1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Переполох Йорм Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #25

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Jul 31, 2013.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    содержание​



    1. [post=12254442]обращение к читателям[/post]

    2. синопсис
    1. фотографы атреи
    2. фанфики - перевоплощения

    3. игра
    1. aion. новосибирск. сходка
    2. совет двенадцати. первый отчет
    3. интервью со снайпером ekisa, гардарика
    4. ролевые легионы на просторах aion
    5. история любви в aion
    6. как мы творили добро, или сжечь ведьму!
    7. как мы мучаем гипериона. каталамадж
    8. фарм ap в 4.0
    9. зергокаталамы или базы 4.0
    10. названия в aion
    11. что в голосе тебе моем?
    12. программы для голосового общения
    13. сувенирные украшения
    14. скринчики мимими

    4. развлечения
    1. кроссворд, комиксы + итоги "есть мысль!" за июль
    2. тест. внешность персонажа vs темперамент


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист
    devuwka_s_veerom - журналист
    советский фонарик - журналист
    акиса - журналист
    bussinka - журналист
    ~neno~ - журналист
    kaelis - журналист
    декамерон - журналист
    малиновоечудо - журналист


    трэнс - главный иллюстратор
    rakovka - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Jan 31, 2014
    Rblake, Viral_R, Кизера and 4 others like this.
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    в этот раз вы не увидите привычных колонок по серверам. да, наши журналисты-колумнисты взяли "отпуска", и решили все одновременно написать тематические статьи. как создавать качественные скриншоты в игре, где фармить ap в 4.0, что полезно знать снайперу, а также игрокам, штурмующим неприступные стены рунадиума и каталамаджа - об этом и многом другом расскажет новый, 25 номер дайджеста по aion. в конце выпуска, как всегда - развлечения и психологический тест.

    активность в "есть мысль!" заметно снизилась с появлением форумного конкурса фанфиков, о котором, конечно же, написано ниже. в августе мы надеемся увидеть больше энтузиазма среди участников "есть мысль!", а также новых творений и идей!

    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения! :)

    получить дополнительную информацию о дайджесте #25, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Aug 1, 2013
    Viral_R and N1e3nn5a7 like this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    синопсис​


    [​IMG]

    фотографы атреи


    ожесточенные бои в каталаме, погоня за генералами и военачальниками, непрерывный фарм реликвий и медалей, битвы с ведьмой грендаль не на жизнь, а на смерть… среди обыденных занятий мы почти забыли, что в этом фантастическом мире есть место прекрасному.

    остановитесь на мгновение и оглянитесь вокруг. завораживающие пейзажи, огромное количество красивых или ужасающих монстров, замысловатая архитектура. как мы этого не замечали?

    познакомиться с красотами нам поможет замечательный конкурс "фотографы атреи". эти ребята знают толк в своем деле.

    на данный момент последней темой конкурса являлась "архитектура каталама".
    участников было немного, 56, но и они сумели раскрыть тему во всей красе.

    приведу несколько понравившихся мне скриншотов:


    lailah - "башни ида"
    [​IMG]

    fatael - "о_о"
    [​IMG]

    каеlis - "зима близко..."
    [​IMG]

    неона - "в оковах вечной мерзлоты"
    [​IMG]

    kalli - "вход каталамадж"
    [​IMG]

    sandie - "порт"
    [​IMG]

    интервью с одним из победителей (lailah)
    давно участвуешь в фотографах?
    следила давно, а впервые попробовала принять участие недавно. можно сказать ворвалась в возрожденные фотографы атреи).

    и как тебе конкурс? может быть что-то понравилось или чего-то не хватает, на твой взгляд?
    конкурс всегда нравился. многие были недовольны, что темы связывали с каталамом, который является pvp-зоной. сейчас же "жаркое лето", и все могут поскринить пейзажи прекрасного мира айон :)

    искренне поздравляю с победой в этапе архитектуры, очень здоровский скрин! тебе запомнились чьи-нибудь работы?
    cherrymoon - всегда делает прекрасные скрины, и фотографы - не исключение,
    kazuko - у нее специфический подход с большим чувством юмора и иронией, вообще, молодцы все, кто уделяет внимание творческим конкурсам.

    будешь продолжать участвовать?
    обязательно :).

    может у тебя есть какие-то пожелания конкурсу?
    конкурсу желаю процветания и долголетия. участникам - неиссякаемого воображения и положительных эмоций!

    спасибо тебе большое за ответы, будем ждать твоей работы в новом этапе, творческих успехов и новых побед!
    спасибо)). пусть жаркое лето подарит много качественных и красивых скринов).


    и сейчас стартовал очередной этап! новая тема: жаркое лето! поэтому отвлекитесь от повседневности, повышайте внимательность, протрите запылившиеся объективы, одевайте купальники и вперед! кто знает, может быть вы – один из лучших фотографов атреи!


    об условиях, датах проведения и победителях конкурса можно узнать тут
    .


    журналист: kaelis​
     
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    фанфики - перевоплощения​



    адъютант берфос отложил карту и нахмурился. "совсем невозможно работать, - подумал он, - угораздило же этих чертовых писак собраться и устроить свои чтения прямо под окном у военного советника пандемониума... идет война, а эти оболтусы только и знают, что писать никому ненужные рассказики да заигрывать с девушками". вздохнув, старый асмодианин подошел к окну, чтобы послушать, что же такое они там пишут...
    ...смеркалось, писатели начали собираться по домам. берфорс все еще стоял у окна, по его щеке катилась одинокая слеза. все это время он как завороженный слушал рассказы, поэмы и повести молодых талантов. "а хороши, бездельники", - сказал он с усмешкой, смахивая слезу.

    основная тема
    предыдущие конкурсы фанфиков

    в четвертый раз стартовал конкурс фанфиков по aion. многие ждали этого, ведь с каждым обновлением контента все больше и больше, соответственно больше и идей для написания историй. если до этого момента фанфики можно было лишь прислать для конкурса "есть мысль", то сейчас все изменилось. если там - полная свобода задумок и действий, то здесь - довольно жесткие рамки, существует соревновательный момент - работы изначально доступны для просмотра всем желающим. на этот раз условия конкурса вышли непохожими на предыдущие - было решено связать конкурс фанфиков с конкурсом фан-арта.

    задумка очень интересная (если кто не разобрался сразу - надо из конкурса фан-арта выбрать рисунок и написать на его основе историю о перевоплощении человека в монстра), ведь разнообразие работ в фан-арте очень велико, и есть из чего выбирать. вы можете еще успеть принять участие в погоне за литературным вдохновением, ведь прием работ заканчивается только 4 августа. лучшие фанфики, по итогам конкурса, окажутся на страницах нашего дайджеста!

    со всеми конкурсными работами вы можете ознакомиться, ткнув по этой фразе.


    журналист: ~neno~ ​
     
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    игра​


    [​IMG]

    aion. новосибирск. сходка



    а вы когда-нибудь собирались на подобные мероприятия? не страшно ли было? и почему все-таки решились переступить через застенчивость и встретиться с незнакомыми на первый взгляд людьми?
    почему-то я редко воспринимаю виртуальных личностей как реальных людей. возможно, потому что мало кто из нас часто сталкивается с людьми, готовыми признаться, что они играют. ведь до сих пор это является чем-то постыдным и нередко приравнивается чуть ли не к употреблению наркотиков или алкоголя!
    но, к счастью, не перевелись еще люди-лидеры, способные собрать компанию единомышленников и отлично провести время!

    встречи с реальными людьми, тем более имеющими с вами одни и те же интересы, просто необходимы. это развивает вас как личность, дает больше пищи для размышлений, раскрепощает. вы в буквальном смысле дышите полной грудью! иногда так полезно менять свою обыденную жизнь, хотя бы на пару часов из обычного человека превращаться в стрелка 65 уровня или совсем еще начинающего даэва, но в реальном мире!

    и конечно же, у многих возник вопрос, почему пишут про новосибирск, а про другие города не пишут? тут моя вина, признаюсь! хотелось бы как можно больше вашего внимания обратить на общение с реальными людьми и показать, что сходки - совсем не плохая идея для отдыха!
    а в случае с новосибирском, это была первая глобальная сходка! в ней приняло участие 19 человек (хотя могло было быть больше, даниил, я помню про тебя!:d). конечно, для той же москвы это, возможно, и немного, но для новосибирска, да еще и сходки "собственного сочинения", это почти парад, за который в первую очередь нужно благодарить человека, подавшего саму идею и сопровождавшего ее до победного конца - георгия филиппова.

    случилось сие 20 июля, подготовка длилась больше двух недель, но это того стоило!
    и конечно же, встал вопрос, а, собственно, где собираться? изначально была масса вариантов, от центра города с его живописными скверами до окраин с их прогревшимся обским морем. к счастью, погода начала налаживаться, и почти единым голосом был выбран академгородок, а именно центральный пляж.
    надо сказать, что это было самое простое из решений, хотя я неимоверно волновалась, ведь в жару +28 ехать в центр города и в таком виде пытаться изображать безудержной веселье, задача совсем не из легких).

    далее следовал вопрос движения в нашу "дерёвню", т.к все - жители городские, и мало кому приходилось ездить в академ, даже на пляж. тут большое спасибо моему мужу, который с такой яростью взялся за организацию маршрута, что мне, признаться, стало страшно)). в итоге, было принято решение, что с точки а ребят собирает местный модератор форума, по совместительству жительница нашего прекрасного города - саша (она же delio), за что ей огромное спасибо, без нее, наверняка, половина потерялась бы, не доехав до самой точки а ).
    собирать ребят оказалось делом не простым, условно обговорили место сбора, а также был сделан (своими руками, прошу заметить) очень крутой флаг с логотипом aion и шиго! как рассказала саша, пока их компания ждала опоздавших, мимо них прошла стайка парней, которые не постеснялись подойти и поинтересоваться, не тот ли самый aion тут славят, на что получили утвердительный ответ и посетовали, что, к сожалению, не видела объявления о сходке, так бы пришли ). мелочь, а так приятно!

    надо признаться, что новосибирск порадовал не только отличной погодой, но и отличными пробками, в которых довольно долгое время пришлось ехать на место встречи. мы с мужем и нашим другом встречали ребят уже на точке б, т.к были совсем не уверены, что кто-то самостоятельно доберется до пляжа. было очень приятно, что люди не стеснялись звонить и просить подождать/встретить/объяснить как пройти в библиотеку проехать к точке назначения.
    и, наконец, свершилось, мы собрались все вместе! кто-то приехал на машине, кто-то на маршрутке, кто-то на своих двоих позже. но жара не щадила, и пришлось спускаться к берегу, расстилать покрывала и разжигать мангал. погода радовала, и вскоре первые смельчаки пошли пробовать водичку, которая оказалось просто восьмым чудом света на фоне адовой жары :d.

    специально к сходке были приготовлены загадки, я долго сомневалась, а надо ли? в итоге, на скорую руку уже накануне сходки были придуманы 3 загадки с весьма неплохими призами. но их (загадок) оказалось мало, ребята требовали хлеба и зрелищ, и пришлось открыть некоторые секреты служителей, которые остальные игроки узнают еще не скоро).

    было забавно наблюдать, как ребята неосознанно разделились на группы, и, подходя к очередной, можно было слышать разнообразные разговоры об игре, дамаге, фиксах, новых классах и данжах.
    честно признаться, окружающие люди косились на нас как на сектантов, у которых на лобовом стекле машины приделан флаг с непонятным словом aion и еще более пугающим, неведомым зверем и молотком! один мужчина, изрядно набравшись (полагаю, все-таки для храбрости), нашел в себе силы подойти и спросить "шо это такое?", на что очевидно получил неплохую рекламную речь и, глядя на наших девчат, пообещал непременно зайти и посмотреть сайт диковинной игрушки :d.

    но все хорошее когда-нибудь заканчивается. и вдоволь наигравшись мячиком в воде, поплавав и обсудим все тонкости игры, пришло таки время собираться домой. наверное, это было печальнее всего. но мы были счастливые, обгоревшие и немного уставшие, пообещали что в августе непременно соберемся еще раз. и могу точно вам гарантировать, что в следующий раз загадок будет больше, призы - лучше, а море - теплее!

    не могу не поделиться с вами фотографиями, сделанными на сходке. может, если вас не убедил рассказ, то глядя на эти лица, вы переборете страх перед неизвестным и соберете свою сходку!

    за встречу! в стаканах только сок и квас:cool:
    [​IMG]
    наш шашлыкомен, сваливший после 3го подхода. ну ничего, вить, в августе не отвертишься!:d
    [​IMG]
    кто узнает, тот узнает:d
    [​IMG]
    загадываю загадку, а как вы думаете, о чем?:d
    [​IMG]
    перепись населения, элийцы - слева и явно проигрывают численностью;) а вот о чем думает николай (крайний справа), так и осталось для меня загадкой)).
    [​IMG]
    собственно, чем все закончилось. обгоревшие, с мечтой увидеть ее.. сметану!
    [​IMG]

    ну и напоследок, предлагаю поиграть в игру - "отгадай, кто не задрот?":d на заглавной фотографии найди человека, ни разу не игравшего в aion, и получи маленький презент!
    верный, по вашему мнению, ответ, отправляйте личным сообщением кесюндре. первый правильно ответивший получит подарок из магазина, и пусть aion наделит вас интуицией!


    журналист: кесюндра
     
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    совет двенадцати. первый отчет​


    несколько месяцев назад был объявлен набор в "служители вечности" - совет 12 игроков, которому доверят участие в решении сложных вопросов по поводу aion. немного смельчаков отважилось взвалить на себя бремя ответственности и подать заявку. между тем, было из кого выбрать. и вот, голосование закончилось.
    первыми советниками стали: олеся (peras), анна (малиновоечудо), оксана (кесюндра), дмитрий (fallen), татьяна (талелия), евгений (potroshitel), андрей (ошамано), дмитрий (sorc), арсений (ygar), александр (rashid), никита (lneno) и виталий (ston3). почти сразу же "совет двенадцати" лишился одного из выбранных членов - евгения. по личным причинам он отказался от участия в экспериментальном проекте.

    длительное время ушло на координацию людей и сборы. многие не сразу обратили внимание на письмо в электронном ящике, кто-то уехал на юга (лето все-таки), так что процесс довольно сильно затянулся. наконец, под руководством борис radiant синицкий, мы собрались в скайпе. к сожалению, в силу разных обстоятельств смогли присутствовать не все.

    в качестве вступления, на собрании нам показали красочную презентацию от команды aion с актуальными статистическими данными и некоторыми идеями от самой innova. на обсуждение этой презентации и рассмотрение каких-то наших идей ушел весь день. сразу стали сыпаться предложения и пожелания, с потоком которых не мог справиться никто.

    вот часть идей и проблем, о которых шла речь:

    - 100%-катализаторы магических камней. для многих желанная вещь в игровом магазине, за которую игроки готовы отдать даже крупные, по меркам магазина, суммы. ведь не секрет, что сейчас для того, чтобы вставить все маг. камни в броню или оружие, порой требуются сотни попыток. на собрании все вместе пришли к выводу, что катализаторы в магазине, к сожалению (или к счастью?), точно не будут в ближайшее время. но к обсуждению данного вопроса мы обязательно вернемся в середине осени.

    - безоткатные свитки временных зон. по поводу них тоже было много дискуссий ("народ всем сервером будет крабить храм знаний, не вылезая"), но, конечно, они все же благотворно влияют на проект, поэтому скорее всего эти свитки будут в игровом магазине в ближайшем будущем.

    - часовые свитки на бег, скорость магии/атаки. разработчики решили не вводить их в игровой магазин по отдельности, но они уже есть в нем как один из вариантов в колесе фортуны, так что вы можете попытать удачу и раздобыть эти свитки.

    - магазин aion. планируются изменения осенью. магазин будет чем-то напоминать сервис steam с достижениями, историей покупок, персональными скидками на часто приобретаемые товары, удобной навигацией и тому подобными плюшками. подробности будут чуть позже.

    - "реанимация" мариссы/сематы для хай-лвл игроков. на данный момент одни из самых сильных и интересных боссов игры прозябают за ненужностью - драконы 55 уровня, а после 4.0 основная масса игроков - 65. марисса и до этого была крайне непопулярна, а сейчас тем более. было предложено изменить ее уровень до максимального на данный момент и ввести актуальную награду за ее убийств. наша идея отправлена разработчикам, именно от них зависит реализация этой задумки.

    - оффлайн-квест. эта идея была предложена самой innova. дискуссия велась по поводу реализации, предлагались свои интересные задания. квест совсем скоро начнется, и любой желающий уже может записаться на участие.

    также на этом собрании борис раскрыл нам секрет еще одной глобальной идеи. пока она останется под покровом тайны, а подробности станут известны чуть позже (интрига!), и, надеемся, игрокам aion она понравится. оговорюсь лишь, что эта задумка может довольно сильно изменить и разнообразить игру. по сути, даже это уже не идея, а кое-что почти готовое, не хватает лишь финальных штрихов. следите за новостями!

    в конечном итоге, мы познакомились друг с другом, плодотворно пообщались, узнали много нового и интересного, поделились своими мыслями. и пусть были некоторые проблемы с организацией и активностью, однако первый блин, как я считаю, не вышел комом, и в дальнейшем все будет только лучше!

    к сожалению, пока это все новости. прихворал наш куратор - radiant. и поэтому на данный момент советники в таком непредвиденном отпуске. желаем боре скорейшего выздоровления, позитива и возвращения к нам!

    upd. борис поправился, мы продолжаем трудиться в полную силу!) а квест начался!


    журналист: ~neno~​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    интервью со снайпером ekisa, гардарика​



    c выходом 4,0 в aion появились новые классы. и продолжая добрую традицию, я решила взять интервью у известного на просторах гардарики снайпера ekisa (максима), постоянно совершенствующегося в pvp мастерстве.

    снайпер - неоднозначный класс, отпугивающий своей магической природой и привлекающий динамичностью и нераскрытостью на все 100%. сейчас можно смело говорить о том, что этот класс в умелых руках не уступает другим, что им можно побеждать и проигрывать. мобильность и маневренность - вот он, залог успеха!


    когда ты пришел в aion? чем заинтересовала игра?
    начал играть еще на обт, в то время на лантисе. в первую очередь понравилась графика и анимация персонажей.

    каким классом начал играть?
    чантом, но к релизу пересел на глада.

    почему, когда вышло обновление 4.0, ты выбрал снайпера? чем привлек этот класс?
    на гардарике я играл танком (hullu). с выходом 4.0 урон всех классов в pvp существенно порезали, а я, докачав его до 65, понял, что устал ковырять элийцев по 5 минут :(. решил попробовать снайпера, хотя до этого никогда не играл рдд.
    класс понравился еще на стадии прокачки большим уроном и самодостаточностью, банки в pve не ем и на 65, ну и в pvp, естественно, им куда проще, чем на танке.

    есть ли у снайпера, помимо плюсов, еще и минусы, на твой взгляд?
    главный минус в отсутствии адекватного контроля - слип кастуется 3 секунды, что для такого класса совсем неприменимо. также откат нашего уворота в 2 раза больше, чем у лукосинов. ну и дебаффов маловато, на мой взгляд.

    каковы твои эквип и заточка на сегодняшний день? какие общие показатели хп, тм (точности магии), см (силы магии)?
    65 ap пистолет +13, второй за узы, пушка грендаль +10, 60 святой сет +15. бижа за узы, но потихоньку буду менять на 65 ap. с пистолетами имею 3к силы магии, 2.1к точности и 13.3к хп. с пушкой 3.1к силы магии, 2к точности, хп как и с пистолетами 13.3к. сет заточен композитами сила магии/хп и точность магии/сила магии.

    пользуешься ли ты пушкой? в каких ситуациях?
    пользуюсь в редких случаях, когда надо зарутать убегающую цель, либо когда все пистолетные скиллы в откате, то переключаюсь и добиваю с пушки. бывает, еще dp в латы разряжаю :).

    какие божественные камни приоритетнее для снайпера, по твоему мнению? почему?
    на данный момент я хожу с немотой и "генеральским" камушком на 3.7к урона. немота, в первую очередь, помогает против наших тряпочных друзей, дамажный камень иногда радует проками по 5к. до этого ходил с двумя параличами, но как-то не впечатлило, редко прокали. планирую еще попробовать вторую немоту в левую руку, но только во второй 65 ap пистолет, а будет он не скоро.

    каким стигмобилдом пользуешься?
    выбирать особо и не из чего: полная пистолетная ветка + мудрость магии из пушковетки, сосредоточенность и инстинкт жизни. хотя мне попадались товарищи, использующие пушку в качестве основного оружия, но серьезной опасности они не представляли.

    какие скиллы вообще не используешь? почему?
    как и на танке, пользуюсь всем, что дали.

    а как же серии скиллов, которые стакаются между собой?
    с общим откатом? у каждой из них есть свое применение: "в яблочко" отталкивает и является наиболее дамажной серией в pvp, но последний скилл не откатывается перезарядкой, серия "рассекающего огня" восстанавливает мп, а "пальба" - моя основная pve серия из-за отсутствия pvp бонуса в ее скиллах.

    насколько легко/сложно снайперу в соло-pvp с каждым классом? (расскажи вкратце о тактике/приемах)
    гладиаторы - жертвы всех маг. классов, снайпер здесь не исключение. уклониться/вовремя снять захват ног инстинктом жизни будет ключом к победе. снайпер практически не останавливается, пока наносит урон, а, значит, гладу остается только впитывать.

    танки - отличаются от гладов большей живучестью, но куда меньшим уроном. обычно я использую "третий глаз", когда вижу танка под баффами на атаку - это помогает пережить его удочки. дальше, как и гладу, ему остается только впитывать.

    сины - с ними сложнее, потому что я всегда в качестве жертвы, т.е. не ожидаю их нападения. главное, не пустить важные скиллы в их увороты, не словить паралич и расстрелять, пока на мне висит антишок.

    чанты - по выживаемости схожи с танками и гладами, но урон еще меньше, правда хилятся и без конца станят и опрокидывают. главное, не спустить баффы и скиллы в их самозащиту. если попадаются товарищи с магдефом за 2.5, остается только бежать :(.

    хилы - как правило, они ничего не могут противопоставить снайперу, хотя с товарищами с магдефом за 2.5 будет не просто, но убить такой хил вряд ли сможет.

    лучники - один из трех сложнейших классов для снайпера. скорость бега у луков выше, моментальный урон выше (до 8к с двух скилов в мой эквип), и, как правило, я оказываюсь в роли жертвы из-за их инвиза. также имеют неимоверное количество контроля, уворотов и прочей дряни. с ними надо успеть залочить сало до того, как они кинули слип стрелу, иначе все закончится плачевно.

    сорки - выживаемость, как у танка, огромный урон и куча контроля - в лучших корейских традициях. если в лату я стреляю по 1.5-2к, то в сорка по 500, в ответ получаю тычки от 2 до 5к. pvp с хорошим сорком для меня заканчивается на кибелиске.

    смы - все как с сорками, только коляски не стреляют в ответ).

    барды - класс с умениями чуть ли не всех прочих классов, правда, все на посредственном уровне. главное, не спустить баффы и скилы в мотив железа и держаться от него подальше, чтобы он не заставил плясать. как правило, для барда все заканчивается плачевно.

    но среди всех классов попадаются те самые "топы", результат pvp с которыми будет неизвестен до самого конца, и мне приходится использовать вообще все, чтобы выжить.

    как думаешь, кто является антиклассом для снайпера?
    сорки, смы и в какой-то мере луки. с остальными дела обстоят куда проще.

    какие скиллы/возможности ты бы добавил снайперу, если бы был разработчиком?
    насколько мне известно, в следующих патчах они исправили перезарядку и инстинкт жизни (сейчас она не используется под немотой), кроме этого хотелось бы как-то изменить "быстрый выстрел", потому что сейчас он какой-то совсем не быстрый, бездамажный, да еще и не используется в движении, одним словом бесполезный. помимо перечисленного, меня в классе все устраивает.

    с кем тебе было бы интересно встретиться в pvp? назови несколько ников.
    простопарень, shingsyren, realize, waga, данте - с ними попа "горит". это, естественно, не все, сильных игроков на гардарике много. а так, очень хочу попасть на арене на илюшеньку с кассиэля, на танке с ним бились, а снайпером еще ни разу не попадал.

    какой класс более других подходит снайперу для дуо-игры?
    да как и всем - хил. тут тебе и диспел, и подхил, и жертва для вражеского ассиста). еще мне с танком понравилось бегать, думаю, и с любым другим классом можно успешно гнуть.

    насколько снайпер востребован в пати для походов в новые данжи?
    в новых данжах снайпер чуть ли не лучший дд класс - бесконечная мана, быстрый откат скиллов, высокий урон, много хп. вот только бытует мнение, что все, кто выкачал снайпера, обязательно голые и кривые. мне повезло, и я хожу со знакомыми, но новичку без консты или друзей будет тяжело. бардам в этом плане попроще, большинство их как банку маны рассматривает.

    по какому распорядку проходит твой игровой день? какие данжи/мероприятия ты посещаешь в первую очередь?
    рунадиум и каталамадж вечером, когда возможен вход в эти данжи. храм знаний, если "осадные" легионы асмо гардарики соизволят захватить силлус. арены, т.к. добывать новые медали практически негде. пара часов в подземном каталаме ради ганка и фарма монет, в северном и южном каталаме не появляюсь, слишком много зергов(.

    как ты относишься к вводу в ближайшем обновлении дерадикона для 61+?
    как к очередному данжу с горой мобья, кучей рычажков и пушечек. интересно, когда корейцы поймут, что русские в "пвп" данжах хотят убивать игроков, а не мобов? ну и вход 4 раза в неделю и копеечная награда совсем не радуют.

    что бы ты хотел пожелать людям, которые только выбрали класс снайпера для игры?
    качать и одевать до конца и читать стены плача нубов, о том какие снайперы имба, и что их срочно надо нерфить. поднимает настроение :). удачи с поиском группы, если они заинтересованы в pve.

    скриншоты персонажа ekisa:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: mig777​

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    ролевые легионы на просторах aion​



    почему мы играем в aion? графика, друзья, желание попробовать новую игру - мы все разные и у каждого свои интересы. есть суровые бойцы, есть мирные собиратели и ремесленники. но по сути, все мы играем одинаково: выполняем многочисленные квесты; постоянно добываем новые "модные" вещи и находимся в извечной погоне за статусом хорошего игрока, забывая при этом, что игра - это не только "работа" над персонажем, но и другой, огромнейший мир, в который можно с удовольствием погрузиться! но также среди нас есть люди, которых когда-то привлекла сама атрея с ее многочисленными обитателями и многовековой историей. найдя на просторах серверов единомышленников, они создали свои легионы, где каждый может полностью самореализоваться и раскрыть свой потенциал и потенциал своего персонажа: побыть, наконец, не уставшим офисным работником, а ловким стрелком - охотником на нежить; стражем правосудия; демоном...да кем пожелает душа, ведь мир aion дает множество возможностей для фантазии!

    сегодня мы поговорим с предводителями нескольких ролевых легионов и узнаем, как проходят игровые дни, и отличается ли "их aion" от "нашего". так получилось, что на связь со мной вышли только три легата с гардарики - представители обеих рас, с ними я и вела интересную беседу.

    итак, как вас зовут, возраст и, собственно, с чего для вас начался aion?

    skirata (a`den tor): антон, 21 год. айон начался с масштабной промо кампании, когда игру только рекламировали. к этому времени за плечами было 2 или 3 года линейджа, и гринд-система игры порядком надоела. айон, который позиционировали как игру с кардинальными изменениями и большими возможностями, манил меня все больше и больше, к тому же я не сомневался, что ncsoft выпустит что-то интересное, с учетом моих первых впечатлений от линейки.. в 2010 году начал играть, правда играл на фришках, так как смутно представлял систему платной игры и своих финансов не было, чтобы оплачивать игру.
    баша (мононоке): меня зовут катя, 26 лет. с чего начался?... даже не знаю, муж сказал, пойдем играть, ну мы и пошли)). хотя, даже первый мой легион в айоне был ролевым)).
    farandol (ариелум): все, кто со мной знакомы по игре, знают меня под именем лиза (поскольку лисэль выговаривать каждый раз довольно сложно и непривычно). возраст давайте оставим в стороне, но вообще мне всегда 25 :).
    а айон начался очень просто: мой друг частенько играл во всякие онлайн игры, мне тоже захотелось попробовать, и я попросила найти для меня игру, похожую на сказку. ну что поделать? я люблю фэнтази. :) вот со второй попытки он нашел айон.

    мне дали неправильную информацию, я была уверена, что легат ариелум - мальчик.
    это длинная история, и можем открыть публике мою настоящую половую принадлежность, либо оставить интригу. ))

    как создавался легион, и почему с ролевым уклоном?

    skirata (a`den tor): легион создался спонтанно. играя в айон, я, в первую очередь, интересовался миром, его историей и вообще его жизнью. вдоволь "вкусив гринда" в линейдже, я тратил дни в айоне, проходя все квесты и миссии, читая все тексты заданий. мысли про ролевой легион пришли совсем недавно. на форуме одного из бесплатных серверов нашелся энтузиаст, который предложил создать рп-легион. идея мне очень понравилась, благо возможности игры для этого были просто потрясающими. на это объявление откликнулись я и sharrkan (тогда ник у него был эльхазар). я практически не имел понятия, как это все должно происходить, но был полон желания работать в этом направлении. наш легат не появлялся часто в игре, и, в конечном счете, все развалилось. после этого я не играл в айон и относительно недавно пришел на руофф, куда меня заманивал на лантис друг из реала, рассказывая про все прелести и возможности оффа. решившись играть на официальном сервере, я понял, что после той попытки рпшить, я не смогу играть просто в гринд, крабство и осады. мне этого мало. и возникла идея создать рп-легион на лантисе. ни темы, ни идеи не было. было пока только "голое стремление". я изучил форум фогейма, в частности раздел "поток эфира", задавал вопросы о наличии действующих легионов-ролевиков на лантисе, но их либо никого не было, либо давно от них не было ни слуха, ни духа. и тогда я написал, что попытаюсь сам создать легион и, если получится, то жду всех желающих. и так получилось, что sharrkan (эльхазар) увидел эту запись, и нас стало двое, а где двое - там и дискуссия). оказалось, что он уже давненько на оффе, и убедил перейти на гардарику, так как онлайн игроков больше и больше выбора на ауке).
    баша (мононоке): мы с мужем и друзьями вернулись в айон после долгого перерыва (я писала диплом)), вступили в небольшой рп-легион, но очень быстро не сошлись характерами с тамошним легатом. к тому моменту уже созрела идея мононоке, и я предложила ребятам "поиграть в демонов". на удивление все охотно согласились и быстро принялись за развитие нашего клана. к тому времени подтянулись и совсем старые друзья по рп, и получилась сплоченная команда. создавать не-рп-легион нам было неинтересно, механику игры, заработок кинар, квестовые сюжеты все уже знали, хотелось своей игры).
    farandol (ариелум): это было очень давно. ко мне вежливо обратились в привате и поинтересовались, не хочу ли я попробовать узнать, что такое рп, и вступить в такой легион. поскольку я в реале пару раз ездила на ролевые игры и принимала в них активное участие, то мне стало интересно, как это может быть тут, в игре. я вступила. было довольно весело. перемежать освоение данжей, осады и pvp с веселыми переговорами в чате легиона или просто участвовать в каком-либо ивенте - это заметно разнообразит игру. и потом айон ведь очень красиво нарисован, и мне всегда было жаль, что в вечной погоне за эквипом мы этого совсем не замечаем. но я отвлеклась )). прежний легат ушел из игры по каким-то своим причинам и отдал свою должность мне, уж не знаю почему. а потом к нам нагрянул владелец всего проекта. тут, наверное, стоит пояснить: начинался легион на асмо-стороне, но потом было создано и отделение на стороне элийцев. мы жили как-то сами по себе, но вот владелец с асмо-стороны решил прийти к нам и навести порядок. мы уже привыкли играть все вместе, и нового легата как-то не хотелось, поэтому отдали главенство тому человеку и вышли. тут же создали новый легион с именем ариелум, что означает древнее элийское приветствие "да хранит вас ариэль" - как-то так. :) ну а поскольку все мы были из ролевого легиона, то новый стал тоже ролевым. это весело. из всех ролевых легионов на гардарике мы, наверное, самый долгоживущий, нам уже больше двух лет.

    до aion был опыт ролевок?

    skirata (a`den tor): в принципе, да, в одном легионе на фришке я практиковал общение в чате, игровое: "ирау" - как обязательное приветствие и т.д., но там меня воспринимали просто как увлекающегося миром).
    баша (мононоке): ну, меня пытались затянуть в словески (устное народное творчество, так сказать), но выяснилось, что это не мое. а потом в линейке попала в ролевой клан - дейтвен, там меня всему и научили, просвятили и вдохновили).
    farandol (ариелум): да, был, но совсем небольшой. одна игра была с выездом на природу. организаторы выбрали лесок вдали от поселений. это была игра по средневековью о крестовом походе. и была еще игра небольшая, их называют комнатными, когда действие идет в одной небольшой комнате, чем-то похоже на игру "мафия". ну и участие в балах, где танцуют только исторические танцы, тоже что-то дало. все же вести там себя нужно было как принято в соответствующем веке. :)

    как именно происходит у вас процесс игры? в плане: вы придумываете себе персонажа и полностью отыгрываете роль?

    skirata (a`den tor): по идее, да). опять же я могу ошибаться в некоторых вещах от недостатка опыта. создавая персонажа, ты придумываешь ему прошлую жизнь (оформляется на форуме легиона квентой-рассказом, который раскрывает, откуда твой персонаж родом, его социальное происхождение, количество лет до перерождения в даэва или же до нынешних событий, как душа пожелает и, самое главное - черты характера и настроение). это делается для того, чтобы твои товарищи имели начальное представление о тебе. в плане отыгрыша, я думаю, тоже можно вести себя по-разному - можно в квенте полностью "расписать себя" и отыгрывать то, что ты указал. либо же сделать из своего персонажа "нераспустившийся цветок" - который постепенно раскрывается в процессе взаимодействия с солегионерами. мое мнение, что последнее интереснее. разумеется, это не означает, что стоит каждую неделю придумывать своему персонажу кардинально новую черту характера и линию поведения xd.
    баша (мононоке): да, процесс игры начинается с того, что ты создаешь себе персонажа и придумываешь, какой он: характер, поведение, привычки. откуда у него этот шрам на лице, от кого ему достался цвет глаз, что он вообще забыл в этой деревне. это можно придумать и позже, когда ты уже 40+ уровня, понимаешь, что тебя устраивает класс, у тебя есть друзья, и твой персонаж уже немало повидал на этом свете! когда пройден этап, и у тебя готов более-менее свой персонаж, начинается самое интересное - взаимодействие с другими игроками! с одними ты с радостью выпил, с другими не заладились отношения, и при встрече ты ни то, что в данж не пойдешь, еще и парик мобов повесишь ему на уши)).
    farandol (ариелум): примерно так, как ты и написала. каждый создает себе персонажа, придумывает ему характер и историю. ну хотя бы где родился, как стал даэвом и сколько уже лет прошло с момента перерождения. а потом в чате легиона человек уже пишет от имени своего персонажа и реагирует на все происходящее именно так, как это сделал бы его персонаж. вы можете придумать какую-нибудь небольшую историю или сценку и разыграть ее в чате или непосредственно в присутствии других персонажей. вы можете крабить какой-нибудь данж, а в чате легиона отыгрывать, что ваш персонаж сидит в гостиной резиденции легиона и ворчит на новичков. бывают затишья, когда все заняты своими делами: осада, сбор уз, ну и так далее. а бывает, мы устраиваем ивенты. придумывается сценарий истории и разыгрываем ее. сценарий известен только мастерам, они играют нпс и ведут остальных игроков по линии ивента. если все продумано и сделано хорошо, то удовольствие получают все: и мастера, и участники. были в нашем составе и игроки, которые кричали, что мы - не настоящий рп легион, и что рп легион выглядит не так. возможно, они правы. но мы играем так, как нам удобно.

    как происходит внутрилеговское общение? то есть это действительно "прямая трансляция" истории.. или просто зашли, поздоровались, сходили в данж и разошлись? любое действие превращается в целую историю? и как обстоит дело с общением с не рп игроками?

    skirata (a`den tor): внутрилеговское общение можно сравнить с огнем костра - нужно постоянно подбрасывать хворост, чтобы он не гас. когда мы только объявили о своем создании, и нас было всего трое: sharrkan, sateelle и я, - нашей главной проблемой было то, что мы "тушевались", наши разговоры быстро сводились на нет в рп плане. зато внеролевое общение было на ура: шутки-прибаутки, масштабные обсуждения дел легиона. но мы преодолели эту проблему, постоянно старались сводить к минимуму общение вне ролеплея, высказывая нужное в нужной форме отыгрыша. в плане оформления в чате - то оно может несколько отличаться у разных легионов. у нас принято писать: /внерп вариации внрп, вне игры, - кому как удобнее и выражать не игровую мысль, когда это очень нужно. дела легиона, игровые, в принципе, практически все можно отыграть, так что это не проблема. просто зашли, поздоровались, сходили в данж и разошлись? это не рп, это любой обычный легион. с данжами несколько другая история: во-первых, в группах с нами бывают нерп игроки, я лично их не стесняюсь, могу рпшить и в общий чат, но некоторых внимание к происходящему смущает. бывают моменты, когда нужно все внимание сосредоточить на происходящем на экране. особенно на серьезных рейд-боссах. в такие моменты мы естественно не рпшим, потому что дорога каждая секунда. а после убийства босса вполне можем порпшить. опять же, все зависит от напряженности ситуации в данже. а так, да. насчет любого действия - за квест в келькмаросе, не помню названия, полагается награда в виде конфет пушистой туки, из этого родилась идея проведения ивента "вот такая вот тука", который прошел достаточно успешно - мы посмеялись сами и развлекли даэвов пандемониума).
    баша (мононоке): общение внутри происходит тремя способами:
    - на форуме - у нас есть закрытый рп-раздел, резиденция клана (комнаты легионеров, столовая, сад и т.п.), и внешний раздел, весь мир атреи, чтобы персонажи могли свободно общаться. нужные локации по мере надобности прописываются самими игроками.
    - в клан-чат (эфирный канал), где общаются персонажи и игроки: если требуется что-то срочно написать достаточно поставить // - и все поймут, фраза идет от самого игрока - это очень удобно.
    - скайп - для походов в данжи и ежедневки, чтобы не забивать клан-чат не-рп-общением. тут же происходит координация действий нпц на мероприятиях.
    обычно во время походов в данжи лично я стараюсь ни с кем не общаться в чат, потому что если пати видит, что единственный хил ведет дебаты о спасении мира или т.п., тут же начинается паника))).
    farandol (ариелум): если персонаж хочет, чтобы поход в данж стал историей - пожалуйста, а если нет, то нет. у нас в этом смысле все добровольно. есть настроение играть - человек играет, если нет - ну, значит, нет, и игрок общается в чате от своего имени, а не от имени персонажа. разве можно заставить играть, если нет желания? )) это как стихи писать, вдохновение, оно либо есть, либо его нет. а про не рп игроков немного странный вопрос. мы такие же игроки, как и все, просто наша игра немного разбавлена театром или сказкой, называйте как хотите. поэтому с другими игроками мы общаемся так же, как и все, но если человек хочет поотыгрывать, кто же ему запретит? все зависит от желания.

    нужно было задать этот вопрос раньше. каков ваш мир? это нынешний aion или альтернативный aion? или, может быть, совсем другая реальность?

    skirata (a`den tor): наш мир - это мир айона, какой он есть. не альтернативный. мы создавали легион, подстраивая его гармонично под общую картину, чтобы не нарушать истории.
    баша (мононоке): мы играем в айон, наши персонажи родились и проживают на территории атреи. но при создании клана я (как легат, идейный вдохновитель) решила привнести немного мистики в этот мир, добавить немного фольклора - сказок про русалок, злых духов и призраков и т.п. на самом деле всего этого хватает и в самой атрее (ходячие скелеты на кладбищах, призраки в бездне, древни), поэтому я всего лишь сделала акцент на стороне демонов. в результате получился необычный, даже по меркам рпэшников, клан демонов. основной особенностью этих демонов является умение скрываться от глаз простых бессмертных в тенях (вы ведь не видите привидений днем, а они есть)). своеобразный мир теней, где обитают людские кошмары и духи-хранители. на игровом процессе это почти никак не отражается - все персонажи растут, "крабят", гоняют элийцев. но на процессе отыгрыша это отражается очень сильно - вступление простого даэва в клан демонов кардинально меняет его образ жизни, взгляд на простые вещи, у него появляются способности и сила, недоступные другим. например, мой персонаж баша в молодости на дух не переносила элийцев, она - целитель и выхаживала больных, пострадавших от набегов белокрылых. но став демоном, попробовав на вкус кровь обеих рас, она поняла, что разницы совершенно никакой нет. и теперь даже с радостью сидит за общим столом с балаурами и элийцами. мы, демоны, похищаем души вместе с дропом)). да, основная идея была взята из японской мифологии - и японские слова и имена часто используются для обозначения демонов)).
    farandol (ариелум): мы никогда не играли в отрыве от текущего состояния игры, наш мир - это нынешний айон. да, мы можем придумать что-то, чего не встречается игрокам по квестам, но, в целом, мы следуем реалиям атреи на данный момент.

    вы пересекаетесь с другими рп легионами сервера? или у вас своя игра, а у них своя?

    skirata (a`den tor): стараемся дружить. когда мы объявили о том, что создаем себя на форуме фогейма, мне советами очень помогала келед (в игре наяра) из клана "мононоке", отдельное спасибо хочу сказать emikа - модератору фогейма), которая тоже с нами возилась. после, когда мы уже "официально открылись" - с нами познакомилась зен баша - легат "мононоке", ну и, соответственно, сам клан "мононоке". к сожалению, с легатом фарандолом легиона "ариелум" я не знаком, но, несмотря на расовую и ролевую позицию нашей организации, с радостью бы познакомился. также совсем недавно узнал, что восстанавливается легион ragnarok. точнее сказать, я видел их объявление о наборе, но не знал, что они тоже ролевики. sharrkan, мой товарищ, открыл мне глаза, и я не упустил случая познакомиться и с легатом ragnarok - олфи. все-таки вместе веселее).
    баша (мононоке): пересекаемся. у нас старые дружественные связи с ариелумом, хотя они, наверное, до конца не знают, кто мы такие)). и своеобразная игра с аденторовцами - типа салочек: они - стражи порядка, а мы - нарушители). на самом деле давно хочу собрать все три легиона на какую-нибудь большую тусовку, благо, все на одном сервере. вот бы погуляли всласть)).
    farandol (ариелум): конечно, пересекаемся. у нас было несколько совместных ивентов с легионом "мононоке": "пафос и кости". немного неудобно, конечно, общаться в игре с асмодианами, но мы справляемся. вообще, странно, что элийцы не знают языка асмодиан и наоборот. за столько лет мы, значит, выучили язык краллов, оборотней, балауров, а языка противоположной стороны так и не выучили. это нелогично и смешно. но мы преодолели этот барьер с помощью торговых лавок. сейчас, насколько мне известно, из ролевых легионов на гардарике активны только "мононоке", очень интересные ребята. если появятся другие рп легионы и захотят вместе что-то сделать, мы всегда за. это весело. :)

    всевозможные разрывающие душу истории любви, предательства, мести имеют место быть?

    skirata (a`den tor): да, они могут присутствовать, но с этим нужно быть осторожным. в литературе есть понятие "персонаж мери-сью" - под этим термином имеется ввиду то, что автор, желая выделить персонажа, придумывает ему разрывающую душу судьбу и черты характера отчаянного героя душевных мук. что стало, если выражаться современно, мейнстримом. так делает чуть ли не каждый второй. и никакого интереса от того, что стало обыденностью, ты не получишь. поэтому с этим нужно аккуратно - оно должно быть, но в умеренном количестве. если каждый второй в легионе будет мстить за убитую любимую девушку или совершенное предательство, то пропадет интерес. именно поэтому есть правило для новичков, может быть, несколько обременительное, но нужное - читать квенты уже вступивших в легион, дабы избегать таких "клон-моментов".
    баша (мононоке): мои красавицы на аденторовском форуме легата сначала соблазнили, а потом в кому вогнали, а его подчиненные что-то не спешат спасать, так и лежит бедный легат целый месяц в коме))). были и любовные истории, и попытки сожрать соклановцев, и пьянки-гулянки, и мертвецов вызывали на кладбищах. забавный случай был: принимали девушку-целительницу, и она так ненароком в заявке обмолвилась, что может исцелять души, тела, если что и реснуть может. ну мы, добрые демоны, решили придумать ей на прием испытание - мол у нас важного агента убили и закопали на кладбище. ей надо было прийти на кладбище, найти этот труп и допросить. для этого дела взяли одного из твинков работать сторожем в резервации исхальгена. создали этого самого агента. а потом подумали, что это же скучно, просто так прийти на кладбище, разрыть могилу и тут же найти нужный труп! народ, не долго думая, создал персонажей с именами - старыйскелет, дряхлыйтруп, маленькийтруп и трупхомячка! пришли, разместили "мертвецов" по гробам, выдали конфеты анвайтов, и все в релог ушли)). приходит девушка по моему приказу на кладбище, а там ее уже сторож ждет с посохом-лопатой. выбрали одну могилу - там старый труп, пришлось обратно закапывать, роют дальше - там скелет, когда дело дошло до хомячка, у нее уже истерика была и у нас в скайпе))).
    farandol (ариелум): ну а куда же без них? многие игроки пишут рассказы о своих персонажах, и там во всю кипят страсти. эти рассказы можно почитать в картотеке нашего легиона. бывают ивенты, основанные как раз на подобных чувствах. вот например: у островов бертрона мы встретили призрака мужчины, который отправился спасать свою возлюбленную, но погиб и теперь не желает возвращаться в эфир, пока ее не найдет. и мы отправились искать эту девушку. поговорив с бывшими пиратами в различных точках атреи, мы нашли ее на разрушенном корабле в интердике. она тоже уже давно призрак. девушке было передано кольцо, которое хотел подарить ей возлюбленный, после чего они оба счастливо растворились в эфире. такие ивенты тяжеловато проводить, поскольку трудно сделать из персонажа призрака. были ивенты, когда по загадкам нужно было отыскать артефакт, способный убивать даэвов. а сколько страстей кипит иногда в чате легиона, всего уже и не упомнить. ))

    не считаете ли вы всяческие рп неким способом уйти от надоевшей реальности? даже если учесть, что сама игра уже отдаляет тебя от реального мира?

    skirata (a`den tor): я думаю, этот вопрос вызван несколькими статьями журналистов дайджеста, связанными с негативными последствиями от игры (в июльском номере). во-первых, игра не должна отдалять от мира, на своем примере знаю, что можно успевать все: я закончил 4 курса университета с красным дипломом, сейчас на 5 сдал экзамены + являюсь старостой своего курса, что добавляет множество работы административного характера. и все же время есть на легион. касательно рп - нет, это не уход от реальности. мое мнение на этот счет - что таким и должно быть времяпровождение в фентезийном игровом мире. в игре хочется отдохнуть - рп этому не мешает, даже наоборот, оно способствует веселому развлечению в среде единомышленников.
    баша (мононоке): вот именно, что играя в онлай-игры, мы уже уходим от наших повседневных занудных дел и обязанностей, работы с кучей проблем и т.п. нет, я считаю, что рп - это такое же хобби, как рисование или просмотр телевизора. только в случае телека ты смотришь, что показывают (и рекламу, в том числе), а тут ты сам создаешь свой мир, и, в основном, только от тебя зависит, каким он будет захватывающим и в каком жанре. все равно далеко не уйдешь, рано или поздно реальность придет к тебе с фразой "уже полпервого! живо спать, или я отключу интернет!". хотя и тут никто не помешает вам вдоволь пофантазировать о приключениях своего героя, зарывшись с головой в одеяло))).
    farandol (ариелум): нет, я так не считаю. а зачем уходить от реальности? она вполне себе интересна и полна неожиданностей. этот мир велик, я так много интересных и прекрасных вещей в нем не видела и не познала. например, я никогда не видела северного сияния, кроме как на видео, но вживую - это совсем другое. для меня ролевой стиль игры - это как прочесть хорошую историю на ночь. многие из нас, читая книги, представляли себя на месте персонажей и главных героев. ролевой стиль игры позволяет отчасти осуществить эту мечту. но границы, конечно, переходить не стоит. нужно всегда помнить, что всяческие рп, да и просто компьютерные или любые другие игры - это только игры, развлечения. все хорошо в меру.

    ну и как заключение, есть что-нибудь, чтобы вы хотели сказать читателям дайджеста?

    skirata (a`den tor): да, я бы сказал им спасибо, что читали слова никому неизвестного заклинателя, и хотел бы им пожелать больше внимания обращать на ролеплей как на хорошую возможность сделать игру интересной).
    баша (мононоке): что сказать... я не призываю всех прочитавших эту статью очертя голову ломиться в ряды рпэшников. я даже надеюсь, что прочитав это, вы подумаете: "нет, пожалуй, эта фигня не для меня". потому что рп - это игра для небольшого количества людей, для избранных, креативных, незашоренных! стиль игры каждый выбирает для себя сам. но если вы, загружая игру, вдруг задумались, что ваш персонаж делал, пока компьютер был выключен - тогда вам точно к нам)).
    farandol (ариелум): на мой взгляд, игра должна приносить удовольствие, поэтому играйте так, как вам нравится. попробуйте себя в рп, это несложно, довольно интересно и совсем нестрашно. театр - очень увлекательно. ;)


    итак, мы видим, что ребята так же играют, добывают вещи, ведут войну, но при этом вносят разнообразие в свои "игровые будни". так давайте же делать нашу игру более интересной, не работой, не рутиной, а, может быть, прекрасной сказкой. ведь любые игры с такими разными мирами - это огромное чистое небо для полета вашей фантазии!
    хочу выразить свою благодарность ребятам за очень интересную беседу и то, что нашли время время для разговора.


    журналист: советский фонарик


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    история любви в aion


    люди встречаются, люди влюбляются, найдя друг друга они не представляют больше жизни без своих возлюбленных. это может произойти где угодно и когда угодно, время, место и расстояние порой не имеют никакого значения для двух любящих сердец. в эпоху интернета все чаще можно встретить людей, которые познакомились в онлайн играх, тут же завязались их отношения, а кое-кто потом и свадьбу сыграл. позвольте вам представить очаровательную пару, некогда нашедшую друг друга в aion и играющую на сервере кассиэль за элийцев, мужа и жену: александра (nefrit) и тамару (screammy).

    [​IMG]


    что привело вас в aion?

    александр: в мморпг играю очень давно, со времен знаменитой lineage ii, с 3 хроник. когда уходил служить в армию, забросил проект, все раздал. думал, что больше к таким играм не вернусь, однако получилось так, что в армии служил прапорщик, который конкретно завис на онлайн играх. от него-то я и узнал про айон. отслужил, так сказать, свой "срок", вернулся домой, скачал игру, и тут понеслось...
    тамара: если честно, сама не знаю. просто в один прекрасный день, когда наскучили онлайн игры без графики и с нудным сюжетом, вдруг вспомнила об айоне. меня звали знакомые, но на тот момент не хотелось уходить с "нажитого места". и вот я со своей лучшей подругой и ее мужем зашла в игру, и... началось... )

    расскажите, как давно вы познакомились?

    тамара: больше трех лет назад).
    александр: больше 3-х лет.

    а как и где это случилось, помните?

    александр: помню, помню... мой двоюродный брат, который уже был знаком с женой с проекта lineage, лежал в больнице, когда я уже благополучно постигал весь мир гардарики за асмов. когда я навестил брата в больнице, он мне предложил поиграть в айон, на что я начал долго смеяться. прям в больнице через конференцию в скайпе я познакомился с его боевыми товарищами, в том числе и с женой. обговорив все, что я жду играть их на гардарике, мы договорились встретиться в айон. но по случаю судьбы или еще чего-то они начали играть на кассиэле. чуть позже, забросив гардарику, я переметнулся к ним. тут и началось наше совместное знакомство. (как-то так) :d
    тамара: да, я помню). это было во время "кача" в интердике. бегала я со знакомыми (которых переманила еще с других игр), и тут в пати появляется глад, ник мне не знаком, и в голосе его еще не было. на мой вопрос, кто это - он заходит в голос, и мне начинают объяснять, что это брат того парня, с которым я общаюсь еще со времен динозавра. думаю: "ну брат, значит, брат, лвл большой, помогать будет!" :)

    вот он женский подход, одобрямс!) как стали развиваться ваши отношения, на каком этапе и кто сделал первый шаг?

    александр: да честно, даже не знаю. как-то общались на уровне хорошей дружбы. смеялись, шутили и т. д. об отношениях сначала даже и не мог думать. что есть онлайн, а что реал. хотя я всегда хотел жену, которая тоже понимает в онлайн играх. сначала, наверное, я сделал первый шаг, на что получил отказ, и правильно, она тоже считала, что реал важнее. на этом и сошлись. как-то даже меньше стали бегать вместе, я нашел легион и стал играть один. но в один прекрасный день тома сказала, что собирается приехать ко мне в гости. отказать я не мог. долго не буду рассказывать, как все было. напишу кратко. приехала, встретились, проводили маму обратно в москву, стали жить вместе, закрутилось, завертелось... и тут пошли разговоры о свадьбе.
    тамара: самый первый шаг делал саша, даже очень много шагов, но... я почему-то воспринимала его иначе, чем он меня. даже не задумывалась о том, что из всего этого что-либо может получиться. разные города - это самый большой повод ни о чем не задумываться. играем вместе, общие интересы, общие знакомые... весело). что еще нужно в онлайн игре? из-за моих "отказов" сашка стал меньше проводить со мной времени, и у меня что-то щелкнуло. думаю: "хочу к нему, и все тут!" написала ему в скайпе, чтобы нашел мне, где пожить, поставила, так сказать, перед фактом, что приеду. и вот я у него...

    как ты решилась на поездку в другой город? и что думал александр об этом?

    александр: сначала ничего не думал. я был внутри обижен на нее за тот отказ. поэтому вел себя спокойно, никаких эмоций не проявлял. но потом что-то случилось, екнуло, как хотите, называйте).
    тамара: это было спонтанное решение, я его не спрашивала, просто решила, купила билет и поехала. он был холодный в общении, чувствовалось, что ему все равно, но я не обратила на это внимания и сделала то, что хотела. тянуло, и все тут). и я рада, что не отказалась от своей задумки.

    сколько вы уже вместе реале?

    александр: 9 месяцев.

    почему вы остановили свой выбор на нем/ней?

    тамара: потому что он лучший. я чувствовала - мое! ) рискнула, поехала и не пожалела ни разу. через 2 месяца после реальной встречи уже ехала к себе за вещами. когда садилась в автобус, ревела как дурочка, знала же, что всего на 2 дня, но... ).
    александр: сложный вопрос). сердце подсказало, что хватит бегать, искать. а еще сказало, что лучше ты не найдешь).

    были ли у вас конфликты из-за игры? и как вообще игра сказалась на ваших отношениях?

    александр: безусловно конфликты были, так как понятие игры у нас были кардинально разные. она любила собирать цветочки, покупать домики, крабить мобиков и т.д. :d я же, наоборот, любил pvp контент игры. а так как мы состоим в одном легионе, где осады, различные сборы обязательны, ей приходилось крабить не только мобов, но и асмов). она этого, конечно, делать толком не умела, поэтому я на нее постоянно ругался. она же - см (это бывший перс). она должна тащить! на отношениях, в принципе, это никак не сказывалось. зато сейчас у жены "бард", и мне это нравится больше.
    тамара: ха, а мне вот другие конфликты вспомнились... изначально, когда я только к нему приехала, у него был 1 нормальный комп, я сидела за ноутбуком, тяги его хватало лишь на сбор эфира и то, с дикими задержками. вот тогда-то я и начала устраивать сцены, мол много за компом сидит). вдобавок к этому были всякие "хорошие хилы", почему-то женского пола, к которым я дико ревновала... но потом все прошло, и ссор на почве игры уже не было.

    не было ли у вас мыслей уйти с проекта?

    тамара: нет. временно пропадал интерес, но после обновы снова появлялся.
    александр: да, были иногда, становилось скучно. даже сейчас стало скучновато, ждем обновы).

    как вам удается совмещать реал и игру? у меня благоверный так всегда требует внимания, стоит мне засесть за игру.

    тамара: не, у нас все пучком. играем оба, и на все остальное времени хватает).
    александр: да нормально все. захотели - поиграли, захотели - сходили в кафе)). все нормально.
    александр: я думаю, твой благоверный не играет в айон. мы же, наоброт, играем вместе. поэтому проблем никаких нет.

    а что вас заинтересовало, зацепило друг в друге?

    александр: ну, во-первых, эта девушка играет в мморпг :d. а, в целом, она у меня очень добрая, отзывчивая, симпатичная и милая, но иногда бывает вредная.
    тамара: образ жизни, мы в этом похожи, понимаем друг друга. его характер, мы родились в один день, оказались очень похожими, такой как я, только мужчина). ну и в целом он сам).

    как вы проводите время в игре? бегаете ли все время в одной пачке или разбредаетесь, кто куда?

    тамара: когда как, но чаще у него свои дела - у меня свои. походы по данжам, в основном, вместе. как только я сползла с сма на барда - появляться в его пачке стала чаще.
    александр: сейчас у меня есть постоянная кп. тома заходит в игру только во время похода в каталамадж. до обновы, кроме как фарм гипериона, грендель и постоянные ежедневные осады, которые уже достали, делать нечего. зато когда она сделала реролл в барда, в пачке она стала незаменима.

    ах ты ж меркантильный глад!) у вас никогда не возникало чувство ревности к другим игрокам в aion?

    александр: да, бывает. у томы правда это намного чаще происходит. она даже к тебе ревнует :d шутка. были случаи. все же наше знакомство и дальнейшая жизнь так и произошли тут, в айоне. поэтому иногда немного напрягаешься.
    тамара: возникало и еще как. были ситуации, когда я ему выносила мозг по поводу всяких "хилочек" (у него, видимо, слабость к хилам-девушкам). иногда мне казалось, что ему интереснее со всеми, кроме меня. тут-то и нужно привлечь его внимание. именно сейчас. и ни минутой позже. но это в прошлом. сейчас все хорошо).

    а попробуйте-ка вспомнить, какой самый запоминающийся комплимент сделала вам вторая половинка? (как в реале, так и в игре)

    александр: да, она у меня суровая. вообще комплиментов не делает. даже не хвалит за то, что я посуду помыл.
    тамара: врет он все, всегда хвалю: "какой ты у меня умничка!". комплименты, которые я иногда от него слышу, озвучивать не буду, слишком личное...) скажу только, что делает их часто. запоминающийся момент, когда я совсем не ожидала от него шикарного букета цветов. он просто после работы взял и купил букет. я аж прям до слез...так приятно...)

    какие у вас еще интересы, помимо aion?

    александр: да какие могут быть интересы?) даже работа мешает айону. если говорить о спортивных увлечениях, то люблю зимой выбраться куда-нибудь и покататься на борде. а так, в принципе... работа и еще раз работа).
    тамара: все мое время занимает работа, в выходные можно и поиграть всласть. а так...очень люблю лошадей. занималась конным спортом года 3. даже на свадьбу, зная о моем диком увлечении, сашка заказал конную прогулку, на которой планировалось "пофоткать" новоиспеченных мужа и жену. так я же взяла и понеслась по заснеженному полю рысью, не удержалась).
    александр: а я как дурак сидел на этой огромной скотине и боялся попой подвигать :d.

    что вы хотели бы посоветовать другим влюбленным, играющим в aion?

    александр: если чувствуете, что не можете без друг друга, не бойтесь, действуйте. делайте шаги вперед, и ничего не бойтесь. попытка не пытка (с).
    тамара: ну что тут посоветуешь... знакомьтесь, влюбляйтесь, встречайтесь, женитесь. делайте все, что душе угодно. на своем опыте скажу - я счастлива. желаю игрокам счастья, любви и взаимопонимания. и, главное, не бойтесь, действуйте, и, возможно, вам повезет так же, как и мне, встретить того единственного именно в игре.


    журналист: bussinka​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    как мы творили добро, или сжечь ведьму!​



    сегодня главными героями нашей статьи станут: я, моя группа и прекрасная и одинокая ведьма грендаль. разработчики, вообще, почему-то очень любят мучать своих придуманных женщин. и мучают их зверски и долго, лишая самого главного - любви и тепла. бедные прекрасные женщины без любви чахнут и превращаются в озлобленных фурий и ведьм с одной мыслью: отомстить всем, кто шевелится. мстят они, скажу я вам, очень даже изощренно: взять к примеру судью кромед во времена всеобщего дефицита и лишений. но сегодня разговор пойдет не о ней. сегодня на примере нашей группы рассмотрим, как же победить зло и успокоить разгневанную женщину навечно.

    с чего начались наши попытки принести в мир больше добра? с публикаций грядущих обновлений и картинок с красивыми, доселе невиданными, платьями и броней. именно тогда женская половина группы решила, что "нам это нужно и, желательно, прямо сразу". но "сразу" не вышло, корабль мечты столкнулся с рифом "раздробленный кристалл рунадиума". почему так вышло? все элементарно просто: разработчики вновь показали свою настоящую садистскую сущность. поначалу мы честно набивали кристаллы на каждый заход, воевали в подземелье с докучающими представителями вражеской расы, с боем отстаивали себе место под подземельными источниками света. в конце остался только один - наш страж, как стойкий оловянный солдатик и по сей день мучает бедных мобов и отбирает у них вожделенные кристаллы. мы же сдались уже довольно давно, благо сейчас нужное спокойно можно купить на аукционе и не стачивать окончательно свои клешни. дальнейшим препятствием стали таймер и не выработанная тактика, но и их мы со временем и введением свитков отката преодолели. после нескольких неудачных походов, совсем удрученные своими провалами, мы решили, либо сейчас, либо никогда больше и...ведьма была повержена, что дало стимул и желание продолжать и поставить дело "на поток". дальше я и расскажу как, каким составом, каким эквипом, и что же именно мы делаем.

    итак, начну с технической стороны - состава и эквипа группы.
    состав:
    целитель, чародей, страж (мы, наверно, единственные, кто ходят со стражем, другие опрошенные мною группы берут гладиаторов), убийца (тут тоже есть вариант заменить убийцу стрелком), волшебник и заклинатель (некоторые предпочитают барда). примеры составов других групп рассмотрим чуть позже.

    во что мы одеты:
    buenosdias (целитель): старый добрый затертый карун в хп (когда начинали проходить, было 15,6к хп, сейчас 16,7к), булава гипера, шапка арены на концентрацию.
    sinclair (чародей): простенький карун в хп, булава+щит в хп, посох в крит на первые 2 серии мобов.
    buenosnoches (убийца): два меча командира элитных аканов-стражей на +15 с паралами (которые как никогда уместны для своры мобов ведьмы), шмотки - фул рыжие узы 65 лвл +10 по кругу, бижа - солянка из уз и аканов 65 лвл (атака-620 ф.крит-800).
    arbi (сорк/бард): мне придется описать 2-х персов, так как я хожу бардом и сорком. начну с сорка: фул карун сила/тм, орб гипера на силу, бижа за узы крови и шапка - 60 арена (выходит 3,4к силы магии, 2050 тм). бард одет в фул узы сила/тм, пуха за древние монеты (примерно 3,3к силы магии, 2130 тм).
    медичи (заклинатель): сет и бижа карун + гримуар грендаль, все с камушками на силу магии.
    infernalfusion (cтраж): а страж молчит и отбрыкивается со словами: "да зачем это надо", - так что скажем, страж одет в ...латы, как бы внезапно это не звучало, и в руках у него двуручный меч.

    после технической составляющей перейдем, наконец, к самому действу.
    вот мы стоим у входа в рунадиум, все морально и физически готовы нести добро в массы. тут нужно упомянуть, что перед самым-самым входом нам дают ураган ("левый" чант или чант-твинк, заранее заботливо оставленный у входа). и вот все снова вместе, смело заходим в данж. что же мы видим?

    перед нами 3 моба, которых быстренько убиваем, и вот она - виновница торжества грендаль.
    [​IMG]

    первая часть данжа проходится без всяческих осложнений и трудностей, все бьют ведьму, хил хилит, при появлении 3х адов - их спокойно разбирают и продолжают бить ведьму. все тихо и мирно. и вот мы приближаемся к первому серьезному действию - разделению грендаль (все в данже происходит по времени, но я не засекала точно, деление начинается примерно на 45-50% хп). при этом она сама пропадает, и на уступах мы видим 5 ее точных копий. тут, главное, найти ту одну, единственную... которую и нужно убить. как ее определить? по всплывающему над ней облаку чата: картинка. в то время как страж ставит метку, я, заклинатель, пробегаю по кругу и снимаю с дублерш бафф.

    [​IMG]

    у копий тоже есть свои нюансы, примерно на 50% хп (порой и на 25, и на 15) та близняшка, которую мы бьем, кастует массовый скилл.

    [​IMG]

    он достаточно больно бьет и станит. если вы задамаживаете фантом быстрее, чем она докастовала - не спешите радоваться, масса ударит...и ударит в тот момент, когда появятся новые копии. все повторяется еще 2 раза: страж так же ставит метку и наагривает на себя копии, я пробегаю и снимаю бафф, убиваем кричащий фантом. порой они все молчат, как партизаны на допросе, и вот тут начинается игра "угадайка", но благо, мы пока угадывали правильно и не тратили лишние секунды на ненужные копии. хочу заметить еще один нюанс, случается так, что фантомы кричат по 2 раза - это означает, что их 5, но дамаг, получаемый от них, мы получаем вдвойне, и в этот момент (чаще всего они так "багуются" именно на мне) я молюсь, что ударят хотя бы трое, а не все пять разом и меня не сдует.

    после убийства трех нужных копий перед нами появляется сама разгневанная ведьма грендаль, и начинается веселье, а порой пляска с бубном. тут уже чародейка дает нам ураган и вместе с целителем встает на полный отхил наших бренных тел. первые проценты до появления адов сносятся легко и быстро. при появлении первой волны (мобов до разгневанной ведьмы я не считаю вообще) страж, конечно же, агрит их на себя, и вместе с сином они их разбирают. двух мобов им помогает убить сорк, я же все это время не отрываюсь от скачущей по бортикам грендаль. хочу упомянуть, что из трех мобов самые опасные - это рапилима и морок, которые очень больно бьют магическими скиллами. огромный голем пугает больше своим размером. и вот ады благополучно отправлены в эфир, и мы продолжаем спокойно бить ведьму. примерно на 50% хп она спускается в центр площадки и кастует фир в цель, которая у нее в агре, и вокруг цели, так что лучше стоять подальше от прокаженного, еще лучше стоять за спиной у грендаль. после фира сразу идет микростан, хотя если разобраться, это сало, после чего она снова прыгает на бортик и вызывает следующую волну мобов, и опять же сорк помогает с двумя и переключается на ведьму. в этот момент мы получаем каст и границу. моя задача проста: замедлять мобов, бить грендаль и подлить маны сорку, да-да, меня все используют. и вот, о чудо (вы все правильно поняли, я закрываю глаза от страха и жму все подряд), у разгневанной женщины остается 10-15% хп, и на подходе последняя волна ее охраны. именно в этот момент она спускается, я ловлю стан, и сорк истошно требует "загробку". наконец, открыв глаза, из последних сил я проклинаю ведьму, и следом в нее летит облако пчел (облако проклятия), не забывая, при этом, замедлять адов. в страхе и панике, предчувствуя свой близкий конец, грендаль продолжает метаться по уступам, но уже ничего ее не спасет. суровые охранники дезориентированы и замедленны, их мысли в тумане, и, как моськи, бегут они за стражем. ведьма же, наконец, повержена. мы перекусываем попой лом.

    как вы могли понять из выше написанного, моя цель как заклинателя: снять баффы, залить ману, замедлить мобов и не умереть позорно в лаве (кстати, на ведьму я вызываю элементаля воды, ибо он единственный, кто не верещит от страха при виде синей бездны). но что же делают остальные члены пати, пока я изображаю крутого уокера? спросим у них:

    arbi/волшебник: захожу с фул дп и даю 4 обряда тела: первые два - на копии, третий - примерно, на 75% яростной, когда она скачет по столбам, последний - уже в самом конце.
    buenosdias/целитель: :d дпшки последние походы не пускаются, только хардкор. а так, даем после 50, когда идут последние две волны, апельсин, и, когда танк включает джикеля, даю чашку.
    у маркутана мне нравиться анимация, да, и даю на второй волне первой грендаль (да, ясно-понятно) и на первой волне яростной, так как там что-нибудь вкусное давать жалко, а так у дд возникает чувство защищенности).
    sinclair/чародей: я бью первый и второй поток мобов (по необходимости подхиливаю), дальше одеваю булаву и щит и становлюсь на полный отхил. в приоритете на отхил у меня хил, танк, я, любимая, остальные.
    buenosnoches/убийца: на первых мобах - туманки и по ассисту, на разгневанной - 70% дпс, на перевоплотах под кс/ритуалом и тр из лука жарю, что есть мочи... и жду отката скиллов. на разгневанной под уриком - макс дпс, под уворотами на кастах... мобы - по ассисту и на смешанной волне - туманка... лутаю сундук.
    и надо отметить, что лук с грендаль дает о себе знать...
    infernalfusion/страж: да зачем это надо.

    из наших разговоров и мыслей мы сделали несколько выводов:
    - самая трудная работа достается чародею. именно чародей все время создает видимость усердных и полезных действий.
    - наша чародейка - эгоистка, она хилит только хила и себя.
    - наш син только и делает, что бегает по кругу и наводит панику.
    - я, заклинатель, тоже бегаю по кругу, иногда спотыкаюсь и падаю в лаву.
    - хил тратит на нас dp... иногда не вовремя.
    - убивает всех страж, остальные только делают вид и лутают сундук.
    - самое главное, ради чего происходят сборы и траты - продать коробку. остальное неважно.

    также я опросила несколько других групп, которые успешно убивают грендаль. первым и самым разговорчивым был состав группы дарсия (beefeaters):

    фрет, напиши пока, каким составом вы ходите, и примерный гир. в частности, твой, как барда, и какие именно функции ты выполняешь в паке. ну и плюсы прохождения с бардом.

    bardtender: основной плюс в том, что я - прекрасен! это очевидно.

    это бесспорно

    bardtender: а по мелочи, я, афро-сорк, киря-син, шарилар-чант, дарс-хил и еспер-глад. по гиру, не знаю, как у остальных, у меня арфа камары +15 и пве сет грендаль, + с имянок подземки, в буст, с бижой за узы получается 3650 буста с чантом.
    какие функции? дд-функции. сначала "посоны" говорили, что я ничего не могу и тащу их на дно, но после поняли, что я - прекрасен, еще чищу грендаль и иллюзии от бафов, заливаю ману афре и саппортам. у меня нет, конечно, бурста как у сорков или луков, но зато я постоянно с маной и постоянно дамажу, ну и у пати не возникает проблем с маной. если еще научатся стоять рядом, чтобы масс-заливка попадала на всех, будет замечательно.
    кучерявый дядя: у тебя дпс-метр кривой, или подкручиваешь там что-то:).
    кольян: конечно, дамаг прибавил).
    bardtender: я - бог.

    вот у нас страж на последних адах врубает джикел и водит их, у вас как? и тяжелее ли удерживать глада?

    кольян: :d
    bardtender: у нас нет стража.
    esperanse: нормально, продам рунадиум, 70кк

    у, уходи!

    bardtender: )))))
    esperanse: xddd
    bardtender: нормально. он всем говорит, что дыхалку + ap банку... но на самом деле норм. большой + + глада в том, что мобы улетают в миг.

    ну, это да, глад - массы, и син, конечно, ады уходят в разы быстрее.

    bardtender: вторую волну на разгневанной убиваем очень быстро, и после третьей уже 5% остается у ведьмы.

    а у сорка буста сколько?

    bardtender: да он не очень хороший.
    кольян: 3430.
    bardtender: там дарс больше дамажит.
    дарсий: о, кстати да. у нас нет последних адов. в этом вся фишка.

    а дарсий в чем (в плане эквипа)?

    esperanse: а к гладу вопросы будут?)
    дарсий: 60 ап сетовый, шапка сунаяки, бижа 65 + за узы, посох грендаль х2.

    то есть ты в ап сете сетовом и с посохом в руках наяриваешь?

    дарсий: сет в буст и чуток точности магии, посохи грендаль спаренные в буст и 1 камень древний в тм.
    bardtender: у него этих ап сетов полкуба!

    а какие вопросы к гладу? размахнись рука, раззудись плечо, и пошел махать веслом. главное, по инерции в лаву не уехать))
    кольян: хорошо подметила.
    дарсий: после появления яростной грендаль одеваю фиол. булаву гипериона + рыжий щит грендаль и фул сет каруна, все в хп.
    esperanse: кстати, глад в ап сете на крит и в пвп биже xd.

    значит, до разгневанной ты поддамаживаешь, после на фуллотхил?

    дарсий: не оскорбляй меня. я не поддамаживаю, я дамажу.
    кольян: :d причем, больше фреты.
    esperanse: :d

    там фрета просто дамаг пририсовывает, да?

    кольян: конечно).
    дарсий: эспер убивает мобов, дарсий - ведьму.
    bardtender: а мы лутаем.
    esperanse: а остальные для массовки.

    да ты там под париркой поди по кругу носишься, машешь и кричишь "нам конец"? :3

    esperanse: нет, я стойко, сквозь зубы, шепчу, что ап банку юзнул.
    bardtender: когда дарс докастовывал волну святости.
    esperanse: а еще у нас забывают урик дать.

    и при заходе ураган даете себе?

    bardtender: нет.
    esperanse: мы без урагана проходим.
    bardtender: вообще без урика, каста, шмота и пух.
    дарсий: в общем!! главное! хил должен ходить в дд ветке. я ставлю дд ветку до "святая энергия vi", добавляю сияние восстановления, спасительную длань, масс. чистку и энергию исцеления (ну это чтоб фрето не волновался).
    bardtender: а я ставлю аккорд снежинки :3 мимими

    ну я поняла... вы убиваете ее божественностью барда, дамагом хила и хилитесь ап банкой глада.

    bardtender: в точку.

    сорк, син и чант просто стоят и ждут сундук?

    bardtender: син стоит в инвизе и пьет кофе.
    esperanse: кирион всегда мрет сразу, а афро вылетает...так и тащим, мимими.
    bardtender: кстати, да, кирион любит отдохнуть и поваляться, а афро уйти в офф.
    esperanse: а дарсий просто уйти по-английски, в лаву.

    [​IMG]




    следующими моими жертвами стали ребята из группы лука-yamaha, и вот что рассказали мне они:

    напиши состав вашей группы.
    yamaha: основной состав: yamaha (лук), unica (чародей), icrystal (бард), kauran (гладиатор), imoon (гладиатор), inсursus (целитель).

    хил и чант - в фул сс?
    yamaha: хил - в баф ветке, и чант тоже.

    а примерный м.буст барда не скажешь?
    yamaha: скажу, 3195.

    другой состав был, ну в плане сорк или закл, или сразу с бардом решили?
    yamaha: пробовали первое время разные сетапы, неэффективно. именно описанным выше сетапом без проблем стали убивать.

    даете себе ураган при заходе?
    yamaha: урик даем для подстраховки, когда есть возможность, а так убивается и без урика...просто на 30 секунд дольше.

    получается, что последние волны адов у вас просто быстро раздамаживают 2 глада, а ты и бард ее добиваете?
    yamaha: в идеале, да.

    во что у вас одет и точен хил, чант и бардик?
    yamaha: бард имеет 2 сета: в см и м.крит, арфа за узы +10 с подклейкой тиамат. хил - фул нр, сет за древние монеты. чант - частично в нр, еще не собрали подходящий сет).

    что одето на тебе, и примерные статы?
    yamaha: фул 60 ап +10 нр + фкрит/нр композитами, фул бижа гипериона. 720 атаки/910 крита



    и последним я поймала целителя zucka:

    каким составом вы ходите?
    zucka: глад (zeder), син (работниктыла), лук (silikonoviivalet), закл (багровыйалхимик), чант (линелль), хил (zucka).

    во что одет ты? и что бы ты посоветовал одевать хилящим в руну?
    zucka: 4 фиол части сета гипериона, 2 фиола с грендаль, забито белыми камнями на хп ;( начинал в каруне на хп с нормальными камнями)).

    ну и в руках булава с 12%?
    zucka: угу, это первое, что мне выпало из фиолета.

    убиваете каждый раз? бывают форс мажоры?
    zucka: ну, убиваем стабильно, однако раз в 5-6 заходов с ведьмой происходят паранормальные явления, и в момент фира, неважно, где бы я ни стоял: за ней или перед ней, - меня фирит, и я, как флеш, врываюсь в воду.

    на последних призывах адов их на себе держит глад, не тяжелее хилить глада, чем, например, того же стража?
    zucka: у нас большую роль играют 2 кожи в пати, то бишь за счет туманки и песчанки хилить глада особого труда не вызывает, да и глад выдает на порядок больше дпса, на мой взгляд. проще, быстрее убить адов, чем хилить танка все это время.

    что бы ты пожелал людям, уже фармящим грендаль, и тем, кто еще учится?
    zucka: накупить как можно больше амулетов на удачу в реале и наворачивать круги с бубном вокруг копьютера, ибо за 35 заходов я так и не увидел фиол пушку. а если серьезно, как хил, обращать основное внимание на 2 последние волны адов, держать все усилки и дп именно на этот момент.


    я надеюсь, что данная статья хоть кому-то немного поможет. от себя же, я бы хотела пожелать удачного дропа уже фармящим ребятам и удачи тем, кто еще учится!


    журналист: советский фонарик

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Vasenka, Тацки, Adesta and 9 others like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    как мы мучаем гипериона. каталамадж​



    в обновлении 4.0 господа разработчики ввели нам всего два новых данжа: рунадиум и каталамадж. так вот я расскажу вам о втором.

    все начинается с того, что, проходя миссии южного каталама по поручению одного из даэвов, который на самом деле является коварным лордом балауров, мы отправляемся будить статую огромного голема, дабы он помогал всем в борьбе с теми самыми балаурами. в процессе выполнения данной миссии мы лицезреем истинную сучность сущность даэва, который послал нас к голему, т.е. именно благодаря каждому, не важно какого цвета вы носите крылья, гиперион пробудится и встанет на сторону всеми "любимых" драканов. после воскрешения гипериона, нашу тушку спасают, но мы то уже знаем, что голем не дремлет и не сегодня-завтра выберется из своего подземелья и пойдет крушить налево-направо всех даэвов атреи. потому, получив 65 уровень, мы быстренько спускаемся в подземный каталам, проходим муторную цепочку квестов для того, чтобы, убив гипериона 10 раз, получить ящик с рыжей броней (внезапно, не правда ли?:) бить 10 раз рб, с которого падает неплохой сетовый фиолет, чтобы после 10 его смертей получить ящик с куском рыжей броньки?).

    итак, пройдя через пару-тройку баз в подземку и обратно, мы таки берем чудный квест на убийство каменного монстра. что же делать дальше? а дальше, дамы и господа, мы с вами должны приобрести рецепт и набить куски для того, чтобы сварить таинственный кристалл каталамаджа. рецепт можно приобрести на 81 базе (рекомендую взять рецепты заранее и сразу по максимуму – т.е. пять шт. раз в 12 часов, потому что данж альянсовый, а, как известно, семеро одного не ждут, и 11 человек точно не будут ждать одного, который забыл/не позаботился заранее о покупке рецепта. хотя мы один раз ждали, но об этом чуть позже). купив рецепт, проходим всего половину пути к намеченной цели, вторая половина – это выбить части, необходимые для создания кристалла. за ними мы отправляемся на круги ада ида, и это не образное выражение. когда еще на тестовом сервере я спрашивала у ребят: "где бы мне выбить проходки для новых данжей? - мне неизменно отвечали: ""на кругах....". как по мне, так подземка, в целом, и круги, в частности, заслуживают отдельной статьи, ибо на этих самых кругах стоят рб, и там порой разыгрываются нешуточные сражения в борьбе за последних. но поскольку сейчас речь идет не о подземке, а о каталамадже, то я, пожалуй, не буду отходить от темы.

    намучившись на "кругах" энное количество времени и добыв 10 загадочных кристаллов ида, мы перевариваем и получаем, наконец, наш долгожданный билет в рай одноименную временную зону: таинственный кристалл каталамаджа. итого, мы имеем: проходку и кучу потраченного времени и нервов, - что же нам делать дальше? тут начинается самое интересное, а именно поиски товарищей по битве. хотелось бы напомнить, что каталамадж - альянсовый данж, т.е. данж, рассчитанный на 12 человек. те из вас, кто имел более-менее постоянный состав для походов в притон (ака пристанище лорда баларов), скорее всего не столкнулись с той проблемой, которая постигла вашего верного слугу, а именно - поиски пати. на самом деле мне очень сильно повезло, потому что практически сразу же после установки обновления на бой я познакомилась с танком (psych – один из самых уравновешенных и спокойных людей, с которыми я когда-либо знакомилась в игре, настоящий пл) и чантиком (астарта – очень добрая, милая, всегда готова прийти на помощь, вместе с танком терпят все мои капризы и нытье), которых я на сегодняшний день смело именую друзьями;). с течением времени к нам присоединился снайпер (iroich – также является обладателем статуса "само спокойствие", рассудителен и достаточно самокритичен), а затем мы нашли волшебника (swaggamaster – очень забавный, веселый, всегда поднимет настроение) и стали гордо именоваться "констой". итого, нас стало пять, но не двенадцать, как это было нужно.

    первые потуги сборов в чудный данж каталамадж были настоящим кошмаром на яву. как ни странно, сначала мы нашли саппортов, вполне себе адекватных и одетых людей. с ддшками же все обстояло намного сложнее. поскольку искали мы по большей части физиков, то нами были установлены минимальные параметры статов без бафов, еды и т.д., а именно: 1) точность – 2 900; 2) ф. крит – 700 (без еды, свитков и т.п.). повесив объявление, мы начали допрашивать первых кандидатов и, о ужас, каково было наше удивление, когда половина народа стучалась, чтобы узнать, что это за данж, и где взять проходки….

    шло время, большинство ребят уже стабильно ходили на гипериона, а мы так и не смогли его добить – проклятые 2 % нам никак не хотели отдаваться. со сборами опять начались проблемы, ибо лето – период отпусков: половина уехала, вторая половина просто забила. тогда наш пл, танк, принял контрольное решение искать других людей для постоянных походов. нам по-прежнему нужны были физики, синов приличных все порасхватали, гладов также, потому наша надежда была только на луков. но, к своему великому удивлению и удовольствию, набирая в очередной раз пати, к нам постучался crazyhorse (убийца), который, помимо всего прочего, привел нам нубаську (хил рдд-пати) и voivod (гладиатор). вот он наш постоянный состав. примерно такой группой мы и прошли в первый раз этот данж, но все по порядку.

    пати, наконец-то, собрана, у всех есть итемы для входа, и мы выдвигаемся. честно скажу, когда мы бежим до данжа, то похожи на тараканов на кухне, в которой резко включили свет. мы с танком пытались первое время со всеми бороться и заставлять ходить пешком, разбившись на пары и взявшись за ручки, но, честно говоря, получалось плохо, потому плюнули и просто объявили контрольную точку сбора: перед коридором в данж. мучить вас подробностями, как мы пару раз агрили весь этот "коридор" элиток, я не стану, перейдем лучше сразу к данжу.

    зайдя в каталамадж, мы оказываемся на подъеме, где ходит моб. переодеваемся, убиваем моба, спускаемся ниже и видим уже 3-х мобов и генератор. всего таких генераторов четыре, и отсчет времени начнется именно с момента уничтожения последнего генератора. так мы бегаем по подъемам, бьем сначала мобов, затем генераторы (прим. автора: в полу есть дырки, перепрыгивать их нужно обязательно, иначе можно упасть вниз на моба или в ноги к гипериону и не выжить).

    итак, почистив все подъемы от мобов, садимся регениться, едим свитки на защиту от земли, и хилы раздают баф к защите от огня и земли. когда все, наконец, накурятся, напьются чая и пописают отрегенятся, мы разбиваем последний генератор, и танк бежит убивать гипериона (прим. автора: все дд стоят и ждут, пока гиперион скастует первые три удара на танка, отнимая за каждый удар чуть больше двух третьих hp, в противном случае дд могут помереть, и это будет не самое лучшее начало:)). пока танк "огребает" три заветных удара от гипериона, пати рдд занимает свои места, т.е. равномерно распределяется на подъеме (прим. автора: наверху подъема, где встает ответственный за кристаллы, над последнем кристаллом на стене весит цепь, выше которой ни в коем случае нельзя заходить, потому что гиперион тогда не видит того члена пати, который зашел за цепь, и, когда голем захочет скастовать в вас "плюшку" и не увидит, то пойдет искать и отевейдится). три удара в танка прилетели, дд начинают атачить гипериона. тем временем над головой у рдд пати появляются кристаллы ида. сразу хочу уточнить, что данж мы проходим с тремя кристаллами, т.е. убиваем только один (прим. автора: в первый раз необходимо убить два кристалла, в противном же случае будет вайп, т.е. появились кристаллы, два из них вы убили, а затем убиваем только один), и данной работой у нас занимается только волшебник, остальные лишь подстраховывают в случае его смерти, ибо если гиперион зарядит 4 стадии ида, т.е. появятся все 4 кристалла, и никто их трогать не будет, то голем благополучно помашет вам ручкой, и будет вайп). поэтому к выбору кандидата на кристаллы необходимо относиться очень ответственно, ведь от него, так же как и от танка, зависит удачное прохождение данжа. но данж, естественно, не проходится в одного танка и волшебника, каждый из 12-ти игроков должен знать свои задачи и точно выполнять их. поэтому я попросила наших ребят коротенько прокомментировать свои действия в каталамадже.


    peras (хил мили-пати):
    являясь хилом в мили пати, мой круг обязанностей узок донельзя: стою, хилю танка, отбегаю в угол. если в меня летит плюшка, иногда подхиливаю милишников, но это по большей степени не требуется, ибо у нас хороший син, который живет на уворотах, а глады хилятся массами)). так что, по сути, являюсь самым ленивым и бесполезным членом пати:p)))

    psych (танк):
    задача танка в данном данже не столь сложна, как кажется на первый взгляд.
    для комфортного танкования вполне подойдет сет на нр. опыт прохождения данжа и наличие в пати хороших саппортов позволяют неплохо себя чувствовать и в дд ветке.
    в процессе боя танку стоит следить, в кого гиперион нацелил свою массуху "мощная вспышка энергии", вовремя сообщать об этом и кидать купол на своего хила (на всякий случай). во время призыва мобов надо смотреть, нет ли среди них магов и при их наличии объявлять их целью номер 1 во избежание плачевных последствий. когда вместе с призывом гиперион вешает на себя щит, можно смело помогать сопартийцам разбирать призванных мобов. после 50% нр босс с некоторой периодичностью роняет на землю, используя умение "зачистка". не стоит прожимать антишок, лучше чуток полежать и оставить его на последующие, через несколько секунд, воздушные оковы. если вовремя не выбраться из оков, то следом прилетит "бросок оземь" и нанесет очень большой урон.
    на 4 -5% нр босса появляется большой призыв мобов, задача танка замедлить их продвижение к дд, пока те добивают гипериона.

    астарта (чародей):
    пожалуй, именно чародею достается вторая по сложности (после танка, естественно) роль: фул саппорт ветка - обряд восстановления + обряд жизни + восстановление жизненной силы из дд (очень спасает, если гиперион своим ударом снес не только хп, но и приличное количество маны). набор мантр: заклятие неуязвимости, заклятие ума, заклятие защиты.
    • в самом начале, по команде волша (видимо, после того, как уничтожена первая волна кристаллов) чародей из рдд-пачки дает обряд скорости. как только действие скилла закончится, чародей из мили-пачки "перекидывает" себя к волшу (в рдд-пати), снова дает спидкаст и спокойно возвращается обратно к своим товарищам.
    • активно хилим танка и дд (хилам всецело доверять здоровье сопатийцев никогда нельзя).
    • по необходимости помогаем хилам обрядом жизни.
    • по откату кидаем обряд вдохновения и защиты (повышаем дпс и живучесть своих товарищей).
    • обряд неприступности лично я оставляю на "большие" волны мобов и на финальное действо.
    • заливаем ману вайнящему хилу (дд лесом).
    • постоянно следим за бафами своей пачки/алика (да-да, очень часто случается овербаф - и с дд, и танка слетает заветный "зеленый" бафчик).
    • если случилось так, что кто-то склеил ласты (т.е. крылья), бросаем все вышеописанные задачи и скорее бежим воскрешать погибших товарищей, чтобы альянс не сильно просел по дпсу (для экономия маны я ресаю упавших стихийными камнями воскрешения, ибо скилл "кушает" 10% маны, а лично для меня это без малого 1000 mp, которые лучше потратить на "обряд восстановления" и похилить трех нуждающихся в отхиле товарищей)))))).
    • на 50% даем ураган для мили-пачки (главное, оптимизировать время "подачи", ведь, если на боссе в этот момент висит щит, и вокруг нет ни 1 мобика, которого можно покарать, то будут потеряны драгоценные секунды действия урагана). как только урик заканчивается, перекидываем чародея из рдд-пачки, он снова кидает ураган для милишников и возвращается к своим делам.
    • когда появляются мобы, можно помогать дд сносить их... а можно сесть на попу и регенить ману...или в носу поковырять :).
    • на финальных мобах (когда все дд потеют и активно добивают гипериона) кидаем хилам спидкаст, обряд границы, одеваем посох и идем добивать гипера (или в носу ковыряем... кому как нравится).

    нубаська (хил в рдд-пати):
    хилю танка, на мобах подхиливаю свой пак. в момент каста рб умения "крик", забегаю вверх к своему паку, так как на вышестоящих персонажей не проходят масс-хилки. там снимаю дебаф, отхиливаю фул нр, спускаюсь обратно вниз и хилю танка. таким образом ношусь на протяжении всего фарма рб: туда-обратно. если танк называет мой ник, убегаю назад к стеночке, так как если не убежать, то все рядом стоящие персонажи вместе со мной жирно получат по мордасам или растеряют всю свою ману и будут долго и громко орать на меня нецензурной речью. в самом конце, когда у гипериона осталось мало хп, и он призывает много мобов, которые всех больно бьют, я накидываю на свой пак чашку и усиленно хилю, пока дд добивают рб. иногда, когда никто не видит, поддамаживаю рб, если это можно назвать дамагом. ;)

    iroich (снайпер):
    ну, первое, это страховать кристалл, второе, это сносить магов + хилов, ну и самое главное, держать дебаф на гиперионе (-400 отмены магии). а так, в принципе, все, наверно, еще если тока орать на всех))) (прим. автора: врет нагло, ибо как писалось выше, является одним из самых спокойных ребят в нашей пати:cool:).

    crazyhorse (убийца):
    я юзаю увороты на массухах и стараюсь отбежать к правой стеночке, если танк называет мой ник. естественно, отбегаю с уворотом, когда появляются мобы, и, если преобладают элитные, то как только они соберутся в кучку, кидаю туманную завесу через клятву точности и разбираю их по ассисту. если внизу колдун, то я стараюсь его контролить: засадой, подъёмом в воздух и немотой в пушке). также разбираю неэлитку вокруг танка, чтоб он не отвлекался, стараясь при этом не забегать "в лицо" гипериону, потому что стоять нужно всегда за спиной. ну а так, я стараюсь держать постоянный дпс на гипере, но клятву скорости, 1 стойку на мобов оставляю, чтоб быстрее убить. а и еще кушаю только фиолетовые тикалки и юзаю балаура по откату.

    pogromishe (волшебник на кристаллах):
    для начала я хочу передать привет маме, папе, сестре, маглику, моему любимому, и мисами, чтоб у него попка заболела:cool:! вообще захожу в данж, помогаю чистить мобов. чаще всего просто кидаю ожог, потом ищу под ногой цепочку и стою, жду, пока все добьют мобов и генераторы. потом танк агрит гипериона, наагривает, я все это время стою, ковыряя в носу. понимая, что кристаллы уже появились, и тут.... обба фул оббаф и давай долбить кристаллы, потом опять кристаллы, еще раз и еще разок. затем я слышу крик: "ааааа, фул оббаф, добиваем босса!11". я такой: волосы назад, а рб уже умер(((( вот так вот щас соркам живется:( .

    voivod (гладиатор):
    стойка "подготовка к защите", ибо она агр стойка. ветки нет как таковой, в pvp наборе так и хожу. 1-й дп достаточно, чтоб собрать в конце мобов массами и одновременно добивать гипера.

    тирек (заклинатель):
    мобов, которые сверху появляются, снимаю с волша, "загробку" по откату, на двойных волнах катаю массово и на одиночных по одному, соответственно.

    резюмируя вышеперечисленные действия своих сопартийцев, вы, наверное, думаете, что у нас работает только чант и танк, но могу заверить вас, что это не так, просто мы все стесняемся, ибо даем интервью в первый раз;).

    лирическое отступление.
    попросила всех, как нормальных людей: "давайте сфоткаемся у гипера?)". "угу", - сказали мне, и не успела я глазом моргнуть, как полпати уже слиняло((. вот "остатки":

    [​IMG]

    "тараканчики" бегут к данжу):

    [​IMG]

    цепь, за которую нельзя заходить:

    [​IMG]

    про свою пати могу сказать: не смотря на то, что они иногда много флудят и периодически лишают меня маны, когда она жизненно необходима, я их всех очень сильно люблю и рада, что мы нашли друг друга. спасибо вам всем большое за помощь в написании статьи и комментарий. в заключение, хочу сказать, что в данном данже каждый человек играет свою важную роль, и, если кто-то начнет филонить, то данж скорее всего будет сфейлен. потому подходите ответственно к подбору своей пати, не флудите в голосовой программке и вообще будьте терпимее и добрее, тогда вы сможете быстрее сыграться и проходить данный данж с закрытыми глазами.


    журналист devuwka_s_veerom​


    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Aug 1, 2013
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    фарм ap в 4.0


    для всех для нас неотъемлемой частью игры является pvp-составляющая, и чтобы чувствовать себя комфортно, нам необходимо снаряжение бездны, ap-банки и другое.
    где же нафармить драгоценный ap в реалиях 4.0 ?

    для начала составим перечень возможных способов добычи очков бездны:

    [​IMG]

    теперь рассмотрим данные способы чуть подробнее.

    [​IMG] продажа снаряжения за знаки уз кровавой битвы
    - собирая узы кровавой битвы, вы можете обменять их на оружие и броню у торговцев соответствующими предметами;
    - это оружие и броня в свою очередь обменивается на очки бездны у особых шиго - npc с различными ставками обмена
    пример продажи снаряжения у шиго в подземелье каталама, цена за снаряжение подчеркнута красным)
    [​IMG]

    арена славы и арена покровительства

    в случае победы на арене покровительства можно получить небольшое количество очков бездны. количество может меняться в зависимости от бонуса.
    [​IMG]

    в случае победы на арене славы можно получить довольно высокое вознаграждение в виде очков бездны. количество может меняться в зависимости от бонуса.
    [​IMG]

    броню и оружие бездны можно продавать npc
    - продать можно предметы с 40 по 60 уровень;
    - цена предметов измеряется в очках бездны;
    - некоторые предметы можно продать только торговцу легиона;
    - украшения (кольца, серьги и др.) не продаются за очки бездны.
    [​IMG]

    особые npc-защитники
    - появляются при возникновении пространственных разломов (элтенен, морхейм, белуслан, интердика, ингисон, келькмарос);
    - за их убийство можно получить древние короны;
    - npc-защитники появляются только в момент открытия разлома и пропадают, когда разлом закрывается;
    - вне зависимости от разлома и локации они являются элитными монстрами 60 уровня.
    [​IMG]

    задания легатов (на примере элиоса)
    выполняя ежедневные задания легатов по убийству врагов, в награду можно получить мешочек с древней короной.
    [​IMG]


    обмен улучшенных стигм
    - ненужные улучшенные стигмы можно обменять на очки бездны на 79-й базе у особых торговцев при условии захвата базы расой;
    - обмену подлежат улучшенные стигмы 45 лвл-60 лвл.
    [​IMG]

    [​IMG] эмблемы крепостей каталама
    - в случае успешного прохождения данжей в качестве награды выдают эмблемы:
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    - собрав эмблемы всех трех типов, обменяйте их у особых npc-торговцев на свертки, из которых можно добыть древние реликвии и реликвии рунов;
    [​IMG]
    - при прохождении храма знаний (крепость силлус) на s-ранг с финального босса можно получить мешочек с небольшим количеством реликвий.


    секретное хранилище ситры
    - после убийства хранителя гинраша появятся сундуки с древними реликвиями.
    - массивный ящик открывается с помощью ключа, который дропается с хранителя гинраша.
    [​IMG]

    форт тиамат
    - после прохождения данного данжа в саду лорда балауров появляются платиновые сундуки с реликвиями.
    [​IMG]

    квесты легиона
    активно выполняя повторные задания легиона из трех блоков, можно получить поощрение в виде мешочка с реликвиями.
    [​IMG]

    тоннель предательства*
    - до 64 лвл;
    - сундуки сокровищ в шести комнатах, по одному на каждого члена группы.
    [​IMG]

    арака*
    *- до 64 лвл;
    - в процессе прохождения данжа при убийстве рб появляются сундуки с реликвиями.
    [​IMG]

    разрушенные руины хаоса
    всего за данж появляется 28 сундуков с сокровищами бездны.
    [​IMG]

    фиоры
    - у торговца фиорами своей деревни или же на площади элиана в здании аукциона домов можно приобрести фотию удачных реликвий;
    - с нее ежедневно может упасть одна реликвия.
    [​IMG][​IMG]

    око тиамаранты
    как нам известно, еще с 3.0, в оке тиамаранты тоже можно фармить очки бездны. периодически там появляются сундуки легиона защиты разного ранга с реликвиями.
    всего в оке тиамаранты можно встретить три типа сундуков с реликвиями и медалями. каждый вид сундука открывается особым типом ключей, падающим из монстров ока тиамаранты, - "хранителя ключей". наибольшее количество ap выпадает из сундука с сокровищами, наименьший шанс дропа реликвий - с ящика с сокровищами.
    [​IMG]

    ганг
    ну и, конечно же, далеко не последним способом получения очков бездны является ганг.
    [​IMG]
    в 4.0 игроков противоположной расы можно встретить на территориях каталама в достаточном количестве, будь то северный, южный или же подземный каталам. наиболее массовые сражения происходят на 71, 72 и 75 базах в северном каталаме, а также на 80, 83 и 84 базах в южном каталаме. если вы - любитель сологанга, этих мест лучше избегать и просто гонять по просторам каталама в поисках одиночных жертв.



    журналист: kaelis​
     
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    зергокаталамы или базы 4.0


    каталамы, каталамы, берег левый, берег правый...​


    обновление 4.0 преподнесло нам сразу же три открытых pvp зоны: северный, южный и подземный каталамы. в преддверии обновления 4.0.3 я бы хотела вспомнить, "как все начиналось", а именно, как мы начинали беготню от базы к базе, первые зергопаровозы. итак, прилетев первый раз в северный каталам, нам сначала показывают долгий и утомительный мультик, затем открывают первую зону: святилище рунов (поскольку играю я за асмо, то в данной статье будут фигурировать, в основном, названия асмодиан). со святилища рунов и начинается наше путешествие по просторам северного каталама. постепенно, делая миссии, открываются обширные красоты местной флоры и фауны, но нам, конечно, некогда на них любоваться, ибо, засмотревшись по сторонам, можно легко схватить пулю/стрелу/фаербол (нужное подчеркнуть), и "привет, кибелиск".

    для начала хочу сказать, что по базам в любом случае придется бегать какое-то время, вне зависимости, нравится вам это или нет, ибо за ежедневные квесты нам дают узы кровавой битвы, которые необходимы для получения "халявного обвеса" в виде пушки, шмота и бижутерии. считается, что узы крабить проще арены, а уж тем более быстрее, чем собирать ар, потому новоиспеченные игроки используют данные вещи как проходные. так вот с базами нас знакомят по миссии, просят пройти на 71 базу и, в случае если база принадлежит своей расе, помочь расположенному там npc "отбить атаку" стоящих рядом элийских npc. проще говоря, необходимо дойти до места респа npc, подождать (если повеет, то он будут уже на месте, но это крайне редкий случай). данная миссия выполняется нами как тренировка, подготовка, так сказать, к дальнейшему крабству. итак, на каждой базе нам будет предложено взять один или два квеста на уничтожение элийцев (асмодиан)/балауров. на 61 уровне доступны несколько баз северного каталама. бегая по ним, мы сможем взять не только ежедневки на npc противоположных рас, но и, забегая в окрестности очередной базы, нам автоматически выдадут задания на убийство двух игроков противоположной расы. сдаются данные задания на базах, в районах, которых и необходимо совершить убийство. также хочу отметить, что при первом попадании на любую базу нам предлагают выполнить одноразовые квесты (их делать рекомендуются, ибо за них даются те же узы кровавой битвы, плюс осколки серамиума, которые, собрав в количестве 10 шт., можно поменять на серамиумовую медаль. не факт, что получится, но шансы довольно таки высоки).

    на данный момент все задания являются ежедневными, но после установки обновления 4.0.3 все измениться:

    aksi

    но до обновления пока еще есть время, потому я бы хотела все-таки взглянуть на беготню по базам с точки зрения сегодняшнего дня). в северном каталаме располагается 7 баз, 2 из них элитные (прим. автора: элитные базы - это те, где необходимо убивать мобов с большим количеством точек, также захватить данную базу сложнее, т.к. все npc, охраняющие ее, обладают повышенным количеством нр и силой биения по попе). за выполнение заданий по убийству npc на этих базах дают увеличенное количество уз кровавой битвы), 76 и 77 и 8 простых (на 71 и 72 базе дают задания только на убийства npc противоположной расы, на остальных необходимо также убивать балауров). в южном каталаме мы имеем 10 баз: две из них элитные, 83, 87, и 8 простых. хочу сразу сказать, что на базах мы можем не только получать и сдавать задания, а также покупать всякие полезные предметы по сниженным ценам, сдавать хлам. всю информацию можно прочитать здесь . задания на базах северного каталама выдаются, начиная с 61 уровня, а в южном каталаме - с 63 уровня.

    выглядит все вышеописанное очень привлекательно и просто, ведь что может быть сложного в прохождении по 19 базам и убивании npc?) но на деле все с точностью наоборот. потому я бы хотела описать "один день беготни по базам".

    сложнее всего тем, кто работает/учится/спит до ночи по мск и играет в так называемый прайм-тайм (прим. автора: прайм-тайм - время, когда в игре находится наибольшое количество народа). заходим в игру. я всегда начинала беготню по базам с северного каталама. зашли, осмотрелись, выбрали базу, окрашенную в цвет вашей расы и полетели/побежали/портнулись к ней. вот она - заветная база, берем квест, и тут-то и начинается все самое интересное... дойдя до точки респа мобов, мы лицезрением очередь от нескольких человек до нескольких паков в виде наших же соплеменников. вполне нормальная реакция человека в подобной ситуации: "пати плиз!11". в основном, в очереди стоят такие же нормальные люди, как и вы, и, если у них есть место в группе, то вам обязательно кинут приглашение, а если нет, то отпишут в "белый" чат, что мол "фулка". но иногда встречаются упоротые индивиды, которые принципиально бегают "только со своими" или "онли соло"... так вот одной из проблем "беготни по базам" и являются эти очереди, длиной в бесконечность. и здесь не играет роли, "кто больше надамажил", здесь действуют "правила джунглей": "кто первый встал, того и тапки".

    второй стороной медали являются "писки" (прим. автора: пис-зона, маленькие участки, вмещающие в себя кибелиск, где ни вы, ни на вас не может напасть даэв противоположной расы). не знаю у кого как, а на нашем термосе все "войнушки" или "пляски из писки в писку" происходят, в основном, на 75 базе, ибо там находится вкусный вход в подземный каталам, где шикарно фармится балаурщина. а также когда элийцы захватывают 71 базу, которая находится рядом со святилищем рунов, наши идут "фаниться под башенкой".

    в общем, если сначала все с большим энтузиазмом восприняли идею о постоянном pvp и противостоянии рас друг другу, то сейчас уже игроки явно устали и от "очередей" по квестам на узы, и от рисования фаллических символов и нулей из "писки".
    не знаю кому как, а я, являясь не тру pvpшером, очень сильно боялась обновы, потом побегала, привыкла. как говорит один мой знакомый: "надо просто отрастить дополнительную пару глаз на жопе затылке, и все будет ок"). а по хорошему, я считаю, и многие со мной согласны, что все просто соскучились по дерикам. потому и вайнят, и с таким нетерпением ждут обновления 4.0.3. к слову, ждать осталось совсем недолго - всего две недели. так что набираемся терпения, собираем волю в кулак и продолжаем пока жить в каталамах.


    журналист devuwka_s_veerom
     
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    названия в aion
    часть 1


    наверняка хоть раз кому-то из вас было интересно, откуда взялись эти нелепые, причудливые, порой даже шокирующие названия в aion? почему куст, который вы собираете, называется именно так, а не иначе? или класс, которым вы играете? и что означает название, казалось бы, такого обыденного монстра?

    в этом выпуске я немного расскажу вам о названиях и их настоящих значениях. конечно, чтобы позаимствовать какое-то название, слово должно быть необычным, созвучным, приятным на слух... или же наоборот, жестким, труднопроизносимым, почти отталкивающим. все это сделано для того, чтобы передать эмоциональный фон названия того или иного предмета, монстра или npc.

    как говорится, как корабль назовешь - так он и поплывет. если вам понравится статья, возможно будет сделать ее постоянной. слава айону, корейцы отличаются умом и сообразительностью, а в случае с названиями еще и фантазией). ну и понемногу приступим к знакомству! итак:

    астерия - название знакомое абсолютно всем даэвам, старше 25 уровня. по одной версии астерия - это звездное божество из древнегреческой мифологии (тут, собственно, уже есть сходство с прототипом). согласно мифологии, зевс пытался соблазнить ее и, превратившись в орла, преследовал девушку. существуют две версии произошедшего дальше: или все-таки не хватило сил у древнегреческого бога угнаться за превратившейся в перепелку астерией, или ему удалось настигнуть красавицу, и от этой связи родилась более известная богиня - геката. еще по одной версии астерия была амазонкой, которую убил геракл, охотившийся за поясом ипполиты.

    балаур - опять же монстр, известный более старшим даэвам (25+), впервые встречается в бездне. название произошло из румынской мифологии и означает существо, похожее на дракона (тут странно, потому что такое понятие как "дракон" в румынской мифологии тоже есть). согласно мифологии, балаур достигает больших размеров и похож на змею с массивными крыльями и множеством голов. также о нем сложено немало румынских сказок. а судя по описанию, традиционным балауром является наш змей горыныч.

    видар - в игре является одним из, пожалуй, важнейших npc асмодиан, на деле же является скандинавским богом мщения и безмолвия, сыном одина и великанши грид. как ни странно, видар - это проекция одина, которая, согласно мифологии, убьет фенрира, когда тот лишит его отца. по многочисленным сказаниям видара отождествляли с силами природы, и в каком-то смысле он являлся связующим звеном между богами и природой.

    гиперион - один из важнейших крабо-монстров в версии 4.0. на самом деле имя этого монстра относится к древнегреческой мифологии и в переводе значит "очень высокий". тут, конечно, ни у кого не повернется язык назвать гипериошу маленьким, что правда, то правда. по происхождению является титаном, сыном древнегреческих богов. это бог, идущий по небу, в толкованиях того времени. однако, у гипериона с точки зрения точной науки есть более подходящее значение. он является спутником сатурна, на поверхности которого отчетливо видны следы ударов и столкновений.

    джут - казалось бы, такое естественное название, уже повидавшие жизнь даэвы вспоминают кустик, на котором развивали умения энергокинеза. однако, согласно википедии, это не так уж далеко ушло от правды. джутом является род кустарников и трав семейства мальвовых. его волокна широко используются в текстильной промышленности, и выращивается джут в промышленных масштабах.

    женьшень - один из монстров мира aion, а также один из самых желанных внутриигровых сувениров, на деле является тоже растением. женьшень известен своими лечебными свойствами, особенно тонизирующими. знатоки восточной медицины уверены, что женьшень продлевает молодость, красоту и здоровье. женьшень богат различными витаминами (с, группы в), минералами (калий, фосфор, магний), а еще и кислотами (фолиевой и никотиновой). в своем лекарственном виде женьшень показан также в качестве стимулирующего средства как при умственных, так и при физических нагрузках.

    заклинатель - класс, знакомый абсолютно всем игрокам, причем не только aion. второе название - экзорцист. на деле, конечно, немного отличимые вещи, ведь наш заклинатель, как правило, призывает себе помощников, а традиционный заклинатель/экзорцист изгоняет нечистую силу. хотя это может быть интерпретировано как снятие бафов. обязанность заклинателей состояла в чтении особых молитв как для изгнания злых духов из бесноватых, так и для лечения больных людей.

    иридий - еще один ресурс, на этот раз металл. это металл платиновой группы, встречающийся гораздо реже, чем золото и платина. часто обнаруживается в химическом составе метеоритов (настолько часто, насколько это вообще возможно). иридий используется при изготовлении ручек, шарик иридия можно легко отличить на самом пере. или при изготовлении некоторых деталей на автомобили, однако, это существенно повышает себестоимость товара.

    кокатрис - проживает практически во всех зонах асмодеи. имеет мифологический прототип, являющийся двуногим драконом с головой петуха. судя по рукописям, оба монстра не особо отличимы. у обоих есть способности превращать в камень ударом клюва. происхождение кокатриса - еще более запутанная тема. основываясь на сказаниях, это плод, вылупившийся из яйца снесенного петухом и высиженного жабой, что само по себе кажется сказкой).

    люциферин - очень необычный и красивый монстр, буквально манящий к себе своим сиянием, являющийся, однако, агрессивным. и тут надо отдать должное, светящийся "колобок" - не плод воображения корейцев, а вполне реальное название (от латинского - несущий свет). люциферин - это класс светоизлучающих пигментов, обнаруженных в существах, способных к люминесценции, например, светлячках или мелких ракообразных.

    мунин - тоже один из важнейших npc в игре, с которым юные даэвы знакомятся еще в самом начале своего пути. именно он дает задание, которое впоследствии и делает людей бессмертными, крылатыми даэвами. имеет прототип в скандинавской мифологии, являясь одним из двух воронов, которые летают по миру и сообщают богу одину о происходящим. на древнеисландском muninn означает "помнящий". германские народы часто изображали воронов как источник скрытых знаний, что по сути этим же и является. ведь на протяжении практически всей сюжетной линии именно мунин дает задания, которые открывают нам новые уникальные знания.

    навсикая - это npc, целитель душ в аванпосте теобомоса. но на самом деле это имя взято из древнегреческой мифологии. навсикая, дочь алкиноя и ареты, также является героиней поэмы гомера "одиссея". и все же знаменита она не только этим. согласно описаниям, именно навсикая изобрела игру в мяч (аналог гандбола с элементами регби). позже навсикая вышла замуж за сына спасенного одиссея - телемаха, который, к слову сказать, восседает в крепости элтенен.

    раньше я не могла даже представить, что названия в онлайн игре могут нести столько смысла и иметь такое количество реальных прототипов. к сожалению, знакомство с названиями в этот раз разбито на 2 части. вторую часть мы увидим в следующем выпуске дайджеста. а я искренне надеюсь, что вы открыли для себя много нового, и в следующий раз наше увлекательное путешествие по скрытым знаниям мира aion продолжится!


    журналист: синистер
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    что в голосе тебе моем?​


    вы когда-нибудь вслушивались в голоса? нет-нет, не в голоса тех тараканов, что живут в наших головах, а в голоса тех, с кем бок о бок вы истребляете полчища монстров и предаете виртуальной смерти полчища врагов. в голоса тех, кого вы никогда не видели и, скорее всего, никогда не увидите. в голоса из тсов, вентрилл, рейдколлов, скайпов и прочих программ, используемых нами для координации в ходе игрового процесса.

    наверно, первое, на что мы обращаем внимание – это тональность голоса. какой он – высокий или низкий. наиболее чувствительны мы к крайним значениям, и это обусловлено особенностями влияния на организм человека звуковых волн с различной частотной характеристикой.

    низкочастотные звуковые волны вызывают у некоторых людей ощущение тревожности. иногда при воздействии инфразвука люди даже подвергаются паническим атакам. именно поэтому мы порой опасаемся людей с низким голосом.
    высокочастотный же звук при длительном воздействии способен вызвать головокружение, сонливость, быструю утомляемость, что связано с особенностью ультразвуковых волн снижать способность клеток организма к наполнению кислородом. именно поэтому некоторые после общения с людьми, обладающими чересчур высокими голосами, чувствуют себя как "выжатый лимон".
    со временем мы стараемся меньше пересекаться с владельцами неприятных нашему слуху голосов – это просто защитная реакция на наличие внешнего раздражителя.
    в. низко.
    в. обязательно требовал голосовую связь для крабства пхаса. и все бы ничего, но его голос, – таких низких частот среди знакомых я не могла припомнить с детства. походы по данжам превращались в пытку, ибо уши не могли переносить этот слегка гнусавящий бас. выход был прост – я ставила на максимум любимую музыку и безбожно "тормозила", не слыша пла, ведь им был в.
    н. высоко.
    н. был полной противоположностью в. – он обладал чрезвычайно высоким по своей тональности голосом, который в моменты напряжения переходил почти на визг и резал слух как гвоздь, которым царапают по стеклу. услышав его в первый раз и выйдя потом из конфы, я написала плу: "предупреждать надо…"


    вы когда-нибудь пытались по интонациям, эмоциональной окраске или манере речи понять, как выглядит человек, чем он занимается, говорит он правду или лжет? это довольно интересное занятие, направленное, например, на тренировку и развитие наблюдательности и интуиции. известно, что в условиях ограничения одного из чувств оставшиеся обостряются, и мы, лишенные зрения, улавливаем нюансы на слух и пытаемся их интерпретировать. в криминалистике есть даже целое научное направление, связанное с идентификацией человека по одному лишь голосу – фоноскопия. наш голос наравне с отпечатками пальцев и рисунком сетчатки глаза является уникальным для каждого индивида, но, тем не менее, можно выделить те или иные характерные особенности голосов и пытаться строить на них свои предположения.

    например, кто-то любит говорить тихо, а кто-то, наоборот, почти кричит в микрофон, так, что приходится специально приглушать человека. такое поведение можно объяснить одной очень простой фразой: "уверенному в себе и авторитетному человеку нет смысла что-то доказывать другим на повышенных тонах – его услышат и так".
    д. ментор.
    никогда не слышала, чтобы д. хотя бы раз повышал голос на сопартийцев. любая, даже самая глупая неудача по вине членов группы, переносилась им с абсолютным спокойствием. д. казался мне эталоном системы управления гневом. тихий, но в то же время уверенный и четкий – таким голосом мог бы обладать идеальный педагог. именно это я и ощущала, когда слышала д. — желание играть под его чутким руководством, внимая каждому слову.


    вы когда-нибудь замечали, что из всего множества голосов игрового сообщества в память врезаются лишь единицы? единицы, выделяющиеся на общем фоне. но выделяющиеся не тем, что они говорят, а тем, как они это делают. я бы в шутку сказала, что такие голоса могут продать все, что угодно – даже вашу душу дьяволу.
    п. perfect background.
    п. обладал голосом с удивительным тембром. мягкий, вкрадчивый — его можно было слушать бесконечно, и при этом было неважно, говорит ли он сейчас об игровых аспектах или объясняет строение большого адронного коллайдера. этот голос был идеальным шумовым фоном. он знал об этой своей особенности, поэтому даже не обижался, когда нить разговора терялась — привык к тому, что его периодически "заслушиваются".


    на нашем пути порой встречаются голоса, вызывающие у нас эмоции, от которых сам доктор сигизмунд шломо фрейд в гробу если не перевернулся, то пошевелился бы уж точно. эмоции, которые обычно обсуждаются "между нами, девочками" или "между нами, мальчиками". хотя… насчет мальчиков – вопрос спорный. встретив такой голос, мы либо стараемся обойти его стороной как приличные девочки, либо не сопротивляемся и находим приключения на свои виртуальные мягкие места.
    б. инстинкты.
    волей случая пришлось использовать на массовом мероприятии неродной канал связи. все было как обычно – море флуда, и вдруг заговорил он. это было сродни грому среди ясного неба! голос — такой глубокий, завораживающий, одновременно грозный и… манящий. я невольно переключилась посмотреть владельца. нет, только не он… голос принадлежал тому, кого довольно долго недолюбливала заочно. противоречивые ощущения разрывали на части: сознание хотело скинуть наушники или выйти из канала, чтобы не слышать его, потому что противилось бессознательному, которое влекло за ним как серого грызуна за гамельнcким крысоловом. голос б. обнажал сексуальные инстинкты собеседниц. в этом свете слухи о его бесконечных "подружках" в игре выглядели уже не просто слухами.


    зачастую у некоторых из нас возникает потребность выговориться, а рядом не бывает никого, кто подошел бы на роль "жилетки", кроме своего френд-листа. я называю такие моменты "вечерами откровений". это сродни разговорам по душам у случайных попутчиков в поездах дальнего следования. ты знаешь, что ваши пути не пересекутся, поэтому можешь рассказать голосу на том конце о своих переживаниях, можешь сам выслушать его. этакий "прием у психоаналитика для бедных".

    иногда во время этих бесед люди, зарекомендовавшие себя определенным образом в процессе совместного игрового процесса и общения, как бы "раскрываются", сбрасывают маски. интуитивно для этого мы ищем голос, доверившись которому, мы будем уверены, что предмет разговора не станет достоянием общественности. это происходит на глубинном уровне, потому что человек с младенчества реагирует на эмоциональный окрас голоса и распознает доброжелательность, не понимая еще того, что именно ему говорят.
    р. и у троллей есть чувства.
    р. - просто тролль. точнее, его привыкли видеть таковым. привыкла и я, пока однажды общая бессонница и жажда мифрила и ap не свели нас тет-а-тет в ночном скайпе. было удивительно, когда человек, считающий всех "не очень", внезапно вспомнил, как мама рассказывала ему в детстве то ли какой-то стишок, то ли очень короткую сказку, и повторил их мне — сонный мозг не сумел запомнить, что это было, но он запомнил сам факт. волей-неволей открылись глубинные причины агрессивного поведения, и я понимала, что развивать эту тему не следует, что человек уже достаточно обнажил душу. неловкое молчание прервал очередной респ гвардов...


    знаете, какие голоса в сети по праву можно считать самыми "опасными"? нет, не те, которые кричат и угрожают расправой. самыми коварными являются голоса, которые способны погрузить тебя в иллюзии, которые заставляют поверить в сказку. обладатели таких голосов, очевидно, имеют огромный опыт их использования в личных целях. эти люди отлично знают, что и как хочет услышать собеседник в данный момент. уловить в их голосе ложь практически невозможно, потому что они – прирожденные актеры и психологи. заманив жертву в свои сети, они играют с ней, опутывают паутиной иллюзий. а когда игрушка надоедает – они расстаются с ней без сожаления, наверно, даже насмехаются над ее наивностью. что происходит после этого с жертвой? внутри нее образуется пустота, которая еще долго не будет заполнена ничем чистым и светлым – там будет жить только разочарование…
    с. рыцарей не существует.
    с. появился из ниоткуда. просто взял и позвонил. погруженная в себя и излишне мнительная, я с опаской относилась к нему, пока… пока однажды не поняла, что за чувства вызывал этот голос. бархатный, чуть приглушенный, такой уютный, он словно обволакивал незримым коконом, имя которому было — спокойствие. голос с. создавал ощущение "каменной стены", за которой тебя не коснутся никакие проблемы. неудивительно, что, полагаясь по жизни только на себя, я сразу не распознала его — я просто не могла понять, что я должна распознавать... не имея его в реальности, в виртуальном мире я стала зависимой от этого ощущения защищенности, хватаясь за разговоры с с. как за спасительную соломинку. я словно представляла себя маленькой принцессой, которую всегда спасет от огнедышащего дракона этот рыцарь в сияющих доспехах. а потом голос исчез. так же внезапно, как и появился. не сказав "прощай". и тот самый дракон прожег на сердце дыру, оставив на память уродливый шрам, в назидание говорящий: "рыцарей не существует".


    мир голосов – это удивительный мир. если слишком погрузиться в него, есть риск не захотеть возвращаться обратно. в такие моменты не стоит забывать, что рядом есть любящие и ценящие вас люди, которые способны оказать поддержку не только на словах. ни один голос не заменит вам того ощущения, которое возникает, когда родной человек обнимает вас или гладит по голове.
    я вовсе не призываю совсем отказаться от сетевого общения, тем более в рамках общего игрового пространства это выглядит немного нереальным. я лишь дам простой совет: будьте искренны, не старайтесь казаться теми, кем вы не являетесь (у вас это далеко не всегда получается), не надевайте маски, ведь в этом нет никакого смысла – мы с вами все равно никогда не встретимся.


    журналист: декамерон​

    дыра на сердце. боль. опять.
    всё было ложь? но как понять
    все те слова, что говорил?
    ту яркость чувств, что подарил?
    тот голос, что в ночной тиши
    мне пел? я про себя "дыши..." -
    шептала, чтобы в горле ком
    не выдал в голосе моём,
    что тот предательски дрожит
    и по щеке слеза бежит...
    как быть, когда "люблю тебя"
    звенит в ушах, и нет ни дня,
    чтобы закрыв глаза, одной
    не вспоминала голос твой.
    быть может, убедить пора
    себя, что это всё - игра
    была... что цель за этим всем
    не поэтичная совсем
    скрывалась... с самого начала
    в твоих словах подвох искала,
    пока - внезапный поворот! -
    не сердце не растаял лёд.
    от королевы ледяной,
    что долго так была одной,
    услышал ты тогда в ответ
    не только мой сухой "привет."
    было волнительным и зыбким
    то чувство искренней улыбки,
    что ты невольно мне дарил,
    когда писал или звонил.
    но тут печальный день настал,
    где ты с радаров вдруг пропал...
    что стал бояться ты, скажи -
    своей ли сказанной мне лжи?
    признания, что предо мной
    совсем не тем предстал герой?
    или того, что не просил
    меня влюбляться? но влюбил
    в себя - и как в поток!
    где правда, а где ложь? клубок
    из них вместо работы
    пытаюсь я распутать... кто ты?
    уже из принципа узнать
    хочу, не чтобы перестать
    о тебе думать. нет, поверь,
    я знать хочу, кому теперь
    писать, звонить, чтобы в ответ
    услышать: "зайкина, привет!"
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    программы для голосового общения ​



    с развитием и распространением онлайн игр все больше ощущается потребность в голосовом общении команды во время игры. на данный момент существует множество подобных программ, каждая из которых имеет свои функции, преимущества и недостатки. какими-то программами вы уже пользуйтесь, о каких-то давно слышали, но мы решили собрать всю эту информацию в одной статье.
    итак, приступим к рассмотрению этих программ*.

    название программы: skype
    сайт: www.skype.com
    описание: эта программа является условно-бесплатной. для начала работы необходимо скачать и установить дистрибутив и зарегистрироваться в системе. программа имеет встроенный чат и возможность пересылать файлы. также с помощью skype можно совершать звонки на городские телефоны в любой точке мира, правда, для этого необходимо пополнить баланс счета. качество связи хорошее. задержка сигнала минимальна, однако для улучшения качества звука придется пожертвовать пропускной способностью вашего интернет-канала, что существенно отразится на скорости передачи информации (лаги) в запущенной игре. помимо этого, в skype невозможно общение больших групп людей из-за увеличения нагрузки на канал. оптимальное количество пользователей – 15-20 человек. эту цифру можно увеличить, произведя определенные настройки, но это значительно ухудшит качество связи.
    плюсы: бесплатное распространение. не требует наличия выделенного сервера для общения. хорошее качество передаваемого звука.
    минусы: регистрация в системе. кратковременные проблемы со связью, которые возникают из-за особенностей российского интернета. невозможность общения большими группами.
    название программы: x-fire
    сайт: www.xfire.com
    описание: x-fire - бесплатная программа. создана специально для геймеров и поддерживается на деньги гигантов игроиндустрии и компаний, занимающихся киберспортивными состязаниями. основной плюс x-fire в том, что, зарегистрировавшись, скачав и установив клиент, вы получаете доступ в систему с тысячами игроков по всему миру, которые играют в разные игры. большая часть каналов не использует пароль, поэтому зайдя на канал, вы сможете быстро узнать, где играют интересующие вас люди. возможность создания и управления собственными каналами, список друзей - это лишь небольшая часть опций, которые предлагает x-fire. качество связи также не подкачало – оно остается неизменным, даже если на канале находится много людей.
    плюсы: бесплатное распространение. неплохое качество связи. возможность управления своими контактами и поиск каналов и игроков по всему миру. нет необходимости думать о создании своего сервера.
    минусы: регистрация. из-за новизны сервиса количество русскоязычных игроков в x-fire пока невелико.
    название программы: ventrilo
    сайт: ventrilo.com
    описание: данная программа является условно-бесплатной. скачать серверную часть и использовать ее можно бесплатно, но количество участников при этом будет ограничено восемью доступными слотами. чтобы получить полноценный доступ к сервису, необходимо подключиться к системе ventrilo и платить абонентскую плату. например, группа из 10 пользователей, использующих каналы ventrillo, договорилась, что будет платить в месяц 5$. в этом случае при расчете учитываются скидки: чем больше пользователей - тем дешевле будет цена каждого слота. качество предоставляемой связи хорошее, однако периодически возникают проблемы задержек и искажений передаваемого звука у пользователей, которые находятся на далеком расстоянии друг от друга. в программу встроен чат, а также необходимые функции для настройки каналов.
    плюсы: высокое качество связи. большое количество игроков на одном канале – до тысячи человек.
    минусы: абонентская плата.
    новости касающиеся ventrilo для aion можно посмотреть тут.

    название программы: teamspeak
    сайт: www.teamspeak.com
    описание: эта программа распространяется бесплатно, и, помимо клиентской части, имеет и серверную. благодаря этой особенности с ней можно работать двумя способами. можно скачать только клиентскую часть, установить ее, а затем присоединиться к уже известному серверу ts. другой вариант предполагает, помимо клиентской части, скачать еще и серверную для запуска на собственном компьютере или на специально выделенных для этого машинах. как правило, запуск серверной части на слабых и невыделенных специально для ts машинах приводит к дискомфорту в общении из-за сильных задержек и искажения передаваемого голоса. но это компенсируется возможностью присоединять к своему серверу сотни игроков для общения. также можно отметить удобное меню для распределения прав администраторов, модераторов канала и обычных игроков. в программе предусмотрена возможность создания комнат для более эффективного общения. встроенный чат.
    плюсы: бесплатное распространение. широкие возможности для настройки и управления сервером. создание комнат для целевого общения. низкие требования, предъявляемые программой к качеству интернет-канала. большое количество человек на канале.
    минусы: необходимость использовать свой выделенный сервер или искать уже существующий. задержки сигнала и посредственное качество звука.

    название: raidcall
    сайт: http://www.raidcall.com
    описание: программа для голосового общения обеспечит качественный звук с низкой задержкой и созданием абсолютно бесплатных групп, а оверлей предоставит максимальный комфорт общения, не сворачивая окна с игрой.
    плюсы: бесплатность. передача вашего голоса осуществляется с высоким качеством звука. полезная функция overlay предоставляет возможность видеть прямо в игре человека, который говорит в данный момент, что позволяет более точно координировать действия команды. размер установочного файла 4mb, низкая загрузка процессора, низкая загрузка памяти. эта программа прекрасно подойдет под любой пк. минимальная задержка.
    минусы: европейская версия программы выглядит скудно по сравнению с тайванской. администрация программы из гонконга, что осложняет понимание между русскоязычными игроками. сложность в настройке.
    в rc появилась группа фогейма, в ней игроки могут завести новые знакомства, обсудить игры, провести хорошо время, а также пообщаться с гейм мастерами и даже открыть в себе способности певца. подробнее смотрите тут и тут.

    skype, x-fire, ventrilo, teamspeak и raidcall - это пять наиболее популярные программы в среде геймеров. разумеется, общее количество программ, позволяющих общаться голосом, гораздо больше, но многие из них созданы исключительно для маленьких групп людей и не отвечают ряду требований, предъявляемых игроками. тем не менее стоит упомянуть в качестве альтернативы еще несколько наиболее известных программ.


    название: roger wilco
    сайт: rogerwilco.gamespy.com
    описание: roger wilco является приложением голосового чата, который позволяет вам и вашим друзьям разговаривать друг с другом во время игры. он совместим с большинством существующих игр. это технология ненавязчивого компаньона, который дает возможность говорить с другими игроками, а не вводить им сообщения!
    плюсы: это одна из самых старых программ для голосового общения. размер программы удивит даже бывалых игроков. удобно настраиваемый интерфейс.
    минусы: на данный момент программа входит в состав пакета услуг от gamespy, и поэтому для ее использования придется платить 9,95$ в год.

    название: microsoft netmeeting
    сайт: нет.
    описание: нет.
    плюсы: все необходимое уже встроено в windows – останется только докачать обновления. имеется встроенный чат.
    минусы: необходима регистрация, также качество связи и удобство программы оставляют желать лучшего.
    название: googletalk
    сайт: www.google.com/talk
    описание: нет.
    плюсы: бесплатность. имеется встроенный чат.
    минусы: необходима регистрация на сайте google.

    название: mumble
    сайт: http://mumble.ru/
    описание: mumble — это инструмент голосовой связи для геймеров с открытым исходным кодом, низким уровнем задержек и довольно неплохим качеством. mumble включает в себя технологию "позиционирование звука", так что звучание голосов других игроков будет зависеть от местонахождения их аватаров в игре. также программа примечательна тем, что подавляет эхо и звук. звуки от ваших динамиков не будут слышны другим игрокам.
    плюсы: высокое качество связи. эффективное подавление эха, удачное управление уровнем звука.
    минусы: необходимо арендовать сервер.
    на форуме можно ознакомиться с mumble тут.

    скажу честно, сама я использую для общения в игре skype и ventrilo. и когда я спрашивала у знакомых, почему они пользуются ventrilo, они подмечали один очень большой плюс - "нажал кнопку-сказал. и не слышно остальным, что у меня на фоне орет телевизор, а доча дрессирует жену". для меня же подобную проблему в скайпе решила новая гарнитура с кнопкой выключения микрофона. однако если у вас - слабая машина, то следует учитывать, что созданная вами конференция скайп поддерживается ресурсами вашего компьютера, что не может не сказаться на качестве игры.

    кроме уже упомянутых программ, еще можно вспомнить mail.ru агент. да, да, не удивляйтесь. когда у нас возникли проблемы с провайдером и качество связи в скайпе стало, мягко говоря, ужасным, нам в тп провайдера вместо того, чтобы решать проблему с качеством услуг, посоветовали перейти со скайпа на агент. "он меньше потребляет канал, и его не прослушивают"(с). котики захватят мир, погладь кота и может останешься цел. но проверить "добрый совет" дядечки из тп так и не довелось.

    нельзя не упомянуть и мобильные телефоны. конечно, вряд ли кто-то будет играть, созвонившись по мобильному телефону. но мы ведь и не об этом, а об sms. наверное, старую добрую смс по возможности сбора не переплюнуть ни одной голосовой программе. наверняка у вас в телефоне есть сообщения типа "сегодня идешь в пхас/прист (нужное вставить)", или "сегодня меня не будет". мобильные телефоны позволяют оставаться на связи и за пределами интернета. но это уже совсем другая история.

    общайтесь в голосе не только в игре, ведь для общения с друзьями не обязательно иметь микрофон и наушники или даже интернет!

    *программ существует очень много. автор выбрал наиболее известные или интересные ему.


    журналист: акиса​
     
    Last edited by a moderator: Aug 1, 2013
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    сувенирные украшения


    с выходом обновления 3.0 на просторах атреи открылись новые локации с премилыми деревушками. теперь даэвы смогли обзавестись своим личным жильем: кто-то выбрал подороже и побогаче, кому-то хватило обычной квартиры в коммуналке. но неизменным оставалось одно - у многих крабиков появилось желание как-то украсить свою обитель: себя показать и других посмотреть. куда ж без этого.

    в данной статье речь пойдет о сувенирных украшениях. топ-5 лучших, откуда что достать, и насколько сложно их выбивание. практически все сувенирное разнообразие вы найдете в этой статье. надеюсь, вам понравится).

    итак, проведя небольшой опрос, мы получили пятерку наиболее желаемых для даэвов сувениров.
    первое место занял небезызвестный корабль "макет корабля "стальной плавник".

    [​IMG]

    выбивается он в групповом данже стального плавника с последнего босса атина. падает, не скажу, что редко, но и не слишком часто, как говорится, "золотая середина" для того, чтобы сувенир оставался желанным трофеем. выглядит он очень реалистично, что не может не впечатлить, прорисовка деталей на хорошем уровне, поэтому данный сувенир занимает заслуженное первое место. "макет корабля "стальной плавник" - грозы небес. макет не только точно копирует внешний вид корабля, включая паруса, но и внутри полностью повторяет строение судна, пусть это и не видно невооруженным глазом".

    под номером два нашего топ-5 сувенирных украшений прочно расположились макеты, которые можно приобрести, только состоя в легионе, выполняя задания и копя монеты легиона, а их на данное украшение придется потратить немало ( .. монет легиона). позвольте представить, второе место, несмотря на противоборство рас, делят между собой макет кайсинеля (элийцы) и маркутана (асмодиане).

    [​IMG]

    выполнение данных сувениров на высоте, это раз, пока что их не встретишь в каждой втором доме, это два. по мнению автора, очень удачное украшения для вашего жилища, которое действительно стоит приобрести.

    третье место за собой закрепил макет дерадикона.

    [​IMG]

    в описании данного сувенира говориться: "миниатюрный макет дерадикона - самого мощного боевого корабля балауров. выполнен очень точно, пусть даже и без таких деталей, как отсек управления гравитацией, ядро дерадикона и тд. возникает ощущение, что из него вот-вот появятся миниатюрные драканы". дается данный сувенир за выполнение задания [альянс] защита сарфана!, суть его в том, чтобы спасти сарфан от нашествия балауров и уничтожить командиров их дерадиконов. сам по себе квест несложный, но собрать альянс порой бывает непросто, на чем собственно и стопорится получение ценного трофея. этот макет стоит у меня в доме, как напоминание о былых временах моего хождения в любимый дерадикон. от оригинала макет отличает лишь масштаб, так что свое место он занимает по праву.

    четвертое место в нашем топе занимает леди лорда балауров - макет тиамат, который падает в данже форта тиамат из большого сундука в саду балауров.

    [​IMG]

    падает он редко (хотя, может, автор - попросту неудачница), первый раз я его видела, когда данж только ввели, второй раз - через три месяца... и то он прошел мимо меня. этот сувенир я очень хотела из эстетических соображений: поставить посреди дома макет тиамат и кайсинеля - а-ля "у нас тут своя атмосфера".

    последнее место в нашем топе занимает сувенир "настенное украшение ракши".

    [​IMG]
    до недавнего времени сувенир падал только в тамаресе с рб ракши (не важно, идете вы на хард или на лайт), причем, падал довольно часто. теперь же его можно купить в нашем магазине. эксклюзивом тут уже и не пахнет, а вот любителям "козликов" он понравится. :)
    "настенное украшение, дышащее яростью ракши. пятый лорд балауров, по силам способный поспорить с самой тиамат, повержен - и теперь это не более чем украшение. которое еще раз заставляет задуматься о природе могущества и судьбе".

    что же чаще всего можно встретить в домах даэвов (из тех сувениров, что не вошли в наш топ-5):
    1) валеир в раздумьях
    [​IMG]
    падает с последнего босса в форте адма - лорда ранмарка. сувенир не такой уж и редкий, судя по тому, как часто его можно увидеть, зайдя к кому-нибудь в гости. "статуэтка, изображающая предателя валеира. она воплощает собой мучения и страхи бывшего легионера кровавой ярости, решившегося на предательство".

    2) макет дорхана
    [​IMG]
    выбивается с босса яростный трирон. "макет дорхана - одно их прославленных секретных орудий теобомоса. дорхан стоит в угрожающей позе и словно бы внимательно наблюдает за вами".

    3) плюшевый мишка кармивен
    [​IMG]
    выбивается с одноименной принцессы в форте адмы или приобретается у npc. "медвежонок нимфы нутаму, пронесшей любовь к смертному через века. жаль, что принцесса кармивен похитила все, что было дорого нутаму. начиная от любви ранмарка, заканчивая этим мишкой".

    4) макет силач-0
    [​IMG]
    можно получить за повторяющееся 10 раз задание в данже "воздушная крепость атурам". "оригинал передан с удивительной точностью. к сожалению, возможность автоматического передвижения не предусмотрена, поэтому играть с ним не рекомендуется".

    на этом я предлагаю закончить небольшой мини-обзор сувенирных украшений. в атрее их очень и очень много: их можно приобрести за деньги у бродячих торговцев-шиго, выбить с боссов, получить, выполнив задания, купив за знаки различных служб или просто сделав самим. это могут быть макеты убитых рб, оружия, питомцев или всего лишь побрякушек и цветов. на вкус и цвет подберется сувенир практически для каждого даэва. желаю вам приятной охоты!


    журналист: bussinka​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    скринчики мимими​



    люди давно стремились найти способ получения изображений, который не требовал бы долгого и утомительного труда художника. некоторые предпосылки для этого существовали уже в отдаленные времена. в 1978 году исполнилось 160 лет гелиографическому снимку жозефа нисефора ньепса "вид из окна мастерской, 1826г.". в игре роль фотографии выполняют скриншоты.

    в aion часто проходят различные конкурсы скриншотов, такие как "фотографы", "мим", "подиум". и перед начинающим "фотографом" встает неоднозначный вопрос: "а как сделать красиво?"
    в редакции дайджеста также задумались над этим вопросом. и нас посетила великая идея: "а не написать ли нам гайд по скриншотам?!". сказано - сделано!

    в данной статье мы рассмотрим некоторые технические и творческие составляющие данного процесса и постараемся научить вас, как "сделать красиво". итак, что же нам нужно, чтобы сделать качественный скриншот?

    для начала хороший компьютер, более менее хорошая видеокарта и нормальный монитор, с нормальной настройкой. не будем особо углубляться в технические составляющие современного компьютера, об оптимальном железе можно прочитать в этой теме. далее нужно обратить внимание на настройки.

    выставляем игровые настройки:
    1. переключаемся на улучшенный игровой движок;
    2. выставляем настройки на максимум (не забываем дистанционную фокусировку, размытие и эффекты сглаживания) (сглаживание на улучшенном не работает и его надо выставлять вручную, роясь в файлах игры);
    3. также не забываем про синхронизацию и отображение скилловых и погодных эффектов.
    и вот, клиент уже готов.

    далее пройдемся по волшебным кнопочкам. ну вдруг кто не знает. кнопка f12 убирает интерфейс (повторное нажатие возвращает его назад). shift+f12 скрывает персонажей вокруг.
    теперь можно приступать к сотворению шедевров.

    для самого фото мы можем использовать как кнопку print screen и надеяться на быстроту рук и отклика, так и некоторые программы. учитываем, что скрин в игре делается раз в 5 секунд. помимо этого, помочь сделать скрин могут некоторые программы.
    рассмотрим на примере fraps.
    1. для начала мы должны определится, зачем нам нужен фрапс для скринов, если есть printscreen. ответ прост: мы можем указать промежуток скриншотов и выбрать из серии наилучшие.
    запускаем фрапс и выбираем "screenshots"

    [​IMG]
    2. настраиваем программу:

    [​IMG]
    1. путь к папке, где сохранятся скриншоты (создаем новую).
    1.5 поменять путь.
    2. горячая клавиша, с помощью которой включаем скринсейвер.
    3. формат (я рекомендую png).
    4. это промежуток, в течение которого будут делаться скриншоты. у нас указано 10 - значит скриншоты будут делаться каждые 10 секунд. если хотим каждую секунду - вводим 1, если хотим почти каждый кадр (чтобы выбрать лучшее) - 0.5.
    5. если поставить галочку в первом квадратике - в изображение будет встраиваться fps (нам такое "нинада").
    если поставить галочку во втором квадратике (обязательно ставим) - включается промежуток из пункта 4.
    6. теперь все просто, заходим в игру - нажимаем наш хоткей, и каждую секунду будет делаться скрин. чтобы отключить функцию - отжимаем хоткей.
    еще можно усложнить способ:
    1) снять видеоролик, например, с помощью fraps;
    2) зайти в ту папку, где лежит отснятый нами ролик, открыть его любым проигрывателем;
    3) поймать нужный момент и нажать паузу;
    4) сделать скриншот;
    5) открыть paint -> редактировать -> вставить, обрезать края, сохранить в bmp.
    для создания красивого скриншота мало настроенной графики.
    семиотика
    семиотика (от греч. sema — знак) — наука о знаках и знаковых системах, в которой все зрительно воспринимаемые объекты рассматриваются в качестве знаков, сообщающих о чем-либо. семиотика включает три основных раздела: семантику, синтактику и прагматику. семантика изучает отношения знака к действительности, синтактика — внутреннее строение, структуру знаков, прагматика — отношение знаков к человеку, для которого они предназначены.

    таким образом, знание основных аспектов семиотики пригодится каждому автору. (хотя, сами того не подозревая, вы давно и успешно придерживались их при создании работ.)
    для начала ознакомимся со следующей разметкой:
    [​IMG]

    в знаковой системе изобразительного искусства каждая часть изобразительного пространства несет свою смысловую нагрузку. так в западной культуре левая сторона всегда соотносится с прошлым, а правая символизирует будущее.

    такая трактовка упрочнилась в сознании благодаря множеству факторов. одним из них является, например, то, что пишем мы слева направо.

    если вспомнить трехуровневую концепцию мира (мир демонов, мир людей, мир богов), то находящееся внизу всегда будет нести негативный отпечаток, а вверху — позитивный.

    все, что бы вы ни нарисовали или сфотографировали, будет интерпретировано подобным образом. а с перемещением изображения, изменяется и его значение.

    посмотрим, например, на этот скриншот.
    согласно разметке, наш персонаж думает о негативных событиях, которые могут произойти в будущем. например, она может размышлять о предстоящей войне и о своих шансах выжить.
    рисунок имеет негативный подтекст, но очевидный плюс в том, что таким образом зритель уже подготовлен к предстоящему развороту действий.
    [​IMG]

    теперь перевернем изображение и посмотрим, как изменилась его смысловая нагрузка.
    [​IMG]
    теперь же наш персонаж восстанавливает в памяти события прошлого. зрителю сразу приходит на ум, что в ее прошлом случилось нечто плохое. действия от данного момента никто не ожидает.

    далее возможно предположить короткий:rolleyes: эпизод, из которого станет ясно, о чем думает героиня, и какие воспоминания терзают ее душу.

    вы можете применить полученное знание в любой работе — будь то комикс, фотография, 3d изображение и так далее. попробуйте также поискать примеры тому, о чем говорилось выше — проанализируйте композицию в кадре фильма, приглядитесь к фотографиям в газетах.
    [​IMG]
    угол обзора
    важный элемент дизайна — это угол обзора или угол зрения. сцену можно изобразить под любым углом: вид сверху, снизу, сбоку. фотограф сродни режиссеру, который может снять сцену из любой нужной ему точки.
    как вы могли заметить, угол зрения во многом определяет впечатление. и найти наиболее выгодный угол зрения — непростая задача для фотографа или художника.
    приведем примеры, изображающие сцены под разными углами обзора:
    [​IMG]

    стоит изменить угол зрения, впечатление в корне меняется.

    возьмем, к примеру, совершенно обычный ("паспортный") скриншот персонажа:
    [​IMG]
    в нем нет ничего сверхъестественного. обычный скриншот, обычного персонажа. угол зрения - вид спереди, поэтому действие лишено динамизма.
    немного изменив угол обзора, мы получаем совершено другой эффект:
    [​IMG]

    чем интереснее ракурс и угол обзора - тем интереснее выходит итоговый скриншот. так что вооружаемся фантазией, фрапсом или ловкими руками и эксперементируем :3
    [​IMG]

    композиция и компоновка

    нас интересует всего два термина: композиция и компоновка, и они относятся как к рисунку, так и к фото (скриншоту). понятия несколько разные по смыслу, но не обходятся друг без друга. композиция - это непосредственный процесс. а компоновка - более частное, означает составлять целое из частей. здесь одно незаметно переходит в другое, сливаясь в процессе работы.

    вообще, термин композиция употребляется в различных сферах и областях искусства: в кино, музыке, театральных постановках, балете, литературе, различных видах изобразительного искусства и в архитектуре. в творческом понимании композиция - это общий художественный замысел, структура произведения искусства, наиболее полно выражающая его идею. а вот в учебном рисунке или фото - это, в первую очередь, правильный выбор размера и расположения предмета в пределах заданного формата.
    как правило, в работе существуют смысловые точки, за которые цепляется глаз человека — в первую очередь, привлекает внимание композиционный центр, затем общее пространство, перспектива, конкретные детали и фон.

    существует три основых закона композиции:

    1) цельность:
    это значит, что ваша работа должна восприниматься цельно, независимо от количества изображенных на ней объектов. здесь очень важно именно расположение объектов. каждый из них производит свое впечатление, и если их не упорядочить — мы получим хаос. все элементы должны быть связаны по смысловому и пространственному расположению, композиции следует быть разнообразной, но не пестрой.

    2) контраст:
    контраст величин (маленькое-большое), цветовой контраст, тональный (светлый-темный), даже смысловой контраст. контраст помогает выделить главное и создать общее настроение.

    3) подчиненность всех элементов и средств композиции единому замыслу:
    композиция всегда должна выстраиваться вокруг главного объекта или действия. все второстепенные элементы должны подчиняться и не должны отвлекать внимание или быть лишними (необязательными). с помощью второстепенных предметов взгляд человека должен постоянно направляться к главному.
    ниже, на скриншотах конкурса мим рассмотрим некоторые примеры и ошибки:

    1. на данном фото хорошо показан персонаж, при это ни задний план, ни эффекты не отвлекают внимания от героини. с цветовой гаммой также все в порядке, нет раздробленности изображения.
    [​IMG]
    ниже пример немного неудачного снимка, где голова статуи отвлекает внимание от самого персонажа.
    [​IMG]

    2. на фото ниже пример распада изображения по цвету, когда далеко не первостепенные детали отвлекают внимание от главного персонажа (в частности, цвет платья, который забирает на себя внимание и не вписывается в общую гамму).
    [​IMG]
    тут же снова на передний план "лезет" голова коня, хотя и нет такого цветового дробления.
    [​IMG]

    и несколько примеров, "как не надо делать":

    1. не нужно фотографировать так, как нас просили в детстве "без ног". голова и много пустого пространства - это далеко не всегда смотрится гармонично.
    [​IMG]

    2. "белая мгла". в любом фото/скриншоте/рисунке мы специально или подсознательно расставляем акценты. на данном скриншоте акцентов нет. блеклый фон, блеклый цвет и на первый план выходит не персонаж, а скала.
    [​IMG]

    3. но и лучшее порой является врагом хорошего:
    [​IMG]
    данная заметка и примеры сделаны не для того, чтобы обидеть авторов приведенных скриншотов, а для наглядности. ведь смотря на свои работы трезвым взглядом и в сравнении, мы видим свои ошибки и готовы их исправлять в дальнейшем.
    в заключение хотелось бы добавить, что хороший скрин редко получается на бегу. как говорится, лучший экспромт - это заранее подготовленный. вооружитесь фантазией и терпением, и удача обязательно улыбнется вам! шикарных вам скринов и до новых встреч на конкурсах!


    журналист: акиса, советский фонарик​
     
    Last edited by a moderator: Aug 15, 2013
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    развлечения

    кроссворд


    [​IMG]

    для того, чтобы получить поощрение, нужно отгадать следующие зашифрованные слова: 1, 2, 3, 7, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 19, 20.

    ответы на кроссворд принимаются только в этой форме. просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    первые 10 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. поощрения могут получить только те пользователи, ответы которых абсолютно верны.

    поощрение:
    любимый розовый костюм кошки+любимая розовая шапка кошки
    [​IMG]

    правильные ответы:
    [​IMG]
    на 19 вопрос подходит также ответ "маунт"

    победители:
    aeternanox - лантис, асмодиане
    cessie - гардарика, элийцы
    voxisha - гардарика, асмодиане
    ursider - гардарика, асмодиане


    журналист: малиновоечудо​


    не так давно мы открыли раздел цитат на форуме aion, в подбитом дерадиконе. именно по некоторым скринам из этой темы и нарисованы следующие комиксы:

    [​IMG]

    [​IMG]

    ждем от вас новую пищу для ума и юмористических комиксов!

    итоги "есть мысль!" за июль​
    журналистика:
    1 место - декамерон
    2 место - малиновоечудо
     
    Last edited: Dec 4, 2015
    Ferris, Viral_R, N1e3nn5a7 and 2 others like this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    тест. внешность персонажа vs темперамент


    многие психологи соглашаются с мнением о том, что между темпераментом, характером, линией поведения человека и его виртуальным альтер-эго есть некая связь, что по внешности персонажа в игре можно смело судить о его владельце. предлагаем пройти тест и проверить, так ли это. свои результаты можно обсудить в комментариях к дайджесту.

    темперамент - устойчивое состояние психики человека, влияющее на его поведение и формирование личности, обусловленное особенностями нервной системы.

    вопросы:
    1. к какой возрастной категории относится твой персонаж?

    а. мой персонаж - ребенок (чибик)
    б. девушка/юноша
    в. старик/старуха
    г. мой персонаж в зрелом возрасте

    2. какой цвет кожи у твоего персонажа?
    а. мраморно-белый
    б. загорелая, ближе к красному оттенку или очень смуглая
    в. загорелая, ближе к желтому оттенку
    г. землистый

    3. какая фигура у твоего персонажа?
    а. болезненно худой (чересчур худой)
    б. полноватый или мускулистый персонаж
    в. худой
    г. толстый

    4. какие пропорции тела у твоего персонажа?
    а. вытянутые и угловатые части тела, лицо крупное, видны скулы, овальная форма головы
    б. "шарообразное" туловище, низкий рост, широкие кости, круглая голова
    в. утонченные черты лица, удлиненные конечности, узкая талия - широкие бедра, длинный нос
    г. массивная, плотная, накаченная фигура, сбалансированные пропорции, крупный нос

    5. какой цвет волос у твоего персонажа?
    а. блондинистый
    б. мой персонаж - брюнет/брюнетка
    в. мой персонаж - шатен/шатенка
    г. рыжий

    6. какой цвет глаз твоего персонажа?
    а. карий, синий
    б. голубой, зеленый, янтарный
    в. серый
    г. неестественный цвет глаз


    ответы:
    1. а - 1, б - 2, в - 0, г - 3
    2. а - 1, б - 2, в - 3, г - 0
    3. а - 0, б - 1, в - 3, г - 2
    4. а - 3, б - 2, в - 0, г - 1
    5. а - 2, б - 0, в - 1, г - 3
    6. а - 3, б - 2, в - 1, г - 0

    характеристики:
    0 - 2 балла. меланхолик - неактивен, эмоционален, раним. меланхолик застенчив и впечатлителен, поэтому его очень легко задеть, даже незначительное событие может вызвать слезы, обиду. при этом, он довольно осмотрителен, не бросается в омут с головой, но склонен к необоснованным страхам и фобиям. такой типаж распознается по тихому, вкрадчивому голос, отсутствию мимики и жестов, быстрой утомляемости, ненастойчивости (любая трудность заставляет опускать руки), неработоспособности, гиперчувствительности.

    2 - 7 баллов. флегматик - человек малоэмоциональный. невозмутимость, спокойствие, частичное отсутствие мимики и жестов, ровная речь, слегка замедленные движения соседствуют с энергичностью и работоспособностью. флегматику трудно переключать свое внимание, перестраиваться, заводить новые знакомства - менять привычное на что-то другое. характеризуется терпеливостью, самообладанием, уравновешенностью. любит планировать свои действия. в меру общителен.

    8 - 13 баллов. сангвиник - человек с активной жизненной позицией, обладает богатой и разнообразной мимикой и выразительными движениями. очень энергичен, работоспособен, стремится к частой смене впечатлений, любознателен, жизнерадостен, хорошо адаптируется в незнакомых условиях, инициативен, гибок в своих взглядах. из минусов можно назвать поспешность в выводах и принятии решений, неусидчивость. сангвинику присуща быстрота во всем: в движениях, в темпе речи. обладает острым умом, находчивостью, в работе может легко переключаться с одной задачи на другую.

    14 - 18 баллов. холерик - активный, но устойчивый и постоянный. холериком руководят сильные эмоции (гордость, честолюбие, мстительность). отсюда импульсивность, несдержанность, прямолинейность, вспыльчивость, резкость, чрезмерная настойчивость. привык вначале действовать, а потом думать. на месте сидеть не любит, предпочитая постоянное движение. склонен к частым переменам настроения.



    журналист: mig777​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
    Scream8000, Olesya89, malwa and 9 others like this.