми снизило социальную значимость pvp. теперь это только фан и немного профит: за убийство оппонентов дают абисс-пойнты, крайне полезные для повышения ранга или для покупки брони и оружия. а знаменитые драмы на сотнях форумных страниц, где враги выясняют, у кого яйца звонче и скиллы круче, увы, остались в другом детище компании nc soft. изредка что-то где-то всколыхнется по старой памяти - и тут же уляжется обратно. нет простора для того, чтобы мериться силой богатырской с конкретными врагами, война ведется везде и нигде.

    могу взять на себя неблагодарную миссию предсказателя и предположить, что со временем, когда клановый состав серверов утрясется, все разочарованные уйдут, а все заинтересованные останутся, война двух рас приобретет более... личный оттенок для игроков. и противник перестанет быть безымянным красным тагом - известных пэвэпэшников уже сейчас легко узнают по именам, клановым плащам и богатому послужному списку, и в будущем эта тенденция только закрепится. возрастет и роль гильдий: сейчас война больше похожа на щенячью забаву, куда бросаются все подряд, независимо от уровня и шмота, но когда на сервере появятся стройные ряды нагибаторов 50 уровня в топ-сетах, на первое место выйдет сыгранность конкретной группы, и группа эта никогда не будет рэндомной.

    а пока можно наслаждаться самым демократичным pvp - все против всех, без отбора и исключения.


    полеты во сне и наяву


    одной из заявленных фишек аиона были полеты. полеты во время экспа, полеты как способ фарма, эпические битвы в свободном полете... многие мечтали о возможности легко и красиво парить над землей, любуясь красочными аионовскими пейзажами. и многих разочаровала реальность: полеты в игре ограничены как по территориям (летать можно только на отдельных локациях - над городами и в паре-тройке мест со специальными воздушными мобами, а также в абиссе - абсолютно везде), так и по времени (время полета непродолжительно и зависит от "мощности" крыльев). нет, не поймите меня неправильно - летать вы все-таки можете, и полет - на редкость приятное и удобное занятие. но о полноценном свободном полете нам остается только мечтать.


    сладкий вкус демократии​


    чем хорошая игра, так это универсальным доступом ко всем видам игровой активности. хочешь яростного pvp на территории врага? рифты открыты для всех, и тебя с радостью возьмут в альянс-пати. хочешь сражений в абиссе? следи за глобал-чатом, и возможность тут же представится. хочешь стать экспертом в крафте и делать эксклюзивные синие вещи? понадобится много денег, много упорства и много времени, но никаких непреодолимых препятствий нет. никакой системы с конст-пати и фармом по графику - на обычных локациях все классы могут качаться соло, пати на элитных мобах легко найти в специальном чате. аион - демократичная игра, в которой можно прокачаться до капа, накрутить счетчик убийств и стать топ-крафтером самостоятельно, не прилагая к этому слишком много усилий. вопрос в скорости: командная игра позволит достичь всего этого быстрее, чем сольная. но даже если на игру остается пара часов редким свободным вечером, это не помешает получать от нее фан.

    как и у любой демократии, есть и свои минусы: система мотивации для игроков, которые задротят сутками напролет, достаточно условна. да, есть уникальные оранжевые вещи, быстрый лвл-кап и все прелести первого эксперт-крафта на сервере, но... рано или поздно другие игроки тоже прокачаются и научатся. разрыв между топ-нагибаторами и каребирами существует, но непреодолимой пропасти, как в некоторых других играх, уже нет.


    в ожидании больших перемен


    у игроков аиона, что бы не говорили о недостаточности хай-энд контента и скучности фарма недоброжелатели, есть по крайней мере один козырь в рукаве - компания нц соыт любит и умеет делать обширные апдейты для своих игр. в самом деле, кто может сравнить lineageii prelude c четвертыми или пятыми "хрониками" этой же игры? как увеличился с тех пор игровой мир, как изменились умения классов, каких только чудес не добавили разработчики в игру! будущее аиона представляется достаточно радужным - как показали нам в рекламной ролике компании, скоро в аионе появятся новые локации, подводные города, дома игроков, приручаемые петы и осады столиц. не говоря уже о такой "мелочи", как дополнительные скиллы, экипировка и оружие для всех классов. обещают нам также переработку графики (изменится свет, появятся живые тени, графика станет более реалистичной) и смену сезонов. одним словом, есть, чего ждать. вопрос в том, насколько долгим будет это ожидание.


    итоги

    что обещали: новаторскую игру с полетами и оригинальным форматом rvr.
    что на самом деле: добротная, красивая игра для игроков, не привыкших просиживать перед компьютером сутки напролет, которой стоило бы добавить еще один уровень сложности для самых увлеченных.
    достоинства: относительно легкая, но не слишком стремительная прокачка, возможность участвовать во всех видах игровой деятельности - от осад до экспертного крафта - не становясь членом топ-клана и не уделяя игре слишком много сил, времени и денег, хорошие перспективы для будущих апдейтов, который наполнят игру новым контентом.
    недостатки: коридорная карта, которая искусственно сужает локации и портит впечатление от мира игры, недостаток контента для хардкорных игроков, недостаточная мотивация для кланового pvp.
    кому понравится: вам, вашей маме, вашей сестре и вашей бабушке. если у вас нет желания проводить в игре всю жизнь, а у ваших родственников достаточно крепкие нервы, чтобы пережить пару ганков за вечер.
    кому не понравится: вашему соседу, если он любит фри-пвп и клан-вары, или же "торчит" от сверхбыстрой и сверхлегкой прокачки аля вов.
     
    Last edited by a moderator: Mar 2, 2010
  2. StupidElf

    StupidElf User

    Joined:
    25.12.09
    Messages:
    269
    Likes Received:
    0
    хороший обзор. жаль, не особо актуален
     
  3. AlexRose

    AlexRose User

    Joined:
    28.01.10
    Messages:
    19
    Likes Received:
    0
    да обзор хороший, но расчитан явно на людей, которые уже имеют опыт игры в aion - ничего нового они здесь не узнают
     
  4. ssantoss

    ssantoss User

    Joined:
    16.02.10
    Messages:
    3
    Likes Received:
    0
    поиграйте в раппелз )) и айон вам покажется архи мего игрой во всех отнашениях.
    мне в айон всё устраивает, она лучшая игра из всех тех в которые я играл
     
  5. warikos

    warikos User

    Joined:
    08.03.10
    Messages:
    1
    Likes Received:
    0
    и снова у нцсофт не получилось сделать вов.
    и если с ли2 все понятно, игра раньше вышла, переделывать было бы сложнее чем сделать заново. но... но не получилось. единственное в чем вов хуже, это пожалуй отсутствием осад ну и по мелочи (графика на любителей). и если с ли2 простительно (все таки намного раньше вышла и "сделали" её быстрее), то aion можно было бы продумать куда лучше. не получилось....
     
  6. HellSore

    HellSore User

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    72
    Likes Received:
    0
    вов ваще никакой из осад и пвп.. а то что там дуельки и арены .. смех да и только.. крабья чисто игра !
     
  7. LiquidX

    LiquidX

    Joined:
    19.12.09
    Messages:
    669
    Likes Received:
    0
    пвп по обоюдному согласию это вообще отдельный лулз.
     
  8. =TANK=

    =TANK= User

    Joined:
    25.02.10
    Messages:
    32
    Likes Received:
    0
    на вкус и цвет, как известно, фломастеры разные. кому что, каждая игрушка найдет своих поклонников. пока не апнешь тот или иной кап - не поймешь. пусть каждый сделает свой вывод от впечатлений сам!
     
  9. Barktail

    Barktail User

    Joined:
    07.05.10
    Messages:
    1
    Likes Received:
    0
    хотел бы немного написать о моем первом взгляде на игру, т.к. в обзоре всё же идёт параллель с другими играми нцсофт. а я пришёл и эверквеста 2. и всё написанное ниже направлено скорее людям которые возможно как и я решили немного отдохнуть от европейских ммо, и на пару месяцев ищут отдушину.

    ожидания.
    что я ждал от игры? ненапряжного времяпрепровождения. отдыха от рейдов eq2. на месяц-другой, пока я не могу уделять играм много времени, а eq2 жрёт этого времени уйму, а сил ещё больше.

    что я получил.
    в общем-то мои ожидания оправдались. новизна приятна глазу. новая боевая система хотя и примитивней, но не напрягает и позволяет глазу насытиться разными кульбитами персонажа. за этой игрой можно отдохнуть. хотя конечно сейчас важную роль играет фактор новизны. через месяц всё успеет надоесть.

    не знаю как там на старших уровнях, но пока что, на 20+ признаков необходимости напрягаться с фармом и убивать сотни мобов чтобы набить 1% опыта нет. бегаем, делаем квесты, убиваем мобов "по ходу". всё предельно просто и дружелюбно к игроку. не знаете где непись? встроенный поиск в помощь. не знаете с кого падает квестовый дроп? справка подскажет.

    игра умеет завлечь. глаз замыленный суровой и реалистичной серой палитрой еку2 в общем то радуется рассматривая пейзажики, но душевный настрой тревожит крохотность карт. туннельность о которой говорилось выше хотя и присутствует, но не столь заметна благодаря грамотному дизайну местности, но сами размеры немного печалят. не исключаю что я просто не видел более крупных локаций, но пока что... развернуться негде.

    квесты - действительно порадовали. достаточно разнообразные, интересные или просто любопытные. и по первости даже не хочется говорить но... но "но" есть. опять же смотря на крохотный мир понимаешь, что персонажа как челнок в ткацком станке гоняют туда-сюда по одному и тому же маршруту. и альтернатив нет. 1 раз - интересно, 2 раза сносно, 3 раза - рутина. платные перелёты на этом фоне скорее разнообразие чем ускорение процесса.

    геймплей - в общем то сплошной фан) позволяет расслабиться.

    пве и классы. пве - это не то ради чего стоит идти из ек2 в аион. скорее стоит идти из за его "отсутствия"(не в прямом смысле, пве конечно есть, но оно поверхностно). 8 классов собственно выбора особо не оставляют. набор пати также мозг не напрягает.

    пвп. как минимум осмысленное, оправданное игровой вселенной и направленное самим игровым процессом. то ради чего стоит из ек идти в аион. (пока что...)

    итог.
    скорее всего аион успеет насытить игрока подобного мне до того как будет получен кап по левелу. но до тех пор - это отличная игрушка чтобы расслабившись скоротать вечер. лучше всего(зная менталитет игроков рус ек) отдыхать уходить целыми группами, чтобы бегать в аионе сразу в пати. иначе придётся привыкать к совсем другому стилю общения.
     
  10. Биров

    Биров User

    Joined:
    21.05.10
    Messages:
    7
    Likes Received:
    0
    спс за обзор. достаточно полезной и подробной информации собрано в одном месте. достаточно для того чтобы принять решение "качать клиент или нет".
     
    Last edited by a moderator: May 21, 2010
  11. darkrime

    darkrime User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    142
    Likes Received:
    18
    оптимистичный слишком))))
    но зачет)
     
  12. Хурон2

    Хурон2 User

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    289
    Likes Received:
    0
    обзор достойный, спасибо автору, готовая статья для журнала :)