1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Переполох Йорм Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #28

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Nov 1, 2013.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. фотографы атреи
    2. совет двенадцати. отчет третий

    3. игра
    1. гардарика: встречаем победителей!
    2. лантис. интервью с miresti
    3. кассиэль. интервью с kurama
    4. териос. интервью с rilo
    5. делика. хроники победителей
    6. цикл статей: известные люди атреи. интервью с by_sid
    7. хэллоуин - ночь кошмаров
    8. новый класс - райдер
    9. крафт в 4.0
    10. идеальный дом в aion
    11. знатоки aion - кто они?
    12. видео колонка aion. part 3
    13. статистика. октябрь

    4. развлечения
    1. керн и варт. тайна шифровки. лабиринт времени, часть 4
    2. фанфик. иногда проклятие – это освобождение + итоги "есть мысль!" за октябрь 2013г.
    3. тест. питомец мечты


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист
    devuwka_s_veerom - журналист
    бельчоночек - журналист
    bussinka - журналист
    kaelis - журналист
    magomag - журналист
    синистер - журналист
    starbucks - автор фанфика
    амицу - автор иллюстрации к фанфику


    трэнс - главный иллюстратор
    rakovka - иллюстратор
    judith - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Nov 1, 2013
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    долгожданный, 28 выпуск дайджеста уже шелестит страницами! в этом номере: шокирующие интервью с призерами недавнего турнира, разделенные по серверам, статистическая колонка со свежей информацией, все о классе "райдер", видео колонка, очередной отчет от совета 12, традиции и история хэллоуина, советы по выбору крафтовой профессии и по обустройству своего жилища, фанфик, интервью с известной личностью форума и всей атреи и многое другое. и, наконец, в завершении дайджеста вас ждет непростая загадка и тест.

    призываем вас участвовать в творческом конкурсе "есть мысль!" на форуме.

    парад вакансий

    мы ищем людей, готовых проявить себя в качестве талантливых писателей и журналистов. от вас: толика свободного времени, энтузиазм и готовность общаться. от нас: дружный коллектив, помощь в начинаниях и плюшки.

    мы разыскиваем:
    • колумниста по серверу "делика" (обязанности: отслеживать ситуацию на сервере, общаться с известными личностями делики)
    • журналиста на раздел тематических статей

    для того, чтобы подать заявку, вам следует заполнить небольшую анкету и отослать ее в пм mig777.

    анкета:
    1. вы когда-нибудь занимались журналистикой или просто написанием текстов?
    2. о чем бы вы хотели писать? (колонка делики/тематические статьи)
    3. обладаете ли вы большим количеством свободного времени, которое вы готовы потратить на создание и улучшение дайджеста?
    4. что бы вы хотели изменить в дайджесте? чего ему не хватает?
    5. каким вы видите идеальный aion?

    не бойтесь сделать шаг вперед!

    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения! :)

    получить дополнительную информацию о дайджесте #28, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.
     
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    синопсис​


    [​IMG]


    вот и прошло бабье лето! купания в освежающей прохладной воде, посиделки у костра в ожидании закатов и рассветов, гуляния в полумраке лунного света, пробивающегося сквозь деревья, плетение венков и вождение хороводов у обжигающего огня, - все это уже позади.

    на этот раз наши фотографы потрудились на славу, пораженный журналист никак не мог выбрать скрины для статьи! а все потому, что на этот раз этап перекликался с одноименным ивентом "бабье лето в атрее", и главным его условием было наличие ивентовского наряда.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    количество работ на данном этапе было рекордным по сравнению с предыдущими этапами, целых 68! поэтому пораженное жюри немного затянуло с результатами.

    наши фотографы запечатлели самые лирические моменты уходящего лета!
    прощание с птицами...
    пузончик "прощание"
    [​IMG]
    ночные развлечения у костра...
    ellochka "воспоминание о летнем празднике"
    [​IMG]
    аныгел
    [​IMG]
    sivility "радость"
    [​IMG]
    fantasiya "танец у огня"
    [​IMG]
    satura "маленькое волшебство"
    [​IMG]
    самые нежные моменты вечерних прогулок...
    линель "нежность"
    [​IMG]
    astermil "осенний сад"
    [​IMG]
    ...и предрассветные купания
    магнолия "предрассветное купание"
    [​IMG]
    фейкоо "купальня"
    [​IMG]

    наслаждение остатками лета...
    розасшипами "таинственность леса"
    [​IMG]
    aivika "огонь внутри нас"
    [​IMG]
    яирам "лето вернулось"
    [​IMG]
    sweetypux "улетающие мгновения"
    [​IMG]
    kataru "догорающий пепел лета"
    [​IMG]
    clary "праздник урожая"
    [​IMG]
    ...и прощание с ним.
    ильнезаро
    "лето красное пропели,
    оглянуться не успели,
    как зима катит в глаза."

    [​IMG]

    в этот раз своими впечатлениями об этапе со мной поделилась ильнезаро.
    читать интервью

    как давно участвуешь в фотографах?
    участвовала впервые.
    однако, первое участие - и сразу победа! поздравляю! лично мне понравились все твои скрины из работы, но особенно тот, что со стихом. как впечатления от этапа? от конкурса, в целом?
    за конкурсом я слежу, но не участвую^^. вот решила 1 раз поучаствовать. этап довольно интересный, много хороших работ. немного разочарована списком победителей, по моему мнению были более достойные работы, но не вошедшие в список. не думала, что мои скрины понравятся)). выставила только ради участия.
    насколько я знаю, ты в целом недавно появилась в темках со скринами, и должна сказать, твое умение не только подать персонажа, но и создать подходящий антураж, заслуживает похвал. а чьи работы на данном этапе тебе хотелось бы отметить?
    я по авторам не помню^^. но точно запомнила солнечные скрины аныгел и нежный скрин катару.
    тут соглашусь, мне они тоже понравились. есть желание продолжать участвовать в конкурсе? может быть, есть какие-то мысли насчет тематики будущих этапов?
    желание у меня всегда есть, возможность не всегда выпадает. а насчет следующих этапов - было бы интересно увидеть атрею глазами новичков.
    по крайней мере, когда я впервые села играть в aion (это было только открытие), для меня эта мморпг показалась не просто игрой). меня впечатлили котики из черного когтя)). да и сами асмы, хоть и играю сейчас за элийцев.
    надеюсь, у тебя найдется время, чтобы продолжать радовать нас своими скринами! большое спасибо за ответы, и желаю тебе новых побед!

    к нашему сожалению, конкурс взял небольшой перерыв, но не расслабляйтесь! обновляйте фототехнику, протирайте объективы и будьте готовы к новым приключениям!


    журналист: kaelis​
     
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]


    совет двенадцати. отчет третий



    всякая работа дается трудно, и наша - совсем не исключение. за прошедший месяц на нас вылили довольно много грязи, что, не скрою, очень повлияло на работу. некоторые не выдержали, и я не могу их упрекнуть. когда изо всех сил стараешься сделать что-то лучше, а тебя не только упорно игнорят, но и стараются как можно плотнее обложить со всех сторон, становится более чем не по себе.

    в связи с этим, начало октября у нас вышло более чем плачевное. первого октября нас покинули дима (fallen) и аня (малиновоечудо). спасибо ане за храбрость, она не побоялась показаться слабой и стала в наших глазах еще сильнее, высказав свою точку зрения. а дима ушел тихо, без лишних разговоров...

    но целых 2 абзаца для грустного, это слишком много. перейдем к более позитивному!
    благодаря нашей инициативе и доблестному кму свете мы получили разрешение на тестирование итемов, вводимых в магазин! ура, товарищи! конечно же, начисление будет происходить на тестовом сервере ариэль. наконец-то, мы можем "пощупать" все своими руками. естественно, делается это на добровольной основе, но с условием не просто побаловаться, а посмотреть, как работают итемы, сколько раз можно заремоделить, снимаются/не снимаются смом и другие аспекты, которые могут заинтересовать пользователей. чтобы каждый член совета мог рассказать "от" и "до" о вводимом в шоп предмете.

    а еще нас порадовали, наконец, готовыми лычками, чтобы вы могли запросто узнать, кто входит в совет, и задать ему интересующие вопросы или рассказать о своих предложениях по улучшению игры.

    проводя в очередной раз собрание, один из членов совета нашел на европейском форуме aion раздел, похожий на наш. и мы с удовольствием отметили, что несмотря на столько отличий, мыслим мы почти одинаково. самым насущным вопросом на европейском форуме была возможность заморозки уровня. собственно, и там тоже руководство лишь отнекивается, не оставляя надежды. и абсолютно так же, как и у нас, игроки сетуют на временные предметы в шопе, и абсолютно так же, как и наши, готовы заплатить пусть больше, но зато получить предмет в бесконечное пользование.

    за прошедший месяц мы разобрали довольно большое количество предложений, довольно много отклонили, но, честно, давали каждой идее возможности продолжить существование. некоторые были на грани фантастики, некоторые шли на и без того заметное упрощение игры. как сказал один из нас в конфе, "пусть делают фенир!", с намеком на то, что это и есть тот самый геморрой, а далеко не то, что сейчас принято называть в aion.
    в общей сложности мы приняли больше 120 предложений! и еще более огромное число отклонили. что-то отправили на доработку, что-то оставили на будущее.

    мы решили, что вы обязаны знать, какие из предложений отправятся в корею (к моменту публикации дайджеста предварительный статус идей от разработчиков уже должен быть, но не обязан).
    итак, чтобы было проще, графа "предварительный статус" используется только для того, чтобы отсеивать идеи, которые уже реализованы/будут реализованы напрямую innova. это значит, что они не предстанут перед разработчиками, но будут реализованы у нас, в соответствии с приоритетом.
    довольно большое количество изначально прошедших идей было удалено из таблицы в момент итогового разбора.

    таблица основного контента:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    таблица дополнительного контента:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    таблица основного магазина:
    [​IMG]
    [​IMG]

    мы, конечно, старались отвоевать и додумать как можно больше идей. но к сожалению, не все из того, что многим бы из нас хотелось, попало в итоговую таблицу. и если вы вдруг не нашли свою идею, не отчаивайтесь! додумайте ее лучше и обязательно напишите ее нам, и возможно, именно ваша идея в следующий раз поедет к разработчикам!

    также мы хотели бы напомнить, что сбор идей на первую волну прекращен еще 14 октября. озвучено это было за месяц, до даты окончательного приема. если вдруг вы не успели, не переживайте, рабочие вылазки происходят примерно раз в пол года, а это значит, что мы очень сильно постараемся, чтобы ваша идея попала в следующий поток!


    журналист: кесюндра​
     
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    игра​


    [​IMG]

    гардарика: встречаем победителей!



    гардарика потчует нас победителями, в этом турнире их как никогда много! к сожалению, мы не может познакомиться ближе со всеми. кто ответит на вопросы сегодня? от кого зависит содержание статьи? скажу честно, все решает субъективное мнение автора колонки. но если интервью вам понравится, в следующем месяце мы познакомимся с другими победителями, с теми, кто наравне боролся за победу и несомненно достиг желаемых высот!

    а в этом номере нашу онлайн-студию посетил великолепный... наверняка вы уже догадались кто это?)
    у асмодиан есть весомый повод для гордости, ведь одним из победителей является житель самых холодных земель атреи!

    хил - endlessembrace, не бросающий пустых речей на ветер. всегда добивается своего, и наверняка именно это и помогло ему стать первым в своем классе! враги с содроганием сердца высматривали адового хила с пис-зоны, не желая стать очередной закуской.
    ну а как он стал тем, кем стал, он расскажет нам сам. просьба читать внимательно, всматриваясь между строк, ведь может именно там будет раскрыт секрет вечной молодости необычайной силы и ловкости! и кто это сказал, что хилы жуют кактус?! endlessembrace бросает вызов этому утверждению!

    итак, усаживаемся за бокал леофисового коктейля, без него, к сожалению, невозможно будет понять, что же двигало человеком, когда он выбирал столь сложный класс. ну а остальные тем временем могут поразмышлять над загадочностью русской души, надев шапку-ушанку и прихватив с собой балалайку. ведь это почти одно и тоже)).

    и на свет выходит победитель в своем классе, хил endlessembrace, житель холодной стороны асмодеи, сервера гардарика - александр, 19 лет, г. саратов.

    как давно ты играешь? кем начинал?
    начинал очень давно гладом. хилом на офе играю с июня (июль не играл). а так хилом еще на фришке играл где-то месяца 3-4. всего примерно года 1,5-2 (с большими перерывами).

    почему тогда решил играть хилом? чем он тебя так привлек, на фоне остальных классов?
    вообще я планировал бегать в саппорт ветке - оо, но не понравилось (слишком все просто, решил полудд сделать). а потом уже только стал дд, ну и подхил не забываю).

    почему с фришарда ушел?
    там не работала сила исцеления, мощи и т.д.

    а вообще, когда шел на руофф, что больше привлекало - pvp или pve?
    рvр, конечно! я всегда играл только ради pvp, а так как тут все работает, это было очень круто. потому что на фришке было очень много багов, и хилом там нельзя было убить сорка в принципе. тут же сорки разлетаются.

    а что сподвигло на участие в турнире?
    хм… на форуме того фришарда писали, что я - топ-хил. нуууу и вот пошел на турнир.

    отборочные туры проходили на боевых, были ли какие-то трудности с этим? или, в целом, все прошло гладко?
    в целом, все гладко =). единственное, на pts было немного тупо то, что хилам против хилов выдали сет в отмену магии, тем самым некоторые pvp затянулись.

    т.е на боевых ты особого сопротивления со стороны соперников не видел?
    не-а). да и на pts нормально было.

    а сокланы поддерживали? или, может, случайные люди, те кто следил за новостями турнира?
    сокланы да, поддерживали. и еще несколько человек, с которыми бегал в игре, болели (включая того, кто со мной с фришарда пришел).

    а после матчей сильно уставал? морально, естественно.
    хм, наверное, нет. потом заходил на боевой серв играть).

    во время проведения боев были сложности? с организацией, участниками или судьями?
    нет. просто я все знаю о хиле). а за этот класс мало кто как дд играет, поэтому было не трудно.
    единственное, выход в финал* меня опечалил.

    *прим.ред. – в финал endlessembrace вышел с бардом lamajor (элиос, делика)

    то что бард использовал тупо 2 скилла (слип+высосать ману). и все, никакого скилла игры нет. и был заточен в отмену и нр, ему даже сила магии не нужна была, просто мп сжигай и все.

    но ты ведь - все равно победитель!
    да, среди хилов).

    а судили на твой взгляд объективно? не было любимчиков у судей?
    ну, может быть, и были. но человеческий фактор никто не отменял. не понравилось только комментирование некоторых боев. учитывая мои даже. во-первых, ошибки в названии скиллов, незнание pvp. к примеру, у меня во всех pvp были ap банки на нр (на мп я и не юзал даже). 80% боев я не юзал ap банки в отличие от противника. и когда они говорили, у ендлеса типа нет нр и ща умрет, я вот сидел и думал, в каком месте у меня мало нр))).

    с противниками конфликты были? может, кто-то был не согласен с решением судей? или пытались оскорблять?
    да нет вроде, в этом плане все норм).

    учитывая бои, насколько сложно было состязаться с соперниками? может, где-то повезло только благодаря вкр?
    было такое. со стритгангом в 1 pvp рандом был на моей стороне). у меня был разряд 2 раза). у него - 1 раз, вот и весь вкр).

    вкр тебе помог.
    да не, я бы и так выиграл у него. он за текстуры бегал, например, поэтому его кара покарала =)

    а по какой системе, на твой взгляд, было легче всего сражаться bo3 или bo5? почему?
    bo3, думаю. ну это для меня, т.к я знаю тактики, а они не знают, что я буду делать). а за 5 боев они могли бы подстроиться под меня. ну это если было бы 5 боев).

    доставили ли трудности некоторые пункты правил, такие как запрет на использование некоторого списка умений?
    совсем нет, наоборот.

    это тебе помогло? как?
    ну опять же повторюсь, я знал, какие скиллы можно, какие нет. я знаю откаты как своих, так и противника скиллов. и следовательно, если этого щита нет, он его не юзанет в любой момент). и я знаю, когда нужно задамажить.

    а с кем бы ты с удовольствием сразился, но не получил такой возможности? выбыл, например, противник.
    я бы с смами подрался или элерданом. а еще с синами.

    а ники припомнишь?
    лакилак и курама - сины. нормальный, диджиталис - смы.

    вспомни свой самый продолжительный поединок за турнир. с кем был и сколько примерно длился?
    да бои длились не более 15 минут. со стритгангом, помню, был долгий бой (мы потом шмот снимали).

    а призы за турнир тебя устроили? или хотелось бы получить что-то еще? ну, божик, может, или пета какого?
    призы - самое то). медали, ap, титул, композиты, усилители. все, как надо, все для pvp).

    что ты выбрал? какие компоты и усилки?
    усилки - рыж (другие нет смысла), компоты - см+тм.

    если еще будут проводится подобные турниры, 1х1, 3х3, 6х6, будешь участвовать?
    1х1 вряд ли будут проводить, только что был. 6х6 был до турнира 1х1, 3х3, возможно, будет. если не забью на игру, то может быть буду участвовать. последние 2 недели я почти не играл).

    что бы ты пожелал болельщикам, судьям, организаторам, ну и конечно, соперникам?
    удачи, ведь именно она важна). вспомните, как в фильме "титаник" - "все богатые такие красивые. а спаслись-то только те, кому сопутствовала удача." =)

    вот такие у нас победители! на каждом сервере найдется достаточное количество ребят, которые играют отнюдь не с обт, но тем не менее они способны поразить нас своей скиллованностью и знанием pvp-составляющей игры. честь им и хвала! даже не за турнир, а за то, что в любой ситуации остаются людьми.


    журналист: синистер
     
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    лантис. интервью с miresti



    уже месяц назад закончился первый внутриклассовый турнир. между тем, разговоры и сплетни вокруг участников не утихают до сих пор. сервера чествуют своих победителей, на форуме лучшим в своем классе воздвигают памятники, а видео с турнира будут пересматривать еще очень и очень долго и не одно поколение игроков. несомненно, всех интересуют тактики поведения во время боя. а уж чародеи в этом плане - те еще стратеги. конечно, как выжить в этом жестоком мире, когда ты - ближник без бешеного дамага и такого же крутого отхила, дефа и контроля? я считаю, своих героев, как говорится, нужно знать в лицо. поэтому в этой статье будет фигурировать небезызвестный асмодианский чародей с лантиса, miresti (илья), который показал отличную игру на турнире и занял пусть и второе место в своем классе, но при этом его оппоненты до сих пор вспоминают те страшные мгновения боя с ним.

    как давно играешь в aion?
    на руоффе 1,5 года, примерно.

    почему твой выбор пал на чародея? какие особенности класса привлекли?
    нравятся гибридные классы, чисто дд с парой кнопок для успешной игры или саппорт, где пол игры смотришь на чужие полоски хп, не мое.
    особенности - вертеть на посохе же)).

    тогда как относишься к классу бард? не пробовал им играть? это ведь тоже гибрид.
    неоднозначно. сейчас барды кажутся уж слишком медленными, правда в 4.5 это исправят, тогда зажгут). пробовал, но все попытки прокачать его в качестве твинка потерпели сокрушительное поражение -_-.

    многие склоняются к тому, что чародей - класс домохозяек и создан исключительно для pve. и действительно, турнир показал, что pvp-чантами руководят мужчины. с чем это связано, по твоему мнению?
    варили борщи в организаторских креслах :d. может быть, домохозяйки изначально создавали чанта только, чтобы светить мантрами и любоваться новой клумбой в своем дворике, не более.

    многие знакомые чародеи говорили, что данный класс для людей, обладающих стратегическим мышлением. какие тактики и стратегии ведения боя выработаны у тебя?
    конкретные тактики против всех расписывать долго, тем более многое зависит от рандома. в целом, против всех нужно смотреть, что использует противник, и, исходя из этого, выбирать свои дальнейшие действия. но против фирбота мало что можно придумать.
    например, против физиков можно залочить физ. сало двумя ударами с серии приговора+2 с метеора, которое любой желающий сбросит с легкостью, используя соответствующие умения)). можно, конечно, лочить через 2 удара с метеора, но лучше всегда видеть на противнике дебаф приговора, снижающий скорость атаки, а то пока "лочите" вам уже могут снести приличное кол-во хп.

    какой стиль игры предпочитаешь: соло, дуо, трио, пати, альянсом, зергом? почему?
    в реалиях 4.0+ соло становится стилем мазохистов, так что в последнее время дуо-трио в хорошей компании. интересно брать качеством, а не количеством, даже когда мы остаемся в меньшинстве.

    с какими трудностями пришлось столкнуться на боевом сервере в рамках турнира? расскажи о своих боях.
    бой в 5 утра в последний день. но телескоп давал огромное преимущество, так что лицо-клава сработало вполне.

    какой эквип у твоего персонажа?
    на данный момент 65 ap сет +10/13/10/10/2, 4/5 в фул композитах тм/крит-крит/тм, 55 тряпочная шапка арены, изогнутый посох жестокой битвы+13, спаянный с 60 ap, в композитах, бижа - узы, кроме пояса (65 ap). можно взять 2 кольца еще, но пока не тороплюсь.

    не стала ли огромной проблемой для участия в турнире разница в часовых поясах и времени (ты - житель дв)?
    да, живу на дв, отличие от мск+6 часов. бои чаще всего ставились в 2-3-4 ночи по моему времени. некоторые удалось перенести на более приемлемое время. спасибо тем, кто пошел навстречу, но все равно, даже так было тяжело.

    какой бой на тестовом сервере был самым запоминающимся для тебя?
    34-минутный поединок с мадоси, разумеется. думаю, после этого организаторы пожалели, что мантру-заклятие усиления (+500 к защите от оглушения) не забанили, когда им об этом говорил.

    как ты думаешь, какие ошибки и факторы не дали тебе занять 1 место внутри класса?
    не спал нормально с начала турнира. чем дальше проходил, тем хуже отыгрывал. можно еще плюсануть пинг, около 200. ожидаемо, в общем. но это только мои проблемы. кто победил, тот победил, и нечего тут обсуждать :).

    что, в целом, можешь сказать о своем главном сопернике - rilo?
    хорошо вивит, есть пара мелких ошибок, немного агрессивнее, чем надо бы, что и подвело его в последующем боях межкласса, когда он проиграл барду, что весьма огорчило меня.

    доволен ли ты итоговыми результатами и призами?
    меня уже любой результат устраивал, который позволил бы мне добраться до кровати)). приз выдали, но еще не целиком.

    как думал изначально, какой класс победит в межклассовой части турнира?
    заклинатель, естественно. почитав правила, это можно сразу сказать. инста-замена-"пабидил!").

    что стало причиной твоего поражения в межклассе? (ты ведь довольно далеко прошел)
    грубо ошибался с самого начала межкласса, наказали, соответственно. время также занимает не самое последнее место.

    что можешь сказать о самой организации турнира?
    был выделен от innova всего 1(!) человек, не слишком близкий к игре, и небольшая группа игроков, которые, насколько понял, не имели какой-либо "власти", кроме как "1-2-3-поехали". последствия очевидны: недочеты в правилах, переигровки по причинам, вроде "мне в скайп позвонили", "мама кушать позвала", выдача тп после проведенного боя и прочие радости.

    считаешь ли ты удачным данный формат турнира? (1vs1)
    вполне. после корейского 3х3, пожалуй, лучший, при хорошо продуманных правилах и составлении таблиц/сеток.

    кто поддерживал тебя на протяжении всего турнира?
    друзья по игре. отдельно хочу выделить яську (pikapii), умеет простимулировать :d.

    что бы ты посоветовал тем, кто недавно выбрал класс чародея для игры?
    игра чародеем довольно сильно зависит от эквипа и рук. так что, если не готовы потратить некоторое время на получение вменяемого обвеса и делать из своих конечностей рельсы, выберите что-нибудь другое.

    pvp-видео miresti:

    скриншоты персонажа miresti:
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: mig777​


    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    кассиэль. интервью с kurama


    ни для кого не секрет, что убийца является одним из самых сложных классов для игры. очень многое зависит от пинга и от реакции игрока. да и все норовят его откайтить, ведь он - боец ближнего боя. одеть сина - тоже дело не из простых, как никак надо достать два божественных камня. но тем не менее на просторах атреи не перевелись еще отважные игроки, выбирающие данный класс как основной. более того, их бояться, и не каждый захочет вдруг встретить мастера маскировки на своем пути. недавно закончился турнир, и позвольте вам представить элийского убийцу kurama (алексей, г. краснодар), занявшего второе почетное место!

    давно ли ты играешь? кем начинал?
    играть начал примерно 2 года назад, сразу сином, так как в l2 ну очень нравились даггера (аналог сина в aion). ну и вот... сразу стал осваивать самый сложный класс.

    а чем для тебя является убийца как класс? расскажи читателям о плюсах и минусах данного класса. и действительно ли надо уметь играть на пианино, чтобы управлять им?
    син для меня основной чар не потому, что больше всех прокачан и т.д., просто я не смогу играть остальными. поиграв около года убийцей, я пытался пересесть на сорка, лука, глада, - и для меня все они были какими-то слоупоками, вот. постоянно тянуло назад, на родненького. главный плюс был тогда в том, что в оке (а это единственная pvp лока на тот момент) постоянно бегали толпы "гангеров", ну и в общем-то, синец их успешно избегал благодаря инвизу. но сейчас это просто самый интересный класс.
    из минусов - это, конечно, требования к пингу, знание механики класса, да и вообще всех классов, и реакция... реакция - наверное, главное требование сина.
    в общем, это действительно ужасно требовательный класс, как все и говорят.

    всегда восхищалась людьми, которые играют столь сложным классом. так как самой не дано). какую игру ты предпочитаешь? соло ганк или компанейскую?
    одно время играл с девушкой, гангали вдвоем, убивали пачки. ну а потом она как-то подзабила, и с тех пор только соло.
    ну и иногда фарм инстансов, куда без этого.

    а какие стратегии ты используешь, играя убийцей?
    у сина только одна стратегия, скажем так, с разными ветками - это развод на антишок, а потом уже игра идет от соперника, т.е. будет ли сорк допустим не прожимать антишок после засады, а потерпит, пока син не даст вспышку, чтобы потом ребафнуть щит и т.д.
    в этих ветках-то и важны реакция и способность быстро оценить ситуацию.
    играя по какой-то заданной стратегии в свою игру - вряд ли угадаешь и победишь сильного соперника.

    если не секрет, какая у тебя сейчас заточка и эквип?
    заточка - точность магии/атака, 60 ap сет, 65 ap кинжалы
    http://aion.aspirine.su/#!8oo3zo4

    кого из противоположной расы ты считаешь достойными соперниками для себя (желательно перечислить классы и ники)?
    на моем сервере - это милена (см) и тапочек (рейнджер), на птсе впечатлил элердан (ганнер) и джакс (гладиатор).
    из тех, кто не играет - это скалливаг (рейнджер). вообще единственный, наверное, с кем мог бы дуэлиться без конца =).

    ты считаешь дуэли - это нужная вещь в aion? стоит ли в них учится pvp, или это так - убить время?
    это единственная нужная вещь в aion, для меня по крайней мере... pve в aion совсем не интересное, ганги умерли в 4.0, когда око опустело.

    а как же каталамы?
    это где толпы стоят в пис-зоне, выходят, чтобы стрельнуть, и забегают обратно? нее, такое pvp не для меня).

    да... там правят зергушата, как говорил мой см)
    так было и в оке). но там то хоть была возможность убить этот зерг, вдвоем-втроем... а в каталамах он всегда под защитой этого мирного круга.

    какие наиболее распространенные ошибки совершают игроки, когда пвпешаться с сином?
    я вот заметил, что на гарде ребята совсем не имеют представления, как драться с сином... тому причина, наверное, отсутствие нормальных синов. например вот: нормальный (см) - прожимал серию с антишока, там какая-то вампирка вроде хп/мп регенит. так вот после этого скилла сам баф антишока пропадает, что дает сину возможность сразу начать серию станов, из которых уже никто, кроме латников, не выйдет, скорее всего.
    важно не убегать от убийцы, пока висит антишок, а постараться за это время либо убить, либо навешать какашек так, чтобы синец свою серию либо не смог сделать, либо за нее не убил.

    были ли инциденты неадекватных или даже хамских высказываний в твой адрес после проигрыша тебе на арене, на дерадиконе, на ганке? чем обычно заканчивался конфликт?
    вроде как не было... не припомню. ну даже если и были, я на такое внимания не обращаю особо).

    совсем недавно закончился турнир. какие впечатления у тебя от него остались?
    сама идея турнира очень кстати, ведь сейчас aion превратился в данжекрабоузофарм, что, по-моему, самая слабая сторона в игре, и никакого интереса не вызывает.
    таки подогрел интерес к игре, пусть и не надолго. однако сам турнир без банов скиллов в межклассе был заранее фейловым, смы в финалах тому подтверждение.
    но спасибо за внутриклассовые бои и спасибо кнопке, которая прислушалась к комьюнити и добилась банов скиллов в нем.

    с кем, по твоему мнению, были самые сложные бои?
    luckyluck, конечно. это натренированная машина со стальными нервами и реакцией мухи =)). парень просто не ошибается и ловит на любой ошибке. чтобы выиграть у него, мне нужен был хотя бы близкий к его скиллу син для тренировок, а таких на руоффе нет, за исключением лаки.
    ну и наверное, элердан - молодец, хоть и многие отрицают его заслугу, называя класс - имбой... он все-таки один раскрыл весь потенциал снайпера. не будь его - вряд ли бы все так ненавидели ганнеров =).

    какие ошибки ты совершал, как считаешь?
    я нервничал очень, часто ошибки были такие детские, что даже вспоминать не хочу :d.
    в бою с perversity я нервничал особо сильно, так как выигрывая его, я бы проходил дальше, а там меня ждал лакилак. это ведь возможность отомстить за мое поражение ему раньше...
    ну и пересмотрев потом фрапсы, просто рука от лба не отрывалась.

    на ошибках учатся). мы надеемся, что ты будешь участвовать в данных мероприятиях и дальше ^^
    я надеюсь, что такие мероприятия дальше будут адекватнее =)).

    лёвкин однажды сказал, что ты - очень достойный противник из синов. в чем твой успех в aion?
    дуэльки же. я много тренировался, играл в основном соло/дуо. так что никогда не приходилось раcсчитывать на пис-зоны, дружка-танка, который кинет зс, и т.д.

    вот и подошло к конку наше интервью, я считаю, что очень даже интересное). чтобы ты хотел пожелать ребятам, которые выбрали класс убийцы для игры?
    терпения, коллеги! синцом можно нагибать, если натренироваться.

    скриншоты персонажа kurama:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: bussinka​


    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    териос. интервью с rilo


    итак, турнир давно уж отгремел, а мы все не унимаемся и продолжаем брать интервью у участников, а точнее у победителей.
    вообще, я очень горда тем, что играю на териосе, даже не смотря на то, что наш сервер недолюбливают. вспомнить хотя бы "рудроресы" в дериках=). и все же ребята с нашего сервера продолжают удивлять, занимая призовые места на последнем турнире, а также первые места внутри класса. а именно: rilo (чародей), jaxe (гладиатор) и elerdan (снайпер) заняли первые места в своем классе. ну и конечно же, победителем межклассовой стадии турнира стал тоже игрок териоса - xdigitalis (также занял третье место внутри своего класса). но обо всем по порядку. сначала было принято решение взять интервью у всех, точнее у тех, кто согласится. но у jaxe и elerdan (он же camon) мы уже интервью брали, а xdigitalis, к сожалению, переписываться с нами отказался =(.
    в общем, я очень рада, что мне подсобили, и rilo согласился со мной пообщаться и рассказать, как для него проходили соревнования, что ему запомнилось и понравилось.
    знакомьтесь: rilo - александр, 20 лет (г. тула).

    как давно начал играть?
    играть начал примерно с открытия серверов, может, недели две прошло, на териосе за асмо.

    сервер и расу не менял?
    неа, как играл, так и играл). пару раз играл элийцами, но это так, развлечение.

    какой стиль игры предпочитаешь?
    соло/дуо - чаще всего бегаю с хилом.

    в последнее время ты редко заходишь в игру. с чем это связано?
    да скучновато стало играть, делать особо нечего.... до 4.0 хотя бы дерик был, а тут вообще глухо, так иногда подурачиться захожу и все.

    что понравилось/не понравилась в последних обновлениях?
    не понравилось - дерик убрали. понравилось - чантов бустят).

    как бустят? говорят, что все печально, а ты говоришь, бустят=).
    в 3.0 обряд прорыва и обряд перерождения. в 4.0 триггер по упавшей. а вообще тем, что уменьшили входящий дамаг как чанта, так и по чанту. чант убивает измором, ну когда противники равны хотя бы, против сорков стало полегче, синов, заклов. ну это мое скромное мнение, многие могут не согласиться).

    какова твоя экипировка на боевом сервере?
    60 ap, тело на 10, штаны на 9, концы на 1 - 2 заточены). тело, штаны, перчи загнаны композитами крит/тм, перчи, боты загнаны камнями м. дэфа (помидорами не кидать, денег нет переточить). пуха - телескоп 65 лвл, вставлена пуха гарнизона (55), вогнано все камнями крита. заточка идеальна для гангов, т.к. имею 2к мдэфа и от бомжей много резистов, но не для драк с топами.

    легко ли было выйти на птс? были ли сложные противники в отборочных боях?
    не в обиду будет сказано, но я очень легко прошел на птс. у меня была только одна драка, которую я с легкостью выиграл. по больше части это связанно с тем, что у меня в руках - телескоп, а у моего оппонента была обычная ковырялка.

    а на самом птс было тяжелее? там уже были стоящие оппоненты?
    о да, на птс было клево). в первый же день, когда я зашел на него, подрался с чантом по имени атина с гардарики. был он чуть сильнее меня). но уже на турнирных боях я собрался и показал, что я не лыком шит). очень потные бои были с рести и мадоси, за что им отдельное спасибо. в группе мне во время боя с рести очень везло. а вот с мадоси я сам очень сильно ошибся, за что и поплатился проигрышем.

    вот расскажи подробнее про финальный бой с miresti? какие ошибки он допустил? или, может, тебе где-то повезло?
    ну особо много нельзя рассказать:
    1. я не помню в подробностях весь бой.
    2. я знаю, что у него плохой пинг, и я уверен, что это сказалось на результате, т.к. я выиграл со счетом 3-0. по счету видно, что у него просто не задалась игра. ну и точно помню, что под конец двух драк меня проперло на стан с ударника (дальний стан чанта), так что мне очень повезло.

    по статистике, самые затяжные бои на турнире были между чантами. сколько длился твой самый длинный бой? с кем он был?
    насколько я помню, это были бои против мадоси и рести. там раза по 3 было проюзано бв и прорыв (у них кд по 3 минуты). с рести мне под конец драки повезло на стан. а вот с мадоси я допустил грубую ошибку, прожав самозащиту слишком рано, и поплатился за это.

    какие тактики в pvp ты применял?
    как таковых тактик не было. я старался драться очень агрессивно, сразу начиная давить противника, разводя его на шоки и отхилы, потом небольшое выжидание и буст под бв и прорывом. многие чанты до начала драки кидают на себя обряд восстановления, я же, пока мой противник его кастует, иду на сближение и кидаю все дальники (кроме разрушающего), надеясь на стан, но заранее заюзав перекрестную защиту, т.к. мне это давало некоторую защиту от того, что меня ударят, а если и били, то получали 100% стан и очень нехилый буст (мадоси оценит это=)).
    на межклассе против сина была тактика кайта и расчет на мантру антистана. против закла - надежда на рандом (против лома нет приема). против барда - тактика развода на шок - буст, но, увы, не помогла.

    что (или кто) помешало тебе выйти в полуфинал и финал в межклассовой стадии?
    закл и бард=) на закла жаловаться нельзя, там было все ясно, а вот с бардом мне чуть-чуть не повезло, т.к. в третьем бою он 2 или 3 раза уходил с hp на один удар. можно сказать, что мне немного не повезло, но еще и не надо забывать, что бард - это новый класс, и я практически не знал, как против него драться, т.к. один раз лишь потренировался на боевом, что делать против них, но до автоматизма это было довести сложно.

    вообще, каково общее впечатление от турнира?
    понравились награды и то, что, наконец, созрели для этого. не понравилось то, что сыроваты правила были в плане баланса на межклассе. и не могу не отметить, что не понравилась ситуация с вагой, косяк со стороны судей и косяк со стороны игроков. уверен, что и со стороны ваги были недоговорки, но это уже совсем другая история).

    в будущих турнирах планируешь участвовать? какой формат был бы тебе по душе?
    думаю, да, почему бы и нет=)). формат... формат, я думаю, был бы хорош 3х3. по-моему, классный баланс был бы в этом.

    а комментировать следующий турнир будешь?
    хахаха))). если пригласят, то можно). это был мой первый опыт комментирования, так что без косяков не обошлось, но многие знакомые говорили, что все было ок).

    да, многим понравилось, мне в том числе. а тебе-то понравилось? насколько сложно комментировать подобные трансляции?
    мне понравилось, клево было). сложно ли комментировать.... без опыта - это очень тяжело, но я старался. aion вообще тяжело комментировать, т.к. он не рассчитан как киберспорт, в отличие от тех же лол и доты2, в которых идет упор на это все.

    и в заключение, что бы ты мог пожелать людям, которые только начинают качать чанта? (и вопрос, на который очень просили ответить: "как он так научился играть??111xd")
    пусть запасаются терпением, это не тот класс, которым можно сразу пойти и нагибать.
    как научился так играть?) хм, так я же - задрот. а на турнире просто вспомнил былую сноровку=).

    [​IMG]

    ну что тут скажешь. скромен, воспитан, интересен (девчонки, налетай - шутка). а вообще, не знаю кому как, но мне бы очень хотелось, чтобы в следующем турнире александр так же был не только участником и победителем, но и комментатором. ибо все четко, грамотно, профессионально, со знанием дела. ну и как писалось выше, я очень горда ребятами со своего родного териоса. я надеюсь, что такие примеры, как александр, помогут новичкам в улучшении своего "скилла", и в следующих турнирах мы увидим не меньше победителей с териоса, чем в этом.
    хотела бы выразить отдельную благодарность, конечно же, самому александру за приятную беседу и люсе за помощь в организации интервью.


    журналист devuwka_s_veerom

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    делика. хроники победителей



    как быстро летит время! вот на турнир только созываются судьи, отбираются заявки. а вот уже проходят последние, решающие матчи на внутриклассовое и межклассовое первенство!
    ну и конечно, поздравить можно все сервера. и делика исключением не стала! сервер, взрастивший столько победителей, но которому, к сожалению, нужно еще поработать с воспитанием некоторых.

    ну а познакомимся мы с вами сегодня с волшебником элийской стороны, занявшим почетное 2е место - александром - umadbro.

    многие из вас спросят: "а почему, собственно, нет интервью с lamajor? ведь он занял 1е место! да еще и в межкласс вышел!". вот как раз таки потому, что, видимо, слава кружит голову. замечательный в общении молодой человек, признаюсь, сразу же расположил меня к себе. но с первых минут повел себя несколько странно. на просьбу пообщаться для электронного журнала, попросил прислать вопросы. но мне не жалко, законное право, и я всегда рада, если пользователи сами подсказывают, о чем хотели бы рассказать, ведь они то знают больше. но оказалось, вопросы требовались совсем для другого. не дожидаясь онлайн интервью (насколько, конечно, это может быть онлайн)))), он прислал ответы. ну а что, времени мало у человека, не могу его за это судить! однако дальнейшее развитие событий привело меня в шок. я до последнего не понимала, почему один знакомый написал про lamajor - "а, так это с пачки гуди?". в тот же вечер, когда я уже радовалась, что интервью удалось, пусть и не совсем так, как мне хотелось, человек просто отказался от него. запретил публиковать. именно тогда я поняла, что скрывалось под этим вопросом. скажу вам, очень и очень жаль, что человек буквально подставил не только меня, но и вас тоже. больше чем уверена, вам было бы интересно почитать интервью с бардом, занявшим 1е место в своем классе! ну а жителям делики дать повод гордится своими игроками!

    поэтому я подумала и заменила нашего бардика на волшебника. я - человек далекий от этого класса. и качала практически каждый класс, но вот сорк... многокнопочное существо, сложное в управлении: вовремя сон кинуть, как потом его не сбить, как залочить... все-таки, с хилом попроще. тем не менее я решилась расспросить о неизведанном! надеюсь, вы не будете разочарованы!

    ну а мы встречаем нашего героя, волшебника, сражавшегося как истинный мужчина, с холодным расчетом и горячей хваткой - александра - umadbro, 19 лет, г. воркута.

    как давно ты играешь?
    играю я с обт. сперва начал за лука, но увидев в сети pvp видео закла, без раздумий пересел на него. поиграв им года полтора, взял перерыв, по возвращении решил уйти на волшебника (имба же ;)).

    почему именно сорк? чем он тебя привлек?
    безумная вариативность в pvp, есть эскейпы, которых не хватало на закле и, конечно же, связка лд+дж.

    а что тебя вначале больше привлекло? возможности pvp или pve?
    никогда не увлекался pve-составляющей aion, с ранних лвлов бегал по морхейму в поисках асмов, дабы урвать столь ценный в те патчи ap.

    и как долго ты собирал свой первый pvp шмот? какой он был? сетовый или нет? в какую точку?
    вернувшись в игру (в 2.7), вкачал сорка до капа, одел куски миразента и 55 голд ap, бижа 30 ap, в руках - орб рудры+арена. точка стандартная - тм, см. в общем, минимальная комплектация х).

    что тебя побудило на участие в турнире?
    конечно же, призы и слава =)) (шутка).
    на самом деле pts - замечательное место для "межсерверных" pvp, где все находятся в равных условиях, в отличие от боевых, где есть скилловые "бомжи" и залитые атцы. в случае проигрыша на ptse плохим шмотом не отмажешься=).

    отборочные туры проходили на боевых, были ли какие-то трудности с этим? или, в целом, все прошло гладко?
    ооо, вот отборочные были самые потные за весь турнир. мало того, что я вернулся в игру за 3 недели до турнира, так еще и самых сильных с элиос сайда закинуло в группу ><.

    но ведь ты победил очень и очень многих! и в таких условиях это только добавляет тебе геройства. и все-таки, оказывали ли тебе поддержку сокланы или друзья? или турнир прошел незаметно от посторонних глаз?
    ну куда же без друзей)). их поддержка была неоценимой (привет bell, фуряшке, senz).

    транспаранты делали?
    ахахах, нееее). обошлось без фанатизма).

    сильно уставал после матчей?
    зависело от соперников.

    а в большинстве случаев?
    уставал, чего таить).

    насколько сильными были соперники?
    безусловно, они были сильными, лучше только ягами =).

    а правда ли, что на турнире можно было "наныть" на определенную вещь? просматривая тему турниров, у меня сложилось именно такое впечатление.
    о_о, разве что на внешечку). я так и не смог получить еще 1 грим татра, который был так нужен =).

    на твой взгляд, были ли сложности во времени проведения матчей?
    в этом плане у меня все прошло гладко, без изъяна). однако, еще раз хочется передать привет судье, который судил мой бой против миллоу. спасибо за отзывчивость и понимание!!!1! (tons of sarcasm)

    я думаю, привет до него обязательно долетит!
    никогда не возникало вопросов или претензий к судьям? или ты положился на их компетентность?

    были претензии, особенно, когда ставили луков против сорков на арене столицы, а чантов/хилов/бардов на больших картах -_-.

    а в целом, как ты оцениваешь организацию и проведение турнира?
    не без происшествий, конечно, но, в целом, мне все понравилось.

    какие трудности возникали в дуэлях? были ли неожиданные или неприятные моменты?
    волнение - вот главная трудность и препятствие на пути к победе. неожиданных моментов не было, т.к. до боев я передуэлился со всеми сорками и уже примерно понимал исход турнира.

    доставляли ли определенные трудности некоторые пункты правил, такие как запрет на использование некоторого списка умений?
    честно скажу, поначалу было тяжело без барашка, но потом привык.

    кого бы ты назвал самым сложным противником?
    каждый соперник на турнире был по-своему сложен и опасен, не хочу никого конкретно выделять.

    а с кем бы ты хотел сразится, но не получил такой возможности?
    на лантисе (вроде там) есть сорк yourfear, в свое время нравились его pvp мувики.
    и конечно, хотел надрать зад фрукту =)).

    припомнишь свой самый долгий бой? с кем он был?
    да не было долгих боев. как правило, 1-2 ошибки и гг=)).

    призы не разочаровали?
    призы нет, а вот их количество удручило >_>.

    компоты используешь на себя? или продашь?
    уже заюзал на себя). забил 65 пушку и получил статы почти как на pts :>.

    а еще раз в подобном турнире поучаствуешь, если представится возможность?
    будет зависеть от формата.

    твои предложения? в каком бы формате ты поучаствовал?
    3х3, как в корее, очень заинтересовало. весьма необычно и бодро выглядит.

    что бы ты пожелал болельщикам, судьям, организаторам, ну и конечно, соперникам?
    счастья, здоровья! (с)


    вот так, без шума и пыли, вершатся судьбы геймеров. кто-то занимает 1е место и воротит носом, а кто-то проявляет себя джентельменом. хочу выразить огромную благодарность александру за по-настоящему интересную беседу! пусть в процессе редактирования не все уцелело, но он как никто другой смог раскрыть всю широту русской души. очень приятно знать, что не перевелись еще мужчины на российских серверах!=)


    журналист: кесюндра
     
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    цикл статей: известные люди атреи. интервью с by_sid


    итак, мы продолжаем цикл статей об известных людях атреи. и сегодня я бы хотела вас поближе познакомить с одним из великих форумных троллей жителей. он же является тестером, он же бродит по корейскому птс в поисках полезной для нас информации, и он же выигрывает большинство форумных конкурсов.
    лично я познакомилась с этим человеком, когда, вступив в ряды тестеров и приступив к выполнению поручений, задала вопрос в чат легиона. уже прошло много времени, конечно, и я сейчас и не вспомню, что спросила, а уж тем более не скажу, какую колкость он мне ответил. помню только дурацкое слово "лол" и кучу смайликов в придачу (тестировалось на тот момент обновление 4.0). второй раз мы пересеклись с ним на форуме. и конечно же, и в этот раз не обошлось без колкостей с продолжением в пм: "откуда ты меня знаешь?"
    да ну а кто ж тебя не знает то?)

    вот так у нас начинается и заканчивается каждый проффан:





    но, бывает еще и так:
    [​IMG]



    и из всего вышеперечисленного вытекает:

    ну и как мы знаем: "во всем виноваты тестеры!11":







    и все в подобном духе). в общем, кто-то его любит, кто-то нет, но факт остается фактом, что он известен и полезен. так что, встречайте. один из великих троллей пользователей нашего родного форума, многократный победитель всевозможных конкурсов, тестер и ярый болельщик "спартака", by_sid - сергей, 27 лет (мо).

    как давно пришел на просторы атреи?
    в aion начал играть еще с самой первой стадии збт в россии, где-то с осени 2009г, потом ушел в армию, и на открытии побывать не удалось.

    чем заманила игра?
    в первую очередь, красивой графикой. по-моему, на тот момент это был единственный такой проект. ну и нужно было начинать играть во что-то новенькое после rf online. да и много друзей решило пойти в aion.

    кем играешь? на каком сервере?
    волшебником. ну не то чтобы играю, а так - поигрываю, на гардарике за асмодиан.

    на гардарике ты так же популярен, как и на форуме?
    этого я уж не знаю, скорее всего нет. вот раньше, когда в 2011г. вернулся в игру после армии, меня запоминали по очень интересному нику персонажа (называть его не буду), а сейчас уже мало кто помнит, но всё же помнят).

    когда вступил в ряды тестеров?
    в сентябре прошлого года, потому что просто играть в aion уже надоело. а так как игра мне очень понравилась еще с давних пор, очень хотелось, так сказать, оказывать помощь в развитии).

    на безвозмездной основе помогаешь?
    естественно, договора никакие не подписывал и прочие бумажки тоже. все идет на добровольной основе у нас, хочешь - помогаешь, не хочешь - не помогаешь, как-то так.

    чем именно занимаешься на птс?
    в последнее время практически ничем, мелкими тестами. а вообще, когда устанавливают крупное обновление, то тут уже нас распределяют по группам для выполнения конкретных задач - тестирования локализации, данжей, квестов, скиллов, интерфейса и т.д.
    сейчас я больше уделяю внимания обновлениям, выходящим на официальных корейских серверах aion, присматриваюсь, изучаю их на птс, дабы знать, что ждет нас в недалеком будущем.

    тяжело играть на корейских серверах? знаешь язык?
    с игрой на корейских серверах, в принципе, проблем нет, когда знаешь что, где и как вообще делается, но иногда приходится проверять по нашему локализованному клиенту. корейский не знаю, да и в английском особо не силен, переводчики использую, чтобы было более-менее понятно, также иногда мне андрюха помогает.

    в предыдущем дайджесте мы брали интервью у монстра и андрея, ты вместе с ними работаешь?
    ну работой это не назовешь, а так да, помогаем друг другу, когда приходится.

    расскажи про обновление 4.5 в общих чертах.
    в целом, обновление интересное, несет в себе много новых изменений для старого контента, к примеру, очень интересна новая система рейтинга бездны, которая теперь будет зависеть от так называемых очков чести, которые просто так не получить и не сохранить. еще возрождение верхней бездны для 65 уровней, новые данжи. ну а самое главное - это новый обещанный класс - так называемый райдер, посмотрим, что из этого выйдет).

    вот про райдера, пожалуйста, поподробнее. что нам ждать? нового имба класса (а-ля ганнера), или ничто не грозит "старичкам"?
    ну, подробно я не буду рассказывать, так как толком не поиграл им и не пощупал его на максимальном уровне, но, я думаю, он очень всем понравится. а вот на счет имба не имба - рулят пинг и руки). есть и ганнеры, так сказать, "не очень".

    также знаю, что ты ездишь на сборы в реале. как часто? помогаешь с организацией?
    очень часто, если могу - еду, за последнее время пропустил только последнюю летнюю сходку в строгино, но на то были причины.
    помимо официальных "сходок", собираемся своими компаниями, вот, например, в конце лета в пейнтбол поиграть выбрались, даже представитель администрации был).
    к любителям организовывать данные мероприятия не отношусь, не мое это, люблю, когда все готово^_^, а так, если надо помочь - конечно, помогаю).

    ты выигрываешь почти все викторины и проффаны, в чем секрет?
    ну, кто же расскажет свои секреты?) очень помогают различные базы по игре, нужно хорошо знать контент. ведь помимо меня и другие выигрывают очень часто, так что я ничем не отличаюсь)))).

    что делаешь с таким большим количеством внешек (даришь, продаешь, на заказ кому-то выигрываешь)?
    чувствую, что после ответа на этот вопрос, мне настя (mig777) и света запретят участвовать)))))) в основном, продаю, кинара лишней не бывает)). некоторые дарил, как, например, зайца и банты, а вот про заказы - такого не было, ведь это уже совсем нечестно будет. ну и без просьб подсказать не обходится, а вот отказать порой даже не могу).

    так все-таки есть "гарем", как у аспирина?)
    конечно, никакого гарема нет, а вообще, я думаю, что наши девушки должны обижаться на такое, когда их приписывают в чей-то гарем.

    как много времени проводишь на форуме?
    в будние дни очень много, когда на работе делать нечего, и все сделано, а вечером, дома, лишь быстренько просмотрю интересные мне темы и все. на выходных практически не захожу).

    некоторые тебя недолюбливают, как ты думаешь, за что?
    ой, не знаю, вот как меня можно и не любить?))) но, скорее всего, за то, что я - тестер, а у нас на форуме уже принято: при малейшем отклонении от нормы - врываться в тему с криками: "во всем виноваты тестеры!!!" ))))

    тебя также можно часто наблюдать в статусе ро. за что дают молчанку?
    за нарушение правил форума. за что ж еще то?)

    как справляешься с негативными эмоциями?
    вот так :).
    а если серьезно, то иногда, правда, некоторые совсем выходят за рамки. в большинстве случаев стараюсь не обращать внимания (это же форум), но бывает, когда уже сложно не реагировать и хочется написать ответ). не отрицаю, что порой реагирую и отвечаю, даже нарушая правила.

    чем увлекаешься в свободное время?
    гуляю, общаюсь с друзьями, смотрю фильмы, сплю, также очень люблю футбол - часто езжу на стадион смотреть, но и сам играю, правда уже редко.
    ну и естественно, увлекаюсь игрой aion и почти всем, что с ней связано).

    что бы ты хотел пожелать администрации проекта, модераторам, всем пользователям и игрокам?
    я отвечу коротко: смотреть под спойлером.
    [​IMG]


    я думаю, что последней картинкой можно было бы и закончить эту беседу.
    ну, а если серьезно, то мне очень понравилось брать интервью у сергея=). он веселый, жизнерадостный и всегда на позитиве. в любой ситуации он остается добрым и чутким, переводя конфликты в шутки. и это отличная черта характера. да, он может вас потроллить, может просто заболтать, но лично у меня после общения с ним всегда хорошее настроение. настоящий человек-позитив. я думаю, что если бы на нашем форуме, да и в самой игре, было бы больше таких людей, как сергей, то жизнь наша стала бы веселее и добрее.
    так что, спасибо большое, сережа (он разрешил мне себя так называть=)), за то, что ты с нами, за то, что не побоялся и согласился на интервью.


    журналист devuwka_s_veerom

    отдельное спасибо judith за иллюстрацию​
     
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    хэллоуин - ночь кошмаров


    хэллоуин - традиционный праздник в канун дня всех святых, когда принято наряжаться в страшные костюмы, дарить друг другу жуткие подарки и веселиться до утра. отмечается 31 октября. немногим известно, что изначально это был типичный языческий праздник древних кельтов, проживавших на территории современной ирландии. сейчас же хэллоуин - чуть ли не один из самых популярных праздников у современной молодежи. почему? в отличие от рождества, например, когда нужно собираться всей семьей, вести себя хорошо, посещать церковь и разговаривать на богоугодные темы, хэллоуин дает возможность выпустить своих чертиков на волю, позволяет преобразиться и окунуться в мир сказки и волшебства.

    [​IMG]
    интересна история хэллоуина. древние кельты делили год на два сезона: зиму и лето. 31 октября считался последним днем лета и сбора урожая. кельты верили, что в ночь на 1 ноября, когда наступает суровая зима, мир духов, демонов и мертвых открывает свои врата, выпуская на свет всякую нечисть. для того, чтобы защититься от злых демонов, люди гасили везде свет, наряжались в шкуры животных, тем самым отпугивая незваных гостей. оставляя у своих жилищ угощения-приманки для духов, кельты собирались у священных костров, разводимых друидами, и приносили там в жертву животных. затем люди брали к себе домой священный огонь, который должен был обязательно гореть внутри символа праздника - тыквы.

    так же существует кельтский праздник сбора урожая, известный как самайн. его то как раз часто путают с хэллоуином. в ирландии и шотландии его иногда именовали "праздником мертвых". пугающее название, не правда ли? считалось, что в эту ночь умирают люди, нарушившие свои гейсы (разновидность запретов, табу). во время празднования самайна жгли костры. друиды, при помощи оставляемых огнем на костях убитых животных рисунков, предсказывали будущее. через костры прыгали люди или же проходили между двумя рядом стоящими высокими кострами. этот ритуал обозначал очищение огнем.
    тем не менее, оба праздника принято отмечать с 31 октября на 1 ноября. хотя самайн сам по себе длится дольше.

    [​IMG]
    удивительные факты о хэллоуине:
    - по традиции, в ночь на 1 ноября принято рассказывать страшные истории и пугать прохожих;
    - сейчас многие считают хэллоуин настоящим праздником сладостей, когда продажи конфет повышаются в несколько раз;
    - в некоторых странах специально к хэллоуину выращивают гигантские тыквы;
    - страшные костюмы уже нередко заменяют нарядами развратных медсестер или добрых эльфов;
    - основными цветами на хеллоуин принято считать черный (смерть, зло) и оранжевый (цвет тыквы);
    - недавно этот праздник был включен в список самых распространенных фобий среди детей;
    - в древности тыквы часто заменяли репами;
    - самый мрачный хэллоуин отмечается в мексике - люди посещают могилы своих предков и ни о каком веселье и не думают;
    - самое распространенное суеверие на хэллоуин заключается в том, что если в полночь заглянуть в зеркало, то можно увидеть свою смерть. нередко девушки также пытаются разглядеть в зеркале своего суженного или просто погадать в эту таинственную ночь.

    неотъемлемыми атрибутами на хэллоуин являются фонарик из тыквы, праздничный маскарадный костюм, черный юмор, страшные истории, сладости и, конечно же, нечистая сила!

    в корее хэллоуин отмечают по-своему, но тоже с размахом. название также отлично от европейского - дэи. сладости, тыквы, специфические наряды - все, как и должно быть на празднике дня всех святых. поэтому разработчики aion не обошли стороной хэллоуин в игре, внедрив соответствующую атрибутику и создавая из года в год нужную атмосферу под конец октября.

    тыквы
    главное - это атмосфера самого праздника. в конце октября столицы элиоса и асмодеи оживают, заполняя улочки и кварталы тыквенными украшениями, а недалеко от привратника можно увидеть диковинную карету, как будто сошедшую со страниц сказки о золушке.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    но кто-нибудь из вас задумывался, почему на хэллоуин главным украшениям является тыква? в каком-то роде это памятник человеческой смекалке и хитрости. множество историй было сложено об этом факте. и по одной из версий, происхождение главного атрибута праздника можно объяснить ирландской легендой о скупце джеке, которому дважды удалось обмануть самого дьявола! жадный до денег кузнец джек как-то предложил пропустить по стаканчику властителю преисподней. и когда пришло время расплачиваться, попросил обернуться монеткой. ничего не подозревающий дьявол (наверняка алкоголь и тут сделал свое дело))) выполнил просьбу и оказался... в кармане джека, по соседству с серебряным крестиком. дьявол оказался в ловушке – "у христа за пазухой". долго молил он джека об освобождении и выбрался лишь тогда, когда пообещал джеку не строить ему козней в течение всего года.
    второй раз предприимчивый джек обвел вокруг пальца властелина нечисти, попросив дьявола залезть на дерево за фруктами. как только сатана залез на дерево, джек с присущей ему ловкостью начертал на кроне крест. так он выторговал себе еще 10 лет беззаботной жизни.
    к сожалению, джек умер раньше, чем прошел полный срок. после смерти его, как грешника, не пустили в рай. ни богу, ни дьяволу джек был не нужен. с тех пор неприкаянный ирландец в ожидании судного дня вынужден бродить по земле, освещая себе путь кусочком тлеющего угля, который ему напоследок подбросил сатана. джек положил огонек в пустую тыкву, отсюда и название фонаря - jack-o-lantern, сокращенно от jack's lantern (светильник джека).

    не желаете ли сменить убранство?:) магазин aion дает и такую возможность! смени интерьер и дай друзьям оценить!хэллоуинский набор порадует даже самых утонченных хозяев!
    [​IMG]

    а вы когда-нибудь пробовали вырезать из тыквы фонарь? нет? тогда у вас появится +1 повод отпраздновать хеллоуин! ведь мы расскажем не только о его истории, но и о том, как сделать основной атрибут праздника.
    1. для начала прогуляйтесь до супермаркета, вряд ли бабушки-огородницы поделятся с вами тыквой за просто так. выберите понравившуюся, ведь тыква на хеллоуин - лицо хозяина!
    2. на верхней части тыквы (попросту говоря, где расположена плодоножка) вырежьте круглое отверстие такого диаметра, чтобы спокойно влезала ваша рука (и не вылезала=)). аккуратно выньте мякоть.
    3. придумайте лицо вашей тыкве! вооружитесь маркером и приступайте к делу. не гонитесь за изяществом, вырезать на тыкве мелкие детали очень сложно.
    4. возьмите нож и отомстите своим врагам начинайте вырезать. проще всего орудовать тонким длинным ножом. идеально подходят ножи для чистки картофеля.
    5. вырезайте лицо не спеша, аккуратно, продумывая каждый шажок, ведь испортить тыкву можно очень легко. если на срезах у вас осталась мякоть, ее аккуратно можно удалить ножом под углом.
    6. а теперь найдите дома свечу (главное, не медицинскую=)) и установите вовнутрь тыквы. после - накройте верхней частью. и помните! внутри тыквы - огонь! поэтому такие украшения нуждаются в повышенном внимании.

    [​IMG]
    маскарадный костюм
    разработчики не перестают нас баловать шикарными тематическими внешками брони, среди которых есть и те, которые смело можно отнести к категории "хэллоуин". так что наряжайтесь и вперед - пугать юных даэвов, выклянчивая у них леденцы.

    никогда не унываешь? всегда бодр и весел? тогда костюм шута для тебя! развлеки местную ребятню или подзаработай на конфеты!
    [​IMG]

    любишь магию и волшебство? мир сверхестественного ждет тебя! перевоплотись в брутального волшебника убийственного вида всего одним мановением мышки, одежда мага еще ждет тебя на полках магазина!
    [​IMG]

    а как же быть тем, кого не привлекают темные одежды? все проще, чем кажется! мастера шиго не просто так корпят в своих мастерских! специально для тебя они сшили ограниченную серию роскошного комплекта мага. не упусти возможность, пока товар есть в наличии!
    [​IMG]

    говорят, есть в атрее костюм, привезенный из самой страны чудес! но видели его лишь единицы, и те в один голос твердят, что чудеснее костюма не сыскать! а ты видел его?
    [​IMG]

    и, наконец, венец творения разработчиков - настоящий костюм тыквы к хэллоуину - стань легендой на своем сервере, удиви прохожих и испугай мирных даэвов своим шокирующим внешним видом!
    [​IMG]

    [​IMG]
    черный юмор
    с черным юмором у русских игроков всегда было все в порядке (тут корейцам нас не переплюнуть). особенный склад ума и талант наблюдается у целителей в игре. стоит только посмотреть на статус очередного хила - и можно долго смеяться или плакать (конечно же, от смеха).


    ну и статус всех времени и народов:
    страшные истории
    страшилки и городские легенды есть не только в реальной жизни, но и в виртуальной. разработчики не смогли отказать себе в такой маленькой слабости и сделали в брустхонине (асмодея) целые районы нежити, а апогеем стал форт адма со своим наиболее известным обитателем - лордом ранмарком.
    старый лорд некогда бросил свой народ. он заключил договор с бритрой, в обмен на вечную жизнь. но тогда он еще не знал, что вечная жизнь - это вечное проклятие. существование без смысла. боги наказали его, за корысть и злобу. когда бритра заразил брустхонин, с помощью вильера - легионера кровавой ярости, ранмарк не только не помешал этому, но и не впустил испуганных людей в замок наор, закрыл ворота, а с остальной знатью и прислугой остался в форте адма. с тех пор каждый даэв мечтает отомстить ранмарку за то, что тот сотворил с брустхонином. ведь там до сих пор ходят обезумевшие от горя зомби, одинокие в своей беде!
    [​IMG]


    нечистая сила
    вампиры, скелеты, банши - всего этого "добра" хватает и в aion. смело наряжайтесь на хэллоуин в маскарадный костюм и идите знакомиться с упырями, возможно, они вас примут за своих. ведь в ночь на 1 ноября самые смелые фантазии осуществляются!
    [​IMG]

    но и нечисть бывает разная! мы привыкли к ней как злобным чудовищам, но магазин aion дает возможность получше с ней познакомиться! приобрети красного дьявола, он будет тебе отличным другом! этот маленький питомец не только использует предметы, но и предупреждает о противнике!
    [​IMG]

    любишь только pvp? питомец производящий ар-амулеты, это как раз то, что тебе нужно! огненный дьявол будет не только исправно приносить тебе подарки, но и не позволит отвлекаться в бою с противником, используя предметы!
    [​IMG]
    сладости
    и на закуску самое сладкое - конфеты. настоящим сладкоежкам на хэллоуин будет чем набить желудок!
    [​IMG]

    и почти все это, ты сможешь купить с 50% скидкой, с 31 по 4 ноября! не упусти великолепную возможность пополнить свой арсенал или, может, порадовать закадычных друзей обновкой! торопись, скидки ограничены!

    но не игрой единой живы геймеры! на нашем форуме совсем недавно закончился конкурс праздничная жуть, где пользователям предложили проявить все свои самые ужасные фантазии и создать... страшного персонажа! и даже не за простое "спасибо", а за новые, очень классные призы! ну а кто победил в гонке безобразных и унес с собой ценные подарки? предлагаем вам внимательно посмотреть список "красавцев" и "красавиц" атреи 2013 года - возможно, в ком-то вы узнаете скрытного соседа или свой новый образ на будущий хэллоуин!
    жуткий клоун
    [​IMG]
    леденящий душу призрак
    [​IMG]
    злобный вампир
    [​IMG]
    коварная ведьма
    [​IMG]
    страшное нечто
    [​IMG]
    дитя тьмы
    [​IMG]
    демон-искуситель
    [​IMG]
    невеста чаки
    [​IMG]
    снежная королева
    [​IMG]
    кощей бессмертный
    [​IMG]
    злой джинн
    [​IMG]
    безумный маугли
    [​IMG]
    бездушная нежить
    [​IMG]

    ну а какой праздник без хорошего фильма? представляем вашему вниманию две одноименные кинокартины: хэллоуин и самайн.
    классика жанра, но вышли в прокат с большим промежутком времени, и только зритель сможет понять, какой же лучше? психоделический ужастик, снятый в 1978 году джоном карпентером, или современная картина, не то ужасы, не то комедия, вышедшая в показ в 2003 году, созданная кристианом виэлем? решать тебе!

    смотри, комментируй, и удачного хэллоуина!


    журналист: кесюндра, mig777​

    отдельное спасибо judith за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Nov 8, 2013
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    новый класс - райдер


    грядет обновление 4.5, главным нововведением которого является добавление новой профессии - rider (далее - механик).


    официального названия пока еще нет, есть много различных вариантов: комбайнер, техник, механик, пилот, райдер и прочее. по опросу в официальной группе в вк, пользователям нравится названия "комбайнер" и "механик".

    [​IMG]

    много споров и разногласий возникло по поводу этого класса. в первую очередь, вписывается ли он в концепцию aion? но, уверена, не смотря на все "за" и "против", многие опробуют механика на деле.
    пощупать новый класс можно тут.

    видео-презентация механика

    страница создания механика

    история создания
    разработчики отталкивались от идеи создания контрастного класса снайперу, сделав у нового класса акцент на умениях. по их мнению, концепт робота как раз является той самой профессией, так как робот и есть оружие.
    по игровой истории был обнаружен новый вид оружия в подземном каталаме, за изучение которого принялись исследователи. из материалов, полученных на военной базе сауро южного каталама, инженеры сотворили оружие нового типа - механика. это была обновленная технология гипериона. инженеры смогли вдохнуть энергию в свое творение, которое было наделено могучей силой идиума.

    коротко о главном
    механик отнесен к классу инженера, как и снайпер, но в отличие от кожника-снайпера, механик, на удивление многим, кольчужный класс. естественно, это не отменяет возможности всех кольчужников носить тряпку и кожу, но не забываем об ограничении по броне. а целители и чародеи могут не беспокоиться за лишний "рот" на кольчугу в данжах, ведь шмот механикам нужен на +агр.

    [​IMG]

    внешний вид
    внешне механик похож на робота с мощными пушками. взаимодействие с npc, использование эмоций и танцев, сбор ресурсов и другое, - все это возможно, находясь внутри робота, то есть такая трансформация ничем не отличается от обычного состояния вашего персонажа. только полет у механика происходит как у робота с ускорителями-турбинами, крылья при этом не раскрываются.

    [​IMG][​IMG]

    отличительные черты
    особенностью данной профессии является сочетание ловкой маневренности и большой скоростью атаки. механик специализируется, в основном, на магических атаках. он способен наносить урон как в ближнем, так и в дальнем бою.

    [​IMG][​IMG]


    оружие
    основные свои скиллы можно использовать лишь при действии активного умения "посадка" [​IMG], работающего только с ключом-лезвием в руках. время перехода в боевой режим займет не больше трех секунд. ключ персонаж носит с собой, как оружие. по своим свойствам ключ - двуручное медленное оружие, при автоатаке - 1 удар. при вставке божественного камня у персонажа светится правая рука. к слову, во что же точить своего робота? - камни на силу магии и точность магии.

    [​IMG]

    [​IMG][​IMG]

    [​IMG][​IMG]

    умения
    без своей оболочки механик может использовать, как и снайпер, пистолеты и ряд умений, связанных с ними, но дамаг при этом небольшой. ключом тоже можно атаковать, но смысла в этом нет =).
    если сравнить механика с другими классами, он представляет собой мага–гладиатора, причем гладиатора с телескопом, так как дистанция основной массы скиллов составляет 6м.
    список всех умений можно посмотреть тут.
    на более детальное рассмотрение предлагаю несколько умений механика, которые являются наиболее интересными:
    -идиумовый кулак [​IMG]
    книжное умение с накопительным эффектом. при нулевой затрате mp на 3 этапе зарядки умения наносит неслабый урон цели и опрокидывает ее. а откат у скилла всего 12 секунд, подготовка к умению максимум 3 секунды.
    -экстренная эвакуация [​IMG]
    книжное умение. персонаж покидает механическую оболочку и перемещается на 15м назад. снимает при этом эффекты обездвиживания и замедления и полностью восстанавливает hp персонажа.
    - амортизирующая мембрана [​IMG]
    умение с обычной стигмы. каждый раз, когда противник наносит вам урон, он теряет 600 mp, то есть продолжительная атака противника во время действия этого хитрого умения может полностью истощить его запас mp, а это, в свою очередь, сделает невнимательного врага практически беспомощным.
    - разрушение барьеров [​IMG]
    умение с обычной стигмы. снимет сразу все щиты с цели, будь то "замена" заклинателя или "защита союзника" стража, нанесет урон, да еще и оглушит вдогонку. бытует мнение, что даже умение стража "щит неджакана/джикела" даст трещину под жестоким натиском механика.
    - энергетический барьер [​IMG]
    улучшенная стигма.
    парирование; сопротивление к оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам, сопротивление страху, снижение получаемого урона от других игроков, - в общем, целый "суповой набор".
    -изнуряющая атака [​IMG]
    улучшенная стигма.
    наносит удар и в течение 18 секунд атака цели существенно уменьшается, сила магии тоже.

    роль в игровом мире
    pve
    дд-класс с большим количеством hp. в принципе, как партийный игрок, механик может быть и танкующим, правда далеко не везде, ввиду небольшой агрессии.







    pvp
    механик представляет из себя грозного противника, но только если сидит в своей механической установке.
    безусловно, пинг и наличие прямых рук никто не отменял. больше всего его врагам стоит опасаться обездвиживания вкупе с кратковременным параличем, время действия которых позволяет механику тщательно и без проблем подготовить умение "идиумовый кулак".

    с заклинателем

    со стражем

    с волшебником

    плюсы класса:
    - комбинирование ближнего и дальнего боя
    - как соло игрок, так и партийный
    - быстрая анимация скиллов
    - небольшая подготовка умений
    - небольшой откат умений
    - некоторые бафы у него активные, то есть не снимаются (а-ля мантра у чантов)
    - щиты
    - умения-прыжки

    минусы класса:
    - зависимость от своей оболочки. без нее механик очень уязвим.
    - mp зависимость
    - хоть механик и может полностью восстановить hp в бою с помощью умения "экстренная эвакуация", все же это ставит его в крайне трудное положение. в основном лечиться придется банками.

    ремодели
    в зависимости от типа оружия-ключа меняется внешний вид оболочки робота.
    некоторые примеры:
    внешний вид оружия дикого кота
    (достается из фиоры оружия кошки, которая покупается за 400 знаков дружбы в деревнях)
    [​IMG]

    чистый арис
    (фиора оружия чистого ариса, покупается в деревнях за 400 знаков дружбы)
    [​IMG]

    pve арена
    [​IMG]

    тиамат
    [​IMG]

    за древние монеты
    [​IMG]


    фан-арт
    в недалеком прошлом состоялся конкурс на создание иллюстрированной оболочки механика. главный приз - реализация концепта робота в игре. все работы, после завершения этапа, были отправлены разработчику в корею. самый лучший работой, по их мнению, оказался концепт робота от rezolid. по словам главы дизайнеров, этот арт в ретро стиле и очень напомнил ему его робота, которым он играл в детстве.
    [​IMG]

    и напоследок эпичное видео:


    журналист: бельчоночек​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    крафт в 4.0



    все мы уже давно наблюдаем печальное падение крафта. вот только начинает казаться, что он как феникс возрождается из пепла, но увы.. еще быстрее он затухает. для кого-то это был основной способ заработка, для кого-то - просто приятное увлечение, а кто-то с его помощью одевал своих персонажей. мы уже обсуждали в предыдущем выпуске крафт, но что же изменилось в реалиях 4.0 с появлением новых рецептов, уровней, локаций и ресурсов? об этом и будет наша статья.

    кулинария

    новых продуктов на аукционе очень и очень мало, потому как крафтить их крайне невыгодно. на аукционе я нашла всего несколько блюд, давайте рассмотрим их:

    1) эфирное желе с пепенто - стоит 100 000 кинар за штуку.

    [​IMG]

    просмотрев любимый аукцион, я оценила стоимость ресурсов для тех, "кому лень собирать эфир, ресурсы, и которые хотят все купить сразу". самыми дорогими вышли продукты (свежий пепенто -27 000/штука, свежий коконас - 75 000/штука) и количеством взяли ресурсы производства, покупаемые у npc, а именно смесь пряностей (15 000/штука). вот так и вырисовывается неприличная сумма для продукта питания.

    2) салат с пепенто - у нас на аукционе (кассиэль, элийцы) его нет вообще.

    [​IMG]

    и не даром его не продают. одна только энергия льда у нас стоит 100 000/штука, про остальное я скромно промолчу. кулинарное дело и раньше было не особо прибыльным бизнесом (разве что желе, коктейли, да салаты на защиту от стихий продавались более менее прилично), а с приходом 4.0, с добычей новых ресурсов и эфира, уровни которых так и не повысили до 500, это стало вообще никому не нужным занятием. денег и времени больше потратишь, чем заработаешь на этом.


    алхимия

    алхимия, свиточки, баночки... - вот что любят наши даэвы. =) и то, на чем большинство зарабатывает. как не войдешь в комнатку алхимиков, так народа тьма тьмущая. помнится, автор и сама стояла и крафтила свиточки, баночки и неплохо зарабатывала на этом. сейчас появились новые рецепты зелий, затраты на которые, я считаю, не очень-то оправданы. к примеру, последняя версия редкого зелья восстановления. средняя стоимость - 200 000/штука.

    [​IMG]

    пеллосьен продается по 100 000/штука, энергии, в среднем - 7 000/штука, простой священный стихийный камень - 15 000/штука, священная вода духа - 15 000/штука. тут еще более менее все терпимо и не так страшно, поэтому и на аукционе встретить баночки и скляночки нового поколения можно чаще, нежели продукты. вот он первый позитивный моментик для крафта в 4.0. единственное, что с ресурсами в обновлении разработчики немного перемудрили. я была крайне удивлена и расстроена, когда поняла, что свежее пепенто нельзя разбить на обычное (как и древний эфир), а так как энерго- и эфирокинез мы не можем поднять до 500 и выше, все это приобретает не самые радужные масштабы, но тем не менее они реальны и выполнимы.

    как нам известно, алхимики умеют делать еще и орбы с гримуарами. каталиумовая внешка не пользуется особой популярностью, да я и не помню, чтобы часто видела ее в продаже. однако рыжие пушки встретить сложно, но можно. стоимость, конечно, не для всех. тем не менее, на аук все это добро выставляется, потом пропадает, так что, возможно, они находят своих покупателей.

    [​IMG]


    мебель​


    мебельщики... тут все просто: ничего ровным счетом не изменилось. крафтить нечего, да и не стоит оно того уже, когда хочешь, в шопе набор купи (да чего там набор, даже сувенирки), хочешь, за листики дружбы приобрети. бедная профессия.


    портняжка/кузнечка​


    я всегда воспринимала эти два ремесла как нечто единое: одни крафтят кольчугу и латы, другие - тряпки и кожу. первое, на что я обратила внимание, так это упрощение крафта 65 вещей. сколько чешуи и рогов было переработано для крафта 60-ой драконической шапки - не счесть, сколько денег было затрачено, а уж времени. это растягивалось на пару месяцев. новые же сеты, пусть даже на внешку, стало крафтить значительно проще, уже не требуется так много ресурсов на "1 клик", все вполне выбиваемо/покупаемо и приемлемо по количеству. с вводом 4.0 было очень выгодно крафтить каталиумовые тряпочные сеты, каталиумовые шапки, а также каталиумовые щиты. изначально они продавались как горячие пирожки, по 18кк за верх и по 6-7кк за концы. по затратам - недорого, а окупалось (да и сейчас, в принципе, тоже) довольно таки бодро. даже если приходилось покупать ресурсы на аукционе, себестоимость данных вещей выходила от 3 до 5кк. до сих пор пользуются спросом сеты йормунганда (голдовые шкурки), себестоимость данных тоже невелика по сравнению с розничной ценой. особой популярностью пользуются тканевые и кольчужные сеты. когда-то я даже собирала хилу сэт сиэли тряпочный, чтобы иметь возможность ремоделить аналогичные внешки. а некоторые даже умудряются крафтить сеты с pvp бонусами. да, это, конечно, не фиолетовый крафт, а рыжий, но таких людей единицы на все сервера, и они продаются за бешеные деньги:

    [​IMG]
    [​IMG]

    заморачиваться ли крафтом данной брони? у этих людей огромное терпение, и они - любимчики великого корейского, потому как мало рыжего крафта (он будет у вас четырехдырочным), нужно чтобы он кританул. автор до сих пор не решается на данный тест, опасаясь за свое финансовое и моральное состояние. конечно, фиолетовая броня является теоретически неплохим аналогом ap сета (разница в статах не столь критична), но задача крайне тяжелая и фактически не выполнимая.

    при желании, потратив небольшое количество древних монет, в подземном каталаме, вы можете купить себе рецепты на изготовление божественных камней. дело тоже сомнительной полезности, так как стоимость ресурсов приличная (если не собирать все самим, пользуясь аукционом), а крит - как повезет. синь стоит менее 6кк (кассиэль/элиос - средняя цена - 5кк), голдовые камни 55кк и выше, но из 7 попыток у меня лично кританула только одна. вот такая я "счастливица", но попробовать стоило.

    в этом месяце в нашем электронном магазине появились ремоделы 58мк, которые можно "нацепить" на любой тип брони. по этому поводу было очень много недовольных:

    но были и позитивные отзывы:


    это был и мой источник дохода... да, жаль, но, с другой стороны, заремоделить на кольчугу латы или кожу - мечта)). да и шапки еще не ввели, так что можно успеть подзаработать!
    однако, эти два ремесла можно считать более менее стабильным и хорошо окупаемым вариантом заработка в aion на сегодняшний день.


    ювелирка​


    раньше ювелирку качали ради крафта луков и посохов, а также серег (да-да, есть и такие энтузиасты =)). очень приличных денег стоили 55 и 60 драконики. в 4.0 появилась возможность крафтить и арфы, а так как до недавнего времени выбор внешек на них был очень скудным, каталиумовые арфы считались неплохим вариантом, как и новые серьги йормунганда, а также каталиумовые посохи. цена каталиумового посоха варьируется от 10 до 14кк, себестоимость же опять таки невысокая, соответственно прибыль высока. сейчас ажиотажа нет, мастер крафт и драконик практически невозможно встретить на аукционе из-за дороговизны изготовления. но есть на кассиэле человек, который периодически снабжает даэвов рыжим крафтом йормунганда. опять таки за немаленькую сумму=).

    [​IMG]

    итого, ювелирное дело является крайне сомнительным способом для заработка в обновлении.


    оружейка​


    еще одна бестолковая (уж простите меня) профессия. в предыдущих обновлениях она почти никак не котировалась, а уж в этом и подавно. бывает, что на аукционе проскакивают крафтерские пушки. но их, увы, мало, да и не интересуют они похоже наших даэвов.

    [​IMG]


    крафт медленно идет ко дну, и наши разработчики не хотят или не могут вывести его на новый уровень. конечно, всегда будут люди, которым нравится этим заниматься, но полноценным видом заработка назвать его могут лишь единицы. хотелось бы более разнообразных рецептов, но пока таких не ожидается. если у вас есть какие-то предложения или пожелания, вы можете написать мне в лс или обсудить в комментариях к дайджесту.


    журналист: bussinka​
     
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    идеальный дом в aion


    итак, 1 августа 2013 года на просторах руоффа стартовал ивент "сосед,завидуй!".

    не секрет, что любителей украсить, обставить или просто похвастаться своим жилищем в атрее не так уж и мало. даэвы покупают различные наборы (новогодний, сладкий и т.д. - прим.автора), сувенирные украшения, караулят шиго-караванщиков, дабы заполучить желаемую статуэтку или подешевле купить атрибут мебели, выращивают фиоры краски для мебели и многое-многое другое. конечно же, это не относится ко всем игрокам, ведь некоторые приобретают квартиры только ради фиор или для хранения реликвий в комодах. наша статья сегодня пойдет не о них. так каким же должен быть идеальный дом в aion?

    в независимости от размеров вашего жилища (будь то квартира или резиденция), его можно очень неплохо обставить. конечно, возможное количество мест играет свою роль, но порой обычный домик бывает обставлен куда лучше и интереснее, чем элитный. многое зависит и от вкуса - всем нравятся разные фломастеры, как ни как.

    на что же обращается внимание в первую очередь: на общую цветовую гамму дома. лично меня, допустим, немного коробит сочетание розовых обоев и рыжей мебели. или например, новогодней атрибутики вместе с хэллоуинской мебелью (как бы она мне нравилась, сочетание это, увы, смотрится странно и отнюдь невыигрышно так же, как и хаотичное расставление мебели).

    [​IMG]
    [​IMG]

    второе на повестке дня, на что лично я обращаю внимание, это как обставлен дом. сувениры - вещь крайне симпатичная и интересная (всегда любила ходить по домам и рассматривать трофеи =)), но их нужно уметь правильно подать. на протяжении конкурса нам попадалось немало участников с обстановкой "а-ля музей". я тоже люблю добывать сувениры и расставлять их в доме, но стараюсь делать это.. творчески что ли.. поставить их вдоль стены может каждый, а вот расставить так, чтобы они вписывались в интерьер или (если вы признаете только сувениры и никакой мебели) как-то интересно были расставлены, делают не все, к сожалению, из-за чего и теряется вся их прелесть и уникальность. больше фантазии, господа!

    [​IMG]

    двоякое ощущение вызывает дом, в котором мебель расставлена по стенам, а в середине образуется огромное пустое пространство. так и хочется поставить туда стол, стулья или диванчик. в общем, как-то его заполнить. дорогие домовладельцы, как бы пафосно не звучала данная фраза, но раздвиньте границы и творите!)

    [​IMG]
    [​IMG]

    хочу поделиться примером одного из очень симпатичных домов с удачной планировкой, который мне очень понравился. представляю вам домик нашей форумной жительницы поросёны. очень удачное цветовое оформление: светлый пол, золотистые обои, в домике нет аляпистых и ярких предметов, к которым бы цеплялся взгляд. пусть это игровой домик, но то, что спальня сделана отдельной комнатой - явный плюс, она сразу приобретает другой вид. а эта идея с подоконниками - обязательно сделаю себе что-то подобное. сувениры также не стоят без дела и не "валяются", где попало. я бы сказала, что занимают свое место. ниже представлены скриншоты, которые некоторые даэвы уже могли наблюдать в специальной теме. здесь же приведены скриншоты данного домика, плюс, немного измененный вариант с добавлением картин, фиор и сувениров.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    но чтобы я тут не расписывала, чтобы не хвалила, помните, что самое главное - ваш дом должен нравится вам. и вся обстановка - это дело личного вкуса каждого. кому-то нравится мрачная обстановка, кому-то - ванильно-розовая.
    мы, жюри, хотели бы пожелать нашим участникам:

    bussinka: "желаю вам, дорогие читатели, обставить ваш дом, как того желает душа, дособирать/довыбивать все сувениры, и пусть дом радует ваш взор!)"

    kaelis: "побольше вдохновения, новых идей, уюта и редких сувениров! помните, что, в первую очередь, это ваш дом, и он должен нравиться именно вам!"

    damnare: "я была очень рада, что такое огромное количество человек решило принять участие в конкурсе. все дома по-своему хороши! хочу пожелать удачи всем участникам. а тем, чьи этапы уже прошли - пусть не расстраиваются."

    olesya89 : "дорогие участники! не важно, резиденция у вас или квартира, главное, помните, что на вкус и цвет все фломастеры разные. удачи вам всем!"


    напоследок, раз уж наша тема про идеальные дома, победители первых этапов и их скромные и не очень дизайнерские проекты:

    i этап:
    категория: дома
    победитель: сойн​


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    ii этап
    категория: дома
    победитель: поцелуйудачи! ​


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    iii этап
    категория: дома
    победитель: юстиэль​


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    iv этап
    категория: дома
    победитель: povezlo​


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    i этап
    категория: квартиры
    победитель: nette

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    ii этап
    категория: квартиры
    победитель: lkatniss​


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналисты: bussinka​
     
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    знатоки aion - кто они?



    наверняка у многих из вас при виде новой лычки возник вопрос: "а кто эти немногочисленные товарищи, с гордостью носящие отличительные знаки? за что им, собственно, вручили такое поощрение? и как встать с ними на один уровень?"
    ответы на все эти вопросы вы найдете в данной статье, стоит только приложить немного усилий и погрузиться в нирвану чтения!

    откуда вообще пришла идея поощрить таким образом этих трудоголиков, ради пользователей старавшихся сделать свои проекты ничуть не хуже всеми известных баз знаний? пришла она от такого же пользователя, как и все мы. и спасибо innova, что не отказали и вошли в кураж, дали добро и поняли, что ребята на самом деле заслужили их! ну и конечно же, дизайнерам лычек, молодцы!

    ребят, носящих эти отличительные лычки, на данный момент и правда очень и очень мало. всего 3 человека. а могло бы быть и 5). но что же они такого сделали? вопрос на миллион кинар).

    это очень талантливые ребята, кропотливые в своем начинании, стремившиеся сделать свое детище полезным другим, не только себе! их творения - и великолепные базы данных, дающие нам подчас довольно много информации, и интерактивное расписание осад. назвать его бессмысленным вряд ли у кого-то повернется язык. а если и повернется, автор и владелец тут же отобьет его посохом, ибо не имеет смысла критиковать то, что сам не сможешь сделать и наполовину! ну а калькулятор крафта не нуждается в описании вообще! настолько понятная и архиполезная штука, что тут даже никто спорить не возьмется! и наконец, новинка для нашего понимания, база внешек. ооо, я уже предвкушаю, как девочки с мима и вп порвут шаблоны этого бедного сайта, ринувшись туда толпой.

    но обо всем по порядку. в этой статье я постараюсь познакомить вас с этими деяниями поближе и, может, сподвигнуть на подвиг и сделать что-то по-настоящему полезное всем.

    итак, печеньки в студию, мы начинаем!

    [​IMG]

    а начнем мы с базы знаний. автор ее, великолепный молодой человек, с которым ближе вы могли познакомиться в прошлом выпуске дайджеста - константин monstr. и если вы не знаете его базу, вы очень многое потеряли. в ней имеется практически все, от и до. и идет неустанная работа над ее улучшением. в будущем станут доступны и npc. прошу заметить, что все это делается на чистом энтузиазме. ну и конечно, не обходится без помощи других пользователей. да что говорить, универсальная база константина не раз выручала в самых спорных ситуациях. но следует помнить, что занимается ей человек, а не робот, поэтому некоторые обновления приходится ждать, но ожидание это идет только на пользу. предвкушение скорого обновления... о чем еще можно мечтать, как не о новой информации? удобная система поиска, а также знакомые всем всплывающие окна, на манер игровых, не оставят вас равнодушными! и если вы хотите обсудить базу или задать вопрос, а, может, предложить нечто такое, от чего ее значимость только возрастет, то вам сюда, в тему обсуждения базы на форуме.

    а знакомство продолжается! и сейчас на очереди со своим творением - антон chidori - автор знаменитого расписания осад, которое, что и говорить, будет полезно абсолютно всем игрокам, без исключения. там можно найти не только расписание осад бездны, земель балауров, источников и каталама, но и расписание арен, дерадиконов и даже (ну кто бы мог подумать) ближайшее время появления "деревенских" шиго. еще на сайте представлен статус игровых серверов и указано игровое время! работать с расписание проще простого. стоит только выбрать интересующее вас расписание и немного пошевелить мозгами. интерактивное расписание позволяет видеть реальный отсчет времени до нужной вам осады! красным отображается осада, прошедшая по расписанию, зеленым - грядущая в этот день. желтым - тикающее время. база очень полезна для людей, не только водящих на осады, но и ее рядовым обитателям. ну а выразить автору свое "спасибо" вы можете в этой теме.

    [​IMG]

    а сейчас я представляю вашему вниманию автора безумно нужного сайта, калькулятора крафта - ольгу сильверт. эта девушка, одна из немногих, способна удивить мужчин не только своими познаниями, но и, чего греха таить, своей обалденной натурой. она приятна в общении, абсолютно незлоблива (как многие девушки нашего форума:mad:) и понимает в программировании побольше некоторых зазнавшихся мужчин. хотя в личной беседе благодарила ребят, помогавших ей в развитии ее "детища". ее проект очень прост в использовании. всего то и нужно, что ввести интересующий вас рецепт, выбрать расу и нажать enter. не тяжело, верно? а дальше сайт сделает за вас все остальное. стоит отдать должное оформлению! даже если вдруг вы запутались и не понимаете к какой "области" относится необходимый вам рецепт (ну, мало ли), иконка рядом всегда вам подскажет! а она индивидуальна для каждого ремесла. найдя из предложенных необходимый рецепт, чтобы узнать, что требуется для его приготовления, стоит только нажать стрелочку рядом с рецептом и, не отходя от кассы, посмотреть, а также рассчитать ресурсы на количество требуемых попыток. помимо всего перечисленного, в базе представлены результаты крафта. как критовые, так и не критовые. очень полезно! ну а поближе познакомится с описанием можно в данной теме форума.

    и это только 3 счастливчика. но был и четвертый, и даже пятый! мало кто знает, но скажу вам по секрету, есть на нашем форуме тема с базой внешек. к сожалению, я не могу распространяться о ней, а очень жаль! база, на самом деле, проста в применении и легка в управлении. от себя хочу сказать спасибо автору, я точно знаю, он прочтет!
    ну и ни для кого не секрет, что аspirine сделал ни чуть не меньше тех ребят, которых я перечислила в этой теме. а работал над своими проектами еще и больше, чем, наверное, все участники данной статьи. и скажу честно, я писала ему и правда считаю, что он заслужил этого как никто другой. но, видимо, обиды или личная неприязнь сделали свое дело, и он не посчитал нужным даже отвечать... а ведь все эти поощрялки пришли мне на ум только благодаря ему, пусть мы с ним и не очень ладим. и я очень надеюсь, что он упрячет подальше свое самолюбие и ответит. и тогда, возможно, в следующем номере мы порадуем вас интервью с самым неоднозначным персонажем всея форума!


    журналист: кесюндра
     
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    видео колонка aion. part 3


    в этот раз мы решили немножко отойти от темы pvp. ведь турнир закончился совсем недавно, и, я думаю, вы уже вдоволь насытились видео кровавых боев и сражений.
    поэтому этот выпуск мы решили посвятить творческой стороне жизни на просторах атреи. а именно, вспомнить видео таких конкурсов как "кинопародии", "презентация легионов", "иллюзион. возрождение каталама", "презентации команд" (к предыдущему этапу турнира 6х6), а также посмотреть, что готовят даэвы к дню рождения aion в рамках нового видео конкурса "иллюзион. день рождение aion". но не будем спешить, поплывем медленно, наслаждаясь каждым моментом этих потрясающе красивых видео.

    aion - всего лишь игра
    и откроем мы этот номер с видео о том, что из себя представляет aion глазами обыкновенных пользователей. ведь в игре всегда важно помнить, что это не настоящая жизнь. на сколько бы не был красив и реалистичен мир aion, надо четко понимать, что он все же всегда остается игрой...

    aion music video
    один из красивейших клипов о любви, ведь слова не нужны для того, чтобы понять, что люди чувствуют друг к другу. и вместо тысячи слов достаточно всего пары взглядов.

    история ранмарка
    незабываемая, очень красивая и одновременно с тем очень грустная история о любви ранмарка и прекрасной сирены, о разлучнице принцессе кармивен и о заражении брустхонина...

    "кинопародии"
    я вообще считаю, что данная тема одна из самых сложных. потому что одно дело - творить с нуля, ничем не обременяя себя, а совершенно другое дело - снять пародию. т.е. сначала найти один или даже несколько хороших, достаточно известных фильмов. а затем еще и не упасть "в грязь лицом", пародируя и переделывая их под мир атреи. просмотрев ролики, представленные ниже, вы убедитесь в том, что наше комьюнити более чем достойно справилось с поставленной задачей!
    movie digest
    что я могу сказать по поводу данного видео? оно обалденное!!! да, я знаю, что журналисты так не пишут и не выражают в подобных словах свое высоко культурное мнение. но это настолько потрясающий ролик, что я не могу по-другому. от начала и до конца, все, начиная от выбора "картин" для пародии и заканчивая музыкальным сопровождением, сделано на отлично.

    aion_prody_test
    не знаю, кому как, а мне видео очень понравилось. мало того, что человек нам песенки пел (это же сколько нужно было храбрости, чтобы вот так взять и спеть?), так еще и хорошо подобрал видео ряд. и не важно, что даэвы снялись, сами того не ведая, видео получилось отличное и оригинальное.

    фермер
    очень двоякое впечатление вызывает данное видео. с одной стороны, автор переделывал песню группы quest pistols, а они сами по себе ребята своеобразные. с другой стороны, изюминка данного видео так же, как и предыдущего, в "живом голосе".

    однажды в aion
    опять же ссылаясь на мое субъективное ;), ролик классный. веселый, заводной, с хорошо подобранным аудио рядом. в общем, смотрим и наслаждаемся.

    "презентации легионов"
    в данном конкурсе легатам предлагалось пропиарить свой легион. или же просто рассказать, как им весело и дружно живется и играется на просторах атреи. хочу заметить, что все участники данного мероприятия с ответственность и знанием дела подошли к поставленной задаче. презентаций было много, все были хороши по-своему. но поскольку у нас здесь видео колонка, а не тема приема работ, и свободное место ограничено, то вы сможете просмотреть только несколько самых лучших (конечно же, с моей субъективной точки зрения) роликов.
    deductoris
    легион с пятого, но не по значению, сервера aion, делики. вот что я хочу сказать: при просмотре подобного рода роликов начинаешь верить, что действительно существуют такие дружные, открытые люди. в подобный легион действительно хочется вступить.

    chaos
    легион с гардарики. известнейший легион не только миру атреи, потому я не могла пройти мимо их видео презентации.

    "иллюзион. возрождение каталама"
    после установки долгожданного 4.0 был проведен конкурс под одноименным названием "возрождение каталама", где авторы могли показать всем свое видение новых локаций и нового витка событий в сюжетной линии нашей любимой игры. и надо сказать, им это удалось! все видео получились настолько захватывающими и живыми, что при просмотре перехватывает дыхание.
    travel to home
    потрясающий ролик. им может насладиться как старичок, вспоминая как он рос и качался, так и молодой даэв, посмотрев на то, что ждет впереди.

    однажды в южном каталаме...
    эта история о настоящих ковбоях, о чести и доблести, о нерушимых принципах и кровной мести.

    mortem pro vita
    история ведьмы грендаль. как и большинство сюжетов aion, это грустная история, а ролик снят настолько хорошо, что при просмотре слезы наворачиваются сами собой. автор ярко и живо показал эмоции и переживания.

    "презентация команд"
    в самой теме презентаций не было четко оговорено, в какой форме принимаются работы по представлению команд. потому кто-то просто зашел отметиться и помахать ручкой, а кто-то снял полноценный "правдивый ролик"=).
    субмарина
    критика - вещь полезная! самокритика развивает в людях способность расти и продвигаться по жизни. мы плачем и смеемся одновременно, а от этого ролика я смеялась до слез. термос, он такой термос, что тут скажешь)).


    "иллюзион. день рождение aion"
    а эта тема была подготовлена специально ко дню рождению нашей любимой игры. для того, чтобы показать разработчикам, что нам нравится, а что нет. как изменилась игра за 5 лет, а ведь это не малый срок, глазами российских игроков.
    aion-nike-bad copy
    первое видео, выложенное на всеобщее обозрение. потрясает своей простотой и локаничностью. ведь казалось бы - мотивационная реклама, переделанная под мир атреи. но нет, все настолько грамотно и четко вписалось в сюжет, что в это просто сложно поверить.

    последний из нас в aion
    еще одно видео-поздравление ко дню рождения. некоторые, просмотрев этот ролик, могут не понять, почему именно его я хочу показать. а вот вы задумайтесь над словами в ролике: "можешь ли ты стать одним из нас?" - и сразу все станет ясно.

    ну и что же я хочу сказать в заключение? расскажу вам про свои эмоции. как всегда, дикий, неописуемый восторг от просмотра таких потрясающих роликов. зависть, конечно же, белая, к людям, у которых действительно прямые руки, растущие из правильного места. наверное, меня никогда не перестанут удивлять творческие личности, потому что помимо вдохновения и фантазии, при создании видео необходима еще тонна терпения и куча времени кропотливой работы. потому в очередной раз я неустанно повторяю: "спасибо вам большое за то, что вы делаете, за ваши старания, за ту работу и за те положительные эмоции, которые благодаря вам мы все ощущаем, просматривая новые шедевральные картины".
    удачи вам и успехов во всех начинаниях! снимайте, творите, а мы обязательно оценим и скажем "спасибо".
    до новых встреч, друзья!


    журналист: devuwka_s_veerom​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    статистика. октябрь



    вы, наверное, еще помните тот игровой опрос, который появился в aion в октябре. в этой статье я опубликую его результаты. все данные приведены в процентном соотношении, разбивка по расам есть только в статистике по классам (в прошлом выпуске дайджеста была лишь серверная разбивка).

    первый вопрос, про уровень основного персонажа, появился в опросе не случайно. в прошлом выпуске дайджеста кто-то написал в комментариях, что неплохо бы было узнать, а сколько вообще на серверах 65 игроков. в этом плане ситуация в игровых мирах aion абсолютно разная. гардарика до сих пор является популярным сервером среди "молодежи", поэтому соотношение ветеранов и игроков 49- здесь примерно равное. на кассиэле, лантисе и делике "старичков" гораздо больше, чем совсем юных игроков. и вряд ли новичкам найти единомышленников на этих серверах будет так же просто, как, например, на териосе, на котором приток "молодежи" бьет все рекорды. а вот сидящих на 50 уровне, как ни странно, в процентном соотношении больше всего на делике.

    [​IMG]
    [​IMG]

    "сколько у тебя твинков?" - так звучал следующий вопрос. давайте разберемся, на каком сервере самое большое скопление твинководов атреи. и это лантис! именно здесь многие ветераны в поисках приключений и развлечений заводят себе новых персов, а потом еще новых, а потом удаляют старых и снова создают новых. вот он - круговорот твинков на лантисе! ну а наиболее высокой отметки достигает ответ "2-3 твинка". похоже именно это число твинков является нормой для любого среднестатистического игрока. в связи с бурным притоком новичков на териосе лидирует ответ "ни одного". что же, у жителей этого вновь возродившегося мира еще все впереди.

    [​IMG]
    [​IMG]

    aion - твоя первая мморпг? статистика показывает, что на всех серверах примерно одинаковое соотношение бывалых геймеров и неопытных юнцов. и число опытных игроков, прошедших не одну войну, оказывается в 2 раза больше!

    [​IMG]
    [​IMG]

    далее я хотела узнать, какой самый популярный pve данж для 61-65 игроков, отсеив остальные данжи вариантом ответа "ни один из вышеперечисленных". с явным отрывом лидирует старый добрый форт, который все так же, как и раньше, балует нас точками и не напряженным проходом. на втором месте оказывается силлус - соло данж, манящий композитами и мешками улучшенных стигм. третье место достается каталамаджу с его призрачным фиолетом. на четвертом разместились разрушенные руины хаоса, дарящие ap и реликвии почти любому зашедшему, и рунадиум с не менее ценным фиолетом. самым "крабским" игровым миром становится лантис, а статус pvp-сервера завоевают делика и териос.

    [​IMG]

    бесспорно, как журналиста меня интересует все, что связано с дайджестом по игре. поэтому я решила выяснить, сколько людей на каждом сервере интересуются электронным журналом и какие статьи им бы хотелось видеть в следующих номерах. самыми начитанными серверами становятся териос, гардарика и кассиэль. при этом подавляющее большинство игроков на всех серверах интересуется ежемесячным дайджестом, и это здорово!

    [​IMG]
    [​IMG]

    а по классам ситуация практически не изменилась по сравнению с прошлым месяцем. все также 1 место по численности занимают снайперы, причем на териосе их количество неустанно растет. далее идут гладиаторы, целители, стрелки и волшебники. самыми непопулярными классами на сегодняшний день являются стражи, убийцы и чародеи.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    если хотите, чтобы статья развивалась и совершенствовалась, присылайте интересующие вас вопросы мне в пм или пишите их в комментариях к дайджесту.


    журналист: mig777​
     
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    развлечения​


    [​IMG]

    керн и варт. тайна шифровки. лабиринт времени, часть 4


    скрип колес, тихие шаги каравана с беженцами. бой выигран, но битва за деревню все равно проиграна, к балаурам пришла огромная подмога. керн, варт и раненый капитан гарнизона дирен уходили вглубь страны.
    снова опустился туман, менялись звуки, запахи. те, кто только что шли рядом с искателями, растворились в тумане, словно их никогда и не бывало. шаг - запах крови снова ударил в нос, шаг - тихий шепот раздался рядом с героями, шаг - и туман сменился мраком.

    тихий щелчок, и небольшая комната осветилась тусклым светом. в комнате было семь человек, один из них был привязан к стулу посередине комнаты. пленный. напротив него стоял статный даэв. даже без крыльев было понятно, что он переродился. все остальные стояли в тени. было неясно, кто они.

    даэв внимательно смотрел на пленника и через некоторое время заговорил с ним:
    - мне сейчас все равно, почему ты предал нас и хранителей башни. я хочу знать, где то послание, что ты получил от балауров.

    пленный поднял голову, но всячески старался не смотреть в глаза даэву. его лицо было бледным, на нем не было никаких следов физического воздействия, такое чувство, что из него просто выкачали все жизненные соки, оставив серую оболочку.
    - я ничего вам не скажу. делайте, что хотите. балауры уже победили, остались только формальности, скоро вы все преклоните перед ними свои головы.
    - видит айон, я не хотел так поступать.
    даэв повернулся к тем, кто стоял в тени:
    - приступайте!
    один из них подошел, поднял лицо пленника и встретился с ним глазами. пленник стал вырываться, но его лицо держали очень крепко. он не мог не отвести взгляд, не даже моргнуть. тень что-то шептала, и так продолжалось минут шесть, пока он не выпустил лицо пленника и не прокричал на всю комнату:
    - селенсио!

    пленник успокоился, его развязали, и он пошел к своим вещам. заклятие "истины" управляло им. сделав несколько пасов у своей сумки, он достал из тайного кармана листок бумаги и отдал его даэву, после чего упал без чувств.
    даэв посмотрел мельком на листок, потом подошел к керну и варту и протянул им его.
    - немедленно расшифровать.
    керн и варт были очень удивлены этим поступком.
    - кто? мы?
    - да, а зачем я еще вас вызвал. идите в соседнюю комнату, там есть все, что вам поможет. капитан, проследите, чтобы им никто не мешал.

    искателей привели в соседнюю комнату, которая оказалась большой библиотекой. капитан оставил их.
    придя в себя, варт понял, что это очередное испытания на их пути, а значит, они должны расшифровать это послание.
    он и его брат склонились над свитком, на котором были очерчены непонятные символы и виднелся отпечаток лапы дракана.

    [​IMG]


    ответы на загадку принимаются только в этой форме (кликабельно). просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    первые 10 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. поощрения могут получить только те пользователи, ответы которых абсолютно верны. с одного аккаунта можно прислать только 2 варианта ответа, остальные засчитываться не будут (из этих двух выбирается только последний, даже если до него был правильный ответ, т.к. второй ответ подразумевает исправление ошибки).

    поощрение:
    вызывающий клубный костюм
    [​IMG]

    [​IMG]

    победители:
    ичоо - гардарика, асмодиане
    кромиус - лантис, асмодиане
    точкапримочка - лантис, асмодиане
    ниви - лантис, элийцы
    boomboompau - кассиэль, асмодиане
    tric - кассиэль, асмодиане
    мурысь - кассиэль, элийцы
    osido - гардарика, асмодиане
    bell - делика, элийцы
    морокеи - териос, элийцы

    лабиринт времени

    новый цикл загадок начался, ты отгадать их не сможешь тот час. каждая загадка подсказку откроет, а, может, порой и не в одной поможет. чтобы лабиринт пройти поскорее, помни внимательность в нем всех важнее. туман попытается скрыть указатель твой, но смотри внимательнее и не потеряешь его. помни историю, события ушедшие. помни имена героев, ушедших в лета. линии жизни помогут всегда. все это важно, поверь мне на слове, хоть это и сложно.

    как вы поняли, это начало нового цикла загадок с весьма интересным и ценным призом. каким именно, вы узнаете, когда придет время разгадать эту сложную загадку. с каждым номером дайджеста вы будете получать небольшие подсказки, зашифрованные в текстах или даже картинках. будьте внимательны, принять участие смогут все. правильные ответы на загадки нужны!!!!, они помогут вам найти подсказки на дальнейшем пути.


    журналист: magomag​
     
    Last edited by a moderator: Nov 3, 2013
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    иногда проклятие – это освобождение



    - повелитель, спешу сообщить о вторжении, - прорычал преданный манадар. – шестеро, и это асмодиане.
    высокий, статный мужчина стоял у окна и смотрел вдаль. белоснежные волосы густым каскадом спадали за спину, контрастируя с темным облегающим костюмом. лицо его не отражало никаких эмоций. услышав сообщение балаура, он лишь слегка повел бровью. затем отвернулся от окна и направился вглубь зала.
    он был жутко прекрасен, и веяло от него какой-то ледяной ненавистью. пришлый человек разобрался бы не сразу, даэв это или восставший из мертвых. никакой страстный поцелуй не разгорячил бы эти четко очерченные тонкие губы. даже глаза были словно прозрачный голубой лед (обманчивое ощущение, ибо стоило только заглянуть в них, как оказывался в черном бездонном омуте отчаяния).
    он почти не помнил свое прошлое. лишь изредка смутные обрывки воспоминаний - то счастливые и яркие, то мрачные и тревожные - являлись ему во снах.

    ***
    ... трое мальчишек ловят рыбу в озере гербата. сзади крадется четвертый - и вдруг, тот, что с краю, с воплями возмущения летит в воду. остальные смеются и одобрительно похлопывают по плечу появившегося из ниоткуда рыжего проказника. даже выбравшийся на берег пострадавший улыбается, отжимая мокрую гриву и хвост. потом все сидят у костра, где в облупленном котелке варится ароматная похлебка. безмятежность…
    ***

    - повелитель? – манадар выжидал приказа.
    - мне кажется, ты побаиваешься этих чудаков… – насмешливо протянул рудра. – или ты думаешь, что они не ограничатся твоим подпаленным хвостом и не удерут, почуяв опасность?
    невидимая сила перехватила горло балаура и приподняла его над полом резиденции, не давая ответить. манадар захрипел, хватаясь за шею.
    - повелитель! – превозмогая боль, простонал он. – среди них две девчонки!
    мужчина ослабил фантомную хватку, и балаур с грохотом свалился на ледяной пол. каждый раз, когда даэвы проникали в пхасумандир, их монотонное существование во имя тахабаты прекращалось - и начиналось неистовое веселье. балауры с особой жестокостью уничтожали чужаков, посмевших проникнуть в святилище. уничтожали, но не всех.
    - давно я не развлекался, - с хищной улыбкой прошептал рудра. – и кто же эти дамы?
    - заклинательница и целитель. остальные – как обычно. но, как бы то ни было, эти безумцы настроены решительно.
    - разрешаю устроить кровавый вторник! – дьявольски расхохотался предводитель и, обернувшись плащом, растворился в воздухе.

    ***
    ... горящая деревня. жители, не ожидая опасности, готовились к уборке урожая. огонь пришел будто с небес. моментально загорелись соломенные крыши, пламя быстро перемещалось от дома к дому, поглощая все на своем пути. никто еще не знал, что это – дерадикон. а потом появились неведомые доселе создания - балауры, и вопли ужаса сменились стонами раненых. кто не был убит - попал в плен, на рудники, в вечное и унизительное рабство к тварям.
    рыжая шевелюра, мелькая среди деревьев, стремительно удалялась от места разгрома. страх, боль, отчаяние - эти эмоции даже сквозь сон он испытывал снова и снова. слезы застилали глаза, но впереди... впереди уже была цель…
    ***

    невидимый вражескому глазу, он наблюдал. воины разместились у ворот храма и развели костер. о чем-то оживленно беседуя, доставали походный паек. рудра оценивающим взглядом пробежался по вооружению странников – что ж, впечатляет, но никогда ни доспехи, ни оружие не заменят опытные руки и боевые навыки.
    - возможно, с вами будет интересно, - пробормотал мужчина. тут его взгляд наткнулся на девушек – они сидели в стороне и кормили призванного элементаля ветра. они были хороши собой. чертовски хороши.
    - это ненадолго, - снова пробурчал рудра.
    но тут все пришло в движение – нагрянул первый отряд балауров. сбитые с толку неожиданным наступлением, воины отразили атаку, но потеряли в бою стрелка. новая атака и вовсе печально завершилась для асмодиан.
    - досада, я думал, что вы окажетесь крепким орешком, - зевнул рудра. все шло по плану – две красотки захвачены, остальные уничтожены. предвкушая нескучный вечер, мужчина телепортировался в резиденцию.

    ***
    ...сражения с балаурами слились в одну сплошную вереницу событий. когда в очередной раз меч разрубал вражескую плоть, довольная ухмылка появлялась на его лице. казалось бы, столько тварей нашло смерть от его руки, но цель, к которой он так упорно шел, не приблизилась ни на шаг. частенько случались и стычки с подданными элиоса. жаль было уничтожать столь прекрасные создания, но приказ есть приказ. и он убивал, марал кровью белоснежные крылья, вглядываясь в предсмертно угасающие глаза элийцев. о непобедимом воине начали слагать легенды, но в один миг все изменилось – он исчез. но исчез только из мира даэвов…
    ***

    темно и очень тихо. две связанные девушки брошены одни в пустом зале.
    - стелла… - шепчет одна другой. - не опускай руки, постарайся все-таки призвать элементаля!
    - легко сказать – руки, - горько усмехается вторая. – эти веревки будто зачарованы, я не могу пошевелить даже пальцем. странно, что рот открывается. вот, раз открывается – значит скоро покормят. надеюсь, не балаурской жрачкой. я слышала, что они и даэвов иногда употребляют, фу.
    - тише ты! – шикнула первая. – у меня такое ощущение, что за нами наблюдают.
    рудра не удивился замечанию. где бы он ни появлялся, всюду веяло холодом. девушки почувствовали это, и зябко поежились. да и пол был не привычный, деревянный, а какой-то леденящий, без единого стыка.
    "хилочка, помимо красоты, еще и невероятно харизматична… со второй немножко поиграем и избавимся. эта же – интересный объект. а объект нужно изучать". он буквально материализовался над заклинательницей. склонившись над ней, он с притворным интересом изучал испуганную девушку. ему было наплевать на ее эмоции. скорее, скорее доставить боль – эта странная жажда появилась у него совсем недавно.
    - стелла, говорите? – прошипел он с ехидной ухмылкой. – знаешь, я уже начинаю жалеть о том, что балауры оставили тебя в живых.

    ***
    ... холод. жуткий холод вокруг. не спасут ни доспехи, ни заклинания. лед поглощает тело, клетку за клеткой. страшная боль в груди вызвала беззвучный вопль - ледяной осколок быстро достиг сердца. казалось бы, это конец - но нет. ужасное мгновение - и тело вновь обрело способность двигаться. оно будто наполнилось новой, нечеловеческой силой. густая копна когда-то огненно-рыжих волос в один миг стала седой, бело-серебристой. кто-то сказал бы, что так даже лучше. но где же радость от чудесного спасения? ни одной эмоции не ощущал он - внутри осталась лишь ненависть…
    ***

    оставшаяся на полу целительница задергалась, пытаясь что-то сказать, но одним жестом руки он лишил ее голоса. беспомощно моргая, она лишь смотрела на вызывающего ужас мужчину и свою подругу. а он даже не удостоил ее взглядом, уставившись на впавшую в ступор стеллу. бедняжка даже не поняла, что оковы спали сами собой, а ее легко, словно пушинку, подняла неведомая сила и поставила на ноги рядом со злодеем. тот небрежно обнял ее за талию и закружил в танце.
    - знаешь, а ты неплохо сложена. если бы в нашем мире ценилась только красота, тебя бы носили на руках. ты возражаешь? нет? умница. в нашем мире правит тот, кто сильнее. на данный момент самый сильный здесь я. смекаешь? да? еще раз умница.
    он провел ладонью по ее щеке, от чего край челки покрылся инеем. и тут рудра обратил взор на вторую девушку, лежавшую в центре зала. посмотрел долгим, мрачным, ледяным взглядом, убив все надежды на освобождение. глаза целительницы наполнились слезами, в ответ на что злорадная, нечеловеческая улыбка поползла по его губам.
    - настоящее искусство – уничтожить, не причиняя вреда красоте. смотрите внимательно, юная леди.
    и тут стелла закричала. на его ладони еще билось сердечко бедной девушки. никакой крови вокруг, а тело заклинательницы, начиная от раны на груди, стало покрываться тонкой корочкой льда. и это было последнее, что она увидела. затем безжизненное тело упало к ногам монстра в обличии даэва, а глаза его горели красноватым огнем.
    по полу рассыпались драгоценные браслеты стеллы, освобождая элементалей, служивших ей когда-то верой и правдой. поскуливая, они смотрели то на свою хозяйку, то на рудру.
    - ваш хозяин теперь я, - прорычал он. – что ж, сожрите-ка ее. кому она теперь нужна. хотя… без сердца она обречена вечно скитаться между мирами живых и мертвых. пожалуй, превращу ее в какого-нибудь монстра. эй, красотка, тебе пригодились бы голубые волосы, - сказал он, обращаясь к бездыханному телу. – будешь трирогом.
    то, что когда-то было стеллой, вместе с ее элементалями растворилось в воздухе. целительница в ужасе смотрела на рудру, стоявшего к ней спиной. затем она услышала его нечеловеческий смех.

    ***
    … обращен. обращен. в голове витал лишь один образ, образ владычицы тиамат. только ей служить, подчиняться ее воле. он не помнил, как оказался в странном то ли храме, то ли заброшенном городе, где балауры хоронили своих сородичей. там и воздвиг он алтарь в ее честь. и те, кого он так люто ненавидел, стали служить ему…
    ***

    целительница была необычайно красива – кольчуга приоткрывала плоский животик, смуглая кожа жаждала прикосновений, равно как и ее длинные темные волосы. зеленые глаза, сейчас такие испуганные, и до боли знакомые коготки на пальцах. на секунду он засмотрелся на них, вспомнив, кем он когда-то был. но воспоминание было мимолетным. снова она почувствовала его ледяной взгляд.
    - не бойся меня, дорогая, - он склонился над ней. девушка в страхе закричала – на нее смотрело лицо стеллы. боясь сойти с ума больше, чем быть сожранной или порубленной на кусочки этим чудовищем, она закрыла глаза.
    - я думаю, у тебя есть шанс. скажи, как тебя зовут.
    девушка молчала и дрожала.
    - скажи. ну же!
    - убери оковы, мне больно, - едва слышно прошептала она.
    странно, но он выполнил ее просьбу. не веря в успех, девушка поднялась на ноги и посмотрела в глаза своего мучителя. тот усмехнулся.
    - отличное самообладание, ты умудряешься ставить условия, минуту назад став свидетельницей смерти подруги. может быть, нам все-таки суждено провести жизнь в этой резиденции вместе?
    - размечтался! – крикнула она, замахиваясь для каста заклинания. но мало того, что оно было блокировано еще в ее мыслях, так ее мгновенно подняли под купол зала и пригвоздили к потолку. в паре сантиметров от своего лица она увидела хищные глаза рудры.
    - селена… - пискнула она. в ее глазах читалось страдание.
    - а ты дерзкая, селена, - прошептал он. – наверное, с тобой я поиграю чуть дольше. я знаю много забав… но боюсь, что тебе они не понравятся. может быть, выслушаем твои предложения?
    - я хочу тебя убить. вот мое предложение.
    - это мы уже обсуждали, кажется. не выйдет. я бессмертен.
    оставался лишь один выход. но суровое божество асмодеи не облагодетельствует без принесения жертвы. слезы снова показались на ее глазах, когда она вспомнила свою жизнь до этого ужасного похода. а теперь все мертвы, и ей остается лишь месть.
    собрав волю в кулак, селена снова посмотрела в глаза рудре и, сначала тихо, затем громче, произнесла:
    - тогда я обрекаю тебя страдать вечно. именем маркутана проклинаю тебя, рудра. чудовище, лишись же обличия даэва и навсегда останься в этом храме!
    ничего не произошло. но рудра, услышав страшное проклятие, не мог поверить услышанному – селена добровольно обрекла себя на смерть. он знал, что эти слова не пропадут даром. и правда, его тело как-то отяжелело. девушка в его руках улыбалась сквозь слезы и таяла на глазах, рассыпаясь лучистыми звездочками.
    - прощай, рудра бури… - прошептала она.
    его последние мгновения в обличии даэва.
    в этот момент он понял, что осколок в его сердце исчез. вместе с этим на какие-то доли секунды вернулись все эмоции и чувства. не в силах поверить в происходящее, он притянул к себе уже почти призрачный фантом и прижался к ее губам.
    - спасибо тебе, селена…
    трансформация завершилась. огромный дракон остался стоять вне времени и пространства, обреченный быть вечно прикованным к порталу пхасумандира.


    автор фанфика: starbucks
    автор иллюстрации к фанфику: амицу


    итоги "есть мысль!" за октябрь​


    журналистика:
    1 место - paralyzedfox, анатолий мацепа
    2 место - фоксли
    3 место - песнялюбви

    фан-арт:
    1 место - hakuoshiro


    [​IMG]

    автор: keikomasaru (hakuoshiro)
     
    Last edited by a moderator: Nov 1, 2013
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,580
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    тест. питомец мечты



    в aion, как и во многих других играх, есть отдельная ниша, которую заняли питомцы. смешные, милые, страшненькие и не очень с разнообразными функциями или даже их сочетанием - выбор велик и ограничивается лишь собственным вкусом. как найти себе питомца по душе и не разочароваться в нем через месяц, выкинув иконку с панели? предлагаем пройти тест и выявить "питомца мечты"!

    вопросы:

    1. зачем тебе нужен питомец в aion?
    а. хочу получить ценный трофей от питомца.
    б. лишняя сумка никогда не повредит.
    в. для того, чтобы бафал меня свитками, едой, питьем.
    г. для того, чтобы выделиться из толпы.
    д. для красоты и на зависть окружающим.
    е. для подбора предметов.

    2. что привлекает в игре?
    а. внешки и конкурсы красоты.
    б. избиение мобов часами.
    в. дуэли и сражения.
    г. крафт-составляющая.
    д. изучение мира и неизведанных мест в игре.
    е. коллекционирование сетов брони, крыльев, сувениров и других трофеев.

    3. какой питомец в реальной жизни тебе симпатичен более других?
    а. игуана
    б. кошка
    в. мышь, хомяк и прочие грызуны
    г. собака
    д. попугаи
    е. рыбки

    4. твои отрицательные черты характера:
    а. умпрямство
    б. леность
    в. жадность
    г. ветреность, несерьезность
    д. скрытность
    е. невнимательность

    5. что тебя интересует в реальной жизни?
    а. автомобили
    б. созерцание природы
    в. вечеринки и тусовки
    г. книги и фильмы
    д. животные
    е. спорт

    6. какой праздник любишь отмечать?
    а. день рождения
    б. новый год
    в. праздник живота
    г. хэллоуин
    д. майские праздники
    е. никакой


    ответы:
    1. а - 3, б - 4, в - 5, г - 1, д - 0, е - 2.
    2. а - 0, б - 2, в - 5, г - 4, д - 1, е - 3.
    3. а - 1, б - 0, в - 4, г - 5, д - 2, е - 3.
    4. а - 3, б - 2, в - 4, г - 0, д - 1, е - 5.
    5. а - 4, б - 2, в - 0, г - 2, д - 1, е - 5.
    6. а - 3, б - 0, в - 2, г - 1, д - 5, е - 4.

    результат:
    0 - 4 баллов. гривастый волк, носатый тион, белоухий эльрок, кралл в маске, сиамский котенок - для ценителей прекрасного, внешней красоты. шик, роскошь, блеск и лоск - вот, что привлекает и манит тебя. тебе хочется постоянно быть в окружении людей и праздника, быть в центре внимания, быть значимым! люди-маски, которые всегда кружат вокруг, они притягиваются словно магнитом и завораживают таинственностью.

    5 - 9 баллов. сантарунг - для тех, кто еще верит в сказки! ты мечтателен, возможно, слишком влюбчив. некоторые считаются тебя чересчур отстраненным из-за того, что часто чужие слова пролетают мимо ушей. но на самом деле все твои мысли устремлены в будущее, в те далекие времена, когда всем планам суждено сбыться, как тебе кажется сейчас.

    10 - 14 баллов. огнекрыл, насмешливый джеффи, розовый мерек - для лентяев. а таких немало в наше время! конечно, зачем стараться, когда на свете есть столько удобных приспособлений и механизмов. неаккуратность, медлительность, различные фобии - все это ширмы, за которыми умело прячется лентяй. ему удобно так жить, его всегда все устраивает, и жизнь для него - сплошное серое пятно, состоящее из рутины и обыденности.

    15 - 19 баллов. упрямый форок - для настоящих упрямцев, которые во что бы то ни стало готовы добиваться намеченной цели и не отступать от нее ни на шаг. в какой-то мере, это совсем неплохо. все время двигаться вперед, напролом, но... не щадя других, не задумываясь о тех, кто попался под руку или на кого случайно наступили. всегда ли цель оправдывает средства?

    20 - 24 баллов. золотая радама, пятнистый терион, синий грифон, вождь му-му, лунный фагос - для бережливых и опытных даэвов. "копейка рубль бережет", - вот девиз таких людей. они ценят свое и чужое время, уважительно относятся к мнению других, никогда не бывают слишком расточительными, зачастую трудолюбивы и спокойны. обладая хорошей памятью, ты всегда тщательно анализируешь каждое слово и поступок, чтобы впредь не совершать оплошностей.

    25 - 30 баллов. красный дьявол, тысячелетний золотой женьшень - для ценителей комфортных боев, когда все внимание сосредоточено на враге и кровопролитной битве, когда каждая секунда дорога. ты пылок и амбициозен, но при этом обладаешь трезвым умом и расчетливостью. это как игра в шахматы, где каждый ход может изменить результат, где надо просчитывать все нюансы заранее. поэтому твой здравый смысл всегда преобладает над эмоциями.


    журналист: mig777​