1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Переполох Йорм Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #49

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Aug 3, 2015.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Содержание

    1. Обращение к читателям + кроссворд

    2. Синопсис
    1. Новости июля
    2. Властители Арены. Попытка вторая. A Song of Аss and Fire

    3. Игра
    1. Гардарика. Интервью с Ciaofear (Swanee)
    2. Добрые сказки на ночь или "Дом-2" в Aion
    3. Альсион. "Неординарность - мое второе Я"
    4. Неприступный Бастион v4.8. Гардарика. Асмо
    5. Снайпер: пушка или пистолеты? Или как изменился класс в 4.8
    6. Умения в 4.8
    7. Рубрика "Хочу сказать": обновление 4.8 - окончательный вердикт!
    8. Территориальный Хаос
    9. Плесень доната
    10. Тонкая грань между PvP и PvE контентом игры Aion
    11. Руофф vs Пиратские сервера. Ready? Fight!
    12. Если кукла выйдет плохо, назову ее Дуреха…
    13. Как оценивается "Мистер и Мисс Атрея"
    14. Меня зовут Хан Ра, и я Борщевар!
    15. Гардеробная комната 4.8

    4. Развлечения
    1. Funny Aion


    Над номером работали:
    Mig777 - главный редактор
    Accordance - журналист
    Kvolik - журналист
    Котлетка - журналист
    Theanother - журналист
    Seliniya - журналист
    Kagura - журналист
    Shiziik - журналист
    Banana Cake - журналист
    Otstypnuk - журналист
    Kaelis - журналист
    TallyHoe - журналист
    Mesalin - журналист
    Сказочница - журналист
    Данте - журналист

    rakovka - главный иллюстратор
    Tardis - иллюстратор
    Kardie - иллюстратор
    scars - иллюстратор
    Ruiselu - иллюстратор
    Emetic - автор баннера к "Мистер и Мисс Атрея"
     
    Last edited: Aug 3, 2015
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Обращение к читателям


    Дорогие друзья,

    теплый июль оказался насыщенным на события. До сих не утихают страсти вокруг ивента "Властители арены 2.0", о которых не преминул рассказать Accordance в своей статье "Властители Арены. Попытка вторая. A Song of Аss and Fire". Этот месяц может похвастаться еще одним значимым событием - объединением серверов Териос и Лантис. О том, как это происходило, читайте в колонке новостей. А вы помните нашумевшее интервью VunshPunsh в прошлом номере? В Дайджесте #49 столь душещипательная история получила свое продолжение. IMonago в этом месяце вообще был щедр на интервью и засветился еще и в статьях "Умения в 4.8" и "Неприступный Бастион v4.8. Гардарика. Асмо", а также на арте к последней из них - попробуйте найти его перса=). В этом выпуске, к тому же, мы поговорим о 4.8. Окончательный вердикт обновлению вынесут статьи "Снайпер: пушка или пистолеты? Или как изменился класс в 4.8" и "Рубрика "Хочу сказать": обновление 4.8 - окончательный вердикт!". А также в 49 номере вас ждут интервью с неуловимым Ciaofear (Swanee) и Камчаткой, гайд по разломам хаоса, рассуждения на тему доната и многое другое.


    Мы рады любой объективной критике в комментариях к Дайджесту. Ждем новых идей и предложений. Давайте вместе сделаем Дайджест еще более интересным и запоминающимся!

    Получить дополнительную информацию о Дайджесте #49, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в ЖЖ.


    Наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта Aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. Мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. Будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.




    Кроссворд

    [​IMG]

    Вопросы по горизонтали:
    1. Монстр, обитающий в Ингисоне в Зубчатом каньоне и на Тропе дракона. Можно встретить в качестве беженца в Келькмаросе.
    2. Воскрешение (синоним - жаргонное).
    4. Босс-адъютант из пещеры Драубнир.
    5. Элийская рыба.
    7. Запертая комната в Форте Адма.
    8. Малика.
    10. Разновидность тритона, обитает в Сигнии.
    11. "Акула" пустыни.
    12. Ключник из Отвоеванного прибежища рунов.
    15. Каменнный монстр Эншара.
    17. Именной монстр каньонных рапилим, можно найти только в Лунной долине Эншара. По внешнему виду (как и каньонные рапилимы) напоминает морское животное с идентичным названием из реального мира.
    19. Деревня.

    Вопросы по вертикали:
    3. Главный советник из охраны легата 40-го легиона Бритры.
    6. "Природная" краска в Aion.
    8. Безобидный монстр Стального плавника и Лаборатории Теобомоса.
    9. То, что случилось с Расбергом и отпечаталось в названии известного камня.
    13. Материал, используемый в кузнечном деле, бывает 5 видов.
    14. Шлем аквалангиста на женском персонаже превращается в этот головной убор.
    16. Центр Сигнии.
    18. Орб с необычным внешним видом.
    20. Монстр-слон.


    Отгадайте все зашифрованные слова.

    Запрещено передавать/делиться своими ответами с другими в любой форме (в лс на форуме, по скайпу и т.д.).

    Поощрение
    Откровенная рубашка (только для женских персонажей)
    [​IMG]
    ИЛИ
    [Свиток действий] Хозяин шторма
    [​IMG]

    Правильные ответы:
    По горизонтали:
    1. Валонг
    2. Рес
    4. Ивант
    5. Фоб
    7. Трапезная
    8. Толия
    10. Аранид
    11. Джанту
    12. Ятакин
    15. Клопс
    17. Медуза
    19. Иральсига

    По вертикали:
    3. Мориата
    6. Лепесток
    8. Таракан
    9. Трагедия
    13. Слепок
    14. Бандана
    16. Ханора
    18. Сюрикен
    20. Октамуф

    Победители
    Альсион Элийцы Трессия
    Церера Элийцы КоАна
    Гардарика Элийцы CaptainAwesome
    Церера Асмодиане PauseForApplause
    Церера Элийцы Лютопони
    Церера Асмодиане Karas
    Гардарика Асмодиане Мейера
    Альсион Элийцы Feles
    Альсион Элийцы Astons
    Альсион Асмодиане Психея

    Автор: Mig777

    Art by rakovka
     
    Last edited: Aug 14, 2015
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    Синопсис

    [​IMG]

    Новости июля

    Новостная колонка снова в строю! Что происходило в Aion в июле? Чем жила Атрея? И начнем, пожалуй, с прошлого выпуска Дайджеста. Самой популярной по количеству лайков была признана статья "Секреты мастерства обработки. Часть 2", где гуру обработки скринов делились с нами бесценным опытом.

    Одним из наиболее значимых событий июля стало объединение серверов Лантиса и Териоса, о котором даэвы узнали еще в конце июня. А уже 3 июля игроки выбирали название нового сервера путем голосования в ВК и на форуме. С большим перевесом голосов победила Церера (название карликовой планеты в Солнечной системе или имя древнеримской богини плодородия и урожая, хотя для многих Церера ассоциируется с цербером - трехголовым мифическим псом, охранявшим выход из царства Аида, загробного мира). И уже 14 июля состоялось долгожданное слияние двух серверов, двух разным миров и культур. Почитать обсуждение этого события можно в специальной теме. После объединения остро встал вопрос о конфликте рас на двух слитых серверах. Администрация предложила свое решение проблемы - трансфер одной из рас на другой сервер. Первая волна переселенцев нахлынет уже 4 августа. Подробнее - https://4gameforum.com/threads/522347/ .

    2 июля были подведены окончательные итоги ивента "Властители арены 2.0". Отличился бард Accordance, одержавший 100 побед из 100. Вот это мастерство! Читайте его статью об ивенте чуть ниже.

    27 июля неожиданная новость обрушилась на головы игроков - Подземный Каталам ждут чудовищные перемены. Уже 28 июля количество каналов в Подземном Каталаме сократилось до 1, а из дропа пропала Блестящая синяя чешуя. Данные изменения коснулись всех регионов-локализаторов. "Ну что, обновление как всегда "радует". Ребята, можно топить Подземку, она теперь бесполезна". [Lillin Shadow]

    В июле магазин не переставал радовать нас "колесными" новинками: платьем с корсетом, мощным глайдером, повязками монаха, нижним бельем, духом монаха. А вот, как отзываются пользователи о новом метод продажи предметов в шопе Aion:
    С 21 июля по 4 августа прошла акция на заточку ([Акция] Великолепная заточка. И бафф впридачу!): при неудачной попытке усиления от +10 до прорыва игроки теряли всего один уровень! А также в указанный период на прилавках магазина Aion появились великолепные камни и камни прорыва. Читайте об акции в этой теме.

    Форумные конкурсы в июле продолжили радовать нас своим разнообразием. 30 июня стартовал новый этап "Фотографов Атреи" - Спортивное лето - с обновленными подарками. Хотя не так много видов спорта можно с легкостью изобразить в Aion, но участники находили решения даже для самых сложных ситуаций. Чего стоят только борцы сумо или мастера капойэры (бразильского боевого искусства). Со всеми работами можно ознакомиться тут. Кстати, 20 июля были подведены итоги фотографов.
    Участники "Ручной работы" не преминули порадовать шедеврами лепки, вязания и прочих рукодельных техник. Глядя на все это великолепие, захотелось самой заняться чем-то подобным. Но, увы, "мои кривые руки мне не позволяют" [Анастасия Королева]. Получить эстетическое удовольствие от просмотра работ можно в этой теме, а узнать победителей этапа - здесь.
    А на очереди "Ожившие легенды". Тему текущего этапа выбирали сами участники путем голосования в группе в ВК. Хотя мы уже проводили этап, посвященный мифам и легендам Древней Греции и Рима, но раз тема многим приглянулась, решили повторить, расширив ее до легенд народов мира. Встречайте первые работы - https://4gameforum.com/threads/520088/ .
    Давненько игроки не баловали нас свежими артами по Aion. В новом этапе Фан-арта мы предложили изобразить серверную жизнь. Да, тема сложная и неоднозначная, но мы надеемся, что мастерам и не-мастерам изобразительного искусства все по плечу! Подробности о конкурсе узнавайте здесь.
    Красавцы и красавицы вновь радуют отличными скринами в мероприятии "Мистер и Мисс Атрея". Тем более тема этапа столь оригинальна и непроста. Представьте, в Айон пришла беда - наступил последний день планеты. Как будут развиваться события в этот роковой момент? Какой путь уготован твоему персонажу? Все трагические истории смотрите в этой теме.

    Мудрый даэв не забывает и о внутриигровых ивентах. 7 июля вновь распахнула двери Сокровищница Триллируна - данж, состоящий из трех этапов, в каждом из которых нужно убить монстров. За убийства начислялись очки. Чем больше очков, тем выше ранг даэва. В конце прохождения игрок получал ключи в соответствии с набранным рангом и открывал сундуки с наградами.
    В этот же день были списаны очки легионов по ивенту "Судьба легиона", началось начисление медалей.
    А с 20 по 27 июля мы выясняли, "кто в Атрее всех сильнее". Перед игроками стояла непростая задача - заполучить как можно больше Очков Славы в указанный промежуток времени. Топ 200 игроков каждого класса, по итогам ивента, был вознагражден.

    Как вы думаете, откуда разработчики черпают вдохновение для новых нарядов? Источников, наверное, бесчисленное множество. И одним из них стал арт от Reddi+ - участника конкурса фан-арта "Двенадцатый класс в Aion", октябрь'14. Сравните, сходство очевидно:
    [​IMG]
    [​IMG]




    Журналист: Mig777

    Art by rakovka
     
    Last edited: Aug 3, 2015
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Властители Арены. Попытка вторая. A Song of Аss and Fire

    Что и как? Ликование и гнет.

    Отшумели трибуны, затих лязг кинжалов и мечей; до поры до времени были сложены гримуары, и пришла пора подвести итоги проходившего с середины июня до 1 июля [Ивента] Властители Арены 2.0. Поздно? Возможно. Но сроки завершения турнира в этот раз были поставлены таким образом, что окончательный вердикт можно было подвести лишь в первых числах месяца. Окунемся же в историю месячной давности, в некоторых случаях до сих пор люто, бешено резонирующую в рассудках и других причинных местах участников и наблюдателей.
    Напоминаю, возможно, кем-то забытые правила. Суть была такова - участникам предлагалось в известный промежуток времени посещать Арены доблести, предполагающие поединки формата 1-1 в условиях трех рандомно меняющихся мини-локаций (либо досрочного закрытия по очкам).

    Горький опыт. Падение Гардарики: случайности – не случайны?

    Учитывая прошлый опыт проведения такого рода PvP-ивента, в этот раз организаторами был внесен ряд изменений в систему исчисления рейтинга и распределения призовых мест среди победителей. Кардинальное различие, целиком и полностью одобренное участниками – это успешное разрешение спорной ситуации, во многом повлиявшей на исход предыдущего ивента – когда у участников, тем или иными образом "заранее уведомленных" о предстоящем действе, оказалось на 10 билетов больше, чем у пришедших спонтанно. Порядок начисления "проходок" на арену остался тем же, но теперь в учет шли первые 100 завершенных боев одного участника при возможном потенциальном количестве "выходов" более 160.

    Помимо того, случайное и внезапное падение самого густонаселенного сервера в первый же час турнирного времени первого дня ивента оказалось не проклятием, а скрытым благословением, поскольку именно этот момент позволил организаторам переосмыслить условия победы участника в ивенте. Было решено не учитывать время проведения боев, а лишь их итоговое количество. Чем и рады были воспользоваться многие самые непревзойденнейшие умы человечества игроки ру-оффа.

    Формат. Или неформат? Один на один с рандомом.

    Правильно ли в данном контексте вообще отождествлять понятия "ивент" и "турнир"? Давайте разберемся. Турнир, в "тепличном" его понятии, предполагает равенство в экипировке и, по сути, отсутствие сторонних факторов, потенциально влияющих на исход. Участникам же предлагалось проявить себя именно в условиях арен, самих по себе предполагающих определенную долю стороннего влияния: ротацию карт, возможность или отсутствие возможности кайта и, для особо изворотливых, перманентное убегание "за текстурки", в больных исключительных случаях – с намеренным в них застреванием.

    По сути – от участника требовалось не только (сколько) сноровка по части PvP, но и определенная степень осведомления с механикой боя на арене и рациональное использование ее возможностей, исходя как из собственных способностей, так и действий противника.

    Один из самых крупных камней преткновения на тернистом пути восхождения участников вверх по турнирной таблице стал вечный "вайн" на использование ГСов и частоту прохождения оных. Что ж – здесь можно упомянуть как сетования на то, что "кто-то собрал 10 сетов и пух с разными Гсами под разные классы, а кто-то – вынужден сражаться в одном универсальном эквипе", и в этом действительно есть логика и доля справедливости. Но опять же: шла ли речь о полноценном турнире? Скорее делался именно "ивент", предоставляющий возможности реализации (ну или хотя бы попытки) давних затаившихся амбиций, столь пылко рвущихся наружу, и раскрытие потенциала у древних небезызвестных игроков.

    Драма. Танец эмоций, договоренностей и разочарований.

    Думаю, что в соответствии с измененной системой расчета боев, без учета времени проведения боев, наблюдение за турнирной таблицей в последние дни ивенты превратилось во вполне себе годное подобие "Санта-Барбары": каждый день можно было увидеть невероятные взлеты и падения участников и лишь гадать, нервно держа кулачки как за самих себя, так и за знакомых или известных игроков.

    В чем были "интересненькие моменты"? Ну хотя бы в том, что по новоустановленным условиям выигрыша победителей за каждый класс могло оказаться неограниченное количество, что сразу же, с учетом вида турнирной таблицы в последние деньки ивента, породило определенные теории о "договорном" сражении, той или иной степени справедливости. Но не будем зацикливаться на межличностных выяснениях правд и неправд участников.

    А некоторые такие же "участники", помимо всего прочего, решили поиграть в суперменов, прибегнув к использованию уязвимостей игрового клиента, за что в большинстве случаев поплатились дисквалификацией и блокировкой персонажа. Вот она – цена тщеславия и заточки перышка на единичку. =)

    Кроме того, ближе к завершению эпопеи, был выявлен ряд технических уязвимостей, позволяющих участникам "закрыть" неудавшуюся арену без зачета "поражения". По сути, это являлось осечкой организации и учета правильности исчисления винрейта как такового.

    Мнения. Цари, Боженьки и просто Счастливые Панды делятся впечатлениями.

    Насколько же неизгладимыми оказались впечатления от проведенного действа у некоторых небезызвестных игроков, занявших высокие места в турнирной таблице? Какие бы моменты они хотели особенно подчеркнуть, и, возможно, изменить?

    [​IMG] TallyHoe

    Какие впечатления оставил последний ивентовый турнир в целом? Были ли оправданы ожидания? Принес больше "фана" или досаждения? Удалось встретить действительно интересных соперников?

    По сравнению с прошлым - впечатление улучшилось. Если брать во внимание прошлый, на который лично я забил из-за череды арен с соперниками, которые прожимали неуязы по кд, то этот я с меньшей кровью довел до конца.

    Не могу, конечно, сказать, что он оставил исключительные впечатления со знаком "+". Негатива от непродуманности также хватило.

    Фан безусловно был. В первую очередь, с теми игроками, кто шел на "турнир" ради пвп, а не ради "победы любой ценой". С остальными было больше мороки, нежели фана.

    Запоминающаяся арена была с Мадоси. Пожалуй, единственный соперник, который дрался всю арену, а не сидел в текстурках. Ну... либо карты так выпали, что было и не посидеть.

    Остальные памятные бои - с маркой негатива. Привет ТШ-героям (*теневой шаг), выигрывающим на переливе в третьем раунде, вас уже занесли в тетрадочку смерти.

    Считаешь, стоит ли вводить какие-либо ограничения, помимо установленных на турнире запретов?

    Безусловно. В противном случае это не турнир, а ивент. Небольшое событие, которое не покажет ни скилла, ни техники. Но чтобы вводить подобные запреты, организаторам надо очень хорошо и детально вникнуть в сильные и слабые стороны классов, чтобы был именно турнирный элемент.

    А это дело, которое требует времени. Потянут ли? Думаю нет, учитывая то, насколько бездарно были организованы первые два. Думаю, не стоит напоминать, как мы добивались запрета на неуязы. И вы, организаторы, еще думали. Позор.

    Считаешь ли ты формат проведения турниров 1-1 оптимальным и наиболее показательным в плане выявления "скилловости" игрока?

    При должной организации - да. При наплевательском отношении - нет. Во втором случае побеждает рандомный фактор или дозволенный сверх-меры контр-стат над классом. Опять же, тут вступает в силу измененная механика пвп 4.8, которую никто из организаторов явно не учитывал. Так что тут уже даже дабл-фейл.

    Для выявления чистого умения должны быть правила и границы. Должен быть формат начисления побед, а не анархия и бои без правил.

    Существует позиция насчет того, что игроки из первой десятки рейтинга должны были сойтись во внутриклассовом поединке для определения финального исхода. Как ты оцениваешь подобную перспективу?

    Полностью поддерживаю. В противном случае у меня возникает вопрос, зачем вообще нужна ВК-таблица, которая строится *о, боже* по межклассовым боям. Вот этого я понять не могу уже второй "турнир" подряд.

    Вы вводите топ 10/20/30 игроков для раздачи плюшек. Получается, что так. Зачем такой рейтинг вообще нужен?)

    Также мне неясно, зачем нужны "топ-5", "топ-10". Где игроки ничем не рискуют, набирая очки. По идее, за высокое место в таблице должна быть "большая ответственность". Ну знаете, как в фильмах про супергероев. Чтобы поражение снимало не одно очко, а два, например. Иначе забравшись наверх.. подкопив билетиков, некоторые особо умные гарантированно занимают первые места.
    Таблица рейтинга в этом случае является статичной. Нет челенжа. Есть факт везения).

    Думаю, многие видели, как менялась таблица у некоторых классов в последние дни ивента. Как "сильнейшие" брали призовые места на слабых игроках, надежно сохраняя свои задницы в сейф-зоне. Что еще раз наглядно демонстрирует фейл всего мероприятия.

    Абузинг системы вылетов другими игроками. Молчание организаторов и администрации. Наплевательское отношение. Это не турнир, даже не ивент, если его не в состоянии провести нормально.

    Станешь участвовать в следующих мероприятиях подобного рода?

    Для меня решение однозначное. Пока турнирный элемент не будет похож сам на себя, хотя бы с точки зрения правил, я буду его игнорировать. Пусть любители плюшек принимают участие в этом параде идиотизма.

    [​IMG] Ratatata

    Какие впечатления оставил последний ивентовый турнир в целом? Были ли оправданы ожидания? Принес больше "фана" или досаждения? Удалось встретить действительно интересных соперников?

    Задумка ивента очень нравится, но реализация подкачала. Если внести ряд правил в этот ивент, то лучше мероприятия в Айон уже вряд ли придумают. Фан был, как и на аренах, так и после арен уже на поле форума))). Так что ивент в каком-то смысле "растряс" игроков.

    Считаешь, стоит ли вводить какие-либо ограничения, помимо установленных на турнире запретов?

    Да, считаю, что нужно вводить ограничение на теневой шаг у синов и запрещать всевозможные свитки неуязвимости, а также ввести ручную регулировку счета в таблице (если есть доказательства), и не всегда опираться на игровой результат, так как в игре бывают сбои.

    Считаешь ли ты формат проведения турниров 1-1 оптимальным и наиболее показательным в плане выявления "скилловости" игрока?

    Да, безусловно, 1 на 1 показывает весь скилл игрока (не считая антиклассов и оверпроков гсов). Это пвп, где человек думает, отдает в кд всю панельку с умом, следит за тем, чем при групп пвп следить не приходится, и любая ошибка может обойтись ему поражением, в отличие от групповых пвп, где можно позволить себе много ошибок и выехать на горбе сопартийца или состава.

    Существует позиция насчет того, что игроки из первой десятки рейтинга должны были сойтись во внутриклассовом поединке для определения финального исхода. Как ты оцениваешь подобную перспективу?

    Идея хорошая, что первые десятки должны были сойтись, но не во внутриклассовом, ведь это меняет суть турнира, оставить также внеклассовый формат.

    Станешь участвовать в следующих мероприятиях подобного рода?

    Все зависит от формата/наград/времени проведения. На данный момент призы смешные, вряд ли буду участвовать снова в таком =) Ведь 150 HP к перу и 7 воды с титулом победителя Айона на месяц - смешно. Хотя бы бесконечный титул победителя Айон для первых трех мест и воды порядка 30-50 штук. Что на 7 воды можно точнуть?)

    [​IMG] iamamiwhoami

    Какие впечатления оставил последний ивентовый турнир в целом?
    "Ура, перо +1".

    Были ли оправданы ожидания?
    Чуть-чуть.

    Принес больше «фана» или досаждения?
    Доставили много проблем танки в деф-стоечках со слепотой. С остальными как-то само все получалось.

    Считаешь, стоит ли вводить какие-либо ограничения, помимо установленных на турнире запретов?

    Да, например, просто давать поражение за форс-релоги на арене. А то двухкратного чемпиона иБусинку ру-комьюнити не вытерпит? И останется Иннова с разбитым корытом.

    Считаешь ли ты формат проведения турниров 1-1 оптимальным и наиболее показательным в плане выявления "скилловости" игрока?

    Турнир 1-1 еще куда ни шло, но ареноивент - это вряд ли. Можно приписать к умению расчетливость человека, когда он понимает, сколько каменок у него есть, и какие из них можно и нужно будет прожать для победы на 3-ем раунде банальным переливом очей, но называть это скиллом - затрудняюсь. Добавляем сюда еще оверпроки гсов и получаем нормальный "поджог" противника. Я вот, например, ганнерка со 2-го места закрыл за 4 фрага и 3 колбы - просто из-за проков парала, которые очень вовремя прокали. Так бы, может, было 6-1 и 4 колбы.

    Существует позиция насчет того, что игроки из первой десятки рейтинга должны были сойтись во внутриклассовом поединке для определения финального исхода. Как ты оцениваешь подобную перспективу?

    Неплохая идея, только вот в чем самый сок: у каждого класса внутри будет решать прок ГСика. У кого напрокает - тот и победил. Да и сама реализация этой затеи сложновата. Мне кажется, разрабы ивента не захотят ее прорабатывать.

    Станешь участвовать в следующих мероприятиях подобного рода?

    - Да, будет хотя бы ради чего зайти в игру, а то заходить ради трех дредов, арены и осады как-то грустно. Игра то вроде неплохая =).

    [​IMG] soyLoca

    Какие впечатления оставил последний ивентовый турнир в целом? Были ли оправданы ожидания? Принес больше "фана" или досаждения? Удалось встретить действительно интересных соперников?

    Честно говоря, ивента ждал - было чувство досады за прошлое 3 место. Там явно не добрал пару-тройку глупых очков. В этот раз более-менее удалось все задуманное.

    По поводу соперников... Мне больше запомнилось не имя, а само развитие событий. Здесь бы выделил бой с заклом диджиталисом, жалею, что не зафрапсил... Его трусливое парение в ом сетике прервалось на последней секунде под звук финальной таблицы.

    Считаешь, стоит ли вводить какие-либо ограничения, помимо установленных на турнире запретов?

    Я думаю, кто в теме, тот прекрасно понимает, что то, что случилось у гладов, повториться не должно. Рычаги воздействия у Инновы есть - остается только применить.

    Считаешь ли ты формат проведения турниров 1-1 оптимальным и наиболее показательным в плане выявления "скилловости" игрока?

    В плане скилловости турнир более показателен.
    Не буду говорить за все классы, но у сорков победителем турнира, если бы, как любят мечтать бомжи, дали одинаковый эквип/убрали гсы и т.д. и т.п. - стал бы тот, кто был в тройке как на прошлом, так и на этом ивенте.

    Существует позиция насчет того, что игроки из первой десятки рейтинга должны были сойтись во внутриклассовом поединке для определения финального исхода. Как ты оцениваешь подобную перспективу?

    Ну, как тебе сказать... Мир Айона довольно тесен, все друг друга знают. Возьмем сорков. Берем четверых про-сорков с руофа (я, Люстра, Витчер и Аэрокс в своей лучшей форме), добавляем одного с руфришки, название-которой-запрещено-называть, разбавляем двумя-тремя корейцами и одним европейцем. Всего насчитали 9, и это со всех серверов мира. А ты говоришь про 10 с одного руофа )))).

    Станешь участвовать в следующих мероприятиях подобного рода?

    Да, надо же кому-то твои 100 из 100 подпортить).

    [​IMG] SayItLove

    Какие впечатления оставил последний ивентовый турнир в целом? Были ли оправданы ожидания? Принес больше "фана" или досаждения? Удалось встретить действительно интересных соперников?

    Незабываемое впечатление оставил прошедший ивент, т.к. некоторые арены были по-своему интересны в плане ВКРа. Ожидания не были оправданы в плане того, что я и не думал участвовать. Но первый день мне очень понравился в плане соперников, и я решил все же поиграть =). Фана принес ивент очень много, но и досаждений тоже немало в плане попадания на своих знакомых friends =(. Всех интересных соперников перечислять не буду, но из самых-самых - это, наверное, чант Madosi, с которым у меня был счет 4-0. А запомнился потому, что 2 раза у меня оставалось по 200хп =). Еще заполнился "сорчерер" Majesty, у которого я выиграл 5-0 по причине его многочисленных ошибок и моего гса на последних двух его смертях). Ну, и не надо забывать о том, что он долго горел на форуме по этому поводу =).

    Считаешь, стоит ли вводить какие-либо ограничения, помимо установленных на турнире запретов?

    Нет, по поводу запретов все было справедливо, но инвизы синов нельзя оставлять безнаказанными).

    Считаешь ли ты формат проведения турниров 1-1 оптимальным и наиболее показательным в плане выявления "скилловости" игрока?

    Ну, это первоначально идет как ивент, и тут подразумевается участие всех желающих игроков. И выявление скилла на этом ивенте - полная глупость, ибо ВКР и переливание очков в 3-ем раунде. А скилл игроков может выявить только внутриклассовый турнир.

    Существует позиция насчет того, что игроки из первой десятки рейтинга должны были сойтись во внутриклассовом поединке для определения финального исхода. Как ты оцениваешь подобную перспективу?

    Вопрос слишком спорный и поджигающий. Лично из первой десятки заклинателей я знаю многих и с некоторыми пвпшился. И знаю, что многие из них достойны и места выше, чем они есть, такие как SilverFairy и Nirena. А то, чтобы сойтись с первой десяткой, мысль сама по себе неплохая, но тогда сам ивент бы потерял смысл, т.к. кому-то попадались сильные игроки, а кому-то - не очень, а как раз и в этом, я так думаю, заключался ивент. Ведь в ивентах кому-то везет, а кому-то - нет.

    Станешь участвовать в следующих мероприятиях подобного рода?

    Конечно, после этого ивента я постараюсь поучаствовать во всех мероприятиях, связанных с PvP-контентом.


    [​IMG] Bibishka

    Какие впечатления оставил последний ивентовый турнир в целом? Были ли оправданы ожидания? Принес больше "фана" или досаждения? Удалось встретить действительно интересных соперников?

    Очень нравятся такие мероприятия. Интересных соперников было не очень много, в прошлый ивент их было намного больше.

    Считаешь, стоит ли вводить какие-либо ограничения, помимо установленных на турнире запретов?

    Мне кажется, больше запретов не нужно, но вот хотелось бы, чтобы убрали баги, например, баг при переходе с карты "полетка" на другую, когда убиваешься об лаву.

    Считаешь ли ты формат проведения турниров 1-1 оптимальным и наиболее показательным в плане выявления "скилловости" игрока?

    Не считаю ивент на арене доблести прям уж стопроцентным показателем скилловости, ибо очень много рандома.

    Существует позиция насчет того, что игроки из первой десятки рейтинга должны были сойтись во внутриклассовом поединке для определения финального исхода. Как ты оцениваешь подобную перспективу?

    Очень интересно было бы посмотреть такие бои или даже поучаствовать, если повезет, но чтобы эти бои не влияли на распределение призовых мест. Игрок, который занял первое место на ивенте, может просто отказаться от дальнейшего участия.

    Станешь участвовать в следующих мероприятиях подобного рода?

    Да, буду. Очень обрадовался первому ивенту и очень ждал второй). Надеюсь, дальше будет еще интереснее.

    [​IMG] Kenzoky

    Какие впечатления оставил последний ивентовый турнир в целом? Были ли оправданы ожидания? Принес больше "фана" или досаждения? Удалось встретить действительно интересных соперников?

    Турнир был очень эмоциональный. Многие из тех, кто достоин - не добрались до вершины. И многие из игроков среднего класса заняли более высокие места. Дисконнекты, индивидуальное удобство или неудобство карт, лишний прок божественного камня решали конечный результат таблицы. Мне больше всего запомнились напряженные бои с такими игроками, как Bibishka и Lyter. Встречались и соперники с прошлого этапа турнира).

    Считаешь, стоит ли вводить какие-либо ограничения, помимо установленных на турнире запретов?

    Порадовало, что на этот раз администрация предусмотрела наказание за использование крафт неуязов и банок легата. В идеале, хотелось бы, чтобы была пересмотрена система подбора противника. Но в рамках арены — это практически невозможно.

    Считаешь ли ты формат проведения турниров 1-1 оптимальным и наиболее показательным в плане выявления "скилловости" игрока?

    Несомненно, данный формат очень показателен. Однако мне, как представителю саппорт класса, было бы интересно поучаствовать и в групповом состязании. Например 3-3.

    Существует позиция насчет того, что игроки из первой десятки рейтинга должны были сойтись во внутриклассовом поединке для определения финального исхода. Как ты оцениваешь подобную перспективу?

    Неплохая идея, но в случае с хилами это будет то еще мучение). В будущем можно сделать это в качестве дополнительного этапа с отдельной поощрительной наградой.

    Станешь участвовать в следующих мероприятиях подобного рода?

    Определенно буду. Я улучшила свой результат по сравнению с прошлым турниром и собираюсь "расти" дальше.



    Что в итоге? Безысходный взгляд на светлое будущее.

    Взлеты и падения в турнирной таблице; негодование и восторженное чувство; нескончаемые дебаты и обсуждения на форуме - вот она - настоящая ярмарка тщеславия. Что бы ни говорили злые языки, те самые, что "хуже пистолета", но так или иначе ивент не слабо взбудоражил и оживил заскучавшее в летней печальке ру-комьюнити, обеспечив полмесяца азартных вечеров. И само по себе это - уже своего рода "вин".

    К тому же, оживилось упомянутое несколькими номерами раньше движение Стримеров Aion и людей, ведущих YouTube-каналы с геймплейными видео.

    Разумеется, все упомянутые как отдельными игроками, так и сообществом в целом, неприятные и спорные моменты определенно имеют место быть и, скорее всего, не останутся без внимания организаторов во время следующих эпопей. Ведь не просто так высказывались мнения, и был написан этот, своего рода, вердикт ивента. Лично я, как и многие другие игроки, буду ждать следующей части драмы. Мне - понравилось. :rolleyes:


    Журналист: Accordance

    Art by rakovka
     
    Last edited: Aug 3, 2015
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    Игра

    [​IMG]

    Гардарика. Интервью с Ciaofear (Swanee)


    В наше смутное время тяжело найти хорошего игрока. Еще труднее найти хорошего Заклинателя, потому что большинство из них "жалкие фирботы". Они не задумываются о своих возможностях в пвп, они просто кидают фиры по кд. Они не знают о честном пвп, они просто оправдываются тем, что класс такой. И за их игрой смотреть абсолютно неинтересно, потому что она скучна и однообразна. Но есть исключения из правил - этого Заклинателя знают практически все, за ним интересно наблюдать, и он всегда сможет вас удивить! Встречайте - лучший из лучших, заклинатель Ciaofear!
    Здравствуй, Ciaofear (прошлый ник Swanee). Хотя многим ты известен как повар, расскажи, почему?

    Привет, друг. В Айоне я стал более известен под ником MysticPower (Power = Повар, как меня прозвали друзья). Ну и после этого кличка прижилась как-то. Было много шуток про, КАКОВА ТВОЯ ПРОФЕССИЯ, но со временем все привыкли).

    [​IMG]

    Почему ты выбрал именно класс Заклинателя?

    Точно не помню. Но вроде я играл тогда с другом с реала, и он посоветовал именно этот класс. Сейчас я немного сожалею о сделанном выборе. По мне, так заклинатель скучный и однообразный. Раньше, вообще, было легко им играть. Хотя после последних обнов стало гораздо тяжелее, а от этого и интереснее).

    И в чем же эти сложности заключаются?

    Добавили новые классы, против которых очень трудно играть сму. Даже, думаю, некий фикс смов был, еще когда ввели отмену. После этого все началось. В новых обновлениях забустили многие классы: луков, синов, даже гладов, которых раньше за пару скиллов убить можно было).

    А с кем у тебя были самые запоминающиеся бои за время игры?

    Все ники и не вспомнишь. Было много дуэлей против сильных игроков). Всех сливал, конечно, потому что они - не мой уровень.

    Ходят слухи, что в 2.7 ты проигрывал даже гладиаторам, а сейчас являешься одним из сильнейших Заклинателей руоффа. Чем ты вдохновлялся, когда совершенствовал свои навыки?

    Неожидал от тебя такого, Данте. Это была конфиденциальная информация, которую знали только пара человек. Чем я мог вдохновляться? Просто хотел нормально научиться играть и дуэлиться, потому что крабить мне не нравилось). В смысле "один из"? Других таких больше нет).

    Ты прекрасно знаешь о том, что сам Заклинатель - не динамичный класс, и пвп на нем часто однообразное, из-за чего смотреть мувики Заклинателей неинтересно. Но твои мувики цепляют зрителей. Чем ты руководствуешься при создании видео?

    Сначала делал видео ради интереса, и чтобы разобраться немного в монтаже. Потом увидел, что там много просмотров, и продолжил это дело). Из-за чего может цеплять видео заклинателя я и сам, если честно, не знаю))). Видимо, что-то в моих мувиках есть. Зрителям виднее).

    Может быть, дело в твоем скилле? Ты отказываешься юзать фиры в пвп 1 на 1. Почему ты ломаешь стереотипы о классе "фирботов"?

    Из-за чего еще могут нравиться мувики? Думаю, это очевидно). Давно уже не отказываюсь, и это было ошибкой, когда я не юзал их. Сейчас же все по-другому). Без фиров почти любой класс трудно убить, а некоторые и вовсе не убиваются без них.

    А что по поводу Айон 4.8? Как думаешь, правильные ли шаги сделали корейцы в обновлении?

    Вроде со стигмами неплохо сделали. Можно разные комбинации делать и при этом получать вполне неплохую "вижн" стигму. Думаю, это немного оживило игру, хотя того интереса как в 2.0 - 3.0 уже не вернуть). Да и вроде баланс классов какой-то появляется.

    Может быть, ты сможешь ответить на извечный вопрос, что же решает в Айон - руки или шмот? Может ли хороший игрок в среднем шмоте (например, в АП воина 1 ранга) победить какого-нибудь Генерала из топ-30?

    Шмот давно играет важную роль. Но лично мое мнение, что прямые руки и голова - это самое главное, что должен иметь игрок. И, кстати, не только в Айоне). Может ли хороший игрок в среднем эквипе победить кривого генерала? Конечно. Знаю очень много примеров на Гардарике, которые на ранге ни на что не способны. Ники не буду говорить).

    Как стать успешным Заклинателем, чтобы тобой восхищались?

    Прежде всего ты играешь для себя и ради себя. Раньше, играя заклинателем, можно было не думать и убивать любую цель, любой класс, без всяких проблем). Сейчас все кардинально изменилось. Нужно иметь руки, голову и желательно хороший пинг). Можно еще макросики поюзать. Правда, лично я ими не пользуюсь ;).
    Чтобы хорошо играть, нужно много тренироваться. Без этого никак. А вообще, лучше спросить у мастерков по классу "заклинатель". Не зря же они получили этот титул от Инновы).

    Думаю, сообразительные игроки понимают, какие мастерки по классам мастерки в игре.) Вообще, было приятно с тобой пообщаться, друг. Удачи тебе в познании своего класса, и давай уже делай новый мувик).

    Ты не уважаешь мастеров? Репортнуть тебя нужно. Спасибо, мне тоже было приятно, друг. Мувик в ближайшее время навряд ли будет, если, вообще, будет).
    Удачи.

    Канал Лучшего Заклинателя Руоффа


    Журналист: Данте

    Art by rakovka
     
    Slikе, Kventl, Delio and 7 others like this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Добрые сказки на ночь или "Дом-2" в Aion


    Aion - это маленькая жизнь. Здесь мы находим друзей и завязываем отношения, которые затем перетекают в реальные. А также теряем друзей, которые впоследствии могут стать недоброжелателями, способными всячески "вставлять палки в колеса". Свою "Дом-2 story" сегодня нам расскажет небезызвестный IMonago.
    В прошлом номере Дайджеста многие могли оценить "обличительную" статью на данного игрока. Что же поведает он нам в ответ?

    Максим, расскажи о VunshPunsh. Как вы познакомились? Какие отношения между вами были? И что за конфликт произошел?
    Она - одна из тех саппортов, которых я нашел на "днище Айона" и превратил за какое-то время в топ хила))). Таких еще штук 5 есть.

    Где это - "днище Aiona"?))
    Это легиончики/конст пати друзьяшек, короче, места, куда я вступаю, чтобы развалить легион/пати. И, как правило, я нахожу там таланты (2-3 человека). И забираю их.

    Расскажи, что за разногласие у вас произошло?
    Однажды у меня возникла такая жизненная ситуация, что в реале потребовались деньги. Сумма не такая уж и большая - 3к, но кого бы я не спрашивал - не могли помочь (а кинул я клич по всем друзьям в скайпе). Настя отказалась занять по началу, но затем предложила работу вместо займа. Мол, у тебя есть время и нужны деньги. Ну, и поскольку никто не откликнулся, пришлось. Я еще уточнял у нее: это займ или работа? Был получен ответ, что это работа. А заключалась она в следующем: я должен был качать ее персонажа в Ла2 Classic (она как раз на тот момент оставила Айон и увлеклась этим проектом). Помимо меня, у нее была целая команда таких "качеров", и должны они были качать в обговоренное время, пока "заказчик" спит, допустим. В конце таких "смен" она должна была заходить и проверять работу (к слову, она не редко просыпала подобную проверку). Я точно не помню, сколько дней это продолжалось, примерно 5-7, пока я не предложил сдвинуть график на час назад, т.к. утренние такие мои "смены" стали мешать выходу на реальную работу по утрам. А ее не устраивал драйвер, ставящий условия и двигающий график "так, как ему вздумается". Я, кстати, предлагал ей доработать оставшееся проплаченное время, но мои условия ей не понравились. Ну, я ее и послал)).

    И дальше что? Она потребовала назад деньги? Всю сумму?
    Сумму, которую насчитала из вычета отработанного - 2 с половиной косаря где-то или меньше. Копейки, по сути. Меня это не устраивало, ибо договор был заключен на определенное количество часов. Если бы она просто одолжила денег - получила бы их через неделю, когда я получил з/п. А, в итоге, ушла обиженная. И да - драйверить было запрещено в том проекте)).

    И после этого она всем рассказала, какой ты кидала?
    Полагаю, да. Меня это мало волновало, я остался при своем мнении.

    А почему журналист, бравший интервью у ВуншПунш, утверждал, что она играет сейчас в Aion? Она вернулась?
    Если бы Настя играла в Aion - я бы об этом знал. Она не из тех людей, кто будет сидеть "ровно", и ее было бы видно на скринах деров.

    Неужели у ВуншПунш такая сильная обида на тебя, что она решила всю статью посвятить тому, какой ты плохой-негодяй-кидок?
    Ну, это, наверное, у нее над спросить))). Давай рассудим логически. Я ее раньше никогда и пальцем не трогал. Как только вернулся в Айон после перерыва, я узнал о том, что она знает норм парня Варрингтона, и что он мой фанат (смотрел все мои стримы), ну, и взял меня сразу в лег, еще на лоу лвл, в "4евер но мана". Потом бичем брал в Баст, где я быстро оделся. Затем, собрали норм кп.

    Она была в этой кп?
    Да. Как и в прошлой до этого. Это и было целью возвращения - без кп я не видел смысла играть.

    После вашей с ней "ссоры" кп распалась?
    Она распалась раньше, т.к. Настя ушла из Aion как раз в Ла2.

    А какие у тебя "терки" с журналистом, выложившим ту статью?
    Тут есть несколько причин)).
    Первая - это то, что я "развалил" ее любимый борщелег "Назарет". А дело было так. Я вступил в этот легион и меня попросили заняться осадами. И я покикал добрую часть легиона. Была такая ситуация: Юля, легат этого легиона, "сюсюкалась" с легионерами, опрашивала их в пм, призывая ходить на осады. А меня такие методы не устраивали. И, как итог, после такого "кика" развалились дружеские "компашки", которые всегда есть в подобных "борщеварских" легионах. Кстати, был такой момент, что меня с легатом легионеры считали "парочкой". Мы знатно поржали с комнатных аналитиков и специалистов семьи и брака)).
    Ну и вторая причина уже намного позже появилась. Это то, что я отказывался брать в алики солегов Котлетки и ее саму, потому что у нее в легионе была девушка, которую я презирал и которая после своей выходки не достойна быть ни в одном легионе.​
    • По объективным причинам журналист оставляет за собой право не раскрывать ник этой девушки.
    Расскажи об этой девушке. Что между вами такого серьезного произошло?
    Познакомился я с ней вроде еще в "Назаретах" (точно не помню), бегали вместе, были постоянно в голосе, наши отношения стали развиваться. По мере их развития мы перешли на более близкое общение. Она была очень симпатичная, веселая, с ней было интересно. А когда она переехала учиться в мой город, я стал звать ее на свидание, ну, или встретиться хотя бы на минутку – просто посмотреть друг на друга. Я надеялся, что наш интернет-роман может перерасти в реальный. Но, к моему удивлению, она всячески избегала любой, даже минутной встречи. Да, к тому же, у нее в голове я обнаружил такиииих тараканов, о которых раньше и не подозревал!)) То она мне присылала странные фотографии, то рассказывала какие-то выдуманные и нелепые истории. Мне, естественно, все это было неприятно. Но девушка мне нравилась, и мы продолжали общаться. Пока не случилось следующее: я узнал, что у нее есть молодой человек! Да-да, у нее есть парень, и он на тот момент был в армии. Своими методами, с помощью небольшого обмана, я узнал его телефон и позвонил. Очень адекватно пообщались, спросил, в каких они отношениях, сказал, в каких мы).
    После этого я еще более напористее стал настаивать на встрече (я просто хотел посмотреть ей в глаза, поговорить "с глазу на глаз") – и каждый раз получал отказ. На этой почве стали возникать ссоры. Был даже один момент: я ей написал – все, сейчас к тебе приеду, одеваюсь и выезжаю. Так она зашла в вт и сказала моему приятелю Варингтону, что она меня боится, что я ее преследую. Ну, а когда состоялась наша решающая беседа, когда я ей сказал, что, мол, все знаю про ее парня, и спросил – зачем она меня обманывает, то получил ответ – что я сам вынуждал ее обманывать))).

    Ходил слух, что ты кого-то там то ли обворовал, то ли раздел. Что это за ситуация была?
    Как раз после завершения отношений с этой девушкой я зашел на ее аккаунт и забрал то, что ей давал – это 10 свитков Бастиона. Не больше. А уж она потом распустила слухи, что я ее обокрал, чуть ли не раздел перса). Ну и вообще, она много потом по аликам трепалась, какой я плохой-такой-растакой. Но всю суть на тот момент знали единицы, и поэтому большинство игроков беспрекословно верило в байки про то, как она меня "прокатила", и про то, как я ее "обокрал")).

    Поэтому ты и не брал в свои алики людей, состоящих в том легионе, что и она?
    Да. Но что самое удивительное для меня – Котлетка все прекрасно знала. Мы раньше тесно общались, подолгу сидели в голосе, я ей рассказывал эту ситуацию – она негодовала и сама укоряла ту девушку. А теперь вдруг неожиданно они становятся подругами, Котлетка затаивает на меня "обидки" и пишет статью со скрытым подтекстом: "Какой плохой Моняга". При том что раньше, когда мы еще в одном леге были, рассказывала, что я ей нравлюсь).

    Максим, на сервере многие тебя считают плохим человеком и плохим игроком, даже опрос в группе вконтакте создавался под заголовком "Самый конченный игрок на Гардарике", в котором ты "победил". Как ты думаешь, почему игроков так бомбит на Монагу?
    Я никогда и ни перед кем не отчитываюсь и делаю только то, что считаю нужным. Поэтому зачастую так говорят те, кого я кикал по тем или иным причинам, говорил то, что я думаю о них и об их друзьяшках/парнях/девушках/легионерах - естественно, это их бесит. Потому что для них самих - они все классненькие няши, а для меня - говняши, а не няши)). Плевал я на то, какой человек в реальности. Будь он хоть 100 раз святым и великодушным, а в игре дно дном, я ему скажу то, что он дно. Если быть "конченным", значит, говорить человеку то, что о нем думаешь, и не говорить ничего за глаза, то я самый конченный человек на руофе. Вероятнее всего и я продолжу им быть!))

    Передашь привет всем тем, у кого на тебя "бомбит"?
    Ехехей, привет, хейтерки и журналистики, которые на меня "горят". Спасибо, что не забываете меня. И отдельное спасибо за черный пиар))).​


    Журналист: Seliniya

    Art by rakovka
     
    DonaW-, Hellara, Cry-Baby and 9 others like this.
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Альсион. "Неординарность - мое второе Я"


    Пришло время разбавить элийских героев холодными, грозными асмодианскими красавцами... Хотя... Холодными и грозными? Нет! Не сегодня! Позвольте представить героя сегодняшней колонки: яркий и позитивный, сильный и впечатляющий. Он играет необычным по внешности персонажем и является легатом еще более необычного легиона. Жить скучно не в его правилах. "Твори интересные ситуации и наполняй игру яркими событиями," - девиз этого игрока. Встречаем Камчатку - гладиатора темного Альсиона!

    Начнем, пожалуй, со стандартных вопросов. Расскажи немного о себе.
    Артем. 28 лет. Живу в Самаре, работаю.

    Насколько долго играешь? И как узнал об игре?
    Играю с 01.2010. Честно говоря, уже и не вспомнить, как именно я узнал об Айоне. Начиналось все, наверное, как и у многих, с Лайнейдж, но т.к. опыт в ммо у меня был не велик, поиграл с другом чуть менее полугода, как раз там ввели новый класс камаэлей. Друг выбрал Берсерка, ну а я (чтобы не повторяться) - какого-то "Шпагиста" - с зубочисткой всех ковырял. В общем, забил я на игру, когда друг перегнал меня по лвлу и стал ходить с другими, более старшими по уровню игроками. Ну, и одному мне стало скучно.

    Почему в Aion выбор пал на гладиатора?
    Повторять ошибки "линейки" я не хотел и выбрал класс "массушника", ибо не мог смотреть на своего друга Берсерка, когда тот влетал на поляну мобов и выносил всех за пару массух, а я своей зубочисткой ковырял каждого мобика (поэтому ему кач и давался быстрее). Ну, и все мы играли в Диабло 2 - там тоже был гладом. Видимо, девиз - "Глад не думать, глад ломать!" - это про меня.

    Расскажи про свое КП. Есть ли она у тебя вообще?
    Несколько лет назад была... Тогда была мода ходить на договорные дреды, но как только в одной из обнов убрали Садхи (на тот момент единственное БГ, на котором можно было нормально драться по "фп"), так все и подзабили на игру, остался лишь я и чант ЭстерЛея, с которой я познакомился еще лвле на 48-ом. Вдруг возвращают дерики, но ребята из КП и многие "старички" уже успели забить на игру, и мало кто вернулся... Вот с тех пор так и ходим с друзьяшками в деры и на БГ. Да, честно говоря, не вижу я особенного смысла в КП на данном этапе игры, ибо PVP САДХи с норм игроками сейчас крайне редки, т.к. в нем нет ГП, и туда ходят только афк 1-е воины или быстро-сборочки из shift+V на фастики, а остальные "топы" предпочитают Бастики, ибо там и ГП, и АП. Поэтому ходим в Садхи в 2-3 человека, чтобы хоть как-то "повеселиться", если вдруг у нас в пати будут 56+, а у противника - пак из фастящих оферов.

    Как тебе обновление?
    Да как и все предыдущие... Чем дальше - тем больше убивают PVP. Если раньше гангали в Оке Тиамаранты, зерг зергом погонял, то был хоть какой-то фан (говорю за малонаселенную Делику, ибо на Гарде я даже не представляю, что в Оке творилось). Далее ввели Северный и Южный Каталамы. И что? Око умерло! Начался фан на базах. Я, как игрок с относительно невысоким онлайном, знал, что если ТПшнусь на 75-77 базы - всегда найду, кого побить веслом... Далее корейцы топят Каталамы. И что мы получаем? Единственное место, где можно встретить жизнь - это деф Рентаса. Но это как-то уныло - выжидать кучу времени в надежде встретить пачку в Рентас.

    Оправдало ли оно твои ожидания?
    Нет, не оправдало! Я рассчитывал, что затопив Каталамы, уменьшив при этом количество локаций (чтобы весь народ группировался в 1-2 локах), будет больше ганга (опять же говорю за мало населенный Альсион). Но оказалось не так! Все начали ходить в Баст еще больше, т.к. не стало бойцов. Ну и, повторюсь, элийцев встречаю только у Рентасов, вышедших не на ганг, а зайти в данж...

    Наверное, уже и все стигмы собрал?
    Я вас умоляю!!! У меня есть только 1 стигма, и то, которую получил по квесту. Спросите - почему? Ответ прост, я не краб! Я хоть и попытался, по началу, походить по одному разу в день в Рентас. Но надолго меня не хватило, так ничего и не упало. Я хоть и сванговал то, что стигмы появятся в шопе через недельку, но легче мне не стало, ибо я не донер, и Иннова уже пару-тройку лет от меня даже за подписку денег не видит. Думал, куплю с аука, но цены по 500+кк за 1 зеленую стигму - это перебор. Хоть финансовых трудностей я никогда не испытывал, но отдавать миллиарды ради "Флага" я не готов.

    Раньше между Э и А были некоторые отличия в умениях, сейчас же все объединили. Как ты думаешь, нужно ли было так делать? Все же разные расы, все дела, отличия должны быть…
    Да как-то все равно... Единственное, над чем я ехидно злорадствую, это то, что эли глады теперь не могут изи лочить изоленту через бласт+бойню (на ходу), тогда когда асмам приходилось останавливаться и бить резней/землетрясом. А в остальном - пофиг.

    Уже ознакомился с предстоящем обновлением 4.9? Бездна будет снова в строю. Как считаешь, оживит ли это Aion?
    Нет, про обнову ничего еще не читал. Лично меня никогда не радовала бездна, т.к. ненавижу бои на крыльях, хоть в 4.8 сделали (наконец таки!!!) активными все скиллы, которые работают и на земле, но механика все равно страдает...

    Говорят, новый Даэванион будет очень вкусным сетом. Уже готовишь святую водичку, чтобы его точить?
    Слышал только, что будет новый Даэванион... А каким он будет, с какими статами и как будет добываться - не знаю... А за внешечками никогда не гнался и не обращаю внимания). Гоняю в своем зеленом костюме и 80% времени в зеленом драконе, не зря же накупил мешочков с конфетами 4к+ штук. Насчет воды, то я, наоборот, распродаю все, пока цены аука высоки! Было штук 80, осталось 3 )). Если введут такой шмот, то и введут какой-нибудь ивентик, и вода снова будет дешевая, вот тогда и накуплю ее. То же самое и с великими точками делаю сейчас, было 300+ штук, сейчас осталось 20.

    Что, по-твоему, должно оживить PVP контент игры?
    Достаточно просто убрать свитки баста из шопа и добавить ежедневные квестики на узы/серу/гп/ап (да, сейчас квесты на серу есть, но они слишком "размазаны" по огромной локации), даваемые не только за убийство мобов, но и за убийства игроков противоположной расы. Можно сделать еженедельные задания, в которых нужно убить игроков разных рангов, и при этом будет награда с трудно добываемой водой и великими точками. Возврат сундуков с АП итемами также повысил бы концентрацию игроков, пытающихся обогатиться АПом. Отсутствие свитков в бастион заставит игроков добывать ГП путем PVP.

    Если развивать мысль глобальнее, то можно создать межсерверную локацию, типа Пангеи, но со свободным входом с теми же вкусными квестами, чтобы заставить игроков там появляться, а не только ходить в баст 24/7.

    Далее, что касается БГ... Обратили внимание, что произошло после того, как игроки отходили все свои 100 боев во время ивента "Властители Арены"? Все свои оставшиеся билеты начали отхаживать на хаосы и доблести. И, заходя в игру, я знал, что часик-два я поPVPшусь на аренках... Почему бы просто не давать ежедневно не по 1-му билетику, а по 3-5? И раз мы все прекрасно понимаем, что вывод свитков Бастиона из шопа нереален! (надо же проекту жить), то ввод в шоп билетов на арену был бы актуален для таких игроков, как я, которые не крабят и зарабатывают ап, гп и серу только на аренах. Так сказать, это подровняло бы шансы догнать басто-крабов.

    Можешь рассказать про свой легион? Что сподвигло тебя сделать его таким ярким?
    В общем, состоял я очень долгое время в легионе BLOODCULT, но в один из дней, как раз таки после просмотра фильма "Зеленый фонарь", мы с другом решили пофлэшмобить и покраситься в зеленый цвет... Но этого, для смеха, нам показалось мало и подумали - а почему бы еще не побегать под тегом "КорпусЗеленыхФонарей"). В тот день легата не было онлайн, и я написал его заместителю, чтобы передал легату, что мы выйдем на пару деньков просто пофлэшмобить. На следующий день легат был онлайн, я решил сам ему написать, но оказался в ЧС... Позже я узнал, что легат воспринял наш уход как предательство... "Странно", - подумал я, ведь написали же, что выйдем на пару деньков. Ну, вот так и появился 21.10.2011 в Атрее самый зеленый и флэшмобный легион "КорпусЗеленогоФонаря". Позже ко мне перекочевали друзья, все перекрашивали свой шмот и цвет волос в зеленый. Лег рассчитан на PVP направление. В последнее время ко мне просится все больше и больше людей, желающих бегать под зеленым знаменем, но долго они почему-то не задерживаются. Видимо, думают: "Пофлэшмобили и хватит". Поэтому принимаю в лег только друзей, т.к. не люблю эти метания из стороны в сторону, тем более, если учесть, что легион в Айоне ничего не дает, кроме как надписи над головой.
    [​IMG]

    Ты говоришь, что легион ничего не дает игрокам. Я, отчасти, понимаю такую позицию. Что бы ты предложил разработчикам для улучшений этого игрового контента?
    Нужно увеличить награду за захват легионом крепости! Т.е. если сейчас дают 100, 200 и 300 ОС, то легионерам, чей лег захватит крепу, было бы неплохо начислять в 2 раза больше. Тогда всем захочется вступить в более сильный легион и ходить на осады именно в составе лега. Но, чтобы эта схема работала, нужно 100% вывести ОС и серу из бастиона, не оставляя никаких альтернатив игрокам легко набить бесконечное количество ОС. Еще неплохо было бы обнулять набитое ОС игроками каждый квартал. При этом оставить игроков в рейтинге, ну, допустим, военкому оставить 20к ОС, командующему - 15к ОС, ВГ - 12к ОС, генералу - 10к ОС и т.д. Примерно как было сделано с АП легионов. И компенсировать ОС какими-нибудь игровыми плюшками в виде АП или серы или другими актуальными трудно добываемыми медалями, которые появятся в обновах. Просто никто не думает о новых игроках! Вы только представьте себе, как догнать хотя бы 4го офицера игроку, который только начал играть? Да никак. Все желание играть сразу пропадает!

    Баф давать за захват крепости только тем игрокам, которые были на осаде (в зоне осады крепы). Баф на доп. статы игрока должен сохраняться до тех пор, пока легион владеет крепостью. Что поспособствует и дефить крепу, чтобы сохранить этот баф. Мало того, что начнется война за крепы между расами, так она начнется и внутри своей расы. Ведь каждому будет хотеться получить данные "мантры" => малым легионам не видать таких привелегий, и останутся 2-3 самых топовых (а то и вовсе 1). Ограничение по количеству народа в легионе тоже лучше снять.

    Пожелай что-нибудь нашим читателям.
    Уважайте PVP контент больше, чем крабинг, ибо игрой заложена бесконечная гонка вооружения. Крабя тот или иной эквип, вы теряете время и возможность всем этим воспользоваться в PVP! Не верьте псевдо ТОПам Генералам, что без капового шмота невозможно "тащить" на скилле. Главное желание! Удачи всем.
    P.S. И не "гейте" на аренах! Скилла вам это не прибавит.


    Журналист: Kagura

    Art by rakovka
     
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Неприступный Бастион v4.8. Гардарика. Асмо


    Вот уже обновление 4.8 прочно закрепилось на боевых серверах. Вот уже изучены новые данжи, и Корея манит нас Новой Бездной с Оком Эрискаль. А ажиотаж вокруг Неприступного Бастиона не стихает. На вопрос "почему?" нам ответят игроки, ежедневно собирающие альянсы в этот данж на асмо-Гардарике.
    Знакомьтесь: IMonago, Ramser, BlackLegend и Excelsior.


    Привет. Расскажи немного о себе.
    Ramser

    Меня зовут Антон, 29 лет. Живу в г. Зеленограде. Работаю в "Kodak Express", продавец-консультант. В обязанности также входит работа по фотосалону (фотографировать клиентов на различные документы).
    BlackLegend
    Анастасия, 25 лет, Москва. Я технолог, работаю на производстве.
    Excelsior
    Зовут меня Слава, 22 года, работаю системным аналитиком в IT-компании.
    IMonago
    Максим, 9 лет, Омск. Учусь во втором классе школы)).

    Как давно играешь в Айон? Откуда изначально узнал(а) об игре?
    Ramser
    Играю в Aion уже почти 5 лет. Попал в этот проект очень забавным способом: играл с друзьями из одного города в R2 Online и, зайдя к одному из них в гости, увидел, как он играет в другую игру, спросил: "Что это?". На что получил ответ: "Aion". После чего попробовал тоже поиграть сам, понравилось и в скором времени из-за надоедливости R2 Online, ибо вся топ-амуниция была у меня и во всех локациях/РБ был, посчитал, что надо что-то новое попробовать. Вот так я и попал в Aion.
    BlackLegend
    Саму игру показал мой молодой человек. Ну, а играю уже на протяжении четырех лет.
    Excelsior
    В Айон играю с ОБТ с перерывами. Если брать целиком, то 4 года. Пришел сюда за своими ребятами из гильдии в "RF-online".
    IMonago
    С ЗБТ ру, если говорить именно о ру релизе.

    Почему, по твоему мнению, Бастион и по сей день не теряет своей актуальности?
    Ramser
    На мой взгляд, он не потеряет своей актуальности, ибо только там люди учатся играть слаженно в одной большой команде, а "водящие" учатся реагировать правильно на ту или иную ситуацию. И если даже ситуация будет вести к провалу всего данжа, находят "лазейки" и выкручиваются, приводя весь альянс к результату, а именно убийству Фашида.
    BlackLegend
    Во-первых, это гп. Многие игроки стремятся как можно быстрее повысить свой ранг.
    Но, по моему мнению, бастион становится не только данжем, в который ходят ради гп, но и данжем, который объединяет и сближает нас.
    Excelsior
    Бастион будет актуален, пока награды за его прохождение будут помогать игрокам быстро одеваться и повышать ранг. Если крабские пушки и шмот можно добыть в новом Рентасе, то получить соразмерное количество медалей, АП и ГП просто негде.
    IMonago
    Потому что Иннова заслужила огромное уважение игроков, введя эти великолепные свитки откатов, и всякие криволапые "рамсеры" и "блеклегенды" теперь могут держать высокий ранг, даже получая по 10 гп во всех бг и на всех аренах. Поэтому приходится порой ходить по 2 раза в Бастиончик, вместо одного перед сном. Я искренне верю, что когда-нибудь и в какой-нибудь параллельной вселенной ранг сможет поддерживать и PvP игрок, имеющий какие-никакие руки и мозги, а не только ракообразные, фармящие баст по 20 раз на дню.

    Помнишь свой первый поход в Бастион? Удачный он был или нет? Под чьим командованием вы прошли его в первый раз?
    Ramser
    Конечно, помню. Даже больше скажу, не забуду никогда!)). Был провал, и из-за моей ошибки (сролил генераторы гаубицы) пушкарь, следовательно, не смог залезть в пушку и отстрелить мобов. Проходили под командованием SimpleSex.
    BlackLegend
    Деталей своего первого похода не помню, но закрыли его мы на "F" ранг. А вот под чьим командованием, пусть останется в секрете))).
    Excelsior
    В составе легиона Sunrise и с помощью наших друзей из других легионов мы первые ходили в Бастион, когда он только был введен. Каждый моб был таким же толстым, как тамошние командиры баз в нынешней редакции игры. Так что первые попытки были обречены на провал)).
    Примерно тем же составом и прошли его после фиксов. Желающих попасть в алик и узнать тактику прохождения было море.
    IMonago
    Помню, было потно, и мобов разбирали руками по началу. Командование было общим, по сути. Еще разбирали ошибки и думали над тактикой.

    Чем в настоящее время, уже в 4.8, тебя привлекает данный данж (медали, гп, ап, фиол шмот)?
    Ramser
    В основном, это медали/гп/ап, потому что из Бастиона я сет собрал уже давно.
    BlackLegend
    Все же в приоритете у игроков - гп, ап, медали. Ну, конечно же, шмот и пушки.
    Excelsior
    В Бастионе лично мне нужно все, за исключением лута из сундука (который уже не так актуален, если вы играете хотя бы полгода). Но основные мотиваторы - ГП до "генерала" и желание одеть фиолетовый АП сет.
    IMonago
    Догоняю бастораков, типо Манауса и Гига, в рейтинге. Так что, пожалуй, только ГП и привлекает. Остального навалом с гангов, осад, арен и прочей пакости)).

    Как давно ты начал(а) лично заниматься сборами в Бастион?
    Ramser
    Начал собирать сам где-то с сентября 2014 года. Но делал перерыв на некоторое время, ходил в других альянсах, набирался опыта (как можно поступить в той или иной ситуации). А сейчас, в последние 2-3 месяца, сам собираю стабильно.
    BlackLegend
    Не так давно, месяца 3-4 назад. После ссоры с одним известным человечком)) (ник которого я тоже оставлю в тайне) мне пришлось пробовать собирать самой)).
    Excelsior
    Я начал собирать в Бастион, еще когда он только появился в обновлении 4.5. А на новом персонаже начал собирать примерно 3-4 месяца назад. И если брать с момента возвращения в игру в октябре 2014, то персонаж с того времени поднялся до 5 офицера, и в скором времени он будет генералом.
    IMonago
    С момента ввода, пожалуй... Давно это было)).

    Тяжело руководить людьми?
    Ramser
    Конечно, не всегда получается пройти "налегке". Попадаются игроки, которые не выполняют команды, пререкаются и начинают воображать, что все и так сами знают, что и когда им делать. Стараюсь такое пресекать сразу. Если подобное повторяется в последующем, то таких игроков просто не беру в альянс.
    BlackLegend
    Да, тяжело. Напрягает нежелание людей слушать команды. Многие считают, что и так все знают, мол, не первый раз идут. И порой с такими людьми достаточно тяжело справиться.
    Excelsior
    Руководить людьми очень легко, тут главное - привычка чтобы была и желание. Ведь многим просто хочется расслабиться в игре, а организацией процесса заниматься не каждый любит.
    IMonago
    Не особо напряжно. Те, кому что-то надо, будут слушать то, что им говорят - будь это Бастион или Твердыня. А те, кому строго пофиг, как были глупыми баранами из стада, так ими и останутся.

    Трудно ли собирать альянс в Баст? Какими критериями отбора ты пользуешься, принимая в алик незнакомых игроков? Берешь ли ты игроков без опыта? Какой минимальный шмот должен быть у игроков без опыта?
    Ramser
    Ну, в первое время было тяжело собирать, потому что все привыкли ходить в других альянсах, а сейчас альянс при хорошем раскладе можно собрать минут за 10-15. При наборе в альянс я прежде всего спрашиваю, опыт каких дорог есть, и какие характеристики у них по атаке/криту/точности, для физиков, и см/тм, для магов. Ну и +, спрашиваю линк оружия. Без опыта игроков беру, но не всегда (исключения - ночные заходы). На мой взгляд, минимум должен быть "Карун" или сет из Форта Тиамат, а оружие - за древние монеты.
    BlackLegend
    Собрать достаточно легко. Что касается набора новичков, беру, но, естественно, их должно быть несколько человек, не более. Ну а по поводу шмота, я думаю, уз будет достаточно, не совсем голышей же брать)).
    Excelsior
    Другие альянсы только могут помешать быстро собрать людей. Но мое преимущество в том, что мне совершенно не важны ни шмот, ни опыт участников (сам ходил и в 35 голде дроповой и брал таких). Залог успеха - в грамотных лидерах групп, которые знают, что нужно делать, и в других игроках, которые ходят с нами постоянно. Ну, и возможность помесить элийцев на входе воодушевляет, мы практически каждый день устраиваем им веселую жизнь.
    IMonago
    Нет, не трудно. Даже Вася228 сможет собрать альянс, не задумываясь.
    Критериями... Ну, сложно сказать, какими, когда у меня больше 50% - это постоянные люди, умеющие думать, и, в целом, кроме них, никто не нужен, они выполняют 90% задач. Так что, пожалуй, я беру всех, но если будет какой-либо косяк, подвергающий угрозе прохождение на нужный мне ранг, я его кикну, не задумываясь. Беру и без опыта, и без шмота. Там даже шмот, по сути, не нужен. Ходил туда твинкохилом в 30 апе, гладом в 50 квестовой голде, и не особо страдал.
    Но ко мне боятся идти, как правило, даже одетые)). Если мне в голову взбредет, что человек "накосячил" - я его, не задумываясь, выкину с алика.

    Каков был твой рекорд по максимальному количеству заходов в Бастион за сутки?
    Ramser
    14 заходов - это с 12 дня до 12 следующего дня.
    BlackLegend
    В среднем, 5-6 заходов в день. Но максимально для меня - 13, правда, альянс собран был не мной.
    Excelsior
    Максимум ходил 8 раз вроде, но вряд ли буду такое повторять. Обычно 1-3 раза в день.
    IMonago
    Два захода, пожалуй. Держится это число уже давно, полгода где-то. До этого, бывало, по 3-5 заходов делал, потом стало все больше и больше надоедать. Скучный контент ПВЕ в Aion, лучше уж ганг или дуэльки. Рамсеров всяких, Блеклегендов, Симпли и прочих "басторожденных" мне не догнать - там до 22 заходов – как они же мне и говорили с релизом 4.8. Умельцы, блин!)) Умудряются даже по 3 алика в Баст собирать во время осады!!! Лучше б они на осаду так ходили!!! А вот теперь, представьте, как у меня "подгорает"!!! Я учился играть с основ, с азов. И для чего? Толку от моих победных деров 99 к 1? Если тоже самое гп люди берут, задрочив свитки в шопе! Крабят гп и медальки, чтобы взять шмот и дальше крабить Баст!!! Поэтому я и презираю таких, как Рамсер, и прочих "басторожденных". Убогие раки, заходящие в игру, чтобы рачить по кд Бастик 24/7 ради нового захода в Баст! Чтобы потешить свое чсв красивой надписью рядом с ником: "Генерал РакоГиг" или "Командующий Манаус", - который умирал за удочку. Хахаза))))

    Не обижаешься ли ты, когда тебя "за глаза" называют "бастокрабом"?
    Ramser
    Нет, я на такое стараюсь не обращать внимания.
    BlackLegend
    Больше всего это люблю. Обычно так говорят сами же "бастокрабы". Но я не обижаюсь, в принципе, это правда.
    Excelsior
    Пфф, за такое не обидно. Вот не за первое место на "Властителях Арены" куда обиднее, мог и получше отыграть пару-тройку боев.
    IMonago
    Меня так только пара людей называют с форума, по типу ЛюсиЛюсиЛюси и Просто3.14 (ну, вы поняли). Остальные, в целом, знают, что я хожу мало.

    Что бы ты хотел(а) пожелать игрокам, решившим в первый раз сходить в Бастион?
    Ramser
    Быть честными и отвечать на вопросы правдой, а не лгать, и чтобы потом выяснялись какие-либо моменты. Неприятно, когда обманывают. Доверие вернуть куда тяжелее, когда его потерял.
    BlackLegend
    Будущие "бастокрабы", удачи, терпения и розовых единорожек вам!)))
    Excelsior
    Во-первых, не стесняться говорить, что вы в первый раз или малоопытный. Так будет лучше, чем если вас поставят на ответственную задачу, а вы не справитесь. В голосовую связь заходить очень рекомендую. Говорить не обязательно, а вот слушать командиров стоит. Если без связи, то надо внимательно смотреть по сторонам и следовать за ПЛом.
    IMonago
    Пожелать игрокам, идущим в бастион? Не идти в Бастион!))) Нет, ну если серьезно, то правда, не идти... А так, слушать команды ПЛа (если он, вообще, командует - привет многим горекомандирам-овощам с Гардарики) и не ролить, что не знаешь.


    Вот такие они, Бастиона полководцы. Строгие и понимающие, жестокие и справедливые, – все они разные, но у каждого есть свой шарм. А с кем из них идти на убийство Фашида – выбор за вами!


    Журналист: Seliniya

    Art by scars
     
    VerloreneSohn and Otstypnuk like this.
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Снайпер: пушка или пистолеты? Или как изменился класс в 4.8


    Как вы все уже заметили, глобальные перемены коснулись классов в игре с приходом версии 4.8. Обновление внесло свои коррективы для всех. Некоторые классы стали немного сильнее, другие могут почувствовать себя на вершине, а третьим приходится учиться жертвовать. Именно к третьим можно отнести обновленный вид "снайперов". С чем же столкнулись мастера неподъемных пушек и стрельбы по-македонски? Давайте попробуем разобраться.

    Two Hot Smokin’ Barrels

    Две руки и два курка - огневая мощь, казалось бы. Основное оружие класса в 4.7 с завышенным пвп-модификатором урона. Кто не умирал в 4.7 за лок-серию одетых снайперов, тот не видел жизни (ну, или смерти). Достаточно было нажать пару кнопок, чтобы накалить седло врага до неземных температур и заставить его пойти ныть на форум безответными просьбами "понерфить класс" и лишить его возможности жать на одну кнопку. Кстати, друзья, даже тогда кнопка нажималась далеко не одна. Но, это все лирика. Парные пистолеты в 4.7 действительно были основным самодостаточным оружием класса. Большая пушка обычно висела за спиной ненужным грузом и получала внимание скорее случайно, чем специально. Даже если игрок и делал себе хорошую пушку, то это было последним шагом в сборке экипировки. Но в 4.8 ситуация немного изменилась.

    One BMFG & Two Barrels

    Итак, перед нами обновленная версия класса. Во что же превратился персонаж, которому было достаточно нажать 4 кнопки, чтобы сделать несколько убийств? Сейчас перед нами достаточно сложный класс в техническом плане, который требует от играющего чувства тайминга и грамотного использования контроля. Парное оружие (пистолеты) берет на себя основную роль дебаф-секции и универсального промежуточного контроля или контра цели (умение "Оглушающий Выстрел"), в то время как Пушка больше не висит мертвым грузом за спиной. Теперь это основная ударная мощь снайпера. Стоит отметить, что пушка также наделена дебаф составляющей, причем не самой слабой (к примеру, пушка дает возможность совершить самый долгий лок третьего дебафа. В случае снайпера, третий дебаф в строчке оттикает быстрее, чем первые два дебафа).

    Говоря о тайминге и верном разделении контроля и ударных умений, не стоит забывать, что это также касается свапа оружия (переключением между двумя типами оружия), и если в 4.7 от игрока класс этого почти не требовал, то в 4.8 это "the only way to see things".

    Механика игры классом ставит в четкое понимание того, что на пистолетах у вас есть неплохой груз контроля и парочка сильных ударных умений. Но за эту парочку ударных умений вы никого не убьете. Это та "первая боль", которую прочувствовали все снайперы при переходе на "новый уровень". Чтобы побеждать, доставлять проблемы другим классам или просто быть занозой в заднице, вам придется постоянно переключаться между типами оружия. Контролить статусами, закрывать дебафы и, конечно же, вливать дпс.

    На словах все выглядит легко и просто, а на первый взгляд, может сложиться впечатление, что ничего не изменилось. Просто класс требует большего, но... нет.

    Трудности, или как будет плавиться сталь

    Класс "снайпер" - один из самых пингозависимых в игре. Это касается всех умений и, безусловно, переключения оружия. С высоким или нестабильным пингом раскрыть этот класс играющему будет крайне сложно. Тем более, если брать во внимания правила, которые диктует 4.8. Но это меньшее из зол. Второе вы начнете замечать при частом использовании пушки, вашего нового источника ударной мощи. И оно, пожалуй, будет самым основным злом.

    Пушка – вещь, по корейской логике, магическая. И любая прошедшая немота заставит вас либо ее быстро снимать, либо очень быстро переключаться на пистолеты (на которых, к слову, все может быть на откатах). Суммируя, класс снайперов стал самым уязвимым перед немотой или мультипроком этого эффекта с тех же божественных камней. Данный эффект будет полностью лишать вас возможности убить цель или дополнительно ее изолировать.

    Еще один минус пушки – существенно более низкий показатель магической точности умений. Это не раз бросится вам в глаза при битве с классами, у которых будут каповые или около-каповые показатели магической защиты. Несомненно, этого можно избежать, однако возможности для этого в 4.8 почти нет. Все сводится к необходимости новых магических составных камней 70-го уровня. При их определенной комбинации снайперу будет абсолютно наплевать на каповые показатели магической защиты на селфах без "Сосредоточенности".

    Также стоит отметить аспект игровой механики "поведения пушки", который вносит свои коррективы и требования. Если брать пистолеты (парное оружие), то все умения имеют моментальное использование (в 4.8 у этого типа оружия не осталось умений, которые использовались бы не на ходу (из нужных)). А вот в случае с пушкой ситуация совсем другая. Моментальных умений у этого типа оружия только 3 и то, одно является пистолетным:
    - Ядро Разлома
    - Сковывающее ядро (отчасти)
    - Заряд немоты

    Остальные наделены достаточно ощутимой стартовой анимацией, которую никак нельзя обойти или ускорить. Речь идет о визуальных "подъемах" пушки (наведении ее на цель) перед непосредственным зарядом умения, что не раз сыграет против вас. Именно поэтому игра в нынешних условиях требует от игроков намного большего, чем запрашивала в 4.7.

    - Огнемет
    - Огненный залп
    - Шоковая пушка
    - Порабощающий Выстрел
    - Рассекающая пушка
    - Многоголосая канонада
    - Сигнальная и Рассекающие канонады
    Умения, которые не попали ни в одну из групп, обладают достаточно быстрой анимацией, несмотря на частичную визуализацию стартовой стадии.

    В завершение скажем, что снайпер по воле разработчиков стал единственным классом в игре, которого лишили усиливающих умений, направленных на атаку. Нет, они, конечно, остались, но в реальной ситуации у вас никогда не будет на них места в билде. Это дополнительно будет стимулировать постоянно переключаться между типами оружия, думать, что и как сделать максимально правильно.

    В 4.8 снайпера лишили права на ошибку, но сделали его намного интереснее и сложнее в плане игры. Так что, если не боитесь трудностей - дерзайте!


    Журналист: Kaelis&TallyHoe

    Art by Tardis
     
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Умения в 4.8


    В далеком обновлении умения стали изучаться автоматически. С этого все началось. Последний патч, установленный на боевые сервера, изменил их полностью. Преобразилась система стигм, был введен некий баланс скиллов. Теперь нет расовых умений. Некоторые скиллы были усилены, какие-то - удалены полностью, а какие-то - совмещены. Первые пару дней обновления игрокам даже казалось, что они впервые сели за свой класс. Давайте посмотрим, что поменялось в скиллах, и какие появились отличия.


    Гладиатор
    [​IMG]
    Были полностью убраны скиллы с использованием щита. Броня баланса, второе дыхание и берсерк переведены в книги. Благословления Джикела и Недкажака совмещены и доступны двум расам (физ атака +80%, физ защита +30%, скорость движения +20%, скорость атаки +20%, время действия 30 сек). Подготовке к бою уменьшили атаку в пвп до 10%, но добавили прибавку к атаке в 15%. Доспех возмездия теперь регенерирует 150 HP. Концентрация на парировании откатывается 5 мин. Мощнейший скилл "Затаптывание" в 4.8 не требует ветки стигм, откатывается 30 сек. и используется моментально. Элийское умение "Бойня" заменено на асмодианское "Резня". Разработчики подняли скиллам модификатор точности +300. Подготовка к защите теперь дает сопротивление страху.

    ihidaN: Радует изменение затаптывания и колющего. Оба скилла очень сильно бафнули. Про затаптывание даже говорить не буду (каст моментальный, на анимацию "тяжелую" внимание не сильно обращаю), а колющий - вообще красота, самый быстрый триггер у глада, и анимация приятно радует. Если брать все вместе, то "нарягает", что все необходимое не запихнуть, чем-то жертвовать приходится (или дпсом, или дефом, или важными ПВП скиллами 1vs1 или для 6vs6).

    Страж
    [​IMG]

    Благодаря новой системе стигм теперь не нужно ставить "проходные", редко используемые, умения. Подсечка, удочки, защита союзников, жажда разрушения, броня баланса переведены в автоизучаемые умения. Провоцирующие умения теперь с некоторой вероятностью делают себя целью противника в пвп, шанс зависит от точности магии стража. Реанимацию страж может использовать не только на себя, но и на члена своей группы.

    IMonago: Стало просто прекрасно. Новые ВИЖН стигмы великолепны: как зеркало, так и каменка/меч вампира. Нравится почти все в этом обновлении. Плюсы - это высокий потенциал для соло и пати игры, минусы - ну, минусы это то, что многим классам тоже дали очень вкусные вещи, и наряду с ними становится все так же, как и было, только пвп стало подольше.
    Так что это обновление для танков стало ключевым так же, как и 3.0 в свое время переломило игру танком почти что полностью. Теперь стражам нужно еще больше думать, когда и как расходовать умения и на что это делать. Раньше можно было думать поменьше, а бить побольше). Стражи безумно хороши в этом патче.


    Стрелок
    [​IMG]
    Ряд полезнейших умений изучается автоматически: бешеный ветер, усыпляющая стрела, стрела молчания, молниеносный шаг, тигриный глаз. Тигриный глаз был порезан. Понижена сила атака до 20%, но 30% атаки дали в виде пассивного умения. Дыхание матери природы – активное умение и дает прибавку HP+1000. Захватывающая стрела выведена их серии антишока, активируется после уклонения. Находясь в маскировке, стрелок может использовать свитки и еду, не сбивая эффект умения. Некоторым скиллам поднята точность магии на 300.

    DimTver: Мне обнова 4,8 понравилась. Сокращение отката "решалки" до 3-х минут, "Молниеносный шаг" стал умением, а не стигмой, лучше стало работать "Усмирение", увеличен дамаг на дистанции 25м. Все это не может не радовать. Лук остался наиболее легко убиваемой целью, но живучесть тем не менее повысилась, а с открытой стигмой "Уход в тень" даже в пвп дериках лук может сбросить таргет на 3 секунды, что периодически ломает рисунок боя для противников (не всегда понимают соперники: то ли лук блинканулся, то ли в инвизе, следовательно, 2-3 секунды смятения, а это частенько решает). До обновы бывало во время пвп для бурста не хватало умений, приходилось бить прицельным выстрелом. Сейчас этой проблемы нет, всегда есть скиллы в откате. Очень нравится "Захватывающая стрела" после уворота: помогает и в пве, и пвп как для регена хп, так и для регена маны. В общем, позитивные у меня отзывы от обновы. Если и есть, о чем жалеть, это о ловушке в полете, которая срезала крылья. Она очень помогала кайтить зерги в бездне. Но что поделать.

    Убийца
    [​IMG]
    Убийцам любой расы доступна маг. немота. Часть скиллов была объединена. Рассекающая молния получила дополнительный эффект рассекающего стремительного удара -50 стих. реза, -200 м.реза, но также была снижена длительность дебафа до 15 сек, используется в движении. Штормовой мощи добавили нанесение на цель клейма+2, вплоть до 5-го уровня. Применение смертельных ядов теперь отравляет цель. Шанс отравления остался прежним, эффекты стана и отравления срабатывают независимо друг от друга. Боевая готовность в 4.8 доступна как элийцам, так и асмодианам (стойки налетчика больше нет), откат снижен до 5 мин., дает 2 маг. уворота на 10 сек., снижение физ. атаки удалено. Клятва скорости повышает ф. крит на +150. Поиск слабых мест удален. Некоторые стигмы переведены в книжные умения: засада, перевоплощение: убийца, теневая иллюзия, туманная завеса, применения смертельных ядов, клятва скорости, клятва уклонения.

    Krendelek: Cкажу о плюсах для начала. Конечно же, так как я асмо убийца, я просто "прыгал от радости" от того, что появилась скилловая немота. Вставка композитов атака/тм, а также некоторые бафы на ТМ помогают вполне неплохо ставить немоту даже магрезным хиллам, но, правда, тоже не всегда. В целом, уменьшение количества бафов, их объединение, улучшает процесс врыва в пвп. Раньше, пока заюзаешь все бафы, первые уже заканчиваются. Также хочу сказать, что я бегаю с кровоточащим порезом и клинком обморока, которые раньше невозможно было поставить, так как в той ветке, где были эти стигмы, было много "мусора". Я прочитал, что убийце увеличили ТМ самих скиллов. Это стало заметно сразу и положительно сказывается во время ПВП, взрывать клейма стало проще даже на третьей стадии клейма. Уменьшение откатов также положительно сказывается на игре за убийцу. Из минусов: конечно, я тоже, как асмо убийца, очень раздосадован тем, что убрали "стойку налетчика". В целом, по сравнению с предыдущими обновлениями, а я их видел все, в обновлении 4.8 убийц бустанули неплохо. Я доволен тем, что сделали с этим классом.

    Волшебник
    [​IMG]
    Ряд умения изучается автоматически. Мудрость Байзела совмещена с мудростью Румиэля, что резко уменьшает затраты волшебника на MP. Из-за изменения системы стигм волшебник может поставить себе самые дамажные умения вместе со штормом сна. Направленный сон и Проклятие: дерево изучаются автоматически. Умение "Сон" удалено. Покров пламени и земли объединены, покров холода и одеяние ветра совмещены также. Стужа и поглощение жизни имеют раздельный кд. Телепортацию и воздушные оковы можно использовать в полете. Поглощению души уменьшили откат до 20 сек, теперь оно идет в цепочке с ледяным клинком, убраны затраты на HP. Шанс прохождения серии 20%.

    Shwanstiger: Не понравилось только то, что нет обычного сна (вместо него теперь баран-заряжалка). И стоит вопрос о том, где брать стигмы, чтобы открыть вижн стигму.
    Во всем остальном все нравится. Плюс, с новыми бафами от других классов урон стал еще больше. А значит, до 4.8 сорк с одним эквипом и после 4.8 с тем же самым, если сравнивать, он дамажит больше под новыми бафами барда, допустим, + вижн стигмы-бафа, если брать один и тот же скилл.


    Заклинатель
    [​IMG]
    Были убраны ненужные умения: узы сна, команда: гипноз. Усиление элементаля: исступление теперь не нужно использовать. Оно стало давать 20% бега питомцу как пассивное умение. Физ. и маг. немота, исцеление разума, вопль ужаса, кража души и атака элементаля изучаются автоматически. Атака элементаля имеет продолжение в серии - удар стихии (каст второго скилла убран). Вопль ужаса теперь возможно использовать на цель на расстоянии 15 м. Сжечь чары, кража магии, антимагия и магическое возгорание снимают любые доты заклинателя с цели, если на ней нет бафов. Загробное проклятие, облако проклятия, проклятие: элементаль воды/огня, вопль духов и вопль ужаса, - усиленные и не снимаются диспелом.

    Nessuno: В первую очередь, конечно же, хочется отметить волшебный баф "Сплочение элементалей", дающий обалденную прибавку к статам. Пусть ради него и пришлось жертвовать привычным билдом и распрощаться с Муками (по крайней мере в пвп-билде), но он того стоит. Еще один хороший плюс - изменение всеми столь "любимого" скилла "Вопль ужаса". Заклу, который и так всегда цель номер один, теперь не нужно быть в самой гуще событий, чтобы успешно раскатать пати противника. Удар стихии без каста в серии - тоже неплохой бонус. Приятно порадовали скиллы, которые из стигмовых стали обычными. Огорчения же связаны с теми скиллами, которые, наоборот, стали стигмами. Так, вместе с Муками пришлось попрощаться и с Гневом земли. Проклятие маг. силы теперь режет больше ОМ, но занимает место... В целом, как по мне, заклинателям грех жаловаться на обновление.


    Чародей
    [​IMG]
    Восстановление жизненных сил, заклятие неуязвимости, заклятие удачи, обряд ярости, самозащита, защитный покров, обряд восстановления изучаются автоматически. Уменьшен откат до 5 мин у защитного покрова, также он восстанавливает HP за определенное время. Изменен обряд скорости – откат 5 мин и время действия 15 сек. Обряд границы теперь поглощает урон, клятва ветра совмещена с клятвой земли, благословление маркутана совмещено с божественным благословлением, заклятие ума соединено с заклятием неуязвимости.

    Semantika: Лучшая обнова для чантов с момента 3.0 версии. Тогда самое крутое, что дали чарам - это второй шок, и с тех пор их не апали вообще. С каждой обновой добавляли по одному беспонтовому скиллу, и на этом плюхи заканчивались. С 4.8 же корейцы, наконец, взялись за обе ветки стигм, а не только дд. Для саппорта большой плюс - это уменьшение каста длани + мантра с силой исцеления и возможность влепить еще одну мелкую масс тикалку, которую раньше некуда было впихнуть. Еще плюс - новый защитный покров, неплохо так апнули старую добрую границу с порезкой кд с 10 до 5ти минут. Саппорт чант стал еще более полезным, менее привязанным к большим кд по 10 минут. При этом он остался все таким же живучим и способным выдовать неплохой захил. Про дд ветку особо ничего не скажу. Поставила ее с момента обновы всего 1 раз посмотреть на скрытую стигму. Стигма - огонь. Возможность влепить в дд ветку что-то из сапортных стигм очень радует. В общем, лучшая обнова для чантов!)

    Целитель
    [​IMG]

    Были усилены исцеляющие способности класса. Мерцание восстановления, сияние очищения изучаются автоматически. Праву на жизнь увеличена сила исцеления до 350, сияние восстановление вешается как баф и с определенным интервалом времени восстанавливает уровень HP, молитва скорости совмещена с благословением богов, раскатам грома уменьшен откат до 1 мин. Показатель точности магии поднят умениям "Призыв: святая мощь/священный кристалл". Перерождение заменено на возрождающую длань, вешает саморес на хила и цель в его таргете. Натиск и правосудие земли изучаются автоматически. Парализующий выстрел активируется только после возмездия земли, а молния - только после правосудия земли. Скорость каста влияет на скорость зарядки умений "Исцеляющий ветер" и "Исцеляющее сияние". Ловушка правосудия активируется после натиска земли, возмездие небес выведено из серии.

    ISentiment: В целом, все "афигенно". Какие-то скиллы усилили, хилить проще, но много полезностей отобрали, например: Шипастый защитный барьер (об который сины могли себе сами половину хп снести) или Свет Маркутана (лишняя массхилка, да еще и щит вешает, и кастовалась она быстрее, чем ветер =\). Но самая большая радость - теперь не нужно кастовать молитвы.

    Снайпер
    [​IMG]
    Умениям увеличили базовый урон. Скиллы на регенерацию HP и MP получили фиксированную цифру восстановления. Был убран модификатор атаки в пвп. Скорость атаки значительно стала влиять на зарядку. Теперь снайперу актуальнее носить пушку. Заряд немоты стал книгой, сдерживающее уклонение получило откат в 30 сек, "В яблочко" изменен эффект с отталкивания на оглушение.

    Vergileus: Вообще обновление 4.8 принесло разнообразие для ганнеров, в целом, и также их нерф. Заметна порезка в пвп убранных с пп (прим. автора - пистолетов) скиллов. Но также бустанули скиллы, например, "Проникающий выстрел", и он стал инстовым, и на ходу очень удобно для лока, и просто врезать по щам. Плюс, подняли базу с серий пп. Также замена серии "В яблочко" теперь оглушает, а не как раньше было отталкивание, которое, помимо всего прочего, сбивало гсы (парал). Еще убрали двухкнопочность снайперов. Если раньше можно было позволить себе взять почти все самое хорошее с обоих веток, теперь стоит выбор между пушкой или пп веткой с контролем. Радует обновление 4.8 тем, что на заряжаемое умение начала действовать скорость атаки. Теперь сон ганнера имеет смысл быть, а не как раньше, можно было медитировать, пока скастуется сон. Один большой плюс появился - в пати теперь очень выгодно использовать пушковетку наполовину с пп, так как есть, чем ответить, и дпс ганнера не стал подобием "отсрелял всю панель, стой, спамь точным выстрелом и отжориком на мп". Одним словом, снайпер стал разнообразнее, нежели в версиях 4.0 и последующих. Ушла та куча трехкнопочных чудиков, и это плюс. Радуют скрытые стигмы. Магическая пальба - незаменимая вещь. Отличный урон, плюс, вампирик, и бьет от полусферы. Очень выгодно в пати (6х6-12х12). Остальные скрытые, на мой взгляд, на любителя.
    (З.Ы. На мой взгляд, луки и барды стали очень жесткими. И проблем с выбором, как у ганнеров, у них нет, и это грустно.)


    Бард
    [​IMG]
    Изменена система скиллов. Аккорд немоты убран из серии, аккорд ветра после использования увеличивает показатели персонажа и членов его группы (маг. атаку на 15%, точность магии - на 100 и физ. атаку - на 50). Эхо удара используется без подготовки, получило второе умение цепочка "Резкий свист" (работает, как Эхо удара). Сократили расход MP скиллов. Для барда стала актуальна сс-ветка. Умение очищения возможно использовать на цель. Голд стигма получила откат в 1 мин, мотив рождения восстанавливает 2193 и только после начинает тикать. Барды получили умение за дп, похожее на обряд урагана у чародея (скорость атаки и движения +10%, время подготовки заклинаний -10%).

    DrumMachine: Больше всего понравился, что немота стала отдельным скиллом. Радует уменьшение потребления мп, новый баф от умения "Аккорд ветра". Изменения стигм позволяют придумать свой индивидуальный билд. С помощью новой серии "Эхо удара" очень легко лочить сало. В 4.8 бард стал мобильнее, интереснее и просто имбой! Чудесное обновление! P.S. Жаба, падающая с небес - это бомба!!!

    Пилот
    [​IMG]
    Было изменено время подготовки "Ключ на старт" до 0 сек, теперь пилот может моментально сесть в боевую оболочку. Потребление MP у магического барьера порезано до 50%, умениям восстановления MP также уменьшен откат и увеличено количество восстанавливаемого MP. Быстрая перезарядка, повышение боеспособности, защитное поле и непрерывный огонь переведены в книги. Удалены навыки, использовавшиеся только в полете. Полезные стигмы стали доступнее, не нужно ставить определенную ветку.

    Джамбулат: Пилотов очень сильно урезали по скиллам. Теперь это, пожалуй, самый слабый класс в игре (при одинаковом эквипе). Достаточно посмотреть результаты ивента по пвп-арене в части количества поражений, например, игроков в первой двадцатке-тридцатке каждого класса. Основное, конечно - это то, что урезали сэйвы. Однако и по умениям прошлись не слабо - в текущих раскладах неизбежно возникает момент, когда просто нет скилла, которым можно ударить (все в откате) - и это продолжается 1-2 сек, что довольно существенно в напряженном пвп. На мой взгляд, пилоту в настоящее время просто необходимо перенести на книгу умение "Максимальная отдача", поскольку оно не находит себе применения в качестве стигмы. Перенос этого умения на книгу должен сделать пилота более пвп-способным, однако исключит чрезмерное улучшение класса. Вообще надо отметить, что в текущих реалиях пилоту стало необходимо иметь несколько пвп-сетов под разные классы, в то время как раньше было достаточно надеть оружие с соответствующим гсом.


    Журналист: Mesalin

    Art by Ruiselu
     
    VerloreneSohn and Otstypnuk like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Рубрика "Хочу сказать": обновление 4.8 - окончательный вердикт!

    В работе каждого журналиста бывают такие моменты, когда к нему обращаются с просьбой дать возможность высказаться на страницах журнала (в нашем случае Дайджеста). Но не всегда журналист может предоставить такую возможность всем и каждому, пустив в выпуск сольное интервью. А если с просьбой дать слово обращается еще и игрок не твоего сервера, то тут иногда остается лишь разводить руками. Однако, выход из ситуации был найден и теперь представлен на ваш суд. В этом выпуске мы открываем новую рубрику, которая дает возможность не только сказать, когда есть, что сказать, но и представляет собой колонку тематических интервью без шаблонных вопросов о том: во что одет собеседник, как точен и как давно играет. Респонденты отбираются посредством заявок в личные сообщения пользователю Kvolik, а также дополняются индивидуальным выбором журналиста.

    Итак, путем долгих раздумий первый выпуск рубрики "Хочу сказать" решено было посвятить обновлению 4.8. С помощью разносторонних респондентов мы постараемся прийти к определенным выводам и, наконец, вынести вердикт достаточно крупному и ожидаемому обновлению с говорящим названием "Новый рассвет".

    В статье принимали участие 4 представителя ru-комьюнити: Данте (выбор журналиста для дачи интервью) - медийная личность (выпускает видео-гайды на канале YouTube), легат Сообщества "Survive" светлой стороны Гардарики, организатор пользовательских турниров; Льювелла (самостоятельно изъявил желание поучаствовать в статье) - один из представителей ранее действующего Совета двенадцати; Kenzoky (выбор журналиста для дачи интервью) – яркая представительница прекрасной половины ru-комьюнити, женский взгляд на обновление 4.8; Toplez (самостоятельно изъявил желание поучаствовать в статье) - постоянный "возвращенец" при крупных обновлениях на ru-Aion.

    Как и любое интервью, нашу беседу мы начали с вводных вопросов, но в дальнейшем разговор с некоторыми из собеседников отклонился в ту область игры, которая была им ближе и также подверглась изменениям в действующей версии.

    Одной из основных и главных ожиданий от версии 4.8, конечно же, были изменения в веточной структуре стигм и механике самих скиллов каждого класса. Ранее, в преддверии обновления, целая статья была посвящена мнениям и предположениям игроков о грядущих изменениях в данной области. Поэтому неудивительно, что старт интервью ознаменовался обсуждением именно этого вопроса.

    Итак, пришло время узнать, оправдались или нет предположения и ожидания моих респондентов относительно обновленных скиллов. Что же они думают на этот счет?

    Данте: Когда только увидел новые стигмы гладиаторов, сразу написал, что, наконец-то, появится огромный инстовый дамаг вблизи. Но на деле получилось, что механика изменилась лишь косвенно. Против магов по-прежнему все очень сложно, зато в масс-PvP (12-12 и 24-24) гладиаторы просто разносят все к *цензура*. Ну, если их хотя бы 6+ наберется, конечно. В пати и соло-PvP гладом сейчас понагибать можно только бомжей. Любой прямой и одетый дистанционщик просто убьет и пойдет дальше.

    Льювелла: Как таковых ожиданий не было. Я просто ждал, когда изменится, и все. Я не возлагал каких-то надежд на изменение системы. Единственное, что я, пожалуй, действительно ждал - резню. Так что получилось, что гладов чуток бустанули, появились скиллы, которых не хватало. Да и остальные классы стали поинтереснее. Я имею в виду стандартные классы до появления бардов/снайперов/пилотов. Система стигм дает достаточно широкий выбор того, что поставить. Если раньше было 1-2 юзабельных билда у всех, то теперь народ может поизголяться. В принципе, по скиллам и стигмам все понравилось.

    Kenzoky: Все хорошо, за исключением цены на "Покровительство целителя". Многие говорили, что хил станет ограниченным не только в DPSе, но и в отхиле, по сравнению с прошлыми версиями, но... лично я довольна. =) Теперь хил – мини-сорк, да и в плане save-тактик отхила возможностей стало больше. Неожиданным стало лишь то, что инстфир - теперь абсолютно не снимаемый контроль.

    Каждый из моих собеседников высказывался, в основном, с точки зрения своего класса. Но для полной картины и общего итога стоит сказать пару радостных и не радостных слов. Да, измененная структура и механика привнесла в нашу жизнь много интересного, заставила мозг некоторых классов работать и учиться чему-то новому, или же, наоборот, немного расслабиться и вздохнуть чуть свободнее. Однако, это лишь верхушка айсберга, которая видна, скажем так, элите ru-серверов. А что же находится под толщей водной глади? Нарастающее неравенство. Предложений на стигмы в виду их труднодоступности так мало, что некоторые из них превращаются в уникальные. И обладатели Вижн-стигмы с правильным набором основных становятся чем-то диковинным для определенный группы игроков. Последний [Ивент] внес изменения в эту систему, но хватит ли их, чтобы выровнять пошатнувшийся баланс, покажет время.

    Кстати, о балансе: каково же ваше мнение о нем в 4.8? Удалось ли его хоть немного выровнять или сместить в сторону другого класса/классов?

    Данте: Баланс в 4.8 никак не поменялся. Все как было, так и осталось. На вершине пищевой цепочки Маги, а в самом низу копошатся латы.

    Что ж, тогда задам тебе тот же вопрос только чуть с другой, "тряпошной", стороны и с уклоном на твою любимую область: в обнове 4.8 заклинатель так и остается тем классом, который "затащит межклассовый турнир, при отсутствии ограничений на скиллы", или ситуация хоть чуть-чуть, но начинает меняться?

    Конечно, закл самый топовый, так как у него есть все возможности чтобы в PvP 1-1 убить абсолютно любого, и на турнире сделать это проще простого. Однако, на тех же аренках совершенно другое поведение: там никто не ждет КД, бой идет нон-стоп 9 минут. Отсюда у глупых СМ-ов будет куча зашкваров, и они вполне просрут аренку. Но такой расклад может возникнуть у всех классов. По поводу заклов на турнире - грамотные лук/син/пилот/бард/сорк вполне могут убить заклинателя, даже если тот будет с фирами и заменой, но для организации такого турнира нужны большие ресурсы. А для организации Грандиозного Турнира нужны еще и финансовые затраты.

    Льювелла: Лично мое, субъективное, мнение, что баланса как не было, так и нет. Безусловно, стигмо-ветки стали интереснее и универсальнее, но, по факту, очень мало что изменилось. Да, пилоты стали контролиться и опрокидываться, но в то же время - как был изи класс, которым можно убивать всех и вся, так и остался. Конечно, при наличии хоть какого-то подобия рук, растущих из плечей, а не из... Те же самые ганнеры - как были одним из легчайших классов, которые могут убивать, будучи одетыми в узы и заточив пистолеты на +10, так и остались. Да, PvP-модификаторы со скиллов поснимали/посрезали, но адовый прок ГСов никуда не делся. Имея основу гладиатора, я понимаю, что при попадании на пилота/ганнера/барда/лука (!!)/сорка/СМа, которые хотя бы средненько умеют играть за свой класс, я сделать ничего не смогу. Как было, так и осталось. Говоря про бой между гладом и луком, я имею в виду то, что луком лок сала происходит за секунду, ББ пробивается "на ура". Как было, так и осталось (про ББ). Да и с остальными классами все обстоит примерно так же, на мой взгляд. Повторюсь, это только субъективное мнение.

    Kenzoky: Больше всего доставляют неудобства барды. Они приобрели яркую индивидуальность с обновлением. А вот снайперов, на первый взгляд, стало меньше. Теперь в Рунаториуме не встретишь безумных пати, в составе имеющих по 3 ганнера. В целом, все осталось по-прежнему.

    Со скиллами и не радужным вердиктом баланса немного разобрались, следующим на повестке дня вопросом стоял территориальный и данже-контент. Итак, поговорим немного о Бастионе, Каталамадже и Рунадиуме: перенос в новые (другие локи) как-то оживил походы в эти инсты? Часто ли сейчас вообще наблюдаете сборы в Бастион?

    Данте: Бастион теперь просто ультра популярен, ведь база не нужна, и можно ходить просто нон-стопом. Новое место Рунадиума ничего не изменило, тоже можно сказать и про Каталамадж. Лока с этими данжами большая, заселенность на ней очень маленькая, вероятность стычки пачек, которые бегут в данжики, крайне мала. Да и, наблюдая ситуацию с Бастионом, паку скорее всего дадут зайти и только потом зайдут сами.

    Льювелла: Перенос Рунадиума, Бастиона, Каталаманджа не сыграл вообще никакой роли, кроме, разве что, негативной. Бастион - это, вообще, тема для отдельного обсуждения. Раньше хоть за базу бои велись. Иногда даже жестче, чем на осадах. А сейчас? Собрался алик, добежал до входа, по пути проверка на вход, зашли. Все. Так что... Да и Рунадиум - так же. Крайне редко случаются какие-то замесы около входа. Ну, а сборы в Бастион? Да все как было, так и осталось. Сборы есть постоянно. На Гарде, по-моему, альянса 4-5 постоянно собирают. Я хожу с одним из аликов, рулю в дефе. Сам хожу 1-2 раза в день. Иногда вообще не хочу, ибо надоел этот Бастион хуже горькой редьки. Но по-другому добраться до 4-го офа, купить крылья и прочие вкусности - нынче никак. Что очень сильно печалит. На форуме уже очень давно ходит перл, что игру пора переименовывать в Бастион-Online. На самом деле, есть решение данной проблемы. И игру можно оживить, но кто-то не хочет этого делать. Кто? Не знаю. Иннова? NC? Не знаю!! Хотя нет, знаю, но не скажу)))).

    Kenzoky: Сборы вижу частенько, но сама посещаю данжи редко. Чаще всего встречи с асмами возле крабоданжей на моей памяти разрешались мирно, даже с численным перевесом в пользу противоположной расы.

    А ввод новых данжей, по вашему мнению, целесообразен? Насколько они сложны? Могут ли удовлетворить потребности PvE игроков, или это очередные инсты для выбивания внешечек?

    Данте: Рентас и Прибежище понравились, проходятся быстро, награда хорошая, даже гайды по ним сделал. Пристанище Тиамат очень сложное, нужно 12 пряморуких тел, которых сейчас собрать трудно, а награда в самом данже не такая уж и вдохновляющая. Манорн пока мало кто осилил, но, мне кажется, его скоро буду фармить нон-стопом, так как оружие там очень хорошее падает. Я думаю, целесообразно было бы создание данжей более высокого уровня сложности. Героическая башня и Рунадиум - это не то, это все те же данжи, где мобов чуть больше, а босс бьет чуть больнее. А иногда хочется чего-то хардкорного и долгого, чтобы нужно было включать мозги при прохождении и выкладываться абсолютно всем в пачке, но и награда, естественно, стоила бы того. Сейчас из таких данжей только Манорн. Хочется побольше такого контента.

    Льювелла: Нецелесообразно было затапливать Каталамы, а ввод новых данжей... Ну, не знаю. Наверное, для нашего менталитета - нет, не целесообразно. Пример: если в начале обновления чат просто пестрил сборами альянсов в Манорн, то сейчас - крайне редкий сбор. Собирают те, кто докачался/прокачал очередного твинка до 65-го и хочет изи получить стигму по квесту. Все. Просто так туда ходить не самое интересное занятие. Зачем? Чтобы собрать очередной крабо-сет, который чуть-чуть лучше улучшенного Гипериона? Чтобы еще лучше крабить? Сомнительное удовольствие и профит. Те крабо-шмотки, которые есть сейчас у людей, подходят для любого примера из PvE-контента игры. Ходить в новое пристанище за мифической моделькой для преобразования рыжего телескопа в фиолетовый, в котором прирост аховый? А данж, между тем, гораздо хардовее старого. Новый Рентас? Да в него ходят только потому, что изи данж, который проходится левой пяткой правой ноги. Ходят, потому что упертые и все-таки надеются выбить себе стигму. Был бы данж, по сложности сопоставим с новым пристанищем, то так же забили бы на него. Я не понимаю, для чего надо было затапливать Каталамы - одни из лучших локаций для PvP. Я не понимаю, зачем было варганить новые локации коридорного типа, в которых из-за застав, стоящих на дорогах, которые нельзя обойти, не побегаешь никак, кроме как с пати, где кто-то может кого-либо реснуть в случае смерти при проходе этой заставы. Почему нельзя было переделать старый Рентас в нынешний (а не делать два Рентаса)? Почему нельзя было переделать пристанище? *Цензура* это Манорн на 1,5 часа со странным профитом? Да еще и пройти на хард Манор зачастую можно, только несколько раз пройдя этот же данж на лайте и выбив три шмотки, в которых по тебе только (!) в этом данже будут меньше дамажить. IMHO: бред.

    Kenzoky: Я не успела посетить все новые данжи. Из интересных стоит отметить, пожалуй, Манорн, который оказался крепким орешком для Гардарики вплоть до недавнего времени. Теперь же успешным фармом могут похвастаться, как минимум, два альянса за эли-сайд. Не думаю, что упорные попытки пройти Манорн были ради внешечек, скорее азарт покорить сложный данж.

    Ну, и контрольный выстрел "в голову" по данжам: ввод свитков на Рунаториум оправдан? Есть ли смысл от этого данжа в том плане, что хороших сильных пати на серверах действительно много, и с ними интересно там пересекаться более, чем 2 раза в день?

    Данте: Сама зона Рунаториума изначально показывает то, что не будет честного боя. Эту зону делали корейцы для корейцев, у них использовать массресы, бомбы, неуязы и прочие радости - это норма. У нас же отношение к этому очень видно на форуме и в группе вк. Причем видно то видно, но всем пофиг! Все равно продолжают ресаться, юзать бомбы, неуязы и потом еще пытаться "добить" противника в словесном "PvP". Свитки, конечно, хорошо, но это снова отдаляет новичков от одетых игроков, так как новичку очень трудно победить 5 Рунаториумов подряд (2 входа + 3 свитка, не считая еще вечерние) и получить 250 ОС, а для одетых генералов это не слишком трудно, отсюда разница в ОС все больше и больше. Хороших игроков мало. Очень мало, наверное, по 1-2 паку на каждый сервер, кроме Териоса. На Териосе, к сожалению, такой формат PvP был в почете аж с доисторических времен, и они этого даже не отрицают, а, наоборот, гордятся. Потому и неудивительно, что первый военный союз был создан с инициативы Териоса и Гардарики Асмо)).

    Льювелла: Ввод свитков в Рунаториум - бред, какого я не видел очень давно. Так еще и по такой цене. Тут комплекс причин, которые, в основном, вызывают негатив. Как недавно сказал один форумчанин: профита 0, фана 0, выхлопа компании мало. Мне кажется, что мало найдется людей, которые будут покупать свитки в Рунаториум по 35 рублей ради никакущего фана в микро-локации. Набора ОС там вполовину меньше, чем в Бастионе. Свиток же в Баст стоит 21 руб. Пати PvP? Сомнительное удовольствие, т.к. присутствуют сторонние факторы (мобы, дебафы, сам РБ). С сильными пати интереснее пересечься в Садхе по старым добрым ФП-правилам. Без мобов и прочей шляпы. Да и что значит "хорошие, сильные пати"? Например: СМ+Танк+Хил+Хил+Чант+Лук. Если каждый из перечисленных умеет играть за свой класс хотя бы на среднем уровне, то такой пак разложить будет крайне сложно. Кто-то скажет, что это сильная пати, а большинство народа из "Подбитого" скажет, что это гей-сетап. В общем, Рунаториум - не тот данж, в который народ (в большинстве своем) будет ходить по свиткам.

    Kenzoky: Не думаю, что кто-то использует свитки в этих целях, скорее, чтобы залить лишние 50 ОС. Конечно, есть несколько достойных асмо-пати, но даже второй напряженный Рунаториум за час против них сильно утомляет. Поэтому, если хочется фана, классический договорной Садх все еще в тренде.

    Плавно от PvP инста перейдем к ганку: появился ли он в игре на новой версии, и как вы относитесь вообще к World PvP в 4.8?

    Данте: Ганк-то появился, только тут печальная дилемма. Либо бегаешь соло и убиваешь бомжей, но отхватываешь от "тру" ганкеров в количестве пака, либо сам собираешь "тру" пак и бегаешь, переезжаешь бомжей, пока не нарвешься на альянс обиженных или другой "тру" пак. В принципе такие вот стычки "тру" паков и интересны, но если и его слить, то финал предсказуемый - альянс бомжей во главе с "тру" паком просто переезжают ваш пак. И главное, чтобы ника была подальше от этого места, ибо радары защитников - та еще бесячая штука, которая заставит проявить ум и смекалку для установки точки респауна).

    Льювелла: С ганком все очень неоднозначно. Причем, давно. Установка 4.8, по сути, почти ничего не изменила. Ганк всегда был, есть и, надеюсь, будет. Точнее, скажем так: те, кто хотел ганкать - делали это, несмотря ни на что. Так сказать, вопреки. Так и сейчас. Те, кто хочет бегать соло и ганкать (нубов и не только), они и делают это (один из примеров асмо-лук с Гарды Ratata). Хотя... конечно, не нравится, что тебя переезжают паком или более. Вынуждает так же собираться в пак. Поэтому очень сложно рассуждать об open-world PvP. Наверное, ганк в том смысле слова, который в него вкладывался изначально, умер еще с установкой 3.0. Дальше все стало больше ориентированно на пак и более. Точнее, даже на зерг. Вот и сейчас так же. Соло игроков осталось очень мало, т.к. получать "по щам" не охота всем.

    Kenzoky: Ганк немного оживился. В частности, этому способствовал PvP Ивент, стартовавший одновременно с обновой. Сейчас все немного затихло, но я периодически выбираюсь на ганк. Чаще всего соло, если у меня плохое настроение, люблю побегать в Эншаре. Иногда зовут друзья помочь подхилом, и тогда выходят занятные паровозы.=)

    На этом общие вопросы к моим собеседникам закончились, но не все стороны 4.8 были охвачены, и взгляд каждого из представителей удалось раскрыть не полностью. Потому небольшая "очная ставка" с индивидуальными вопросами состоялась с некоторыми из них.

    Немного о формате возможных "турниров", а также мнение легата о реанимации легиона.

    Уже как-то спрашивала, но все же: какими ты видишь турниры в 4.8?

    Ближайшее будущее "турниров" Айона сводится к ивентам на аренке 1-1. Тамошняя рейтинговая система отлично дает представление о всех "чувачках", которые пытаются строить из себя кого-то крутого. Конечно, там некоторым классам победить сложно, но топ-10-15 ясно показывает хороших и более менее хороших игроков. Все, кто ниже – не очень.)

    Но бытует мнение, что турнир 1-1 дает представление только о топ в своем классе и уровне фартовости игрока. А как же определять из тех топ 10-15 в классе топовость межклассовую?

    Эти топ 10-15 тел с ивента по аренкам, в любом случае, сразятся с кучей противников разных классов. Кому-то повезет больше, кому-то меньше, это не суть, суть ведь в вин-рейте.

    Выходит Арено-ивенты - самый лучший и приемлемый показатель для определения топовость игроков, который может предложить Иннова и против которого не будут пользователи? Турниров 1-1, 3-3, 6-6 нам не нужны?

    Именно так. Без финансовых затрат устроить что-то интересное и грандиозное невозможно. А на данный момент на ру-оффе это нереализуемо, так как доходы не покроют затраты из-за контингента и интереса населения, да и онлайн - тоже не ахти.

    Отклонились мы немного от 4.8, но все-таки вернемся к обнове. Незадолго до обновления многие главы легионов старались как-то увеличить численность своих легионеров. Кто-то просто производил дополнительный набор, кто-то искал лег для слияния, кто-то переманимал друзей. И все это делалось ради новой фишечки в контенте - владения базой и ключом легиона для входя в уникальный арено-данж. Все это, в свою очередь, преподносилось пользователям, а главное, Легатам, как реанимация самого понятия "легион" в Aion и перевод его из ранга просто надписи над головой во что-то, дающее бонус в игре.
    Поэтому, напоследок, хотелось бы узнать твое мнение о том, удалось ли "поднять с колен" легионы, введя эти захваты баз в новых локациях и чисто легионовский данж?

    Поднять легионы базой, на которую нужно каждую неделю крабить мобов в разломах? Если честно, меня базы вдохновили вначале на фарм разломов, но энтузиазм быстро пропал после 1-ой недели владения. Слишком муторно, и награда не стоит таких усилий. Легионы можно поднять, если введут реально значимые базы, за которые будет идти приток денег или других актуальных и интересных вкусностей, за которые будет бой между легионами за право владения (по типу креп, но уже внутри своей расы). Как пример - зона, похожая на Колизей, у защитников есть Флаг Легиона, у нападающих есть задача его захватить. Без мобов, без всяких часиков и прочего крабского бреда, которого очень много на арене. Лишь время на захват, и нон-стоп месиво.) Вот это реально сделало бы значимыми легионы, не считая ввода политики. Но что-то я увлекся)). Легионовский данж - бред: награда не очень, базы не очень; единственная приколюха - ТП по всей зоне и радар.)

    Немного о Совете 12 и общих оправданных/неоправданных надеждах, приятных/неприятных моментах в действующей версии игры.

    Насколько мне известно, ты входил в состав Совета 12. Скажи, какие-то из ваших запросов были осуществлены корейцами в версии 4.8? Высказывалось ли вами предложение по фиксу квеста Бастиона?

    Знаешь, сейчас уже очень и очень сложно вспомнить, что же мы просили у корейцев, т.к., несмотря на все нападки на нас по поводу безделья и ничего не деланья, мы очень много чего просили и придумывали. Да, часто это даже не появлялось на форуме и оставалось только в нашей "конфе" в скайпе, но, реально, предлагалось многое. Да и не только нами. Очень много различных идей было предложено самими игроками. И это отправлялось корейцам (ну, кроме уж совсем полнейшего бреда). Что-то было реализовано еще до обновления (доп. входы в Рунаториум), что-то не будет реализовано вообще никогда, т.к. корейцы зачастую совсем по-другому видят развитие игры. Но фидбеки и сейчас постоянно, насколько я знаю, каждый вторник отправляются корейцам. И Рита (наш КМ) регулярно спрашивает людей о том, чтобы им хотелось изменить.

    Что же касается квеста в Бастионе на ОС, и вообще всей системы ОС, то лично я об этом говорю давно и с упорством осла, идущего за морковкой. Концепцию того, что надо было бы сделать, я уже не раз писал на форуме. И еще будучи в совете, и недавно (вкратце) в общем разделе. Ссылка на тему у меня в подписи. Насколько я знаю, корейцы также давно об этом знают, т.е. им передали эту концепцию, но они чего-то ждут, тормозят и почему-то ничего для нас не делают. Я и сейчас постоянно твержу, что надо с этим что-то сделать, а точнее не что-то, а вполне конкретные вещи. Да, это вызовет определенную волну негодования со стороны игроков, но в то же время даст новый толчок игре, оживит Айон, даст возможность новичкам проявить себя, вернет многих (!!) старых игроков.

    Что еще ты сам хотел бы сказать о 4.8? Чего ожидал и это оправдалось/не оправдалось? Чего не ожидал, но это приятно/неприятно удивило?

    Да в общем, я уже все сказал в предыдущих ответах. На мой взгляд, было ошибкой убирать Каталамы. Да и Тиамаранта не изжила себя. Все то, что реализовали в новых локациях, можно было бы перенести в старые. Убрать, возможно, стоило Кальдор и Герху, ибо, фактически, две пустые абсолютно бессмысленные локации. А то, что было в них, как раз таки и надо было запихнуть в Тиамаранту. Часть квестов - в Око Тиамаранты. Можно было бы часть засунуть в Ингу/Кельку. По-моему, получилось бы офигительно. Локации снова ожили бы.

    Т.к. я очень серьезно отношусь к нынешней ситуацией с рейтингом и ОС, то очень ждал, что нам все-таки пришлют вместе с обновой фикс на квест в Бастионе и скажут, что надо что-то сделать с рангами и пр. И т.к. Иннова по этому поводу молчала достаточно долго (почти до самой установки), то какие-то надежды я питал. Хотя тем же Монстром приводились опровержения в виде описания квеста, взятого из самого клиента. Ну, а удивления особого не было ни по одному вопросу. Точнее, уже перестал удивляться. Поводов для удивления предостаточно, но это со стороны простого обывателя. Человека, который не задумывается над тем, что компания-локализатор (Иннова), прежде всего, делает бизнес. Когда начинаешь думать и в этом разрезе, то очень многое перестает быть таким уж нелепым и удивительным. Но.... все равно есть вещи, которые относятся скорее к не внутриигровому контенту, а около игровому (шоп), которые удивляют. Почему "это" (не что-то конкретное, а просто "это") делается так, а вот "то" - по-другому, хотя, вроде бы, логичнее было бы сделать, допустим, наоборот. И я об этом сужу, имея за спиной опыт собственного бизнеса, который был прибыльным. Предвосхищая вопрос "Где же этот бизнес сейчас?", отвечу сразу: бизнес в свое время был продан, т.к. я уезжал из страны и, в принципе, не собирался возвращаться в Россию.

    И завершить статью хотелось бы взглядом постоянного "возвращенца" ру-оффа на "Новый рассвет". Toplez, как и многие игроки, начинал свою жизнь на бесплатных серверах и, добившись там не малых успехов на PvP поприще, решил попытать судьбу и на ru-Aion. Таким образом, он вот уже неоднократно с момента 4.0 пытается влиться в наш мир. Отмечу - попыток было много. И чем грандиознее и интереснее была обнова, тем, казалось бы, увеличивалась вероятность задержаться. Но... обо всем по порядку.

    Итак, первой твоей попыткой придти на ру-офф, насколько мне известно, стало обновление 4.0. И причина в том случае была предельно понятна - новые классы манили своей непокоренностью и привлекательностью, да и лаги на "родине" опостылили. Однако, на тот момент твоя игра за ганнера ограничилась всего 64 уровнем. Следующая попытка "влиться" произошла в обновлении 4.7. И в этот раз свою роль сыграла [Акция] Верни друга, а также рассказы знакомых про новый баттлграунд - Рунаториум. Луком на ГА ты прожил в этот раз до 65 и даже смог, хоть и немного, но приодеть персонажа, правда, затем во второй раз оставил игру.

    Какова была причина очередного возвращения на ру-офф, но уже в 4.8?

    Toplez: Наверное, та же, что и у большинства – обновление обещало быть весьма насыщенным изменениями, особенно интересовали те, что в корне затрагивали умения персонажа. Отдельно хотелось бы отметить новую систему стигм, благодаря которой все классы стали выглядеть свежее. Однако, цены на стигмы, создающие неравенство среди игроков, так как не каждый может себе позволить купить нужный набор, немного оттолкнули от игры. Но, в целом, подобные новшества, на мой взгляд, поддерживают интерес игроков и до сих пор. Касаемо локаций, которые нам подарило обновление 4.8… Мне хватило морских пейзажей Герхи, еще две зоны с пляжем и песочком – перебор.

    Новые данжи, появившиеся в этом обновлении, покорились тебе или возникали моменты, когда туда не брали без опыта?

    Toplez: Если говорить о так называемом "Новом Рентасе", то тут разработчик немного схалтурил: этот данж посетили уже все любители порадовать свои клешни. Да, новый дроп, да, иначе выглядят мобы, но… Не впечатляет. Касаемо других новых данжей, на которые таки расщедрились корейцы, тут все выглядит лучше, но попасть в новый инст, если ты новичок, практически невозможно, т.к. опытные игроки предпочитают посещать данжи в компании проверенных друзей. Подобный ажиотаж наблюдался мной вокруг Гипериона, куда пойти без сета Каруна или опять же сета Гипериона, а также того "неоценимого опыта" отбегания за стенку или разбивания идов, было невозможно. В моем случае, во время турне по новым данжам, на руку сыграла известность легиона, в который удалось попасть благодаря друзьям, но не всем же так везет =).

    Практически недосягаемая возможность попадания в топ для приобретения рангового шмота останавливала/расстраивала тебя?

    Toplez: Нет. Игры давно перестали вызывать во мне желание гнаться за топовой экипировкой для PvP, пусть я к нему и неравнодушен. К тому же, я принадлежу к разряду людей, которые будут искать какой-то подход или тактику к противнику, при этом не имея "оф. шмота", но вместе с тем должен признать, что победить хорошо одетого противника гораздо сложнее, чем это было на предыдущих версиях игры.

    Смена бизнес-модели компании повлияла на твое решение продолжить играть в этот раз?

    Toplez: Пожалуй, да. Если раньше бывали моменты, когда вроде бы ты хочешь зайти посмотреть, что изменилось в игре, а вроде бы смысл платить за пару часов? И в такие минуты зачастую перевешивал тот факт, что КПД сего действия равен нулю. Теперь с этим стало проще. На аккаунте всегда лежит прозапас оберег или необходимая сумма кинар на случай, когда друзьям ну никак не обойтись без твоей помощи.

    Сейчас ты играешь и какие цели ставишь перед собой?

    Toplez: Именно сейчас (на момент публикации статьи - прим. автора) не играю, т.к. большинство моих друзей, с которыми мы пришли в проект, заняты реальной жизнью, да и сам теперь не располагаю временем для игры. Но возможность вернуться есть в любой момент =).


    Подводя итог, хотелось бы сказать, что, как ни крути, но для каждого был, есть и будет свой "Новый рассвет". И для любого отдельно взятого игрока за каждым видимым только ему отрицательным моментом может скрываться светлая сторона медали для его брата по оружию, и наоборот. Часто, во время интервью, после очередной фразы собеседника хотелось воскликнуть: "Да-да! Точно... Все именно так - ты прав!" Но спустя еще пару предложений, вдруг возникало желание поспорить, отрицательно взмахнуть рукой (или топнуть ножкой): именно по этой причине один единственный журналист со своим субъективным мнением не мог дать точный и весомый вердикт столь крупному обновлению. Ведь часто все зависит от того ГДЕ, КАК и с КЕМ ты смотришь на солнце. Всегда для одного это будет закат, а для кого-то другого - восход! И все же, однозначный ответ - хороша или плоха наша обнова - даже после проделанной работы дать очень и очень нелегко. Одно ясно: нам, старожилам, она пока что интересна. И в тоже время для новичков - весьма заманчива!

    Выражаю благодарность всем, кто откликнулся на мою просьбу поучавствовать в новой рубрике, а также тем, кто своим желанием высказаться подтолкнул на ее создание - без вас ничего этого не получилось бы! В следующем номере есть предложение для вас, ru-комьюнити: порассуждать о том, "как повлияет приобретение дополнительных статов атаки и силы магии экипировкой в процессе усиления в грядущем обновлении 4.9? Отразится ли это на балансе классов и изменит ли в очередной раз механику игры?"


    *Для того, чтобы принять участие в данной рубрике Вы должны: быть человеком, игроком любого из серверов ru-Aion,
    иметь свою вескую и обоснованную точку зрения на тот или иной вопрос в рамках заданной журналистом темы.
    P.S. Журналист также оставляет за собой право самостоятельного подбора респондентов.

    Журналист: Kvolik

    Art by scars
     
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Территориальный Хаос


    Для игроков нет актуальнее вопроса, чем вопрос кинаров. Они играют важную роль в жизни каждого даэва: мы покупаем расходники, броню и оружие, магические камни и много других полезных вещей. Есть масса способов обеспечить себе безбедную игру. И эта статья будет посвящена одному очень прибыльному способу, который появился совсем недавно. Быть может, Вы уже слышали о нем. И это разломы Хаоса. Эти разломы появляются в фиксированное время в фиксированном месте и ведут на вражескую территорию. В течение одного часа, а именно столько открыт разлом, на территории, в которую вы попадете, будут появляться особые монстры, с которых и падает та самая, вкусная, награда. В погоне за золотом будут ходить огромные "стаи" врагов, и не только вражеской расы. Конкуренция здесь огромна, а количество монстров – ограниченно. И сами монстры не лыком шиты.

    Расписание разломов

    [​IMG]


    Как можно увидеть по таблице, разломы появляются каждый день, кроме пятницы. В выходные дни разломы появляются дважды в день.

    ПН
    В понедельник разлом можно найти в Сигнии, и он перенесет прямиком в обитель нужных монстров - Эншар. Ищем Келлату хаоса и Тритона хаоса.

    ВТ
    В асмодианских землях не сложно найти портал, ведущий в Сигнию. Нужные нам монстры носят имена: Бешеный скиллекс и Бешеный коралловый ксипето.

    СР
    Сигния откроет свой портал в Эншар. Нашли монстров с именами Глубинный руфент хаоса и Древний Тесион хаоса? Это то, что нужно!

    ЧТ
    Земли Эншара открывают портал в Сигнию. Будьте предельно осторожны! Вокруг много других очень опасных мобов. Вы без труда найдете Шипохвостого киллоса и Морозного циклопа. Они то нам и нужны.

    СБ/ВС
    В субботу, в 15:00 по мск, разлом открывается в Эншаре и ведет в Сигнию. В 19:00 в Сигнии открывается портал, ведущий в Эншар. В воскресенье монстры такого же типа. Отличие только в том, что портал в 15:00 появится в Сигнии, а вечером в Эншаре.

    Какие мобы нам нужны? На территории элийцев нужный монстр - Туманный страж тьмы. Асмодианский монстр - Воскресший нефилим - мастер (работник). Так как он самый неприятный из всех, рассмотрим его умения:
    • Перезагрузка - вводит в состояние оглушения
    • Громоподобный хохот - вводит в состояние оглушения
    • Природные доспехи - на некоторое время физическая и магическая защита увеличены
    Итак, мы уже знаем, что мобы то не простые, а золотые. С одного монстра падает 1 сундук на группу – делите, как хотите. Что можно вытащить с сундука? А вот что:

    Со 100% шансов в ваш инвентарь упадут два предмета:
    • Композитный камень (50 – 60 уровень)
    • Древний магический камень (70 уровень: редкий или уникальный)

    Со 100% возможно получить один из трех предметов:
    • Символ кровавой битвы (30 шт.)
    • Разрушенный серамиум (20 - 40 шт.)
    • Древняя монета (50 шт.)

    И низкий шанс получить материалы для перекрафа оружия и брони:
    • Очищенный палласит
    • Порошок палласита
    • Неграненый палласит
    • Кристалл палласита

    Небольшие советы:
    1. Старайтесь бегать в группе по 2-3 человека.
    2. Монстрики очень больно кусаются, так что советую прихватить оружие с ослеплением, особенно, если вы ближний класс. Целителям также рекомендую поставить стигму "Блик".
    3. Самые неприятные монстры - те, что обитают в субботнем и воскресном Эншаре. Ближние классы очень долго простоят в стане, да и увороты на этих монстров не действуют.
    4. На каждого человека старайтесь держать 2-3 респа монстров, иначе сундучков в конце окажется не очень много.
    Удачного клацанья клешнями, но оставайтесь начеку!


    Журналист: Kagura

    Art by rakovka
     
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Плесень доната


    Как так получилось, что Айон стал донатной игрушкой?

    [​IMG]

    Циферки мне не нравятся. Могу открыто заявить, что это чистой воды клевета, и опровергнуть данное мнение в рамках статьи.

    Первым делом я поискал рейтинги онлайн проектов по уровню зарастания "плесенью доната". К сожалению, от определенных около игровых журналов, аналитиков и сообществ, имеющих РуОфф статусы, подобных заявлений нет. Лишь небольшие темы с нелепыми слухами.

    Откуда произошло слова "донат" и т.п. изречения, не многие знают. Donate - переводится с английского как "жертвовать". Со времен 56кб соединений в интернет сообществах люди распространяли некие свои цифровые продукты или услуги условно-бесплатно с отсылкой на добровольные пожертвования. Если жертвенность народа впечатляла размерами, то и продукт продолжал жить, развиваться и радовать потребителя.

    В игровой индустрии донат приобрел иной характер, некий злой умысел, который делает определенную виртуальную вселенную для игроков недостойной. Не будем показывать пальцем, хотя это был слон... тьфу мыло... тьфу-тьфу... В общем, получилось все это потому, что некие разработчики награждали добровольные вложения особыми бонусами. Дивиденды бывали разные: от игровой валюты до кнопки "Kill Them All". В погоне за прибылью игровые индустрии стали нагло и открыто пропагандировать донат дополнительным игровым вмешательством, дающим явное преимущество над остальным контингентом гаймеров. Привела эта тропинка к простым законам жанра: "В чем сила, брат? В донате". Так и зародилось понятие "донат игра", где создатели в добровольно-принудительном порядке вымогали от игроков пожертвования.

    Но эти времена давно канули в историях html страниц, и сейчас большая часть онлайн индустрии развлекательного характера имеет официальный статус коммерческого проекта. В том числе и наш с вами любимый Айон. Разработчик, а в нашем случае локализатор, официально выставляет цены на товары и услуги для своего проекта, не выпрашивая никаких пожертвований, то есть доната, что в свою очередь опровергает словосочетание "Айон - донатная игра".

    Однако, под этой темой доната в мире Атреи даэвы зачастую на бесплатной игровой основе жалуются на излишние поставках товаров в витрины гаймшопа, доступные лишь за реальную валюту (реал, реальщики). Ну согласитесь, в нынешнем мире это называется жизнью, борьбой за выживание. Вы оплачиваете тренажерные залы, чтобы быть сильнее других. Вы оплачиваете хирургов и косметологов, чтоб стать красивее других. Вы готовы оплатить все для своей личной выгоды, но при этом не жалуетесь, что мир такой донатный. Это бизнес, детка! Подписка - чтобы иметь доступ к игре, игровой магазин с виртуальными товарами (пиксели и циферки) - чтобы улучшать свои возможности. Но ведь не все так страшно? Бесплатная основа существования на просторах Атреи не ограничивает даэва в получении тех же "плюшек", которые имеются в магазинах.

    Многие говорят, что платить за игры - ниже их достоинства; за пиксели и виртуальные цифры отдавать заработанные реальные деньги - бредовая идея. Вот кто так считает, ответьте, пожалуйста, на один вопрос: "Сколько реальных эмоций и чувств вы испытали под ярким Атрейским небом?" Сколько радости, интереса, обид, разочарований, любви, счастья, слез и горя породили в ваших душах эти виртуальные "0010"??? Вот и я том же, в реальном мире мы так же, по сути, тратим свой заработок - чтобы получать эмоции и чувства, понимая, что этим мы живем.

    Но вернемся к Айону и перейдем к заключительному этапу разбирательства. Имеет ли Айон заметные различия между игроками, покупающими услуги, и теми, кто не покупает их? Да, заметные различия есть. Но игрового преимущества, которого так боятся бесплатники, в Айоне нет.

    Возьмем двух "задротов" 1 уровня. Один сразу оплачивает все, что пожелает, второй - только подписку. Через 3 дня игры геймер, заплативший за свитки опыта, отката данжей, за различных питомцев, воду аугментации, волшебные и магические камни, уже имеет 65 уровень, не особо хорошую экипировку (все-таки эквип еще собрать надо), перо и другие важные вещи на своем персонаже за счет разнообразия игрового магазина. В то время как второй игрок находится все еще на уровне 45-50, бегает где-нибудь в Теобомосе и "крабит" сет Даэваниона. Получить те же преимущества персонажа, что и реальщик, он сможет в течение месяца, учитывая время нахождения в игре. Благодаря, конечно же, нынешней бизнес модели в Айон, любая вариация игры способна сравнять донатеров/реальщиков и других игроков с течением времени.

    От слов к выводам:

    1. В Атрее одна валюта - кинары, добываемая только игровым путем. Второй валюты, зависящей от вложенных реальных денежных средств - нет, это огромный плюс. Во всемирной паутине имеется множество проектов, в которых присутствуют различные у.е.. Также, на прилавках игровых магазинов существуют товары, которые можно купить лишь по выгодным для разработчиков курсам валют. Причем товары, продаваемые за "вашингтонов" и "франклинов", имеют небольшое, но все же преимущество (патронов больше, меч длиннее, стреляет дальше и т.д.). В Айон если вы купили воду аугментации из магазина, то шанс ее заточки идентичен обычной, найденной в Атрейских землях.

    2. Покупаемые товары в игровом магазине Айона передаются внутриигровым путем. Из чего следует, что любую вещь из магазина можно получить различными виртуальными способами, не прибегая к дополнительным вложениям. Правда, эти способы часто упираются в возможности добывать игровые монетки - кинару. Главное - желание.

    3. Полное отсутствие в продаваемых услугах и товарах РуОфф серверов Айон кнопок "Убить всех", супер "пушек", "мегодоспехов" и прочей неестественности. И уж поверьте, есть в веб паутине весьма известные гиганты гейм брендов, которые помогают с помощью микротранзакций овладеть самым мощным оружием, от чего играбельность становится читерством.

    Не спорю, есть у нас акции, и ивенты, где доступ к количеству возможен только за реальные тугрики. "Игра шиго" (монеты удачи) - как один из примеров. Но тут лишь госпожа удача властна над вами. За бесплатную монету может повести в разы больше, чем тому игроку, потратившему пол зарплаты. В любом случае, большинство из товаров госпожи удачи продаются на игровом аукционе.

    Очевидный вывод напрашивается сам собой: Айон - хоть и коммерческий проект, но доступен всем, независимо от толщины кошелька. Более того, финансовая деятельность Innova, в сравнении со многими другими проектами, весьма бережна к бухгалтерии расходов. Здесь действительно не принуждают платить.

    В завершение хочется добавить: любой труд должен вознаграждаться. Если нравится Айон, значит, вы получаете удовольствие. А за удовольствие нужно платить.

    Всего доброго и до новых встреч.




    Послесловие

    В момент написания статьи на свет родилось чудесное и забавное видео.


    Журналист: TheAnother

    Art by Kardie
     
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Тонкая грань между PvP и PvE контентом игры Aion


    Случай был один в Атрее:
    Асмы в данжик побежали.
    На пути своем не близком
    Пачку Няшек повстречали.
    Долго длился бой за вход -
    Победили Балауры. Вот так поворот!
    Otstypnuk

    Свою статью я начну, пожалуй, с пояснения терминов PvP и PvE. Что это такое, и "с чем это едят"?

    Википедия предлагает такие определения:

    PvP — сокращение от англ. Player versus Player, Игрок против игрока. Существует несколько видов PvP-систем, различающихся правилами и возможностями.

    PvE — сокращение от англ. Player versus Environment, игрок против окружения. В некоторых сообществах вместо PvE употребляется термин PvM (англ. Player versus Mobs). В MMORPG процесс PvE практически всегда является единственным способом развития ("прокачки") персонажа.


    С определениями мы определились, рассмотрим данный контент более подробно.​


    PvE - Player versus Environment


    Создав персонажа, игрок уже с 1 уровня начинает познавать мир и знакомиться с его обитателями. В первой локации новичок может столкнуться с именными мобами (мобами принято называть монстров). Так например, в Фоэте представители расы элийцев могут встретить Одинокую Тиару, асмодиане в своей локации Исхальген - Парнокопытного Турина. Именно такие миниБоссы (мировые боссы, как принято их называть) и являются той небольшой частью PvE контента мира Aion. Достигнув 9 уровня, игрок проходит задание, выбирает класс, которым будет играть, и становится даэвом. После чего он попадает в огромный мир Атреи. Но когда же игрок начнем взаимодействие с самой интересной частью PvE контента? К счастью, очень скоро. Выполняя различные задания и достигнув 16 уровня, игроку предоставляется возможность войти в свою первую временную зону (на сленге - данж). Почему игроки называют временные зоны именно данжами? Все просто.

    Подземелье англ. dungeon — тип локации компьютерных игр. Представляет собой отдельную локацию (чаще в виде пещеры, храма, замка и т.д.), в которой игрок, убивает мобов и боссов для получения разного типа награды.

    Именно данжи являются основной частью PvE контента любой MMORPG. Они не похожи друг на друга, и у каждого свои награды за прохождение.

    Заострять внимание на описании каждого данжа смысла нет, т.к. вся информация есть на нашем форуме. Да и разбираться на начальных уровнях особо не в чем, т.к. игровые ролики все покажут и расскажут новичку. Я просто приведу список данжей до 53 уровня, с которыми игроку будет проще поднимать уровень персонажа и взаимодействовать с другими игроками для их прохождения.
    ЭлийцыАсмодиане
    Харамель 16+ уровень
    16 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Бертрон.
    Тренировочный Лагерь Насан 25+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Элтенен/Арэшурат.
    Святилище Огня 27+ уровень
    Количество заходов не ограничено. Количество участников: 6. Локация: Элтенен.
    Крепость Аджотуран 35+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Интердика.
    Секретная Лаборатория Повстанцев 35+ уровень
    16 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Интердика.
    Кошмар 37+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Интердика.
    Пещера Драубнир 39+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Интердика.
    Пассажирский Салон "Стального Плавника" 40+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Элизиум.
    Корабль "Стальной Плавник" 40+ уровель
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Элизиум.
    Крепость Индрата 41+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Интердика.
    Форт Адма 46+ уровень
    16 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Теобомос.
    Лаборатория Теобомоса 46+ уровень
    16 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Теобомос
    Фоэта Тьмы 48+ уровень
    2 захода, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Интердика.
    Арака 50+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Ингисон (Крепости).
    Внутренняя часть Каспара 51+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Ингисон.
    Заброшенный храм Удас 51+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Ингисон.
    Подземелье храма Удас 51+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Ингисон.
    Харамель 16+ уровень
    16 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Альтгард.
    Тренировочный Лагерь Насан 25+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Морхейм/Арэшурат.
    Святилище Огня 27+ уровень
    Количество заходов не ограничено. Количество участников: 6. Локация: Морхейм.
    Секретная Альквимии 35+ уровень
    16 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Белуслан.
    Кошмар 37+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Белуслан.
    Пещера Драубнир 39+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Белуслан.
    Пассажирский Салон "Стального Плавника" 40+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Пандемониум.
    Корабль "Стальной Плавник" 40+ уровель
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Пандемониум.
    Форт Адма 46+ уровень
    16 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Брустхонин.
    Лаборатория Теобомоса 46+ уровень
    16 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Брустхонин.
    Фоэта Тьмы 48+ уровень
    2 захода, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Белуслан.
    Арака 50+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Келькмарос (Крепости).
    Внутренняя часть Каспара 51+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Келькмарос.
    Заброшенный храм Удас 51+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Келькмарос.
    Подземелье храма Удас 51+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Келькмарос.

    При использовании данжей самая быстрая прокачка идет по схеме 16 лвл -> Харамель -> Тренировочный Лагерь Насан -> Святилище Огня -> Кошмар -> Пещера Драубнир -> Фоэта Тьмы, и вот вы 53 уровня. Данная схема подходит для обеих рас. Вы, наверное, хотите спросить меня, почему же именно данжи до 53 уровня я расписал сейчас, ведь дальше они не заканчиваются? До 56 уровня все новички играют на сервере "Новичков". На данном сервере невозможно встретить помеху в виде представителей противоположной расы, а значит, игрок может полностью погрузиться в удивительный PvE контент мира Aion. Мы вернемся к данжам после 53 уровня, а пока давайте рассмотрим следующий контент мира Aion.



    PvPPlayer versus Player

    Перед тем, как мы рассмотрим данный контент в реалиях 4.8, я бы хотел вернуться на несколько обновлений назад и вспомнить то время, когда игроки знакомились с PvP контентом уже на 20+ уровне, когда переходили для прокачки в локацию Элтенен/Морхейм. Тогда не было сервера "Новичков", и противободрствующие расы были тесно связаны друг с другом. Как мы все знаем, в игре есть "Пространственные Разломы". Данные разломы переносили игроков из одной локации в другую. Если игрок зашел в разлом в Элтенене (территория элийцев), то он окажется в Морхейме (территория асмодиан) и наоборот. Локации в обновлении 4.8 связаны между собой таким образом: Элтенен <-> Морхейм, Интердика <-> Белуслан, Ингисон <-> Келькмарос, Сигния <-> Эншар. У разломов есть свои ограничения по уровням и количеству персонажей, способных пройти через него. Также разломы открыты всего 1 час и каждый час открываются в разных местах локации. Во времена, когда не было сервера "Новичков", много даэвов перемещались и воевали друг с другом. Сейчас же все изменилось.

    В реалиях 4.8 до 55 уровня игрок может встретить PvP только, если случайно найдет кого-то на обычном сервере, перейдя по разлому, или пойдет в локацию, которая предназначена для 65 уровня. Либо, находясь в столице, Элизиуме/Пандемониуме, он подаст заявку на участие в Битве за Дерадикон. Что же это за битва такая?

    Битва за Дерадикон - это данж с PvP и PvE уклоном, доступный игрокам с 46 лвла, где зарабатывают, помимо обычного дропа, еще АП. Этот данж хорош тем, что игрок не теряет ни АП, ни опыт, а только получает все это, и при этом начисление АП происходит не по рангам, а по количеству набранных очков (индивидуально для каждого участника битвы). Никаких специальных квестов делать не нужно, достаточно просто достичь необходимого лвла. Количество входов: 3 (обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени).
    Принять участие в Битве можно 3 способами:

    Одиночный Вход - игрок подает заявку на участие и ждет, пока соберется группа из 6 человек со стороны расы игрока и группа (необязательно одиночки) со стороны игроков противоположной расы. Как только все группы собраны, игрок может принять участие в битве.

    Вход Группы - формируется группа до входа (тут состав на усмотрение лидера группы), и, когда пати собрана и готова вступить в битву, лидер группы подает групповую заявку. Попасть в Дерадикон можно только после того, как сформируется группа противника (так же, как и при одиночном входе).

    Как только группа противника сформировалась, игроки могут принять участие в битве. Входить надо каждому индивидуально, и вход будет доступен 2 минуты, так что АФКашить (от англ. аббрев. AFK ("away from keyboard" — букв. "вдали от клавиатуры"), отойти от компьютера, не выключая окно, свернуть окно игры, персонаж при этом остается он-лайн) тут никак нельзя, иначе подведете всю группу.
    Если вас выкинуло из игры на момент, когда была подана заявка, то у вас есть 5 минут, чтобы зайти обратно в игру. Если вы не уложились в эти 5 минут, или как-то меняется состав группы, то нужно, чтобы каждый участник группы отменил заявку, и лидер группы заново ее подал.

    Быстрый Вход - означает, что игрок минует ожидание формирования группы со стороны своей расы и группы противника и попадет в случайную группу, где есть свободные места в любой момент прохождения ею Дерадикона. Это группа может быть как случайная, так и уже готовая до входа.
    Участие в битве возможно, только если сформировалась группа из 6 чел, но бывает такое, что кто-то вылетел или отказывается от входа, и тогда попадают не все 6 игроков. Вот как раз этот вход предназначен для заполнения таких пробелов в группе.
    Но! Если нет группы со свободными местами, то ваша заявка будет рассматриваться как "одиночный вход".​

    Также на 65 уровне игрок может принять участие в других PvP мероприятиях:

    Арена - PvP и PvE мероприятие, в котором игрок сражает против другого игрока либо монстров. Существует несколько залов Арены: 1 - священная Арена (PvE Арена), 2 - священная Арена (PvE Арена), 3 - священная Арена, которая делится на: Арена Покровительства (PvP Арена, формат 3х3), Боевая Арена Доблести (PvE Арена, формат 1х1), Боевая Арена Славы (PvP Арена, формат Free For All - каждый сам за себя, количество участников: 4, только для 65 уровня), Боевая Арена Хаоса (PvP Арена, формат Free For All - каждый сам за себя, количество участников: 10, только для игроков с 46 по 55 уровень)

    Для того, чтобы принять участие на Арене, игрок должен пройти через портал. [​IMG]

    На первую и вторую священную арену игрок может попасть 1 раз в день, вход обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени.

    На поля боя третьей священной Арены игрок может попасть исключительно по билетам. Билеты можно получить у NPC по квесту, который встречает вас сразу у входа в залы арены. Но вот на боевую Арену Славы игроку уже понадобятся 3 билета, полученных за победу в сражении на Арене Покровительства (формат 3х3).

    Тоннель Йормунганда - PvP мероприятие с элементами PvE. Формат 6х6. Принять участие в данном мероприятии можно так же, как и в Битве за Дерадикон. Отличие в том, что в данном мероприятии другая механика прохождения. Количество входов: 1 (обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени).

    Рунаториум - PvP мероприятие с элементами PvE. Формат 6х6. Принять участие в данном мероприятии можно так же, как и в Битве за Дерадикон. Количество входов: 2 (обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени).

    Поле Битвы Камара - PvP мероприятие с элементами PvE. Формат 12х12. Принять участие в данном мероприятии можно так же, как и в Битве за Дерадикон. Количество входов: 1 (обновляется каждую среду в 9:00 по Московскому времени).

    Неприступная Твердыня - PvP мероприятие с элементами PvE. Формат 24х24. Принять участие в данном мероприятии можно так же, как и в Битве за Дерадикон. Количество входов: 2 (обновляется каждую среду в 9:00 по Московскому времени).

    Осада Крепости - PvP мероприятие с элементами PvE. Количество участников не ограничено. На Осаде одна сторона захватывает крепость, другая же ее обороняет. Если крепость принадлежит балаурам, тогда обе стороны сражаются между собой и балаурами, чтобы захватить крепость. Крепость считается захваченной только в том случае, если убит Лорд-Заступник. Лорд-Заступник - это моб легендарного ранга.

    В 4.8 разработчики подарили нам систему Захватчик-Защитник. При убийстве представителя противоположной расы на своей территории игрок получает титул "Защитник", который увеличивает его защиту в PvP, а если игрок побеждает врага на его территории, тогда он получает титул "Захватчик", который увеличивает его атаку в PvP.


    Преимущества ЗащитникаПреимущества Захватчика

    - Снижен урон от представителей противоположной расы на родных территориях.

    - Существует три уровня стойкости защитника. Третий уровень дает самый мощный усиливающий эффект.

    - Эффект действует только на родных территориях. Пока персонаж находится в Арэшурате, Герхе, Кальдоре и не связанных друг с другом локациях, действие эффекта прекращается.

    -Защитник может с легкостью обнаружить ближайших захватчиков.

    - Увеличен урон по представителям противоположной расы на вражеских территориях.

    - Существует три уровня известности завоевателя. Третий уровень дает самый мощный усиливающий эффект.

    - Эффект действует только на вражеских территориях. Когда персонаж находится в Арэшурате, Герхе, Кальдоре и не связанных друг с другом локациях, действие эффекта прекращается.



    Тонкая грань между PvP и PvE или жизнь игрока на 65 уровне

    Как только персонаж достигает 56 уровень, он уже не может попасть на сервер "Новичков", но данжи на этом не заканчиваются. С 55 уровня по 65 уровень нас ожидают такие данжи, как:​
    ЭлийцыАсмодеане
    Храм Пхасумандир 53+ уровень
    2 захода, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Тоннель Силентера.
    Тоннель Предательства 55+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Тоннель Силентера.
    Пещера Марисы 55+ уровень
    1 заход, который обновляется каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 48. Локация: Ингисон.
    Воздушная Крепость Атурам 55+ уровень
    3 захода, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Сигния.
    База Рентаса 57+ уровень
    3 захода, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Сигния.
    Форт Тиамат 57+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Сигния.
    Рименту 60+ уровень
    3 захода, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Сигния.
    Обитель повелительницы Балауров 60+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 12. Локация: Сигния.
    Прибежище рунов 63+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Сигния.
    Мост Йормунганда 63+ уровень
    4 захода, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Сигния.
    Запечатанный Храм Знаний 65+ уровень
    Без ограничений (для входа требуется Осколок Энергокамня, который падает с мобов в локации). Количество участников: 1. Локация: Сигния.
    Манорн 65+ уровень
    2 захода, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 12. Локация: Сигния.
    Битва за Земли 65+ уровень
    1 заход, который обновляется каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Статус захваченных земель обновляется в среду в 9:00, после чего они переходят во владение легионов. Количество участников: 12. Локация: Сигния.
    Лаборатория Варуны 65+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Герха.
    Военная База Сауро 65+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Герха.
    Защитная башня Рунов (обычная и героик) 65+ уровень
    4 захода, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Герха.
    Каталамадж 65+ уровень
    2 захода, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 12. Локация: Герха.
    Неприступный Бастион 65+уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 24. Локация: Кальдор.
    Рунадиум (обычный и героик) 65+ уровень
    4 захода, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Кальдор.
    Отвоеванное прибежище рунов 65+уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Эншар.
    Обитель разгневанной повелительницы балауров 65+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 12. Локация: Эншар.
    Тайная База Рентаса 65+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени.
    Количество участников: 6. Локация: Эншар.
    Храм Пхасумандир 53+ уровень
    2 захода, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Тоннель Силентера.
    Тоннель Предательства 55+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Тоннель Силентера.
    Пещера Марисы 55+ уровень
    1 заход, который обновляется каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 48. Локация: Келькмарос.
    Воздушная Крепость Атурам 55+ уровень
    3 захода, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Эншар.
    База Рентаса 57+ уровень
    3 захода, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Эншар.
    Форт Тиамат 57+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Эншар.
    Рименту 60+ уровень
    3 захода, которые обновляются каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Эншар.
    Обитель повелительницы Балауров 60+ уровень
    5 заходов, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 12. Локация: Эншар.
    Прибежище рунов 63+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Эншар.
    Мост Йормунганда 63+ уровень
    4 захода, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Эншар.
    Запечатанный Храм Знаний 65+ уровень
    Без ограничений (для входа требуется Осколок Энергокамня, который падает с мобов в локации). Количество участников: 1. Локация: Эншар.
    Битва за Земли 65+ уровень
    1 заход, который обновляется каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Статус захваченных земель обновляется в среду в 9:00, после чего они переходят во владение легионов. Количество участников: 12. Локация: Эншар.
    Манорн 65+ уровень
    2 захода, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 12. Локация: Сигния.
    Лаборатория Варуны 65+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 1. Локация: Герха.
    Военная База Сауро 65+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Герха.
    Защитная башня Рунов (обычная и героик) 65+ уровень
    4 захода, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Герха.
    Каталамадж 65+ уровень
    2 захода, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 12. Локация: Герха.
    Неприступный Бастион 65+уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 24. Локация: Кальдор.
    Рунадиум (обычный и героик) 65+ уровень
    4 захода, которые обновляются каждую среду в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Кальдор.
    Отвоеванное прибежище рунов 65+уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 6. Локация: Сигния.
    Обитель разгневанной повелительницы балауров 65+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени. Количество участников: 12. Локация: Сигния.
    Тайная База Рентаса 65+ уровень
    1 заход, который обновляется каждый день в 9:00 по Московскому времени.
    Количество участников: 6. Локация: Сигния.

    Как мы видим, список внушительный. Большинство из данжей находится на единой территории для двух рас. Тут то наша грань и ломается. PvE контент становится как никогда ближе к PvP. Игрок начинает стремиться одеться лучше и "жить и бить" дольше и больше. Игроку максимально быстро приходится поднимать свой уровень до 60, и тут он одевается в свой первый достойный сет с Базы Рентаса. Одев его и "заточив" магическими камнями, игрок может пойти в любой другой данж, как только достигнет 65 уровня, т.к. данное снаряжение приемлемое и достаточное для прохождения новых, более сложных подземелий. Что касается PvP, игроку придется ждать и терпеть до 65 уровня, а при достижении у него есть великолепная возможность стать офицером и получить желаемое. Для этого нужно запастись свитками в Бастион и "поселиться" там на неопределенное время. Проблемы попасть туда в реалиях 4.8 не будет, т.к. многие собирают альянсы и берут новичков, показывают и рассказывают, что и как делать.

    Основные PvP действия происходят на территории новых локаций Сигнии и Эншара. Многие игроки ходят в данжи, расположенные на данных территориях. Самые популярные из них - База Рентаса и Тайная База Рентаса. PvP игроки приходят ко входу этих данжей для "ганка". Что же такое "Ганк"? Спросим у Википедии:

    Ганк (англ. gank, [ˈgɛŋk) — в MMORPG разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою, не имеющего возможности убежать или обороняться. Например, атака противника намного ниже уровнем, или находящегося в бою с одним или несколькими мобами, или из укрытия со спины, вследствие чего атакуемый не способен оценить обстановку или оказать сопротивление.
    Точное происхождение этого термина неизвестно. Предположительно, это производное от англ. Gang kill (дословно: убийство бандой) — убийство одиночного игрока группой игроков. Другой вариант — производное от англ. go and kill. По ещё одной версии, слово взято из американского сленга, на котором оно означает "украсть или отобрать что-либо нечестным способом".

    Многие, конечно же, не без помощи Бастиона, путают "Ганк" и "Ганг" и до сих пор уверены, что это река на территории Индии. Кстати, река красивая). Но каждый сам вправе выбирать, как ему играть.

    Геймер не сможет игнорировать один контент и заняться другим. PvE и PvP идут рядом, "словно взялись за руки и, как любовная парочка, уверено шагают вперед". А ведь это так и есть. Если игрок желает получить хорошее оружие, будь то сапорт или ДД класс, ему придется обратиться к "матери PvE", чтобы "не ударить лицом в грязь" перед "папой PvP". Многие саппорты уже одели булавы с Тайной Базы Рентаса, т.к. там возможна вставка 4х древних магических камней, а значит, блок щитом и магическую защиту можно поднять еще на несколько единиц, и это здорово. Многие ДД до сих пор ходят в Рунадиум и Рунадиум-героик, чтобы заполучить отличное оружие для совмещения его с PvP оружием. Другие, у кого есть возможность и позволяют средства, покупают крафтовое оружие, а ведь это тоже PvE контент. Как мы видим, одно без другого жить не может в мире Aion. Кому-то это нравится, кому-то - не очень, но PvP и PvE разделить нельзя. Кто-то скажет: "Можно просто ходить и ганкать". Можно, но только на одном АПе далеко ты не "уедешь". Копить медали и ОС на других PvP мероприятиях - все равно тебя заставят хоть немного, но затронуть PvE контент, и речь не о Бастионе, а об элементах этих мероприятиях. Именно эта изюминка делает Aion таким, какой он есть, не похожим на другие игры, уникальным, заманчивым.

    Однажды на мое замечание в Рунаториуме о том, что игрок не способен ничего, кроме фарма Бастиона, я увидел очень оригинальный ответ: "По факту, балауры - это третья раса в Aion, а значит, по факту, Бастион - чистой воды PvP данж, просто до вас это не доходит". Скажу честно, я сразу нажал "добавить в черный список" и промолчал. Да, разработчик нам преподнес балауров именно так. Но давайте вспомним многие MMO проекты, там всегда есть третья сторона, которая сражается с двумя другими, и она является именно PvE частью. Без этого сложно построить сюжет игры, заставить игроков участвовать в PvE мероприятиях. На моей практике грандиозный проект умер буквально за 3 месяца после локализации в РФ из-за локализатора и потери интереса игроков к бесконечному PvP. Мировые Рейд Боссы - это, конечно, хорошо, но для ТОП сообществ начинает превращаться со временем в работу. Игроки просыпаются по будильнику, чтобы не пропустить респаун РБ, дежурят на месте появления босса. И это уже не игра, ведь здесь каждый игрок хочет получить "фан" и отдохнуть от реальности. Опять же это лишь мнение, с которым кто-то может не согласиться. Кстати, в данном проекте очень сильно развит крафт, и как такого разделения между PvP и PvE снаряжением нет в принципе, а крафт - тоже часть PvE контента. Но, как показывает практика, эта часть бывает скучной и опять же превращается в бесконечный поиск ресурсов, надежду на удачу и т.д. Значит, в любом случае разделения между PvP и PvE контентом нет. И это еще раз доказывает, что они связаны между собой.

    Подведем итог. Aion остается, на мой взгляд, единственной игрой, где два контента ужились очень хорошо и взаимодействуют друг с другом каждый день, каждую минуту. Для игроков, которые ценят и то, и другое Aion будет идеальной игрой для приятного отдыха от реальности. PvP и PvE контенты не смогут комфортно развиваться отдельно друг от друга, т.к. MMORPG ценят из-за разнообразия. Именно поэтому игроки всегда будут интересоваться всем, что им предоставляет разработчик. Чем больше разнообразия и возможности в самой MMORPG, тем больше у нее будет поклонников, а значит, будет интересно достичь вершины как в одиночку, так и со своими друзьями. В заключение, я бы хотел пожелать удачи всем игрокам Aion, и пусть Маркутан/Кайсинель всегда будет благоволить тебе и твои друзьям.


    Журналист: Otstypnuk

    Art by scars
     
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Руофф vs Пиратские сервера
    Ready? Fight!


    И грянул 1996, и накрыло всю планету волной зависимости от MMORPG. Это событие повело за собой битвы конкуренции между играми. А вслед за конкуренцией начала появляться еще и большая проблема - пиратские сервера, в простонародье именуемые фришками.
    [​IMG]


    Представители данных воровских меньшинств, как вирус, начали размножаться по соц. сетям, спамя везде и повсюду: "Новый бесплатный сервер! Только у нас работающая геодата на все 100%". Но на деле это одна и та же сборка клиента, сворованная у официальных серверов. Одни и те же баги, недочеты и прочее. По сути, от спамеров можно легко избавиться, просто чистить сообщения и отправлять в блок. Но есть и другая сторона медали - игроки этих самых фришек. Мне всегда казалось, что люди, которые играют на пиратских серверах, проходят какое-то боевое крещение - им вручают заготовленные скрипты, как и что нужно писать в соц. сетях, а именно: "Я лучше поиграю на фришке и сэкономлю 300 рублей", "На офе один донат, и там решают только донеры", "Если ты донишь на офе, то это не значит, что ты "илита"!", "Я выбрал фришку ради пвп, я не краб". Сейчас мы это все разберем по пунктам.

    Я лучше поиграю на фришке и сэкономлю 300 рублей
    Это один из самых важных аргументов, которые вы можете прочесть или услышать в споре с пользователями услуг воровских меньшинств. Возможно, когда мама не дает денег на игры, или ты бедный студент, то это большие деньги. Ну, бывает такое, что в жизни действительно есть моменты, когда не можешь позволить себе потратить лишние 300 рублей. Но сейчас то что? Нынешняя бизнес модель позволяет не тратить на подписку и рубля, а покупать ее за кинары. Не знаете, как это сделать, если вы только начали играть в Aion? Самый простой способ, если вы пришли играть к другу, так это одолжить у него. Но в случае, если у вас нет знакомого на сервере, то для начала во время кача накопите 20-25кк. В нынешних реалиях эта сумма довольно быстро откладывается. Затем купите серебряный оберег на 14 дней. Вам станет доступен торговый чат, личная лавка, аукцион. Вы продолжите качаться и продавать разные штуки, которые падают. И писать о том, что нафармить 200кк новичку на офе нереально, не нужно. Все очень даже реально.
    [​IMG]

    На офе один донат, и там решают только донеры
    Назовите мне хотя бы одну игру, где нет доната. Очень плохо, когда люди даже не пытаются понять, что сервера и команда локализаторов не могут питаться святым духом и "ой, спасибочки за игру". Чисто теоретически, даже если бы и была ммо без каких-либо вложений со стороны игроков, и там бы нашлись те, кто умудрялся бы донить. Даже на фришках, где "нет доната", есть такое понятие как премиум. На некоторых его стоимость выходит в те же 300р, а еще фул сеты апа в шопе и прочее. Я уж не говорю об уникумах, которые связываются с администрацией этих самых пиратских серверов и за немалую сумму донатят себе на "особенный" шмот с уникальными статами, скиллы других классов и прочее. Так что, увы, аргумент в пользу фришек неубедителен.
    [​IMG]

    Если ты донишь на офе, то это не значит, что ты "илита"!
    Всегда радовала эта фраза. Причем представители фришек сами это придумали, и сами на это обиделись. Чаще всего эта фраза летит после таких аргументов, о которых было написано выше. Зачастую подобные сообщения ставят в тупик, и я не знаю, как отвечать без насмешек. Самое главное, что такая реакция идет только на игроков русских официальных серверов. Не смотря на то, что на тех же NA и EU серверах довольно донатерский шоп. Люди там тратят на игру не меньше, а порой и больше, чем на RU. Вот, как пример, скрин одной из личных лавок, где человек продает задоненную воду.
    [​IMG]
    [​IMG]


    Я выбрал фришку ради пвп, я не краб
    Пункт относится к серверам с рейтами х50 и выше. Это большие скопление "не крабов, а настоящих пвпшеров". Но в итоге, не задонив на фришку, представитель антикрабов начинает наращивать клешни ради апа, медалей, точек и ос. При этом продолжая свято верить в то, что он не краб, и на офе нет пвп.
    [​IMG]

    Конечно, некоторые попытаются обвинить меня в том, что я предвзято отношусь к фришкам, так как никогда там не играла. Признаюсь честно, пробовала играть. На серверах х1 и х80. Когда на сервере с рейтами х1 мне приходилось по 5-6 раз релогаться с перса, чтобы наконец-то появлялись NPC для перелета, и вроде бы умершие мобы гонялись и били персонажа по всей локации, меня всегда посещала мысль: "Как вы тут играете?". На серверах "не крабов" для того, чтобы одеться в ап и уже начать "пвпшиться", по моим расчетам нужно было потратить около 3-4 недель крабства. Но я не из робкого десятка и попробовала попвпшится в крабошмоте, который дают при старте в игре. Пошла я в пвп локу и встретила свою гибель с 1 плюхи, а когда попробовала реснуться, начала проваливаться под текстуры. Вот такие приключения защищают представители воровских меньшинств?

    [​IMG]
    Есть еще один аргумент, что "на руофе много заливных раков". Кладя сердце на руку, я раньше тоже так считала. Но вот недавно одна знакомая рассказала, как ей играется на NA сервере.

    Надеюсь, наши админы в 4.8 сделают квесты на баст ежедневками. А то, мало того, что они из баста не вылезают, так нам еще ввели одного непися, который продает гп за кинару и ап. (51 , 510 и 5100 гп)

    Бастокрабы крабят ап в басте, и его сливают на гпшечку?
    Аня, у нас ап зарабатывают куда проще. С бастиона столько не вынесешь, сколько можно вынести с бараков (у вас эти крепостные данжи называют мкадом или как-то так). У нас просто эти данжи фармят соло с хаком, выносят под свитком каждый день 8-15 медалей и около 500к апа со статуй.

    И сколько стоит 5к гп?
    2.5 ляма апа и 100 кк кинар.

    Выводы уже делайте сами. Одно могу сказать: "Хорошо там, где нас нет". Ну, или на корейских серверах =).


    Журналист: Котлетка

    Art by Ruiselu
     
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Если кукла выйдет плохо, назову ее Дуреха…
    Персонажи Aion и их владельцы


    Персонажи в Aion… Какое многообразие лиц, типажей, цвета глаз, волос! Каждый из игроков, создавая персонажа, привносит в его внешность какие-то свои, только ему понятные черты и особенности.

    Не так давно в одной из социальных групп, посвященных игре Aion, проводился импровизированный опрос на тему "Как игроки выбирают внешность для своего персонажа?". Речь здесь шла о тех, кто вдумчиво подходит к созданию своей пиксельной куклы, а не пользуется случайными настройками. Итак, было получено множество интересных ответов, и, если провести систематизацию, то вот, что получается:

    1. На основе героя аниме/манги. Не секрет, что данное направление очень популярно среди молодежи. Поэтому неудивительно, что персонажи копируются с любимых героев. Обычно игрок заимствует и соответствующий оригиналу характер, старается подобрать внешки, которые бы напоминали одеяния, изображенные художником в первоисточнике.

    2. Любимые актеры/актрисы. Вот уж где действительно можно развернуться! Хочешь своего личного Джонни Деппа или Анджелину Джоли? Создавай, доводи до совершенства, пересматривая множество фотографий объекта обожания. Можно сделать персонажа, имеющего портретное сходство с реальным человеком, а можно выбрать полюбившуюся роль и получить хоть очаровательную Китнисс, хоть голубоглазого Леголаса.

    3. Герои книг. С созданием персонажей этого вида немного сложнее. Хочется, чтобы перс был узнаваем, но одного описания внешности в тексте маловато, если, к примеру, игрок создает Андрея Болконского или Оле-Лукойе. Здесь могут помочь фильмы, если таковые сняты по книге, или же конкретный никнейм, по которому будет легко опознать первоисточник.

    4. "Желаемый я-образ". В данном случае нас отсылают к азам общей психологии, которая говорит о "Я-концепции". Есть упростить, то каждый человек имеет несколько "я". Одно из них - "я-реальный", который живет, учится, работает в социальной среде. "Желаемый-я образ" - это то, что человек представляет о себе, каким он хотел бы быть. Когда создается персонаж "желаемый-я", то обычно он является неким идеалом игрока, зачастую недоступным в реальности. Отсюда в игре столько прекрасных лиц, длинноногих чаровниц с высокой грудью и тонкой талией. Ведь именно в игре можно воплотить то, для чего в реальной жизни нужно сделать усилия: записаться в спортзал, начать бегать по утрам, сесть, наконец, на диету.

    Безусловно, нет в мире идеальных людей, но Aion дает возможность на время надеть маску "идеального я" и красоваться. Кстати, не стоит думать, что только девушки грешат созданием идеальных персонажей. Частенько худые, угловате подростки прокачивают плечистых гладов/стражей, которые так и пышут тестостероном.

    Имея только "идеальных-я", есть реальный шанс заиграться, перенести свою жизнь в виртуальное пространство, где игрок сам становится персонажем, проживает его жизнь, позабыв о реальности.

    5. Идеальный партнер. Каждый человек, разумеется, хочет найти свою половинку. Каждый имеет некий набор притязаний, который адресуется партнеру, и хорошо, если этот список адекватный. К примеру, девушка должна быть "заботливой, нежной, верной, готовить пресловутый борщ…". Список можно и продолжать, но когда он становится слишком длинным, то понятно, как мало найдется девушек, способных соответствовать. Обжегшись раз, другой, третий и решив, что "все бабы-дуры", наш игрок может сваять себе идеальную Галатею и с удовольствием наряжать ее в самые откровенные наряды в игре.

    Девушки же, напротив, ожидая "принца", создают идеальных мужчин: ухоженных, утонченных, подчеркнуто-брутальных. В общем, стараются на все лады. Они с удовольствием скринят своих персонажей в разнообразных нарядах, обрабатывают изображения и делятся творчеством в социальных сетях. Реальные мужчины вряд ли удовлетворят притязания наших дам, ведь виртуальный образ их выдуманного "принца" абсолютно безупречен и безумно привлекателен.

    Встречается, правда, такое явление, как злополучный яой, набирающий популярность среди девочек-подростков и юных девушек. Для непосвященных приводим справку: яой – жанр манги и аниме, изображающий гомосексуальные отношения между мужчинами. Целевой аудиторией яоя и авторами яойной манги являются девушки и женщины, как правило, гетеросексуальные. В случае, когда девушки-игроки создают персонажей мужского пола, чтобы проводить совместные фотосессии-поскринушки с явно эротическим подтекстом, мы имеем дело с исследовательницами границ собственной сексуальности и социальной дозволенности, поскольку в реальности вид двух милующихся юношей вряд ли бы вызвал у девушек столько умиления.

    6. Буйство фантазии. Персонажи, созданные по вдохновению или же после многочисленных экспериментов в редакторе, пожалуй, наиболее часто встречаются на просторах Атреи. Здесь мы можем увидеть и синеволосых эльфов, и мулаток с волосами цвета льна, и восточных красавиц с раскосыми зелеными глазами, и воинственных бородатых викингов… В общем, кто во что горазд и кому что любо.

    7. Приколисты-провокаторы. Это особый род игровых персов, которых придумывали, чтобы посмешить окружающих или, наоборот, в знак протеста против выхолощенной привлекательности основной массы пиксельных кукол. Наверное, каждый видел на редкость уродливых персонажей с тонкими ногами и массивным телом, с выпученными глазами, будто их обладатель страдает базедовой болезнью. Особенно радует, когда подобные персонажи снабжены потрясающими по силе юмора никнеймами.

    8. Жертвы моды. Да, на персонажей в Aion тоже бывает мода. И, к сожалению, многие игроки подвержены ее влиянию. К примеру, в последнее время популярными стали персонажи-чибики (от японского "тиби" - маленький - это герои аниме или манги, нарочно изображенные с детскими пропорциями). Девушки наперебой скринят своих малышей и во множестве плодят получившиеся картинки всюду, где только возможно. Что это – массовое впадание в детство или желание заиметь собственного ребенка? Скорее, винить следует слепое подражание моде, которая, как известно, безжалостна и беспощадна.

    9. Конкурсный вариант. Персонажи этого вида отчасти напоминают страдальцев из предыдущего раздела, поскольку тоже создаются на потребу вкусовым пристрастиям узкого круга людей, а именно: завсегдатаев конкурсов красоты-милоты всея Атреи. Здесь правят бал специфические понятия о прекрасном, поэтому игроки-конкурсанты, желающие получить заветный приз, должны волей-неволей соответствовать принятым стандартам. В основном, создаются мужские персонажи, поскольку ими легче добиться победы.

    10. Претензия на оригинальность. Речь пойдет о девушках, которые, увы, страдают отсутствием какого-либо художественного вкуса. Когда эти барышни попадают в редактор, им на ум приходят все модные тенденции, которые они когда-либо слышали/видели/читали. И, вооружившись этой бесценной информацией, игроки начинают творить. Разумеется, в итоге, они хотят получить прекрасного, стильного, восхитительного персонажа, и им даже кажется, будто все получилось, но… Но на самом деле получается нечто совсем иное. Самое страшное, что таких девушек не убедить в том, что их персонаж нуждается в доработке. Напротив, критика воспринимается в штыки, они обижаются, доказывают, что вот их-то персонаж невероятно красив и оригинален. На самом же деле это похоже на провинциалку, приехавшую в столицу моды и надевшую на себя все лучшее сразу.

    11. Неизменная прелесть. Если повезет, и в битве между безвкусицей и здравым смыслом победит последний, то игрок с персонажем плавно перемещается в данную категорию. Не так давно отстаивавший оригинальность своей куклы создатель вдруг напрочь отказывается от лозунга: "Никогда и ничего не поменяю, не коснусь настроек!". Он с остервенением начинает кроить и перекраивать перса, спрашивать совета у бывалых внешколюбов настройки лица и тела. И внезапно куда-то пропадает раздутая донельзя грудь, уменьшается ширина плеч, сглаживается ядреный загар. Хорошо, если находится золотая середина, а то, бывает, игрок так увлечется переменами, что и не остановишь. Впрочем, нет предела совершенству, так ведь?

    Но все же, создавая пиксельных кукол, игроки волей-неволей вкладывают в них частичку себя. В круговороте лиц, внешек и сияющих крыльев именно персонаж становится центром внимания. Игроки любят своих кукол и стараются баловать их новыми нарядами, оружием, броней. Во славу Айона, разумеется!


    Журналист: Сказочница

    Art by Kardie
     
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Как оценивается "Мистер и Мисс Атрея"


    Конкурс "Мистер и Мисс Атрея" имеет достаточно большой объем правил в силу не то, чтобы великой сложности, а скорее множества деталей, необходимых для участия и уравнивания шансов на победу между красавицами и красавцами. На протяжении почти пяти лет эти правила исправлялись и дополнялись, дабы вызывать как можно меньше вопросов и ошибок участников при размещении работ. Так, из четырех правил при открытии конкурса, они разрослись до тринадцати на данный момент. Помимо правил, значительно разросся F.A.Q, а также появилась и несколько раз видоизменилась таблица. Мы стараемся сделать все эти моменты максимально информативными, поэтому и по сей день находим, что можно добавить в таблицу оценок или же в сами условия. Также новые правила появляются, в целом, по мере развития конкурса и каких-то новых необходимых ему ограничений. Давайте сравним списки правил первых и последних этапов:
    Ограничения/требования:
    1. Скриншоты должны быть оформлены без интерфейса!
    2. На обязательных скриншотах не должно быть других персонажей.​
    3. Допускается не более трех "свободных" скриншотов.​
    4. Хорошее освещение (особенно если ваш персонаж и без того очень темный).​

    Ограничения/требования (некоторые ограничения могут быть сняты специальной темой, об этом вы можете прочитать в описании темы выше):
    1. Ограничение на редактирование работы - пять дней.​
    2. Скриншоты должны быть оформлены без интерфейса (убирается с помощью клавиши f12).​
    3. Скриншоты должны соответствовать текущей теме конкурса.​
    4. Обработка скриншотов не допускается.​
    5. Сохранение через сторонние программы с изменением визуальных свойств скриншота приравнивается к обработке и так же не допускается.​
    6. Следует размещать изображения под спойлер.​
    7. На обязательных скриншотах не должно быть других персонажей.​
    8. На изображениях из редактора персонаж должен быть в нижнем белье (или в купальнике, если есть).​
    9. Допускается не более трех "свободных" скриншотов.​
    10. Бонусами в работе не могут считаться дополнительные "свободные" скриншоты (подробнее в F.A.Q).​
    11. Победитель последнего этапа может принимать участие в новом этапе, но без заявки на победу (внеконкурсная работа тоже должна соответствовать теме конкурса; ограничение по участию не распространяется на победителей, получивших приз зрительских симпатий).​
    12. Персонаж, победивший в конкурсе, больше не может соревноваться за титул. Но вы, безусловно, можете поучаствовать другим своим персонажем с другой внешностью.​
    13. Если от расы не набирается 4 участника одного пола, то участники обеих рас объединяются. Если не набирается 4 человека одного пола даже при объединении обеих рас, лучший среди них выбираться не будет за отсутствием конкуренции.​
    Это основной список правил. Однако он в силу определенных условий тематики текущего этапа может сократиться либо же, напротив, получить еще пару дополнительных пунктов. Об этом вы уже можете узнать непосредственно из описания тематики. Например, есть этапы, в которых разрешается использование доспехов. Также был этап, где можно было участвовать парой (и только парой), в нем снималось ограничение на предыдущие победы в силу того, что участвовало два персонажа, а не один. Призы получали оба персонажа. Бывали этапы, где разрешалась обработка скриншотов, а также был этап, в котором снимались почти все правила ("Бои без правил"). Но есть среди списка непоколебимые пункты, не описанные в основных ограничениях, например, запрет на оружие на "официальном" скриншоте.

    Рассмотрим некоторые правила (пропуская пункты, не нуждающиеся в объяснении):
    1. Ограничение на редактирование работы - пять дней. Тут есть один важный момент: отсчет идет не по часам, а по суткам. То есть, вне зависимости от того, выложили вы работу 5 июня в 02:32 или же 5 июня в 17:54, последним днем редактирования станет 9 июня 23:59. В данном случае вам выгоднее всего выложить работу в полночь по московскому времени, особенно если вы любитель не спать ночами.
    4. Обработка скриншотов не допускается. Сразу оговорюсь - мы не проверяем работы досконально, а проверяем только те, что вызвали у нас или участников/зрителей подозрение. То есть в данном случае со всей безответственностью заявляю, что вы можете полагаться на правило "не пойман - не вор". Однако, если же вас поймают, то работа будет исключена. Единственное, что не запрещено в плане обработки: кадрирование и исправление искривленных текстур (но не пикселей!). Мы все отлично знаем и понимаем, насколько наш любимый Aion несовершенен, поэтому если у вас в какой-то позе некрасиво заломались руки (чаще всего проблемы возникают с плечами) или пальцы рук или ноги, то вы можете с чистой совестью их выровнять в соответствующей программе или попросить помочь друга. А вот обрабатывать пиксельные края травы/крыльев/чего-то еще - нельзя. Будьте внимательны (участники) и будьте бдительны (конкуренты этих участников и жюри).
    5. Сохранение через сторонние программы с изменением визуальных свойств скриншота приравнивается к обработке и также не допускается. Это очень важно! Вы можете даже не подозревать, что программа обработала ваш скриншот, но кто-то из участников или жюри это заметит, и все труды насмарку. Пожалуйста, убедитесь, что программа, через которую вы сохранили скриншот, не обработала его. А лучше не сохраняйте скриншоты через сторонние программы, чтобы наверняка.
    7. На обязательных скриншотах не должно быть других персонажей. Этот пункт вообще-то уже разобран в F.A.Q. конкурса, но все же я дополнительно напишу о нем. Почему нельзя привлекать к съемкам других персонажей на "визитке" и "официальном" скриншоте? Все просто. У нас ведь конкурс красоты, и боретесь за титул именно вы, а значит, ничто и никто на "обязательных" скриншотах не должно отвлекать от вашей персоны внимания жюри и зрителя. Рядом с вами не должно быть ни персонажей, ни неписей. Единственная ситуация, в которой допускается присутствие непися, это когда вы до изнеможения хотите "именно этот фон", а от непися ну никак не избавиться. Также допускается фотографироваться со своим питомцем, особенно если он является частью образа, а не только верным и любимым спутником.
    9. Допускается не более трех "свободных" скриншотов. Помимо того, что их должно быть не более трех, у вас есть право вообще их не делать, но в таком случае и оценки за них вы, соответственно, не получите. Эти скриншоты были введены в работу для того, чтобы вы могли дать волю фантазии и здесь изобразить персонажа в броне, с другими персонажами и вообще использовать то, что не смогли реализовать в "обязательных" скриншотах. Кроме обработки, конечно.

    Далее я предлагаю объединить изучение оценочной таблицы и правил, в т.ч. не обозначенных в основных ограничениях. Так нам будет проще уследить, что куда относится и что для чего важно.

    Давайте ознакомимся с шапкой оценочной таблицы:
    [​IMG]

    У нас конкурс красоты, поэтому третья часть баллов отводится внешности. К слову сказать, остальные пункты оценки появились из-за того, что раньше качеству работы при выборе победителя почти не уделялось внимания, и участники дружно сочли это несправедливым. Мы согласились, что так и есть, и добавили новые пункты при оценке. А для того, чтобы было проще, как раз и была создана таблица. Раз уж внешность у нас стоит на первом месте, то с нее мы и начнем рассмотрение таблицы.

    Итак, внешность оценивается у нас, как вы видите, по четырем пунктам: фигура (10 баллов), черты лица (10 баллов), цветовая гамма (5 баллов), прическа (5 баллов).
    Для начала разберем сам по себе пункт внешности. Как видите, в таблице есть уточнение о том, что баллы за внешность не прибавляются к нулю, а вычитаются из максимума в зависимости от того, насколько оцениваемый пункт соответствует остальным. Это вовсе не означает, что если у вашего персонажа идеальные черты лица, но неудачный макияж, то балл будет снижен сразу по всем столбцам. Это означает, что, оценивая вас, мы всегда обращаем внимание на общий образ. Т.е, например, при оценке прически мы смотрим не только на саму прическу, но на персонажа в целом. Если она неудачна, то баллы будут снижены только в этой графе. То же самое по остальным пунктам. При выставлении оценок за внешность мы главным образом смотрим, конечно же, на редактор. Однако в некоторых графах можем поменять свое мнение относительно оценки после просмотра всех остальных скриншотов, ведь внутриигровой мир гораздо лучше передает нашу внешность, чем строгий редактор. Тут все как в жизни, где мы в реальности красивее, чем в паспорте.
    Фигура. Что здесь оценивается? Мы обращаем внимание на шею, плечи, длину рук, длину ног, талию, размер груди, ступни, размер головы. При оценке в обязательном порядке учитывается типаж персонажа, ведь у чиби, детей, качков, изящных дамочек, полненьких дам и таких типажей, как гном или эльф, фигуры очень разные. Например, ребенок с 5 размером груди вряд ли получит за свою фигуру хорошую оценку, потому что будет смотреться достаточно нелепо. Это что касается девочек. С мальчиками сложность состоит, пожалуй, только в том, что у нас нет возможности регулировать накачанность пресса, но это не вина тех, кто сделал ребенка, а скорее недоработка создателей редактора - на такие вещи жюри не должно обращать внимание. Поэтому если кто-то скажет, что снизил оценку за то, что у вашего десятилетнего мальчика пресс (чего не должно случиться), то смело начинайте ругаться. То же касается кистей рук, которые невозможно сделать идеального размера просто потому, что редактором предусмотрена регулировка только толщины кистей и пальцев, но не их размера. Тут я вам еще советую не делать скриншотов, на которых будут видны громадные руки, размером больше головы, это очень портит картинку, хотя и не влияет на оценку редактора (но с большой вероятностью повлияет на оценку скриншота). Стоит заметить, что если у вас, к примеру, длинноваты ноги, то не обязательно за это будет снижена оценка. Ведь если они все равно будут гармонировать с фигурой, то это не станет минусом, а если и станет, то минусы внешности вы всегда можете покрыть высокой оценкой своих качественно сделанных скриншотов.
    Черты лица. Опять же, как и в фигуре, при оценке черт лица мы обязательно учтем ваш типаж. Поэтому можете не переживать за громадные глаза чибика так же, как и за его тоненькие ручки/ножки и большущую, по сравнению с общей фигурой, голову. Но если уж взяли определенный нестандартный типаж, то соответствуйте ему полностью, дабы не получить снижения оценок. Не нужно делать маленьким мальчикам брутальные (и не очень) бороды, вы точно получите низкий балл за это. И не стоит использовать детское личико на вполне взрослой фигуре, а потом удивляться своим оценкам.
    Цветовая гамма. Тут все очень сложно, ведь далеко не каждый за своим идеальным персонажем заметит, что у него чересчур пестрое лицо (в большинстве случаев так и задумывалось). Давайте по крайней мере не будем делать ярко-алые губы маленьким девочкам или белые губы на черном лице (особенно, если вы используете тип лица, где края помады сильно размыты) и надеяться при этом на высокую оценку цветовой гаммы. Тут оценивается и цвет волос, кстати говоря. Но все это не отдельно, а в совокупности. То есть если у вас даже совершенно ненормальный цвет волос/губ/глаз, но он превосходно смотрится на вашем персонаже, то и оценка будет хорошей.
    Прическа. В таблице не зря дописано "соответствие образу". Но оценивается, разумеется, не тот образ, роль которого вы играете в работе, а образ вашего персонажа. Проще говоря, вашего типажа. Если вы крупная брутальная гладиаторша (ну, или волшебница), то зачем вам детские озорные хвостики? Выбирайте прическу, которая вам подходит, а не ту, которая "прикольная" или попросту новая и потому интересная. Все должно быть гармонично. Помимо общего образа, учитывайте черты и форму лица. Многие прически вам не подойдут, но найдутся те, что скроют недостатки того или иного типа или даже превратят их в достоинства и обеспечат вашу прическу, да и лицо тоже, высокой оценкой. Отдельно стоит отметить, что в Aion есть прически, с которыми профиль в редакторе сложно рассмотреть в силу того, что они закрывают лицо. Ни в коем случае из-за этого не беритесь менять прическу, т.к. это запрещено правилами, но вы можете повернуть персонажа с того боку, где она скрывает лицо меньше.
    [​IMG]

    Официальный костюм (10 баллов). Или, как мы привыкли его называть - официальный скриншот. Что мы тут оцениваем, помимо целостности картинки? Во-первых, платье. Вы помните, что броня тут запрещена? А помните ли, что строго запрещено оружие (любое, даже в виде цветов)? Есть этапы, в которых разрешено использовать броню на этом скриншоте (например, вы - бог войны и просто не носите вечерних нарядов), но нет таких этапов, где вам разрешат надеть тут оружие. Ваша работа просто не будет оцениваться в итоге. Очень важно правильно подобрать не только платье/костюм, но и аксессуары (серьги, головной убор). Этот скриншот должен быть, как минимум, по пояс и не должен быть со спины (максимум вполоборота). Если сомневаетесь по поводу выбора сережек или головного убора - не надевайте их, потому что, если они будут неподходящими, то и оценка будет ниже, чем хотелось бы. Но в то же время не забывайте, что аксессуары сделают вас привлекательнее. Не забывайте также про фон и не ходите в вечернем платье в пустыню. Не надевайте в качестве вечернего наряда нижнее белье или, еще хуже, купальник. Пиратские и ковбойские наряды тоже не подойдут. Избегайте брючных костюмов (к мужским персонажам не относится, конечно). Если в вашей работе есть платье, то оно должно быть именно на официальном скриншоте, а не где-то там еще. Посмотрите, может, выбранный вами наряд на "свободных" скриншотах или "визитке" гораздо больше подойдет для "официального", чем вы для него уже подобрали. Если так случится, то это обязательно будет учтено при оценке. Лучшее платье должно быть именно тут. В конце концов за него вы получаете целых десять баллов, а не каких-то пять. И еще. Декольте в боевых доспехах не делает их платьем.

    [​IMG]

    Визитка. Если на официальном скриншоте мы хотим видеть вас в лучшем наряде, то визитка, в целом, должна быть лучшим скриншотом в работе, представляющим вашего персонажа. Помимо всего прочего, на оценку может также повлиять тот факт, что члены жюри пришли к мнению, что на роль визитки гораздо больше подошел бы другой скриншот (от этого зависит то, как мы увидим визитку). Поэтому хорошенько подумайте, прежде чем выставлять в качестве визитки скриншоты со спины, например, или те, где вас невозможно оценить (различные маски и шлемы, полностью скрывающие лицо, например): это не является нарушением, но все же я не рекомендую использовать такие изображения.

    [​IMG]

    Свободные скриншоты. Как вы уже поняли из описания выше, на свободных скриншотах можно дать волю своей фантазии и изобразить персонажа в любом наряде, который вам нравится, в любом ракурсе, на любом фоне и в компании с другими персонажами. Но не забывайте, что ваш персонаж, как минимум, должен обязательно присутствовать на скриншоте и, в идеале, быть в центре внимания. Мы отлично знаем, что вы талантливы и умеете делать красивые атмосферные скриншоты без своего персонажа, но оставьте их для более подходящих конкурсов, таких как "Фотографы Атреи" и "Ожившие легенды", где они будут оценены по достоинству. На свободных скриншотах мы обращаем внимание на верно подобраный фон (вы, конечно, можете выбрать любой, но не стоит ходить в купальнике по заснеженному Белуслану или в шубе по жаркому Морхейму или Интердике), на верно подобранную одежду (она должна в первую очередь подходить вашему персонажу, а не просто быть красивой, поэтому персонаж в хорошо подобраных доспехах или простеньком платье вполне может получить более высокий балл, чем тот, что надел неподходящее себе, пусть даже и шикарное, платье). Также на оценку повлияет удачно подобранные ракурс и поза. И не забывайте о кадрировании, которое позволит расположить персонажа не только в центре скриншота, но и с правого или левого его края, тем самым, возможно, улучшив композицию.

    [​IMG]

    На скриншотах так же, как и при оценке внешности, баллы отнимаются от максимального. То есть изначально ваша работа уже имеет 100 баллов, и только от вас зависит сохранение этого балла ближе к максимальной отметке. Мы не снижаем оценку непосредственно за вывернутые плечи или ноги в силу того, что в этом виноват не участник, а несовершенные текстуры игры. Однако это все равно может повлиять на общее впечатление от скриншота и его оценку, поэтому постарайтесь избегать неудачных кадров или, по крайней мере, постарайтесь максимально исправить эти недостатки в соответствующей программе, ведь именно для таких случаев мы и внесли в правила разрешение на исправление искривленных текстур. Также в игре существует проблема пиксельных краев, например, на крыльях или траве. Их исправлять нельзя, и оценка за это не снижается, но, опять же, постарайтесь избегать моментов, где пиксели бросаются в глаза, ведь это тоже портит впечатление от скриншота, и так или иначе, хоть и незначительно, но может повлиять на оценку (если даже не за сам скриншот, то при выставлении бонусного балла).

    Текстовое сопровождение (бывшее приветствие). Об этом пункте вы можете подробнее узнать из статьи для новичков. Самое главное, что нужно помнить - текст обязательно должен быть оригинальным, а не скачанным из интернета, иначе вы автоматически потеряете один балл, а даже это немало. Ваш текст должен рассказать нам о персонаже, которого вы представляете, и он обязательно должен соответствовать работе. То есть, если вы изображаете злобную ведьму, не нужно писать, что вы милая беззащитная девочка, которая любит тискать кроликов. Лучше напишите, что вы пьете их кровь на завтрак. При оценке соответствия тематике текст будет учитываться, так же он может повлиять на бонусный балл.

    Стиль. В этой графе мы оцениваем ваше умение подбирать и сочетать одежду, а также подбор украшений. Чтобы получить хорошую оценку, вам вовсе не обязательно для каждого скриншота надевать новое платье или костюм, но необходимо использовать хотя бы два разных наряда, чтобы у жюри была возможность дать оценку вашему умению одеваться. Чтобы получить высокую оценку, нужно удачно подобрать украшения и стараться не сочетать одежду разных стилей (например, изысканную шляпку с костюмом пирата или конский хвост из-под шлема с платьем принцессы). Ваша одежда также должна соответствовать типажу и возрасту персонажа и хорошо на нем сидеть (например, выпирающие из-под юбки трусы на чибиках смотрятся очень плохо и вряд ли обеспечат высокий балл). Если у вас возникли проблемы с подбором сережек или головного убора, вы можете просто не надевать их. Балл за отсутствие украшений не снижается, но снижается за плохое их сочетание с платьем. Однако не забывайте про своих конкурентов, которые наденут подходящую бижутерию, из-за чего вы рискуете проиграть на их фоне несколько баллов общего впечатления от жюри, ведь таланты нужно выделять и поощрять среди прочих. К слову о подходящей для возраста одежде: конечно же, это ваше личное дело, если вы хотите надеть на ребенка вызывающий наряд горничной, но в таком случае не надейтесь на высокий балл за стиль. Вы пришли на конкурс красоты и нужно соответствовать хоть каким-то нормам в одежде.

    [​IMG]

    Атмосферность и соответствие тематике. Старички помнят, что раньше был только один пункт: атмосферность - за который можно было получить 10 баллов. В результате множества вопросов возникла необходимость разделить его на "атмосферность" и "соответствие тематике", поскольку именно они оценивались в данной графе. Вы так и не поняли, что они означают, верно? Графа атмосферности отвечает за то, как ваши скриншоты сочетаются друг с другом и, соответственно, за то, насколько ваша работа затянет зрителя, и он сможет погрузиться в ваш мир. Грубо говоря, эта графа отвечает за то, вызывает ли ваша работа в зрителе эмоциональный отклик. Как правило, максимальный балл получают наиболее запоминающиеся работы, а запоминаются они благодаря тому, что являются целостными и затягивающими. К примеру я, как зритель, далеко не всегда читаю текст, но некоторые работы настолько интересно сделаны, что хочется узнать историю персонажа, изображенного на скриншотах, а это как раз таки результат того, что вам удалось сделать атмосферную работу и погрузить в нее зрителя. Пункт соответствия тематике, надеюсь, у вас таких вопросов не вызывает. Его название говорит само за себя. Если тема этапа "Темные сущности", а вы изобразили ангела, то в лучшем случае вы получите ноль за соответствие, но с большей вероятностью работа вообще будет исключена. Также вы все, наверное, помните этап "Ночные кошмары", где много споров возникло из-за работы, в которой в качестве кошмара был изображен розовый сон. В данном случае вы идете на риск, ведь член жюри может не воспринять ваш кошмар всерьез и поставить низкий балл. Лучше всего для подобных оригинальных идей уточнить, насколько это подходит под этап.

    [​IMG]

    Общее впечатление (бывший бонусный балл). Эта графа создана для того, что бы член жюри мог поставить свою оценку, скажем так, от души. Для жюри ведь в плане оценки есть достаточно много ограничений, и мы не имеем права занижать оценку за то, что нам не по нраву, например, какой-то тип лица или бороды. Мы обязаны смотреть на то, идет ли это персонажу, а не на то, нравится ли это лично нам. Также нельзя завышать оценки слабых скриншотов только из-за того, что нам безумно нравится внешность персонажа, но эту симпатию можно отобразить в графе общего впечатления. Разумеется, для графы симпатий тоже есть свои ограничения. Членам жюри нельзя использовать эту графу в личных целях, т.е. чтобы выделить своих фаворитов среди всех остальных, поставив двум-трем персонажам десятки, а остальным нули. В связи с тем, что не каждый член жюри это понимал, было введено описание шкалы оценок данного пункта, в котором целых десять баллов. Оно выглядит так:
    • 10 - превосходно
    • 9 - великолепно
    • 8 - отлично
    • 7 - очень хорошо
    • 6 - хорошо
    • 5 - удовлетворительно
    • 4 - есть, над чем работать
    • 3 - плохо
    • 2 - очень плохо
    • 1 - ужасно
    • 0 - провал (или "хочу развидеть это")
    При оценке других столбцов с десятибальной шкалой тоже очень удобно опираться на данное описание. Но что же все-таки влияет на оценку в графе общего впечатления? Влияет абсолютно все, что можно оценить в работе. Расскажу, как ставила этот балл я. Передо мной работа с отличными скриншотами. Почти у всех из них максимальные баллы. Но вот персонаж внешне мне совершенно не нравится, хотя я и поставила хорошие оценки, потому что сам по себе он гармоничен во всем. А также передо мной работа тоже с отличными скриншотами и с персонажем, который очень мне нравится. Как думаете, обе ли работы получат максимальную оценку? Нет. Я хотя и поставила хорошую оценку внешности первому персонажу, но сделала это потому, что знаю - мои личные предпочтения не должны влиять на оценку. Но зато я могу отобразить эти самые предпочтения в столбце "общее впечатление", потому что мое впечатление от второй работы и вправду лучше, чем от первой, ведь там мне понравились и скриншоты, и персонаж, и текст, в то время как в первой мне понравились только скриншоты. Точно так же в случае, если в одной работе слабые скриншоты, но красивый персонаж, а во второй работе и персонаж некрасивый, и скриншоты слабые, выше балл будет у первой работы. Вообще, эта графа задумывалась как единственная графа, отображающая наши личные предпочтения, где мы можем и за бороду отыграться, и за ее отсутствие, и за то, что вы участвуете чибиком или, наоборот, не чибиком и вообще за все, что нам на самом деле не нравится, но снижать оценку нет причин, потому что она должна быть не предвзята. Может показаться, что этот пункт нечестный, и с помощью него можно вытянуть за уши недотягивающего участника, но на самом деле это не так, ведь судят конкурс не один и не два человека, и у каждого члена жюри свои предпочтения. Один чж поставил Васе 10 баллов, а Тане 8 баллов. А второй, наоборот, Васе поставил 8 баллов, а Тане - 10, и вот у них уже одинаковый средний балл в этом пункте - 9.

    Штраф. Это самый новый наш столбец, созданный одновременно с введением ограничения на редактирование работы для того, чтобы за нарушение можно было снять соответствующее количество баллов, а не исключать работу. Если вы нарушите срок на час-два, то получите 1 балл, если нарушение составит более двух, но менее пяти часов, то вы получите 2 балла, от пяти часов и до суток "наградят" вас 5 баллами, а срок свыше суток одарит максимальным баллом - 10. В будущем планируется ввести систему штрафов и для других нарушений.

    Отдельно хочу отметить, что член жюри ни в коем случае не имеет права вам советовать изменить внешность ни по вашему желанию, ни по собственной инициативе. Если такое случится - жалуйтесь. Ни за какие платья не пытайтесь угодить личным предпочтениям кого-то из членов жюри.
    Первое: это вовсе не гарантирует победу, ведь под вкус пяти человек не подстроишься.
    Второе: это банально бессмысленно, потому что состав жюри периодически меняется.
    Третье и самое важное: вы ведь не просто так создали персонажа таким, каким мы его увидели. Одно дело прислушаться к комментариям по поводу непропорциональных частей тела, когда вы сами этого не заметили и решили, что действительно есть смысл это подправить, и совсем другое дело, когда вы против себя меняете, например, цвет кожи или прическу, чтобы кто-то вас похвалил.

    Мы рассмотрели спорные и наиболее часто задаваемые вопросы. Надеюсь, статья сделала для вас критерии оценки более понятными. А если нет, то обязательно задайте те вопросы, которые у вас еще остались, и вы обязательно получите на них ответы. Удачи в конкурсе!


    За дополнительные вопросы спасибо Ellochka
    Журналист: Banana Cake

    Art by Emetic
     
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Меня зовут Хан Ра, и я Борщевар!

    Если игрок любит скринчики, участие в конкурсах и форумных баталиях, а тем более костюмчики, то по стереотипу игрок попадает в ряды борщеварок. Обычно супчики варит прекрасная половина жителей Атреи. За редким исключением к сообществу примыкают мужественные воители. Их мало, и они в тельняшках. Вот с одним из отважных героев, ставшим ценителем красот Атреи, мы и познакомимся. Наш герой долгое время носил имя Seregil, завоевывая сердца форумчан своими скриншотами. Теперь мы знаем его как Хан Ра. Его работы поистине прекрасны. Каждая серия скриншотов, конкурсная работа достойна уважения. Итак, приступаем к знакомству.

    Расскажи немного о себе.
    Меня зовут Андрей, и я Борщевар. Звучит как признание на собраниях страждущих, но так оно и есть. Иногда сам не понимаю, как пришел к этому.
    Мне 36. По профессии архитектор-урбанист. Хотя должность в работе к образованию мало какого отношения имеет, разве что тоже строительная сфера. Женат. Жена, кстати, тоже гамает в Aion на руоффе и тоже хилом). Хотя вот она, как раз, почти не интересуется скинами, как я, хотя постоянно мне помогает. Даже крабит за меня).

    Как давно находишься в обществе любителей скринчиков и скинов?
    Уф, на офф вернулся полгода назад, с тех пор и сижу на форуме. Я - вернувшийся. Начинал играть, когда серверу Гардарика было всего 5 месяцев. То есть пять лет назад практически. А так, наверное, почти с самого начала игры в Айон увлекаюсь внешками. Я помню кап - 45 лвл, и когда у НПС кимоношечка стоила около 300к, и это было – ухххх, какая шмотка, за, ухх, какие деньги.))

    Как попал в эту сферу творчества?
    Сложно вспомнить, как именно. Больше трех лет я просто читал форум, а потом набрел на тему ВП и..засосало). Просто понял, что кроме внешечек и прочей подобной ерунды ничего уже не интересует. Я даже в данжи ходил, в основном, ради внешки или "надцатого комлекта брони" ради того, чтобы переремкать на него понравившуюся броню/скин.

    Как относятся к тебе жители форумных тем?
    Хах, хороший вопрос. Думаю, в целом, позитивно). Безусловно, есть те, кого я раздражаю своим..ээ….не то, чтобы успехом, но в принципе творчеством, ну, или вниманием к нему, но это даже забавно. Черный пиар - тоже пиар.

    Что привлекает в данном направлении?
    Сейчас отвечу, и все подумают, что у меня в голове чего-то не хватает).
    Я бывший ролевик. Скрины - это возможность реализовать свою потребность в этом. Как бы здоровье и время уже не то, чтобы бегать по лесу в броньке, размахивая деревянным мечом (утрирую), но все равно хочется. А здесь тебе и возможность моделировать, и куча скинов/брони, и не нужно прикладывать особых усилий ради этого. Пвп направление меня уже давно не интересует, я переиграл в Lineage 2 в свое время.

    Есть ли постоянный коллектив на "поскринушки", и как зародился такой союз?
    О, да). Draksha, МомоТаро, я всегда не прочь позвать Ladfre, да и вообще, если бы хватало сил и времени, скринил бы больше, чем стараюсь приносить в ВП. На самом деле я берусь за всех, кто попросит меня поскринить. Мне интересно, что может получится у меня с тем или другим персом. Что я смогу выжать по динамике из него, полюбопытствовать заодно, как смотрятся на женских персах многие скины (сделать себе женского перса, за которого бы играл на постоянке, у меня не получается, приходиться смотреть на других =)).

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    Ты создаешь скрины-истории, в чем черпаешь вдохновение?
    Я страшный визуал. Мне достаточно артов на tumblr (фэнтези, фантастика, фотографии). Иногда просто смотришь на какой-то вид, на какой-то костюм, и в голове все складывается. Но с такими "историями" очень все сложно. Я почти их не делаю. Потому что подготовка забирает очень много сил, а потом сама съемка занимает час от силы и….иногда понимаешь, что ты делаешь все это только ради процесса, а не результата.

    Периодически видна обработка скриншотов. Есть ли желание поучаствовать в Мастерах Обработки?
    Хах. Я делаю слабые потуги в теме обработок скринов, хотя в последнее время откровенно кошу – не хватает времени из-за работы, а вследствие и желания. А в Мастерах Обработки на самом деле хотел поучаствовать, но в этот раз меня совершенно не вдохновила тема. Решил, что приму участие в следующий раз.

    Поделишься с читателями несколькими скриншотами из своих работ?
    Из всего многообразия все-таки отобрал несколько. Вот )
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    Участвуешь ли ты в конкурсах?
    О, да). В Оживших легендах, МиМ, в фанфиках не получилось, фотографах. На самом деле решил, что буду участвовать во всех конкурсах подобного рода ради спортивного интереса (насколько меня хватит, и проверить, что я смогу).

    Какие конкурсы больше нравятся и почему?
    Очень понравился фотомарафон. Хороший стимул двигаться, заодно и мозг напряг (выдавать нормальные идеи для скринов в ограниченных условиях - та еще задачка. Это если хочешь показать качественную работу, конечно). Хотя, честно скажу, своими работами не всегда доволен.
    Интересен МИМ. Хотя тут все непросто. Мне очень важно вписаться в тему этапа. Если она не заинтересовала, то я сольюсь, а это противоречит моей идее участвовать во всех подобных конкурсах хотя бы на протяжении года). Иногда приходиться переступать через себя, и работы получаются некачественные.
    Очень понравился последний этап Оживших Легенд. Это надо повторить как-нибудь. Клипмейкинг. Пожалуй, это первый конкурс, на который я потратил столько времени и усилий. Но мне понравилось участвовать. Хотя в этот раз моя работа была, на мой взгляд, более чем неформатной. Удивило, что ее оценили не только участники, но и судьи).

    А существуют ли любимые скины?
    Я очень люблю бронь, на самом деле. Дайнатум, Форт Тиамат. Долгое время ходил в Тайном рентасе, но сейчас опять Тиамат. Скины же принципиально не ремкаю на боевую броню ради возможности продать, ну и уникальности.
    Из скинов люблю Шипастый костюм и Темное платье. Хотя на основе (хил, муж.) Темное платье смотрится слегка странновато, слишком много пафоса, но...ничего не могу с собой поделать=). Костюм почетного Караула мне тоже понравился.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Расскажи, как удается оказаться в нужном месте и в нужное время для скриносессий?
    Нуууу, надо знать момент. На самом деле, мне кажется, это все потому, что я часто выступаю "оператором". И хоть людям приходится ждать, когда я позову человека на съемку, но я полностью руковожу процессом: говорю ему, что делать, как встать и что одеть.
    В этих скринах был полный экспромт. Мы просто списались с девчонками и все, мы уже идем скриниться). Иногда я сам не понимаю, как обнаруживаю себя в роли "оператора"). Это весело, хоть и забирает много сил). Пока объяснишь модели, как встать, бывает, нервы не выдерживают. А я тот еще невротик.

    Из новинок скинов 4,8 что больше привлекает?
    Я ужасно хочу оружие Морского Дракона). Введите уже его в ивент. Ну и, конечно, как все, жду этот безумный даэванион, который точится водичкой. То еще безумие, но… почему бы и нет?) Уже коплю воду.

    Каким классом играешь?
    Целитель. Даааа, я типичный борщевар. Но у меня нет барда или какого-нибудь там... (ээ, что сейчас модно еще? Снайпика?) в запасе. На самом деле я не могу переключиться на другой класс, пока не одену его и не проточу до конца. А ради того, чтобы понять, как хилить, переиграл всеми профами, вкачав их до капа.

    Каким на данный момент является твой эквип?
    2 сета гипера. На отхил в хп и на см на дд ветку (хотя им почти не пользуюсь, в свое время переиграл хилом в дд ветке). Ап воинский сет на Мрез, собираю второй сет на БЩ). Куча вариантов шапок ради смены концентрации или мреза (в зависимости от пве или пвп ситуации). Подумываю о том, чтобы собрать кожу в уклон =).

    Что понравилось или не понравилось с приходом обновления?
    Не нравится, что мы потеряли столько клевых локаций. Понятно, из-за обновлений 4.0 они перестали быть актуальны (Тиамаранта и Сарфан), НО….как же теперь их не хватает. Спасибо кореякам, что оставили Подземку, но все равно пирог уже не тот. Подземку вообще воспринимаю как один сплошной данж по убийству мобов. Но нереально нравится Сигнея и Эншар. Еще с нетерпением жду новой Бездны. Фиол узы, это, конечно, та еще шутка от разрабов, но хоть бездна оживет.

    Что бы хотелось увидеть как в сфере скринчиков, так и в боевой версии игры?
    Если это касается форума, то… почему бы не увеличить количество фотомарафонов? А то 1 раз в год (ну, максимум 2) - это как-то слишком маловато). Может, почаще проводить Иллюзион и конкурс фанфиков? Я понимаю, это все зависит от количества наград и частоты ввода их в шоп, но… все-таки).
    Может быть, вообще придумать новый конкурс, что-то типа фотоистории Айон (сделать комикс из скринов). На мой взгляд, неформат и любопытно).
    Что касается боевого сервака… Почему бы не ввести ежедневный пвп ивент 3х3 или 6х6 с точкой респа в каких-нибудь сольных данжах (Кошмар и т.д.)? С минимальной наградой. Я там знаю,… 1 гп за вход (банки, свитки, ап, что угодно из подобного списка). Вроде бы была такая платформа под ивенты. Типа Колизея в Линейдж. Мне кажется, желающих будет много.
    И да, туда можно будет ходить хотя бы ради скринов X) В том же Кошмаре без морфа в Кромед шикарные фоны, и появится внезапная возможность зайти втроем!)

    И по традиции, что-нибудь пожелаешь читателям Дайджеста?
    Удачной охоты, братья и сестры X) Побольше позитивных впечатлений от обновлений игры, интереса, и пусть ко всем нам ВКР будет благостен). Сил для воплощения своих идей для тех, кто сидит в теме ВП X)) Красота спасет мир, ага.

    На этой нотке знакомство с нашим героем подходит к концу. Пожелаем творческих успехов и боевого настроя во всех его проектах. Удачи вам, мои друзья.


    Журналист: Shiziik

    Art by Tardis
     
    MomoTaro, Hellara, Hanna V and 7 others like this.
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    [​IMG]

    Гардеробная комната 4.8

    Обновление 4.8 "Новый рассвет" порадовало игроков не только глобальными изменениями в игровом мире, но и подарило жителям Атреи новые образы для модников и модниц. Коллекция 4.8 очень разнообразна, содержит в себе от классических луков до маскарадных костюмов. Всего насчитывается 15 костюмов и 13 головных уборов. Сегодня мы разберем каждый образ из представленного разнообразия и начнем с образов "весна-лето Атреи 4.8".

    Романтичный костюм в полоску. Отличный вариант для прогулки в теплую погоду. Сочетание комфорта и простоты. Скромно и со вкусом. Теперь плавно перейдем к минусам данного комплекта. Женский вариант - ломанная юбка. Мужской вариант - красим в красный цвет - а-ля Фредди Крюгер, да простят мою фантазию читатели.
    Приобрести данный экземпляр возможно при победе в [2015 - 2016] Ручная работа, Ожившие легенды, [2015-2016] Конкурс Фан-арта.
    [​IMG]

    Легкое весеннее платье. Впервые увидев данный наряд, подумала "какая прелесть, оно должно быть в моей коллекции". Но при детальном рассмотрении сего чуда осталось негативное впечатление. Сразу отмечу, что к мужскому варианту претензий нет, текстуры ровные, цвета спокойные, образ, в целом, удался. Вот к женскому варианту наряда придираться можно бесконечно. Начну с самого главного - синие пятна по всему телу, окаймляют платье, туфли. Синяя полоса от подбородка до воротничка, по внутренней стороне рук и ног, текстурные часики на руке и ломаная юбка. Одно разочарование.
    Приобрести данный экземпляр возможно в случае победы в [2015 - 2016] Ручная работа, [Ивент] Безумный фотомарафон.
    [​IMG]
    Модное платье. Первый образ, появившийся в электронном магазине и порадовавший жителей Атреи. Оба варианта имеют общие детали, подчеркивающие наряд - цветок с жемчугом, ремень с пряжкой и принт в горох. Атласное платье с гафрированной кофточкой прекрасно сочетаются между собой в женском образе. Все аксессуары - цветок на воротничке и туфельках, кружевные перчатки, кожаный ремень с пряжкой в стразах дополняют образ, делая его завершенным. В мужском образе подкачали текстуры - ломаный галстук.
    Приобрести можно в электронном магазине Aion.
    [​IMG]
    Современный наряд. Правильный ракурс, и платье заиграет - девиз данного наряда. Минусы очевидны: угловатые плечи, из-за завышенной талии изменение в бедрах, груди, ломаная ткань платья. Отличительной чертой является воротник из жемчуга с массивным украшением, которое выполнено достаточно качественно. Мужской вариант напоминает предыдущий комплект, пиджак схожего кроя, белые брюки. Изюминка - галстук и пряжка с орнаментом.
    Можно было получить за покупку летнего пакета.
    [​IMG]
    Необычное одеяние для вечеринки. Современный наряд для особого вечера. Оба варианта интересны, в каждом есть своя изюминка. Женский вариант сочетает в себе платье, состоящие из двух частей. Вверх по структуре напоминает кольчугу. Талию подчеркивает большой пояс с бантом из гафрированной бумаги. Благодаря разрезу на юбке демонстрируется нижнее белье. В мужском комплекте вверх стильный, с сочетанием "из-под пятницы суббота". Брюки с заниженной линией шага на любителя.
    Можно получить, выиграв в еженедельном ПрофФане.
    [​IMG]
    Головные уборы выше представленных комплектов.
    Легкая весенняя шляпка. Классическая шляпка, скромно и со вкусом. Меняет прическу.
    Можно получить в случае победы в Ручная работа.
    [​IMG]
    Модный головной убор. В женском варианте повторяются те же элементы, что и в модном платье - бант с жемчугом. Шляпка меняет прическу, насыщает яркостью цвет волос.
    Можно приобрести в электронном магазине Aion.
    [​IMG]
    Модные солнечные очки. Очередные солнцезащитные очки в коллекции модников. Особенность данной оправы - меняет цвет при покраске, тонировка линз не изменяется.​
    Можно приобрести в электронном магазине Aion.
    [​IMG]
    Необычный аксессуар для вечеринки. Только для женских персонажей. Аксессуар, выполненный из того же материала, что и бант на платье. На любителя.
    Можно получить при победе в еженедельном профФане.​
    [​IMG]
    Костюм тореадора. Жакет - настоящее произведение искусства. Вышивка, кисточки, нити золота и серебра. Штаны также украшены вышивкой. Гольфы. Данный ремодел полностью совпадает с реальными костюмами из жизни. Остается добавить умения тореадора в игру, и коррида начнется в Атрее.
    Можно получить за победу в еженедельном ПрофФане.
    [​IMG]
    Головной убор тореадора. Меняет прическу. Женский вариант косы разочаровал. Коса пластиковая с зафиксированной высотой изгиба. Мужской вариант порадовал больше. Хоть роза и миниатюрна, но данный вид украшения впервые на просторах Атреи.
    Можно получить в случае победы в еженедельном ПрофФане.​
    [​IMG]
    Одежда ковбоя. Так же, как и костюм тореадора, изготовлен со всей детализацией. Жилет, рубаха, джинсы, защитные брюки, поверх джинсов "пистолеты", сапоги, револьвер и шляпа. В целом, образ понравился.
    Можно приобрести в Колесо Фортуны: "Одежда ковбоя".
    [​IMG]
    Шляпа ковбоя. Обязательный аксессуар для каждого уважающего себя ковбоя. Классическая шляпа с большими полями.
    Можно приобрести в Колесо Фортуны: "Одежда ковбоя".​
    [​IMG]

    Роскошный костюм бабочки. Оба варианта достойны уважения. Все мелкие детали выполнены качественно, текстуры не огорчают. Минус в женском образе - застывшие рукава. Впервые увидев мужской костюм, была приятно удивлена. Отличный, своеобразный образ.
    Можно получить при победе в Фотографах Атреи.
    [​IMG]
    Прическа с белой прядью / Заколка бабочки. Женский вариант огорчил тем, что аксессуар проваливается в текстуры волос. Мужской - претензий не имею.​
    Можно получить при победе в Фотографах Атреи.
    [​IMG]
    Костюм павлина. Шикарно. Каждый узор, линия, перышко прорисовано, что делает образ изысканным. Крылья переливаются на свету. Для ценителей искусства отличный экземпляр. Минус образа (хотя, возможно, и плюс) - изменение женской талии.
    Можно получить в качестве поощрения за Фанфики, [2015-2016] Конкурс Фан-арта.
    [​IMG]
    Вычурная шляпа с пером. Классические аксессуары. Корона с камнями, переливающимися на солнце, и золотая веточка - лавр.​
    Можно получить в качестве поощрения за Фанфики.
    [​IMG]

    Впервые увидев данные наряды, сложилось не лучшее впечатление. При детальном рассмотрении мнение изменилось в положительную сторону. Каждое из трех одеяний заслуживает внимания. Наряды отличаются орнаментом, элементами декора.
    В первых двух случаях головной убор меняет прическу. Шляпки прекрасно дополняют образ, подчеркивая оригинальность наряда.
    Элегантный традиционный наряд + элегантный традиционный головной убор
    [​IMG]
    [​IMG]
    Наряд дорогого гостя + украшение для волос дорогого гостя
    Наряд можно получить при победе в еженедельном ПрофФане.

    [​IMG]
    [​IMG]
    Милый традиционный наряд + милый традиционный головной убор
    [​IMG]
    [​IMG]
    Одеяние хозяина шторма. Аниме герой сошел с экрана. Качественно выполненное одеяние с детализированной прорисовкой частей костюма. Оригинально и ново для жителей Атреи.
    Можно приобрести в случае победы в Оживших легендах.
    [​IMG]
    Шляпа хозяина шторма. Уже многие пользователи оценили данный головной убор по достоинству. Женский вариант - это один восторг - красивый хвост с металлическими украшениями. При покраске шапки меняется цвет волос.
    Можно получить в качестве поощрения от членов жюри в Оживших легендах, Фанфиках, Ручной работе, [2015-2016] Конкурсе Фан-арта.
    [​IMG]
    Наряд лунного кролика. Милый наряд, подойдет как чибикам и детям, так и взрослым персонажам, отдыхающие душой и телом. Рюши, цветы, орнамент и самое главное - рюкзак в виде животного за спиной.
    Можно приобрести в случае победе в Фотографах Атреи.
    [​IMG]
    Головной убор лунного кролика. По закону жанра аксессуар, дополняющий основное одеяние. Уши выполнены достаточно качественно.
    Можно получить при победе в Фотографах Атреи.​
    [​IMG]
    Тыква к Хэллоуину. Очередной маскарадный костюм. Тыква есть, снеговик есть, а следующим будет акула...
    Можно получить при победе в еженедельном ПрофФане.
    [​IMG]
    Вот мы и подошли к завершению обзора новинок 4.8. В целом, коллекция удачна. Много новых образов, не похожих на наряды прошлых времен. Радует точная детализация костюмов из реальной жизни. Также впечатляет разнообразие нарядов. Для каждого модника найдется "внешка", идеально подчеркивающая его персонажа. Удачи вам, мои друзья.


    Журналист: Shiziik

    Art by scars
     
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,579
    Likes Received:
    11,380
    Развлечения

    [​IMG]

    Funny Aion

    Богат мир Атреи веселыми историями, ситуациями и небылицами. Каждый из нас делится с окружающими, чем может. Кто-то снимает видеоролики, кто-то пишет фанфики или стихи, кто-то скриншотит. Но есть и те, кто предпочитает выражать юмор в мемах и гифках.
    Мем (англ. meme, читается как "мим"), также известен как медиа-вирус — это идея, образ или любой другой объект нематериального мира, который передается от человека к человеку вербально, невербально, через интернет или как угодно еще.(с) Луркоморье

    Божечки-кошечки!
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    Братья наши меньшие
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG]

    Взаимоотношения людей
    [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    Юмор на скриншотах
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Забавные мобы
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG]

    Звезда в шоке
    [​IMG] [​IMG]

    Ох, уж эти NPC
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Солянка из мемов
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Народный юмор

    В этой статье я хочу не только поднять вам настроение, но и познакомить с одним очень интересным парнем, который делает довольно популярные гифки по нашей любимой игре Aion. Связавшись с ним, я спросила, не хочет ли он немного рассказать о себе для почитателей его творчества из России, и он согласился.
    Забавные гифки от donttrustpenguins

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]


    К сожалению, с Shanglao SL связаться у меня не вышло, но не поделиться с его новыми шедеврами я не могла.

    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]

    Журналист: Котлетка

    Art by rakovka
     
    Hellara, Lightooo, UberDog and 12 others like this.