1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #40

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Nov 5, 2014.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям + кроссворд

    2. синопсис
    1. летописи aion

    3. игра
    1. awake - перезагрузка (лантис)
    2. териос: timeraiders vs просторебята
    3. альсион. интервью с glaze
    4. ролевые легионы. rosenkreutz
    5. одно дело на двоих
    6. игра на фримиуме
    7. убийца - игровой баг?
    8. переливы
    9. дерадикон садх - прошло время битв?
    10. конст-пати в aion
    11. гс: убыток или прибыль?
    12. в погоне за статами, или достойный ответ "генералам"
    13. "мистер и мисс атрея" для чайников
    14. сам себе режиссер
    15. эмоции в aion. часть 1
    16. эмоции в aion. часть 2

    4. развлечения
    1. секта крабов


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    марсэйли - журналист
    bussinka - журналист
    banana cake - журналист
    theanother - журналист
    котлетка - журналист
    orora - журналист
    vsembobra - журналист
    лиса - журналист
    shiziik - журналист
    несносная - журналист
    erricsson - журналист

    rakovka - главный иллюстратор
    трэнс - иллюстратор
    azetylen - иллюстратор
    kardie - иллюстратор
    judith - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Nov 5, 2014
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    дайджест празднуют свой 40 юбилей вместе с вами! заходи на огонек и читай только самые свежие новости с полей! в этом выпуске мы познакомимся с игроками лантиса, териоса, альсиона и гардарики, посмеемся над крабами и их разновидностями, попытаемся сделать лучшую работу для мим, вспомним о летописях, поговорим о преимуществах и недостатках крафта божественных камней и идианов, затронем волнующую тему переливов, прокатимся в прошлое и вернемся в настоящее с дерадиконом садх и окунемся в сказочный мир эмоций в aion. не пропусти кроссворд в этом посте, отгадай слова и получи ценный подарок!

    наши друзья из mmorpg.su сделали ролик об aion! смотри свежий видео-обзор по обновлению 4.7:



    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения!

    получить дополнительную информацию о дайджесте #40, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.



    кроссворд



    [​IMG]

    вопросы по вертикали:
    4. честный ноолла.
    6. вождь балауров с острова меча.
    7. ящик.
    9. предмет, который использует знаменитый капитан вместо руки.
    11. прототип орка в aion.
    13. рыба, которая плавает в каспаре.
    14. бездна.
    16. трофей с убитого монстра.
    17. длинный лист из материала для письма, сматывается в рулон.
    19. отважный шурак из грабителей могил ночной тени.
    21. и предмет энергокинеза, и монстр-повстанец.
    27. дух блуждающего рыцаря юнов.
    28. носорог с горного хребта сауро.
    29. главарь слизневиков пхасумандира.
    31. рб озера раттис, призывает хет-големов.
    32. ключник в лаборатории теобомоса.

    вопросы по горизонтали:
    1. одно из мест обитания этого существа - форт адма.
    2. питомец-заяц или безобидное существо-заяц, слезы которого используется в алхимиии.
    3. брат-близнец сальвадо.
    5. звание в легионе.
    8. самый быстрый страус ингисона.
    10. лучшие повара атреи предпочитают из него делать кашу или варить суп.
    12. умение стража.
    15. дьяволица-суккуб.
    18. она бывает всех мыслимых и немыслимых цветов, ее можно получить, например, из лепестков некоторых растений.
    20. пользователь, впервые зашедший в игру.
    22. хозяин леса.
    23. правая рука колдуна джатры.
    24. одноглазый шурак стального плавника.
    25. могучий нефилим из мастерской дбарима.
    26. птица, которую умеет призывать стрелок.
    30. маска израфеля.

    для того, чтобы победить, нужно отгадать следующие зашифрованные слова: 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 11, 13, 15, 16, 17, 19, 21, 22, 23, 24, 25, 27, 28, 29, 30, 31, 32.

    ответы на кроссворд принимаются только в этой форме. просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к дайджесту. этим вы навредите не только себе, но и другим. пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться.

    если до окончания мероприятия не будет прислано ни одного полного списка правильных ответов, победители определятся по тому, кто набрал наибольшее число верных ответов, но число правильных ответов должно быть не менее 17 из 25. с одного аккаунта можно прислать только 2 варианта ответа, остальные засчитываться не будут (из этих двух выбирается только последний, даже если до него был правильный ответ, т.к. второй ответ подразумевает исправление ошибки).

    запрещено передавать/делиться своими ответами с другими в любой форме (в лс на форуме, по скайпу и т.д.).

    правильные ответы:
    1. вампир
    2. лирейл
    3. саллибаш
    4. пугало
    5. адъютант
    6. ваджираша
    7. ларец
    8. критл
    9. крюк
    10. келлату
    11. кралл
    12. реанимация
    13. розиба
    14. арэшурат
    15. ройкхана
    16. лут
    17. свиток
    18. краска
    19. тораки
    20. новичок
    21. нарцисс
    22. древень
    23. каделла
    24. джеркин
    25. джамалук
    26. симург
    27. дихордж
    28. рейнас
    29. мермук
    30. ривар
    31. туалли
    32. нухас

    победители:
    альсион элийцы bell
    лантис асмодиане pauseforapplause
    альсион элийцы novell
    гардарика асмодиане deliora
    териос элийцы michaelkeehl
    лантис асмодиане tihe
    лантис асмодиане крауч
    гардарика асмодиане zajo
    гардарика асмодиане minired
    лантис асмодиане хэфф


    автор: mig777
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Бальза and Delio like this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    синопсис​


    [​IMG]

    летописи aion



    огромен и прекрасен мир атреи. тем не менее очень опасен и коварен. сколько таит в себе историй, загадок секретов и нераскрытых тайн. сколько запечатленных рассказов, сюжетов из жизни npc или просто сплетен. часто ли вы прочитывали книги, которые давались по квесту или миссии? обращали ли вы внимания на ту груду бумаг, что на столах или полках в игре? для любителей лора создатели aion напридумали множество различных историй. старались практически над каждым документом в начале игры. по всей атрее разбросаны уникальные издания, те, что вы никогда нигде не сможете найти, разве что в aion или на форуме в разделе летописи атреи. эти мини истории находятся не только в библиотеках в столицах рас. возможно, они лежат на каком-нибудь невзрачном столике, а могут быть и даны нам по квесту. есть книги о ремеслах, об npc, различных монстрах, сказки и истории любви. книги по сюжетам aion или просто истории, не относящиеся к ним, с картинками или книжки-мультики. приглядитесь, и вы обязательно найдете хоть одну.

    конечно, не всегда одна книга повествует нам историю полностью, некоторые разбиты на несколько томов. многое мы узнаем из квестов и миссий, а книги иногда являются дополнительным разъяснением. например, когда элийцы проходили миссию в святилище эракуса, предварительно собрав осколки стен, узнали, что святилище - это огромная детская площадка - колыбель для малыша по имени карун. конечно, тогда они еще не знали, что познакомятся с ним лично. ведь не всегда существовал сарфан с юнами и их предводителем каруном. тем не менее в наши дни мы уже можем быть с ним знакомы. о нем же есть книжечка (она находится в элтенене, в лагере золотой ветви на большом сундуке под шатром), которая называется "легенда элтенена 3". в ней говорится о том, что его родители были одними из двенадцати божеств атреи, которые не могли быть с каруном рядом, потому что любовь владык была запретна. проходя миссии в сарфане и тиамаранте, мы можем видеть, какой крутой нрав у этого каруна. оно же понятно, просто у лидера юнов было несчастное детство. тем не менее, его поведение кажется странным, а его озабоченность реликвией сиэли - просто подозрительна. похоже, что он что-то скрывает, имеет свои мотивы, ведь он ясно дает понять, что реликвия для него - не оружие. карун очень расстраивается из-за того, что вы упускаете реликвию сиэли. таким образом, книга и миссии переплетаются друг с другом, дополняя один другого.

    сам раздел на форуме пока не велик, но будем надеяться, что он вырастет и возмужает. ведь удобнее все же читать форум, нежели слоняться по локациям в поисках книг. само их нахождение отнимает достаточно много времени. к тому же, на форуме охвачены истории обеих рас и выбираются книги, которые можно было бы сопоставить. все же, не всем дана возможность играть за обе расы, тем более еще все найти и прочесть. любопытство все же мучает. интересно знать, что творится там... где нас нет. у соседей так сказать. однажды, давным-давно насте (mig777) пришла в голову идея публиковать игровые книги в дайджесте, но сия мысля не была озвучена. дело то было перед очередным обновлением, проще говоря было не до летописей. идея осталась идеей и забылась. напоминанием послужила статья от banana cake в одном из дайджестов (дайджест #23, тема: небесные владыки: кто они?), где она описывала тринадцатое божество, использовав информацию из одной книги атреи. ей тоже подумалось, что надо бы переписать все книги игры, ведь это хороший материал. таким образом был создан раздел библиотеки на форуме, получивший название "летописи атреи". ведь публиковать книги в дайджесте было бы не совсем удобно для читателей, а вот раздел вполне подойдет. текстами занимались banana cake за асмодиан и mig777 за элийскую расу. почти сразу подключилась кесюндра, которая решилась помогать насте с летописями. казна книг пополнилась новыми, нашедшимися на просторах баз по aion. иногда кесюндра обращалась за помощью к косте (monstr - наш знаток aion). рисовала книги трэнс, а шрифт выбирали она же с аней (banana cake). далее текст книг выпускали именно по рисункам трэнс, стараясь придерживаться единого стиля. решено было отбирать книги так, чтобы история выстраивалась в цепочку, и чтобы была проведена аналогия "элиос/асмодея". чуть позже banana cake и трэнс пришлось уйти из "летописей" и заняться хлопотами в реальной жизни, однако mig777 и кесюндра по-прежнему занимаются разделом, нам с вами на радость. кое-где есть даже и звуковые файлы - рассказы. если вдруг вам захочется прочитать книги и в игре, то легко сможете их найти, так как в форумном разделе указан "адрес" всех произведений.

    как уже и было сказано выше... существуют не только книги, относящиеся к сюжету игры. есть также сказки или поучительные истории, а иногда и не очень поучительные, но интересные своим содержанием. например, "книга сказок. том 6: танцующие дети". эта история о том, как исхудавшим от голода детям родители запрещали танцевать. но, они, конечно, однажды не выдержали и ослушались, и ребятишек унесло ветром, потому что они и так были худенькие от голода, а еще и физически себя истощили. это очень чудная история, но имеющая свою мораль: какими бы странными не были запреты родителей, все же стоит прислушиваться. находится эта книга в библиотеке элизиума, так же и на форуме.

    или история о занутто и его несчастных детях!? в конце концов вся история целиком оказывается выдумкой, по крайней мере, так написано в книге, которая находится в пандемониуме в таверне афельбайн. называется она "правда о сияющей славе". эта история повествует нам о жестокости даэва занутто по отношении к своим детям, он слишком многого от них требовал. если те не оправдывали надежд отца и не проявляли никаких признаков того, что могут стать даэвами, то их ждало изгнание из пандемониума и отречение от них отцом.

    почему-то в большинстве случаев истории заканчиваются не очень-то радужно: смертью героев, неразделенной любовью и прочими горестями. однако, это вовсе не значит, что в корее все такие пессимисты. просто принято считать, что, если человеку будет дана вечная жизнь и молодость, он помрет от скуки. люди станут малодушными, будут причинять много боли и страданий близким. наверняка вы проходили квест на даэванион на 30 уровне. если вы читали текст задания, то могли узнать от npc, как они принимают и понимают свою вечную жизнь, в чем видят смысл существования в условиях вечности. а в конце уже вас спрашивают, в чем вы видите саму суть вечной жизни. и вы должны ответить, что смысл - в вечной борьбе. нужно сражаться, не жалея себя, дабы спасти атрею.

    интересно почитать или послушать истории из игры?! тогда можете смело отправляться в раздел на форуме летописи атреи и наслаждаться чтением!

    не пропусти новый, 28, выпуск летописей!


    журналист: несносная​
     
    Last edited by a moderator: Nov 5, 2014
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    игра​


    [​IMG]

    awake - перезагрузка



    "вечно молодой, вечно пьяный" легион, где девушку принимают в свои ряды по размеру бюста - такие ассоциации возникают, когда слышишь название "awake". в действительности это легион, сочетающий в себе игроков-тихонь и "сорвиголов". когда ребята в "голосе" - их не переслушаешь, всегда найдется повод для веселья. с таким легионом явно не соскучишься. "awake" был основан чуть меньше 4х лет назад, на данный момент входит в 10ку топ элиоса лантиса. периодически держит под своим командованием одну из многочисленных крепостей атреи. долгое время, а именно с основания по август 2014года, единственным легатом являлся shmon. но в апреле этого года он покинул игру, и началось затишье, переходящее в увядание легиона. поэтому произошла смена власти, и легатом был назначен dantemoonlight, правая рука shmon'a. легион стал возрождаться и набирать былую силу. а подробности о "планах на будущее", о внешней и внутренней политике мы узнаем у сергея, нынешнего легата легиона "awake".

    расскажи про историю основания легиона "awake".
    легион был создан 3,8 лет назад. изначально целью легиона был захват и контроль низа бездны, для владения расой элийцев данжами нижнего уровня бездны и крабства апа.

    почему было выбрано такое название для легиона?
    эвейк с английского "пробудись" - это было очень символично на тот момент (да и сейчас). люди просыпались от грубого соло-крабства и начинали играть вместе ради общей цели, как одно целое. можно сказать, были констой за пределами, дозволенными айоном!

    какие есть сторонние сайты, голосовые серверы для легиона?
    общение происходит, в основном, в игре в чате легиона. если кому-то нужна помощь игровая, или нужно помочь теоритически, т.е. советом или подсказкой, он всегда может с помощью одного лишь чата лега, найти нужную ему инфу, поэтому сейчас такое направление как выделенные сайты лега я не развиваю.
    также у нас существует голос в рк, от вентры пришлось отказаться.

    почему произошла смена власти?
    всего два легата было за всю историю легиона - шмон и я. смена власти произошла по причине того, что основной легат не имеет возможности сейчас играть некоторое время, можно сказать, создает фундамент для своей молодой семьи). желаю ему в этом удачи! от всего сердца!)

    какими качествами, на твой взгляд, должен обладать легат для успешного "правления"?
    легат в айоне должен обладать 5 основными качествами. что относится к характеру, например, харизма и внимательность. для того, чтобы держать легион, нужно следить, чтобы не было ссор и разногласий, улаживать конфликты, если такие есть. ведь легион - это люди, а мы все разные, со своими особенностями, тараканами в голове. также легион можно сравнить с конструктором лего. кто-то уходит, кто-то приходит, и вот как кубики, кто подошел, тот остается с коллективом надолго, кто нет, тот ищет дальше. и легат, как раз, должен следить за тем, что бы "лего" не развалилось, а только увеличивалось.
    третье качество - это лидерство, оно связано с еще одной важной особенностью для гильдии - большой онлайн. легат - это тот человек, который ведет за собой людей на осаду, в данж или по ивенту. а на это всегда нужно время. если не будет времени, то как ни банально, но лег не будет един. дерадиконы, такие как 12*12 и 24*24 - это райские места для вылазки легиона. и боевые навыки, и развитие умения руководства, и умение слушать помогают соверешнствовать прохождение этих данжей. вот к такому я и стремлюсь, чтобы своими ребятами, без рандомов, как это было раньше.
    ну и пятый пункт - самопожертвование. это когда вместо данжа ты посвящаешь себя делам легиона. что положительно влияет на атмосферу дружелюбия в легионе - "папка пришел, и все разрулил )". вот, пожалуй, и все.

    как совмещать легатство, работу и личную жизнь?
    из-за работы 7 дней в неделю достаточно трудно. хотя.. найдите что-то по душе, и вам не придется ни одного дня в жизни работать.. мечты.
    а что касается личной жизни, есть 2 варианта развития. первый - бросить игру, что крайне не желательно. второй - более привлекательный, затащить свою половинку в айон. нам как раз не хватает няшек на осадах.

    какой была политика до твоего становления легатом?
    политика до моего легатства была достаточно замкнутого типа. на тот момент это было обосновано, так как практически у всех легионов встречалось подобное. как я говорил ранее, мы были чем-то вроде большой консты и играли только со своими. работали над осадами, бегали аликами по мкаду и каталамам.

    сейчас легион вновь набирает силы. какова цель на будущее?
    цели на будущие у легиона достаточна просты и предсказуемы. во-первых, увеличить онлайн игроков. сейчас, если присмотреться, отток игроков из айона весьма велик. есть легионы, в которых по 5-6 человек, мы хотим объединить такие леги и играть вместе. во-вторых, целью легиона является объединение расы в целом. почему бы не собрать союз, способный дать отпор асмам, к примеру, в бездне. уже на протяжении довольно долгого времени арэшурат для элийцев - это запретная зона. хотя, думаю, многие не отказались бы пробежаться по "новым данжам со старыми дырками" - это причина для захвата креп бездны, но не мотивация! а мотивацию персонально для каждого может дать как раз легион!

    каков внутренний устрой легиона?
    внутренний устрой, я думаю, как и у всех: легат, адьютанты, центы)). что тут можно добавить!?)) если нет одного, то его заменяет другой. все это, естественно, согласовывается. плюс, за счет того, что много людей общаются в чате лега, то очень удобно искать пати, либо просто "потрындеть" - что в эвейке всегда любили!))) критерии для входа весьма просты: уровень не ниже 60лвл, адекватность, желание играть, но самое главное - это желание общаться, как показывает практика замкнутые люди у нас либо не задерживаются, либо перестают быть таковыми! запрещается явные оскорбления других игроков и прочие "школьные пакости!". так что если человек активен и весел, ему к нам!))

    расскажи про наиболее отличившихся ребят.
    вилдэр - активно умудряется заниматься пвп. но не стандартный ганг от базы к базе, а по большей мере осады, дерадиконы. также и покрабить басту в первых рядах. принимает активное участие в жизни легиона - набор, помощь, сбор и ведение осад.
    тейкер - это глаза и уши легата - наблюдает, советует, корректирует деятельность для повышения кпд активности легиона.
    симаргла - главный крафтер легиона. конечно, и на осадах частый гость, но предпочитает игру в "сделай сам".
    gerrald - папа вилдера, играет немного реже сына. предпочитает область пвп.
    blast - человек-фотоаппарат и самая большая модница на сервере. знает, что где и как достать, главный кутюрье эвейков - и обует, и оденет.

    кто из ребят является "правой рукой", а кто "темным советником"?
    "правая рука" - вилдэр, 2 стрелочника, назовем это так.
    "темный советник" - конечно же, тейкер, вечно пьяный советник )).

    какие мероприятия проводятся в легионе?
    сейчас по мероприятиям проводится только походы по данжам и на осады, в связи с недостаточным количеством человек для ивентов внутрелегионовских. после набора достаточного количества будут также пвп-турниры, а для тех кто не ориентирован на пвп, будут интересные легионовские квесты и многое другое.

    какова внешняя политика awake?
    все по закону жанра: борьба против асмосайда.
    по поводу дружбы, состоим в "союзе легионов", где все относятся к другим легионом хорошо, и точно нет никаких ссор и прочего, даже по распределению креп. все регулируется собраниями, но сколько я на них не был, там собираются люди, которые предпочитают эмоциональным спорам логические и обоснованные действия и решения. так что союз воюет только с асмами, а не друг с другом). это и позволяет добиваться не плохих успехов. к сожалению, по количеству мы уступаем асмам все равно, но это не мешает давать отпор на дефах и создавать кучу проблем на захватах креп. плюс, за счет хождения на осады союзом, нельзя отрицать, что игроки заводят новые знакомства, и даже те, кто ориентирован на так называемое "крабство", находят новых единомыслящих!))))

    а с кем awake содружен, и с кем не в лучших отношениях?
    дружны с веткой, kuzbass и старичками xasgardx. это те легионы, с которыми ведем деловые отношения еще задолго до "союза легионов".
    а борьба.. ну esperanza нас не любит )). а так со всеми нейтральны, негатива нет ни к кому. люди все разные, если и есть конфликты, то больше личного характера, а открытых войн не наблюдается.

    кто состоит в "союзе легионов"?
    ветвьгреха, мы - awake, мечтатели, whiteguardians, huntersex, никтокроменас, dragonslayers.

    как давно был организован "союз легионов"?
    месяца 1,5 - 2 назад.

    какие цели преследует союз?
    захват и удержание крепостей, завоевание парадеса и по возможности мкада.

    против кого направлен союз?
    против наших смысла нет. только против асмо, ведь они берут и количеством, и качеством. вот мы и объединились, чтобы дать отпор. ведь у нас на сервере плохо сейчас развита структура осад. в некоторых легионах вообще отсутствует осада, как обязательный пункт. легче же сходить в данж за "точкой" или эфирчик покрабить, чем, лагая, дохнуть во время осады. вот по таким причинам и не хватает людей, чтобы отбить наболевший мкад.

    существует ли распределение креп в союзе?
    в общем то - да. за нами было око арэшурата. а так будет базен, после захвата парадеса, но это только планы.

    как awake попал в "союз легионов"?
    это была инициатива olii (ветвьгреха). после того как старый союз распался, людей стало не хватать, поэтому были собраны активные игроки, чтобы противостоять асмам. ведь поодиночке сдерживать натиск получается не так красиво, как хотелось.

    недавно на боевых серверах было установлено обновление 4.7 "война древних". что ожидаешь от данного обновления? какие надежды возлагаешь на него?
    от обновления ожидать можно многого, но хотелось бы, конечно, прибавления новых игроков и возвращения старых. в обнове появятся новые данжи, а значит, скорее всего будут создаваться новые пве консты, завязываться новые знакомства. сейчас у айона только одна проблема - когда у тебя уже есть все данжевые сеты, пушки и все остальное, просто не понимаешь, что же тут делать еще и чем заняться. сколько помню обновлений, начиная с 2.7, каждое из них давало айону кислорода на полгода, поэтому, надеюсь, что, может, хотя бы это даст чутка побольше.

    вот на этой нотке мечтаний мы и остановимся. было интересно узнать и о самих эвейках, и о "союзе легионов". пожелаем удачи в развитии легиона, в завоевание былой славы и силы. пусть все мечты осуществятся!
    спасибо, заходите к нам на огонек ).

    побывав в легионе и посмотрев, как же это жить в эвейках, могу с уверенностью сказать, скучно вам не будет, в особенности на осадах.
    "фотоальбом" легионеров для просмотра прилагается:
    [​IMG]

    [​IMG]


    журналист: shiziik​
     
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    териос: timeraiders vs просторебята​


    начну издалека. во времена проведения ивента "хозяева каталама" в союзе timeraiders (далее - тр) и просторебят (далее - пр) появилась трещина. казалось бы, что к обновлению 4.7 асмотериос должен был сплотиться и показать элийцам сервера свою силу, но все пошло наперекосяк. их склоки на форуме не заметил только слепой. а пересуды ссор и споров обсуждают в каждой второй конференции, и, естественно, у людей возникают вопросы.

    я предложила устроить нашим главам легионов очную ставку и со всей честностью объяснить, что же случилось, что они там не поделили. со мной согласились обсудить ситуацию с одной стороны: павел (амару), меир (ichemist), денис (nikolafonriter), - и с другой: михаил (isexybeat), даниил (realtime) и прекрасная марина (moneypenny).


    итак, кто начнет?
    паша (амару): ну, во время хозяев каталама все было ок. а потом просто кому-то стало интереснее тупо получать с осады ос, а не наличие креп. поэтому дошла инфа, что просторебята до 4.7 будут отдыхать от осад.

    я слышала, что были планы по объединению легионов для 4.7.
    паша (амару): это было давно и неправда.
    данила (realtime): я по-другому видел ситуацию.
    паша (амару): у нас 2 легиона с разными приоритетами: таймы - уклон на осады (именно осады - как наличие креп), просторебята - бастион и ос.
    марина (moneypenny): осады и не только наличие креп, паш, но еще их деф.
    меир (ichemist): разногласий, в принципе, не было, но все началось с того, когда мы асмосайдом держали 3 крепости на каталамах: базен+парадес у таймов, силлус у просторебят. я не хотел отдавать парадес, потому что асмосайд может держать 3 крепости при желании. на что миша позвал меня в скайп и сказал, что 3 крепости тяжело держать, и заливщики получают больше него ос. они отдали силлус, и с того времени просторебята начали ходить на осаду свободно без союза, на что я отреагировал спокойно.
    паша (амару): поэтому я и собираю алики на деф креп, а не тупо бегаю от крепы к крепе с союзом и пытаюсь урвать везде ос.
    марина (moneypenny): чего не скажешь об осаде инги/кельки, когда вы ушли на пустую крепу, бросив кельку, вот там, как раз и была беготня, о которой ты говоришь.
    денис (nikolafonriter): у каждого легиона свои цели. наш легион продвигает асмосайд в ущерб себе. просторебята "просто" преследуют свои личные цели, иногда нечестным путем.
    паша (амару): я пошел брать крепу в ингисоне, потому что атаку элийцев от своей крепы я отбил. а если вспомнить, то за несколько дней до этого было очень много полыханий от просторебят на базене в мир о том, что "базен - крепа таймов, сами пусть ее и дефят". просторебята сами захотели быть независимы, вот и имеем, что имеем. да, я уходил из игры на 2 месяца, но когда я вернулся со мной из просторебят никто на контакт не собирался идти (иначе бы со мной связались, и мы бы искали выходы из сложившейся ситуации).
    денис (nikolafonriter): вы говорили, что будете проводить осаду сами.
    марина (moneypenny): после этой осады мне стали понятны приоритеты таймов). можешь не продолжать, я все видела.

    крепостей и возможностей в обновлении 4.7 стало больше, а споров не уменьшилось. что именно вы не можете поделить? откуда эти разногласия?
    марина (moneypenny): вам неинтересно с элийцами сражаться, пойти на крепу и взять ее за 7 минут). вот все приоритеты.
    денис (nikolafonriter): вам интересно с элийцами сражаться? вы в бастионе сидите по 10 часов.
    марина (moneypenny): чтобы в него попасть, нужно альянс элийцев разогнать.
    меир (ichemist): проблема в том, что в таймах все ходят в альянсах и получают по 100 ос с каждой крепы примерно, и никто не видит проблемы в малости полученных ос.
    данила (realtime): ситуация была такой, что помимо желания иметь обе крепы на расе, у нас были цели высокого ранга у руководства легиона. на тот момент, когда пошел раскол, объединив усилия, нам удалось взять 3 крепости каталама, что было слишком тяжело в плане дефа. и мы выдвинули компромисс о том, чтобы сдать 1 крепость, держать более уверенно и не напряженно остальные, спокойно успевать получать награду на других крепостях. на что таймы ответили: "нет". поняв для себя, что нам не выгодно держать 3 крепости, мы решили слить свою, чтобы без препятствий идти к цели высоких рангов, раз уж договориться о компромиссе, где мы бы и получили по крепости, у нас не вышло. это не мешало идти к цели первых строк топа. мы активно занимаемся бастионом, где кстати почти на каждом заходе у нас был амару, на момент когда у нас не было распрей, который сейчас говорит со своей колокольни необъективную видимость той ситуации. соответственно, после того момента мы перестали участвовать в осадах, что таймам не особо нравилось, но компромисс был предложен.
    денис (nikolafonriter): и при этом вы наплевали на всех игроков сервера и на своих союзников, забив на осады, и занимаясь мутными "делами".
    паша (амару): а с раскладами "крепа таймов - пусть ее и дефят", лично мне глубоко параллельно, что будет с крепой просторебят. мы отбили свою крепу, 1 раз убили элийцев в кельке на крепе просторебят и пошли забирать крепу в ингисоне. ни больше, ни меньше.
    данила (realtime): не было такого расклада никогда.
    паша (амару): а последний базен?
    данила (realtime): так мы перестали уже на этот момент ходить на осады, потому что вы отказались от компромисса, который устраивал бы оба легиона. ты понимаешь?
    паша (амару): точнее в прошлое воскресенье, когда мы отдали силлус элийцам, дерадикон был на базене, и светлокрылые тоже времени там не теряли.
    денис (nikolafonriter): я видел много там игроков просторебят). наш ударный пак был на базене.
    данила (realtime): позволю себе напомнить, что око в (субботу) дефилось только просторебятами и рандомами в 2 алика против 100 человек. мы, затаив обиду, что таймы забили на крепость, которая необходима всей расы, не пошли и им тоже помогать, но давайте смотреть в корень того, что я написал.
    паша (амару): ясен пень, что был ударный отряд просторебят на базене, ос же надо накрабить.
    данила (realtime): попробуйте увидеть, кто зачинщик конфликтов. амару опять читает через строку.
    меир (ichemist): когда элийцы забрали базен почти в 2 союза, от нас не было никакой агрессии. мы не писали в мир чат, что просторебята не пришли на базен, и мы потеряли его. замок забрали элийцы большим количеством, вот и все.
    данила (realtime): за день раньше до потерянного базена что произошло?! вы забили на помощь нам на оке арэшурата. оба легата таймов были оффлайн. вы - истоки конфликтов между нашими легионами.
    меир (ichemist): ну, реал есть реал, не всегда же быть в онлайне. истоки конфликтов конкретно касаются двух легатов. а кто состоит в таймах или просторебятах поддерживают ту или иную сторону.
    паша (амару): да, потому что осада ока лично меня не волновала. и я нашел себе в реале более интересное занятие, чем осада крепы, которая меня не интересует, если нет договора о союзных отношениях. с чего я вообще должен напрягать народ и сам напрягаться за час до осады в то время, как хозяева крепы спокойно делают свои дела (дерики, арены, бастионы) и собираются на осаду за 20 минут?
    данила (realtime): как же можно нас попрекать в отсутствии осады базена, если вы в первую очередь не стали нам помогать днем ранее на оке?! я, наверное, чего-то не понимаю.
    меир (ichemist): мы не попрекали никогда, что просторебята не были на базене).
    марина (moneypenny): паша только видит слово ос, и его это бомбит, что миша дышит ему в затылок). вот и весь конфликт. и кельку нет слысла помогать дефить, ведь там теперь тоже ос!!! как так!!!!
    меир (ichemist): нет, тут иная была ситуация с келькой. крепость просторебят пусть дефят сами. это была политика, то есть крепы каждый легион берет сам и дефит сам.

    то есть при отсутствии легата или его зама позвать легион на осаду возможности нет? место в топе меняет человека? значит, правду говорят: "дай человеку власть, и ты поймешь, кто он на самом деле"?
    паша (амару): да мне все равно... я своего военачальника давно похоронил, как и командующего. мне все равно, что я буду великий гена или командующий (хотя минус от того, что у меня больше не будет желтого чата, все же есть).
    данила (realtime): если бы остался амару на момент, когда он перестал играть, конфликт бы мы решили.
    паша (амару): даня, поддерживаю!

    а с чемистом не вышло?
    паша (амару): конфликта и не было бы, если бы я не бросал игру.
    данила (realtime): мы всегда находили общий язык и решения.

    находили... а сейчас бросаетесь взаимными претензиями на форуме.
    меир (ichemist): конфликта не было, просто два легиона решили своими силами ходить на осады и брать крепости самостоятельно, вот и все.

    но вчера на анохе вы все равно, скрипя зубами, пошли вместе.
    меир (ichemist): аноха - интерес расы.
    денис (nikolafonriter): аноха - новая крепа, ее важно взять первее элийцев.

    а со стороны это выглядело - кто в лес, кто по дрова...
    денис (nikolafonriter): ну, в принципе продвинуться мы смогли). много, чего мы не ожидали.
    данила (realtime): это неправда, мы выполняли команды лидера союза, в котором были в калдоре. просто сделано было много ошибок с обеих сторон из-за отсутствия опыта.

    вспомним про форум. откуда столько желчи в сторону собрата?
    паша (амару): лично я никого не трогаю, пока меня не коснется.
    данила (realtime): у меня даже аккаунта нет на форуме).
    меир (ichemist): я просто читаю, практически ничего не пишу).

    ваша взаимная бомбежка там оооочень заметна.
    паша (амару): да какая бомбежка. миша думает, что если скинет меня с командующего, то это ему что-то даст (может быть, за ним народ на осады будет ходить, кроме его легиона, игроки которого из-за боязни не пойти в бастион легом плетутся на осады), вот и бомбит. а лично мне на ранг уже все равно, у меня нет времени сидеть в айоне сутками, как раньше, и нет возможности заливать ос бастионом, будучи не за компом. точнее не возможности, а желания.
    марина (moneypenny): миша нас все что ли в страхе держит? окай). пусть будет так).
    паша (амару): посмотрим, что будет с просторебятами, когда бастион прикроется (если мы до этого доживем).
    денис (nikolafonriter): не прикроется... *сарказм* даже если и прикроется, просторебята так и будут нечестными путями получать ранги, мне кажется).
    данила (realtime): поведаешь о нечестных путях?
    денис (nikolafonriter): нет, не могу.
    марина (moneypenny): и я хочу на нечестный путь((.
    денис (nikolafonriter): перелив, он и в африке перелив. наверное, переливаются какие-то единицы с любых легионов. а когда нормальные игроки начали сдавать людей из вашего легиона в саппорт, вы встали в позу козы). в том числе посыпались оскорбления от ваших игроков в огромном количестве. я говорю про прошлое. оскорбления были? были. некоторые ваши мемберы у честных игроков отбирали награду! почему люди должны были получать мало ос и еще дефить для вас крепы? поэтому мое такое отношение, не я первый начал. мне было глубоко безразличен ваш легион. вы посеяли корни зла. теперь пожинайте плоды.
    данила (realtime): я столько недоброго слышал в свой адрес от людей, которых даже не знаю. глупо слушать таких людей и принимать на свой счет, ты так не считаешь?
    денис (nikolafonriter): я не спорю, у вас в легионе есть достойные люди. у нас тоже хватает людей с тараканами в голове. у вас хороший легион, но вы ставите себя выше других и преследуете свои личные цели. вот и получается, что вы идете своим путем, мы своим.
    данила (realtime): опять обобщения. я не понимаю, кто ставит себя выше других? это делает не руководство легиона, а какой-то напыщенный мембер, на чье мнение всем должно быть наплевать.
    паша (амару): ну да, сегодня видно было про "илитность" - набор в элитный лег, 65 лвл, 65 ап шмот, высокий ранг бездны... ну да... никаких понтов.
    денис (nikolafonriter): было уже такое с бифами.
    данила (realtime): это больше стеб, я думаю, был от миши, никто такое не дублировал в мир). а лучше спросить у него лично на этот счет.

    какие планы на дальнейшее сосуществование? мир или гражданская война? раскол не приведет асмодиан к большим успехам, это мы все понимаем. что в итоге?
    паша (амару): лично меня все устраивает, как есть. просторебята рачат бастион, занимают высоких трансов. пусть рачат. лично меня устраивает ситуация с крепами, которые на расе есть, и на ком они есть.

    за пангею борьба будет?
    денис (nikolafonriter): будет. осады териоса остаются самыми лучшими! море фана и интриги.

    миша (isexybeat): а вот теперь я скажу! начну с двухнедельного ивента: хозяева каталама.
    первую неделю наравне в скайпе мы отыграли с амару, на вторую неделю он ушел из игры и передал полномочия гладу из кп - чемисту (парень нормальный, позитивный, но зависим от толпы). это был один из интереснейших ивентов за все время айона, и нужно было как-то довести его до конца. чемист был заместителем на ивенте и был гл. союза с нулевым опытом осад в каталамах и управлением топ легиона. я бы не написал то, что напишу сейчас, если бы не прочитал последний дайджест с участием чемиста, который на время второй недели выполнял 90% моих приказов и даже: "утешить жрулю", - написал с моих слов в скайпе. и если бы те 10% в предпоследний день он выполнял так, как говорил ему я, мы бы оставили элийцев без плюшек. я потратил уйму сил и нервов на этот ивент, а чемист в дайджесте всю славу взял на себя, написав, что мы бы и без просторебят справились. чемист, кинь в меня камень, если это было не так.

    второй момент при подготовке к 4.7, который меня бомбил, это игроки сервера на высоких рангах. на осадах военком и командующие играют очень важную роль. расскажу, кому интересно, как обстоят дела на териосе. военком (чаррин - хил, которая, имея топового транса, не делает ничего, да и не может, потому что она хил в саппорт ветке. она по центру экрана напишет информацию для расы только после того, как на нее накричат). командующий - амару (который на тот момент бросил айон), второй командующий - магл, который тоже забил на игру.
    что еще остается делать с такими игроками? у нас не было вариантов, только усиленно крабить бастион и посещать осады. в кайф крабить по десять раз в день бастион? да уже бомбит на этот бастион, но еще больше бомбит на чаррин и наших командующих с пмс и бросанием игры.

    третий момент, первый раскол союза таймрайдерс и просторебят.
    чемист захотел все сразу и в короткие сроки, набравшись небольшого опыта. мы забрали три крепы в каталамах и несколько дней их дефили. каждый день подготовка за час, далее осада, после которой играть не хочется. и 300 ос за 3 крепы. в то время как наш военком чаррин бегает по крепам и отрывается все дальше и дальше. учитывая, что чаррин у нас не работает, а я работаю пять дней в неделю, догнать хотя бы командующих до обновы достаточно тяжело, практически не реально. я созвонился с чемистом и предложил ему два варианта:
    1. мы сливаем одну из ваших креп и спокойно дефим две крепы.
    2. мы сливаем свою крепу и не собираем алики на осады.
    чемист выбрал второй вариант. а далее по их мнению мы должны были после того, как слили крепу, еще и собирать алики на их деф. мне кажется, что чемист даже нормально не смог рассказать своим легионерам правду и решения, которые он принимал со мной по поводу союза. я не отводил людей, не запрещал вступать в алики к другим.
    могу немного изложить для тех, кто в танке, как проходил захват креп в каталамах.
    на тот момент базен был у таймов, а парадес и силлус у элийцев. союзом с чемистом мы рулили по очереди. под моим руководством мы отдали парадес балаурам, после чего в мир посыпался мусор от легионеров тр, но я считаю, что это лучше, чем ничего. а дальше чемист сказал, что его легионеры не собираются ходить за мной в союзе, и пошел забирать пустую крепу у балауров на парадесе, а далее мы забрали силлус. и то, если бы не грубые ошибки, можно было это сделать и в один день, но это уже было не так важно, у тр было две крепы, а стараться и что-то делать для других не в их интересах.

    четвертый момент, око и келька.
    крепость перед обновой защищал легион пр и немного рандомов в 48 человек против 100 с противоположной стороны, в этот момент ребята с тр стебались над нашими сборами, а чаррин писала по центру экрана, что не пойдет на деф ока. после обновы тр по договоренности с элийцами слили нашу крепу и перевесили на своих друзей. и даже после этого у меня нет желания собирать свои алики и отводить людей, дабы попортить жизнь тр, потому что мне не наплевать на расу, но бомбит с каждой такой выходкой у меня на тр все больше и больше.

    очень многие мне пишут, что я только краблю бастион и ос, но в отличие от той же чаррин (хила) играю гладом, беру всегда с собой неуяз и врываюсь в толпу, а не просиживаю место позади.
    я и мой легион всегда пойдет на любой деф и осаду крепостей, которые нужны расе, а не только тр. мы будем выполнять приказы амару или чемиста в интересах расы и не будем отводить игроков, запрещать вступать в алики или настраивать игроков против других легионов. задумайтесь, тр, над этим.

    и немного про свой легион на данный момент. сейчас мы набираем только опытных и одетых игроков в легион, пытаемся сделать его более элитным, без бомжей и труднообучаемых слоупоков.

    паша (амару): ноу комментс, особенно на счет "илитности" лега.
    меир (ichemist): офигеть, долго писал, я б поленился столько писать). миш, когда вы сдали силлус, я не писал тебе и не говорил собирать алики, я сказал в скайпе, что сам знаешь. а то, что 90% под твои команды на ивенте, это перебор. да, ты помогал, да, я не упомянул о тебе, но дайджест был про меня, а не про тебя. просто в нашем легионе погоня за ос не сильно заботит легионеров так, как у вас, вот и все. но мы действительно после сдачи силлуса и без вас дефили нормально, и я не один раз говорил - мы в состоянии сами защищать 2 крепы. а за последние 2 абзаца ничего не могу добавить, все норм написано).
    миша (isexybeat): я помогал? может, это ты мне помогал? у меня, в отличие от тебя, все общение в скайпе наше слышали и в тс легионеры, 40+ человек. дайджест был о тебе, тогда зачем приписывать мой легион, писал бы про свой. я с тобой хорошо общался и буду общаться, но твое интервью меня зацепило, ты был не прав.
    а по поводу того, что вы в состоянии дефить одни свои крепы, если нас не будет, так же как и вас не было на оке, у вас мало что получится, особенно на новых крепостях. амару, у тебя бомбит на элитность?) у меня бомбит на: "легион тр набирает игроков в топ лег, топы!" у меня вчера твои глады с лега спрашивали, что такое бщ, и какие сеты у меня, как нужно играть гладом... никола-закл, который в дуэлях со мной 2 - 2.... а потом написал, что я ноуаниме использую… бомбит у меня))).
    меир (ichemist): ты предлагал, я соглашался и добавлял некоторые свои поправки. я отвечал на вопросы дайджеста, как и было про пр, да я всегда норм общался со всеми и буду также. на этом все, спасибо, что собрали нас и дали возможность обсудить. все, что было написано - это было в прошлом, в будущем новые осады, новые крепы, так что готовимся и стараемся помогать ради интереса не только асмосайда, но и авторитета сервера в целом.
    паша (амару): у меня бомбит? нет, мне вообще все равно. я в лег беру людей, которые хотят играть в легионе. да, пусть это новички, но которые элементарно могут слушать и делать то, что им говорят на осадах. никто в эту игру не пришел папкой/мамкой (а шмот и знание нюансов игры/умение играть классом - это все наживное). вообще вся эта ситуация мне напоминает тр против бифов, которые тоже в свое время орали про "илитность", только где сейчас бифы? оо, вот случится так, что пофиксят бастиончик... боюсь представить, что будет с просторебятами, как с легионом, если туда люди идут только для того, чтоб рачить бастион...
    миша (isexybeat): нет, у нас более приятная и дружелюбная обстановка, а вы злые людишки).
    марина (moneypenny): против таймов вообще ничего не имею, есть много хороших людей, а вот паша меня разочаровал... всем остальным игрокам лучей добра))).
    паша (амару): чем разочаровал? ну не собираюсь я дефить крепу лега, который про мой лег какахами в чат кидается, что мол крепа их и сами пусть дефят.
    марина (moneypenny): ой, паш, это у тебя личное, и ты все выливаешь.
    паша (амару): марин, ты меня очень хорошо знаешь.
    марина (moneypenny): не так хорошо, как думала.
    паша (амару): у меня личное? нет, у меня ничего личного. мне надоело напрягаться ради дефа крепы легиона, который собирается на осаду за 20 минут до начала осады... если я на каждую осаду собираю за час, я из-за осад даже в камар не хожу.
    марина (moneypenny): ну, посмотрим, как вы сами по себе на осаде кельки). ведь каждый дефит свое?
    денис (nikolafonriter): по поводу чаррин, она бегает всегда в союзе. очень редко, когда отпускают ее побегать в пати/дуо/соло. крабит бастион в разы меньше вас. не знаю, почему вас бомбит на нее. с одной стороны, да, военачальником должен быть лидер расы или дд. у нас в легионе кто не идет на осады, тот свободен. мы никого не держим.
    миша (isexybeat): паш, дальше договаривайся с лолкой). а лучше иди за элийцев играй).
    марина (moneypenny): я о верхней крепости. если туда элийцы придут, ты снова в ингу уйдешь?
    денис (nikolafonriter): вот уже смешно.
    паша (амару): омг, да нет никаких договоров с элийцами...
    миша (isexybeat): бла-бла-бла.
    паша (амару): нет, не уйду, буду дефить, потому что эту крепу специально отдали легу, который постоянно ходит с нами на осады.
    марина (moneypenny): окай, все понятно). всем спасибо.
    данила (realtime): кстати говоря, хочу добавить, слетело с языка. насчет фарма бастиона просторебятам, забыл упомянуть, что в среднестатистическом альянсе на бастион у нас 40% людей не с легиона. таймы, империя, даркфемели, бывало, что даже людей вне легиона больше в алике, особенно в дневные заходы. получается собрать фул альянс чисто из легиона только после осад. если будете писать, о том какие мы классные фармеры бастиона, не забудьте этот момент подчеркнуть). если одолеют сомнения и нужны будут детали - смогу сформировать целый список по именам.


    "взрывы" в конференции были слышны даже ночью. кто-то, дабы показать свое мастерство, отправился дуэлиться в сарфан... выводы, я считаю, сделал каждый. по крайней мере игроки других легионов могут понять, какое мнение у того или иного клана, и не метаться в замешательстве, судя обо всем из обрывков слухов. я очень рассчитываю, что распри между timeraiders и просторебятами не положат начало окончательному расколу расы на териосе. ведь нельзя забывать, что у нас есть один общий враг, который не упустит возможности и воспользуется нашей слабостью. нас ждут новые открытия и достижения - в этом я уверена и очень надеюсь, что здравый смысл наших бойцов восторжествует!


    журналист: orora​
     
    Last edited: Dec 7, 2015
    Котлетка likes this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    альсион. интервью с glaze


    пока игроки изучают обновление, журналисты тем временем не дремлют и берут интервью у игроков с самыми разнообразными интересами. конечно, aion - разнонаправленная игра с хорошим pve и pvp контентами, поэтому давайте постараемся охватить их вместе. представляю вашему внимаю замечательного и интересного человека, любящего как pvp, так и данжи, сохраняющего спокойствие даже во времена великих фейлов, и просто дд хила со светлой стороны альсиона - glaze (игорь, москва, 18 лет).


    давно играешь в aion?
    2 года.

    чем привлекла игра, что понравилось в первую очередь?
    меня в айон притащили друзья из другого проекта. сразу понравился редактор персонажей, в предыдущем проекте такого не было. графика на тот момент была просто божественна, да и вообще игра была чем-то новым). также механика понравилась тем, что есть возможность юзать скиллы в движении, джампить, при движении вперед/назад/влево/вправо увеличиваются статы атака/дэф/уклон/пари.

    почему выбрал именно хила? и как получилось, что ты стал дд хилом?
    изначально я играл луком, но потом забросил игру. потом был глад, потом чант. в итоге, в кп к друзьям нужен был хил, и я стал качать хила. честно пытался учиться хилить, но моя карьера как хилящего закончилась в рунадиуме. возможно, плохо хилил, возможно, не было изначально нормального пла. так и получился хил в дд(.

    во что стоит одеваться дд хилу, какой божественный камень использовать?
    офицерский ап сет, посох с грендаль, в спайку можно узы/ап, камни на силу магии или см/тм. насчет гса тут вариантов много, на вкус и цвет все фломастеры разные. это может быть и парал, и сало, и слепка, и гс на дамаг. мне нравится сало.

    как часто берут дд хила в данжи?
    не помню, чтобы меня куда-то не брали, может быть, потому что походы в данжи чаще всего с игроками из френдлиста. а если и знакомых нет, то собираю пати/алик сам. на днях ходил в дг 24 на 24, тоже взяли без вопросов. в конце еще и удивились, как хил набил 24 фрага).

    какую тактику в pvp ты предпочитаешь?
    тактика зависит от противника. если физик, то лок блика, если маг, то кайт + отхил, если зерг, то хилов в 4,0 бустанули стигмой "резкое ускорение i" против зерга).

    можешь ли ты назвать достойных на твой взгляд противников, с которыми приходилось сталкиваться?
    достойных противников много со стороны асмосайда, а в связи с мерджем их прибавилось).

    какую игру предпочитаешь: соло, дуо, три? есть ли у тебя кп?
    до недавнего времени бегали в трио: я, син и чант. сейчас бегаю в дуо, чант переквалифицировался в сап хила, поэтому получается хил в дд и хил в сапе, реже хил + чант.

    расскажи о своих твинках, за два года наверняка кем-то еще играл.
    ой у меня их много, ну в данный момент 65 апнули: глад, закл, чант. чаще всего играю за глада. одет он у меня в монеты, но активно собираю ап сет на 1 воина=). так же повезло и вытянул с 1 раза копье-телескоп с сундука по ивенту.

    опиши, пожалуйста, свой игровой день.
    захожу часов в 6 вечера. до 7 есть время что-нибудь покрабить, а дальше по расписанию: тоннель, бастион, садх, осады.

    как тебе обновление 4.7? успел ознакомиться с новыми локациями, данжами?
    не совсем, очень мало бегал по новым локация, но очень нравится герха своей красотой.

    что скажешь о рунаториуме?
    наверное, мой самый любимый бг: минимум мобов - больше пвп. хочу очень сильно собрать внешки кунаксы *_*.

    прошло уже немало времени, что можешь сказать об объединении двух серверов в наш альсион?
    заметно увеличилось число игроков, стали больше собирать в данжи, такие как бастион, рунадиум, каталамадж. осады стали проходить веселее, асмы оживились и теперь активнее посещают осады.

    если бы у тебя была возможность что-то добавить или изменить в aion, чтобы это было?
    наверное, хотелось бы добавить больше бг). а если углубиться в локации, то все помнят ролик aion vision, где была подводная локация, и персонажи могли плавать, но на данный момент персонажи плавают топориком. =)

    как ты относишься к вводу воды и других подобных предметов в шоп?
    с одной стороны, мне нравятся такие акции. за счет них у каждого игрока появляется возможность заточить себе бижу или перо, воды много, и цена на нее снижается. но с другой стороны, цена повышается на все остальные итемы игрового магазина, в том числе и свитки отката данжей - это не радует и портит экономику игры.

    что бы ты хотел пожелать нашим читателям?
    уважаемые читатели, мне заплатили, чтобы я написал вам все это)). не верьте мне и будьте счастливы. игра игрой, но не забывайте про реал!

    скриншоты персонажа glaze:
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: bussinka



    art by kardie
     
    Last edited: Dec 7, 2015
    Anxelt likes this.
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    ролевые легионы. rosenkreutz


    в прошлый раз, дорогие читатели, начался цикл статей про ролевые легионы. сегодня представляю вашему вниманию элийский легион с гардарики - rosenkreutz (http://aion.mirbb.com/ - прим. автора). данный легион является военной академией и занимается подготовкой элитных войск, обеспечением регулярной армии элиоса и ведением соответствующей документации. легион был создан для систематизации обучения новоявленных даэвов и направлению их деятельности на благо элиоса. наставники классов отбирались со всей тщательностью из истинных мастеров своего дела. легион занимается не только боевым аспектом подготовки, но и политикой, ремесленничеством, торговлей. итак, начинаем наше интервью с легатом mylord.


    какова история создания легиона?
    мир айона бесконечно красив, но часто диалоги, которые имеют место быть в общем чате, несколько не сочетаются со сказочностью этой вселенной. потому мы с друзьями и решили создать легион, в котором общение будет соответствовать данному миру, где у каждого персонажа своя история и свой характер, где даэвы смогут взаимодействовать между собой в той манере и стиле речи, которую предлагает нам история игры.

    как появилось название ""rosenkreutz?
    легион назван в честь тайного общества, основанного в период позднего средневековья. "орден розы и креста". содержит учение, "построенное на древних эзотерических истинах", которые "скрыты от обыкновенного человека, обеспечивают понимание природы, физической вселенной и духовного царства", что отчасти символизируется эмблемой братства — розой, распускающейся на кресте.

    как по-твоему должен развиваться ролевой легион? в чем суть, смысл?
    у каждого легиона есть своя история, свой регламент. то же самое и здесь. задается определенная легенда, устав, которым и следуют участники. каждый из них приходит со своей анкетой, она же биография, благодаря которой все могут понять, с какой личностью им предстоит взаимодействовать. таким образом, легион наполняется новыми персонами, которые далее и составляют историю. преимущественно, игра ведется в чате легиона, вследствие этого игроки могут находиться где угодно в самом айоне и совмещать игру с ролевым общением. помимо того, в легионе проводятся всевозможные ивенты и другие мероприятия, в которых задействованы все легионеры. событие собирает всех в одном месте, посему персонажи не только читают чат, но и видят действия друг друга. суть и смысл в том, чтобы сообща создавать новые сюжеты, примерять на себя те или иные роли, проводить время творчески и сделать мир игрового персонажа целостным.

    какие требования по приему в легион?
    у нас есть форум, где представлена история легиона, его устав. и, все, кто желают присоединиться, сначала знакомятся с данными темами, заполняют анкету и пишут пробный пост.

    как играют роли (если можно так выразиться) легионеры внутри своего коллектива? с помощью каких инструментов создаются образы, какие самые популярные?
    все образы уникальны. у героев свой нрав, способ вести диалог, поведение.
    вот, к примеру игровая выдержка из анкеты:

    "свежие лепестки цветущих деревьев жадно поглощали и словно растворяли в себе первые солнечные лучи. из-за этого свет, проникающий под кроны, казался нежно-розовым. город еще спал, повсюду царило такое умиротворение, что невозможно было даже представить, что где-то далеко, за пределами этих стен, идет война, и такие же цветы и деревья растут, орошенные кровью храбрых воинов.
    - давно нам не приходилось вставать в такую рань, правда, арно?
    всадник, размеренно покачивающийся в седле, произнес это довольно громко, не заметив юную девочку, подметающую вымощенную белыми мраморными плитками дорожку.
    - доброе утро, господин! меня зовут рейя, а не арно!
    всадник смущенно улыбнулся и кивнул, не спеша пояснять, что он обращался к своему коню.
    - красавица, ты не знаешь, где находится резиденция легиона?
    - знаю, господин! - девочка с восхищением смотрела снизу вверх, позабыв о своей работе, и едва не вскрикнула от радости, когда даэв протянул ей затянутую в перчатку руку, предлагая залезть в седло.
    - окажи мне любезность, показывай дорогу!"

    в чате легиона, где нет возможности оформления текста, действия и описания обозначаются в звездочках, а мысли в кавычках, дабы была ясность происходящего:

    - я - ваш адъютант, кристиан, очень рад встрече и пополнению нашего легиона! *чародей сдержанно улыбнулся и едва заметно кивнул*
    "хм...интересно, ознакомилась ли новенькая с уставом..."

    если же отыгрыш происходит на том или ином ивенте легиона, и персонажи находятся рядом, то все это, к тому же, сопровождается "эмоциями". то бишь, даэвы могут как просто сидеть за столом и вести беседу, так и танцевать вместе, держаться за руки, порадовать букетом роз и так далее.

    как интересно! а какие конкурсы или ивенты у вас устраиваются/устраивались?
    чаще всего приуроченные к общепринятым праздникам: новый год, день святого валентина, 8 марта, 23 февраля и иже с сим.
    а также внутриигровые: вечеринки в честь новых рекрутов, маскарад, свадьба, годовщина.
    для каждого ивента подбирается определенный антураж. если пляжная вечеринка, то мероприятие проводится в домике у моря. если бал, то соответствующим образом оформляется резиденция.

    стоит ли обычному рядовому игроку вступать в ролевой легион?
    все разговоры ведутся в ролевой манере, кроме оффтопа, который выделяется скобками или двумя наклонными чертами:

    (отойду на 30 минут, ко мне пришли.)
    //отойду на 30 минут, ко мне пришли.

    посему, в легион стоит вступать любому, кто планирует вести линию своего героя и контактировать с другими игроками в образе своего персонажа.

    были ли случаи, когда человек, далекий от данной тематики, приходил в легион и оставался в нем?
    да, бывали разные случаи. приходили люди, которые заинтересовались объявлением, но ранее не участвовали в ролевках. а также те, кто играл с нами в айон и пожелал присоединиться к легиону, вникнуть в процесс отыгрышей. безусловно, мы помогаем освоиться всем новичкам, подробно рассказываем систему действа и отвечаем на все возникающие по ходу вопросы.

    а не мог бы ты рассказать о своем персонаже? откуда он, каков характер?
    у меня не один персонаж). разные герои с разной линией жизни. если же говорить об основном, его характер, по большей части, взят с меня самого.
    фрагмент анкеты:

    властный, волевой. является хладнокровной личностью. абсолютно спокойный и душевно уравновешенный. с друзьями веселый и жизнерадостный, с незнакомыми людьми сдержанный, всегда помнит о манерах, с врагами беспощадный. родился в элизиуме. в возрасте 14-ти лет поступил в военную академию элиоса. закончив ее, всерьез занялся обучением магическому искусству. на сегодняшний день назначен легатом военно-политического легиона, ответственного за подготовку элитных войск и обеспечением регулярной армии элиоса.

    играешь ли ты в реальной жизни?
    да, и играю, и являюсь организатором и руководителем подобных мероприятий. если говорить о масштабные проектах, то они проходят пару раз в год. на большее количество, к сожалению, не хватает времени.

    что бы ты хотел пожелать нашим читателям?
    хотелось бы пожелать вкладывать в игру больше, нежели просто "кач" и погоню за рейтингом. мир айона куда более многогранен.

    фотоальбом легиона:
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    журналист: bussinka​
     
    Мичиру and Orora like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    одно дело на двоих



    современный косплей возник в японии в среде фанатов аниме и манги. основными прототипами костюмированной игры являются персонажи мультфильмов, аниме, видеоигр, фильмов, комиксов, легенд и мифов. для героев нашей статьи это не просто увлекательное, а еще и судьбоносное хобби, которое связало их жизни. его зовут михаилом, ему 25 лет. работает ведущим инженером по от и оос (охрана труда и охрана окружающей среды), по совмещению эколог. ее зовут екатериной, 22 года. учится на факультете журналистики, мечтает о собственном издательстве.


    расскажите свою историю любви. где и как познакомились, кто сделал первый шаг?
    катя: познакомились на выступлении в питере, мы оба занимаемся таким увлечением, как косплей, так что работали над одним проектом - по lii. наши общие знакомые собрали большую команду из разных городов: питера, москвы, тольятти и самары. миша сам то с тольятти, приехал на фестиваль. мы увиделись тогда всего раз, вместе отрепетировали и выступили. кстати, не просто так, заняли призовое место за лучшую сценку. а еще в этом 2011 году daniel defo на своем сайте написал о нашей команде. нас правда было очень много, ребята хорошо подготовились к этому проекту. но выступления кончились, все разъехались по разным городам... весной 2012 года внезапно появилось предложение от инновы о том, что им нужна пара ребят для съемок рекламы в костюмах. как ни странно, мы совсем не собирались ехать. буквально в последнюю неделю выбрали меня из питера и мишу из тольятти (принципиально нужны были парень с девушкой). мы приехали в москву с огромными мешками/коробками. было немного страшновато, потому что в таких проектах еще не было опыта. но мы справились. в одной из сцен была свадьба. "о прекрасном айон знают и далекие от игр люди. и дело тут не в продуманной графике, а в количестве реальных свадьб, связанных с ней" (*из рекламы*). я вышла в свадебном платье, мишка во фраке. как раз по действиям у нас там было предложение руки и сердца. было так много дублей, что мы это восприняли почти как по-настоящему). шутка, конечно, но тогда все посмеялись, что у нас произошла "свадьба". мы были в москве всего 2 дня и пару дней потом в питере, но эти дни мы много общались обо всем: об играх (а мы оба задроты еще те), о косплее, о фильмах, книгах... о вселенной. но все хорошее когда-либо кончается. прошло время, и мы должны были возвращаться в свои города. тогда мы дали себе обещание, что обязательно еще встретимся и не раз. мы ездили к друг к другу в гости каждые 3-4 месяца. звонили по скайпу, играли в айон. и вот спустя два года, миша смог таки перевестись по работе в питер. в феврале была свадьба. теперь мы настоящая семья!).
    миша: от себя добавлю, что возвращались мы на сапсане в питер вместе и оттуда уже, спустя неделю, я отправился домой. и вот во время пути я понял, что если ничего не сделаю, то могу потерять ее. в течение часа меня бросало то в жар, то в холод, пытаясь решиться). и я все-таки сделал первый шаг и поцеловал ее, тем самым перейдя черту дружбы.

    а как вы пришли к такому увлечению как косплей? что подтолкнуло на творчество?
    миша: мне нравилось то, как люди способны создавать такие потрясающие образы!) в итоге мы с друзьями организовали в своем городе аниме фестиваль anizone. после чего мне самому захотелось поучаствовать в подобных проектах. и мои друзья, и знакомые не подвели меня, как и я их).
    катя: я начала косплеить еще с далекого 2008 года. тогда жила в хабаровске. и все, связанное с японской культурой и аниме воспринималась как нечто "волшебное". мои подростковые интересы крутились только вокруг этого. в 2009 году обстоятельства сложились так, что моей семье пришлось переехать в питер, а мне поступать там в институт. тогда мне было очень страшно, и все в диковинку, была жуткая депрессия. и только это увлечение, новые друзья, разделяющие эти интересы, и умение делать что-то необычное не дало мне опустить руки. сейчас, конечно, я косплею в большей степени из игр и фильмов. аниме почти не смотрю, но изначально все пошло именно от него.
    вот эта реклама:

    дорого обходятся костюмы?
    миша: зависит от сложности и цели. если это шуточная постановка для групповой сценки, то там можно обойтись малой кровью). а если это качественный косплей с максимальной детализацией, то от 10 тысяч и более.
    катя: самые дорогие костюмы - по играм. иной раз приходится заказывать некоторые части в автомастерской, например, из пластика наплечники или кинжалы. тут уже цена вырастает в разы.

    зачастую костюмы бывают очень сложных покроев, не тяжело в них двигаться?
    миша: костюмы изначально строились так, чтобы в них можно было двигаться, ведь мы собирались делать сценку, причем масштабную, включающую бой на глазах у зрителей.
    в одних костюмах ты свободно себя чувствуешь и двигаешься, в других ощущаешь себя в доспехе с ограниченной подвижностью. с одной стороны хочется выступить как можно реалистичней, а с другой - сохранить свое детище). так, выступая орком в гриме, мне приходилось контролировать действия до мелочей, чтобы ни только свой косплей, но и косплей и одежду окружающих не запачкать.
    не редко бывают громоздкие образы. и приходится двигаться осторожно, чтобы никого не зацепить, не наступить или не зашибить ненароком.
    катя: самое печально - бегать во время выступления на каблуках, наверное. в 2011 году, во время одного фотосета я очень больно упала и повредила ногу. было растяжение, и мне пришлось взять больничный. ну, а так травм больше не было. хотя все же некоторые костюмы бывают очень неудобными. один мой костюм весил около 8 кг. для девушки все же это очень ощутимо. порой приходится одевать на голое тело части из линолеума, и это не очень приятно. помню костюм ассасина - там были очень колючие наплечники, а держались на руке за счет лески. очень больно впивалось в руку. но, обычно, понимаешь это, когда уже прошел фестиваль или выступление. во время выступлений наполняет такая эйфория, что ничего не беспокоит. а да, еще забыла сказать: ни у одного косплеера не бывает маникюра, ибо ногти ломаются жестоко во время крафта). это, наверное, главный минус в косплее для девушек.


    какой был самый дорогой косплей для вас? не только финансово, но и морально.
    миша: у меня это по игре lineage ii, он обошелся мне порядка 30 тысяч). причем, делался он своими силами (моей и товарищей по команде). если бы я делал его сейчас, мог бы уложиться и в 20ку. так как много материала извели на пробы и неудачи.
    катя: самым дорогим вышел костюм по lii, как раз к тому выступлению, о котором рассказывали. к нему готовились больше года. было очень много частей из пластика и линолеума, некоторые части приходилось доделывать на человеке: так что они еще были очень хрупкими и фактически одноразовыми. мой костюм после выступления пришлось просто разрезать пополам, восстановлению не подлежит).
    нам очень многие помогают в косплее. иной раз что-то одному сделать просто невозможно. приходится заказывать некоторые материалы из еитая, сша, например, термопластик. или, как говорили в автомастерских, когда есть целая команда таких же чокнутых, себе такое позволить можно).
    [​IMG]

    какие классы персонажей вы косплеили в aion?
    миша: я почему-то верен чародею. так что пока лишь чародей в сете бритры и с посохом тиамат.
    у нас планируется крупный проект по айону по новым сетам. но это конфиденциальная информация). со временем все все увидят.
    катя: первым я сделала убийцу в сете арены на айон пати в 2012 году. потом пришла очередь барда из офф арта с арфой из фиоры кошки. после сделала волшебника с гримуаром кайсинель (бабочки). в будущем еще планируем сделать).
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    ну, может, хоть намекнете нам, что вы планируете сотворить? броня будет из новых или старых сетов в aion? и к каким классам это относится? к новым или олдовым?
    это будет связано с ближайшим дополнением. но, возможно, некоторые элементы (оружие) будут из более узнаваемых сетов. команда большая, будет много классов).

    ну а в самой игре какими классами любите поиграть?
    катя: я всегда играла саппортами. первый персонаж - целитель. но очень люблю бегать лучницей. в последнее время осваиваю заклинателя. коряво, конечно, но учусь.
    миша: первый мой персонаж - страж. далее были сорк, глад, хил, бард. больше понравилось играть саппортами. так все мои начинания за дд, а их поверьте было много, заканчивались на уровне до 40го. за исключением сорка (глада я все же отношу к танкам).

    какой ваш самый любимый данж? увлекаетесь крафтом?
    катя: я не крафчу. я тюлень, и в игре мне это лень). если серьезно, то пробовала раньше прокачать кулинарию, но не пошло в игре. хочется все же играть в удовольствие. времени и так мало, чтобы тратить его на кач крафта. да и вообще, в жизни его хватает.
    говоря о данжах, я все же выбираю лес и доркель, хоть туда никто и не хочет ходить, разве что по квесту лега. еще очень нравится стальной плавник.
    миша: до ввода 60 уровня им было святилище огня (со). затем нам очень нравился стальной плавник, но его погубили, подняв отметку до 65 уровня и упростив данжи. в итоге, любимыми остались лес раттис и доркель. с появлением новых данжей мы пока не испытали к ним особой любви. пока считаем интересными и разбираемся в них.
    крафт умер уже давно. а так занимаюсь алхимией. единственное, на что мне не жалко времени и то, что окупается.

    крафт в реале. ручная работа:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    а как на счет pvp-составляющей в aion? любите "понагибать"?
    миша: посещаем дерик, но в последнее время все пвп там пропало, потерялся всякий смысл. теперь все на скорость проходят его. дерик для алика нас не впечатлил(. в осады и большую политику, еще играя в линейдж, наигрался. а так, бывает, бегаю в одиночку или с катюшкой и нагибаем злобных недругов!
    катя: просто мы больше крабы, нам больше нравится командная игра, проходить данжы, выбивать клевые шмотки в надежде найти внешку, которую потом захочется закосплеить или просто бегать в ней в игре.

    на форуме недавно проходил конкурс фан-арта на тему "двенадцатый класс в aion". а какого персонажа хотели бы видеть в игре вы?
    миша: восточную танцовщицу с хлыстом, как в моей первой онлайн игре рогнарок). она орудует хлыстом и танцует, создавая вокруг нее поле, в котором союзники получают хорошие бонусы, а враги урон и дебафы))). вот это был бы дебафающий саппорт.
    катя: что-то наподобие "мима"-танцовщика, который бы мог контролить и давать краткосрочные бонусы для пати. где-то читала на форумах про такой класс, но не думаю, что именно его сделают.

    спасибо большое, что уделили нам время. удачи вам в новых проектах и побольше вдохновения!
    катя: спасибо тебе за интерес к нашему творчеству, надеюсь, увидеться со всеми в игре.
    миша: рады были ответить на ваши вопросы. мы за любую движуху кроме голодовки! ^^


    журналист: котлетка
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Kataru, Circeya, rakovka and 7 others like this.
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    игра на фримиуме


    18.12.2012 на боевые серверы поставили обновление 3.6 "фримиум". как выяснилось, это своебразный контент для ознакомления с игрой. подробнее о фримиуме нам рассказали на вечеринке в честь трехлетия игры. реакция у игроков была разная: кто-то разочаровался, кто-то, наоборот, обрадовался такому ходу событий, ведь форевер 50 лвл, да еще и бесплатно - подарок судьбы. много времени прошло с установки того обновления, но до сих пор многие игроки предпочитают фримиум подписке. почему так происходит, попробуем разобраться.

    играть на фримиуме возможно, но ограничений слишком много. фримиум не позволяет до капа лвла прокачать персонажа.

    плюсы и минусы игры на фримиуме

    плюсы:
    - можно вечно жить на 50 уровне (какой-то сомнительный плюс, но все же).
    - некоторые или все ограничения снимаются с помощью оберегов свободы.
    - на фримиум можно вернуться и при окончании подписки (если нет персонажей выше 50 уровня на аккаунте).
    - возможность создать до 8 персонажей (этакое бесплатное твинководство).

    минусы:
    - запрещено ношение уникальных, героических и мифических предметов.
    - извлечение волшебных камней из предметов ограничено по количеству в неделю (можно извлекать не более чем из 35 предметов).
    - ограничена сумма выручки за продажу "хлама" торговцам в неделю.
    1-30 уровень – не более 5 985 000 кинар вместо 39 900 000
    31-40 уровень – не более 7 875 000 кинар вместо 52 500 000
    41-50 уровень – не более 13 072 500 кинар вместо 87 150 000
    - покупать на аукционе ничего нельзя, ну кроме оберегов.
    - нельзя использовать склад легиона.
    - торговля с другим игроком запрещена (ничего никому передать вы не сможете).
    - сделки через личную лавку невозможны (продать что-то другим игрокам тоже невозможно).
    - в почтовых сообщениях можно писать только текст и отправлять его только друзьям.
    - нельзя использовать каналы чата (проще говоря, нельзя ничего написать в общий чат).
    - запрещены сделки на аукционе домов (вы не сможете купить домик).
    - сбор ресурсов ограничен 1050 предметами в неделю.
    - сбор эфира ограничен 1050 предметами в неделю.

    ограничения можно снять с помощью оберега свободы:
    - снимает все ограничения, кроме максимального уровня;
    - не суммируется с подпиской;
    - может использоваться по прямому назначению только игроком фримиума;
    - не дает поднять уровень персонажа до 51 и выше.

    обереги для снятия ограничений:

    оберег свободы 30 дней (при использовании снимает все ограничения фримиума). можно носить уникальные, героические и мифические предметы; извлекать магические камни из неограниченного количества предметов; использовать склад легиона; торговать с другими персонажами; использовать личную лавку; использовать аукцион; использовать почту и каналы для общения; получить доступ к использованию аукциона домов; свободно использовать умение эфирокинеза; свободно использовать умение энергокинеза.

    оберег свободы 2 дня (при использовании снимает все ограничения фримиума).

    оберег амуниции 1 день (при использовании частично снимает ограничения фримиума). можно носить уникальные, героические и мифические предметы.

    также все эти ограничения можно снять, просто купив подписку.

    но попробуем заглянуть поглубже и спросить мнение игроков о фримиуме. расскажет подробнее о нюансах игры на фримиуме илья - отецподнебесья, лантис, элиос, 50 заклинатель.


    расскажи о себе, чем занимаешься, чем увлекаешься?
    мне 24 года. работаю я на заводе. работа разная и интересная. в основном, строительством занимаюсь, иногда деревообработкой, в свободное от работы время увлекаюсь экстремальным катанием на велосипеде типа bmx. но так как велосипед занимает меня только летом и в хорошую погоду, помимо этого я играю в мморпг, в частности в айон. перепробовал достаточно много игр на протяжении 10 лет, и все, в основном, заканчивались тем, что разработчики хотели больше и больше денег, а для меня это неприемлемо. приходилось уходить. и вот, наконец, нашел айон. узнал о нем из интернета, и друг подсказал в 2009 году. но пришел в айон только в 2013, тут и обосновался=).

    как давно ты играешь в aion?
    чуток побольше года, точно не помню.

    чем тебя привлекает игра?
    первое, на что я смотрю в мморпг, это, конечно же, оптимизация. так вот айон просто поразил меня в этом плане. невероятно красивая графика при невообразимо низких системных требованиях. компьютер у меня слабенький и не выдерживает маленьких локаций с множеством мобов и кучей народа. в айоне и это предусмотрели оптимизацией осад. в общем, по графике и оптимизации я был доволен. затем классы, их в игре достаточно, и все очень своеобразны, у каждого своя роль как в пвп, так и в данжах. поразительная динамика ведения боя вблизи и на расстоянии, а также меня привлекла, конечно же, возможность летать. не во всех играх это есть и достаточно грамотно сделано. по крайней мере кроме как в айоне, не в одной игре не видел лучшего полета. конечно, я играю немного, но и не мало. и это уже кажется мне обычным делом, но все же отмечу, что полет в айоне - это божественно, чувствуешь свободу. жаль только, что не во всех локациях этим можно насладиться в полной мере=). количество данжей - тоже очень важный фактор, и разнообразие именных мобов по локациям с уникальными вещами и, самое главное, внешним видом. никогда еще не сталкивался, чтобы в игре можно было ремоделить внешний вид, и тебя видели другие, это поразительно и красиво). относительно разнообразный и не дорогой игровой магазин с очень полезными для игры вещами. про пвп, конечно, много не скажу, ибо меня более привлекают внезапные атаки и путешествия по локациям в соло, убийство игроков вражеской расы, застав их врасплох, ну то есть ганк=). а дуэли - это не мое, это все нервы, и нет такого эффекта неожиданности, чтобы у врага сердце замерло от страха, что его хп мгновенно исчезает=). также нравятся командные высадки на дерадикон - тоже замечательный, так сказать, отчасти данж. и пве, и пвп одновременно, и заработок очков бездны на покупку экипировки. кстати, про экипировку, мне очень понравилась сложность усиления всего этого дела=). конечно, не самая сложная среди всех ммо, но достаточно доступная система. экипировка для пвп и для пве тоже очень радует, то есть игрок может сам выбрать что ему по душе: бегать с друзьями по данжам и выбивать различную экипировку, продавать ее или же бегать с теми же друзьями, но только по локациям, убивая игроков вражеской расы, ходить на осады и дерадиконы, тем самым тоже зарабатывая очки бездны на экипировку для поединков. в общем, очень хорошая игра, и мне она понравилась почти сразу, как только я зашел и прошел несколько уровней=).

    каким классом начал играть?
    первый мой класс - это моя ошибка=). я начал играть убийцей, но уже потом понял, что это не мое, ибо мой компьютер не хочет, чтобы я прожимал все станы и увороты своевременно=). но все же я докачал его до 50го уровня и оставил покоится до лучших времен).

    скажи, почему ты выбрал фримиум?
    раньше я играл на годовой подписке, сейчас на фримиуме для фана. играть без подписки в любом случае нереально. ограничений настолько много, что развиться с 0 до 50 так, чтобы можно было спокойно бегать и убивать всех и вся на той же невозможно. композитные камни, волшебные камни - нужно это все покупать и точить, точить и еще раз точить=).к тому же эликсиры и свитки продаются на аукционе, которым нельзя пользоваться на фримиуме, и передавать своему персонажу их тоже никак без подписки. так что приходится все равно покупать на 2 дня за 27 рублей подписку, передавать/покупать пачкой все это и уже потом дальше играть, нагибать=). в моих планах скорее всего лежит полный переход на фри акк в связи с тем, что мне просто как бы наскучило на 65 ходить по данжам и умирать от пати игроков вражеской расы. все мои друзья ушли из игры по разными причинам: кого-то повысили в должности, у кого-то ребенок родился, кому-то просто надоело... ну и из 65х никого почти уже и не осталось, а на 50, напротив, я завел себе очень много друзей, и все играют на фримиуме, нам вместе весело =). и всегда есть, о чем поговорить, это ведь главное в мморпг?) - общий интерес.

    нравится ли тебе играть на фримиуме?
    с одной стороны вроде бы и хорошо, не надо платить, с другой - не написать ничего в чат, не обменяться ничем, не подарить ничего, но мне как бы не особо эти сложности доставляют, ведь я играю на фримиуме, в основном, на межсерве, а там и так этого нельзя делать.

    какие ограничения фримиума тебе больше всего не нравятся и почему?
    ограничение торговли с другими персонажами. сразу теряется весь смысл фримиума. а так, больше всего мне не нравится, что нельзя пользоваться аукционом, в нужный момент купить закончившиеся зелья и свитки.

    какие ограничения фримиума ты бы хотел убрать?
    я бы хотел убрать запрет на вписку в чат торговли, хотя бы чтобы игрок на фримиуме мог писать в чат торговли до 10 раз, скажем, иногда это бывает очень полезно.

    на твой взгляд, что нужно добавить в фримиум версию?
    покупки на аукционе, хотя бы ограниченное количество раз в день.

    как чувствуешь себя в pvp с такими ограничениями?
    вполне нормально с игроками 50го уровня и ниже. а что касаемо физических классов, то и выше уровнем я чувствую себя в пвп просто замечательно.

    насколько я знаю, приходится покупать каждый день обереги, не напрягает такой ход?
    нет, вполне устраивает=). хуже было бы, если бы их не было).

    много ли людей играет на фримуме, по твоим ощущениям?
    по моим ощущениям не много=).

    часто встречаешь фримумщиков?
    да, довольно часто.

    как ты считаешь, подходят ли условия фримиума для первичного ознакомления с игрой?
    считаю, нет, сейчас объясню. первичное ознакомление с игрой, конечно, не должно быть развернутым до нельзя. 50 уровня, да, вполне хватает, но человек не может попробовать, какого самому заточить оружие и одежду, вставить божественный камень в оружие, потому что их ему просто негде взять. аукциона на фримиуме, по моему мнению, очень не хватает, хотя... опять же с какой стороны посмотреть). но человек должен знать, каковы шансы заточки оружия и вставки магических камней уже с азов игры. конечно, большинству игроков-новичков это не нужно, но людям перешедшим в айон с других игр, я думаю, это было бы очень интересно.

    посоветовал бы знакомым или друзьям играть на фримиуме?
    если это новичок, то нет, ибо нужно иметь сначала опыт и большое знание классов, чтобы выбрать персонажа для фримиум-аккаунта. а для этого, по моему мнению, просто необходимо пройти через все уровни и не одним персонажем, понять систему пвп, прочувствовать всё, как следует, так сказать, понять, вообще нужен ли ему фри-аккаунт. или же его на 65 все устраивает.

    что бы ты хотел добавить от себя?
    я бы хотел добавить, чтобы не тянули с обновлениями. народ стал заметно уходить из игры, и меня это огорчает.

    спасибо за беседу, илья. удачи на игровых просторах!


    от себя лично могу добавить лишь один свой вывод. для первичного ознакомления с игрой фримиум не подходит, т.е. новичкам удобнее будет подписка. ну а фримиум больше подходит любителям посидеть на 50 уровне. да-да, такие еще остались. хоть их и смущают ограничения, но игра от этого хуже для них не становится.


    журналист: erricsson
     
    Orora likes this.
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    убийца - игровой баг?


    на просторах атреи все реже и реже встречаются представители профессии убийцы. изначально, ассасин задумывался как класс, несущий тихую, быструю и жестокую смерть. но почему же убийц становится все меньше? не пора ли открывать красную книгу атреи и вписывать их имена? многие из старичков бы сказали: "сины (син - сокр. от ассасина) умерли, когда был введен скилл для всех классов "снятие шока". давайте разбираться.

    ассасин - класс весьма своеобразный. он для тех, кто хочет столкнутся с массой трудностей, кто не выбирает легкий путь. я играю убийцей всего год, но уже на себе испытал все плюсы и минусы.

    бытует мнение, что игра сином – это игра на пианино, где речь идет, конечно, о клавиатуре. столько скиллов и кнопок - к этому тоже надо привыкнуть. но гораздо сложнее одеть, обуть и научится играть этим существом в балауре. даже в плане экипировки бездны, любому классу достаточно накопить медали только на одно оружие (не считая снайперов), подпаяв его под любую pve "пушку", и иметь при этом отличные параметры, а синушке уже необходимо собрать ap на два: в левую и правую руку. однако, цена оружия для всех классов одинакова.

    но самое главное, с чего стоит начать рассказ об убийцах - это, конечно же, пинг. если он выше 100-120, то в pvp сином вообще лучше не лезть. при плохом пинге часто срабатывает отброс персонажа назад, а для сина это чревато проблемой, когда при использование скиллов, подобных резкому сближению с врагом (засада и т.п.), вы услышите фразу бота - "цель слишком далеко". засада, резкая анимация скилла, враг в стане, но вас отбрасывает назад (запросами обмена пакетов между сервером и клиентом), и пока вы добежите до врага, он уже "выйдет из стана". очень жаль, потеря важного скилла, да и враг, если смышленый, то не обязательно сфейлит и разведется на "снятие шока". плюс, известный синам "вивинг" проделывать на пинге выше 70 уж очень сложно, дпс упадет в разы, что в pvp весьма печально. что же касается pve, то пинг большой роли не играет. даже имея значительные лаги, автоатака, работающая на мобах при ведение боя, продолжает работать на стороне сервера, и до вашего пк доходит только принятые пакеты о нанесенном уроне. забегая вперед, скажу, что автоатака убийцы - это, наверное, один из самых мощных дпс в игре. на 65+ уровне, имея 2 меча в руках, наносится дамаг примерно 4 000+ урона лишь от одной автоатаки, и важную роль в дпс, конечно, играет скорость атаки. убийца с хорошим пингом, с хорошей pve заточкой в pve доспехах, успевая проделывать "вивинг" и грамотно используя скиллы и увороты, может запросто передамажить любой класс в игре в тех же условиях.

    второе, не менее важное для ассасинов, оно же и их проклятие, это ветки стигм. от выбора оной встанет и выбор за броней. верхняя ветка стигм содержит 3 скилла подрыва печатей, урон от которых зависит от силы магии, и подразумевает носить броню с магическими параметрами. нижняя ветка стигм большей частью содержит дополнительные усиления (баффы) и только 3 атакующих скилла. однако, большая часть остальных умений зависит от физических параметров, а вот шанс нанесения и урон от подрыва печатей уже имеют магический характер.

    [​IMG]
    подрыв 5 стадии нанесения клейма​

    а вот шанс срабатывания дополнительных скиллов (рун-финишеров: оков/станов/сала) от подрыва печатей, возможно, повторюсь, возможно, зависят от точности магии вашего персонажа. практикой не установлено, наглядного пособия нет, но есть споры на эту тему, которые так и бушуют на форумах.

    броня убийцы, конечно же - кожаные изделия и тряпки. разделение брони на кожаную и тряпочную сопоставимо используемой ветке стигм. но, на просторах руофа тряпочных синов уже практически нет. верхняя ветка стигм сейчас никого не интересует. может, уже когда-нибудь доведут эту часть ветки до ума. на практике ассасины атреи выбирают физический урон. кстати, наверное, это единственный класс в игре, у которого одна ветка стигм как для pvp, так и для pve.

    переходим к обсуждению заточки магическими и волшебными камнями. вот это уже страшная теория обо всех подводных камнях. я мило опущу тему о том, как одевать и во что точить сина до 65 лвла. итак, как было сказано выше, выбор ветки остается за физической, частично с магическим уроном от печатей. некоторые советуют точить в шмот немного точности магии. на 65+ лвле она должна составлять в чистом виде 1400+, чтобы шанс прохождения рун-финишеров был на порядок выше в более защищенных от магии врагов (маг. резные целители, чародеи и т.п.). ну и, естественно, атака + критический удар. тут уже явного совета нет, куда точить и сколько. во-первых, зависимость от оружия: 2 меча (больше атаки), либо два кинжала (больше крит. удара), либо солянка, среднее из двух. а во-вторых, проточка будет зависеть от того, что вашему персонажу не хватает во время игры, или чем вы больше хотите играть. получасовые разбирательства логов, долгие дпс метры на куклах и замер урона и крита на целях.

    советы многих, уже ветеранов-убийц, нельзя игнорировать: для pvp - больше атаки, для pve - больше крита, особенно если вы собрались идти в каталамадж. что качается точности, то ее вполне хватает от бижутерии за узы кровавой битвы, фиолетового сета гипериона, фиолетовой бижутерии с военной базы сауро и т.п.

    для многих жестко встает вопрос по выбору божественного камня. ассасину, единственному классу до ввода снайперов, было позволенно выбрать 2 камня в два оружия. опять же выбор остается за играющим, но для pve, конечно же, камни на 4.000+ урона в оба оружия. в pvp основной выбор между тремя камнями: "паралич", "немота", "слепота". паралич хорош, и бывает, что срабатывает часто, но плох тем, что его могут сбить либо скиллы самого сина, либо скиллы оппонента при массовых боях. немота отлично подходит для врагов маг. классов (волшебники, заклинатели, целители, снайперы). слепота очень хороша для врагов физ. классов (гладиаторы, стрелки, стражи). нужно обязательно поиграть всеми видами, чтобы выбрать то, что больше нравится. большинство искусных "инвизников" атреи ставят 2 паралича и бегают довольные жизнью.

    ведение боя у убийцы весьма сложное. распространенные тактики - это, конечно же, "развод на антишок" и "лок сала" (противники маг.классов) либо "лок туманки" (противники физ.классов). многие путаются в "разводе на антишок", и сразу бросаются в бой, после того как противник использовал скилл "снятие шока", что приводит к коллапсу. естественно, нужно подождать 7 секунд, пока наложенные чары (+1000 сопротивления станам) от "антишока" пройдут, ну а дальше дело за усилением (баф/пробаф) и дамаг в станах. что касается фулл дамага, то тут тоже надо учитывать, многие умения убийцы сильнее бьют в спину противника. "лок сала" или "лок туманки" делается для того, чтобы враг не смог использовать по максимуму свои скиллы, пока вы наносите ему основной урон.

    от хорошего к нытью.

    сложными классами для сина являются классы воинов (гладиатор, страж), т.к. их скилл "броня баланса" очень трудно пробивается на рун-финишеры, спасает в этих ситуациях "точный расчет i". не менее сложными являются снайперы (с хорошей заточкой и прямыми руками), так как они имеют дистанционный, очень мощный урон во время движения, и убийцам гонятся за ними весьма кропотливо. пилоты - тоже опасный вид противника с их щитами, толстой броней, большой партией исцеляющих скиллов и возможностью вести бой на чуть отдаленном расстоянии (порядка 6 метров). стоит также остерегаться заклинателей, за умениями которых нужно пристально следить. особенно важно не упустить скилл "замена", когда необходимо вовремя переключиться на элементаля заклинателя. стоит остерегаться отражающих щитов некоторых волшебников и стражей, многие падали от собственного нанесенного урона. вообще нюансов игры убийцей очень много. по сути, ассасин изначально ориентировался на то, чтобы в маскировке от чужих глаз выжидать менее защищенную цель и только потом бросаться в бой, убивая ничего не заподозрившего врага. можно долго говорить и спорить об этом классе. син весьма щепетилен ко многим игровым аспектам, начиная с заточки и прямоты рук, заканчивая благосклонностью вкр: сработает ли тот или иной стан, вовремя ли кинут уклон. ну а в полете так вообще мешок с костями.

    немного теоретических тестов. после появления снайперов ввели в игру кожаную броню с силой магии. просто для сравнения возьмем две 65 ap шмотки офицеров для ганнера и сина - броня имеет одинаковые статы, за исключением параметра силы магии/уклонения. в реалиях 4.7 уклониться от атаки врага, в равном обвесе, параметром уклонения (без использования скиллов уклона) весьма проблематично. но, одев шмот ганнера с доп. статами на силу магии сины будут иметь дополнительный урон от подрыва печатей, что соответственно увеличит дпс. протестировать такую фишку еще не доводилось, но в планах имеется, хотя общий маг. буст от экипировки поднимется лишь на 250+. стоит ли оно того?)

    на заметку: фиолетовой сет экипировки сауро, где кожные комплекты имеют общие для 3-х кожников параметры и включают в себя и атаку, и силу магии, очень хорош для ассасинов в плане pve (дпс).

    [​IMG]

    надеюсь, я успел познакомить вас с нелегкой жизнью ассасина в реалиях 4.6 - 4.7. да-да, мы тихие, спокойные, никого не трогаем, просто сидим весь бой в режиме невидимости. а может, оно и к лучшему, ведь не знаешь, сколько таких же теневых бойцов сидит в невидимости на стороне врага. удачной игры убийцей и успехов на просторах атреи!


    журналист: theanother
     
    hUger, Небраска and cellplant like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    переливы


    - шерлок, этому персонажу не более месяца. как же он сумел дослужиться до ранга генерала?
    - элементарно, ватсон. он переливается.

    всем игрокам известно такое понятие как "перелив", благодаря которому возможно наиболее быстрым способом, прибегнув к помощи противоположной расы или же создав второй аккаунт, получить ранг от офицера до военачальника. главной причиной переливов является возможность перевоплощаться в лорда-заступника (доступно для офицеров пятого ранга и выше), получение топового pvp-шмота, а также доступа генералов к заработку на продаже рыжих идианов и генеральских внешек. в обновлении 4.7 генералы могут зачаровывать фиолетовый офицерский ap, использовать фиолетовые телескопы, покупать мистические божественные камни. да и ко всему этому ap-шмот для генералов стоит невероятно дешево, позволяя сэкономить очки бездны и серамиумовые медали.

    существует два способа переливаться, которые практически не отличаются друг от друга. в обоих случаях группа игроков, решившая заняться этим делом, собирается во время осады северного/южного каталама или мкада (крепостей кротан, ра-мирен, ткисас) в окрестностях осаждаемой крепости (желательно там, где редко появляются другие игроки) и убивает персонажей противоположной расы. в первом случае это специально прокаченные для перелива персы, однако тогда приходится тратить силы на поддержание ранга (хотя бы офицера первого ранга) и деньги на подписку. другой способ – договорные переливы. в этом случае на форуме, в группе вконтакте, через знакомых или иным методом находятся другие желающие переливаться игроки, и во время осад переливщики по очереди убивают друг друга, тем самым набивая ранг и получая максимальное количество ос и медалей за осаду на каждой крепости.

    конечно, данный метод является нечестным и вызывает бурю ненависти и негодования у честных игроков. некоторые даже выслеживают переливщиков, убивая их или же скриня и отправляя жалобы в саппорт, но тем не менее заливных генералов и офицеров не становится меньше, что заставляет даэвов еще сильнее ненавидеть переливашек. порой переливы отбивают желание игроков достигать высоких рангов, а довольствоваться воином первого ранга или же офицером первого или второго. таким образом, все высшие строчки рейтинга имеют возможность занять "друзья по переливам", состоящие в одних легионах или констах и не пускающие в свой круг простых смертных. но еще более сильное негодование вызывает тот факт, что в основном переливашки не являются игроками pvp-направленности, а наоборот, лишь заядлыми крабами, не вылезающими из бастиона и каталамаджа. и доступ крабов, появляющихся в каталамах только на осадах, к топовому pvp-шмоту не делает их хорошими игроками, а всего-навсего дает возможность прожить в pvp на несколько секунд дольше, если рядом не окажется преданного зерга, способного массой задавить неугодных. наличие высокого ранга давно перестало говорить о "пряморукости" игрока. наоборот, сейчас, увидев генерала, чаще думают, что это хороший краб, имеющий немалый опыт во всех 65ых данжах и не раз проходивший бастион на s-ранг.

    данная проблема давно заботит умы игроков.
    летом была создана тема "переливу бой!", где cm panacea и karingaagne написали о готовности бороться с переливами, а также ужесточить санкции:
    а буквально через несколько дней уже игроки создали тему, в которой обсуждали вопросы об ужесточении наказаний для переливщиков и частом бездействии саппорта и гмов:
    и хоть cm panacea отписалась в этой теме, пообещав, что саппорт будет рассматривать сообщения о нарушениях, проверять и применять санкции, но число переливашек не уменьшилось.
    почему же так происходит? все довольно просто. доказать переливы крайне сложно.

    много раз убили одного и того же перса? - так ведь ресают, а он снова рвется в бой. желает отомстить обидчикам.
    персонаж практически не двигается? - ох, да я просто афкнул, а тут сразу же налетели и посливали. с кем не бывает.
    персонажа ресают и убивают, а он все равно не предпринимает никаких действий? - лаги, лаааги, ребята, что поделать...


    если подумать, то можно найти оправдание переливам, прикрывая их неудачами в pvp, лагами, афками и прочим. это крайне усложняет борьбу с переливашками, а им же в свою очередь позволяя выходить практически сухими из воды. однако в случае, если факт перелива удается доказать, последствия не заставляют себя ждать: временный бан игроку будет обеспечен, что ударит как по его репутации, так и по рангу, ведь из-за невозможности дальше переливаться он рискует быстро потерять пригретую строчку в топе. а если же получится доказать, что ради перелива создавался отдельный аккаунт, то выписанные санкции будет куда более жестки.

    поэтому не стоит закрывать глаза на переливы и нечестность одних игроков по отношению к другим.
    но как же их доказать? конечно, все дело в постоянстве переливов одних и тех же игроков в определенных местах. при предоставлении нескольких видеоматериалов, где в разные дни одни и те же лица убивают друг друга в укромном уголке, как не стараясь хоть что-то сделать, игрокам будет крайне сложно доказать свою непричастность и оправдаться. закрывая глаза на подобные нарушения, вы лишь усложняете жизнь честным игрокам, которым приходится тратить больше времени на получение очков славы. помните, даже гмы не имеют возможности следить за каждой осадой и каждой группой игроков, ведь атаки и защиты крепостей, в основном, проводятся в вечернее время. поэтому не стоит оставаться равнодушными и проходить мимо. снимайте на фрапс или бандикам переливы и отправляйте в саппорт. можно снять два и более видео, чтобы потом шанс применения санкций к нарушителям был выше.


    журналист: vsembobra



    art by azetylen​
     
    Last edited: Dec 7, 2015
    Злодейство likes this.
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    дерадикон садх - прошло время битв?



    на форуме многие категорично высказываются в том, что дерадикон садх на 65 уровнях умер, не успев возродиться. в принципе, это и должно было случиться, ибо стандартный дерик со знакомыми с "детства" коридорами уже, наверное, приелся.

    вспомним как его ввели. изначально было подана петиция в связи с вводом садх на 65 уровнях на американских серверах 11 декабря 2013 года.

    на боевые сервера руофа обновленный дерадикон был поставлен в марте 2014 года.

    разработчики смогли пробудить интерес к возрожденному дерадикону, вложив в него ивент с сундуками и волшебными камнями, плюс, реликвиями очков бездны.
    теперь о второй приятности. до 25 марта 8 апреля в дерадиконе садх будут стоять сундуки с дополнительной наградой.

    1) по одному сундуку для каждой команды находятся в первой зоне
    награда:
    свиток поглощения урона v
    свиток блока м. крит. удара v
    свиток м. крит. удара vi
    свиток блока ф. крит. удара v
    свиток ф. крит. удара v
    зелье восстановления vi
    редкое зелье восстановления vi

    2) три сундука в зоне pvp (центральная часть)
    серамиумовая медаль
    мифриловая медаль
    мешочек с бесценными древними коронами
    или
    волшебный камень 90 ур
    волшебный камень 95 ур
    волшебный камень 100 ур
    волшебный камень 110 ур

    3) пять сундуков появляются рандомно (в боковых зонах и зоне капитана дерадикона)
    простая древняя икона
    обычная древняя икона
    дорогая древняя икона
    бесценная древняя икона
    простая древняя печать
    обычная древняя печать
    дорогая древняя печать
    бесценная древняя печать

    большая часть игроков мгновенно ринулась поностальгировать.

    но прошел ивент, закончились рейты, и дерадикон потерял свою былую привлекательность. в чем же причина? давайте подумаем.

    первое, и конечно же, главное - это отсутствие начисления очков славы (ос). сейчас, в отличие от былых времен, на 65+ уровнях очки славы имеют всеобщий приоритет, все стремятся "накрабить" себе офицеров и генералов. ради очков славы даэвы готовы лишний свободный получас сбегать на pvp мост йормунганда в составе случайных/быстрых группы, ради 10 ос даже за проигрыш, нежели 20-30 минут отсиживаться на дерадиконе, где, в итоге, получишь мизерную часть ap.

    плавно переходя из первопричины во вторую точку предела, сталкиваемся с "ущербным" колчеством получаемых очков бездны (ap – abbys point) за выигрыш и еще хуже за проигрыш. 15 000 ap на 65 уровне достаточно, чтобы посмеяться. более популярный дерадикон садх был при включенных рейтах х2. за 3 захода при удачном стечении обстоятельств можно было за день или вечер утащить с собой около 100 000 ap. такой объем ap более приятен даже без начисления ос.

    третья причина состоит в практически похожих квестовых заданиях, которые в свою очередь не особо радуют наградой, что на 50-х, что на 60-х они практически одинаковы. но будьте благоразумны, на 65+ аппетиты даэвов ненасытны. можно скосить это все на простое "мелочь, но приятно", но дерадикон во все времена считался главным pvp данжем с первым его вводом. даэвы ждали время запуска, считая минуты до начала. да и для тех времен награды были весьма весомыми, чтобы выложиться в садх на полную катушку.

    что бы могло возобновить популярность дерадикона садх на 65 уровне? рассмотрим варианты в форме мини опроса.

    1) оставить все, как есть, и добавить начисление очков славы в равной пропорциональности, как на pvp мосте йормунганда.
    2) оставить, как есть, лишь добавить большее начисление ap. увеличить награду по ap хотя бы на 50%-80%.
    3) оставить, как есть, но пересмотреть награды за квестовые задания.
    4) ничего не нужно, я лишь откатываю дерик, сидя на "пятой точке" возрождения.

    но, конечно же, многие и без всех упомянутых пунктов находят время повеселится, когда собранные группы встречают такие же собранные патьки врагов. нет ничего приятнее потешиться над лежащим врагом, с которым часто бьешься на родных просторах атреи или на бг. так и рождаются чудесные и смешные негативы, вылитые на форум.

    удачного всем дерадикона садх! будем надеяться, что разработчики смогут придумать выход из ситуации, который устроит всех даэвов, и слава великих сражений на этой летающей pvp арене не померкнет в веках!


    журналист: theanother​
     
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    конст-пати в aion​



    мудрая русская пословица гласит: "один в поле не воин". следуя этому высказыванию, многие игроки создают конст-пати, которые часто разрастаются до конст-альянсов или даже целых легионов. но какие цели преследуют игроки, создавая консты, и в чем их предназначение? так ли просто найти свою команду, с которой всегда можно приятно провести время? давайте попробуем разобраться.

    прежде чем говорить о значимости данного явления игрового мира, необходимо понять, что это такое, какие цели преследуют игроки, создавая конст-пати, так ли они нужны в aion.

    что такое кп, и какие они бывают.

    само понятие конст-пати берет начало от латинского слова "constans", что значит "постоянный", "неизменный", и английского "party" - "группа". проще говоря, конст-пати – это постоянная группа игроков, осуществляющих определенные игровые действия, будь то pvp-фан, походы в данжи, осады и т.п.

    отличительными чертами конст является наличие пати-лидера – человека, собирающего остальных членов группы в данжи или на фан в боевые локации, дающего указания и расставляющего метки на вражеских персонажей и мобов. также важными признаками консты являются сыгранность, дисциплинированность, умение слушать командующего, правильное распределение обязанностей в группе (на ком лежит отхил, фир, станы и т.п.) и, конечно, одинаковое время онлайна.

    существует два вида кост: pvp и pve.
    pvp-пати рассчитаны на совместные походы во временные pvp-зоны (дерадиконы, pvp мост йормунганда, поле битвы камары, арены 3х3) и фан в pvp-локациях. до сих пор существуют pvp-конст-пати персонажей 50, 55 и 60 уровней, совершающих совместные походы на дерадиконы, хотя в реалиях 4.7 таких конст становится все меньше. количество игроков в pvp-констах, в основном, варьируется от трех до шести. разнообразен и состав pvp-команд: это может быть как стандартный набор (хилящий, танкующий, дд), так и неординарный, который вы встретили, например, в серьезных данжах. никого не удивляют пачки синов в каталамах, выпрыгивающие из инвиза на ослабленных даэвов, крабящих узы; уничтожающие все живое на своем пути сорки или хилы с разными ветками стигм; катающие и пингвинящие противников смы и барды - все эти группы уже давно не в новинку. оно и понятно: в большей степени итог сражения зависит от правильности расставленных меток и умения группы работать по ассисту, слушать приказы командующего.

    второй вид конст - это pve. цель игроков таких групп - фарм 65ых данжей, в частности таких как: рунадиум, защитная башня рунов, хранилище пустоты, каталамадж, неприступный бастион. в отличие от pvp-конст, в pve есть определенные стандарты групп, игнорировать которые нельзя: обязательное наличие целителя, танкующего и дамажных дд. также недопустимо в данжах на 6 игроков наличие двух одинаковых классов (исключением являются хил в дд и хил в саппорте). касательно альянсовых данжей (каталамадж и бастион) - часто делаются исключения и набирают не только "своих", но и людей с мира, однако чаще всего ищут классы, имеющие несложную задачу, в то время как костяк альянса (танкующий с озвучкой, проверенные дд и хилы) остается неизменен.

    зачем же нужны кп?

    собрать конст-пати довольно сложно, ведь необходимо проделать трудную работу: найти необходимых участников группы, сыграться, подобрать удобное для всех время, порой даже приходится создавать собственные каналы в рк, тс, мамбле и прочих голосовых программах для упрощения общения. но стоит ли конечный результат таких затрат сил? конечно же, стоит. наличие конст-пати дает вам гарантию и уверенность успешного фарма данжей, спокойного и веселого хождения по каталамам, быстрого сбора топового шмота, медалей и ос. у вас отпадает необходимость искать людей с мира, чтобы пойти в необходимый данж, упрашивать незнакомых людей взять с собой, доказывая, что вы сможете справиться и не подвести остальных, тратить свои нервы в рандомных дерадиконах, посылая лучи ненависти в мирно отсиживающихся хилов, в то время как вас переезжает вражеская раса. если же вы не имеете опыта в прохождении топовых данжей, то вместе со своими друзьями можете отправиться туда, зная, что в случае фейла никто не будет гневаться, кричать и больше ни при каких условиях не брать вас с собой. наоборот, вместе с кп будет проще быстрее научиться чему-либо: будь то успешное прохождение каталамаджа или же выпрямление рук в pvp.

    а если у вас еще нет консты, то это не повод отчаиваться, порой стоит просто покричать в мир, и добрые даэвы с радостью примут в свой коллектив, или же вы сами сумеете найти людей со схожими целями и вместе получить бесценный опыт в pve и pvp.

    советы для тех, кто хочет создать свою конст-пати:

    1. сначала стоит продумать, какая направленность будет у вашей кп (pvp или pve), какие цели она будет преследовать.
    2. опираясь на пункт 1, составить примерный список необходимых классов и начать кричать в мир о сборе кп, предварительно указав направленность, прайм-тайм и другие нюансы.
    3. набрав необходимое количество людей, следует обменяться контактами (лучше всего подойдут вконтакте или скайп) для возможности сообщить о непредвиденных обстоятельствах, из-за которых кто-то из участников консты не сможет зайти в игру. следует создать отдельный канал в raid call или конференцию в скайпе, где вы сможете общаться в голосе, что упрощает взаимодействие. для больших кп лучше всего подойдут платные голосовые программы вроде teamspeak, mumble или ventrilo.
    4. изначально нужно быть готовым к тому, что не все будет получаться сразу, ведь необходимо сыграться, отточить свои навыки и сделать пробные заходы в данжи/вражеские локации.
    5. важной частью успеха является шмот группы. требовать топовое обмундирование на начальных стадиях развития кп глупо, но вот минимально необходимый шмот и статы иметь надо, ведь ни одна сыгранность и дисциплинированность не помогут, если не будет хватать дамага, а сами вы будете падать от первого удара моба.
    6. ну и конечно, важно относиться с пониманием и уважением к другим участникам кп, дабы ваше времяпрепровождение приносило не только достижения в игре в виде топового шмота, пух и рангов, но и удовольствие и желание продолжать совместную игру.

    удачи всем даэвам в начинаниях и поисках верных друзей!


    журналист: vsembobra​
     
    Mevorel and Nefolem like this.
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    гс: убыток или прибыль?

    - я его почти добил, стал кастовать штормовой…
    - и что?
    - гс прокнул…


    в 4.0 с обновлением "возрождение каталама" в игру была добавлена уникальная возможность получить божественный камень на дамаг не только в виде лута с мобов или за квест на противоположную расу, но и крафтом. не раз, собирая очередные ресурсы, в приват получала вопрос: "а скрафтить кританувший гс сколько стоит?".
    что же, попробуем решить эту задачу.

    для начала немного теоретической части

    в версии 4.5 aion существует два способа крафтить гс. портные могут побаловать себя и других синим гс на 1012 ед. урона стихией или кританувшим на 4050 ед. урона с шансом 1%. те же, кто прокачал кузнечное дело до 500, могут крафтить синие гс на 101 ед. урона или кританувший на 405 ед. с шансом 10%.

    гсы, которые могут крафтить портные:

    [​IMG]
    гсы, которые могут крафтить кузнецы:
    [​IMG]
    стоит отметить, что название рецептов для асмодиан и элийцев одинаковое.

    итак, что нужно, чтобы скрафтить гс с нуля?​

    во-первых, все рецепты приобретаются в подземном каталаме. купить их можно у шиго-торговца батуруна. рецепты не передаются. поэтому, приобретать нужно тем персонажем, которым крафтите.
    [​IMG]
    стоимость рецептов: для портных – 18 древних монет, для кузнецов – 23 древние монеты.

    во-вторых, понадобятся прокачанные ремесла: для гс, которые крафтят портные, дополнительно ювелир и кулинар, для гс, которые крафтят кузнецы, дополнительно алхимик и кулинар.

    в-третьих, оба сбора эфиро и энергокинез должны быть 499.

    где что взять?

    нам будут нужны следующие "ингредиенты":
    - частица серамиума - выпадает рандомно со всех мобов северного/южного и подземного каталама.
    - древний обломок - выпадает рандомно со всех мобов северного/южного и подземного каталама.
    - энергия льда (для кузнечного дела) – выбивается с мобов от гильдии маиринга до гильдии крерунга (северный каталам).
    - энергия мести (для кузнечного дела) – 1 шахта ида (подземный каталам).
    - энергия отчаяния (для портняжного дела) – 2 шахта ида (подземный каталам).
    - энергия долин (для портняжного дела) – долина парадес и защитный рубеж бритры (южный каталам).
    - катализатор древнего преобразования – покупается у npc (храм ремесел – пандемониум, храм мастерства – элизиум или в ферноне/элиане).
    - идиумовый кристалл времени (крафтится кулинаром 500+):
    ---- клемпосиль (необходим сбор 499) – собирается на севере южного каталама (вокруг 81 базы).
    ---- древний эфир (белый) – можно собрать в северном каталаме (святилище рунов/восстановленная башня света, южный каталам (долина базен), в данже хранилище пустоты). эфир получается также путем обмена древнего ида, собирающегося в ск, юк и подземном каталаме и обменивающимся у npc (например, в северном каталаме).
    ---- порошок времени – покупается у npc (храм ремесел – пандемониум, храм мастерства – элизиум или в ферноне/элиане).
    ---- осколок иделла – покупается на 75 базе у бромма (бакалейщика) во вкладке материалы.
    - древний желтый кристалл (крафтится ювелиром 500+):
    ---- древний эфир iii (синий) - можно собрать в северном каталаме (святилище рунов/восстановленная башня света, южный каталам (долина базен), в данже хранилище пустоты). эфир получается также путем обмена древнего ида, собирающегося в ск, юк и подземном каталаме и обменивающимся у npc (например, в северном каталаме).
    ---- катализатор древнего преобразования – покупается у npc (храм ремесел – пандемониум, храм мастерства – элизиум или в ферноне/элиане).
    ---- осколок иделла – покупается на 75 базе.
    - древний синий кристалл (крафтится алхимиком 500+):
    ---- древний эфир iii (синий) - можно собрать в северном каталаме (святилище рунов/восстановленная башня света, южный каталам (долина базен), в данже хранилище пустоты). эфир получается также путем обмена древнего ида, собирающегося в ск, юк и подземном каталаме и обменивающимся у npc (например, в северном каталаме).
    ---- катализатор древнего преобразования – покупается у npc (храм ремесел – пандемониум, храм мастерства – элизиум или в ферноне/элиане).
    ---- осколок иделла – покупается на 75 базе у бромма (бакалейщика) во вкладке материалы.

    на один крафт необходимо (берем на примере гс портного, они практически идентичны с кузнечным, разница лишь в том, кто крафтят вторые кристаллы):
    [​IMG]

    - осколок иделлы - стоимость у npc – 4к+ (в зависимости от влияния вашей расы).
    - катализатор древнего преобразования – стоимость у npc 14к+ (в зависимости от влияния вашей расы).
    - порошок времени – стоимость у npc 14к+ (в зависимости от влияния вашей расы).

    как видим, если у вас прокачаны профессии, сборы – то тратитесь только на осколок иделлы, катализатор и порошок времени, все остальное добывается/выбивается. думаю, теперь каждый из вас путем не хитрых математических сложений сможет вычислить, сколько будет стоить гс. и помните, вкр штука такая, бывает и с одной попытки крит, а бывает и с десяти – ни одного.

    ну и напоследок, немного аука:
    [​IMG]


    журналист: лиса​

    art by judith
     
    Last edited by a moderator: Nov 6, 2014
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    в погоне за статами, или достойный ответ "генералам"

    - странно, утром ходил в форт, силы магии было 3574, сейчас 3552. не пойму, почему.
    - ты идиан забыл.
    - точно!


    не секрет, что статы подчас решают. именно ради пусть и крупиц силы магии, точности или физ. крита игроки идут на различные уловки, стараясь повысить свои параметры. одни - едой, другие - за счет особой проточки шмота, подбора крыльев и бижутерии, дополнительных статов от комплектов и так далее.
    в обновлении 4.0 появился еще один способ:

    в актуальной версии игры aion русского сервера существует 4 грейда идианов: редкие (зеленые), легендарные (синие), уникальные (золотые) и героические (рыжие). идианы подразделяются на виды получаемых статов: магическая/физическая атака/защита, помощь, защита. по способу добывания на: лут (например, можно получить с данжей "стальная роза", "каталамадж"), за квесты/миссии/ивенты, за очки бездны и крафт. в зависимости от грейда идиан добавляет от одного до трех-четырех параметров.
    [​IMG]
    поговорить, однако, хотелось бы именно о крафтовых идианах. как всегда ответить на самые актуальные вопросы: "как? где? сколько?" и немного приоткрыть завесу обновления 4,7.

    из чего же, из чего же, из чего же сделаем наш идиан мы?

    так как идиан можно причислить к расходке, то и крафт у него не настолько умудренный, как к примеру для гс. все, что понадобится: персонаж 65 лвл-а, прокачанные две профессии: ювелир и кулинар и, конечно же, оба сбора. все дороги ведут к батуруну, шиго, стоящему в подземном каталаме. именно с него начинается почти весь крафт 500+. при себе необходимо иметь 18 древних монет, иначе коварный шиго вам просто откажет продавать рецепт.
    [​IMG]
    важно: рецепты не передаются!​

    после того, как вы раздобыли заветные рецепты (а у шиго их шесть штук: физ/маг атака, физ/маг защита, помощь, защита), можно и приглядеться к ингредиентам. с изготовлением идиумового кристалла времени можно было ознакомиться в статье про гс, но повторение недаром мать ученья.
    - идиумовый кристалл времени (крафтится кулинаром 500+):
    ---- клемпосиль (необходим сбор 499) – собирается на севере южного каталама (вокруг 81 базы).
    ---- древний эфир (белый) – можно собрать в северном каталаме (святилище рунов/восстановленная башня света, южный каталам (долина базен), в данже хранилище пустоты). эфир получается также путем обмена древнего ида, собирающегося в ск, юк и подземном каталаме и обменивающимся у npc (например, в северном каталаме).
    ---- порошок времени – покупается у npc (храм ремесел – пандемониум, храм мастерства – элизиум или в ферноне/элиане).
    ---- осколок иделла – покупается на 75 базе у бромма (бакалейщика) во вкладке материалы.​
    - катализатор древнего преобразования – покупается у npc (храм ремесел – пандемониум, храм мастерства – элизиум или в ферноне/элиане).
    - энергия равнин (выбивается с мобов южного каталаме - север).
    - энергия бреда (выбивается с подземного каталама, 1 и 2 канал).

    но, на этом крафт не заканчивается. в установленной обнове 4.7 "война древних" в новой локации панагея, можно приобрести следующую цепочку рецептов, позволяющую крит. крафт идианов превратить в голд/рыжие со статами почти не уступающими тем, что сейчас могут купить игроки в ранге "генерал" и выше на арене:
    [​IMG]
    - усилитель для преобразования идиума приобретается на базах пангеи за ap:
    [​IMG]
    [​IMG]
    - катализатор для преобразование идиума можно купить в южном каталаме на 88 базе:
    [​IMG]
    - осколок магического идиума - вкр лут с мобов герхи.
    [​IMG]
    [​IMG]

    за помощь в предоставлении информации по 4.7 благодарю monstr и imorokei​


    журналист: лиса

    art by kardie
     
    Last edited: Dec 7, 2015
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    "мистер и мисс атрея" для чайников


    очень многие участники конкурса "мистер и мисс атреи" часто задаются вопросом "да как так-то?", сделав очередную работу, не попавшую в топ десять, даже не смотря на увеличение уровня мастерства. поскольку из этапа в этап большинство недочетов новичков повторяются, давайте рассмотрим их в этой статье и решим, что можно сделать для более высокого качества своей работы, при этом не обладая особыми навыками. по ходу статьи мы будем также вспоминать правила, из-за которых могут быть снижены баллы, или вовсе снята с участия работа. сразу же оговорюсь, что статья, в основном, только для новичков конкурса. скажем так, самые азы, с которыми вы сможете в будущем развивать свои таланты и улучшать качество работ.

    начнем с приветствия. за отсутствие текста вашего персонажа с конкурса не удалят, однако, стоит заметить, что это достаточно важная часть работы. от текстовой презентации зависит то, как зрители и члены жюри увидят образ, созданный под текущую тематику. при оценке приветствия учитываются такие факторы, как оригинальность, соответствие персонажу, соответствие теме и объем. будет только плюсом, если вы хотя бы какой-то минимум внимания уделите грамотности написания текста. что касается объема: ваша презентация не должна быть слишком большой, иначе это может перерасти в фанфик, а нашей задачей не является читать длинные, пусть даже и интересные, истории персонажей. краткость - сестра таланта. помните об этом. приветствие должно быть коротким и при этом достаточно информативным и интересным - это все, что нужно, чтобы получить за него максимальную оценку. несколько примеров хороших приветствий:
    такое простейшее приветствие хорошо подойдет для этапа без тематики:
    неплохое приветствие, если вы играете роль принцессы крупного королевства:
    презентация одной из победительниц этапа "высший свет":
    а может, вы играете роль кого-то, кто существует в книгах или даже в самой игре?

    теперь редактор. очень многие, даже несмотря на примеры в правилах, продолжают допускать ошибки по ракурсам и из-за этого могут быть исключены из участия, если вовремя не заметят, что жюри или кто-то из пользователей указал на эту ошибку. желательно еще объединить скриншоты в один для удобства просмотра. но если вы не умеете делать коллажи, то вполне можете разместить их по отдельности. вот так должны выглядеть скриншоты из редактора:
    [​IMG]
    нет ничего сложного, чтобы сделать фото "анфас" без ошибок, нужно просто не двигать персонажа после входа в редактор, и все - вы великолепны, идеальный "анфас" готов. как правило, большинство проблем возникает у конкурсантов именно с этим ракурсом.

    а вот за такой редактор работа может быть исключена:
    [​IMG]
    казалось бы, поворот не слишком большой, но он есть. мы исключаем работы за такие нарушения вовсе не из вредности. точность поворота очень важна в данном случае, так как это влияет на оценку внешности. под углом лицо выглядит уже не так, как если смотреть на него прямо. в редакторе допускаются только небольшие погрешности в повороте в профиль - тут самое главное, чтобы мы смогли оценить подбородок и нос, как они выглядят сбоку. но, опять же, погрешности должны быть совсем небольшими. еще одна ошибка: вы сделали слишком много скриншотов из редактора. вас за это не исключат, однако поскольку большое количество скриншотов все же крайне нежелательно и запрещено, то работе будет выписан штраф в виде уменьшения бонусного балла вполовину. а этого достаточно, чтобы не стать победителем.

    не стоит забывать и о внешнем виде в редакторе. после того, как по правилам стало обязательно раздеваться или надевать купальник, некоторые участники продолжают забывать это делать и, как итог, оказываются исключенными из конкурса, т.к. до закрытия этапа по каким-то причинам скриншот не заменили, оказавшись таким образом в числе нарушителей. снимать одежду необходимо для того, чтобы членам жюри было проще оценить фигуру, не задумываясь при этом о том, что тот или иной наряд влияет на пропорции персонажа (в их числе платья, уменьшающие грудь, и обувь, увеличивающая ступни). также это необходимо для того, чтобы все персонажи были в равных условиях (но тут, опять же, влияет одежда, меняющая пропорции). обратите внимание: одежды не должно быть на всех скриншотах редактора, а не только на скриншоте в полный рост. помимо одежды, есть еще ограничение по головному убору. он, по умолчанию, в редакторе скрывается, но есть те, кто желает все же вернуть шапочку на место. при этом не все обращают внимание на ограничение, касающееся вида головного убора: он не должен менять или скрывать прическу, закрывать лицо. иначе что нам оценивать? для того, чтобы уж точно не произошло никаких недоразумений, лучше просто не надевайте шапку.

    поговорим о стиле. это важная часть образа вашего персонажа. в понятие стиля в работе будет входить: подбор нарядов, подбор головных уборов к платьям/костюмам, подбор к ним же сережек, соответствие стилей разных элементов одежды между собой, соответствие всех нарядов в целом друг другу. не стоит забывать и о том, что стиль должен подходить под текущую тематику и, самое главное, вашему персонажу. делая скриншоты, не забудьте снять ожерелье - оно не всегда бросается в глаза, но зачастую портит вид. обязательно уделите внимание крыльям, если планируете делать скриншоты в полете. не стоит совмещать свадебное платье и крылья драматы - это очень плохая идея. не буду приводить в пример цельные костюмы, т.к. это достаточно просто, посмотрите лучше на сочетание отдельных частей одежды:
    этот наряд получился из кольчужных набедренников за монетки, кожаного тела из руин хаоса и головного убора за очки бездны:
    [​IMG]

    а тут тканевый драконик отлично сочетается с кольчужным головным убором из фоэты тьмы:
    [​IMG]

    кожаный головной убор из фоэты тьмы, дублет теграка, драконические набедренники из ткани, и вот вы уже стали воплощением сил зла, оставаясь при этом прекрасной:
    [​IMG]

    а вот так делать не нужно:
    ну зачем вам, в таком платье, кошка на голове?
    [​IMG]

    этот головной убор подходит далеко не каждому костюму или платью:
    [​IMG]

    пришло время делать скриншоты. а их в вашей работе будет пять штук, если вы, конечно, хотите стать победителем. среди этих скриншотов есть обязательные: "визитка" и "официальный наряд" - для них есть ограничения, а за их отсутствие работа может быть исключена. также есть скриншоты, которые мы называем "свободными". они так называются не просто так, а потому, что для них нет таких ограничений, как для обязательных скриншотов, да и вообще вы их можете вовсе не делать. правда, в таком случае, и баллы за них тоже не получите (коих в сумме пятнадцать). важно: если ваши скриншоты будут подогнаны под единый размер (не считая вертикальных скриншотов), то это только улучшит общее впечатление от вашей работы и может положительно отразиться в графе "бонусный балл". если среди ваших скриншотов есть вертикальные кадры, то вы можете улучшить вид работы, разместив их все по центру, а не слева. сделать это можно с помощью тега [noparse]
    [/noparse]. перед тем, как делать скриншоты, не забудьте поставить улучшенный движок и высокие настройки графики, иначе все труды пойдут насмарку, так как скриншоты одинакового уровня на улучшенном движке сильно выигрывают у обычного.

    почему "визитка" так называется? обычная визитка в реальном мире является карточкой, на которой есть имя ее владельца и контактная информация. обратим внимание на тот факт, что в современности визитки перестали быть простыми бумажками, а их дизайн даже до прочтения контактов дает нам понять, кем является владелец этой карточки. например, визитка архитектора может быть похожа на домик, а у художника может быть яркая красочная карточка, выдающая человека творческого. визитка является "лицом" того, кому она принадлежит. так же и скриншот, называемый в вашей работе "визиткой", является ее лицом. в ваших же интересах выбрать для "визитки" лучшие фоны, наряды и ракурсы. этот скриншот должен говорить о красоте персонажа и его образа даже больше, чем все остальные скриншоты вместе. не забудьте об ограничениях: на "визитке" должен быть только ваш персонаж, т.е. не должно быть ни игроков, ни неписей, ни мобов (за редкими исключениями). но вы можете сфотографироваться с питомцем, если он является частью персонажа или образа, а также вы можете использовать в качестве питомца мобов-животных (рюкроги, баалгесты, трироги и т.д.). несколько привлекательных визиток из старых этапов:
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    ни на одной из визиток персонажами не было использовано сложных действий, при этом они выглядят привлекательно и даже впечатляюще

    "официальный наряд". на этом скриншоте вы должны быть, разумеется, в официальном наряде. это то платье или костюм, в котором вы пойдете на званный вечер. единственное исключение, когда на этом скриншоте можете надеть броню - условия тематики, не предполагающие ношение вашим героем платьев/костюмов. такие условия обычно вы можете найти в описании тематики. как и на "визитке", тут не должно быть посторонних персонажей, неписей, мобов. скриншот не должен демонстрировать вашу спину и одну только голову (персонажа необходимо показать хотя бы по пояс, иначе жюри имеет право снизить балл за некачественную демонстрацию). тут особенно важно, чтобы все аксессуары (серьги, головной убор) подходили к костюму. примеры качественной демонстрации официального наряда:
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    опять же, обращаю внимание на то, что ни на одном из скриншотов не произведено персонажем сложных действий. вам достаточно подобрать наряд, выбрать подходящий фон, освещение и сделать скриншот, используя какое-то движение или эмоцию. больше усилий уйдет скорее на поиск фона и освещения и на выбор наряда, а в итоге, и подходящего кадра для работы. но это стоит того.

    "свободные скриншоты". все ограничения, присущие для "визитки" и "официального наряда", тут снимаются, ну, кроме запрета на обработку, конечно. на этих скриншотах вы можете дать себе волю и фотографироваться хоть в толпе, хоть со спины (не рекомендую), хоть к верх тормашками. в общем, делайте, что хотите. поскольку тут вы довольно свободны в своих фантазиях, то предлагаю вместо удачных примеров свободных скриншотов обсудить то, что поможет вам эти скриншоты сделать привлекательными. а если быть точнее, то привлекательным, в первую очередь, должен быть персонаж на них. начнем с ошибок:
    самая распространенная для новичка ошибка - куча пустого пространства и малюсенький персонаж на скриншоте. вы можете оценить тут что-то кроме фона? вот и члены жюри тоже не могут. но у нас не конкурс фонов.

    [​IMG]

    [​IMG]


    еще одна распространенная ошибка - игра в прятки. стоит заметить, что это далеко не самые худшие примеры, к сожалению. вы сразу нашли персонажа на скриншоте? мы с членами жюри - нет.

    [​IMG]

    [​IMG]


    ваш персонаж не играет главной роли - это тоже ошибка, разумеется.

    [​IMG]


    неудачный фон испортит и сам скрин, и вашего персонажа вместе с ним. не фотографируйтесь на фоне мусора, не фотографируйтесь дома, насколько бы вы его не любили, если вы не готовы поменять в нем обстановку ради скриншота так, чтобы получилось красиво, не фотографируйтесь в зарослях с плохими текстурами, не фотографируйтесь на фоне, с которым ваш персонаж сольется.

    [​IMG]

    [​IMG]


    неудачно выбранная поза портит карму.

    посмотрите на ужасный вид руки и на огромный рукав. посмотрите и не делайте такие скриншоты.
    [​IMG]

    не нужно скринить столь личные вещи. если вы понимаете, о чем я.
    [​IMG]


    плохое освещение тоже не сделает вас краше. это может быть освещение, зависящее от времени суток, от определенного места или источника, от скиллов.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    прежде, чем мы перейдем к "помощникам" в создании красивых скриншотов, давайте поговорим о важности кадрирования. кадрирование позволит убрать большое количество пустоты со скриншота и сделать главный акцент на персонажа, а не на фон. оно поможет сделать более интересный кадр. еще один плюс - вы сможете просто отрезать части скриншота, которые его портят. обязательно убирайте лишнее. это займет меньше минуты, но сделает ваш скриншот намного привлекательнее. перед вами примеры до и после кадрирования:
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    ваши "помощники". начнем с того, что вам желательно во вкладке "движения" поставить ожидание на стандартный тип - левитация и ниндзя сильно сузит количество ваших помощников. сделать запоминающийся и красивый скриншот вам помогут не только скиллы, спецэффекты или эмоции, но и окружающая среда: ветер, рельеф местности, зеркала, погодные эффекты. также вашими помощниками являются питомцы, маунты и некоторые неписи. вам поможет камера, если вы повернете ее под удачным углом. а еще могут помочь друзья, приняв участие в съемках. так, вы можете просто сидеть или стоять, а ветер сделает за вас всю работу, красиво развевая волосы. в некоторых местах ваш персонаж по особенному встанет, благодаря рельефу поверхности, на которой он находится. отличным "помощником" станет удачно подобранный к наряду фон. персонаж отражается в поверхности воды - это тоже можно использовать. питомцы могут сыграть важную роль в построении образа. если вы отключите эффекты скиллов, то получите еще больше интересных движений, которые при этом не будут скрывать персонажа за эффектами. а некоторые умения можно использовать в качестве спецэффектов: например, от некоторых скиллов можно получить разлетающиеся перья, мягкое сияние, блеск, волшебное свечение. при этом часть скиллов вы можете использовать в одиночестве, а часть - при помощи друга. перед вами примеры скриншотов с использованием простых "помощников":
    ветер

    [​IMG]

    погодные эффекты. когда в ферноне или элиане падает снег, поверхность земли становится настолько белой, что слепит глаза. вы можете использовать это как фон.

    [​IMG]

    пляжи. везде, где есть песок, ваш персонаж начинает отряхиваться. ловите момент, и у вас может получиться интересный кадр.

    [​IMG]

    доставайте оружие.

    [​IMG]

    или прячьте его.

    [​IMG]

    бейте мобов.

    [​IMG]

    попросите друга сагрить толпу и действуйте. на скриншоте использована эмоция "ускорение".

    [​IMG]

    начните раскрывать крылья.

    [​IMG]

    используйте любимого питомца в качестве спутника.

    [​IMG]

    или моба.

    [​IMG]

    прочитайте книгу.

    [​IMG]

    танцуйте.

    [​IMG]

    выделите кого-то сбоку, чтобы персонаж смотрел куда нужно.

    [​IMG]

    подмигните нам.

    [​IMG]

    колдуйте, волшебники.

    [​IMG]

    кастуйте, целители.

    [​IMG]

    хотите спецэффект? используйте "очищающий свет", и вот уже волшебство у вас в руках.

    [​IMG]

    может быть, вы - бард?

    [​IMG]

    или заклинатель?

    [​IMG]

    у вас есть друг-двойник?

    [​IMG]

    поймайте бабочку, использовав для кадра эмоцию "аплодисменты".

    [​IMG]

    разминайтесь.

    [​IMG]

    персонаж начал вертеться? ловите момент.

    [​IMG]

    хотите побыть призраком? не двигайтесь после входа в игру.

    [​IMG]

    ваш персонаж маленького роста и его сложно скринить? попросите помочь друга.

    [​IMG]

    в локации пошел дождь?

    [​IMG]

    или снег?

    [​IMG]


    таким образом можно сделать вывод: хороший скриншот равен абсолютно любому действию вашего персонажа, если оно было поймано как надо. действие может быть как сложным (использование скилла или эмоции), так и совсем простым (вы можете просто идти пешком или вообще стоять/сидеть). даже если вы не умеете использовать скиллы так, чтобы не портить ими скриншоты, то в вашем арсенале целое море других действий. это уже названная ходьба пешком, которая неплохо подойдет для демонстрации вечернего платья, и обычный отдых, это то, как вертится ваш персонаж, это еще и то, как он реагирует на погоду. не забывайте об эмоциях. наибольшей популярностью пользуются различные танцы, эмоции, которые можно купить в столице расы. если вы удачно поймаете момент во время эмоции "смущенное предложение", то персонаж будет стоять на скриншоте, держа в руках букет и при этом не закрывая им себя. когда ваш персонаж начинает вертеться, ловить снежинки или замерзать, брызгаться водой или ловить рыбу, доставать листочек от дождика, отряхиваться от песка в пустыне или обмахиваться веером от жары, вы сможете каждое из этих действий сфотографировать не только с разных ракурсов, но и в разные моменты, получив при этом огромное множество симпатичных скриншотов. вы можете красиво сфотографировать даже бег и убивание мобов (хотя последнее уже для более опытных). а еще, вы можете сфотографировать такие привычные для каждого даэва вещи, как эффект заточки снаряжения или печати души, повышения уровня, использования мастера стигм. в общем, пользуйтесь всем, что происходит в игре.

    напоследок поговорим о фоне. это немаловажная часть скриншота, благодаря которой персонаж может быть воспринят лучше или хуже, в зависимости от того, насколько удачно фон был выбран. фон должен быть подходящий для вашего наряда (имеется ввиду стиль боевой/японский/современный/вечерний), для тематики этапа и даже для характера персонажа. желательно, чтобы фон гармонировал, в том числе с цветом вашего костюма, но при этом не сливался с ним. ну и, конечно же, сезон стоит выбирать адекватно (плохая идея идти в купальнике в сугробы вместо пляжа). вот несколько примеров фонов:

    хороший фон

    [​IMG]

    плохой фон

    [​IMG]

    хороший фон

    [​IMG]

    плохой фон (если вы, конечно, не ангел, прибывший спасать проклятые земли)

    [​IMG]

    хороший фон

    [​IMG]

    плохой фон

    [​IMG]

    вот так можно сфотографироваться на фоне дракона

    [​IMG]

    а вот так фотографироваться не нужно

    [​IMG]

    как видите, хотя в конкурсе и достаточно много различных нюансов, но на самом деле все гораздо проще, чем кажется на первый взгляд. большинство симпатичных скриншотов получается благодаря простейшим действиям, а когда вы научитесь использовать еще и сложные, то зрители и жюри будут оставаться под впечатлением от мастерства и надолго запомнят сделанные вашей рукой изображения. никогда не расстраивайтесь, если что-то не получилось. приступая к работе, настройтесь на позитивную волну и получайте удовольствие от того, что вы делаете. если будете думать только лишь о призе и победе, то ничего хорошего из этого не выйдет. ну и, конечно же, помните: все победители когда-то были новичками, у вас еще все впереди! к примеру, взгляните на первую визитку одной из участниц и победительниц - swansong, и на одну из последних. как вам разница?

    ну что, вы уже поверили в себя? удачи в конкурсе!


    журналист: banana cake​
     
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    сам себе режиссер


    совсем недавно отгремел очередной "иллюзион". хотя отгремел – это, конечно, громко сказано: было всего несколько участников. поэтому я взялась за сегодняшнюю статью, чтобы рассказать немного о создании видео по игре и, возможно, вдохновить новичков на очередные шедевры.

    чтобы сделать пирог, нужны яйца, сахар и мука. но даже если вы будете иметь все эти ингредиенты – не факт, что у вас получится что-то стоящее, ведь нужно иметь еще и хорошую плиту. ту же ситуацию мы имеем при съемках видео: для записи желательно иметь хороший компьютер, который просчитает приличное количество кадров в игре, не будет зависать на ровном месте и успеет записать то, что видит пользователь. желательно минимум 2 процессорных ядра, 4гб оперативной памяти, место на жестком диске под запись видео, ну и 30+ fps при игре без записи.

    для справки, википедия дает следующее определение fps:

    в игре можно посмотреть свой fps, поставив галочку в настройках изображения:

    [​IMG]

    [​IMG]

    итак, если ваш компьютер вполне позволяет вам заняться съемками, поговорим о выборе программы. есть множество приложений, записывающих экран компьютера. такие утилиты позволят сделать отличные видео или просто скриншоты экрана. работа с ними, как правило, не бывает сложной — нужно выбрать папку для сохранения видео, выбрать участок экрана для записи (или весь экран), выбрать нужный кодек и начать запись. многие приложения позволяют сразу записывать видео в популярные форматы. я перечислю лишь некоторые из них:

    1. fraps – пожалуй, самая популярная. эта утилита предназначена для измерения fps в играх, а также для снятия скриншотов, скринкастов с игр и avi-фильмов (http://soft.mydiv.net/win/download-game-fraps.html).

    [​IMG]

    2. bandicam – не менее популярное приложение, с помощью которого вы сможете записывать на видео все происходящее на экране компьютера. возможна запись как экрана целиком, так и отдельных прямоугольных областей, при этом на выходе получаются видеофайлы небольшого размера и с хорошим качеством картинки. приложение поддерживает форматы avi, mpeg-1, xvid и mjpeg, способно создавать скриншоты (и серии скриншотов) и сохранять их в форматах jpeg, png и bmp (http://soft.mydiv.net/win/download-bandicam.html).

    [​IMG]

    3. camstudio – мега-простая в использовании программка, обладающая легким для понимания интерфейсом, снимает сразу в avi. я использую ее всегда для того, чтобы сделать быстрый скриншот (http://soft.mydiv.net/win/download-camstudio.html).

    [​IMG]

    4. еще одна программа, которую я позволю себе рассмотреть более детально – camtasia studio. я пользуюсь ей еще и потому, что с ее помощью можно не только снять качественное видео, но и отредактировать его (http://soft.mydiv.net/win/download-camtasia-studio.html).

    [​IMG]

    вот так выглядит интерфейс программы, когда вы приступаете к работе:

    [​IMG]

    как видите, программа сама спрашивает у вас, с чего начать работу. если нажать на красную кнопочку “record the screen”, приложение свернется, и на экране высветится меню съемки.

    [​IMG]

    [​IMG]

    здесь вы можете выбрать область экрана, которую будете снимать, включить съемку с веб-камеры и настроить аудио. красная кнопка "rec" запустит процесс съемки через три секунды. для завершения процесса нажимаем f10. после этого на экране появится окно предпросмотра с вашим видео, где вы будете вершить судьбу своего творения: сохранить его либо же удалить.

    [​IMG]

    все файлы camtasia сохраняет только в одной ей понятном формате – с расширением ".trec". не стоит этого пугаться: вы всегда сможете переформатировать видео в более удобный формат, но об этом чуть позже.

    итак, мы определились с программой, но что же мы будем снимать? с чего и как начать? как избежать ошибок при съемке? обо всем этом по порядку.

    1. на первое место я бы поставила идею видеоклипа. что это будет? драма, приключения или просто шуточный эпизод? решать вам. как только определитесь, приступайте к созданию сценария. подумайте о героях: сколько их будет, кто они по положению и статусу, как должны выглядеть, чтобы это сразу угадывалось и т.д. далее представьте действия, которые вы хотите отснять по сценам и запишите.

    2. если сценарий готов, пора приступать к актерам и декорациям. оденьте ваших персонажей, пробежитесь по атрее, выберите подходящие для съемок места.

    3. приступаем непосредственно к процессу съемки. обязательно делайте несколько дублей каждой сцены, тогда в процессе монтажа вы сможете выбрать лучшее. снимать старайтесь как можно более статично, чтобы "камера" не дергалась. в жизни профессиональные операторы используют штатив, здесь же лучше всего получится, если вы будете снимать со своего аккаунта персонажей других аккаунтов (хотите качественное видео – подключайте друзей-актеров!). при этом старайтесь не задерживать камеру в одном ракурсе долгое время, но и слишком часто менять его не стоит. если сцена долгая, снимайте ее с разных ракурсов, крупным и общим планом, чтобы вам было с чем работать, когда приступите к монтажу.

    4. снимая героев, оглянитесь вокруг. быть может, вы увидите красивый пейзаж, интерьер или забавных монстров. не забывайте запечатлевать всю эту красоту, обстановка украсит любое видео.

    5. выберите саундтрек. даже если вы будете озвучивать своих героев, адекватное музыкальное сопровождение должно быть: фоновая музыка создаст настроение. старайтесь подобрать музыку таким образом, чтобы она подходила типу вашего фильма.

    итак, съемки завершены. пора переходить к монтажу. тут вы тоже можете использовать различные программы. я же расскажу вам, как это сделать в camtasia studio. для того, чтобы редактировать то или иное видео, нужно, в первую очередь, импортировать его в программу. для этого можно использовать кнопку "import mеdia" или же просто перетащить нужный файл/файлы в рабочую зону программы слева. я всегда скидываю туда сразу все, с чем мне придется работать: отрывки видео, музыку (в привычном формате mp3), отдельные звуки.

    [​IMG]

    итак, выбираем необходимый нам кусочек и щелкаем по нему правой кнопкой, в появившемся меню щелкаем первый пункт, выделенный жирным шрифтом "add to timeline".

    [​IMG]

    если предполагается работать с аудио-файлом, то он появится только внизу на линейке. для того, чтобы переделать файл, выделяем его щелчком.

    [​IMG]

    [​IMG]

    меню, в принципе, понятное: шаг назад, шаг вперед, вырезать, копировать, вставить. особо выделяется кнопочка "split" – "разделить".

    [​IMG]

    она делит ваш медиа-файл в том месте, где стоит бегунок времени, и нужна для того, чтобы вырезать/отрезать кусочек файла. просто отделите лишний отрезок с двух сторон "сплитом", выделите серединку и нажмите "delete".

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    оставшиеся кусочки можно соединить, подтащив одну из частей мышкой.

    [​IMG]

    также в программе есть пункт меню для работы с аудио-файлами. выберите отрывок, с которым будете работать (или файл целиком), и с помощью специальных кнопок можете настроить уровень громкости, либо сделать увеличение/уменьшение громкости.

    [​IMG]

    вы закончили редактирование файла? хотите, чтобы кусочки снова стали единым целым? выделите их с помощью клавиши "ctrl", щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт "group" – "группировать". теперь отдельные части стали одной группой.

    [​IMG]

    принцип работы с видео примерно такой же. добавляем видео на линейку (см. 4 абзаца выше). оно у нас появится справа на рабочей части программы, где мы сможем его просматривать, и внизу на линейке, на двух дорожках, отдельно аудио и картинка, причем именно в том месте, где стоит бегунок времени.

    [​IMG]

    [​IMG]

    вы можете передвигать части, как угодно. если нам нужен только звук (например, мы записывали озвучку со своего микрофона), картинку можем удалить, щелкнув по ней и нажав "delete". если же будем работать с изображением, аудио часть удаляем. при этом, записанные звуки на видео останутся. если вы хотите, чтобы осталось только видео, а звуков не было совсем, щелкаем правой кнопочкой по нужному отрезку и в выплывшем меню выбираем пункт "separate video and audio". программа отрежет звук от картинки, и вы сможете удалить его безвозвратно.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    как я уже говорила, кусочки аудио и видео можете передвигать и накладывать друг на друга так, как вам это нужно, просто перетаскивая их мышью вверх-вниз и из стороны в сторону.

    [​IMG]

    кстати, в меню программы есть еще несколько полезных кнопок, с которыми можете и сами ознакомиться: "library" – библиотека с заготовками, которые можно использовать в своем видео; "callouts" – для сносок всех цветов и мастей; "zoom" – позволяет приблизить изображение; "transitions" – всевозможные эффекты для украшения видео; "more" – открывает дополнительное меню, где вы можете добавить текстовые цитаты.

    [​IMG]

    и последнее, о чем бы хотелось рассказать. как я уже упоминала выше, camtasia работает с одним, только ей понятным, форматом. пока мы находимся в процессе редактуры, для нас это не имеет значения, но если мы хотим поделиться нашим фильмом с друзьями, нужно переформатировать готовое видео. для этого щелкаем на кнопочку "produce and share" в левом верхнем углу программы.

    [​IMG]

    [​IMG]

    в появившемся окошке выбираем формат и качество нашего будущего фильма. нажимаем "далее", выбираем место сохранения файла. некоторое время приложение будет его форматировать, и вуаля! приятного просмотра!

    напоследок, представляю вашему вниманию видео победителя последнего "иллюзиона:"



    журналист: марсэйли
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    эмоции в aion. часть 1



    к эмоциональным людям всегда относятся с настороженностью как в жизни, так и в игре. "она постоянно истерит в дерике. это невыносимо!" - знакомо? почему-то стереотипом чересчур эмоционального человека часто выступает именно женщина. но мы забываем, что абсолютно любой человек подвержен эмоциям. более того, в игре мы можем увидеть буквально за несколько минут все многообразие наших переживаний. это и гнев, и досада, и счастье, и любовь, и страх, и тоска и т.д. aion в стократ усиливает эмоции.

    зачем мы играем? ради самоутверждения, ради получения власти над кем-либо, ради новых знакомств и встреч? возможно. но большинство все же, не признаваясь себе, заходит в aion ради единственного наркотика - эмоций. они делают нашу жизнь ярче, меняют настроение, подталкивают к свершению великих дел или, наоборот, заставляют останавливаться и пятиться назад. интересным фактом является то, что некоторые ученые смело утверждают - истинными мотивами, двигателями человеческого поведения являются эмоции, все остальное вторично, только проекции эмоционального состояния (петражицкий, 1908).

    в определении слова "эмоция" многие психологи так же не сходятся во мнении. в широком толковании эмоции - это и молниеносные проявления чувств, зависящие от ситуации, и демонстрация чувств, и совокупность проявлений аффективной сферы (чувства, аффекты, настроения, желания). на данный момент не существует полного списка эмоций, т.к. их великое множество (более 500 видов). между тем, гештальт-терапевты полагают, что существует пять основных эмоций, от сочетания которых происходят остальные:
    • злость, агрессия, отвращение;
    • страх;
    • грусть, печаль, страдание;
    • удовольствие, нега, нежность;
    • радость.

    давайте вспомним о проявлениях пяти элементарных видов эмоций в aion.

    игра - своего рода катализатор. если в жизни мы можем контролировать эмоциональные всплески, то в aion довольно часто забываемся, мешая и себе, и другим. вспомните склоки на дерадиконах и в других pvp данжах, когда попадаешь вроде бы в сыгранную месяцами пачку и слушаешь весь поход перебранки и обвинения в голосе, думаю, между делом, "хоть бы меня не зацепило". особо эмоциональные так и норовят подпортить настроение, кидая трубки скайпа, а то и срывая сам поход. ты не хочешь никак реагировать, но нервы все равно измотаны. каждый день мы сталкиваемся в игре с людьми, которые выплескивают негатив на совершенно посторонних людей. а ведь это всего лишь игра, вы еще помните?

    другой дело страх, тут уж мы боимся в одиночку. но тем не менее, для нашего организма это потрясение даже похуже злости. многие игроки боятся pvp, помятуя о том, как с ними жестоко расправились на узах в каталамах. они дрожат как осиновые листы, когда ходят по открытой для pvp зоне, они не вылезают из pve данжей и перемещаются только группами. да, дело принимает серьезный поворот, перерастая в фобию. помните, aion - игра, это не реальная жизнь, где вы ходите по минному полю. умереть в игре - значит, переродиться и стать сильнее, научиться на своих ошибках.

    как и в реальной жизни, в игре люди не задумываются о комфорте других, позволяя себе изливать все свои чувства прилюдно. депрессия, грусть, истерика, слезы - здесь мы посочувствует и успокоим. но гораздо неприятнее, когда очередная влюбленная парочка, хвастая своими отношениями направо и налево, начинает делиться нежностями со всем миром. котенок, зайчонок и прочий зоопарк льется из динамиков во время рядовых походов в данжи. неужели настоящие чувства нуждаются в показном и наигранном? разве любовь - не интимные отношения между двумя людьми? поверьте, никому не интересно слушать ваши сюсюкания. и да, показная любовь на искренность вряд ли претендует.

    все мы играем в коллективе. отбросьте на минутку свои эгоистичные мысли и подумайте, каково окружающим каждый день быть облитыми потоком чужих эмоций.

    эмоции тесно связаны с мимикой. порой мы не замечаем, как наше лицо "корчит" нелепую гримасу. и только близкие могут одернуть и подвести вовремя к зеркалу. а представьте, как выглядят наши лица перед монитором в пылу сражения с другими даэвами в aion! "согласно теории пола экмана, эмоции человека всегда сопровождаются по крайней мере микровыражениями, короткими непроизвольными выражениями лица, появляющимися на лице человека, пытающегося скрыть или подавить эмоцию. микровыражения не поддаются сознательному контролю, то есть появляются независимо от желания человека". [википедия - эмоции]

    как писалось выше, эмоции меняют настроение. и это может произойти не только у носителя этих самых переживаний, но и у окружающих. эмоции заразны - они созвучны состояниям других людей и явлениям мира. поэтому уделяйте меньше внимания негативу, стремитесь к положительным эмоциям и в игре, и в жизни и заряжайте счастьем всех вокруг!


    журналист: mig777​
     
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    [​IMG]

    эмоции в aion. часть 2



    эмоции - без них наша жизнь была была серой, статичной. никто не улыбается, не злится, все ходят с каменным лицом, как изваяния - страшновато. каждый день мы испытываем то или иное чувство радости, благодарности, удивления, страха, злобы, ненависти, - перечислять можно бесконечно. мы привыкли все показывать: мимика, глаза, жесты, - без этого человек становится черствым, хотя даже хуже - роботом.
    подробнее, что же такое эмоция, вы можете прочитать в статье "эмоции в aion. часть 1" автора mig777.

    и в aion, так же как в реальном мире, присутствуют все те же чувства: победил в pvp - обрадовался, проиграл - впал в уныние; вставил камень - ура, сфейлил - охватил гнев. а на осадах, как же без утешения?) или излюбленного
    [​IMG]
    а парочки атреи? только и читаешь, тот признался в любви, этот поцеловался. да и при общении в чате то персонаж рукой помашет, то ногой топнет. все это и наполняет игру, оживляя ее, делая намного интереснее.
    так, к чему это я тут все рассказываю? мне стало интересно в процессе "борщеварочной" деятельности, а почему у нас нет тех эмошек, что у противоположной расы, как у них это проюзывается, какие различия в эмоскилле у девочек и мальчиков. ведь названия одни, а вид разный. все эмоции я разделила на 4 группы: стандартные, книги у npc, умения из электронного магазина и "ожидаемые".

    группа № 1 "стандартные"​


    при создании персонажа уже имеется стандартный набор эмоций, необходимых для общения и игры: смех, победа, страх и т.д. итак, приступим к основным умениям, которые есть у каждого игрока, всего их 34.
    смех
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    гнев
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    печаль
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    помахать рукой
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    направление
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    согласие
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    отрицание
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    победа
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    сон
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    дразнить
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    аплодисменты
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    уныние
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    удивление
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    поддержка
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    благодарность
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    мольба
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    смущение
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    преклонить колени
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    танцевать
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    разминка
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    пощечина
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    хвастать крыльями
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    утешение
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    диалог
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    есть
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    пить
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    сесть
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    улыбка
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    приветствие
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    страх
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    извинение
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    ускорение
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    думать
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    отказаться
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    насмешка
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    группа №2 "даэвы мимики"​


    рассмотрим книги эмоций у мастеров мимики в расовых столицах, всего 14 штук. различия в умениях наблюдаются только между мальчиками и девочками, и то, не во всех. их можно купить у npc "даэвов мимики" андреас и серифим в элизиуме и пандемониуме соответственно.
    [​IMG]
    тост
    [​IMG] [​IMG]
    день рождения
    [​IMG] [​IMG]
    нежный поцелуй
    [​IMG] [​IMG]
    флирт
    [​IMG] [​IMG]
    смущенное предложение
    [​IMG] [​IMG]
    признаться в любви
    [​IMG] [​IMG]
    молитва
    [​IMG] [​IMG]
    медитация
    [​IMG] [​IMG]
    ура!
    [​IMG] [​IMG]
    отжаться
    [​IMG] [​IMG]
    доверься мне
    [​IMG] [​IMG]
    поглядеться в зеркало
    [​IMG] [​IMG]
    игра на скрипке
    [​IMG] [​IMG]
    игра на гитаре
    [​IMG] [​IMG]

    группа № 3 "умения из электронного магазина"​


    к этой группе относятся те умения, что можно приобрести в электронном магазине. вид умения не меняется в зависимости от расы или пола, исключением является эмоция "валять дурака" (присутствуют расовые особенности).
    танцы
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    игра на музыкальных инструментах
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    прочие
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]

    группа №4 "ожидаемые"​


    здесь перечислю эмоции, умения, танцы, все то новое, что когда-нибудь появится и у нас в игре. наслаждаемся просмотром видео.




    эмоция "позвонить"
    [​IMG]

    умения класса "пилот"

    стоит отметить, что у класса "пилот" совершенно иной эмо-скилл. а какой именно, вы можете увидеть, просмотрев видео ниже.

    книги действий

    и напоследок, хотелось уделить внимание тем движения, что сопутствуют нашей игре от создания до последнего дня, а именно видам бега, отдыха, прыжка. рассмотрим 4 вида "движений" - стандартный вид, книга умений "ниндзя", книга умений "в воздухе", а также книга умений "мастер кунг-фу". помним, что стандартное ожидание у разных классов и пола отличаются.
    ожидание
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    бег
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    прыжок
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    отдых
    [​IMG]

    эмоции - это великая вещь, и их не нужно прятать за масками хладнокровия или улыбки. хотя бы для своих родных и любимых будьте естественны. удачи вам, мои друзья!


    журналист: shiziik​

    art by azetylen
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,577
    Likes Received:
    11,376
    развлечения​


    [​IMG]

    секта крабов


    крабы… это определение слышал, конечно, каждый игрок хоть раз, и называли так, наверняка, каждого. что же это такое?

    зоология.
    крабы в собственном смысле (короткохво́стые ра́ки, лат. brachyura) — инфраотряд десятиногих ракообразных.
    пауки-крабы — семейство отряда пауков.
    техника:
    краб — первый в мире подводный минный заградитель.
    краб — американский подводный военный робот.
    краб — кронштейн крепления растяжки передней подвески в автомобиле.
    краб-м — морской водолазный бот.
    краб-м — установка для поверки счетчиков газа.
    краб-м (пожаротушение) — система автоматического пожаротушения.
    краб — советская противокорабельная мина.
    краб — комплекс боевого управления зенитной ракетной бригадой к-1 (9с44).
    краб — траекторно-измерительный комплекс.
    краб — корабельная станция постановки активных помех.
    краб — управляемая авиабомба снаб-3000.
    краб — комплект для постановки управляемого противопехотного минного поля.
    краб — взрыватель морской мины.
    краб — разветвитель телевизионного сигнала метровых волн, выпускавшейся в ссср.
    краб — жаргонное название звена разъемно-звеньевой ленты к пулеметам или автоматическим пушкам.
    краб, паук — жаргонное название электронного блока управления двигателем, снабженного соединительными проводами с разъемами, подключаемыми непосредственно к датчикам и исполнительным механизмам автомобиля с целью обхода действия штатного иммобилайзера автомобиля. обычно используется для угона автомобиля.
    другие значения:
    краб — вид заколки для волос.
    огненный краб — персонаж романа гарри поттер.
    красти краб (англ. the krusty krab) — популярный ресторан быстрого питания в мультсериале "губка боб квадратные штаны".
    человек-краб с марса — фантастическая комедия, снятая в 1988 году режиссером стенли шиффом.
    краб — алкогольный напиток.
    краб — поза в гимнастике, йоге и брейк-дансе.
    прозвище норвежского биатлониста халварда ханевольда.
    крабовидная туманность (m1, ngc 1952, разг. "краб") — газообразная туманность в созвездии тельца, являющаяся остатками взрыва сверхновой звезды.
    хедкраб — существо из компьютерной игры half-life.
    pve-краб (pve — сокращение от англ. player versus environment, игрок против окружения) - жаргонное название игрока в многопользовательских ролевых играх, персонаж, который в игре предпочитает сражения с монстрами, управляемыми искусственным интеллектом, нежели сражения с персонажами, управляемыми игроками.

    как мы видим, значений слова "краб" огромное множество. но нас интересует лишь последнее в этом списке определение. вряд ли нас называют так из-за схожести с позой йоги или разветвителем розетки, хотя... как говорится: "как стать крабом?" "встань раком и ползи боком!" а если серьезно, что же нужно, чтобы стать крабом? или же, наоборот, не превратиться в него? для этого я разделила игроков, именуемых крабами, на свои виды.

    краб обыкновенный – персонаж, которому не интересен pvp-мир игры. он привык еще со времен денди сражаться с искусственным интеллектом. даже мизерная сообразительность противника его пугает, а полная сумка барахлишка после колупания мобов дарит, наоборот, ощущение счастья.

    краб-накопитель – подвид краба-собирателя. все, что он собрал с поля боя, тщательно складывает, и в продажу идут только бело-зеленые сеты. у его твинов заполнены сумки и забиты склады аккаунта и легионов, а питомцы потеют от непосильной ноши. страшнее краба-накопителя может быть только краб-накопитель-перфекционист.

    краб-крафтер - бывает активным и пассивным. первый постоянно что-то крафтит, это, наверняка, и толкает его копить ресы и неустанно крошить монстров. а второй – хочет что-то скрафтить или планирует когда-нибудь на пенсии этим заняться, от того копит различную балаурятину и камни брони, но до мастерской у него ноги никак не доходят.

    краб-стиляга – его главная цель – сбор оригинальных сетовых шкурок. обычно он сидит в доркеле и на базе рентас, ждет респа камары или раты и уничтожает полчища монстров для сбора очередного комплекта сиэли.

    краб-собиратель – способ его заработка – сбор эфира или ресурсов, чаще первое. у таких, как он, всегда есть место в сумке для банок полета или экстракторов. он спокоен, и часто взгляд устремлен куда-то в другое окно на экране или планшет, где идет фильм. бурную реакцию, вплоть до истерии, у него может вызвать только окно ввода кода для продолжения сбора.

    краб кровавой битвы – персонаж, который каждую неделю, как на работу, ходит делать квесты на узы, потом их продают, меняет на усилители или древние монеты. в общем, живет неплохо. старшие собратья, крабы каруна, имеют схожие характеристики, но стоят на грани вымирания и занесены в красную книгу атреи.

    краб фашидный чешуйчатый - популярный вид, отрицающий свое существование. обычно имеет ранг от 5 офицера и выше, умеет быстро делать регрупп и собираться в кучи на скале около 81 базы. такие крабы обладают острым зрением, их лакомая добыча - боец.

    краб-садовод - этот вид отлично разбирается в домашних растениях и ценах на оружия кошачьего вида. после первых поливов фиор начинает маниакально оборудовать дом комодиками и головами убитых животных, поэтому его жилище всегда обставлено по последней моде.

    краб-хамелеон - умеет маскироваться под честного и добропорядочного игрока, с ловкостью обманывает людей при продаже дропа с рб, любит испытывать удачу, выкидывая ролл на все подряд. умеет мастерски вызывать истерики и поводы для банов в чате. обычно имена особей такого вида передаются из уст в уста при первой же возможности, а истории о подобных персонах травят как байки по голосовой связи, не стесняясь в выражениях.

    краб-халтурщик - проявляет свою истинную натуру только во времена ивентов и мероприятий, любит вкусно на халяву покушать плюшек или собрать кучу ненужного хлама, но всегда мечтает заполучить главный приз. за последние полгода часто был замечен в лаборатории теобомоса или тамарэсе. особой агрессивностью в вырезании монстров отличаются крабы-халтурщики в мавзолее.

    краб-слоупок - даже после десятого похода за неделю на гипериона и года еженедельных квестов на знаки каруна все равно не знает, куда бежать и что делать. обычно остается в легионе или группе по старой дружбе.

    краб-меняла - вид с очень неустойчивыми нервами, раздражается от долгих сборов и тормозящих сопартийцев. модель его поведения такова - после десяти минут комплектования пати выходит с игры по причинам "отключения электричества", под которыми частенько подразумеваются еда, чай или просмотр сериала. также может просто тихонько уйти играть твином. его не очень заботит судьба брошенной группы. опасным подвидом являются особи, меняющие один пак на другой просто потому, что второй уже собран до конца.

    краб-везунчик - очень редкий вид, часто случайно вытаскивает с ивентов самое лучшее, кидает божественный ролл и раз за разом выносит с собой из храма знаний полную сумку вкусных композитов. постоянно служит предметом троллинга сопартийцев, и сам удивляется своему фарту.

    могу поспорить, каждый в той или иной мере узнал в этих видах себя. лично я не считаю такое определение оскорблением. мы все так или иначе крабы, кто-то в большей степени, кто-то в меньшей, кто-то категорически не признается в этом, а кто-то не скрывает своей натуры.

    крабы, крабики и крабята, так добудем же все мыслимые и немыслимые сокровища атреи вместе!


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    журналист: orora