1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #37

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Aug 1, 2014.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. фиолетовыми глазами очевидца - фиолетовая революция

    3. игра
    1. гардарика. божественная буэна
    2. новые идеи от саши бетессея
    3. кассиэль. дикаяфея
    4. териос. старикам тут не место
    5. делика. интервью с бардом lamajor
    6. проблемы нынешних легионов гардарики - интервью с легатом mustaine
    7. глобальное переселение: делика - гардарика
    8. кто хочет стать миллиардером?
    9. офицеры
    10. гайд по фарму древних монет
    11. тролли и троллинг
    12. играя роль
    13. факты из истории атреи. элиос
    14. восточный гороскоп по классам
    15. красота требует жертв, или история одного коллекционера

    3. развлечения
    1. из жизни даэвов
    2. тест. внутренний мир персонажа


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    кесюндра - журналист
    марсэйли - журналист
    bussinka - журналист
    несносная - журналист
    котлетка - журналист
    orora - журналист
    firekiller - журналист
    theanother - журналист
    акиса - журналист
    xasmodeix - журналист
    seliniya - журналист
    shiziik - журналист
    taigerasensei - журналист
    ultramor - журналист

    rakovka - главный иллюстратор
    трэнс - иллюстратор
    azetylen - иллюстратор
    кируки - иллюстратор
    kardie - иллюстратор
    дитто - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Aug 2, 2014
    Мичиру likes this.
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    августовский выпуск дайджеста уже на прилавках всех магазинов атреи! теперь ежемесячный электронный журнал выходит сразу в двух форматах: на форуме (стандартный вариант) и в виде журнала на https://readymag.com/aion, где можно использовать такой инструмент как слайд-шоу. в этот раз мы пообщались с представителями всех серверов без исключения, обсудили насущную проблему легионов гардарики, взяли интервью у нескольких миллиардеров, выяснили, почему игроки, не дождавшись слияния, перебегают с делики на гардарику, попробовали сыграть другую роль в игре, перечислили весь гардероб одного коллекционера внешек и рассказали историю элийского героя в aion. в конце дайджеста не упусти шанс пройти тестирование и прочитать забавные истории от самих игроков, а прямо сейчас, в этом посте, разгадай огромный кроссворд и поборись за интересные поощрения!

    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения!

    получить дополнительную информацию о дайджесте #37, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.


    кроссворд



    [​IMG]

    вопросы по вертикали:
    1. живое оружие.
    5. штурман "стального плавника".
    6. монстр, обитающий в тиамаранте.
    9. знаменитый предатель.
    12. храм, который построили фанатики бритры.
    13. монстр, напоминающий вола, иногда используется для перевозки товаров.
    16. крепость.
    17. насекомое-монстр, обитающее в сарфане и брустхонине.
    23. раненая гаргулья из святилища огня.
    24. монстр - сгусток света.
    27. деревня.
    29. владелец мастерской.
    32. и безобидный монстр фернона, и питомец.
    36. деревня.
    38. бригадир, руководит фабрикой одиума.
    39. дракон секретного хранилища.
    40. слуга ракши.
    42. монстр-скелет.

    вопросы по горизонтали:
    2. работник тиамаранты, собирающий многих на квест по добыче значков каруна.
    3. шиго с острова тиграки, известный также по квесту "ускорение".
    4. крепость.
    7. житель болота тиамаранты.
    8. умение убийцы.
    10. радужная птица-монстр тиамаранты, в которую могли перевоплотиться элийцы по миссии.
    11. отлично моют пол на "стальном плавнике", а также выполняют другую грязную работу повсеместно.
    14. монстр, часть тела которого спрятана под землей, обитает в местах, богатых минералами и залежами руды.
    15. земляная субстанция, обитает преимущественно в сарфане.
    18. знаменитый предатель.
    19. знаменитый генерал.
    20. место воскрешения.
    21. предмет энергокинеза.
    22. локация.
    25. мутант, живущий в каспаре.
    26. истиная личность ривара.
    28. элийский босс-нежить с черным сердцем.
    30. синий кристалл святилища огня.
    31. укротитель из цирка лукибуки.
    33. боцман "стальной розы".
    34. четвертое место вторжения дерадикона в сарфане.
    35. шиго-бухгалтер.
    37. название племени, обитающего на лесоповале сапаринга.
    41. высший шаман-нага, берегущая драгоценную серьгу на мага.

    для того, чтобы получить поощрение, нужно отгадать следующие зашифрованные слова: 1, 3, 5, 6, 8, 10, 11, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 21, 23, 24, 25, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 41.

    ответы на кроссворд принимаются только в этой форме (кликабельно). просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    первые 10 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. если до окончания мероприятия не будет прислано ни одного полного списка правильных ответов, победители определятся по тому, кто набрал наибольшее число верных ответов, но число правильных ответов должно быть не менее 22 из 30. с одного аккаунта можно прислать только 2 варианта ответа, остальные засчитываться не будут (из этих двух выбирается только последний, даже если до него был правильный ответ, т.к. второй ответ подразумевает исправление ошибки).

    запрещено передавать/делиться своими ответами с другими в любой форме (в лс на форуме, по скайпу и т.д.). поощрение может получить только персонаж выше 20 уровня. убедительная просьба не менять игровой никнейм до начисления поощрения!

    правильные ответы:
    1. зантарадж
    3. агемонг
    5. менекик
    6. корбат, абитас, хагиас, дракан, урстан
    8. исступление
    10. кайлини
    11. брауни
    13. бракс
    14. джанкель
    16. тэминон
    17. слепень
    18. кумбанда
    19. зунафа
    21. дрениум/орихалк
    23. кутисен
    24. люциферин
    25. шишир
    27. юфросин
    28. расберг
    29. дбарим
    30. мольгат
    31. виварока
    32. вивиан
    33. нахраки (нараки)
    34. ситраканд
    35. канэрунг
    36. гальдар
    38. кахити
    40. саарк
    41. атх

    победители:
    лантис асмодиане tihe
    гардарика асмодиане ытьытьыть
    гардарика элийцы vioience
    лантис асмодиане koori
    кассиэль асмодиане kuldi
    гардарика асмодиане delio
    гардарика асмодиане dontyoucrynomore (больше правильных ответов, чем у игроков с других незадействованных серверов)
    кассиэль элийцы glinda
    делика элийцы sunnyday
    делика элийцы dantser


    автор: mig777
     
    Last edited by a moderator: Aug 15, 2014
    dantser and Orora like this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    синопсис​


    [​IMG]

    фиолетовыми глазами очевидца - фиолетовая революция


    фиолетовая революция получилась более приятным ивентом из многих последних. бесспорно, было много разочарований, но, наверное, только самые ленивые или просто те, кому все фиолетово, не использовали момента заработать "много-много" древних монет, схватить шанс получить оружие рунов и приятные подарки из фиолетовых ящиков.

    первые пару дней ивента я и сам лениво смотрел на происходящие. дела легата не давали покоя, и времени ходить по данжам ивента почти не было. даже если и было, усталость уже сказывалась в пользу полениться.

    но все же пару раз мои легионеры меня вытащили на природу. так и понеслось. сначала - его величество трирон (ох, и измучили трирошку, бедного рб станили, опрокидывали, поднимали в оковы, катали, издеваясь над ним всеми доступными способами). 16 пробегов до главного монстра лаборатории теобомоса в день проходились, в среднем, за 1,5 часа и 4 чашки кофе. после, в ход шли все доступные данжи: "плавник" до механика, пятиразовый "тамарес", "храм пхасумандир" и т.п. остальное уже зависело от лукавого и попутного, например, сауро, идем за вооружением, выбиваем значки и мешки.

    нет, я не был в числе тех, кто после 16-разового трирона имел желания продолжать погони за фиолетовыми значками. максимум, это "плавник" до механика. ну уж правда, бежать-бежать-бежать, бить, и снова бежать, где на автомате знаешь уже все, что до тошноты знакомо... регрупп, пати-пати-пати, и снова бежать, бежать, бить, бежать. все, мне плохо. надоело, не хочу, не буду... надо, федя, надо.

    мое стремление на участие в ивенте усилилось при желание помочь хорошей и доброй девушке в достижении некоторых целей. и первая неделя была, мягко говоря, невезучей. запасы свитков и банок росли в ровной пропорциональности, как и древние монетки. из мешка революционеров в ожидании оружия рунов падали лишь коты. мур-мяу, свиточки, баночки и монеты. это, конечно, небольшое вознаграждение за труды. день за днем я все меньше и меньше ожидал чудо-вооружение, которым уже многие хвастались в мир-чате. но все же продолжал эти уже бессмысленные варварские набеги на трирона, практически каждый раз на автомате. менялись лишь даэвы и их лица.

    однако, не только мешки разочаровывали в своих котах. как оказалось, коты, причем очень большие, наглые, и сильно расстраивавшие, были и в фиолетовых сундуках, приобретаемых за столь ценные фиолетовые значки. кстати, последние выпадали с трирона не так часто, как мешочки, в среднем, за 1 из 3 походов. но среди даэвов шла молва, что с "храма пхасумандир" можно было получить более 3 значков за один поход. а что тут спорить, там рб много, а трирон у нас один.

    и вот счастливый и радостный, с 10 фиолетовыми значками, даэв стремится в столицу, покупает фиолетовый сундук. но при открытии желанного сундучка оттуда выскакивал котэ в виде свитка отката базы сауро). мелочь, но приятно, аж до боли в груди. запас даже самых стальных нервов порой был исчерпан, и многие, наверное, успели вдоволь выплеснуть массу негатива на свой монитор, в который не так давно улыбались. да мне вообще после такого фиолетово на все, больше не пойду, не хочу, не буду... и снова утро, и снова надо. надо идти и зарабатывать.

    улыбку мой монитор получил за 4 дня до окончания ивента, когда почти на последнем заходе в гости к трирону мне посчастливилось получить заветный ящичек с оружием древних рунов. да, да, да, свершилась мечта идиота. меч оказался как нельзя кстати, ведь желание продолжать ивент почти упало до нуля процентов. но не долго длилась эйфория, ибо это была пятница, а выходные подразумевали прогулки в реальности.

    однако, удача поцеловала меня еще и в предпоследний день, когда почти на первых 5 заходах мне посчастливилось получить аж два ящика с оружием древних рунов. хоть и говорят, что понедельник - день тяжёлый, но в этот раз он был приятно удивительным. плюс 28 миллионов кинар упали в мой кошелек за лишнюю третью пушку. и это был достаточно хороший толчок продолжить носиться по лаборатории тэобомоса. как говорится, надо федя, надо.

    после такого блага я решился и твинками 50+ пробежаться до трирона. сил и нервов, правда, хватило лишь на 1 твинка. и он был не настолько удачлив и заработал лишь по 100+ свитков на бег, фиолетовых банок и монеток.

    какие бы приятные моменты не случались во время проведения ивента, разочарование оставило свой негативный осадок. эти чертовы фиолетовые сундучки никак не хотели отдавать свои сокровища, кидая в инвентарь лишь различные свитки отката данжей, а так хотелось водичку фиолетовую. мечта разрушилась, не успев родиться. снова виноват монитор. так я и подошел к концу ивента, имея 3 оружия рунов, "котиков" из сундучков, стойкое тошнотворное состоянии при виде в чате строчки "в теолабу".

    в послесловии хотелось бы сказать, что этот ивент двухнедельной длительности прошел все же очень успешно, и думаю, что все, кто трудился на благо ат.. самого себя), успели получить свои награды. без труда в этот раз нельзя было вытащить рыбку из пруда. это вам не снежинки дожидаться за онлайновое время.

    одна же проблемка осталась. в ожидании завершения ивента в ходе профилактики многие даэвы, уже не накапливая 10 фиолетовых значков, потратили их на другие ненужные вещи. а в это время великим служителям вечности было угодно не завершать ивент, и он продолжился еще некоторое время. грустно, фиолета не осталось больше, хотя за это время снова накопились фиолетовые значки. и вновь разочарование, ровно в полночь, когда я уже глубоко спал и смотрел реально-виртуальные сны, исчез тот самый революционер, собиратель этих злополучных значков. так и осталось в моем инвентаре множество фиолета, который я теперь даже не знаю куда деть. поспрашивал у других даэвов, они тоже бегают, обклеившись фиолетом.

    и постскриптум, несколько мнений форумных пользователей о прошедшем ивенте.


    журналист: theanother​
     
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    игра​


    [​IMG]

    гардарика. божественная буэна



    в каждой третьей статье она упоминается как божественный хил, от пряморукости которого бросает в дрожь, а колени предательски подкашиваются. около ее консты не утихают споры и крики, кто-то уважает и защищает, а кто-то ненавидит и строчит письма в тех. поддержку.

    тем не менее, она как никто другой достойна рассказа. как примечательный игрок, как восхитительный хил (который, несомненно, настолько популярен, что может и автографы раздавать), как хорошая девушка и интересный собеседник. готовьтесь слушать во все уши и читать во все глаза! может быть, именно сейчас, вам откроется секрет... героиней сегодняшнего интервью стала непревзойденная буэна (екатерина, 26 лет, г. москва) - по совместительству целитель с темной стороны гардарики.


    сколько ты уже играешь хилом?
    как только ты мне написала про интервью, я сразу стала вспоминать, когда же начала играть, но так точно и не вспомнила =) где-то со времен 1,5, думаю. мой хил - это первый созданный персонаж, больше я никем не играла никогда.

    и твинов никогда не заводила?
    когда скучно стало без дредов в 4,0, блондин меня сагитировал прокачать 50ого хила.

    а ник твина раскроешь?
    да там все банально - ibuena.

    ну почему же, почти оригинально.
    чтобы элийцы голову не ломали, что за хилка нарисовалась=)).

    в самом начале игры что стало решающим фактором при выборе именно хила? почему, скажем, не популярные в то время глады? или более полезный чант?
    да я никогда не умела дамажить и убивать. начиная играть в aion, вообще не имела понятия, что за классы есть, что они делают, я ужасным нубом вообще была! знала, что просто люблю хилить, вот и выбрала хиллера.

    выходит, ты за саппорт играла где-то еще?
    до aion играла в другую игру, тоже была хиллером - пристом. но больше по данжикам ходила, pve контент там был интересный. хотя сейчас иногда хочется вернуться и больше в pvp контенте поиграть.

    а в аion часто ходишь по pve данжам?
    когда начинала играть – да. всегда была только в саппорт ветке, даже когда качалась=)). в рунадиум ооочень часто ходили раньше! я целое состояние сделала на продаже мест на грендаль!) а сейчас редко, только в бастион. хотя ребята из моей консты на этом месте только посмеются, наверное, им кажется, что я краб бастиона=).

    я помню, кажется, даже себе место именно у вас и покупала. редко ходишь в бастион? насколько редко? и зачем, надеешься собрать сет, или за гп/серой?
    о да, мне кажется, мы половине асмо-гардарики пытались пушки грендаль вытащить )). на данный момент у меня 144 похода в бастион.. хотя.. конечно, не очень редко получается, по несколько раз на дню. но не каждый день получается.
    нет, сеты у меня все есть, а хожу за гп и серой на будущее, да=).

    и с бастиона собрала? с кем ходишь?
    ой, я неправильно выразилась, наверное. имела в виду ап сеты. а в чем покрабить - это ерунда. у меня есть карун, мне хватает. дд ветку только по праздникам одеваю, поэтому и в сете нет надобности, мне и так хорошо =).
    с кем хожу.. да не обидятся крабики, которые меня берут к себе в алик, но сомневаюсь, что они форум-то читают вообще=)). великий генерал монаус алик собирает и его друзяшки.

    раз речь у нас зашла о сетах, много их у тебя?
    апешного много - начиная с 60, по два комплекта)). ну и на твинке 50ый ап сет есть. а из крабских только карун есть.

    по 2 комплекта? каждый в м. деф и блок щитом, или есть еще варианты?
    да, тут тоже все как у всех - м. деф и бщ.

    а дд сет у тебя какой?
    была 55 арена на волшебника 1ого зачарования в силу магии. и совсем недавно 60ый ап сет тоже в силу магии и точность магии переточила. после того как попала на арену доблести против глада, который был в магдефе, и я по нему не попадала. а он оказался шустрым и перекрабил у меня мобиков и часики!11 вот надеюсь, что в следующий раз буду попадать.

    есть ли смысл иметь по 2 сета? у меня 1 pvp сет в м.деф, и пусть задам глупый вопрос, но все же интересно - как же ты умудряешься их менять по ситуации? макросы? на них часто ругаются, что работают они некорректно. или мышкой?
    сложный вопрос! на мой взгляд, смысл есть. они очень полезны в садхе, кто туда ходит. есть время перед каждым pvp их переодеть, если это нужно. на ганке я чаще всего бегаю в маг.дефе. не представляю, как жить без моих 4к маг дефа (ну это шуточка специально для мадарушки =))
    [​IMG] *
    *отдельная благодарность iashton за предоставление скриншота
    если вижу, что одни физики нам попались, стараюсь их откайтить, порутать, использовать бабл после антишока (все по ситуации) и переодеть бщ. переодеваю сеты макросом, чтобы нормально переодеться, я останавливаюсь на пару секунд, и обычно все без проблем меняется.

    есть ли какие-то негласные правила в pvp?
    в садхе мы только по правилам деремся, они все описаны на первой странице соответствующей темки на форуме. только если против нас не по правилам играют, тогда мы идем закрывать дред). а на ганке...это спарта!11 чаще всего бегаю с тишенькой, и мы всех бьем, нет никаких правил! я вообще на ганке очень кровожадная, дьюри подтвердит=). мы с ним часто бегали вместе, когда тишенька бросал aion. ору часто: "убей его, догони, покарай!" просто уже не раз сталкивалась с тем, что элийца какого-то пожалеешь, не убьешь, а вот он тебя потом не пожалеет и накидает плюх в спину, когда от зерга убегаешь=)).

    какая ты опасная женщина). а в каком составе обычно тебя можно встретить на ганке? дуо с тишенькой, или бывают варианты?
    во времена 3,0 почти всегда вдвоем с тишкой бегали, в пати (нитро, тишенька, простопарень, блондин и я) только в морфах на истоки в тиамаранте во время осад врывались, ух было весело! думаю, элийцы нас ненавидели за это=)) а сейчас нам вдвоем с тишей сложно, поэтому часто мы мадоси с собой зовем. звали бы еще и дьюри, но он завис в другой игре! был период, когда тишка не играл в aion, тогда я хилила отличного сорка searcher'а и глада saltlake.

    и раз pvp коснулись, хотелось бы узнать, на твой взгляд, есть ли основная группа ошибок, которые ваши противники чаще всего допускают с вами?
    сейчас мало кто нам попадается, увы. мне кажется, все надеются на контроль, идут по пути наименьшего сопротивления (побольше смов, сорков и т.д.). а когда контроль не тащит, не придумывают какие-то комбинации новые, как-то что-то поменять. наглядный пример - одно из пвп с гуди, в ноль почти нам проиграли дерик. но потом они все-таки включили мозг.
    ну и посмотришь некоторые видео с pvp... просто обалдеваешь, что за ассист у людей и выбор, кого первым бить.. очень важно иметь хорошего пла.

    хотелось бы посмотреть на сборку скиллов и шмота "божественной буэны", как ласково окрестил тебя тишенька.
    это они в последнее время ко мне подобрели! а так и слова доброго в свою сторону не дождешься, все чашка да апельсин)). у нас в констпати знатные тролли собрались. особенно в этом плане меня закалил наш бывший чант онио).
    вот собственно м.деф - http://aion.aspirine.su/#!ocfgztq
    бщ - http://aion.aspirine.su/#!ihkbkil
    и стигмы - http://aion.aspirine.su/stigma/#acnbggnemaxaubjaogtgbgfkeiaya

    и что, неужели не бесило такое отношение? не хотелось уйти? ведь очень приятно, когда хвалят!
    да я скромная и спокойная всегда была, ну хилю и хилю, что хвалить-то. уйти никогда не хотелось, всяких мимимишек у нас в консте нет и не надо)). с онио все сложно было только, я и мьютила его, и в игнор добавляла, но при этом ходили в дреды).

    почему же такое "холодное" отношение не пресекалось на корню? в чем вообще была причина такого поведения, по твоему?
    не сошлись мы характерами, наверное, так это охарактеризовать можно)). хотя сейчас уже все прошло, этот зеленый тролль и просто злой человек меня закалил, мы неплохо общаемся иногда)). но ради консты надо было терпеть друг друга тогда!)

    в свете последних бесед с ребятами из твой консты, хотелось бы задать следующий вопрос. все они наперебой говорили, что ты божественный, уникальный, восхитительный хил! теперь скажи, на твой взгляд, в чем состоит твоя уникальность как хила? что есть у тебя, и нет у других?
    какой нескромный вопрос! может быть, у них стоило спросить, почему это они так думают). может быть, просто не хотят обидеть, хотя на них это не похоже)). со своей стороны что могу сказать.. может быть, потому что я живучая, и, пока меня пытаются убить, я даю время ддшкам убить противников. вообще, не знаю, что во мне особенного, вроде все те же скиллы есть, как и у других=). может быть, мне везет в чем-то, может быть, есть чутье, когда какой баф/скилл использовать, может быть, меньше остальных туплю, реагирую быстрее в критической ситуации. ну и, конечно же, у меня есть самые классные гладики тишенька и дьюри в пати и на ганке, самый крутой пл и сниматель бодиков нитрофлай, самый главный мой помощник мадоси и с недавнего времени мистерблокбастер хартман=).

    а что же с пп (стрелок простопарень) случилось?
    а пп ушел к другим.

    к каким другим?
    я даже не знаю, он очень изменился, и я по нему не скучаю совсем!

    расскажи, как проходит твой онлайн.
    днем, если есть время, хожу в бастион, затем садх, иногда в тоннель йормунганда хожу. увлеклась осадами, но они уже начинают утомлять). а когда есть тишенька, по вечерам ганкаем, чаще всего на 81 базе ищем экстрима). раньше ходили в 12-12, наша конста и конста мелса, ну то есть ihrfuhrer =). мы с ними познакомились ближе благодаря неординарной личности herrvagina, было весело, жаль, что ребята ушли из aion.

    а есть ли в твоей биографии самый задротский день? возможно, тогда шел какой-то умопомрачительный ивент, или просто долго не играла и дорвалась?
    как-то мы связались с крохой, и он нас соблазнил сходить в рунадиум раз 15 за вечер.. это, пожалуй, самое задротско-крабское событие было=).

    ого! спорю, ты потом сидеть не могла еще долго.
    да, я уже как зомби была. а кроха еще пойти хотел)).

    в свете последних событий, как ты относишься к объединению серверов?
    особо не вникала во все тонкости.. но я за только из тех соображений, что, может быть, в садх соберется побольше pvp паков за элийцев=). так хочется, чтобы садх был прежним, как в 3,0!

    а как по-твоему, чего не хватает хилу? возможно, скиллов или пассивных умений или шмота/пух/особых бафов? чем бы ты укрепила этот класс?
    хочу второй антишок как у чантов, хочу бб как у гладов, хочу отражалку как у сорков, хочу столько маг.дефа, чтобы ни один см не катнул =).
    ну а если серьезно, то саппорт хил вполне хорош, вот наш 10-минутный защитный щит сделают 5-минутным. я очень этому рада.

    напоследок, что бы ты пожелала читателям и начинающим хилам?
    в aion я только из-за pvp контента играю, поэтому начинающим хилам желаю поменьше сидеть в данжиках, побольше ганкать, поменьше зерговать, надеяться только на свои силы, а не на всякие неуязы, так качается скилл! а вообще, всем хорошего лета, чтобы успели и позадротить, и на солнце позагорать!=)

    все слышали? хорошего лета, удачного загара и не заброшенных персов!


    журналист: кесюндра

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    Noelle, SaltLake2, \mels/ and 22 others like this.
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    новые идеи от саши бетессея


    бетессей, бетессей,
    асмиков ты пожалей!

    из фольклора сервера "лантис"


    знаю, знаю, знаю, не любите вы, господа даэвы, интервью с гладиаторами. но сегодняшнего персонажа для беседы выбрали как раз-таки именно вы. спросите, как? а так: недавно в игре проводился опрос: "кого из игроков противоположной расы вы считаете самым серьезным соперником?". на лантисе в этот список попал гладиатор бетессей, он же александр, он же (на тот момент в игре) командующий элийцев. сегодня этот общительный человек расскажет нам немного о себе, и вы убедитесь, что он не такой уж грозный, каким его считают.

    саша, наверное, только вчерашние новички нашего сервера не знают тебя, но все-таки для наших читателей с других серверов расскажи немного о себе.

    легко =). мне 45 лет, живу в казани, по профессии я латифундист.

    кто-кто прости? – не могу не переспросить, услышав необычное слово. а саша только смеется, говорит, погугли. ну что ж, сгорая от стыда за незнание, ищу. academic выдал мне такое определение:
    так что получается, саш, у тебя своя латифундия?)

    ну да, у меня есть много земли. я ее покупаю, продаю, в общем, занимаюсь земельными сделками =).

    вот как! за столько лет, ты, наверное, в разные игры успел поиграть?

    ой, играл в разные, если буду все перечислять, то очень долго получится. но есть среди них и любимая, это diablo. долгое время, кстати, играл в одну браузерную игрушку, вложил туда немало сил и средств, но, когда там начался отток игроков в aion, ушел вместе с ними.

    как видишь, большинство асмодиан считают тебя серьезным соперником, ты предпочитаешь pvp в игре?

    если честно, не думаю, что асмодиане отнеслилсь к этому опросу серьезно и отвечали честно, по крайней мере, большинство из них =). я простой игрок, без pvp или pve уклона. думаю, у нас на лантисе есть более опытные в плане сражений игроки.

    а кто из асмосайда лантиса обладает "хорошим скилом" и является достойным противником?

    ну, таких много, каждый по-своему хорош. могу сюда включить spruto, diablohero, это если судить по физическим классам.

    на твой взгляд, что важнее в хорошем pvp: экипировка или "руки"?

    полагаю, что все-таки руки, умение сочетать скиллы, хотя стараюсь, конечно, одевать персонажа по-максимуму, сейчас мой глад одет в фул 65-офицерский ап, точен в физ.крит/атаку.

    то есть дополнительного сета на маг. защиту у тебя нет? сейчас ведь столько магических классов.

    нет, если честно, его хоть одевай, хоть нет, против новых классов он физикам мало поможет, так как благодаря пилотам, снайперам и бардам, я считаю, баланс игры нарушен.

    с новыми классами тяжело пвпшиться?

    тяжело. если честно, я просто не знаю, как правильно с ними биться, может, вы мне откроете эту тайну =).

    так может стоит раскачать себе пилота или барда?

    уже пробовал, у меня есть снайпер, я его даже до 40 уровня поднял и в ап одел, но играть им мне не нравится, уж слишком там все легко и просто. выигрываешь без усилий, скучно.

    многие "старички" говорят, что в aion довольно примитивное pvp, главное, знать стратегию против каждого отдельно взятого класса. ты сам предпочитаешь действовать по определенной тактике или импровизируешь?

    неее, я всегда импровизирую. никогда подобные тактики не изучал, да мне и не интересно. может поэтому для меня pvp и не примитивно.

    сейчас многие игроки расходятся во мнениях по поводу вставки божественных камней. что предпочитаешь ставить ты?

    я, можно сказать, хитрю =). у меня два копья, в одном стоит паралич, в другом – немота. соответственно, если в процессе pvp прокнул один камень, меняю оружие. иногда срабатывают оба в течение одного сражения.

    как проходит твой игровой день? какие данжи предпочитаешь, и ходишь ли ты туда вообще?

    из данжей хожу только в бастион, ну и в мавзолей во время ивента. плюс, сюда же можно отнести все дерадиконы в течение дня. арену тоже каждый день посещаю. на осады каталамов хожу, а вот на мкад (вечерняя осада крепостей бездны - прим. автора) редко: там нет осад, по моему мнению, сплошной перелив.

    наверное, много времени тратишь на поддержание ранга? (сейчас саша – "великий генерал")

    ну да. если вы заметили, почти все места, куда хожу, дают очки славы. честно говоря, это уже порядком начинает утомлять, как ни бегай, как ни старайся, а переливы все равно обгоняют, даже возникает желание уйти из проекта. раньше был командующим вместе с бронидом, хотя бы команды во время осад писали в чат, чтобы все видели. а сейчас что? юзают оплота – и тут же гибнут, не дело.

    у тебя есть сформировавшаяся постоянная группа, так сказать, "конста-пати" в те же дерадиконы или на арену?

    нет, консты нет, в дерадиконы иду с теми, кто позовет, а на осады и вовсе хожу один.

    а крафтом ты когда-нибудь занимался? или это не твое?

    вот чем-чем, а этим никогда не занимался =).

    саш, чего ждешь в будущем от игры?

    ну, если перелив в игре продолжится – то уже ничего, я просто покину проект. на самом деле, хочется, чтобы не было бешеных гонок за ос, а была бы нормальная игра, где pvp-ориентированные игроки будут оплотами. у меня даже есть идея, как это можно было бы сделать. например, владеет крепостью какой-нибудь легион. а перед осадой, в течение дня, другие легионы противоположной расы ставят ставки на одну из крепостей в тех же очках славы или кинарах, разницы нет. суть в том, что на осаде в крепости могут находиться только легион-владелец и легион, чья ставка выиграла. соответственно, одним нужно любой ценой удержать крепость, другим – любой ценой захватить, чтобы их ставка сработала, и они получили с нее бонус. соответственно, переливам тут будет не выгодно. если они находились на осаде, переливаясь, и не отдефили крепость, с них снимутся очки. если же они были на стороне захватчиков и не захватили, тоже потеряли свою ставку. как-то так. в любом случае, хочется, чтобы эту проблему наконец, решили.

    я знаю, что на некоторое время ты уже покидал игру, но все же вернулся. не понравился новый проект, или просто aion лучше всех?

    да, уходил, пробоваться в новом проекте. но я и сейчас его не оставил, играю и тут, и там =).

    а кроме онлайн игр у тебя есть еще какие-нибудь увлечения?

    есть, конечно =). я люблю готовить, причем готовлю абсолютно все, начиная от рыбы и мяса и заканчивая тортами =). мясо вообще, хочу сказать, не терпит женской руки, ну не такое оно получается, как надо. очень нравится готовить плов, шашлык, фаршированную картошечку. времени, слава богу, на все хватает! вот последний раз делал мясо с брусникой и черной смородиной.

    вот это да! я о таком и не слышала. спасибо большое, саш, за такую увлекательную и непринужденную беседу!

    скрины персонажа бетессей:
    [​IMG]

    [​IMG]


    журналист: марсэйли​

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: Aug 1, 2014
    Kregos and МаРрИйКа like this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    кассиэль. дикаяфея


    она очаровательная, общительная и просто потрясающая девушка, одна из лучшиих чародеев светлой стороны кассиэля. любительница pvp, она доказала, что даже таким сложным в сборе gp классом можно довольно быстро вырасти до генерала! знакомьтесь, непревзойденная дикаяфея - элийка с кассиэля (татьяна, tantan).


    как давно играешь в aion, и почему именно чантом?

    начала играть в айон, судя по форумной реге, 26 апреля 2011. точно помню, что сначала зарегалась и потом уже создала перса. первый перс был кожей. бросила на 8 лвле. потом был воин, взяла глада, но тоже не пошло, наверное, уровне на 21+. чант был третьим по счету персонажем. он мог хилиться и бить. это и привлекло.

    можешь поделиться первыми впечатлениями от игры?

    меня звали в нее месяца 4. знакомые по первой онлайн игрушке перешли в айон из другой игры, но после нее, где количество скиллов более чем ограничено, панели айона с кучей иконок пугали )). в итоге, эти 4 месяца играла в другом проекте, потом знакомые прокачались тут. после других онлайн проектов - очень поразила графика - все было настолько красиво, что и как шло методом тыка, хотя и на форум заглядывала. кач по сравнению с предыдущей игрой был легким и не таким однообразным, поэтому я не понимаю тех, кто пишет "покачай меня", или "как докачаться до 50, это так тяжело" (а с тех пор, как я начала играть, кач еще облегчили, да и амулеты в шоп ввели). на самом деле тут апать уровень ну очень просто, да и быстро, и нескучно. кроме чанта, еще есть хил 65, бард 65. барда качнула до 65 на птс. когда ввели, понравился, поэтому качнула и на боевом. еще есть мелкие персы от 20 и до 47 разных проф. частично пробовала что-то еще, но потом поняла, что мое - это то, что может таки хилиться само, а не банками.

    итак, теперь ты выросла в достойного по всем параметрам чанта. я правильно думаю, что он, так сказать, любимый персонаж? какие преимущества данного класса можешь выделить? (как в pvp, так и в pve) за барда и хила часто играешь?
    чант вырос в саппорт ветке, и это отложило отпечаток на всю его дальнейшую "жизнь". я даже в дд подхиливаю, если что)).
    со, фт, теолаба - все-таки там был полезным сап чант, учитывая, что некоторые дд были очень толстопопыми и наагривали с полкомнаты, если не всю)).
    да, любимый перс, основное внимание на него: проточка, осады, ос.
    я бы сказала, что это хороший класс для новичка. и подхил, и бьет, и эффекты красивые). хотя для тех, кто хочет убить быстро-быстро, чант - это не то.

    поделишься с нами своей экипировкой? тяжело одевать чанта по сравнению с другими классами?
    экипировки много - карун в хп, сет разневанного гипериона в атаку-крит-точность, воинский сет - хотя нынче модно точиться в точность магии и физ крит - все-таки заточен по старинке в атаку и физ крит, плюс, хп и чутка точности.
    точность магии в посох-телескоп все же заткнула. не знаю, помогает ли, но немота ложится неплохо. еще есть 2 посоха - гипер+гипер для крабства и грендаль+ап с паралом (но подумываю, а не всунуть таки немку туда тоже).
    еще есть офицерский ап в маг деф со щитом и узы на блок щитом. чанта одевать несложно. чанту сложно добывать ос. пока долетишь, чтобы пнуть - уже большинство разобрали, что печально)). но очень спасает телескоп, конечно, без него было бы еще хуже =).


    ты же генералиссимус! поделись, пожалуйста, историей своего восхождения в первые строчки рейтинга. есть ли планы стать военачальником?
    ну, строчки рейтинга далеко не первые, 17е место. но если учесть, что в обнову с ос я вошла воином 1 ранга - то да, неплохо. цель была первоначально стать 5м офером. потом была цель стать генералом, хотя бы на 1 день - примерить генеральские внешки )). ну, девочка же все.

    там есть симпатичные вещички!
    вот). вы меня понимаете)). путь от 1 воина, конечно, был тяжеловат. потом не раз жалела, что не сдала ап, его было пару лямчиков. чант в этом плане зарабатывания - самый тяжелый вариант, имхо. меня до сих пор спрашивают, почему я не хожу на осады хилом или бардом: ос ими куда проще зарабатывать, но не то, эти двое - в основном, пве направленность, хожу ими в сауро, к примеру. хотя и там 65 ап есть - скажу спасибо мавзолею. многие не понимают, обвиняют, мол заливаюсь на синах и так взяла генерала, но цель была доказать, что можно дойти до гены, и не заливаясь, и играя 5 дней в неделю (на выходных играю редко). но это посещать осады, это ходить в тоннель, ходить в дер 12-12 (не всегда получается ) и каталку (каталамадж), а вот в бастионе была раз 5, наверное.в каталку на протяжении месяца, наверное, ходила каждый день по 4 раза. сапоги от сета разгневанного никак не падали.

    опиши свой игровой день: вот ты заходишь в игру и..?
    если брать сейчас - захожу в игру откатить мавзолей на трех персах. потом крепы бездны на чанте, потом уже могу хилом или бардом сбегать в сауро на 1 ключ вчетвером. когда знакомые зовут, когда с рандомами. чантом хожу с констой на 2 ключа. днем поафкать, отойти куда, ибо конста собирается, в основном, уже ко времени тоннеля. сейчас это фенекс, 65 волш (наш мозг =)), shannon 65 хил - это основа кп. а вот дальше могут быть варианты. но в тоннель, к примеру, ходим в составе последнее время: фенекс, shannon, нетуслуха (65 бард), pinochetka (65 снайпер), я и дракулин (65 глад).

    давно вы в одной кп?
    из всех я дольше остальных играю с фенексом в плане кп. хотя шеннон тоже знаю давно.

    кого из противоположной расы ты можешь назвать достойными противниками?
    если брать именно консты - а в садх, если мы идем паком, идем на пвп - есть 2 пака, которые я, так сказать, не люблю, ибо выиграть у них ну очень-очень сложно, пока это удалось по 1 разу - пак, где кортни лук, и пак, где буэна хил. очень слаженная хорошая игра у них, фенекс часто ставит в пример мадоси-чанта - и кайтит хорошо и божит на отхиле.

    какая тактика у чанта в pvp? что сама предпочитаешь?
    смотря что и где, это 1-1 или тот же садх. садх - я иду в сап ветке из-за см-ов, ибо покатушки достали, пришлось сделать офицерский в маг деф. хотя и сейчас это не всегда спасает, но хоть иногда уже не закатывают. 1 на 1 я не очень, я - больше групповой игрок. хотя одна из основных проблем, наверное - я мышкокликер, так и не переучилась. на соло аренке начала бегать опять, там бывает весело. самое веселое, когда попадаешь против чанта или хила - там кто успеет перекрабить)). ибо убить не всегда получается друг друга.

    что можешь сказать о текущем обновлении?
    0 4.6? упростили сауро, можно быстро пробежаться, так как до этого не любила туда ходить. в крепы бездны вообще не ходила, ибо это было невыгодно - 1 раз попробовали, около 3к апа что ли с 1 крепы вышло. перья и вода - тут, конечно, спорный вопрос, себе я перо вточила на + 5 (и то 2 пера сфейлила до этого), бижу по кругу на +3, и то были фейлы, вода - достаточно дорогое удовольствие, на касе цена от 70кк до 80кк за штуку, так как падает редко. хотелось бы, чтобы увеличили дроп воды. учитывая, что на касе асмы уже год в не особо хорошем положении, 2 часа осад - эт была пытка, не успеешь пнуть кого-то на бездне вначале - потом 40 минут ищешь залетного асма. поэтому то, что осады теперь час - это конечно, проще. может, асмики будет поактивнее ходить, вон даже пробовали вчера ткисас осаждать. я не думаю, что их намного меньше, чем элийцев. на осады нужен хороший организатор - это раз, у них сейчас лидера нет, хотя поговаривают, что вроде бы пося вернулся. но они там перессорились из-за креп все и вечно срутся (другим словом это не назвать). когда активно играл на касе mrsmith, и был лег dejavu - мы очень долго дефили и базен, который несколько раз уходил просто под расу, и парадес, который был под cwo, но dekse не играл. тогда это и частенько мешало, зовут куда-то - а ты не можешь пойти, так как осада - и надо туда идти. у смита была железная дисциплина по поводу этого - ты онлайн и не афк - иди на осаду. тех, кто не ходил - кикали с лега.

    насколько известно, кассиэль хотят объединить с деликой, что думаешь по этому? может, есть какие мысли и предложения?
    я, честно говоря, не понимаю, почему с деликой. если там тоже асмы в глубокой, эмммм, попе, то где логика. может, и действительно одинаково смертей - но просто вот пусть бы пришли те, кому пришла эта идея, на осады и посмотрели, что делается. вот до недавнего - асмы идут на силлус первым, эли стоят на воротах со стороны 78 базы, потом прыгают вниз, убивают все живое (бедные чанты и милишники, ос в пролете), если ты не в пати с дд, а я бегаю соло. потом асмы предпринимают вылазки на парадес и базен, и дойти до зоны на парадесе у них получается, только задавив воплотов. на силлусе пробивали первые ворота, если пак думхаммера, плюс, пару рандомов давали воплотов, т.е. не менее 9 воплотов. на бездну асмов было куда меньше, чем на каталамы, прилетали кучкой на крепу, отметились везде, где была осада, и все, потом до конца осады можно было встретить или пак думхаммера (около 8-9 тел) или пару рандомчиков соло-дуо-трио. сейчас, может, конечно, осады бездны оживятся, все-таки уже час, а не 2 подряд. но есть и плюсы - начали возвращаться старые игроки, сейчас активно зовут в леги.

    но в айоне лег мало дает игроку. я сейчас нахожусь в леге, где осталось пару человек всего играющих, и я не вижу особого смысла переходить куда-то, можно вообще быть без лега. знаки легиона - куда их деть? по-хорошему, разработчики уже давно должны придумать что-либо еще, чтобы народ хотел идти в лег, и чтобы это было выгодно. многие сейчас в минилегах - играют констой. а вот ивент "большая политика" - честно говоря, он был бы актуален с годик назад. сейчас в союз вступают те, кто не "тащит" соло, большинство предпочитает соло-игру, хотя катализаторы многих привлекут и народ будет вступать в алики в союз.

    если говорить именно об объединении с деликой - разрыв в ос просто ужас. мне скидывали табличку оттуда - первые мест 20. с моим количеством ос я занимаю 17 место на касе, а на делике это будет где-то 30е, наверное. там у воен кома под 200к ос.

    делика:
    [​IMG]
    [​IMG]

    кассиэль:
    [​IMG]
    [​IMG]

    эти, видимо, и ап сдали перед обновой, и потом бастион крабили очень много, но и обнулять, мне кажется, было бы нечестно - все-таки это был труд, накрабить столько ос. мне, как чанту, сложно убить кого-либо в зоне и сложно было на кепе, асмам на касе не дают подойти... и гонят до кибеля или пока не убьют. просто если представить - опять все сначала, с 1 воина.. брррр. может, хоть офером 5м останусь после объединения... генералом, смотрю, сложно будет. но это же и элийцев будет больше. допустим, было 3 пачки элийцев на 1 асмов, а теперь будет 6 пачек на 2 асмов... мы, честно говоря, больше ждали объединения с гардарикой, там и онлайн большой, да и асмов много, а так объединить два элисерва - не вижу особо смысла. я уже писала где-то на форуме - выбор - эли или асм - внеха многое решает - ну, не хотят бегать с гривой и когтями, копытами, пусть бы разработчики сделали галочку, чтобы можно было это убирать по желанию. так, синюшный цвет лица народ бы уже пережил и красные глаза )).

    если бы у тебя появилась возможность что-то добавить/изменить в игре, чтобы это было, помимо убирания гривки?
    система лега - находиться в леге должно быть выгодно, и это не должна быть наградой только легату. а он на свое, мол, усмотрение ее распределяет, да и знаки лега - пора было бы давно обновить ассортимент, что можно за них купить. что еще не нравится - лег владеет крепой - куча ос идет легату, он не играет, но все равно растет. и рупоры, и вкладка расы... бесят, адекватно использовать рупоры на касе начали только после недавних банов, но все равно эта вкладка расы мешает и не спрятать ее, и обнулить только, если релогнуться! если вернуться к 4.6. - очень порадовало, что ап можно складывать в стопки, это очень давно надо было сделать, и ники не занимают теперь много места.
    с обкастовой стало проще, особенно, когда с тебя свитки поснимали. что еще поменять - сейчас на истоки не ходят. ну, кому нужен сейчас 1 мифрил и те, которые в процессе, пусть бы давали 1 серку там - может, и там бы оживилось.
    и, честно говоря, то, что вначале можно было перевести ап в ос - это поставило игроков в неравные условия, пусть бы все зарабатывали ос только с осад+тоннеля+ поля камары. бастион с его бесконечными свитками - хз-хз. но хотя бы так асмы могут одеться.

    спасибо большое за столь интересное интервью! что бы ты пожелала игрокам?
    игрокам - если сейчас - хорошего лета, отличного отдыха и интересной игры. пусть объединение будет более удачным, чем мы о нем думаем)).

    скриншоты персонажа дикаяфея:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: bussinka​
     
    LuckyBoy likes this.
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    териос. старикам тут не место​



    каждый, кто заглядывает на форум, знаком с его ником. некоторые считают его самым злостным троллем. но те, кто с ним тесно общаются, отзываются о нем, как об отличном парне и душе кампании. он и, правда, не полезет за словом в карман и не постесняется высказать свое мнение. сегодня мы задали несколько вопросов borisbritva, владимиру 28 лет из г. москвы.


    мне хотелось бы узнать о тебе побольше, что ты за фрукт такой, чем занимаешься в жизни?
    ну, в общих словах, меня зовут владимир, мне 28 лет, живу в москве. играю в aion c января 2010 года. это моя первая и, наверно, последняя ммо, играть в которую я, как водится, начал совершено случайно.

    последняя?
    думаю, да. играть во что-то другое настолько "время затратное" в мои планы не входит.

    естественно, мимо твоего персонажа мы не пройдем. кем ты играешь и почему?
    я играю стрелком. "стрелок" звучит гордо! выбор персонажа был обусловлен тем, что когда мы с другом, который уже давно не играет, начинали играть, оба выбрали следопытов, и, чтобы не играть за один и тот же класс, он выбрал сина, а я стрелка. а вообще, изначально мы хотели играть сорком и смом.

    как я поняла, интерес к игре остыл со временем, почему так случилось? повлияли обновления, круг знакомых, или просто устал?
    тут много факторов. в данный момент, наверное, свою роль сыграло время года. а вообще, да, новые патчи отталкивают старых игроков. а чем меньше тех, с кем начинал игру, тем печальнее играть дальше. ну, не будем о грустном.

    все-таки расскажи, как ты оцениваешь обновления. какое было самым ожидаемым или полезным для тебя, а какое, наоборот, самым бессмысленным?
    самым ожидаемым и интересным было 2.0. 4.0 было просто отвратительным. в 3.7 появились межсерверные деры. как их убрали (садх), все стало очень плохо, а то, как долго садх возвращали, только подорвало авторитет инновы в глазах игроков, который к этому времени уже был и так очень низок. новые обновы не вызывают интереса, и это печально.

    то есть каталам и его зерготолпы тебя не порадовали?) а как же новые классы?
    совершенно. бегать соло по ингесону и келькморосу было куда веселее, и не только соло)). новые классы, кроме рвотного рефлекса, ничего не вызывают.

    за новостями о 4.7 следишь? как оценишь грядущую обнову, новые локации и битвы меж серверами?
    ну, как поставят, посмотрю, конечно. интерес вызывает слияние делики и кассиэля, хотя шаг запоздалый, конечно.

    думаешь, лучше бы трансфер?
    конечно, лучше, но тут нужно продумывать ряд условий, чтобы сам трансфер только не усугубил ситуацию на серверах. а что касается засилья элийцев на серверах, асмодианам всегда жилось тяжело на том же териосе, но у них всегда было много сильных соло игроков и харизматичный лидер, чего сейчас нет и в помине.

    лидер на асмотере? кто?
    легендарный busteep, например).

    какая древность.
    ну, так я сам ископаемое).

    расскажи о турнирах, о своем вкладе в них и участниках.
    это интересная тема). в первом турнире я участвовал сам, это 6 на 6 который, под предводительством несравненной choo)).

    что было самым сложным в том турнире?
    да, в общем, ничего сложного, это был привычный для всех формат, полюбившийся еще с деров. просто кто-то был сильнее, кто-то слабее, кому-то не повезло. организаторы на том турнире проделали большую и хорошую работу, но установка на птс 4.0 внесла свою ложку дёгтя).

    почему?
    на боевых был 3.7, и, если углубляться, почему это плохо, можно очень долго об этом говорить, да и все уже сказано на эту тему.

    а второй турнир? что сподвигло тебя внести в него свой вклад?
    я просто оставил заявку. не зная, чем это может обернуться для меня). это был тяжелый месяц!

    расскажи поподробнее о судействе, о своей работе.
    закулисье турнира кипело событиями, но это уже совсем другая история). хочется поблагодарить в первую очередь своих коллег по турниру - pushmybutton, hullu и takanava. и организаторов в лице asterisk.

    в чем заключалась самая большая трудность?
    наверное, судить целителей)). я их, конечно, всех очень люблю, но это было достаточно тяжко.

    а последний турнир?
    последний турнир проходил по большей части без моего участия, я был комментатором. формат был мне не так интересен, и есть еще одна причина, о которой я умолчу.

    считаешь ли ты команду победителей последнего турнира достойными этого звания?
    тех, кто его выиграли по факту, или тех, кто записан в таблице?

    вопрос отличный. да всех!
    jaxe и digitalis выиграли турнир вдвоем. думаю, этот факт показывает силу игроков с териоса во всей красе.

    а как же эпопея вайна девочек с их безграничными "спасибками" и "давлением общественности"?
    это было забавно, было, что почитать на форуме). а так, справедливость восторжествовала, но, думаю, тем, кто в итоге записан в тройку победителей, от этого не легче. они прекрасно понимают, что их победа неполноценна.

    кстати, о форуме. ты там частый гость, и многие... очень многие тебя не любят именно из-за него. это предвзятость, или желание потроллить в тебе не имеет границ?
    что, правда? (вот сейчас обидно было. шучу)

    у тебя репутация заядлого тролля, не верю, что открываю тебе америку.
    на форуме, может быть. но те, с кем мне довелось играть, знают меня с другой стороны. я им всем передаю большой привет и желаю всего самого хорошего. надеюсь, что мы еще встретимся, не в игре, так в реале). реми, пупсяш, тебе отдельный привет! хотя, начиная с 4.0, я не много играю. но те, кто играет давно, меня не раз встречали.

    скажи, ты в жизни такой же язвительный, как на форуме?
    хмм, наверное, не настолько).

    что заставляет тогда так предвзято относиться к неповинным писакам?
    никакой предвзятости, я всегда такой....на форуме).

    в жизни ты милашка и печешь печенье?
    ну, написать я могу все, что угодно. со стороны виднее).

    интересно твое мнение по поводу грядущего ивента о лидерах рас, есть какие-то предположения о ситуации териоса?
    если вкратце, все очень плохо.

    а если подробно?
    ну, доминация элийцев очевидна, а кто станет лидером, покажет практика.

    а у асмодиан?
    с учетом, что магл не играет, даже не знаю, какой из бомжар поведет асмов.

    чьим противникам ты бы не позавидовал на межсервере? кто, по-твоему, у нас лучшие игроки?
    у нас, сейчас? какой провокационный вопрос. надо подумать. пвп турнир 1 на 1 показал, что на териосе не мало сильных pvp игроков, но с тех пор много воды утекло. склонен предположить, что сейчас результат для нашего сервера был бы намного хуже.

    какие у тебя будут пожелания игрокам aion и, конечно же, форумчанам?
    каждый игрок, начинающий играть в aion, может найти свой интерес в игре, главное, выбрать свои приоритеты. желаю элийцам териоса удачной охоты!

    скриншоты персонажа:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: orora​

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
    АнЫгел, Kregos, Suru.. and 16 others like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    делика. интервью с бардом lamajor



    по первому впечатлению кажется, бард - это милое существо, которое не способно никого обидеть. именно из-за внешности и ноток, активно летающих вокруг барда, появилось мнение, что он - класс для домохозяек. но, как оказалось, этот класс может не только спеть веселую песенку, но и отпеть. а если окажется, что играет за него талантливый человек, то можете не сомневаться - перед вами серьезный противник. одним из первых, кто разрушил все стереотипы, стал бард со светлой стороны делики, победитель турнира в своем классе lamajor (алексей, 27 лет, москва), состоящий в легионе olympus.


    как давно ты играешь в aion?
    начинал играть 4 с лишним года назад за гладиатора. потом была куча твинков и, в итоге, остановился на барде.

    а какой ник у твоего гладиатора?
    luciade.

    почему именно бард? чем привлек данный класс?
    бард у меня, как и большинства комьюнити, вызвал отвращение с первых дней поступления новостей о его создании. он появился одновременно с еще одним новым классом – снайпером. и я твердо решил, что буду качать снайпера (после трех лет махания "веслом" уж очень хотелось сменить обстановку, да и к тому времени за глада я достиг всего, чего хотел, в том числе и победы в турнире). и вот, поставили обнову на птс, и я захотел окончательно убедиться, что барды - "ацтой", прокачав персонажа этого класса на пару десятков лвлов. но моему удивлению не было предела. с каждым лвлом я стал понимать, что этот класс, вместо отторжения, вызывает обратный эффект. и вот я, спустя неделю, апаю 65 лвл на птс и еще через недель получаю 10к часов тюрьмы за излишнюю любовь к пвп =).

    какие плюсы и минусы у данного класса?
    бард - один из классов, который полностью раскрывается на капе не только лвла, но и шмота. чем дальше вы от верхней планки, тем больше вы будете находить минусов. я довел своего барда до совершенства (не считая оружия) и минусов, как таковых, не вижу. все также зависит от умения управлять классом и понимания, что, когда и как нужно делать. из всего этого к главным плюсам можно отнести хороший урон, отхил, контроль. я не рассматриваю барда со стороны суппорта и не вижу там плюсов, так как это не мое. к небольшим минусам я бы отнес малое количество инстовых дд скиллов. порой встречаешь 2-3 противника и на последнего ничего не остается, кроме заряжаемых скиллов или дотов с отложенным действием.

    какую игру предпочитаешь? есть ли у тебя конста, или ты - одинокий волк?
    предпочитаю соло игру. бард вполне самодостаточен. и урон есть, и отхил, и контроль, и дебафы с себя снимает. да и просто в соло намного интереснее бегать. иногда со мной напрашиваются знакомые побегать (ничего личного, не хочу никого обидеть) или просто помочь с квестами или асмами, я не отказываю. они знают, на что я способен, и им со мной спокойнее =). но на долго меня не хватает и приходится под разными предлогами выходить из пати =). также не могу бегать в пати из-за того, что привык рассчитывать на собственные силы, а тут, допустим, танк в пати, и идет врыв в асмо, и я начинаю думать не о том, что нужно делать самому, а кинет ли танк купол/зс, или надо прожать снежинку, притянет ли того хила, или я его буду контролить. на все это уходит не лишнее время и, в итоге, кончается плачевно.

    какой у тебя эквип?
    как уже упоминал, бард у меня на капе шмота: офицерский сет +15, компоты 60 лвл см/тм. арфа гипериона +14 (дада, пуха ацтой =/). бижа 65ап +5.

    во что ты бы посоветовал точиться бардам?
    каждый выбирает сам, во что точиться, исходя из своих нужд и выбранной роли в игре. мне вот, например, надо было сильно и метко бить – мой выбор композиты см/тм. если бы мне нужен был бард только для суппорта в данжах, я бы вточился композитами мп/хп.

    помогают ли дуэли научиться рvp? или учиться стоит только в боях с противоположной расой?
    дуэли, безусловно, позволяют поднять свой уровень мастерства в меж расовых битвах. не важно, с кем дуэлиться, с какой расой, главное, чтобы противник был опытный. ибо только в этом случае можно чему-то учиться, анализируя свои ошибки и успехи.

    какие классы для тебя представляют сложности в pvp?
    8-10 классы, там лютые пвпшеры =). если серьезно, то именно среди классов я не вижу серьезных соперников. другое дело, кто и как этими классами управляет. если забыть про гсы и брать в расчет только дуэльный вариант то, наверное, более опасны классы с инстовым дистанционным контролем (луки, сорки, заклинатели).

    есть ли игроки, которых ты можешь назвать достойными соперниками в pvp? если есть, напиши их игровые ники.
    они, безусловно, есть, но их ники я писать не буду. это все, кто пробился в межклассовую стадию турнира, ну и несколько человек, которые пришли в игру после него.

    ты являешься чемпионом в турнире. как сложно тебе давались победы? готов ли ты участвовать снова?
    да. у меня два чемпиона – гладиатор и бард. про гладиатора уже писал. ну а бардом было и сложно, и интересно одновременно. бои внутри класса были интересными. никогда не забуду финал, где бой шел до трех побед, и я слил первые два боя, и мысль о том, что монитор и окно - вполне себе совместимые вещи, была как никогда близка )). ну а на межклассовых боях я мог вполне побороться за призовое место, но, к сожалению, мне не повезло. я готов участвовать во всех турнирах. зависит только от формата.

    какие данжи ты посещаешь?
    интерес представляет только бастион, и то, пока не выбью арфу. а так, надобности в данжах нет. да и крабошмота нет, а зачарование офицерского апа не из дешевых удовольствий. ну, и пару недель назад начал ходить на арены, а то кто-то на форуме писал, что на арене норм бардов нету, пускай теперь страдают =).

    какой ты видишь ситуацию на делике в данный момент?
    я думаю, это не секрет, что делика - один из "вымирающих" серверов. до 18 по мск в игре, по сути, делать нечего. ну, правда, для тех, кто любит данжи, это не так смертельно, так как данжи открыты всегда, и если есть с кем пойти, а вот тем, кто любит пвп, до осад в игре явно делать нечего. я бы вообще предложил сделать отдельную локацию с постоянным пвп режимом и перенести туда все входы в данжи 60+ лвлов, раскидав их по таким же базам, как в каталамах. а разработчики, наоборот, прячут данжи в писзоны, непонятно, зачем.

    как ты относишься к объединению серверов?
    задумка хорошая, все зависит от реализации. хотя мне очень жалко домик, который я купил только неделю назад, я очень долго собирался пораньше встать для этого =).

    что бы ты хотел пожелать игрокам?
    не зергуйте меня, пожалуйста ^^!
    p.s. и не ходите на арены с друзьяшками, для этого есть покров.

    скриншоты от персонажа lamajor:
    [​IMG] [​IMG]


    журналист: taigerasensei​

    отдельное спасибо rakovka за иллюстрацию​
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    проблемы нынешних легионов гардарики - интервью с легатом mustaine​



    не так давно, после смены легата того легиона, где я пробыл практически год, я решил выйти из гильдии и поискать другую, более мне подходящую. увы, путешествие мое хоть и было довольно приятным (а я действительно познакомился со многими интересными людьми), но к желаемому результату не привело. и дело не в том, что я нигде не прижился. контактный по натуре, я везде быстро становился своим, но… везде я видел одно и то же – небольшие, дружные, но… маленькие коллективы. нет, я - не привереда и планов захватить весь мир не строю, но я искал легион, где не нужно добирать "с мира" на того же гипериона, где глас вопиющего в пустыне "го на ганг" не тонет среди нескольких ответов – "я в данже", "качаю твинка", просто потому что онлайн 10 человек. увы, либо я не там искал, либо легионы измельчали в связи с оттоком в другие проекты, либо действительно – быть маленьким, но "своим" легионом лучше, чем быть большим, шумным и сильным.

    будучи не только игроком, но и журналистом, я решил выяснить - что же сейчас происходит с легионами, и для этой цели связался с легатом одного довольно стабильного и по нынешним меркам отнюдь не маленького легиона темной стороны гардарики "quiritium" mustaine (владимиром).

    выбор на этот легион пал не случайно. он существует уже год, почти постоянно владеет какой-то из крепостей, имеет в своем составе 236 зарегистрированных пользователей и неплохой онлайн в любое время суток – 20-45 человек.

    владимир, сейчас довольно много небольших легионов, но при этом почти все игроки хотят, чтобы в легионе было как можно больше людей, а на практике… увы. в чем причина такого несоответствия?
    действительно, это так. молодой легион собирается, но привлечь в свои ряды много людей не может просто потому, как велика конкуренция. я сам на первом этапе становления легиона прочувствовал эту проблему.

    и как ты ее решил?
    вначале я стал сколачивать коллектив. так, по сути, и рождался наш легион. чуть позже мы начали себя проявлять как перспективный осадный легион, в которой можно было вступить и развиваться вместе.

    и все же, на сегодняшний день, много небольших уютных легионов, но по-настоящему крупных почти нет.
    проблема в том, что легионов сейчас много, довольно большая конкуренция, а на практике получается, что игроки как бы размазываются по легионам. и каждый легион старается предложить что-то свое, свою "изюминку", но у всех одна проблема - на решение более менее крупных задач у них просто не хватает людей.

    но вы эту проблему, можно сказать, разрешили, сколько у вас сейчас максимальный онлайн?
    сейчас порядка 30-40 человек, впрочем, я бы не отказался, чтобы их было в два раза больше. на самом деле, решать текущие проблемы получается даже таким количеством игроков, но по мере роста растут и задачи, с которыми хотелось бы быстро и качественно справляться.

    >мы на некоторое время отвлеклись от самого интервью, потому что оно перетекло в довольно глубокое обсуждение проблемы укрупнения легионов и возможностей, которые при этом открываются. первым выводом было то, что объединение достаточно большого количества человек дало бы возможность и топ-игрокам ходить в данжи гораздо проще и чаще (банально быстрее собраться тем, кто уже не раз играл вместе и находится в едином информационном пространстве лега/голоса), и недавно взявшим 65 лвл понемногу приобщаться к этим самым данжам, осадам.
    ну и тут я просто не мог не задать следующий вопрос:

    если не секрет, что ты сейчас делаешь в этом направлении (укрупнении легиона)?
    во-первых, мы принимаем тех, кто хочет вступить в наш легион, во-вторых, к нам уже примкнуло несколько небольших легионов, таких как - requiem, thenightmare, nazareth, часть старых сумраков и множество маленьких конст-патей, которым хорошо в большом коллективе.

    и чем ты смог их привлечь?
    на самом деле это было их решение. дружили, были союзниками, но на практике оказалось, что быть вместе, в одном легионе, в одном информационном пространстве, просто удобнее. да и многое, объединившись, делать проще - собираться в данжи, на осады, чтобы в тот же садх сходить, не надо никого искать, достаточно просто написать в чат легиона.

    и, насколько я понимаю, ты стремишься развивать легион и дальше?
    само собой. во внутренней политике легиона моя задача сделать игру каждого игрока в нашем сообществе более комфортной, обеспечить доступность во все данжи (хотя это не всегда легко) и помочь молодым ребятам стать достойными игроками на сервере. во внешней политике мы заинтересованы в развитии союза, в котором состоим, а задача нашего союза - накидать противоположной расе лещей, мягко говоря =). представьте, если в легионе находится 70 - 100 онлайна... сколько желающих сходить в элементарный дерик, обилие людей вообще на различные данжи. и хочу отметить, что в нашем легионе вопросов с организацией никогда не будет, заводилы и организаторы всегда найдутся). если уж говорить об осадах, приводить 70 более менее сыгранных людей в союз - это большой успех и огромная польза.

    все вроде так, но давай конкретно, вот что в вашем легионе может найти для себя новичок, недавно взявший 60 лвл?
    как минимум, не чувствовать себя в игре одиноким. всегда есть общение, всегда подскажут и помогут, а главное, как только он возьмет 65, у него появится возможность ходить в данжи, куда просто так попасть без помощи легиона сложно.

    ну а те игроки, что уже играют и, надо сказать, неплохо играют, и одеты в общем-то, смогут ли они что-то найти в большом легионе для себя?
    а все зависит от того, что они будут искать. опять подниму тему с данжами, захочет пойти - пусть стукнет в мамбл или в чат лега, пати найдется. захочет совершенствовать себя? пожалуйста, пусть делает это опять же со всеми игроками. не нужно забывать, что мы - любители отдохнуть от крабства или осад. я говорю о ганге. это действительно весело, плечом к плечу с солегионером гонять пушистых по всей атрее). и, честно скажу, я был бы рад, если бы к нам примкнули молодые легионы, которые пытаются проявить себя, но, как мы уже говорили, из-за большой конкуренции развить новый легион крайне трудно. поэтому мы могли бы принять тех ребят и оказать им всю существенную поддержку. влить их к нам в коллектив.

    >по сути, я тут сделал для себя маленькую зарубочку – часть ответов я от него получил, самый же важный нашелся сам – главная проблема небольших легионов скорее даже не в том, что они не хотят быть больше, а в том, насколько легат данного легиона стремиться развить свой коллектив, что называется, "вширь". и как много готов для этого работать. ну и с учетом того, что не за горами обновление 4.7, я не мог не задать ему под конец вопрос, связанный именно с этим обновлением и его видения развития легионов.

    насколько по-твоему важно, объединятся ли игроки в крупные легионы в свете осад в 4.7 и топовых данжей на 4.7?
    сразу хочу сказать, что людям, состоящих в более крупных легионах, будет проще осваивать новые просторы 4.7. поэтому я считаю, что молодым легионам, конст патям и соло игрокам стоит как-то влиться в более крупные организации.

    на этом, мое небольшое интервью - обсуждение, по сути, было закончено. и можно было ставить точку, но… осталась некоторая недосказанность в теме. что ж, я попробую ее дополнить.

    да, есть небольшие и дружные легионы, основанные, например, на конст-пати. есть профильные легионы, такие как forpost, где собраны игроки с дв, или такой легион, как инфернно, легион для новичков, где помогут, подскажут. но вот крупных легионов почти не осталось. неужели их время ушло? думаю, нет.

    взять к примеру тех же "quiritium". за год легион неплохо вырос. и действительно, где как не в таких легионах начинающим игрокам, только взявшим 65 лвл, найти поддержку и возможность одеться, попасть в топовые данжи. но есть еще одна сторона "медали", о которой явно не стоит забывать – те задачи, что ставит перед собой тот или иной игрок. кто-то заходит в игру просто встретиться со своими друзьями и пробежаться по парочке данжей. кому-то, по сути, и не важно, состоит он в легионе или нет, он и так бегает в игре в одиночку. но ведь есть в этой игре и другие игроки, те, кто приходит в игру как на войну. aion - это ведь и есть игра про противостояние двух рас. и вот им, тем кто одевается не для того, чтобы одеться, а для того, чтобы побеждать, тем, кто смотрит на противника не как на досадную помеху на узах или источника ap, а как на врага, вот им действительно нужны большие и сильные легионы. но таким легионам нужны и соответствующие лидеры. и как знать, возможно, какой-то начинающий игрок и станет таким лидером. атрее нужны свои герои, война еще не кончилась, еще есть место для подвигов и славы!


    журналист: xasmodeix​
     
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    глобальное переселение: делика - гардарика



    вместо предисловия:
    [​IMG]
    я и небольшая компания ребят примерно 5 месяцев назад перешли играть на сервер "гардарика" с сервера "делика", на котором играли уже очень давно. и все чаще и чаще нам попадались такие, как мы, "беженцы". наша же мотивация была такова - захотелось начать "с нуля" там, где никого не знаешь. а то слишком "тесно" стало на делике - даже представителей противоположной расы знаешь если не по именам, то уж по форумным никам точно. положение усугубило и то, что новые игроки на делику идут намного реже, чем на другие сервера, а старые игроки от скуки качают многочисленных твинков. все реже и реже можно было найти pvp в каталамах и даже в прайм-тайм можно было делать "узики", не боясь получить удар в спину. крепостями на делике, в основном, владеют элийцы, как и большинством баз. а недавно еще и оказалось, что некогда топовый на сервере легион truefighters прекратил свое существование и частично перешел на гардарику. о сложившейся ситуации мне поведал временно исполнявший обязанности легата truefighters стэлла (руслан, 22 года, г.москва).

    в aion играю с обт, начал на сервере гардарика, но потом перешел на делику, где и проиграл 4 года. насчет уйти с делики - было решено как-то совместно с другими легионерами. мы занимались, как обычно, легионом и осадами, но так как наш легат пропал и насколько - это неизвестно, у нас пошла тенденция, что люди просто стали выходить из легиона. половина ушла, а другие как ходили в бастион, так и ходят. онлайн на сервере вообще пропал, что даже элийцев приходится искать часами.
    вот поэтому и решили перейти на более известный всем сервер с большим онлайном - на гардарику. и стараемся перетянуть всех тех, кто хочет быть с нами, и всех тех, кто был в легионе. на гардарике наш же легионер создал легион с аналогичным названием, но пока для знакомства с другими персонажами и сервером в целом, мы сидим в обычных легионах.
    не жалко было бросать одетого и заточенного персонажа и начинать с нуля?
    нет)). тем более перс остался персом, с ним же ничего не будет, так, немного попылится).

    не менее удивительно для меня было встретить на гардарике небезызвестного некогда на делике асмо-гладиатора авангардиста (василий, 32 года, г.москва), который рассказал свою историю:

    все дети делятся на два вида: одни сами себя развлекают, других надо развлекать. я отношусь к первой категории. поэтому и столь стабилен в выборе сервера и персонажа. играл на делике более 4 лет и одним только гладиатором. тех же, кто относится ко второй категории, надо развлекать, они как только добиваются всего - сваливают из проекта, так как им становится скучно. я же, как игрок без пристрастности, думал о жизни сервера, ставил ставку на рандомов и старался давать возможности вновь пришедшим игрокам, т.е. ходил, забирал крепы для лоу-лвлных игроков и просто лично поддерживал. довольно таки часто приходилось уходить из легионов, так как у лидеров менялись желания и тенденции. я вступал в легионы, которые хотели чего-то достичь и открывал потенциал их возможностей, т.е. все легионы, в которых я был, достигли чего-либо на сервере и получали известность. а вот окрас их и репутация всегда зависели от желаний лидера и его видения. как только я видел, что в перспективе - это утопия, я покидал легион.
    в данной же ситуации покинул сервер "делика". в принципе, свято место пусто не бывает, и я понимаю, что не все так плохо, и придут другие и займут наши места. но на данный момент для этого понадобится время, и не один месяц.
    на асмо-делике, в основном, всегда была следующая ситуация: 2 доминирующих войска и третья второстепенная сила, с помощью которой, прильни она к одному или другому стану, можно было достигать цели. этот "перебежчик" всегда чего-либо желал, и поэтому всегда было можно достичь с ним договоренности. так и продолжалась жизнь на сервере, пока третьей "второстепенке" не стало важно только пойти набить гп (прим. автора - ос, очки славы), и она стала неуправляемой, а ни одно из главных войск не пошло на совместные действия, в связи с чем ни у кого не стало сил для организации серьезных побед. да, взять силлус, кельку или истоки - любая из сторон была в состоянии. но не больше. отсутствие у "элиты" желания чем-либо заниматься и подтолкнуло меня к уходу с делики.
    по моему мнению, виновники - создатели айона, которые сделали очередную ошибку при смене таблицы рейтинга с ап на гп. этой сменой они пытались сделать так, чтобы в рейтинге были игроки, которые занимаются осадами, чтобы они были морфами и могли помогать расе. но при этом зачем-то ввели гп в данжи, такие как бастион и каталамадж, тем самым дав возможность быть в рейтинге вовсе не игрокам расы, а просто крабам. глупая ошибка создателей: очки в рейтинге боя должны даваться только за бой.
    вот как бы вся моя история ухода. на гардарике больше народа, больше фана, пвп. но гардарика не берет навыком пвп, в отличие от делики. на делике, так как народа меньше, уровень игры самих игроков на порядок выше. что мне и позволило, придя на гардарику, в синей сороковой ап-биже за 50к ап и 12 серебреных медалей убивать генералов и великих генералов))). гардарика берет просто тупо одетым зергом. у них нон-стопом народ крабит бастион, так как набрать людей есть из кого. поэтому они практически все одеты и загирены. и да, согласен, зерг, который просто на порядок лучше одет, выигрывает, к примеру, деры 24 на 24. но это вовсе не из-за навыка игры, так как, повторюсь, навык пвп игрков тут желает лучшего. зато шмот у них тут чуть ли не у каждого. поэтому здесь, в отличие от делики, всегда в любой данж просят линкануть пуху и шмот. на руки они не полагаются, надеются только на то, что шмотки затащат))).
    как думаешь, объединение серверов "спасет" делику?
    если будут объединять сервера, опять же рекомендую, чтобы не был фейл - надо соединять как раз по балансу. т.е. сервер, на котором больше элийцев - к тому, на котором меньше; и там, где меньше асмо - с тем, где больше.

    ***
    тем временем на делике расовый чат пестрит объявлением:

    [​IMG]

    а на форуме можно встретить подобные посты:

    так что же ожидает игроков с объединением серверов делика и кассиэль? на некоторые животрепещущие вопросы нам ответила cm panacea.

    по какому принципу были выбраны данные сервера?
    эти серверы мы выбрали, исходя из сложной ситуации на них. количество игроков не всегда бывает достаточным для интересной игры. после объединения должно стать поживее, да и вообще такое событие может стать новым витком развития для игроков с обоих серверов.

    по многочисленным отзывам игроков и на том, и на другом сервере перевес в сторону расы элийцев. не приведет ли объединение данных серверов к большему дисбалансу?
    по сути увеличится только абсолютное количество персонажей, а процентный перевес в сторону белокрылых больше не станет. мы планируем провести ряд ивентов для усиления позиций асмодиан. надеемся, что это даст нужный эффект.

    планируется ли в ближайшее время поведение игрового опроса для выяснения, на каких серверах какая раса имеет преимущество? или подобный опрос уже проводился, и вы располагаете конкретными данными?
    такие данные мы отслеживаем с помощью логов в специальных отчетах. следим за ситуацией постоянно, поэтому имеем полную картину по балансу рас на каждом сервере. другое дело, что на него довольно сложно влиять, в механику игры это не заложено. но мы очень озабочены этим вопросом/проблемой, постараемся повлиять на ситуацию.

    планируете ли вы перед объединением сервером сделать голосовую конференцию, где игроки смогут задать интересующие вопросы по данной теме?
    подобную конференцию провели в середине июля, но она не была приурочена специально к объединению. когда будут утрясены последние нюансы с разработчиками, и мы протестируем скрипт, можно будет устроить еще одну специализированную, где ответы будут максимально четкими.


    каждый сам строит для себя игру. кто-то ждет объединения вымирающих серверов, а кто-то бросается "в омут с головой", начиная для себя aion заново на другом сервере. вам выбирать. и какой бы путь вы не выбрали, пусть игра будет только в удовольствие. впереди еще много интересного!


    журналист: seliniya​

    отдельное спасибо кируки за иллюстрацию​
     
    Kregos likes this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    кто хочет стать миллиардером?


    помню, как несколько лет назад я впервые скопила свой первый миллион игровой валюты: радости и счастью не было предела. а как приятно было снять с аукциона целый миллион или даже два! с тех пор игра много раз обновлялась, и накопить миллион – это не то что не проблема, это даже не вопрос. а вот миллиард – это уже другое дело. правда, я этот порог так ни разу и не переступила. только накопится 500-700кк, тут же половину потрачу на какие-нибудь камушки, продающиеся подешевле, или внешечку для обожаемого твинка. а может, я просто не задавалась целью так, как мои сегодняшние "гости" – люди, для которых привычно иметь в инвентаре миллиард или даже больше. итак, представляю вам действующих миллиардеров атреи:

    вадим, студент-программист, 22 года, житель города павлодара (республика казахстан). играет за персонажа bogr (целитель).
    [​IMG]

    евгений, 27 лет, из славного города волгограда. играет волшебником варягхимик.
    [​IMG]

    александр, 22 года. сейчас играет снайпером darkckloner.
    [​IMG]

    антон, 33 года, по професcии – сисадмин, по призванию – воин отвертки со всем, что содержит электронику, из города–героя смоленска. играет персонажем якакбыудивляюся (гладиатор).
    [​IMG]

    василий, 21 год, сыктывкар. играет с обт элийским стражем xchounshiryux.
    [​IMG]

    и хочу начать я нашу беседу с самого главного вопроса, который мучает многих даэвов: ребята, в чем секрет вашего успеха?

    вадим: самый главный секрет – никогда ничего не покупайте, только "по праздникам", все надо продавать!

    александр: главный секрет?.. диалог. многие недооценивают его силу или даже не понимают, а для меня это главное оружие и фундаментальная особенность заработка. знаете, я с 1 уровня хотел накопить 1ккк и, чтобы это заветная циферка была у меня в инвентаре, так сказать, "achievement unlocked", но как только я подходил к этой сумме, тут же появлялся повод потратить кинары тем или иным способом. и я подумал, что не стоит на этом зацикливаться, но необходимо вести рациональную политику расходов. так и получилось. за короткое время у меня уже был заветный 1ккк "на руках". этими принципами руководствуюсь и сейчас.

    василий: секрет моего успеха в том, что помимо основы у меня имеются 7 твинков максимального уровня, что позволяет мне, соответственно, восемью персами ходить в данжи и участвовать в ивентах.


    а как вам удалось накопить свой капитал? ставили ли вы себе целью накопить много, или так получилось само собой в процессе игры?

    евгений: цель???))) конечно, нет. так уж случилось, что в айон я играю не один, а со своей женой, мы совместно занимаемся крафтом и ходим в данжи, что-то продаем, ну а что-то оставляем себе. вот кинара и скопилась.

    антон: мой капитал копится, в основном, с ивентов. у них есть такое свойство – порождать дефицит. допустим, есть на ивенте какая-то штука, например, "молоток для колки льда". во время ивента он стоит 1кк, а спустя 3-4 месяца – уже 5кк. на эти два процента я и живу =). хотя, само собой, все сложнее, масса нюансов, просто ждать и ничего не делать не достаточно, за рынком нужно следить. и я слежу.

    вадим: первый свой внушительный капитал в 300кк мне удалось заработать крафтом – алхимией. для нее вам понадобится только дп, эфир, навык алхимии и, конечно, желание заработать! хотя я изначально цели накопить средства не ставил =). сейчас основной источник дохода - это крафт, но также неплохо можно заработать на фарме подземки.

    василий: я ставил себе цель иметь достаточную сумму для комфортной жизни в игре, 1млрд и больше вполне подходит для этого =).


    сколько кинар максимум было в вашем инвентаре?

    евгений: точно не помню, что-то около 1,8ккк.

    антон: если брать наличные кинары – доходило миллиардов до трех (хотел купить резиденцию, но проспал конец аукциона), если суммарно с тем, что, к примеру, можно взять и продать здесь и сейчас, то миллиардов около пяти.

    василий: собственно, только сейчас и удалось скопить такую крупную сумму =).


    быстро ли у вас копятся деньги? на что, в основном, тратите?

    вадим: в целом, деньги копятся хорошо, спасибо ивентам и крафту! как говорил ранее, стараюсь не тратится, но в данный момент много уходит на заточку камнями hp+100.

    евгений: кинары копятся быстро, если их не тратить на разную ерунду, которую можно добыть самому. в основном, деньги уходят на магические камни и на свитки отката временных зон.

    антон: могут скопиться внезапно и очень много, массовой продажей. могут медленно, зависит от ивентов, в первую очередь, и спроса. это наличные. если же брать всю капитализацию, включая товар, то, наверное, 1,5 миллиарда за ивент, в среднем, хотя не все ивенты действительно прибыльные. трачу, в основном, на развлечения, последний раз купил сразу кучу древних монет на два сета и оружие, а также нужные камушки.

    василий: деньги копятся достаточно быстро, если есть цель и желание. трачу, в основном, на свитки и банки, изредка могу купить какую-либо внешку =).

    александр: на данный момент у меня профицит (доходы существенно превышают расходы). сейчас я практически не трачу кинары, ни во что не вкладываю, а коплю и формирую смету расходов в 4.7. в обычное время трачу, как и все, на заточку оружия/доспехов и/или вставку маг. камней.


    вижу, что расходы, фактически, у всех одинаковые: камни, точки. так, может, лучше хранить игровую валюту в "недвижимости" - камнях, гсах и т.д.?

    антон: по разному, инфляция и в игре есть, нужно иметь часть денег в виде кинар (оборотный капитал), часть в виде товара. раньше можно и недвижимостью было торговать, но сейчас это уже не актуально, в ходу только дома с антидебафом при воскрешении. конечно, можно хранить в кинарах все, но это, наверное, актуально для тех, кто копит их каким-то фармом исключительно. у меня все хранится в скупленных задешево товарах и предметах с ивентов: есть коробки с ивента с буквами и божественные камни еще со "снежинок" и "алхимика", веду процесс их продажи. доходность около 200% на них получится.

    василий: я предпочитаю хранить в кинарах, так как сразу вижу, какой суммой располагаю.

    александр: "только сидхи все возводят в абсолют!" (c) нельзя все яйца держать в одной корзине. для каждой ситуации нужен индивидуальных подход.


    хочу вернуться еще раз к ремеслам. уже слышала, что многим именно крафт помог подняться на ноги. а как вы относитесь к производству после 4.0? возможно ли на нем заработать?

    вадим: в алхимии не вижу смысла крафтить новые бутылочки и свитки, поэтому "работаю" по старинке!

    евгений: отношусь положительно, ведь большая часть моего капитала появилась благодаря ремеслу. вот только жаль, что некоторые профессии после 4.0 стали, можно сказать, не актуальны: к примеру, сейчас нет смысла тратить время и средства на крафт "мифических" доспехов, намного проще выбить их в данже, и броня будет лучше, чем крафтовая, плюс ко всему, на крафт нужны ресурсы, которые стоят 49кк и их нигде нельзя выбить.

    василий: после 4.0 крафт приказал долго жить =). надеюсь, новые обновления вернут его к жизни.

    антон: в настоящий момент крафт чего-то отличного от алхимии и кулинарии смысла не имеет, да и то, если у вас есть время стоять у станка. хотя для новичков это отличная экономия. все остальное, по моим меркам, слишком долго, слишком не востребовано, слишком рандомно.


    какие временные зоны самые "щедрые" на ваш взгляд? куда вы ходите чаще всего?

    вадим: раньше ходил в форт, золотая жила просто. сейчас хожу в сауро, но это больше трата денег, чем их заработок.

    антон: фоэта тьмы богата на лут, но тут все упирается в недельный лимит продажи хлама бакалейщику, форт, сауро обеспечивают камнями на продажу (со сломанного добра). в целом, специально в данжи за деньгами, как можно понять, хожу редко, в основном, по ивентам, да и то если есть время и желание.

    василий: обновление 4.6 "подарило" древние монеты в "стальной розе" и "храме знаний". поэтому я нацелился на них =). пассажирский салон и пристань "стальной розы"(соло) пробегаю только по боссам (фул чистка - это уже крайнее извращение). "храм знаний" - твинками только по сундукам. в "военную базу сауро" редко хожу, т.к. дропа там не особо, даже после обновления. заход можно считать неплохим, если вынесу хоть 1 рыж.


    если говорить об ивентах, то какие были самыми удачными для вас?

    александр: практически на каждом ивенте я что-то заработал. самый прибыльный был со снежинками, когда их надо было точить, просто кликая на них. он мне принес неожиданно-положительные результаты. я не только на нем заработал, но и получил долгожданные итемы (во время ивента падали итемы для крафта - прим. автора).

    евгений: для меня ивент со снежинками тоже был удачным, хотя в ивентах я люблю участвовать не ради наживы, они для меня как приятный бонус =).

    василий: больше всего удавалось зарабатывать на ивентах, где не нужно было напрягаться, а только находиться онлайн определенное время, и итемы сами сыпались мне в инвентарь =).

    антон: самые удачливые - это, конечно, "смена эпох" - переход с 2.7 на 3.0, это мой первый миллиард, до сих пор помню, глад 33 уровня, а в кармане 1,1 миллиард. ну и из недавних: "алхимик", те же "снежинки". "фиолетовая революция", которая благодаря дропу оружия рунов заставила народ скупать под них гсы, что позволило мне реализовать запас своих камешков, местами собрав сотни процентов прибыли. например, после "снежинок" камень 188ед.ур/20% стоил 500к, сейчас 8-10кк.


    то есть ты покупаешь эти камушки по дешевке и перепродаешь их?

    антон: ну да, со временем.


    алхимия, крафт, ивенты... а как быть pvp-направленным игрокам, у которых практически нет времени на все это? есть ли у них шанс скопить капитал?

    александр: конечно! если они чуть-чуть сменят вектор мышления и "снизойдут" до крабства, в какой-то степени. я не могу назвать себя "пвп-направленным игроком", но у меня хватает времени и на крабство во всех его проявлениях (утро и/или день), и на пвп составляющую (вечером/ночью): осады, арены, даже ганк (в последнее время).

    антон: есть. я пвп-направленный игрок. мое излюбленное занятие - это хождение в дерадиконы и прочие пвп-данжи рандомом. торговля занимает не так много времени, как может показаться.


    говорят, не стоит одалживать деньги друзьям, иначе можно их потерять. приходилось ли вам одалживать друзьям игровую валюту? сталкивались ли вы с мошенниками в этом плане?

    вадим: конечно, мне приходилось занимать и не раз. вот, например, моя давняя, хорошая подруга ира под ником lnicefancyl является постоянным клиентом уже 2 года =). занимал ей несколько раз достаточно крупные суммы кинар, и она ни разу меня не подвела. аналогичная ситуация еще с двумя друзьями: gladkiller и murain, всегда возвращают вовремя. с мошенниками в этой сфере я не сталкивался, потому что занимаю только проверенным людям.

    евгений: я неоднократно занимал кинары товарищам по игре и буду продолжать это делать, ведь для меня главное взаимовыручка и уважение.

    александр: сейчас понятие "друг" несколько расплывчато, и у каждого оно свое. кому-то стоит сходить один раз в данж, и он вас уже другом называет и клянется в вечной преданности, а кому-то и 100+ походов - не показатель дружбы. если у вас более глубокие отношения, и они не ограничиваются aion, то почему бы и нет, но в противном случае - лучше 100 раз подумать. однако, если не углубляться в подробности, самая распространенная фраза в таких ситуациях "без лоха и жизнь плоха"(с), и еще можно добавить цитату из отличного фильма: "нельзя лоху оставлять его деньги"(с) "шулера".

    антон: а мне вот приходилось сталкиваться с мошенниками, правда, все это было еще в прошлых играх. и я стал не таким добрым, как раньше, злобным и подозрительным, поэтому в айон меня ни разу не кинули =).


    ребята, что вы можете посоветовать игрокам, которые только мечтают накопить много кинар?

    василий: ставьте цель - идите к цели. любимая музыка в помощь =).

    евгений: ребят, займитесь ремеслами, изготавливайте гсы, зелья, еду, при этом собирайте расходники на крафт сами, и тогда у вас с продажи появятся средства, ну а кому этот способ не по душе, могу только пожелать удачного дропа в данжах.

    антон: следите за рынком, прокачайте алхимию и кулинарию, экономьте! вот разбогатеете, тогда можно швырять деньги. еще можно фармо-персонажа прокачать, пилота или снайпера, но мне, если честно это не помогло, так разбогател.

    александр: договаривайтесь, ищите подход к людям, мыслите на перспективу, т.е. что может вам принести тот или иной итем в будущем, даже если сейчас его стоимость низкая. используйте любые возможности фарма и не бойтесь "замарать руки".


    возможно, у вас есть какие-то идеи в финансовом плане игры?

    александр: всегда хотел сделать в aion что-то вроде заемных гильдий и букмекерских сообществ. спрос бы был невероятен, но и система штрафов была бы строжайшая. а что еще?.. куплю перо кайсинеля (маг. атака)+8 и выше! предложения жду в игре =).


    ну и напоследок, не могу не спросить у антона, как родился такой необычный ник - "якакбыудивляюся"?)

    антон: ник, конечно, дурацкий, но мне нравится =). раньше основой был лучник, но не срослось, решил попробовать гладиатора и разыгрался, до сих пор это основа. а обозвал я его так потому, что во время создания выпал персонаж со смешным лицом, который как бы удивлялся. что забавно, он еще и в игре, когда им ничего не делаешь, тоже удивляется. в общем, это была судьба, переименовывать не стал!


    спасибо за ответы, уважаемые миллиардеры! загрузили вы нас, конечно, рынками, профитами и доходами, но теперь мы станем умнее, экономнее и благоразумнее в своих тратах. и главное, это не раз звучало в нашей беседе, задаться целью, тогда все, непременно, получится!


    журналист: марсэйли
     
    Effgeniy, ~Enel~ and SweetPower like this.
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    офицеры



    другие богатством гордились или знатностью. а мы — своей профессией.
    — а что это за профессия такая?
    — родину защищать. есть такая профессия, взводный.
    "офицеры" - 1971 г., реж. владимир роговой

    задумывались ли вы хоть раз, кто в реальности люди, с которыми мы играем вместе? сегодня мы поговорим о людях, у которых звание офицера не только в игре, но и в реальной жизни. кто эти люди, которые выбрали для себя погоны? если вы думаете, что они и в жизни ходят строевым шагом, отвечают "так точно!" и спят с автоматом, то вы скорее всего ошибаетесь. может, такие военные и есть в природе, но в игре вы их не встретите. они играют в другие игрушки с реальными танками, самолетами и автоматами. в aion же играют обычные ребята, которые терпеливо ответили на все мои вопросы и поделились своим видением понятия лидера расы. и знаете что? они могли бы стать такими лидерами, но им для этого не хватает свободного времени, да и просто лень. не верите? тогда читайте все сами. дима, сергей и антон (janedou, 65 снайпер) поделятся своим мнение о любимой игре.


    как долго вы служите?
    дима: пока второй год.
    сергей: вот уже почти 15 лет.
    антон: живу на украине в г. киеве. служил в службе безопасности украины (сбу) 3 года на должности командира взвода.

    почему выбрали такую нелегкую профессию, ведь быть военным сейчас не совсем престижно?
    дима: захотелось в небо!
    сергей: ммм... наверное, потому что отец был военным. привык быть военным, а менять уклад вроде бы как и не хотелось.
    антон: выбрал данную профессию еще после того, как 4 года проучился в суворовском училище "киевское суворовское военное училище" - ксву. пошел в суворовское по стопам отца, на тот момент жизни меня привлекали военная форма и дисциплина. не смотря на то, что данная профессия не столь престижна, мне очень нравилось. но после окончания ксву поступил в национальную академию сбу, параллельно учась на программиста языков java php c++ c#. после увольнения с сбу пошел на гражданку работать программистом.

    каким классом играете? почему именно этот класс?
    дима: у меня несколько персонажей, но самый любимый это стрелок. чем привлек? не знаю, просто это класс, который и дамажный, и быстрый. я люблю динамичную игру.
    сергей: волшебником. изначально при выборе классов обратил внимание на то, что класс наносит не малый урон, но очень слабый в защите. поэтому принял это как вызов - смогу ли я подчинить этот класс себе? ребята говорят, что вроде бы смог.
    антон: играю снайпером, так как класс довольно динамичный и, по сути, является универсальным. больше всего мне нравится в данном классе различные комбинации в pvp против разных классов.

    что привлекает в самой игре?
    дима: ну, мои интересы в игре зависят от настроения. сегодня хочется пойти в данж, а завтра искать фан и пвп.
    сергей: прежде всего новые знакомства. возможность не надолго уйти от рутины. небольшая жилка исследователя - нравится проходить новые данжи, искать необычные уголки игрового мира. пвп тоже интересно, но слишком часто нам говорят про "пвп" в реальности.
    антон: играть в айон я начал по совету друга, разбавляя мой досуг и рабочие будни своеобразным отдыхом. больше все мне нравятся в игре совместные развлечения с онлайн друзьями и общение с ними. кто бы что не говорил, про игру aion можно смело сказать, что это pvp игра двух рас. в данном проекте полностью можно прочувствовать себя как игрока, сражаясь с игроками другой расы, получить море удовольствия от данного процесса.

    как давно вы играете?
    дима: я уже старый мамонт. играл еще с обт. правда, уходил на полгода, потом вернулся. пока для меня на данный момент это интересная игра. хотя сейчас все меньше есть чем заняться в игре. ходить в 100500 раз в один и тот же данж скучно.
    сергей: в общей сложности 4,5 года. на гардарике 3 с лишним года.
    антон: играю в aion более 4х лет. начинал играть с eu ncsoft aion (евро оф), на котором провел около трех лет, играя за стража (довольно таки самодостаточный и увлекательный класс), потом пришел сюда на aion nc innova и играю тут уже более полутора года.

    как думаете, какой отпечаток накладывает на вас профессия в игре?
    дима: отпечаток? ну, наверное, дисциплина. сказано, сбор в 10, значит, все дела к этому времени надо закончить и быть в 10 уже готовым к "труду и обороне". очень бесит, когда договариваешься на какое-то время, а потом ждешь всех. кому-то с собакой погулять, у кого-то сбегать в магазин. я привык следить за своим временем и делать все вовремя. еще, пожалуй, всегда все планировать. и очень раздражаюсь, когда что-то идет не по плану.
    сергей: ну, прежде всего стремление командовать всеми и вся. хотя порой даже излишне командовать. с другой стороны, иногда это помогает быстро собраться и дать врагу люлей, либо просто организовать приятный досуг на весь день. а так, есть еще грустная вероятность того, что прямо посреди данжей и дерадикона я могу резко сказать: "ребят! меня вызвали!" - и уйти. у нас такие тревоги уже были и не раз. ребята, в принципе, понимают. пожалуйста, если вы знаете, что мы военные, не думайте, что на армии мы помешаны. у нас гораздо больше других увлечений. а то очень многие люди считают, что если ты военный, то армия - это смысл всей твоей жизни. брррр! не все в армии суровые вояки. мы тоже обычные люди.
    антон: касательно игры, я могу сказать и выделить таки особенности, как организованность, порядок и грамотность исполнения игровых моментов. не смотря на то, что это игра, но порядок должен быть для комфортной игры. я требую от себя данного исполнения и непосредственно от своих соратников в игре. смело могу сказать, что вооруженные силы воспитали во мне порядок, организованность и логическое мышление.

    профессиональные знания помогают вам в игре?
    дима: а как ты думаешь? конечно. не все, но кое-что да.
    сергей: два моих любимых слова: "тактика" и "логика". этим все сказано.
    антон: насчет профессиональных знаний невозможно ответить однозначно словами "да" и "нет", все-таки это игра - один из способов развлечения, а с другой стороны, как я написал выше, очень помогает логическое мышление, особенно в pve, а также грамотность исполнения боевых умений в пвп. так, благодаря дисциплине, я научился перед тем как что-то делать по максимуму изучить мои действия и взвесить все за и против.

    игра не мешает службе?
    дима: нет.
    сергей: конечно, мешает, но скорее косвенно. а так, можно сказать, что даже больше помогает. как один большой релаксант. почти котэ, но не мурлычет.

    привыкая к четкой дисциплине на работе, вас не смущает ее отсутствие в игре, где сбор в данж/на осаду может проходить по часу?
    дима: меня это не просто смущает, а сильно раздражает!
    сергей: среди военных есть слово, которое часто употребляют в фильмах. это слово "гражданские". гражданские - это существа милые, не дисциплинированные и немного странные. поэтому, если гражданские не собираются или как-то непонятно себя ведут - смотришь на это с умилением. на службе понятие "не построился" или "не выполнил команду" звучит также невообразимо, как "спать на потолке".
    антон: конечно же, не без этого, я люблю четкую организацию и требую этого в том числе и от себя. да, мне неприятны долгие сборы куда-либо, но, главное, терпение. со временем люди, которые окружают тебя, привыкают к твоим требованиям и начинают становиться более организованными и слаженными. слаженность действий в данной игре твоих игровых друзей - это залог успеха и каких-либо достижений.

    как вы относитесь к такому явлению как "лидер расы"?
    дима: неблагодарное это занятие. да и сейчас сложно кого-то назвать "лидером".
    сергей: лидером расы, конечно, быть сложно. просто безумно. собрать толпу гражданских и уговорами заставить делать ее что-то на благо всем, по-моему это не проще, чем отделить пшено от риса. хотя, признаться честно, я видел уже не одного представителя на гардарике, кто брался за эту работу. но достойным, про которого можно сказать "настоящий лидер расы", по-моему пока что никто не стал.

    какими качествами должен обладать лидер в игре, чтобы вести за собой людей?
    дима: прежде всего сильным характером, упорством и стальными нервами.
    сергей: собранностью, готовностью принимать решения, не сомневаясь в правильности, и уже после совместного предприятия, будь то данж или поединок, готовностью признать ошибки, прислушаться к мнению людей, подчинившихся тебе, и скорректировать свое поведение на благо дела. в больших масштабах это не работает. для кого-то ты все равно останешься "какашкой". а если будешь сомневаться, то люди за тобой не пойдут. люди любят уверенных людей.
    антон: как по мне, "лидер расы", в первую очередь, должен быть грамотным человеком, уметь вести себя тактично по отношению к людям, иметь выдержку, терпение, знать практически все игровые моменты, быть тем человеком, к которому мог бы обратиться каждый уважающий себя игрок за полезным советом или помощью, также тесно общаться с администрацией по разным предложениям для скрашивания игровых моментов.

    могли бы вы возглавить расу?
    дима: нет. мне это не нужно. в игре можно побыть и обычной биомассой. инициатива наказуема.
    сергей: теоретически да. а в реальности. ну, это слишком большое напряжение, и формально я не имею права отдать себя настолько игре. отдать столько свободного времени, усилий. и я просто лентяй.
    антон: смотря что собой представляет "лидер расы", и какие функции он будет выполнять. если это человек, который должен в игре проводить 24 часа в сутки, то это не для меня. у меня есть семья - любимая жена, а также ожидаем вскоре пополнения, работа, реальные развлечения, которые не связаны с игрой (как люди говорят, "реал"), и прочие жизненные аспекты. но если должность "лидер расы" несет в себе более глубокий игровой смысл, такой как: сбор соратников на осады, обучения людей игровым моментам, прохождению временных зон, слаженной работе союзников в пвп, то в данном случае я могу исполнять эти функции, как и любой другой ответственный человек, знающий все игровые моменты в игре.

    а возглавить легион?
    дима: нет. зачем? это большая ответственность и отнимает много времени. а заходить в игру как на работу - это уже перебор.
    сергей: было такое. но потом надоело. потому что слишком уж игра начинает напоминать обыденную жизнь. и там надо что-то объяснять и командовать. а в игре хочется прежде всего расслабиться. хотя центурионами меня назначали почти во всех легионах, куда я вступал, особо независимо от моего желания.
    антон: по поводу легиона я могу сказать смело, что да. играя на европе, у меня был свой довольно таки успешный легион на протяжении трех лет без так называемых "мертвых душ", и среди асмодиан мы входили в пятерку самых сыгранных и хороших легионов сервера "телемах".

    можете ли вы узнать в игре своего коллегу - профессионального военного?
    дима: не задавался таким вопросом. да и какая разница, кем работают люди, с которыми я играю? главное, чтобы не оказалось, что мой целитель работает мясником на бойне, а остальное ерунда!
    сергей: есть небольшие особенности, по которым можно иногда определить, служил товарищ долго или по призыву. причем не важно, это мвд или какие-то другие структуры. это, конечно, не точно, но тем не менее. часто определяется по голосу. забавно замечать, когда даже голос - не баритон, но проскакивают небольшие рыки командного тона. иногда по поведению. часто видишь, что военные относятся ко всей этой игре немножко отстранено и расслабленно. "ну дали нам люлей на осаде.. мы в следующий раз дадим. пошли в сауро/бастион?"
    антон: узнать своего сослуживца или коллегу в игре практически невозможно, не пообщавшись с человеком в живую, но если пообщаться с людьми в любой голосовой связи, по их манере поведения, подачи информации довольно таки легко выявить данного человека.

    ваши сослуживцы играют?
    дима: некоторые играют. но в игре мы не часто пересекаемся.
    сергей: пара человек играла, но они достаточно переменчивые. год они играли в айон, потом еще во что-нибудь. да и эта непонятная танкомания.
    антон: к сожалению, мои сослуживцы которые были мне близки, не играют, так как они по сей день служат в военной структуре. но у меня есть довольно таки большой список адекватных и умных людей, с которыми мне хорошо и весело проводить игровое время.

    итак, мы выяснили, что военные - люди не с другой планеты, а такие же, как и все остальные. отличает их только дисциплина и, возможно, суровый нрав.


    журналист: акиса​
     
    Vergilius likes this.
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    гайд по фарму древних монет​



    в каждом обновлении разработчики радуют нас все новыми и новыми возможностями приобретения долгожданной брони. благодаря патчу 4.0 стало возможным получать в награду за квесты, а также убийства монстров, уникальную "валюту" - древние монеты.

    по началу крабство давалось с трудом, а броня особенно ценилась. ведь, несмотря на явно выраженные pve параметры, в новое обмундирование были добавлены параметры pvp защиты. но к обновлению 4.6 получение древних монет значительно упростилось. вдобавок к ежедневным квестам в подземном каталаме, а также добыче из монстров данной локации, прибавилась возможность получать монеты с данжей, значительно увеличилось количество квестов на них, особенно за пределами подземки.

    сегодня мы расскажем о том, какими способами в кратчайшие сроки и без особого труда можно накрабить древние монеты себе на оружие или недостающую часть брони или же просто подправить свое финансовое положение, зарабатывая на продаже ценных итемов. по многочисленным просьбам "трудящихся" был составлен мини-гайд, способный несколько облегчить ваше пребывание в онлайне за фармом.

    1. обмен уз кровавой битвы на ящики с древними монетами. обмениваются на 78 базе северного каталама или на 83 базе южного каталама у соответствующих npc.

    [​IMG]
    [​IMG]

    курс: 20 уз на 30 древних монет, 200 уз на 300 древних монет.
    согласитесь, весьма неплохой курс обмена!

    2. дроп с боссов в "стальной розе" - данже 60+. монеты падают в рандомном количестве с проходных мини-боссов, а также с самых последних рб. следует заметить, что в групповом режиме их падает больше, чем в соло-режиме (~ 10-15 vs 20-40).
    ну а подробный гайд по прохождению, вы можете посмотреть здесь.

    3. обычные задания в подземном каталаме.
    думаю, что найти квесты в новом районе подземного каталама самостоятельно не составит труда. почти все они делаются в соло. стоит напомнить, что на некоторые территории подземного каталама можно попасть только с определенной базы. подробнее о перемещениях в подземный каталам, вы можете узнать отсюда.

    4. ежедневные задания.
    а) северный каталам: ежедневные квесты дает шиго мокочин:
    [​IMG]
    б) подземный каталам: ежедневные квесты появляются после выполнения определенных одноразовых заданий. в том числе, один из одноразовых квестов берется у шиго офиринг (южный каталам):
    [​IMG]
    квест называется "боевая операция шиго".
    в итоге, выполнив этот и остальные одноразовые квесты в подземке, мы получаем дополнительные три ежедневки:
    [​IMG]
    [​IMG]
    5. также, насколько я знаю, древние монеты падают с сундуков 65-ых данжей (таких, как рунадиум, например). в мавзолее императоров шиго с сундуков можно получить "ящик с древними монетами", содержащие 10 штук монеток.
    стоимость брони и оружия за древние монеты в реалиях 4.6 (можно посмотреть у шиго-продавца):

    оружие
    [​IMG]
    щиты
    [​IMG]
    броня
    [​IMG]
    следует отметить, что весь ассортимент товаров за древние монеты, значительно подешевел, а значит стал намного доступнее!

    за сбор полного комплекта выходит приблизительно 11 тысяч древних монет. с щитом и одноручным оружием - 13 тысяч. с двумя одноручными - 14 тысяч. обратите внимание, что в комплект я посчитала еще и шапку. без уз в день мы можем собирать около 200 древних монет. за неделю только(!) при сдаче уз собирается 600 древних монет. итого, в неделю мы можем получать около 2000 монеток. параметры брони, стоимость рецептов и т.д. можно посмотреть в гайде на форуме.

    приятного и, самое главное, не обременяющего вам крабства!


    журналист: ultramor​
     
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    тролли и троллинг


    ирау, дорогие тролли, то есть жители атреи! сегодня мы поговорим о троллях и троллинге. нет это не асмодиане и не элийцы, даже не балауры. это скорее класс, который может получить любой желающий, как ремесло, например. многие из нас еще совсем недавно задавали вопрос друзьям: "а что значит троллить?" давайте разберемся поподробнее. тро́ллинг (от англ. trolling — блеснение, ловля рыбы на блесну) — размещение в интернете провокационных сообщений с целью вызвать конфликты между участниками, взаимные оскорбления, иногда смех, даже истерический. даэва, занимающегося троллингом, называют троллем, что совпадает с названием мифического существа.
    [​IMG]
    ну и причем тут он?! нет, это не тот тролль и даже не мумий тролль:
    [​IMG]
    и илья лагутенко может оказаться к этому не причастен. это отдельная интернет субкультура, которая проникла даже в атрею!

    троллинг — психологический и социальный феномен, зародившийся в 1990-х годах. многие даэвы хотя бы раз пробовали публиковать провокационные сообщения в чате поиска группы. но у некоторых это переросло в привычку и даже стало стилем общения в сети. с начала нашего века интернет-тролли стали образовывать собственные сетевые сообщества и организации, делясь опытом по наиболее эффективному разжиганию конфликтов. сейчас любой популярный форум, группа новостей, чат и вики-проект рано или поздно сталкиваются с троллями и троллингом, и aion - не исключение. иногда обсуждение проблемы троллинга перерастает в, собственно, троллинг, или оно им изначально и являлось благодаря усилиям этого типа пользователей.

    существует несколько видов троллей.
    тролль-однодневка. сообщения тролля-однодневки носят явно провокационный характер и способны вызывать агрессивные ответы, в попытках развлечься, не подразумевая, что он является троллем.
    тролль-провокатор. тут все понятно, провоцирует читателей, а на что? к примеру, даэв раздувает страницу: размещает на форуме изображение большого размера с целью сделать предыдущие сообщения трудно-читаемыми. вот так ...
    [​IMG]
    или нарочно неправильно пишет ники и имена даэвов с целью оскорбить, к примеру: (несносная) ненастная, ужасная, бессовестная и тому подобное...
    может выкладывать медиа файлы, раздражающие слух.
    подстрекать комментариями с расистским содержанием или обвинянять оппонентов в троллинге.
    тролль - эгоцентрик. этот даэв стремится завоевать чрезмерное внимание в коллективе.
    тролль "герой-любовник". получает острые ощущения от последовательного заигрывания с женщинами атреи, элийками и асмодианочками.
    тролль - советчик. под видом помощи или совета начинает писать на форумах и в мир разную ерунду и абсурдные вещи.
    тролль - политик. опытный вид троллей, которые находятся на службе у различных политически направленных организаций.

    предполагаемые мотивы человека, занимающегося троллингом.
    троллинг может использоваться в качестве эксперимента, при котором вследствие анонимности есть возможность испытать границы терпения людей и нарушить правила этикета без серьезных последствий.
    анонимный поиск внимания: тролль стремится доминировать в дискуссии, вызывая гнев.
    развлечение: некоторых забавляет мысль, что человека задевают утверждения совершенно незнакомых людей.
    гнев: использование троллинга с целью выразить враждебность некой точке зрения.
    крик о помощи: многие тролли жалуются на жизнь — семья, отношения, школа, работа, здоровье (хотя, в принципе, невозможно знать, является ли это только частью троллинга или правдой).
    тролли и их защитники считают, что троллинг является продвинутым методом улучшить обсуждение, сделать его более интересным.
    вызов: просто хочется убедиться, способен ли на такое, и можно ли в этом добиться успеха — например, дурачить пользователей, создав другого персонажа как личность.
    трата времени других: одна из самых привлекательных целей троллинга — потратить как можно меньшие усилия и времени на то, чтобы спровоцировать других на бессмысленную трату как можно больших усилий и времени.
    дискредитация неверных, аморальных или абсурдных, по мнению тролля, взглядов представителей группы: тролль тщательно выискивает "слабое место" оппонента, при воздействии на которое последний предположительно демонстрирует свою предвзятость, нелепость или аморальность своих убеждений, неискренность в этих убеждениях, ограниченность и другие отрицательные качества.
    проверка работы системы: например, чтобы увидеть, как отреагируют на явное нарушение те, кто следит за порядком в чате и последует ли бан.
    преодоление комплекса неполноценности или беспомощности путем получения опыта управления окружающей средой, пускай даже виртуальной. то есть самоутвердиться.
    сатира: в этих случаях люди считают себя не троллями, а неправильно понятыми юмористами или политическими комментаторами.
    удовлетворение, получаемое от нападок (садизм).
    преследование: если человек был мишенью нападок на одном сервере или форуме и сменил его на другой во избежание их продолжения, троллинг используется как средство вернуть даэву ощущение дискомфорта в режиме онлайн.
    подрыв престижа: частые конфликты ведут к снижению популярности сервера или игры в целом. троллинг в этом случае является одним из способов нечестной конкуренции.
    некоторые тролли ставят перед собой цель доставить удовольствие от троллинга не только себе, но и читателям, а также не участвующим, и тем, кто раскусил "маскирующегося" тролля и подыгрывает ему.

    в общей сложности тролли - это люди, которые жаждут внимания, но им мало внимания одного или двух даэвов, для них самое важное, чтобы никто их не игнорировал их. они умелые провокаторы, но как же их остановить?! есть способ избавления от троллящего даэва. необходимо игнорировать искушение им ответить. ответ на троллинг неизбежно уводит обсуждение от темы, выводит из равновесия наблюдателей и снабжает тролля вниманием, которого он жаждет. поэтому - игнорируем! тролль, которого успешно игнорируют, может добровольно покинуть атрею (либо заняться троллингом на другой планете). но может он и попытаться троллить более умело, чтобы, все же, впоследствии добиться цели. также игнорирование тролля может вызвать повторение попыток привлечь внимание: "раса крабов! … гады, что молчите? …". тем не менее, эта тенденция гораздо слабее, и, в итоге, тролль устает и начинает искать себе более "благодарных" читателей.

    некоторые всерьез воспринимают троллинг, считая, что это психологическая болезнь, связанная с неуверенностью в себе. есть даже ученые, которые занимаются исследованиями троллинга. джудит донат была первой такой исследовательницей. по ее мнению троллинг — это "игра в подделку личности, но без согласия большинства игроков, не сознающих участия в этой игре". по мнению ирины ксенофонтовой, феномен троллинга связан с анонимностью и абсолютно невозможен в условиях, отсутствия анонимности. мною даже был найден труд одного исследователя внебрачных р. а. троллинг как форма социальной агрессии в виртуальных сообществах.

    троллинг как форма социальной агрессии обладает характерными особенностями. одна из них заключается в возможности существования троллинга исключительно в виртуальных сообществах. второй особенностью является наличие у тролля специфических механизмов быстрого высвобождения большого количества агрессии, которая мгновенно распространяется на большинство участников виртуального сообщества. третьей особенностью троллинга является невозможность потенциальной жертвы конфликта вступить в физический или визуальный контакт с инициатором.

    в последнее время троллинг все шире используется как пиар-технология в коммерческой и политической сфере. эксперты утверждают, что использование этой технологии дает пиарщикам такие преимущества, как создание ложного общественного мнения, возможность повысить доверие к источнику информации, а также увеличение аудитории получателей информации. при этом троллинг относится к числу "грязных" технологий.

    даэвам делики, а именно светлой стороне, представляется уникальная возможность лично познакомиться с так называемыми троллями, коих здесь целый легион. эти элийцы не стремятся в топ, мысленно они уже в топе... но то добрые тролли, которые являются между собой друзьями, а иногда и принимают новых, пополняют легион и передают свои уникальные способности и знания другим. большая часть из них - бывшие гардарийцы. придя на делику, они стали думать над будущим названием легиона. конечно, были и не совсем цензурные, однако очень забавные предложения с названиями, но, в конечном итоге, имя гильдии выбрали под стать настроению и образу жизни группы. только вот весь их троллинг - это всего лишь невинные шалости, существующие лишь для хохмы, и не представляют собой ничего из вышесказанного, в чем сами можете убедиться.


    журналист: несносная​
     
    МаРрИйКа and Effgeniy like this.
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    играя роль​



    ты предпочитаешь быть неординарным? стараешься отличаться от других, играя свою, собственную роль? придумываешь образ своему персонажу, делая его уникальным? если все это тебе знакомо, то и ролеплей будет тебе интересен. а что такое ролеплей, спросишь ты следом. именной с этой целью я и написала данную статью, чтобы познакомить и в полном мере объяснить все тонкости этой игры. что ж, начнем!

    ролеплей (от англ. role play — "играть в роль") - это игра, участники которой действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. при этом можно свободно импровизировать в рамках сюжета. также к ролеплею близко такое понятие, как квента, что в свою очередь означает описание своего персонажа, которое игрок выбирает для себя. далее - история персонажа. квента необходима, так как без нее сложно качественно погрузиться в роль. как не бывает человека без истории, так не может быть и персонажа без квенты.

    наверное, некоторые из вас, кто знаком с таким понятием как косплей, могли подумать, что ролеплей и косплей почти что одно и то же. но, это не так. да, поистине эти понятия схожи, но все же разные. хотелось бы сразу внести ясность и объяснить, чем же отличаются эти два направления. косплей (от англ. costume play — "костюмированная игра") - это форма воплощения действия, совершаемого на экране. участники детально воссоздают образы, взятые за основу, делая упор на качественную проработку костюма, макияжа и дополнительных атрибутов, характерных для выбранного персонажа. то есть косплей - это воссоздание какого-либо персонажа, чаще всего являющегося героем аниме или игры, такой как aion, либо чего-то еще. главную роль играет схожесть с выбранным персонажем: черты лица, тело, костюм и другие детали. в то время как ролеплей - это стремление вжиться в свою роль. жить этим персонажем. он - это ты. твое общение и поступки - полное отражение твоей играемой роли. ниже представлены примеры косплея для сравнения.

    [​IMG]
    а как же выглядит этот самый ролеплей? тут уже дело вкуса. может, ты предпочитаешь роль милого зайчонка, который так и жаждет поклониться каждой прекрасной девушке и подарить букет красных, алых роз. или предстать в образе алисы из страны чудес, которая все ищет кролика с часами, путешествуя по подземным мирам и преодолевая препятствия. а, может, тебе близка роль мужчины, преданно ищущего свою настоящую любовь, влюбляя каждую девушку своей красотой и мягким характером. или ты готов предстать в образе зловещей, но одновременно пленяющей своей юностью и статью, ведьмой, живущей на окраине в своем нагоняющем страх замке, и готовой сжечь любого недоброжелателя дотла. как ты видишь, примеров ролеплея - огромное количество! можно придумывать еще и еще, все зависит лишь от фантазии. и к счастью, в таком огромном мире, как атрея, существует множество нарядов, с помощью которых можно создать любой стиль для своего персонажа: от грозного покорителя пространств до милой девчушки, которая дарует улыбку каждому игроку!

    [​IMG]
    авторы работ: kataru, morgana
    не смогла я также обойти стороной такой яркий пример ролеплея, как персонаж лу. девушку, придумавшую его, создавшую ему образ и давшую имя, зовут катя, еще известна под ником kataru. ее персонаж и роль, играемая ею, действительно обладают своими неповторимыми качествами. те энтузиазм и любовь, с которыми она относиться к своим героям, восхищает. и да, у нее создано несколько образов ролеплея, и каждый из них хорош сам по себе. это же и брутальный, рогатый и с чертовски красивой бородкой мужчина по имени лу; нежная, трогательная, пленяющая своим милым взглядом, но, тем не менее, обладающая взрывным характером катару; и не менее привлекательный, хоть и без рогов, с чудесными волосами рэйго, являющийся старшим братом лу. и кто знает, может, в голове этой чудесной девушки зарождается новая история, с новыми героями и образами.

    [​IMG]
    а представь, как будет интересно играть в какую-нибудь роль вместе с друзьями! этакая шайка со своим стилем общения и нарядами. возможно, кто-нибудь восхитится этим и решит присоединиться к вам. а ведь чем больше друзей - тем лучше. может, вы предпочитаете роль злобных пиратов, ха?! покорять пространства со своими верными друзьями, с попугаем на плече, за штурвалом пиратского корабля в поисках сокровищ и кровожадных битв с разбойниками. или же, может, вы - сборище лучших друзей, которые любят совместно проводить время за развлечениями и отдыхом на пляже, с танцами у костра под гитару. так сказать, лучшее времяпрепровождение - это получение фана и удовольствия вместе с друзьями!

    [​IMG]
    авторы работ: temma, kataru, swansong
    неудивительно, что в aion существуют целые легионы, посвященные ролеплею. они проводят время за интересными занятиями, совместными сборами, участием в мероприятиях, проводимых внутри легиона. таким является клан мононоке, гардарика. в их числе креативные и интересные люди, препочитающие неординарность и веселье, а не сплошное крабство, которое многим уже успело поднадоесть. ниже можно увидеть само видео этого легиона, которое было сделано специально для конкурса "презентации легионов".

    играя уже достаточно давно, начинаешь понимать, что люди вживаются в роли, сами того не замечая. они создают в игре свой собственный образ и, яро веруя, следуют ему. и это не может не заинтересовать. потому что обычно именно такие люди раскрывают яркую личность. и сейчас речь идет не о сильнейших игроках aion, хотя и это не исключено. но ведь игровой мир настолько велик, что каждый выбирает свой вид деятельности. очень интересно следить и дружить с людьми, которые раскрывают себя в какой-либо роли. интересно, какие наряды будут придуманы для следующего раза. какая история приключиться в дальнейшем. обычно за творчеством таких людей можно наблюдать в разных сообществах - они так любят снимать своих персонажей и делиться с окружающими! а как же иначе? ведь этим хочется поделиться с каждым!

    играя свою, собственную и неповторимую роль, ты сможешь запомниться тем игрокам, которые будут встречаться у тебя на пути. и какое мнение у них останется, зависит от твоей играемой роли. но, несомненно, они будут помнить о тебе. а как мы знаем, в aion знакомые и друзья могут сыграть на руку в тот момент, когда идет набор в то или иное место. так что, дерзай! и в заключение хотелось бы сказать, что порой погрузиться в какую-либо роль действительно очень захватывающе! да и просыпается новый интерес к игре. хочется придумывать, создавать и импровизировать. так что если душа готова к чему-то новому, то присоединяйся к ролеплею! это не только интересно и захватывающе, но еще и полезно, тебя также ждут приключения, новые знакомства и друзья.


    журналист: firekiller​

    спасибо azetylen за иллюстрацию​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    факты из истории атреи. элиос​



    добрые друзья-даэвы! история мира aion настолько сложна и авторски-гениальна, что можно запутаться во всех ее прелестях. наверняка еще не многие знают, кто такие шиго, или как их называют по-другому – шуго. кстати, коротко о шиго. до мирового катаклизма и тысячелетней войны шиго были обычными строителями воздушных судов, но лучшими во всей атрее. балауры разбили их и смогли украсть все технологии, которые впоследствии использовали в своем дьявольском детище – дерадиконе.

    это лишь маленькое лирическое отступление. а мы попробуем повествовать частичную историю aion в нашем с вами поэтапном прохождении игры с 1 уровня по 65. многие не читают все, что написано на свитках, но, думаю, всем это будет интересно. и пусть не гневаются на меня асмодиане атреи, повествовать я буду элийскую историю.

    айон – всемогущий бог-творец, повелитель жизни, создал прекрасную атрею. населяли атрею тогда краллы, оборотни, шиго, люди и многие другие живые существа. а правили в атрее балауры. спустя множество пролетевших веков, балауры возжелали большей власти. гордые и тщеславные, они решили восстать против самого айона. люди, живущие в атрее и поклонявшиеся айону, пытались дать отпор зазнавшимся драканам, но силы были неравны. тогда айон послал двенадцать служителей вечности на помощь людям. они создали защитный барьер и научили сражаться с балаурами. часть людей обрело бессмертие и крылья, после чего они стали называется даэвами. однако война с балаурами продолжалась тысячи и тысячи лет. израфэль, один из двенадцати божеств, предложил перемирие с балаурами, и поддержку в этой безумной идее ему оказала только сиэль. ее слово было решающим в принятии положительного решения. сиэль и израфэль убрали защитный барьер, встретили балауров, и все было бы хорошо…

    доселе никто не знает, что на самом деле случилось в день желанного перемирия, но главной фигурой был бритра. то ли на него первого напали, то ли он нанес первый удар, это осталось загадкой. фрегион – лорд балауров - обрушил весь гнев на башню вечности айона, энергия которой питала защитный барьер даэвов, и с того момента атрея стала медленно разрушаться. израфэль и сиэль пожертвовали собой, дабы восстановить барьер и спасти атрею. возможно, без этой жертвы история атреи угасла бы навсегда.

    так два служителя вечности погибли во времена катаклизма, а десять оставшихся приняли разные стороны сражения, пять из них стали божествами асмодиан, а другие пять - покровителями элийцев.

    в скором времени появляется человек, да-да, именно человек, один из главных героев грядущих изменений. как он появился на свет, доподлинно никто не знает, но френос, загадочный старец-отшельник, видит в нем некую иную сущность. желание узнать, что же произошло, и кто он на самом деле, приводит загадочного незнакомца к френосу, который предлагает вернуть ему память. отрывной точкой восстановление памяти стала часть бездны – карамматис. некая битва произошла на этом кусочке земли, похожем на остров. но этого было мало, и герой новых историй был приглашен в капитолий элийского царства – элизиум, для церемонии перевоплощения в даэва.

    [​IMG]

    получив бессмертие, элийские служители то и дело направляли новоиспеченного даэва в помощь всем, кто нуждается в этом, ведь в нем скрывается некая сила, способная творить добро и вершить правосудие. похождения нашего славного героя были великолепны - сначала он разрушил тоннель, через который краллы хотели открыть проход в бездну и выпустить балауров на земли фоэты.

    [​IMG]

    вслед за этим разбил повстанцев ривара в бетроне, там же укротил грозных припайламов, наводивших ужас на местных жителей, устранил распространение одиума из селения народа дукаки и направился устранять еще одну угрозу - краллов. в планы краллов входила идея открыть пространственные врата из земель балауров в элиос и провести врагов прямиком в элийские края. это могло переломить ход битвы с балаурами, и нашему герою было поручено разрушить врата раз и навсегда.

    [​IMG]

    в это время на пути встречается один из даэвов по имени икароникс. он сообщает, что наш герой в прошлом командовал легионом миража, но пропал без вести после неудачного поиска артефакта памяти, который и находится в карамматисе. всему виной стало чье-то предательство, поэтому икарониксу было поручено собрать всю информацию о предателе. он выполнил поручение и сообщил, что спрятал все нужные документы в некой пещере. отправившись туда, нашего героя поджидала ловушка, спастись из которой удалось лишь с помощью духа экуса, бывшего даэвом и легионером миража. из его рассказа выяснилось, предателем оказался сам икароникс. экус смог это выяснить, но был лишен собственной жизни. узнав правду, путешествия по миру атреи продолжались, но главный герой уже с опаской взирал на тех, кто находится рядом.

    [​IMG]

    следующим шагом стало прибытие в земли элтенена. здесь герой встречает все тех же повстанцев ривара, которые пытаются все также навредить мирному проживанию даэвов, обитающих на просторах элтенена, и краллов, некоторые из которых приняли сторону элийцев, а некоторые еще пуще прежнего помогают балаурам. в этот раз они открыли новые пространственные врата (упорные ребята). их также пришлось обнаружить, проникнуть туда и уничтожить.

    [​IMG]

    элтенен примечателен тем, что в этой локации есть два исторически важных места. первое то, где произошла битва с саталлокой, величественным драконом, которому было поручено уничтожить элтенен и его жителей. сражение с ним было сложным и жестоким, и в какие-то моменты казалось, что бою не будет победного конца. но лорд неджакан, один из 5 служителей вечности элиоса, смог заманить дракона в ловушку и запечатать навеки его сердце. именно здесь наш герой и знакомится со стражниками "сердца саталлоки".

    [​IMG]

    победа над этим чудовищем стоила очень дорого, большая часть элтенена превратилась в огромную выжженную пустыню, и служителям этих мест тоже нужна была помощь. пришлось проделать огромную работу над восстановлением родников, орошающих пустыни и сопутствующих дальнейшему процветанию живой фауны и флоры в этих краях.

    [​IMG]

    вторым важным местом в элтенене является святилище эракуса. не многие знают историю о том, что святилище было лишь игровой площадкой для вождя юнов, каруна. еще в младенчестве родители каруна, триниэль и неджакан, прятали его в этом укромном месте, ведь связь между служителями вечности считалась преступной, и подобные отношения карались самим айном. более того, с триниэль знакомы все жители асмодеи, а с неджаканом - жители элиоса, божества разных миров тысячелетней войны. это место стало свидетелем истории прекрасной любви, оставшейся тайной для даэвов…

    [​IMG]

    пока наш герой исследовал святилище эракуса, он познакомился с хранителем некого артефакта и по его просьбе выполнил важное поручение, в ходе которого узнал про загадочных служителей тени. вопросов возникло еще больше, но ответы на многие из них открылись на острове рейбо. икароникс, экус и наш славный герой когда-то были очень дружны. предательство первого было не только в раскрытии важных тайн и сговоре с враждебными расами, он также был уличен в убийстве экуса. узнав все тайны от старейшин теней, был получен приказ разыскать местоположение икароникса и убить его. поиски были не долгими, и довелось узнать, что икароникс скрывается на одной из баз повстанцев ривара, в крепости аджотуран, куда наш герой с легкостью проник и уничтожил предателя.

    [​IMG]

    интердика - прекрасный край, населенный различной флорой и фауной, место для отдыха и покоя. но и здесь опять проказничают краллы, повстанцы ривара, а также грозные и еще более свирепые балауры. в начале странствий по интердике нам рассказывают историю о городе сиберсе и некой его связи с древним городом ру, который находится в бездне. как не прискорбно, но история на этом оборвалась, так и не получив продолжения.

    [​IMG]

    немаловажной была просьба от смотрителей деревни фасерта, которую назвали в честь величественного древа, что стоит там долгими веками. их тревоги о вымирающем лесе не были вымыслом, ведь деревья здесь мутировали в ронгтонов и огринтов, тем самым создавая угрозу всему живому в интердике. все это дело рук повстанцев ривара и их алхимических лабораторий. пришлось изрядно постараться, чтобы уничтожить нависшую угрозу распространения ядов. тем временем фасерт, наделив героя силой древня, попросил уничтожить павшие деревья раз и навсегда.

    [​IMG]

    в ходе исследования ядов повстанцев выяснилось, что это кровь мирастада, одного из лордов балауров. он то и был одной из причины срыва переговоров о перемирии до великого катаклизма. в библиотеках элиоса имеется хороший свиток из истории мира айона, повествующие о маске мирастада… вкратце, мирастад добился своего положения в лордах хитростью, коварством и наглостью, он мог свободно и без принципов идти "по головам" своих собратьев, повышая свое положение в "элитных" кругах. остальные лорды балауров, опасаясь его подлости и хитрости, решили обуздать этот гнилой характер с помощью созданной ими маски, вручив ее заносчивому лорду в качестве подарка. мирастад одел ее и в тоже мгновение стал более спокойным и послушным. шли годы, пролетали века, и свойство маски теряло свою силу. когда наконец мирастад вернулся в свой истинный облик, он понял, что братья-балауры его предали, и решил пока не показывать вида, что маска ослабла. так, в день попытки проведения великих переговоров, мирастад вселил своему брату бритре тревогу и волнение, пришептывая на ухо нервного лорда слова: "осторожнее, брат. еще миг - и они растерзают тебя и меня...". в конце концов бритра не сдержался и буквально чуть-чуть вынул свой меч из ножен, лишь малость оголив сверкающую сталь. но этого было достаточно, чтобы элийский покровитель асфель, не желавший вести переговоры, обрушил всю свою мощь на бритру, что и убило великого лорда. конечно же, мирастаду удалось выжить и продолжить воплощать в жизнь все свое коварство и темные планы.

    путь же нашего героя пролегал через разные испытания: уничтожения ньютов, стремительно размножающихся и угрожающих фауне и флоре интердики; помощь нежити из поместья медеуса, искавшей упокоения для своих работников; помощь целителю душ из деревни юфросин по уничтожению кибелиска, превращавшего даэвов в нежить; и снова через бушующих краллов, которых в этот раз свела с ума сила эфира.

    [​IMG]

    [​IMG]

    но самым важным, опасным и значимым заданием было уничтожение гарнизона индрата и убийство капитана могучего гарнизона. неизвестным образом сила эфира, сгубившая разумы краллов, обитающих в том же районе, не действовала на балауров. из слов одного из шпионов, следившего за передвижениями балауров, рамидроса, выяснилось, что специальные обелиски нейтрализуют действие эфира. герою было поручено уничтожить обелиски, а также начальника охраны гарнизона трапаллу. после чего все было готово для штурма крепости гарнизона индрата и его капитана. в одиночку у нашего героя не было шансов противостоять целой армии крепости, но с помощью других даэвов эта миссия была выполнена. перед смертью капитан гарнизона молвил, что это еще не конец, и даэвов ждут более серьезные схватки с могущественными балаурами и месть за его убийство. что ж, даэвы готовы к любым сражениям, и их дух не сломить словами того, кого они уже покарали своей доблестью и храбростью.

    [​IMG]

    оглядываясь назад в желания вернуть память, нашему отважному герою предстояло вновь побывать в карамматисе, чтобы попытаться восстановить память до конца с помощью артефакта воспоминаний. многие предупреждали, что возврат памяти может принести невыносимые страдания, но его ничто не могло остановить. элийские служители не могли просто так отпустить даэва в это богами забытое место, с потерей памяти герой лишен многих способностей, и ему требовались особое оружие и защита. в изготовлении меча и сферы участвовало множество доброжелателей, и, когда наконец все было готово, герой отправляется в карамматис.

    [​IMG]
    [​IMG]

    вспышка, свет, неизвестные голоса, непонятные изображения, боль… эта адская боль…

    [​IMG]

    откуда не возьмись появился даэв в черных одеяниях и предостерег от продолжения страданий. не верится глазам, это оказался не кто иной, как сам ривар, повстанцы которого буйствовали по всей атрее. ривар же объяснил, что никакого отношения к повстанцам он не имеет, они всего лишь выбрали его своим покровителем, и за их деяния он не отвечает. опасения ривара были совершено в другом, атрее грозит страшная угроза, и, дабы этого не допустить, ривар предложил проследовать с ним. выбор остался очевидным, атрею нельзя оставлять в беде.

    [​IMG]

    герой доложил обо всем произошедшем, но его доклад пока остался на обдумывании.

    [​IMG]

    руководители элизиума отправляют нашего героя в ингисон, земли внешней части разрушенной атреи, ибо там была необходима помощь. воздушное судно военного назначения, на котором ему пришлось следовать в далекие земли, было поистине величественным и огромным. но наслаждаться видами и красотами атреи времени не было, на подходе в ингисон герой столкнулся с угрозой, которой подверглась крепость иллюзий, она была под атакой дерадикона и высаживающихся с него балауров. ничего не оставалось, как незамедлительно вступить в бой. битва не была особо сложной, после пары выстрелов с элийского военного судна балауры стали отступать в свои земли.

    [​IMG]

    [​IMG]

    стражники ингисона встретили нашего героя и поведали об обстановке в этих краях. сделав выводы, работы предстояло не мало. в первую очередь следовало восстановить воздушный защитный барьер, а также поддержать аванпост осады крепостей ингисона, ибо бои на заставах не утихали, и войско осажденных крепостей было истощено. в ходе операции поступила просьба от служителей древа каспара, размеры и величественность которого не знали предела. каспар был заражен неизвестной напастью и тихонько терял свои силы, медленно умирая. герой выяснил, что сердцо каспара было захвачено трунком хаоса, который теперь знает, что сила элийцев не имеет границ. каспар был восстановлен и продолжает цвести и по сей день на радость атрее.

    [​IMG]

    донесения с фронта боев приносят печальные новости, балауры умудряются сдерживать движение войск на тиамаранту, и элийцам никак не удается прорваться, воздушные барьеры мешают достигнуть цели. требовалось срочно найти и уничтожить генератор барьеров балауров. информацию о месте расположения генератора герой смог выяснить у юна, который был взят в плен балаурами. подсказка особожденного юна вела в храм пхасумандир, храм, который был построен по приказу тиамат, одной из слабейших лордов балауров, но все еще имеющей не малое значение в принятии их политических решений. так элийцы и выяснили, что за всем этим стоит тиамат. группа элийцев с легкостью проникла в храм. при поддержки жрецов, магов, следопытов и инженеров генератор был уничтожен, а с помощь его ядра удалось разрушить защитный барьер и попытаться проникнуть в тиамаранту.

    [​IMG]

    в битве за тиамаранту силы тиамат превосходили мощь элийцев, и крах операции приближался с каждой минутой.

    [​IMG]

    не менее странным было увидеть в этой битве и ривара, которого тиамат назвала израфелем. он требовал от тиамат вернуть реликвию сиэли.

    [​IMG]

    но тиамат, не желая ничего слышать, приступила к битве в своем истинном облике. чего элийцы явно не ожидали, и их силы были в очень серьезной опасности. тиамат была очень могущественна и смогла даже сокрушить посланцу кайсинель - геру.

    [​IMG]

    на помощь пришла флотилия каруна, предводителя юнов, и они спасли элийцев от неминуемой гибели, унеся их с поля битвы.

    [​IMG]

    после отдыха и восстановления сил героя пригласили в сарфан, столицу юнов.

    [​IMG]

    киллиос, посланник кайсинеля, руководитель военного судна элийцев, посчитал, что юны могут быть хорошими союзниками, и приказал завоевать их доверие, что сделать было не так сложно. но тут случилось неожиданное, повстанец ривара, пробравшийся к юнам, поведал, что нашего героя разыскивает ривар. все же ривар солгал, что не имеет к повстанцам отношения. но не в этом была истинная сущность ривара. повстанец помог герою проникнуть в убежище их главаря, где ожидал сам ривар, и как оказалось, он - выживший израфель. сомневаться в его словах герой не стал. суть разговора свелась к тому, что тиамат владеет реликвией сиэли, и это может привести к разрушению атреи, чего допустить нельзя. киллиос был шокирован новостью и попросил оставить его для анализа полученной информации.

    [​IMG]

    в это время героя вызвала гарнон, принцесса юнов. она была обеспокоена замыслами драканов, и не зря. драканы разыскивают хранительницу, обладающую способностью укрощать мощь реликвии сиэли. герою надлежало найти следы и, возможно, саму хранительницу раньше, чем это сделают балауры или асмодиане. в попытках узнать более подробную информацию в руинах нефилимов герой был атакован асмодианами. израфель оказался в нужном месте в нужное время. он помог герою противостоять злодеям и предостерег дальнейшие поиски тем, что не стоит делиться найденной информацией о хранительнице с юнами, ибо об этом могут прознать асмодиане. киллиос поддержал предостережения израфеля и велел самостоятельно найти хранительницу.

    [​IMG]

    пришлось приврать гарнон, что герою не удалось обнаружить по следам никакой ценной информации, и дальнейшие розыски продолжить без ведения юнов. герой нашел обитель хранительницы, но при попытке снять печать его атаковали балауры. битва была суровой, однако победа оказалась на светлой стороне. после побега балауров явилась хранительницы юфитинея, которую герой попросил защитить атрею от мощи реликвии. юфитинея, в свою очередь, потребовала доказать, что наш герой достоин представлять все расы в едином лице. но герой понятия не имел, как это сделать, как вдруг они появились в обители гарнон вместе с представителем асмодианской расы. принцесса юнов подтвердила исключительное положение и достоинство элийского героя. как ей удалось узнать об обители, так и осталось загадкой. возможно, ожерелье, которое гарнон дала герою для защиты в своих странствиях, было не простое. но главное, юфитинея наделила героя силой, достаточной для того, чтоб укротить реликвию сиэли.

    [​IMG]

    следующий шаг к разгрому армии балауров вел в тиамаранту, а именно в форт тиамат. силы армии укреплений рассказали, что для входа в форт требуется захватить источники различной силы, которыми владеют балауры. на территории тиамарты таких источников четыре, и по данным разведки для входа в обитель тиамат требовалось захватить хотя бы два истока. силами элийской и асмодианской армии в ожесточенном бою со служителями источников все же удалось добиться нужной цели, и вход в око тиамаранты был открыт для вторжения. но, гарнон не понравилось то, что элийцы и асмодиане все же пытаются сражаться друг с другом, когда истинный враг еще не повержен, и она доложила об этом каруну.

    [​IMG]

    конечно, карун был разочарован разногласиями двух рас, и решил лишь силами юнов уничтожить лорда балауров - тиамат. посланница кайсинеля эрмития сказала, что этого ни в коем случае допустить нельзя. после разговора с эрмитией явился и сам кайсинель. он приказал оказать любую помощь юнам в убийстве лорда балауров. карун подчинился приказу кайсинеля и вместе с нашим героем отправился в кровавый трон. при встрече с тиамат карун попытался договорится с ней, чтобы она отдала реликвию сиэли и не допустила каких-либо жертв, но ее воля была непреклонна к уговорам. тиамат напала на каруна, оправив его в прошлое. герой остался один, наедине со смертью, считая минуты до последнего удара, как вдруг явился кайсинель, спасший его. вместе они продолжили битву с тиамат, в которой силы светлой стороны были намного больше. решающий удар кайсинеля поверг тиамат насмерть. повелительница балауров пала. не успели наши герои оправиться от схватки с лордом, как не ясно откуда в эту же минуту вернулся карун, и, что еще хуже, явился израфель. он подло напал на героя и украл реликвию сиэли, успев также быстро скрыться в пространстве.

    [​IMG]

    элийские служители были обескуражены произошедшим и потребовали хранить все в тайне. в это время карун бушевал от ярости и предупредил, что если случится еще один обман, то отношения между расами будут разорваны навсегда. кайсинель смог определить следы нестабильного пространства пребывания божества в сарафане и потребовал провести анализ путеводной нити к израфелю. в этом деле понадобилась помощь юнов. нужно было найти катализатор с такой же волной. делать это приходилось аккуратно, чтобы юны не прознали про поиски божества элийцами. с помощью подсказки кайсинеля и работы юнов киллос смог отправить героя к израфелю. бог был удивлен такой наглости, но все же поведал правдивую историю о катаклизме. оказывается, израфель не планировал перемирия, он хотел уничтожить всех балауров разом с помощью башни вечности, но для этого он должен был подпустить их близко, очень близко к ней, для чего и придумал план по перемирию. никто не мог подумать, что фрегиону хватит сил разрушить башню вечности. это сломило планы израфеля, и лишь благодаря жертве сиэли даэвы вновь обрели защиту. израфель признался, что он скрылся в тот момент, и все считали его погибшим. с помощью реликвии он планирует повернуть время вспять и вернуть все на свои места.

    после своего рассказа израфель попытался активировать реликвию, но тут произошло непредвиденное… явился дух самой сиэли. она сказала израфелю, что нельзя менять прошлое, и на все воля айона, обняла израфеля и исчезла вместе с ним в веках.

    [​IMG]

    карун почувствовал, что что-то произошло, ибо по атрее пронеслась сила эфира, которую ощутили все даэвы во время явления духа сиэли. он потребовал признания и теперь был в курсе того, что реликвия сиэли пропала вместе с израфелем. его злости не было предела. но элийцам нужна была негласность произошедшего, и эрмития требовала подписать договор, который сохранит все в тайне. разгневанный карун после долгих обсуждений все же подписал договор, однако союз между расами был расторгнут навсегда.

    [​IMG]

    так заканчивается история, которую мы знаем до открытия земель каталама, где даэвов всех рас ожидала поистине страшная угроза. нашего героя призвали войти в отряд покорения каталама! по прибытию в северный каталам герой сразу попал в битву элийского легиона с асмодианами и был тяжело ранен, проведя без сознания около трех месяцев. после восстановления сил пришлось незамедлительно взяться за дела насущные, ведь работы было еще больше, чем в прошлом. в течение нескольких месяцев герою предстояло завоевывать базы, наводить порядок на постах, преследовать и убивать балауров и асмодиан на заставах захватчиков. месяцы пролетали быстро, и порой кроме битв и побед ничего более не происходило, пока… юн по имени иллиум попросил героя о помощи, он сказал, что о результатах задания следует доложить гурду. гурд был удивлен появлением элийца, но все же принял его. герой вызвал доверие юна своей проделанной работой и рассказал тайну о недавно случившихся событиях.

    [​IMG]

    карун пропал, и на юнов обрушились большие беды. юны искали своего вождя повсюду, но безуспешно. и это лишь часть всех бед. силы оков каруна, которыми он сдерживал битвы между расами, пали, и теперь невозможно остановить кровопролитие на землях атреи. о том, что карун пропал, не должен был знать никто, предупредил гурд. он тайно отправлял отряд за отрядом на поиски их покровителя, но только напрасно. дознания тех, кто учавствовал в поисках каруна, сводились к единому мнению, карун ушел с частью своих лучших воиной на юг и пропал.

    первые следы каруна были обнаружены в руинах печали, где нашлись части его дневника, в котором говорилось о поисках идгеля. его отряд явно бывал тут, но, что он делал в этих краях, пока не ясно.

    [​IMG]

    впоследствии герою удалось найти выжившего юна из отряда эскорта каруна. повесть его была ужасающей. из слов выжившего стало ясно, что вождь юнов все-таки нашел идгелевый куб, который обладает огромной силой. этой силой умела управлять уже исчезнувшая раса рунов. карун пытался изучить все, чем они обладали и какое оружие имели у себя. так, уже празднуя хорошую находку, на отряд каруна напали воины бритры… как бритры? стоп!

    [​IMG]

    хм, бритра ведь погиб еще при катаклизме. асфель самолично нанес смертельный удар по нему. непонятно, как он мог выжить. нет ни записей, ни источников о том, что бритру могли заметить еще где-то. хотя… среди даэвов в трактирных ходят слухи, что, пока реликвия сиэли была у тиамат, она смогла воскресить бритру мощью артефакта. некоторые же предполагают, что бритра сам себя воскресил, ведь он - повелитель тьмы и хаоса. догадки лишь тешат слух, но бритра вернулся, и это уже очень печальная новость. наверное, все это время бритра восстанавливал силы и выжидал момента, чтобы нанести свой следующий удар. чего же он ждет сейчас и почему не явился на помощь тиамат – также остается загадкой.

    вернемся же к поиску каруна. как оказалось, воины бритры имели перевес, когда напали на отряд вождя, и он хотел воспользоваться силой идгеля, чтобы спасти себя и своих собратьев. но что-то пошло не так. выживший юн рассказал, что произошел взрыв, и почти все его собратья в миг превратились в мутировавших зомби, которые так и кружат в этом айоном забытом месте. неподалеку удалось найти еще несколько выживших на огромном поле битвы, а также сломанный меч каруна. по всей видимости здесь разыгралась настоящая драма при участии великого вождя. его тело обнаружить среди павших не удалось, скорее всего он смог спастись. что ж, нашему герою следует узнать еще очень много.

    [​IMG]

    продолжая поиски краснокрылого вождя, герой был атакован асмодианскими легионерами. в этот момент на помощь пришел джакан, центурион из отряда поддержки каталама, и им вместе удалось сокрушить наглых налетчиков. обыскав их тела, нашлись остальные части дневника каруна. это означало, что асмодиане тоже заняты поисками. к великому сожалению, о местонахождении или о пути направления каруна там не было сказано ни слова. герой передал дневник в распоряжение элийских центурионов, которые отправили его на полное исследование. самого же героя направили в южный каталам, где есть неотложные дела, пока ученые изучают записи вождя юнов.

    частичное исследование дневника дало некоторое представление о древней расе рунов и их артефактах, цепочка которых начиналась с идгеля. героя направили помочь с изучением идгелиевого куба, но вдруг на него напали балауры, и дальше только тьма…

    [​IMG]

    очнулся герой от странного голоса, призывавшего его проснуться. это был некий ученый райс, он рассказал о себе как о знаменитом исследователе древних цивилизаций и поведал, что они находятся в экспериментальном блоке легиона бритры, откуда следует немедленно выбираться. знания ученого и храбрость героя помогли им сбежать. уже оказавшись на свободе, райс предложил рассказать все, что знает о рунах, но герою сначала следовало доложить о произошедшем в штаб.

    не успев оправится от последних событий, в секретных письмах героя вызывает на помощь хармекун, представившийся командующим выжившей части армии тиамат. он признался, что для него это унижение просить даэва о помощи, но ему она очень необходима. рассказ хамеркуна был слегка удивительным и ошеломляющим. остатки армии тиамат сплотились и разыскивают некую технологию рунов, чтобы возродить свой отряд. но бритра прознал про это и пытается вырезать остатки павшей армии, не желая конкуренции. что же знают балауры, чего не знают даэвы??? все настолько запуталось! но стоит помочь падшему балауру, возможно, он признается, что ищут коварные твари.

    зато теперь стало ясным, почему бритра не пришел на помощь тиамат. по всей видимости у них был один путь, но делиться итогами и достижения не хотел ни один из них. харумен, опасавшийся, что его отряд падет, лишь стремился спасти выживших и не вести никаких дальнейших военных действий, ему было жалко своих братьев. наш герой отличился сопереживанием и согласился помочь падшей армии. дело было не особо сложным, учитывая навыки и опыт прошедших лет.

    как только герой выполнил просьбу раненого балаура, тот покинул этот мир со спокойной душой и словами благодарности даэву. пришло время навестить райса и выяснить наконец-то, что происходит в каталаме, что за силу или оружие ищут балауры, и, возможно, удастся найти каруна.

    в разговоре с райсом выяснилось, что существует некий артефакт, который имеет огромную силу, во многом превосходящую идгелевый куб. он предложил продемонстрировать, но требовались недостающие запчасти, коими завладели стражи святилища йормунганда. ох, еще и фанатиков не хватало во всей этой истории. но если нужно, значит нужно. герою без особого труда удалось уничтожить стражей и добыть необходимый инструментарий райсу. ученый был очень рад, но пока непонятно чему. "видели ли вы груду хлама на площади пандарунса?" - спросил безумный ученый. конечно же, наш герой видел, и райс предупредил, что это и есть великое оружие – гиперион.

    [​IMG]

    он попытался починить груду хлама с помощью рабочих шиго и попросил вставить идгелевый куб, который дал райс, в него. после чего механизм со скрежетом медленно заработал, и весь этот мусор стал приобретать отчетливый облик роботоподобного существа. прошло несколько секунд, и гиперион вновь стал грудой хлама. и это все? смешно. однако райс был счастлив от случившегося и поведал, что это было лишь испытанием для нашего героя, которое он прошел, и теперь готов к тому, чтобы безумный ученый показал настоящее древнее оружие рунов, а не просто статую-копию.

    райс вел героя на перевал гольдрина и по пути рассказывал все, что знает, об идгеле, иде и гиперионе. его радости не было предела. он скорее хотел отравиться в место под названием каталамадж. как объяснил райс, это и есть хранилище древнего артефакта, которое построили руны. вдруг, мгновение спустя, вы оказываетесь в странном месте…

    [​IMG]

    о боже, это же карун, а вокруг балауры. карун бессознательно лежал на полу, а бестолковые твари что-то обсуждали между собой. не взирая на их количество, герой вступил в нелегкий бой в защиту вождя. после того, как все враги были уничтожены, появился джакан. осмотрев раны каруна, он приказал немедленно вытащить его отсюда. но тут же появились и асмодиане, сразу же вступившие в бой. завязалась битва, из которой героя спасли неоткуда явившиеся божества неджакан и триниэль. почти без слова они подняли каруна и исчезли вместе с ним и джаканом. понятно одно, они пришли за сыном…

    [​IMG]

    "ох... вы тут", - произнес появившейся райс. он просил не обращать внимания на жалких юнов и был в не себя от ожидания какого-то чуда. спустившись вниз этой странной обители, герой заметил величественное существо, похожее на то, что было в пандарунсе на площади, но во много крат огромнее. райс незамедлительно потребовал вставить огромный идгелевый куб, находившийся рядом и полностью наполненный идом, что и сделал наш герой.

    [​IMG]

    спустя некоторое время, гиперион зашевелился, поднялся во весь рост, все засверкало и заработало – это было поистине зрелищное представление, которое обернулось трауром. райс снял с себя покровы взмахом руки, и перед нашим героем возник лорд бритра…

    [​IMG]

    коварством и хитростью бритра заставил элийского героя помочь ему завладеть великим оружием древних рунов, после чего попытался убить наивного даэва. на помощь явилась дике, 4-я посланница кайсинеля. она спасла героя из плена бритры и доставила его к кайсинелю рассказать о случившемся.

    [​IMG]

    кайсинель не был в гневе, он спокойно все обдумал и сказал, что соберет совет богов для принятия дальнейших решений, а герою посоветовал пока спокойно отдохнуть. в будущем даэвов ожидает нелегкая битва…


    журналист: theanother​
     
    Last edited by a moderator: Sep 12, 2014
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    восточный гороскоп по классам


    не так давно мы уже сравнивали классы игры aion со знаками зодиака так называемого западного гороскопа. но не стоит забывать и о втором гороскопе, восточном (китайском). конечно, он менее популярен в россии, и все же его 4000-летняя история обязывает нас остановить свое внимание на схеме 12-годовой цикличности и разделении годов рождения по принадлежности к тому или иному животному. итак, далее в статье мы попробуем соотнести классы aion с милыми животными: крысой, быком, тигром, кроликом-котом, драконом, змеей, лошадью, козой, обезьяной, петухом, собакой, свиньей. заранее оговорюсь, классов в игре 11, а знаков по-прежнему 12, так что какой-то один знак останется без подходящего ему класса.

    крыса обладает внутренним очарованием, но за ширмой любезности может скрываться нервный и агрессивный человек. она может быть и скандалисткой, и сплетницей, но никогда никому не доверяет, окружая себя не друзьями, в толпой знакомых. хотя крыса и думает постоянно о будущем, но живет всегда настоящим, падка на внешний лоск и мишуру, предпочитает интеллектуальный труд физическому. рожденные под этим знаком обладают приятной внешностью, целеустремленны, трудолюбивы, стремятся к приобретению богатств, но могут забыть о бережливости в силу большой любви. внутренняя агрессия, умение манипулировать окружающими и любовь к ярким цветам делает ее похожей на класс волшебника.

    бык очень трудолюбив, спокоен, не в меру упрям и настойчив. несмотря на внешнюю непоколебимость, у него вспыльчивый характер. а в гневе он страшен! и все же он обладает удивительным даром располагать к себе людей, заставляя открывать ему свои секреты и души. ставя перед собой цель, бык идет к ней медленно, но верно и напролом. бык ненавидит новшества, которые могут поколебать его размеренный ритм жизни, поэтому именно люди старой закалки, не предавшие класс стража, более других соответствуют ему.

    тигр отличается повышенной энергичностью, эмоциональностью и недисциплинированностью. по натуре он резок, вспыльчив, упрям, эгоистичен. любит риск, вступать в конфликты и противостоять "несправедливости". всегда идет вперед, не оглядываясь назад, презирая устоявшиеся каноны и законы. тигр ощущает себя в своей тарелке, только находясь в центре внимания, заряжая окружающих своей непомерной веселостью и хорошим настроением. при этом, тигр всю жизнь находится в вечном поиске чего-то лучшего. бесспорно, с этим знаком ассоциируется такой же энергичный класс, например, стрелок.

    кролик (кот) считается спокойным и уравновешенным, тщательно взвешивающим свои решения. кролик обладает безупречным вкусом и чувством прекрасного, ораторским мастерством. его отличительной чертой является ответственность, аккуратность и чувство долга. смотря на жизнь оптимистично, кролик не боится идти вперед, тем более что чаще всего судьба к нему явно благосклонна. да, кролика по праву можно назвать везунчиком и баловнем судьбы! он верный и преданный друг, нежен к тем, кого любит. хотя кролик довольно спокоен, все же мы соотнесли с ним снайпера, т.к. этот класс по праву может носить титул "самый удачливый".

    дракон обладает непомерным здоровьем, жизненной энергией и силой. внутри дракон всегда добр, но внешняя раздражительность может отпугнуть незнакомых с ним людей. стремление к совершенству нередко делает его очень требовательным к себе и другим, а своенравность приводит к несдержанным высказываниям. дракон весьма горд, является безудержным энтузиастом, легко увлекается. любит власть, в глазах других чаще всего имеет авторитет, не терпит любые ограничения своей личной свободы. конечно, здесь вариант только один - целитель.

    змея - символ мудрости и прозорливости. у нее очень развита интуиция, на которую она любит полагаться в первую очередь. для достижения своей цели она пойдет по головам. не терпит поражения, тщеславна. змея достаточно скупа и ей свойственна тенденция к преувеличению. в любви ревнива, нетерпима, капризна, ветрена и эгоистична. между тем, змея осмотрительна и осторожна, лучше обойдет гору, старается в любой ситуации приспосабливаться к окружающему миру и людям. именно убийца как нельзя лучше поймет змею, также обходя острые углы и убегая в тень при приближении опасности.

    лошадь привлекает своим веселым нравом, легким характером, разговорчивостью и честностью. любит находиться в центре толпы, ей подавай хлеба и зрелищ. благодаря ораторскому дару, лошадь легко управляет публикой. склонна к любого рода авантюрам и приключениям. и все же она эгоистична, независима, легко выходит из себя. в любви лошадь всегда наступает на одни и те же грабли, бросая все ради высокого чувства. переменчивый характер иногда заставляет ее оставить начатое, но отдохнув, лошадь с новыми силами бросается на амбразуру. настоящая царица толпы сравнима лишь с гладиатором в игре aion.

    коза (овца) добра, мила, никогда не отказывает в помощи. если бы не патологическая пессимистичность, капризность, неуверенность, надоедливость, то она могла бы по праву считаться самым очаровательным знаком. у нее полностью отсутствует чувство ответственности. коза очень любит жаловаться, обсуждать свои проблемы, ей нравятся разговоры о себе. она умна, но не стремится занять место лидера, для нее комфортнее быть на вторых ролях. в жизни ей очень мешают природные робость, застенчивость, отсутствие гибкости в отношениях. именно роль второго плана, а также стремление к всякого рода благотворительности делает козу схожей с чародеем.

    обезьяна хитра, изобретательна, в чем-то даже гениальна, ловка, сообразительна, взбалмошна. эдакая душа компании, она умеет создать видимость, что ладит со всеми вокруг, поражая своим юмористическим подходом и любезностью. на деле же все с точностью наоборот, обезьяна зачастую презирает всех окружающих, считая себя выше других. обезьяна обладает огромной тягой к знаниям, при этом она очень изворотлива, часто прибегает к обману. она - карьеристка, хочет всего и сразу, но малейшее препятствие на пути может в миг разрушить все ее долго идущие планы. некое двуличие и изворотливость приближает обезьяну к образу класса "заклинатель".

    петух - мечтатель по натуре, самовлюблен, любит лесть. откровенность и эксцентричность петуха - только внешняя оболочка, на самом деле его личность достаточно многогранна: тут и сарказм, и шарм, и скромность, и жажда власти, и умение переубеждать, и консерватизм во всем. петух отважен и храбр. любит браваду, шокировать и покрасоваться. он очень расточителен, убежден, что всегда прав, и никому не доверяет, полагаясь лишь на себя. часто петух воодушевляется несбыточными мечтами и надеждами. не секрет, что необычная красота анимации привлекает людей в барде, которые забывают о роли и скиллах класса, грезя, как они свернут горы. именно барды - главные герои различных тем на форуме, посвященных внешности персонажей. это и роднит петуха и артиста.

    собаку отличает чувство чрезмерной справедливости. она замкнута, скромна, упряма и пессимистична. развитое чувство долга и преданность делают из нее хорошего друга. лучше чем кто-либо еще собака умеет хранить секреты. собаку уважают прежде всего за доброжелательность, бескорыстие, великодушие, самоотречение в пользу справедливости. в ней слиты все благородные черты человеческой натуры - это моралист, скептик, философ, не заинтересованный в деньгах. к сожалению, с собакой ассоциаций мы пока не нашли.

    свинья (кабан) не любит пустых споров и ссор, хотя в глубине души считает, что права. обходя острые углы, она не только предстает наивной и доверчивой, но и внимательной, честной, искренней и умной. в ней развита большая тяга к знаниям. свинья - закоренелая материалистка, бесхитростна, в любимое дело вкладывает все: и душу, и энергию. у нее мало друзей, но ради них она готова и в огонь, и в воду прыгнуть. умея правильно жить, ценя свободу и независимость, свинья предоставляет такую возможность и другим, не вмешиваясь в их личные дела и интересы. не стоит забывать, что свинья очень скрытна и таинственна, не любит распространяться о своих переживаниях, поэтому мы приравняли ее к пилоту, такому же неизведанному для нас классу.

    чтобы вы смогли точнее определить свой знак не только по году рождения, мы предлагаем вам таблицу распределения знаков и месяцев/часов рождения.
    знакмесяцвремя
    крысаоктябрь24 - 2
    быкноябрь2 - 4
    тигрдекабрь4 - 6
    кролик (кот)январь6 - 8
    драконфевраль8 - 10
    змеямарт10 - 12
    лошадьапрель12 - 14
    козамай14 - 16
    обезьянаиюнь16 - 18
    петухиюль18 - 20
    собакаавгуст20 - 22
    свинья (кабан)сентябрь22 - 24

    все ассоциации, расписанные выше, не являются единственно правильными. это лишь мнение автора. конечно, каждый человек индивидуален, поэтому вправе выбирать класс, который ближе ему, нежели класс, который подходит по каким-то отдельно взятым характеристикам.


    журналист: mig777
    отдельное спасибо kardie за иллюстрацию​
     
    Last edited: Dec 4, 2015
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    красота требует жертв, или история одного коллекционера


    было время, когда я просто играла в aion: крабила, крафтила и голову ничем не забивала. но в один прекрасный момент все изменилось. а случилось вот что, в нашем легионе проводился ивент - "конкурс красоты":
    вот с него все и началось. мне стало любопытно, а сколько же всего существует интересных и красивых шкурок? появилась цель коллекционера - собрать все внешки, имеющиеся в игре. с горем пополам мечта начинала осуществляться. оказалось, что это занятие похлеще крабства или ганга. ежедневный осмотр аукциона, вечные поиски и жестокие торги за желанную шкурку, участие в конкурсах, постоянная нехватка свободного места и ... и разумеется безденежье.

    а как же достать для себя любимого интересный костюмчик? вот с этим мы и будем разбираться.
    одной из целей создания моей коллекции был сбор так называемых "групп" костюмов. всего набралось 19 основных групп. в каждой из них мы рассмотрим сами костюмы, головные уборы, принадлежащие к ним, пути добычи и стоимость. итак, приступим.


    группа № 1. wonder girls

    самая желанная коллекция внешек. костюмы пропали из общего доступа в конце 2011 года и поселилась в руках "старичков". найти можно и даже приобрести, но стоимость одной шкурки кусает локти. группа состоит из 7 экземпляров.
    [​IMG]
    модели: lightcrystal, princessketrin, синда​

    [​IMG]
    1. комплект tell me - самый популярный костюмчик и чаще всего встречаемый. стоимость одного экземпляра составляет от 400кк до 1ккк.
    2. платье nobody - второй по популярности. цена от 600кк до 1.2ккк.
    3. вызывающее джинсовое платье, милое джинсовое платье, переливающееся джинсовое платье - на серверах найти их можно, но с большим трудом. цена от 1ккк до 1.5ккк за экземпляр.
    4. полосатая балетная пачка и шорты с лисьим хвостом - за все время моих поисков, к сожалению, не найдено ни одного костюма. если у кого-то имеется на руках данные внешки, вы счастливый человек =).


    группа № 2. "маджестики"

    для поклонников lineage ii появилась прекрасная возможность в данных нарядах окунуться в ностальгию по игре. для остальных игроков это просто шкурка, стоимость которой действительно кусает. существует две подгруппы - "старые" и "новые".
    [​IMG]

    1. одежда династии.
    2. легкие доспехи династии.
    3. тяжелые доспехи династии.
    место обитания данных экземпляров - электронный магазин aion. стоимость в игре - не ниже 100кк за штучку.
    [​IMG]

    1. мантия величия - стоимость от 800кк.
    2. кожаный доспех величия - стоимость от 450кк.
    3. латный доспех величия - стоимость от 450кк.
    место добычи этих костюмов - приз за i-е место на межсерверном pvp-турнире.


    группа № 3. профессиональные костюмы

    до недавнего времени в этой группе состояло 3 комплекта медиков, сейчас к ней примкнула внешка полицейского с комплектом головных уборов.
    [​IMG]
    модели: митриндер, chizhik, сюзикуатро​
    1. костюм врача + колпак - приз за проффан. цена на аукционе колеблется от 70кк да 150кк за костюм и от 20кк до 100кк за головной убор.
    2. соблазнительный наряд медсестры + соблазнительный колпак медсестры - электронный магазин aion. стоимость в игре - 40-80кк, головной убор - средняя цена - 30кк.
    3. сексуальный костюм медсестры + сексуальная шапочка медсестры - электронный магазин aion. стоимость - 40-80кк, головной убор - средняя цена - 30кк.

    [​IMG]
    модели: bloodtlisenok, xdoomsday, berck​
    мечта для модника. можно приобрести за победу на форумных конкурсах. стоимость - 250-400кк.
    [​IMG]
    1. обычная шляпа полицейского.
    2. обычные солнечные очки полицейского.
    3. особая шляпа полицейского.
    головные уборы также можно достать за победу в проффане или поощрительным призом за конкурсы. достаточно редко их вижу, но стоимость кусает не сильно, от 70 до 200 кк за экземпляр.


    группа № 4. "школьные войны формы"

    и aion не прошел мимо школьной тематики. нам предоставлено 3 вида нарядов и 3 головных убора.
    [​IMG]
    модели: trapnest, genesius, экзамен​
    1. изящная школьная форма.
    2. аккуратная школьная форма.
    3. очаровательная школьная форма.
    первые 2 приобрести можно в электронном магазине aion, третью же только в случае выигрыша в одном из форумных конкурсов. стоимость изящной школьной формы - 30-60кк, аккуратной школьной формы - в среднем, 50кк, учтите, что она передаче не подлежит. очаровательная школьная форма - 250-400кк.
    [​IMG]
    1. берет маленького лорда.
    2. очки маленького лорда.
    3. роскошный берет маленького лорда.
    головные уборы на данный момент достаточно редкие. можно получить в качестве приза за победу на конкурсах либо в проффане. стоимость - 50-100 кк за экземпляр.


    группа № 5. морская тематика

    одна из самых обширных групп. для простоты сбора я разделила ее на 3 подгруппы: купальные костюмы, матроски и пиратскую коллекцию.

    купальные костюмы

    каждый модник атреи в своем гардеробе обязан иметь хоть один купальник, ведь на просторах нашего игрового мира так много красивых пляжей и водоемов, что грех не остановиться и не нажать printscreen. в данной подгруппе содержится 8 экземпляров.
    [​IMG]
    модели: trapnest, genesius, shayzi, ahomine, berck, экзамен​

    [​IMG]
    1. красивый купальник - эл. магазин aion. стоимость от 35кк до 80 кк за штучку.
    2. бикини - эл. магазин aion. стоимость от 35кк до 80 кк за штучку.
    3. милый купальник - эл. магазин aion. данный вид можно приобрести от 15кк до 45кк.
    4. водолазный костюм - эл. магазин aion. средняя стоимость 50кк.
    дальше у нас новинки 4.0 и 4.5. лето выдалось щедрым на данные виды внешек. стало неожиданностью, что экземпляры добавят в электронный магазин.
    5. полосатый купальник - эл. магазин aion, стоимость - от 40кк до 80 кк за штучку.
    6. красивое бикини - до появления в виде дропа в "мазолее императора шиго" цена держалась на уровне 100кк, теперь же не достигает и 25кк за экземпляр.
    7. стильное бикини - приз за участие в форумных мероприятиях, средняя цена - 100кк.
    8. леопардовый купальник - приз за участие в форумных мероприятиях, 80 - 150кк в игре.

    матроски

    [​IMG]
    модели: trapnest, genesius, lightcrystal​
    существует на данный момент 2 очаровательных матроски: матроска синего цвета и матроска белого цвета, которые одними из первых поселились в моей коллекции. данные внешки, к сожалению, не передаются, зато находятся в свободном доступе в электронном магазине aion. стоимость 50-70кк за штучку. также к этой группе отношу яркий морской костюм, пользовавшийся огромной популярностью в первые месяцы своего появления. можно приобрести тоже в электронном магазине, стоимость - от 75 до 110кк. к данному костюму относятся 2 головных убора: милая морская шляпа и яркая морская шляпа, которые находятся в электронном магазине, стоимость - 35-50кк за штуку.

    пиратская коллекция

    [​IMG]
    модели: genesius, треал, metez​
    долгожданная коллекция многих модников и модниц, но, к сожалению или к счастью, огромным спросом не пользуется, что в общем-то является плюсом. коллекция остается не заезженной и можно с удовольствием одевать и радовать себя и остальных прекрасными скринами на пиратскую тематику, благо кораблей в атреи предостаточно.
    коллекция находится в свободном доступе в электронном магазине. цена - 60-90 кк за экземпляр.
    1. костюм капитана пиратов.
    2. одежда корсара.
    существуют головные уборы, 4 вида, стоимость 83 рубля, зато в кинарном эквиваленте разброс цен шокирует.
    1. шляпа капитана пиратов, цена - 40-60кк.
    2. бандана пирата, цена - 25-40 кк.
    3. повязка капитана пиратов, цена - 15-25кк.
    4. пиратская повязка, цена - 9-20 кк


    группа № 6. горничные

    [​IMG]
    модели: genesius, metez​
    данная тема достаточно популярна в аниме, да и игра не осталась без внимания. в aion существует на данный момент 2 вида:
    1. аккуратная униформа слуги.
    2. милая униформа слуги.
    пару слов - просто и со вкусом. можно купить в электронном магазине aion, стоимость в игре приблизительно равна 50 - 80кк за костюм.
    в скором времени игра нас порадует еще коллекцией внешек, близких по духу к теме горничных, остается только дождаться их появления.


    группа № 7. спортивный уголок

    [​IMG]
    модели: mradran, lightcrystal, йожичек, синда, делмар, райника, genesius, пигмей ​
    как всем известно, aion - это огромный мир, где приходится постоянно бегать, прыгать, летать. а удобнее это делать естественно в одежде, предназначенной для этого. к данной группе я отношу 9 костюмов, которые существуют на данный момент в игре и + 1, головной убор которого уже появился в игре. теперь подробнее о каждом. все костюмы, кроме одного (7го), можно приобрести в электронном магазине aion.
    1. спортивный костюм. цена 42 - 70кк
    2. спортивный костюм мастера кунг-фу - 20-30 кк.
    3. костюм мастера кунг-фу - 30 -45 кк.
    4. костюм сноубордиста - 20-35кк.
    5. милый костюм сноубордиста - 20-35кк.
    6. экстремальный костюм сноубордиста - 20-35кк.
    7. стильный костюм сноубордиста. выдавался в качестве приза победившей расе в ивенте, приуроченному к зимней олимпиаде и 23 февраля, "биатлон в атрее". стоимость у обладателей данного экземпляра сравнительно невысока, у проигравшей стороны данный экземпляр отсутствует.
    8. призрачная униформа - 65- 80кк.
    9. призрачный боевой костюм - 65-80кк.
    + 10. форма 'nc дино' - кепка появилась, а самого костюма нет, печалько. ждем и любуемся видео:
    а также головные уборы:
    1. спортивная кепка - 10-15кк.
    2. шлем сноубордиста - 10-15кк.
    3. очки сноубордиста - 10-15кк.
    4. красивый шлем сноубордиста. так же, как и 7-й костюм, у одних цена как и у аналогичных шапок, у других ее нет.
    5. призрачный шлем - 23-30кк.
    6. призрачная повязка - 23-30кк.


    группа № 8. повседневная одежда

    вот мы подошли к очередной обширной группе и первым представителем сего семейства является:

    нижнее белье

    [​IMG]
    модели: trapnest, mradran, lightcrystal, ласс, namiklon​
    это свершилось, теперь персонаж может щеголять в бельишке, достать которое вполне реально в проффане. стоимость зависит от расы: элийцам больше по душе темное белье, асмодианам - модное белье. к примеру, на моем сервере с трудом урвала темное белье за 120кк, а вот модное - за 30кк, без проблем, единственным покупателем оказалась на данный вид одежды.

    верхняя одежда

    [​IMG]
    модели: ahomine,экзамен​
    1. утонченный зимний стиль - мечта модника, внешка достаточно "взрослая", но в общий доступ ее не вводят, тем самым сохраняя ее эксклюзивность. достать ее можно, выиграв в одном из форумных конкурсов. средняя стоимость данного вида - 300кк.
    2. плащ и кепка - неожиданно появились в общем доступе и стали радовать глаз. сшито добротно, приятный внешний вид. приобрести можно в электронном магазине aion. стоимость плаща - в среднем, 65кк, кепки - 25кк в игре.

    бирки

    [​IMG]
    модели: ahomine,экзамен​
    в данной подгруппе содержится 3 экземпляра:
    1. бирка тиамат.
    2. бирка ракша.
    3. бирка милого оборотня.
    внешки являются не новыми, но в общем доступе их пока не видать. периодически появляются в качестве приза в еженедельном проффане. стоимость 80кк - 130кк за штучку.

    джинсы

    [​IMG]
    модели: genesius, треал, metez​
    1. откровенный костюмчик - так же, как и бирки, является "взрослой" внешкой, можно выиграть в "фотографах атреи". стоимость 150-250кк.
    далее варианты массмаркета. все экземпляры приобретаются в электронном магазине aion, цена 40-80кк.
    1. футболка "моя любовь".
    2. футболка "слышу только тебя".
    3. футболка "я принадлежу тебе".

    романтическая коллекция

    [​IMG]
    модели: trapnest, princessketrin, синда​

    [​IMG]
    к данной группе относятся 4 вида костюмов + головные уборы. находятся в электронном магазине aion, стоимость - примерно 70кк за внеху и 17кк за головной убор.
    1. роскошный наряд одиночки + роскошная шляпка одиночки.
    2. наряд счастливой пары + шляпка счастливой парочки.
    3. романтичная одежда + романтичная шляпка.
    4. наряд сладкой парочки + шапка сладкой парочки (головной убор в данное время нигде приобрести нельзя).


    группа № 9. свадебный салон

    [​IMG]
    модели: trapnest, lightcrystal, princessketrin, синда​

    [​IMG]
    спасибо латифа и миссис смит​

    [​IMG]
    для каждой девушки, а играет нас не мало, важна тема свадьбы в той или иной степени. и как же без платья то в игре? ведь aion соединил ни одну "половинку". для таких особых случаев существует 6 образов:
    1. наряд для вечеринки - очаровательный скин, был поощрением за приобретение билета на aion вечеринку по случаю празднования трехлетия игры в россии. теперь же является в общем то редким экземпляром. стоимость пока не превышает 150кк.
    2. свадебный наряд - самое первое свадебное платье в игре, мечта каждого модника. сейчас потеряло свою изюминку и находится, наверное, у половины жителей мира атреи в шкафах. можно получить в "колесо фортуны: свадебное платье". стоит не выше 80кк.
    3. элегантный свадебный наряд - коротко - ожидания и реальность не совпали. в игру было введено на 14 февраля, и стоимость была 180 - 250кк, сейчас максимум 150кк.
    4. восхитительный свадебный наряд - коротенькое платье, забавное, но не стоит той цены, которую просят за него. а просят 250-400кк. получить можно на форуме в качестве приза.
    5. бальный костюм + бальный головной убор. для меня это один из красивейших нарядов игры, но до тех пор пока он не попал в мои загребущие ручонки. на моем сервере его пока не обнаружено. выиграть и получить данный наряд возможно в "мистер и мисс атрея".
    6. красивый наряд ариате - также отношу к свадебной группе. продается в электронном магазине aion. стоимость максимум 120кк.
    главным атрибутом любой невесты неизменно является фата:
    1. кружевная фата - путь приобретения на данный момент неизвестен.
    2. романтичная фата - честно, когда она у меня оказалась, очень сильно расстроилась. симпотично смотрится только в профиль. путь приобретения на данный момент неизвестен.
    3. элегантная свадебная тиара - приз на форуме. цена - около 100кк.
    4. свадебная вуаль - электронный магазин aion, максимум 15кк в игре.
    5. носфевая диадема эксперта 53 лвла - хэнд мэйд всегда в моде. кто бы что не говорил, а мне данная фата очень нравится. стоимость примерно 70 - 90кк


    группа № 10. вечерний костюм

    [​IMG]
    модели: грретель, ahomine, лахундрик, вломвломыч​
    к данной группе я отношу 3 экземпляра, все красивы и желанны в коллекции:
    1. клубный наряд - находится в "колесо фортуны: клубный наряд". стоимость колеблется от 40 до 70кк.
    2. танцевальный наряд - цена достигает также 70кк, можно купить в электронном магазине aion.
    3. прозрачный наряд - приз в форумных конкурсах, в данное время достаточно редкий костюм. цена примерно 200кк за шт.


    группа № 11. генеральская коллекция

    [​IMG]
    модели: lightcrystal, ледиарвен, turistka, bloodylisenok, genesius, mradran​
    как только появилась первая информация про обновление 4.5, модники атреи не прекращали ждать эту коллекцию. кто-то усиленно пытался попасть в топ 30 на своем сервере, я была не исключением; кто-то крабил кинары. и вот оно, обновление 4.5.2 "сияние славы"! в первые дни цены были заоблачными ввиду того, что стоимость самой внешки в кинарном эквиваленте не маленькая, плюс требуется n-количество ap. и вот прошло больше полугода, цены устоялись, но все же надбавка на каждую шкурку велика, и вот какой результат:
    1. элегантный костюм даэва - средняя цена составляет 210-250 кк.
    2. элегантный головной убор даэва, цена такая же, как и у платья, но спросом не пользуется.
    3. изысканный костюм даэва, стоимость - 320-360кк.
    4. милый костюм кота. каждая часть по 100-150кк.
    5. очаровательный костюм кота. также за каждую часть нужно отдать по 100-150кк.


    группа № 12. ангел и демон

    [​IMG]
    модели: trapnest, треал, metez​
    к этой группе я отношу те внешки, у которых либо крылья присутствуют, либо дьявольские атрибуты. всего собралось 4 костюма:
    1. костюм разлуки - электронный магазин aion, средняя стоимость в игре - 28 кк, невозможно передать другому персонажу!
    2. праздничный наряд - электронный магазин aion, цена - 48-60кк.
    3. костюм gm - ожидаем в общем доступе.
    4. костюм карателя - выдавался за покупку годовой подписки на всех персонажей аккаунта, не передается.


    группа № 13. тематика животных

    для себя разделила на 3 подгруппы: кошачьи, змейки и пушистые, теперь подробнее.

    семейство кошачьих

    [​IMG]
    модели: genesius, треал​
    1. теплый леопардовый костюм + теплая леопардовая шапочка - электронный магазин aion. цена костюма - в среднем, 63кк, шапки - 27кк.
    2. вызывающие леопардовые лосины + вызывающая леопардовая шапка. до поры до времени был самым желанным сетом, пока не появился в качестве дропа в ивенте "мавзолей императора шиго", и стоимость с 250кк слетела до 40кк за штучку. шапка сейчас стоит, в среднем, 25кк.

    змейки

    [​IMG]
    ооо, это шедевр! для людей, страдающих периодическими приступами печали в самый раз, одел, и настроение сразу улучшается.
    1. очаровательный костюм змейки - "колесо фортуны: крылья драматы", цена достигает максимум 20кк.
    2. костюм настоящей змеи - "колесо фортуны: крылья блеска", стоит так же, как и предыдущий экземпляр.
    3. костюм пятнистой змеи - периодически встречается в проффане. из-за своей редкости стоимость доходит до 80кк.

    пушистики

    [​IMG]
    в этой группе представлены 3 вида животных - кот, заяц и енот в 3 цветовых гаммах - естественный, розовый, бежевый. все мимимим, и так и хочется потрогать. цена за комплект примерно 50кк.


    группа № 14. сеты

    [​IMG]
    не могу не упомянуть про эту группу, ведь так долго она радовала нас своими видами. все сеты теперь в электронном магазине aion. стоимость составляет:
    1. комплект шута - 15-20 кк за сет.
    2. роскошный комплект мага - 25-30кк.
    3. комплект тару - 25-30кк.
    4. комплект поэта - 35-40кк.
    5. комплект кавалериста - 25-30кк.
    внимание! все комплекты, кроме комплекта кавалериста, передать невозможно!


    группа № 15. "мимими"

    довольно новая коллекция и весьма забавная. можно получить в качестве приза в форумных конкурсах и в еженедельном проффане.
    [​IMG]
    модели: персефона, trapnest​
    стоимость шапки щенка - от 120кк до 200кк, а вот кошка на порядок выше - от 150кк до 300кк за штучку.


    группа № 16. праздничные

    [​IMG]
    к этой группе внешек я отношу все то, что связано с каким-либо праздником: с новым годом, с днем ивана купалы, костюмы к хэллоуину.

    1. новогодняя туника, покупается в электронном магазине aion, цена на аукционе - 11 - 20кк.
    2. костюм на иванов день + венок из полевых цветов, можно купить за 50-100кк костюм, столько же стоит и головной убор. выдавался за прохождение квеста в ивенте и периодически появляется в проффане.
    3. стильный костюм деда мороза, стоит от 30 до 110кк, падает в еженедельном проффане.
    4. новогодний колпак, покупается в электронном магазине aion, стоимость колеблется в пределах 5кк.
    5. новогодняяя гирлянда, покупается в электронном магазине aion, цена - 11 - 20кк.
    6. костюм тыквы к хэллоуину, сетовый комплект. общая цена примерно 50кк, падает в еженедельном проффане.
    7. шапка к хэллоуину - выдавалась в опросе на хэллоуин, цена - 20-40кк.


    группа № 17. головные уборы

    при виде таких головных уборов ненароком возникает вопрос, а что употребляли создатели данных вещей, и могут ли они этим поделиться. но все же коллекция была создана, и мы не можем пропустить ее, да и как же такое не заметить.
    [​IMG]
    1. нелепая треугольная прическа.
    2. нелепая круглая прическа.
    3. нелепая четырехугольная прическа.
    4. нелепая звездная прическа.
    приобрести можно в еженедельном проффане, стоимость на аукционе - 40-70кк.

    но дальше хлеще, продукты питания меня убили окончательно. смотрим, смеемся и такое никогда не приобретаем - жалеем свою психику.
    [​IMG]
    шапка клубники, шапка арбуза, шапка ананаса, шапка яблока, шапка яйца, шапка киви.

    если все же захотели потешить свою душу, то достать какой-то экземпляр теперь достаточно проблематично. раньше это был один из регулярный призов проффана. стоимость смешна, не достигает 5кк за экземпляр.


    группа № 18. стандартные

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    про эту группу напишу всего пару слов: к ней я отношу те внешки, которые можно приобрести за игровые деньги в любое время суток в игре.
    1. костюмы священной арены.
    2. костюмы, приобретаемые у npc в столицах.
    3. костюмы шиго-караванщиков.
    все цены установлены игрой, и изобретать что-то новое не вижу смысла. указанные внехи достаточно популярны ввиду доступности и низкой цены.


    группа № 19. ожидаемые

    ну а теперь самое вкусненькое, то, что нас ожидает в ближайшем будущем. готовим места под костюмчики и ждем появления на руофе.
    [​IMG]
    [​IMG]
    бонус


    подводя итог всему выше сказанному, мне хочется пожелать каждому моднику и моднице найти тот самые костюм, в котором ваш персонаж будет наилучшим образом выглядеть, ту внешку, которая вам будет по душе. лично я собираю свою коллекцию вот уже больше года, и все еще нет "той самой". удачи вам, мои друзья!
    [​IMG]
    [​IMG]

    р.s.
    как и в реальном мире, в aion существуют торгово-рыночные отношения, и, естественно, работает закон "спроса и предложения", в зависимости от него цены на тот или иной экземпляр могут как возрасти, так и упасть. также ввиду того, что достаточно много костюмов находится в электронном магазине aion, цена зависит от курса доната и акций, проводимых в магазине. помним то, что не маловажным фактором является доступность той или иной внешки, и как только "редкость" появляется в общем доступе, цена резко падает вниз.


    журналист: shiziik​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    развлечения​


    [​IMG]

    из жизни даэвов


    даэв! заслужить это звание стремятся все жители артеи. вечная жизнь и молодость, дар крыльев, особая магия и искусство боя, приключения и авантюры. жизнь даэва полна романтики и ... нелепых ситуаций, смешных историй или вообще полных страдашек событий. взяв в руки перо и пергамент, я отправилась бродить по элизиуму и пандемониуму. пообщавшись с разными даэвами, я узнала много историй из их будничных дней на просторах aion. и именно ими хочу поделиться с вами.

    **дред. пати с чантом вместо хила. в пвп после продолжительного замеса чанта сливают ассистом. после чего начинают сливать оставшуюся без подхила пати. убивают волша. волш: "чант криворукий, почему меня не хилил? *маты* чант: "o_o". пати: "потому что чант уже давно на респе". волш: "ну и что, что на респе, почему меня не хилил?". вот даже не знаешь что ответить человеку...
    **было дело. танк 60+ лвла в форте первый раз. и ладно бы это, все мы были там первый раз. но его знакомый хил учит его азам, которые надо знать изначально. лапаморда. дети наставников...
    **очень бесит, когда ты идешь на осаду со своим другом, в алике, а пл кидает его в другую пачку, и ты пытаешься и за другом следить, и свою пати не уронить >:
    **стою значит такой в писзоне с асмом, смотрю, он решился и вылез, я, в общем, за ним. не глядя, жму таб, кью (инст фир), коляска поехала, ураган гнева, коррозия, начинаю кастовать вопль. предвкушаю скоропостижный "ногип", поднимаю глаза вверх на хп цели... а там тару.
    **хил, который внезапно замечает, что у сорка мало хп, начинает захиливать его и орать самому себе: "только не блинкуйся, не блинкуйся, не вздумай блинковаться!!!"
    **пинали ганкеров в морхе. там был син с ником "дерьмоо". чуть позже в чате боя вижу "дерьмоо маскируется". первая мысль - как бы не наступить...
    **друг пишет: "чувак, я сегодня возле гипера такую красотку видел..." долго думал, что это за "гипер", потом понял, что это он имел ввиду магазин =| надо завязывать с айоном...
    **настал момент, когда ты начал бить босса в данже, а тут звонок в дверь, звонит телефон, рожает бобер, кот орет возле двери, и под конец - "связь с сервером потеряна".
    **когда я захожу в кошмар, я не могу спокойно смотреть, как мой сорк превращается в бабу, а бегает все равно как мужик, я уже не говорю про то, как оно сидит, это меня просто убивает х)
    **вот вы говорите, фигня все это - про любовь в айоне). а вот и нет, так я нашла своего любимого и теперь живем вместе). а были из разных стран, и расстояние между нами 4 208,2 км не помешало).
    **помню возле парадеса я слил своим заклом под заменой глада и сина. потратил дп, щиты, все свои касты, но угробил обоих. осталось меньше 100хп, убегаю а там агрящийся страус!! страус "красноперый креч", который меня убил. теперь эта пернатая тварь - мой личный враг, всегда его фармлю, когда иду мимо.
    **ребят, не собирайте сиэль... я свихнулась уже на ней)) на вопрос парня: "почему не ешь?" ответила: "вермишель еще не реснулась"))).
    **у меня друзья, парень с девушкой, когда собирали сиэль, неделю спали по очереди). один крабит, другой спит, потом менялись. собрали за неделю, причем специально для этого вкачивали сбор и крафт. потом пару недель в себя приходили).
    **когда я начинала играть, то боялась умирать. вот серьезно. страх, что меня убьет какой-то красный или рыжий моб, преследовал повсюду. а уж когда стали нападать враги противоположной расы, так вообще: ходила у стеночки от одного нпс к другому, чтоб только не тронули. а сейчас: узы делаю - сливают, групповые кв делаю на элиток - сливаюсь (ибо всю жизнь соло, не с кем крабить), в подземке сливают. и не поможет уже никто, никакие нпс :с
    **то самое чувство, когда тебя сендом выкинуло из игры, ты - закл, и у тебя осталась пати в базе на васе. ты не успеваешь зайти и тебя выкидывает из пати (клиент долго грузится). ты заходишь и видишь картину: вся пати лежит, убитая об щит, а самые активные в виде глада орут матом, что ты их кинул...
    **пошли как-то мы в форт поздно вечером. это были времена свеженького 4.0, качались до 65, фармили точки на будущий шмот, также одевали барда с лега. вся пати была из знакомых, никаких рандомов. на 2 босе в этом данже что-то неладное случилось с танком. его хп улетало так быстро, что хил чант и бард не успевали его отхиливать. танк начал орать на нас благим матом, что мы - криворукие и ничего не можем. но тут ему лук говорит "танк, а где твоя пуха с щитом?". вот так всегда, танк пьяный оказался, а виноваты саппорты (.
    **качал я как-то себе твинка за асмов и пошел первый раз этим персонажем в дерик. сначала все вроде шло хорошо, но тут 50 син как будто взбесился. начал таскать к нам же парики с мобами и писал капсом в чат "няшки - сила, асмы - дно".
    **люди, которые ассистят танка в пачке, где есть сорки, заклы и ганнер - горите в аду. там и продолжайте ковырять их своими синими зубочистками.
    **моя история очень короткая. зашел я как-то в айон просто посмотреть. и тут прошло 4 года.
    **качаю твина, решила пойти им в стальной плавник и сделать квест, который, я думаю, делали практически все айоновцы))). когда надо собрать в бочках "благословение снега"))). меня одну смущает, что он желтый?
    **получила титут "мастер заточки". после недельного мелькания перед глазами, непроизвольно задумываешься, и она начинает приобретать криминальный смысл...

    ну и как же не задеть одну из самых душещипательных историй из жизни даэвов, которую так яростно обсуждали в апреле этого года.

    в теме третьего межсерверного турнира было сказано еще не мало сладостных речей в адрес победителей, как вдруг:

    споры длились долго и нещадно, ссоры, обмен любезностей, вычисления по ip. но вот заветное сообщение, которое расставило все точки над ё:

    многие ждали интервью с этими милыми дамами, которые так всех обманули. но увы, отвечать на вопросы они отказывались, как команда дайджеста не пыталась до них достучаться.

    будем надеяться, что в будущих турнирах такие инциденты не повторятся, и участники с уважением отнесутся к своим противникам и болельщикам.
    и напоследок, для поднятия вашего настроения немного народного творчества даэвов из легиона нихао:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    журналист: котлетка

    отдельное спасибо кируки за иллюстрацию​
     
    Nefolem, Effgeniy and Fintick like this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,383
    [​IMG]

    тест. внутренний мир персонажа​



    не отходя далеко от темы ролеплея, я решила создать на этот раз тест, который покажет характер твоего персонажа. так сказать, глубже окунуться в те черты героя, в которого играешь. если же все еще не знаешь, что такое ролеплей, то скорее прокручивай дайджест наверх и знакомься с этим увлекательным занятием ближе! и если даже ты знаком с этим, думаю, тебе тоже будет интересно. что же касается самого теста, то там не будет описания самого характера, а лишь качеств, которыми обладает тот персонаж, в роль которого ты непосредственно играешь. что ж, начнем!

    1. чем чаще всего занимается твой персонаж в игре?
    а. полностью раскрывая себя и таланты, находит свое место в общении с другими персонажами.
    б. занимается всякого рода производством, создает новые предметы по рецептам опытных наставников.
    в. покоряет пространства со своими верными друзьями в надежде собрать самую лучшую броню.
    г. мой персонаж - поистине настоящий коллекционер разного рода нарядов, головных уборов и орудий.
    д. следует по пути воина, сражающийся с врагами в защиту своей чести.

    2. твой персонаж популярен среди других?
    а. имеет множество друзей в своем кругу общения, часто проводя время за разговорами с ними.
    б. к нему чаще всего обращаются за помощью в производстве уникальных вещей.
    в. его верные друзья всегда рядом, а для других он является тем, на кого можно положиться.
    г. нарядами моего персонажа восхищаются почти все. многим интересно, откуда же такой эксклюзив.
    д. известен не только в рядах воинов своей расы, но и держится на слуху вражеских персонажей.

    3. какой поступок предпримешь, увидев на горизонте двоих врагов противоположной расы?
    а. скорее напишу своим друзьям и подожду подкрепления. вместе мы их точно сделаем.
    б. попробую напасть, но если окажутся сильнее меня, ударю по тапкам и убегу.
    в. с уверенностью пойду вперед, но все же подожду от них первого шага. если нападут, значит, буду сражаться.
    г. с надеждой, что они еще не заметили меня, постараюсь удрать как можно быстрее.
    д. недолго задумываясь, нападу на них и любыми силами одержу победу!

    4. что ответишь на приглашение посетить самый тяжелый данж?
    а. если зовут мои друзья, то я всегда согласен. вместе покорим это не легкое место.
    б. сперва подумаю над тем, не подведу ли я соратников и, если это место не знакомо мне, ознакомлюсь с гайдом.
    в. это же самое интересное! скорее отправлюсь покорять его и, если удача повернется ко мне, то и полезного чего получу.
    г. чем больше народа там будем, тем больше людей смогут оценит мой непревзойденный наряд. с этой мыслью я приму приглашение.
    д. предпочитая больше сражаться с врагами, откажу этому приглашению. но если без меня не обойтись, то, может, и соглашусь.

    5. следишь ли ты за местом своего персонажа в рейтинге бездны?
    а. если и продвигаться в рейтинге, то только честным путем, полностью отдаваясь сражениям.
    б. не слежу за этим, поэтому и ступень воина мне подойдет.
    в. рейтинг не слишком важен, ранг набивается во время путешествий.
    г. не мечу на высокий ранг, но если продвигаюсь в рейтинге, очень радуюсь этому.
    д. непременно! ведь занять самый высокий рейтинг - моя цель. для этого я приложу любые силы.

    а теперь подсчитай, каких букв с ответами у тебя получилось больше, и скорее проверяй свой результат.

    результаты:

    если больше всего ответов а. в окружении друзей - характер твоего персонажа складывается из общения с другими. дружелюбие, веселье, совместное времяпрепровождение с друзьями - главные его черты. если они рядом, то можно ничего не бояться. любые безбашенные поступки вам по душе. что касается самого персонажа, то в его характере чаще всего проявляются положительные черты. тут и общительность, которая становиться главным критерием игры, и умение найти подход к любому типу характера собеседника, позволяющее обзавестись еще большим количеством друзей. и поговорка: "не имей сто кинар, а имей сто друзей", - здесь как никогда кстати.

    если больше всего ответов б. сам по себе - твой персонаж более скрытный по сравнению с другими. любит заниматься чем-то своим, изучая новые возможности и оттачивая свои навыки. но если кто-то из знакомых попросит помощи, то скорее всего он не откажет в этом. обычно круг знаний такого персонажа обширен, что помогает другим в плане советов, да и для себя это огромнейший плюс. характер этого персонажа в первую очередь складывается из самостоятельности, возможности самому решить какие-либо сложности, а также в нахождении легкого пути. обычно такой персонаж известен в кругу своих знакомых умением сделать что-то, нужное другим, очень хорошо и качественно.

    если больше всего ответов в. никогда не стоит на месте - именно так можно назвать твоего персонажа, ведь он полон энтузиазма. тут и ежедневные походы в данжи, и совместное посещение осад, и, самое главное, все это в окружении верных друзей. ты не отступаешь от сложностей, если они появляются на пути, а стараешься общими силами преодолеть их. что насчет характера, то в нем преобладает целеустремленность, заинтересованность каким-то делом, а, в целом, жесткий характер. ведь для достижения поставленной цели нужно крепко держать себя в руках и не бояться трудностей и перемен.

    если больше всего ответов г. любитель красоты - безусловно, твой персонаж является именно таким. он без ума от новых нарядов, ради которых готов потратить немалые силы; от новых пар головных уборов, которые так классно сочетаются с цветовой гаммой других вещей. а чтобы было кому оценить всю эту красоту, конечно же, рядом должны быть настоящие ценители прекрасного и эстеты. также не исключено, что твой персонаж поистине играет свою роль, изображая тот или иной образ в новом платье или в тяжелой броне. характер персонажа заключается в нежности и дружелюбии, а еще в ранимости. с ним легко подружиться, всего-то стоит сказать пару комплиментов, похвалить изысканный вкус. но из-за ранимости надо быть осторожнее.

    если больше всего ответов д. сильный духом - ему не страшны битвы с врагами противоположной расы. он всегда ставит цель выиграть и показать всю свою мощь, но даже если и проиграет, то не остановиться на достигнутом. изнурительные тренировки и поиск новых обманных маневров помогут ему в следующих сражениях. также у твоего персонажа есть друзья, на которых всегда можно положиться в любой ситуации. что же касаемо характера, то складывается впечатление о поистине сильном и грозном человеке, который не терпит смазливого общения, а обходится тяжелыми и строгими словами. но все же для своих, близких людей, раскрывается совсем с другой стороны.


    журналист: firekiller​

    спасибо azetylen за иллюстрацию​