1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #24

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Jun 30, 2013.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. конкурс мистер и мисс атрея. итоги музыкального этапа

    3. игра
    1. гардарика. настоящим джедаем тут не место
    2. лантис. легион asgard
    3. кассиэль. интервью с илюшенькой
    4. териос. большие люди
    5. бард. каким ты был, таким ты и остался!
    6. тролли или мобы без дропа
    7. монстры?! к такому меня не готовили!
    8. болезни геймеров
    9. актуальные места фарма в aion в версии 4.0
    10. дерадикон 61+: за и против
    11. скорость магии. скорость атаки
    12. вымирание бездны
    13. основные инстинкты
    14. игра и серьезность

    4. развлечения
    1. керн и варт. битва за деревню. лабиринт времени, часть 3
    2. поэзия + итоги "есть мысль!" за июнь
    3. тест. твоя профессия


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист, колумнист по гардарике
    erricsson - журналист, колумнист по лантису
    lellu - журналист, колумнист по кассиэль
    devuwka_s_veerom - журналист, колумнист по териосу
    советский фонарик - журналист
    дементий новиков - журналист
    bussinka - журналист
    ~neno~ - журналист
    magomag - колумнист
    ошамано - журналист
    luminotavr - журналист
    kaelis - журналист
    сеятель - журналист
    кириллова вероника - журналист
    rashid - журналист
    айшаа - журналист

    трэнс - главный иллюстратор
    rakovka - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
    Блаженный likes this.
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    новый номер получился довольно разноплановым: тут и колонки по серверам с интересными, подчас даже саркастическими интервью, и рассуждения на животрепещущие темы, и даже психологические статьи, раскрывающие смысл бытия игры. поучительная статья "болезни геймеров" наверняка обратит на себя внимание игроков, следящих за собой и своим самочувствием, а на десерт - тест, загадка и творчество наших читателей, выраженное поэтическим словом.

    в этом месяце нам также прислали несколько работ в ежемесячный "есть мысль!". призываем вас не останавливаться на достигнутом и попробовать свои силы и в июле. возможно, уже завтра вы проснетесь знаменитостью, известной всем читателям дайджеста.aion. согласитесь, ведь это совсем неплохо!

    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения! :)

    получить дополнительную информацию о дайджесте #24, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Jul 2, 2013
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    синопсис​


    [​IMG]

    конкурс мистер и мисс атрея
    итоги музыкального этапа


    много различных конкурсов было за все время существования официального aion в россии, но самым старым является наш! мистер и мисс атрея. мы живем, мы здравствуем, и мы заканчиваем очередной, уже 14ый, этап!

    да, вступление слишком пафосное, но иначе, по-моему, никак, ведь даже по прошествии двух лет и более чем дюжины этапов организаторы еще могут придумать что-то интересное и необычное. в прошлый раз был "мини-мим", теперь этап музыкальный. что он из себя представлял? от каждого члена жюри предлагалось участникам по одной музыкальной композиции на выбор для использования в работах. степень свободы была довольно-таки велика, ведь можно было всячески обыграть музыкальный трек в своей работе - либо подстроить скриншоты под текст песни, либо под само настроение и мелодию, либо еще как-нибудь (уж наши-то участники на выдумку всегда горазды).

    список песен под спойлером
    within temptation – it's the fear

    massive attack – paradise circus (gui boratto remix)

    counting crows – colorblind

    coldplay – paradise (peponi) african style (pianocello cover) - the piano guys ft. alex boye

    dropkick murphys – im shipping up to boston

    paramore – misery business

    работ было довольно много, жаль лишь, что с выбором песен разнообразия было поменьше - какие-то композиции затерты до дыр участниками, а к каким-то почти и не притронулись. многие работы вышли просто на загляденье, единое целое с выбранной композицией, да и персонажи в них были на высоте.

    уже после начала этапа в судейской бригаде произошли перестановки - нас покинули непорнонозадорно и ярче^, но зато сразу два человека присоединились! ими стали oogie и reystlin. новички довольно бытро освоились в жюри и взялись за дело.
    с одним из них я решил побеседовать. моим собеседником стал reystlin (олег, 28 лет). честно признаюсь, он оставил только положительное впечатление о себе после этого разговора и показал себя умным и интересным человеком.


    читать интервью:
    расскажи пару слов о себе в реальной жизни и в aion.
    работаю главным бухгалтером в одной из крупных российских компаний. в онлайне мой ник reystlin, взят он был давным давно, а моим первым игровым проектом был бк (бойцовский клуб), если о таком еще помнит кто :). впоследствии линейка - на протяжении очень долгого периода времени, ну и, наконец, айон, в который играю с первого дня обт. пожалуй, это все проекты, время проведенное в которых не ограничивалось одним месяцем игры).

    как и когда ты узнал о конкурсе?
    моя девушка (с которой, кстати, мы и познакомились в айон) принимала участие в одном из этапов конкурса, но так и не смогла победить. ну, и так как она очень сильно хотела платье, которое можно получить только благодаря победе в конкурсе, я решил выиграть его для нее. первый блин оказался комом, но во второй раз удача мне улыбнулась :).

    ого как! а расскажи, пожалуйста, о том этапе. как проходило создание конкурсной работы, как ждал оценок. опиши эмоции после объявления результатов.
    этап назывался "исследователи планеты атреи". как и у любого конкурсанта, была сделана куча скринов, я порядком забил свой жесткий диск за время проведения конкурса). каждый скрин подгонялся под текст, так как, на мой взгляд, мало просто поскринить своего персонажа в разных позах, важно также передать атмосферность работы, чтобы история твоего персонажа, непосредственно, была рассказана, а скрины были иллюстрацией твоего рассказа.
    оглашение результатов совпало как раз таки с не менее важным для меня событием - в этот момент мы с моей будущей женой ехали от ее родителей в город, где сейчас вместе живем). мне позвонила одна из менеджеров innova на телефон, оповестила меня о том, что я выиграл данный этап, и уточнила, какому персонажу нужно отправить выигрыш.

    а что насчет твоего попадания в жюри? как это было?
    ну, я увидел, что открыта вакансия в жюри мим, и решил: "чем черт не шутит," - почему бы и не попробовать свои силы в таком ответственном амплуа.

    не отговаривали никто? а то сам видишь, что в последнее время происходит вокруг жюри...
    хм.. не то что отговаривали, просто были нелепые заявления какие-то, которые смутили немного. но в остальном вроде все не так уж и плохо). всегда были и будут недовольные/несогласные.

    ты пришел в жюри на уже, скажем так, готовый этап. этап музыкальный. скажи, тебе нравятся треки, которые предложили участникам?
    да, все треки подобраны замечательно, ну, и особенно выделю: dropkick murphys – im shipping up to boston, которую предложила ярче.

    а сам бы что добавил?) предложи пару треков от себя.
    poets of the fall – war (acoustic live)
    lindsey stirling – spontaneous me
    думаю, эти две композиции неплохо бы вписались в данный этап конкурса.

    неплохой выбор, как мне кажется. а есть у тебя идеи для последующих этапов?
    мне кажется, неплохой этап получился бы по работам фан-арта, но такая идея вроде высказывалась. на мой взгляд, интересный этап получился бы, непосредственно связанный с книжными героями, из понравившихся/любимых произведений.

    допустим, был бы такой, предложенный тобой этап, и ты бы в нем участвовал. какого персонажа ты бы отыгрывал?
    своего, так как мой ник взят из книжного произведения замечательных американских фантастов: м.уэйс и т.хикмэн.

    пардон, не знаком с их творчеством. но я обещаю, что исправлюсь!
    спасибо большое за интервью). может, пару слов для читателей, напоследок?

    спасибо большое за оказанное внимание, ну, и играйте в aion, мечтайте, фантазируйте, летайте, но не забывайте, что это игра. и хочется пожелать читателям, чтобы они четко понимали для себя границу между игрой и реальной жизнью.

    а теперь пришло время узнать, кого же олег и другие судьи признали лучшими в этом этапе!

    мисс-элиос!
    [​IMG]

    мисс-асмодея!
    [​IMG]

    мистер-элиос!
    [​IMG]

    мистер-асмодея!
    [​IMG]

    по окончании этого этапа наш конкурс берет небольшую паузу и временно приостанавливается до осени. у жюри будет время отдохнуть, а у участников возможность сделать еще более красивых персонажей и подобрать для их показа еще более эффектное место атреи. всем лета, солнца и пляжей ;).


    журналист: ~neno~​
     
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    игра

    [​IMG]

    гардарика. настоящим джедаем тут не место


    что вам ближе? может быть, непревзойденная грация обольщения: изгибы фигуры, огромный бюст, узкая талия и глаза роковой красавицы или, наоборот, скроенный силуэт бойца, чье тело состоит из сплетения мышц, а взгляд наполнен холодным бесстрашием?
    нам на это все равно. мы выбрали своих персонажей и погрузились в незабываемый мир атреи. сразу же хочется нагибать и разносить в пух и прах всех своих врагов большим, до небес, джедайским мечом, но есть одна проблема - 1 уровень персонажа…
    сюжет aion, как и любой современной игры: вы - хороший, а, значит, спаситель мира, "йаркаяличностьникаквсе", а, значит, вперед на подвиги - дубасить керубимов. как? вам не сообщили, что все великие свершения начинаются с керубимов?

    такой няшности, кавайности, радужности сложно припомнить еще хотя бы в одной современной игре. атрея божественна и прекрасна: в небе бегут облака, колосятся пестрые цветы, возвышаются монументальные элементы местной деревеньки, а над травкой порхают стада пчелок. одним словом, санаторий, что надо - "пять звезд, олинклюзиф".

    вот тут нас подхватила печаль-тоска, начался геноцид копытных… игра сама по себе сладко стелет игровой сюжет, чтобы потом обрушить на голову такой привычный, а для многих любимый, корейский задрот-хард-мод. путь к славе начался…


    вы когда-нибудь видели промышленные инкубаторы? а я вот видел. мне даже повезло побывать в одном из них. уже не первый год гардарика является инкубатором асмодианских фрагов. разрозненные элийцы мечутся из стороны в сторону в надежде спасти свои белокрылые спинки, то и дело набивая медали и фраги темнокожим собратьям с сумрачной стороны атреи. "темные нынче времена грядут", - сказал основатель ордена, джедай, входя в межзвездный пассажирский крейсер.


    закат времен, упадок силы,
    кровавый дождь стучит в окно.
    ушли герои - мы их погубили,
    утратив веру в свет, добро.
    не плачь, мой друг, возьми лопату.
    мы примем бой врагам назло.


    сегодня нас посетили последние из джедаев, те, кто так долго, не жалея себя, давали отпор асмам. да-да, вы правильно поняли, дорогие мои, у нас в гостях :
    йодамастер (он же iamsorry) и магистрджедай (iclon)

    после ухода бураки вы оба успели примерить на себя "доспехи рла". почему покинули сей пост?

    йодамастер (iamsorry)
    да, после ухода бураки все свалилось на мои плечи. первой причиной моего ухода было то, что мне просто надоело общаться с жадными, самовлюбленными легатами.
    надоело пытаться всех помирить между собой, люди думают, что количество народа в легионе и строчка в рейтинге - это их все, но на самом деле - очередная ошибка.

    магистрджедай (iclon)
    мне тоже повезло испытать на своей шкуре долг рла. а ушел я, потому что элийцы достали меня своей ленью. люди ничего не хотели. ходили на осаду только крупные легионы и немного постоянных людей и все. асмы собирали в 3-4 раза больше... это очень печально. все медленно рушилось, и это было видно. от союза ничего не осталось, многие ходят тупо для галочки. самой последней каплей был легион silence, который почувствовал, что он может все один, и начал вытворять неведомую фигню...


    в "народе" бытует мнение, что каждая фейловая осада - вина легатов осадных легионов и, в частности, рла и круга близких... а именно, сдача креп. что вы можете сказать по этому поводу?

    йодамастер (iamsorry)
    конечно, народ так считает. однако это неправда. люди зациклены на том, что если есть рл, он должен затащить.
    но тут есть встречный вопрос, как рл должен выиграть осаду, если ему некого вести на эту осаду? за элийцев играет большое количество людей, но они предпочитают "ждать конца осады, при этом попивая сок с попкорном в мирной зоне".
    чтобы осады проходили успешно, каждый должен приложить капельку своих усилий, а не просто "плакаться" в чате после фейла.

    магистрджедай (iclon)
    каждая фейловая осада, конечно же, вина руководителя осады. его вина, что не смог должным образом собрать людей, организовать, повести и выиграть. но нельзя винить только одного его, все хотят чего-то себе... алчность... асмы сдают крепы белокрылым лишь для того, чтобы потом забрать и получить стигму. мне часто писали в пм по поводу продаж, был даже какой-то лег, который хотел заплатить денег, чтобы крепа досталась именно им. вот тут-то смеху было. ну, надеюсь, сейчас все измениться, ибо buraki решил вернуть элийцев к доминированию!!!


    ходят слухи, что вы "кинули расу", оставили бедолаг одних и играете на других персах, не думая о благополучии элийцев, так ли это?

    йодамастер (iamsorry)
    так и есть! йодамастера больше нет. мне долго плевали в спину, пока я пытался собрать расу воедино после ее развала.
    если людям не нравился руководитель, который пытался что-то сделать для расы, не смотря на то, что это было очень сложно, почему бы не отдать место другому человеку, возможно, его приняли бы иначе.
    сейчас я играю за другого персонажа, это стрелок с ником iamsorry. я - по-прежнему легат asmostolemybike. мы с денисом выбрали другую концепцию для нашего легиона. отныне мы собираем легион сильных игроков, для которых на первом месте будет pvp, а не осады и крабство. у нас большие планы, и, когда мы воплотим их в реальность, будет нечто. я надеюсь, после их воплощения появится новый дайджест с нашим участием, это нельзя будет просто так пропустить).

    магистрджедай (iclon)
    вдаваться в сюжетные перипетии благородному джедаю - непозволительная роскошь. мы столько раз рождались под небесами новых миров, столько раз видели их закаты и умирали, чтобы снова родиться в следующих. по большому счету нам уже все равно.

    вам есть, что еще добавить по поводу ситуации на сервере?

    йодамастер (iamsorry)
    мне не важна ситуация за элийцев вообще! теперь я рассматриваю территорию асмов как очередное место для ганка. т.е. чем больше точек (крепостей, баз) принадлежат асмам, тем лучше для меня, появляется больше точек для ганка.

    магистрджедай (iclon)
    на сервере полный крах, элийцы получают свой любимый баф. недавно, кстати, увидел то, что меня поразило больше всего. элийцы не могут выйти на пак асмов, тупо не могут. бежит почти алик элийцев от маленького пака асмов, господи, что это? после того как я ушел в pvp, я увидел aion с другой стороны. я не критикую, немного подшучиваю, но не более. aion - как кухня или косметический столик, настоящему джедаю тут делать нечего.

    будете ли вы оказывать поддержку бураки?

    йодамастер (iamsorry)
    на счет бураки, да, мы с сергеем хорошо общаемся, и, если ему нужна будет наша помощь, мы не пустим его в бой с асмами одного, для этого и существуют боевые друзья.


    крейсер, на который взошли йода и магистр, покинул нас. последние джедаи отправились на заслуженный отдых. сможет ли buraki вернуть равновесие силы, восстановить тот текучий баланс, заставляющий сервер жить и играть новыми красками? а почему бы, собственно, не спросить у него самого? а заодно и не развеять некоторые мифы, связанные с самым, пожалуй, неоднозначным джедаем гардарики:

    расскажи, кто же придумал эту...причину твоего ухода? я сейчас говорю о версии с убийством.

    после возвращения я прочитал много слухов про себя, в том числе и самые безумные. помимо убийства были и еще. хотя не отрицаю, отчасти по моему не досмотру все пошло, по сути, был глубокий кризис в жизни. многие тролли, конечно, будут долго припоминать мне это. скажу одно, то что пережил я, даже врагу не пожелаю, а рассказывать, что и как, не буду.

    но ведь такая sms пришла с твоего номера, насколько я знаю.

    конечно, прозвучит для многих как отмазка, и многие, естественно, не поверят, но посылал ее не я. мне, грубо говоря, свинью подложили, которую расхлебывать мне, видимо, еще долго.

    надолго ли ты вернулся или опять планируешь сбежать?

    как всегда с безумными, безбашенными задумками и большими планами и надолго.

    какие у тебя планы на будущее, касательно сервера?

    можно это будет сюрприз?) скажу только, как минимум, вернуть ожесточенную войну во все локи, как максимум, асмы просто взбесятся от дествий элийцев. а то сейчас какое-то болото, а не война, как-то все аморфно и скучно. хотя тролли, куда ж без них, обязательно напишут, что игрокам все безразлично. задумки пока расскрывать не стану, нужно очень много проблем решить в расе.

    каких, например?

    конечно, во многом из-за моего исчезновения почти все, что делалось два года, разрушилось, практически под ноль, и здесь я приношу свои извинения перед игроками. думаю, многие не поймут и не примут, но сейчас в расе несколько лагерей образовалось, которые с небольшим шансом смогут объединиться. захват ока 22.06.13 - не в счет. я бы это назвал - асмы просто расслабились. да, мы постарались, но все было отчетливо видно, когда нас вынесли из крепы, и асмы начали бить капитанов дерадикона. а на хране висело сразу три - это надо было видеть.

    ты собираешься принять обратно "руль"? или будешь действовать из-под полы?

    пусть сами игроки скажут. в любом случае, как всегда цели поставлены, работа началась по достижению поставленных целей, а дальше пусть каждый игрок сам решает. полным ходом идет поднятие и возрождение гильдии horde, но время покажет, что и как...

    а как ты можешь прокомментировать работу прежних рлов - йоды и магистра?

    если можно, отвечу вопросом на вопрос - как я могу судить то, чего не видел? мне они рассказали примерно, что было, но опять же не мне их оценивать, не мне, а игрокам. но скажу так - сейчас один из них мне помогает, надеюсь, и второй в конечном итоге тоже подтянется.

    но ведь у тебя есть друзья, как они характеризуют их работу? может, чего-то не хватало?

    исходя из всей информации, которая ко мне стекается со всех уголков сервера, может, просто им надо было быть более активными, хотя это всего лишь мое предположение, могу ошибаться.

    как я понимаю, ты решил восполнить пробел. когда асмам ждать "потепления"?

    как бы понемногу, думаю, некоторые уже заметили, "потепление" началось. но все будет происходить постепенно, маленькими шажками. даже больше - некоторые асмы мне уже писали, что замечена гиперактивность элийцев. а то поспешишь - людей насмешишь.

    спасибо большое. теперь, наверное, и мне нужно будет заглядывать почаще).

    милости просим).


    но история учит нас тому, что нужно собрать все фрагменты пазла, прежде чем судить о величии изображенного на нем. именно с этой целью наш анонимный гость расскажет о событиях, которые протекали в это время.

    расскажите нам, что происходило на сервере до и после ухода buraki.

    ну, а что тут сказать?! полнейший…я бы даже сказал так, тотальный хаос! осада? а давайте-ка лучше мы пойдем в форт, пока он не закрылся ввиду начала осады! неоднократно видел сообщения в поиске группы: "сбор в форт, пока не закрылось око".

    а что выбрал ты? ты ходил на осады, собирал альянсы?

    у меня просто не было выбора. я - игрок pvp направленности. шмот, пусть даже и не самый лучший, но был. да и не гоняюсь я за лучшим шмотом. все, что мне нужно, пару часов побегать, поганкать и тихо мирно пойти дальше по своим делам. а на осады я ходил из-за того, что я в легионе legion. и мне, честно сказать, обидно за такую вот пассивность элийцев. когда бураки собирал альянсы на осаду, в мире кричали, что он - лох и прочие оскорбления. ну, собрали они неуправляемый союз, который только и делает, что кричит в чат: "а где сбор, а где ника…". если эти ленивые …я не могу не употребить нецензурное слово, ну вы поняли меня… не могут сделать элементарное - зайти в вт рла, слушать его команды, действовать по ассисту… а в конце осады только и способны, что гадить: "рл - чудак, он не отбил крепу оололол".

    собирал когда-нибудь осадный альянс сам?

    да, было дело. если макс (robertocarlos) был занят, я собирал альянс, пока он собирался с морфами. буду честен, это вызывало у меня только отвращение: одна половина спамила в пм, не понимая, с кем, куда и зачем идет, другие флудили в вентре, третьи писали в альянс-чат о том, где сбор, у кого ника, и пойдут ли морфы. во время самой осады большая часть состава бегала и била тех асмо, которые пожирнее, в надежде срубить ap. за что платили, вставая на кибелиск. ассист? а зачем он отцам и матерям aion… каждую вторую осаду тащили именно морфы, серая масса просто пинала рб, пока морфы держали асмо-морфов и простых игроков.

    как ты думаешь, йода, джедай, бураки и другие рлы хорошо делали свое дело?

    рл…странное название, больше подходит командир осадных крабов. но да, они старались как могли, но что они сделают… когда, скажем, те же "осадные легаты" ничего не хотят делать, все жаждут власти и чуточку земель? аморфность игроков и корыстолюбие легатов их достали. почему они должны слушать оскорбления от 11-летних недоумков после вайпнутой осады? поговорка: "один волк стоит стада шакалов", - неуместна. ребята выкладывались по полной, хотя могли и плюнуть, за что получали тот самый плевок в лицо, и им надоело это. бывало, на осаду против наших 100 -120 игроков приходили по 300-400 противников. думаю, исход такой осады очевиден.

    как ты отреагировал на уход лидеров?

    мне все равно, я в последнее время редко играю, даже, думаю, сменить сервер. меня зовут на асмосайд гардарики, но я не хочу играть против тех, с кем давно знаком. многие из них мне успели стать хорошими друзьями, мы часто собираемся вместе, чтобы посидеть и поговорить обо всем. не мне судить. ушли - значит, так нужно. честно сказать, на их месте я бы поступил также. позволил асмо проявить всю свою влиятельность, пускай набивают квесты и медали об наших. быть может, научит их чему-нибудь такое отношение.

    есть какие-нибудь пожелания элийцам?

    чего я могу им пожелать… уважайте тех, кто тратит ради вас свое время, которое он мог провести с женой, девушкой или друзьями. а вместо это сидит и нянчится с вами. ходите на осады, воюйте с асмо, иначе какой смысл в игре? pve, квесты и няшность можно найти и в оффлайн проектах или pve направленных играх. вы говорите, что у вас нет времени или опыта… вы можете получить опыт… вы можете выключить игру и делать свои дела… сейчас на тропинке 4.0 я просто буду наблюдать за всем, быть может, вернусь… кто знает.
    p.s. вы хотите закидать меня камнями и поразить своим гневом, но смиритесь с фактом. ваша пассивность - смехотворна, да и к тому же, все успешные игроки уже чего-либо достигли в жизни, и личная жизнь у них тоже есть. думаю, пищи для троллей я дал достаточно. а мой ник вы можете поискать в топ 100 игроков сервера…

    "каждый, кто играл на гардарике, поймет, что ситуация, описанная в данной статье, правда. что легаты "топ" легионов имеют только титул, но не заслужили его. тщеславие и наглость легатов, их бравада и петушиный задор - ничто иное как пародия на брачные игры тюленей. все вы горазды кричать: "мы - pvp легион", - а доказать вы это не в силах... вы получаете тумаки от асмо, пассивно принимая это, радуясь тому, что вы - кукла для битья. а! генералы! их много, но они не очень хороши". (с)fadedtree

    *отдельное спасибо денису (iclon) за помощь в написании пролога к статье


    журналист: дементий новиков, кесюндра​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    лантис. легион asgard



    сегодня мы поговорим о легионе, давно завоевавшем свое почетное место под солнцем на сервере.
    каким трудом и какими подвигами устлан путь легиона? как на протяжении долгого времени поддерживать в нем семейные отношения, ведь у каждого разные взгляды и цели? как завоевать известность всего сервера?

    легион <xasgardx> - лантис
    он был создан в 2010 году. легатом на данный момент является ludo – марина, девушка, которая храбро сражается бок о бок со своими легионерами и вместе с ними делит радости и печали, встречающиеся на пути. сегодня она расскажет о том, как завоевать доверие людей, заинтересовать их и сплотить.


    что известно об истории легиона?
    asgard - это стабильное сообщество игроков, плавно перетекающее из одного игрового проекта в другой. три года назад было принято решение покорить просторы aion, так asgard появился на сервере лантис.

    почему легион назвали "asgard"?
    название легиона пришло к нам из скандинавское мифологии, что означает "город богов". когда-то в легионе была традиция награждать раз в месяц титулами за определенного рода заслуги: один (лучший командир),тор (лучший воин), хеймдаль (лучший помощник) и т.д. титул прописывался в легионе и дублировался на форуме, это поощрялось, и было почетно. возможно, в скором вернем эту традицию .)

    с самого начала какой политики придерживался легион?
    с самого начала, как и сейчас, легион всегда старался быть многогранным, умело сочетая в себе воинственность, веселье и "домашний уют". мы бываем на всех осадах, успеваем крабить данжи, ганкать с утра и до поздней ночи, постоянно проводим разнообразные ивенты для легиона (от творческих до pvp-турниров), при этом все сопровождается позитивным общением в голосовом чате рк.

    кто изначально был легатом?
    в aion asgard создавал и развивал 3 года мой муж дмитрий, многим известный под ником zehel. но обстоятельства в реале сложились так, что ему пришлось сменить регион и место работы. конечно, поначалу он понадеялся на своих "адъютантов", но они не оправдали его доверия... в итоге, инициативу управления взяла я.

    расскажи о себе и поделись, что сподвигло стать во главе большого легиона?
    к сожалению, у меня не было до недавнего времени знакомых девушек-легатов.. а что касается моей личности, то тут, наверное, лучше спрашивать мнение со стороны). сподвиг скорее не что, а кто)). это был zehel (дмитрий), мой муж. как говорилось выше, в реале обстоятельства сложились так, что его онлайн пришлось сократить до минимума, а команда центурионов и адъютантов, которой он оставил управление легионом на тот момент, не оправдала его доверия. я решилась попробовать спасти легион, вернуть ему былую славу.

    тебе, как девушке, было сложно управлять легионом?
    управлять большими легионами всегда непросто. в моем случае, я была не одна, меня поддержали "старички" asgard, и каждый старался помочь и подсказать в нужную минуту. я очень благодарна за это таким никам, как alkion, rootwar, marrakesh, myledy, mrbaff, brsamael, макена, baiker, stellhedjehog. в дальнейшем, развивая легион, я нашла свою "команду мечты", своих адъютантов и центурионов, которые до сих пор являются опорой: хикэру, vannhelsing, lightcrystal, syrgyt, tryckery.
    с проблемой восприятия "командира-девушки" действительно иногда приходилось сталкиваться, но больше не внутри легиона, а на мероприятиях расы, когда приходилось вести союз.

    какие у тебя отношения с легионерами, быстро находишь общий язык?
    к моему счастью, да, я и ребята в легионе на одной волне, не смотря на то, что asgard не только является разносторонним, но в нем играют ребята с разных уголков планеты: россии, кавказа, сша, германии, италии, белоруссии, португалии и т.д. всех нас объединяет aion и легион asgard, мы поддерживаем общие цели легиона и не забываем о личных.

    как организовываешь ребят на осады и другие массовые мероприятия?
    конечно, здесь играет решающую роль голосовая связь, поэтому к каждому вступившему на земли asgardа имеется несколько требований, одно из которых - установка рк. обо всех предстоящих мероприятиях (осады, ивенты, флешмобы) я сообщаю заранее, минимум за неделю известно время и место. дальше к определенному часу все заходим в голос и понеслась: назначение капитанов, сбор альянсов, распределение людей, расстановка по стратегически важным объектам.
    главным стимулом участия в массовых мероприятиях для многих является престиж легиона, но и дополнительные поощрения всегда имели место быть.

    какие планы на будущее строит легион?
    планов очень много: укрепить наш союз (asgard, tribunal, белые волки), удержаться в каталаме, увеличить онлайн до максимума, провести межлеговский pvp-турнир, раскачать 2 состав до полноценного топ-легиона, привлечь как можно больше ребят, поддержать наши идеи, укрепить социальную составляющую легиона путем участия в различных ивентах innova и многое другое.))

    расскажи о втором составе. он сам по себе развивается? сделан исключительно для поддержки первого? или дела обстоят иначе?
    очень долго 2 состав был приютом для твинков или совсем юных даэвов, теперь он развивается и набирает обороты как полноценный легион и в скором, надеемся, составит хороший % в битвах за расу!

    как развлекаешь ребят? какие конкурсы проводишь?
    каждую неделю-две у нас проходит что-то новое в плане ивентов легиона, а совсем недавно наш союз (asgard, tribunal, белые волки) потряс элизиум массовым флешмобом "дебропати - защита леса", куда все участники пришли в костюмах дебров или фогусов. там нас уже ждали прыгающие туки, говорящие деревья, танцующие драконы.)))спросите, "что курил аффтар?"..,- не важно, главное, было очень весело)).
    идея этого флешмоба в союз пришла от леры (легата белых волков). конечно, все такие мероприятия снимаем на видео, делаем ролики и делимся настроением с теми, кто по каким-либо причинам пропустил ивент. видеоролики мероприятий можно посмотреть в нашей группе в контакте.

    как решаешь конфликты внутри легиона?
    есть ли предвзятое отношение к девушке, как к легату, со стороны мужской части легиона и сервера?
    мне очень повезло с людьми в легионе, конфликтов у нас не так много, и все они решаемы уставом.
    что касается предвзятого отношения, то, наверное, несколько раз проскальзывало.)) то есть, если заметен с моей стороны какой-либо косяк с ведением осады, первое, на что народ додумывается списывать, это на то, что вела девушка, что не может не вызывать улыбки с моей стороны. но те ребята, с кем я нахожусь в голосе, кто видит весь процесс изнутри, так сказать, имеют совершенно другое мнение.) а ошибки бывают абсолютно у всех, главное, не бояться их исправить в следующий раз. опыт иначе не получить, кроме как на деле, путем проб и ошибок. поэтому не обвиняйте своих лидеров, тех, кто ведет союзы, не важно, парни это или девушки, верьте в них и поддерживайте, тогда только будет получаться все задуманное.

    как совмещаешь игру, руководство и личную жизнь?
    жаль, что в сутках не 48 часов.))) тогда я бы успевала все, а пока приходится чем-то жертвовать, в моем случае - это соло игрой. очень редко удается найти время на поход в какой-либо данж, да и ганкать, если получается, то только поздно ночью, вместо сна. все остальное время занимает реал и управление легионом, осады. иногда, по обстоятельствам в реале, приходится пропадать из aion на несколько недель, тогда в бой вступают на передовых позициях адъютанты и центурионы asgardа. я полностью доверяю своей команде, а они - мне, по другому и быть не может!

    какими качествами, по твоему мнению, должен обладать легат в aion для успешного существования?
    я думаю, в этом вопросе четких критерий нет. видела много успешных легионов, управляемых совершенно
    непохожими друг на друга людьми, отсюда и разность политики управления. лидеры должны уметь вдохновлять, вести за собой, верить в то, что они делают, доверять своим людям и никогда не предавать поставленные цели и общие идеалы.

    как легион взаимодействует с другими известными гильдиями сервера (с кем - в союзе, с кем - нет)? и как легион влияет на жизнь сервера?
    без взаимодействия - никуда. на каталамах мы собираем один союз вместе с esperanza. в ингисоне, когда идет осада сразу двух крепостей, мы приходим помогать дэфить белой гвардии, и они к нам. на бездну у нас сформировался хороший союз с tribunal и белыми волками. единственный легион, с кем у нас не сложилось продолжительного сотрудничества, это "славянский союз".
    любой легион или игрок, который участвует в масштабных событиях расы, так или иначе влияет на жизнь сервера. поэтому, пользуясь случаем, хочется призвать остальные легионы принять участие в сражениях, внести свой вклад в действия расы. это позволит вывести массовые мероприятия на сервере на совершенно новый уровень.

    в целом, что можешь добавить от себя?
    могу только пожелать, чтобы мы никогда не сбивались с намеченных целей, чтобы составы наши крепли, и раса могла нами гордиться.


    на этой ноте мы закончим знакомство с легионом asgard. спешу сообщить, что я сам побывал в легионе, познакомился со многими людьми. было интересно и очень забавно. с уверенностью могу сказать, что легион живой и очень бодрый, такого веселья еще поискать надо. больше всего понравились ивенты и другие развлечения, но это уже совсем другая история..


    журналист: erricsson
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    кассиэль. интервью с илюшенькой​



    страж - безусловно нужный и востребованный класс в aion. хорошему стражу будут рады в любой пати, ведь находиться за его широкой спиной и спокойнее, и безопаснее. быть бездонной бочкой с хр и кучей защитных умений в придачу, дарить людям ощущение защищенности, а себя видеть рыцарем в сияющих доспехах довольно приятно. но что если такой страж становится при всех прочих своих плюсах еще и могучей машиной для убийства, вливая в противника некислый дамаг? неважно, сколько такой игрок работал над собой, чтобы действительно стать одним из лучших. ему не избежать обвинений в читерстве, донаторстве и завистливых перешептываний за спиной.
    итак, герой этой статьи - страж с сервера кассиэль - илюшенька (цифер). игрок, обладающий массой достоинств, главное из которых - это любовь к pvp. бог знает, сколько времени он потратил, оттачивая свой скилл и затачивая свой телескоп, но, в итоге, он научился карать как "молодой бог ноконе и волосы назад" даже самых сложных противников. игрок, который всегда стремился встретиться в бою с сильнейшими, дабы получить бесценный опыт в сражении с ними. завсегдатай сарфана, тла, арены и прочих злачных мест для тех, кто любит помериться своим скиллом. наконец, просто веселый, молодой и харизматичный парень с бездной неортодоксального юмора, треша и угара.


    доброго времени суток. хотелось бы для начала узнать, с чего для тебя начался aion.

    сегодня я танчил "волона", и он отвейдился. однако, здравствуйте. ну, я играл в rf. был "цорём". королём и просто хорошим парнем. далее он мне надоел. я ушел в "оён". по советам неких людей. играл в "оён", понял, что красивая графика, и остался тут!

    а что насчет выбора класса, почему именно страж?

    люблю, знаете ли, танчить. танчить не получилось, пришлось "убевать"!
    до "оёна", я повторюсь, играл в рф. тамплиером! и выбор не заставлял себя ждать, кем мне играть в замечательно балансированной игре "ойон"!

    многим на кассиэле известно, что ты достиг больших высот в игре за танка, особенно в pvp. можешь сам выделить самые большие свои достижения на данный момент?

    "значет", бегу такой я по кельке. самый первый раз. заправив волосы в косу. "золетаю" в поток. вылетаю из потока. бегу дальше. вижу целого "асмодемьянена", убиваю, далее встречаю виталия и убиваю, я убил 2х. будучи.. будучи.. да. и "кароче" я понял, я могу. и так я потом начал "убевать"! помню хила убил, когда в афке стоял, и ноль ему нарисовал. а на данный момент, я достиг "токих" успехов, что краблю форт. я - молодец.

    ну все же, известно, что ты участвовал в недавнем турнире, например. что можешь рассказать об этом мероприятии?

    мы проиграли. я ревел.

    прокомментируешь, почему?

    нас раскатали в 2 сма и убили, рассчитывали на стих деф. а не надо было. и вот. и да. ревел.

    а что касается межсерверных бг, часто бываешь на арене?

    хожу на арены, в этой сбалансированной, "зомечательной", веселой игре, по-моему, больше нечего, по крайней мере мне. я не люблю бегать на ганке больше чем в 4-5 тел. а в нынешнем пвп "оёне" по другому не получается. имхо. поэтому хожу на арены. сейчас это не так весело, т.к. проблемы с пингой.

    какой вид арен для тебя более предпочтителен?

    там, где я доминирую, но таких нет.

    кто же мешает тебе доминировать? можешь назвать ники тех, кто является для тебя серьезным соперником?

    не буду никого пиарить, "достовляют" глады/хилы/чанты/луки/смы/сорки/танки.

    все же внеси ясность, не стесняйся, хотя бы 5 ников тех, с кем тебе действительно интересно сражаться.

    пп. arew. mrsmith/детка. resti. крабина реалайз. редиска.
    и каждый 2-й топ глад!

    в предыдущем патче ты состоял в довольно сильной pvp пати, и, насколько я помню, вы часто ходили в договорные pvp дг. скучаешь по тем временам?

    ну "веть" я сильный. не буду же сильный я бегать с несильной констой. мы часто ходили в договорные, да, нам нравилось, а в этой пвп обнове, конечно же, их не хватает. скоро же введут новый топ патч, и там будет "деркадион" целых 20 минут. нам хватит с лихвой этого времени! уууух. веселуха.

    планируете вновь покорять межсервер тем же составом?

    нет. но схожу.

    все же спрошу. можешь назвать те составы, с которыми тебе и твоей пачке было бы интересно встретится в новом pvp данже?

    тишка и ко, громограза и ко, остальных не помню, память как у рыбы. ) ток все "ети" паки состояли из 6 тел, а будет 12. поэтому я даже "низнаю", как ответить.

    отвлечемся тогда от pvp темы и попробуем выведать у тебя личную информацию. -) во что ты одет и какой стигмобилд предпочитаешь?

    60 сетовый ап сет. 12-15 заточка. точен композитами атака/точность. крит/атака и крит/точность. чувствую себя человеком.
    стигма билд классический. бб/зб/раскат/"нокозать". без всяких " хороших " реанимаций и прочей сс ветки на отхил. 60-65 ап бижа.
    двуручный меч 65 ап с топ узами на 15. голд немота. всё, как "нада". даже идиан вставил. шикую. шапки: 60 ап и 55 драк на стих деф.
    55 ап булава на силу магии. 60 ап щит на силу магии. я - "токой" маг порой.

    в каком легионе ты состоишь, и почему именно этот тег?

    был в легионе zondercommander. его ренеймнули в нонейм4747. ну, якобы сс гитлер "зигамёты", все дела. но отношение к этому вообще нет и не было. просто его так назвали еще в 10 году. ренеймнули в 12. саппорт "ниплохо" работает. все молодцы. далее мы собрали в 1 легион всех недотопов из разных легов. обозвали легион oldschool, т.к. в леге одни старперы, которых не отпускает "оён". привет.

    хех, спасибо за столь содержательные ответы. напоследок, по традиции оставь свои пожелания и напутствия нашим читателям. -)

    я лучший. всем пока.


    скрины персонажа:
    [​IMG]
    [​IMG]



    журналист: lellu​
     
    Last edited by a moderator: Jul 3, 2013
    Yates, Asseylum, AliasTeclic and 29 others like this.
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    териос. большие люди​


    данная статья является пробной. в ней два журналиста брали интервью у выдающихся личностей нашего териоса.
    мы расскажем вам об асмо волшебнике, великом поэте, известном всей темной стороне териоса, и об элийском хиле и чарующей смочке, покорившей сердце знаменитого доктора. но не будем забегать вперед, все по порядку.

    начнем со светлой стороны териоса. в предисловии хочу сказать, что изначально данное интервью планировалось в продолжение статьи о военачальниках, другой взгляд на элийскую сторону вопроса о didi. но данная тема не особо актуально в нынешнее время, а персонаж кеола - колоритная личность, потому я попросила его рассказать о своей жизни в игре и не только. итак, знакомьтесь:
    алексей (кеола, целитель) и его дама сердца юлия (тенко, заклинатель).

    ребята, расскажите, как давно пришли в aion?
    алексей:
    это было очень давно, когда еще компьютеры были совсем маленькими, иннова еще не стала мегакорпорацией, а майкл джексон был жив :).
    юлия: хм...помню, что перенос перса с обт на релиз стоило 100 рублей. можно сказать, что играю давно).

    расу и сервер сразу выбрали?
    алексей:
    практически да. когтисто-шерстистые чернокрылые создания мне сразу не понравились, и, к тому же, я думал, что они олицетворяют зло в мире aion, а я хотел быть на правильной стороне. и сервер тоже выбрал сразу, поскольку не хотел идти на первый сервер, где соберутся все сливки нагибаторства).
    юлия: выбор был не очень большой, а название сервера было самым запоминающимся, и на тот момент он был не так густо заселен, как та же гардарика. выбор лег на элийцев. так как ангелы и прочая такая лабуда мне особо не важны, было за кем идти, шла за констой.

    с классом также быстро определились?
    алексей:
    с классом определился сразу, поскольку тогда играли вдвоем с женой, то делали персов, которые были бы основой любой группы. в итоге, сделали стража и целителя.
    юлия: да, там был син, сказал закл :). реклама такая реклама, да и сины тогда были одними из сильнейших. правда дожил син всего до 16-18 лвла, его подсидел твинк в виде закла. там отдельная история, но заклы и поныне самые любимые в игре.

    и как вышло, что хил стал твоей основой, алексей?
    алексей:
    начались походы в данжи, и жена стала бояться, что не отхилит, я стал ее подменять потихоньку. вот так подменял-подменял и доподменялся :)

    и хил полюбился больше? ты пересел на него, стал военачальником? как добрался до таких высот?)
    алексей:
    мне нравилось играть и танком, и хилом, просто на тот момент уже собралась конста, и хил был нужнее. о том, чтобы стать военачальником, и мыслей не было, на вершине был великий уэфф с астрономическим, по тем временам, количеством ар. он был монументален в своем величии :) а я просто играл, ходил на дерики, в данжи, а очки бездны копились потихоньку. в свое время я упустил момент набивания медалей для покупки ар шмота, а потом на большом ранге стало трудно делать эти квесты, поскольку тут же находилось большое количество желающих получить свою долу ар с "жирного" крабика :) в итоге, количество ар все росло, а потратить его я просто не мог из-за отсутствия медалей. а потом ввели вещи арены, и я благополучно в нее оделся.

    т.е. ранг был взят не запланировано? а что за ситуация с didi? насколько мне известно, он проводил акцию под лозунгом "желание свергнуть кеолу..."?
    алексей:
    c тех пор, как меня случайно занесло наверх ранговой пирамиды, было много желающих подвинуть меня оттуда. я не прилагал никаких особенных усилий к защите своего первого места и продолжал играть, как и раньше. и, как ни странно, больше года никто так и не мог набрать столько ар, чтобы подвинуть меня. было слышно много криков в стиле: "да вот сейчас я набью ар на новый шмот и обгоню тебя", но потом выходило новое обновление, и народ начинал крабить ар на более новый шмот :) и, наконец, появился персонаж didi, который твердо решил занять первое место рангового рейтинга. он провел подготовительную работу в легионе xxl и сподвигнул их помочь ему с набиванием ар, во имя престижа легиона и каких-то других возвышенных целей). машина была запущена, многотонный грузовик начал догонять одинокого пешехода). сделать это было нетрудно, поскольку я практически не набирал ар. то, что набиралось на дериках, тут же сливалось на осадах, и вот, наконец, свершилось: did сверг страшного и ужасного кеолу с трона). радость его была велика, но как мне показалось, недолга, поскольку он довольно быстро понял, что транс военачальника на осаде против 200 противников не решает ничего. так что didi пошел крабить ар дальше, уже на нормальную экипировку, а великий кеола слил немного ар на бижу и ушел с вершины олимпа. как говорится: sit transit gloria mundi :).

    какой же стиль игры предпочитает арешный крабик?) соло/дуо, есть ли конста? я знаю, что ты бегаешь вместе с смочкой.
    алексей:
    определенно я - не соло игрок, а дуо или группой без разницы. просто так получилось, что конста, с которой я начинал играть, потихоньку распалась, и осталась одна, как ты ее назвала, смочка, и по совместительству, самая красивая самочка даэва, которая мне встретилась на просторах атреи). так что теперь стиль игры у меня - дуо :).

    я люблю красивые истории. рассказывайте, как познакомились?
    алексей:
    познакомились мы как раз в консте. вместе крабили пхас, учились, одевались потихоньку, ходили на дерики, потом появилась арака, из которой я почти всегда выходил без ар, потому что хронически не везло с ролом, а большую часть ар как раз выносила эта противная смка :)
    юлия: можно сказать, что так сложилось, виною всему был волш, который хотел, да и воплотил свою мысль про консту, мы меняли хилов и меняли чантов, кеола задержался. сказать, что понравился и что вау - крутой хил - это был тихий ужас, но мы мирились, так как хотели ходить в данж, и нам был жизненно необходим хил. было очень много терок и выяснений, кто "ослик" в консте: то делим шкурку медведя, то выясняем наличие стигм, бывало, что просто стебались:). но, как говорят, уходят самые слабые - уходили только чанты и танки. со временем конста стала разваливаться, так как реал, сами понимаете, да и приоритеты иногда менялись. да и я сделала значительный перерыв в игре, заходя только строго в неделю раз по воскресеньям. пожалуй, покорило, что спустя много месяцев хил все еще ждал, когда я вернусь в игру). да, дно хил, да, он порой тупит ну прям как я - но главное то, что это все весело, и, не смотря на все пререкания, мы все еще бегаем парой).

    во время юлиного перерыва, с ограниченной возможностью игры, связь не теряли? когда она полноценно вернулась, совместное времяпровождение продолжилось?)
    алексей:
    связь не теряли, продолжали крабить пхас, а заодно, к ее возвращению накрабился военачальник). а уж когда она смогла снова активно играть, то, естественно, общение продолжилось более активно).
    юлия: спала и видела aion;), радовалась скайпу и консте, ждала, когда вернусь к любимому персонажу).

    т.е. дорвавшись, наконец, до любимого aiona жизнь потекла в нужном русле? конста дождалась возвращения юли?
    алексей:
    можно и так сказать, хотя я уже точно не помню, сколько человек из консты к ее возвращению оставалось.
    юлия: со мною стало 4-ре человека, и мы вновь продолжили поиски чанта и танка.

    сейчас вас в игре практически не видно, не понравилась обнова, или реал отнимает много времени?
    алексей:
    кеолу в игре не видно уже очень давно, поскольку крабство ради крабства просто неинтересно, а никаких целей, которых хотелось бы достичь, нет. поэтому я создал себе маленького волшика, которым и играю. времени на игру не очень много, поэтому успеваю сходить на пару дериков, арену и спать). в основном, мои интересы уже давно переместились в реал, завоевать сердце любимой девушки намного ценнее, чем любые ранги и достижения в игре).
    юлия: все и сразу: реал, в котором лето и куча всего разного, обнова, где крабство ради крабства. со временем, если не поддерживать интерес к игре, то и заходить не захочется, да и разница в часовом поясе влияет - многое не успеваешь или пропускаешь. и бросить жалко и делать особо нечего, вот сидим на твинках в ожидании новых патчей. в игре стали больше привлекать красивые пейзажи, обустройство домиков, покупка новой одежды для персонажей, изменение им внешности. недавно выиграла в конкурсе мим :) так сказать, сменили игровые приоритеты ;).

    напоследок, что бы вы хотели пожелать жителям родного териоса?
    алексей:
    пожелать поменьше времени проводить в игре, побольше в реале, не забывать, что вокруг замечательный мир, в котором столько всего интересного. а пока вы находитесь в игре, быть менее агрессивными и помнить, что это всего лишь игра. и "фанатам" кеолы хочу пожелать, наконец, выдохнуть и понять, что я никогда не пытался никому ничего доказать в этой игре, не претендовал на лидерство и все такое, просто так получилось).
    p.s. и не забывайте, когда вы ругаете хила, ему всегда есть, что сказать пати в ответ :).
    а главное, что я очень люблю свою красавицу и благодарен aion за то, что она появилась в моей жизни :eek:
    юлия: больше срача в чатах :cool:, меньше интима в рисунках из "пис" зон. и это, того, вы заходите если что, териос - он же такой териос).


    в заключение скажу, что очень давно хотела осветить высокие чувства на просторах атреи, в частности, на нашей планете териос. и я очень благодарна юлии и алексею за то, что они рассказали свою историю.
    ребята, будьте добрее друг к другу, открывайте сердца. играйте, любите, влюбляйтесь, общайтесь.

    скриншоты кеола и тенко:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    а на очереди темная сторона атреи. мое знакомство с этим человеком началось немного банально - с игнор листа, в который я занесла его на полпути к сураме...и из которого он, с легкостью профессионального фокусника (или при помощи иного сильного колдунства), умудрялся каждый раз самоудаляться. для меня это так и осталось неразрешенной загадкой, наравне с поисками смысла жизни и второго носка по утрам.
    и вот сейчас, после нескольких дней странствий по миру атреи, я встретила его вновь и была готова задавать вопросы и получать ответы.
    итак, леди и джентльмены, беременные и пенсионеры, сегодня с нами на нашей поляне великий и цветастый - tranceriod (руслан). и сегодня может быть мы узнаем тайны мироздания, кто ломал видеомагнитофоны, и где прячется усама бен ладен. но, как обычно это бывает, начнем с более простых вопросов.

    как давно ты играешь?
    с 11 января 2010 г.

    что было 11 января 2010? что ты ел на завтрак? где был в полдень? и не ты ли убил кеннеди? ну, правда...что там было? обт, збт, день рождения путина (да простят меня фанаты вв за незнание столь великой даты)?
    случилось мое первое знакомство с мморпг игрой, и ей стала аион). до этого времени я вообще не понимал людей, которые играют в них. рубился в стратежки и шутеры только (и был наивным чукотским юношей - прим. автора). в этот день я открыл журнал компьютербилд (скрытая реклама), прочитал статью об аион и решил попробовать. было обт) (вечерело).

    то есть до aion ты был девственно чист и не покрылся еще зеленой пупырчатой кожей? почему термос (признайтесь, ведь мы всего называем его именно так)? почему не гардарика? (там же больше свежего мяса)
    две причины:
    1) на тот момент термос недавно открылся, и я подумал, что тут будут игроки примерно "как я" )
    2) название сервера подходит к моему нику

    кстати, откуда такой ник? что он значит? лично у меня ассоциации со всякими поршнями и прочими железяками... а google выдал на запрос только: "с днем рождения, человек-цветок". ))
    про ник скажу то, что он у меня с 1997 года, еще с аськи. ну, сама знаешь - это те времена, когда в инет через модем по телефонной линии выходили (на путать с адсл).
    trancer - ну, увлекался я тогда психоделическим трансом. а почему тут ник tranceriod? у меня есть тут и trancer, только он - маленький закл).

    - а знаешь откуда выражение "человек-цветок", кстати? (спросил меня человек из игнора)
    - твоя прекрасная шапка явно замешана в этом деле! (ответила я и залихватски подмигнула)
    - даа, я ношу ее с лета 2010 года. начинка меняется, а внешка нет ) (и тут я поняла, что этот человек не так прост).

    так вот, почему на протяжении всего времени именно эта шапка? ты любишь цветы или так их ненавидишь, что носишь как трофей на голове? (мне были интересны все стороны личности человека-из-моего-игнор-листа)
    я пробовал разные "шапки": и "рога дьявола", и "дерево", и много чего еще... потом решил, что надо придерживаться чего-то одного, а не прыгать с одного на другое. и, исходя от вида шапки-цветочка, перекрасил весь свой шмот в бело-красный цвет).
    сейчас у меня еще и слоган появился:
    "я - поэт, зовусь я цветик, от меня вам всем-приветик!" - автор не я ) (от сердца и почек дарю тебе цветочек!)

    если учесть...что шапка сама по себе желто-зеленая...ну, да не суть. (брякнула я себе под нос)
    ахаха). да, такой я противоречивый (и он кокетливо поправил горшок на голове. он ему черртовски шел).

    а синдрома распада личности не наблюдается? (именно тут должна была крыться интрига)
    а у кого его нет ? (но, к сожалению, она кроется где-то еще...там же, где и истина)

    а, может, это именно какая-то вторая или третья личина и затащила тебя в aion, сделала флористом и заставила говорить нашим лидерам правду о том, что они все - не очень хорошие люди?
    ну, разобью твой вопрос на два.
    1) представь себе, что у тебя есть машина, и ты умеешь ей управлять. это же не делает тебя автогонщиком-спортсменом. также и я - если я ношу цветок на голове - это совсем не означает, что я - флорист.
    2) нашим лидерам игроки вообще мало что говорят - особенно, правду. я не говорю, что они - плохие ребята. безусловно, в игре они преследуют свои цели. и, безусловно, пользуются для этого другими игроками. я думаю, каждый, кто бы был на их месте, делал бы примерно тоже самое. но это не дает нам право молчать об этом.

    скорее это не должно закрывать нам рот. тебя бы к цветку ту пресловутую маску гая фокса.
    нет. я не хочу быть анонимусом. отвечу избитой и немножко пафосной фразой: "народ должен знать своих героев в лицо". (а на банке со шпротами должны быть имена и фото всех погибших ради нас шпрот!)

    если учесть, что играешь ты с обт, то должен помнить всех самых громких чатовых ораторов, которых, к сожалению, (или к счастью) сейчас с нами нет. наверное, они взялись за голову и расползлись под свои мосты. да и тебя нынче не так часто слышно... почему? вдруг стало скучно? или народ стал более мирным?
    последний твой вопрос можно уже расценивать как ответ. многие ушли, те, кто остались - начали понимать, что лучше "побегать" с пользой, чем бессмысленно "поорать". новички пока присматриваются и, прокачавшись до 65-го, думают, что "ну, если я - еще и не отец, то уже близко", и вылезают из своих норок в чат. иногда нарываются на меня - иногда им везет)))). (скромно)

    а не боишься, что кто-нибудь, когда-нибудь вычислит тебя по ip и приедет обесчещивать всю твою семью до седьмого колена? вдруг там будет суровый мачо-ботаник сережа в роговой праве и с прыщиком на носу? (я думаю - это самый большой страх после боязни вылететь с горки в аквапарке или увидеть борца сумо, танцующего ламбаду).
    этими сказками пусть они сами себя и пугают. для всех, кто верит в эти сказки - пусть попробуют вычислить ай-пи любого персонажа, который не будет подсоединяться к его сети или к компам, к которым он имеет доступ. надеюсь, вы понимаете, что подсоединиться к сервакам инновы с целью вычисления ай-пи других игроков - ну, очень маловероятно). более-того, надо будет еще соотнести тысячи ай-пишников, которые коннектятся к серверу с ником конкретного игрока. (...)

    ты только что обрушил все мои розовые иллюзии...правильным ответом была волшебная палочка в виде биты...
    я такой - рушу стереотипы, которые люди создают у себя в голове (цветок на его голове расцвел и заплодоносил).
    зато создаешь у себя на голове икебану! личность-загадка (вдруг подумалось мне)

    когда я была маленьким и неопытным заклом, помню, как луину гордо величали королевой троллей (как и куда ей советовали идти со своей короной, опустим). можно ли сейчас выделить таких титулованных особ, или серая масса не имеет личности?
    если честно, таких троллей как луина, илуна и т.д., больше нет. а гнать в чат пургу - ну, это и робот сможет.

    это таак грустно. они ушли обратно под мосты и в леса. помашем им в след белыми платочками. кстати, а почему ты до сих пор не ушел с проекта? что-то еще держит?
    у меня был период, когда я отдавал аиону все меньше и меньше времени. рубился в wot, gw2, diablo iii, tourchlite ii, poe. распылил свои тычинки немного и на другие игры). но вернулся в аион. многие бы сказали - я не знаю, почему. а я знаю, потому что аион мне как родной - все знакомо, все понятно.

    понимаю, это как старые кеды, в которых удобно, и выкинуть жалко.
    не хотелось бы сравнивать аион со старыми кедами).
    а я вот очень люблю свои старые кеды (сказала я и решила, что пришла пора самых главных вопросов).

    я набралась смелости, вдохнула и произнсла эти сокровенные слова:
    - что круглее арбуз или дырка? и всех вокруг интересует: что, почем и кто поставляет?

    ответом мне было молчание. мой новый цветочный друг скромно потупился и сказал, что не познал мир настолько, чтобы дать ответ на такие сложнейшие вопросы...цепь оборвалась. он не выиграл миллион. герой медленно удалялся в закат. его плащ развивался на ветру. листья цветка шелестели.

    какие персики вкуснее: лысые или мохнатые?! (кричала я ему в след)
    успокойся уже (обернувшись, сказал он мне и загадочно скрылся в дали).

    но как я могла успокоиться? ведь я, как та самая женщина, что по граблям, да с конем, да в горящую избу...
    прошло полчаса. я поняла некоторые важные вещи:
    1. перед заражением ксеноморфом нужно изучить язык жестов.
    2. любое скучное мероприятие скрасит небольшая доза галлюциногенов.
    3. если вы хотите избежать ненужных вопросов - откачайте воздух из комнаты. звуковые волны в вакууме не распространяются.


    со всеми пожеланиями по темам следующих статей пишите в личку.


    журналист: devuwka_s_veerom, советский фонарик​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
    NagLesh, kophin, Ноэль and 4 others like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    бард. каким ты был, таким ты и остался!​



    в прошлом номере нашего журнала уже появлялась статья, проливающая свет на новый класс aion - барда. правда, написана она была еще в то время, когда этот класс только появился на просторах боевых серверов, и содержала скорее описание эмоций от обладания сим классом, но ни как не описанием его сильных и слабых сторон.

    утверждать, что данная статья ответит на все ваши вопросы по барду, я тоже не буду. бард - класс новый, и признаться еще сырой, так что нам, бардам, еще предстоит найти оптимальные тактики боя, идеальный баланс стигм и свое место под солнцем. и пусть меня уже не спрашивают, - а что твой бард вообще может, и все реже просят бафнуть :d, но понимания, что же это за класс, у многих еще нет.

    бард, в первую очередь - это дд, причем жесткий дд. и пусть луки и волши гневно сейчас сотрясают кулачками, но мы-то с вами, ребята, знаем, что и волшебник, и лук могут влить больше дамага за короткий промежуток времени, а дальше прощай мана и бафы, и бить приходится уже не тем, чем хочешь, а тем чем можешь. у барда подобная проблема отсутствует. реген маны, плюс баночка вполне перекрывают наши потребности, так что дамаг у барда постоянный и довольно внушительный. и в толстокожего босса бард "зальет" дамага не меньше, чем его дд оппоненты.

    [​IMG]

    а бить барду поверьте есть чем. основная, с шестнадцати секундным откатом дд серия, начинающаяся с "аккорда холода", это 10-16к урона. скрипичный ключик - 10-12к, пчелиный марш "выгрызет" с моба еще 8-9к, а уж наш наиболее сильный, кастующийся скилл "мелодия иллюзий" однажды снес у рб 24к, хотя обычно поменьше, но тоже за 15к+. и это далеко не весь перечень атакующих умений. но в данже бард может не только бить. он может снимать щиты с рб как см, довольно прилично хилить танка в сложных ситуациях, а главное, способен залить ману целителю в тот момент, когда свершив, казалось, невозможное, целитель вытаскивает всю пати "с того света" на усилках и… остается без маны. такого, кроме барда, не может никто (чародей с пятиминутным откатом слабой заливной стигмы, по большому счету, барду не конкурент). единственное, чего бард действительно не может, так это заменить танка.

    так что, если в данж к вам просится бард, не думайте, вместо кого он пойдет. бард - это бард. дд-универсал с вкусным набором дополнительных плюшек.

    впрочем, заявлять, что бард лучше любого из классов подходит для pve данжей, я не буду. смешно, но с появлением слухов о бардах, скорую кончину предрекали именно чародеям, заменить мантры которого барду просто нечем. да и волшебник, и см найдут у своего класса массу преимуществ перед бардом. что же касается целителя, то хилить танка, причем вполне удачно, мне приходилось во всех данжах, кроме подземного каталама. да, бард способен "удержать" нормального танка в любом из данжей, но… именно танка. выживаемость остальных членов группы на "самообеспечении" добавляет им задора, но никак не способствует комфортной игре. так что хила бард замещает только тогда, когда тот умер, или его попросту невозможно найти. но говорить об адекватной замене бардом целителя нельзя. есть, конечно, в саппорт ветке у барда "масс хил", но прежде чем попросить барда его поставить, подумайте, готовы ли вы бежать к танку, находящемуся под боссом, на расстояние не более четырех метров с жизнью меньше чем пол хп для того, чтобы получить 4 к отхила? я бы не рискнул. вообще саппорт ветка барда - это тема для отдельного разговора. причем, разговора с тем, кто ее придумал. возможно, в будущем она будет доработана. но сейчас она не актуальна.

    подводя итог, могу сказать - бард в pve, как соло, так и в данжах - это прекрасный класс, мечта крабов и любителей казуальной игры. но не pve единым жив aion. плавно переходим к pvp.

    в pvp бард ведет себя как большинство дд классов. высокий дамаг, низкая живучесть. к сожалению, в отличие от "старых" классов, разработчики не дали барду щита на 50 лвл, да и плюшек, способных повысить живучесть, у барда практически нет. родной щит только от физ. атак на 2300 + 30% к урону в pvp, да "аккорд снежинки", щит аж на 3000 хп, на 65 уровне.

    но не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. одним из главных защитных скиллов является мгновенное "опингвинивание" любого, кто, желая покуситься на нашу тощую шею, приблизился к барду достаточно близко. мгновенный масс слип длится недолго, но он позволяет отбежать от противника или же дает запас времени на каст более продолжительного сна. еще одним преимуществом барда являются серии, где только первый скилл имеет каст, остальные умения можно кидать на бегу, что выгодно отличает нас от тех же магов. ну и конечно же, два наиболее сильных скилла барда – "фантазия гнева" за dp и "аккорд дисгармонии", прилетающий на голову врагу в виде скрипичного ключа. эти два последних умения больно бьют даже по хорошо одетым целям. в среднем, каждый из них отнимает у противника по 3-4 тысячи хп, что зачастую и решает исход боя. а некоторых раздетых противников в каталаме я так просто отправлял на кибелиск этой "двоечкой".

    но ударные скиллы - далеко не единственное оружие барда. он может снижать силу магии противника и понижать уровень "отмены магии", может наложить отложенное на 8 секунд заклинание паралича и запретить цели на пять секунд использовать физические умения. так что арсенал у барда вполне неплох. и все же назвать данный класс имбонагибатором будет неправильно. бард скорее хорош при работе в группе вторым номером, выполняя роль мобильной "тяжелой артиллерии". соло ганк, особенно в реалиях каталама, для этого класса представляет большой риск, так как справиться с несколькими противниками или уйти от них не позволяет относительно слабая защита.

    но как себя чувствует бард в дуо-каче, ганке? наверное, об этом стоит спросить человека, непосредственно "замешанного" в сием. а там уж сами делайте выводы, стоит ли начинать качать данный класс именно вам? может, стоит отдать его другому и пожинать более "сочные" плоды? давайте узнаем).

    [​IMG]

    "безусловно, чтобы понять класс, нужно поиграть им, понять технику как pve боя, так и как себя вести в pvp. на pts я, как и многие, рванула качать новый класс - 1 из 2х предложенных, а именно барда. на первый взгляд этот класс мне показался очень "читерным". отхил и заливка маны, очень неплохой дамаг, щиты и бафы, станы, сон... мечта негодяя, просто. и я очень долго верила, что барды нарушат весь и без того шаткий баланс aion. однако, тестовый сервер, разумеется, уступает по численности боевые. наверное, в этом и было решение. когда кроме тебе подобных в онлайне 3 стража и 2 хила, особо никуда не сходишь и скилл не посмотришь. на боевых все оказалось в буквальном смысле вчерашним, очень страшным сном) или бард оказался не таким читерным, или руки у меня хиловские и под дамаг не предназначенные.

    еще на pts я познакомилась с великолепной девушкой, буквально с выхода трейлеров 4.0 мечтающей о барде. она точно знала, что именно он и есть ее класс. выяснилось, что мы с ней с одного сервера, а т.к поладили мы очень хорошо, то почему бы и не поиграть вместе?
    она была одна из тех ненормальных, что прокачала новый класс за 4 дня. благо, обновление внесло нужные коррективы. конечно, без небольшой помощи не обошлось, но мы справились быстро, и кач пошел как на дрожжах. надо отдать ей должное, она прошла, кажется, все миссии и качалась, преимущественно, на них.

    начиная примерно с 63 уровня, появились проблемы со шмотом. узы крабятся не так быстро, как хотелось бы, лвл также ползет медленно (хотя она задротила пхас с десятками свитков))). особенно страдала точность магии. благо, было на ком тренироваться. ушло около 3х недель, чтобы поправить эту оплошность, и тогда понеслось.... она оделась в узы, спаяла пухи, поставила сало. мы носились по каталаму как угоревшие, крабя элийцев и балауров тоннами. надо отдать должное и белокрылым, среди них попадались ведь хорошие соперники. но все-таки против заточенного барда и хила устоять трудно. обычно в таких ситуациях спасает зерго-style. большей неожиданностью стало тролльство нашей "сладкой парочки" на форуме). и этого несомненно хватило, чтобы понять, что бард имеет право на существование. в умелых руках это очень страшное орудие. он отлично сочетает с абсолютно любым классом. хотя, конечно, стоит помнить, что все-таки это больше дд, нежели хил. хила в нем столько же, сколько и в чанте.

    бард - это корейский коктейль опасности и живучести. гремучая смесь. дикий огонь. он может приносить победы в умелых и понимающих руках, а может сжечь вас до тла обилием скиллов. его нужно понять и почувствовать, и тогда вам не будет равных.
    "


    ну и подводя небольшой итог этому обзору, скажу, что разработчикам удалось создать довольно интересный и своеобразный класс. и пусть некоторые умения барда схожи с умениями других классов, стиль игры им заметно отличается от любого другого класса. правда, бард пока "сыроват", только один вид оружия и крайне скудный набор стигм позволяют предположить, что в будущем нас ждут существенные доработки. как это скажется на бардах, гадать, наверное, не стоит. поживем, увидим.

    [​IMG]

    журналист: ошамано, кесюндра



    а напоследок предлагаем вам почитать занимательный фанфик-пародию на новые классы, описывающий злоключения приключения на дерадиконе.

    случай на дерадиконе​



    в комнате сбора я появился первым. что ж, теперь предстоит подождать недостающих членов группы. первые мгновения ожидания скоротал за проверкой снаряжения и поправил копье за спиной. после короткого осмотра все было как нужно, в общем, я готов к битве. следующим материализовался заклинатель. кто он, спросите вы? ну, это и варану понятно, даэв в магических одеяниях призывает элементаля. тот у него был огненный, сверкал своими языками пламени, красуясь перед своим хозяином. я кивнул своему первому напарнику, и получил кивок в ответ. его лица, к сожалению, не было видно, лишь немного качнулся черный капюшон, но этого вполне достаточно, чтобы определить незамысловатое движение. а тем временем секунды таяли, и осталось не больше одной минуты до начала сражения. паники у меня еще не возникло, но совсем не хотелось проиграть предстоящую битву. но тут, к моему счастью, появился третий и следом четвертый напарники. в одном я признал снайпера по пистолету у него в каждой руке, а в другом барда, который, в свою очередь, держал красивую арфу. больше никто не появлялся, и вывод был таков, что мы начнем бой таким составом. ну, приступим к знакомству, товарищи:
    - приветствую всех, – начал я. – надеюсь, каждый из вас уже побывал здесь ранее?
    - шеф, я честно здесь первый раз, но я буду следовать за тобой и стрелять точно в цель! – отозвался снайпер.
    меня обрадовал такой настрой, но что-то и напугало в этом ответе.
    - и я тоже первый раз, вы подскажите, что и как мне делать? – отозвался бард.
    - если больше никто к нам не присоединится, ты будешь лечить нас, хорошо? – я пояснил ему его будущие действия.
    - понял, но дело в ритме, что если я его не поймаю?
    что это могло означать, я понятия не имел, но постарался не выдать лицом сей факт и как можно доходчивее сказал:
    - просто постарайся нас всех вылечить – вот и вся твоя задача.
    он как-то неуверенно кивнул и замолчал. так, оставался еще заклинатель, и я повернулся в его сторону, чтобы поинтересоваться, как у него с опытом похода в дерадикон, но он меня опередил:
    - пугать и убивать…
    я сглотнул. этот тип меня напугал только одним своим тоном, а что будет, если он станет произносить заклинания? мое воображение взбудоражилось, представляя его в действии, но дело прежде всего:
    - ставить метки буду при встрече с элийцами, так что старайтесь бить того, кого бью я – всем понятно?
    каждый из группы одобрительно кивнул. надеюсь, у меня получится с ними сработаться.
    - так, народ, готовимся, осталось пять секунд, – я предупредил остальных, выхватывая копье. – используем свитки ускорения и в путь.
    дверь запасного выхода открылась, и мы ринулись внутрь дерадикона. пробежав несколько десятков метров, я добрался до комнаты с сурканой. и сходу атаковал находившихся в этом помещении балауров. с таким снаряжением как у меня они падали оземь с двух, ну максимум с трех ударов, издавая при этом хрюкающие звуки. остальная группа поддерживала меня, ведя дистанционный бой. начало выдалось довольно неплохое. на эту комнату в общей сложности затратили не более тридцати секунд, включая разрушение сурканы.
    - так, теперь бежим вправо и дальше прямо по коридору, народ, – скомандовал я.
    и наша небольшая группа двинулась дальше. главное в дерадиконе держать темп и как можно быстрее убивать балауров. почему так, а никак иначе, спросите вы? потому что перед встречей с элийцами должен быть небольшой задел – вот и ответ. итак, мы домчались и разобрались с балаурами в следующей комнате.
    - молодцы! – крикнул я и направился дальше, беря курс в сторону карцера. если встретимся с элийцами, то пусть уж лучше у входа в командный центр.
    практически промчавшись через следующую комнату и карцер, я увидел их. группа элийцев уже поджидала нас. как можно быстрее я выставил метки на очередность убийства и повернулся к своим:
    - готовы?
    молчание и напряжение в телах было их ответом. удостоверившись в готовности, я ринулся навстречу к врагу. первым в рядах элийцев должен пасть волшебник. я добрался до него за доли секунды, тот, похоже, не ожидал от меня такой прыти и чуть не выронил глаза от удивления. защищаться не входило в его планы, и он принял участь побежденного по стойке смирно. так, дальше по списку целитель, но я вдруг ощутил острую боль. коротко бросил взгляд в сторону своих и впал в ступор. единственный, кто делал хоть что-то, был заклинатель, остальные тупо смотрели за развернувшимся боем. снайпер вообще держал свои пистолеты в кобуре, ух, ну и получит же он у меня…
    естественно, мы, спустя некоторое время, очутились там, откуда начали. разбор полетов, и снова в путь. я повернулся к своей группе:
    - что это было снайпер?!
    - у меня две руки, шеф, а их было пятеро, – он выставил свои ручонки перед собой. – если бы у меня было пять рук, то ноу проблем…
    я чуть не поседел от такого ответа. с секунду осознавал, каким поленом он является из семейства дубовых, и как можно вежливее произнес:
    - в следующий раз стреляй по меткам, хорошо?
    - понял, шеф, теперь дошло.
    "надеюсь," – сказал я про себя.
    - а ты, бард, почему бездействовал?
    - я не поймал нужный ритм, – буркнул он.
    тут честно и придраться не к чему. с кем не бывает, не поймал ритм даэв, что в этом такого? бред, честно слово…
    - тебе не ритмы ловить нужно, а лечить нас, понял?!
    - да…
    - заклинатель, к тебе претензий нет, – бросил я. – все делал как нужно…
    - пугать и убивать…
    он других слов не знает, что ли? ну и группа у меня попалась… но как у него получается это произносить, аж до дрожи в коленках, ей-богу. похоже на то, что он долго тренировался над произношением этих слов.
    - так, готовимся, сейчас мы должны взять реванш! используем портал, который находится на полу, и в бой, – пояснил, что нужно делать, и отправился в путь.
    первым на месте оказался я. подождал, пока прибудут все остальные, и сказал:
    - только без косяков, народ, у нас еще есть шанс выиграть, погнали!
    элийцы поджидали нас за поворотом. для меня такой расклад был вполне ожидаемым, и я ринулся снова к волшебнику. тот оказался примерно таким же, как и наш снайпер, и встретил свою судьбу без признаков борьбы. я нанес всего несколько ударов копьем, и он упал на пол, укутавшись белыми крыльями. в этот раз бард не бездействовал, а лечил, и боль практически не ощущалась. такого целитель элийцев не предвидел. только мое копье его слегка пощекотало, как он тут же бросился бежать, бросая своих на произвол судьбы.
    но мама не зря мне говорила – рожденный под звездой недалекого ума таким и будет по жизни. наш меткий снайпер, стреляя в убегающего целителя, не заметил, как набежал на командира балауров - единственного оставленного нами в комнате. время застыло у меня перед глазами, я как завороженный наблюдал, как балаур наносит первый удар по снайперу. а последующая реакция элийцев сменилась нахлынувшим ликованием. целитель перестал улепетывать и, развернувшись, побежал обратно. в эти секунды я надеялся, что вобью в пол своим копьем двух элийских стрелков передо мной, но не тут то было. бард – не знаю почему, но захотел подлечить снайпера и получил увесистую оплеуху от балаура в ответ. один из стрелков, которых я практически нашинковал, почуяв возможность, выстрелил в несчастного. бард, естественно, упал, и нас осталось трое. заклинатель и я продержались дольше остальных, но противник, в конце концов, смел нас своим числом.
    - ты смотришь, куда бежишь, или нет? – первым делом, оказавшись в начальной комнате, я рявкнул на снайпера.
    - я смотрел ему точно в глаз и стрелял именно туда с самого начала, – начал оправдываться он. – как ты и говорил, шеф…
    - ты стрелял по двойке? – удивился я.
    - конечно, ведь ты так говорил, шеф. ведь у меня два ствола, а у тебя одно копье, то мой противник номер два, а твой…
    - все заткнись, я понял!
    о, великие боги – как такие уникумы становятся даэвами?
    краем глаза я обратил внимание, что бард плачет. у него-то что случилось?
    - что такое бард?
    - он сломал мне струну… - ответил он весь в слезах.
    этого мне еще не хватало…
    - теперь ты не сможешь играть? – поинтересовался я у несчастного.
    - моя музыка будет менее насыщена прекрасными звуками…
    - можно как-нибудь починить твою арфу, что ли?
    - я - не мастер, я - лишь инструмент духовного олицетворения музыки эфира.
    - что еще за…?
    - я не могу починить ее…- произнес он и заревел пуще прежнего.
    мне ничего не оставалось делать, как снять перчатки и подойти к нему. чинить арфы мне еще не приходилось, но попробовать стоило, от этого зависит победа в битве. тем более осталось уже не больше двадцати минут. взявшись сразу за обрывки струны, я связал грубый узел и отдал ее барду. тот посмотрел на проделанную работу и вроде как остался доволен.
    - думаю, у меня получится сыграть, – наконец изрек он.
    - хорошо, а ты, снайпер, не облажайся в следующий раз, понял?
    - шеф, обижаешь, теперь мои пушки будут бить точно в цель!
    - этого я и боюсь, – тихо, чтобы он не слышал, произнес я. – заклинатель, ты, как всегда, лучше всех.
    - пугать и убивать…- донеслось из-под капюшона.
    ужас, ну, что блин у меня за группочка сегодня!


    журналист: сеятель​
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
    mavis2, Solay, Fenrir678 and 12 others like this.
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    тролли или мобы без дропа



    чудесное утро июньского дня совсем не предвещало беды или других апокалиптических чудес от вкра. ровный пинг, высокий фпс - на осады бы все это, но мечты для того и мечты, что бы о них мечтать в ожидании чуда.
    вдруг ко мне подошел лучник, на нагрудном кармане было вышито его имя xxxasmohanterazazxxx .

    – ку, pvp или засцал?
    - ну, pvp так pvp.


    потратив пару минут на успокоение буйного парнишки, я узнал, что он живет в деревне, у него порой "лагает" интернет, компьютер достался в наследство от бабушки и, если кто-то в pvp начинает его бить, то все жутко "тормозит". не знаю, по доброте моей или просто от безделья, но я дал таки ему еще один шанс убить меня.

    под занавес дуэли я услышал много нового: кем является моя мама, шаманский заговор "я найду тебя по айпи", - раньше за такие слова мыли рот с мылом или отдавали в лечебницу св. каруна, награждая бан-чатом за оскорбления.
    но ведь я - журналист дайджеста, и моя задача рассказать вам, что же это было, и кто такие тролли?

    несколько бессонных дней в библиотеке вечности приоткрыли завесу тайны. это был тролль! нет-нет, что же вы, ребята, не тот, которого нужно спасать из башни, убив дракона, женившись на принцессе, а тот самый матершинник-провокатор, который всех всюду желает оскорбить и принизить. но, судя по пометкам исследователей, нынешний тролль далеко не тот, какими был раньше.

    изначально троллинг представлял собой интеллектуальную битву с целью виртуозно унизить своего собеседника. да, именно без похабности, высокопарным слогом заставить собеседника чувствовать себя никчемным.

    итак, давайте поговорим подробнее про каждый из видов существующих в мире троллей.
    первый в списке:
    скудоумный школьник

    основная цель таких особей оскорбить свою жертву, нередко прибегая к запрещенным приемам, затрагивающим семью оппонента, угрозам вычисления по ip. в 75% случаев они не имеют навыков игры и, получив по каске в pvp, заводят свою "высокоинтеллектуальную шарманку".

    социальная опасность: 9 из 10.
    отличительные черты: отсутствие какой-либо грамотности, употребление слов: лалка, азазаз, молись, мы приедем к тебе [цензура].


    вторым в нашем списке стал:
    шутник

    этот тролль интересен тем, что он не агрессивен, даже, наоборот, веселый, доброжелательный персонаж, основная цель которого - подшутить, высмеять какую-то оплошность или ошибку, превратив все произошедшее в юмор.

    примечание: скудоумный школьник может проявить подобный "интерес" к ошибке, оскорбив и унизив вас.
    социальная опасность 2 из 10.
    отличительные черты: знает игру, имеет чувство юмора (порой черное), предпочитает употреблять сленговые слова.


    третье место в списке, было решено отдать:
    агрессору

    такие тролли нередко прибегают к провокациям и шуточным оскорблениям. их основная цель - развести вас на словесную перепалку, ну или pvp.

    социальная опасность: 6 из 10.
    отличительные черты: прибегает к оскорблениям, указывает на незнание класса, которым вы играете, часто сленгует. также, когда все доводы заканчиваются, может прибегать к нецензурной брани.


    ну, и наконец:
    титан слова

    этот вид тролля высоко интеллектуален, крайне редко используют нецензурную брань, давит собеседника интеллектом, знанием игры и другими своими положительными качествами.

    социальная опасность 10 из 10.
    отличительные черты: эти ребята умны (ну, или почитав пару умных книг, считают себя таковыми), виртуозно используют бранные слова. чаще всего, после общения с кем-нибудь попадают в его игнор-лист.


    теперь, когда мы узнали и обсудили местную фауну, давайте же пройдемся по городу и спросим мнение у честных даэвов.

    побродив по многолюдным улицам элизиума, на свой страх и риск я все же решил задать пару вопросов обычным игрокам. на основе их ответов была составлена таблица мнений:


    ваше отношение к троллингу?количество человек, схожих во мнении
    положительное. троллинг - это весело. в данжах порой бывает скучно, чем не развлечение?13человек
    мне нет дела до них, пускай развлекаются, школотроны.20 человек
    ненавижу их!!!!4 человека
    азазаз. лалка [цензура] 1 человек (надеюсь, в году у него нет троек, и папа не дал ему ремня за сигареты в портфеле)
    троллинг уже не торт, он сводится к оскорблениям семьи и нецензурной брани.3 человека
    почему бы и не затроллить нубика?10 человек



    ну и, конечно же, на сладенькое интервью с одним из троллей.

    догонименястрела (стрелок, легион: chaos, гардарика)

    почему ты троллишь?

    в основном, когда занимаюсь крабством, скучно, чат спит. и вдруг - какое-то тело пишет эпогей глупости/нубства, и понеслась =).

    ты получаешь эстетическое удовольствие?

    конечно, ибо если разговаривать не в стиле "яростный школьник" - это еще и смешно!

    какой школе троллинга ты отдаешь большее предпочтение?(олдскул-интеллектуальный) (ньювейв -ололо школоло)

    стили? не, не слышал :) частенько пользуюсь интеллектуальным, одержание победы в споре и "слив" соперника (-ов) - основная цель.

    тебя когда-нибудь затраливали?

    бьюсь до конца, поэтому нет). хотя когда аргументы соперника становятся однообразными и скучными - я теряю к нему интерес.

    что бы ты пожелал троллям?

    начать легко - главное, делать это так, чтобы тебя поддерживали и смеялись над твоим оппонентом, а не над тобой. "яростный школьник" - лишь клоун. вообще есть даже литература на тему троллинга. правда, называется она не "троллинг для чайников", а "искусство побеждать в спорах".


    пришло время делать выводы.
    итак, сейчас троллинг представляет из себя нескончаемый поток брани и оскорблений в адрес невинных игроков, за что тролли не редко получают бч (бан чата). читайте книги, расширяйте свой кругозор, увеличивайте лексикон, и будет вам счастье. нооо, есть один важный момент, "тролли старой школы" - в большинстве своем люди взрослые и грамотные, которые могут задавить своим интеллектом, и делают они это не из-за "скудодушия", а потому что любят веселье, ведь нет ничего смешнее "разъяренного школьника".



    хе-хе-хе! и вы поверили, что уже конец статьи? а вот и нет!


    тема троллей весьма объемная, и описать ее двумя словами, ну в нашем случае листами word’a, равносильно молчанию.
    вернемся в недалекое прошлое, на пару-тройку абзацев вверх. скудоумные школьники. кто же они такие? на самом деле, они такие или нет, навсегда останется загадкой для всех нас. эти граждане способны испортить настроение любому человеку, чаще всего они агрессивны и глупы, их может выбесить любая ваша попытка отпора. казалось бы, что мне может сделать школьник в онлайн игре? правильно, ничего он вам не сделает!!! но так как среди нас все еще есть "белые и пушистые новички", я дам вам пару советов, как же осадить этих "героев".

    основными приемами, которыми они пользуются в своей, казалось бы, "интеллектуальной войне" - это агрессия, оскорбления и угроза расправы посредством вычисления по ip адресу.
    в этом случае их следует слать далеко в бездну, да-да, вы не ослышались, именно на тот остров, который в далекие бородатые нам приходилось искать самостоятельно, без помощи чудесной карты. можете, конечно же, дать свой реальный интернет адрес. если желаете еще больше трешевого угара, смело вступайте с ним в словесную перепалку, умишки ведь у данной личинки тролля практически нет. море положительных эмоций и расширение игнор–листа при стычке с таким вот человечком вам обеспечено.

    хотите ли вы послушать о троллях-шутниках? с них дропается много положительных эмоций, я даже не знаю, почему их назвали троллями! "фейя-петросьян" им подходит куууда больше;)

    как и праотец их нового названия, они не обделены чувством юмора, правда, его там как слез у котенка, но при умелом обращении со слезами котенка можно сварить кружку кофе! хватит лирики, вернемся к троллю. как я уже сказал, ребята весьма веселые, и могут любую вашу фразу или "ашыпку" превратить в целую цепную реакцию юмора и веселья. защиты от них нет никакой, разве что на время прохождения данжа вы удалите окна чата и будете сидеть себе слушать джастина бибера, попивая апельсиновый сок и закусывая его шоколадкой.

    да вы, видимо, очень храбрые, раз решили прочитать про титанов нашей сегодняшней статьи!

    вам повезло сцепиться с троллем-интеллигентом? атрея запомнит вас как храбрейшего из храбрейших! оооо, да вы еще и задавить умом его решили, посчитав, что ваших знаний игры, ядерной физики и других полезных в споре вещей будет достаточно и, к тому же, останется для записей и наставлений вашей жертве? дайте же мне пожать вашу мужественную руку! спастись от него можно, удалив клиент игры, в довесок перерезав кабель интернета. ах, у вас wi-fi? закиньте роутер в микроволновую печь и нажмите старт, только так, слышите меня? это единственный выход!!!!

    в арсенале такого тролля много всякой всячины, он без особых проблем сможет показать вам мастерское владение русским языком, удивить познаниями истории и механики игры, ткнуть, словно котенка, мордашкой в ваш сет на mp+ (рандомный классовый камень). указать на то, что синие штанишки не подходят к зеленой футболке …такого тролля закалили годы практики, он - апогей своего рода. конечно же, его не сравнить с банковскими клерками, с работниками жека или вашим интернет провайдером, но, мне вас искренне жаль.

    убив одного из троллей, из него выпала диковинная книжка. давайте же почитаем записи в ней.

    "библия тролля"

    тролль уверен, что:
    вирт - это пустота, это ничто, его не существует. следовательно и совести, стыда нет!
    потому что вирт - это всего лишь игра на чувствах, на эмоциях живых людей.

    стих первый. пришествие​

    идет время, и он жиреет. эта самая биологически активная масса все сильнее и сильнее начинает требовать от него пищи. положительно заряженная биоэнергетика тролля бесит, она его раздражает, мешает так, что он начинает активно искать повод испортить настроение людям, испытывающим положительные эмоции, поглотить, подавить и внести эмоции со знаком минус. добившись своего, он ликует, он лихорадочно бьется в конвульсиях от счастья.

    стих от олоева тралля. азмесмьтролль​

    и тут вот возникает вопрос - кто виноват в том, что тролль стал таковым? он сам? а, может быть, мы с вами? те, кто позволяет себя "есть", те, кто вступает с троллем в диалоги, в споры, ссоры, поддерживая тем самым его энтузиазм, те, готовые делиться с ним своей энергетикой?

    есть особенно злобные тролли, у тех уже годами меняются социумы, сообщества людей, они агрессивны и питаются чаще всего истериками людей рода человеческого, просто ссора их уже не устраивает. может, не стоит поддерживать троллинг людям, не заинтересованным в нем? может, не стоит их "кормить"? эта ведь тенденция сегодня касается практически всего интернета. тролли заполонили пространство и поедают, поедают, поедают... черное становится белым, поощряется(! ужас!), а хорошее, положительное белое очерняется! мой вам совет - не разговаривайте с троллем! игнорируйте его, убегайте, глупцы! иначе вам не спастись!

    майк миллер - жертва тролльской войны. 7945 дня великой войны троллей ​

    из дневника выпал старый потрепанный листок, по всей видимости его вырвали из какой-то древней книги. думаю, его стоит прочитать!

    что делать, если вы оказались в благоприятных условиях троллинга?

    [текст не разборчив]
    1) помните! ваша задача - не отстоять свою точку зрения, а высмеять и унизить жертву.
    2) если ваш собеседник до последнего отстаивает свои интересы, тут явно дело не чисто. он действует из-за эмоциональной привязанности, сыграйте на этом.[цензура]
    3) тоньше, еще тоньше!
    4) "бомбаните", выложите все свои карты, не оставив жертве шанса на защиту, затем уходите в релог!
    5) имя мое тролль, я - не один, нас - миллион! старайтесь действовать группами, давить количеством всегда легче и веселее!


    да, вне всяких сомнений, вырвали этот лист из учебника "троллеведение". благодаря этим записям мы узнали, как же не попасть на удочку тролля, дабы не тратить свои нервы.

    вот и подошло к концу наше увлекательное путешествие в страну троллей, и прежде чем мы с вами простимся, я дам вам пару универсальных советов по защите от троллей.

    1) сохраняйте хладнокровие. заставьте его думать, что жертва - он, а не вы!
    2) игнорируйте паршивца, вас не взять его плоскими шутками и упреками.
    3) уверены в своих силах и знаниях? переходите в наступление! обвините его в том, что он - "шутник" и в данной ситуации не прав. и не прав он с той минуты, как подключил интернет и включил aion.
    4) вас оскорбили? скрин в студию. помолчит 10 часов, в следующий раз подумает, прежде чем что-либо говорить.


    я разжег в тебе желание принять сторону тьмы, стать троллем? специально для тебя у меня есть краткое содержание учебника "троллеведение для благородных".

    троллеведение для благородных. ускоренный курс

    дамы и господа, вы хотите культурно высказать свои эмоции, но не знаете как? что же, тогда этот текст истинно для вашей светлейшей светлости.


    итак, главное - не показывать слишком много эмоций. обращайтесь к оппоненту с уважением, на "вы", даже если он того не заслуживает.

    также стоит помнить, что хамство и оскорбления - это глупо и низко, оставьте это для плебеев. вы же не хотите позиционировать себя плебеем и варваром?

    допустим, ваш супостат настойчив и нагл. в таком случае не игнорируйте его, напомните ему, что истинный аристократ не стал бы пользоваться выражениями, которые стыдно повторить. если ваш новый "друг" не признает себя таковым - вы своего добились, ежели он говорит о высокости его происхождения и моральных качеств - требуйте сатисфакции.

    грязь к истинному интеллигенту не липнет, презрительно отнеситесь к оскорблениям в вашу сторону и напомните оппоненту его снобизм и глупость.
    настоящий аристократ и просто воспитанный человек не станет проявлять беспочвенное презрение ко всему противоположному полу. карайте любого индивида, но не акцентируйте внимания на поле!

    стоит также отметить, что лишний раз подчеркнув разницу между сословиями, вы не станете хуже. это допустимо и приветствуется.
    не показывайте свою ненависть, это делает вас слабым в глазах дискутирующих с вами, иногда можно сыграть на этом, но сам мэтр так никогда не поступает. весьма нелицеприятно говорить глупости или их делать. это подорвет вашу репутацию.

    также очень важна грамотность, вы же - не какой-то там копошащийся в земле крестьянин?

    соблюдайте дьявольски точную пунктуацию и грамматику. это залог вашего успеха. если оппонент чересчур неграмотен, можно помочь ему осознать это, возможно, даже провести лекцию на эту тему. не стесняйтесь своего высокого интеллекта, это свойственно аристократам. если ваш собеседник низок умом и нетрезв рассудком, напомните ему об этом. он предпримет все возможное, чтобы себе помочь.

    некоторые из плебеев жалки и бессмысленны. стоит напомнить им, что жизни их пусты и никчемны, и им лучше уйти. также напомните то, что им верно уже известно: их используют, они никому не нужны, и над ними все насмехаются. жалкому, неразвитому плебею этого достаточно, чтобы осознать бренность своего существования.

    также стоит поговорить о б-ге. мы - викторианцы, которым уже известна сила пара и электричества. зачем он нам? оставьте б-га неразумным крестьянам, которые не могут объяснить себе, почему идет дождь и т.п.

    не пытайтесь завоевать авторитет среди крестьян, глумите их, а те, кто разумен, сами пойдут за вами.

    помните, что оскорбляющий вас человек - возможно, просто шут и забавляет вашу светлейшую светлость. напомните ему об этом.


    троли и троллинг – препарирование души человеческой, или троллинг на гардарике

    тролли, кто эти люди? и что, собственно, они несут "в массы" своим сомнительным творчеством?
    троллинг - понятие растяжимое, по сути, это провоцирование оппонента на ответ путем заведомого преувеличения его недостатков в чистом виде или банальное обливание грязью того, кто тебе не понравился в самой извращенной форме. увы, обычно превалирует второе. чтобы не быть голословным, мне проще всего привести несколько примеров. а так как я играю на гардарике, то и персонажи нашего путешествия "вглубь души человеческой" будут оттуда.

    и начнем мы, пожалуй, с мудраала, лидера асмодианской расы, выхватившего в последнее время "много о себе любимом".
    мудраал - не бог, всего лишь игрок, но игрок, несомненно, умный и амбициозный. он много сделал для объединения расы и немного переиграл в "политику". результат не заставил себя долго ждать.
    посты из чата –
    1. "мудрал (как хочу, так и пишу ник) поднял расу?
    такого бреда я не читала давно".
    2. "название легиона асмодиан!!! – "мудраллюбитишаков"
    3. в статье на форуме в разделе "большая политика" "право на игру" по нему тоже проехались.
    все это троллинг. но троллинг, по сути, своей разный.

    в первом случае банальное и "быдловатое" оскорбление по принципу кошки – нагадил в тапки - убежал.
    во втором, оскорбление направленное, и, возможно, заслуженное.
    в третьем случае это предметное "троллирование" с указанием причин, побудивших автора на такое мнение.
    и все это троллинг – по сути, попытка человека высказать свое мнение по поводу конкретного персонажа/события.
    так чем же заслужил такое "внимание" многострадальный мудраал?
    ответ прост. став значимой фигурой на просторах далеко немаленького сервера, человек совершил ошибку. вспомните бураки, разве летели в него столь критичные стелы? иногда, впрочем, перепадало, но не настолько…. и в этом суть троллинга: хочешь быть услышанным – оскорби. эмоции, особенно негативные, лучший раздражитель.

    вопрос лишь в том, чего хотели добиться те, кто использовал подобный прием.
    в первом случае - это неприкрытое "фи", скорее попытка пользователя показать свое превосходство перед "каким-то там мудраалом". мерзко и банально.
    во втором случае ответ, на мой взгляд, неадекватный. я не знаю этих людей, и тут мне судить трудно. но если честно, ответ хамский….
    в третьем случае мудраалу открыто намекнули, за что его так не любят.
    но во всех трех случаях авторы использовали один и тот же прием – вызвать ответную реакцию, морально ущипнув в наиболее уязвимое место – самолюбие.

    делает ли им это честь?
    в первом случае… ну вы сами знаете.
    во втором случае те, кто хотел, чтобы их услышал оппонент, думаю, своего добились. о средствах не спорят, но….
    касаемо третьего примера, статья была не конкретно о мудраале, но его скоропостижный отпуск, как я понимаю, последовал как раз после нее. возможно, совпадение. возможно, мудраал оценил собственный просчет сам и вовремя сделал соответствующие выводы.

    однако, статья эта не о мудраале, так некстати ставшим в ней "хедлайнером", а о троллях.
    впрочем, позволю себе небольшую ремарку: с мудраалом я лично не знаком, но под его командованием был на осадах. он - умный парень, более того, его роль в объединении расы очевидна. да, он совершил ошибку, превратив крепости каталама в "переходящее красное знамя". игрокам нужна игра, иначе фан, а не банальное: сдали – забрали. и у нас не очень-то любят тех, кто распоряжается. скорее, уважают тех, кто способен вести за собой в бой. вот и результат. но и это имеет самое непосредственное отношение к троллингу – чем значительнее игрок, тем чаще он оказывается под прицелом троллей. к этому можно относится и с юмором. как-то президент франции жак ширак заметил: "что-то в последнее время на меня мало шаржей. я что теряю в популярности?".

    но оставим проблемы асмодиан гардарики и плавно перенесемся к расе противоположной.
    там несомненно выделяется папа карло, пардон, папа карлос (роберто карлос) всея элийской расы. если вы улыбнулись, прочитав это сравнение, то зря. это троллинг, троллинг в самом чистом виде. преднамеренное искажение и сравнение с кем-то/чем-то - тоже часть троллинга, нацеленная на принижение значимости оного. самый простой и действенный способ оскорбить кого-то или принизить его достоинства, используемый троллями.

    да, я - асмо. и я буду безмерно счастлив завалить лидера противоположной расы (даже афк), но!… как игрок, я снимаю шляпу перед тем, кто старается вдохнуть жизнь в этих аморфных существ. после того, как игру покинул бураки, элийцы, потерявшие ориентацию и веру в себя, растерялись. и за это мы их любим).
    и это тоже пример тролинга. но уже троллинга целенаправленного - ибо как еще вытащить расу из щелей/данжей, в которые она забилась? впрочем, бураки вернулся, и ситуация, возможно, изменится.

    и напоследок, осталось привести пример еще одного вида троллинга, наверное, самого правильного и имеющего место быть под солнцем, а проще, на страницах форума. в прошлом дайджесте вышло интервью с одним смом. ник я его называть не буду, кто читал, тот знает, кто не читал, лишний повод заглянуть в номер 23 и понять суть проблемы. то, что этот человек выбрал класс, дающий наибольшее преимущество в дуэлях, возможно, случайность. то, что он достиг в управлении своим персонажем значительных успехов, без сомнения его заслуга. но то, что он в интервью позволил себе сравнить противников с "бомжами", говорит о нем уже не как игроке, а как о человеке. да, он - может, неплохой игрок, но, как человек, он - не пример для подражания. не слишком толерантно. и следовало бы избежать столь жесткой формулировки, но…, это еще одна форма троллинга – грубый, вызывающий ответ на пусть и косвенное оскорбление. свою порцию славы за данное сравнение он уже получил в обсуждении прошлого номера. я лишь замечу, что данная форма троллинга – оскорбление в ответ на оскорбление, не делает чести ответившему, хотя морально и может быть обоснованна.
    ну а теперь, предметно пройдя по всевозможным формам троллинга, наверное, стоит препарировать саму суть данного явления.

    итак, троллинг – это привлечение внимания путем оскорбления или чрезмерного указания недостатков. есть хорошая "мудрость" сплетниц – хочешь, чтобы тебя услышали – шепни. так и тут, лучший способ привлечь внимание – оскорбить, раздуть проблему, унизить, и тем самым вызвать ответную реакцию.

    зачем так поступают люди на форуме и в чате? из вышеописанных примеров видно, причин постараться быть "услышанным" хватает. и если в компании любительниц посплетничать "шепот" - самая действенная мера, то на форуме это именно троллинг. ник скрывает тролля, словно маска, и вброс негатива, за который в реальной жизни можно и по лицу получить, тут лишь привлекает больше внимания. казалось бы, простого - "борис, ты не прав" - в споре достаточно. но, это для нормальных людей. большинство же троллей - это молодые люди, страдающие скрытой агрессивностью. низкая популярность в школе/институте/на работе формирует комплекс "вот был бы я сильнее/популярнее, я бы вам высказал". но, так как там сию "серую мышку" не слушают, отдушиной становится чат. и вот тут тролль-то и начинает изливать всю ту желчь, что у него накопилась. это довольно распространенная, наименее приятная часть троллированния в чате. обижаться на таких людей едва ли стоит, жизнь их уже и так обидела.

    есть и другая группа троллей. эти, наоборот, достаточно уверенны в себе и поэтому позволяют себе высказывания унижающего характера. но тут скорее речь идет уже об элементарном недостатке воспитания. спорить с такими троллями, дело малоперспективное. ввязываясь в спор, вы лишь льете бальзам им на душу. однако, и игнорирование вызывающих постов тоже малоприятно. и тут самым действенным ответом троллям является как ни странно "согласие", но, согласие в ироничной форме. как пример: назвали по-хамски легион. так почему бы им не ответить в общем чате: "мудраллюбитишаков" - подтверждаю…, я вас люблю".

    гораздо труднее, если троллят за уже совершенный просчет. тут у тролля, зачастую явно преувеличивающего проблему, все козыри на руках. в таких случаях проще всего согласиться с ошибкой, но так, чтобы ваше раскаяние оставило не удел тролля – я вот признать свою ошибку смог, а ты? признавать свои ошибки тролли не любят, так что моральная победа "по очкам" останется за вами.

    и, наконец, последняя группа троллей - это "жирные" тролли, для которых чат или форум - поле интеллектуального боя. проще говоря, pvp в литературном стиле. связываться с такими опасно, ибо в троллинге они трупапки. как пример можно взять iaspirinka. его (а это парень) комментарии можно найти почти во всех раздела чата/форума. порой даже возникает впечатление, что под данным ником работает целая группа скучающих домохозяек. но нет, он умудряется быть везде и сам. ввязываясь с таким в текстовую дуэль, вы, скорее всего, проиграете. но если уж пришлось, то лучше сразу переходить в наступление.

    подводя же итог, можно сказать, что троллинг - это часть нашего общения, и уж лучше пусть он будет "интеллектуальным", а не банально пошлым. ибо написав гадость, автор унижает, прежде всего, себя.
    впрочем, все относятся к троллингу по-разному.


    журналист: дементий новиков, ошамано ​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    монстры?! к такому меня не готовили!​



    в этой статье мы поговорим о том, без чего нельзя представить современного геймера. но это не броня, не оружие, не скиллы и даже не руки. мы поговорим о монстрах!

    монстры в aion - это связующее звено между игроком и виртуальным миром. ни один из нас не может похвастаться тем, что за всю игру "и мухи не убил". у всех есть такой грешок). мы качаемся, делаем квесты, проходим миссии, одеваемся и выбиваем необходимое с монстров. но кто-нибудь из вас задумывался о тайном смысле имени или назначении того или иного монстра? а между тем, это очень богатая почва для размышлений! и сегодня я только приоткрою занавесу некоторых тайных знаний и секретов... а дальше сами!

    ну, начать следует с минимального набора знаний, доступного каждому геймеру:
    монстр (франц. monstre) - чудовище, урод.
    моб (англ. mob, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) — вид компьютерного персонажа.

    монстры делятся на 2 типа, это:
    [​IMG]
    агрессивные - т.е атакующие первыми. нападают, как только вы оказываетесь в зоне агра данного монстра. на карте отображаются красными точками.
    [​IMG]
    пассивные - ну тут и так все понятно, монстры не атакуют вас первыми, на карте отображаются нейтральным белым цветом.
    также можно выделить еще один тип монстров - социальный, монстр обычно не агрессивного типа, но, если поблизости бьют сородича, может сагриться.

    монстры делятся и по рангу:
    обычный:
    [​IMG]
    в большинстве своем очень ватные мобы, скиллов почти не имеют (исключая высокоуровневых монстров, типа драканов).

    элитный:
    [​IMG]
    хп больше, больше умений, бьют больно. лучше, конечно, охотиться на них в группах, но с каждым обновлением элиток все больше и больше фиксят, поэтому группа нужна только в крайних случаях. обычно хороший дроп и опыт.

    героический:
    [​IMG]
    больше защиты, хп и, соответственно, умений. может иметь защиту от определенных стихий или определенного урона (физический/магический). на героика приоритетнее собирать фулл пати (если вы примерно одинакового уровня с монстром). если же монстр ниже вас уровнем, вполне можно обойтись соло/дуо/трио (как, например, до недавнего времени фармили девилькарима). с героиков может упасть как рыж, так и фиолет (если это предусмотрено).

    легендарный:
    [​IMG]
    очень много хп, физ и маг.защиты. чтобы убить такого монстра, часто требуется от 1 фулл-альянса. но можно обойтись и меньшими силами, хотя будьте готовы к тому, что бой затянется на долгое время, и, в конечном счете, это убийство может просто не оправдать себя. можно добыть рыжий и даже фиолетовый дроп (если сильно повезет).


    с азами мы разобрались, но следует отметить, что некоторые монстры имеют свои особенности. как в тактике боя с ними, так и во внешнем виде. некоторых лучше бить, что называется, "попой" к группе, т.к они имеют особенность раздавать аое удары впереди себя. некоторые делаются менее невосприимчивыми к ударам определенных стихий (например, воды). некоторых нужно бить в строго отведенном для этого месте. а особо капризные особи даже вызывают помощников).

    но больше всего меня поразили названия, об этом мы тоже немного поговорим! для удобства разобьем монстров по локациям их обитания.
    итак, первым на очереди будет альтгард и элтенен. в их лесах водится множество монстров, но одного я хотела бы выделить отдельно. признаться честно, я о нем даже не думала. но, как это часто бывает, хорошие мысли приходят позднее. в моем случае - после просмотра фильма "мальчишник в вегасе". для тех кто еще не понял, речь пойдет о... руфиллине. вот оно! теперь понятно, чем руководствуются корейцы, придумывая название очередного монстра! и пояснение:
    руфилин, он же рофинол (официальное название флунитразепам) - препарат группы б (сильнодействующие препараты/вещества). используется для введения в наркоз, а также при бессоннице, оказывает седативное (успокаивающее/снотворное) воздействие. примечателен своим воздействием вкупе с алкоголем (как в случае из фильма), т.е вызывает провал в памяти. видимо, этот факт очень заинтересовал разработчиков, и они решились таким образом увековечить препарат еще и в игре:d.

    следующий монстр... даже не один, а целое поселение! обитатели холодного и неприветливого альтгарда - поселение му-му. вроде бы и примечательного ничего нет, но стоит вспомнить и. с. тургенева с его рассказом о бедной маленькой собачке, и вроде даже все на свои места становится. наше поселение му-му также страдает от ужасного обращения оборотней.

    болтливый кролик, ничего не напоминает?) для тех кто привык забивать голову интересными книгами, наверняка это секретом не будет. речь идет о произведении льюис кэрролл "алиса в стране чудес". но наш кролик обитает далеко не в самой сказочной стране. до последнего момента на него охотилась вся подрастающая молодежь асмодеи, способная носить двуручные мечи.

    в то время как "мохнатая" сторона атреи лупит беззащитных кроликов, их загорелые собратья уносят ноги от кошмара своей юности, гигантского краба - паксига. сколько раз этот лишенный жалости зверь убивал в предместьях бертрона только получивших крылья даэвов? наверное, он и есть краб всея атрея, и вряд ли кому-то удастся его переплюнуть. в младые-то годы он зафармил даэвов больше, чем любой из них брохумов на миразент. но и ему приходилось преклонять колено перед теми выросшими ребятками, заглянувшими на чай в порыве мести. таки да, за свои поступки надо отвечать).

    на очереди обитатель холодных просторов асмодеи, пернатый полуящер-полуптица - кокатрис.
    далеко не все знают, что существо это имеет мифологический прототип.
    [​IMG]
    это существо описывается в трудах плиния, и, если верить некоторым средневековым авторам, кокатрис появляется на свет из яйца, снесенного петухом и высиженного жабой. даже страшно подумать, как рождаются наши монстры... вообще, кокатрис - довольно распространенный персонаж фэнтези-игр. и везде он изображается практически одинакового - птицеподобное существо с хвостом ящера и крыльями, превращающее в камень прикосновением клюва.

    есть на просторах интердики очень необычный моб. но уникален он не внешним видом, а историей названия. имя ему - берсеркер. название, конечно, так себе. прижилось оно во многих играх, но, наверное, только в aion его изобразили племянником не то халка, не то шрека, судите сами:
    [​IMG]
    более примечательна мне показалась его история.
    берсерк (или берсеркер) - в дневнегерманской и дневнескандинавской истории воин, посвятивший себя богу одину. берсеркеры отличались высокой физической силой и выносливостью, а также были практически нечувствительны к боли. перед боем они приводили себя в яростью, каким образом? в базе монстров aion именно это меня и зацепило, если дословно: "кралл, обезумевший от чрезмерного употребления одиума". вот так-то). ну, и википедия подтверждает, что такому пристрастию есть, откуда взяться. перед боем берсерки либо принимали психотропные вещества (мухоморы, например), либо изрядно "накачивались" алкоголем.

    все игроки 50+ знают, что такое зерг. но не все знают, что зерг может быть не только состоящий из живых душ наших игроков, но и пиксельным монстром, обитающем в игнисоне и дающем, кстати, даже неплохой дроп.

    итак, свирепый зерг... на самом деле в его внешности нет ничего примечательного, кроме разве что чуть большего размера, в отличие от своих собратьев.
    но вряд ли кто-то загорится желанием встретиться с его многочисленными "родственниками". кстати, помимо названия, у них еще и общие скиллы имеются:
    [​IMG]
    без шуток даже:d.

    а этого монстра, наверняка, видела добрая половина всех игроков. не заметить его невозможно при всем желании. но таки крабы поймут меня еще лучше. каждый день им приходилось бегать возле одного-двух подобных монстров за заветным крутящимся хорором на квест каруна). представляю вашему вниманию сына джа-джа бинкса - красный сколлин.
    [​IMG]

    ну и одна из новинок обновления - монстр с эпичным названием таинственная трава, обитающий в южном каталаме.
    [​IMG]
    собственно, теперь уж точно никаких сомнений нет, как именно наши разрабы придумывают названия монстрам. видимо, фантазия заканчивается совсем, и в ход идет подручное.

    без сомнения, фантазии разработчиков можно только позавидовать, но, как мы видим, вдохновение черпается не из воздуха, а из всевозможных мифов и легенд, фэнтезийных игр и даже известных книг. если покопаться, то можно найти массу отсылок к различным произведениям, другим онлайн играм и истории. а чем удивят нас разработчики в будущем? какие монстры будут гулять по новым землям атреи? какого популярного персонажа вы бы хотели ежедневно мучить и истязать ради фиолетового оружия?

    замечайте больше красивого и веселого, и пусть предстоящая рабочая неделя пролетит быстрее!


    журналист: кесюндра​
     
    Triniel and BlacBirD like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    болезни геймеров​



    задумывались ли вы когда-нибудь, сколько вреда приносит организму ваше любимое хобби? сомневаюсь. но ведь и хобби бывают разные. кто-то катается на велосипеде, дыша свежим воздухом, тренируя мышцы и просто получая удовольствие от легкой усталости. кто-то собирает мозаику, развивая логическое мышление и внимательность. а кто-то играет в онлайн игры… нет сомнений, что это такое же хобби, как и остальные другие, но только если оно в разумных пределах.

    а если не в разумных? ежедневно мы можем убить на игру от получаса до….. и тут как раз прямая растягивается на довольно длительное время. заядлый геймер может потратить на онлайн игру больше 12 часов в день, изредка прерываясь, чтобы покушать (что, кстати, часто бывает за компьютером) или в туалет. дальше больше.
    к каким последствиям может привести долгое нахождение за любимой компьютерной (и не только) игрой, сегодня в материале aion дайджест.

    стоит ли говорить, что долгое нахождение за компьютером провоцирует множество болезней. мы поговорим лишь о некоторых из них, самых распространенных, но от этого еще более опасных.
    вспомните те славные времена, когда мало у кого были компьютеры, и развлекаться приходилось самим. часто таким развлечением становились книги (не знаю, как у всех, лично я очень люблю читать). и как мамы ругали нас за чтение лежа, при тусклом свете или вообще за едой :d. а все почему? потому что в таком положении существовал риск серьезно ослабить себе зрение. и пришел прогресс. компьютеры стали доступнее массовому покупателю. и вот они уже стоят практически в каждом доме, и дети все меньше времени уделяют улице или чтению книг, а все больше компьютерным играм. и все также не слушают старших…

    и первая, пожалуй, сама распространенная болезнь геймеров, это - ухудшение зрения.
    особенно легко "посадить" зрение, играя при недостаточном освещении, либо на мониторах плохого качества (которые до сих пор стоят у многих). приходится постоянно менять положение, чтобы лучше увидеть объект игры, или особенно вглядываться в светящийся в темноте монитор. все это вызывает напряжение глаз, а долгое наплевательское отношение к своему здоровью может стать причиной страшной болезни – глаукомы
    [​IMG]
    особенно ей подвержены геймеры с близорукостью.
    довольно часто вы замечаете, что в процессе игры вам сложнее сфокусироваться на объекте. глазам некомфортно, будто песка насыпали. появляется неприятное покалывание и даже зуд. желание умыться, чтобы немного смягчить глаза. это обычное дело как для геймеров, так и для людей, постоянно работающих за компьютером. причина кроется в простом. вы практически перестаете моргать, поверхность глаза высыхает и причиняет вам дискомфорт. не забывайте моргать, хотя бы раз в минуту. а для большего эффекта можете использовать специальные глазные капли.

    бич современного общества – ожирение
    [​IMG]
    мы привыкли, зачастую, питаться неправильно. бутерброды и различного вида быстрая еда все чаще встречаются на работе. дома же, если есть человек, который умеет готовить (или же вы иногда блещете кулинарными изысками), эта болезнь не так страшна, как кажется. а также, если ежедневно вы преодолеваете некий путь пешком. ведь даже малое количество физических упражнений (элементарная дорога от дома до остановки, или пробежка от остановки за маршруткой) может сослужить вам более чем хорошую службу, чтобы поддерживать себя в форме. если же вы склонны к ожирению, вам следует забыть о таких вещах как фастфуд и обед за компьютером. часто, сберегая свое время, мы в спешке приносим заветную тарелочку вкусного супа или котлеток к компьютеру и….. а дальше все теряется. согласитесь, когда вы обедаете/ужинаете в таком положении, вы редко замечаете вкус пищи. все это перебивает интернет, набор ответного письма или лазания по интересующему сайту.

    любите себя, найдите времени в 15-20 минут, чтобы пообедать/поужинать так, как требует того ваш организм. ведь при правильном питании и тщательном пережевывании (а не просто глотании, как все привыкли делать, пока играем) кроется тот самый положительный эффект. чем лучше вы пережевываете пищу, тем больше питательных веществ вы получите, тем меньше будет напрягаться не только желудок, переваривая валуны, которые вы обычно в себя закидываете, но и толстый и тонкий кишечник. а избегая фастфуда и вредной пищи/напитков, вы сохраняете свой желудок в целости и сохранности, не давая развиться гастриту
    [​IMG]
    и язвенной болезни
    [​IMG]
    а эти две коварные болезни, между прочим - первый шаг к образованию злокачественных опухолей. поэтому подумайте много раз, прежде чем тащиться к компьютеру с ужином.

    карпальный туннельный синдром
    так же известен, как синдром запястного канала
    [​IMG]

    причиной синдрома является частая работа за компьютером, использование клавиатуры и мышки, частые монотонные движение сгибом/напряжение кистевого сустава. при появлении боли в области кистевого сустава, покалывании или даже онемении возьмите за правило делать гимнастику для своих ручек. хотя бы пару-тройку раз в день. это намного облегчит вам жизнь и предупредит появление болезненных ощущений.

    мигрень
    [​IMG]
    если вы замечаете у себя часто повторяющуюся головную боль, обратитесь к врачу. вполне возможно, что у вас начала развиваться мигрень. часто меняющаяся картинка на экране, вспышки скиллов, фокусировка на движущемся объекте - все это может стать причиной появления мигрени. все чаще и чаще это заболевание выявляют у геймеров. почему? наряду с простыми людьми, геймеры чаще подвержены стрессу, хуже питаются (пресловутые сладости могут быть крайне опасны), порой перебарщивают с алкоголем или недосыпают. все это ведет к образованию болезни. примечательна мигрень тем, что боль "оседает" в каком-то одном полушарии мозга (в редких случаях в обоих). усиливается при любом раздражителе, будь то свет, запахи или даже небольшой шум. боль при мигрени похожа на импульсы. и может длиться от нескольких десятков минут до нескольких часов. а в отдельных случаях от 4 до 72 часов. если вас начинают мучить головные боли, не мешкайте, обратитесь к врачу.

    сутулость
    [​IMG]
    в медицинских кругах кифоз – искривление верхнего отдела позвоночника, приобретенное или наследственное. в легкой или более тяжелой форме. у геймеров особенно выражено. зачастую, нам очень тяжело сидеть правильно, не сгорбившись, как наши бабушки и прабабушки, а ходить с книгой на голове совершенно не охото (да и что люди подумают) =). может возникнуть из рахита, которому также особенно подвержены люди, большую часть дня проводящие за компьютером (вследствие недостатка витамина d), или из обычного нарушения осанки.
    чтобы избежать серьезных проблем со спиной в будущем (когда вы сами уже станете старенькими), а также не испытывать неудобства в настоящем, рекомендуется все-таки хотя бы 5 минут в день стоять/ходить с книгой на голове (как это делали наши бабушки) и обязательно приобрести хорошее компьютерное кресло, с анатомический спинкой.


    артрит и артроз
    [​IMG]
    еще одна из "профессиональных" болезней геймеров. от частой работы на клавиатуре или щелканья мышкой, как бы это глупо не звучало, но может развиться артрит или артроз. это обобщенное название болезни, когда происходит деформация суставов при практически разрушенной хрящевой прослойке. если вы чувствуете боль в суставе, характерное покраснение на больном месте, ограничение подвижности сустава или изменение его формы, стоит немедленно обратится к своему лечащему врачу, т.к каждый шестой больной артритом может стать инвалидом.

    хроническая усталость
    [​IMG]
    довольно часто после ночных деров или слишком поздних походов в данжи, поспав всего пару часов, мы встаем, умываемся и идем на работу/учебу, даже не подозревая, какой урон нанесли своему здоровью. у нас наблюдается раздражение, апатия, депрессия, а порой даже беспричинная агрессия. почему? ведь мы так привыкли к такому распорядку, а, значит, организм тоже должен привыкнуть! но нет, дело в том, что нарушая естественный ход времени (позднее засиживание за игрой, нервные срывы, переживания), тем самым провоцируем свой организм на угнетение деятельности зоны, отвечающей за тормозные процессы. мы слишком долго сидим за компьютером, практически не двигаясь (сходить за чаем/в туалет - не в счет). проще сказать, мы слишком угнетаем свою нервную систему, либо это чрезмерная работа головного мозга, либо физическая. чтобы избавится от этого и начать опять чувствовать себя хорошо, в первую очередь, стоит обратить внимание на свой распорядок дня. так называемая "разгрузочная" диета, массаж, занятие спортом. хотя в отдельных случаях может понадобиться помощь психолога или даже медикаментозное вмешательство.

    геморрой
    [​IMG]
    наверное, это одно из самых неожиданных "профессиональных" заболеваний геймеров. мало кто способен представить, что от любимой игры может развиться геморрой. порой не все даже знают, что это такое, и не хотят углубляться в причины появления этого заболевания. а мы разберемся!) как он может развиться? чаще всего из-за неправильного питания (жирное, острое, соленое), алкоголя, малоподвижного образа жизни (достаточно долгого сидения за компьютером) и, конечно, чрезмерного напряжения мышц (более подвержены этому люди, поднимающие тяжести). сопровождается болезненными ощущениями и даже выделением крови. не стоит запускать его, со временем он станет еще более невыносимым. обычно в лечение входят как медикаменты (свечи, мази), так и может потребоваться хирургическое вмешательство. а все почему? потому что нельзя столько сидеть!

    ну и последняя болезнь, повергающая в ужас всю мужскую часть игроков - импотенция.
    на медицинском сленге более известное как эректильная дисфункция.
    казалось бы, у нас играют такие парни! все как на подбор, и даже не задумываешься, что у кого-то могут быть настолько серьезные проблемы. мы не будем рассматривать импотенцию в широком смысле, только в отдельной ее части – почему она появляется у геймеров. на самом деле тут все до безобразия просто. со временем парни-геймеры (не все, конечно) начинают все больше и больше погружаться в игру. и им, собственно, уже не хочется близости, ведь удачно зафармленный рейд может доставить если не большее, то явно и не меньшее удовольствие)). также на возникновение болезни влияет стресс и раздражение, которых с лихвой хватает в онлайн играх. помимо прочего, может повлиять и долгое сидение на одном месте…. так что, дорогие наши мальчики, двигайтесь побольше!)

    избежать всех этих болезней довольно просто. стоит только приложить совсем немного усилий – разминаться хотя бы каждый час-полтора и побольше гулять на свежем воздухе (насколько, конечно, позволяют наши города и капризы погоды). не стоит пренебрегать здоровой пищей, заботливо приготовленной мамой, девушкой или самим собой. а также отодвигаем в сторону неудобные кресла и алкогольное пиво!). и живем долго и счастливо, раздавая советы новичкам. будьте здоровы!


    журналист: кесюндра​
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    актуальные места фарма в aion в версии 4.0


    обновление 4.0 принесло много изменений. очень много. тут и повышение лвл капа, и новые локации, и многое другое. естественно, при попадании в каталамы встает вопрос: "а что, собственно, делать?". основное занятие каталамов - крабство уз, но сейчас речь пойдет не о них.
    что делать игроку, который нуждается в кинаре/точках/шмоте? куда пойти, к кому податься? в этой статье я постараюсь рассказать о лучших местах фарма в 4.0.

    сразу оговорюсь, речь пойдет исключительно о хай-лвл контенте, ибо на лоу- и миддл-левлах изменений нет. итак, начнем.

    самое простое место - все мобы всех каталамов. просто потому что с них падают различные виды энергий, которые нужны для крафта, и некоторые из них довольно ценны. самыми дорогими являются энергия долин и энергия пустошей. в среднем, их цена превышает планку в 200 тысяч кинар. энергии падают во всех каталамах. более подробно о том, где добыть различные виды энергий, можно посмотреть тут. раз уж мы затронули тему крафта, то стоит упомянуть, что довольно прибыльной на данный момент является продажа всевозможных шкурок: драконик (особенно ткань и кольчуга, как брони так и украшений), каталиумовые тряпки.


    подземный каталам
    [​IMG]
    следующим местом для фарма является весь подземный каталам. помимо большого числа видов энергий, там с любого монстра падают с некоторым шансом древние монеты - на сегодняшний день вещь очень ценная. к примеру, на гардарике за элийцев одна монета стоит дороже 160 тысяч кинар, так что фарм древних монет - весьма выгодное занятие. но рискованное - подземный каталам - это pvp-зона, где в любой момент из-за поворота могут вынырнуть четкие асмодианские/элийские пацаны ганкеры. помимо монет, в шахтах ида можно раздобыть осколки для кристаллов рунадиума и каталамаджа - тоже довольно ценные ресурсы (на той же гардарике до недавнего времени цена на осколки рунадиума была в районе 1.5 миллиона кинар).



    рунадиум
    [​IMG]

    однозначно самый сложный из данжей в 4.0. рассчитан на 6 человек и требует от группы высокой живучести, хорошей слаженности действий и отличного дпс. пока на серверах далеко не каждая пати убивает ведьму грендаль, а уж о том, чтобы пройти данж сборкой из поиска группы, и вовсе не может быть и речи (ну, разве что в исключительных случаях - если соберутся топы). но зато если поход оказался удачным, каждый в группе гарантированно получает как минимум рыжую броню. также в рунадиуме добывается наилучшее на данный момент оружие в игре, правда для этого нужно обладать определенным везением - параметры рандомные. помимо оружия и брони, в рунадиуме падают идианы и куски для крафта, стоящие неплохих денег.
    на форуме уже существует хороший гайд по фарму рунадиума, подробный, с несколькими видео от лица разных классов.


    каталамадж
    [​IMG]

    второй по сложности из новых данжей. рассчитан на альянс из 12 человек. главный (и единственный) босс инстанса - гиперион. в отличие от рунадиума, где вариантов в составе не так много, здесь свободы выбора побольше. так, например, можно пойти с двумя чародеями, а можно заменить второго бардом, также больше вариантов в выборе дамагеров. сам процесс убийства гипериона не такой динамичный, как на грендаль, отчасти из-за того, что под удар массух попадают далеко не все игроки в группе. список дропа с гипериона идентичен тому, что падает с грендаль - броня, оружие (все фиол/рыж), идианы и итемы на крафт. даже внешний вид брони и оружия одинаковый. разница лишь в том, что падают вещи гипериона (кэп), и в том, что параметры не рандомные, а фиксированные.
    подробного гайда по каталамаджу мною найдено не было, однако на youtube есть видео с прохождением, которое очень полезно и просто обязательно для ознакомления.

    креподанжи
    [​IMG]

    еще одним местом для фарма являются данжи в новых крепостях каталама. а точнее один из них - данж храма знаний. он рассчитан на соло прохождение и примечателен тем, что в нем стоят сундучки. а в сундучках тех - мешочки, а в мешочках - композиты... ценность некоторых из них просто зашкаливает - десятки миллионов кинар за один камень. многие игроки ходят в этот данж только за композитами, не обращая внимания на очки и время для какого-то ранга. всего можно добыть 8 мешочков с композитными камнями. а уж какие они будут - чистый рандом, но шанс на выпадение ценного камня есть. также за s ранг в креподанжах с мешка может упасть порошок жестокой битвы для крафта - довольно дорогой и востребованный ресурс, так что есть, за что побороться.
    гайд по храму знаний
    гайд по хранилищу пустоты (еще одному креподанжу)

    старые данжи
    [​IMG]

    из старых данжей наиболее актуальным остается форт тиамат. дроп здесь, насколько удалось заметить, слегка повысили, теперь по 2-3 рыжие вещи за заход - это норма. а золотых вещей так и вовсе зачастую падает около 10. да и 65ыми персонажами этот не столь трудный данж проходится еще легче. правда, если вы только одеваете своего персонажа, то придется попотеть. тот же тахабата будет довольно серьезной преградой. золотые и рыжие вещи неплохо бьются на точки, также рыжие можно продать, особенно оружие. по понятным причинам кожа для снайпера и ткань пользуются особым спросом, как и оружие на снайпера и барда. гайд по форту тиамат

    пристанище лорда балауров также может привлечь фармеров, но тут есть один существенный минус - его довольно серьезно усложнили. секторная аое тиамат теперь бьет по всей площади, и его никак не избежать. это заметно усложняет работу саппортам, особенно на стадии появления мобов. также уменьшили количество знаков каруна за песнь сабата. если раньше их можно было получить почти 300 штук, то теперь лишь 50.

    разрушенные руины хаоса тоже актуальны в 4.0. во многом благодаря ап, но и денег оттуда можно получить немало. в первую очередь это продажа тамошней брони на внешки. эту-же броню можно неплохо ломать на точки, которыми можно либо заточиться самому, либо продать на аукционе. плюс ко всему, усилители камней мифического ранга, что падают там, в крайнем случае можно выгодно продать бакалейщику.

    в этой статье я постарался показать основные места фарма кинар и эквипа, которые ввели для хай-лвл контента в 4.0. надеюсь, она вам будет полезной, или же вы найдете, чем ее дополнить :eek:
    п.с. каждый автор гайда, размещенного в статье, заслужил по лайку =)


    журналист: ~neno~
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
    Ksan., *Бюли*, Ferris and 5 others like this.
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    дерадикон 61+: за и против


    всем даэвам с 46го уровня становится доступен такой данж, как дерадикон. многие его очень любят и стараются не пропускать столь интересное для них мероприятие. в данной статье я предлагаю поговорить о дерике для более старшего уровня, а именно 61+. нужен ли он вообще, в каком формате - об этом и будет наша статья. что же нас ждет в грядущих обновлениях 4.03 и 4.05?


    дерадикон камара

    [​IMG]

    камар - сияющий город юнов и гордость каруна, но его судьба висит на волоске. защитное поле каруна ослабло, и специально обученные войска бритры стремятся захватить и разрушить город. дерадиконом командует барга, и задача даэвов - предотвратить вторжение.

    данж на время (30 минут), альянсовый, направлен на сражение рас.

    [​IMG]
    уровень:
    - 61-65

    тип входа:
    - обычный, быстрый, вход альянса

    персонажи:
    - альянс, 12 персонажей одной расы

    вход возможен:
    - еженедельно по понедельникам, средам, субботам и воскресеньям с 8 до 10 часов вечера.
    боевая зона камара - место битвы двух альянсов даэвов друг против друга. в ходе битвы между элийцами, асмодианами и балаурами камар будет разрушен. в определенное время, в зависимости от обстоятельств, могут появляться npc-помощники для каждой расы. естественно, за убийство монстров начисляются очки.

    многим, я думаю, приелась старая карта дерадикона, все-таки мы с ней сталкивались на протяжении всей нашей игры на 46-60 уровнях. новые же данжи порадуют нас своим разнообразием на этом фоне. двенадцать даэвов сойдутся в жесточайшей схватке на территории некогда мирного камара. битва обещает быть захватывающей. корейские пользователи уже вовсю могут насладиться новым дериком, нам лишь остается смотреть видео и затаиться в ожидании обновления в россии.

    дерадикон камара

    поле битвы йормунганда

    [​IMG]
    -зона предназначена для персонажей 61-65 уровня.
    -вход на поле битвы йормунганда рассчитан на группу из 6 человек.
    -вход открывается по вторникам, четвергам и пятницам с 8 до 10 вечера; в выходные с 7 до 10 вечера.

    условия победы:
    -выигрывает группа, набравшая большее количество очков по истечению 20 минут после начала сражения. (если счет равный - выигрывает команда, набравшая большее количество очков за все время боя);
    -команда, набравшая 30000 очков, выигрывает досрочно;
    -команда, одолевшая npc-центуриона вражеской расы, выигрывает досрочно.

    более подробно можно прочитать в гайде небезызвестного ozstr|ker "поле битвы йормунганда". там же мы можем ознакомиться с видео по прохождению данжа:).

    большинство опрошенных говорят, что дерадикон нужен однозначно, потому как на капе сидеть становится скучно, узы надоедают, а какого-то альтернативного и более доступного способа получения ap нет. на форуме на этот счет шло бурное обсуждение нововведений. кто-то был за, кто-то - против, кому-то что-то нравилось, а кому-то и нет, давайте разберемся. многие игроки, апнувшие 61+ уровень, ждали нового дерика как манны небесной.



    конечно же, не может быть абсолютно схожих мнений, поэтому были и те, кого дерики, пускай даже и в новых форматах, не интересовали раньше, не интересуют и сейчас.


    я считаю, что самым оптимальным был бы старый формат дерика 6*6, три раза в день, как одно из желательных условий. потому как, во-первых, собрать пати из шести человек намного проще, чем лепить альянсы из не пойми кого. примерно 80% игроков ходит быстрым входом, при этом приходится ждать порой и полчаса, и час, что уж говорить об альянсе. во-вторых, координировать передвижения и действия альянса (а уж тем более рандомного) сложнее, нежели группы.



    еще один плюс дерадикона формата 6*6 то, что даже если пати не фулл, четверо из шести афкают, то те двое, допустим, могут хотя бы сделать квесты. квесты же в альянсовом данже вероятнее всего будут рассчитаны точно не на двух несчастных, которых угораздило попасть в афкающую пати. сейчас на 60ом уровне в дерик можно зайти и быть в пати троих или четверых человек, но так хотя бы есть возможность выполнить задания и получить лишнюю порцию ap.

    привязка дерика к одному времени сразу убирает часть игроков, которые в это время спят или работают. не все живут в москве и в близлежащих деревнях в одном часовом поясе. этот вопрос был и будет актуален всегда, так зачем же усугублять это еще и дерадиконом. а если учесть, что половина играющих не является задротами, богами и не живет в aion, то именно дерадикон был тем самым любимым и основным местом посещения, обогащения и получения ap. одеться в более лучший эквип хочется всем. в независимости от их места проживания, старый добрый дерик позволял хотя бы один раз из трех поучаствовать в нем.

    обсуждения и недовольства такого типа присутствуют уже давно, и они вполне оправданы. до сих пор разработчики не уделяли должного внимания данной проблеме, но надеюсь, что в будущем ситуация изменится. можно было бы сделать вход в дерадикон привязанным не ко времени, а с учетом часовых поясов, чтобы каждый игрок вне зависимости от места жительства мог попасть в данж раз в день (но в один из определенных промежутков времени). понимаю, что учесть интересы каждого невозможно, но тем не менее сделать хотя бы попытки и предложить альтернативу двшникам необходимо. моя знакомая, живущая как раз-таки в "неприглядном" часовом поясе, сказала, что aion не рассчитан для игры на всей территории нашей необъятной родины, и игрокам, у которых совершенного другой часовой пояс, найти группу хотя бы в элементарный данж бывает крайне проблематично, что уж говорить о дерадиконе с его привязкой ко времени.

    сделав новые данжи (обновления 4.03 и 4.5), оставили бы наши разработчики простым смертным дерик, такой какой он был раньше. новые форматы, конечно, будут интересны, но, в основном, тем, у кого скорее всего есть иные способы заработка ap. многие, кто работает или занят, заходили только на дерадикон, чтобы хоть немного отвлечься в игре. зашли, подождали входа, вошли и получили свой ap.

    одним из весомых, как я считаю, плюсов данжа является решение проблемы с афкающими.
    мы дождались, ура, товарищи. конечно, ситуации бывают разные, но тем не менее, вспомните, как раздражали афкающие группы или, допустим, хилы. играя хилом, я как-то раз попала в афкающую группу (шестого что ли не могли добрать у себя на сервере). что оставалось делать? ползти в гордом одиночестве знакомиться с балаурами. :) когда я легкой неспешной походкой дошла до второй сурки, "добрые" асмы объяснили мне, что негоже хилу гулять одной, и отправили к афкающим посидеть и подумать о жизни. сейчас трудно сказать конкретно, как именно будет все в новом данже с такими игроками, но, согласитесь, это уже неплохой шаг от разработчиков. :)

    подведем же итоги. многие игроки с нетерпением ждут обновлений и, конечно же, дерадиконов, которые все-таки сильно будут отличаться от приевшихся нам 46-60. новые карты, новые тактики, новый формат, пока все это вселяет в наши сердца оптимизм и веру в лучшее будущее. даэвам не терпится расправить крылья, достать доспехи и орудия и ринуться в бой, дабы отстоять честь расы и показать, кто сильнее, и чья команда действует более слаженно.


    журналист: bussinka​
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    скорость магии. скорость атаки
    книга наставника



    теплым июньским вечером я прогуливалась по элиану перед сном, как и всегда, но, задумавшись, забрела на незнакомую дорогу. передо мной стоял старинный, но небольшой дом, и, конечно же, как в лучших традициях классики жанра, я решила исследовать его.
    свет в окнах горел, но на стук долго никто не отзывался, тогда я толкнула дверь рукой, и она распахнулась.
    прямо перед моими глазами на древней подставке лежала книга в переплете, обтянутом замшей, и ее украшали медные, старинной работы, застежки.
    вид у страниц был довольно потрепанный, зачитанный до дыр, со следами не столь давних подчисток и исправлений. кое-где текст был утрачен и восполнен от руки.
    поскольку я молода и совсем недавно стала даэвом, мне захотелось узнать что-то полезное из этой книги, узнать, к чему же стремиться.


    "скорость магии. скорость атаки"

    ювентос, наставник убийц и стрелков элизиума

    обязательно к прочтению всем новичкам-даэвам. служба безопасности элизиума.
    каждый молодой элиец не раз задавался вопросом – как стать сильнее, как склонить чашу весов в пользу элиоса в этой бесконечной войне. один из способов – ускорить свои навыки атаки и быстроту чтения заклинаний. в данной книге даэвы смогут найти всю информацию о том, как овладеть знаниями молниеносных действий.

    скорость магии - параметр, влияющий на время подготовки заклинаний. скорость магии, в первую очередь, важна волшебникам, заклинателям, целителям и чародеям, когда от них требуется срочное исцеление своей группы. бонусы к скорости магии на экипировке уменьшают в процентном соотношении время подготовки умений. если на скилле написано, что время подготовки составляет 0 сек., или оно произносится мгновенно, то увеличение параметра "скорость магии" не принесет никакого результата. сейчас кап скорости магии составляет 80% (дальше этого показателя не разогнать).

    существует несколько способов изменить скорость магии (в книге приведены примеры с наилучшими бонусами, также учтено поистине мифическое оружие ведьмы грендаль).

    свитки:

    свиток перерождения iii +9% скорости магии
    оружие:
    максимальный бонус скорости магии в оружии – 20%

    (маги)
    сковывающий гримуар грендаль +20% скорости магии
    сковывающий орб грендаль +20% скорости магии

    (жрецы)
    сковывающая булава грендаль +12% скорости магии

    (артисты)
    сковывающая арфа грендаль +9% скорости магии
    экипировка:

    (маги, артисты)
    священные перчатки командира стражников/ священные перчатки командира аканов*, сковывающие перчатки грендаль +8% скорости магии

    (жрецы)
    священные рукавицы командира стражников/ священные рукавицы командира аканов*,
    сковывающие рукавицы целителя грендаль +8% скорости магии

    умения:

    волшебник:

    [​IMG] дар скорости i (стигма) (только асмодиане)
    на 15 сек уменьшает время подготовки заклинаний на 35%

    [​IMG] мудрость байзела i (стигма)
    на 15 сек уменьшает время подготовки заклинаний на 25%.

    [​IMG] увеличение силы магии i
    скорость магии +10%. сила магии +300. точн. магии +300. м. крит. +100. время действия: 1 мин.

    чародей:

    [​IMG] обряд скорости i
    на 30 сек уменьшает время подготовки заклинаний на 50% действует на всех членов группы.

    целитель:

    [​IMG] молитва скорости i (стигма)
    уменьшает время произнесения заклинаний на 50%. время действия: 10 сек.

    заклинатель:

    специфическое умение, но оно тоже изменяет время прочтения заклинаний.
    [​IMG] узы повиновения i
    уменьшает время подготовки заклинаний типа умение призыва. время действия: 10 сек.

    стрелок:

    стрелки выделяются также особым умением.
    [​IMG] быстрое дыхание i
    уменьшает время установки всех ловушек на 100%. время действия: 5 сек.


    скорость атаки – параметр, влияющий на частоту атак и скорость их анимации (махание руками). принципиально важен всем классам, использующим физические атаки, а также снайперам и бардам, у которых многие скиллы произносятся мгновенно (на умения со стадиями "зарядки" скорость магии не влияет, а вот скорость атаки будет очень полезна двум новым профессиям - увеличить ловкость и быстроту своих рук также важно как увеличить силу магии). но, между тем, волшебники с заклинателями готовы отдать несметное количество кинар, дабы заполучить заветный гримуар с параметром скорости атаки.

    существует несколько способов изменить скорость атаки (приведены примеры с наилучшими бонусами, также учтено поистине мифическое оружие ведьмы грендаль).

    свитки:
    свиток отваги iii +9% скорости атаки

    оружие:
    максимальный бонус скорости атаки в оружии – 19%

    (маги)**
    гримуар частицы гнева
    орб частицы гнева


    (жрецы)
    сковывающий посох грендаль

    (воины)
    сковывающий двуручный меч грендаль
    сковывающее копье грендаль
    сковывающий боевой молот грендаль

    (следопыты)

    сковывающий лук грендаль
    сковывающий кинжал грендаль
    сковывающий меч грендаль

    (инженеры)
    сковывающее копье грендаль (пистолет)
    сковывающий пистолет грендаль (пушка)
    священный пистолет командира стражников/священный пистолет командира аканов
    экипировка:

    (жрецы)

    сковывающие рукавицы чародея грендаль
    священные рукавицы командира стражников/священные рукавицы командира аканов +8% скорости атаки

    (воины)

    сковывающие гладиаторские латные рукавицы грендаль
    сковывающие латные рукавицы стража грендаль
    священные латные рукавицы командира стражников/священные латные рукавицы командира аканов +8% скорости атаки

    (следопыты, инженеры)

    сковывающие кожаные перчатки грендаль
    священные кожаные перчатки командира стражников/священные кожаные перчатки командира аканов +8% скорости атаки
    умения:

    чародей:
    [​IMG] обряд урагана i
    скорость движения +20. скорость атаки +20%. действует на персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м. время действия: 5 мин. для применения умения нужно 2000 dp.

    убийца:
    [​IMG] клятва скорости i (стигма)
    скор. атаки +20%. время действия: 30 сек.

    стрелок:
    [​IMG] перевоплощение: оборотень iv
    позволяет перевоплотиться в оборотня-воина. время действия: 2 мин. расходует dp (2000 dp). физическая атака +13%. скор. атаки +39%. скор. движ. +39%.

    [​IMG] тигриный глаз i (стигма)
    радиус атаки -10 м. физическая атака +50%. скорость атаки +20%. время действия: 1 мин.

    гладиатор:
    [​IMG] агрессивная стойка i
    физическая атака +80%. скорость атаки +10%. время действия: 30 сек. применение этой стойки обойдётся вам в 2000 dp.

    [​IMG] благословение неджакана i/благословение джикела i
    физическая атака +80%. физическая защита +30%. скорость движения +20%. скорость атаки +20%. время действия: 30 сек. стоимость – 4000 dp

    снайпер:
    [​IMG] положение обстрела i (стигма)
    скорость атаки +10%. умение действует постоянно, но после активации каждые 5 секунд расходует 1% мр

    [​IMG] магическая энергия i
    сила магии +150. скорость атаки +15%. расходует 2000 dp

    с помощью всех этих доспехов, свитков, оружий и умений вы можете почти вдвое увеличить быстроту своих движений и принести долгожданную победу своему народу!
    ________________________________________________________
    *- максимальные значения прибавки к скорости атаки и магии в экипировке за очки бездны идентичны, поэтому в качестве примера дан компромиссный вариант между лучшими параметрами и доступностью.
    **- для магов скорость атаки влияет на быстроту и ловкость их рук при выполнении необходимых для совершения заклинаний действий
    ________________________________________________________


    когда я опомнилась, была уже глубокая ночь. аккуратно положив книгу на подставку, я воспользовалась услугой телепорта домой и пообещала себе, что обязательно поделюсь с молодыми даэвами приобретенными знаниями.

    p.s. если вы не уверены, от какого параметра вашему персонажу будет больше пользы, пригласите в группу знакомого чародея - пусть кинет вначале ураган (скорость атаки), а потом каст (скорость магии) - и потестируйте умения на кукле.


    журналист: kaelis
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
    _cool_ and ZeheL like this.
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    вымирание бездны


    бездна - это междумирье, зона между мирами элийцев и асмодиан, которая образовалась после разрушения башни вечности. сюда могут ходить и те, и другие, тут бродят балауры, с которых падают ингредиенты для уникального крафта, тут расположены замки, которые можно осаждать, и в которых продаются уникальные рецепты. в бездне можно летать, где угодно, воевать везде, за исключением цитаделей.

    именно в бездне в далекие-далекие времена с 25го уровня начиналась охота на представителей противоположной расы, а в простонародье ганк. а он, как мы знаем, является неотъемлемой частью игры, которая интересна многим.

    бездна некогда была самой удобной территорией для pvp: здесь нет возможности получить дебаф, типа асфеля/ариэля, нет огромного количества мобов, да и атаковать враги могут как с земли, так и с воздуха. западный осколок ратесерана - исторически сложившееся место выполнения заданий "на все зоны". почти всегда можно было встретить какого-нибудь "злодея", который мешал сделать миссии или квест. но то было раньше, а сейчас бездна, как территория pvp, находится на грани вымирания, и только осады ока, в котором находится "вкусный" ap данж, поддерживают в ней подобие жизни.

    автор еще помнит времена, когда на нижние крепости собирались группами, не ища наставников, были массовые сборы на осаду крепостей бездны 40+. а эти ивенты с сундуками - даэвов было столько, что лагало нещадно. на месте обмена чаш и корон всегда можно было выловить врага на ранге и сделать квест на офицеров.

    до сих пор довольно популярным является квест миразента/фенрира, где юным даэвам необходимо набить 300 мобов ока. нечасто, но все же можно встретить летающих по кругу игроков, а также случайно залетевших любителей ганка или просто почитателей данной локации. а около крепости астерии до сих пор попадаются фанаты и ярые поклонники эфира. правда за все время его сбора там меня не побеспокоил ни один асмодианин. :)

    что же привело к трагической судьбе данной локации? основной контингент игроков потерял интерес к захвату нижних крепостей, которые теперь легко и просто осаждаются одной группой, если не соло. так же и с верхними крепостями. награды за них потеряли свою актуальность, так как сейчас даэвам не нужно месяцами собирать медальки на ap экипировку, все стало намного проще. да и деревни в 3.6 позволили сдавать реликвии, "не выходя из дома" по цене ока.

    были предприняты, не скажу, что значительные, но все же попытки реанимировать pvp в бездне. например, в заданиях легиона появился ежедневный квест на убийство врагов на этой территории. но как у многих висел данный квест, так и висит - даэвы неохотно выполняют это задание.


    самым оживленным днем можно смело считать воскресение, примерно с полдвенадцатого до часу ночи, когда проходит осада или же деф крепости святости. в остальное время встретить в бездне кого-то практически нереально.
    реанимировать pvp в пустующем ныне абиссе задача не из легких, требующая, скорее всего, вмешательства самих разработчиков. к примеру, можно усложнить взятие крепостей бездны. чтобы не убивались они группой высокоуровневых игроков, а хотя бы альянсом. придумать определенную тактику при взятии/защите крепостей (аналог каталамских осад), сделать награду более актуальной. например, для игроков 30-40 уровня в качестве награды выдавать мешки с серебряными медалями или подходящей для их уровня экипировкой (ap экипировка 30 и 40го уровня), для игроков 41-50 выдавать золотые медали и экпиривку 50го уровня, 51-55 - платиновые медали, 56-60 - мифриловые медали, 61-65 - серамиумовые медали (количество получаемых в награду медалей зависит от дамага по аналогии с другими осадами). введение новых медалей привлечет игроков 60+ на осады, потому что в данным момент мест для фарма новых медалей практически нет, а одеться в обновки, конечно же, хочется всем.

    также можно было бы повысить сам уровень бездны. а именно увеличить уровень монстров на нижнем "этаже" до 50+ лвл, за исключением нескольких архипелагов или зон, где персонажи 50- уровня выполняют миссии/квесты. на верхнем уровне можно было бы повысить лвл балауров до 65го, включить в них дроп с новыми предметами для крафта (священная чешуя, кровь, рога и прочее), которые на новых территориях 4.0 не часто радуют нас своим наличием. ввести новые задания для игроков 50+ на нижнем абиссе и для 60+ на верхнем, добавить новые миссии. к примеру, можно рассказать историю о том, как войска бритры, помимо каталама, решили проникнуть на территорию элиоса/асмодеи, чтобы захватить господство над всей атреей, поселить в ней разруху и хаос. задачей же даэвов будет препятствовать вражескому вторжению балауров, даже путем объединения элийцев и асмодиан.

    на примере таких локаций как элтенен, ингисон и прочих можно сделать ежедневные квесты на противоположную расу и в бездне. так как, несмотря на сервер новичков, очень часто встречаются ганкеры, выполняющие данные квесты, или пишутся сообщения в чате с просьбой показать место, где видели в последний раз врагов.

    ивенты - скорее всего временное решение проблемы вымирания бездны. конечно, это обеспечит какой-то приток игроков в данную локацию, но такая работа требует большой предусмотрительности, дабы не обделить новых игроков, но и чтобы не слишком все было просто для старичков, и не вызвать море негативных эмоций со стороны пользователей, что порой бывает очень непросто. :)

    давайте подумаем, а нужно ли нам это оживление абисса? если еще и существуют "вечнописятые" игроки, то сидящих на 30 или 40м уровне фактически не осталось. прокачка персонажа занимает гораздо меньше времени, чем раньше, и в бездне разве что выполняют миссии, да и то не всегда. с каждым обновлением актуальность бездны, как pvp локации, исчезает. игроки качаются практически молниеносно с целью побыстрее взять максимальный уровень, собрать наилучший эквип. так что скорее всего бездну ждет в дальнейшем полное забвение.

    а что думаете вы по этому поводу?


    журналист: bussinka​
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    основные инстинкты



    человеческая натура многогранна, но в каждом из нас природой заложены инстинкты, основные инстинкты. злоба, ненависть, жажда крови и другие похожие негативные эмоции, как ни странно, тоже являются частью человеческой сущности. прогресс, конечно, не стоит на месте, меняя нашу жизнь, заставляя стыдиться некоторых своих качеств, скрываться под различными масками. и все же истинные примитивные желания и чувства не подвластны течению времени. для того, чтобы насытить эту жажду крови и в некоторой степени жестокость, была изобретена не одна игра. бокс, пейнтбол, гонки - практически все виды спорта подразумевают под собой конкурентную борьбу, нередко граничащую с чрезмерной жестокостью и беспринципностью. все, ради достижения цели.

    компьютерная индустрия также идет в ногу со временем, потакая прихотям игроков. множество различных шутеров, симуляторов спортивных игр в одночасье появились на свет. сейчас почти в любом жанре компьютерной игры можно встретить элементы борьбы, которые призваны освободить от агрессии, не дать ей вылиться в реальной жизни. статистика показывает, что любителями поиграть в "войнушку" являются, несомненно, мужчины, но и представители женского пола проявляют неподдельный интерес к подобным развлечениям. хотя здесь уже на первое место у девушек выходит желание доказать свое право на участие в жестоких забавах наравне с мужчинами.

    популярные онлайн игры также построены на противостоянии каких-то отдельных элементов. в aion - это война рас, подкрепленная постоянными баталиями между классами. а если представить, что в этой игре не было бы pvp составляющей? как бы она выглядела? было бы у aion будущее? на ум приходит только одна популярная "мирная" игра - симс, которая также построена на человеческих инстинктах, только другого плана.

    так стоит ли потакать своим инстинктам? человек - часть природы, и победа всегда останется за ней. но выбор одной из сторон, впадение в крайность также губительно, прежде всего нужно найти "золотую середину". наша история - яркий тому пример. развитие человечества протекает волнообразно, эпоха "запретов" сменяется эпохой торжества чувственного над разумным. эпоха средневековья с ее умеренностью биологических потребностей, жестким аскетизмом и угасанием самой жизни привела к эпохе ренессанса с необычным стилем "торжествующей плоти", а империя ссср с ее высоким уровнем образованности населения пала в неравной борьбе с неудовлетворенностью элементарных биологических потребностей. сейчас же тенденция развития мира опять вступает в фазу "никаких запретов"... все возвращается на круги своя.

    итак, теперь обратим внимание на сами инстинкты и на то, какое отражение они находят в игре. инстинкт - заложенный природой план действий, ответная реакция на тот или иной раздражитель, поступающий извне. как будто серый кардинал, инстинкт незримо руководит человеком, определяя его поступки. перечислять все инстинкты нет смысла - их огромное количество. мало кто задумывался, что помимо общеизвестных инстинктов самосохранения, продолжения рода и т.д. природа заложила в каждого из нас инстинкт власти. не бывает людей, совершенно не стремящихся к какому-либо доминированию. как и в aion, если признаться самому себе, мы играем ради того, чтобы добиться некого превосходства, почувствовать свою значимость пусть и в виртуальном мире. или инстинкт страха. насколько бы мы не считали себя дерзкими и отважными, все равно боязнь проиграть, потерять "свое лицо" в глазах других выглядит пугающе и в aion, заставляя отсиживаться в безопасной зоне и не лезть под "колеса" зерга. и даже если проанализировать тот самый инстинкт самосохранения, то можно выделить составную его часть - "любовь к себе". только человек с высокой самооценкой способен ради спасения себя пожертвовать остальными. конечно, это аморально и неправильно с точки зрения норм, принятых в нынешнем обществе. но именно в aion этот инстинкт без каких-либо ограничений выплескивается наружу. и, конечно же, инстинкт агрессии - на сегодняшний день главная составляющая почти любой игры. все игры созданы для того, чтобы следовать нашим инстинктивным побуждениям.

    отдаваться ли игре полностью, погружаясь в калейдоскоп инстинктов и желаний, решать только вам. с одной стороны, следование за общественной моралью и давно изжившими себя штампами может привести к так называемому "раздвоению личности" (а иногда и шизофрении), с другой - неконтролируемые инстинкты человека могут вызвать полное разрушение личности. важно помнить, что везде следует придерживаться правила "золотой середины", которая для каждого своя.


    журналист: mig777​
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    игра и серьезность​

    особое мнение


    "мама, мама!" - "не отвлекай меня, сынок, не видишь – мама играет!"

    из разговоров в "скайпе"

    с благодарностью марату искандерову

    кто-то из лагеря психологов/психотерапевтов сказал: "у каждого времени свой невроз". наше время дало каждому адекватно развивающемуся члену общества возможность расширения круга общения - во-первых, новое средство получения знаний - во-вторых, источник развлечения - в-третьих. речь об интернете, доступ к которому даже признан на мировом уровне неотъемлемым правом человека. при этом же интернет обвиняют в формировании нового типа невроза – интернет-зависимости, - и множества побочных эффектов от чрезмерного увлечения получаемыми через него информационными продуктами. среди них – многопользовательские онлайн-игры. явление, ставшее массовым, вовлекающее в себя каждый день новых и новых потребителей. нас уверяют, что явление это не вполне здоровое, даже способное стать причиной психических расстройств. игра, становящаяся серьезной проблемой…

    вкратце – что собой представляют эти игры? для начала – это игры ролевые, в которых пользователь, хотя и выбирает себе персонажа по вкусу, настраивая и внешность, и первоначальное одеяние/вооружение/украшения (экипировку, одним словом), но должен ввести своего "подопечного" в определенную линию поведения – выбрать класс умений (способностей) для последующего развития в рамках классовых ограничений. уже это начальное действие ставит нас перед вопросами "кем быть?", "кем стать?". уже это указывает нам на проблему некоего волевого действия, совершаемого, само собой, по индивидуальным психологическим механизмам.

    далее.

    несмотря на все многообразие подобных игр, помимо первичного выбора "кем играть", в них существует и еще одна общая для всего жанра особенность – необходимость общаться в чате (под выбранным при создании персонажа никнеймом) для координации действий нескольких игроков в группе, либо для поиска товарищей для выполнения игровых заданий, либо для торговли. и здесь перед игроком вновь встает вопрос проявления волевого выбора линии поведения – или обращаться в чат с "серьезными" запросами строго по игровому процессу, или "флудить", заполняя пространство общения не относящимися к делу фразами, освещающими внеигровую тематику.

    и – главное.

    практически все эти игры ставят перед игроком цели – достичь максимального уровня развития и собрать как можно более ценную экипировку. то есть, игровой процесс нацелен на рост и развитие.

    напомним – все это происходит на фоне массовости. одновременно в игре могут присутствовать до 1000 и более игроков. просто невозможно "пройти" такую игру в одиночку, не взаимодействуя с другими пользователями…

    мы не ставим себе целью описать жанровые отличия подобных игр, как и не собираемся вдаваться в подробные изыскания мотивации игроков. нас интересует кое-что более глубокое…

    у каждого времени свой невроз? возможно. у каждого времени свои игры – вот на чем хотелось бы задержать внимание. старшие поколения коротали досуг за лото, шахматами, домино, картами, позже появились настольные игры для детей и взрослых – так или иначе, эти развлечения не обошли никого. почему же современные игры вызывают столько споров о полезности/вредности воздействия на психику игрового контента? ведь и раньше отмечались случаи чрезмерной привязанности как к азартным играм, так и превращения "невинных" развлечений с бросанием кубиков-костей и путешествиями фишек по клеточкам игрового поля в способ борьбы за материальные выигрыши/награды? что именно побуждает людей разных возрастов просиживать часами за мониторами компьютеров "в ущерб реальной жизни", как говорят противники этого рода активности?

    надо отдать должное создателям/разработчикам подобных игр. наилучшие из них моделируют огромные игровые миры со своей историей, со своей флорой и фауной, геофизикой, архитектурой, культурой игровых персонажей, сюжетом центральной линии событий. вошедший в этот мир игрок становится его полноправным жителем, от которого зависит порой баланс отношений между игровыми расами, сюжетными персонажами – он получает возможность творить историю, пусть это и история "всего лишь" азерота* или атреи**. развитие персонажа по линии класса предусматривает получение игрового опыта и, в награду за него, новых умений – это рост, развитие, становление. ты не просто являешься в этот мир кем-то, не просто стремишься быть кем-то, ты становишься опытным и умелым участником истории мира.

    следует отметить, что завсегдатаи этих игр по-разному пользуются возможностью общаться с "соседями по миру". многие отличные игроки, замечательно изучившие свой класс и одерживающие множество побед над другими пользователями, так и молчат о своих достижениях, довольствуясь непосредственно переживанием победы. и в то же время множество посредственных игроков интенсивно обсуждают процесс игры и игрового взаимодействия персонажей. но у обеих этих групп регулярно встречаются характерные, хотя порой абсолютно полярные, высказывания – от "кто ничего не добился в реальности, стремится здесь стать нагибатором", до "кто ничего не может в жизни, тот и здесь никто". казалось бы, тому, кто пытается понять психологию игрока, можно сделать вывод о возможности самовыражения, самоутверждения для пришедших в игровое пространство. да, но при этом – действия ради признания себя значимым (в глазах других игроков или хотя бы своего внутреннего критика) происходят в преображеном**** виде! здесь твое "я" заявляет о себе под маской псевдонима, пола, внешности, экипировки обитателя виртуального мира. даже если игрок пытается посредством регулярного флуда или даже троллинга заявить о своем реальном "я" – он делает это в ином мире, иной реальности, ином измерении, где он и тот же, что в обыденности, и другой. здесь его качества – реакция, сообразительность, стратегическое и тактическое мышление, коммерческие наклонности и способности, - воплощены в преображенной форме. более того, практически во всех массовых ролевых играх силен элемент рандома, случайности, такой характерный для азартных игр. нельзя предугадать, в какой момент с какого монстра тебе выпадет ценный предмет. нельзя предугадать, в какой момент внезапно объявившийся противник нанесет тебе удар – и либо ты потеряешь драгоценные очки опыта, либо выиграешь схватку и получишь, возможно, за нее награду. в 18 веке игрок за картами, забывая себя, стремился к выигрышу – сегодня его потомок тратит несколько часов на попытки создания в игре доспехов или оружия высшего качества, что принесет ему немалые игровые дивиденды. что они делали тогда и что делают сейчас? ради чего эти ставки, попытки, риск? перехитрить судьбу, переиграть судьбу, изменить ход личной истории – делается ли это ради материального вознаграждения, либо для удовольствия от выброса адреналина, допамина, игроманина, если уж вам так хочется влезать в физиологию.

    мы пытаемся сказать, что в ходе изучения случаев "игрового пристрастия" или "игровой зависимости" следует учитывать глубокие корни этого явления – а именно третий аспект основного инстинкта, волю к преображению. на время игры вовлеченный в нее преображается, становится иным, проживает другую судьбу – и возможная болезненность этого процесса объясняется отсутствием возможностей творческой самореализации в нашей привычной, обыденной действительности.

    из процесса наблюдения за игроками, уделявшими чрезмерно большое время "виртуальному погружению", известно, что они с удовольствием находят замену своему пристрастию в работе, связанной с проявлением креативности – организации новых форм рабочих сообществ, научных изысканиях, каких-либо формах искусства. помимо этого, хорошим лекарством от "виртуального забытья" становится, как ни банально, налаживание общения с новыми друзьями с совместным времяпрепровождением, партнерами по общению противоположного пола – то есть, все те занятия, которые и помогают преображать статичный, утративший прелесть ежедневного обновления мир "заядлого" геймера, - все то, что дает возможность менять, перестраивать, улучшать – так или иначе выражать свою волю в привнесении в жизнь своего порядка мысли, пристрастий, предпочтений, привычек.

    сами игроки отмечают моменты "паранормальности" в отношении к игровому процессу некоторых пользователей, полупрезрительно-полуснисходительно называя их "задротами" - забывающих о возможностях реального мира и погружающихся в виртуальность в погоне за игровыми благами, проводящих за клавиатурой большую часть времени, готовых скандалить из-за недополучения внутриигровых предметов, раздражающихся на победивших их в дуэльных схватках и оскорбляющих выигрывающих сражения даже в честной борьбе. очевидно, игра не только начинает становиться для таких потребителей развлекательного продукта единственным полем приложения своих способностей и возможностей, но и единственной меркой ценности личности играющего. развлечение становится серьезностью, игровое состязание – киберспортом, тотально захватывающим поле интересов погрузившегося в мир, создававшийся для психологической разгрузки от проблем действительности… парадоксально, но сужение поля зрения и круга интересов в этом случае не обедняет душевную жизнь "заигравшегося" - недостаток "реальности", которую он может начать расценивать как "недоделанную" и "недоустроенную", компенсируется контрастной виртуальностью, правила существования которой ему не только понятны, но и подвластны, освоены, контролируемы – иной мир, преображенность, где участник игрового действа порой стоит, пусть и недолго, в центре событий, у руля перемен судеб таких же, казалось бы, игроков…

    игра удовлетворяет серьезную потребность личности в том, чтобы чувствовать себя способным преодолеть рамки и ограничения текущей экономико-политической ситуации в социуме, расширить эту действительность путем включения в нее виртуального мира игры на правах не просто принимаемого в расчет как одного из возможных путей реализации умений-способностей игрока, но и как наиболее существенного пути, наиболее ярко и красочно выражающего потенциал играющего, его качества и достоинства, хоть на какое-то время получить удовольствие от преображения в существо, способное управлять ходом событий вообще, текут они в челябинске или ингисоне***.

    игра – это вполне серьезная возможность на время стать "хозяином судьбы", преобразиться в полновластное существо, достойное любви. игра – форма реализации нашего человеческого, слишком человеческого, основного инстинкта.

    __________

    * азерот – мир игры "world of warcraft"

    ** атрея – планета, расколовшаяся на противостоящие миры, пространство игры "aion"

    *** ингисон – территория в так называемых "землях балауров" игры "aion"

    **** о воле к преображению как аспекте основного инстинкта, см. эссе "плазматика"


    журналист: luminotavr
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
    fylhtq99 likes this.
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    развлечения​


    [​IMG]

    керн и варт. битва за деревню. лабиринт времени, часть 3


    путь выбран. керн и варт продолжили свой путь. где-то через полчаса туман начал сгущаться, появились странные запахи. да, это были не ароматы, а именно запахи, пахло гарью, кровью, смертью. еще шаг, из глубины тумана стали доноситься звуки, треск пожаров, плач детей, крик людей, свист стрел и вой заклятий. шаг, и туман стал чернеть, через смог начали поскальзываться редкие лучи весеннего солнца. шаг, звуки все громче, а дым начал есть глаза, намекая, что путникам пора закрыть их. шаг, и наши охотники наткнулись на стражника, куда-то спешившего. стражник, не ожидавший такого резкого появления двух незнакомцев прямо перед ним, растерялся, но очередной взрыв где-то вдали вернул его к реальности.
    - кто вы такие, и что тут делаете?
    - я - керн, а это мой брат варт. а тут мы оказались...
    очередной взрыв прервал их разговор. стражник понял, что это не самое подходящее место для беседы, да и лучше показать их капитану, он разберется, что к чему.
    несколько минут бега по тому, что когда-то было улицей крупной деревни, и наши путники оказались в шатре капитана охраны. капитан был уставший, его доспехи в крови, но чьей, непонятно. а за его креслом в воздухе висел хранитель, но никто в шатре не замечал его, только нашим искателям он был видим.
    капитан отвлекся от планов и громко спросил.
    - кто такие? зачем пожаловали?
    потом присмотрелся к их броне и оружию и добавил.
    - вы, случаем, не от генерала сайрока?
    варт внимательно смотрел на хранителя, он кивнул головой.
    - мы - керн и варт, нас прислал к вам генерал сайрок.
    - хм, это было понятно по вашей броне. некогда распечатывать письма с назначениями, принимайте командование, балауры скоро нападут.
    - балауры, но зачем они нападают?
    - что с вами? они хотят просто поработить нас и захватить башню вечности.....

    время остановилось, и хранитель, наконец, смог заговорить.
    - керн и варт, вы попали в прошлое и теперь вам предстоит выиграть бой. к сожалению, я не помню все, что произошло на этой битве. выслушайте, что я знаю, и попытайтесь сделать так, как произошло в прошлом, а иначе неизвестно, как повернется время.
    - может, ты уточнишь в библиотеке?
    - времени слишком мало, слушайте:

    в войне за деревню участвовали воины, жрецы маги и следопыты. защитников было тридцать семь (37). бой проходил в три волны, а также часть войска защищала караван беженцев.
    с караваном ушло 11 бойцов. воинов и жрецов было поровну в охране каравана, а следопытов не более трех, но они точно были с караваном. о магах в караване не сохранилось информации.
    всего воинов и жрецов было по столько, сколько всего бойцов ушло с караваном. следопытов было 9, а магов на 3 меньше.
    непосредственно, в сражениях магов с каждой новой волной становилось на 2 больше. следопытов в каждой волне было одинаковое количество.
    в первой волне в бой пошло в два раза больше воинов, чем следопытов, а жрецов - равное количество со следопытами. во второй волне был только 1 воин, но вместе с ним пошли на один больше жрецов, чем в предыдущей волне. в третьей волне всех было одинаковое количество, только магов было больше.
    помните об этом и правильно расставьте свои силы.

    укажите, сколько воинов, жрецов, следопытов и магов было в каждой волне и в эскорте каравана.


    ответы на загадку принимаются только в этой форме. просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    первые 10 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. поощрения могут получить только те пользователи, ответы которых абсолютно верны.

    поощрение:
    бирка милого оборотня
    [​IMG]
    [​IMG]


    лабиринт времени

    новый цикл загадок начался, ты отгадать их не сможешь тот час. каждая загадка подсказку откроет, а, может, порой и не в одной поможет. чтобы лабиринт пройти поскорее, помни внимательность в нем всех важнее. туман попытается скрыть указатель твой, но смотри внимательнее и не потеряешь его. помни историю, события ушедшие, помни имена героев ушедших, все это важно, поверь мне на слове, хоть это и сложно.

    как вы поняли, это начало нового цикла загадок с весьма интересным и ценным призом. каким именно, вы узнаете, когда придет время разгадать эту сложную загадку. с каждым номером дайджеста вы будете получать небольшие подсказки, зашифрованные в текстах или даже картинках. будьте внимательны, принять участие смогут все. правильные ответы на загадки нужны!!!!, они помогут вам найти подсказки на дальнейшем пути.


    журналист: magomag​
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    поэзия​



    в предыдущем месяце в "есть мысль!" игроки прислали немало поэтических произведений. дабы никого не обидеть, мы решили опубликовать все работы из категории "поэзия" в одном номере. итак, читаем лучшие стихотворения - вспоминаем былое, наслаждаемся красивыми переливами поэтического слова!

    живая история



    давным давно на белом свете,
    на шумной солнечной планете
    под гнетом рьяных балауров
    зажегся свет даэвов юных.

    все началось красиво, право!
    но силы наши были равны,
    пронзая громом небеса,
    все продолжалась та война.

    сиэль и чудный израфель,
    айон послал их нам на помощь,
    решили действо изменить
    и мирно войны разрешить.

    не все довольны были этим.
    одни склонялись больше к третьим.
    наперекор никто не шел,
    и выбор наш был предрешен.

    тех балауров мы позвали
    и долго что-то обсуждали,
    но вот в ночи раздался вой,
    подручный лорда неживой.

    и башня света содрогнулась,
    лорд балауров был взбешен!
    откинув наших капитанов,
    на башню гнев обрушил он.

    та башня рухнула.
    отныне наш мир делен на половины:
    с одной - мороз и холод снежный,
    с другой - цветущий рай безбрежный.

    теперь у нас два мира разных,
    весьма красивых, но опасных.
    людей раскинуло по свету,
    нигде уже им жизни нету.

    а время шло, сменялись годы,
    народ отстроил все по новой.
    теперь у них есть две столицы,
    и вновь есть место, где молиться.

    но люди с севера не рады,
    их почва не дает плодов,
    поскольку в мерзлоте проклятой
    ничто увы не порастет.

    народ же с юга всем доволен,
    везде тепло и благодать,
    и почва очень плодородна,
    там нужно только собирать.

    и вот затеял север бравый
    освоить новые поля.
    нашли они проходы в бездну,
    где встретили других себя.

    узрели те просторы юга,
    поля зеленые от лука.
    сердца наполнились тоской,
    и зависть тянет за собой.

    и снова войны и раздоры,
    но в этот раз между собою.
    теперь тут север против юга -
    не будет жизни друг от друга.


    журналист: кириллова вероника



    4.0


    4.0, 4.0, его мы все так долго ждали: огромные локации –
    а то, в тиамаранте, по углам друг друга зажимали.
    простор для фана, крабства, ап течет рекой:
    как будто не в обнове мы, а возвратились в 2.0.

    имелись домыслы, что зерги вовсе сгинут из игры…
    но, узы фармят все, ведь всем они нужны.
    сбылась мечта всех пэвэпэшеров атреи:
    иметь приток камней волшебных не за крабство,
    а за ганг и ликвидацию враждебных целей.

    взмолились крафтеры о несправедливости создателя:
    лишили их возможности эфиропреобразователя.
    все старые локации заполнились ганеробардами,
    "качну вас за лавэ," - пестрит /3 объявами.

    три новых дали крепы нам, подпольный каталам,
    и вот, осада, и толстенный капитан спустился с дэра к нам.
    ну, вроде про обнову все, кто знает, тот поймет…
    а если стало интересно вдруг, тот сам в игру зайдет.


    журналист: rashid



    стих придуман вместе с друзьями в скайпе, когда мы пошли захватывать асмодианские земли. я первая прошла через разлом, меня никто у входа не поджидал, но лену…

    а я однажды полезла в разлом… (от лица жертвы заклинателя авет)


    а я однажды полезла в разлом,
    и вот что случилось потом:
    асмы – асмы прут рекой,
    мобики стоят стеной.
    похоже мне пора на покой…

    потянулась рука за маскировкой,
    маскируюсь вот я уже ловко,
    но у асмочки есть семка!
    и стреляет она в меня метко.
    от испуга кричу я: - я ой!
    убегаю с воткнутой в зад мне стрелой.

    и вдруг вылезает герой -
    элиец с блестящей броней!
    он мигом врага поразил
    и руку мою попросил…


    журналист: айшаа

    итоги "есть мысль!" за июнь​

    журналистика:
    1 место - rashid
    2 место - сеятель (отправьте данные своего персонажа на почту)
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013
    Nevano likes this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    тест. твоя профессия


    в aion, как и в реальной жизни, существуют свои профессии. некоторые выбирают исходя из дальнейшей перспективы хорошо заработать, некоторые - потому что душа лежит именно к этому виду деятельности. кулинар, алхимик, портной и т.д. - выбор не так скуден, а с установкой 4,0 и добавлением новых рецептов актуальность определенных проф возросла в разы. предлагаем вам пройти тест и определить тот род деятельности, который подходит под ваш собственный стиль жизни, привычки и характер.

    вопросы:

    1. что для тебя главное в жизни?
    а. игра
    б. риск
    в. эмоции
    г. адреналин
    д. спокойствие
    е. цель
    ж. мечта
    з. комфорт

    2. какие качества ты ценишь в других людях?
    а. увлеченность
    б. настойчивость
    в. аккуратность
    г. трудолюбие
    д. открытость
    е. целеустремленность
    ж. внимательность
    з. неординарность

    3. как относишься к крафту в aion?
    а. крафт - мой основной заработок, на каждом твинке по своей профе
    б. одеваюсь только в крафтовые вещи
    в. делаю исключительно расходники/гсы/всякую мелочевку
    г. крафчу шкурки для себя и друзей
    д. вообще не прокачан крафт
    е. занимаюсь только энергокинезом/эфирокинезом
    ж. крафт - что это?
    з. крафчу по настроению

    4. каким aion тебе видится в будущем?
    а. постапокалиптический ад
    б. средневековый рай с турнирами, своим королем артуром и клановыми войнами
    в. aion погрязнет в мелочах, домиках, фиорах и разборках шиго
    г. грядет пришествие миссии, мир сплотится снова, элийцы и асмодиане объединятся против общей угрозы
    д. красота спасет aion! только яркие наряды, купальники, феечки и никакого кровопролития
    е. все останется по-прежнему
    ж. фэнтезийная часть игры победит - драканы станут не только вредить, но и помогать, игроки освоят подводный мир атреи - опасность и приключения будут поджидать на каждом шагу
    з. балауры захватят власть, сожрут людей, а даэвов обрекут на вечный рабский труд

    5. по какому принципу ты выбирал никнейм своему персонажу?
    а. это известное имя
    б. это имя моего кумира
    в. набор букв, пришедших первыми на ум
    г. в переводе никнейм означает важное для меня понятие
    д. случайно увидел такой ник у кого-то в прошлой игре/на форуме
    е. это мое имя/фамилия/отчество/класс персонажа
    ж. это завуалированный мат
    з. у меня кавайный ник, и этим все сказано).

    6. самое красивое место в aion.
    а. северный каталам
    б. столицы рас
    в. сарфан/тиамаранта
    г. элтенен/белуслан
    д. фоэта/исхальген
    е. альтгард/бертрон
    ж. южный каталам
    з. ингисон/келькмарос

    7. твой любимый фрукт.
    а. апельсин
    б. яблоко
    в. мандарин
    г. груша
    д. грейпфрут
    е. персик
    ж. киви
    з. гранат

    8. какой из перечисленных ниже фильмов тебе наиболее интересен?
    а. "красотка"
    б. "терминатор"
    в. "унесенные ветром"
    г. "иван васильевич меняет профессию"
    д. "матрица"
    е. "титаник"
    ж. "бойцовский клуб"
    з. "властелин колец"

    ответы:
    1. а - 3, б - 4, в - 2, г - 5, д - 0, е - 7, ж - 1, з - 6
    2. а - 0, б - 1, в - 5, г - 4, д - 6, е - 7, ж - 2, з - 3
    3. а - 5, б - 1, в - 3, г - 2, д - 4, е - 0, ж - 6, з - 7
    4. а - 4, б - 1, в - 5, г - 7, д - 2, е - 0, ж - 3, з - 6
    5. а - 6, б - 3, в - 4, г - 7, д - 5, е - 1, ж - 0, з - 2
    6. а - 7, б - 2, в - 5, г - 3, д - 0, е - 1, ж - 6, з - 4
    7. а - 5, б - 0, в - 3, г - 1, д - 6, е - 2, ж - 7, з - 4
    8. а - 2, б - 1, в - 0, г - 3, д - 7, е - 5, ж - 4, з - 6

    характеристики:
    0 - 6 баллов. энергокинез - профессия, требующая определенной сосредоточенности. категорически не подходит нервным и неусидчивым людям. обычно такие люди любят землю, копаться в ней, природу, свежий воздух, свободу и уединение. помимо приземленных желаний, настоящим энергокинезерам не чуждо проявление заботы и понимания близким и родным. вообще, семья и дом для садоводов всегда на первом месте. отличительной чертой приверженца этой профессии является планирование и систематизм. никакой спонтанности - все четко, размеренно и по инструкции.

    7 - 13 баллов. кузнечное дело - профессия для тех, кто не брезгует тяжелым физическим трудом. и главное, что помимо абсолютной увлеченности этим немодным в наше время ремеслом нужно обладать и недюжей физической силой. только настоящие упрямцы готовы днями и ночами истекать потом и возиться с раскаленными станками и установками. удивительно, но все прирожденные кузнецы в глубине души настоящие романтики, которые выбирают эту профессию по тем средневековым образам, о которых прочитали когда-то в книгах.

    14 - 20 баллов. ювелирное дело - для любителей роскоши, всего блестящего и пугающе красивого. между тем, люди, которых тянет к драгоценным камням, которые находят удовольствие в том, чтобы часами любоваться на переливающиеся грани бриллиантов, оказываются довольно замкнутыми личностями, часто анализирующими происходящее до мелочей, скрывающими глубокие мысли и чувства внутри себя. ювелиров сложно подстроить под себя, они всегда останутся при своем мнении, хотя внешне могут показать, что согласны с вашим. и все же умелые манипуляторы и хитрецы теряют голову, едва завидев очередное прекрасное творение на горизонте.

    21 - 27 баллов. кулинария - одно из самых распространенных ремесел в aion, как впрочем и в жизни. люди, увлекающиеся приготовлением пищи, обычно творчески подходят ко всем аспектам жизни: начиная от убранства в доме, заканчивая своей карьерой. прирожденные кулинары обладают утонченным вкусом, отличным чувством стиля и элегантностью. и, как говорится, кулинар-виртуоз может не только вкусно накормить гостей, но и удивить их. настоящие мастера кухни любят преподносить один сюрприз за другим, поражать своей экстравагантностью и смекалкой. одним словом, с кулинарами никогда не соскучишься.

    28 - 34 баллов. алхимия окутана ореолом таинственности и мистики. обычно достаточно скрытные люди, готовые полностью отдать себя работе, преуспевают на этом поприще. да, трудолюбия и скурпулезности алхимикам не занимать. многие не понимают такого стремления к смешиванию различных ингредиентов с целью получения дурнопахнущих жидкостей. но для истинного алхимика важен сам процесс - любознательность у него в крови, именно она толкает в пучину сомнительных экспериментов.

    35 - 41 баллов. портняжное дело - интересная и сложная профессия. для любого портного важно внимание к деталям, поэтому замечание любых тонкостей и штрихов, даже мимолетных взглядов посторонних людей у него заложено с детства. конечно, каждый портной отличается превосходным чувством стиля, стремлением к совершенству и перфекционизмом. аккуратисты, трудоголики и всегда чуть отстраненные портные между тем весьма общительны, прекрасно чувствуют себя в любой компании.

    42 - 48 баллов. мебельное дело схоже с градостроительством и строительством в целом. здесь не обойтись без креативного мышления, фантазии, творческого подхода и умения мыслить широко, создавая в уме уже готовый образ из сотни мелких деталей. увлеченные этим делом люди отличаются открытостью, общительностью. они всегда разносторонне развиты, умеют найти подход к любому, предложить то, до чего человек никогда в жизни сам не догадается.

    49 - 56 баллов. оружейное дело - занятие для целеустремленных людей. истинные мастера проводят много времени не только со своими творениями, но и с книгами об их устройстве. всевозможные причудливые механизмы, схемы и модели словно конструктор собираются в одно целое в мыслях каждого оружейника. дальновидность, умение мыслить на несколько шагов вперед, развитое воображение, стремление к новаторству, миллион новых идей, любознательность - только часть тех качеств, которыми может похвастаться человек, увлеченный сборкой очередной модели будущего.
     
    Last edited by a moderator: Jul 1, 2013