1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Переполох Йорм Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #45

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Apr 1, 2015.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    содержание​



    1. обращение к читателям + кроссворд

    2. синопсис
    1. обзор новостей за март
    2. властители арены: итоги и мнения

    3. игра
    1. гардарика. интервью с tallyhoe
    2. лантис. интервью с легатом epicteam
    3. териос. интервью с чеширко
    4. что несет ветер судьбы? мнения игроков о предстоящих классовых изменениях
    5. стримеры aion: кто они и зачем они?
    6. чего же хотят ветераны?
    7. тайные запасы легатов
    8. "ничего не работает", или как пообщаться с саппортом и не сойти с ума
    9. в "задротстве" нет славы!
    10. конкурсы - взгляд изнутри
    11. плохо ли быть борщеваркой?
    12. полезное в aion. квесты
    13. питомцы
    14. знакомство с коллекционерами

    4. развлечения
    1. из жизни даэвов: как вернуться в aion?
    2. тест. волшебное королевство


    над номером работали:
    mig777 - главный редактор
    марсэйли - журналист
    кесюндра - журналист
    kvolik♥ - журналист
    accordance - журналист
    котлетка - журналист
    theanother - журналист
    vsembobra - журналист
    silver cat - журналист
    mirienna - журналист
    shiziik - журналист
    seliniya - журналист
    aksi - автор статьи "ничего не работает", или как пообщаться с саппортом и не сойти с ума"

    rakovka - главный иллюстратор
    трэнс - иллюстратор
    tardis - иллюстратор
    kardie - иллюстратор
    judith - иллюстратор
    дитто - иллюстратор
     
    Last edited by a moderator: Apr 1, 2015
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    обращение к читателям​



    дорогие друзья,

    апрельский номер дайджеста спешит порадовать интересными интервью со "звездами" aion, рассказать о свежих новостях марта и горячих новинках магазина, поделиться мнением о "нелегкой" судьбе "борщеварок" и подарить новую статью от aksi. 4.8 уже на птс, а это значит, что пора задуматься о переменах, которые грядут, и, конечно, определиться с набором стигм. сложный выбор поможет сделать статья "что несет ветер судьбы? мнения игроков о предстоящих классовых изменениях", где игроки подробно расскажут о планах на 4.8 и о своих предпочтениях в стигмабилдах. не забывайте отгадывать кроссворд и проходить тест. приятного чтения!

    парад вакансий

    мы ищем людей, готовых проявить себя в качестве талантливых писателей и журналистов. от вас: толика свободного времени, энтузиазм и готовность общаться. от нас: дружный коллектив, помощь в начинаниях и плюшки.

    мы разыскиваем:
    • колумниста по серверу "альсион" (обязанности: отслеживать ситуацию на сервере, общаться с известными личностями альсиона)
    • журналиста на раздел тематических статей

    для того, чтобы подать заявку, следует заполнить небольшую анкету и отослать ее в пм mig777.

    анкета:
    1. ваш возраст.
    2. вы когда-нибудь занимались журналистикой или просто написанием текстов?
    3. о чем бы вы хотели писать? (колонка альсиона/тематические статьи)
    4. обладаете ли вы большим количеством свободного времени, которое вы готовы потратить на создание и улучшение дайджеста?
    5. что бы вы хотели изменить в дайджесте? чего ему не хватает?
    6. каким вы видите идеальный aion?

    не бойтесь сделать шаг вперед!

    мы рады любой объективной критике в комментариях к дайджесту. ждем новых идей и предложений. давайте вместе сделаем дайджест еще более интересным и запоминающимся!

    получить дополнительную информацию о дайджесте #45, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в жж.


    наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.



    кроссворд



    [​IMG]

    вопросы по горизонтали:
    2. пространственный разлом.
    3. одно из умений духа кальдора.
    4. командир военной базы сауро.
    8. один из немногих боссов игры, с которого может выпасть телескопическое копье.
    9. посланник.
    10. функция в игре, которая открывает возможность улучшения некоторого снаряжения бесконечное количество раз после достижения максимального уровня усиления.
    11. главный монстр заброшенной арены рунов.
    14. уничтожение души, ярость хаоса.
    17. первый данж.
    19. название общества наставников и королевы пауков.

    вопросы по вертикали:
    1. питомец-сумка.
    5. каменный монстр.
    6. глава лаборатории.
    7. место скопления разного хлама.
    9. озеро.
    12. один из ивентовых npc-музыкантов.
    13. материал для эволюции.
    15. летучая мышь.
    16. должность рахрах на корабле.
    18. принцесса, попавшая в плен к злодею.
    20. управляющий дерадикона.
    21. место воскрешения даэвов.

    отгадайте все зашифрованные слова.

    правильные ответы:
    по горизонтали:
    2. рифт
    3. испепеление
    4. ланодим
    8. тиамат, трирон
    9. тарантум
    10. прорыв
    11. кунакс
    14. артефакт
    17. харамель
    19. арахна

    по вертикали:
    1. дрейкин
    5. аметголем
    6. нотиус
    7. инвентарь
    9. тунапри
    12. фрестон
    13. палласит
    15. вивэль
    16. механик
    18. ариате
    20. катанади
    21. ника

    победители:
    альсион элийцы feles
    гардарика элийцы трессия
    альсион асмодиане lalaith
    альсион элийцы уайли
    гардарика асмодиане arew
    гардарика асмодиане элайджара
    лантис элийцы коана
    лантис элийцы ламповыйзвук
    лантис асмодиане exense
    альсион элийцы astons (с териоса не одного абсолютно правильного ответа нет)


    автор: mig777
     
    Last edited by a moderator: Apr 15, 2015
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    синопсис​


    [​IMG]

    обзор новостей за март



    в начале марта страсти не утихали вокруг ивента "властители арены". ожесточенные бои велись каждый день на арене доблести ради победы в рейтинге своего класса, славы и подарков. итак, 1 места завоевали:
    llamajor - бард (альсион)
    lowlowlovv - волшебник (гардарика)
    шумно - гладиатор (гардарика)
    bibishka - гладиатор (гардарика)
    rizzak - гладиатор (гардарика)
    warrington - заклинатель (гардарика)
    zime - заклинатель (гардарика)
    nightmareone - пилот (гардарика)
    savagerevenant - снайпер (лантис)
    pinochetca - снайпер (альсион)
    циферка - страж (гардарика)
    arew - стрелок (гардарика)
    xvelx - стрелок (лантис)
    простопаринек - стрелок (гардарика)
    iamamiwhoami - убийца (альсион)
    wallabyway - целитель (лантис)
    еврина - чародей (лантис)
    лучшим видеороликом по ивенту стала работа standin+.

    начало марта ознаменовано также стартом долгожданного этапа "мистер и мисс атрея". новая тема "тайны богов - покровители айона" была посвящена историям небесных владык, коих 12: сиэль, израфель, маркутан, кайсинель, ариэль, асфель, неджакан, джикел, румиэль, юстиэль, триниэль, байзел. камнем преткновения стало то, что нельзя было полностью придумывать жизнь и характер божества, а лишь опираться на достоверные факты из игры. результаты мы узнаем лишь в апреле, а пока насладиться работами можно в теме приема.

    4 марта открылась новая группа в вк, посвященная моде и красоте в aion. "красота aion — это не только эпичные битвы, роскошные города и незабываемые пейзажи. это персонажи, которые носят самые разные образы. давайте же ненадолго забудем о сражениях, окунемся в моду атреи и насладимся очарованием ее героев: https://vk.com/aion_fashion ". стена группы открыта для показа модных экспериментов. хвастайся своим персонажем, наслаждайся красивыми скринами и находи лучшие скины нарядов!

    7 марта вместе с рейтами, скидками и новинкой в магазине (одеянием черного лебедя) стартовал ивент "50 первых свиданий". с 7 по 9 марта даэвам нужно было отыскать принцессу ариате и бафнуть ее с помощью букета цветов (выданного в опросе). конечно, местоположение девушки в локациях постоянно менялось. за каждый примененный баф на разных принцесс выдавались очки, за которые впоследствии вручались награды.

    10 марта был подведены итоги романтичного этапа "оживших легенд". самые великие истории любви, по мнению жюри и участников, получились у wilvarin, leizi, astermil, aйрис и веррье.

    11 марта цирк вернулся на ру-сервера aion. встретили его радушно, хоть и награда кое-кому показалась устаревшей и не актуальной. "чет дроп такой, что даже рачить не охото..." [meanie^^]. между тем, не все запаслись заранее нарядами и крыльями ариате, великолепными камнями и внешним видом комплекта фофоку. удачной охоты!

    12 марта были выбраны лучшие двойники известных героев романтических фильмов. оказалось, что внешность леонардо ди каприо изобразить в редакторе игры гораздо проще, чем образ китнисс эвердин из "голодных игр". что ж, впереди новые этапы мероприятия и новые, смелые эксперименты.

    12 марта мы также опубликовали итоги конкурса "календарь косплея", проводимого нашими друзьями из журнала "навигатор". одной из победительниц стала девушка, воссоздавшая образ из aion. "победителем стала надежда архипова с персонажем из игры aion. мы нашли несколько достаточно эпичных орудий боя в нашем конкурсе, но щит нашей победительницы покорил красотой, узором, аккуратностью. сложилось впечатление, что он был сделан с любовью, кропотливо и поэтому выглядит великолепно особенно в сочетании с мечом такого же качества" [комментарии жанны виноградовой и анны молевой].

    пятница 13-го была посвящена, как ни странно, не мистике и ужасам, а проверке знания игры. главным заданием викторины в вк "умная пятница" было отгадать, кому принадлежать реплики из aion, в некоторых случаях их надо было дописать.

    17 марта мы опубликовали подробности новой защиты аккаунта от злоумышленников. твой аккаунт в фогейме — только твой, а как же иначе!

    19 марта был открыт этап фан-арта "такие разные балауры". организаторы конкурса предложили пофантазировать на тему балауров. возможно, нарисовать долгожданное примирение злобной расы с даэвами или самим примерить на себя шкуру балаура или изобразить мощь одного из 5 лордов-драконов. правило одно: существо балаурской расы во весь рост. примечательно то, что фан-арт стал первым конкурсом, в котором награды были изменены с привычных внешек на выбор между скином и расходными материалами в игре. посмотрим, насколько удачен будет эксперимент. конкурс продлится до 19 апреля.

    23 марта начался ивент "кровавый репортаж". суть в том, чтобы пройти указанные временные зоны в группе как можно быстрее и запечатлеть свой подвиг на видео. борьба за подарки только началась, успей и ты до 13 апреля!

    23 марта электронный магазин aion пополнился коллекцией летних нарядов, маунтом и эмоцией. пора готовиться к жаркому сезону!

    а с 24 марта (по 31 марта) начался волшебный камнепад. за определенное время нахождения в игре даэвы 50 уровня и выше получали составные и волшебные камни. а ты успел попасть под волшебный дождь?

    24 марта стали известны некоторые подробности будущих нововведений. в том числе, разработчики решили освободить место в инвентаре героя, занимаемое обычно разного рода банками, и пообещали нам 2 больших обновления в будущем, сконцентрированных на сущности даэва.

    26 марта на птс приехало долгожданное обновление 4.8 "ветер судьбы". с неофициальными патчноутами можно ознакомиться в этой теме. а пока готовьте ножи, орбы, мечи и новые стигмабилды!

    27 марта очаровательная школьная форма появилась в магазине aion. фанаты гарри поттера ликуют!

    31 марта повстанцы из лаборатории шадаэль опубликовали новые результаты исследований по заточке предметов от +10 до +20. читай все об ужасающем эксперименте тут.

    31 марта стартовал новый [ивент] опасные лапки. даэвам предстоит искать лапки красноглазых кроликов и обменивать их на ценные награды. бедные пушистики, на них началась настоящая охота...


    журналист: mig777
     
    Kvolik♥ and Ushino Rena like this.
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    властители арены: итоги и мнения


    еще за 15 минут до начала действия перед дверью 3-й одиночной арены толпилось множество бесстрашных героев, желающих доказать свою доблесть в честном бою. на аукционе внезапно стало значительно меньше товара вроде конфет, еды, свитков и зелий, а в мировом чате то и дело раздавались вызывающие выкрики, слова поддержки и просто веселые лозунги. народа с каждой секундой становилось все больше, что начало слегка сказываться на пинге - судя по чату, это заметило еще несколько человек.
    наконец, заветная полоска с желтым текстом посреди экрана и первые исчезающие на арене герои. что ж, ивент "властители арены" начался - пусть победит сильнейший!


    в начале марта прошел грандиозный pvp-ивент, которого так долго ждали игроки - [ивент] властители арены. он длился без малого две недели и стал, пожалуй, самым насыщенным, запоминающимся и менее конфликтным в плане недовольства игроков ивентом за последний год. ведь задача была предельно проста - получить ежедневный опрос, выполнить ежедневное секундное задание на билет и в определенное время войти на арену доблести. и никаких продающихся билетов в шопе, никаких дополнительных преимуществ за реал - только собственная экипировка и, конечно же, прямые руки. а награда лишь стимулировала показать свое мастерство заядлых pvp-шеров.

    несмотря на предсказания вечно недовольных, ивент имел успех с первого же дня - толпы желающих стабильно собирались в указанное время перед дверью соло-арены. благодаря продуманной механике, попасть на "своего" противника было реально невозможно. зато можно было наткнуться, например, на очень пряморукого игрока, что вносило некий азарт при входе на арену. рандом, как он есть, без жульничества и махинаций.

    на форуме ивент был самой обсуждаемой темой. форумчане яростно дискутировали, ругались, мирились, делились впечатлениями, да и просто шутили:


    в разработке ивента активно принимали участие virusoid и чеширко.
    мнение чеширко об ивенте и его организации читайте в отдельной статье-интервью ниже.

    помимо боев в игре, соревнования велись и на форуме за лучшее видео по ивенту. предлагаем насладиться некоторыми работами.
    видео accordance:
    видео standin+ - признано лучшим видео по ивенту:

    после долгих выяснений спорных моментов, окончательные победители все же были объявлены. финал оказался для некоторых немного неожиданным:
    [​IMG]

    а теперь пообщаемся с участниками ивента "властители арены" и выясним, что им понравилось, какие бои были самыми сложными и запоминающимися, а главное, какие изменения они хотели бы видеть в механике ивента в будущем.

    интервью с virusoid (стрелок, альсион)

    какие впечатления оставил ивент?
    ивент оставил положительные эмоции. особенно сильные эмоции были в момент подгорания =)

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    когда проиграл барду нетуслуха. после второго раунда выигрывал со счетом 5:1. в итоге, проиграл по очкам со счетом 6:5. в последнем раунде расслабился, а за минуту до конца спешка из-за небольшой паники, и, в итоге, что имеем, то имеем)

    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    что ждал, то и получил. ведь я придумал этот ивент. основные моменты все такие, как я и хотел. вполне возможно первоначальную идею опубликует другой журналист. все зависит от нее) призы шлак. перо +1 я предложил. а вот награды для 2-3 мест и за участие я предлагал другие.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    проработать систему призовых мест.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    я уже предложил сергею провести аналогичный ивент на арене 3х3, хаоса и потом на славе. все 4 вида арен имеют различный формат и будут актуальны для ивента. проводить такой ивент можно раз в 3 месяца (каждый раз разный). итого в год 4 аренных ивента. вполне солидный показатель. подробные правила для каждого описывать не буду, так как там много текста).

    как появилась идея этого ивента?
    у меня всегда много идей. но как сказал сергей (гм шизм), на реализацию всех у них нет столько ресурсов). вот надеюсь, что в 4.8 реализуют идею ивента по оживлению кальдора.

    сколько по времени ивент разрабатывался, и как проходил этот процесс? удалось воплотить то, что задумывалось?
    идея поступила 18 января. около месяца обсуждали этот вариант. насколько я знаю, кроме меня еще в обсуждении принимал участие чеширко. 3/4 того, что я хотел, воплотили). если все обсуждение перевести в формат а4, то получится порядка 30 страниц текста в формате диалога =).

    интервью iiiuminate (он же гладиатор шумно и пилот nightmareone, гардарика)
    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    ждал большего накала страстей и того, что ближе к концу крабы-новички и иже с ними потеряют интерес к ивенту, соответственно, будет гораздо сложнее.
    этого не произошло. призы устраивают.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    заблаговременно сообщить игрокам о подобном ивенте, чтобы не возникло несправедливой разницы в количестве билетов. так было бы проще всем: и игрокам, и организаторам. однако выбранный формат ивента не предусматривает особых вмешательств в игровой процесс, поэтому идеи нереализуемы.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    подобные ивенты, конечно, нужны, но, с учетом все того же формата, результат слишком зависим от рандома. на мой взгляд, для айона наиболее подходящий формат - это 3х3 по корейской системе, но это куда более сложное мероприятие в организации.

    интервью с llamajor (бард, альсион)

    какие впечатления оставил ивент?
    впечатления разные. вроде что-то новое и интересное, а с другой стороны - хромая организация. в общем, идея хорошая, но недоработки в мелочах присутствуют.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    особо сильные соперники мне, к сожалению, не попались, но было много сложностей с такими классами как ганнер, лук и пилот. к скиллу оппонентов эти сложности не относятся, просто классы уж больно рандомозависимые от проков гсов =). были встречи и со знакомыми со своего сервера. некоторые выходили сразу, понимая, что победа им не светит, а некоторые, даже понимая это, оставались и бились до конца. некоторые стояли перед входом на арену и заходили только убедившись, что я уже там, чтобы не попасть на меня =).

    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    ничего особенного от ивента не ждал, ну разве что встречи с "форумными топами". призы хорошие, только титул мне так и не дали, сославшись на техническую несовместимость с моим титулом с прошлого турнира.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    подобные ивенты безусловно нужны, иначе люди окончательно потеряют интерес к игре. в сотый раз обращаю внимание на проработку мелких деталей и более тщательного тестирования. имеет смысл привлекать к разработке таких ивентов людей, заинтересованных в результате и понимающих суть происходящего.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    в преддверии крупного обновления, которое полностью поменяет механику пвп, все идеи отпадают. надо сначала посмотреть на баланс сил, который будет затронут обновлением, а потом уже, исходя из этого, работать над турниром или pvp-ивентом.

    интервью циферка (страж, гардарика)
    какие у тебя впечатления от ивента?
    впечатление так себе, т.к. понимал, что 2 недели придется катать на сломанной мышке. ну а под конец так вовсе разочаровал с этими билетами и подсчетом.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    с шуминатом (пилот). в 1м раунде меня закрыл. и мне норм, и ему норм.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    исправить? пусть лучше посоветуются с игроками, которые шарят. ну, я думаю, что в следующий раз (ивент, я надеюсь, повторится) будет более справедливый подсчет по билетам и итог, т.к. таблица просто адовая.

    интервью простопаринек (стрелок, гардарика)
    какие впечатления оставил ивент?
    вполне хорошие.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    против джамбулата - это была битва титанов.

    что ждал от ивента?
    ждал, что будет подборка противников как очень давно на арене славы, но увы, очень часто попадались противники, которые афкали или вовсе не очень.

    понравились ли призы?
    конечно, теперь у меня титул сильнейшего лучка атреи!

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    как я уже писал, нормальную подборку противников, чтобы билеты давали отдельные только для ивента, ну и чтоб не каждый день, а в выходные.

    нужны ли подобные ивенты?
    нужны, потому что в игре сейчас делать нечего почти, кроме как фармить баст)).

    может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    да, пусть сделают арену доблести без билетов, как инстанс в определенное время. и пусть уже откроют для себя одну известную фришку и внаглую сдерут все пвп ивенты оттуда, которые просты в реализации как 2х2.

    интервью arew (стрелок, гардарика)
    какие у тебя впечатления от ивента?
    в целом, об ивенте положительные впечатления. он хотя бы как-то разогнал угнетающую тоску и придал какую-либо движуху. понятно и так, что подбор соперников слишком рандомен, но тем не менее попадалось множество хороших игроков. естественно, не обошлось и без "недоработок". однако, кто же знал результат).

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    наверное, это арена с iakise.
    он провел ее достаточно хорошо. на самом деле я был уверен уже, что арена слита, и это было бы справедливо. однако, удача улыбнулась мне, под конец мы оба напортачили с неуязами).
    данная арена была где-то почти на самом завершающем этапе ивента.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    решение спорных вопросов при финальном результате, например. обычно, в азартных дисциплинах победитель всегда один. здесь, по идее, должно быть также. а также, на месте разработчиков ивента, я бы ограничил применение инвиза ii и дп скиллов. мне кажется, было бы намного веселее.

    интервью iakise (стрелок, гардарика)
    какие впечатления оставил ивент?
    впечатления ивент оставил хорошие в плане самой идеи. но также и плохие в плане организации, особенно с лишними билетами. но ладно билеты, а подсчеты. по правилам мне должны были добавить 3 победы, и я входил бы в 5ку, но меня оставили лишь в 10ке. призы соответствующие. вот это несправедливо 100%.)

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    самая запоминающаяся битва была с луком 1 места - arew. я поторопился и не вовремя нажал воду неприступности, а именно одновременно с ним, хотя мог откайтить, а потом уверенно побеждать. это все нервы.)

    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    от ивента я ждал нервотрепа и веселья, все это получил.)
    призы хорошие, не сильно дают преимущество победившим перед остальными, а не 10029052952 воды победителю или т.п.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    подобные ивенты нужны, но неплохо было бы попробовать сделать такой же, но на боевой арене хаоса, это было бы очень эпично. а оригинальной идеи пока нет, я лишь хочу, чтобы снова был официальный турнир 1х1 от инновы).

    интервью сладкийсахарок (бард, териос)
    какие впечатления оставил ивент?
    на самом деле впечатлений масса. все было очень волнительно, тем более что человек я очень впечатлительный. я никогда не считала себя каким-то крутым пвпшером. да, мне это очень интересно, но, в основном, это были дерики или дуо-ганг. и, откровенно говоря, как такового опыта в дуэлях у меня не было. поэтому для меня данный ивент стал не столько проверкой на прочность, но и в большей степени помог открыть свой потенциал, получше узнать другие классы и просто научиться драться с более сильными игроками. это вам не в каталамах зергами друг дружку переезжать =)

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    хочется выделить дуэль с чародеем еврина. очень достойный противник, и мне не стыдно было проиграть на самом деле, потому что я сама в прошлом не один год играла за чародея и могу объективно оценить этот бой. не знаю... если честно - у меня просто не было шансов))). очень крутой чант ^^

    что ждала от ивента? понравились ли призы?
    что я ожидала? мне просто было самой интересно понять - кто я, и что я. ни я сама, и думаю, что и другие игроки никогда не рассматривали меня как какого-то серьезного соперника. и когда выигрываешь у противников хотя бы из топ 10 в соответствующем классе - это такая волна адреналина... и просто волей неволей начинаешь задумываться, "а оказывается я не такое уж и донышко").
    я участвовала в турнире явно не ради подарков. но мне было очень приятно в любом случае их получить. всем довольна, всем спасибо ^^

    что бы ты хотела исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    для меня единственным недочетом был тот факт, что кто-то успел собрать билетики заранее, а кто-то нет. в остальном - все в порядке. и очень здорово, что само мероприятие было доступно для абсолютно всех желающих.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    что за вопрос такой вообще? конечно, нужны).

    интервью hellsong (гладиатор, териос)
    какие впечатления оставил ивент?
    в целом, ивент понравился, но было много положительных и отрицательных моментов.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    ну, наиболее всего, наверное, запомнилась битва с гладом шумно. очень хотел на него попасть и обрадовался, когда ближе к концу ивента это случилось. противник оказался хорошим вопреки ожиданиям, тем более моего класса.

    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    от ивента ждал 1 места=). просто халатно к нему отнесся). призы понравились, в принципе.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    в будущем хотелось бы, чтобы в данном ивенте был более менее какой-нибудь баланс, чтобы попадались противники равные по классу, если не все время, то хотя бы почаще, и по силе, допустим, дрались между собой из топ 10-ки. просто несправедливо как-то, одним везет попадать на слабых игроков, другие же милишники на сильных заклов, волшей. отдельно хотелось бы выделить хилов в бщ со слепкой, которые вообще не дерутся, а просто фармят часики).

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    подобные ивенты считаю нужными, так как просыпается азарт, но я бы уменьшил количество билетов, скажем, до 3-х в сутки, так как иногда приходилось сливать в день по 12 билетов из-за невозможности играть каждый день, а это немного изнуряет. пусть лучше боев будет меньше, но качественнее.

    интервью хищняшка (заклинатель, териос)
    какие впечатления оставил ивент?
    ивент понравился своей оригинальностью, возможностью поучаствовать многим игрокам.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    с уважением отношусь к каждому сопернику, поэтому никого выделять не буду. просто скажу им всем спасибо за сражения.

    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    от ивента ждал фана, фана было предостаточно. призы? хотелось к перу +1, но не удалось. а полученные призы затраты на ивент окупили, значит, не худший вариант.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    - прежде всего, конечно же, равное количество билетов всем участникам. без учета предварительного их накопления.
    - надо четко продумать распределение мест между игроками, набравшими равное количество очков. ситуация с пересчетами таблиц оставила неприятное впечатление. правила следует четко формулировать до начала мероприятия и не изменять их в процессе проведения или после его окончания.
    - и последнее. 2 недели многовато, 1 недели хватило бы вполне. вторую неделю уже было не интересно. проще говоря - надоело.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    да, безусловно, такие ивенты нужны. хотелось бы более удобное место для проведения. на арене текстуры, смерти при переходе из раунда в раунд с полетки, часики, зверюшки... ну в общем, место не лучшее. но т.к. это ивент, а не турнир, то не знаю, какое бы место лучше подошло для межсерверных сражений в формате 1-1. если такое найдется, то было бы неплохо.

    интервью isexybeat (гладиатор, териос)
    какие впечатления оставил ивент?
    в целом, положительные (первые 5 дней), потом надоело, слишком затянуто.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    из 80+ боев было примерно 15-20 сложных аренок, но больше всего запомнился чант, которому проиграл 2 раза. до сих пор бомбит, первый раз всю 3-ю арену убегал под уриком, а второй раз все 4-е минуты улетал от меня.

    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    главное, участие и интерес от ивента, призы меня не интересовали. ждал от ивента больше сложных аренок, а пвп с борщеварками, нонстоп крабящими часики и кидающими кусты, этого я точно не ждал от ивента =)

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    одинаковое количество билетов и побольше равных соперников.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    я двумя руками за турниры, пвп ивенты и т.д. по поводу идей: запихните 200 человек в одну локацию, например тоннель силентера, и устройте битву на выживание)))

    интервью ateist (волшебник, териос)
    какие впечатления оставил ивент?
    впечатления только положительные. надо было только получше продумать ситуацию с количеством билетов, более осведомленные ребята начали копить их еще за неделю до ивента.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    против rizzaka был интересный бой, я проиграл =((.

    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    призы вполне устраивают.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    а что здесь исправишь, это арена.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    ивенты, конечно, нужны, но хотелось бы какой-нибудь турнир. на арене рандом противники, и кто-то потеет, а кто-то закрывает в первом раунде.

    интервью silvercat (бард, териос)
    какие впечатления оставил ивент?
    когда бои уже остались позади, а эмоции утихли, спокойно можно сказать, что ивент был по-настоящему стоящим. для меня так это первый своего рода pvp ивент, в котором я участвую. тут были и радости выигрышей и горечь поражений, но заряда адреналина хоть отбавляй! побольше бы такого рода мероприятий, ведь именно на них можно выявить свой уровень не только в рамках сервера, но и намного шире. тренируется не только мастерство, но и выдержка.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    хороших боев было не мало, где соперник по праву достоин победы. я, конечно, не могла отдать ее без боя. да и всегда интересно посмотреть, на какой уровень необходимо стремиться, и чего еще не хватает самой.

    что ждала от ивента? понравились ли призы?
    чего-то особенного от ивента не ожидала и участвовала совсем не ради призов. хотелось просто узнать, на что я способна и еще раз убедилась, что только постоянными тренировками можно добиться результата, а их мне серьезно не хватает. так что будем и дальше стараться, ведь оказывается не все так плохо. а призы оказались приятным бонусом за старания, так скажем.

    что бы ты хотела исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    уже говорилось не раз и не одной мной, что проблема с неравным количеством билетов повлекла за собой трудности в подсчете результатов и выявлении мест в таблице. а оттого обидно, что остались недовольные игроки, которым попросту не хватило заходов. а исправить еще что-то, думаю, не получится. на то это и ивент, а не турнир, что проводился он на арене доблести, где чаще всего решает рандом и просто везение на того же противника или карту.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    несомненно, такие ивенты нужны и желательно почаще. даже эти 2 недели не показались мне такими уж и долгими, в игре все равно скучновато в последнее время. хочется, чтобы администрация и игроки и дальше работали вместе, тем самым организовывались совместные ивенты. ведь зачастую именно те, кто каждый день проводит время в игре, знают, что сможет привлечь максимальную аудиторию. а сама я идеями не блещу, а потому могу лишь пожелать другим вдохновения на интересные идеи и просто хорошего настроения! ^_^

    интервью якудзо (убийца, териос)
    какие впечатления оставил ивент?
    впечатление общее, конечно, радостное, потому что я всегда за pvp ивенты, за турниры. радостно, что хоть что-то происходит на межсервере.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    самая запоминающаяся битва была с танком с гардарики bioodmoon. а больше, в принципе, и не было.

    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    тут смотря какой ивент, призы в общем-то адекватные.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    я бы хотел, в первую очередь, исправить траблы с билетами. чтоб не было такого, что кто-то за неделю раньше узнавал об ивенте и собирал семь билетов. а кто-то узнавал за день и у него один дополнительный билет. а также хотелось бы, чтобы очищенная вода неприступности тоже была исключена из pvp ивента.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    арена это, конечно, хорошо, но все же встает вопрос о дэф сетах хилов и чантов. я, например, не обучен бегать по часикам на аренах и собирать их. я зашел, подрался, а там уже проиграл или выиграл. мне же где-то 5-6 дуэлей попадись, так называемые, дэф хилы. они в бщ сете, в сс ветке, а если у меня уже ушла в кд клятва точности, с ними сделать ничего невозможно сину. хотелось бы, чтобы такого не было. а если так громоздко делать ареновский ивент, то сделали бы простой ивент - с каждой расы в сарфане 1 на 1. чтобы все было честнее и адекватнее.

    интервью scars (целитель, альсион)
    какие впечатления оставил ивент?
    было весело, хоть и горело в эти две недели довольно часто. думала, что не войду и в сотню. в целом, впечатления положительные, есть к чему стремиться.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    с танком из топ5, который оббафался, кинул удочку, получил лок блика в ответ и вышел с арены =)
    что это вообще было, так и осталось для меня загадкой =)

    что ждала от ивента? понравились ли призы?
    интересного pvp, новых лиц, развлечения. награда здесь не являлась мотивирующим фактором х)

    что бы ты хотела исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    хотелось бы, чтобы проблемы с вылетами при переходе на меж.сервер/вайпы между раундами рассматривались оперативно и в частном порядке, и чтобы система подсчета очков была подробно расписана до начала ивента, а не менялась на ходу.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    однозначно нужны, да еще и регулярные.
    если бы ввели постоянный pvp ивент, например на тренировочную арену, то это бы здорово сказалось на мотивации игроков. сражаться за достойную награду всегда интересно. еще хотелось бы увидеть аналогичный ивент в формате 3x3.

    интервью стопоход (пилот, териос)
    какие впечатления оставил ивент?
    общие впечатления положительные, ивент понравился. хотя мне настроение подпортил финальный подсчет, когда у меня в статистике вылезло 2 поражения-ничьи, которых фактически не было.

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    самые запоминающиеся битвы - это когда проигрываешь, помню их все. больше всего запомнил простопарня, когда в последнем раунде попалась полетка, что для лука положительный момент, и в конце он в инвизе спрятался, а я локти кусал, что семечки не покупал для обнаружения инвиза.

    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    особого ничего ждал, получил интерес, азарт. призы вполне достойные.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    исправления:
    - длительность 2 недели - это тяжело и долго;
    - система подсчета, разобраться, почему появляются непонятные ничьи, которые идут как поражения;
    - система подсчета очков, при неодинаковом количестве билетов я бы ввел необходимый минимум заходов на арену (например 7 дней по 5 боев = 35 заходов) и финальный рейтинг считать по % побед, если игрок захочет использовать дополнительные билеты, то он может этот процент или повысить или понизить, на свой страх и риск.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    такие ивенты однозначно нужны. организовать их гараздо проще, чем турнир, а интереса не намного меньше. оригинальная идея - survival mode. в определенное время на арену (или другую спец. локацию, по типу колизея в элизиуме) загоняются участники в режиме "каждый сам за себя", и победитель будет только один. можно еще призы последнему и предпоследнему смертнику (3 и 2 места). а там уже будут интриги, сговоры и т.п. в пати, соответственно, быть нельзя.

    интервью ezhiik (гладиатор, гардарика)
    какие впечатления оставил ивент?
    положительные. я считаю, любой пвп ивент может оставлять только положительные впечатления из-за своей редкости). единственное, что рандома много. кто-то налегке побеждал слабых противников, а кто-то падал в это время от заклов и ганнеров).

    какая самая запоминающаяся битва у тебя была в этом ивенте?
    да не было особо такой, я и участвовал только в половине ивента.

    что ждал от ивента? понравились ли призы?
    что ждал, то и вышло: море горящих участников, массовая ненависть к заклам и ганнерам. в общем, как по мне, несмотря на рандомность, ивент удался. призы так себе: титул (со статами) - временный, титул (без статов) - тоже временный. все эти временные призы для меня непонятны.

    что бы ты хотел исправить или дополнить в данном ивенте в будущем?
    да тут особо ничего и не дополнишь в контексте соло арены, разве что нужно было уровнять количество билетов, а не так, что у людей была разница до 3 билетов между собой, и уменьшить время проведения, а то две недели по 6 арен каждый день довольно сложно выдержать.

    нужны ли подобные ивенты? может, у тебя есть какая-то оригинальная идея для организации pvp ивента?
    конечно, нужны, и как можно больше и регулярнее, так как пвп ивентов и турниров очень не хватает в айоне. ну, оригинальное навряд ли что-то есть. конечно же, стандартные пвп турниры бы почаще и ивенты с ареной было бы неплохо на поток поставить. так как титул чемпиона арен на 3 месяца, то сократить время проведения ивента и проводить его каждые 3 месяца, чтобы обновлять обладателей титула.

    итак, отзывы, в основном, положительные и воодушевляющие. поэтому желаем ивенту развития и долгой жизни на просторах aion, а участникам - не сдаваться и побеждать вопреки обстоятельствам!


    журналист: mirienna, kvolik♥, silver cat, taigerasensei, judith, mig777​
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Ushino Rena, Kregos, rakovka and 3 others like this.
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    игра​


    [​IMG]

    гардарика. интервью с tallyhoe


    дорогой читатель, представляю на ваш суд очередное интервью с представителем светлой стороны гардарики. в этот раз мой выбор пал на снайпера - tallyhoe (михаил, г. москва). при первом кратковременном знакомства он сразу поразил красноречием, грамотностью и знанием как технической, так и тактической части pvp за свой класс. а чем дольше проходило наше общение, тем больше хотелось узнать о человеке, его мнении о той или иной области игры, и постараться донести многогранный образ михаила до читателей дайджеста. отличный тактик, хороший пати лидер, грамотный и подкованный игрок – вот, как хочется охарактеризовать этого умудренного опытом человека. ну, а насколько я точна и верна в своем мнении, решать, конечно же, вам.

    позволь начать с уже ставших "шаблонными" вопросов о том, как зову, где живешь, сколько лет? как давно играешь на ruoffe?
    tallyhoe: поскольку биографию мы писать не будем, а интервью больше касается игры, чем меня непосредственно, остановимся на простом). зовут меня михаил, живу в москве. о возрасте скажу так: достаточно мудр, чтобы понимать очевидный факт жизни глубоко внутри малолетнего "раздолбая", по-прежнему играющего в онлайн-игры.

    чем занимаешься, кроме игры?
    tallyhoe: лучше перечислить то, чем перестал заниматься - фотографией, графикой, музыкой. конечно же, благодаря айону (sarcasm), в который я играю, наверное, столько же, сколько бородатые ветераны ру-офа, но мой "стаж" включает в себя фришки.

    почему tallyhoe и именно ганнер? есть ли у тебя предыстория, которая привела в мир "латекса и пистолетов"? да и в сам aion.
    tallyhoe: tallyhoe рождена (конечно же, разговор именно о персонаже) путем образа, который возник при прослушивании песни the killbilly 5'ers – tallyhoe.
    однако нынешний образ персонажа уже не имеет ничего общего с первоначальным, но в общее настроение все же вписывается.
    предыстория проста до безумия. либо воля случая..., либо лень. хотя, скорее всего, второе. просто ганнер был вторым созданным персонажем на аккаунте, а докачивать первого мне было лениво. хотелось посмотреть на что-то новое, чем и стал обсуждаемый в этих строках класс. посмотрел, раскачал, одел, да и оставил.
    в сам aion больше трех лет назад привел меня друг-товарищ (тут должна была быть банальная история о том, как друг привел, показал и забил, а я остался и продолжил. короче, интересного мало). но игру видел еще на корейском обт с капом уровня в 30. с бесноватыми кореяками, которые носились по пустыням эракуса. мой слабенький по тем временам комп отлично справлялся с задачей "прорисуй кибелиск после замершей картинки с растоптавшим меня зергом".

    твой стиль игры: одиночка, дуо, пати? есть ли кп?
    tallyhoe: всего понемногу. раньше было больше сольной игры. дуо забеги мне не нравились. так как в этом случае нужен был идеальный соратник, который понимает и видит твои действия, а также может под них подстраиваться. таковых на тот момент не было.
    касаемо кп – да, она существует. сформировалась на основе костяка, который ходил на "3х3" арены и включал в себя клерика, лучка да гунерка (enslaver, indeed, tallyhoe). собственно, непосредственная идея сборки пачки принадлежит именно ане (enslaver). так что в данный момент могу сказать, что игра в пачке и сборке из 3-х человек занимает большую часть игрового времени.

    много ли времени тратишь на игру? каков обычный распорядок дня?
    tallyhoe: в среднем, 3-4 часа. однако, перс и без моего участия может провисеть в игре сутки, банально торгуя лицом, особенно, если есть, что продавать лавкой. =)

    распространены фразы по отношению к твоему классу: "трехкнопочные", "тащат на гсах" и т.д. что скажешь об этом? неужели жизнь ганнера так проста?
    tallyhoe: такие же распространенные, как и их авторы. и точно такие же далекие от реальной сути вещей. скажу достаточно откровенно и словами, доступными для понимания. есть мобы. а есть игроки. моб убивается за пару-тройку дд-скиллов, "моб"-игрок умирает так же, просто его респ составляет 10-15 секунд после смерти. а вот с игроками, которые думают головой, знают сильные и слабые стороны своих персонажей - разговор совсем другой.
    ганнер - существо магическое (привет корейской логике), поэтому, помимо людей, которые включают мозг во время pvp, для него существует проблема контр-стата. тот же ом (отмена магии) сет. если перед вами достойный оппонент, и у него есть, чем срезать ваш буст, то 75% шанс того, что вы поцелуете землю и поздороваетесь с кибелиском, вам гарантирован. но чтобы этого не случалось, или чтобы свести подобный риск к минимуму, от играющего данным классом требуется каповая экипировка с проточенной на максимум верхней и нижней бижей, немного везения и знание того, какой дебаф лучше закрыть на персонаже.
    так что все слишком условно. мобы останутся мобами, а с нормальными соперниками "будет долгий диалог".

    раз коснулись "оружия", то поведай немного и о своем эквипе. доволен им, или чего-то не хватает (может быть, собираешь еще один сет или хотел бы собрать)?
    tallyhoe: экипировка: генеральские пистолеты +15 / +0 ; верхняя бижа +5, нижняя +3/+4/+4 ; офицерские крылья. сет не проточен по капу, так как есть желание снять с него ранговую привязку.
    по камням статы проточены по двум направляющим: больший уклон в см (сила магии) для соло-ганка; больший уклон в тм (точность магии) для пати-кп игры. по факту, это разветвление идет по трем дополнительным частям брони, которые имеют разную расточку и меняются по ситуации.
    в целом, доволен, но это не кап экипировки. есть еще над чем попотеть. нижняя бижа: +15 по кругу.. а то и прорвать, и поточить выше. оружие уж точно, броня под вопросом.

    антиклассы – применим ли данный термин к жизни ганнера?
    tallyhoe: антикласс - слишком громкий термин. в оценке вообще неприменим. любой человек, который умеет играть своим классом, будет представлять опасность и будет сильнейшим антиклассом в игре. это просто факт. я с уверенностью могу сказать это практически обо всех классах в игре. пока не попадались лишь чанты, которые могли бы реально удивить.

    вообще, кого считаешь достойным и интересным соперником в pvp?
    tallyhoe: о! моя любимая рубрика - "потешь чсв и назови друзьяшек". нет, господа, ников тут не будет. все хорошие игроки известны и в лишнем представлении не нуждаются. вы же со мной согласитесь, не так ли?

    поговорим немного о стигмах. мобилен ганнер в этом вопросе? приходится ли менять что-то в "наборе" в зависимости от pvp/pve мероприятий?
    tallyhoe: "мобилен" - немного не то слово для поставленного вопроса. вот "гибок" подойдет больше. сейчас в плане выбора стигма-скиллов ганнер один из самых вариативных.
    для pve - скорее нет. для pvp существует несколько вариантов построения скиллов. собственно, вот они:
    cамый простой вариант построения. максимальная подвижность персонажа, весь "спектр" бафов и неплохой дпс. проблема набора в отсутствии контра для отхила таргета. и в некоторых моментах просто чего-то может не хватить (опционально в этом билде возможно добавление контроля скиллом "удар заморозки" вместо "мудрости магии").
    тот же самый билд почти, что и выше. но имеет в своем арсенале контроль отхила таргета, что делает его кпд максимальным. не рекомендован для игроков с мелким статом тма.
    и гибридный вариант построения, имеющий все прелести лока и больший урон по точечному таргету за счет воздушных оков. также включает в себя тм-баф. в чем-то такой билд можно считать универсальным. однако, в 4.8 его уже не будет. как и других.

    заодно перенесемся в 4.8: ждешь, надеешься, веришь? что хорошего, по твоему мнению, принесет данная обнова твоему классу, как предположительно изменится стиль игры?
    tallyhoe: жду. изменения будут глобальными. игрокам, которые не готовы адаптироваться и привыкли только к большим циферкам исходящего от них урона, советую сразу класс оставить.
    во-первых, кое-какой нерф. хотя мне его сложно заметить на фрапсах, которые я вижу с корейского 4.8. мне видны ошибки играющего - да, но вот нерфа класса я не вижу (в плане контроля и дпса). а вот в плане доступности скиллов - определенно.
    скажем так. сейчас, в 4.75 у ганнера есть возможность ошибаться. где-то провафлить скилл или что-то неправильно сделать. в 4.8 такая ошибка будет фатальна. хотя бы потому, чтобы играть и иметь боеспособный и универсальный набор умений, придется расстаться со второй перезарядкой. иметь сразу две уже не получится. схожая история коснется и бафов (прощаемся либо с "мудростью магии", либо с "усилением магичксого взрыва". либо (мой выбор в 4.8) с обоими сразу. для меня вариативность изоляции цели и доступности умений превыше бафф-секции), но есть и положительные стороны.
    дадут возможность снижать скорость передвижения цели (прямой аркан не дали, привязав его активацию к ивейду/резисту атаки. но этого классу очень не хватает), накинут пару усилений существующим умениям (привет, "проникающий выстрел" на ходу и блинк на 10 метров вперед в "инстинкте жизни"), наверняка в сумме поменяли что-то еще, но это надо смотреть и "щупать" непосредственно в обновлении.
    суммируя, класс в 4.8 видится больше как контролящая единица. с обширным набором станов и статусных контролей цели. снижать hp до нуля придется уже не столько дпсом, сколько грамотным разделением контроля и дебаф-эффектов. тупо вливать не получится.

    что ты считаешь актуальным для развития игры? если бы у тебя была возможность что-то добавить или изменить в aion, что бы это было?
    tallyhoe: минимизировать факт рандома в pvp; убрать гсы из игры; продумать, наконец, нормальную систему защитных параметров в игре (с этим у корейцев очень плохо. банально возьмем ту же отмену магии. вы же знаете, что ее можно разогнать больше, чем разгоняет персонаж с каповыми камнями в экипировке). у разработчиков всегда получается либо одна, либо другая крайность. хотя, если честно, я сомневаюсь, что они, что-то изменят. касаемо непосредственно игры на ru-серверах. госпадеее.. уберите 15-секундные свитки в бастион! люди скоро забудут, что есть что-то кроме 81 базы.

    знаю, ты еще входил в судейский состав "владык гайдов". расскажи немного об этом. удивился просьбе и как скоро согласился помочь? что было самым сложным? всегда ли разделял мнение авторов по поводу тактик в pvp с ганнерами? узнал ли что-то нового при их оценке?
    tallyhoe: удивился - да. согласился - да я и не отказывался особо. почему бы и не принять участие.
    сложно было это все читать. pvp разделы всегда будут восприниматься мной скептически ввиду кучи причин. поэтому в них я смотрел на другое. для меня pvp-раздел каждого гайда был как "паспорт" автора. этакий "гарант зрелости".
    т.к. общую теоретическую пургу можно надергать откуда угодно. а вот практическое знание - оно из воздуха не возникнет. но и оно крайне условно.

    кстати, о тактиках. есть что-то общее в pvp ганнером с любым из классов?
    tallyhoe: прок гса!1!1! (да возрадуется толпа)

    вообще, как считаешь, pvp-данжей/фана хватает в aion? что бы ты изменил/добавил в этом направлении, если бы выпал такой шанс?
    tallyhoe: конечно, на ру-офе хватает фана. купи свиточек - сходи в бастион. потрись около 81 базы и разбей лицо желающему войти в данж или упади своим в льды плато нефелимов от пары жаждущих войти в бастион альянсов. условный фан на ру-офе, конечно, есть. но только условный. попыток расширять его рамки, к сожалению, не делается. еще раз пламенный привет 15-ти секундным свиткам (что же еще делать в игре).
    касаемо данжей с ориентировкой на pvp. они есть у aion. тот же дерадикон садх, но лучше этого pvp-данжа 6х6 корейцы не сделали ничего.
    новые данжи имеют непонятную структуру и кривые текстуры, где срабатывают не все скиллы (привет, тоннель йормунганда) или через кочку идет препятствие (привет, сладкий рунаториум). или… просто литры замедляющей воды. на мосту… в рунаториуме.
    кстати о рунаториуме, новом pvp-данже. когда разработчик объяснит, как вода выплескивается из пола без трещин - я смирюсь, но пока, друзья-разработчики, это атас чистейшей воды (ох, уж эта тавтология) и издевательство над игроком.
    pvp-ориентированный данж должен быть именно pvp-ориентированным. без замедляющих вод, с нормальной геометрией местности и, главное, без мобов.
    пока с этой задачей частично справляются карты исключительно 3х3 арен. но и там не обошлось без серой вороны…

    ну, и в заключение пожелание читателям.
    tallyhoe: hf gl (have fun good luck) =)

    скриншоты:
    [​IMG]

    [​IMG]


    журналист: kvolik♥
     
    Ushino Rena, Kaelis and Accordance like this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    лантис. интервью с легатом epicteam

    [​IMG]

    совсем недавно, буквально в новогоднюю ночь, на "няхосайде" нашего сервера случилось чудо: откуда ни возьмись образовался новый легион, вобравший в себя практически всю воинскую элиту сервера: к нему примкнула не только солидная часть офицеров 5-го ранга, но и оба командующих с военачальником. за минимальные сроки ребята подняли гильдию в топ-15 лучших легионов сервера, создали мощные альянсы в бастион и неприступную твердыню. долго и упорно ходили слухи о том, что это легион-однодневка, и жить ему осталось недолго. но! вопреки слухам и сомнениям легион до сих пор существует и процветает. а игроки лантиса до сих пор теряются в догадках: что? как? почему? пришла пора задать все интересующие нас вопросы легату epicteam - яше, diabolicos.

    итак, с чего началась история легиона?

    история легиона тянется еще с "бородатого" 2.0. он был создан на фришке, но после был перенесен на руофф (в то время уже была установлена версия 2.5), легатом был я =). легион был небольшой, исключительно для друзей, с которыми мы и перешли с фришарда. однако, многие со временем "забили" на игру, поэтому лег был заморожен до лучших времен.

    правда, что раньше легион носил другое имя? почему он был переименован?

    да, это правда. раньше легион назывался "anotherfuture". переименовали в связи с тем, что хотелось обозначить наш легион как нечто более "элитно-пафосное"). шучу =) просто мы с друзьями посовещались и выбрали данное название, которое всех устроило. изначально легион был сформирован из двух сильных конст-пати, а потом к нам подтянулись и другие друзья.

    каковы основные принципы существования легиона? правда ли, что вы позиционируете себя как pvp-направленный легион?

    принципы существования легиона – пвп, дерадиконы, осады, но без захватов крепостей. окунаться в грязную политику уже никому не хочется, тем более выгодного и адекватного союзника на лантисе, к сожалению, нет. тем не менее, мы ходим на осаду за ос, иногда "трансуем", тем самым помогая расе. был смешной момент, когда мы просто вышли за ос на крепости "парадес" и, тем самым, помогли забрать ее элийцам (вырезали асмов на тп, в то время как остальные били лорда-заступника. ну да ладно, нам не жалко). пвп-лег? ну, скорее "да", основа легиона состоит из двух сильных пвп-конст, как уже упоминалось выше. хотя, конечно, мы ходим и в "ракоданжи", ведь кинарка и точки нужны всегда =)

    часть состава обновленной гильдии перешла из топ-легиона esperanza. почему так случилось, он перестал отвечать требованиям игроков?

    на эту тему много говорить не хочется. отвечу кратко – у нас были разные взгляды с легатом esperanza на то, как следует вести себя с людьми.

    какой сейчас состав у легиона?

    сейчас состав около 60-ти активно играющих человек, есть пару твинов. основная масса 65 уровня (меньшего уровня только твинки). постоянный онлайн примерно 25-30 человек (в прайм-тайм).

    каковы условия вступления в легион? ведется ли активный набор?

    мы не ведем открытого набора, данный легион предназначен для друзей, знакомых.

    кто помогает тебе в управлении легионом?

    помогают мне в этом адьютанты: enel, luna, yuriko, тенши.

    какова политика легиона на сервере?

    политика, можно сказать, "нейтральная". мы не вступаем в союзы легионов, у нас нет сотрудничества с кем бы то ни было, нам это не нужно, по сути. но осады мы регулярно посещаем. когда есть желание помочь, помогаем боевой силой – оплотами. возможно, в дальнейшем будут какие-то союзы с легионами, но пока такого желания нет. с нашей помощью был захвачен парадес, мы регулярно помогаем дэфить силлус. но это все было ради ос, не ради "союзов и расы". были также попытки захвата пангеи, но когда данные "союзники" не удосужились даже зайти в вт (зашло лишь пару человек), результат оказался плачевным – возможность была потеряна, так что про пангею можно забыть.

    как проходит игровой день в легионе? какая вообще у вас атмосфера?

    каждый день мы посещаем дерики, осады, ну и без бастиона тоже не обходится). атмосфера в легионе спокойная, нет постоянного срача в чате. люди общаются, шутят, ищут пати куда-либо.

    есть ли шансы у новичка найти кп? и много ли их в легионе на сегодняшний момент?

    на сегодняшний день в легионе сформировано три постоянные конст-пати, ну и еще 1-2 в процессе.

    проводятся ли какие-либо внутрилеговские мероприятия: ивенты, флешмобы?

    у нас довольно весело в вт, так что пока нам это не требуется =)

    есть ли у легиона сайт, связь, форум, группа в "вк"?

    есть свой вт. форум и страница в "вк" пока что нам не нужны.

    знаю, что активный набор в легион вы не ведете, но все же, если кто-то из игроков лантиса захочет к вам примкнуть, куда ему стоит обратиться?

    на сегодняшний день состав сформирован, набор закрыт.

    ну что ж, удачи вам в развитии легиона и спасибо за ответы!


    журналист: марсэйли
     
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    териос. интервью с чеширко


    любитель массовости и мировых боев. человек, имеющий опыт руководителя, которым успешно пользуется и в сегодняшние дни. за небольшое время ему удалось объединить и поднять расу на ноги, дать отпор надвигающей армии асмодиан. он не зацикливается на неудачах и не останавливается на достигнутом. всегда ищущий что-то новое и призывающий развиваться и работать в правильном направлении. видящий позитивную сторону во всем происходящем, тем самым даря веру в лучшее. он остается открытым, готовым пожертвовать чем-то ради других. и с таким человеком мне посчастливилось пообщаться. его мнением об игре, о политической жизни териоса и о многом другом я бы хотела с вами поделиться. чеширко (эдуард, 32 года, г. рига) - легат совсем недавно появившегося легиона insomnia, занимающий должность руководителя осад, и просто приятный человек.


    расскажи о себе. чем любишь заниматься, есть какое-нибудь хобби?
    как-то так сложилось, что мое хобби - это компьютерные игры. еще в далеком 2001 году я познакомился с такой штукой, как личный интернет. и тут пошло мое увлечение играми. если мне наскучивала игра, то я начинал ее администрировать. mmorpg очень долго не воспринимал, вообще не переваривал и не терпел эти игры. и потом как-то случайно мне ребята показали rf online. ну и решил поиграть, и, собственно, с тех пор и играю. это уже порядка 8 лет. я не занимаюсь тем, что пробую каждую онлайн игру. я нахожу какой-нибудь проект, который мне нравится, и погружаюсь в него практически полностью. тогда это была rf online, сейчас это айон.

    сколько времени прошло с момента знакомства с aion?
    с айоном тоже было достаточно весело, потому что мы играли в rf online. у нас, собственно, был свой альянс, достаточно большой. может, нам с сервером повезло, может, что-то еще. мы играли на катане, и как-то так получилось, что мы там очень жестко доминировали. и, соответственно, в конце концов стало скучно. тогда как раз появился айон, некоторые ребята пошли туда. я очень долго сопротивлялся, никак не могли они меня затащить в новую игру. но в какой-то определенный момент что-то щелкнуло в голове. делать нечего, скучно. в rf я практически всего добился. ну, надо посмотреть. вот и посмотрел на свою голову. это было приблизительно года 4 назад. и с тех пор айон меня не отпускает.

    чем тебя привлекла игра и благодаря чему все еще остаешься в проекте?
    во многих играх, по моему субъективному мнению, нет изначально заложенного противостояния. то есть, изначально заложено противостояние в айоне, в rf online. это две разные расы, абсолютно разделенные и воюющие между собой. какие бы договоры не были, каждый может выйти в локацию и убить представителя противоположной расы. и именно вот это привлекало меня в rf и именно это привлекает меня в айоне, тем самым не тянет ни в одну другую игру. вот за счет этого и, к тому же, своей массовостью мне нравится айон.

    стрелок сразу стал твоим основным персонажем, или стоял выбор между другими классами?
    изначально я пришел в игру и выбрал класс стрелка. и, по сути, я могу играть только им. это не значит, что я вообще ничего не представляю собой другим классом, но самым родным в айоне остается всегда лук. вот как я его выбрал, когда скачал игру, так, собственно, им и играю. что на гардарике, что тут, на териосе. по сути, всегда айон у меня будет ассоциироваться с лучником.

    значит, ты еще играл и на гардарике? на данный момент многие игроки уходят с териоса на гардарику. а почему ты сделал наоборот?
    да, первые два года я играл на гардарике. за время игры на этом сервере понял, что гардарика в какой-то степени для меня хороша своей массовостью. но в какой-то степени и устаешь от этого, как люди устают от больших мегаполисов и уезжают в более спокойные города. вот это примерно тоже самое. но с гардарики я ушел, потому что переезжал в москву на какое-то время. и это был момент, когда забивал на айон и вообще на онлайн игры. но не получилось, не отпустило. и когда я вернулся домой, в принципе, на гардарику возвращаться не хотелось, а знакомые играли на териосе. я так подумал, ну пойду туда. побегаю, тем более за элийцев никогда не играл, там я был за асмов. и пошел играть на териос. и вот я тут.

    каким на данный момент является твой эквип?
    здесь можно ознакомиться с моей экипировкой. генеральская апешка, пока на +10. все в компотах, лук из бастиона, спайка тоже генеральская. точен в точность магии/физ. крит. бижа пока не вся на +5, мне толь задротства не хватило, то ли лень. и есть отдельный сет на pve.

    душой к чему больше склоняешься: к pvp или pve направлению?
    ни то, ни то на самом деле. я не делю это. pvp не может существовать без pve. pve не может существовать без pvp. в какой-то степени читатели не согласятся с моими высказываниями и будут говорить: pve может существовать отдельно, и pvp может существовать отдельно. но в рамках айона, я считаю, что невозможно. тот же пвпышник может бегать по локациям, набивать там ап, на осадах и т.д. возьмет он ап сет и чем будет его точить? точить он будет, собственно, точками из данжей. одно от другого неотделимо.
    мне, как лидеру легиона, в последнее время не нравится ни одно из направлений. я, вообще, играю сейчас, скажем, на таком формате, как для кого-то: для легиона, для расы.

    как мы знаем, ты являешься легатом insomnia, и, как видим, успешно. с чего появилась идея о создании легиона? какие цели ты преследовал, начиная это дело?
    в rf online у меня был свой легион, потом мы создали альянс, и им руководил я 4 года. потом пришел в айон с ребятами, которые играли в том альянсе со мной. и они все время подкалывали меня: "когда же ты начнешь тут раскручиваться? создавать свой легион, захватывать власть и т.д.?" я всеми средствами отбрыкивался, говорил им, что я просто играю. но по прошествии какого-то времени, когда мы играли в очень маленьком легионе своей компания друзьяшек, мой онлайн начал превышать их. мне надо было что-то делать, как-то развиваться, и я ушел в один из топовых легионов, на тот момент это были insolent. там поиграл, познакомился с кучей замечательных людей. оказалось, что люди из этого легиона вели осады. и так невольно получилось, что я как-то оказался на канале, когда шло обсуждение какой-то осады. и вот они сидели все там, обсуждали, а я, послушав это, понял, каким бредом ребята тут занимаются. ни для кого не секрет, что элисайд териоса был раздроблен на кучу огромных кусков. и я как раз попал в тот момент, когда они пытались все это собрать, но пытались как-то, по моему мнению, очень не грамотно. я постарался посоветовать им парочку вещей и не знаю, услышали они там меня или нет. потом создалось raidzu, мы все ушли туда. худо-бедно что-то собиралась около этого легиона, что-то объединялось. но это было не то, что я видел на другой стороне. на асмосайде, где даже те же просторебята с timeraiders как бы друг друга не любили, у них на осаде было строгая определенность. а у элийцев такого не было. я очень долго смотрел на это. и потом, собственно, поругавшись с легатом raidzu, вышел оттуда с группой ребят, которые придерживались такого же мнения, как и я. и мы создали insomnia. на самом деле мы ее создали не потому, что хотели захватить власть. нас просто не устраивало управление легата в raidzu. потом мы начали развиваться и как-то дошли то того, что есть сейчас.

    кто являются твоими помощниками в этом не легком деле? ведь легион - это не один человек.
    моими помощниками являлись изначально garmonia и эмми, мой личный моральный вдохновитель madanauchiha. эти три человечка очень хорошо помогали на ранних стадиях развития легиона. я не говорю, что другие этого не делали. в принципе все, кто перешел изначально, тоже вкладывали свои усилия. но они старались развивать легион, помогать людям, сами старались развиваться. потом подтянулись еще ребята, и вокруг этого ядра накопилось то состояние, которого мы достигли на данный момент. я очень люблю активных людей, стараюсь постоянно поддерживать тех ребят, которые активничают и проявляют инициативу.

    если не секрет, как же удалось поднять расу на ноги? как мы видим, сейчас асмодиане не в самой лучшей ситуации. как же удалось человеку, о котором совсем недавно никто не знал, объединить силы светлой стороны териоса?
    еще в те времена, когда я никуда не лез, уже пытался вдалбливать людям мысль о том: "что вы делите?". на самом деле 500 ос за одну осаду, которое распределяется на легата и адъютантов - это ничто. что насчет баночек. простите меня, любой в айоне может прокачать себе алхимию и за один день сделать баночек на ближайший месяц. да, это приятный бонус, который ребята получают и т.д., но это не критично. теперь деньги за крепы. да, капает там что-то в целом. но я так посчитал, и вышло, что это не больше 5-10 миллионов за день. 5-10 миллионов за день, по-моему, только ленивый себе может не нафармить. есть и такое, что за некоторые крепы дают больше, но это не принципиально. главное - тогда я осознал, что ребята делят какую-то ересь. по сути, как такового материального приза за эти крепы не дают. его не существует в айоне. мы не захватываем крепу и не получаем сразу же за нее миллиард. вот тогда настала "большая политика 2", которая, кстати, мне очень неплохо помогла в этом плане. и я так подумал, что если сейчас мы этого не сделаем, то когда еще? я собрал всех легатов и сказал примерно то же самое, что сказал выше. мы должны объединиться в одну расу, быть единым целым. никто не ведет все осады самолично. ведет один-два человека, но все стратегии обсуждаются вместе, и принимается общее решение. давайте это делать вместе. и как-то ребята послушались, раса элийцев объединилась на "большую политику 2". получилось у нас на этом ивенте или не получилось, это уже другой вопрос. но с тех пор раса едина.

    как тебе политическая ситуация на териосе на данный момент? что можешь сказать о судьбе этого сервера и игроков?
    я читаю форум, общаюсь со многими людьми не только с нашего сервера. многие кричат, что айон умирает, на териосе тем более делать нечего, бредят гардарикой. во-первых, это концептуально разные сервера - териос и гардарика. гардарика - мегаполис, териос – маленький спокойный сервер. кто кричит о том, что pvp тут нет, так это те люди, которые не могут найти себе занятие, которые не могут найти pvp сами. почему я, выходя в любую локацию, если захочу, найду pvp?
    на териосе интересные осады, тут есть противостояние рас в том виде, в котором оно себя представляет. тут не доминируют асмы или эли. идет, так скажем, соблюдение хоть какого-то баланса. а на той же гардарике баланс переходит от одной стороны к другой. и держится именно на середине очень редко и очень мало. поэтому териос привлекает именно своим балансом. и именно благодаря этому тероис жил, жив и будет жить.

    как ты относишься к тому, что многие хотят объединения териоса с лантисом? поддерживаешь ли ты их или доволен тем онлайном, который есть?
    хочу сказать тем ребятам, которые на териосе занимают какие-то топовые места, что тут одна конкуренция. а когда вы попадаете, например, на гардарику, там у вас совершенно другая конкуренция. и будучи тут топами, способными сделать что-то в рамках этого сервера, вы не всегда будете способны сделать тоже самое или больше в рамках другого сервера. онлайн, конечно, сейчас кое-что подпортило, все знают, что это, не будем называть вещи своими именами. но до недавнего времени все было замечательно: союз от нас, союз от асмов. а на осаде больше и не надо. пока я не вижу, зачем нужно объединение. оно нужно, когда я не смогу собрать фулл союз на осаду, и асмы тоже. а собрать фулл союз - это не просто за 15 минут до начала осады кинуть объявление и ждать, когда все соберутся. это достаточно кропотливая работа для того же лидера на протяжении хотя бы дня перед какой-нибудь большой и массовой осадой. и когда я, проведя эту работу, не смогу собрать союз, тогда встанет вопрос об онлайне. я не знаю, как на лантисе, но на териосе пока все замечательно. будем смотреть дальше.

    ты на данный момент чувствуешь себя лидером расы?
    я, вообще, не позиционирую себя как топ-игрок с мего прямыми руками и все знающий. я чехольчик =). но да, мне приятно, как и любому другому человеку, что меня называют лидером расы, ко мне прислушиваются, собираются вокруг меня. но опять таки, я не делаю это, чтобы поднять свое личное чсв выше. я делаю это, потому что мне это нравится. и хочу напомнить, что я не один это делаю. все те же легаты мне помогают, тот же стопоход из ecstasy, с которым мы продумываем практически все стратегии. есть еще другие ребята, которые помогают. список, на самом деле, большой, сейчас это практически все легаты легионов ня-сайда. можно сказать: "я – лидер расы! вот моя корона, вот мой трон". но короля без государства не бывает. и короля делает именно оно, а не наоборот. он может только работать на государство, чтобы оно процветало и развивалось. я не один, мне помогают, за что очень признателен.

    а теперь хотелось бы узнать поподробнее, что за помощь в разработке ивента "властители арены" внес ты и virusoid? на твой взгляд, хорошо ли был реализован ивент на игровых серверах?
    как выяснилось, идею/концепт предложил virusoid. гму концепт понравился, начал думать, спрашивать, общаться с другими лидерами. насколько я помню, помимо меня и virusoidа, он общался со многими людьми на этот счет. основной вклад, конечно, внесли virusoid, я и гм в этот ивент. что мне очень понравилось со стороны администрации, так это то, что фактически весь ивент придуман не с бухты-барахты, а его придумали, продумали, обсудили со всеми сторонами. разработали весь ивент все вместе: и администрация, и игроки. реализован вполне очень замечательно. есть вещи, которые нужно было продумать чуть-чуть заранее, а не в самый последний момент. но в целом, за последнее время это самый удачный ивент из всех, которые были.

    что касаемо самой игры и механики. если бы тебе предоставили возможность, что бы ты хотел в ней изменить? что, по твоему мнению, ей не хватает?
    я понимаю, что 4game - это локализатор, и ему сначала надо выявить тут ошибку, отправить в корею, там ее должны воспроизвести, исправить, отослать назад, и должны тут проверять, поставить. это все занимает время. сейчас имеется всем известный баг с просадкой fps, с которым, я думаю, многие сталкиваются. хотелось бы, чтобы вот такие вот явные баги правились быстрее. я понимаю, что это зависит не от локализатора. все, что он может, это вовремя среагировать и отправить этот запрос в корею, а там уже будут разбираться. но хотелось бы, чтобы все это происходило побыстрее. в конце концов, в xxi веке живем, не голубиной почтой туда отсылаем посылки.
    касательно именно классов, мне, со стороны корейцев, хотелось бы, чтобы они более детально следили за балансом. они придумали ганнеров – класс, который имеет право на существование в мире айона. но никто, наверное, сейчас не будет отрицать, что снайпер - немного забущенный класс. никто не говорит, что нельзя убить ганнера, что он ходит и ваншотит всех. но, по моему мнению, ганнеры чуть-чуть забущены. хотелось бы, чтобы вот за таким корейцы следили внимательнее и быстрее правили эти вещи.

    на данный момент часть игроков возмущена по поводу начисления очков славы в виде награды тестерам за выполненную работу. ты начал разбираться в случившимся и добился проведения конференции с администрацией. какую же позицию ты отстаиваешь в этом вопросе?
    основная масса поддержала нашу точку зрения, за исключением тех же троллей и той же администрации. они не понимают самой сути возмущения. не понимают, что нам не важно, сколько они начисляли очков славы: будь это восемь тысяч, будь это одно очко славы. мы против самого факта влезания в таблицу рейтинга, потому что это строится только игровым путем и никак иначе. уже неоднократно мной говорилось, что мы не против награждения. помимо очков славы, им дали и другие плюшки, если им мало, дайте им еще. но не лезьте в рейтинг. и не важно, слетит кто-то или нет, повлияет это начисление кардинально на места в рейтинге или нет, но само вмешательство вызывает у нас возмущение.
    второй проблемой является то, что этим действием администрация себя скомпрометировала и дискредитировала в глазах общественности. и так люди с недоверием относятся к любым действиям администрации. всем известно, что онлайн пошатнулся и остались в основном те, кто играет много и задротно, либо приходят какие-то новички, но их мало. а как таковая средняя прослойка сейчас очень тонка, которая то есть, то ее нет. и по сути, большинство ивентов на данный момент должны быть направлена на удержание самой постоянной группы людей, а таковыми являются именно задроты этой игры. а это лидеры легионов, лидеры собирающие на осады, рейтинга. в общем, те люди, которые делают игру в том виде, в котором она должна быть. но из-за того, что администрация этого не понимает, хотя ей это уже не раз объяснялось, она творит откровенно такие вещи, которые сама же не может понять. это касается не только рейтинга, но и глупых ивентов и постоянных багов. и на самом деле это очень печалит.

    думаю, на этом мы и закончим. благодарю за приятную беседу! и напоследок, что бы ты хотел пожелать читателям и другим игрокам?
    ребят, играйте, развивайтесь, общайтесь друг с другом, "коммуницируйте" между собой и делайте эту игру лучше, потому что, кроме нас, лучше ее никто не сделает. интересной игру делает не локализатор, не разработчик, а мы - игроки.

    скриншоты персонажа чеширко:
    [​IMG]
    [​IMG]


    журналист: silver cat
     
    Last edited: Dec 18, 2015
    Ushino Rena and Яирам like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    что несет ветер судьбы? мнения игроков о предстоящих классовых изменениях


    в жизни даэвов грядут изменения. хорошие или плохие – решает каждый сам для себя, но то, что они будут значимыми – бесспорно.

    ветер судьбы – многообещающее название для грядущих нововведений, готовых вдохнуть в устоявшийся быт каждого крылатого воина новую жизнь. и вот атрея уже полнится слухами и легендами о "великом потопе", утрате родных территорий и долгожданном преображении привычных представлений о ветках стигм. и именно эта тема не оставила равнодушной неразлучных журналистов, отправив accordance и kvolik в долгое и увлекательно путешествия по землям ru-серверов. начался же наш путь с родного форума и изучения известных трудов-патчнотов imorokei, а также "предсказаний" любознательных пользователей, сумевших расширить и дополнить краткую "скилловую" информацию по соответствующим классам: бард, снайпер, пилот, волшебник, целитель, чародей, гладиатор, страж. за что им отдельное спасибо. отсутствие активных игроков, готовых найти дополнительные сведения и поделиться ими среди классов заклинателя и стрелка на первых порах немного расстроило нас, но в тоже время разожгло интерес и желание узнать "из первых уст" тайные мысли и надежды, а также выслушать веское мнение известных игроков о стигмах и рациональном использовании оных, как на версии 4.75, так и в 4.8.

    итак, вооружившись ручкой и блокнотом, вместо привычных арф и булав, мы отправились в путь.

    по дороге "летним" днем...

    весна. солнце. птички. долгожданные праздники. первые цветы. учитывая прелесть всех природных и сопутствующих явлений, kvolik который день ломала голову, с чего же начать и у кого спросить совета. где же найти всех известных игроков, когда такое время года за окном? ведь как раз 6 марта завершился нашумевший [ивент] властителей арены и многочисленные вымотанные боями игроки, ощутившие "сладость" божественного рандомного подбора противников, скорее всего, отправились отмечать победу (но, видимо, в другом проекте) и "приутихли" в первичной амбициозности. равно как и резко упал онлайн серверов, делая доступность многих значимых представителей классов все более призрачной. надежды успеть со статьей в срок таяли на глазах, заставляя лапки кволи опускаться. входной колокольчик мелодично "цыкнул", оповещая о приходе гостя. грустно вздохнув, целительница неспешно отправилась к дверям, где почти столкнулась с немного озадаченной арфой, несущей что-то яркое, особенно заметное на фоне привычного платья кунакса, в темноте коридора кажущееся не то бело-золотым, не то сине-черным … (kill me for this)

    – дикий рюкрог их раздери! "тюльпаны, хризантемы, розы!" – кричали они мне вчера. а куда вы все подевались сегодня? день флориста, не иначе..., – доносилось недовольное бурчание из-за красивого букета, пока взгляд accord не наткнулся на хозяйку. – мм, а ты чего не спишь?
    – эврика! – пискнула та и потянула за собой. – как же ты вовремя! ох, у меня к тебе столько вопросов. садись! пиши…
    – да кому? куда?!
    – всем! хотя, раз уж ты тут, начнем как раз с тебя и… с llamajor! точно, так и поступим, – тараторила kvolik. – а потом пойдем и разыщем pinochetc, дантэ, realize, endlessembrace, swanee! надо не забыть majesty – пусть удивятся, циферку и… и… рапиру…? хотя нет, у последнего сексуальность зашкаливает! ой, а вообще много еще кого! пора узнать, чего же ждут они от 4.8.


    бард
    [​IMG]
    и вот, уже спустя всего несколько часов, набор бардов из милой чиби-девочки и большой доброй панды был усажен на подушки диванов и готов поделиться всеми своими тайными и сокровенными желаниями (oh, really?). одна из них трепетно перебирала струны арфы в предвкушении изменений, которые затронут и так, по мнению многих, несбалансированный класс, предназначенный для истинных ценительниц кулинарного искусства (а вот это обидно!).
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    accordance:
    ограниченность набора стигм барда на данной версии игры не особо позволяет "разойтись фантазии". моя ветка представляет вполне себе стандартный набор "фулл дд" + снежинка, мотив железа, запрет физ. умений и тикающую хилку.
    на время данжей, предполагающих массовый залив mp, я ставлю оный вместо мотива железа.
    для арен славы предпочитаю выставить мотив от немоты, тем самым "жертвуя" необходимыми стигмами: убираются киса-снежинка и мотив железа.
    подробнее о стигмах и их применении в 4.75 можно почитать в моем гайде по классу барда.

    llamajor: скажу просто, что имею стандартный набор стигм pvp-барда. для сорков и смов ставлю антиконтроль, для луков, ганнеров и пилотов иногда меняю на антинемоту. если меня затащили в какой-то данж, то ставлю масс залив мп, которым по пати все равно не попадаю =). с остальными классами справлясь в любом билде.

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    accordance:
    в 4.8 фантазия артиста в отношении наборов стигм действительно может найти свое применение: были убраны веточные структуры, добавлены новые скиллы - как дд-природы, так и дебаф, а также изменен принцип действия многих из старых.
    "скрытые стигмы" активируются при том или ином наборе "обычных" стигм, и выбор последних непосредственно влияет на "спецификацию" вашего барда.
    в качестве изменений, затрагивающих саму механику игры классом, можно упомянуть сокращение времени подготовки заряжаемых скиллов. поэтому основной дд-вариант я вижу таким.
    дополнительный дд-вариант, возможно осадный (наличие масс-дд стигмы), будет следующим.
    стоит принять во внимание и дебафф-билд, поскольку именно он обеспечит максимальную мобильность класса и произведет существенное ослабление противника. возможно, это будет основной pvp-билд и в целом.

    llamajor: в 4.8 буду пробовать все возможные билды. так что пока не попробую, не могу сказать, в чем буду бегать. там очень много интересных связок можно придумать. из скрытых стигм более интересен дебаф на уменьшение атаки и силы магии, наверное, на него и буду ориентироваться. к тому же одним дебафом для лока станет меньше (убирают какофонию, непонятно, чем она им помешала).

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve в грядущем обновлении? доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в новой обнове?
    accordance:
    произошли бесценные изменения, которые сделают барда намного более мобильным, быстрым и способным оказать еще больший отпор сопернику, чем раньше. "отвязка" немоты от серии, мгновенное начало серии духа, сокращение времени подготовки "заряжалок", отсутствие защиты от стихий в кастуемом слипе, увеличение радиуса активации "массовых пингвинов", огромный "буст" во всех саппорт-проявлениях барда – лишь основная часть приятных изменений. дополнительные дебаф-параметры на снижение отмены магии таргета были присвоены мелодии моря и пчелиному маршу. также, не может не обнадеживать возможность поставить мотив от немоты, не прибегая к жертвованию нужными стигмами. ну и радость в высшей ее степени проявления постигнет всех тех, кто пожелает превратить свою арфу в полноценного саппорта: ваши молитвы были услышаны, всем супчика.

    llamajor: соглашусь с тем, что класс будет изменен практически до неузнаваемости. очень нужные скиллы сделают книжными. ко многим прикрутят доп. бонусы. так, например, аккорд ветра будет давать баф на всю пати на 30 сек. на увеличение силы магии, точности магии и атаки. "аккорд немоты" станет инстовым отдельным скиллом, это вообще мечта всех pvp-бардов по-моему. "мотив щита" будет блокировать маг. урон – аллилуйя (!), что еще сказать. у масс слипа увеличится радиус и т.д., и т.п. в общем, класс подшлифуют очень здорово. с нетерпением уже жду момента ворваться в 4.8 =)

    жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? каким скиллам, наоборот, рад?
    accordance:
    жаль отказываться от "рапсодья иматушки", конечно же: она такая славная тикающая hp-выносилка. но при постановке оной вместе с "аккордом дисгармонии" автоматически активируется скрытая дд-"жабка", что делает стигму более подходящей именно к фулл-дд ветке. немного печалит и то, что "пчелиный марш" теперь в некоторой степени является "обузой" при нынешних стигма-комбинациях. а "магическая какофония", кроме названия, чем была неугодна? тоже не совсем понятно решение ее удалить. продолжение серии "шквала" было приделано к "заряжалкам", наверное, лишь для того, чтобы ими поактивнее пользовались. да и "жабка" так располагает к себе, что аж квакает от счастья, а киса-бард урчит от удовольствия, предвкушая 4.8.

    llamajor: по началу жалел о том, что единственный массовый dp скилл, который для меня не заменим на осадах, сделали стигмой, и, естественно, уже попрощался с ним, но потом узнал, что будет книжная массуха и вполне неплохая. также, скорее всего, придется отказаться от самого сильного дот скилла – "аккорда мушки" =/. иногда одним этим скиллом можно было снять до половины hp, а если еще и кританет, то многие от него умирали. но как уже говорил, я рассмотрю все варианты построения билдов, может, и найду для него место, но при беглом осмотре в калькуляторе пока не смог с этим ничего придумать. положительных изменений намного больше, и на все остальное можно просто закрыть глаза. в общем, для меня, как для барда, обновление 4.8 сулит много интересного. да и у других классов будут сильные изменения. это будет уже совсем другая игра =)


    волшебник
    [​IMG]
    но рассиживаться отважным путешественникам было некогда. впереди предстояла куча работы, и посему, не задерживаясь более ни секунды, арфа и булава отправились в дорогу. путь к магии и волшебству оказался нелегок и весьма тернист: волшебники были полны желания поделиться мыслями насчет грядущих изменений, но отказались покидать башни, где проводят свои эксперименты со льдом и пламенем, временем и пространством, реакцией и пингом. среди уставленных орбами полок и стеллажей, полных старых гримуаров, мы не могли не заметить, что запасы темно-синих банок в отведенных резервациях, были полупусты, а новая их партия на столах алхимии "заряжена" не была. что за беспорядок среди упорядоченности умов представителей этого класса? неужели завели себе личных бардов? (ну, нееет)
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    exceisior:
    пати pvp (рунаториум, дерики, 3х3). соло pvp (дуэльки, арены 1х1, иногда на славу). универсальный (ганк/pve). и сам pve.
    волшебник обладает возможностью накидать много умения на вкус и цвет, под любую ситуацию есть свой билд. часто практикуются некие средние варианты из тех, что представлены выше, они различаются количеством станов, контролей, а также специальными умениями (вроде отмены сна, необычайно полезного скилла для пати пвп).

    realize: текущий стигмобилд. в pvp устраивает полностью, так как бегаю в одиночку и пати pvp не слишком люблю.
    на pve не меняю тоже, так как разница между моим билдом и фулл дд веткой не достигает даже 7-8% (и это при постоянной заливке маны бардом, а если бард не заливает мп - разница и того меньше). по сути в дд ветке выше только бурстовый урон, который в данжах 4.0 не нужен абсолютно нигде.

    majesty: обычный билд. в pve не участвую. на славу вместо "мольбы концентрации" обычно ставлю лд ("ледяные доспехи"), на хаос иногда дд ветку. для дуэлей могу поменять 1-2 стигмы. например, с сорками вместо мольбы ледяные оковы, с гладами мощная вулканическая вспышка.

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    exceisior:
    пати pvp, очень сильный набор за счет массового инстового сна и огромного количества станов, подходит и для 1х1;
    универсальный, включает ярость огня (скилл прежней дд ветки с низким откатом), больше урона, меньше станов;
    pve, скрытая стигма на силу магии и уменьшения расхода мп выглядит неплохо для крабства, возможно ограниченное использование в pvp, при установке стигмы "торнадо" вместо "призыва скалы".

    realize: билды на 4.8, не уверен, что что-то из этого будет лучше, надо пробовать.
    первый вариант - 2 стана для развода на антишок + нюк с хорошим уроном и низким откатом. еще в 4.8 обещают поднять маг.точность "торнадо" (в текущем апдейте пользы от него ноль, т.к. оно 55 уровня и постоянно мажет даже по немагдефным), можно будет попробовать поменять "ледяные оковы" на него.
    второй вариант - в целом, универсальный ганк-билд как против нескольких противников, так и против одиночной цели.

    majesty: сложно сказать, так как в 4.8 не играл. фулл сс ветка с новым слипом выглядит предпочтительнее, но надо тестить.

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve мероприятиям в грядущем обновлении?
    exceisior:
    4.8 приносит очень много полезных изменений для сорка. самое главное, конечно, уменьшение откатов жизненно важных скиллов:
    - увеличение силы магии - с 5 мин до 3 мин;
    - ураган иллюзий - с 5 мин до 3 мин;
    - дар железа - с 10 мин до 5 мин.
    второе важное изменение - за счет открепления стигм от веток мы увидим весьма интересные и долгожданные билды, позволяющие контролить цели лучше и дамажить сильнее, не теряя много контролящих скиллов. снижение расхода маны в дд ветке позволит меньше напрягаться из-за ее нехватки. в целом, класс волшебников получит много из того, что следовало сделать давным-давно.

    realize: класс сорков определенно поднимают на небывалый до этого уровень. он становится намного более универсальным после перевода "мольбы концентрации" (+1000 т.м.) из стигмы в книжку, раздельного отката "замораживания" и вампирки (существенно повышает бурстовый урон, позволяющий убить цель за лок сала), уменьшения отката увеличения силы магии с 5 до 3 минут (можно особо не задумываться и давить ее на каждую цель на ганке, а не пытаться обойтись без нее из-за долгого отката), уменьшения отката станов (огненный круг с 5 до 2 минут, ураган иллюзий с 5 до 3 минут), дар железа с 10 до 5 минут. решение проблем с маной в pve через добавление продолжения серии "ледяного клинка" (20% шанса продолжить поглощением души).

    majesty: pve мне опять-таки неинтересно, а в pvp изменения очень радуют. можно использовать больше хороших скиллов одновременно, в результате чего класс становится куда более сильным. однако, не стоит забывать, что и у других классов тоже есть положительные изменения.

    доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в обнове?
    exceisior:
    изменения у волшебников однозначно положительны, очень их жду. можно сказать, обновление 4.8 вдохнет новую жизнь в класс. умелые волшебники сполна оценят многочисленные улучшения, а для новичков класс будет более сбалансирован по отношению к другим.

    realize: все эти изменения напрашивались еще пару лет назад, и очень рад, что это, наконец, произошло.

    majesty: очень доволен.

    жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? а каким скиллам, наоборот, рад?
    exceisior:
    утрата некоторых скиллов действительно печальна, в частности 2х:
    1. "отмена сна" - невероятно полезен в pvp дериках, рунаториумах и тому подобных замесах 6х6, 3х3, 2х2. позволяет в определенный момент переломить ход боя, разбудив хила ото сна. мало кто из волшебников использует его, но польза на высоком уровне игры неоценима;
    2. "огненное копье" - быстрый и умеренно сильный нюк, начинающий серию взрыва. с учетом низкого пинга, скилл гораздо лучше "огненного гарпуна", которым его собираются заменить.
    что касается изменения механики, то очень хорошо выглядит низкое кд у дп скиллов. еще бы сделали их посильнее. из новых скиллов все 3 скрытые стигмы очень хороши, инстовый массовый слип в представлениях не нуждается - полезность сорков в группах возрастет, а "дар огня" позволит разогнать и так внушительный дамаг.

    realize: жалею только, что уберут "огненное копье". буквально недавно "распробовал" этот скилл. с ним сорк менее зависим от отката "мудрости байзела". и, так как он заряжаемый, на него не влияют дебафы замедления каста (есть возможность хоть как-то дамажить под песчанкой или сковывающим выстрелом лука). ну и, в целом, бурстовый урон серии огненного копья отлично помогает задамажить цель за лок сала.

    majesty: жалею об "огненном копье". все остальные изменения, насколько я знаю, положительные. очень рад книжной мольбе. сейчас для билда с мольбой и молнии надо ставить одну совсем бесполезную стигму (джикель) и одну посредственную (дождик). из неоспоримых плюсов - очень радует новый слип.


    гладиатор
    [​IMG]
    покинув чертоги магов, просвещенные и полные энтузиазма мы отправились на тренировочную арену кайсинель, переступив порог которой, сразу обратили внимание на обилие сверкающих латных кирас… их обладатели – гладиаторы (пожалуй, один из самых распространенных классов в атрее) - стояли неподалеку от входа во врата арены хаоса – места, где бравые воины раскрывают свой потенциал на полную мощь. копья и двуручные мечи отливали грозным сверканием закаленной стали, от смертоносных орудий исходило яркое свечение мифических камней белого и черного оттенков; на многих других вырывались импульсы электричества, целиком опоясывая алебарды и рапиры… но на выражении лиц большинства гладиаторов читалась неоднозначность: мало кого радует "нерф" стойки на pvp-урон, пусть и с увеличением показателя атаки. с другой стороны, воины воодушевляющее направили свой взор на крылья, которые им так не терпелось расправить в летных пространствах и показать настоящий прогресс в мастерстве владения копьем: все те невозможные проявления сражения, что ранее были недоступны в воздухе – готовы быть компенсированы сполна. узрев же проходящую мимо заклинательницу с гордо следующем за хозяйкой элементалем ветра, часть гладиаторского братства ехидно улыбнулась – неужели у вас появился хитрый план, друзья?
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    данте:
    вариант 1 – для дуэлей и соло pvp, а также масс pvp ставлю такой: вариант 2, в котором можно под фулоббафом врываться в толпу и раздавать массухи.
    в pve обычно не заморачиваюсь и хожу в любом билде, но если появится желание помериться, у кого дпс больше, то беру дуалы и ставлю фул низ ветку.

    ezhiik: моя ветка стигм выглядит вот так. меняю разве что вампирическую волну на защиту маг. энергией (стигма на +1000 отмены) против магов в дуэли. в pve такие стигмы.

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    данте:
    вариант 1 - это будет моим основным билдом в 4.8, в котором можно будет нанести противнику максимальный урон за короткий промежуток времени. пользоваться им буду в дуэлях и соло pvp/аренах, и в пати pvp, где я буду единственным гладиатором. если помимо меня будут еще глады, то заставлю их всех одеть такой билд (включая себя): вариант 2 - (выпить крови и нисходящий взаимозаменяются на изоляцию/захват ног/отмену магии). в этом билде будет максимальный массовый урон. от одного глада с таким билдом в 4.8 я сейчас не вижу большого профита, так как стигму пкб сделают книжкой, и она по статам будет как пка (15% атаки зеленой, 10% пвп урон + 300 мт от пкб). урон будет примерно на 5% меньше, чем сейчас в 4.75. в итоге, глад после прокаста (который легко отхиливается) будет бесполезен.
    от другой солянки стигм, например, вариант 3 - я не вижу смысла, и думаю, что гладиаторы кореи (на мувиках, в которых, в основном, солянки стигм) до сих пор играют в 4.75, ограничивая себя в новых стигмах. хотя, возможно, они еще не выбили все нужные стигмы из данжей (ведь скрытая 7 стигма дается при комплекте необходимых для нее) и потому ходят в таких солянках, или мое мнение и взгляд сейчас ошибочны. все будет ясно с установкой 4.8.

    ezhiik: по поводу 4.8, пока что привлекает такой стигмабилд за счет большого дпса и небольших откатов, плюс, два рута всегда неплохо. ну, а так, в 4.8 будет лучше видно, когда сам испытаешь разные новые комбинации.

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve мероприятиям в грядущем обновлении?
    данте:
    наконец-то, сделают все скиллы стигм адекватными и нужными. также будет выбор, кого делать из глада: уйти в огромный урон по одиночной цели, остаться крепким среднячком, как в 4.75, или устроить с другими гладами массовые подрывы попочек (особенно под стоечками).

    ezhiik: ну, определенно, 4.8 пойдет гладиатору на пользу: во-первых, за счет большего количества доступных скиллов и, в большинстве случаев, их изменений в лучшую сторону, а также добавления в часть скиллов тма (точность магии); во-вторых, за счет исправления одного из основных недостатков гладиатора - недоступности половины скиллов в полете (опрокиды, поднятие в воздух, добивалки). вот в pve, думаю, ничего особо не изменится. все как было в нем, так и останется.

    доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в новой обнове?
    данте:
    ни тепло, ни холодно, так как проблема с магами 1 на 1 останется, и будет даже немного сложнее. хотя, конечно, гладиатор - больше пати класс, а в пати все будет "агонь", как и сейчас. вангую появление кучи новых гладиаторов в 4.8, помимо кучи новых луков.

    ezhiik: да, конечно, доволен, думаю, как и все представители класса "гладиатор" =).

    жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? а каким скиллам, наоборот, рад?
    данте:
    немного обидно, что удалили у гладиаторов стойку "блок щитом", который иногда помогал в pvp с синами/луками и чантами (но пользовались этим немногие, потому что нужно было нажимать кучу кнопок), а в остальном все очень неплохо. подняли всем дебафам со скиллов маг. точность +300 (помимо 300 маг. точности от пкб), и теперь дебафы будут проходить по всем, кто не точен в маг.деф. также усилили подготовку к защите (20% pvp дефа + 400 сопротивления фирам/парированию). теперь необходимо будет в pvp постоянно менять стойки для максимальной эффективности. ну и шанс отражения фира сма - приятное дополнение для ситуаций "инставлицо".

    ezhiik: да, самое основное это, конечно же, "подготовка к бою", где гладиатору понизили pvp урон с 25% до 10%. и, как асмо гладиатор, расстроен тем, что наше 4к dp "благословение джикеля" изменили до элийского "благословение неджакана", который будет в статах похуже. ну, и хватит о печальном. не может не радовать то, что убрали каст и уменьшили откат у "затаптывания". думаю, в 4.8 это будет обязательный скилл на вооружение у каждого гладиатора. также сделали "колющий удар" триггером, что тоже очень радует. реализовали долгожданное разделение откатов у "изоляции" и "удара в корпус", добавили в стойку "подготовка к защите" сопротивление фиру 30% (остается лишь надеяться, что это будет помогать в бою с заклинателями).


    заклинатель
    [​IMG]
    мистическое турне по поиску заклинателей представлялось весьма непростой задачей: кто же поймет, где искать силу духа в определенный момент времени и пространства - у заклинателей зачастую "своя атмосфера", но… нет. совиная почта превзошла себя и очень быстро "присуммонила" к условленному месту возле озера аж трех представителей всеми любимого, мистического, приносящего исключительно незабываемые эмоции при контакте и взаимодействии – класса. расположившись в этот теплый вечер атреи прямо на прибрежном лугу, заклинатели, освещаемые розовыми лучами заходящего солнца, раскрыли гримуары и все свои планы на то, что мы называем будущим. типичные для класса сдержанность, самообладание и в некоторой степени вальяжность проявились и при нашей беседе: лишь огонек в глазах властителей духов выдавал их радость от предстоящих изменений. и в самом деле – кто из них не мечтал об усилении разового дамага, повышении мобильности и возможности использования многих скиллов на ходу? а о долгожданной возможности единения с элементалем писали лишь в самых старых гримуарах, и подобное пытались совершить лишь исключительно отчаянные алхимики. однако, воплощение грез произошло успешно… лениво перебирая страницы с текстами будущих заклинаний, властители духов без особого сожаления поведали и об обратной стороне медали: теперь придется перенимать присущую волшебникам расчетливость и куда внимательнее следить за использованием диспела, ведь на следующем уровне магических взаимодействий он способен обернуться и против кастующего, сняв с цели наложенные мастером дебафы или даже фиры! да что уж там… вы посмотрите на эту роскошную гриву, белую и искрящуюся, как сам свежий ветер. да кого волнуют эти пустяковые "оборотные стороны"!)
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    warrington: затрагивая вопрос о содержании стигмабилда, можно выделить несколько основных вариантов:
    вариант №1 – основной оптимальный вариант на все случаи жизни. "стенка защиты" меняется на триггер ("кража души"), если речь идет о ганге, и "ураган гнева" меняется на фулотхил пета, если речь заходит о бг.
    вариант №2 – дуэльный вариант, рассчитанный на поединки по фп.
    вариант №3 – вариант, хорошо зарекомендовавший себя на аренах 1х1 в свете последнего ивента. стража земли можно заменить на стенку/триггер/фулотхилл.
    насчет pve-контента могу лишь сказать, что в текущих реалиях, когда нет особой необходимости ни в солофарме, ни в загробке - нет и нужды в смене стигмабилда под тот или иной данж. иными словами все комфортно фармится и в представленных выше стигмабилдах.

    foider: в настоящее время мой билд выглядит следующим образом. подходит как для соло ганка, так и для дуо и т.д.
    изредка меняю стенку на отхил пета и бегаю с элементалем ветра, получается следующая ветка. причиной тому послужили нервные срывы в моменты, когда элементаль земли попросту застревал в текстуре или отставал и уходил в противоположную сторону в то время, как противник кайтил немку/блок физ.умений (сало). чаще всего не просто кайтят, а бегут к своим ребятам за помощью или к кибе, как это происходит на 80-й базе, поэтому преследование без возможности накинуть замену приводит к печальным исходам. с ветром таких проблем нет, но у него и нет такого запаса hp, как у земли, поэтому фул. отхил компенсирует это, + не снимаемый дебаф и оглушалка от него делают свое дело.
    на pvp данжики ставлю следующий вариант - тут все просто, "стена защиты" значительно увеличивает м.рез. моего хила, а фул.отхил помогает пережить первые секунды дамага в замене, да и 100тма лишними никому в пати не будут).
    на pve, если соло крабить данжи, то так, если котел, то так, для рунадиума можно сменить мф (масфир) на кражу души.

    swanee: основной стигмабилд. вместо стенки иногда ставлю "триггер" (кража души). в основном для арены хаоса или славы, больше я никуда не хожу. в pve данжи я так не хожу, да и почти не играю. но если приходиться и меня заставляют, то ставлю переход энергии (маназаливка).

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    warrington:
    в свете грядущей обновы скорее всего отдам предпочтение
    следующему билду - "ураган гнева" будет заменяться на стенку защиты по ситуации. данный билд считаю наиболее боеспособным благодаря новому бафу, серьезно повышающему основные характеристики.

    foider: в грядущем обновлении мой билд будет выглядеть следующим образом:
    "сжечь чары" удобны для быстрого лока; дамаг под "загробкой" и кандалами по цели с -500 отмены, я думаю, будет просто шикарным, а стенка - жизненно необходимая стигма для заклинателя, в то время как для данжиков – "гнев земли".

    swanee: пока особо я не думал насчет 4.8, но с веткой на первое время определился. по мне, так это самый нормальный билд для заклинателя. конечно, это лично мое мнение. а как уже пойдет в 4.8, я не знаю. может придется и поменять.

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve мероприятиям в грядущем обновлении?
    warrington:
    в целом, все грядущие изменения внутри класса вызывают лишь позитивные эмоции. однако, ввиду переработки игровой механики всех классов, пока что трудно дать точный ответ на этот вопрос относительно сферы pvp. касательно pve-контента, не думаю, что тут нас ждут какие-то колоссальные изменения: как все фармилось, так и будет фармиться.

    foider: в 4.8 заклинателю снизят многие откаты, а также дадут возможность контролить от конкретной цели, а не вокруг себя, это будет хорошим бонусом для пати, в которой есть заклинатель. да и возможность снижать 500 отмены магии значительно повысит урон заклинателя вместе с новым бафом. в общем, будет очень интересно посмотреть на эти цифры урона. однако, есть и минусы: жаль, что "сковать крылья" будет с 25 метров вместо 40 (сейчас) - больше нельзя будет сделать пакость с достаточно приличного радиуса. касательно pve, многим придет по душе снижение отката тайфуна/магмы.

    swanee: я обнову то не читал, а вы спрашиваете, как класс измениться в pvp/pve =). но думаю, что будет легче и в pvp, и pve. очень радует, что многие стигмы сделали книгами и, вообще, избавились от лишних стигм. в общем, я пока что не готов дать четкий ответ на этот вопрос.

    доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в обнове?
    warrington:
    в теории все очень даже неплохо. как это проявит себя на практике, покажет время.

    swanee: я лишь немного глянул обнову. больше всего, как я уже сказал, радует, что сделали со стигмами. это, думаю, намного упростит саму игру. пока что я доволен, что сделали корейцы. и даже могу сказать, что это одна из лучших обнов за многие годы.

    жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? а каким скиллам, наоборот, рад?
    warrington:
    в первую очередь, жалко "команду: гипноз". с новой системой, где ради нее не пришлось бы ставить столько бесполезных в pvp стигм, она очень даже неплохо заиграла, особенно, в командной игре (15 секундный слип с откатом в 30 сек). радует улучшение "проклятия магической силы", отвязка кд "гнева земли" от фира, перевод большинства полезных стигм в книжные умения, переработка механики масс фира и, конечно же, новый баф из вижн стигм на повышение статов. огорчает вывод "проклятия маг.силы" и гнева из книжных в стигмы, порезка радиуса "сковать крылья" и факт того, что культовый дот "невыносимые муки" не влезет в новый стигмабилд.

    foider: снижение многих откатов и атака элементаля умением в серии - это очень хорошо; убрали баф исступления, сделав его пассивкой, - тоже приятно, а вот за гнев земли стигмой - жалко, но компенсация в виде нового бафа "единение с элементалем" надеюсь себя оправдает.

    swanee: сейчас уже и не вспомню, какие скиллы убрали, но некоторые изменения меня радуют. придется привыкать к новому "диспелу", если можно так сказать. ведь заклинатель теперь будет снимать не только чужие свитки и бафы, но и свои. конечно, больше всего, я доволен введению нового скилла – "единение с элементалем". считаю, это лучшее, что произошло с заклинателем за последнее время.


    целитель
    [​IMG]
    первый день скитаний подходил к концу, и уж пора отправляться домой - разбирать накопившийся материал, да немного отдохнуть, но рабочий огонек все никак не угасает. посему, собрав представителей целительского мастерства возле камина, в уютной обстановке собственной гостиной, кволя выдала каждому гостю по чашке ароматного травяного чая и приготовилась внимательно выслушать ответы на вопросы своих коллег, да и сама оказалась не прочь поделиться мнением. в единогласной радости и восторженности был принят факт того, что скоро можно будет позабыть о ненавистных осколках стигм (запас которых отягощает куб каждого уважающего себя клера). память о старых заклинаниях и долгие годы практик не прошли даром – в очень скором времени исцеляющие скиллы смогут использоваться еще чаще и быстрее, но подобная оптимизация несколько компенсируется тем, что общий процент "отхила" будет немного уменьшен... отдельной категорией восторга проникнутся и обладатели мощных магических посохов, "заряженных" на силу магии: увеличение мобильности класса, снижение откатов дд-скиллов, отвязка некоторых умений от серий и добавление нового мощного дебафа – их тренировки тоже не прошли зря и принесли заслуженный результат. уже в глубокой ночи в комнате, куда в разгар обсуждения прибежали пара ручных белоснежных кроликов, было признано, что класс целителя стал еще более универсальным во всех применяемых направлениях.
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    айболит:
    pvp билд - в большинстве случаев этого достаточно, чтобы реализовать мои возможности по экипировке/железу/пингу против соперников в pvp. имея в своем арсенале: блик/божественный камень на слепоту против физических дд и божественный камень на немоту против магических дд, вместе с защитными/исцеляющими способностями целителя - получаем уникальные впечатления от игры в aion за класс, который может и наносить достаточный урон, и переживать серии противника, наносящие урон.
    легким движением (заменой одной стигмы) pvp ветка превращается в pve ветку. а когда не жалко осколков стигм на pve и нужен максимальный урон, то можно поставить и такой набор.

    буэна: могу рассказать о саппорт ветке только =). ставлю саморес вместо бега: 1) в хард рунадиум. 2) в тоннель/12х12/24х24/рунаториум, чтобы играть грязно =)

    kvolik: в данный момент ветка стала практически стандартной саппортской. еще приблизительно годик назад меня можно было увидеть в дд. и я бы с удовольствием послушала все подколы в свой адрес, но желание пати оказалось выше амбиций "я не хилер, я не бафер, я дд - идите… мрите". в результате чего на данный момент pvp ветка выглядит следующим образом. наличие личной кисы-арфы избаловало меня окончательно, и на место "благословения богов" встала "возрождающая длань". в результате данных манипуляций ветку не приходится менять ни на осады, ни на pve мероприятия.
    касаемо "старой" дд ветки - стандартно она выглядела так. знаю-знаю, а где же блик? а нет его. лениво мне было к мастеру стигм мотаться каждый раз, чтобы подстраивать под каждую латину, поэтому играла больше от кайта. ну, а для pve в таком случае меняла лишь "резкое ускорение" на "раскат грома" или "правосудие земли" (там по настроению).

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    айболит:
    после "годов" мучений, переплат на аукционе и т.д и т.п., в 4.8 нам не нужны будут осколки стигм - только это делает грядущее обновление особенным для целителя.
    набор стигм будет примерно таким для pvp и pve.

    буэна: попробую такой. до появления стигмы "резкое ускорение" я бегала с "бликом". но в сегодняшних реалиях полезнее быстро бегать =). да и в pvp сейчас редко времени хватает, чтобы нормально кинуть блик, покайтить под бегом профитнее. "запрет восстановления" - мне удобнее с бегом играть. "исцеляющее сочувствие" не стоит того, чтобы занимать отдельный стигмослот. "сияние регенерации" улучшили, без каста будет, попробую ее, вместо кристаллика. возможно, поиграв в 4.8, что-то и поменяю еще.

    kvolik: думала-думала, но все-таки будет так. кристаллика нет, потому что он и сейчас у меня как-то не юзабелен. в разгар pvp не всегда удается о нем вспомнить, в то время как "сияние регенерации" вешается на кису-барда до врыва противников. с учетом же того, что на версии 4.8 в данную тикалку "слили" еще 2 старых бафика ("покров огня" и "покров льда"), а также убрали 2 секунды каста – ее привлекательность просто зашкаливает. возможно, все-таки постараюсь еще распробовать "исцеляющее сочувствие" вместо "резкого ускорения" и там уже определиться, что мне больше по душе.

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve мероприятиям в грядущем обновлении?
    айболит:
    против опытных игроков дд хилу, возможно, будет сложнее, но в этом и есть прелесть целителя - всегда можно поменять стигмы, экипировку и получать удовольствие от игры в пати.

    буэна:
    pve мероприятия не особо волнуют: как хилилось, так и будет хилиться.
    а в плане pvp нужно пробовать, не люблю загадывать наперед. я особо не вникала в другие классы, но у них хватает неприятных изменений для хила. с каждой обновой все сложнее становится хилить - мешают контролями кому не лень, гсами-немотами! но хил в pvp незаменим, поэтому приспосабливаться придется =).

    kvolik: на первых порах, когда увидела все эти изменения, хотелось "жевать кактус", но после того, как эмоции немного улеглись, оценила грядущее будущее класса более спокойно и пришла к выводу, что все к лучшему. саппорт хил и со старой веткой был достаточно универсален и приспособлен для pvp/pve в том плане, что не приходилось часто менять что-то в стигмобилде (если, конечно, отбросить те моменты, когда в алике 6+ хилов и кого-то просят поставить дд, и не брать в расчет соло аренки, куда "добросовестный" клерик все же предпочитает ставить буст-ветку), а в 4.8 и того станет легче ввиду хотя бы отмены пресловутых осколков стигм.

    доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в обнове?
    айболит:
    новый контент - это всегда прилив сил и желания играть: обновленные умения, новая система стигм, новые локации, новое поведение противников в pvp, новые мобы для pve - обязательно будет чем заняться, играя за целителя, как для себя, так и для группы соратников.

    буэна: пока довольна. уж очень хочется перемен, чего-то нового в игре.

    kvolik: довольна. и с нетерпением жду обнову, чтобы уже пощупать собственными лапками все те новые скильчики =)

    жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? а каким скиллам, наоборот, рад?
    айболит:
    "исполнение приговора" утратило свою ценность неснимаего дебафа, но мы получаем новый дебаф от скрытой стигмы, такой же видится ситуация с другими обновленными умениями - где-то теряем, где-то получаем - процесс изучения новых умений и их тактического использования будет интересным. возможность заточки стигм также обещает быть увлекательным занятием.

    буэна: "свет маркутана" разве что жалко, и не уменьшали бы процент отхила. а вообще, мне кажется, приятных изменений больше. бафы улучшили - снизили время откатов, убрали время применения. классно, что каст волны уменьшили и масс диспел мгновенным станет, убрали бы еще откат в 10 сек!=)) (не знаю, не видела информации об изменении времени отката этого скилла). уменьшили откат "апельсинки", да и приятная новая скрытая стигма появилась.

    kvolik: согласна с хилами, жалеющими об уменьшении процента отхила. ну, и обидно за дд хилов - с их "исполнением приговора" неприятная ситуация выходит. также отдельно грущу из-за утраты разгонки (хотя, она пошла добавочно к "покровительству целителя", но…) уж очень мне анимация у нее нравилась. я прям урчала от удовольствия, когда ее юзала (“)(^_^)(“). надеюсь, она (анимация) все же сохранится на каком-то из обновленных скиллов.
    довольна, естественно, "волной святости", "молитвой скорости", диспелу и, в целом, уменьшению откатов у определенных скиллов.


    и небольшой бонус от журналистов - эксклюзивное интервью с endlessembrace.
    приветик. я тут в преддверии новой статьи вот что-то о тебе вспомнила, и стало интересно - играешь ты сейчас где-то, во что-то?
    endlessembrace:
    во многое пробовал играть в последнее время, но забивал очень быстро. =)

    а в сторону aion больше не косишься?
    endlessembrace:
    что-то нет =))

    а чего так? добился всего, что хотел, и решил вовремя уйти?
    endlessembrace:
    просто скучно стало. с закрытыми глазами бегаешь, убиваешь всех и вся.

    неужели неинтересно даже посмотреть, каким станет aion в новой версии 4.8 с немного измененной механикой и переделанными ветками стигм? на сам класс целителя, в частности?
    endlessembrace:
    конечно, интересно, но только просто посмотреть. ведь у меня нет больше хила на офе. но даже, если бы и был, я знаю, что меня не затянет.

    ты в принципе не зависишь от людей, с которыми играешь? ведь многие именно поэтому, наверное, все еще в проекте и возвращаются раз за разом.
    endlessembrace:
    в последнее время, когда играл, мне удовольствия почти не приносила уже сама игра. а потом был переезд в другой город, и вот с того момента решил забить, раз так все складывалось. помню на меня знакомый, с которым я играл больше года, обиделся. ну, блин, что я сделаю, если не тянет?

    в общем, подводя итог: игрокам ruoff не суждено больше увидеть истинного endlessembrace на просторах ru-серверов даже в обнове 4.8?
    endlessembrace:
    вряд ли. хила нет, качать нового – нет, спасибо. я вот спустя полгода зашел поиграть сокром, убил человек 100, сдох раза 4. просто такой "яснопонятно" =/ и вышел. так что скилл игровой вообще не потерял, а вот желание так и не появилось.


    пилот
    [​IMG]
    утро следующего дня началось с поиска мастерских пилотов и самих ангаров, где они хранят своих механизированных роботов, который привел нас в южный каталам, где вечно занятые шиго в синих комбинезонах и стимпанковских очках неохотно сообщили, что "ищем мы не там, где нужно". и если действительно хотим найти "логово" пилотов, то нам стоит спустится в подземку, где последние проводят свои модификации и эксперименты по применению новых настроек. прокатившись на нескольких гремящих цепями лифтах, мы очутились в полуосвещенных катакомбах, за воротами которых слышался гул двигателей и жужжание пневматики. пилоты были очень увлечены работой и, судя по всему, не особо рады посетителям, но все же нам удалось заставить представителей отложить гаечные ключи с паяльниками на несколько минут и рассказать о направлении их эволюции.
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    nightmareone:
    pvp - вариант. иногда варьирую баф на точность с бафом на скорость передвижения. "мембрану" ставлю крайне редко, исключительно забавы ради.
    pve - вариант. вместо точности, опять таки, можно поставить "сокрушительный прорыв" (последняя стигма в дд ветке).

    technobot: стандартный билд, как и у многих. иногда на осады или против милишников бегаю так для разнообразия. и вот такой набор ставлю для борьбы с кайтящими классами (лук, сорк, см, и т.д) в дуэлях обычно. в пве ставлю, если не забываю, полностью верхнюю ветку, хотя мой ракошмот позволяет мне хоть с кайт стигмами ходить в данжи.

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    nightmareone:
    думаю, примерно так для pvp. вероятно, вместо "канонады" будет "мембрана". такой вариант, на мой взгляд, дает возможность в нужный момент влить максимальный урон, при этом гарантирует нейтрализацию сопротивления.

    technobot: в 4.8, думаю, остановить свой основной выбор на таком билде. для осад же скорее всего следующий набор стигм, так как он предполагает много массух.

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve мероприятиям в грядущем обновлении?
    nightmareone:
    думаю, класс останется таким же дисбалансным универсальным в pvp, а при подборе определенного стигмабилда под каждый класс еще и крайне проблематичным (хотя и без этого вполне комфортно сейчас). pve контент меня интересует много меньше, зачастую, стигмы не меняю, но скорее всего воткнуть умения из старой дд-ветки не составит труда.

    technobot: думаю, пилотам в 4.8 придется тяжко в pvp, особенно против лат. да и вообще, пилотов хорошо понерфили в плане pvp. ну, конечно, массовый паралич это хорошо, на бг будет возможность дважды подгадить контролящим или ресающим)).
    в плане pve у пилота все и так хорошо на данный момент, а станет только лучше).

    доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в обнове? жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? а каким скиллам, наоборот, рад?
    nightmareone:
    немного огорчил момент, что "идиумовый луч" сделали стигмой. в предложенных условиях от него придется отказаться. не скажу, что это очень важное умение, но я часто им пользуюсь в той или иной ситуации. интересен скилл "поток света" с эффектом массового парала. я думаю, умение будет весьма полезно. остальное надо тестировать, но вариантов на самом деле не так уж много.

    technobot: я недоволен урезкой количества стигм. да, добавили пару хороших скиллов, но теперь придется чем-то жертвовать: либо дамагом, либо живучестью. также я не доволен, что луч из книжного умения сделали стигмой. да и умения в полете убрали, а у пилота там парочка как раз таки нужная: тп к противнику на 20м (актуально в бездне и на арене доблести), ну, и просто слабенький скилл на 20м. сейчас я не играю, так уж сложилось, что подписка кончилась и покупать новую в данных реалиях желания нет. говорить на эту тему не хочу, ибо начинаю заводиться и много матюков орать)). однако, обновление 4.8 все же думаю опробую, вдруг понравится! все-таки там практически полностью меняется тактика pvp, хотя мне уже больше нравится реал, спорт, все дела.


    страж
    [​IMG]
    встреча с представителями доблестного класса тамплиеров в оружейных палатах сарфана сразу дала представление об оптимистичной природе их предстоящих изменений: стражи полировали двуручные мечи в предвкушении новых дамажных скиллов с эффектами "вампирики", дотачивали кожаные сеты бритры рыжими камнями отмены магии, возлагая надежды на обновленную стойку, дающую 700 отмены магии, и хитро посматривали на дд-сорков, кастующих штормовые и ледяные удары... и у вас, друзья, хитрый план назрел?)
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    malgan:
    такой билд я использую для pvp в рамках арен хаоса/славы. на арену покровительства, вместо наказания, ставлю защиту союзников. pve контент я не использую, но билд там по сути тот же, опять-таки с защитой союзников вместо наказания.

    циферка: без ссылок и калькуляторов - ветка: наказание/раскат/устранялка. под пати снимаю устранялку и ставлю зс. маг.блок нынче юзлес, раньше на нем мог выехать куда-то, сейчас не могу на нем выехать. норм? норм!

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    malgan:
    лично для меня такой билд наиболее привлекателен, так как вижн стигма в данном случае имеет неплохую базу и довольно маленький кд, плюс ко всему, вампирик, конечно, манакост у нее чересчур завышен, но это переживем, я думаю =).

    циферка: в 4.8 я по-прежнему постараюсь сделать максимально дпс билд. на самом деле не особо шарю, что там будет, в двух словах рассказывали пацантрэ. попробую оставить наказание/устранялку.

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve мероприятиям в грядущем обновлении?
    malgan:
    в 4.8 появится реанимация, и это довольно неплохо. плюс ко всему, в моем билде еще и голд стигма "защита богов", которая добавит еще выживаемости, ну и каменная броня с откатом 3 минуты тоже выглядит поинтереснее, чем сейчас.

    циферка: мне кажется класс будет немного антимагом, так как стойка 700 отмены – "добрый вечер, я бонфлечер", и в нее не проходят корни/замедло. далее спускается сам иисус и дает заюзать щитовые абилки, 100% стан и бафчик на атаку, что в принципе не может не радовать.

    доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в новой обнове?
    malgan:
    пока что толком не ясно, как все будет выглядеть на деле, так как по слухам и база на всех скиллах должна повыситься, и на "порезе ножом" количество затрачиваемого hp уменьшат, а еще и стан появится у меня наконец-то, который сейчас есть только у элийцев. так что, плюсов я вижу больше, чем минусов =).

    циферка: я думаю, много кто доволен. эти ветки за 4 с половой года лично мне надоели, а что-то новое всегда веселье!

    жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? а каким скиллам, наоборот, рад?
    malgan:
    там вроде бы удочку забирают, которая только в полете юзается, это обидно, а замена "блистательного удара" на "удар в корпус" не особо расстраивает, так что, все должно быть хорошо. а как будет на самом деле - увидим в 4.8.

    циферка: опять таки же пацантрэ чет говорили, и о чем-то я взгрустнул. вроде бы отражалка, но я не помню уже этого, значит, не особо таки и жалею =).
    рад я, собственно, тому, что теперь что у элийцев, что у асмодианских сил будут аналогичные скильцы, особенно хочу отметить "правосудие багрова" и уменьшение кд, так как все-таки стан лучше в pvp, нежели 600хп отрегенить. вангую, что и эли-тамплиеры пляшут, но это уже не про меня.


    снайпер
    [​IMG]
    поход в арсенальную возле площади элизиума оказался не напрасным: ганнеры проявили тактичный подход к подаче информации о временах грядущих. но не "такт", а "тактика" - здесь ключевое слово. взоры снайперов были обращены на внушительный ассортимент не менее внушительного вида пушек, роль которых, по мнению опрошенных представителей класса, несомненно возрастет. мы также увидели чертежи и наброски (прошлое инженера им, определенно, дает о себе знать), в которых узнавались модификации для ускорения использования существующих скиллов и схемы актуальных в скором времени стигмабилдов. внимательно выслушав инженеров с пушками наперевес, мы поняли одно: т - тактика.
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    tallyhoe:
    ветка стигм в данный момент чаще всего имеет вид полной пп ветки с "ядром разлома". это один из основных моих наборов скиллов для pvp в соло/дуо варианте.
    под пати игру в этот набор вместо "инстинкта жизни" ставится "сосредоточенность" и превращает его в фактически универсальный во всех смыслах билд.
    альтернативные билды ставлю редко. обычно в одном из трех бегаю по паре месяцев.
    в pve также предпочитаю этот же набор. по мне в нем есть все. но, если хочется больше красивых и больших циферок - лучше поставить полную пушечную ветку.

    pinochetca: на данный момент моя ветка выглядит вот так, в крайних случаях меняю "ядро разлома" на "сосредоточенность". например, если я попался с м.рез хилом на арене, вызываю мастера стигм и ставлю стигму на тм.

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    tallyhoe:
    есть несколько вариантов:
    первый и, скорее всего, мой основной билд в 4.8, который даст мне полную универсальность контроля над таргетом. я повторюсь еще раз, игра классом изменится и будет строиться от контроля в первую очередь. этот билд ориентирован именно на него. "удар заморозки" в нем может быть поставлен вместо вампирика, но ему отдано предпочтение из-за быстрой анимации.
    второй вариант включает в себя "проникающий выстрел" (который теперь дается на ходу!). данный билд будет почти повторять привычный пистолетный набор, а также позволит быстро лочить с пистолетов, расширяя кпд парного оружия.
    следующий вариант также построен с упором на парные пистолеты. с небольшими изменениями, в частности, повышением использования пушки. эдакий 50\50.
    и напоследок один из теоретически жизнеспособных вариантов с ориентиром на скрытую стигму с повышением скорострела. я его точно испробую. в нем опционально можно сменить "призрачную пушку" на тот же "удар заморозки".
    [​IMG]

    pinochetca: в 4.8 также постараюсь испробовать все варианты, так как в любом случае, скорее всего, придется подстраиваться под каждого соперника индивидуально.

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve мероприятиям в грядущем обновлении?
    tallyhoe:
    pve элемент сложно оценивать лично мне, так как абсолютно параллельно, какими скиллами придется лупить мобов. возможно, для новых данжей придется что-то менять, но об этом есть смысл говорить только по факту освоения данжа.
    а вот в pvp изменится все! класс ждут перемены, и им придется играть по-новому. ясно видно одно, что по факту самых выгодных построений скиллов, ганнер будет контролить таргет, а максимальный дпс корейцы смещают в сторону пушкоскиллов. поэтому придется тренировать свап оружия и выжимать максимум полезного как из пистолетов, так и из пушки.

    pinochetca: кажется, все будет очень плохо. =/ ведь на данный момент у снайпера все идеально, как будет дальше – увидим, когда "пощупаем".

    доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в новой обнове?
    tallyhoe:
    доволен - не то слово. рад до усрачки. ^_^ дадут аркан (10 арканов!), и даже все равно, что он будет не прямым скиллом, а скиллом с уклона/резиста. зато его использование можно будет контролировать. добавят блинк с выбиванием себя любимого из таргета - это очень радует... хотя, если честно, спорная радость. не хочу сигать с моста солдатиком после юза этого скилла... =( факт добавления мобильности "проникающему выстрелу" меня расстроил. раньше нужно было думать, в какой момент его лучше дать, а после обновления это уже не понадобится.

    pinochetca: неоднозначно отношусь к нему. некоторые моменты меня огорчили все же больше, чем обрадовали. =(

    жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? а каким скиллам, наоборот, рад?
    tallyhoe:
    единственное, о чем жалею, так это то, что уже не поставить пару убойных билдов с баф-секциями. но это не сделают игру за класс менее интересной. наоборот, играть станет сложнее (по крайней мере, я на это надеюсь), а это, пожалуй, главное.

    pinochetca: жалею, что отнимут дополнительный pvp бонус у скиллов. обычную стигму "мудрость магии", которая появляется с 20 уровня, добавят в улучшенные, когда можно было сделать просто книжкой. но, с другой стороны, рад "порезке" уклона с 1 минуты до 30 секунд и добавлению блинка у "инстинкта жизни " на 10 метров вперед, уменьшению откат до 2 минут.


    стрелок
    [​IMG]
    с лучниками – классом весьма открытым для общения и готовым поделиться интересными стратегиями – нам удалось повстречаться в небольшой роще возле того же озера, где еще вчера поведали все свои тайны заклинатели. оттачивая долгими месяцами магическую точность дебафов от своих атак, лучникам все же удалось склонить к себе милость покровителей и улучшить пассивные показатели тм, в то время как и физическая сноровка класса в обновлении не осталась на месте: общая тендеция к повышению мобильности затронула и стрелков, появилась возможность использования недосягаемых ранее комбинаций стигм, дарующих самую высокую выживаемость, и был изменен ряд усиливающих умений. в то же время, сконцентрировавшись на улучшении вышеупомянутых показателей, лучникам пришлось отвлечься и растерять мастерство в расстановке ловушек, утратив несколько из них полностью.
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    простопаринек:
    [​IMG]

    ratatata: ганг - самый оптимальный вариант, можно сковывающий выстрел заменить на блинк. в pve снимаю слип и "cковывающий выстрел", на их место ставлю "благословленную стрелу" и "поглощение магии".

    lightmirrow: стандартный pvp билд, меняю только слип на "молниеносный шаг" для дуэлей. билд для pve одеваю только на героик грендаль, в других инстах билд не так важен.

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    простопаринек:
    скорее всего такой, добавляется молниеноска, которую я бы и сейчас поставил, но менять бесполезную ловушку, которая идет вместе с этим скиллом, на решалку/блинк/сковывающую как-то не очень. много скиллов на бегу, решалка). в общем, все, что надо.

    ratatata: там выбора то и нет. вторая ветка для прикола =). вот, что будет стоять у 99.99% стрелков.

    lightmirrow: в 4.8 вижу для себя несколько стигма билдов. думаю, этот билд будет основной. при комбинации таких стигм доступна новая ловушка, которая станит 8 противников.
    возможно и возвращение забытого билда из 2, + так называемый "турелько бот".
    при подобной комбинации стигм доступна новая заряжающаяся стрела.
    pve билд для 4.8 для меня будет таким. хотя в этом сомневаюсь, может что-то еще переделаю в нем для себя в 4.8.

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve мероприятиям в грядущем обновлении?
    простопаринек:
    я думаю, ничего не изменится как в pvp, так и в pve.

    ratatata: ничего не изменится у стрелков, поднимут модификаторы к скиллам с дебафами. у нас и сейчас в тм сете не плохо все проходит, но дпса катастрофически не хватает. 1к hp дадут еще. снимать тм сет в 4.8 не вижу смысла. хоть и поднимут модификаторы, но рисковать резистом дебафа ради 150 бонус к атаке (сделав сет в атаку) со скилла или 3к hp (сделав сет в hp) - бессмысленно.

    lightmirrow: в данном обновлении приходится постоянно менять билд под разные ситуации, в 4.8 же можно будет собрать универсальный билд для всего.
    и на панельке, наконец-то, можно будет увидеть комбинацию умений - слип стрела + решительное сопротивление + молниеносный шаг, а не что-то на выбор.
    больше не будет фраз в дерике: "сори, я после дуэлей, у меня слип не стоит". ну, и еще немного повысится выживаемость.
    про pve, увы, ничего не могу сказать. оно меня и сейчас полностью устраивает, а в 4.8 почти ничего и не поменяется в нем.

    доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в обнове?
    простопаринек:
    не особо. мне кажется, остальные классы бустанули намного сильнее.

    ratatata: станет лучше, чем было. однако, на фоне остальных стрелки ничего не выиграли. так что, в принципе, для нас ничего не поменяется.

    lightmirrow: полностью доволен, лучников апали очень-очень давно. в новом обновлении нам повышают модификаторы точности магии многим умениям. повышают урон некоторым умениям, а также снижают откаты. ну, и, конечно, дают +1к hp(!). а также еще много всего. приятно понимать, что корейцы занимаются не только новыми классами, но и про старые не забыли. и раз в 3 года, но апают стрелков.

    жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? а каким скиллам, наоборот, рад?
    простопаринек:
    да, жалею об утрате двух хороших ловушек – "ловушки замедления" и "ураганной мины". обе были очень полезны, но теперь их некуда ставить. с другой стороны, я рад изменениям в "молниеносной стреле", она станит и юзается набегу.

    ratatata: рад, что теперь будет вмещаться в стигмабилд еще и блинк, а также доволен новым откатом решалки. жалею лишь о том, что не играю сином/пилотом =)

    lightmirrow: конечно, жалею. "ураганная мина" за эти 2 года стала не заменяемой в полетном pvp, а в 4.8 ее возьмут и уберут, а также еще и "ядовитую стрелу", ведь это был долгий дебафф для локов.
    изменения, которым я рад: теперь захватывающая стрела (которая после антишока) станет юзабельна после успешного уворота, и не надо будет выбирать между бафом на сопротивление к станам и вампиризмом (при юзании этой стрелы бафик пропадает). стрела ветра теперь станет триггером, в результате чего больше урона можно влить на бегу. на этом, пожалуй, и все.


    убийца
    [​IMG]
    среди полных эфирных паров ущелий ингисона нам посчастливилось встретить двух тренирующихся убийц, которые оттачивали мастерство боя прямо в воздухе, на крыльях. казалось бы – сины и воздух! какие две противоположных "стихии"! однако, то, что нам удалось увидеть собственными глазами, и то, о чем нам поведали сами обладатели двух кинжалов, повергло в исступление (только скорость движения у нас при этом не увеличилась). помимо невероятных кульбитов, которые две "балаурки" выделывали в воздухе, во внимание бросились ранее невиданный баф на нон-стоп вампировые атаки, "возвращение" голдовой стигмы на 30-секундную немоту из "маг-буст ветки", отвязка большинства других стигм от веточной структуры и общее повышение выживаемости класса. с новыми методиками боя, приходящими с обновлением, можно с уверенностью сказать, что в 4.8 "синка будет довольна"…
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    icomeback:
    есть 2 варианта, которые мне нравятся: первый и второй. для дуэлей и тот, и тот подходит, меняю их только по настроению.

    iamamiwhoami: pvp: "спасение" помогает играть в "выживатора" во всех pvp данжиусах и мероприятиях.

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    icomeback:
    ганг вариант в 4.8. для дуэлей возможны маленькие изменения, но это уже буду подбирать в самой обнове.

    iamamiwhoami: в теории очень неплохой вариант с вампирик вижн стигмой.

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve мероприятиям в грядущем обновлении?
    icomeback:
    на мой взгляд, ассасин как был юзабилен, так и останется. любой класс будет востребован в 4.8 так же, как и в последующих обновлениях.

    iamamiwhoami: со всеми стигмами, которые реально будет поставить в 4.8, сделав упор на дпсе, а не выживаемости, син сможет убивать цель не за 2 секунды, а за 1,5, и делать тоже самое со второй. в pve дпса особо не прибавится. хотя, "возможно", порох бустанут, и он будет дамажить в pve не по 300, а по (целых!) 400 урона.

    доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в новой обнове?
    icomeback:
    мне нравятся изменения, которые принесет обновление! и в pvp с таким раскладом будет очень комфортно и интересно.

    iamamiwhoami: жду с нетерпением. очень много вкусных плюх надавали синам, и интересно было бы проверить, насколько бустанули нас, в целом, по сравнению с другими классами. правда, каменку видеть на танках и дж на сорках с такой частотой будет немного тяжело.

    жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? а каким скиллам, наоборот, рад?
    icomeback:
    я не вижу ничего страшного в потере нескольких скиллов у ассасина, так как ими не пользовался, а если и пользовался, то очень и очень редко! а вот возможность поставить "клинок обморока" без проходных стигм мне очень нравится, да и новую голд стигму на лайвстил я тоже попробую.

    iamamiwhoami: у сина выпилили только ненужный бросок кинжалов - град кинжалов. так-то эта серия дамажила под ритуалом примерно на 40% hp тряпок и на 60% hp луков, но теперь синам дали возможность юзать оковиусы и засаду с падением в воздухе. в теории должно стать проще заливать цели в полетке. также рад синовскому сайленсу с кд в 30 секунд.


    чародей
    [​IMG]
    под конец второго дня встреча с чародеями – обладателями тех же "инструментов волшебства", что и целители – прошла в уже знакомой обстановке - гостиной у камина. речь пошла о тех же двух направлениях – поддержке и сокрушении, и перспективах развития новых возможностей у мастеров владения заклятиями и мантрами. приверженная к "саппорту" blixi так увлеченно рассказывала о преимуществах обновленных щитов, введении новых усиливающих бафов для партийной игры и снижению откатов, что и вовсе позабыла и не притронулась к чаше с ароматным чаем, стоящей подле нее. в то же время, выслушав мнения по части "поддержки", harlin поведал нам и о нововведениях внутри дд-направления: новая долгожданная "массуха" для чантов, объединение ряда бафов в один, сокращение откатов – все это свидетельствует о всестороннем развитии и огромном "бусте" класса, который теперь окончательно развеет ошибочное мнение о своей "безобидности".
    как выглядит твоя ветка стигм в данный момент? меняешь ли что-то в ней для pvp и pve мероприятий и почему?
    harlin:
    так как я отношу себя к дд чантам, то и ветка стигм в pvp будет именно такой. иногда голд стигму дд ветки "шоковый удар" меняю на "фатальный удар" - лишний опрокид никогда не будет лишним. что касается pve, то, в основном, хожу в инсты в дд, но есть исключения, когда одеваю саппорт ветку. в ней особо менять ничего не надо - все есть. иногда, когда идешь в одного чанта, можно масс хилку "обряд жизни" поставить.

    blixi: моя ветка стигм в обычной игре. достаточно все стандартно для чародея в саппорт ветке. единственное, вместо тикалки может стоять заклятие удачи, вот и вся разница. чаще всего pvp моменты у меня проходят с кем-либо в паре, поэтому ветку я не меняю. соло ганк я особо не люблю, так как все же больше партийный игрок. в голове всегда вертится фраза: "я защищаю их, они защищают меня".
    мучить же противников мне нравится и в саппорт ветке. больше щитов - больше защиты, что дает свои плюсы, но в данном случае огромный минус, конечно же, в скудности атакующих умений. поэтому когда совсем невтерпеж и хочется побегать одной или просто хочется pvp, то я выбираю примерно такой билд. больше опрокидываний, так как по-другому выигрывать не умею. хотя, наверное, это потому что я 100% саппорт до мозга костей.

    какому набору стигм отдашь предпочтения в 4.8? почему именно ему?
    harlin:
    в 4.8 сильно ограничат выбор стигм, которые будут завязаны на скрытой стигме, поэтому предпочту именно этот набор стигм. ну, чанты же давно хотели получить массу(!), ждали и дождались.

    blixi: в 4.8 больше всего меня привели в восторг каст и щит, которые откатываться будут 5 минут вместо 10. также dp умения с откатом в 30 минут и 5 минут. а по стигмабилду могу сказать одно: саппорт и только саппорт! если взять во внимание, что многие стигмы буду заменены на обычные умения, то особо долго выбирать я не буду.
    примерно такой билд будет. возможно, что-то в процессе игры я и буду изменять, выбирая для своей пати более достойное. пока вижу огромный плюс в "обряде гнева" (дает +150 буста, +150 точности, +25% физ. атаки максимум 6 членам группы в радиусе 20м на 1 мин, кд 1 мин.).

    насколько, по-твоему мнению, класс станет более универсальным и приспособленным к pvp/pve мероприятиям в грядущем обновлении?
    harlin:
    класс чародея был всегда универсальным и приспособленным. он может и побить, и похилить. в pvp или pve нужно исходить из мнения группы, в которой ты находишься. pvp - это больше сольная игра или дуэли. pve - это иснты, а туда обычно чанты ходят в саппорт ветке.

    blixi: в плане отхила меня очень порадовали кд многих умений и особенно увеличение самого отхила как такового. также пришлась по вкусу скрытая стигма "обряд возмущения". думаю, теперь не только "обряда урагана" будут бояться оппоненты.

    доволен ли изменениями, которые предстоит пережить классу в обнове?
    harlin:
    да, всецело доволен.

    blixi: рада очень, что у разных рас теперь одни и те же умения, давно этого не хватало. думаю, что изменения достаточно не плохие, что либо громко говорить не хочу, потому что все надо проверить. всегда бывает, что чему-то ты безумно рад, а в чем-то недоволен. пока меня все устраивает, но, конечно, на данной стадии. поиграем, попробуем, посмотрим, пощупаем.

    жалеешь ли об утрате каких-либо старых скиллов или об изменении их механики? а каким скиллам, наоборот, рад?
    harlin:
    если рассуждать, то корейцы убрали то, что вообще не используется. добавили хороший массовый удар для pvp, а для pve ввели универсальный баф, сочетающий в себе несколько старых скиллов. сократили откат у некоторых умений, что не может не радовать. совместили несколько умений в одно, чтобы сделать его более универсальным.

    blixi: в большинстве случаев как таковой утраты не было. все просто было изменено (откуда-то убрали, а куда-то добавили). не до конца понимаю, что именно сделали с магическим восстановлением, вроде оно совмещено с восстановлением жизненной силы, но кидается ли на сопартийца, неизвестно. лично для себя я вижу много плюсов в изменении скиллов для поддержки моей пати. а так, увидимся в 4.8, и там посмотрим-)

    давно хотела спросить у чантов: вот был мем о том, что барды "заменят" чантов в плане полезных бафиков. по-твоему мнению, неужели, это так?
    harlin:
    нет, корейцы еще не придумали такой класс, который смог бы заменить чанта (мантры, щиты, обряды). чант усиливает группу, делая ее более "живучей" и увеличивает основные характеристики, а бард - это в свою очередь дд и бесконечная банка маны.

    разве только маны? а как же "аккорд ветра" (баф на всю пати на 30 сек. увеличивает силу магии, точность магии и атаки). так сказать, небольшое "подглядывание" в гостях у маркутана =)
    harlin:
    ну, у чанта постоянные мантры, которые с наступающим обновлением будут универсальными, то бишь сочетать в себе сразу несколько стигм. "аккорд ветра" у бардов это нечто подобное, как у чантов мантра "заклятие неуязвимости", но баф висит время, а мантра... пока чант не умрет.


    пара насыщенных дней пролетела незаметно. на письменном столе целительницы теперь возвышалась стопка накопившегося материала, которой требовал детального изучения, систематизации и переработки в удобный для читателя вид. закрыв дверь за последним чародеем, кволя опустилась на стул, руки ее непроизвольно начали перебирать картинки, схемы, чертежи и даже парочку забавных фото, сделанных на память с известными представителями классов.
    - знаешь, а ведь нас всех действительно ждет что-то поистине грандиозное, - с горящим взглядом вымолвила она.
    разморенная теплом камина арфа по-кошачьи потянулась в куче собранных на диване подушек и загадочно улыбнулась в ответ.
    - скоро увидим =)


    журналист: kvolik♥ and accordance

    art by kardie
     
    Last edited: Dec 18, 2015
    Ireyman, deepburn, Сурах and 9 others like this.
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    стримеры aion: кто они и зачем они?



    стримеры (англ. stream - поток) — это люди, занимающиеся проведением онлайн-трансляций игрового процесса с последующим его комментированием. само явление "стриминга" возникло относительно недавно, но является перспективным и набирает все большую популярность и входит в обыденность. самые популярные stream-сервисы, используемые рядовым пользователями: twitch, youtube, afreecatv (кор.). о том, как возникла тенденция стримов, какое влияние они оказывают на общественность и каким образом вовлечены во вселенную aion — будет рассказано в этом материале.

    впереди планеты всей, или технология как антикризисное средство

    невероятно, но факт: в настоящий момент южная корея является страной, обладающей самым быстрым и широко распространенным интернет-доступом в мире. чем это обусловлено? необходимо обратиться к истории и можно извлечь пару "антикризисных" уроков.

    в 1997 году быстро развивающиеся страны азии, прозванные "азиатскими тиграми", постиг финансовый дефолт, вскоре прокатившийся по всему миру волной экономических обвалов. но, как ни странно, первыми от потрясения оправились те же, с кого все началось, и кто пострадал больше других, — страны-лидеры азиатского региона. среди них — южная корея. игровая индустрия сыграла здесь немаловажную роль, став мощнейшим инструментом посткризисного роста в стране.

    само слово "кризис" в китайском языке состоит из двух символов, один из которых обозначает "опасность", а второй — "возможность". в южной корее "возможность" увидели еще до того, как разразился сам кризис. в 1995 году был принят основной закон об информации, создавший фундамент для развития сферы телекоммуникаций, в том числе — интернет-бизнеса и онлайн-игр как одной из его форм. инициатива правительства предполагала, что к 2005 году 80% корейских домохозяйств должны были оборудоваться широкополосным доступом к интернету на скорости не менее 20 мб/с.

    в кризисный период в городах южной кореи стали открываться так называемые pc банги (bang — по-корейски буквально "комната") — аналоги интернет-кафе, круглосуточно предлагавшие своим посетителям высокоскоростной доступ в сеть по выделенному каналу. количество бангов стремительно росло, и, как следствие, усиливалась конкуренция между заведениями, которые для привлечения посетителей стали оборудоваться более мощными компьютерами. именно в бангах началось повальное увлечение online-играми. первые корейские разработчики online-игр продвигали свои продукты, продавая этим заведениям лицензии на их установку. в результате одновременно формировался и спрос, и предложение.

    к 2008 году доступ в сеть имелся уже у 95% корейских домохозяйств. при этом с 2009 года скорость соединения выросла до 100 мб/с — такой прирост стал результатом конкурентной борьбы между телекоммуникационными компаниями. увлечение online-играми из бангов перешло в дома и квартиры.

    таким образом, для южной кореи кризис стал возможностью встать на альтернативный путь развития экономики на базе инновационных отраслей.


    мой кумир – "прогеймер" (нян-нян)

    южная корея сейчас является лидером по производству и потреблению онлайн-игр. естественно, среди возросшего числа пользователей появились и те, кто играет лучше других — настоящие "профессионалы".

    впервые формулировка "esports" прозвучала на учредительном собрании корейской ассоциации электронного спорта (korea e-sports association) аж в феврале 2000 года. уже через год состоялся первый крупный турнир по компьютерным играм, который был окрещен "олимпиадой в мире компьютерных игр". этот и более мелкие турниры организуются при поддержке высокобюджетных спонсоров. состязания транслируются по интернету и кабельным каналам, отдельные сюжеты зачастую попадают на центральное телевидение.

    лучшие игроки становятся "медиакумирами", ведут "светский" образ жизни и пользуются обожанием тысяч фанатов. по численности фан-клубов они превосходят даже местных "небожителей" шоу-бизнеса и большого спорта.

    [​IMG]

    с дальнейшим развитием технологий и появлением в 2006 году afreeca.tv, где каждый желающий мог начать трансляцию практически любой деятельности или игры, начался очередной всеобщий "бум" желающих проявить себя в одной из наиболее почитаемых и модных сфер среди корейского молодого населения. неудивительно, что в любой момент дня и ночи можно найти сотни и даже тысячи домашних "стримеров" той или иной степени известности и почитаемости, транслирующих как aion, так и другие online-проекты.


    отцы и дети: смена интересов

    меняются эпохи, а вместе с ними – общественные нормы и типичные интересы людей. само явление "стриминга" со всей совокупностью последующих его проявлений – прекрасный образец подобного перехода, что было наглядно продемонстрировано в диалоге отца и сыновей в одной из серий "южного парка", посвященной стримерам (s18e09).

    [​IMG]

    мотивирующий тематический диалог поколений:

    перевод

    - я хотел предложить вам, ребята, съездить поиграть в боулинг.
    - не, пап, спасибо. я только что *игру* купил. вот с айком вместе щас играть будем.
    - но это же ваш выходной… мальчики, вы хотите просидеть целый день перед телевизором?
    - ну папа, пожалуйста! я целую неделю этого ждал! это у нас с братом время, которое мы проводим вместе.
    - серьезно.
    - нам оно очень идет на пользу.
    - ну ладно. вот честно, я никогда не пойму подростков в наши дни…

    *стучится в дверь*
    - айк! смотри, что я купил! новая *игра*! пойдем вниз, поиграем?! *звуки выстрелов* - нее.
    - что значит "не"? айк, мы целый день можем в xbox сидеть играть. мама с папой уезжают! – ну, потом, может? – чего ты смотришь тут? "че, как дела, ребят? – меня зовут пьюдипай, и мы играем в *игру*. *звуки выстрелов* ааа, в меня стреляют, пацаны..!"

    ты смотришь, как кто-то играет в *игру* и комментирует при этом? *хлопает в ладоши* но айк, мы же можем вниз пойти и сами в нее поиграть! это же лучше, чем смотреть, как какой-то парень на youtube сидит и играет в нее? ну же, пошли! – нее.

    и вот – все, чего хочет мой младший брат – это смотреть на youtube, как этот самый pewdiepie играет в игры. вот честно, я никогда не пойму подростков в наши дни…

    original

    - i was gonna see if you and brother wanted to go down to the bowling alley.
    no, no, dad, please. i just got *game*. me and ike are gonna play it together.
    - it's your day off. you boys really want to spend it inside in front of the tv? please, dad, i've been looking forward to this all week! and it's me and ike's bonding time.
    - really.
    - this is good for our relationship.
    - all right. i swear i'll never understand you kids these days.

    yes! [knock on door] hey, ike! look what i got the new "call of duty"! you want to go downstairs and play? [rapid gunfire] - meh.
    - "meh"? ike, we have the whole day to play xbox. mom and dad are leaving! - maybe later, 'kay? what are you watching? “- how's it going, bros? - my name's pewdiepie. we're playing *game*.
    - [rapid gunfire] ah! people are shooting at me, bros!
    you're watching someone play *game* and talk about it? [clapping]! but, ike, we can go play the game downstairs. isn't that better than watching some guy on youtube playing it? all right, i hope that's enough. - meh.

    all my little brother wants to do is sit on youtube watching this pewdiepie play video games.
    i swear i don't understand kids these days.

    популярность – наше все: золотые правила стрима

    итак, явление "стриминга", исходя из самой его сути, не было бы возможным, если бы не они… зрители! а как же их набрать, как привлечь аудиторию и, самое главное, удержать? ведь, в среднем, потенциальный подписчик тратит не более 20 секунд на "оценку" геймплея, прежде чем примет решение, переключиться ли на другой стрим или же остаться на текущем.

    учитывая огромную конкуренцию, стримерам приходится идти на различного рода "уловки" и "ухищрения", чтобы удержать аудиторию, ведь все более-менее стоящие представители направления осознают, что просто транслировать геймплей (за очень редким исключением) недостаточно для искушенного пользователя, и зачастую требуется преподнести "что-то свое", уникальное – то, за что запомнят именно вас. поскольку статья концентрируется на стримерах aion, то речь пойдет о специфике каналов, транслирующих именно эту игру.

    как бы ни было банально, но самый популярный и зачастую неотъемлемый элемент взаимодействия с аудиторией – это прямое общение. обычно пользователи могут писать комментарии и задавать вопросы прямо по ходу трансляции, и стример, пусть и с некоторой задержкой, но обязательно должен среагировать и ответить на вопрос, адресованный ему. учитывая количество нон-стопом идущих комментариев на популярных каналах (в корейских трансляциях это просто напоминает спам чата), зачастую важные вопросы необходимо обозначать соответствующим "тэгом", чтобы их приняли во внимание. в этот процесс "общения" стримера с аудиторией также может входить типичные shout-out (называние ника пользователя вслух) в благодарность за подписку на канал или за донацию.

    музыка! хорошая, популярная музыка… ну или непопулярная, но отображающая ваш стиль, манеру игры и настроение. а заинтересовать пользователей можно и непосредственным вовлечением последних в процесс трансляции: существуют специальные боты, позволяющие добавлять в трэк-лист стримера композиции, выбираемые зрителями, и, дождавшись своей очереди, можно услышать именно ту музыку, что вы "поставили".

    для усиления эффекта присутствия и более полного понимания происходящего, а также действий, выполняемым игроком, некоторые трансляции сопровождаются подключением "виртуальной клавиатуры", на которой отображается в режиме реального времени каждое нажатие клавиш. тем самым можно оценить реакцию стримера, над которой они непрестанно работают: например, небезызвестный американский гладиатор zeromi в промежутках между загрузкой, телепортами и ожиданием, играет в osu (игре, позволяющей развить реакцию и уровень владения собственной мышью).

    в правах игроков устраивать собственные "ивенты" и "традиции", ограничиваться которые могут только их фантазией и правилами стрим-сервиса. такие "завлекалочки" могут начинаться от банальной раздачи игровых ценностей, продолжаться правом "подуэлиться" со стримером (такое устраивал simca в "колесе фортуны", которое могли крутить пользователи за определенную сумму) и заканчиваться трэш-ивентами, наподобие finger friday, проводимого евро-стримером glecko по пятницам. суть последнего заключается в том, что бравый лучник поглощает по 1 банке пива за каждые 5$ доната, и продолжается это до тех пор, пока ему не становится плохо в самом прямом смысле (он имеет право показывать подобное действие до тех пор, пока условно сообщает пользователям, что "не поощряет и не призывает к повторению увиденного").

    но, разумеется, в конечном счете, высокий уровень игры, умелая оценка ситуации и отличная реакция всегда будут главными и основополагающими факторами в такой "экшеновой" игре как aion. также дополнительными преимуществами для многих ценителей окажутся красивая графика, отсутствие "лагов" и низкий пинг стримера: людям нравится видеть то, как "оно умеет работать".


    корейский "стриминг": своя атмосфера

    стоит отметить, что в "стране утренней свежести", как издавна называют корею, стриминг имеет и свои незабываемые национальные проявления и "региональные особенности". помимо невероятного количества самих каналов и числа зрителей, одной из самых характерных особенностей k-aion является то, в корее не запрещается пользовательским соглашением передавать игровой аккаунт другому лицу (хотя все они имеют привязку к социальной карте гражданина). и огромной честью и розовой мечтой для многих рядовых (и не очень) пользователей, становится то, чтобы их персонажем поиграл один из "популярных стримеров". такие счастливчики обычно – обладатели самого "заряженного" шмота, высокого ранга, и сами представляют ту или иную степень известности на своем сервере и внутри комьюнити. забавно, но персов "подготавливают" к стримингу: заряжают полностью шмот, дотачивают на +15 pve-шмотки (!), оставляют ровно по 1000 банок каждого типа в кубе – словом, все, чтобы было "приятно" играть.

    также, играя на своих собственных аккаунтах, кор. стримеры получают активную поддержку пользователей: по первому требованию многотысячная аудитория готова "завалить" персонажа расходкой, конфетами, точками или просто поддержать материально.

    насчет материальной поддержки – в корейском сервисе afreecatv действует особая система "star balloons" - внутрипроектные итемы, подлежащие обналичиванию на реальные деньги. эти "звездные шарики" стримерам могут дарить рядовые пользователи; подарив один такой, пользователь автоматически попадет в фан-клуб данного канала.

    если речь идет о внутриигровом взаимодействии с пользователями – стримером может устраиваться своего рода флэш-моб: с выходом мастер-сервера (где, как известно, очень "хардкорная" система проточки) один из самых популярных синов точил кинжал на +15 (успешно), собрав на площади вокруг себя огромную толпу поддержки.


    вообще, мастер-сервер, после его установки на боевые корейские просторы, начал набирать популярность в качестве стримов еще большую, чем "обычный" aion 4.8.

    насладиться невероятным уровнем игры любым классом (с посредственным качеством видео) на afreecatv можно и из нашей страны. ниже приведен список корейских названий игровых классов для поиска на видео-сервисе:

    aion – 아이온
    master server - 마스터 서버
    гладиатор - 검성
    страж - 수호성
    убийца - 살성
    стрелок - 궁성
    волшебник - 마도성
    заклинатель - 정령성
    целитель - 치유성
    чародей - 호법성
    снайпер - 사격성
    бард - 음유성
    пилот - 기갑성

    reaching for the stars

    поскольку стримеры – это "люди общественной значимости" и постоянно находятся в тесном взаимодействии со своей аудиторией, было принято решение выяснить, насколько реально "достучаться" до таких звезд, и разузнать как определенные аспекты в направлении их деятельности, так и провести своеобразное сравнение жизни серверов и менталитета комьюнити. запросы на интервью были отправлены таким широко популярным в узких кругах стримерам, как zeromi, glecko, aionnae, но на момент редактирования материала, отозвались лишь следующие:


    интервью с wtfast

    wtfast – настоящий корейский игрок, проживающий в канаде, но сохранивший азиатский дух соперничества, самосовершенствования и высокой мотивации на успех. имея огромный игровой стаж, он остановил классовый выбор на страже и с готовностью может поведать нам о своем опыте "стриминга", мотивации и ожиданиях от будущего aion.

    перевод

    1) на каком сервере ты играешь и как долго вовлечен в aion в целом? страж – твой единственный класс, или же ты пробовал кого-то еще?

    я играю на siel, na (северная америка), за элийцев. играю я с первого корейского открытого бета тестирования, начавшегося в 2008, так что получается уже 7 лет. (да уж, немало, хаха). с самого начала я выбрал лучника, но вскоре понял, что сины – самый сильный и доминирующий класс в pvp. я играл сином и целителем долгих 2 года, в основном, конечно, участвуя в pvp. но потом я переехал в канаду и, поскольку более не мог играть в aion на корейских серверах из-за высокого пинга, начал играть на na серверах. стражем я не играл вообще до перехода на na aion, но теперь я чувствую, что это именно тот класс, который я так давно искал.

    2) как долго ты "стримишь" aion, и сколько обычно набирается зрителей?

    больше всего и чаще я проводил стримы на версиях игры 3.5-3.7, когда их поставили на na сервера; в основном, соло-pvp в оке тиамаранты, где меня зерговали постоянно, ну и тому подобное. вообще – я привык к тому, что в среднем набирается 70+ зрителей, но поскольку я одно время прекращал проводить стримы, а других хороших стримеров – не мало, то теперь не набираю столько просмотров, как раньше.

    3) что тебя побуждает проводить стримы, какова твоя главная мотивация?

    мне нравится показывать людям, как можно играть этим классом. у стража – огромный потенциал, но многие зачастую очень нелестно о нем отзываются, говорят, мол: "да танки вообще слабые!", "танки – "ватные", не оправдывают название".
    кроме того, мне нравится побеждать: я чувствую, что я достиг чего-то, когда побеждаю хорошего игрока, основываясь на моей собственной тактике и ротации скиллов.

    4) есть у тебя какие-нибудь особые способы вести контакт со зрителями? возможно, применяешь какие-либо "уловки", чтобы сделать свои стримы более запоминающимися и необычными? другими словами, есть ли у тебя "что-то только твое"?

    я надеюсь, что все-таки есть, но обычно я лишь ограничиваюсь тем, что очень много общаюсь с аудиторией. вот мне нравится устраивать нескончаемые "вопрос-ответ" сессии во время стримов. можно спрашивать все, что угодно о pvp, или, вообще, о чем хотите, ведь я действительно очень долго играю в эту игру и прошел через огромное количество изменений в ней, версий и патчей. к тому же, многие из зрителей не особо сильно разбираются в игровой механике и не знают aion таким, каким он был.

    5) как бы ты оценил aion в целом, на данной версии игры? какие ты видишь в нем сильные стороны, и что, наоборот, порой огорчает?

    pvp в aion – это, однозначно, самая его сильная сторона. у этой игры настолько интересная и "экшеновая" pvp-система, что именно благодаря ей люди на игру и "подсаживаются".

    тем не менее, ужасная pve-to-win система – полностью затмевает все хорошее. люди заходят в игру: одни разговоры про бастион, и не вылазят из него самого, ведь в этом данже получают медали, ап и очки славы (прим. автора). а самое худшее – так это то, что в bcm (гильдии черного облака) продаются свитки отката, и можно фармить целый день напролет, бегая альянсом в 24 человека. тем самым у соло игроков или бегающих в маленьких группах отбирается возможность вести нормальное pvp.

    6) ты слышал об изменениях, которые произойдут в 4.8? как страж, ты доволен предстоящим будущим своего класса?

    в 4.8 случатся огромные изменения, особенно по части скиллов. система стигм будет полностью переработана и большинство привычных умений будут действовать иначе. страж получит еще больше живучести (как и должно быть) и сможет более полноценно использовать свои скиллы на выживание (в основном – снижен их откат). я вполне себе доволен и согласен с тем, чем станет страж.

    7) сколько серверов у вас в na? ты считаешь, количество игроков на сервере достаточным, чтобы игра приносила удовольствие, или хотел бы видеть больше людей?

    у нас: 1. siel / 2. kahrun / 3. israphel / 4. timat
    в настоящий момент siel – это самый активный сервер, остальные 3 – можно сказать, "мертвые". я и не удивлюсь, если их закроют и объединят все в 1 интегрированный сервер.

    8) если речь идет о менталитете игроков, существует ли проблема того, что люди ведут себя слишком агрессивно во время pvp? существует ли какая-либо pvp-этика, и должна ли, по твоему мнению, она присутствовать? что для тебя "fair play"? есть ли этот самый "fair play" и его проявления на na серверах? возможно, проводят "fair-play садхи"?

    между корейским aion, к которому я привык, и na aion – разница колоссальная. ощущение, что дух соперничества у американских игроков вообще отсутствует: они готовы пойти на все ради победы. вот например, если вы "зафастите" садх, пробежав по суркам и убив капитана – на корейских серверах на вас напишут репорт и выложат в соответствующий раздел на комьюнити-форуме, и после этого вы никогда не сможете играть с достойными игроками. но тем не менее, большое количество людей, все равно "фастит" и делают много странных (по моему мнению) вещей, лишь бы достичь победы.
    нет никакого "fair-play" сейчас на na-серверах, разве что оно может происходить "в поле" между некоторыми именными игроками (без использования dp и 10-минутных скиллов в pvp 1-1).


    9) спасибо за ответы. возможно, ты бы хотел что-то пожелать русском сообществу aion?

    aion до сих пор обладает огромных потенциалом в сравнении с дргими pvp-играми. играйте честно и стремитесь совершенствоваться как игроки, и вы достигнете своей цели. =)

    спасибо за поддержку и заходите на мой канал когда я веду трансляцию!! http://www.twitch.tv/wtfast_siel

    original

    1) what server do you play, and how long have you been playing aion in general? is templar your one and only class or are you playing/have been playing any other ones as well?

    i play on siel elyos in na. i have been playing since the first korean open beta service in 2008, so it has been 7 years so far. (wow long time lol). i have started with ranger at the very beginning, but found out that assassins were the most powerful and dominating class in pvp, i played assassin and cleric for good 2 years spending most of time pvp. then i moved to canada, i could not play k-aion anymore due to the latency issue, started playing na aion. i never played templar til na, but now it feels like this class just suit me so well.

    2) how long have you been streaming aion and how many viewers do you normally have?

    i streamed the most while 3.5-3.7 was out in na, mostly solo pvp in tiamaranta's eye getting zerged and etc. used to have average 70+ viewers, but since i have stopped streaming for a while and there is lots of good streamers out there, i do not get as many viewers as before.

    3) what is the reason of your desire to stream gameplay and what is your main motivation?

    i like to show people how this class work, templar has so much potential but people always give really salty comments about it. such as 'templar is so weak!' 'templar is not tanky as it supposed to be'
    also, i like to win, feels like achieve something when i beat some good player with my own tactic and skills.

    4) do you have any special ways to communicate with the audience, probably some special hints to make your stream experience for the viewers make more fun and extraordinary? in other words, do you have your own “thing”?

    i wish i do have my own thing, but usually i talk a lot to my audience. i like ongoing q&a sessions during my stream the most. you can ask any question related to pvp or anything, i have been playing this game so long and been through lots of changes and patches. there is not many people who has much 'knowledge' about the actual aion itself

    5) how do you find aion in general at the current version of the game? what are the strong sides of it and what can really be depressing sometimes?

    pvp in aion is still the strongest part of all. this game has so intense and fast-paced pvp system, which makes people getting addicted to it. however the pve-to-win system is totally ruining everything. people log in game and talk about eternal bastion whole day and run that instance whole day since it gives you medals and abyss points. the worst part of all is that bcm(black cloud market) sells the reset scroll, so that people can just pve whole day and running around as 24 men alliance. it pretty much makes other solo/small-group pvpers impossible to pvp.

    6) have you heard of the changes that are going to happen in 4.8 version? as a templar, are you happy with the upcoming future of the class?

    there is going to be huge change in 4.8 especially in skills. stigmas will be totally reconstructed and most of skills people are used to will be changed to something different.
    templar will be more tanky(as supposed to be) and be able to utilize their surviving skills more (due to cooldown reducing), i am pretty happy about how templar will become

    7) how many servers do you have in na? do you find the number of players online on your server enough for a fun game-experience or you wished there were more people?

    we have 1. siel / 2. kahrun / 3. israphel / 4. timat
    currently siel is the most active server, other 3 are kind of dead. i wouldn't be surprised if they close other 3 down and merge all into 1 united server.

    8) talking about players mentality, is there a problem of people being too aggressive while being involved in pvp? is there any pvp-ethics at all and what do you think it should? what is “fair play” for you? do they have any “fair play” activities on na servers, e.g. “fair-play sadha dredgion”?

    there is huge difference between k-aion which i am used to and na aion. people in na aion doesn't seem like to be competitive at all, and they will do anything to achieve their wins. for example if you train in sadha dredgion all the way to the end, you will be reported and issued in community forum in k-aion, and as a result of that you will never be able to play with any decent players. but it seems like a lot of people still train and do any weird (in my opinion) things to achieve their wins.

    there really is no fair play in na at the moment, unless it is between few of respected pvpers out in the fields. (such as no dp, 10m cds in 1v1 situations)

    9) thank you for your answers and maybe you would wish something to the russian aion community.

    aion still has so much potential compare to other pvp games. play legit and work your way up to be better player, and you will get it. :)

    thanks for your support and check out my channel when i am streaming!! http://www.twitch.tv/wtfast_siel


    мнение drake22x (simca) насчет ситуации с aion

    немножко эксклюзивчика. предложение дать интервью было направлено и легендарному лучнику simca, игравшему на eu, а также известному своим высоким уровнем владения классом, сопутствующими pvp-видео, туториалами, и трансляциями в былые времена. в настоящее время стример ведет вещание гораздо реже, и в список игр входят в основном "карточные" онлайн-игры и просто классика жанра. тем не менее, simca выразил свое мнение и описал ситуацию, характеризующую aion на европейских серверах в настоящее время.

    перевод

    приветствую,

    спасибо за добрые слова и предложение дать интервью, но как ты упомянул, я действительно долго уже не играл в aion (если быть точным, то более 6 месяцев). поэтому я не смогу рассказать об "игровых реалиях" и "игровой активности". также не смогу провести "сравнение серверов", ведь я никогда не играл на na или ru.

    почему я ушел из игры – потому что теперь работаю полный день, а значит, у меня не остается много времени на mmo-игры, и, скажем так, у меня сейчас несколько другие приоритеты. кроме того, игра абсолютно "мертвая" на eu-серверах – издатель слишком медлит с апдейтами, не заинтересован в привлечении пользователей; на многих серверах вообще почти не осталось игроков. игра, по сути, уже заброшена, и поэтому осталось немного людей, кто продолжает "стримить" ее, и тех, кто смотрит эти трансляции. также у нас не проводят никаких интересных игровых ивентов…

    но спасибо за предложение все равно =)


    original

    hi mate,

    thanks for the kind words and the interview offer, however as you've mentioned, i haven't played aion in quite a while (6+ months to be precise). so i can't really speak about the "in-game realities" or "game activity". neither i can tell you about "comparison of servers", as i've never played on na or ru.

    reason i quit the game is because i work full time now, which doesn't allow much time for mmos, or i should rather say i have different priorities now. on top of that, the game is dead on eu - publisher is too slow with updates, lack of interest, too many servers with hardly any players. game is basically dead which is why you don't see anyone streaming or watching it, or any decent events for it.

    но спасибо за предложение все равно =)

    таким образом, можно убедиться, что тенденция проводить трансляции онлайн-проектов набирает все большие обороты: уровень популярности игры обуславливает как количество стримеров, так и число зрителей их каналов. самыми популярными регионами, где транслируется геймплей aion, и это действие превращается в своего рода "культ" - была и остается южная корея, в то время как в европейском регионе и северной америке наблюдается некоторый спад игровой активности, преимущественно, по вине локализаторов, "опаздывающих" с обновлениями. вполне вероятно, что с установкой долгожданного патча 4.8 "ветер судьбы" свежий бриз принесет огромную волну новых и вернувшихся даэвов, тем самым увеличив онлайн серверов, уровень вовлечения игроков, конкуренцию между ними и, разумеется, породит новый этап европейских и российских трансляций.


    журналист: accordance​

    art by judith
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
    Entari, Kregos, Riskее and 3 others like this.
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    чего же хотят ветераны?


    совсем недавно на форуме 4game были анонсированы награды ветеранам игры разных лет. казалось бы, момент более чем торжественный и радостный, но не тут-то было: на головы бедных модераторов посыпались проклятия, а отзывы оказались просто удручающими:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    я, как и многие другие "не ветераны", грустно вздохнула при виде ангельской внешечки, причитающейся за пять лет игры, и задалась логичным вопросом: а чего же им не хватает-то? обычно люди рады любой халяве, тогда почему тут все совсем не так, почему столько негатива? с этими и другими вопросами я обратилась к игрокам разных серверов, чтобы выяснить, чего бы им хотелось получить в качестве "ветеранок", и есть ли предел человеческой жадности.

    изначально, я решила понять, существуют ли в принципе люди, которые позитивно мыслят в этом направлении. оказалось, что да, и их гораздо больше, чем пессимистично настроенных игроков:

    [​IMG]

    опрос показал, что всего примерно 22% даэвов остались недовольны ветеранскими наградами, но, видимо, именно эти игроки являются активными пользователями форума, откуда прилетело столько негативных отзывов. примерно такое же число составили игроки, равнодушные к наградам, а большинство - о, ура! - все устроило.

    тем не менее, на этом я решила не останавливаться и запустила еще одни опрос, касающийся пакета годовой подписки. наверняка все вы знаете, что этот пакет предоставляет не только скидку постоянным игрокам, но и целый перечень приятных "бонусов" его обладателям: крылья, питомца, ящик с божественным пером, композиты и многое другое. здесь ситуация оказалась еще более печальной, довольны оказались лишь десять процентов оппонентов:

    [​IMG]

    вооружившись лупой, а-ля шерлок холмс, и пером, словно доктор ватсон, я стала искать игроков, неравнодушных к игре и ко всякого рода наградам, чтобы составить целостную картину. методом дедукции мне удалось разыскать ветеранов разных лет игры, которые управляют различными персонажами на разных серверах, и уговорить их поделиться мнением.

    ребята, хочу начать с такого вопроса: как вы относитесь к ветеранским наградам в целом?

    яна, ветеран 2-х лет игры: положительно, я считаю ветеранские награды полезными. медальки и катализаторы лишними не бывают. петы со складом - так тем более. для твинов отлично подходят крылья, ездовые петы да титул.

    иван, ветеран 4-х лет игры: целиком и полностью "за", потому что все любят подарки =)))

    александр, ветеран 5-ти лет игры: приятно получить вкусные плюшки, приятно, когда локализаторы игры помнят про тебя.

    пригодились ли они вам в игре? были ли по-настоящему полезными?

    елена, ветеран 3-х лет игры: очень помогали прокачивать малышей (крылья, свитки, питомцы).

    валентин, ветеран 5-ти лет игры: с каждым годом они становятся все менее актуальными. к примеру, когда давали ветеранские награды за 2 года игры, начисляли титул, который был солидным преимуществом перед другими игроками, это было весомо. сейчас же такое ощущение, что иннова просто подкармливает ветеранов, чтобы уж совсем не ушли… я помню, когда был ивент для больших кланов (спустя короткое время после того, как дали титулы ветеранам). видимо, разработчики таким образом стимулировали людей пойти в большие кланы. но я не ушел из своей гильдии, решив, что за 3 или 4 года игры мне точно дадут титул еще лучше. прошло уже 5 лет. видимо, я в то время переоценил иннову: титула до сих пор у меня нет =( я считаю, что раз титулы не раздают ветеранам, то пусть хотя бы еще раз запустят ивент, это будет стимулом ходить в старые данжи ветеранам и, соответственно, найти пати молодым игрокам.

    из последних наград я оставил только мешки с композитами, остальное все выкинул. если кто-то из разработчиков думает, что человеку, который играет 5 лет, нужны 30 медалей, то это меня просто веселит =).

    ольга, ветеран 5-ти лет игры: да, помогли, очень пригодились катализаторы, крылья - считаю их отличительной чертой ветеранов, сразу видно, кто сколько играет. ношу с гордостью!

    какой набор ветеранских наград, на ваш взгляд, был самым удачным? самым неудачным?

    яна, ветеран 2 лет игры: ну, особо судить не могу. я считаю, что распределение наград правильное, чем больше лет в игре, тем плюшки лучше.

    александр, ветеран 5-ти лет игры: в любом наборе ветеранских наград я всегда находил для себя полезные вещи и не очень, поэтому трудно выделить какой-то из них. хотя стоит отметить, что последние ветеранские награды сильнее помогают одеть и прокачать перса, но, наверное, это несправедливо по отношению к новым игрокам, что заставляет их больше и больше донатить.

    валентин, ветеран 5-ти лет игры: предыдущие пакеты за 3, 4 года игры были очень удачными, крылья до сих пор носят многие. а вот нынешний – самый неудачный =).

    что бы вы хотели видеть в ветеранских наградах в будущем?

    давид, 1 год игры: даже и не знаю, так как скоро обнова 4.8, много чего нового будет. сложно понять, что будет необходимо в будущем, если только великолепные камни, да и то к тому времени наверняка многие уже вточатся на +20 =).

    елена, ветеран 3-х лет игры: на мой взгляд, подарки должны быть редкими и, как минимум, не продаваемыми в магазине.

    иван, ветеран 4-х лет игры: воду аугментации!

    александр, ветеран 5-ти лет игры: люблю коллекционировать титулы - хочу возможность взять себе титул из игры (например, "рыцарь миразента" или другой на выбор из тех 90 обычных титулов, что есть в игре). и чтобы он не исчез через 30 дней =))).

    я вас поняла. и еще несколько вопросов: пользовались ли вы когда-нибудь пакетом годовой подписки?

    елена, ветеран 3-х лет игры: да, каждый год, это гораздо удобнее.

    ольга, ветеран 5-ти лет игры: всегда пользовалась годовыми пакетами. сейчас истекает срок (через 2 дня) годовой подписки, и вряд ли буду снова брать пакет на год, если вообще буду оплачивать: игра все больше приносит разочарование.

    валентин, ветеран 5 лет игры: в основном, ей и пользовался.

    считаете ли вы необходимым получать дополнительные бонусы-подарки за годовую подписку, учитывая, что она и так со скидкой?

    елена, ветеран 3-х лет игры: как по мне, так пускай лучше стоимость будет полной, но награда достойной!!!!

    валентин, ветеран 5 лет игры: подарки дают и так излишнее преимущество: кто-то за счет этого точится, не парясь… а вот с тем, что для ветеранов она дешевле должна быть, я согласен.

    что бы вы хотели в будущем видеть в подарках годового пакета?

    яна, ветеран 2 лет игры: составные камни пусть останутся! ну и катализаторы, было бы шикарно =).

    елена, ветеран 3-х лет игры: как минимум то, что труднодоступно в игровом процессе и приятно для пользователя: купон бесконечного изменения внешки (приятная мелочь), возможно, палласит и ресурсы для точки оружия на +20.

    иван, ветеран 4 лет игры: льготы управляющего для 65 лвла =).

    валентин, ветеран 5 лет игры: ну, это я оставлю на совести компании. главное, чтобы эти бонусы не облегчили человеку жизнь настолько, что ему расхотелось бы играть.

    как видите, дорогие читатели, сколько людей, столько и мнений. от себя могу добавить только: дорогие разработчики, пожалуйста, в следующем году сделайте "ах!", так, чтобы вообще ни у кого не осталось сомнений. и спасибо вам за труд!


    журналист: марсэйли





    art by kardie
     
    Last edited: Dec 18, 2015
    Hellara, Ushino Rena and Kregos like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    тайные запасы легатов


    "давим, давим, давим асмо!", "врываемся, режем чертей!", "сбор на кибе", "место сбор!", "прорываемся! трансим!", - и прочие команды всплывают на экранах во время осады. в итоге, под конец злополучного часа осаждаемых крепостей все видят надпись: "всем спасибо!". да не за что, ответил бы я, если бы был толк. однако, толк есть.

    многие даэвы прекрасно знают, что в награду за защиту/осаду крепостей дают медальки различных достоинств (в основном, серамиумовые), а также очки славы. это то, что касается крепостей 65+ уровней (каталам, бездна, ингисон/келькмарос). а в награду за крепости 40- уровней (она же нижняя часть бездны) выдают лишь золотые и платиновые медальки в количестве от 1 до 3 штук. ах да, за успешную осаду той или ной крепости еще присылают кинары, которыми фаметес/видар флудят в почте 10-ю минуту определенных часов.

    но не все пишут в учебниках, и многое скрыто от глаз тех, кто не интересуется. для чего же владеют крепостями легионы? ради 500 ос/n (n=легат+адъютанты)? ради надписи на крепости чвсшного легиона? ах да, там есть награды в виде плюшек легату (питомец, крылья, кольца крепостей и другие "вкусняшки"). вот тут-то я и задумался, а какие награды получает легат, удачно отбивший нападение на свои владения? к сожалению, кроме как "сундук с припасами за защиту крепости" и "ящик с наградой за защиту крепости", другую информацию найти не удалось. ерунда, подумал я и не обратил на это внимания, пока сам в недавнем времени не получил такую награду. оказалось, вовсе не ерунда, учитывая количество и в некоторых случаях стоимость ценностей, хранившихся в этих сундуках и ящиках.

    вашему вниманию представляю список "скрытых" наград, которые получает легат, успешно защитивший свою крепость от жадных лап врага.

    первые три крепости каталама - награда за них практически идентична, не считая поощрений за крепость базен. так как последняя является крепостью с режимом "полета", то и в награду добавляются соответствующие итемы.

    силлус:
    [​IMG]
    парадес:
    [​IMG]
    базен:
    [​IMG]

    в землях баллауров до обновления 4.5 награды были немного другого характера. сейчас обновились и награды.
    ингисон/келькмарос
    [​IMG]

    часть верхней бездны, в которую входят крепости 65+, имеет одинаковую награду. и так же, как и в случае с базеном, в сундуки добавлены итемы на полет.
    [​IMG]
    [​IMG]

    нижняя бездна, а также крепость древнего города ру и астерия, дают менее достойные награды, но тоже весьма внушительные.
    [​IMG]
    [​IMG]

    ну, и конечно же, доселе неизвестная крепость анохи со своими наградами.
    [​IMG]

    вот такие вот плюшки ждут каждого легата, завладевшего, а самое главное, удержавшего ту или иную крепость в своих цепких руках. если прикинуть по самым низким оценкам в денежном в кинарном эквиваленте, за защиту одной крепости легат получает, в среднем, от 50 000 000 до 100 000 000 кинар.

    слыхал я, конечно, что некоторые легаты делятся частью нажитого добра со своими легионерами, но в моей практике это так и осталось слухами. не подумайте, я ни на что не претендую, лишь довожу до сведения, что многие даэвы, да что там даэвы, многие легаты, которые никогда не владели крепостями, и понятия не имеют, что их может ожидать.

    скромно, но со вкусом. "вперед на осаду!" за наградами и ценностями, и всем по баночке!


    журналист: theanother​

    art by tardis
     
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    "ничего не работает", или как пообщаться с саппортом и не сойти с ума


    талантливая небезызвестная девушка с ником aksi
    снова порадовала наш дайджест своей статьей.
    за что ей огромное спасибо.
    я же уверена,
    что многим сей труд
    очень пригодится.
    итак, поееееехаааалииииии!​



    в 2009 году я бы легко продалась в палату мер и весов в качестве типичного автора запросов в поддержку. абы каких, ведь мастер обязан мне помочь и наверняка разберется. неточных, потому что мне срочно требуется ответ, и я не хочу тратить даже одну секунду на пояснения. с опечатками – у меня проблемы с внимательностью.

    потом вышло так, что мне удалось поработать с игровыми мастерами и посмотреть, как все устроено с другой стороны экрана "отправить заявку в саппорт". с этого момента мне приходилось писать запросы неоднократно, в разных играх, на разных языках, и ни разу не пришлось страдать из-за длительного молчания мастера (из-за недостаточной компетентности мастера – бывало, но это совсем другая история).
    я не знаю, есть ли способ создать идеальный запрос. но я на своем опыте проверила, что тот подход, о котором я вам расскажу, приближает меня к заветной цели – решению проблемы - шустрее. он состоит всего из пары постулатов – "гм – не телепат" и "все любят, когда все понятно". этот подход я попробую объяснить на близких сердцу геймера примерах. поехали!

    внимание, ахтунг и ворнинг! соблюдение правил, о которых я расскажу, не гарантирует вам молниеносного ответа службы поддержки, не добавит вам плюсов в карму, и не сдаст вам карту "вспомнил о дне рождения гма" (играющие в манчкин поймут). но скиллы "мастер понял проблему", "защита от двухнедельной переписки с мастером" и "скорость рассмотрения запроса" апнутся уровней на пять-шесть.

    все имена, фамилии, никнеймы, описания проблем в статье вымышлены, за случайные совпадения автор ответственности не несет.

    настал этот неприятный момент – вы пишете запрос в службу поддержки, потому что у вас проблема. и решение вам необходимо в течение часа – там спасение мира, или фиоры не политы, а проблема вам отчаянно мешает. случайно выбросили любимое кольчужное бикини мегабосса 60 уровня, без которого нельзя появиться в приличном обществе, ибо общество вам, голому, накостыляет.

    прикрывая срам руками, бежим в службу поддержки (если что, она находится тут) и излагаем свое горе.

    игровой проект? aion. подменюшка вылезла. не помечена, как обязательная – ну и фиг с ней. что дальше? тема. тут все просто. "пропала вещь". теперь опишем подробно.

    "вчера, около полуночи, перед походом в дерадикон я решил размяться красненьким перед боем и отошел на кухню. в это время моя пятилетняя сестра вика заинтересовалась фигурками на экране ноутбука и, радостно клацая мышкой, удалила мое замечательное бикини. в него вложено полгода ежедневных усилий в данже и стопицот миллионов кинар на заточку! прошу, умоляю, помогите! искренне ваш, эммануил".
    [​IMG]
    все подробно изложено? ура, отправляем!

    и потекли безрадостные годы


    в конце следующего дня (нам мокро и холодно без штанов, а еще очень обидно) мы наконец-то получаем ответ мастера. в лучшем случае (очень неравнодушный, мало загруженный гм) мастер пишет, что начал решать вопрос, бикини вернется к нам через несколько дней, потому что так организован процесс возврата вещей. но день-то мы уже упустили! то есть ждать на день больше. а если мастер ответит через два дня? через три? и вообще, имеет право ответить в течение семи дней – две недели ходить голым? он что, издевается?

    разберемся-ка, почему так происходит, и как эммануилу вернуть бикини побыстрее.

    игровой мастер катя 2 года решает игровые вопросы, не связанные с оплатой, падениями клиента, обрывом связи с сервером и взломом учеток. катя – наш человек, она знает все хитрости проблем с чужими предметами туалета и за два года научилась быстро отправлять бикини в химчистку для отправки эммануилам.

    выпив свою законную чашку чая перед началом рабочего дня, катя заходит в службу поддержки посмотреть, какие проблемы возникли за ночь у любимых пользователей. там есть и наша. без подкатегорий. с темой "пропала вещь".

    что думает наша катя?
    [​IMG]

    так как это – не катина компетенция, катя "збагойна" и приступает к обработке прочих проблем, за невнимание к которым ее прилюдно выпорет начальство.

    игровой мастер костя, специалист по кражам со взломом, тоже приступил к работе. он смотрит, что новенького в уже назначенных на его рассмотрение вопросах, а также в категории вопросов по игровому процессу и вопросов без категории – мало ли как пользователь решит пожаловаться, что его взломали.

    "наш клиент", - думает костя, видя "пропала вещь". "не наш клиент", - думает костя спустя пять минут, изучив описание проблемы, и запихивает ее в нужную категорию. теперь это катина проблема, а катя ушла на обед. а за время обеда проблемные эммануилы засыпали катю запросами, и с нашим она познакомится, когда дойдут руки.

    так уж мы сформулировали запрос. судя по реакции, не выбрали подходящую подкатегорию или невнимательно изучили доступные варианты. выберем-ка категорию "я удалил или взял не тот предмет, который хотел" (там нет категории "пятилетняя вика удаляет кольчужные бикини", а жаль).

    ура, мастеру кате уже яснее, что это ее проблема. давайте не будем пугать ее расплывчатым названием. формулируем так, чтобы мастер сразу понял, что случилось, где и когда (если "где" и "когда" - это важно). а еще лучше – чтобы мастер понял, что от него ожидается.

    плохой вариант:

    пропала вещь

    вариант получше:

    удалил кольчужное бикини

    супер:

    восстановить кольчужное бикини мегабосса 60 ур.

    проверим, вдруг мы не ввели необходимую для отправки запроса информацию. о, когда мы выбрали категорию, там появились новые поля! это вжжжж неспроста! заполняем:

    [​IMG]

    отправляем. и всего-то спустя пару часов после начала рабочего времени кати получаем ответ!

    катя по названию понимает, что надо сделать, но, как хороший сотрудник, вдумчиво читает сагу о пятилетней вике – вдруг в саге зарыта информация, что вика пустила под нож шесть бикини, а восстановить вы хотите одно? на чтение катя убивает минуту, а потом отвлекается на предложение мастера кости выпить чаю. пока катя пьет чай, болтая с костей, пока возвращается к делам своим грешным, пока заново вникает в вопрос и на всякий случай еще раз читает сагу о вике, проходит еще минут двадцать. дальше катя лезет в ваши удаленные предметы и еще несколько минут тупит в список из семи кольчужных бикини, которые вы повыкидывали вчера. возвращается к запросу. смотрит в заголовок, идет искать нужное бикини снова. меж тем костя предлагает пойти на обед.

    давайте улучшим описание проблемы.
    "вчера ночью моя младшая сестра удалила кольчужное бикини. прошу восстановить. искренне ваш, эммануил".

    вызвать негодование мастера безответственным поступком маленькой вики – не наша цель. убираем душераздирающие подробности, которые не относятся к делу.

    "вчера ночью случайно удалил кольчужное бикини. прошу восстановить. искренне ваш, эммануил".

    попробуем-ка еще короче, но еще информативнее. дату мы уже проставили в формочке выше. допишем примерное время. мастер в москве - уточним свой часовой пояс.

    подписаться тоже подписались, формочка "фио" обязательна для заполнения. а вот о точной марке и модели бикини стоит упомянуть лишний раз, вдруг мы вчера развлекались швырянием бикини налево и направо.
    "прошу восстановить кольчужное бикини мегабосса 60 уровня, случайно удаленное вчера примерно в 01-00 по москве".

    а если мы таки швырялись лишними бикини мегабосса, но по недоразумению пропало только одно, конкретизируем аксессуары этого бикини:
    "прошу восстановить кольчужное бикини мегабосса 60 уровня (камни – защита от магии, заточка на +10), случайно удаленное вчера примерно в 01-00 по москве".

    ясно ли кате, что произошло? еще как! снизится ли шанс того, что катю отвлекут от изучения ваших перипетий с викой? в разы! поймет ли пятилетняя вика по этому описанию нашу проблему, цель нашей просьбы и весь ужас своего поступка? должна, если зачитать вслух - не все дети в пять лет читают, даже если лихо удаляют чужие купальники.

    отправляем.

    [​IMG]

    нажми на кнопку – получишь результат​


    ура! мы в числе первых счастливчиков, на кого катя обратила взор с утра пораньше. и пока мастера костю еще не успела измучить жажда, она за минуту обработала наш запрос и отправила воодушевляющий ответ: "бро, все ок, отправила вещь на восстановление, доставим в рюкзак уже через 2 дня!".
    [​IMG]

    итак, заявка на победу:
    выбор подходящей категории для вопроса. нашли бота? сообщить о боте. не дошли деньги на счет? вопросы по оплате. непонятно, куда податься? игровые вопросы – про игру, технические – про технические проблемы, исходите из такого деления. если aion крашнулся с ошибкой – это технический вопрос. а если лучший друг коля спер у вас колечко, голлм, голлм, то это игровой вопрос.
    краткий, емкий, понятный заголовок. что случилось? где? когда? что должен сделать мастер?
    нет опечаток. проверьте никнейм. хороший мастер попытается узнать, какую букву в никнейме "коток" вы написали неправильно, не тревожа вас расспросами. но потратит время, а дальше придет обжора костя, см. выше.
    правильные сервер и дата. проверьте. перепроверьте. иначе няшечка с сервера лантис с удивлением обнаружит, что выброшенное бикини снова вернулось к ней в рюкзак, и пойдет репортить баг. а вы вынете душу из недоумевающей кати. в духе "где, черт побери, моя одежка, если вы сказали, что ее вот-вот вернут?"
    прикладываем файл, если он необходим. в случае эммануила фотографии на конкурс красоты в бикини – лишняя информация.
    описание краткое, емкое, содержит необходимую и достаточную информацию. а бесполезную – не содержит.

    ускорим-ка процесс еще.

    что еще мы можем сделать?​


    поискать ответ в базе знаний службы поддержки, особенно при технических трудностях. вдруг команда опубликовала решение уже год назад. если решение опубликовали – пользуемся! если не сработало, так и пишем в запросе к мастеру. кратко и емко!

    плохой пример:

    ничего не сработало.

    (мастер: а у меня сработало, надо написать ответ "воспользуйтесь инструкцией по ссылке" https://ru.4gamesupport.com/kb/articles/478-view)

    (вы: *да граный гигноль*, я ж это пробовал, не помогло!!!111одинодинодин)

    (потеря суток, в течение которых вы играете с мастером в пинг-понг словами "попробуйте это" и "ничего не помогло")

    хороший пример:

    инструкция в базе знаний (https://ru.4gamesupport.com/kb/articles/478-view) не помогла, проблема продолжает воспроизводиться.

    (мастер: хммм, значит, это малораспространенная проблема, и обычно она вызывается вирусом озверина. "проверьте, пожалуйста, ваш компьютер на вирусы. если у вас нет штатного антивируса, быструю проверку можно осуществить вот тут по ссылочке, которую я вам приложу").

    главное правило - не пишите "у меня ничего не работает" без подробностей. кроме естественной первой реакции "а у меня работает", вы ничего не добьетесь. мастер вежливо переформулирует: "пожалуйста, опишите условия, при которых возникает ошибка, и саму ошибку как можно подробнее", - но вы меня поняли.

    приложили скриншот? если умеете, и если это важно (скриншот экрана, а мастеру надо углядеть одну крохотную ошибочку с иконкой скилла), нарисуйте на нем большую стрелку, куда смотреть. можете сослаться на скриншот в описании проблемы (см. аттач "все пропало, шеф.jpg").


    что делать, если мастер присылает вам инструкцию по решению вашей проблемы?​


    четко. следовать. шагам. я не знаю, как это записать, чтобы запомнилось. четко следовать шагам!

    никто не ждет от вас познаний технического спеца. спецов и так слишком много, все умные и в очках, а в стране книги некому писать. если вам непонятна инструкция, вы дошли до шага 3 и не понимаете, что делать дальше – спросите мастера. да, это затянет переписку. но затянет намного меньше, чем при кликах куда попало с рапортом мастеру "ничего не помогло".

    как спросить мастера? кратко и емко =)

    плохой пример:

    я попробовал, не получилось.
    [​IMG]
    (мастер: что не получилось? в какой момент не получилось? ааааа)

    хороший пример:

    я дошел до шага 3 - "нажать на кнопку. ура, работает", но она не появилась. вместо этого вылезло сообщение: "ошибка: файл не найден".

    (мастер: понятненько, нужно сделать немножко по-другому, сейчас я распишу, как именно.)

    иногда мастер шлет вам инструкцию, потому что без выполнения не может далее диагностировать проблему. тогда она включает в себя слова: "скопируйте результат и вставьте в блокнот, сохраните файл, полученную кашицу приложите к запросу", - или очень похожие штуки. четко следуем шагам! не пишите: "ничего не помогло", - не прикладывая тот файл, который мастер просил! мастер все равно принудит вас это сделать, а время идет, а костя все зазывает выпить чаю, а фиоры все еще не политы)).


    а если я хочу сообщить о баге?


    давайте определимся, что такое баг. баг – это проблема, которая возникает у живых, играющих людей. если вы сплясали на клавиатуре ча-ча-ча, после чего удушили ее проводом мыши и разломали об колено, а игра вылетела – это не баг. 99% пользователей куда менее эмоциональны, и шансов на повторение такого подвига немного. тем более, что баг желательно репортить, когда он воспроизводим. если вы сплясали уже на трех клавиатурах, а игра вылетела только при пляске на первой – навряд ли проблема в клавиатуре.

    и тут мы переходим к любопытному вопросу – как команде тестирования предполагается воспроизводить баг, который вы путем упорных тренировок обнаружили? а он воспроизводим, или это произошло ровно один раз? ах, каждый раз воспроизводится и создает неприятную проблему? репортим. только с умом. кратко. и емко.

    заголовок: отражает суть бага и сразу отличает его от игровых вопросов.

    заголовок игрового вопроса:

    персонаж кротик застрял в бертроне
    (реакция мастера: "мы вас вытащили, приятной вам игры!")

    заголовок бага:

    ошибка геодаты: персонаж застревает в гарнизоне турсина (бертрон)
    (реакция мастера: ого-го, надо передать тестерам и, если воспроизведут, сообщить разработчикам).

    описание: необходимая, достаточная, краткая, емкая информация о том, как тестерам обнаружить проклятый баг.

    гарнизон турсина – зона немаленькая. даже 200 тестеров могут не оттоптать ее настолько, чтобы найти, где вы застряли. есть координаты? это поможет, пишите! сделали селфи, пока торчали из земли, как гриб? полезно, приложите к описанию скриншот.

    nb: команда тестирования верит, что ваш персонаж юн, мускулист, хорош собой. на скриншоте их интересуют пейзажи, на фоне которых вы фотографируетесь. не занимайте своим лицом ¾ экрана, дайте тестировщикам возможность разглядеть, что это за место.

    по скриншоту непонятно, где вы стояли, координат не помните? как можно подробнее (но без маленькой вики и прочей лирики) опишите, как тестерам найти это клятое место. не надо излагать всю непростую историю вашего персонажа от сотворения мира. подошел к горе слева от шамана, на карте примерно тут (см. аттач место_тут_проклятое.jpg), один раз нажал "вперед", очнулся под текстурой.


    а напоследок я скажу​


    "а мы тут не нанимались экономить время мастера, ему за это деньги платят", - скажете вы. и вы правы. но время, потраченное мастером на разбор вашего запроса – это и ваше время тоже. время, которое вы проведете без игры, потому что она подло вылетает. без нужной вещи. без общения с друзьями, потому что у вас отвалился чат или идут вылеты при запуске тимспика.

    примеры в статье вымышленные. но сочинила я их по мотивам запросов в службу поддержки aion. и если вы бессильно грызете клавиатуру, потому что мастер начал вышеописанный пинг-понг – мастер тоже переживает, что никак не может определить, где вы "соскочили" с инструкции, что именно у вас не так, и как еще переформулировать свой совет, чтобы ему последовали.

    на краткое и емкое (нет, я не устану это повторять), информативное описание проблемы вы потратите лишнюю минуту или две. на разбирательства с мастером, что именно не так, с чем не так, с кем не так, где не так – несколько дней, если повезет. пожалейте себя и свои фиоры. кратко. емко. по существу =)

    всем стремительных ответов саппорта и отсутствия багов в игре, котаны!


    автор: aksi
    журналист: seliniya
     
    Last edited by a moderator: Apr 21, 2015
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    в "задротстве" нет славы!


    24.12.2013 в рейтинг даэвов вмешалось система очков славы. честно признаемся, встретили эту систему с овациями и ажиотажем. прошло больше года, и, следовательно, сейчас уже можно сделать некоторые выводы, чем мы сегодня и займемся.

    в одном из прошлых номеров дайжестов есть статья по сравнению системы очков бездны (ap – abyss point) и новой на то время системы очков славы (ос). само собой, все что ново, оно же интересно и на первый взгляд, казалось бы, лучшая замена привычному. как помнится, рейтинг ап зависел от набитых очков бездны, и табличка топ-100 не менялась с течением большого количества времени. единственные передвижения случались, когда даэв тратил ап на покупку снаряжения бездны. в основном, только в подобных случаях могли произойти сдвиги даэвов в рейтинге.

    с вводом же ос движения в таблице топ-даэвов наблюдаются постоянно. но чем выше к призовым местам первых категорий, тем меньше можно заметить борьбу за генеральские и не очень ранги. по прошествии большого времени после ввода ос в верхних строчках даэво-чартов изменения происходят совсем редко. дальше будет только хуже.

    новинкой же текущей рейтинговой выборки стало исключение даэвов за продолжительное отсутствие в атрее. оглядываясь назад к ап-рейтингам, многие помнят большое количество "мертвых душ", давно не обитающих в землях айона, но занимаюших строчки желанных офицерских составов. поправили, молодцы!

    в целом, ввод ос рейтинга был весьма нужным. а что же сейчас? неужели ос система "дала сбой"? или все же все так, как оно должно быть, работает и ладно?

    заранее оговорим аспекты рассуждения – мнение автора может не совпадать с мнением читателей, а кто-то может и согласится. решать вам.

    для начала обратимся к цифрам. на текущий момент (март 2015 г.) рейтинги выглядят следующим образом по всем серверам руофф на 13.03.2015г.

    альсион:
    асмодиане:
    [​IMG]
    элийцы:
    [​IMG]

    гардарика
    асмодиане:
    [​IMG]
    элийцы:
    [​IMG]

    лантис
    асмодиане:
    [​IMG]
    элийцы:
    [​IMG]

    териос:
    асмодиане:
    [​IMG]
    элийцы:
    [​IMG]

    какие огромные цифры, не правда ли? думаю, что новичкам будет весьма и весьма сложно выбиться хотя бы в первую сотню этих таблиц. а ведь именно от положения в таблице зависит возможность приобретения даэвом желанных пвп офицерских снаряжений.

    на этот случай в обновлении 4.75 был введен новый вид пвп-снаряжения для воинов 1 рангов. но цены настолько велики, что накопить такое количество серамиумовых медалей по времени сравнительно выходу в топ-100 рейтинга даэвов. сиди и думай, какой путь выбрать. ползти вверх по карьерной лестнице, участвую во всевозможных пвп мероприятиях (осады, дерики, выходы на арены и т.п.), и бегать в инст "неприступный бастион" не менее 3 раз в день или же долго и упорно копить медали различными способами (ежедневные задания, инсты с медалями, обмен разрушенного серамиума и мифриловых медалей и т.п.). а вообще, одно другому не мешает, ведь медали - одна из сопутствующих составляющих пвп-фарма.

    поспрашивал я и даэвов, которые только-только смогли вступить в ряды "великой сотни", став офицерами 4 ранга. сколько времени они на это потратили, и насколько сложно было достичь такой планки? ответов, к сожалению, было не много, а точнее лишь один. и даэв рассказал, что потратил 2 месяца на трехсотую строчку сотки лидеров расы. а все дело в том, что почти вся таблица уже забита давними даэвами, и усердных новичков там нет.

    окунемся в простую математику. предположим, что доход ос в день у среднестатистического даэва в 400-600 ос с учетом пвп инстов, арен и 2-х разового захода в бастион. среднюю планку для офицера 4 ранга возьмем в 30 000 очков славы.

    задачка для первого класса.

    дано:
    офицер 4 ранга - 30 000
    ежедневный заработок - от 400 до 600
    _________________________________
    решение:
    30к/600 = 50 дней
    30к/400 = 75 дней.
    ответ: от 50 до 75 дней, без учета ежедневного списания. более того, средняя планка увеличится за период 50-75 дней еще на пару тысяч очков славы как минимум.

    стоит также отметить, что не только в этом оказались подводные камни ос-ступенек, а именно в ежедневном списании очков славы в зависимости от положения в таблице. эта опция теперь подразумевает желательно-постоянное "крабство" очков славы, чтобы держаться на своем месте. думаю, большинство из топ-100 в части снаряжения имеют привязку к текущему положению, и изменения в собственном ранге чреваты потерей пвп-сетов. а это, уж извините, для большинства - огромные вложения: на проточку, на "зачарку" и другие улучшения оружия. поездка в отпуск теперь будет сопровождается беспокойными мыслями о том, на сколько твой персонаж мог упасть в общей таблице "топушек". будем милосердны, да бог с ней, с табличкой. солнце море и песок, что может быть лучше!
    [​IMG]
    не утешительны итоги опроса даэвов, разница не сильно заметна. опрос по атрее тоже дал похожие результаты. большая часть из ныне существующих в рейтинге просто хочет держать свои места, чтобы не терять вооружение. для этого, по их словам, достаточно сбегать в "дерики" и на осаду, несколько раз в неделю в неприступный бастион. для проверки данных я не собирал очки славы пару недель и снизился в рейтинге где-то на 10 мест. вроде не так страшно, догнать упущенное, думаю, не будет чем-то сложным. но это териос, а что там на гардарике...

    но с другой стороны медали, гонка за очками славы формирует уже стабильный график. и вот мое примерное расписание дня в погоне за ос, целью которой стало просто не слететь в рейтинге и не потерять офицерский ап-сет:
    • 12.00 - тоннель йормунганда
    • арена, если есть время, до 13.00
    • 13.00 – рунаториум
    • арена, если есть лишний билетик или не успел после тоннеля.
    • 14.00-16.00 - бастион (2-3 раза)
    • отдых либо другие данжи в зависимости от настроения/присутствие кп/сборов в мире/дел в реальности.
    • после 20.00 – уже на собственное усмотрение, можно еще сбегать в бастион 1-2 раза (обычно зовут знакомые) либо камар (12х12)/каталамадж/посланники/другое.
    • 22.00 - осада
    • 23.00 - рунаториум, если не успел в дневное время.
    • после полуночи, если в мире есть сборы бастион/каталамадж, можно и туда сбегать за еще одной порцией ос.

    #итаккаждыйдень. пропустишь день, а то и два, так тут же теряешь 1-2 позиции в рейтинге. danger! уважаемые разработчики, дайте уже возможность перекрафтить офицерский ап в воинский за очки славы и жить спокойно! честно, я бы с радостью воспользовался передышкой и поехал на море. найдется еще масса таких желающих. стоит, наверное, задуматься о такой возможности и отдать часть ос на перекрафт снаряжения, а?

    а в целом, все неплохо. есть задача, есть цель, делай. где-то на неизведанных дорожках закралось мнение, что так не должно быть.

    разбираемся по порядку.

    пвп инсты с ос.

    думаю, тут все хорошо: быстро, не много, удобно. сбегал днем, вечером, ночью, как пожелаешь). временные затраты минимальны, веселья достаточно, и награды весьма достойны. много пвп. по данной части даже глупо будет иметь претензии. возможно только, что стоило бы с дерадиконом для 65+ сделать что-нибудь другое. уменьшить до 1 раза в день и добавить в награды очки славы, например. предлагалось!.

    пве инсты с ос.

    вот это уже одна из больших нынешних проблем. настолько много они занимают времени в жизни топ даэвов, что часто кажется, "да зачем они вообще нужны?". нет, ну правда, именно "бастион" в гонке за ос играет большую роль, и это порядком надоело. каждый день по 2-3-4-5 раз одни и те же лица, одни и те же фразы, одни и те же командиры и команды. и все ради чего?

    вы вправе сказать: "не хочешь - не ходи, никто не заставляет". но, в основном, бастион составляет 50% и более очков славы в ежедневном "крабстве" среднестатистического "топушки". не пошел ты - пошел другой. естественно, он будет выше.

    иногда люди "плюют" на осады, на расовые сборы, только чтобы лишний раз сходить в бастион. к примеру, на сборы в герху даже из топовых-топов ходит весьма мало, как бы перестраховываясь, так как за осады в герхе есть большая доля вероятности не получить ничего, в то время как за этот час можно сходить в бастион и свободно заработать 100-200 ос.

    или второй пример, так сказать "однокрепостная" осада, где под осадой одна крепость, сейчас это крепость святости. в этом примере если крепость у вражеской стороны, и нет особых гарантий, что ее удастся отбить у врага, то большая часть игроков предпочитают лишний заход в бастион, вместо 75 ос за попытку забрать крепость во вражеском тыле.

    да и сам данж "бастион" стал легким и в плане прохождения, и в плане сборов. в мир-чате то и дело видны наборы в 2-3 различных альянса. тот же каталамадж, наверное, труднее пройти из-за случайностей и чаще фейлится, чем бастион.

    не знаю как ваше, а мое мнение - пве инсты, где в награду даются очки славы, это не совсем правильно. не должно так быть, гонка действительно превращается в изнурение. а все же давайте спросим мнение у даэвов и узнаем, что думают они.
    опрос в группе вк
    как ты считаешь, правильно ли, что в игре присутствуют pve данжи, где в награду выдают очки славы (бастион, каталамадж и т.д.)?
    варианты ответов:
    • да
    • нет
    • мне все равно, я воин 1-го ранга
    результаты:
    [​IMG]
    мнения действительно разделились, причем, упорно борьба шла на равных за "да" и "нет". полоски голосов шагали практически в одну ногу, обгоняя друг друг на долях десятых. победа осталась за сильнейшим мнением. спорить бессмысленно, но стоит задуматься и над опросом, в целом, и над мнениями, которыми игроки поделились в горячих спорах. среди всеобщего флуда, были и весьма интересные высказывания тех, кто считает, что ос с пве данжей - это правильно, но следует ограничить количественно его приток в день. в этом и правда есть некий смысл.

    понравилось четкое и точное высказывание одного из даэвов, no_comments:
    [​IMG]

    хочется добавить, что голосование даэвов старше 18 лет показало совсем другой результат.
    [​IMG]
    осады.

    часть рейтинговой системы, конечно же, зависит от осад. это лучший способ заработка, где можно получить большое количество очков славы, не затрачивая много времени.

    казалось, все было хорошо, когда это только начиналось. осад стало много, даже слишком. ради ос даэвы пошли/полетели/побежали на осаду большим количеством, вступали в альянсы и союзы. было даже интересно в первые дни обновления 4.5. ну, а потом появились "заливашки", и качество, и количество осад уменьшилось в арифметической прогрессии. массовость нарастала волнами. как говорится, то густо, то пусто. сейчас же это превратилось в бесконечные набеги различными альянсами на чужие земли, только чтобы успеть убить пару десятков врагов и в конце часа получить славу. пропал былой запал. на осаду идут - это бесспорно, но стремления биться за владения у врага поугасли.

    с чем может быть связано такое охлаждение к осадам? предположу, что основная причина - слишком много и часто, народ устал. может быть, если сократить количество дней и изменить расписание осад, это повлечет увеличение качества массовых баталий? допустим, если нам сделают в неделю 3 дня на осады (пятницу, субботу, воскресенье), это могло бы увеличить посещаемость и воинственность противоборствующих сторон?

    грядет обновление 4.8. и там количество осаждаемых крепостей уменьшится, но количество осад останется прежним, каждый день. а я помню времена, как ждал выходных, чтобы повоевать на защите силлуса. один день, один час и сотни врагов.

    давайте все же узнаем мнение главных специалистов, а именно даэвов:
    осады каждый день - это много??
    варианты ответов:
    • да, каждый день слишком утомительно
    • нет, я хочу еще чаще
    • воздержусь от ответа, я люблю pve
    результаты:
    [​IMG]
    результат говорит сам за себя. комментариев было не много. чаще всего виднелись мысли, что осады действительно слишком поздно по времени. с этим я соглашусь, просто потому что у меня +2 к мск, и осады начинаются в полночь, в то время, как будильник уже стоит на 5 утра. нет, это не было проблемой, пока имелось место летнему переводу времени. на тот момент осады начинались в 23.00, хоть на час пораньше, но поспать удавалось больше. сейчас же все чаще к осаде отношусь: "ай, ну и ладно, я спать пошел".

    такой вот разбор славных полетов. циферки рейтингов завышены, ежедневные временные затраты на "крабство" ос, суховатость гонки за ранги, а также бастион каждый день.

    а во сне, если честно, снится другая виртуальность:
    - ежемесячный сброс рейтинговой системы,
    - осады только по выходным,
    - убрать очки славы из пве данжей,
    - увеличить/добавить награду за пвп (ганг) на просторах атрее (продуманно).

    я считаю, что очки славы должны показывать славу тех даэвов, кто карает врагов, тех, кто всегда на передовых, и тех, кто действительно не боится идти грудью на врага. хотя, судя по мнениям, я не ошибся, выбрав такое название для этой статьи. и, поверьте, я не один в компетентном обществе считаю, что только пвп должно нести славу.

    мечты-мечты, а разработчик живет далеко и говорит на другом языке. руофф - это локализация. как там придумали - так нам и поставили. поговорить бы тет-а-тет с разработчиками и понять, от чего у них рождаются такие мысли в плане бесконечного квеста на бастион с наградой в 100 ос. в задротстве нет славы). контингент игровой индустрии одной страны не совсем вписывается в порядки другой. как-то так.

    всем успехов, добра и терпения. да, и будьте честными, удалите своих "заливных синов". служба порядка бдит, не рискуйте понапрасну.


    журналист: theanother​
     
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    конкурсы - взгляд изнутри



    форумные конкурсы - одна из сторон игрового процесса aion. заскринил цветочек, выложил на форум, получил лайк и победу. но не все так просто, как кажется. помню свое первое участие в конкурсе фотографы атреи "праздничная жуть". как же я рассчитывала на победу, казалось, что работа идеальна. смешно. только через полгода участия в каждом этапе наконец-то посчастливилось появиться в списках призеров. новичкам, конечно, тяжело ворваться в закоренелый состав основных постоянных участников форумных битв за внешку, а тем более прорваться на почетный пьедестал. но и на моей памяти была девушка в "оживших легендах", которая, впервые участвовав, вырвалась на первое место с работой "человек-паук" . таких примеров мало, но все же они присутствуют на нашем форуме.
    а теперь подробнее, к чему предисловие. сегодня мы побеседуем с тремя категориями участников мероприятий - старичками (юлия хайниктайл, дина эспи), новичками (анастасия koana, андрей seregil) и членами жюри (анастасия mig777, анна banana cake), и узнаем, какого быть участником форумных мероприятий.

    как давно находишься в сфере форумных конкурсов?
    хайниктайл: все началось с мима 14.12.2011, когда я впервые приняла участие в конкурсе. можно было и раньше, если бы было желание.
    эспи: нужно припомнить. наверное, это был 2012 год. я первый раз участвовала в конкурсе мим в этапе "другой мир".
    koana: в прошлом месяце попробовала впервые.
    seregil: ну, на самом деле это мое первое участие в конкурсе. а наблюдаю за происходящим более 2х лет).

    есть ли личные предпочтения по конкурсам?
    хайниктайл: мне нравятся фотографы - хорошая возможность посмотреть на игру чужими глазами. есть и те конкурсы, в которых я банально не принимаю участия. так как не во всем я мастер и далеко не все умею, и подобные конкурсы, по типу - сними видео, сделай обработку, как правило, не для меня. которые не нравятся - таких нет.
    эспи: личных предпочтений нет. скорее, я их разделаю на те, где я могу себя проявить, либо нет.
    koana: что-то творческое, чтобы можно было как-нибудь реализовать себя. очень понравился недавний конкурс ручной работы, где каждый мог проявить себя в том, что получается у него лучше всего.
    seregil: мне нравятся "ожившие легенды" и "мим".

    присутствует ли опыт в судействе?
    хайниктайл: да, была судьей в конкурсе "сосед, завидуй!".
    эспи: такого опыта у меня нет.
    koana: нет.
    seregil: на руоффе нет, но если в общем смысле форумов, было дело).

    каково твое общее отношение к судейству (плюсы, минусы)?
    хайниктайл: каждый конкурс требует доработки. даже там, где периодически что-то происходит: меняются правила, состав жюри, меняются те или иные параметры в судействе, - все равно требуется все постепенно улучшать.
    эспи: судейство – это очень субъективно. ведь вкусы и видения разные, и подстроиться под всех крайне сложно. плюсы судейства в том, мне так кажется, что ты видишь работу шире, она начинает играть другими красками.
    koana: нейтральное, но, мне кажется, их отношение к работам несколько предвзято.
    seregil: меня радует, что у судей есть таблица и баллы, и они не полностью ориентируются на симпатию аудитории. но иногда непонятно, по каким причинам некоторые работы, явно высокого уровня (например, как работа "розовый кошмар") вообще не оценивают.

    в чем заключается основная проблема судейства, по твоему мнению?
    хайниктайл: частично - это человеческий фактор. на самом деле гораздо проще было бы, если часть судей относилось к этому серьезнее. да, я понимаю, что ребята, в принципе, за это ничего не получают, но при этом они судят те или иные конкурсы. я прекрасно понимаю, они стараются, но я думаю, если бы их поощряли, то это было бы мотивацией для более лучшей работы жюри. также нет связи с участниками и пользователями.
    эспи: мне, как простому обывателю в качестве участника, тяжело ответить на этот вопрос. кто-то сочтет проблемой – предвзятое отношение или выделение "любимчиков". я назову свой вариант – отсутствие опыта участия. зачастую мы узнаем о составе судей и возникает вопрос: "а они принимали участие хоть в парочке творческих конкурсов? им понятен процесс создания той или иной работы и т.д.?"
    koana: в слишком малом количестве судей. необходимо расширить состав судейской комиссии, иначе не будет объективной оценки работ.
    seregil: за время наблюдения я понял, что судьям просто не хватает легкости в отношениях к работам. иногда, кажется, что они просто не понимают юмор, к примеру. излишне серьезное отношение к такому не очень серьезному конкурсу. еще, имхо, "подружайство" слишком мешает оценивать работы объективно. я замечал, что если какого-то участника не любят (не важно, за что), начинается дружба против него. слишком "женское" поведение коллектива. на мой взгляд, в судьях не хватает мужчины. как бы забавно это не звучало, но он смог бы посмотреть на работы со своей стороны. независимой. хотя найти такого желающего, да и чтоб был заинтересован, тот еще подвиг. еще больший подвиг стать судьей). конкурсы, по больше части, рассчитаны на девушек.

    как видишь и оцениваешь ситуацию с взаимоотношениями между участниками на форуме?
    хайниктайл: один вариант - это когда выложила работу и многие участники пришли и сказали: "ой класс, вот тебе лайк, вот супер", - и не важно, какая там у тебя конкурсная работа (хоть бегемоты на радуге по болоту скачут). главное, высказать как все здорово и красиво. на самом деле вполне может быть такое, но опять же это зависит от человека.
    другой вариант более сдержанный. хочу привести в пример свою знакомую участницу (эспи), где нет тысячи форумных сообщений с восторгами и розовыми единорожками. подружки подружками, но они должны знать правду, иначе нет желания расти над собой и радовать более качественными работами.
    эспи: я из тех, кто редко что-то пишет, я больше читаю. если у меня возникает желание что-то написать тому или иному человеку, я делаю это через личное сообщение. так называемые "подружки", лично для меня - люди, которые разделяют мою точку зрения в плане "творчества" и жизненных позиций.
    koana: неприятно, когда люди, давно знакомые друг с другом (неважно, только ли в онлайне или в реальной жизни тоже), активно поддерживают и "пиарят" работы друг друга, даже если они не очень хорошо сделаны. новичков часто демотивирует, когда они смотрят, сравнивают свои работы с другими представленными, видят у других кучу "спасибок", комплиментов на форуме, а при этом его работа, пусть даже и во много раз лучше, полностью игнорируется. просто потому, что новичок, и его никто не знает.
    seregil: змеиное кубло. не убавить, не прибавить. особенно раздражают разборки в теме "ваши персонажи" или "обработка". я вообще не понимаю, каким образом это касается творчества. но начитался вдоволь.

    существует ли разделение участников на группы? как влияют подобные разделения на развитие конкурсов?
    хайниктайл: да, на форуме существует разделение на старых игроков и на более новых - где-то они пересекаются, где-то нет. это все может поменяться, а может и нет. есть и те, кто смотрит на все это со стороны и думает: "зачем мне туда лезть, что я тут забыл?" есть и те, кто зашли, отписались и ушли. это люди и это их отношение к другим людям.
    мне кажется, что такие разделения не сильно влияют на развитие конкурсов, но исключения всегда есть.
    эспи: всегда были "новички" и "старички", это такое негласное деление участников. не думаю, что деление как-то колоссально влияет на развитие, ведь порой приходят люди из "ниоткуда" и врываются в конкурсное пространство с великолепными идеями и исполнением.
    koana: существует, в конкурсах обработки, например, или рисунков. влияют положительно, т.к. новичкам не так страшно участвовать, если их будут оценивать отдельно, а не наравне с бывалыми мастерами.
    seregil: существует. именно это влияет на самих судей. дружба "против". а потом предвзято осуждаются персы, ну или вообще никакой реакции на них. я заметил, что если человек новый и не относится к компании здешних богинь, то его вообще игнорят. а чтоб заметили, нужно обязательно ввязаться в холиварчик. такое "крещение", мягко говоря, удручает. получается, конкурс вообще превратился в "местечковое событие", в которое мало кто может вписаться.

    существует проблема восприятия судейства новичками?
    эспи: когда я начинала участвовать в миме, я понимала, что шансов маловато, ведь качество скринов хромало, знаний о композиции тоже не было. здраво оценивала свои шансы. приход "новых сил" в состав жюри означает то, что ты не знаешь, на что они будут смотреть и как оценивать твою или чужую работу. те, кто участвует давно уже изучили вкусы "основного состава", знают, на что нужно сделать акцент, чтобы оценка была выше. "новые силы" - это вызов для участников и шанс для новичков.
    koana: многим кажется, что нынешнее судейство немного подсуживает своим знакомым и просто популярным людям на форуме. пускай немного, но я тоже считаю, что это имеет место быть.
    seregil: все участники, а также судьи, между собой очень хорошо знакомы. потому что участвуют практически одни и те же лица. я очень редко замечаю новичков, участвующих больше 1 раза. первое, что может подумать человек, почитав множество комментариев к обсуждению тем: "они все подружки". значит, и судейство по принципу друзей. не важно, так ли это, на самом деле, или нет. в принципе, кроме постоянных участников конкурсов важную роль играют награды конкурса. внешки - это отлично, но, имхо, это не та вещь, которая многих может заинтересовать.

    что можно предложить новичкам для того, чтобы они остались надолго в сфере конкурсов?
    хайниктайл: когда я пришла на форум и впервые приняла участие в конкурсе (мим - 6 этап), как и многие новички, была опечалена результатом, а одержать победу смогла только в 13 этапе. все это время я отписывалась, читала, наблюдала, а где-то занималась троллингом. не скажу, что я принимала участие в каждом этапе, но если мне тема конкурса нравилась, то я участвовала. а ребятам нужно работать, работать и еще раз работать. пускай не количеством, но качеством. пускай это будет реже, но это будет гораздо лучше.
    эспи: мне кажется, кроме личной заинтересованности в участии, получения "редкого платья или костюма" и +1 к самолюбию, тут мало что может помочь.
    koana: расширение состава жюри, увеличение количества конкурсов, ну и, конечно, интересные, уникальные подарочки.
    seregil: я бы мог пуститься в долгие размышления и предложения по поводу поощрительных мелких плюшек для начинающих участников конкурса, но почему-то мне кажется, самой администрации это не слишком нужно. можно сидеть часами, придумывать новую таблицу оценок конкурсных работ. я помню, даже в каком-то дайджесте был написан гайд для участия в подобных конкурсах, но его никто не читает. хотя сами же участники часто кидают на него ссылку.
    по сути говоря, желание участия в таком конкурсе сугубо индивидуально. все, что можно предложить, что потом бы смогли реализовать организаторы, это прописать еще более подробный гайд по скринам и выложить в заметном месте (а не только в части дайджеста). чтобы участник пришел и увидел: "о, я смогу чего-то тут вычитать". ну, или не сможет, дальше уже сыграют его творческие способности.

    как относишься к троллингу во время проведения конкурсов?
    хайниктайл: вспомним пингвинов из мадагаскара - "улыбаемся и машем". нужно проще относится к форумным войнам, это все пиксели и без этого форум - не форум. все пройдет, все от возраста, ну, или от стеба =р.
    эспи: наш любимый "серпентарий", куда без него. стараюсь близко на свой счет не воспринимать, ведь мы все разные и понимаем то, что написано другими так, как хочется нам, и не всегда то, что вложено автором на самом деле.
    koana: разное отношение. хотя большинству, думаю, все-таки неприятно слышать осуждения и троллинг в адрес своих работ, над которыми долго старались.
    seregil: в основном, почти все ведутся на провокации. я не видел, чтобы кто-нибудь игнорировал троллей. так, практически, не бывает). иногда за троллингом наблюдать весело. бывает так, что некоторые участники даже не понимают, что над ними потешаются. вот это печально. и это, кстати, чаще всего новые участники.

    почему происходит спад участников?
    хайниктайл: я думаю, что от части надоело. не знаю, как новеньким игрокам, а очень многим старым участвовать не интересно по нескольким причинам: это и большое количество внешек, которые ты хотел получить либо получил (или их ввели в шоп), и это судейство, и жюри, призы, тематика этапов. а многие просто ушли в реал или другие проекты.
    эспи: по разным причинам. 1.- недооценили; 2.- нет возможности поучаствовать из-за отсутствия времени, навыков, желания и т.д.; 3.-неактуальные призы.
    koana: ну, если быть честными, то спад участников происходит не только в форумных конкурсах, но и в самой игре. люди уходят по разным причинам, кто-то по личным, кого-то не устраивают действия администрации проекта, кому-то просто надоело, и он нашел для себя что-то новое.
    seregil: награды, "подружайство" между участники и судьями, иногда излишне строгая критика работ новичков. чаще бывает так, что вообще никакой реакции на работу. когда такой игнор, отпадает желание что-то делать.

    как повысить активность со стороны участников?
    хайниктайл: у нас существует определенный набор конкурсов: для "борщеварок", проводимые регулярно с различной частотой, и пвп, в которых участвуют, в основном, парни. хотелось бы разнообразия и качества - пусть не так часто, но поинтереснее. на примере фотографов: конкурс проводится раз в полтора-два месяца, если бы его запустили раз в три-четыре месяца, но с более значимым призовым фондом, более трудной задачей и более скрупулезным отбором - то было бы интереснее принять в таком конкурсе участие. еще минусом является количество одновременно проводимых конкурсов - открываешь страницу и не знаешь, за что браться.
    эспи: заинтересовать. могу сказать по себе, если тема конкурса для меня не интересна, необходимо будет сделать колоссальное усилие над собой, чтобы выдать что-то приличное.
    koana: я считаю, что пути повышения активности должны идти изнутри игры. игровые объявления, опросы с рекламой новых конкурсов. ну, и прислушиваться к пожеланиям игроков насчет конкурсных поощрений). можно тоже представлять в виде опросов, чтобы они хотели видеть в качестве поощрений в следующих конкурсах.
    seregil: сменить состав судей. добавить судью-мужика) (хотя, как я уже говорил, пойди найди того, кто захочет быть судьей в таком "цветнике" и, кроме того, заинтересуется этой темой хоть как-то.). изменить награды за конкурс. внешка обычно интересует, в основном, женскую часть игроков. предоставить возможность выбора наград. скажем, кто-то хочет внешку, кто-то - какие-то плюшки (на усмотрение администрации).

    что хотели бы пожелать читателям и участникам конкурсов?
    эспи: желаю интересных, занятных и полезных статей читающим дайджест, а участникам конкурсов - веры в себя, чувство собственного достоинства и крутых воплощений неординарных идей.
    koana: желаю... новых, оригинальных и интересных конкурсов, ну, и побольше побед, конечно). это же приятно, когда твой труд оценивается).
    seregil: участникам конкурса - уверенности в себе, больше упорства и внимательности. может, стоит просмотреть работы в других конкурсах, почитать темы обсуждения конкурсов. улучшенный движок в этом случае вам сыграет на руку. читателям понимания и бобра! больше бобра. еще больше бобра xd красивого бобра) ведь все мы любим красивое, в той или иной степени)). кто-то его любит настолько, что готов выражать в конкурсах.

    теперь узнаем, что на данный счет думают главные судьи атреи.

    какие конкурсы пользуются наибольшей популярностью среди участников?
    mig777: наибольшей популярностью пользуются разовые, уникальные, конкурсы, литературные и проффаны.
    banana cake: если судить по количеству участников, то самыми популярными можно считать три конкурса: "фотографы атреи", "маскарад", "безумный фотомарафон". ну и, конечно, "проффан" вне конкуренции.

    какие способы существуют для привлечения игроков к участию в конкурсах?
    mig777: реклама в вк, на странице запуска игры, баннер на форуме. выбор поощрений и темы тоже влияет на заинтересованность игроков.
    banana cake: насколько я заметила, помимо наград и, вообще, интереса к конкурсу, многих ребят привлекает его простота.

    почему происходит спад участников, и каковы пути предотвращения оттока конкурсантов?
    mig777: спад участников может произойти только из-за слишком частого проведения того или иного конкурса либо из-за непривлекательных поощрений. на данный момент большого оттока участников я не заметила.
    banana cake: кто-то перестает участвовать, если совсем не побеждает, а кто-то, напротив, если победил. чем дольше длится конкурс, тем меньше в нем участников. также многие перестают участвовать, если в конкурсе слишком долго не меняется призовой фонд. одним из путей предотвращая оттока участников является как раз таки смена подарков. еще один способ - интересная тема этапа.

    в каждой теме возникают конфликты среди участников. каковы причины недовольства конкурсантов?
    mig777: причины недовольства всегда есть и будут. и связаны они с тем, что каждый участник в глубине души верит в свою победу, даже если работа до нее не дотягивает. а когда видит результаты, начинает винить в первую очередь жюри. так как победить не могут все, то недовольные будут появляться снова и снова.
    banana cake: две основные причины: кто-то раскритиковал одну из работ, после чего возникает спор, если не со стороны автора, то обязательно со стороны согласных и несогласных зрителей; еще одна причина - несправедливый выбор победителей (тут, опять же, участники и зрители делятся на два лагеря и ругаются как на жюри, так и между собой).

    каковы способы разрешения конфликтов между участниками и между участниками и чж?
    mig777: либо мы пытаемся объяснить оценку жюри, но обычно никакие объяснения уже не могут остановить разгневанного пользователя. либо применяем крайние меры (бан на короткий срок), когда сыпется шквал оскорблений, нецензурная лексика, или участник намеренно создает флейм.
    banana cake: модератор - лучший способ разрешения конфликтов, т.к., как правило, ни одной из сторон ничего не докажешь. со стороны жюри в таком случае необходимо адекватно общаться с участниками и подробно отвечать на вопросы (хотя и тут лучше не переусердствовать, т.к. придраться желающие всегда найдут к чему, и может стать только хуже).

    как справляются чж с давлением со стороны игроков?
    mig777: пьют валерианку ). а если честно, от таких нервотрепок сильно устаешь, и уже никакие конкурсы проводить не хочется.
    banana cake: тут у кого какой характер и выдержка. есть такие, кто сильно расстраивается из-за выпадов участников, есть такие, кто воспринимает это как данность и понимает, что сия ситуация неизбежна, есть такие, кому вообще пофиг, а есть еще и такие, у кого начинает подгорать - это самая сложная категория, т.к. их нужно суметь убедить в том, что участникам грубить нельзя, а сдерживаться им очень сложно. как, в целом, с этим справиться? постоянно внушать себе, что недовольные будут всегда и, конечно, стоит, несмотря ни на что, поддерживать хорошие отношения со зрителями и участниками. тут опять же надо вспомнить, что участники и зрители всегда делятся на два лагеря. и пока есть те, кто заступается за выбор жюри, мы можем быть уверены в том, что выбор был адекватен. это очень поддерживает нас. если же довольных выбором заступников нет, то нужно понимать, что жюри и впрямь делает что-то не так и пересматривать свои действия, свой выбор, свою оценку.

    в чем заключается основная проблема столкновений взглядов между чж и конкурсантами?
    mig777: в несогласии с оценкой чж.
    banana cake: по большей части это несовпадение взглядов на работы, достойные победы. также могут возникнуть конфликты на почве общения участник-жюри, т.к. некоторые чж могут не понимать, что они должны сохранять нейтралитет, а не лезть в драку. очень важно убедить новых чж в этом, т.к. иначе часть участников может просто уйти из конкурса вследствие неуважения к собственным персонам, пока нерадивого чж не исключат из состава. ну, а что могу сказать по поводу самих работ и победителей: тут взгляды сталкиваются вообще у всех. дело не в том, жюри ты или участник. именно поэтому, чаще всего, у жюри есть не только противники, но и союзники.

    как можно оценить взаимоотношения между группами старичков и новичков?
    mig777: отношений как таковых нет. новички стараются не лезть в клоаку форума или просто отмалчиваются.
    banana cake: в основном, происходит, скажем так - дедовщина. старички плохо воспринимают новичков со своим мнением, особенно если оно отличается от их идеалов. в итоге, новичок либо вливается в коллектив, либо становится его противником, либо же забивает на тему обсуждений или вообще на конкурс. со стороны видна, в основном, агрессия. тут все зависит от того, каким образом новичок решил влиться в коллектив зрителей и участников.

    какие советы помогут новичкам надолго остаться в конкурсной среде?
    mig777: каждый ведь сам выбирает, участвовать или нет. мы никого не заставляем. и у каждого своя заинтересованность. кому-то необходимо быть более хладнокровным и не вступать в перепалки, а кого-то, наоборот, интересует конкурс только из-за постоянных разборок в теме обсуждений. поэтому универсального списка советов не существует.
    banana cake: поменьше самоуверенности. есть очень много людей, приходящих в конкурс и не видящих разницу между своим уровнем и уровнем мастеров, что приводит их к расстройству, разочарованию в конкурсе, конфликтам в теме обсуждений. если другим участникам не под силу переубедить такого человека в том, что он не прав и нужно больше стараться и делать что-то иначе, то, как правило, все заканчивается тем, что такой новичок, униженный и недооцененный, просто бросает конкурс. честно говоря, таких терять не жалко. а вот тех, кто старается разобрать свои ошибки и с каждым разом становится все лучше, весьма приятно наблюдать. смотреть за их развитием также приятно и интересно, как смотреть на работы уже мастеров конкурса.

    возможна ли доработка поощрений (игровыми итемами - водой, к примеру)?
    mig777: да, мы сейчас обсуждаем такую возможность с разработчиком, и уже есть первые успехи.
    banana cake: тут все зависит от разработчика. на мой взгляд, поощрение в виде той же воды - очень хорошая идея для многих конкурсов, особенно таких, где в одной работе участвует целая команда.

    смена чж - какие плюсы и минусы влекут такие действия?
    mig777: в постоянных мероприятиях чж может поменяться только, если человек сам откажется судить конкурс. поэтому смена чж - зачастую вынужденная мера. плюсы: новый, свежий взгляд, возможно, какие-то идеи по улучшению конкурса. минусы: временные затраты на объяснение всех нюансов мероприятия, какое-то недопонимание на начальной стадии.
    banana cake: ну тут решать зрителям. сама я, как вечный чж, всегда вижу одно и тоже: недовольные победителями будут в любом случае, дело не в конкретных людях, занимающих посты чж. в целом же, одним из плюсов вижу разнообразие взглядов. среди минусов могу отметить нежелание человека понимать обязанности чж. это и способ оценки, и способ общения с участниками, и способ выражать собственное мнение по тем или иным работам. к примеру, у нас в мим были случаи, когда чж в "бонусной" оценке таблицы выделял исключительно любимчиков, ставя остальным нули. и его было не переубедить, что так выделять участников попросту нечестно, что эта оценка не предполагает выделения любимчиков. таких ситуаций не мало, т.к. часть участников, пришедших в жюри, уже давно воспринимает ту или иную оценку как-то по-своему, что может привести к конфликтам внутри коллектива в процессе попыток переубедить человека, что он оценивает не совсем честным или неверным способом.

    какие есть пожелания и напутствия?
    mig777: желаю участникам меньше переживать из-за поражений, т.к. это не последний конкурс и шанс. надо учиться, разбирать ошибки, совершенствоваться и достигать своих целей, а не опускать руки. чж желаю терпения. а читателям дайджеста - новых, свежих идей для статей в комментариях к электронному журналу. и да, удачного дропа в игре и классного настроения в жизни!
    banana cake: для участников: не ругайтесь на чж. поймите, мы просто не можем сделать победителями всех достойных. и перестаньте думать о том, что победителем стал недостойный по крайней мере до тех пор, пока не наступит тот день, когда не будет ни одного человека, считающего, что победитель выбран правильно (сами победители не в счет, разумеется). не бросайте любимый конкурс от того, что вы не победили с первого или даже с восьмого раза, а наоборот, улучшайте свой скилл. и рано или поздно вы получите заслуженную корону.
    для членов жюри: не обижайтесь на участников. они не злые, они просто имеют другое мнение в данный момент времени. держитесь за то, что у вас есть и союзники среди зрителей - значит, все нормально, просто вот так вот разделились мнения. это обычная для любого конкурса ситуация (за исключением, конечно, случаев действительно неоправданного выбора, но тут уж винить можно только себя). постарайтесь сохранять нейтралитет и, самое главное, непредвзятость - это очень важно для хорошего чж. не игнорируйте организатора конкурса (как и самых древних членов жюри, если таковые имеются), доказывая ему, что правильно оцениваете именно вы, а не он. все-таки организатор создал этот конкурс, ему лучше знать, какой задумывалась та или иная оценка.
    для администрации: было бы здорово, если бы члены жюри конкурсов, на оценку которых уходит достаточно много времени, тоже получали какие-то поощрения, хотя бы раз в несколько месяцев, это очень стимулирует.

    в завершении хочу сказать несколько слов.
    во-первых, не забываем, что каждый участник любого конкурса тратит свое время и свои силы на создание той или иной работы. у одних получается на все "5" баллов, другие только учатся. и каждый труд должен оцениваться по достоинству как со стороны зрителей и участников, так и со стороны чж.
    во-вторых, мы все когда-то были новичками, впервые выставляли свои работы, впервые терпели поражения и ввязывались в "битвы". будем терпимее к вновь прибывшим. не стоит игнорить или отбивать все желание участвовать в последующих этапах. ведь новый человек - это новое видение игры, подача работы. то самое "второе дыхание", которого очень часто и не хватает в нашем мире.
    в-третьих, чж - это тоже люди со своим мнением и чувствами. всем угодить невозможно. и всегда будет два лагеря противоборствующих участников. так попытаемся же жить в мире и согласии. конфликт - это одно, но нервные клетки не восстанавливаются, а из-за пикселей вдвойне не стоит ссориться.
    в-четвертых, для каждого участника найдется конкурс по душе. более подробно о каждом конкурсе можно прочитать в статье mig777 форумные мероприятия - калейдоскоп развлечений.
    в-пятых, в процессе беседы с участниками интервью администрацией было принято решение об изменении поощрения в конкурсе фан-арта. так же прозвучало, что во многих других темах будут изменены поощрения на "расходку". как нововведение в мероприятиях оценят массы участников, покажет время. но данное изменение уже сейчас говорит о том, что разработчики готовы прислушиваться к мнению и идти навстречу желаниям участников конкурсов.
    и, наконец, каждый участник рано или поздно возьмет пьедестал почета. главное расти и радовать своими работами зрителей, других конкурсантов и членов жюри. всем побед, плюшек и море позитива!


    журналист: shiziik

    art by judith
     
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    плохо ли быть борщеваркой?


    давайте, девочки, закидаем врагов борщами. мы можем не только в скринах, даешь pvp!


    борщеварка - обидное ли это слово?
    изначально борщеварками называли взрослых замужних дам, которые сутками сидели на крафте, боялись, как огня, pvp-зон и занимались в игре исключительно собирательством внешечек. такая дама редко выходила в данжи, а если и шла, то доставляла всему паку невероятные страдания и обеспечивала длительный полет на луну. борщеварки обитали исключительно в скайпе, ведь были не в силах разобраться в более сложных голосовых программах, да и кнопочку им нажимать неудобно. если же вы все же осмеливались поговорить с ней, то на фоне обязательно слышали вопли детей, громкий телевизор, круглые сутки показывающий сериалы и мультики, а также недовольные крики мужа, которому не понравилась курица. в большинстве своем борщеварки крайне неадекватны, не способы воспринимать критику и замечания. стоит вам заикнуться, что дети дамы слишком шумны и визгливы, как в вас полетит море оскорблений, злости и нравоучений из серии: "дети - цветы жизни", "своих роди - тогда и воспитывай".

    конечно, большинство игроков негативно относится к таким дамам, оскорбительно называя борщеварками и старательно избегая встреч с ними. однако со временем борщеварками стали называть не только неадекватных дам, но и почти всех девушек, которые любят внешки и в большей степени являются pve-игроками. теперь, чтобы получить титул борщеварки, не нужно быть неадекватной замужней женщиной с детьми, достаточно просто менять внешность персонажу или ремку брони чаще, чем раз в месяц, и периодически скринить перса.

    в связи с этим борщеварки делятся на два типа: каноничные (классические) и показные (назывные). разница между ними огромна: показная борщеварка может любить внехи и скрины, но это не мешает ей уметь пользоваться всеми программами, выигрывать арены, ганкать и быть приятным и адекватным человеком. как добавила kvolik, "в последнее время для "разграничения" показных (тех, которых так могут назвать в шутку за любовь к ремочкам и разговоры про них) и реальных борщеварок появился термин "самка глода/сорка/хила и т.д.". именно это словосочетание начинает показывать отношение комьюнити к неадекватности действий того или иного игрока за соответствующий класс" (с).

    именно о назывных борщеварках пойдет речь в этой статье.
    многие считают, что борщеварки не "тащат в пивипи", боятся как огня каталамов и зергов, а в рунаториум ходят исключительно за внешечками. играют борщеварки только для того, чтобы делать скрины и крабить еще больше внех, а прическа персонажа важнее шмота, в который он одет. что же хочется сказать в ответ таким людям? долой стереотипы!

    да, девушки любят красивые скины, много времени уделяя внешности чара. но поверьте, для большинства нет ничего прекраснее наконец-таки заточенной пухи гипера, на которую было слито кинары больше, чем на все внешки вместе взятые. победить в рунаториуме и дерике, пофаниться в каталамах или выиграть арену важнее, чем сделать аккуратный носик персонажу. многие девушки играют на не самой лучше графе, ведь высокий фпс и низкий пинг важнее красивой картинки на экране.

    конечно, глупо отрицать, есть девушки, полностью попадающие под стереотипное мнение о борщеварках, но не мало и тех, кого вообще не волнуют внешки и скрины. и все же большинство является "золотой серединой", которая и в теме "ваши персонажи" сидит, и нагнуть пару врагов не против.

    многие девушки увлекаются скринами, участвуют в форумных конкурсах, посвященных обработкам (мастера обработки), создают неповторимые образы (мистер и мисс атрея, двойники) или интересные истории (фанфики, поэзия любви). но стоит заметить, что в форумных конкурсах участвуют не только девушки, но и парни. поэтому нельзя говорить, что участие в конкурсах автоматически делает из девушки типичную борщеварку.

    говорить о скринах можно достаточно долго и много, ведь практически каждая девушка, играющая в aion, хотя бы раз скринила своего персонажа, создавая интересную атмосферу и композицию. скриншоты выкладывают в официальную группу вконтакте, на форум, тумблер или паблики, посвященные aion. например, паблик tower of aion посвящен скринам и обработкам из aion, где основной контингент - девушки. недавно открылась группа в вк aion fashion для стильных даэвов.

    почему же девушки, даже обожая pvp, часто любят скринить, обрабатывать, часами продумывать внешность персонажа? или, вытащив двуручный телескоп на гладе, опять начать открывать сундуки, чтобы вытащить копу, потому что с ней анимация боевой стойки лучше? все просто: даже в реальной жизни девушки уделяют много времени своей внешности, одежде, предметам уюта. каждая стремится выглядеть хорошо, чтобы получать комплименты, радовать вторую половинку или же себя любимую. думаю, многие согласятся с тем, что пусть лучше уж девушка тратит некоторую сумму (в рамках разумного, конечно) на свой внешний вид, чем копит эти деньги или тратит на что-то другое, при этом выглядя совершенно непривлекательно и не ухоженно. вот и в aion дело обстоит так же. да, внешний вид пиксельного персонажа никак не влияет на его статы и умения, но привычка делать все красиво и окружать себя красивыми, милыми или, как минимум, эстетичными вещами остается и в игре. поэтому девушки тратят кинары на броньки и внешки, чтобы не только самой выглядеть хорошо, но и наблюдать в игре за приятным чаром.

    однако, стоит сказать о том, что в aion не только девушки интересуются внешностью своего персонажа. многие парни переделывают внешность чарам, подбирают внешки и ремки, а часто даже скринят и обрабатывают.
    большинство парней вряд ли вам признается, что их заботит внешность чара, однако они не обходят стороной скидки в шопе, красивые ремки и внехи оружия. многие готовы выложить кругленькую сумму за оружие древнего дракона, ведь "оно так хорошо смотрится, ты только взгляни на этих дракончиков".

    все это говорит о том, что борщеварка - не обидное слово и относится не только к девушкам, но и к некоторым парням. борщеварство говорит не о криворукости, а о любви к прекрасному в aion, разбавлении pvp и крабства чем-то иным, более похожим на творчество, нежели на бессмысленное вливание кинары в бездну неблагоразумия. тем более продажа внех, накрабленных в данжах или полученных за победу в конкурсах, приносит неплохой доход, который можно использовать для заточки персонажа или покупки необходимых предметов. это значительно упрощает поиски кинары для покупки компотов, перьев и воды, которые так необходимы сейчас.

    может, именно поэтому многие "нагибаторы" не любят борщеварок? ведь у девушек всегда найдется пара миллионов, которые можно потратить на заточку...


    журналист: vsembobra​
     
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    полезное в aion. квесты

    part 1



    в первой части рассмотрим полезные квесты для асмодиан. а поможет мне в этом база http://aiondb.ru/

    с самого начала жизни даэву предстоит выполнять квесты, хочет он этого или нет. для того, чтобы набрать уровень, совсем не обязательно каждый раз запасаться внушительным списком заданий для выполнения. однако для того, чтобы полноценно развиваться, даэву понадобится помощь наставников, в качестве которых выступают игровые npc. сегодня мы рассмотрим самые, пожалуй, полезные квесты, которые будут встречаться на пути нашего героя.
    о них известно давно каждому ветерану. но не все начинали эту игру с збт/обт/релиза, а пришли покорять атрею во времени, когда некоторые из этих квестов вполне заслуженно ушли на покой, что не мешает им и по сей день оставаться актуальными и полезными.

    будем надеяться, что хотя бы некоторые из них окажутся вам полезны.

    ур.3 ссора братьев - один из самых полезных (на мой взгляд) квестов, встречающихся в исхальгене. во-первых, выполнив его вы получите стопку свитков, необходимых для дальнейшего покорения атреи. во-вторых, в карман падает первая крупная (для своего уровня) сумма денег. ее вполне хватит, чтобы расширить инвентарь у местного литейщика, а также на протяжении всего пути по локации, вообще, не задумываться, где бы раздобыть кинар.

    ур.9 стать даэвом - самый нужный квест на пути становления настоящими воином. для того, чтобы покорять бескрайние просторы атреи дальше, нам понадобится переступить через незримую черту, отделяющую от владений исхальгена, своего рода колыбели всех асмодиан, и перейти на более высокий уровень, на котором придется не просто познавать окружение, но и в первую очередь самого себя. без выполнения этого квеста дорога дальше вам попросту закрыта.

    ур.9 церемония даэвов - после перерождения в даэва это, пожалуй, самый полезный квест, который встретится нам сразу после приобретения крыльев. выполнив его, вы получите оружие, пусть зеленое и, конечно же, уступающее оружию высокоуровневых бойцов, но даже если вы не будете его использовать, хранить стоит как прямое доказательство того, что вы в мире атреи не случайно..)

    ур.10 указания серифим - в принципе, не является обязательным к выполнению квестом, зато так интересно наблюдать за передвижением своего персонажа в этой стойке, что невольно задумываешься о покупке вечной "эмоции".

    ур.10 что значит иметь питомца - друзья важны для каждого, особенно для даэвов. в нашем случае, частенько, такими друзьями являются питомцы. кто-то из них выполняет чисто декоративную функцию, а кто-то помогает каждый день, напоминая о необходимости скушать очередной свиток, чтобы не бегать как черепаха, или выпить рюмочку бешевого коктейля "за здоровье"=). безусловно, питомцы выполняют огромную вспомогательную функцию, и не хвалить их за это нельзя. именно для вас, даэвы и даэвочки, вошла в обиход не длинная цепочка квестов, в награду за которую вы можете получить книги эмоций, чтобы в полной мере похвалить питомца. ведь всех нас иногда нужно чесать за ушком).

    ур.20 интрига в сердце древа - не самая быстрая миссия, зато за ее выполнение можно получить неплохую синий шапульку, которая несомненно будет лучше, чем многие на этот уровень. да еще и опыта можно добыть больше, чем достаточно.

    ур.26 убийство элийских воинов 9-го ранга - ну вот и подошли мы к интересному! божественные камни в нынешних обновлениях, конечно же, стоят копейки. но следует понимать, что хороший божественный камень стоить дешево не может, и если есть возможность получить его на халяву, ее, несомненно нужно использовать. за этот квест на выбор предложат несколько контролящих божественных камней - немоту, слепоту, паралич, обездвиживание, оглушение, снижение передвижения и атаки. заключительный квест, после которого нам, собственно, и дадут на выбор камень, называется - ур.40 [группа] битва с офицером элийцев.

    ур.21 [домоводство] привратник фернона - как говорится, "бощевар борщевару рознь". и тут это выражение придется как нельзя кстати. конечно, простых квестов в aion наберется меньше, чем у вас пальцев на всех конечностях (если вы не шестирукий будда, конечно). зато конкретно по этому квесту мы получим то, чего в реальности можем ждать долгие и долгие годы - home, sweet home. а различные торговцы мебелью и фиорками помогут вам в короткие сроки обустроить жилище как душе угодно!

    ур.30 мудрец под маской дурака - если вы вдруг решили вкачать всех персонажей сразу и не тратиться на их обмундирование уровня до 50, абсолютно точно вам поможет этот квест. цепочка открывает доступ к одной (на выбор) синей сетовой броне. по одиночке вещи уступают в статах, однако надетые сетом вполне могут побороться за место под солнцем. только просмотр шмота не открывайте =).
    а еще выполнение этого квеста необходимо для получания квеста на легендарный фенрир.

    ур.30 неожиданная награда - самый мой любимых "халявный" квест! за минимум действий - максимум пользы. а точнее всего за пару потраченных минут нам бесплатно расширят инвентарь. наткнуться на него можно случайно, даже не предполагая о существовании такого квеста. кто крафтит, тот в курсе, что тут как нельзя кстати подходит название самого квеста - неожиданная награда. ну не прелесть ли?

    ур.35 создание куба с сотней ячеек - еще один квест, позволяющий бесплатно расширить сумку. только теперь побегать нам придется намного больше, а квест окажется очень занудным. нет, выполнение квеста не подразумевает под собой действо типа "приди, принеси, уйди, не мешай". нам придется изрядно изловчится, чтобы не бросить все это к чертям и не отказаться от квеста на полпути исполнения. с этого квеста начнутся наши мытарства в поисках, пожалуй, самого скрытного шиго - биндача. как сейчас помню, крики в общий чат: "кто видел биндача! линканите!". для получения еще одной полоски сумки нам придется выполнить небольшую, но муторную цепочку квестов. пропустить их очень сложно, т.к начинаются они один за одним. а потому, удачи в расширении!)

    ур.45 [группа] битва с генералом элийцев - после выполнение квеста выше нам откроется квест на золотой божественный камень (урон стихией). однако стоит запомнить, что откроется он в том случае, если вы имеете ранг офицера и выше. на этот раз дадут задачу посложнее - убить элийских генералов, застать поодиночке которых не представляется возможным. к тому же, не все они мясо, большинство генералов - отличные бойцы. в награду также на выбор можно получить божественные камни на урон стихиями - огнем, водой, воздухом и землей. подумайте хорошо, какой их них сослужит лучшую службу.

    ур.48 [рост] доспехи фоэты тьмы 2 - так как качаться долго в теперешнем aion у нас врядли получится, то очень быстро мы подберемся к тому моменту, когда уже необходимо задуматься о броне получше, чем та, которую дают за простенькие задания. задание относится к тематике рост, которые выдаются, в основном, в крупных городах. все что нам необходимо, это хорошая компания (что самое главное - дамажная), пару часов свободного времени и, конечно, не менее 5 свитков отката. и если бог айон обошел стороной, когда раздаривал везение, этот квест точно для вас. за 3 удачных убийства анухарта, вы получите верх сетовой брони, некогда одной из лучших.

    ур.48 [рост] доспехи фоэты тьмы 3 - ну, а если с рандомом у вас тоже большие нелады, советую взять еще и этот квест. конечно, к тому моменту, пока вы 6 (тут плачущий смайлик) раз сходите в фт, пару раз апнитесь, и вполне возможно оружие уже не будет представлять такого интереса, однако это лучше, чем ничего).

    ур.51 подарок клэр - итак, оружие из фоэту уже порядком надоело, тем более если колупать им монстров по полчаса. еще одно халявное оружие можно получить, выполнив этот квест. правда, придется немного побегать, недалеко, да и не просто в пределах одной локации - в пределах одной крепости. за неимением лучшего сойдет и такая пуха, особенно, если припаять вниз тот же анухарт.

    ур.55 оружие теграка - этот квест вы врядли выполните, однако я не могла его упустить. точнее даже не так. в реалиях прошлых обновлений это было сделать куда проще, на осады ходило куда больше народа, а потребность в исключительных внешках была намного выше. сейчас же современным даэвам достаточно купить этот "эксклюзив" в шопе. и постепенно, квест на такое поистине уникальное оружие был забыт. и не потому, что перестал быть эксклюзивом, а потому что, к сожалению, ценности уже не те. "айон уже не тот"(c)

    ну и конечно, ни в коем случае не стоит забывать о квестах специального типа
    [рост], благодаря которым мы можем получить не только расходники, но и свитки отката данжей, броню и оружие согласно уровню, а также крылья с уникальным внешним видом и очень неплохими характеристиками. не стоит забывать о том, что по этим заданиям можно получить сердце магии, необходимое для крафта брони фенрира, до сих пор любимой нашими даэвами.


    журналист: синистер
     
    Ushino Rena and Llaelle like this.
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    питомцы​



    что может питомец? почти все! радовать нас, дарить любовь и поддержку, быть членом семьи и не только. для каждого даэва питомец - верный соратник!

    дрессировщики со всех уголков атреи съезжались в столицы. они утверждали, что нашли древние записи, в которых говорится о пробуждении необычных способностей. после обучения любимцы получали уникальные навыки. новости быстро распространялись, и уже совсем скоро даэвы перестали представлять свою жизнь без питомца. спектр выбора питомцем внушительный, каждый останется доволен: большие и маленькие, для фанатов кошек или любителей собак. почитателям экзотики тоже есть, где разгуляться.


    боевые напарники. их отличительная черта – любовь к pvp. они с легкостью бафнут свитками, сообщат о противниках. одним словам, постараются максимально облегчить виртуальную жизнь.

    огненный дьявол обладает одной отличительной особенностью – может производить амулеты на ap. раз в час за еду он приносит свиток увеличения ap-очков (свиток выпадает рандомно - на 10%, 20% и 50%). единственный минус, дьяволенок живет всего 30 дней.
    [​IMG]

    красный дьявол использует свитки и сигнализирует о находящемся рядом противнике, хорош как для pvp, так и для pve. один из самым популярных петов еще и потому, что не мешается под ногами во время битв, а парит в воздухе.
    [​IMG]

    мерек ариате использует свитки и еду (3шт). пока единственный питомец, которые использует сразу 3 свитка.
    [​IMG]

    еще один мерек интересен своими способностями - чистый мерек, со сроком службы в 30 дней. дает огромное преимущество при каче, т.к. каждый час за еду производит коробку с exp-амулетом (эффект случаен - 50%, 100%, 200% опыта). незаменимый помощник новичка. также использует 2 свитка, еду и питье.

    питомцы, которые только сообщают о появление вражеской расы - бюджетный вариант для начинающего игрока. спасают жизнь хозяина часто, если последний с головой на плечах.

    шиго в синем/красном балахоне.
    [​IMG] [​IMG]
    песчаная наэда. добывается игровым путем за знаки службы безопасности пандемониума/элизиума (цена: 30 знаков).
    [​IMG]
    серебристый патрас. добывается также игровым путем за значки pve арены (цена: 2010 знаков).
    [​IMG]
    сприг-шляпник. еще использует свитки и еду. добывается также игровым путем за значки pve арены (цена: 4020 знака).
    [​IMG]

    любишь крабить? питомец поможет!

    рудра. подбирает предметы, использует свитки и еду (2 шт.), сигнализирует о присутствии противника, живет 15 дней. разве не находка для краба?! поможет собрать лут, бафнет свитками и сообщит, если враг рядом. о чем еще мечтать настоящему крабу?! (вечную рудру можно было получить по акции в магазине aion).
    [​IMG]

    розовый мерек подбирает предметы хозяина и сообщает об опасности. крабы советуют.
    [​IMG]

    также есть питомцы, которые только собирают ваш дроп (бюджетные варианты).

    огнекрыл.
    [​IMG]
    косматый волк.
    [​IMG]
    насмешливый джеффи. умиляет своим необычным внешним видом, поэтому являются любимцем игроков среди похожих по функционалу петов.
    [​IMG]
    розовый кюд. добывается игровым путем (цена: 6030 значков арены).
    [​IMG]
    синий бульдозер. редкий питомец, можно было получить по акции.
    [​IMG]
    красный бульдозер. для краба ранга "генерал" и выше. продается в зале славы (цена 1 000 000 ap-очков).

    ты крафтер? а питомец не хуже. дрессировщики предлагают своим клиентам петов, которые тоже могут крафтить, кормили бы их только...

    тысячелетний золотой женьшень. этот крикун может вас бафнуть свитками, а за еду создать эфир.
    [​IMG]
    золотая радама и стальногривый нарки. забавные питомцы, умеющие создавать эфир, вдобавок носят сумку с вместительностью в 12 ячеек.
    [​IMG] [​IMG]
    когтистый страус. этот трус очень внимателен и сразу замечает неприятеля. может создавать волшебные камни. камни не ахти какие, но, возможно, именно вам повезет достать ценную вещь!
    [​IMG]
    рукшенг - истинный шиго. что хочешь, то и создаст (амулеты, титулы, зелья, маг. камни). главное - благосклонность вкр. одно "но" - живет 30 дней.
    [​IMG]
    колобок в красной бандане. редкий питомец, выдавался за летнюю подписку. может создавать, что захочешь, даже медали (но тут снова треклятый вкр).
    [​IMG]
    глазастая тука. покормишь - даст драгоценные камни для крафта или продажи. камни, конечно, выпадают рандомно, как повезет. продается в столицах у торговцев катин для асмодиан/унос для элийцев.
    [​IMG]
    сумчатый басиллит. приносит свертки с рудой. продается в столицах у торговцев катин для асмодиан/унос для элийцев.
    [​IMG]
    пушистый барашек. производит 1 краску (рандомно). продается в столицах у торговцев катин для асмодиан/унос для элийцев.
    [​IMG]
    упрямый форок. дарует сверток с припасами (свитки, еда и т.д.) за еду. ходят легенды, что из его свертка могут выпасть крылья в виде бабочки. продается в столицах у торговцев катин для асмодиан/унос для элийцев.
    [​IMG]
    сбежавший поппи. приносит сверток с припасами. добывается также игровым путем за значки pve арены (цена 2010 знаков).
    [​IMG]

    у тебя много вещей, или шкаф ломится от внешек? и тут любимец поможет (обратите внимание! питомцы с одинаковым количеством ячеек имеют общий инвентарь).

    вьючные питомцы с рюкзаком в 6 ячеек.
    серый/рыжий ослик. продается в столицах у торговцев катин для асмодиан/унос для элийцев.
    [​IMG] [​IMG]

    питомцы, имеющие рюкзак в 12 ячеек.
    красный краб.
    [​IMG]
    пятнистый терион.
    [​IMG]
    керубим-боксер.
    [​IMG]
    лунный фагос.
    [​IMG]
    синиухий сприг. добывается игровым путем (стоимость - 20 значков братства маркутана/общества арахны).
    [​IMG]

    питомцы, таскающие рюкзак в 18 ячеек.
    синий грифон. редкий пет, ветеранская награда за год игры.
    [​IMG]
    вождь му-му.
    [​IMG]
    бродячий терион.
    [​IMG]

    питомцы, имеющие рюкзак в 24 ячейки.
    дотошный шиго.
    [​IMG]

    питомцы, носящие рюкзак в 26 ячеек.
    ручной сиамский котенок.
    [​IMG]

    питомцы с рюкзаком в 30 ячеек.
    вьючная тахабата. выпадала в ивент-данже "мавзолей шиго", продает в магазине aion.
    [​IMG]

    питомцы, имеющие рюкзак в 32 и 34 ячейки.

    плодородный золотой женьшень - большеголовый друг любого даэва.
    [​IMG]
    панда мурим.
    [​IMG]

    еще один тип любимцев - баферы. покормите питомца эфирной вишенкой, и он повесит на вас баф в 5 мин.

    королева кошек. выпадала по ивенту "сокровищница шиго".
    [​IMG] [​IMG]
    небесный бубенчик. выпадал по акции-ивенту "игра шиго".
    [​IMG] [​IMG]
    шиго-призрак. выпадал из ящика во время ивента "атрейская рапсодия".

    самые редкие питомцы в игре.

    золотой дракоша крепости силлус. получает легат за защиту крепости, живет 30 дней. использует свитки и еду, сообщает о присутствии противника и носит сумку в 24 ячейки.
    [​IMG]
    горыныч. первый питомец, сделанный в корее для русского контента, выдавался за покупку подписки по акции.
    [​IMG]
    королевский дракоша. при кормлении монетами шиго дает рандомный композитный камень 40, 50 или 60 уровня, живет 30 дней. выпадал в ивент-данже "мавзолей шиго" и присылался по акции "верни ушедшего друга в игру".
    [​IMG]
    шиго с российским флагом. использует свитки и еду. был подарком за гм-ивент.
    [​IMG]

    в мире атреи огромное количество питомцев как декоративных, так и способных бафать, таскать вещи, использовать и создавать предметы. среди них каждый даэв найдем себе спутника по душе. любите и цените братьев наших меньших, и они обязательно ответят взаимностью!

    питомцы, у которых не указан способ добычи, ранее были в электронном магазине aion, но сейчас отсутствуют там.


    журналист: mesalin​
     
    Last edited by a moderator: Apr 1, 2015
    Ushino Rena, rakovka and Llaelle like this.
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    знакомство с коллекционерами


    внешки - как много значений в одном маленьком слове. это и способ скрыть боевые доспехи, и метод украсить своего персонажа, и увлечение многих игроков. сегодня мы познакомимся с двумя девушками, для которых слово "скин" - не пустой звук. для одной главное в создании коллекции - никакого аукциона - только то, что достается своим трудом. для второй девушки - скин приобретается путем победы в конкурсе, а побед на форуме не 1 десяток. итак, приступаем к знакомству. элла (lovella, териос) и екатерина (messelin, гардарика) расскажут вам подробнее о своих коллекциях и истории увлечения скинами.

    как давно увлекаешься скинами, с чего все началось?
    элла: начала играть в aion в феврале 2011 года. первым персонажем был гладиатор. с 30 уровня делала им квесты на знаки стражей святости. специально, чтобы брать в аренду латные щитки равнодушия. потому что красивые! в интердике в этих чудесных щитках персонажа убивали все, кому не лень. но красота же требует жертв))) так что, получается, почти с самого начала игры увлеклась внешним видом брони. пожалуй, все с тех же пресловутых наплечников. хотелось, чтобы персонаж выглядел гармонично. но кинар было мало. в результате подбирала какие-то недорогие сочетания и окрашивала их лепестками/красками в один цвет или сочетающиеся цвета.

    екатерина: с 20 сентября 2011 год, как только стала участницей конкурса мисс aion. за участие в конкурсе мне вручили уникальные на то время внешки крыльев и свадебного платья. с тех пор и понеслось).
    [​IMG]

    что значит для тебя скин?
    элла: если говорить о повседневной внешке брони, то мне важно, чтобы вещь не мешала своим видом и подчеркивала мое восприятие персонажа. например, моя основа на внешность вполне милая блондиночка. в игре же зачастую ходит в маске и довольно-таки не женственной одежде. в игровой момент милые наряды меня раздражают. даже когда что-то такое придумывала, то надолго у персонажа светлые образы не задерживались.
    так что, получается, для меня важно, не мешает ли скин (своим внешним видом) играть.

    екатерина: наверное, эволюция моего персонажа, память о времени, проведенном в мире aion. после того, как я перешла с lineage ii на aion, я была настолько поражена его миром, красотой, прорисовкой деталей, анимацией персонажей, их настройкой. я делала скрины на каждом шагу, настолько мне нравился мир, особенно по сравнению с предыдущими мморпг. я даже как-то участвовала в творческом конкурсе по созданию нового внешнего вида для оружия класса бард. жаль, тогда работу не приняли из-за мелкого пустяка - использовала кисти photoshop, которые были запрещены в конкурсе, а перерисовать не смогла, т.к. была за границей без доступа к интернету, и не смогла изменить рисунок под требования. а жаль, на форуме кто-то писал, что моя идея вполне жизнеспособна и красива.
    [​IMG]

    существует ли у тебя коллекция внешних видов? подробно, из чего она состоит?
    элла: в основном, готовые платья собираю. среди них есть любимые вещи: шипастый костюм, платье nobody, милая сумка шиго, школьная форма, очаровательная школьная форма.
    сеты не особенно люблю собирать. редко, когда какой-то сет нравится полностью. часто перчатки, обувь, наплечники подбираю отдельно. но все же есть вещи, которые я люблю. например, кольчуга стражника тиамат. у меня их несколько штук. про запас. любимый сет кольчужной брони. правда, даже он не без недостатков – не нравятся наплечники. а вот обувь отличная.
    крылья не коллекционирую. равнодушна к этой части внешности персонажа. однако же любимая внешка крылышек есть – крылья драматы. жаль, что не могу ее использовать для изменения внешнего вида офицерских крыльев.
    очень люблю серьги. их действительно много разных по всем твинкам, питомцам и складам. самыми красивыми считаю: турмалиновую/бирюзовую серьгу стражника-трибуна, турмалиновую/бирюзовую серьгу стражника спецотряда, драгоценную серьгу императора крылатых драконов. вроде бы мелочь, но если серьги не подходят к одежде персонажа или, того хуже, разные, то это раздражает.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    екатерина: у меня на самом деле три коллекции. это крылья - 14 разных видов, не считая крыльев "по умолчанию". в перспективе - приобретение крыльев за монеты службы "зеленых беретов". также коллекция гримуаров, но из коллекций она пока самая маленькая. головные уборы - наверное, самая большая коллекция, насчитывает 29 разновидностей. ну и сами костюмы - их немного, но каждый для меня - это память о том или ином походе в данж, участии в конкурсе, так как все было собрано своими руками.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    какому виду скинов отдаешь предпочтение в большей степени и почему?
    элла: нравится, когда вещь редкая. по возможности стараюсь, чтобы такие вещи у меня были. все не соберешь, но все-таки желаемое стараюсь раздобыть.
    екатерина: для скинов выбираю утонченный женственный сказочный образ.

    расскажи о самых значимых шкурках (памятных, любимых, чем-то не угодивших).
    элла: памятная - вызывающие леопардовые лосины. долго не могла их выиграть в конкурсах. но старалась целенаправленно. когда это удалось, то была в восторге, т.к. наряд прекрасно подошел персонажу, которому предназначался.
    любимые: милый костюм кота и шипастый костюм.
    не угодившая: к сожалению, не понравился костюм, который было очень непросто получить - светлое платье. не могу спокойно смотреть со спины на персонажа в указанном наряде – огромный воротник полностью закрывает ему голову. в результате вид сзади громоздкий. также не понравилось, что свечение от воротника проваливается в текстуры лица персонажа в некоторых ракурсах.
    екатерина: памятные: платье невесты - 1 платье на сервере, крылья командующего - за знаки службы безопасности, куплены за долгие мучения элийцев, крылья света (мейнстрим, конечно), но подарены мужем, бирка милого оборотня за участие в недавнем ивенте, посвященном дню всех влюбленных, костюм в честь дня ивана купалы, отстояла кучу времени, чтобы его получить).
    любимые: ободок разлуки - английский ободок, куплен в магазине, очень-очень понравился), любимый головной убор со мной на протяжении 1 года, наверное - головной убор стрелка пхасумандира.
    не угодившие: голова лошади, головной убор тыквы, головной убор в виде малины, шапочки-тюлпаны - собственно, это самые забавные и поэтому бесполезные внешки. насчет костюма змейки - я бы не сказала, что он мне не угодил, вполне забавная шкурка, я в ней на червячка похожа), но долго в таком виде не побегаешь.

    каковы способы добычи скинов?
    элла: много участвовала в форумных конкурсах. иногда результативно. получала редкие вещи, указанные в призах. сейчас участвую не так часто, но некоторые предметы, которые в настоящее время разыгрываются в конкурсах, очень бы хотелось заполучить.
    по поводу вещей из данжей могу сказать, что крабить не люблю. потому внешние виды брони, в основном, покупаю у знакомых или с аукциона.

    екатерина: начало коллекции положили ивентовые внешки, их и большая часть, но оставшуюся часть занимают внешки из топ данжей (сауро, каталамадж), купленные в магазине, есть парочка от элийских внешек. многие игроки после ивентов внешки ремоделят, и тем самым они со временем становятся редкими, а я их храню. главное в моей коллекции - это не подойти к аукциону и забрать то, что плохо лежит, а своим трудом добиться желаемой шкурки. если ивент - то биться до последнего, если данж - то ходить, пока своими силами не вытащишь то, что хочется. а с аукциона купить каждый может.

    сколько можешь потратить на внеху единовременно? какова средняя цена, которую ты можешь отдать, не скрипя зубами?
    элла: все зависит от желания ею владеть. если очень хочется, то 500 кк. дороже - вряд ли. есть сдерживающий фактор в виде другого игрока, который напоминает, что персонажа надо точить, а не только наряжать. спасибо ему за это.
    екатерина: я не особо люблю покупать, т.к. у вещи нет истории. допустим, про большинство скинов своей коллекции могу с уверенностью сказать, что, где, по чем, за какие заслуги. а что куплено с аукциона, то не несет за собой информации, кроме потраченной кинары.

    ради чего ты увлекаешься коллекционированием шкурок?
    элла: в разные периоды по разным причинам.
    вначале одевала персонажа, чтобы он мне нравился, соответствовал настроению, стилю игры, и ничего в нем не мешало визуально. чтобы вещи сочетались, не были громоздкими и т.п. когда увлеклась конкурсами, то тащила в норку все подряд. чтобы можно было воплощать разные образы на заданные темы. особенно, для оживших легенд – старалась собирать все, что могло помочь создать яркий образ.
    в настоящий момент стала меньше принимать участие именно в тех конкурсах, где важно, что надето на персонаже. потому вернулась к сбору внешек для души.

    екатерина: для души. или вернее, в душе я дизайнер всего и вся). я персонажей создаю как истинная "девочка" по три часа. или если идеал все же не достигнут, покупаю свитки на изменение внешности, и понеслось... =) но в игре я ношу внешки очень редко и то, если есть даблы. в целом, и для скринов, т.к. давно хочу принять участие как в недавнем ивенте "оживших легенд".

    каковы планы на будущее?
    элла: самый сложный вопрос). не могу ответить. точно знаю, что жду 4.8. точно знаю, что жду новых нарядов. и, как многие, очень жду бальное платье в шопе, а, особенно, головной убор к нему.

    екатерина: ооооо, много)). дособрать запчасти для несобранных сетов, купить крылья "зеленых беретов", опять таки упомяну генеральские внешки. и! я готова отдать любую кинару, сменить класс, персонажа, сервер за внешку, которая есть пока только в корее и на фришардах - это внешний вид формы сейлор мун! и за которую я готова потратить +- 1ккк, так как само аниме для меня много значит.
    также хотелось приобрести костюм для вечеринки. на вечеринку aion я попала, а вот платье обошло меня стороной. кстати, на этой вечеринке я приходила в специально сшитом костюме.
    [​IMG]

    что можете пожелать читателям?
    элла: конечно, в игре главное - уметь хорошо владеть своим персонажем и одеть/заточить его для комфортного участия в pvp и pve. но aion до сих пор не сдает позиций в красоте мира и его составляющих. разнообразие нарядов, внешнего вида брони, оружия, украшений, головных уборов, да еще и красок огромно. желаю каждому найти гармоничный образ для персонажа, который будет помогать вам одерживать победы в игре!
    любите игру, участвуйте в ивентах, фантазируйте, добивайтесь поставленных целей! играйте ради удовольствия, будь то pvp, pve, внешки, друзья или общение!

    екатерина: любите своего персонажа и то дело, которым занимаетесь).

    на этой нотке мы и подходим к завершению нашей беседы. девушкам хочу пожелать побед в конкурсах, удачных на дроп походов в данж и увеличения их коллекций. а читателям - позитива и приятной игры!


    журналист: shiziik

    art by judith
     
    Last edited by a moderator: May 29, 2015
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    развлечения​


    [​IMG]

    из жизни даэвов: как вернуться в aion?


    рунаторка, гипер, бастик,
    нестабилка, узы, мкад,
    форт, осада, башня фастик,
    каждый день как сущий ад.

    дерадикон, тоннель, твердыня,
    про сауро чуть не забыл.
    закончив день упал на клаву,
    поспать, чтобы набраться сил.

    у каждого из нас бывали моменты, когда мы уходили из игры на некоторое время. причины самые разные, но в конце эффект один, как вернуться в игру после длительного отсутствия? часто люди приходят, а их консты уже нет, легион распался, друзья прокачали твинков. что же делать в такие моменты? давайте разберем этот вопрос по полочкам.

    первый вариант развития события самый простой - вступить в новый легион и продолжать развивать персонажа. но, как известно, русская душа не ищет легких путей, поэтому рассмотрим иные варианты.

    прокачать нового персонажа. советую брать тот класс, которым вы раньше не играли, дабы познавать его, учиться правильно pvp-шиться и фармить.
    [​IMG]

    чтобы игра за нового героя была более интересной, для него можно придумать смешной ник. и даже если вы "занубите", это будет выглядеть более выигрышно, нежели если никнейм полон пафоса.
    [​IMG]

    наиболее сложный и увлекательный для многих вариант - перейти на новый сервер. это немного усложняет процесс прокачки и одевания персонажа, так как нет фармящей кинару основы и запаса на складе. но есть и положительные стороны - новые знакомства. также для пущего эффекта, переходя на другой сервер, можно выбрать противоположную расу. изучение миссий, локаций и прочего немного освежит для вас игру.
    для того, чтобы игра обрела былой азарт, поставьте для себя цель. сначала не сильно высокую, к примеру, достичь ранга 2 офицера и заточить офицерский ap. если играть размеренно, то за пару месяцев это вполне выполнимо. но самая главная задача - не ныть. о, как любят этим заниматься в наше время, думаю, вы и сами в курсе. следующей целью можно поставить "собрать консту", но тут не все так просто. aion в реалиях 4.7 - довольно оказуаленная игра, поэтому создать констпати трудно. люди не привыкли помогать друг другу и нести ответственность за наплевательское отношение к договоренностям с другими людьми, так как прокачаться и одеться просто. но оставлять попытки все же не стоит. если вы найдете хотя бы 2-3 людей, с которыми будет приятно играть и общаться, то это сгладит проблему отсутствия постоянной кп.

    если вы считаете, что довольно хорошо играете, то можете попробовать снимать pvp видео, стримы. испытайте себя в крафте эксклюзивных вещей. это приносит неплохой доход для заточки персонажа. попробуйте поучаствовать в каких-нибудь форумных конкурсах. ведь если человек действительно хочет вернуться в игру, то он найдет способы развлечь себя. остальное - просто попытки оправдать всепоглощающую лень.
    [​IMG]

    вот, наконец, настал тот день,
    когда ты глада в ап одел.
    от перса твоего осталась тень-
    за точками на аук полетел.

    но в голову твою мысля закралась -
    "рукастым" богом ты вдруг стал.
    видосом данте восхищаясь,
    глад в каталамы побежал.

    "отлично! бард у входа в бастик!
    вот изи фраг", - подумал глад.
    бард изи "глодика" откайтил,
    отправил к данте прямо в ад.

    но как же так, такого быть не может?
    я видел. глады бардов нагибают!
    пойду на форум, может, кто подскажет,
    хотя не стоит, там только оскорбляют.

    окей, сейчас попробую сначала.
    на этот раз мне точно повезет.
    вон няхо хилка побежала,
    мой скилл наверняка ее снесет).

    хил - воин первый, в узах, в саппорт ветке,
    его я снес как дпса бог.
    друзьям сказал, что хил был гена,
    и что в дд меня убить не смог.

    моим рукам все восхищались в леге.
    я был победой ослеплен.
    решил в арену фастом сбегать,
    попался сорк, все нипочем.

    прожал бб, вд, дп и берса,
    ворвался так, что сорк вспотел.
    но не могу понять, как вышло,
    что с кислоты и шторма улетел.

    попытка номер два (а за дп обидно) -
    ворвался, начал сорка бить...
    сиреневые цифры было видно,
    они и помогли меня убить.

    и вот, пора переломить ход битвы,
    попытка третья, я - герой!
    опять сирень, и сорк почти убитый,
    к ногам его упал я головой.

    надеюсь, эта статья подняла вам немного настроение и придала решимости вернуться в игру, вновь окунуться в сражения за славу и честь с головой. ведь балауры становятся все наглее и наглее, и мы нуждаемся в помощи, даэвы! давайте играть и веселиться вместе.


    журналист: котлетка
    автор стихов: анатолий ispir бойко

    art by judith
     
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,581
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    тест. волшебное королевство​


    как часто в детстве мы мечтали стать королем или королевой! править собственным государством, принимать политические решения, охранять свои земли, а, может, нападать и на вражеские. отвоевывать новые материки, присваивать себе власть и покорять неизведанное. заботиться о своем народе, воздвигать дворцы и храмы, увековечивать историю. и почему бы нам на короткое время не погрузиться в сказочным мир эльфов и орков? красочные варианты ответов помогут с большой точностью представить свое государство. а в конце по результатам ты сможешь определить, каким народом мог бы руководить.

    1. какой герб украшал бы столицу твоего государства?
    а. молот и наковальня на коричневом поле.
    б. древо жизни на зеленом поле.
    в. два скрещенных топора на шахматном поле красного и черного цвета.
    г. всевидящее око на черном фоне.
    д. львиная голова на алом поле.

    2. какое местоположение, на твой взгляд, является самым удачным для государства?
    а. на границе между долиной вечной мерзлоты морхейма и горной дорогой фатаморы, в глубинах железной горы, скрытое от посторонних глаз.
    б. государство должно быть расположено в огромном, красочном древнем лесу пойе, находящимся в интердике и растущим около долины мандри со стороны северо-запада.
    в. юг и юго-восток пустоши лебрайн в элтенене. большая часть населения могла бы жить в горах древних руин, часть - на побережье волшебного родника и в болоте тишины, а также в лесу мандри.
    г. идеальное царство имеет средние размеры и подземную ориентацию. расположено в пещерах воющего бора, находящийся в белуслане, и уходит довольно глубоко в подземные лабиринты.
    д. занимает центральную часть побережья нанкэ, расположенного в теобомосе, и является самым большим государством в мире. изобилует плодородными землями и вечнозелеными лесами.

    3. какое политическое отношение из ниже перечисленных ты бы предпочел?
    а. благодаря нейтральному расположению королевства, которое не интересовало никого из правителей, жители государства практически не ввязываются в войны, лишь ревностно охраняют свои границы. а если бы кому-то и пришло в голову напасть на эти земли, то он вынужден был бы встретить на своем пути такие препятствия, как лучшая в мире система оборонительных сооружений, самые крепкие и высокие в мире стены, королевство, способное держаться в осаде веками, а также очень умелых бойцов, отстаивающих родные земли.
    б. жители государства, которые никогда не спешили лезть в чужой монастырь со своим уставом. с давних времен, они не стремились захватывать чужие владения, однако рассчитывать на взаимность им не приходилось. постепенно это противостояние воспитывало из них беспринципных убийц всякий раз, когда дело касалось неприкосновенности границ. там, где нет места насилию и крови, всегда найдется место мирной торговле и товарообмену.
    в. за годы изгнания население королевства стало недоверчиво к окружающим расам. чтобы добиться их уважения, и уж тем более говорить с ними, требуется доказать свою силу или же впечатлить их. некоторые другие расы используются в виде рабов, а в боевых походах как носильщики и идущие мощной первой волной, чтобы ослабить противника и отметить слабости в его обороне.
    г. государство, которое никогда не идет на переговоры первым. все дипломатические переговоры ведутся на их условиях. с жителями этого королевства сложнее всего договориться, так как в любом деле они без собственной выгоды не пойдут на соглашение. за всю историю жители этой земли ни с кем не воевали, расположение их государства способствовало этому, да и их земли попросту никому не нужны.
    д. королевство конкурирует с другими, иногда воюет, порой объединяется в союзы ради какой-либо общей выгоды, в том числе для борьбы против других государств. население не стало строить военные кампании для покорения новых земель, а сосредоточились на развитии собственной экономики и культуры. история государства была очень насыщена событиями. и сквозь череду этих событий оно продолжает двигаться из прошлого в будущее, соблюдая идущие из глубины веков принципы и отстаивая свои позиции в мире.

    4. что по твоему мнению должен выполнить глава государства в честь своего народа?
    а. воздвигнуть памятник в соляной пустыни забвении в землях морхейма за упокой души каждого умершего жителя своего королевства.
    б. построить деревню фасерта на сервере интердики, где жизненная сила жителей будет восполняться за счет полного слияния с природой.
    в. раскопать волшебный родника эннас, где народ сможет наполнять чащи чистейшей водой из плодородной земли элтенена.
    г. построить дворец аллукины на северо-востоке белуслана, в котором каждый житель сможет отвлечься от рутины и провести время с пользой.
    д. воздвигнуть прибежища героев в честь погибших воинов, храбро сражавшихся за свой народ на землях брустхонина.

    5. какая архитектура города тебе нравится больше всего?
    а. одно-трехэтажные дома, очень крепкие и надежные, стоят веками, которые очень редко нужно достраивать. для красоты внешние стены облицовываются редкими и просто красивыми породами камня – мрамором, гранитом, обсидианом. главные здания – в центре плато. здесь и дворец короля, и торговые ряды, и большая часть жилых кварталов, и знаменитые кузницы. аккуратно оформленные участки, выложенные плиткой дорожки между грядок и построенные аккуратные каменные заборчики по краям плантаций.
    б. дома, сделанные целиком из дерева и находящиеся на окраинах городов и поселений. практически каждый домик имеет небольшой огороженный волнистым декоративным забором участок с садом. в саду установлены беседки, скамейки, выкладываются извилистые дорожки и, конечно же, красиво высаживаются растения. аккуратно стриженые кусты, живая изгородь, клумбы с цветами - все это не редкость. города построены как порты для торговли с другими государствами.
    в. здания выглядят неказистыми и неотесанными, однако, несмотря на это, их очень сложно разрушить. сделаны преимущественно из дерева и камня, иногда, если позволяет территория, вырубаются жилища прямо в скалах. глиняная посуда, расписанная в соответствии с символами клана, шкуры вокруг очага в центре жилища, обязательно стойка под оружие, где есть не только семейное снаряжение, но и фамильные реликвии. венцом архитектуры государства является арена, которая представляет собой весьма занятное сооружение из нескольких уровней.
    г. здания строятся из камней, они больше напоминают длинные и тонкие башни, на вершине которых - роскошные и острые шпили. сами здания состоят из нескольких высоких шпилей, соединенных между собой каменными мостами и образующих некое подобие готического замка. в городе можно заблудиться, так как в нем нет никаких вывесок и опознавательных знаков на домах. улицы освещают магические фонари, излучающие либо нежно-голубой, либо нежно-пурпурный свет, от которого не устают глаза.
    д. на севере в качестве строительного материла преобладает дерево, а кровлей служит солома или деревянная дранка. на юго-востоке львиную долю зданий возводят из камня, а в качестве кровельного материала преобладает черепица. ограда особняков обычно металлическая, а этажность достигает трех или даже четырех уровней. венцом архитектурной мысли и дела можно по праву считать императорский дворец. массивные каменные стены и неприступные башни идеально сочетаются с красотой неподвижных статуй, портретами великих королей, мраморными лестницами и прочими излишками красоты.

    а теперь подсчитай, каких букв с ответами у тебя получилось больше, и скорее проверяй свой результат.

    результаты:

    если больше всего ответов а. государство, принадлежащее гномам. оно могло бы легло расположиться на землях морхейма, где таежные леса на юге и тундра на севере. гномы же – народ, вышедший из камня и всю свою жизнь пользующийся его дарами – предпочитают работу любому другому занятию. имеется очень много традиций, культурных ценностей, обычаев и обрядов. также они чтят предков, передавая память о прошлом молодым поколениям. среди жителей этого королевства процветают добрососедство, уважение к чужой собственности, верность своему слову и делу. а если народ является таким, значит, и про лидера этого государства можно сказать тоже самое.

    если больше всего ответов б. государство, принадлежащее светлым эльфам. идеальным местом для этого королевства являются земли интердики, где климат теплый и умеренный, а многие деревья даже не скидывают зеленую листву. жители этих земель - эльфы, являются свободолюбивой расой, уважающей и ценящей жизнь. они защищают и сохраняют свой мир, а проявлением милости природы является их магия. каждый эльф по своей природе - наблюдатель, не склонный к принятию вообще каких-либо решений. любители смотреть на мир, воспевать мир, понимать душу этого мира и любить его таким, какой он есть! таким являешься и ты, раз твоими поданными оказались светлые эльфы.

    если больше всего ответов в. государство, принадлежащее оркам. легко могло бы устроиться на землях элтенена, где преобладает арктический климат. и даже суровые условия, местами экстремальные, не пугают жителей этого королевства. главным центром жизни орков всегда был и есть дух соперничества. быть лучшим – вот она, недостижимая вершина, к которой они стремятся. к конкуренции на пути возвышения они относятся одобрительно. сильный соперник делает тебя сильнее. в среде народа этого государства распространены шуточки и поддевки, а одна из знаменитых традиций - выдача прозвищ. значит, и ты всегда готов идти вперед, ведь таким народом оказалось заселено выбранное тобой государство.

    если больше всего ответов г. государство, принадлежащее темным эльфам. самым удачным местом для него стали бы земли белуслана, где климат тропический и часто идут дожди. жизненное кредо темного эльфа - это его гордость, честь и идеология. никаких компромиссов, кроме тех, что принесут выгоду собратьям или самому себе. жители этого королевства никогда не любят быть кому-то должны или обязаны, долги они возвращают как можно скорее. таким является народ этого государства и ты.

    если больше всего ответов д. государство, принадлежащее людям. теобомос, где климат варьируется от умеренного до теплого морского, стал бы самым лучшим местом для воздвижения этого королевства. часть жителей этих земель предпочитает развивать в себе музыкальное талант, изучая разные разные направления, а другая же часть - живопись, которая включает в себе и яркие картины, и бронзовые скульптуры. интересным направлением в культуре является также иконопись. воистину, здешний народ старается развиваться всесторонне. люди этого королевства, несомненно, брали пример со своего правителя, то есть с тебя.


    информация была взята с http://misterium-rpg.ru/.


    журналист: silver cat​

    art by tardis