1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #30

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Dec 30, 2013.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. подозрительный алхимик

    3. игра
    1. юрий шатунов хочет быть похожим на своего игрового персонажа в aion
    2. кассиэль. интервью с иалэ
    3. делика. снайпер. знакомьтесь, labuse
    4. интервью с ветераном milkfresh (aka ragy)
    5. в ожидании чуда
    6. все ли новое – хорошо забытое старое?
    7. обновление 4.5 "век технологий"
    8. зачем крабу ходить на осады?
    9. свирепый зерг
    10. катализаторы
    11. игрушки как ловушки
    12. скажи свой никнейм, и я скажу, кто ты!
    13. гороскоп даэва
    14. самые вкусные внешки 4.0+

    4. развлечения
    1. керн и варт. лабиринт времени. послание. будущее
    2. фанфик + поэзия + итоги "есть мысль!" за декабрь 2013г.
    3. новогодние мечты


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист
    акиса - журналист
    bussinka - журналист
    magomag - журналист
    judith - журналист
    fenista - журналист
    марсэйли - журналист
    seliniya - журналист
    kaelis - журналист

    lirikiss - автор стиха
    lapysally - автор фанфика
    shi'ts - автор иллюстрации к фанфику


    трэнс - главный иллюстратор
    judith - иллюстратор
    azetylen - иллюстратор
    дитто - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Dec 30, 2013
    asterisk, Ireyman, JetBlack and 2 others like this.
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    наступает новый год, а вместе с ним в прошлое уходит все плохое, уступая место светлому и праздничному времени! а дайджест неизменно продолжает радовать нас свежими новостями из такого сказочного и все же привычного мира aion. этот выпуск, конечно же, новогодний. он раскрывает секрет знаменитости, делится интервью с ветеранами игры, предупреждает о психических заболеваниях, подсказывает, как правильно распорядится своим временем в игре, не забыв об осадах, рассказывает об обновлении 4,5, о свирепом зерге, забавных никнеймах и погружает нас в мир моды. с новым годом, дорогие читатели!


    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения! :)

    отдельное спасибо менеджеру ю. шатунова за предоставленное интервью.

    получить дополнительную информацию о дайджесте #30, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.
     
    Last edited by a moderator: Dec 30, 2013
    Ireyman, JetBlack and Adesta like this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    синопсис​


    [​IMG]



    c 19 ноября по 10 декабря на просторах атреи прошел один из самых, пожалуй, "вкусных" ивентов. как всегда любители халявы оказались в нужное время и в нужном месте! подозрительный странствующий алхимик предоставлял даэвам уникальную возможность - открыть сундук с неземными сокровищами при наличии одного лишь ключа. в сундуках скрывалось практически все, начиная от "дефолтных" узин, заканчивая мешками с гс и коробками с оружием!
    однако все оказалось не так просто, как в описании ивента =).

    поначалу, радости комьюнити не было предела, ведь мешки с рандомной составляющей падали каждый час, кромеду можно было фармить чуть ли не всеми твинками, а квесты на непосредственно сами ключи можно было брать каждые сутки.
    на деле же оказалось не все так просто! спустя непродолжительное время после старта ивента администрация innova приняла решение убрать дроп для высокоуровневых персонажей с кромед. оно и понятно, старушка и так "попадает" в каждом подобном ивенте, пущай отдохнет хоть перед новым годом - вероятно подумали иннововцы и обрубили канаты.

    надо ли говорить, какой была реакция комьюнити? ну, наверное, все и без того догадались. на просторах форума начался пожар. вскоре, после долгих увещеваний, что удаление дропа с кромед никак не повлияет на конечный итог ивента (все-таки что не говори, вкр то впереди планеты всей), тему с обсуждением ивента было решено на некоторое время закрыть. так сказать, дать остынуть пользователям во избежании массовых блокировок, связанных, в первую очередь, с оскорблениями и флеймом.

    после удаления дропа с кромед пользователи стали замечать и уменьшение дропа с сундуков! однако вскоре стало ясно, что это лишь запоздалые комментарии, и аукцион по-прежнему пополняется паралами и "салом", а точки текут рекой. в чатиках все чаще промелькивало: "азаза, выкусите, я вытащил голд парал/слепоту/точки! <тут линк>", - в то время как новые маунты наполняли дороги атреи. иногда, кстати, это выглядело довольно забавно.

    не омрачило ивент и то, что эссенции алхимика, нужные на сбор мешка с ключом, падали до безобразия редко. однако это не помешало добывать ключи с ежедневного задания. как я ни старалась, а голд парала не увидела)). зато тонна узин на 30х твинков пришлась как раз кстати!)
    а вот и некоторый отчет по дропу вкусняшек с сундуков. хотя не сказать, чтобы выглядело слишком привлекательно).

    зеленый:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    золотой:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    а вот что вытащили наши игроки за время проведения ивента:

    в приватах, чатах группы и легиона то и дело мелькали фантастические суммы, накрабленные с продажи как эссенций, так и дропа с сундуков. особенно располагали к доверию суммы более 800кк, по словам опрашиваемых барыг, добытых "толька на бутылках!!1"

    единственной более-менее стабильной вещью была цена на эссенции алхимика, которая в среднем стоила около 8кк. примерно к концу ивента цены упали до 5кк. но после новости о том, что сундуки будут оставлены в период с 11 по 17 декабря, цены, как и ожидалось, взлетели. и на следующий же день уже нельзя было найти эссенцию дешевле 25кк.

    в целом, лично мне показалось, что ивент удался. сказочники, конечно, попрактиковались в своем искусстве, но особо не вредили. а вот упавшие цены на гсы порадовали даже самых жадных даэвов!

    и в конце концов, не забывайте, халява, конечно, сладкая вещь, но нужно знать цену пикселям и реагировать немного проще =).


    журналист: кесюндра
     
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    игра​


    [​IMG]

    юрий шатунов хочет быть похожим на своего игрового персонажа в aion


    а вы знаете, что легенда 80-х - известный певец юрий шатунов играет в aion? не знаете? вот и мы не знали.
    оказывается, юрий играет уже давно - аж с обт. а к новому году решил удивить своих поклонников: снял клип на песню из своего нового альбома "я верю" с кадрами из игры aion, а в реальной жизни сделал прическу под своего игрового персонажа. с этой прической он в декабре выступил на "песне года - 2013" и на "легендах ретро fm".

    в честь такого неординарного события мы специально для нашего новогоднего дайжеста взяли интервью у юрия шатунова.



    здравствуйте, юрий.
    здравствуйте.

    мы слышали, что вы вот уже много лет играете в aion. это правда?
    правда. в игру я пришел давно, играю почти с самого открытия, с обт.

    а почему вы вдруг начали играть в aion?
    я и до aion был любителем онлайн-игр. мы с друзьями играли во многие проекты. у нас свой форум, онлайн-сообщество, где мы общаемся и играем. до aion я играл не только в мморпг. я играл в трекманию и даже стал чемпионом по компьютерным гонкам в россии.

    ваш плотный гастрольный график позволяет играть?
    я играю в свое свободное время. не провожу в игре дни и ночи напролет. у меня есть семья, дети. я должен в первую очередь уделять внимание им. а игра - это фан. когда у меня остаются свободные часы дома или на гастролях, я захожу в игру и иду с друзьями в какой-то инст или в дерик. ну, или просто ганкаю, ежедневки выполняю.

    можно узнать, на каком сервере и за какую расу вы играете?
    в принципе, это не секрет. я играю на сервере лантис за расу элийцев.

    а каким классом?
    у меня есть несколько классов, но основной мой персонаж - лучник. он одет в ап, заточен и весьма неплох в пвп. раньше мы с констой играли более плотно, чем сейчас. по несколько раз в день ходили в дерики и на все осады - зарабатывали ап и медали, чтобы одеться, купить бижу и приобрести нормальное оружие. сейчас эти заботы давно позади. теперь играю больше для фана и удовольствия.

    ваши поклонники знают о том, что вы играете в aion?
    конечно, знают. на моем официальном сайте http://shatunov.com/ на форуме есть тема про мои любимые компьютерные игры. там я и друзья, которые играют со мной, выставляют скрины из aion и рассказывают поклонникам про саму игру. многие из поклонников даже стали играть в aion.

    мы слышали, что вы не так давно даже поменяли свою прическу под стиль прически вашего игрового персонажа?
    да, это так. я решил попробовать воплотить образ своего перса в игре. это был такой своеобразный сюрприз моим поклонникам на новый год. мы сняли даже небольшой игровой фан-клип из aion на песню из моего нового альбома "я верю". но пока это только пробная работа. в будущем, может быть, снимем что-то более профессиональное.

    а как отнеслись к смене вашего имиджа ваши поклонники?
    ой, было очень много дебатов на эту тему и на официальном сайте, и на моих официальных страничках в соц. сетях. кому-то нравится, кому-то - не очень. в любом случае, это что-то новое или, как мы с друзьями говорим, "шатуновое". а сюрпризы, особенно новогодние, никогда не могут быть лишними.

    это точно. для нас тоже было полной, и не скроем, приятной неожиданностью узнать, что вы играете в aion. почему же вы столько лет молчали и не рассекречивали себя? ведь, наверное, всему русскому комьюнити было бы интересно узнать, что сам юрий шатунов, так сказать, самая настоящая легенда 80-х, играет рядом с нами в одну игру.
    ну, я никогда не любил пользоваться своей популярностью в корыстных целях. люди, которые играют со мной, играют со мной как с игроком, а не как с певцом. но во всех соц. сетях на своих страничках я всегда указывал в своих интересах игру aion. никогда это не скрывал. во многих интервью говорил, что я - геймер со стажем и играю в aion на русском официальном сервере aion.ru. все мои поклонники давно знают об этом.

    и это очень радует. теперь мы тоже, наконец, знаем, что вы играете с нами. а что больше всего любите делать в игре?
    всего понемногу. и попэвэпэшиться люблю, и в инсты сходить, и квесты поделать...

    крафтить любите?
    да. у меня полностью прокачана ювелирка. бывает, даже хожу часами, собираю ресурсы, скупаю с аука нужные ингредиенты, а потом весь день крафчу за станком. друзей иногда это раздражает, особенно, когда я им нужен в инсте.

    а вы вообще удачливый в игре? любит ли вас корейский рандом?
    ну, корейский рандом - такая зараза, что никого не любит. а насчет удачливый, можно сказать, что временами да.

    и часто у вас критует?
    нередко. конечно, во всем есть доля фейлов, но в игре есть много моментов, когда с замиранием сердца следишь за результатом и вдруг - крит! в такие секунды, адреналин зашкаливает - радость неописуемая. особенно после нескольких неудачных попыток, когда осталось ресурсов всего на одну.

    доводилось ли вам в игре хоть раз руководить пати или альянсом, скажем, на осадах?
    да, конечно, доводилось. и не раз. в свое время я был гл-ом. приходилось часто руководить массовыми сражениями, и даже, когда наша конста ходила в дерик, я был постоянным пл-ом в пати: ставил метки, руководил боем, продумывал стратегии.

    а в вашей консте все знали, что они играют с такой известной личностью, как юрий шатунов?
    нет, только близкие друзья, которые пришли со мной в игру. остальные не знали и, наверное, не знают до сих пор. я никогда не афишировал свою известность. ведь в игре я обычный игрок, такой же, как все.

    и что, никто даже не догадывался?
    думаю, нет. знали, конечно, что меня зовут юра. но не более.

    только вышел новый апдейт. не собираетесь качать новый класс?
    поживем - увидим.

    есть ли у вас какие-то особые планы на ближайшее будущее в игре?
    особых планов нет. последнее время много гастролирую и потому играть часто не получается. но если выдается свободная минутка, захожу пообщаться с друзьями или сходить куда-нибудь.

    а в новый год тоже будете на гастролях и не сможете поиграть?
    нет, новый год я буду праздновать дома. не уверен, что у меня будет время на игру. ведь новый год - это семейный праздник, и, я думаю, что лучше всего его проводить со своей семьей, а не в игре или на гастролях. но, может, и забегу на пару минут в aion: друзей поздравлю и последние новости узнаю.

    что бы вы хотели пожелать всем игрокам на новый год?
    все, что можно пожелать игрокам, это много фана, много апа, и чтобы корейский рандом был к ним всегда благосклонен. а как людям, хочу пожелать им, конечно, счастья, здоровья и много-много удачи в новом 2014 году! чтобы бы все-все их мечты, как игровые, так и реальные, исполнились!

    спасибо вам большое, юрий, за интервью. удачных игровых будней!
    спасибо и с наступающим новым годом!

    [​IMG]


    клип из игры aion с участием игрового персонажа юрия шатунова:

    скриншоты персонажа юрия шатунова:
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Suru., Ragane, asterisk and 34 others like this.
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    кассиэль. интервью с иалэ


    герой нашей статьи - стрелок с сервера кассиэль. он легат одного из сильнейших и дружных легионов на сервере, упорно шагающий к своей цели, независимо от обстоятельств и времени. знакомьтесь, легат pandora и просто замечательный человек - иалэ - игорь, 25 лет, москва (кассиэль/элиос).


    как долго ты играешь в aion? менял ли сервер, расу?

    играю с апреля 2011 года. начиная с обновления 2.5, хотя по поводу апреля не ручаюсь, играл, оплачивая 2 дня на выходные. сервера менял только для интереса, не прекращая играть на кассиэле. мелкий асмо на гардарике и 60 танк-элиец на лантисе в запасе). но кассиэль - уже дом родной, и уходить никуда кроме реала и не подумываю.

    почему ты остановился именно на стрелке? поведай нам о плюсах и минусах данного класса, на твой взгляд.

    начинал, ничего не зная о классах. потому выбор был спонтанным, даже неожиданным. вспоминая опыт линейки, всегда создавал танков. теперь же я не представляю для себя другой класс. лук - динамичный, быстрый...в общем, сейчас стрелок мне нравится почти во всем. а из минусов, мне кажется, отсутствие защиты, хотя сам по себе класс и не должен защищаться, а нападать.

    раскроешь читателям секрет, каков сейчас твой эквип?

    60ый святой ап на +10, бижа - 60ый ап. буквально за день до отъезда выбил лук гипериона, так что теперь и фиол на +15 ^^.

    какова, на твой взгляд, оптимальная pvp-тактика для стрелка?

    лучник - класс, который хорош своим дамагом, скоростью и станами. для каждого класса свои тактики, порой в один момент необходимо влить весь дамаг, а порой раскрутить противника на откат важных скиллов. в этом и есть прелесть лука. про ловушки забывать не стоит.

    кого бы из противников тебе хотелось отметить? (желательно, конечно, ник и класс)

    кого-то конкретно, сложно. из смов - милена всегда доставлял много проблем. думхаммер - гладиатор. вообще, есть много сильных игроков по обеим сторонам, но я не так часто пвпшусь в последнее время из-за большого объема работы. остаются осады, а там уже совсем другие бои=).

    ты играешь уже довольно давно. что можешь сказать о старых обновлениях? может, что-то засело в памяти?

    ну, могу сказать точно, не разделяю мнений о том, что все стало плохо и уже не так. игра идет вперед. так что каждое обновление оставило что-то свое в памяти. своих людей, свои события. не могу что-то выделить конкретное.

    тебе нравится как реализован pvp контент в aion? или ты предпочел бы что-то исправить, добавить?

    пвп - неоднозначное. с одной стороны, красочное, динамичное, но, с другой стороны, лаги, провисания, новые классы вносят свои коррективы. особенно не понравилось, как в пвп с ганнером лопаешься просто из-за того, что у того прокают гс на урон. в общем, думаю, стоит пересмотреть движок игры и сбалансировать новые классы.
    еще ждем, что принесет нам 4.5 и новая система очков чести =).

    а как относишься к райдеру?

    так же, не думаю, что буду его качать, только если очень скучно будет. посмотрим, что будет в пвп.

    как ветеран атреи, как ты относишься к специальным наградам для вас?

    а кто против вкусняшек? очень приятные подарки и часто полезные, особенно, если качаете маленького твинка, да и для больших есть свои прелести. надеюсь, что подарки еще расширят.

    какой стиль игры ты предпочитаешь в pvp? соло, пати или, может, дуо?

    дуо, трио - это оптимал, в пати - если по квестам или в данж. в соло бегать времени нет, хотя, думаю, что в 4.5 с пвп станет интереснее.

    а как же каталамские зерги?

    каталамские зерги? это что за зверь?)

    ну, в каталамах лично я редко встречаю дуо-три игроков, обычно переезжают зергом очень быстро. даже пикнуть не успеваешь порой.

    я прихожу в каталам, в большинстве своем, если просят помочь или по узам твинком. так что зерги - это не мое. на осадах этих зергов хватает.

    а как обычно проходит твой день в aion? ты же легат одного из сильнейших легионов на сервере.

    по будням в игру я прихожу уже в районе восьми вечера. там пару дел, пообщаться с народом, минимальные организационные моменты, и уже начинаю собирать на осады, инга, а затем смотрим по обстоятельствам. если асмы на каталам не идут, то спокойно распускаю людей по данжам. в выходные веселее, можно и узы поделать, и твинка покачать, сбегать в пару данжей. в общем, есть возможность именно поиграть в свое удовольствие.

    а посещаешь ли ты арены? и вообще, интересен ли тебе этот аспект игры? как относишь к дуэлям?

    посещал)). нравятся арены, но то же самое время не позволяет туда нормально ходить и, в итоге, просто не ходишь. в 4.5 это будет актуально =).

    как думаешь, у тебя есть недруги в игре? может, ты кому-то сильно наступаешь на хвост?

    да кому я только на хвост не наступал, и как только меня не называли). но все это мелочи, на которые я, в большинстве своем, не обращаю внимания, а порой и просто такое поведение вызывает у меня улыбку. мы играем в игру не для того, чтобы слушать кого попало, а получать наслаждение).

    спасибо большое, что нашел время на интервью. было очень интересно. что бы ты хотел напоследок пожелать нашим читателям?

    и тебе большое спасибо за компанию в этот вечер). пожелать хотелось бы много всего и разного. хочу всем пожелать успехов в игре и жизни, чтобы все ваши желания исполнялись, чтобы дропа было много, чтобы вас окружали верные товарищи и близкие друзья, чтобы в жизни была одна белая полоса и никогда не наступала черная.

    скриншоты персонажа иалэ:
    [​IMG]


    журналист: bussinka​

    отдельное спасибо judith за иллюстрацию​
     
    Kregos, JetBlack and Adesta like this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    делика. снайпер. знакомьтесь, labuse



    "ганнер - самый сложный класс в йойоне... " - гласит его подпись на форуме, далеко не без иронии=). так кто же такой, асмодианский снайпер labuse?
    знакомьтесь, евгений, 34 года, проживает в городе тверь.

    расскажи, как ты пришел в aion? давно это было?
    мы с женой играем с релиза. до этого 3 месяца играли в wow, но он надоел. когда узнали про айон – пошли смотреть.

    а как ты узнал об aion?
    на игровом сайте, где рассказывалось о новинках игр, скорее всего узнал. потому что по баннерам я не кликаю, на рассылки не подписываюсь, телевизор не смотрю, газеты не читаю. вся информация из интернета. по работе постоянно с ним связан.

    кем ты работаешь, если не секрет?
    я работаю веб-программистом.

    снайпер – твой первый персонаж? или были эксперименты с другими классами?
    экспериментов особо не было. обычно в игры играю двумя видами персонажей – или танками, или магами. создал персонажа страж.

    почему решил поменять его на снайпера?
    скучно стало. 3 года играл танком – и все, надоело)). были моменты, когда "забивал" на игру на 8 месяцев; вернулся перед 4.0. хотел барда сначала качнуть, докачал до 6го лвл и понял, что "пилик-пилик" меня выводит из себя). поэтому ганнера качнул.

    а что означает твой игровой ник?
    это прозвище французского пирата. полное его имя - olivier levasseur, также известен под прозвищами la buse (канюк) или la bouche (рот).

    какие особенности класса тебе нравятся?
    безусловно, мобильность, хороший урон – два основных показателя ганнера, по-моему мнению. живучести у него не очень много. именно динамичность мне понравилась – особенно после стража.

    а сорком пробовал играть? если ты искал большое количество дамага, то это один из лучших классов для подобной цели.
    сорком не пробовал. сорк - менее динамичный класс, хоть и хороший дамаг, но там должен быть еще и контроль. ганнер – более мобильный. прибежал, задамажил, огреб (или не огреб)). захотелось более простой игры после стража.

    а какие минусы у данного класса?
    не хватает скорости движения, на мой взгляд. остальное, в принципе, все есть. пока не порезали дамаг, этот класс очень хорош.

    и игре ты предпочитаешь pvp или pve?
    только пвп. это, собственно, и была причина ухода из wow. там, конечно, есть что-то типа пвп, но такого понятия, как "ганг" - живая игра, охота – такого там не было.

    ты любишь соло pvp или бегаешь дуо с женой? или у тебя конст-пати есть?
    когда-то, когда играл стражем, были консты. бегали и полупати, и в пати, а потом народ попадался – не любитель пвп. так и привык бегать соло. и сейчас 99% времени, если я на ганге – то бегаю соло.

    какой у тебя эквип и заточка на данный момент?
    эквип 60й, благодаря ивенту заточил его на +15. в руках апешная пушечка 65я. крабо-сет есть гипера. точка композитная – буст/хп, буст/точность магии.

    пользуешься ли ты пушко-веткой? и в каких ситуациях?
    на крабстве – обязательно. в pvp – если оно затяжное, когда много скиллов в кд.

    какой класс противника для тебя наиболее сложен в pvp?
    нереально убить хороших смов, практически нереально убить хороших сорков, мало шансов убить хороших луков, у которых есть слип-стрела. чантики еще в дд веточке могут доставить много хлопот – они жирненькие, можно не продамажить и огрести люлей=).

    а легко кто убивается?
    хилы в дд ветке, почти все глады.

    когда ты бегаешь в соло и тебе встречается неравный противник/несколько противников, твои действия? пойдешь ли в бой или попробуешь избежать pvp?
    если вижу несколько элийцев, то смотрю на классы. если в этой толпе есть см, хил, ну и кто-то третий – я не сунусь. я попробую привлечь внимание, растянуть и быстренько убить. если не получается, то я, конечно, уйду от пвп. если на меня напали толпой – то ноги в руки)). не редко на крабящих узы кидаюсь – на пак, ждущий респа. эффект внезапности – кого-то успеваешь убить, а то и всех – т.к. половина может в афк быть.

    ходишь в такие данжи, как каталамадж, рунадиум?
    в рунадиум – реже, в каталамадж ходим постоянно.

    у тебя есть свой пак/конста, или рандомно – кто позовет?
    консты как таковой нет. есть круг знакомых – хороших игроков, и, в зависимости от онлайна, собираемся и ходим – среда, суббота – обязательно.

    в имеющийся сейчас дерадикон - дерадикон камара, ходишь?
    сейчас не хожу, 12 человек – это не пойми что.

    а в новый дерадикон, который появится 4.5, собираешься ходить?
    конечно. сходим – посмотрим =).

    для тебя какие классы будут более комфортны в пати для pvp?
    среди ребят, с которыми я хожу, не хватает глада или стража хорошего. потому что латы нужны, чтобы врываться вперед.

    женя, ты - достаточно взрослый мужчина - 34 года, есть семья, работа. как удается совмещать с aion?
    играю в вечернее время после работы вместе с женой - с двух компьютеров. на ганге – я всегда один (она - не поклонник пвп), в данжи всегда вместе ходим. в летнее время реже играю. летом у меня немного другие увлечения, на свежем воздухе.

    какие же у тебя увлечения на свежем воздухе?
    я 8 лет играю в страйкбол (это военно-спортивная игра). есть своя команда.

    в него тоже с женой играешь? или это чисто мужская игра?
    жена познакомилась с моим увлечением, но это не ее. да и в команде у нас такое правило – запрещено принимать лиц женского пола.

    вернемся к игровым вопросам. в 4.5 появится новый класс – райдер. собираешься ли ты его качать?
    изучать буду, но только как противника. качать не буду.

    читала на форуме, что часто класс снайпера называют "трехкнопочным". это действительно так?
    я бы не назвал его "трехкнопочным". это просто легкий и дамажный класс для игры. изначально считался легким и тупым классом глад – подолбился лицом об клавиатуру – убил всех =). сейчас появился ганнер. и порой снайперов не любят гораздо больше, чем смов.

    что, по твоему мнению, не хватает в игре? что бы ты изменил/добавил?
    куча пустующих локаций, в которых лишь изредка можно увидеть качающихся малышей, или хай лвл, бегущего к разлому на гвардов. морхейм, белуслан – не хватает динамики, пвп контента. но при этом нужно добавить небольшие пис-зоны только для малышей данной локации, чтобы не сами элийцы в них спасались, а наши маленькие лвлы.
    еще осады. я никогда не понимал этих зерго-осад. сам никогда не хожу в аликах, а только вдвоем, втроем. потому что это выгодно – и получаешь награду чисто за свои заслуги. а в алике – ничего не получают, жалкий 3-4 ранг. поэтому я бы изменил систему наград для тех, кто в алике/союзе, если они захватили эту крепу – каждому бы по медали, чтобы у людей был стимул ходить на осады.

    выпуск у нас новогодний. что бы ты хотел пожелать нашим читателям в новом году?
    решить все свои текущие проблемы до наступления нового года, чтобы они остались в уходящем году. успехов, как в работе, так и в личной жизни. также в игре. чтобы пухи точились на +15, чтобы камни вставлялись без фейлов. будьте счастливы, не скучайте. и не забывайте, что это всего лишь игра =).

    скриншоты персонажа labuse:
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: seliniya​
     
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    интервью с ветераном milkfresh (aka ragy)


    ветеран - это звучит гордо! приятно бегать по родной атрее и видеть ники ребят, которые начинали познавать окружающий мир вместе с тобой, учились на своих ошибках, когда некого было спросить, что и как, наставников еще даже не существовало, а синий эквип был пределом мечтаний каждого даэва. сейчас уже многое изменилось, но ветераны остаются с нами и радуют своими байками. так давайте же понастольгируем в преддверии нового года. знакомьтесь, очаровательная белокрылая лучница ксения с сервера кассиэль (22 года).


    как давно играешь в aion? меняла ли ты сервера, расы?

    играю очень давно, с бородатого 2010. свой путь хотела начать на гардарике, но ситуация с количеством белокрылых новичков слегка смутила, да и на тот момент это был единственный перегруженный сервер. поняла, что в этом царстве мне тесновато. ну, и с гордо поднятой головой развернулась и ушла на кассиэль, где, собственно, и играю по сей день. а на счет расы, всегда манила другая сторона медали, но порой времени на основного персонажа не хватает, так что игра за асмодею пока на паузе…

    чем тебя привлек именно aion?
    признаюсь… я - выходец из другого онлайн-проекта, а там только и говорили, какая это классная игрушка, она продумана с точки зрения истории, сюжета, такой графики нигде нет, и играть – играть действительно интересно! мне стало любопытно, что ж так хвалят то этот проект, и действительно ли он заслуживает таких отзывов. ознакомилась с легендами этого мира, посмотрела видео, выбрала класс… и сама не заметила, как меня затянуло. и все, мне хотелось играть только в aion.

    почему ты выбрала именно этот класс? поделись плюсами и минусами, на твой взгляд.
    думаю, я не буду оригинальной, если скажу, что стрелок – дистанционный и очень динамичный класс, он не испытывает проблем с дамагом. если кто захочет обидеть, ну… за стрелком не заржавеет… может сочетать, как соло, так и игру в группе, одним словом универсальный.
    из минусов… я всегда хотела инвиз второго уровня, замену, вечного бобра… бусь, а что там у тебя в левой руке? губо… какой аппарат?))

    какая у тебя экипировка на данный момент?

    =) экипировка

    опиши свою стратегию в pvp.

    если мы говорим о соло-ганге - внезапность, эффект неожиданности – два главных козыря, которые на 95% приносят победу, причем каждому классу. но данный вид игры не очень эффективен. если же мы затрагиваем материи групповых поединков, то тут все зависит от состава групп, численного превосходства, соответственно, и стратегия выбирается в зависимости от текущей ситуации.

    кого ты можешь назвать достойными оппонентами?
    пожалуй, этот вопрос сводится к тому, у кого опыта больше, у кого машина лучше и у кого пинг стабильнее. для меня каждый адекватный игрок является достойным оппонентом, и выделять кого-то, ну, не хочется, и не заставляйте меня этого делать.

    ты играешь, чуть ли не с релиза aion. поделись своими воспоминаниями, возможно, что-то запомнилось, были ли какие-нибудь казусы?

    произошло очень много событий за это время, и если про каждое написать хоть по предложению, боюсь, читатели зададутся вопросом типа: "так…а что там спрашивали у нее?!"
    ну, а если выделить из этого калейдоскопа событий наиболее важные, то одно из них - это знакомство с юрой (полуночником), его опыт и знания помогли мне лучше узнать мир айона. он стал моим наставником, когда такое понятие в этой игре только зарождалось! второй очень важный человек для меня в этой игре - илья (koshkama). время, проведенное с ним, было наполнено бесконечными посещениями осад бездны, дуэлями и битвами с игроками другой расы.
    также важное событие - это вступление в легион корсары. благодаря этим ребятам, не только в мини-патьках, а в полноценной группе научилась играть, стала воспринимать данжи, а в некоторые даже по откату ходить, но меня хватило ненадолго… стала от них отставать и по уровню, и шмоту, в конечном итоге вышла из легиона. не скрою, что чувство опустошенности не покидало, но обратно уже не стала возвращаться. в голове возникали мысли вообще покинуть этот проект. и покинула бы, если бы не оля (ailan). она была тем человеком, который помог найти в себе кнопку "перезагрузка" и нажать на нее. общаясь с ней, вспомнила, за что полюбила игру, вспомнила, о чем мечталось, к чему стремилась, и как оказалось задачей № 1 не было стать всея ногебатором атреи. благодаря совместному творчеству интерес к игре набрал новые обороты.
    а потом сбылась мечта идиота… меня приняли в пандору =).

    в какую сторону, по-твоему, изменился aion?

    айон, как и каждый другой проект, подстраивается под потребности и желания потребителей, а потребитель в своей массе - народ ленивый, причем во времени ограниченный, а значит, ему нужно все самое лучшее и желательно вчера. выводы делайте сами.

    что бы ты хотела изменить, добавить?

    мне всегда хотелось альтернативу групповым данжам. вот бесят, раздражают эти сборы группы по три часа, а потом когда вроде бы и собрались, бац, кто-то вылетел, у кого-то жена пришла, кто-то вдруг вспомнил, что с собакой не гулял, просто ржать и плакать... а так был бы соло данж, походил бы туда пару раз и понял, что в компании то веселее, и собакой бы погулял заранее, и жену бы встретил, и пинг бы свой подправил.
    а еще смотрю на пвп-арену (это я о дуо), и думаю, как бы было здорово, если бы к главной цели одержать победу над противником добавить мишуры. ну, вот, например, как сейчас все это происходит: начинается поединок, мы убиваем своего противника или он нас, и так пять раз. убили, всем спасибо, расход. а с мишурой… немножко иначе, герои первоначально попадают в разные комнаты, где им предлагается выполнить какое-нибудь задание, например, найти кристалл эфира в тайной комнате, решить ребус, собрать слово, и вот придумать бы кучу таких маленьких заданий… решив такую задачу первым ты имеешь право выбрать карты, на которых ты чувствуешь себя наиболее комфортно, а твоему противнику, возможно, доставит немало хлопот твой выбор. второй стимул решить задачу первым - это бонус, который прибавится к основной твоей награде за победу. если же игрок, выбравший карту, проигрывает, лавры величия переходят другому игроку, и уже он выбирает карту, но у проигравшего есть возможность потратить свой бонус и выбрать то, что бы помогло ему бы в следующем раунде одержать победу. либо оставить этот бонус и в случае второго поражения уйти хоть с какой-то наградой. а еще хотелось бы чтобы этот бой записывался, а потом у игроков была возможность посмотреть его, но не так, что там маленький квадратик подбежал фирнул, убил… а с художественной обработкой. что-то я разошлась…

    какого ощущать себя динозавром ветераном?

    вы так любезны). не представляете, так комплексую... ник сменила, ветеранские кольца выбросила. ну, а если серьезно, мне всегда было приятно, что этот проект рос на моих глазах, я была участником каких-то мероприятий. и для меня это никогда не было зря потраченным временем, мне радостно).

    как ты относишься к новичкам в игре? может, их контингент изменился?

    благодаря некоторым изменениям в политике компании проект стал популярен среди совсем юных даэвов. к ним отношение неоднозначное, но я всегда оставалась сторонником того, что игре нужны новые лица, это один из показателей его развития.

    что ты думаешь об обновлении 4.5 и о райдерах? будешь ли качать?

    бусь, мне опасно такие вопросы задавать…)).
    а вообще я сейчас увлечена написанием диплома. так что, по-честному, не разобралась во всех тонкостях 4.0.3… а тут уже 4.5 не за горами…люди…паника!!! остановите этот мир, я сойду!

    какие бы ветеранские награды ты хотела бы увидеть за 4 года игры?

    я бы хотела, чтобы нам показали список из подарков (понимаю, что нагло... но все же), которые проект может предложить, а каждый ветеран мог бы выбрать из этого списка то, что хочется именно ему. в этом списке мне бы хотелось увидеть крылья 5-го лорда балауров).

    спасибо за замечательное интервью! что бы ты хотела пожелать нашим читателям?
    и тебе спасибо =). ребят, мне бы хотелось, чтобы эта игра не превращалась для вас в заезженный алгоритм, и однажды про вас сказали бы, как про ежиков, которые плакали, кололись, но все равно жрали кактус. желаю найти вам свой путь, свой рецепт счастья и не бойтесь экспериментировать. здоровья, хорошего настроения и с наступающим новым 2014 годом!


    [​IMG]

    скриншоты персонажа milkfresh:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: bussinka​

    отдельное спасибо judith за иллюстрацию​
     
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    в ожидании чуда



    свершилось! 29 ноября обновление 4.5 было поставлено на pts. и aion замер в ожидании.
    что же думают игроки сервера делика по поводу грядущего обновления? мы провели опрос, желая узнать их мнения, отзывы, пожелания и предложения.

    в преддверии обновления, лично ты чего от него ожидаешь? улучшит или ухудшит оно игру? что в нем нравится, а что не нравится?
    azazello (65 лук, асмо):
    чехов как-то говорил: "русские любят все прошлое, ненавидят настоящее и боятся будущего". может, в связи с этим; может, потому что командная игра для меня важна; может, еще по какой-либо причине – но я очень жду дерика. это возможность совершенно иначе раскрыть потенциал своего класса и себя лично. плюс – бездна. осады, уверен, будут пользоваться популярностью. конечно, посмотрю новые данжики)).
    а что касаемо нового класса? будешь изучать?
    изучать, конечно, буду. без понимания класса – не будешь знать, как его убить.
    вот только новый шмот вводят рано – узы то собрали все, а ап – не многие. мало времени для смены эквипа.

    hardkov (65 сорк, асмо):
    я являюсь противником направления, которое корейцы выбрали для айона. для меня эта игра – сказка, красивое фэнтези с волшебством и драконами, а нынешнее движение в сторону механизации и стимпанка – мне категорически не нравится. отсюда же мне не нравятся новые классы – ганнеры и мехи.
    а что скажешь, относительно новой бездны и нового дерика?
    я считаю, что вернуть к жизни старую локацию, повысив уровень нпс и добавив новые виды осадок – не получится. по поводу нового дерика – я особым поклонником этого данжа никогда не являлся, поэтому объективного мнения на этот счет у меня нет. скажу лишь, что, судя по всему, 15-20 минут на пвп будет явно маловато для любителей пати-игры.

    ladellavendetta (65 глад, элиос):
    не увидел для себя ничего такого, чтобы могло вернуть норм пвп в игру. будут все те же зерги – только теперь и в бездне. в новый дер ходить буду. новые скиллы для глада не впечатлили. вообще, после 2.5 – гладам не дают ничего стоящего, скиллы – дают, но их дают всем классам.
    если бездна оживится и там не будет зергов – респект!
    что скажешь про новую систему рангов и очки чести?
    я не гнался никогда за рангом – так что мне все равно. главное, чтобы не раки сидели в топе, которые за морфов трясутся. а мне и на первом воине неплохо =р.

    venoman (65 сорк, элиос):
    лично я от обновления ничего грандиозного не ожидаю, т.к. игра доживает, что называется, "последние дни". думаю, обновление на некоторое время прибавит интерес к игре, учитывая ввод нового класса, что всегда интересно и ново, но ажиотаж быстро спадет, как и после установки 4.0, особенно если учесть, что тогда новых проф было две. конечно же, мне, как сорцеру, просто нельзя не поблагодарить разработчиков за "ледяной клинок ii". с таким арсеналом можно покорять любые данжики еще вплоть до 6.0. так что ребята поработали на славу, отдаю должное.=) из интересных нововведений стоит отметить добавление "очков славы" и определение ими ранга бездны, а не апом, т.к. ни для кого не секрет, что зачаровывать новый ап шмот и при этом оставаться на требуемом для его использования ранге порой бывает сложно, и едва ли будет лучше.
    что скажешь по поводу реинкарнации бездны и нового дерика? будешь изучать новый класс?
    трудно что-то сказать относительно бездны, пока сами не попробовали. есть предположение, что нас ждут очередные переливы, но честно говоря, я не сильно осведомлен реализацией осад в "новой" бездне. что касается дерика, то тут я в полнейшем недоумении. вместо того, чтобы "продлить" старый, уже давно полюбившийся дерик до 65го уровня, они стали вводить новые форматы 12х12 в псевдосарфане, а сейчас, если верить слухам, будет дер с кучей мобов и совсем небольшим временем для пвп.
    новый класс изучать, конечно же, буду путем запуска в них фаерболлов с сорка. =)


    что ж, сколько людей – столько и мнений. нам же остается замереть в ожидании обновления и его последствий, как таинственного волшебства на новый год.


    журналист: seliniya​

    спасибо azetylen за иллюстрацию​
     
    Ireyman, JetBlack and Adesta like this.
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    все ли новое – хорошо забытое старое?


    поностальгировать любят все.
    о том, каков был aion в 1,5, можно рассуждать если не днями – то точно часами напролет.
    сейчас речь пойдет немного не об этом.
    множество споров и разногласий вызвал апдейт 4,0, и в преддверии 4,5 хотелось бы проанализировать, что хорошего привнес в игру этот и прошлые патчи, что ждать в дальнейшем и… что мы потеряли?
    в плане pvp игра со времен 1,5 потерпела значительные изменения. тот aion, в который мы сейчас играем, по сути, имеет слишком мало общего с тем, который был на старте проекта. в первую очередь, с последними апдейтами меняется сама механика игры.

    кто сильнее всех на свете?
    говоря о классах и их преимуществах, уже нельзя выбрать однозначный ответ – кто сильнее.
    вспомнилась тут старая тема – кого нужно нерфить?
    [​IMG]

    обратите внимание, здесь еще нет классов "бард", "снайпер" и тем более "пилот". а ведь в 4,03 снайпер точно бы стал лидировать в подобном опросе! ведь именно о них чаще слышишь – двухкнопочные. стреляют на ходу, перезарядка скиллов есть, уворот есть и даже отхиливаться могут. чем не имба? в свое время не меньше возмущения вызывали волшебники, способные одним dp-скиллом убить в бездне фулпак. сетовали на стрелков, чья тактика – стан-сало – не знала равных, а если вдруг удавалось выйти из станлока, что без порезки урона было редкостью – в лицо можно было получить слип стрелу. то же самое было и с убийцами. получил молчанку в спину из инвиза – из микростанов не вышел. ну и что же говорить о спиритмастерах, на которых зуб точат абсолютно все, кому не лень. ну, потому что не было в aion человека, который бы не смотрел с грустью в экран, получив инстфир первым скиллом. но времена идут и теперь pvp уже не сводится к простому передамагу. вспомнить бы хотя бы 1,9 с его золотой лихорадкой. кинар резко обесценился, а классы с двуручным оружием получили отличный перк его спайки, что значительно усилило почти все классы и сделало гладиаторов воистину опасными зверями. так что, вспоминая историю каждого класса – можно смело утверждать, что ситуация с ганнерами будет отнюдь не всегда так радужна для них самих.

    в 4,5 с пришествием нового класса смогут немного порадоваться барды, чья анимация скиллов будет заметна ускорена. что касается остальных классов – почти всем увеличена точность магии многих умений, а значит, можно предположить - скоро в aion вернется забытая с 3,7 точка в магическую защиту.

    вот так с каждой новой цифрой в названии aion и с каждым измененным и добавленным умением мало-помалу меняется механика. лишь одно неизменно, преимущество в pvp всегда будет у тех, у кого пинг ниже и ровнее, железо лучше, а пальцы ловчее. и чтобы играть хорошо, теперь действительно нужно разбираться в игре, знать все умения противников, все свои и их слабые места, понимать ротацию скиллов и так далее. но только в более-менее равных условиях железа и трассировки можно рассчитывать на честное pvp, и то, про вкр никогда не стоит забывать! так что тема о преимуществах не потеряет актуальности, но точно будет меняться!

    говоря о вопросе самых сильных, нельзя не вспомнить прошедшие на ру-оффе три турнира. самый первый проходил летом 2011го на лантисе, на чистом энтузиазме самих игроков.
    и лишь годы спустя прошло два настоящих организованных турнира: в преддверии 4.0 - партийный, (ну тот, где гуди "наныл" :eek:), и не так давно, осенью 2013го - турнир один на один, где наибольший интерес представляли внутриклассовые поединки. но то ли время неудачное, то ли просто что-то пошло не так, но множество легенд атреи так и не поучаствовало в турнире, а жаль.

    еще интересная вещь, импровизированные арены для поединков и дуэлей. во времена 1,5 это было неизменное око бездны, вернее маленький островок под крепостью святости. ближе к ночи там устраивались настоящие дискотеки с личными лавками и криками "1х1-?".
    с появлением земель балауров внутрирасовая арена переместилась в столицы земель - ингисон и келькмарос, в них было отведено даже специальное место для поединков!
    и как же обстоит дело с дуэлями сейчас? это либо сарфан, мирная локация, где никто не сможет помешать вам дуэлиться с противоположной и своей расой, либо договорное межсерверное pvp в драубнире. в общем, возможностей стало действительно больше.

    осады
    более-менее ровной до поры до времени была ситуация с осадами. в крепостях есть подземелья – подземелья нужны всем. в бездне и в каталамах захват являлся и является актуальным не без этой причины. в землях балауров никто не хотел оставаться без араки, поэтому на осаду ходили все от крабов до сологанкеров. а вот ситуация в тиамаранте по-началу была более менее любопытна, когда источники еще не распределили расово, время на их захват было минимальным, и люди искренне наслаждались возможностью устраивать большие замесы на территории источников. но.. как и с другими крепостями – око нужно всем, но уже не потому, что там форт, а потому что в оке располагалась, наверное, самая популярная pvp зона всех апдейтов. можно утверждать это, основываясь на том, что с появлением новых боевых локаций в оке тиамаранты все еще теплится жизнь. а если вспомнить – сколько недовольных было с введением ока в 3.0 в игру! верните ганк в кельке и инге, кричали они! но что же, локация прошла сквозь апдейты и осталась живой, так что провальной ее никак не назвать. три крепости в каталамах - тоже отдельная история. активно и результативно на всех серверах идет война за силлус, соло-данж с медалью и композитными мешками прельщает многих, отсутствие башенок, как в парадесе, летающей зоны, как в базене, дает возможность часто передавать крепость от асмодиан к элийцам и наоборот. а вот две другие крепости меняют владельцев крайне редко.

    как быть с остальными зонами, которые с пришествием новых апдейтов неизменно пустеют – не совсем понятно. в 4,5 оживят бездну, повысив уровни крепостей до капового и добавив новый контент.
    быть может, в каком-нибудь 5,0 появится нечто интересное и в келькмаросе с ингисоном, кто знает? сейчас же они используются как проходные, пока люди качаются до капа. впрочем, если охото поживиться великими генералами – в землях балаурах на гвардах, которые появились в 3,5 – точно пару штук да встретится!

    форумные войны и батлграунды
    арены, введенные в 2,7, казались отличными батлграундами и радовали одним своим видом. в первое время ажиотаж на аренах не угасал, даже в 3 утра можно было спокойно подавать заявку на тренировочный хаос, и безудержное веселье не оставляло себя ждать. правда, потом выяснилось, что тащит на аренах тот, кто быстрее может залить принцессу кармивен, собрать руду и задеть муму массухами. но с появлением арены славы и хорошим вознаграждением за победу (а также отсутствием краб-контента на славе) – стало чуть-чуть веселее. отличное введение для тех, кто жаждет померяться силами и ловкостью. спасибо межсерверу в 3,7 за то, что арены все еще живы, а сталь клинков там не утихает, надеемся, тенденция эта продолжится! жаль лишь, что люди все равно находят лазейки и не брезгают заходить на славу вдвоем, а то и втроем, и вчетвером, просто чтобы быстрее "залить" друзей на ap сеты. это, конечно, порождаем много лестных эпитетов, споров и войн на форуме, которые порой бывают интереснее самих арен! кстати, знают еще не все, но на славе уже давным-давно лифт не является сейф зоной, и скиллы там работают c:

    а вот то, что мы потеряли с 4.0, то, что развалило большинство конст пати и увело из игры многих… отсутствие дерадикона в последних апдейтов печалит буквально всех.
    наверное, из-за дерадиконов в aion во все времена был самый большой ажиотаж. и конечно, не мало знакомых и друзей появилось благодаря настоящим конст-группам. ах эти звонки и смски, когда ты, упаси господь, опаздываешь к 20:00 на 10 минут! а какие пожары потом пылают в бесприципном, покруче лесных! звездное время дредов – 3,7, и ввод межсерверного – казалось, настоящим ренессансом, однако довольно быстро нас лишили всего этого, поставив на боевые 4.0. многие, конечно, прокачали твинков и ходят в 50-55-60 дред, но, согласитесь, не то. дер сплачивал людей, ссорил врагов, давал достаточное количество эндорфинов на вечер геймера, поднимал в крови адреналин, в общем, выполнял свою прямую функцию pvp-мультиплеера. люди одевались и учились играть в группах, у них был стимул тренироваться и становиться лучшими. со временем от этого стимула осталось слишком мало, да и доказать, что ты - лучший, теперь помогут лишь дуэли в межсерверных данжах и сарфане. турниры-то дело редкое и специфичное!

    не так давно стало известно о вводе в северной америке дреда в настоящие апдейты, вернее повышения допустимого уровня дерадикона садх до 61-65.
    вот, что по этому поводу думает и делает русское коммьюнити:
    вот, что отвечают на это официальные лица:

    и позже:
    значит ли это, что шанс на возвращение дредов после 4,5 все же имеется?
    очень хотелось бы верить, тем более что игроки сообщества голосуют "за" единогласно!
    ну, конечно, в семье не без... тролля!
    на данный момент времени для каповых уровней 61-65 существует дерадикон камара, расчитанный на 12 человек. но то ли такой формат слишком непривычен для наших игроков, то ли идея действительно не оправдывает себя – посещают его крайне редко, даже с тем учетом, что он и так бывает не каждый день. основные минусы в том, что собрать 12 пряморуких игроков – задача не из легких и на это тратится время. а последующий фейл – попасть на такой же сплоченный и собраный альянс ради pvp – вероятность сего стремится к нулю. если же чудо и случается, и в дерадиконе камара пытается разыграться честное pvp – не тут то было, в ход боя вмешиваются мобы, раздающие плюхи по 6к, ваншотающие пушки, зелья неуязвимости. картину дополняет совершенно не оправдывающая и не впечатляющая награда, овчинка не стоит выделки, а нам не нужно такое pvp. сама же тактика ведения боя 12х12 в реалиях aion сводится к:
    в 4,5 появится также данж формата 24х24 - неприступная твердыня.

    с нетерпением многие ждут 4,5 из-за появления нового батлграунда формата 6х6 поле битвы йормунганда
    видео
    товарищи, успевшие посетить это бг на птс-сервере, отзываются, в основном, положительно, (площадки для pvp есть, мобов не очень много), за исключением отведенного времени – всего 20 минут вместо привычных для дредов – 40. а это значит, на pvp будет отводиться совсем немного времени. вход открывается каждый день с 12 до 14 и с 7 до 9 вечера по москвеа. вдобавок ко всему - не будет финальной таблицы с никами, так что завсегдатаи "подбитого" в пролете - не повоевать! сможет ли это бг стать альтернативой дерадикону или будет таким же грустным, как и дерадикон камары? скоро узнаем!

    система очков чести
    и последнее в списке, но, надеемся, отнюдь не последнее в апдейтах, что готовится любителям pvp в ближайшее время – это очки чести (славы).

    долгое время возникала проблема. люди на рангах попросту боялись ганкать и нигде не появлялись соло. нельзя было застать генерала без фулпака, а какого-нибудь захудалого офицера без хила в компании. все просто – до 4,0 зачастую ганкать на ранге было совсем невыгодно, сливаясь, терял больше очков, чем набивал. конечно, это не останавливало заядлых пвпшеров, но вот про основную массу на ранге такого не сказать, и это значительно снижало активность и людность на ганке. проблема начала решаться с 2,7 и появлением сетов с арены, для которых не нужно было огромное количество очков бездны и медалей, а значит, потеряло смысл так дорожить ими. в 4,0 изменили кап ap и потерю очков, что также добавило борзости "ранговым". и вот в 4,5, наконец-то, предпринимают попытку полностью отойти от системы ранга по очкам бездны.

    вот сводные параметры этих заветных новых очков:
    1. участвуют только ранги "офицер" и выше.
    2. начисляются за сражения с вражеской расой.
    3. со временем количество очков славы уменьшается, если ваши очки бездны не изменялись.
    4. в случае смерти вы не теряете очки славы.
    5. персонажи могут приобретать броню и оружие бездны на соответствующий ранг.
    6. только очки славы теперь определяют ранг персонажа, если он выше воина 1-го ранга.

    то есть, казалось бы, за ap больше не стоит волноваться? офицерами и старшими по званию, наконец-то, будут те, кто этого заслуживает? ан нет. к сожалению, не все так прозрачно на данный момент. если система будет такой же плавающей, как мы можем наблюдать в описаниях сейчас – не появляться в сети неделю будет равносильно переквалификации в первого воина. опоздал на осаду? потерял накопленное за 3 дня. пропустил арену славы? прощай шмот на 4го офицера, привет 60й сет.
    использование рангового перевоплощения станет куда менее доступным, чем сейчас. количество необходимых семян крика значительно возрастет, так что теперь вряд ли кто отважится заюзать трансу на пару тел в оке, для перевоплощения теперь будет требоваться мотивация посильнее.


    нельзя составить мнение об апдейтах, не спросив, что думают по этому поводу сами пользователи. мы спросили их, что было лучшим в aion в pvp-плане за все апдейты:

    как видите, нет ответов в стиле "1,5 - зе бест", а значит, есть надежда, что и будущие апдейты будут радовать нас открытыми и доступными pvp локациями, как в свое время ингисон, келькмарос, око тиамаранты и каталамы в начале апдейта.


    ностальгия по прошлым апдейтам и нежный трепет в ожидании нововведений - всегда неплохо, зачастую - главное в aion - это та компания, с которой вы переживали все эти моменты.

    сам aion, конечно, меняется, но меняетесь и вы, ведь согласитесь, было бы слишком скучно играть в игру, в которой из года в год ничего не меняется, в которой один класс априори сильнее другого, разработчики не пытаются сделать ничего, чтобы как-то разнообразить контент и удовлетворить вас, пользователей, а локализатор не идет на уступки и не прислушивался к мнению сообщества вовсе, допуская анархию. да, скорее всего, если бы aion и вправду был таким, вы бы в него совсем не играли. так что, будем вспоминать старое, верить в новое и ждать лучшего. почти как в жизни.


    журналист: judith
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    NagLesh, Ireyman, IgLiS and 4 others like this.
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    обновление 4.5 "век технологий"



    слухи о новом патче витали в воздухе уже давно и накаляли и без того разгоряченную обстановку в игре. и, наконец, обновление появилось у нас, в россии. 27.11.2013 пользователи ринулись на pts (а 24.12.2013 и на боевые сервера), дабы своими глазами посмотреть на диковинного пилота, а заодно пощупать руками другие фиксы и новшества. конечно, без ложки дегтя не обошлось, перебои в работе тестового сервера вносили коррективы в планы нетерпеливых игроков, но энтузиазма от этого не поубавилось, скорее наоборот. итак, давайте поближе познакомимся с новым патчем и спросим про некоторые нюансы "века технологий" у андрея, ozstr|ker.

    "хедлайнером" обновления стал новый класс "пилот". информации о нем не так много, как хотелось бы. носит кольчугу на агр, основным оружием является лезвие-ключ, которое трансформирует пилота в другую оболочку, атаки - магические, но лочатся физ. салом, как и у снайпера. специалист как ближнего, так и дальнего боя, пилот с легкостью комбинируют разные виды атак и умений, среди которых преобладают скиллы с мгновенной подготовкой, т.е. те, которые могут использоваться в движении. есть замедляющие умения (охлаждающий удар, сокрушающая волна), блинк вперед (скоростной маневр, быстрый рывок), защитная мантра (магический барьер), умения, снимающие эффекты замедления и обездвиживания (аварийный ремонт, ремонт в воздухе, повышение боеспособности), уменьшающие скорость атаки цели (поиск дефектов), восстанавливающие mp (поглощение магической силы, полная перезарядка, активация подзарядки, регенерация магии, возмещение магии, быстрая перезарядка, магическая перезарядка), вампирик (абсорбирующая волна), немота (удар немоты), опрокидывающие умения (мощная атака, апперкот), скилл, снимающий защитный барьер с любого класса (разрушение барьеров), ускорялка (повышение подвижности), корни (электрические оковы), баф на увеличение скорости атаки, силы магии и урона в pvp. не машина, а мечта! в чем же подвох?

    не испытывает ли он проблем с маной, являясь, по сути, магическим классом?

    пилот, конечно, очень зависим от мп: оно расходуется при использовании умений, дополнительно расходуется в бою при действии щитов, сильно расходуется при действии активных усиливающих умений, которые едят мп в процентном соотношении. но, как показывает практика, данному классу не сложно поддерживать уровень маны, благодаря широкому спектру умений, направленных на ее регенерацию.

    станет ли пилот полноценной заменой стражу в плане танкования в данжах?

    я бы не сказал, что он станет заменой, он будет лишь еще одним классом, который способен уверенно держать агр монстров и выдерживать большой урон. бард стал такой же "заменой" чародею =).

    как думаешь, какую роль в группе, в основном, будет выполнять пилот?

    не критично, если в группе сошлись, например, страж и пилот, либо гладиатор и пилот - данный класс может выступать как в роли танка, так и в роли дд.

    как пилот чувствует себя в pvp?

    только с виду пилот кажется непробиваемой консервой, на самом деле он в меру уязвим (не столько для магов, сколько для физиков). не так просто управлять классом, который должен держать цель не только вблизи себя, но и обязательно перед собой, чтобы попасть по нему рядом своих умений. выживаемость и защита хорошие, урон по цели приличный, достаточно высокая сопротивляемость различным негативным эффектам - в общем, не кукла для битья)).

    какие плюсы и минусы есть у пилота?

    плюсов довольно много: некоторые усиливающие умения активные, а значит, их нельзя снять заклинателем/бардом; есть отражение магии раз в 30 сек; щиты блокируют все типы урона; высокий урон умений.
    из минусов: без установки пилот - не пилот; умение на восстановление нр всего одно...

    может те, кто играет на птс увидят больше нюансов:

    наиболее сильно были переработаны умения барда. большинство скиллов получило более быструю анимацию, у марша шута i и танца шута i (слипов) была повышена базовая магическая точность. а новое умение "бодрящая мелодия i", увеличивающее скорость атаки на 20% на 15 сек. с откатом в 2 мин., должно существенно облегчить бардам (а в реалиях 4.5 - "турбобардам") жизнь.

    добавлены новые временные зоны.
    наибольший интерес представляет "тоннель йормунганда" - данж, рассчитанный на сражение двух групп разных рас, по 6 человек с каждой стороны. неужели, вот он, долгожданный аналог дерадикона?

    это аналог дерадикона?

    да, можно сказать и так, только сюжет совсем другой. в тоннеле группе элийцев и асмодиан нужно будет захватывать контрольные точки и удерживать их за собой как можно дольше, тем самым набирая очки за продолжительность владения. в основном, конечно, очки будут набираться в pvp.

    какую награду получают игроки при выигрыше? а в случае поражения?

    в случае победы игроки получают свыше 15к ap, 50 очков славы и ящик с наградой йормунганда.
    в случае поражения игроки получают в среднем 2к ap и ничего больше. (в будущем при поражение будут начисляться и очки славы.)

    защитная башня рунов - второй из введенных инстансов. рассчитан на прохождение в группе из 6 человек.

    насколько сложен инстанс?

    данж довольно необычный в плане прохождения. игрокам всего-то надо зарядить четыре генератора и убить финального босса - вроде, ничего сложного. вся соль в том, что по два устройства находятся на разных этажах башни, и при зарядке из разломов неподалеку постоянно выходят балауры, цель которых - уничтожить генератор. заряжать должен кто-то один, защищать каждый мост должен кто-то один... хорошая сыгранность группы здесь - необходимый атрибут.
    финальный босс относительно сложен, нужно иметь хорошую защиту от огня, чтобы снизить урон.

    какая награда ждет игроков в этом данже?

    героические/мифические оружие и броня, щиты, крылья.


    неприступная твердыня - новый альянсовый данж.

    каковы особенности этого данжа?

    локация данжа - слегка измененная локация "неприступного бастиона", достаточно крупная и с небольшим количеством монстров.
    всего в данже четыре точки входа. полный альянс от каждой стороны при входе в зону разделяется на два полу альянса, которые появляются на разных точках. в процессе битвы полу альянсы могут соединиться в один, а могут разбиться еще на две группы для большей эффективности захвата внутризонных баз.
    в общем, должно быть не скучно.

    какая награда?

    за победу персонаж получает примерно 40к ap, 100 очков славы, 9 осколков серамиума и ящик с наградой.
    проигравшая сторона получает только около 7к ap.

    теперь в крепостях ткисас, ра-мирен, кротан (верхняя бездна) доступны данжи для персонажей 61+ уровней. их наличие, несомненно, делает осады верхней бездны актуальными, тем более что награда за успешный захват одной из этих креп также была изменена:
    1 место: 10 персонажей, 3 серамиумовые медали;
    2 место: 40 персонажей, 2 серамиумовые медали;
    3 место: 40 персонажей, 1 серамиумовая медаль;
    4 место: 100 персонажей, 2 мифриловых медали.

    изменены ли структура/карты этих данжей?

    те же самые карты, изменены только монстры.

    какова награда за прохождение новых данжей ткисаса, ра-мирена, кротана?

    реликвии бездны, героическое оружие. в целом, система не изменилась.

    введена система числа возможных входов во временные зоны. многие говорят, что стало гораздо проще и удобнее, т.к. система позволяет шастать туда-сюда сколько душе угодно, пока группа/альянс не расформируются или в течение 10 минут для соло-данжей.

    какие преимущества у данной системы?

    теперь люди, у которых просто нет возможности посещать зоны с определенным временем входа, могут ходить туда в свое свободное время. не нужны больше свитки отката временных зон - их функция встроена в саму систему. свитки теперь просто добавляют +1 вход в ту или иную зону в дополнение к базовому количеству ежедневных/еженедельных входов.

    новички и твинководы будут приятно удивлены фиксами в сфере снижения сложности прохождения ряда существующих данжей, а также увеличения шанса выпадения предметов. разработчики обратили свое внимание и на миссии/квесты, за которые стали давать существенно больше опыта.

    насколько сильно изменены существующие данжи и миссии?

    для существующих классов в ряде заданий что-то стало упрощено. некоторые временные зоны для низкоуровневых персонажей сильно изменились: финальные боссы стали элитными; множество монстров либо убрано, либо снижен их ранг; повышен шанс выпадения предметов.
    у пилота, относительно заданий, свой aion). многие миссии и задания подстроены под сюжет пилота (какие-то просто убраны) - в них речь идет об иде.

    введена новая система очков славы.
    более подробно:

    теперь ранг бездны определяют только очки славы, которые невозможно добыть в pvp, за которые ничего нельзя купить и которые день за днем надо поддерживать, чтобы ранг не понизился. чем выше звание - тем больше очков славы ежедневно будет терять персонаж. если просто выполнять задания, за которые дают ос, посещать временные зоны, арены -удастся удержать, навскидку, офицера 1го-2го ранга. если же ранг персонажа "командующий" и ниже - он, в дополнении ко всему, обязан посещать осады, за участие в которых дается большое количество ос.

    с каким соотношением будут переводиться очки славы? 1кк ap - сколько очков славы?

    курс перерасчета 968 ap:1. однако, это курс для максимальной позиции в рейтинге. чем ниже позиция персонажа, тем меньше очков бездны на 1 очко славы.

    появилась возможность обменивать в храмах кайсинель и маркутана более низкие по уровню стигмы за очки бездны на более высокие с доплатой.

    теперь с голдового ящика сокровищ гипериона в каталамадже можно получить вот такие мифические крылья.
    [​IMG]
    параметры:
    нр +472
    мр +330
    время полета +87
    защита от физ. крита +92
    блок физ. крита +48
    защита от маг. крита +14

    более полную информацию можно найти в теме aion 4.5 "век технологий" - описание обновления.


    журналист: mig777​
     
    Ireyman, Sllava, JetBlack and 2 others like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    зачем крабу ходить на осады?


    выбирать долго тему для сегодняшней беседы с дорогим читателем мне не пришлось, сразу решила писать про осады. спросите почему? все просто, осады – это наболевшее, это моя боль и горечь. а все потому, что не ходим мы на осады, не любим мы их.

    расскажу вам байку из своей жизни. еще год назад я, как и большинство игроков сегодня, массовые мероприятия не посещала вообще. я понятия не имела о том, когда, где и как они проводятся. да и зачем? ведь пока все дерутся за крепу, я могла спокойно покрабить полупустое око или сделать ежедневки в pvp-зонах. к тому же, осада – это, как минимум, полтора часа драгоценного игрового времени, которое можно потратить на что-то более ценное.

    осознание того, что на осады ходить все-таки стоит, пришло в тот момент, когда асмодиане нашего сервера захватили все, ну просто все (!), что только могли захватить и посягнули на самое святое – геру. так обидно мне никогда в жизни не было! "в бой, немедленно в бой!" - я решила для себя тогда, и с тех пор на осадах я стала частым гостем.

    и знаете что? они удивительные, эти осады. в первую очередь, они подарили мне массу эмоций – то, чего не могут дать ни данжи, ни соло-pvp. чувствовать себя частью чего-то огромного, мощного, сметающего все на своем пути, вырываться вперед, увлекая толпу за собой, поверьте, бесценно. ну а уж радость победы и вовсе ни с чем не сравнима!

    а если мои вдохновенные слова вас не убедили, давайте разберемся, куда и когда мы можем ходить, и какая нам от этого польза.

    [​IMG]

    как видите, возможность завоевать что-нибудь существует каждый день. особенно насыщенными являются среда, пятница и выходные дни. конечно, посещать все-все осады не обязательно, да и утомительно. выберите для себя оптимальный вариант, который позволит получать удовольствие и не собьет ваш привычный игровой режим.

    дважды в день проходят осады источников силы в тиамаранте.

    [​IMG]

    на мой взгляд, это самые "вкусные" осады, так как, не прилагая особых усилий, вы можете зарабатывать по 4 мифриловых медали в день плюс немного ap. если вы только качаете своего персонажа, но уже планируете одевать его в vip-экипировку за очки бездны, то вам сюда. ходить можно начинать с 55 уровня. как правило, каждая раса захватывает два источника силы, на захват обоих уходит примерно 15 минут. к тому же, на эти осады собирается не много народа, так что, даже если вы сидите с калькулятора и не зажали shift+f12 (оптимизация настроек), "лагать" не будете. награды за захват источников силы распределяются следующим образом:

    [​IMG]
    кстати, многие легионы зарабатывают себе имя благодаря истокам: каждый день два раза можно мелькать на экране у всех игроков, хвастаясь захватом источника.

    после установки обновление 4.5 количество дневных осад увеличилось. самые ранние осады проходят в двух локациях – ингисон и келькмарос. здесь находятся четыре крепости, которые, к сожалению, в последнее время не пользуются популярностью, а жаль.

    [​IMG]

    [​IMG]
    если захватить хотя бы одну из двух креп, открывается вход в тоннель силентера, в котором есть замечательные временные зоны, шиго, обменивающий знаки общества авантюристов и святости на знаки службы безопасности элизиума, а также выходы в келькмарос. для тех, кто фармит гвардов в ингисоне и келькмаросе, а также выполняет еженедельные задания, это немаловажный фактор. награды за захват и деф этих крепостей сравнительно выше: за первое место вы получаете мифриловую медаль, за второе – три платины и, конечно, драгоценный ap. легату легиона, который владеет крепостью, за каждый успешный деф также приходит награда – мешок с припасами для защиты крепости и печатка (кольцо).

    ежедневно в 16:00 по москве можно захватить определенные крепости ока бездны. казалось бы, эти крепости утратили свое значение, но это не так. даже если вы не будете ходить в данжи этих креп, они могут послужить вам важным стратегическим пунктом при захвате крепости святости, а также в каждой из них находится специальный npc, интердант, который может продать рецепты преобразования камней и ресурсов и, таким образом, сэкономит ваше время. награда за захват этих крепостей невысокая: 2-4 золотых или серебряных медали.

    из их числа выделяется центральная крепость, которая находится в оке арэшурата, крепость святости.

    [​IMG]

    помимо тех же самых плюсов в виде медалек и интерданта, здесь есть уникальная в своем роде временная зона – руины хаоса. именно ради нее мы все готовы не спать ночь с воскресенья на понедельник (осада ровно в полночь). данжик этот популярен не только среди пвпшеров, которые здесь активно заливают ap, но и среди пве-направленных игроков, посещающих руины ради фиолетовых усилителей камней и монет легиона. а какие няшные тут внешки! те, кто не копит очки бездны для себя, успешно их продают. руины богаты на лут, особенно это ощущают те, кто фармит их втроем или вчетвером.

    самыми "многолюдными" осадами на сегодняшний день являются осады крепостей северного и южного каталама.

    [​IMG]

    [​IMG]

    осады и дефы этих крепостей практически всегда боевые, а награда – более чем достойная. во-первых, ap тут льется рекой, в особенности тем, кто не в ранге. я сама при хорошем раскладе остаюсь в плюсе на двадцать и более тысяч очков бездны. во-вторых, это медали, новые стигмы и ap-итемы.

    [​IMG]

    плюс, захватив крепость, вы откроете вход в одну их трех временных зон, в которых падают 60+ стигмы (о, да, вы можете сохранить свой драгоценный ap!), седьмые баночки маны и жизни (и кинару!) и серамиумовые медали (при условии прохождения данжа на s-ранг).

    при всем при этом осады и дефы каталамов – это что-то с чем-то! море возможностей, лазеек, разнообразие тактик и ходов… каждый раз присутствует что-то новое в бою. однозначные тактики еще не выработаны, так что вы сами можете внести правки и предложения.

    совсем недавно началась отчаянная битва за три крепости верхней бездны - кротан, ткисас и ра-мирен. уровень мобов в этих крепостях был поднят до 65, соответственно этому и награда.

    [​IMG]

    внутри захваченной крепости, помимо бакалейщика и управляющего складом, добавлен особый торговец. он продает специальные предметы, требующиеся для активации особых защитных сооружений легиона. к тому же в верхней бездне введены базы, каждая из которых дает возможность использовать "осадные орудия бездны" около соседних крепостей. данные боевые машины дают сильное преимущество на осадах крепостей, позволяя дать отпор даже целым группам противников. в частности, эти орудия дают возможность быстрее сокрушать врата осаждаемых крепостей - особенно важно это свойство при захвате крепости ра-мирен. благодаря им, новые базы верхней бездны обретают дополнительное стратегическое значение.

    так или иначе, нельзя все время зацикливаться на чем-то одном. попробуйте оставить привычные временные зоны и проявите себя на осадах, а почему нет? быть может, именно внутри вас дремлет талантливый полководец, в котором нуждается раса!

    журналист: марсэйли
     
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    свирепый зерг​



    наверное, нет в aion человека, который бы хоть раз в жизни не пострадал от зерга.
    что же такое зерг? почему название расы из starcraft стало нарицательным обозначением ганкеров в большинстве mmo игр?

    все просто. подобно бесчисленному облаку саранчи, большое количество сплоченных людей в pvp-локациях, словно с одним коллективным разумом, движется по балаурским землям и просто растаптывает все живое на пути. вот поэтому и зерг, берет количеством, а не качеством или тактикой. но почему же так получается? неужели из-за пресловутого стадного инстинкта, или же есть какие-то иные причины, по которым люди не хотят или же просто не могут ганкать соло? начнем по порядку.

    в aion это повелось фактически с самого старта игры. бывало, крабишь себе мобиков в морхейме – а тут внезапно син из инвиза, и вот ты уже здороваешься с кибелиском. ладно раз, ладно два. на третье такое убийство начинают здорово шалить нервы. биться честно – не выйдет, доспехи квестовые, пушки – вообще белые. а син-то явно одет и обут с иголочки! ну и что остается несчастному крабику, чтобы как-то защититься от таких напастей? правильно. позвать друзей. и вот уже три против одного – все начинает получаться, обуревает радость от исполненной мести. "так-то, син, будешь знать, как нападать на беззащитных!". вот оно, первое зарождение зергов в aion.

    потом были квесты на ветона и ксенофона, где люди кооперировались и дружно шли во вражеские локации, по пути срезая мелких качающихся и просто пробегающих мимо игроков. те, в ответ, снова собирали пачки, чтобы отомстить, вот и случались такие набеги на юфросин, битвы при астерии, где все решало численное преимущество.

    но если вспомнить про саму концепцию aion – rvr – race versus race – это фактически и есть – зерг на зерг. осады, вот отличный пример, который юный даэв получает на 25 уровне. чтобы победить и захватить крепость – надо собираться альянсами, и нет в этом ничего зазорного. кстати, говоря об осадах, на какие только ухищрения не идут лидеры рас, дабы собрать знатный зерг на захват или деф!
    [​IMG]

    заходя в игру в прайм тайм и открывая поиск группы, постоянно на глаза попадаются надписи: на захват № базы, око (раса), хил, дд, 2 места, и так далее. порой встречаются и иные примеры, причем содержание в них бывает и совсем не столь цензурным:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    то есть, если так посмотреть, большинстве игроков считают сборы пати и альянсов на ганк - вполне обыденным и необходимым для выживания в aion. и при том, зергуя сами, игроки не брезгают кидаться острыми эпитетами к зергующим из противоположной расы.

    так откуда же тогда такая ненависть к зергам? почему, побегав пару раз в фул паке по оку – заклеймишь на себе позорное имя "зергомрази"? что вообще можно считать зергованием, а что - нет?

    стиль pvp игры здесь не ограничивается осадами. в реалиях 4.0 существует множество ежедневных квестов на убийство фрагов противоположной расы, которые даэв волен делать либо соло, либо собирать друзей, что значительно облегчает задачу и уменьшает время на ее выполнение. само же явление "соло-ганкеров" – вот что настоящая редкость, в отличие от "зергомразей".

    сражаться один на один многим, безусловно, интересно. но времена, когда син из инвиза мог спокойно залить абсолютно любой таргет за стан – давно прошли. когда лук, бегая по игнисону и келькмаросу в соло вырубал сотни бегающих вдвоем или по одиночке противников – тоже сгинули.
    на смену тем временам пришло настоящее, когда каждый, за редким исключением, одет в узы крови или ap сет, переточен и не редко с композитными камнями и прочей топовой экипировкой, которая уже давно не является чем-то заветным и сложно добываемым. теперь противники – не мобы. да, конечно, никто не спорит, что aion нравится pvp направленным игрокам как раз тем, что тут тащит не шмот, а руки (ну ладно, пинг и реакция), но если раньше противники умирали с пары скиллов – сейчас время pvp значительно увеличилось. просто aion так устроен, и с этим ничего особо не поделать. когда появилось око тиамаранты, и все наконец-то оделись в арену – сама структура pvp изменилась. узкие коридоры ока ограничивают маневренность, ни рассредоточиться, ни в сторону убежать. можно, конечно, прыгать с потока на голову какому-нибудь зеваке, но пока вы ждете, что у этого зеваки глада спадут крылья и берс – с респа неподалеку уже налетит очередная стая. все чаще соло игроку приходится не воевать, а убегать.

    с пришествием в игру новых классов и локаций в плане pvp все усложнилось еще больше.
    сейчас один игрок не может противостоять пяти аналогично одетым, никакими путями. максимум – что можно сделать – это развернуться, убить кого-нибудь одного и умереть самому в метре от сейф зоны. да и то, сказать по правде - мало у кого такое получается.
    чаще картина такая:
    [​IMG]

    pvp между базами каталама возможно лишь, когда на расовых сейфзонах стоит примерно одинаковое количество асмодиан и элийцев. в ином случае тех, кто в меньшинстве, зажмут на респе, и они уже ничего не смогут сделать. а это разве весело? не особо, по правде говоря. соло ганк остается пока что в форме – залить людей, которые спокойно ждут респа гонцов на базах, не ожидая подвоха и даже не ребафая свитки. локации близ 75 базы носят очень проницательное название - руины печали, именно там и проходят, в основном, зерговойны в часы пик. чаще печально для любителей побегать соло =).
    солозергование и ганк - пункт, который делает игру интересной для большинства пвпшеров. северный и южный каталам, которые в самом начале очень интриговали и располагали к себе, сейчас превратился в сплошной зерголам, где залить фраг до того, как он портнется в сейфзону - тот еще квест. ну а так как люди делают еженедельные квесты в группах - о слове "соло" тоже приходится забывать. в мире - будь добр - зергуй! если очень повезет сагрить особо адекватных - можно увидеть много дивного, ну, это говоря о том, как люди реагируют на зерги:
    [​IMG]

    но, не все такие злые! некоторые всегда готовы помочь советом о том, как их победить!
    [​IMG]

    пользователи, конечно, знают выход из этой непростой ситуации, однако, кому какое дело...?
    в общем, вариантов как-то вернуть свободное pvp, как в старых апдейтах, много, только ли достаточно сил и желания на реализацию? вряд ли.
    говоря о зергах, стоит взять во внимание специфику многих классов. если один класс способен бегать в соло без особых напряжений и даже получать от этого удовольствие - другой рассчитан исключительно на саппорт, как и стили игры, впрочем. выбравший класс целителя, чародея или барда, а также сс-ветку как основную - вряд ли получит какой-то профит от беганья соло. ну нет, конечно, зерговать никто не просит, но бегать в компании ~пары человек для таких - фактически единственный способ принимать активное участие в мировом pvp. иногда они решают свою судьбу еще при выборе ника в игре!
    [​IMG]

    а для самодостаточных всегда будут такие классы на выбор, как убийцы, волшебники, лучники, ганнеры, заклинатели. остальные же будут чувствовать себя комфортнее хотя бы дуо.

    но только интересно ли играть в aion одному? вспоминая по-настоящему веселые моменты – вспоминаешь свою группу или друзей и их забавные комментарии в скайпе, с которыми гоняли красное облако квадратов на карте от крепости до врат силентера, вспоминаешь стычки на сунаяке, после победы в вт все радуются и делятся впечатлениями о том, как весело мы давали отпор. вспоминаешь эпичные осады, pvp дреды... в общем, чаще вспоминаешь коллективные моменты. и даже закостенелый соло-ганкер, который умеет и может справляться с проблемами в одиночестве рано или поздно возьмет подругу чародейку побегать с ним за компанию и помочь разобрать фулпак. просто чтобы не скучно было одному. а потом придут еще знакомые, и еще знакомые. и вот уже фулпак сологанкеров бегает где-то в районе 75й, веселится, в скайпе звучат ассисты, мяуканье кошек, девчачьи крики, суровые возгласы, во время регруппа вы уже думайте над тактиками – кого слипунуть, кого заливать будем первого, и простой зерг уже перестает казаться чем-то страшным. тем временем противник активно линкует в чат: "зерг на 75, сбор группы", - и да, вот уже вы для них – такой же зерг, как и они для вас.
    а все потому, что aion никогда не задумывался синглом. а для тех, кто хочет честного pvp – есть дуэли в сарфане на заранее обговоренных правилах, турниры и даже арены. забиться на pvp всегда можно на форуме и с игроками другого сервера. но сетовать на зерги – занятие крайне бесполезное, ведь когда они исчезнут – останутся лишь пустые локации и почти ничего от того айона, в который мы с вами играем.



    журналист: judith
     
    NagLesh, Ireyman, sivility and 7 others like this.
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    катализаторы



    на сегодняшний день в игре можно достать практически все, что душе угодно. и самые разнообразные внешки, и магические камни, и композиты, и свитки отката данжей, - но наибольшую редкость и ценность представляют катализаторы. катализатор - игровой предмет, который позволяют на 100% удачно вставить 1 магический камень в 1 указанную вещь, подходящую под условия конкретного катализатора. но не стоит сразу полагать, что для того, чтобы заточить шестиячеечную вещь, нужно 6 катализаторов - а такое количество найти очень сложно. экономичные даэвы поступают более хитро. замечено, что вставка магических камней обычно фейлится на последнем или предпоследнем камне, что еще более обидно, т.к. такое количество камней потрачено впустую. поэтому катализатор используют на последних камнях, дабы все не слетело, и вещь все-таки заточилась до конца.

    катализаторы бывают нескольких видов.
    по грейду различают:
    • катализаторы мифического (легендарного) грейда
      [​IMG]
    • катализаторы героического грейда
      [​IMG]
    • катализаторы уникального грейда
      [​IMG]

    по уровню различают:
    • катализаторы для снаряжения 1-60 уровней
    • катализаторы для снаряжения 1-65 уровней

    где их достать на российских официальных серверах? существует несколько вариантов.
    1. ветераны 3 лет автоматически получают 10 катализаторов магических камней героического грейда для заточки предметов 60 и ниже уровней.
    2. благодаря прошедшей акции "зимний пакет" (27.11.13 - 19.12.13) игроки могли получить катализаторы различных грейдов для предметов 65 и ниже уровней. достаточно было купить подписку на 3, 6, 9 или 12 месяцев в указанный период.
    3. по ивенту "подозрительный алхимик" с сундуков иногда выпадало по 1 катализатору мифического или героического грейда для предметов 60 и ниже уровней.
    4. из набора даэва с 10 кодов падало 10 катализаторов героического грейда для предметов 60 и ниже уровней.
    5. новогодний набор для дома радует не только красивыми тематическими предметами, но и фиорой "украшенное красными лентами дерево", из которой, если очень повезет, можно достать по 5 катализаторов уникального грейда для снаряжения 60 уровня и ниже с одной поливки.
    6. сильнейшие воины атреи, доказавшие свою мощь на втором межсерверном турнире, получили в подарок от 30 до 6 катализаторов 65 уровня в зависимости от занятого места.

    на данный момент вариантов получения этой редкой вещицы на руофф больше нет.

    но если полистать тему обсуждения магазина aion, то можно неоднократно наткнуться на что-то подобное:

    пожалуй, сейчас тема ввода катализаторов в магазин самая обсуждаемая, наравне с темой ввода игровых внешек в шоп. баталии начались практически год назад и не прекращаются и по сей день. какие аргументы "за" и "против" приводят пользователи?

    за
    1. катализаторы уравняют шансы игроков на успешную заточку и, как следствие, успешное pvp/успешное прохождение сложных данжей. игроки, которые в aion достаточно давно, переточены, не дают прохода новичкам. вывод: это путь облегчения и упрощения игры.
    2. уберут из игры продавцов кинар, т.к. такой ходовой товар, как катализаторы, будет вполне легально продаваться нуждающимися в кинарах людьми с аука. вывод: путь доната.
    3. катализаторы сохранят нервы миллиона игроков и победят вкр, если будут доступны каждому. вывод: путь упрощения игры.
    4. катализаторы свободно продаются в шопе северной америки и часто попадают в магазин в корее. но не стоит забывать, что в северной америке другая модель игры, а в корее катализаторы появляются в магазине лишь на некоторое время, так как разработчики пристально следят за балансом игры и своевременно убирают их. вывод: путь к модели f2p.
    5. катализаторы уже получили избранные игроки за какие-то победы в форумных мероприятиях, турнирах, или они достались редким счастливчикам в ходе проведения ивента. вывод: путь обезличивания.

    против
    1. путь упрощения игры сведет на нет все многолетние усилия ветеранов, а также не добавит к игре интереса. иными словами, когда все есть, игра теряет смысл и актуальность, нет целей, нет достижений.
    2. спамеров и продавцов кинар станет еще больше, так как путей для получения кинар станет также в разы больше.
    3. все должно доставаться потом и кровью. ввод катализаторов упростит и без того упрощенную донельзя игру.
    4. российский официальный aion поддерживает модель фримум, в отличие от многих других стран. ввод катализаторов в игровой магазин станет первым шагом на пути к модели f2p.
    5. турниры и форумные конкурсы - отличный повод показать себя и свои таланты. каждый человек выбирает сам: принимать участие в подобных мероприятиях или нет. это справедливо, что сильнейшим, способнейшим и тем, кто не побоялся показать себя, достаются лучшие игровые ценности.
    6. ввод катализаторов приведет к обесцениванию магических камней и композитных камней. в aion останется еще меньше тех предметов, которые действительно есть смысл выбивать в игре и продавать за кинару. экономике игры это также не пойдет на пользу.

    как видите, аргументов очень много, причем "против" чуть больше, чем "за".

    но соглашусь со многими, приход на вечеринку, которая состоялась год назад в москве - это не повод раздавать такой ценный предмет, тем более многие люди не попали на празднование по независящим от них причинам. тем не менее, чтобы не перекосить и без того хрупкий баланс игры, по моему мнению, следует дозировано выдавать катализаторы игрокам посредством ивентов (оптимальный вариант). а каков будет ответ локализатора (innova) по поводу ввода катализаторов магических камней в магазин или, в целом, в игру?

    cm panacea: "пока ситуация такова, что мы только рассматриваем возможность ввода катализаторов тем или иным способом в игру и последствия".

    а что думаете вы? напиши комментарий, и, может, именно твое мнение станет ключевым в вопросе ввода катализаторов в шоп/игру.


    журналист: mig777​

    спасибо azetylen за иллюстрацию​
     
    NagLesh, Ireyman, Effgeniy and 3 others like this.
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    игрушки как ловушки



    леонард: иногда люди… хорошие люди начинают играть в игры, и незаметно,
    не по их вине, у них развивается зависимость.
    пенни: ближе к делу, у меня вот-вот новый левел!
    леонард: если человек в реале испытывает неудовлетворенность, ему очень легко
    раствориться в виртуальном мире,
    где он якобы добивается каких-либо успехов.
    пенни: ля-ля-тополя. так, ребятки, царица пенелопа снова в сети.


    — разговор между двумя главными героями телесериала "теория большого взрыва", третья серия, второй сезон.
    достаточно показательное отражение игровой зависимости в киноискусстве.


    чтобы собрать материал для этой статьи, мне понадобилось очень долго лопатить различные сайты и форумы, не скрывающие факта: "да, игромания - это болезнь!". все сидящие на подобных сайтах - абсолютно нормальные люди со своими потребностями и зависимостями. кто-то курит, кто-то любит пригубить после тяжелого трудового дня, а кто-то поиграть в любимую игрушку. игромания давно приравнена к зависимостям, наравне с алкогольной, табачной, наркотической...
    но чем она так опасна? ведь по сути, она не изнашивает органы.

    впервые термин "интернет-зависимость" (а, как следствие, и игровой) появился в 1995 году. расстройство психики, которое при этом наблюдалось, изучал доктор айвен голдберг. интересно то, что предложенные доктором голдбергом описания расстройства базируются на описании симптомов, схожих для людей, не просто принимающих психоактивные вещества, а злоупотребляющих ими.
    вещества эти, как ни странно, делятся на 2 типа - легальные (атропин, никотин, кофеин, туйон) и нелегальные (кодеин, кокаин, морфин, мескалин).

    существует несколько особенно опасных и неприятных личностных расстройств, возникающих на фоне игровой и интернет-зависимости:

    диссоциальное расстройство личности - одно из наиболее пугающих в психическом плане расстройств. обычно проявляется в грубой речи, нежелании следовать социальным нормам общения. также человек, страдающий диссоциальным расстройством, нередко обвиняет близких ему людей в своих неудачах. он редко способен извлекать урок из той или иной ситуации и практически не испытывает чувства вины за содеянное им. согласитесь, это не просто отличительно, это страшно и ненормально.

    диссоциальное расстройство, в свою очередь, распадается на множество "подпунктов", которые мы сейчас и рассмотрим поближе.

    антисоциальное расстройство

    суть этого расстройства в том, что человек полностью игнорирует социальные нормы поведения. открыто показывает неуважение к правам и чувствам других людей. антисоциальное расстройство начинается проявляться в возрасте ~15 лет, и чем больше человек проводит за компьютером, тем выраженнее становится расстройство.

    расстройство в подростковом возрасте часто сопровождается:
    - проблемами с законом (как следствие);
    - раздражительностью, агрессивностью;
    - игнорированием окружающих, демонстративным отсутствием чувств;
    - импульсивностью, пренебрежением безопасностью;
    - обманом.

    социопатия

    наверное, многие слышали это слово с экранов телевизоров или в различных группах в интернете. этот термин и правда стал довольно распространенным, и непонятно почему. ведь социопатия - это один из пунктов диссоциального расстройства. наверняка, скоро появится разделение терминов социопатии на "клиническую социопатию" (диагностируемую) и "ванильную социопатию" (тут и объяснять не надо, почему именно так). например, в таких популярных сериалах как "шерлок холмс" и "доктор хаус", где главные героя являются социопатами, нельзя предусмотреть серьезных нарушений. однако в реальной жизни этот диагноз очень неприятен.

    давайте разберем, какие характерные черты имеет социопативное поведение:
    - грубость и неуважение к чувствам других людей (что вообще характерно для большинства пунктов диссоциального расстройства);
    - неспособность поддерживать социальные отношения с людьми, при этом социопат вполне легко может завязать новое знакомство;
    - неспособность во многих случаях сдерживать агрессию (в т.ч насилие);
    - социопат не испытывает чувства вины.

    социопатия может проявляться в абсолютно разной степени. они почти неспособны наладить элементарный контакт с людьми, даже с родственниками. также они очень схожи с эгоистами, т.к не думают о ком-либо, кроме себя.
    иногда социопатия приводит к проблемам с законом (вследствие игнорирования социальных норм), алкоголизму и наркомании.

    социопаты делятся на 2 типа:
    - латентный (пассивный) - большую часть времени ведет себя довольно прилично, это тихие работяги, ищущие свой идеал поведения и привязывающиеся к нему. такой социопат не может управлять, он лишь следует указаниям, которые ему дают.
    - активный - этому типа просто необходимо как можно больше времени проводить с эмоционально, и чего греха таить, физически сильным человеком. только рядом с таким он может владеть собой, но стоит ему остаться наедине с своим расстройством или с менее сильным "наставником", социопат перестанет себя сдерживать.

    также к видам поведения при социопатии могут относится:
    - агрессивные (наказуемые) - гребежи, убийства, изнасилования.
    - антисоциальные (общественно порицаемые) - неисполнение своих прямых обязанностей, неадекватное поведение к окружающим, мелкие пакости.

    и это далеко не все пункты диссоциального расстройства, но самые тяжелые из них. подумать только, ведь одна из причин всего этого кошмара является зависимость человека от компьютера, интернета и игр. и людей, страдающих такими тяжелыми отклонениями, делаем мы сами. но не только тем, что даря жизнь и воспитывая новое поколение, отдаем его на попечение компьютера, но и мы сами, часто игнорируя своих близких очередной компьютерной игрой или зависанием в социальной сети.

    в россии с недавнего времени стали задумываться об открытии клиник для страдающих интернет-зависимостями. вследствие этого на базе санкт-петербургского научно-исследовательского психоневрологического института в скором времени будет открыт круглосуточный стационар для страдающих игровой зависимостью.

    на западе же существует множество лечебных заведений, где людям предоставляют психологическую помощь. они заставляют пациентов клиник пересмотреть свое отношение к компьютерам, сотовым телефонам и социальным сетям. помимо психологической помощи, также диагностируется физическое здоровье больного. врачи готовы лечить последствия зависимости так же, если она отразилась на его физическом состоянии.

    в китае же немного другая тактика лечения подобного рода зависимостей. на период 2008 года зависимость от онлайн игр была официально признана психическим расстройством, и лечат ее...военной дисциплиной. для реабилитации людей, страдающих подобными зависимостями, были созданы несколько сотен клиник, где психологическое и терапевтическое лечение сочетают с военной дисциплиной. пациентам таких клиник ничего не остается, как смирится с таким положением дел, ведь их ежедневное расписание настолько тщательно распланировано, что свободного времени не остается даже на то, чтобы в очередной раз подумать о компьютере =).

    и все-таки лучшим лекарством от любой болезни является предостережение и самоконтроль. если каждый из нас будет ставить себя в четкие рамки, не будет такой ужасающей картины, которая является сейчас. что ни говори, мы сами создаем свое будущее, и лишние полчаса за компьютером могут изменить жизнь навсегда. подумайте об этом и о том, что прочитали, когда в очередной раз откажете ребенку в прогулке, друзьям во встрече или в поездке к родителям только лишь из-за того, что вам лень и хочется побыть дома и, конечно же, посидеть за компьютером!
    ведь как пишут многие "ванильные" интернет-сообщества: "жизнь слишком коротка, чтобы тратить ее попусту".


    журналист: синистер
     
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    скажи свой никнейм, и я скажу, кто ты!



    как известно, как вы яхту назовете, так она и поплывет. на просторах атреи играет огромное количество человек, и это число неумолимо растет. все это ведет к тому, что нам стало все труднее подобрать никнейм для нового персонажа. кажется, что все самое звучное и запоминающееся уже занято. на какие только ухищрения не идут даэвы, чтобы только блеснуть никнеймом! ну а мы с вами не раз посмеиваемся, увидев очередной "перл" того или иного даэва.

    я не могла обойти вниманием этого персонажа, потому что имя его вызывает улыбку везде, где бы он не появился. прошу любить и жаловать – трусывгорох. впервые я увидела персонажа с этим ником еще два года назад в доркеле, и с тех пор он не перестает радовать. представьте себе такую ситуацию: ваша "тру" пати бьет гипериона, все напряжены, внимательно прислушиваются к командам стража… и тут он выдает: "горох в трусах!". еще секунда, и хохот заглушает все =). конечно, перепутать несложно, особенно в напряженных условиях. поэтому мы все чаще называем заклинателя трусывгорох попросту "трусишки", и сразу понятно, о ком идет речь.

    совсем недавно встретила в игре гладиатора чумачечаялиса. улыбнулась про себя, даже не подозревая, насколько этот никнейм располагает к персонажу. одного похода в дерадикон было достаточно, чтобы навсегда запомнить этого "чумачечего" глада. впоследствии, конечно, пришло понимание того, как он играет и какие тактики выбирает, но для многих этот никнейм по-прежнему является символом пряморукого гладиатора. стоит сказать "берем лиса", - и все сомнения сразу отпадают сами собой).

    когда я впервые увидела целителя с ником панихидаивановна, я решила, что все, нам крышка! уж больно потусторонним показался мне этот хил. а в компании с заклинателем ритуальныеуслуги они и вовсе мне напоминают героев фильма ужасов. с другой стороны, если коварные асмодиане выпишут мне телепорт к кибелиску, я всегда знаю, к кому обратиться за услугами =). а вообще, наши целители - мастера на выдумку. зная, что без инцидентов не обходится ни одна игра, они с помощью своих никнеймов заранее пытаются предвосхитить события. так меня не раз заставили улыбнуться целители жритебанкиявдд, ктохиляхилянехил и некоторые другие.

    внимание, даэвы! будьте осторожны! ведь за каждым углом вы можете встретить… глюканутуюклюкву! только не вздумайте смеяться над ником, иначе этот опытный волшебник превратит вас в дерево и запустит "сосульку". и тогда, скорее всего, вы станете похожи на одного очень примечательного стража – вялаяшпротина, который еще только начинает покорять просторы атреи.

    не меньше меня порадовал и следующий волшебник – трезвыйхорек. я отчаянно пыталась себе представить воочию это существо. потом задумалась о том, почему он трезв? а потом еще и о том, а может ли вообще хорек быть пьян? в общем, обескуражили вы меня не на шутку).

    несколько озорными и детскими показались мне никнеймы персонажей зюкабузюка (целитель) и хитрыйогурец (убийца). и все же, есть в них и изюминка, которая позволила мне аж на два года запомнить бузюку и даже то, в каком легионе он раньше играл. "я там был всего два дня", – улыбаясь, ответил дмитрий. да, не срок, но необычное имя персонажа всплыло в памяти даже спустя долгое время =).

    заклинатель чикапуз встретился мне год назад в форте тиамат. отметив про себя "чикапуз – карапуз", я принялась рассматривать миловидного персонажа, который был и вправду маленький, но очень милый. человек, придумавший такой забавный никнейм своему заклинателю, оказался юмористичным и общительным по натуре. представившись сергеем, он принялся травить нам байки и на полном серьезе сказал, что джантра всегда сражается "ради сексу", а садх постоянно повторяет: "изюм лезет". раньше я никогда не прислушивалась к тому, что говорят эти боссы. но с тех пор я не могу спокойно ходить в этот данж, каждый раз вспоминаю веселого заклинателя и его слова.

    если вы устали или находитесь в стрессовой ситуации, вам непременно нужен антидепресантовый. именно такого убийцу можно встретить в атрее. не пугайтесь тому, что он весь зеленый. ученые и психологи в один голос утверждают, что этот цвет успокаивает и помогает снять напряжение. а расслабиться еще больше вам поможет гладиатор пяткочоска (да-да, и такие бывают!). а если я вам скажу, что наши спины прикрывает син тружениктыла, вы и вовсе забудете обо всех своих проблемах =).

    а вообще, хочется сказать огромное спасибо всем тем ребятам, кто проявляет фантазию при создании персонажей. в конце концов, игра должна приносить удовольствие, а юмор всегда заставляет немного порадоваться).

    p.s. ждем новых суперских ников в 4.5 у пилотов!


    журналист: марсэйли​
     
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    гороскоп даэва​



    а вы никогда не задумывались над тем, почему выбор пал на того или иного персонажа? и почему вы с уверенностью знаете, за кого никогда не будете играть, ни при каких обстоятельствах? в чем тут дело: в характере, предпочтениях или, может… так велят звезды?

    записывая даты рождения своих солеговцев (дабы не забыть никого поздравить), я обратила внимание на то, что люди, рожденные под одним знаком зодиака, чаще всего выбирают для игры одних и тех же персонажей. сей факт показался мне крайне забавным, и я решила проанализировать основные черты всех знаков зодиака и посмотреть, за каких персонажей им интереснее играть.

    итак, начнем с овнов. если вы типичный овен, то вы - решительный и уверенный в себе человек, умеющий отстоять свои права. овны упрямы и инстинктивны, но часто живут порывом. среди них много творческих личностей, и иногда выходят неплохие руководители. лететь и врываться в толпу, вынося все на своем пути – вот что нужно упорному овну! из таких людей получаются превосходные стражи и глады: они без страха прикроют спиной всю пати, без труда расставят метки и будут командовать направо и налево. им важно быть значимыми, быть в центре внимания. впрочем, однообразие им быстро надоедает, и они часто пробуют себя в новых амплуа.

    тельцы умеют отстраняться от толпы и оставаться выше общественного мнения, и это притом, что они имеют заслуженную репутацию общительных и приятных в разговоре людей. у тельцов есть замечательная способность: полностью абстрагироваться от окружающего мира, включать некий внутренний автопилот, что позволяет таким людям спокойно заниматься своими делами, не отвлекаясь на внешние раздражители. и еще они трудолюбивы. как показала статистика, большинство тельцов… барды! вот уж неожиданность =). вот так вот ушел в себя и вливаю ману. думаю, из них получились бы превосходные целители, ведь если уж они взялись за что-то, то им ничего не сможет помешать.

    даэвы, рожденные под знаком близнецов, всегда в движении, они обладают неутолимой жаждой знаний и новых событий. неизлечимо любопытные, а иногда даже вредные и капризные, близнецы - многогранные натуры, и целью их жизни является разнообразие. их многогранные способности позволяют играть за разных персонажей. среди них много лучников, заклинателей и бардов. в общем, они повсюду окружают нас =).

    рожденные под знаком рака даэвы являются одной из загадок зодиака. справедливо сказать, что большинство раков обладает целой связкой невообразимых противоречий. сострадательные и заботящиеся о друзьях, семье и о своих любимых раки, все же, могут довести любого до нервного срыва своими замечаниями и капризами. возможно, именно благодаря своему состраданию, большинство раков выбирают саппорт персонажей: целителей, чародеев, реже бардов. и до тех пор, пока вас хилит рак, ваша группа будет неубиваема).

    львы – прирожденные лидеры, не знающие покоя. они харизматичны, позитивны и способны преодолеть любые трудности и невзгоды со свойственным им оптимизмом. не удивительно, что подавляющее большинство львов – стражи. этот персонаж вполне соответствует натуре льва, однако, если лев во главе группы или альянса, то он не простит вам ни одного промаха, и заслужить его доверие второй раз вам не удастся.

    деву по праву называют самым творческим из всех знаков зодиака. они чувствительные и утонченные натуры. им присуща некоторая застенчивость и стыдливость. они добры, и этим часто пользуются окружающие их люди. среди дев много целителей и бардов, но чаще всего они выбирают чародеев. эти чудесные персонажи с их особой музыкой и волшебством привлекают дев еще и тем, что их призвание – служить на благо всей пати, за что хочется сказать им отдельное "спасибо".

    весы заслужили звание самых уравновешенных. однако, внутри них зачастую бурлят романтические чувства, а их сердца переполняют эмоции. им трудно принимать сложные решения, зато они играючи знакомятся с новыми людьми и легко заводят дружбу. в игре они – надежные товарищи, но для весов крайне важно найти свое место. в силу своей нерешительности весы редко выбирают "ответственные" профессии – стража или целителя – и отдают предпочтение другим классам. статистка показывает, что чаще всего весы играют заклинателями.

    знак скорпиона описывается как самый мощный знак зодиака, его представители имеют судьбу лидера, интенсивную жизнь, заполненную драматическими отношениями и событиями воистину эпических масштабов. по своей натуре скорпионы – победители. они привыкли брать от жизни по-максимуму. ну а в игре они по-максимуму… дамажат. причем, предпочитают в равной степени лучников и волшебников. видимо, именно эти персонажи позволяют им воплотить всю мощь своего характера.

    вот уж про кого можно сказать "настоящие авантюристы", так это про стрельцов. они целеустремленные, свободолюбивые и необузданные. они способны кого угодно заразить своим оптимизмом и завоевать доверие своей прямолинейностью и честностью. в то же время, каждый стрелец стремится подчеркнуть свою индивидуальность. возможно, именно поэтому в рядах даэвов-стрельцов нет согласия: они в равной степени играют за различных персонажей: стрелков, чародеев, гладиаторов и снайперов. при этом у каждого из них свой неповторимый стиль игры.

    козероги обладают невероятным терпением и упорством. они всегда достигают своей цели, потому что знают, что даже самая длинная поездка начинается с единственного маленького шага, и что первый шаг является всегда самым трудным. эти люди практичные и ответственные, к тому же, они превосходные организаторы. козероги имеют оригинальное чувство юмора, которое проявляется в самых неожиданных моментах. из них вышли бы неплохие стражи, гладиаторы или даже целители, но большая часть их них, все же, отдает предпочтение лучникам. и это самые надежные лучники во всей атрее.

    даэвы, появившиеся на свет под знаком водолея, обладают прекрасной способностью планировать развитие событий своим уникальным, только им присущим способом, недоступным для понимания другим представителям зодиака. общение - сильная сторона водолея, их воспринимают как коммуникабельного и приятного собеседника, с которым нескучно провести время. они обладают превосходной интуицией, а большинство из них играет за… целителей. а я-то всегда думала, как некоторые хилы удерживают пати в невообразимых условиях? оказывается, все дело в предвидении.

    даэвы-рыбы обладают сильным духовным началом и способны воспринимать вещи и события по их внутреннему содержанию. сострадание и духовный подход лежит в основе большинства действий таких людей, чувствительная натура рыб всегда готова помогать всем нуждающимся. они очень добры и легко могут пожертвовать своими принципами ради блага окружающих. как показывает статистика, эти замечательные люди предпочитают играть дд-классами, они выбирают лучников, волшебников или снайперов. пользуясь моментом, хочу обратиться ко всем рыбкам: "о, будьте целителями и чародеями, на крайний случай – бардами! вы просто созданы для этого".

    в любом случае, никогда не стоит забывать о том, что все мы уникальны и не похожи ни на кого вокруг. и если вам комфортно играть тем или иным персонажем, то вы, несомненно, нашли "свое" =).


    журналист: марсэйли​
     
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    самые вкусные внешки 4.0+


    все мы любим наших персонажей. кто-то в большей, кто-то в меньшей степени. чтобы сделать игру максимально эстетически-приятной, мы со времен обт стремимся прикрыть надоедливую нам стандартную броню чем-то красивым.
    обновление 4.0 дало огромный выбор, ведь теперь даже стандартная броня не так и плоха на первый взгляд!
    итак, рассмотрим самые популярные на данный момент новые внешки.

    уже начиная с первого уровня, можно заметить новые внешки на тренировочных доспехах у инженера и артиста.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    в процессе исследования обновления каждый игрок начинает выполнять квесты на базах в северном и южном каталаме, собирая узы кровавой битвы.
    имея достаточное количество значков, появляется возможность приобрести снаряжение с собственным уникальным видом (но ввиду его легкой доступности, уникальность шмота заключается лишь только в его новизне).
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    при достижении 65-го лвла открывается масса способов получения различной экипировки с собственным уникальным видом. рассмотрим поподробнее каждую из них:

    комплект бритры:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    данный комплект можно получить множеством способов (в первых двух вариантах невозможно получить внешний вид доспехов снайпера/барда):
    1. охотясь на именных монстров подземного каталама
    2. данж мост йормуганда - с бомбарда
    3. последняя (критовая) стадия крафта драконической 65-й брони
    4. данж военная база сауро

    крафтовая 65 броня йормунганда
    [​IMG]

    крафтовая 65 каталиумовая броня
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    комплект из рунадиума/каталамаджа
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    добывается из соответствующих данжей из ящиков со снаряжением.
    [​IMG]
    [​IMG]

    комплект высших рунов
    [​IMG]
    добывается в данже прибежище рунов с именных монстров

    измененные доспехи древних рунов
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    можно купить в подземном каталаме у npc за древние монеты.

    помимо выше перечисленных внешних комплектов, были добавлены обыкновенные внешки. на данный момент можно получить следущие из них:

    - костюм на иванов день
    [​IMG]
    - красивое бикини
    [​IMG]
    - прозрачный наряд
    [​IMG]
    - наряд ариате
    [​IMG]
    - модное белье
    [​IMG]
    - темное белье
    [​IMG]
    - вызывающий клубный костюм
    [​IMG]
    [​IMG]
    - изысканный клубный костюм
    [​IMG]
    [​IMG]
    - вызывающие леопардовые лосины
    [​IMG]

    на сегодняшний день это самые популярные внешки для женских персонажей.
    если вы хотите быть в тренде, следите за темой ваши персонажи.

    отдельное спасибо за предоставленные скриншоты cherrymoon, ellochka и aivika.
    также благодарю за сотрудничество яирам, limlim, praudmyr, мунакра, стесняшка, clary, аныгел, fantasiya, вредность.


    журналист: kaelis​
     
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    развлечения ​


    [​IMG]

    керн и варт. лабиринт времени. послание. будущее

    прим. автора:
    никогда не судите об интересном по первым строчкам, прочтите все до конца, ибо все интересное всегда открывается под конец.
    ах да, небольшая подсказка: есть еще одна подсказка для лабиринта времени, и она хранится в тексте к загадке лабиринта.


    лабиринт времени


    эфирный щит в арке чуть блеснул, как бы говоря искателям: "проходите". керн и варт приблизились к эфирному щиту, и вот уже их носы должны соприкоснутся с ним. герои даже закрыли глаза, но, сделав шаг, не почувствовали ничего. прошли они сквозь щит или нет, было непонятно. открыв глаза, герои увидели не великолепную природу, не башню вечности, а только знакомый мрак с голубоватым свечением. перед героями в нескольких сантиметрах над землей парил хранитель.
    - вы смогли пройти все испытания времени, и теперь вы можете войти в лабиринт времени, чтобы добраться до послания и получить великую награду. но если вы не готовы пройти лабиринт, можете пройти по потаенному пути и разгадать свое послание, тогда наградой для вас станут слова, что хранятся в нем. я буду вас ждать на выходе из пещер времени. идите к своей истине.
    и снова знакомая вспышка света, что слепит на несколько секунд, и перед ними арки проходов, над которыми горят уже известные символы.
    - ну что, варт, пошли.

    * туннели нужно считать сверху вниз.

    [​IMG]

    * туннели нужно считать слева направо, не смотря на ярусы.

    этап 1
    [​IMG]
    этап 2
    [​IMG]
    этап 3
    [​IMG]
    этап 4
    [​IMG]
    этап 5
    [​IMG]
    этап 6
    [​IMG]
    этап 7
    [​IMG]
    этап 8
    [​IMG]


    ответы на загадку принимаются только в этой форме (кликабельно). просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    первые 8 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. поощрения могут получить только те пользователи, ответы которых абсолютно верны. с одного аккаунта можно прислать только 2 варианта ответа, остальные засчитываться не будут (из этих двух выбирается только последний, даже если до него был правильный ответ, т.к. второй ответ подразумевает исправление ошибки).

    поощрение:
    красивое бикини
    [​IMG]

    [​IMG]

    победители:
    deliora - гардарика, асмодиане - единственный человек, частично ответивший правильно, но все же рискнувший отгадать эту сложную загадку, получает красивое бикини за старания

    послание


    лабиринт за спиной. керн и варт устали, плутая по его загадочным тоннелям, но смогли получить ответ от лабиринта, что же он скрывал. перед героями снова просторная пещера, что освещалась таинственным голубоватым свечением, но помимо этого, тут был и привычный источник света и тепла, камин, выложенный из природного камня у одной из стен. перед камином стоял пьедестал с развернутым свитком.
    - ну что, керн, пора решить и эту загадку. вот уже знакомые письмена на древнем языке, которые надо расшифровать.
    расшифровка прошла почти моментально, так как герои уже смогли выучить этот язык, путешествуя по закоулкам времен. это была подсказка к свитку, что лежал на пьедестале. письмена гласили:
    "одна подсказка у огня лежит, но она лишь одна, а их нужно семь. ждите время, равное получасу, и огонь даст следующую подсказку. но они не обязательны для расшифровки послания. попытайтесь расшифровать его вы сами. первая подсказка не так проста, в ней хранится целых два ключа. с начала ищи и с конца не забудь посмотреть".

    [​IMG]

    первая подсказка (следующие подсказки будут появляться раз в полчаса)
    [​IMG]

    вторая подсказка
    [​IMG]

    третья подсказка
    [​IMG]

    четвертая подсказка
    [​IMG]

    пятая подсказка
    [​IMG]

    шестая подсказка
    [​IMG]

    седьмая подсказка
    [​IMG]

    ответы на загадку принимаются только в этой форме (кликабельно). просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    первые 8 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. поощрения могут получить только те пользователи, ответы которых абсолютно верны. с одного аккаунта можно прислать только 2 варианта ответа, остальные засчитываться не будут (из этих двух выбирается только последний, даже если до него был правильный ответ, т.к. второй ответ подразумевает исправление ошибки).

    поощрение:
    костюм врача + колпак доктора
    [​IMG]

    [​IMG]

    победители:
    трессия - гардарика, элийцы (сертификат выдает автор загадки, просьба обратиться к нему в пм на форуме - magomag)
    гигиена - гардарика, асмодиане
    deliora - гардарика, асмодиане

    поощрения

    итак, снова напомню те подарки, которые вы можете получить за эти загадки:
    лабиринт времени:
    красивое бикини
    [​IMG]

    [​IMG]

    послание:
    костюм врача + колпак доктора
    [​IMG]

    [​IMG]

    вам, наверное, интересно, что же за ценные и необычные поощрения я вам обещал. ну, вот и они: первые три победителя, решившие лабиринт времени, получат сертификат номиналом 300р. также, первый победитель, кто сможет правильно расшифровать послание, получит сертификат номиналом 300р.

    я думаю, смог подогреть ваш интерес, но и это не конец, читаем дальше.

    будущее

    это последнее в теме загадок.

    эти загадки являются предпоследними в цикле загадок и путешествий героев керна и варта. в следующем номере вас ждет последняя, "крайняя", загадка про уже привычных героев. а значит, через номер придет пора новых героев и новых загадок.
    к сожалению, не все могут быстро решать загадки, а призы тоже хотят. поэтому в этот раз я даю возможность всем получить ценный подарок, а именно сертификат номиналом 300р. для этого вам необходимо проявить фантазию и отгадать:
    что за новые герои(й) ждут нас дальше?
    кто они?
    сколько их?
    их имя (имена)?

    пишите все, что придет в голову (ну, естественно, в рамках приличия и правил форума), так как моя фантазия весьма нестандартна.

    кто окажется всех ближе, тот и получит заветный подарок. от одного аккаунта (форум) принимается не более трех первых вариантов.

    ответы принимаются в теме дайджеста до 00:00 01.01.2014. выбирать победителя буду я по субъективному мнению, так что сразу прошу, не обижайтесь.


    ответы на все загадки из цикла "лабиринт времени"
    керн и варт. пройти сквозь эфирный щит. лабиринт времени, часть 5 (дайджест #29) - расцвет
    керн и варт. тайна шифровки. лабиринт времени, часть 4 (дайджест #28) - всё произойдет на встрече
    керн и варт. битва за деревню. лабиринт времени, часть 3 (дайджест #24) - караван: 4 воина, 4 жреца, 3 следопыта. 1 волна: 4 воина, 2 жреца, 2 следопыта. 2 волна: 1 воин, 3 жреца, 2 мага, 2 следопыта. 3 волна: 2 воина, 2 жреца, 4 мага, 2 следопыта.
    загадки. керн и варт. перекресток времен. лабиринт времени. часть 2 (дайджест #22) - 1
    загадки. керн и варт. арка веков. лабиринт времени. часть 1 (дайджест #21) - 25496591159477119971


    журналист: magomag​
     
    Last edited by a moderator: Jan 16, 2014
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    фанфик



    на краю леса в мрачном исхальгене стоит, подбоченившись, ветхая избушка. не каждый даэв знает об этом богами забытом местечке. поговаривают, что немногие возвращались оттуда, ведь живёт там старая ведьма, которая может испепелить любого незадачливого путника взглядом.
    с этой ведьмой мы старые друзья. на самом деле она совсем не могущественная, а такая же ветхая, как и ее жилище, шарлатанка. шар-ла-тан-ка. и путников она разве что может напугать своим уродливым видом. ну, а с теми, кто понаглее, у нее особый разговор. знает она все травы в лесу, и, видать, из этих трав-то особый супчик на стол подает, когда к ней какой нежеланный гость заявится. вот они и пропадают, недотепы. у нее полон двор таких водится – все, как один, превращены в мерзких дебров.

    но моя история начинается чуть пораньше. я, видите ли, родилась на болотах альтгарда. злачное местечко! но судьбу не выбирают. я, мои родители, их родители и родители их родителей, а также прочие наши предки – все мы испокон веков живем в полных смрадной жижи топях. и до сих пор никто не жаловался. мухи тут водятся замечательные, толстые, сочные. сприги редко забредают в эти места, поэтому жизнь наша течет спокойно и размеренно, без особых происшествий… а! вы, верно, думали, что я – одна из этих тщеславных даэвов? вот незадача!
    мое имя лира, хотя родственники об этом не знают. ведь у нас нет имен. свое я как-то раз подслушала, когда мимо проходил асмодианский патруль. они обсуждали какую-то погибшую в здешних водах девчонку, и я решила воспользоваться ее именем. ей ведь оно больше не нужно, верно?
    кроме имен у нас также нет крыльев, нет оружия, нет роскошных кроватей с шелковыми подушками и прочих прелестей, которыми так кичатся настоящие даэвы. все это нам просто не нужно, ведь мы – обыкновенные болотные дебры. ни больше, ни меньше. и мне всю жизнь так хотелось это изменить!
    во время осенних заморозков мы обыкновенно перебирались ближе к лесам, туда, где было больше шансов добыть пропитание в холода. это всегда занимало кучу времени, и поэтому я могла незаметно улизнуть, ведь в хлопотах наши старики не видели дальше своего носа. этим я и воспользовалась, свернув с вязкой тропинки на мокрую от утренней росы траву.
    вообще-то сложно быстро передвигаться на коротких лапах, но я старалась, как могла. трава неприятно щекотала брюхо, но мне не хотелось поворачивать назад. остановившись у куста с какими-то сморщенными плодами, я перевела дух и оглянулась назад – кажется, исчезновения никто не заметил.
    по пути мне пришлось делать еще много остановок. приходилось задерживаться у каждого водоема, так как кожа то и дело подсыхала и морщилась. так мелкими перебежками я добралась до леса, где по слухам и жила старая ведьма. тогда мы с ней еще не были знакомы, и я искренне верила, что она-то сможет помочь. за скромную плату, конечно.
    лес тоже не был знаком мне, поэтому я долго кружила по нему, натыкаясь то на диких тару, устрашающе сверкавших своими рогами, то на патрули, внимания которых с трудом удавалось избежать. тени стали длиннее, и в какой-то момент я поняла, что ничего не ела с самого утра.
    в поисках пищи я приползла на опушку, еще освещенную лучами закатного солнца. под поредевшими деревьями там и тут торчали шляпки грибов, которые показались мне дико аппетитными. особенно выделялся огромный гриб с сочной синеватой шляпкой на толстой ножке, который рос в тени молодого деревца. с него я и решила начать отсроченную трапезу. но не тут-то было! опередив меня, гриб сорвала какая-то старуха с длинным крючковатым носом и маленькими глазками-угольками. я была настолько раздосадована потерей, что в гневе укусила ее за костлявую ногу.
    та взвизгнула от боли и недоумения и впервые обратила на меня внимание.
    - мерзссский дебр! ты мне за это ответишь! – и, замахав руками, она издала боевой клич, от которого с ближайших деревьев попадали все листья и плоды. пожалуй, для старухи это было весьма и весьма необычно. – как ты посмел нападать на саму верданди, ученицу мунина?! – добавила она, яростно подергивая одной из кустистых седых бровей. и тут-то я поняла, что нашла то, что искала.
    бормоча себе под нос проклятья, пострадавшая от моего укуса поковыляла по опушке и опустилась перед следующим грибом, совсем забыв о своем обидчике. улучив минуту, когда ведьма отвернулась, я запрыгнула в ее сумку, так сладко благоухающую грибами. надо же, и еды себе раздобыла, и верданди отыскала!
    путь был неблизким. моя невольная спутница то и дело кидала сумку на землю, снова и снова собирая грибы и какие-то травы, которые, впрочем, я с удовольствием поглощала. да, у нас на болоте нельзя полакомиться такими изысками! но вот сумка опустилась в последний раз – я поняла это по приземлению, которое оказалось не таким мягким, как прежде. откуда-то повеяло жаром. видимо, старуха разожгла печь. пора было выбираться из моего укрытия, но сделать это оказалось не так-то просто, ведь плотный ужин тяготил мой животик, который волочился по полу и мешал двигать и без того затекшими лапами.
    - ага! – услышала я торжествующий возглас. – попался!
    похоже, не по годам ловкая старушенция накрыла меня каким-то дырявым ковшом, потому что я видела ее крючковатый нос в просветах. вот нос куда-то исчез, но тут же возник снова – вид у него уже был суровым.
    - ты съел половину моих трофеев, мерзсссский дебр! как тебе нравится перспектива попасть в суп вместо них, а?
    по покрасневшему носу я поняла, что она не шутит. но ведь я пришла к ней не для того, чтобы стать супом! да и кто станет добровольно есть такую гадость? нет, надо было срочно выбираться из-под этой темницы и разъяснить странной женщине, что к чему! я яростно забарабанила лапками по ковшу в надежде, что смогу его перевернуть. неожиданно мои попытки увенчались успехом. правда, на самом деле перевернуть его мне не удалось, но шум вскоре привлек внимание хозяйки этого гостеприимного местечка, и она яростно воззрилась на меня, угрожающе сморщив свой колоритный носик.
    стук в дверь помешал ей прихлопнуть меня тем же ковшиком, и я поспешно юркнула под лавку. кажется, судьба благоволила мне сегодня, потому что посетитель требовал у старой шарлатанки зелье (я не могла ослышаться!), превращавшее дебра в человека. проследив за тем, какую склянку верданди протянула несчастному даэву, я отыскала на полке точь-в-точь такую же и, совершив самый отчаянный прыжок в своей жизни, сбежала через неприкрытое окно с зельем в зубах.
    о, я никогда раньше так не бежала! мои лапки с трудом передвигались, а трава казалась наждачной бумагой, но по дороге домой я ни разу не остановилась перевести дух или поваляться в целительной грязи. главное, чтобы меня не хватились. меньше всего мне хотелось сейчас услышать родительские расспросы. им не стоит знать о том, зачем их дочери заветный пузырек с бурой жидкостью.
    наконец, я погрузилась в родное болото. мышцы неприятно ныли после длительной пробежки, а на животе осталось несколько ссадин. тем не менее, столь ненавистная мне жижа подействовала расслабляющее, а тот факт, что мое отсутствие осталось незамеченным, и вовсе успокоил расстроенные нервы.

    настал новый день, наполненный напряженным ожиданием. я собиралась дождаться темноты и совершить, наконец, такое желанное превращение в даэва. но солнце двигалось медленно и не спешило скрываться за горизонтом. от безделья я начала ловить мух, но только насмешила этим своих сородичей, так как не могла как следует сосредоточиться на охоте и упускала даже самых сонных особей.
    вот, наконец, последний луч весело помахал из-за горизонта и скрылся за кронами лесных деревьев. все разбрелись по своим норам в предвкушении крепкого сна, свободного от дневных забот. только я одна направилась в совершенно противоположную сторону.
    возле шумного водопада спал калькельм. его каменная спина была ещё теплой после дневной жары. я поудобнее устроилась около него и опрокинула злополучную склянку в рот. точно не помню, что было потом. кажется, несколько капель стекли по подолу моей юбки и попали в воду… но откуда взялась юбка и эти длинные неуклюжие ноги?..
    очнулась уже поутру. калькельм все еще мирно лежал у водопада, не обращая внимания на его шумные брызги. я поднялась на ноги – голова закружилась от высоты. эй, да я же теперь даэв! вы только поглядите, какие длинные пальцы у меня на руках, а эти шелковистые светлые волосы! и личико, такого прелестного личика у меня никогда не было раньше.
    я пробежалась по воде своими новыми ногами и впервые в жизни рассмеялась. платье покрылось мутными пятнами от брызг, но мне было не до этого. ведь теперь не нужно думать о том, что трава натрет животик, или что кожа сморщится от солнечного света. и больше не нужно кушать мух и спать в душных норах. и… и… и много чего еще!
    когда радость немного поутихла, я почувствовала чей-то взгляд у меня на спине. из-за камня выглядывал какой-то человек. в его чертах лица сквозило что-то знакомое. ба! да это же один из наших! точно он. синий дебр с вечно унылым лицом. в человеческом обличии он почти не изменился, разве что слегка похорошел… я улыбнулась собственным мыслям – ведь теперь я умела улыбаться – и помахала знакомому рукой. тот смутился, недоуменно уставился на свои руки и подпрыгнул от удивления. видимо, еще не знал, что расстался со старой шкурой.
    как же так вышло? похоже, что он был неподалеку, когда я решилась испробовать зелье. и те самые капли, которые упали в воду, подействовали и на него. в любом случае, я не буду скучать одна, пока найду себе место среди даэвов. кстати, я назвала его фирс. из него получился немного нудный человек, но тут уж ничего не попишешь.
    впоследствии мне не часто приходилось вспоминать о доме на болоте и его обитателях. быть может, это немного несправедливо по отношению к родителям, но мы, дебры, часто меняем место жительства и заводим новые семьи. просто не все знают о том, что можно подойти к делу с воображением. стать человеком, например.


    автор фанфика: lapysally
    автор иллюстрации: shi'ts


    поэзия


    кожаный стих​


    убийца:

    даэв, что в кожаных одеждах
    с двумя мечами позади,
    невидимый охотник грешный,
    он нападает со спины.

    его заметить очень сложно:
    втихую ходит по лесам.
    накинется на вас с засады
    и быстренько в инвиз уйдет.

    стрелок:

    второй же в латексе и с луком.
    стрела - вот лучшая подруга.
    подручных средств ему не надо,
    лишь друга верного бы рядом.

    ловушек мастер он однако.
    для нас песчанка хуже ада.
    догнать его не успеваем -
    так след его всегда теряем.

    снайпер:

    он - симбиоз из кожи с "тряпкой".
    убойной силой наделен.
    сразит из-за угла украдкой,
    в своей победе убежден.

    а также ганнер очень "скромный".
    он - "кавалер" весьма чудной:
    без лишних споров и упреков
    "проводит" чантушку "домой".


    автор: lirikiss​



    итоги "есть мысль!" за декабрь 2013 года:

    поэзия:
    1 место - mishelka

    проза:
    1 место - алинка тигра
    2 место - виктор осадчук
     
    hidann, fylhtq99, Effgeniy and 4 others like this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    новогодние мечты​



    в преддверие нового года и рождества всегда особенно веришь в чудеса. давайте начнем наше путешествие с прошлого:

    наверное, нет игрока в aion, который бы не видел этого ролика. а какое описание идет к видео:
    на канале 4game это видео разместили 27 июля 2012 г.
    скоро 2014 год и что из представленного нам появилось в игре?
    новые локации - да. но не подводный мир!
    система домов - да. но опять же совсем не то, что показали в ролике.
    ездовые животные - да. но мы не можем подойти и стукнуть понравившегося нам моба и приручить его. хотя бы на полчаса. прокатить любимую с ветерком на драконе? не в этой жизни, даэв, не в этой. и еще много чего "не".
    новые классы - да. старые классы посылают проклятья на ваши головы, барды, снайперы и пилоты!
    захватывающие осады. ну почти. если считать этим осады источников и крепостей в каталамах. однако, где осады столиц? огромные осадные големы и многое другое?
    играя луком и пересматривая этот ролик, я очень сильно ждала арбалеты. даже нет, не ждала, я безумно о них мечтала! непорядок же, у мобов есть арбалеты, а у меня, даэва, арбалета нет.
    где корабли и морские сражения? - даже больше, где воздушные бои? стальной плавник и стальная роза - это не морские сражения!
    изменения мира в зависимости от времен года? - только в элиане/ферноне. кто-нибудь видел снег в фоэте? а в ролике он есть.

    но реальность жестока. во время общения представителей innova и комьюнити в рк был поднят вопрос о данном видео и в частности о том, когда нас, даэвов, научат плавать. ответ разбил все розовые мечты в пыль. разработчики на данный момент не будут заниматься этим. и все это видео это всего лишь их видение одного из путей развития игры.

    все же не только разработчики умеют мечтать. богатая фантазия наших игроков не знает границ. осаждать столицы! грабить караваны!
    самый живой отклик нашли кадры с осадой деревень и столиц. все, ну почти все, в один голос говорят, что этого не хватает. масштабного pvp и плюшек за участие. по типу "захватил город врага - вызвал нпс с редкими, нужными и очень вкусными товарами". те же свитки отката данжей, медитации оружия и брони.

    вообще захват городов/деревень врага будоражит умы игроков очень давно. и порой находятся смельчаки, рискнувшие бросить вызов всему и вся. один только пример: ребята с гардарики собрали союз на захват главной крепости келькмароса. вот только даже разбив ворота, им не удалось их перейти. армагеддон был отменен механикой игры.
    осталось довольствоваться только захватом мелких населенных пунктов в тылу врага.

    еще один желаемый момент многими - это дроп с убитого врага. убил элийца/асмодианина - получил не только ap, но и что-то еще. особенно коварные предлагают брать с трупа врага его оружие и вещи. интересно будет послушать их крики, когда враг с их бездыханной тушки снимет оружие и вещи. лично мне достаточно будет перышка с трупа врага, которое потом можно будет обменять на всякие нужные мне штучки.

    общие данжи, не дерики! а именно убийство боса сообща, где от каждой стороны нужно не только бездумно бить, а действовать в определенной последовательности. элийцы летают, приводят в действия всякие рычажки, а асмодиане держат боса и не пускают к нему лекарей, потом наоборот. и от того, как слаженно все действовали, зависит награда. если одна раса что-то сделала не так, то и награду получает меньшую.

    только не pvp единым живет игра. о сколько всего хочется добавить ремеслам, домикам и социальной стороне игры. новые эмоции, огороды, фермы, дома легиона, свадьбы.
    это улучшение домиков и бафов за владение недвижимостью. увеличение лимита на предметы. добавить функции некоторым предметам. так, например, использование кровати восстанавливало эффект отдыха. витрины для старых, но дорогих сердцу комплектов доспехов. или манекены для них.
    полноценные огороды, на которых можно выращивать нужные ресурсы.
    воспитание и приручение питомцев под собственные нужды. где эти обещанные летающие петы? почувствуй себя назгулом! милые динозаврики бегают по земле, а не летают в небе.
    для модников больше красивых внешек. и невидимые щиты, а то хилы всегда чувствуют себя черепашками. и чаще тортиллой, а не черепашкой-нинзя.

    свадьбы, эмоции, танцы. ничто человеческое даэвам не чуждо. лично я очень хочу свадьбы, но не ради романтической мишуры, а с надеждой на взаимную притяжку с любой точки мира. а для такого сусанина со стажем, как я, это было бы подарком небес!
    список можно продолжать бесконечно. каждый из нас найдет что-то свое, что стоит вписать. у нас есть свои идеи и видения развития любимой игры. своими идеями можно поделиться с советом двенадцати. так же с идеями ивентов, а соответственно, и мечтами игроков можно ознакомиться и оставить свое предложение тут.

    пара отзывов с темы

    кто знает, может что-то и воплотиться в жизнь из этого видео. пусть не так, как показывали, но все же больше, чем есть это сейчас. и научите нас плавать, пожалуйста! очень-очень просим!


    [​IMG]немножко помечтаем про новый год[​IMG]

    этот выпуск посвящен самым волшебным праздникам – новому году, рождеству. поэтому мы подумали, а как бы мы хотели отпраздновать новый год в aion? конечно, застолье, бой курантов и поиск подарков под елкой - это радости реальной жизни, но, согласитесь, нам всем хочется волшебства и в онлайн жизни. как было бы хорошо - за неделю до праздника получить частичку позитива? новогодние украшения, елки с декоративными подарками в углах - это все атрибутика, но хочется ведь немного больше? падающих снежинок, сугробы под ногами, хочется слышать звук хрустящего снега, играть в снежки, кататься на санях, рассекать на коньках по замерзшим речкам и озерам локаций. многие мечтают о локации, пусть хотя бы временной, где и элийцы и асмодиане смогут говорить на одном языке, вместе праздновать новый год (волшебство же).

    а давайте представим, пофантазируем, что случилось чудо, и дед мороз, санта клаус, и разработчики, объединив свою магию, создали волшебную локацию.
    после очередной профилактики заходите вы в aion, прогружается ваш персонаж, большой ли, маленький ли - не важно, праздник объединяет всех. и вы видите, как шиго в спешке довешивают украшения в пандемониуме и элизиуме, юны добавляют последние штрихи в искусственные сугробы и поправляют нарядные елочки в теплых локациях камар и тиамаранта, а маркутан и кайсинель развешивают гирлянды со снежинками по стенам северного каталама. праздник витает в воздухе. целители душ и привратники тоже ждут новый год, поэтому на время праздника сменили строгие наряды на новогодние сюртуки и шапки с помпонами, а торговцы желают всем счастливого рождества. а помните прошлогодний тортик? никто так толком и не понял, почему именно тортик. в этот раз на том месте стоит огромная красавица ель. теперь помимо классных бафов - это вход во "временную локацию", допустим называется она "общее рождество". попав туда, мы оказываемся на берегу небольшого озера. при входе мы получаем помощника - маленького эльфа, который полон сюрпризов. морозно, у персонажа при дыхании воздух прекращается в пар, который оседает на лице инеем. даже даэвам хочется одеть теплую одежду, поэтому маленький рождественский эльф дарит вам зимнюю одежду на выбор. неужели это общая локация? да, но здесь больше функций, чем в тиамаранте и камаре, здесь все могут общаться, и тут запрещено pvp. вечер, светят звезды, тихонько играет новогодняя мелодия, заледеневшая поверхность озера сияет и манит покататься на коньках. эльф рассказывает, что балауры препятствуют новогодним праздникам, и если мы их увидим, то нужно балауров прогнать. эльф будет помогать по мере своих магических способностей. посреди озера время от времени появляется балаур с сундучком. он на льду чувствует себя не очень уверенно, когтями впился крепко, но все-таки отпор дать может, как быть даэвам? нужна маневренность. нужны коньки. эльф колдует коньки, скорость движения увеличивается процентов на восемьдесят, вы можете кружить вокруг балаура, нанося ему удары снежками и уворачиваясь от его выпадов. до тех пор, пока балаур в гневе не убежит, бросив сундук. дроп с сундучка тоже наполнен магией праздника - праздничный ужин: "салат оливье императора ужасных драконов" и "бокал игристого шампанского императора ужасных драконов". выпив или съев угощение, можно предположить, что ваш персонаж обретет какую-нибудь интересную возможность, например: написать поздравление в новогодний чат (который видно не только во временной локации), красивыми буквами или заказать песню с пожеланием для тех, кто катается по озеру. а, может быть, вы превратитесь на несколько минут в снеговика и будите прыгать, забавляя окружающих? можете кататься на коньках дальше, наслаждаясь легкой новогодней музыкой, один или в компании, добавляя к новогоднему настроению общение с шутками-прибаутками, проводя время в игре, за которое, несомненно, будет падать какая-нибудь вкусняшка, как всегда происходит в ивентах. наевшись и напившись, гуляем дальше. можно забраться на гору, там по всему склону стоят балауры. тут эльф выдает ледянки. и с хохотом и грохотом мы можем съехать с горы, сбивая балауров, как кегли. чем больше балауров собьем, тем больше дропа (шуточный счетчик балауров появляется в левом верхнем углу). еще можно объехать локацию на санях, которые разбросаны повсюду. они, как транспорт, только не занимают ячейку в инвентаре. на санях можно кататься вдвоем, втроем, вчетвером, да что там говорить, всей патей можно кататься!!! - мечта многих игроков. запряженный в сани олень довольно быстр (не зря же он числится в упряжке самого санты!) и доставит вас в любую точку локации.

    иногда, гуляя по локации, можно увидеть маленьких эльфов, которые нуждаются в вашей помощи, они попросят выполнить какое-нибудь задание, например: зажечь елку или собрать ветки для камина, а, может быть, добыть яйца коко для гоголь-моголя или корицу для глинтвейна. и, конечно же, они отблагодарят вас за помощь небольшим подарком.
    в центре локации, на полянке, стоит небольшая избушка. мы можем зайти в нее и осмотреться: на первом этаже очень уютно, в большом камине вовсю пылает огонь, на нем по европейским обычаям висят носки - это особенная, новогодняя почта. вы можете отправить подарки и поздравления, которые доставит особенный, новогодний шиго, одетый в красную курточку. на стенах висят большие телевизоры, которые транслируют новогодние ролики, и куранты (это для тех, кто не хочет даже в новогоднюю ночь расставаться с aion). посреди комнаты стоит украшенная елка, под ней виднеются подарки. каждый даэв раз в день может достать из под елки праздничную коробочку. при удачном стечении обстоятельств вам может упасть билетик на исполнение новогодних желаний, а это значит, что вам разрешено подняться на второй этаж и увидеть санта клауса, который преподнесет вам хороший подарок на выбор.

    с новым годом, кярун!!!![​IMG]

    новогодние пожелания от редакции дд



    журналист: акиса, fenista​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015