1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #34

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Apr 30, 2014.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. игра
    1. гардарика. интервью с waga
    2. лантис. интервью с ezhiik
    3. кассиэль. интервью с зинг
    4. териос. интервью с ракавкой
    5. за кулисами
    6. неприступный бастион становится приступным: репортаж с места событий
    7. дом там, где нас ждут
    8. садх, милый садх
    9. сейф-зоны каталамов: ни шагу назад!
    10. очки славы – дотянуться до небес
    11. лучшая экипировка для 65 даэвов (pvp и pve)
    12. легионы в aion - анализ первозданности
    13. твинкомания
    14. развлечения в aion
    15. мода со знаком плюс, или как одевались великие даэвы, часть 3
    16. редактор персонажей в aion

    3. развлечения
    1. любимые боссы
    2. тест. лорд балауров внутри тебя


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист
    акиса - журналист
    bussinka - журналист
    fenista - журналист
    марсэйли - журналист
    несносная - журналист
    котлетка - журналист
    banana cake - журналист
    seliniya - журналист
    firekiller - журналист
    shiziik - журналист
    theanother - журналист


    трэнс - главный иллюстратор
    judith - иллюстратор
    rakovka - иллюстратор
    azetylen - иллюстратор
    кируки - иллюстратор
    kardie - иллюстратор
    дитто - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2014
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    впереди майские праздники, отдых, солнце, трудотерапия и новый номер дайджеста! в этом выпуске мы погрузимся в серверную жизнь лантиса, гардарики, кассиэля и териоса, обсудим животрепещущую тему трансфера, выясним, кто скрывается за кулисами, разработаем план захвата дерадикона садх, предложим варианты лучшей экипировке для 65 даэвов и посмотрим на то, как развлекаются игроки в игре и реальной жизни. не пропустите кроссворд в этом посте и тест в конце журнала. узнай последние новости о любимой игре!

    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения!

    получить дополнительную информацию о дайджесте #34, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.


    кроссворд


    [​IMG]

    вопросы по вертикали:
    1. за какие монеты можно купить "настенное украшение хударона"?
    4. "отжившая свое" программа, созданная 4game, с помощью которой можно было устанавливать различные игры.
    5. какой кристалл необходим для изготовления священного стихийного кристалла?
    6. какой древний кристалл могут изготавливать мастера-ювелиры?
    15. назовите класс, которому принадлежит умение "цепь страданий".
    18. главный командир ока тиамаранты

    вопросы по горизонтали:
    2. имя шиго, дающего одно задание из цепочки квестов на головной убор анухарта.
    3. название локаций, появившихся в последнем обновлении.
    7. какие крылья дают ветеранам 2х лет игры?
    8. какой приз выдавали легиону, победившему в vi этапе ивента "легионы в почете"?
    9. финальный босс данжа защитная башня рунов.
    10. какая команда приказывает элементалю атаковать, расходуя собственное нр?
    11. продукт энергокинеза, имеющий 470 очков сбора, находящийся в келькмаросе.
    12. назовите имя девушки, главной героини летописей "легенда о нимфе".
    13. храм, воздвигнутый как первое святилище в честь бога айона.
    14. ресурс, произрастающий только во временной зоне.
    16. босс, с которого можно получить оружие необычного внешнего вида.
    17. умение, провоцирующее цель на расстоянии 15м.

    для того, чтобы получить поощрение, нужно отгадать следующие зашифрованные слова: 2, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 18.

    ответы на кроссворд принимаются только в этой форме. просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    первые 10 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. если до окончания мероприятия не будет прислано ни одного полного списка правильных ответов, победители определятся по тому, кто набрал наибольшее число верных ответов, но число правильных ответов должно быть не менее 10 из 12. с одного аккаунта можно прислать только 2 варианта ответа, остальные засчитываться не будут (из этих двух выбирается только последний, даже если до него был правильный ответ, т.к. второй ответ подразумевает исправление ошибки).

    поощрение:
    берет маленького лорда
    [​IMG]
    или
    шапка щенка
    [​IMG]

    ответы:
    [​IMG]

    победители:
    osido - гардарика, асмодиане
    rohelise - гардарика, асмодиане
    иксалия - гардарика, элийцы
    mithril - гардарика, асмодиане
    delio - гардарика, асмодиане
    чученыш - кассиэль, элийцы
    boomboompau - кассиэль, асмодиане
    gyaruo - кассиэль, асмодиане
    iskarabei - териос, асмодиане
    cosinus - делика, элийцы


    автор: кесюндра​

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: May 30, 2014
    Orora likes this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    игра​


    [​IMG]

    гардарика. интервью с waga​



    так уж случилось, что глады сейчас - чуть ли не самый распространенный класс не только в игре, но и у нас в дайджесте! если не в каждом, то обязательно через номер можно лицезреть интервью с очередным представителем этого прекрасного класса! и только гардарика упорно удерживает свои позиции, не пропуская этого аоешного красавца в выпуски. но все хорошее когда-нибудь заканчивается, а потребность в знакомстве с рукастыми игроками возрастает в геометрической прогрессии. наш сегодняшний гость - не просто какой-то там очередной гладеныш, а один из самых рукастых гладов, пожалуй, всего руофа. еще не поняли, кто это?

    закрывайте третий глаз, закупоривайте чакры, убирайте подальше хрустальный шар и кроличьи лапки! ни дар ясновидения, не потрясающая удача не помогут вам против него, потому что он - waga (андрей, 22 года, г. королев).


    с чего все началось? откуда узнал про игру?
    конкретно про aion - не помню, если честно... а вообще, начал в online игры играть, когда увидел в вк рекламку - делать было нечего, скачал, поиграл, ну и все... ненавижу тот день=).

    каким был твой первый перс в aion? или ты сразу начал играть за эло-глада?
    вообще, я люблю синов, играл абсолютно во всех играх ими. но когда я начинал играть в aion, это где-то после пары месяцев с окончания обт, как-то ассасин не впечатлил. начал играть луком, играл до 2.7 им, потом начал играть гладиатором, ну и все - понял, что мое, причем сразу же начало получаться играть на уровне игроков, которые играли с самого начала проекта этим классом.

    как ты считаешь, какие основные плюсы и минусы гладиатора? есть ли у него антикласс?
    плюсы - это, конечно же, аое скиллы. ни один класс в aion не может так уничтожать паки, как глад! быстрая скорость, мобильность (при определенном стигмабилде).
    минусы: откаты... по сути, берс, бб, доспех, после того как они "оттикали", глад ничего из себя не представляет, кд 3 мин. не говорю, что надо сделать кд меньше, но я бы хотел добавление новых селфов на урон :). хотел бы, чтобы глад становился мобильнее с каждой обновой.
    антиклассы, конечно, есть - это, безусловно, смы, сорки, против остальных (не всех) просто тяжеловато, но к ним можно найти свой подход. против сма и сорка, если противник скилловый, к сожалению, глад ничего не сделает.

    какой стигмабилд ты используешь в pvp, а какой в pve?
    бегаю с таким http://aion.aspirine.su/stigma/#ccnabgbhhaaofbeabiadabbawdcaneug .
    и почти никогда его не меняю, не вижу смысла). в данжах выдаю один из лучших дпсов даже с этим билдом.

    ну и насчет брони, вопрос тот же, есть ли разделение для pvp и pve?
    и в pvp, и в pve бегаю в ap http://aion.aspirine.su/#!ggzadho .
    конечно, лучше было бы собрать сет бастиона, заточить в атака/точность/крит, но я совсем не краб, чтобы этим заниматься). для pvp у меня есть 3 сета: атака/крит ( http://aion.aspirine.su/#!ggzadho ); крит/точность ( http://aion.aspirine.su/#!c5lg8cd ) и, конечно, ом ( http://aion.aspirine.su/#!kw7jqk8 ). естественно, еще имею телек в крит/точность, чуть не забыл =).

    полный набор! сколько же у тебя времени ушло, чтобы собрать все это?
    да сам не знаю, как-то собралось, не без помощи, конечно... френды некоторые помогали монетами для ом сета, 60 сет с предыдущих обнов остался, 65 сет 1 воина вообще легко сейчас собрать, сейчас даже есть лучше, но мне лень его делать ).

    какие оптимальные статы для глада? т.е тот самый проходной показатель характеристик крита/атаки/точности, при которых ты себя не будешь чувствовать дискомфортно?
    в данной обнове - крит 1050, точность 2850-2900 (это с телеком) + можно разогнать до 3к, если бегать с фиолом. атаки чем больше, тем лучше, т.е сделать такие статы и максить атаку насколько возможно.

    чем больше, тем лучше - это от каких показателей надо отталкиваться в атаке?
    от 930+ с телеком и от 1050+ с фиолом (если бегать только с фиолом, точность в шмоте, по сути, не нужна, и можно максить атаку до небес).

    насколько часто ты ганкаешь, и где тебя можно встретить?
    в настоящее время я только этим и занимаюсь, не считая дуэлей и дреда, потому что нафармил все, что нужно для себя, и не считаю нужным крабить вообще, зарабатываю на узах несколькими персами, мне хватает). встретить... наверное, в основном, на базах северного и южного или в подземке.

    а бегаешь ты соло или дуо?
    в основном, соло, наверное, 90% ганка и 10% дуо-трио.

    каким составом ты привык ганкать дуо/трио?
    вообще, не принципиально. любого, кто во френд-листе или в вт сидит со мной, могу позвать и выдвигаемся. нет такого, что обязательно хил или чант со мной должны быть).

    как ты относишься к зергам? можно ли сказать, что они тебе мешают? и можно ли тебя встретить в таком паровозе?
    отношусь, конечно, не очень). когда бежишь один, оборачиваешься, в тебя летит инста, туманка, сайленс и еще куча всякого шлака, и ты труп). думаю, каждый встречался с подобной ситуацией, но иногда и не плохо. если бы все бегали по 1-2, не так интересно было бы. встретить меня, конечно, можно, я же не застрахован от того, когда бегу соло, сзади меня зерг, или врываюсь, когда идет бой между зергами =).

    есть ли такие соперники среди элийцев/асмодиан, с которыми бы ты не хотел встретиться в темной подземке?
    я рад встречи с каждым, лишь бы никто не мешал, если речь идет об 1 на 1).

    а какое обновление тебе больше пришлось по душе и почему? (может, гладов супер бустанули?)
    гладов обделяют, я бы сказал, с каждой обновой по сравнению с другими классами. моя любимая обнова 2.7, когда наша любимая бб была +1000 к сопротивлению, а не 800, как сейчас. да и на самом деле, с каждой обновой добавляется все больше и больше рандома, корейцы прям бегут к этому, он сейчас просто на каждом шагу, и мне это не особо нравится.

    если представить, что тебе выделили свой собственный aion (с блэкджеком и асмочками=)), что бы ты туда добавил?
    оу, ну на этот вопрос прям сразу не ответить, добавил бы гладам скилл убить фироязь =). ну а если на самом деле, наверное, дред 3х3, вход на договорной дерадикон и какое-нибудь место, желательно куда могли бы попасть люди с разных сервов и с разных сайдов.

    что ты думаешь о прошедшем недавно турнире?
    ну себя я там никак вообще не проявил, ибо не готовился абсолютно. да и позвали меня за 1 день до начала. мне было просто интересно именно в корейском стиле турнир увидеть, и согласился, знал, что не победим. как итог - мне не понравился вообще этот стиль, слишком рандомный). думаю, не стоит объяснять, почему.

    собственно, почему спросила про турнир, хотелось бы поднять вопрос о команде silence. что ты думаешь об этой ситуации?
    ну облажались они, конечно, конкретно=). я считаю, лучше своими силами занять 2-3 место, чем 1 не своими, у меня бы даже удовлетворения не было, если бы я так выиграл. да и шансы то все у них были, по сути, зачем так все себе обломали, не знаю. побоялись, наверное, что не вытащат.

    в завершение, что бы ты пожелал читателям, ну и, конечно же, будущим гладиаторам?
    гладам пожелал бы тренировать реакцию, так как считаю это самым важным у гладиатора. ну и побольше ганкать соло. всем успехов во всех начинаниях)!


    честь и слава таким игрокам, не постеснявшимся поделиться опытом, мнением, ну и самое главное, билдами и эквипом!
    к сожалению, не удалось прояснить ситуацию с турниром. а именно, виновник всего этого торжества, см маршалл, отказалась дать интервью для дайджеста, аргументируя тем, что под клокот общественности ее персонаж уже поставлен на удаление (хотя элийские рейтинги доказывают противоположное), а следовательно, и обсуждать нечего. ну что же, это целиком и полностью только ее право, если и уходить, то красиво! надеемся, что разговоры об удалении все-таки не правда, и когда-нибудь нам удастся вытащить (кнутом или пряником) какие-никакие комментарии по поводу случившегося.

    и в завершении, на мой взгляд, очень продуктивного разговора, представляем вашему вниманию видео, отснятое непосредственно нашим гостем. приятного просмотра!

    мы не даем гарантий, что прочтение секретов "хорошего глада" в этой статье сделает вас пряморуким, но я бы на вашем месте сохранила ее в закладочках!


    журналист: кесюндра

    спасибо azetylen за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    rakovka, Kliperon, Neriall and 3 others like this.
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    лантис. интервью с ezhiik



    еще не утихла шумиха вокруг последнего межсерверного турнира, еще гремят фанфары, и пересматриваются бои. как это было? почему дисквалифицировали группу, занявшую 1 место? обо всем нам постарается рассказать один из участников команды call saul' goodman, которая теперь по праву обладает титулом самой скиллованной троицы не только асмодианской стороны лантиса, но и всех серверов aion. итак, на вопросы отвечал ezhiik (саша) - доблестный гладиатор асмолантиса.


    когда и при каких обстоятельствах начал играть в aion?
    два с половиной года назад, в версии 2.5. натолкнулся в интернете, скачал, побегал, и мне понравилось.

    выбор на гладиатора пал сразу? чем нравится класс?
    да, сразу, почти не раздумывал. даже не знаю, почему, всегда нравился именно этот класс в играх. определенно, основное преимущество гладиатора - это масс пвп, из-за количества масс скиллов у гладиатора его можно считать самым бодрым классом в пвп толпа на толпу. в пвп один на один, я думаю, плюсами является количество его опрокидов как от скиллов, так и рандомные от пассивки.

    принимал ли ты участие в предыдущих турнирах? если да, то что запомнилось?
    да, принимал участие в 3 турнирах. в турнире 6 на 6, поскольку это был первый турнир, который запустили на птс и выдали шмот, конечно, запомнилось то, что много сильных игроков собралось на птсе в равном шмоте, и все очень долго дуэлились. также был сам формат неплохой, было много сильных кп и красивых матчей. ошибкой же этого турнира считаю то, что не убрали гсы, и некоторые пачки просто выходили в 6 паралов, например, и это вносило свой дисбаланс.
    в турнире 1 на 1, можно сказать, почти не принимал участия из-за того, что жеребьевка проходила - в каком порядке подали заявку, в таком и деремся. в первом же бою я на наткнулся на глада lllumination, который, думаю, является одним из самых сильных, и все думали, что мы с ним выйдем с лантиса, но сложилось так, что в первом же бою на турнире я проигрываю ему и вылетаю =).
    ну и собственно, этот турнир 3 на 3, который, я считаю, прошел очень даже не плохо. и сам формат был довольно забавен и необычен для русского комьюнити.

    как образовывалась ваша команда на недавно прошедшем, третьем, турнире? почему были выбраны классы заклинателя, целителя и гладиатора?
    не буду скрывать, что изначально я особо ни на что не рассчитывал и пошел на турнир, чтобы мне сделали перса 65 для дуэлек :3. и участников я выбрал из своих знакомых, кто имел желание участвовать. изначально у нас был в составе син blackreaper, а не хил. после, из-за проблем с интернетом, буквально за 6 минут до групповых боев срочно пришлось искать замену, и в тске как раз сидел хил reksy, которого мы и взяли на замену сину.

    как ты думаешь, какой самый выгодный состав команды по классам в реалиях турнира 3*3 по корейской системе?
    ну, думаю, что это 3 мага: волшебник, заклинатель, целитель. не смотря на то, что 1 и 2 место изначально заняли 2 пака с одинаковым составом (глад, хил и заклинатель), волшебник более полезный класс, нежели гладиатор, в таком формате.

    что означает название команды "call saul' goodman"?
    ну, это название предложил наш заклинатель. он - большой фанат сериала "во все тяжкие", и это название адвокатского агенства одного из героев этого сериала.

    как вы готовились к турниру?
    собственно, думаю, единственное, что можно назвать подготовкой к турниру, это то, что мы выучили скиллы и бафы с дебафами нового класса пилота, а так, особо никак не готовились, просто играли как обычно.

    как показали себя новые классы на турнире и, в частности, пилот?
    пилот - очень сильный класс, очень толстый из-за кучи щитов и отхилок и при этом довольно дамажный, имеет контроль, немоту, паралич и резист фиров, из-за чего многие заклинатели не рисковали останавливаться на каст массфира против данного класса.

    а бард и снайпер? что про них можешь сказать?
    тоже два сильных класса со своими плюсами. бард имеет очень много контроля: это и слипы, и физ.сало, и маг.сало, и руты, и довольно долгий паралич, - который и делает этот класс таким опасными. ну и их дамаг, который они вливают, пока цель находится в локе. ганнеры же очень мобильны и при этом дамажны. они могут бегать, кайтить и еще вливать в тебя дамаг, не останавливаясь, а если ты их догонишь, то юзнут третий глаз, и их будет очень тяжело вбустить. думаю, все 3 класса очень хорошо показали себя на турнире.

    какой бой показался тебе самым сложным и самым интересным?
    ну на самом деле, даже не знаю. вообще, у нас была довольно тяжелая дорога к финалу. мы передрались почти со всеми сильными паками на этом турнире. думаю, самый сложный бой был с детьмичаканорриса.

    кто из вашей команды был самым результативным по числу выигранных поединков?
    считаю, все же на первом месте это, конечно, заклинатель, на втором - целитель, который убивал вражеских заклинателей, ну и на последнем месте я =(.

    а в каком порядке вы чаще всего выходили на бой?
    тут тяжело сказать. все бои и не вспомнишь, а под каждую пачку нужен свой порядок выхода. но все же, думаю, чаще всего в порядке заклинатель, целитель, гладиатор в первом бою. а дальше уже идет подстановка, учитывая свои откаты и откаты противника, пытаясь предугадать, кого выпустит соперник.

    с какими командами ты бы хотел помериться силами, но не представилась возможность?
    так сразу в голову приходят 4 команды, это небопоможетнам, dmdb, absurd и unnamed. а так, как я уже говорил, мы на турнире передрались практически со всеми сильными паками.

    доволен наградой и занятым местом на турнире?
    наградой доволен, а вот по поводу занятого первого места - все же мы проиграли silence, хоть и играл у них совершенно другой заклинатель. ну, в любом случае, они сами виноваты. они знали, на что идут, и если начинать, как они, приглашать играть за персонажей людей с других серверов, то получится уже совершенно другой турнир. и в этом плане иннова - молодцы, что выявили нарушение и приняли меры.

    будешь ли продолжать участвовать в подобных мероприятиях?
    да, потому что это забавно, и от этого получаешь фан.

    на твой взгляд, чего не хватает турнирам в aion? может, что-то надо исправить в организации?
    не хватает более частого проведения, а так, последний турнир 3 на 3 был очень неплох в плане организации.

    что бы ты, напоследок, пожелал игрокам, не решающимся по каким-либо причинам принять участие в турнирах?
    пожелал бы им все же решиться и поучаствовать, ведь ничего же не теряешь, почему бы и нет. а вдруг победишь =)?

    скриншот персонажа ezhiik:
    [​IMG]


    журналист: mig777​

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    BorisBritva228 likes this.
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    кассиэль. интервью с зинг


    несмотря на то, что на кассиэле балом правят элийцы, а асмодиан почти не осталось, еще можно, к счастью, встретить бравых бойцов, готовых до последнего сражаться за родную сторону атреи, которые храбро встретят зерг врагов, отправив на кибелиск добрую их половину. и даже несмотря на то, что в игре они суровые воители темной асмодеи, в жизни они очень интересные и приятные собеседники. прошу, знакомьтесь, асмодианский гладиатор зинг (игорь, краснодар, 30 лет).


    как давно ты играешь в aion? что привело на кассиэль?
    играю с обт. на кассиэль, как и в сам айон, меня привели товарищи - они играли в ла2 и решили всей констой перейти в новый проект. ну и нашлось место для 6-го человека - меня.

    что сподвигло на выбор твоего класса? конста или личные предпочтения?
    на 80% конста - в пати уже были танк, хил, сорк, син и чант. мне предложили играть смом или гладом. я посмотрел ролики глада - и мне неожиданно понравилось, напомнило дэвил мей край (особенно, когда глад высоко подлетел и сбил цель из воздушных оков) - это и есть оставшиеся 20% =).

    сколько ты по времени играешь гладиатором? может, выделишь плюсы и минусы?
    ну, собственно, с обт и играю). выходит уже 4 года. было, правда, пара перерывов на несколько месяцев.
    плюсы - .... мдаа, непростой вопрос... есть урон (и не малый), есть аоешки, анимация опять же красивая ))). это ж любимая тема всех гладов - убить под дпшками фулл-пати и видео об этом снять... в слоу-мо )).

    минусы - не хотелось бы говорить о грустном. если вкратце - отсутствие вменяемого антиконтроля и, как результат этого - чрезмерная уязвимость для маг. классов. вот и извращаются глады, точатся то в мрез, то в отмену магии. недавний турнир наглядно показал, как глады в самом топ-шмоте убиваются за лок сала или лок блика.

    а какой у тебя эквип на данный момент? какую заточку считаешь оптимальной для гладиатора в pvp?
    на мне чаще всего 60й святой ап сет, заточен в крит/атаку. 65й в процессе сбора, уже 4 шмотки есть, будет заточен в мдеф. бижа частью 65 ап (ожерелка, пояс), частью злополучные узы. в руках - та-да-дам - телескоп!!! здесь низкий поклон недавнему ивенту, без него я этот телескоп только на картинке бы и видел. правда, после получения телека пришлось временно подзабить на сбор сета и брать офицерскую ап-спайку.

    хочется еще собрать сет за древние монеты в отмену магии, но пока что-то руки не доходят, да и снижение цен скоро грядет.

    а оптмальной заточки для глада нет. это не сорки/смы, которые могут вточиться композитами см/тм 27/7 и радоваться жизни. против хороших магов подойдет отмена-сет (все равно попадут, но хоть дамаг снизим), против не очень магов - мдеф сет (отражено, лол), против физиков не помешает парри и хп. ну и дамажить опять же хочется, так что атака тоже в почете.

    из элийцев ты кого бы мог назвать достойным противником?
    элийцев у нас на кассиэле столько, что сложно выбрать достойных )))).
    так что не стану выделять кого-то особенного. есть похуже, есть получше. все разные =).

    какую игру ты предпочитаешь? дуо/соло/группу? с кем тебя чаще всего можно встретить?
    я играю, в первую очередь, с людьми, а не с их персонажами. собственно, и в айоне меня держит, в первую очередь, общение с хорошими товарищами, с которыми я сдружился за время игры. соответственно, с ними я и играю. а сколько их в настоящий момент присутствует - не суть важно. 2 человека в онлайне - пойдем бегать втроем. 5 человек - пойдем фуллкой.

    а вот исключительно соло игру я не понимаю. соло я могу и в скайрим погонять или в ведьмака. здесь у нас мморпг, здесь живые люди. в чем же смысл играть в игру с живыми людьми и бегать исключительно соло? оо

    наша пати: думхаммер, нирена, ринслер, верджи, саттелит, твайз, редстилл, иск-стайл, румпельштильцхен... уже многовато для одной пати? ))) вот так и живем, приходится как-то определяться, кто когда куда пойдет). жребий, правда, не кидаем, но иногда близки к этому.

    сплошь знакомые ники). я часто видела тебя на осадах, как они тебе? асмодиане пытаются как-то организовать их?

    нашим асмо все по барабану. ну, может, не всем конечно, но большинству точно. а зачем что-то организовывать, если есть базен (до сих пор непонятно, как он нам достался, и почему до сих пор остается асмовским) и "друг"-элосин... ну вы поняли, о чем я ))).

    нет, есть некоторые энтузиасты, призывающие к борьбе. но во-первых, как-то у них это выходит...то ли слишком комично, то ли слишком пафосно. и то, и другое людей не заводит. а во-вторых, все равно их очень мало. когда на осаде число элийцев превышает число асмо раза в 2-3 - тут никакие асмо-кутузовы не помогут.

    а мы на осаде просто зарабатываем ос и хорошее настроение). у нас вся пати имеет трансформы, причем из них 2 командующего и 2 великих гены, и 10 минут осады элийцы от нас страдают. потом, правда, страдаем мы ))).

    как бы ты описал обстановку на кассиеле? я так вижу (да и не только я), перевес явно в сторону элийцев?
    любой кассиэлевец скажет, что у нас однопорярный сервер. как я уже говорил, каким-то чудом асмы урвали себе базен, а на остальные крепы (каталам, бездна) только облизываются. по достоверным слухам элийцы уже собирают себе 2-3 65й ап сет, а добрая половина асмо бегает в узах, ибо медальки - такие медальки.

    с другой стороны, "ищущий да обретет". лично мы всегда находим себе занятие даже на нашем эло-сервере. это и уже упомянутые осады в морфах, и ганк по базам, и дреды. да и покрабить данжи всегда можно, благо этому однопорярность не мешает.

    хотя, конечно, иногда видишь реку красных ромбиков против 3 пачек асмо и думаешь - не ладно что-то в датском королевстве )))).

    где тебя чаще всего можно встретить на ганге?
    вокруг зеленых креп во время осады =).

    вполне логично. опиши, в целом, свой игровой день.
    в игру я захожу ближе к 20:00 - пока доберусь домой с работы, пока поужинаю. дальше галопом по европам: тоннель йормунганда, дерадикон садх, бастион, поле битвы камара, осады каталама, осады бездны, рунадиум/каталамандж/башня, садх, - как уже час ночи???!!!

    в общем, заняться есть чем. но это, когда есть народ. если наших нет - то можно и в игру не заходить. впрочем, иногда делаю перерывы, т.к. надо посвящать вечера и иному времяпрепровождению).

    что думаешь по поводу слухов о трансфере? если его введут, думаешь ли ты переехать? куда? и как вообще данная идея?
    сама по себе идея трансфера великолепна. у человека должен быть выбор, где играть. тем более это практикуется большинством топовых мморпг.

    ну а сам ... если и уйдем куда - только всей компанией. одному переходить на чужой сервер, где никого не знаешь - увольте. но пока и здесь есть чем заняться. благо дреды сейчас все межсерверные, так что схлестнуться пати на пати можно с любым сервером.
    с другой стороны, остается надежда на приток новых игроков на кассиэль. может, какие-нить непризнанные военные гении других серверов захотят поднять асмов каса с колен ))).

    ты играешь аж с обт. какой период игры тебя привлекал больше всего? знаю, что многие любят говорить: "а вот в 1.5..."
    каждый период был интересен по своему.
    в 1.5 мы познавали игру, качались. одевались. нубили, конечно, дико, но тогда это было простительно. зато помнятся походы в плавник и крабство волос в туманной гриве - одна лишнаяя сагренная элитка, и вайп пати. радость первой выбитой синьке и счастье от первой голды. ужас от синов в разломах - антишока то нет, если син из инвиза напал - то с вероятностью 90% ты улетаешь к кибелиску. накопление денег на стигмы - бб за 2кк, обряд восстановления от 8кк, тг - 10+кк. мы тогда всей констой покупали хилу сияние очищения, 11кк, кажись, отдали - по тем временам просто состояние ))).

    конец 1.5 и 1.9 - время жестоких битв в бездне, в оке. наш легион тогда устроил собственный ивент - не давали элийцам заходить в фоэту тьмы через око. они могда, конечно, заходить в интердике, но это же стоит 20 синих чешуек, а в бездне - всего 5. а чешуйки тогда у элийцев были в дефиците. так бедняхи прилетали целыми аликами, чтобы поменять чешуйки в оке. или танки баффали для этой цели дп-неуяз. или генералы отвлекали наше внимание ("о! генерал! квест!!!"), пока их солегионовцы меняли чешуйки. в общем, было весело.

    2.0-2.5 - наземные битвы к ингисоне и келькмаросе, осады креп, стычки в тоннеле силентера, ганк в сейф-зонах (до их закрытия). а какие были дефы входа в храм пхасумандир! в 2 пачки против 1,5 алика, ух!

    3.0 - на мой взгляд, самый скучный период. с 3.5 хотя бы появилось пристанище лорда балауров (200+ безрезультатных заходов за телескопом, массаракш!), а вот до этого делать реально было нечего. спасали только дреды. даже вход в форт зачем то сделали в сейф-зоне (до сих пор не пойму, зачем тогда было делать его также в пвп-зоне). но порой тоже был фан - замесы за татра или сунаяку, встречи пачек на гуррах и слонах.

    4.0 - новые земли, большие пвп-зоны (весь каталам, по сути). дейлики на узы тогда были ежедневными, следовательно, жертв для ганка можно было найти на любой базе. до 4.0.3, правда, было всего 2 данжа, но зато пришлось учиться их проходить, ибо 3.0 с его фортом/рентасом людей в пве подрасслабило, и что грендаль, что гиперион поначалу казались весьма хардкорными. ну а в 4.0.3 добавили еще данжей, потом появилось поле битвы камара, потом тоннель, ну а потом пришло 4.5 с системой очков славы.

    короче, во все "времена" айона можно было найти фан. а кто его не искал - тот и ноет, как раньше было хорошо, а теперь не очень.

    за столько лет игры ты пробовал играть другими классами? а если прямо спрашивать: есть ли у тебя твинки?
    есть твинк сорк - мне нравятся анимации его скиллов. есть твинк лук - краблю им кристаллы на каталамандж (и тоже анимация нравится). оба само собой в узах )). но тщательно одеваемая и любимая основа одна - глад.

    хотя лука я бы не против одеть и поиграть им посерьезнее. но с моим онлайном, это будет к какому-нибудь патчу 6.0).

    что бы ты хотел добавить в игру, а, может, изменить?

    ооооо! не надо таких вопросов, а то вам места в дайжесте не хватит )))).
    если в двух словах:
    - сбалансировать классы, сделать им различные ветки развития (у некоторых классов они то есть (типа дд или саппортхила), а у некоторых либо только одна жизнеспособная ветка (танки, сины), либо ни одной (мои любимые глады, собственно));
    - сделать больше баттлграундов, причем без дневного лимита заходов, без пве-элементов (мумушки, сурки, пушки и пр.), либо сбалансировать эти элементы (хотя бы сделать отказ генераторов в тоннеле или понерфить пушки и бомбочки в камаре);
    - развить пве от банального танк&спанк до уровня вов/рифт;
    - добавить мотивацию для осад и прочих замесов, для сбора и тренировки сильных пвп и пве легионов;
    - многое-многое другое ).

    что бы ты хотел от себя добавить для нашей статьи?
    ну хотел еще добавить, что самым интересным, фановым и доставляющим самые острые ощущения моментом в айоне для меня был и сейчас является пвп-дред.

    как я уже говорил, в игре я особенно никогда не скучал - всегда было чем заняться, хоть поганкать, хоть покрабить. но дред - это особенное! ))) само собой имеется ввиду настоящий пвп-дред, со сражениями по полюсами, без всякой фигни типа нетепешивания, рудрореса или раша сурок. если мы видели, что противник идет на пвп - всегда также шли на него. причем, даже проигрывая вхлам (бывало и такое) - никогда не минусовали. проиграли - делаем выводы (после того, как остыли)).

    кстати, на мой взгляд, именно в дреде появляется хоть какой-то баланс классов, которым в битве 1 на 1 и не пахнет. а вот пати на пати - совсем другое. разные составы, разные тактики, сыгранность, ассист, контроль, грамотное распределение баффов, хороший отхил, своевременная защита сопартийца... в общем, думаю, это и есть самая концентрация эффективной пати-игры.

    когда в 4.0 дред пропал - это было реальная печаль. всякие тоннели йормунганда с безоткатными захватами генераторов (хоть бы пару минут откат сделали) и поля битвы камара с пушками и аццкими мобами и рядом не валялись с пвп-дредом. поэтому за то, что вернули садх - большое человеческое спасибо и инициаторам этого возврата, и разработчикам, и локализатору! у нас уже были отличные пвп-дреды, и ощущения после них - просто бомба!

    убрать бы этот жуткий рандом! иногда, при фейле на 6-м камне в шмотке хочется просто разбить клавиатуру! или когда получаешь от сина 3-4 парала подряд и просто беспомощно наблюдаешь за уменьшающимся хп. ну нельзя же так! ведь можно ввести систему димишинга, чтобы при проке гса в течение 5 (10, 15) секунд следующий прок имел бы шанс в 2 раза меньше (для контроля такое тоже неплохо бы ввести, а то три фира подряд - это жесть). а при вставке камней пусть фейлился хотя бы один предыдущий камень, а не все уже вставленные.

    и еще расскажу про один момент, интересующий меня в айоне. помимо "ногибания", я еще слежу и за происходящим в игре сюжетом. я по жизни люблю фэнтези-книги, так что историю айона тоже изучал с интересно. читаю все квесты, смотрю ролики, читаю внутриигровые книжки. и порой такие подробности открываются...)))

    оказалось, я такой не один. на форуме даже появилась ветка "детство каруна", в которой народ обсуждает, кого же все-таки убил джикел до разрушения башни вечности, и где географически расположен ингисон. доходил до весьма необычных теорий и предположений. правда, иногда подводят разработчики - когда в следующем апдейте ломают выстроенный до этого сюжет. например, до 4.0 мы точно знали, что первой расой атреи были балауры, а потом появились люди, краллы, оборотни и т.д. и тут внезапно появляются какие-то руны. о_о

    кстати, по сюжету у нас 5 балаурских лордов. в 3.5 мы убили тиамат, сейчас подбираемся к бритре. а впереди еще эрискаль, мирастад и великий фрегион. так что боссов еще на 3-4 глобальных патча хватит =)).


    спасибо тебе большое за столь интересное интервью. что бы ты хотел пожелать нашим читателям?

    спокойствия!

    скриншоты персонажа зинг:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: bussinka​

    отдельное спасибо judith за иллюстрацию​
     
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    териос. интервью с ракавкой​


    уже не мало статей было написано о доблестных парнях, которые любят ганк и pvp. так что пора обратить внимание и на прекрасную часть населения уютного сервера териос. героиней этой статьи стала иллюстратор дайджеста ракавка. зовут ее люсей, проживает в городе краснодаре. ее арты любят все, как журналисты дайджеста, так и читатели. и часто бывает, когда берешь у того или иного человека интервью, звучат фразы:
    поэтому мы решили познакомить вас поближе с нашей веселой и талантливой художницей.

    давно ты начала рисовать? ходила в художественную школу?
    обожаю рисовать, всегда рисовала, на уроках, в универе, дома.
    в художку ходила. вечернюю посещала один год на первом курсе универа, ну так, ради интереса). больше всего мне там нравилось смотреть, как рисует преподаватель. было очень скучно, приходилось рисовать фрукты-головы, а контингент был из работающих и пенсионеров.

    как познакомилась с проектом aion?
    да, я играла в линейку. когда эффект от нее начал угасать, и я больше не получала тех волшебных эмоций, а от зависимости избавиться не так-то просто, мы с друзьями искали заменители и обнаружили aion! а вообще, уже когда доигрывали линейку, в интернетике было куча всяких обзоров и иже, так что мы ждали.

    какие были твои первые арты по нему? можешь показать?
    это все равно, что просить показать свои детские фото))). а вообще, мои первые арты были в тетрадях с лекциями, так что, если кому интересно, можете просто посмотреть мою галерею, там, в основном, aion, и вроде в хронологии: работы 2010-2011
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    рисовать для дайджеста было твоим личным решением, или тебя пригласили в команду?
    мне вроде предлагали рисовать для дайджеста, когда вышло пара-тройка первых его номеров, но я тогда собирала комплект сиэли и была очень занята, а, ну и диплом писала, да. так что времени на порисовать особо не было.
    потом я как-то гуди нарисовала. мы с его констой, бывало, в дериках виделись, получали по шапке и расходились. ну, вот там я сделала пару скринов и нарисовала его. потом про него писали статью и попросили в дайджесте повесить картинку мою). потом я стала навязываться порисовать сама. вот так и приняли. и вообще, я очень рада, что у меня есть такая возможность практиковаться, да и стимул организовали :3.

    почему выбрала именно териос? за какую расу и каким классом играешь?
    потому что друзьяшки! за асмо очень не хотела играть, т.к. они поначалу страшные какие-то были, а теперь очень даже нравятся. хил я, я же девочка!

    что тебе ближе pvp или pve?
    мне ближе унижение бомжей в каталамах на пару с моей гладоязью, а это, наверное, что-то среднее.

    какой эквип предпочитаешь?
    по внешнему виду или характеристикам?

    по характеристикам).
    ну, как хил, я предпочитаю силу магии + точность магии! ))) бьет больно, но и по мне тоже больно бьют(.
    а вообще, странный вопрос). так-то у меня есть и сет в блок щитом, и маг деф, и в хп, и для крабства тряпки в буст. аж самой стало не по себе от перечисленного.

    есть у тебя самый нелюбимый данж, который тебе трудно давался?
    ненавижу данжи, с ужасом вспоминаю, как моя кп после дериков тащила в форт тиамат. а вот в бастион ходить надо, где же еще в наше время одеваться пвп игроку!

    с кем сложнее всего дается pvp?
    смотря, что на мне надето )). обычно я очень страдаю, когда одеваюсь невпопад. я очень давно не дуэлилась, да и не особо люблю, так что ничего внятного не скажу. разве что роботехи мне не нравятся, не понимаю, как они работают и чем меня парафинят(. а от остальных классов я просто знаю, за какие свои косяки получаю.

    а крафтом увлекаешься? есть достижения в этой области?
    нууууууу, у меня прокачана кулинария. это чтобы я хоть где-то умела готовить.

    друзья и знакомые часто донимают просьбами нарисовать для них арт их персонажей?
    нуяжхудожник.

    что бы ты пожелала нашим читателям, которые тоже учатся или хотят научиться рисовать арты?
    желаю вам побольше терпения и вдохновения почаще! рисуйте то, что вам нравится, и это должно приносить только удовольствие). начинайте с простого, наблюдайте, повторяйте, и потихоньку отточите свое мастерство).

    все рабочие сеты ракавки =)
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: котлетка
    отдельное спасибо kardie за иллюстрацию​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    за кулисами ​



    мы все с вами очень любим ивенты, всегда с нетерпением ждем новые обновления и делимся новостями, прочитанными на форуме. мы очень злимся, когда что-то не работает, и радуемся, когда это чинят. но что мы знаем о людях, которые делают всю эту нелегкую работу? какие они? чем увлекаются? любят ли сами поиграть в aion? эти вопросы все чаще начали интересовать меня, и я решила познакомить вас, да и самой познакомиться, с доблестными членами команды innova.

    ее никнейм и имя знают очень мало людей, поэтому эту девушку можно спокойно назвать "бойцом невидимого фронта", где врагами являются баги, спамеры и нарушители общественного порядка в игре. зовут нашу первую героиню марией, она же gm манила, член команды поддержки проекта. проживает в городе москве. друзья и знакомые отзываются о ней как о добром, веселом и жизнерадостном человеке. поэтому я тоже захотела познакомиться и вас познакомить с машей поближе.

    расскажи немного о себе. какие у тебя есть увлечения, хобби?
    самое мое большое увлечение - это спорт, при малейшей возможности катаюсь на коньках или роликах, на велосипеде, люблю плавать и занимаюсь фитнесом.
    за компьютером стараюсь проводить как можно меньше времени, почти не общаюсь в соц. сетях и на форумах, предпочитаю живое, реальное общение.
    люблю онлайн игры с эпическими сюжетами.

    откуда узнала об aion? какие были первые впечатления от этой игры?

    про aion узнала перед запуском збт. я тогда долгое время играла в другую игру и не собиралась покидать проект, но некоторые из моих тогдашних соклановцев все же решили попробовать, мне прислали скриншоты и ключик. с тех пор я не покидала игру более чем на 2-3 недели летнего отпуска.
    конечно, прежде всего меня покорила графика, разнообразие заданий, сюжетная линия, создание персонажа, противостояние рас.

    с чего началась твоя работа в этом проекте, и какие обязанности ты выполняешь сейчас?
    моя работа в проекте началась с группы тестирования. я пришла на тестовый сервер, когда игра была в версии 2.0 , к обновлению 2.5 я попала в группу тестирования. процесс тестирования игрового контента захватил все мое свободное время. к обновлению 3.5 я получила должность куратора группы, занималась приемом новичков в группу, подготовкой документации под тестирование и, конечно, управлением самим процессом. через некоторое время мне предложили место помощника руководителя отдела тестирования проекта, в этой должности я проработала год, было сложно, но безумно интересно.
    по истечении контракта с тестовым отделом мне предложили место консультанта проектной команды по игровому процессу и ошибкам игрового контента. таким образом я стала членом команды поддержки проекта.
    чем я занимаюсь? а всем понемногу: баню спамеров, консультирую команду по возникающим вопросам игрового процесса, обрабатываю обращения пользователей в саппорте, в основном, по вопросам ошибок игры, провожу мелкое тестирование различных предметов и игровых ситуаций, изучаю игровой контент непосредственно на тестовом сервере, создаю и запускаю опросы на боевых серверах, иногда помогаю команде в проведении гм ивентов.

    а в свободную минутку любишь поиграть? какой класс нравится больше всего?
    да, поиграть люблю! предпочитаю хилящие классы: чародея, целителя, барда.

    что тебе ближе pvp или pve?

    и то, и другое, по настроению.

    что бы ты пожелала нашим читателям?
    конечно же, удачи в игре, пореже встречаться с багами и почаще с хорошими людьми!
    gm_манила:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    белокрылая часть териоса хорошо знакома с ником морокеи, остальные же знают его по форуму под никнеймом ozstr|ker. все свежие новости о грядущих обновлениях мы узнаем благодаря этому веселому парню, который переводит нам их. зовут его андрей, проживает в городе мытищи. любитель роликов, солнца и веселой компании.

    aion - довольно интересная игра. что тебя большего всего зацепило в ней?
    мне очень непросто угодить в плане интерфейса, дизайна, геймплея в ммо – вот айон 4 года назад смог. до сих пор ни одна игра больше не привлекла ничем подобным, кроме одной, которая будет также локализована компанией innova.

    переводить обновления, наверное, очень сложно. ты хорошо знаешь корейский или пользуешься переводчиком?

    переводить обновления сложно, если считать это работой. я не считаю это работой – это, можно сказать, хобби. когда-то давно корейский сайт казался чем-то диким и непонятным: сначала я просто переходил по произвольным ссылкам, без понятия, куда они меня приведут. что-то запоминал, потом сразу забывал, снова переходил… буквально через несколько недель просто переводил сайт целиком на… русский, да. тогда понял, что это плохая идея. еще через некоторое время переводил отрывки текста на… русский, да. идея по-прежнему была плохой. сменил язык с русского на английский - текст становился хотя бы читаемым! в конце концов, просто пихать слова в переводчик стало делом скучным и однообразным, тогда решил сам позаниматься с грамматикой корейского языка. в итоге, сейчас серфинг по сайту стал свободным, целенаправленным, так сказать).

    насколько я помню, ты играешь на териосе за элийцев. почему именно этот сервер, раса?
    с братом играть начали – выбрали первый попавшийся на глаза, с расой так же. вот до сих пор играю на том же сервере за ту же расу.

    каким классом нравится играть больше всего? какой у него эквип?
    целитель, пилот. у обоих есть руны, куски с сауро, дайнатума, гипериона.

    что бы ты хотел пожелать нашим читателям? или, может, поделишься какой-то тайной о новых обновлениях?
    терпения и понимания хочу пожелать, очень много). делиться то пока особо нечем, корейцы тянут до сих пор с информацией. ждать, ждать, ждать…
    морокеи:
    [​IMG]
    [​IMG]

    третьим героем нашей статьи стал парень по имени максим, член команды тестирования. ему 30 лет, проживает в городе заполярном, в мурманской области. многие его знают под ником дайянна, ну а те, кто любят закупиться амулетами очков бездны, часто лицезрели его персонажа. о максиме я слышала только хорошие отзывы: добрый и миролюбивый. а сам он описал себя таким образом
    максим, поделись с нами краткой информацией о себе? чем увлекаешь?
    в основном, работа - дом.. так как у нас на севере 365 дней в году зима, остальное - лето, особо больше заняться нечем. иногда получается выкроить один теплый денек, тогда занимаюсь альпинизмом.

    про aion как узнал? какие были впечатления от игры?
    в айон меня позвал мой друг практически с самого открытия игры. первое впечатление было не очень, да и с компьютером еще толком не общался в то время. но постепенно втянулся в игру и понравилось. играю еще в одну игру, но айон на нее не променяю.

    а как ты попал в команду тестирования aion?
    на птс меня притащили друзья. в то время я очень часто катался по командировкам, и у меня не было стабильного интернета. так что, кроме птса, больше нигде не мог играть. в конечном итоге стал тестером. кем и являюсь на данный момент.
    обязанности, как и у всех тестеров. есть задача - иду делаю. по какой-то причине заниматься тестированием мне понравилось больше, чем играть. может, все дело в том, что: "как так, у игрока как-то получилось, значит, и я смогу", - да и просто хочу помогать проекту.... излюбленная фраза многих тестеров))).

    каким классом предпочитаешь играть?
    когда начинал играть в айон, долго выбирал класс, который мне бы понравился. в конечном итоге остановился на гладиаторе, хотя его и считали ненужным классом. так, если играю в группе, то предпочитаю гладиатора. также пробовал играть волшебником, заклинателем, ганнером и луком, но мой класс - это гладиатор.

    а в игре что больше нравится - pvp или pve?
    в игре больше предпочитаю пве, как-то не получается у меня пвп. может, изначально руки не под то заточены, да и нравится ломать стереотипы такие, как, например: "глад - это не танк и танковать не сможет", - ну и многие подобные.

    есть какие-то пожелания нашим читателям?
    что бы пожелал?... все банально просто - играйте в айон)))).
    дайянна:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: котлетка​
     
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    неприступный бастион становится приступным:
    репортаж с места событий


    ура, свершилось! наконец-то освободилось местечко в бастион, и я поспешила занять его, чтобы воочию увидеть сей данж изнутри. быстро зачаровываю орб идианом, беру со склада конфетку, несусь к 81 базе и… оказываюсь первой! вокруг ледяная пустыня, тишина, и только асмодианские npc с удивлением смотрят на меня. началось томительное ожидание. как оказалось, собрать в одном месте двадцать четыре человека в одно и то же время – задача нереальная. кто-то доделывает квест, кто-то ушел за кофе, кого-то по дороге убили асмики, кто-то просто вылетел…

    стою, жду бойца в надежде, что его появление ускорит сбор. пять минут, десять… полчаса! все члены альянса давно на месте, а долгожданный npc словно издевается над нами и не думает реснуться. и только-только мы начали дремать у палатки, как раздался спасительный крик:
    – боец!
    я его так и не увидела, ибо он пал смертью храбрых за долю секунды. ну что ж, скорее ко входу. думаете, мы вошли? не тут-то было! кто-то из наших нерадивых даэвов вспомнил, что у него нет уз кровавой битвы на вход и побежал делать квест. я чуть с ума не сошла от этого заявления, но новичку возмущаться не пристало.

    вошли, фух, можно спокойно набафаться. командир альянса проводит инструктаж: ничего не роль, быстро отказывайся от рола, бегай за своей пачкой, бей по меткам. вроде, все просто. ах да, ничего не роль. ничего не роль! да не буду я! с первого раза все поняла =). если умрешь, не вставай, жди, пока реснут, иначе окажешься в тюрьме, оттуда сложно выбраться. и ничего не роль! отойди от центра круга к краю, и как только пойдет время – отбегай, иначе опрокинет персонажа. и не роль. ничего.

    моя группа – №2. сразу вынесла себе на панель метки 1 и 2, так как большую часть времени эти две группы пробегают вместе.
    – вперед, моя верная армия, за нарнию! – командует "маэстро" нашего альянса эргобибамус.
    у каждой группы свой маршрут. первая и вторая – атакуют, четвертая – защищает командира гарнизона лисандра, третья – на подхвате то тут, то там. общее, наверное, только то, в каком порядке мы бьем балауров – маги, капитаны, "менты" (как я позже узнала – воины бастиона, которых так назвали из-за сходства брони с полицейской формой). наша главная задача – набить 66 тысяч драгоценных очков на базах бастиона. больше всего их дают за капитанов баз и пушки. в принципе, вариантов прохождения может быть несколько, даже наш альянс пробовал разные с переменным успехом. но об этом чуть позже.

    продвигаемся по маршруту. я периодически любуюсь на окружающие красоты. товарищи по альянсу не устают напоминать мне, чтобы я ничего не ролила и не отставала, так как есть места, где группа просто пробегает маршрут, и я могу пасть смертью храбрых и очень долго проваляться без дела и, увы, без пользы.
    – шнурки в стакане! – раздается клич нашего пушкаря, который этой полюбовной фразой сообщает о том, что занял свой пост на стене и готов стрелять. в это время мы пробегаем по мосту, и ребята просят, чтобы я не открывала крылья: можно свалиться в пропасть. и отпрыжки использовать не стоит по той же причине.

    и тут случился казус. рванувшись в толпу мобов, чтобы заюзать массовые умения, я сложила крылышки. хил меня по-братски отругал и приказал больше не лезть под мобов, которые очень-очень-очень сильно бьют "массухами", особенно, по дамагерам.

    – бедросовича бить будем? – спрашивает кто-то из альянса. "это что еще за диво?" – думаю про себя. оказывается, это моб, который стоит на одном из поворотов бастиона и каждый раз, когда ребята пробегали мимо него, он на кого-нибудь да агрился, поэтому приходилось его убивать. и лишь один раз случилось так, что он ни на кого не сагрился, и (причуды судьбы!) до s-ранга не хватило каких-то 30 очков. с тех пор бедросовича всегда убивают – на счастье =).

    зачистив базы, возвращаемся к крепости. наш страж командует прижаться к стене. я начинаю нервничать, долго ли мы будем так стоять? ребята смеются: "сейчас осадные башни появятся, будем их бить".

    и вот спустя всего пару минут состоялась долгожданная встреча с главным рб данжа – фашидом. огромный, просто огроменный, с безумно красивыми крыльями, балаур опустился на нас.
    – отходи сюда в угол, тут массухи не достают, – советуют мне ребята. послушно отбегаю. но фашид меня все-таки поймал. и схавал ману. и на полу повалял. как говорится, прокатил по полной программе =). но старания наши не были напрасны: ap, медали, таинственный сундук – и, урааа, теперь у меня есть топ-пуха! даешь регрупп! =)

    а если серьезно, то я попросила всех капитанов альянса рассказать о нюансах прохождения данжа, который богат на лут, но, увы, пока проходится с трудом многими ребятами. вопросы, которые я поставила перед капитанами, были следующими:
    1. каким персонажем вы ходите в бастион?
    2. в состав какой из групп вы входите? в чем сложности прохождения на данном маршруте?
    3. каким составом ходит ваша группа? каким идти не стоит?
    4. можно ли сэкономить время на вашей дистанции/дислокации?
    5. какие ошибки вы допускали при прохождении данжа, и что следует делать новичкам, чтобы не допускать этих ошибок?

    игорь:
    1. гладиатором fatted.

    2. группа 1, нападение. наша задача - зачистить базы с припасами (взять там снаряды для пушки и танка) и офицерами (заработать очки для ранга). после этого мы возвращаемся назад к бастиону, убиваем осадные орудия и присоединяемся к дэфящим пакам. необходимо пройти путь в сжатые сроки. сложность в том, чтобы не агрить лишних мобов, из-за которых случается потеря времени. плюсы прохождения в первой группе - это постоянное движение, скорость и возможность каждый раз улучшать результат. дополнительная задача для меня как глада - танчить фашида.

    3. оптимальный на наш взгляд состав это глад, хил, ган, бард, чант, лук. есть массухи, контроль, щиты, отхил и мана =). состав может быть разным, но желательно, чтобы были хорошие дд и латы, даже хил, в принципе, не обязателен, но у нас он бежит ту часть пути, которую мы пробегаем. у хила под щитами чанта это отлично выходит.

    4. экономия времени у нас происходит благодаря тому, что большую часть пути мы пробегаем и не чистим всех подряд мобов.

    5. единственное, чего стоит бояться, это наагрить много мобов и лечь под ними.

    дима:
    1. стражем danag.

    2. состою на командовании 2-ой группы, функции которой атака и набор очков. что касается сложности, она зависит от тактики. неприступный бастион - очень интересный динамичный данж, единственный в своем роде, имеющий большое количество вариантов прохождения, из которых и следует, насколько будет сложен ваш путь. плюс моей группы в том, что что мы находимся в постоянном движении, лично мне было бы скучно стоять с командиром лисандр, принимая на себя толпы мобов и сливая их под пушкой.

    если рассматривать мою тактику и движение по ней 2-ой группы, к проблемным участкам я бы отнес узкие переходы: подвесные мосты, подходы к базам или штабам. не редкость, когда новенькие в моей группе на данных участках падали в пропасть, фактически лишая альянс нескольких минут, хотя иногда и ветераны бастиона умудряются направить своего персонажа туда же =).

    также не следует забывать, что мобы здесь элитные, и стоять под ними не танкующим не рекомендуется, мобы выдают нехилые массовые атаки, ну и, конечно, нужно четко следовать за своим командиром, так как есть места, где нечаянно можно наагрить кучу лишних мобов.

    перейду, наверное, к самому интересному. я являюсь не только командиром своей группы, но и водителем "заряженной боевой повозки бритры", целью ее являются пушки, огненные повозки и большое скопление мобов, где без нее просто не справиться, для управления ею нужен "ключ от осадного орудия" (падает с офицера штурмовой базы армии фашида). чтобы стрелять, вам нужны определенные снаряды, всего их в бастионе 3 вида: 1 для пушки на дефе и 2 для нашей с вами повозки: "прицел осадного орудия" (необходим для массовой атаки мобов, дистанция атаки умения - 20 метров) и "броня осадного орудия" (необходима для атаки пушек и огненных повозок).

    будущим танкистам на заметку: внимательно следите за ролом, не пропускайте свои снаряды и не рольте чужие; помните, умения повозки ограничены количеством снарядов, при хорошей тактике и без зачистки "артиллерейской базы армии фашида" у вас будет достаточно выстрелов, чтобы пустить их на патрульных мобов; расположение умений повозки близки друг другу, будьте внимательны при использование того или иного умения, ибо самое последнее приведет вас к выходу из нее.

    3. состав нашей группы может быть абсолютно любым, так сказать, на вкус и цвет! естественно, польза определенных классов может быть незаменима, опять же, все зависит от того, какая используется тактика. если вы гонитесь за рекордом по времени, то к набору группы нужно подойти серьезно, если идете спокойно, то вам ничто не мешает набрать группу из хилов или синов, да что там группу, корейцы уже целый алик ими набивают=) (существует видео, где бастион проходят в 24 целителя - прим. автора).

    4. внимательность, аккуратность и хороший дпс, а еще - хорошая тактика и слаженность работы всех групп приведет ваш альянс к экономии, а возможно, и к рекордам по времени.

    5. когда только начинали свои похождения в неприступный бастион, ошибались, где только можно, либо ролили что-то не свое, но важное для кого-то; падали с обрывов; агрили большое количество мобов; фейлили пушки и повозки (да и я в этой ситуации побывал), главное - это хорошая компания, которая поможет исправить любые ошибки, не сдавайтесь, пробуйте, и у вас обязательно все получится.

    артём:
    1. луком kastilos

    2. весь путь 3 группы сводится к быстрой зачистке “1-ой базы снабжения армии фашида”, 2-ой заставы, убийстве командира сартаса около правой стены крепости, потом мы возвращаемся к 4 группе, убиваем командира матука и командира артиллерии 43-го легиона нирта, а также приводим мобов на дэф, когда появляются осадные устройства. первые два этапа нашего пути не составляют сложности, когда же группа начинает убивать сартаса, нужно выдать максимально возможный дамаг, а заклинателю нужно быть особенно внимательным: сартас начинает призывать дополнительных мобов, их нужно закатать, по возможности, подальше от пати, потому что в случае нехватки дамага эти мобы могут всех взорвать.

    3. к пати особых предпочтений нет, нужен кто-то танкующий, но, если у пати отличный дпс, танков либо гладов можно не брать. обычно мы ходим таким составом: гладиатор, заклинатель, хил, лук, волшебник и чант либо любой другой дд.

    4. сэкономить время можно:
    1) если пати хорошо одета и быстро зачищает базы;
    2) при изменении порядка прохождения этапов пути (в самом начале убивать командира сартаса, а потом зачищать базы).
    но в любом случае скорость прохождения этапов зависит от дпса группы.

    5. ошибки бывали разные, случалось, что приводя какого-либо командира, водящий умирал, а командир с миллиметром hp вэйдился. группа этого не замечала, считая его умершим, а в дальнейшем она сталкивалась с огромным количеством мобов, приходящих на дэф, что, естественно, приводило к неудаче.

    александр:
    1. стражем бронид

    2. рулю дефящим паком. сложностей тут, в принципе, нет при условии, что остальные группы идут быстро, согласно графику. но если кто-то допустит ошибку и потеряет время, это скажется напрямую на нашей пачке, количество монстров, идущих на деф, увеличится. если мобов много, я собираю их всех в кучу и командую пушкарю стрелять. слежу за hp группы и при необходимости раскидываю купола и даю защиту союзника =). главное же, по-моему, это не переоценить возможности группы, лучше лишний раз стрельнуть по мобам, нежели захлебнуться в мобах и тем самым сфейлиться, но и расходовать снаряды понапрасну тоже не стоит.
    когда появляется фашид, наша группа встречает мобов в проходе и максимально быстро раскладывает их, затем направляется бить фашида.
    о плюсах деф пака сказать сложно, т.к. я не был в других группах и сравнивать не с чем. лично мне в нем нравится =).

    3. перепробовав разные составы, остановился на одном, который считаю идеальным для дефящего пака:
    страж, пилот, гладиатор, 2 целителя, координатор (любой класс, атакующий дистанционно).

    4. после убийства мага на деф через некоторое время приходят 2 командира, которых надо убить максимально быстро, чтобы наступил следующий этап прохождения. на этапе появления фашида мобов лучше всех расстреливать пушкой, быстро разложив их, можно влить весь дамаг в фашида.

    5. когда мы начинали покорять бастион, большинство фейлов было из-за того, что заканчивались снаряды. поэтому нужно следить за их расходом и использовать только в крайней необходимости. но и скупиться не стоит, иначе ваша группа сляжет.

    роман:
    1. целителем ласс

    2. я побывал во всех группах (я ветеран бастиона), но больше всего времени провел в пушке. по сути, я прикреплен к 4 дефящему паку и в голосе нахожусь именно с ними, но формально вхожу в состав 2 группы.

    3. в данже я сижу, закинув ножки на тумбочку, и слушаю одну команду. как только спадают ворота, первым делом я открываю два ящика слева и ролю генераторы и ядра гаубицы. после этого бегу к остальным ребятам и отхиливаю нпс (я их ласково называю люсями). и вот для чего это нужно. после того, как мы разобрали капитана и мобов у ворот, дефящий пак бежит на стену к первой установке. я помогаю им убить установку и сажусь в ближайшую ко входу пушку. в этот самый момент первая тройка мобов, бегущая на деф, натыкается на тех самых люсь и задерживается на них ровно настолько, чтобы дефящий пак успел убить мобов из установки и спустился на деф. смахнув слезу по погибшим люсям, я готов слушать команды танкующего на дефе – "броника" (бронид – прим. автора).

    моя задача следить за тем, как танк ставит метку (четверка в дефящем паке), моментально реагировать, хватая ее в таргет, и, по команде, стрелять. иногда волны мобов идут настолько плотно, что я не дожидаюсь команды, выделяю четверку и кастую залп. если за время каста команда так и не прозвучала, я отменяю залп клавишей "escape". расположение моей пушки позволяет мне видеть не только внутренний двор, но и ворота внешнего кольца, откуда бегут мобы. этот нюанс позволяет вовремя предупредить дефящий пак о количестве идущих мобов. еще есть возможность ведущему (эргобибамусприм. автора) метить их другой меткой, которая у меня на панели, чтобы отсеивать мобов еще на внешнем круге. благодаря этому приему при большой волне мобов на деф добегает лишь половина из них, что упрощает ребятам жизнь.

    нужно понимать, что у пушки существует откат и каст, и пушкарь должен успевать от команды к команде рассчитывать время. два раза за данж троица мобов пробегает поверху, спускаясь с лестницы на деф, доставляя проблемы хилам, моя задача их вовремя поймать на масс-скилл еще на стене. когда все хорошо складывается, и снарядов хватает, чтобы успешно держать деф, я не чураюсь возможностью "почесать" фашида, стреляя штучными залпами.

    если пушкарь вылетел – данж сфейлен. пушкарь должен иметь хороший интернет и стальные ядра, которые можно полировать время от времени, если на дефе нет мобов =).

    4. по составам пати ребята уже все рассказали =).

    5. был случай, когда на пушку сагрились мобы, я сообщил об этом ребятам, но пока они добежали, пушку убили и, таким образом, она была сфейлена. с тех пор, если на пушку агрятся мобы, немедленно убиваю их, несмотря на ситуацию на дефе.

    что делает ведущий нашего альянса, вы можете увидеть в следующем видео, которое снималось от его лица:
    итак, юные покорители бастиона, дерзайте, пробуйте, покоряйте бастион и, самое главное... ничего не рольте!

    p.s. огромное спасибо всем тем, кто помогал мне при создании репортажа!


    журналист: марсэйли​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Kallipsiya, Effgeniy and Oliii like this.
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    дом там, где нас ждут​



    часто на форуме и в расовом чате игры можно встретить фразы: "айон умер", "айон изжил себя", "айон уже не тот". обычно так говорят "старички", играющие с збт/обт/1,5/"бородатых" времен, и которым есть с чем сравнить. некоторые разочаровываются, что aion из фантастически-сказочного стал машинно-техногенным. некоторые огорчены, что, "добившись всего" - больше не к чему стремиться ("aion для меня пройден", - говорил один мой приятель). и, как итог, не стоит отрицать тот факт, что старенькие игроки покидают игру.

    так мы теряем друзей, разваливаются кп, и, в конечном итоге, остаемся одни. это - одна из причин того, что у нас появляется мысль перейти на другой сервер. и именно "запустение" опеределенных серверов подпитывает желание трансфера у некоторых игроков. данная услуга уже была реализована как на корейских и евро-серверах aion (на определенных условиях), так и на многих фри-серверах.

    на официальных русских серверах вопрос о трансфере был поднят еще в 2011 году, на что мы получили ответ:
    [​IMG]
    и как небольшой итог:
    [​IMG]
    только спустя 2 года компания ввела пробный трансфер в виде ивента. ивент "трансфер" не удовлетворил потребности всех желающих трансфера, а был реализован лишь для пяти везунчиков вкр-метода.

    мы ждали еще год, пока в теме "магазин aion - 2014" не появилось сообщение radiantа (от 27.02.2014):
    дальнейшие же вопросы, появившиеся в огромном количестве в данной теме после этого поста, борис оставил без ответа.
    ровно через месяц данный вопрос поднялся в теме форума "вопросы о главном".
    и опять обещания:
    ждем. прошел еще месяц. время от времени в темах промелькивают сообщения, типа:
    я задала вопрос игрокам, ожидающим трансфера, с какого и на какой сервер они хотят перейти, и что побудило в них данное стремление.
    роман: играю чуть более двух лет на сервере кассиэль за асмосайд и с большим нетерпением ожидаю введения трансфера. мне нравится мой родной сервер, но на нем уже довольно продолжительное время царит запустение. очень обидно читать сообщения от игроков с других серверов, где они пишут о том, как у них осады часто посещаемы, как быстро берутся крепости, какие движения у них в каталамах, в отличие от наших. очень хотелось бы поучаствовать во всем этом, но кисель, к сожалению, не может предложить чего-то подобного, а вкачать чара на другом серве у меня нет возможности, да и бросать любимого загиренного персонажа, если честно, не особо хочется.
    с введение трансфера я бы не выбрал гардарику, скорее делику или лантис. меня даже не пугает перевес одной из рас, главное, чтобы сервер жил.

    мария: играю два года на кассиэле за темную сторону. перейти хотелось бы или на гардарику, или на лантис. сервер, на котором я играю, мертвый и однополярный, как следствие - пустой аукцион и точки по сумасшедшим ценам. да и еще хотелось бы движения на осадах, увидеть элийского лорда-заступника, например, а то беганье от кибелиска до главных ворот порядком поднадоело. у нас на сервере уже очень давно не было ничего подобного. недавно, конечно, была попытка взятия одной из крепостей каталама, но, к сожалению, народ больше за ос печется, чем за крепы.

    алина: я играю на сервере кассиэль 4 года. основной персонаж kody (целитель). хочу перейти на гардарику, т.к. многие друзья уже давно там, а я все надеюсь на трансфер. причина банальная - самый живой сервер. все старые игроки либо покинули проект, либо ушли на гардарику, отсюда куча минусов, чтобы собрать пати хоть куда-нибудь приходится пробегать по всем необходимым классам и буквально каждого закидывать надоедливыми просьбами в приват. это, конечно, занимает немного времени, т.к онлайн низкий, но, по-моему, это ненормально.

    сергей: играл почти 4 года на сервере делика. с недавних пор играю на гардарике, куда перешел не только я, но и порядка 20 человек из моего легиона, включая мою кп, так и не дождавшись трансфера. а причина нашего перехода простая - слишком низкий онлайн сервера. в прайм-тайм (19-22 часа по мск) в окне поиска группы совсем мало объявлений о сборе, и это хорошо, когда есть друзья, с которыми можно сходить в какой-либо данж. каталамы на делике пустые, элийцы встречаются все реже и реже, даже на таких "пвп-базах" как 75 и 76. и поэтому для меня было непривычно, подходя к квесто-узо-мобам на гардарике, наблюдать 1-2 фул патьки наших, ждущих респа мобов, и 1-2 патьки элийцев напротив)). даже если сравнить онлайн по классам часов в 12 ночи (как-то проводили эксперимент), возьмем 1 класс на выбор: делика - 8 бардов 65 лвл, гардарика - 30+ бардов 65 лвл. разница ощутима)). если бы ввели трансфер, я смог перенести своего второго любимого перса, по которому очень скучаю, с делики на гардарику.

    мы ее так долго ждали, и вот она - свежая информация "с полей"! ура, товарищи!!!
    на вопросы о трансфере нам ответила менеджер по развитию проекта aion в россии - анастасия.

    мы планируем делать акцию с трансфером, но сейчас ее временно отложили, потому что поднялся вопрос о возможном объединении серверов. и считаем, что пока мы не определились с тем, какие серверы объединять, объединять ли, и когда - будет не честно предлагать игрокам трансфер.

    немного слов об объединении серверов. технически - это сложная задача? и в чем заключаются сложности?
    конечно, это достаточно сложная и нетривиальная задача. в первую очередь, мы запрашиваем у разработчиков специальный скрипт, который они подготавливают для нас, а потом уже ведется работа на нашей стороне - тестирование скрипта, которую организовывает наш отдел тестирования, а потом непосредственно запуск на бою под руководством наших инженеров.

    правда ли, что на корейских серверах уже был опыт объединения серверов?
    правда. данная информация доступна на корейском сайте: http://aion.plaync.com/board/notice/view?articleid=3537&page=&category=201

    трансфер в корее был еще до объединения серверов?
    на сколько мне известно, в корее трансфер производился именно до объединения. причем, это было в виде акции - пользователи писали истории о том, почему они хотели быть перемещенными на другой сервер.

    так как объединение серверов - весьма трудоемкий процесс, и точных сроков нет, можешь сказать хотя бы ориентировочно максимальные сроки? к осени ли? или к зиме? а может, это будет приурочено к пятилетию aion в россии?
    вот тут точно сказать не могу, но думаю, что если будет принято окончательное решение объединять, то затягивать мы не станем.

    на форуме говорили, что если введут объединение - объединяться будут самые "вымирающие" сервера, а по моему личному опросу и комментариям в темах - это у нас кассиэль и делика. что же делать тем игрокам, которых не устроит объединение и которые захотят перейти, допустим, на гардарику? вопрос как такого трансфера останется открытым на будущее?
    я думаю, что будет справедливо после объединения или после анонса объединения сделать трансфер, чтобы люди могли выбрать сервер по душе. но по просьбе разработчиков, возможно, будет введена "некоторая квота" по перемещениям, чтобы не было расового и серверного дисбаланса. сейчас сложно сказать - потому что мы ждем информации от разработчиков - нам пока непонятен процесс объединения, то есть будет ли потерян рейтинг и прочее.

    спасибо, настя. это очень волнующая и интересная информация для многих игроков.


    спасибо команде aion за предоставленную информацию. впереди нас ждет много мероприятий, направленных на увеличение интереса к игре. трансфер или объединение - в любом случае, это шаг вперед, к светлому будущему.


    журналист: seliniya
     
    Last edited by a moderator: May 5, 2014
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    садх, милый садх


    мы ждали этого, мы голосовали в игре и соц. сетях, писали петицию и отписывались на форуме. и дождались! добились! выиграли!

    по решению большинства опрошенных даэвов, дерадикон садх распахнет свои двери для всех персонажей старше 60 уровня. теперь, на этот дерик смогут ходить все с 56 по 65. опросы проходили как в игре, так и в официальной группе вконтакте, и, как вы уже поняли, с гигантским отрывам победил вариант "за поднятие уровня".
    на реализацию нужно немного времени. заряжаем свои пистолеты, натачиваем мечи, пополняем запасы - дерадикон садх готовься, мы идем!

    (c) администрация


    поностальгировали старички-шестьдесят пятые о временах, "когда деревья были большими, и трава зеленее", вспомнили добрым словом 3.0 с первым дерадиконом садх 56-60 и с головой погрузились в новое не забытое старое – дерадикон садх 56-65. еще бы! ведь новый дерик распахнул свои объятия для всех желающих с дополнительными "плюшками" в виде ивентовых сундуков с ap реликвиями, мифриловыми и серамиумовыми медальками.

    изначально этот ивент планировалось провести до 25 марта, но нам на радость его продлили до 8 апреля, что дало игрокам 65 лвла дополнительный стимул 3 раза в день посещать этот данж, разрабатывая порой ошеломляющие тактики и стратегии по захвату центральных сундуков.
    вот некоторые из них:

    1. стандартная
    идем по своей стороне – берем 1ю, 2ю суры, "карман", далее тактика подстраивалась под противника.
    если противостоящая пати с одного сервера ("конста", как про нее говорят, даже если там всего лишь сборка с поиска группы) или весьма сыгранные рандомы, что идут по скорости захвата сурок наравне или быстрее – вам светит pvp на центре и возможность повоевать за сундуки.
    если же противник идет медленно (скорее всего "рандом"), то спокойно забираем центральные сундуки с медальками, чистим у центральной сурканы в отсеке воителей, убиваем лютого ксаната (рандом респ), берем суру, делаем тп к кэпу, берем сундук в отсеке воителей (с него падает точка - и только тому, кто первый лутанет), идем к кепу, закрываем.

    2. упрощенная ("фаст")
    при наличии ключа от тоннеля в каюту капитана (который падает с центрального именного моба - защитника врат фаяда) рандомные быстровходные пати идут по своей стороне до склада и, пока противник берет центральные сундуки, успевают убить кэпа (за которого дают 1000 очков, к слову сказать). при хорошем дпсе вашей пати можно выиграть на небольшом перевесе очков. а что при плохом? при плохом – противник забирает сундуки, центральную суркану, делает тп к кэпу, где весьма успешно встречает вас, не успевающих задамажить капитана, и отправляет на респ)).

    3. pvp style
    вы - сыгранная пати, любящая треш, кровь и мясо. не дадим же шанса противнику! не берем суры! чистим только тех мобов, что мешают пройти. 1я, 2я комнаты, "карман", через центр – на их "карман". а они еще только 2ю суру "разгребают"! нубасы! на респ их! опять пришли? опять на респ! уфффф… вроде сели. хотя нет, кто-то в центр тпшнулся. наивные))). на респ! сидеть! смирно! вооооот так, молодцы. а теперь за сундучками – и делай, что хочешь. хочешь – на центральную суру, тп – и к кэпу "крыть". хочешь – бери свои наполовину "расчищенные" суры, центр, тп, кэп. море вариантов и море возможностей. потому что мы - банда!)))
    (здесь не надо забывать, что после таких "врывов" стоит искать сообщения от противника в соответствующем разделе форума, какие вы злые, плохие и вообще "ни очень").

    4. "только по ивенту"
    да-да, зачастую в поиске группы появлялись сборы в дерадикон с такой мотивацией. тактика при этом простая: не берем суры, мобов чистим только для прохода – 1я, 2я комнаты, "карман" – и вот они, сундучки! при таком раскладе главное – дпс пати, а то и сурканы свои не захватите, и противника уже у сундучков встретите.
    есть и более упрощенный вариант – мобов не чистим, первым бежит танк (глад) или хил (отхиливая себя на бегу), агрит мобов со всех вышеперечисленных комнат, на центре умирает под огрооооомным "париком" где-нибудь в сторонке, а пробежавшая спокойно за ним пати ресает паровозера камнем, когда мобы разойдутся.

    к слову, о "париках". граждане "шисятпятые" не только помнят, как их водить, но и умудряются под ними умирать!))) но чаще всего "парики" - это удел проигрывающих, "опустивших руки" и стремящихся во что бы ни стало "слить" противника. пусть даже и с помощью паровоза мобов 60го лвла)). но для хорошей пати такой паровоз никогда не буден страшен, т.к., работая по ассисту, можно "разложить" любой, даже самый большой "парик", заработав при этом себе дополнительные очки.


    но вот ивент закончился, сундучков с наградами больше нет, а приоритет дерадикона садх среди 65 даэвов не снизился. и очень часто, собирая пати в какой-нибудь данж, можно услышать подобную фразу: "я в дер", "сорри, дерик", "я в пати на дерик".

    чем же "выигрывает" дерадикон садх на фоне новых pvp-данжей таких, как "тоннель йормунганда" (6х6) и "поле битвы камара" (12х12)?

    основная причина - это таблица очков, где мы видим ники и классы противников (эээээх, жаль лвл не видим). а ведь это всегда интересно знать, какая сила выступает против тебя (и сила ли это). группа ли это с одного сервера или рандом-пак с разных серверов, есть ли в противоборствующей пати саппорт, есть ли афекашеры, равные ли шансы у вас с противником, или есть перевес у какой-либо стороны. не стоит отрицать, что при "быстром входе" к вам в пати может закинуть "сидящего на респе", что весьма печалит "живых" членов пати. т.к. новый дерадикон теперь с 56 лвл, "60-" игроки обычно так и поступают - заходят посидеть, понимая что от них в данном данже толку мало. в таком случае оным лучше не читать чат группы, ибо там на них может вылиться ведро оскорблений.

    но при этом для всех дерадиконов, в том числе и для нового садх, есть приятная относительно новая особенность - в этот данж можно ходить 3 раза в сутки, независимо от времени. раньше было так: 1 вход с 12.00 до 14.00; 1 вход с 20.00 до 22.00 и 1 вход с 24.00 до 02.00. теперь же есть 3 входа в сутки - в любое время, и если у вас нет возможности сходить в дневной и вечерний деры, то в ночной можете сходить сразу на 3 захода. так что, дерзайте!

    за чем бы вы не ходили в дерадикон садх, о, прекрасные даэвы, за ap ли или ради pvp, побед вам! и да благословит вас айон!


    журналист: seliniya​
     
    Effgeniy and rakovka like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    сейф-зоны каталамов: ни шагу назад!


    хотя обновление 4,0 поставили на ру-сервера aion аж год назад, где появились новые территории каталамов с их сейф-зонами, все же шумиха и негодование по поводу нечестного pvp в открытых землях не утихают и по сей день. почему разработчики делают миллиметровые шаги в сторону избавления от этой проблемы? что нас ждет в будущем? а также как с минимальными затратами разозлить врага и не получить по шапке? обо всем по порядку.

    для начала немного фактов. помимо крупных пис-зон, рядом с каждой базой есть мини сейф-зона с кибелиском. подробная карта таких платформ приведена ниже.
    северный каталам
    [​IMG]

    примечательно, что на 76 базе стоит только 1 кибелиск (соответственно, 1 сейф-зона), рассчитанная на асмодиан. в противоположной от нее cтороне, на 77 базе, ситуация аналогичная - 1 кибелиск, но рассчитанный на элийцев.
    южный каталам
    [​IMG]

    отличительной особенностью расположения сейф-зон южного каталама являются совмещенные платформы 83 и 84 базы, а также отсутствие таковой (сейф-зоны) на 81 базе.

    с выходом обновления 4,0 разработчик лишь еще больше подтолкнул игроков к зергоpvp. зерг - кооперация игроков, основной тактикой боя которых является численное преимущество перед соперником. каким образом? все начинается с квестов на узы, выполняют которые большинство геймеров aion ради брони, оружия, бижутерии или очков ap. на захваченной базе собирается группа людей. но мобы ресаются долго, поэтому очереди неизбежны. игроки прибывают еще и еще, образуя серьезную боевую силу и не пропуская соперника по одиночке. враг, дабы отхватить базу, также собирается все в большем и большем количестве. таким образом, словно снежный ком, зерг разрастается. а потом этот зерг движется дальше, сметая все на своем пути. с одной стороны, мини сейф-зоны с кибелисками помогают спастись от зерга. и в этом их плюс, хотя и сомнительный. с другой стороны, пис-зоны напрочь искореняют соло-pvp, да и зачем оно, если рядом бегает толпа соплеменников?

    и все-таки ты хочешь испытать свои способности на настоящей войне. ты бежишь за врагом с высунутым языком, замедляешь, контролишь, дотаешь... еще пара ударов..., и гипотетический фраг прыгает на платформу с кибелиском. отъедается аделлой, банками, а тут и целитель с красным ником появляется откуда не возьмись. знакомая ситуация? и уже ты - не охотник, а жертва, так как рядом собирается патька врага, кучкуясь в безопасной зоне. что делать дальше, если хочется фана? менять дислокацию, уходить в афк часа на 2, ждать удобного момента. игра перестает быть динамичной, требуя от нас постоянного ожидания лучшего момента.

    если затронуть эмоциональную стороны вопроса, то стоит вспомнить знакомую всем ситуацию, когда враг с каплей хп прыгает от вас в ту самую злополучную пис-зону и начинает издеваться, открывая торговую лавку. показывая себя с такой стороны, он несомненно демонстрирует слабость и низкий интеллект. и насколько надо не уважать себя, начиная дискуссию с таким субъектом. меня всегда поражали эти непонятные дебаты с руганью и матом. зачем? неужели больше нечем заняться? или эмоциональное возбуждение от несостоявшейся погони никак не может отпустить? возможно, разработчик решил поиграть на нервах игроков, создавая каталамы с их хитрыми картами баз и пис-зон рядом.

    и тем не менее прошел уже год, а проблема до сих пор осталась на своем месте. как меняется игра в этом направлении? вспомним первые шаги по каталамам. пис-зоны тогда были настоящим оплотом угнетенных и спасательным кругом для любой патьки с целителем, который просто вставал в безопасную зону и начинал яростно отхиливать сопартийцев, пока те зарабатывали долгожданные фраги. если силы у двух сторон были примерно равны, то в конце концов прибегал спасительный зерг и все разруливал. но обновления сменялись новыми, и на данный момент разработчик ввел запрет на использование восстанавливающих умений на цели за пределами пис-зоны. хотя, ровным счетом, это ничего не дало. любой даэв так же, как и раньше, может запрыгнуть на платформу, отхилиться и побежать дальше карать непокорных.

    что нас ждет в будущем? только ленивый не предлагал решить проблему пис-зон по-своему.
    ходят слухи, что разработчики, наконец, обратили свое внимание на данную проблему и нашли оригинальный способ решения. в интернете появилась иллюстрация, показывающая усовершенствованные сейф-зоны каталамов.

    [​IMG]

    так выглядит 76 база в апдейте 5.03 (от 5 марта 2014), который недавно установили в корее. как можно заметить, теперь, видимо, путь назад, на платформу, только один - отправка к кибелиску. спрыгнул вниз - борись или умри! было бы здорово поставить везде нечто подобное, чтобы оживить pvp в каталамах. вышедший с такого тп одинокий крабик назад уже не зайдет и, безусловно, станет жертвой ребят, спешащих сделать квест на ос. да, жалко крабика, однако и зерги, скапливающиеся на сейф зонах в нынешний период, не смогли бы отбегать на спасительный круг для регруппа и дрались бы теперь уже честно. не было бы возможности вернуться на сейф зону после выхода с нее - pvp около баз можно было бы смело приравнивать к хорошему времени апдейта 2.0, когда ганк на территории игнисона и келькмароса был круглосуточным и веселым. люди, делающие узы, стали бы относиться друг к другу толерантнее, потому что присутствовала бы конкретная опасность быть убитыми, нежели сейчас - просто бафнуть на себя все, что есть, и ломиться на сейф-зону в случае беды. в общем, плюсы можно описывать долго, в то время как минусов, по сути, и нет. да, будут вайнить: "ну как же, не поафкать!". хотите афкать - идите в столицу. каталамы - взрослая 65+ pvp локация, и было бы логично развивать ее в этом направлении, нежели поощрять бездумное крабство и рушить экономику.

    конечно, для игроков, не достигших 65 лвла, качающихся на квестах на узы и только собирающих пристойную экипировку, такое нововведение еще больше затруднит кач. но, согласитесь, чем тяжелее путь к победе, тем опытнее мы становимся. руки выпрямляются только в честном pvp. великих боевых подвигов и заслуг!


    журналист: mig777, judith, кесюндра​

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    niKEY, Stavric, Suru.. and 8 others like this.
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    очки славы – дотянуться до небес

    умка: "а с чем ее едят?"
    медведица: "ее не едят, ею любуются".


    вот также и мы каждый день в 12.00 по мск любуемся новыми достижениями в рейтинговой таблице, которая после обновления 4.5 распределятся по очкам славы. лучше ли это система apешной (abyss point) или нет, судить не нам. в наших же силах стараться поддерживать свой ранга, иногда шагая то вверх, то вниз по "карьерной" лестнице офицерского состава. однако есть и свои плюсы, хоть и с запятыми.

    чем ap система подсчета рейтинга была проблемной? конечно же, в покупке брони и оружия бездны, ведь всем известно, покупка оных производилась за счет накопленного ap, а это растраты и не малые – итог был чреват понижением рейтинга и ранга. то есть накопил ты ap на офицерский ранг, но купив долгожданный сет в полном комплекте, ты точно бы слетел в рейтинге и, соответственно, носить его не смог бы. замкнутый круг, выходом из которого было бы накопление горы ap, такой, чтоб скрудж магдак завидовал, и отрыв в рейтинге от нижестоящих конкурентов был не меньше планируемых затрат.

    вторая проблема – сольный концепт накопления этого самого ap. простой пример – ассасин. в соло очень и очень проблемно "фармить" тех же самых гвардейцев, в то время как рядом стоящий/бегающий бард или сорк одного за другим убивает их по одному и из подноса забирает желаемые короны. эдакая дискриминация на мобов. то же самое в оке тиамаранты. досадно было наблюдать, как гладиатор пытался 3 раза убить джумиту, и обидно, что чуть-чуть не хватало ему до заветного ключика. но спустя пару минут заклинатель, пробегая рядом, убивает ключника как ни в чем не бывало. укатал, закатал, фирнул, плюнул, чихнул и ключ у него, даже почти без царапин.

    на помощь нам предоставили очки славы, которые не требуются ни в одном из статей расходов, лишь достигай нужных тебе высот. арена, некоторые временные зоны и, самое главное, осады/защиты крепостей каталама и верхней бездны - главная церемония награждения очками славы.

    с их введением очень просто стало получать желаемые звания. сам был воином n-ного ранга до их ввода, спустя некоторые время поднялся до офицера-4. кстати, одновременный ввод робототехники, то есть нового класса пилота, вместе с очками славы не был чреват для любителей железа недосягаемыми целями. немного времени понадобилось, чтобы по атрее бегали совсем молодые пилоты офицерского ранга, выше многих ветеранов.

    второй положительный момент для тех, кто играет достаточно часто: многие в прошлом apешном рейтинге уже не играли долгое время, но занимали желанные позиции top системы. ввод очков славы решил эту проблему, ежедневно списывая определенного количества очков, вне зависимости от играбельности персонажа. набрал за день 300 очков славы, завтра спишут 60, 240 остается в твоем распоряжение. не играл, то в любом случае спишут 60, и ты, соответственно, в минусе. более играбельный персонаж может вырваться вперед.

    но и эта же система минимального списания и максимального накопления ос губит рейтинг с продолжительностью времени. вновь пример: териос - элийцы, обновление 4.5 стартовало, на моем счете было 500+ очков славы после пересчета. взглянул на таблицу рейтинга, до офицера 4 ранга требовалось 5000+ очков славы, а до офицера 5 ранга, заветного транса, 12000+ очков славы. что же сейчас, спустя 4 месяца после обновления? чтобы стать офицером 5 ранга, требуется уже 30000+ очков славы. простыми словами - общая цена рейтинга растет немереными шагами, и с каждым днем новичкам будет все сложнее и сложнее прорывается в объятия офицерского состава.
    [​IMG]

    более страшная проблема очков славы – это, конечно же, снижение количества и качества осад. конечно, количественно можно оспорить, осад стало намного больше, из еженедельного переключили рубильник в состояние "ежедневно". однако, собрать даэвов каждый день на осаду, мягко говоря, сложно. а качественно – это уже наболевшая проблема. причина одна - в соло набрать ap во время осады гораздо проще, чем в альянсе/группе. почему? всем даэвам известно, что в соло весь ap за убийство асмо/элийца идет в собственную копилку, но если ты в альянсе, то весь ap делится на всех членов альянса, в пределах видимости, даже если они не произвели ни одного удара/выстрела/каста. а основной подсчет распределения очков славы на пьедестале подразумевает "набитый" ap на осаждаемой крепости. и тот, кто за все время осады набил больше всего ap, получит высшую награду.

    заработать больше всего ap на осаде в альянсе, подчеркну - в альянсе, можно лишь, стараясь ни разу не умереть при столкновении с враждебной расой (пока ты лежишь, склеив ласты сложив крылья, ap в копилку не засчитывается), и при этом "дамажить" как можно больше. в нынешних реалиях оптимизации осады необходим очень хороший интернет и отличный компьютер, чтобы выполнить выше указанные условия, ибо во время осады "лагает" безбожно.

    но не в этом весь "шоколад" и его прелести. с вводом ос появились любители "позаливаться" и все те же сольные игроки. второе не так омрачает, многим просто удобнее в соло набивать ap за убийство вражеской расы, и делиться ни с кем не надо, просто их не затащишь в альянс. бывают группы, тоже самое, что соло, они предпочитают свои нравственные правила. но вот любители "заливных" синов зачастую портят всю жизнь, стараясь во свое благо удержаться в рейтинге либо нагнать соперников. такие личности либо договариваются с противоположной расой о подставных боях на осаждаемой крепости, либо приводят на осаду своих твинков и бьют их до посинения. этот способ очень удобен, чтобы быстро набить ap на всех крепостях, осаждаемых в данные момент. чаще всего это более 2-х крепостей, и, соответственно, больше получаемой награды в виде заветных очков славы.

    да ладно, заливаются и пусть заливаются, никому не мешают, скажете вы. однако, очень даже мешают. мало того, что на защиты не вытащишь, так и массовое количество заливных и сольных персонажей на крепости приводит к тому, что они получают высшие награды по очкам славы за счет набитого ap, нежели те, кто в альянсе (тем самым забирая честно заработанные награды у даэвов, действительно старающихся делать что-то на благо расы). в следующий раз обидчивые не придут в альянс, а также некрасиво будут биться соло в сторонке.
    [​IMG]
    [​IMG]

    жалко собратьев-"инвизеров"...

    все как бы хорошо, но не доработано, и чем больше мы ждем доработок, тем сложнее далее будет решать эту проблему. разработчику все же придется искать новые переменные, влияющие на качество осад и получаемые с них награды.

    эпилог.
    прикоснуться к небесам в силах достойных, но, возможно, более достойные дотянуться до небес не смогут.



    журналист: theanother
    отдельное спасибо judith за иллюстрацию​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
    NagLesh, Majesty, rakovka and 3 others like this.
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    лучшая экипировка для 65 даэвов (pvp и pve)​


    каждый из нас хотя бы раз задумывался, какое же снаряжение подойдет ему больше всего. и, конечно же, нельзя забывать о приоритетах pvp и pve. для каждого из двух этих направлений требуется своя экипировка и своя заточка. ведь не сможешь же ты в комфортных условиях осилить того же гипериона в pvp-шмоте, в котором хоть и много pvp характеристик, которые так необходимы для сражения с противоположной расой, но для балауров все это не важно, против них требуется все же физ. защита и маг. защита, которых в ней мало. поэтому нужно серьезно отнестись к выбору того или иного снаряжения. все хотят, чтобы о них знали и называли мастером своего класса, а это невозможно при условии, что ты помираешь если не первым, то вторым в очереди. поэтому я составила список, на мой взгляд, лучшей экипировки на сегодняшний день.

    и начнем мы, пожалуй, с pve. ведь даже для начала сбора того же pvp-шмота мы должны будем посетить данжи и заработать там необходимые медали и очки славы.
    что же можно назвать лучшим для данжей на сегодняшний день? конечно же, это столь нелегкий путь сбора полного комплекта гипериона, который находится в каталамадже. полный комплект состоит из шести кусков: оружия и пяти частей брони. эффект снаряжение начинает начисляться при двух, четырех и шести частях, а также при сборе полного комплекта. и опять-таки, собрать один комплект не столь сложно, пока не узнаешь, что их даже два. один из них это разгневанный гиперион, а другой яростный. их различие состоит в том, что для каждого комплекта по классу подходит свое оружие. например, у волшебника комплект разгневанного гипериона идет с орбом, а яростного - с гримуаром. конечно же, есть и исключения, например, бард. у него и к разгневанному, и к яростному идет арфа, различие в комплектах состоит только в дополнительных параметрах физ. защиты и отмены магии. отмены магии в яростном больше, а в разгневанном - меньше. также хочется упомянуть о минусе этого комплекта. он состоит в том, что как такого щита гипериона не существует, и тем, кто хочет иметь мифический щит, придется подбирать другие варианты. на этом все. ниже в таблицах можно увидеть все характеристики снаряжения гипериона с эффектами полного комплекта.

    снаряжение гипериона
    параметры оружия
     названиеуровеньатакаскор. атакиточностьпарированиефиз. критсила магиимаг. атакамаг. точностьдополнительные параметры
    [​IMG]копье гипериона65344-6412.81108122150--391парирование +140
    макс нр +652
    атака +39
    физ. крит +65
    точность +148
    скор. атаки +19%
    [​IMG]двуручный меч гипериона65452-4762.41208126110--391парирование +140
    макс нр +652
    атака +35
    физ. крит +71
    точность +148
    скор. атаки +19%
    [​IMG]лук гипериона65322-4372.41158-50--371макс нр +652
    макс мр +413
    атака +39
    физ. крит +71
    точность +134
    скор. атаки +19%
    [​IMG]клинок гипериона65221-2711.41158118150--391парирование +140
    макс нр +652
    атака +39
    физ. крит +65
    точность +148
    скор. атаки +19%
    [​IMG]меч гипериона65221-2711.41158118150--391парирование +140
    макс нр +652
    атака +39
    физ. крит +65
    точность +148
    скор. атаки +19%
    [​IMG]кинжал гипериона65200-2221.211581141100--391парирование +140
    макс нр +652
    атака +39
    физ. крит +71
    точность +134
    скор. атаки +19%
    [​IMG]посох гипериона65281-4222.01208122160987-511парирование +140
    макс нр +652
    атака +15
    физ. крит +81
    точность +168
    скор. атаки +19%
    [​IMG]магический посох гипериона65281-4222.01208122160987-511сила исцеления +12
    макс нр +652
    сила магии +103
    маг. крит +11
    маг. точность +46
    скор. атаки +19%
    [​IMG]боевой молот гипериона65211-3171.51208118110947-471парирование +140
    макс нр +652
    атака +39
    физ. крит +65
    точность +148
    скор. атаки +19%
    [​IMG]булава гипериона65211-3171.51208118110947-471сила исцеления +12
    макс нр +652
    сила магии +75
    маг. крит +23
    маг. точность +66
    скор. магии +12%
    [​IMG]ключ гипериона65388-4052.4-122130927-511макс нр +652
    макс мр +1391
    сила магии +75
    маг. крит +23
    маг. точность +66
    скор. атаки +15%
    [​IMG]магический пистолет гипериона65-1.8---927270-300531макс нр +652
    макс мр +413
    сила магии +83
    маг. крит +23
    маг. точность +60
    скор. атаки +19%
    [​IMG]магическая пушку гипериона65-2.8---967332-554471макс нр +652
    макс мр +413
    сила магии +75
    маг. крит +23
    маг. точность +66
    скор. атаки +19%
    [​IMG]орб гипериона65-2.2---987348-426471макс нр +652
    макс мр +1381
    сила магии +75
    маг. крит +23
    маг. точность +66
    скор. магии +20%
    [​IMG]гримуар гипериона65-2.2---947270-300511макс нр +652
    макс мр +413
    сила магии +83
    маг. крит +23
    маг. точность +60
    скорость магии +20%
    [​IMG]арфа гипериона65-2.4---957400-444501сила исцеления +8
    макс нр +652
    сила магии +83
    маг. крит +23
    маг. точность +66
    скор. магии +9%
    параметры тканной брони
    комплект заклинателя/волшебника гипериона​
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]туника гипериона65247174294220макс нр +473
    макс мр +1266
    физ. защита +106
    отмена магии +51
    агрессия -3.6%
    сила магии +63
    [​IMG]тканые набедренники гипериона65198139235176макс нр +355
    макс мр +1002
    физ. защита +77
    отмена магии +41
    агрессия -2.7%
    сила магии +51
    [​IMG]тканые наплечи гипериона65148104176132макс нр +237
    макс мр +740
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    [​IMG]перчатки гипериона65148104176132макс нр +237
    макс мр +740
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    скор. магии +8%
    [​IMG]ботинки гипериона65148104176132макс нр +237
    макс мр +740
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    скор. бега +22%
    параметры полного комплекта заклинателя/волшебника гипериона​
    эффект снаряжения (2)сила магии +36
    маг. точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжения (4)сила магии +45
    маг. точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжения (6)сила магии +76
    маг. точность +20
    физ. защита +108
    отмена магии +57
    эффект полного комплектамаг. крит +25
    урон в pvp +1.3%
    защита в pvp +4.5%
    время полета +44
    комплект барда гипериона​
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]туника барда гипериона65247174294220макс нр +473
    макс мр +1073
    сила исцеления +47
    физ. защита +106
    отмена магии +46
    агрессия -3.6%
    сила магии +63
    [​IMG]тканые набедренники барда гипериона65198139235176макс нр +355
    макс мр +858
    сила исцеления +36
    физ. защита +77
    отмена магии +38
    агрессия -2.7%
    сила магии +51
    [​IMG]тканые наплечи барда гипериона65148104176132макс нр +237
    макс мр +644
    сила исцеления +24
    физ. защита +48
    отмена магии +25
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    [​IMG]перчатки барда гипериона65148104176132макс нр +237
    макс мр +644
    сила исцеления +24
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    скор. магии +8%
    [​IMG]ботинки барда гипериона65148104176132макс нр +237
    макс мр +644
    сила исцеления +24
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    скор. бега +22%
    параметры полного комплекта барда гипериона​
    эффект снаряжения (2)сила магии +36
    маг. точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжения (4)сила магии +45
    маг. точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжения (6)сила магии +76
    маг. точность +20
    физ. защита +108
    отмена магии +57
    эффект полного комплектамаг. крит +25
    урон в pvp +1.3%
    защита в pvp +4.5%
    время полета +44
    параметры кольчужной брони

    комплект целителя гипериона
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]кольчуга целителя гипериона65413161282121макс hp +473
    сила исцеления +47
    физ. защита +94
    отмена магии +51
    агрессия -3.6%
    сила магии +63
    [​IMG]набедренники целителя гипериона6533012922597макс hp +355
    сила исцеления +36
    физ. защита +68
    отмена магии +41
    агрессия -2.7%
    сила магии +51
    [​IMG]щитки целителя гипериона652479616972макс нр +237
    сила исцеления +24
    физ. защита +42
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    сила магии +29
    [​IMG]рукавицы целителя гипериона652479616972макс нр +237
    сила исцеления +24
    физ. защита +42
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    сила магии +29
    скорость магии +8%
    [​IMG]кольчужные сапоги целителя гипериона652479616972макс нр +237
    сила исцеления +24
    физ. защита +42
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    сила магии +29
    скорость бега +22%
    параметры полного комплекта целителя гипериона
    эффект снаряжение (2)сила магии +36
    маг. точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжение (4)сила магии +45
    маг. точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжение (6)сила магии +76
    маг. точность +20
    физ. защита +108
    отмена магии +57
    эффект полного комплектамаг. крит +25
    урон в pvp +1.3%
    защита в pvp +4.5%
    время полета +44
    комплект чародея гипериона
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]кольчуга чародея гипериона65413161282121макс нр +473
    парирование +112
    физ. защита +106
    отмена магии +51
    агрессия -3.6%
    [​IMG]набедренники чародея гипериона6533012922597макс нр +355
    парирование +84
    физ. защита +77
    отмена магии +41
    агрессия -2.7%
    [​IMG]щитки чародея гипериона652479616972макс нр +237
    парирование +56
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    атака +13
    [​IMG]рукавицы чародея гипериона652479616972макс нр +237
    парирование +56
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    скорость атаки +8%
    [​IMG]кольчужные сапоги чародея гипериона652479616972макс нр +237
    парирование +56
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    скорость бега +22%
    параметры полного комплекта чародея гипериона
    эффект снаряжение (2)атака +5
    точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжение (4)атака +5
    точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжение (6)атака +42
    точность +40
    физ. защита +108
    отмена магии +57
    эффект полного комплектафиз. крит +50
    урон в pvp +1.3%
    защита в pvp +4.5%
    время полета +44
    комплект пилота гипериона
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]боевая кольчуга пилота гипериона65413161282121макс нр +473
    макс mр +335
    физ. защита +94
    отмена магии +51
    агрессия +7%
    сила магии +63
    [​IMG]боевые набедренники пилота гипериона6533012922597макс нр +355
    макс мр +251
    физ. защита +68
    отмена магии +41
    агрессия +5.3%
    сила магии +51
    [​IMG]боевые щитки пилота гипериона652479616972макс нр +237
    макс мр +168
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия +3.5%
    сила магии +39
    [​IMG]боевые рукавицы пилота гипериона652479616972макс нр +237
    макс мр +168
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия +3.5%
    сила магии +39
    скорость атаки +8%
    [​IMG]боевые кольчужные сапоги пилота гипериона652479616972макс нр +237
    макс мр +168
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия +3.5%
    сила магии +39
    скорость бега +22%
    параметры полного комплекта пилота гипериона
    эффект снаряжение (2)сила магии +36
    маг. точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжение (4)сила магии +45
    маг. точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжение (6)сила магии +76
    маг. точность +20
    физ. защита +108
    отмена магии +57
    эффект полного комплектамаг. крит +25
    урон в pvp +1.3%
    защита в pvp +4.5%
    время полета +44
    параметры кожаной брони
    комплект стрелка/убийцы гипериона
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]дублет гипериона65330161314212макс нр +473
    уклонение +67
    физ. защита +106
    отмена магии +51
    агрессия -3.6%
    [​IMG]кожаные набедренники гипериона65264129251170макс нр +355
    уклонение +50
    физ. защита +77
    отмена магии +41
    агрессия -2.7%
    [​IMG]кожаные щитки гипериона6519896188127макс нр +237
    уклонение +33
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    атака +13
    [​IMG]кожаные перчатки гипериона6519896188127макс нр +237
    уклонение +33
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    скор. атаки +8%
    [​IMG]сапоги гипериона6519896188127макс нр +237
    уклонение +33
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия -1.8%
    скор. бега +22%
    параметры полного комплекта стрелка/убийцы гипериона
    эффект снаряжение (2)атака +5
    точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжение (4)атака +5
    точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжение (6)атака +42
    точность +40
    физ. защита +108
    отмена магии +57
    эффект полного комплектафиз. крит +50
    урон в pvp +1.3%
    защита в pvp +4.5%
    время полета +44
    комплект снайпера гипериона
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]куртка снайпера гипериона65330161314212макс нр +473
    уклонение +67
    физ. защита +106
    отмена магии +46
    агрессия -3.6%
    сила магии +63
    [​IMG]кожаные бриджи снайпера гипериона65264129251170макс нр +355
    уклонение +50
    физ. защита +77
    отмена магии +38
    агрессия -2.7%
    сила магии +51
    [​IMG]кожаные наплечники снайпера гипериона6519896188127макс нр +237
    уклонение +33
    физ. защита +48
    отмена магии +25
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    [​IMG]кожаные рукавицы снайпера гипериона6519896188127макс нр +237
    уклонение +33
    физ. защита +48
    отмена магии +25
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    скор. атаки +8%
    [​IMG]боевые сапоги снайпера гипериона6519896188127макс нр +237
    уклонение +33
    физ. защита +48
    отмена магии +25
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    скор. бега +22%
    параметры полного комплекта снайпера гипериона
    эффект снаряжение (2)сила магии +36
    маг. точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжение (4)сила магии +45
    маг. точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжение (6)сила магии +76
    маг. точность +20
    физ. защита +108
    отмена магии +57
    эффект полного комплектамаг. крит +25
    урон в pvp +1.3%
    защита в pvp +4.5%
    время полета +44
    параметры латной брони
    комплект гладиатора гипериона
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]кираса гладиатора гипериона6549514926964макс нр +473
    парирование +112
    физ. защита +106
    отмена магии +51
    агрессия +7%
    [​IMG]латные набедренники гладиатора гипериона6539611921551макс нр +355
    парирование +84
    физ. защита +77
    отмена магии +41
    агрессия +5.3%
    [​IMG]латные щитки гладиатора гипериона652978916138макс нр +237
    парирование +56
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия +3.5%
    атака +13
    [​IMG]латные рукавицы гладиатора гипериона652978916138макс нр +237
    парирование +56
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия +3.5%
    скор. атаки +8%
    [​IMG]латные сапоги гладиатора гипериона652978916138макс нр +237
    парирование +56
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия +3.5%
    скор. бега +22%
    параметры полного комплекта гладиатора гипериона
    эффект снаряжения (2)атака +5
    точность +5
    физ. защита +27
    отмена мании +18
    эффект снаряжения (4)атака +5
    точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжения (6)атака +42
    точность +40
    физ. защита +108
    отмна магии +57
    эффект полного комплектафиз. крит +50
    урон в pvp +1.3%
    защита в pvp +4.5%
    время полета +44
    комплект стража гипериона
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]кираса стража гипериона6549514926964макс нр +473
    блок щитом +135
    физ. защита +106
    отмена магии +51
    агрессия +7%
    [​IMG]латные набедренники гладиатора гипериона6539611921551макс нр +355
    блок щитом +101
    физ. защита +77
    отмена магии +41
    агрессия +5.3%
    [​IMG]латные щитки гладиатора гипериона652978916138макс нр +237
    блок щитом +67
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия +3.5%
    атака +13
    [​IMG]латные рукавицы гладиатора гипериона652978916138макс нр +237
    блок щитом +72
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия +3.5%
    скор. атаки +8%
    [​IMG]латные сапоги гладиатора гипериона652978916138макс нр +237
    блок щитом +67
    физ. защита +48
    отмена магии +27
    агрессия +3.5%
    скор. бега +22%
    параметры полного комплекта гладиатора гипериона
    эффект снаряжения (2)атака +5
    точность +5
    физ. защита +27
    отмена мании +18
    эффект снаряжения (4)атака +5
    точность +5
    физ. защита +27
    отмена магии +18
    эффект снаряжения (6)атака +42
    точность +40
    физ. защита +108
    отмна магии +57
    эффект полного комплектафиз. крит +50
    урон в pvp +1.3%
    защита в pvp +4.5%
    время полета +44
    ну и для тех, кто все же не смог или просто не осилил собрать полный комплект гипериона, очень хорошо подойдет экипировка из неприступного бастиона (гайд по нему можно прочесть здесь) под названием снаряжение надежного защитника. тут, на радость, не нужно собирать обязательно полный комплект, т.к. в нем нет этой функции. он хорош сам по себе. но и тут будут сложности. ведь не стоит забывать, что данж, неприступный бастион, не столь уж легкий, и для его успешного прохождения надо иметь команду из 24 человек. и ведь каждому, а может, и нет, захочется собрать этот очень даже не плохой комплект. а он, к сожалению, падает только с сундука, который остается на месте убитого фашида, и рандомно падает то или иное снаряжение, оружие. поэтому выиграть среди своих конкурентов в жребии 1000 очков порой бывает не очень то и легко. но и опять-таки, если собрать постоянную команду, так сказать, конст-алик, то заполучить комплект станет намного легче. ведь и купить у знакомого можно по чисто символической цене или, например, обменять, а может, и просто отдать, если хорошенько попросить. да и, в конце концов, рано или поздно удача будет на твоей стороне, и ты сам выиграешь в жребии. вариантов много, главное, поставить перед собой цель. а сейчас хотелось бы представить характеристики этой самой экипировки надежного защитника.

    снаряжение надежного защитника
    параметры оружия
     названиеуровеньатакаскор. атакиточностьпарированиефиз. критсила магиимаг. атакамаг. точностьдополнительные параметры
    [​IMG]прочное копье надежного защитника65351-6532.81126123550--398макс нр +467
    атака +61
    физ. крит +95
    точность +144
    скор. атаки +19%
    [​IMG]прочный двуручный меч надежного защитника65461-4852.41226127510--398макс нр +467
    атака +61
    физ. крит +95
    точность +144
    скор. атаки +19%
    [​IMG]прочный лук надежного защитника65328-4462.41176-50--378макс нр +467
    атака +61
    физ. крит +95
    точность +144
    скор. атаки +19%
    [​IMG]прочный меч надежного защитника65225-2761.41176119550--398макс нр +467
    атака +61
    физ. крит +95
    точность +144
    скор. атаки +19%
    [​IMG]прочный кинжал надежного защитника65204-2261.211761155100--391макс нр +467
    атака +61
    физ. крит +95
    точность +144
    скор. атаки +19%
    [​IMG]прочный посох надежного защитника65286-4302.012261235601005-518макс нр +467
    атака +61
    физ. крит +95
    точность +144
    скор. атаки +19%
    [​IMG]прочная булава надежного защитника65215-3231.51226119510965-478макс нр +467
    сила магии +125
    маг. крит +34
    маг. точность +65
    скор. магии +12%
    [​IMG]прочный ключ надежного защитника65396-4132.4-123530945-518макс нр +467
    макс мр +1101
    сила магии +125
    маг. крит +34
    маг. точность +65
    скор. атаки +15%
    [​IMG]прочный пистолет надежного защитника65-1.8---945275-305538макс нр +467
    сила магии +125
    маг. крит +34
    маг. точность +65
    скор. атаки +19%
    [​IMG]прочная пушка надежного защитника65-2.8---985338-565478макс нр +467
    сила магии +125
    маг. крит +34
    маг. точность +65
    скор. атаки +19%
    [​IMG]прочный орб надежного защитника65-2.2---1005354-434478макс нр +467
    макс мр +1091
    сила магии +125
    маг. крит +34
    маг. точность +65
    скор. магии +20%
    [​IMG]прочный гримуар надежного защитника65-2.2---965275-305518макс нр +467
    сила магии +125
    маг. крит +34
    маг. точность +65
    скорость магии +20%
    [​IMG]прочная арфа надежного защитника65-2.4---975408-452508макс нр +467
    сила магии +125
    маг. крит +34
    маг. точность +65
    скор. магии +9%
    параметры щитов
     названиеуровеньблок щитомблок уронадополнительные параметры
    [​IMG]прочный боевой щит надежного защитника65120550%макс нр +374
    физ. крит +56
    физ. защита +155
    отмена магии +78
    агрессия +7.4%
    атака +44
    [​IMG]прочный чешуйчатый щит надежного защитника65120550%макс нр +374
    маг. крит +19
    физ. защита +155
    отмена магии +78
    агрессия -3.8%
    сила магии +83
    параметры тканной брони
    тканный комплект надежного стража/хранителя​
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]прочная туника надежного стража/хранителя65251176300221макс нр +374
    макс мр +1091
    маг. крит +3
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    агрессия -3.8%
    сила магии +100
    [​IMG]прочные тканые набедренники надежного стража/хранителя65201141240177макс нр +281
    макс мр +873
    маг. крит +3
    физ. защита +116
    отмена магии +57
    агрессия -2.8%
    сила магии +79
    [​IMG]прочные наплечники надежного стража/хранителя65151105180133макс нр +189
    макс мр +654
    маг. крит +3
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    сила магии +58
    [​IMG]прочные перчатки надежного стража/хранителя65151105180133макс нр +189
    макс мр +654
    маг. крит +3
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    сила магии +56
    скор. магии +8%
    [​IMG]прочные ботинки надежного стража/хранителя65151105180133макс нр +189
    макс мр +654
    маг. крит +3
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    сила магии +56
    скор. бега +22%
    параметры кольчужной брони

    комплект целителя надежного хранителя
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]прочная кольчуга надежного хранителя65419164287123макс hp +374
    маг. крит +3
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    агрессия -3.8%
    сила магии +100
    [​IMG]прочные набедренники надежного хранителя6533513123098макс hp +281
    маг. крит +3
    физ. защита +116
    отмена магии +57
    агрессия -2.8%
    сила магии +79
    [​IMG]прочные щитки надежного хранителя652519817273макс нр +189
    маг. крит +3
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    сила магии +58
    [​IMG]прочные рукавицы надежного хранителя652519817273макс нр +189
    маг. крит +3
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    сила магии +58
    скорость магии +8%
    [​IMG]прочные кольчужные сапоги надежного хранителя652519817273макс нр +189
    маг. крит +3
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    сила магии +58
    скорость бега +22%
    комплект чародея надежного стража
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]прочная кольчуга надежного стража65419164287123макс. нр +374
    физ. крит +6
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    агрессия -3.8%
    атака +5
    [​IMG]прочные набедренники надежного стража6533513123098макс. нр +281
    физ. крит +6
    физ. защита +116
    отмена магии +57
    агрессия -2.8%
    атака +5
    [​IMG]прочные щитки надежного стража 652519817173макс. нр +189
    физ. крит +6
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    атака +26
    [​IMG]прочные рукавицы надежного стража652519817173макс. нр +189
    физ. крит +6
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    атака +5
    скорость атаки +8%
    [​IMG]прочные кольчужные сапоги надежного стража652519817173макс. нр +189
    физ. крит +6
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.8%
    атака +5
    скорость бега +22%
    комплект пилота надежного стража
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]прочная боевая кольчуга надежного стража65419164287123макс нр +374
    маг. крит +3
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    агрессия +7.4%
    сила магии +100
    [​IMG]прочные боевые набедренники надежного стража6533513123098макс нр +281
    маг. крит +3
    физ. защита +116
    отмена магии +57
    агрессия +5.5%
    сила магии +79
    [​IMG]прочные боевые щитки надежного стража652519817273макс нр +189
    маг. крит +3
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия +3.7%
    сила магии +58
    [​IMG]прочные боевые рукавицы надежного стража652519817273макс нр +189
    маг. крит +3
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия +3.7%
    сила магии +56
    скорость атаки +8%
    [​IMG]прочные боевые кольчужные сапоги надежного стража652519817273макс нр +189
    маг. крит +3
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия +3.7%
    сила магии +56
    скорость бега +22%
    параметры кожаной брони
    комплект стрелка/убийцы надежного стража
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]прочный дублет надежного стража65335164320214макс нр +374
    физ. крит +6
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    агрессия -3.8%
    атака +5
    [​IMG]прочные кожаные набедренники надежного стража65268131256171макс нр +281
    физ. крит +6
    физ. защита +116
    отмена магии +57
    агрессия -2.8%
    атака +5
    [​IMG]прочные кожаные наплечи надежного стража6520198192129макс нр +189
    физ. крит +6
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    атака +26
    [​IMG]прочные кожаные перчатки надежного стража6520198192129макс нр +189
    физ. крит +6
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    атака +5
    скор. атаки +8%
    [​IMG]прочные сапоги надежного стража 6520198192129макс нр +189
    физ. крит +6
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия -1.9%
    атака +5
    скор. бега +22%
    комплект снайпера гипериона
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]куртка снайпера гипериона65330161314212макс нр +473
    уклонение +67
    физ. защита +106
    отмена магии +46
    агрессия -3.6%
    сила магии +63
    [​IMG]кожаные бриджи снайпера гипериона65264129251170макс нр +355
    уклонение +50
    физ. защита +77
    отмена магии +38
    агрессия -2.7%
    сила магии +51
    [​IMG]кожаные наплечники снайпера гипериона6519896188127макс нр +237
    уклонение +33
    физ. защита +48
    отмена магии +25
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    [​IMG]кожаные рукавицы снайпера гипериона6519896188127макс нр +237
    уклонение +33
    физ. защита +48
    отмена магии +25
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    скор. атаки +8%
    [​IMG]боевые сапоги снайпера гипериона6519896188127макс нр +237
    уклонение +33
    физ. защита +48
    отмена магии +25
    агрессия -1.8%
    сила магии +39
    скор. бега +22%
    параметры латной брони
    латный комплект надежного стража/хранителя
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]прочная кираса надежного стража/хранителя6550315127565макс нр +374
    физ. крит +6
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    агрессия +7.4%
    атака +5
    [​IMG]прочные латные набедренники надежного стража/хранителя6540212122052макс нр +281
    физ. крит +6
    физ. защита +116
    отмена магии +57
    агрессия +5.5%
    атака +5
    [​IMG]прочные латные щитки надежного стража653029016539макс нр +189
    физ. крит +6
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия +3.7%
    атака +26
    [​IMG]прочные латные рукавицы надежного стража 653029016539макс нр +189
    физ. крит +6
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия +3.7%
    атака +5
    скор. атаки +8%
    [​IMG]прочные латные сапоги надежного стража653029016539макс нр +189
    физ. крит +6
    физ. защита +77
    отмена магии +44
    агрессия +3.7%
    атака +5
    скор. бега +22%
    параметры головных уборов
     названиеуровеньфиз. защитамаг. защитауклонениеотмена магиидополнительные параметры
    [​IMG]прочный обруч надежного стража/хранителя651007012088макс нр +374
    макс мр +436
    маг. крит +3
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    защ. от ф.крит +96
    сила магии +100
    [​IMG]прочный шлем надежного хранителя/прочный боевой шлем надежного стража651676511549макс нр +374
    маг. крит +3
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    защ. от ф.крит +96
    сила магии +100
    [​IMG]прочный шлем надежного стража651676511549макс нр +374
    физ. крит +6
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    защ. от ф.крит +96
    атака +5
    [​IMG]прочный кожаный шлем надежного стража651346512885макс нр +374
    физ. крит +6
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    защ. от ф.крит +96
    атака +5
    [​IMG]прочная кожаная шапка надежного хранителя651346512885макс нр +374
    маг. крит +3
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    защ. от ф.крит +96
    сила магии +100
    [​IMG]прочный латный шлем надежного стража/хранителя652016011026макс нр +374
    физ. крит +6
    физ. защита +155
    отмена магии +69
    защ. от ф.крит +96
    атака +5
    а теперь поговорим о еще об одном не простом, но о самом главном направлении в игре aion - это экипировка для pvp. ведь ни для кого не секрет, что игра была создана с мыслью о вражде двух рас - асмодиан и элийцев. правда, кто-то выбирает другой путь, но сейчас не об этом. хочется все-таки разобраться, что лучше всего выбрать тому же целителю, или, например, гладиатору. многие на данный момент имеют не один, а уже два комплекта для pvp. все зависит от ситуации. например, саппорт целители предпочитают иметь два комплекта: на маг. защиту и блок щитом. почему? да потому что это очень удобно. если у мага, например, волшебника, мало маг. точности, и она не превышает количества маг. защиты у целителя, то ему будет очень трудно по нему попасть. а блок щитом поможет хилу против физических классов, того же гладиатора, его атаки, при той же меньшей точности, не будут проходить в полной мере по хорошо одетому целителю.

    что же все-таки предпочитают покупать из pvp-шмота игроки на данный момент? многие останавливаются на снаряжении для офицеров. единственная сложность заключается в поддержании своего ранга и, если учитывать, что для полного комплекта нужно быть как минимум офицером 4-го ранга, то для некоторых это может показаться не так уж и легко. ниже представлены цены на снаряжение офицеров и его характеристики. хотелось бы также отметить, что она подразделяется на два типа: особого акана и избранного акана. их различие состоит в том, что в особом больше маг. защиты, а в избранном - отмены магии. а также при сборе полного комплекта вы получаете бонусы, которые тоже представлены ниже.

    у кого можно приобрести снаряжение для офицеров:
    • мастер офицеров у асмодиан - бетинтун. местонахождение - святилище рунов, северный каталам;
    • мастер офицеров у элийцев - гериния. местонахождение - восстановленная башня света, северный каталам.
    расценки на снаряжение офицеров

     очки безднысерамиумовая медаль
    оружие1 854 908143
    нагрудник1 236 61695
    набедренники927 47071
    наплечники618 32447
    перчатки618 32447
    ботинки618 32447
    снаряжение доблестных офицеров
    параметры оружия
    одноручное оружие
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    двуручное оружие
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    магическое оружие
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    параметры щитов
    [​IMG][​IMG]
    параметры тканной брони
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    параметры кольчужной брони
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    параметры кожаной брони
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    параметры латной брони
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    параметры полного комплекта снаряжения офицеров
    эффект снаряжения (3)физ. атака в pvp +0.5%
    маг. атака в pvp +0.5%
    эффект снаряжения (5)физ. защита в pvp +0.7%
    маг. защита в pvp +0.7%
    эффект полного комплектафиз. атака в pvp +0.3%
    маг. атака в pvp +0.3%
    физ. защита в pvp +0.5%
    маг. защита в pvp +0.5%
    более надежным вариантом pvp экипировки является сбор комплекта для воина, то есть для того, чтобы его носить, достаточно быть воином 1-го ранга. удобно это тем, что даже если вы долго будете отсутствовать в игре и не сможете постоянно поддерживать свой ранг на офицере, то pvp-шмота вы не лишитесь. и по возвращению в игру сможете с удовольствием продолжать свои победы над противоположной расой. хочется также уверить, что хоть у него и есть различия с экипировкой для офицеров, но она не столь и глобальна. да, для некоторых и 0.5% pvp послужит сильным доводом, а для некоторых и нет. то есть тут каждый может сделать свой выбор, что ему важнее всего.

    и в завершение хотелось бы сказать, что какой бы не была ваше экипировка, главным в aion является умение играть своим классом. даже если у вас будет полный комплект того же самого снаряжения офицеров, но при этом совершенно отсутствовать навыки игры, то тут уже ничего не поможет, кроме как учиться и оттачивать свои умения. ну а также желаю удачи, чтобы падало именно то, что нужно, и толстеньких вам противников, чтобы очков бездны накапало как можно больше.


    журналист: firekiller
    отдельное спасибо kardie за иллюстрацию​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    легионы в aion - анализ первозданности


    ибо иисус сказал ему: выйди, дух нечистый, из сего человека.
    и спросил его: как тебе имя?
    и он сказал в ответ: легион имя мне, потому что нас много.

    название "легион" толкуют как многочисленность.
    фактическое название легиона – именование демонов, изгнанных иисусом христом из человека в гадаре. демонов в атрее еще не встречали.

    легионы в aion по сей день остаются в первозданном виде, поэтому они так и просятся в извечную тему завуалированной раскладки на плюсы и минусы. начиная практическое исследование легионов, сразу бросается в глаза одна горькая истина - функционал легионов не развит в должной мере в мире атреи, да чего тут стесняться, он вообще не развит. банальное принять, исключить и захват крепости. последнее возможно даже одноаккаунтным легионом, да как так то? что мы имеем при создании/вступлении в легион? ровным счётом ничего нового, кроме "бирки" принадлежности, и активную кнопочку g (легионы). думаете, я не прав? но редакция вправе оставь свое мнение, расхожее с мнением читателей.

    возьмем несколько объявлений из чата о приеме в легион:
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    прям золотые горы! смущает, одно, что же там в пм подробного? аж страшно. так чего же нам могут предложить легионы того, что не имеем без них?

    кп (констапати), фарм кинар, уз, походы в данжи, помощь новичкам, сборы на осады??? все это в полной мере присутствует и в соло игре.

    автор не так давно создал свой легион на териосе. после долгих мучений выбора названия, начал исследовать структуру новой "игрушки". поиграл, все посмотрел, и пришло время звать даэвов под общую лычку. полистал объявления о приёме в других подобных заведениях – как же все однообразно, банально и непрактично. составил свое:
    [​IMG]
    каково было мое удивление, когда даэвы стали положительно отписывается в пм о моем объявлении. в легион никто не захотел вступить, но улыбку я вызвал у многих. однако несколько даэвов все же откликнулись положительно на столь несуразное заявление, и в моем штате уже более 20 даэвов, многие из них 60+ уровня. так же, как и многие легаты, задался вопросом, а что я дальше могу дать своим легионерам. с этой мысли я захожу каждый новый день в игру и с опаской открываю вкладку истории легиона в надежде, что от безделья никто из даэвов не ушел от нас.

    немного о плюсах легиона

    монеты и наградные предметы легиона
    выполняя определенные задания легиона, персонаж зарабатывает особые монеты легиона. для многих это единственное, что важно. за эти монетки можно приобрести хорошие предметы: коня, знамя легиона для дома, статуэтки разных личностей, броню для смены внешнего вида и многое другое. с этим плюсами поспорить трудно, без легиона 8 уровня купить лошадку способов еще не придумали.

    склад легиона
    один из жирных плюсов - у легиона есть склад, вместимостью, пропорциональной уровню легиона. один из жирных минусов - функционал раздачи прав скромный, и до склада допустить кого-либо сложновато, обидеться кто-нибудь за что-нибудь и утащит все со склада. но все же плюсик подрисуем.

    данжи легиона и походы в данжи с участниками из легиона
    после захвата крепости легиону, захватившему ее, становится доступна временная зона крепости с подписью "легион". для примера, данж "храм знаний" - в его описании с легионерской пометкой сказано, что там чуть-чуть лучше плюшки. иди-ка ты теперь, попробуй, забери крепость под свой легион.

    поход в данж с группой почему-то считается наиболее приемлемым с участниками из твоего легиона. выбор этот основан на взаимознакомствах и в надежде, что свои своих не кидают. также расчет на то, что твои легионеры не одеты во что попало, и имеют опыт. это плюс, однако редкость, на сбор группы из легиона жалоб масса - мало желающих.

    помощь по игре, фарм кинар, монет, уз, и тому подобные плюсики из объявлений
    назвать это плюсами в пользу легиона - нельзя, скорее это желания тех, кто вступает в легион, быстро найти помощь в каком-либо деле. ключевое слово здесь "быстро" - крикнул/линканул в чат легиона, и тебе тут же много предложений… эх, мечты-мечты. наверно, как и многие, я, вступая в первый легион, рассчитывал на подсказки и помощь по игре, как и было обещано в красочном объявлении. но в жизни, хоть и в виртуальной, диктуют свои правила игры, иногда очень печальные и жёсткие… помощь была, но не долгой, не частой, и не всегда быстрой.

    пара не критичных, но все же плюсов
    собрать друзей под одной "крышей". все рядом, все тебя слышат (прим. чат легиона), все тебя знают. идти в бой под единой эгидой с друзьями порой весело, и тем более захватить крепость под свою эгиду переполняет чсв как легиона, так и его обитателей в частности.

    много о минусах легиона

    хотя, писать о минусах я не хочу, имею на то свое авторское право. почему? просто потому, что их либо нет в той завуалированной модели, которую нам предоставили, так сказать - идеально, либо они есть в наших с вами понятиях, "каким должен быть легион", но их очень много. проделаем немного анализа отрицательности, вот и все.

    в aion механика легионов настолько первобытная и не доработанная, что молиться надо на разработчиков, дабы они все довели до ума. нехватка функционала от простых наказаний до масштабных межлегионовских боёв вводит понятие самого легиона в бесхозность. порой кажется, что взяться за доработку этой части игры было бы более полезно, нежели вводить новые временные зоны, классы и локации.

    во-первых, легионов стало очень много, ошибка допущена изначально. права давать всем подряд на создание легиона , по моему мнению, в корне неверно. стоило бы, наверное, дать несколько трудных заданий на право сотворения легиона. простой пример, собрать альянс из 24-48 даэвов и выполнить цепочку квестов: от однобоких заданий на мобов и рб до захвата крепости. это способствовало бы развитию сплоченности собранного альянса, умению командира альянса вести за собой людей и получить права на "имя мне - легион" перед жителями атреи. они смогли, они доказали, они имеют право – как гордо и интересно звучат эти слова, не так ли?

    и кто сказал, что уже сделать этого сложно? допустим ввод 9-ур легиона или боевого легиона, разрушающего грани между одноаккаунтным и многочисленным воинствующим легионом - должно быть. я еще верю.

    а теперь немного помечтаем вместе с автором, чего не хватает легионам в нынешних условиях, и о чем мечтают даэвы.

    не столь важный, мелкий, но нужный все же функционал:

    бан легионера – за маты, за разжигание конфликтов, за неисполнение приказа и т.п., забанить легионера вместо его исключения, до его отрезвления. к бану можно отнести функции чатового молчания, недополучения наград и другое. бан легатом либо голосованием в отсутствие легата.

    массовая рассылка писем, наград (кинар, монет, очков бездны, и прочего) – за успехи, за итоги, за что-то хорошее, легат мог бы наградить легионеров, что способствовало бы приятной обстановке в легионе.

    более масштабные функции, которые оживят движения в игре легионов и игру, в целом.

    территориальные владения легионов – в которых участники легиона могли бы получать чуть большие преимущества, нежели другие игроки (рейты х2, рейты на ap, монеты легионы и прочая фантазия вкр).
    и, естественно, межлегионовые бои за территории, за крепости, за рейтинг. кстати, последнее тоже требует кардинальной переделки, ибо показатель в рейтинге должен быть за бои, за победы, а не за пресловутые очки бездны.

    обычные и простые игры из реальной жизни: царь горы (межлегионовский), зарница, поиск сокровищ, мирные-спортивные соревнования и т.п.

    полистал я и отзывы форумных даэвов об легионах:
    и поверьте на слово, там еще очень много негатива, лучше не читать все, ибо бросите вы свои легионы). но это критика даэвов давних времен, еще с образования легионов, и до сих пор это горячий, обжигающий вопрос.

    одним словом легионы есть в aion, но нет их полнофункциональной игры.

    восславим же кайсинель и маркутана и всех обитателей легиона под названием "разработчики", и да услышат они наши молитвы, чтобы создать поистине сильнейшие легионы атреи, о которых будут слагаться легенды и мифы.


    и прям как по заказу, на момент написания этого обзора великие служители aion открыли небольшой ивент под кодовым названием "марафон легионов". наконец-то, во славу легионов начались состязательные мероприятия. организация подразумевает несколько важных для легионов характеристик. это и активность, и сплоченность, а также патриотизм за любимый дом, за легата, за награду.

    рассмотрим подробнее этапы состязаний и немного прокомментируем возможности победы в этих этапах.

    i этап "ураган дерадиконов". на этом этапе, конечно же, важную роль сыграли активность легионеров и их сплоченность. следовало как можно максимально комплектовать группу на покорение летающий крепости балауров из участников своего легиона, чем больше, тем лучше. как говорится, можно было совместить приятное с полезным.

    ii этап "мой верный питомец". как и в предыдущем этапе, на победу претендовал более активный легион и, естественно, тот, кто по приказу легата смог управиться с приручением питомцев. есть, конечно, на этом этапе и хитрость - приобрести в магазине бесплатных питомцев, их там огромное количество. наверняка кто-то догадался о таких изворотах. хитрость для легиона - тоже важный аспект развития.

    iii этап "арена - мой дом". данный этап несколько сложнее первых двух. во-первых, тем, что арена не круглосуточная, и не каждый легионер смог максимально выложиться на этом этапе. тут уже дело за выбором: либо жертвовать временем и стараться играть в то время, в которые работает арена, либо молиться на других участников легиона. это все тоже аспект высокого или низкого онлайна и патриотизма легиона. возможно, стоило ради награды пожертвовать чем-то, ибо награда не маленькая, а целая призма.

    iv этап "растим детей". для себя я выделил этот этап самым интересным. как не крути, а многие топ легионы придерживаются правила приема легионеров высоких уровней. но многим известно, что чем ты выше уровнем, тем сложнее прокачать персонажа. в этом этапе пришлось изворачиваться, рушить границы приема и растить малышей и армаду твинков.

    v этап "рабочий класс". этап довольно сложный, не каждый желающий будет часами сидеть у стола производства товаров сбыта. сложность этапа не маленькая, потребовались огромные затраты и желание легионеров помочь своей гильдии и аукциону.

    vi этап "коси коса". когда я узнал, что "косить" придется мобов, то сильно посмеялся, и что же тут будет фрагами - просто количество мобов или же их качество? конечно, можно было бы расширить этот этап до pvp составляющей - перекоса вражеской расы. думаю, было бы интереснее. однако, огромная благодарность и за такие подарки судьбы.

    общую оценку следует поставить отлично, ведь хоть и мелочь, но очень приятно. участвуют именно легионы и их нравственные цели и понятия. служители aion задели самые важные струны играбельности легионов – активность, массивность, сплоченность, патриотизм, желание победы и процветания. будем очень надеяться, что все те же служители внесут данные мероприятия в постоянную деятельность. не обязательно это должно быть ивентом, можно с менее ценными наградами сделать подобные мероприятия в игре на основе ежедневных/еженедельных/ежемесячных квестовых заданий легиона.

    удачи и мирного процветания вашему легиону!


    журналист: theanother​

    отдельное спасибо кируки за иллюстрацию​
     
    niKEY, Effgeniy, Тагека and 2 others like this.
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    твинкомания​



    термин "твинк" в игре звучит довольно часто. в основном, в онлайн играх mmorpg, и aion - не исключение. наша игра тоже заселена твинками. но кто же это такие?! twin - по-английски означает близнец или двойник. в игровом мире это множество персонажей, созданные одним человеком. их может быть два, три, четыре и так далее. цели для их создания тоже бывают совершенно разные. в любой онлайн игре выгодно иметь твинков.

    игра - это не реальная жизнь. одно из преимуществ игр - это то, что все можно начать заново. не понравился персонаж, можно начать заново. умер? начинаешь заново... и так далее. поэтому некоторые люди создают твинков, чтобы начать по новой. когда мы впервые начинали играть, мы не имели представления об aion. со временем могло выясниться, что мы что-то упустили, не сходили в какой-то данж по уровню (раньше было довольно строгое ограничение по лвлу) или не сделали какое-либо полезное задание, не ту пушку взяли, ну и т.д. и тогда человек, уже более освоившийся, приступает к созданию второго персонажа, чтобы наверстать упущенное, побывать там, где не был, и сделать все, как надо. теперь у него уже есть небольшой заработок, которым он может поделиться со вторым персонажем. и тот будет чувствовать себя более комфортно, потому что всегда будет одет по уровню.

    также многие люди, состоящие в постоянных пати, называемыми конст пати, создают твинков, чтобы можно было выбрать нужную профессию для похода с друзьями. например, маше надоело играть за целителя, она хочет пойти волшебником, в таком случае кто-то другой заходит в игру целителем, и тот, кто шел волшебником, тоже переключается на кого-то другого. если у всех в конст пати есть твинки, то с подобными ситуациями легко разберутся.

    бывает, что человека не устраивает его класс. например, создал стража, играл, играл... тяжело и скучно как-то, а тут решил опробовать чародея, качаться уже проще, но все равно чего-то не хватает, и, наконец, взял кого-то с дальней атакой и очень понравилось. в таких примерах могут быть и другие профессии, каждому свое. все предыдущие персонажи остаются на аккаунте на всякий случай. и при необходимости ими тоже пользуются. есть и обратная ситуация - человек хочет познать все премудрости игры другим классом, чтобы в будущем знать, как против него сражаться своим основным персонажем.

    некоторые создают твинков, чтобы спрятаться. к примеру, рассталась девушка с парнем, или поссорился человек с кем-то серьезно, из тех, кто тоже играет. или кто-то очень много тырил того, что не следовало бы. чтобы поменять никнейм, нужно платить, а твинка создать бесплатно. ведь некоторые такого могут в мир наорать, что никто больше в пати не возьмет. а новый персонаж - новый никнейм - новая жизнь в игре.

    люди заводят твинков, чтобы ускорить процесс добычи игровых ценностей. некоторые квесты даются только раз в день, а некоторые и раз в неделю. если делать их двумя, тремя персам, то добыча будет больше. больше персов - больше и добыча. например, значки арены тоже можно ограниченно получить, есть таки лимит. а несколькими персами будет больше. сейчас многие собирают комплекты каталиумовых украшений, а квест одному персонажу дается только один раз. кто не хочет все сам покупать, возьмет твинком. встречаются и такие люди, которым нужен доп. склад или доп. аукцион - новый персонаж 10 лвла может решить эту проблему.

    бывает и такое, когда человека не устроила раса, за которую он начал играть. в таких случаях создается персонаж на другом сервере. встречаются такие твинководы, которые по настроению то за свет, то за тьму. и на каждой стороне немало персонажей (если поровну, то по четыре персонажа на расу. напоминаю, что лимит на создание персонажей в aion по-прежнему восемь на аккаунт).

    бывает, не только раса не устраивает, не устраивает сервер. были у меня и такие знакомые, которые на каждом сервере имеют персонажей, потому что везде свои плюсы и минусы, и надоедает один сервер, человек переключается, таким образом путешествуя и заполняя яркими красками игровые будни.

    конечно, не все и не всех твинков прокачивают до максимального лвла. некоторых держат на определенном уровне, чтобы добывать что-то конкретное. то есть твинки создаются для добычи чего-либо на определенном уровне. например, для добычи какого-то дропа с мобов определенного уровня или для выбивания камней оружия, брони и так далее, если нужно скрафтить что-то конкретное, к примеру, на ремодел. не стоит забывать, что и по сей день есть люди, выращивающие твинков ради фана на дерадиконах определенных лвлов (50, 55). в таком случае они тоже останавливают развитие своего не основного персонажа на подходящем уровне.

    встречаются люди, которым просто нравится разнообразие, которые решили попробовать все, все классы и все расы. очень трудно выбрать кого-то одного, если нравятся все профессии. такими твинководами становятся люди настроения и те, кто не хотят зацикливаться на одном. или те, кто не хотят, чтобы их интерес к игре закончился - с таким то большим семейством aion не скоро надоест.

    еще одна причина, по которой люди берутся прокачивать новых персонажей, это стремление познать все виды крафта. зачем тратить кинару на дорогую вещь? еще хуже, если ее вовсе никто не продает. понадобилось что-то и никак не можешь найти или нашел, но цена при этом заоблачная, значит надо скрафтить самому.

    конечно, твинкомания может быть и признаком болезни. оттягивая процесс логического завершения игры (то есть максимальную прокачку, экипировка с иголочки и т.д.), человек все больше становится игроманом. а игромания - это та же наркомания. не слишком ли вы привязаны к игре? но если вы совершенно спокойно можете пережить несколько дней без aion, то беспокоиться не о чем.

    существуют и такие люди, которые не любят обзаводиться твинками, считая что нужно все силы вложить в одного персонажа, чтобы он получился наиболее качественным, доведенным до ума. даже если этот единственный персонаж полностью прокачан и хорошо одет, а также его профессия идеально подходит, нет предела совершенству. можно вставить кучу камней, заточить по максимуму, взять самый высокий по лвлу ap шмот, затем по рангу бездны, а с обновлениями постоянно появляется что-то лучше, красивее и новее. теперь есть возможность заточить и бижутерию. и кто знает, что еще припасли для нас корейцы. а твинки занимают много времени, и их так или иначе нужно кормить и одевать. так что, думайте сами, решайте сами - иметь или не иметь...


    журналист: несносная​
     
    Effgeniy likes this.
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    развлечения в aion



    в мире aion жизнь разнообразна, много классов, красивые локации, эпические войны, миссии и квесты, неповторимые данжи с интересными методиками прохождения, все виды крафта и даже свои собственные домики. но проходит время, ты наконец-то берешь 65 лвл, одеваешься, и начинается рутина. одни и те же данжи, ежедневные многочасовые осады, вроде и хочется играть дальше, но уже как-то скучно, хочется чего-то новенького. и на помощь приходят ивенты, периодически проводимые администрацией. жизнь снова возрождается.
    а как же еще разнообразить игру? с этим вопросом мы и будем разбираться.

    итак, в первую очередь, это конечно же ивенты.
    иве́нт — от англ. event, событие, действо, важное явление. встречается также написание эвент, реже евент.
    в контексте mmorpg ивентами называются крупномасштабные и ограниченные по времени перемены в привычном игровом процессе. ивенты придают дополнительную динамику игре, но при этом требуют дополнительных усилий от разработчиков и обслуживающего персонала игры. крайне часто ивенты приурочиваются к крупным праздникам реальной жизни. другими распространёнными поводами могут служить выходы обновлений и новых версий игры, юбилеи и дни рождения игры или выпускающих компаний.
    взято с http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1206344
    второй способ развлечений - это конкурсы и мероприятия, проводимые в рамках форума aion.
    к таким мероприятиям относятся:
    также не будем забывать о достаточно редко проводимых, но интересных и творческих конкурсах:
    для тех игроков, у кого на первом месте стоит pvp, существует третий способ развлечь себя. периодически проводятся турниры, где каждый показывает свое мастерство владения классом в общем зачете, на своем сервере и между всех серверов.
    но не каждый игрок отважится соревноваться с другими, на его взгляд, более опытными и сильными соперниками. и тут рождается мысль, а что если устроить веселое мероприятие самим на сервере, ведь для этого потребуется только поддержка соратников и дикое желание повеселиться.
    к такого вида развлечениям можно отнести:
    • флэшмобы
    • pvp турниры
    • мини ивенты
    • конкурсы красоты
    • праздники
    • встречи в реальной жизни (open-air, сходки)
    • косплей

    а теперь обо всем поподробнее.
    флэшмобы
    флешмо́б или флэшмоб (от англ. flash mob — flash — вспышка; миг, мгновение; mob — толпа; переводится как «мгновенная толпа») — это заранее спланированная массовая акция, в которой большая группа людей появляется в общественном месте, выполняет заранее оговоренные действия (сценарий) и затем расходится.
    взято с http://ru.wikipedia.org/wiki/%d4%eb%e5%f8%ec%ee%e1
    в aion это достаточно распространенная форма развлечений. похвастать крыльями или дружно потанцевать? а кто же не захочет поучаствовать.? а может, съесть конфеты и пройтись по всему миру? а почему бы и нет.. а теперь давайте посмотрим отчеты о таком виде развлечения.

    лантис. дебро-пати (xasgardx, белые волки, tribunal)
    [​IMG]
    лантис. ветвьгреха
    [​IMG]
    кассиэль. тыквенный флэшмоб
    зомби флэшмоб
    flashmob @ pandaemonium
    гардарика. легион nazareth. флэшмоб "защита асмодеи от элийцев"
    [​IMG]
    лантис. дискотека в тиамаранте
    [​IMG]
    териос. танцы в элизиуме
    [​IMG]
    и нельзя не упомянуть о легионе "мечтатели" лантиса... старички, для вас!
    pvp турниры
    об этом виде развлечения можно говорить часами, ведь основной составляющей aion является pvp. и здесь уже желает участвовать каждый, от мало до велика, и пол не важен, парень или девушка играет за персонажа. да какая разница, главное pvp. в особенности когда данное мероприятие проводится в рамках своего легиона. уже не так страшно, что подскочил пинг, или затупил в не ту секунду. ведь со своими ребятами веселее и дуэлиться, и учиться на ошибках, они то не будут кричать: "нубосяка, хаха". теперь представляю вашему вниманию отчеты, как проводились в легионах pvp ивенты.
    pvp турнир легион xasgardx
    pvp ивент легиона xasgardx
    этот ивент запомнился всем надолго. это был один из самых продолжительных конкурсов. включал в себя и сольные pvp задания и командные дуэли. а теперь подробнее об этапах проведения.
    ивент обещает быть интересным и беспощадным! так что готовимся играть в игре, не жалея сил и времени на прохождение поставленных задач!
    задание 1:
    1. убить игрока противоположной расы;
    2. сделать скрин над его поверженным телом с раскрытыми крыльями (вам заюзать эмоцию крылья).
    [​IMG]
    задание 2:
    1. поймать воров, которые обворовывают дома наших согильдийцев и отобрать награбленное!
    2. если вы победили вора, он отдаст то, что украл. вам нужно будет сделать скрин передачи итема в инвентарь.
    [​IMG]
    задание 3:
    1. слейте асмо-оплота (офицера 5го ранга и выше);
    2. сделайте скрин чата.

    задание 4:
    1. выберите оппонента из легиона esperanza;
    2. победите его в дуэли;
    3. выставите скрин победы.

    задание 5:
    действие будет проходить на арене элизиума. время для каждого участника будет своим.
    цель: изгнать с арены захватчиков! (в поединке приветствуются все средства, которые помогут вам выиграть ^^ )
    будет даваться всего одна попытка.

    дождались! 6й (заключительный) этап pvp-ивента!

    задание:
    1.) 8 оставшихся участников будут разделены на команды по 2 человека, путем корейского рандома в игре ;).
    2.) каждой паре будет дано 10 минут на то, чтобы подготовить тактику против соперников (в голосе или чате, по их выбору).
    3.) сражения будут проходить на арене элизиума с перерывом в 5 минут по 3 раунда. если вы выиграли первые два раунда, третьего уже не будет.
    4.) сражения на выбывание.
    5.) призовые - первые три места. но приз за 1е место намного вкуснее ^_^ .
    pvp турнир "рыцарь losartesanos" легион losartesanos
    [​IMG]

    издавна мужчины стремились доказать свою силу всему миру. они проводили рыцарские турниры, устраивали сражения. а все ради того, чтобы завоевать сердце дамы.
    настало ваше время, наши рыцари.
    для того, чтобы принять участие в pvp турнире "рыцарь losartesanos 2013", вы должны подать заявку в этой теме.
    форма подачи заявки:
    1. ваш ник.
    2. уровень вашего персонажа (персонажи делятся на категории 60-65 и 55-59).
    3. ваша экипировка.
    победителя турнира ждут такие награды:
    15 голд медалек + 1 ящик с припасами.
    сергей клевцов (легат):
    "приз от легиона увеличен... победителям дополнительно выделится по 50кк кинар".
    принимать участие могут лишь мужчины нашего легиона! (пол вашего персонажа не имеет значения).
    мини ивенты
    ивент "день ивана купалы". xasgardx
    [​IMG]
    ивент "хеллоуин". xasgardx
    [​IMG]
    ивент "невеста". xasgardx
    ивент "апчик"
    любимый ивент всех легионов. задача за определенный период времени собрать наибольшее количество очков бездны. лучший получает приятный и весомый приз.

    ивент "привет, новичок!"
    задача данного ивента пригласить наибольшее количество новых игроков в легион с последующим обучение и наставничеством.

    ивент "наперегонки!"
    игровой ивент бывает нескольких видов. один вид - это гонки на ездовых питомцах. второй - напоминает игру в прятки. требуется найти солеговца по подсказкам ведущего.

    конкурсы красоты
    любимый вид развлечения, в особенности игроков, следящих за модой. показать себя во всей красе, похвастаться новым нарядом - мечта каждого модника.
    в легионе xasgardx регулярно проводятся модные дефиле, где выбирают мисс и мистера. в каждом этапе своя тематика и свои призы.







    праздники
    празднование 9 мая легионом losartesanos
    [​IMG]
    поздравление от девушек легиона xasgardx мужчин с днем защитника отечества
    поздравление от мужского населения сервера лантис девушек с 8 марта. отдельная благодарность легиону awake
    [​IMG]

    [​IMG]
    1 апреля. гардарика, асмо. легион nazareth
    8 марта в aion - "весна в движении!". лантис
    новый год! один из ярких праздников, который отмечают все без исключения во все времена
    лантис
    гардарика
    териос
    праздничный прием в легион тоже имеет место на существование
    [​IMG]
    встречи в реальной жизни
    самый лучший способ отдыха. и свежий воздух, и реальное общение, и косточки размять можно.
    данный вид развлечения популярен, но для тех людей, чье географическое положение позволяет такие встречи. всегда интересно же, кто скрывается за тем или иным ником, то ли девушка, то ли брутальный мужчина, а может, и вовсе ребенок.
    фотоотчеты о таких встречах.
    aion wing party 2012
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    open air 14.09.2013
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    кассиэль. пикник одесситов 13 мая
    [​IMG]
    встреча игроков в строгино 22.06.2013
    [​IMG]

    [​IMG]

    встреча игроков 30.06.2012
    [​IMG]
    кассиэль. сходка 2-3 января
    [​IMG]

    [​IMG]
    встреча игроков 17.09.2011
    [​IMG]

    [​IMG]

    фотоотчет о встречи на вднх
    [​IMG]
    питерская сходка
    [​IMG]

    [​IMG]
    косплей
    коспле́й м., скл. (яп. コスプレ косупурэ, сокр. от англ. costume play — «костюмированная игра») — форма воплощения действия, совершаемого на экране. современный косплей возник в японии в среде фанатов аниме и манги. основными прототипами костюмированной игры являются персонажи мультфильмов, аниме, видеоигр, фильмов, комиксов, легенд и мифов. также прототипами могут являться реально существующие персоны из мира музыки и других сфер деятельности.
    участники детально воссоздают образы, взятые за основу, делая упор на качественную проработку костюма, макияжа и дополнительных атрибутов, характерных для выбранного персонажа. костюм демонстрируется в дефиле с максимальным отыгрышем образа.
    взято с http://ru.wikipedia.org/wiki/%ca%ee%f1%ef%eb%e5%e9
    итак, данный раздел развлечений посвящен одному из новых течений в искусстве, которое активными темпами развивается в нашей стране. а теперь подробнее расскажу, собственно, что такое косплей?

    косплей - это сочетание слов "костюм" и "игра". все помнят себя в детстве наряжающимися в карнавальный костюм лисы, волка, снегурочки и т.д. японская фантазия в этом деле безгранична.
    на самом деле "косплеить" можно кого угодно: актеров, музыкантов, персонажей мультипликационных фильмов, игр и т.д. есть мнение, что современный косплей зародился именно в японии. в японии подобный вид фан-творчества развит очень сильно. в этой стране то, как люди одеваются, какие у них прически и украшения, всегда имело большое значение. начиная нарядами самураев и знати, заканчивая современной школьной униформой, ни одна мелочь здесь не считалась маловажной. исходя из названия, совершенно справедливо можно считать, что две главных роли в косплее играют костюм и умение отыграть роль. костюм должен как можно точнее соответствовать оригиналу. в идеале нужно копировать все, включая оттенки цветов и фактуру ткани. в косплее нужно не просто застыть в кадре - необходимо передать характер персонажа, нужно вжиться в роль. игра или позирование перед объективами фотоаппаратов – это еще не все, что ожидает косплееров ("косплеер" - тот, кто занимается косплеем). есть еще и видеокамеры, перед которыми играть еще сложнее. косплееров можно разделить на тех, кто просто дефилирует в костюмах, и тех, кто стремится максимально точно изобразить персонажа не только внешним видом, но и жестами, голосом, выражением лица, которые использует герой аниме в фильме. иногда косплееры используют национальные японские костюмы.
    косплеить, по идее, можно все, чего душа пожелает.
    самыми популярными объектами для косплеров являются джейрок (японский рок), анимэ (японская анимация) и видеоигры.
    и aion - не исключение. косплей очень развит и на родине игры, и у нас. давайте посмотрим на данный вид творчества.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    помните, что только от вас зависит, какая будет игра. все в ваших руках и желаниях! ведь отдыхая в игре, вы отдыхаете в реале. удачи в начинаниях и развлечениях.

    отдельное спасибо легионам, предоставившие отчеты о мероприятиях.


    журналист: shiziik

    отдельное спасибо кируки за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    ФейкоО, Adesta, niKEY and 7 others like this.
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    мода со знаком плюс, или как одевались великие даэвы, часть 3​



    в этом номере цикл статей о легендарных комплектах брони подошел к концу, и мы рассмотрим последнюю его часть, посвященную крафту. мы вспомним все самые важные комплекты кузнечного и портняжного дела, начиная с золотого 33 мастер-крафта и заканчивая современными 65 крафт-комплектами с pvp-бонусами.

    итак. начнем. сияющие льняные/ремисовые комплекты ткани, крепкие кожаные комплекты, а также адамантитовые кольчуга и латы: все это 33 мастер-крафт. ныне совершенно непопулярный, поскольку уровни, на которых он был актуален раньше, теперь мы пролетаем со скоростью света. во времена своей популярности, когда мы еще качались очень медленно (чтобы поднять один уровень с 32 до 33, мог уйти целый день, а то и два, в зависимости от степени привязанности к игре), дрались за дроп зеленых вещей, не говоря уже о золотых, которые доставались далеко не всем, и посещали кромед несколько раз в день, тратя при этом на данж столько времени, что он успел бы за это время откатиться пару раз, 33 комплект брони стоил безумно дорого и был крайне редким. сами можете представить: если, чтобы накопить на крылышки за 900к кинар уходила почти неделя, что для нас значила сумма в 10кк кинар за золотой фул комплект 33 мастер-крафта. впрочем, фарм, конечно, не у всех был столь плохим и медленным, но сумма все равно весьма впечатляющая для тех времен. однако эта трата в полной мере оправдывала себя, ведь помимо и без того великолепных стат этот комплект одаривал нас скоростью бега и временем полета. какой-нибудь син мог спокойно сыграть роль танка в этой броне, а его атака вырастала настолько, что не обязательно было собирать пак из 6 человек, чтобы быстро пройти данж. новички игры скорее всего не поймут, но ветераны помнят. также стоит отметить, что кританувшие крафт-комплекты во все времена были безумно красивыми, и 33 мк не является исключением. любой, кто носил его, резко выделялся из толпы. а еще этот сет был хорошей альтернативой даэваниону, поскольку заполучить его все же было проще, учитывая скорость прокачивания персонажей на тот момент, коих нужно было иметь целых пять. к сожалению, изображения с данными комплектами были стерты из памяти атреи новыми эпохами, и их не получится продемонстрировать.

    далее драконик. скажу пару слов о 40 и 50 драконике. вообще-то, есть еще и 30, но в данном случае синий грейд едва ли можно назвать легендарным, особенно учитывая наличие 33 золотого мк-комплекта, да и вообще тот факт, что в 30 драконике никто не бегал (ну или их никто не видел). что же касаемо 40 и 50 комплекта: так получилось, что если они и были популярны, то чаще всего из-за своего внешнего вида (т.е. далеко не все дотягивали их до максимального - голдового - грейда). очень мало кто на момент их актуальности брался за их изготовление, поскольку драконик хотя и был всегда лучшим среди pve-комплектов, но во все времена он был безумно дорогим, а во времена до золотой лихорадки наши финансы были очень малы и накапливались очень медленно. ну и есть еще такой момент, что те люди, которые получили в свои владения 33 мастер-крафт, могли спокойно в нем пробегать вплоть до 50 уровня так же, как и люди, заполучившие даэванион 30 уровня. а там, на пятидесятом, уже и фенрир/миразент, и ap-комплекты, крафт отходил на задний план. речь, естественно, о золотых вещах, а ведь мы помним про ступенчатость данного крафта, когда надо сначала критануть один грейд, потом другой и при особой настойчивости и удаче получить финальный самый нужный вариант. шансы крита, естественно, были очень малы. данные комплекты себе делали единицы. но вовсе не потому, что они были ненужными, а потому, что и позволить себе их могли, собственно, единицы. впрочем, были еще и те, кто вполне был доволен синими вариантами брони. сейчас эти комплекты крафтят гораздо чаще, чем во времена их актуальности, но в основном ради внешнего вида. самым популярным в этом плане оказался тканевый драконический комплект 50 уровня.
    [​IMG]
    драконическая броня 40 уровня

    [​IMG]
    драконическая броня 50 уровня

    узорчатые доспехи 53 уровня. ну что тут сказать. эти доспехи просто великолепны. шикарные статы, отличный внешний вид, соответствующая заоблачная цена. узорчатые комплекты были созданы, кажется, либо для очень упрямых и настойчивых крафтеров, либо для очень богатых. впрочем, сложно их заполучить было не только из-за цены. самый главный минус - непередаваемость. то есть стоит определиться: вы будете с броней, но без оружия или вы будете с оружием, но без брони. кому-то и вовсе не светило ни то, ни другое, если он являлся экспертом кулинарии, а не нужной в этом плане ему профессии для крафта. в современной атрее мы, конечно, можем сбросить одну профессию и взять эксперта в другой, но.... в общем, тут каждый сам для себя решает, надо оно ему или нет. в целом, эти 53 доспехи по своей крутости можно сравнить с когда-то актуальными 33 доспехами. т.е. в них можно бегать долго и упорно и ничего не бояться. в общем, получив комплект, мы понимали - усилия того стоили. но доступно это чудо далеко не каждому. впрочем, в этом есть своя прелесть.
    [​IMG]

    драконическая броня 55 уровня. тут уже пошел рыжий драконик, и, если раньше крафт драконических вещей был дорогим, то теперь он стал еще в разы дороже. раньше наша цепочка была такой: из зеленого доспеха мы получали либо обычный синий доспех, либо кританувший, из которого впоследствии могли сделать голдовый. теперь же цепочка стала еще длиннее и сложнее: зеленый доспех, синий или кританувший синий, голдовый или кританувший голдовый и только потом уже рыжий. у особо неудачливых, но терпеливых и настойчивых, такой крафт мог длиться вечно, ведь мало того что попробуй-ка ты синь критани, так ведь этого недостаточно, надо еще и голду особенную получить, чтобы пойти дальше. но в любом случае, опять же, усилия того стоят. впрочем, если уж вы совсем неудачливы в крафте, бросьте это гиблое дело, да продайте все ингредиенты, заработайте на них деньги или попросите скрафтить вам вещицу другого хорошего, более удачливого, мастера. хотя зачем вам вообще теперь 55 драконик? смотрите дальше.
    [​IMG]

    крафт 58 уровня. на самом деле, после 53 узорчатой брони крафт вплоть до 65 уровня стал довольно печален и совсем уж непопулярен - он постепенно умирал. все из-за стат. вот к примеру, комплекты 58 уровня уже никто не рвется критовать. гораздо проще выбить в данжах вещи ничуть не хуже, при этом не потратив ни копейки, и, мало того, что убив гораздо меньше времени, так еще и проведя его в отличной компании других крабиков. однако данные доспехи имеют отличнейший внешний вид, и крафтеры зарабатывали именно на этом. с аукционов вещички скупались как горячие пирожки и приносили немалый доход тем, кто занимался их продажей. и только лишь из-за этого 58 крафтовая броня уже имеет право зваться легендарной. сейчас ее крафт стал совсем не актуальным по причине того, что внешний вид этих доспехов добавили в магазин aion, и, в отличие от скрафченной брони - эту мы можем надеть на любой класс. сбылась мечта магов носить латы!
    [​IMG]

    драконическая броня 60 уровня. а вот эти комплекты, в отличие от предыдущих, были уже желанными. теперь драконик отличился не только статами, но и еще более великолепным внешним видом, чем раньше. однако, крафт этой брони совершенно неподъемен из-за цен на драконик (ну, тут все как обычно) и достаточно низкого шанса крита, что делало эту цену еще в разы больше. мало кто отважился взяться за него, но такие люди были, часто им завидовали, и многие окружающие до сих пор расспрашивают владельцев, что это за чудо-сет на них надет и во сколько им обошелся крафт. хотя лучше бы им этого не знать. когда-нибудь в наших карманах образуется огромная бездонная пропасть из-за драконика.
    [​IMG]

    крафт 65 уровня. а вот теперь, после прихода к нам 4.0, крафт снова начинает оживать. а все почему? а потому, что теперь в крафт-доспехи добавили еще и pvp-статы. кто-то давно уже такого ждал, а кто-то был в шоке от случившегося. тут, как обычно, мы можем сделать выбор либо в пользу обычного крафта, либо в пользу драконического (йормунганд). комплекты в очередной раз радуют нас не только статами, но и прекрасным внешним видом. у драконика снова изменилась цепочка - теперь мы делаем голд, из него либо критуем либо нет рыжие вещи, а из кританувшего рыжика мы снова делаем рыж. в простом же экспертном крафте мы вообще, как итог, получаем фиолетовые вещи. однако, можно сказать, что затраты (как денежные, так и временные) не стоят того. вещи хотя и кажутся на первый взгляд лучше, чем данжевые, но совсем на капельку, и, скорее всего, во многих головах ремесленников промелькнет мысль, что это не стоит тех усилий, которые будут на них потрачены. тот же драконик, к примеру, гораздо чаще крафтят ради внешнего вида, а вовсе не потому что очень уж хотят носить. кстати, к слову о внешнем виде: многие теперь крафтят еще и каталиумовые доспехи именно ради ремодельки. ну а насколько это все актуально, вы можете оценить в статьях прошлых номеров дайджеста, посвященных крафту.
    [​IMG]
    доспехи йормунганда

    [​IMG]
    каталиумовые доспехи

    [​IMG]
    а вот так выглядит комплект эксперта с pvp-статами


    вообще, крафт-комплекты всегда были лучше дроповых вещей или же вещей за квесты. но поскольку вся эта красота и крутость стоит достаточно дорого (причем не только в денежном, но и во временном эквиваленте, а время - это тоже деньги), то доступна она далеко не всем. у кого-то не хватит терпения собирать ресурсы и бесконечно крафтить, преследуя идею критануть наконец-то все вещи, а у кого-то не хватит нервов все это бесконечно же фейлить. вот я, к примеру, три раза сфейлив, расстраиваюсь и забрасываю крафт на пару месяцев: "да ну его! лучше выбью в данже что-нибудь..." ну, это если говорить о крафте в целом. драконик же - тут вообще отдельная песня - он король крафта! безумно дорог и невероятно красив. а статы - ну просто вкуснейшие. да что там говорить, они лучшие среди pve сетов. однако доступны драконические доспехи еще меньшему количеству игроков, чем остальная броня, которую делают мастера и эксперты своего дела. в общем, если у вас железные нервы, золотые клешни и куча кинар, то крафт определенно вам подходит. если же нет, забудьте все, о чем вы прочитали (хотя нет, не все, запомните все самое ужасное, чтобы быть уверенными, что вам это не нужно), качните кулинарию и алхимию и крафтите себе спокойненько вкусные зелья, камни и роллы.

    спасибо вам за прочтение цикла статей о легендарной броне, а также спасибо тем, чьи скриншоты попали в них в качестве примеров. надеемся, что вам понравилось.


    *скриншоты брони взяты с сайта aizen.ru

    журналист: banana cake, акиса

    спасибо azetylen за иллюстрацию​
     
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    редактор персонажей в aion​



    мы продолжаем изучать редактор персонажей и способы создания различных, описанных в предыдущем номере, типажей. мы уже попробовали создать ребенка и ознакомились с настройками одной из куколок. в этот раз мы подробнее познакомимся с еще одним типом малышей - чиби - поближе. мы изучим примеры чиби с корейского сайта, т.к. эти товарищи - лучшие создатели такого типа персонажей, а также попробуем смастерить кое-что сами. в конце статьи мы рассмотрим настройки детского персонажа, которыми поделилась с нами mig777.

    [​IMG]

    давайте вспомним (или узнаем), как выглядят типичные чиби. у них очень маленькое тело и большая голова, чаще всего (но не всегда) соразмерная с телом. большие, очень большие глаза, маленький носик и небольшой рот. чиби могут быть совсем детьми, а могут быть более взрослыми, но отличает их, в основном, только одежда и иногда даже наличие груди, а также, совсем немного, черты лица. в переводе с японского, собственно, слово чиби означает маленький человечек.

    а как выглядят чиби в aion? точнее, какие возможности по их созданию нам дает редактор? возможностей вполне достаточно: у нас есть и совсем маленький росточек, и очень большая голова при желании у нас тоже будет. есть у нас и анимешная форма лица, и даже идеальные для чиби глаза. соотношение размера головы и тела, правда, не получится одинаковым, как бы мы не старались, но это не так уж и плохо. на картинках у чиби ножки и ручки нарисованы, в основном, схематично, в игре же, разумеется, они вполне себе нормальные.

    у чиби-персонажей в aion есть масса минусов. самым важным из них с полной уверенностью можно считать настройки ног. если у мальчиков на минимуме они будут выглядеть еще сносно, то вот у девочек все совершенно печально - при максимально низкой длине мало того, что они становятся довольно некрасивыми, так ведь еще и симпатичное короткое платье с такими не каждый позволит себе надеть. для тех, кто еще не знает почему, расскажем: разработчики либо не предусмотрели, либо так задумали (надеюсь, что первое), но с такой длиной ног в коротких платьях становится видно попу, в нашем случае трусики, причем, далеко не лучшим образом. кажется, будто юбку просто обрезали чуть ли не на середине пятой точки. да и в целом, многие платья на таких настройках персонажа будут смотреться приплюснутыми. кроме того, даже длинные платья будут смотреться плохо, особенно если они пышные, и персонаж не стоит, а бежит, к примеру. так что создавать чиби нужно очень аккуратно с учетом всех подобных ньюансов, чтобы их избежать. есть и еще минус: большинство эмоций и скиллов просто не рассчитаны на такой маленький рост, и опять же выглядит это не очень хорошо. особое внимание можно обратить на чиби-бардов. мало нам того, что арфа с огромной вероятностью будет проходить сквозь наше лицо в режиме боя, так ведь со скиллами, опять же, все далеко не гладко. мы будем выпускать поняшу, держа тетиву гораздо ниже того места, где происходит анимация ее натягивания, т.е попросту будем держаться за воздух. в общем, хватит рассуждать. давайте лучше посмотрим.

    [​IMG]

    на картинках выше вы можете оценить примеры чиби-персонажей, взятые с официального корейского сайта aion. первый из них - типичный, второй - близко к ребенку, однако отличительной чертой здесь является великоватая даже для ребенка голова по отношению к телу, а также огромные анимешные глазки и маленький ротик. правда, ведь она похожа на кота из шрека? так и хочется отдать ей свою последнюю конфету. на третьем и пятом примере обратите внимание на ноги и в частности на описанную абзацем выше проблему с короткими юбочками. ну, а четвертый пример снова можно отнести к типичному образу, в чем вы можете убедиться, взглянув на этого же персонажа в полный рост в начале статьи. самые популярные для чиби-девочек прически: совсем новые длинные волосы, а также три прически из предыдущего добавления в редактор (два коротких хвостика, два длинных хвостика и красивая прическа с челкой), вы можете видеть их тоже на примерах выше. у мальчиков тоже популярны, в основном, новинки. обратите внимание, что у всех малышек достаточно маленький рот и нос - это, вкупе с глазами, является важной отличительной чертой чиби. все вместе они не дадут нам перепутать ребенка и чиби в aion.

    ну а теперь давайте тоже попробуем сделать чиби. мы будем делать типичный образ и использовать все, что дает нам для этого редактор.
    [​IMG]
    для начала, чтобы мне было проще работать, я выбрала готовый
    предлагаемый милый типаж во вкладке рекомендованной внешности.
    далее я начала вносить в него изменения, и самое первое - телосложение.
    я уменьшила рост до минимума и убедилась, что размер головы
    максимальный. после этого я уменьшила до минимума форму и
    ширину плеч, объем торса и размер груди.
    самое сложное в телосложении чиби - это ноги. нужно подобрать
    длину ног таким образом, чтобы одновременно не слишком
    увеличить рост нашего чиби, но и не сделать ноги слишком
    некрасивыми. для этого, в общем, достаточно даже всего на пару
    миллиметров отодвинуть от минимума отметку длины. толщину ног
    тоже важно подобрать, т.к. со слишком большими бедрами и
    толстыми ножками такая их длина будет смотреться ужасающе,
    можете сами проверить. ну и, конечно, не забываем про размер
    ступней. для чиби можно сделать их совсем на минимум, но
    мы ведь хотим симпатичного чиби? значит, так делать не будем.
    [​IMG]
    вначале я убрала "выражение лица" во вкладке деталей лица,
    чтобы было проще наблюдать изменения. впрочем, если вы делаете
    лицо специально под какое-то выражение, то лучше работать, не
    отключая его. я выбрала лицо №35, уж больно классно подобная
    малышня смотрится со зрачками в виде звездочек и сердечек. как и
    прежде, для малышек я предпочитаю форму №1, т.к. это гладкая кожа
    без акцентов. цвет кожи и губ - белый (хотя, если быть точнее, то
    губы немного голубоватые, если вы хотите совсем белые, то стоит
    настроить цвет самостоятельно, а не выбирать среди готовых. при
    настройке даже белого цвета кожи, обращайте внимание на то, где на
    палитре у вас находится бегунок, т.к. чистого цвета у нас в любом
    случае не получится, он будет иметь легкий оттенок того цвета,
    который выбран у нас на палитре. к примеру, если бегунок стоял бы
    у нас в самом углу под зеленой частью палитры, то оттенок был бы
    уже другим - слегка зеленоватым, а сейчас он имеет легкий
    фиолетовый окрас. цвет глаз - желтый, с ним звездочки смотрятся
    довольно неплохо.
    [​IMG]
    пришло время выбрать прическу. выбирать ее для чиби - довольно
    увлекательно в том плане, что почти все знакомые нам прически для
    девушек мы можем увидеть совершенно по-новому. вот именно в этом
    плюс чиби-малышек. о чем же речь то все-таки? дело в том, что все
    волосы в редакторе, которые можно обозначить как "длинные", на
    чиби становятся гораздо длинней, чем на взрослых персонажах. вот,
    к примеру, новая прическа, с волосами до попы, у чиби имеет длину
    практически до самого пола. а прическа, которую выбрала я, у
    взрослых персонажей достает всего лишь до плеч (ну, чуть ниже),
    зато у чиби она до талии. в общем, тут стоит примерить все прически
    заново, а не останавливаться только на любимых.
    [​IMG]
    теперь последняя часть - детали лица. лучше всего для чиби-
    персонажа сдвинуть ползунок формы лица максимально влево, тогда
    мы точно не будем путать его с другими типажами, в частности с
    детьми (с ними граница самая размытая). вообще, в целом, личико у
    нас было готово еще на предыдущем этапе, но как же можно не
    настроить что-то для себя? я немного уменьшила размер глаз и
    увеличила их ширину. также я изменила разрез и форму глаз.
    ползунок высоты бровей сдвинут вправо, что придает открытость
    нашему взгляду, а сдвинутый влево ползунок изгиба делает нас
    довольно забавными и немного удивленными. еще я слегка
    изменила форму бровей и уменьшила носик. а вот кончик носа,
    немного вздернутый вверх, меня вполне устроил, поэтому он
    остался нетронутым. незначительно изменены щечки, уменьшен
    размер рта и прибавлена пухлость губ. изгиб, как и прежде,
    уменьшаю, т.к. знаю, что в игре все равно буду улыбаться. обратите
    внимание на форму ушей: очень важно не забыть передвинуть
    ползунок в нужное положение, даже не смотря на то, что с выбранной
    прической ушей не видно (а вдруг мы шапку надеть решим?). с
    ползунком, максимально сдвинутым вправо, у нас будут эльфийские
    ушки, а с ползунком, максимально сдвинутым влево - лопухи.
    оптимальный вариант - держать ползунок хотя бы в центре, если вы
    не эльф. хотя если вы любите лопухи, никто не сможет вам
    препятствовать в этом. лицо я сделала чуть шире, чтобы голова
    казалась еще маленько больше.
    [​IMG]
    пришло время оценить получившееся. чтобы сделать это не выходя
    из редактора, мы можем просто зайти во вкладку "просмотр" и не
    только примерить одежду и крылья, но и проверить некоторые
    скиллы. обратите внимание на изображение с арфой, демонстриру-
    ющее один из минусов чиби-бардов - оружие проходит сквозь часть
    лица. о! так вот для кого разработчики придумали столь маленькие
    крылышки!
    [​IMG]

    напоследок, как и было обещано, рассмотрим персонажа детского типажа. он принадлежит mig777. под спойлером вы можете посмотреть настройки и оценить милую элийку (картинки кликабельны).
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    вот мы и ознакомились с одним из типажей персонажей поближе. в следующий раз мы рассмотрим еще один типаж, а пока, если вы любите и умеете создавать симпатичных чиби-малышек и желаете поделиться мастерством с остальными, присылайте персонажа с настройками личным сообщением banana cake с темой "редактор персонажей". лучший чиби будет продемонстрирован в конце следующей статьи, а также мы опубликуем скриншоты других симпатичных чиби. присылайте не только девочек, но и мальчиков.
    спасибо за внимание и интерес к теме.


    журналист: banana cake​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    развлечения​


    [​IMG]

    любимые боссы


    как вы считаете, что происходит во время профилактики? технические работы? верно, но не только. обновления? да, но редко. на самом деле профилактики проводятся для того, что бы все боссы атреи отдохнули от даэвов. они собираются вместе и делятся впечатлениями, свежими новостями и сплетнями, да и просто жалуются на свою нелегкую судьбу, вспоминают былое: как они держали в страхе элийцев и асмодиан и прятали от них броню и оружие. по окончанию профилактики расходятся по своим рабочим местам, смиренно ожидая воинственных гостей. один из таких разговоров подслушали наши корреспонденты.

    в этот раз собрание проходило в оке тиамаранты в центральном зале. кто-то пришел раньше, кто-то запаздывал, но все радостно приветствовали друг друга, радуясь передышке. интересовались делами и новостями. как всегда начали с самого маленького, дали слово хранителю лагеря насан: "у меня все по-старому, - забасил боссик, - давно я не видел пати мне по уровню... все время наставники и наставники. я даже никого не успеваю стукнуть, сил моих нет, и дропа с меня никто не ждет, так как даэвы растут быстро", - разревелся маленький балаурчик. "ну-ну, не плачь", - приобняла его кромед, страдающая раздвоением личности, то добрая, падшая, то злая, разгневанная. и завела свою песню: что житья ей бедной нет от наставников, которые превратили жизнь в ад. то ли дело раньше: приходили патями, жались к стеночке, боялись ее. слабые умирали. о дропе просили! "теперь сундук даю с оружием на выбор, и то недовольны!!! и сил у меня несчастной не осталось. ослабла совсем, стала просто элитным монстром. убивать уже и не помню, когда убивала. а уж если ивент какой, то хоть отпуск бери". "да-да, - трирон с ранмарком поддержали кромед. - верно кромед говорит. раньше были мы грозной силой, а сейчас даже в сон впадаем или пингвинами становимся, контролю стали подвластны". "раньше я "смертельным приговором" мог уничтожить всю пати, - грустно прошептал ранмарк, - и спасти их мог только рукастый хил, диспеля проклятье двойным очищением, а теперь? любой очищается банкой и даже не чувствует передо мной страха". "а я? - трирон со стоном выпрямился. - моей немки боялось большинство хилов, теперь все в маг. дефе, а пати даже не дают накинуть щит. бабушка мной почти перестала гордиться", - всхлипнул он.

    подали голос валон и натараз: "65е даэвы стали убивать нас соло или в пати.... не знаем, на кого кидаться, когда несколько разных групп нас бъют, глаза разбегаются от этих вредителей. то ли дело раньше, альянсом на нас ходили. а сейчас никакой управы нет на них, ничем не отбиться... не успеваем даже свои владения обойти("
    "якорь мне в глотку!!! - вскричал капитан стального плавника атин. - мои матросы давно ослабли и не представляют никакой угрозы для даэвов, им даже некогда промочить горло!!! разрази меня гром! меня убивают как мюту в начальных локациях. единственная отрада, что до меня путь долгий, и только наставники расчищают моих матросов, лупя их в хвост и гриву... тысяча мамутов!!! если так все будет продолжаться и дальше, то пора нам сниматься с якоря!!!". "да ладно вам ныть!!! - возмутился разрушитель пространства баррут. - ко мне, например, даэвы почти не ходят, максимум до 1 этапа - слить арену". "да что ты знаешь о непосещении?! - возмутился падший судья калига. - к вам хоть ходят, дроп хотят, опыт. а про меня забыли. по праздникам можно встретить в кошмаре одного-двух заблудившихся даэвов, которые ради любопытства ломятся в дверь, вот это печально! на ваши данжи хоть квесты роста дают, вас не забывают". все понимающе закивали и слегка призадумались. "даааа, меня тоже подзабыли даэвы, дроп с моего данжа не котируется у них, - задумчиво протянул каратель гигнгараш, главный босс секретного хранилища ситры. - да и не гневают меня давненько". "а меня наоборот, все время гневают, проходят мимо моих помощников, за всех я один должен отдуваться, - заявил разгневанный ракша. - наивные, думают, так больше шанс, что я отдам им бижутерию! и представляете, по пять раз ходят ко мне, на сет каруна собирают. юны объявили неплохую награду за мою голову, судя по ажиотажу".

    все замолчали, думая о своем... "что вы шушукаетесь?!" - грозно спросил гиперион у перешептывающихся и хихикающих в стороне легата васатри и сунаяку. "да ходят слухи, что таха в форте иногда ведет себя неадекватно - то станы забывает дать, то пол у него не горит (перебои с напряжением?), вот и думаем, а не пора ли ему на пенсию?". "вась, на себя посмотри, иногда даже дверь не закрываешь в своем зале, зачем на меня бочку катишь, устал я... многим по силам стал форт тиамат, выросла сила даэвов", - лениво парировал легат тахабата.

    "а ко мне они "качаться" ходят! - грустно вздохнул исбария. - и к рудре по квесту легиона". "да, да! - поддержал рудра. - и если раньше приходили полными группами, то теперь три даэва - это уже толпа. хорошо еще, новички, которым наставник не по карману, захаживают. хоть на ком-то душу отвести можно". "ох, а у нас и того хуже! к нам в фоэту тьмы даэвы за кинарами ходят! всех жуков мне скоро повыведут. деревья уже прятаться устали, все равно находят. а кто понаглее, так к самому тахабате лезет!" - анухарт от возмущения уронил свое оружие на ногу управляющему сураме. тот покосился на анухарта и тоже вздохнул: "меня вот одиночки за сундуками с апом замучили. сейчас хоть чуть-чуть передышка в араке есть. а раньше жизни не было никакой просто. целителей видеть не мог. от одного их вида начинался глаз дергаться". тут внимание всех привлекли всхлипывания в углу. боссы повернулись и увидели роняющего скупую слезу чафиэля. первый советник выглядел очень печальным, а кое-где на нем были заметны мох и паутина. "к вам хоть по квестам ходят. качаться ходят, - сетовал он. - а меня все забыли! вот кто меня сейчас вспомнит? мы с мариссой очень боимся повторить судьбу сематы! да я даэвов тысячу лет не видел! а они жалуются, что им гости надоели! совести у вас нет!". " а кто такая семата?" - шепотом спросила грендаль у фашида. "не знаю,"- также шепотом ответил фашид. а чафиэль, еще немного повозмущавшись, сел обратно на место и тяжело вздохнул. марисса из своего угла тихонько выдохнула:
    "чафиэльчик прав. к нам уже так давно никто не ходит. трудно даэвам до нас дойти или лень, не знаю. но мы уже давненько не пробовали свежей даэвинятины. а на такой диете и лапы не долго протянуть". "да, забывать нас стали. нам с герой тоже редко приходиться появляться. раньше хоть наплечники их манили к нам. а сейчас пронырливые шиго ограбили наш склад и понаделали фальшивок. только ленивый не взял наплечники! конечно, бить женщину не хорошо, - кивнул теграк гере,- но оскорблять ее невниманием еще хуже. идемте, гера, я вас потрясающим вином угощать буду. шиго подогнали. будь эта мелочь неладна".

    боссы удивленно проводили взглядом удалившуюся парочку. "н-да... как весна на них подействовала!" - завистливо присвистнул легат датра, приобнимая легата садх. хозяйка лаборатории иллайзер из крепости аджотуран взяла слово: "мы с рм-56с слышали, что с обоих удасов жители атреи выносят хорошую бижутерию, и поэтому совсем перестали к нам ходить, зная что на 52+ выбьют, не напрягаясь. это с каких же пор они стали такими щедрыми, хочу я вас спросить??!" - рм-56с кивал в такт возмущению хозяйки. "ничего не знаем! - загомонили малики. - нам же надо как-то заманивать даэвов! и так опустили нас в обновлениях ниже плинтуса, до уровня обычных элитных мобов, и на том спасибо... вспомнить хотя бы красноокую семату," - все взглянули на пустое место, которое уже долгое время никто так и не решился занять... "октарон, вон, уже даже не сопротивляется, как раньше, депрессия у насекомого". из кокона с паутиной донесся тяжелый вздох. анурати поднял руку, призывая всех к тишине: "ремесленник дарсим и кузнец девилькарим из подземелья храма удас настолько много изготовили бижутерии, что мы не скупимся, и если даэвы заглядывают, так зачем жадничать? но! тут ходит слух, что мы не одни заманиваем даэвов улучшением дропа. поговаривают, в сауро хотят устроить фиолетовую революцию!!!". "хммм..," - протянул дайнатум из защитной башни рунов и искоса взглянул на ведьму грендаль, которая до этого момента тихо попивала чай, размешивая его раздробленным кристаллом ида. "да, слышала я, что на военной базе сауро хотят раздавать фиолетовые вещи, но не думаю, что они станут настолько популярны как мы или гипериончик, что на нас это сильно скажется. все-таки параметры мы предлагаем получше, да и неодетых даэвов побеждать не так интересно, так что не переживай", - попыталась она его успокоить. "да даже если бы это и правда была, разве мы бы рассказали?" - захихикала офицер-инспектор ованка и ушла в инвиз, увернувшись от тычка гипериона. начальник охраны рохка, главный канонир курмата, главный советник мориата зашумели, защищая свою коллегу по данжу. "не знаю как шитха, а я не против повысить дроп! - рявкнул командир стражи ахрадим. - и не надо ругаться! вы, как старые бабки: "вооот в нааашее время, в 1,5, все ценили зелень", - передразнил он возмущавшихся. все галдели, переговаривались и только военачальник фашид больше не обронил ни слова. он знал, что неприступный бастион так пока еще и останется для многих неприступным. "так, ладно, будь, что будет, - подвел итог гиперион. - а профа-то кончилась. все, расходимся. до следующей профилактики".


    журналист: акиса/fenista
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2014
    niKEY, Serggy, Керса and 10 others like this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,373
    [​IMG]

    тест. лорд балауров внутри тебя​



    каждый из нас хотя бы краем уха слышал о небесных владыках таких, как: маркутан и кайсинель, сиэль и израфель, ариэль и асфель. все они - божества, владеющие уникальными способностями. но многие ли из вас знают, что и у балауров есть свои "владыки", так называемые лорды балауров. каждый из них творил свою историю и оставил свой след в мире атреи. в этом тесте давайте поближе познакомимся с этими самими лордами балауров и на минутку представим, на кого именно из них ты похож больше всего.

    1. кем бы ты хотел(а) быть?
    а. владыка тьмы и ночи.
    б. повелитель огня.
    в. хозяин ядов.
    г. мастер льда и холода.
    д. властелин земли.

    2. какую черту ты бы себе выбрал(а), будучи лордом балауров?
    а. жестокость.
    б. гнев и злоба.
    в. алчность и порок.
    г. мудрость, невозмутимость и твердость души.
    д. властолюбие.

    3. если бы у тебя был выбор: воздвигнуть в свою честь храм или уничтожить целый город, что бы ты сделал(а)?
    а. построить в свою честь величественный храм.
    б. уничтожить целые земли, тем самым вызвав войну.
    в. похоронить какой-нибудь храм навеки.
    г. отомстить даэвам за то, что они осмелились ступить на земли балауров, покрыв все земли льдом.
    д. построить храм, чтобы оставить след о доблестных балаурах.

    4. какое время года ты предпочитаешь?
    а. все времена года мне угодны.
    б. лето.
    в. осень.
    г. зима.
    д. весна.

    5. какая способность привлекает тебя больше всего?
    а. наложение немоты, дабы нельзя было прочесть заклинания.
    б. призыв кровотечения, чтобы кровь хлынула струями.
    в. оглушение, тем самым не дать понять, что происходит.
    г. парализовать врага, дабы никто не осмелился и двинуть рукой.
    д. поджег: все в огонь, и пусть все горит в его жарких объятиях.

    а теперь подсчитай, каких букв с ответами у тебя получилось больше, и скорее проверяй свой результат.

    результаты:

    если больше всего ответов а. бритра - владыка тьмы и ночи, самый жестокий из лордов балауров. он умер еще до разрушения башни вечности, от руки, еще на тот момент, светлого асфеля, на что, в дальнейшем, лорды балауров разгневаются и начнут мстить за него. в его честь был воздвигнут храм удас, который был построен фанатиками лорда бритры. давным-давно бритра подчинил себе волю этих людей. он превратил их в жалких марионеток, готовых умереть по одному его жесту. одурманенные злыми чарами фанатики стали поклоняться лорду бритре как богу и построили в его честь огромный величественный храм. с тех пор прошло уже много веков, но культ лорда бритры не угас.

    если больше всего ответов б. фрегион - повелитель огня, вместилище гнева и злобы, огромный красный дракон, заливший своим пламенем теобомос и разрушивший башню вечности. после смерти бритры его охватили ярость и гнев. верховный властелин фрегион взревел от злобы и взмыл в небо. спустя миг, что-то ослепительно вспыхнуло, прогремел гром, и все увидели, как ровно посередине треснула башня вечности, и наступили большие перемены. он управлял самым сильным из легионов балауров.

    если больше всего ответов в. мирастад - хозяин ядов, зеленый дракон, вместилище алчности и пороков, похоронивший храм джумиона навеки. мирастад стал лордом благодаря своей лжи, хитрости и коварству. своим незаурядным умом, он шел к власти и могуществу по головам своих соратников и даже лордов балауров. за это эрискаль, фрегион, бритра и тиамат решили создать волшебную маску, которая усыпила бы пороки мирастада.

    если больше всего ответов г. эрискаль - мастер льда и холода, невозмутимый и твердый душой, белый дракон, мудрейший из лордов балауров. его первыми словами были: "я дам вам порядок", - тем самым он принес свет, навел порядок и установил железные правила в деревни драканов, которые нашли его еще в тот момент, когда он был в яйце. его способностям - как физическим, так и духовным - можно только позавидовать. к тому же он оказался прирожденным магом. все драканы, лицезревшие его могущество, склонялись перед ним. он провел много времени в поисках истинной силы. в первую очередь он искал ее внутри себя. так он стал всемогущим балауром.

    если больше всего ответов д. тиамат - самая младшая и властолюбивая среди лордов балауров. слабейшая и в то же время обладающая самым большим влиянием на политическую и общественную жизнь балауров. является королевой и хозяйкой тиамаранты, лежащей между ингисоном и келькмаросом. по ее воле был построен храм пхасумандир, чтобы оставить след о доблестных балаурах. в нем хранятся снаряжение и другие реликвии, принадлежавшие доблестным воинам. тиамат находится в обители повелительницы балауров, где даэвы могут встретиться с ней и бросить ей вызов.


    информация была взята с http://rpaion.ru/forum/24-2526-1, http://rpaion.ru/forum/74-2680-1.


    журналист: firekiller​

    спасибо azetylen за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Apr 30, 2014