1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #50

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Sep 1, 2015.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Содержание

    1. Обращение к читателям + кроссворд

    2. Синопсис
    1. Aion Fashion - модная тенденция

    3. Игра
    1. Альсион. SpiritOfWar
    2. Церера. Интервью с Lifetime
    3. Церера. Интервью с Тишей, или что делать в любой непонятной ситуации...
    4. В чем сила, брат? В вивинге, брат
    5. Дарующие знания: интервью с Ksenkarions и КушНик
    6. Топ-10 данжей в Aion (версия игры 4.8)
    7. Мост Йормунганда
    8. World PvP: ганк, шимпанзе и зерги
    9. Я не трус, но я боюсь
    10. Путеводитель по форуму
    11. Про ПО
    12. Мне бы в небо!
    13. История одного шедевра
    14. Знакомство с коллекционером. Часть 2

    4. Развлечения
    1. Из жизни даэвов: лучшие сорта аделлы
    2. Форумчане - как они есть. Vol. 2
    3. Тест. Игра на выживание


    Над номером работали:
    Mig777 - главный редактор
    Марсэйли - журналист
    Accordance - журналист
    Kvolik - журналист
    Котлетка - журналист
    Silver Cat - журналист
    TheAnother - журналист
    Kagura - журналист
    Shiziik - журналист
    Banana Cake - журналист
    Mesalin - журналист
    Сказочница - журналист
    vsembobra - журналист
    Радужный пони - журналист

    rakovka - главный иллюстратор
    Tardis - иллюстратор
    Kardie - иллюстратор
    scars - иллюстратор
    Ruiselu - иллюстратор
     
    Last edited: Sep 1, 2015
    Awakk3n1ng likes this.
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Обращение к читателям


    Дорогие друзья,

    сентябрь - не только пора знаний, поиска себя и возвращения в реальность после каникул и отдыха, но и время новостей. Получай свежую порцию информации из юбилейного 50 Дайджеста по Aion и не забывай читать электронный журнал по любимой игре каждый месяц! В этом номере: захватывающие интервью с представителями Гардарики, Цереры и Альсиона, юмористические статьи о форумных классах и законах игры, гайд по Мосту Йормунганда, топ данжей, рассказ о модной группе в ВК по Айон, рассуждения на тему мирового pvp, тест, кроссворд и многое другое.

    Парад вакансий

    Мы разыскиваем:
    • иллюстратора (обязанности: рисовать по 2 иллюстрации в каждый номер Дайджеста). С нас плюшки и веселая компания)
    Для того, чтобы подать заявку, следует заполнить небольшую анкету и отослать ее в пм Mig777.

    Анкета:
    1. Ваш возраст.
    2. Сколько лет рисуете?
    3. Обладаете ли вы небольшим количеством свободного времени, которое готовы потратить на иллюстрирование Дайджеста?
    К анкете приложите примеры своих работ.

    Не бойтесь сделать шаг вперед!

    Мы рады любой объективной критике в комментариях к Дайджесту. Ждем новых идей и предложений. Давайте вместе сделаем Дайджест еще более интересным и запоминающимся!

    Получить дополнительную информацию о Дайджесте #50, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в ЖЖ.


    Наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта Aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. Мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. Будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.




    Кроссворд

    [​IMG]
    Вопросы по горизонтали:
    1. Ингредиент эфирного желе.
    2. Центр Эншара.
    3. РБ базы Рентаса.
    4. Хаотичное и бессмысленное сочетание звуков. Одно из умений барда.
    6. Считается, что эти конфеты убирают анимацию при крафте за станком.
    8. Разновидность крыльев.
    11. Один из уровней профессии в Айон.
    14. Розыгрыш кинар по билетам.
    16. Костюм, который продается у NPC.
    17. Соло данж.

    Вопросы по вертикали:
    2. Меч с необычным внешним видом.
    5. Традиционный наряд в Aion.
    7. РБ-шурак.
    9. Итем, который можно получить, "разбив" золотое яйцо в Каспаре.
    10. Предмет, позволяющий вызвать хранителя Ариате.
    12. Утерянный данж.
    13. Древнее существо, которое хочет оствободить Бритра.
    15. "Новогодний" шиго-npc.
    18. Статус, дающий прибавку к атаке в пвп.
    19. Умение одного из стражей Манорна.


    Отгадайте все зашифрованные слова.

    Ответы на кроссворд принимаются только в этой форме (кликабельно). Просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к Дайджесту. Этим вы навредите не только себе, но и другим. Пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    Первые 10 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. Если до окончания мероприятия не будет прислано ни одного полного списка правильных ответов, победители определятся по тому, кто набрал наибольшее число верных ответов, но число правильных ответов должно быть не менее 14 из 20. С одного аккаунта можно прислать только 2 варианта ответа, остальные засчитываться не будут (из этих двух выбирается только последний, даже если до него был правильный ответ, т.к. второй ответ подразумевает исправление ошибки).

    Запрещено передавать/делиться своими ответами с другими в любой форме (в лс на форуме, по скайпу и т.д.). Поощрение может получить только персонаж выше 20 уровня. Убедительная просьба не менять игровой никнейм до начисления поощрения!

    Правильные ответы
    По горизонтали:
    1. Дзелли
    2. Беллида
    3. Куджалла
    4. Какофония
    6. Огринта/Окулюса
    8. Глайдер
    11. Эксперт
    14. Лотерея
    16. Мионэ
    17. Рименту

    По вертикали:
    2. Букет
    5. Кимоно
    7. Маджикин
    9. Скорлупа
    10. Лампа
    12. Роза
    13. Эрискаль
    15. Дедморозинг
    18. Завоеватель
    19. Инферно

    Победители
    Альсион Элийцы Feles
    Альсион Элийцы Astons
    Церера Асмодиане PauseForApplause
    Церера Элийцы КоАна
    Альсион Элийцы Furry
    Гардарика Элийцы CaptainAwesome
    Церера Асмодиане ChocoBo
    Церера Асмодиане Tears
    Гардарика Асмодиане Zayro
    Гардарика Элийцы AlysonSJones

    Поощрение
    [Свиток действий] Хозяин шторма
    [​IMG]
    ИЛИ
    Легкое весеннее платье

    [​IMG]

    [​IMG]


    Автор: Mig777

    Art by rakovka
     
    Last edited: Sep 2, 2015
    Awakk3n1ng and KaringaAgne like this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    Синопсис

    [​IMG]

    Aion Fashion - модная тенденция


    А вы помните те времена, когда увлечение скринами, внешками и слишком частое изменение вида персонажа осуждалось среди большей части игроков? Помните, как борщеварки и, не дай бог, борщевары сбивались в маленькие группки, чтобы сделать скрины и не быть затоптанными агрессивными борцами за "пвп-Айон без мимишности"? Да, такие суровые времена были в истории игры. Но все поменялось примерно в 3.0 с приходом социальной составляющей в Aion. Широкое применение стали получать питомцы-сумки и комоды - появилось лишнее место на складах, Атрею заполонили коллекционеры внешек. А разработчики, вторя запросам игроков, начали клепать новые передаваемые скины. Наступила эра борщеваров.

    Последнее время внешки - это не только красивая деталь гардероба, но и вложение средств. Побеждая в различных форумных мероприятиях, вы можете получить эксклюзивную внешку, которая при желании обеспечит запасом кинар на пвп-нужды (эквип, заточку, расходку и т.д.). Поэтому сейчас уже никто не считает зазорным участвовать в форумных и иных ивентах, предлагаемых локализатором. Появилась даже особая категория игроков - "Платьюшковая мафия", гоняющаяся за эксклюзивными шкурками ради их выгодной продажи на ауке.

    [​IMG]

    В связи с растущей популярностью фэшн-движения в Aion была создана одноименная группа в ВК - Aion Fasion. Здесь вы не только можете поделиться красивыми скриными прямо на стене, спросить совета по поводу изменения внешности своего персонажа, продать, купить (за кинары) или обменять внутриигровые ценности в соответствующей теме, посмотреть альбомы с артами и обработками по Aion, но и принять участие в различных конкурсах и получить эксклюзивные внешки на официальных серверах игры. Курируют группу КМ проекта Маргарита Рыжкова, ивент-менеджер Mig777, модерируют - журналисты Ксения Пищальникова и Виктория Лебедева.

    Поделюсь небольшой порцией статистики. Мы сравнили наиболее часто повторяющиеся слова в двух группах: в официальной (общей) группе по Aion и в Aion Fasion. Налицо разница интересов и настроений:
    общая группа - http://ipic.su/img/img7/fs/ce79f9c4633dd965c2fe181e34c0a015.1439476068.png
    фэшн группа - http://ipic.su/img/img7/fs/608210d3152110cdc5907d63ad7f65cd.1439476023.png

    Как ни странно, посетителями Aion Fasion являются не только женщины, но и мужчины (28% мужчин и 72% женщин за месяц). Кстати, среди комментирующих в топ-10 по количеству сообщений входят в том числе мужчины. Что еще раз доказывает, модой интересуются не только представительницы прекрасного пола. Средний возраст посетителей группы составляет от 18 до 27 лет, но не так мало игроков и от 45 лет и выше. Самыми популярными внешками по статистике группы на данный момент являются:
    наряд павлина
    шляпа хозяина шторма
    роскошный костюм бабочки.

    [​IMG]

    Конкурсы - неотъемлемая составляющая Aion Fasion. Побеждая в них так же, как и на форуме, можно получить уникальную внешку и сразу похвастаться ей на стене группы.

    "Персонаж месяца" - бесконечное соревнование за звание самого красивого и стильного героя Атреи. Принять участие очень просто - выкладывай каждую неделю по 1 скрину своего персонажа в специальным альбом, и, возможно, удача будет на твоей стороне. Каждую неделю мы выбираем один лучший образ (по мнению жюри), а в конце месяца уже участники группы голосуют за понравившегося героя. Победитель становится персонажем месяца, который и получает награду.

    Помимо еженедельного мероприятия "Персонаж месяца", периодически проводятся разовые конкурсы. Так, совсем недавно, прошел "Марафон скриншотов". Ежедневно в течение 5 дней мы выкладывали задание - заскринить своего персонажа в определенном месте локации, изменив наряд. Эта была грандиозная битва рас и образов! На этой неделе стартовал новый конкурс - "Марафон сказок". Принцип тот же - 5 дней, 5 заданий, на каждое задание отводится 2 дня, но в этот раз нужно изобразить известного сказочного героя. Главное, что внешнее сходство не важно, а акцент делается на правильно подобранном месте, наряде, атрибутах и позе. В Aion Fasion вы можете узнать последние новости и о форумных мероприятиях, а также поучаствовать в розыгрыше нарядов через лайк или репост новости. Впереди много новых соревнований и фана.

    Aion Fasion продолжает развиваться и приглашает в свои ряды модников и модниц Атреи. Нас уже 4 000 человек, и это не предел!

    В статье использованы арты Наги Наоэ и Влады Шваб.


    Журналист: Mig777

    Art by rakovka
     
    Last edited: Sep 1, 2015
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    Игра

    [​IMG]

    Альсион. SpiritOfWar

    Чародей - незаменимый помощник целителя. Его волшебные мантры - лакомый кусочек для всех сопартийцев. Но стоит взять в руки посох, и невинный певец превращается в опаснейшего бойца. И хотя эта грань чародея в игре редка, но на каждом сервере за каждую расу встретится по крайней мере один виртуозный мастер своего класса. Итак, герой сегодняшней колонки - небезызвестный элийский чародей. Этот ник у каждого на слуху, его не встретить в данжах, только на PVP батлах. Он опасный и сильный. Увидеть его в качестве саппорта навряд ли получится. Встречаем SpiritOfWar - элийского чародея Альсиона.
    Влад, расскажи немного о себе.
    Ну, начнем с того, что я еще не закончил школу. Играю с отцом на одном аккаунте одним персом, т.к. ему одному держать ранг, да и, собственно, играть особо некогда=)).

    Давно играешь? И как познакомился с Aion?
    Пригласил знакомый. Играем мы достаточно давно и начинали на пиратке - узнавали, что за игра такая. Понравилось, через один-два года перешли на руоф.
    Сколько времени ты уделяешь игре?
    Много играть не получается. В основном, хожу в Рунаториумы, дерики и аренки. Ну, и после осады уже иду спать. Покрабить или поганкать получается только в свободное время...

    Ты всегда играл чародеем или начинал с другого класса?
    Я с самого начала играл чародеем.

    Почему остановился именно на этом классе?
    Чародея мне тоже посоветовали... И не зря, как оказалось)).

    Чем же тебя привлек этот класс?
    Мне всегда нравились магические классы. Выбрал чанта сразу и до сих пор не разочаровываюсь в нем, не смотря ни на что. Трудности есть практически со всеми классами, но всех тяжелее с заклами из-за их дебаффов: просто не успеваю до них добегать))). Плюсов у данного класса много, например, его постоянные станы, дебаффы, замедляющие скорость атаки, понижающие физ. защиту и т.д. Или то, что чант во время боя может еще и хилить себя. Но и минусы у него тоже есть - это его немощность: без станов сложно, и чародей ватный. Допустим, любой нормальный, заточенный глад может убить меня без проблем)).

    Ты считаешь себя соло игроком, или все же есть постоянная группа, с которой проводишь игровое время?
    Больше склоняюсь к соло игре...

    Все знают тебя как ДД. Это было всегда, или начинал как саппорт?
    Сразу начинал как дд, в саппорте хожу только в данжи.

    Бывают ли сложности в поиске группы?
    Нет, сложностей не возникает. А если никто не берет, легко соберу сам как в данжи, так и в дерики...

    Обновление порадовало?
    Лучшая обнова для чантов!

    Чем же она тебе так понравилась?
    Лично для меня самая хорошая обнова: чантам добавили скиллы, которые раньше мне бы не удалось поставить. Новые локации тоже очень понравились. И по Каталамам, кстати, не скучаю!
    Как на счет арен? Часто их посещаешь?
    Да, даже иногда на хаос хожу. Но там у меня не особо что-то выходит. Самые любимые - это 1-1 и арена славы). На 1-1 интересно попасть на какого-нибудь топа и подраться с ним, а на славе меня больше интересуют ос, чем PVP, да и титул хочу сделать).

    Любишь ли ты ганкать?
    Часто бегаю в Эншар, ну, или в Сигнии, отлавливаю крабов Рентаса)). Бегаю в паре с сином Shnaps.

    Часто ли тренируешься с другими классами? И где, в основном, проходят твои тренировки?
    Угу, тренируюсь, в основном, на аренке Кайсинеля: много кто тусуется, поэтому там и дерусь со всеми)).

    В новом патче затопили территории Сарфана и Каталамов, где были всем известные места для PVP. Есть ли сейчас место, где можно точно найти PVP с противополжной расой?
    Я еще таких мест не видел, возможно, и есть.

    Как думаешь, стоит ли разработчикам включить локации с нейтральной территорией, как было до этого?
    Не стоит, лучше пусть будет большая территория для PVP и маленькие нейтралки.

    Почему все-таки решил уйти из проекта?
    Очень много отнимает времени Aion. Да и со временем надоедает уже...

    Ну и напоследок: пожелания нашим читателям.
    Желаю всем удачи, любви друг к другу, заточенный шмот и пуху на +20, ну, и перо на +10 =).

    Скриншоты персонажа SpiritOfWar:
    [​IMG]
    [​IMG]

    Журналист: Kagura

    Art by rakovka
     
    Awakk3n1ng likes this.
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Церера. Интервью с Lifetime


    Человек, отличающийся трезвым умом и аналитическими способностями. Ему не составляет труда разрешить любую задачу и принять ответственное решение. Несомненно, эти качества являются неотъемлемой частью его игры. Победы и всевозможные успехи тому подтверждение. Он остается одним из тех немногих, кто видит грозного противника в классе, который на первый взгляд кажется чистым саппортом. Об этом и не только в интервью нашего сегодняшнего гостя, который с удовольствием расскажет о себе. Итак, моим собеседником стал Lifetime (Павел, Санкт-Петербург) - целитель с темной стороны Цереры.

    Расскажи немного о себе. Чем любишь заниматься, может, есть какое-нибудь хобби?
    Работаю, играю, живу где придется.

    Сколько времени прошло с момента знакомства с игрой Aion?
    Первое знакомство произошло с версией 2.7, потом был перерыв чуть больше года, и вернулся уже в 3.X. Получается, я со своими 3 годами в Айоне еще не такой древний.

    Чем же тебя привлекла игра в тот момент?
    Искал, чем занять свободное время, выбор делал из онлайн игр. Айон на тот момент заинтересовал хорошей по тем временам графикой и динамичностью боев, еще возможностью полета. Отдельно отмечу редактор персонажей).

    Как я знаю, ты успел сменить несколько классов, но каждый раз возвращался к целителю. Чем же он тебя зацепил, и между какими классами стоял выбор?
    Да, первый класс был волшебник, им я играл буквально пару месяцев после начала знакомства с игрой. В версиях 3.Х понял, что не мое, и решил попробовать поиграть другим, более самостоятельным классом. Так я создал хила, понравился довольно быстро. Проблем в прокачке и одевании его у меня не было. Было пару вайнов на хила, после которых уходил на другие классы. Но, в итоге, возвращался на хила несмотря на нелюбовь разработчиков к этому классу (привет пвп посох только на чантов и т.д. (хотя, кажется, в 4.9 он может появиться 0_о)).
    Для себя в хиле вижу очень много плюсов. ДД ветку полюбил еще с низких уровней. Хил - очень универсальный класс, начиная от пати данжей, которые только он может пройти соло и заканчивая живучестью и мобильностью на ганке.

    Ходили слухи о том, что ты собирался уйти из игры по окончанию ивента "Властители арены 2". С чем это было связано, и что в конечном счете заставило тебя передумать?
    Слухи, они такие. Вообще, так вышло, что ушел. Но ушел всего на пару недель.)) До этого еще собирался уйти отдохнуть зимой, но две пушки +20, одна из которых по первому ивенту "заточись на +20", удержали на какое-то время на твинке, так я теперь этого персонажа называю.

    А другие проекты не пробовал?
    Много всего перепробовал. Где-то не хватало динамики, где-то графика уровня 2000 года. Редко в каких проектах выползал за пределы стартовой локации. Если брать не ММО жанр, то люблю файтинги, там все зависит только от реакции и опыта игрока, нет никакого ВКРа.

    Каким на данный момент является твой эквип?
    По сути, всего у меня 2 пвп сета. Первый - вониский ап фиол, заточенный композитами см/хп, а старый рыжий офицерский сет заточен тм/см. Посох - топ эволюционированная Грендаль с ГС немоты, также ап булава со слепотой и ап щит. Еще есть посох с Манорна. На будущее скорее всего вставлю новую пвп припайку для хилов и ГС на дамаг/паралич. Бижутерия на атаку вся +5, на деф +2, +3. А перо - дело приходящее, то оно есть, то нет.)

    Каким стигмабилдом ты пользуешься в PvP в настоящее время? Что приходиться менять в своем наборе в зависимости от определенного класса?
    Против маг. классов, в основном, использую такой билд: http://hevi.cc.ua/cleric/#jbiekq . На физиков немного иной: http://hevi.cc.ua/cleric/#jgiemq .
    По обстоятельствам менял "Молнию возмездия" на "Запрет восстановления" (в частности против танков и чантов) и иногда, когда делал упор на выживаемость, ставил "Сияние регенерации" заместо дота. Возможно, вскоре откажусь от скрытой стигмы на отмену магии, но это только если разгоню достаточно силы магии.

    Какие же воспоминания оставил прошедший ивент "Властители арены 2"? Удалось ли помериться силами с игроками с первых строк рейтинга?
    Уже довольно много времени прошло с окончания ивента, страсти поутихли. А в свое время ивент сожрал много нервов.) Самые положительные эмоции остались от нормальных пвп арен, на которых именно была бойня, а не пародия на пвп а-ля борщевар хилы и стражи в саппорт сетах и саппорт ветках. Забавными персонажами считаю тех, кто ходил в конце ивента, чтобы попадать на менее одетых.

    Какую игру предпочитаешь? Есть ли у тебя конста, или ты одиночный игрок?
    В консте особо никогда не был. В пвп инсты дд хилов неохотно берут, почему-то постоянно не хватает саппортов. Да и еще у хилов, как у большинства дд, нет ни контролей, ни скилловой немоты. Да и я непостоянный, поэтому предпочитаю соло или игру в компании со знакомыми без обязательств, как обычно бывает в констах.

    Любишь ли ты поганкать? Если да, то в каких местах тебя можно встретить чаще всего?
    Бывает, если есть нужный настрой. В Каталамах было здорово побегать по базам, особенно когда в безопасную зону было не вернуться. Сейчас в 4.8 бывает довольно весело на разломах хаоса, если приходить туда именно с целью ганка, а не ракования. Радар, когда база легиона, здорово помогает на ганке в Эншаре, но все равно в Каталамах ганк был веселее, взять хотя бы эти кучи постов со стражами в новых локах. А вообще, основная проблема ганка - либо никого нет, либо сразу зерг.)))

    Сколько времени ты обычно уделяешь игре?
    Часика 3-4 вечером после работы. В выходные - как пойдет... Иногда делаю перерывы и не играю вовсе.

    Вот и дождались мы желаемого объединения Териоса с Лантисом. По твоему мнению, помогло ли это сложившейся ситуации в Aion, и как ты себя ощущаешь на новом сервере "Церера"?
    Действительно, дождались.) Объединили бы на полгода пораньше, было бы еще лучше. А в целом, объединение - это плюс, тяжело играть в болоте с онлайном 50-100 человек за сайд. Пустой аук, донатеры гнут жуткие цены, сложность собрать даже пати, ни то что целый альянс. Сейчас сразу после объединения онлайн довольно высокий, но буду реалистом, скорее всего онлайн в ближайшие пару месяцев снизится. Однако, хуже чем было до объединения, будет еще не скоро.)

    Многих волновала ситуация между силами асмодиан и элийцев на новом сервере. Ведь на Лантисе по количеству лидировали элийцы так же, как и на Териосе. Как же обстоят дела на данный момент?
    Расового баланса, хм, думаю, как не было, так и нет, в этом плане стало только хуже. Тяжело, но в любом случае много мяса в пвп локациях - лучше, чем его отсутствие. На данный момент ценна только осада Пангеи, другие крепы погоды не делают. Боюсь, в 4.9+ будут неплохие бонусы за верхнюю бездну, удержать которую асмодианам при соотношении с элийцами примерно 1:3 (в пользу элийцев) будет просто нереально. Слабо верится, что команда локализатора как-то повлияет на это (а идей, как сгладить неравенство рас, можно придумать массу).

    Что касаемо механики игры. Если бы тебе предоставили возможность, что бы ты хотел в ней изменить? Что, по твоему мнению, ей не хватает?
    Ой, идей много, но кому они интересны, ведь все последние обновления направлены только на шоп.

    Думаю, на этом мы и закончим. Благодарю за приятную беседу! И напоследок, что бы ты хотел пожелать читателям и другим игрокам?
    В любой ситуации оставаться людьми и помнить, что другими пикселями в игре управляют тоже люди: кто-то лучше, кто-то хуже.

    Скриншоты персонажа Lifetime:
    [​IMG]
    [​IMG]


    Журналист: Silver Cat

    Art by rakovka
     
    Last edited: Sep 1, 2015
    Muscas and Awakk3n1ng like this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Церера. Интервью с Тишей, или что делать в любой непонятной ситуации...


    Признаюсь честно, за этой девушкой с "фотоаппаратом и пером" я гонялась очень давно, просиживая долгие месяцы в "засаде" игровых кулуаров, уж больно лакомым кусочком она была: мало того, что входит в состав одной из самых сильных пвп-конст нашего сервера, так еще и удивительно ловко выигрывает Проффан за Проффаном. Но Маша, так зовут мою нынешнюю героиню, была неуловима аки президент Филиппин. На фоне этого даже интервью с корейским художником, которое велось на расстоянии семи тысяч (!) километров целиком и полностью на английском языке, показалось мне плевым делом. К счастью, трубите фанфары - ура, ура! Мария Tears согласилась дать интервью. Ну, а большинству из вас она знакома под игровым ником Tihe или просто - Тишка.

    Расскажи нашему игровому сообществу немного о себе, где живешь, чем занимаешься в свободное и не очень время?

    Итак, меня зовут Мария, мне 25, живу в Омске, работаю, в свободное время сплю.

    Отличное хобби! А как давно в твоей жизни появился Aion? Пробовала ли до него что-то еще в жанре mmorpg?

    Я с такой неохотой пришла в Айон, прям очень-очень не нравился мне этот проект: банки надо прожимать самой, какие-то кусты с травой собирать, летать... Жуть, а не игра! Помню, что кап был 50-ый лвл, и очень модно было собирать фенрир... и дорого! Вся моя нелюбовь к Айону была связана с RF Online (еще один проект 4game), я как раз из него и уходила в Айон. Ближе к 40-му уровню начала замечать плюсы: все персы уникальны внешне, есть выбор в расстановке стигм, ну и, как я наивно думала, нет договорных осад.

    Значит, играешь давно. И какое же из обновлений игры понравилось больше всего?

    Не вспомню точно номер обновления, но нравилось Око, всегда был народ. До этого очень много мы гангали в Инге. Тогда было на чем половить элийцев.

    А как тебе обновление 4.8? Что можешь сказать про обновленную систему данжей?

    Даже ничего особого в этом обновлении отметить не могу. Одни растраты, стигмы покупай, точи! Из новых данжей мы покорили только обитель на "хард" и Манорн. В Мосте так и не была, соло данжи скучны.

    Жаль, и все-таки: как проходит твой игровой день в рамках 4.8? Знаю, что у тебя была очень сильная кпшка, сохранился ли состав? Куда предпочитаете ходить?

    Кп у меня до сих пор, состав все знают (состав кп можно посмотреть тут, в интервью с пати-лидером). Расписание у нас есть - это да. Обязательная программа: все пвп-дерики (Садх пролетаем быстро, поэтому ходим по принципу "кто хочет", но если договорной, то собираемся все). Далее - по желанию. Я стараюсь 1 раз в день слить Бастион и 4 Манорна в неделю.

    Хочу немного затронуть тему объединение серверов: пошло ли оно на пользу?

    Народа прибавилось, это, несомненно, большой плюс. Довольно забавный стал чатик, разделившийся на Тер и Лан (сборы в данжи ведутся строго по серверам).

    А как насчет осад? Стали ли они оживленнее? Появились ли новые силы у асмодиан в лице собратьев бывшего Териоса?

    А на осадах нам все равно, у кого крепа, раса ведь одна, так что дружно. Заметила даже, что бывший Лантис активно вступает в легионы Териоса.

    Даже так! А в плане экономики есть подвижки? Помнится, на Лантисе все было жутко дорого и не достать...

    Для меня в этом плане огромный плюс: наконец-то внешки можно продавать по ценам Гардарики! Лантис у нас был или скупой, или немодный. Сама я редко что-то приобретаю с аука. Великолепные камни, как и раньше, по 45-50 можно купить. Ажиотаж поднялся на палласит, все запасы после обновы выставила. Все остальное по-прежнему сильно зависит от ивентов и акций.

    Хорошо, давай перейдем непосредственно к твоему классу и затронем немножко pvp...

    А давай не будем переходить.

    (смеюсь) Придется! Все члены твоей кп-шки в один голос тебя хвалили как рукастого заклинателя. Играла ли ты кем-то еще? Или на 100% см?

    На то они и члены кп, чтобы меня хвалить. У меня есть твин, и он тоже см, также есть няшка и тоже... см.

    Все с тобой понятно! Многие игроки называют этот класс читерским, так вот: легко ли тебе дается pvp? Можешь ли ты с уверенностью сказать, что есть какой-то аникласс сму?

    Пвп.. хм... я скину вам панельку. Думаю, всем станет понятно, как у меня с пвп:

    [​IMG]

    Да-да! На единичке у меня конь, а не инста.

    А по антиклассам, скажем так, очень боюсь луков, бардов. Против смов драться не умею.. Тут фир, там фир, опять фир.. мерзкий класс, как глады терпят - не представляю. Также не люблю хилов, могу проиграть хилу в магдефе арену (стыдно, конечно, но как есть). Да и что вы от меня хотите, у меня на 1 - конь!

    А что по стигмам после обновы? Что ставишь в данжи/pvp?

    Наверное, как и все: загробку, чтобы открыть сплочение. А в данжи ставлю муки, гнев и т.д., загробку оставляю, естественно.

    Видимо, ничего существенно не изменилось. А какие сеты сейчас актуальны для мага? Во что лучше точить?

    Не скажу, что моя заточка самая правильная, но у меня 2 сета: один - офицерский, заточен на буст, и воиский - в точность, все по капу заточено, и, как бы многие не думали, у меня нет генеральского сета. Бижа точеная, из оружия люблю гримы со скоросью атаки, стараюсь точить их на +20. Крабосет собираю с Манорна, имею Гипер.

    Есть ли какие-то четкие тактики в pvp, которым ты следуешь?

    Есть, одна - в любой непонятной ситуации - фир.

    Участвовала ли ты во "Властителях арены"? Как работала там вышеупомянутая тактика?

    Участвовала, 10 арен проиграла. Противники были сильнее или удачливее.

    Перейдем к прекрасному. Как давно ты участвуешь в форумных конкурсах? Какие из них тебе нравятся больше всего?

    Наверное, года 2. Раньше, кстати, было проще с конкурсами. Сейчас прибавилось конкурентов. Поначалу было печально и весьма неудачно, потом наловчилась.

    Расскажешь нам подробнее? Что удавалось, что - нет? Есть ли любимые конкурсы?

    Сейчас Проффаны - это, можно сказать, моя стихия. С ними у меня все получается, ну, кроме анаграмм. В Айоне и так слова не самые логичные, а тут еще и анаграммы, бррр.. жуть. Но Проффаны подарили мне уверенность в своих силах, решила поучавствовать также в "Фотографах...", один раз даже фанфик написала.

    Как ты считаешь, что самое важное в тех же Проффанах? Какие ошибки допускают новички?

    Когда только начинала участвовать, старалась отвечать быстрее, сейчас же в приоритете ответить правильно. Ошибаюсь до сих пор, конечно, невнимательно читаю вопросы или же просто могу допустить опечатку в ответе. Обидно.
    Но уже научилась обходить ловушки Миг.

    А Настя у нас коварна в этом плане? =)

    С каждым разом она все лучше и лучше! Одни ее вопросы в 1 слово чего стоят!

    Новички... Часто вижу: пишут, что побеждают одни и те же. Я и сама помню, так писала. Терпения я бы пожелала. Все приходит с практикой, поверьте, проверено на собственном опыте. Приняв участие в десятках конкурсов, сейчас я уже знаю, каких ожидать заданий, вопросов, и готова к ним, завела даже свою базу с кучей скринов мобов, чатов, РБ и локаций.

    Ого! Это же титанический труд! Пробовала ли ты участвовать в каких-либо конкурсах групп "вконтакте"?

    Пробовала всякие там скриншотики своего любимого перса, но не вышло. Нравятся ивенты, где можно учавствовать паком. Помню, "Репортаж" был, сейчас забег до Садх. Мы стараемся активно принимать участие везде.

    Коль уж мы об этом завели речь, расскажи, пришелся ли по вкусу вашей кп последний "дредо-ивент"?

    Да, в ивенте мы участвовали. Старались по максимуму защититься от раша кепа и забрать все сундуки. Но заходы не всегда были интересные. Хочется посоветовать организаторам в следующий раз главным условием ставить ящики, дабы сократить число рашеров, не включать рейты, а также подумать о неуязах, ибо добрая часть паков только и делает, что рашит кепа под неуязами. В итоге, мы тоже были поставлены в такие условия, когда нужно было быстрее закрыть данж. Удовольствия от пвп и, соответственно, от ивента не получали, а жаль.

    А есть ли сейчас на карте действительно хорошая pvp-зона, куда всегда можно прийти за фаном?

    Нет такой зоны. Часто элийцы приходят гангать к нашему "Рентасу", тогда можно пойти и подраться. Ребята целенаправленно идут на бой, а не в данж. Но стоит самим пойти к тому же "Рентасу" - там никого, только крабы в инсту идут.

    Будем надеяться, что в грядущем обновлении ситуация с pvp-зонами изменится. От себя же хочу сказать тебе спасибо огромное за то, что согласилась на интервью и нашла время для Дайджеста. Теперь можно передать приветы крабикам всей Атреи.

    О да, пришло время прекрасной половины (у всех мужчин в кп уже взяли интервью)! Хочется сказать, что я не виновата, все ради арта от Скарс =)). Да простит меня моя кп!

    Ты знаешь, твои мальчики очень даже охотно со мной общались =))

    Этим мальчикам только дай повод пообщаться! Девочек видели только на аватарках.

    Еще раз спасибо тебе, Маш, и удачи!

    P.S.
    [​IMG]


    Журналист: Марсэйли

    Art by scars
     
    Цифра, Sorsa, Kregos and 5 others like this.
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    В чем сила, брат? В вивинге, брат


    Вы любите синов? Нет? Вы просто не умеете их готовить. Я всегда считала, что играть за убийц очень трудно, но когда прочла один гайд, то поняла, что все вполне реально. Автор этого гайда очень заинтересовал, и, вооружившись "семенем обнаружения" и массухами, я пошла вылавливать его на просторах Aion. Героем сегодняшней статьи стал победитель конкурса "Владыки гайдов" - Awakk3n1ng, Церера, элийцы. Зовут Николай, ему 19 лет. Проживает в славном городе Пермь.

    Интервью поделено на две части. Первая часть - это вопросы непосредственно к герою как мастеру класса. А вторая поведает о гайде по убийце, о котором так и не умолкает шумиха в синоветке.

    Коля, расскажи о себе. Учишься, работаешь? Есть какое-либо хобби?
    Учусь на ювелира, III курс. Также подрабатываю подмастерьем у Ювелира одного.
    Хобби - вивинговать на бегу)).

    Ого! Ювелир - это довольно неожиданно. И от лица девушек скажу, что очень даже круто. В игре тоже ювелирку прокачал?
    Нет, мне ее в реале хватает. Не хватало ее еще в игре)). Да и качать ремесла в Айоне - это гиблое дело.

    Как ты познакомился с проектом "Айон"? Чем привлекла эта игра?
    С Айончиком я познакомился в сентябре 2010 года. Он был первым MMORPG проектом для меня, до этого играл в TES IV и GTA IV по мультиплееру. Познакомили меня с ней друзья-одноклассники. Сначала играл на фришном сервере версии 1.9. Игра совмещала для меня две любимые игры, такие как TES, своей атмосферностью, и GTA Online, в плане общения и взаимодействия с другими игроками.
    И все, казалось, было хорошо, но когда администрация сервера поставила апдейт 2.0 (точнее попыталась), произошел массовый вайп игровых персонажей. Из-за этого у меня бомбануло, и, не пожалев карманных денег со школьных обедов, я ливнул с этой фришки и ушел покорять руофф. Одноклассники же просто забили на Айон).

    Как начался твой путь в роли ассасина? Играл другими классами?
    Вообще, начинал за воина, затем стража. На оффе начал за синца и постоянно прыгал с сина на стража, пока в 2013 окончательно не остановил свой выбор на убийце. Позже баловался немножко дуэлями за стрелка, а также за снайпера.

    Убийца мне всегда казался довольно сложным классом. Часто говорили, что за синов должны играть "пианисты". Так ли это?
    Ну, любой класс достаточно сложен поначалу. С опытом все действия за сина делаешь уже на автомате, отработанном шаблоне, так сказать. И вся "сложность" игры этим классом уже не ощущается.
    По поводу того, что за синов играют пианисты))). Тут довольно спорно. Главное, грамотно настроить игровую панель, используя клавиши, расположенные рядом с "W" и "S", а не где-нибудь на CTRL+6 и т.д. Тогда играть за этот класс будет вполне комфортно и ненапряжно.

    А можешь поподробнее? Раз это так важно при игре сином.
    Конечно. Вот вам девять полезных советов при грамотном создании эргономики своей панели!
    Первый совет.
    Скиллы, использующиеся на бегу ("нанесение клейма", "стремительный удар", "внезапная атака", "убийство" и т.п.), и те, которые вы чаще всего используете, расположите вокруг кнопки W ("рев зверя" следует отнести к этому пункту как исключение).

    Второй совет.
    Стационарным скиллам, по типу "рева зверя", "истребления", "клыка зверя", не стоит давать бинды возле W, хотя это не значит, что их нужно биндить на что-то вроде 8 или 9.

    Третий совет.
    Такие бафы, как "кс", "поиск слабых мест", "кт" и т.п. лучше собрать все вместе отдельно от других скиллов, также сделайте и с рунфинишерами.

    Четвертый совет.
    Не биндите скиллы дальше, чем на 6, до них тяжело будет дотянуться. С умом используйте Alt+, Ctrl+ и Shift+ бинды.

    Пятый совет.
    Используйте "G" "T" "C" "V" и другие буквы. Окно легиона не заслуживает "G". А френд листик "V".

    Шестой совет.
    Лучше исправить свою панель, хотя и понадобится несколько дней, чтобы привыкнуть к ней, чем не исправлять и испытывать трудности в пвп (возможно, поначалу вы будете делать очень много ужасных ошибок, но, как только привыкнете к ней, панелька кардинально улучшит вашу игру).

    Седьмой совет.
    Кликать "перевоплощение в убийцу", "кс", "поиск слабых мест", "кт" и "штурмовую стойку" - нормально. Не идеально, конечно, но если вам сложно выделить под них бинды - то вполне ок.

    Восьмой совет.
    Умения, заслуживающие лучших биндов:
    Нанесение клейма, Рев зверя, Стремительный удар, Снятие шока, Засада, Ритуал, Точный расчет, Внезапная атака, Убийство, Концентрация на уклонении, Клятва уклонения.
    Откат всех вышеперечисленных скиллов не превышает одной минуты. Это наиболее часто используемые умения.

    Девятый совет.
    Советую отказаться от лишних передвижений клавишами A/D, а использовать только W/S + обзор мышкой. Первое время будет крайне непривычно, но потом вы увидите результат и не будете отвлекаться на те бесполезные команды влево/вправо. На освободившиеся место лучше забиндить клейма для сбивания магических уворотов вражеским убийцам/стрелкам - это "вспышка клейма" и "вспышка иссушающего клейма".

    *PS: Это лишь общие советы. Не стоит воспринимать их буквально и полностью копировать. Бывают левши и правши, бывают маленькие руки, клавы и наоборот. Некоторым удобно на клаве тыкать контрол+8, кто-то с трудом альт+4 нажимает. Каждый должен искать удобное расположение для себя.
    Тем не менее, кое-что стоит учесть при планировании или пересмотре своей панели. Если хотите правильно играть за убийцу.*


    Ранее ты написал, что твое хобби - вивинг на бегу. Можешь поделиться с нашими читателями, как правильно это делать?
    Вообще, поделиться, как правильно вивить на бегу, это все равно, что объяснять, как правильно крутить педали на велосипеде.))
    Ну да ладно, попробую.
    Пинг и FPS - несомненно два самых важных аспекта для полного раскрытия боевого потенциала убийцы. Эти два аспекта очень сильно влияют на способность персонажа "Вивить на бегу".

    Что такое хороший пинг?
    Это когда ты имеешь "стабильный пинг", от 20 до 65. Самое важное, чтобы он был стабильным, то есть держался на одной цифре, например, выдавал бы такой замер:
    Пинг 30
    Пинг 34
    Пинг 37
    Пинг 34
    Пинг 30
    Пинг 37,
    а не скакал резко от 15 до 75.
    Также важен и хороший FPS, который должен быть не менее 60 кадров в секунду.

    Последствия наличия плохого пинга и FPS(а).
    С плохим пингом и FPS(ом) автоатака будет порой "игнорироваться"/"блочиться". То есть во время нажатия на кнопку автоатаки, замаха автоатакой у твоего персонажа не будет. Он просто будет стоять на месте, сколько бы ты не спамил по "1"/"с"(клавише автоатаки). Снять такой "блок автоатаки" можно, проспамив (активировав) пару атакующих/баф умений или убрав оружие в ножны и достав его снова. Однако все это занимает время, тогда как в PvP каждая секунда очень важна, и такие "подлянки от железа и интернет соединения" будут стоить персонажу жизни.

    С плохим пингом не получится своевременно использовать умения. Например;
    • Вовремя прожать уклонение под "пингвина" барда , "слип ловушку" стрелка или немоту волшебника.
    • Сбить первым увороты вражескому убийце.
    • Успеть кинуть немоту в гладиатора до того, как тот прожмет клавишу АШ и соберется жмякнуть ББ+ВД. И т.д.

    С плохим пингом и FPS цель постоянно будет слишком далеко. Из-за пинга враг будет "телепортироваться", перемещаться на +-3/4 метра. Из-за маленького FPS(а) крайне долго догонять врага.

    Соответсвенно, с плохим пингом и FPS(ом) никак не раскрыть весь потенциал убийцы.

    Если ты имеешь хороший пинг (меньше 50) и хороший FPS (от 60 и выше), то "механических" проблем с преследованием цели у тебя быть не должно, как было бы с FPS 40.

    Так что осталось только тренироваться, чтобы научиться "Вивить на бегу."

    Для того, чтобы научиться "Вивить на бегу", для начала необходимо удобно забиндить клавишу автоатаки и привыкнуть постоянно жмякать ее между атакующими умениями (то есть научиться делать так называемый Вивинг на месте)
    научиться этому можно на куклах, крабстве мобов, а также в PvP, когда противник находится в станах.
    , а не дожидаться автоматического замаха автоатаки от самого персонажа.
    Также начните бегать через мышку [зажатия правой+левой клавиши мыши] - это позволит смотреть на саму "цель", за которой бежите. Будут видны все маневры, которые она делает, а поворачивая камеру за целью, вы всегда сможете бегать около нее.

    Существует два стиля вивинга на бегу.
    "Вивинг на бегу за счет остановки". Необходимо бежать, чуть обгоняя цель. Сделать это можно с помощью "исступления", или телепортироваться с помощью "теневой иллюзии" перед целью, после чего начать сближение через автоатаку. Когда сближение произошло, нажимайте кнопку бега, затем отпускайте клавишу бега и нажимайте автоатаку и сразу же начинайте бежать кнопкой бега (W) или ПКМ+ЛКМ, только после этого можно использовать атакующее умение и начинать ждать окончания анимации своего атакующего умения. Затем опять отпускайте кнопку бега, нажимайте автоатаку и сразу же юзайте бег, потом давите атакующее умение.
    • "Вивинг на бегу через прыжок". Работает данный стиль аналогично "слайдшоту/мувшоту". Автоатака на земле, атакующее умение в прыжке - в результате получается такая же мини остановка+умение в слайд стиле. Такой стиль часто предпочитал всем известный "Feels", потому что он имел, а также умел исполнять три фактора, которые сделали его в дальнейшем "мастером" этого стиля.
    Такой стиль можно увидеть в роликах у Feel(s).
    Для тех, кто не понял:
    Зажимаете кнопку бега (W) + Пробел (W отжимаете) + автоатака + атакующие умение + Пробел.

    Но данный стиль я бы не рекомендовал и сейчас объясню почему.
    Во-первых, необходимо понимать, что такой стиль подходит только под ганг, когда цель не ожидает нападения убийцы и чисто психологически пытается порвать дистанцию/убежать от нападающего (в частности, по прямой, но не может, так как убийца имеет преимущество в скорости бега.)
    Во-вторых, данный стиль "криво работает" в нынешних обновлениях и, в частности, на руоффе. Фил же играл на серверах N.A. и в ранних апдейтах, когда авта работала нормально, и всяких багов в виде задержки от ФПСа или пинга не было.
    В-третьих, данный стиль очень требователен к пропорциям персонажа, потому что необходимо визуально видеть и "чувствовать", когда персонаж будет приземляться и подниматься, при этом не переставать наблюдать за противником и полоской бафов/дебафов и расстоянием.
    В-четвертых, существует постоянная и очень сильная угроза разрыва дистанции с целью. Это может происходить, когда вы только начинаете прыжок, а цель резко разворачивается на 180 градусов, в результате вы просто пролетаете ее. И из-за этого значительно рвется дистанция.

    Однако, я отдаю предпочтение "вивингу за счет остановки" и именно его считаю правильным. Так как, "вивингуя вторым вариантом", постоянно существует очень сильная вероятность разрыва дистанции с целью.

    Довольно поучительно, надеюсь, все читатели осилят. Кого из синов ты можешь назвать "трушными"?
    Смотря в каком смысле ты спрашиваешь про трушность. Я оцениваю трушность игрока только через дуэль, как он ведет себя в пвп, как у него развита реакция, как он анализирует мои действия, как приспосабливается под мои тактики, как он, банально, знает элементарную ротацию умений, а также их тайминг. Из нынешних, кто играет и может все вышеперечисленное, это:
    Церера синцы:
    LuckyLuck, Dyack(Гар/Цер), Agromon, Якудзо.
    Ну, и с Альсиончика немножко:
    Amaru, Animaru, Iamiwhoiami, Jade1.

    Неужели на Гардарике с синами все так плохо?
    Из нынешних, кроме Дьяка и Colon'a (Super Player), все крабы-аутисты либо псевдо пвпшеры, которые максимум что могут, это погангать в дуо/соло/зергом анскилловых бомжей). Это касается всех представителей синов Гардарики.

    Правда ли, что глады и стражи - самые сложные противники для убийцы?
    Стражи, к сожалению, да, являются довольно дисбалансным классом против убийцы. Хороший PvP направленный страж, а-ля БрендЛейбл/Циферка, способен убить сина, не используя ни "бб", ни "охранный щит" (рефлект), ни рефлект стойку, ни бщ сет.
    Как пример, вот видео:
    http://youtu.be/zEPeLnOo-B8
    К счастью, таких стражей всего лишь единицы, да и то, как мне известно, сейчас они не играют. Большинство же остальных стражей - это PvE направленные игроки, которые любят творить добро и прикрывать спину своим однопартийцам в Бастике/Фортике/прочем. Также есть и псевдо PvP'шеры-аутисты, которые живут в своем выдуманном мирке, якобы они топы и нагибают. Воюют на форуме, мышко кликая, нагибают каких-то игроков на мувиках, не забывая ныть о том, какой у них, офигеть какой, сложный класс - танк.
    Причем, эти два вида танков также представляют опасность для сина просто потому, что фулл обаф => сломал лицо сину за 2 стойки!
    Не сломал? Убьется сам об рефлект, Кек).
    Глады довольно сложны поначалу. Однако, если у тебя не в кд сало + замедление бега + "туманка", они становятся довольно "изевыми" противниками в PvP даже с "ББ".
    По поводу того, какие классы щелкаются сином как семечки, то это:
    сины, снайперы, барды, луки, глады, чанты, ДД хилы, ФП смы, сорки выше среднего уровня и ниже. С остальными уже сложнее.

    Часто хилы отказываются ходить куда-то с рандомными синами просто потому, что они всегда выпрыгивали из подхила.
    Всегда угорал с таких скилловых хилов. Типа те же сорки/барды/ганы не блинкаются в пвп? Вообще, к сведению для таких хилов хочу сказать, что в 4.8 можно продолжать каст хилки. Если син блинкнулся, а каст был начат, когда синец был в таргете, то и хилялка пройдет именно в синца.
    Так что проблемы в блинках синца не вижу. С AOE хилками - тут да, есть проблемы).

    Ты с хилами на этот счет часто ругался?
    Обычно по поводу прыжков сина ноют борщеварки, которые не знают матчасть по своему классу либо любят поковырять в носу либо не могут поставить метку сердечко на топ синца (меня)! Я обычно с такими не хожу.

    Проблема в том, что рандомные сины чаще всего блинкуются и бегут куда-то далеко от хила. А потом дохнут за 50 метров от целителя, которого тоже могут бить, и орут как истерички.
    Все потому, что они ближники и "чейзят" (преследуют) убегающую цел либо пытаются откайтить/свести получаемый урон в PvP к минимуму.

    Расскажи, какие пухи лучше иметь сину, и какое оружие в какой руке должно быть.
    Из обновы в обнову идет вечный спор и выбор, что же носить убийце? Два меча, два ножа или кинжал+меч???
    Изначально, в первых версиях, "убийцы" выбирали два меча. Это было связанно с тем, что во времена "1.5"-"2.1" началась погоня за "топ характеристиками" и параметры меча [база атаки и доп. статы] всегда были лучше, чем у ножа. Tакже у AP ножей и мечей крит не отличался и был равен 50 в базовых параметрах [у ножа должен быть крит 100, у меча - 50].
    В конечном счете при сравнении с мечом у ножа оставалось лишь сомнительное преимущество - в крит рейте и % скорости атаки. Но мало кто знал и умел "Вивить" в первых версиях Айона.
    В итоге, большинство синцов жертвовали "скоростью" ради вкусных плюшек меча [дополнительных бонусов в характеристике и его большой базовой атаки].
    Но все изменилось, когда вышло обновление "2.5". В обновлении появились долгожданные "рыжие AP вещи". И среди них были достаточно годные по характеристикам "рыжие 55 АР ножи".
    Tак началась мода на два кинжала или кинжал+меч, которая продолжается и по сей день.

    Ранее между элийскими и асмодианскими синами была существенная разница. В 4.8 эту разницу убрали.
    Да, это довольно круто. Даже так скажу, это нереально круто! Во-первых, это не только буст для асмо синов, но так же буст и для элийцев. Поскольку, помимо общего сала, как асмам, так и эли, нам уменьшили его кд с 3 минут до 30 секунд (Тридцать секуд, Карл!!!!). И теперь син становится просто лютой нагибаторской машинкой на ганге для любого мага, потому что, используя грамотный билд с новой молнией (дебаф), которая тоже претерпела изменения и юзается на бегу, можно каждые 30 секунд лочить любому классу сало по шоку, не давая тем самым использовать большинство умений. Проще говоря, разведясь после "засады" и "клыка" на шок, цель уже стоит в локе немоты и ничего не может сделать. Пока она пытается убежать/прожать деф скиллы, син накидывает печати, и уже после сайленс лока, цель попадает в станлок.
    В 4.7 это выглядело вот так. Ясно, к сожалению, всего лишь 1 раз в 3 минуты.
    http://youtu.be/PLRYxFeZUM0 (через яд+туманку - I вариант)
    http://youtu.be/KTqwcUtDZMI (через яд+туманку - II вариант)
    Однако, используя вариант с туманкой+яд, можно провафлить с ядами, тем самым яды перепрокнут, и цель выйдет из сайленс лока, и получится чего-то, типа такого: http://youtu.be/5hQSKdfjh8E

    Какую скрытую стигму убийцам лучше собирать?
    Ой, ну тут дело вкуса на самом деле и направления твоей основной деятельности/стиля игры.
    Я, как ярый и отбитый консерватор (не такой отбитый, конечно, как те сины, которые бегают с М+М), просто послал бы подальше все новые билды и бегал бы с солянкой, которая была в 4.7. Так как она универсальна, и это лучшее, что есть для меня.
    Однако, новый билд с двумя блаиндами (туманами) тоже полезен при дуэлях с физиками.

    Ладно, а теперь к главному, ко второй части.
    Из-за большого ажиотажа вокруг твоего сиквела путеводителя по убийце, многие сины просили, чтобы я взяла у тебя интервью. Что скажешь об этом?
    Ну, мне довольно лестно и приятно слышать, что игрокам запал в душу этот гайд.

    А можешь рассказать подробнее о предыдущем путеводителе? Говорят, он нехило прогремел на конкурсе гайдов? И когда все же анонс будущего?
    Ну, вообще гайд был написан с телефона и с лимитом на инете. Поэтому поначалу он был очень сырой (в плане оформления и грамматики с пунктуацией) и постоянно редактировался. Однако, при всех его минусах он вышел достаточно конкурентноспособным с такими годными гайдами, как у Аккордэнса, Монаги, Рестнопки, Ямца и многих других, которые кстати, в отличие от моего, были написаны с компьютера.
    По поводу анонса я уже много раз писал - он будет ровно тогда же, когда Иннова объявит "Властители гайдов 2.0".
    Mig (GM Aion'a) обещала, что проведет конкурс ближе к середине осени.

    А можешь рассказать, из-за чего ты вообще решил участвовать в конкурсе?
    Ну, изначально я был инициатором этого конкурса. По крайней мере в далеком 2013 году я и Dream Maker написали гайд по убийце 4.0 и все оставшееся лето пилили GM'a Panacea, чтобы она организовала конкурс ивентов по гайдам 4.0, ибо старые были уже довольно устаревшими (2.5 версии). Однако, сделать и организовать ей не получилось. Так как сначала был турнир, а потом совместный уход с Радиантом из проекта. В итоге, конкурс гайдов реализовала Mig, за что ей отдельный большой респект. Но произошло это уже зимой 2014 года. Dream уже не играл, поэтому я кидал свои наработки актуального гайда LuckyLuck'у, и вместе мы думали, как лучше разжевать и подать материал начинающему ассасину.

    Что будет включать твой новый путеводитель по сину?
    Путеводитель состоит из 9 актов, в каждом из которых подробно разбирается та или иная тонкость игры за сина. Помимо описания к путеводителю, прилагаются различные PvP и PvE мувики для демонстрации различных ситуаций и PvP моментов. Так как путеводитель вышел достаточно объемным, каждый акт поделен на части - Vol(ы), для удобной навигации к нужной вам статье.
    В первом акте дается описание класса убийцы, его плюсы и минусы, а также совет, как понять, что убийца твой или не твой класс.
    Во втором акте идет описание и анализ книжных умений и стигм. В конце второго акта начинается довольно важный разговор о панели.
    В третьем акте - описание механики убийцы и ее багов. Багов, как разрешенных, так и находящихся под запретом.
    В четвертом акте, в одном из самых больших, начинается разговор об экипировке убийцы. О необходимых параметрах при выборе экипировки. PvP и PvE экипировке. Заточке комплектов/сетов. О выборе актуальной связки оружия для сина, а также его апгрейде. И многое другое в том же духе.
    В пятом акте - нудное описание прокачки на офе, прокачки ремесел. Также пятый акт включает в себя сборник советов с видео, где найти кинарку, как накрабить AP, как добыть магические и волшебные камни для заточки экипировки.
    В шестом акте начинаем немножко говорить о каповых групповых данжах. Как их проходить, и что требуется от сина в них.
    В седьмом акте начинается вводный PvP контент, где описываются возможности других классов, их наиболее опасные умения, на которые стоит обращать внимание.
    В восьмом акте, кульминационном, идет описание PvP стратегий и различных тактик, как упрощенных, так и Fair Play(ных).
    В девятом акте, заключительном, даются ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ).
    А также прилагается небольшая статья о пвп с умениями прорыва. Ну, и конечно же, заключение с пожеланиями.
    Изменения будут касаться и состава авторов гайда. У нас будет пополнение в роли Jarin/Diyack с Териоса.

    Спасибо большое, Коля, что уделил нам внимание. Надеемся в скором времени увидеть новый гайд по синам для версии 4.8.
    И тебе спасибо за приятную беседу. Думаю, вам всем понравится этот гайд.

    Персонаж Awakk3n1ng
    [​IMG]

    Журналист: Котлетка

    Art by rakovka
     
    Sorsa, Lightooo, Sneps and 5 others like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Дарующие знания: интервью с Ksenkarions и КушНик


    Первое сентября - известный всем праздник, который в первую очередь ассоциируется с получением знаний. Именно поэтому сегодня я хочу познакомить вас с теми людьми, которые не только познают мир Атреи, но и делятся навыками и информацией с остальными игроками.


    "Всем привет. С вами КушНик. И в этом видео я расскажу вам..."

    Именно с этих слов обычно начинает свои видео Сергей Колесников, который более известен как КушНик. Этот молодой человек играет на асмогарде целителем и ведет свой канал на YouTube, где делится с игроками интересными гайдами и пвп роликами. Он много рассказывает игрокам об Aion, но что же он может рассказать нам о себе?

    Как давно ты начал играть в Aion и всегда ли играл целителем на асмогарде?

    Первое знакомство с Aion было примерно в 3.0 (точно не помню - в то время не обращал внимание на патч игры). Первоначально выбрал элийца на Кассиэль, но спустя 2 дня знакомые, которые позвали меня играть, сказали, что они переходят на Гардарику, так как там самый высокий онлайн. Терять мне особо нечего было, поэтому я перешел с ними. На Касе был син, и докачался я им примерно до 35 уровня, но понял, что класс мне не очень интересен, и на Гардарике я создал хила. Поиграл 2 месяца, ввели обновление 3.5 с Фортом и Пристанищем, с третьего захода в Форт я выбил байкрон. После чего хороший знакомый стражик позвал меня сходить в Форт дуо, и мы успешно убили 3х питов, а меня очень огорчила простота игры.
    Спустя пару недель мне предложили сходить в Пристанище, которое мы также успешно прошли, и на этом мое первое знакомство с Айон закончилось.

    А когда ты снова вернулся в Aion и почему?

    Вернулся во времена 4.5, когда появилось свободное время. Случайно наткнулся на информацию о новом контенте и классах в Айон. Ганнер сразу оттолкнул, а вот бардик показался интересным саппортом и в перспективе, учитывая мой интерес к организации и опыт ПЛства и КЛства с прошлых проектов, я посчитал, что на нем смогу максимально эффективно анализировать ситуацию и отдавать команды пати/альянсу.

    Но сейчас ты снова играешь хилом. И в своих видео показываешь себя как опытный хил. Что же заставило вернуться на этот класс?

    А заставил меня очередной уход с проекта, и если бы сейчас я играл не на хиле, а на очередном бардопилоте или сорколуке, то скорее всего тоже уже давно ушел бы... Мне интересно развитие (будь это мой персонаж или прохождение контента игры), и хил для этого подходит лучше всего, так как "веток" развития у него достаточно много, и количество сетов и оружия, которые нужно доводить до ума, зашкаливает.

    Именно желание развиваться толкнуло на создание своего канала?

    Если отбросить всю воду, то да, именно так.

    А были еще какие-то причины?

    Да, конечно. Донести интересную, полезную информацию до тех людей, которым это нужно. Ну, и также всегда приятно, что то, чем ты занимаешься, приносит некую пользу людям.

    Твоему каналу не так много времени, но он уже заполнен интересными видео и гайдами. Что это: неисчерпаемое вдохновение и желание творить или давно продуманный в голове план по раскрутке?

    Скорее всего это прозвучит глупо и непонятно, но, наверное, больше ответственность перед теми людьми, которые подписаны на канал... Я из тех людей, которые не принимают поспешных решений и не берутся за то, что не смогут "довести до конца". В моем понимании ютуб-канал не должен пустовать более 2-3 дней, но это лишь мой субъективный взгляд неопытного человека.

    Значит, ты постоянно снимаешь и монтируешь видео?

    Снимать стараюсь все арены и дерики. Ну, и самые интересные, на мой взгляд, выкладываю. Я делаю не мувики, поэтому на монтаж обычных пвп видео у меня уходит достаточно мало времени (если не учитывать форматирование). С гайдами, естественно, все немного дольше, но со временем и опытом ручки запоминают, куда тыкать, чтобы получить нужный результат.

    Для того чтобы снимать гайды, нужна слаженая группа. У тебя есть кп/лег?

    Когда я начал этим заниматься, было по большому счету 2 человека, которые мне помогали собирать информацию и разбираться с технической стороной создания и редактирования видео. Но ответы на большинство вопросов я искал на ютубе или в гугле. Также стоит отметить тех людей, которые откликнулись в группе в вк и охотно делились информацией о Подземном Каталаме - я и многие, кому помог этот гайдик, им обязаны и благодарны).
    На данный момент легиона у меня нет, но есть несколько кп на разного рода пвп мероприятия. На арену 3х3 я хожу с Medo, думаю, многие его знают, в Рунаториуме наш ПЛ erful. В 24х24 Tsarina собирает, а водит мой Брат NegativeImpact. Все эти люди мне очень приятны. И я всегда провожу время с ними с удовольствием).

    А ты ждешь будущих обновлений? В последнем обновлении было много масштабных изменений - ты поддерживаешь их?

    Если честно, обновления - это, конечно, очень хорошо. Я всегда рад новому контенту, но больше жду рекламы проекта и привлечения игроков, хотя это лишь мои мечты(.
    Так как хилов неплохо подняли, естественно, мне приятны крайние обновления, но вот добавка силы магии и атаки за проточку брони в 4.9 меня очень разочаровывает.

    А что ты можешь посоветовать тем, кто только пришел в игру? С чего начать? И реально ли сейчас новичку собрать хороший шмот, пробиться в топовые данжи без связей?

    Если вы всерьез решили начать играть сейчас, то проблем со сбором шмота у вас не будет, по-моему, совсем никаких. Альянсы в бастион ходят постоянно, и только очень глупый человек не поймет, что делать в этом данже, прочитав гайдик или посмотрев видео. Ну, и тайный Рентас для ПВЕ - это один из топ данжей. Проходится очень легко, и экипировка там будет получше сета не улучшенного Гипериона)

    А какая именно реклама нужна Aion?

    Сложный вопрос, на эту тему можно спорить и рассуждать часами, что мы обычно и делаем периодически. Ну, и каждый адекватный человек, думаю, понимает, что любого рода реклама привлечет новых игроков, и спорить с этим глупо.

    И все же игра обещает долго жить. А значит, ты будешь продолжать снимать видео. Какие планы на будущие видео у тебя есть?

    Не люблю загадывать наперед и обещать что-то). Знаю точно, что видео на канале будут постоянно пополняться, и также уверен, что это будет не только Айон.

    Значит, мы будем ждать от тебя много новых видео. И напоследок хотелось бы пожелать тебе успехов и больше подписчиков =).

    Персонаж КушНик:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Последнее видео от КушНик:


    Ksenkarions - человек, который знает все раньше всех
    Ксения Лазарева или Ksenkarions, создатель группы News Aion, всегда в курсе всего, что в будущем будет происходить в любимой игре. Эта девушка всегда знакомит своих подписчиков с новостями мира Атреи, делится скриншотами новых внешек и брони, а также столь желанными деталями будущих обновлений. Но что же помогает ей быть всегда первой, и насколько это трудно? Давайте узнаем это у нее самой.

    Расскажи, с чего для тебя начался Aion?

    Все началось с того, что я пришла в магазин видео игр и как обычно стала рассматривать полки стеллажей с ассортиментом игр. И обнаружила диск в красивой упаковке, на липучке и с наклейками внутри. Прочитала описание, узнала, что это ММО игра (это была моя первая онлайн игра), и решила - была не была, куплю. Если не ошибаюсь, цена диска была 300 рублей. Об игре я толком ничего не знала, кроме информации на обратной стороне диска. Так я начала свой первый путь по этой игре. Начала я познавать ее с выбора расы. Разумеется, выбрала элийцев, так как они были больше всего похоже на людей. Следом я увидела, что в этой игре нужно выбрать еще и класс, которым буду играть. Тут было все просто, я выбрала "Волшебника", так как люблю магию. Особо не заморачивалась, так как я еще ничего об игре не знала, не знала, чем хорош тот или иной класс, и просто решила начать играть.

    Судя по всему, ты так и осталась верна элийцам. А что насчет класса? Осталась ли ты волшебником или, перекачав множество твинков, в итоге пришла к другому классу?

    Да, я верна своей расе. Ничего тут не изменить, но любопытство дало о себе знать, и я решила опробовать противоположную расу. Так я узнала, что локации и сюжет совершенно другие. Своя истина, своя правда. Это было очень интересно. Опять же, на одном классе, как и на расе, я не остановилась и опробовала все классы, придя к выводу, что волшебник - это сила. Правда, со временем, играя за волшебника, я решила покинуть этот класс и пересела на стража, следом выбрала классы заклинателя, чародея и хила. Это единственный классы, которыми я играла и которые мне симпатизируют.

    Получается, что ты многое успела сделать в Aion: попробовать многие классы, познакомиться с историей. Но когда же тебе пришла идея создать группу и начать снимать видео?

    Все это туманно, серьезно. Я никогда не думала, что буду заниматься чем-то подобным. Пока не стала замечать на сайте YouTube видеоролики на тему Aion. А именно "Танцульки", это просто хит был на тот момент, если это можно так назвать. Видео за видео, я смотрела и решила, а почему бы не попробовать сделать нечто подобное. И начала творить. Но на тот момент я была в неведение, как вообще все это делается. Fraps? Что это? Sony Vegas? What? Это было дико для меня, но, почитав форумы, послушав советы людей, которые этим уже занимались, я поняла основные действия, нужные для того чтобы отснять видеоматериал, узнала, как его дальше монтировать. Это было трудное время, а кому легко бывает в начале пути? Чем именно я буду пополнять свой канал, точнее каким контентом, я даже не знала. Все спонтанно произошло, и вот во что все это вылилось =). Спустя год уже появилась и группа. И я знала чему ее посвящу.

    С какими трудностями, кроме того как именно снимать видео, ты столкнулась?

    Как вы знаете, снимать видео - это одно, а какой контент в нем будет - это другое. И поэтому главная моя трудность была в том, чтобы найти тот самый контент, который сейчас занимает большую часть моего канала. Мой канал, по большей части, развивается сам по себе, в плане подписчиков. Я специально не рекламирую себя где придется, я вообще стараюсь добиться всего сама, а если мои подписчики вставляют мои видеоролики к себе в группы, на свои странице в соц. сетях или выкладывают на другие ресурсы, то это уже означает, что я нравлюсь им или им нравится то, что я делаю. Так по цепочке люди и узнают обо мне. В подсознании я, разумеется, думала о том, чтобы быть в первых рядах тех, кто знает новости о будущих обновлениях, это здорово. А делиться ими из первых рук для меня показалось очень интересным, учитывая тот факт, что на тот момент практически не было ничего подобного. И, разумеется, искать эту информацию было очень трудно, не зная никаких источников, где можно взять ту или иную информацию.

    А где теперь ты берешь информацию?

    Как и у всех, есть свои источники, порой информацию можно даже найти в поисковике, тот же "Google", например, взять. Но большую часть информации я беру с зарубежных источников, ну, если быть точнее, прям из первых рук, с корейских просторов. На счет видео, сейчас это занимает не очень много времени, как это было пару лет назад, смотря какой контент. Если я задумаю делать видео с сюжетом, тут я могу засесть на несколько суток. Если это обзор внешек, орудий, локаций, то могу управиться за сутки. Ну, и порой без вдохновения я просто-напросто не могу взяться за тот или иной видеоролик. А что касается треков, которые я использую в своих видео, это тоже долгий процесс, я стараюсь подобрать качественную музыку, чтобы она понравилась в первую очередь мне, а потом и моим подписчикам.

    Ты много внимания уделяешь обновлениям. А как ты отнеслась к тому, что из игры вывели активные локи - Каталамы? Какова была причина, и поддерживаешь ли ты данное обновление?

    Безусловно, я против того, чтобы убирали ту или иную локацию. Но если смотреть объективно, нужно чем-то жертвовать ради лучшего. Локации были красивые, разнообразные но, к сожалению, огромные, чем создавали некоторые неудобства. К тому же, если так и дальше бы пошло, то переизбыток пустых локаций с каждым обновлением только бы рос. У нас и так сейчас много подобных локаций. Мое мнение, лучше улучшить и разнообразить старое, чем лепить что-то новое в то время, как старые и очень хорошие локации пустеют.

    А что ты ждешь от обновления 5.0?

    Обновление 5.0 для меня как черная дыра. Неизвестно, то там и чего ожидать от него. Я могу предполагать, что будет, но круглое число 5.0 должно нести за собой поистине что-то масштабное, большое и крутое. Надеюсь, это будет сногсшибательное обновление. И вам советую готовиться к нему.

    А каким бы ты хотела видеть Aion?

    Ох, ну с этим вопросом я, наверное, не смогу совладать, потому что для меня Aion в принципе шикарен. И я просто не знаю, что еще можно придумать в нем. Но обновления, которые идут после 4.0 с новыми точками, эволюцией экипировки, точкой бижи, +20 точкой орудий и брони, после чего вам дают еще скилл, будь моя воля, я бы убрала. Говорю как старуха, которая познавала мир почти с самого старта Aion в России. [​IMG]Но не буду выставлять себя в виде хейтера. Мир не стоит на месте и прогрессирует, так и игра не стоит на месте, поэтому с этим можно только смириться и принять как должное и радоваться тому, что игра развивается. Насчет шопа, для меня дико видеть цены в 800 рублей на внешки. А главное, шоп - это такая вещь, которая манит тебя, и вместо того, чтобы что-то, например, выбить, люди побегут в электронный магазин и просто купят это. Но я помню те времена, когда в шопе практически ничего не было)). Все только в игре. Так бы все и оставалось.

    А что ты можешь посоветовать тем, кто совсем недавно стал осваивать Aion?

    Тем, кто в первый раз играет в Aion или в жанр ММО, вот вам мой маленький совет. Если у вас закончились кинары - это не конец игры. Не стоит ее забрасывать.(Вспомнила свою старую ситуацию в первые дни игры.) И еще, ребят, не в то время вы начали играть в Aion, ой, не в то. Но игра отличная, играйте, узнавайте и проходите контент. Что-то не получается - спрашивайте. Найдите легион, который поможет разобраться с вопросами, читайте гайды. Игра стоит того, чтобы остаться в ней на 5 лет, как осталась в ней я сама.

    Большое спасибо, было очень интересно пообщаться с тобой.

    Персонажи Ksenkarions:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Одно из видео Ksenkarions:


    Журналист: vsembobra

    Art by rakovka
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Топ-10 данжей в Aion (версия игры 4.8)


    Мир Атреи многогранен, в нем найдется место любому. Доблестный воин может карать врагов или сражаться с балаурами и прочей нечистью в подземельях. Даэвы посещают данжи по разным причинам. Чтобы одеться, занять себя чем-либо, провести время с друзьями. Помимо обычных, есть и пвп данжи, где каждый даэв сам или вместе кп неоднократно показывает своим противникам мощь и силу. Давайте рассмотрим самые популярные данжи на данный момент, в версии игры 4.8.

    1. Неприступный бастион

    Сейчас это самый посещаемый данж в игре. С помощью него легко поднять ранг и собрать ап сет. Сборы в бастион проходят каждый день внутри легионов и в мировом чате. Чтобы попасть туда, достаточно обзавестись хотя бы начальным эквипом (за древние монеты или выбить броню Сауро), прочесть гайд, иметь голосовую связь (ту, которую назовет лидер альянса. Это может быть skype, teamspeak, raidcall и т.д.), четко следовать указаниям лидера и не ролить все подряд.
    2. Дерадиконы
    Обитель пвп-игроков. К данной категории относятся дерадиконы Садх, Рунаториум, Тоннель Йормунганда, поле битвы Камара, Неприступная твердыня и священные арены. Здесь вы и ваша группа можете сразиться с другими игроками (если это арена, то с игроками вашей расы и даже вашего сервера), доказать свою силу, пофаниться и просто интересно провести время. А после некоторых заходов даже сразиться в словесной баталии на форуме.
    3. Каталамадж
    Несложный данж, попасть в который можно при наличии среднего эквипа. Если вы идете первый раз, обязательно прочтите гайд. С Гипериона можно выбить топ пве сет, также за успешное прохождение каждый игрок получает 50 очков славы. А некоторым хитрецам Гиперион помог залиться на ранг военачальника.
    4. Рунадиум
    Как и раньше, ведьма Грендаль редко бывает сговорчивой. В недрах Рунадиума хранится очень неплохое оружие, почти топовое. Для его добычи мало одного желания. Тут нужен хороший эквип, разумная группа и прямые руки. Все это позволит одолеть злую ведьму, и, если повезет, ваши старания будут вознаграждены.
    5. База Рентаса или "А вдруг стигма?!"
    Новый Рентас легок в прохождении. Берут в этот данж любого игрока, главное, чтобы уровень был 65 и закло-бард в пати (не царское дело водить Васатри от чаши до чаши). За уничтожение финального босса можно получить хороший фиолетовый эквип и с небольшим шансом новую стигму.
    6. Военная база Сауро
    Легкий данж. Проходится в 3-4 игрока очень быстро. Одно из мест фарма волшебных камней или брони/оружия для новичка (аналог древних монет). От игрока особых знаний и условий не требует. Дамаж и не агри все подряд - главная задача.
    7. Защитная башня рунов
    Подходит для среднего игрока. Сюда хватит снаряжения из Сауро или эквипа за древние монеты. Прочтите гайд, и вас возьмут, или обратитесь к знакомым, если раньше туда не ходили. В башне добывается хорошая броня и оружие. Броня Дайнатума подходит, чтобы из нее сделать сет в магическую защиту или отмену магии, а также для прохождения более сложных данжей. Она имеет красивый внешний вид или бьется на волшебные камни высокого уровня.
    8. Мост йормунганда
    Легкий данж, проходится быстро. Сюда берут даже плохо одетых игроков. На мосту фармятся серамиумовые медали (от 1 до 3 штук), порошок жестокой битвы (необходимый для крафта телескопического оружия), ресурсы для различного крафта, вещи для разбора на волшебные камни или для снятия внешнего вида (параметры вещей очень слабые).
    9. Прибежище рунов
    Еще один данж, в котором можно получить новую стигму. Попасть в него легко, от игрока не требуется ничего сверхъестественного. В прибежище неплохо фармятся древние монеты, точки, крафт ресурсы и вещи на внешний вид.
    10. Манорн
    Один из новых топовых данжей. Пройти его пока удалось немногим, и именно из-за этого он малопосещаемый. Для прохождения требуются очень хорошо одетые игроки. Сам данж черезвычайно сложный, но и награды соответствующие.


    И напоследок. Посещайте данжи, проходите их и не отчаивайтесь из-за неудач. За каждым проигрышем стоит несколько побед. Да улыбнется вам удача, даэвы!

    Журналист: Mesalin

    Art by Kardie
     
    Awakk3n1ng likes this.
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Мост Йормунганда

    Как и многие временный зоны, мост Йормунганда подвергся изменениям. От старого данжа осталась лишь карта: генераторы убрали, количество мобов сократили и их ослабили, появились новые боссы, данж получил два уровня сложности (лайт и хард).

    Вход на мост теперь располагается в Эншаре для асмодиан и в Сигнии для элийцев. Для хард версии НЕ нужно идти во вражескую локацию, как в случае с Рентасом или Прибежищем.

    Расположение входа для асмодиан:

    [​IMG]
    Расположение входа для элийцев:

    [​IMG]
    Прохождение

    Сложность данжа определяется в самом начале. После входа перед вашей группой будет спящий босс-шурак. На него наложен защитный барьер, не пропускающий урон (снять нельзя), поэтому бить рб бесполезно. Как только вы подойдете к шураку, он застанит всю группу и начнет убегать. Ваша цель - преследовать его, если хотите попасть на сложную дорогу. Сначала шурак отправляется на первую заставу.

    [​IMG]

    Внутри первой комнаты находиться мини босс, окруженный обычными монстрами. Выводя их, вы должны зачистить всю комнату. Внимание! Только в первой комнате босс ходит по кругу - если его задеть, агрится вся комната.

    [​IMG]

    После смерти босса включается таймер на 8 минут, а шурак убегает налево или направо. Если вам нужен сложный уровень, то необходимо идти строго за шураком.

    Продолжая его догонять, вы должны зачистить еще 2 заставы по принципу первой. Сначала - кучки мобов, потом - босс.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Из 4 заставы нужно двигаться дальше на мостик и использовать "тоннельный маяк" - он открывает портал к финальным боссам и останавливает таймер.

    [​IMG]

    На сложной дороге внутри комнаты будут находиться два босса - Лютый берк и Беглец Асачин, Беглец Маджикин или Беглец Хиракики (вид босса шурака определяется рандомно).

    Асачин является физиком. Бьет больно, но его возможно кайтить. Периодически кидает на цель паралич (длится 3 сек.) и массовое ослепление (снимается банкой или целителем с первого раза).

    Хиракики атакует с дистанции и призывает святые мощи по три штуки, которые необходимо разбивать, так как они наносят значительный урон и обычно бьют целителя группы. Когда уровень hp Берка доходит до 50%, Хиракики отхиливает его на 25% (тут целитель может кинуть глас сокрушения или запрет восстановления, снайпер - ядро разлома, а стрелок - жалящую стрелу, - умения, которые режут отхил, или просто передамажить). Также Хиракики использует массовое умение, аналог "вопля ужаса" у заклинателя (длится 2 сек., можно снять целителем).

    Маджикин атакует с дистанции и является магом. Кидает на рандомный таргет фир, который чистится хилом или весит 3 секунды, использует массовое замедление, накладывает дебаф на понижение маг. защиты (на единичную цель). Самое опасное умение Маджикина - "Разбросать магический песок". Это массовое умение (метеоритный дождь) наносит большой урон (7к+). Переживается на щитах. Классы с умениями на маг. уворот могут его пережить без каких-либо сложностей.

    Обратите внимание, что вне зависимости от того, какого босса вы убьете первым, второй сразу начнет использовать умение "ярость" (значительно увеличивает скорость и силу атаки). Поэтому первым необходимо убить Берка - под бафом он наносит чудовищный урон.
    Награды

    С лютого Берка каждый член группы получает золотой сундук. Из него рандомно выпадает от одной до трех серамиумовых медалей.
    [​IMG]
    За убийство Маджикина, Асачина или Хиракики каждый получает мешочек гильдии пустынных скитальцев (внутри лежит композитный камень), ящик сокровищ пустынных скитальцев (внутри крафт ресурсы) и квестовый предмет (за выполнение задания вам дают одну серамиумовую медаль).
    [​IMG]
    [​IMG]

    Видео-прохождение данжа:

    Журналист: Mesalin

    Art by Ruiselu
     
    Hellara, rakovka and Awakk3n1ng like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    World PvP: ганк, шимпанзе и зерги


    С момента зарождения такого понятия, как ганк в Aion или open-world PvP (мирового PvP), прошел ни один год и огромная череда версий, руку к которым приложила не одна группа разработчиков. Но так сложилось, что то ли в силу привычки, навязанной нам создателями любимой игры, то ли в силу менталитета - ареал ганка для русского комьюнити на начальных этапах всегда сосредотачивался в пределах местности с вкусными квестиками, а относительно недавно сменился на места с просто "вкусностями". Объяснять, почему в один ряд с привычкой ставиться именно менталитет, русскому человеку как-то немного глупо. Все мы прекрасно знаем себя и свое отношение к окружению. А почему привычка, кто нам ее привил? И куда она нас завела? Тут можно подойти с 2-х сторон:

    1. Научная. Широкую известность эксперимент над пятью обезьянами с бананом получил после описания в книгах Б. Вербера "Империя Ангелов" и в трилогии "Мы боги". Во всех источниках его заявляют, как наилучшую иллюстрацию современного общества, не исключением из правил становится и комьюнити ru-серверов.
    [​IMG]
    Вот и у нас "так заведено"! Хочешь фана - ищи вкусняшку, ради которой игрок пойдет на все. Проецируя же данный эксперимент на ситуацию с open-world PvP на ru-серверах, сразу перейдем к так сказать практико-исторической стороне.

    2. Практико-историческая. На начальных версиях под ареал ганка подпадали места кача и повторок с монетками, затем им на смену пришли ежедневки на платину, а пару лет назад "узофарм". Ориентир, на начальных этапах, вроде бы был неплохой: ведь большинство таких квестов выполнялось соло (особенно платинка, вспомните ту дикую конкуренцию на драканов-сборщиков) и в достаточно доступных, маштабных и удобных для маневров местах. В итоге любители фана не испытывали особого труда с выбором времени, места и уровня сложности ганга. С учетом же сольного выполнения заведомо известного набора действий вероятность встречи ганкера с несоизмеримым по силам специально-обученным зергом была не так велика, как сейчас. Да и равенство эквипа, а иногда и скилла, относительно соблюдалась. Кроме того, не возникало моментов с ускользанием противника у тебя из-под носа посредством истеричного юзания входа в данж.

    Таким образом, на протяжении 3-х долгих лет отцы-создатели приучали нас к трем главным и достаточно правильным истинам:
    1. Хочешь неплохой эквип – выйди "в поле" и заработай на него непосредственным фармом и противостоянием.
    2. Хочешь заработать неплохой эквип – постарайся научиться мобильности и экстренному реагированию на угрожающие факторы окружающей среды.
    3. Хочешь фана и ганка – иди к тем, кто старается заработать на неплохой эквип.
    Схема работала увлекательные три года. Методом боли, проб и ошибок пользователь рос, учился, получал дозу незапланированного ежедневного эндарфина. В этом мире мы прожили долгую и интересную жизнь, пока игроками не была придумана и успешно внедрена разработчиком панацея для относительно безболезненного и более безопасного сбора эквипа: скилл "Вызов зерга" с его использованием не только в экстренных ситуациях, но и на постоянной основе. Так в нашу жизнь пришло Око, затем Узы, а в конце настала очередь совершенства – умного, обученного и координируемого посредством голосовой связи бастионо-зерга.

    Уверена, что каждый игрок, желающий вступить на путь ганка, не один и даже не два раза убивался об этот известный, безжалостный локомотив крабства. И вроде бы: "Ну, что тут такого? Обходи стороной или не попадайся на пути, ведь траектория его движения едина, однообразна и заведомо известна. Сходи просто в другое место, попытай судьбу там". Но! Вспомним, где было это другое место без_зерга в Южном и Северном Каталамах?... И вот, с каждым днем жизнь горе-ганкеров превращалась в мини-осады с киданием моментальных скиллов из толпы на группу даэвов, на секунду вышедшую за пределы безопасного пяточка на 75, 77, 83-84 базах.

    Именно в этот момент выверенная и отработанная схема трех правил, рассыпавшись как карточный домик, притерпела координальные изменения в своей сути:
    1. Хочешь неплохой эквип - ищи альянс в Бастион.
    2. Хочешь заработать неплохой эквип - запасайся терпением, свитками и временам для фарма Бастиона.
    3. Хочешь фана и ганка - хоти!
    Комьюнити истошно взвыло о помощи, заполняя пока образовавшуюся брешь в ежедневной порции PvP баттлграундами, в надежде на лучший летальный исход. И в этом момент по разгоряченным трупам по-детски наивных и верящих в чудо игроков проехалась долгожданная машина обновления 4.8 "Новый рассвет". Такое название мы сами выбрали для себя, но, как ни крути, тот самый Новый рассвет вот уже на протяжении нескольких месяцев овевается Ветром судьбы под название безысходность. Предвкушение новой механики скиллов, а также открытых PvP зон без опостылевших нейтралок, на деле оказалось приятнее самой реальности. «Мировое PvP - оно вроде как есть, но его вроде бы и нет» (с) TallyHoe.

    В настоящий момент World PvP в новых локах больше напоминает «коридорный шутер» с одной удаленной точкой входа и глухой стеной в конце, а также с постоянным респауном врагов в удобном месте. Как для светлой стороны Атреи, так и для темной, единственной интересной зоной конфликта, а по совместительству живым спотом для ганка, является область недалеко от входа в Тайную Базу Рентас. Собственно говоря - это и есть та самая область коридора от точки входа до тупиковой зоны с огромным асмодианским/элийским стражем в районе заставы. Складывается ощущение, что нашим дорогим и горячо любимым экспериментаторам захотелось посмотреть не только на то, как отлично мы бегаем круговые кроссы (привет Око!), но и на спринтерский челночный бег. Однако, энтузиазм учавствовать в столь сомнительном эксперименте пропал у горе-ганкеров буквально спустя пару месяцев. С каждым днем коридоры пустеют, энтузиазм к данжу иссякает.

    С переносом же таких популярных инстов, как Бастион, Рунадиум и Каталамадж, ожидалось появление PvP в Кальдоре и Герхе. Но! То ли мы народ слишком ленивый, то ли нас просто мало – походы в эти данжи стали еще более предсказуемыми, однообразными и печальными.

    Вывод напрашивается неутешительный: Кальдор и Герха как были мертвыми и непривычными для нас землями, так и остались. А две новые огромные локации с одной точкой ганка (так как другие пустые, либо очень пустые), огромным числом застав и упорно идущими к заветной цели в виде входа в данж пати – слабая мотивация для соло ганка, чего не сказать о пати PvP. Ведь если точка входа во вражескую локацию относительно несильно удалена от этого заветного спота с гипотетически-возможным PvP, есть вероятность преодоления заставы с минимальными потерями. Однако, пройти ее соло и "в лоб" способен не каждый класс в игре. Таким образом, разработчик недвусмысленно намекает нам на необходимость бегать в связках от 2-х и более человек в пустых локациях с одним или двумя удачными спотами для фана, обеспечивая игрокам "собачий кайф"*. И вот тут либо мы глупые, либо лыжи не едут. Хотя есть и третий вариант: возможно, такая ситуация наблюдается лишь на наших ru-серверах. С этой мыслью мы в очередной раз отправились в Корею.

    *"Собачий кайф" - детская/подростковая игра поколения ХХ века. Научное определение - игра с асфиксией (умышленное перекрытие доступа кислорода к мозгу с целью вызвать кратковременный обморок и состояние эйфории). В нашем случае одним из вариантов данной "забавы" является игра, в которой ганкер, убиваясь много раз о зерг, доходит до состояния полнейшего дискомфорта и агрессии. Момент "кратковременной эйфории" в данном случае достигается при воссоединении игрока с зергом своей расы и удачным "закатывании" общими усилями врага "в песок".


    Ну а что же на Корее?

    Дабы оправдать свою профессию, а также привнести легкости и юмора в статью, Accord, выстрадав из струн арфы незатейливые мотивы, поведает вам историю ганка по-корейски из давно зародившихся в подсознании строк.

    Disclaimer. Возможно, не стоит читать, находясь в нестабильном эмоциональном состоянии.

    На Корее, на ПеКа, жизнь прекрасна и легка:
    Есть ли зерг, иль зерга нет: образуется чуть свет,
    Осветит корейцев лица и потянет вереницей –
    В путь: искать свое призванье, и в какой бы глухомани
    Ты себя вдруг не нашел, да куда бы не пошел –
    То повсюду на радаре точки красные мигают,
    Не с мобами, не с гвардами: с настоящими врагами!
    Только вот же незадача – это все переиначит
    Факт того, что в самом деле треть из них уж омертвели.
    Да и не были живыми никогда, внезапно всплыли
    И нырнули вникуда – БОТы, БОТов череда.
    Друг за другом, на привязке, рывками дергаясь опасно,
    Лучше их не замечать, а охотится начать...

    Вот мы в хайде, два кинжала, навостренных словно бритвы,
    С фиолетовым свеченьем на концах, и ищем битвы.
    Но куда бы нам прокрасться, но куда бы нам прийти.
    А по сути – где не сунься, не собьешься ты с пути.
    Все в достатке, всем хватает, лязг мечей, слова заклятий,
    Все при деле, начинаем поиск жертв... Возможно – пати,
    Ну, хотя бы 3-4 бренных тельца унести,
    Прежде скрыться чем из вида, DP-инвиз прожав, спастись.
    Что забавно – стоит помнить о своем предназначеньи,
    Мы – на ганке, мы – убийца, царица перевоплощений
    Из тени на свет дневной. Отправлять на упокой
    Не престало тех, кто занят ремеслом весьма священным:
    Занимаясь совершенно фармом мобов столь забвенно.
    Предоставим им покой и обходим стороной...

    Кто нужен нам? Кого мы ищем? Средь тысяч кроличьх конфет
    Нам нужен кто-то, кто не лишний, в сражении знает свой предмет.
    Пускай, еще одна царица Теней нас быстренкьо найдет,
    Быть может, кто-то, словно птица, летит, и одинок полет.
    Но будем первоочередно свое вниманье обращать
    На тех, кто класс свой выбрал "годно", теперь им на себя пенять!
    Помимо фармящих и ботов, не будем сами нападать
    Мы на хилов... И... Им подобным, а остальных – под нож пускать!
    Но если саппорт с кем-то вместе бежит по локе не спеша,
    Всегда-всегда, на первом месте, будет нужна его душа.

    А в каком же случае – зергом нас помучают?
    Есть варинты для развитий этих радостных событий.
    Если мы вдруг обнаглели, в фармо-локу мы залезли,
    А, возможно, попросили и туда нас пригласили,
    Добрый чиби-заклинатель, притянувший туда пати,
    А быть может, целый алик, что лес ник в горах поставил...
    Бить таких – бьют без пощады: сами знали, что не надо
    И не гоже было лезть, получайте сполна месть.
    А быть может, мы в Кальдоре встали перед зергом в поле,
    Что несется в Бастион? Каков исход? Знаком вам он...

    В целом, на Корее – чудно, нет мест, где было бы безлюдно,
    Вас зергом переедут тут, НО... И пофаниться дадут!


    Журналисты: Kvolik and Accordance

    Art by Kardie
     
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Я не трус, но я боюсь


    Итак, я играю! Бегу, обласканный светом Айона, врубив всевозможные бафы и щиты, поюзав все свитки на свете. Где-то поблизости скрывается враг, готовый в любой момент наброситься… Но я готов! В предыдущих локациях я изучил свой класс: я все смогу, я отобьюсь! Внезапный стан прерывает поток радостных мыслей. Пальцы лихорадочно колотят по клавишам, мышка выскальзывает из потной ладони. Что это?! Что случилось?!
    Я уныло лежу в кучке перьев… я нуб, я дно…

    Осознание случившегося накатывает, с головой погружая во вселенскую тоску. Слили! Проехались по нежному тельцу, ранили в самое сердце! Ткнули носом в тапки… Я приуныл…

    Наверное, каждый новичок испытывает нечто подобное, когда впервые встречается с противником в PvP. И состояние, в котором находится игрок после подобного унижения, в науке называется фрустрацией. Фрустрация - лат. frustratio — "обман", "неудача", "тщетное ожидание" — психическое состояние, возникающее в ситуации несоответствия желаний своим возможностям. Иначе говоря, когда игрок не имеет возможности победить в PvP, он чувствует разочарование, тревогу, раздражение и даже отчаяние - хочется бросить игру как таковую и удалить свой аккаунт.

    Представьте, что вы лежите в ворохе перьев и проклинаете противоположную расу, не сдерживая негодования. И правда, как они могли? Такого хорошего лука/глада/хила так позорно слить! Как же теперь относиться к пресловутому PvP? Как справиться со страхом и начать, наконец-то, нагибать?

    Давайте рассмотрим основные стадии выхода из фрустрирующей ситуации проигрыша:

    1. Избегание. Когда игрок понимает, что есть гораздо более сильные противники, и с трудом собранный сет не защищает от вражеских атак, появляется страх. Парализующий, отвратительный страх вновь стать посмешищем, упасть под ноги глумящимся противникам. Что может быть хуже, чем сакральная мысль: "Они скажут, что я днище!" И тогда игрок начинает убеждать себя, будто не ради войны он играет в Айон. Ведь можно скринить своих персонажей в обновках, бесконечно крабить данжи, качать профессию и торговать на аукционе, радуясь каждой выгодной продаже. В принципе, нет ничего плохого в таком времяпровождении, если не считать втоптанной в пыль самооценки. Ведь пресловутые "борщеварки" и "нубы" боятся не самого PvP, а того, что о них подумают враги, жизнерадостно рисуя нолик над поверженным телом.

    Главный секрет в том, что победитель интересуется побежденным лишь пару секунд, а потом вы становитесь ему неинтересны. Выигравший забывает вас, как пассажиров метрополитена, с которыми довелось ехать на учебу. Не нужно придавать своей личности и персонажу излишнюю ценность. Поверьте, противникам все равно, кто вы и какой вы. Они уничтожают лишь пиксельную куклу, а не вашу самооценку!

    Поначалу проигрыш в PvP вполне нормален, но у многих страх последующей неудачи отбивает всякое желание совершенствоваться в игре, изучать свой класс и искать стратегии для победы над врагами. Срабатывает механизм избегания неудачи – игрок теряет интерес к PvP на долгое время, если не навсегда, потому что боится вновь опозориться.

    2. Обесценивание. Раз за разом приходя в боевые локации, наш игрок постепенно привыкает к вражеским набегам. Коварные алые ромбики на карте больше не заставляют его в ужасе жать дрожащими пальчиками на все кнопки. Игрок понимает, что, скорее всего, его сольют, и пытается окружить себя щитами, пересидеть атаку в безопасном месте под покровительством NPC. Но враг обычно хитер и коварен, так что бедолаге вскоре придется слушать шепот эфира, взирая на траурно-серый экран. И так раз за разом, бесконечно долго умирать, почти не сопротивляясь.
    "Ну и пусть, - грустно вздыхает погибший воин. – Все равно я не одет толком, пуха плохая, да и не ради PvP сюда пришел. Собирал травки, никого не трогал, так нет – надо добить! Вот же придурок!"

    Подобные рассуждения говорят о том, что игрок пытается защитить самого себя от чувства разочарования, принижая более удачливого соперника. "Не очень-то и хотелось!" - вот девиз обесценивания. Не хотелось попробовать сразиться, перестать бездействовать и бояться уронить свою самооценку.

    Нужно помнить, что все люди разные: кому-то требуется совсем немного времени для освоения навыков PvP, а кто-то может месяцами постигать эту науку. Не бойтесь никого, вы сами определяете свои границы. Избегайте фразы: "Да ну их…", - ведь обесценивание – главный враг начинающего игрока.

    3. Преодоление. Проходят дни, недели, месяцы… Игроку становится тесновато в рамках бесконечного крабства и избегания неудачных дуэлей. Наконец, он решается выйти из надежного укрытия пис-зоны, чтобы лицом к лицу встретить врага. Поначалу, конечно, трудно перебороть сложившийся рефлекс позорного бегства, но любое усилие вознаграждается. Раз за разом вступая в PvP, игрок осознает, насколько смешными и ничтожными были его предыдущие переживания. Да, падения неизбежны, но теперь шепот эфира сопровождается отчаянной руганью и азартным тычком в кнопочку "принять". Еще немного, еще чуть-чуть, и недавний нуб стоит над поверженным мягоньким тельцем врага, любуясь тем, как красиво сворачиваются чужие крылья.

    Этот шаг - уже половина успеха. Вы перестали бояться, вы поняли, что противнику, в общем-то, наплевать, кого он там походя упокоил. Зато и вам теперь не безразлично, сколько раз враги проедутся по перышкам любимого персонажа. Теперь-то вы почувствовали вкус победы и не намерены останавливаться на достигнутом!

    4. Зависимость. Наш игрок наконец-то собрал и заточил офицерский ап-сет, он сам несется навстречу врагу, издавая победный крик Тарзана. Из наказания и мучения PvP вдруг превращается в удовольствие. Игрок постоянно ищет встреч с врагами, забросив надоевшие данжи и ремесло. Прошлые душевные страдания позабыты, он недоуменно пожимает плечами: как можно вообще бояться PvP? Сейчас только охота на территории противника по-настоящему доставляет адреналин.

    Наконец, вершина покорилась! Оглянувшись назад, можно понять, какой путь пройден, сколько работы проделано и, прежде всего, над собой. Вспомнить, как тряслись руки, потели ладошки, когда коварный враг обрушивал на беззащитного перса серии атак. Улыбнуться своим мыслям, ведь хотелось удалить игру и не играть более ни во что, сложнее "Веселой фермы". Приходилось обманывать себя, занимаясь ремеслом или собирательством, мол, не ради боев я холил и лелеял своего персонжа... Как же забавно теперь об этом вспоминать!

    Хочется искренне поздравить тех, кто достиг совершенства в искусстве PvP и пожелать удачи тем, кто только начал свое восхождение. Каждый игрок когда-то впервые сталкивался со страхом дуэли. Некоторые надолго застревали на одной из стадий, а некоторые успешно миновали их все. Но на каком бы этапе вы, читатели, сейчас не находились, главное – получать удовольствие от игры.


    Журналист: Сказочница

    Art by Ruiselu
     
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Путеводитель по форуму


    Многие, увидев новый форум, взорвались и выплеснули по этому поводу тонны негатива в соответствующей теме. Признаюсь, я была в числе недовольных. Однако, внимательно присмотревшись, поняла, что новый форум на самом-то деле не так уж плох и очень даже удобен. В этой статье я предлагаю рассмотреть его функции.

    Давайте начнем с языка. Одной из причин недовольств был именно он, ведь форум по умолчанию оказался на английском, и далеко не все заметили кнопочку смены. Эта волшебная кнопка находится в самом низу страницы и предлагает нам на выбор два языка. Около кнопки языка вы можете еще и сменить стиль форума. Самый удобный, на мой взгляд - 4game.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Помимо этого, в шапке форума располагается кнопка "Форум" со всплывающим окном, предоставляющим нам возможность увидеть или отметить все, что нас интересует. Тут есть различные функции, такие как поиск сообщений, просмотр отслеживаемых разделов и тем, просмотр новых сообщений и возможность отметить разделы прочитанными. Можно посмотреть выдающихся пользователей, отсортированных по количеству сообщений, симпатий и количеству баллов. Там же есть возможность увидеть пользователей, принадлежащих к группе команды Инновы и модераторов. Можете посмотреть зарегистрированных пользователей, если вдруг это кому-то интересно, и тех, кто сейчас на форуме. Ну и, последнее, но не менее важное, это раздел событий, представляющий собой календарь с бывшего форума, где мы, как и раньше, видим все прошедшие, текущие и предстоящие мероприятия.
    [​IMG]

    Наведя курсор на свой никнейм в шапке форума, можно увидеть всплывающее окно, позволяющее использовать различные действия/функции/настройки. Например, кнопка смены ника находится именно тут, на самом видном месте - под аватаркой. Здесь же у вас есть возможность быстрого перехода к смене подписи, аватара, персональной информации и другим настройкам профиля. Вы можете быстро перейти к новостной ленте, личным сообщениям и оповещениям, посмотреть, на кого подписаны, а кто у вас в игнор листе. Для вас важны лайки? Вся информация по ним тоже здесь. Панель оповещений о новых сообщениях в темах, где вы участвуете, а также переписках и лайках, есть около вашего ника. Таким образом, не обязательно лезть в профиль (раньше-то только личные сообщения и стена отображались), вы видите оповещения об обновлениях сразу, как только они появляются. Удобно, не правда ли? Чтобы долго не искать настройки оповещений, можно просто навестись на колокольчик, и вы увидите эту волшебную кнопочку внизу окошка. Теперь не нужно далеко лезть в настройки, чтобы скрыть онлайн-статус на форуме, это можно сделать все тут же.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Во многом изменился вид наших сообщений, но он не стал от этого менее удобным, хотя и далеко не все находят то, что их интересует сразу же. Тут остается только привыкнуть к новинке, и тогда уже вы точно найдете в ней гораздо больше плюсов, чем кажется на первый взгляд. Итак: что где располагается? Дату поста вы можете найти в самом низу слева под подписью, а около нее сразу же заметить кнопки редактирования и жалобы. Кнопки "Мне нравится", "Цитировать" и номер поста находятся там же внизу справа. Время последнего редактирования можно увидеть справа над подписью. Чтобы отправить кому-либо ссылку на сообщение, достаточно нажать на его номер, и вы увидите всплывающее окно с ссылкой, откуда можно скопировать не только саму ссылку, но и выбрать уже готовый BB-код с ней (в нем всегда будет отображаться название темы), если есть такая необходимость. Для удобного просмотра темы существует кнопка "вверх", достаточно незаметная, но она есть! Справа внизу страницы.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Кнопка быстрой навигации сделает нахождение на форуме более удобным. Вы можете найти ее в строке, отображающей раздел, в котором вы находитесь, и, где бы вы ни были, она всегда будет под рукой. Тут, помимо всего прочего, вы сможете найти информацию о том, какие ачивки заработали, и о том, какие на форуме существуют награды, а также за что они выдаются и у кого уже есть. Просто нажмите на кнопку "Помощь => Медали". Да и в целом, там можно посмотреть кучу информации, например, BB-коды, используемые на форме, смайлы и, самое главное, правила форума.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Область с аватаркой тоже изменилась. Наш никнейм написан под аватаром, а модераторы и администрация теперь больше отличаются от обычных пользователей. Нынче там не видны изображения титулов, но зато по-прежнему отображаются награды. А вот ачивки, вроде "старожил", пока отображаются только в профиле. Отличная новость для победителей различных форумных мероприятий - появились новые лычки для фотографов, режиссеров, поэтов, писателей, мистеров и мисс Атреи и т.д.
    [​IMG]

    [​IMG]

    На новом форуме личные сообщений называются именно перепиской не просто так. Теперь вы можете в любой момент добавить к вашей переписке других пользователей или, вообще, создать целую конференцию. Существует несколько вариантов начать переписку: можно навести курсор на облачко около вашего никнейма в шапке форума и нажать на активную переписку, которая там отображается, или же там же нажать на кнопку "переписки", чтобы увидеть все последние переписки и зайти в одну из них или же там же нажать на кнопку "начать новую переписку", но никнеймы придется вводить вручную. Впрочем, это не проблема, ведь тут, как и на старом форуме, нам предложат во всплывающем окошке несколько пользователей, чтобы выбрать нужного еще до того, как допишите никнейм до конца. Также вы можете, читая тему и внезапно захотев написать одному из участников обсуждения, просто нажать на ник этого участника и во всплывающем окне выбрать вариант "начать переписку" - его никнейм уже будет написан в отправителях. Как сделать конференцию? Жмите на кнопку "начать новую переписку", вписывайте нужные вам никнеймы в "отправители" (вы можете добавить не более 20 человек), не забудьте поставить (или не ставить) галочку напротив разрешения всем участникам добавлять новых пользователей. Если вы не собираетесь делать переписку, а хотите только отправить сообщение одному или нескольким пользователям, то поставьте галочку напротив варианта "закрыть переписку". Когда все готово, жмите "начать переписку". Информация о переписке находится справа от нее, там же вы можете добавлять новых участников. Пока из конференции нет возможности удалять участников.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Ну, и под конец давайте посмотрим, как вообще создаются сообщения на новом форуме. От вашего внимания не мог уйти тот факт, что мы сразу же видим визуальные изменения сообщения, будь то выравнивание по центру или же вставка изображений. Многим, особенно тем, кто привык все это делать вручную, такая функция очень мешает. Чтобы избавиться от визуализации, достаточно просто нажать на кнопку "вставить как текст" (2) прежде, чем вы приступите к работе. Для удаления форматирования жмите соответствующую кнопку - "удалить форматирование" (1). Случайно удалили текст? Жмите кнопку "restore last draft" (3). Если вы пишете фанфики, для вас могут оказаться полезными кнопки отступа (4) и обтекания (5), которых на старом форуме не было. Любите выкладывать много скриншотов или хотите спрятать часть текста? Выделите то, что хотите спрятать, и жмите кнопку "вставить спойлер" (6), вам за это еще и спасибо скажут. Также вы можете воспользоваться расширенным режимом (7), но в редакторе пока ничего не изменится, зато вам перестанет мешать форум на фоне. Если вы хотите скопировать таблицу из Excel, но не хотите, чтобы она была в виде таблицы, и вас интересует только текст, то вместо Ctrl+V нажмите Ctrl+Shift+V или же нажмите на поле ввода текста правой кнопкой мыши и выберите вариант "вставить как обычный текст". В целом, если вы используете в своем сообщении очень много различных кодов (а код есть у каждой функции по изменению текста, а не только при добавлении изображений или спойлеров), я рекомендую обязательно воспользоваться функцией упрощенного редактора (8). Это оградит вас от "троллинга" визуального редактора, ведь он очень любит при сохранении вставлять лишние коды, от чего у несчастного пользователя может подгореть (проверено на себе). Упрощенный редактор таких шуточек с нами не сотворит, поэтому ему полностью можно довериться. И еще: если вам лень постоянно нажимать кнопку упрощенного редактора, то проще вообще отключить полнофукциональную версию. Это вы сможете сделать, наведя курсор на свой никнейм в шапке форума и нажав на кнопку "настройки", а в открывшемся окне останется только убрать галочку напротив "Использовать полнофункциональный редактор для создания и редактирования сообщений". И больше никакой головной боли (ну, кроме ручного введения BB-кодов). Когда текст готов, жмите кнопку "ответить".
    [​IMG]

    Использование функции обтекания текстом изображения слева:
    [​IMG]

    Отдельно о таблицах. Эта функция работает иначе, чем на старом форуме, и стала гораздо более удобной. Для того чтобы создать таблицу, достаточно нажать на соответствующую кнопку - "таблица", выбрать нужное количество ячеек, и вот, начало уже положено. Изначально таблица предстает перед нами в очень сжатом виде. Чтобы расширить ее до нужного размера, нужно навести мышку на кубик в нижнем углу таблицы (или в любом другом) и потянуть за него, тем самым растянув нашу таблицу. При необходимости в ячейках можно использовать различные типы форматирования. Они применяются только к той ячейке, которую вы выбрали. Также мы с легкостью можем объединить несколько ячеек по вертикали или по горизонтали, выделив нужные ячейки, нажав на кнопку "таблица" и выбрав действие. Там же вы можете зайти в свойства ячейки и настроить ее ширину, цвет границы или фон и т.д., попробуйте сами. Если вы хотите сделать границы таблицы прозрачными, то придется воспользоваться кодом для вставки таблицы, а не визуальным редактором, т.к. в нем на данный момент этой функции нет (разве что вы можете сделать границы ячеек белого цвета). При использовании кода для вставки таблицы для того, чтобы сделать границы прозрачными, нужно изменить скин таблицы на "4" (код под спойлером).
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Code:
    [xtable=skin4]
    {tbody}
    {tr}
    {td}ячейка{/td}
    {td}ячейка{/td}
    {/tr}
    {tr}
    {td}ячейка{/td}
    {td}ячейка{/td}
    {/tr}
    {/tbody}
    [/xtable]

    Итак, у нас больше нет чата, но зато есть конференция, мы лишились своих лычек, но зато по-прежнему выделяемся среди остальных, наши переписки, в целом, стали удобнее, а навигация по форуму и вовсе на высоте, ведь до всего можно добраться, только лишь используя шапку форума вместо того, чтобы лезть далеко. А еще можно пойти с линейкой в раздел выдающихся пользователей и попробовать занять место кого-то из них. Надеюсь, вы узнали для себя что-нибудь новенькое и интересное, увидели что-то, чего не замечали раньше, или решили воспользоваться функциями, которыми не пользовались и о которых даже не подозревали. Приятного вам времяпрепровождения на форуме и новых открытий.


    Журналист: Banana Cake

    Art by Ruiselu
     
    Kregos, Entari, Awakk3n1ng and 3 others like this.
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Про ПО


    Многие слышали, многие видели, но не многие знают, как...

    А именно, как и, главное, зачем использовать то или иное программное обеспечения вместе с Aion. Как запустить Aion в офисе, как уменьшить пинг, как записать видео или как сделать анимашку c вашим персом? Обо всем этом читайте ниже.

    Aion и офис

    Есть несколько проблем, с которым может столкнуться офисный даэв.

    1) Прозрачный прокси-сервер, он же squid, он же офисный прокси-сервер. Это тот случай, когда ваш администратор нашел самый простой способ раздачи интернета в офисе, и каждый пользователь в сети должен вводить в каждую программу адрес офисного прокси-сервера. К примеру: в настройках браузера есть специальный раздел настройки прокси-сервера, где записываются IP адрес и порт для доступа к интернету.

    [​IMG]

    Если в вашем офисе такой способ раздачи интернета, то Aion у вас точно не запустится. Практически не одна онлайн игра с клиентом не рассчитана на игру через прокси-сервер. В настройках подобных игр просто-напросто отсутствуют такие параметры. Но есть способ, полностью легальный, как заставить Aion работать через прокси-сервер. В этом случае нас выручит программа под названием Proxifier.

    [​IMG]

    Погуглить и найти программу не составит труда. После установки и запуска заходим в меню Profile -> Proxy Servers… И настраиваем ваш прокси, кнопка Add.

    [​IMG]

    Важно правильно указать IP "вашего" офисного прокси-сервера (можно подглядеть в настройках браузера и спросить у коллег), порт, и если у вас имеются логин и пароль для прокси сервера, то их также следует указать.

    [​IMG]

    Далее переходим в настройки правил Profile -> Proxification Rules, то есть в то место, где следует указать, какую программу вы хотите запустить через прокси.

    [​IMG]

    В принципе можно сделать так, как показано на скрине, главное, в самом низу выберите из списка тот прокси-сервер, который вы сделали в прошлом шаге настроек.

    Почти готово. Попробуйте запустить Aion из браузера, и если вы все сделали правильно, то в главном окне Proxifier увидите, что подключения игры "побежали" через программу и, естественно, через прокси-сервер.

    [​IMG]

    2) Второй способ заставить Айон работать через офисный прокси-сервер более сложный, но он также помогает обойти некоторые запреты ваших администраторов, такие как блокированные игровые IP адреса. Если у вас умный администратор, то он вполне мог заблокировать все порты для игры (скорее всего он сам играет, если их знает), и первый способ не поможет. Тогда на вооружение берем программу под название OpenVPN. Эта программа открывает "прямую" работу с интернетом для всей вашей системы и программ, а также игр.

    Гуглим, находим программу и устанавливаем. После установки и запуска OpenVPN у вас не появится никакого окна, программа работает из системного трея, того, что рядом с часами.

    [​IMG]

    Нажав правой кнопкой мыши по значку, откроется меню возможностей программы, в которые входит настройка вашего офисного прокси-сервера (если таковой имеется). Сложность работы OpenVPN заключается в поиске в интернете сервисов, которые предоставляют услуги для работы этой программы. В чем вся фишка? Вам нужно найти поставщика услуг OpenVPN (бывают платные и бесплатные), скачать у него конфигурационные файлы, скопировать эти файлы в соответствующую папку вашего OpenVPN. И если все сделано правильно, то при нажатии правой кнопкой мыши на значке программы в трее, появится дополнительное меню подключения к поставщику услуг. Далее следует выбрать Connect, откроется лог окно, где обычно нужно ввести логин и пароль, которые также указаны у поставщика услуг.

    Сложно?) Тогда тоже самое только в картинках.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Если вы все сделали правильно, то в трее иконка программы загорится зеленым цветом, и можно запускать Aion.

    Однако есть некоторое "но"… При работе с этой программой у вас может снизиться качество интернета, то есть повысится пинг в игре, так как ваши подключения будут происходить через другие страны и даже континенты. Хотя, если найти достаточно хороший серв...

    Улучшение пинга

    1) Leatrix Latency Fix – простая программа, которую следует установить в первую очередь на любой ваш компьютер. Ничего сложного тут нет. Скачайте программу, запустите и нажмите на кнопку Install. Желательно перегрузить компьютер. Готово.

    [​IMG]

    2) Самая известная программа улучшения пинга - WoWPing. Широко известная и в тоже время простая программа для улучшения пинга в популярных MMO играх и, само собой понятно, не бесплатная. При работе этой программы с Aion пинг уменьшается на 20-30 пунктов, если начальный пинг от 100 до 200. У меня при "родном" пинге 250-400 с WoWPing пинг уменьшается до 150-180.

    Как настроить WoWPing? Есть инструкция на сайте производителя.

    Давайте рассмотрим ситуацию, как запустить WoWPing в офисе или же просто с прокси-сервером. Для этого нам опять понадобится программа Proxifire. В начале статьи вы уже видели, как работает эта программа. В этой части описания нужно добавить еще один сервер в настройках серверов, а также добавить одно правило в настройках правил. Итак, заходим в меню Profile -> Proxy Servers… и добавляем еще один прокси-сервер к тому, что уже существуют, из начала статьи.

    [​IMG]

    Указываем все, как показано на скрине. Нажимаем "ОК". В итоге должно получиться что-то, типа этого:

    [​IMG]

    В следующем шаге надо создать еще одно правило. Переходим в настройки правил Profile -> Proxification Rules и вставляем все значения, как указано на скрине ниже.

    [​IMG]

    Теперь заходим в папку (если у вас установлен WoWPing)
    Code:
    C:\Program Files (x86)\WoWPing\data
    В этой папке находим программу с названием putty_wowping и создаем ярлык на рабочем столе (правой кнопкой мыши по программе, из выпавшего меню выбираем Отправить -> Рабочий стол). Теперь нажимаем правой кнопки мыши на созданном ярлыке и выбираем в выпавшем меню Proxifire… -> ******** (указываем ваш!!! прокси, а не тот, что заканчивается 127.0.0.1)

    [​IMG]

    Вследствие чего появится маленькое окно с огромным количеством настроек. Не печальтесь, нам нужно немного.

    1 - вводим нужный нам IP сервера WoWPing. Я выбрал msk5 сервер. 2 - вводим порт. 3 - вводим название для сохранения наших настроек. 4 - сохраняем.
    [​IMG]

    Переходим в следующую строку настройки 1 и 2, вводим порт - 3, выбираем Dynamic - 4, нажимаем Add - 5.
    [​IMG]

    Возвращаемся в первую строчку Session, опять нажимаем сохранить, после чего жмем кнопку Open.
    [​IMG]

    После проделанной работы у вас должно появится DOS окно с просьбой ввести логин и пароль от аккаунта WOWPing сервиса. А в окне программы Proxifire должно появится подключение.

    [​IMG]

    После чего можно запускать любимый Aion.

    Стоит отметить дополнительно несколько важных пунктов.
    1) Все программы, указанные здесь, можно найти в портативном виде (без установки/инсталляции на ПК) и носить с собой на флешке.
    2) Администраторы сетей бывают слишком умны, и они могут блокировать вам всевозможные адреса.
    3) Иногда проще договориться с администратором за кружечкой пива.

    Запись/фрапс видео из игры. Создание анимационных (gif) картинок

    Для того чтобы записать, как ваша пачка 65-х нагибаторов проходит данж "Святилище огня", потребуется простенькая программка под одноименным названием FRAPS. Гуглите, качайте, устанавливайте. После запуска видим красивое окошко, в котором нам нужна только третья вкладка (указана красным квадратом)

    [​IMG]

    Перейдя во вкладку видео, вы увидите множество настроек, но нужно то всего две: 1 - записать папку, куда сохранять видео, и 2 - указать кнопку Старт/Стоп записи видео.

    [​IMG]

    Сверните программу Fraps и запустите Aion. Подсказка, что Fraps готов к записи видео, будет видна в верхнем углу игры.

    [​IMG]

    Просто нажимаете кнопку на клавиатуре, которую вы указали в пункте выше, и запись начата. Для остановки нажимаете ту же кнопку. Записанное видео сохранится в папке, также указанной вами в пунктах выше.

    [​IMG]

    Записанное видео можно с легкостью конвертировать в анимационную картинку - "гифку". Конвертеров для этих целей очень множество в сети интернета. Тут, как говорится, на любителя. А в остальном, как вы можете видеть, все гениальное - простое.

    Если у кого-то возникли вопросы технического характера, не стесняйтесь, спрашивайте сообщением в комментариях.


    Журналист: TheAnother

    Art by Tardis
     
    Last edited: Sep 1, 2015
    Hellara, Lumba and Awakk3n1ng like this.
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Мне бы в небо!

    С давних времен люди мечтали овладеть умением летать как птица. Сейчас человек может подняться в небо. Но опробовать на себе свободный полет и парение в воздухе отважится не каждый. Для желающих окунуться в мир фэнтези, где каждый может обрести крылья, приходят на помощь игры. Aion - одна из немногих mmorpg, где игроку предоставляется данная возможность. В Aion свободный полет доступен только в определенных местах и локациях, где герой может с легкостью распахнуть крылья и воспарить. И, конечно же, для того, чтобы стать истинным даэвом, человеку необходимы крылья, коих в игре не один десяток. Итак, самые первые крылья получает игрок на 10 lvl, и с ростом сила их только увеличивается. Теперь рассмотрим крылья более детально и начнем с мифических 65 лвла.

    [​IMG]
    [​IMG]
    О мифических крыльях каких-то пару лет назад мы только мечтали, а сейчас и выбор есть, и получить реально. "Новый рассвет" подарил своим даэвам оригинальные крылья мифического грейда, превосходящие по статам уже имеющихся. Это 2 вида глайдеров, один из которых с PvP статами. Манорн порадовал красивыми черными крыльями. Легат Васатри также расщедрился и одарил путешественников. Выбор действительно огромен. На каждый случай подберутся подходящие крылья.
    Разница в крыльях за очки бездны состоит в том, что Священные крылья особого командира может носить только офицер 2 ранга и выше, а зачаровывать - 4го ранга и выше. В скобках указаны дополнительные статы зачарования.

    Переходим к героическому и легендарному грейду крыльев 65 лвла.

    [​IMG]
    [​IMG]
    После того, как компания Гольдрина и организация "Зеленых беретов" закрылись, не распроданный товар был передан Службе безопасности Элизиума/Пандемониума. Даэвы и по сей день могут приобрести интересующий товар в данных организациях.
    Обновление 4.8 принесло немало сюрпризов. Затопление земель привело к разорению нескольких крупных организаций, а также потере драгоценных видов крыльев легендарного и героического грейда 60 лвла. Героические крылья представлены в таблице ниже. Крылья Каруна исчезли вместе с Сарфаном, остались только те экземпляры, что даэвы успели получить. Но внешний вид данных крыльев все еще можно купить в электронном магазине.​

    [​IMG]
    [​IMG]
    После затопления Северного и Южного Каталамов была организована новая служба, осуществляющая обмен мифического и героического грейда снаряжения на знаки завоевания. Также в продаже у них имеются крылья: Восхитительные яркие крылья и Восхитительные золотистые крылья. Особенностью является уникальный внешний вид.

    Далее переходим к крыльям 55-50 лвлов. В стародавние времена данные крылышки были мечтой каждого даэва, сейчас рост персонажа настолько быстр, что даэв не успевает их примерить, как они уже становятся "малы" по уровню.
    [​IMG]
    И напоследок, крылья для самых маленьких, которые продаются в столицах рас за кинары. По статам данные виды очень скудны и не требуют детального расмотрения.
    Теперь обратим внимания на крылья для души - крылья-внешний вид. К данной категории относятся: Крылья Каруна, Стимпанк крылья, Белые крылья джинна, Черные крылья ангела, Белые крылья ангела, Красные крылья ангела.
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Известно, что даэву не обойтись без главных помощников - свитков и склянок с зельем, находясь в длительном полете. Для приятного свободного полета и сбора драгоценного эфира даэв может использовать ряд вспомогательных средств, доступных как в лекарственных лавках, так и на аукционе. К тому же, любой желающий даэв может сам заняться алхимией и запастись необходимым количеством снадобья.
    [​IMG]
    Вспомним и про титулы, дающие прибавку к времени или скорости полета. Конечно, титул дает единицы, но в совокупности с обмундированием это неплохой плюс.
    [​IMG]
    Вот и подошло к концу наше путешествие в мир полета. Сильных крыльев, нужных банок и попутного ветра!

    Журналист: Shiziik

    Art by Tardis
     
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    История одного шедевра

    Помните тот бородатый анекдот из 90-х про дочку нового русского, которой в школе задали написать сочинение про бедность? Она долго думала над тем, что же ей написать, и в итоге выдала: "Мы живем очень бедно. У нас все бедные: и мама, и папа, и бабушка с дедушкой, и водитель, и садовник, и экономка. А уж прислуга - так те вообще сама беднота". Естественно, за такое сочинение она получила двойку. И дело не в том, что девочка была бездарная, или учительница ее недооценила, а просто сама юная писательница безответственно подошла к делу.

    Этот анекдот я частенько вспоминаю, читая комментарии наших игроков на форуме и в группах в VK, посвященных Aion. Содержание их примерно такое: "Ууу... новая внешечка в конкурсе фанфиков, все понятно, мне не победить, это выше моих сил...". Как правило, добрые форумчане уговаривают этих бук не сердиться раньше времени и все-таки принять участие, попытать счастья, так сказать. И хорошо, если такие люди выигрывают, но что если нет? Думаю, вы уже догадались - в комментариях конкурса появляются неизменные: "Я так и знал, у вас все куплено!" и "Опять в победителях одни и те же лица!". Господа хорошие, поверьте: нет, нет и еще раз нет! Процесс судейства выглядит совсем не так. У всех вас абсолютно равные шансы на победу, так как число победителей конкурса не ограничено строгими рамками (но все же лимит есть). Жюри обязательно отметит вашу работу, если она действительно достойная (к слову, победителями этапа "Я - монстр" стали 11 человек, в "Опытах повстанцев" победу одержали 14 человек). Просто вы, скорее всего, безответственно подошли к вопросу сочинительства, как и та девочка, и об этом я хочу сегодня поговорить.
    [​IMG]
    Конечно, вы можете посетовать, что таланта нет, и ничего из вашей писанины не выйдет, как ни крути. Но, позвольте, откуда вы можете это знать, если вы ни разу не уделяли этому должного внимания? Чехов Антон Павлович, к примеру, выучился на врача и активно практиковал, прежде чем стал писателем. Джоан Роулинг долгое время работала научным сотрудником, а писать о Гарри Поттере стала только после тридцати, справляясь таким образом с тяжелыми жизненными обстоятельствами. А Льюиса Кэрролла помните? Это тот, который не только автор "Алисы в стране чудес", но и выдающийся математик, писавший свое произведение на основе целого ряда математических формул и теорем. Так что, отбросьте сомнения в сторону и зовите музу в гости.
    [​IMG]

    Что в любом деле самое трудное? Правильно, начать. В данном случае, далеко ходить не нужно - почерпните вдохновение, внимательно прочитав ВСЕ-ВСЕ условия конкурса. Многие участники пишут потрясающие истории, которые, увы, не соответствуют жанру фанфика. Обратите внимание, какие ошибки чаще всего допускают участники, перечитайте фанфики-победители предыдущих конкурсов, задумайтесь, о чем таком таинственном и сокровенном вы бы хотели поведать миру. Вот только не зацикливайтесь на избитых сюжетах, как эти: история бедняги, который живет в глуши и не знает, что ему предстоит стать магом, военачальником, 13-м божеством; любовь элийца и асмодианки (в вариацииях); всемирный заговор или всемирное спасение благодаря какой-нибудь реликвии. И боже упаси вас отождествлять себя со своим героем.
    [​IMG]

    Большинство новичков на первых порах совершает одну и ту же ошибку - первым делом они придумывают название, а уж только потом пишут к нему историю. Но пардоньте, вы только что придумали название к пустоте. Где гарантии, что текст, который последует далее, будет ему соответствовать? И потом, таким образом вы ограничиваете свою фантазию и сами себя загоняете в рамки: согласитесь, назвав фанфик "Путешествие по Элтенену", вы вряд ли будете писать в нем о новых неизведанных территориях, необычных существах или глобальных сражениях. А в процессе письма очень и очень вероятно, что к вам придет гениальнейшая идея, которую вы отбросите в сторону только потому, что она "увы, не подходит тематике". Не можете совсем без названия? Создайте себе рабочий вариант "Фанфик номер раз" и вернитесь к нему тогда, когда закончите ваш masterpiece до конца.
    [​IMG]

    Если вы - начинающий писатель, то я хочу познакомить Вас с одним замечательным методом создания текстов, которым пользуются многие именитые писатели: методом снежинки.

    [​IMG]
    Этот метод, по сути, пошагово описывает процесс создания произведения. Поначалу снежинка не похожа сама на себя, но со временем обретает все более четкие очертания. Так и вы, начните с малого, а потом постепенно добавляйте новые детали, пока история не обретет окончательный облик. Возможно, в вашей голове уже копошатся идеи, слышатся фразы героев, вы видите их поступки - не спешите, организационный момент так же важен, как и творческий аспект.
    [​IMG]
    Первое, на что стоит затратить время, это аннотация. Напишите в одном предложении из 10-15 слов основу фанфика, ваш рассказ крупным планом, например:

    "Героиня жертвует собой во имя кумира и достижения высшей цели" (фанф-победитель "Адриана", автор - AMMY).

    "Существует легенда, что ночью в лесу Интердики можно встретить ужасное существо" (фанф "Белая душа", автор - Xianita).

    "Главный герой идет к власти, убив своего предшественника" (фанф "Я буду править", автор - Мичиру).

    Не называйте никаких имен, пусть лучше будет "одноногий шиго", чем "Акорунг". Не обязательно, чтобы эта краткая аннотация была шедевром мысли и гениальности, достаточно, чтобы она послужила отправной точкой. Не знаете, как это правильно сделать? Не поленитесь почитать аннотации к мировым бестселлерам, подумайте, на каком конфликте будет завязана история: каким будет противостояние героя/героев (герой противостоит врагу, обществу в целом, сам себе и т.п.).

    Расширьте ваше предложение до абзаца. Кто еще будет помогать герою? От чьих рук он пострадает? Что необычного он встретит на своем пути? Какова будет расплата/награда? Главное, не торопитесь и дайте вашей фантазии разыграться вволю.
    [​IMG]
    Ответы на эти вопросы позволят истории обрести облик. Теперь нужно таким же образом обозначить героев. Тут можно использовать метод синквейна (ну или почти синквейна):
    - имя героя,
    - его плюсы, сильные стороны,
    - его минусы (да-да, он ведь живой, помните?),
    - одно предложение, которое описывает жизнь героя,
    - мотивации героя (чего он хочет добиться в конечном итоге?),
    - цель героя (чего он хочет добиться в данный момент?),
    - тот самый конфликт (что мешает нашему доблестному герою добиться цели? общество, в котором он живет, друзья, родители, окружение, его собственные принципы, обстоятельства и т.д.),
    - прозрение (что он узнает, как он меняется в результате случившихся событий?),
    - абзац, который описывает события, в которых герой принимает участие.

    Готово? Отлично. Вероятнее всего, после этого вам потребуется вернуться и переписать аннотации. Не пугайтесь, это хороший знак — герои помогают написать правдивую историю о них.


    [​IMG]

    После того, как наброски готовы, все - идите пить чай, спать, гулять, делайте, что угодно, только не пишите сразу, а дайте вашей истории полноценно сложиться в голове. Зачем это нужно? Все просто - чтобы потом не редактировать текст тысячу раз, вызывая тем самым раздражение форумных барышень, полагающих, что таким образом вы играете нечестно. И ни в коем случае не обращайте внимание на то, что кто-то в течение первого часа уже выложил свою историю на форуме и срубил кучу лайков. Пусть. Скорее всего у данного участника уже были какие-то наработки, мысли и идеи, и он просто наконец собрал их воедино в полноценный рассказ.
    [​IMG]

    Следующий этап - самый ответственный - воплощение идеи в жизнь. Включите себе любимую музыку, перечитайте аннотации, описания героев, сделайте новые пометки. Вы удивитесь, как легко в вашей голове родится текст. Расширяйте рассказ по методу снежинки, вырисовывая все новые и новые детали. Не поленитесь залезть в словарь синонимов, чтобы подобрать красивое слово или фразу. Традиционно рассказ строится по следующим составляющим: завязка, она же начало действия, развитие сюжета, кульминация (момент встречи героя с противником, внешним или внутренним - самый напряженный момент в рассказе), развязка. Иногда эти позиции автор может менять местами, начиная с развязки, а потом добавляя ретроспективу. История и вовсе может заканчиваться кульминацией, позволяя читателю самому додумать финал (вы, в таком случае, можете ну разве что намекнуть на предполагаемый итог).

    Построение линии событий, в любом случае, целиком и полностью ваша прерогатива. Отмечу, что история знавала случаи, когда среди победителей оказывались фанфики, написанные в виде дневника, исповеди или воспоминаний (чудесный образец - фанфик Clary "Надежда").

    Когда ваш фанфик, наконец, обретет письменную форму - пришла пора вернуться к названию. К великому сожалению, большинство наших игроков искренне верит, что для хорошего названия достаточно, чтобы оно звучало эпично и немного по-философски. "Счастье", "Расплата", "Последний (или первый) поцелуй, закат, рассвет...", - список можно продолжать до бесконечности. Вам же нужно помнить, что заглавие должно не только отражать суть, тему, но и цеплять читателя, интриговать, заставлять задуматься и искать ответы в тексте истории. Как это сделать? Очень просто: задавайте вопрос (А как выглядит твоя душа?), перефразируйте знакомое выражение или фразу (Хильни меня, мама, хорошего сина), оставляйте недосказанность (С тех самых пор...), я разрешаю вам даже приврать, правда, совсем чуточку или немного побалагурить в названии (Правда о болтливом кролике). Главное, не переусердствовать и не отпугнуть читателя =).
    [​IMG]

    Ах да, чуть не забыла. Будьте готовы к тому, что вместе с почитателями и славой мастера слова к вам придет толпа недоброжелателей, которые яростно будут поливать вас грязью на форуме. Ни в коем случае не разводите полемику с такими людьми, они задавят опытом и перифразами. Молча улыбнитесь и скажите сами себе: "Главное, что не остались равнодушными".

    Искренне желаю всем-всем вдохновения и успехов на писательском поприще!

    P.S.​

    [​IMG]

    Журналист: Марсэйли

    Art by rakovka
     
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Знакомство с коллекционером. Часть 2

    Был дождливый вечер, когда Шизик вновь отправился на поиски приключений. Путь пролегал через скалистые горы и аделловые долины, быстрые реки и колючие леса. Спустя несколько дней странствий на горизонте появилась рыжеволосая девушка. Следом за ней плелся усталый шиго, волоча сундук из чистого золота с драгоценными камнями. Когда путники поравнялись, Шизик поинтересовался, откуда такие несметные богатства у столь юной особы. Девушка оказалась сговорчивой и рассказала, что везет в сундуке. Она держала путь на городскую ярмарку, где собиралась открыть лавку нарядов для модников и модниц. Ее приезда ожидали многие горожане, так как девушка была знатной модницей, и ее наряды ценились. Девушку звали ВеррьЕ из далекой Гардарики, также она была известна и под другим именем - Наталика из светлого Элиоса. "Лавку нарядов?! Так это то, что нужно!" - воскликнул Шизик. Девушка предложила продолжить путь вместе к красивой столице Элиоса - Элизиуму. По дороге путники разговорились, а о чем был их разговор, читайте ниже.

    Расскажи немного о себе.
    По образованию - педагог, хотя учиться люблю больше, чем учить). Люблю узнавать новое, читать книги, слушать музыку и просто люблю людей. Друзья в моей жизни занимают огромное место.
    В Aion играю больше двух лет. Компанией пришли из другого проекта, и игра влюбила в себя надолго). Сначала играла луком, но с появлением бардов поняла, что это мой класс, и больше не меняла основного персонажа.

    Ты везешь много нарядов на ярмарку, а что значит для тебя скин?
    Скины для меня скорее тяга к прекрасному и поиск разных образов для персонажей, способ самовыражения. Так как они у меня все совершенно разные, приходится каждого одевать и экспериментировать с внешками. Да и участие в конкурсах предполагает иметь в арсенале разнообразные вещи.

    Есть суждение, что для модников существует одно правило - "лишь бы было в руках", так ли это?
    Для меня совершенно не так. Собирательство ради количества мне не присуще. Собираю то, что идет персонажам. Хотя, есть вещи, которые лежат для "может пригодиться"). Поэтому коллекция незаметно разрастается. Со многими вещами просто тяжело расстаться.

    С чего у тебя начался путь к коллекционированию?
    Даже не припомню, наверное, стремление к разнообразию у меня было всегда. С самого начала игры искала какие-то необычные детали к костюмам, постоянно что-то меняла. Но основная коллекция стала пополняться, когда начала принимать участие в конкурсах. Сначала для скринов, потом расширялась вещами, выигранными в них, подарками друзей, приобретенными или выбитыми сетами.

    Что больше нравится - цельный скин или сетовые вещи?
    С самого начала нравились сборки, их интересно подбирать, фантазировать. Потом был период именно цельных вещей, хотелось нового и редкого. Но, после конкурса "Гардеробная даэва", увлечение сборками вернулось. Да и появляются новые сеты, из частей которых можно собрать интересный комплект. Хотя некоторые редкие скины все также вызывают желание иметь их в гардеробе.

    Расскажи о наиболее значимых шкурках.
    Самой памятной стал "Шипастый костюм" - первая выигранная в "Маскараде" редкая вещь. Чувство первой победы сделали ее особенно запоминающейся.
    Есть в коллекции вещи, подаренные друзьями, для меня они самые важные вне зависимости от цены и редкости.
    Недавно появился скин "Наряд дорогого гостя", который подарили совершенно неожиданно, было безумно приятно и запомнится навсегда).
    Разочаровал скин "Дух монаха", а именно как он выглядит на женских персонажах. Безумно хотела выиграть его в конкурсе для друга, а после получения и примерки на его девочку-синку поняла, что этот костюм все же больше для мужчин.
    [​IMG]

    [​IMG]
    Из чего состоит твоя коллекция?
    Разнообразные сеты, отдельные детали, костюмы из шопа и конкурсные - масса всего разного и нужного. Под сережки, оружие, разные крылья выделены несколько питомцев).

    Из новой коллекции 4.8 что больше всего понравилось, а что нет?
    Наверное, меня, как и многих, порадовала шапочка Хозяина шторма, Наряд дорогого гостя. Также очень нравятся костюмы Бабочки и Ковбоя, Павлина и новое свадебное платье из МиМа. Не понравился костюм Хозяина шторма. Ну и многие просто не подходят для моих персонажей.

    Ради чего увлекаешься коллекционированием?
    Как я говорила, для меня коллекция - скорее желание иметь под рукой вещи для участия в конкурсах, чем вещизм. Также делюсь скинами с друзьями. Некоторые просто подходят к образу того или иного персонажа, поэтому собирала и покупала их конкретно для него.

    А как приобретаешь экземпляры?
    Аукцион, данжи, конкурсы. Для некоторых в срочном порядке собирала АП, например, воинский АП сет и сет Вторжения, одевая его на 55го тогда еще твина. Если появляется стремление к какой-то вещи, могу потратить много времени на добычу. Также на ауке приобрела довольно редкую тунику Атраксы и кожу из Манорна, даже не глядя на цену.

    Сколько можешь потратить на скин?
    Зависит от скина, больше 800кк не тратила пока. Просто потому, что не видела дороже ничего, что мне нравилось. А вообще, могу потратить достаточно большую сумму.

    А какой скин в данный момент на твоем персонаже?
    На основном персонаже заремоделена Священная туника избранного стража, туфельки Ариате, каталиумовые перчатки и Русская электроарфа.
    [​IMG]
    Какие планы на будущее, связанные со скинами?
    Большое желание собрать сеты из Манорна, тканевый и кольчужный, костюм Бабочки, свадебное платье и собрать тканевый сет Морских глубин. Вещи для меня почти недостижимые, но от этого хочется еще больше стараться). Очень хочу выиграть для подруг шапку Хозяина шторма, в подарок.

    Осуществляешь ли продажу скинов из своей коллекции?
    Некоторые вещи продаю, но очень редко, если они совсем не подходят к образу персонажей.

    Как, по твоему мнению, сервер влияет на ценовую политику купли-продажи костюмов?
    Думаю, цена той или иной внешки напрямую зависит от сервера. Чем больше игроков - тем дороже скины. Да и количество модников и модниц у нас, готовых выложить большую сумму за скин, мне кажется, больше всех). Судя по отзывам, у нас на Г/Э самые высокие цены.

    Какие экземпляры наиболее востребованы на твоем сервере?
    Как и на любом сервере, наиболее востребованные редкие вещи: конкурсные, вещи из Колеса фортуны. Но, что не может меня не радовать, сейчас стало больше людей, одевающих персонажей в сеты брони. Мне это очень импонирует, можно увидеть интересные сборки и образы.

    Уже седьмой наряд подряд, не считая головных уборов, помещают в колесо фортуны. Что ты думаешь по этому поводу?
    Очень двояко отношусь к данному способу продажи скинов. С одной стороны то, что в обычном магазине, делает вещь достоянием многих, и она теряет свою уникальность. С другой - сам способ рулетки мне претит. Как человека, не тратящего реальные деньги на магазин, а всего добивающегося игровым способом, меня рулетка не особо беспокоит. Но людям, желающим приобрести долгожданную вещь, естественно не нравится такая игра с "Мистером Шансом". И, конечно же, справедливых возмущений по этому поводу очень много.

    Что бы хотелось увидеть в игре?
    Хотелось бы видеть больше анонсированных скинов, часть из которых появлялось бы в магазине, а часть была той самой заветной, которую хочется выиграть в конкурсах. Также удручает малое количество новых эмоций и танцев в магазине. Думаю, их обновление сделало бы игру более привлекательной для множества игроков.

    Существует ли мечта - получить определенный костюм? Если да, то какой и почему?
    Да, такая мечта существует и не одна. Костюм Бабочки и свадебное платье из МиМа. Скорее, эти скины - как цель и стремление достичь недостижимое и желание развиваться в плане творчества. Также хотелось бы собрать сет Морских глубин, пока что шанс выбить его почти равен нулю.

    С какими трудностями сталкиваешь в данном нелегком деле?
    Для меня не существует трудностей). Скорее наоборот, когда есть цель - есть стремление ее достигать. В процессе многому учишься, как в плане творчества, так и в игровом.

    Продемонстрируй наряды из своего сундука.
    С удовольствием.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    И по традиции, что пожелаешь нашим читателям?
    Позитива и еще раз позитива). Получайте от игры удовольствие и не превращайте ее в работу, какой бы аспект игры вы не выбрали.
    Творите, стремитесь, удача сопутствует упорным!

    Вот мы и прибыли на городскую ярмарку. Уже собралась толпа горожан, замершая в ожидании модницы ВеррьЕ. Так не будем более задерживать нашего героя, только пожелаем удачи столь интересной юной особе в ее начинаниях и увлечениях. А с вами, дорогие читатели, увидимся в следующей части приключений в поисках коллекционеров.


    Журналист: Shiziik

    Art by Ruiselu
     
    Beritra, Kregos, Эври^ and 10 others like this.
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    Развлечения

    [​IMG]

    Из жизни даэвов: лучшие сорта аделлы

    Aion - игра интересная, но непредсказуемая. Можно потратить много времени на ее изучение. А на то, чтобы понять логику Aion, может потребоваться целая жизнь. Сегодня мы решили рассказать о законах Aion, основываясь на личном опыте. Для начала, чтобы проникнуться игрой, мы начнем с законов о различных классах. Первые, кого затронет наша дискуссия, это саппорты.

    1. Целители - особый, весьма распространенный вид игроков. Их очень много, плодятся они то ли почкованием, то ли делением. Однако точно вам никто не скажет - столь многочисленная популяция очень пуглива, избегает других игроков и настойчиво делает вид, будто их вообще нет. Большое достижение, если вам удастся выловить одинокого, еще маленького и слабого хила, приручить его и оставить жить у себя в кп.
    [​IMG]
    2. Хорошие хилы и чанты ставят на единицу на клавиатуре не хилящий скилл, а мгновенное умение "телепортироваться к убежавшему засранцу". Сейчас разработчики думают о том, чтобы добавить к этому скиллу серию "Убить тварь самому, чтобы неповадно было" или "Привязать к себе цепями".
    3. Мантры чародея действуют на расстоянии 10000000 км. Только чанты об этом не знают. Как и разработчики. Но ганнеры раскрыли непутевым глаза.
    [​IMG]
    4. У каждого танка должна быть личная хилка с подписью "люблю /мойлюбимыйтанкприручившийменя/", иначе жизнь не удалась.
    5. Успех группы на 100% зависит от хилящего. Поэтому если вас, бомжа в 46 даэванионе без камней, уронили в данже или в пвп, смело кричите на этого криворукого нубка, что вас хилил.

    Ни один поход в данж не обходится без саппорта, но также очень важно иметь в друзьях смелого воина, готового принять весь удар на себя. Да-да, следующие законы будут написаны о танкующих:
    1. Можно вечно смотреть на три вещи: как течет вода, горит огонь и на то, как гладиатор убивается в отражалку. Говорят, именно ради последнего зрелища придумали не только гладиаторов, но и сам Aion.
    [​IMG]
    2. Защита союзников - это не просто умение, это знак любви и признания. Хилочки, знайте, если танк повесил на вас зс, это первый сигнал к тому, что пора тащить его в загс. Ну, или выпрашивать внешки.
    3. Танчить - значит доминировать, обладать властью. Каждый поход в данж - это не обычный сбор на рб. Это настоящая битва за власть между дд и танком. Хитрые сорки и лучники стремятся забрать власть у законного правителя, но мудрые стражи и гладиаторы ставят выскочек на место.
    4. Все танкующие - романтики. Они любят любоваться звездным небом, облаками, цветами и пением птиц. Порой любовние прекрасным оборачивается против них - идя по сказочной тропе среди цветов, юный танк внезапно оказывается среди толпы мобов. Именно поэтому остальной группе всегда следует быть начеку и в случае опасности произносить магическое заклинание "кудабежишьстойблин", которое спускает танкующего с небес на землю.
    [​IMG]
    5. Притяжка стража притягивает все: мобов, рб, кружку чая, что вы забыли на кухне. Все, кроме вашего врага. Удочка отказывается работать с даэвами, поэтому упорно делает вид, что вы ее и вовсе не юзали. Но все же есть плюсы: если притяжка в очередной раз не сработает на враге, вы можете притянуть к себе одного из разработчиков и устроить прилюдную казнь.
    [​IMG]

    Но как бы не были хороши танк и клерик, без дамажных дд им не обойтись. У каждого представителя дд классов есть свои законы и характеры, о них следующие 5 пунктов:
    1. Хороший дд - мертвый дд. Именно так считают многие игроки, поэтому сломя голову убегают от хилов и чантов, бьются головой об рефлект и в одиночку нападают на толпы монстров. Они делают все согласно правилу, но забывают, что данное высказывание касается только вражеских персонажей.
    [​IMG]
    [​IMG]
    2. Маленькие дети, которым в детстве не покупали машинки, вырастают и становятся заклинателями. Они катают абсолютно все, что видят, дабы таким образом справиться с детской травмой. Купи ребенку машинку - останови заклинателей!
    [​IMG]
    3. Волшебники - это настоящие рыцари современности. Именно о таком мужчине мечтает любая девушка. Почему? Все просто - даже в игре волшебники совершают настоящие мужские поступки. А именно: выращивают деревья. Осталось всего лишь построить дом и воспитать сына от своей хилки.
    [​IMG]
    4. С давних пор в Aion было заведено, что убийцы не могут ходить с другими игроками. Словно одинокие и гордые волки, эти ребята самостоятельно прорывались к величию, качались и одевались, а потом в одиночку убивали врагов. Однако с годами гордости поубавилась, а на ее место пришли скука и желание общаться. Убийцы начали проситься в легионы, кп, рандом пачки, но им везде отказывали. И все же доблестные волки нашли выход: теперь, когда группа собирается в данж, убийцы прыгают в инвиз и следуют за игроками. А у входа негодяи убивают самого слабого, доказывая свое величие. Группе не остается ничего другого, как заменить мертвого игрока убийцей. Так что знайте - место в группе сины завоевали в прямом смысле этого слова.
    [​IMG]
    5. Каждый танк мечтает о личной хилке, а хилка в свою очередь мечтает о личном барде. Как это прекрасно: мана всегда полна и не стоит думать о банках. Однако если хилочку любой танк может приманить внешками, то с бардами дело обстоит куда сложнее. Чтобы приманить барда и заставить заливать ману, нужно в час ночи выйти на тропу бастиона, взять бубен, развести костер и со словами: "Приди бард маленький, приди бард большой, я тебя в бастион отведу, я тебе медальки выбью", - танцевать и прыгать вокруг костра. Через двадцать минут на единороге и с пингвином в руках появится бард. Вам нужно тут же схватить его сетью и отвести с бастион, где вы закрепите присоединение барда к вашей кп. Но стоит быть внимательным: одно неверное движение, и в двенадцать ночи следующего дня бард обратится в дд и более никогда не зальет вам маны.
    [​IMG]

    Основа основ собрана и расписана по пунктам. Совет для тех, о ком мы писали выше: вечером лучше всего не сходить погулять с друзьями, не посмотреть кино, а откатить пару-тройку данжей. Что же, про эти развлечения наши следующие законы:
    1. В каждом данже на игроков накладывается дебаф "Буйство целлюлита", который делает вашего персонажа в три раза толще. Дебаф является большой тайной, и только старые, мудрые игроки знают, как его снять. Именно по этой причине новички агрят всю комнату. Если же новичком является хил, на дебаф вешается двухсотпрооцентное усиление и дополнительный параметр "Убийство группы".
    2. Не секрет, что монстры подземелий не рады видеть даэвов. Поэтому, как только группа отважных воинов заходит в данж и убивает первого моба, все остальные монстры данжа начинают прятать сокровища, в особенности оружие, украшения и доспехи. Это объясняет, почему на игроков не нападают все монстры сразу во главе с боссом: они слишком заняты тем, чтобы принести даэвам как можно больше полыханий.
    3. Боссы любят тех, кто мало их бил. Чем меньше дамага вы наносите по боссу или чем слабее хилите группу, тем лучше будет ваш дроп. Если же вы передамажили всю группу или альянс, будьте готовы получить сиющий каталиумовый болт.
    4. Данжи - крайне мистические места. Очень часто, заходя в них, даэвы теряют память. Опыт прохождения данжа и игры собственным персонажем исчезает так же стремительно, как пена на морских волнах. Из-за этого многие опытные игроки, попав в данж, спрашивают о тактике и фейлят всех боссов, хотя говорили, что бывали тут сотни раз.
    5. Балауры и монстры очень завидут даэвам в том, что не могут создавать свитки и зелья. Долгие годы бедняги горевали над этим, но потом нашли отличный способ заполучить желанные расходники. Каждый раз, когда в данж заходит группа, один из монстров высматривает самого невнимательного, прыгает в инвиз и ворует все свитки и зелья незадачливого даэва, оставив того с носом. Так что всегда нужно быть начеку и не злиться на очередного бомжа новичка, который не заметил хитрого монстра.
    10 законов PvE от читателей
    Закон pve #1
    Как бы много хилов не было онлайн, когда собираешь в данж, они куда-то исчезают.
    Закон pve #2
    Шмот в данже падает на тот класс, которого нет в пати.
    Закон pve #3
    В пати всегда найдется волш, который переагрит на себя босса.
    Закон pve #4
    Для ВКР закон не писан.
    Закон pve #5
    Всегда в пати будет выпивший человек, которому зафейлить данж кажется веселой затеей.
    Закон pve #6
    На боссе у кого-то из членов группы как всегда закончатся свитки/банки/еда.
    Закон pve #7
    Ты никогда не выиграешь в жеребьевке на нужный тебе предмет!!
    Закон пве #8
    Идешь основой - падает дроп на твинка, идешь твинком - падает то, что нужно основе.
    Закон pve #9
    Не доверяй гладам, бегущим вперед с криком: "Ща я нормально заагрю".
    Закон pve #10
    Всегда в пати будет тот тип, который бьет только автой.

    Вы чувствуете этот запах? Кажется шашлычком запахло. Ах, да! Это ребята из "Подбитого" дают о себе знать, ведь Aion - не крабская игра. В первую очередь, она - PvP направленная MMO. Так что следующие законны именно об этом:
    1. Если у вашего противника кривые руки, то у него активируется пассивный баф "подожги зад тащеру", при котором прок гс'а возрастает в 10 раз. В случае, если у противника стоит немка или парал, шанс гс'а достигает 99,9999%, а скорость вашего полета на луну приближается к космической.
    [​IMG]
    2. Нет предела совершенству. Какой бы шмот вы не собрали, какими бы камнями не точнули и не забили, всегда найдется тот, кто одет лучше и размотает вашу бренную тушку по всей локе, заставив опять идти в бастион. Топ игроков Иннова вообще не выпускает из данжа: толпы гм'ов поджидают альянсы генералов у выхода, убивает и силой заставляет покупать свитки. Поэтому пожалейте топов, им играется несладко.
    3. Никогда не афкаейте во вражеских зонах: всегда найдется убийца афкашеров, который сольет вас. Особенно умелые игроки успевают убить вас в ту секунду, когда вы афкнули, не успев моргнуть.
    4. Если вы много паникуете в пвп, играйте гладом: в случае опасности бейтесь об клаву головой и катайтесь по ней. Когда приступ паники пройдет, вы увидите рядом с собой горы трупов и вашего вспотевшего от отхила клерика.
    5. Даже самые натуральные натуралы любят пачки геев. Гейские пачки - лучший способ поджечь врагов, и не важно, что потом друг Вася решит подкатить к вам. Главное затащить в пвп.
    10 законов PvP от читателей
    Закон pvp #1
    Ты всегда лагаешь, а твой противник нет.
    Закон pvp #2
    Вражеская раса - всегда зергомрази.
    Закон pvp #3
    Шмот крабов всегда будет лучше твоего.
    Закон pvp #4
    Уворот твоего противника всегда работает лучше и правильнее твоего.
    Закон pvp #5
    Как только ты бегаешь соло, вокруг ток зерги. .-.
    Закон pvp #6
    Противника всегда больше любит вкр на прок гса.
    Закон pvp #7
    Противник в таком же эквипе всегда жирнее, чем ты =\
    Закон pvp #8
    В пвп пати на пати фокусят именно тебя.
    Закон pvp #9
    Ты катаешь пвп по правилам - твой соперник обязательно юзанет лишний скилл :/
    Закон pvp #10
    На последних каплях НР противник всегда бьет раньше.

    Ну и последние законы, которые мы бы хотели вам рассказать - это законы отцов-нагибаторов.
    1. При достижении ранга 4 офицера каждый папка-нагибатор получает золотую корону, богато украшенную драгоценными камнями. И чем больше ос у папки, тем больше драгоценных камней на короне. Также на короне есть несколько цифр - они показывают уровень чсв папки. Когда чсв достигает 500, корона превращается в сияющий нимб атца Aion.
    2. Каждого папку преследуют толпы бомжей. Они не отстают от папки ни на минуту: то передамаживают его в дж, то роняют папку, пока тот доблестно бьется в отражалку, то срывают агр... Бедные папки уже не знают, куда деться от бомжей, ведь Aion - это сплошное сборище бомжей. И чем сильнее враг, тем бомжовее он.
    3. Запомните раз и навсегда: папка-нагибатор никогда не проигрывает пвп. Если вы смогли его убить, то лишь потому, что у папки залагало, фирнуло, напали мобы, упал метеорит на дом, мамка позвала чистить картошку. Вам никогда не убить папку при равных условиях, но очень жаль, что метеориты падают на дома папок пару раз в день.
    4. И все же не стоит думать, что папка никого не убивает. Просто чисто случайно именно в момент величественной победы папки над альянсом вражеских генералов вас угораздило выйти из сети. И так каждый раз. Папка начинает думать, что вы притягиваете ему неудачу, поэтому нагибает и карает только во время вашего отсутствия.
    5. Многие даэвы ошибочно полагают, что чтобы стать папкой-нагибатором, необходимо собрать топовый шмот и пуху, заточить их, купить перо на +10 и тому подобное. Однако это совсем не так. Даже узопацан способен стать атцом Атреи, если будет прилюдно оскорблять и грозиться карать всех борщей. Ибо издавна идет война борщей и папок, а ненависть к борщам приравнивается к истинному величию.

    To be continued...

    Журналисты: Котлетка и vsembobra

    Art by rakovka
     
    Orora, Nefolem, Hellara and 11 others like this.
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]


    Форумчане - как они есть. Vol. 2

    СОДЕРЖАНИЕ
    • Общие положения
    • Оружие и Экипировка
    • Божественные камни
    • Умения и навыки
    • Задания и миссии
    • Словарь терминов
    ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

    [​IMG]

    Тролли - самый распространенный класс милишников*, обитающий на всех форумах и абсолютно во всех разделах и темах. С виду безобидны и незаметны, но внешность обманчива.
    Ветераны – это форумная интеллигенция, старожилы и просто стражи форума. Довольствуются исключительно новичками и неудавшимися плюшками с ивентов, акций и конкурсов, предложенных КМами, а также предпочитают поныть где-нибудь в разделах новостей и акций.[​IMG]

    [​IMG]
    Охотники – они же модераторы. Это добродушный класс, следящий за порядком на форуме и отсеивающий провинившихся путем накидывания дотов* и дебафов*. Каждый из охотников отвечает за свою территорию и в свойственной им манере наказывает заблудившихся Троллей или заигравшихся Подбитышей. Однако будьте осторожны, потому что и среди охотников иногда попадаются тролли.
    Подбитыши – это еще один не менее важный и значимый класс, берущий в таргет* всех, кого видит, и обитающий на темной стороне форума Айон. Однако, по велению КМов и Охотников, он был скрыт от глаз других пользователей. Эти существа порой агрессивны и несдержанны, собственно, из-за чего и были сокрыты от посторонних глаз. И все же, они очень важны для форумного общества, ведь среди них бывают и заблудившиеся интеллигенты. Да и как распознать добро, если не будет зла?!...[​IMG]


    [​IMG]

    Мафия – это все Доны Корлеоне, крестные отцы и прочие гангстеры модного игрового мира, которые готовы калечить каблуками от туфелек кого угодно, лишь бы получить желаемое.
    В основном это девушки-борщеварочки, любительницы милых персонажей и красивых стилей. Обитают в разделах конкурсов и творчества, но так же, как и ветераны, не чураются ныть на форуме в разделах обновлений и новостей. Однако, в отличие от тех, больше всего заботятся о новинках, в частности о внешечках для своих очаровательных персонажиков.

    Кмы (Innova Group) – маленькие безобидные пользователи, являющиеся воплощением самой добродетели. КМы – это собирательный образ, и в нем есть понемногу и от представителей мафии, и от ветеранов. Но не стоит их злить, иначе они могут превратиться в троллей или, не дай вам бог, в охотников.]
    [​IMG]
    ОРУЖИЕ И ЭКИПИРОВКА
    Оружие (пуха*) – самая важная для большинства классов часть экипировки. Так, например, Ветераны предпочитают [Ивент] Ящик с элитным мифическим оружием командира стражников-ветеранов.

    Оружие
    Предмет форума
    Обычное оружие, кол-во ударов: 2
    Можно использовать с 1 года
    Может носить только Твой дед и ты с трех лет и выше
    Рекомендуемый ранг: Ветеран 3 года и выше
    [Обмен невозможен]

    Урон в PvP +12.5%
    Агрессия +70%
    ЧСВ +500%
    Сопр. параличу +10%
    Сопр. немоте +10%
    Отмена магии +50
    Защ. от бож. камней + 5%
    Дистанция ближнего бомбления увеличена
    + более высокая точность и атака, чем у аналогичного новичковского оружия


    Большинство Охотников мечтают заполучить Ящик с мифическим оружием разгневанного Андреевича.

    Оружие
    Предмет форума
    Очень медленное оружие, кол-во ударов: 99998
    Можно использовать с утра до вечера
    Может носить только Модератор 1-го ранга и выше
    Рекомендуемый ранг: Андреевич и выше
    [Обмен невозможен]

    Агрессия + 1%
    ЧСВ +10%
    Точн. паралича +100%
    Точн. немоты +100%
    Урон в PvP +100%
    Остальные параметры не требуются. Пока в нашем обновлении форума такое оружие недоступно.

    Большинство Троллей так же, как и Подбитышей, использует обычный Ящик с легендарным оружием тролля-балаура, в котором можно получить два типа оружия: Беспринципность лорда балауров или Агрессия высших троллей.


    Оружие
    Предмет форума
    Обычное оружие, кол-во ударов: 2
    Можно использовать в подбитом
    Может носить только Беспринципный и выше
    Рекомендуемый ранг: Мадгецу и выше
    [Обмен невозможен]

    Агрессия + 90%
    Троллинг + 60%
    ЧСВ +900%
    Урон в PvP +12.5%
    Сопр. параличу +5%
    Сопр. немоте +5%
    Защ. От бож. камней + 2.5%
    Отмена магии +10
    Оружие
    Предмет форума
    Быстрое оружие, кол-во ударов: 4
    Можно использовать с 65-го уровня
    Может носить только Тролль 1-го ранга и выше
    Рекомендуемый ранг: Великий ЗЕРНОЕД и выше
    [Обмен невозможен]

    Агрессия + 60%
    Троллинг + 90%
    ЧСВ +600%
    Урон в PvP +12%
    Сопр. параличу +7%
    Сопр. немоте +7%
    Защ. От бож. камней + 3.2%
    Отмена магии +15
    Каждому новоиспеченному КМу/Innova Group выдают стандартный тип оружия - Ящик с оружием невозмутимости. Однако всем известно, что каждый КМ мечтает получить [Ивент] Ящик с мифическим оружием лорда Радианта.

    Оружие
    Предмет форума
    Обычное оружие, кол-во ударов: 999
    Можно использовать с Фиолетовым ником
    Может носить только Иннова Групп и выше
    [Обмен невозможен]

    Агрессия + 0%
    ЧСВ +1%
    Скор. Магии + 45%
    Точн. паралича +50%
    Точн. Немоты +50%
    Урон в PvP +75%
    Уклонение + 1300
    Блок щитом + 2500
    Парирование + 1200
    Блок урона + 100
    Защ. От бож. камней + 50%
    Защита в PvP + 80%
    Оружие
    Предмет форума
    Быстрое оружие, кол-во ударов: 999
    Можно использовать с Фиолетовым ником
    Может носить только Иннова Групп и выше
    [Обмен невозможен]

    Агрессия + 0%
    ЧСВ +1%
    Скор. Магии + 55%
    Точн. паралича +50%
    Точн. Немоты +50%
    Урон в PvP +75%
    Уклонение + 1500
    Блок щитом + 2500
    Парирование + 1200
    Блок урона + 100
    Защ. От бож. камней + 60%
    Защита в PvP + 90%
    А вот представители мафии обходятся без оружия и просто избивают прохожих платюшками, туфельками и поливают всех неугодных борщом.

    Помимо оружия, у каждого уважающего себя форумчанина существует еще несколько атрибутов. Первым из них является Крутая аватарка [невозможно повторно заимствовать внешний вид].

    У ветеранов, помимо всего вышеперечисленного, также имеется [Свиток титула] Непробиваемый осел и Пакет носовых платков (100 шт.) [Возможна временная передача] *, который необходим для выполнения задания. Пакетом пользуются не только ветераны, но и представители мафии, подбитыши и тролли, а вот КМы и Охотники, напротив, используют Мешочек с крепкими нервами [Обмен невозможен] и Крылья Храбрости Сильверина, чтобы спокойно общаться с претензирующими пользователями.

    Бижутерию, однозначно, на первое время необходимо собирать за донат, т.к. она имеет бонусы в виде пафоса, РАРности и процента бонуса к пвп в атаке и защите.
    Далее можно начать сбор Каповой* форумной бижи с приставкой "Новинка". По статам она с каждым разом немного выигрывает у старой донатной бижи, а также дает приличное количество бафиков*.
    БОЖЕСТВЕННЫЕ КАМНИ

    Так же, как и в игре, у каждого форумного класса есть свои ГСы*, оказывающие те или иные эффекты. Например, новички, не разобравшиеся до конца во всех тонкостях использования божественных камней, но желающие походить на ветеранов-нагибаторов, используют [​IMG] - Бож. камень: Глупость бюджетника и [​IMG] - Бож. камень: Обидка злобного тролля, в то время как сами ветераны используют [​IMG] - Бож. камень: Бесполезность стража и [​IMG] - Бож. камень: Жалость нагибатора.
    Охотники предпочитают всем другим камням [​IMG] - Бож. камень: Зоркий глаз модератора, благодаря которому всегда оказываются на высоте. А вот тролли и подбитыши, в основном, используют [​IMG] - Бож. камень: Великий камень победителя ДПСа и [​IMG] - Бож. камень: Сила гопника ("Па-а-стой, друк, семки бушь?").
    На просторах форума имеется еще один божественный камень, владеть которым хотят абсолютно все – это [​IMG] - Бож. камень: Алчный камень великой удачи. Однако владеют им только представители мафии и единицы из тех, кому выпала великая удача выкупить этот камень по бешеной цене у какого-нибудь грозного мафиозо в юбке.
    УМЕНИЯ И НАВЫКИ
    Существует определенный набор скиллов*, отличающий один класс форума от другого и позволяющий кому-то защищаться, а другим бомбить до победного. Так, например, у подбитышей самый значимый навык - это [​IMG] - право на жизнь. А вот скиллом, позволяющим опознать ветерана, является - [​IMG] Возмущение. У КМов, конечно же, самое сильное умение [​IMG] - мелодия иллюзии, позволяющая им петь про будущее, оставляя в головах пользователей небольшую нотку неясности и надежд. Итак, полный набор умений и навыков каждого класса.

    Ветераны
    Основные атакующие умения и серии приемов:

    [​IMG] - Возмущение

    [​IMG] - Отчаянный удар - [​IMG] - Чистое эхо

    [​IMG] - Ответный выстрел - [​IMG] - Чистое эхо

    [​IMG] - Вспышка гнева - [​IMG] - Вспышка ярости - [​IMG] - Глас сокрушения

    Пассивные умения и навыки:

    [​IMG] - Мотив надежды
    [​IMG] - Несокрушимость

    Платюшковая мафия
    Основные умения и серии приемов:

    [​IMG] - Наряд тела
    [​IMG] - Божественное покровительство
    [​IMG] - Доспех покровительства
    [​IMG] - Агрессивная стойка

    [​IMG] - Теневой шаг - [​IMG] - Внезапный выстрел - [​IMG] - Взять платье - [​IMG] - Уход в тень

    [​IMG] - Теневой шаг - [​IMG] - Рывок к жертве - [​IMG] - Взять платье - [​IMG] - Уход в тень

    [​IMG] - Разрушение сознания
    Тролли
    Основные умения и серии приемов:

    [​IMG] - Перевоплощение: любой форумный класс
    [​IMG] - Провокация

    [​IMG] - Провоцирующий выпад - [​IMG] - Провоцирующий удар - [​IMG] - Вызов гнева

    [​IMG] - Насмешка - [​IMG] - Призыв: дух провокации - [​IMG] - Издевательский хохот

    [​IMG] - Троллинг - [​IMG] - Аое троллинг

    Охотники
    Основные умения и серии приемов:

    [​IMG]- предупреждение

    [​IMG] - Наказание - [​IMG] - Аккорд немоты (РО)

    [​IMG] - Ловушка правосудия - [​IMG] - Правосудие - [​IMG] - Цепь страданий

    [​IMG] - Карающая молния - [​IMG] - Изоляция

    [​IMG] - Захватывающий грохот - [​IMG] - Исполнение приговора - [​IMG] - Оковы

    [​IMG] - Снятие шока (Пассивные навыки: не используется)
    [​IMG] - Проклятие: сухое дерево (Пассивные навыки: не используется)
    [​IMG] - Мотив освобождения (Пассивные навыки: не используется)

    Innova Group – Кмы
    Основные умения и серии приемов:

    [​IMG] - Иллюзия

    [​IMG] - Ледяная иллюзия - [​IMG] - Ураган иллюзий - [​IMG] - Мелодия иллюзии

    [​IMG] - Эхо паралича

    Защитные умения и серии приемов:

    [​IMG] - Уменьшение враждебности - [​IMG] - Устойчивость - [​IMG] - Самозащита - [​IMG] - Мелодия невозмутимости

    [​IMG] - Уменьшение враждебности - [​IMG] - Устойчивость - [​IMG] - Защитное поле - [​IMG] - Каменная броня

    [​IMG] - Мотив самообладания

    [​IMG] - Каменный барьер - [​IMG] - стальной защитный барьер

    [​IMG] - Отступление - [​IMG] - Побег

    [​IMG] - Отступление - [​IMG] - Отмазка
    Подбитыши
    Основные умения и серии приемов:

    [​IMG] - Право на жизнь

    [​IMG] - Клич - [​IMG] - Вопящая стрела - [​IMG] - Угрожающий рев

    [​IMG] - Оскорбляющий удар

    [​IMG] - Ярость - [​IMG] - Жажда разрушения - [​IMG] - Фантазия разрушения - [​IMG] - Влезть в пекло

    [​IMG] - Просто бомбит - [​IMG] - Непрерывный огонь

    [​IMG] - Надежда на оздоровление (Не используется. Удалено с обновлением)
    ЗАДАНИЯ И МИССИИ
    Естественно, каждый пользователь заходит на форум не просто так, а со своей определенной проблемой, нерешенной задачей, целью или грандиозной миссией, требующей немедленного разбирательства. Но большинство из этих квестов требует групповых усилий в определенных форумных разделах и выполняется уже не первый раз:

    [Ежедневно] Победить асмодиан.
    [Ежедневно] Повайнить на баланс Айона.
    [Ежедневно] Поныть на форуме.
    [Ежедневно] Поклянчить внешечки.

    [Еженедельно] Упомянуть старое на новой странице.

    [Рост] Поспорить с модером.
    [Рост] Затроллить КМа.

    [Ивент] Зафукать призы и награды.

    [Герой] Развести срач и не получить РО.

    Сложно сказать наверняка, какую награду получают те или иные пользователи за выполнение квестов, но многим явно нравится выполнять эти ежи*.

    СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ
    *Буст – сила магии.
    *Бурст - урон, вливаемый практически мгновенно или за очень короткий промежуток времени (2-3 сек). Не путать с ДПС.
    *ДПС (Damage per second) – количество дамага, наносимого за единицу времени, равной 1 секунде.
    *Скилл – книжное умение, стигма.
    *Немота – эффект немоты. Под ним невозможно использовать бафы и магические умения.
    *Каповый - максимальное значение чего-либо (уровня, АП и пр).
    *Телескоп – типы оружия, имеющего увеличенную дистанцию ударов ближнего боя.
    *Пати - группа.
    *Нерушимый баланс – несуществующее нигде, кроме как в головах разработчиков, равновесие сил.
    *М. акк/м. точность – магическая точность.
    *Пуха – оружие.
    *Дот(ы) - Damage Over Time, заклинание/умение, наносящее урон в течение определенного промежутка времени.
    *Дебаф - заклинание, накладывающее негативный эффект на цель.
    *Милишный (класс) – класс, использующий оружие ближнего боя.
    *Таргет – цель.
    * Ежа – ежедневное/еженедельное задание.
    *Баф – положительное заклинание/умение, наложенное на цель.
    *ГС – божественный камень.
    *Скилл или скил от английского skill — навык, мастерство, умение.
    *Возможна временная передача - передается только внутри группы.


    Журналист: Радужный пони

    Art by Kardie
     
    Last edited: Sep 1, 2015
    NeiFirst, AsterMil, Lorinrin and 15 others like this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Тест. Игра на выживание


    Мир Атреи - это не только отважные сражения и доблестные подвиги, но и суровые условия выживания и добыча продовольствия. Кажется, что, кроме как оружие грозного соперника, ничего не может угрожать жизни, но это не так. Оказавшись в игровом мире по-настоящему, вы удивитесь, насколько нелегко живется даже в самые обычные рутинные дни. Здесь и земли, полные опасных тварей, и даже растения, свойство которых знать крайне важно для жизни. Этот тест позволит проверить, насколько хорошо ты знаком с миром, который мы сегодня постараемся "оживить" и преподнести в новом свете. Даже если твоих знаний не хватит, для того чтобы дать точный ответ, доверься интуиции и посмотри, к какому результату она приведет.

    1. Что является самым эффективным в бою против балаура?
    А. Металлическое и деревянное оружие.
    Б. Огненный шар.
    В. Энергия эфира.
    Г. Неровная и неустойчивая поверхность.

    2. Какое средство считается самым эффективным при расстройстве разума?
    А. Растение, содержащее энергию эфира.
    Б. Зелье восстановления из папоротника.
    В. Такое состояние не является крайне опасным для жизни.
    Г. Восстанавливающее зелье из дудника.

    3. В каких условиях должны храниться семена трипида, чтобы они оставались пригодными для использования в качестве ловушек?
    А. Семена требуют хранения в холодном месте. Если температура хоть немного превысит нужную, семена не взойдут.
    Б. Главное, чтобы температура хранения была не ниже требуемой. Так как при хранении в слишком холодном месте семена портятся, и их нельзя использовать для ловушек.
    В. Семена необходимо заворачивать в черную ткань и хранить в прохладном проветриваемом месте.
    Г. Температура хранения не должна превышать или быть ниже нужной.

    4. Что необходимо для правильного обращения с эфиром?
    А. Исследование должно проводиться с помощью материалистического образа мышления.
    Б. Способность управлять эфиром является врожденной.
    В. Эфир не требует особенного обращения.
    Г. Энергию эфира необходимо рассматривать как духовную основу.

    5. Какими способностями обладают брохумы?
    А. Очищение окружающей среды, остановка заражения.
    Б. Восстановление эфирного потока.
    В. Распознание и сбор женьшеня.
    Г. Телепортация между материками.

    А теперь подсчитай, сколько баллов получилось, и скорее проверяй результат.

    Подсчет результатов:

    1. А - 2, Б - 1, В - 3, Г - 0
    2. А - 1, Б - 3, В - 0, Г - 2
    3. А - 0, Б - 1, В - 3, Г - 2
    4. А - 1, Б - 2, В - 0, Г - 3
    5. А - 3, Б - 1, В - 2, Г - 0

    Результаты:
    0 - 3 балла. Начало пути - несомненно, твое знакомство с миром Атреи только началось. Многое все еще остается неизведанным, а некоторое и вовсе кажется пугающим и недостижимым. На самом же деле знания приходят с опытом, и все зависит лишь только от твоего проявленного интереса. Пока же оставаться в одиночку в незнакомом мире небезопасно. А потому лучшим вариантом являются поиски надеждой и верной компании, которая, я не сомневаюсь, поделиться всеми своими познаниями. Не бойся интересоваться новым и погрузиться в интереснейший мир Айона, полный приключений и невероятных историй.

    4 - 7 баллов. Первые шаги сделаны - похоже, что твое знакомство с миром Атреи продолжилось и идет в верном направление. Думаю ты и сам(а) успел(а) заметить, сколько тайн и секретов хранят в себе эти земли. Так почему бы не стать одним из тех, кто разгадывает тайны, исследует неизведанное и запечатляет историю в летописях Айона. Не бойся идти вперед и пробовать новое. Также не забывай развивать навык интуиции, что является немаловажным в сдешних условиях. Ведь познания твои еще не полные, а принятие решений порой не оставляет времени для долгих размышлений.

    8 - 11 баллов. Уверенный шаг - именно таким шагом ты путешествуешь по миру Айона, не боясь знакомиться с неизведанным и пробовать новое. Ты знаешь свои силы и способности, трезво смотришь на ситуацию и оцениваешь все возможные варианты. Именно эти качества позволяют не сходить с верной дороги. Осталось проделать совсем небольшой путь до полного знакомства. И на этом ничего не закончится. Ведь сколько интересного скрыто от наших глаз! А жажда нового, несомненно, окажется как раз кстати. Хватайся за оружие и скорее в путь - завоевывать новые высоты!

    12 - 15 баллов. Летописец - твоим знаниям можно только позавидовать. Похоже, что твое путешествие по миру Атреи длится уже не первый год. За это время, несомненно, тобой были изведаны многие интересные места, разгаданы тайны и завоеваны по-настоящему ценные награды. И похоже, что твоя интуиция тоже находится на хорошем уровне, что помогает в случаях, когда на размышление не остается времени. Но, как говорится - нет предела совершенству. А потому пожелания удачи и успехов в новых начинаниях как никогда к месту. Ведь еще много нераскрытых секретов в захватывающем мире Айона.


    Материал для статьи взят из источника http://aion.of.by/play/index.php/Aion/Stories

    Журналист: Silver Cat

    Art by scars