1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #27

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Sep 30, 2013.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. фотографы атреи
    2. совет двенадцати: правда и домыслы

    3. игра
    1. гардарика. школьники ушли, экономика осталась
    2. легион "сумраки" - гардарика. история в деталях
    3. кассиэль. новая эра легиона aristocrats
    4. цикл статей: известные люди атреи. интервью с кесюндра
    5. наперегонки с вдохновением. интервью с demiana
    6. знатоки aion
    7. второй межсерверный турнир. интервью с gm анной
    8. видеоколонка part 2. о турнире...
    9. боевые арены доблести, хаоса, покровительства. общие впечатления
    10. оказуаливание aion: press x to win
    11. названия в aion. часть 2
    12. форумные мероприятия и конкурсы
    13. статистика по aion

    4. развлечения
    1. кроссворд
    2. фанфик. желание
    3. тест. герои атреи


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист
    devuwka_s_veerom - журналист
    бельчоночек - журналист
    ошамано - журналист
    дементий - журналист
    kaelis - журналист
    гангстерша - журналист
    mичиру - автор фанфика
    happyap - автор иллюстрации к фанфику


    трэнс - главный иллюстратор
    rakovka - иллюстратор
    judith - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Oct 1, 2013
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    27 выпуск дайджеста спешит поделиться свежей информацией о совете 12 и его работе, показать захватывающие видео сражений с межсерверного турнира, удивить интервью с известными личностями форума и организатором турнира, рассказать много нового о гардарике и кассиэле, поделиться статистическими данными и подтолкнуть к обсуждению важной и актуальной в наше время проблемы оказуаливания любимой игры. в конце номера - кроссворд с оригинальным поощрением и тест.

    призываем вас участвовать в творческом конкурсе "есть мысль!" на форуме. а если вы чувствуете в себе талант журналиста или иллюстратора и готовы постоянно принимать участие в создании очередного дайджест, то мы с удовольствие примем вас в наш дружный коллектив журналистов и иллюстраторов. достаточно написать мне в лс и прислать на этот почтовый ящик (idea.aion@mail.ru) свою пробную статью или иллюстрацию. не бойтесь сделать шаг вперед!

    отдельно хочу поблагодарить нашего постоянного журналиста devuwka_s_veerom за то, что согласилась помочь в написании одной из статей!

    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения! :)

    получить дополнительную информацию о дайджесте #27, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.
     
    Last edited by a moderator: Oct 27, 2013
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    синопсис​


    [​IMG]

    расправив помятые крылья и поднявшись с пола, я взяла и оценивающе оглядела свой фотоаппарат. вот черт, объектив треснул, ночной режим больше не включить, а остатки пленки и вовсе расплавились. гневно взглянув на легата тахабату, я покинула форт тиамат.

    ну, раз уж у меня не получилось, давайте узнаем, как там обстоят дела у других фотографов атреи!

    вот-вот закончился этап под названием "смертельная битва". это уже не те спокойные и умиротворенные съемки солнечных лесных пейзажей и пенных морских волн!

    это был этап, пропитанный вкусом опасности….

    ellochka - от меня не убежать[​IMG]
    этап, который сохранил в истории мгновения взлета….
    линель - штормовой[​IMG]
    и падения…
    аныгел - последний бой[​IMG]
    этап, толкнувший наших фотографов вступить в самые рисковые и завораживающие схватки.

    -наги- - проклятая принцесса[​IMG]
    ansefirlex - атака гарпии[​IMG]
    магнолия - ярость джатры[​IMG]

    из всех измученных битвой фотографов мне удалось поймать –наги- и разузнать о впечатлениях, полученных от работы над данным этапом.

    читать интервью с -наги-:
    давно участвуешь в фотографах?
    нет, только два этапа.

    и как тебе конкурс? может быть, что-то понравилось, а чего-то не хватает?
    ну, мне, в целом, все нравится. этот конкурс – хорошая возможность немного покреативить, как и остальные, что очень даже интересно). не хватает, наверное, немного большей четкости в правилах, может быть, договоренности среди руководства конкурса. просто в последнем этапе была одна весьма странная проблема – изначально в правилах говорилось, что скрины можно делать только с представителями противоположной расы или боссами, а под конец выяснилось, что можно скринить и дуэли со своими. впрочем, мне кажется, я догадываюсь, почему это было сделано, но все равно, вышло не очень-то хорошо).

    пожалуй, соглашусь. а чьи-нибудь работы запомнились?
    не хотелось бы никого обидеть, но почти ничьи, увы. мне кажется, в прошлом этапе хороших работ было больше, тем не менее, все же и тут есть, на мой взгляд, пара достойных - айвики, стесняшки и ansefirlex.

    ну, все-таки этот этап был сложнее предыдущих, на мой взгляд. это не просто пощелкать пейзажики или крепости. и каждый с ним справился, как мог. планируешь дальше участвовать в этом конкурсе?
    между прочим, лично мне было очень сложно щелкать пейзажики..) не мое это)
    а участвовать, да, конечно, планирую. мне нравится делать скриншоты, все-таки это тоже некая форма творческого выражения, так что стараюсь участвовать во всех конкурсах, связанных с этим.

    это радует, ибо я думаю, что всем очень приятно смотреть на твои скрины. может, у тебя есть какие-то пожелания конкурсу?
    спасибо, я рада, если так). а пожелать фотографам хотелось бы вот что: побольше популярности на форуме, новых участников, чтобы было не 2 страницы темы для приема работ, а все 10. еще обязательно воображения организаторам, чтобы каждый раз могли выдумывать новые интересные темы, ну и вообще дальнейшего развития, успехов и учета ошибок прошлых этапов.

    спасибо тебе большое за ответы, будем ждать твоей работы в новом этапе, творческих успехов и новых побед!)
    спасибо и тебе за пожелания и интервью. ну и в завершение очень бы хотелось добавить, что в этом этапе без помощи swansong я бы не победила, так что спасибо ей за это.
    ну а пока, восстанавливаем утраченные в битве части фотоснаряжения, протираем объективы и вперед, навстречу новым приключениям! ведь сейчас стартовал новый этап - "бабье лето в атрее!". праздник солнца, любви, огня и воды! подробнее о требованиях и датах проведения можно узнать "тут".



    журналист: kaelis​
     
    Last edited by a moderator: Oct 1, 2013
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    совет двенадцати: правда и домыслы​



    прошло уже довольно много времени с тех пор, как были выбраны "служители вечности", ныне переименованные в "совет двенадцати". и периодически на страницах форума возникают вопросы – а жив ли еще данный проект, работают ли они. вот чтобы ответить на данные вопросы, я и хочу в общих чертах описать деятельность нашего маленького коллектива.

    начну с того, что всю нашу работу можно разбить на три составляющие.

    первая, скорее созерцательная. мы раньше обычных пользователей узнаем о нововведениях в магазине и, в случае возникновения вопросов по тому или иному предмету, обсуждаем их с радиантом. но я не зря назвал данную функцию "созерцательной", таких огрехов, как введение свитков мгновенного телепорта, innova более не совершает, и пока сомневаться в квалификации тех, кто занимается магазином, не приходится. единственным исключением можно считать введение не тех баночек сохранения и передачи опыта, но возможности предварительного тестирования у нас, увы, нет, так что повлиять на данную ситуацию мы не могли. с другой стороны, если уж что-то спорное в будущем попадет в планы магазина, то уж лучше этот вопрос поднимем мы, чем данный предмет окажется в продаже и его введение нанесет урон игре.

    второй составляющей нашей работы являются собственные предложения к команде innova. предложений, естественно, больше, чем возможностей быстрой локализации, поэтому в работе сейчас находится только один наш собственный ивент и смежный с ним ивент innova. говорить о нем пока рано, он должен был уже "отгреметь" на серверах, но вмешались технические трудности. надеюсь, разрешимые в скором будущем.

    а вот третья "ипостась" нашей работы куда интереснее. это сбор предложений пользователей, их пожеланий. просеивая раздел форума, мы выбираем из тонн флуда интересные предложения и выносим их в специальный внутренний раздел. то, что может изменить сама innova, и достойно внимания, попадает через радианта в работу, что-то откладывается из-за несвоевременности ввиду грядущих изменений в 4.5, а что-то отсекается как не актуальное. но многое из того, что туда попадает, не относится к сфере возможностей innova. на основании тех пожеланий мы составляем таблицы предложений к разработчикам.
    и вот тут сразу стоит пояснить несколько наиболее важных аспектов нашей работы, уж слишком много вопросов возникло у некоторых пользователей относительно данных предложений.

    начну с того, что сам сбор предложений пользователей - не наше ноу-хау. подобные проекты существуют практически у всех производителей игр, есть он и в корее у компании ncsoft. изначально таблица подразумевала всего 10 предложений, но когда пользователи стали присылать свои пожелания десятками (а на сегодня их уже более двухсот), мы решили не ограничиваться "заявленной квотой", а сделать три таблицы: первую, собственно состоящую из десяти наиболее интересных предложений, а также два дополнения – "пожелания пользователей". первая дополнительная таблица будет относиться к улучшению гемплея и казуализации игры, вторая - будет касаться непосредственно механики игры.
    но не стоит думать, что мы намерены сами в эту механику вмешиваться.

    то, что мы сейчас делаем, во всем мире известно как "мозговой штурм", один из самых креативных способов нахождения наиболее удачных решений. думаю, тут стоит кое-что прояснить. да, конечно, кто-то может сказать, что корейцы и без нас все знают, и на наши предложения им, как бы это по мягче, но… не все так просто. и дело не в том, что мы умнее их. просто любой человек или группа людей имеют свое видение игры и невольно являются заложниками этого "коридора" восприятия. и вот чтобы расширить его и нужны сторонние предложения и идеи. и именно сама структура "мозгового штурма" данный "коридор" восприятия расширяет. если кто вдруг не знает, "мозговым штурмом" называется такой способ поиска решений, когда предложения сначала подают подчиненные (а в нашем случае пользователи), и уж потом это все фильтруется и шлифуется по восходящей.

    и вот тут я, пожалуй, позволю привести себе один из самых известных примеров "мозгового штурма", тем более он во многом ответит на вопрос, на что мы рассчитываем, собирая даже не всегда очевидные решения.

    в годы второй мировой войны немецкие подводные лодки стали самым настоящим проклятием кораблей союзников. никакой адекватной защиты от торпед на тот момент не существовало, и корабли были беззащитны от этого вида атак. не стоит, наверное, говорить, как много человек тогда погибло из-за отсутствия подобной защиты. так вот, однажды капитан одного из американских военных кораблей собрал весь свой экипаж для решения данной проблемы.
    первыми, как и положено, высказывались матросы. и когда один из них сказал: "а давайте мы все будем становиться вдоль борта и дуть на торпеду, чтобы ее отогнать", - это вызвало только смех, и как выяснилось… спасло тысячи жизней. конечно, никто дуть на торпеды не собирался. но в предложении простого матроса было рациональное зерно – разворачивать торпеды внешним воздействием, и именно эту идею использовали в дальнейшем обсуждении. вспомнили, что на кораблях есть брандспойты, а в трюмах мощные помпы – вот так появился эффективный способ борьбы с торпедами.

    и сейчас, когда мы собираем в таблицы предложения пользователей по изменению механики игры, мы, конечно же, не предлагаем разработчикам вводить это в обязательном порядке. просто мы даем им возможность взглянуть на баланс игры и игровые проблемы глазами игроков, что, согласитесь, тоже не плохо. ну а что уж они выберут, да и выберут ли вообще, решать им. но как ни крути, а все кто давно играют в aion, знают, что баланс игры никогда не был идеальным. и с каждым обновление тот или иной класс в чем-то "проседает". возможно, именно что-то из предложений наших пользователей позволит сделать игру более сбалансированной.

    но механики игры касается наименьшее количество предложений. куда большая часть идей затрагивает ее казуализацию, а проще говоря, удобства, а не упрощения, как многие думают. помните, как раньше необходимо было искать мобов по квестам, набирая "/где…"? есть желающие вернуться в то "счастливое" прошлое? ох, едва ли. но ведь кто-то должен был сначала озадачить разработчиков проблемой поиска. и, скорее всего, это были корейские комьюнити. так почему бы нам не внести свою небольшую лепту в совершенствование игры. тем более, что предложений, готовых или сырых, но интересных, у наших пользователей хватает.
    да, не все из них будут реализованы, мы это прекрасно понимаем. но если даже двадцать-тридцать из них войдут в будущие обновления, то, значит, наша работа и творческий порыв игроков не прошли даром.

    кстати, о предложениях пользователей хотелось бы сказать отдельно. когда данный раздел появился, мы даже не предполагали, что подобных предложений будет столь много. и за каждое из них вам спасибо.

    конечно, бывают среди них и такие, как "добавьте сму маны, не хватает")), но большинство из предложенного игроками действительно интересно, правда не всегда выполнимо. взять к примеру предложение ввести благословенные гс, камни, дающие возможность не наносить урон противнику, а при использовании на своего или дружественного персонажа добавлять шанс дополнительного отхила или заливки маны. согласитесь, при огромном выборе "карающих" гсов, про те, что спасают наши тощие задницы, корейцы попросту позабыли. предложение на столько всем понравилось, что по нему даже не голосовали, и… оно по ошибке попало в отвергнутые. что мы, конечно, исправили. думаю, разработчикам данное предложение понравиться не меньше.

    а вот теперь представьте, какие чувства испытает человек, когда после очередного обновления он сможет вставить в свое оружие, по сути, созданный именно им гс! и такая возможность предложить нечто действительно стоящее, а потом самому увидеть реализацию в игре, теперь доступна любому пользователю. и это, я считаю, главным достижением "совета двенадцати".

    а в завершении мне бы хотелось ответить на один вопрос, который наверняка возникнет в обсуждениях – когда будут перевыборы. по предварительным данным они состоятся в декабре. но все еще может измениться.

    тем же, кто хочет внести свои предложения по улучшению игры, оставляю ссылку на наш раздел и напоминаю, предложения будут приниматься до 14 октября включительно.


    журналист: ошамано​
     
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    игра​


    [​IMG]

    гардарика. школьники ушли, экономика осталась



    как и в любой другой осенний вечер, синни сидел дома за чашкой ароматного женьшеневого чая, размышляя о вечерних новостях.
    "куресов пора записывать в красную книгу", - подумал он. - "рюкроги в этом году очень кровожадны... озеро наор, что в брустхонине, нежить совсем превратила в помойку, отряд по очистке уже выдвинут... в башне альтгарда появились какие-то странные кокатрисы, они необычайно злы и агрессивны, - очередные затраты на исследование причины... а откуда берутся средства на все эти нужны? часть, конечно же, идет с осад, часть - с регистрационной комиссии аукциона".
    и тут мальчик задумался, насколько разные могут быть цены у двух полушарий? интересно было бы узнать, на чьей стороне живется лучше, и кто зажиточнее и богаче? да и к тому же, значительная часть бойцов сейчас пошла в школу. несмотря на то, что они переродились, необходимые знания им только предстоит получить. как этот факт скажется на экономике обеих рас?

    синни не на шутку заинтересовала экономическая тема, и он решил во что бы то ни стало добыть необходимую информацию. но в элиос ему не попасть, как ни крути... что же, видимо, придется прибегнуть к помощи коллег. как хорошо, что новый офис газеты переехал, наконец-то, в камар. аренда там не дешевая, зато возможностей больше.

    мимо как раз проходила тигрин, наверняка она-то и заинтересуется! синни хоть и недавно переродился, но джентельменом оставался всегда, а потому начал разговор с комплимента и не ошибся. кратко изложив суть дела, он был приятно удивлен, девушка, не долго думая, согласилась помочь. в ведении аукциона она была как рыба в воде, собрать необходимую информацию ей не составляло особого труда. больше всего мальчика интересовало положение цен на аукционе, так как личные лавки всегда нестабильны.

    тем временем тигрин ловко шелестела страницами аукциона, собирая список, который просил синни. чего тут только не было! божественные камни, краска, композиты, волшебные камни, части брони йора...
    - как ни странно, у асмодиан крафченной брони оказалось порядком меньше, - сказал синни, пересматривая собранную информацию.
    но отчет публиковать нужно, и мальчик принялся за столь кропотливое занятие. то и дело он удивлялся, как же расхожи цены у рас. наверняка после публикации, некоторые всерьез задумаются о смене расы).

    после титанического труда, 3 кружек крепкого кофе и 2 бессонных ночей мальчик взглянул на плод своего труда:

    [​IMG]
    [​IMG]
    данные от 12.09.13

    "если смотреть отчет, точиться легче представителям асмодианской стороны", - подумал синни. - "их волшебные камни, в среднем, дешевле почти на 2 миллиона кинар. судя по всему, сентябрь тут не отразился на частоте походов в данж ради точек. а вот модницы асмодианской и элийской стороны могут похвастаться абсолютным разделением цен на краску. асмодианкам дешевле покрасить броню в белый цвет, а элийкам - в черный".
    неожиданно, но первое место по дороговизне золотых паралов выходят асмодиане. элийцам дешевле вставить золотой камень, чем синий, в сравнении с асмодианами, у них он стоит дешевле. очищающая вода неприступности стала новинкой аукционов, и алхимики сошлись в схватке за этот товар. выгода для всех разная, с какой стороны посмотреть. для покупателей приоритетнее цены в 15 миллионов, чем в 27 с лишним, а алхимикам, конечно же, хочется заработать больше на продаже своих трудов.
    а даэвам элийской стороны перевоплощение в полосатую змейку обойдется на 1 750 000 кинар дешевле, чем их асмодианским собратьям, они чаще крутят колесо фортуны в магазине aion.
    а вот совершить исторический поход по подземельям каталама асмодианам стоит дешевле, чем элийцам, в среднем, на 790 000 кинар, что также является результатом чрезмерного увлечения магазином.
    плачут продавцы катализаторов на асмо гардарике, их товар дешевле аж на 25 миллионов кинар, чем элийский! хотя тут тоже с какой стороны посмотреть.
    зато разница между коробками с золотыми ключами отряда защиты и их синими "клонами" почти незаметна, где-то больше, где-то меньше. удачно дополняют друг друга.
    а вот крылья элементаля дешевле у асмодиан, чем у элийцев, больше чем на 70 миллионов! это серьезный повод для смены расы.
    купон на изменение внешности, на редкость, удивил мальчика, на аукционах обеих рас он стоит одинаково, видимо, у продающих есть свои шпионы на другой стороне.
    оберег свободы у асмодиан не намного уступает цене элийского, что для новичков, безусловно, является плюсом, ведь пригодится он только для фримиума.
    а что касается свадебного платья, тут асмодиане горько рыдают, такое желаемое девчонками платье у элийцев продается почти на 10 миллионов дешевле.
    синни неприятно удивился, когда заметил разброс цен на головной убор сунаяки, который, к слову, у элийцев стоит аж на 120 миллионов больше! настоящий грабеж!
    и опять в центре внимания алхимики на этот раз с божественными камнями. оказывается, что на элийской стороне они стоят почти в полтора раза дороже, чем у асмодиан. как заядлый крафтер, синни опечалился этому факту, конкуренция у асмодиан заметно возросла, и товар уже не приносит прибыль.
    судя по тому, какая разница у оружия, выбиваемого с боссов в подземном каталаме, на асмодиан сентябрь никак не появлиял.

    значит ли это, что среди асмодиан меньше даэвов школьного/студенческого возраста? или же они просто чаще прогуливают школу/универ? этот вопрос для мальчика остался непостижимой загадкой. но вся редакция "вестей атреи" искренне надеется, что уменьшение численности игроков в связи с началом учебного года не сильно повлияло на экономическое положение даэвов.


    журналист: синистер
     
    Last edited by a moderator: Sep 30, 2013
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    легион "сумраки" - гардарика. история в деталях​



    впервые о легионе "сумраки" я узнал примерно год назад. в те неласковые для асмодиан гардарики времена элийцы, под предводительством buraki, творили на сервере, что хотели, и, не ограничиваясь бездной, раз за разом забирали крепости келькмароса.

    для меня, тогда только пришедшего с фри-сервера новичка, где асмо привыкли давать сдачи и диктовать свои условия, такое унижение собственной расы было словно нож в сердце. я искренне не понимал, как в игре, где декларированной задачей является доминирование над крепостями, на самом крупном сервере россии, среди тысяч играющих, не набирается даже пары сотни тех, кто готов постоять за честь собственной расы. невеселые, надо сказать, были времена. вот тогда-то, только апнув 55 лвл, я и встретил "сумраков".

    это было в кельке, очередная осада и снова привычная картина – одна крепость принадлежит элийцам, вторая - пока балаурская, но… уже собирается очередной зерг белокрылых, чтобы дежурно захватить вторую крепость и сходить за теграком.

    было обидно, да что там, это было унизительно, сознавать, что раса воинов превратилась в расу крабов. и, перекинув через плечо верный боевой посох, не взирая на свой 55 лвл и, прямо сказать, нубский шмот, я отправился на пост …, что находится как раз рядом с захватываемой крепостью. пусть не победить, пусть без шансов, потому как чат сбора на осаду глух, но не сидеть, не смотреть безропотно, как враг, пусть и виртуальный, победно шагает по твоей земле.
    вот там-то я их и встретил. нет, конечно, там были не только "сумраки", но большинство из неполного союза принадлежало именно этому легиону. и в тот момент это было отдушиной, само понимание того, что есть в этой игре еще те, кому не все равно. кто заходит в игру не для того, чтобы сбежать от противника в данжи, а готов встретить его лицом к лицу. ту битву мы проиграли. впрочем, а как бы могло быть иначе, когда противников было почти в два раза больше. но запомнилась та осада мне не этим. а словами валтасара: "скажу сразу, их почти в два раза больше. но мы будем сражаться".
    и ведь сражались, да как. более сорока минут элийцы не могли захватить крепость. резали "хвосты", накрывали под храном. веселым получилось сражение.

    естественно, я тут же подал заявку на вступление в легион, и, естественно…, мне отказали. причина была проста и объективна – для осадного легиона был нужен хотя бы сет арены, да и поднять лвл до капа тоже не мешало.
    вступил в легион я позже, и надо же так было попасть, как раз в тот день, когда его покинул легат валтасар.
    вайна по поводу того, что дни легиона были сочтены, тогда было предостаточно. так же, как и версий о крупном скандале в управлении легионом. впрочем, ни то, ни другое не соответствовало действительности.

    а потом были жестокие битвы за крепости каталама, походы "в гости" к элийцам, в целом, крайне напряженный месяц…, когда союз тьмы взял отпуск, и "сумраки" со своими верными друзьями "win4love" почти месяц "отдувались" за всех, порой захватывая до 5 крепостей, частично себе, частично союзникам. именно тогда легион сменил восьмое место в рейтинге на пятое. и разговоры о скорой "кончине" легиона отошли в прошлое.

    но, как часто это бывает, подкосили легион не трудности. пока нам приходилось отдуваться за всю расу, мы были едины. но вот настали куда более спокойные времена, и постепенно легион стал угасать. вместе сложилось, казалось, все. и лето, с его пониженным онлайном, и возросшая вместе с возвращением союза тьмы влиятельность, когда от захватов просто приходилось отказываться, чтобы не давать противнику баф, и неудовлетворенность внутри легиона, вызванная отсутствием достойных целей развития в обозримом будущем.

    и так уж получилось, что в один прекрасный момент в легионе снова возник извечный для россии вопрос – что делать?
    тогда то и появилась идея переговорить с бывшим легатом, ныне странствующим бардом мардруком. мне посчастливилось стать одним из участников встречи, и пусть сергей сказал: "ребята, вы даже не представляете, насколько спокойнее мне сейчас играть", - но все же чувствовалось, проблемы легиона ему не безразличны. как ни крути, но "сумраки" - именно его детище. и те, кто думает, что, выйдя из легиона, он о нем забыл, сильно ошибаются.

    итогом этой встречи стал еще один разговор, на котором я, естественно, не мог присутствовать. встречались два старых боевых товарища сергей (валтасар) и тогда еще легат "сумраков" андрей (fyrumachina). о чем они там говорили, я, конечно, не знаю, но могу сказать одно. те, кто думал, что между ними пробежала черная кошка, в корне не правы. да и как иначе, легат, поднявший легион с восьмого на пятое месть в рейтинге расы, человек, доказавший свою состоятельность в боях и на осадах, вот так просто бы передал один из сильнейших легионов гардарики с неплохим онлайном (и, надо сказать, с неплохим счетом на складе) тому, кого бы не считал своим другом.

    примерно в тоже время у меня состоялся разговор с сергеем. так, не разговор даже, просто треп о жизни, о бардах (мы оба играем этим классом) и игре, в целом. и когда речь зашла о легионах, я смог взглянуть на сергея в несколько ином свете. что меня поразило тогда, так это его отношение к задачам легиона, о его (легиона) роли для игроков. обычно мы говорим: "я вот думаю", - он же говорил: "таким игрокам нужно это, а таким - это". поверьте, это действительно было непривычно слышать. тонкий психолог, как говорится, "собаку съевший" на управлении легом, он привык думать о проблемах легионов в своем, основанном на чужих проблемах и желаниях, свете. по началу, это даже воспринимается странно. и только потом начинаешь воспринимать его мысли как нечто цельное с его планами и проблемами легионеров. вот воистину, хочешь добиться чего-то своего, сделай так, чтобы это было выгодно другим. в этом он весь. и учитывая, что легат это половина легиона, я в том разговоре постепенно стал понимать, почему он оставил о себе такую хорошую память.

    а потом было его второе пришествие в легион. создавать легион заново трудно, а поднять его на уровень топов еще сложнее. теперь же перед сергеем возникла иная задача – поднять и без того топ легион на еще большую высоту. и то, с какой энергией он за это взялся, не может не вызывать уважения.

    планов, надо сказать, много. и большинство из них уже претворяется в жизнь. во многом это относится к самой "философии" построения игры внутри легиона. объяснить ее проще всего небольшой цитатой из нашей с сергеем переписки: "легион в том виде, которого я хочу добиться - это мощная боевая организация из игроков, способных своими поступками не только "карать" элийцев, но и чем-то учить новичков игры. и учить их, в первую очередь, получать удовольствие от игры.. будущее несет нам апдейт 4.5. усиление масс pvp контента, изменение накопления осколков морфов и, как следствие, очередное усиление легионов. приятно видеть увеличение социальной части игры, и вот на этой "волне" нужно удержаться. потому что отсутствие развития есть стагнация и потеря интереса к игре. тот фан, которой можно получить от игры, в большей части зависит от чувств, эмоций, переживаний и радости, которую можно осязать при общении".

    и надо сказать, что для большей сплоченности легиона делается многое.
    в том разговоре сергей с сожалением вспомнил былые легионы, такие как ультимы, инсейны, вернее даже не сами леги, а то, насколько они были сплоченными.

    вот эта сплоченность и ставится сейчас во главу угла при развитии легиона. и опять же, саму мысль, зачем это делается, и что должно дать, в итоге, лучше обозначить его цитатой: "общение внутри легиона - это краеугольный камень любого общества. пусть даже 20 сверхзагиренных персов, играющих сами по себе, находящихся в одном легионе, но совершенно не знающих согильдийцев, не будут, по сути, силой. а 20 обычных игроков, знающих сильные и слабые стороны друзей, будут намного опаснее и смогут добиться больше".

    смысл в этих слов начинаешь понимать, когда заходишь альянсом в новый дерадикон. лишь раз, на моей памяти, элийцы смогли оказать нам достойное сопротивление. и именно в тот момент, когда против нас также был альянс легиона. в остальных случаях это скорее напоминает избиение. а ведь общее количество, уровень и эквип у обоих команд примерно равный.

    вообще, легион, по сути - это клуб по интересам. "сумраки" - это клуб pvp направленных игроков. естественно, это не исключает хождения по данжам, где добываются точки, но главный ориентир все же осады и pvp-составляющая игры.
    я часто слышу такую фразу: "ну вот, апнулся, оделся, вточился и делать в игре больше нечего". но! ребята, прокачка своего персонажа и его эквип - это ведь, по сути, только предварительный этап игры. так сказать, подготовка персонажа к полноценному участию в ней. то, что многие считают концом, лишь начало, начало той игры, что является сутью проекта – противостояния двух рас, не утихающая война элиоса и асмодеи.

    да, конечно, есть те, кто качает и одевает своего персонажа словно куклу. одел, полюбовался, забыл. но легион сумраков не для таких. он для тех, в чьей груди бьется сердце воина. он для тех, для кого персонаж не самоцель, а всего лишь средство участия в этой захватывающей войне. для тех, кто ищет фана, ганга, осад и эпических битв. не зря у элийцев гардарики устоялось мнение, что сумраки ходят только зергами. причем, понятие зерг в отношении к сумракам применяется в количестве от 3 до 6 представителей нашего легиона. да, мы зачастую собираемся небольшими компаниями и под веселый треп в мамбле идем искать приключений на пятые точки. нет, не на свои, на элийские пятые точки. а так как голосовая коммуникация, сыгранность и реальное знание возможностей тех, с кем ты в пати, это огромная сила, причем, сила куда более мощная, чем шмот, то даже нескольких игроков в пати, как правило, хватает, чтобы сметать с лица атреи все, что будет встречено. нет, мы не всегда выходим победителями локальных сражений. и на стороне элийцев есть достойные противники и сыгранные пати. но тем ведь только интереснее.

    в мировой военной практике существует такое понятие – летучие отряды. те, чья работа наводить панику в стане врага. если использовать это сравнение, то именно мы зачастую и выполняем эту роль в игре.

    отдельно, мне бы хотелось сказать и о нашей дружбе с легионом "win4love". да, я не буду отрицать, что она взаимовыгодна и полезна обоим легионам. но когда слышишь в интервью, как иные легаты "сетуют" на очередной развал союза, то невольно проводишь параллель с нашими с "win4love" взаимоотношениями. за восемь месяцев я ни разу не слышал, чтобы "win4love" что-то требовали для себя, как ни разу не слышал, чтобы кто-то из наших возмутился, что очередная крепость отошла под них, а не под нас. и это, поверьте, здорово, когда отношения строятся не на сиюминутной выгоде, а на проверенной месяцами сражений дружбе и уважении друг друга.

    ну а в довершение своего рассказа о легионе "сумраки" я бы хотел сказать одну простую, но в то же время очень важную вещь. много говориться о том, что легион в aion, по сути, почти ничего не дает простым легионерам. с точки зрения плюшек, может, и да. но тот комфорт игры, то… единение, если хотите, он дать может. и наш легион сейчас доказывает это на практике. отчасти это заслуга самого сергея, отчасти тех людей, кто, видя его стремление сделать легион более сплоченным, подхватывает эту инициативу.

    так что, если вы предпочитаете в игре pvp-составляющую, если, взяв хай лвл и одев собственного персонажа, "потеряли смысл жизни", если ищете дружный коллектив, то вам к нам.
    впрочем, лучше один раз увидеть, чем пять раз перечитать. приходите и убедитесь в этом сами.


    журналист: ошамано​
     
    Тацки, Ingulkin and Austria like this.
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    кассиэль. новая эра легиона aristocrats



    был обычный день, тихий, спокойный и не предвещающий ничего глобального, когда вдруг раздался стук в скайпе с новостью, что в одном известном легионе практически совершен переворот. на тот момент меня давно не было в игре, лето, море и прочие прелести реальной жизни отнимали все свободное время, и участвовать в разборках совсем не хотелось, поэтому ситуация частично прошла мимо меня. однако, игнорировать такие события как-то не по-журналистски, тем более когда есть возможность узнать все из первых уст, а заодно и поговорить о жизни с хвойтенх, дмитрием (25 лет, г. краснодар), легатом aristocrats.

    как давно играешь и кем? что привело в игру?
    первый раз в игре появился со времен збт. завлек напарник по работе (он тогда весь офис на айон посадил). немного поиграв, охладел к проекту. да и нагрузки по работе не способствовали к полноценной игре. начинал играть гладиатором, остановлен в прокачке был на 33 уровне. с тех пор так и остался на данной ступени. позже (спустя год) вернулся в проект благодаря своему другу. решил начать с чистого листа, выбрав другой класс, танка. по сегодняшний день играю только этим классом.

    почему выбрал именно стража?
    скорее всего нравиться быть своеобразным "тараном", всегда находиться на первой линии боевых действий, как в данжах, так и на осадах.

    не было желания сменить класс?
    желание присутствовало в определенные моменты, скрывать не стану. но очень редко. нравились магические классы, более удобные для соло-ганка: сорки и см-ы.

    как давно ты стал легатом? как тебе в этой роли?
    когда я вернулся в проект, меня пригласили в гильдию "aristocrats". мне очень понравился коллектив и микроклимат в команде. понял, что здесь я надолго. спустя некоторое время онлайн в легионе начал снижаться, сказывалось частое отсутствие легата (маисея). недостаток общения навивал скуку. решил предложить ребятам свою помощь в рекрутинге. работа дала свои результаты. большой коллектив – новые задачи. старые игроки тех времен, наверное, помнят, как я, будучи стражиком 30 уровня, водил людей на осады нижней и верхней бездны. порой были довольно интересные сражения с асмодианскими легионами "закатная империя" и "murr". мой персонаж, как и легион, становились более узнаваемыми на сервере. прошло время, и основатель гильдии решил временно прекратить свое участие в проекте. задавались вопросом - кому передать звание легата. в первый момент таковым стала гангстерша. но девушкам очень тяжело быть в этой роли. все-таки у парней более приспособленный характер в спорных ситуациях. в итоге, я получил корону, легион зажил новой жизнью. как давно это было? даже не вспомню… очень давно.

    расскажи нам о своем легионе? какие задачи и цели ставишь перед коллективом?
    какие цели и задачи? считаю, что, в первую очередь, такие же, как и у основателя – создание хорошего, адекватного коллектива для приятного времяпрепровождения в игре. стоит также назвать наш легион осадонаправленным, так как мы очень часто посещаем эти мероприятия. в целом, в гильдии демократичная позиция. если у людей есть причины отсутствовать на массовых сборах – порицать их и насильно гнать туда никто не станет. коллектив разносторонний и делится по своим интересам. кто-то любит pve-стиль игры, кто-то - pvp.

    существуют ли какие-то определенные критерии приема в легион?
    на сегодняшний день ограничения таковы: основной персонаж должен быть выше 61 уровня, игрок должен быть совершеннолетним и иметь возможность пользоваться голосовой программой "вентрилло".

    а что делаете для привлечения людей, или они, как говорится, сами приходят?
    заявки на вступление рассматривают офицеры после своей деятельности в мир-чате – скриптовое сообщение с рекламой о ведении набора.

    на данный момент сколько человек в "семье"?
    в легионе очень много персонажей, но среди таковых есть твинки и редко играющие люди. основное "ядро", на которое мы сейчас можем рассчитывать в вечернее время (20:00-23:00), в среднем, 25 человек.

    неоднократно на всех серверах у каждой расы поднималась тема "сдачи" крепостей врагу, и элийский кассиэль - не исключение. твое мнение на этот счет?
    на нашем сервере я к таковым разговорам отношусь нейтрально. зачастую такие беседы ведут твинки противоположной расы для нарушения микроклимата. бывали и очень грубые тактические просчеты в осадах, после которых заводились подобные беседы. но я привык доверять фактам и доказательствам. не припомню именно серьезных разговоров на подобную тему на нашем сервере.

    ведете ли совместные действия с другими легионами (осады, дефы и т.п.)? с кем чаще всего?
    на сегодняшний день у нас очень крепкий союз с легионом "pandora". есть теплые и дружеские отношения между многими нашими легионерами. был очень рад недавно встретиться в реале с иалэ. по осадам – мы самостоятельно контролируем крепости в ингисоне и в общем союзе элийцев периодически участвуем в захватах/дефах в северном и южном каталаме. есть также теплые, личные отношения с легатами "templar" (bodycat), "totalwar" (князьвлад), "7thlegion" (менельтор). уважительно отношусь в плане сотрудничества по осадам к легату "einheit" - аэссонэандреас. пользуясь случаем, передам привет и легатам "dejavu" (mrsmith) и "cwo" (dekse). пускай между нами порой и возникает недопонимание, но, в целом, мы делаем "общее" дело!

    во многих легионах посещение осад обязательное. как с этим обстоят дела у вас?
    считаю, что в нашем легионе очень ценится позиция легата. если я организовываю сборы на осаду, то посещаемость легиона на таковых мероприятиях составляет от 90 до 100%. насильно людей на осады никто ходить не заставляет. но в момент приема людей в легион мы их предупреждаем, что это одно из направлений стратегии существования гильдии. люди понимают, соглашаются.

    вы постоянно на виду. как думаешь, у вас есть ярые противники из других гильдий?
    не считаю, что у меня есть ярые противники. бывает недопонимание. но ситуации, зачастую, в скором времени разрешаются. главное – быть честным перед собой и людьми.

    недавно в легионе произошел конфликт, из-за которого изменятся название легиона и эмблема. в чем суть конфликта?
    инициатива шла от основателя гильдии. он несколько раз возвращался в проект и уходил. в последнем своем возвращении у него возникли "конфликты" в нашей немаленькой семье. некоторые люди ушли вследствие этого из легиона, некоторых он исключил самостоятельно. пришлось мне включаться в этот процесс. в определенный момент я снял с него адъютантство. ему это не понравилось. начался конфликт между основателем и легатом. суть основных претензий ко мне – нарушение неприкосновенности его мнения и невыполнение прошлого обещания о возвращении легатства (хотя в определенные периоды жизни, при его возвращениях в проект, эти предложения ему поступали). стали искать компромиссы. пришли к следующему: я меняю название и эмблему легиона, мы не расформировываем коллектив, сохраняя все достижения, и продолжаем новую жизнь. он покидает нас и пробует создать новых "аристократов".

    достаточно много примеров, когда среди руководства происходит разлад, но чтобы это приводило к смене названия... неужели нельзя было договориться?
    надо быть честным перед собой и маисеем. на сегодняшний день я просто не мог отдать звание легата основателю, как об этом мы договаривались несколько лет назад. из-за многих факторов. по сути, это было бы крахом для легиона. окружающие дали понять – слушать его они не будут и просто покинут легион. поэтому я сам предложил ему подобный вариант развития событий. было найдено понимание.

    название уже выбрано? как происходил выбор?
    theeternity ("вечность"). в легионе был объявлен конкурс на новое имя для гильдии. с призами и подарками победителям. конкурс проходил в несколько этапов. сперва мы принимали заявки от всех желающих. потом я с центурионами и адъютантами отобрал 10 вариантов наиболее оптимальных для нашего коллектива. устроили голосование для выбора троицы победителей и провели повторное голосование для определения окончательного варианта. к сожалению, варианты-призеры были уже использованы в игре. использованы были и многие варианты из отобранной десятки. но "поиграв" буквами, мы нашли неиспользуемый в истории айона вариант названия.

    в связи с этим может будут еще какие-нибудь изменения в гильдии? например, изменение курса развития и т.п.?
    нет. стратегия остается прежней. осталось только сменить эмблему. рисунок уже готов, возникли проблемы с установкой нового варианта.

    поделись планами на будущее.
    планы на будущее? завести второго ребенка))). ну а в игре – стремиться помогать своей расе и своему коллективу в разнообразных моментах проекта "aion".

    может, что-то хочет сказать читателям?
    хотелось бы пожелать людям побольше хорошего настроения в игре, прекрасного лута в "сауро", "прибежище рунов", "мосте йормунганда", удачных прохождений "каталамаджа", "рунадиума", чтобы одолели "неприступный бастион". забыл… хотелось бы пожелать побольше жарких баталий на осадах, ведь это самый интересный игровой момент (лично для меня). всем спасибо за этот мир! до новых встреч!

    спасибо за интервью. желаем, чтобы все эти перемены лишь сплотили коллектив, и началась новая, еще более светлая, эра легиона.

    скриншоты хвойтенх
    легат
    [​IMG]

    [​IMG]


    журналист: гангстерша​

    отдельное спасибо judith за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Oct 1, 2013
    Effgeniy, Ingulkin, Ailan and 6 others like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    цикл статей: известные люди атреи. интервью с кесюндра


    все мы с ней знакомы, все видели ее "публичные выступления" на форуме, все читали ее статьи, но далеко не все знают, какая она на самом деле. многим она не нравится, многие считают ее дерзкой, наглой, самовлюбленной и эгоистичной. штрафные баллы порой "зашкаливают" (привет ро), но она всегда возвращается и вещает правду-матку вне зависимости от последствий.
    лично я познакомилась с ней чуть меньше года назад и могу вас заверить, что ни разу не слышала от нее грубости или лжи ни в свою сторону, ни в сторону кого-либо из наших общих знакомых. я знаю, что вы сейчас скажите: "журналисты совсем рехнулись - берут интервью друг у друга". а я вам скажу: "нет, мы решили открыть цикл статей об известных и значимых людях проекта aion. и поскольку господин аспирин отказал моему коллеге, я бы хотела открыть данный цикл интервью с ксении, она же кесюндра, кисюндрище, кещюндрочка, кесюн и т.д. (выбрать понравившиеся, она не обидится;)).

    несколько цитат о ксении, взятых с форума:

    итак, чем же примечательна ксения? что она такого сделала, чтобы брать у нее интервью? ксюша - журналист дайджеста, член совета 12, организатор "сходок" в г. новосибирск, но давайте я не буду раскрывать все, а попрошу это сделать ее. встречайте, ксения (22 года, г. новосибирск).

    для начала я бы хотела спросить, какого это быть лицом отвечающим? то есть ты несколько лет брала интервью, а сейчас допрашивать тебя буду я.
    на самом деле необычно, никогда не думала, что такое выпадет. допрашивай, я вся твоя!

    расскажи о себе в проекте aion. как давно начала играть? на каком сервере, за какой класс?
    играть начала в начале 2010, январь или февраль, точно не помню (аккаунт потом сменился), начинала сорком, элийская сторона, кажется, делика.

    но сейчас то ты играешь на гардарике. что побудило к смене сервера?
    слышала краем уха, что гардарика - самый заселенный сервер, решила попробовать, не ошиблась. начинала, кстати, за чанта.

    чем понравился и зацепил aion?
    мммм, наверное, это графика, интересная сюжетная линия, большинство мероприятий построено на взаимодействии людей, без пати/кп тут тяжело. и это к лучшему). понравились настройки персонажа (ну, какой девушке не понравится)), да и все было необычно, не то что в вов или линейке, там совсем не то).

    как тебе удается совмещать личную жизнь, работу и принимать активное участие в жизни aion?
    на самом деле мне повезло с работой)). не скажу, что я на ней напрягаюсь, меня не гоняет начальство, еще бы платили побольше, была бы совсем мечта идиота). вообще, время находится само собой, не задумывалась даже об этом).
    хотя, по-первости, муж очень ревновал ко всему этому. со временем договорились ^^.

    как возникла идея стать журналистом? с чего начинала?
    тут во всем "виновата" катя, arrery. когда была острая нехватка кадров, я ей предложила написать статью о лидере асмодианской стороны гардарики, сорке простоцарь, она, конечно же, согласилась (мне, вообще, трудно отказать))), и с того момента я уже не вылезаю из журналистов.
    это было чуть больше года назад. даже ссылкой на первую работу поделюсь.

    откуда черпаешь вдохновение для своих статей?
    да ты знаешь, я его не ищу, оно само приходит). уже, наверное, привычка, автоматом что-то подмечаю). играешь с кем-то, слушаешь что-то, кто-то ругает связь/контент/других игроков, возникает картинка, а вот если написать, будет так и так... наверное, такая сложная паутина в голове каждой девушки).

    какие статьи наиболее сложно писать и подбирать к ним материал?
    ммм, наверное, тематические интервью. ведь человек, у которого ты берешь интервью, знает по той тематике много больше тебя, и не всегда получается спросить все интересное, что он может рассказать. это самое сложное. нельзя, к сожалению, все предугадать(.

    какую свою статью и почему считаешь самой удачной за весь период работы журналистом?
    это статья 20-го выпуска - "кому на дв жить хорошо?" , т.к я - житель сибири, и многие мои знакомые в игре так же проживают или в сибири, или на дв, я посчитала, что такая статья будет актуальнее всего. не ошиблась, мне даже в игре писали, спасибо говорили, мол обратила внимание на проблемы дв, молодец). было безумно приятно).

    какие планы на дальнейшее творчество?
    дальше в планах саморазвитие и самообучение. но в заданном направлении. читаем книги по журналистике. не исключено, что в закрытом разделе журналистов в скором времени появится самое интересное (на мой взгляд) из прочитанного). а вообще, нужно продолжать и принимать во внимание критику, но только объективную).

    насколько мне известно, у тебя есть творческий псевдоним (не будем раскрывать, какой). почему часть статей ты подписываешь именно им?
    ты знаешь, что на форуме меня, прямо скажем, не все очень любят, и я пришла к выводу, что это не есть хорошо для отзывов о моей работе (все-таки предвзятость). ну и как-то зимним вечером мне пришла в голову мысля, а почему бы не взять псевдоним? просто попробовать, в самом ли деле у меня руки из причинного места?) я предложила нашему редактору попробовать, она охотно согласилась на эксперимент. и, надо сказать, я не ожидала результата. ребята, прочитавшие статьи под псевдонимом, в большинстве случаев положительно либо нейтрально о них отзывались, что идет в расход с теми, что я подписывала своим обычным ником).

    после выхода каждого дайджеста находятся люди, которым не понравились какие-то статьи, насколько тебе тяжело это осознавать, и как справляешься с негативным мнением окружающих о том, что ты пишешь?
    раньше, много раньше мне было очень тяжело все это наблюдать. я очень расстраивалась и только благодаря редактору каждый раз оставалась. а уйти я хотела оочень много раз). ну и конечно, все в корне изменилось после того, как я начала писать под псевдонимом). нервы целее).

    также ты являешься одним из членов совета двенадцати. что побудило вступить в ряды служителей?
    да, а еще я - неудавшийся модератор (сейчас многие с облегчением вздохнут)))). на самом деле у меня, видимо, гиперактивность, мне постоянно нужно что-то делать, я не могу без дела, если мне нечем заняться - это ужасно). наверное, поэтому и подала анкету и очень обрадовалась результату).

    у меня есть информация, что тебе дали права модератора на определенный раздел, и на форуме появились вот такие посты ))).
    да, права мне выдали, но они распространяются на 1 раздел форума - служительский, где мне время от времени нужно будет что-то редактировать или поднимать темы. к сожалению, недавно произошла очень неприятная для нас ситуация, наш раздел форума сначала переместили, потом открыли, а потом и вовсе удалили. произошло это не по нашей вине, но все данные были утеряны(. так что сейчас в срочном порядке мы восстанавливаем все по памяти: где-то сохранились таблицы, где-то отзывы пользователей. а инженеры инновы пытаются вытащить из бэкапа то, что было удалено. надеюсь, информация нам вернется хотя бы частично, т.к. работа была проделана большая, было очень много идей от наших форумчан. потому не переживайте)). никого я банить не буду, не имею прав).

    чем занимается совет и ты, в частности (расписание собраний, общие моменты работы)?
    в частности, велась работа по составлению таблиц разработчикам. мы собирали идеи пользователей, игроков, наши собственные, обсуждали в конференции, голосовали "за" и "против", выставляли приоритеты... каждый служитель составлял свою таблицу, формировал идеи по приоритетам и отчаянно боролся за все идеи)). также недавно мы закончили формирование таблицы разработчикам по магазину (в будущем), где идей оказалось меньше, чем в таблице по контенту, а это, на мой взгляд, очень хорошо). еще думаем над ветеранскими наградами, как за 4 года игры, так и над изменением существующих. проходило закрытое голосование за варианты подарков, которые также собирались служителями. и к сожалению, в момент аварийного "открытия" нашего раздела, некая септа решила, что форма голосования относится и к ней тоже, и мы ее не заподозрим! ты ошиблась! мы тебя спалили и голоса твои не засчитали :d. постоянно мониторится форум, игра, собственные мозги на предмет дальнейшего улучшения контента, все записывается, и ничего не пропадет. даже самые смелые идеи мы записываем в тему, и они подвергаются обсуждению). еще у нас готовятся 2 великолепных ивента, которые, я больше чем уверена, понравятся нашим игрокам, а автор этих ивентов - андрей (fylhtq99), за что ему огромное спасибо). расписание у нас непостоянное. конечно, мы стремимся его придерживаться, но иногда бывают ситуации, в основном личного характера, когда многие служители просто не могут присутствовать онлайн в день собрания. приходится его переносить.

    каковы твои личные планы и надежды от данного проекта (работает проект или нет, какую выгоду ты получаешь и т.д.)?
    я все-таки надеюсь, что наша работа будет видна пользователям, т.к сейчас, признаюсь, она не такая, как должна быть. на данный момент ведется обсуждение состава дневника служителей (который на момент публикации наверняка уже выйдет), чтобы сделать нашу работу максимально понятной пользователям, и я надеюсь, что она будет меньше подвергаться необоснованной критике. на данном этапе проект работает, да, но не в полную свою силу, это, конечно же, поправимо). что до выгоды... мы ничего кроме самоудовлетворения от нашей работы не получаем, по крайней мере мне она доставляет огромное удовольствие). никаких плюшек, внешек, лычек, - мы ничего не просим просто потому, что пока не за что, мы едино сошлись во мнении, что пока не заслужили).

    довольна ли ты результатом работы совета 12? может, у тебя есть какие-либо идеи по усовершенствованию/улучшению работы в рамках этого проекта?
    в целом, лично я не очень довольна). конечно, мы работаем хорошо и в меру своих сил, но работу нужно делать или хорошо, или не делать совсем, что в нашем случае просто не работает, т.к у всех служителей есть личная жизнь, и работа в проекте не может ее перекрывать. от этой причины никуда не убежать, и она будет всегда, и я, видимо, всегда буду недовольна)). что касается усовершенствования, то я бы поддержала идею одного из наших служителей о выдачи карточек пользователям, которые своими высказываниями мешают процессу работы. все это делается на чистом энтузиазме, и многие правы, нас сюда никто не гнал, но выбирали нас сами пользователи, и я считаю неуместным после всего этого поливать нашу работу грязью.

    чем увлекаешься в свободное время, если оно остается?
    остается, конечно). люблю с мужем кататься на велосипедах, этим летом приобрели 2 хороших экземпляра, в следующем будем их "апгрейтить"). еще мне повезло с местом проживания, в новосибирске есть научный центр - академгородок, великолепное место, должна признать). совсем рядом лес, из окна видно. пляж в получасе ходьбы, парки, скверы... обожаю). хотя, было непривычно, я - житель центра города. еще люблю делать что-то своими ручками, муж часто помогает). так, например, делали сувенир на 3 года aion в конкурсе хэнд-мейда, к сожалению, он не победил(.

    также я знаю, что ты являешься активистом в своем родном г. новосибирске. как давно у вас происходят подобные сборы?
    вообще, массовые начались в этом году, первая сходка была в конце июля в академгородке, на пляжике, под шашлычок и.... развлечения).
    также у нас есть своя группа в вк.

    как часто встречаетесь? чем развлекаетесь на гуляньях?
    в следующий раз встретились через месяц, уже в конце августа, следующая сходка планируется в ноябре/декабре, а там уж как проголосуем). развлекаемся по-разному, но все зависит от погоды). в июле у нас были загадки, купания, игры. было и раскрытие некоторых тайн работы служителей, в частности, про новые ивенты. поэтому, с уверенностью могу сказать, новосибирск знает об этом больше, чем, пожалуй, любой другой город)).

    кто еще участвует в организации?
    затейник всего этого георгий филиппов, главный помощник, сборщик всего и вся, наш любимый городской модератор саша (delio)).
    ну и я, скромненько так, в уголке)).

    я тебя знаю как очень общительную, открытую и разносторонне развитую девушку. как ты думаешь, почему некоторые люди так агрессивно настроены против тебя?
    стереотипы, не более. вообще девушек не очень жалуют в обсуждениях чего-либо, кроме борща :d. так же, наверное, и со мной. да, я - блондинка (точнее, русая), да, разносторонняя, но поведение окружающих меня не беспокоит). те, кто после открытых обсуждений на форуме писали мне в приват, очень быстро убедились в том, что я на самом деле вполне адекватная и здравомыслящая особа). ну а те, кто меня по каким-то своим причинам и тараканам недолюбливает, ну что ж...у каждого должен быть такой человек).

    ты не раз побывала в ро на нашем форуме, как думаешь, это связанно с тем, что ты всегда напрямую высказываешь свое мнение?
    разумеется). но еще больше с тем, что не всегда умею держать язык за зубами). и не всегда понимаю правила форума). и имею двух своим самых любимых модераторов - драгончика и андреича, с которыми у меня самые теплые отношения :d. а вообще, у нас просто фетиш такой: "забань кесюндру"). пусть развлекаются. я уж не обижаюсь).

    что бы ты хотела пожелать всему комьюнити, администрации проекта и любимым модераторам?
    ох, самый сложный напоследок, да?)) комьюнити - побольше шоколада и секса, ребят, ну надо как-то проще к жизни относиться). администрации побольше нервов, они вам нужны как никому. а вообще, продолжайте в том же духе, большинство вами гордится). модераторам пожелаю не банить меня! я хорошая! у драгончика спросите). а если честно, поменьше пафоса). ну а ребятам, с кем работаю, журналистам, служителям... вы мне безумно дороги, мне очень повезло с вами работать). я вас всех очень люблю). ну и конечно, обожаю нашего редактора, добра тебе, милая!

    скриншоты персонажа кесюндра:

    [​IMG]

    [​IMG]

    что бы я хотела сказать в заключение. ребята, в игре, да и вообще на просторах интернета, мы все, в большинстве своем, носим маски. боясь, что люди лишний раз могут задеть нас и сделать нам больно. поэтому давайте будем относится друг к другу добрее, терпимее и спокойнее, тогда окружающие снимут свои маски, и мы поймем как ошибались, когда говорили неправильные слова в адрес кого-либо. в этом интервью перед вами сняла маску ксюша. за это я и хочу сказать огромное спасибо. спасибо ксюша, что не побоялась и как всегда пошла до конца!


    журналист: devuwka_s_veerom​


    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    наперегонки с вдохновением. интервью с demiana​



    demiana - режиссер-создатель тематических видеороликов. свои творения она создает внутри игры. весь процесс от начала до конца она продумывает сама: задумка, ее воплощение, создание нужной атмосферы и ритма на игровой площадке, операторская работа, монтаж, музыка и, в итоге, создание единой видеокартинки.

    за какой сервер и расу ты играешь?
    моя родина - лантис, асмо, но в последнее время я стала даэвом мира)).

    как и с чего началось твое творчество?
    началось все чуть больше 3-х лет назад. я своим чаром, который на тот момент был всего-то 40 лвла, вступила в молодой, но активный легион. каждую неделю мы ходили фармить рб, дааа... это было замечательное время такого мирного, но веселого крабства, когда мы не заботились о количестве апа и медалей... мне нравилось делать скрины с таких походов, и я выкладывала их на форуме легиона. скринов становилось все больше, и я постепенно утвердилась в своем решении найти другой способ, как сохранить память о легионе.

    и ты выбрала видео. владела ли ты какими-то программами? или училась с нуля?
    именно видео. что может быть лучше, чем оживить застывшую картинку?! =) но задача была не простая, я абсолютно ничего не знала о монтаже, программах. всем, чем я в совершенстве владела, был фрапс).

    а легионеры поддержали твои начинания?
    дело в том, что я так увлеклась изучением программ и возможностями монтажа, что на долгое время выпала из игры. иногда приходится чем-то жертвовать, чтобы добиться определенного результата. но я думаю, что поддержали бы, да и сейчас поддержат, если я захочу снять промо-ролик специально для этого легиона.

    сложно ли было осваивать данную деятельность?
    конечно! когда пробуешь себя в чем-то новом всегда возникают трудности. всю информацию о программах, обучалки я искала и читала в интернете, а потом пробовала уже самостоятельно. однако чем больше я вникала в суть дела, тем сильнее становилось желание создать пусть единственный, но собственный ролик. когда же я создала, так сказать, свой первый "шедевр", то я уже не смогла остановиться, каждый раз у меня возникали все новые и новые идеи, а потом и целые сюжетные линии. и все было связано именно с айоном, этот фэнтезийный мир вдохновляет меня и сейчас.

    а откуда ты черпаешь свое вдохновение? как появляются идеи для роликов?
    идеи сыпятся на меня со всех сторон: из музыки, из книг и фильмов. на новые истории меня вдохновляют и чужие персонажи. (я часто просматриваю скрины в таких темах как: "ваши персонажи" на форуме или в альбомах вконтакте в официальной группе айон).
    вообще, могу охарактеризовать свое творчество одной фразой: "наперегонки с вдохновением".

    расскажи о своем первом ролике.
    я на тот момент вступила в новый легион, который, к сожалению, уже не существует, и тогда легат поддержала мою идею о том, чтобы снять ролик о легионе. все хотели чего-то эпичного, красивого, но у меня был только мой старенький ноут, и я сделала все, что смогла =)). а затем мне подсказали, что на форуме есть конкурс "премия оскар", и в 2012 году я приняла в нем участие с несерьезным, летний роликом, в которым мы откровенно дурачились с легионом. но несмотря на достаточное количество негативных отзывов, я все-таки заполучила приз в одной из номинаций. точно не помню.. кажется, домашняя вечеринка. и вот тогда я решила, что не могу отказывать себе в удовольствии создавать ролики с участием тех людей, поддерживающих меня как на форуме, так и в игре.

    legion flame of fame


    опиши, как просходит процесс создания видеоролика.
    на самом деле все несложно. в зависимости от идеи я подбираю персонажей, помогаю им с созданием образа, нахожу подходящие места для съемок. сами съемки проходят в 3 этапа: сначала мы нарабатываем весь материал - гигабайты исходников, потом в течение некоторого времени я занимаюсь монтажем. в процессе монтажа становится понятно, что необходимо переснять, для того, чтобы добиться лучшего результата. как раз таки 3 этап и нужен, чтобы исправить все косяки и опубликовать видео.

    сколько времени, в среднем, у тебя уходит на проект, в целом?
    если брать полнометражный ролик (минут 5), то в зависимости от серьезности проекта у меня может уйти месяц, а то и больше. но бывают и легкие проекты. скажем, есть пара роликов, которые я закончила в течение одной недели.

    какой твой самый любимый процесс в съемках?
    монтаж. я люблю копаться в исходниках, подбирать нужные кадры. процесс похож на сбор пазла. сначала это отдельные фрагменты, разбросанные по всему таймлайну, а потом все собирается в единую картинку. мне нравится этот процесс еще и потому, что порой при просмотре кадров я вижу весьма забавные моменты, различные казусы, смешные выражения лиц актеров. а по завершению каждого проекта у меня появляется новая папка с компроматом на персонажей =)).

    с какими трудностями ты сталкиваешься во время съемок?
    для начала мне пришлось создать на каждом сервере и за каждую расу твинка, чтобы я могла снимать любого. а после введения сервера для новичков, а также межсервера для данжей, стало гораздо проще=). а вообще, самое сложное - это собрать актеров для массовых съемок. если в кадре должны присутствовать несколько персонажей, скажем, больше 5, то на то, чтобы собраться всем вместе, порой уходят не только дни, но и недели. еще одной серьезной трудностью является то, что мне приходится все-таки иногда спать =)).

    какие проекты уже отсняты?
    "travel to home" (конкурсный ролик для "иллюзиона"), "showtime" (мулен руж), "forgotten in the sands" (это история по мотивам принца персии, только айон кавер), "лунная легенда атреи", в честь 20-летия мультипликационного сериала "сейлор мун" (решила вспомнить детство=))). одно из последних и масштабных видео - "пираты айона: на странных берегах атреи."

    travel to home

    showtime

    forgotten in the sands



    расскажи немного о пиратах.
    у истории про пиратов карибского моря с харизматичным капитаном джеком воробьем очень много поклонников, и я несомненно отношусь к их числу. мне очень хотелось воссоздать в айон жизнь морских разбойников, наполненную приключениями. в планах было скопировать основную сюжетную линию, но подбирать персонажей под главных героев оказалось невозможным! решение пришло само собой, когда я захотела освежить в памяти все части франшизы. времени смотреть все серии целиком у меня не было, поэтому я перематывала их, останавливаясь на самых забавных и интересных моментах. и вот получился такой скетч-ролик, не несущий смысловой или сюжетной нагрузки, он отражает все аспекты пиратской жизни - поиски сокровищ, морские сражения и пьяные дебоши. поэтому я пригласила всех желающих участвовать. было только 1 условие - подобрать пиратский образ, и мои актеры прекрасно справились. всего поучаствовало более 20 персонажей на всех серверах. мы отлично проводили время, кто хотел, тот предлагал свои идеи, мы старались и их реализовывать, и я всячески поддерживала непринужденную атмосферу при съемках.

    pirates of aion: on atreya tides

    как появилась идея создать видео по сейлор мун?
    идея принадлежит kalli. просматривая тему "ваши персонажи", я натолкнулась на ее сообщение, что с новыми платьями и прическами можно сделать образ сэйлор мун. с детства у меня сохранились светлые воспоминания о сейлор мун и этой фэнтезийной истории, поэтому, не долго думая, я подхватила эту мысль, и мы начали набирать актеров. и замечательно, что у моих актрис была возможность создать нового персонажа по образу и подобию героинь из мультсериала. за что я им очень благодарна =). внешность, платья, туфли - все было максимально приближенно к оригиналам. однако мы не ограничились сэйлор-воинами, решив добавить в ролик и отрицательных персонажей, а также такседо маска и чудесную кошку луну =). по началу, было решено создать небольшой ролик, всего на минуту, максимум две, но когда я начала съемки, а в последствие монтаж, то ограничиваться подобными рамками не хотелось. поэтому мы постепенно снимались, добавляя все новые и новые кадры. отсняв весь материал, мне пришлось немного повозиться с монтажом... во-первых, найти и просмотреть все превращения героинь, их способности. во-вторых, подобрать для каждого персонажа нужный фон, хотя бы символически похожий на тот, что был в мультфильме, и подобрать спецэффекты (молнии, лепестки роз, светящиеся шары, звезды и т.д.) сложность заключалась в том, чтобы максимально приблизить скиллы персонажей из айон к скиллам сейлор-воинов. после затянувшегося монтажа, поскольку мне приходилось прерываться на реальную жизнь, ролик все же вышел в свет =)).

    moonlight legend

    есть ли у тебя самый любимый ролик?
    самого любимого нет, потому что каждый ролик в чем-то уникален, каждый ролик у меня вызывает особые чувства. и даже на первые свои творения нелучшего качества и с большими погрешностями в монтаже я смотрю с умилением и радостью, что я все-таки решилась тогда и не бросила затею.
    сейчас же, я продолжаю совершенствоваться в видеомонтаже, изучаю новые приемы, программы. хочется достигнуть уровня более качественных видеороликов, в мечтах, конечно, связать свою работу с любимым хобби, например, обучиться и стать видеодизайнером.

    какой основной программой ты сейчас пользуешься?
    sony vegas pro.

    сейчас у тебя идут съемки?
    как раз сейчас я в самом разгаре деятельности. к хеллоуину снимаю видео: вечеринку нечести и шабаш ведьм. все очень атмосферно: тыквы, скелеты, летучие мыши, черные кошки и большие, дымящиеся зеленой жижей, котлы. еще в процессе: "пляжная вечеринка", которую можно снимать хоть зимой в айон=)).
    дело в том, что я каждый раз стараюсь экспериментировать и пробовать новое. поэтому решила отснять ролик также в стиле мистического хоррора.
    вдобавок, недавно я решила время от времени проводить тематические фотосессии, я, конечно, не особо умею работать в фотошопе, но когда часами делаешь монтаж одного и того же проекта - устаешь, хочется отвлечься, чтобы избежать "замыливания". а вообще, это забавное развлечение, тем более, что любой сможет взять скрин и обработать на свой вкус сам.

    проходят ли у тебя фотосеты в данный момент?
    да, проходят. самая первая фотосессия в стиле кукольного домика, или живые куклы, над дальнейшими пока в раздумьях.

    какие у тебя планы на будущее?
    задумок для видео очень много. я, честно говоря, даже не знаю, за какую из них браться в первую очередь. сейчас многие считают, что я снимаю только ванильно-гламурные ролики, поэтому в будущем я буду искать возможность снять что-то масштабное.
    очень хотелось бы заснять, например, захват средневековой крепости с рыцарями в латах и на конях, грандиозную битву с великими полководцами - но это все мечты =). в реальности я думаю, что займусь интересными по части реализации проектами в стиле нуара 1950-х годов или же в стиле фильма "город грехов".

    как подбираются актеры для твоих творений?
    главное, чтобы у актера было время и некоторые возможности в игре: такие как подобрать, скажем, необходимый образ. бывает, что на роль необходим конкретный класс персонажа, а иногда даже и рост, поэтому приходится создавать нового. в любом случае, актер должен быть готов к некоторым трудностям, на это я и смотрю в первую очередь. хотя я всеми силами пытаюсь облегчить процесс съемок, чтобы они прошли быстрее, веселее и не стали каторгой =).

    как ты умудряешься все запоминать, где чей персонаж, ники и прочее?
    у меня есть своеобразная база данных: это куча папок со скринами персонажей, с подписью сервера, класса персонажей, ника в игре, ника форумного. сейчас в группе вк я создала отдельный альбом для актеров, куда каждый желающий может закинуть скрин своего персонажа, подписав информацию о себе.

    кто может принять участие в съемках твоих роликов?
    любой желающий может предложить своего персонажа, я буду только рада! даже если этот персонаж не пригодится сейчас, то идей у меня очень много, и каждый раз мне нужно новое "мясо" актеры=)).

    что нужно сделать для того, чтобы записаться к тебе на съемки?
    каждый может выбрать удобный для себя способ, чтобы связаться со мной: в пм, либо отписаться в теме на форуме. единственное, я всегда прошу присылать скрин персонажа крупным планом.

    остается ли у тебя свободное время?
    сейчас я практически не играю в айон, захожу только ради съемок, нет времени. как бы я не любила свое хобби и игру, но все-таки отказать себе в реальной жизни я не могу =). семья, работа и простые человеческие радости остаются моими приоритетами.

    что бы ты хотела добавить от себя?
    хочется пожелать, чтобы у каждого из нас было любимое дело или хобби, которое всегда будет приносить радость в обычной жизни=).


    журналист: бельчоночек​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    rakovka, Тацки, niKEY and 19 others like this.
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    знатоки aion



    превалирующая часть игроков aion предпочитает черпать полезную информацию об игре на форуме, через известные базы знаний. время "проб и ошибок" прошло, и сейчас любой из нас лучше потратит каплю своего личного времени на изучение источников, чем будет получать шишки в самой игре и выглядеть, мягко говоря, лопухом в глазах других. ну а "гуру" aion, те, кто знают об игре если не все, то многое, с радостью делятся своими познаниями с нами, простыми смертными. эта статья посвящена именно тем теневым фигурам, на опыте и наследии которых мы познаем чудесный мир aion.

    [​IMG]

    константин - monstr - автор чуть ли не самой известной русифицированной базы по aion. в ней ей все: рецепты, характеристики вещей, карты ресурсов. дизайн выполнен в стиле, очень схожем с игровым (вещи имеют несколько видов отображения, как и экипировка в aion).

    http://aiondb.mmws.ru/ - база

    пиком интереса к базе стал запуск русифицированных предметов 4.0. в день запуска птса на ру-серверах. сейчас в этой базе уже есть информация по вещам и рецептам обновления 4.5. да, работа над базой ведется постоянно, информация обновляется и дополняется.

    статистика посещений базы знаний

    [​IMG]

    как создать свою базу знаний? насколько это кропотливая, сложная и многоэтапная работа? обо всем расскажет константин в интервью ниже.

    насколько давно ты играешь в aion? каким классом и на каком сервере?
    играю с збт на териосе элийским гладиатором.

    чем привлекла игра?

    отсутствием свободного пк на тот момент. первые две локации были закрыты, к остальным был ограничен доступ врага. в отличие от lineage2, меня это радовало. плюс, на первых лвлах то же пвп казалось более медленным, продуманным, требовало тактику. ну и куда же без красивой графики. а позже все больше затягивала система сбора, эфира и крафта.

    как и когда возникла идея создания базы знаний по aion?
    идея базы появилась относительно недавно. она даже не была основой идей, планировалась как платформа для более крутого проекта, более интересного, идея которого родилась в феврале прошлого года. т.е. 1,5 года назад. а в октябре я начал трудится над базой. которая и переросла в то, что мы сейчас видим. а как возникли эти идеи - за это стоит сказать огромное спасибо chidori - автору расписания осад). он поделился своими мыслями. и подал идею.

    есть ли у тебя профессиональное образование (ведь без каких-либо определенных навыков сложно сделать нечто подобное)? с помощью каких технологий создавалась база?
    да. я - программист. закончил колледж по профильной специальности. и база стала моим startup-ом, полигоном для углубленного самообучения web-технологий.
    применял следующие технологии: html, javascript, php5 и немного svg, - все, что нужно для счастья).

    что было самым трудным в создании насколько глобальной базы?

    понять корейскую логику)), которую, наверное, невозможно понять до конца. сейчас, например, я столкнулся с проблемой нанесения координат на карту элизиума/пандемониума... когда я делаюсь со своими коллегами информацией, как я наносил координаты, они держатся за животы от смеха).

    как долго продолжалась работа над базой? когда база была открыта для общественности?
    первая, грубая версия была доступна в начале декабря. особо не афишировалась, и мало, кто о ней знал в принципе. некоторую долю известности принесло обновление 4,0 на корейских серверах и частое общение на форуме в разделе обновлений. но официальной датой запуска я все же считаю день начала ведения статистики посещений - 28.01.2013.

    каким образом и откуда добывалась информация? помогал ли тебе кто-нибудь?
    да, конечно, основным источником данных по анатомии клиента послужила тема господина аспирина, в которой он делился секретами извлечения данных из клиента. данными по 4,0 со мной делился meitdeist, поставлял файлики корейского клиента. потом подключился by_sid. сейчас, в основном, он это делает). а по актуальным российским версиям - боевой и птс клиенты.

    как расшифровывались корейские источники?
    так же как и русские. аналогично. только отсутствовала локализация. все предметы носят технические названия, ибо переводить нет смысла. названия предметов мало что дадут, ведь всем куда интереснее их параметры, которые не привязаны к локализации. переведенные однажды их можно подставлять в любую версию, за исключением пары-тройки новых параметров и скиллов и описания свитков/еды... но для скиллов у нас уже есть спец).

    кто придумывал дизайн? как возникла идея создания всплывающих окон с несколькими типами раскрывающейся информации, как сейчас в игре при наведении на оружие, броню?
    да, дизайн... я - не дизайнер, я - кодер, поэтому это было второй по сложности задачей. его пришлось подглядеть и доработать. а все остальное - клиент игры, бездонный источник информации. основная идея, которой я придерживаюсь в дизайне всплывающего окна - простота адаптации пользователя. формат предоставления информации должен быть максимально похож на то, к чему привык игрок в игре. поэтому с выходом обновления 4,0 я обновил и всплывающее окно.

    база постоянно обновляется и дополняется. сколько времени в неделю ты тратишь на работу над базой знаний?

    все свободное время. сейчас готово очередное обновление. но на его выпуск не хватает времени. работа встала в приоритет. по началу тратил по 12-16 часов в день. последний месяц было бы круто если бы набрались сутки за неделю.

    собираешься ли ты добавлять новые категории в свою базу? например, список всех монстров (дроп, местонахождение)? или такую опции, как 3d модельки брони, оружия?
    сейчас работаю над нпц. очередное обновление должно добавить список нпц-скупщиков, которым можно выгодно продать тот или иной предмет. потом приступлю к детальной информации по нпц. по дропу - мне часто задают этот вопрос, но без помощи инновы это сделать просто невозможно. дроп-лист - это привилегия серверной части игры... и 110% процентов является коммерческой тайной разработчика. 3d модельки в ближайшее время не появятся.

    в целом, ты доволен своей кропотливой работой? приносит ли она какие-то плоды?
    да, очень, поставленную задачу она выполнила - она дала мне знания. стимул учиться и развиваться. что, в свою очередь, помогло найти хорошую работу).

    чем занимаешься в свободное время?
    наблюдаю за счетчиком посетителей и посещений, который кстати перевалил за 100 000 :d шутка.) воспитываю дочь.

    есть ли у тебя какие-либо другие подобные проекты? что планируешь в будущем?

    пока нет. идеи есть. но боюсь им не скоро стартовать, ибо для базы нужно очень много сделать.


    [​IMG]


    андрей - ozstr|ker - автор знаменитых гайдов по игре. он всегда своевременно выкладывает на форум свежие новости по миру aion и терпеливо отвечает на возникающие вопросы.

    когда начал играть в aion? почему выбор пал именно на эту игру?
    ой давно это было, конец обт. в игру брат затащил, когда она сырой совсем еще была, я тогда даже как-то "лениво" ей заинтересовался.

    каким классом и на каком сервере играешь?
    всех перечислять не буду, в основном, заклинателем и целителем, сервер териос.

    что тебя сподвигло на написание своего первого гайда на форуме?
    ну, сложно назвать гайдом поверхностное описание крепостей каталамов в теме неофициальных патчнотов 4.0). мне тогда нравилось копаться на официальном корейском сайте, уже понимал где о чем пишут... попалась на глаза эта коротенькая статейка про крепости - интересно стало, что там написано. перевел строчку, вторую - гуглом, при этом даже понимал смысл каждой строки и мог передать его своими словами, ну и таким темпом запостил в тему на форуме. попробовал, так сказать.

    из каких источников берешь информацию?
    он один: http://aion.plaync.com/.

    знаешь ли ты корейский язык? как переводишь информацию с корейского на русский?
    нет, сам корейский язык я не знаю, но знаю грамматику - в этом поднатаскался, потому что стало интересно. перевожу программкой dicter, достаточно удобная, но фактически это тот же гугл). с некоторыми словами и фразами переводчик не справляется, тогда я разбираю их на отдельные слова, а их раскладываю на корень и приставки (часто падежные, которые переводчик временами как-то по своему воспринимает).

    помогает ли тебе кто-нибудь в написании гайдов?
    да, временами для полноты статьи нужно больше информации, чем в источнике, либо нужны оригиналы изображений карт. думаю, многие поймут, кто мне помогает).

    много ли времени уходит на один гайд?
    больше всего времени ушло на статью про скиллы механика, нового класса в обновлении 4.5. в общей сложности сидел 18 часов, писал 3 дня, копаясь в файлах клиента, жутко вспоминать). в среднем же, одна статья занимает от одного до трех часов, в зависимости от ее объема и наличия свободного времени у меня.

    что является самым сложным в процессе создания гайда?
    то ли писанина и заполнение таблиц, то ли перезаливание картинок и создание своих, пока не разобрался).

    некоторыми гайдами занимается акси. у вас есть какое-то четкое разделение по поводу гайдов? либо кто первый написал, того и тапки лавры?
    когда акси нет/не может - пишу я, когда акси просит оставить ей то, то и то - без проблем!

    сколько гайдов ты уже написал?
    сейчас посчитаю... 22, несколько статеек еще в темах неофициальных патчноутов, но их не беру в счет.

    какой был самый запоминающийся комментарий по поводу твоего гайда?
    про памятник :d.

    посетил ли ты в игре все новые данжи, о которых писал? напиши о своем впечатлении, вкратце.
    больше всего ждал военную базу сауро. в первую очередь, сверяю свой перевод именных монстров и официальный: либо буквой отличается, либо совпадает). не могу не согласиться с тем, что дропа там довольно мало, но за три захода успел увидеть три рыжика, в числе которых гримуар, и фиолетовый пояс, который, ну ясен пень, достался не мне). как и предполагал, шмотка туда нужна хорошая, боссы бьют сильно. мои "руны" выдержали, я подготовился).

    какие изменения в игре ожидают нас в ближайшем будущем?
    из патча 5.0 еще ничего не знаю). все, что нас ждет в ближайшее время - это фиксы 4.0.3 и сам 4.5, но здесь уже все известно из неофициальных патчноутов.

    дает ли подобное хобби какое-то преимущество в самой игре?
    я знаю либо все, либо почти все).

    что означает твой уникальный зеленый никнейм на форуме?
    как-то света (прим. автор - cm panacea) написала: "а давай тебя выделим как-нибудь на форуме)".

    насколько мне известно, ты также являешься модератором группы в вк. расскажи о своей работе.
    давно уже там в руководстве сижу, даже надоело как-то. вся работа - выявить нарушителя, заблокировать на такой-то срок с приложением скрина нарушения. также отвечаю за действия остальных модераторов.

    как ты думаешь, какая платформа (вк или форум) является наиболее популярной среди игроков aion? почему?
    вк - социальная сеть, группа открыта, занести туда может кого угодно. 70% - троллинг. форум - ... ну это форум). здесь нужна отдельная регистрация и поведение у людей более адекватное. популярнее, конечно, вк, но форум - тоже не пустыня, мне больше здесь нравится.

    чем увлекаешься, помимо игры?
    слалом на роликах, корейский язык. работа и учеба, это само собой).

    как удается совмещать личную жизнь, основную работу и игровую деятельность?
    выходными и отпускными).

    какие планы на будущее?
    все будет идти своим чередом, глобальных планов не имею сегодня - появятся завтра. относительно перевода статей - оно мне нравится, продолжу.


    журналист: mig777​
     
    Last edited by a moderator: Sep 30, 2013
    rakovka, Тацки, niKEY and 6 others like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    второй межсерверный турнир. интервью с gm анной



    мы ждали-ждали и, наконец, дождались. стартовал и уже подходит к концу второй межсерверный турнир. много эмоций, переживаний, интриг и даже скандалов.
    казалось бы, все начиналось очень хорошо. нам самим дали выбрать формат турнира, были объявлены очень вкусные призы за выигрышные места, "старички" вернулись в игру и на форум, чтобы выяснить, чья пика лучше, и у кого скорость чтения выше)).
    сама не участвовала в турнире, но с удовольствием наблюдала бои знакомых ребят и от всей души болела за всех участников со своего родного сервера.
    для выяснения всех мельчайших подробностей по подготовке и проведению второго официального турнира на просторах руоффа был пойман организатор asterisk, она же gm анна, которой мы и задали все самые важные и интересующие вопросы.

    как давно ты состоишь в команде aion?
    вот пара дней как год исполнился). мы втроем пришли в команду, у троих годовщина). поэтому затарились плюшками и пили чай :)

    хорошо отметили?
    ну ничего грандиозного, решили, что год - это не срок, и надо двигать дальше.

    когда начала заниматься турнирами?
    идея возникла давно, к реализации приступили в начале 2013 года, за это время провели первый межсерверный турнир, командный, форматом 6 на 6. сейчас вот идет второй турнир, уже 1 на 1. формат сам по себе достаточно тяжелый, но интересный. так выбрали игроки и, собственно, все для них, родных.

    расскажи поподробнее про турнир, который идет сейчас. как долго велась подготовка?
    начали, как обычно, издалека). если быть точнее, в июне. проанализировали предыдущий турнир, его плюсы и минусы, пожелания игроков (удалось лично даже пообщаться с нашими победителями, когда они пришли на награждение), плюс, внутриигровой опрос сказал нам, что нужно таки делать личное первенство, хотя достаточно много проголосовало и за 3 на 3, но это можно реализовать в будущем. хочется охватить все форматы, дабы потом пустить турниры на поток.
    набирали команду экспертов из игрового комьюнити, некоторые остались с предыдущих турниров, но и без свежей крови не обошлось).
    далее вопрос встал, каким образом устроить 1 на 1, но чтобы длилось это не полгода. долго выбирали и спорили, решили остановиться на комбинации боевого и птс серверов. ну а после пошла проработка правил, подсчет времени, выбор призов, судейская коллегия, вовлечение в процесс не принимающей участия аудитории, подготовка персонажей для копирования и т.д.
    хотели устроить тотализатор, да... но юристы сказали нам свое твердое словцо).

    что стало решающем в определении формата турнира?
    решающим фактором стали игроки). после получения результатов внутриигрового опроса лидирующим форматом на каждом сервере оказался 1х1. конечно, нам было даже страшно начать думать, как устроить 1х1 для всех желающих, но, как говорится, глаза боятся, а руки делают.

    данный турнир отличается от предыдущего тем, что отборочные сражения проводились на боевых серверах. по поводу данного формата отборочных было много споров на форуме. как ты можешь прокомментировать данное решение или нововведение?
    на это повлияло множество факторов. главным из них было то, что если бы мы переносили каждого персонажа на птс, то копировка заняла около месяца, а сами бои добавили бы еще +несколько месяцев.
    формат 1х1 подразумевает именно личностное противостояние, где должно быть учтено все: и навык, и скиллованность, и опыт, и результат проведенного времени в игре, т.е. все ценности, накрабленные и вымученные долгими днями и ночами). турнир, сам по себе, говорит, что в нем участвуют лучшие из лучших, и только топ игроки остаются после нескольких боев. не хочется, чтобы игроки расценивали турниры как "придти с полного 0 и затащить на всем выданном". мы ведь не против равенства условий, и даже за. но если ты за все время игры не накопил медалек, ap и т.д. на хорошую амуницию, значит, в pvp ты не особо активный деятель.
    кажется, что совмещение боевого и тестового сервера подходило под это максимально удачно.

    на этот раз правила турнира пополнились новыми "запретами" (гсы, зелья, умения и т.д.). с чем это связано?
    все мы знаем, что наш мир атреи заполнен различным ароматом вкра: тут прокнуло, там затащил на удаче, где-то сролил с выпавшей соточкой, здесь повезло… это все очень интересно и привносит некий свежий воздух в сложившуюся обстановку и постоянную, от того немного скучную, определенность. но на турнирах хочется свести фактор удачи к минимуму. конечно, избежать полностью, как и в любом виде состязаний, нереально, но сделать все, зависящее от нас, мы все же стараемся.

    почему на боевых серверах разрешены гсы?
    гсы - это та ценность, которая охраняется государством =)). согласиться снести свои родные гсы могут, наверное, только самые отчаянные. конечно, можно было провести отборочный этап просто на пункте "снять все свои гсы", но, боюсь, данный юмор наши даэвы бы не оценили :cool:.

    какая экипировка разрешена на боевых серверах, в целом?
    в целом, все, что у тебя есть. без ограничений.

    могут ли эти факторы повлиять на то, что к финальным матчам будут допущены более одетые игроки, а не более пряморукие?
    конечно, этот фактор был не самым последним по своей значимости. но, возвращаясь к написанному выше, пряморукие на то и пряморукие, что своими способностями и талантом давно накопили, как минимум, достаточное для участия "на уровне".
    о турнирах мы объявили заранее. сама тема со всей информацией была за 2 недели опубликована, я уж и не говорю о "каким вы видите идеальный турнир", висящей около месяца.
    кто хотел, мог подготовиться, кто уже был во все оружии - просто начать тренироваться=).
    как говорится, было бы желание…

    кто составлял/дополнял правила турнира?
    составляли их мы, коллегия экспертов-организаторов и судей.

    как и кто участвовал в выборе судей?
    выбирали текущим составом, звонили ребятам по скайпу и в режиме конфы болтали о различных игровых ситуациях, личных решениях и т.д.

    и почему судей так мало? (некоторые взяли на себя по два класса)
    решили брать качеством, а не количеством=)).

    идея с видеороликами и призами за них гениальна, чья, кстати?)
    рады, что данная идея оказалась удачной). командой сидели, брейнштормили, как бы нам набросать еще побольше различных активностей. видео конкурс был одним из них.

    я знаю, снайперов собралось так мало, что первые отборочные для них прошли "мимо". как думаешь, с чем это связано?
    класс новый, люди еще не успели пристреляться, так сказать). и набрать лучшее обмундирование.
    то же самое касается и бардов. вероятно, каждый подумал, что с таким сетом мне не затащить, и решил не регаться. но кто их знает, может барды и снайперы, в принципе, не любят данный род деятельности).

    кто занимается стримом турнира? насколько комментаторы компетенты в правилах игры и турнира, знании механики игры (в отличие от предыдущих с прошлого турнира)?
    стримят и комментируют как специально приглашенные люди, так и сами игроки, за что им, конечно, огромное спасибо.
    комментаторов несколько - один из специалистов, разбирающихся в механике игры, другой - просто оратор. ведь стрим должен быть не только полным заумными словами и точными характеристиками, но и живыми разговорами, иногда и не по теме вовсе).

    насколько много жалоб/недовольных после окончания отборочных боев?
    тренд у нас такой - выражать недовольство). ну, может, это даже и правильно, ведь без обратной связи сложно получить оценку своей деятельности. люди недевольные были - кто несправедливостью распределения сетки, кто наличием пустых окон, кто неправильным боем, а кто просто делился своими мыслями по поводу лучшего способа организации всего этого мероприятия.
    в любом случае, глас народа всегда отражает отношение, поэтому ни в коем случае мы не игнорируем полученную информацию. не со всем соглашаемся, но берем на заметку).

    что подразумевает под собой "грандфинал" турнира? это будет борьба лучших в своем классе между собой, т.е. межклассовая борьба?
    да, после определения сильнейших в своем классе будет еще этакая бонусная часть, как бы это назвали в "поле-чудес" -супер игра). только тут ничего не теряешь, а просто пробуешь себя в противостоянии классов.

    как ты думаешь, какой класс победит?
    ой, трудно сказать. все это - дело непредсказуемое. но, по секрету, в голосовании я сделала свой выбор в пользу гладиаторов. симпатизирую я им, вот).

    как справляетесь со стрессом?
    честно говоря, пока не сильно удается справляться со стрессами. каждый день у нас что-то новое выскакивает. к примеру, при копировании большая часть 65 слетела на 1 уровень. потом еще раз слетела. и еще раз.
    еще из яркого - заблокировали нам возможность стримить в канал фогейма из-за того, что в течение нескольких минут на фоне по радио играла музыка, youtube расценил ее как защищенную авторскими правами и заблокировал канал. в момент уже начала стрима. вот как-то так).

    что бы ты хотела пожелать всем участникам и зрителям турнира?
    хочу пожелать каждому показать себя, отличного пинга, настроя и возможности проявить себя с лучшей стороны. а главное - получить положительных эмоции. в конечном счете, ведь это создано только для фана).

    вот и я хочу присоединиться к словам ани и пожелать всем участникам и болельщикам терпения и спокойствия. конечно, я согласна, что когда какой-то недочет касается тебя лично - мы сильно переживаем, когда опубликовывают некорректный результат - мы нервничаем и возмущаемся. но не стоит забывать, друзья, что все мы люди, а не роботы, тем более что на команду организаторов и судей ложится большая ответственность, и напряжение сказывается.
    поэтому от себя лично хочу пожелать организаторам и участникам взаимопонимания и "большего фана"=)).


    журналист: devuwka_s_veerom
     
    Last edited by a moderator: Oct 1, 2013
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    видеоколонка part 2. о турнире...


    в этом номере дайджеста несколько статей посвящено второму межсерверному турниру на руоффе. еще бы, ведь интерес к подобного рода мероприятиям очень велик! и наша колонка обзора видео не является исключением.
    мы не стали выкладывать сюда стримы с птс, их вы можете найти и посмотреть в первом посте официальной теме о турнирах.
    в этом выпуске мы попытались собрать лучшие видео боев на боевых серверах. насколько хорошо у нас это получилось - судить вам...


    стражи:
    видео класса "страж" было много, поэтому отобрать наиболее интересные и красивые представилось сложной задачей, но именно видео этих классов получило первый приз за лучший снятый видеоролик.
    бои милишников всегда увлекательно смотреть, так как они являются контактниками. нет, конечно, они умеют кайтить, и для подобных боев тоже нужна своя тактика. но данные сражения интересны именно тем, что напоминают нам древние поединки на мечах, в латах/кольчуге.
    almostdead vs aequitas
    а вот и оно: лучшее видео первого этапа турнира
    dean vs chocoknight
    vitamine vs гуди
    разрушительмиров vs ульту
    fullgold vs maxlb

    гладиаторы:
    в aion по поводу гладиаторов давно закрепилось несколько стереотипов:
    1. для хорошей игры гладом надо взять клавиатуру и начать кататься лицом по ней, тогда победа над любым классом вам гарантирована.
    2. чтобы всех ногибатъ гладом надо сделать маленькую девочку, потому что анимация у девочек быстрее, а у маленьких еще быстрее.
    ну и все в том же духе. а на деле оказывается, что грамотный кайт и стратегия играют куда большую роль, чем вышеперечисленные пункты).
    лучшее видео третьего этапа. и тут я не могу не высказаться). олечка, ты - шикарнейший комментатор)). на следующем турнире, который, я надеюсь, будет, предлагаю именно ее кандидатуру, как комментатора турнира. думаю, многие меня поддержат!!! ну и, конечно же, это видео стоит посмотреть ради бонусной части в виде: "как мы это делали".
    sexykroxa vs djeis
    mrsmith vs zloba
    endzo vs jackyboy
    лучшее видео второго этапа. великий и ужасный данте представляет:
    bibishka vs данте

    целители:
    очень ждала появления роликов о сражениях хилов, потому что было безумно интересно, какие тактики используют противники. может быть, с другими классами у хиллеров и не возникает проблем, но при равном шмоте и руках задамажить хилу хила довольно проблематично. но, как выяснилось на отборочных боях, нет ничего невозможного. и посмотрев ролики клериков, вы тоже можете в этом убедиться.
    splashii vs angelada
    splashii vs hilariya
    justpro vs шамаська
    henrik vs jessica

    чародеи:
    вопреки всеобщим ожиданиям, самые долгие бои проходили не у хилов, а у чантов. самое долгое видео между чантами снималось около часа, бой длился порядка 40 минут. я не стала его сюда добавлять и мучить вас столь долгим просмотром. но не у всех были одинаково длинные поединки. видео с боями чантов начали появляться позже всех, относительно других классов. и уже после того как на форуме занервничали и стали задавать вопросы: "дайте чантиков посмотреть", - их мольбы были услышаны и появился первый видеоотчет.
    ifiro vs rilo93
    фрекенснорк vs чароман
    битва за выход на птс
    атина vs ertmen

    стрелки:
    честно говоря, в данном классе я вообще не разбираюсь, поэтому заранее приношу свои извинения, если что не так). не совсем понимаю, зачем нужен кайт, когда о стрелках я слышала только одно: "тг забафал-внезапка-аркан-привет кибелиск", - или еще: "трехкнопочные создания". правда сейчас этот титул они успешно делят вместе со снайперами, но о них попозже.
    tapocheg vs bulletproof
    unbleak vs teroza


    убийцы:
    еще один мили-класс. на самом деле была поражена, как они еще и снимать свои бои умудрялись сами, потому что для игры этим классом пинг - это все. так что аплодирую стоя, молодцы. а вообще, очень интересные бои у синов: красивая анимация, перевоплощения, интересные панельки (пианино отдыхает), бафы, яды, беготня. в целом, все очень динамично и показательно.
    тауронпервый vs indefinite
    blodytendeness vs lbebeck
    работниктыла vs амару


    заклинатели:
    самый "любимый" противник для всех классов. надо, наверное, в будущем взять интервью и пары смов, участвовавших в турнире, и главным вопросом во всех интервью сделать: "каково это, когда тебя постоянно катают и раздевают?") ведь именно за коляски и снятие бафов все так "обожают" данный класс. но мне смы, правда, очень нравятся, на их бои смотреть интересно, не смотря на то, что они бывают тоже достаточно продолжительными, особенно когда заклинатели показывают свой проскилл и дерутся без колясок.
    mysticpower vs niceroot
    shelest vs ходок

    волшебники:
    видео боев волшебников было так же много, как и видео боев гладиаторов, из чего каждый может сделать соответствующий вывод). но суть не в этом. безусловно, бои сорков - одни из самых эффектных, потому что анимация умений просто шикарна. и потом, всегда приятно посмотреть на "два красивых и стройных тела дерева"). опять же, у сорков много тактик с разводом на аш, локом сала, в общем-то выбрать самые интересные видео было сложно.
    realize vs llyutsyferl
    secondbreath vs ruja
    fireinside vs excelsior

    снайперы:
    считается, что с вводом данного класса очень многие "пересели" на него. но, как ни странно, на турнир не набралось достаточно людей, чтобы можно было состязаться наравне с другими классами, т.е. снайперы начинали свою борьбу сразу в 1/8, если мне не изменяет моя девичья. хотя на каждом сервере их бегает - хоть пруд пруди. может быть, люди побоялись выступать из-за плохой экипировки, может быть, из-за нехватки опыта - кто знает, но видео про них у меня есть только одно.
    tipsy vs sixguns

    барды:
    не менее популярный класс, чем снайпер, но многие от него отказались за счет долгой анимации умений. поэтому так же, как и у снайперов, видео есть только одно. будем надеяться, что после обновления 4.5, где бардов должны бустануть, ситуация в корне изменится, и мы увидим далеко не одно видео с их участием.
    broomkay vs наэми

    напоследок хочу сказать, кто бы что ни говорил, я считаю, что все ребята дрались смело и достойно. потому что, как ни крути, волнение и нервы дают о себе знать. и не важно, мышкокликер ты, или у тебя забиндены все кнопки на клавиатуре. важно то, что есть люди, которые верят в себя и не боятся выйти и показать свое мастерство перед большим количеством людей. одно только это достойно уважения.
    также хочу поздравить всех, кто добрался до птс и выиграл внутриклассовые бои, и пожелать ребятам удачи в межклассовом этапе. будьте сильны и храбры, а мы за вас поболеем и статьи напишем. :cool:
    и спасибо большое ребятам, которые снимали и снимают видео, до новых встреч, друзья!


    журналист devuwka_s_veerom
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Suru., rakovka, niKEY and 7 others like this.
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    боевые арены доблести, хаоса, покровительства. общие впечатления


    ~ арена - это специальная зона, в которой игроки могут сравнить свои силы и проверить свои навыки выживания.
    ~ она позволяет почувствовать вкус pvp без каких-либо негативных последствий (например, потери очков бездны, наложения штрафа и т.д.).
    ~ арена доступна для игроков 46-65 уровней.
    ~ здесь сражаются одновременно несколько даэвов (от 2 до 10).
    ~ чтобы поучаствовать в сражении, необходимо развить своего персонажа — ведь тех, кто моложе 46-го уровня, на арену не допускают. тут действует принцип разделения по уровням — персонажи 46—50, 51—55, 56—60, 61—65 уровней бьются на разных аренах.
    для входа необходим особый билет, который можно получить у специального npc арены. этот билет выдается раз в сутки. по истечении семи суток билет исчезает.
    ~ на всех картах арены появляются особые сундучки. вскрыв их, вы добудете специальные настойки. использовать их можно только в пределах арены — когда вы покинете подземелье, они пропадут из вашего инвентаря.
    настойка взрыва. дает возможность нанести урон врагам вокруг и на короткое время их парализовать.
    настойка оков. противники, находящиеся вокруг вас, заключены в оковы и не могут передвигаться.
    настойка неуязвимости. на одну минуту вы защищены от любых атак.
    настойка отваги. на одну минуту повышает скорость атаки вашего персонажа.
    настойка перерождения. скорость магии вашего персонажа увеличивается на одну минуту.
    настойка восстановления. полностью восстанавливает здоровье и ману персонажа.
    настойки неуязвимости, атаки, магии и регенерации используются как обычные зелья — просто выпейте их, чтобы полезный эффект заработал. настойки взрыва и оков применяются на цель как умения. радиус их действия — 15 метров.
    разумнее всего приберечь эти предметы до последнего раунда, где с их помощью можно вырваться вперед, получив втрое больше очков.


    боевая арена доблести

    [​IMG]

    ~ на арене доблести сражаются 1 на 1.
    ~ вашим врагом может быть асмодианин или элиец.
    ~ бой состоит из 3 раундов.
    ~ за удачные атаки вы получаете очки (также за некоторые предметы или монстров, находящихся на ней). для победы нужна определенная сумма очков (засчитывается ничья, в этом случае оба участника получают награду как за проигрыш).
    ~ при гибели персонажа нет побочных эффектов воскрешения, и он может снова участвовать в битве.
    ~ если после трех раундов никто не наберет нужную сумму очков, побеждает лидер по очкам.

    плюсы таких боев
    + подходящее место для тех, кто впервые пробует свои силы в pvp.
    + возможность оценить свои силы в pvp.
    + наиболее быстрый способ набрать значки арены/значки героя арены, не имея pvp экипировки.
    + наличие тренировочной версии - вы можете попробовать свои силы, не затрачивая билет (с введением межсервера было одним из первых мест для дуэлей между игроками разных серверов).

    минусы таких боев
    - полноценного pvp не будет на этой арене никогда, ввиду строения карт, наличия предметов, монстров, из-за которых некоторые игроки избегают сражения, из-за лучшей экипировки соперника (особенно тяжело будет там неодетому новичку, попавшему на "папку"), разницы между классами (класс соперника заранее предугадать невозможно).
    - за смерть вы теряете гораздо больше очков, нежели чем на 1 и 2 раунде, рискуя проиграть даже из-за одной смерти.
    - возможен очень долгий вход.


    боевая арена хаоса

    [​IMG]

    ~ на арене хаоса сражаются от 6 до 10 участников.
    ~ союзников здесь нет. каждый сам за себя.
    ~ за удачные атаки вы получаете очки. для победы нужна определенная сумма очков.
    ~ при гибели персонажа нет побочных эффектов воскрешения, и он может снова участвовать в битве.
    ~ если после трех раундов никто не наберет нужную сумму очков, побеждает лидер по очкам.

    плюсы таких боев
    + большее количество соперников, больше конкуренции.
    + за первые места можно получить больше значков арены/героя арены, нежели на доблести, а также за 1 и 2 место можно получить билет боевой арены славы.

    минусы таких боев
    - на этой арене еще больше всевозможных предметов/монстров, которые позволяют сильно оторваться в очках, минуя pvp.
    - достаточное количество игроков, которые ходят на данную арену "совместно", группой, от двух и более человек, иногда не позволяя другим игрокам занять призовые места.
    - аналогично доблести - потеря очков в 3-ем раунде может закончиться потерей призового места.
    - возможен долгий вход (достигает порой до 40+ мин. после обновления 4.0.3).


    арена покровительства

    [​IMG]

    ~ на арене покровительства сражаются одновременно 6 участников.
    ~ сражения идут между 2 группами по 3 бойца в каждой.
    ~ очки даются за убийство врагов.
    ~ штрафов за гибель нет – вернуться в бой можно сразу после смерти.
    ~ для победы на этой арене очень важны слаженность действий и взаимопомощь.
    ~ за удачные атаки вы получаете очки.
    ~ побеждает команда, набравшая большее количество очков.

    плюсы таких боев
    + хорошая возможность потренироваться в игре в группе, повысить слаженность действий с игроками конст-пати.
    + за призовое место можно получить билет боевой арены славы (а также ящик с припасами боевой арены, из которого можно получить волшебные камни, магические камни, расходки, иногда мешочек с божественными камнями).
    минусы таких боев
    - очень тяжело победить на данной арене, не имея собственной пати (порой сложно договориться с незнакомым человеком о действиях, возможно даже, что он будет просто афкать).
    - аналогично двум предыдущим аренам. строение карт, состав группы не всегда могут быть на вашей стороне против группы противника. предметы/монстры, дающие доп. очки, также в наличии.
    - потеря очков в 3-ем раунде может закончиться потерей призового места.

    также мне хотелось бы отметить очень весомый и жирный минус всех арен - неееервы! если вы не уверены, что можете хладнокровно смотреть на то, что там происходит, лучше воздержитесь от походов туда, себе дороже. однако, если воспринять все с юмором, то можно получить массу положительных эмоций!
    очень боянистый, но веселый бонус:


    журналист: kaelis​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    оказуаливание aion: press x to win​



    аion создал атрею прекрасной,
    вложив в нее частичку себя.
    сейчас он даже не узнает ее…


    да здравствует простота, мы - за однокнопочность!!!

    каждый мир, уже с зари его существования, обрекает себя на стандартную историческую пятиходовку. да-да, я говорю о рождении, познании, упрощении и гибели. многие из вас помнят, что было на далеких бт aion - он был для нас чем-то новым, чуждым и непонятным. каждый день мы пробовали, учились, терпели поражения и праздновали победы. после появились "матерые" отцы, которые могли играть и побеждать, для них мир был уже изучен и понятен. теперь же все просто, доступно и легко. даже тяжелые баталии с владыками таинственных и грозных данжей похожи на экскурсию в луна-парк.
    сегодня, мои дорогие читатели, мы разберемся в вопросе оказуаливания aion и решим для себя, хорошо это или же плохо...

    "это было суровое время, мы выживали, как могли.
    сначала бегали в белых доспехах, потом, часы на пролет, учились фармить данжи, собирая по копеечке на свитки и банки".


    "апнуть 50 за пару часов? вы явно бредете, сударь".​


    "адреналин, эмоции, фан, - всего этого хватало. порой убьют в элтенене. скрипя зубами, выругаешься и пойдешь искать этого мерзавца, чтобы устроить ему встречу с кибелиском".


    нынешнему аion-фагу то, что написано выше, покажется бредом, ну или, как минимум, канувшим в лето прошлым. но для нас, кто помнит давно ушедшие дни становления аion, все это было персональным адом из бессонных ночей в обнимку с клавиатурой, мышкой и банкой redbull’a, стаканом апельсинового сока с печеньками.
    я бы с превеликим удовольствием устроил вам тур в историческое прошлое игры, но, вероятно, вам будет скучно это читать, поэтому постараюсь уложиться в 1 пост нашего дайджеста. усаживайтесь поудобнее.

    добро пожаловать в наш музей! для начала я бы хотел выдать вам брошюрки с планом дальнейшего маршрута .


    основные точки:
    оказуаливание exp’ing-составляющей
    оказуаливание raid’ов
    оказуаливание equping’а
    оказуаливание pvp


    первой комнатой в списке будет комната истории экспинга. да-да, того самого, который когда-то занимал недели и месяцы нашего свободного времени.
    как говорит один мой друг: "все начиналось с керубимов". и вот ты, ласкаемый лучами солнечного света, едва прорывающегося сквозь могучие кроны деревьев, стоишь в одном нижнем белье в ожидании первых заданий.
    этот путь все мы проходили в одиночку, ну или в компании 1-2 друзей для того, чтобы время пролетало незаметно. сейчас же, схватив за гриву одного наставника , череда 1-50 уровней может спокойно пролететь за 1 день, а если наставник - гладиатор или лучник, то вполне хватит и нескольких часов. помидоры, тапки и носки, которые вы сейчас в меня будут швырять, олдфаги и новички, вы могли купить на входе в музей, сейчас же поздно.
    давайте же поговорим о плюсах и минусах новой эры. начнем, пожалуй, с плюсов, дабы новички не сбежали, да и некуда, двери и окна закрыты, отступать нельзя.

    1. опытные игроки быстро вкачивают твинков, дабы отдыхать от мейн-класса, ну или сделать какой-нибудь квест другу с другой стороны атреи, да и за дополнительным кубом обращаются к спасительным твинкам.
    2. волна эмоций от игры новым, казалось бы, скучным и неинтересным классом.
    3. познание механики скиллов одного из классов, дабы в pvp с ним не возникало проблем (опять же отложите ваши тапки и помидоры, не все игроки - "папки", которые знают наизусть скиллы, кулдауны и статы неосновного класса).
    4. чтобы похвастаться в школе перед друзьями.


    прежде чем я поведаю вам о минусах данного новшества, я опять же процитирую своего друга: "систему наставничества стоит запретить использовать нубам. для того, чтобы познать класс, нужно поиграть им самому, изучив его механику. руки выпрямляются на практике. видал я хила, который не умел хилить в пристанище".

    1. пробежав 1-55 (1-60) с наставниками, покупая данжи, не то что не сможешь играть, ты будешь портить игру другим игрокам, так любезно принявшим тебя в пати.

    опять же позволю себе лирическое отступление. с моим соседом васей бывали случаи, когда см в данже от страху заюзал аое фир на толпу мобов. именно такие примеры, а не какие то-там разговоры а маленьком дамаге, бесполезности и ущербности данного класса, породили великую ненависть к зверушникам.

    2. обида за свое прошлое. когда-то нам требовалось убить сотни часов на то, чтобы получить вожделенный и такой необходимый для полного счастья кап-лвл.
    3. "голые" персонажи в данжах, которые, откровенно говоря, не справляются со своей задачей (я не говорю об "отцах", которые могут отхилить с руки, затащить pvp в голд-одежде за монетки. речь ведется о ребятах, которых "вкачали" папки, но сказать, что на данном уровне нужно иметь хороший эквип, забыли).
    4. трата нервов сопартийцев.



    решайте сами, что из вышеперечисленного является именно для вас истиной.

    как вы уже, наверное, догадались, следующая комната - комната данжей.
    вы спросите, чего тут такого? все, что происходит в данже, остается в его стенах? а вот не тут то было! в далекие бородатые мы радовались победам над кромедой в фт (со). сейчас же 1 опытный наставник проведет вас за желаемым сундуком за вполне приемлемую цену в 1-3кк за заход.
    данжи - одно из ответвлений pve-оказуаливания, и прохождение их с наставником не дает вам опыта владения своим классом. все, что вы сможете сделать, это биться головой о клавиатуру, когда вам нужно будет отхилить/задмажить/вконтроллить врага, будь то балаур, керубим или же подлый элиец/асмодианин (гладиаторы, конечно же, скажут, что мы всегда так делаем, но у них просто нет выбора). итак, перейдем к плюсам и минусам и начнем, пожалуй, традиционно с плюсов.

    1. на прохождение данжа уходит меньше времени, меньше вайпов, а следовательно целее нервы.
    2. ходит слух, что повысили шанс дропа на итемы, ради которых вы и пришли в этот данж.
    3. можно навариться на твинках "папок", взяв с них кинары за прохождение данного инста (я говорю о папках, в основе у которых есть одетый, ну или почти одетый персонаж, а не о новичках, которые ради того, чтобы пройти этот данж, отдали вам последние деньги или, что еще хуже, отжали их в школе у первоклассника, чтобы купить кинарки и заплатить вам).
    4. можно получить моральное удовольствие за прошлые фейлы в этом данже, с легкостью вырезав всех его обитателей соло.


    думаю, пока васька сидит у меня дома и смотрит за тем, как я пишу эту статью, можно побаловать вас воспоминаниями из его игровой истории...

    "давным давно убить рудру было равносильно познанию женской логики, сейчас же я оооочень сильно удивляюсь, когда на рудру берут кого-то 65 (чаще всего танка), чтобы не умереть там, в недрах пхасмундира..."

    вернемся к нашим минусам, пока василий не вспомнил еще какой-нибудь увлекательный поход за эквипом.

    1. игрок, который осознанно качается через наставника в данже, не получает "скилла владения персом".
    2. любое оказуаливание убивает интерес к игре, ведь когда ты получишь все желаемое, тебе станет скучно играть, и ты уйдешь в другую игру или в реал (второе - весьма хорошая перспектива).
    3. заработок на глупеньких новичках.



    "учителя - тоже люди!" - васька все-таки вспомнил желаемую историю и решил рассказать об одном из своих учеников (если он читает данный материал, на правах рекламы передаем ему: "исправь двойку по английскому, стыдоба!!!"). вернемся к истории. у василия николаевича в 7а классе есть ученик. мальчик весьма прилежный, хорошо одевается, слушает правильную музыку, но, вот незадача, вместо того, чтобы есть в столовой, он каждый день экономит, дабы купить кинару в игре посредством продажи итемов из игрового магазина или покупкой у скупщиков. так что, опять же в оказуаливании мы видим сплошной негатив....

    сувенирные серебряные, медные, золотые, платиновые и мифриловые монетки вы сможете купить в конце этой комнаты. именно так, мы заходим в арсенал. тут стоят комплекты брони и оружия, которые когда-то боготворили, а сейчас они пылятся в музее.
    наверное, каждый игрок в aion слышал или даже делал даэванион комплект 50 уровня. сейчас он нужен разве что для титула или внешки. а раньше и представить было трудно, что такой ценный сет можно нацепить на внешку, да что там нацепить…. купить весь сет шкурки за 25-40кк было просто безумием… нынешние игроки боятся лишь крафта сердца, особо неудачные игроки прошлых лет тратили на крафт до 3ккк кинар.
    стороной не обошли и бездну, бездна ее побери… сейчас даже самый нищий, но трудолюбивый твинк может носить 30-40-50 ap сет. давайте же поговорим о плюсах и минусах данного новшества.


    1. если ты вернулся в игру после долгого перерыва, приложив чуточку усилий, ты можешь одеть своего персонажа, превратив его в машину смерти, будь ты мирный краб, карающий данжи по откату, или гроза вражеской расы.
    2. игроки, которые не могут играть сутками напролет, имеют возможность играть наравне с остальными (хотя, как по мне, бред все это. ведь тот, кто будет играть сутками в таких же условиях, получит в разы больше, чем ты).


    вне всякого сомнения оказуаливание можно рассматривать как со стороны положительного влияния на игровой мир, так и со стороны отрицательного.

    1. обида за то, что когда-то кровью, потом и бессонными ночами заработанный эквип сейчас ровным счетом ничего не стоит.
    2. даже самый криворукий нуб сможет одеть персонажа, но не будет иметь навыка игры.
    3. оказуаливание делает игру однокнопочной и скучной.


    вот мы и подошли к последней комнате. о pvp нельзя так однобоко говорить, что оно стало проще, скучнее или потеряло всякий смысл, потому что кому-то дали все, а у кого-то забрали самое последнее, что спасало его жизнь, отправляя врага к кибелиску.
    для начала я бы хотел сказать о том, что корейцы порезали действие некоторых скиллов, механику других же заменили напрочь.
    я не буду вдаваться в подробности действия умений каждого класса, хочу лишь сделать акцент на изменении действия антишока, контроль которого мог спасти жизнь, если вдруг она повисла на волоске.
    и в конце экскурсии я расскажу вам о плюсах и минусах pvp аспекта.


    1. играть стало проще, а, следовательно, любой, при определенной доле везения, сможет убить врага.
    2. владеть персонажами стало куда проще.


    в ваших глазах горят вопросы. почему так мало плюсов, где остальные? к сожалению, упрощение pvp-системы, по мнению большинства игроков, огромный минус. оно как бы уходит на второй план. в последствие может погибнуть и вовсе.


    отсутствие микроконтроля.
    даже см теперь может покарать, не используя коляски.
    смещение ролей персонажей (дд хил!!! хильтесь сами, у меня молния!), которое приводит к неверному позиционированию классов и отсутствию необходимых пати навыков.
    великий зерг - этим все сказано.
    трудно найти достойного противника.


    давайте же разберем каждый из перечисленных выше пунктов и придем к определенному решению, основываясь на указанных выше подпунктах, описывающих все стороны данного вопроса.

    добро - оказуаливание или зло в аспекте pve игры, определенно сказать нельзя, если брать в расчет то, что мы все - люди занятые, у нас должны быть и другие дела, помимо игры… да и всякие ивенты, из разряда х5 опыт, х5 дроп, любят все без исключения!!!
    но давайте все-таки на минутку задумаемся, мы получили вожделенный, максимальный уровень и что дальше? теперь начинается самое интересное - ты именно так думаешь, мой юный друг? ну, может быть, ты и прав, но сенсей с тобой целиком и полностью не согласен. на капе бывает скучно, все, чем ты занимаешься - это ходишь на осады, которые, в большинстве своем, либо проплачены, либо унылы из-за того, что зерг оферов вырезает все и убегает восвояси.
    equipping - красивое слово, не так ли? а значение у него еще лучше. какой даэв не желает получить красивый, пылающий эфирными огнями сет? с 1лвла все спят и видят на себе топ-краб или бездна сет, за подтверждением этого факта не нужно ходить далеко. еще 2-2.5 года назад я бы с радостью продал душу лорду балауров, дабы получить топ сет и пойти захватывать пандемониум соло, но он сказал мне, что это его идея, и только он может обратить в рабство чернокрылых. правда, по закону рабство уже давным-давно запрещено, но не будем ломать его идеальное мировосприятие, он ведь надежду таит и верит. сейчас же…. поиграй с месяц, и ты богоподобен и одет. данное новшество огорчает всех игроков, но они и тут нашли выгоду. одел твинка и пошел мешать жить новичкам (многие игроки качаются на основном сервере, так как на сервере новичков слишком много народа).
    пару словечек можно и о рейдах сказать, так, порядку ради…. упрощение рейдов - не самая лучшая идея разработчиков, по мнению 100% опрошенных игроков (их ники я вам не скажу, дабы вы не закидали их тапками). "теперь каждый игрок может биться лицом об клавиатуру и тем самым спокойно затащить пати-данж!"

    пвп - слишком больная и обширная тема, поэтому тут мы лучше промолчим, оставим это для вашей фантазии, сказав лишь то, что оказуаливание pvp нацелено на новичков, чтобы те не уходили из игры после того, как их пару раз отправят на свидание к целителю душ. порой, вспоминая южный парк, у меня возникает непреодолимое желание крикнуть: "они убили бездну…."


    дальнейшая судьба проекта зависит от воображения корейских разработчиков, которые не перестают нас удивлять диковинными мобиками, красочными локациями и увлекательными квестами, а так же многим, наверное, интересно, какой чай они пьют.
    на данный момент игра переживает тяжелое время дисбаланса, связанное с введением новых классов, доступностью эквипа. мое мнение, любое упрощение - это начало заката истории проекта...

    давайте же копать глубже, что есть оказуаливание, с чем его можно есть?!
    есть эту пакость не нужно! думаю, каждый из ныне живущих сталкивался с выбором: а не скушать-ка мне чего-нибудь на скорую руку.... в итоге, гастрит, ну или новое видео на ютьюбе!, где вы - главный герой). кому как повезло. другое же дело зайти в кафешку и покушать чего-то полезного (или не очень). как говорит моя бабушка, гамбургер - плохая еда, и с превеликим удовольствием и рвением кормит меня котлетками, оливьешкой и прочими няшностями, хотя это одно и тоже... поэтому в заключительной части статьи прошу не путать еду на скорую руку и легкую закуску.... приступаем.

    казуалинг - это намеренное упрощение игрового процесса с целью привлечения новых, зачастую не очень адекватных и опытных игроков.

    если рассматривать данное "явление" со стороны хороших черт, полезности и нужности ,можно привести пример с тв пультом. в наши дни каждый, а, возможно, именно ты, мой дорогой читатель, не бегает каждые 5-7 минут, дабы ублажить обитателей дома, переключая наскучивший им канал телевизора. а если учесть, что каналов теперь порядка 100-500, то твои нежные пальчики спасены от этого весьма утомительного занятия (уж поверь моему опыту, я на этом хомяка съел).
    рассматривая же это со стороны игр, да не просто игр, а онлайн игр!!!! то данный процесс ведет к тому, что при достижении максимального лвла, убийства последнего босса и спасения принцессы из башни атреи (а она там есть, инфа 100%) игрок теряет интерес к игре и уходит в другой проект,а ежели и не уходит,то начинает заниматься весьма сомнительными делами, мешая играть малышам (лучше бы книжечку прочитал или уроки сделал). да, несомненно то, что играть стало проще, хороший знак. студенты, работяги и домохозяйки одобряют казуалинг, как крестьяне коммунизм!!! статистический опрос "ветеранов" таких проектов как aion, lineage 2 показал, что большая часть игроков-олдфагов -консерваторы, они за то, чтобы игровой процесс оставался динамичным, многокнопочным и хардкорным...

    аошишинамори : я вообще не понимаю казуалинга! ребят, очнитесь, мы играем в корейскую...корейскую mmorpg! о каком упрощении может быть речь? только ожидание рб в 3 часа ночи, только хардкор! только сутки напролет крабить желаемый сет, только синяки под глазами!!! в этом и есть вся романтика корейских игр! если бы я хотел простоты и легкости, я бы без всяких сомнений играл в европейские аналоги или вообще игрался в ведьмака и общался с друзьями по скайпу...

    ратимириус: казуалинг - одновременно и добро, и зло. люди - существа глупые по натуре своей, все новое они воспринимают в штыки, с ярой ненавистью, порой желая все это сжечь на костре, а если бы не было огня, то сжигать было бы сложновато...солнышко знаете ли может поджигать, ну или молния...нооо это айяяй как долго,так что вот вам пример хорошего казуалинга. ну и исходя из названия твоего интервью, дем, скажу, что press x to win - это ужасная задумка, от которой больше вреда, чем пользы... игры, вне всякого сомнения, придумали для развлечения, а развлечение не подразумевает под собой вторую работу, на которой я после работы/учебы должен сидеть со своей констой/легионом в каком-то данже, дабы получить вожделенную пуху или шмотку, да и крабить по 7 часов в сутки - для меня неистовая дикость. упрощение процесса прокачки и получения предметов - определенный плюс...
    правда, форевер пидисятые бесят тем, что постоянно гнут пальцы веером, фастом одев твинка, нагибая более слабых ровесников. это вне всяких сомнений весело, pvp с более сильным противником, но когда он в голд ап сете на 15 со всеми камнями,а ты только пробежался по квестам, дабы комфортно фармиться - вот это действительно плохо.... нубы тоже раздражают, но мы все когда-то такими были.

    каждый из игроков сам должен выбирать свой игровой стиль. все мы разные, хоть и хотим все одного и того же, а именно: получить удовольствие от игры. давайте же найдем общий язык, определимся, что для нас интересно и важно, и будем принимать игру такой, какая она у нас есть. я все чаще и чаще стал замечать, что игроки недовольны оказуаливанием, но действительно ли оно так плохо, как о нем говорят, решать вам. именно поэтому, дорогие читатели, предлагаю принять участие в обсуждении в комментариях к дайджесту.
    вот и подошла к концу наша увлекательная экскурсия. надеюсь, вы сделали выводы и решили для себя, как играть и осваивать новые классы, стоит ли портить нервы, заходя во "взрослую" жизнь, не имея ни эквипа, ни опыта.


    журналист : дементий
     
    Last edited by a moderator: Sep 30, 2013
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    названия в aion. часть 2


    после пробного написания первой части рубрики о названиях из игры aion, нам пришло много положительных отзывов. именно поэтому мы решили продолжить публиковать статьи на данную тематику. порой интересно узнать, что значит тот или иной термин, возможно, над чем-то посмеяться, ведь не всегда толкования названий бывают серьезными.
    ну и конечно же, мы будем рады видеть предложения по улучшению рубрики, возможно, вы поделитесь списком терминов, о которые хотели бы узнать больше информации.

    и начинаем мы, конечно, же по алфавиту. первый термин не совсем серьезный и от этого необычный.

    а

    арака - как ни странно, это название алкогольного напитка, ну вот так получилось. существует арака́ осетинский и хакасский, примерная крепость этого напитка 20º.

    аир - наверное, что такое аир, знают практически все. это растение широко используется в кулинарии и медицине, от того аир вероятнее лучше знаком девушкам.

    апсу - один из лордов балауров, убитый тиамат ради достижения ею власти, на самом деле имеет шумеро-аккадские корни. он также известен под именем абзу и энгурра и опять же, исходя из мифологии, является мировым океаном подземных пресных вод, окружающих землю. в шумерском эпосе "энума элиш" абзу предстает элементом, соединяющим его с тиамат, являющейся, в свою очередь, океаном соленых вод. вследствие этого "союза" рождаются земля и небо.

    г

    горгона - это определение пришло к нам из греческой мифологии, и наверняка все знают, что горгоны из себя представляет. змееволосые чудовища, дочери морского божества форкия и его сестры кето. но не все знают, что горгон не одна, а три, являющиеся друг другу сестрами. кроме медузы, это эвриала и сфено.

    з

    зайон - по материалам википедии, зайон - это название национального парка. располагается он в сша, штате юта. и назван в честь огромного по своим размерам коньона зайон, длинной 24 км и глубиной до 800 м.

    к

    карун - бесстрашный предводитель юнов имеет брата по названию - реку в иране, являющуюся наиболее полноводной и единственное судоходной рекой. имеет длину в 950 км.

    керубим - оказывается название существа, к которому мы так привыкли на первых минутах своей игры, происходит от дневнееврейского и переводится буквально как херувим. а херувим, в свою очередь, для тех кто не знает, является ангелоподобным существом или одним из чинов ангелов. бывает и так).

    п

    пахира - дерево семейства бомбаксовые, распространено в южной и центральной америке, индии и африке. некоторые из многочисленных родственников (а их целых 45 видов) имеют съедобные плоды. сам же плод представляет собой овальную одревесневшую ягоду, которая делится на несколько частей, пряча в своих закромах семена.

    пандемониум - само название правильно произносится как пандемоний и имеет греческие корни. джон мильтон еще в 17 веке так назвал столицу, куда сатана созывал всех демонов и злых духов, то место, где царит разврат и беспорядок. также воспринимается как "сборище негодных людей".

    р

    рудра - в переводе с санскрита "яростный, ревущий, красный", является ведийским божеством, отождествляющимся с несчастиями, болезнями, ветром, бурей, охотой и смертью. согласно пуранам (тексты древнеиндийской литературы на санскрите), рудра произошел из чела брахмы (бог творения в индуизме, один из важнейших и поклоняемых богов). в каком-то смысле рудра - это воплощение всего самого страшного и разрушительного, что можно было найти в богах. поэтому рудра удалился ото всех богов в горы на севере индии. также рудра являлся еще и властелином над всеми животными и носил еще одно имя - пашупати, т.е хозяин зверей.

    с

    слейпнир - в германо-скандинавской мифологии является восьминогим (привет чернобыль!) конем бога одина (верховный бог в германо-скандинавской мифологии), порождение локи (бог хитрости и обмана). кстати, слейпнир был и остается, пожалуй, самым популярным названием для судов в северной европе, а его изображения до сих пор украшает современные гербы.

    т

    текома - представляет собой многолетнюю деревенистую лиану с воздушными корнями на стеблях, что идет в расход с тем, что асмодиане наблюдали на заре умения энергокинеза. цветет растение красивыми, алыми или красно-оранжевыми цветами, длиной до 7 см. в россии, кстати, культивируется на юге европейской части и переносит мороз аж до -20! вот тут, можно сказать, поистине асмодианское растение).

    тиамат - согласно шумеро-вавилонской мифологии это мировой океан соленых вод, из которого родилось все, в том числе и боги. согласно все тому же шумеро-аккадскому эпосу "энума элиш", с которым мы с вами познакомились выше, тиамат смешала свои воды с пресными водами абзу, тем самым дав рождение миру. изображалась тиамат четвероногим чудовищем с крыльями. в противостояние с ней вступали боги, родившиеся, кстати, только благодаря ей, а убивший ее мардук (верховное божество вавилонского пантеона) создал из ее тела небо и землю.

    у

    урд - эта престарелая женщина, встречающаяся асмодианам в начале их путешествия, является норной. в германо-скандинавской мифологии это три женщины (как раз урд, скульд и верданди), волшебницы, наделенные даром определять судьбы не только людей, но и богов.
    урд — что значит прошлое или судьба.
    верданди — что значит настоящее или становление.
    скульд — что значит будущее или долг.
    в сказаниях же они изображались как три женщины, старая и дряхлая - урд, средних лет - верданди, третья, совсем юная - скульд.

    ф

    фенрир - название происходит от дневнеисландского языка. в германо-скандинавской мифологии обозначает огромного волка, сына локи (бога обмана и хитрости) и ангрбоды (великанши, родившей от локи детей). почти сразу после рождения фенрира его отняли у матери, и верховный бог распорядился, что он должен жить в асгарде. но боги сильно ошибались, недооценив силу и мощь фенрира. в асгарде волк жил среди асов (верховных богов), но мало что могло взять его в узду, он рвал даже самые крепкие цепи. в конце концов асам все-таки посчастливилось сковать волка волшебной цепью глейпнир, скованной гномами из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьего дыхания и птичьей слюны (кошмарный, надо признать, составчик). согласно сказанию, в судный день фенрир разорвет и эту цепь, убьет одина, но будет навсегда повержен видаром, сыном одина.

    х

    хануман - является обезьяноподобным существом, чтимым в индуизме. рожден от бога ветра ваю и апсары (полубогини воды или ветра). один из главных героев древнеиндийского эпоса на санскрите, предводитель одного из войск ванара (обезьяноподобных гуманоидов). в шиваизме является одним из аватаров шивы (божество в юго-восточной азии).

    э

    элизиум - в античной мифологии это часть подземного мира, что-то вроде рая у христиан. там вечно царит весна, покой и благодать.


    вся наша жизнь вмещается в слова, порой их мало и хочется выражаться обширнее. великий и могучий русский язык дает нам такую возможность, один из самых красивых и сложных языков из имеющихся, этим определенно мы обязаны гордиться). и эта рубрика показывает силу нашего языка в полной мере. тут совсем неважно, какой мы расы или с какого сервера, эти понятия знакомы если не всем, то очень многим. так давайте вместе развивать ее, задавайте вопросы, пишите термины, о которых хотели бы узнать поподробнее и, конечно, же предлагайте идеи по ее улучшению, и пусть айон озарит ваш путь, даэвы!)


    журналист: синистер
     
    Last edited by a moderator: Oct 1, 2013
    Тацки, Iris, niKEY and 9 others like this.
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    форумные мероприятия и конкурсы​



    в каждой игре, какой бы притягательной она не была, наступает момент, когда интерес начинает угасать, или попросту становится скучно. на первый план выходят поиски новых аспектов и неизменный вопрос "чем заняться?, и тут на помощь приходит любимая администрация с разнообразными конкурсами, мероприятиями и ивентами.

    так 4 сентября стартовал первый на форуме конкурс фан-арта, где игроки-художники творили на заданную тематику. и первой темой была выбрана "атрея и мой персонаж", в которой мы имели удовольствие познакомиться с такими мастерами кисти, как
    токки
    [​IMG]
    ракавка
    [​IMG]
    nochiel
    [​IMG]
    kakami7
    [​IMG]
    эметик
    [​IMG]

    следующим увлекательным мероприятием (старт 6 сентября 2010 года) стали "фотографы атреи", суть которого заключалась в том, что участники выкладывали скриншоты на заданную тему. первой темой была "природа атреи".
    himeko "безмятежность"
    [​IMG]
    rayearth "оазис"
    [​IMG]
    да-да, в те далекие времена aion еще не знал улучшенной графики и супер максимальных настроек, а комьюнити только учились фотографировать)).
    этап следовал за этапом пока в мае 2011 года этот проект не ушел в долгий отпуск. почему это произошло - необъяснимо, но, к счастью и радости многих, конкурс снова ожил ровно через два года (в мае 2013), и "фотографы" с новыми силами взялись за дело.

    с разницей в один день (7 сентября 2010 года) нас порадовали еще одним творческим проектом - кинооператорами. много операторов вышло на тропу борьбы, среди них были
    алайз,
    мэрили,
    teine,
    а со второго этапа к ним присоединилась и всеми любимая bonnie .

    впоследствии "кинооператоры" плавно перетекли в "оскар", но, главное, что они остались с нами и продолжают радовать своими работами.

    еще одним из первых и далеко не последним по масштабу и популярности стал конкурс фан-фиков (старт 9 сентября 2010 года), конкурс рассказов по любимой игре. в ходе мероприятия выяснилось, что в атрее немалое количество талантливых писателей и поэтов! мало кто помнит, но в самом первом этапе и самой первой работой стал стих aksi:
    когда-то давно все мы жили в мире, примерно тысячу лет,
    и нас согревал нам дарующий жизнь чудесный айона свет,
    и разные расы встречались за кружкой, беседуя о своем,
    пока балауры мир не сожгли огнем.

    мы храбро сражались, отпор им давая, но много легло бойцов,
    и наши дети ушли на войну, едва проводив отцов,
    где были жилища - теперь пепелища, повсюду и плач и стон,
    но верили мы, что нас сохранит аион.

    служители вечности вышли к людям, от смерти нас защитив,
    да только война шла под ту же песню, слегка на другой мотив -
    отважно крылатые воины бились, но сил не хватало им,
    и стало тут ясно - мы их не победим.

    тогда азраэль и сиэль предложили скрепить с балаурами мир,
    но не удалось, и в пылу сраженья планету разбил эфир,
    тогда, одних из нас к югу отправив, других заточив в снегах,
    они погибли с проклятием на губах.

    теперь одни из нас светлокожи, другие темны как ночь,
    и неприязнь мы уже не можем друг к другу перебороть,
    и кто-то выглядит словно ангел, и кто-то - как демон зла,
    мы боремся, чтобы наша земля жила.

    мы, как безумные, бьемся за крепости уже тысячи лет,
    а ведь когда-то нас согревал чудесный айона свет,
    и разные расы встречались за кружкой, беседуя о своем...
    пока балауры мир не сожгли огнем.
    также мы смогли насладиться произведениями мэрили и tooru.
    а в последующих этапах нас радовали такие акулы пера, как мефиста и sforza.

    в своей статье не могу не отметить такие мероприятия, как "безумный фотомарафон", в котором было по истине безумное соревнование между жарким элиосом и холодной асмодеей! все бегали как ужаленные, стараясь поскорее сделать задание и выложить работу. просили/тянули/заставляли (нужное подчеркнуть) соплеменников принять участие в конкурсе. еще бы, ведь от этого зависела победа целой расы!
    еще были конкурсы двойников, где главной задачей стояло создание максимально похожего персонажа на, например, героев бондиады или "пиратов карибского моря". и написание собственного ивента в "сценарист айон" и даже мероприятие, где боролись за звание "мисс айон" реальные девушки-игроки, да какие красавицы!

    одно время многие обитатели форума жаловались, что не все умеют писать, рисовать, многие не хотят фотографировать, но при этом могут делать красивости своими руками и желают получить уникальные вещи в качестве приза. администрация не могла пройти мимо, и 5 марта 2012 года была создана тема "прием работ hand made". увы, работ было не так много, но получилось, как говорится, "мало, зато качественно". вот некоторые работы, которые, на мой взгляд, не могут не вызвать восхищения:
    rlddlck -портрет питомца тахабата
    [​IMG]

    sobbi2 -шиго
    [​IMG]

    алайз - серьги
    [​IMG]

    ну а чтобы игроки не скучали во время профилактики, были придуманы юннаты атреи и проффан, в которых каждый вторник можно проверить свою сообразительность, внимательность и логику.

    администрация также не обошла стороной и легионы, дав возможность им, так сказать, "себя показать и других посмотреть". в теме "презентация легионов. нам нет равных!" каждый мог рассказать о своем любимом легионе, показав все плюсы прибывания в нем.

    ну и конечно же, не можем не вспомнить "мистер и мисс атреи", поистине самый скандальный конкурс. за главный приз, свадебное платье, девушки были готовы разорвать друг друга на мелкие кусочки и пройти по головам.
    немногие помнят, но изначально идея этого мероприятия принадлежала облако (banana cake) и alma4ka (которая впоследствии отошла от дел). первый этап стартовал в апреле 2011 года, и его победителями стали кайфовочка и okkam:
    [​IMG]
    с остальными участниками и победителями можно ознакомится на странице в официальной группе вконтакте.
    на данный момент конкурс на "перерыве", но его возвращения ждут с нетерпением, тем более что обещается обновление главного приза. сможет ли он быть таким же желанным, толкающим на все тяжкие? увидим уже скоро.

    а пока можно принять участие в альтернативном конкурсе "ожившие легенды", главной идеей которого является передача истории (в первом этапе это легенды и мифы древней греции, во втором - сериалы) в скриншотах. или, если у тебя уникальный интерьер дома/квартиры, можно показать его в конкурсе домохозяек "сосед, завидуй!".

    от себя хочу пожелать всем креативных мыслей, куража и честных побед! и, конечно же, сказать "спасибо" тем, кто делает все возможное и невозможное, чтобы мы не скучали!:pconfetti:


    журналист: гангстерша​
     
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    статистика по aion​



    многое в нашем мире основано на цифрах и числах. порой бывает не только интересно, но и полезно узнавать какие-то статистические данные. сколько людей задействовано в данной сфере, а сколько занимается другим видом деятельности? согласитесь, опираясь на эти цифры можно проще ориентироваться на рынке труда и быстрее найти работу. в aion есть своя статистика, по данным которой можно судить, например, о том, какой класс более востребован на том или ином сервере, где pvp жизнь бьет ключом, а где собрались элитные "крабы", оттачивающие свои умения.

    в этой статье я раскрою часть общей информации*, без разбивки по расам. возможно, в дальнейшем, если вам будет интересно, мы осветим новые вопросы и сделаем разграничение не только по серверам, но и по расам.

    начать, пожалуй, стоит с того, сколько юношей и девушек играет на каждом сервере. в целом, ситуация на всех серверах одинаковая: в среднем, 73% мужчин и 27% девушек. как ни странно, до получения этих цифр я практически была уверенна, что юзеров женского и мужского пола поровну, так как в игре я даже гораздо чаще общаюсь с представительницами слабого пола.

    [​IMG]

    следующие вопросы и свои ответы на них, наверное, многие вспомнят, так как подобный опрос фигурировал в игре не так давно. итак, давайте узнаем, на каком сервере больше ветеранов игры, а на каком собралась одна молодежь. вопрос звучал так: "сколько ты уже в aion?"

    гардарика
    тут все просто, сервер держится на ветеранах, коих, если обратить внимание, наибольшее количество по сравнению с другими игровыми мирами. скорее всего, многие остальные игроки - перебежчики с четырех оставшихся серверов. как говорится, "хорошо там, где нас нет".
    [​IMG]

    лантис
    лантис всегда считался не только вторым сервером по порядку, но и по численности, после гардарики. показанные данные это еще раз подтверждают, ведь ветеранов здесь всего на 1% меньше, соответственно, в те далекие времена, когда на российских серверах состоялся официальный запуск игры, население лантиса по количеству не сильно уступало первому серверу. также мы можем увидеть, что это самый стабильный сервер по притоку людей, ведь здесь нет серьезных скачков: идет плавное нарастание от людей с меньшим опытом игры к игрокам с большим. молодежи здесь всего 12%, наименьшее количество по сравнению с другими серверами. связано ли это с закрытием регистрации за элийцев или с тем, что конкурировать с ветеранами по эквипу и сбережениям очень сложно, - вопрос открытый.
    [​IMG]


    кассиэль
    когда-то, года 3 назад, я пыталась играть на этом сервере за элийцев. обстановка была просто ужасающая. входа на дерадикон можно было прождать все 2 часа, собрав фул группу, и при этом так и не дождаться (дерик тогда еще не был межсерверным). но, как мы видим, полтора-два года назад на кассиэль хлынул поток новых и не очень игроков (вроде бы кассиэль тогда был рекомендуемым сервером). с тех пор ситуация нормализовалась.
    [​IMG]

    териос
    "темный" териос в далекие времена считался оплотом асмодиан, здесь было их царство. конечно, сейчас ситуация изменилась, так как териос, неожиданно для меня самой, стал самым популярным серером новичков (аж 27%).
    [​IMG]

    делика

    а вот последний, пятый сервер стал оплотом темнокрылых уже сегодня. ситуация здесь никогда не отличалась стабильностью. ветеранов и новчиков, играющих меньше года, почти поровну, поэтому каких-то кардинальных решений в сфере политики сервера, наверное, ждать еще рано. пусть молодые подрастут и окрепнут).
    [​IMG]

    [​IMG]

    следующим вопросом мы хотели выявить самый pvp-ориентированный сервер - "какой стиль игры предпочитаешь?". никаких сюрпризов ответы не принесли - сервер, на котором больше всего pvp - гардарика. титул самого крабского сервера достается кассиэлю, ну а на лантисе больше всего флудеров, юмористов и слакеров ("прогульщиков"). в целом, все сервера, за исключением гардарики, предпочитают pve-игру, а не pvp.
    [​IMG]

    [​IMG]

    "сколько времени, в среднем, в день проводишь в игре?" на каком сервере самое большее скопление людей, готовых забыть о сне и еде ради любимой игры? ответ - на делике. как бы парадоксально все это не выглядело, но на делике и самое внушительное количество игроков, уделяющих aion меньше 2 часов в день так же, как и на териосе. возможно, данный факт связан с наибольшим процентов новичков на этих двух серверах, которые еще не втянулись в суровую действительность aion. самым популярным временным промежутком стало от 3 до 5 часов игры в день. признаюсь, сама практически всегда попадаю в эти рамки.
    [​IMG]

    [​IMG]

    немаловажными именно для администрации проекта стали ответы на вопрос: "откуда черпаешь информацию об aion и происходящих событиях?" самыми популярными "средствами связи" оказались новостная лента игры (правильно, не смотреть же на черный экран, пока грузится aion) и форум.

    [​IMG]


    напоследок я оставила самую "вкусную" информацию - информацию по классам. вряд ли найдется хотя бы один "айонщик", который не задавался бы когда-то вопросом: "какой класс выбрать и куда пойти?" одноименная тема на форуме яркий пример того, как иногда важна не только помощь зала, но и цифр. вымирающим видом на руофф aion, по нашим данным, стал страж, причем на всех серверах без исключения. его противоположностью, самым популярным классом оказался снайпер и тоже во всех игровых мирах руоффа. стрелок занял почетное второе место по числу играющих за этот класс, а за третье разгорелась нешуточная борьба между гладиатором и волшебником. чародей, заклинатель, убийца и бард в той или иной степени на всех серверах не пользуются популярностью среди игроков, хотя в пати порой им тяжело найти замену (частенько в форт ищут сма/барда, а чанта - в другие значимые данжи).

    отметим, что териос заметно выделяется по числу снайперов (на диаграмме ниже это хорошо видно). с чем связана такая популяризация данного класса, пока загадка.
    [​IMG]

    [​IMG]

    если вы хотите, чтобы эта статья имела продолжение, чтобы мы приводили статистические данные и по другим важным вопросам, чтобы была разбивка не только по серверам, но и по расам внутри них, то пишите мне в пм. обязательно присылайте интересующие вас вопросы для дальнейших опросов в игре, а также пожелания по оформлению темы.

    *все статистические данные приведены в процентном соотношении, актуальность - сентябрь 2013 года


    журналист: mig777​
     
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    развлечения​


    кроссворд



    [​IMG]

    для того, чтобы получить поощрение, нужно отгадать следующие зашифрованные слова: 1, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 14, 15, 19, 20.

    ответы на кроссворд принимаются только в этой форме. просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    первые 10 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. поощрения могут получить только те пользователи, ответы которых абсолютно верны. с одного аккаунта можно прислать только 2 варианта ответа, остальные засчитываться не будут (из этих двух выбирается только последний, даже если до него был правильный ответ, т.к. второй ответ подразумевает исправление ошибки).

    поощрение на выбор:
    изысканная леопардовая шапка
    [​IMG]
    или
    вызывающая леопардовая шапка
    [​IMG]

    правильные ответы:
    [​IMG]

    победители:
    тииф - гардарика, элийцы
    хрюшко - гардарика, асмодиане
    iwant - гардарика, асмодиане
    софьен - лантис, асмодиане
    copycat - териос, элийцы
    дайкири - териос, элийцы
    pianoforte - гардарика, элийцы
    efima - териос, асмодиане
    tihe - лантис, асмодиане
    voxisha - гардарика, асмодиане

    журналист: бельчоночек​
     
    Last edited by a moderator: Oct 2, 2013
    Блаженный likes this.
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    желание


    "выбирая профессию элементалиста, ты автоматически становишься хозяином зоопарка. помимо основных, всем известных плюсов, есть и ещё один, порой незаметный на первый взгляд. ты больше никогда не будешь один. элементаль - это нечто большее, чем просто кусок стихии, воплощенный в материальной форме. это друг. это верный помощник. а порой, единственная "родная душа". вот бы они ещё говорить умели..."
    - антари, даэв 47 ступени посвящения.
    из эссе "путь заклинателя".​


    в элизиуме было шумно, как в преддверии любого праздника. на площади стояла кошмарного вида башня, вся сплошь коричнево-бежевая с сердечками, в которую обезумевшие от любви и жажды халявы даэвы бросали куски шоколада. я передернула плечами и направилась в висячий сад, но к моему неудовольствию все лавочки были заняты воркующими парочками. раздраженно закатив глаза, я направилась дальше, через мост - к храму мастерства и библиотеке мудрецов. но в первом творился бедлам, ибо все торопились изготовить подарки своим возлюбленным, а во второй - наоборот, было слишком тихо, даже для этой обители знаний. подойдя поближе, я поняла в чем причина - закрыто. видимо, мудрецам тоже необходим выходной в честь грядущего "праздника".

    - ненавижу..., - в сердцах грохнув кулаком по двери, я расстроенно поднялась обратно, на путь святости. и крепко задумалась, что же делать дальше. - пойти, что ли, в плавник с горя наведаться...

    но яркий и солнечный день, пусть слегка омраченный тем, что выпал на мною нелюбимый праздник, был слишком хорош, чтобы вот так безрассудно идти самоубиваться. тем более, в одиночку скучно, а групп, понятное дело, никто никуда не собирал.

    - что такое, не везет, и как с этим бороться..., - настроение ушло глубоко в минус и болталось, наверное, где-нибудь на уровне подземного каталама. ну и что, что я там не была? а настроение мое было. потом мне расскажет, как там.
    по эфирной связи то и дело поступали сообщения - кто-то звал отпраздновать вместе, кто-то просто поздравлял, кто-то опять барыжил кинарами. ничего примечательного.

    мне казалось, что весь мир ополчился против меня. в кубе уже который день лежала купленная книжка с новым призывом, а я все никак не могла засесть и толково изучить заклятие - то отправят куда-то, то помочь надо кому-то, то негде, как вот сейчас...
    - решено. запрусь дома и буду читать до утра. и пусть лесом идут все со своим дурацким днем влюбленных.

    дурное дело не хитрое. прыгнув в тоннель, я оказалась в своей уютной квартире и заблокировала эфирную связь. нечего меня отвлекать.
    надпись на книге гласила "призыв: элементаль ветра iv". этот тип элементалей был моим любимым, потому я с радостью углубилась в чтение. спустя несколько часов я разобралась в формулах. принцип не особо отличался от призыва огненного элементаля, хоть и была парочка кардинальных различий, о которые поначалу больно ударилась моя логика. но текст выучен, книга истаяла дымкой, подтверждая, что я абсолютно точно запомнила заклинание и никогда его не забуду, а, значит, можно приступать к практике. часы гулко пробили полночь.

    - уже так поздно? - мельком подумала я. но любовь к науке была сильнее. так что я напевно произнесла слова призыва, проделывая пас рукой, как сотни раз до этого.

    что пошло неправильно - я так и не смогла понять. слова верные, движение отработанное... так какого черта посреди комнаты стоит не привычная мне "собачка", а какой-то непонятный блондинистый парень?!

    - эээ... кхм-кхм..., - юноша прокашлялся, диковато оглядываясь вокруг, но потом широко улыбнулся. - привет, антари!
    - ты кто такой? - довольно враждебно спросила я, разглядывая незнакомца и держа наизготове гримуар.
    - эй, полегче! - он поднял обе руки вверх, демонстрируя, что не намерен причинять мне вред. на мизинце левой руки блеснуло маленькое колечко. - кого позвала, тот и пришел.
    - я вызывала элементаля.
    - ну вот он и перед тобой.
    я села мимо кресла, истерически хихикнув.
    - я сплю, да?
    но ковер под пальцами был слишком пушистым, а пол - холодным, чтобы быть сном. для окончательной проверки я еще и ущипнула себя. было больно.

    "элементаль" же совершенно бесцеремонно забрался с ногами на диван и осматривал скромное убранство моего обиталища, крутя головой во все стороны.
    - ты мне ничего пояснить не хочешь, мм? - я отвлекла его от этого занятия, пересаживаясь за стол и нервно хватая перо. такие вещи надо записывать...
    - хорошо, - кивнул блондин. - смотри, все довольно просто. сегодня же праздник. все загадывают желания. и они сбываются. ты хотела не быть одной в этот день, и чтобы элементали умели говорить, вот и получила.
    - ааа...ммм...и ты таким останешься, что ли? - перо скрипело по пергаменту, я лихорадочно писала, не обращая внимания на кляксы.
    - нет, конечно, - улыбнулся элементаль. - у меня только одна ночь такая, волшебная. потом насмотришься на свою "собачку".
    я смутилась, хоть и из-за спины этого не было видно. перо замерло над бумагой.
    - всего одна ночь?...
    - ну да. а ты что думала, это тебе не сказка.
    - да, ты прав... как тебя зовут-то?
    - как хочешь - так и зови, - пожал плечами парень.
    - ну тогда ветерок. банально, но я так привыкла.
    элементаль снова улыбнулся. в глазах блеснул какой-то озорной огонек, и тут меня осенило.
    - это...так чего мы ждем тогда? чем дома сидеть, пошли лучше куда-нибудь.
    - пошли, - ветерок легко подхватился, вставая на ноги. от моих сомнений не осталось даже тени - он был весь из себя такой мягкий, воздушный, легкий... белые волосы завязаны в хвост и тон в тон совпадали по цвету с гривой "обычного воплощения". движения чуть порывистые, но ведь элементаль ветра всегда был такой стремительный и шустрый. он один умудрялся угнаться за моим ездовым юффи. - только мне нужен свиток телепорта.
    - зачем? - округлила глаза я.
    - я же исчезну без твоего присутствия рядом. и обратно в такую форму уже не вернусь.
    - понятно... держи, - я протянула ему свиток в бертрон. в элиосе по темноте смотреть нечего, а в элизиуме же наверняка начали бы задавать ненужные вопросы. потому я решила направиться в бездну. там так красиво, хоть и опасно. но для волшебной ночи самое то.

    крепость встретила нас тишиной. доносился лишь шелест крыльев патрульных, да тихо сопели стражники, дремая на вахте.
    - нам наверх..., - шепнула я, раскрывая крылья. элементаль согласно кивнул и распахнул свои - снежно-белые с рядом льдинисто-голубых перьев.
    мы вспорхнули к порталу, вроде бы ни кем не замеченные.

    в тэминоне жизнь бурлила всегда, но на нас никто не обратил внимания, слишком все были заняты своими заданиями. мы улизнули на западный осколок ратесерана и стали думать, куда же двинуться дальше.
    - астерия. там здорово, - подал идею ветерок. я не стала спрашивать, откуда он знает, а просто полетела ввысь. летать по бездне я обожала, хоть это и было чревато встречами с балаурами или асмодианами. но в последнее время она несколько опустела, ведь все бросились воевать в каталам, и даэвы вроде меня могли позволить себе совершенно спокойно передвигаться.
    мы пересекли кольцо, пролетели над ра-мирен и, наконец, добрались до долины астерии. каждый раз, когда я сюда попадала, у меня перехватывало дыхание. казалось, что ты вовсе и не в бездне, а где-нибудь над элиосом - всюду зелень, водопады, трироги мирно пасутся... просто не верилось, что это тоже поле для сражений.
    - эй, - юноша тронул меня за локоть, отвлекая от мыслей. - давай вниз, а то свалишься еще...
    мягко спланировав в траву, мы прямо на ней и разлеглись, считая звезды и тихо переговариваясь.
    блондин поведал мне занятную историю, так что я даже пожалела, что не взяла с собой письменные принадлежности и пришлось полагаться на память.
    - каждый заклинатель привязывает к себе пять элементалей, частицы каждой из стихий. вопреки расхожему мнению, на зов приходят не разные, а все время одни и те же. мы растем и, по мере того как растете в своих силах вы, приобретаем новые формы. мы умираем, возвращаемся в поток эфира и снова воплощаемся, благодаря призыву.
    голос элементаля переплетался с шелестом ветра. я завороженно слушала, стараясь не упустить ни единой детали.
    - видишь колечко? - он поднял левую руку. на мизинце блестело отполированное кольцо, обычное, без всяких гравировок. - такое есть у каждого подчиненного элементаля. просто в наших обычных формах его особо не видно. это оковы заклинателя, снять которые мы не в силах. да многие и не хотят. на самом деле, мы здорово привязываемся к нашим хозяевам. вот почему порой атакуем тех, кто представляет для вас опасность, без команды. в равной степени мы нуждаемся в вас, как и вы в нас. жаль, что даэвы далеко не всегда это понимают и относятся к нам, как к расходному материалу.

    он вздохнул, прерывая рассказ, а я пыталась отойти от потрясения. вот оно как. один и тот же, с самого начала посвящения. а ведь наверняка никто об этом и не задумывался...
    - с ума сойти. я бы никогда не...
    - да никто никогда не, - перебил он меня, - но давай не будем о грустном, а? сегодня же волшебная ночь.
    улыбка тронула мои губы:
    - верно. тогда...загадаем желание?
    - какое? - юноша скосил на меня взор, глядя из-под пушистых ресниц.
    - пусть все заклинатели полюбят своих элементалей и перестанут относиться к ним, как к вещам.
    ветерок рассмеялся. странный у него смех - было в нем что-то звериное.
    - не уверен, что нам хватит волшебства на такой глобальный поворот...
    - но мы ведь должны попытаться, - подмигнула я.

    он кивнул. я встала, протягивая ему руку и поднимая на ноги. внезапный порыв ветра растрепал волосы, сделав парня еще более вихрастым, чем раньше.
    крепко взяв друг друга за руки и зажмурившись для порядка, мы загадали наше желание. кто знает, быть может когда-нибудь оно сбудется.
    - антари, - беспомощный голос заставил меня открыть глаза. - я таю...
    фигура элементаля стала терять очертания, сквозь него было видно окружающее пространство, а мои пальцы перестали ощущать тепло его ладоней, зачерпывая воздух.
    - утро..., - положение звезд указывало на то, что над элиосом вот-вот поднимется солнце. волшебная ночь кончилась.
    - ничего. я же все равно всегда рядом, только позови, - ветерок улыбнулся и растаял окончательно. на траве стоял большой пушистый зверь. и только глаза выдавали, каким он на самом деле может быть. я присела на колени, обнимая его за шею и перебирая белую гриву.
    - пора домой.

    "у каждого из нас своя любовь. кто-то любит природу. кто-то - путешествия. кто-то - петь, танцевать, рисовать.... а я что. я люблю свою профессию."
    - антари, даэв 65 ступени посвящения.
    из эссе "путь заклинателя".​

    p.s.
    я больше никогда не видела ветерка в человеческой форме. да и остальных своих элементалей тоже. видимо, волшебство бывает только раз. но это не повод не загадывать желания...


    автор фанфика: мичиру
    автор иллюстрации к фанфику: happyap
     
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    тест. герои атреи



    в любом мире, будь то реальный или виртуальный, еще осталось место благородству и героизму. да и что тут говорить, в каждом из нас есть хотя бы крупица того, что достойно восхищения. но как и в любом известном кинофильме об отважном "робин гуде", так и в игре существуют и свои герои, и свои антигерои, те, кто спасает принцесс от драконов, и кто спасает драконов от принцесс. а на чьей стороне ты в извечной борьбе добра и зла?

    вопросы:

    1. каким целям, по твоему мнению, служит наставничество в игре?
    а. только благородным - безвозмездная помощь новичкам в сложных миссиях.
    б. в качестве наставника помогаю новичкам за деньги.
    в. мой основной заработок - продажа кача и походов в данжи.
    г. не занимаюсь подобной ерундой, новички пусть сами качаются.
    д. иногда помогаю знакомым и соклановцам младшего уровня, конечно же, за "спасибо".

    2. как ты относишься к расовым походам на осады?
    а. хожу на осады только из-за своей выгоды: за медалями, апом.
    б. хожу на осады, потому что легион заставляет.
    в. мне нравится отстаивать честь расы, биться не на жизнь, а на смерть - это фан, остальное - не важно.
    г. хожу на осады исключительно со своей кп, друзьями и то не всегда, а когда есть настроение.
    д. в топку осады. пусть другие карячатся, а я потом в данжики крепостные схожу.

    3. как ты поступишь в ситуации, когда увидишь, что впереди трое врагов дерутся с игроком твоей расы?
    а. развернусь и дам деру. трое на одного - заведомо фейл.
    б. схоронюсь в кустах, авось не заметят. а потом ресну самоубийцу.
    в. не думая, помчусь навстречу неприятелю!
    г. побегу спасать героя-одиночку.
    д. выберу место побезопаснее, чтобы в любой момент успеть убежать, и с расстояния буду расстреливать врага.

    4. какое твое любимое занятие в aion?
    а. дуэли, сражения, фан.
    б. все, что приносят доход.
    в. общение, фоткание, слакание.
    г. строю козни, плету интриги, остальное - рутина.
    д. помощь новичкам (безвозмездная).

    5. о чем ты думаешь, когда очередной страус в aion падает под твоим натиском?
    а. так ей и надо, этой орущей птице!
    б. жалко птичку, но кинары и опыт важнее.
    в. я не бью мобов в игре, качаюсь исключительно на крафте и заданиях "принеси-подай". мобы в данжах - исключение.
    г. очередной враг повержен!
    д. эх, если бы еще и мясо с нее продать можно было бы, и перья пустить в расход - а так, мало лута..

    6. какое дело ты считаешь наиболее благородным и правильным в реальной жизни?
    а. перевести бабушку через дорогу.
    б. спасти мир!
    в. захватить власть во всем мире и править по своему усмотрению.
    г. помочь нуждающимся финансово.
    д. помочь нуждающимся советом.

    ответы:
    1. а - 0, б - 2, в - 3, г - 4, д - 1.
    2. а - 3, б - 2, в - 0, г - 1, д - 4.
    3. а - 4, б - 3, в - 1, г - 0, д - 2.
    4. а - 1, б - 3, в - 2, г - 4, д - 0.
    5. а - 4, б - 2, в - 0, г - 1, д - 3.
    6. а - 1, б - 0, в - 4, г - 3, д - 2.


    результаты:
    0 - 4 баллов. терминатор. эталон справедливости. ты обладаешь железными нервами, непоколебимой волей и, конечно же, искусственными интеллектом верой в светлое будущее. все твои помысли и идеи направлены на борьбу со злом и несправедливостью. можно сказать, ты - идеалист, консерватор и добряк. в твоей душе нет места черным мыслям, ты рьяно блюдешь свою честь, моральные принципы и этим самым разительно отличаешься от простых смертных, которые частенько пользуются твоей наивностью в подобных вопросах.

    5 - 9 баллов. бэтмен. ты - настоящий рыцарь в сияющих доспехах. можешь и безвозмездно старушку через дорогу перевести, и планету спасти от саморазрушения. порывист, горяч, действуешь и живешь эмоциями, прямолинеен и добр, но при этом, дабы не казаться белой вороной среди остальной серой массы, нередко прячешь свои истинные мысли и намерения за маской заурядного человека. как и подобает рыцарю, человек-бэтмен упрям, обладает развитым интеллектом и твердо верит в эффективность самосуда, чем и занимается на протяжении всей своей жизни, делая иногда поспешные и неправильные выводы, так сказать, рубя с плеча.

    10 - 14 баллов. джек воробей. возможно, ты чуть более эгоистичен и заносчив, чем подобает доброму герою, но при этом ты остаешься отличным другом, готовым прийти на помощь в любой момент, и неплохим человеком, способным на смелые поступки ради всеобщего блага. между тем, внутри тебя нередко происходит ожесточенная борьба с нравственностью и честностью, на место которых иногда встают жадность и себялюбие. твоими излюбленными приемами являются хитрость, дерзость, обман и юмор. к поставленной цели ты не идешь напролом, а пользуешься обходными маневрами, смягчая острые углы и не вступая в открытое противоборство.

    15 - 19 баллов. скрудж макдак. более чем спорный киногерой. с одной стороны, ты - жаден, замкнут, эгоистичен и даже циничен, с другой - обладаешь острым умом, обширным кругозором, всегда готов к новшествам, любишь работать и добиваться своего, но и такие понятия, как честь и достоинство, забота о близких, тебе не чужды. причем, ради любимых людей ты готов и горы свернуть, и пожертвовать всем, что было нажито непосильным трудом.

    20 - 24 баллов. доктор зло. несомненно, это сторона тьмы. ты - настоящий злодей, желающий заполучить целый мир любой ценой, дьявол в человеческом обличии. при этом, ты - не в меру консервативен, коварен и хитер. в мастерстве по бисероплетению плетению интриг тебе нет равных. но даже эти качества не открывают путь к власти, к которой так стремишься. возможно, стоит умерить свою жестокость, остановиться на секунду в погоне за всемирным могуществом и оглянуться вокруг?

    журналист: mig777
    отдельное спасибо judith за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Oct 4, 2013