1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.

Ладдер. Часть вторая.

Discussion in 'Официальные новости проекта' started by FakeOff, Mar 20, 2014.

Thread Status:
Not open for further replies.
  1. FakeOff

    FakeOff Innova Group

    Joined:
    22.05.12
    Messages:
    1,431
    Likes Received:
    9,714
    всем доброго времени суток!

    обсуждение проведения турниров прошло две недели назад.
    по итогам было выявлено много тезисов, которые предлагали гмы и игроки, их мы вкратце приведем в этой теме:




    - необходимо минимизировать участие администрации в ладдере для ускорения его проведения
    - предполагается решать спорные ситуации общим публичным обсуждением капитанов команд-участниц
    - предполагается дать доступ капитанам команд к единому месту, где ими будет выкладываться расписание матчей помимо форума
    - команды договариваются о времени матча самостоятельно
    - ладдер следует проводить в более краткие сроки
    - перенос персонажей на сервер "арена" можно осуществлять один раз (в начале ладдера)
    - список оружия, которое не используется игроками на ладдере, будет расширен
    - есть предложение использовать только оружие без модификаций
    - список запрещенных "уловок"-багов, таких как обратный и прямой квик свитч и прочие, будет расширен
    - под вопросом возможность привлекать дополнительных стриммеров (из-за угрозы подсказывания противникам)
    - было выдвинуто предложение обязательного стрима от обеих команд во время матча
    - предполагаем наделить капитанов команд способностью запускать миссии самостоятельно
    - список миссий, которые используются на ладдере будет уменьшен, даже по сравнению со списком большого открытого турнира


    по большинству пунктов у администрации никаких вопросов нет, в ближайшее время мы планируем дать более точные комментарии о всех этих тезисах.



    сегодня же мы предлагаем вашему вниманию нечто дополнительное, лишь косвенно похожее на ладдер.
    нам кажется, что при использовании и той и другой возможности, соревновательный аспект игры станет наиболее полноценным.


    начнем издалека:

    еще летом разработчики ориентировали нас на то, что кланам в игре будет придаваться большая актуальность. на это был в частности нацелен один из их тестовых эвентов hit squad - когда удачная игра на миссиях в составе своего клана приносила игрокам ништяки. разработчики планируют создание так называемых войн кланов, и мы рассчитывали получить первые пробы этой идеи уже в феврале. но разработка затянулась и мы пробуем свою версию данной идеи.




    мы запросили дополнительные данные о логах игры и смогли произвести следующие вычисления:


    1. соотношение всех миссий, которые играют в районах.

    [​IMG]

    соотношение золотых-серебряных-бронзовых-зеленых игроков совершенно иное. ситуация является таковой не в виду "неспособности" игры создать нужное число золотых районов, а из-за нежелания золотых игроков находиться там, где им положено по уровню трита.

    данная ситуация расстраивает нас, нам хотелось бы стимулировать игроков играть в районе, который соответствует их статусу. как именно - напишем ниже.


    2. деловой район. подсчет очков за 7 дней (12 - 19 марта).

    личный зачет.
    [​IMG]
    клановый зачет.
    [​IMG]


    портовый район. подсчет очков за 7 дней (12 - 19 марта).

    личный зачет.
    [​IMG]
    клановый зачет.
    [​IMG]


    3. каким образом считали очки (самый правый столбик):

    очки, полученные игроком за все миссии за 7 дней (личный зачет), умноженные на коэффициент района, в котором они игрались.
    мы выбрали коэффициенты х1 - х0.75 - х0.5 - х0.25 для золотых - серебрянных - бронзовых и зеленых районов.

    очки, полученные игроками всего клана за все миссии за 7 дней (клановый зачет), умноженные на коэффициент района, в котором они игрались.
    мы выбрали коэффициенты х1 - х0.75 - х0.5 - х0.25 для золотых - серебрянных - бронзовых и зеленых районов.


    коэффициенты были выбраны абсолютно произвольно.
    на наш взгляд, они ничем не хуже и не лучше любых других, суть лишь в том, чтобы они были одинаковыми для всех подсчетов и чтобы они стимулировали игроков играть в районах с более высоким статусом.

    мы не настаиваем на этих коэффициентах, можем выбрать любые предложенные вами, если будут какие-либо веские аргументы в их пользу.



    у нас есть предложение запускать подобный счетчик каждую неделю в профилактику. выявлять лучших игроков недели и лучшие кланы недели и награждать их.

    с личным зачетом все должно быть предельно ясно: чем больше миссий и побед в них, тем лучше. чем выше трит района, тем больше коэффициент, на которые умножаются ваши очки за победы.

    с клановым посложнее:
    очевидно, что крупные кланы имеют определенное преимущество - больше участников имеют возможность играть большее количество миссий. но взглянув внимательно на таблицы кланового зачета, можно увидеть, что кланы с меньшим числом участников способны зарабатывать гораздо большее число очков, чем крупные кланы. иными словами: хотя можно взять в этом зачете "количеством", "качество участников клана" играет весомую роль.


    п.с. это лишь часть идеи развития войн кланов. более "сырой материал" мы пока рассказывать не будем. тем ни менее советуем следить за новостями;)


    данную тему мы не оставляем открытой, хотя мнение игроков об этой задумке нам интересно.
    просим сперва обсудить это в кланах, потом договоримся о встрече-обсуждении вместе нашем рэйдколле.
     
    Last edited by a moderator: Mar 21, 2014
Thread Status:
Not open for further replies.