1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #38

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Sep 1, 2014.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. игра
    1. ролевой легион "пристань пороков"
    2. обзор топ легионов лантиса
    3. талантливый человек талантлив во всем. эпизод второй
    4. альсион. будни рядового игрока: интервью с venomous
    5. редька - вовсе не редиска
    6. осады каталамов. инструкция по применению
    7. вся правда о "перевоплотах"!
    8. быстрокач в aion, или как качнуть асмо-твинка в короткий срок
    9. география aion в реальном мире
    10. мифы об aion
    11. психологический портрет геймера
    12. статусы в aion
    13. за что я люблю aion
    14. факты из истории атреи. асмодея
    15. будущее mmorpg
    16. секреты мастерства обработки скриншотов

    3. развлечения
    1. между нами, даэвами
    2. тест. стань неписью!


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    марсэйли - журналист
    bussinka - журналист
    несносная - журналист
    котлетка - журналист
    orora - журналист
    firekiller - журналист
    seliniya - журналист
    shiziik - журналист
    taigerasensei - журналист

    rakovka - главный иллюстратор
    трэнс - иллюстратор
    azetylen - иллюстратор
    кируки - иллюстратор
    kardie - иллюстратор
    дитто - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Sep 1, 2014
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    встречайте новый дайджест со свежими материалами и полезной информацией! напоминаем, теперь ежемесячный электронный журнал выходит сразу в двух форматах: на форуме (стандартный вариант) и в виде журнала на https://readymag.com/aion. в этом месяце разбираем по кусочкам топ легионы лантиса, говорим об осадах и морфах, знакомимся с редькой - самым таинственным сотрудником innova; ролевым легионом гардарики; талантливым игроком лантиса и по совместительству диджеем iron; обычным, но очень разговорчивым игроком-чародеем с нового альсиона, узнаем факты из истории асмодеи и темнокрылого героя, рисуем психологический портрет геймера, смеемся над статусами игроков и сленгом из aion, плавно перетекшим в реальную жизнь. на закуску - тест!

    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения!

    получить дополнительную информацию о дайджесте #38, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.
     
    Last edited by a moderator: Sep 1, 2014
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    игра​


    [​IMG]

    ролевой легион "пристань пороков"


    ролевые легионы - это уникальные сообщества людей, а точнее их героев, со своими характерами, мыслями, историями, прошлым и будущим. они не похожи на другие легионы, в них своя неповторимая атмосфера. жизнь персонажа не может развиваться сама по себе, она напрямую зависит от взаимодействия с другими героями. сегодня речь пойдет о легионе "пристань пороков". его история началась с девушки дейверайен или просто райен, как ее зовут близкие. изначально она была девушкой с раздвоением личности и душой погибшего во время катаклизма дракана, заключенного в ее тело, но позже дейверайен стала демоном...

    давайте познакомимся с ее создательницей и узнаем все более подробно. представляю вашему внимаю легион с темной стороны гардарики и его основательницу - замечательную девушку киру.


    давно играешь в aion? как возникла идея создать ролевой легион?
    играю относительно давно - чуть больше 4х лет. а создавать легион я никогда не хотела. я очень ленивое существо и не люблю брать на себя ответственность, потому какое-то время слонялась по разным легионам. но, видимо, карма плохая - когда я прихожу, оказывается, что лег уже находится на грани упадка и вскоре просто разваливается. причин много - результат тот же, куда не сунься. вот так и докатились до жизни такой... ну, точнее до идеи своего собственного легиона.

    насколько популярен ролевой легион и ролевое сообщество в целом?
    ролевое движение никогда не было массовым. люди в айон приходят с разными целями - кому-то охота просто отдохнуть от работы и пособирать дудник, или дать волю агрессии, которую он не может выпустить в реальном мире, и просто убивать все, что движется. а кому-то этого мало и хочется творить. рисовать, писать рассказы, создавать мир внутри мира.
    творческих людей всегда мало, но так и должно быть - они как специи, которые добавляют вкуса. потому я никогда не питала иллюзий касаемо ролевых легионов. они никогда не будут массовыми. многие приходят ради интереса - посмотреть, что же это такое, но остаются только те, кому близка сама идея.

    как появилось название легиона?
    о, это давняя история... еще в моем первом ролевом легионе, когда у меня был один единственный персонаж, да и тот едва дорос до тофа, мне захотелось создать свою консту. по правилам легиона она должна была иметь свое название, эмблему и устав. эмблема родилась сразу, а вот название искали долго. кажется, его предложил тэриен... он довольно скептично относился к нашему сборищу гуляк и извращенцев. мне понравилось, ребята поддержали - так появилась "пристань пороков". потом я вновь ушла в свободное плаванье, но когда пришлось создавать свой легион - вопроса названия даже не стояло.

    а в чем ты видишь цель легиона, как он должен развиваться?
    легион - это своего рода семья, место, где тебя принимают таким, какой ты есть, место, где собрались твои единомышленники.

    какие требования по приему в легион?
    совершеннолетие и здоровое чувство юмора.. первое - потому как в рассказах или отыгрыше часто затрагиваются недетские темы, второе - потому что без него вообще никак).

    как играют роли (если можно так выразиться) легионеры внутри своего коллектива? с помощью каких инструментов создаются образы, какие самые популярные?
    для начала человек придумывает будущий образ своего персонажа. характер, манеру поведения, историю (почему он стал именно таким, какие факторы в его судьбе повлияли на формирование именно этого характера). потом - он просто вживается в этот образ, поддерживает и развивает его дальше. учитывая, что наши персонажи живут в мире бесконечных войн - это накладывает свой отпечаток. случаются, конечно, образы девочек-ромашечек, но нечасто. в основном, наши персонажи - это прошедшие через тяжкие жизненные ситуации, которые переломили их судьбу и заставили взяться за оружие.

    а есть любимые истории, наиболее запомнившиеся?
    их слишком много. когда человек действительно вкладывает душу в создание персонажа - он становится интересным и неподражаемым. в любом случае, тут нельзя говорить объективно.

    по каким причинам могут исключить из легиона?
    ну, это вообще исключительный случай. если вдруг придет человек, вотрется в доверие, а потом попытается навредить легиону, развалить его, настроить людей друг против друга.

    стоит ли обычному рядовому игроку вступать в ролевой легион?
    всегда лучше попробовать, и, если не твое - уйти, чем жалеть, что так и не решился...
    порой люди даже не подозревают, насколько они креативны и каких интересных персонажей могут создать.

    наверняка были случаи, когда человек, вроде бы далекий от данной тематики, приходил и оставался в итоге. не поделишься таким?
    я сама была таким человеком))). когда я пришла в айон, то и подумать не могла, что играть можно в среде самой игры, а не где-то на форуме. также помню одного замечательного мага, который ни сном, ни духом об рп... а началось все с того, что ласька шутливо прокомментировала достоинства его задницы, пробегая мимо с дерадикона.

    ну-ка, ну-ка а поподробнее можно?
    могу сказать только, что у него была отличная задница))).

    какие конкурсы у вас устраиваются (и устраиваются ли вообще)?
    устраиваются не так часто, как бы хотелось, потому что организаторская работа - это все же работа, а всем нам хочется просто отдыхать. из последних было байкрон-ралли или проще - гонки на байках.

    как он происходил? были ли какие-нибудь призы?
    было три трассы, в каждой свой победитель. призы чисто символические (в тот раз это, кажется, льготы управляющего и веночек). у каждой трассы были свои особенности - например, в морхейме надо было летать через кольца, а в тиамаранте - уворачиваться от пакостных дионай, которые запросто могли сбросить с байка.

    aion как-то помогает осуществлять задумки, связанные с конкурсами?
    ага, божественным пенделем)). когда подходит дата ивента, а ты понимаешь, что еще и половина не готова, ибо работа, лень, пиво с друзьями... тогда да, без айона никак)).

    расскажи историю основания легиона, о легате.
    легион родился, когда я решила, что все-таки хватит бродяжничать и пора бы уже остепениться. история самого персонажа тоже стала слишком запутанным узлом, который начал тяготить. мне нужна была своя спокойная гавань. вместе со мной пошли друзья, с которыми играли уже достаточно давно, да и в реале были хорошо знакомы (мы, вообще, любим время от времени собраться с товарищами по игре, попить пива, поиграть во что-то, кроме айона, покер, например). раскачивались мы долго и лениво. я - не сторонник рекламы. как-то так получается, что люди, которые действительно остаются надолго, попадают к нам случайно.
    потом вышло так, что история персонажа дошла до своего логического завершения, и как не трудно было, но я убила свое дитя - своего персонажа. так легатом стал кетар, который был первым заместителем и адъютантом. хотя сам он по-прежнему упорно называет себя и.о. легата).

    я нашла на вашем сайте картотеку, так кем же была ласциате?
    ласька - один из адъютантов и по совместительству мой второй персонаж. она - беспризорник, выросший в порту пандемониума, а сейчас - капитан пиратского брига "валькирия".

    если можешь, расскажи о первом персонаже (кто она, кем была, что же случилось).
    первый персонаж дейверайен или просто райен, как ее зовут близкие. часть ее истории есть в литературном разделе на форуме фогейма (https://4gameforum.ru/showthread.php?t=760414 - прим. автора). продолжение частично выложено на нашем форуме и на моей страничке на самиздате, но все никак руки не дойдут выложить завершающие главы.

    практически все, что описано в гобеленах (так называется рассказ о ее жизни), было отыграно с другими персонажами непосредственно в самой игре. это еще один из интересных факторов рп. история персонажа развивается не сама по себе, а зависит от взаимодействия с другими игроками. сплетаясь, они образуют захватывающую историю - настоящий гобелен.

    у легиона тоже есть свой гобелен?
    конечно)). он состоит из историй всех его легионеров.

    играешь ли ты в реальной жизни?
    нет, в реальной жизни я - это я)). хотя и здесь лиц у меня много. тут главное - равновесие. моя жизнь не менее насыщенная и интересная, чем жизнь моих персонажей, потому мне нет необходимости одевать их маски еще и в реале.

    а что бы ты хотела написать/пожелать нашим читателям?
    не стесняйтесь своего воображения - дайте ему свободу, это может быть увлекательным приключением!

    скриншоты легионеров:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    ивенты совместно с adentor:
    [​IMG]
    [​IMG]

    основательница легиона "пристань пороков" - дейверайен:
    [​IMG]


    журналист: bussinka​
     
    Last edited by a moderator: Sep 3, 2014
    malrat and Kataru like this.
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    обзор топ легионов лантиса​



    лантис - второй по порядку создания и численности сервер руофа aion. многие новички, начитавшись темок о выборе оптимального сервера для игры на форуме, отдают предпочтение именно лантису в качестве стартовой площадки, т.к. здесь есть где протолкнуться в каталамах/оке тиамаранты, и в то же время со сбором группы проблемы возникают не часто. лишь одно препятствие может встать на пути - количество элийских игроков и тут превышает асмодианских, поэтому регистрация за светлую сторону частенько закрыта.

    многие, докачавшись до 65 уровня, стремятся примкнуть именно к топ легиону. но что такое топ легион? по каким критериям гильдию можно назвать топовой? какие преимущества дает такой легион по сравнению с менее известными?

    первым фактором "топовости" несомненно является численность игроков в гильдии. интереснее все же проводить время в компании соратников по легиону, развиваться вместе, создавать конст-пати из согильдийцев, а не искать людей в мире для походов в различные данжи и зоны. также по численности можно судить и о популярности легиона среди игроков - чем больше людей в гильдии, тем больше хотят в него попасть, и тем меньше текучка.

    вторым фактором можно назвать место в рейтинге - количество заработанных очков бездны за все время существования легиона. многие ориентируются именно по рейтинговой таблице, когда выбирают легион. для некоторых это показатель не только популярности, но и ориентированности легиона на pvp и посещаемость осад. я заскринила первый лист рейтинговой таблицы на лантисе за оба сайда, и вот что получилось:
    элийские легионы
    [​IMG]

    асмодианские легионы
    [​IMG]

    третий фактор - это атмосфера внутри легиона. игра создана для нашего отдыха, поэтому постоянные склоки, недопонимание, излишнее принуждение нам не к чему. на мой взгляд, легион должен давать свободу выбора, но при этом требовать соблюдения некоторых правил и дисциплины.

    четвертым аспектом является посещаемость осад. если ты новичок в этом деле, то гораздо проще собираться на первые осады в составе топ-легиона, который ведет за собой всю расу, тебе, как согильдийцу, всегда найдется место в топ-альянсе. за взятие некоторых креп (каталамы) под свой флаг твой легион также может получить доступ в данж этой крепы с улучшенной наградой.

    pvp-рейды и различные внутриклановые мероприятия тоже способствуют заинтересованности в прибывании в гильдии игроков. совместные походы в данжи, создание конст-пати внутри легиона служат дополнительным стимулом, а иногда именно ради приобретения друзей и интересного общения игроки вступают в топ легионы, развиваются вместе с кланом и остаются там навсегда. бесценные советы и руководства более опытных наставников согильдийцам достаются бесплатно, помогая вторым совершенствоваться как в pvp, так и в pve.

    а теперь вернемся к обзору топ легионов лантиса. с каждой стороны я выбрала по три самых популярных клана по мнению пользователей оф. группы в вк. результаты проведенного опроса:
    [​IMG]

    хотя сразу после обт в далекие 2009-2010 годы ситуация была совсем иная. у элийцев топовыми считались легионы tribunal (в нашем топе эта гильдия тоже присутствует), inf1nity, adwance. tribunal занимался всей политикой, тогда как два других легиона были более камерными, inf1nity - так вообще оплот pvp игроков всея атреи элисайда. когда после смены легатства в трайбах внешняя политика не заладилась, во главу расы пришел acsis из adwance. в общем-то, в тот период времени на сервере доминировали асмодиане. вероятно потому, что все легионы асмов в тот период были наполнены рукастыми игроками, заинтересованными исключительно в pvp, а не в фарме тахабаты и прохождении пхасумандира, нежели многие элийцы.

    у асмов власть делилась на три равные части, а рейтинг легионов выглядел так: bakuto, mainstream, shadowreign. и если bakuto во главе с сусликом (кстати, легендарный человек, фактически первый придумал гладом бегать в кольчуге на маг. рез.) и mainstream во главе с ygar всегда были дружны и занимались политикой сервера сообща, то с shadowreign ситуация была не так стабильна. они всегда норовили либо откусить больший кусок от пирога крепостей, либо вовсе бойкотировали осады. так происходило из-за частой смены власти в shadowreign, благодаря чему было много мемов, роликов и картинок на этот счет:

    [​IMG]

    в это чудное время эктелион (wingedlord) был грозой 50х дредов, а esperanza только начинала развиваться. у асмодиан же с уходом основной части bakuto и появлением 212 (wilddivision) mainstream и shadowreign решили не сдавать позиции и объединиться в легион istime, который и по сей день высоко в рейтинге. жаль, что старых игроков с каждым днем все меньше, но история лантиса продолжается, и, может быть, уже через год-два и esperanza, ветвьгреха и wilddivision будут вспоминать со светлой ностальгией ветераны, когда на смену им придут новые люди.

    esperanza (элийцы)

    [​IMG]


    легат:
    эктелион (александр)
    сайт: http://vk.com/club9057888
    дата основания:начало 2011 г.
    когда александр только начинал играть, как и все, здорово попрыгал по легионам. бывал в adwance, с обт именно этот легион считался на лантисе одним из сильнейших. постепенно начал понимать ситуацию на своем сервере, и во время релиза 2.0 ушел из этого легиона. нынешний легат esperanza вступал в менее pvp направленные легионы, заодно изучая и местную аудиторию. после развала своего последнего легиона (это был 502, где александр был заместителем легата) по причине ухода руководства из игры, решил создать собственный легион. вначале эктелион (wingedlord) забрал к себе ребят из 502, и вместе они начали потихоньку развиваться. можно сказать, что изначально гильдия создавалась с целью объединения коллектива друзей и единомышленников, образуя что-то вроде маленького клана, каких на сервере десятки, но постепенно становилось ясно, что легион имеет достаточно сил, чтобы принимать участие в событиях, связанных с поддержанием стабильности расы.

    ниже вы можете прочитать интервью с александром, который уже не раз отвечал на наши вопросы (за терпение ему отдельное спасибо).
    каковы критерии приема в гильдию?
    условия довольно простые - при наборе стараемся следовать стандартным правилам. для легиона наиболее приоритетным может оказаться игрок не с огромным опытом игры, переточенный и одетый в лучшее, а игрок, имеющий установленные средства коммуникации, готовый посещать осады постоянно и готовый к командной игре.

    каковы цели и задачи легиона, основное направление развития?
    цели и задачи легиона схожи целям и задачам в игре и ее сути. в нашем случае, это противостояние двух рас на территориальном, социальном и политическом уровне. если углубляться еще больше, то для легиона - это противостояние в целях усиления одной из рас, ну опять же, понятно, какой.

    расскажи об иерархии в легионе (ники ответственных игроков, по каким вопросам к ним обращаться).
    за долгие годы существования легиона ники ответственных игроков менялись. на данный момент иерархия легиона состоит из трех кругов. первый круг - адъютанты. адъютанты в легионе - это боевые оплоты, которые старательно ходят на осады+люди, которые старательно помогают лично мне в наборе, управлении легионом или сборах на осады. второй круг -центурионы, которых я лично называю офицерами. чаще всего это проверенные люди с длительным стажем нахождения в легионе, которые постоянно посещают осады и активно участвуют в жизни легиона. третий круг - легионеры и новички. к этой группе мемберов относятся вновь прибывшие рекруты или товарищи, которые уже более или менее проявили себя, однако стаж еще недостаточно высок. среди людей в руководстве готов выделить и сразу же поблагодарить: idelicious (мария) - мой личный протеже и заместитель по всем направлениям, хотелось бы подчеркнуть лояльность этого человека и ответственность, с которой она подходит к делу; winterhawk (антон) - один из наиболее доверенных людей, который успел проявить себя и на поле брани и в вопросах, касающихся поддержания стабильности и развития легиона; yuriko (юрий); freiy (элла); shotx (виталий); дочьполка (роман); айслинн (элеонора); wingedslayer (дмитрий) - команда активных игроков с огромным стажем нахождения в легионе, несгибаемой волей и исключительной отдачей. все вышеперечисиленные люди находятся на наиболее высоком месте по уровню авторитета и с радостью ответят на вопросы новичков или интересующихся игроков.

    какими преимуществами обладает легион по сравнению с другими? что может дать игрокам и что требует взамен?
    среди главных преимуществ хотел бы выделить наш боевой опыт, накопленный в многочисленных боях с асмодианами. многолетний принцип ведения сражений, который тщательно вырабатывался на протяжении всей истории легиона, дисциплина и организованность - вот составные нашего собственного успеха в спорах за крепости и в локальных битвах. легион, как таковой, может предоставить игроку комфортную обстановку, направленную на развитие потенциала в игре, улучшение экипировки и дополнительный поиск групп для походов в выбранные данжи. взамен легион требует лояльность и дисциплину.

    обязательно ли посещение осад в легионе? насколько часто и на какие крепости собираетесь на осады? насколько успешно они проходят, и в чем причины?
    строго обязательно, для легиона это основополагающее правило. сейчас все взгляды направлены на каталам, основываясь на этапах обновления игры. могу сказать, что в этот период истории лантиса удача более благосклонна к нам, в постоянном подчинении находятся крепости базен и парадес, 1-2 раза в неделю ходит по рукам силлус. проект захвата бездны оставлен до лучших времен ввиду плотного графика осад (привет разработчикам) и отсутствия ресурсов на захват после утомительных боев за каталамы. кстати, и раса наша почему-то вяло собирается на мкад, может быть, все уже совсем привыкли к такому прайму - бои за каталам, а потом набить пару асмов в бездне, и офф. бездна находится в руках у асмодиан.

    возможно ли новичку, вступившему в легион, быстро найти кп внутри клана? как обстоят дела с походами в данжи с согильдийцами?
    легион состоит из 240 человек с постоянно высоким онлайном в 50+ человек. поиск пати не вызывает сложности, а члены конст постоянно ищут новых игроков в случае потери старых членов из состава.

    за какие проступки, действия (бездействие) человека могут исключить из легиона?
    кикнуть могут за долгое отсутствие, нарушение устава или активное участие в резонансной ситуации, которая может привести к ослаблению легиона, подрыву боевого духа или дисциплины. примеров масса, не хотелось бы перечислять ники игроков и выставлять их на показ, пусть судят те, кто это наблюдал.

    устраиваются ли какие-то совместные мероприятия, ивенты, pvp-рейды в легионе? (приведи примеры)
    для того, чтобы мероприятие стало развлекательным, одного вмешательства со стороны легата и командиров будет мало. я, конечно, понимаю, что некоторые легионы устраивают танцы в элизиуме или что-то похожее, но думается мне, что большой публике такие события все равно придутся не по вкусу. другое дело, если в организации мероприятия помогает администрация сервера, вот это другой разговор. из последних хочу отметить ивент, состоящий из поэтапных осад каталама, вот уж где легион показал свою мощь, а также ивент марафона легионов, где наши ребята очень переживали и выжимали из себя все силы по максимуму - настоящий азарт получился.

    как оцениваешь политическую обстановку на лантисе?
    в последних дайджестах я уже отвечал на этот вопрос. с этого момента прошло три месяца. наш поиск новых легионов для установления союза и проведения совместных действий пока что не принес результатов, более того, отмечу, что люди уже устали от постоянных осад, гонки за ос и такого плотного графика. со стороны ситуация у асмодиан выглядит также, хотя, в плане объединения у этих ребят дела обстоят попроще. за последние осады отмечу активность новых асмодианских командиров, ников я их не знаю, а вот почерк ведения сражений изменился, и это бросается в глаза.

    что можешь пожелать игрокам, которые не могут определиться с выбором легиона?
    хочу пожелать аккуратности в выборе, конечно, из не понравившегося легиона можно сразу выйти, однако, вы можете и не подозревать, что легион не достоин вас. знайте себе цену и старайтесь быть лояльными, раз уж встали на выбранный путь.

    ветвьгреха (элийцы)

    [​IMG]


    легат:
    olii (ольга)
    сайт: ветвь-греха.рф
    дата основания:2011 г.
    легион существует достаточно давно, около трех лет. как ни странно, ольга не является основателем, ее пригласили в легион после 7-ми часового прохождения миссии в аджотуране. тогда и произошло первое знакомство с основателем и легионерами ветвигреха. вообще, тогда она и подумать не могла, что когда-нибудь станет главой этой гильдии. но обстоятельства сложились так, что человек, который создал легион, уходил из игры (армия) и решил, что olii - самая подходящая кандидатура для передачи легатства. ольга не отказалась и решила сделать максимум возможного (в рамках игры) для поднятия легиона.

    в те далекие времена онлайн был максимум 10 человек (сейчас около 40-45). в основе была кп (хил olii, глад fatted, танк бронид, лук стрелятель). первые 2 задачи были поднять онлайн и войти в топ-50 легионов. собственно, обе задачи новое руководство гильдии осилило на чистом энтузиазме. ap крабился безостановочно. и, о чудо, 07.10.12 ветвьгреха оказалась на 50 месте! прошла еще пара лет, и ветвь - уже на 5 месте! вторая задача по набору легионеров была более сложной...

    каковы критерии приема в гильдию?
    последние полгода мы не ведем активного набора в легион (имеются ввиду объявления в канале "поиск группы"). заинтересованные игроки сами обращаются за информацией по вступлению. если говорить о том, что было в самом начале, то критериев не было вообще. просто приставали к людям в элтенене, чтобы вступили в легион. текучка, конечно, была огромная. потом постепенно стали формироваться критерии, но до сих пор нет жестких рамок ни по лвл, ни по возрасту. я скажу так, человеку можно задать тысячу вопросов, и ответы могут быть очень хорошими и убедительными, а также собрать все слухи про игрока, какой он нехороший и неадекватный, но только после вступления в легион станет понятно, какой человек и игрок на самом деле. примеров множество: и когда меня уговаривали кого-то не брать, обещая проблемы, и, наоборот, рекомендовали игрока как отличного человека. а в результате "проблемный" игрок оказывается замечательным человеком, а "душка" устраивает скандал. я также никогда не руководствуюсь при наборе критерием "одетости" игрока, если есть целеустремленность и желание расти, он уже в легионе сможет и одеться, и руки выпрямить, благо для этого созданы все условия.

    каковы цели и задачи легиона, основное направление развития?
    на данный момент основная задача — это создание качественных и комфортных условий для совместной игры. так, чтобы всем было играть в кайф =). основное направление — это, естественно, осады, захват и удержание крепостей каталама и мкада. а больше, собственно, покорять в айоне на данный момент нечего, ждем 4.7.

    расскажи об иерархии в легионе (ники ответственных игроков, по каким вопросам к ним обращаться).
    во главе легиона стоит легат. в его отсутствие легионом управляют адъютанты с помощью центурионов. приемом в легион, а также внешней политикой занимается легат. сборами на осады, организацией защиты крепостей, урегулированием спорных вопросов занимаются легат, адъютанты и центурионы. самые важные решения мы принимаем на совете легиона путем обсуждения и голосования. в совет легиона входят легат, адъютанты (fatted, бронид, огидия, xvolondx, rinzy, принцессакаприза) и центурионы (zara, heileri, марийка, экзорцист, adrenalize, darkside). по любым игровым вопросам можно обратиться к любому человеку из совета легиона.

    какими преимуществами обладает легион по сравнению с другими? что может дать игрокам и что требует взамен?
    одно из основных преимуществ — это атмосфера внутри легиона. приятное и уважительное общение, взаимопонимание. я думаю, в первую очередь людей привлекает наш коллектив, дружный и сплоченный, каждый поддерживает в легионе взаимное уважение. у нас нет секретов, каждый легионер в курсе внешней и внутренний политики легиона. из материальных преимуществ — зарплата и прохождение данжа бастион. немного подробнее. у нас нет обязательного посещения осад, заставлять кого-то что-то делать в игре, на мой взгляд, портить человеку отдых после рабочего дня. но так как основное направление легиона - именно осады, то есть система мотиваций. за удержание крепостей приходят награды, их я распределяю между легионерами, которые в течение месяца посещали осады/дэфы в составе альянсов легиона. это и есть зарплата. в нее входят банки (хп, мп, фиол 6 и 7), медали (золото и серебро), свитки (на бег, атаку, магию, урон), банки полета и кинары. бастион тоже является поощрением, поэтому при сборе альянса в первую очередь я набираю ребят, которые постоянно посещают осады/дэфы.

    что касается требований, они у нас просты: быть адекватными, вежливым и по возможности не использовать ненормативную лексику в чатах и в рк. поддерживать в легионе взаимное уважение, не оскорблять друг друга и при возникновении спорных вопросов решать и улаживать их в приват или в отдельном канале в рк. требования при нахождении в альянсах легиона на осадах: подчиняться любым командам ведущего. если кто-то считает, что команды неправильны или неразумны, то он может логически и аргументировано обосновать свою позицию, но только после выполнения команды.

    обязательно ли посещение осад в легионе? насколько часто и на какие крепости собираетесь на осады? насколько успешно они проходят, и в чем причины?
    90% онлайна идет на осады с удовольствием, и для этого не обязательно людей гнать туда палкой =). достаточно сделать осады увлекательным мероприятием для ребят и дать хорошую мотивацию. на осады мы ходим ежедневно на каталам и мкад. успешность осады состоит из нескольких составляющих: командование, количество игроков, точность выполнения команд. когда все составляющие на должном уровне, осады проходят удачно.

    возможно ли новичку, вступившему в легион, быстро найти кп внутри клана? как обстоят дела с походами в данжи с согильдийцами?
    если человек достаточно общительный, проблем найти единомышленников не будет. по поводу данжей, одно из основополагающих правил легиона - сбор куда-либо начинается в легионе, и только потом можно добирать с мира. в одном из предыдущих интервью я уже писала, это моя принципиальная позиция, что легион — не формальность, не просто название или красивая накидка. если мы идем вперед, то все вместе, если добиваемся успеха, то всем коллективом. поэтому одно из моих личных требований – сначала легионер собирает пати из своих, а потом уже добирает с мира. проблем не возникает, всегда можно добрать, зато, когда идешь со "своими", если уж фейл, то не так обидно, можно обговорить причины и пойти опять, а если уж победа, то вдвойне круче =).

    за какие проступки, действия (бездействие) человека могут исключить из легиона? велика ли текучка игроков?
    на самом деле можно по пальцам пересчитать тех, кого я исключала. в первую очередь — это были неадекватные люди, оскорбляющие легионеров в крайне жесткой форме. но большинство ситуаций можно уладить, если я действительно увижу, что легионер понимает свою ошибку и готов принести извинения. большой текучки нет, но, как и везде, наверное, кто-то приходит, кто-то уходит. нашел общий язык с людьми, застрял надолго))). есть, конечно, костяк, те, кто в легионе практически с момента его создания. к моему большому сожалению, есть старички, которые забросили игру. каждый по своей причине, у кого реал, кому-то стало скучно и т.д.

    устраиваются ли какие-то совместные мероприятия, ивенты, pvp-рейды в легионе?
    совместные мероприятия — это, в основном, осады и бастион, а также ивенты, предложенные инновой. внутрилеговские ивенты тоже бывают, но они достаточно редки, так как элементарно легионерам не хватает времени на участие в них. из последних ивентов, которые не оставили равнодушными ни одного из легионеров — это "хозяева каталама" и "легионы в почете", а также внутрилеговский ивент на наибольшее число убитых асмодиан за неделю (награда - эмбрион тахабаты).

    что можешь пожелать игрокам, которые не могут определиться с выбором легиона?
    во-первых, узнайте, какой средний лвл игроков. во-вторых, какие основные направления легиона, и совпадают ли они с вашими интересами. ну и в-третьих, пробуйте, вступайте, общайтесь.
    основывайтесь на своем опыте и своих ощущениях, и тогда выбор будет правильным).

    tribunal (элийцы)

    [​IMG]


    легат:
    dkafina (николай)
    сайт: http://vk.com/lantis_elyos_tribunal
    дата основания:сразу после обт
    легион tribunal был создан одним из первых и/или первым на лантисе после открытия сервера. создателем был человек, пришедший играть в aion после lineage, его ник - десант. дальше были еще легаты, т.к. основатель гильдии ушел из игры. практически сразу же после создания tribunal стал топ легом №1. николай, нынешний легат гильдии, пришел в игру только в конце 2.7. с ним мы и пообщаемся далее.

    каковы цели и задачи легиона, основное направление развития?
    критерии приема в легион сейчас самые простые: 56+ лвл, ниже, если только кто-то знакомый за него может поручиться. ну а 56+ мы особо не выбираем даже по эквипу, т.к. народа не так уже много. больших конкурирующих легионов на светлой стороне лантиса два — ветвьгреха и esperanza. в данный момент я только пытаюсь поднять лег, поэтому мне важен каждый, а уж если что-то пойдет не так, и мы не найдем общий язык с человеком - либо он сам выйдет, либо будем искать общий язык...

    цель на данный момент одна - воскреснуть... и вывести элиос вперед. у меня по поводу нашей расы свое мнение. задача легиона — чтобы нас знали и уважали, и чтобы легионерам tribunal было комфортно играть в aion. направление — и pvp, и pve.

    расскажи об иерархии в легионе (ники ответственных игроков, по каким вопросам к ним обращаться).
    dkafina — легат, котькаа — адъютант (собирает на дефы крепостей, обращаться по вопросам расходок и монет), ледянойад — адъютант (все тоже самое, что и у другого адъютанта). сейчас вступил старый игрок, мираздатель, пока он - центурион, он начинает собирать в данжи, а точнее в неприступный бастион.

    какими преимуществами обладает легион по сравнению с другими? что может дать игрокам и что требует взамен?
    нашими преимуществами является то, что мы всегда помогаем своим с расходками (банками/свитками/едой/медалями), тем, кто играет, часто помогаем брать эквип за древние монеты, держим крепы, которые можем держать сами. взамен — прославлять свой легион, чтобы о нем знали и желали попасть в него.

    обязательно ли посещение осад в легионе? насколько часто и на какие крепости собираетесь на осады? насколько успешно они проходят, и в чем причины?
    посещение осад наших крепостей обязательно, тех, что держит раса — нет, мы ходим туда за очками славы, т.к. я уже говорил, что у меня свое отношение к тому, что происходит в расе и к тем, кто стоит у руля. собираем на все, что не берет esperanza и ветвьгреха. как успешно, вы можете оценить в нашей группе, на стене есть скрины, все они сделаны в 1 день. ну и если зайти в игру, можно увидеть название нашего легиона на старых крепах. каталамы мы пока не тянем никак. мкад тоже, т. к. не контактируем с ветвьгреха и esperanza.

    возможно ли новичку, вступившему в легион, быстро найти кп внутри клана? как обстоят дела с походами в данжи с согильдийцами?
    новичку, который вступил в легион, достаточно зайти в связь и проявить себя активно, т.е. познакомиться и начинать общаться с теми, кто в связи, тогда он приживется и, возможно, найдет себе кп. в данжи мы ходим пока по раздельности, кто с кем может. норм пачки нас берут с собой, есть нормально играющие люди.

    за какие проступки, действия (бездействие) человека могут исключить из легиона?
    исключения из легиона могут последовать за жалобы о непристойном общении, грубость, ролл не по классу и т.п. но перед тем, как исключить кого-то, я стараюсь мирно решить конфликт, т.к. ценю каждого легионера как одну боевую единицу легиона.

    как ты оцениваешь атмосферу внутри легиона? велика ли текучка игроков?
    те кто в связи, те и играют вместе. в принципе, как и везде. стараюсь следить за тем, чтобы легионеры уважали друг друга, но, честно говоря, были конфликты на этой почве недавно. текучка есть, как и везде, как же без нее.

    устраиваются ли какие-то совместные мероприятия, ивенты, pvp-рейды в легионе?
    ивенты сейчас в проекте, не запускал их раньше, т.к. иннова запускает ивенты нонстоп. ребята часто гангают друг с другом, да и я с ними хожу периодически на ганг + ганг на осадах. мы не ходим на перелив, даже на мкаде летаем целый час.

    как оцениваешь политическую обстановку на лантисе?
    политическая обстановка на лантисе за элиос, по моему мнению, печальна. я бы желал лучшего. и из-за того, что происходит, я считаю, раса очень разрознена. то, что у нас крепы в каталамах — это дело времени.

    что можешь пожелать игрокам, которые не могут определиться с выбором легиона?
    могу пожелать, если вы только начали играть в aion — учитесь играть своим классом, и будет вам счастье, вы будете востребованы везде. а тем, кто играет давно, не забывать, откуда уходили и где поднимались. привет от tribunal!

    wilddivision (212) (асмодиане)

    [​IMG]


    легат:
    ultraboss (беслан)
    сайт: http://212legion.clan.su/
    дата основания:3 года назад
    зайдя на сайт легиона, меня поразил размах, с которым он сделан. на нем есть практически все как о легионе, так и о самой игре. гайды, список действующих ивентов и конкурсов, новости, информация об обновлениях, видео подборка pvp битв, полезные программы для скачивания и даже интерактивное расписание осад, показывающее актуальные данные на день и час. все заполняется вовремя и ведется аккуратно! по уставу легиона запрещено ругаться матом, пользоваться caps lock в чате и заниматься попрошайничеством. легион был основан нынешним легатом года 3 назад, создавался для осад и масс pvp, до сих именно этого направления и придерживается. совсем недавно легион был переименован из 212 в wilddivision.

    отвечая на наши вопросы, ultraboss был достаточно лаконичен.

    каковы критерии приема в гильдию?
    обычные, 65 лвл, обязательное посещение осад и масс pvp. отдельно, любого лвла принимаются блондинки от 18 лет и с размером бюста 3+ :-d

    каковы цели и задачи легиона, основное направление развития?
    развития легионов нет, к великому сожалению, в айоне, а задачи просты: масс pvp, осады и т.д.

    расскажи об иерархии в легионе (ники ответственных игроков, по каким вопросам к ним обращаться).
    есть я, легат, и адъютанты: гаити, diablohero, медвежонок, темнаягоспожа, - к ним можно обращаться по любым вопросам, касающимся легиона.

    какими преимуществами обладает легион по сравнению с другими? что может дать игрокам и что требует взамен?
    преимуществ как таковых нет, мы все одни, играем за одну расу, и цель едина.

    обязательно ли посещение осад в легионе? насколько часто и на какие крепости собираетесь на осады? насколько успешно они проходят, и в чем причины?
    да, обязательно, ходим на все крепости.

    возможно ли новичку, вступившему в легион, быстро найти кп внутри клана? как обстоят дела с походами в данжи с согильдийцами?
    новичку нет. есть только один полезный данж, куда я хожу с другими сокланами, это бастион, в остальные - кто как хочет и с кем.

    за какие проступки, действия (бездействие) человека могут исключить из легиона?
    их много, но, в общем, за слишком низкие слова и поступки.

    как ты оцениваешь атмосферу внутри легиона? велика ли текучка игроков?
    благоприятная. в последнее время текучки мало. уже всем все понятно.

    устраиваются ли какие-то совместные мероприятия, ивенты, pvp-рейды в легионе? (приведи примеры)
    у нас все взрослые и рабочие люди, не до них нам, с осадами еле справляемся. свободного времени и нет.

    как оцениваешь политическую обстановку на лантисе?
    мы живем в мире и согласии :) иногда.

    что можешь пожелать игрокам, которые не могут определиться с выбором легиона?
    если нет уважения к другим, то не будет уважения и к вам, выбор легиона надо делать по своим возможностям.

    атланта (асмодиане)

    [​IMG]


    легат:
    люция
    сайт: http://atl-l.ru https://vk.com/club38661569
    дата основания:7 августа 2010г.
    легион атланта уже более трех лет на просторах асмосайда атреи. был основан первым легатом александром (страж литонг) и передан люции на попечение в сентябре 2011г., после чего стал настоящим маленьким домом и крепостью для нынешнего легата. интервью с люцией читайте ниже.

    каковы критерии приема в гильдию?
    для вступления в легион "атланта" вам достаточно следовать следующим пунктам:
    1. быть даэвом 61-го уровня и выше (вступление даэвов меньшего уровня рассматривается отдельно).
    2. обратиться к любому из участников легиона (желательно отловить набор в общем чате) либо связаться через общий чат с набирающим.
    3. никаких анкет и прочего, у нас все просто и открыто.
    4. если вы - адекватный человек и в душе даэв, жаждущий битвы - мы вас ждем в наших рядах!

    каковы цели и задачи легиона, основное направление развития?
    завоевать весь мир! а если серьезно, то приятное времяпровождение с легионерами, будь то крабство или осады. но в последнее время мы стали развиваться именно в направлении pvp-контента, а именно осад!

    расскажи об иерархии в легионе (ники ответственных игроков, по каким вопросам к ним обращаться).
    главный по технической составляющей сайта и teamspeak - наш хилушка burg (дэн). в легионе главный по стратегии и осадам - это наша дорогая и любимая генеральская попа алексей, волшебник рыжаяняшка ("и там тоже рыжая"). за основную тяжелую артиллерию легиона, крафт пушек и осадок отвечает алексей, снайпер девятьмм, на нем базируется наша танковая мощь, также в крафте помогают коатлике и пещерныймамонт, за что им отдельное спасибо и памятник в крепости ра-мирен. как же обойтись без наших основных поддерживающий сил на осаде: гладиаторы - blacksaide, exmid, melime, пещерныймамонт, стражи - goodserg, celldweller, richoffrags, хилы - beschenij и поляша, снайперы - mrdd, starkbl, darkweid, dissimulator, наша развед-компания - сины чекаво, картерслэйд, bloodberserk, луки spectree, gunslinger, чанты коатлика, тайми.

    какими преимуществами обладает легион по сравнению с другими? что может дать игрокам и что требует взамен?
    странный вопрос… а для чего вообще нужны легионы? для нас это приятное времяпровождение: в первую очередь, общение, взаимовыручка, стремление развиваться вместе и помогать друг другу. ну, ключ от склада, где деньги лежат, мы не требуем, нам важна лишь адекватность человека и стремление расти и развиваться всем вместе, а также желание участвовать в жизни легиона - в частности, посещать осады, а там, чем сможем, тем и поможем прибывшим в нашу маленькую семью игрокам.

    обязательно ли посещение осад в легионе? насколько часто и на какие крепости собираетесь на осады? насколько успешно они проходят, и в чем причины?
    что касаемо осад, сейчас они встали на приоритетное место в жизни легиона. если раньше мы всегда ходили под руководством других легионов, то теперь мы пробуем сами собирать и сами водить на осады, поэтому очень важно, чтобы игроки нашего легиона были в максимальной боеготовности. конечно, никто никого под дулами пистолетов не будет гнать на осаду, ибо люди, возможно, не могут пойти на осаду не потому, что не хотят, а по другим причинам, например, у кого-то слабый провайдер или компьютер, у кого-то другой часовой пояс или семейные проблемы, все мы люди, но все-таки основное число легионеров атланты всегда в первых рядах на поле боя. на осады стараемся собирать каждый день, теперь для нас это как вторая работа. насколько успешно они проходят, пока рано судить, поживем-увидим. =)

    возможно ли новичку, вступившему в легион, быстро найти кп внутри клана? как обстоят дела с походами в данжи с согильдийцами?
    а почему нет? ребята в легионе все адекватные, и, если новичку нужна помощь, то ему помогут, если, конечно, будет время. в легионе постоянно кричат в чат, что нужен дд/хил/латы в дред или данж, ставь плюсики, и заберут с руками и ногами, главное, проявить себя, а не сидеть в углу и ждать прекрасного принца на белом коне, который потащит тебя за уши покорять просторы разрушенных руин хаоса.

    за какие проступки, действия (бездействие) человека могут исключить из легиона?
    из лега импульсивно никто не исключает, но если человек уже не проявляет признаков адекватности или оскорбляет других игроков, то тут нужно прощаться, ибо мы все находимся в легионе для получения благоприятной кармы, а никак не негатива.

    как ты оцениваешь атмосферу внутри легиона? велика ли текучка игроков?
    атмосфера в атланте всегда была, есть и, надеюсь, будет дружеская. сейчас очень много новых игроков, которые пришли в атланту, что очень радует, так что лег развивается.

    устраиваются ли какие-то совместные мероприятия, ивенты, pvp-рейды в легионе?
    ну, рейдов, турниров и ивентов лег не проводит пока что, нужно будет взять на заметку данный вопрос.

    как оцениваешь политическую обстановку на лантисе?
    хьюстон, у нас проблемы… все очень плохо)). наконец, иннова подумала о хоть каком-то соотношении и закрыла регистрацию за элийцев… вопрос, надолго ли?) (уже открыла - прим. автора)

    что можешь пожелать игрокам, которые не могут определиться с выбором легиона?
    играйте с теми, с кем вам приятно общаться, и играйте там, где вы сможете реализовать себя и развиваться. всем приятной игры и увидимся на просторах атреи!

    itstime (асмодиане)

    [​IMG]


    легат:
    apsida (костя)
    сайт: http://atl-l.ru https://vk.com/club38661569
    дата основания:3-4 года назад
    легион был создан примерно 3-4 года назад за счет слияния двух других легионов: mainstream и shadowreign. основателем itstime был ygar. сейчас он ушел в другой проект и передал легатство около двух месяцев назад. нынешний легат itstime, apsida (костя), согласился пообщаться с нами.

    каковы критерии приема в гильдию?
    строгих критериев нет. смотрим на уровень (60-65), если игроки знакомые, с которыми раньше вместе играли в других проектах или на фришках, можем взять и с меньшего уровня. экипировка, в принципе, значения не имеет.

    каковы цели и задачи легиона, основное направление развития?
    основная цель – это, конечно, захват крепостей и их защита. направления, как такового, нет, занимаемся всем понемногу.

    расскажи об иерархии в легионе (ники ответственных игроков, по каким вопросам к ним обращаться).
    со всеми вопросами можно обращаться к адъютантам – сквик, дроган, valciriy. они помогают собирать альянсы на деф крепостей, принимают в легион новичков.

    какими преимуществами обладает легион по сравнению с другими? что может дать игрокам и что требует взамен?
    у нас дружная компания, веселые и отзывчивые ребята, что касается требований – оно одно, посещать осаду крепости, которой владеет легион, можно даже не в союзе, главное, быть и защищать.

    обязательно ли посещение осад в легионе? насколько часто и на какие крепости собираетесь на осады? насколько успешно они проходят, и в чем причины?
    про посещение уже рассказал немного. в основном, ходим всем легионом, только если есть расовый сбор, а так – по желанию. бывают и победы, и неудачи, думаю, основная их причина - это отсутствие хорошего сбора на осаду, многие ребята гонятся за очками славы. надеюсь, ивент "большая политика" нам поможет частично решить эту проблему, всем нужны "вкусняшки".

    возможно ли новичку, вступившему в легион, быстро найти кп внутри клана? как обстоят дела с походами в данжи с согильдийцами?
    ну, во-первых, в нашем легионе нет как таковых кп, просто есть ответственные ребята, которые собирают группы в данжи и дерадиконы. в первую очередь, они всегда набирают людей из легиона, а затем уже только с мира.

    за какие проступки, действия (бездействие) человека могут исключить из легиона?
    за неадекватное поведение, ругань в чате легиона. за бездействие не наказываем.

    как ты оцениваешь атмосферу внутри легиона? велика ли текучка игроков?
    атмосфера дружественная. текучка была в тот период, когда легата не было в игре, сейчас положение изменилось в лучшую сторону. конечно, приходят-уходят понемногу, думаю, везде такое есть.

    устраиваются ли какие-то совместные мероприятия, ивенты, pvp-рейды в легионе? (приведи примеры)
    ивентов не проводим специальных, может, потому, что большинство игроков pvp-направленные.

    как оцениваешь политическую обстановку на лантисе?
    если судить по крепостям, то элийцы доминируют, у них две труднодоступные для взятия крепости на данный момент, но если судить по pvp, то асмодиане чаще побеждают.

    что можешь пожелать игрокам, которые не могут определиться с выбором легиона?
    хочу сказать таким ребятам, не стоит создавать маленькие легионы, даже если вы недавно играете, либо пришли своей компанией в игру. все-таки в большом легионе вам помогут, да и замену кому-то из отсутствующих игроков найти проще. а уж какой из больших легионов выбрать, решайте сами.


    журналист: mig777, марсэйли​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    талантливый человек талантлив во всем. эпизод второй



    добро пожаловать в нашу творческую гостиную, друзья-даэвы. сегодня я познакомлю вас с замечательным человеком, который стал сюрпризом для меня самой. мы часто ходили вместе по данжам, я советовалась с ним по разным вопросам, касающимся игры, и даже не подозревала, что под маской "трушного" танка скрывается dj iron (ренат), талантливый, веселый и неординарный.

    расскажи вкратце о себе и своих персонажах в aion.
    меня зовут ренат, мне 25, я диджей. в родном новосибирске больше известен как dj iron. в игре сейчас у меня небольшой перерыв, связанный с работой, но, думаю, найдутся те, кто помнит моих персонажей со светлой стороны лантиса: танк ursawarrior, сорк mojomix, пилот mrroboto.

    [​IMG]

    даже я помню! как ты пришел в игру, с чего и когда начиналось твое знакомство с aion?
    меня в aion завербовали! я работал в ночном клубе на одном популярном горнолыжном курорте, и друзья начали подначивать поиграть с ними. надо сказать, я не больно то сопротивлялся =). в общем, говорили, что игра - "огонь", и я там просто необходим! работа была не самая тяжелая, и в "непогоду", когда сноуборд стоял себе у стеночки, делать было абсолютно нечего. так вот, сдался я через недели полторы такой "рекламы". aion для меня самая первая mmorpg. до этого, вообще, я с компьютерными играми всегда был на "вы"… не знаю, почему =).

    что тебе изначально понравилось в игре? какой персонаж стал первым?
    я даже не знаю, что мне понравилось, сравнивать-то не с чем =). просто играл, ребята помогали немного: кто броню крафтовую подкинет, кто расскажет, как точить и что точить. посоветовали сделать сорка, ибо это дамаг и контроль, но они не учли, что дамаг и контроль умеют делать опытные ребята, а я – нуб нубом, даже не знал, куда сунуть стигму, и зачем мне всякие иконы и чаши, а уж короны-то и подавно бесполезные! (на голову не одеть, на деньгу не поменять =)) но сорк был все-таки создан, назван mojomix, и это была версия 2.7 вроде, а, может, и 2.5… я так тупил, что качался несколько месяцев (зато все сам узнавал). в общем, докачался я уже в 3.0, и меня взял под крыло один маленький, но очень душевный легион "пыхнадзор". я, кстати, до сих пор им очень признателен, они поведали мне основы игры, легат дал медалей золотых (они тогда в цене еще были) на продажу, чтобы хоть как-то у меня появились деньги.

    когда я разобрался, как и что нужно делать сорком, мне не понравилась механика и стиль волшебника. к моменту, когда 60-й ап был собран, я уже был в другом легионе – "whiteravens", где пошла очень активная игра, и хотелось, простите, "мяса и крови"! выбор пал на танка из-за данжа "пристанище лорда балауров", я хотел фармить его и, может даже, войти в кп. сорка моего не брали из-за нехватки опыта, и пуха у него была "не очень". танк планировался как крабо-машина, но стал любимым персом… и основой =).

    какой стиль игры ты предпочитаешь: pvp или pve, соло или в компании?
    я люблю все, но в данжи последние месяцы игры ходил только со знакомыми по известным причинам =). пвп – по-разному, в основном, соло, но бывало и дуо-трио. иногда бегали с чантом gevork и сорком darksidegirl, с ребятами из лега, пока не начался разлад (но это опустим).

    перейдем, наконец, к твоему занятию диджейтсвом или диджеингом (а как, вообще, правильно?). как давно ты этим занимаешься и как к этому пришел, может быть, ты в детстве учился музыке, либо где-то на профессиональном уровне?
    правильно диджеинг =). занимаюсь им с 2005 года, пришел к этому очень необычно… летом 2005 года одноклассник попросил ему помочь, что-то там было на счет аппаратуры. я пришел в оговоренное время по месту назначения и увидел кучу коробов и динамиков, все это нужно было собрать, покрасить и отвезти на один из пляжей города. в общем, "халтурка", ну а мне в 16 лет особо-то выбирать не приходилось =). на площадке во время инсталляции оборудования познакомился с ди-джеем и ныне радиоведущим колей рубахиным. ученик на тот момент у него уже был, но я упорный, выпытал у коли, зачем нужны кнопки и крутилки =).

    [​IMG]

    потом с одноклассником мы приходили (площадка в часе ходьбы через лес) почти каждый день, и я тренировался "сводить" песни. 1-го июля я отмечаю свой дебют за профессиональной аппаратурой. я тогда отыграл свой первый сет! ну а единственное пристрастие к музыке из детства – описанные (да-да-да!) пластинки родителей =). мне тогда было года 2, наверное. даже фотка где-то есть =).

    есть ли у тебя какое-то определенное место работы, или ты то тут, то там, гастроли, корпоративы? может быть, устраиваешь дома тусовки? (и как, в таком случае, относятся к этому соседи?)
    место есть, даже несколько, но из-за перенасыщенности рынка с работой сейчас "не очень". но жаловаться – это черта слабых, так что скажу, что все ок! на данный момент есть два клуба и одна пляжная площадка, плюс гостевые сеты по городу. по сибири гастролировать уже почти не зовут, но это моя "заслуга" (думаю, тонкости и особенности не стоит описывать =)). дома вечеринок не устраиваю, так как почти все друзья - это "стафф" (от англ. staff – персонал, штат сотрудников, прим. автора), мы собираемся в тихой обстановке с кальяном и иксбоксом! =)

    [​IMG]

    как проходит твоя работа – работа dj? с чего начинается рабочий день (или ночь), и чем он заканчивается?
    работа ди-джея – это постоянный процесс. если ты "отвалился" от него, то ты отстал =). он состоит из поиска и отбора материала, мониторинга заведений, общения с людьми. но если говорить о выступлении, то тут все "просто"! необходимо выспаться, но при этом не спать до вечера – в этом случае будешь расхлябан и не сосредоточен. несколько треков в неделю нужно добавлять в сет, иначе начинаются жалобы в местах резидентства (там, где постоянно работаю). поэтому в день выступления, если поленился на неделе, поискать интересные ремиксы и новые треки, подходящие к стилю предстоящего сета. прослушать и запомнить структуру трека (технически очень важно). приехать на место выступления за час или полчаса до сета, прочувствовать атмосферу публики (чтобы спланировать вступление), обязательно узнать, что играл твой предшественник (чтобы избежать повторов), натянуть улыбку и танцевать людей! =)

    в былые времена ночи заканчивались по-разному… один раз проснулся в неизвестной квартире и не мог вспомнить свое имя секунд 10-20, пока меня не окликнули друзья из соседней комнаты. просыпался в гримерках клубов, но так делали почти все артисты! на гастролях знакомился с мафиози и разными политиками, которые любят отдыхать в ночных заведениях! в одном городе даже в сауну ходил с ними, страшно было, но они оказались очень приветливы (несмотря на наколки и жаргон)… наверное, им просто понравился мой сет! в общем, приключений куча была =). но сейчас я живу с девушкой, и таких приключений все меньше и меньше =).

    а какую музыку ты чаще всего играешь? соответствует ли она твоему собственному музыкальному вкусу, или ты следуешь модным музыкальным веяниям?
    ну, на работе я играю, ориентируясь на настроение и потребности: это может быть pop-rock, r'n'b, mashup, house, breaks, trap, twerk, d'n'b, rock'n'roll. сам же я предпочитаю limp bizkit и prodigy для сноубординга, в остальном – зарубежка хип-хоп, альтернатива, д'н'б и единицы русского рока. всегда идейно играю! считаю, что в dj-сете должна быть логика и эмоциональный посыл, и что стиль важнее моды.

    благодаря dj-ингу ты побывал во многих городах, где тебе понравилось больше всего? куда хотел бы вернуться?

    сибирь объездил, не был, правда, в красноярске… говорят, там очень развита клубная культура, хочу туда! =) везде есть и плюсы, и минусы, но организаторы сейчас не такие ответственные как раньше, меня несколько раз не встречали на автовокзалах, забывали кормить (сам я не безрукий, конечно, но в райдере все написано и устно оговаривается), иногда приходилось мерзнуть на вокзалах перед отъездом, потому что не было забронировано место, где можно было бы подождать до отъезда! но это все опыт, и сейчас я на такие ситуации реагирую только позитивно. конечно, есть и очень хорошие ребята: в междуреченске, новокузнецке, рубцовске, которые и встречали, и провожали, и поили, и кормили, один раз даже случился недельный загул на гастролях, так хорошо принимали, до сих пор стыдно! =)

    [​IMG]

    знаю, что многие dj сами миксуют треки (или как это правильно называется). занимаешься ли ты таким видом творчества?
    есть ди-джеи, а есть музыканты. это два разных направления. я когда-то писал музыку, точнее баловался, я это так называю. делал миксы (несколько треков, сведенных в один большой, обычно длиной 60-80 минут), но уже года два как забросил. раньше мои диски раздавали в клубах, где я работал, а сейчас нет такой тенденции.

    единственный микс конца 2009 года, записаный вживую с пластинок (это гордость рената), любители хаус-музыки оценят =)
    http://promodj.com/iron/promos/1152334/dj_iron_vinyl_mix_live_in_rock_city_club

    а бывает так, что ты приходишь на работу, настроения ноль, а тебе нужно зажигать и веселить народ? как справляешься в таких ситуациях?
    бывает, часто. тут есть несколько способов!
    1. простой. напиваемся и пляшем! =)
    2. для автовладельцев. натягиваем улыбку, пытаемся раскачать публику, которая чувствует, что ди-джей не в форме. если скилла хватило, чтобы раскачать, от отдачи танцпола становится веселее =).
    3. если все совсем плохо, и на все класть: просто играешь наработанный сет, забираешь деньги и валишь домой. но этот вариант самый нежелательный… могут больше и не позвать, и в группе клуба напишут, что такой-то был уг…

    а помогает ли тебе в жизни твоя работа?
    конечно, помогает, она дарит мне бесконечные интересные встречи! абсолютно разные люди, причем многие знакомства очень полезны… всегда хорошо иметь под рукой телефон кого-то из "власть имущих" =). друзья сейчас все из "стаффа". и девушка нашла меня благодаря диджеигу!=))) зовут ее настя, мы учились в одной школе, но с разницей в 4 класса, а так как я вылетел в 9-м классе (это тру стори, у меня до сих пор образование только 9 классов, и я ни о чем не жалею), мы потерялись из виду, но потом она пришла в клуб, где я работал. настя решила научиться диджеингу (потом стало ясно для чего =). мы вместе до сих пор =).

    [​IMG]

    есть ли у тебя мечта как у dj? как, вообще, ты видишь свое будущее?
    я всегда хотел гастролировать по европе, открыть студию звукозаписи и свое заведение. сейчас, кстати, я закладываю фундамент этого, ну, или расчищаю площадку =). я научил 2-х прекрасных ребят, оба мои друзья! я очень ими горжусь! в сентябре запускаем в клубе ди-джей школу, я буду снова преподавать, но на этот раз на группу, а не лично. я очень позитивно смотрю в будущее, так как есть поддержка девушки (хотя, наверное, жены… все-таки столько лет вместе) и перспективы развития! =)

    насколько я поняла, ты катаешься на сноуборде. как тебе удается уделять время этому хобби?
    да, сноубординг – это мой наркотик! я уволился в 2010-м году из очень хорошего клуба ради работы на горнолыжном курорте, только чтобы кататься =). а познакомился со сноубордингом я в конце 2009-го, когда меня свозили открыть сезон на три дня. это были три дня веселья и "покатушек"… ну как "покатушек" – больная 5-я точка, растяжения, синяки, ломка мышц (сноубординг – это вам не по кнопкам клацать сутками =)). без шуток, очень много надо здоровья, особенно при моем весе =).

    через полтора месяца я снова поехал играть на 3 дня, но уже с полной экипировкой. вся моя зарплата и гастрольные гонорары ушли на эквип. сейчас у меня в арсенале топовая доска, топовые крепления, ботинки, маски, костюмы и прочее… из этого я делаю только один вывод: если у тебя чего-то нет, ты этого не очень хочешь! у меня, что называется, "загорелось" – и вот результат =).

    [​IMG]

    cпасибо тебе огромное, ренат, за хорошую компанию в игре и уделенное время для интервью!
    хочу поблагодарить вас за доверие и внимание! и, конечно, моих игровых товарищей (когда еще так повезет =) ). это хил ледимилашка, танк bratyshechka, сорк авруша, глад galas, глад dubstepup, глад enotwhynot, лук ириски, лук danger, сорк darksidegirl, закл justdream, чант gevork и всех, кто меня поддерживал. а читателям хочу пожелать идти за своей мечтой и не опускать рук! и все будет круто! надеюсь, вам было интересно).

    фото из личного архива dj iron


    журналист: марсэйли​
     
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    альсион. будни рядового игрока: интервью с venomous


    мы часто берем интервью у топовых игроков, любителей pvp, которые не представляют aion и свой игровой день без него, но совершенно забываем о рядовых даэвах. а между тем среди них немало очень интересных, общительных и хороших как людей, так и игроков. в этот раз предлагаю немного отойти от наших прижившихся стандартов. знакомьтесь, очаровательная девушка, хороший игрок и чародей светлой стороны альсиона (кассиэля) - venomous (варя, нижний новгород).

    как проходят обсуждения объединения кассиэля и делики?
    обсуждение проводилось легатами крупных легионов в голосовом канале teamspeak. в нем участвовали представили серверов "кассиэль" и "делика". я, как адъютант легиона einheit, активно слежу за событиями, связанными с объединением. насколько я знаю, обсуждение прошло удачно.
    могу сказать, что на кассиэле сейчас нет активного легиона, занимающегося осадами. в основном, это легионы с небольшим онлайном, в составе которых также находятся твинки. думаю, что это связано с закрытием регистрации на нашем сервере. притока новых игроков нет. также многие "старички" переходят на другие сервера из-за низкой активности на их родном сервере. но я не считаю, что твинк - это активный игрок. твинк - это твинк. должны быть какие-то критерии по приему в лег, помимо уровня, экипировка хотя бы.

    ну, узы же не тяжело собрать, а этого бывает достаточно порой.
    ну да, "топ-сет" в реалиях обновления 4.0). кстати, у меня есть твинк-хил в узах на блок щитом - мне нравится. чаще со своей мини кп гоняю им, так как хила нормального найти сейчас тяжело, тем более, действительно, людей не много. чант у меня сейчас одет в офицерский сет, вточен тм/ф. крит, то есть у меня где-то 2000 тм, 1000 крита и 960 атаки. мне нормально. я не брала, правда, бижутерию. у меня есть медали и ап на нее, я просто жмочусь. если брать бижу, ее надо точить, а скоро 4.7. может, все-таки лучше не тратить воду на эту бижу, а подождать обновление.

    расскажи о своем легионе.
    я нахожусь в легионе einheit и считаю, что у легиона появилась новая жизнь. в свое время гильдия практически перестала существовать. легат redbunny (женя) - очень хороший человек, активный и творческий – поет, играет на гитаре). ребята у нас веселые, доброжелательные, очень отзывчивые и легкие на подъем.

    почему ты выбрала именно чанта?
    чант мне нравится тем, что им я играю как танком. я привыкла бежать впереди планеты всей. я хожу в дд. для меня чант - это глад с возможностью отхила, но, к сожалению, без количества тех массух. чант более живучий, чем остальные хилящиеся классы. да я и не могу играть тем, кто не может хилиться, тяжело. рдд не люблю.

    не любишь рдд?
    неа. в других проектах играла часто луком, но тут мне лук не понравился изначально. так и не сложилось у меня в aion с рдд.

    я пришла в айон в мае 2010 года. не было ни харамеля, на тот момент ставили какое-то обновление, у нас не работал сбор группы и вообще чат. пришла я со знакомым, мы стали играть двумя луками. найти группу было невозможно. краллы в бертроне были элитками, убивали нас постоянно. а надо было 50 гербов набить. в общем, мы играли через рес двумя луками, пухи у которых еще не совмещались на тот момент, да и скорости атаки не было на таком лвле. все проклинали на свете. мы с такой завистью смотрели на сина, который был 30+ и на него не агрились мобы, и думали, что никогда в жизни не докачаемся. мы пытались друзей затащить, но что-то никто не шел. всех отпугивала на тот момент абонентка. а потом реал, я подзабила на игру и вернулась уже через год. были танк и хил, абсолютно бездамажная пати, потом сорк, а потом получилось так, что конста распалась. на тот момент у меня с железом была проблема, все прикалывались, кто знал меня. я ходила по тамарэсу хилом или сорком, не важно, была проблема с тем, что я не видела мобов вообще, они не прогружались. я ходила по мини карте, мобы табаются, смотришь радиус агра и пробегаешь, не агря толпы. я до сих пор тамарэс могу пройти закрытыми глазами. большинство моих друзей покинуло проект, и я стала играть чантом. все говорили, да и на сайте aion было написано, что чант - самодостаточный класс. кстати, я согласна с этим. то есть может и по голове настучать, и мантры включать, - вариаций много, что ты можешь чародеем делать.

    на посохе покрутить?)
    кстати да, очень нравится анимация этого скилла. были знакомые чанты, смотрела на них и думала, вау. и сурама также делает, когда в араку ходили. смотрела и думала: блин, черт, тоже хочу.
    сначала бегала в саппорте, потому что дд сета не было, да и саппорт на тот момент нужнее был. а потом собрался народ, с которым я бегаю постоянно. раньше нас было три человека: я, ира (син noit), игорь (хил glaze). тогда и начала бегать в дд ветке, поскольку я сама собирала пати и командовала парадом. саппорт ветку я давно не одевала. правда, вчера вот одела. просто пошли на грендаль необычным составом. я вообще давно поняла, что все эти данжи, грендаль или гипер, хоть и говорят, что нужен определенный состав или такой-то человек, но мы научились проходить френд листом. кстати, очень много народа ушло на гардарику в свое время. я не знаю, может, там действительно много игроков. я была там, как-то твинка качала за асмосайд, просто посмотрела shift+v, толпа сборов всяких разных. у нас, конечно, не так. но есть преимущество, что все друг друга знают, знают, с кем ходить не надо, с кем можно. это тоже плюс, потому что в последнее время часто собираю альянс в бастион. в бастион хожу так же в дд ветке.

    я ни разу не была в бастионе.
    так заходи, покажем все, расскажем. 100 очков славы, 4 серы, 35к апа, возможность выбить фиол пуху. хотя не уверена, что она топ. для меня грендаль с топ статами лучше. сама сейчас постоянно бегаю с телескопом. посох с бастиона у меня лежит на складе, место много не просит - пусть лежит. у меня нет крабо сета, кроме каруна в хп. почему карун, а не гипер сет: в гипере булава со скоростью атаки, она в саппорте нафиг не нужна. получается, с этого бонуса нет. а во-вторых, очень жаль, что концентрации нет в 65 шмоте. на грендаль мне очень не хватало концентрации. у меня был форт, пришлось собрать карун и заточить в хп+щит с рентаса. под двойниками у меня 18к хп под зеленым бафом, и я нормально стою. когда меня бьют, у меня не сбивается каст. шапку бы еще на концентрацию собрать голдовую из ррх, вообще было бы замечательно.

    у меня почти собран фул комплект бижи с гипериона, не хватает сережки. было много заходов, серьга падала всем, но не мне. я ее компенсировала крафтовой бижой. я крафчу бижутерию на заказ и себе скрафтила.

    я обычно люблю спрашивать, кого ты считаешь достойным противником из противоположной расы?
    на самом деле очень много достойных противников со стороны асмосайда. к сожалению, сейчас активность сервера падает, и люди уходят. в последнее время в каталамах, когда приходим, есть такой момент, что бегаешь по базам в надежде хоть кого-то встретить, хоть посмотреть на асма. а его чего-то нет, даже на 75 базе.

    с чего начинались твои походы по данжам?
    я начинала сначала на грендаль ходить, на гипера не ходила. мы научились проходить грендаль, и уже потом меня позвали на гипера. мне с него ничего не надо было, я и про бижу не думала, зачем мне бижа крабская. а поскольку стали ходить, вот и начала собирать комплект. грендаль сложнее гипера. я согласна, что на гипера сложно пройти без голоса с новенькими, но, в общем, еще реально. а бастион - это данж, где люди собрались, и главное, чтобы в каждой пачке был пл, который может объяснить, куда бежать. вот бежишь за пати-лидером через огонь, воду, мобов и бьешь по меткам. все, ты - молодец. если ты начинаешь смотреть по сторонам, то теряешь своего пла, и от этого получаются фейлы. не всегда, правда, но бывает. я могу водить, я в бастионе везде была, кроме последней пачки на решетке. игоря хочу с пушки сместить, посидеть в ней. как получилось - я изначально ходила со второй атакой постоянно, а потом народ стал уходить, и нужно было кому-то водить разные пачки, никого не было. и я стала интересоваться, говорила: возьмите меня в первую, я буду смотреть. в танке научилась сама кататься, еще когда ходила в другой атаке.
    ты когда к нам вернешься? народ возвращается. хочется играть со знакомыми и друзьями.

    я официально и не уходила).
    я тебя тут вспоминала (у автора хил бегает в тряпочном сете сиэли), у меня у хила руновский тряпкосет, очень люблю ходить в нем в данжи, на мкад бегаю в нем со щитом. но мне нравится, что реально маны много. она так быстро заканчивается, когда у тебя 6к, пару раз похилила, и у тебя ее уже нет. вчера пошла на грендаль в кольчуге и чувствую, мана улетает у меня как-то слишком быстро. я не была готова к такому повороту событий.

    как ты относишься в вводу в шоп воды, катализаторов?
    в связи с тем, что в шоп постоянно вводят воду, катализаторы, естественно, курс меняется. когда первая вода была, у нас шоп был 1к3, сейчас 1к2,5. у нас свитки сауро по 10кк стоили, вода во время ивента по 45кк в лавках стояла. на ауке - 55-60. курс, вообще, не хорошо растет не в ту сторону.

    заметила, что вода из шопа точит лучше, чем вода из данжей. было две воды из данжа, и оба фейла. а точила водой из шопа, стало +6. правда, я его потом сломала на +7, ну руки же чешутся. может, мне, конечно, так показалось и не везет мне на воду из данжа, но вот так вот сложились обстоятельства, что два раза, и фейлы.

    у меня на чанте есть ап сет, вточенный компотами. зашли ребята из лега – расстроились из-за того, что катализаторы ввели в шоп, а мне все равно, я точила свой шмот сама. сколько у меня камни фейлились, а стоили они по 15кк. а катализаторов было не так уж и много. и они меня спрашивают: "вот тебе приятно, приятно, сколько ты денег потратила?" я не стала бы покупать эти катализаторы, я же воду не покупала в шопе, мне от них как-то ни горячо, ни холодно, тем более если это не разовая акция. даже если они останутся, будет 4.7 – будет возможность купить их за кинары.

    ну будут люди в компотах, но я считаю, что если человек быстрее оденется, у него быстрее возникнет желание куда-то пойти попвпешиться. я как-то на форуме прочитала ответ аспирина: "а что в каталамах делать? вот там никого и нет". действительно, узы уже всем надоели, и неинтересно, тошно. кто-то на ап сдает, кто-то за монетки. когда только ввели обмен уз за монетки, каталамы оживились, но спустя недели две весь народ опять пропал. в последнее время я на базы прихожу только, чтобы купить для крафта ресов (на 76 базу) либо докупить части сета хилу. иногда заглядываю на 75, чтобы посмотреть, вдруг там кто-то есть.

    как проходит твой игровой день?
    у нас сейчас осады проходят не только каталамов, но и 81 базы. начинало уже лагать, как на настоящей осаде. стояло 4 альянса, и бежало альянса три асмов. фишка в том, что боец - не как лорд заступник, у него хп в разы меньше, даже если свитки повесить, которые на нем и так постоянно висят.

    захожу в игру часов 19, мы бегаем в тоннель, потом либо в садх, либо в бастион, потом, может быть, на осаду. может быть, и не на осаду, но скорее всего на нее. а потом потупить маленько в игре, можно в сауро сходить, можно просто побегать где-нибудь. ну и все. я до 12 где-то играю обычно, в выходные иногда дольше. на днях мы до 2 ночи мучали грендаль. это разовая акция, ни в каталку, ни на тетку мы уже давно не ходили, у всех все есть, а я и без серьги могу обойтись. в основном, провожу время в тоннеле, садх, в бастионе и на осадах. весь скучный игровой день. иногда я крафчу бижу, тогда в выходные у меня занимает время на то, чтобы побегать, пособирать ресурсы. травка собирается отвратно, постоянно фейлится... а еще у меня игра с аукционом - купить камни быстрее, чем другие. но азарта такого уже нет, остается, по сути, бастион, где вроде как весело проводится время. но эти сборы…

    я, когда на гипера ходила, тоже постоянно ругалась: что сложного все заранее сделать?
    вот абсолютно с тобой согласна. поэтому и начали собирать на грендаль. казалось бы, 6 человек собрать легче, чем 12. но судя по тому, что мы на днях ждали ганнера почти 40 минут… и это один человек, а представляешь, когда собираешь на гипера, ну что там на гипера, в бастион 24 человека. кто-то с работы не пришел, кто-то выйдет только из тоннеля, кто не в сети, а вместо него брать - обидится и т.д.

    мы часто ругались. был момент, человек просится, хороший игрок, а ты не можешь его взять по причине того, что у тебя есть народ, с которым постоянно ходишь.

    как за асмосайд и за элисайд ты выбивала себе желаемую шкурку?
    я выбила себе шкурку, верх кольчуги из плавника, в дуо. мы как-то решили поиграть за асмов, я - хилом, glaze - бардом. и мне в один прекрасный момент приспичило получить шкурку из стальной розы на хила, а все было бы было ничего, но мне нужен был сет из группового плавника. мне хотелось розовую розочку, а не фиолетовую. в общем, ходили мы в этот плавник... третий особенно чудесно удавался нам в дуо. я была в узах в бщ, бард в шмоте за миссии в каталаме. последнюю тетку в плавнике убивать было проблематично - не хватало дамага, чтобы убить мобов, она их расхиливала. очень долгий проход был, падало все, кроме верхушки. в итоге, с горем пополам выбили и, когда он увидел, что это какая-то маленькая розочка, она красная, и ее не очень видно. реакцию надо было просто слышать!

    как в свое время я выбивала себе удас верхушку... у нас было два комплекта ткани, два комплекта лат, ни одной кожи, и не хватало кольчужного верха.

    расскажи про свою кп.
    начинала изначально бегать с игорем-glaze, хилом в дд, ирой, сином noit, мы называем ее женщиной. совсем недавно познакомились с иришкой (бард какатаха). она изменила мое отношение к бардам. все привыкли, что барды - это слакеры-домохозяйки, заливающие манну по кд, абсолютно недамажные. с ней все наоборот. она успевает делать все, выдавая хороший дпс.

    кроме онлайн игр, как проводишь свое время?
    ой… последнее время увлеклась чтением, не знаю, что поспособствовало этому, но вот три книжки прочитала залпом. блин, ариша, такой вопрос на миллион.

    что бы ты хотела добавить чанту?
    мне кажется, что чантом комфортно играть, у него есть практически все. я, бывает, захожу, смотрю в ветку чантов, читаю и вижу, что кто-то говорит, что маназаливки не хватает, думаю, боже, когда я пользовалась этой стигмой. я даже когда в саппорте хожу, она у меня на панельку не выведена. ну потому что все могут обходиться банками, даже когда гипер ману жрет, банка всегда есть, и почему бы ее не заюзать, и никто не кричит: "мана, мана!".
    не знаю, для меня единственный плюс в том, что в 4.7 у физ. сала уменьшат откат с 45 сек до 30 вроде, а на все остальное мне все равно. у чанта есть все для того, чтобы комфортно играть: и дамаг, и живучесть, и многое другое. универсальный класс для любого стиля игры. мне всего хватает, я не мечтаю о бб, ни о новых щитах, отхилах. мне все нравится. мне кажется, это самый сбалансированный класс. может быть, единственное, чистилку сделать хотя бы как у барда. пусть будет дольше откат, но будет чистить все дебафы. опять же, есть на один дебаф чистилка, лучше, чем если ее совсем не было. очень часто пишут, что чанта никуда не берут. как чанта могут не брать? чант, мне кажется, такой класс, который всем нужен. многие говорят, что бард заменяет чанта, но все забывают, что бард - это дд с возвможностью залива маны и не плохим отхилом. мы же раньше справлялась без барда. поэтому для меня бард - дд, а не саппорт класс. а чант в сапе: обряды - дополнительный дпс, мантры. большинство мантр жалко давно не апдейтились. какие были на 45, такие и остались.

    если бы ты была разработчиком, что бы ты изменила/добавила в aion?
    тут очень большой полет фантазии. хотела бы, чтобы, имея уже какой-то ап шмот, его можно было обменять на более лучший. приходит новичок, он покупает этот шмот, но дороже, а ты можешь его проапгрейдить уже из существующего в новый. мне кажется, это хорошая идея, потому что в каждом обновлении, где появляется новый шмот, мы оказываемся в одинаковых условиях с новичками.
    также всегда хотелось ходить в дерик, где было бы больше пвп, а не там, где убили чувака, у которого 30к очей, и все. меньше мобов - больше пвп. новые дерики вводятся без статистики. я рада, что остался садх, где есть таблица, кто идет с тобой, кто против тебя, и сколько кто киллов набил.

    напоследок, что хочешь пожелать нашим читателям?
    больше проводите времени не за компьютером, пока еще на улице тепло. я думаю, что надо гулять, дышать свежим воздухом, не злиться, не расстраиваться. стремитесь к тому, чего хотите в айоне, и не забывайте, что в любой ситуации нужно оставаться человеком, меньше ругани - больше позитива. всем печенек!

    скриншоты персонажа venomous:
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: bussinka​
     
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    редька - вовсе не редиска


    этого парня все знают под игровым и форумным ником редька. всегда вежливый и внимательный к комьюнити, предприимчивый и веселый. зовут же его пашей, ему 21 год, проживает в городе москве. очень любит активный отдых и путешествия. долгое время его активность на форуме была приостановлена, но недавно в одной из тем снова засветился ник:
    все олдфраги знают великого редьку, но из новичков о тебе мало кто слышал. какую должность в проекте aion ты занимаешь? каковы твои обязанности?
    должность у меня следующая - ведущий менеджер по поддержке клиентов. исходя из названия, понятно, что одна из моих обязанностей - служба поддержки, но последние время я выполняю роль консультанта и хранителя традиций, также в мои обязанности входит сейчас организация работы наших внешних помощников (да, у нас есть такие). это те ребята, которые отвечают в горячей линии, занимаются техническими вопросами на форуме и в службе поддержки и так далее. сейчас я начинаю приобщаться к более сложным и трудным проектным задачам, например, мердж серверов. а также сейчас начал заниматься монетизацией проекта. в целом, опыта и знаний накопилось очень много, и пора начинать их применять.

    сколько лет ты работаешь в innova? не устаешь от однообразия? хотелось бы себя попробовать в работе над другим проектом?
    в иннове работаю уже четвертый год. если честно, то усталости от однообразия почти не было, так как я искренне являюсь фанатом своей работы. а когда ты ходишь на работу с удовольствием, то она совершенно по-другому на тебя влияет. она становится для тебя вторым домом, родным местом. плохо или хорошо - трудно сказать. последний год я подключаюсь к различным задачам в проекте, отвечаю и разбираюсь в различных вопросах, возникающих у нашей команды (в большинстве случаев, по вопросам контента игры или особенностям работы в поддержке), поэтому всегда встречается что-то новое, и однообразия не наблюдается.
    что касается другого проекта, то однозначно сейчас не хотелось бы, так как в своем родном aion я еще могу себя реализовать в полной мере и применить весь накопленный опыт и знания: сделать проект лучше, но в перспективе, конечно, хотелось бы.

    какие ивенты из прошедших тебе понравились более других? и будешь ли ты принимать непосредственное участие в их реализации? так как сам видишь, некоторые из них хороши, но не до конца продуманы.
    если говорить о скриптовых ивентах (ивентах от разработчика), то в самое ближайшее время будет один ивент, но насчет механики пока не могу рассказать. последнее время таких ивентов не так много (имею ввиду нам предоставляется не так много для выбора), и механики в них повторяются, поэтому нам зачастую приходиться самостоятельно обновлять награду и просить разработчика согласовать ее.
    гм ивентов было много. я среди них не могу выделить самый интересный для меня, так как каждый запоминался чем-то своим. проведение гм ивентов - это интересное событие не только для игроков, но и для членов команды, так как это всегда делается вручную, и может что-то пойти не по плану. мы всегда очень трепетно реагируем, если игрокам что-то не нравится, так как учесть все подводные камни невозможно. особенно, когда речь идет о новой механике, она всегда преподносит сюрпризы.
    практически во всех гм ивентах я принимаю участие (в их разработке), чаще всего с нашим комьюнити менеджером - светой). когда сама механика продумана и составлена, мы обсуждаем ее с командой, вносим корректировки, а после отправляем разработчику на согласование, и, наконец, ивент проводится на серверах.
    в самой реализации (проведении), я также стараюсь принимать участие, но наши ребята уже набрались опыта и могут самостоятельно проводить такие штуки.
    конечно, всегда бывают недоработки, но мы стараемся их учитывать (недостатки) и при следующем проведении избегать, а также мы всегда открыты к идеям игроков.

    как на счет самому позадротить? какой класс предпочитаешь больше всего?
    сам я практически не играю, так как времени катастрофически не хватает. на самом деле я всегда играл хилом (на протяжении 4-ех лет в другой игре). когда пришел в aion, то возможности целителя мне не понравились, и я выбрал заклинателя (почему-то меня привлекла возможность использовать саммона). и по сей день периодически захожу на своего заклика =).

    в последнее время в чате участился спам ботов. как происходит их отлов в игре?
    сейчас мы наладили автоматическую систему блокировку таких нарушителей (об этом я говорил в недавно прошедшей конференции в raidcall). к сожалению, период блокировки еще не такой маленький, чтобы свести количество таких нарушителей к минимуму, поэтому в этом нелегком деле помогают нам внешние ребята, а также блокировки производятся по жалобам игроков. в ближайшем будущем мы планируем сократить частоту, с которой блокируются такие нарушители, а также думаем на тем, как этот процесс можно усовершенствовать с привлечением добровольцев.

    за что, в основном, банят игроков в последнее время? и что делать, если забанили несправедливо? какой алгоритм действий должен быть у пользователя?
    самое частое - это использование стороннего по, продажа или покупка игровой валюты, передача регистрационных данных, сейчас добавилось участие в договорных сражениях. ситуации бывают разные, и с нашей стороны тоже бывают ошибки, поэтому в случае, если пользователь считает, что его заблокировали несправедливо, то ему необходимо написать обращение в поддержку. но перед этим внимательно подумать, что могло этому поспособствовать, так как иногда пользователь забывает, что он дал аккаунт другу разок, а тот что-нибудь натворил или же дал в долг или попросил, а кинары оказались "краденными". поэтому в любом случае нужно писать в поддержку, но хорошо подумать и описать ситуации, которые могли вызвать блокировку. откровенно ошибочных блокировок практически не бывает.

    возможен ли разбан аккаунта, если человек пришел с повинной? сколько раз человек может теоретически нарушить правила игры прежде, чем его забанят навсегда?
    все очень индивидуально и зависит от типа нарушения и ситуации. какие-то нарушения в принципе подразумевают градацию и возможность разблокировки, а какие-то являются очень существенными и разблокировок по ним не бывает.

    многие игроки жалуются на флуд и оскорбления в общем чате в игре. какие меры предпринимаются гмами?
    в данном случае схема одна: игрок создает обращение в службу поддержки, мы проверяем ситуацию (т.к. не всегда игрок, подавший жалобу, является пострадавшим. нередко он - зачинщик безобразия). если нарушение выявлено, то применяются санкции в зависимости от частоты нарушения в чате.

    на форуме недавно один человек создал тему с предложением убрать цензуру в чате. что скажешь про это?
    на счет цензуры в чате. я не могу сказать, что она сейчас присутствует в некой полной мере. мы работаем только по жалобам. в основном, они касаются случаев, когда игроки реально переходят грани дозволенного. я не считаю, что мы должны блокировать за каждое ненормативное слово и прочее, так как игровое сообщество иногда подразумевает такие вещи. тем более в игре есть функция, которая позволяет закрывать ненормативные слова. если речь касается оскорблений, то всегда есть служба поддержки, которая готова помочь.

    совсем недавно проводилась беседа в raidcall с игроками aion. какие вопросы, в основном, они задавали? были ли курьезные или смешные вопросы и ответы?
    вопросы были разные и было их много: про мердж, про ивенты, про баланс классов, перелив, про третью расу, про экономику игры, про крафт. немало вопросов, на которые мы не могли доподлинно ответить, так как они касались видения разработчиков, было немало предложений по поводу некоторых миссий и игровых ситуаций, которые добавляют неприятные впечатления.
    мне очень понравилась эта конференция. я искренне рад, что у нас такое комьюнити, которое готово слышать и слушать, которое может адекватно и грамотно донести свою позицию. курьезов особо не наблюдалось - все прошло очень гладко и спокойной. к сожалению, мы не успели ответить на все вопросы.

    если бы ты был разработчиком, то какого монстра ты бы ввел в игру? возможно, это был бы известный персонаж или монстр-карикатура на кого-то?
    мы давно хотели большого бульдозера в игру). но получили только питомца.

    мир артеи сотрясло грандиозное событие – объединение серверов. почему были выбраны именно эти сервера?
    это для нас был самый сложный вопрос. вернее, изначально были выбраны два уже озвученных сервера, потом мы увидели отзыв игроков и подумали, а правильный ли мы сделали выбор?
    мы собирались несколько раз командой, предварительно оценили активность игроков на всех серверах, смотрели соотношение рас на всех серверах (процентное и абсолютное). к сожалению, процентное соотношение сил после объединения остается прежним, но абсолютное значение подрастает с обеих сторон. также мы надеемся на то, что это событие заставит вернуться игроков, дать толчок тем, кто хотел бы поиграть на другом сервере и попробовать свои силы. у нас даже была идея предложить какому-нибудь легиону смену расы, чтобы попытаться исправить баланс сил, но эта процедура очень сложная и не предсказуемая, мы ее держим все еще в голове.
    мы будем оказывать всяческую поддержку слабой расы. я верю, что объединение кассиэля и делики несет новую эпоху для этих серверов, которая позволит возродить их активность.
    p.s. также хочется доподлинно понять, почему такой дисбаланс происходит, что его может вызывать, чтобы в будущем не наступать на эти же грабли. конечно, у нас есть некоторые теории и догадки, но скорее всего они очень поверхностны, и нужно подумать лучше.

    вы решили совершить это объединение к 4.7? какие прогнозы у тебя к этому обновлению? как видишь дальнейшее будущее проекта?
    нет, это объединения никак не связано с обновлением. конечно, мы думали на тем, когда делать объединение - после или до обновления, но решение осталось за идей сделать объединение перед обновлением, чтобы игроки на новом сервере успели придти в себя и встретить обновление в полной готовности.
    обновление мне очень нравится. оно содержит новую фичу: межсерверные осады. подробностей, к сожалению, у нас мало, но кажется очень интересной штукой. кажется, что разработчики делают большую ставку на это обновление. надеемся, что игроки тоже найдут в нем свой интерес.
    будущее вижу только светлым! (это не имеет отношения к элийцам, я - асмодианин =) ). думаю, что объединение серверов и грядущее обновление должны дать айону толчок и вернуть его на прежние позиции!

    работа с людьми - это всегда стресс и непредвиденные ситуации. как справляешь со стрессом? чем занимаешься в свободное время?
    ем сладкое )). вообще, невероятно люблю слушать музыку. список прослушиваемой музыки зависит от настроения. пока добираюсь до работы или возвращаюсь с нее - почти всегда слушаю музыку. люблю гулять по паркам, кататься на велосипеде, ездить на дачу, ходить в кино, ну и прочие банальности. недавно побывал в европейских странах. хочу продолжать путешествовать.

    спасибо тебе большое за уделенное нам время. желаем хорошей работы во благо процветания нашего любимого aion!
    благодарю за приятное интервью! было интересно отвечать на вопросы. да, удачи нам всем во благо великого айона!


    журналист: котлетка
     
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    осады каталамов. инструкция по применению



    осады в aion несут в себе особую романтику. от сборов перед боем до победы одной из сторон. столкновения бывают достаточно жестокими и не редко сотрясают атрею. победители ликуют, побежденные строят планы мести. знамя легиона, захватившего крепость, развивается на ветру.

    но отходя от романтики, можно найти не одну причину, вызывающую интерес к осадам. многие игроки посещают осады исключительно ради наград в виде медалей и очков славы, что позволяет расти в рейтинге. также осада - это в первую очередь способ разнообразить игру участием в масштабных сражениях, где за крепости бьются между собой все три расы. для легионов захват крепостей - не только "ценный мех", но и возможность посещения крепостных данжей с повышенной наградой для легионеров. но это относится только к крепостям каталамов и верхней центральной бездны (кротан, ра-мирен, ткисас). кроме всего, легионеры имеют право сдавать реликвии по ценам ока и осуществлять обмен ap снаряжения на очки бездны. осады проходят в локациях бездны и землях балауров, делятся на атаку и защиту.

    атака возможна в определенное время в случае владения крепостью балаурами или противоположной расой. во время атаки на крепость целью является уничтожение вражеского лорда заступника. после убийства лорда заступника крепость переходит под контроль атакующей стороны. на ней появляется флаг легиона, проявившего наибольшую доблесть. когда крепость перешла под ваше влияние, ее необходимо защищать от атак противоположных рас. в крепостях каталамов и верхней бездны легионерам могут помочь защитить крепость своего легиона защитные орудия, находящиеся по периметру крепости. также любой представитель расы может помочь в защите, использовав герб защиты света (для элийцев) или герб защиты тьмы (для асмодиан) на лорда заступника, которые можно приобрести в столицах: в пандемониуме в штабе легионов их продает скан, в элизиуме - торговец гвенфена.

    [​IMG]

    но о тактиках позже, ведь существует еще один очень интересный момент на осадах крепостей - это атаки балауров. раса балауров, выступающая на осадах, является некой стороной баланса между асмодианами и элийцами. появление дредноута балауров, дерадикона, во время осады зависит от влияния расы. чем больше процент влияния, тем больше вероятность нападения балауров на доминирующую сторону.

    с вводом в игру новых локаций северного и южного каталамов появились и новые крепости. осады стали совершенно другого формата. начнем, пожалуй, с силлуса - единственной крепости северного каталама.

    крепость силлус

    [​IMG]

    особенностью данной крепости является наличие подходов при атаке только с двух сторон, с 78 и 79 баз. при атаке на эту крепость, помимо ворот, необходимо уничтожить баррикады. всего их четыре со стороны 78 базы и три со стороны 79. баррикады не являются воротами, их нет смысла бить осадными орудиями. на подступах к крепости силлус на каждой баррикаде находятся защитные орудия (гаубицы), в которые могут сесть только легионеры, владеющего крепостью легиона. для того, чтобы сесть за орудие, надо кликнуть по нему, после чего ваше hp станет равным двести тысячам, и появится дополнительная панель с умениями.

    [​IMG]

    для использования умений гаубицы необходимо иметь в своем инвентаре ядра, которые могут купить легионеры в своей крепости по сниженной цене. рекомендую иметь при себе не менее ста ядер. если у вас заканчиваются ядра, друзья могут помочь, передав необходимое количество ядер через торг. игроку, который находиться в орудии, стоит позаботиться о поддержке целителем, чародеем или бардом. они существенно повысят выживаемость и эффективность орудия. при хорошей поддержке одна гаубица может справиться с целым альянсом врагов. но стоит обратить внимание на то, что при использовании гаубицы вы будете обездвижены, и все прочие умения, кроме появившихся, будут неактивны. отдельно отмечу, при выходе из активированной гаубицы она пропадает и больше не появится до следующей осады.

    защитить крепость могут помочь легионеры, призвав отряд защиты на ворота и баррикады у специального npc. для призыва надо иметь при себе необходимое количество знаков "узы кровавой битвы". при защите крепостей северного и южного каталамов существенную помощь оказывает владение базами, которые позволяют переместиться защитникам внутрь крепости. для силлуса - это 78, 79 базы, для базена - 85, 86 и для парадеса - 88, 89.

    крепость парадес

    [​IMG]

    парадес - пожалуй, одна из самых защищенных крепостей. вокруг крепости расположен ров с водой, при попадании в который на 10 секунд замедляется скорость движения. на стенах крепости находится большое количество защитных орудий. крепость имеет двое внешних и двое внутренних ворот, также по бокам расположены слабые участки стены, которые можно атаковать как ворота. основные ворота крепости сложно сломать даже при наличии осадных орудий. слабые участки стены имеют низкое hp, но подход к ним затруднен узкой дорогой, которая простреливается защитными орудиями и обороняющимися игроками на стенах крепости. помимо этого, мешает и замедляющая движение вода. в отличие от других крепостей, лорд заступник парадеса находится наверху, в башне, в центре крепости.

    крепость базен

    [​IMG]

    крепость базен - единственная крепость каталама, которая находиться в полетной зоне. крепость расположена в скале. вокруг нее парит большое количество островков земли. пройти внутрь крепости можно как через центральный вход, так и пролететь по узким коридорам, попасть в которые можно сбоку, сверху и снизу. в центре крепости парит большой куб, в котором и расположен лорд заступник. в этот куб имеется четыре входа, которые закрыты воротами. это единственные ворота в этой крепости. отдельно стоит отметить, что во время осады, помимо защитных орудий, появляются мины, которые сбивают с крыльев. после срабатывания через какое-то время мина появляется вновь.

    [​IMG]

    атака крепостей каталамов

    существует множество различных тактик атаки крепостей, но мы рассмотрим самые простые. для более сложных не хватит места мне и терпения вам.

    атака силлуса

    осаждать крепость силлуса можно с двух сторон. со стороны 78 и 79 баз. важное значение имеет контроль этих баз, так как защищающая сторона может через них перемещаться в центр крепости на второй этаж. баррикады на подступах к крепости имеют относительно небольшое количество hp, поэтому их не имеет смысла ломать осадными орудиями. они разбиваются вручную. для атакующей стороны одну из главных проблем составляют защитные орудия, расположенные на каждой баррикаде. первым делом надо ломать именно их. эффективнее всего их сломают классы, наносящие дистанционный урон. далее идут главные ворота крепости. на пути к ним нападать на атакующую сторону будет большое количество npc, защищающее расу. не стоит игнорировать их, потому как они наносят большой урон. особое внимание надо уделить npc-призывателю, так как он с большой периодичностью использует контролирующие умения на большое число людей. после всех баррикад остаются главные ворота крепости, которые будут активно оборонять защищающиеся, расстреливая сверху. отдельно стоит отметить, что со стороны 79 базы над главными воротами стоят два орудия, которые имеют большой радиус атаки (зона замедляющего снега на земле), и сломать их можно, только поднявшись на ворота внутри крепости. со стороны 78 базы атаковать проще, но там большое количество баррикад. при атаке главных ворот необходимо, чтобы все атакующие подошли вплотную к воротам, тогда сверху расстреливать будут гораздо меньше. если будете использоваться осадные орудия, то игроков с ними необходимо защищать.

    стоит отдельно заметить, осадное орудие крафтится с участием всех профессий, кроме мебельного дела. после вызова осадного орудия появляется дополнительная панель с четырьмя умениями.

    [​IMG]

    для атаки цели осадным орудием нужно навести на нее прицел и нажать на появившейся панели умение "атака". не забывайте о том, что осадное орудие может пропасть, если игрок, призвавший его, находится на расстоянии более 50 метров. после падения главных ворот, прежде чем зайти к лорду заступнику, рекомендую убить npc на стенах и по пути к лорду. внутри крепости, в зависимости от ситуации, надо либо сразу атаковать лорда, либо зачистить внутреннюю часть от обороняющихся. скорее всего на лорде заступнике будут висеть свитки, которые уменьшают наносимый урон на 50%, тут стоит поработать заклинателям и бардам. все остальные ходы зависят от ситуации.

    осада парадеса

    при атаке парадеса в первую очередь надо сломать пушки над воротами и npc. но также не стоит забывать и про базы 89 и 88. их контроль атакующими может существенно помешать пополнять свои ряды обороняющимся. главная проблема при атаке - это уничтожение ворот или слабого участка стены. помимо этого, можно открыть ворота с помощью устройства открытия врат на внешней стене в башне.

    [​IMG]

    если нужно сломать слабый участок стены или внутренние ворота, можно уменьшить hp на 50%, если атаковать бочки с порохом, которые находятся внутри крепости. к устройствам и пороху можно добраться несколькими способами. один из них - послать убийц через прыжок за спину тем, кто находится на стене. их задача успеть добежать до устройств. после того, как ворота сломаны, нужно подняться по винтовой лестнице к лорду заступнику и убить его.

    атака крепости базен

    при нападении на эту крепость также важно атакующей стороне взять под контроль 85 и 86 базы. есть несколько способов атаки. проще всего атаковать через верхние боковые коридоры. по пути не стоит забывать про защитное орудие. его необходимо сломать. помимо этого, по всей крепости расположены мины, которые сбивают с крыльев, если их задеть. если удалось пройти во внутреннюю часть крепости, главной задачей становится слом ворот на внутреннем кубе. при атаке ворот лучше всего прижиматься к ним вплотную, так как вокруг много мин. и не забывайте снять свитки с лорда заступника.

    перевоплощение в лорда заступника (морф)

    как при атаке, так и при защите, существенную помощь могут оказать морфы. первую из трансформ в лорда заступника можно использовать, став офицером 5-го ранга. одно перевоплощение стоит 42 семени крика, которые приобретаются у npc за ap.

    [​IMG]

    так как перевоплощение длиться всего 10 минут, а откат - 2 часа, необходимо использовать его в нужный момент. каждому морфу необходимо постоянное восстановление нр, так как они должны двигать или сдерживать переднюю линию атаки. во многих случаях грамотное и одновременное использования перевоплощения может решить исход сражения. существуют множество тактик боя во время перевоплощения. но самое главное, морф должен уметь вовремя уйти из под фокуса атаки для восстановления нр и мр. грамотное поведение морфов – залог успеха.

    награды за осады

    какую награду вы получите за участие на осаде, зависит от места в рейтинге. подробнее о наградах можно посмотреть, пройдя по ссылке https://4gameforum.ru/showthread.php?t=756741&highlight.

    место в рейтинге вы займете согласно количеству ар (очков бездны), полученных на территории крепости во время осады. для того, чтобы получить награду более высокого ранга, нужно заработать большее число ар, чем другие игроки. для этого можно использовать амулет очков бездны на 50%, который можно приобрести в игровом магазине или на аукционе. также этот амулет может выпасть из ящика после кормления особого питомца, огненного дьявола. но из этого ящика рандомно выпадают и амулеты на 10, и на 20%. не открытые ящики с амулетами хранятся в инвентаре бесконечно, а открытый амулет - только 10 минут.

    [​IMG]

    угощать дьявола надо самым дорогим кормом, который продается у торговца питомцами в столицах. кормить питомца можно раз в час. для большего шанса получения 50% амулета очков бездны рекомендую копить ящики и открывать их перед осадой.

    новичкам в этом деле советую ходить в союзе и читать команды лидера, это позволит набраться необходимым опытом. и главное - набить необходимое количество ар на всех осаждаемых крепостях.

    подводя итоги, хочу сказать, что среди множества тактик нет той, которая вела бы к стопроцентному успеху. все зависит от ситуации и подготовки обеих сторон. главное - сплоченность и быстрое исполнение команд лидера. а новичкам нужно не бояться задать вопрос, всегда найдутся те, кто поможет.

    успешных осад и хороших наград вам, друзья!


    журналист: taigerasensei
    отдельное спасибо kardie за иллюстрацию​
     
    Last edited: Dec 7, 2015
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    вся правда о "перевоплотах"!


    кто такой "перевоплот" - этот вопрос поднимался неоднократно на различных форумах. ведь для простого игрока иногда не понятно, зачем рейтинг, кто такие оплоты, и с чем их едят. давайте разберем этот интересный вопрос и начнем с самого начала.

    в aion, как и в многих других играх, существует система рейтинга игроков. изначально каждому игроку присваивается 9 ранг воина. в дальнейшем при убийстве врагов на любой территории, будь то наша, либо вражеская, либо земли балауров или бездна, а также при убийстве стражников противоположной расы вы получаете так называемые очки бездны или abyss points (ap). когда вы набираете необходимое количество ар, ваш ранг автоматически повышается. когда вас убивают соперники, вы теряете ар, при этом ваш ранг может быть понижен, если ар становится ниже минимального количества для данного ранга. чем выше ваш ранг, тем больше преимущества вы имеете, например, на высоких рангах можете пользоваться специальными трансформациями и заклинаниями. за ар вы можете купить уникальную броню и оружие. так же ар влияет на развитие легиона, в котором состоите.

    ранг зависит не только от количества ар, но и от его доступности. количество игроков, которые могут получить ранг выше воинского - ограниченно, и ранг получают те, у кого больше ар.

    в обновлении 4.5 "век технологий" была добавлена система очков славы (glory рoints). очки славы изменяют ранжирование игроков. после получения офицера 1 ранга рейтинг бездны зависит только от очков славы и обновляется каждый день в 12:00.

    [​IMG]

    количество теряемых очков славы зависит от позиции в рейтинге, поэтому персонажи с одинаковым рангом теряют разное число gp.
    Code:
    [b][size=1]военачальник[/size][/b]
    1    219[indent][indent][b][size=1]командующий[/size][/b]
    2    192
    3    190[/indent]
    [/indent]
    [indent][indent][indent][indent][b][size=1]великий генерал[/size][/b]
    4    188
    5    186
    6    184
    7    182
    8    180
    9    178
    10    176[/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [indent][indent][indent][indent][indent][indent][b][size=1]генерал[/size][/b]
    11    176
    12    176
    13    176
    14    175
    15    175
    16    175
    17    174
    18    174
    19    174
    20    174
    21    173
    22    173
    23    173
    24    172
    25    172
    26    172
    27    171
    28    171
    29    171
    30    171[/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][b][size=1]офицер 5-го ранга[/size][/b]
    31    170
    32    170
    33    170
    34    169
    35    169
    36    169
    37    168
    38    168
    39    168
    40    168
    41    167
    42    167
    43    167
    44    166
    45    166
    46    166
    47    165
    48    165
    49    165
    50    165
    51    164
    52    164
    53    164
    54    163
    55    163
    56    163
    57    162
    58    162
    59    162
    60    162
    61    161
    62    161
    63    161
    64    160
    65    160
    66    160
    67    159
    68    159
    69    159
    70    159
    71    158
    72    158
    73    158
    74    157
    75    157
    76    157
    77    156
    78    156
    79    156
    80    156
    81    155
    82    155
    83    155
    84    154
    85    154
    86    154
    87    153
    88    153
    89    153
    90    153
    91    152
    92    152
    93    152
    94    151
    95    151
    96    151
    97    150
    98    150
    99    150
    100    150[/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][b][size=1]офицер 4-го ранга[/size][/b]
    101    70
    102    70
    103    70
    104    70
    105    70
    106    70
    107    70
    108    70
    109    70
    110    70
    111    69
    112    69
    113    69
    114    69
    115    69
    116    69
    117    69
    118    69
    119    69
    120    69
    121    68
    122    68
    123    68
    124    68
    125    68
    126    68
    127    68
    128    68
    129    68
    130    68
    131    67
    132    67
    133    67
    134    67
    135    67
    136    67
    137    67
    138    67
    139    67
    140    67
    141    66
    142    66
    143    66
    144    66
    145    66
    146    66
    147    66
    148    66
    149    66
    150    66
    151    65
    152    65
    153    65
    154    65
    155    65
    156    65
    157    65
    158    65
    159    65
    160    65
    161    64
    162    64
    163    64
    164    64
    165    64
    166    64
    167    64
    168    64
    169    64
    170    64
    171    63
    172    63
    173    63
    174    63
    175    63
    176    63
    177    63
    178    63
    179    63
    180    63
    181    62
    182    62
    183    62
    184    62
    185    62
    186    62
    187    62
    188    62
    189    62
    190    62
    191    61
    192    61
    193    61
    194    61
    195    61
    196    61
    197    61
    198    61
    199    61
    200    61
    201    60
    202    60
    203    60
    204    60
    205    60
    206    60
    207    60
    208    60
    209    60
    210    60
    211    59
    212    59
    213    59
    214    59
    215    59
    216    59
    217    59
    218    59
    219    59
    220    59
    221    58
    222    58
    223    58
    224    58
    225    58
    226    58
    227    58
    228    58
    229    58
    230    58
    231    57
    232    57
    233    57
    234    57
    235    57
    236    57
    237    57
    238    57
    239    57
    240    57
    241    56
    242    56
    243    56
    244    56
    245    56
    246    56
    247    56
    248    56
    249    56
    250    56
    251    55
    252    55
    253    55
    254    55
    255    55
    256    55
    257    55
    258    55
    259    55
    260    55
    261    54
    262    54
    263    54
    264    54
    265    54
    266    54
    267    54
    268    54
    269    54
    270    54
    271    53
    272    53
    273    53
    274    53
    275    53
    276    53
    277    53
    278    53
    279    53
    280    53
    281    52
    282    52
    283    52
    284    52
    285    52
    286    52
    287    52
    288    52
    289    52
    290    52
    291    51
    292    51
    293    51
    294    51
    295    51
    296    51
    297    51
    298    51
    299    51
    300    51[/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][b][size=1]офицер 3-го ранга[/size][/b]
    301    50
    302    50
    303    50
    304    50
    305    50
    306    50
    307    50
    308    50
    309    50
    310    50
    311    49
    312    49
    313    49
    314    49
    315    49
    316    49
    317    49
    318    49
    319    49
    320    49
    321    48
    322    48
    323    48
    324    48
    325    48
    326    48
    327    48
    328    48
    329    48
    330    48
    331    47
    332    47
    333    47
    334    47
    335    47
    336    47
    337    47
    338    47
    339    47
    340    47
    341    46
    342    46
    343    46
    344    46
    345    46
    346    46
    347    46
    348    46
    349    46
    350    46
    351    45
    352    45
    353    45
    354    45
    355    45
    356    45
    357    45
    358    45
    359    45
    360    45
    361    44
    362    44
    363    44
    364    44
    365    44
    366    44
    367    44
    368    44
    369    44
    370    44
    371    43
    372    43
    373    43
    374    43
    375    43
    376    43
    377    43
    378    43
    379    43
    380    43
    381    42
    382    42
    383    42
    384    42
    385    42
    386    42
    387    42
    388    42
    389    42
    390    42
    391    41
    392    41
    393    41
    394    41
    395    41
    396    41
    397    41
    398    41
    399    41
    400    41
    401    40
    402    40
    403    40
    404    40
    405    40
    406    40
    407    40
    408    40
    409    40
    410    40
    411    39
    412    39
    413    39
    414    39
    415    39
    416    39
    417    39
    418    39
    419    39
    420    39
    421    38
    422    38
    423    38
    424    38
    425    38
    426    38
    427    38
    428    38
    429    38
    430    38
    431    37
    432    37
    433    37
    434    37
    435    37
    436    37
    437    37
    438    37
    439    37
    440    37
    441    36
    442    36
    443    36
    444    36
    445    36
    446    36
    447    36
    448    36
    449    36
    450    36
    451    35
    452    35
    453    35
    454    35
    455    35
    456    35
    457    35
    458    35
    459    35
    460    35
    461    34
    462    34
    463    34
    464    34
    465    34
    466    34
    467    34
    468    34
    469    34
    470    34
    471    33
    472    33
    473    33
    474    33
    475    33
    476    33
    477    33
    478    33
    479    33
    480    33
    481    32
    482    32
    483    32
    484    32
    485    32
    486    32
    487    32
    488    32
    489    32
    490    32
    491    31
    492    31
    493    31
    494    31
    495    31
    496    31
    497    31
    498    31
    499    31
    500    31[/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][b][size=1]офицер 2-го ранга[/size][/b]
    501    18
    502    18
    503    18
    504    18
    505    18
    506    18
    507    18
    508    18
    509    18
    510    18
    511    18
    512    18
    513    18
    514    18
    515    18
    516    18
    517    18
    518    18
    519    18
    520    18
    521    18
    522    18
    523    18
    524    18
    525    18
    526    18
    527    18
    528    18
    529    18
    530    18
    531    18
    532    18
    533    18
    534    18
    535    18
    536    18
    537    18
    538    18
    539    18
    540    18
    541    18
    542    18
    543    18
    544    18
    545    18
    546    18
    547    18
    548    18
    549    18
    550    18
    551    17
    552    17
    553    17
    554    17
    555    17
    556    17
    557    17
    558    17
    559    17
    560    17
    561    17
    562    17
    563    17
    564    17
    565    17
    566    17
    567    17
    568    17
    569    17
    570    17
    571    17
    572    17
    573    17
    574    17
    575    17
    576    17
    577    17
    578    17
    579    17
    580    17
    581    17
    582    17
    583    17
    584    17
    585    17
    586    17
    587    17
    588    17
    589    17
    590    17
    591    17
    592    17
    593    17
    594    17
    595    17
    596    17
    597    17
    598    17
    599    17
    600    17
    601    16
    602    16
    603    16
    604    16
    605    16
    606    16
    607    16
    608    16
    609    16
    610    16
    611    16
    612    16
    613    16
    614    16
    615    16
    616    16
    617    16
    618    16
    619    16
    620    16
    621    16
    622    16
    623    16
    624    16
    625    16
    626    16
    627    16
    628    16
    629    16
    630    16
    631    16
    632    16
    633    16
    634    16
    635    16
    636    16
    637    16
    638    16
    639    16
    640    16
    641    16
    642    16
    643    16
    644    16
    645    16
    646    16
    647    16
    648    16
    649    16
    650    16
    651    15
    652    15
    653    15
    654    15
    655    15
    656    15
    657    15
    658    15
    659    15
    660    15
    661    15
    662    15
    663    15
    664    15
    665    15
    666    15
    667    15
    668    15
    669    15
    670    15
    671    15
    672    15
    673    15
    674    15
    675    15
    676    15
    677    15
    678    15
    679    15
    680    15
    681    15
    682    15
    683    15
    684    15
    685    15
    686    15
    687    15
    688    15
    689    15
    690    15
    691    15
    692    15
    693    15
    694    15
    695    15
    696    15
    697    15
    698    15
    699    15
    700    15[/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][indent][b][size=1]офицер 1-го ранга[/size][/b]
    701    14
    702    14
    703    14
    704    14
    705    14
    706    14
    707    14
    708    14
    709    14
    710    14
    711    14
    712    14
    713    14
    714    14
    715    14
    716    14
    717    14
    718    14
    719    14
    720    14
    721    14
    722    14
    723    14
    724    14
    725    14
    726    14
    727    14
    728    14
    729    14
    730    14
    731    14
    732    14
    733    14
    734    14
    735    14
    736    14
    737    14
    738    14
    739    14
    740    14
    741    14
    742    14
    743    14
    744    14
    745    14
    746    14
    747    14
    748    14
    749    14
    750    14
    751    13
    752    13
    753    13
    754    13
    755    13
    756    13
    757    13
    758    13
    759    13
    760    13
    761    13
    762    13
    763    13
    764    13
    765    13
    766    13
    767    13
    768    13
    769    13
    770    13
    771    13
    772    13
    773    13
    774    13
    775    13
    776    13
    777    13
    778    13
    779    13
    780    13
    781    13
    782    13
    783    13
    784    13
    785    13
    786    13
    787    13
    788    13
    789    13
    790    13
    791    13
    792    13
    793    13
    794    13
    795    13
    796    13
    797    13
    798    13
    799    13
    800    13
    801    12
    802    12
    803    12
    804    12
    805    12
    806    12
    807    12
    808    12
    809    12
    810    12
    811    12
    812    12
    813    12
    814    12
    815    12
    816    12
    817    12
    818    12
    819    12
    820    12
    821    12
    822    12
    823    12
    824    12
    825    12
    826    12
    827    12
    828    12
    829    12
    830    12
    831    12
    832    12
    833    12
    834    12
    835    12
    836    12
    837    12
    838    12
    839    12
    840    12
    841    12
    842    12
    843    12
    844    12
    845    12
    846    12
    847    12
    848    12
    849    12
    850    12
    851    11
    852    11
    853    11
    854    11
    855    11
    856    11
    857    11
    858    11
    859    11
    860    11
    861    11
    862    11
    863    11
    864    11
    865    11
    866    11
    867    11
    868    11
    869    11
    870    11
    871    11
    872    11
    873    11
    874    11
    875    11
    876    11
    877    11
    878    11
    879    11
    880    11
    881    11
    882    11
    883    11
    884    11
    885    11
    886    11
    887    11
    888    11
    889    11
    890    11
    891    11
    892    11
    893    11
    894    11
    895    11
    896    11
    897    11
    898    11
    899    11
    900    11
    901    10
    902    10
    903    10
    904    10
    905    10
    906    10
    907    10
    908    10
    909    10
    910    10
    911    10
    912    10
    913    10
    914    10
    915    10
    916    10
    917    10
    918    10
    919    10
    920    10
    921    10
    922    10
    923    10
    924    10
    925    10
    926    10
    927    10
    928    10
    929    10
    930    10
    931    10
    932    10
    933    10
    934    10
    935    10
    936    10
    937    10
    938    10
    939    10
    940    10
    941    10
    942    10
    943    10
    944    10
    945    10
    946    10
    947    10
    948    10
    949    10
    950    10
    951    9
    952    9
    953    9
    954    9
    955    9
    956    9
    957    9
    958    9
    959    9
    960    9
    961    9
    962    9
    963    9
    964    9
    965    9
    966    9
    967    9
    968    9
    969    9
    970    9
    971    9
    972    9
    973    9
    974    9
    975    9
    976    9
    977    9
    978    9
    979    9
    980    9
    981    9
    982    9
    983    9
    984    9
    985    9
    986    9
    987    9
    988    9
    989    9
    990    9
    991    9
    992    9
    993    9
    994    9
    995    9
    996    9
    997    9
    998    9
    999    9
    1000    9[/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    [/indent]
    
    подробнее об очках славы вы можете прочитать здесь.

    те игроки, которые перешагнули в рейтинге черту "100", автоматически становятся "оплотами", появляется 2 скилла - "перевоплощение: лорд-заступник i" и "шторм хаоса i". по мере роста в рейтинге и получения новых рангов добавляются новые умения, и "оплот" становится сильнее. действие лорда-заступника длится 10 минут, откат 2 часа. для того, чтобы воспользоваться привилегией, необходимо иметь семена крика. для каждого ранга свое количество. одно семя крика стоит 500 ар у npc, торгующих предметами бездны.

    перевоплощение: лорд-заступник i42 семян крика
    перевоплощение: лорд-заступник ii49 семян крика
    перевоплощение: лорд-заступник iii56 семян крика
    перевоплощение: лорд-заступник iv63 семян крика
    перевоплощение: лорд-заступник v70 семян крика
    у каждого ранга существуют свои различия по лорду-заступнику и скиллам.

    военачальниккомандующийвеликий генералгенералофицер 5
    расходует 70 семян крика. превращает в аватара на 10 мин. во время перевоплощения возрастает сопротивление всем негативным эффектам, восстанавливаются 156000 хп и 156000 мп. хп +156000. мп +312000. реген хп +200, реген мп +800. при атаке персонаж наносит дополнительный урон.расходует 63 семян крика. превращает в аватара на 10 мин. во время перевоплощения возрастает сопротивление всем негативным эффектам, восстанавливаются 124800 hp и 124800 mp. hp +124800. mp +249600. скорость восстановления hp +160. скорость восстановления mp +640. при атаке персонаж наносит дополнительный урон.расходует 56 семян крика. превращает в аватара на 10 мин. во время перевоплощения возрастает сопротивление всем негативным эффектам, восстанавливаются 109200 hp и 109200 mp. hp +109200. mp +218400. скорость восстановления hp +140. скорость восстановления mp +560. при атаке персонаж наносит дополнительный урон.расходует 49 семян крика. превращает в аватара на 10 мин. во время перевоплощения возрастает сопротивление всем негативным эффектам, восстанавливаются 93600 hp и 93600 mp. hp +93600. mp +187200. скорость восстановления hp +120. скорость восстановления mp +480. при атаке персонаж наносит дополнительный урон.расходует 42 семян крика. превращает в аватара на 10 мин. во время перевоплощения возрастает сопротивление всем негативным эффектам, восстанавливаются 78000 hp и 78000 mp. hp +78000. mp +156000. скорость восстановления hp +100. скорость восстановления mp +400. при атаке персонаж наносит дополнительный урон.
    шторм хаоса 4
    физ.атака, в радиусе 20м наносит 18 противникам 1'516-1'520 урона.
    шторм хаоса 4
    физ.атака, в радиусе 20м наносит 18 противникам 1516-1'520 урона.
    шторм хаоса 3
    физ.атака, в радиусе 20м наносит 18 противникам 1'016-1'020 урона.
    шторм хаоса 2
    физ.атака, в радиусе 20м наносит 12 противникам 1'016-1'020 урона.
    шторм хаоса 1
    физ.атака, в радиусе 20м наносит 6 противникам 1'016-1'020 урона.
    призыв: мощь хаоса 2
    маг. удар, наносит урон цели и 6 противникам, находящимся на расстоянии 20м от нее. призывает слугу.
    призыв: мощь хаоса 2
    маг. удар, наносит урон цели и 6 противникам, находящимся на расстоянии 20м от нее. призывает слугу.
    призыв: мощь хаоса 1
    маг. удар, наносит урон цели и 6 противникам, находящимся на расстоянии 20м от нее. призывает слугу.
    призыв: мощь хаоса 1
    маг. удар, наносит урон цели и 6 противникам, находящимся на расстоянии 20м от нее. призывает слугу.
    отражающий щит хаоса 1
    в течение 1 мин возвращает 600 урона обратно врагу в радиусе 5м.
    отражающий щит хаоса 1
    в течение 1 мин возвращает 600 урона обратно врагу в радиусе 5м.
    отражающий щит хаоса 1
    в течение 1 мин возвращает 600 урона обратно врагу в радиусе 5м.
    волна глубин 1
    в течении 5 сек может оглушить до 18 противников в радиусе 29м от вашего персонажа.
    волна глубин 1
    в течении 5 сек может оглушить до 18 противников в радиусе 29м от вашего персонажа.
    цунами хаоса 1
    физ. атака, наносит 1616-1620 урона 18 противникам в радиусе 30м. если персонажа атакуют в течение 30 сек, то наносится дополнительный урон.
    казнь хаоса 1
    удар магией, срабатывает через 5 сек после произнесения, наносит 9'990 урона в радиусе 30м.
    а секреты того, как сложно быть лордом-заступником расы, помогут раскрыть 4 "перевоплота" лантиса: командующий эктелион (александр - волшебник), великий генерал xdoomsday (илья - заклинатель), генерал треал (александр - страж), офицер 5 ранга чикапуз (сергей - заклинатель).

    какие усилия тебе пришлось приложить, чтобы получить желанный ранг?
    эктелион: усилий пришлось приложить довольно много, так как очки славы теперь отнимаются каждый день, к тому же большое количество людей посещает осады преимущественно соло или в мини-паках, что убавляет шансы у организованных альянсов получить награду повыше. однако, по статусу легата остаюсь в таком положении и не жалуюсь. путь к командующему был долог и тернист, если бы не поддержка своей нынешней конст пати, то ранга бы я точно не получил.
    xdoomsday: усилия? да вроде ничего особенного. крабство бастиона, да постоянные осады.
    треал: само собой вышло, а генерала так вообще не ожидал.
    чикапуз: я хожу в бастион + осады. первое время, конечно, были только осады.

    почему ты хотел стать оплотом?
    эктелион: потому что на данном этапе элисайду не хватало качества в рядах оплотов. стал я им не один, вслед за мной ранги получили проверенные и надежные люди, которые посещают осады и иные важные мероприятия. при нынешнем раскладе мы можем дать неплохой отпор сопернику. передаю привет всем, кто понял, о чем идет речь).
    xdoomsday: зотел выделяться из толпы. да и воплот - штука полезная.
    треал: кто сказал, что я хотел? именно такой целью я не задавался, но поскольку появилась такая возможность, то вот и стал им.
    чикапуз: я не хотел им стать, просто ос капали, и один раз захожу в игру, мне в легионе "грац! грац!" - смотрю, я - оплот.

    для чего ты сейчас поддерживаешь свой ранг?
    эктелион: для того и поддерживаю. лично для меня ранг - это желтый чат командующего и единица по вытягиванию дамага на осадах и ивентах. кстати, хотелось бы отметить, что в плане командования желтый чат действительно полезная и важная штука.
    xdoomsday: определенной цели нет. ранг просто так, для себя.
    треал: хожу на осады и в данжи, но не ради поддержки ранга.
    чикапуз: я его не поддерживаю. посещая бастион и осады, ос появляются, тем самым он сам на "плаву". а так, для защиты крепостей нашего легиона на осадах.

    как долго ты достигал нынешнего ранга?
    эктелион: примерно три месяца с момента, как решил взять ранг, начинал с 5 офа.
    xdoomsday: с генерала до великого генерала я поднялся где-то месяца за 3.
    треал: 5 минут, я даже и не помню, когда стал, а вот до генерала... в общем, долгий был путь...
    чикапуз: месяц - бастион, как-то быстро ос накапливаются, + осады. и ты быстро достигаешь 5 офа.

    какие методы добычи очков славы используешь?
    эктелион: осады, арены славы и доблести, бастион, все виды дерадиконов и квесты на базах.
    xdoomsday: бастион, осады, дерики.
    треал: осады, данжи, дерики, арены.
    чикапуз: бастион, осады, тоннель йормунганда, дер 24*24.

    как часто посещаешь осады? (каталам/бездна)
    эктелион: посещаю постоянно, если нахожусь в сети.
    xdoomsday: когда целью был великий генерал, то на осады ходил каждый день.
    треал: регулярно, если есть возможность.
    чикапуз: всегда.

    видишь ли ты в осадах фан?
    эктелион: вижу, об этом я уже рассказывал в предыдущих дайджестах).
    xdoomsday: только на полномасштабных осадах, а не когда бегают альянсы, чтобы заработать очки славы.
    треал: в каталамах - да, на мкаде - слив, чисто осы.
    чикапуз: когда масс замес, тогда, конечно, фан, но не тогда, когда 5 калек бегают, и их все телепают.

    твои любимые места для ганга?
    xdoomsday: этим делом не часто занимаюсь, а так, 75 база, подземный каталам, да око тиамаранты.
    треал: каталамы, в основном, юг. раньше еще в подземке было весело, сейчас же она опустела.
    чикапуз: северный и южный каталамы, больше негде. все как-то больше по данжам сидят. око тиамаранты вымерло, жаль.

    трудно ли удерживать занимаемую позицию?
    эктелион: очень трудно, конкуренты, как со стороны ребят из легиона, так и соло нейтральные заливщики ос, постоянно о себе напоминают.
    xdoomsday: пока особой конкуренции не вижу.
    треал: нееет, ходи на осаду, арену и в данжи. и будет тебе счастье.
    чикапуз: нет, конечно. просто посещаешь осады и держишься в ранге +1 -1 место, и вот так.

    стремишься ли подняться в рейтинге выше и взять следующий ранг?
    эктелион: если честно, то стремлюсь, однако не знаю, хватит ли сил удержать его. опять же передаю привет своей консте, своим личным саппортам - айслинн и freiy - за огромную помощь и поддержку.
    xdoomsday: пока особо не задумывался над следующим рангом. может быть, как-нибудь захочется побегать в оплоте командующего или военачальника.
    треал: нет. специально никаких усилий для этого не прикладываю.
    чикапуз: нет. мне вполне хватает 5 офа.

    что прельщает тебя в ранге?
    эктелион: меня прельщает желтый чат и боевая единица для осады. кстати, довольно удобно писать приказы и в течение десяти минут не умирать). обычно умельцы со стороны вражеской расы ставят на меня сразу метку, и персонаж кочует по рядам врага с помощью удочек.
    xdoomsday: нравится разгребать толпу на осадах.
    треал: много хр у оплота. возможность набить осы, оказать существенную помощь расе на осадах.
    чикапуз: ничего такого, кроме как на осадах быстро не сливают: облако проклятья, массфир и обратно, а там уж и умирать можно.

    какие трудности испытываешь?
    эктелион: трудностей, кроме удержания ранга, в этом деле быть не может.
    xdoomsday: иногда, бывает, что нет апа на семена крика, и приходится крабить гвардов в келькмаросе.
    треал: никаких. народа мало в легионе, охота же со своими везде ходить.
    чикапуз: проблема в заточке. неточенный я оплот(.

    какова твоя роль в оплоте?
    эктелион: и об этом я уже успел сказать. в виде оплота и по совместительству командира союза я играю роль юзера желтого чата и боевой единицы.
    xdoomsday: основная задача оплота - это танкование толпы.
    треал: сеять панику и ужас в рядах противника. защищать своих, давать зс хиленькой тряпке, пускай поживет подольше.
    чикапуз: помощь в защите/атаке креп на осадах. по приказу в бой, и погнали.

    как ты относишься к переливам на осадах?
    эктелион: нейтрально, это дело каждого.
    xdoomsday: негативно. мне кажется, переливом занимаются те, кто не в состоянии легально заработать ап.
    треал: резко отрицательно. знаю точки переливщиков и периодически гноблю их.
    чикапуз: негативно. бесконечное количество летающих синов. левые акки. ужас.

    пользуешься ли ты привилегиями своего ранга (покупка амуниции, вспомогательных вещей, генеральских скинов)?
    эктелион: не пользуюсь.
    xdoomsday: продажа внешек - основной доход, а насчет экипировки великого генерала, то не вижу в ней смысла.
    треал: да, банки, хавка постоянно. идианы периодически. своим - скины, но не для продажи, для души.
    чикапуз: покупаю банки и еду.

    твоя экипировка на данный момент?
    эктелион: 65 ап сет, гримуарчик с бастиона и 65 ап бижа, все по госту.
    xdoomsday: 3 сета. один - для дажней, сет грендаль в силу магии, второй - офицеркий ап, заточенный в композиты сила магии 27/точность магии 7(не весь, правда), третий - воинский ап, заточенный в точноть магии для пвп данжей.
    треал: 65 ап офицерский.
    чикапуз: 65 ап 1-го воина в см, 60 ап в тм. офицерский грим на +15 с немкой, спаянный с шаборканом со скоростью каста. дайнатум +10 с офицерским. гс на ~2к воды.

    своими словами, кто такой "перевоплот"?
    эктелион: перевоплот - это, как говорил дядя бен, "большая сила - большая ответственность")).
    xdoomsday: перевоплот - это вспомогательная сила на осадах. в основном, все-таки решает толпа.
    треал: игрок с кучей хр. секретное оружие расы.
    чикапуз: ударная масса при осаде креп. оплоты держат кучи асмов, сдерживают натиск, пока раса забирает крепость.

    пожелания и наставления для читателей.
    эктелион: по традиции, хотел бы передать привет своему легиону и близким людям, выразить свою благодарность за постоянную поддержку и лояльность. читателям хочу пожелать хорошо отдохнуть и поменьше проводить времени в игре).
    xdoomsday: больше осад, больше фана!!!!!
    треал: плодитесь, размножайтесь.. мы вернемся после рекламы.
    чикапуз: всегда быть на позитиве. чтобы компания была хорошая, весело было играть, в кайф.

    к сожалению, военачальник yuriko (юрий) не смог дать интервью, но его коллега александр, эктелион, кратко рассказал о нем. итак, читаем:
    мы бегаем вместе в бастион и дерадиконы, общаемся уже очень давно, и свой путь он начал раньше меня. он постоянно посещает осады и помогает с чатиком и командами мне, также дисциплинирован и всегда дает оплот по команде или в момент, когда это правда нужно. сам по себе человек интересный и, если честно, не оставляет шансов другим конкурентам, так как вливает в день по тысяче с лишним ос. проводит много времени в игре и пользуется всеми преимуществами военкома: от шмота до перевоплощения в самую опасную боевую единицу. сам по себе игрок профессиональный, класс свой знает и всегда готов прийти на помощь. этому человеку я выражаю громадную благодарность, так как играем мы вместе и делим пьедестал тоже вместе.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    да, перевоплот - это сила и мощь, а становиться им, дело каждого. для кого-то это и есть смысл игры, для других "оплот" является пропуском в кп, для третьих - стабильным заработком, всех мотивов можно и не перечесть. а стать 5 офом с нуля сейчас достаточно проблематично. ведь всего каких-то пару месяцев назад количество требуемых очков славы было минимальным, а сейчас... а сейчас это же количество возросло в 2, а то и в 3 раза!! но стать перевоплотом и защищать своих друзей, солкланов и расу все-таки полезно и реально. самыми любимыми местами для сбора ос, как показала практика, являются неприступный бастион, осады каталамов и верхней бездны, все виды pvp-арен, тоннель йормунганда и неприступная твердыня.

    если у вас есть желание стать "оплотом" или подняться выше по рангу, есть возможность, позволяет время (а часовой пояс играет не малую роль, по себе знаю), то дерзайте, и у вас все непременно получится!


    журналист: shiziik​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Amaris, Kamonka, Kregos and 1 other person like this.
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    быстрокач в aion, или как качнуть асмо-твинка в короткий срок


    этот гайд для тех, кто хочет вкачать твинка в короткий срок. именно твинка, т.к. всем новым игрокам мы все-таки советуем поближе познакомиться с историей атреи, просмотрев мультики к миссиям, раскрывающие секрет образования мира, его разделение на две расы и причины их противостояния, рассказывающие о двенадцати верховных богах и пяти лордах балауров.

    действительно, буквально за 3 дня каждый даэв может вкачать персонажа до 65 уровня. для этого понадобится знание о том, где и в каких данжах дают больше опыта, где качаться в соло, а где с наставником, а еще определенные гаджеты, такие как:
    амулет дамину vi +50% к опыту на 1 час, откат 1 час (до 65 лвл) - собственно, вообще не нужный, на мой взгляд (не знаю, зачем он в шопе, и кто его юзает);
    амулет дамину vii +100% к опыту на 1 час, откат 1 час (до 65 лвл);
    амулет дамину ii +200% к опыту на 2 часа, откат 10 часов (до 49 лвл) - самый лучший для кача.
    также в магазине можно найти набор новичка, который включает в себя очень полезный элемент - чай 100% восстановления эффекта отдыха. аналогичные итемы находятся как в колесе фортуны, так и на аукционе. вот их приблизительные цены:
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    чистый мерек (30 д.). помимо того, что он использует 2 свитка, еду и питье, этот чудесный малыш также приносит exp-амулет в благодарность за кормление. кормить мерека нужно пикантным лакомством [​IMG],
    которое покупается в столицах обеих рас у npc.
    [​IMG]
    на одно кормление мерека необходимо 10 "хвостиков" - и он принесет сверток с коробкой, в которой лежит рандомный итем. амулет может оказаться как на 200%, так и на 100% или 50% к получаемому опыту с убийства монстров. внимание! незаюзанный амулет хранится в инвентаре всего 10 минут, а в не открытой коробке - без ограничений. поэтому следует хранить не открытые коробки в инвентаре, собирая их каждый час после кормления мерека,
    [​IMG]
    а потом открывать их непосредственно на каче, пока не выпадет 200% - самый лучший амулет. а лучший он тем, что, в отличие от "шоповского", его можно использовать до 65 уровня, время действия - 1 час, откат - 1 час.
    приблизительные цены на мерека на аукционе:
    [​IMG]

    и вот мы запаслись всем необходимым. вперед!

    [​IMG]
    а теперь о каждом пункте поподробнее.
    ввод в обновлении 2.5 системы наставничества очень возмутил старых игроков, которые качались своими силами, и они стали обвинять таким образом вкаченных малышей в криворукости и незнании класса. но прошло время, и система наставничества стала отличным подспорьем для заработка кинар в игре для хай-лвлов. об этом расскажу чуть позже.

    1 - 10 лвл: качаемся соло в исхальгене на сервере новичков (+20% к опыту), а если использовать амулет, то, даже не делая квесты и миссии, можно апнуть 10 лвл просто на мобах за 5 минут.

    10+: становимся даэвом в пандемониуме. для быстрокача нам понадобится друг-наставник высокого лвла. дальнейший кач обычно продолжается в брусхонине. от поселения вальтазара перелетаем на пост иоллу, и там наш друг-наставник рубит все, что попадается под руку, а именно: трирогов, руфиллинов и чуть подальше от поста – брохумов (со всех видов брохумов идет одинаковое количество опыта). мы же юзаем амулет на 200% опыта, и бегаем за ним. действительно, между вами и убиваемыми мобами разница велика, и порезка есть, но на 10+ лвл все же дается достаточно опыта, чтобы апаться с 20 мобов, и чем дальше вы апаетесь, тем эта разница сокращается – и опыта дается больше.
    так на 12 лвл с моба мы получаем:
    [​IMG]
    на 20 лвл:
    [​IMG]
    на 25 лвл:
    [​IMG]
    на 30 лвл:
    [​IMG]
    на 35 лвл:
    [​IMG]
    от 30 лвла количество опыта, получаемого с мобов, одинаковое для каждого последующего лвла. и кач становится менее интенсивным.

    такими темпами интенсивного кача за 2 часа под 200% амулетом мы апаемся с 10 по 35 лвл. здесь мы благодарим последнее обновление, позволившее больше не покупать книги умений (которые теперь учатся автоматически), и следуем дальше.

    второй путь кача 10+, изложенный в таблице, – в "черном когте" альтгарда, куда все еще таки водят не слишком осведомленные о пункте выше наставники. здесь разница между вашим лвл и уровнем моба меньше, но оборотни – элитные, падает много дропа, по пути можно сделать еще квесты и миссии. докачаться таким образом можно лишь до 25 лвла.

    на 25 уровне делаем цепочку миссий "на полет", на открытие стигмо-слотов, - и вперед, на покорение бездны! в цитадели фримума берем и выполняем открывшиеся миссии, которые лучше всего сдавать "под чаем", и тащим наставника в тренировочный лагерь насан.
    этот путь кача менее удобен, поэтому советую все-таки до 35 лвл качаться на брохумах в брусте.

    на 35+ наш кач продолжается в лаборатории альквимии. там можно качаться как с наставником, так и соло - мобы не элитные. не забываем про амулеты)).
    количество получаемого опыта -
    36 лвл, обычный сервер, 200% амуль, 100% чай, с наставником:
    [​IMG]

    самый сложный этап кача начинается на 42+ уровне, когда так или иначе приходится качаться на квестах, т.к. данжей для тру-кача на этом этапе нет. я не беру в учет кошмар или плавник, т.к. опыта там капает мало, и кач даже под 200% амулетом будет долгим. гораздо же быстрее докачаться до 46 лвла на квестах в красной гриве и снежном хвосте, где за квест дают 3-5кк опыта. еще настоятельно рекомендую сделать цепочку на пуху ветона (в нынешних реалиях весьма бесполезное оружие, но зато за каждый квест цепочки вы получите много опыта, а если еще и квесты сдавать "под чаем" - можно только на одной этой цепочке апнуть лвл-полтора). цепочку квестов [атака] дает npc ветон в "убежище снежного хвоста" белуслана: местонахождение друга - лекарство для нестета - невернувшийся расберг - последнее убеждение - отряд охотников за нежитью - письмо другу. по этим квестам придется несколько раз мотаться в элийскую локацию "интердика": говорить с охотником за нежитью и выполнять его задания, несколько раз беседовать с расбергом. осложнена эта задача лишь тем, что в данной квестовой местности зона сбора эфира элийцами, которые могут быть настроены весьма агрессивно.

    и вот он - 46 лвл. на нем открываются наш самый первый дерадикон и возможность продолжить кач в лаборатории теобомоса. в общем-то, и форт адма становится доступен на этом же уровне, но по мнению всех "фастом-вкачавшихся": "в тео и мобы ватнее, и опыта больше дают". качаемся там соло. с наставником будет даваться (как ни странно) меньше опыта. в "лабе" чистим все первые комнаты, потом выходим из данжа и заходим снова (благо, количество заходов - 16 в сутки). здесь пригодится шоповский амулет на 200% опыта до 49 лвла, но можно заюзать его перед самым пятидесятым, и спокойно вкачаться под ним до 52 лвла.
    количество получаемого опыта -
    46 лвл, обычный сервер, 200% амуль, 100% чай, соло:
    [​IMG]
    49 лвл, сервер новичков, 200% амуль, 100% чай, соло:
    [​IMG]

    51+ качаемся соло в "удасах". но там вполне комфортно будет лишь контролящим классам, т.к. элитные мобы в боковых комнатах стоят по 2-3.
    количество получаемого опыта -
    53 лвл, сервер новичков, 200% амуль, 100% чай, соло:
    [​IMG]

    53+ приветствуем храм пхасумандир. идем туда соло и под амулетом. элитка ложится быстро, опыта дает много. по аналогии с предыдущим данжем, проще в каче будет контролящим классам, т.к. вначале придется убивать троих мобов. и тут тоже нам понадобится друг высокого уровня - чтобы убить рб, мешающих дальнейшему качу. это - капитан часовых ракхара (прозванный в народе "гитаристом", можно убить соло бардом, волшебником, целителем), памятник великому вирхану (прозванный в народе "минутка") и пленный воин тарос ("конь", просто "конь"). после "коня" открывается дверь и чистятся все мобы в комнате перед исбарией, на первом и втором этажах. здесь также есть монстры, стоящие по двое, и понадобится контроль.
    к слову, если при прохождении данжа соло у вас в пати "висит" шисятпятый - дропа с мобов не будет. количество заходов в данж - 2 в сутки; по свиткам - без отката.
    если не в силах "тянуть" пхас в соло, всегда можно найти себе 65 "качера". 65й дд обычно чистит всех мобов до исбарии за 30-40 минут.
    не забываем про свитки случайного входа, которые даются по квесту роста, да и на аукционе стоят дешевле простых свитков отката данжей. свиток случайного входа откатывает 1 данж из предоставленного списка; имеется 2 вида: 55-55 лвл и 56-60 лвл.
    количество получаемого опыта -
    61 лвл, обычный сервер, 200% амуль, соло:
    [​IMG]

    на 59 уровне открывается доступ в базу рентаса. многие считают ее совершенно бесполезной для кача, но они ошибаются)). имея 2 бесплатных захода и свитки отката (в т.ч. и случайного входа 56-60), чистим там всех мобов соло до нишаки. большее количество опыта дается с монстра обессиленный сикарра-зверолов 55 легиона (элитный, 5 точек), которых до нишаки 5 штук.
    [​IMG]
    на 60 лвле под свитком 200% и чаем с одного этого моба падает порядка 5к опыта. до нишаки все мобы чистятся по времени за 5-10 минут, потом разрываем и пересобираем пати, заходим снова в данж и повторяем ту же схему.
    количество получаемого опыта -
    63 лвл, обычный сервер, 200% амуль, соло:
    [​IMG]

    также на 61+ уровне начинают открываться еженедельные квесты на базах в каталамах (полностью на всех базах "недельки" откроются на 64 лвле). так как после обновления квестовых мобов порядком прибавилось, узо-фарм идет достаточно быстро. это нам и кач, и узы на будущий 65 шмот/пуху/бижу.
    какие шмот и оружие выбрать для предыдущего соло-кача? во что одеваться, если есть намерение прокачаться в короткий срок? естественно, при каче с наставником экипировка не имеет особого значения. а когда мы уже начинаем качаться соло в данжах - вполне сойдет амуниция за монетки (серебро/золото/платина/мифрил). концы и пуху за монеты мы получаем по квестам роста (что не может не радовать). а монетки на тело вполне можно докупить на аукционе. таким образом, на 60 уровне мы чувствуем себя достаточно комфортно на соло каче в пхасе в фул-шмоте за 51 мифриловые монетки.


    зная схему, где и на ком быстро апнуться, можно не только прокачать своего персонажа, но и попутно заработать денег. очень часто в поиске пестрят подобные объявления: "ищу качера" или "качаю за кинары". преимущественно, цена за прокачку 15-25кк/час. а порой даже можно встретить объявление "малыша" с просьбой просто убить 3 рб в пхасе, мешающих соло-качу, и только за это предлагают 15кк. прокачка твинков и новых персонажей в aion открыла возможность для заработка денег на хай-лвле.


    журналист: seliniya
     
    Last edited by a moderator: Sep 10, 2014
    Kregos likes this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    география aion в реальном мире


    aion - это интересный мир с неповторимой историей и захватывающим сюжетом, где у каждого даэва своя исключительная судьба. кто-то крабит без устали данжи, другие занимаются собирательством и крафтом, третьи - не мыслят игры без ганга, четвертые посвящают себя творчеству, и так далее. с чего же начинается aion? с самой первой локации для "малышей", и по мере роста персонажа мы посещаем все новые и более интересные места, где кипит своя жизнь - npc занимаются важными делами, а мобы нежатся на солнышке и пытаются укусить за пятку мимо пробегающих даэвов. также существуют специальные локации "элиан" и "фернон", напоминающие игры-симуляторы реальной жизни, где игроки приобретают дома-убежища, обустраивают их на свой вкус и цвет. не обходится и без цветущего сада, где можно вырастить продукты для последующей переработки, все как и в нашей с вами жизни. но игра игрой, а реальный мир - неотъемлемая часть каждого человека, ведь в aion играют люди от мало до велика, разных профессий и социальных статусов, и, конечно же, проживающие в различных городах нашего огромного мира.

    innova co является эксклюзивным лицензиатом aion на территории рф, снг и грузии. также на руофф серверах играют люди и из других стран (даже с других континентов). и тут возникают проблемы, ведь мир огромен, а любимая игра живет по одному времени - московскому. как это может отразиться на игроках, находящихся в разных часовых поясах?
    [​IMG]

    был проведен опрос, и среди ответивших игроков, как показывает диаграмма, основная масса людей проживает на территории, благоприятной для игры в aion:
    [​IMG]
    что же это означает? так как игра живет по московскому времени, то и все значимые мероприятия в aion тоже проводятся по этому времени. осады каталамов и верхней бездны проходят в 10 часов вечера, что очень удобно. можно повоевать на них, и еще останется уйма свободного времени, хочешь, спать ложись, хочешь, гулять отправляйся, да и пару-тройку данжей можно успеть посетить. онлайн основной массы игроков живет также, по москве, что упрощает сбор в какой-либо инст. один минус - это ежедневное обновление в 9 утра, забыл вечером сделать ежедневку, и придется вставать пораньше. но это мелочи жизни.

    далее игроки с часовым поясом -2 -1 по отношению к мск. здесь тоже все тихо-гладко, может возникнуть проблема только тогда, когда игра по времени накладывается на основные обязанности человека, но тут уже выбор за самим игроком. люди, живущие по самарскому и екатеринбургскому времени, пришли с работы, отдохнули, сходили на осаду, и еще есть немного времени для личных дел в игре, хочешь, дерик, хочешь, данж. поэтому поводов для паники не возникает. что же касается омского и красноярского времени (+3 +4), здесь и начинается веселье. вроде все хорошо, обновление игры в 12/13 часов, утром мало игроков, пробежался по узам - никто не мешает, сходил в данж. да и дерадиконы тоже удобны по времени. проблема возникает ближе к осадам, первое неудобство - это бастионы. 10 - 11 вечера, если дел домашних нет, то без проблем, а если есть, к примеру, дети, в это время как раз и с бастионом приходится распрощаться, а на очереди осады. до обновления осад по дням это было весело. начало в 1/2 часа ночи, и заканчивалось все в 3/4. редко, кто мог каждый день, точнее ночь, посещать данное мероприятия без потерь в реальном мире. и получается, чтобы удержать высокий ранг или получить его, нужно жертвовать сном, точнее своим здоровьем, а это не не есть гуд. сейчас ситуация менее печальна, осада заканчивается раньше, но все же, если вставать на работу в 6-7 утра, то совмещать aion и реальную жизнь становится тяжело. далее игроки с иркутским и якутским часовым поясом (+5 +6) - понимаем, что стать оплотом для них - это практически не осуществимая мечта, без потери сна или работы. конечно, есть поговорка: "если работа мешает игре, брось работу свою", - но кто этой поговорке будет следовать в здравом уме.

    самая безвыходная ситуация на востоке нашей страны, во владивостоке и магадане (+7 +8). "тоннель йормунганда" - 2/3 часа ночи, благо, можно вечером сходить и заработать хоть какой-то ос, но "поле битвы камара" начинается в 3/4 часа ночи, не говоря уже и о главных мероприятиях - осадах. да и онлайн игроков для данных ребят печален, ведь москва еще спит, играет сибирь да дв, свободно в данжик не прогуляться, зато гварды и базы в полном распоряжении, хоть в чем-то плюс. на некоторых руофф серверах создаются специальные легионы для жителей сибири и дальнего востока, где ребята играют и не парятся со сборами в данжи во время, пока основная масса игроков еще крепко спит.

    дела с пингом также не ахти у игроков с чп +3 и выше. стандартный пинг у сибири - 70-150, и чем дальше от москвы, тем хуже.

    что же касается сообществ игроков в различных городах, что благоприятно может отразиться на совместной игре, то в социальной сети вконтакте в официальной группе aion пользователи ищут друг друга по месту проживания. для коммуникаций существуют специальные темы, которые вы можете посмотреть здесь. помимо вк, игроки собираются и на официальном форуме в разделе "сообщества в вашем городе", где также представлены списки городов и областей.

    иногда у игроков все же получается встретиться вживую и обсудить интересующую темку, да хорошенько отдохнуть. одной из последних встреч была сходка 19 июля 2014 года в строгино.

    а теперь узнаем подробности игры у человека, который поменял свой часовой пояс с +6 на мск, и расскажет нам об этом елена (принцессакаприза):

    твое место жительства до переезда?
    благовещенск, амурская область, на границе с китаем.

    какие трудности возникали в aion, когда ты жила в благовещенске?
    в то время я только начинала играть, и действительно были проблемы с игрой. разница во времени убивала всяческую попытку роста в плане рейтинга. ладно, если ты не работаешь, или сменный график, но когда реал поглощает большую часть времени, то уже и не до игр.

    есть ли у тебя среди френдов в aion ребята, кто знаком с подобной ситуацией?
    да, в нашем легионе было двое хороших ребят. у них часовой пояс был +7 к москве. были в эквипе, но в рейтинге на высоких позициях не находились. осады ночью, точнее утром, а желания пораньше топать на нее никакого. дошло до того, что они просто ушли из игры в реальную жизнь.

    а сейчас твое место проживания?
    московская область, город серпухово.

    на данный момент существуют проблемы "времени"?
    сейчас нет. все успеваю сделать в свободное от реала время.

    а как устроен твой "игровой" день?
    днем, пока ребенок спит, я иду в "тоннель йормунганда", если получается, то и садх пробегаю. а вечером, когда наш папа приходит с работы, то осады. а бастион, сауро и другие данжи - когда делать нечего. в общем-то, так.

    что бы тебе хотелось изменить в игре по проблеме чп?
    если смотреть по вопросу различия часовых поясов по отношению к aion, то проблема, конечно же, есть. сколько на форуме было жалоб и просьб перенести время осад, но этого, имхо, никто и никогда не сделает, даже если будут просить миллионы игроков, ведь дв считается "отшельником", и это печально. aion жил и будет жить по мск.

    какие будут пожелания для игроков, у которых есть проблема чп?
    одно, для тех у кого +4 и больше, если хотите быть в топе, то переезжайте, не бросать же работу - это глупо. это то, что касается осад. а крабство - в любое время суток, оно никуда не убежит.

    теплые слова напоследок для читателей:
    хотелось бы, чтобы люди были добрее и уважительные по отношению к другим, как в чатах, так и на форуме или в реальной жизни.

    подводя итог, хочу сказать, что aion - всего лишь игра, и не стоит забывать об этом. топ - конечно же, хорошо, но здоровый сон куда важнее. и не с пустого места все выше сказанное, на своей шкуре знаю, как на протяжении полугода ложиться в 3 часа ночи после осад и вставать ни свет, ни заря. поэтому увлекайтесь, но в меру, и будет счастье и в игре, и в реальной жизни.


    журналист: shiziik​

    спасибо azetylen за иллюстрацию​
     
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    мифы об aion



    все мы знаем о приметах, хотя верим в них не все. в нашей игре тоже существует немало суеверий и мифов, и мы попробуем кое-что о них выяснить.

    начнем, пожалуй, с самого распространенного – игроки верят в то, что существуют места для удачной заточки, они убегают за пределы карты, меняют каналы, выбирают локации без персонажей противоположной расы, кидают жребий, снимают и одевают вещи, сворачивают игру, - вариантов несчитанное множество. по моему опыту заточки, могу сказать, что при успешном исходе наша вера укрепляется, а в случае неудаче мы думаем: "ну, всякое бывает". опросив своих легионеров, я выбрала несколько мест из предложенных ими, забрала со склада магические камни и пошла точить новехонькую курточку. сначала я кидала жребий, взяла планку в числа больше 90. итог меня не порадовал - полчаса возни, куртка так и осталась не заточена.
    [​IMG]

    дальше была очередь автовставки камней в исхальгене на втором канале, место тоже было указано мне определенно точно. я забралась на тот самый пригорок и начала пытаться. проклятый вкр злобно скушал все мои двести с небольшим камней, оставив в злосчастной куртке всего два камушка. не вариант.
    [​IMG]

    потом были еще кочки в самых разных локациях - куда только не заводит желание успешно заточить вещь!

    вторым, не менее важным параметром было время. у каждого оно свое, но почти всегда это моменты, когда онлайн игроков на сервере наиболее мал.
    [​IMG]

    поговорим о втором распространенном мифе - "обязательной помощи легиона". если ты вступил в легион, гильдия должна тебя прокачать, одеть, ответить на все вопросы, даже глупые и т.д. тут, конечно, сколько игроков, столько и мнений, но все сходятся в одном – попрошаек и прилипал не любит никто. многие легионы ставят планку по уровню для вступления не просто так, и все, без исключения, надеются, что новичок будет максимально самостоятелен. там, где порог выставлен, скажем, в 40+ лвл, многие помогают пройти миссии в драубнире или в форте адма. легионы с минимальным уровнем 50 не удивятся, когда кто-то будет искать напарников на кач в пхасумандир или удас. но всюду найдутся люди, как не желающие помогать другим, так и добряки, которым нравится поднимать молодежь. я считаю, что все равно любая помощь хороша в меру, иначе тебе просто сядут на шею. как говорится в известной пословице: "если хочешь помочь голодному, не давай ему рыбу, дай ему удочку". лучше лишний раз помочь новичку советом.

    на очереди миф №3. если оденусь в самый крутой pvp шмот, буду всех убивать. я никогда не считала, что сет – решающий фактор исхода сражения, куда важнее умение играть, знать своего персонажа и персонажа противника. многие, так скажем, обеспеченные игроки даже не знают всех скиллов своего класса, где какие дебафы, и как залочить немоту. они искренне удивляются, когда их крылышки складываются палаточкой, и истошно кричат по голосовой связи, что он скастовал самый сильный свой удар вон в того сина, а враг не упал, даже не думая о том, что есть увороты. они колотят заклам в замену в дериках и не знают, куда деть пятую сотню медалей с бастиона. сюда же можно отнести такое мнение, что, если у меня крутой комп и суперинтернет - я буду самым молниеносным и быстрореагирующим. нет, друзья, даже такой обвес не поможет "слоупоку" победить "рукастого" противника.

    персонажи маленького роста удобнее. многие игроки создают себе персонажей маленького, а иногда и просто минимального роста. бывали ситуации, когда мне говорили: "смотри, какая у меня внеха", - а у меня лишь возникал немой вопрос: "где? дайте мне лупу". или представим ситуацию, на фане кто-то говорит: "подхиль заклика/гладика/танчика, который не в паке", - а я ну никак не могу взять эту букашку в таргейт! на вопрос: "почему вы создаете персонажей такого маленького роста?", - мне отвечали примерно следующее: "его сложнее выделить в pvp", "он быстрее бегает" или просто "мне так больше нравится". не спорю, на вкус и цвет все фломастеры разные, но утверждение про скорость бега повергло меня в ступор, какая чепуха). да, малыши быстрее "перебирают" ножками, и оттого создается такое ложное впечатление о быстром беге. а по поводу pvp, спорный вопрос, игрок-мышкокликер может и выделит вас немного позже остальных, но tab и фунцию выделения ближайшего игрока другой расы еще никто не отменял.

    следующий мир - разлог на определенных рб определенными элементалями. может, в этом есть доля правды, ведь для каждого босса заклинатель использует разных элементалей, в зависимости от того, какой стихией бьет моб и т.п. мне кажется, эти суеверия были придуманы, когда подобные эксперименты совпадали с щедростью вкр. разлог - штука, несомненно, полезная, но мудрить, меняя элементаля на последних секундах только для дропа... наверное, играть с такими тонкими материями все-таки не стоит.

    васатри. когда в первый раз я добралась до этого босса, я была очень рада, но мне сказали: "как только он подлетит, пол загорится, ты беги по кругу". и в нужный момент все стали бегать в разные стороны, как белки в колесе. побежала и я, бежала и думала, какой в этом прок? на форуме красовался гайд, где были написано следующее:
    "...периодически легат будет отбегать в центр и атаковать огненным ливнем. в этот момент на полу появляются круги, на которые нельзя наступать. на вас вешается ускорение движения и атаки. несмотря на положительный эффект, технически оно является дебафом...".
    неужели стоять на месте и просто вовремя отбегать от кругов так сложно? скорее скучно и не интересно, куда забавнее играть в русскую рулетку базы рентас. как вести себя в такой ситуации - решать только вам.
    [​IMG]


    журналист: orora​

    отдельное спасибо кируки за иллюстрацию​
     
    niKEY, Linell, -Няф- and 1 other person like this.
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    психологический портрет геймера



    с каждым годом число геймеров увеличивается в арифметической прогрессии. в наше время геймеры - люди, которые предпочитают играть в различные игры на пк или консолях, хотя сначала геймерами называли тех, кто играет только в ролевые или военные игры. чаще всего под термином "геймер" понимают игрового задрота. дабы расставить все точки над ё, давайте разберем виды игроков.

    простой игрок, или казуал. предпочитает играть в обычные игры, не затягиваясь и не привязываясь к ним. зачастую игры служат для него убийством времени, поэтому дальше начальных этапов он никогда не проходит, или же вовсе отдает предпочтение пасьянсам и саперу. большинство казуалов о хардкордовом геймплее даже не догадываются. счастливые люди.

    ретрогеймер, также именуемый "олдскульщиком". этот контингент в большей степени предпочитает старые, всеми забытые древние игры на соответствующих компьютерах, консолях, либо на современном оборудовании с различными эмуляторами, портами и сборками. ретрогеймер презирает современные игры и часто поддается ностальгии, комментируя очередную новинку как бабушки у подъезда со вздохом: "игропром уже не тот". (наши олдфаги тоже мне чем-то напоминают ретрогеймеров. они все время жалуются на обновления, повторяя на каждом углу: "aion уже не тот", - также известны в народе как нытики и "верните дваипять/одинидевять"). некоторые ретрогеймеры занимаются восстановлением старых игр, в частности аркадных автоматов. получают "иллюзию багета", когда оказывается, что всем наплевать на реставрацию какой-то там древней платформы.

    консольщик играет исключительно на консолях и традиционно ненавидит пкшников. большая часть консольщиков является казуалами. готов в лепешку разбиться, но достать консольные эксклюзивы и ненавидит весь мир, если игру портировали на пк, или дорогой эксклюзив оказался обычной пострелушкой, а то и вовсе кинцом. трагедия вселенских масштабов случается в том случае, если игру выпустили не на ту консоль, что есть у консольного задрота. это вызывает бешеный платформосрач.

    хардкорщик губит на игры максимум времени, энергии, сил и денег. проходит игры на максимальных уровнях сложности, заходит во все возможные сюжетные ответвления, изучает игру до мелочей. потом еще устанавливает всевозможные модификации, дабы расширить рамки. заканчивает играть, когда из-за конфликта модификаций игра перестает запускаться, а в двадцать пятый раз переустанавливать игру и все моды ему уже лень. избегает простые игры, гневно порицает казуалов. соревновательный аспект — одна из определяющих характеристик хардкорщиков. основополагающим качеством хардкорной игры является сложность геймплея и, соответственно, время, затрачиваемое на отточку мастерства самого игрока, а отнюдь не длительность сюжета/миссий/затраченного времени на прокачку виртуального персонажа.

    pc-геймер играет исключительно на пк и ненавидит консольщиков. во всех грехах игростроения обвиняет только консоли и казуалов-консольщиков. уверен, что любую игру можно портировать на пк, а если этого не делают, то она никому не нужный ширпотреб.

    читер - жулик, он и в африке жулик. предмет ненависти большинства геймеров. нередко оказывается троллем, читерящим не из-за чсв или криворукости, а дабы позлить народ. в других случаях может оказаться школьником или не состоявшейся личностью, который просто не осиливает пройти очередную игру, а также пытается защитить свое ущемленное самолюбие.

    школьник (он же школота). школьники везде и повсюду. куда бы вы не пришли играть - там будут они. основное население школьников ждет и играет лишь в широко разрекламированные топовые проекты, а персонажей, которых они создают, возводят в культ и в огромном количестве заливают посвященные им арты в социальные сети. о старых играх не знают, а если и услышат мельком, то могут долго доказывать, что графон там не очень и играть в это невозможно. именно школьник становится причиной появления большинства мемов и стереотипов в игровой тусовке. нередко по совместительству клинический нуб и, следовательно, основной поставщик еды для игровых троллей. в последнее время определение "школьник" стало нарицательным, равносильным слову "неадекват", и применяется не только на парней школьного возраста, но и на более старших особей.

    нуб, он же нубас, нублоид, или, нежное девичье, нубасичка. само слово происходит от английского "noob", которое, в свою очередь, от "newbie", что переводится как "новичок", "чайник". зачастую не несет негативного контекста, ибо все мы нубы в той или иной области. но если нуба назвать нубом, то он может не понять, приняв это за оскорбление. по общепринятой терминологии нубом называется новичок, который, хотя и не знаком с характерными законами и мемами своего нового местообитания, пытается прослыть "своим". однако, в последнее время такая терминология уступила место изначальному значению, и нубом зовут любого новичка. не стоит путать нубов и ламеров. далеко не все нубы - ламеры.

    ламер. на компьютерном сленге так называют человека, плохо умеющего обращаться с компьютером, неспособного или принципиально не желающего хорошо освоить работу на пк. будучи употребленным в отношении профессионального компьютерщика, это слово является оскорбительным. когда же ламер добирается до той или иной игры, он засоряет все игровые сообщества вопросами: "что мне делать? у меня ошибка!! помогите!!!", - хотя в том же f.a.q. на большинство вопросов уже даны ответы.

    ммо-задрот - деградировавшая особь онлайн-геймера, годами играет в одну и ту же игру. обитает, в основном, в разных, исключительно многопользовательских играх, в том числе браузерных. задротов не интересует личная жизнь, зачастую они - безработные иждивенцы на шее у родителей. в своем задротстве не жаждут никаких достижений, они играют, чтобы играть.

    эстет - крайне избирательный геймер. при себе имеет железо с видюхой, по размерам напоминающее скорее мамку, из-за чего его комп способен не только щелкать самые новомодные проекты как орешки, но и жарить по утрам хозяину омлет. также, зачастую имеет одну или несколько консолей, ведь эстет не может позволить себе пропустить винрарные игры, миновавшие пк. геймер-эстет может придраться к любой мелочи в игрушке, в результате чего та будет выпилена с винта и отправится почивать на пыльную полку. обычно сие происходит практически на первых минутах знакомства с игрой, ибо наметанный глаз эстета запросто отличит пластилин от шоколадки, в какую бы разноцветную обертку его не паковали.

    девушка-геймер. в последнее время встретить девушку-геймера уже не событие, так как те же исследования показали, что 48% покупателей игр - женское население. в игре девушки редко выделяются от общей среды геймеров и ведут себя не особо примечательно. все чаще встречаются и те, которые притворяются парнями, дабы избежать стереотипов о девушках в играх. до истерики не переносят борщеварок и ванилек, так как именно из-за них и рождаются эти стереотипы.

    девушка-не геймер, также ее можно назвать игровой "ванилькой". заходит в различные онлайн игры исключительно ради внимания парней. чаще всего на таких особ ведутся школьники. девушки-не геймеры могут в кратчайшие сроки превратить серьезный онлайн-поединок в чат с цветами, бабочками и розовыми пони. в основном, это девочки лет 13-16. они способны до тошноты замучить тебя своими уменьшительно-ласкательными интерпретациями любого слова. от разливающейся в чате ванили болят глаза и опухает мозг. "позязя", "сяпульки" и так далее, и тому подобное. исковеркано может быть все, что угодно. считают, что все тут должны делать им скидки и поблажки. искренне обижаются, когда начинаешь говорить, что в игре у всех одинаковые силы и возможности.

    борщеварка, в aion известна еще как "фиорщица". в основном, этот контингент геймеров играет в онлайн симуляторы, веселые фермы и т.п. в mmorpg они чаще всего не выходят из писзон и занимаются сбором ресурсов и крафтом. борщеварок разных много. больше всего пугает категория таких махровых женщин, у которых уже все есть: и муж, пропадающий на работе (обязательно вернется во время данжа, и она уйдет его кормить), и ребенок, постоянно орущий в скайпе на заднем плане, и болтающий на том же заднем плане телевизор со включенным на полную громкость сериалом. речь этих дам - сборная солянка из сленга девочек 15 лет и просоленной матросни. уменьшительно-ласкательные эпитеты тут по количеству соревнуются с матом. мата много. очень. по поводу и без оного. огромное количество пошлых шуток и попыток влезть в чужую личную жизнь (в связи с отсутствием собственной), начиная от обсуждения постельных приключений волша, которая то ли от смущения, то ли от возмущения даже рта раскрыть не может, заканчивая выяснением, девственник ли син в свои 17 лет? хуже, когда в голосе их несколько, и они давно играют вместе. попытка попросить помолчать равносильна плевку в душу и ножу в сердце.
    для написания статьи были использованы материалы из лукоморья, википедии и подслушано айон


    журналист: котлетка
     
    Last edited by a moderator: Sep 10, 2014
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    статусы в aion


    статусы в игре - это еще один способ заявить о себе другим игрокам, выделиться, показать себя или поведать о своих чувствах второй половинке. иногда мы пишем в них то, что нас беспокоит. выражаем негодование или даже агрессию. шутим или предупреждаем о своем плохом настроении. игроки aion активно пользуются этой функцией, и сейчас мы познакомимся с некоторыми забавными и любопытными статусами.

    очень часто статусы имеют отношение к самой игре, к механике или особенностям класса. более того, на каждый класс выбор мог пасть по определенной причине, иногда в статусах есть отражение этому, шуточки или жалобы на способности и возможности персонажа. например, целители, в основном, предупреждают о негативных последствиях действий своих подопечных, убийцы - эдакие ковбои, и лошадь на скаку остановят, и выпрыгнут из-за угла в самый неудобный момент, бардов заботит только мана, которую постоянно требуют залить, иногда крайне невежливо, а волшебники не боятся удивлять прохожих бубнами, бубликами и кастрюлями. впрочем, обо всех по порядку...

    конечно, хотелось бы выделить целителей как наиболее неуравновешенный класс. бедняги так устают от роли саппорта, что иногда на выдумки горазды более остальных. их ноша нелегка. они заботятся о нашем здоровье, но кто-то отбегает слишком далеко, когда хил кастует умение. кто-то ругается на целителя, а ведь он тоже человек не всемогущий. некоторые, вообще, требуют хила ману им залить, где тут с ума не сойти?!
    строго воспрещается, а не то покарает еще...
    [​IMG]

    кто-то рассказывает о своих секретах.
    [​IMG]

    статусы некоторых людей сложно понять обычному смертному. беднягу довели до ручки...
    люди, что вы делаете с целителями?!
    [​IMG]

    хорошо, что предупредили... яркий пример того, что хил не обязан за вами бегать, если вам хп не нужно, идите дальше, о последствиях вы предупреждены.
    [​IMG]
    нельзя никак обойти гладиаторов и не заметить их загадочные натуры. это люди, которых порой сложно понять, чудаковатые, но с фантазией. на их плечи ввалилась нелегкая ноша. тоже латники, но не так много агрессии, как у стража, крепкие, но не до такой степени. однако более дамажны, чем их собратья по броне. хоть и нуждаются в поддержке целителя, но могут и сами немного поправить здоровье. поэтому зачастую у гладиаторов возникают конфликты с целителями, ведь глад считает себя таким же стражем, как и дамагером, а упав лицом вниз, крайними себя гладиаторы не чувствуют. я полагаю, что именно по этой причине у двух классов часто встречаются конфликтные статусы в отношении друг к друга.
    гладиаторы в своем репертуаре. именно они зачастую изводят целителей.
    [​IMG]

    а чем же еще им заниматься?!) главное, чтобы не утюгом.
    [​IMG]

    только не растай...
    [​IMG]

    кратко рассказал о себе...
    [​IMG]

    садистские наклонности. берегитесь! гладиаторы наступают!
    [​IMG]
    волшебники. одним названием класса все сказано. они волшебны и непостижимы, удивительны и чудны... есть мнение, что чаще всего ими играют девушки, что делает их статусы еще более комичными. волшебники и волшебницы будто созданы очаровывать публику. прекрасные скиллы и касты, красота и волшебство во всем, от того самолюбивы, помпезны, иногда эгоистичны. любят выделиться, не всегда наилучшим образом, однако они не знают стада и не боятся "деревянных" статусов.
    и не надо сравнивать даже!
    [​IMG]

    кто-то взвалил на себя тяжелую ношу...
    [​IMG]

    люблю себя за то, что это я!
    [​IMG]

    и буду любить себя вечно...
    [​IMG]
    и про остальных тоже не забыли. проведя исследования по статусам, барды и волшебники выделились как наиболее романтичные натуры. однако, барды иногда затаивают обиду на своих сопартийцев. все мы знаем от чего... во всем виновата мана раздора. об этом и многом другом барды часто пишут в статусах.
    дивное сочетание никнейма и статуса идеально дополняют друг друга.
    [​IMG]

    [​IMG]

    разве девчонки не любят хулиганов?!
    [​IMG]
    чародеи любят пофилософствовать, задуматься о смысле бытия... иногда натворить какую-нибудь полную фигню, прикола ради. в основном, люди с юмором, а иногда с большими заскоками. любят свой класс за анимацию. не любят, когда люди перегибают палку, заставляя чародея быть одновременно хилером, ддшкой и, собственно, бафером, полагая, что всей компании в этом случае нужно быть более осторожной.
    [​IMG]

    вот в чем вопрос...
    [​IMG]
    хоть и квартира в собственности, стало быть не бомж.
    стражи - жесткие ребята, как им и положено. они несгибаемы и тверды. призваны защищать группу, во что бы то ни стало. они всегда смело идут под удар, зная, что его, такого толстого, возможно, просто лень будет убивать. им и самим нужно иметь недюжинное терпение, чтобы качаться, в одиночку страж будет бить зверюшек очень долго и муторно. видимо, тяжелые латы, щиты и мечи сильно сковывают движения. от того частенько статусы стражей "стойкие" или жесткие и твердые.
    статус говорит сам за себя.
    [​IMG]
    снайперы, стрелки, сины и заклинатели - убийцы до мозга костей. у снайперов в арсенале есть все, чтобы убивать быстро и много. лучники любят помучить жертву или напрыгнуть нежданно негаданно из инвиза. затравить стрелами, добить капканами, да и просто сделать из жертвы ежика им всласть. убийцы на то ими и названы, ножом по горлу, и завещания не успеешь написать. а заклинатели - загадочные создания природы, часто выбирают класс из-за компании элементаля в арсенале и большого количества всяческих мучительных пыток для жертвы, разумеется. но всем им лишь бы поубивать, эта бесконечная тяга делает их статусы часто садистскими или самоутверждающими.
    главное, поверить в себя, чтобы и другие в тебя поверили.
    [​IMG]

    предполагаемое место работы.
    [​IMG]

    стрелкам дамаг не нужен, будете корчиться в муках, умирая от отравленной стрелы... думаю, о бездамажности сказано саркастически, ведь зачастую хороших дамагеров обвиняют в некомпетентности.
    [​IMG]

    логика прирожденного добытчика...
    [​IMG]

    какие средства есть у заклов, мы уже выяснили (выбирает элементаля), а вот о целях можно только догадываться.
    [​IMG]

    вот и нескромные намеки.
    [​IMG]
    пилоты оказались совсем безмолвными. может, они еще не освоились у нас в aion, и поэтому им пока что нечего сказать остальным?! но парочка загадочных статусов все же нашлась.
    колбасы и соленья...
    [​IMG]

    собирает трон из костей!
    [​IMG]
    некоторые просто ищут себе компанию и друзей. таких людей больше интересует реальность, чем игра. они полагают, что кто-то прочтет в их статусе название города и скажет: "ой, а я тоже оттуда!", - и завяжется разговор. так земляки находят друг друга. но возможен и другой вариант, человек просто гордится своей родиной.
    молодой волшебник ищет себе друзей.
    [​IMG]

    а вот это уже жутковато: "убийца ищет себе подругу жизни"...
    [​IMG]
    а есть и те, кто вообще не пользуется статусами или не знают об их существовании, возможно, не умеет их писать, а, может, и не любит подобную атрибутику...
    ух, какая бука...
    [​IMG]

    не пусто, не густо.
    [​IMG]

    а вот оригинальный ответ:
    [​IMG]

    продолжайте фантазировать, и кто знает, может быть, именно ваш статус окажется в следующей статье.


    журналист: несносная
     
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    за что я люблю aion


    все чаще и чаще можно услышать или прочесть фразу - "aion уже не тот". одни уходят с проекта, другие приходят, многие из ушедших возвращаются. но что бы там не говорили, ценителей этой игры достаточно много, и многие из них с нетерпением ждут новых обновлений, нововведений. aion - эта та mmo, которая может дать каждому игроку то, что ему интересно. фарм, pvp, крафт, общение, эстетическое наслаждение.

    но за что же именно мы его с вами любим? давайте эту тему разберем по пунктам.

    пункт первый: эстетическое наслаждение
    в нашем же случае, это наслаждение больше касается красивых текстур, пикселей, эффектов в pvp и квестов.

    многие геймеры отдают должное сюжетной линии развития истории атреи. она полна войн, трагедий, романтики и переплетений судеб элийцев и асмодиан. к примеру, многим известно, что столица белокрылой стороны - элизиум, в древнегреческой мифологии является частью подземного царства, обителью душ блаженных. а название 50 сета "фенрир" (также прилагающегося к нему титула - "клык фенрира") берет свое начало с германо-скандинавской мифологии. фенрир - огромный волк, сын локи и ангрбоды. первоначально боги посчитали его недостаточно опасным и позволили жить в асгарде. ну а как насчет всем известной брони и оружия йормунганда? морской змей из скандинавской мифологии, средняя дочь локи и великанши ангрбоды. и чем больше мы играем в aion, тем больше находим связей между названиями и мифологией, от чего любопытство к этой игре разгорается еще больше.

    графика - один из первых факторов, которая привлекает людей к этой игре. согласитесь, в aion очень красивые локации, но что больше всего цепляет - это анимация скиллов, а также их разнообразие, что делает pvp бои эпичными.
    [​IMG]
    [​IMG]
    даже когда видеокарта не тянет aion в прайм-тайм в столице это выглядит весьма забавно:

    пунк второй: игровой контент
    первый контент, с которым мы сталкиваемся в aion - фарм. для любителей этого занятия в aion полное раздолье. множество данжей, хочешь, соло, а хочешь, в пати, или даже алике, а хочешь, можешь поделать ежедневные квесты. разные сеты брони так и манят своими статами и внешним видом, ну как тут удержаться? в реалиях 4.6 самыми посещаемыми данжами стали "военная база сауро" и "бастион". первый фармят так называемые крабики, а второй - "отцы-нагибаторы", правда, разницы между ними я не вижу...

    самые "трушные" отцы-нагибаторы обитают в разделе беспринципный "подбитый дерадикон". там, на просторах этого уголка форума, проходят нещадные теоретические бои, ip-вычисления и звучат обещания нагнуть друг друга при первой же встрече. но не все так плохо, как может показаться на первый взгляд, ведь в aion есть дерадикон не только на форуме, но и в игре. поначалу многие новички боятся идти на это "поле битвы", так как не уверены в своих силах, но сходив лишь пару раз, уже не могут остановиться. очень часто, имея 65 основу, игроки, а иногда и целые консты, прокачивают себе 50-55 твинков для сражений в дериках, и их можно понять, ведь это ностальгия по былым временам. однако помимо дерадикона есть еще всеми любимые pvp арены, которые гарантируют не только интересные битвы, но и некую пользу в виде ос, значков арены и ap. самой вкусной ареной считается "арена славы", победители которой получают титулы, увеличивающие скорость атаки, магии, бега и хп. обновление 4.0 принесло новые удивительные локации, где pvp можно найти даже глубокой ночью, а именно земли каталамов. самые популярные места там - 75 база в северном каталаме и подземный каталам (он же погреб). чаще всего в погребе страдают несчастные соло крабики, которые пытаются заработать себе кинарки на "кругах".

    но приходит момент, когда ни крабство, ни pvp не приносит удовольствия, а в игру все равно заходишь, потому что там друзья, с которыми приятно пообщаться. и что же делать в такие моменты? правильно! нужно качать крафт. самыми популярными и полезными крафтами считаются алхимия и кулинария. они всегда актуальны и проще всего раскачиваются. также можно прокачать эфиро и энергокинез. лично я всегда предпочитаю эфирокинез, мне нравится летать и собирать необходимые итемы, ну и мысленно ругать конкурентов.

    пункт третий: общение
    согласитесь, что общение является значимой составляющей в любой mmo. довольно таки часто случается, что знакомство в игре доводит некоторых людей до брака, что не может не радовать. помимо всего, мы находим на просторах атреи своих единомышленников, знакомых и отличных товарищей - общее увлечение всегда объединяет.

    но все же, не могу не отметить ночное общение в мировом чате. иногда мне кажется, что с наступлением ночи у даэвов начинается особая викторина - кто кого перефлудит, и чаще всего это переходит в обсуждении глобальных тем. смотришь, вроде пишет син 43 уровня, а оказывается, это доктор наук по психологии. а вот пишет бард 65, ник не знаком, но мы его недооцениваем, ведь за управлением этой хрупкой пиликалки сидит великий политолог и эстет.

    в наш aion-овский лексикон пришло много терминов с других ммо, но и мы не отстаем. великие и могущие фиорщицы заполнили славный мир атреи, и своим существованием доводят отцов-нагибаторов до истерики. сие слово стало на один уровень с термином "борщеварка", чем закрепило свой статус, и в некоторых кругах форумного общества носит страшный оскорбительный характер.

    пусть многие говорят, что "aion уже не тот, что раньше", что он потерял свой изначальный шарм. лично я считаю, что если бы aion был таким, как раньше, мы все потеряли бы к нему интерес. я с удовольствием жду новые обновления, с интересом читаю патчноуты, обсуждаю это с друзьями и флужу по ночам в общем чате. ведь скоро нас ждут новые сеты брони, подземелья, боссы, pvp локации. за все это я люблю aion!


    журналист: котлетка
    отдельное спасибо кируки за иллюстрацию​
     
    Last edited: Dec 7, 2015
    Kregos likes this.
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    факты из истории атреи. асмодея


    знают ли даэвы историю атреи? часто ли мы просматривали документацию, расспрашивали свидетелей и участников великих битв? многие люди знают историю атреи лишь поверхностно. только нашему герою дано во всем разобраться, выяснить, где правда, а где вымысел, во многом именно его решение повлияет на судьбу мира. мы будем склеивать кусочки пазла в единую картину, пока не увидим ее полностью. в этот раз наш герой - добрая душа с темной стороны атреи, пришедший из холодной асмодеи. да, именно от лица асмодианина будет вестись наш рассказ.

    начало знают все. айон создал атрею. это была солнечная и прекрасная планета, а ее земли были плодородными. правили в атрее балауры, и айон благоволил им. но им было все мало. они восстали против людей и самого айона. люди пытались дать отпор, но куда смертным тягаться с такими сильными существами. тогда айон послал людям двенадцать служителей вечности. они создали защитный барьер, отделяющий людей от балауров, и научили людей сражаться с балаурами. избранные люди обрели крылья и бессмертие. они стали называться даэвами. однако победить балауров было не просто, и война с ними продлилась тысячу лет. израфель, один из двенадцати служителей, решил закончить бессмысленное кровопролитие и заключить с балаурами мир. не все служители вечности поддержали израфеля, но сиэль согласилась с ним, и ее голос стал решающим. они убрали защитный барьер и впустили балауров. переговоры начались хорошо, и ничто не предвещало беды. однако случилось несчастье, навсегда изменившее нашу жизнь. правды уже не знает никто. говорят, что бритра напал первым, другие утверждают, что именно он был первой жертвой. фрегион обрушил всю свою ярость на башню айона, которая питала защитный барьер. башня вечности пала, и атрея начала медленно разрушаться. но сиэль и израфель пожертвовали своими жизнями, дабы восстановить защитный барьер. без этой жертвы история атреи оборвалась бы в тот же день. некогда цветущий и единый мир разделился на две части: элиос и асмодею.

    для нашего героя, коренного асмодианина, началось все в исхальгене. ему приснился странный сон о будущем, кажется, о том, как нападает какой-то элиец. очнувшись, вы обнаруживаете огромный провал в памяти и книжонку за пазухой. выясняется, что сприг атаковал со спины, и вы потеряли сознание. вот только вспомнить ничегошеньки не получается. кто такой, откуда взялся - непонятно. ясно лишь одно, наш герой - член банды разбойников уль го ррына, но пока что всего лишь новичок в этом деле. наша наивная душа, впрочем не против помочь людям, пусть и разбойникам. они называют себя благородными разбойниками, да и сам уль го ррын - неплохой парень, разве что за всеми своими подопечными уследить не может. сначала нам достаются задания попроще. одно из них - добыть немного зерна у спригов.

    поистине загадочное начинается, когда пропадает дочка главаря. именно нам следует ее отыскать. нобек говорит, что девчонка мечтала участвовать в жизни банды, но отец ей все время запрещал. и та решила сбежать, оставив записку. нобек обеспокоен - рани, с ее то характером, может натворить дел. девчонку ищут уже двое суток, и он просит ему помочь. вы отправляетесь в лес манигел, туда, куда направилась рани. нужно поговорить с даби, он рассказывает, где еще не вели поиски. расспросив его обо всем, вы приходите к выводу, что рани может быть только в одном месте - у старухи-колдуньи по имени верданди.
    верданди
    [​IMG]

    наш герой находит ее дом в глухом лесу и пытается разузнать, где может быть рани. старушонка вредная, похоже, она не любит людей, тем более разбойников. но она все же поддается на уговоры, обещает, что расскажет, где девочка, если мы перебьем тару, которые пожирают ценные для гадалки травы. выполнив задание, герой возвращается к верданди. оказывается, ей не хватает одного ингредиента, чтобы расколдовать рани. старуха превратила ее в дебра - уж очень дерзкая эта девчонка, пыталась у колдуньи украсть хрустальный шар. так что придется достать мешочек со спорами склизкого гриба. когда наш герой сорвал мешочек, то превратился в дебра, но потом пришел в себя и снова стал человеком. вернувшись, старуха не поверила своим глазам. говорят, что каждый, кто дотронется до спор этого гриба, станет дебром, поэтому она не могла понять, почему вы - снова человек. и тут верданди замечает нашу книжонку. говорит, что это очень необычный предмет, вряд ли он мог оказаться у простого вора. это была книга предсказаний. ведьма решила предсказать судьбу и заглянуть в наше будущее. герой впадает в транс и видит, что он находится на острове нарзас. там стоит даэв по имени хаген, который говорит, что они не могут победить без помощи героя из-за того, что у наших врагов элийцев очень сильный предводитель по имени гелион. он приказывает уничтожить его во что бы то ни стало. вы распахиваете черные как смоль крылья и летите туда, куда велено. на этом введение заканчивается. ведьма разрешает расколдовать дочку главаря, если вы угадаете нужного дебра. вам везет, и вот уже рани стоит живая и здоровая, конечно, сильно обиженная, считая, что и сама бы справилась без вашей помощи. но она же ребенок, что уж там. а вот верданди была удивлена. раз даже у нее не вышло увидеть ваше будущее полностью, значит, вы действительно выдающаяся личность. она посоветовала найти мунина. этот человек ее учитель, он наверняка сможет рассказать больше. но у вас и без мунина пока что дел полно.

    по воле судьбы мы знакомимся с кроге, алчным типом, у которого на уме лишь деньги и сокровища. но все же пришлось помочь ему добыть сокровища с мертвых, а также отобрать магический куб у хозяина могилы. вот только куб никак не удавалось открыть. тогда кроге вспомнил про даэва по имени мунин. говорят, боги изгнали его из пандемониума за какой-то проступок, но именно к нему кроге нас посылает, чтобы тот сумел открыть куб. знакомство получилось не очень удачным. мунин, взбешенный тем, что наш герой обворовал могилы, все-таки принимает его и просит убить могильных спаклов, которые сильно шумят и мешают размышлять о вечном, а взамен он откроет куб. после успешного выполнения задания мунин открывает куб и требует тотчас же покинь его и не мозолить глаза.

    далее путь героя лежит на поля аделлы, где вам предстоит разобраться с муглами и оборотнями. закончив с оборотнями, вы узнаете, что случилась беда. главарь банды лично просит вас найти рани, которая снова сбежала. нобек упустил рани из виду, и уль го ррын считает его виноватым. нобек говорит, что вам стоит уточнить у кроге, о чем они с рани шептались на днях, может, это связанно с ее исчезновением. кроге быстро сдается и рассказывает про фиолетовый сапфир оборотней. вероятно, рани решила его у них украсть. он советует найти ростла, который хорошо знает те места, и, если рани решила украсть сапфир, то скорее всего взяла парня с собой. вы находите ростла в горном винограднике туббаро. этот трусишка рассказывает, что показал рани сюда дорогу, потому что она долго упрашивала, а когда появились оборотни, девчонка спряталась в тележку, которую существа увезли к себе в логово. вы бросаетесь в пещеру оборотней спасать девочку. найдя тележку, обнаруживаете там рани целую и невредимую. однако рани подслушала разговоры оборотней, ведь она знает их язык. невозможно поверь, но они хотят открыть пространственные врата и впустить в исхальген балауров! приходится заняться дерзкими монстрами, уничтожить генераторы и пространственный разлом. но нашему герою некогда отдыхать.

    вы слышите призыв мунина. придя к нему, с удивлением обнаруживаете, что его отношение к вам поменялось. он хочет предсказать будущее и узнать о герое как можно больше. однако не все так просто. из-за кристалла, в котором он заключен, сил не хватает. он просит героя найти трех учеников, которые тайно отправились с ним в изгнание в исхальген. у урд взять карту прошлого, у верданди - карту настоящего, а у скульд - карту будущего, самую важную. кажется, скульд уже появлялась в вашем видении. в общем, вы берете все три карты, и мунин приступает к разгадке тайны личности нашего героя. вы опять впадаете в транс и видите то же видение, однако у него есть продолжение. вы долетаете до острова, там на героя нападают элийцы. вам удается с ними справиться, но тут появляется гелион. кажется, он убивает вас или сильно ранит. в видении появляется мунин, чтобы объяснить произошедшее. он объясняет, что именно из-за битвы с гелионом вы потеряли память. видимо, судьба еще раз сведет вас, дав второй шанс. ваша встреча неизбежна, однако сам исход можно изменить. человек не рождается с написанной судьбой, он сам может изменить ее. хотя именно за такие высказывания мунин и был изгнан из пандемониума. мунин спрашивает, хотите ли вы стать даэвом и пойти по предначертанному пути, и вы соглашаетесь, хоть и являетесь уже даэвом, как выяснилось. все же чтобы вас официально признали, нужно пройти церемонию. мунин переносит героя в пандемониум, где вам предстоит пройти обряд перевоплощения в даэва. он советует найти там одного даэва, который сможет помочь в случае чего, ведь мунин находится в заточении. этот даэв - хеймдалль. в столице асмодеи вас встречают очень холодно, но именно хеймдалль за вас вступается и ведет в храм для церемонии. на самой церемонии многие даэвы ведут себя бестактно, за вашей спиной поговаривают, что вы - всего лишь вор, и не стоило брать в даэвы кого попало, а если бы не хеймдалль, то вас тот час бы выкинули из пандемониума. пусть сплетничают, мы то знаем о том, какая нелегкая участь нам уготована. главное, вы получили благословение, теперь вам дарованы бессмертие, огромная сила и умение летать!

    урд - гадалка прошлого
    [​IMG]

    скульд - провидица будущего
    [​IMG]

    мунин с тремя картами судьбы
    [​IMG]

    соперник гелион
    [​IMG]

    хеймдалль
    [​IMG]

    верховный жрец бальдр, который проводил церемонию перевоплощения в даэва
    [​IMG]

    теперь вы - даэв и отправляетесь в альтгард. вам предстоит не мало подвигов, но более подробно мы будем рассказывать о тех из них, которые тесно переплетены с судьбой асмодеи и вашей.

    в альтгарде герой знакомится с легатом суэроном, который дает несколько поручений. однако многие аканы просят о помощи в выполнении заданий по собственной инициативе. кажется, они сильно боятся гнева суэрона. вам придется очистить небо от осколков бездны, также необходимо разобраться с муглами, собирающими аделлу, из которой можно выделить ценный эфир. вам даже удается прикрыть крупную контрабанду аделлы в харамеле, где хозяйничал хамэрун.
    здесь, в альтгарде, вовсю проказничают повстанцы ривара. никто не может знать, что им нужно, известно наверняка лишь то, что ничего хорошего местным асмодианам это не сулит. повстанцы ривара, что-то постоянно рыщут. и как то раз вы случайно находите подозрительное письмо. из него выясняется, что повстанцы ищут в альтгарде меч тиамат, которые уже, к слову, у них в руках, и его отнесли к маяку, судя по зачеркнутым пунктам. страшно представить, зачем этим головорезам понадобился меч повелительницы балауров. но вы и здесь преуспеваете и останавливаете их.

    снова понадобилось разбираться с оборотнями, которые задумали открыть пространственные врата и впустить в альтгард балауров. разумеется, вы препятствуете им. помимо этого, вы еще мешаете им воскресить дух вождя умкаты, убив его раз и навсегда, также справляетесь и со многими другими проблемами, встающими на пути у аканов альтгарда. расчищаете путь для торговцев в имфетиус, помогаете в строительстве, уничтожив духов, которые этому мешали. в альтгарде герой набирается бесценного опыта, накапливает достаточное количество знаний для грядущих подвигов.
    крепость альтгард
    [​IMG]

    осколки бездны
    [​IMG]

    пашня му-му, аделла
    [​IMG]

    повстанец ривара
    [​IMG]

    подозрительный свиток повстанцев ривара
    [​IMG]

    содержание письма
    [​IMG]

    внутри пространственных врат
    [​IMG]

    как только вам выдалась минутка на отдых, приходит сообщение, хеймдалль вызывает к себе. придется отправиться в столицу, в пандемониум. похоже, дело важное. вы находите хеймдалля. он поражен, как вы возмужали за то время, пока не виделись. он сообщает о том, что вас ждет у себя мунин по важному делу. хеймдалль переносит вас к нему... из слов мунина, вы понимаете, что он каким-то образом присматривает за вами. он верит, что именно вы должны изменить будущее асмодеи. он примечает все ваши успехи, но говорит, что вам все-таки расти и расти. мунин снова просит героя встретиться с его ученицами. урд скажет, что с прошлым вы уже разобрались, лозы опутавшие ваши ноги исчезли, и если все, что задумал мунин, пойдет как надо, то ее помощь нашему герою больше не понадобится. самое важное - это настоящее и будущее... отправляемся к верданди за советом. верданди тоже увидела, как вы изменились, и сказала, что она заранее знала, что вы станете великим даэвом. но мы то помним, как она поначалу косилась, наверняка ничегошеньки не подозревала, однако вы тактично молчите об этих догадках. следующая ученица, скульд, именно она специализируется на будущем, с ней у вас будет долгий разговор. скульд хочет научить вас пользоваться стигмой, чтобы вы стали сильнее. чтобы изменить судьбу асмодеи, вам нужно победить своего заклятого врага. но прежде вам нужно преодолеть тот барьер, который воздвигли вы сами. она имеет введу, что вы должны доверять себе и верить в свои силы, а также усердно тренироваться. она отправляет нашего героя в обитель судьбы, где мы тренируемся пользоваться стигмой. пробовать вы будете на гелионе. он, конечно, не настоящий, но это поможет понять, доверяете ли вы себе или нет. в обителе судьбы - лишь пустота. скульд сказала, что это асмодея, побежденная элиосом, это подстегивает вас еще больше, и гелион оказывается поверженным. теперь вы можете пользоваться стигмами, и это еще один шаг на пути к покорению судьбы.
    обитель судьбы
    [​IMG]

    далее судьба забрасывает вас в морхейм. похоже здесь климат еще суровее. легат ледяной крепости морхейма айгир жалуется на то, что у него не хватает людей, и поручает вам несколько заданий. он отправляет вас к вилли. вилли говорит, что умирающим древням нужна помощь, и просит незамедлительно отправиться к набалу. набалу просит оживить старейшину древний веллумуса, который превращается в камень. для этого нужно вернуть эссенцию, которая была похищена у них спригонами и спригантами. те очень сильно, в свою очередь, похожи на простых спригов, с коими вы сталкивались в исхальгене. к сожалению, усилия оказались напрасными, даже вылив на веллумуса эссенцию, это ничего не дало. веллумус продолжает превращаться в окаменелость. очень жаль, что ничего не вышло, а вам уже поступило новое задание.

    браги сказал, что безмолвный исполнитель тофа ищет кого-нибудь для выполнения сложного задания. вы отправляетесь к нему в лагерь соляной пустыни. тофа рассказывает о дельтрасе и его легионе бури, а еще о духах древних элийцев, живущих в этой пустыне. когда они узнали, что попали в асмодею, то спрятались здесь, среди бескрайних песков, в надежде избежать неприятностей. в конце концов их обнаружил джикел. джикел сказал, что пощадит элийцев, если они преклонят пред ним колени и отрекутся от неджакана, но дельтрас отказался. и тогда джикел убил дельтраса, а затем и весь легион бури. после смерти дельтраса его место занял адъютант рамифетон. но элийцы не теряли надежды вернуться на родину. они собирали оружия асмодиан, наверное, чтобы исследовать его по возвращению в родные земли. это было возможно, так как были те, кто помогал им и скрывал их. в последствии лорд джикел проклял этих предателей и превратил их в кентавров. вам нужно вернуть это оружие, а также доспехи древних асмодиан. для этого вам нужно справиться с некоторыми духами, в том числе сразить адъютанта рамифетона. когда вы принесли тофе эти веще, он сказал, что хотел бы облегчить страдания неупокоенных элийцев. по его просьбе вы развеяли порошок забвения на эшафоте дельтраса, тем самым немного успокоив духов.
    поверженный дельтрас возле эшафота, названного в его честь
    [​IMG]

    эшафот дельтраса
    [​IMG]

    рамифетон
    [​IMG]

    предатели, проклятые джикелом
    [​IMG]

    место казни дельтраса
    [​IMG]

    уракон, по секрету, поведал вам о проклятом ожерелье и уточнил, что оно должно быть уничтожено. по его поручению наш герой отправляется в хижину гондальфуна в чаще фатамора. придя к старику, вам приходится пройти его испытания, после успешного завершения которых он отдает проклятое ожерелье на уничтожение. затем вы отправляетесь к кимши, чтобы тот объяснил, как уничтожить украшение. в результате, вы бросаете его в лаву вулкана, избавив мир от проклятой вещицы.
    хижина гондальфуна
    [​IMG]

    ожерелье, падающее в лаву
    [​IMG]

    и все же в морхейме не наступает спокойствие. нанна жалуется вам на оборотней. в морхейме есть три племени оборотней: относительно дружелюбные оборотни серебряной гривы и враждебно настроенные оборотни туманной гривы и ледяного когтя. она считает, что нужно во что бы то ни стало ослабить оборотней ледяного когтя, которые поклоняются хранителю артефакта, что, кстати, не свойственно оборотням, потому очень странно. по ее просьбе вы сначала отправляетесь к джорунду. вы должны убить рюкрога и выпачкаться в его крови, чтобы получить возможность проникнуть за защитный барьер, воспользовавшись статуей героев оборотней. она впустит лишь того, кто смог убить какое-нибудь свирепое животное. герой убивает рюкрога и получает титул "убийца рюкрога". теперь можно отправляться за защитный барьер. все прошло по плану, и наш герой убивает хранителя кархела.
    статуя героев оборотней
    [​IMG]

    артефакт
    [​IMG]

    кархел
    [​IMG]

    едва вы успеете закончить задание, как вас позовет к себе бальдр. это верховный жрец из пандемониума, который проводил церемонию даэва. он сообщает, что появилась возможность отправиться в бездну для свершения новых подвигов. однако не все так просто. бездна очень опасна и нестабильна, чтобы попасть туда, надо обладать знаниями и умениями гораздо большими, чем у вас уже имеются. поэтому вам придется пройти экзамен, если вы его сдадите, то сможете смело отправляться в таинственные земли. он поведает вам историю, которую, возможно, вы и без того знаете, но стоит освежить память, эти знания могут помочь вам в будущем.

    после катаклизма асмодиане лишились всего: зеленого буйства природы, теплых солнечных лучей, даже своего прекрасного облика. тогда они думали, что эта жертва, которую надо принести ради спасения атреи. эта мысль наполняла их сердца гордостью. бог асфель назвал северный народ асмодианами, построил новую столицу пандемониум и приказал жителям блюсти древние обычаи атреи. когда в асмодее начали неожиданно открываться пространственные разломы, никто никак не мог понять их природу. однажды из разлома пришли они. они называли себя элийцами и выглядели точь-в-точь как даэвы прежних времен. но внешность оказалась обманчива. дельтрас со своим легионом бури стали творить немыслимые вещи, оскорбляя бога джикела, за что и были казнены. в пандемониуме эта история всех взволновала. даэвы опасались, что враг снова проникнет в асмодею. их ропот достиг ушей бога асфеля, и тогда он приказал асмодианам войти в пространственный разлом и покорить элизиум. и аканы пандемониума отправились в бездну, пытаясь найти элиос. они начали возводить в бездне цитадели. балауры пытались сокрушить гордых аканов, но от этого их доблесть и воля только крепли. переломным моментом войны стало появление в бездне бога кайсинеля с армией элийцев. сила служителя вечности намного превышала силы обычных асмодианских даэвов. но великая богиня румиэль не оставила асмодиан в беде. она воздвигла силовой барьер, оградив асмодиан от клинков и заклятий врага, и разбила элийцев. кайсинель потерял всю свою армию, и ему пришлось отступить. тогда все понимали, что это лишь начало войны между элийцами и асмодианами, в которой мы обязаны победить!
    до катаклизма...
    [​IMG]

    участь асмодиан после катаклизма
    [​IMG]

    в асмодее стали возникать разломы пространства
    [​IMG]

    элийцы, проникшие из разлома
    [​IMG]

    джикел, дельтрас и его легион бури
    [​IMG]

    асфель и доблестные аканы
    [​IMG]

    цитадели, возводимые в бездне
    [​IMG]

    битва с элийцами и появление кайсинель
    [​IMG]

    силовой барьер румиэль
    [​IMG]

    армия элийцев повержена
    [​IMG]

    кайсинель отступает перед румиэль
    [​IMG]

    затем бальдр отправляет вас на арену триниэль, чтобы вы могли потренироваться и принять участие в дуэлях. также вы сдаете экзамен на знание истории бездны в храме знаний. в качестве последнего испытания вы показываете свое умение хорошо летать. ведь в бездне придется много летать. теперь вы можете отправляться в бездну. почему-то нашего героя туда как будто манит. возможно, бездна влечет именно потому, что там вы встретитесь лицом к лицу со своим заклятым врагом. но пока что рано об этом думать. для начала наш герой обращается к военачальнику вотану, который выдает список заданий и желает успехов в их выполнении.

    бальдр
    [​IMG]

    вход в бездну
    [​IMG]

    цитадель фримума
    [​IMG]

    военачальник арэшурата - вотан
    [​IMG]

    в бездне вы пока новичок, неплохо было бы пройти инструктаж. наш друг отправляется к либану для военного обучения в бездне. он расскажет о крепостях и осаде, рихт поведает о воздушных барьерах, монт - о крепостных вратах и их восстановлении, обенд объяснит все, что нужно знать о лордах заступниках. об артефактах вам расскажет бризе. фаус поведает о никах и их использовании. и, наконец, с информацией о дерадиконе вас познакомит нойман. помните, что мы всегда можем обратиться к инструкторам, если потребуется. теперь герой имеем хоть какое-то представление о бездне и о том, что от него здесь потребуется.

    эйричи говорит, что для успешного выполнения заданий вам необходимо знать язык балауров. чтобы поймать дракана, вы отправляетесь в земли раздора кратиона. ассена помогает пленить налетчика, а он, в свою очередь, помогает герою выучить язык его соплеменников.
    ассена
    [​IMG]
    после было велено отправляться к груну. от него вы узнаете, что есть шиго-изобретатель, который, как поговаривают, нашел способ быстро и легко выучить язык балауров. это шиго по имени каоранг. вы направляетесь к нему, чтобы выяснить, так ли это. каоранг сообщает, что для работы его машины не хватает одной детали, и просит забрать ее у серенити в храме знаний в пандемониуме. девушка отдает кристалл толкований, который вы относите каорангу. теперь его машина и впрямь заработала, а наш герой таким образом выучил язык балауров. затем вы возвращаетесь к эйричи, которая говорит, что теперь вы готовы к более серьезным заданиям.

    кальваэс сообщает вам о том, что его подчиненные попали в плен. он приказывает получить подробные указания у лакади о том, как их можно спасти. однако центурион говорит, что нет необходимости отправлять вас на поиски, так как они уже направили спасательную группу. вы же настаиваете на своем и летите к глати в земли раздора кратиона, чтобы она проинформировала вас и дала точные указания. глати сообщает, что пленных держат на острове отверженных, который буквально напичкан охранниками. на острове, действительно, приходится здорово потрудиться, чтобы освободить заключенных и провести их до магической сферы. там вы встречаете отряд спасателей и передаете пленных им. когда вы возвращаетесь к лакади, он от души благодарит вас за спасение пленных асмодиан.
    магическая сфера
    [​IMG]

    аканы доставляют пленного в цитадель фримума
    [​IMG]

    вдруг вы узнаете, что некий даэв по имени скода тайно разыскивает вас. вам нужно направиться к ней, чтобы выяснить, в чем дело. герою она рассказывает, что ей пришло письмо от мунина, там говорится о вас. она просит никому не сообщать о ее дружбе с мунином, ведь тот находится в изгнании. в письме он просит, чтобы она незамедлительно отправила вас к нему. раз вы добрались таки до бездны, значит, стали очень сильны и готовы для рискового дела. вы тотчас отправляетесь к мунину. он объясняет, что есть некий таинственный остров рейбо где-то в арэшурате. он называет имя каса как того, кто, возможно, знает, как отыскать остров. но кас, как оказалось, не в курсе, где находится это место, и направляет к райэнгэнг, сказав, что если почувствуете, что она что-то скрывает, напомните о ее долге касу. после разговора с райэнгэнг вы отправляетесь на поиски таинственного острова, где, как сказал мунин, должен находиться артефакт, предсказывающий будущее. чтобы избежать трагического исхода, вам нужно знать о нем как можно больше, тогда, возможно, его удастся изменить и спасти асмодею. остров рейбо найти удается. там вы встречаете руг-буга, который объясняет, как активировать артефакт. вы вновь видите своего соперника гелиона, которому суждено вас убить. но не надо отчаиваться, ибо отчаяние приведет как раз к такому исходу. больше вам ничего не удается узнать, к сожалению. герой возвращается в цитадель фримума и докладывает скоде, что с ним все в порядке.
    руг-буг
    [​IMG]

    потом вы встречаетесь с человеком по имени хольм. он работает вестником и говорит, что летать по всему арэшурату очень трудно, поэтому решается приобрести себе новые крылья у шиго тиэруна, но тот исчезает сразу после того, как хольм платит за заказ. хольм очень просит помочь ему. вы находите тиэруна, который признается, что во всем виноват поставщик, давно не подающий вестей. наш герой летит на остров тиграки, чтобы лично отыскать каочинга.
    мастерская тиграки
    [​IMG]

    мастера-шиго
    [​IMG]

    изобретатели новых крыльев
    [​IMG]
    мастер говорит, что крылья уже готовы, но у него не было возможности испытать их. по просьбе каочинга вы направляетесь на остров темного облака, чтобы отыскать кахбинг, передать ей некоторые вещи, а заодно и крылья протестировать. кахбинг предупреждает, что испытывать крылья очень опасно, и каочинг попросту хитрит. вы сообщаете о том, что его крылья не безопасны. каочинг соглашается доработать их, чтобы они были побыстрее. наш герой рассказывает обо всем случившемся хольму. конечно, акан расстраивается и просит, чтобы тиэрун вернул деньги, хоть и знает, что тот наверняка будет увиливать.

    до некоторого времени герой перебирается в морхейме и помогает в этих землях тем, кто нуждается. вы получаете задание от анунд, которая просит спасти даэва агниту, плененную кромед. она приказывает отправиться в храм арканис, где можно побеседовать с булаганом. булаган - это существо из лавы. он сообщает, чтобы попасть в святилище огня, где заперта агнита, вам нужен ключ хаоса. для начала он дает вам ключ от водной комнаты. в водной комнате герой находит ключ от штормовой комнаты, в штормовой - ключ огня, а в комнате огня - ключ хаоса. вы передаете ключ булагану, и он наполняет вас силой ключа хаоса. теперь вы можете войти в святилище огня, когда пожелаете. чуть позже вас отправляют в святилище за агнитой. вы ведь не думали, что добыв ключ, спасать ее будет кто-то другой?! придя туда, у вас на пути встает хранитель чаши денлабис, убив которого вы находите свиток. в нем сказано, что агнита заключена в одной из чаш. с трудом вы находите эту чашу и освобождаете агниту.
    булаган
    [​IMG]

    воздушный храм арканис
    [​IMG]

    вход в святилище огня
    [​IMG]

    по приказу тира герою нужно отправиться к грейдмару, хранителю территории, на которой находится пограничная башня, и предложить ему помочь с оборотнями туманной гривы. когда вы приходите к старейшине-трирогу, тот заявляет, что не сможет вам доверять, пока за вас не поручится ахин из бездны. он очень вредный, но вы действительно хотите помочь, так что получаете поддержку ахин и возвращаетесь. вы разведываете ситуацию у алтаря черного дракона, затем убиваете главного жреца фарунлу. но трирог все равно относится к вам с опаской.
    грейдмар
    [​IMG]

    жрица фарунлу
    [​IMG]

    оборотням серебряной гривы тоже понадобилась ваша помощь. аната рассказывает, что ее соплеменники попали в плен к оборотням туманной гривы, и умоляет спасти их. вам удается вытащить из клеток акнанти, гаганти и когиту. за это аната знакомит вас с вождем джайкатой. это знакомство в дальнейшем еще ни раз окажется очень полезным.

    поступает новое задание от мирка. она говорит, что фагимкин отправился искать пропавших даэвов и исчез сам неподалеку от окрестностей лаборатории вонсикуса. дойдя туда, вы узнаете, что фагимкин мертв, а повстанцы ривара, обосновавшиеся там, крадут у даэвов энергию для создания стигм. вам приходится убить главу лаборатории вонсикуса и бежать оттуда. свой доклад о случившемся приносите мирке и квасиру (командиру клыков фенрира).
    лаборатория вонсикуса
    [​IMG]

    опыты над даэвами
    [​IMG]

    пришло время получше познакомиться с джайкатой. он просит вас вызволить кананту, томящегося в плену у племени туманной гривы. вы разумеется находите его, но выясняется, что он находится там по собственной воле. он хочет помешать племени туманной гривы, ведь они задумали открыть пространственные врата. прям дежавю какое-то, неугомонные оборотни! они раздобыли ключ, с помощью которого их можно открыть. вы помогаете ему. по просьбе кананты убиваете камутату, у которой хранился ключ, затем возвращаетесь, чтобы доложить об этом джаканте. когда рикеш узнает обо всем этом, она приказывает отправиться к центуриону вилли и доложить ему. позже айгир поведает вам о докладе из пограничной башни, в котором сообщается, что оборотни таки открыли пространственные врата. он дает вам тот самый ключ, который вы добыли в прошлый раз, убив мастера иллюзий камутату, и просит отправиться снова в селение туманной гривы, чтобы разрушить пространственные врата и закрыть портал, пока балауры не успели проникнуть в асмодею. сначала вы встречаетесь с древнем тайсаном, который притворяется огринтом. он дает свой сушеный корень, увеличивающий физическую защиту. затем вы идете прямиком к пространственным вратам, встречаете там пророчицу серебряной гривы кагате. она говорит, что пока ей удается сдерживать натиск балауров, чтобы те не прошли. но заблокировать их можно, только разрушив пространственные врата. поэтому пока она колдует, чтобы разрушить их, вы должны охранять пророчицу от балауров. наконец, врата разрушены! вы возвращаетесь, чтобы доложить айгиру. он говорит, что непременно расскажет о ваших успехах в пандемониуме. вы и на этот раз спасли асмодею от балауров.
    джайката - вождь оборотней серебряной гривы
    [​IMG]

    мастер иллюзий камутата
    [​IMG]

    тайсан
    [​IMG]

    пространственные врата
    [​IMG]

    кагате
    [​IMG]

    кагате подрывает балауров и врата
    [​IMG]

    взорванные пространственные врата
    [​IMG]

    вы хорошо показали себя в морхейме, и нашего героя зовут в белуслан, где его помощь просто необходима. комендант крепости нера жалуется на нехватку людей. она очень радуется, когда вы соглашаетесь помогать. первым делом она рассказывает о том, что крепость белуслан продолжает разрушаться. раньше крепость была почти разрушена, но благодаря артефакту созидания даэвы сумели остановить время, чтобы сохранить крепость белуслан. вы проверяете камни-стабилизаторы, чтобы понять причину разрушений теперь. выясняется, что один камень работает неправильно. хауг из арэшурата помогает вам сделать эфирный усилитель, после его установки разрушение останавливается. правда, вам приходится побегать, выясняя причину, сначала в пандемониум к мимиру, потом в арэшурат. но в итоге, вы все же справились, и крепости ничто не угрожает.
    исправленные камни-стабилизаторы
    [​IMG]

    потом вы решаете помочь людям разобраться с нежитью. поговорив с зигрите, присланной из пандемониума, для понимания этой проблемы, вы узнаете, что ей не хватает людей. также она объясняет, что люди, живущие в деревне весфер, превращаются в нежить из-за проклятого оружия бритры, которое, как гласит легенда, он обронил неподалеку еще вовремя катаклизма. нежить нужно успокоить. для них главное - вернуться в течение эфира. вы убиваете живых мертвецов, но это оказывается бесполезным. нужно устранить первопричину, а именно придумать, как остановить излучение из проклятого оружия в землях бритры. лишь одно существо не превратилось в нежить - гранкер ванарганд, который жил тут еще задолго до катаклизма. вы должны выведать у него о том, как можно остановить вредоносное излучение. герою с трудом удается уговорить его помочь, он очень упрям и не любит даэвов. вы собираете нужные ингредиенты, и старый гранкер вручает вам дудочку. сыграв на ней в землях бритры, были вызваны элементали свиста, которые нейтрализовали энергию, излучаемую оружием.
    нежить в деревне весфер
    [​IMG]

    проклятое оружие
    [​IMG]

    гранкер ванарганд
    [​IMG]

    элементали свиста
    [​IMG]

    центурион мани и так была обеспокоена исчезновением людей в окрестностях белуслана, но из-за мальчика по имени паэру она распереживалась не на шутку. она просит вас посодействовать в поисках его отца. как она говорит, мальчик пришел в белуслан вместе со своим отцом. а теперь он пропал, и паэру остался один. она надеется, что вам удастся разговорить мальчика и найти какие-нибудь зацепки. паэру, в свою очередь, рассказывает, что отец стал вести себя странно после того, как получил листовку. говорит, что его отец был очень рад и сказал, что они заживут теперь хорошо. он передает листовку вам. о, боже, оказывается, это листовка повстанцев ривара, которые утверждают, что могут каждого желающего сделать даэвом! в поисках улик и отца мальчика вы отправляетесь на небесный мост. на мосту вы находите кувшин, по описанию похожий на кувшин стейна, отца паэру. синий кувшин, снизу отделанный кожей, внутри напиток из эссии, который так любит стейн. вы возвращаетесь к мани. она советует расспросить об этой листовке заключенного в подземной крепости химмеля, повстанца ривара. не сразу но его удается разговорить, и он рассказывает про порт, из которого всех желающих стать даэвами отправляют в форт альквимии. к сожалению, спасти стейна не удается, его сажают на корабль у вас на глазах. триста просит вас проникнуть в загадочную лабораторию альквимии. вы отправляетесь в тоннель шахты ракеума и встречаетесь со шпионом тристы стуа, переодеваетесь в повстанца, садитесь на летающий корабль и попадаете в лабораторию. уничтожив генератор, герой покидает лабораторию и у выхода производит сигнальный заряд. как только аканы видят ваш знак, они уничтожают лабораторию, взорвав эфирную бомбу!
    листовка повстанцев ривара
    [​IMG]

    кувшин стейна
    [​IMG]

    секретный порт
    [​IMG]

    лаборатория альквимии - сигнал аканам
    [​IMG]

    аканы, прибывшие на сигнал
    [​IMG]

    лаборатория альквимии взрывается
    [​IMG]

    даэв огня кистениан просит вашей помощи. они пытаются вернуть жизнь в ледяной город кинунгап, но сил нескольких даэвов огня не достаточно, чтобы растопить проклятый более семисот лет назад эрискалем город. по его мнению, нужно разбудить спящего древня касандра, чтобы тот помог. вам нужно собрать эссенции других древней, чтобы пробудить касандра. вы просите эссенции у анорамиса, триминоса и этуна. касандр потихоньку пробуждается, и говорит, что пока его корни живы, он не даст промерзнуть этой земле. кистениан счастлив. он считает, что благодаря вам эту землю теперь можно возродить.
    кинунгап
    [​IMG]

    даэв огня кистениан
    [​IMG]

    касандр пробудился
    [​IMG]

    со следующим заданием к вам обратился слейпнир. он поведал о том, что во дворец аллукины сейчас нельзя попасть, потому что хрустальная линза маяка амснира, освещающая к нему путь, была украдена. он уверен, что ее украли пираты, и просит вас поговорить с бауги, который раньше был пиратом. бауги предполагает, что если это и впрямь дело рук пиратов, то скорее всего капитан хинтен приложил свою руку. по его совету герой отправляется к разбитому пиратскому кораблю, где обнаруживает призрак капитана и уничтожает его. на теле призрака вы находите письмо, в котором было указано местонахождения линзы. герой отправляется порт амснир, находит линзу и вставляет ее в маяк.
    разрушенный пиратский корабль
    [​IMG]

    капитан хинтен
    [​IMG]

    письмо капитана хинтена
    [​IMG]

    свет линзы, идущий во дворец
    [​IMG]

    дворец аллукины
    [​IMG]

    однако слейпниру показалось письмо капитана хинтена странным. он просит вас отреставрировать письмо у рубелика, чтобы можно было прочесть другую сторону письма, которая совсем стерлась. отреставрировав письмо, ученый советует быть осторожнее, да вы и сами стали замечать, что слейпнир ведет себя подозрительно. из письма слейпнир выясняет, что капитан хинтен и сирена любили друг друга. он приказывает вам получить у эсны ключ от храма золотых труб в обмен на письмо. прочтя письмо, сирена понимает, что любимый не предавал ее. она сильно злится на айку, которая хотела убить ее, и просит вас расправиться с предательницей и принести ее ключ. получив желаемое, эсна дает герою ключ от храма золотых труб, но советует не давать его слейпниру. и все же решать только нашему герою...
    восстановленное письмо капитана хинтена
    [​IMG]

    вход во дворец аллукины
    [​IMG]

    эсна - возлюбленная капитана хинтена
    [​IMG]

    вождь племени красной гривы акигатан призывает вас на помощь его соплеменникам. он говорит, что ледяные циклопы вдруг стали к ним агрессивны, и уже многие оборотни из племени пострадали. вы отправляетесь к вожаку ледяных циклопов, к неуязвимому доринту. доринт объясняет, из-за того что асмодиане разбудили касандра, и ледяной город кинунгап стал таять, его циклопы подверглись опасности, и они не простят оборотням то, что последние помогают даэвам. стало ясно, что решить конфликт мирно не выйдет. по совету вождя акигатана герой убивает всех циклопов, взорвав огненную бомбу, полученную от деллис, легионера карателей драканов.
    вождь акигатан
    [​IMG]

    ледяные циклопы
    [​IMG]

    неуязвимый доринт
    [​IMG]

    вождь красной гривы акигатан говорит, что нужно попробовать заключить мир с племенем снежного хвоста, с которым они враждуют с давних пор. он просит встретиться с их вождем хашадитаном и уговорить его провести свое племя в деревню красной гривы. хашадитан передает, что не собирается заключать мир с асмодианами и оборотнями красной гривы только потому, что их предали балауры, и вообще он крайне не доверительно относится к этому предложению. но вы объясняете ему, что только объединившись, оборотни снежного хвоста смогут спастись. тогда он предлагает отправить с вами раненых. когда вы приводите раненного, оборотни из красной гривы нападают на него и убивают, вы не успеваете защитить посланника. нападавшие поясняют, что выполняли приказ акагитана. вы направляетесь к вождю акагитану, чтобы выяснить причину такого низкого поступка, но он советует не вмешиваться в дела оборотней, и вообще он намерен уничтожить племя снежного хвоста полностью. нашему герою кажется, что эта война может повлечь за собой катастрофические последствия, потому он докладывает обо всем коменданту нере. нера обещает присматривать за оборотнями красной гривы, чтобы те не развязали расовую войну.
    селение снежного хвоста
    [​IMG]

    нападавшие из красной гривы
    [​IMG]

    к вам за помощью обращается хорд. балауры проникли в белуслан, потому что сумели разрушить пограничную башню. чтобы избавиться от этих монстров, вам следует восстановить ее. он просит встретиться с духом смотрительницы гвендолин, которая была убита драканами, и узнать у нее, каким образом восстановить пограничную башню. стражница говорит, что не может обрести покой, пока пограничная башня не восстановлена, она не вернется в течение эфира, не выполнив свой долг. для того, чтобы восстановить башню, вам нужна сила эфира. гвендолин посит отправиться за эфиром в арэшурат. этого ценного ресурса в асмодее недостаточно, и вы отправляетесь в бездну, на остров рейбо, где сосредоточено очень большое количество эфира, нужно просто открыть банку, и она заполнится сама. добыв эфир, герой возвращается, чтобы восстановить пограничную башню. гвендолин говорит, что редукторы препятствуют возрождению башни, поэтому герой их разрушает, попутно убивая появляющихся балауров. затем с помощью силы эфира вы восстанавливаете стабилизатор силового барьера, и башня спасена!
    пограничная башня
    [​IMG]

    гвендолин
    [​IMG]

    остров рейбо
    [​IMG]

    гвендолин и свет восстановления барьера
    [​IMG]

    нера выработала план по изгнанию легиона бакрама из белуслана навсегда. она считает, что необходимо разрушить редуктор силового барьера. вы отправляетесь в цитадель фримума, чтобы встретиться с военачальником вотаном и взять у него эфирную бомбу, способную уничтожать защитные камни балауров, что охраняют редуктор. с ней нера отправляет вас в пещеру драубнир. там вы встречаете шпиона фафнера, переодетого в дрейкина, и получаете от него более подробные указания. он очень нервничает из-за потерянной связи с крепостью и рассказывает о местонахождении силовых камней и редукторе. герою удается уничтожить четыре камня, также приходится убить адъютанта иванта. вы возвращаете в белуслан целым и невредимым. нера была восхищена, и решила, что вы захотите лично рассказать о своем подвиге командующему видару. он внимательно слушает, награждает вас и приказывает глашатаем всем рассказать о вашей доблести.
    фафнер у входа в драубнир
    [​IMG]

    фафнер проникает в драубнир и теряет связь с крепостью
    [​IMG]

    вы узнаете, что вас ищет пайфо из брустхонина, и решаетесь с ним поговорить. он сразу примечает, насколько вы стали знамениты и как окрепли за столь ничтожный срок, что может привлечь внимание не только дружелюбных даэвов. он советует вам быть осторожнее, если придет повестка из храма правосудия. и с чего он взял, что вами заинтересуются в пандемониуме? вы забыли об этом совете, но однажды действительно получаете такую повестку, идете в храм правосудия и спрашиваете у слутгельмира‚ что делать дальше. он отправляет вас к арене триниэль. смотритель арены галм удивляется вашему появлению и говорит, что ничего не знает. герой интересуется, не встречал ли он безмолвного судью, но он отвечает, что видел кого-то у входа на подземную арену пару дней назад. вы отправляетесь на разведку. вдруг появляются три человека, и один из них оглушает вас ударом по голове. когда герой приходит в себя, то обнаруживает, что находится в секретной тюрьме храма правосудия, наполненной нежитью и свирепыми животными. там переговариваются два подозрительных человека, которые поспешно удаляются. они как будто нарочно испытывают вас и закидывают сюда. вы расправляетесь со всеми тварями и все-таки вырываетесь наружу. на ваш вопрос о произошедшем слутгельмир отвечает, что случилось какое-то недоразумение, и он обещает разобраться с этим инцидентом. вы обеспокоены этим случаем и отправляетесь в исхальген к мунину. он просит вас впредь быть осторожнее. никогда не знаешь, где подстерегут недруги.
    пайфо
    [​IMG]

    безмолвный судья
    [​IMG]

    незнакомцы
    [​IMG]

    клетка с нежитью на подземной арене
    [​IMG]

    выход
    [​IMG]

    наш герой решает на некоторое время задержаться в брустхонине, дабы помогать местным охотникам на нежить. главный охотник сурт дает вам не мало заданий, с которыми не легко справиться. сурт рассказывает, что гробница легионеров кровавой ярости, защищавших брустхонин до катаклизма, разбита. вы исследуете ее и убеждаетесь в том, что она вскрыта, а покойный вильер куда-то пропал. герой призывает души спящих легионеров при помощи духа древнего даэва теи и ведьмы сезнек и спрашивает, что случилось с телом вильера, но духи не могут ответить на этот вопрос.

    сурт
    [​IMG]

    вскрытая могила вильера
    [​IMG]

    дух теи
    [​IMG]

    говорят, когда брустхонин только начал заражаться, люди, пытаясь выжить, закрылись в форте адма. сурт предлагает выяснить, что там сейчас, так как не известно, превратились ли те жители в нежить или нет. однако вход закрыт, и нужно найти способ проникнуть внутрь. сурт советует обратиться за помощью к древню нелигору. с помощью нелигора и племени бум-бум вы попадает на встречу с дружелюбным брохумом кейроном. когда вы приносите книгу, он говорит, что из замка наор в форт адма ведет секретный тоннель, и что ключ от него хранится в замке наор. вы находите ключ и докладываете сурту. он рад такой вести, что существует способ проникнуть в форт адма, и просит узнать местонахождение секретного тоннеля и проникнуть в форт адма. вы отправляетесь к сирене сахну, обитающей в окрестностях озера наор, которая соглашается помочь, но взамен просит принести капли элементаля из дворца аллукины. изготовив из добытой капли эссенцию дебра, сахну отправляет героя в таком образе в тоннель. в форте адма все люди превратились в нежить. вильер‚ бывший легионер кровавой ярости, встречается вам в облике маленького ребенка. как только вы убиваете его, появляется странное семя. эйричи предполагает, что семя в тело вильера вживил бритра.
    нелигор
    [​IMG]

    замок наор
    [​IMG]

    секретный тоннель
    [​IMG]

    сахну
    [​IMG]

    оказалось, что вас ищет мудрец мимир. вы незамедлительно отправляетесь в храм знаний в пандемониуме. побеседовав с ним, выясняется, что его ученик хочет с вами встретиться. кас, запертый в секретной библиотеке, рассказывает, как давным давно мунин приказал ему найти новую звезду, которая взойдет над атреей. однако он увидел две звезды. вам необходимо отправиться в исхальген, так как одна из них - это вы. кас также просит передать мунину‚ что над атреей взошли две звезды, и одна из них кроваво-красного цвета. вы передаете мунину слова каса о двух звездах над атреей, и мунин предполагает, что элиец гелион тоже достиг немалых высот мастерства. он также рассказывает, что для победы над гелионом нужно особенное оружие, рецепт которого есть у скульд. вы отправляетесь к девушке. как выяснилось, для приготовления живого меча души необходимо найти чистый кристалл дразмы, сердце древнего дракона и синий хрусталь. для того чтобы найти все ингредиенты, герой пробирается на корабль "стальной плавник", проникает в фоэту тьмы и заглядывает в форт адма, но таки отыскивает все материалы и относит их мастеру по изготовлению драконического оружия, баонину. именно он изготавливает живой меч души. когда вы относите готовое оружие мунину‚ тот замечает, что вы недостаточно подготовлены для него, поэтому меч пока останется здесь. он даст его вам тогда, когда вы будете готовы его принять.

    спустя какое-то время, мунин вновь призывает вас к себе. он чувствует в вашей душе мощь тьмы, которая мешает. мунин не может своими силами очистить вас, потому повелевает принести сферу святого благословения. чтобы сформировать ее, вы должны получить благословения пяти священных существ: грейдмара‚ булагана, кейрона, ванарганда и эсны, - в сферу и отнести ее скульд. после вы должны встретиться с опытными воинами и попросить у них совета о том, как воевать с элийцами. скульд, аната, сезнек и кас помогают вам получить волшебный амулет, а айгир‚ хайнц, деллис, вотан и квасир дают свои незаменимые советы о том, как бороться с элийцами. мунин доволен проделанной работой и говорит, что теперь осталось только осуществить задуманное. он позовет вас, когда это будет необходимо.

    и вот мунин призывает вас к себе и рассказывает о том, что гелион объявился в нарзасе. герою нужно его разыскать. настал роковой час! с помощью сфер святого благословения вы очищаетесь от злой энергии, берете живой меч души и амулет проницательности, после чего отправляетесь в нарзас через пространственный разлом. в разломе вы сражаетесь с элийцами, а потом и с самим гелионом. одолев заклятого врага, вы теряете сознание. та самая мощь тьмы, про которую говорил мунин, вырывается, тем самым помогая сразить вашего противника. когда вы приходите в себя, то видите рядом какого-то мужчину. он представляется риваром и спрашивает, готовы ли вы стать его союзником, ведь он все-таки спас вас, в противном случае тьма поглотила бы нашего героя. выбор остается за вами, следовать за риваром и предать пандемониум или же оставаться преданным пяти богам. вы докладываете видару обо всем, что произошло, он советует вам готовиться к скорым битвам в землях балауров. однако когда герой возвращается, застает кого-то за странным разговором о нем. некто докладывает невидимому голосу об убийстве гелиона, якобы они заранее знали об этой победе. к сожалению, большего вы не слышите. по всей видимости этот разговор был с кем-то из пяти божеств.
    ривар
    [​IMG]

    доклад божеству о ваших успехах
    [​IMG]

    вскоре вас и впрямь снова вызывает военачальник пандемониума видар, который отправляет нашего героя в храм маркутана. там вы встречаете верховную жрицу судьбы агихею. она рассказывает, что реликвия сиэли находится в келькмаросе, и просит помочь найти ее, пока это не удалось тиамат. после починки военного судна, идущее в келькмарос, тигрина отправляет вас в земли балауров. прибыв в келькмарос, вы снова оказываетесь в эпицентре событий. асмодианам удается отбиться от балауров благодаря вашим усилиям. дерадикон балауров находится совсем рядом с крепостью, еще бы чуть-чуть, и все бы погибло. затем вы знакомитесь с посланницей маркутана клэр.
    верховная жрица агехия
    [​IMG]

    тигрина и телепорт на военное судно
    [​IMG]

    келькмарос
    [​IMG]

    клэр - посланница маркутана
    [​IMG]

    вас вызывает мерхен. при встрече она обрисовывает ситуацию в келькмаросе. за дополнительной информацией вы отправляетемь к гудиньо. от него узнаете, что тоннель силентера теперь открыт постоянно. посланница маркутана клэр просит вас не допустить того, чтобы реликвия сиэли, пропавшая с дерадикона, попала в руки балауров. вы уничтожаете драканов на месте крушения дерадикона и забираете их вещи, но реликвии среди них не оказывается. глава лаборатории вольфганг советует использовать для поисков следящее око. вы отправляетесь к эхато, получаете устройство и устанавливаете его на месте падения дерадикона. с его помощью удается узнать, куда скрылись бежавшие балауры, но вернуть реликвию не получается. оказывается, ее забрал предатель кумбанда, которому не захотелось ни с кем делиться такой силой.

    баретта сообщает, что генератор искусственного эфира на полигоне долины крук перестал работать по неизвестной причине. от юна эсира вы узнаете, что аномалии стали возникать после того, как в келькмарос прибыл посланник каспара. нужно исследовать древня изнутри. находясь внутри каспара‚ вы становитесь лордом заступником, употребив плоды древня‚ которые, как выяснилось, позволяют максимально использовать способности даэва. вы убиваете всех вредителей в каспаре, главным образом, гребенчатого оругу, королеву афинтану и трунка хаоса, поглощавшего энергию эфира, в результате чего его потоки снова вернулись в первоначальное состояние, а генератор стал работать исправно. когда вы докладываете об этом баретте, она замечает, что энергия плодов каспара есть собственная внутренняя сила, и восхищается вашими способностями.
    гребенчатый оруга
    [​IMG]

    королева афинтана
    [​IMG]

    трунк хаоса
    [​IMG]
    баретта рассказывает, что сейчас в келькмаросе балауры борются с асмодианами за расширение благоприятных для существования областей. исход борьбы будет во многом определять положение на фронтах .по ее словам, важнейшая на данный момент цель асмодиан - построить генераторы искусственного эфира в разрушенном поселении нунграка и на севере пустыни мараяс. но сделать это пока не удается - мешают культиваторы драны, уже установленные там балаурами. поэтому вы, помогая мартинесу, приносите ему три образца тканей, с помощью которых он находит способ выводить культиваторы драны из строя. вы уничтожаете культиваторы, обработав их полученным от мартинеса растворителем драны, и устанавливаете на их месте генераторы искусственного эфира. доложив о завершении задания баретте, та называет вашу работу блестящей победой асмодиан.

    баретта дает вам еще оно задание, чтобы вы нашли даонса. она перестала получать известия от него, когда тот отправился в деревню юнов на поиски кумбанды. юн белор сообщает, что даонса и его помощника анилиса, похоже, похитили фанатики, и просит их вызволить. в результате слежки за охотником-фанатиком маликой ферой выясняется, что даонс уже мертв, а анилиса увели в заброшенный храм удас. получив от сигин жезл очищения, способный блокировать эффект семян бритры, вы спасаете анилиса и пленных юнов. анилис передает вам доклад, составленный, по его словам, вместе с даонсом. вы приносите доклад баретте, которая благодарит вас, сказав, что с помощью него она сможет отыскать кумбанду. легата баретту беспокоит напряженная обстановка на территории вагабатама. она хочет изменить ее в пользу асмодиан. по ее просьбе вы отправляетесь к анкее и убиваете драканов и дрейков на поле битвы вагабатам. затем вы перемещаетесь к гизу и выслушиваете его план уничтожения поля сумрачной драны с помощью ньютов. вы достаете пахучую железу ньютионы, отправляетесь к ученому и синтезируете запах королевы ньютов. с помощью этого запаха вы натравливаете ньютов на каменную защиту митраканда и уничтожаете ее. наконец, наш герой разрушает башню контроля драны при помощи особой эфирной бомбы и докладывает баретте.

    после того как вы доложили клэр о проделанной работе, посланница направляет вас к легату баретте. та рассказывает, что обнаружен след предателя кумбанды, и приказывает отправляться за ним в погоню. с помощью анилиса вы обнаруживаете беглеца, но балаур скрывается: сила украденной реликвии позволяет ему уйти и от легионеров весов судьбы, и от слуг тиамат. вы узнаете, что далее след кумбанды ведет в храм пхасумандир. однако, чтобы победить его, вам нужно придумать какой-то особый способ, ведь балаура защищает сила реликвии. в соответствии с указаниями клэр герой идет к хеймдаллю, который отдает добытую в фоэте тьмы энергию анухарта. собрав по указанию вольфганга кровь балауров, взяв у хоресберга кровь тахабаты, вы создаете средство, при помощи которого можно подчинить себе волю кумбанды и одолеть его. затем ранак и хримфакси объясняют, как попасть в храм пхасумандир. проникнув в храм пхасумандир, наш герой убивает кумбанду с помощью зелья подчинения, но реликвию сиэли отбирает у него подоспевшая не вовремя армия тиамат. вам с соратниками повезло, вы отбиваетесь от них. но теперь реликвия ускользает от вас в неизвестном направлении.
    кумбанда пытается воспользоваться реликвией сиэли
    [​IMG]

    балауры пытаются остановить кумбанду
    [​IMG]

    легионеры весов судьбы
    [​IMG]

    вход в тоннель силентера
    [​IMG]

    вход в храм пхасумандир
    [​IMG]

    вы отыскали кумбанду в пхасумандире
    [​IMG]

    балауры армии тиамат настигли кумбанду
    [​IMG]

    балауры отняли реликвию сиэли
    [​IMG]

    видар думает, что асмодиане готовы к бою с самой тиамат. он приказывает вам прорвать барьер и атаковать балауров на "садониксе". он был полностью уверен в своих силах, однако коварная тиамат разбивает асмодиан в пух и прах. когда лорд балауров приготавливается уничтожить их, на помощь приходит флотилия вождя юнов каруна и сопровождает судно в сарфан. карун запрещает конфликты элийцев и асмодиан на своей земле и убеждает их объединить силы против тиамат. посланница маркутана айма замечает, что в словах каруна есть правда, и что она хочет побеседовать с ним.
    айма
    [​IMG]

    камар
    [​IMG]
    айма считает, что асмодиане должны получить признание от юнов, поэтому нужно выполнить задание раффаэле как можно лучше, ведь карун злится на асмодиан за ту стычку на его корабле. раффаэле просит вас уладить дела с подземной тюрьмой. вы отправляетесь в пещеру золотых ньютов в подземелье камара и быстро расправляетесь с обитающими там монстрами. после выполнения задания карун все еще категоричен и суров, но немного смягчился к вам.

    кутос просит вас зайти к нему. он сообщает, что в штаб стражи каруна пришел повстанец ривара филмой, который просит вас поговорить с самим риваром. по словам филмоя‚ встретиться с лидером повстанцев можно с помощью загадочного хрустального шара. в убежище ривар рассказывает, что он - выживший израфель. и вы понимаете - он не лжет. по словам израфеля, если реликвия сиэли останется в руках тиамат, атрея будет разрушена.

    гарнон просит выяснить, что замышляют драканы. как вам удается узнать, балауры ищут хранительницу, обладающую способностью укрощать мощь реликвии сиэли. гарнон советует разыскать ее раньше, чем это сделают враги. вы отправляетесь в руины нефилимов и действительно находите следы ее пребывания там. но когда вы пытаетесь узнать более подробную информацию, внезапно появляются элийцы и атакуют. на выручку вам приходит израфель. служитель предупреждает, что если передать информацию о хранительнице гарнон, ее узнают и элийцы. айма соглашается с ним и приказывает вам искать юфитинею самостоятельно.
    дверь в кабинет гарнон
    [​IMG]

    гарнон в секретном кабинете в камаре
    [​IMG]

    вы докладываете гарнон, что еще не нашли хранительницу, и тайно разыскиваете ее сами. когда вы пытаетесь снять печати с обители хранительницы, скрытой в разломе, вас атакуют драканы. благодаря ожерелью, которое дала гарнон, вам удается их победить. когда они сбегают, появляется хранительница юфитинея. она просит доказать, что вы можете в одиночку представлять объединенных асмодиан, элийцев и юнов. вы не можете предоставить доказательства, и тогда появляется гарнон с представителем элийцев. они подтверждают, что у вас достаточно опыта для такого сложного дела. вы получаете силу, достаточную, чтобы укротить мощь реликвии сиэли, но остается странное чувство, что гарнон дала вам ожерелье неспроста.

    удви приглашает вас работать в тиамаранте вместе с юнами, как и в сарфане. чтобы доказать свои способности, вы уничтожаете элементалей земли и встречаетесь с гарнон, которая направляется к холму в окрестностях источника разлома. юн просит вас прикрыть ее, пока она будет атаковать источник разлома магией. как только дочь каруна использует магию, появляются хранители источника и пытаются вам помешать, однако вы их убиваете. но даже несмотря на это магическая атака гарнон ни к чему не приводит.

    вас вызывает инструктор тиамаранты драган. он рассказывает, что командир удви просит поговорить с вами о ситуации в тиамаранте. крох рассказывает вам о способе захвата источников, бриет объясняет, как использовать артефакты. после подробного инструктажа герой возвращается к удви, которая просит быть начеку, потому что бои в тиамаранте сильно отличаются от тех битв, в которых вы участвовали раньше.
    удви
    [​IMG]

    инструкторы драган, крох и бриет
    [​IMG]

    адела рассказывает, как правильно установить магическое устройство наблюдения. для этого требуется предмет, содержащий силу тиамат. вы уничтожаете частицу гравитации в окрестностях колодца гравитации и добываете тяжелый гравитационный минерал. вы относите находку гарнон, которая говорит, что теперь вы можете получить важную информацию через магическое устройство наблюдения, но надо немного подождать.

    гарнон сообщает, что к установке магического устройства наблюдения почти все готово, однако ей не хватает магической силы, чтобы использовать его. поэтому вы уничтожаете следящий окулюс и находите следящее око. гарнон изготавливает из него ядро для устройства наблюдения. вы относите его к магической сфере в окрестностях источника гнева и устанавливаете устройство наблюдения.

    по словам гарнон, чтобы ослабить источник окаменения, нужно уничтожить его служителя. когда вы это делаете, она просит вас встретиться с аделой. по словам девушки, остальные источники тоже ослаблены. она обещает, что скоро можно будет проникнуть в око тиамаранты.
    адела
    [​IMG]

    кабинет гарнон в тиамаранте
    [​IMG]

    гарнон в своем кабинете в тиамаранте
    [​IMG]
    немного позже вас зовет к себе гарнон. она говорит, что настало время проникнуть в око тиамаранты, и повелевает вам вступить в отряд асмодиан. но там вы сталкиваетесь с элийцами, которых приходится устранить, а также уничтожить драканов-разведчиков. узнав об этом, гарнон несказанно удивляется предательству элийцев. вы отправляетесь к аделе и сообщаете ей о ситуации в оке тиамаранты. девушка говорит, что дело может занять больше времени, чем предполагалось.

    центурион сарфана юруканд советует вам переместиться в каталам и направляет к экне. девушка помогает вам добраться до места назначения. по прибытии туда наш герой оказывается в гуще битвы с элийцами. в ней его ранят, герой теряет сознание и приходит в себя лишь спустя долгое время. римо говорит, что вы пролежали без чувств целых 3 месяца. придя в себя, вы встречаетесь с командующим карательной армией бардом. военачальник сообщает, что ждет от вас больших свершений, и призывает к борьбе за каталам. командир бард просит исследовать территорию вокруг базы в поисках воинских значков. следуя его указаниям, вы обыскиваете трупы аканов, погибших от рук элийцев, и воинов бритры. вы собираете воинские значки и передаете барду, чтобы тот отослал их родственникам погибших. после этого командир призывает вас помочь асмодианам в завоевании каталама. он приказывает отправиться к центуриону бильбео и оказать ему посильную помощь. тот просит вас встретиться с абусом, гарнизон которого занял базу неподалеку. по просьбе воина вы уничтожаете элийский разведотряд. поразившись вашему мастерству, абус говорит, что в каталаме много баз, командованию которых может потребоваться помощь, и просит не отказывать никому в поддержке.

    вы отправляетесь к юну апорису, которому требуется помощь. тот сообщает, что старейшина гурд поручил ему убить эллотум, а сам он не может с этим справиться. вы уничтожаете фанатика и добываете его пояс в качестве доказательства. гурд поражается вашим мастерством и вспоминает о том, как виделся с вами три месяца назад. затем старейшина рассказывает, что карун исчез, и просит вас отыскать его. следуя указаниям гурда, вы отправляетесь к нании, которая видела вождя юнов последней. девушка советует поговорить с лате из руин печали, который оказал помощь поисковому отряду. вы посещаете воина и рассказываете, что ищете каруна и юнов, отправившихся его разыскивать. лате отправляет героя к ярне, руководящей поисковым отрядом юнов. однако оказывается, что она не нуждается в помощи. ярну интересует, не работаете ли вы вместе с асмодианкой ниэль, которая им только мешалась. вы знакомитесь с ниэль, и она предлагает вам внимательно осмотреть заросли и кучу грязи в поисках следов, оставленных каруном. после долгих поисков вы находите обрывок книги. оказалось, это часть дневника каруна. по словам ниэль, вождь юнов пустился в странствия, чтобы найти идгель. вы ищете эскорт каруна и находите толькина. он умирает от жажды, поэтому вы даете ему воды. придя в себя, юн просит выяснить, не превратились ли его товарищи в зомби. если это так, то он умоляет вас отправить их в поток эфира. вы выясняете, что юны действительно превратились в монстров из-за взрыва идгеля, и милосердно прекращаете их страдания. толькина очень расстроила судьба его товарищей. он просит найти джемину, который должен был всегда держаться рядом с каруном. однако он уже погиб. в его руке вы находите послание каруна. в нем глава юнов пишет, что бритра преследует его, поэтому он отходит к югу. прочтя это, вы обращаетесь к теодрику с вопросом, не заметил ли он чего-нибудь странного. центурион отвечает, что недавно солдаты нашли труп воина бритры. осмотрев тело, вы находите наручи, принадлежавшие юнам. вы проверяете заставу бритры, но там нет ничего особенного. центурион отр предлагает вам исследовать странные следы битвы. среди них вы находите сломанный меч, и оказавшаяся рядом ниэль говорит, что раньше он принадлежал каруну. там со спины вас атакует элиец. ниэль убивает его. обыскав его тело, вы находите обрывок дневника. оказывается, это вторая часть записей каруна. объединив их, вы получаете целый дневник легендарного юна. ниэль говорит, что в нем нет ни слова о том, где сейчас находится карун, однако дневник может быть полезен асмодианам. она просит вас рассказать об исчезновении главы юнов командованию и передать им найденные записи. далее вы встречаетесь с веллоном, который советует обратиться к центуриону пауту. центурион выражает вам благодарность за труды и обещает отправить найденный дневник и доклад о происшедшем в штаб командования, расположенный в северном каталаме. паут поражен информацией о рунах, которая содержалась в записях каруна. он просит помочь флоне, столкнувшейся с трудностями при исследовании идгелевого куба. оказывается, флона обнаружила куб, но не может добраться до него из-за чудовищ, снующих вокруг. наш герой уничтожает чудовищ и забирает идгелевый куб. но тут, откуда ни возьмись, налетают балауры. вы теряете сознание. очнувшись в экспериментальном блоке, вы знакомитесь с ученым райтрой. по словам райтры, он - исследователь древних цивилизаций и тоже находится в заточении. он полагает, что отсюда можно сбежать, если использовать измененную магическую пушку рунов. вы следуете его совету и действительно выбираетесь из тюрьмы. после этого ученый предлагает вам пойти вместе с ним, пообещав рассказать все о секретах древней цивилизации рунов. но вы решаете, что сначала нужно доложить о произошедшем командованию, и отказываетесь от предложения. вы рассказываете обо всем стэну. он очень рад вашему возвращению и замечает, что райтре обязательно нужно помочь.

    на своем пути вы встречаете смертельно раненого дезертира армии тиамат кубиркана. он просит помочь его братьям по оружию, которым угрожает смерть от рук приспешников бритры. балаур умоляет о помощи, позабыв о присущей его расе гордости, и вы не можете отказать. к тому же ослабление сил бритры оказалось бы на руку асмодианам. вы выполняете просьбу балаура, и тот благодарит вас, сказав, что теперь может умереть спокойно.
    кубиркан
    [​IMG]

    по словам стэна, райтра обнаружил в пандарунсе что-то интересное. он предлагает вам отправиться туда и поговорить с исследователем. его местонахождение можно уточнить у ирирунга. также вам приказывают прекратить поиски каруна. вы находите райтру, и он обещает продемонстрировать силу идгеля, если вы добудете для него кое-какие материалы. с помощью добытых вами деталей гиганта на площади отремонтировали, и вы получаете идгелевый куб, который служит для его запуска. конструкция начинает двигаться и светиться. тогда вы узнаете, что это древнее оружие рунов. судя по всему, вы успешно прошли какое-то испытание, поэтому вам обещают продемонстрировать истинную силу идгеля.
    гиперион из пандарунса
    [​IMG]

    гиперион начал светиться
    [​IMG]

    райтра
    [​IMG]
    [​IMG]
    как это не удивительно, но в неизвестном пространстве, куда вас направил райтра, вы находите каруна. вы убиваете балауров, окруживших его, после чего появляется ниэль. она смотрит на раненого каруна и говорит, что нужно как можно быстрее вытащить его из этого места. и тут внезапно появляются элийцы, и ниэль приходится вступить с ними в бой. но соперники узнают друг друга и прекращают драку. оказалось, что вас спасли два бога, неджакан и триниэль. они забирают каруна с собой, после чего появляется райтра. райтра говорит, что ничего не знает о каруне, и торопит вас с запуском гипериона. вы следуете его просьбе и с помощью идгелевого куба активируете оружие рунов, после чего ученый, захохотав, принимает свой истинный облик лорда балауров - бритры. так наш герой попадает в плен, где его пытают практически насмерть, но, к счастью, на выручку приходит 4-й посланник маркутана скульдон. после чудесного спасения вы докладываете обо всем барду и самому маркутану, которые сильно удивлены произошедшим и обещают, что соберут совет для решения проблемы.
    ниэль
    [​IMG]

    неджакан
    [​IMG]

    битва между богами
    [​IMG]

    неджакан уводит каруна
    [​IMG]

    запуск гипериона
    [​IMG]

    гиперион запущен
    [​IMG]

    истинное облачение райтры - бритра
    [​IMG]

    посланник маркутана
    [​IMG]

    маркутан
    [​IMG]

    вот мы и наш герой дошли до настоящего времени. думаю, все мы хорошо понимаем, что впереди у него еще много подвигов и свершений, о которых пока никто не знает. однако, вскоре они появятся, и мы расскажем вам о них, как только это произойдет.


    журналист: несносная
     
    Last edited by a moderator: Sep 1, 2014
    niKEY, Kamonka and Orora like this.
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    будущее mmorpg


    давайте вспомним, с чего все начиналось. самые востребованные и масштабные mmorpg 10-летней давности (lineage ii и др.) были направлены на многочасовой гринд. да, mmo тогда были в новинку, и люди проводили за любимой игрой дни и ночи напролет, забывая про сон и еду (задумайтесь, в одной игре, чтобы докачаться до 90 уровня, требовалось не меньше полгода непрерывного задротства, и это не предел, при этом квесты, разнообразящие игровой процесс, заканчивались уже на 40 лвле). сейчас тенденция изменилась - сообщество охладело к такого рода времяпрепровождению, когда за компьютером просиживалась большая часть жизни, и наступило время "оказуаливания" игр. оказуаливание - значительное упрощение добычи игровых ценностей и экспы. многие помнят, как потом и кровью добывался ap в aion версии 2,0+, как 50ые сидели в дериках и фармили араку по откату. сейчас очки бездны копятся не глядя, экспа течет рекой (до 64-65 уровня за неделю - вполне достигаемая цель в aion), многие вещи продаются за копейки или передаются по аккаунту. другие игры также следует данной тенденции, упрощая игровой процесс. постепенно стирается грань между людьми, тратящими в день по 15 часов на игру, и теми, кто предпочитает уделять компьютерному хобби лишь 2-3 часа в сутки. в то же время значительно возросла планка качества квестов и графики. потребитель стал более разборчив, бракуя игры с низкой графикой и активно критикуя занудные задания, типа "принеси-подай, убей 100 мобов". теперь пользователей интересует сюжет игры, некоторые вчитываются в каждую реплику, разбирают мир по кусочкам. разработчик старается привнести в каждую последующую игру как можно больше новшеств, затрагивая и социальную сторону игры, например, домики в aion, и перерабатывая полностью механику, меняя таргетовую систему на нон-таргетовую (сейчас достаточно распространенная фишка, но мало у кого она реализована действительно удобно).

    пролистав кучу материала о различных mmorpg, я нашла много интересных решений, которые придумывают разработчики, дабы заинтересовать потребителя. остановлюсь на части из них подробнее. социальная составляющая игр пополнилась не только наличием отдельной жилплощади, но и возможностью проведения свадебных церемоний непосредственно в самой игре, эмоциями поцелуев и тасканием на руках. добавление мини-игр вносит какую-то свою изюминку в нудный гринд и беготню по квестам. надо отметить, что некоторые разработчики привносят толику юмора в саму сюжетку и квесты, что позволяет не заскучать за прочтением заданий и, в целом, сказывается положительно. ввод автоматического получения квестов снижает затрачиваемое время на кач. управление несколькими героями сразу - интересный ход, но, на мой взгляд, не ко всем жанрам игр применим и не всем удобен. еще одна занимательная особенность - перевоплощение героев в монстров, животных и т.д. к слову о вечно избиваемых братьях наших меньших, их интеллект также стал не в меру высоким, в некоторых играх мобы реагируют по-своему на каждое действие героя вплоть до того, что различают типы заклинаний. существуют игры, в которых разработчик привязывает внешний вид героя к его характеристикам, то есть изменяя в процессе игры, например, длину ног, получаешь более быстрое перемещение, нежели раньше. дабы дать игрокам какую-либо альтернативу в плане прокачки, в некоторых проектах экспу можно заработать и в pvp сражениях. система распределения талантов, навыков, характеристик и изучения умений настолько разнообразна, что не хватит статьи, чтобы все описать. где-то характеристики герой получает автоматически, где-то настраивает вручную, а где-то на характеристики влияет только экипировка. скиллы можно изучать как автоматически для своего класса, так и вкладывать таланты в умения, развивая их по уникальному пути и добавляя новые возможности самому.

    в связи с переходом большей части населения мира на здоровое питание, здоровый образ жизни и популяризацией материалов на эти темы, в интернете появились статьи, предупреждающие о вреде чрезмерного увлечения онлайн-играми и о негативных последствиях, которые могут наступить вследствие многочасового сидения за компьютером. некоторые разработчики переняли эти идеи и не только начали уведомлять пользователей в самой игре о проведенном там времени (знаменитая надпись в aion, которую многие помнят наизусть: "вы провели в игре 12 часов, советуем вам немного отдохнуть"), но и ставить определенные преграды и запреты для многочасового гринда - ограничение по экспе (опыту) в сутки: после достижения предела вы не сможете сегодня получать игровой опыт любым путем, в том числе и путем выполнения квестов, или чем дольше играешь, тем меньше опыта получаешь. с одной стороны, забота о здоровье геймеров, но с другой - такой ход наносит вред самому проекту, т.к. "задротов" ничто не сможет остановить. если человек не в состоянии сказать пагубному хобби "нет" или "стоп", если у него постоянно возникает потребность играть, как у наркомана, то он в оставшиеся свободные часы включит другую игру и будет сидеть там, а то и вовсе забросит проект с какими-то ограничениями и рамками. как говорится, насильно никого не заставишь.

    что же осталось не реализованным в mmorpg на сегодняшний день? основной проблемой всех онлайн игр является то, что мир не подстраивается под каждого конкретного персонажа, то есть с увеличением уровня героя сила монстров вокруг не меняется, а остается той же, что и раньше. причем, в пк играх жанра rpg во многом этот момент учтен. вследствие чего в mmorpg данжи и локации "устаревают" для высоколвльных игроков, а персонажи разных уровней не могут полноценно играть вместе. разнообразие модификаций брони и оружия - одна из возможностей задержать игрока как можно дольше в игре, заставив включить воображение и подойти творчески к процессу. сейчас это реализовано достаточно слабо. нельзя самому выбрать имя доспехов, например. прокачка героя - тоже очень спорный момент. сейчас игры сводятся к оказуаливанию, соответственно, было бы неплохо оставить пару тренировочных локаций для оттачивания навыков, а основной опыт добывать в pvp битвах, например, или путем прокачки полезного крафта. наверное, каждый геймер мечтает о нелинейности игры, о том, чтобы постоянно принимать судьбоносные решения, меняющие ход повествования и навыки героя. в визуальном плане, конечно, хотелось бы и свободные локации для полета без каких-либо ограничений, и подводные миры, и земли, находясь в которых, снижались бы какие-то конкретные характеристики (а-ля проклятые земли).

    очень важным аспектом выбора игры на данный момент является система оплаты. существует несколько видов таких систем. кратко ознакомимся с каждой из существующих.
    pay to play (p2p)
    стандартная система оплаты игры - это либо фиксированная месячная абонентская плата, либо оплата времени (нескольких часов), в течение которого мы будем играть.
    free to play (f2p)
    об этой системе оплаты можно смело говорить: "бесплатный сыр только в мышеловке". вы ничего не платите за проведенные часы в проекте. но разработчики - не альтруисты, они фактически принуждают вас для комфортной игры покупать внутриигровые ценности за реальные деньги либо приобретать премиум-аккаунт за ту же ежемесячную плату.
    buy to play (b2p)
    система практически не используется. подразумевается, что мы можем купить онлайн игру, то есть диск с ней, первый вход, и играть далее в свое удовольствие без каких-либо ограничений. но на практике к этому всему великолепию добавляется игровой магазин, а каждое обновление покупается также за дополнительные деньги.

    попадаются и гибридные (совмещенные) системы оплаты. на данный момент игроки все чаще и чаще уходят от игр системы "free to play", аргументируя это тем, что разработчики высасывают гораздо больше денег, чем стоит абонетская плата в другой аналогичной игре, а также система "pay to play" автоматически отсеивает людей, неспособных постоянно вносить денежные средства. лично мне импонирует третий вид оплаты. но надо понимать, что аппетиты разработчиков не всегда растут только из-за жадности. сейчас все дороже и дороже обходится создание каждой новой игры. требования к графике, контенту растут, конкуренция так вообще зашкаливает.

    обратимся к жанрам и стилям mmorpg, коих огромное многообразие. без сомнения самыми популярными являются игры в стиле фэнтези/исторические (драконы, сверкающие доспехи, рыцари и мечники, старинные замки и укрепления), космические (баталии в космосе, создание кораблей), аниме, постапокалипсис (зомби и другие жуткие существа, мясо и кишки в комплекте), шутеры ("стрелялки"), спортивные. aion, как и многие популярные игры нашего времени, относится к жанру фэнтези. сейчас это самое перспективное направление.

    и все же прогнозы на будущее mmorpg весьма неутешительны. жестокая конкуренцию не позволяет многим проектам развиваться дальше, ведь для того, чтобы завоевать внимание зрителей нужны какие-то новаторские идеи и решения. согласитесь, человек не захочет променять старую добрую игру с кучей прокаченных персонажей на ее новый клон. плюс ко всему, вряд ли вы найдете человека, который играет сразу в несколько mmorpg. онлайн-игры отнимают много времени, что не позволяет распыляться хотя бы на пару проектов сразу. с вводом новых технологий, улучшением графики растут и расходы на создание игры. это также заставляет многих разработчиков переходить на простые и не столь затратные браузерки и т.д., не рисковать понапрасну. а вот кризис новых идей заметен невооруженным глазом. ведь именно в наше время люди тянутся к "интеллектуальным" (насыщенным контентом с интересным сюжетом) и масштабным играм, открывающим кучу возможностей, в которых есть практически все для того, чтобы погрузиться в проект на весь день, забывая о жестокой реальности.


    журналист: mig777
    отдельное спасибо kardie за иллюстрацию​
     
    Last edited: Dec 7, 2015
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    секреты мастерства обработки скриншотов



    в далеком 1987 году студентом мичиганского университета томасом ноллом была создана программа для редактирования изображений под названием display для платформы macintosh. в сентябре 1988 года adobe systems купила права на программу, а в 1989 году ее переименовали в photoshop. в 1990 году появился photoshop 1.0. с тех пор прошло много времени, и photoshop не остановился на месте. появлялись новые более усовершенствованные версии, последней из которых является версия cc 2014.0.0 от 18 июня 2014 года.

    а что же такое adobe photoshop?
    это многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой adobe systems. в основном, работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известной программой фирмы adobe. часто эту прогу называют просто - "photoshop" (ссылка).

    также существует шуточное определение фотошопа: adobe photoshop - не лекарственное средство от прыщей, проблем с фигурой, бедности и сна.

    с развитием технологий в нашу жизнь прочно вошли цифровые фотографии. компьютерные технологии превратили фотографию не только в способ хранения памяти о прошлом, но и в мощное средство самовыражения и креативного творчества. с помощью программы "фотошоп" можно создавать настоящие авторские работы, которые принесут радость вам, вашим друзьям и близким.

    для чего нужен фотошоп?
    photoshop нужен для быстрого удаления дефектов изображения, возможности реставрации старых фотографий, применения рамок и составления коллажей. с его помощью можно делать собственные календари и открытки, тематические обои на рабочий стол. особенно приятно, что полученные в процессе работы в фотошопе "продукты" можно применять как в виртуальном, так и в реальном мире.

    можно реализовать свои творческие способности в фотошопе и раскрыть талант и индивидуальность.
    1. чрезвычайно широко применение фотошопа в области коррекции изображения. вы можете убрать все нежелательные детали и откорректировать абсолютно все: от цвета глаз до тонкости талии. правда, здесь нужно быть достаточно деликатным, ведь если вы соберетесь подарить другу, он может невольно обидеться, сопоставив виртуальное с действительным.
    2. экспериментируя с настройками фона, цветовыми гаммами, различными рамками вы можете создать совершенно новое фото, которое отразит ваше теперешнее восприятие прошлого. кроме того, фотошоп позволяет не только изменять фото, но и в буквальном смысле возвращать воспоминаниям краски. потратив некоторое время, вы можете вдохнуть новую жизнь в фото, раскрасив его отдельные элементы. представьте, например, как порадуются ваши родители, увидев на фотографии свои детские игрушки не черно-белыми, а такими, какими сохранились они в их детских воспоминаниях.
    3. если у друзей совсем хорошо с чувством юмора, можно представить их в виде персонажей фильмов или даже сочинить свой собственный комикс, например, по мотивам совместного отпуска. а дети будут очень рады найти себя среди персонажей любимых мультфильмов.
    4. не стоит забывать, что вы можете экспериментировать не только с самим изображением, но и с текстом: внося незначительные изменения в реальные фотографии, можно принести друзьям немало радости.
    5. используя коллажи, можно создавать целые серии фотографий в фотографиях или размещать свои фото на любом, понравившемся фоне.
    эффект заливки и применение градиента может предать совершенно нереальный вид привычным пейзажам, а эффект сепии, черно-белого фото или карандашного рисунка позволяет посмотреть на совсем недавние события словно со стороны. результаты работы в фотошопе можно сохранить в виде календарей, открыток, брелков, магнитов на холодильник, скринсейверов и обоев на рабочем столе. но самое важно то, что процесс работы захватывает и восхищает не меньше, чем ее результат.

    в мире aion в значительной мере распространены скриншоты, и игроки разных стран не оставляют без внимание сие творение. благодаря фотошопу мы можем лицезреть преображение героев, а также красивейших пейзажей игры.
    на руофе многие обитатели форума тоже обрабатывают скриншоты. существует отдельный подраздел на форуме "обработка скринов", где участники делятся своими работами и мастерством.
    далее хочу представить некоторые работы из данного подраздела форума.

    анксуномун
    [​IMG]
    аныгел
    [​IMG]
    старлетка
    [​IMG]
    яирам
    [​IMG]
    aivika
    [​IMG]
    bailini
    [​IMG]
    cherybloom
    [​IMG]
    draksha
    [​IMG]
    ellochka
    [​IMG]
    entari
    [​IMG]
    halu
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    limlim
    [​IMG]
    lisenokk
    [​IMG]
    mania storge
    [​IMG]
    nikey
    [​IMG]
    sandie
    [​IMG]
    swansong
    [​IMG]

    но чтобы создать подобный шедевр, нужны какие-либо первоначальные навыки, и тут на помощь приходят уроки в различных форматах, которые можно приобрести в магазинах, скачать в интернете или на курсах. а если углубляться и искать специально под aion, то таких уроков по пальцам пересчитать можно, но все же.

    во-первых, что нам понадобится?
    во-вторых, примеры, и нужные нам уроки.
    первый урок, на который я наткнулась, это было видео от cherybloom, где понятным и доступным всем языком она объясняла, что куда и зачем.

    также, помимо видео от алисы, можно посмотреть еще видео уроки по обработке интересующего нас материала.


    на tumblr представлен мастер-класс по некоторым видам обработки скриншота, чему мы благодарны lhyric (ссылка на первоисточник).
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    участники форума любезно согласились помочь и предоставили мастер-класс по своим работам.
    мастер-класс от draksha
    выбеpем исходные изобpажения:
    [​IMG]

    [​IMG]

    далее немного nopаботаем с фоном: нам надо его сделать менее nестpым. для этого мы его pазмываем с nомощью фильтpа "pазмытие nо гаyссy" (область водопада выделила на отдельный слой, т.к. он нyжен мне четким). значение 3. и я еще снизила насыщенность до -15. (изобpажение – коppекция – цветовой тон/насыщенность).

    [​IMG]

    выpезаем нашy девочкy (я npедnочитаю чеpез быстpyю маскy «q (выделяем кистью нyжный объект), sнift+ctrl+i и ctrl+j) и вставляем на nодготовленный фон.

    [​IMG]

    я pешила не хитpить с кожей, nоэтомy nо неpовностям npосто npошлась "пальцем" с интенсивностью в 18%. затем мягкой большой кистью nоказала pефлекс от одежды.

    [​IMG]

    следyющим шагом станет npopисовка одежды.
    мягкой кистью, толщиной 1, я пpохожyсь по всей одежде, пpopисовывая yзоp и неpовности кpаев. нyжный цвет выбиpается "пипеткой".

    [​IMG]

    с одеждой закончили. тепеpь надо заняться пpической и макияжем.
    на гyбах я лишь отметила блеск с помощью кисти-единицы. pеснички также обошлись 1 кистью.
    волосы. если это пpическа с длинными волосами, то я сначала задаю объем, напpавление и длинy основным цветом с помощью большой мягкой кисти. затем специальной кистью для волос (создавала сама) pазличной толщиной пpopисовываю темные и светлые yчастки. в конце той же кистью, толщиной 1, пpopисовываю отдельные волоски.
    в нашем слyчае, волосы коpоткие, но пpоpисовка не помешает.

    [​IMG]

    вpоде бы все, но не хватает детальки. и я посадила ей на pyкy бабочкy.

    [​IMG]

    последним шагом стало добавление волшебной nыльцы на некотоpые yчастки. (в стандаpтном набоpе кистей фотошопа имеются кисти-звездочки. в найстpойках yвеличиваем интеpвал до 130%, динамика фоpмы – колебание pазмеpа 100%, pассеивание – 580%, динамика цвета – колебание 72%).

    [​IMG]

    удачных и пpиятных pабот ;-)

    выделяем нyжный объект и nеpеносим на дpyгой слой, чтобы не задеть пpи обpаботке фона и наобоpот))

    [​IMG]

    вот немного поpаботали с фоном - размыли, наложили немного 3д эффекта и чyть блесток).

    [​IMG]

    следyющим шагом бyдет общая обpаботка кожи. выделяем голые yчастки и копиpyем на новый слой.

    [​IMG]

    выделеннyю оголеннyю кожy pазмываем nо гаyсcy (в pайоне 1,2 - 2), чтобы скpыть деффекты кожи, затем добавляем шyм (0,75 - 1.2) и делаем наложение слоя в 50%. добавляем новый слой и пpоpисовываем лицо.

    [​IMG]

    [​IMG]

    после наложения макияжа беpемся за npическy)). я использyю пpосто огpомнейший набоp кистей для волос)). это также зависит и от вашего вкyса. темной кистью задаю объем и напpавление волос.

    [​IMG]

    пpopисовываем или обpабатываем кpасиво одеждy, и наша pабота готова.

    [​IMG]

    мастер-класс от ilnezaro

    итак, я работаю в двух программах, paint tool sai и adobe photoshop. cначала скрин помещаю в фотошоп, где увеличиваю примерно в 3 раза. (изначальный размер у обработки 2000х5000 где-то) для чего это нужно?
    ну, во-первых, когда рисуешь, тебе не приходится ковыряться в пикселях, а во-вторых, чтобы работа смотрелась более четкой по завершению обработки, ее стоит уменьшить минимум на 50%.

    [​IMG]

    далее создаем копию слоя с картинкой и с копии вырезаем редактируемый объект, в нашем случае рыжую девочку (я вырезаю с помощью альфа-маски, но можно и любыми другими способами, которыми вам удобно). теперь, отделив персонажа от его изначального фона, мы можем пихать его куда угодно и делать с ним что угодно.

    [​IMG]

    все сохраняем в psd расширении и благополучно закрываем фотошоп. теперь начинается основная работа. открываем файл в sai (для моего личного удобства я крашу фон в любой цвет, чтобы видеть, что творю). в саи у меня есть 3 основные кисти, которыми я пользуюсь:
    – кисть щетина, она же жесткая кисть с четкими краями (ей рисую волосы, наброски, обрисовываю, также глаза, ресницы и т.д., да, в общем, ей я в основном и рисую^^, лишь меняя прозрачность);
    – акварельная кисть, ей я тоже оставляю жесткие края, но она более мягкая (ей удобно рисовать кожу, блики, заглаживать работу, иногда волосы, кстати, удобно, шерсть и т.д.);
    – маркер – она же служит мне для наброска.
    помимо кистей, использую blur – для размытия.
    так, теперь нужно убрать весь шум на скрине от пикселей, загладить проще говоря, и выровнять тон, тут как раз и нужна акварельная кисть и блюр (размытие). немного "причесав" персонажа, можно приступать к обрисовке.

    [​IMG]

    используя жесткую кисть, плавно и не торопясь обрисовываем скрин. нужно учитывать положение источника света, чтобы персонаж выглядел естественно. сразу определяемся, где свет и тень, чтобы не получилась путаница. если вдруг не понятно, как что-то ложится или как прорисовывается, интернет в помощь! ищем референсы (вспомогательные картинки, материалы) и с помощью них прорисовываем то, что не понятно. не нужно зацикливаться на одной части, постепенно все прорисовываем, отдаляя работу и смотря на нее, это позволяет видеть картину и прогресс в целом, чтобы в процессе можно было исправлять ошибки.{/td}

    [​IMG]

    постепенно все прорисовывается, финальными штрихами остается дорисовать мелочи (блики, волосинки и т.д.). далее все сохраняем и перекидываем работу в фотошоп, где будем помещать персонажа на заранее подготовленный фон, добавлять различные эффекты и блестяшки.

    [​IMG]

    [​IMG]

    в общем все, по завершении работы уменьшаем размер в 2 -3 раза (обязательно на 50%) и сохраняем в png.

    [​IMG]

    несколько советов от наших форумчан

    делая скриншот, постарайтесь максимально приблизиться к реальности. преувеличивайте главную идею скрина, выделяйте ее так, чтобы скрин выглядел сюрреалистическим, немного фантастическим. вы можете равнозначно прибегнуть к одному из этих методов или же найти между ними золотую середину — так сказать, реальность, плавно перетекающую в нечто фантастическое. не обрабатывайте скрин автоматически, вы должны продумать обработку заранее — то, какого результата желаете добиться. и для этого совершенно необязательно сидеть часами в фотошопе. порой, за несколько минут можно добиться непревзойденного результата. этого времени достаточно, дабы определить, какие манипуляции следует провести с тем или иным скриншотом.

    некоторые советы при обработке скриншотов
    перед редактированием заранее представьте себе картинку, которую желаете получить в результате, это существенно сократит время обработки. помните, что сделать скрин – это всего лишь полпути. вы должны наиболее выгодным образом подчеркнуть силу и глубину его главной мысли. будьте креативны! не повторяйте за кем-либо и не копируйте чужие идеи. это совершенно не означает, что вы не должны изучать опыт ведущих мастеров. используйте полученные знания так, дабы создать что-нибудь новое.

    чего не стоит делать во время обработки скрина
    постарайтесь создать свой собственный, подходящий для ваших скриншотов, стиль, так сказать, подчерк. не пытайтесь повторить чей-либо стиль или манеру. не сохраняйте неудачные скрины. помните, что обработка не должна перекрывать основу скриншота, главную идею, лишь слегка ее подчеркнуть. не переусердствуйте с редактированием. старайтесь не использовать в редактировании автонастройку или широко доступный сегодня набор корректирующих эффектов. ставьте цель и добивайтесь ее, так сказать, вручную.

    заключение
    ваши скриншоты должны быть гармоничны. всегда помните, что редактирование должно помогать превратить снимок в более интересный. зрители должны наслаждаться самой работой, а не вашими умениями редактировать. запомните правило "трех п" - практика, практика и еще раз практика помогут вам постичь это искусство. творческих успехов, вам, мои друзья!


    журналист: shiziik​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    развлечения​


    [​IMG]

    между нами, даэвами​



    помню себя зеленым новичком на сервере: тогда любое слово, написанное в общий чат другими игроками, казалось мне филькиной грамотой. что? какие мобы, какие харды, вы о чем, ребята? еще больше меня смущал тот факт, что фт – это вовсе не фоэта тьмы, а святилище огня! (ну каким боком, скажите?!)

    вливаться в "игровую тусовку" приходилось долго и упорно, без помощи друзей не обошлось. зато теперь я и сама могу дать пару уроков по игровому сленгу новичкам. порою, кстати, совсем забываю, что я не в игре, и смело употребляю привычные выражения. жаль только, что окружение не всегда понимает смысл сказанных мною фраз. многие из моих знакомых даэвов также сталкивались с этой проблемой. поэтому, друзья, хочу поделиться с вами теми казусными ситуациями, которые постоянно происходят с игроками на почве языка aion.

    ***
    играем в aion уже довольно давно с любимым человеком, причем я играю танком, а он – хилом. всегда в самых напряженных ситуациях первое, что кричу ему, это "похииииль меняяя!". так вот, однажды случилось так, что я серьезно заболела, ангина, температура 39. звоню любимому, рассказываю, что мне плохо, голова раскалывается, и под конец выдаю ослабшим голосом: "похиль меня, пожалуйста…". через 20 минут примчался ко мне. сказал: "лови чашку и апельсин", - протягивая мне горячий колдрекс и авоську оранжевых фруктов. выздоровела довольно быстро, уж не знаю, что мне больше помогло, колдрекс или позитив=).

    ***
    у одного из наших солеговцев есть дома особенный чайник. сам по себе он, может, и совершенно обычный, но когда закипает, то свистит ну уж очень противно: ощущение такое, что сейчас стартанет и улетит в космос. так вот, об этом чайнике знает абсолютно весь наш большой легион, потому что мы практически всегда в голосе. и вот однажды мы собрались куда-то легионом, а наш "тот самый" солеговец с "тем самым" чайником предупреждает, что через пару минут ему нужно будет отбежать сделать кофе. мы, естественно, начинаем возмущаться (никому не хочется опять слушать этот "чудесный" звук) и просим его отключить микрофон заранее. на что обиженный друг нас заверил: "не, ребята, вы что, свистеть не будет, у меня там фул чайник…" несколько секунд молчания – и дружный хохот, "ага, ну прям фул пати, ты подготовился к данжу как следует!". с тех пор этот "фул чайник" стал достопримечательностью нашего легиона, и мы уже не ругаемся, заслышав его свист.

    ***
    работаю в школе учителем и, так сложилось, что преподаю в 11-м классе, где есть ребята, которые тоже играют в aion. надо отдать должное, дети очень талантливые и находчивые. так вот однажды, проверяя домашнее задание, я хотела вызвать одного из мальчиков, который, кстати, играет ассасином. он был не готов, поэтому, как только услышал свое имя, крикнул на весь класс: "уворот!". я расхохоталась, да и дети тоже, пришлось мне поощрить его смекалку и не спрашивать в тот день.
    спустя несколько дней класс писал самостоятельную работу, и тот мальчик написал на 2. конечно, такая оценка его совсем не устраивала, и он попытался выкрутиться так же, как в прошлый раз. но не тут-то было. я поспешила сообщить ему, что после прошлой нашей "встречи" я вточилась в точность магии, и теперь у него этот номер не пройдет. класс зааплодировал, и мальчик, к счастью, не обиделся на меня за плохую отметку.

    ***
    есть у меня замечательная подруга маша, которая талантливо играет за разных персонажей. она никогда не отказывает, если я зову ее в какой-нибудь из данжей, причем пойдет именно тем персонажем, которого не хватает группе. так вот недавно мы с друзьями решили перед сном пробежаться по фортику, покрабствовать точки. собрали пати, а вот танка найти никак не можем. вспомнили про машку. пишу ей: "машуль, а машуль, а пойдем-ка форт танчить?", на что мне моя добрая подруга отвечает: "неее, я пошла танчить подушку!". ну что поделать, пришлось нам ее отпустить, причина-то уважительная).

    ***
    играем в aion с женой, она – за магические классы. постоянно ругаю ее за то, что агрит на себя все и везде. а однажды у нее не было настроения. смотрю, ходит по дому и все время что-то бурчит. то одно ей не так, то другое, то что-то не там лежит, то не так. смотрел, смотрел, потом выдал: "да что ты все время агришься на меня?!". улыбнулась и больше не трогала.

    ***
    мне повезло, что мы живем на самом морском побережье, и в жару для нас с друзьями единственное спасение – пойти искупнуться. ходим обычно одной и той же компанией и всегда в одно и то же время, примерно около 12 часов по полудню. и вот однажды заходим за одним из наших друзей, а он всю ночь проторчал в игре, все пытался сет заточить на силу магии, и, в итоге, уснул только под утро. в 12 у него, естественно, еще самый сон. будим его, мол, сережа, пошли купаться, время, а он сквозь сон нам выдал: "не, ребят, вы чо, я в маг. резе без хила никуда не пойду…". пришлось оставить горемыку отсыпаться.

    ***
    мой племянник играет в хоккей, а мой брат, соответственно его отец, тренирует мальчишку. так как я в юношестве тоже неплохо играл, то часто прихожу посмотреть на игру племянника и иногда даю советы, да делаю поправки. и вот однажды, наблюдая за игрой мальчика, я о чем-то сильно задумался. очнулся только тогда, когда осознал, что мой брат трясет меня за плечо и спрашивает: "ну как?". я только и смог из себя выдавить: "ну так-то неплохо… правда, нужно бы в концентрацию его вточить и свиток на ускорение бафнуть…". после этого брат у меня совета больше не спрашивает.

    ***
    сестра у меня одиннадцатиклассница, выпускница. купила ну очень нарядное платье, стоит перед зеркалом, красуется. ждет, что я скажу ей. я посмотрела на него внимательно и выдала: "хороший скин… жаль только, одноразовый". девочки меня поймут=).

    ***
    а вот еще один забавный случай произошел с моей коллегой-журналисткой. их сын пошел в сад, и она нам похвасталась: "а мы сына в сад зарегали". ну да, главное, душу не забывайте ему исцелять, когда из садика забирать будете).


    дорогие друзья, пока это все, что мне удалось "собрать" воедино из разных мест. играйте в свое удовольствие, но смотрите, не переусердствуйте. и делитесь с нами новыми забавными казусами из вашей жизни.


    журналист: марсэйли
     
    niKEY and Kataru like this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,378
    [​IMG]

    тест. стань неписью!​



    в этом номере я решила обратить внимание на постоянных жителей атреи, которые принимают непосредственное участие во всех сферах игры. все, кто знаком с aion, да и с любой другой игрой, знают, кто такие npc, и чем они непосредственно занимаются. тут и работа с квестами, миссиями, и разнообразные услуги в виде торговли, общения и помощи. и самое интересное, что существует несколько видов расовых npc. каждый из них отличается внешним видом, местом обитания и различной стилистикой речи. и раз уж их так много, то давай узнаем, каким из пятерых видов npc мог бы стать ты.

    1. какие части атреи тебе больше по душе?
    а. земли, разрушенные тысячелетней войной, и города, вечно горящие в огне.
    б. города с богатой растительностью, украшенные фонтанами и высокими замками.
    в. возвышенные города с красивой архитектурой, наполненные светом и солнцем.
    г. города с древними постройками, покрытые льдом и поражающие своей непоколебимой силой.
    д. небольшие города, но с уютной местностью, излучающие тепло.

    2. какие черты характера из ниже перечисленных тебе ближе всего?
    а. жестокость, грубость и проявление недружелюбия по отношение к другим.
    б. правдивость и гордость, а также небольшое преобладание самовлюбленности.
    в. дружелюбие и скромность, часто проявляемая аккуратность.
    г. самоуверенность, добросовестность и щедрость к близким.
    д. трудолюбие и общительность, а также бережливость.

    3. какой речью ты хотел(а) бы обладать?
    а. языком, который понимали бы только знакомые.
    б. гордой речью с красочными словами.
    в. речью с нежной и чувственной тональностью и мягкостью в выражениях.
    г. благородный языком с теплотой в словах.
    д. веселой разговорной речью, чтобы понимал каждый.

    4. какие одеяния ты бы выбрал(а)?
    а. броню, сделанную из грубой кожи и железа.
    б. одежду, украшенную золотом и сшитую из дорогой ткани.
    в. светлый крой одежды, чтобы легче переносить жару.
    г. броню, сделанную из теплого меха животных и имеющую большую защиту.
    д. легкую и теплую одежду, рассчитанную на любые погодные условия.

    5. какой отличительной чертой ты хотел(а) бы обладать?
    а. видоизмененным телом, поражающим большой физической силой.
    б. всегда раскрытым одним крылом в левой стороне тела.
    в. бархатной кожей и грациозной походкой.
    г. гривой на спине и острыми когтями.
    д. мохнатым телом, заостренными ушками и длинным хвостом.

    а теперь подсчитай, каких букв с ответами у тебя получилось больше, и скорее проверяй свой результат.

    результаты:

    если больше всего ответов а. балауры - поистине сильные и нагоняющие страх своим внешним видом представители одной из рас npc. имея желание захватить всевозможные просторы атреи, сея на своем пути хаос и тьму, не имеют союзников или каких-либо друзей. в достижении своих целей предпочитают мощную экипировку с заточенным и готовым к бою оружием. если твои ответы привели к балаурам, то можно предположить, что человек ты не общительный, имеющий свои цели и планы, в некоторых случаях даже злобные. а также любишь величие, силу и мощь, при этом не выносишь излишней доброты и проявления милости. с таким как ты не завяжешь легкую беседу, только если человек не окажется схожим по характеру.

    если больше всего ответов б. юны - имеют свою столицу под командованием каруна, который и является покровителем еще одной расы npc. они отличаются своим боевым телом и мощными навыками, но при этом очень грациозны. одно крыло с розовыми перьями за левым плечом является их отличительной чертой среди других. предпочитающие красоту и богатство, они создают свои наряды, украшенные разнообразными камнями и шелковой тканью. также юны имеют непосредственное отношение к истории, происходящей на землях атреи. если ты по результатам своих ответов оказался одним из представителей юнов, то сердце твое полно гордости за себя и своих близких, а в твоей речи преобладает правдивость. порой, охваченный гордостью, ты можешь показаться самовлюбленным. но все же внутри тебя тлеет добро и теплота.

    если больше всего ответов в. элийцы - представители светлой стороны атреи, элиоса. они сохранили красоту и привлекательность, а их крылья не утратили белизну. имея бархатную кожу в теплых тонах, светлые глаза и мягкий голос, можно сравнить их с пленяющими ангелами. но, несмотря на всю нежность, имеют хорошие боевые навыки, которые необходимы им, чтобы защитить свой солнечный дом. если ответы привели именно к элийцам, то ты обладаешь мягким и добрым характером, проявляешь скромность по отношению к другим. но если появиться недоброжелатель по отношению к тебе или твоим близким, ты всегда сможешь защитить и не дать никого в обиду. с тобой также легко подружиться, ведь ты - дружелюбный.

    если больше всего ответов г. асмодиане - представители темной стороны атреи, асмодеи. у них, обреченных выживать во тьме, появились когти, их крылья почернели, а глаза стали источать яростный свет. но, несмотря на это, боевой и благородный дух все еще горит в их сердцах. им не страшны сложности и стоящие на их пути противники, потому что за свои родные края не жалко отдать и жизнь. постоянно поддерживающиеся боевые умения позволяют им сражаться на уровне со всеми. если твои ответы привели к представителям чернокрылых, то и твое сердце наполнено благородными поступками, которых в будущем должно стать еще больше. ведь ты, имея добродушие к своим близким, а также щедрость к окружающим, никогда не откажешься сделать что-либо доброе.

    если больше всего ответов д. шиго - пожалуй, самые добрые представители из всех рас npc. они всегда готовы поделиться своими нажитыми непосильным трудом предметами за небольшую плату. чаще всего кочуют или бродят по просторам атреи. внешний вид их очень мил: заостренные ушки, выпуклые глаза, тело, покрытое мягким и светлым мехом и длинный хвост за спиной. одежду предпочитают легкую, которая всегда сможет спасти в любые погодные условия. и, если в результате своих ответов, ты оказался таким существом как шиго, то можно сказать, что человек ты очень общительный, который может найти подход к любому собеседнику. а также проявляешь трудолюбие в своих любимых занятиях. с тобой легко и приятно общаться.


    журналист: firekiller​

    спасибо azetylen за иллюстрацию​