1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Переполох Йорм Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #29

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Dec 2, 2013.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. цирк уехал, клоуны остались
    2. проффаны

    3. игра
    1. гардарика. аббревиатура "пп"
    2. лантис. интервью с milow
    3. легко ли быть генералом?
    4. кассиэль. интервью с rumpellstilzchen
    5. крабы выходят на новый уровень
    6. день даэва. рациональная организация игрового дня на 65 уровне
    7. кинар
    8. элийцы vs асмодиане
    9. из чего же, из чего же сделаны наши девчонки?
    10. мы находим aion везде!
    11. свет мой, зеркальце, скажи!
    12. музыка в aion
    13. статистика. ноябрь

    4. развлечения
    1. керн и варт. пройти сквозь эфирный щит. лабиринт времени, часть 5
    2. фанфик. последняя смерть тахабаты + басня + итоги "есть мысль!" за ноябрь 2013г.
    3. тест. психологический возраст


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист
    акиса - журналист
    bussinka - журналист
    magomag - журналист
    judith - журналист
    fenista - журналист
    бельчоночек - журналист
    erricsson - журналист
    марсэйли - журналист
    paralyzedfox - журналист
    анатолий мацепа - автор басни
    fantasy - автор фанфика
    aliza - автор иллюстрации к фанфику


    трэнс - главный иллюстратор
    rakovka - иллюстратор
    judith - иллюстратор
    azetylen - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Dec 2, 2013
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    29 выпуск дайджеста раскрывает свои секреты! только здесь читайте интервью с двумя известными стрелками, по воле случая ставшими соперниками на турнире, а также интервью со знаменитым генералом лантиса, узнавайте новые факты о прошедшем ивенте "цирк лукибуки" и о таинственной монете "кинар", проверяйте себя в синопсисе, посвященному проффанам, разбирайте преимущества и недостатки обеих рас вместе с автором статьи "элийцы vs асмодиане", загляните в уголок крабов, правильно организуйте свой игровой день и выберите подходящую музыку. в завершении дайджеста - фанфик, басня, загадка и тест.

    призываем вас участвовать в творческом конкурсе "есть мысль!" на форуме.

    парад вакансий

    мы ищем людей, готовых проявить себя в качестве талантливых писателей и журналистов. от вас: толика свободного времени, энтузиазм и готовность общаться. от нас: дружный коллектив, помощь в начинаниях и плюшки.

    мы разыскиваем:
    • колумниста по серверу "делика" (обязанности: отслеживать ситуацию на сервере, общаться с известными личностями делики)

    для того, чтобы подать заявку, вам следует заполнить небольшую анкету и отослать ее в пм mig777.

    анкета:
    1. ваш возраст.
    2. вы когда-нибудь занимались журналистикой или просто написанием текстов?
    3. обладаете ли вы большим количеством свободного времени, которое вы готовы потратить на создание и улучшение дайджеста?
    4. что бы вы хотели изменить в дайджесте? чего ему не хватает?
    5. каким вы видите идеальный aion?

    не бойтесь сделать шаг вперед!

    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения! :)

    получить дополнительную информацию о дайджесте #29, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.


    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Dec 3, 2013
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    синопсис​


    [​IMG]

    цирк уехал, клоуны остались


    почти месяц длился всеми давно ожидаемый ивенто-данж цирк лукибуки. по замыслу злодей лукибуки, он же и хозяин цирка, похищает милую девушку - принцессу ариате. негодяй заточил ее в клетке, и ваша задача – спасти ее, убив всех "марионеток" лукибуки.

    но не так все просто, как, казалось бы, на первый взгляд: спасти ариате можно только, перевоплотившись в медведя. и вроде милый на вид белый мишка, но у персонажа моментально становится больше hp, больше урона, появляется исцеление в радиусе клетки принцессы, и, наверное, это должно помочь, чтобы спасти бедняжку, но удалось это лишь немногим. как раз для такого случая в инвентаре найдется коробка, а в ней и волшебная карта призыва шута. обернувшись шутом, становишься еще сильнее, здоровья больше в два раза, но и вместе с этим набором прибавляется ответственность. самое комфортное прохождение данжа – в 2 шута и 4 медведя, шуты танкуют (правда не всегда), хилят, разбирают призываемые питами коробки, не забывая при этом наносить урон самим питам. в 1 шута и 5 медведей пройти также несложно, но требуется больше концентрации, и естественно все зависит от сопартийцев. в основном, все ходили или констой, или собирали людей с опытом и чтением гайда. поход рандомами был чреват последствиями.

    у многих возникал вопрос, реально ли пройти в 6 медведей? очень даже реально.
    видео-доказательство от by_sid.


    как все начиналось

    в первый же день начала ивента ажиотаж был неимоверный. во время всего ивента собрать пати в цирк оказалось очень легко, достаточно было около входа в данж крикнуть: "иду шутом!" - как приглашение в группу приходило тут же. а если решишь идти медведем, то надо было подождать некоторое время, но если в чат кинуть неброское: "мишка, опыт", - то большая вероятность, что тебя пригласят. поначалу ходили многие, причем всеми твинками, в надежде вынести из данжа что-то стоящее. были и такие, кто качал персонажей с нуля или докачивал старого брошенного твинка до 30 уровня, дабы попасть в заветное место.
    [​IMG]

    карта шута

    для всех был одноразовый квест с коробкой карты шута, а некоторым удачливым карта падала из сундуков, которые появляются после убийства лукибуки. еще стал для всех хорошим подарком опрос в игре, где была та самая заветная карта в количестве двух штук. самый оригинальный способ получения карт шута - это все те же игроки, которые создавали новых персов, что и послужило появлению огромного количества продающих ее на аукционе и барыг-лавочников у входа в цирк. стоимость карт составляла от 2 до 1,5 кк*. в последний день ивента цены упали до 100к, и даже сейчас карты продаются на ауке.
    [​IMG]

    ключи

    речь пойдет о тех самых 3 заветных ключах, открывающих большой сундук лукибуки. открыть сундук можно как 3 зелеными ключами, так и 3 синими, но загвоздка в том, что зеленые ключи пропадают после выхода из данжа, а синие достать не так просто. один из способов получить синий ключ - выполнение квеста на убийство лукибуки 10 раз, плюс, приход 2 ключей в виде опроса в игре. до опроса в игре самые шустрые успели хорошенько нажиться на таких ключах:
    [​IMG]
    с приходом опроса цена упала до 3-5кк.

    дроп

    большинство гнались за мешками с божественными камнями. судя по аукциону, падало их не мало, и заработать на этом можно было неплохо. синий мешок стоил около 20кк, и на своем опыте убедилась, что лучше продавать мешки, не открывая их, потому что большой шанс, что выпадет, например, "кровотечение" =).
    [​IMG]

    некоторые барды-счастливчики выходили из данжа с красивой арфой, а всем остальным классам пришлось попросту ее выкинуть ввиду непередаваемости.

    самые "вкусняшки" для модников и желающих заработать на этом кинары: платье и крылья принцессы.
    [​IMG] стоимость платья во время ивента
    [​IMG] стоимость после окончания ивента

    [​IMG] стоимость крыльев, в день запуска ивента
    [​IMG] стоимость после окончания ивента

    еще одно платье, которое также могло порадовать любителей внешек:
    [​IMG]

    а все остальные, кому повезло меньше, обзавелись про запас осколками стигм, камнями печати и смогли напиться кофе вприкуску с котлетами и накушаться свитками.

    баг

    да-да, и без этого не обошлось. был выявлен баг с использованием перевоплощения в шута вне данжа, о чем игроки были предупреждены, а незаконопослушные граждане атреи понесли наказание.

    скриншоты
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    *все цены - по данным асмо гардарики


    журналист: бельчоночек​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    проффаны



    что из себя представляет проффан? каждый вторник, во время профилактики (с 10:00 до 12:00), администрация предлагает решить различные головоломки по мотивам игры aion. победители получали ценные поощрения, а все участники - интересное времяпровождение. первый конкурс проффана был открыт 25 сентября 2012 года. с того дня было проведено 54 конкурса*.
    в проффане проводятся соревнования по категориям:
    • логические задачи
    • поиск предметов, отличий
    • юннаты атреи (определение названия локации или данжа со скрина)
    • анаграммы
    • кроссворды
    • викторины

    кто же самый-самый?
    больше всего победителей по результатам проффана обитает на гардарике*:
    [​IMG]

    и, с небольшим отрывом, лидируют асмодиане*:
    [​IMG]

    топ-5 победителей*:
    1-2. osido (18 побед) - гардарика, асмодиане
    1-2. морокеи (18 побед) - териос, элийцы
    3-5. iaspirinka (9 побед) - гардарика, элийцы
    3-5. myluckystrike (9 побед) - лантис, элийцы
    3-5. малиновоечудо (9 побед) - гардарика, асмодиане

    игроки по-разному относятся к проффану. кто-то участвует постоянно и, в конце концов, добивается заветной победы. кто-то после первой неудачи опускает руки. и все же, по наблюдениям организатора конкурса, большинство игроков именно с гардарики принимает участие в еженедельных развлечениях. но с вводом правила "трех игроков с сервера" (исключением являются "юннаты", где это правило не действует) шансы на победу персонажей не с гардарики заметно возрастают.

    в чем секрет успеха? заядлые участники проффанов признаются, что во многом победе способствуют наравне со знаниями игры еще и различные базы по aion, и даже помощь интернета. главное, знать, где искать.

    предлагаю проверить себя и решить несколько подобных задачек.

    логическая задача
    собрались как-то пять даэвов: страж, волшебник, снайпер, гладиатор и чародей. один из них был военачальником, трое - генералами и один – офицером 5-ранга. также известно, что:
    1. у алексея такое же звание, как и у гладиатора и еще одного даэва, у которого другой класс;
    2. волшебник вместе с иваном и петром побывал у кого-то в гостях;
    3. недавно у снайпера закончились свитки и он попросил петра помочь чародею их скрафтить;
    4. чародей и михаил - неразлучные друзья;
    5. алексей по званию старше петра, а иван - старше михаила;
    6. михаил чуть было не стал играть волшебником, но потом по совету своего друга гладиатора выбрал другой класс;
    7. пятый офицер, олег, накануне вечера был в гостях у петра.

    определите имя каждого даэва, его звание и класс, которым он играет.

    кроссворд
    отгадайте слово по вертикали.
    1. босс из цирка лукибуки, открывающий свои ящики, призывая мобов
    2. маунт с голубыми глазами и лазурной гривой
    3. причина конфликта асмодиан и элийцев
    4. первый соло-данж, открывающийся новичкам на 16 уровне
    5. одна из крепостей верхней бездны
    [​IMG]

    анаграммы
    • усроа
    • дринам
    • браамт

    что это за место?
    [​IMG]

    ответы
    логическая задача
    алексей - генерал - волшебник
    михаил - генерал - снайпер
    иван - военачальник - чародей
    петр – офицер 5-го ранга – страж
    олег - генерал - гладиатор
    кроссворд
    [​IMG]
    анаграммы
    сауро, мандри, марбат
    угадай локацию и место
    южный каталам, плато нифилимов


    *данные - на конец октября 2013 года

    журналист: paralyzedfox
     
    Sllava, Lillooet, Delio and 2 others like this.
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    игра​


    [​IMG]

    гардарика. аббревиатура "пп"



    в прошлом номере мы с вами познакомились с сильнейшим целителем гардарики, незаконно обделив вниманием других героев с родного сервера. недочеты нужно исправлять! и в этом выпуске я хочу представить вам победителя в категории "сильнейший стрелок атреи". его ник в составе группы "на ганк" обеспечивает чистую от элийцев местность в радиусе нескольких километров. хотя, надо признать, с рандомами его практически не встретить. если все-таки это случилось, и вы напали на него в рандом-пати, знайте, это такая же удача, как наблюдать солнечное затмение. ну, шанс примерно одинаков.

    про стрелка нельзя однозначно сказать, легкий или тяжелый это класс в освоении. все зависит от вас. если вы приходите в восторг от анимации скиллов или "бобра", умеете кайтить и лочить, этот класс для вас. несомненным преимуществом лучника является то, что он практически неприхотлив к эквипу на период кача. такой, казалось бы, дефолтный сейчас 30 ар сет, который можно купить за копейки, сослужит вам более чем хорошую службу вплоть до капа. даже если не все слоты забиты камнями.

    как и все наши победители, герой этой статьи необыкновенно скромен, но очень приятен в беседе! и уже, наверное, ни для кого не является секретом расшифровка аббревиатуры "пп". парни замирают, девчонки липнут к экрану.

    итак, встречаем человека, с таким трудом вырвавшего победу, и от этого еще более достойного носить титул сильнейшего стрелка атреи - игоря "простопарень" (асмодианская сторона), г.орел.

    как давно играешь и откуда узнал об игре?
    играю с обт, а об игре узнал от друзей, с которыми играл некоторое время в другом проекте.

    расскажи о своем первом персе.
    мой первый перс лук и был.

    ты сразу начинал на гардарике?
    да.

    почему именно стрелок? чем тебя привлек этот класс?
    опять же, я всегда играл луком, как и в другим проектах. рдд как-то по душе).

    как ты думаешь, какие есть минусы у стрелка? чего ему не хватает именно в aion?
    у лука сейчас все есть. а так, нужен еще 1 дебафф, который будет в 4.5.).

    что за дебафф?
    стальная стрела i
    уровень: 65. тип: книга. затраты мр: 144. наносит 316 ед урона цели и снижает ее парирование, блок щитом и уворот на 300 на 10 сек. откат 1 минута
    а еще не хватает стигма-слота, вот!)

    а что бы ты поставил в добавленный слот?
    в добавленный я бы поставил блинк). как и все луки.

    раз уж зашла речь о стигмах, расскажи, какой у тебя билд? различается ли для pvp и pve?
    вот такой - для pvp http://aion.aspirine.su/stigma/#ecnbbiabmaaadebjebagsguazfvaxaya, такой - для pve http://aion.aspirine.su/stigma/#ecnbbiabmaaadebjebagsguazfhaiggb

    а какие гс ты предпочитаешь? какие удобнее в pvp, какие в pve?
    у меня стоит слепота, потому что с магами в pvp у меня нет проблем, а с физиками бывают часто проблемы. крабо пушки никогда не было, а гс все равно какой луку для крабства).

    а теперь про эквип и заточку! когда ты собрал свой первый ар-сет? долго трудился?
    где то в 2.7 собрал себе 50 ар сэт, сейчас 65 ар собирается гораздо легче, а раньше за пару недель 1 шмотку можно было взять). сейчас при желании можно набить себе медалек в замко-данжах, свитки-то безоткатные, а ар на гвардах и в тех же замках + есть арена славы. люди сейчас 60 ар сэт набивают за неделю, просто на гвардах.

    во что ты точил свой первый ap-сет и во что точишь теперешний? изменилось ли что-то?
    первый ар сэт был в крит и хп, сейчас я точнул свой 60ап в тм. точность магии удобнее тем, что заранее знаешь, что у тебя будут проходить дебаффы по противнику, и, исходя из этого, тебе будет проще).

    каковы, по твоему мнению, оптимальные показатели крита/тм/атаки/точности?
    950 крита (под свитком), тма чем больше, тем лучше, на атаку даже не смотрю, она не так важна в пвп, точности 3к в идеале).

    а как ты думаешь, у лука есть антикласс? если да, то кто и почему?
    у лука антикласс, скорее всего, это ганнер. правда, есть только 1 снайпер, которого почти нереально убить стрелком, элердан. вся проблема в том, что у лука - 1 антишок, а, как известно, у ганнера - дикий дамаг и много станов. за эти станы просто умираешь).

    а как обстоит дело с другими классами? как легко их убить? и с кем бы ты, например, никогда бы не стал pvp-шиться?
    с другими классами все просто, главное знать тактики, а pvp-шиться я бы не стал с смами с инстой). есть некоторые смы, которые 1vs1 не юзают этот скилл).

    почему ты решился на участие в турнире? долго шел к этому?
    на турнир не очень хотел идти, всему виной прошлый турнир, который прошел зазря, но все же решил попробовать).

    как прошли отборочные туры? были проблемы?
    на отборочных был 1 затяжной бой.

    с кем? в чем была проблема?
    с сенбосакурой, я проиграл 1-ый бой ему из-за своей ошибки, и мне пришлось попотеть, чтобы выиграть следующих 2 боя)).

    а на pts возникали сложности? с соперниками или, может быть, судьями? с организацией или оценками?
    на pts были сложности с milow, т.к. мы с ним часто дуэлились на боевых, можно считать, он меня и научил дуэлиться против луков, и ему немного не повезло. не понравилось то, что лукам не давали сунаяку* на межклассе!
    (*прим.ред – сунаяка – одно из мест проведения боев, где стоит одноименный пит)

    в чем преимущество карты ока, перед той, где вы дуэлились?
    на сунаяке было много пространства, а на остальных местах почти некуда было кайтить.

    а конфликты с противниками/судьями были?
    не понравилось со стороны гуди изменение места после слива, хотя он - известный нытик.

    есть ли персонажи, с которыми ты бы хотел выйти на бой, но помешали обстоятельства?
    нет, на pts со всеми успел подраться). да и на боевом тоже.

    как друзья отнеслись к твоему участию в турнире? ты говорил, что идти не хотел, т.к турнир не удался в прошлый раз, а в этот раз они тебя отговаривали? или наоборот, подначивали?
    они меня и уговорили пойти на турнир.

    кто эти хорошие люди?
    буэна, madosi, nitro).

    болели за тебя?
    да, мадося и нитро тоже участвовали, и я за них болел! xd

    какие общие впечатления остались от турнира?
    всем доволен).

    если подобные турниры будут проводиться, поучаствуешь еще раз? остался еще задор?
    если еще буду играть, то еще поучаствую в подобных турнирах.

    что бы ты пожелал ребятам, которые только начали осваивать профессию стрелка? и конечно же, читателям и тем, кто за тебя болел?
    терпения и всегда нажимать бобра!) спасибо за поддержку=).


    что самое приятное, игорь очень пунктуален и терпелив. как у заядлого твинковода, у меня накопилось достаточное количество вопросов, касаемых скиллов и билдов. и он, ни разу не кривя душой, ни разу не уходя от ответа, объяснил мне все буквально на пальцах.

    вот такой наш сильнейший стрелок! отличный человек, умелый игрок, добрый советчик. одним словом, простопарень!


    журналист: кесюндра

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    лантис. интервью с milow


    как все знают, в игре aion всегда очень много чего интересного происходит. и сегодня к нам в гости на чай с кофе и интервью пришел сам milow - да-да, вы не ослышались). неподражаемый стрелок лантиса, асмодиане, гордитесь). виктор откроет нам все тайное и явное, поделится своим мнением по поводу турнира и немного расскажет о себе.:eek:mpf: ведь не каждый день к нам на чай с кофе приходят такие личности (ужасно волнуюсь). начнем.


    чем занимаешься, чем увлекаешься?
    меня зовут виктор, мне 19. в реальной жизни, по сути, ничего особенного не происходит: учусь на 3-ем курсе на данный момент. в последнее время особо ничем не увлекаюсь, спорт бросил. так что только учусь и играю в айон.

    на кого учишься, если не секрет?
    учусь на финансиста.

    нравится профессия? все же, я думаю, что это сложно, финансы, все дела, как ты думаешь?
    на самом деле ты прав. сложновато запомнить, и чтобы уложилось все в голове, так как есть те же формулы, которые заучиваются с трудом. сказать не могу, что мне по душе эта профессия, скорее это ближе ко мне, чем что-либо другое.

    а с чего началось твое знакомство с миром mmo?
    играл в начале в доту, играл около года. после узнал, что есть такая игра как wow (world of warcraft). хорошие впечатления остались после wow, тем более эта была моя 1-ая мморпг. узнал много нового в сфере ммо. а после уже узнал об айоне, и вот я здесь.

    почему именно aion? что привлекло твое внимание?
    я начал сравнивать ее с wow. и по личным критериями мне по душе был айон, честно скажу, о своем выборе не пожалел. привлек, конечно, графикой и своей стилистикой, плюс, динамикой.

    насколько долго ты играешь в aion?
    приблизительно 3 года и не планирую покидать этот проект.

    какое у тебя было первое впечатление, когда ты пришел в игру? у меня было выражение лица "боже мой, куда я попал". друзья смеялись. а потом и сами пошли со мной открывать просторы игры).
    на самом деле я сразу забыл обо всем, просто бегал и смотрел локации и удивлялся, насколько хорошо продумана игра.

    что, по-твоему, тебя больше всего привлекло в игре, как только ты начал осваиваться?
    хотел посмотреть все классы, что они могут, так как в разных ммо своя история и свои классы. со временем я решил выбрать 1 класс, который мне был по душе, и это был стрелок.

    почему ты выбрал стрелка? мне всегда казался этот класс коварным, а другие обиженно его называли "бобробот"=).
    я его выбрал тогда, когда еще не умел особо тут пвпшиться. мне нравится его стилистика игры, хороший дамаг (правда, уже не такой как до 4.0), быстрые откаты скиллов. а по поводу тех, кто называют его боброботом, то на ганге я согласен, лук бегает по большей части именно под бобром. но ведь никто не запрещает же им играть. и к тому же сейчас тяжело встретить игроков, которые бегают по 1 или хотя бы 2.

    какой стиль игры ты предпочитаешь: соло, дуо, трио, пати, альянсом, зергом? и почему? я, например, люблю дуо)) не всегда удобно в пати. а так, позвав с собой хорошего хила, можно горы свернуть.
    в 2.5 я познакомился с луком scallywag, встречались часто на ганге. потом подружились, и действительно рад этому. он меня научил играть за лука, и ему я очень благодарен. я думаю, все о нем наслышаны. мы вдвоем часто бегали. где-то в 3.0 познакомились с луком monroe и бегали в 3. сейчас они оба не играют, и я бегаю один. по душе мне чаще всего бегать одному, так как я рассчитываю только на себя, просто в компании нужна еще сыгранность. а с ними она у нас была. жаль, что эти парни больше не играют. каждый стиль по-своему интересен, просто, чем больше людей, тем больше возможностей. но все же не очень интересно бегать, когда людей 4+.

    какой эквип у твоего персонажа?
    60/65 ап, лук гипериона на +10 (до 15 много денег слил, и по итогу 0), скрещен с узами, бижа 65 ап. точка тм/крит.

    какие тактики и стратегии ведения боя ты применял на турнире?
    очень тяжело говорить о тактиках боя на турнире, да и в целом. так как я не знаю, что мне ожидать от моего оппонента. поэтому все формируется на ходу. начинать можно по-разному, а дальше нужно подстраиваться под противника, да и рандом тоже никто не исключает.

    в каких ситуациях и с какими классами во время pvp не нужно бафать тигриный глаз?
    со всеми классами не нужно спешить юзать тигриный глаз, так как если это дуэль, и она по фп, то идет разбег, а после 2 соперника сближаются. вообще, тигриный глаз лучше бафать, когда уже нужно выдать максимальный дамаг, бежать под ним сразу не стоит, рейнжы откайтят, а милишникам это только на руку.

    какие ошибки допускают игроки, когда пвпшатся со стрелком?
    тяжело ответить. есть те, кто не видят, что их лочит лук, зелье исцеления используют тогда, когда не нужно.

    какие божественные камни актуальны для стрелка?
    слепота, немота у лука есть.

    какие стигмы нужно ставить стрелку?
    у каждого свой выбор.) лично у меня стоит все из верхней ветке, кроме неистовой ловушки и молниеносной стрелы, решительное сопротивление, слип-стрела (на дуэль я ставлю вместо слип-стрелы блинк), сковывающий выстрел, яростный взгляд и стрела молчания.

    какие pve-данжи ты посещаешь? в чем профит?
    на данный момент только храм знаний, так как серамиум мне нужен еще. по данжам не люблю ходить, в айоне уделяю все время пвп.

    с какими трудностями пришлось столкнуться на боевом сервере в рамках турнира? я представляю себе происходящее, и у меня, если честно, начинается паника, там столько достойных соперников с хорошей тактикой боя.
    на боевом сервере я боялся прока гса, так как с этим ничего не поделать, и решает тут только рандом. по поводу соперников - у меня было только 2. 1-ый особо уже не играет в айон, и он сам сказал мне, что ему турнир не важен, он просто пошел ради удовольствия и на победу не был нацелен, так как в реале у него дела. 2-ой соперник хорошо играет за свой класс.

    расскажи о своих боях, жажду подробностей=).
    бои были напряженные в плане того, что второго шанса никто бы не дал, чтобы исправиться, нервы тоже шалили, особенно ближе к финалу. еще столкнулся с трудностью, когда попал в 5 луков, пинг прилично подскакивал.

    какой бой на тестовом сервере был самым запоминающимся для тебя?
    это был финал, бой с пп (простопарень).

    как ты думаешь, какие ошибки и факторы не дали тебе занять 1 место внутри класса?
    с ловушками 2 последние дуэли вышел фейл. на последнем пвп решительное сопротивление задавил рано, когда это было не нужным. с пингом беда, живу не в россии. был еще 1 момент в дуэли, когда я пытался пп его четверть снести таким образом: резко развернуться под тг и влить дамаг, а это былая 3-ая дуэль из 5. я пересмотрел эту дуэль на стриме и увидел на себе баф "усиление", то есть яв "яростный взгляд" я перекрыл тг и было 2 бафа таких: "тигриный глаз" и "усиление". те, кто не знает, яв дает увеличение атаки на 30%, а усиление всего лишь на 5%. если бы не эта ошибка, я бы, наверное, выиграл 3-ую дуэль. но это моя ошибка, и я ничего против не имею, ведь побеждают те, кто допускает меньше ошибок, кто реагирует быстрее (если не брать в расчет пинг). пп - сильный лук, дистанцию хорошо чувствует. а судить, кто из нас сильнее, я не могу, это уже игроки решают.

    доволен ли ты итоговыми результатами турнира и призами? или ожидал большего?
    призами, конечно, доволен. больше и не ожидал, так как эти призы вполне достойны.

    ты изначально задумывался, какой класс победит в межклассовой части турнира?
    да, конечно. естественно, думал, что займет первое место см, так оно и вышло. я думал, может конкуренцию ему мог бы составить лук (это я не про себя). видно было, что смы давили замену 20-секундную, через слип стрелу + слип ловушку вполне реально ее снять, думаю, но еще есть интсфир... так что все относительно.

    неловко тебя об этом спрашивать, но я, пожалуй, осмелюсь. что стало причиной твоего поражения в межклассе?
    это танк, наш антикласс. поле битвы выбрали убежище татра, там просто он зажал в угол. плюс, еще у меня был соперник brandlabel, он один из сильных танков на руоффе, лично мое мнение. он юзал стойку, под которой не проходил аркан и сковывающая стрела, а это уже усложняет ситуацию. счет был 2:0, во 2-ой дуэли был резист слипа, но я не стал требовать переигровки, так как уже смысла не видел. и ещё бы хотел извиниться перед людьми, которые были со мной в ветке на межклассе за то, что я юзал слип стрелу. я сам люблю играть по фп и понимаю, что слип стрела дает преимущество перед большинством классов, хоть и не было ограничений в скиллах.

    что можешь сказать о самой организации турнира?
    лично с моей стороны все было неплохо, я не сталкивался с проблемами и какими-либо трудностями. хотя, много было проблем с проведением турнира. если у меня были интересующие меня вопросы, я обращался к судьям таканаве, pushmybutton или к организатору asterisk, и они отвечали очень оперативно, спасибо им. также хулу и борис тоже старались вытащить турнир, молодцы.

    как ты думаешь, удачен данный формат турнира? (1vs1)
    как я уже писал, проблем было много. но все равно он удался. много людей хотели турнир 1vs1, в том числе и я.

    с кем бы ты хотел сразиться, но на турнире не представилась возможность?
    неофициально я побился со многими, с кем хотел, на птс, но есть еще несколько игроков.
    это luckyluck, kurama, jaxe, waga, нормальный, iparadox, taselhov, sexykroxa, drakulin.

    не хотел бы ты комментировать стримы следующих турниров? наша общая знакомая не раз говорила, что у тебя приятный голос.
    спасибо за комплимент, но я, наверное, лучше буду участником, чем комментатором.

    почему?
    мне больше нравится участвовать на турнире, чем заниматься его организацией.

    что ты думаешь о своем главном оппоненте на туринире - стрелке простопарень?
    о простопарне я уже написал, что он - сильный лук, и что он все знает за свой класс, и как нужно действовать в каких-либо определенных ситуация. как человека, я его уважаю, с ним в хороших отношениях.

    что бы ты посоветовал тем, кто недавно выбрал класс стрелка для игры?
    если у этих людей, помимо удовольствия от игры, на первом месте стоит цель стать хорошим пвп-игроком, то посоветовал бы больше тренировок.

    скриншоты персонажа milow
    [​IMG][​IMG]



    журналист: erricsson

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    легко ли быть генералом?​



    признаюсь честно, до некоторых пор личность генерала казалась мне какой-то эфимерной и недосягаемой. кто эти люди, умудряющиеся копить ap, покупать vip-экипировку, да еще и растачивать ее, имея при этом всего двадцать четыре часа в сутки? как нужно играть, чтобы не сливаться и сохранять свой ранг? и вот наступил тот день, когда любопытство взяло верх, и я задала свои вопросы генералу persa (евгений), который играет за элийцев на лантисе.

    жень, расскажи, как произошло твое знакомство с aion?
    на самом деле, все довольно прозаично. некоторое время назад я играл в "линейку" со своим товарищем. потом у обоих был перерыв, а через несколько лет мы пересеклись с ним на улице. между делом он сказал, что немного поигрывает в новое детище компании nc soft. собственно, айон. ну а так как я был противником платных игр, то знакомство с айоном произошло на одной из ведущих тогда фришек. на руофф я пришел только через год после игры на фри серверах, а точнее перед установкой обновления 2.5.

    сразу выбрал лука, или может…?
    лук отнюдь не был моим первым персонажем. изначально выбор пал на сорка. как сейчас помню, ник был costa. до 50 уровня я познавал азы игры волшебником (происходило сие действие на первой фришке). но со временем дела фришки начали ухудшаться, собственно, как и у любого фришарда, и весь наш лег дружно пошел на другой сервер. администрация сервера заманивала новых игроков переносом персонажей. ну а пока я ждал переноса своего сорка, решил поиграть луком. ни для кого не секрет, что если один раз уже качнул перса до максимального уровня (тогда это был 50), то не понадобится много времени, чтобы качнуть нового персонажа на хай лвл. в итоге, пока мне перенесли костю, я уже плотно сидел на персе, раскачивал ее, наряжал, точил и т.д. к слову, всех моих луков, где бы я не играл, звали persa. можно сказать, что я влюбился в класс рейнджеров. и, к тому же, луки – это антикласс сорков. забив на костю, я все время стал отдавать персику. доходило до того, что на форуме сервера писали, что я - читер! даже немного льстило. чего не скажешь про офф. и механика, и геодата, да и мой провайдер до фришки выдавал лучше связь, чем сервера инновы. все же пинг 70+, а, как известно, для лука нет пинга – нет дамага. так как я однолюб по натуре, перса у меня одна единственная и неповторимая. пробовал, конечно, качать ганнера. но терпение кончилось на его 35 лвле и моем третьем часу раскачки, после чего пистолет пополнил коллекцию кукол для аукциона (смеется – прим. автора).

    а как долго ты шел к званию генерала? и есть ли в этом статусе какие-то плюсы?
    честно говоря, генерал не был самой целью. скорее, мне был интересен оплот. я постоянно посещаю осады и люблю быть в первых рядах, поэтому оплот весьма и весьма полезен. первоначально я хотел залить себя до 5 офицера. на это у меня ушло не так уж много времени в соотношении с моим тогдашним онлайном. это были 3-4 часа в день, из которых 2 часа – это сборы на осаду, 1 час на ежики и всего 1 час на ap. примерно полгода заняло все это действо. а генерала я апнул за 1 день! тогда, когда поставили обновление 4.0. я был на 40 месте в топе, в тройке первых пятых офицеров, и за одну ночь подскочил на 10 мест сразу, тем самым замкнув список генералов на сервере. не могу сказать, что мне было тяжело удерживать статус, так как первый месяц обновления 4.0 люди больше сливали ap, нежели заливали. медленно, но верно я поднялся до 21 места.

    что касается плюсов, даже и не знаю. они, конечно, есть. но каждый раз умирая на какой-нибудь осаде раз десять к ряду, о плюсах немного забываешь. а так, пожалуй, самый главный плюс – это нахождение в топе. ведь его просматривают все игроки сервера. возможно, я сам себя убеждаю, но мне кажется, 21 место помогает мне со сборами союза на осаду. самый главный плюс – это, конечно же, оплот. вот только генеральский оплот не намного лучше офицерского. по сути, весьма унылое создание с двумя скиллами бездны, радуют только 99к хп.

    в обновлении 4.5 нам обещают введение так называемых "очков чести", от которых и будет зависеть распределение рангов бездны. как думаешь, это облегчит твою жизнь, как генерала?

    судя по тому, что я читал, определенно да, ибо на высоком ранге особо не погангаешь. как никак, за смерть генерала снимают по 6к ap. а желание активного пвп огромное. но это лишь верхушка. основная моя заинтересованность в очках чести другая. на руоффе есть проблема "заливных". из всего нашего топа, активных оплотов я знаю лично. пересчитать их можно по пальцам. в 4.0 корейцы дали нам шикарные крепости, вот только успех осады обусловлен количеством именно оплотов. против 10-12 элийских оплотов асмодиане выставляют 20-30, из которых 10-12 - это активно гангающие игроки, которые в 12 тел раскладывают два наших альянса, даже не вспотев. я очень надеюсь, что с введением очков чести топ будут возглавлять пвп-активные игроки, те, которые всегда посещают осады.

    женя, а обновление 4.0 тебе нравится? успел посетить все новые данжи?

    мне, в принципе, нравится все новое. и в этом я, думаю, не одинок. так что 4.0 мне пришлось очень даже по вкусу. особенно, как я уже говорил, порадовали новые крепости, с точки зрения осады/дэфа. конечно, не обошлось из без ложки дегтя в этой бочке меда. могу отметить несколько моментов. во-первых, долгий респ мобов по узам. иной раз стоишь и ждешь моба по 4-6 минут, а надо их 5. не сложная математика. бывает, на одну базу тратишь до двадцати минут – не самая рациональная трата времени. второй момент – это всеми нелюбимые ганнеры, точнее любимы они только сами собой! ни один я называю этот класс читерским. подумайте сами, это маг. класс, который ест свтики на физ. скорость атаки, имеет дамаг сорка и скорость лука, два уворота, скилл на полную перезарядку всех умений с откатом в двадцать секунд, просвет на первый инвиз, скиловый отхил, и все это он делает в движении, безостановочно. в силу своего позитивного настроя все выше указанное для себя я рассматриваю лишь как недостаток опыта в пвп, и однажды, надеюсь, ганнеры будут падать от моих стрел или убегать при виде меня. хотя немногие убегают при виде генерала! что же касается данжей, посетил конечно, все. в какие-то до сих пор хожу, например, каталамадж и мост. а какие-то до сих пор не покорил, такие как рунадиум и прибежище.

    а как ты пришел в esperanza? (топ легион лантиса – прим. автора)
    приход в эсперанзу - это некоторый отголосок прошлого. на офф я пришел следом за частью легиона, в котором играл на фришке. на руоффе лег начал умирать. легат ушел в реал, а зам легата подался в эсперанзу. как сейчас помню, на мой вопрос: "…как тебе в новом леге, стоит ли мне идти?" - человек ответил, что с моим онлайном там делать нечего. вопреки этим словам я все же оставил заявку на форуме легиона. принимая в лег, эктелион (легат) в пм мне написал: "посмотрим, что ты за игрок". с тех пор прошло уже почти 3 года!

    жень, знаю, что в вашем легионе есть своя система званий, расскажи поподробнее.
    да, в эсперанзе, помимо данных корейцами адъютантов и центурионов, есть система маршалов, генералов и полковников. если корейские звания – это некая мотивация и похвала, то наша система – это отражение реального карьерного роста. придя в легион некогда новичком, я стал первым маршалом – эдаким заместителем легата.

    ты водишь полсервера на осады, трудно ли это?
    ну, не полсервера. не думаю, что на лантисе за элийцев играет всего пятьсот человек. правильнее сказать, я вожу половину осад на сервере, возвращаясь к предыдущему вопросу. esperanza – ведущий лег на элисайде. и вся инициатива исходит от нас. в те дни, когда не может рулить эктелион, рулю я. ну и плюс я имею эксклюзивные права на осаду и дэф ока бездны. к слову, это моя самая любимая крепа.

    не могу сказать, что водить осады – легко. все же собрать двести человек в одном месте и направить их в конкретную точку - сложно. однако, за год ведения осад я научился воспринимать это как фан. к тому же, я некогда учился в университете на факультете "менеджмента, маркетинга и рекламы" по специальности "менеджер, руководитель, старт-апер". работаю по специальности, старт-ап руководителем. так что "рулить" и организовывать массовые мероприятия – это, можно сказать, моя природная тяга.

    а как проходит подготовка к осаде?
    ну, тонкостей рассказывать не буду, так как это тактически важная инфа. а в двух словах – собрались, зарегались на кибе, пошли.

    расстраивают ли тебя неудачи?
    как и любого полководца-руководителя, меня не радуют поражения. но было бы глупым придаваться расстройствам от проигрыша и не извлекать какой-то опыт и знания. поэтому, в первую очередь, любой проигрыш есть опыт, осознание ошибок, критичных моментов для того, чтобы не повторять их снова. хотя, бывает, что эти самые ошибки повторяются. но тут уже дело не во мне, как в руководителе, а в исполнителях, так как зачастую игроки либо невнимательно читают приказы, либо вовсе их игнорируют. существует еще вечная проблема сборов на осаду за 15 минут до начала. конечно, я понимаю, это особенность менталитета. у нас каждый думает, что он один единственный придет за 15 минут и ничего страшного не произойдет. только вот таких "единственных" - десятки. очень "весело" наблюдать людей совершенно в других местах на карте, когда я линковал абсолютно конкретные точки сборов, регов, контролей. в этом плане, надо отдать должное лидерам асмо-расы, у них с этим лучше обстоят дела. в целом, асмосайд организованнее, нежели элийцы. а вот это уже реальный повод для расстройства. но глядишь, и на нашей улице случится праздник, и светлокрылые одумаются!

    а как складываются твои отношения с другими легионами? наверное, всем не угодить?
    ну, скажу честно, моя задача – не угождать. да и в целом, считаю, что пора уже легионам и мне поугождать (лукаво улыбается – прим. автора). пора бы как-то материально расе меня отблагодарить. шучу, конечно же. к счастью, всегда найдутся люди, которые после успешного дэфа или осады поблагодарят в пм, а после неуспешного – поддержат. а так как мне ни от кого ничего не надо, и я никому ничего не должен, то и в мыслях нет кому-нибудь вдруг угодить.

    а есть еще какие-нибудь увлечения у тебя, или игра отнимает слишком много времени?
    как сказал великий конфуций: "найди себе занятие по душе, тогда тебе не придется работать ни одного дня в жизни". и так уж вышло, что вся моя жизнь – это одно большое увлечение. в детстве – машинки, в школе – компьютерные игры, в юности – университетские забавы и т.д. сейчас главное мое увлечение – это моя работа, которую можно отнести к топ 100 лучших профессий, так как связана нынешняя деятельность моя с китаем и настоящим китайским чаем. прививаю чайную культуру в екатеринбурге. а когда ты руководитель компании, определенного фиксированного графика нет. так что со временем у меня все в порядке, и ничто ничему не мешает.

    ну и напоследок, что ты можешь сказать всем игрокам родного лантиса?
    передавать привет индивидуально каждому будет очень долго, поэтому хочется передать привет в целом всему элисайду лантиса. в особенности – ребятам из эсперанзы, ветвигреха, вайтов и асгардов, легатам этих легионов и не только. в обязательном порядке всем ребяткам, кто со мной постоянно бегает или висит в пм. пожелать хочется, чтобы элийцы наконец-то прекратили филонить и начали ходить на осады (я действительно в это верю и надеюсь на вас!). ну и не могу не передать привет своим врагам - асмодиане, потерпите, не долго вам осталось нести на себе тяжелое бремя владения крепостями!

    спасибо огромное нашему замечательному генералу за осады, полные фана, и за эту чудесную беседу!

    [​IMG]

    журналист: марсэйли​

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    кассиэль. интервью с rumpellstilzchen


    барды - класс, появившийся в обновление 4.0. он вызвал много противоречий сразу, но еще больше интереса со стороны игроков. кто-то говорил, что это класс для "борщеварок", что в pvp они ни о чем, дамага никакого. но тем не менее, несмотря на все слухи и сплетни, на сегодняшний день бард является очень интересным и востребованным классом в игре. барды самодостаточны (неплохой отхил + заливка маны), отличные дд, что при пряморукости игрока делает этот класс очень опасным противником.

    очередной турнир закончился, но победители остались. выловить знаменитого барда было крайне сложно, журналист караулила его в игре почти круглые сутки. спасибо форумчанам за помощь в розыске). он занял второе место во внутриклассе среди бардов. знакомьтесь, кассиэль, асмодея, rumpellstilzchen или в простонародье румпель, он же дмитрий (24 года, москва). интервью получилось небольшим, потому как дмитрий оказался занятым человеком, но я благодарна ему за то, что он все-таки смог уделить часть своего времени и ответить на несколько вопросов.


    для начала: как зовут, сколько лет, откуда ты и кем играешь?

    зовут дмитрий, 24 года, живу в москве. играл многими персонажами. начиная с сина и заканчивая бардом=).

    как давно играешь и почему остановился, в итоге, на барде?

    играл с збт с перерывами. как только появилась информация о новых классах, сразу заинтересовался бардом. и птс подтвердил мои ожидания. так был заброшен стрелок, серебряный призер первого турнира).

    какой стиль игры ты предпочитаешь?

    только нагиб, только хардкор). данжики пошли скучные, дреда как такового нет, поэтому остается только соло пвп, чем я и занимался последнее время.

    поведай нашим читателям о своем эквипе.

    ну, как только я апнул 60, сразу одел 60 арена-сет в мбуст, дальше узы и арфа за монеты, таким эквипом и живем по сей день.

    а кого бы ты мог назвать серьезным соперником? желательно профу и ник.

    по бардам, тут очевидно, мой соперник в финале - лямажер. по другим классам назвать сложно из-за моего малого онлайна).

    расскажи о турнире. что больше всего запомнилось, свой бой.

    для начала, спасибо организаторам турнира вообще за его проведение. больше всего мне запомнились мои бои=). и напряжный финал, где были все шансы на победу, но пацану не фартануло)).

    какие ошибки были совершены?

    ошибки были у обоих, счет это подтверждает. а выиграл тот, кто меньше нервничал.

    надеюсь, ты планируешь участвовать в подобных мероприятиях и дальше? какой формат был бы тебе по душе?

    конечно. считаю, это очень хорошей мотивацией для старичков айона. формат 3 на 3 или пачка на пачку мне больше всего по душе.

    что, на твой взгляд, нужно добавить/исправить в турнире?

    мотивировать организаторов, да и вообще, чтобы иннова более заинтересованно относилась к таким начинаниям. ну и подобрать компетентных стримеров.

    какую тактику игры бардом в pvp ты бы посоветовал?

    мбуст + дд ветка. и играть бардом как дд, а не саппортом. все описывать смысла нет, тактики против каждого класса индивидуальны, ну а узоделы умирают и с 3 скиллов =).

    чтобы ты хотел пожелать нашим читателям?

    а читателям хочу пожелать: играйте в айон, читайте дайджест и не болейте=).


    журналист: bussinka​
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    крабы выходят на новый уровень


    и это не просто слова. активные участники нашего форума решили скооперироваться и совместными усилиями покорять такие данжи как резиденция доркель и лес раттис, преследуя в своих целях собрать одни из самых красивых сетов атреи, ну и параллельно сделать квесты легионов.

    [​IMG]

    начала всю эту эпопею девушка с сервера кассиэль - amiityan (алена).

    как появилась такая идея, и почему лесореза?

    на самом деле не было каких-то особых идей, все получилось довольно случайно. в теме магазина айон поднялся вопрос редких игровых шкурок, и я, с долей шутки, обмолвилась о неком сборе крабов в вакууме на межсервере ради фарма сетов древнего элементаля. это сообщение заметила наташа-сивилити и написала в пм, что готова помогать. ну и мы решили создать темку и поискать компанию безумцев :3. а именно эти данжи выбрали, потому что ну красивые шкурки же. да, вот как-то так.

    сложно ли было собрать и кооперировать такую группу народа?

    да, когда я начала составлять таблицы с желаемым дропом, мне стало страшно, и даже пройденная вьетнамская война не помогла мне выдержать этот нелегкий груз ответственности. мой дух был сломлен, мир померк, сериалы больше не дарили мне радость... я думала, что уже ничто не способно спасти меня, но! тут появилась вредность и всех построила :3. она взяла на себя главенство над нашими крабами нового уровня вместо меня.

    как ты считаешь, удастся ли всем собрать желаемые сеты, и каков успех данной затеи?

    конечно, я верю в лучшее, что каждый получит желаемый дроп, наташа сделает квесты легиона, и мы построим коммунизм! но сейчас у нас переломный момент, очень много людей ушло в оффлайн, если можно так выразиться, и походы временно приостановлены. я надеюсь, что скоро все вернутся, и мы вновь будем спасать мир айона! спасать его красотой своих персов =).

    есть ли в планах покорение других межсерверных данжей, например, пристанища?

    уже в первом нашем заходе поднялся вопрос о гиперионе, но как-то также быстро и опустился ._. для фарма топовых данжей у всех уже есть свои паки и алики. а в пристанище, конечно, хотелось бы, хотя бы ради крыльев *_*, ведь для нашей убер-топ-мега-кавай-консты важнейшим фактором является художественная ценность шмоточек. я не знаю, что я несу...

    спасибо тебе большое за ответы. есть какие-либо пожелания ходящим?

    очень сложный вопрос на самом деле ._. короч, всем добра! вот как-то так. а если вы хотите покорять с нами лесодоркель, то я всегда с радостью предложу вам писать в пм вредности=). да прибудет с вами сила!


    после создания одноименной темы, желающим предстояло отписаться, какой дроп они хотят получить в данном данже, кем могут ходить, расу и наиболее удобное время, когда будет возможность присоединиться и покрабить с нами. желающих было прилично, и многие завсегдатаи (и не только) с радостью и энтузиазмом восприняли это предложение. вот только, к сожалению, у асмов дело дальше форума не продвинулось. =(

    почему бы не походить на своем сервере, спросите вы? ответ, в принципе, очевиден. как правило, дроп в таких данжах идет по классу, а мне бы, как целителю и носителю кольчуги, очень хотелось собрать тряпочный сет. так вот крабики дают мне возможность это сделать. в рандомных аликах обычно кто успел больше выкинул, тот и сролил хоть все рыжие шмотки на себя любимого. тут такого нет, что очень радует. конечно, если альянс не будет против, и вкр соблаговолит, вы можете собрать хоть весь сет за заход, но учтите, за это вы будете рабом крабо-альянса, бу-га-га! =) ну и конечно же, один из главных плюсов: интересная и очень приятная компания единомышленников!) а еще у нас есть "учетная" табличка, "шпиён" не пройдет незамеченным!

    желающих было много, порой я даже думала, как же все влезут в эти отведенные 12 мест. но одно дело отписаться в темке, другое же дело практика. немалое количество игроков было с дв, да и с другими часовыми поясами сильно отличными от московского. плюс ко всему, практически всегда у кого-то могут возникнуть непредвиденные обстоятельства, будь то отключение интернета, важные дела в реале и многое-многое другое. но тем не менее 12 человек собрано, разобрались со вступлением в альянс на межсервере, и мы уже готовы ринуться в бой со всеми боссами данных данжей! рб улетали на раз-два-апчи, как ни странно, и вкр нас баловал: вот она мечта крабов! но реальность давала о себе знать... недели полторы длилась эйфория, и народ постепенно стал охладевать к нашим походам. оставались самые отчаянные крабы, которые продолжали ходить и крабить пусть даже полтора данжа (джантру мы великодушно оставляли жить =)), звали друзей, легионеров и снова шли в бой. чтобы и у самых упорных раньше времени не сточились клешни, в выходные дни у нас отдых: семья, гулянки, все дела.

    примерно за 10 заходов нам 2 раза выпали крылья древнего элементаля, две шапки (кольчужная и кожаная), пять кожаных вещей (кое-кто почти собрал фулл сет), пару латных вещей, почти фулл сет кольчуги и тряпок. для меня это было удивительно, ведь сколько я туда бегала, делая квест легиона и параллельно квест на пета (тогда я еще не была ветераном), видела от силы пару шмоток, одну из которых нещадно сломали на точки. может быть, на межсервере вкр более добр к игрокам...

    на данный момент у элийцев собирается человек 9-10 стабильно, что позволяет медленно, но верно двигаться к крабьей мечте о сборах сета (ну, квест лега тут очень приятное дополнение). нам все равно, что говорят о нас "отцы и тру нагибаторы", у каждого свои интересы в игре, и мы, в свою очередь, стараемся ее разнообразить для себя. и на правах рекламы: если кто хочет поучаствовать в данных мероприятиях, мы ждем вас в нашей темке по адресу https://4gameforum.ru/showthread.php?t=731716. отписывайтесь, присоединяйтесь: элийцы и особенно асмы (будьте более активны, ничего сложного в этом нет). краб, выходи на новый уровень вместе с нами!

    кожа
    [​IMG]

    кольчуга​

    [​IMG]

    латы​

    [​IMG]

    ткань​

    [​IMG]


    журналист: bussinka​
     
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    день даэва
    рациональная организация игрового дня на 65 уровне



    из обновления к обновлению количество контента для освоения в игре неизменно возрастает. вспомните 1,5 – не было ежедневных заданий помимо дредов, крабство ограничивалось суровой мечтой собрать миразент/фенрир, отобрать у ранмарка телескоп и, может быть, выбить первую на сервере тахабату, опираясь на корейский рандом. приверженцы другого пути собирали платиновые монетки и очень радовались параметру "скорость атаки" в добываемых за эти монетки пушках. остальной же фан в игре всецело принадлежал свободному pvp в зонах интердики и белуслана.

    но в реалиях 4,03 арсенал зон в aion значительно расширился. то и дело, заходя в игру, активный пользователь занимает себя мыслью: куда пойти и чем заняться в первую очередь? игроком seriousm была предложена идея описать рациональное распределение времени в aion на 65м уровне, эта мысль пришлась нам по нраву.
    но aion обладает контентом, способным заинтересовать разные категории игроков, поэтому загнать все сообщество в одни рамки никак не выйдет. кто-то проводит в игре половину суток, кто-то же довольствуется полуторачасовым отдыхом в aion, а день pvp-игрока будет в корне отличаться от дня казуального даэва. по сути, рационализировать процесс игры до какого-то конкретного плана не представляется возможным. план времяпровождения в aion в любом случае будет индивидуален и целиком и полностью будет зависеть от предпочтений и типа игрока.

    посмотрим на один вечер игроков в aion, в зависимости от их стиля игры. для начала стоит ознакомиться с основными типажами наших геймеров:

    внимание! образы, представленные ниже, являются собирательными и сильно утрированными! а пояснительные картинки носят исключительно юмористический характер!
    краб – играет с целью достичь высот в сфере прохождения всех данжей, накопления максимального количества кинар, ap. ставит перед собой задачу любыми путями сделать все ежедневные и еженедельные квесты. у грамотного и мудрого краба в рюкзаке непременно найдутся тысячи значков арены, pvp и pve, всевозможные знаки служб, мешки с ap, божики, шкурки и много других древностей. в лучший эквип краб одевается через тернии балауров, которых в день истребляет тысячами.
    pvp-игрок – играет исключительно ради pvp. причем делятся такие игроки на одиночек и на rvr-заинтересованных. одиночки довольствуются соло или дуо ганком и бесконечными дуэлями в сарфане или на межсерверных аренах. радостью такого игрока зачастую будет вылазка на форум с вожделенным скрином победы. другие же пвпшеры стараются на славу расе, не пропускают арены, порой кучкуются зергами, в топ эквип все равно одеваются путем истребления балауров, но зато честно могут сказать, что за день у них 300 фрагов, и вообще, они - скилловые ребята.
    олдскульщик (опытный, старый игрок, сокращено в тексте до разговорного и привычного троллям - олдфаг) – эти - гордые, считают себя лучше многих по той простой причине, что еще помнят, как трава в морхейме обагрялась кровью, а в бездне около крепости святости каждый день была суровая война за бурляшки. на деле же активные олдфаги заходят в aion, чтобы от обновления к обновлению не отставать от жизни и поддерживать статус опытных умельцев и на все руки мастеров. немного крабят, немного ганчат, но больше времени у них занимают форумные войны да чатики в старом легионе и с уже родными товарищами. чаще олдфаги - бывший типаж пвпшеров, которые просто немного утомились от постоянных сражений. так как они хорошо разбираются в игре - доверить такому игроку управление расой всегда проще и надежнее.
    казуальщик – игрок, одобряющий весь контент aion. отличие такого игрока в том, что проводит он в игре время исключительно исходя из собственного настроения. может фиорки полить и зайти чисто ради красования в новом платьице в столицах расы. а может пойти за компанию с друзьями побегать в каталамах или же забуриться в данж, но все это не из-за какого-то определенного профита, а лишь ради собственного наслаждения.

    вечер в онлайне начался. вот уже грузится фогейм, ncsoft на черном фоне сменяется на правила пользования, выбор персонажа и… поехали!
    время – без пяти минут семь по москве, ближайший аттракцион – осады источников.​


    19.01 крабы сбиваются в альянсы, регистрируются на аванпостах в тиамаранте, проверяют, чтобы "возвращение" не было в откате. некоторые приходят в мини-группах, многие - соло. случайно пораньше пришедшие с работы казуалы успели как раз к появлению хранителя. и пока обе расы спешно берут свои распределенные заранее источники, любители наживы уже караулят зевак у вражеских ворот.
    [​IMG]
    19.26 после захвата – кружок по базрасу и до входа в око. там – ганк, квест, фан. полчасика. – это для пвпшеров. опытный краб знает, что в часы пикового онлайна туда лучше не лезть, там воюют профессионалы! куда лучше собрать пати в форт, и пока люди еще не утомились от мониторов, пройти его быстренько, тем самым разбогатеть еще на чуть-чуть.
    казалось бы, этот досуг давно канул в лету и целиком и полностью принадлежит апдейту 3.0, ну, по крайней мере, так считают настоящие олдфаги! но не сложно проверить, онлайн в часы пик на старых локациях не многим уступает заселенности новых.

    19.42 пока краб воюет с разъяренным анухартом, казуальщик в золотом храме пандемониума примеряет обновки и пополняют запасы расходки. в легионе олдфаг плюсует в базен. и верх и низ водит, какой молодец!
    -ну, что вам этот базен, "товарисч"! как не зайду – все крабите!
    -эх вы, 16 минут и бесплатная медалька, а раньше ради них на осады приходилось ходить, вот было время…!

    19.57 казуальщик еще немного беседует с легионом. чай на столе совсем остыл, и он уходит заваривать новый, пока сороковые новички ждут его наставником у аджотурана.

    20.00 пвпшер в скайпе кличет старых друзей: "3х3 го? го хаос, друг, и муму не бей в этот раз!"

    20.15 время за игрой летит так стремительно, краб даже не успел ощутить азарт в форте, он и закончился. день недели, допустим, понедельник – все сразу не скрабишь, зато в нижнем правом углу соблазнительно горит, как в старые добрые времена, вход в дерадикон камара. ну что ж, краб может и соблазнится, ведь пати уже собрана и готова к бою, рунадиум и каталамадж закрыты и в откате, а, значит, можно потратить минут 15 на быстрый пробег по мобам в разрушенном сарфане и переезд случайно зашедших быстрым входом "фражин". если оторваться на 20к очков спешно не удалось – главное – отдефить своих гвардов до конца дерадикона, и вот - заветный сундучок с наградой уже в инвентаре.

    20.44 пвпшер уморился. в оке был, билеты сжег, ну что, еще кружок по оку? но олдфаг в легионе начинает сбор на осаду парадеса! краб вдруг вспомнил, что еще не сделал ежедневные задания в подземном каталаме на монетки. заодно проверить шурака, потому что ожерелки за узы в инвентаре уже запылились, а ранг за день поднялся всего на 1 в рейтинге!
    [​IMG]

    21.00 казуальщик умиляется собранности своей расы: вот это у нас, ребята, до осады час с небольшим, а уже десять альянсов! таак… к чему у меня сегодня душа лежит? для осад, конечно, лагает, но вот жаб в тиамаранте побить можно! или банок покрафтить, что ли?
    в это время краб судорожно ломает голову, какую базу сделать первой, среда уже близится, а еще целых 3 в северном и 4 в южном не тронуты. и ведь всегда так, прибежишь к одной – а ее хоп – балауры хапнули, ждешь респа гонцов – син вражеский бойца срезал, даа, на такое дело надо звать свой пак!
    [​IMG]

    21.58 пвпшер снова оправдывается перед легионом: я, мол, со своим хилом, а в ваших альянсах ap не дают и роняют! олдфаг возмущен, но не гневается. ведь пвпшер исправно дефит и захватывает все, не то что эти крабы, их из данжей не вытащишь! сам он спамит в приказ-чат место сбора, и ведь подумать только, час собирал, еще час на осаде, ни-ка-кой благодарности тебе!
    но мудрый краб знает, за хороший деф награда – 4 серамиума, а медалей, как известно, много не бывает. и со всем своим паком рвется в бой.

    22.22 казуальщик, глядя на часы, загадал желание. зашел в рк – как осада, друзья? да, вяло, понедельник, враг быстро сдался, дерадикон все… о, дред! у пвпшера уже кап, надо бы купить ap банок да в cарфан, дуэлиться!
    [​IMG]
    22.59 кстати, вы не видели краба? он же только что был на осаде и бил капитана дерадикона! а, вот он где, в ингисоне на гвардах... сейчас они реснутся.

    23.14 в пятый раз одолев олдфага? пвпшер возгордился и покинул просторы атреи, готовясь ко сну. олдфаг негодует, счет-то был 10-5, да и то откатов не дожидались, вот в наше время…! ну елки-палки, зачем он постит это на форум, как будто это кому-то там интересно. хорошо, что я все фрапсил, сейчас будет неоспоримый пруф. я тут с обт, этот пвпшер еще не знает, на кого напал…
    краб напоминает своим, что завтра по плану у них в 20.00 – рунадиум, сбор сразу после истоков.
    олдфаг решает вспомнить былое в оке. о, ключник ходит. господь, да тут одни зерги! эх, ничего в aion не меняется. время плавать да прислоняться к подушке. только проверю троллей на форуме. ох, и совет в теме классов дать стоит. ну, еще поесть, конечно, можно. об этом же думает и казуальщик, нажимая на ключик возвращения домой в фернон и забрав ежедневный квест с катализаторами фиор и фотий у дворецкого. а ведь завтра проффан, и можно выиграть новое платье! – мелькает у казуала в голове за секунду до дисконнекта.

    23.19 краб решает, что ap за день в плюсе мало, да и денег не особо, ну, на одном форте, понятное дело, к успеху не приедешь! время для руин хаоса. как раз за двадцать минут уложимся, а там и в данж с подушкой можно…
    [​IMG]

    23.54 олдфаг снова спас мир на форуме. пишет в скайпе – ну что, друг, завтра-то хоть 3х3? неее, я завтра в кино с девушкой! а сейчас спать.

    в каталамах припозднившиеся геймеры воюют за гонцов, ловят фраг на квест за три монетки уз крови. время к полуночи. джумита в оке снова и минуты не продержалась, где-то в морхейме щелкает клешнями старый зукок. но часовые пояса разнятся, и картинка повторяется, в ней меняются герои и детали, локации и данжи, но краб – крабит, пвпшер – воюет, олдфаг – ностальгирует, а казуальщик развлекается. и каждый проводит время так, как душе угодно.
    [​IMG]

    из обновления в обновление в aion появляются новые данжи и локации. крепости, площадки для сражений и даже новые классы. контент хоть и не блещет невероятным разнообразием, но вполне позволяет любому типу игрока найти занятие, чтобы скоротать вечерок. самое главное - не доводить до крайностей и не забывать, что это лишь игра - не работа, да и не волк, чтобы в лес убегать. вы сами создаете в ней расписание и сами решаете, чем займетесь сегодня, ведь главное в aion, как и в любой другой игре - отдыхать от повседневности и наслаждаться процессом.


    журналист: judith​


    отдельное спасибо judith за иллюстрацию​
     
    Ammaten, NagLesh, Effgeniy and 9 others like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    кинар


    многие, да все, кто заходил в игру, слышали некое слово кинар. игроки, кто опытнее, точно знают, что это такое, и вся их насыщенная жизнь крутится вокруг него.
    пора раскрыть все тайны этого великого кинара.

    начнем с внешнего вида. как выглядит кинар - точно никому неизвестно. ни мне, ни вам, ни innova, ни кому-то еще, кроме того, кто его создал. попытаемся собрать те крупицы о том, что нам известно о кинаре. скорее всего, он круглый и золотого цвета, по весу весьма легкий, так как мы можем таскать с собой целые миллионы и миллиарды, не используя груженных волов или слуг из пойманных воинов противоположной расы. вот и все, что мы можем выяснить об их виде.

    ну а теперь главное: откуда взялась эта монета - кинар?
    помучив просторы интернета и форумы разработчиков разных игр, я нашел таки несколько интересных фактов.
    начнем с того, что создатели хотели выделиться из всей сферы онлайн игр, поэтому и валюта должна быть оригинальной, а не привычное всем золото, серебро и т.д. одному или даже группе корейских новаторов пришлось помучаться.
    итак, разберем, что же они могли придумать.

    вариант номер раз: новаторы из кореи решили увековечить имя некого или некой кинары в угоду своих мыслей или подмазаться к руководству.
    начальству это, скорее всего, будет приятно, так как имя его жены или сына будет на слуху у многих тысяч игроков. хотя с другой стороны, будь я на его месте, и, зная, что мою жену или любимого сына каждый день по несколько сотен раз продают и покупают, мне было бы не по себе. этот вариант маловероятен, но всякое может быть, поэтому он тут и есть.

    вариант номер два: есть прототип. придумать что-то совершенно новое очень сложно, поэтому возможно, наши корейские изобретатели порылись в книгах по монетам и нашли там нечто, что и стало в итоге кинаром. я решил пойти по стопам этого сообразительного корейца и зарылся в каталоги монет как современных, так и весьма древних. как и ожидалось, монеты "кинар" никогда не существовало, но, не успокоившись, я продолжил поиски в этих горах каталогов и нашел два возможных прародителя кинара.

    первый претендент, прибывший к нам из глубин истории и существующий по сей день, главный в великой османской империи - динар. всего изменить одну буквы, и вот он наш кинар. да и внешний вид весьма похож.

    [​IMG]


    претендент номер два, по моему мнению, более вероятный прародитель кинара. это монеты маленькой, но очень гордой страны папуа — новая гвинея с названием "кина". и снова всего одна буква отделят претендента от нашего кинара. внешние сходства тоже есть.

    [​IMG]

    ну и третий вариант происхождения: как бы это глупо не звучало, но он тоже возможен. после очередного творческого рейда в глубину своего мозга и мозга окружающих корейцев, которые после бурного трудового дня отдыхали по русской традиции в салате, только в их случае из корейской морковки. и вот один из них, подняв голову, начал говорить просто буквы, не связанные между собой какой-либо мыслью, все вокруг поддержали его таким же набором букв. проснувшись после мозгового штурма, все были уверены, глубокие исследования показали, что кинар - лучшая монета для онлайн игры.

    и снова повторюсь, нам точно неизвестно, что сподвигло разработчиков назвать кинар именно так, но, возможно, истина где-то совсем рядом.
    хотя тайны истории не столь важны, когда у тебя этих кинар просто нет или катастрофически не хватает, а, значит, пора поговорить о том, где их достать.

    для того, чтобы зарабатывать кинары, нам придется стать участником одной или даже нескольких каст добытчиков кинар.

    итак, каста № i. тут у нас расположились любители убивать мобов или попросту охотники.
    но у этой касты есть свои подгруппы.

    1. убийцы ("фармеры"). убить все, что вижу, и собрать с них все, что есть. метод очень распространен во многих онлайн играх как основной способ заработка расовой валюты, правда, aion не перенял эту традицию. иногда встречаются люди, которые этим занимаются. в большинстве своем это новички, которые пришли из других игровых проектов или те, кто давно ушел из игры, но вот вернулся и решил поднакопить деньги и забыл, что тут это не самый лучший способ. либо этим занимаются те, кому нечем заняться.
    убивая простых мобов сотнями, рискуешь забить куб белыми шмотками, которые можно по выгодной цене сдать бакалейщику, жаль что лимит ограничен – 14кк в день на 65 уровень, так что миллиардером точно не стать.
    выгода: невелика, хотя иногда попадаются стоящие вещички.
    затраты времени: весьма велики.
    вывод: способ хорош только на начальных этапах, когда изучаешь мир aion или когда нечего делать.

    2. пылесос. обычно этот метод совмещается с каким-то еще методом, в данном случае удобен с первым. убил - собрал, убил - собрал и т.д. встречаются люди, которые просто бегают и собирают все с мобов, оставшихся после чьего-то порыва ненависти или вместо того, чтобы убивать монстров на монетки в пати, только разворовывают мертвые тушки.
    выгода: как и в первом варианте, заработок не столь велик.
    затраты времени: затраты по времени чуть меньше, чем в первом, но все равно велики.
    вывод: специально заниматься этим стоит только тогда, когда совсем нечего делать. но неплохо использовать как небольшой заработок при выполнении других функций.

    3. охотник. этот метод превращает вас в великого охотника на самых аппетитных мобиков. и зачастую это не просто мобы, а редкие "имянки" или боссы, но их всегда мало, так как желающих на одного монстра человека по три-четыре. сейчас хороший пример – именные мобы в подземном каталаме, сунаяка в оке, ключники, эпики (татр и абитас) в тиамаранте. иногда валон или натазар в землях балауров. и все это ради редких и красивых внешек или вещей, которые падают только с них и нигде более. в онлайн играх это не очень распространенный вид фарма, но в aoin разработчики поддерживают данную касту убийц мобов. и почти каждый апдейт появляются мобы, ради которых они и живут. часто из-за этих пиксельных существ происходят ссоры внутри рас. но aion не допускает пк, поэтому претендент, желая освободить вожделенное место для фарма, вынужден либо как-то зазывать противоположную расу на эту точку, либо договариваться с конкурентами, либо прибегать к другим хитростям. правда большинство предпочитает поискать свободное место или просто выжить оппонента с места фарма, банально передамаживая у него мобов.
    выгода: может быть от не великой до колоссальной, все зависит от усилий, времени и вкр.
    затраты времени: вы регулируете сами, но помните, чем дольше фарм, тем больше кинар.
    вывод: не дай бог в aion появится пк, подземный каталам превратится в кровавую карусель 24/7. а пока все нормально, фармите господа, фармите.

    каста № ii. одна из самых многочисленных во многих онлайн играх, а в aion это чуть ли не сабкласс. вы, конечно, догадались - это великие крабы. как и с первой кастой, крабы тоже бывают разных видов.

    1. пассивный краб. это краб, который ходит в те данжи, где он может получить для себя эквип или оружие. в aion это почти 100% игроков.
    выгода: частенько весьма ощутима. большая экономия кинар на экипировку своего персонажа, не нужна покупка эквипа с аукциона или из данжа. а, как известно, сэкономленный кинар - заработанный кинар.
    затраты времени: вот тут все зависит только от вас, сколько захотите, столько и будет, есть только одна помеха -неумехи в пати, которые могут серьезно затормозить процесс или вовсе сфейлить данж.
    вывод: хотим мы этого или нет, но мы почти все такие крабы, так устроен мир aion.

    2. краб-торгаш. также весьма распространенный вид крабов. их главная цель - закрабить данж и продать с него лут тому, кто за него заплатит и побольше. основной ореол обитания данных крабов - это арака (до 60 уровня), разрушенные руины хаоса, форт тиамат, рунадиум.
    выгода: все зависит от данжа, арака и ррх продаются за сам заход. в форте продают непосредственно лут, а, значит, все зависит только от вкр. рунадиум покупают в надежде вытащить топ-пушку. но, в основном, выгода весьма велика.
    затраты времени: прохождения данжа со сплоченной командой обычно отнимает мало времени, что позволяет совмещать данный вид крабства с другими делами.
    вывод: очень распространенный и выгодный вид крабства.

    3. гиперактивный краб. краб, который все свое время проводит в данжах, причем неважно в каких, лишь бы был народ и возможность подзаработать. обычно таким людям интересны сами подземелья в aion и процесс убивания рб, а минуты ролла доставляют немалое удовольствие. такие крабы встречаются, но весьма редки.
    выгода: велика, но потеря во всех остальных аспектах игры.
    затраты времени: занимает все игровое время.
    вывод: может, это и выгодно, но на постоянной основе весьма сомнительное удовольствие.

    каста № iii. каста ремесленников. к сожалению, в aion данная каста потихоньку вымирает, но надеемся, что в будущем корейцы предоставят крафтерам возможность показать, на что они горазды.

    1. крафтеры расходников. на данный момент это самые распространенные из ремесленников, так как только у них есть стабильный доход. банки и еда нужны всем и всегда.
    выгода: небольшая, но стабильная. также есть затраты на прокачку и закупку нужных рецептов.
    затраты времени: затраты времени на прокачку не малы, правда сейчас благодаря шоп-итемам можно заметно ускориться. сам процесс производства расходников можно устраивать в афк-режиме.
    вывод: плюс в этом методе есть, даже если не продавать, то использовать самому и экономить очередной кинар.

    2. мастера по оружию и экипировке. на данный момент мало распространенный вид крафтеров. помимо привычных затрат на раскачку ремесла, придется потратиться на большое количество ингредиентов для создания оружия и надеется на то, что вкр подарит наилучший (критовый) вариант. в основном создают драконическую броню и оружие, а также новые рыжие и фиолетовые вещи 65 уровня.
    выгода: критовые вещи продаются редко, по весьма большой цене. но крит выпадает не 100%, а это значит, не всегда можно оказаться в плюсе.
    затраты времени: основные затраты времени уходят на сбор всех необходимых ингридиентов, иногда можно совмещать с другими аспектами игры.
    вывод: пока есть спрос на такие вещи, будет и предложение, но не советую этот метод начинающим игрокам и как быстрый способ разбогатеть.

    3. мастер красоты и функционала. тоже вымирающий вид крафтеров. хотя продавцы красоты всегда найдут своего клиента, правда, не надейтесь на высокие цены, они лишь немного покроют ваши расходы. все же иногда удается остаться в приличном плюсе. тем более что некоторые красивые внешки, что когда-то создавали эти мастера, начали появляться в шопе. но надеемся, новые апдейты принесут новые красоты для этих мастеров. функционал в виде байкронов (мотоциклов для передвижения) и комодов для дома также почти полностью убит игровым магазином.
    выгода: весьма сомнительна.
    затраты времени: так же как и у предыдущего, много времени уходит на сбор всех ингредиентов.
    вывод: данный способ подходит только тем, кто хочет им заниматься всей душой.

    каста № iv. каста побирателей собирателей. весьма распространенная каста игроков. наверное, каждый третий или даже второй занимается этим.

    1. энергокинез (сбор камушков, травы и т.д.). ну что тут сказать, видишь куст - собери, не можешь собрать, значит, надо раскачать. метод зарабатывания денег без отрыва от основного игрового процесса. ждешь респа гвардов по заданию базы, можно и травку собрать, потом прийти и продать. можно, конечно, целенаправленно бегать и собирать ресурсы, только заранее посмотрите, что стоит дороже, то и собирайте. но помните, нужно потратить время на раскачку этого умения, так как самое дорогое собирается на последних пунктах энергокинеза.
    2. эфирокинез (сбор эфира или ида в подземном каталаме). тут примерно все тоже самое, только еще и летать нужно.
    выгода: оба эти способа - приятный бонус к благосостоянию во время основной игры. целенаправленно заниматься фармом этими путями могут только единицы.
    затраты времени: почти нет, правда, если целенаправленно заниматься, то да, время нужно. чем дольше собираешь, тем больше заработаешь. главное помните, если будете только собирать, то появится злое окно: "а не бот ли ты?". эта картинка сильно бесит тех игроков, которые любят так пофармить, ведь нужно остановиться и ввести символы с изображения в поле ввода. и чем дольше ты собираешь, тем чаще эта табличка мозолит глаза.
    вывод: это своеобразный бонус к заработку, но и как основной способ может существовать, к сожалению, времени будет тратиться много.

    каста v. изобретатели.

    1. это барышничество спекуляция на аукционе. этот способ сам по себе доступен всем, но для такого вида заработка нужна небольшая коммерческая жилка и неплохой стартовый капитал. так как если вы неопытны, то рискуете сильно потратитесь, учась этому. правда, когда научитесь, сможете удваивать или даже утраивать свой стартовый капитал. главное знать - вы не один такой. основной принцип этого метода - купить дешевле, а потом продать дороже.

    2. конкурсы и ивенты. лично мое мнение, этот способ доступен каждому, но люди, с которыми я общался по этому поводу, считают, что это не так. более конкретно: не все могут рисовать, снимать видео, писать, разгадывать загадки. как и не у всех получается принять участие в игровых ивентах типа "убей моба, получи пол пита" и т.д.
    но снова повторюсь, мое мнение, что этот способ для всех. дерзайте, учитесь, пробуйте и самое главное участвуйте, ибо только тот, кто старается, сможет получить награду.

    3. легион. этот способ есть, правда не все им могут воспользоваться. человек, вступая в легион, просто становится его частью, но есть легионы, которые готовы для своих игроков на многое. первое, это участие в ивентах легиона. второе, это проведение самим легионом ивентов для своих участников. третье, зарплата (ты активно участвуешь в жизни легиона, получи зарплату). в крупных легионах часто бывает легионный фарм, где дроп распределяется честно.

    4. попрошайничество. по моему мнению, очень гнусный способ заработка, но он есть. не раз встречал игроков, которые просили некую сумму денег (обычно небольшую) для чего-то, на что им не хватает. и вот, с мира по нитке они собирают большую сумму.

    5. наставничество. многие продают кач для низкоуровневых игроков. неплохой заработок, но я предпочитаю просто так помочь, если не сильно занят.

    6. продажа итемов из магазина. способ известный. купи что-то в шопе за реальные деньги и продай в игре за виртуальные. но далеко не каждый готов вкладывать деньги в игру, помимо оплаты подписки.


    но и это еще не все. некоторые игроки считают, что есть еще один способ, как получить кинары. банально купить их за реальные деньги. многим известны крики в пм или в глобальные чаты о продаже 1кк кинар за некую сумму в рублях, быстро и чисто. так вот, снова напомню, данная сделка является грубым нарушение правил игры и пользовательского соглашения. если будет установлено, что ваш персонаж участвовал в чем-то подобном, его ожидает блокировка вплоть до пожизненной, а, как минимум, изъятия тех денег, что вы приобрели, без возврата потраченных реальных средств.

    ну вот, теперь вроде все. вам выбирать, как фармить драгоценный кинар, но помните, большой кошелек - это приятно, но играть с удовольствием гораздо лучше.


    журналист: magomag​
     
    Effgeniy, Kregos, BlacBirD and 7 others like this.
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    элийцы vs асмодиане


    попав в мир aion, мы все делаем выбор, за какую расу играть. казалось бы, все просто: светлая сторона - элийцы, темная - асмодиане. но не все так очевидно. у каждой из сторон есть свое видение истории, и в ней именно их раса борется с гнетом другой стороны. многие в первый раз выбирают расу по визуальным предпочтениям. кому-то нравятся горящие глаза, когти на ногах и руках и повышенная волосатость асмодиан, а кто-то любит играть персонажами более похожими на людей, значит, его выбор - элиец. и, уже позже, играя за выбранную расу, мы нет-нет да и задумаемся: а так ли отличаются одни от других? решив рассеять свои сомнения, одна небольшая конст-пати асмодиан с кассиэля сменила расу, а за одно и сервер, чтобы лично, на своем примере, узнать, такие ли мы разные...

    гладиатор, волшебник, чародей и хилка больше двух лет играя за асмодиан, прокачав кучу твинков, устав от вечного превосходства элийцев на кассиэли, задались вопросом, а так ли плохо быть элийцем? и каково это, когда на сервере много народа, когда лагает на осадах, когда люди собираются в союзы, когда всегда есть форт и несколько страниц сбора пати. создав первого персонажа, наши герои надолго подвисли в графических редакторах, изучая новые для себя лица, прически и татуировки. прокачавшись до 60 уровня, все дружно признали, что у элийцев качаться с 1-9 лвл было намного проще, чем у асмодиан, хотя, став даэвами, первое время вздрагивали от белых крыльев =). с 10-20 лвл у асмодиан все зачищают логово черного когтя, у элийцев же воюют с воинами кайдана. если у асмодиан с 21-25 уровня малыши качаются на элитных ньютах, то у элийцев качаются квестами или с наставниками на каллидонах в теомобосе, но желающих их бить немного, так как скиллы у них станящие =(. с 25 уровня мы были рады, что у элицев абсолютно такой же лагерь насан, где мы пролетели аж до 27 лвла и узнали, что светлокрылым на порядок сложнее попадать в святилище огня (со) или, иначе говоря, тоф (темпл оф фаер), потому что там нас поджидало большое количество не сложных, но неприятных мобов. после 3.5 с наставником стало не выгодно ходить качаться на мобах, во-первых, сильно режется опыт, во-вторых, уж настолько уменьшили количество мобов, что толком и не покачаешься, разве что до босса, чтобы выбить пуху. поэтому мы, сжав зубы, чистили данжи, привыкая к своим элийским персонажам. докачавшись до 35-40 асмодиане покоряют данж лаборатории альквимии. у элийцев же мы оказались в секретной лаборатории повстанцев. элийцам легче выбивать бижу, у них есть крепость аджотуран, а асмодиане рискуют жизнью, прорываясь в аджотуран через разломы. на 40х уровнях мы проскочили "плавник", даже на время забыв, что мы не асмики. порадовало, что в элиосе люди охотнее собираются в пати и делают квесты на монеты. в асмодее все больше встречаются соло игроки или люди, неохотно соглашающиеся на пати. на 46 открылся долгожданный дерадикон и арена. как оказалось, в "теолабу" попасть тоже не очень просто, в отличие от асмовского форта адмы, дорогу преграждает множество мобов. однако, боссы обоих данжей оказались одинаково жадными х). с 51 уровня и у тех, и у других открываются храмы удас. как и квесты на мифриловые монетки, которые легче делать у элийцев, ведь асмам приходится дальше бегать и дольше лететь на место фарма. на 52 уровне открывается каспар. чтобы найти вход у элийцев, не скрою, нам пришлось попотеть. арака, как оказалось, не отличается у обоих рас. а вот вход в тоннель силентера оказался сложнее у асмов, чтобы в него зайти, нужно чистить мобов.
    честно признаться, попав в сарфан и тиамаранту, мы первое время постоянно забегали на сторону асмодиан, путали телепорты и источники. (чантик: "каково было мое удивление, когда я прибежала в ситру... по автомату на асмовский источник!"). кстати, асмодиане в ситре чаще идут по кругу направо, а элийцы, стандартно, всегда налево. вход в форт тиамат тоже расположен на другой стороне, но дроп, непонятно почему, у элийцев нам падал на порядок богаче. по нашим наблюдениям, часто элийцы используют асмодианские названия - это лишний раз доказывает, что многие асмо когда-то ушли на другую сторону.

    чантик: "как оказалось, чародей асмодиан по скиллам, которые стоят в саппорт ветке, почти не отличается от элийского чародея. лишь слегка изменены названия нескольких умений: асмодианский "благословение маркутана" и элийский "благословение юстиэля" (+100% физ атака на себя). и, например, асмодианский "обряд границы" (со 100% вероятностью поглощает 50% урона, но не больше 5000 на 15 секунд) слегка отличается от элийского "обряд преграды" ( хилит по 363 единицы каждые 3 секунды +со 100% вероятностью поглощает 40% урона, но не больше 5000 на 15 секунд). как бы то ни было, все кричат: "кидай границу!!!" я и кидаю границу... даже если это на самом деле преграда! также отличается дополнительная стигма 50/56 лвл элийский "защитный покров" от асмодианского "покров эфира". первая хилит по 460 единиц каждые 3 секунды + со 100% вероятностью поглощает 50% урона, но не больше 5000 на 15 секунд, а вторая - со 100% вероятностью поглощает 60% урона, но не более 8500 на 15 секунд). в общем, у элийских чародеев на 1 капалку-отхилку больше, чем у асмо. и после сравнения выяснилось, что многие удары у асмодиан на несколько единиц (в среднем, на 20-50) сильнее, чем у элийцев".

    хилка: "нельзя сказать, что у целителей асмо и элийцев есть большая разница в умениях, но, начав играть за "клероняшку", сложно было привыкнуть, и появились своеобразные впечатления от класса, будто играю хилом не 2-3 года, а только взяла в руки этот потрясающий класс. для начала скажу о том, что прокачка целителей у асмодиан, если ты играешь в соло - прилично тяжкое испытание. на сервере, где мы играли, сложно собрать пати, поэтому целители (конечно, не нам одним тяжело) колупаются с квестами и мобами гораздо дольше других классов. у элийцев с этим проще, пати собираются быстро. еще в фоэте стало казаться, что и дистанция боя у элийцев больше. так как я отношусь к тому малому количеству хилов, которые предпочитают ставить стигму "сияние маркутана" (у эли "сияние юстиэля"), различия мне были заметны сразу. если у асмо "маркутанка" хилит и накидывает щит, который блокирует до 1514 ед. урона, то у элийцев "юстиэль" накладывает мощный хот, который, вкупе с хильскими бафами, позволяет релаксировать во время боя =). однако, привыкнуть к этому было сложно, так как иногда очень не хватало того самого щита. даже не знаю, кому повезло больше, но, как оказалось, элийцам можно и не ставить эту стигму вовсе. книжное умение не намного отличается от стигмы, чего не скажешь про асмо-умение. также заметила незначительное отличие в названии скилла, который пополняет hp и мр за dp, у асмодиан - "покровительство тьмы", а у элийцев - "спасение". и, конечно, не могу не отметить голоса: озвучка умений у асмодиан, на мой взгляд, приятнее".

    волшебник: "главной проблемой, вставшей на моем пути, была непривычная для меня речь элийцев, которая показалась ужасной (да и сейчас кажется таковой). элийцы радуют яркими иконками скиллов, в отличие от темной стороны атреи. заметны незначительные отличия в названиях умений: 42 лвл - асмодианская "стужа" аналог элийского "замораживания" (обездвиживает цель на 8 сек. и снижает скорость движения). "вспышка тьмы" асмодианина аналогична "световой вспышке" элийца (удар магией воды + доп. урон противоположной расе или балауру). на 44 уровне появляется единственное существенное различие: асмодиане приобретают возможность вставить стигму "дар скорости"(уменьшает время подготовки на 50%), а элийцы - "дар усиления" (сила магии и точность + 500). до сих пор не могу определиться, кому же повезло сильнее. "тоннель возвращения" (дверь в панду/элизиум) более удобен у асмов, т.к тпешит напротив привратика, а у элийцев - на кибелиск в элизиуме, и до привратника надо проделать немалый путь.
    отмечу, что базовые параметры скиллов у асмодиан на пополнение hp и mp больше, в среднем, на 50-100 единиц, и бьют некоторые умения асмодиан не намного, но больнее".

    гладиатор: "на мой взгляд, разницы абсолютно никакой. а, хотя нет: асмодиане кувыркаются в прыжке =)), единственное, что нравится. и еще только у асмо есть афигенная резня!! резня - реально мощь! асмодианская "резня i" (физическая атака, наносит цели и 18 врагам в радиусе 10м 1073-1077 ед. урона. физ. защита целей уменьшается на 600 на 30 сек. требуется стигма.) отличается от элийской "бойня i" (физическая атака, наносит цели в радиусе 15м и 18 противникам в радиусе 10м от цели 439-443 ед. урона. в течение 30 сек. физ. защита целей уменьшается на 600. требуется стигма.) бойня на порядок слабее и не стоит того, чтобы засорять слот стигмы. также сильно отличаются массухи: элийская "ударная мощь меча i" (физическая атака, наносит цели в радиусе 15м и 5 противникам в радиусе 10м от цели 286-290 ед. урона. в течение 30 сек. физ. защита целей уменьшается на 500.) от асмодианской "волны боевого безумия i" (физическая атака, наносит цели и 12 врагам в радиусе 10м 691-695 ед. урона. в течение 30 сек. физ. защита целей уменьшается на 500.) также заметил, что отличаются бафы: элийское "благословение неджакана i" (физическая атака +80%. физ. защита +30%. скор. движ. +20%. скор. атаки +20%. время действия: 30 сек.) от асмодианского "благословения джикела i" (физическая атака +90%. физ. защита +10%. скор. движ. +20%. скор. атаки +20%. время действия: 30 сек.) вот, вроде, и все".

    остальных персонажей прочувствовать на своей шкуре не успели, но опросили и элийских, и асмодианских игроков, из чего сделали выводы:

    бард - то ли от того, что класс новый, то ли от того, что многие умения - это серии ударов, разницы в скиллах мы не заметили.
    кроме того, что асмодианский бардик бъет и отбирает ману, в среднем, на 50-150 единиц больше элийского =(.

    снайпер - как и бард, лишен скилла - изюминки, отличавшей бы асмодианского ганнера от элийского. как и все выше перечисленные классы, асмодианский снайпер имеет базовый урон на 50-150 единиц больше, чем элийский.

    убийца - судя по отзывам, элийским убийцам повезло больше, чем асмодианским, так как на 50 уровне им дается вспышка/воспламенение печати, которая у светлокрылых накладывает немоту, а у темнокожих всего лишь наносит урон, часть которого идет на восполнение хп персонажа. "вспышка клейма света i" (активирует клеймо вплоть до 1-го уровня, которое наносит цели урон, снижает скорость атаки и временно накладывает немоту. радиус действия: 20 м.) - элийское умение. "воспламенение клейма тьмы i" (активирует клеймо вплоть до 1-го уровня на противниках в радиусе 20 м, наносит цели урон, часть которого идет на восстановление hp персонажа.) - асмодианское умение. такая же ситуация и со стигмами: элийская "вспышка клейма небес i" (активирует клеймо вплоть до 1-го уровня, которое наносит цели урон взрывом, на время снижает скорость атаки и накладывает немоту. радиус действия: 20м.) и асмодианская "воспламенение клейма черного пекла i" (активирует на цели клеймо вплоть до 1-го уровня, враги в радиусе 20м получают урон от взрыва, часть которого идет на восстановление hp персонажа.). также разнятся бафы: элийский "боевая готовность i" (позволяет рассеивать магические атаки. количество раз: 2. время действия: 10 сек. физическая атака -50%.) и асмодианский "стойка налетчика i" (физическая атака +100%. при этом уклонение -50%, а маг. защита -500. время действия: 10 сек.). еще одна разница в базовом умении "удар небес/тьмы", где снова светлокрылым дается подхил, зато базовая атака у асмо немного выше. "удар небес v" (наносит цели 1455-1462 ед. урона и восстанавливает определенное количество hр персонажа.) против "удар тьмы v" (физическая атака, наносит цели 1781-1878 ед. урона).

    стрелок - разница между элийский и асмодианским лучником в умении "перевоплощение: оборотень iv". асмодианское умение позволяет перевоплотиться в оборотня-воина. время действия: 2 мин. тратит dp. физическая атака +26%. скор. атаки +26%. скор. движ. +39%. а элийское позволяет перевоплотиться в такого же оборотня-воина, но с другими параметрами: время действия: 2 мин. тратит dp. физическая атака +13%. скор. атаки +39%. скор. движ. +39%. еще заметили, что "стрела кондора i" отличается от "стрелы грифона i" цветом вылетаемой птички: элийцы стреляют красным, а асмодиане - фиолетовым.

    заклинатель - самой очевидной разницей между элийскими и асмодианскими заклинателями является призыв элементаля за dp. элийский "призыв: элементаль тайфуна i" против асмодианского "призыв: элементаль магмы i" отличается тем, что тайфун является некоторым совмещением элементалей воды и воздуха. более того, этот элементаль собрал в себе только лишь самые лучшие качества их обоих. "команда: стена защиты i (тайфун)" (точность +100. уклонение +200. точн. магии +100. маг. защита +200. действует на всех союзников в радиусе 15м от элементаля. время действия: 30 сек). магма - это смесь элементалей земли и огня. он больше подходит для групповых сражений из-за бафа на физ.защиту и подхила. у него самые высокие характеристики, и его атаки очень мощны. "команда: стена защиты i (магма)" восстанавливает 760 hp. физическая атака +16%. время действия: 30 сек. действует на всех союзников, находящихся в радиусе 15м от элементаля. также отличается "проклятие: элементаль огня i" (превращает цель в элементаля огня и накладывает "страх" в течении 2-8 сек в радиусе 25м. скорость передвижения цели и ее полета снижена на 30% уменьшена. защита от воды снижена на 100) от "проклятие: элементаль воды i" (превращает цель в элементаля воды. время действия: 6 сек.-8 сек. радиус действия: 25м. цель испугана. ее скорость движения уменьшена. защ. от огня -80.). в остальном отличия между элийцами и асмодианами сводятся к тому, что элийцы атакуют больше стихиями ветра и воды, а асмодиане - стихиями огня и земли. замечено, что асмодианская "команда: вспышка i (стигма)" отличается только названием от элийской "команда: сжечь дотла i" (приказывает элементалю использовать атакующие умения, расходуя hp. каждый элементаль может атаковать собственной стихией по площади вокруг себя. если цель атаки - элиец или балаур, то ей наносится дополнительный урон).

    страж - на танках разница базовой атаки выражается больше всего. асмодиане бъют сильнее, в среднем, на 150-250 единиц. довольно сильно отличается умение за 2000 dp. элийская "кара света i" (физ атака наносит цели 832-839 единиц урона, а также усиливает ее враждебность. позволяет блокровать все атаки щитом в течение 15 сек) от асмодианской "кары тьмы i" (физическая атака наносит цели 1088-1137 единиц урона, а также увеличивает ее враждебность, создает вокруг вашего персонажа щит, который поглощает 50% урона и отражает 50 единиц урона(максимум поглощаемого урона 10000) время действия 15 сек.). элийский 54 lvl "круговой удар щитом ii" (физическая атака, после успешного блока щитом наносит цели 798-802 единицы урона. необходим щит. 1-е умение в серии.) сильно отличается от асмодианского 54lvl "перерезать артерию"(физическая атака, наносит цели 798-802 единицы урона, вызывая кровотечение. время действия 30 сек. 3-е умение в серии. яростный удар - клич - перерезать артерию) элийское "правосудие света i" (наносит 990-997 ед. урона и оглушает цель на 2 сек. требуется стигма) отличается от асмодианского "правосудия тьмы i" (наносит цели 1102-1151 ед. урона. переводит 50% нанесенного урона в hp. требуется стигма).
    по названиям отличаются умения за 4000 dp: "щит неджакана i" от "щита джикела i", но оба снимают злые чары и предохраняют от них 30 секунд. персонаж временно не получает физического урона. физ. атака снижается.

    как оказалось, не такие мы уж и разные. даже то, что катаклизм разделил атрею на элиос и асмодею, то, что одни живут на солнечной стороне, а другие - во мраке, не дает никому преимуществ. изначально мы все равны. а вот время онлайна, тактику игры, экипировку и порядок использования умений выбирает каждый сам. играть на любом сервере за любую расу одинаково приятно. а тем более в компании таких же любителей aion, как и ты сам. так что, общайтесь, качайтесь, развивайтесь, обучайтесь и развлекайтесь. хорошего дропа, нян-нян!!!


    журналист: fenista​
     
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    из чего же, из чего же сделаны наши девчонки?​



    ни для кого не секрет, что издревле повелось – пока мужчина воюет и охотится, женщина латает ему раны и варит борщ, тем самым являясь незаменимой и необходимой опорой. с приходом цивилизации мало что менялось, и лишь в начале xx века социальные барьеры пали практически во всем мире. и у нас, в ммо – завелось так, пока мальчики пляшут с копьями и меряются, у кого белой атаки в статах выше – девочки хилят их, бафают, а в свободное время поливают фиорки.

    стереотипы и гендерные шутки в интернет сообществе в последнее время фактически переживают пик своей популярности, не исключением стал и aion, и его форум, где местные тролли горазды пошутить на тему своего превосходства. часто девушек обвиняют в том, что геймеры из них никакие, а быть полноценным pvp-ориентированным игроком и вовсе они не способны, ссылаясь на женскую природу, рассеянное внимание, чрезмерную эмоциональность и прочие факторы.

    посмотрим правде в глаза. для девушек aion порой полон приятных преимуществ: в рандомной группе, в грубой мужской разборке на капслоке и повышенных тонах, намек сопартийца на то, что она - девушка и сагрила лишнего моба по неопытности и неосторожности – тут же разрядит обстановку и сгладит ситуацию, вызвав скромные улыбки и желание научить и показать девушке, как правильно. а выражаться "культурным" русским при девицах приличные молодые люди вряд ли себе позволят. (главное, чтобы и девушки себе этого не позволяли, между прочим!). учтивость и галантность всегда будет иметь место, однако не стоит злоупотреблять добрыми порывами мужчин. вполне сносно использовать природное обаяние, чтобы затащить консту покрабить что-нибудь или побегать вместе, даже когда у них нет особого желания этого делать, приятное общество милой девушки быстро воодушевит. однако если она дурным тоном будет ныть и плакать: "вы должны одеть, обуть, залить, рассмешить и любить меня только потому, что я - девушка, и у меня есть грудь!!1" - то такое поведение как минимум покажет с некрасивой стороны и лишь подтвердит мнение многих парней о несостоятельности девушек делать что-то самостоятельно. да, мы – слабее, созданы нежными и женственными, мы не прочь, если помогут по доброй воле и по доброте душевной отдадут в данже заветную внешку – но разве это значит, что мы беспомощны и бесполезны? на деле же из заинтересованной в игре девушки получится такой же продвинутый геймер, как и из парня.

    ncsoft изначально разрабатывала aion ориентированным не только на на pvp игроков, но и на казуальщиков, и с самого открытия проекта все старается сделать, чтобы и тем, и тем было комфортно. сейчас мы не будем спорить, насколько хорошо у них это получилось, однако, на вопрос – кому интересны дома в aion, большинство хором вскрикнет – контент для девочек, когда как арены – контент для мальчиков.

    мальчики и девочки делятся на примерно равные группы казуальщиков и pvp-игроков, просто стоит учитывать статистику онлайна полов!

    по данным статистики девочек в aion чуть ли не в три раза меньше, чем мальчиков, а самые предпочитаемые ими классы – саппорт, как и велено природой! но далеко не все эти девочки – хилочки, помешанные на внешках. после целителей и чародеев у девушек также популярен класс "волшебик", а четвертное по популярности место делят заклинатели и стрелки.

    как принято считать, что хаммер – исключительно мужской вид транспорта, а деу матиз – женское средство передвижения – так и в aion, завидя сурового глада, сразу думаешь – это брутальный парень, а миленькую хилочку в платьице – девочка, кто ж еще. но забавный факт, что зачастую девочками в платьицах оказываются суровые ребята и парни, с умом использующиеся сложившиеся стереотипы о том, что девушкам проще одеться, залиться и всячески "преуспеть" в aion лишь за счет обаяния. возможна же и противоположная ситуация, девушки не всегда хотят, чтобы в них видели маленькую беззащитную и слабую женщину и порой даже поигрывают суровыми мужскими персонажами в сверкающих латах! архетип воина безусловно больше присущ мужчинам, но не стоит забывать и о девочках-воительницах. все мы знаем анку-пулеметчицу, жанну д’арк, наслышаны историй об амазонках и читали фэнтези, где образ прекрасной воительницы покорил многие сердца. в игровой индустрии только ленивый не слышал о ларе крофт. мморпг – отличная площадка для воплощения фэнтезийных мечтаний. где как ни в игре хрупкой от природы девочке можно побыть непобедимым гладиатором, мощным магом или меткой лучницей?

    и поверьте – такие амазонки в нашем сообществе есть, и наверняка многие знают с десяток таких на своих серверах, особенно, если давно играют. беда стереотипов в том, что многие просто не принимают девушек-воинов всерьез, порой даже не дав им шанс показать себя.
    [​IMG]

    неверно считать, что девочкам дреды и арены априори неинтересны. мы любим выигрывать порой даже больше, чем многие ребята, как и отчаянно психуем и льем слезы из-за глупых проигрышей на аренах. нам, так же как и вам, мальчикам, нравится разбираться в своем классе, помогать остальным, давать советы, прорабатывать тактики и даже быть лидерами. на каждом сервере, безусловно, найдутся девушки, интересующиеся pvp-аспектом игры. конечно, из женской части населения aion хорошо знающих свой класс наравне с играющими из них – единицы. но задумайтесь, много ли на каждом сервере вообще хорошо играющих? опустим заселенную гардарику, на остальных серверах, что показывает нам прошедший турнир – 3-6 человек в своем классе, которые реально умеют играть. и это на весь-то онлайн парней, которые есть? мало, не находите? вот и получается, топов – мало. а пряморуких в pvp девочек – меньше, чем пальцев на руках!

    но некоторых воительниц стоит вспомнить и узнать, что же привлекает их в aion помимо красивой графики и бесконечной возможности кастомизации персонажа.

    на гардарике тут же вспоминаются такие ники как miladygroza, буэна, сильвия – грозные хилы, не раз доказывающие свое умение в дредах. takanava, играющая чантом и луком, успела отметиться судьей на прошедшем турнире!
    кассиэль же известен эпатажной pushmybutton, также принимавшей активное участие в организации пати и соло турниров. по ответам жителей кассиэля, в числе хороших бойцов тоже часто фигурировали чародейка татьяна и целительница ярче.
    называют также и целителя детка из легиона dejavu, признающую исключительно ганк и осады, и убийцу норида, которая никогда не пропускала pvp-дреды, когда они были.

    лантис на весь межсервер прославился во многом благодаря хилу тенши и ее pvp-паку, который не раз показывал в дредах превосходство.
    целитель olii со своим легионом ветвьгреха не оставляет без внимания ни одну осаду. заклинательница idelicious фактически "живет" в оке и всегда способна постоять за себя.
    но не честно будет не упомянуть про чародейку блондинк0 и лучницу syren, у обоих были собственные конст-пати и частые победы в дредах, как и на лантисе, так и на межсервере.
    гладиатора galardo жители териоса описывают как очень дамажную и жесткую даму. infared – неплохая волшебница, любящая соло pvp, лук давайпошалим, хил боннипаркер тоже часто всплывали у местных граждан.
    также этот сервер может похвастаться хилом rakavka. каждый раз, завидя их пачку в дреде – всегда можно было рассчитывать на честное pvp. ракавка - не только хороший игрок, но еще и замечательный художник. активное участие в сообществе она принимает, иллюстрируя дайджест.
    нельзя не упоминать и о сhoo, грамотной лучнице, модерирующей просторы форума фогейма в свободное время:
    на делике активное участие в pvp принимают целительница мононоко, гладиатор sunako, а manekineko не поленилась чуть-чуть рассказать о себе!
    отдельно хотелось бы добавить пару слов про guimer'у, без которой калькулятор аспирина не был бы столь хорош.

    но число девушек-геймеров отнюдь не ограничивается этими именами. мы поспрашивали знакомых девушек о том, что сами они думают по поводу своей игры.

    большинство из девушек заявило, что важно не то, кто ты - мальчик или девочка, а то, как ты знаешь и используешь свой класс.

    алина. лук.
    соня. хил.
    лена. танк.
    рита. заклинатель.
    надира. гладиатор.
    почти все эти девушки с одинаковым упорством могут пробегать час по оку/бездне/землям балауров/базам (подставить желаемое), набивая фраги и тренируя скилл, и потратить еще час на украшение интерьера своего милого элитного домишки. с рвением вырывали первое место на арене, а потом в спокойствии духа уходили крабить доркель, потому что внешки с него уникальны и редки, а ведь зачастую девочкам так хочется быть ярче во всем! можно смело сказать, девочки куда более разносторонние, чем ребята в aion, открыты для всех аспектов игры.

    небезызвестный факт, что чем больше свободного времени тратится на aion, тем больше пиксельных преимуществ даст тебе игра. проводя по полдня в дуэлях, безусловно, отточишь скилл, а тыкая в мобов пять часов к ряду – непременно разбогатеешь. но есть ли даже у незанятой девушки столько времени? это мужчина может позволить себе выглядеть чуть красивее обезьяны и переложить домашние заботы на жену/девушку/маму/бабулю. а вот женщину принято видеть в обществе всегда ухоженной, в квартире у нее чисто, еда вкусна и изысканна, поэтому тратить время на внешний вид и порядок в доме для нее – законно и естественно. многие дамы обладают приложением из требовательных мужей и маленьких детей, внимание к которым первостепенно и занимает основную часть дня. а ведь надо и самой на человека походить, и на работу нарядиться, и в aion покрабить!

    порой хочется попросить милых мужчин, будьте вы уже снисходительней к девчонкам, не стоит их недооценивать, может быть, и вправду иногда многим не хватает усидчивости и терпения на постоянную практику дуэлей. да, многим казуальная часть игры интереснее, но нельзя ровнять всех под одну гребенку. и независимо от направленности стиля игры, девушки всегда будут желанными дд в пати, верными соратниками и подругами, которые развеселят и поддержат, ведь как не крути, а приятно в игре побыть в компании милой девочки, и вдвойне приятно, если она еще и разбирается в этой игре! ну и конечно, что бы все мы делали без любимых большинством девочек-саппортов? а ведь наши девушки - они такие, и балаура на скаку остановят и в осадную крепость войдут, дом построят, посадят фиорку и в обиду себя не дадут!


    журналист: judith​

    отдельное спасибо judith за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Dec 3, 2013
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    мы находим aion везде!


    а вы не задумывались, что aion - это не просто игра? его можно найти и в нашей реальной жизни. вот, например, произошло создание персонажа (общеизвестным способом). внутри матери находится графический редактор, где подбирается рот, нос, и даже заранее закладывается, какой будет голос. затем одна из самых сложных частей (жители гардарики, да и других населенных серверов меня поймут) - подбор имени. и вот! появился человек.

    первое время он находится в безопасной локации (исхальген/фоэта), где сначала осваивает первые движения, первые заклинания. он знает, как призывать маму, громким плачем, учится есть банки по откату…

    затем первая социальная локация - садик (альтгард/бертрон). здесь мы учимся взаимодействовать, многие вещи делаются в пати. начинаются обучающие квесты. нас приучают к режиму дня, чтобы не забывали есть банки и свитки… некоторые могут пропустить эту локацию, тогда им необходим наставник.

    следующая локация - школа (морхейм/элтенен). тут уже у многих настроен чатик на врагов, и квесты становятся сложнее. здесь уже мы должны носить одежду по классу, нпс-учителя каждый день дают ежедневки, а физкультура увеличивает наши хп и мп. дома у нас есть личный помощник - мама, который снабжает едой и помогает советами. есть вполне мирный мировой босс - отец, на которого ходят соло, и дроп зависит только от вашей удачи. дома нас ждет легат семьи - бабушка или дедушка, которые часто собирают пати на дачу... вы еще молоды, и многие локации мира у вас не открыты... представьте, летите вы куда-либо отдыхать, где не были еще, и над вами появляется надпись - "открыта новая локация: тайланд", и там везде подквесты: изучите иностранный язык, узнайте дорогу... когда вы болеете, простуда или кашель вас дотают, и вы пьете банки восполнения здоровья или идете к чародеям или к хилам в больницу. а если ходить в темное время суток по опасным районам, можно нарваться на зерг врагов. ресать вас будут уже в скорой помощи, так что лучше не ходить по одному.

    следующая по сложности локация - институт (белуслан/интердика). тут все еще опаснее, и мобы злее, и задания сложнее, но награда стоит того. опыт тут капает лучше, чем в школе, но встречаются такие, кто сливается, остается на том же курсе повторно, даже несколько раз. иногда парням, тем, кто много сливается, открывается данж - армия. он очень долгий: ни дропа, ни опыта, как такового. если отчисляют девушек, то они, как правило, уходят в крафт или делают нового персонажа.

    вы уже почти взрослый, хай лвл, так сказать, и попадаете в локацию зрелости (келькмарос/ингисон). у вас все больше и больше знакомых, с кем-то вы встречаетесь чаще, с кем-то реже. складываются определенные конст-пати. бывает и так, что вы попадаете в группу рандомов, иногда это удача, вы сразу вливаетесь в компанию, и все довольны друг другом. а бывает так, что вам не нравится эта толпа "нубов", и тут возникают конфликты, вплоть до выяснения отношений на дуэльке. вы много ходите по данжам – клубам (сами понимаете, какой дроп, если повезет).. кино, кафешки, рестораны. у всех данжей откат небольшой, но нужны кинары на расходники…

    по достижению определенных уровней нам открывается новая локация – работа (сарфан и тиамаранта). это огромная территория, где много pvp. работа у всех разная: кто-то ходит на охоту, кто-то воспитывает малышей, кто-то их лечит, некоторые работают с финансами, на аукционах. но, тем не менее, многие, пытаясь лучше одеться, берут дополнительную работу и ходят гастрабайтерами в тамерес, где ломают мебель, рушат стены, и всегда приходится бороться с недовольным соседом снизу - ракшей. каждый день вы пытаетесь выбить долг из небезызвестного василия, который живет в поселке рентас, вам все чаще и чаще приходится проходить медкомиссию в форте тиамат. пока пройдешь все кабинеты, много нового узнаешь о себе, и то, не всегда проходишь, болезни всякие находят: то "руки кривоваты", то "нуб", а то и вовсе "агропопа". иногда вы бегаете в пати, но все чаще замечаете, что на пати времени нет: то надо покрабить деньги с 9 до 18, то скрафтить ужин. все чаще и чаще вам удобнее бегать дуо. ваша пара вас поддерживает во всем, лечит или защищает. вы достигли максимума в игре. и тут вы задумываетесь о прокачке еще одного персонажа… и вместе со своей парой начинаете работать над его созданием...

    вы многого добились, и повседневная рутина наскучила, вы с головой окунаетесь в прокачку нового персонажа, вспоминаете свой путь – от садика до института, проходите с ним все, с самого начала. но персонаж-то другой – другие умения, другое поведение. вы многому с ним учитесь. возвращаясь на свою основу, понимаете, что стали забывать свои умения. и замечаете, что не идете в ногу со временем. пытаетесь это исправить. время от времени возвращаются люди, с которыми вы раньше много общались или ходили по данжам, нет-нет да и сделаете с ними вылазку. копите деньги, а зачем? уже не на что их тратить. одеты, обуты, заточены, квартира, транспорт, - все есть. решаете, что вам нужен еще один персонаж. создаете, снова прокачка, обучение, воспоминания. иногда возвращаетесь на первого твинка, помогаете ему. и все по кругу…

    и тут вы понимаете, что доросли до новой локации, и это уже пенсия (каталамы). новые данжи не сильно радуют, туда попасть не то, чтобы сложно, но нужно приложить определенные старания. пытаясь записаться на прием в сауро, не раз зарекаетесь больше туда не ходить. в каталамадж, как в поликлинику, тоже не всегда есть желание соваться, так как иногда зав. отделением, как и гиперион, настолько опасен, что мало кто уйдет здоровым… да и рунадиум не всегда приносит радость, ругани как на рынке, да еще торгашек много, грендаль подмогу зовет всегда.

    конечно, это еще не конец игре, вы можете еще задать всем перцу… но только зачем? иногда приятно вспомнить свои прожитые годы, и все чаще вы стоите афк. иногда, поливая фиорки, общаетесь с товарищами письменно или в скайпах, рк или по телефону, вспоминая былое. читаете форум, следите за ивентами и с нетерпением ждете обновлений, чтобы хоть как-то ожить душой.


    вредные советы

    если вы в тиамаранте пошли в око погулять,
    то ходите лучше соло, пати ведь для слабаков!
    коль увидите вы снику, если бъют ее уже.
    помогите задамажить, в благодарность будет дроп!

    коли дело вашей жизни – заработать много ап!
    в форте, ситре и в ап данжах,
    собирая сундуки, не читайте лучше чата.
    все, что видишь – все твоё!

    став даэвом, не терпите,
    не кривите вы душой,
    а кидайте всем дуэльку,
    пусть все знают: вы – большой!

    фармить мобов – дело крабов,
    проще попрошайкой стать,
    флудить каждому в пмы
    и чат общий загрязнять.​


    журналист: fenista
     
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    свет мой, зеркальце, скажи!​



    общеизвестный факт, что самые красивые женщины живут на постсоветском пространстве!
    а самые интересные и яркие персонажи "живут" на руоффе. чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть темы мим, ваши персонажи, ожившие легенды, праздничная жуть или иллюзион.

    каких персонажей мы можем встретить, пробежавшись по игровым локациям или потусив у аукциона?

    чиби(яп. ちび?), иногда тиби или чибики (ну согласитесь, никто не называет чибиков тибиками -_-) - японский стиль рисования персонажей с маленьким туловищем и непропорциональной головой. другими заметными чертами тиби-стиля являются огромные овальные глаза, занимающие большую часть лица.
    [​IMG]

    малышки или дети, подростки. тут все в общем-то просто. персонаж-ребенок - и пропорции, и внешний вид похожи на детей. они также очаровательны, как и настоящие дети. от чиби отличаются более реальными пропорциями.
    [​IMG]
    [​IMG]

    барби. стиль барби - девушки с утонченными фигурками и миленькими личиками, на которых смотришь и думаешь: "черт возьми! она прекрасна!". черты лица и пропорции подобраны и подогнаны до совершенства.
    настоящая барби должна иметь большой гардероб – помните об этом!
    [​IMG]
    [​IMG]

    реальные девушки. не столь сильно отличаются от барби. однако они не всегда с "идеальной" внешностью. это персонажи, похожие на "одну мою знакомую", про которых можно сказать: "вылитая соседка!". в общем, встретить в жизни такую красавицу шансы больше, чем встретить барби!
    реальная девушка может быть и пухленькой. у нее может быть вздернутый носик или чересчур тонкие/пухлые губки. цветовая гамма не обязательно "натуральная".
    [​IMG]
    [​IMG]

    к реальным девушкам можно отнести так называемый подвид "маленькие леди". отличает их только маленький рост, примерно по пояс или чуть выше npc. конечно, маленькая леди может быть и барби, идеальна, выверенная до миллиметра и эталонно сочетающая в себе цвета. но все же, маленькие леди чаще больше похожи на реальных девушек. естественно, с учетом цветовой гаммы расы.
    [​IMG]

    еще один тип персонажей - персонажи, похожие на корейских. этакий кореястаил. очень нежные и притягательные. с азиатскими чертами лица и завораживающим взглядом.
    [​IMG]


    хилые/анорексичные
    вроде и нормальные черты лица у персонажа, но глянешь на такого, и возникает желание покормить его. конечно, в нашем мире в моде стройность и худоба. но обтянутые кожей скелеты как-то не прельщают глаз. все должно быть в меру. персонажи не должны вызывать жалость. да и бегущий на тебя зерг таким приемом не возьмешь.
    [​IMG]
    [​IMG]

    мужские персонажи не менее разнообразны. и хотя большинство представителей мужской половины человечества не сидит долго в редакторе, все же и им не чуждо прекрасное.
    среди мужских персонажей также есть чиби, дети/подростки, реальные парни и даже маленькие джентльмены. стиль "барби" в мужском персонаже немного видоизменился в стиль "смазливые мальчики".
    [​IMG]

    есть и просто красивые, в которых нет излишней смазливости.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    бруталы. стиль настоящих мужчин. суровые и могучие. за таким, как за каменной стеной. чаще всего это глады и танки. но бывают и исключения.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    согласитесь, за такой "каменной стеной" и стоять приятно.

    великаны. тут уж размах так размах. даже бруталы стоят в сторонке и наблюдают, как великаны величественно топочут мимо.
    [​IMG]

    уродцы. о, весьма интересный тип. тут фантазия создателя погуляла на славу! и несоразмерные пропорции и удивительно искаженные черты лица. чего здесь только нет! чаще всего таких персонажей создают не очень серьезные геймеры, которые надолго в игре не задерживаются. да и психологически играть за уродца - тяжеловато, вменяемый человек вряд ли сможет проводить часы в онлайне, наблюдая на экране себя таким:
    [​IMG]
    [​IMG]
    так что это либо твинки, тролли, либо мимо проходящие, кому возможность создать в редакторе уродца показалась заманчивой.

    еще стоит упомянуть о похожих на героя или актера персах. редактор позволяет воплотить в игре если не все, то многое.
    [​IMG]
    [​IMG]

    можно с самого создания бегать с одной внешностью, а можно как перчатки менять внешность и образ своего персонажа. и не важно, бегаете вы под юбкой у большинства, или у вас под ногами копошатся все. каким бы ни был ваш персонаж, главное - это чтобы он был вам по душе.


    журналист: акиса
     
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    музыка в aion​



    из наслаждений жизни
    одной любви музыка уступает.
    но и любовь - мелодия...
    а.с. пушкин

    музыка. что значит она в нашей жизни? что чувствуем мы, слушая различные мелодии? музыка – это целый мир необычных звуков и ярких красок. это мир красоты, фантазии и глубоких чувств. в хороших фильмах и играх всегда звучит великолепная музыка, и aion, конечно же, не является исключением.

    действительно, музыка в aion завораживающая. даже нет таких слов, которые передали бы ее красоту.
    не красивая графика и потрясающая анимация сразу бросаются нам в глаза при первом входе в игру. в самом начале нас встречает музыка.
    одним из ее творцов был композитор рё кунихико, чьи произведения звучат в разных фильмах и на телевидении.
    20 октября 2008 года рё кунихико выпустил диск "aion: башня вечности" - оригинальный саундтрек, дополненный 22 треками. музыка на диске исполнена лондонским симфоническим оркестром и записана в студии abbey road при участии приглашенных певцов и музыкантов из кореи, японии, китая и россии. в том числе, одну из песен исполняет origa, японская певица русского происхождения, известная своим саундтреком к аниме "ghost in the shell: sac", а также популяризацией в японии песен на русском языке.

    само собой, музыка на диске отличается от той, что в игре. во-первых, исполнение внутриигровой музыки более "простое", зачастую без голоса (т.к. это мешает игровому процессу). во-вторых, в игре музыки гораздо больше, и не вся она написана рё, есть много композиций, написанных собственными силами компании.
    всего в альбоме 22 композиции:
    01 . the tower of eternity
    02 . the wings of knight
    03 . a fairy of the peace
    04 . kingdom of light
    05 . song of moonlight
    06 . solid state battle
    07 . death waltz
    08 . magma & beast
    09 . blue forest
    10 . forgotten sorrow (eng.ver.)
    11 . step to the next world
    12 . darkness in your heart
    13 . voices from the ruins
    14 . attack the unsion
    15 . arabesque
    16 . dream of the shepherd
    17 . red land
    18 . dark's innocence
    19 . raging strings
    20 . flying dragon
    21 . heaven's gate -
    22 . forgotten sorrow (kor.ver)
    скачать его можно на практически любом торрент-трекере.
    все же музыка в aion не ограничивается только этим диском. чем популярнее мморпг, тем больше фанатского творчества по ее мотивам можно отыскать на просторах интернета.

    если вы будете искать песни на тему aion в сети, то наверняка удивитесь: их на самом деле существует не мало.
    примеры "любительского" творчества вы можете посмотреть под спойлерами.
    музыка – частица нашей жизни. в aion музыка - еще одна грань этого прекрасного мира. если не отключать звуковое сопровождение и просто бегать по миру, то можно заметить, что самая красивая мелодия звучит в самых неожиданных местах. обычно там, куда никто часто не забредает. это может стать вашим маленьким секретом.

    правда не всегда и не все играют под музыку из самой игры. например, я иногда иду на арену под "легион" би2 или "маленький, но очень гордый клан", автора, к сожалению, не знаю. под эти композиции мне хочется карать и убивать. самое оно для меня на арене. так же знаю человека, который играет под (!!!!) лепса и стаса михайлова. и да, вы правы, это девушка. но, наверное, это редкий случай. обычно из колонок и наушников звучит что-то другое, нежели михайлов. у кого-то это linkin park, metallica, ария, киш, у кого-то - "реквием" моцарта или "профессионал" эннио мориконе. мы все разные, и одно и то же произведение мы воспринимаем по-разному, каждый по-своему. мы выделяем для себя более доступные и близкие мелодии, которые легко слушаются и понимаются.

    для тех, кто играет без музыки, мы специально собрали все лучшее из композиций, посвященных aion, и у вас есть возможность прослушать и скачать их тут.

    слушайте и наслаждайтесь!


    журналист: акиса​

    спасибо azetylen за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    статистика. ноябрь



    сегодня наш обзор коснется крафта, места проживания большинства игроков, внешности персонажей и того, чего не хватает пользователям в aion. небезызвестный факт, что алхимиков на всех серверах больше, чем остальных ремесленников. связано это, конечно же, с тем, что крафтить расходку - прибыльно и востребовано. и то, что разработчики попытались скорректировать расстановку сил в отношении портняжного, кузнечного дел, ювелирки, путем ввода рецептов на гсы и идианы, не изменило ситуации на серверах. как мы видим из таблицы, приведенной ниже, алхимия и кулинария лидируют практически на всех серверах, также догоняет их оружейное дело, которое, как ни странно, по мнению многих игроков считается наиболее убыточным и затратным. ну а самым малочисленным ремеслом безоговорочно становится мебельное дело. оно и понятно, в магазине/на аукционе можно купить отличные комплекты по приемлемым ценам для своих квартир или домов.

    [​IMG]
    [​IMG]

    мне всегда было интересно, персонажей какого пола больше в мире aion, так как ходили слухи, что именно женских персов многие выбирают для игры. опрос опроверг эти домыслы. оказалось, что по количеству мужских персонажей на каждом сервере чуть больше, чем женских. только на лантисе создалось равноправие в этом вопросе. означает ли данная статистика, что на лантисе равное количестве людей обоих полов? думаю, нет.

    [​IMG]
    [​IMG]

    перейдем к регионам проживания игроков. несомненно, лидирующим стал центральный округ, включающий в себя жителей москвы, воронежа, белгорода, брянска, владимира, калуги, костромы, курска, липецка, орла, рязани, смоленска, тамбова, твери, тулы, ярославля и др.. также немалая доля игроков приходится на северо-западный округ (калининград, санкт-петербург, мурманск, великий новгород, псков, архангельск и др. города и их области). много пользователей aion сосредоточено в других странах. полные данные приведены ниже.

    [​IMG]
    [​IMG]

    частенько на форуме, да и в самой игре, появляются жалобы и предложения по улучшению aion. все помнят, наверное, тему, где игроки оставляли свои пожелания для разработчиков игры. теперь этим немаловажным аспектом занимается совет 12, который собирает многочисленные идеи и отправляет их на рассмотрение. так все же, как считают игроки, в каком направлении должен двигаться проект? большинство полагает, что именно ивентов не хватает aion, а никак не турниров. на втором месте по необходимости стоят изменения в механике игры. также пользователи считают, что разнообразие внесут новые данжи и даже внутриигровые опросы с плюшками (странный выбор, надо сказать).

    [​IMG]
    [​IMG]

    знания - самое ценное в нашем мире. а откуда вы черпали информацию, дабы не попасть впросак и узнать больше о своем классе и об игре в целом? гайды на форуме - самый популярный ответ. действительно, именно здесь собрана самая полная и исчерпывающая информация о любом классе, можно задать вопрос и получить несколько вариантов ответов. но, как оказалось, многие игроки предпочитают учиться на своих ошибках, поэтому очень часто можно встретить лучника с нелепым набором стигм или гладиатора в верхней ветке, или снайпера, кушающего свитки на скорость магии. хотя, большинство таких самоучек дарят нам много веселых моментов на дерадиконе, с ними никогда не бывает скучно.

    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: mig777​
     
    Avantjurist, NagLesh, Kregos and 2 others like this.
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    развлечения​


    [​IMG]

    керн и варт. пройти сквозь эфирный щит. лабиринт времени, часть 5


    шифровка разгадана, а это значит, что нужно как можно быстрее передать раскодированный текст. керн и варт быстрым шагом направились к двери, но вместо того, чтобы схватить ручку от двери, искатели провалились в уже знакомый и привычный туман. искатели продолжили свой быстрый шаг по инерции, пока не врезались во что-то твердое и не упали на землю. то что это была земля - стало сразу понятно, ведь если упадешь на что-то каменное, не будет так мягко. и снова туман расступился, открывая искателям очередной пейзаж давних времен. а посмотреть было на что. то препятствие, в которое врезались керн и варт, оказалось аркой, сложенных из огромных камней. такое чувство, что они тут были с момента сотворения мира. через арку проходил защитный барьер, отделяющий искателей от того, что он защищал. за эфирным шитом возвышалось грандиозное строение, которое когда-либо стояло на просторах атреи, башня вечности. рядом с этой башней было все великолепно, даже дикая, почти нетронутая природа.

    но вот оцепенении спало с героев, и они вспомнили о шифровке, но в руке вместо расшифрованного послание был замученный листок с текстом:

    [​IMG]

    будьте внимательны. природа создала ключ от врат, она его и хранит.


    ответы на загадку принимаются только в этой форме (кликабельно). просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    первые 10 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. поощрения могут получить только те пользователи, ответы которых абсолютно верны. с одного аккаунта можно прислать только 2 варианта ответа, остальные засчитываться не будут (из этих двух выбирается только последний, даже если до него был правильный ответ, т.к. второй ответ подразумевает исправление ошибки).

    поощрение:
    изысканные леопардовые лосины
    [​IMG]

    [​IMG]

    победители:
    bell - делика, элийцы
    iaspirinka - гардарика, элийцы
    mirukawa - гардарика, асмодиане
    drzippo - кассиэль, асмодиане
    osido - гардарика, асмодиане
    ниви - лантис, элийцы
    bombshell - териос, элийцы
    рушь - лантис, элийцы
    koori - лантис, асмодиане
    novell - делика, элийцы


    лабиринт времени

    последний шаг, и ты у цели. последний ключ, и тайна твоя. еще немного, и хранитель востребует ответа, но сможешь ли ты ответ ему дать.

    это последняя загадка и последняя подсказка перед лабиринтом времени. есть время вспомнить все ответы или, наконец, решиться разгадать все загадки из цикла и найти все подсказки к лабиринту. будьте внимательны, принять участие смогут все, и лучшие получать достойный приз. если мне не верите - что ж, да будет так, только потом не кусайте локти и своих соседей.


    журналист: magomag​
     
    Last edited by a moderator: Dec 3, 2013
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    последняя смерть тахабаты



    все события и персонажи, описанные ниже, вымышлены, и любое совпадение
    с реальными
    событиями и персонажами является случайностью.

    аккорд первый

    огненно-красные сполохи освещают неверными бликами большую пещеру. стены её вздымаются плавным куполом на укрытую тьмой высоту, и кажется - там, наверху, клубится сама бездна.
    вой пламени, неприступная чернота камней. яркие переливы лавы то вспыхивают сотней искр, то затухают под аккомпанемент тяжелого дыхания зверя. застывшего в полной неподвижности. огромного. опасного.
    он лежит на каменной площадке, изрытой следами когтей, борьбы и безысходности. мощная голова, покрытая багровыми чешуйками, покоится на вытянутых лапах, увенчанных чудовищными изогнутыми когтями. шипастый хвост обвивается вокруг гибкого тела, внешне схожего со змеиным, но – гигантских размеров. обманчивое спокойствие, готовое, однако, в любой момент взорваться стремительным вихрем смертельных ударов. многих и многих обманула эта кажущаяся расслабленность. и стольких же еще обманет.
    янтарные, чуть раскосые глаза, заворожено наблюдают за причудливым танцем горящих камней. потоки лавы то слизывают их черноту, раскаляя добела, то отступают с недовольным шипением, вздымая следом языки чистого пламени. аромат тревожности, смешанной с ожиданием. вечное противостояние, борьба, которой нет ни начала, ни конца. жаль, что рождённые с огнём внутри не всегда могут стать этим огнём: неустанным, настойчивым, упорным.
    взгляд на мгновение заволакивает дымкой. сожаления? безнадёжности? или и того, и другого? слишком разумный для крылатого чудища взгляд. слишком одинокий для зверя, несущего смерть всему живому.

    незримые путы, сверкнув синевой и магией, на миг обозначают границы пещеры, знаменуя появление его. повелителя несвободы и каменных тисков, сжимающих в вечной пытке тело дракона.
    фигура в черном ступает шаг вперёд, паря над буйством лавы. дракон не поворачивает головы, оставаясь верным хотя бы этой ничтожной доле собственного непокорства. но краем взгляда замечает, как тонут неверные блики света во тьме, окутавшей пришедшего с головы до ног.
    - жива еще, тахабата? – свистящий голос звучит издевательски и немного удивлённо. словно не его обладатель создал эту магическую тюрьму, пожирающую по капельке душу. и вдруг – горечью в сознании всплывает – заслужила. всё заслужила, и наказание вечной жизнью, и неспособность распоряжаться своим «я». печальный удел для существа, призванного летать.
    не ожидая ответа, темный властелин лёгким шагом проходит по кругу, разглядывая огромного зверя с каким-то болезненно-брезгливым интересом. дракон нехотя поднимается на задние лапы, дёргает крыльями так, что они разворачиваются на всю ширину. смотрит пронзительно-жёлтыми глазами на фигуру в черном, которая наконец-то остановилась перед ней.
    - поклонись повелителю, тварь! – окрик, как удар хлыста, заставляет болезненно ткнуться мордой в камень у лап. против воли, просто потому – что должна, искренне ненавидя себя в этот миг слабости. откинут капюшон, и лик мучителя ясно виден в бликах света. лик, который так хорошо знала благодаря кошмарным снам и не менее ужасающей яви: бритра.
    гротескно-уродливая морда, в чем-то схожая с драконьей, но еще более отталкивающая благодаря застывшей на ней жестокой гримасе. мерзкий прищур кроваво-красных глаз, ухмылка, обнажившая хищные зубы. нет, не ухмылка – оскал. худшего из зверей, сознательно творящего зло.
    - что ж, - продолжает балаур, - ты достаточно послужила мне здесь, уничтожая всех неугодных во славу нашей расы. даже анухарт не сравнится с бешеной драконицей по количеству жертв. благородная тахабата!
    мерзкий хохот при последних, полных сарказма слов, тонет в шуме пламени, непроизвольно вырвавшемся из глотки дракона. тугая огненная струя должна была поглотить визави без остатка, но за какую-то долю секунды бритра тает в воздухе, чтобы появиться за спиной чудища.
    поворачивается, не в силах поверить, что чуть не содеяла непоправимое. видимо, долгие годы заключения сводят с ума: мало ли у неё грехов и без того? и все же, некий упрямый голос внутри твердит: «он не смеет меня оскорблять! да, виновна. но за проступок свой несу кару, несоразмерно тяжкую... сотни раз умираю от мук, чтобы возрождаться снова и снова. или этого недостаточно, чтобы дождаться искупления? кто назовет цену предательству?»
    - опасна... и все так же вспыльчива, девочка моя, - вкрадчивый голос сочится издевкой, почти осязаемой. она будто капает на пол пещеры тягучими, расплавленными каплями, а драконице кажется, что эти капли разъедают ей сердце, - хорошо, просто отлично!
    миг молчания проходит в поединке взглядов: янтарного и кроваво-красного. тахабата так не произнесла ни слова, униженная ролью рабыни, но терзаемая угрызениями совести много сильнее, чем навязанной ролью. несмотря на это и многое другое, дерзость не так-то просто усмирить.
    - я решил! – заявляет бритра, взмахом руки заставляя дракона вновь уткнуться носом в горячий, красноватый камень пола, - последнее задание, после которого ты получишь свободу. не правда ли, отличная перспектива для презренной выскочки?
    едва дыша, подумала: «как же я его ненавижу! пусть он прав от начала и до конца, все-равно – ненавижу! всё еще. всегда»
    - итак, если ты уничтожишь трех мерзких выродков, - продолжает он свысока, - недостойных топтать пыль дорог атреи, я освобожу тебя. слушай внимательно и запоминай. тириэль, элиец: он поплатится за наше поражение на источниках силы в тиамаранте. драгнофф, асмодианин, ответит за адские муки тиамат. и последний... его имя ты узнаешь позже. наглец, намеревающийся поставить расу балауров на колени! дерзкий выскочка, осмелившийся силой навязать перемирие мне!
    гнев бритры расходится волнами головокружительной магии, заставляя огромного зверя ежиться от недобрых воспоминаний. но вкус свободы уже живет на губах. призрачный, и не менее сладкий даже в этом слабом предвкушении. летящий в вышине небес, словно символ однажды отринувшего цепи естества.
    все так же молча, поднимает голову, бесконечно долгий миг глядя на фигуру в черном.
    брат. мучитель. властелин.
    мысли ворочаются, неспособные воплотить бурю эмоций, бесследно сгорающих на укрытой пеплом душе. и вдруг – робкая надежда янтарной искоркой в глазах, словно не решаясь зажечь давно потухшее кострище, на котором драконица сгорает с каждой новой смертью. и своей, и тех, кто дерзнул появиться в её теперешнем обиталище.
    - я выполню задачу, - голос звучит вдруг чисто и звонко, совсем как тогда, когда эти двое еще стояли плечом к плечу в неравной битве против даэвов. когда сердца их еще не тонули во взаимном разочаровании и ненависти. когда еще были равны... – я сделаю это и буду свободна!
    крылья склоняются в грациозном полупоклоне, отражая воспоминания о восхитительно-ироничной тахабате, всемогущей и дерзкой, которую больше не вернуть. слишком много боли.
    пытливо взглянув на драконицу с некоторым напряжением, бритра увидел то, что хотел, и проговорил с видимым облегчением:
    - тебе некуда деваться. помни, я мог бы отдать приказ совершить любой поступок без каких-либо поощрений, просто потому, что ты в моей власти. но безоговорочное подчинение не по душе своенравной тахабате, не так ли? мне нужно желание. жажда выполнить дело самым лучшим образом. ты получишь то, о чем мечтаешь, когда я получу результат. сестра.
    - все так же торгуешься? – тонкая улыбка в обрамлении белоснежных клыков. искристая тень насмешки в расплавленном янтаре глаз. совсем как раньше. пьянящая радость заставляет забыть и о путах неволи, и о клетке пещеры, поднимая с глубин души давно утерянное чувство себя. маленькая нерешительная искра сумела зажечь огонь. жить! и пить будущее жадными глотками...
    - молчать! – разозлившийся балаур взлетает ввысь на добрую сотню локтей, но спустя мгновение обретает былое достоинство и медленно опускается на прежнюю высоту. гротескные черты вдруг искривляются в злорадстве, а в голосе появляется яд. приторно-гнилостный, вязкий, опутывающий:
    - милая попытка пошутить. давно ли это громадное звериное тело корчилось у моих ног, вымаливая прощение? готовое на любое унижение, и получившее его сполна! вспомни.
    вспомнила. прикусывая язык до крови, теряя последнее то, что отдаляло её разум от безумного зверя. и только страх, недостойный страх перед повелителем рассеивает пелену ярости. взметнувшуюся багровым, затуманившую прозрачный янтарь.
    - ну всё, мне надоело твое жалкое общество. пора браться за дело.
    черная фигура вырастает вдвое, раздается вширь, заполоняя лавовое огнецветье чистой тьмой. громогласно звучат слова на древнем языке, сплетая жгуты силы в точке, центром которой служит дракон. с последним звуком, срывающимся, как удар меча наотмашь, в центре каменной площадки вздымается и опадает багровый вихрь, оставляя распростертую ничком лицом вниз хрупкую женскую фигуру. укрытую, словно крыльями, кроваво-красным плащом.
    - этот твой облик будет более уместным. подберешься к жертвам поближе и ударишь сутью дракона, которая всегда с тобой, несмотря на изменение тела.
    тон сух и деловит. даже слишком. будто за ним кроется беспокойство и опаска. неужели ставки так высоки? или здесь кроется нечто другое?
    взглянув на неподвижную женскую фигуру в последний раз, балаур сплетает вокруг себя причудливые узоры перемещения. за миг до того, как исчезнуть, что есть силы швыряет в тахабату небольшой предмет, юркой молнией притянувшийся к груди и повисший на неизвестно откуда взявшейся цепочке.
    осталась наедине. вздрогнула, притрагиваясь такой человеческой рукой к голубовато-льдистому кристаллу. первое ощущение: свежесть грозы и буйство тающих льдов. но внутри - едва теплится тонкая зловещая искра, поигрывая время от времени зелёным огоньком. несущая напоминание и угрозу.
    жгучее желание - жить несмотря ни на что - закружило голову смесью бесшабашности и надежды.
    что ж, мучитель мой, я буду помнить. путь смерти – сладкой и горькой одновременно, потому что каждый раз умираешь не ты. путь, по которому пройду до конца, пусть даже после него часть души превратиться в мертвый камень. я буду помнить, глотая воздух свободы, какой ценой она достается... это ли не худшее из наказаний?
    и она пошла.


    аккорд второй

    соблазнительное женское тело стремительно и уверенно движется к намеченной цели: третьей и последней, после которой будет позволено родиться заново. возможно, будет позволено.
    затянутая в блестящую черную кожу, повторяющую каждый сладостный изгиб, фигура женщины ошеломляет встречных мужчин. они сбиваются с шага, провожают глазами. взрыв всепоглощающего желания с примесью неуловимой тоски. волна страсти струится следом вместе с гривой пламенных волос и кровавым плащом, развевающимся от быстрой походки. чеканный шаг звенит каблучками по мостовой, раздается в ушах особенной музыкой. так могла бы звучать победа. если бы не отдавала столь сильно горечью.

    ...с первым было легко. одуревший от чувства собственной значимости, напыщенный... он посчитал, что осчастливил своим вниманием женщину, падая жертвой её сладострастия. и лишь в самый последний миг увидел истинную суть дракона.
    второй оказался суровым и неприступным воином. но и его взгляд затопило восхищением, стоило сделать несколько ловких ударов двуручником. в бою. спиной к спине.
    а потом – подлый до невозможности бросок кинжала, напитанный древней мощью, затушил огонёк искреннего уважения в бездонных глазах. дыхание смерти поглотило то, чему не дано было родиться, а душа драконицы плакала, ощущая торжествующее биение внутри зеленоватого кристалла. как всегда, оказываясь орудием в чужих руках, ощущая всем сердцем дыхание смерти. каждый раз – не своей...

    сейчас она шагает, ведомая таинственной силой, к третьему. высшему среди равных, гению среди талантов.
    смутное чувство заставляет сомневаться в собственных силах, сердце ноет осознанием боли, но ветер свободы уже играет в огненно-рыжих волосах, заставляя смириться с неизбежностью пути.
    огромный зал смотрит стрельчатыми окнами на площадь, расцветшую невиданными цветами. радужный аромат бьет в ноздри, слишком чувствительные для обычного человека, и заставляет нечто в груди сжиматься от тоскливого сожаления. по чему-то так и не понятому, но давно утраченному.
    стражники непреклонно скрещивают алебарды и тут же отступают, повинуясь не яростному взмаху плаща незнакомки, а скупому жесту мужчины. он поднялся с высокого кресла – почти трона! – и неспешно, с достоинством, шагает навстречу незваной гостье.
    тягучий мёд янтаря встречается с прозрачно-голубым хрусталём горного озера. под обманчивыми глубинами последнего кроется предупреждение и опасность.
    замирает, вскидывая голову в неосознанно-царственном жесте, застывает нерушимой глыбой, так и не решившись сделать шаг навстречу. отчаянье – я не справлюсь! – затопило волной. и только оно было причиной невольной дрожи, прошедшей по телу при виде плавного, звериного шага мужчины. он не играет, он и без того великолепен.
    - женщины... – голос пленил и нежил, обволакивал. правда, тахабата готова была поклясться, что в бою он твердо отдает приказы, зажигая сердца воинов истинным духом войны, - пленительные создания, ради которых мужчины готовы на любые безумства: посвящая вам свои победы, ищут утешения в случае поражения. удивительные существа, сильные своей слабостью.
    он говорит, медленно обходя по кругу роскошно-соблазнительную женскую фигуру. внимательный взгляд, кажется, видит совсем не то, что остальные. видит всё.
    немного хрипло, будто удивляясь тому, что решилась заговорить, отвечает:
    - слишком часто мужчины слабы. разрешая женщине воевать за них, и терять себя в чужой смерти.
    улыбка, словно удар молнии, поражает в самое сердце. драконы не трепещут! нет! но сердце придерживается другого мнения.
    - у меня был брат, - резкая смена темы, словно повеявший прохладцей ветерок, - однажды поверив в свою силу, он попал в ловушку женского коварства. совершая много глупостей. и в конце-концов погиб... ради той, которая не ведала, кого заставила отречься от собственной крови. была ли она так же ранена любовью, как он? до сегодняшнего дня я считал, что нет.
    вспышкой в сознании картины прошлого. калейдоскоп страстей, терзания и муки. любила... искренне, как только умеют драконы. предала. ибо вспомнила о долге и о чести. вернее, заставили вспомнить, услышать властный зов покорности собственной судьбе. и пройти века страданий за сладкий миг греха. но не пожалеть о нем. никогда.
    молчание виснет непроницаемой стеной, за которой скрывается бесконечность. чуть опущенная в полупоклоне голова – как равной равному – и доспехи гордости, появившиеся вновь, когда душу затопила жажда жизни. поза говорит о признании права на месть, пусть и неосознанно отказываясь от вины в собственном проступке. украдкой смотрит сквозь полуопущенные ресницы.
    дерзкий разворот плеч. такой может быть только у лидера. и море спокойной безмятежности во взгляде. весьма уверенной в себе безмятежности.
    - иногда смерть – лучшая награда. это свобода, полная и абсолютная, - непослушные губы тахабаты почти верят в то, что говорят. почти знают это наверняка.
    - смерть лишь пустота! – гневный блеск зажигает прозрачный хрусталь, скрещенные на груди руки выражают непокорность. готовность бороться за правду, какой бы она ни была. и вдруг...
    мягкое, не несущее угрозы движение. лёгкое касание матовой кожи, палец в уголке губ. и бархатистый шёпот, пробуждающий нечто, к чему не могло быть возврата:
    - эти прекрасные янтарные глаза скрывают слишком многое, чтобы наша встреча показалась случайной. они манят и обещают, но не могут нести зла...
    - я пришла тебя убить! – резкий шаг назад смазывает очарование момента. успевшее запечатлеться в душе горько-сладким мгновением вечности. в глубине зеленоватого кристалла полыхает гнилостная ярость.
    усмешка, не разжимающая губ. немного насмешливая, но не саркастическая. того, кто умеет смеяться в первую очередь над самим собой:
    - нет ничего хуже, чем бессмертный, боящийся потерять свою бесконечную жизнь, - светский тон, истинно мужское превосходство и - ни грамма страха. совсем.
    - нет ничего лучше, чем бессмертный, умеющий ценить каждое мгновение своей бесценной жизни, как последнее, - уверенно парировала чуть свысока, словно постигшая неведомую окружающим мудрость. когда они только успели поменяться ролями? уверенность против сомнения.
    тонет в этом человеке, с отчаяньем понимая, что – нет, не сможет. только не его. не такого великолепного в своей силе, не такого... настоящего.
    он смотрит чисто и ясно: приняв решение, пусть незаметно для себя самого, все же следует ему. как легко быть хозяином собственной жизни! как сложно отвечать за свои поступки перед самим собой...
    долгое мгновение глаза в глаза с расстояния протянутой руки. искры, природу которых не объяснить словами. искренность, которую не доверить чувствам. осознание бездны смысла в крошечном шаге, разделяющем два цельных мира.
    и - безумие, головокружительная истома страждущего воды, оказавшегося на берегу водоема. обещание, застывшее в хрустальной сини. жажда верить, полыхнувшая в янтаре. это не похоже ни на что другое.

    мир за высокими стрельчатыми окнами искрится жизнью. переговаривается незнакомыми голосами, звучит стуком шагов по каменной мостовой, бряцает доспехами и оружием. как ни в чем не бывало...
    двое стоят друг против друга: уже противники, но еще не друзья. мужчина с твердым, уверенным взглядом, и женщина, верная в своем лукавстве. изменившаяся за этот кратко-бесконечный миг глаза в глаза. ведь... просто жить иногда бывает недостаточно?
    сжатая пружина тела уже готова разжаться в единственно правильном сейчас движении: навстречу собственной слабости, в которой сила. под защиту непоколебимой уверенности в том, что прошлому следует оставаться там, где ему и положено, - за спиной. в омут неизведанного до конца источника, имя которому – жизнь, куда бросаются всегда безоглядно.
    чтобы узреть истинную свободу, парящую на крыльях. вместе. оберегая и разрешая себя оберегать. по-настоящему...


    аккорд третий

    резкое жжение заставляет очнуться. кристалл уже не искрится, - пламенеет сполохами дурманящего зелёного огня, ранящего грудь. никаких причин поверить в это, но кажется, что в глубине подвески отражаются кроваво-красным бешенством чьи-то глаза.
    мужчина протягивает руку, поддаваясь невольному желанию сорвать медальон, спасти от верных мук. ту, прекрасные черты которой застыли страдающей маской.
    которую еще не успел назвать своей.
    движение, в обычное время показавшееся бы стремительным, медленно и тягуче в ускользающих мгновениях. дым болотного цвета намного быстрее окутывает хрупкие плечи порталом в прошлое. в узилище, откуда уже не будет выхода. в безнадёжность, где ждет жестокий кукловод, дергая изо всех сил за цепкие магические нити. разрывая на части сердце.
    за миг, до того, как исчезнуть, плавные изгибы женского тела перетекают в облик крылатого зверя. не менее прекрасного, но гораздо более опасного в своей красоте. только медовый янтарь глаз, утонувший в прозрачно-голубом, остается таким же: полным страстной мольбы – как слабой сильному! – и верным безмолвному решению.
    портал схлопывается с неизбежностью кары. отрезая не плоть от плоти, но души. каменные своды, успевшие врезаться в память, обретают прежнюю твердость. застывшей тьмой нависает над головой повелитель. что может быть горше потери, скованной необратимым словом «навек»?
    лишь эхо продолжает звучать в голове. пригрезилось ли? пожелалось ли? эхо надежды, протянув мосты сквозь расстояние и пропасть судьбы. такое уверенное, такое... настоящее.
    - жди меня, тахабата! я приду за тобой.


    эпилог

    пройтись по огненной тропе, отринув цепи.
    куда иду: к тебе, к себе? в застывшем пепле,
    по прошлому скорбя навек, лелею веру.
    я все же больше человек, чем бы хотела.
    во мраке огненной тропы - не существую,
    карающим перстом судьбы ищу другую.
    тот, кто страданью научил – ненастоящий.
    а ты... ты сердце озарил: чужой, пропащей.
    усталой страннице, забывшей о покое,
    прошедшей вечность и законченной - тобою.
    вернувшейся в огонь своей незримой муки,
    чтобы в отчаяньи к тебе тянулись руки...
    * * *
    так будет ждать теперь всегда, немым укором,
    в обличье зверя – человек, что был драконом.



    июль, 2013 г.


    автор фанфика: fantasy
    автор иллюстрации к фанфику: aliza


    басня

    личная лавка брани, или ярмарка ярких вывесок​



    скилл "ядреное словцо" - накопительный эффект,
    количество повторов не ограничено.
    наносит противнику урон чсв, отвлекает его
    от игры с периодичностью в 3-5 секунд, вызывает
    неприятный осадок и "симптом портового грузчика".​


    румиэль негодовала, маркутан хмурился, и даже гордости джикела в этот день немного поубавилось, а женщины - сиэль и гера - стыдливо прикрывали глаза ладонями и только охали всякий раз. да и балаур фрегион, наблюдая с дерадикона в подзорную трубу, осуждающе качал головой, а юн карун радовался, что в его сарфане нынче поубавилось даэвов, и теперь они вон где – в каталаме – показывают там, кто на что горазд.

    взгляды богов и лордов были устремлены на маленький клочок нейтральной земли с кибелиском, около одной из баз каталама, на котором собрались знатные даэвы обеих враждующих сторон, чтобы….

    собственно, изначально они здесь оказались по вполне обыкновенной причине. кто-то соскучился и пришел размять мускулы, а кто-то тут оказался, чтобы сделать задания на узы кровавой битвы. в общем, битва подразумевала быть кровавой… и сошлись стихии! и грянул бой! кто-то тут же покатился в коляске, проклиная, на чем свет стоит, несчастного мага, кто-то поднялся в воздушные оковы, готовясь там же и умереть. кто-то сотрясал землю копьем, руша все и вся вокруг себя. а одна мирная даэвка-хил, наряженная змейкой, в этой суматохе тянула посох к заведующему базой, чтобы сдать ему свой квест и получить кровью заработанные узы. не тут то было! едва заговорив с ним, она, вдруг, к своему удивлению, превратилась в дерево – это из засады выскочил вражеский волшебник. а потом ее оттянул "удочкой" от такого близкого счастья подлый страж.

    победа в битве доставалась то одним, то другим, фортуна передавала базу из рук в руки, как газету бесплатных объявлений (и даже один раз, воспользовавшись замешательством, трофейную землицу прибрали к рукам караулившие в сторонке балауры).

    трубили трубы, лилась кровь, складывались крылья и воскрешались у кибелиска даэвы… бывшая мирная даэвка-хил-змейка трясла кулачком и вместе со всеми бросалась в атаку на врага.

    … и вот, в короткий момент передышки на кибелиске, кто-то открыл личную лавку. но вы ошибаетесь, если думаете, что лавку даэв открыл, чтобы поторговать блестящими когтями зайона или сбагрить лишние осколки стигм. но, конечно, вы так не думаете.

    просто даэва захлестнули эмоции, а говорить на тарабарщине, непонятной противнику, ему не хотелось.

    - нубы, только зергом и можете сивать! – изрек он при помощи объявления в личной лавке. даэв очень торопился открыть лавку, поэтому так у него и получилось: "сивать".

    - сам ты нуб! как нас больше, так сразу ныть начинаете! – не замедлили ответить ему.

    - а ты дно!

    - бомж!

    обиженный оппонент начал возмущаться, дескать какой такой он бомж, если у него есть целый дом в деревне желтых бабочек, но тут вывеской развеялась очередная фраза, от которой покраснели уши у песчаного вихря, крутившегося неподалеку.

    пустынный мердион, который был сам по себе мирным мобиком и читать он не умел, подполз к так удачно открытой вблизи лавке, чтобы (а вдруг распродажа по дешевке) закупить пару тоников на ужин… однако, тут торговали далеко не тониками, а куда более ядреными, нежели самый крепкий тоник, вывесками…

    тем временем, в лавках появились очередные бранные фразы, состоящие, к сожалению, из одних только непотребностей, а потому в нашем рассказе они выглядят просто: "… …. ….. …. …".

    в этой словесной дуэли были затронуты многие аспекты, от личностей мам и пап, до фраз, типа "за державу обидно". все их приводить, конечно, означает, лишь догадываться, что же там скрыто за точками в словах…

    - школьники, только и можете за монитором вытрепываться! – сказал кто-то.

    - а ты приезжай! посмотрим, кто школьник! я - "парень из города x"!

    - да не парень ты, а ……, - выдал кто-то очередную затрещину.

    - а я из nска! это ты ко мне приезжай, я тебя ….! - не унимался очередной "крикун".

    "что это он там такое написал?" - подслеповато прищурилась забывшая очки сиэль. а когда асфель без злого умысла взял да вслух прочитал ей слово… в общем, и негромко-то прочел, помочь хотел девушке. но голос-то у асфеля еще тот, недаром он в хоре элизиума пел. тихо не выйдет никак, разве что шепотом. на мгновение все в святой обители замерли. показалось, что стены сейчас рухнут, как когда-то рухнула башня вечности.

    никто не сказал вслух, но все боги прекрасно помнили, по какой такой причине упала башня айона. фрегион тогда, поняв, что перемирие летит в тартарары, в сердцах выдал та-а-акое красное словцо… ну, вот башня потому и завалилась. с того все и началось.

    - да-а-а-а…, – только и смогла вымолвить сиэль.

    все, собравшиеся в обители, с укоризной смотрели на асфеля.

    - да я то что, это все они! – покрасневший от стыда бог ткнул пальцем вниз, где в самом разгаре была "битва всея веков и народов".

    - а я! а я вас всех 1 на 1 уделаю! – нескромно заявил остальным "парень из города x".

    в подтверждение своих намерений он закрыл личную лавку и выскочил за пределы нейтральной зоны, готовясь покарать обидчиков не только веским словцом. но все то ли испугались его грозного вида, а только никому уже выходить было не интересно, все продолжали поливать другу друга помоями из личных лавок.

    лишь заскучавший было песчаный вихрь немного оживился и подумал, почему бы ему, вихрю, немного не разнообразить этот день. он подкатился к геройского вида даэву сзади, а потому не заметил его грозного выражения лица. (иначе бы, он, конечно, улепетывал так, что аж волосы назад). вихрь посыпал немного песка на даэва, и тот сложил крылья неподалеку от места событий, при этом позорно попавшись на глаза всем участникам словесных боев. репутация "бойца" была серьезно подпорчена.

    но, к счастью, наевшись "бранных вкусностей", даэвы начали понемногу уставать. вот появился первый бублик в элизиум, в который полез понурый и обиженный маг. следом – тоннель возвращения в фернон, куда прыгнул с опущенной головой и трясущимися руками гладиатор. "вот же ж пакость какая!" – думал он по дороге домой. - "копье весь день держал – не устал, а тут - на тебе, за каких-то полчаса вымотался…"

    вечерело. кого-то звала ужинать бабушка-асмодианка. а у "парня из города x" по телевизору начался хоккей. nский волк отвлекся, потому что увидел, что он вот-вот опоздает забрать из детсада детей, и начал судорожно искать свои носки под диваном.

    на этом все и закончилось, если не считать, что в ту ночь сиэли снились кошмары: будто приезжает на поезде из x в nск обиженный даэв, чтобы встретить лицом к лицу обидчика на поле брани…


    автор: анатолий мацепа​



    итоги "есть мысль!" за ноябрь​


    журналистика:
    1 место - вероника кириллова, викторика s
     
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    тест. психологический возраст



    не секрет, что биологический и психологический возрасты человека различаются. "в душе я всегда остаюсь ребенком", - эта фраза частенько проскальзывает в том или ином виде в нашей жизни. да и бывают ситуации, когда невольно задумываешься, а действительно ли я разговариваю со взрослым человеком? передо мной же сущий ребенок! этот тест поможет разобраться в твоем психологическом возрасте и, возможно, понять необходимость каких-либо изменений.

    вопросы:

    1. у тебя хорошее чувство юмора?
    а. да.
    б. нет.
    в. не мне судить об этом.
    г. не знаю.

    2. как ведешь себя в критической ситуации в игре, когда враг вот-вот добьет твои последние крупицы хп?
    а. ноги в руки - и бежать.
    б. выплясываю танец маленьких лебедей перед врагом, чтобы обескуражить противника.
    в. стойко принимаю свою участь.
    г. пытаюсь задамажить врага из последних сил.

    3. что привлекает в aion?
    а. pvp.
    б. pve.
    в. крафт.
    г. общение.

    4. какую внешность персонажа в игре обычно выбираешь?
    а. ребенка или чибика.
    б. обычной девушки с грудью пятого размера/обычного парня.
    в. старика/старухи.
    г. фрика/уродца.

    5. в какой компании предпочитаешь играть?
    а. предпочитаю соло игру.
    б. только дуо.
    в. играю с констой.
    г. бегаю альянсом, иногда легионом.

    6. что бы ты хотел, чтобы осуществилось в ближайших обновлениях в aion?
    а. появление подводного мира.
    б. добавление новых pvp-данжей и локаций.
    в. повышение уровня, как следствие - добавление новых локаций и данжей.
    г. изменение механики игры.

    7. у тебя много увлечений помимо игры?
    а. да, игра отнимает у меня малую часть свободного времени.
    б. нет увлечений помимо игры.
    в. есть несколько несерьезных хобби.
    г. играю редко, увлечений, как таковых, тоже нет.

    8. как ты относишься к новым патчам к игре?
    а. положительно, чем их больше, тем лучше.
    б. отрицательно, все, что необходимо, они не меняют, а добавляют лишь эстетические корректировки.
    в. нейтрально, не замечаю их и продолжаю играть, как играл.
    г. в целом, положительно, но хотелось бы поменьше нововведений.

    9. под какую музыку ты играешь в aion?
    а. под музыку из игры.
    б. под музыку из своего плей-листа.
    в. слушаю популярные радиостанции во время игры.
    г. играю без какого-либо звукового сопровождения.

    10. как относишься к твинководству?
    а. хорошо, так как твинки дают понять механику игры других классов, выработать тактики против врагов других классов.
    б. плохо, считаю твинководство ненужным распылением своего внимания и времени, что не идет на пользу игре.
    в. отлично, это разнообразит мою игру, привносит новое, не дает скучать.
    г. неоднозначно, интересно иногда поиграть другим классом, но в любом случае основное время лучше уделять одному персонажу, дабы достичь каких-либо высот в aion.


    ответы:
    1. а - 0, б - 2, в - 3, г - 1
    2. а - 3, б - 0, в - 2, г - 1
    3. а - 1, б - 2, в - 3, г - 0
    4. а - 0, б - 2, в - 3, г - 1
    5. а - 3, б - 2, в - 1, г - 0
    6. а - 0, б - 1, в - 2, г - 3
    7. а - 1, б - 0, в - 2, г - 3
    8. а - 0, б - 1, в - 3, г - 2
    9. а - 2, б - 1, в - 0, г - 3
    10. а - 1, б - 2, в - 0, г - 3

    результаты:
    0 - 10 баллов - ты юн и оптимистичен, а мир для тебя - кладезь таинственного и необъяснимого. ты ловишь себя на мысли, что хочется познать вселенную, хочется двигаться вперед, хочется вдохнуть полной грудью и жить, радуясь каждому новому дню, как ребенок. с тобой легко общаться, ведь оптимистичным и жизнерадостным людям рады почти в любой компании, но иногда тебе не хватает серьезности, и это может приводить к недопониманию и отчужденности со стороны окружающих. ну а чрезмерная ранимость и удивительная способность "принимать все близко к сердцу" могут и вовсе отпугнуть тех людей, которые стали так дороги! немного контроля и самообладания, и ребенок в твоей душе придется по нраву любому.

    11 - 20 баллов - ты серьезен и реалистичен, не витаешь в облаках, как юные дарования выше. твоя рассудительность и вера в себя не раз спасали ситуацию. с легкостью ты решаешь любые поставленные задачи, находишь компромиссы, идешь навстречу проблемам, а также умеешь радоваться жизни. у тебя много увлечений и хобби, которым всегда находится время, хотя его и так мало отведено для жизни. иногда твоя спешка наводит на мысль, что зря торопишь события. наверное, так оно и есть. остановись и оглянись вокруг - мир еще полон интересного!

    21 - 30 баллов - ты так занят, что не успеваешь поспать? в твоей душе вечный хаос, в голове - планы на будущее, а в реальности - бесконечные серые будни? твой психологический возраст перевалил за 40: ничто не прельщает взгляд, молодость давно в прошлом, а ты плывешь по течению. даже те спорные вопросы, которые волновали когда-то, отошли на второй план. тебя ничто не тревожит, а это ежедневно убивающее спокойствие заставляет задумываться о старости и о смысле жизни. забудь на миг о проблемах, посмотри на мир другими глазами, научись находить время для себя и отгораживаться от повседневности!

    31 - 40 баллов - ты много повидал в этой жизни, поэтому мудр не по годам. к тебе обращаются за советом, прислушиваются и уважительно относятся. а как же еще! ведь ты знаешь все (или делаешь вид) и обо всех. ты рассудителен, не бросаешь слов на ветер, любишь спокойствие и уединение. но иногда ты превращаешься в сварливого, упрямого и недовольного всем человека, что заставляет окружающих бежать без оглядки, словно от чумы. да, старость уже стоит на пороге, но не рановато ли она пришла? может, стоит повернуть время вспять и научиться видеть маленькие радости в огромном мире отчуждения?


    журналист: mig777