1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Тема для приема работ "Вики Aion" до 16 августа

Discussion in 'Мероприятия и конкурсы' started by Mig777, Jul 29, 2015.

Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,393
    Эта тема только для приема работ.
    Тема обсуждений.
    Прием работ завершится 16 августа в 23:59.
     
  2. Bo Ri

    Bo Ri User

    Joined:
    21.08.14
    Messages:
    523
    Likes Received:
    993
    В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке Aion, а также, что игра будет представлена на E3 2006. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования. Согласно NCsoft более 11000 игроков вошли в игру после двух минут работы игровых серверов. В течение часа число геймеров достигло отметки в 40000. Дабы удовлетворить спрос на бета-тест игры NCsoft увеличила количество серверов до 25, спустя несколько часов после открытия бета-тестирования. В течение всего 2008-го года проводились закрытые тесты игры, завершившиеся 25 ноября массовым открытым тестированием в Южной Корее, в котором приняло участие более 200 тысяч человек. 25 сентября 2009 состоялся официальный запуск игры в Европе.

    04.2009 в Зале Торжеств “Форум Холл” состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители Innova и NCSoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion. 12 октября 2009 года началось закрытое бета-тестирование. Свое желание помочь в тестировании игры изъявили 126352 человека. Для того, чтобы сервер не трещал по швам, а игроки чувствовали себя максимально комфортно, закрытое бета-тестирование проводилось в две стадии – первая часть игроков отправилась в путешествие по миру Атреи 12-го октября, а 28-го числа двери открылись для второй партии. Российский релиз игры состоялся 27 декабря 2009 года.
    Список официальных русских серверов (в порядке открытия):
    • Гардарика (был запущен первым)
    • Альсион (Объединение серверов Кассиэль и Делика от 19.08.2014)
    • Церера (Объединение серверов Лантис и Териос от 14.07.2015)

    06.04.2011 - открытие электронного магазина Aion, где игроки могут приобрести костюмы, маунтов, петов и прочие полезные предметы.

    В апреле 2012 года на американских серверах была установлена модель "Trully Free"(абсолютно бесплатно) и запущен четвертый сервер - Kahrun. В феврале 2012 года европейские сервера перешли на F2P (free-to-play) модель, новым издателем Aion на территории Европы стала Gameforge. На российских серверах Aion 18 декабря 2012 года была введена бизнес-модель Freemium (возможность играть без подписки до 50 уровня с рядом ограничений), с 27 апреля 2015 года в обновлении v4.8 была введена F2P модель. В настоящий момент допускается развитие персонажей до 65-го (максимально возможного) уровня и экипировка уникальных предметов включительно без взымания абонентской платы, однако существует ряд ограничений:
    • нельзя использовать каналы чата.
    • невозможны сделки на аукционе, исключением служат серебряные и золотые обереги премиума.
    • нельзя использовать склад легиона.
    • торговля с другим игроком запрещена.
    • ограничение на сумму выручки за продажу «хлама» торговцам в неделю
    • почтовые сообщения могут быть только текстовыми и отправляться только друзьям.
    • невозможны сделки через личную лавку.
    • ограничение на сбор ресурсов.
    • ограничение на сбор эфира.
    • запрещено ношение героических и мифических предметов.
    • ограничение на извлечение волшебных камней по количеству в неделю.
    Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона. Драконы («балауры»), жадные до крови и власти, держали в страхе остальные народы. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей. Это событие в мире назвали пробуждением балауров. В то же время они задумали истребить все не покорившиеся им народы, и началась война. Только краллы и оборотни, побоявшись уничтожения, вступили с ними в союз. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы с балаурами были неравны, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Служители Вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную жизнь и силу, сравнимую с силой балауров. Воспитанников стали называть благословлёнными Служителями или «даэвами».
    Окружённые эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. Спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. Служитель Вечности Израфэль предложил заключить с балаурами мир. Его предложение удивило и возмутило остальных Служителей, однако он смог переубедить их главу, Сиэль. Другим ничего не оставалось, как подчиниться её решению. В день перемирия Сиэль и Израфэль убрали эфирный щит, чтобы пять невооружённых Властелинов балауров смогли войти. Но один из Служителей Вечности, Асфель, выступавший против мира с балаурами, не выдержал этого зрелища, атаковал и убил одного из лордов - Бритру. После смерти Бритры Фрегиона охватили ярость и гнев. Верховный Властелин взревел от злобы и взмыл в небо, а спустя миг что-то ослепительно вспыхнуло, прогремел гром, и все увидели, как треснула Башня Вечности. Земля разверзлась, а течение Эфира завихрилось в гигантскую воронку. Сиэль и Израфэль ценой своих жизней воздвигли эфирный щит и перебросили часть людей на южную половину Атреи, часть на северную. Южная, самая светлая часть стала Элиосом, а северная, холодная и мрачная – Асмодеей. Пятеро из оставшихся десяти Небесных Владык стали покровителями Элиоса — Серафимами, остальные взяли под свое начало Асмодею, назвавшись Шедимами.

    С течением времени стало ясно, что люди и даэвы, перенесённые на юг Атреи, оказались в лучших условиях, чем те, что были перемещены на север. Элийцы сохранили свой облик, а вот асмодиане очень сильно изменились. У них выросла грива, ногти сменили острые когти, а в бою их глаза светятся алым. Долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в катаклизме, разрушившем планету. Но на территории Элиоса и Асмодеи начали появляться пространственные разломы во владениях асмодиан и элийцев соответственно. Впоследствии эти две части единого раньше людского племени также встретились во враждебной и опасной зоне междумирья — Бездне. Помимо даэвов в бездне можно было встретить и балауров.

    Несмотря на различия, появившиеся за время, проведённое в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Однако служитель Вечности Байзел, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Элийцы и асмодиане опять начали войну, обе стороны стремились сравнять с землёй половину Башни противника и не допустить крушения своей.

    Даэвы открывают новые земли, частично принадлежащие пятому лорду или леди балауров Тиамат - Ингисон, Келькмарос, Тиамаранту (где обосновалась Тиамат) и Сарфан (земля юнов - бывших воинов легиона Копья Сиэли). Оказывается, что Израфэль выжил после раскола Башни Вечности. Он вознамеривается восстановить мир при помощи Реликвии Сиэли, повернув время вспять, но Сиэль забирает его в неизвестность "по воле Айона".
    После падения Тиамат были открыты новые территории - Пангея, Герха и Кальдор. Долгие годы древние земли рунов разрушались, скалы осыпались под натиском ветра, пока лишь некоторые их осколки не замерли в пространстве, на которых остались древние крепости, построенные когда-то рунами. Так и возникла Пангея.
    Герха когда-то была базой Тиамат. Повелительница балауров наложила печать на вход в эти земли, но после ее смерти заклятие исчезло. Бритра использовал эти земли как мост для переброса своих войск, уничтожая и разоряя все на своем пути.
    В прошлом дверь в Кальдор была открыта первым лордом балауров — Фрегионом. Он обнаружил просторные земли, заселенные рунами, и вступил в жестокую схватку с верховным руном по имени Аноха. Во время поединка произошел взрыв, уничтоживший значительную часть территории. Фрегион потерпел поражение. Руны были спасены взрывом, но вынуждены покинуть земли, дух Анохи же так и не покинул крепость. Кальдор горит и по сей день, а бушующее пламя и брызги кипящей лавы до сих пор напоминают о раскаленном дыхании Фрегиона.
    Выясняется, что в Каталаме Бритра обнаружил оружие рунов, работающее на энергии ида, — Гипериона. С тех пор он был одержим идеей создания подобного оружия, но еще более мощного и смертоносного. Изучив чертежи и детали, сохранившиеся в военной базе Сауро, он долгое время трудился над созданием разрушительной машины. В ход так же пошли чертежи строения Дайнатума, который был тестовым орудием. В итоге Бритра сотворил ужасных механических монстров, готовых по его приказу отправиться в любую точку Атреи и нести там хаос и разрушение.
    Позже он узнал о существовании скрытой от всех великой силы. Желая завладеть ею, Бритра выступил на поиски энергокамней, чтобы уничтожить их. Сарфан и Тиамаранта, где раньше правила Тиамат, подверглись ужасному разорению. Ни даэвы, ни юны не в силах были помешать беспощадному вторжению Бритры. Он дошёл до Каталама и уничтожил все энергокамни на новом континенте. Спастись от этой огненной ловушки удалось лишь немногим. А потом тьма и тишина накрыли всё вокруг. На разоренную, обезображенную войной землю обрушился цунами. Три континента погрузились на дно океана, но из поглотившей их пучины поднялись новые земли - Сигния и Эншар, в которых скрыта часть силы Тиамат. Именно эта сила так долго скрывала Сигнию и Эншар, и именно ею теперь стремится завладеть Бритра, но как позже выяснилось - не он один. Эрискаль, третий лорд балауров готовится к возрождению.

    Damuko | ЦЭ
    Шляпа хозяина шторма:73:
     
    Last edited: Aug 13, 2015
    ВеррьЕ likes this.
  3. Miyuky

    Miyuky User

    Joined:
    03.08.15
    Messages:
    3
    Likes Received:
    8
    Мир игры
    В игре существует две игровые расы — элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian). Выбор расы предоставляется в самом начале запуска клиента. Элийцы - белокрылые даэвы-воины, источником силы которых является Свет. Асмодиане - воины с черными крыльями, окруженные темной аурой. Не смотря на внешнее различие и казалось бы явное разделение на Добро и Зло, обе расы преследуют определенные цели. Эти цели наполнены как благородством, так и беспощадным сопротивлением против друг друга и их общего врага - балауров. Балауры - неигровая раса, заполоняющая и уничтожающая земли родной планеты Элийцев и Асмодиан - Атреи.
    Мир Айона радует также своим разнообразием при выборе класса и определяет стиль игры. Здесь предложены и варианты танкующих классов, и классов с набором контролирующих умений и, конечно же, варианты саппортов. К тому же игрок может попробовать на одном аккаунте создать несколько классов для определения своей основы.

    В Элиосе и в Асмодее расположены локации , куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает свое знакомство с Атреей игрок-элиец.
    Соответсвенно в Асмодее расположен Исхальген, стартовая зона игрока-асмодианина.
    Выполняя миссии, квесты и различные задания НПС игрок узнает об истории целой планеты, о целях и способах их достижений выбраной расы, а так же и о действиях противоложной расы, в которые постоянно вмешиваются балауры.
    С каждыми уровнями и переходами по локациям игрок все больше погружается в мир настоящего фэнтази. Мир, наполненный яркими и порой мрачными красками, невообразимыми монстрами, постоянными взаимодействиями с другими игроками и столкновениями с врагом лицом к лицу, или с целыми альянсами и союзами.
    Игрок может усиливать, изменять и совершентствовать своего персонажа на протяжении всего игрового процеса, приобретая снаряжения и боевые припасы не только в данжах и за убийство монстров, а также за внутриигровую валюту - кинары (англ. Kinah). Их можно заработать и как в процессе игры, так и при продаже найденных ненужных предметов специальным НПС, и на аукционе, где игроки продают различные вещи, подразделенные на множество категорий, начиная от приобретения боевых бижутерий и снаряжений, и заканчивая краской для одежды и обоев для дома. Кстати, именно в домиках Элийцы и Асмодиане отдыхают от вечных расприй и сражений в землях Атреи. Таким образом, они просто погружаются в атмосферу своего домашнего уюта.
    Стоит упоминуть, что в игре
    существуют также очки бездны (англ. abyss points, ap, ап), за которые можно приобретать эксклюзивные вещи, недоступные для покупки за кинары. Для покупок определённых классов вещей (оружие и доспехи 40-го уровня и выше) за очки бездны также необходимы соответствующие медали: серебряные для вещей 40-го уровня, золотые — для вещей 50-го уровня, платиновые — для вещей 55-го уровня и мифриловые — для вещей 60-го уровня, а также серамиумовые для вещей 65-уровня. В обновлении 2.5 появились «Значки арены», а в 2.7 — «Значки героя арены», за которые можно купить вещи, недоступные для покупок за кинары и очки бездны. Эти виды эксклюзивных вещей дают игроку так называемые PvP -статы, позволяющие противостоят врагам, как в образе Элийцев, так и Асмодиан в зависимости от выбранной расы.
    В обновлении 4.5 введена система рейтинга по Очкам Славы (ОС),которые можно получить за участие в осадах.
    Таким образом игрок, вступая на земли Атреи, сам для себя выбирает стиль игры, начиная от соло-варианта, и заканчивая созданием и развитием целого легиона. Айон объединяет людей-единомышленников, которые увлечены и получают удовольствие от масштабности и разнообразия игрового процесса, наполненный приключениями. Айон-это мир MMORPG,в котором каждый найдет что-то для себя особенное и интересное.
    Seika ЦЭ:56:
     
    ВеррьЕ likes this.
  4. AIetheia

    AIetheia Журналист

    Joined:
    17.02.13
    Messages:
    1,389
    Likes Received:
    1,445
    В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке Aion, а также, что игра будет представлена на E3 2006. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования. 25 ноября 2008 в Корее состоялся официальный запуск игры. 25 сентября 2009 в Европе состоялся официальный запуск игры.
    Официальный локализатор Aion в России — компания Innova. 23.04.2009 в Зале Торжеств “Форум Холл” состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители Innova и NCSoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion.
    Уже в мае того же года началась активная пиар-кампания, направленная на информирование широкой аудитории: 16.05.2009 вышел сюжет об Aion в передаче Виртуалити на канале MTV. Реклама игры была также показана на канале 2х2. В декабре 2009 г. об Aion говорили в “Иконе видеоигр”, а 14.04.2010 на телеканале “Первый игровой” состоялся прямой эфир с руководителем Aion в России Артуром Хачатуровым.


    Релиз российской версии Aion состоялся 27 декабря 2009 года.
    Список официальных русских серверов (в порядке открытия):
    Гардарика (был запущен первым)
    Альсион (Объединение серверов Кассиэль и Делика от 19.08.2014)
    Церера (Объединение серверов Лантис и Териос от 14.07.2015)

    06.04.2011 произошло открытие электронного магазина Aion, где игроки могут приобрести костюмы, маунтов, петов и прочие приятные (а иной раз и полезные) для даэва предметы.

    В апреле 2012 года на американских серверах была установлена модель "Trully Free"(абсолютно бесплатно) и запущен четвёртый сервер - Kahrun. В феврале 2012 года европейские сервера перешли на F2P (free-to-play) модель, новым издателем Aion на территории Европы стала Gameforge.

    18.12.2012 на российских серверах состоялся переход на бизнес-модель freemium (возможность играть без подписки до 50 уровня с рядом ограничений).
    Полная модель
    F2P введена начиная с 27 апреля 2015 года (обновление v4.8), в настоящий момент допускается развитие персонажей до 65-го (максимально возможного) уровня включительно без взимания абонентской платы, однако существует ряд ограничений (например, без премиум-аккаунта недоступен внутриигровой аукцион).

    Айон создал Атрею и воздвиг в её центре Башню Вечности. На заре времен в Атрее была богатая флора и фауна. Климат был очень теплым, а океаны - полноводными. Через некоторое время после возникновения Атреи появились первые разумные существа - балауры, оборотни и краллы. Тогда же появились и люди, которых можно назвать предками элийцев. Эти древние жители обитали на равнинах около рек. Они практически не контактировали друг с другом и не конфликтовали. Каждый народ жил сам по себе.

    Однако вскоре балауры, которые были сильнее других рас, попытались захватить планету. Они подчинили племена аборигенов, и только люди старались им сопротивляться. Балауры считали себя избранными всемогущей волей, которая управляет этим миром. И в то же время они полагали, что именно эта воля сдерживает их. Они думали, что их могущество ограничивается Башней Айона, и если ее разрушить, то можно будет преодолеть барьер. Когда они попытались напасть на Башню Айона, их встретили 12 божеств. Как они появились - неизвестно. Вокруг башни образовалась граница, и начали происходит другие чудеса. Тогда же люди начали перерождаться в даэвов. Они быстро расширили свое влияние и стали настолько могучими, что смогли сопротивляться балаурам. С того момента начался длительный период конфликтов, который был назван "Тысячелетней войной". Двенадцать богов и даэвы сражались против балауров, краллов и оборотней.

    Бесконечная война погружала Атрею в хаос все глубже и глубже. Осознавая это, Израфель предложил заключить мир, что вызвало в обществе раскол. Боги, которые не хотели заключать мир, перенесли свои храмы на другие земли. Когда же мнения двенадцати покровителей склонились в сторону заключения мира, всем показалось, что ситуация налаживается. Для заключения мира барьер был снят, но, как только балауры вошли внутрь, кто-то атаковал их и все испортил. Когда разгневанные драконы напали на даэвов, и башня Айона оказалась в опасности, Сиэль восстановила барьер ценой своей жизни и отбросила врагов, но планета раскололась на две половины. В южной части остались жить даэвы, названные элийцами. Жители северной претерпели изменения во внешнем облике и стали называться асмодианами.

    Вскоре пошли слухи, что есть некий разлом пространства, в котором пропадают люди. И даже есть свидетели, которые видели, как даэвы растворялись в воздухе. Некоторые счастливчики вернулись из этого таинственного места и поделились с остальными своим опытом. Так была открыта Бездна. И асмодиане, и элийцы воздвигли там свои цитадели – Тэминон и Фримум, чтоб продолжать межрасовые сражения.
    Лорды балауров не сдавали позиций, стараясь захватить Ингисон и Келькмарос, некогда принадлежавшие юнам. Основные сражения велись в четырех крепостях - Алтарь Алчности, Храм Древнего Дракона, Храм Красной Земли и Запечатанная Башня.


    Позже мы узнаем, что даэвы, воины легиона Копья Сиэли, а также часть мирных жителей были заточены в землях балауров после Катаклизма. Пытаясь укрыться от свирепых чудовищ этой местности, они скитались, пока не вышли к заброшенным землям Сарфана, где основали свой опорный пункт - Камар, куда попадает герой после выполнения заданий Ингисона и Келькмароса. Здесь мы встречаем вождя юнов - Каруна, который установил на границах Сарфана барьер, запрещающий элийцам и асмодианам сражаться друг с другом.

    Также нам становится доступна Тамаранта - священная земля Тиамат. Сила Тиамат изменила этот край, расколов его на множество частей. В центре Тиамаранты расположен самый крупный осколок - Око Тиамаранты, соединенное с Фортом Тиамат особым проходом. Хоть эти края и граничат с нейтральными землями Каруна, тут то и дело вспыхивают конфликты.

    Спустя некоторое время даэвы обнаруживают новый континент.
    Северный Каталам расположен к северу от защитного барьера. Когда-то это была территория рунов, но после катаклизма Каталам захватила армия Тиамат. Объединенная армия Тиамат и Бритры готовит смертоносные походы на эти земли. Асмодиане и элийцы яростно защищают замки Северного Каталама от нападений, однако чем окончится эта борьба, предсказать невозможно.


    Южный каталам овеян загадками древней расы юнов, чьи полуразрушенные монументы и здания расположены на этой земле. Он расположен с южной стороны барьера, и здесь находятся древние крепости Каруна. Войска юнов отчаянно сражаются с армией Бритры, стремящейся захватить Каталам.

    Подземный Каталам в свое время стал естественным убежищем для рунов, которые потеряли сам каталам под ударами армии Тиамат. Тем не менее, их поражение было лишь вопросом времени. Когда Тиамат установила контроль и над подземной частью Каталама, она обнаружила в его недрах некое «древнее оружие» и приступила к тщательному изучению его возможностей, но раскрыть его секреты вовремя ей не удалось. После масштабного поражения Тиамат часть дезертиров из её армии скрылись от наступающих на Каталам войск Бритры и армий даэвов в подземном Каталаме.

    Но на изучении Каталама даэвы не останавливаются. Вскоре им открывается Герха и Кальдор.
    В прошлом, дверь в Кальдор была открыта первым лордом балауров - Фрегионом. Он обнаружил просторные земли, заселенные рунами. Алчный лорд вступил в жестокую схватку с верховным руном по имени Аноха. Жар битвы высвободил энергию сконцентрированного подземного ида, в результате чего произошел чудовищный взрыв, уничтоживший значительную часть территории. Кальдор горит и по сей день, а бушующее пламя и брызги кипящей лавы до сих пор напоминают о раскаленном дыхании Фрегиона.


    Территория Герхи расположена между Ингисоном и Келькмаросом и является старой базой повелительницы балауров Тиамат. Прежде чем стать лордом, она наложила печать на вход в эти земли. После её смерти печать разрушилась. Бритра использовал эти земли как мост для переправки своих войск, уничтожая и разоряя все на своем пути, после чего в Герхе наступила засуха.

    В результате вторжения Бритры были разрушены и затоплены территории Сарфана, Тиамаранты, и земли Каталамов. Но при этом возникли новые, на которые вынуждены были переместиться элийцы и асмодиане. Теперь им нужно их осваивать, адаптироваться и выживать. В этих территориях скрыта часть силы Тиамат - некий артефакт, который долгое время тщательно скрывал существование Сигнии и Эншара, и которым так стремится завладеть теперь Бритра.
    Как нам становится известно позже, этот артефакт - реливия, спрятанная в теле служителя Эрискаль - Ариссы. Благодаря ему можно разбудить "спящую королеву Манорна" - повелительницу Льда Эрискаль.


    Даэвы замечают странные передвижения легионов балауров в центе верхней Бездны. Земля начала покрываться инеем, а пылающее око постепенно превратилось в огромный ледяной шар.
    Элийцы и Асмодиане воздвигли штабы на верхнем уровне и отправили несколько экспедиционных отрядов для изучения этой аномалии. Выяснилось, что центром завладела армия Эрискаль, а сама она готовится к возрождению в ледяном шаре.
    В результате нестабильной обстановки в Бездне, в центре нижнего уровня возникли острова. Экспедиционные отряды доложили, что эти острова являются стратегически важными землями, охраняемыми множественными отрядами балауров. Было принято решение захватить эти территории раньше, чем это сделает противоположная раса.


    Aletheia, ГЭ, Шляпа хозяина шторма
     
    Last edited: Aug 7, 2015
    ВеррьЕ likes this.
  5. KoAna

    KoAna User

    Joined:
    19.02.14
    Messages:
    3,207
    Likes Received:
    726
    История создания игры:
    В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке Aion, а также, что игра будет представлена на E3 2006. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования. 25 ноября 2008 в Корее состоялся официальный запуск игры.
    Слухи вокруг разработки и ожидание выхода игры привели к тому, что со стартом проекта, в первые минуты работы серверов число пользователей перевалило за 10 тысяч. А буквально за день, количество игроков в общей сложности составило более 170 тысяч.
    23.04.2009 года в Зале Торжеств “Форум Холл” состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители Innova и NCSoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion. Уже в мае того же года началась активная пиар-кампания, направленная на информирование широкой аудитории: 16.05.2009 вышел сюжет об Aion в передаче Виртуалити на канале MTV. Реклама игры была также показана на канале 2х2.

    Российский релиз состоялся — 27 декабря 2009 года. Официальный локализатор – компания Innova.
    После релиза игры (2009 г.) в Европе (25 сентября) и в России (27 декабря) игра покорила мировые рекорды онлайна.
    Список официальных русских серверов (в порядке открытия):
    - Гардарика (был запущен первым)
    - Альсион (Объединение серверов Кассиэль и Делика от 19.08.2014)
    - Церера (Объединение серверов Лантис и Териос от 14.07.2015)
    В апреле 2012 года на американских серверах была установлена модель "Trully Free"(абсолютно бесплатно) и запущен четвёртый сервер - Kahrun. В феврале 2012 года европейские сервера перешли на F2P (free-to-play) модель, новым издателем Aion на территории Европы стала Gameforge. На российских серверах 18 декабря 2012 года был осуществлен переход на бизнес-модель freemium (возможность играть без подписки до 50 уровня с рядом ограничений), а затем была введена F2P модель, начиная с 27 апреля 2015 года (обновление v4.8). В настоящий момент допускается развитие персонажей до 65-го (максимально возможного) уровня включительно без взимания абонентской платы, однако существует ряд ограничений (например, без премиум-аккаунта недоступен внутриигровой аукцион).


    Мир игры:
    В игре существует две игровые расы — элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian).
    Элийцы живут на южной части Атреи — Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, — Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум (англ. Sanctum). Столицей асмодиан — Пандемониум (англ. Pandemonium).
    В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок-элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены Исхальген, стартовая зона игрока-асмодианина, Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан. Так же существуют междумирье, именуемое бездной, и земли балауров (Ингисон, Келькмарос, Герха, Кальдор, Сигния и Эншар), места сражений между элийцами и асмодианами, а так же обеих рас против армии драконов.
    Внутриигровой валютой являются кинары (англ. Kinah). Существуют также очки бездны (англ. abyss points, ap, ап), за которые можно приобретать эксклюзивные вещи, недоступные для покупки за кинары. Для покупок определённых классов вещей (оружие и доспехи 40-го уровня и выше) за очки бездны также необходимы соответствующие медали: серебряные для вещей 40-го уровня, золотые — для вещей 50-го уровня, платиновые — для вещей 55-го уровня и мифриловые — для вещей 60-го уровня, а также серамиумовые для вещей 65-уровня. В обновлении 2.5 были введены «Значки арены», а в 2.7 — «Значки героя арены», за которые можно купить вещи, недоступные для покупок за кинары и очки бездны. В обновлении 4.0 появились «Символы кровавой битвы», за которые так же можно приобрести боевую экипировку. В обновлении 4.5 введена система рейтинга по Очкам Славы (которые можно получить за участие в осадах и как награду в некоторых временных зонах).


    Сюжет:
    Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. Сам великий создатель превратил себя в величественное, монументальное сооружение, называемое Башней вечности. Она пронзала небо, соединяя две стороны этого мира, наполняя энергией эфира каждый его уголок.
    В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона. Но драконы, которые изначально были поставлены Айоном на стражу мира и спокойствия, жадные до крови и власти, не захотели больше подчиняться великому богу. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей, именуя себя лордами. Это событие в мире назвали пробуждением балауров. В то же время они задумали истребить все не покорившиеся им народы, и началась война. Только краллы и оборотни, побоявшись уничтожения, вступили с ними в союз. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослеплённые яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы с балаурами были неравны, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Служители Вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную молодость и силу, сравнимую с силой балауров. Воспитанников стали называть благословлёнными Служителями или «даэвами». Мир стоял на пороге войны, способной полностью уничтожить прекрасную планету.
    Окружённые эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. Но был существенный изъян в защите жителей Атреи, узнав о котором, коварные Лорды поспешили им воспользоваться. Заключался он в том, что то, что прошло сквозь эфирный щит наружу, было полностью беззащитно. Балауры начали выманивать Слуг Вечности из-под защитного поля. Жестокие и кровавые расправы происходили за его границами. Для улучшения организации своих отрядов, Слуги Вечности создала Нобелиумы. Они предназначались для объединения даэвов в сплоченные боевые группы, названные Легионами.
    Спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. Служитель Вечности Израфель предложил заключить с балаурами мир. Его предложение удивило и возмутило остальных Служителей, однако он смог переубедить их главу, Сиэль. Другим ничего не оставалось, как подчиниться её решению. В день перемирия Сиэль и Израфель убрали эфирный щит, чтобы пять невооружённых Лордов балауров смогли войти. Но, один из Служителей Вечности, выступавший против мира с драконами и называвший это позором, не выдержал этого зрелища. Он метнулся к вошедшим В Атрею лордам, и один из них упал замертво. И начался хаос… Между балаурами и даэвами завязалась битва, могущественный Фрегион взмыл в воздух и соглушительным ревом выпустил смертоносное пламя, заставившее треснуть, а затем преломиться посередине Башню Вечности. Земля разверзлась, а течение Эфира завихрилось в гигантскую воронку. Сиэль и Израфель собрали остатки своих сил, чтобы воздвигнуть эфирный щит и перенести всех Служителей, даэвов и людей в безопасное место. Ценой собственной жизни они перебросили часть из них на одну половину Атреи, часть на другую.
    Людей разбросало по миру, по обе стороны от разлома. Те, кто оказался на южной стороне Атреи, полностью сохранили свой облик и стали называть себя элийцами. Они построили новые города на руинах старых, но до полного восстановления было очень далеко. А вот тем, кто оказался рядом с Северным Осколком, не повезло куда больше. Из-за недостатка света и тепла они сильно изменились, у них появились клыки, когти и грива. Северяне стали называть себя асмодианами. Долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в катаклизме, разрушившим планету. Впоследствии эти две части единого, раньше людского племени встретились во враждебной и опасной зоне междумирья — Бездне. Также на территории Элиоса и Асмодеи начали появляться пространственные разломы во владениях асмодиан и элийцев соответственно.
    Несмотря на различия, появившиеся за время, проведённое в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Однако служитель Вечности Байзел, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Элийцы и асмодиане опять начали войну. Кроме того, в Бездну снова проникли балауры.

    Позднее было выяснено, что помимо Элиоса, Асмодеи и странного и опасного междумирья – бездны, существуют еще земли, уцелевшие после катаклизма. Их назвали землями балауров и отправили множество отрядов на их исследование. Келькмарос и Ингисон на долгое время были преданы забвению, и потому сохранили многие черты древней Атреи. Однако таинственная сила драны наложила на эти земли особенный отпечаток, послужив источником многочисленных природных аномалий. Исследовательскими отрядами было выяснено, что эти локации почти полностью были подчинены одной из Лордов балауров – Тиамат, а так же, что она пытается захватить и другие земли, именуемые Сарфаном и Тиамарантой, в которых укрывались множество уцелевших после катастрофы людей и даэвов, в частности воины легиона Копья Сиэли, впоследствии именуемыми Юнами.
    Израфель, который, как оказалось, не осмелился пожертвовать своей жизнью ради спасения планеты, решил восстановить мир с помощью реликвии Сиэли, которая способна возвращать назад во времени, но претерпевает неудачу. Сиэль забирает его с собой в неизвестность по «воле Айона», а реликвия уничтожается.
    Предводитель Юнов Карун, сын двух великих Служителей вечности, выступавший за мир и объединение элийцев и асмодиан, был разочарован их непримиримыми разногласиями, поэтому решил уничтожить Тиамат силами одних юнов. Была предпринята попытка договориться с ней, но повелительница балауров напала на Каруна и отправила в прошлое. Казалось, уже ничего не спасет от гнева разъяренного Лорда, но тут появился один из служителей вечности со своей огромной армией и началось сражение. Тиамат не смогла противостоять силе божества и была повержена.
    После падения великого лорда, были открыты новые земли: северный, южный, а так же подземный Каталамы, и началась спасательная операция по освобождению их от армии Тиамат. Когда-то это была территория древнейшей расы рунов. После смерти Тиамат они вновь вернулись эти земли и попытались исследовать древние источники силы, которые хранит эта территория, однако исследования окончились неудачей. Одновременно с этим, в связи с гибелью своей главной соперницы, другой великий балаур Бритра начал мобилизацию своих войск в этих местах и создает мощнейшее оружие на основе исследований рунов, способное уничтожить все живое.
    Несмотря на непрекращающуюся кровопролитную войну, элийцы и асмодиане продолжают исследовать необъятные земли балауров. Был открыт Кальдор, территория, выжженная дотла в сражении между Лордом Фрегионом и верховным руном Анохой; Герха, когда-то бывшая старой базой Тиамат, запечатанной и скрытой от посторонних глаз, а ныне служащая переправным мостом войск Бритры, а так же Пангея - центр земель древней расы рунов, осколки которого замерли в пространстве.
    Казалось, даэвы начали одерживать верх над армией балауров, но великий лорд Бритра подготовил мощное вторжение в недавно открытые территории. Вся мощь его армии вмиг обрушилась на беззащитные земли. Были разрушены и затоплены территории Сарфана, Тиамаранты, и земли Каталамов. Но при этом из-под воды появились новые, на которые вынуждены были переместиться выжившие элийцы и асмодиане. Теперь им нужно их осваивать, адаптироваться, выживать и продолжать чудовищную войну. В этих территориях скрыта часть силы Тиамат - некий артефакт, который долгое время тщательно скрывал существование Сигнии и Эншара, и которым так стремится завладеть теперь Бритра. До него дошли слухи, что готов возродиться еще один лорд балауров - Эрискаль. Слухи вскоре развеялись. Бритра знал, что для возрождения Эрискаль потребуется реликвия балауров и попытался наладить с ней контакт, чтобы предложить свою помощь. Однако, как оказалось, его нисколько не волновало возрождение могучего сородича - он жаждет заполучить реликвию балауров.

    Контакты:
    ЦЭ/Элиос/КоАна
    Шапка хозяина шторма
     
    Last edited: Aug 9, 2015
  6. Blixi

    Blixi Журналист

    Joined:
    22.09.10
    Messages:
    1,991
    Likes Received:
    938
    Редактируется.
    В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке Aion, а также, что игра будет представлена на E3 2006. Закрытое бета-тестирование для жителей Кореи началось 31.10.2007. Настоящий ажиотаж заставил корейских разработчиков при открытом бета-тестирование увеличить количество серверов до 25. Даже после увеличении числа серверов, десятки тысяч людей ожидали момента, чтобы начать играть. 25 ноября 2008 в Корее состоялся официальный запуск игры. В Америке 22 сентября 2009, а 25 сентября 2009 в Европе состоялся официальный запуск игры.
    23.04.2009 в Зале Торжеств “Форум Холл” состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители Innova и NCSoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion. Уже в мае того же года началась активная пиар-кампания, направленная на информирование широкой аудитории: 16.05.2009 вышел сюжет об Aion в передаче Виртуалити на канале MTV. Реклама игры была также показана на канале 2х2. В декабре 2009 г. об Aion говорили в “Иконе видеоигр”, а 14.04.2010 на телеканале “Первый игровой” состоялся прямой эфир с руководителем Aion в России Артуром Хачатуровым.
    12 октября 2009 началось закрытое бета-тестирование в России. Запуску ЗБТ предшествовало 9 месяцев кропотливой работы компании Innova. Было подано более 100 000 анкет для участия в закрытом тестировании. После ЗБТ реклама игры была показана на канале 2х2.
    8 декабря 2009 начало открытого бета-тестирования русской версии Aion. В связи полной загрузкой Гардарики и Лантиса буквально в первые два часа после открытия, сотрудники MMORPG Aion запустили третий сервер под названием Кассиэль. Во время ожидания в очереди можно выбрать другой сервер. Открыт так же четвертый сервер - Териос.

    Российский релиз — 27 декабря 2009 года. Официальный локализатор Aion в России — компания Innova. На момент старта проекта Aion в России было установлено обновление 1.5 (“Тень балауров”). По сравнению с предыдущими обновлениями, установленными ранее в Корее
    Список официальных русских серверов (в порядке открытия):
    • Гардарика (был запущен первым)
    • Альсион (Объединение серверов Кассиэль и Делика от 19.08.2014)
    • Церера (Объединение серверов Лантис и Териос от 14.07.2015)
    06.04.2011 - открытие электронного магазина Aion, где игроки могут приобрести костюмы, маунтов, петов и прочие полезные предметы.
    В апреле 2012 года на американских серверах была установлена модель "Trully Free"(абсолютно бесплатно) и запущен четвёртый сервер - Kahrun. В феврале 2012 года европейские сервера перешли на F2P (free-to-play) модель, новым издателем Aion на территории Европы стала Gameforge.[4]
    18.12.2012 на российских серверах состоялся переход на бизнес-модель freemium (возможность играть без подписки до 50 уровня с рядом ограничений). А с 27 апреля 2015 года (обновление v4.8) и по настоящий момент F2P допускается развитие персонажей до 65-го (максимально возможного) уровня включительно без взимания абонентской платы, однако существует ряд ограничений (например, без премиум-аккаунта недоступен внутриигровой аукцион).
    В игре существует две игровые расы — элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian). А так же есть не игровые расы – балауры, юны, руны.
    Элийцы живут на южной части Атреи — Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, — в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум (англ. Sanctum). Столицей асмодиан —Пандемониум (англ. Pandemonium).

    При первом запуске игра предложит Вам выбрать расу, так же учтите, что играть за обе расы сразу нельзя. Специализацию - 11 гибких разнообразных классов ближнего или дальнего боя. Возможность лично настроить пол, внешность и голос вашего персонажа.
    В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок-элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены Исхальген, стартовая зона игрока-асмодианина, Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан. Так же имеются локации именуемые междумирьем. Такие как Ингисон, Сигния (элийцев) и Келькмарос, Эншар (асмодиан). Еще есть зоны Кальдора и Герхи, Бездна где представители двух рас имеют базы и находятся в непрерывных баталиях.
    Внутриигровой валютой являются кинары (англ. Kinah). Её можно получить за выполнение квестов, миссий, продажи чего-либо и просто подобрать с убитых монстров. Существуют также очки бездны (англ. abyss points, ap, ап), за которые можно приобретать эксклюзивные вещи, недоступные для покупки за кинары. Для покупок определённых классов вещей (оружие и доспехи 40-го уровня и выше) за очки бездны также необходимы соответствующие медали: серебряные для вещей 40-го уровня, золотые — для вещей 50-го уровня, платиновые — для вещей 55-го уровня и мифриловые — для вещей 60-го уровня, а также серамиумовые для вещей 65-уровня. Этот вид брони обладает редким среди всего многообразия экипировки параметром дополнительной защиты от атак противника. Очки бездны бессмертные даэвы могут получать как в специальных временных зонах, так и за убийство противоположной расы. В обновлении 2.5 появились «Значки арены», а в 2.7 — «Значки героя арены», за которые можно купить вещи, недоступные для покупок за кинары и очки бездны. В обновлении 4.0 появились «Символы кровавой битвы», за которые тоже можно получить экипировку. В обновлении 4.5 введена система рейтинга по Очкам Славы (которые можно получить за участие в осадах).



    Давным давно, был создан мир Атреи, великим богом Айоном. Эти земли была прекрасна, полна жизни и красок. Осью прекрасного мира была великая башня, в которой заключалась вся сила бога.
    На Атреи начала зарождаться жизнь. И тогда из всех существ населявших ее, Айон выбрал дракенов, для управления и защиты его детища. В скорее дракены подчинили себе Мау и Кралов. Численность дракенов увеличивалась и они преисполнились гордыни и тщеславием. Постепенно они начали забывать о своей первоначальной миссии. Численность их росла, а с ней росло и их могущество. Пятерка самых больших и сильных дракенов взяла себе имя драконов и стала объединять их и дала им новое имя Балауры. Основав новое государство, они потребовали власти и большей силы у великого бога, но он отказал их наглости и разгневанные балауры в ярости погрузили мир в хаос насилия.
    Айон, видя как беззащитны его дети, ниспослал к ним 12 Божественных лордов или Служителей Вечности. Они воздвигли эфирный щит для защиты от балауров. Служители обучали людей, даруя крылья тем кто почувствовал силу эфира, вечную жизнь и силу, способную противостоять силе балауров. Их назвали даэвами. Окруженные щитом люди жили в безопасности, а даэвы сражались с драконами, но не одна сторона не могла взять перевес.
    Спустя тысячу лет стало ясно, что война ни когда не закончиться и баланс сил так и не нарушится. Лорд Израфэль предложил заключить с балаурами мир. Его предложение возмутило остальных и привело к спору между ними. Он смог переубедить их главу Сиэль. В день примирения они убрали эфирный щит и пять невооруженных Властелинов балауров смогли войти к ним. Один из Служителей вечности Асфель, который выступал против такого союза, не смог выдержать этого зрелища и убил одного из лордов Бритру. После такого поступка балауры начали проникать через ослабленный барьер и нападать на даэвов. Башня Айона не выдержала такого натиска и раскололась.
    Сиэль и Израфель ценой своей жизни воздвигли эфирный щит и перебросили людей к сохранившемся башням южной и северной. Часть, которая находилась под Южной башней, была залита светом ближайшей звезды и стала Элиосом, наполненным теплом, яркими красками и обильным пропитанием. Вторая часть, которая была подле Северной башней, ей не посчастливилось купаться в свете и тепле звезд окутала выживших холодом назвали, Асмодеей. Элийцы сохранили свой облик и даже стали более прекрасными. Асмодианцы же стали более грубыми, у них выросла грива и когти, их глаза светились красным светом.
    Однажды осколки Великой башни начали издавать свет. Элийцы и Асмодеане начали изучать данный феномен и наткнулись на порталы которые вели их на земли друг друга. Но не когда единый народ не смог объединиться вновь, они начали обвинять друг друга в расколе мира. Эти порталы так же перебросили их вместо между Асмодеей и Элиосом. В воздушном пространстве которого парили каменные глыбы. В этом мире было в избытке Эфира, который питал силой даэвов. Он был назван Бездной. Все это время балауры находились там как в тюрьме, но после появления разломов снова начались битвы, только теперь было три стороны, которые хотели выжить.
    Мощный резонанс между башнями по-прежнему существует, есть вибрация между двумя половинами нашего расколотого мира. Остатки башни взывают друг к другу с помощью этой силы, именно эта вибрация создала Абисс. Абисс поглощает Эфир, как солнце топит лед. Теперь с каждым днем Эфира становится все меньше и меньше, скоро это станет ощутимо и для даэвов. Атрея все еще целостна, лишь благодаря эфирной связи, которую создали Сиэл и Израфэль когда они погибли. Скоро Абисс начнет ослаблять эту связь, и если она разрушится, наша атмосфера будет уничтожена, а все живущие погибнут. Байзель нашел способ как выжить. Вибрация прекратится, если останется лишь одно основание башни либо южная, либо северная.
    Спустя какое-то время влияние обеих рас над необъятными просторами бездны достигло небывалых высот и даже горячие сердца балауров наполнялись страхом. И тогда взор растущей силы пал на Земли балауров и началось ответное контрнаступление на балауров. На огромных эфирных кораблях, ведомые посланниками своих богов, они начали наступление на Ингисон и Келькмарос. Ингисон оказался под властью Элийцев, а Келькмарос был захвачен Асмодеанами. Так же между этими землями был тоннель соединяющий их. Эти локации, не когда были подчинены одной из Лордов балауров Тиамат. Земли были наполнены таинственной силой драны.Исследователи так же выяснили, что есть и другие земли на которых скрывались Легионеры копья Сиэли Юны и другой мирный народ. Сарфан служившей им опорными земля где они обосновали свою крепость Камар. Карун который стал во главе Юнов и помог им получить энергию драны стал противостоять Тиамат. Им пришлось завоевать тайные земли Тиамаранту, долгое время скрываемые лордом балауров. Чтобы как то защититься она крадет реликвию Сиэли, но она не может противостоять объединённому союзу Юнов, Элийцев и Асмодеан. Они смогли найти путь в её тайное логово и пятый лорд балауров была повержена.
    Послее ее смерти открываются новые владения Северный, Южный и Подземный Каталамы где раньше обитали Руны. Герха, через которую проходил путь ее армия, земли были истощены. Так же Кальдор – место сражения 1-го лорда балауров Фрегиона и Верховного руна Анохи. Их заинтересовали технологии рунов. 4-й лорд балауров Бритра о смерти Тиамат и секретном оружии рунов – Гипериона. На основе этих чертежей, а так же Дайнатума он создаёт монстров – огромных роботов для разрушающего вторжения в земли Элийцев и Асмодеан.
    В результате вторжения Бритры случилось потеря, случилось затопления и земли были потеряны территории Сарфана, Тиамаранты, и земли Каталамов. Из морских пучин поднялись новые земли - Сигнея и Эншар.На них переместиться элийцы и асмодиане. В этих территориях скрыта часть силы Тиамат - некий артефакт, который долгое время тщательно скрывал существование Сигнии и Эншара, и которым так стремится завладеть теперь Бритра. Эти земли принадлежали Тиамат и были запечатаны ей. Здесь она хранит свое могущественное сокровище, позволившее запечатать эти земли на столь долгий промежуток времени, а Бритра желает его заполучить. После полной разведки стало известно, что этим сокровищем является не кто иной, как Лорд Эрискаль, который был заперт в Манорне, и Бритра всеми силами пытается его освободить.
     
    Last edited: Aug 16, 2015
    Harlin and ВеррьЕ like this.
  7. Трессия

    Трессия User

    Joined:
    27.12.11
    Messages:
    1,079
    Likes Received:
    2,509
    В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке Aion, а также, что игра будет представлена на E3 2006. На выставке компьютерных игр E3 2007 компания NCsoft провела 20-минутную презентацию своей новой MMORPG Aion. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования, которое завершилась 23 декабря 2007. В ноябре 2007 Aion была признана лучшей игрой на выставке GSTAR 2007. Вторая фаза бета-тестирования Aion прошла с 8 до 27 апреля 2008. Третья фаза корейского ЗБТ Aion проходила с 1 по 20 июля 2007. Открытое бета-тестирование Aion стартовало в Корее 11 ноября 2008. В общей сложности было запущено 25 серверов (7 из них являлись дополнительными), каждый из которых вмещал до 5 тысяч игроков. Более 11000 человек вошли в игру после двух минут работы открытого сервера. Менее чем за час, это число возросло до 40000. На момент открытого бета-тестирования было зарегистрировано более 200 тысяч игроков. 25 ноября 2008 в Корее состоялся официальный запуск корейской версии Aion с бизнес-моделью P2P (pay-to-play). В декабре 2008 стало известно, что Aion - лучшая корейская игра 2008 года.
    22 сентября 2009 в Северной Америке состоялся релиз игры Aion. В апреле 2012 года на американских серверах была установлена модель "Trully Free" (абсолютно бесплатно) и запущен четвёртый сервер - Kahrun.

    25 сентября 2009 в Европе состоялся официальный запуск игры. Европейские сервера разделены на три зоны по языкам: английский, немецкий и французский. С 28 февраля 2012 европейские сервера перешли на F2P (free-to-play) модель, новым издателем Aion на территории Европы стала Gameforge.
    В России 23 апреля 2009 в Зале торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители Innova и NCsoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion. В мае 2009 началась активная пиар-кампания, направленная на информирование широкой аудитории: 16 мая 2009 вышел сюжет об Aion в передаче Виртуалити на канале MTV, реклама игры была также показана на канале 2х2. 12 октября 2009 стартовало закрытое бета-тестирование игры. Более чем 100 тысяч пользователей изъявили желание поучаствовать в ЗБТ. 8 декабря 2009 компания Innova объявила о начале открытого бета-тестирования. 20 декабря 2009 об Aion говорили в “Иконе видеоигр”. Также обзор игры можно было прочесть в журнале «РС ИГРЫ», который вышел в декабре 2009. 25 декабря 2009 завершилось открытое бета-тестирование, и началась подготовка к официальному релизу. Всего в открытом тестировании приняло участие свыше 150 тысяч человек. Релиз российской версии Aion состоялся 27 декабря 2009 года. На момент старта проекта Aion в России было установлено обновление 1.5 (“Тень балауров”).
    Список официальных русских серверов (в порядке открытия):
    - Гардарика (был запущен первым)
    - Альсион (Объединение серверов Кассиэль и Делика от 19.08.2014)
    - Церера (Объединение серверов Лантис и Териос от 14.07.2015)

    На российских серверах Aion модель F2P введена начиная с 27 апреля 2015 (обновление 4.8 "Новый рассвет"), в настоящий момент допускается развитие персонажей до 65-го (максимально возможного) уровня включительно без взимания абонентской платы, однако существует ряд ограничений (например, без премиум-аккаунта недоступен внутриигровой аукцион). Не считая абонентской платы, ограничения также снимаются оберегами, которые возможно приобрести в электронном магазине Aion, а также на аукционе внутри игры. Существует два вида обрегов: золотой и серебряный. Серебряный оберег премиума позволяет: использовать каналы чата, совершать сделки на аукционе, использовать склад легиона, торговать с другими игроками, увеличить еженедельный лимит на продажу "хлама" торговцам, отправлять почтовые сообщения — не только текстовые и не только друзьям, заниматься торговлей через личную лавку. Золотой оберег — это еще несколько возможностей: все преимущества Серебряного оберега премиума, ношение героических и мифических предметов, неограниченный сбор ресурсов и эфира, неограниченное извлечение волшебных камней из предметов. Этот оберег дает все преимущества Премиума, кроме накопления стажа и ветеранских наград. Ограничения снимаются на всех персонажах на аккаунте. Обереги бывают: на 1 день, на 2 дня, на 7 дней, на 14 дней, на 30 дней. Премиум же снимает абсолютно все ограничения, а также позволяет накопить стаж ветеранских наград.
    В игре существует две игровые расы — элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian).
    Элийцы живут на южной части Атреи — Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, — в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум (англ. Sanctum). Столицей асмодиан — Пандемониум (англ. Pandemonium). В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок-элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены Исхальген, стартовая зона игрока-асмодианина, Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан. Также существует Бездна - это разлом между мирами асмодиан и элйцев образовавшийся в результате разрушения Башни Вечности. Связано с Атреей в некоторых местах посредством порталов. Выросший до 50 уровня персонаж попадает в земли балауров - земли, подвластные балаурам, находящиеся на задворках Бездны. Их тоже несколько: Ингисон, Келькмарос, Тоннель Силентера, Сигния, Эншар, Герха, Кальдор, Подземный Каталам, Пангея.
    Внутриигровой валютой являются кинары (англ. Kinah). Также в игре можно купить вещи, недоступные для покупок за кинары:
    - эксклюзивные вещи, приобретаемые за очки бездны (англ. abyss points, ap, ап). Для покупок определённых классов вещей (оружие, доспехи, украшения 40-го уровня и выше) за очки бездны также необходимы соответствующие медали: серебряные для вещей 40-го уровня, золотые — для вещей 50-го уровня, платиновые — для вещей 55-го уровня и мифриловые — для вещей 60-го уровня, а также серамиумовые для вещей 65-уровня.
    - вещи, приобретаемые за «Значки арены», «Значки героя арены». «Значки арены» выдаются за прохождение временных зон на священной арене. «Значки героя арены» выдаются на 3-й священной арене.
    - предметы, приобретаемые за «Символы кровавой битвы». Данные символы вручаются даэвам за заслуги при захвате баз, за убийство противников, выпадают с монстров в некоторых временных зонах. За «Символы кровавой битвы» приобретается экипировка с PVP-бонусами.
    - вещи, приобретаемые за различные монеты. В игре встречаются монеты следующих видов: железные, медные, серебряные, золотые, платиновые, мифриловые, серамиумовые и древние.
    - предметы, приобретаемые за «Знаки завоевания». Знаки можно получить с особых монстров, размещенных в Ингисоне и Келькмаросе, также падают с монстров в некоторых временных зонах. Данные знаки можно обменивать на самые разные вещи - оружие, доспехи, украшения, крылья, средства передвижения мифического ранга и прочие.
    - вещи, приобретаемые за различные знаки организаций. Для их получения необходимо выполнять задания соответствующих служб. Существует три организации для каждой расы. Для элийцев доступны: Стражи святости, Служба безопасности Элизиума, Гильдия авантюристов. Для асмодиан: Смотрители башни, Служба безопасности Пандемониума, Сыскное агентство Чарлиринга. Из трех организаций можно состоять только в одной. Знаки организаций каждой расы также можно обменять на знаки организаций, связанных с PVP.

    В обновлении 4.5 была введена система рейтинга по Очкам Славы (которые можно получить за участие в осадах).
    Данного раздела не было в статье, но я подумала, что может кому-нибудь будет интересно.
    23 апреля 2009 в Зале торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители Innova и NCsoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion.
    В мае 2009 началась активная пиар-кампания, направленная на информирование широкой аудитории: 16 мая 2009 вышел сюжет об Aion в передаче Виртуалити на канале MTV. Реклама игры была также показана на канале 2х2.
    12 октября 2009 стартовало закрытое бета-тестирование игры. Более чем 100 тысяч пользователей изъявили желание поучаствовать в ЗБТ.
    28 октября 2009 начался второй этап закрытогое бета-тестирования игры Aion. К 20 000 счастливчиков, уже получивших доступ в игру, присоединилось столько же пользователей.
    7 ноября 2009 на канале MTV в выпуске программы «Виртуалити» был сюжет, посвященный игре Aion. Была проведена ознакомительная экскурсия по Атрее.
    21 ноября 2009 в программе «Виртуалити» вышел второй сюжет, посвященный Aion. Телезрителям показали наиболее ярких представителей животного мира, а также объяснили, чем грозит кормление балауров с рук.
    В декабре 2009 Aion попал на обложку двенадцатого номера журнала «Навигатор игрового мира».
    С 7 декабря 2009 стал доступен для скачивания игровой клиент Aion.
    Также, 7 декабря 2009 на сайте «Игромании» появилась видеорецензия, посвященная Aion. Авторы обзора не только осветили основные особенности Aion, но и провели экскурсию по расколовшейся планете, а также дали краткую справку по истории игрового мира.
    8 декабря 2009 компания Innova объявила о начале открытого бета-тестирования. ОБТ стартовало на двух серверах (Гардарика и Лантис).
    В декабре 2009 была проведена онлайн-конференция на портале ПроИгры@Mail.ru, посвященная приближающемуся запуску Aion в России.
    10 декабря 2009 в продажу поступило DVD-издание игры. Можно было найти два варианта издания, оформленных в стиле Элиоса и Асмодеи соответственно.
    Также, 10 декабря 2009 в рамках передачи Level up на телеканале «Первый Игровой» был показан сюжет, посвященный Aion.
    20 декабря 2009 об Aion говорили в “Иконе видеоигр”. Также обзор игры можно было прочесть в журнале «РС ИГРЫ», который вышел в декабре 2009.
    25 декабря 2009 завершилось открытое бета-тестирование, и началась подготовка к официальному релизу. Всего в открытом тестировании приняло участие свыше 150 тысяч человек.
    27 декабря 2009 состоялся релиз российской версии Aion. На момент старта проекта Aion в России было установлено обновление 1.5 “Тень балауров”.
    25 января 2010 на форуме было опубликовано Обращение руководителя проекта Айон в России к пользователям.
    8 января 2010 началась очередная конференция, организованная компанией Innova и порталом ПроИгры@Mail.ru. Темой для обсуждения стало мошенничество во вселенной Aion.
    С 16 по 19 марта 2010 была проведена Акция «Задай вопрос разработчику Aion».
    14 апреля 2010 на телеканале “Первый игровой” состоялся прямой эфир с руководителем Aion в России Артуром Хачатуровым. Тема для разговора была следующая: «Aion в России. История запуска и перспективы развития».
    18 апреля 2010 была встреча администрации проекта Aion с игроками на ВВЦ, где комьюнити-менеджеры Борис Синицкий и Михаил Шотин, а также маркетолог Артем Ионов ответили игрокам на все интересующие вопросы.
    8 мая 2010 в Санкт-Петербурге была проведена еще одна встреча с администрацией проекта Aion
    С 17 по 30 мая 2010 - акции "Мисс Aion", организованная компанией Innova, совместно с радиостанцией Grind.FM
    5 июня 2010 – встреча с игроками в Краснодаре.
    22 июня 2010 была проведена Вечеринка в стиле Aion по случаю дня рождения клана WWW. Это была бесплатная закрытая вечеринка, вход осуществлялся только по спискам, составленными легатами, либо по присланным заявкам.
    24 июня 2010 было установлено обновление 1.9 “Возврождение даэвов”.
    7 сентября 2010 - обновление 2.0 “Нападение на земли балауров”.
    с 24 по 26 сентября 2010 проходил ивент «Герои Бездны».
    28 сентября 2010 - радио Grind.FM представило программу "Aion 2.0 - Перезагрузка", посвященная недавно установленному обновлению.
    С 11 по 17 октября 2010 был проведен ивент "Фермерские недели".
    20 октября 2010 на страницах электронного женского журнала Cosmopolitan появился материал, посвященный Aion.
    С 25 по 31 октября 2010 вновь был проведен ивент «Герои Бездны».
    16 ноября 2010 - обновление 2.1 “Золотая лихорадка даэвов”. (Патч состоял из двух частей, 2-ая вышла 28.12.2010).
    27 декабря 2010 русской версии игры Aion исполнился год. В честь этого события игроки получили подарки: крылья - перо рождения и питомца - снежная радама.
    С 28 декабря 2010 по 18 января 2011 – в виде акция была возможность прибрести 2 дня подписки за 27 рублей.
    11 марта 2011 можно было подать заявку для записи на тестирование электронного магазина Aion.
    6 апреля 2011 - открытие электронного магазина Aion, где игроки могут приобрести костюмы, маунтов, петов и прочие приятные (а иной раз и полезные) для даэва предметы.
    26 апреля 2011 - обновление 2.5 “Зов богов”.
    С 30 апреля 2011 всем игроками российского aion стал доступен новый сервис — изменение внешности персонажа.
    В июле 2011 состоялась встреча руководителя проекта игры Aion с разработчиками игры NCsoft. Целью поездки было донесение до разработчиков мнения о том, в какую сторону стоит развивать Aion, что менять, что добавлять.
    С 9 по 12 августа 2011 вновь был проведен ивент «Фермерские недели в Aion».
    Осенью 2011 руководитель проекта и комьюнити-менеджер игры Aion снова посетили Корею, где встречались с представителями NCSoft. В ходе этой встречи были подняты острые вопросы и высказаны предложения по развитию игры, которые собирались с помощью игроков.
    20 июня 2011 был дан старт первому PvP турниру AllMighty Championship, который был проведен только на сервере Лантис.
    5 июля 2011 установлено обновление 2.6 “Сети Баррута”.
    17 сентября 2011 прошла встреча с игроками у фонтана дружбы на ВДНХ. Была проведена беспроигрышная лотерея. Во время встречи также задавались животрепещущие вопросы.
    11 октября 2011 - обновление 2.7 “Арена смерти”.
    20 октября 2011 была проведена онлайн конференция в вентрило, на которой обсуждались предложения игроков для Кореи.
    28 декабря 2011 в честь дня рождения игры был проведен ивент "Поиски сбежавших тортов".
    С 16 января - 29 января 2012 было проведено бета-тестирование новой версии дистрибутива - Aion LITE. Объем клиента игры был снижен почти в 6 раз. Для входа в игру было достаточно загрузки лайт-версии, а пока персонаж исследует Атрею - скачивается остальная часть дистрибутива. Но данный клиент не был выпущен.
    26 марта 2012 началась акция "Новичок, вооружись как следует!", которая идет до сих пор. Все новички получают специальное, сделанное исключительно для них, золотое оружие, которое они смогут использовать на 21-м уровне.
    21 апреля 2012 была передача об Aion на канале MTV.
    13 марта 2012 установлено обновление 3.0 “Новая эра”.
    30 июня 2012 – встреча с игроками в парке Москворецкий недалеко от метро Строгино.
    4 июля 2012 – было объявлено о ветеранских наградах для игроков
    С 25 мая 2012 по 31 августа 2012 – команда Aion вела дневник, в котором была отражена информация о планах, действиях и достижениях команды Aion.
    С 28 сентября по 15 октября 2012 - ивент «Фермерские недели - редкое лекарство».
    9 октября 2012 было установлено обновл ение 3.5 “Победители Тиамат”.
    8 декабря 2012 в московском клубе Gaudi Arena была проведена “Крылатая вечеринка в честь 3-летия Aion в России. Гостей было около 1500 человек.
    18 декабря 2012 установлено обновление 3.6 “Фримиум”. Была установлена новая бизнес-модель, с возможностью играть без подписки до 50 уровня включительно (с некоторыми ограничениями).
    С 26 декабря 2012 по 15 января 2013 в честь дня рождения Aion в России был проведен ивент «День даэва».
    29 января 2013 было установлено обновление 3.7 “Арена 3х3”.
    С 2 по 21 апреля 2013 был проведен первый межсерверный турнир в Атреи в формате 6х6.
    С 13 по 28 апреля 2013 были проведены встречи администрации проекта с игроками, проживающими в других городах (Краснодар и Самара). Программа была очень насыщенной: различные конкурсы, рекламные акции, а также подарки.
    23 апреля 2013 - обновление 4.0 “Возврождение Каталама”.
    С 24 июля по 17 августа 2013 – игра-квест “Даэвы в городе”. Часть великой миссии проходила непосредственно в игре, а иногда участникам приходилось покидать насиженные места, напрягать фантазию, подключать реальных друзей и проявлять все свои таланты.
    13 августа 2013 установлено обновление 4.0.3 “Вторжение в Каталам”.
    Со 2 сентября по 6 октября 2013 был проведен Второй межсерверный турнир Атреи 1х1 с отборочными боями на боевых серверах и выходом победивших на PTS, где игроки могли выбрать экипировку и заточку по своему желанию.
    С 3 сентября по 25 ноября 2013 была запущена программа персональных привилегий Aion, но в связи с переходом на новую систему бонусов в Фогейме программа была приостановлена.
    14 сентября 2013 - Open Air в Москве. Место проведения - парк Победы. Конкурсы, выступление администрации, подарки и прочие приятные сюрпризы сделали вечер поистине интересным.
    23 сентября 2013 был проведен на PTS тест нового функционала: появившегося концертного зала. Планировалось, что там можно было бы смотреть разные трансляции событий или просто развлекаться с друзьями. Но данный функционал не был реализован на основных серверах.
    23 декабря 2013 было установлено обновление 4.5 “Век технологий”.
    25 февраля 2014 установлено обновление 4.5.2 “Сияние славы”.
    С 1 по 30 марта 2014 был проведен третий межсерверный Турнир Атреи в формате 3х3.
    12 марта 2014 - обновление 4.6 “Наследие Феникса”.
    С 18 апреля по 9 мая 2014 был проведен ивент “Хозяева Каталама”. Ивент проходил по балловой системе: за факт захвата и удержания любой из трех крепостей Каталама (Парадес, Силлус или Базен) легион получает 1 балл. Легион, набравший к утру пятницы наибольшее количество баллов, выигрывал этап и получал награду.
    4 июня 2014 – появились первые ачивки в игре. Титулы не дают параметров, их нельзя снять самому, они не перекрываются никакими обычными титулами, начисляются автоматически.
    С 18 июля 2014 по 6 августа 2014 - проведение самого масштабного ГМ-ивента “Большая политика”. В рамках этого ивента игроки выбирали лидеров своих рас. Лидеры собирали союзы и отправлялись на осады.
    11 августа 2014 - общение команды Aion с пользователями в прямом эфире, в котором она отвечала на вопросы игроков.
    19 августа 2014 состоялось объединение двух серверов: Кассиэля и Делики. В результате был образован новый сервер – Альсион.
    14 октября 2014 было установлено обновление 4.7 “Война древних”. Вместе с обновлением появились ежедневные награды за простой вход в игру.
    23 октября 2014 - общение команды Aion с пользователями в прямом эфире, в котором она отвечала на вопросы игроков.
    С 26 октября 2014 - Открытое бета-тестирование Пангеи.
    С 24 ноября 2014 по 22 декабря 2014 - запущен ивент “Большая политика 2.0”.
    16 декабря 2014 установлено обновление 4.75 “Ярость дракона”.
    24 декабря 2014 – снова команда Aion в праздничном прямом эфире.
    27 декабря 2014 - проекту Aion 5 лет. В честь этого события три дня были рейты х5.
    С 21 февраля - 6 марта 2015 был проведен впервые ивент “Властители Арены”. Необходимо было провести как можно больше боев на арене доблести (1х1) во время проведения ивента и занять почетное место в рейтинге своего класса.
    С 10 по 24 апреля 2015 прошел ивент “Гроза подземелий”.
    28 апреля 2015 было установлено обновление 4.8 "Новый рассвет". Вместе с обновлением в Aion появилась возможность играть без подписки до максимального уровня, носить уникальные предметы и снимать ограничения оберегами, передаваемыми внутри игры.
    С 28 апреля до 23 июня 2015 прошел ивент “Ура первопроходцам! ”. Игроки, которые первыми добыли ранг захватчика или защитника 3-го уровня, получили соответствующий титул в облаке, а те игроки, которые первыми прошли временные зоны Манорн и Обитель разгневанной повелительницы балауров, получили соответствующие титулы в облаке и подарки.
    18 мая 2015 – вновь команда Aion отвечала на вопросы игроков в прямом эфире.
    С 16 июня по 1 июля 2015 был проведен ивент “Властители Арены 2.0”.
    7 июля 2015 прошел ивент “Судьба легиона”. У легионов, у которых было больше 160 000 000 очков, было произведено списание этих очков легиона. Значение очков было приравнено к 160 000 000. Легаты легионов, которых коснулось списание, получили компенсацию в виде ящиков с серамиумовой медалью легиона.
    14 июля 2015 состоялось объединение двух серверов: Териоса и Лантиса. В результате был образован новый сервер – Церера.
    С 20 по 27 июля 2015 проведен ивент “Кто в Атрее всех сильнее? ”. Перед игроками стояла задача - заполучить как можно больше Очков Славы в указанный промежуток времени.
    12 августа 2015 – общение команды Aion с пользователями. Тема обсуждения – обновления электронного магазина.
    Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона. Никто не знает, когда именно балауры захватили власть в Атрее. Они держали в страхе остальные народы. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей. Это событие в мире назвали пробуждением балауров. В то же время они задумали истребить все не покорившиеся им народы, и началась война. Только краллы и оборотни, побоявшись уничтожения, вступили с ними в союз. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы с балаурами были неравны, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Служители Вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную жизнь и силу, сравнимую с силой балауров. Воспитанников стали называть благословленными Служителями или «даэвами».
    Окружённые эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. Спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. Желая прекратить бессмысленную войну, Израфель предложил заключить с балаурами мир. Не все служители вечности одобрили этот шаг. Но Сиэль поддержала Израфеля, и ее слово стало решающим. Сиэль и Израфель убрали защитный барьер и встретили балауров. Но во время встречи случилось несчастье. Пока один из лордов - Бритра вел переговоры с Сиэлью и Израфелем, его брат, Мирастад, шептал Бритре тревожные мысли: "Осторожнее, брат. Еще миг - и они растерзают тебя и меня...". Бритра, не выдержав давления своего брата, неосторожным жестом показал свой пылающий тьмой меч из ножен. Еще мгновенье - и далее последовала непоправимая ошибка. Агрессивно настроенный Асфель, не желавшей идти на переговоры, собрал всю свою мощь и убил Бритру. И тогда Фрегион, еще один из лордов балауров, обрушил всю свою ярость на башню Айон, которая питала энергией защитный барьер. Башня Вечности пала и беззащитная Атрея начала медленно разрушаться. Но Сиэль и Израфель восстановили защитный барьер, пожертвовав собой. Мир был спасен. Без этой жертвы история Атреи могла бы оборваться в тот же день.
    С течением времени стало ясно, что люди и даэвы, проживающие на юге Атреи, оказались в лучших условиях, чем те, что живут на севере. Те, кто проживал на севере («асмодиане»), с течением времени обрели мрачный облик, подобный местности, ставшей их пристанищем, а живущие на юге («элийцы») почти не изменились внешне. Долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в Катаклизме, разрушившем планету. Впоследствии эти две части единого раньше людского племени встретились во враждебной и опасной зоне междумирья — Бездне. Также на территории Элиоса и Асмодеи начали появляться пространственные разломы во владениях асмодиан и элийцев соответственно.
    Несмотря на различия, появившиеся за время, проведённое в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Однако служитель Вечности Байзел, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Элийцы и асмодиане опять начали войну, обе стороны стремились сравнять с землёй половину Башни противника и не допустить крушения своей.
    Долгое время земли балауров: Ингисон и Келькмарос были преданы забвению, и поэтому они сохранили облик Атреи до Великого Катаклизма. Однако таинственная мощь Драны наложила отпечаток на эти регионы, сказавшись на многих зонах, где больше не действуют привычные законы природы. Данными землями управляла одна из пяти лордов балауров - Тиамат. Она завладела реликвией Сиэли и стала еще более могущественной. На помощь и элийцам, и асмодианам, когда Тиамат уже готова была нанести последний удар, пришла флотилия вождя юнов Каруна, спасла их от неминуемой гибели и переправила в Сарфан. Земли Сарфана раньше были заброшены, но после появления Каруна, который стал лидером расы юнов, ситуация изменилась: юны получили возможность пользоваться силой драны, перестали спасаться бегством от балауров и изгнали их из Сарфана. Вернувшись в Камар, который раньше был их опорным пунктом, они построили величественный город. В Сарфане становится известно, что Ривар - это выживший Израфель. По его словам, если реликвия Сиэли останется в руках Тиамат, то Атрея будет разрушена. В то же время, балауры ищут хранительницу, обладающую способностью укрощать мощь реликвии Сиэли. Когда хранительницу удается найти, она наделяет главного героя силой, достаточной для того, чтоб укротить реликвию Сиэли.
    После захвата источников силы в Тиамаранте открывается вход в око Тиамаранты, где расположена обитель Тиамат. Переговоры с лордом балауров о возвращении реликвии Сиэли не увенчались успехом. После укрощения силы реликвии Сиэли, Тиамат пала. Появившийся Израфель украл реликвию Сиэли и успел быстро скрыться в пространстве.
    Позже, Израфель поведал правдивую историю о Катаклизме. Оказывается, он не планировал перемирия, он хотел уничтожить всех балауров разом с помощью башни Вечности, но для этого он должен был подпустить их близко, очень близко к ней, для чего и придумал план по перемирию. Он не мог подумать, что Фрегиону хватит сил разрушить башню Вечности. Это сломило планы Израфеля, и лишь благодаря жертве Сиэли даэвы вновь обрели защиту. Израфель признался, что он скрылся в тот момент, и все считали его погибшим. С помощью реликвии он планировал повернуть время вспять и вернуть все на свои места. После своего рассказа Израфель попытался активировать реликвию, но явился дух самой Сиэли. Она сказала Израфелю, что нельзя менять прошлое, и на все воля Айона, обняла Израфеля и исчезла вместе с ним в веках.
    Позже были открыты территории Каталамов. Вождь юнов, Карун, пустился в странствия, чтобы найти идгель. Но его преследовал Бритра. В результате, Карун пропал без вести. Остатки армии Тиамат сплотились и разыскивают некую технологию рунов, чтобы возродить свой отряд. Но Бритра прознал про это и пытается вырезать остатки павшей армии, не желая конкуренции. Оказывается, существует некий артефакт, который имеет огромную силу, во многом превосходящую идгелевый куб. Каталамандж - это и есть хранилище древнего артефакта, которое построили руны. В нем обнаруживается Карун, лежащий на полу без сознания, и окруженный балаурами. Внезапно появившиеся божества Неджакан и Триниэль спасают своего сына, Каруна, и исчезают вместе с ним. Коварством и хитростью Бритра завладел великим оружием древних рунов.
    Вооруженный мощным оружием Бритра узнал о существовании сокрытой от всех великой силы. Чтобы обладать такой силой, необходимо было найти скрытый континент. Желая завладеть силой, Бритра выступил на поиски энергокамней, чтобы уничтожить их. Сарфан и Тиамаранта, где раньше правила Тиамат, подверглись ужасному разорению. Никто не в силах был помешать беспощадному вторжению Бритры. Дойдя до Каталамов, он уничтожил все энергокамни на новом континенте. Погибшим не было числа, по земле текли реки крови. Спастись из этой огненной ловушки удалось лишь немногим. На разоренную, обезображенную войной землю обрушился цунами. Три континента погрузились на дно океана. Но из поглотившей из пучины поднялась новая земля, два континента: Сигния и Эншар – последняя тайна Тиамат.
    Также готовится к возрождению третий лорд балауров - Эрискаль. Для этого требуется реликвия балауров и Бритра попытался наладить с ней контакт, чтобы предложить свою помощь, но его нисколько не волновало возрождение могущественного сородича - он жаждал заполучить реликвию.
    v1.0 «Начало»

    Данное обновление было установлено 25 ноября 2008 только на корейских серверах. Максимальный уровень, который можно было получить – 45. Прокачка персонажей была очень сложная. Самый популярный данж был Святилище огня. Самое популярное оружие - оружие Ксенофона/Ветона. И самая распространенная броня - комплект за зубы краллов/волосы оборотней.

    v1.1 «Разбуди тени прошлого»

    Обновление было установлено 4 марта 2009, как и предыдущее только в Корее. В обновлении максимальный уровень поднялся до 50. Все классы получили ряд новых умений и дополнительную, пятую, ячейку под стигмы. Появились новые территории: Теобомос и Брустхонин.

    v1.2 «Необходим всем даэвам»

    Обновление было установлено в Корее 15 апреля 2009. В Теобомос и Брустхонин можно было собривать команды - охотиться на телескопическое оружие Трирона (данж Лаборатория Теобомоса) или Ранмарка (данж Форт Адмы). Усложнилась жизнь любителей поохотиться в разломах - теперь при охоте на низкоуровневых персонажей можно получить проклятие Асфеля/Ариэль.

    v1.5 «Тень балауров»

    Обновление в Корее было установлено 5 августа 2009. На момент старта проекта в России (27 декабря 2009) было установлена данная версия игры. Данное обновление одно из крупнейших обновлений за всю историю игры. Каждая крепость Бездны (кроме Крепости Святости) получила свое подземелье, добавлены Фоэта тьмы, Стальной плавник, Дерадикон и Тренировочный лагерь балауров. Появились комплекты Миразента/Фенрира.

    v1.9 «Возрождение даэвов»

    В Корее игра была обновлена до данной версии 24 марта 2010. В России обновление было установлено 24 июня 2010. Значимым нововведением стала возможность комбинировать двуручное оружие, "спаивая" два вида оружия между собой. Абсолютно все стигмы стали доступны у специальных продавцов. Данжи Лаборатория Теобомоса и Форт Адмы были серьезно упрощены, сложность монстров понижена. Укреплять оружие и броню волшебными камнями теперь можно не до 10, а до 15 уровня (золотые и рыжие предметы). Были добавлены катализаторы, увеличивающие шанс успешной вставки волшебного или магического камня. Увеличился порог ремесел вместо 449 - стал 499. В игре появилась служба безопасности.
    v2.0 «Нападение на земли балауров»

    В Корее данное обновление появилось 26 мая 2010. В России оно было установлено 7 сентября 2010. Повышен максимальный уровень персонажей до 55. Появились новые территории: Ингисон, Келькмарос и Тоннель Силентера. Добавлены новые умения и две высших стигмы. Добавлены восемь новых данжей - Харамель, Кошмар, Внутренняя часть Каспара, Заброшенный храм Удас, Подземелье храма Удас, Храм Пхасумандир, Дерадикон Джантры и Руины хаоса. В игру введена система питомцев.

    v2.1 «Золотая лихорадка даэвов»

    Корейские игроки смогли начать играть в данное обновление 6 октября 2010. В России данное обновление было установлено 16 ноября 2010. Были серьезно увеличены шансы получения хороших предметов. Также произошло ослабление монстров Храма Пхасумандир и других данжей. Была увеличена вероятность выпадения предметов с боссов и обычных монстров, из Сундуков с сокровищами, книг умений и стигм из обычных монстров.
    В Корее 10 ноября 2010 была установлена вторая часть обновления 2.1.(2) «Золотая лихорадка даэвов: Эпоха ремесла». Российские игроки увидели данное обновление 28 декабря 2010. Была изменена система производства предметов. Упрощены квесты на получение комплектов Миразента/Фенрира. Добавлены новые рецепты для Портняжного дела, изменён уровень мастерства для некоторых рецептов.


    v2.5 «Зов богов»

    Данное обновление появилось в Корее 26 января 2011. На российских официальных серверах обновление было установлено 26 апреля 2011. В данном обновлении появился совершенно новый тип данжа: Священная арена. Также появился еще один данж - Арака, где добываются древние реликвии и медали. Все классы получили новые умения. В игру была введена служба помощи новичкам. Также в обновлении был изменён интерфейс, появились новая система зачаровывания вещей, рецепты, была расширена система легионов (с 3 до 5 уровня), добавлены карты местности высокого разрешения и множество новых причесок и типов лица.

    v2.6 «Сети Баррута»

    Обновление появилось в Корее 3 мая 2011. На Российских серверах данное обновление было установлено 5 июля 2011. Главной особенностью является добавление новой временной зоны для соло прохождения (2-я священная арена, доступна персонажам 50 и выше уровня). Немного была повышена сложность Араки, а Первая священная арена, Фоэта тьмы и Храм Пхасумандир упрощены. Реализована функция "автоматических групп" - при входе в подземелье можно выбрать вариант "поиск соратников" и вступить в группу. Появилось несколько новых рецептов на свитки.

    v2.7 «Арена смерти»

    В Корее данное обновление было установлено 27 июля 2011. На Российских серверах оно было установлено 11 октября 2011. Появилась новые временные зоны: арена хаоса и арена доблести, предназначенные для PvP-поединков. Добавлены вещи с PVP-бонусами и предметы PVE-арены второго уровня зачарования. Немного изменены классовые умения. Красноокая Семата покинула игру, ее место заняла Чуткая Марисса, которая стала проще и доступнее. Немного улучшен интерфейс - появилась новая прозрачная карта.
    v3.0 «Новая эра»

    Данное обновление было установлено на корейских серверах 9 ноября 2011. Официальная дата релиза на российских серверах — 13 марта 2012. Максимальный уровень персонажей поднят до 65. Каждому классу достался ряд новых умений. Появились новые территории: Сарфан, Тиамаранта. На этих территориях расположены восемь новых данжей: Воздушная крепость Атурам, База Рентас, Тамарэс, Лес Раттис, Резиденция Доркель, Гнездо владыки песка, Дерадикон Садх, третья священная арена для уровней 56-60. Появился интегрированный сервер для новичков.
    Также добавлены мирные территории: Элиан и Фернон, в которых расположены дома. Каждый мог обзавестись собственной жилплощадью. Добавлены ездовые животные.


    v3.0.2 «Битва за Тиамаранту»

    Данное обновление было установлено на российских серверах 3 апреля 2012. Добавлена новая временная зона Секретное хранилище Ситры. Некоторые территории в Тиамаранте и Сарфане изменены на зоны конфликта. Стало возможным получить награду в случае победы в осаде источников Тиамаранты.

    v3.0.3 «Эпоха героев»

    В России обновление было установлено 10 июля 2012. Исправлены ошибки, изменены шансы выпадения предметов, изменены характеристики и поведение некоторых монстров, добавлены новые задания, некоторые задания удалены, изменены награды за некоторые существующие задания, понижена стоимость 30 и 40 комплектов Бездны, уменьшены потери очков Бездны на некоторых рангах. Уровень игры на сервере «Новичок» повышен с 45 до 50.

    v3.5 «Победители Тиамат»

    Данное обновление было установлено в России 9 октября 2012. Появилось 5 новых временных зон (Форт Тиамат, Пристанище лорда балауров, Боевая арена покровительства, Боевая арена славы, Разрушенные руины хаоса). Кроме того, была введена система объединенных серверов (для прохождения данжей стало возможно приглашать персонажей с других серверов). Добавлены пространственные разломы в Ингисоне и Келькмаросе, а также предметы мифического ранга, телескопическое оружие героического ранга, новые предметы героического и уникального ранга.
    Была усовершенствована система легионов (максимальный уровень легионов поднят с 5-го на 8-ой, добавлены задания легионов и валюта, с помощью которой легион выше 6-го уровня сможет покупать предметы).


    v3.6 «Фримиум»

    В России данное обновлении было установлено 18 декабря 2012. Главной особенностью обновления стало введение Фримиума. Появилась возможность играть без абонентской платы и развивать персонажей до 50 уровня включительно с некоторыми ограничениями.

    v3.7 «Арена 3x3»

    На российских серверах данное обновление было установлено 29 января 2013. Это было некрупное обновление, в основном исправляющее ряд ошибок. Изменения коснулись некоторых временных зон. У Арены покровительства/Тренировочной арены покровительства: функционал работы изменен на модель “3 против 3”. Добавлена Тренировочная арена сплоченности. Появилась возможность включать в макрос предметы, находящиеся в кубе. Изменены откаты некоторых данжей, расписание осад и арен.
    v4.0 «Возрождение Каталама»

    Релиз обновления на корейских серверах состоялся 20 декабря 2012. На российских серверах обновление появилось 23 апреля 2013. Максимальный уровень персонажей был увеличен до 65. Появились два новых класса: бард и снайпер. Были добавлены новые территории: Северный Каталам, Южный Каталам, Подземный Каталам и новые данжи: Стальная роза, Рунадиум, Каталамадж, Храм знаний, Лаборатория идгеля, Хранилище пустоты. Были добавлены крепости в Северном и Южном Каталаме: Крепость Силлус (Северный), Крепость Базен и Парадес (Южный). Появились магические камни 70-го уровня. Добавлена возможность продажи AP предметов. Значительно изменён интерфейс.

    v4.0.3 «Вторжение в Каталам»

    Данное обновление было установлено на российских серверах 13 августа 2013. Были добавлены новые временные зоны: Военная база Сауро, Мост, Прибежище рунов, Неприступный бастион, Поле битвы Камара (Дерадикон Камара). Кроме того, появились новые общие/героические задания. Их можно получить в Каталаме и завоевать звание лучшего воина расы. Добавлены новые рецепты. Изменена награда за осады.

    v4.5 «Век технологий»

    Обновление в России было установлено 24 декабря 2013. Был добавлен новый класс – Пилот. Были добавлены новые временные зоны: Тоннель Йормунганда, Защитная башня рунов, Неприступная твердыня, данжи Верхней Бездны для персонажей 61 уровня и выше. Введена система числа возможных входов во временные зоны. Добавлена система Очков славы, которая изменила ранжирование персонажей. Добавлены броня и оружие, приобретаемые за серамиумовые медали и очки бездны.

    v4.5.2 «Сияние славы»

    Данное обновление было установлено на российских серверах 25 февраля 2014. Было произведено много корректирующих изменений. В тренировочной арене Кайсинеля/Маркутана добавлена новая зона: “Храм славы”/”Святилище славы”. Пройти туда могут лишь персонажи звания “Генерал” и выше. В этой зоне они могут получить эксклюзивные наряды, вспомогательные предметы для усиления снаряжения, а также различные полезные припасы. Изменено начисление/списание очков бездны в PVP. Добавлен новый тип усиления предметов – усиление украшений и головных уборов святой водой аугментации. Появилась возможность автоматической вставки магических камней.

    v4.6 «Наследие феникса»

    В Корее 12 марта 2014 было установлено данное обновление. Официальная дата релиза на российских серверах - 10 июня 2014. Особенности данного обновления: персонажи ниже 55 уровня, при заходе в игру, автоматически перемещались на сервер новичков; при достижении необходимого уровня, новые умения теперь получаются автоматически; изменена сложность некоторых временных зон и награда, получаемая в них. Добавлен новый тип украшений – перо, которое усиливается святой водой аугментации. Было снижено количество древних монет, требуемых для покупки снаряжения и добавлены ежедневные задания на древние монеты в Северном и Южном Каталаме. В Ингисоне и Келькмаросе вход в Тоннель Силентера теперь доступен независимо от захваченных крепостей.

    v4.7 «Война древних»

    Данное обновление было установлено на российских серверах 14 октября 2014. Были добавлены новые локации: Кальдор, Герха, Пангея (была установлена спустя неделю – 21 октября 2014). Появились новые базы в Кальдоре и Герхе. Добавлены новые временные зоны: Лаборатория Варуны, Рунаториум, Рунадиум героев, Защитная башня рунов героев. В некоторых локациях в определенное время стали появляться механические посланники Бритры. Добавлена система эволюции снаряжения. Был изменен процесс вставки божественных камней. Добавлены мистические камни. В некоторых локациях стал возможен быстрый телепорт. Добавлена награда за постоянную игру.

    v4.75 «Ярость дракона»

    В России обновление было установлено на боевых серверах 16 декабря 2014. Добавлена новая зона: Храм новой надежды для вернувшихся после месяца отсутствия даэвов. В нем можно накопить энергию, приобрести снаряжение по заниженной цене и т.д.. Появилась возможность прорыва оружия: с помощью инструмента прорыва и камня прорыва можно совершить эволюцию, после которой станет доступно усиление предмета до +20. Изменилась система волшебных камней: теперь их всего 5 видов. Кроме того, после удачной осады Пангеи игроки могут попасть в Святилище Атраксы, где сразятся с устрашающим драконом Атраксой.

    v4.8 «Новый рассвет»

    Данное обновление было установлено на российских серверах 28 апреля 2015. В результате вторжения Бритры были разрушены и затоплены территории Сарфана, Тиамаранты, и земли Каталамов. Были добавлены две новые локации: Сигния и Эншар. Появилась вспомогательная временная зона: Запечатанный храм знаний, в который можно попасть через энергопорталы, расположенные на центрах земель, и имея осколки энергокамня. Добавлены земли легионов. Появились новая временная зона – Манорн. Усилены три существующие временные зоны: Тайная база Рентаса, Отвоеванное прибежище Рунов, Обитель разгневанной повелительницы балауров. Изменены некоторые временные зоны: Рименту (изменена структура зоны и название - Тамарэс), База Рентаса, Прибежище Рунов, Обитель повелительницы балауров, Форт Тиамат, Мост Йормунганда, Форт Атурам. Изменены умения персонажей. Изменены механика установки стигм и расположение ячеек стигм. Изменено окно выбора персонажа. Добавлены титулы завоевателя / защитника. Изменено время осад.
    С данным обновлением в Aion можно играть без подписки до максимального уровня, носить уникальные предметы и снимать ограничения оберегами, передаваемыми внутри игры. Существует два типа оберегов: Серебряный и Золотой. Серебряный оберег премиума позволяет: использовать каналы чата, совершать сделки на аукционе, использовать склад легиона, торговать с другими игроками, увеличить еженедельный лимит на продажу "хлама" торговцам, отправлять почтовые сообщения — не только текстовые и не только друзьям, заниматься торговлей через личную лавку. Золотой оберег — это еще несколько возможностей: все преимущества серебряного оберега премиума, ношение героических и мифических предметов, неограниченный сбор ресурсов и эфира, неограниченное извлечение волшебных камней из предметов. Этот оберег дает все преимущества премиума, кроме накопления стажа и ветеранских наград. А Премиум снимает абсолютно все ограничения, а также позволяет накопить стаж ветеранских наград.
    Следующий раздел, на мой взгляд, целесообразнее было бы переименовать в ремесла - так в игре называется вкладка, отображающая прогресс в данных видах деятельности.
    В Aion возможны два вида собирательства: энергокинез и эфирокинез. Энергокинез – умение, при помощи которого добываются наземные ресурсы, необходимые для производства различных предметов. Максимально прокачивается до 499 очков (звание - мастер). Эфирокинез – это умение, с помощью которого можно добывать эфир, который расположен в воздухе. Так же, как и энергокинез, развивается до 499 очков и дальше не поднимается. Помимо двух видов собирательства в Aion представлено семь видов профессий:
    • Портняжное дело;
    • Кузнечное дело;
    • Оружейное дело;
    • Ювелирное ремесло;
    • Алхимия;
    • Кулинарное дело;
    • Мебельное ремесло.
    Можно совершенствовать своё мастерство во всех профессиях, однако настоящим мастером (очки ремесла 400-449) можно стать только в трех, причем одно из трех должно быть мебельное дело. Великим мастером – экспертом (очки ремесла 500-549) можно стать лишь в двух, одно из которых должно быть тоже мебельное дело.
    Также имеется такая функция, как преобразование материалов, которая позволяется из эфира путем преобразования получить любой наземный ресурс.
    Рецепты для ремесел можно приобрести у торговцев, с аукциона у других игроков, либо получить в качестве добычи за убийство монстров.

    Продавать добытые в схватках или созданные своими руками предметы можно не только обычным торговцам, но и в частных лавках и на аукционах. Аукцион в Aion представляет собой систему торгов с фиксированными ценами, при этом присутствие игрока в режиме онлайн не обязательно.
    [​IMG]
    Квесты разделяются на 4 вида: миссии, задания, осады и заказы. Миссии ведут игрока по сюжетной линии и потому обязательны для прохождения; по мере их выполнения становятся доступны новые миссии. Задания — средство заработка денег, опыта, вещей, оружия и предметов. Осады – в основном это задания на убийство противников другой расы, берутся автоматически при входе в определенную зону. Заказы позволяют повышать навыки крафта. Начиная с обновления 2.0 NPC, выдающие задания, отмечаются на игровой карте маркерами.
    У персонажей в зависимости от уровня и выполненных квестов появляются слоты для вставки камней стигм, каждый из которых даёт возможность воспользоваться новым навыком. Комбинирование стигм даёт возможность создавать уникальных по набору навыков персонажей. Количество ячеек стигм – шесть. С повышением уровня персонажа уровень стигм повышается автоматически. Возможно усиление стигмы: для усиления требуется точно такая же, но не усиленная стигма. При успешном усилении стигма приобретает дополнительный эффект, а при неудачной попытке усиления улучшаемая стигма разрушается. Усиленной стигме применяются эффекты повышения урона, сокращения времени повторного использования и снижения затрат на использование умения. Применяемый эффект зависит от стигмы. У торговцев в городах можно приобрести "ограниченные" обычные, улучшенные и превосходные стигмы. "Ограниченные" стигмы невозможно усилить. При определенной комбинации установленных обычных стигм автоматически открывается скрытая стигма.

    Церера/Асмодиане/Трессия
    Шляпа хозяина шторма
     
    Last edited: Aug 16, 2015
  8. nastenochka

    nastenochka User

    Joined:
    05.02.12
    Messages:
    11
    Likes Received:
    10
    Первые слухи о разработке игры начали расходиться ближе к лету 2006 года. А в мае 2006 года южнокорейская компания NCSoft объявила о том, что приступила к разработке Aion, а также, что игра будет представлена на E3 2006. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования. В течение всего 2008-го года проводились закрытые тесты игры, завершившиеся в ноябре массовым открытым тестированием в Южной Корее, в котором приняло участие более 200 тысяч человек. Слухи вокруг разработки и ожидание выхода игры привели к тому, что со стартом проекта 25 ноября 2008 года, в первые минуты работы серверов число пользователей перевалило за 10 тысяч. 25 ноября 2008 в Корее состоялся официальный запуск игры. Буквально за день, количество игроков в общей сложности перевалило за 170 тысяч. И это только за день и только в Азии. После релиза в Европе (25 сентября 2009) и в России (27 декабря 2009 года[2]) игра покорила мировые рекорды онлайна. Официальный локализатор Aion в России — компания Innova Systems (Иннова).
    Список официальных русских серверов (в порядке открытия):
    • Гардарика (был запущен первым)
    • Альсион (Объединение серверов Кассиэль и Делика от 19.08.2014)
    • Церера (Объединение серверов Лантис и Териос от 14.07.2015)
    В 2010 году известнейший журнал Forbes (русскоязычная версия) присвоил Aion 6-ю позицию в рейтинге 15-ти самых успешных онлайн-игр. Всего через год после запуска, в 2009 году, Aion принесла и без того успешной NCsoft почти половину выручки, а именно $230 млн. [Источник: http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/51164-15-samyh-uspeshnyh-onlain-igr/slide/6]
    В 2011 году южнокорейский портал Gamenote опубликовал рейтинг самых популярных игр в Южной Корее за первую половину 2011 года.
    Рейтинг возглавила Aion — популярнейшая в Азии корейская MMORPG, аудитория которой насчитывала уже тогда более 6 миллионов игроков по всему миру. [Источник: http://games.qq.com/a/20110509/000118.htm]
    В апреле 2012 года на американских серверах была установлена модель "Trully Free" (абсолютно бесплатно) и запущен четвёртый сервер - Kahrun.
    В 2011 году, к празднованию второго года Aion в Европе была подготовлена интересная статистика по европейским серверам: 7 191 814 созданных персонажей, 199 956 легионов, 132 688 220 323 заработанных очков бездны, 671 852 770 убийств в PvP, 907 602 001 выполненных заданий, 66 589 проведенных лет в игре, 3 892 069 элийцев и 3 299 745 асмодиан. Такой популярности достиг Aion за два года на европейских серверах.

    В феврале 2012 года европейские сервера перешли на F2P (free-to-play) модель, для новых игроков есть только несколько ограничений, которые касаются торговли и общения с другими игроками. Новым издателем Aion на территории Европы стала Gameforge.[4]. Европейские сервера названы в честь боссов, которых можно отыскать в Aion, а именно: Thor, Urtem, Suthran, Kromede, Perento, Anuhart, Balder, Vehalla, Nexus, Barus, Curatus, Spatalos, Telemachus, Calindi, Zubaba, Alquima.
    18 декабря 2012 года на российских серверах был осуществлен переход на бизнес-модель Freemium (Фримиум), которая подразумевала возможность играть без покупки подписки до 50 уровня включительно с рядом ограничений. Позднее в обновление
    v4.8, а именно 27 апреля 2015, на российских серверах Aion была введена модель F2P (free-to-play). В
    настоящий момент допускается развитие персонажей до 65-го уровня (максимально возможного) включительно без взимания абонентской платы, однако существует ряд ограничений (например, без премиум-аккаунта недоступен внутриигровой аукцион, пользование почтой, торговля с другими персонажами и т.д.).[5]
    Помимо оплаты подписки в российской версии игры также в электронный магазин были введены так называемые обереги премиума. Существуют серебряные и золотые обереги премиума. Серебряный оберег премиума позволит тебе: использовать каналы чата; совершать сделки на аукционе; использовать склад легиона; торговать с другими игроками; увеличить еженедельный лимит на продажу "хлама" торговцам; отправлять почтовые сообщения — не только текстовые и не только друзьям; использовать аукцион домов; заниматься торговлей через личную лавку. Серебряный оберег не позволяет носить героические и мифические предметы, а также использование оберега не накапливает стаж для ветеранских наград, в отличие от Премиума (подписки). Золотой оберег премиума дает возможность: носить героические и мифические предметы; использовать каналы чата; совершать сделки на аукционе; использовать склад легиона; торговать с другими игроками; увеличить еженедельный лимит на продажу "хлама" торговцам; отправлять почтовые сообщения — не только текстовые и не только друзьям; заниматься торговлей через личную лавку; собирать ресурсы и эфир без ограничений; извлекать сколько угодно волшебных камней из предметов. Также как и Серебряный оберег премиума, Золотой оберег премиума не накапливает стаж для ветеранских наград, в отличие от Премиума (подписки).
    Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. Айон обратил себя в необыкновенное сооружение, именуемое Башней вечности. Башня пронзала небо, соединяя две стороны этого мира. Памятник величию Айона, Башня затмевала собой все сущее в Атрее. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона.
    Драконы («балауры»), жадные до крови и власти, держали в страхе остальные народы. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей. Это событие в мире назвали пробуждением балауров. Этих пятерых драконов в последствии назвали Лордами балауров. Фрегион – 1ый Лорд и император балаурской империи, Мирастад – 2-й Лорд, Эрискаль – 3-й Лорд, Бритра – 4-й Лорд. Пятым Лордом изначально была возлюбленная Бритры – Апса, которая была свержена Тиамат. В итоге формально 5-ым Лордом стала Тиамат.
    Лорды задумали истребить все не покорившиеся им народы, и началась война. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослеплённые яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы с балаурами были неравны, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности (12 Небесных Лодров), воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. К этим 12-ти лордам относились Лорд Света – Азариэль, Лорд Тьмы – Асфэль, Лорд Времени – Сиэль, Лорд Космоса – Израфэль, Лорд Правосудия – Нэзакан, Лорд Разрушения – Джикэль, Лорд Свободы – Байзэль, Лорд Смерти – Триниэль, Лорд Иллюзии – Кайтиэль, Лорд Мудрости – Люмиэль, Лорд Жизни – Юстиэль, Лорд Судьбы – Маркутан.
    Дабы помочь в битве с балаурами, Айон одарил Слуг Вечности сильнодействующим веществом, известным нам как Эфир. Слуги Вечности тщательно искали и отбирали определенных людей, дабы подвергнуть их физическому и духовному превращению, названному Вознесением, после которого человек получал силу Эфира. Результатом процесса Вознесения были также и огромные крылья, появлявшиеся на спинах у этих людей, наделяя их возможностью летать.
    Все больше и больше людей проходили обряд Вознесения и получали дар полета. Эти избранные последователи получили название Даэвы. Кружа в небесах Атреи, эти божественные создания вызывали уважение и восхищение всех приверженцев Айона. В надежде защитить себя от наступления балауров, Айон воздвиг Эфирный Щит вокруг Башни Вечности и близлежащих территорий.

    Окружённые эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. Эта война получила название «Тысячилетней войны».
    Спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. Служитель Вечности Израфэль предложил заключить с балаурами мир. В день перемирия Сиэль и Израфэль убрали эфирный щит, чтобы пять невооружённых Властелинов балауров смогли войти. Конфликт, возникший между одним из Балауров и Лордом, привел к смерти последнего.
    Пока Властелины и Слуги Вечности боролись за свои жизни, Башня Вечности начала разрушаться. В отчаянии, Азраэль схватился за северную часть Башни, а Леди Сиэль – за южную. Несмотря на их старания, мир Атреи раскололся на куски, но две половины Башни выстояли. Два сторонника мира, Азраэль и Сиэль, сумели спасти Башню. Осознавая вину в происходящем, оба, понимая, что идут на верную гибель, отдали всю свою энергию, дабы поддержать Эфирный Щит. Таким образом, двое Слуг Вечности ценой своих жизней спасли всю планету.
    Эти события, известные как Великий Катаклизм, явили собой новую эру для Артеи.
    Подающая надежды на мир встреча обречена была прерваться внезапно и подло, приведя к смерти двух Слуг Вечности – Азраэля и Сиэль, решивших положить конец распрям. Они оба погибли в пламени взрыва Энергии Эфира, который и спас Башню от полного разрушения.
    Их отчаянные и самоотверженные действия спасли Атрею от полного уничтожения, но сама Башня лежала в руинах. Средняя часть Башни пострадала больше всего, что привело к расколу планеты на две части. Но не только лишь внешний вид планеты изменился навсегда – раскол произошел и между Слугами Вечности, породив две совершенно разных группировки – тех, кто защищал Северную Башню, руководимые Лордом Асфелем, а так же тех, кто защищал Южную Башню, под предводительством Леди Ариэль. Великий Катаклизм оставил после себя огромную пропасть между двумя половинами планеты, каждую со своей частью от разрушенной Башни Вечности. И, конечно же, со своими обитателями.

    Несмотря на различия, появившиеся за время, проведённое в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Однако служитель Вечности Базель, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Элийцы и асмодиане опять начали войну, обе стороны стремились сравнять с землёй половину Башни противника и не допустить крушения своей. Кроме того, в Бездну снова проникли балауры.
    Позднее выясняется, что Тиамат (Лорд балауров) частично взяла Ингисон и Келькмарос.
    В обновлении v3.0 даэвы, воины легиона копья Сиэли, а также часть мирных жителей были заточены в землях балауров после Катаклизма. Пытаясь укрыться от свирепых чудовищ этой местности, они скитались, пока не вышли к заброшенным землям Сарфана, где основали свой опорный пункт - Камар. Однако разгневанный Тиамат заставил их покинуть эти края. Все изменило появление мага Каруна, который стал лидером юнов и изменил ситуацию.
    Тиамаранта - священная земля Тиамата. Сила Тиамата изменила этот край, расколов его на множество частей. В каждом из осколков - земле разломов, земле гравитации, земле гнева, земле окаменения - есть источник силы, охраняемый воплощением Тиамата. В центре Тиамаранты расположен самый крупный осколок - Око Тиамаранты (обновление v3.5), соединенное с фортом Тиамата особым проходом.
    В обновлении v.4.0 открылись новые земли: северный Каталам (земли к северу от защитного барьера) и южный Катлам (земли к югу от защитного барьера). После Катаклизма Каталам захватила армия Тиамат. После крушения пристанища Тиамат руны наводнили эти земли и попытались исследовать древние источники силы, которые хранит эта территория, однако исследования окончились неудачей.
    Южный Каталам овеян загадками древней расы юнов, чьи полуразрушенные монументы и здания расположены на этой земле. Войска юнов отчаянно сражаются с остатками армии Бритры, стремящейся захватить Каталам.
    Подземный Каталам в свое время стал естественным убежищем для рунов, которые потеряли сам Каталам под ударами армии Тиамат. Их поражение было лишь вопросом времени. Когда Тиамат установила контроль и над подземной частью Каталама, она обнаружила в его недрах некое «древнее оружие» и приступила к тщательному изучению его возможностей, но раскрыть его секреты вовремя ей не удалось. После масштабного поражения Тиамат часть дезертиров из ее армии скрылись от наступающих на Каталам войск Бритры и армий даэвов в подземном Каталаме.
    В обновлении v.4.7 открылись новые земли – Кальдор и Герха. В прошлом, дверь в Кальдор была открыта первым Лордом балауров - Фрегионом. он обнаружил просторные земли, заселенные рунами. Алчный лорд, жаждущий власти, вступил в жестокую схватку с верховным руном по имени Аноха. жар битвы высвободил энергию сконцентрированного подземного ида, в результате чего произошел чудовищный взрыв, уничтоживший значительную часть территории. Фрегион потерпел поражение. Руны, с одной стороны, были спасены взрывом, с другой - были вынуждены покинуть земли.
    Территория Герхи расположена между Ингисоном и Келькмаросом и является старой базой повелительницы балауров Тиамат. Прежде чем стать лордом, она наложила печать на вход в эти земли. После ее смерти печать разрушилась. Бритра использовал эти земли для переправки своих войск. В то же время, дверь обнаружили элийцы и асмодиане...
    В обновлении v.4.8 в результате вторжения Бритры были разрушены и затоплены территории Сарфана, Тиамаранты, и земли Каталамов. Но при этом возникли новые, на которые вынуждены были переместиться элийцы и асмодиане. В этих территориях скрыта часть силы Тиамат - некий артефакт, который долгое время тщательно скрывал существование Сигнии и Эншара, и которым так стремится завладеть теперь Бритра.

    Гардарика / Асмодиане / ЛедиЭнн
    Шляпа хозяина шторма
     
    Last edited: Aug 13, 2015
  9. Sandteni

    Sandteni User

    Joined:
    08.05.13
    Messages:
    928
    Likes Received:
    707
    В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке Aion, а также, что игра будет представлена на E3 2006. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования. В течение всего 2008-го года проводились закрытые тесты игры, завершившиеся 11 ноября массовым открытым тестированием в Южной Корее, в котором приняло участие более 200 тысяч человек. 25 ноября 2008 в Корее состоялся официальный запуск игры. 16 апреля 2009 состоялся запуск в Китае. Тайвань и Гонконг смогли приступить к игре 7 июля 2009, Япония - 17 июля 2009,22 сентября 2009 Северная Америка, а 25 сентября 2009 в Европа. Российский релиз — 27 декабря 2009 года. Официальный локализатор Aion в России — компания Innova.
    Список официальных русских серверов (в порядке открытия):

    • Гардарика (был запущен первым)
    • Альсион (Объединение серверов Кассиэль и Делика от 19.08.2014)
    • Церера(Объединение серверов Лантис и Териос от 14.07.2015)
    В апреле 2012 года на американских серверах была установлена модель "Trully Free"(абсолютно бесплатно) и запущен четвёртый сервер - Kahrun. В феврале 2012 года европейские сервера перешли на F2P (free-to-play) модель, новым издателем Aion на территории Европы стала Gameforge. На российских серверах Aion с 18 декабря 2012 года (обновление v3.6) перешёл на модель «Фримиум» - возможность без подписки играть до 50 уровня включительно, но с некоторыми ограничениями. Начиная с 27 апреля 2015 года (обновление v4.8) по настоящий момент для русских серверов действует модель F2P (допускается развитие персонажей до максимального возможного 65-го уровня включительно без взимания абонентской платы, однако существует ряд ограничений).

    Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. Айон обратил себя в памятник своего величия затемняющее всё сущее - Башню вечности. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей. Драконы («балауры»),призванные быть стражами башни, но жадные до крови, держали в страхе остальные народы. Вскоре ими овладела жажда власти, и они решили поработить другие народы, и даже завладеть силой самого Айона. Результатом стала армия балауров возглавляемая своими сильнейшими и могущественнейшими сородичами, начавшая организацию захватнических войн. Это событие в мире назвали пробуждением балауров. Люди выступили на стороне бога, но их силы с балаурами были неравны, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Два лидера Слуг Вечности – Сиэль и Израфель – взяли на себя опеку Башни Вечности. Служители Вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную жизнь и силу, сравнимую с силой балауров. Воспитанников стали называть благословлёнными Служителями или «даэвами».

    Окружённые эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. Спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. Служитель Вечности Израфэль предложил заключить с балаурами мир. Его предложение удивило и возмутило остальных Служителей, однако он смог переубедить их главу, Сиэль. Другим ничего не оставалось, как подчиниться её решению. В день перемирия Сиэль и Израфэль убрали эфирный щит, чтобы пять невооружённых Лордов балауров без сопровождения смогли войти. Конфликт, возникший между одним из Служителей Вечности и Лордом, привел к смерти последнего. Между балаурами и даэвами завязалась битва, Служители не успели вновь воздвигнуть эфирный щит, треснула Башня Вечности. Земля разверзлась, а течение Эфира завихрилось в гигантскую воронку. Сиэль и Израфэль собрали остатки своих сил, чтобы воздвигнуть эфирный щит и перенести всех Служителей, даэвов и людей в безопасное место. Ценой собственной жизни они перебросили часть из них на одну половину Атреи, часть на другую.

    Часть людей и даэвов была перемещена на северное полушарье, а часть – на южное. Жители Юга, прозвавшие себя Элийцами, сохранили людской облик, а жители севера – Асмодиане –обзавелись гривой и когтями . Долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в катаклизме, разрушившем планету. Впоследствии эти две части единого раньше людского племени встретились во враждебной и опасной зоне междумирья — Бездне. Также на территории Элиоса и Асмодеи начали появляться пространственные разломы во владениях асмодиан и элийцев соответственно.


    Несмотря на различия, появившиеся за время, проведённое в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Однако служитель Вечности Базель, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Элийцы и асмодиане опять начали войну, обе стороны стремились сравнять с землёй половину Башни противника и не допустить крушения своей. А вскоре после начала войны между Элиосом и Асмодеей из Бездны около руин Башни, появились жаждущие мести балауры, и старый конфликт перерос в трехстороннюю жестокую войну.

    Долгое время считалось, что жизнь за приделами эфирного щита невозможна. Но выяснилось, что существуют земли балауров, находящиеся под их полным контролем. С помощью посланников богов Геры и Теграка Элийцы и Асмодеане построили крепости в этих землях (Ингисоне и Келькмаросе соответственно) и отправили множестно разведывательных экспедиционных отрядов.

    Разведчики выяснили, что помимо Ингисона и Келькмароса есть другие земли, на которых скрываются выжившие после катаклизма – Лигеонеры копья Сиэли Юны, а также часть мирного населения. Скрываясь от балауров, что обитают здесь, они блуждали, пока не обнаружили заброшенные земли Сафрана. Тут они и основали свой опорный пункт – Камар. Но разгневанная Тиамат (5-й лорд балауров) вынудила их покинуть и это место. Все изменилось с появлением мага Каруна, который возглавил юнов и изменил непростую ситуацию. Юны получили доступ к дране, перестали убегать от балауров, а потом и вовсе изгнали их с земель Сафрана. Когда они вернулись в Камар, то возвели величественный город. Но вылазки легионеров Тиамат, Дерадиконы, темная энергия и враждебные аборигены продолжали представлять угрозу для юнов. Так же разведчики доложили о существование Тиамаранты – священной земли Тиамат. Здесь находились 4 источника её силы, а так же око Тиамаранты – огромный осколок в самом центре, соединённый особым проходом с Фортом. Объединенными войсками даэвов и юнов практически получилось завоевать Земли Тиамат. Кроме того нападения асмодиан и элийцев на источники силы заставили Тиамат позаботится о собственной защите. Движимым своим желанием власти, она крадет реликвию Сиэли от Юнов-защитников. Создание союза Юнов, Элийцев и Асмадиан.и единого фронта атаки, им удалось загнать Тиамат в угол. Когда Архимаги Юнов нашли путь в ее убежище, судьба дракона была предрешена. В финальной битве она погибает.

    После смерти Тиамат открыты оставшиеся земли балауров. Асмодеане и Элйцы получат доступ в северный, южный и подземный Каталамы, ранее принадлежавшие расе рунов. Так же Герха – старая база Тиамат, и Кальдор – место сражения 1-го логда балауров Фрегиона и Верховного руна Анохи . Начались исследования технологий рунов. 4-й лорд балауров Бритра перехватывает гонца Тиамат и узнаёт о смерти свой соперницы и секретном оружии рунов – Гиперионе. На основе этой разработки он создаёт посланников – огромных роботов для полномасштабного вторжения в Элиос и Асмодею, а так же некоторые земли балауров. Через Герху было переправлено множество войск драканов. В результате вторжения Бритры были разрушены и затоплены территории Сарфана, Тиамаранты, и земли Каталамов. Но при этом возникли новые - Сигнея и Эншар (для Элийцев и Асмодиан соответственно)-на которые вынуждены были переместиться элийцы и асмодиане. В этих территориях скрыта часть силы Тиамат - некий артефакт, который долгое время тщательно скрывал существование Сигнии и Эншара, и которым так стремится завладеть теперь Бритра. Эти земли принадлежали Тиамат и были запечатаны ей. Здесь она хранит свое могущественное сокровище, позволившее запечатать эти земли на столь долгий промежуток времени, а Бритра желает его заполучить. После полной разведки стало известно, что этим сокровищем является не кто иной, как Лорд Эрискаль, который был заперт в Манорне, и Бритра всеми силами пытается его освободить.

    В игре существует две игровые расы — элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian).И четыре неигровых – балауры,юны,шиго и руны.

    Элийцы живут на южной части Атреи — Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, — в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум (англ. Sanctum). Столицей асмодиан — Пандемониум (англ. Pandemonium).

    В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок-элиец, Элиан,Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены Исхальген, стартовая зона игрока-асмодианина, Фернон, Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан. Так же существует Бездна и земли балауров – Ингисон, Келькмарос, Тоннель Силентера, Герха, Кальдор, Подземный Каталам, Сигнея и Эншар.

    Внутриигровой валютой являются кинары (англ. Kinah). Существуют также очки бездны (англ. abyss points, ap, ап), за которые можно приобретать эксклюзивные вещи, недоступные для покупки за кинары. Для покупок определённых классов вещей (оружие и доспехи 40-го уровня и выше) за очки бездны также необходимы соответствующие медали: серебряные для вещей 40-го уровня, золотые — для вещей 50-го уровня, платиновые — для вещей 55-го уровня, мифриловые — для вещей 60-го уровня, и серамиумовые - для вещей 65-уровня. В обновлении 2.5 появились «Значки арены», в 2.7 — «Значки героя арены», в 4.0 –символы кровавой битвы, за которые можно купить вещи, недоступные для покупок за кинары и очки бездны. В обновлении 4.5 введена система рейтинга по Очкам Славы (которые можно получить за участие в осадах,в ряде временных зон,а так же в награду за задания).

    Церера/Асмо/Yasiro
    Поощрение укажу позже
     
    Last edited: Aug 16, 2015
  10. Entari

    Entari User

    Joined:
    31.01.12
    Messages:
    8,231
    Likes Received:
    2,249
    В мае 2006 года южнокорейская компания, специализирующаяся на онлайн-играх NCSoft объявила о том, что приступила к разработке Aion, а также, что игра будет представлена на крупнейшей в мире ежегодной выставке-шоу индустрии видеоигр E3 2006. Проект «Aion» разрабатывался Сеульским филиалом NCsoft, игра была основана на технологии CryEngine (игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry).
    31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования, а уже 25 ноября 2008 в Корее состоялся официальный запуск игры. В Европу игра добралась почти через год - 25 сентября 2009 года, а еще через три месяца (27 декабря) – состоялся российский релиз, хотя контракт о локализации и издании Aion в России и странах СНГ был заключен с компанией Innova Systems еще в апреле месяце.
    19 апреля 2009 года Aion: The Tower of Eternity бьет рекорды продаж в Китае, число активных подписчиков достигло 1 млн. игроков.

    Список официальных русских серверов (в порядке открытия):
    Гардарика (был запущен первым)
    Альсион (объединение серверов Кассиэль и Делика состоялось 19.08.2014)
    Церера (объединение серверов Лантис и Териос состоялось 14.07.2015)
    В апреле 2012 года на американских серверах была установлена модель «Trully Free» (т.е абсолютно бесплатно) и запущен четвёртый сервер - Kahrun. В феврале 2012 года европейские сервера перешли на F2P (free-to-play) модель, новым издателем Aion на территории Европы стала Gameforge.[4] На российских серверах Aion модель F2P была введена начиная с 27 апреля 2015 года (обновление v4.8), в настоящий момент допускается развитие персонажей до 65-го (максимально возможного) уровня включительно без взимания абонентской платы, однако существует ряд ограничений (например, без премиум-аккаунта недоступен внутриигровой аукцион).[5]
    На июль 2015 года на российских серверах установлена версия 4.8 «Новый рассвет» и ожидается установка обновления 4.9, уже реализованного в Кореи.


    В игре существует две игровые расы — элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian). Выбрать расу на аккаунте можно только одну на сервер. На разных серверах можно играть за обе расы одновременно. После развязанной лордами балауров войны, Атрея раскололась, разделив ранее целостный народ. Элийцы поселились на южной части Атреи, обласканные ярким солнцем Элиоса, асмодианам достался суровый край зимы – Асмодея. Столицей элийцев стал гигантский, парящий в воздухе город Элизиум (англ. Sanctum). Столицей асмодиан — Пандемониум (англ. Pandemonium). В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок-элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены Исхальген, стартовая зона игрока-асмодианина, Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан. В обновлении 2.0 «Нападение на земли Балауров» появились две новые локации Келькмарос и Ингисон, находящиеся под властью Лорда Тиамата. Вслед за землями балауров в 3.0 «Новая эра» были добавлены зоны Сарфан и Теомаранта, в 4.0 «Возрождение Каталама» Северный, Южный и Подземный Каталам. Aion 4.7 «Война древних» принес даэвам локации Кальдор и Герха (доступны для двух рас), в бездне появилось новая PVP зона – Панагея. Aion 4.8 «Новый рассвет» - были затоплены территории Сарфан, Теомаранта, Каталамы, вместо них даэвы увидели Сигнию/Эншар.
    Внутриигровой валютой являются кинары (англ. Kinah). На них можно купить предметы у НПС, вещи с аукциона, а также товары через лавку и сделки с другими игроками. Помимо этого в игре присутствуют предметы, которые можно приобрести за специальные «значки»:
    1. Очки бездны (англ. abyss points, ap, ап) – даются за выполнение PVP-действий, убийство игроков противоположной расы на игровых локациях или в специальных зонах (данжах). На них можно купить снаряжение и оружие с бонусами PVP, бижутерию, игровые предметы, зачаровывать экипировку. Зачарование – придание снаряжению дополнительных статов. Обычно для покупки ап-вещей требуется очки бездны и медали. Но есть вещи, которые могут приобрести игроки только за ап, в том числе и внешки;
    2. Медали (серебряные – для экипировки 40-го уровня, золотые – 50 уровня, платиновые – 55 уровня, мифриловые – 60 уровня и серамиумовые – 65 уровня). Даются за выполнение заданий, в данжах PVP-направления;
    3. Значки арены и значки героя арены, являются наградой за выполнение PVE или PVP действий в отведенных зонах (аренах). За них приобретают экипировку с PVP или без статами;
    4. Знаки агентств. Для получения необходимо вступить в соответствующую службу и выполнять ежедневные задания;
    5. Знаки завоевания. Добываются путем истребление специальных монстров на территориях игры. Специальный НПС обменяет их на снаряжение, крылья, маута.
    6. Монеты легиона даются за квесты легиона/в данжах. На них можно приобрести игровые предметы и внешки;
    7. Символы кровавой битвы. Являются наградой за задания на базах, квесты в данжах. Служат источником покупки вещей с PVP-статами (аналог AP).

    В обновлении 4.5 была введена система рейтинга по Очкам Славы и изменена система получение ранга, ранее привязанная к очкам бездны (ОС можно получить за участие в осадах или выполнение квестов в специальных зонах.).

    Мало кто знает, что было на самом деле, разве что боги. Дошли лишь обломки памятников, да истертые манускрипты, которые удалось спасти. Изначально в Атреи властвовали балауры, занимая большую часть территорий и подмявшие под себя аборигенов, оборотней и краллов. Сильные и ловкие, они прекрасно приспособились к различным климатическим условиям, заселив бескрайные равнины, болота, неприступные скалы. Люди ютились по берегам рек, добывая себе пищу охотой и рыболовством. Со временем различные народы сплотились в одном месте, воздвигнув что-то наподобие первобытного города, центром которой стала Башня. Можно сказать это и породило конфликт. Правящие балауры (Лорды) стали считать себя чуть ли не избранными, и лишь, как им казалось, Башня Айона сдерживала их могущество. Вот тогда и появились двенадцать Богов, создавших вокруг оплота людей барьер и дав отпор балаурам, а также подарив людям дар перевоплощения в даэва. Началась война, имя которой - Катаклизм! Когда улеглось сражение, рассеялся кровавый туман, больше не было прежней Атреи. Мир раскололся пополам, унеся с собой страшную цену. Сиэль и Израфель не вернулись с боя, балауры отступили, а даэвы породили новую войну – уже друг с другом. Боги тоже не смогли прийти к согласию в рядах, часть ушла на юг, став Серафимами и защищая элийцев, остальные взяли под покровительство асмодиан и нареклись Шедимами. Казалось, наступил если не мир, то шаткое равновесие, которое было снова нарушено в обновлении Aion 4.8 "Новый рассвет". В результате вторжения Бритры были разрушены и затоплены территории Сарфана, Тиамаранты, и земли Каталамов. Но при этом возникли новые, на которые вынуждены были переместиться элийцы и асмодиане. Теперь им нужно их осваивать, адаптироваться и... выживать. В этих территориях скрыта часть силы Тиамат - некий артефакт, который долгое время тщательно скрывал существование Сигнии и Эншара, и которым так стремится завладеть теперь Бритра. И это только начало, говорят, что скоро «сердце» бездны, великое Око навсегда погаснет, превратив и без того безжизненные земли в кусок льда. Даэвам остается лишь ждать и готовить оружие для новых сражений.
     
    Last edited: Aug 14, 2015
    Мичиру likes this.
  11. Applause

    Applause User

    Joined:
    16.01.10
    Messages:
    2,365
    Likes Received:
    1,403
    В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке Aion.

    По словам разработчиков, Aion был призван стать новой главой в развитии MMO и удивить геймеров красотой игрового мира и своим геймплеем, дающим неограниченную свободу передвижения персонажа, а также интересным сюжетом, "размывающим границы между светом и тьмой в стандартном понимании".

    Для создания Aion NCSoft лицензировал движок CryEngine немецкой студии Crytek, существенно переработав его и оптимизировав под специфику многопользовательских онлайн игр.

    Также интерес представляет саундтрек игры, над которым работал Yang B a n g-Ean (еще известный, как Rho Kunihiko) - популярный теле- и кинокомпозитор.

    Впервые игра дебютировала на крупнейшей игровой выставке E3 в Лос-Анджелесе в 2006 году под полным названием Aion: The Tower of Eternity (Aion: Башня вечности). Тогда NCsoft раскрыл некоторые детали того, что же такое башня вечности, и показал несколько скриншотов и артов своего новейшего амбициозного продукта.

    В мае 2007 года североамериканское подразделение NCSoft запустило сайт-тизер www.aiononline.com, на котором продемонстрировало новейшие концепт-арты и видео из игры. На сайте выкладывалась свежайшая информация об Aion, а также анонсы будущих нововведений.

    31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования. 25 ноября 2008 в Корее состоялся официальный запуск игры.

    Как и ожидалось, Aion ожидал феноменальный успех. Игра завоевала престижную Grand Award 2008 года в Корее и набрала беспрецедентное количество пользователей в Китае. На фоне этого в мае 2009 года NCSoft объявил о выпуске коллекционного издания игры (50 тыс. копий по всему миру), а в июне открыл предзаказ на стандартную и коллекционную версии.

    В июле 2009 года в помощь игрокам был запущен Aion PowerWiki - постоянно развивающийся информационный ресурс по игре.

    На начало сентября было продано около 400 тысяч копий игры, что сделало ее лидером 2009 года.

    22 сентября 2009 года официальный запуск игры состоялся в Северной Америке, Австралии, Новой Зеландии и Сингапуре, а 25 сентября - в Европе. Игроки увидели Aion уже обновленным до версии 1.5.

    Официальный локализатор Aion в России — компания Innova. 23 апреля 2009 года в Зале Торжеств “Форум Холл” состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители компаний Innova и NCSoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion.

    В мае началась активная пиар-кампания, направленная на информирование широкой аудитории: вышел сюжет об Aion в передаче Виртуалити на канале MTV. Реклама игры была также показана на канале 2х2.

    В октябре 2009 года начался закрытый бета-тест русского Aion, для участия в котором было подано более 100 тысяч анкет. ЗБТ длился 6 недель. К этому моменту был уже запущен 261 сервер Aion по всему миру. Игра была переведена на 7 языков, а мир Атреи ежедневно пополнялся на более чем 40 тысяч персонажей.

    За 2 недели после завершения ЗБТ были развернуты и настроены серверы, запущен официальный сайт www.aion.ru, начата регистрация аккаунтов. Игровой клиент был обновлен. И 8 декабря 2009 года Innova объявила о начале открытого бета-тестирования, стартовавшего на двух серверах - Гардарике и Лантисе. В первые часы после запуска очереди на сервера составляли порядка 800 человек, в связи с чем был запущен третий сервер Кассиэль, а на следующий день и четвертый - Териос. 12 декабря был запущен пятый сервер, Делика. Всего в открытом тестировании приняло участие более 150 тысяч человек.

    Клиент игры стал доступен на DVD дисках. Специальные подарочные издания появились во всех крупных магазинах.

    Российский релиз Aion состоялся 27 декабря 2009 года. Абонентская плата составила 300 рублей в месяц.

    6 апреля 2011 года открылся электронный магазин русского Aion.

    С февраля 2012 года европейский Aion сменил издателя на Gameforge, а сервера перешли на модель free-to-play. В этом же году изменения коснулись и американских серверов: с апреля на них была установлена модель "Truly Free", позволяющая играть бесплатно.

    8 декабря 2012 года, на трехлетие Aion в России, в московском клубе Gaudi Arena прошло одно из масштабнейших мероприятий для геймеров - "Крылатая вечеринка Aion". В этот же день была анонсирована новая бизнес-модель игры - freemium, переход на которую был осуществлен уже 18 числа. С этого момента появилась возможность играть без подписки до 50 уровня, но с рядом ограничений.

    В апреле 2015 года появилась информация об изменении бизнес-модели freemium на модель "Играй бесплатно!". Подписку заменил премиум, в продажу поступили обереги, позволяющие снимать ограничения, которые накладываются на аккаунт при бесплатной игре.

    Список официальных русских серверов (на август 2015 года):

    Гардарика
    Альсион (объединение серверов Кассиэль и Делика от 19.08.2014)
    Церера (объединение серверов Лантис и Териос от 14.07.2015)
    Церера, асмо, PauseForApplause, шляпа хозяина шторма
     
    Last edited: Aug 15, 2015
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,393
    Внеконкурс. Автор - Fantasy

    Сюжет
    1. Сотворение мира.
    Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея, вместе со скреплявшей её Башней Вечности. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. Среди них следует отметить драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона.
    1.1. Люди были расой обычных смертных, поклоняющихся Айону.
    История человечества имеет несколько стадий развития. Изначально Атрея была райским местом, свет Айона озарял все земли, и не было тогда холодных и темных областей. На просторных равнинах мирно пасся скот, и бескрайние поля были засеяны злаками. В те времена люди жили в гармонии с природой, но это не значит, что они не знали забот. Уже тогда ими правили балауры, чьи сила и мощь значительно превосходили людские.
    Находясь под гнетом драконов, люди смогли сохранить свою культуру и создать государство. Основой их жизни была вера в Айона. Из молитв, посвященных ему, рождались стихи и песни, храмовая архитектура оказывала влияние на облик жилых домов. Казалось, что мир будет вечен, но это была лишь иллюзия, созданная двуличными балаурами.
    1.2. Драконы (или «балауры») были гордыми и могущественными существами.
    В начале времен ни одна раса не могла сравниться с драканами в могуществе, и потому те правили миром. Они хотели стать самыми сильными существами, безостановочно совершенствуя свои магические умения и наращивая мощь.
    2. Тысячелетняя война.
    Однажды драконами овладела непомерная жажда власти и крови, желание возвыситься над остальными народами и даже завладеть силой самого Айона. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей, чтобы держать в страхе остальные народы. Это событие в мире назвали пробуждением балауров.
    2.1. Лордами балауров стали Фрегион (Владыка пламени), Мирастад (Хранитель ядов), Эрискаль (Хранитель мудрости или Льдистый дракон), Бритра (Владыка ночи) и Апсу (впоследствии, убив Апсу, пятым Лордом становится Тиамат).
    Люди не пожелали подчиняться воле чужих существ. Они решили уйти и основать поселения в тех землях, где угнетатели не смогли бы их найти.
    Началась война драконов против всех, народов, что не покорились их власти. Драконы хотели превратить земли Атреи в ад, они выжигали все на своем пути, превращая плодородные равнины в бескрайние пустоши. Только краллы и оборотни, побоявшись уничтожения, вступили с ними в союз. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослеплённые яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы с балаурами были неравны, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности (они же - Небесные Владыки),
    2.2. Четверо Служителей вечности возглавили остальных. Это были Израфель (Хранитель Запада), Сиэль (Хранительница Востока), Асфель (Владыка Севера) и Ариэль (Защитница Юга). Остальные, а именно Байзел, Триниэль, Маркутан, Джикел, Неджакан, Юстиэль, Кайсинель и Румиэль стали наставниками и покровителями даэвов, избравших ту или иную воинскую профессию.

    Служители воздвигли эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Они обучали наиболее способных из числа людей, даруя тем крылья, вечную жизнь и силу эфира, подобную своей. Избранных, которые перерождались, обретая новые способности, стали называть «даэвами» или благословлёнными. Их могущество и бессмертие позволяли противостоять балаурам на равных, защищая Атрею и простых людей от ужасных драконов.
    Окружённые эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить явного преимущества. Этот период истории мира получил название Тысячелетней войны.
    Спустя тысячу лет, когда стало ясно, что баланс сил так и не нарушится, Служитель Вечности Израфель предложил небывалое: заключить с балаурами мир. Его предложение удивило и возмутило остальных Служителей, особенно Служителя Вечности Асфеля, считавшего, что приоритетной задачей Владык является уничтожение балауров и защита Башни Вечности, скрепляющей Атрею.
    Однако Израфель смог привлечь на свою сторону негласную главу Служителей, Сиэль. Другим ничего не оставалось, как подчиниться её решению.
    3. Катаклизм.

    В день перемирия Сиэль и Израфэль убрали эфирный щит, чтобы пять невооружённых Властелинов балауров смогли войти. Конфликт, возникший между одним из Балауров и Лордом, привел к смерти последнего. Между балаурами и даэвами завязалась битва, в результате которой Башня Вечности распалась и мир оказался поз угрозой исчезновения. Земля разверзлась, а течение Эфира завихрилось в гигантскую воронку. Балауры оказались выброшены за пределы Атреи, сам же мир раскололся на две части. Впоследствии всемирную катастрофу назвали Катаклизмом.
    Понимая свою ошибку, Сиэль и Израфель объединили силы, чтобы воздвигнуть эфирный щит и перенести всех Служителей, даэвов и людей в безопасное место. Как стало известно впоследствии, они ценой собственной жизни спасли расколовшуюся планету от гибели, использовав свою сущность как скрепляющую мироздание субстанцию, а остатки душевных сил потратили на перенос остальных Слуг Вечности, даэвов и людей в безопасные области.
    4. Мир после Катаклизма. Асмодея и Элиос.
    С течением времени стало ясно, что люди и даэвы, перенесённые на юг Атреи, оказались в лучших условиях, чем те, что были перемещены на север. У асмодиан, перенесшихся в суровые северные земли, обреченных выживать во тьме, появились когти, их крылья почернели, а глаза стали источать яростный (красный) свет. Ледяная земля Асмодеи стала их родным краем, за который не жалко отдать жизнь. Элийцы, оставшиеся на светлой (южной) стороне Атреи, сохранили красоту и привлекательность, а их крылья не утратили белизну. Но им пришлось взяться за оружие, чтобы сохранить за собой Элиос.
    Долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в катаклизме, разрушившем планету.
    Служители Вечности, перенесшиеся с людьми и даэвами на разные стороны планеты, разделились на два лагеря.
    4.1. Пятеро Небесных Владык, которые после Катаклизма направились на север, были названы Шедимами, правителями Асмодеи и создателями её столицы Пандемониума. Это Повелитель Асмодеи Асфель, а так же Джикел, Маркутан, Румиэль и Триниэль.
    4.1.1. Асфель - наиболее могущественный из Владык, он стал лидером для Шедимов, и теперь - повелитель Асмодеи. Асфель утверждает, что Ариэль слишком мягкосердечна, чтобы быть лидером, а её слабость и невежество привели к разрушению Башни и Катаклизму. Решительный и волевой, он строг с каждым, включая себя самого.
    Его домены - Тьма и Север. Его символ - череп. Его титул - Владыка Тьмы.
    4.1.2. Джикел - правая рука Асфеля, понимающий его лучше, чем кто-либо другой, Джикел претворяет в жизнь его приказы, и горе тому кто станет на пути Разрушителя. Он всегда смотрит свысока на всех, кроме своего повелителя, являясь воплощением бесстрашия и высокомерия. Джикел ненавидит балауров и Серафимов черной ненавистью, однако на особом счету у него Неджакан, и до Катаклизма бывший его вечным соперником.
    Его домены - Разрушение и Гладиаторы. Его символ - двуручный меч. Его титул - Владыка Разрушения.
    4.1.3. Маркутан. За все годы он столь удачливо уклонялся от сражений, что ни о нем, ни о его способностях ничего не известно. Известны только его стоический, непоколебимый нрав с легендарной непрошибаемостью и настолько же легендарной неприязнью к Джикелу.
    Его домены - Судьба и Чародеи. Его символ - песочные часы. Его титул - Владыка Судьбы.
    4.1.4. Румиэль. Несмотря на свой юный и невинный внешний вид до Катаклизма, мудрая Румиэль понимала природу и суть эфира лучше чем кто-либо другой. Её способности к плетению заклинаний не имеют себе равных, и она является сильнейшим волшебником Атреи. До катаклизма Румиэль была любопытной и озорной, но спустя столетия она отступила в тень, превратившись в серого кардинала Асфеля.
    Её домены - Мудрость и Волшебники. Её символ - книга. Её титул - Владычица Мудрости.
    4.1.5. Триниэль. Если Джикел - правая рука Асфеля, то его левой рукой несомненно является покровительница убийц - Триниэль. Она таинственна и скрытна, известна своей привычкой наносить смертельный удар в момент наибольшей слабости противника. По слухам, когда-то она была любовницей Неджакана, но те, кто видел, как яростно они сражаются в Бездне, никогда не поверят подобным сплетням. Холодная как лед, смертельная как клинок, скрытый в рукаве.
    Её домены - Смерть и Убийцы. Её символ - коса. Её титул - Владычица Смерти.
    4.2. Пятеро Владык, которые направились на юг, были названы Серафимами, правителями Элиоса, создателями Элизиума. Это Повелительница Элиоса Ариэль, а так же Неджакан, Кайсинель, Юстиэль и Байзел.
    4.2.1 Ариэль была первой, кто поддержал Израфеля в его стремлении к миру и была глубоко разочарована Израфелем, чья надменность и безрассудство привели к Катаклизму. Добродушная и чрезвычайно взвешенная в своих поступках, она никогда не демонстрировала свои способности, хотя наверняка обладает ими, как и остальные Владыки.
    Её домены - Свет и Юг. Её символ - Солнце. Её титул - Владычица Света.
    4.2.2. Неджакан - последователь Ариэль, её правая рука. Его могущество равно могуществу Джикела, Владыки Шедимов. Неджакан обладает чудовищной силой в сочетании с невероятной выносливостью. Справедливый, прямой и честный, он кажется замкнутым и осторожным, но едва приняв решение, действует стремительно и неотвратимо.
    Его домены - Справедливость и Стражи. Его символ - щит. Его титул - Владыка Правосудия.
    4.2.3. Кайсинель настолько ужасен, что даже прочие Серафимы избегают любых контактов с ним. Его наиболее могущественная способность - придание любой формы эфиру, и, ходят слухи, что он даже может создавать из него то, что пожелает. В битвах он чаще всего проигрывал Румиэль, и теперь он ждет своего часа, чтобы отомстить. Вечно мрачный, он ни с кем не делится своими соображениями, предпочитая действовать в одиночку. С легкостью жертвующий жизнью других, наслаждающийся убийством и резней, таков Кайсинель - владыка иллюзий.
    Его домены - Иллюзии, Страх и Заклинатели. Его символ - око. Его титул - Владыка Иллюзий.
    4.2.4. Юстиэль всегда дружелюбная и благожелательная, является предметом любви и обожания всех Серафимов. Нежная и заботливая по своей природе, она ценит мир превыше всего. Это чаще всего служит причиной её конфликтов с Кайсинелем, ненавидящим любое проявление слабости.
    Из верности Ариэль, она остается в Элиосе, но её мало волнует где её дом. Её единственное желание - покончить с войной, и вернуть Атрею в то состояние, в котором она была еще до Катаклизма.
    Её домены - Жизнь и Целители. Её символ - (неразборчиво). Её титул - Владычица Жизни.
    4.2.5. Байзел словно черная овца среди Владык Элиоса. Ловкий и быстрый, мастер в стрельбе и маскировке, он покровительствует стрелкам. Больше предпочитает находиться среди людей, чем восседать на троне в городе богов, Элизиуме. С таким же наплевательством он относится и к войне, хотя это должно быть одной из его обязанностей, как Серафима. Неумеренный, шумный и суетливый, он ставит свои желания и нужды выше любых целей Элиоса. Часто недооцениваемый за его озорной, проказливый характер, он является весьма расчетливым и мудрым.
    Его домены - Свобода и Стрелки. Его символ - чаша и лук. Его титул - Владыка Свободы.
    Две части единого раньше людского племени впервые встретились во враждебной и опасной зоне междумирья — Бездне.
    Бездна - загадочное и смертельно опасное пространство со своими законами и обитателями. Она разверзлась на месте Башни Вечности, среди её обломков.
    5. Открытие Бездны.
    5.1. Асмодиане. По словам очевидцев тех событий, после Катаклизма прошло много лет и асмодиане стали забывать о войне с балаурами. Но однажды кто-то заметил, как осколки Башни Вечности начинают светиться и подниматься в воздух. Люди, находившиеся недалеко от тех мест, стали бесследно исчезать.
    Приближаться к Башне строго запретили, а воины асмодиан начали расследование загадочных событий.
    В результате стало известно о существовании странного пространства Бездны, оказавшегося очень опасным местом. Проходы туда иногда закрывались, перекрывая исследователям путь назад.
    5.2. Элийцы. Они начали освоение новых территорий с энтузиазмом, но затем столкнулись с трудностями и поняли, что Бездна является проклятым местом. Легендарный элийский легат Дельтрас с легионом Бури попытался пройти через Бездну. В результате этого похода они обнаружили новые земли, которые раньше располагались на севере Атреи и впервые встретили асмодиан.
    Несмотря на различия, появившиеся за время, проведённое в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Развязкой бесконечной и кровопролитной войны между двумя частями некогла единого народа послужили два случая.
    6.1. Дельтрас и легион Бури. По словам выжившего очевидца, попав на северные земли Атреи, Дельтрас принял решение вернуться и рассказать об увиденном. Но тут появился Слуга Вечности Джикел, который сказал, что позволит ему это сделать только в том случае, если легат проклянет хранителя Неджакана. Дельтрас отказался, предал проклятию Джикела и пал в сражении, не запятнав достоинства даэва. Вместе с ним погибли почти все его воины — лишь немногим удалось скрыться. Некоторые асмодиане утверждают, что Дельтрас оскорбил Владык Тьмы при визите в Асмодею, вследствие чего погиб.
    С уничтожением легиона Бури и его легата Дельтраса началась война Бездны, где противниками стали элийцы и асмодиане. Никто не думал, что она может затянуться, так как особых причин для вражды не было. Долгое время асмодиане и элийцы жили порознь, но прежде они были единым народом.
    Но однажды Служитель Вечности Базель, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Асмодиане и элийцы прочно погрязли в войне, равной по размаху той, что велась некогда с драконами. Кроме того, в Бездну снова проникли балауры. Цель их не изменилась — завоевать Атрею и уничтожить Айона.

    С обновления 2,5-4,5) выясняется, что Тиамат (лорд балауров) частично взяла Ингисон и Келькмарос и пытается захватить Сарфан и Тиамаранту, что Израфель решил восстановить мир с помощью реликвии Сиэли (возвращает назад во времени), но претерпевает неудачу (Сиэль забирает его с собой в неизвестность по «воле Айона»).
     
Thread Status:
Not open for further replies.