1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #42

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Dec 29, 2014.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям

    2. синопсис
    1. aion: новости декабря
    2. владыки гайдов
    3. большая политика 2.0
    4. подозрительный алхимик: возвращение
    5. обзор статей за 2014

    3. игра
    1. гардарика. интервью с slike
    2. гардарика. "не будет народа, исчезнут и короли"
    3. мысли и расчеты димы technobot'а
    4. magl. возвращение легенды
    5. deepburn: с луком о луках и не только...
    6. команда aion. новая жизнь
    7. ох, не легкая это работа - модерировать группу вконтакте
    8. хроники aion
    9. подарки от 4.75
    10. а вы боитесь апокалипсиса?
    11. шпаргалка по фиолетовым данжам
    12. параметры статов в aion, или обучающее интервью для чайников от deepburn
    13. герха и кальдор (функционал)


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    марсэйли - журналист
    кесюндра - журналист
    theanother - журналист
    котлетка - журналист
    shiziik - журналист
    orora - журналист
    seliniya - журналист
    kaelis - журналист
    акиса - журналист
    лиса - журналист
    awakkening - журналист

    rakovka - главный иллюстратор
    трэнс - иллюстратор
    azetylen - иллюстратор
    kardie - иллюстратор
    judith - иллюстратор
    ласс - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Dec 29, 2014
    MatteKudosai likes this.
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    совсем скоро елки засияют украшениями, праздничный стол наполнится вкусностями, а дед мороз постучится в дверь. самое время поддаться праздничному настроению и вместе с новым дайджестом окунуться в пучину предновогодних игровых страстей! тем более, читателей ожидает сюрприз - в этот раз электронных журнала целых два, а точнее 2 в 1. не секрет, что новый год - время бонусов и подарков. дополнительный 13 выпуск дайджеста в этом году - это больше статей, информации и хорошего настроения! устраивайтесь поудобнее и читайте интервью с игроками гардарики, лантиса, териоса, гайд-шпаргалку по фиолетовым данжам, вайн классов, разговор с анохой и командой aion, все о титулах и обновлении 4.75, примеряйте на себя веселые статусы и смотрите видео по обновлению 4.8. в конце дайджеста - тест и поздравления от журналистов. удачного нового года!

    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!
    приятного чтения!

    получить дополнительную информацию о дайджесте #42, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.
     
    MatteKudosai likes this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    синопсис​


    [​IMG]

    aion: новости декабря



    декабрь начался, по традиции, с дайджеста, который получил весьма положительные отзывы от многих игроков. статья aksi завоевала рекордное количество лайков - аж 85!

    1 декабря подвели итоги "оживших легенд" - этапа "хэллоуин". вампиры, ведьмы и семейка адамс оказались в фаворитах. в этот же день появилась информация о владениях легионов в 4.8. теперь легионы смогут конкурировать за право обладания той или иной территорией в сигнее и энчаре сроком на 1 неделю. для этого необходимо подать заявку и альянсом легиона пройти испытания на специальной арене раз в неделю.

    1 декабря электронный магазин aion пополнился новыми внешками оружия геры и теграка. модники и модницы ликуют! единственное "но" - ключ, арфа, пушка и пистолет имеют стандартный внешний вид, который с легкостью добывается в игре.

    итоги самого красивого форумного мероприятия "мистер и мисс атрея" были подведены 2 декабря. судей покорили ночные кошмары фейхоа, наги, aivi, ansefirlex, bailini и хайниктайл. эспи получила приз зрительских симпатий. вот, что о ее работе написала ▪холи▪: "не понимаю, как в этом этапе могла победить не эспи, потому что работа была действительно сильная, что подтверждено оценками жюри. проиграла она мизерные сотые баллов. и эта ситуация на протяжении уже нескольких этапов напоминает ситуацию ди каприо и оскар. вроде уже все уверены, что в этот раз точно оскар будет вручен, но из премии в премию, из этапа в этап человек пролетает." желаем ей будущих побед, вдохновения и оскара!

    большая политика продолжилась. 1 декабря были объявлены лидеры (ассистенты, заместители) рас на серверах. а уже 2 декабря предводители повели союзы на осады. по итогам 1 этапа осад (с 2 по 8 декабря) лидировали асмодиане альсиона. во 2 этапе (с 9 по 15 декабря) наилучших результатов добились также асмодиане этого сервера. ну а в 3 этапе (с 16 по 22 декабря) их обогнали асмодиане с гардарики.

    нешуточные страсти разгорелись вокруг "мисс игры". организаторы конкурса не обратили абсолютно никакого внимания на красоток из aion. innova устроила альтернативный финал только для девушек из атреи. но и тут угодить всем администрация не смогла. кандидатура мичиру вызвала у наблюдателей конкурса противоречивые чувства: одни посчитали ее фото лучшим, другие заняли противоположную позицию. "дэферов не смущает то, что мичиру в парике и линзах, а конкурс вроде как нацелен на оценку внешности?" [cosmea] "ни парик, ни линзы, ни косплей (хотя, мичиру уже написала, что это не косплей, а костюм) не могут испортить красивую девушку. " [сказочница] в итоге, победила дружба, а мичиру достался приз зрительских симпатий.

    3 декабря мы смогли насладиться очередным выпуском летописей. в этот раз нам открылись тайны астрологии и дневника исследований удаса.

    необычный ивент стартанул 3 декабря. "[флешмоб] танцуй вместе с нами!" сподвиг участников снять видео с танцами и поздравлениями игры с 5-летием. главной сложностью стало то, что на видео должны были присутствовать только реальные люди. не каждый согласился явить свою внешность всему aion. самым смелым участником оказалась котлетка, положившая начало публикации конкурсных видео. она получила дополнительное поощрение. итоги подвели сразу после закрытия мероприятия - 16 декабря. без подарка не ушел никто!

    4 декабря начался новый долгожданный этап фанфиков. в этом сезоне участникам предстояло примерить на героев шкуры монстров как в прямом, так и в переносном смысле. в теме фанфиков на протяжении всего этапа шли ожесточенные споры. кто-то давал советы, как правильно описать события своего произведения, кто-то сразу указывал на ошибки, а кто-то копнул глубже, в определение самого фанфика. ждем с нетерпением итоги мероприятия и наслаждаемся творчеством игроков.

    мобильный aion - миф или реальность? 4 декабря появилось видео, демонстрирующее заставку, возможно, к будущей мобильной игре aion legions. загадывать пока рано, конечно. кто знает, возможно, это вполне реализуемая идея.

    а всех любителей халявы скидок уже 4 декабря порадовали зимним пакетом. только до 21 декабря 3 месяца игры можно было приобрести за 640 рублей + получить маленькие подарки на всех персонажей аккаунта.

    5 декабря начался еще один конкурс, посвященный 5-летию игры - "поздравительная открытка". от участников требовалось нарисовать или заскринить фон и наложить на него текст-поздравление. 24 декабря были озвучены итоги мероприятия. как всегда, многие не согласились с мнением жюри. прозвучала даже фраза: "некоторые победители удивили, так и хочется спросить, за что ..." [bailini] "за то, чтоб не орали, что побеждают одни и те же! и не ныли - а как же те, кто ничего не умеет и т.д. и т.п. фарс на фарсе". [яирам] вот как получается. когда одни и те же, по мнению наблюдателей, побеждают - плохо, когда новые лица - еще хуже. в общем, куда не плюнь, везде подстава и несправедливость. по существующей во всех конкурсах традиции, участники стали прямо таки требовать наградить все работы. к сожалению, поощрения ограничены. на то это и конкурс, и каждый, кто участвует, априори должен понимать, что все победить не могут, что его работа может быть не оценена.

    новое колесо фортуны "выходного дня" первый раз стало доступно всем желающим 5 декабря. самым желанным лотом было перо +9, вытянуть которое смогли не многие.

    10 декабря в 20:00 в оке тиамаранты игроков собрал гм-ивент "среда - это маленькая пятница!". предварительное описание недвусмысленно намекало, что сундукам быть. те, кто не смогли потратить ключи в 1 этапе ивенте, в пятницу реабилитировались во 2 этапе уже в столицах рас ([ивент] затаившиеся ларцы).

    10 декабря также были подведены итоги "владык гайдов". завоевавшими всяческие почести, подарки и лычки стали imonagо, potroshitel, вальдерок, azetylen, kr@snaya, infestum, pushmybutton, standin+, awakkening+, hadouken, другаяпогода, digitalis, accordance, eivor (minto).

    в этот же день в продажу в электронный магазин aion поступил маунт - небесный единорог. как ни странно, многих возмутило именно название этой неведомой зверушки: "редька, почему в вашем магазине трироги превращаются в единорогов? вы не видите разницу? или, может, отпиливаете им по 2 лишних рога для производства волшебной пыли?" [gretell] паша пообещал решить проблему с названием в ближайшем обновлении локализации.

    11 декабря открылся новогодний этап в оживших легендах. участники могли реализовать любую известную новогоднюю историю, взятую из сказок, книг, фильмов, мультфильмов, сериалов. энтузиазм был подкреплен свежим поощрением - духом монаха.

    16 декабря на боевые сервера было установлено обновление 4.75 "ярость дракона". основными особенностями патча являются добавление функции прорыва в игру и изменение механики вставки магических камней - теперь при неудачной вставке магического камня вставленные ранее магические камни не удаляются. подробнее об обновлении читайте дальше, в статье "подарки от 4.75".

    наконец, в атрею пришла зима, праздничное оформление и ивент снежинка на удачу "волшебная снежинка". механика не поменялась - как и в прошлый раз, получаем снежинки по квестам или выбиваем с определенных боссов в подземельях, точим двойным кликом до победного (максимальный уровень заточки +10). ивент закончился 30 декабря. самых удачливых поздравляем с оружием и броней гипериона!

    очередной выпуск летописей рассказал о разработке сильнейшего яда атреи "кровь мирастада", рейдерском захвате усадьбы бальбоа и проклятии черной жемчужины.

    игроки из сибири и дальнего востока ликуют - просьбы были услышаны, и в рунаториум добавили новые входы. теперь зайти в pvp данж можно в 13:00 - 14:00, 17:00 - 18:00 или 23:00 - 00:00 (мск).

    17 декабря в электронном магазине появились новые зимние комплекты одежды: утонченный зимний стиль и костюм белонтайна.

    18 декабря опубликовали итоги фотографов атреи. прошедший этап был посвящен новым землям: кальдору, герхе и пангее. обилие качественных и ярких работ затянуло объявление результатов, ведь жюри было очень сложно определиться с выбором. самым запоминающимся скрином для нас стал морской конек герхи от kanitel:
    [​IMG]

    c 19 декабря мастера обработки закружились в снежном карнавале. этап необычен тем, что здесь высокая мода соседствует с новогодней тематикой. даэвы демонстрируют красивые и экстравагантные бальные наряды на фоне снега, елок и новогодних украшений. этап продлится до 13 января. желаем сказочных скринов и обработок!

    23 декабря сразу несколько ивентов потрясли атрею. 23 декабря по 13 января даэвы могут попробовать приручить огненного дракона и удачу заодно. в северном, южном и подземном каталамах в этот период рандомно появляются сундуки, открыв которые есть шанс вытащить ящик с оружием огненного дракона (рыж) и короля огненных драконов (фиол). так же с 23 декабря по 13 января для даэвов открывает двери тайная сокровищница императора триллируна. каждый день в компании 2-3 друзей ты можешь попробовать силы в прохождении опасного данжа. в качестве наград - ключи (количество зависит от ранга), которые открывают сундуки сокровищницы. некоторых возмутило добавление в список наград внешки туника лесного фофоку, т.к. игроки потратили не мало кинар, времени и усилий, чтобы скрафтить ее ранее. другим же не понравилось одеяние милого кролика, показавшееся слишком вульгарным. в любом случае, клоны в фофоку и кролике уже вовсю разгуливают по атрее - берегись, заразная болезнь может настичь любого!

    24 декабря с 20:00 до 22:00 состоялась конференция в raidcall с представителями администрации проекта.

    25 декабря началась акция "заточись первым!". до 11 января игроку необходимо заточить любой предмет из своего снаряжения до +20. 5 самых шустрых и везучих от каждой расы с каждого сервера получат ценные подарки. торопись прокачать свой эквип!

    26 декабря aion отпраздновал свое 5-летие в россии. в честь этого знаменательного события игроков ждали подарки: рейты х5 на ap, опыт, дроп и крафт (с 26 по 28 декабря), торты на день даэва. а ты успел почувствовать праздничное настроение? присоединяйся к грандиозному флешмобу - танцуй с игроками и командой aion!


    журналист: mig777
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    MatteKudosai and Delio like this.
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    владыки гайдов



    весь ноябрь на форуме 4game проводилось мероприятие, где каждый желающий мог поделиться своими знаниями и мастерством игры тем или иным классом. за "владыками гайдов" следила добрая половина пользователей. в итоге, гайды практически по всем классам были написаны (кроме снайпера).

    идея данного конкурса принадлежит cm panacea. реализацией полностью занималась mig777 (тема, правила, подарки, набор чж). самой сложной частью оказался подбор членов жюри. участники "владык гайдов" хотели видеть в судейском составе исключительно мастеров классов. найти по каждому классу мастера, как вы понимаете, было задачей не простой. спасибо всем, кто помогал! самыми "редкими" мастерами оказались люди, играющие пилотами, чародеями и убийцами.

    не обошлось и без казусов. в частности, пришлось несколько раз менять поощрения в связи с возникшими внезапно трудностями и накладками. после запуска конкурса стало известно, что разработчики в следующем обновлении планируют серьезно переработать умения всех классов. таким образом, в 2015 году можно ждать новых "владык гайдов", актуальных для версии 4.8.

    победные работы выбирались не по наличию хоть какого-либо гайда по классу, а по набранным баллам. только те, чьи работы получили от чж 80 и выше баллов смогли удостоиться званий лучших гайдов. итак, победители - нынешние мастера классов:

    страж. 1 место - imonagо, 2 место - potroshitel
    гладиатор. 1 место - вальдерок
    пилот. 1 место - azetylen
    целитель. 1 место - kr@snaya, 2 место - infestum
    чародей. 1 место - pushmybutton
    стрелок. 1 место - standin+
    убийца. 1 место - awakkening+, 2 место - hadouken
    волшебник. 1 место - другаяпогода
    заклинатель. 1 место - digitalis
    бард. 1 место - accordance, 2 место - eivor (minto)

    лучшим гайдом был признан гайд по барду от accordance. его работа набрала наибольшее количество баллов.

    все остальные участники, не взявшие планку в 80 баллов, получили маленький подарок - щенячью шапку.

    а теперь давайте вспомним, как это было, как писались гайды на конкурс, как и по каким критериям судили чж. мы решили пообщаться и с самими участниками, и с некоторыми членами жюри.

    интервью awakkening (мастер класса по убийце)
    с какой целью ты участвовал во "владыках гайдов"? что сподвигло к написанию работы?
    awakkening: так сложилось, что ранее я много раз писал "panacea", чтобы она замутила такой конкурс. приводил примеры, почему стоит провести; что гайдам необходима актуализация, что это будет успешный и полезный ивент и т.д. это было еще в начале 4.0. но, в итоге, она хоть и обещала, реализовать его так и не смогла. и вот в конце этого года вместе с радиантом покинула проект. когда я узнал, что мигрейн проводит конкурс, я сразу же заинтересовался в участии. к написанию моей работы сподвигло то, что в ветке класса, да и в интернете в целом, не достаточно информации по сину, из-за чего многие игроки за этот класс не могут эволюционировать/повысить свой уровень игры. поэтому, используя наработки дрим мейкера, свои знания, а также кураторство лаки лака (чемпиона турнира айон 1х1/3х3), появился самый объемный и подробный гайд по убийце. такого нет нигде в мире.

    насколько сложно было написать гайд? пользовался какими-то подсказками, советами из других источников/от других игроков? возникали ли форс-мажорные обстоятельства, которые препятствовали написанию?
    awakkening: сложность была в том, как подать и сформулировать свои знания игроку, который еще не готов к ним либо не понимает истину этого класса. начинающему игроку, крч. да, пользовался советами и неоднократно. основная причина была в том, что гайд был очень субъективный, и лак, курирующий работу, полностью поддерживал мою точку. поэтому я решил разбавить ее разносторонностью и начал спрашивать других игроков, которые были online у меня в skype. также у меня возникали кризис идеи, и, отвечая на мои вопросы, они помогали с подачей информации читателю. наверное, самое форс-мажорное обстоятельство, что я переехал в частный дом, и при переезде был "убит" компьютер, из-за чего мне пришлось вспоминать полностью гайд и публиковать/оформлять его целиком с телефона.
    p.s. как он выглядит на компьютере, я так и не увидел =)).

    какая часть гайда была самой трудной для написания?
    awakkening: описание pve составляющей. я просто не знал, что написать туда, поэтому убрал эту часть )).

    какие гайды других участников тебе понравились и запомнились?
    awakkening: все старались и выкладывались на полную, пытаясь максимально преподнести свои знания начинающему игроку. но не у всех были ресурсы, а также необходимые знания, чтобы гайд получился объемным и полезным. из-за чего получались довольно смешные и иногда крайне глупые, но красиво поданные, оформленные гайды. из понравившихся хочу выделить 4 гайда: гайд стрелков с лантиса (millow, unbleak, standlin) - хоть ребята не дали основной информации по луку, хоть и подавали его как гайд для тех, кто хочет повысить свой "скилл" за лука. вышло довольно поверхностно и больше подходило для игроков, которые ушли с ла2, пришли в айон и интересуется классом "стрелок", чем повышению скилла игры за этот класс. однако гайд был приятно оформлен и красиво сформулирован. из-за чего читать мне было интересно. также интересно подан гайд вальдерока (глад), хоть там и напрочь отсутствует pvp раздел, т.к парень очень слабый pvp игрок на териосе. да и вообще, гайд было интересно читать. и из всех гайдов по гладиатору, которые были там, этот был лучшим. теперь гайд акордэнса (бард) - в целом, его гайд понравился, но там было очень, очень много воды, много неправильной/ложной информации. но так как он грамотно подал материал, постарался над иллюстрациями, снял специально видео и т.д. это сделало его тем, кем он является - лучшим "владыкой гайда по барду". это стоит учитывать =). еще мне понравился гайд монаги (cтража) - этот латный кулачок написал абсолютно все по теме, кроме одного, он слишком сильно разыграл трагедию, что танк сложный класс (na samom dele templar ez klass, dlya invalidov).

    как считаешь, чж были объективны? кого ты бы добавил в состав жюри?
    awakkening: я думаю, да. чж были объективны. кого ты бы добавил в состав жюри? лаки лака и арх стража.

    будешь ли участвовать в следующем этапе по 4.8?
    awakkening: а будет следующий этап? вряд ли, скорее всего это сделает лак или квак. используя мои наработки, дополнив своими знаниями, они спокойно сделают отличный "путеводитель" на новый лад 4.8.

    что можешь пожелать всем участникам последующих этапов "владык гайдов"?
    awakkening: знаний и умения подать материал. гайд вы пишите следующим, а также нынешним поколениям игроков. и для того, чтобы их скилл эволюционировал, необходимо задействовать как можно больше основных, стандартных, игровых, а не только поверхностных и описательных аспектов в гайде.

    интервью с imonagо (мастер класса по стражу)
    с какой целью ты участвовал во "владыках гайдов"? что сподвигло к написанию работы?
    imonagо: целей было две изначально - это выполнить данное обещание и получить внешки на продажу/подарок. первую цель мы опустим, не хочу о ней рассказывать, а вот вторую можно развернуть). была девочка, которая хотела внешечку и которая по сути много чего хотела. поступила девочка не красиво и пошла в далекие края в один момент. но я, как полный идиот, держащий свое слово, все же победил в конкурсе гайдов и теперь жду, когда мне придет на почту внешечка, чтобы выслать ее туда, куда и обещал. хотя, если честно, я до сих пор думаю - стоит ли?

    насколько сложно было написать гайд? пользовался какими-то подсказками, советами из других источников/от других игроков? возникали ли форс-мажорные обстоятельства, которые препятствовали написанию?
    imonagо: ну как сказать сложно - это как пинцетом вылавливать кусочки разума из головы истинного гладиатора, то есть невообразимо трудно из-за всевозможных ограничивающих правил конкурса и цензуры на форуме. я так и не смог выразить всю боль и отчаяние в разделе пвп с заклинателями/пилотами... мне помогал один очень хороший и знающий целитель, так как я плохо знаю этот класс - помощь была очень серьезной (пару сильных пвп с объяснением своих действий). спасибо ему за это.
    форс-мажорные обстоятельства? это типо на меня давила мощь соперников по гайдам, и я не мог сосредоточиться во время написания? а вообще, если говорить серьезно, то вторую часть гайда я писал в упадническом настроении, так как сильно и непоправимо поссорился с человеком, который был очень важен для меня - это сыграло главную роль в том, что я стал таким, как раньше, неадекватным маленьким школьником, которому интересны писькомерства на форуме и нагиб 1х1/3х3/6х6. но несмотря на все проблемы и помехи, я все же дописал этот гайд - хоть он дополняется и по сей день. как только я поставлю жирную точку в завершении гайда 4.8 (новый гайд), я собираюсь уйти из проекта - этим выполнить слово, данное тому человеку.

    какая часть гайда была самой трудной для написания?
    imonagо: какой сложный вопрос!11!1 думаю, это... кхм... был раздел... не поверите - пвп!) было трудно написать объективную часть в пвп с различными классами, ведь в конце концов у всех разные стили игры, и очень сложно угодить всем. многие до сих пор критикуют мои тактики в написанном гайде, но я считаю, что написал все истинно верно во всех разделах - для новичков старался написать максимально понятно, ведь в конце-концов гайд пишется изначально для них.

    какие гайды других участников тебе понравились и запомнились?
    imonagо: таких нет, так как я старался не читать чужие гайды, иначе это могло сильно повлиять на написание собственного - нужно было сохранить ту мысль, которую я задумывал изначально. хотя... пару гайдов я все же выделю в категории 1-2-3 место в моем виденье:
    1 место я бы отдал гайду аккорденса, как и сделали судьи - я полностью с этим согласен. человек сильно старался и получил заслуженный приз. я лично его поздравляю с этим и желаю удачи.
    2 место я бы отдал гайду другойпогоды. мне кажется, он написал все как-никак понятно и доступно для всех, даже ни разу не игравших за этот класс.
    3 место я бы отдал бомжу авекенингу, нихай порадуется xddd. хотя, его гайд и в правду очень хорош. он написал гайд по механике - так как это было нужно для пвп. но этот гайд явно не для новичков в айоне. он для улучшения игры и стратегий/тактик, но явно не для введения человека в курс дела, как играть убийцей.
    а еще... мне запомнился гайд одного "стража-гея", зергующего на арене славы с братом пилотом. зовут этого "стража-гея" эмими - запомнился мне его гайд не как прошлые три, не с лучшей стороны. его гайд - это наглядный пример - как не стоит писать гайды. человек полностью, на 100%, не смыслит в пвп. в этом я убедился в личном пвп с ним - мы встречались на тренировочной арене доблести, где я одержал неоспоримую победу 13-14/0. пожелаем же ему удачи в "гей" походах на арену славы.

    как считаешь, чж были объективны? кого ты бы добавил в состав жюри?
    imonagо: о да, они были объективны... стоит почитать последние страницы многих тем на форуме и увидеть нападки судей в мою сторону и попытки троллинга на тему написания гайда. таких судей быть не должно, особенно судей - которые не знают механики данного класса. я считаю, что мой гайд намеренно недооценили и занизили оценки. если бы в конкурсе были серьезные конкуренты за стражей - в такой ситуации я бы проиграл. но за неимением чего-то стоящего им просто пришлось отдать мне победу - хотя по среднему балу 7.4-7.5 заметно, что кто-то сильно занизил оценки. гайд написан явно не на эту оценку.
    в чж я бы добавил победителей турниров 1х1, 3х3 и 6х6, но никак не то, что там было. особенно поразил архангелстраж в чж - рад что его убрали, так как это самый жуткий страж из тех, кого я видел за 4 с лишним года игры.

    будешь ли участвовать в следующем этапе по 4.8?
    imonagо: да, безусловно буду - как я и писал выше, 4.8 станет моим финальным проектом. я постараюсь закончить гайд по версии 4.8 за 2-4 месяца (полностью гайд от начала и до конца, детально проработанный - с учтенными ошибками из этого гайда, ведь это был мой первый гайд). я надеюсь, что гайд 4.8 подвергнется такой же критике и вызовет столько же пожаров на форуме, как это было сделано текущим гайдом - мне это по душе, я оценил все потуги так называемых "топов" на форуме). метайте фикалии дальше на форуме, ведь на деле вы этого сделать не способны xdd.

    что можешь пожелать всем участникам последующих этапов "владык гайдов"?
    imonagо: могу посоветовать? да что такой, как я, может посоветовать? я же дно, не умеющее использовать даже 10% потенциала стражей с пингом 110-140 xdd. а по сути, я хочу посоветовать писать наиболее провокационные гайды, особенно в разделе pvp - это вызовет очень большое внимание к вашему гайду, а нам именно это и нужно. пишите гайды, развивайтесь и учитесь на своих ошибках - нет предела совершенству, и все мы так или иначе все еще учимся играть =). на каком бы уровне мы не играли, всегда будет кто-то лучше и сильнее - даже если вы его не видели, знайте - он есть.

    интервью с вальдерок (мастер класса по гладиатору)
    с какой целью ты участвовал во "владыках гайдов"? что сподвигло к написанию работы?
    вальдерок: хилка хотела внешку, вот пускай у нее и будет подарок. в итоге, и вторая внешка ушла тоже в подарок. а я у разбитого корыта =).
    так пофик. девочкам приятно, это главное.

    насколько сложно было написать гайд? пользовался какими-то подсказками, советами из других источников/от других игроков? возникали ли форс-мажорные обстоятельства, которые препятствовали написанию?
    вальдерок: 2-3 часа работы. ничего сложного. я вообще не рассматриваю свой гайд - "гайдом". ну... это скорее просто сборник полезной справочной информации. без всякой там напускной скромности.

    какая часть гайда была самой трудной для написания?
    вальдерок: нет никаких там трудных частей. это базовая информация, которую должен знать новичок.

    какие гайды других участников тебе понравились и запомнились?
    вальдерок: гайд accordance больше всех похож на гайд в классическом понимании этого слова.

    как считаешь, чж были объективны? кого ты бы добавил в состав жюри?
    вальдерок: мне не нравится, что все чж были из одного круга общения. это неправильно. жюри не должны быть связаны друг с другом. объективны ли они были... в некоторых работах да, в некоторых, я считаю, нет. меня лично все устраивает, я вообще высокую оценку не ожидал.

    будешь ли участвовать в следующем этапе по 4.8?
    вальдерок: сомнительно. играю редко.

    что можешь пожелать всем участникам последующих этапов "владык гайдов"?
    вальдерок: удачи и вдохновения? лол, стандартный набор.
    нет, я, пожалуй, скажу так: не ленитесь, погуглите кучу известных гайдов в самых разных рпг проектах. в них есть много информации, опыта описания, поверьте, которые вы можете перенять в написании своего гайда. конечно, не механика, игры то разные, а такие вещи как оформление, стиль, содержание, выдержка. тезисы и сравнения. описание моментов и ситуаций. не путайте с рерайтингом. просто изучите задачу, прежде чем писать.
    кроме аккорда, по сути, в конкурсе гайдов смотреть не на что.
    дерзайте, пробуйте.

    интервью с infestum (мастер класса по целителю)
    с какой целью ты участвовала во "владыках гайдов"? что сподвигло к написанию работы?
    infestum: мне не сильно хотелось участвовать, но меня поддержали, да и оказалось любопытно попытать себя в написании гайда.

    насколько сложно было написать гайд? пользовалась какими-то подсказками, советами из других источников/от других игроков? возникали ли форс-мажорные обстоятельства, которые препятствовали написанию?
    infestum: если сложность и была, то только в объеме информации. не хотелось писать много.

    какая часть гайда была самой трудной для написания?
    infestum: наверное, тактики, эта часть у меня не вышла. хотелось написать многое, но я чаще импровизирую, потому все детали описывать было лень. также не хотелось писать то, что и так уже все знают. да и большинство, что можно было написать, оказалось в описании умений, думаю, достаточно знать, как ими пользоваться.

    какие гайды других участников тебе понравились и запомнились?
    infestum: гайды авы, монаги и рести с кнопкой.

    как считаешь, чж были объективны? кого ты бы добавила в состав жюри?
    infestum: ахахаха. конечно, нет. это заметно в том, что некоторые гайды были оценены выше той оценки, на которую они написаны. я бы добавила по каждому классу людей с разных серверов, не обязательно выдающихся игроков, главное с головой.

    будешь ли участвовать в следующем этапе по 4.8?
    infestum: если еще буду играть и смогу разобраться в обновлении, почему бы и нет.

    что можешь пожелать всем участникам последующих этапов "владык гайдов"?
    infestum: больше по делу писать.

    интервью с accordance (мастер класса по барду)
    с какой целью ты участвовал во "владыках гайдов"? что сподвигло к написанию работы?
    accordance: моей целью при написании гайда стало, скорее всего, желание поделиться чем-то, что сможет быть действительно полезным для людей, выбирающих класс барда, на разном уровне их становления как артиста. недооцененность класса и отсутствие логики в действиях многих, кого я наблюдал - усиливали это желание. понимая, что внутренне я готов подобрать и систематизировать информацию о наболевшем - я приступил к написанию.

    насколько сложно было написать гайд? пользовался какими-то подсказками, советами из других источников/от других игроков? возникали ли форс-мажорные обстоятельства, которые препятствовали написанию?
    accordance: как ни странно, страницы текста вылетали сами собой; с ужасом приходилось заставлять себя писать более по существу, зная как невыносимо для многих читать что-либо не информативное или выискивать в нем крупицы полезной информации. я не пользовался какими-либо другими источниками, но с умилением заметил уже после, что мою структуру гайда практически в неизменном виде переняли несколько других участников (не будем показывать пальцем). действительно, зачем менять совершенство? =) (шучу) возникли непредвиденные сложности, вызванные моей невнимательностью. я опубликовал гайд, готовый на 50%, надеясь неспешно его редактировать. каково было мое удивление, когда мне сообщили, что редактировать можно только в течение 3 дней с момента публикации, и с какой скоростью мне пришлось дописывать недостающие разделы.

    какая часть гайда была самой трудной для написания?
    accordance: соответственно, часть с описанием примерных стратегий pvp против других классов и стала самой сложной в силу ограниченности временного срока. приходилось писать по 3-4 описания классов в день, но в итоге, все же, получилось и достаточно информативно, хотя, будь у меня дополнительное время, я бы добавил иконки бафов противников с пояснениями (скиллы других классов, о которых следует знать).

    какие гайды других участников тебе понравились и запомнились?
    accordance: что касается работ других участников - в силу отсутствия хорошего опыта игры за некоторые классы не могу быть достаточно объективным, но мне понравился гайд о том, как прокачать спам-бота в консервной оболочке, гайд "жентльмена" по гладиатору, путеводитель автостопом по ассассину от авы, дерзкая книжка по чантовикам от pushmybutton, гайд от shinsei по целителям, хотя жаль, что не собралась с силами написать свой целительский - littletroubles.

    как считаешь, чж были объективны? кого ты бы добавил в состав жюри?
    accordance: сложно судить об объективности выставления оценок составом жюри, но, в целом, картина соответствий получилась вполне ожидаемая. жаль, что комментарии к гайдам были даны не от каждого участинка, а лишь от одного. считаю, что аннотацию должен давать каждый, кто производит оценку, и необходимо ввести определенную утвержденную систему критериев той самой оценки.

    будешь ли участвовать в следующем этапе по 4.8?
    accordance: я не исключаю своего участия в следующих этапах, но о возможном продолжении конкурса по мере обновления версий игры я узнал только сейчас от тебя. вне зависимости от его проведения или не проведения я планировал оптимизировать информацию в материале в соответствии с актуальной версией.

    что можешь пожелать всем участникам последующих этапов "владык гайдов"?
    accordance: хотелось бы пожелать участникам последующих этапов конкурса стараться преподносить информацию более систематизировано, писать в едином ключе и не пытаться написать гайд за один день, который будет похож на брошюрку-описание базовых возможностей вашего класса.

    интервью с standin и judith (мастера класса по стрелку)
    с какой целью ты участвовал во "владыках гайдов"? что сподвигло к написанию работы?
    standin: люди должны знать правду о луках.

    насколько сложно было написать гайд? пользовался какими-то подсказками, советами из других источников/от других игроков? возникали ли форс-мажорные обстоятельства, которые препятствовали написанию?
    judith: standin'у выпала сложная часть - пвп с другими классами. писал он, опираясь на собственный опыт, мне же легче. об особенностях одного класса писать проще, чем об особенностях остальных десяти. нас обвинили во многих неточностях, в отсутствии расчетов по приросту атаки от бафов. наша вина. никакими наработками и предыдущими гайдами не пользовались. рассказали все так, как сами играем много лет, как рассказывали нам. как проще для понимания. теорикрафт бы усложнил все, хоть и уточнил бы много моментов.

    какая часть гайда была самой трудной для написания?
    standin: описание пвп с другими классами.

    какие гайды других участников тебе понравились и запомнились?
    standin: авайкин, аккорд, кнопка с рести.

    как считаешь, чж были объективны? кого ты бы добавил в состав жюри?
    standin: конкуренции среди класса не было, никого добавлять в жюри не надо. думаем, все объективно. порадовало, что победили гайды, которые писали ребята действительно со знанием дела. судили тоже люди со знанием. все честно.

    будешь ли участвовать в следующем этапе по 4.8?
    standin: ближе к делу все решим.

    что можете пожелать всем участникам последующих этапов "владык гайдов"?
    standin и judith: изучить механику aion. что-то представлять из себя в игре. сочетать в себе и отличного игрока, и хорошего знатока.

    интервью с pushmybutton и resti (мастера класса по чародею)
    с какой целью участвовали во "владыках гайдов"? что сподвигло к написанию работы?
    pushmybutton: хз, делать было нечего, заглянула на форум, смотрю - конкурс гайдов. опачки, интересно, пошла читать гайдцы от чантов. прочитала гайд саппортера - а потом все как в тумане. помню картинки вставляла и днину подгоняла,
    варды ставила, куру апала, а потом мы победили. как-то так.
    resti: у многих вытекали глаза после прочтения существующих гайдов за мой класс, так что умоляли сделать что-то годное. ну а я же добрый, очень, не оставил в беде =р

    насколько сложно было написать гайд? пользовались какими-то подсказками, советами из других источников/от других игроков? возникали ли форс-мажорные обстоятельства, которые препятствовали написанию?
    pushmybutton: ничем не пользовалась. форс-мажор был 1, когда на часах 23:30, а эта срань херачит в доту и не дописывает техники. бомбануло меня знатно, но рести таки слил катку и скинул мне техники, так что все обошлось.
    resti: в перерывах между играми писал, правда, потом что-то пошло не так, и в итоге, скидывал свой вариант в 4-5 ночи. кнопка пыталась повлиять, но варды за нее никто не купит).

    какая часть гайда была самой трудной для написания?
    pushmybutton: картинки. и рести. я ненавижу картинки и рести. они вызывают у меня приступы истерии. но я справилась. я молодец.
    resti: та часть подверглась цензуре, вы о ней и не услышите!

    какие гайды других участников тебе понравились и запомнились?
    pushmybutton: да мы даже свой гайд не читали, лол, чужие и подавно.
    resti: с точки зрения читабельности гайд вальдерока хорош. остальные победители больше строго информативные. жаль, что никто не совместил эти 2 свойства, но я их не виню или принижаю, ведь это достаточно сложно.

    как считаешь, чж были объективны? кого ты бы добавил в состав жюри?
    pushmybutton: ну вообще, это довольно глупый вопрос. мы победили, поэтому офк считаем чж объективными. а по факту - без понятия, но если высчитать наш средний балл и количество моих хейтеров в жюри, судя по всему, они действительно были объективны.
    resti: слишком мало конкурентоспособных работ для оценки объективности. добавил бы себя за воду, но mig не разрешила(

    будешь ли участвовать в следующем этапе по 4.8?
    pushmybutton: для этого надо качать клиент айон. так что я, пожалуй, пасс =).
    resti: слишком далеко вперед не заглядываю.

    что можешь пожелать всем участникам последующих этапов "владык гайдов"?
    pushmybutton: желаю вам, ребята, чтобы вас больше никогда. слышите. ни-ко-гда. не заставляли засорять гайды картинками. никогда. спасибо.
    resti: просить пуху на двадцаточку =)

    интервью с swanee (чж-заклинатель)
    возникали ли какие-то трудности в оценке гайдов? сколько времени ушло на ознакомление со всеми работами и проставление оценок?
    swanee: потратил около 2-3 часов, в основном на проставление оценок. большинство гайдов я уже читал до того, как меня назначили судьей).

    по каким критериям ты оценивал работы?
    swanee: критериев много, перечислю основные: оформление, качество и знание класса.

    какие гайды запомнились и понравились более других?
    swanee: многие гайды были очень хорошими и достойными победы, но мне больше всего понравились гайды аккорданса и стандина.

    что не понравилось в работах? за что снижал оценки?
    swanee: в некоторых работах не была, как говорится, вложена душа. писали какую-то нелепую чушь и даже не старались).

    какие моменты зачастую в гайдах не были освещены?
    swanee: в основном там были упущены мелочи, которые особо не повлияли бы на мое решение.

    согласишься в следующий раз помочь в судействе?
    swanee: не знаю, мне предложили неожиданно. я не был готов. если же предложат снова, я подумаю).

    что можешь пожелать всем участникам последующих этапов "владык гайдов"?
    swanee: спасибо за ваши старания, желаю вам удачи в дальнейшем.

    интервью с kwak (чж-убийца)
    возникали ли какие-то трудности в оценке гайдов? сколько времени ушло на ознакомление со всеми работами и проставление оценок?
    kwak: да, порой приходилось искать более точный в описании гайд, а иногда идти и пробовать эти тактики на практике. часть пвп каждого участника я судил, в основном, против трех классов, которыми достаточно долго играю на профессиональном уровне. это убийца, чародей и волшебник. гайды же за эти классы я судил против всех классов.

    по каким критериям ты оценивал работы?
    kwak: точность описания, порой забавность (как гайд вальдерока) и пве, пвп контекст.

    какие гайды запомнились и понравились более других?
    kwak: вальдерок, аккорденс, архангелсорк (ну тут просто было смешно). кнопка и рести - интересная подача.

    что не понравилось в работах? за что снижал оценки?
    kwak: в пвп, насколько точно указывались фп тактики, а не что-то типа "инста в литсо", бб против сина сразу, фул рефлекты и каменку не забыть и прочее.

    какие моменты зачастую в гайдах не были освещены?
    kwak: чаще всего не освещались контр тактики против оных тактик.. т.е. пвп идет далеко не по "книжке", но за это снижать оценки не было смысла, ибо выкладывают основные/базовые тактики). да и в разных гайдах свои мелкие недочеты).

    согласишься в следующий раз помочь в судействе?
    kwak: да, было очень интересно вдумываться в теоретическую часть... непосредственно в игре все идет на автомате.. ну и опять же, несколько гайдов сделали мой день в плане юмора) - больше всего вальдерок.

    что можешь пожелать всем участникам последующих этапов "владык гайдов"?
    kwak: чтобы муза их не покидали, и они творили не только точные, но и веселые гайды).

    интервью с илюшенька (чж-страж)
    возникали ли какие-то трудности в оценке гайдов? сколько времени ушло на ознакомление со всеми работами и проставление оценок?
    илюшенька: я их, барабанная дробь, читал и оценивал.

    какие гайды запомнились и понравились более других?
    илюшенька: гайд номер один. я смеялся. нитро смеялся. все смеялись. он и запомнился.

    что не понравилось в работах? за что снижал оценки?
    илюшенька: не понравилось, как некие авторы не могут излагать.

    какие моменты зачастую в гайдах не были освещены?
    илюшенька: свиток поглощения урона.

    согласишься в следующий раз помочь в судействе?
    илюшенька: если только самый сильный и умный авекенинг не будет заниматься прочим зашкваром.

    что можешь пожелать всем участникам последующих этапов "владык гайдов"?
    илюшенька: желаю женщин всех цветов.

    до новых встреч во "владыках гайдов"!


    журналист: mig777, awakkening
     
    Last edited by a moderator: Dec 30, 2014
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    большая политика 2.0


    большая политика — это здравый смысл, примененный к большим делам.
    © наполеон бонапарт​

    дикий рюкрог уже убрал было лук и стрелы, как славная весть пронеслась по атрее: все герои должны немедленно мобилизоваться...
    его юная подруга осайе обеспокоенно взирала на сборы: "неужто ты забыл, как это было тяжело? рюкрог, останься, отставь оружие!"
    дикий рюкрог был невозмутим, а в его глазах сверкали искорки тщеславия.
    кому, если не бывалому стрелку, следовало стать лидером асмодиан и водить их на осады неприступных твердынь в каталаме и бездне? именно этому герою, побывавшему в цепких лапах
    балауров и пережившему поистине страшные бои, было предначертано вести за собой крылатых товарищей! дикий рюкрог знал это и верил в успех.
    впереди его ждали предвыборная гонка и ожесточенные бои.


    знал бы рюкрог в тот момент, что за разочарование принесут ему эти битвы, лишенные всякого смысла. его дух и гордость воина были сломлены договорными сражениями на определенной территории, а временами и полным отсутствием врага.

    натянув тетиву, лидер асмодиан стоял на стенах крепости кротан, осматривая земли вокруг. кровь воина бурлила в его жилах, а жажда битвы наполняла каждую клеточку. он подозвал двух убийц, что владели искусством маскировки, и отправил их исследователь близ лежащие земли. ожидания выматывали его войска и ненависть к расе трусов, что боится даже сунуться на поле битвы, комом сдавливала ему горло. каждая минута казалась целой вечностью.
    - о, великий маркутан! неужто с этими сопливыми девчонками мы были одним целым? жалкие щенки и белоручки! - шептал рюкрог, не надеясь на ответ.
    - дикий рюкрог, - обратились к нему убийцы. - мы нашли их базу. они расположились на острове крушения, захватив артефакт пламя хаоса.
    - сообщить всем, что битве быть сегодня! и мы отплатим за каждую минуту ожидания!


    затишье... что может быть лишь перед самой страшной бурей,
    несущей смерть одним, венец - другим...
    и мы, вспотевшие от ожиданья этой самой бури,
    томимся...

    движенье... шорох, взгляд в глаза стоящего с тобой бок о бок,
    и страх, давящий сгусток мышц в груди...
    что будет? - известно лишь айону, он - бог,
    хозяин властной над тобой судьбы.

    на крылья! вперед, раскрыв глаза и рот от страха,
    сметая пред собой того, кто лучше был,
    кто был властителем заветного чертога,
    оставив от него лишь слово "был"!

    лязг стали, шепот заклинаний, гул толпы... и выстрел - все смешалось!
    и толпы пеших воинов, и тех, кто помогал им с крыл,
    воюющих орда в атаку продвигалась,
    и смерть, костлявый странник, своей добыче счет открыл.

    большая политика. грандиозность этого события осталась лишь в названии, ну и частично в теме на форуме, где после каждой схватки даэвы продолжали битву, но уже словом, да покрепче. чувствуя ускользающую победу, некоторые лидеры отказывались вести свои войска на поле битвы и даже не пытались хоть как-то отстоять свое имя. есть ли в этом их вина? ведь в правилах ивента не указано, что одна из сторон не имеет права не появляться на поле битвы, тем самым подложив свинью своим соперникам. как говорится, "на войне все средства хороши". скорее всего организаторы просто не учли две вещи. первое - человеческий фактор, который не позволяет людям воевать честно, а идти на хитрости, "наныв" выгодные условия для себя у противников. это выплескивало много негатива именно в сторону innova, хотя они не несут ответственность за действия людей.

    а второе - то, что на некоторых серверах, таких как териос, на одной из сторон может и не набраться людей на 2 союза. на форуме уже мелькали предложения объединить териос и лантис, либо же лантис присоединить к гардарике, а териос к альсиону.

    также игроки не раз просили организаторов сделать подсчет очков более понятным и прозрачным.

    подводя итоги, хотим сказать следующее, сам ивент довольно хорош и занимателен. осады в aion требуют такого разнообразия, обдумывания тактик. но организаторам не стоит забывать о менталитете людей, которые играют на русских серверах. надеюсь, данная статья поможет им сделать это мероприятие еще лучше.



    автор стиха: xbenelli
    журналист: котлетка и orora
     
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    подозрительный алхимик: возвращение



    когда-то, кажется, совсем недавно, он уже посещал атрею, оставив после себя тысячи восхищенных даэвов. давая шанс обогатится, он казалось не просил ничего взамен. чтобы получить заветный мешочек с ключом, нужно всего навсего поприветствовать его, а легендарные монстры давали шанс получить награду в разы больше.

    на этот раз алхимик пробыл в атрее недолго, с 18 ноября по 2 декабря. чудак щедро раздаривал ключи от сокровищ. но открывая сундук, даэвы не нашли предметов, так полюбившихся им ранее. из наград исчезли волшебные камни, мешочки с никами шиго и разнообразные шкатулки с низкоуровневыми монетами.

    всеобщий вайн вызвало, конечно же, решение об изъятии из ивента точек. на что незамедлительно был дан ответ администрации:
    откровенно говоря, точки можно было бы и оставить, ведь многим еще до обновы нужно чем-то точиться. однако не стоит забывать о людях, диктующих правила (тончайший намек, да).

    за время проведения ивента еще больше чем жалоб на отсутствие точек, были негодования по поводу отвратительного дропа на эссенцию алхимика. одинаково плохо она падала что с мешков за фарм монстров (мешки, к слову сказать, падали, наверное, еще хуже), так и за время проведенное в игре. в итоге, для себя было решено не травить душеньку и попросту заходить раз в день многочисленными персами, забирать ключики.

    ну и конечно, осуществить мечту детства - оформить табличку с упавшим лично мне дропом. аккаунт, полный твинов, мне, безусловно, в этом помог. посему предлагаю спустится ниже под спойлер и заценить, насколько щедр был айон. в ивенте участвовало 7 персов, лишь один из которых был ниже 50го уровня. ники естественно, скрыты:

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    как видно из таблицы, дроп, конечно, не плохой, но и до блестящего ему, как до офиса ncsoft. единственное, что может показаться ценным, так это мешок с гсом, но не стоит возлагать на него больших надежд - "большая тройка" радостно помахала мне дулями и ушла...видимо, к кому-то поудачливее. порадовала только вода, катализатор.... ну и, пожалуй, все.
    возможно, кому-то повезло больше, и он вытащил даже сундук с гипером, только вот аукцион гардарики, видимо, скрыл это в своих недрах.

    в целом, ивент из разряда "не бей лежачего" - зашел, поболтал, забрал. ну и дроп, конечно, подстать. однако при сравнении оригинал и эта "китайская" копия рядом не могут стоять априори. нынешний тянет на твердую троечку, что, в принципе, само по себе неплохо.

    надеемся, что большинство из вас стали этими "удачливыми", кого великий вкр не обделил подарками!


    журналист: кесюндра
     
    MatteKudosai likes this.
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    обзор статей за 2014



    вот и подошел к концу год лошади - 2014. наш дайджест каждый месяц радовал своих читателей статьями на разнообразные тематики. в каждом из электронных журналов можно было прочитать интервью с игроками, гайды на различные темы, такие как прохождения данжей, крафт, обзоры локаций и исторические сводки атреи. присутствовали статьи, связанные с юмором, развлечениями и "женскими" секретами. в данном обзоре мы рассмотрим все те работы, которые были опубликованы за прошедший год. вспомним героев интервью и наиболее интересные описания игровых процессов.

    интервью

    в данном разделе присутствуют интервью с pvp-направленными игроками мира aion, а также с творческими личностями и км-мастерами. каждая из статей заслуживает отдельного внимания. некоторые из интервью "взрывали" комментарии дайджеста, рождали бури эмоций, как положительных так и отрицательных.
    первый параграф данного раздела посвящен интервью с pvp-направленными ребятами. сразу поясню, дабы избежать путаницы и негодования, в каждом из последующих разделов будет представлен список статей, набравших наибольшее количество лайков со стороны наших любимых читателей. итак, приступим:

    предисловие: в каждой третьей статье она упоминается как божественный хил, от пряморукости которого бросает в дрожь, а колени предательски подкашиваются. около ее консты не утихают споры и крики, кто-то уважает и защищает, а кто-то ненавидит и строчит письма в тех. поддержку.
    тем не менее, она, как никто другой, достойна рассказа. как примечательный игрок, как восхитительный хил (который, несомненно, настолько популярен, что может и автографы раздавать), как хорошая девушка и интересный собеседник. готовьтесь слушать во все уши и читать во все глаза! может быть, именно сейчас вам откроется секрет... героиней сегодняшнего интервью стала непревзойденная буэна (екатерина, 26 лет, г. москва) - по совместительству целитель с темной стороны гардарики.
    журналист: кесюндра

    предисловие: гардарика - это поистине тот сервер, который никогда талантами не оскудеет. и в этот раз речь пойдет об одном из таких. название статьи выбрано не случайно, хотя было очень сложно многочисленные "трушности" и заслуги одного человека выразить в небольшом заголовке. беседа проходила в несколько необычных условиях, но тем не менее меня поразило, с какой открытостью со мной поделились своей историей. и могу сказать без преувеличения, это, пожалуй, самое содержательное мое интервью.
    не буду ходить вокруг да около - асмодианский гладиатор тишенька (тигран, 24 года, москва) сегодня поделится с нами рецептом эпичности!
    журналист: кесюндра

    предисловие: с самого сотворения aion нас убеждают, что девушки-хилы - импульсивны, несносны и не способны правильно рассчитать ситуацию. да, вот к такому неутешительному выводу приходишь, послушав "сильную" половину руоффа. и что же остается бедным девочкам? или, сжав зубы, бить в эти самые зубы вот таким вот мужчинам, бойко нацепив на себя дд-ветку. или молча и скромно, кивнув головкой, побежать отхиливать очередного лоботряса, вздумавшего показать общественности, где, собственно, гиперион должен зимовать.
    можно еще, конечно, показать "отхилительный" скилл, но это только если второй игрок - не совсем уж нуб и умеет отличать "эй, хил, чего не хилишь?!" от "я всего лишь масс-агр юзнул, чего они все побежали?!".
    но мало кто в курсе, что можно и отхил держать на уровне небоскреба, и отличный pvp-скилл показать на зависть злорадным элийцам. а те, кто в курсе, не всегда умеют объединять приятное с полезным.
    журналист: кесюндра

    предисловие: несмотря на то, что на кассиэле балом правят элийцы, а асмодиан почти не осталось, еще можно, к счастью, встретить бравых бойцов, готовых до последнего сражаться за родную сторону атреи, которые храбро встретят зерг врагов, отправив на кибелиск добрую их половину. и даже несмотря на то, что в игре они суровые воители темной асмодеи, в жизни они очень интересные и приятные собеседники. прошу, знакомьтесь, асмодианский гладиатор зинг (игорь, краснодар, 30 лет)
    журналист: bussinka

    предисловие:
    почти на каждой станице дайджеста №39 можно было прочитать необычные сообщения, типа:
    - совсем прозрачный намек, скажете вы? и будете правы :d
    - интересно (а не поиграть ли нам в игру "горячо - холодно?!")...
    - ну и совсем толсто:
    а почему бы, собственно, и нет, подумала я, и, навострив лыжи, пошла писать письмо деду морозу нашему горячо любимому пп (бывшему асмо-луку - простопарень, ныне элийскому стрелку - hircin).
    устраивайтесь поудобнее - не каждый день прочтешь интервью с топами!
    журналист: кесюндра

    предисловие: каждый, кто заглядывает на форум, знаком с его ником. некоторые считают его самым злостным троллем. но те, кто с ним тесно общаются, отзываются о нем, как об отличном парне и душе кампании. он и, правда, не полезет за словом в карман и не постесняется высказать свое мнение. сегодня мы задали несколько вопросов borisbritva, владимиру 28 лет из г. москвы.
    журналист: orora

    интервью. часть 2​


    предисловие: так получилось, что гейм-дизайн входит в область моих личных интересов. в компьютерные игры я режусь уже двадцать лет, но теперь еще и знаю, почему именно режусь. или не режусь. или сначала загораюсь, но потом остываю к игре навсегда. и поговорить я хочу о том, что именно убивает проекты. нет, это не донат. и даже не кривой баланс в пользу сорков. в случае aion его давно и успешно хоронят как раз игровые разработчики, и сейчас мы разберемся, как именно они замахиваются, подбрасывая земли на его гробик.
    автор: aksi журналист: seliniya

    предисловие: а вы заметили на форуме новый "фиолетовый" ник, который систематически постит полезную информацию о проекте? я не сомневаюсь, что заметили. под ником karingaagne скрывается милая девушка по имени рита. и сегодня она расскажет о себе и о том, как попала в мир aion.
    журналист: seliniya

    предисловие: их ники у нас прочно ассоциируются с игровой и форумной деятельностью. "старички" aion, отдававшие все свои силы и время на развитие проекта в россии, но, по тем или иным причинам покинувшие его. сегодня с нами побеседуют radiant, aksi и arrery, некогда знакомые по своим фиолетовым никам.
    журналист: seliniya

    тематические статьи

    игровой сленг
    предисловие: тихий вечер, вся семья в сборе. мама готовит ужин на кухне, брат с отцом обсуждают ремонт машины, бабушка мирно вяжет в своей комнате... идиллия. и тут на всю квартиру крик: "ешь тапки!!! хиль! рес, рес! бафни. антиагр юзай!!!! что за глады пошли - переагрить не могут!! все, народ, я афк, сбор на респе"...
    журналист: fenista

    предисловие: сколько раз каждый из нас, игроков, задавался вопросами: "зачем?", "что я здесь делаю?!", "чего я хочу добиться?" - так зачем мы играем в aion? существует множество мнений и версий, вплоть до той, что это корейский заговор, цель которого приклеить своих врагов к экранам и медленно разрушать их мозг!
    журналист: несносная

    предисловие: перед каждым из нас в начале игры стоял выбор: элиос или асмодея, светлые или темные? для многих этот выбор оказался не простым. но все же остановиться нужно было на ком-то одном. попробуем узнать, почему же люди выбирают тут или иную расу, чем они мотивируют свой выбор, и какие все же существуют отличия между элийцами и асмодианами.
    журналист: несносная

    предисловие: хотя обновление 4,0 поставили на ру-сервера aion аж год назад, где появились новые территории каталамов с их сейф-зонами, все же шумиха и негодование по поводу нечестного pvp в открытых землях не утихают и по сей день. почему разработчики делают миллиметровые шаги в сторону избавления от этой проблемы? что нас ждет в будущем? а также как с минимальными затратами разозлить врага и не получить по шапке? обо всем по порядку.
    журналист: mig777, judith, кесюндра

    предисловие: обновление 4.7 принесло нам не только глобальные изменения в игре, но и новый крафт брони милых монстров: фофоку и зафиров, населяющих герху. еще когда только-только появились первые сообщения о новом крафте, я и многие другие игроки решили во что бы то ни стало заполучить эти крафтовые ремки. кто-то решил купить с рук, а кто-то, как и я, захотел самостоятельно создать чудную внешку. именно крафтерам посвящается моя статья.
    журналист: vsembobra

    предисловие: доброго времени суток, мой читатель. хочу поделиться моими маленькими исследованиями в области крафта. да да, вы не ошиблись, именно крафта. говорили, да так оно и есть, что крафт в aion загнулся в 4.0, в особенности после введения внешек эксперта в магазин. но после установки 4.5 ситуация немного изменилась, и в лучшую сторону. итак, речь пойдет о крафте pvp-драконика, а именно о создании брони для таких классов как бард и снайпер.
    журналист: shiziik

    прохождение данжей

    каталамадж
    предисловие: выходом обновления 4.0 "возрождение каталама" к нам пришел новый и довольно интересный данж - каталамадж. он рассчитан на альянс из 12 игроков. сказать, что эта временная зона очень сложная, нельзя, но вам потребуется сплоченная работа для победы над гиперионом.
    журналист: crystal tear-drop

    предисловие: в 4.5 в aion появился новый данж "защитная башня рунов". и что странно, я ни разу не видела, чтобы на его проход собирали пати в "поиске группы". "неужели туда никто не ходит, или он такой не интересный?" - подумала я. как оказалось, ходят, и очень даже успешно. просто такие данжи посещают сыгранные пати, "командой". с такой командой я и хочу вас познакомить.
    журналист: seliniya

    предисловие: ура, свершилось! наконец-то освободилось местечко в бастион, и я поспешила занять его, чтобы воочию увидеть сей данж изнутри. быстро зачаровываю орб идианом, беру со склада конфетку, несусь к 81 базе и… оказываюсь первой! вокруг ледяная пустыня, тишина, и только асмодианские npc с удивлением смотрят на меня. началось томительное ожидание. как оказалось, собрать в одном месте двадцать четыре человека в одно и то же время – задача нереальная. кто-то доделывает квест, кто-то ушел за кофе, кого-то по дороге убили асмики, кто-то просто вылетел…
    журналист: марсэйли

    путешествия по локациям

    факты из истории атреи. элиос
    предисловие: добрые друзья-даэвы! история мира aion настолько сложна и авторски-гениальна, что можно запутаться во всех ее прелестях. наверняка еще не многие знают, кто такие шиго, или как их называют по-другому – шуго. кстати, коротко о шиго. до мирового катаклизма и тысячелетней войны шиго были обычными строителями воздушных судов, но лучшими во всей атрее. балауры разбили их и смогли украсть все технологии, которые впоследствии использовали в своем дьявольском детище – дерадиконе.
    это лишь маленькое лирическое отступление. а мы попробуем повествовать частичную историю aion в нашем с вами поэтапном прохождении игры с 1 уровня по 65. многие не читают все, что написано на свитках, но, думаю, всем это будет интересно. и пусть не гневаются на меня асмодиане атреи, повествовать я буду элийскую историю.
    журналист: theanother

    предисловие: здравствуй, даэв. я вижу, ты устал от битв: глаза не пылают былым огнем, и ты не рвешься в бой, предпочитая отдыхать в кабаках шумной столицы. разреши же мне пригласить тебя на прогулку в новые земли. не бойся: ни монстры, ни враги не помешают нашему неспешному путешествию. ты сможешь отдохнуть и насладиться красотой мира, которую не замечаешь в сражениях. согласен? так пошли же, друг мой, нас ждет увлекательное путешествие.
    журналист: vsembobra

    предисловие: многие ли из вас обращают внимание на местность, по которой бегут выполнять очередное задание или убивать очередного врага? а многие ли из вас знают историю этих мест? в атрее столько исторически значимых локаций, городов и даже отдельных зданий, что, зная их легенду, можно совсем иначе смотреть на части огромного мира айона. перед глазами сразу встают сцены важных собраний, жизненных перипетий, сражений, да и вообще великих событий. зная все, что здесь произошло, начинаешь по-настоящему чувствовать себя частичкой этого фантастического мира.
    журналист: banana cake

    женский уголок

    предисловие: знакомясь с миром aion, многие из нас обращают внимание не только на то, какой класс стоит выбрать, и каков он в бою, но еще и на то, как наше игровое воплощение будет выглядеть. и немудрено, ведь первое, что нас встречает на пути в этот волшебный мир - это редактор персонажа. вот тут уже происходит создание нового и, чаще всего, прекрасного.
    журналист: banana cake

    предисловие: очень многие участники конкурса "мистер и мисс атреи" часто задаются вопросом "да как так-то?", сделав очередную работу, не попавшую в топ десять, даже не смотря на увеличение уровня мастерства. поскольку из этапа в этап большинство недочетов новичков повторяются, давайте рассмотрим их в этой статье и решим, что можно сделать для более высокого качества своей работы, при этом не обладая особыми навыками. по ходу статьи мы будем также вспоминать правила, из-за которых могут быть снижены баллы, или вовсе снята с участия работа. сразу же оговорюсь, что статья, в основном, только для новичков конкурса. скажем так, самые азы, с которыми вы сможете в будущем развивать свои таланты и улучшать качество работ.
    журналист: banana cake

    предисловие: ты любишь захватывающие бои? стоны пораженных врагов и сладкий вкус победы? твоя главная цель в aion - это pvp? тогда данная статья тебя вряд ли заинтересует, так как предназначена она для тонких натур и эстетов. в ней пойдет речь о двух прелестных девушках, которые стали примером для подражания, и многие жительницы творческого раздела форума восхищаются их творчеством. догадались, кто это? да-да, я говорю о мельхиоре (галине) и yraeli (lindsey).
    журналист: котлетка и алиса краснова

    предисловие: в далеком 1987 году студентом мичиганского университета томасом ноллом была создана программа для редактирования изображений под названием display для платформы macintosh. в сентябре 1988 года adobe systems купила права на программу, а в 1989 году ее переименовали в photoshop. в 1990 году появился photoshop 1.0. с тех пор прошло много времени, и photoshop не остановился на месте. появлялись новые более усовершенствованные версии, последней из которых является версия cc 2014.0.0 от 18 июня 2014 года.
    журналист: shiziik

    fashion-статьи

    мода со знаком плюс, или как одевались великие даэвы
    часть 1. часть 2. часть 3
    .
    предисловие: многие из нас, вступая в прекрасный мир aion, уже успели оценить его красоту по потрясающим видеороликам из игры. после этого большинство, конечно же, непременно начинает представлять, как созданный его рукой даэв бежит по этому миру красивый и в великолепных доспехах? крушит мобов и врагов направо и налево. но на начальных уровнях, конечно, доспехи не слишком впечатляют? и, если нам не нравится их внешний вид, то, чаще всего, мы спешим приобрести красивую шкурку и прикрыть срамоту нубского уровня. счастью нашему нет предела, когда на уровнях повыше мы узнаем, что в мире есть прекрасные доспехи, где не приходится выбирать между красивой шкуркой и вкусными статами.
    журналист: banana cake, акиса

    предисловие:было время, когда я просто играла в aion: крабила, крафтила и голову ничем не забивала. но в один прекрасный момент все изменилось. а случилось вот что, в нашем легионе проводился ивент - "конкурс красоты"
    журналист: shiziik

    предисловие: выбор никнейма для персонажа - это один из самых важных и сложных процессов создания нового героя. иногда на это уходит не один час. мы пользуемся поисковиками, прибегаем к разным источникам информации. чаще всего никнейм - это часть образа, который человек хочет донести до своих друзей и будущих знакомых. могут быть использованы имена героев из книг, сериалов, манги, аниме, исторических личностей. названия цветов, стран, а также имена ангелов и демонов.
    но что с подвигает людей создавать себе персонажей с нелепыми, а порой и вовсе вульгарными никнеймами? ведь как бы мы не прикрывались фразой "это всего лишь пиксели", взаимоотношения, общение и чувства остаются все такими же живыми. данный вопрос остается для меня загадкой. единственное, что можно сделать в этой ситуации, это разобрать и классифицировать такие ники.
    журналист: котлетка

    трилогия статей "из жизни даэвов"
    часть 1. часть 2. часть 3.
    предисловие: даэв! заслужить это звание стремятся все жители артеи. вечная жизнь и молодость, дар крыльев, особая магия и искусство боя, приключения и авантюры. жизнь даэва полна романтики и ... нелепых ситуаций, смешных историй или вообще полных страдашек событий. и вновь, вооружившись пером и пергаментом, я отправилась бродить по атрее и записывать истории даэвов, которых встречала на своем пути. ими и поделюсь с вами в этом выпуске дайджеста.
    журналист: котлетка

    предисловие: как вы считаете, что происходит во время профилактики? технические работы? верно, но не только. обновления? да, но редко. на самом деле профилактики проводятся для того, что бы все боссы атреи отдохнули от даэвов. они собираются вместе и делятся впечатлениями, свежими новостями и сплетнями, да и просто жалуются на свою нелегкую судьбу, вспоминают былое: как они держали в страхе элийцев и асмодиан и прятали от них броню и оружие. по окончанию профилактики расходятся по своим рабочим местам, смиренно ожидая воинственных гостей. один из таких разговоров подслушали наши корреспонденты.
    журналист: акиса/fenista

    предисловие: крабы… это определение слышал, конечно, каждый игрок хоть раз, и называли так, наверняка, каждого. что же это такое?
    журналист: orora

    тесты​


    предисловие: каждый из нас хотя бы краем уха слышал о небесных владыках таких, как: маркутан и кайсинель, сиэль и израфель, ариэль и асфель. все они - божества, владеющие уникальными способностями. но многие ли из вас знают, что и у балауров есть свои "владыки", так называемые лорды балауров. каждый из них творил свою историю и оставил свой след в мире атреи. в этом тесте давайте поближе познакомимся с этими самими лордами балауров и на минутку представим, на кого именно из них ты похож больше всего.
    журналист: firekiller

    предисловие: вряд ли найдется человек, который никогда не слышал о знаках зодиака. и, конечно же, каждый из нас знает, к какому именно из них он принадлежит. но помимо зодиакальных знаков существует такое понятие как стихии. эмпедокл создал учение о четырёх стихиях - огне, воздухе, земли и воде. аристотель добавил к ним тончайшую пятую стихию - эфир. каждая из них является первоосновой мира и отвечает за свою энергетику. и чтобы ближе познакомить вас с ними, а также примерно определить вашу собственную, я создала этот тест. одним словом, не будем терять времени и скорее узнаем, какая стихия именно твоя.
    журналист: firekiller

    предисловие: каждый из нас, пожалуй, задумывался, кем бы он мог быть в прошлой жизни. человеком ли, а, может, как-нибудь животным, как, например, собакой или даже крокодилом. а вот если в прошлой жизни ты был котом? то каким именно? на этот вопрос поможет ответить небольшой тест: каким именно котом ты мог бы быть. но ни для кого не секрет, что пород кошек существует огромное количество, и каждая из них уникальна. поэтому при составлении этого теста я подобрала пять самых популярных пород кошек. так давай же не будем терять времени и скорее узнаем ответ!
    журналист: firekiller

    предисловие: каждый из нас, пожалуй, сталкивался с разного рода медалей в игре, будь то золотая или мифриловая. ведь именно этот предмет необходим для тех, кто желает одеть своего персонажа в pvp шмот и отправиться покорять просторы атреи. но не каждый из нас задумывался, какой же медалью он мог бы быть. ведь каждая из них имеет свою ценность и интерес. так давайте же проверим, какой медалью можешь оказаться именно ты.тест.
    журналист: firekiller

    вот и подошел к концу наш обзор статей за 2014 год, набравших наибольшее количество лайков в своих категориях. с наступающим, любимый читатель, помни, что мы всегда рады откликнуться и написать на интересующую тебя тему. счастья, здоровья и любви! с новым годом!


    журналист: shiziik​

    art by judith
     
    Керса and Orora like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    игра​


    [​IMG]

    гардарика. интервью с slike



    стрелки - это одинокие персонажи с остро заточенными инстинктами самосохранения и способностью выжить даже в самой неблагоприятной обстановке. комбинация смертоносных умений стрельбы из лука и способность владения двумя орудиями делают данный класс любимчиком многих игроков, особенно традиционно играющих за стрелков. с одним из таких ребят мы и познакомимся сегодня. встречайте, slike (валера, 25 лет, москва), лучник светлой стороны гардарики.

    когда ты впервые услышал о проекте aion?
    увидел на игровом форуме lii какую-то информацию про айон, посмотрел трейлер, очень понравилось. и так я записался на збт ру айона.

    а какой сервер и класс изначально выбрал?
    тогда еще выбирали названия серверов, и мне приглянулся кассиэль. еще на збт я увидел чувака, сидящего в лавке в пандемониуме. там было написано: "присоединяйся к тьме. кассиэль, мурр". в те времена легионы с других проектов набирали новичков. это и определило мой выбор сайда и сервера. играть начал лучником.

    почему именно стрелок?
    не знаю, мне всегда была близка эта профа. во всех рпг-играх я был лучником. мне нравится эта скрытность, легкость и скорость стрелка. я просто чувствую, что мой класс). не могу играть за милишников.

    не было ли порыва сменить класс? если да, то чем он был вызван?
    порыв был)), и где-то полгода я играл волшебником. это были времена сало-стана. мне нужен был твинк и был интересен этот класс. качнул сорка, и так затянуло, что начал одевать его и даже заигрался, но вернулся к лучнику, хотя сорком играл к этому времени уже средненько.

    насколько я знаю, ты сейчас играешь на гардарике. как так вышло? что не сложилось на касссиэле?
    на кассиэле я играл 3 года. завел очень много друзей, некоторые из которых стали друзьями в реале. сервер в какой-то момент опустел, многие хорошие игроки забили. единственное, что держало меня там - это осады. у меня была трансформа великого генерала, и в этом тоже был свой кайф. но в остальное время я играл один, и как-то мне написала на форуме девушка, с которой я никогда не пересекался на межсервере и никогда не был знаком. это была хилка bonnie, не знаю почему она выбрала именно меня). она предложила помочь с прокачкой перса на гардарике, чтобы в последствии собрать конст пати, да и вообще играть вместе. для меня она сделала очень много - бессонные ночи с качем с нуля, кинары на первоначальный эквип, пробивала мне место в бастион, представляла всем немногочисленным тогда еще альянсам, фармящим бастион, благодаря ей я оделся очень быстро. а ее мч очень ревновал =). некоторые, кто знал меня по межсерверу, тоже помогали, чем могли. еще меня первое время даже удивляло, когда незнакомые ники спрашивали: "ты тот слайк с киселя?". в общем, сейчас я не жалею о том, что сменил сервер, и время проведенное с bonnie запомнится как одно из самого лучшего, что было в игре. ну а сейчас меня знает вся гарда =р.
    еще, когда я менял сервер, знал, что на гардарике есть очень много скилловых игроков, и я, тренируясь с ними, стану играть лучше. также ввиду того, что я сменил сайд на элийский, смог подуэлиться на межсервере с лучниками milow и standin и многому научился у них.

    какие цели ставил для себя в начале? просто отдохнуть, покрабить или достичь каких-либо вершин в pvp?
    у меня нет каких-то определенных целей, стараюсь освоить в этой игре сразу все, поэтому не преуспел ни в чем =). я не стал топовым дуэледрочером, не стал лидером расы, не стал топ пве-крабом, не стал лидером топ пвп-консты.. я люблю эту игру и делаю в ней все по чуть-чуть, не могу заморочиться на чем-то конкретном). если заморочусь, то мне это быстро надоест и забью. но есть аспект игры, который мне больше всего интересен - арены.

    расскажи, почему именно этот вид pvp-сражения?
    мне всегда нравились deathmatch в играх, когда ты против всех. лучник - это отличный класс для арен. требования высоки - внимательность, принятие быстрых решений, скорость и даже, временами, хитрость. я не побеждаю каждую арену, конечно, но проиграть могу только из-за своего невезения, или если кому-то повезет чуть больше.

    логично, что для достижения высоких результатов необходим соответствующий эквип. расскажи о своем - какой сет и с какой заточкой предпочитаешь, какой лук выбрал из имеющегося разнообразия, и почему?
    сейчас мой основной сет - это офицерский особого стражника +10 по кругу, 65 офицерская бижа (атакующая+5, деф+0). лук с бастиона +15, гс слепота, все камни т.м. 14/ф.крит 8. у меня максимальный стат точности магии, который возможен. для лучника в этих хрониках это единственная приемлемая точка, потому что главное - контроль противника. также у меня есть второй лук с немотой, топовая грендаль с 6 слотами. в 4.8 у меня будет сет, полностью точеный в атака +5/фкрит +8. переточиться в атаку решил, потому что лучникам апнут точность магии, и, на мой взгляд, для арен нужен именно этот сет.

    а касаемо стигмабилда, какой предпочитаешь?
    мой стигмабилд - верхняя ветка до стрелы яростного ветра, тг, яв, сало, сковывающий выстрел, блинк и решительное сопротивление.. в пвп дреды я хожу очень редко, но когда меня зовут, то меняю сковывающий выстрел на слип. никогда не экспериментировал со стигмабилдами и все осколки отдаю знакомым хилочкам). этот стигмабилд дает мне максимальную выживаемость и макс. контроль, что для тм-ного лучника идеально.

    а кого из игроков можешь отметить как запоминающихся?
    выделить хочу hircin (простопарень), swaneе, illustrated, bibishka, lightmirrow (у нас с ним отличная команда на 3х3 арены), ratata, хилочку slayne, которую не могу перетащить на гардарику. из межсерверных - ганнера rhje, танка malgan, глада spruto, волшей sparrow и плохаяпогода. из тех, кто, к сожалению, уже не играет, mediana, degma.

    как может измениться игра стрелком с вводом обновления 4.8, по твоему мнению?
    ну, во-первых, проблемой будет моя панелька, потому что сейчас она очень лаконична (всего одна строчка), и надо будет искать место для новых скиллов.. лучникам дадут +300 точности магии к дебафам, мы станем более мобильными, станем еще дамажнее, хп +1000 с пассивки. в общем, я с нетерпением жду этого обновления и считаю, как и многие, что это та самая обнова для луков. давно пора бы! а тем, кто не особо умеет играть за этот класс, научиться будет проще. вангую, что лучников станет еще больше...

    а чего, по-твоему, стрелкам не хватает?
    не хватает рук). в остальном, я считаю, это идеальный класс, им нужно просто уметь управлять и чувствовать его. быстро оценивать ситуацию и действовать. собирать правильные сеты и стигмабилды... побольше жопачасов, тренировки и ганка.
    http://aion.aspirine.su/beta/stigma/#ecnaaadebkeoayaxasguazfbmabiabag
    http://aion.aspirine.su/beta/#!vek1vps

    насчет данжей, какие ты бы отметил как интересные?
    для меня нет сейчас интересных данжей, если честно. все уже перепройдено по 1000 раз. хожу на гипера, ведьму и в бастик только на халявные откаты и только, чтобы было хоть немного кинар на расходку (обещал себе донатить по минимуму). сейчас уже нет того пве хардкора, поэтому нет и интереса. надеюсь, 4.8 принесет в игру что-то новое в пве, потому что покрабить я люблю, если есть ради чего).

    как проходит игровой день? сколько примерно играешь?
    играю примерно 3-5 часов в день. это тоннель, бастик, остальное время ганк. люблю играть ночью и могу продуэлить с кем-нибудь до утра или ганкать. работа позволяет, и есть куча свободного времени. в конце весны и летом я вообще не играю, забиваю чуть ли на полгода, и сейчас это уже мой третий камбэк).

    а с кем предпочитаешь ходить на ганк?
    я вообще соло игрок, но могу поганкать в дуо или трио. у меня очень высокие требования к хилам, потому что и на гарде, и на кассиеле играл с топовыми хилками. вообще, уверенно себя чувствую с хилами-мужиками, потому что девочки, когда хилят, переживают, а мужикам пофигу). для меня лучшая ганк связка - это лучник + см. лучшая арена связка - лук/лук/хил, лук/см/хил. но на гардарике еще не встретил сма, с которым бы постоянно ганкал).

    что ж, спасибо за интересные ответы! ну и напоследок, чего бы ты пожелал читателям в новом году?
    в новом году хочу пожелать всем счастья и побольше светлых моментов. желаю каждому, кто играет в айон, найти в нем что-то свое, но не зацикливаться, а развиваться всесторонне, относиться более уважительно к людям и помнить, что любой персонаж - это человек. форумным бойцам - ро покороче, дуэледрочерам побольше проков гсов =). мы сами создаем историю этого проекта, и надеюсь, что каждый, кто приложил к этому руку, не будет потом жалеть о времени, проведенном тут. будьте собой и несите позитив!


    журналист: kaelis​
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    гардарика. "не будет народа, исчезнут и короли"



    был ясный и погожий денек. сини вышел на террасу с чашкой горячего какао, только что приготовленного брауни. это была своего рода традиция, хотя, возможно, причина скрывалась в том, что без этого напитка голова парня просто отказывалась работать. он никак не мог привыкнуть к новому офису. эти просторные кабинеты и новые печатные станки приводили его в большой восторг! и все же он скучал по насиженному месту. и пусть старый стол был исписан заметками, а печатная машинка ломалась через раз, но это было его родное место...

    стараясь отвлечься от грустных мыслей, сини достал записную книжку. скоро дедлайн, а еще так много нужно сделать!
    осталась последняя статья старого года. подвести итоги 2014, и с чистого листа начать 2015!
    "пора побеседовать с даэвами", - подумал сини и прямиком направился к самой популярной таверне на гардарике. зайдя, парень увидел десятки отдыхающих от обороны даэвов. их тяжелая броня, прежде омываемая балаурской кровью, теперь мирно покоилась рядом с хозяинами, начищенная до блеска.

    казалось, лишь один столик яростно обсуждал уходящий год, тогда как остальные отдыхающие рассказывали друг другу, например, куда они поедут с семьей на этих выходных.
    "пожалуй, у них то я все и разузнаю!"- подумал сини и нетвердой от алкогольных паров походкой направился к самому громкоговорящему столику.
    а дальше как в сказке - на золотом крыльце сидели - hircin (элиос, стрелок, победитель турнира в своем классе. бывший асмодианский лучник - простопарень), ямантауротчи (асмодея, заклинатель, легат divergent), lneno (элиос, чародей, член совета aion) и imonago (асмодея, он же shingsyren, damaggood, мастер класса "страж", стример "и просто апупенный парень" (с)).

    - здравствуйте! я журналист дайджест. aion, не могли бы вы ответить на парочку вопросов?! - сам от себя не ожидая, почти нахально спросил сини.
    к счастью, глядя на хиленького синистера и поняв, что никакого оскорбления чести и достоинства не поздразумевалось, немного высмеяв и подколов парня, даэвы решились принять участие в опросе.

    расскажите о самых значимых и запоминающихся игровых событиях уходящего года.

    ямантауротчи: уходящий год показал мне, что такое асмо: это раса, которая не понимает свою силу и дух (только на ивентах есть то, что было раньше, в эпоху мурдраала и ультрафорса))). хочу сказать, что мне больше всего не понятна тактика асмодиан в pvp и на осадах. новые легионы, стремящиеся к осадам и развитию своего легиона, не видят поддержки со стороны более крупных легов. почему бы им не помочь ходить дальше и кромсать противника? да, многие скажут мне в ответ: "мы не хотим отдавать крепы другим". не отдавай, но научи их... в этом то и есть проблема aion. "отцы" настолько крутые, что даже не хотят помогать другим. в плане осад своего легиона могу сказать, что мы пойдем по другому пути. а вообше, эти ивенты не так уж и плохи).
    lneno: самые запоминающееся и значимое события уходящего года - обновление 4.5, которое принесло нам новый класс (который я до сих пор не могу постичь и осознать - слишком уж он не вписывается в концепцию игры) и "воду аугментации", с помощью которой можно улучшать украшения, крылья и перо на атаку и хп. собственно, вода была бы не такой уж большой проблемой, если бы не мизерный шанс выбить ее с боссов и не постоянные акции в шопе. вся проблема в том, что удачливые игроки могли "заточить" украшения своего персонажа этой водой на +5 и получили не хилое преимущество в статах пвп атаки и пвп защиты... да и точеное перо дает больше 1000 хп (не считая атаки).
    imonago: самое запоминающееся - это ввод воды в шоп, затем катализаторов, затем снова воды и снова катализаторов, затем компотов и снова воды. воды было много, очень много - в итоге, в 4.8 из-за такого обилия воды сервера утонут, будем глотать эту воду по самые гланды, захлебнемся в ней. на самом деле, еще мне запомнился ивент с монетами шиго и наградой крафт пух профессионала - крутой донат ивент, давно таких не видел в мире мморпг. сотрудничество с мейлом дало неплохой такой отблеск на нашей любимой innov'e. а еще мне запомнились заходов этак 300+ в бастион. спасибо за эти чудесные свитки, ведь без них я бы смог иметь рейтинг 4 офицера на 15-20 тысячах, вместо моих 60. запомнились кривые осады с кучей багов в пангее, нерабочая система входа в игру везде, кроме межсервера - спасибо и на том, что там мы входим в группе, а не в соло вне данжа.

    как эти изменения сказались на вас? что понравилось, что нет? почему?

    hircin: понравились, по началу, локации, но сейчас понимаю, что толку от этих локаций мало. там ничего не крабится, поэтому и pvp не будет. рунаториум - классный данжик и пангея.
    lneno: на мне эти изменения сказались таким образом, что в средненьком эквипе стало крайне тяжело играть и противостоять другим игрокам - ведь те, кому повезло с заточкой волшебной водичкой, бьют сильнее, получая меньше урона. в конце концов это вылилось в то, что я почти перестал заходить в игру.
    imonago: ну, отразилось напрямую. я тоже тонул в воде - я купил пак за самую большую сумму, которую было возможно в шопе, и хлебал до бижи на +3 по кругу (выше, увы, не встало, да мне и не надо). ну и компотики в шопе значительно порезали их стоимость на аукционе, что не может не радовать. 300+ заходов в бастион отразились на моих руках, простите, теперь клешнях - кои я теперь активно выправляю до своего прежнего уровня. ну, еще это отразилось на позиции в рейтинге, но это уже совсем другая история.
    не понравилось? да, почти все не понравилось - почему, и глупый поймет. вместо того, чтобы делать свиткам входа в бастион откат 24 часа, мы сделаем откат 10 секунд и наваримся - зато угробим и без того хлипкое pvp в айоне. основной игровой контент стал бастионом, а не гангом, как во времена 1.5-2.7 - это печалит.
    понравилось? пожалуй, я, как наркоман, подсел на воду аугментации, но это плохо, так что мне ничего не понравилось.
    хотя мне понравился ивент "большая политика" - уже лучше работайте дальше, и у вас все будет хорошо - это правильный ивент, а ивент с монетами шиго за 300р = 10 монет - нет, не правильный.

    что можете сказать о политической ситуации на сервере? можно ли предположить, что одна из рас главенствует? как обстоят дела с осадами?

    ямантауротчи: когда нет ивента, доминируют элийцы. когда проводится любой ивент, где необходимо противостояние, включается русская натура "за халяву надо бороться!", и тут на первый план выходят уже асмодиане).
    hircin: асмо доминируют над эли на гардарике, в тоже время проигрывают элийцам в пангее. видимо, асмо больше, поэтому так).
    lneno: политическая ситуация... насколько я знаю, на элийской стороне гардарики с этим все тяжело, нет единства. также наблюдается явный недостаток народа для захвата крепостей.
    imonago: доминируем тут мы, асмодиане. элийцы в очередной раз показали свою раздробленность в ивенте, когда один союз мешал всем - привет бураки. но я ему благодарен - нам он обеспечил победу на ивенте, легкую и неоспоримую, как и всегда. с осадами дела обстоят плохо. все ходят на них в соло/дуо/трио за гп, из-за этого интересные осады умерли с появлением гп. спасибо большой политике - вспомнили хоть чуть-чуть, что это такое, но до осад времен 1.9-2.0 еще далеко. главенствует определенно асмодианская сторона, если соберется - ведь наши уважаемые лидеры цапаются между собой как малые дети порой и не могут поделить пару крепостей, за которые ничего не получат. просто хотят видеть свой тег на пангее - слишком тонко, наверное.

    каких изменений в игре ждете от 2015 года? (крафт, pvp, локации, квесты, осады, игровой магазин)

    hircin: жду пангею, чтобы она нормально работала! и следующие обновления. ну и поменьше доната в шопе))).
    lneno: больше всего жду 4.8 с изменением стигм и книжных умений. будет очень интересно посмотреть, что же вышло. ну и некоторые надежды на мастер-сервер, если он у нас будет, конечно.
    imonago: оооо... вот тут я жду многого, ведь прорыв уже на боевых серверах, а значит, через неделю-две будет и итем в шопе для прорыва - а-ля вода, но не вода! тони, но не тони!
    а еще я жду 4.8 и изменения в игровой механике, изменений тактик и стратегий осад - изменений в классах. ну, и я хочу поплавать в воде аугментации, ой, в смысле в новых локациях, так сказать, утонуть окончательно в шопе и в pve в бастике.
    ямантауротчи: от 2015 жду больше ивентов). ради того, чтобы новички получали хороший шмот и уже могли ходить в нормальные данжи. хочу больше pvp зон. чтобы новичкам больше нравилась игра. чтобы вернули ганки для малых уровней, и конечно, я хочу, чтобы для большинства офицеров и генералов провели особенный турнир, так сказать, чтобы все понимали, на ком держится pvp)). конечно, чтобы в игре было меньше доната - вот, что нужно для развития aion.

    и новогоднее пожелание игрокам!

    lneno: побольше мандаринок!
    ямантауротчи: меньше пить в новогоднюю ночь).
    imonago: я желаю всем удалить свиточки в бастик и идти гангать почаще. в конце концов в игре важен не рейтинг в топе, а ваше умение играть и коллектив, с которым проводите время. а вообще, даже в басте иногда люди не справляются с возложенной простейшей задачей - поэтому рачьте дальше и получайте от этого кайф... собирайте себе топ обвес ради того, чтобы фармить баст, ведь мир айона так ограничен именно бастионом - в нем нет ни арен, ни дериков, ни гангов, ни крафта и совсем нет других целей, кроме бастика! напоследок вставлю фразу, которую хочу, чтобы прочитали все и вдумались в нее:
    "не будет народа, исчезнут и короли."

    на последних словах парни уже клевали носом, видимо, все выпитое давало о себе знать... а кое-кто даже тихонько похрапывал...
    твердо решив для себя немного прийти в чувство после столь трудного разговора, синистер решил дойти прямиком до редакции. и пусть расстояние было большое, но чем дольше он шел, тем больше обдумывал услышанное... а подумать было над чем...


    журналист: синистер
     
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    мысли и расчеты димы technobot'а



    пробовали ли вы играть новыми классами? наверняка хоть один из них да раскачали. а многие ли из вас смогли полностью пересесть на них? увы, нет. но сегодня речь пойдет о человеке, который не просто сумел освоить новый класс, но по крупицам одел его, расточил и сделал ему имя. о том, кто такой технобот, знает не понаслышке каждый игрок нашего лантиса. пришла пора познакомиться поближе с этим 22-летним парнем из самары.


    дим, скажи, как давно ты играешь за пилота, и было ли до него какое-нибудь "темное прошлое", о котором не знают другие игроки?

    играю за пилота с тех пор, как только он появился на боевых серверах. вообще, пробовал играть за этот класс и на птсе, но почему-то мне он там не понравился, я его даже до 50-го уровня не довел =). до пилота играл многими классами, это были твинки, и часть из них не выше 55-го лвла. основой был заклинатель. про закла могу сказать лишь то, что все и так знают: класс очень сильный в пвп, но лично мне было скучно им играть. поэтому, как только увидел новости о роботе и анимацию скиллов, да еще и анонс, сразу решил - буду пробовать! и не пожалел, у класса много плюсов: хорошая живучесть, неплохой дамаг, антиконтроль, динамичность. мало того, что у пилота анимация неповторимая, он еще и совершенно не похож на другие классы =).

    [​IMG]

    на боевом сервере прокачивать "машинку" было интереснее?

    машинкой качаться вообще никаких проблем не возникало: мобы валились пачками =). сложности были первое время на хай лвле, практически никто не понимал, для чего робот в пати, почему срывает агр и т.д., но это прошло со временем.

    знаю, что ты много и долго упражнялся в пвп пилотом. что было самым сложным? интересным? необычным?

    весело было, когда никто не понимал, как его убил пилот, и начинали "вайнить", какие пилоты читеры =)). но вот когда начали уже иметь представления, разобрались, у меня стали возникать трудности, и это случилось раньше, чем я более-менее оделся. сложно было с кайтящими классами "бодаться", ибо робот - милишник. но после видео пилотов, таких как шуминат, все стало проще и понятнее.

    вообще, что нужно иметь хорошему пилоту для того, чтобы быть успешным в пвп?

    нужно иметь хорошую реакцию и знать бафы противников, а также - свои возможности. одет я далеко не в топ, но мне этого хватает:
    http://aion.aspirine.su/beta/#!0tkbbye.

    стигмабилд, в основном, такой: http://aion.aspirine.su/stigma/#kcnadhcepeeaqgifsbbbmgleketg.

    для "кайтящих" классов одеваю такой: http://aion.aspirine.su/stigma/#kcnadhcepeeaqgbbrctgmgifkeaf.

    из гс-ов роботу подходит лучше всего на 3640 ед. урона, 2-х процентный, ну или совсем "изи мод" - это паралич. после переточки в тм+14/см+13 просел в дамаге (до этого фулл буст ходил), а божик на урон мне это компенсирует =). да и на осадах гс на урон как-то актуальнее.

    статы персонажа technobot собственные и под бафами пилота:
    [​IMG]

    можешь ли ты сказать, что в игре есть какой-то антикласс пилоту? и является ли сам пилот антиклассом для кого-то?

    думаю, конкретного антикласса пилоту нету, все зависит от рандома. но в бою тяжело приходится с хорошими гладами и ганнерами. в целом, с толковыми игроками не бывает легкого пвп, поэтому я не могу выделить конкретный класс, но против магических классов пилот хорош. тактика у машинки проста: залочить немоту, корни и влить дамаг. боятся стоит маг. дефных танков под защитой богов, гладов с их бафом на отмену и опрокидами, сорков под ледяными доспехами, луков/синов с их уворотами.

    какие ошибки допускают в пвп с пилотами другие игроки?

    если говорить о толковых, пряморуких игроках, то тут дело даже не в их ошибках, а скорее в самой рандомной сущности пилота. ну, например, после первого развода противника на антишок пилот может через какое-то время неожиданно что-то отразить от маг классов, и тут уже у него идет убийственная серия. так что в пвп с пилотом исход, зачастую, зависит от того, совершит ли он сам ошибку.

    кого ты считаешь достойными соперниками на нашем сервере?

    на лантисе таких мало =). могу назвать сорков sparoow, плохаяпогода, луков standin, millow, также гладов ezhiik, warlor и танка xdrunkday. раньше был еще пилот mrzjio, который, к сожалению, больше не играет. жаль, на лантисе я не встречал пвпшных дд-чантов, и опыта в сражении с ними у меня нет… а попробовать хочется). вот относительно недавно нарвался на арене на harlin (чародей с гардарики), так он разложил меня по полочкам, я даже ничего не понял. обидно =(.

    геймеры часто говорят, что с приходом новых классов баланс в aion нарушен, так ли это?

    не соглашусь. пилотом не легко играть. к нему я долго привыкал. он похож на гладосина). да и если бы все так просто было, думаю, их было бы по количеству, как и ганнеров. но, почему-то, мало кто играет пилотом и тем более с упором на пвп. я считаю, что пилот - сбалансированный класс, и ничего имбалансного в нем нет. а баланс и игру портят не классы, а донат, который есть, но как бы нет.

    игровая панелька technobot'a:
    [​IMG]

    на нашем сервере ты – единственный генерал-пилот. как долго ты шел к рангу? трудно ли его поддерживать?

    не единственный =). есть же иконкарайдера, правда, у асмодиан. шел я к генералу не помню сколько времени, да идти к нему не сразу стал, ибо первое время игры пилотом даже не задумывался о ранге. поначалу ходил в бастион 2-3 раза в день и посещал осады в союзе. потом как-то опоздал на осаду, не попал в альянс, пошел соло и был очень удивлен количеством полученного ос =). массухи у робота жесткие и бьют по сектору, цепляя многих персонажей. с тех пор стал ходить на осады соло и брать 1-2 награды. тогда я и поставил себе цель - стать оплотом. очень было интересно, как это в роботе. дамаг в оплоте очень не хилый, если под фул баффом влетаешь в зерг и раздаешь массухи (особенно за дп), вижу ваншоты в чате. держать ранг не трудно, если ходить на осады соло-дуо и на арены. ну и бастион.

    еще до введения класса "пилот" игроки предполагали, что он вытеснит из игры стражей. действительно ли машинки – это хорошая замена старых добрых танчиков?

    машинка прекрасно танкует практически все данжи, но пилот - не замена танку, скорее - альтернатива гладу. я легко танчу все основные данжи (бастион, башню, рунадиум) и спокойно держу агр. пилот, как класс в пве, очень дамажный и живучий. сейчас пилоту урезали агр и с хороших танков агр уже не снимешь. но если танка в пати нет, я его заменю =).

    дима, есть ли у тебя constant party, так называемая "кп"?

    да, есть ребята, с которыми я хожу в пвп данжи: это сорк эктелион, глад warlor, ган расстреляшко, neuropunk - син, хил эстелиэль и танк zippovikof. в пве данжи я неохотно хожу, в тот же бастион - очень редко. люблю бегать соло или дуо со своим хорошим знакомым чантиком sexis по 77-75 базах северного и в герхе. на самом деле сейчас пропал такой интерес к игре, какой был раньше: все эти донатерские акции и т.п. совсем не радуют. захожу после работы на 1-2 часа по осадам, да в рунаториум, и все.

    какие изменения должны быть в игре, чтобы этот интерес вернулся?

    я жду, чтобы убрали совсем донат либо убрали подписку. также было бы неплохо объединить лантис с териосом, например. по скиллам у пилота и так все в порядке, но от какого-нибудь бафа на разгон hp или отмены магии не отказался бы =)).

    и последнее, что можешь пожелать нашим игрокам в преддверии нового года?

    ну, желаю хорошо отметить новый год, не обращаясь к целителю душ =). побед в игре и в жизни! море дропа и хорошего рандома.

    спасибо, дима, тебе того же!


    журналист: марсэйли
     
    Last edited by a moderator: Dec 30, 2014
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    magl. возвращение легенды


    перед началом "большой политики" на асмо териос вернулся и с успехом продолжил свою карьеру главнокомандующего известный не только на нашем сервере magl (александр, г. киев). за небольшой промежуток времени на осадах асмодиане показывали все большие результаты, подавляя и уничтожая врагов. он в миг уладил назревающие конфликты и междоусобицы в легионах и смог под одним флагом сплотить и объединить всех в организованную армию. что заставило его так долго отсутствовать, и почему вернулся, стоит узнать у него лично.

    что все-таки было причиной ухода?
    скажем так, у меня в одночасье случилось несколько неприятных событий, что заставило покинуть проект.

    расскажешь о них?
    не думаю, что это будет интересно читателям. одна проблема финансовая (у меня украли большую сумму денег), а вторая семейная (про нее писать не буду).

    а слухи про продажу персонажа беспочвенны? от чего, вернувшись, ты играл другим персонажем с другим ником?
    какой ответ ты хочешь услышать? на эту тему я ничего говорить не буду, по крайней мере письменно и тем более в дайджесте)). вернувшись, я прокачал и одел нового персонажа).

    что сподвигло тебя вернуться в мир айона?
    холод и сырость на улице))). просто стало скучно, да и очень скучал по друзьям и знакомым. это главное, что заставило вернуться.

    типа - зима близко?
    да).

    несмотря на отсутствие, тебя выбрали главой расы, почему, как думаешь? чего от тебя ожидают?
    ожидают, наверное, победы в ивенте. а почему выбрали, это надо спросить у тех, кто выбирал, чем они руководствовались). если посмотреть на результат, то я набрал больше всех % голосов среди всех серверов, что говорит о сплоченности расы.

    наверное, заслужил старыми победами. как проходит ивент? какие планы на него?
    просто надо задать вопрос по-другому, а за кого еще? понимаешь, если бы я не играл или хотя бы не занимал сейчас пост легата и не водил осады, я бы с чистой душой выложил всю кухню, кто, кого, как и почему выбрали в лидеры расы. но так как у нас впереди еще полторы недели ивента и долгие месяцы, надеюсь, совместной, игры, то лишь скажу, что мне приятно было осознавать, что асмы сервера доверили мне такое важное дело, как порулить на ивенте. сам ивент, в целом, проходит нормально. мы победили в 1-ю неделю и планируем также закончить 2 и 3). жаль, что элийцы подводят, после фейла 1й недели они все хуже собираются... скажем откровенно, забивают на ивент, тем самым лишая нас килов, и есть риск, что мы можем не набрать достаточного количества очков.

    поведение на осадах стало намного агрессивнее, чем раньше. говорят, что ты просто хочешь снова завоевать неоспоримую позицию лидера, есть в этом доля правды?
    завоевать?? это шутка такая? мне кажется, что я уже давно все и всем доказал и в первую очередь себе! когда я вернулся, я не хотел брать легата и вообще хоть как-то влиять не то что на жизнь сервера, а даже легиона. но так сложились обстоятельства, что пришлось брать узды правления в леге в свои руки, и заодно и поднимать немного асмов на осады. когда я вернулся, многие жаловались, что у асмов слишком маленький % влиятельности. и мы поправили это дело. касаемо агрессивности, наоборот, сейчас я намного спокойнее и сдержаннее, чем полгода назад, когда покидал проект. насчет агрессивности в тактике осад, я бы не сказал. все как всегда, собираем союз, работаем по предварительно продуманному плану. элийцы просто последнее время привыкли давить зергом, а разворот вправо или прыжок на месте для них уже слишком сложно.. хотя все зависит от того, кто командует, и от его видения своих сильных и слабых сторон, а также предугадывания поведения противника.

    вернемся в недалекое прошлое, к ситуации с амару, что произошло?
    вот вам возьми сейчас все и расскажи)). а так... ничего не произошло, амару был адъютантом. когда я уходил, оставил на него легатство, так как он был больше всех подготовлен к этой роли. но паша - человек немного вспыльчивый и категоричный. если ты управляешь топ 1 легом с онлайном 90+ человек и, по сути, определяешь политику сервера, то иногда надо идти на компромиссы, что для него было сложно, из-за чего некоторые люди покидали легион, и в расе был некий раскол. я просто пытался донести до него, что нужно быть немного мягче к легионерам, а со всеми другими искать точки соприкосновения ради общего блага, забывая о личных неприязнях.

    каким в роли лидера себя проявил чемист?
    и амару, и чемист, я считаю, справлялись неплохо с ролью легата и лидера расы (напоминаю, что они победили в 1 ивенте большой политики). хотя, конечно, чемист более гибкий человек и скорее шел на контакт с теми, кто, возможно, ему и не нравился. сейчас он помогает мне водить 2-й союз, в чем я ему очень признателен. и вообще, спасибо всем, кто помогает со сборами и работает по командам. отдельное спасибо тем, кто дублирует приказы в желтом чате. если бы у меня было плохое о нем мнение, я бы не сделал его помощником). ха-ха, что-то вопросики все с подвохом)).

    а чаррин в роли военачальника тебя устраивает?
    эм... я скажу так, кого галя не устраивает в роли военкома, пусть заливаются ос и смещают ее с этого места, думаю, она с радостью уступит таким людям дорогу. больше всего меня устраивало, когда я был военкомом)).

    вспомним ссоры между мишей и пашей. ты сгладил конфликт, паша ушел, и все стало проще для вас?
    сейчас никаких явных ссор и споров между пр и тр нет, по крайней мере острых. все противоречия сглажены, мы нормально общаемся, помогаем дефить и захватывать крепы, ходим в бастион. повторюсь, если бы я не был главнокомандующим, я бы может и рассказал всю правду-матку со всеми фекалиями и жирными подробностями, но сейчас мне важнее мир и единство расы. надо было брать у меня интервью, когда я не играл, я бы много такого рассказал, от чего бы все ахнули.
    а вообще, можно сказать, что, в итоге, паша вышел со своей констой. они сделали свой лег и вроде там себе неплохо играют. если вам интересно про их ссоры, то лучше спросить у них, мне нечего делить ни с мишей, ни с пашей, я их обоих знаю, уважаю и всегда готов обсудить спорные моменты.

    была такая история с таймами. не будем называть имен, после ссоры с пр один из вас забанил легата ребят, прокомментируешь?
    я вроде писал, что если вам интересно покопаться в грязном белье минувших ссор, то это не ко мне. такие вопросы можете задать тем, кто участвовал в этом. я тогда только вернулся в игру, и мне не интересны были все эти клан войны. сейчас у нас на сервере в расе мир и порядок, и, надеюсь, так будет и дальше. а забанить тут можно любого... главное, прижать чутка, и он сам расскажет, где и как накосячил.

    какие планы на союзы сейчас?
    задача номер 1 - взятие пангеи, все остальное уже достигнуто (захватывали аноху, убивали рб, захватили око). сейчас, если заберем пангею, то с обновой раса сможет фармить нового босса, получать новый самый лучший шмот и пушки, тем самым поднимать териос. я считаю, что асмы териоса дали понять элийцам, что при желании они от них оставят только перья. нужно еще показать себя на межсервере.

    как ты думаешь, когда люди поймут, что ради любопытства в пангее делать нечего (а туда рвутся все, кому не лень), что если туда пойдут сильнейшие, мы возьмем крепу для всей расы, а если неодетые первые оферы будут занимать места, итог будет плачевным - будет какая-то агитация? по этой ситуации есть план?
    думаю, они это уже поняли. в принципе, мы применяли разные тактики, сейчас будем пробовать отыгрывать на максимум последнюю из тех, что делали. просто всем нужно быть в голосе, обязательно в союзе, ведь писать там команды в чат никто не будет.

    чего ждешь от обновы 4.75?
    боюсь, что ответ вам не понравится. я жду, чтобы обнову поставили нормальную, без косяков и багов, чтоб она соответствовала описаниям на форуме, а не непонятно какая. хочу, чтобы были учтены региональные особенности, а не тупо скопировано с корейских серверов (яркий пример осады пангеи), чтобы игра стала интереснее, не просто одно крабство, а пвп только на ивентах. хочу, чтобы титул "главнокомандующий" еще и давал какие-то бразды правления, не только слово над ником и парочку рупоров. а еще, чтобы исправили косяки, к которым все давно привыкли, но каждый раз продолжают материться, когда они вылетают (прокрутка списка легиона, например). жду много чего, но боюсь все будет, как всегда.

    а вот столько недавно появившихся плюшек в шопе: вода, каталы, перо. как ты к этому относишься?
    во-первых, начнем называть вещи своими именами, ты спрашиваешь, как я отношусь к донатству? вспомни, на заре айона компания иннова прямо клялась же, что донатства не будет, но время идет, и все меняется. понятно, что для кого-то это игра, а для кого-то коммерческий проект, где обслуживание серверов и всего другого стоит денег, но не до такого, чтобы мутить ивенты на шоп. я как бы с одной стороны осуждаю все это, потому что мне, например, как игроку, который играет не так давно, тяжело вточиться фул компотами сила магии/точность и бижу на +5, и, благодаря донатству, это можно сделать, но я сам не сторонник вкладывания больших сумм денег в пиксели. с другой стороны, когда весь шоп передаваемый - это помогает вывести миллиарды кинар с теневого оборота, плюс, простые игроки время от времени могут прикупить что-то на ауке. но, в целом, осуждаю.

    по поводу "большой политики", осады активные, многие устали, есть у тебя слова, чтобы поддержать утомившихся игроков?
    конечно! вы же мои маленькие... устали... бедняжки... на осаду надо идти, повтыкать часик, полетать кругами ... или побегать чутка..)). а ничего, что нам, например, нужно собирать за час (а это уже никаких бастионов, дериков и т.д.), взять арты, скрафтить осадки, топливо, ядра, обдумать стратегию дефа или захвата, и достаточно 1 ошибки, чтобы тебя смешали с грязью все, кому не лень писать в чат. а если серьезно, то я могу сказать - крепитесь. думайте о плюшках, которые получите в конце, и главное помните, что лучше когда мы их, чем когда они нас...))).

    скриншот персонажа magl:
    [​IMG]


    журналист: orora

    art by kardie
     
    Mirienna, Kregos and Hellara like this.
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    deepburn: с луком о луках и не только...


    если вы когда-либо играли стрелком и знаете, что на форуме есть раздел для этого класса, да и вообще, активно интересуетесь игрой, а не на уровне "зашел-покрабил-вышел", то скорее всего хоть раз да сталкивались с таким игроком как deepburn. знакомьтесь, виктор, 31 год, обитает на гардарике, предпочитая темных, а точнее асмодиан.


    что можешь рассказать о себе, помимо имени и возраста?
    живу в россии, городе липецке, работаю в производственной сфере обычным рядовым сотрудником. свободное время провожу или за компьютером, играя, или встречаюсь с многочисленными друзьями по всяким поводам, вроде праздников, дней рождений. можем просто посидеть пообщаться о жизни за кружкой хорошего разливного пива. очень люблю кино, особенно фантастику, даже сериалы смотрю.
    (з.ы. по секрету скажу, что в списке просмотренного числятся: "теория большого взрыва", "сотня", "стрела")

    а как часто удается выбраться на кинопросмотр?
    раз 5-6 в месяц, не больше. фильмов хороших мало, но бывает, на один и тот же два раза хожу. по-другому воспринимается фильм при повторном просмотре, в детали углубляешься и ищешь, за что покритиковать.

    как долго играешь в mmorpg игры и, непосредственно, в aion?
    в онлайне я с 2002 года, играл в популярные браузерки. с жанром клиентских мморпг познакомился на примере la2, но начинать серьезно играть в проекты не первой свежести не хотелось. тут и встретился на пути aion. в игру я ворвался диким нубов в марте 2010 года. c тех пор и играю, делая порой перерывы по 1-2 месяца, больше по жизненным обстоятельствам, а не потому что надоедает.

    стрелок был твоим первым персом, или ты начинал играть за другие классы?
    да, лучник был моим первым классом и остается основным по сей день. есть 65-й бард. забавный класс: достаточно интересный в pvp, а на крабстве вообще незаменим. дамажит просто великолепно, заменяет закла, где надо диспелить боссов, понижает им отмену магии и маг. защиту, подстраховывает хила, заливает ману жаждущим и даже контролить может немного. в общем, мне понравился такой твинк, буду на него иногда заходить, крабить для разнообразия. есть еще чант и сорк. но все эти персы в конечном итоге мне не интересны. точнее не так, в них нет души что ли... в отличие от лучника. ведь первый персонаж - он самый-самый. вместе с ним я познавал игру, прошел весь путь от нуба до лидера хорошего осадного легиона. иногда вспоминаю pvp-консту времен 2.5/2.7, так никем и не побежденную в дериках. сейчас это уже все в прошлом. а кто прошлое помянет, как говорится, тому и глаз вон.

    кстати о констах, а кто с тобой наводил страх на элийцев, и что с ними сейчас, вы общаетесь?
    хил капусточка (не играет), сорк lightbreath (не играет), лук хкришна (ник сменил), син despair (не играет), закл ev1l (не играет). конста развалилась до 3.0, когда мы, как говорится, "игру прошли" и забили. через несколько месяцев в aion вернулись лук и сорк, который спустя время рерольнулся в глада, а теперь больше полугода не играет. они вступили в другую консту. еще позже вернулась хилка (тоже уже полгода не играет). син и закл тоже возращались, но так, чисто посмотреть на обнову, и даже не докачались толком.

    думаю, нет смысла спрашивать, слышал ли ты о мастер-сервере, я знаю ответ. что думаешь? новый сервер, новые достижения, можно развернутся по полной. может, вернется и твоя конста?
    если инфа дойдет до тех, кто бросил aion, то все вернутся, но я думаю, до 45 лвл докачаются, поиграют неделю-другую и снова покинут проект.

    как думаешь, почему? ведь все так много кричат о старых версиях игры, что вернулись бы.
    это только вспоминать хорошо: "а раньше деревья были выше". на самом же деле никому уже не захочется штудировать пройденный материал. это знаешь, с чем можно сравнить? любовью. когда человека любишь, с ним секс просто фантастически качественный, но любовь через несколько лет проходит, и уже все не то. и начинаются измены, но они тоже без чувств не цепляют.. вот такое у меня сравнение).

    а сам собираешься тряхнуть стариной и играть, или тоже - "посмотрел-кап-пока"?
    да, обязательно тряхну. луки на 45 лвл будут очень сильными, и точность магии не нужна будет.

    а какие планы в первую очередь, помимо капа лвл, что будешь одевать и как точить? какой лук возьмешь?
    ну, если на этом сервере будет хардкор, как во времена 1.5, в плане дропа, то я в первую очередь достану квестовый голдовый лук ветона, а потом попробую выбить/купить лук аллукины, ну и спаять с 40-м ап. шмот, конечно, тоже 40 ап.

    на мастер-сервере будет новая система стигм из 4,8, ты уже придумал стигмобилд? и будет у тебя только для пвп или пве тоже?
    http://aion.mouseclic.com/tool/stigma/fzezkop - вот так скорее всего для pvp. в pve решалка и уловка заменятся на бс и разрывашку.
    [​IMG]

    а почему именно такой? чем каждая из стигм так уж незаменима и полезна?
    печать вешает замедление каста и скорости атаки, решалка с откатом в 3 минуты снимает 1 дебаф и вешает 2 маг. уворота, яв дает +30% к дпс, уловка охотника вешает баф, под которым выпущенные 3 скилла пройдут гарантированно критическим уроном.

    кстати о крит уроне, какие параметры надо будет лучнику разогнать при капе 45 лвл? там ведь уж точно 3к точности не надо.
    я не помню, чтобы на 45 лвл не хватало точности, в блок щитом, если и точились, то реально единицы, не было в то время по 3-4 сета, как сейчас). крита надо будет в районе 800, хотя вряд ли у каждого встречного на хардкорном сервере будет шмот +15 по кругу. так что, думаю, и 700 будет за глаза.

    так то было в далекие времена. сейчас люди обученные, подкованные, наверняка и м. рез будет (привет хилам), и бщ, да и эксперименты с сетами пойдут такими тропами, что и думать страшно. маг. рез будет рулить, как раньше?
    раньше кап был 90%, вот когда он рулил. механика м.реза там будет, как сейчас - кап шанса отразить маг атаку/ дебаф/ контроль 60%.
    будет, как и было. хилы не будут рулить в мрезе, именно из-за максимального шанса срабатывания мреза. бщ имеет место быть, но, думаю, камни будут не такими доступными, да и собрать сет в точность против таких хилов не будет большой проблемой. если хил собрал себе 2-3 сета, то почему дд не может сделать тоже самое?

    тогда свангуй, кто будет рулить на сервере (класс), и почему? а какой класс вообще не будет нужен?
    заклы и сорки будут рулить из-за того, что нет отмены магии, и у противников мало маг реза. а луки и сины за счет заточки в атаку. (напомним, что на новом сервере не будет бардов, снайперов и пилотов - прим. автора.)

    что станет основным местом ганга? и будет ли вообще pvp популярно?
    ой, я даже не знаю). ну по интердике и белуслану точно будут бегать "полицеские" (....), а также pvp может вернуться на западный/восточный осколок ратесерана в бездне. так как сервер, по идее, будет всего один, то там соберется достаточно много народа. должно быть весело, в итоге.

    мастер-сервер нас только ожидает, вернемся к прошлому. расскажи о своем первом легионе или о том, который запомнился?
    первый легион назывался gameover. туда меня пригласили ребята, с которыми познакомился во время прохождения квестов в альтгарде, на элитных оборотнях. случилось это где-то на 16 лвл. легион был небольшой, качались вместе, но к 45+ лвл нам захотелось чего-то большего, и мы перешли в крупный легион, где уже было полно 50-х лвл (кап на тот момент). легион назывался angelwars, к сожалению, тогда начал быстро разваливаться из-за ухода из игры создателя и главы легион. мы с товарищем как-то подхватили инициативу управления, связались с осадными легионами и стали развиваться. однако, по возвращении в игру бывшего легата, решили уйти с легиона после пары конфликтов к бывшим же солегам по angelwars, которые покинули легион чуть раньше по тем же причинам. тот легион назывался stolenhearts. в нем было семь игроков, наш приход сразу увеличил состав в 4 раза (половина ребята ушла за нами), и все закрутилось завертелось. осады, осады, осады! в то время мы ходили под общим руководством ультимы, а чуть позже объединились еще и с инсейнами (лидер которых согласился на это при условии его личного командования). собирали мы больше 1 альянса (во второй альянс добирались антаги) на любую осаду. в общем, это мой 3-й и последний легион, который на сегодня скорее мертв, чем жив.

    знаю, ты руководил осадами...
    да. руководил не очень долго, может, 4-5 месяцев во времена 2.5/2.7, когда нас на некоторое время покинул другой лидер расы (волшебник, легат demons'ов, простоцарь). помогал мне в этом неблагодарном деле нынешний рл, легат sunrise'ов, гладиатор djeis. боролись мы за крепости ингисона и кольца верхней бездны. было довольно интересно, потому что на тот момент отсутствовала доминация одной из сторон конфликта. осады всегда проходили на равных, были победы и поражения. к сожалению, к концу моего лидерства асмы потеряли всякий интерес к осадам и на последнюю осаду ра-мирена пришло защищать 65 человек, с тех пор я бросил руководство. в этот момент в игру вернулся простоцарь, и ближе к новому году (спустя пару месяцев) осадные страсти разгорелись с новой силой.

    а что с осадами на твоем фронте сейчас? появились аноха, пангея...
    все в порядке. когда приспичило стать 4-м офицером (для покупки новой бижи, замены шапки и крыльев), стал регулярно их посещать. делаю это соло или маленькой компанией в 2-3 человека, потому что не люблю подчиняться лидерам аликов/союза. да и профитнее соло/минипатей - награда стабильно выше. в аликах обычно половина лагающие слакеры. осады, конечно, сейчас не интересные, даже скучные и однообразные. самый смак был во времена 2.0+ до тиамаранты (3.0) - тактические осады в бездне с удержанием контрольных точек, перезахватом артефактов, неожиданными регруппами, в общем, было действительно круто.

    расскажи, как проходит твой день в aion? ты больше гангаешь, крабишь данжи или просто афкаешь в панде?
    в игре обычно появляюсь вечером к "тоннелю", потом соло-ганг в ожидании посланников бритры, 12х12, осада, бастион. на выходных бывают походы на героическую грендаль и гипериона. вот, в принципе, и все. мобов не бью, ресурсы не собираю, ничего не крафчу (прям тяжелый камень в кое-чей огород - да, крабики рулят ^^")

    так уж получилось, что ты засветился не только как тестер, и даже не как, "к кому бежать за советом", в теме стрелков, а как один из помощников в организации pvp турниров и комментатор. как ты попал в команду, какие у тебя были обязанности? какой из турниров запомнился больше всего и почему?
    да, я завсегдатай раздела стрелков на форуме. неплохо разбираюсь в механике игры (вот скромняга то - прим. автора), люблю все "разжевать", помогать. часто в игре меня благодарят за помощь или обращаются с вопросами, также много вопросов задают приватными сообщениями на форуме, вот как на днях например.
    [​IMG]
    в качестве организатора я участвовал во всех трех турнирах (6х6, 1х1 и 3х3), но 1х1 турнир я только подготавливал (вместе с остальной командой работал над правилами и всеми деталями), а судить и комментировать мне этот турнир не удалось, потому что пришлось пропасть с простора интернета на 2 месяца по работе. в команду я попал из тестеров по совету, как "хорошо разбирающийся в пвп", хотя на самом деле я до сих пор плохо знаю танков и пилотов). мои же знания и помогли стать комментатором. турнир 6х6 стал для меня первым опытом в этом нелегком деле. поединки между командами я комментировал вместе с серегой быковым (многие должны его знать по ютубу как обозревателя игр, летсплейщика и члена команды портала mmorpg.su). вообще, работа команды организаторов заключалась в написании правил. это на самом деле оказалось сложным процессом. потом шла подготовка персонажей на тестовом сервере, надо было одеть всех как положено и выдать необходимую расходку (тут без накладок не обошлось, но все исправлялось оперативно и своевременно). далее составляли турнирную сетку, расписание, информировали и общались с комьюнити на форуме.

    есть ли команда или отдельные игроки, за которых ты болел на турнирах?
    больше всего запомнился, конечно, самый первый турнир 6х6 именно по причине первого опыта в этой сфере. да и сам турнир был по-настоящему интересный. а про то, как победители "наныли победу", вспоминали даже на 3-м турнире, спустя столько времени. во время турнира я старался быть беспристрастным, но болел, конечно, за "наших", за гардарику, не важно, асмы это были или элийцы. и конечно, больше за непосредственно знакомых по игре. на турнире 6х6 очень переживал за элийскую команду с гардарики, в которой было сразу 3 девушки. она дошла до финалов, между прочим.


    журналист: лиса​
     
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    команда aion. новая жизнь​



    вот и наступил пятый день рождения aion. за это время игра претерпела кардинальные изменения - новые уровни, локации, классы, амуниция, данжи и рб. со временем менялся и состав команды, которая трудится над тем, чтобы мы могли каждый день и с удовольствием заходить в любимую игру. в прошлом номере дайджеста я рассказала вам о ребятах, продолжительное время работающих над проектом, но покинувших его. не так давно стало известно, что команду покинул еще один человек, любивший aion всей душой. может, вы уже заметили, что на форуме игры перестал светиться ник yorida, сменивший лычку с "innova group" на "почетный пользователь". так куда же делась наша оля? от ребят из команды я узнала, что она теперь работает в отделе дизайна компании "innova". и сегодня она расскажет об этом.


    yorida

    пришла я на работу в феврале 2011 на позицию комьюнити-менеджера. все обязанности сложно перечислить. думаю, пройдемся по целям. моей целью, как комьюнити-менеджера, было делать игроков счастливее (банально, но это так): ивенты, конкурсы, сбор фидбека, анализ и предложение новых решений. постепенно пришло понимание, что для достижения цели нужно делать больше, учиться, расширять сферу деятельности, наращивать свое влияние. моя цель расширилась: создавать крутой проект, который понравится игрокам. когда ты - локализатор, это непросто сделать. мой фокус сместился на налаживание контактов с разработчиками. в тот период мы активно спамили им разумными и интересными предложениями от игроков). опять же, нужно было координировать установку обновлений (чтобы все было качественно, в срок). этот период можно назвать "ассистент руководителя проекта". а потом стало ясно, что один - в поле не воин. хотя и тяжело, но нужно отдавать какие-то задачи другим людям, потому что объективно ты уже сам не успеешь сделать круто. в этот момент моя цель еще больше расширилась - создать сильную команду, способную развивать проект и делать игроков счастливее. это уже руководитель.

    почему решила поменять направление? легко ли далось тебе столь кардинальное решение?

    решение далось нелегко. я люблю aion. может, это прозвучит банально, но я считаю, что у этой игры есть душа. эти годы нервов, неудач и успехов - разве просто отказаться? думаю, любой игрок, отдавший проекту 3,5 года и покидающий его, может со мной согласиться. в этом плане, мне кажется, мы (люди по разные стороны мониторов) чувствуем одинаково. на вопрос "почему" сложно сразу ответить - много причин. магию проекта чувствуешь "в поле". я думаю, отдалившись из-за нехватки времени от игроков, оставив игру, я в какой-то момент перестала понимать, для чего мы все это делаем. пропала магия). это и стало стимулом пересмотреть вообще свои планы на жизнь и вспомнить о главном. к тому же, я знала, что aion останется в надежных руках талантливого, ответственного человека). собственно, это помогло принять решение.

    кем ты теперь являешься и какие обязанности выполняешь?

    сложно сказать, кем являюсь. пока я только ученик. хочется попробовать себя в дизайне, развить скиллы художника. это то, чем я всегда хотела заниматься, но не хватало смелости, наверное. сложно без специального образования в один прекрасный день бросить ставший родным дом и снова выйти на дорогу. оставить все позади. пока я снова в начале пути. нет ничего конкретного)).

    как давно ты начала рисовать?

    лет в 14 я взяла карандаш. не уверена, что это можно было назвать рисованием. образования, как я уже говорила, у меня нет. собственно, этот пробел сейчас и пытаюсь ликвидировать =).

    что тебя вдохновляет? твои любимые сюжеты.

    меня всегда вдохновляли люди. в общем, это касается не только рисунка. а любимых сюжетов нет.

    ***

    в чьих же надежных руках остался aion? эту милую и позитивную девушку зовут анастасия ваган.

    с уходом из команды оли ты заняла ее место. как изменились обязанности? как теперь называется твоя должность? за что ты отвечаешь?

    моя должность называется "менеджер проектов". не хочу называть это обязанностями - слишком формально, мне по душе синоним, например, интересные задачи). а вообще - каждый член команды пробует себя во всех сферах проекта. но мое основное внимание сфокусировано на общении с разработчиками, планировании будущего aiona (конечно же, совместно со всей командой). ну и развитие команды - теперь тоже моя зона ответственности.
    хочу отметить, что мне очень повезло - оля на протяжении всего времени моей работы в проекте помогала и передавала свой опыт, без ее помощи я бы не справилась.

    что значит "развитие команды"?

    профессиональное развитие ребят из команды. то есть я, как руководитель, заинтересована в том, чтобы ребята развивались, становились профессионалами в своих направлениях, что хорошо и для них, и для проекта.

    с тех пор как ты стала руководителем, осталось ли у тебя время на личную жизнь? или все часы теперь целиком и полностью занимает работа?

    я всегда большое внимание уделяла проекту и тратила на него много времени. сейчас я делаю это с еще большим энтузиазмом, и моя личная жизнь понимает мои стремления, терпит пропадания на работе и поддерживает. а я в свою очередь ему за это очень благодарна)).

    в середине декабря состоялась твоя недельная поездка в корею. это была первая поездка?

    нет, она была уже второй - в прошлом ноябре был мой "корейский дебют". но в качестве человека, который отвечал за поездку и подготовку, вел "митинги" - да, мой первый опыт.

    "митинги"? сразу представляются лозунги и транспаранты. а на деле - что это?

    я часто после произнесения этого слова задумываюсь - правильно ли меня понимает собеседник. и зачастую встречаю недоумевающие взгляды)). нет, лозунги мы не кричим и рупор не используем. "митинг"=совещание, встреча.

    есть ли какие-нибудь новости с "корейского фронта" для наших русских игроков? что ожидает проект в ближайшем будущем?

    разработчики поделились с нами долгосрочными планами, но попросили пока оставить их в секрете. одно могу сказать точно - нас ждет великое будущее с очень интересными изменениями). а еще наши корейские партнеры очень позитивно восприняли предложения по разработке специального ивента для игроков ру aiona, так что ждите)).

    по секрету - это ивент, по поводу которого был опрос про национальные исконно русские праздники?

    от вас ничего не утаишь! именно. пока о сроках исполнения говорить рано, но мы постараемся ускорить процесс.

    по поводу обновления 4.8. поднималась ли тема - как прошел релиз обновления на корейских боевых серверах? как восприняли обновление корейские игроки? какие трудности возникали? и каких трудностей ждать нам?

    конечно же, мы обсуждали 4.8 в корее и его будущее в россии. фидбек игроков был положительным, ведь многое в игре было изменено - и все поспешили изведать новые пространства и попробовать новый функционал. особых проблем при релизе не было, а мелкие неполадки мы постараемся устранить уже на своей стороне.

    наш выпуск новогодний. хотелось бы услышать от тебя поздравления как для игроков, так и для команды.

    хочу пожелать всем взлетов: команде дайджеста - творческих, нашим любимым игрокам - в рейтинге, разработчикам - во вдохновении и терпении к постоянным реквестам. друзья, с новым годом - пусть он сопровождается только яркими, позитивными эмоциями и победами на всех фронтах!


    журналист: seliniya

    art by azetylen
     
    Hachi, niKEY, Delio and 3 others like this.
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    ох, не легкая это работа -
    модерировать группу вконтакте



    форум игры и группа вконтакте, как два противоборствующих лагеря, имеют своих сторонников и противников. есть люди, без которых тот или иной лагерь просто развалился бы. сегодня мы познакомимся с одним из таких энтузиастов. это модератор официальной группы aion вконтакте сергей.

    расскажи немного о себе.

    меня зовут сергей, 18 лет. проживаю сейчас в г. красноярске, но сам родом из норильска (это глубинки сибири). студент, учусь на юриста. увлекаюсь, естественно, онлайн играми; люблю ходить в бассейн (вода помогает расслабиться после тяжелой учебы). ну и как любой другой человек, обожаю гулять с друзьями, сидеть в кафе, ходить в кино.

    как ты познакомился с игрой aion?

    это было очень давно, с выходом самой игры. на тот момент я еще жил в норильске, который, на тот момент, не мог похвастаться скоростным интернетом. но у нас была своя внутренняя сеть, из которой я и узнал об открытии фри-сервера игры aion. как сейчас помню этот "ад" - качались все до 50 лвл только на убийстве мобов. админ оказался добряком, поставил х1, шмот был покупной у мастера оружия/одежды – ну, в общем, жесть. а на руофф я перешел 2 года назад, так как переехал жить в красноярск, теперь играю на лантисе. не думаю, что меня тут многие знают, так как я бегаю, в основном, только со своей компанией (пользуясь случаем, привет атланте), ник dukay, хил, асмо.

    что привлекло в игре?

    ну, скорее всего, разнообразная пве и пвп система (лично я больше предпочитаю пве). ну и самое главное *барабанная дробь* - это конечно же, крылья!)) да, да, увидев трейлер aiona, войну "ангелов" (буду это так называть), я не смог пройти мимо и решил скачать игру. и по сей день в нее играю.

    как у тебя появилась идея попробовать себя на должности модератора группы вк? как проходил отбор?

    решение принять участие в отборе у меня пришло спонтанно. на тот момент я был на отдыхе в анапе, и придя домой где-то в 4 часа ночи, решил зайти в группу по айону. там увидел объявление о наборе модераторов. "была не была!" - и я решил принять в этом участие. как видите, участие это прошло успешно, и я теперь один из модераторов.
    отбор проходил очень весело, благо люди все веселые, включая и главных "надзирателей". да, я об александре пахомовой и вячеславе овчинникове – ну, если их сравнить, то саша - ангел, а слава – воплощение демона (не буду говорить, почему).

    что сейчас входит в твои обязанности?

    в мои обязанности входит наблюдение за группой - чтобы пользователи не нарушали правила. ну и в случае, если я знаю ответ, подсказывать/направлять пользователей, которые столкнулись с той или иной проблемой.

    с какими трудностями ты столкнулся в начале?

    особо трудностей не было. правда, в первый же день, когда нас взяли в модераторы на испытательный срок, нас отправили в "вольное плавание", то есть, "пустили на корм троллям"))). кстати, основные модераторы во время нашего испытательного срока взяли, так сказать, передышку и просто наблюдали за нами.

    я слышала такое мнение, что группа вк по айону - это сборище школьников и тех, кому "трудно форум почитать". действительно ли это так?

    не сказал бы. возраст в группе варьируется от 13/14 лет и до 30+, а то и старше. также в группе можно получить ответ быстрее, чем на форуме, да и в крайнем случае в группе всегда могут помочь и подкинуть нужную ссылку на форум с интересующей информацией. это все же быстрее, чем искать в большем количестве разделов точную и нужную информацию. я там сам порой теряюсь, что уж говорить о новичках. и самый большой "+" группы bк, это то, что через телефон в эту группу намного проще зайти, чем на форум 4game.
    и, могу предположить, что следующий вопрос будет по поводу "агрессии, уймы троллей и т.д. в группе". могу ответить на это так, самых "громких" мы успокаиваем своими способами)). так что по поводу этого пользователи могут не переживать. модераторы практически всегда находятся в онлайне, а если по какой-то причине нас нет в группе, вы всегда можете написать нам в лс, и мы накажем вашего обидчика.

    часто ли пользователи консультируются в пм?

    пишут, но не сказал бы, что часто. я могу это объяснить двумя причинами: 1) основные вопросы решаются в самой группе. 2) модераторов, помимо меня, приличное количество, так что пишут тому, кто первый попадется или будет в онлайне. а так, в основном, к нам обращаются за помощью по самой игре, либо жалуются забаненные (они нам писать уж оооочень любят). особенно на матах. но, как бы нам не грубили, мы не может тоже переходить на личности, так что стараемся отвечать вежливо. и да, к сожалению, нам запрещено блокировать пользователей за оскорбления в пм – за это я пожизненный бан давал бы с радостью.

    можешь выделить самые запоминающиеся вопросы, которые тебе задавали?

    вот некоторые из самых забавных:

    [​IMG]
    есть и интересные диалоги:

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    ну и, естественно, есть сообщения с угрозам, ругательствами, оскорблениями. на подобное нам как-либо реагировать не положено.

    ты можешь назвать модерирование группы своим хобби?

    да, это скорее хобби, чем что-то еще. так как работой это тоже не назовешь, по причине того, что это дело добровольное.

    узнал ли ты что-нибудь новое для себя об айоне, став модератором группы?

    да, бывает, мы получаем какую-либо информацию раньше других пользователей об обновлениях, ивентах и т.д., можем общаться с некоторыми сотрудниками инновы лично в вк. да и вообще, модераторы в вк - очень веселые и добрые люди. знали бы вы, что происходить у нас в конференции – но это уже тайна)).

    спасибо тебе за интересное интервью.

    как я понимаю, наша беседа подходит к концу. пользуясь случаем, хотел бы поздравить команду aiona с днем рождения проекта. желаю вам дальнейших успехов в этом направлении, и чтобы проект простоял еще 2 раза по столько же лет. удачи!
    ну а пользователей группы вк и форума 4game поздравляю с наступающим новым годом! и чтобы следующий год принес много чудес, как в мире атреи, так и в реальности! всего доброго.


    журналист: seliniya
     
    Delio, Kregos, Skarfelt and 1 other person like this.
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    хроники aion​



    в этом году aion отмечает свое пятилетие. 25 ноября 2008 года игра вышла в свет. а спустя год, в декабре 2009, aion стартовал на руоффе. 5 лет - это много или мало?

    aion 1.0 - максимальным уровнем был 45, а основным занятием - ганк, еще истребление краллов и оборотней на комплект синей брони.

    aion 1.1 - кап уровня поднялся до 50. сервера поразила страшная и заразная болезнь - прокачка твинков на даэванион.

    aion 1.2 - появились любимые трирон и ранмарк. правда, любили их не за ивенты, а за телескопическое оружие, вытащить которое было почти из разряда фантастики. сами данжи сложны и практически непроходимы.

    aion 1.5 принес множество новых подземелий и, барабанная дробь, дерадикон! фоэта тьмы стала первым данжем, где уровень сложности и шанс получения предметов зависит от типа прохождения. хотя s ранг еще долго многим только снился! а еще в эти давние времена у большинства игроков при слове "сердце магии" начинал нервно дергаться глаз, колоть сердце и седеть волосы. именно с этого обновления началось знакомство российских игроков с aion - с этой версией игра стартовала у нас. так что дергался глаз уже и у обитателей руоффа.

    aion 1.9 - нам стало доступно спаивание оружия, стигмы появились у специального торговца. возникла служба безопасности. у каждой расы она своя и выдает ежедневные задания на убийство врагов. еще появились наряды в столицах, достпуные модникам и модницам за кинары. пользы никакой, лишь эстетическое удовольствие.

    aion 2.0 принес повышение уровня до 55 и зерги. появились ингисон и келькмарос. и появились зерги. во всяком случае так говорит народная молва. а в игру были добавлены новые данжи и даже соло данжи. игрокам открылись руины хаоса - альянсовый инстанс. это придало смысл для захвата крепости святости. а еще при захвате обоих крепостей в землях балауров открывался проход в тоннель силентера, а при захвате всех четырех появлялся лорд-заступник вражеской расы - теграк для асмодиан и гера для элийцев, с которых можно получить неплохие предметы. главным открытием сезона стал грозный и непокорный данж "храм пхасумандир". не каждая группа могла одолеть рудру бури, даже на легкой версии. так что прошедшие пхас на харде в этом обновлении в цирке не смеются. ой, трудностей не боятся.

    aion 2.1 - золотая лихорадка. шансы получения хороших предметов были серьезно увеличены. и радость для мастеров - теперь три неудачные "белые" попытки можно переработать в одну "зеленую". а еще на корм уходили огромные деньги, ведь упрямый форок может принести перо удачи, правда, шанс почти сродни городской легенде. в реальности лишь единицы видели от упрямца эти крылья.

    aion 2.5 - арена. получить рыжую вещь теперь можно, спокойно накопив на нее нужное количество знаков арены. в игру была введена служба помощи новичкам. наставники за свою помощь получали знаки, которые можно обменять на красивые крылья и украшения.

    aion 2.6 - соло арена - несложный данж. значков немного за прохождение, но и занимает он минут десять. также упростили первую священную арену, фоэту, пхасумандир.

    aion 2.7. теперь на вещи с такими параметрами, как атака и защита в pvp, можно накопить быстро и без проблем. арена хаоса - бой десяти персонажей, а на арене доблести можно побороться один на один. также в этом обновлении атрея потеряла красноокую семату - босс покинул игру. помним, не любим, но скорбим. ее место заняла чуткая марисса.

    aion 3.0 - новые земли, новые данжи. кап уровня повысился до 60. на общих территориях каруна действует запрет на pvp. теперь элиец и асмодианин убивают мобов, но друг друга не могут. к счастью, такой беспредел распространился не везде, и существуют pvp зоны, где оковы каруна не имеют силы. много новых данжей. как соло, так и для альянса. наконец, даэвы обзавелись недвижимостью. появились локации с домами. а если не хватает на дом, так тебя обеспечат бесплатной квартирой. для мастеров появилось новое ремесло - мебельное. валона и натараза стало невозможно встретить на просторах атреи. их нещадно вырезали, только они реснулись, так как в их дроп были добавлены волшебные камни. а передвигаться на своих двоих - теперь дурной тон. в игре появились ездовые питомцы.

    aion 3.5 - объединенный сервер. можно помериться пушкой с врагом с другого сервера. можно развить свою деревню. а для любителей pvp - боевая арена покровительства и арена славы и проход в ранее недоступные земли брустхонина/теобомоса. пятый лорд балауров оказался леди балауров. альянсу храбрецов стало доступно пристанище лорда балауров.

    айон 3.6 принес нам фримиум. можно играть без подписки до 50 уровня. но не этим одним ограничилось обновление. наконец, появился куб для квестовых предметов! а еще композитные камни и увеличенное число камней при разбивании предметов. правда, этого как-то не заметно. внешкоманы ликуют - теперь можно сменить внешку крыльев!

    aion 3.7 - арена покровительства стала форматом 3 на 3. появился шанс усилить предмет сразу до уровня +2 или +3 при помощи волшебных камней.

    aion 4.0 - максимальный уровень подняли до 65. появились два новых класса - бард и снайпер. луки перестали нуждаться в стрелах. добавили новые накопительные умения для всех классов, новые территории (каталамы) и осады. на новых территория есть базы, на которых можно со скидкой приобрести броню бездны, а также делать квесты на узы. за узы кровавой битвы даэвы приобретали броню, которую можно обменять на ap или носить.

    aion 4.0.3 - появились новые данжи: сауро, мост йормунганда, прибежище рунов, неприступный бастион и поле битвы камара (дерадикон камара). физическая и магическая защита в pvp теперь разделены. добавили рецепты мифических аксессуаров, оружия и брони.

    aion 4.5. появился новый, третий класс - пилот, новые данжи (куда же без них). но главное - добавлена система очков славы.

    aion 4.5.2. теперь у высокопоставленных даэвов появилась своя собственная зона на тренировочных аренах, где они могут получить эксклюзивные наряды, вспомогательные предметы для усиления снаряжения, а также различные полезные припасы. добавили новый вид усиления предметов, доступный лишь для украшений. появилась долгожданная возможность усиливать снаряжение целыми пригоршнями магических камней.

    aion 4.6. больше не придется тратить деньги, силы и время для получения книжных умений, ведь теперь их можно изучить автоматически при достижении нового уровня! добавлен новый тип украшения - перо, который бесполезен без зачарования святой водой аугментации. древние монеты стали более доступными. свитки теперь имеют раздельный откат.

    aion 4.7. герха, кальдор и пангея встречают гостей-даэвов! появились новые данжи, открылись тоннели вторжения, принесшие в атрею ужасающих посланников бритры. в игру добавились система эволюции снаряжения и ежедневные подарки календаря.

    об aion 4.75 читайте в статье shiziik "подарки от 4.75".

    12 ноября 2014 года на серверах кореи задул "ветер судьбы". совсем скоро тот любимый aion, который мы знаем, помним и любим, изменится. а пока до нас не долетел этот ветер, давайте насладимся игрой, к которой привыкли. дальше нам обещают не малые изменения.


    журналист: акиса​
     
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    подарки от 4.75



    обновление 4,7 "война древних" обещало много новых и интересных "плюшек", но в тот счастливый день долгой профилактики некоторые из них так и не были введены. и вот, по прошествии пары месяцев на боевые сервера был установлен патч 4.75 "ярость дракона", который подарил нам то, что не смог 4.7. что же именно изменилось в aion?

    наиболее важное дополнение - функция прорыва предметов.
    что дает данное новшество? теперь наиболее удачливые и богатенькие даэвы смогут заточить свою пуху и броню на 20+. принцип заточки прост - нужно 2 специальных предмета: "инструмент прорыва", "камень прорыва". первый можно купить у бакалейщика, второй - днями и ночами крабить в данжах 46+. но есть предчувствие, что шанс дропа на этот камушек мизерный. после сбора нужных компонентов щелкаем пмк, и при удачной активации прорыва снаряжения количество попыток на усиления становится неограниченным. теперь, чтобы провести высшее усиление, нужен специальный итем - "великолепный камень усиления", который можно получить с низкой вероятностью с мобиков земель балауров. не забываем и про вкр, и желание масс заточиться, поэтому скорее всего цена на такие камушки будет заоблачной. при заточке великолепными камнями, как обычно, есть шанс фейла. прихватите с собой бубен и шаманский посох, вдруг поможет.. при удачной попытке заточить свое сокровище на 20+ вы становитесь известным на всю атрею и получаете в дополнение активный/пассивный эффект прорыва в зависимости от вида вещи.
    [​IMG]
    при фейле усиление сбрасывается до первичного максимального уровня, а также отменяется эффект прорыва.
    [​IMG]
    удачи в экспериментах.

    второе по значимости событие - добавление нового снаряжения бездны.
    введено снаряжение бездны для воинов 1 ранга и выше с аналогичными статами для офицеров 2 ранга и выше. разница только в цене. а вопрос лишь в одном, что легче: собрать необходимую сумму ap и серамиумовых медалей или получить ранг, позволяющий купить по стандартной цене обмундирование? но каждый вправе сам выбирать тот путь, по которому идти дальше.
    название
    предметыописание
    священное снаряжение особого
    стражника-сержанта
    /наблюдателя
    оружие
    броня
    щиты
    - параметры снаряжения аналогичны параметрам
    священного снаряжения особого / избранного стража.
    - может купить, надеть воин 1-го ранга и выше.
    - цена снаряжения повышена из-за минимального ранга.
    священное снаряжение особого
    генерала
    /капитана стражников
    оружие
    броня
    щиты
    аксессуары
    крылья
    - параметры снаряжения аналогичны параметрам
    священного снаряжения особого / лучшего командира стражников.
    - может купить, надеть воин 1-го ранга и выше.
    - цена снаряжения повышена из-за минимального ранга.
    - не включает оружие с повышенной дистанцией атаки

    третье новшество - храм новой надежды.
    телепортироваться в новую зону можно из элизиума и пандемониума. зона предназначена только для игроков, не заходивших в игру 30 и более дней. для остальных даэвов зона не доступна. в инвентаре у вернувшихся игроков появится специальная сфера телепорта со сроком владения 30 дней.
    [​IMG] [​IMG]
    в данной зоне можно быстрее восстановиться после тяжелых трудовых будней и изнуряющих боев. так сказать, эффект дома для масс.
    [​IMG]
    также в храме расположены npc, дающие повторяющиеся задания для вернувшихся даэвов. но наибольшей пользой является то, что в ней находятся тоннели, перемещающие к различным инстам атреи.
    [​IMG]

    четвертое дополнение - эволюция снаряжения.
    да, 4.7 принес нам эволюцию брони и оружия. а 4.75 усовершенствовал данное направление, изменив древо эволюции снаряжения бездны.
    [​IMG]
    подробнее об этом можно прочитать в теме "эволюция снаряжения".

    пятое нововведение - изменение расписания осад - на боевых серверах расписание пока не изменилось, но со временем этот момент исправят:
    в очередной раз происходит изменение в расписании. теперь осада каталамов всего 1 раз в неделю. отвыкать пора от них, скоро ведь затопят. в 4.75 все осады проходят в одно и тоже время, легко запомнить: в 22.00-23.00 не спать, а дружно бежать получать удовольствие.
    [​IMG]

    произошли изменения и в бездне - около ворот крепости святости расположились бомбы для взрыва ворот. хорошая новость, больше не придется ковырять их несколько минут.

    шестое дополнение - пангея.
    теперь время осад фиксировано - воскресенье 21.00-22.00.
    [​IMG]
    вход 100 человек в рейтинге. при захвате победителям присваивается титул "завоеватель пангеи", который позволяет переместиться в "святилище атраксы".
    [​IMG]
    для общего пользования в столице появляется портал в пангею для любых рангов. в локации при захвате баз возникают функциональные npc.

    седьмое по значимости событие - новые волшебные камни.
    новые волшебные камни - это старые, объединенные по группам (по уровню снаряжения). в связи с этим у бакалейщиков изъят предмет совмещения волшебных камней.
    [​IMG]волшебный камень
    (1 ур.)
    подходит для усиления обычного снаряжения ниже 20 уровня.
    [​IMG]волшебный камень
    (2 ур.)
    подходит для усиления редкого снаряжения ниже 40 уровня.
    [​IMG]волшебный камень
    (3 ур.)
    подходит для усиления легендарного снаряжения ниже 55 уровня.
    [​IMG]волшебный камень
    (4 ур.)
    подходит для усиления героического снаряжения ниже 60 уровня.
    [​IMG]волшебный камень
    (5 ур.)
    подходит для усиления мифического снаряжения ниже 65 уровня.
    в дополнение к этому пункту: изменена анимация усиления / извлечения, девочкам будет, что поскринить.
    [​IMG]
    также добавлена полоска состояния усиления / извлечения магическими / волшебными / божественными камнями и идианами.

    восьмое событие 4.75 - это "все для вернувшихся игроков".
    в данной категории у нас и большое количество повторяющихся квестов, и ящики с наградой, появляющиеся после убийства рб, и новое снаряжение в храме по сниженной цене за знаки. все для старичков игры.
    иконканазваниевыпадение предметовуровень полученияуровень использования
    [​IMG]благословенный сундук отрядасундук с оружием отряда даэваниона
    сундук с комплектом
    отряда даэваниона
    сундук с элитным оружием отряда даэваниона
    сундук с элитным комплектом отряда даэваниона
    10~55
    10~55
    56~65
    56~65
    46~65
    46~65
    56~65
    56~65
    снаряжениеоплата
    священное снаряжение верховного магистра арены
    снаряжение отряда даэваниона + древний символ героя + значок арены
    измененное снаряжение древних рунов
    элитное снаряжение отряда даэваниона + древний символ элитного героя + древняя монета

    девятое изменение в игре - ежедневная награда за вход.
    подарки появились в 4,7, но только сейчас мы вправе сами выбирать, какой свиток или банку получим. эти ежедневные подарки можно передавать по аккаунту.

    и самое наивкуснейшее событие, которое принес патч 4.75 - изменена механика вставки магических камней.
    это означает, что при неудачной вставке магического камня вставленные ранее магические камни не удаляются. с одной стороны, прекрасно, с другой, возникает вопрос - а каков шанс вставки камня теперь? да пусть вкр благоволит нам!

    вот и подошел к концу обзор обновления 4.75, наиболее важные аспекты которого мы рассмотрели в данной статье. а подробнее о всех нововведениях можно прочитать здесь. удачи в освоении нового патча "ярость дракона", мои друзья!


    журналист: shiziik​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    MatteKudosai likes this.
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    а вы боитесь апокалипсиса?


    совсем скоро атрею ожидают глобальные потрясения – "ветер судьбы" настигнет врасплох, сметая все на своем пути. догадались, о чем идет речь? все верно, о грядущем обновлении aion – 4.8, которое полностью перекроит все представления об игре. и сейчас мы попытаемся заглянуть в это самое будущее. прежде чем продолжить чтение, заварите себе чашечку чая или кофе. будет интересно =).

    игра удивит с первой же секунды. кардинально меняется окно входа: здесь чудесным образом сочетаются потрясающая красота и функциональность, можно сразу отрегулировать под себя все настройки, а также выйти из игры при необходимости, не дожидаясь полной загрузки:


    представьте на минуту, что вы – всемогущий лорд балауров, заполучивший мощное оружие древней расы рунов. с его помощью вы уже создали громадных посланников и отправили их покорять атрею. каким бы был следующий шаг? а вот как поступил четвертый лорд балауров бритра, смотрим тут:


    в результате вторжения бритры всеми любимые территории сарфана, тиамаранты и каталамов были затоплены. удивительным образом элийцы и асмодиане находят новые континенты – сигнею и энчар, где и обосновываются. как всегда, разработчики потрудились на славу, создавая новые локации. судите сами, красиво, необычайно захватывающе:


    если вы до сих пор не стали самым известным pvp-игроком сервера, не спешите отчаиваться: в будущем обновлении вашего персонажа ожидают новые стигмы и умения. кстати, стигмы можно будет выбрать абсолютно рандомно. а еще появится возможность их заточить:






    по статистике, более 80% игроков уделяют пристальное внимание внешнему виду своих персонажей. так вот, разработчики изрядно потрудились, чтобы удивить и порадовать новыми костюмами в 4.8. основная тематика – морская, хотя присутствует и старая добрая классика:

    комплект бритры:


    новые доспехи с мировых рб:


    шоп-внешки:

    кстати, уровень некоторых временных зон поднимется до 65-го. в хорошо знакомых усиленных данжах вы также сможете обновить свое оружие и гардероб:

    эпичные доспехи обновленной базы рентаса:


    обновленное оружие базы рентаса:

    если крылья прохудились или попросту вам надоели, не отчаивайтесь, "ветер судьбы" принесет много новых крылышек, разнообразных по форме, цвету и фасону. наконец-то появятся долгожданные крылья 4-го лорда балауров:


    любители данжей смогут оценить по достоинству новый, впечатляющий по своим размерам данж – манакарну. войти во временную зону сможет альянс из двенадцати человек, вход осуществляется в новых локациях: сигнее и энчаре. за убийство финального босса в данже начисляются очки славы. но пройти его будет не так-то просто, масштабы временной зоны поражают:


    пожалуй, самое удивительное из того, что принесет нам всемирный потоп – это новые, ставшие доступными даэвам, средства передвижения. и если захватывает дух, когда летите в воздушном потоке, то вы по-настоящему оцените труд разработчиков. конечно же, все будет связано с брызгами, водой и подводным царством:














    как видите, дорогие друзья, впереди много открытий, чудес и неизведанного. а что же мы сделаем, когда сможем восхититься всей этой красотой? правильно, станцуем от счастья!




    за более подробной информацией по обновлению 4.8 обращайтесь сюда:

    https://4gameforum.ru/showthread.php?t=798978


    журналист: марсэйли
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    шпаргалка по фиолетовым данжам


    страх первого похода в данж мешает каждому из нас решиться на отчаянный поступок и получить столь желанные фиолетовые броню и оружие. даэвы готовы просто сидеть и ждать днями, неделями, месяцами, пока их за руку не поведут в тот или иной данж для получения опыта. новичка может провести легион или своя сыгранная группа.

    посмотрел видео-гайд, почитал гайд на форуме, но все равно неопытный даэв переживает, боясь подвести и думая, что больше его не возьмут. я также был в числе тех, кто читал гайды, но на деле оказалось совсем по-другому.

    в гайдах такого не пишут, в группах о таком не говорят. это касается тех моментов в подземельях, когда ситуация критическая, и от твоих действий может зависеть исход битвы с рб.

    простой пример, тот же гиперион. первый раз попадая туда, группа говорит: "стоишь тут, назовут твое имя, убегаешь туда". в гайдах так вообще об этом мало чего написано. но почему я должен убегать, или что еще сделать, чтобы, переместившись, не упасть от "ваншота"? многие даэвы задаются такими вопросами.

    в связи с выше изложенным я решил написать, так сказать, "обзор своими словами" по критическим ситуациям 65+ уровненных данжей, которых так боятся те, кто там никогда не был, о чем очень редко пишут в гайдах и не объясняют на видео.

    военная база сауро

    сауро очень облегчили в последних обновлениях, и в этом подземном мире практически не осталось важных моментов, которые надо знать неопытному игроку. но все же, есть то, чего стоит остерегаться.

    в первую очередь целителям очень важно следить за дебафами на танкующих и не только сопартийцах. в сауро многие рб могут убить одним умением кого-либо из группы, если он под определенным дебафом. это же касается не только целителей. самим играющим нужно тоже следить за скиллами мобов и рб, чтобы вовремя использовать щиты и увороты, тем самым вести грамотную игру.

    из критических ситуаций для новичка можно выделить несколько опасных, в основном, на рб.

    рб поглотитель тьмы дераканак. несколько раз за бой использует умение "распространение страха", он же фир. от такого скилла лучше держатся подальше рдд классам, мдд классы могут использовать маг. увороты или щиты. если же в кого-то все же попал такой дебаф, то целителю желательно моментально снять его с сопартийца.
    важно: танкующий должен держать дераканака, стоя спиной к забору.

    рб инспектор ованка. этот рб по классу убийца, имеет хороший урон, целителю нужно вовремя исцелять hp своей группы. важно: танцующие, которые впервые в этом данже, должны знать, что рб находится на круглой платформе. держать рб надо подальше от входа на эту платформу. ддшки обязаны быть аккуратными и стараться близко не подходить ко входу на платформу, ибо там, после начала битвы с ованкой, появляются 3 не очень хороших моба в инвизе. и если кто-либо случайно их "саргит", то может получится печальная история при недобитом рб.
    помимо этого, целителю на заметку, после 25% хп ованки, она начинает очень быстро и много наносить урона почти по всем сопартийцам, будьте осторожны в этом плане. желательно использовать умения, увеличивающие скорость скиллов, и быстро исцелят массами свою группу.

    рб инспектор саяхум. не особо сложный босс, за исключением его дебафа "проклятие трухлявого дерева", которое превращает в дерево рядом стоящих персонажей. целителю нужно быть внимательным и снимать дебафы очень быстро, ибо при завершении этой магии с персонажа улетает порядка 10 000 hp.

    рб советник мориата. иногда проблемный рб. многие "падают" из-за его шоковых умений, которые идут как серия. новичкам нужно быть аккуратными и остерегаться его "массового удара чего-то там". если этот скилл загнал вас в шоковое состояние, то желательно моментально использовать "антишок", ибо второе умение рб смертельно опасно. еще одно нехорошее умение-дебаф - "сокрушение". если на вас попал этот дэбаф, то следующий скилл рб повергнет на смерть. целителям желательно моментально снимать дебавы с танкующего и с сопартийцев. а также и самим сопартийцам быть внимательными к станам и дебафам рб, вовремя использовать увороты/антишок/щиты либо отбегать, пока рб кастует свой коварный скилл.

    финал рб. глава охраны ахрадим.
    главная цель – быстро убить босса, ибо дается на все про все 5 минут. если этого не сделать, данж будет завершен без награды. рб, по сути, несложный. важно знать одно, все дамагеры в группе должны следить за генераторами и уничтожать их по мере завершения зарядки. так же, как и на предыдущих боссах военной базы, следует остерегаться шоковых умений и своевременно использовать снятие шока либо отбегать, если "антишок" в откате.
    может быть опасной серия умений на 20-25% hp архадима
    командир стражи ахрадим использует: поглощающая волна.
    командир стражи ахрадим использует: смертельная волна.

    принтскрины для ознакомления:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    каталамадж

    отмечу, что этот данж вовсе несложный. один босс и много появляющихся мобов. новичку, в первую очередь, надо знать, что лезть первым ни в коем случае не нужно. обычно в каталамадж ходят с голосовой связью, поэтому слушайте советы уже бывалых игроков и вовремя делайте то, что вам скажут. теперь немного о критических моментах.

    умения гипериона "мощная вспышка энергии", того самого "ваншота гипериона", следует беречься, как огня. итак, как же работает этот скилл? гиперион использует его на случайную цель, танкующий должен в этот момент назвать ник персонажа в голосовой связи. персонаж, на которого используется умение, обязан отскочить от рядом находящихся игроков минимум на 6 метров, так как это умение имеет характер массового поражения. если новичок не успел отскочить, то могут пострадать рядом стоящие сопартийцы. более того, если в вашем арсенале имеются увороты/щиты и прочие умения, снижающие урон, то нужно их моментально использовать. также этого умения нужно остерегаться тем, кто стоит на гиперионе рядом с главным танкующим (гладиаторы, убийцы, пилоты и т.д.), отскакивайте как можно быстрее, когда под атакой ваш "танк".

    скилл гипериона "выброс энергии ида" - умение, которое сжигает запас маны. как и предыдущее умение, этот скилл орудия рунов имеет характер массового поражения. новичкам следует быть аккуратными и не подставлять группу, особенно целителей, оставив их без маны. старайтесь вовремя отскакивать от товарищей. остальные скиллы гипериона не столь опасны и критичны.

    еще стоит отметить опасность появляющихся мобов. новички должны помнить, что если вы услышали команду "мобы" и т.п. в голосовой связи от танкующего, то следует моментально переключить свою цель на появившихся противников. первыми нужно убивать магов, затем целителей, убийц, стрелков, и уже под конец добивать бойцов. не забывайте также снимать "руки" с хилов, им очень неудобно исцелять, когда на них висят мобы.

    ну и напоследок, самый опасный момент - окончательное убийство рб. в то время, как количество его hp становится меньше 5%, все члены альянса должны выложиться по максимуму на добивание гипериона, без отвлечения внимания на появившихся мобов. если вы владеете умениями массовых дэбафов мобов (ослепление, песчаные ловушки, массфир и т.п.), то стоит их использовать, дабы отвлечь ненужные цели от ваших товарищей.

    важно, по классам:
    целитель - желательно, чтобы уровень hp был не менее 15к. настоятельно рекомендуется научиться быстро пользоваться умением "волна святости" после скилла гипериона "крик". следите, чтобы никто из альянса не находился рядом с вами, отгоняйте их всех подальше - вас ни в коем случае не должно зацепить массовым уроном на hp или сжигание маны.

    чародеи - запомните, сейчас вы не дд. ваша помощь будет гораздо более полезной целителям. старайтесь исцелять танкующего. ко всему прочему, от чародеев требуется два раза за время данжа использовать умение на ускорение скиллов маг. классов, обычно в начале атаки самого гипериона и под конец (hp менее 10%).

    маг. классы (тряпки) - смиритесь с тем, что чаще после атаки рб по вам сложите крылья, старайтесь держать умения щитов в откате и использовать только, когда кричат ваш ник в голосовой связи.

    кожники (убийцы, снайперы, стрелки) - атаки гипериона практически все имеют маг. свойства, просто вовремя используйте увороты. но не забывайте, что если вы увернулись, находясь вблизи других, рядом стоящие персонажи получат урон в полном своем объеме. хоть уворотов и много, но отбегать все равно нужно.

    танкующие - hp 17к+, не забывайте о щитах.

    гладиаторы - больше масс. урона в мобов. и не забывайте отбегать от танкующего. переагрили танкующего - кричите в голосовой связи. не нужно считать себя "мегапереагривальщиком", ведь это может испортить прохождение инста.

    принтскрины для ознакомления:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    рунадиум

    очень сложный данж из многих имеющихся. новичкам трудно будет выложиться на 100%. но все же почитайте советы, чтобы быть на вооружении.

    выложим списком моменты, которые стоит знать на зубок.
    1) перед входом в рунадиум нужно быть полностью исцеленным и иметь максимальный запас маны. используйте свиток на защиту от воды, а также конфеты перевоплощений, если таковые имеются.
    2) после того как войдете в данж - не шевелитесь (если вы не танкующий персонаж), это самое главное. для группы сначала должны расставить метки на мобов.
    3) вода вокруг платформы, на которой вы находитесь, смертельна опасна, особое внимание нужно уделять расстояниям до целей.
    4) зачастую вас могут опрокинуть или поднять в воздушные оковы. не торопитесь использовать снятие шока, если вы не в воздушных оковах. это очень важно. любой опрокид не страшен. но если вы попадете в воздушные оковы, и снятие шока будет в откате, то скорее всего на вас используют "ваншот", который нанесет моментальную смерть. воздушные оковы накладывает яростная ведьма грендаль в момент, когда она телепортируется на столбы, и появляются мобы.
    5) соблюдайте очередность меток, не нужно бить того, на ком метка "3", если еще не убиты метки "1" и "2".
    6) если вы новичок и являетесь рдд, будьте готовы к тому, что после убийства основных мобов следует сразу же переключиться на главную рб, ведьму. то есть обычно в этом данже появляются по 3-4 моба, их нужно быстро убить, но "стражника" или "нефилима" добивать не нужно, ими займутся мдд (глад, танк, убийца, пилот). ваша цель продолжить наносить урон ведьме.
    7) когда у ведьмы около 50% hp, постарайтесь находится за ее спиной. в какой-то момент она будет использовать скилл "призрачный крик", он же фир, от которого персонаж может неуправляемо убежать за пределы платформы и моментально умереть в воде. только воскрешение целителя с призывом вернет к жизни, на что хил, естественно, тратит драгоценное время.

    важно:
    8) если вы оказались на воде со сложенными крыльями, ждите действий целителя, не нужно использовать "саморесы", это не поможет. и тем более не нужно нажимать "встать на кибелиске", вы действительно окажетесь на кибелиске, так как в этом данже нет возможности появится в начале подземелья.
    9) ну и напоследок, после того как hp ведьмы на исходе, старайтесь нанести как можно больше урона именно боссу, не отвлекайтесь на появившихся мобов. старайтесь бегать, уклонятся и отбиваться от мобов щитами, но весь урон наносите в рб. чем быстрее добьете босса, тем скорее кончатся мучения.

    как-то так. но рунадиум не так прост, как кажется, и слаженность действий - основная часть удачного прохождения данжа. не бойтесь идти в первый раз, после первого захода всегда хочется и второй, и третий раз испытать себя.

    принтскрины для ознакомления:
    [​IMG]


    башня рунов

    для новичка в этом данже нужно знать не много, но сила вашего персонажа очень важна. чего следует опасаться? во-первых, данж представляет собой зону полета (с помощью парения), а также есть временное ограничение в 30 минут на то, чтобы добраться до дайтанума. естественно, если вы новенький, вас не поставят на зарядки генераторов и не доверят сидеть в пушках. ваша задача будет максимально быстро и качественно убивать мобов. следите всегда за своей группой и за генератором, который находится на стадии зарядки. если заметили, что мобы атакуют генератор, то сразу же переключайте цель на этих противников, стараясь снять их с цели генератора. максимально используйте массовые скиллы, так как чем быстрее вы убьете балауров, тем легче будет прохождение данжа. после того, как вашей группой будут заряжены все 4 генератора, появится вход к рб.

    небольшую помощь в прохождении данжа окажут "гербы защиты", которые продаются у npc легионов и дают генераторам +50 защиты. новичкам и не только стоит взять с собой парочку (в питомцах-мешках можно носить больше одного) и использовать гербы.

    сам же босс дайтанум не так опасен. важно следить за его массовыми умениями. в частности, во время боя на платформе появляются световые круги, в которые не следует попадать в периоды атаки робота. если круг большой, то забегать нужно под робота, если круг маленький, то отбегайте подальше от босса.

    в остальном же следуйте приказам группы и будете щедро вознаграждены.

    принтскрины для ознакомления:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]


    в завершении хочется добавить пару строк о неприступном бастионе. во-первых, вступайте в группу если идет сбор, не нужно боятся неопытности. сама по себе эта временная зона не столь сложна. если имеется на аккаунте дд класс, попробуйте для начала сходить этим классом. я впервые попал в бастион целителем, и поверьте, не зная о нем вообще ничего (даже не смотря видео и не читая гайды), но слушая, что говорят в голосовой связи и делая все по приказам, спокойно и без единой смерти сопартийцев выхилил весь путь бастиона. разберем пару правил поведения в этой крепости. во-первых, всегда следуйте за лидером группы и будьте рядом с ним на расстоянии 3-5 метров. второе, если по какой-либо причине сагрили мобов, не бегите к своей группе, лучше умереть на месте, вас постараются воскресить. третье, внимательно слушайте, что говорят в голосовой связи, не нужно быть умнее всех и делать то, что вам захочется, пока нет опыта. в остальном же все зависит от ваших умений владения персонажем.

    p.s. не бойтесь никогда походов в какие бы то ни было данжи, особенно, в которых вы хотите получить фиолетовое снаряжение. помните, это игра, и дорогу осилит лишь идущий. пробуйте чаще, старайтесь больше и не унывайте из-за неудач, это не смертельно. если кто-то из группы сказал, что вы "нуб", не обращайте внимания, скорее всего в свой первый поход он был таким же и просто обижен на весь мир.


    журналист: theanother​

    art by ласс
     
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    параметры статов в aion, или обучающее интервью для чайников от deepburn



    как часто мы видим вопросы новичков о том, "во что точить глада/сорка/хила"? но очень редко они задаются в разрезе, что такое физ.защита, блок м.крита. какие параметры от чего защищают? а если и возникают подобные уточняющие вопросы, то мало кто сможет на них ответить достаточно точно. потому мы решили помочь с этим разобраться. на все интересующие вопросы согласился ответить добрый дядюшка deepburn.

    физ.защита защищает от физ.атаки, так? какое идет соотношение защиты? к примеру, сколько 100 очков физ.дефа дает защиты?
    10 к 1. 2000 физ защиты уменьшат входящий урон на 200 единиц (ударят на 4000, получишь 3800; ударят на 400 урона получишь 200).

    блок щитом защищает от физиков. сколько нужно разогнать блока щитом, чтобы среднестатистический физик не пробивал? (вопрос актуален для хилов и чантов)
    блок щитом уменьшает урон. максимальный шанс успешного блока - 50% - такой шанс достигается при 500 единицах разницы между физической точностью и блоком щита; максимальное количество заблокированного (уменьшенного урона) 1783, но не более 90% (зависит от уровня заточки щита).

    стоит ли разгонять уклон физ. классам?
    максимальный шанс уклонения 30% (300 единиц разницы между физ. точностью и уклонением). шанс, казалось бы, не большой, но при срабатывании обрывает целые серии ударов (эффективно против набивания печатей синами, против серий гладов и чантов, которые насчитывают 3-4 удара в серии), то есть 1 сработанный уворот может увести в кд сразу цепочку в несколько ударов.

    сколько нужно разогнать маг. защиты, чтобы иметь хорошую защиту от магов. а также, до какой цифры нужно развить точность магии, чтобы пробивать среднестатистических маг. резовских сапов?
    максимальный шанс отразить магический урон или дебаф (в том числе контроли, станы, доты, немота и гсы) равен 60%, такой шанс достигается разницей в 600 единиц между маг. защитой и точностью магии. если саппорт выбирает путь маг. защиты, то этот стат в любому случае надо выжимать на максимум. сейчас этот стат разгоняется примерно в 2800 единиц, соответственно, все противники с точностью магии ниже 2200 (2800-600=2200) будут "мазать" магией с шансом 60%.

    что можешь сказать о парировании?
    парирование поглощает 40% урона, максимальный шанс парирование 40%, достигается разницей в 400 единиц между физ. точностью и парированием.

    расскажи поподробнее о таких статах, как блок м. крита и блок ф. крита.
    10 единиц блока м. крита снижают шанс получить критический урон от магического урона на 1%, аналогичным образом работает блок ф.крита. у блок ф.крита есть кап (максимум), равный 700 единиц, что позволяет физикам не разгонять стат ф.крита до бесконечности, достаточно довести его до 1200 (500 единиц ф.крита дают софт кап в 50% шанса крита, повышение крита выше 500 необходимо для преодоления стата блок ф.крита. получаем: 500+700=1200 ф.крита - это кап на данный момент). у блока м. крит кап тоже 700 (сколько бмк есть у некоторых боссов), но разогнать маг. крит до таких величин, как физ. крит, просто невозможно.

    расскажи о статах блок магии и блок урона.
    блок магии работает похожим образом, как физ. защита. то есть арифметически понижает входящий урон. но соотношение блока магии идет 1 к 1, то есть 150 блока магии понизят урон на 150 единиц (к примеру, при ударе в 5000 урона получим 4850, при ударе в 500 единиц урона, получим 350). блок магии можно поднять только заточкой шмота.

    сколько нужно иметь отмены магии, чтобы достойно себя чувствовать против маг. классов?
    эффективнее всего от урона защищает хороший pvp шмот (например, для офицеров 2-го ранга и выше), но в этом шмоте нельзя дополнительно разгонять отмену магии. различия в отмене магии тут привязаны к классу брони. лучше всего защищает от магии роба, на втором месте - кожа, далее кольчуга и латы по уменьшающей. так было задумано разработчиком, чтобы соблюдать в pvp некое подобие сбалансированного треугольника, когда тряпка убивает лату, лата убивает кожу, а кожа убивает тряпку, а саппорты, соответственно, все это безобразие отхиливают/отбафывают и рушат всю гармонию). есть энтузиасты, которые используют "крабо-шмот", у которого есть дырки под древние камни, для разгона именно отмены магии, но эта узконаправленность заточки дает и свои негативные свойства, не позволяя разогнать другие необходимые статы (например, атаку, точность магии, крит, силу магии и другое). какие-то конкретные цифры по разгону силы магии и отмены магии говорить не имеет особенного смыла, главное, это знать, что кап силы магии (точнее называть его софт кап), когда урон перестает расти, равен 2900 единиц, дальнеший разгон силы магии как раз нужен для преодоления отмены магии (к примеру, если волшебник захочет бить максимальным уроном по цели с 2000 отмены магии, ему придется разгонять 4900 силы магии).

    какое соотношение идет у pvp урона против pvp защиты?
    насчет pvp, при сражении с противоположной расой весь дамаг изначально режется на 60% (урон на 60% слабее, чем по монстрам, грубо говоря), то есть 40% от базового урона. далее уже идет расчет, сколько у одного противника пвп атаки, а у другого пвп защиты. также на урон влияют статы персонажа: атака, сила магии повышают урон, физ. защита понижает физический урон, а отмена магии понижает магический урон. еще у некоторых скиллов есть так называемые pvp модификатры (т.е. некоторые скиллы в пвп бьют слабее или сильнее, так прописано в свойствах определенных скиллов разработчиком).

    в последнее время божики очень часто прокают. это из-за того, что м.деф порезали, а точность магии повысили?
    прок, т.е. активация гса, зависит от шанса, прописанного в свойствах оного. поэтому прокать гсы стали чаще из-за ввода в игру "офицерских" мифических камней, у них на 1% выше шанс прока. к примеру, обычный паралич имеет 2% шанс прока, а новый "офицеский" 3%, разница - в 1,5 раза чаще. а вот прохождение эффекта от гс зависит уже от той самой маг. защиты противника и собственной точностью магии. работает точно так же, как и со скиллами/контролями/дебафами (пример: у нас 2000 точности магии, у противника 2500 маг. защиты, в таком случае эффект от гса наложится с шансом 50% после прока). имеют ли новые гсы повышенную точность магии? я не знаю, тут нам бы пригодились тесты шадаэль из лаборатории повстанцев).

    в каких случаях два 50 могут слить 65? или почему одни классы на 55 попадают по 65, а другие нет?
    по поводу могут ли "пятидесятые" убить 65-го). могут, если это физики! а принцип все тот же самый из механики игры. максимальный шанс промахнуться физической атакой - 30%, ударить в парирование - 40%, в блок щитом - 50%. во втором и третьем случае урон проходит, но снижается, в итоге, противник не получит никакого урона только в 30% случаев. с магией, как мы уже раньше разобрались, все гораздо печальнее, ведь шанс использовать скилл в "отражено" равен 60% (а ранее был и вовсе 90%), а это очень много. то есть шанс попасть всего 40%, а с таким шансом можно и 10 раз подряд промазать. в общем, большая разница в уровнях между противниками дает штраф по точности, но ниже ограниченного механикой игры, шанс попасть не снизится.

    и меня еще интересует стат сила исцеления. расскажи о нем.
    10 единиц силы исцеления дают +1% к отхилу. (пример: если база какой-нибудь хилки равна, допустим, 2500, то +500 силы исцеления дадут прирост в 50% и получится 2500+1250 = 3750.)

    совет от ammy для начинающих констовых хилов.

    справка. заточка брони на +1 дает такие показатели:
    верх латы - hp +8, блок магии +3, физ.защита +6, блок ф.крита +4
    низ латы - hp +6, блок магии +2, физ.защита +5, блок ф.крита +3
    концы латы - hp +4, блок магии +2, физ.защита +4, блок ф.крита +2

    верх кольчуга - hp +10, блок магии +3, физ.защита +5, блок ф.крита +4
    низ кольчуга - hp +8, блок магии +2, физ.защита +4, блок ф.крита +3
    концы кольчуга - hp +6, блок магии +2, физ.защита +3, блок ф.крита +2

    верх кожа - hp +12, блок магии +3, физ.защита +4, блок ф.крита +4
    низ кожа - hp +10, блок магии +2, физ.защита +3, блок ф.крита +3
    концы кожа - hp +8, блок магии +2, физ.защита +2, блок ф.крита +2

    верх ткань - hp +14, блок магии +3, физ.защита +3, блок ф.крита +4
    низ ткань - hp +12, блок магии +2, физ.защита +2, блок ф.крита +3
    концы ткань - hp +10, блок магии +2, физ.защита +1, блок ф.крита +2

    щит - блок урона +2
    блок щитом начисляется после проточки на +10. то есть заточенный щит на +15 будет добавлять 150 очков бщ.

    надеюсь, данная статья помогла разобраться в механике игры и убедить в том, что важны не только атакующие параметры, но и защитные.


    журналист: котлетка

    art by judith
     
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    герха и кальдор
    (функционал)


    герха

    на территории герхи небольшое количество телепортирующий устройств, а также не так много функциональных npc. всего в герхе 13 баз, 12 из которых похожи в названиях и имеют отношение к сторонам света (север, юг, запад, восток), а 13, центральная база, называется "главная крепость".

    итак, первым делом рассмотрим карту телепортов.
    [​IMG]
    понятно дело, большую часть герхи даэвам придется обойти пешком или на маунте. также в герхе есть один телепорт в ингисон и один телепорт в келькмарос, которые показаны на карте. более того, в герхе имеются еще два скрытых телепорта в верхнюю часть бездны, которые не отображены на карте, и о них мало кто знает. функционально, телепорты не разделены на асмодинскую или элийскую принадлежность. но будьте осторожны, на выходе из телепорта в верхнюю часть бездны стоят иконы (кайсинеля/маркутана, соответственно), которые в свою очередь могут "сваншотить" неаккуратную цель.

    теперь поговорим о том, что можно найти на базах герхи. заранее укажу, все бакалейщики на базах имеют одинаковый набор товаров, поэтому я их вытащу отдельно.

    бакалейщик:
    [​IMG]

    1) северный наблюдательный пост
    [​IMG][​IMG]
    2) южный наблюдательный пост
    [​IMG][​IMG]
    3) западный наблюдательный пост
    [​IMG]
    4) восточный наблюдательный пост
    [​IMG]
    5) северная база
    [​IMG][​IMG]
    6) южная база
    [​IMG][​IMG]
    7) западная база
    [​IMG]
    8) восточная база
    [​IMG]
    9) северная база снабжения
    [​IMG]
    10) южная база снабжения
    [​IMG]
    11) западная база снабжения
    [​IMG]
    12) восточная база снабжения
    [​IMG]
    12) главная крепость
    [​IMG]


    кальдор

    локация кальдор, по сути, маленькая, но телепортирующих мест определенно много. рассмотрим карту телепортов:
    [​IMG]

    заметьте, расовые телепорты работают только при условии захваченных своей расой артефактов или крепости, соответствующих месту телепорта.

    база в этой локации одна (расовая), торгующих npc очень мало. плюс ко всему, есть крепость, в которой тоже находятся торгующие (полезным и не очень) npc.

    функциональные npc базы кальдора:
    [​IMG]

    функциональные npc крепости аноха

    для легиона, владеющего крепостью:
    [​IMG]
    [​IMG]

    обычные:
    [​IMG]

    вот так примерно выглядят в текущем обновлении базы кальдора и герхи. почему-то мне думается, что после затопления каталамов в эти базы перенесут то, что осталось под водой. что же, будем ждать и верить, что впереди нас ждет что-то необычное и удивительное.


    журналист: theanother

    art by azetylen