1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #51

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Oct 1, 2015.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Содержание

    1. Обращение к читателям + кроссворд

    2. Синопсис
    1. Восхищай. Завораживай. Удивляй. Фотографы Атреи
    2. Aion Fashion – новый "Instagram" даэвов
    3. ПРОФFUN: мозговой штурм

    3. Игра
    1. Гардарика. Интервью с Kenzoky
    2. Альсион. Интервью с Taselhov
    3. Альсион. I've got the magic in me...
    4. Церера. Мал-помалу с кукумалу...
    5. Церера. Интервью с ISentiment
    6. Генералы и военачальники - кто они?
    7. Большая Политика 3.0
    8. Мастер-сервер: слезы о старой школе
    9. Калькулятор 65 PvP обмундирования
    10. Цена вопроса
    11. Талантливый человек талантлив во всем
    12. РозаСшипами: об Aion, форуме и творчестве
    13. Корысть в игре
    14. Бижутерия в Aion. Серьги
    15. Зарубежный кинозал


    Над номером работали:
    Mig777 - главный редактор
    Марсэйли - журналист
    Accordance - журналист
    Kvolik - журналист
    Котлетка - журналист
    TheAnother - журналист
    Kagura - журналист
    Shiziik - журналист
    Maoru - журналист
    Mesalin - журналист
    Сказочница - журналист
    vsembobra - журналист
    TaigerASensei - журналист

    rakovka - главный иллюстратор
    Tardis - иллюстратор
    Kardie - иллюстратор
    scars - иллюстратор
    Ruiselu - иллюстратор
    Limlim - иллюстратор
     
    Last edited: Oct 1, 2015
    Banana Cake and Мичиру like this.
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Обращение к читателям


    Дорогие друзья,

    золотая осень набирает обороты. А в новом Дайджесте — свой листопад из новостей и свежей информации. Итак, устраивайтесь поудобнее за прочтение 51 номера, ведь только здесь интервью с известными игроками всех серверов, подробный разбор "Большой политики 3.0", "Проффанов" и "Фотографов Атреи", видео колонка, подсчет времени сбора экипировки за узы и AP, анализ цен на серверах и многое другое. Не упустите шанс отгадать кроссворд и получить ценные подарки!

    Мы рады любой объективной критике в комментариях к Дайджесту. Ждем новых идей и предложений. Давайте вместе сделаем Дайджест еще более интересным и запоминающимся!

    Получить дополнительную информацию о Дайджесте #51, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в ЖЖ.


    Наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта Aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. Мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. Будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.




    Кроссворд

    [​IMG]

    Вопросы по горизонтали:
    1. Разновидность булавы в Aion.
    2. Предмет энергокинеза.
    5. Предмет (инструмент) усиления, позволяющий на время добавить какой-либо эффект или эффекты оружию даэва.
    6. Лук с необычным внешним видом.
    7. "Класс" монстров и NPC в Aion.
    8. "Зимний" вид маунта.
    10. Временная зона.
    11. Один из забытых даэвами данжей, где раньше фармили AP-реликвии.
    13. Братство (организация) асмодиан, удаленное из игры в 4.8.
    14. Монстр, который обитает, например, в Святилище огня.
    19. Питомец-пингвин.

    Вопросы по вертикали:
    3. Материал для производства.
    4. Форумный конкурс, в котором участники состязаются в умении снимать тематические видеоролики.
    9. Название пояса для физических классов.
    12. Один из центров Эншара.
    15. Виноградник.
    16. РБ Сигнии.
    17. Предмет комнатного интерьера в Aion.
    18. Сленговое название одного из данжей в Aion.
    20. Механическое орудие, сконструированное балаурами Бритры.
    21. Кольцо злого духа древня.


    Отгадайте все зашифрованные слова.

    Ответы на кроссворд принимаются только в этой форме (кликабельно). Просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к Дайджесту. Этим вы навредите не только себе, но и другим. Пользователь, который поделился правильными ответами в теме конкурса во время его проведения, будет автоматически исключаться из кандидатов на победу, его ответы не будут учитываться, приз он не получит.

    Первые 10 правильно ответивших игроков получат поощрение, но не более 3 человек от каждого сервера. Если до окончания мероприятия не будет прислано ни одного полного списка правильных ответов, победители определятся по тому, кто набрал наибольшее число верных ответов, но число правильных ответов должно быть не менее 15 из 21. С одного аккаунта можно прислать только 2 варианта ответа, остальные засчитываться не будут (из этих двух выбирается только последний, даже если до него был правильный ответ, т.к. второй ответ подразумевает исправление ошибки).

    Запрещено передавать/делиться своими ответами с другими в любой форме (в лс на форуме, по скайпу и т.д.). Поощрение может получить только персонаж выше 20 уровня. Убедительная просьба не менять игровой никнейм до начисления поощрения!

    Поощрение
    Спортивный костюм
    [​IMG]

    [​IMG]

    или

    290 бонусов фогейм

    Правильные ответы
    Вопросы по горизонтали:
    1. Половник
    2. Рюкон (Ветон)
    5. Идиан
    6. Самострел
    7. Пророк
    8. Сноуборд
    10. Манорн
    11. Арака/Ситра
    13. Маркутана
    14. Морок
    19. Фагос

    Вопросы по вертикали:
    3. Кровь (Тыква)
    4. Иллюзион
    9. Ремень
    12. Амунта
    15. Тубарро
    16. Фрок
    17. Сервант/Зеркало
    18. Котел
    20. Дайнатум
    21. Слезы

    Победители
    Гардарика Элийцы AlysonSJones
    Гардарика Элийцы CaptainAwesome
    Гардарика Элийцы 7sF6EA7
    Альсион Элийцы Feles
    Альсион Асмодиане DrAmy (1 ошибка)
    Церера Асмодиане Tears
    Церера Асмодиане PauseForApplause
    Церера Элийцы КоАна
    Церера Элийцы Лютопони
    Церера Асмодиане Yasiro (абсолютно правильный ответ, с других серверов нет)


    Автор: Mig777

    Art by rakovka
     
    Last edited: Oct 2, 2015
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    Синопсис

    [​IMG]

    Восхищай. Завораживай. Удивляй
    Фотографы Атреи

    176 лет - именно столько потребовалось фотографии, чтобы пройти свой сложный и тернистый путь: от черно-белой до цветной, от пленочной до цифровой. 5 лет - и да, именно столько потребовалось участникам конкурса "Фотографы Атреи", чтобы пройти свою особую дорогу: от простого нажатия PrintScreen и до использования специальных программ, от бесхитростных скринов до шедевров фотографии, которые выбирались из миллиона в папке. Вы росли вместе с конкурсом и выдавали все более изумительные работы. В сентябре "Фотографы" отпраздновали свой маленький юбилей, поэтому статья посвящается этому конкурсу. Мы побеседуем с одним из членов жюри, а также пообщаемся с победителями последнего этапа, посвященного флоре и фауне уже не новых локаций: Сигнии и Эншара.

    Начнем, пожалуй, с опроса ЧЖ, а именно Mig777 (Анастасия). И если у вас есть сомнения, вопросы или какие-то недопонимания в сторону жюри, то, думаю, это мини-интервью развеет хотя бы часть из них.​


    Как оцениваются работы участников? Есть ли какие-то критерии?
    Скрины оцениваем по качеству изображения, композиции, ракурсу, цветовой гамме, важное значение имеют действия (позы) на скрине.
    Оцениваешь конкурс одна, или есть помощники?
    Конечно, не одна. Нас трое. Очень сложно было бы одной принять решение, когда столько красивых работ из этапа в этап.

    Бывают ли спорные моменты, и как поступаешь в данных случаях?
    Спорные моменты возникают постоянно. Обычно мы их обсуждаем со всеми ЧЖ и приходим к единому мнению. Как говорится, одна голова хорошо, а три - лучше.

    Количество победных и поощрительных мест фиксировано или же варьируется в каждом этапе?
    Количество призовых мест не фиксировано. У нас есть какой-то предел по количеству поощрений, за рамки которого мы выходить не можем.

    Конкурс запрещает использовать графические редакторы. Разрешается ли использование настройки графических драйверов?
    Драйвер на своем компьютере можно настраивать как угодно. Также можно поэкспериментировать с графическими настройками в самой игре.

    Как происходит выбор победителей (поощрительных мест)? У вас есть таблица баллов, или это происходит как-то по-другому?
    Да, мы втроем заполняем таблицу в гугл доке.
    Почему таблица не выставляется в шапке? И могут ли участники запросить таблицу в ПМ?
    В таблицу мы заносим скрины, которые понравились каждому ЧЖ. Потом мы голосуем за эти скрины и разбираем их, если есть спорные моменты. То есть как таковых баллов не ставим. Наше голосование не выкладываем по тем же причинам, что и в других форумных мероприятиях - не хотим провоцировать пользователей на флейм.

    Флора и Фауна различных локаций - "больная тема" для многих участников. Можешь ли дать пару советов? Как сделать лучше и правильнее?
    Первое, на что участникам стоило обратить внимание - это название этапа, которое подразумевает именно показ растительного и животного мира, а не архитектуры, пейзажей с преобладанием скал, гор и т.д. Правило о так называемом плагиате идеи возникло несколько этапов назад, когда сами участники подняли эту тему. Действительно, как судить работы, если половина из них, например, скрины с медузами? Зачем делать одинаковые скрины? Ведь Сигния и Эншар - большие локации, где обитает множество животных, к примеру. Достаточно только отойти от привычных мест локации, зайти чуть подальше и можно найти много интересного для фото. Перед оценкой работ этого этапа я зашла в игру и пробежалась по новым землям. Многие жаловались, что нечего скринить. Так вот, я нашла еще достаточно монстров и места с красивой растительностью, которые никто не заснял. Итог - не ленитесь, ищите действительно необычные ракурсы, места съемки, а не фотографируйте первое попавшееся на глаза.

    Часто возникают целые баталии после оглашения списка победителей, и мнение судей часто не сходится с мнением участников. Можно ли пойти на компромисс и дать право выбора поощрительных мест самим участникам путем голосования?
    Нет, это мероприятие судит только жюри, т.к. в противном случае напишут, мол "подружки друг друга полайкали, поэтому и победили". В каждом конкурсе скринов присутствует субъективное мнение при судействе, которое может отличаться от мнения других людей. Но так как состав жюри неизменен, заинтересованные в победе пользователи могут проанализировать результаты нескольких этапов и увидеть, на что стоит обратить внимание.

    Также я смогла побеседовать с участниками конкурса: SuriКat (Влада) и -Наги- (Надежда). Думаю, многим знакомы эти имена. Девушки - частые участники конкурсов, в частности и "Фотографов". Вы узнаете, как начинали свой путь мастера снимков, их взлеты, а также советы.


    Итак, как давно в этой сфере?
    -Наги-: Привет, уже 2 года.
    SuriКat: Ну... участвую я давно, но всерьез взялась за это относительно недавно.

    Ты участвуешь во всех форумных мероприятиях или только в "Фотографах"?
    -Наги-: Не во всех, но и не только в "Фотографах"). Также принимаю участие в "Мистере и Мисс Атрее", "Мастерах обработки", а когда-то давно участвовала в "Оживших Легендах". В планах попробовать себя в литературных конкурсах).
    SuriКat: Стараюсь, конечно, во всех, но иногда просто морально не успеваю. Когда начинается конкурсный завал, это прилично выматывает и забирает огромный кусок свободного времени.

    Что сподвигло тебя участвовать в конкурсах?
    -Наги-: Подвигло участвовать меня желание создавать что-то, как-то реализовываться в творческой сфере. Скриншоты - не единственное, чем я занимаюсь в этой области, но они являются неплохим дополнением, поэтому, почему нет? Причем, делать что-то творческое стоит, прежде всего, для себя, не ради победы или выгоды, а призы сами приложатся).
    SuriКat: Что странно, раньше я участвовала в таких мероприятиях ради поощрений, но выигрывать начала только тогда, когда стала делать работы исключительно для себя. Со временем это превратилось в увлечение).

    Может, ты помнишь, как победила в первый раз? И какая работа принесла тебе победу?
    -Наги-: Да, помню). Этот этап назывался "Жаркое лето". Я была уверена, что не займу никакого места, потому что идея не шла, а у других участников были замечательные скрины. Так что поощрительный приз в том этапе меня крайне удивил и потому запомнился). С тех пор так и участвую). Жаль, тот, выигравший, скриншот не сохранился.
    SuriКat: Помню. Это было в этапе "Спортивное лето". Получила поощрительный приз за работу "Свободное падение (Парашютизм)". Эмоции были неописуемые! До победы я не подозревала, что выиграть вообще реально. Когда увидела себя в списке, очень долгое время не могла поверить, что это правда.

    Как насчет прошедшего этапа? Расскажи про свою работу.
    -Наги-: Недавно закончившийся этап "Флора и фауна Сигнии и Эншара" обернулся для меня немалыми затратами сил. Для создания скриншотов было дано целых две обширных локации. А поскольку я люблю подходить к конкурсам основательно, то ходила и скрупулезно отскринивала все, что видела=). Увы, сил моих хватило только на Эншар, да и то, почти все, что вышло, оказалось, уже было в конкурсе. Потому я просто постаралась отобрать что-то необычное и победила =).
    SuriКat: Помню, я просто бродила по Сигнии, пока не наткнулась на очень красивое место с синими бабочками. Решила их рассмотреть поближе, подняла камеру вверх и на ум сразу пришла идея. Я хотела показать, как мотылек пытается приблизится к звездам, а ветка служит ему мостиком. Вот, собственно, этот скрин: "Мотылек".

    Если бы тебе предоставили возможность выбрать тему следующего этапа, что бы ты предложила?
    -Наги-: Мне хотелось бы увидеть тему, посвященную красоте данжей. Их обычно проходят быстро и не смотрят по сторонам или, наоборот, с трудом, где по сторонам и некогда смотреть. Но, если остановиться и оглянуться, можно увидеть много красивого).
    SuriКat: Тему? Хм... Хочется какого-нибудь сюрреализма. Было бы любопытно посмотреть на фантазию и мысли участников).

    Много людей, участвуя и не побеждая, опускают руки. "Все куплено, победители одни и те же, мне никогда не выиграть, умываю руки и т.д", - практически после каждого этапа есть такие строки. Что ты можешь посоветовать им? Может быть, в запасе есть слова поддержки?
    -Наги-: Во-первых, стоит поставить настройки графики на максимум. Во-вторых, часто размытие выглядит выгодно на скринах - второе сглаживает резкости текстур, первое делает картинку ярче. В-третьих, стоит обрезать лишнее, чтобы акцентировать внимание на главном объекте скриншота. В-четвертых, подчас прямоугольные скрины выглядят выгоднее квадратных, и это также стоит использовать, если есть возможность. В-пятых, если необходимо соскринить какой-то отдельный предмет, можно включить эффект дистанционной фокусировки, чтобы выделить предмет относительно немного размытого фона. Ну и в-шестых, не стоит ставить главный объект скриншота в его центр. Немного смещенный вбок или снятый с необычного ракурса он будет выглядеть оригинальнее, а сам скриншот будет напоминать красивую открытку. Ну, и не стоит отчаиваться и сдаваться, если не получается сразу победить. Умение растет вместе в опытом, так что, в итоге, все обязательно должно получится =).
    SuriКat: Многие смеются, когда я сравниваю скрины с фотографией, но если задуматься, это практически одно и тоже. Композиция, кадрирование, золотое сечение, цвет, свет, позы.., - все это неотъемлемая часть хорошего скриншота). Главное, разобраться в этих элементах, ознакомится с эмоциями персонажа, с локациями, и все станет намного проще. Можете посмотреть мои первые скриншоты, это просто вырви глаз! Немного походила, разобралась и начала понемногу входить в список победителей. Главное, не сдаваться, принимать во внимание критику (от всех, а не только от друзей) и постоянно совершенствоваться!​

    Журналист: Kagura

    Art by rakovka
     
    Last edited: Oct 1, 2015
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Aion Fashion – новый "Instagram" даэвов


    Последние время можно заметить, что приложение Instagram начало практически править миром. Люди выкладывают фото одежды, еды, домашних животных и себя любимых. В мире Aion аналогом Instagram стала группа Aion Fashion.

    До появления этой группы основная масса скриншотов публиковалась на форуме в разделе "Ваши персонажи", но сейчас пользователи отдают предпочтение удобству Aion Fashion. Дело в том, что группа ВКонтакте нагляднее демонстрирует картину общения: лента новостей прекрасно читается, стразу видно количество вожделенных "лайков", тут же отслеживаются комментарии. Скриншоты загружаются быстрее и проще, хотя качество несколько страдает, но всегда можно предложить картинку в расширенном варианте. Даэвы теперь неустанно выкладывают свои фотографии в Aion Fashion, охотно делятся совместными фотосессиями, радуются новым артам от художников, обмениваются мнениями о новинках Айона, спрашивают совета у бывалых модников и даже вдохновенно ругаются.

    Даэвы, желающие получить признание, могут выложить свое фото в конкурс "Персонаж недели", а желающие поколдовать над внешностью - заглянуть в альбом "Настройки персонажей". В Aion Fashion есть место красоте, творчеству и фантазии, причем в очень удобном формате, и это располагает к себе.

    С 31 августа по 5 сентября даэвы окунулись в атмосферу сказок. Администрация группы ежедневно выкладывала задание на выбор: одно – для мужского перса, одно – для женского. Было необходимо войти в роль сказочного персонажа, сделать скриншот и вовремя выложить его в отдельный альбом. Даэвы с небывалым рвением бросились примерять образы героев сказок. Всего в "Марафоне сказок" приняли участие 61 конкурсант.

    В качестве награды победителям было обещано:
    1 место - любой костюм +шапка на выбор + 300 бонусов фогейма.
    2 место - костюм лунного кролика + шапка ИЛИ костюм бабочки + шапка.
    3 место - романтический костюм в полоску.
    Дополнительное поощрение - необычное одеяние для вечеринки.
    Поощрение за один лучший скрин по каждому герою, независимо от того, является ли автор победителем - винтажная джинсовка или 300 бонусов фогейм.

    В итоге призовые места были присуждены:
    1 место разделили Yu Kami-Zu и Влада Шваб;
    2 место заняли Екатерина Чекашкина и Екатерина Филиппова;
    3 место у других претендентов отвоевали Полина Шаманина и Анна Ефремова.

    Дополнительные поощрения получили Анна Кожевникова, Анна Заварова, Alienk Ks, Ann ..., Анастасия Королёва, Юлия Осадчук, Сашенька По, Наталика Иванова, Виктория Райн, Юлия Бондаренко, Анастасия Римская, Екатерина Тюрина.

    Титул "Лучшая Красная шапочка" достался Виктории Василенко. Лучшим Робином Гудом стал образ от Алеси Грохольской. Лучшая Дюймовочка получилась у Анастасии Королевой, Кощей Бессмертный - у Юлии Осадчук, Пеппи - у Адели Дегтяревой, Маугли - у Анны Ефремовой, Покахонтас - у Наталики Ивановой, Мерлин - у Yu Kami-Zu, Алиса - у Сашеньки По, Алладин - у Алекса Непорно.

    Победители "Марафона сказок" согласились рассказать о работе над конкурсными скриншотам:

    1. Какой образ вы бы назвали самым трудным для воплощения?
    2. От работы над каким героям вы получили больше всего удовольствия?
    3. Какую сказку вы можете назвать самой любимой?
    4. Кого из участников "Марафона сказок" отметили бы лично вы?

    Yu Kami-Zu называет самым трудным для воплощения образ Кощея Бессмертного: "Для моего загорелого персонажа было очень трудно найти нормальное освещение, при этом сохранив саму атмосферу страшной сказки". Для Влады Шваб самым тяжелым образом для воплощения стала Пеппи Длинныйчулок: "Очень долго думала, как ее преподнести, чтобы зритель мог без труда догадаться, кто изображен на скриншоте. Только после просмотра пары серий любимого мультфильма про Пеппи пришло вдохновение."

    Екатерина Чекашкина и Екатерина Филиппова единогласно объявили, что наибольшее удовольствие получили от создания образа Кощея. "Считаю, первый скрин (который потом пришлось заменить, потому что по правилам, нельзя было использовать однотонный фон) был удачный на все 100%", - добавляет Екатерина Филиппова.

    Полине Шаманиной труднее всех далась Покахонтас: "Героиня сказки - загорелая девушка, и изображать ее серолицей асмодианкой было никак нельзя, поэтому пришлось создавать элийку... Эли редактор и локации мне не особо знакомы, поэтому пришлось потратить больше времени. Ко всему прочему, прямо во время съемки Покахонтас у меня сломалась видеокарта. Хорошо, что мне довольно оперативно помогли и подкинули БУ видяху, на которой я и доделала весь конкурс".

    Анна Ефремова вспоминает, что самым сложным образом оказалась Дюймовочка: "Ее, в итоге, и нет в работе. Ужасные текстуры цветов в Айоне меня победили, и Дюймовочка отправилась на покой. А вот из тех скринов, которые попали в работу, сложнее всего пришлось с Маугли. Не с самим персонажем, с ним все было легко - единственным изменением для образа был цвет волос, все остальное идеально соответствовало. Сложность была с питоном Каа, который никак не хотел позировать, то уползал из кадра совсем, то возвращался, обнажая зубы и угрожая фотографу".

    Призеры "Марафона" отметили работы Марии Шатуновой, Ани Трушиной, Полины Шаманиной, Анастасии Королёвой, Юлии Бондаренко, Ladix Ladix, Latifa Germalex, Анны Ефремовой, Наталики Ивановой, Алеси Грохольской, Юлии Николаевой, Екатерины Тюриной, Mia Miam, Екатерина Чекашкиной и еще многих участников.

    Анна Ефремова считает: "Запоминающиеся образы у Mia Miam, ее Алладин вне конкуренции. Очень сильная работа у Екатерины Тюриной. Так вот откуда сбежали персонажи Марии Шатуновой - из детских сказок! После появления в заданиях Пеппи Длинный Чулок очень ждала ее у Наталики Ивановой, ждала не зря! Яркие и красочные иллюстрации к взрослым сказкам получились у Ladix Ladix. Понравились озадаченная Красная шапочка и кувыркающаяся Алиса у Виктории Василенко. Запомнился маленький Маугли у Алекса Непорно, наверное, это был главный конкурент моего Маугли. Жалею, что так и не закончила марафон Людмила Галаева, Дюймовочка и Пеппи - одни из лучших".

    Победители поделились скриншотами из "Марафона", которые они сами назвали лучшими в собственной работе.

    [​IMG]

    Среди пользователей "Инстаграма даэвов" стали популярны сборы на совместные поскринушки. Так и в этот раз - в группе Aion Fashion был объявлен очередной сбор. Откликнулось очень много желающих, настолько много, что сбор проходил в два этапа. На встрече присутствовали как элийцы, так и асмодиане, и это было особенно приятно – ради мгновений прекрасного. Тема "Влюбленные пары" очень вдохновила участников встречи. Даэвы охотно помогали друг другу: делились нарядами, выступали в роли второй половинки тех, кто пришел один, и просто весело проводили время. Итогом фотосессии стало создание ЗАО "Борщи", где собрались самые творческие и креативные люди, готовые ради хорошего кадра несколько часов юзать эмоции и ловить свет.

    Когда в группе Aion Fashion стартовал конкурс "Марафон сказок", ЗАО "Борщи" приняли решение работать в команде. Наблюдая за их действиями в конференции, стало ясно, что марафон только сплотил эту творческую группу по интересам. Особой отличительной чертой команды стало отсутствие соревнования внутри группы. Игроки изо всех сил старались помочь друзьям-борщам: объявляли общий мозговой штурм, накидывали идеи, продумывали, как воплотить их в жизнь. Ребята хотели не просто банальных скринов, где сказочный персонаж узнаваем – они выбирали сложные и интересные постановки. Группа приходила на помощь всегда: нужно элийцам пойти в Асмодею волками? Пожалуйста! Требуется два барда для эффектов? Нет проблем!

    Вот, как сами участники группы вспоминают работу над марафоном:

    "Приятная компания, взаимовыручка, понимание и в то же время индивидуальность точек зрения";
    "Коллективный разум и взаимопомощь. Вне зависимости от расы, всегда были готовы прийти помочь, побыть массовкой, куклой для битья, поделиться шмоточками... это располагает!";
    "Очень много флуда, прям радостно, уютненько, обсуждения конкурса, взаимовыручка идеями и шмотками";
    "Они все психи, как я)). Одна голова хорошо, а когда их больше пяти, начинается треш. Идеи, мысли, помощь, переживания - дорого стоят!";
    "Раньше я никогда и ни с кем не скринился. Был, так сказать, последним валдайским девственником в смысле поскринушек";
    "В группе собрались позитивные люди, готовые поддержать советами, поделиться своим гардеробом, подать идею. До того, как вступить в эту группу, у меня было ошибочное мнение о некоторых людях, но со временем, узнав их, мое мнение изменилось. В марафоне мне понравился сам процесс. Вместе выбирали наряды под определенный образ, старались, чтобы наши скрины отличались от остальных фоном, задумкой. Прежде, чем наши скрины попадали в альбом, мы вместе выбирали самый удачный кадр. Можно сказать, голосовали".


    Даже обычные игроки, не состоящие в ЗАО, не остались в стороне. Совершенно незнакомый ребятам лучник вызвался прийти и помочь с перевоплотом, когда в мир покричали: "Борщам нужен лук в помощь". Дорогой игрок, если ты это читаешь – прими благодарность!
    Вся группа болела за результат, все хотели помогать друг другу. И, разумеется, была масса смешных моментов, знакомых каждому, кто хоть раз собирался большой компанией на поскринушки. Сидя в Скайпе до пяти утра, трудно сохранять спокойствие при виде такого безобразия:

    [​IMG]

    В процессе съемок марафона появилось устойчивое выражение: "Кинь борща".

    [​IMG]

    В группе возникла идея сборника "Толерантные сказки", где у игрока получили роли персонажи разных национальностей: смуглокожая Красная Шапочка, китаянка-Дюймовочка, индеец-Маугли.

    [​IMG]

    Как бы то ни было, ребята довольны самим процессом работы над конкурсом. Теперь они качаются вместе, продолжая также непринужденно общаться, собираются на поскринушки и планируют приглашать всех желающих присоединиться. Из последних мероприятий на Гардарике прошел осенний бал.

    [​IMG]



    Хочется пожелать даэвам творческих успехов. "Instagram" Aion Fashion ждет свежих красивых скринов и интересных мероприятий.


    Журналист: Сказочница

    Art by rakovka
     
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    ПРОФFUN: мозговой штурм

    Логические загадки - очень интересный и крайне полезный способ провести время. Разгадывать кроссворды или викторины, вспоминать локации или же монстров, подсчитывать предметы на картинке, составлять слова из заданных букв. Все это требует внимательности, логического мышления, сообразительности, а также хорошую память. Еженедельный проффан - вот, что разбавит игровые будни. А чтобы ваши усилия были чуть более плодотворными, предлагаю почитать мнения и советы девушки Кати - еженедельного завсегдатая и, не побоюсь этого слова, победителя, проффанских загадок.

    И наш первый вопрос: "Сколько игр Проффана вы знаете?" Ваш скромный судья насчитал 6 логических игр: Викторина, Юннаты Атреи, Подсчет предметов по картинке, Кроссворд, Буквомиксер и новый вид Проффана - филворд. Что ответит Катя?
    Знаю 7 видов. Те 6, о которых ты вспомнила, и еще логические загадки. Но они бывают очень редко.

    Юннаты Атреи. Главная задача - определение монстров или локаций по скрину. Причем, если задание на отгадывание локаций, то тут требование посерьезнее: нужно указать точную локацию и местность.
    Отношение к "Юннатам" двоякое. Бывают легкие подборки, а иногда смотришь и думаешь - что это? где это?)). Большой плюс Юннатов в том, что зачастую достаточно правильно указать не все локации или монстров, и оказаться в победителях. Большой минус - победителей всего 5 на расу со всех серверов. А иногда и 6, но это другая история).​
    Отгадывать территории лично для меня сложнее. Невозможно запомните все мельчайшие детали локаций. Но обычно на скриншотах фигурирует какой-нибудь отличительный объект, по которому можно хотя бы примерно понять местоположение. Если ты вообще знаешь, что это за объект). Сложность также вызывают скриншоты пограничных мест – тебе кажется, что это началась одна лока – а нет, это все еще продолжение старой. Монстров отгадывать проще, особенно из новых локаций - они легко узнаваемы. А вот мобов из старых лок сложнее - не так часто мелькают перед глазами, да и похожи друг на друга. В основном, я помню приблизительное название и нахожу моба в базе. Знаю, что кто-то делает скриншоты мобов по локациям. Такая подборка не помешает не только для Юннатов, но и для других конкурсов Проффана. Для территорий это вряд ли подойдет. Поэтому чаще обращайте внимание на окружающую местность. Говорят, еще на фри или собственных серверах можно смотреть - каждый идет к победе, как может).

    Кроссворд. Много слов можно не говорить: все знают эту головоломку. Фигуру из квадратов нужно заполнить буквами, составляющими нужные слова.
    Про кроссворд могу сказать одно - мой конек)). Хотя в Проффанах они попроще, чем в дайджесте, но все равно всегда на уровне. Отгадывать интересно - на какие-то вопросы отвечаешь слету, над какими-то зависаешь надолго. Последний кроссворд в Проффане запомнился лаконичностью вопросов). Обычно для победы необходимо разгадать весь кроссворд. Иногда бывают победители с 1 ошибкой – так что не бойтесь отправлять, даже если не уверены в ответе, а время поджимает. Сложность во всех Проффанах обычно одна – попасть в список победителей. А так, есть вопрос – есть один правильный ответ. Иногда бывает, что подходят несколько значений. В таких случаях достаточно указать один из них. Весьма удобно распечатать кроссворд. Но тут кому как. Поиск ответов осуществляется по базам знаний, форуму, летописям. Или просто гуглится. Часто бывают вопросы по игровому сленгу. И, конечно же, никто не отменял подбор по буквам)).

    Викторина. Главная задача - ответить на все вопросы. Ничего сложного, казалось бы, но иногда вопросы вводят в ступор...
    Ох, уж эти викторины. Думаю, многие их не любят из-за реплик. На самом деле не самый сложный вид Проффана. Часть ответов довольно просто находится через поисковик. Другую часть ответов спокойно можно найти на форуме – обычно это номера обновлений, названия конкурсов и т.п. Но какие-то знания об игре в целом необходимо иметь. Или быть супер мастером поиска). В победителях также бывают участники, допустившие ошибки – так что дерзайте. Реплики. Они ужасны - и, на мой взгляд, их давно пора исключить из викторины или усложнить. Естественно, я не знаю всех реплик боссов, да и кто знает? Я, как и большинство победителей, в чем я почти уверена, использую файлы игры. Часто реплики довольно легко можно найти в этих файлах - что дает преимущество части игрокам. Другая же часть судорожно пытается вспомнить, кто бы это мог сказать, или что за слово там пропущено. Несправедливые условия изначально. Но получить файлы не так сложно – кто ищет, то всегда найдет. Однако, есть такие реплики, которые и по файлам не понять, кто произносит - тогда в ход идут догадки и видео с youtube. Скажем спасибо всем тем людям, которые при съемке включают вкладку с речью боссов)). Гуглите, яндексите – в общем, осваивайте мастерские запросы в любом доступном поисковике. Чуть-чуть ориентируйтесь на форуме или знайте, в каком разделе посмотреть. Не забывайте полистать летописи. А к репликам готовьтесь заранее - расшифровывайте файлы, делайте скриншоты, запоминайте.

    Буквомиксер - головоломка на отгадывание слов. Дается таблица с хаотично расположенными буквами. Складываем буквы и получаем слова. Все предельно просто.
    О, такой конкурс бывает не часто. Хотя разновидность с таблицей букв весьма забавна. Думаю, Миг узнает много новых слов)). А вот если просто перемешаны буквы и надо составить слово - полнейший ужас для меня. Думаю, один из самых продолжительных и трудных Проффанов. Когда необходимо выбрать определенное количество названий чего-нибудь из таблицы - это не так сложно. Есть тематика и точное количество слов. И найти их в таблице не составляет проблем. Обычно это монстры из игры, и большая часть повторяется из раза в раз. Правда, хитрые составители путают игроков - и тогда появляется гораздо больше слов, чем было заложено изначально. Но тут или у участника проблемы с правописанием, или их действительно больше. Бывает и такое. Если же просто перепутаны буквы в слове – ой, все. Советов, как таковых, нет. Вы или знаете названия мобов, предметов или чего-то там в игре, или ищите в базе методом подбора. Приблизительно 80%-90% составляют легкие в распознавании слова. Запомните - раб и гонец это названия монстров. А вот маг и лекарь - нет)).

    Отгадывание предметов с картинки. Точного названия у загадки нет, будем называть ее так. Предлагается картинка и вашей задачей становится подсчет определенных предметов, указанных судьей.
    Фаст Проффан. Часто спорные рисунки. Победители определяются за пару минут. Все решают доли секунд. И если вы пришли в 10.30 - не тратьте время, шансы выиграть весьма малы. Самый нелюбимый вид конкурса. Обычно разыгрываются головные уборы. Плюс – выиграть может кто угодно. Подобный Проффан кажется легким. Что может быть проще, чем посчитать количество каких-нибудь фиговинок. Но не все так уж радужно - четкие картинки, без загвоздок, бывают очень редко. Обычно много двояких моментов в рисунках и много обсуждений после появления результатов. Пора увеличить количество победителей в этом конкурсе. Знаете то чувство, когда ты ответил в 10.10 - а все, уже поздно)). Очень редко побеждаю в таких Проффанах, так что советчик из меня никакой. Печатайте картинку, обводите и считайте. Или в графических редакторах выделяйте и ведите подсчет. В общем, я не знаю, как некоторые умудряются посчитать за пару минут, несмотря на все спорные моменты.

    Какая головоломка самая любимая?
    Самая любимая - логические загадки. Но уже не вспомню, когда они были последний раз. Потом кроссворд - я там часто выигрываю)).​

    Как узнала о Проффане и давно ли там участвуешь?
    Участвую где-то с осени-зимы прошлого года. Зашла на форум, увидела тему Проффана. Уже не помню, что за приз был, но я захотела эту внешку. Поучаствовала - выиграла. И понеслось.

    Каковы были твои первые шаги: сразу ли успешно отгадывала или были частые провалы?
    Поначалу выигрывала нечасто - я и забывала про конкурсы, и часто ошибалась, и просто не успевала по времени. Все было сложно. Но потом само как-то наладилось)). Провальными для меня всегда были и остаются Проффаны с подсчетом предметов - то неправильно посчитаю, то опоздаю с ответом.

    Как, в общем, ты относишься к Проффану?
    Проффан – отличный конкурс. Позволяет "размять мозги " с утра, узнать что-то новое, выиграть приз. Или посадить зрение, замучить поисковик, узнать, что та фиговинка оказывается была бусинкой/цветочком/чем угодно по замыслу автора. Отношение зависит от попадания в призеры)).
    Если серьезно, по большей части это самый объективный конкурс на форуме, не требующий особых "творческих" навыков или наличия большого количества друзьяшек. Ответил правильно и быстро – ты вполне можешь ожидать победы или узнать, кто с твоего сервера оказался "быстрым, отважным, Проффан разгадавшим".
    Иногда возникают спорные моменты, но они всегда вполне решаемы, и устроители конкурса идут навстречу участникам. Конечно, многое зависит от сервера, на котором ты играешь. Где-то большое количество претендентов, где-то отвечают быстро. Но все же шанс выиграть есть у каждого. Тут твой ответ не будет субъективно красивее ответа другого участника.
    По поводу "все куплено" - серьезно, кто-то так считает?)) Конечно же, нет. И в призеры попадают не как в шоу-бизнес). Стереотипы - такие стереотипы.
    В общем – добро пожаловать в Проффан. Может, если будет больше участников – расширят количество призовых мест и дефицит конкурсных внешек перестанет быть проблемой модниц.
    И, конечно же, хочется поблагодарить тех, кто неделя за неделей готовит для нас задания и проводит Проффан. Мы ценим ваш труд, хоть иногда и полыхаем после оглашения результатов.

    P.S.
    И, если не секрет, зачем тебе столько нарядов, и куда ты их деваешь?

    Зачем мне столько нарядов? Странный вопрос для девушки). На самом деле я, в основном, их продаю. Что-то ремоделю, что-то дарю, что-то меняю. К сожалению, нам дают не самые котируемые в игровом мире внешки. Все лучшее уходит в другие форумные конкурсы и в колеса. Досадно...


    Журналист: Kagura

    Art by rakovka
     
    Damuko, Banana Cake, rakovka and 3 others like this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    Игра

    [​IMG]

    Интервью. Гардарика: Kenzoky


    На просторах светлой стороны Гардарики есть такой небольшой, но весьма именитый, за счет своих участников, легион l2p. Парни часто мелькают на страницах Дайджеста, и как эксперты в области определенных вопросов касающихся игры, и как знаменитые личности, достойные отдельного интервью. Однако, не стоит забывать, что в столь дружном мужском братстве есть место и для прекрасной представительницы человечества – милой, но в тоже время опасной Kenzoky. В девушке подчас уживаются немного мальчишеский авантюризм и легкое безрассудство, а также женское желание похозяйничать, но… обо всем по порядку.

    Доброе время суток. Стартовые вопросы наших интервью давно всем известны, потому давай так: что читатель должен знать о тебе, прежде чем мы продолжим?
    Добрый день. Думаю, хотя бы то, что зовут меня Мария. Я простая девчонка из прославившегося пацанами города Перми. Кроме игры, люблю летом на велосипеде покататься, в футбол погонять. Непрофессионально, конечно, но чисто ради собственного удовольствия. Еще я хозяйничать люблю: готовить чего-нибудь, печь. *улыбается*

    Я вот знаю, что ты хозяйничать не только в реальной жизни любишь, но и в пати: собираешь ребят на бг, командуешь какую стигму все же поставить Аккорду. Такая игровая хозяюшка.
    Ну, так борщеварка же, чо. =))) Правда, это все немного вынужденно - просто мне доверяют сбор. Так, причем, всегда было, где бы не играла: на фришке, на евро, тут. Всегда получалось собирать именно у меня, склеивать пати.

    Получается на офф ты не сразу пришла?
    Нет, конечно.

    А как давно? Где начинала? Кем?
    Я на оффе всего то полтора года. Начинала на 1.5 на одном фри-сервере лучком, затем 2,5 года попеременно луком/заклом на других разных фришках. После фришек пошла на евро_офф на год и пересела вынужденно на хила, ибо целитель требовался для нужд тогдашнего лега (с тех пор и осталась верна этому классу). И только после столь долгих скитаний пришла сюда на ru-офф.

    Нелегкий путь пришлось тебе пройти, но всегда ли PvP было определяющим направлением игры?
    Только PvP, в данжи вообще мало ходила. Да и формат фришек располагал именно к PvP направлению игры. Когда втроем прыгаешь в толпу и забираешь пару тел – вот он фан и адреналин, а не уныль PvE. Так и научилась хилом играть, пройдя через боль и страдания.

    Боль и страдания оправдались, ведь в последнем PvP ивенте ты вошла в 10-ку. Доводилось принимать участие и раньше в чем-то подобном?
    Да, я участвовала в прошлом этапе, правда, менее удачно. Да и пропустила там несколько дней, к концу вовсе забила, а тут дошла до конца (и хорошо дошла – прим. журналиста).

    Кстати, о леге, в котором играешь: как расшифровывается столь странное название? Почему именно такое "имя" у братьев? И какова концепция лега, если она есть?
    Название I2p, вообще, должно было быть l2phx (спешал фор Мадарушка, который винил некоторых членов легиона в читерстве). Затем решили сократить до конечного варианта с расшифровкой learn to play. Я очень не люблю большие пафосные легионы, поэтому поначалу была в своем собственном iHopeUDie (по названию песни). Затем вступила в легион к Люстре, ПП и ко. Атмосфера в нем непередаваемая, семейная. Поэтому концепции, как таковой, нет. Просто собрались люди, умеющие играть за свой класс. Сейчас в составе 15 человек, но играть всем ооооочень лениво. Принимаем только друзей.

    Планируют ли возвращаться те, кто ушел? Организовывались ли на основе лега КП, или никогда не было жестких рамок, и добор производили и из тех, кто есть онлайн в леге, и помимо него? Как и с кем сейчас проходит твое игровое время?
    Все заходят время от времени, но ненадолго. Думаю, причины озвучивать не стоит. =) Для каждого они свои. Да, были КП в разных вариациях, но жестких рамок никто никогда не устанавливал. Все делалось for fun. Добирали и с мира знакомых. Я тоже стала очень мало играть. Захожу, в основном, только потому, что меня зовет DonaWhale, с которым я сейчас провожу большую часть времени онлайн.

    Расскажи, как так вышло, что ты попала в самую именитую пати ГЭ? Они сами пригласили, или ты просто стала тем человеком, который их наконец-то организовал и сплотил? Как, вообще, произошло знакомство с сильнейшим волшем, луком, заклом и чантом ru-оффа?
    Да у меня целый легион сильнейших. =) Вообще познакомилась сначала с ПП, совершенно случайно, затем постепенно со всеми братьями. Относилась к ним как к обычным игрокам, просто крайне харизматичным. С каждым из них интересно общаться, а когда вместе собираются, это нечто. Затем, когда уже стали более менее систематически посещать бг, стало ясно, что это единственная и неповторимая пати. Это касается именно комфорта игры. Люди, не сговариваясь, могут "делать" игру в отдельно взятом бг. Мы крайне редко заходили в голосовые программы. Когда каждый хорошо выполняет свою роль в пати, все складывается само собой. Думаю, в свое время я выступила в качестве "клея" пати. Чаще всего я собирала/добирала наши пати или альянс. Могу пряник выдать, могу кнутом щелкнуть. Всякое бывало. Но кнут, конечно, не для братьев, чаще всего подстегивать до их уровня приходилось знакомых, которых добирали.
    [​IMG]
    - вот, Алиса делала давно. С ней нас свел общий знакомый, когда она перешла с Лантиса на Гардарику. Подружились быстро, строили пати вдвоем, делились секретиками. В итоге, состав пати плавно закрепился в 4-ке: Алиса, я, ПП и Люстра. Она прекрасно рисует и сотворила даже с нами арт.
    [​IMG]






    На картинке не вижу Дону, с которым вы сейчас и собираете пати. Каким было знакомство с ним? И заодно ответь: комфортнее на бг со вторым хилом или чантом, или и то, и другое, и можно еще барда?
    То старая картинка. Там еще брат мутед/диссентер фигурирует, соланин лучек. Самый комфортный вариант - это была пати: Я, Акиса, Делишес, ПП, Люстра и Дона. Такой лайт пати даже фулл латную убивали, как Нитро с Буэной, например, или имба пати с ГА, в составе имеющую три сорка. Было очень сложно, запомнилось надолго. =) Второй хил в пати - это обычно беда. Дона подихиливает только в критических ситуациях, остальное время дамажит. С ним заочно мы были знакомы давно, теперь ходим на бг вместе, опять же, просто из-за комфорта. Он любит дамажить, и я ему даю такую возможность - беру практически полностью отхил на себя, освобождая его руки для стила киллов. =) Бард в пати может быть только один, сама знаешь - Неповторимый Аккорденс .*улыбается* С ним ходили на бг против Ями, но это еще в старой версии, без имба снятия контроля с саппорта.



    Подходящее время перейти к вопросам о тебе и игре хилом. Ни для кого не секрет, что у саппортов много сетов брони, сколько их у тебя и какие? Как используешь их в PvP?
    Все стандартно, в общем. У меня 5 сетов брони и 2 комплекта бижи. В основном, юзаю м.рез. и блок щитом для масс бг и см/хп для соло PvP. Зачастую, все зависит от поведения противника. Секрет в том, что у меня блок сета не было оооочень долгое время (ленилась собирать, хотя казалось бы самое простое), а тут даже Монага переточился ради моих чисто символических стат в точность.

    Свапишь ли ты сеты во время соло PvP?
    Да, но 95% времени все равно предпочитаю см/хп деф сету. Один на один блок щитом вообще никогда не одеваю. Только против магов могу надеть отмену.

    СМ/ТМ предпочла не собирать? Тогда как ты поступаешь в случае попадания на представителей саппорт классов 1-1?
    СМ/ХП более универсален, ТМ нужен разве что в случае ментально ограниченного хила. Если совсем не пробиваю, допустим на арене, просто не даю юзать колбы. Хотя вот однажды попался сорк с 2900 м.реза - выиграла и без ТМа. =) Сеты свапаю по ситуации, но такое бывает редко: я либо убиваю за счет возможностей класса, либо нет.

    Есть ли собственные секретики против саппорт классов (не м.резных) или полагаешься на буст, шмот, ошибки оппонента?
    Полагаюсь на буст, удачный прок ГСа и ошибки противника.)

    А как на счет ганка и твоего к нему отношения в прежних версиях и в 4.8?
    Соло раньше было поинтереснее бегать, теперь все скучилось возле главной базы, и исключительно зергами утюжат. Однако, в целом, к ганку отношусь крайне положительно, люблю побегать одна или вдвоем-втроем.

    Пришло время поделиться с нами своим стигмобилдом. И, увидев твою шустрость на видео, хочется узнать, какими биндами ты пользуешься?
    Пати PvP вариант - стандартный вариант всех хилов, выжить любой ценой). Ну, и возможность вижн стигмы очень нравится. Соло PvP вариант, хотя здесь вариаций очень много, основную приложила. Лок блика/запрета и Раскатами припечатать сверху.
    Немного о раскладке:
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
    Кроме обязательных биндов на скилы, также стоят отдельные сочетания клавиш на выбор каждого члена группы и метки противника. Пользуюсь мышкой Razor Naga, дополнительные кнопки упрощают жизнь.) Юзаю макросы на свап бижи с фиол на PvP, смену сетов. А также на серийные умения. Однако, в основном, важные бинды на клавиатуре, конечно.


    Заканчивая интервью, все же спрошу: почему на тебя всегда так бомбит iSexyBeat?)
    Ахахах… Вот бы знать =). Может, у него ухаживания такие, или на прочность проверяет. Персональные приглашения в подбитый мне понравились, но развития так и не получили (в общих темах парень написал, чтобы девушка спустилась в подбитый, а то "тут" стесняется разговаривать – прим. автора). А вообще, про бомбежки iSexyBeatа лучше, конечно, у него спросить. Мне самой интересно, чего он привязался ко мне с Маджести напару.

    И самый часто обсуждаемый и поистине волнующий мужскую часть населения Подбитого Дерадикона вопрос я решила оставить на закуску. Маша, скажи, твой язык красуется на аватарке?
    Язык - да... =)

    Ну, и в заключение, блиц опрос. Отвечать быстро и не задумываясь: кошка или собака?
    Собака.
    Отхил или диспел?
    Диспел.
    Лук или волш?
    Лук.
    Немка или слепка?
    Немка.
    Купить дорогую ремку или заточить шмотку/бижу?
    Заточиться)).
    ДД или Саппорт?
    ДД и Саппорт!

    Заканчивая интервью, мне хочется пожелать этой замечательной девушке последующих побед, комфортной пати, стабильного пинга и фпс, неизменных критов с раскатов и волну святости под фир. =)



    Журналист: Kvolik

    Art by rakovka
     
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Альсион. Интервью с Taselhov


    Почти все игроки Альсиона знают этого персонажа. Хотя бы раз каждый элиец встречал его на осадах. О его "живучести" говорили многое, даже обвиняли в читерстве, хотя это просто человек, который хорошо знает свой класс. Мы все знакомы с ним и его легионом после ивента "Большая Политика". Великий Генерал Taselhov, Олег, 31 год, Усинск (республика Коми), последний год проживает Москве.


    Как давно ты летаешь на просторах Атреи?
    Играю, по сути, почти с начала ОБТ. Был на ЗБТ, потом пробовал фришки, с февраля, вроде, десятого года (тогда, кажется, ОБТ было) играю на руоффе.

    Почему именно целитель?
    Начинали играть с лучшим другом. По сути, он мне и предложил попробовать себя в ММО. Он выбрал сина (убийцу), я взял хила.

    Многие хилы сейчас позиционируют себя в качестве хороших дд. Как ты считаешь, является ли хил полноценным дд, или его удел только поддерживать соратников?
    Ну, это сложный вопрос. В принципе ДПС хила не меньше, а зачастую и больше, чем у большинства классов. Также инстового дамага хватает, чтобы пронести, в принципе, любой таргет. Но, как и у всех классов в Айоне, есть свой антикласс. Для хила это сорк и теперь еще и бард. Хил - это, конечно, полноценный соло пвп ДД класс, но очень зависим от эквипа. Имеет мало ТМ-а (точности магии) в основном сете, и потому любой хороший маг. рез. хил для него проблема, как и любой дуэт с таким хилом в виде противников. Про то, что многие хилы считают себя хорошими ДД, я бы сказал, это сильное заблуждение. На самом деле за всю историю руоффа, чтобы пересчитать хороших ДД-хилов, хватит пальцев рук. Но это мое мнение.

    Твоя неубиваемость стала частой историей среди моих знакомых элийцев. Так в чем же секрет? Как удается избежать казни, когда тебя атакуют больше шести противников?
    Никакого секрета. В 1.5 я был неплохим саппортом, но, в основном, занимался крабством. К примеру, я полгода на 50м пытался убить Тахабату в Фоэте, и мне это не удавалось, и уже, перед тем как (не помню, в 1.9 или 2.0) ввели 55 лвл, мне все же это удалось, но уже не той конст-пати, которой мы ходили, а заменив пару дд на людей из списка дд. Потом на 55 я качаться сразу не пошел и получал свое удовольствие от игры в виде фарма боссов во всех локациях. Но как только взял 55 лвл, сразу собрал исключительно с ганга 40 ап сет (в Интердике гангали с СуперОлегом, старички вспомнят) и поселился в Ингисоне, занявшись соло, пати гангом элийцев. Кстати, посох я начал носить еще на 30 уровне. Надо мной смеялись. Жутко ругался чант, что я сролил его Кромеду. А мой друг всегда говорил, что раз я нуб, потому как с посохом, попробуйте его слить в пвп. И, к слову сказать, на 50м, имея исключительно Анухарт сет и крабскую бижу, я выигрывал у 95% сервера, одетых в пвп шмот. Так что, думаю, весь секрет в том, что мне очень нравится пвп, и я всегда старался в нем совершенствоваться, как в дуэлях 1 на 1 против любых классов, так и соло против нескольких противников на ганге. Видимо, теперь это уже просто опыт. Про шесть противников - это, конечно, вопрос с подвохом, но, если они не очень скилловые, и среди них нет хила и сма, на самом деле можно выиграть. Тут уже немножко везения (ВКР и прок ГСа могут все испортить) и четкое понимание ситуации, кто более опасен, а кто более уязвим для тебя среди противников. Знание скиллов всех противников и время их откатов (кд) также очень играет роль. Да и не такой я не убиваемый. С тех пор, как в игре все легче и легче стало добывать пвп эквип, все тяжелее таким как я, соло ганкерам, одолевать орды ромбиков на радаре.

    Какой стиль игры больше предпочитаешь? Ты pvp или pve игрок?
    Я 100% пвп игрок, для меня не интересен пве контент. Я, конечно, стараюсь пройти некоторые крабоданжи одним из первых, когда они только появляются в очередном обновлении игры, но только до тех пор, пока мне что-то там нужно, как, например, посох Грендаль в свое время в 4.0, а остальной 65 пвп эквип я взял в первый день 4.0, так как имел огромный запас мифрил медалек (вроде около 3к у меня их было). Плюс, тот же дроп с Рунадиума мы продавали сначала менее опытным игрокам и таким образом неплохо зарабатывали, что, в свою очередь, уходило на композитные камни, точки, затем воду для проточки бижи и пера.

    Есть ли у тебя конста, или предпочитаешь соло игру?
    Консты были, и сейчас есть полуконста из ребят моего легиона. Но играют они непостоянно: у кого работа в разные графики с другими, у кого что-то еще. Так что полконсты как бы есть и как бы и нет. В основном, только хил и см. Хил - девочка, которая очень давно у меня в леге и давно меня "терпит", Aida, очень хороший сап. Думаю, у меня в расе, наверное, даже лучший ("лучшая", точнее). И см Agony, также один из лучших пати смов, что я встречал. В прошлом я был в сильных констах сам и несколько раз собирал с нуля консты, мы одевались, сыгрывались и занимались вместе пвп дредами (договорные бои в Садхе), но ввиду моего очень несдержанного, требовательного и вспыльчивого характера больше полугода они редко существовали. (В те времена я еще саппортил + ПЛил (руководил тактически), сейчас же больше ДД.)

    В последнее время ты принимаешь активное участие в жизни темной стороны нашего сервера. При этом активно развивается и твой легион. Как тебе удается успеть везде? Сколько времени уходит на игру в день?
    Ну, я бы сказал, я всегда старался принимать участие в жизни сервера, но не лез в лидеры расы. Мне не нужно это "звание" и никогда не было нужно. Я просто хотел интересных осад и победы (как и все, думаю). Я состоял в КАС во времена 2.0+. Водил осады или собирал расы на Разгневанного Сунаяку в 3.5+. И всегда во время осад, действуя даже небольшой группой (алик, пол-алика), старался принести максимальную пользу своему сайду. А после объединения стал координировать свои действия с Вирусоидом или Ринслером. Так как знал, что они хорошие тактики и не столь прогнили, как допустим Пося, который со времен 2.0+ только и пытается, что лично поживиться за счет сайда: все себе, все под свой тег (из-за этого были разногласия у него в КАС в 2.0 со Зверем или легендой сервера Даиром (БенниЛава), потом так же он кусался с Ринслером в 3.0 и теперь пытался недавно настроить расу против Вирусоида в Пангее, действуя во вред сайду). Кто-то может сказать, что это бред, но Пося всегда продавал игровую валюту, перекупал себе персов и т.д. И все это с денег, которые получал от своего тега посредством захватов и удержания креп под своим стягом. Правда, вот на этой "Большой политике" он все-таки впервые, наверное, забил на вражду со мной и с Ринслером, на свои недопонимания с Вирусоидом, и вместе всем сайдом единым мы смогли добиться результата в ивенте... Задача была не победить, а не дать набрать 20к очков элийцам (враги же), и мы успешно с ней справились.
    Активно заниматься легионом я стал чуть больше года назад. Меня об этом попросила моя любимая девушка (не то чтобы попросила, скорее, просто заострила внимание). Мол, ты всего, что хотел в игре, добился. Все получил, попробуй для разнообразия помочь теперь другим. К слову сказать, я и раньше этим занимался. Пытался помочь людям, но не так целеустремленно должно быть, как сейчас. Теперь я набираю крабиков, которые хотят научиться пвп, вожу их в басты, учу крабить ап с гвардов, подсказываю, как и во что точиться. Рассказываю, что и почему нужно делать в соло-пати пвп. Ну, и вообще, пытаюсь передать свои знания. Хотя зачастую многие не выдерживают такой учебы, так как, опять же ввиду моего характера, я ругаюсь (матом в том числе), и неважно, девушка или парень: если человек тупит, и ему приходится повторять одно и то же, выхожу из себя. Требую порой слишком многого, и многие уходят, не выдержав. Хотя старички в легионе и говорят (да и сам часто повторяю), что не надо воспринимать мою ругань на свой счет и близко к сердцу. Просто я вспыльчив, легко выхожу из себя, и так выпускаю пар... чтобы дальше не пропал запал объяснять, повторять, наставлять...
    О времени. Играю я, кстати, много, более шести часов ежедневно. Работаю месяц через месяц, и должность позволяет мне играть и на работе. А потом месяц выходные, и если нет особых дел или планов, то я, находясь дома, всегда онлайн (даже если смотрю фильмы, работаю за компом или занят чем-то еще). Проверяю чат легиона, ПМы, сижу на форуме.

    Кого ты можешь назвать достойным противником в pvp?
    Ну, это довольно глубокий по своему содержанию вопрос. Дело в том, что на нашем сервере, если брать только его, довольно мало игроков, которые смогли бы мне составить серьезную конкуренцию в пвп, если не брать в расчет прямой антикласс. Но я попробую ответить на этот вопрос более или менее непредвзято. Итак, просто перечислю людей, которые способны у меня выиграть или хотя бы составить серьезную конкуренцию в серии дуэлей по фп (фаирплей).
    Наш сервер:
    Асмо:
    Танков – нет.
    Гладов – наверное, только PIPL, Vaip и exqtr (это при том, что гладу очень тяжело драться с хилом).
    Луки – Azazello, и, неплох в своем скилле, но все же слабоват, eXeHide.
    Сины – наверное, интересен только Ями, но драться с сином с паралами любому классу не вариант, а без них он со времен 3.7 драться не хочет (так как шансов не имеет).
    Хилы – OneSoulle (падаван с моего лега) - очень скилловый, но значительно уступает мне в эквипе, что не может не сказаться в дуэли хилов.
    Чанты – нет сильных.
    Сорки - если не брать ребят с моего лега, которые на мне и учились драться со мной (много неплохих сорков: Bog, veizer (кстати, неплох и гладом, но не одет), IceVortex), то из остальных сорков расы интересных нет в принципе. Может, Sttich, да и то слабоват.
    Заклы – нет сильных заклов, которые играли бы. Может, Agony, мой констовый закл, да Milena, но он теперь не играет.
    Ганнеры – нет интересных.
    Барды – аналогично, может, неплох DjSerp, да и все.
    Пилотов у асмо скилловых нет, в принципе, вообще.
    Эли:
    Танки – нет.
    Глады – СестраУткуМне неплохой, в принципе, да и все.
    Луки – нет сильных.
    Сины – нет достойных, вообще, может, только Гранж.
    Хилы – нет.
    Чанты – нет.
    Сорки – Aerox (euho).
    Заклы – Reverend неплох (но так же учился драться с хилами на мне, у нас очень много дуэлек было, но, в принципе, он проигрывает), Nuxa, он же SayltLove, бездарен настолько, что не может убить даже, когда в фирах несколько раз прокает салом. Дрались недавно, и он бегал и спамил коррозию в надежде, что прокнет немка. Серию он взял 5-4, но выиграл только за счет оверпроков гсов по фирам, плюс, дрался с инстой, а это уже не фп. Тем, кому интересно, могут посмотреть:

    Ганнеры – Pinochetka (но вроде уже не играет). Других достойных не было и нет.
    Барды – это антикласс, может, Ля-мажор, да и то через раз отлетает.
    Пилотов у эли так же скилловых нет.
    А вот если брать весь руофф, то там очень много достойных противников, всех и не упомнить.
    Назову просто, кого вспомню.
    Циферка (танк).
    Глады – Шуминат, Еж, Дьюри, Сексикроха, есть и другие неплохие глады на Гардарике, но чего-то не вспомню сейчас.
    Луки – Акисе, Слайк, Фагот (ратата).
    Сины – Только Wanhel пришел на ум (печально, что на руофе нет толковых синов).
    Хилы – все слабее. Были в прошлом сильные хилы (Эндлесс, например, или Хилария), сейчас таких уже нет.
    Чанты – Resti.
    Сорки – Люстра, наверное, на весь руофф, да и все на этом.
    Заклы – Повар (кому надо, тот знает).
    Ганеры – нет, наверное, никого.
    Барды – Акордэнс.
    Пилотов так же сильных в принципе нет, не считая нескольких людей из сильных гладиков, типа Шумината, кто пересел на пилотов для фана, как на твинов.

    Есть ли у тебя союзные легионы?
    Нет, к сожалению, союзных легионов у меня нет. Но, в принципе, я не враждую ни с кем, кроме Мерков и их приспешников (Ковенантов). Так что всегда могу найти общий язык как с ТЗ, Анафемами, так и со Смайлами – Певца (адекватные легаты просто, вот и все).

    Понравились ли тебе награды на ивенте "Большая Политика"?
    Не, награды слабоваты, если честно, могли бы что-нибудь поинтереснее сделать. Вот, как раз билеты арены, которые сейчас по ивенту, могли бы дать там штук по 10. Во время ивента арены 1х1 оставшиеся билеты принесли море позитива людям, ходящим на арену хаоса.

    Какие планы у тебя после "Большой Политики"? Собираешься ли дальше вести Асмодею к победе?
    Да, "Большая Политика" закончена, но я не собираюсь дальше проявлять себя как какой-то лидер. Дело в том, что это никому не нужно. Сейчас нет никакого профита от владения крепами, и потому топовым осадным легионам осады не так интересны. Мы просто набиваем ГП, иногда попутно, если складываются удачные обстоятельства, берем какие-то крепы в бездне.
    В Кельке/Инге же обычно идет просто размен крест на крест: мы берем крепу в Инге, теряя другую, и так же в Кельке, но это делается разрозненно расой, просто набивая ГП.
    Было бы неплохо в будущих обновлениях заинтересовать легионы и легатов посерьезнее осадами. Слышал, в 5.0 убирают разделение рас, тогда было бы неплохо ввести ПК, соревнования противостояния легионов, да и какой-нибудь "Олимп", а-ля LII.
    А вообще, нужны БГ и побольше БГ. Даже на фришках их в разы больше. Если ввести систему БГ турниров с рейтингами и разнообразными плюшками, плюс, будет место, типа Сарфана, где игроки разных (пока еще) рас смогут соревноваться в дуэлях, то в игру вернется большое количество игроков. Так как больше нигде нет такой динамики боя, как в Айоне. Очень плохо, что локализатор не понимает этого и не может никак (или не желает) это изменить. Даже введение квестов на билеты на арену 1х1 (хотя бы за ганг, убийство врагов в пвп зонах) или хаос (да хоть бы и через продажу) сразу вернет массу народа. Ввели же свитки Рунаториума (которые не пользуются спросом).
    Так что будем ждать и надеяться. От себя хочу пожелать всем успехов и хорошей игры.


    Журналист: TaigerASensei

    Art by Limlim
     
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Альсион. I've got the magic in me...

    Человек, о котором сегодня пойдет речь, знаком очень многим. Веселый и общительный, уважаем многими игроками, мечта любой консты. Мастер своего класса, а единственная его любовь - PVP, в чем преуспел, поэтому по праву заслуживает титул одного из сильнейших волшебников Альсиона. Итак, встречаем неугомонного непревзойденного aErox... А быть может, вы узнаете его под игровым ником accursed? Погнали!

    Ладно, давай начнем со знакомства. Расскажи немного о себе.
    Зовут меня Влад. Мне 20, студент-алкоголик).

    Даже так! Как ты достиг таких высот в игре волшебником, будучи алкоголиком? Вроде как всем известен факт о том, что все игроки-сорки в жизни пианисты.
    Честно сказать, я и сам не понял, в какой момент я начал им неплохо играть, ибо когда я только пересел на сорка, то даже банально не мог локнуть цель). Да-да, именно пересел, я был гладиатором =). Но скорее всего к этому привели дуэли, за которыми я очень много свободного времени проводил. Ну, я когда бахну, играть лучше начинаю, как допинг, ахах).

    У тебя руки не дрожат когда играешь? По кнопкам попадаешь?
    Попадаю, и даже лучше, чем обычно играю!

    Покажи свою панель. Посмотрим, сколько у тебя прибавляется к ловкости после "баханья"(+1000?).
    От моей панели почему-то большинство шарахается и говорит, что я отбитый какой-то. Вот она:
    [​IMG]

    Хм, обычно игроки пересаживаются именно на глада. Почему ушел с глада и решил играть волшебником?
    Был такой замечательный данж - Пристанище, в котором все хотели вытащить телескоп себе. А я - "невероятно удачный" парень, который был там очень много раз и так его и не достал. Ну, в итоге, меня решили постебать насчет этого, и я бомбанул немножко). У меня тогда уже был твинкосорк, за которого мне нравилось играть, я решил попробовать поиграть им. И не зря, как оказалось). Ну, а приглянулся этот класс тем, что можно было много интересных вещей вытворять им в отличие от гладитора, которым играешь 70% времени на рефлексах =).

    Если вспомнить твое знакомство с миром Aion, то чем приглянулась игра? Играл ли до этого в ММОРПГ? Давно ли играешь?
    Точно и не вспомню уже, но очень давно, лет 5 есть. До этого я играл только в шутеры, так что это моя первая ММОРПГ. Позвал знакомый, уговорил скачать и посмотреть. Ну, я и согласился. Даже не знаю, благодарен ли я теперь ему или нет).

    Ну, это же новые знакомства и т.д. Есть и такое, что люди знакомились тут, а, в итоге, женились, выходили замуж. Ты, например, встретил людей, с которыми даже вне игры общаешься?
    Количество народа, с которым я тут познакомился, зашкаливает, но встречаться довелось не со многими. Не уверен, что даже десяток наберется.

    Какие трудности возникают в игре сорком?
    Основные проблемы две: первая - это гсовое сало, от которого никуда не деться и ничего с ним не сделать. А вторая - луки, особенно на аренах. Стоит лишь 1 раз зафейлиться, и ты труп, ибо эти парни очень любят постанить. Ну, а самая адовая проблема - лук с салом, это просто даже комментировать не хочу =).

    Много времени проводишь в игре? Есть ли какое-то расписание?
    Сейчас уже очень немного провожу в игре даже из-за того, что в игре банально нечего делать. Захожу я только на Рунаториумы и PVP-Садхи, если получается договориться. Расписания нет, ибо у нас по такому принципу весь пак играет, а соло я не играю уже давно. А если я все-таки захожу раньше Рунаториума в игру, то обычно это выглядит как пробежка от аука до склада.

    Т.е. ты тоже придерживаешься мнения, что разработчики потихоньку убивают игру? Или она просто приелась?
    Она уже давно убита. Раньше можно было и погангать, и подуэлиться. Ганг убили непонятными локациями, размером с Казахстан. Дуэли умерли тоже довольно давно, во всяком случае на руоффе, ибо большая часть скиллового народа просто ливанула из игры. А дуэлиться в определенном круге людей быстро надоедает. Ивенты даже комментировать не хочется: порачь это, порачь то. Вспомни ажиотаж, когда были птсные турниры, сколько людей хотело туда попасть, и сколько там было эмоций! Сейчас же один шлак.

    Знаю, что у тебя есть что-то вроде консты. Можешь рассказать про нынешний состав?
    Не что-то вроде, а полноценная конста отбитейших людей всея Альсиона =). Kasuro - чант, единственный адекватный человек в нашем сброде, Breathe - гладиатор, который умеет рутом стилить фраги, scars - байкер, unstoppable eb*sher, в свободное время хил, MDMA - аутист 2-го разряда или, другими словами, гладиатор, Shifer - бард, главный аутист, и я, - вот наш состав. Играем таким сетапом относительно недавно, но знают все друг друга давно).

    И вот очередное обновление. С ним уже ознакомился?
    Знакомился, конечно. Прибавка в 300 буста магам довольно неплоха, но на фоне буста синов и луков, которые будут аннигилировать, как-то приходишь в уныние. И так от них проблем хватает, еще и треть белой атаки синам накинуть - это перебор.

    Ну, а в общем, вроде Бездну пытаются оживить. Место для фана появилось.
    Ганг в полетке - худшее, что можно сделать. Особенно, сколько уже обещают убрать эти дибильные затупы в ней, но так и не уберут никак. Мне кажется, этого никогда не произойдет, лучше бы Инго-Кельку оживили, там был самый расцвет Айона, на мой взгляд.

    Инга-Келька - это уже олдскул. Есть и новые локации: Герха, Сигния, Эншар.
    Как я и писал про них выше - это бесполезные, непонятные, размером в Казахстан локации, еще и мобов напихали на каждый угол. Пока кого-то найдешь - уснешь. Ладно бы они одну локу сделали, дак они сделали 3 таких, видимо, чтобы поиграть в исследователя.

    Что должны исправить разработчики в 5.0? Это уже не какое-то промежуточное обновление, да и, судя по тенденции, в таких обновлениях делают что-то особенное.
    Уже поздно что-либо делать. Да и не будет чего-то особенного, тут все по принципу "рачь 50 лет, чтобы поиграть пару дней перед новой глобалкой". Уже не первое такое обновление. Если бы они додумались вывести гсы, проводить пвп турниры, сделать 1 мелкую локу для ганга, ввести новые пвп батлграунды, возможно, ситуация бы и стала лучше. Но делать это надо было тогда, когда играло много народа, а не когда играет 3 калеки на 3 сервера.

    Пессимист). Традиционное пожелание нашим читателям. Все, кроме алкоголя) Мы приличные люди.
    Поменьше донатить, поменьше ловить гсики =)).


    Журналист: Kagura

    Art by scars
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Церера. Мал-помалу с кукумалу...


    Давно в жизни моей такого не было: знакомишься с совершенно чужим человеком, чья личность, характер, вся жизнь - одна большая неизвестность. Но вот, что странно... От этого человечка веет таким теплом, светом и счастьем, что хочется кричать об этом на весь мир. И не важно, что вы знакомы от силы пару дней или что никогда не видели друг друга, просто чувство это появилось и никак не проходит. И знаете что? Сегодня я поделюсь с вами, дорогие читатели, этим маленьким счастьем, которое на Церере зовут ласково "кукуней": пришла пора знакомиться с Аней, целительницей асмосайда - кукумалу.

    Итак, поведай широкой публике немного фактов о себе: где живешь, чем занимаешься в свободное от Aion время?

    Я типичный криворукий рукожоп, так что каких-то интересных хобби или занятий не имею. Люблю покушать в разных непонятных ситуациях. Есть у меня котеечка, ребята с кп очень любят с ней общаться через тс. Когда этот потомок ктулху просыпается и начинает требовать жертвоприношений, происходят забавные диалоги. Правда, есть подозрения, что они друг друга не понимают, но это никого не останавливает =).

    Ах, вот оно что! Ну что ж, перейдем от юмора к более серьзным вещам: совсем недавно на серверах отгремел ивент "Большая политика". Расскажи, как он проходил на Церере - много ли игроков откликнулось на призывы командующего? Принимала ли ваша кпшка участие в ивенте?

    В начале первого этапа желающих поучаствовать в ивенте было прилично. Ну, кто откажется от халявных плюшек? Но все же перевес элийцев в количестве, просадки фпс и лаги дали о себе знать, так что к середине этапа весь энтузиазм куда-то слился, а награда оказалась не достаточно мотивирующей. После 10-15 минут осады народ, оставаясь в союзе, просто уходил афк на респе. Во втором этапе все стало еще печальнее, и никакие призывы командующего и маршалов не помогли. Как по мне, при таком неравном соотношении сторон подобные ивенты скорее не оживляют, а излишне перегружают осады. Участвовали мы не только констой, но и всем своим прекрасным легионом "Аутисты", единственной ленивой задницей у нас был и остается Ezhiik, тот еще не любитель осад. Увы, но этапы БП ребята ожидают скорее с опаской и нежеланием, чем с воодушевлением.

    Грустно это слышать. Многие игроки жалуются на уменьшение pvp-зон и pvp-контента в целом, действительно ли это так?

    На лоу лвлах пвп-контент вырезали под ноль. Народ выходит с сервера новичков и не имеет ни малейшего представления о том, как себя вести под ассистом противоположной расы. Более менее оживленные замесы можно увидеть только у входов в несколько данжей, и это, пожалуй, единственное решение (я про входы в новые данжи в локациях противника) корейцев за несколько последних обнов, направленное на столкновение рас в локациях, где нет осад.

    Есть ли у вас какие-то мысли, идеи по этому поводу?

    Оживить игру можно, мотивируя игроков, причем стимул нужен не только для пвп. Сейчас в Сигнии/Эншаре минимум квестов, и почти все они не актуальны, их выполняют единицы, 90% карты локаций являются просто проходными. Добавив несколько интересных цепочек квестов на новые игровые (не магазинные) внешки/ титулы/сувениры/комучтоещехочется, можно вытянуть людей из городов, а уж на крабящих подтянутся и любители пвп. Улучшить награду за дэйлики на игроков противоположной расы. Добавить межсерверную/межрасовую арену, в которой можно было бы выбирать противника самому из желающих и в различных форматах от 1х1 до 6х6, и можно даже без плюшек, лишь бы открыта была круглосуточно и без мобов и колбочек! =) Идей много, но вот воплощать их никто не будет).

    Находите ли вы с ребятами, чем заполнить игровое время, много ли тратите времени на онлайн?

    Основное для нас времяпрепровождение сейчас - это совместные походы в дерики, дальше каждый из ребят выбирает, чем ему заняться в игре: кто-то крабит, кто-то афкает, кто-то бегает в поисках жертв =). Все интересные стычки ушли под воду вместе с Каталамами, где можно было зафейлить поход в Бастион алику, убив бойца, просто потому, что хотелось сдать кв на ОС. На игру времени уходит не так уж и много, если, конечно, администрация не вводит ивенты, типа "Гроза подземелий" или "Арифметика побед" =).

    Я как-то услышала фразу от друга-целителя - "хороший хил сродни пианисту". Действительно ли это так? Пользуешься ли ты клавиатурой, кнопочками или играешь мышью?

    Пианист из меня определенно получился бы очень не очень =). Пользуюсь клавиатурой, почти все хилящие скиллы и бафы забиты на кнопки, а вот дамаг скиллы кликаю по большей части мышкой.

    А макросы? Пользуешься ли ты какими-нибудь макросами, которые могут облегчить жизнь начинающим целителям?

    Макросы юзаю внутриигровые, на смену шмота.

    С обновлением 4.8 в игру пришли новые стигмы, многие из которых достать крайне сложно. Какие выбрала ты?

    Большую часть времени бегаю так: стигмобилд.
    В дд ветке постоянного набора нет, зависит от того, куда иду.

    Стало ли легче играть с обновленными умениями?

    Из убранных очень не хватает дополнительной массхилки "Сияние Маркутана", а вообще, спорный вопрос, т.к. умения изменялись не только у хилов, разительной разницы я не увидела.

    Есть ли у тебя какая-то определенная тактика в масс-pvp? Учитываешь ли ты состав команды противников, как от этого меняются твои действия?

    Если противников больше, чем нас, я, как правило, падаю лицом на клавиатуру, зажимаю кнопку "Очищающий свет ур. 3" и бегаю вокруг пати с мольбами всем языческим богам. Ребята этого, конечно, не слышат, но, кажется, начинают догадываться =). А если честно, точных тактик нет, все зависит от откатов и поведения противников. Будут ли меня ассистить или нет, и, если да, то как часто на мне будет обновляться гс немота…

    Как ты относишься к соло-pvp? Посещаешь ли соло арену? И если да, то с каким составом умений?

    Соло-пвп - это хорошо, но я слабый соло-игрок. Раньше ходила постоянно, теперь же только на ареноивент.
    Стигмобилд - меняю только запрет на блик в зависимости от класса противника.

    Какими сетами ты пользуешься: традиционно hp, маг. защита или есть что-то еще?

    Ну, у меня 5 пвп-сетов: м.деф, блок щитом, hp, сила магии, отмена магии и еще пара крабских. Чаще бегаю в м.дефе и блок щитом.

    Буквально со дня на день ждем обновления 4.9. Знакомилась ли ты с информацией по нему?

    С информацией об обновлении ознакомилась, побегала по "птсу". Менять перо смысла не вижу. Попробую упороться и сделать квест на 65 даэванион. Пособираю узы на хило-пвп посох, который прибудет с последующими патчами. В остальном же, очередное промежуточное обновление с контентом на пару недель.

    Маша, Tears, твоя боевая подруга, активно участвует в форумных конкурсах. Что насчет тебя, пробовала ли свои силы где-нибудь?

    Попробовала себя в ивенте "Маскарад". Как и любой новичок, оказалась на самом дне по баллам =). Но когда у тебя в кп есть бандит платьюшковой мафии, побеждать самой вовсе необязательно, все возможные новинки тебе предоставят за хорошую плату! Правда, теперь появилась конкуренция в лице Balzac, эта маленькая буржуйка ценительница прекрасного готова отдавать бешеные деньги за уникальные няшные внешечки. Я же отношусь к этому без лишнего фанатизма: пока нравится внешечка - бегаю, надоедает - меняю. Из любимых - дебр, остальное под настроение =).

    А теперь - блиц! Это шуточное интервью, отвечай первое, что придет в голову =)
    [​IMG]

    И напоследок, можешь передать приветы, пожелания и т.п.

    Пользуясь случаем, хочу передать привет коту ПлохойПогоды, мы любим его больше, чем хозяина =).


    Журналист: Марсэйли

    Art by scars
     
    Last edited: Oct 1, 2015
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Церера. Интервью с ISentiment


    Талантливый целитель – сердце пати. Когда он рядом, его товарищи могут не опасаться за свою жизнь. Наш сегодняшний гость достоин этого звания! Взяв в руки посох, он становится грозным противником. Знакомьтесь, целитель с темной стороны Цереры - ISentiment (Влад, Москва).

    Расскажи немного о себе, где живешь, чем занимаешься вне игры?
    Так-с. Живу в Москве, учусь в универе на специалиста по информационной безопасности. Иногда подрабатываю фрилансом - рисую какую-нибудь чепуху в фотошопе, типа календариков, флаеров и прочей бумажной ерунды. Еще немножко рисую)).

    Давно ли ты в мире Атреи, как оказался в этом проекте?
    В игре где-то с 09 или 10 года. Подруга затащила, ну, и быстро втянулся. Начинал за элийского закла, прокачался до 34 уровня и забросил, не помню, почему… Потом пошел за асмов, тоже заклом, но уже основательно. С подругой бегали в два закла, безбожно катали все движимое и недвижимое. И вот стукнула мне в голову навязчивая идея: "Хочу бафать". Я создал хила, и счастью не было предела, когда три моба в Исхальгене не могли меня слить. Периодически сидел то на одном, то на другом персе. Потом пришло обновление 4.0, и вот с него у меня начался самый настоящий "саппорт головного мозга", с хила я больше не слезаю.

    Скажи, как ты отнесся к слиянию серверов?
    Крайне позитивно!) Чем больше народа - тем веселее! Было бы круто объединить все сервера в один.)

    Посещаешь ли ты осады? Поделись своим мнением о ситуации на новом сервере, о руководстве осадами и о расе асмодиан.
    На осады не хожу, там одни зерги.

    Ты играешь давно. Как, на твой взгляд, изменилась механика игры целителем в обновлении 4.8?
    Изменилась… Не то чтобы изменилась, скорее упростилась. В плане дд все та же тактика: дамаг - кусты – отхил. В плане отхила все без изменений. Хилить проще, много полезных плюшек. Наконец упростили немного управление в плане того, что теперь не нужно ванговать, когда начнет вливаться основной дамаг, и под него заранее включать каст, благо он теперь мгновенный, ну, и прочие бафы. Для дд самый большой минус - это "замедляющая атака" в серии после "исполнения приговора". Гораздо удобнее было, когда эти скиллы юзались отдельно. В любом случае, все изменения, которые сейчас происходят с целителями, идут по большей части в лучшую сторону.

    Как тебе новая система стигм? Поделишься своими билдами?
    Рад новой системе, даже несмотря на то, что теперь не все влезает, как раньше. Зато никаких веток, миксуй, как хочешь! Билды, в принципе, обыкновенные, как у всех других хилов.
    Саппорт - http://hevi.cc.ua/cleric/#locfhp
    ДД (PVE) - http://hevi.cc.ua/cleric/#jigqeh

    Бегаешь ли ты в дд или предпочитаешь быть только саппортом?
    Только саппорт. Печальный опыт с дд веткой заставил меня спрятать ее куда подальше.

    Давай теперь поговорим о pvp. Ты соло игрок или у тебя есть кп?
    Бегаю в кп.

    Расскажи о ней, давно ли играете вместе?
    Ой, наверное, где-то год вместе играем. Состав менялся несколько раз (но не по игрокам, а по классам). Пробовали разные комбинации классов, в итоге, остановились на "деф" паке. Всем заправляет у нас Ember (чародей) - Катенька, да. Катенька у нас голова. Она нас всех собрала, всех тушит после пожаров и расталкивает куда-нибудь пойти.) Я чаще всего просто занимаюсь сборами, так что в некоторой степени от меня зависит, в каком составе нас увидят в дерике.
    Mortis (страж) и Onyx (бард) у нас главные по гангу. Пощипать белых перьев они всегда не прочь. Если скучно, цепляемся к ним и идем гангать, они то элийцев везде найдут. Shandin (заклинатель) - тоже такой создатель движухи. То на аренку 3 на 3, то по данжикам закрабить что-нибудь. HardRandom (гладиатор) - наше золото. Он все время отдыхает, мы его не трогаем и только под дерики вызываем! Ну, а вдруг война, а он уставший! Бережем, как можем).

    Многие кп снимают видео. Может, у вас есть свой канал на youtube?
    Есть канал, но рекламировать я его не буду, кому нужно - сами найдут, понравится - подпишутся. Дальше этого канала наши видео редко выходят.

    Есть ли у тебя любимые данжи?
    Любимые данжи только с групповым pvp: арена 3 на 3, Рунаториум, Тоннель Йормунганда. Я не называю Садх. В Садхе если не фастеры, то обязательно афк рандомы. До пвп дело обычно не доходит. Очень люблю Рунадиум. Зашел - шлепнул ведьму – вышел. И никаких тебе генераторов, чистки мобов по пути к рб, долгих сборов, лучший данж!

    Не секрет, что основная масса борщеварочек среди саппорт классов. Может, и тебя накрыли волны борща?
    Как и другие, люблю побаловаться внешками. Хочется, чтобы персонаж хорошо выглядел. Самый удачный вид у лат и кожи снайперов, еще у ткани после 4.0. Обычно составляю комплект из разных частей какой-нибудь брони! Иногда что-то дельное получается. Любимая внешка - тряпки Анухарта.

    Что можешь сказать про внешность своего хила? Порыв вдохновения или образ какого-то существующего персонажа?
    Поиграл в Devil May Cray, захотел сделать себе Данте. В планах переделать внешность под персонажа книги.

    Случайно не участвуешь в форумных конкурсах?
    Участвовал только один раз и неудачно.

    А как относишься к внутриигровым ивентам? Может, есть какие-то пожелания?
    Ивенты с данжами сделаны отлично, а вот пвп ивенты, вообще, как будто не продуманы. Отпадает всякое желание в них участвовать. Раньше были турниры. Сам не участвовал, но следил за всем происходящим. Особенно порадовало, как EndlessEmbace один победил троих, просто божественно.))

    Ждешь ли ты обновление 4.9?
    Народ хвалит обнову 4.9. Читал много форумов на эту тему. Там интерфейс, новые шмотки (Точатся водой. ВОДОЙ КАРЛ!!! ). Главная изюминка - обновленная бездна. Возврат во времена 1.5-2.5. Вышел тизер, где показано, как у асмодианки отпадают когти и исчезает хвост. Безумно интересно.

    Спасибо за приятную беседу, Влад. Что пожелаешь нашим читателям?
    Доброты, побед и приятных эмоций от игры!)


    Журналист: Mesalin

    Art by rakovka
     
    Jack_Lyter, Banana Cake and Tardis like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Генералы и военачальники - кто они?

    В Aion множество игроков с различным количеством ОС, но сегодня мы возьмем интервью у людей, обладающих самыми высокими рангами на светлой стороне Гардарики. Кто они, как достигли такого высокого положения в таблице рейтингов, во что одеты, и многое другое вы узнаете из этой статьи.

    Второй на сервере по количеству ОС - Командующий Verdline (Владимир, 25 лет). Легат легиона Charuca, руководитель осад Пангеи и просто добрый и отзывчивый парень.

    Чем любишь заниматься в реале, есть ли какое-нибудь хобби?
    В реале люблю отдохнуть с друзьями по выходным.


    Как узнал о проекте Aion, что тебя в нем привлекло? Почему твой выбор пал на класс стрелка?
    Об Айоне узнал от друзей. Привлекла по началу графика, потом пвп и общение с приятными людьми. Было примерно так... За кого начать играть, мне посоветовали сорка и лука, выбор почему-то упал именно на лука. Лук привлек инстовым кастом скиллов и мобильностью.

    Твой ранг очень внушительный. Сколько сил ты вложил, чтобы достигнуть этих высот?
    Эммм... Кучу свободного времени, и спасибо Иннове за 15 сек свитки Бастиона =***

    Ты известен не только на всех просторах Атреи, тебя знают как легата одного из сильнейших легионов на светлой стороне Гардарики и отважного руководителя расы на осадах Пангеи. Тяжело ли тебе нести такую ответственность?
    Ну ... Приятно конечно, что Bunji, братишка, оставил легата именно мне, все заслуги насчет лега именно его... А с Пангейкой ситуация такая: Банжи ушел, и эта Пангейка упала на меня, но, соответственно, без помощи не справиться. Очень благодарен Маше (airplane), она помогает принимать нужные решения.

    Как ты относишься к PvP? Любишь ли ганки, PvP инсты? Есть ли люди, с которыми ты проводишь время на ганках?
    Люблю поганкать в свободное время, в деры хожу в без кп по лфг. Конечно, есть Airplane (Хил, Адъютант в легионе Charuca) и Yuca (Чародей, Адъютант в легионе Charuca), с ними наиболее приятно проводить время.

    Ты долгое время играешь за лука. Есть ли у тебя какие-нибудь советы новичкам, кто только начал путь в изучении Атреи за этот класс?
    Стремиться к лучшему, никогда не останавливаться на достигнутом.


    На этой фразе мы распрощались с Командующим, но напоследок взглянем на его шмот и стигмобилд.
    Шмот: http://aion.mouseclic.com/tool/gearcalc/13895
    Стигмобилд: http://aion.mouseclic.com/tool/stigma/fBDFKOP65


    А вот и скрин этого замечательного игрока:
    [​IMG]


    Спускаемся ниже по таблице рангов. На очереди у нас Великий Генерал iExaiLe (Михаил, 24 года). Многие знают его как хорошего ганнера, скилл которого никто не оспаривает.

    Откуда ты, чем увлекаешься, помимо игры?
    Родился и живу в городе Москве. До окончания института занимался профессиональным плаванием и любительским футболом c друзьями каждые выходные (эх, были времена). Сейчас работаю, создаю семейную жизнь, недавно занимался ремонтом в квартире с моей любимой женщиной. Конечно же, мы живем не вдвоем. С нами живет еще хорек, зовут Соня и ей 3 годика =).

    Расскажи про своего замечательного хорька и покажи фоточку этого прекрасного животного.
    Гулял я как-то давно с подругой, решили мы зайти в зоомагазин, и тут мне навстречу выбегает хорек (я раньше их вживую никогда не видел даже). Ну, я сразу влюбился и сказал, что завтра обязательно куплю. Цена этого чуда тогда была 6000 р., но хоря стоила того. Очень милая и добрая, не кусается и с пеленок ходит в лоток =).
    [​IMG]


    Как ты пришел в проект, и чем тебя зацепил такой класс как "снайпер"?
    В этом проекте я два года и пришел не один, со мной пришла и моя Алла. До Айона я играл в rf-online с 2007 года на сервере триан за акретов*, следовательно, именно из-за акретов я захотел играть ганнером. Ну, вы понимаете, о чем я). Мне нравится динамика ганнера: бить и бить постоянно в движении, особенно, с пингом 1-2, как у меня, это очень приятно.
    *"Акреты - это одна из рас в рф-онлайн. Их тела, за исключением разве что мозга, почти полностью сделаны из механических частей. Пусковые установки доступны только акретам, как и ганнерам в Айоне, поэтому при выборе этот класс стал мне ближе. Это мощное оружие дистанционного боя".

    Получается, ты играешь со своей девушкой? Какой класс она выбрала, и как вам играется вместе?
    Да, мы вместе 3 года. Начинала она ганнером и в 4.8 закончила, перейдя на барда (iTigrulka), осталось бижу заточить =). Вместе бегаем довольно часто, кроме пвп дредов, потому что она еще до конца не доточилась=).

    Как ты пришел к мысли стать великим генералом? Легко ли тебе дался путь от 1-го воина до такого высокого ранга?
    К мысли я пришел к тому моменту, когда мне оставалось несколько тысяч до него. За 2 года игры, посещая осады, пвп дерики, разные арены, не говоря уже у бастионах, прийти к такому, думаю, вполне нормально. Было настолько интересно играть поначалу, что и не заметил, как стал 4-ым офицером, но а потом захотелось морфа на 10 минут, ну, и для понта, естественно.

    На Гардарике тебя знают как человека, умеющего играть своим классом. Где ты любишь оттачивать мастерство в PvP?
    Ну, так считают, наверное, только мои хорошие знакомые и те, с кем я частенько хожу по пвп дерам. На Гардарике за элийцев есть только 2 хороших ганнера: это бом-бом TallyHoe и НоррисМл с его бедным пингом (очень надеюсь, он что-нибудь придумает!). Различия между нами , в основном, в стигма-билдах: у них больше пушко-ветки, а у меня - пп-ветки. Обожаю оттачивать мастерство в бастионах, шутка). А, может, и нет)). Ганкаю редко, по настроению, в основном, охраняю аукцион. Рунаториумы, тоннели, камары, твердыни, арены, осады, - мое все. Не люблю пве данжи. Хожу только в бастион, чтобы поддерживать/поднимать свой ранг. В 4.8 не разочаровался. Думал, будет все очень плохо, а оказалось нормально. Те, кто плакал на форумах на ганнеров, плачут до сих пор.

    Есть ли у тебя конст пати?
    Слакаю соло на осадах Мкада, Инги, Кельки и ока (эх, мои любимые Каталамы). В 99% набиваю кап, и это доставляет удовольствие. Жаль, конечно, что соло осады стали давно актуальнее... КП у меня нет ,потому что я так хочу. Есть только кореша). Было предложений 5 в последние месяцы, но отказался, потому что не в моем вкусе ходить куда-то по расписанию и вставать по будильнику. Хожу когда хочу, куда хочу и с кем хочу. Все довольны=).

    Обязывает ли тебя ранг к чему-либо, или ты остаешься свободным в выборе, чем заниматься в игре?
    Тут у нас за элийцев политика большую часть жизни сервера превратилась в ничто, большинство это видели на таких ивентах, как "Большая политика" 1.2.3, и лезть туда нет желания. В rf-online было все иначе. В ней был большой сплоченный коллектив у всех 3 рас. Да и там более продуманная система лидера расы была тоже. Каждые выходные в каждой расе проводилось голосование на выборы в патриарха расы. Там тоже есть ос, но оно нужно для того, чтобы пролезть просто в эти выборы к выходным =).

    А теперь взглянем, во что же одет iExaiLe.
    Шмот: http://aion.aspirine.su/beta/#!VQECjPQ
    Стигмобилд: http://hevi.cc.ua/gunner/#jgcmpd

    [​IMG]

    И еще ниже на одну ступень в таблице рангов. Сейчас мы обсудим с DyspGlad (Ильей) все особенности жизни генералов, и чем они занимаются, когда мы на них не смотрим.

    Откуда ты, сколько играешь в Aion?
    Я из Москвы, общее время игры в Aion чуть больше года, из них - год на оффе.

    За какой класс играешь? Почему выбрал именно его?
    Играю за глада. Магов не люблю. А в других MMO играл, в основном, за рейндж классы, поэтому в Айоне решил поиграть воином. Пробовал играть и танком, и гладом, но выбор пал в сторону глада скорее всего из-за AOE дамага.

    Латник - обычно он ПЛ в пачках. Есть ли у тебя своя КП?
    Да, кп есть, но последнее время ребята играют редко, кто-то подзабил, поэтому иногда добираем желающих. Да, и у меня в учебное время не всегда получается сходить, например, в Рунаториум.

    Как долго ты шел к рангу генерала? Сколько сил и времени потратил на это?
    Апнул ранг примерно за 10 месяцев, но стремления к нему, как, например, к 5 офицеру, не было. Играл в удовольствие и потихоньку достиг ранга.

    Есть ли у знакомых какое-нибудь особое отношение к твоему рангу, или ты для них такой же рядовой игрок?
    Иногда подкалывают из-за ранга, но это шутки, поэтому ничего особенного.

    Как ты оцениваешь себя в роли PvP игрока? Предпочитаешь крабить или бегать и PvPшиться?
    Я не люблю себя оценивать. Важно скорее мнение других по поводу оценки меня как пвп игрока, чем мое. Но мне нравится пвпшиться, и при любой возможности я этим занимаюсь.

    Часто морфаешься? Только на осадах? Или используешь морф в острых PvP ситуациях?
    Морфаюсь в любой возможной ситуации и никогда об этом не жалел. Будь то осады или даже обычный замес в зоне, где я могу использовать этот скилл.

    Как предпочитаешь ходить на осады? В альянсе или соло?
    Стараюсь ходить на осады в альянсах, только если есть какая-то определенная цель, или я считаю, что могу получить удовольствие от такой осады. В основном же, хожу на осады соло или же с друзьями, в 2-3 человека.

    Чем еще занимаешься в игре?
    Ну, скорее всего, как и любой игрок моего ранга, периодически хожу в Бастион, но иногда приходится порачить и другие данжи. Также хожу на посланников, арены.

    Где именно предпочитаешь бегать в поисках PvP? Бегаешь по локация, или все ограничивается дериками? А, может, ты любитель арен? Участвовал ли в арено-ивентах, какие были успехи?
    Ганкать не люблю. В основном, арены, рунаторка, обычные дуэли. В арено-инентах участвовал, но результаты были так себе, слишком уж много там построено на рандоме, из-за которого можно проиграть, даже если первоначально все складывается хорошо.

    А сейчас посмотрим, во что одет DyspGlad, и с каким стигмобилдом он предпочитает бегать.
    Шмот: http://aion.mouseclic.com/tool/gearcalc/14854
    Соло арены, PvP: http://hevi.cc.ua/gladiator/#jabfhq
    PvE: http://hevi.cc.ua/gladiator/#obckmq
    3х3, Осады, Рунаторка: http://hevi.cc.ua/gladiator/#obckhq

    [​IMG]

    Журналист: Maoru
    Art by rakovka
     
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Большая Политика 3.0

    Большая политика — это здравый смысл, примененный к большим делам.
    © Наполеон Бонапарт


    На столе лежал пергамент с печатью расы асмодиан. Дикий Рюкрог смотрел на нее, не отрывая взгляда, а на его лице, на котором узорами виднелись шрамы прошлых битв, цвела довольная улыбка. Скоро будет битва, которая войдет в историю Атреи, и он намерен выиграть ее. На улице уже ждали его войска, готовые идти в бой. Рюкрог поднял свой взор на трех маршалов, что не раз воевали с ним плечо к плечу. Они одобрительно кивнули.

    Большая Политика. Мероприятие, от которого ждали честных битв и захватывающих сражений за земли. Ну, а получили, как всегда: интриги, скандалы и выяснение отношений на форуме. Однако, итоги подведены, результаты огласили, а победителям раздали награды. Асмодиане Гардарили и элийцы Цереры показали самые лучшие результаты; весь Альсион и асмодиане Цереры сражались достойно, пусть даже не всегда добирая максимальное количество очков. А вот элийцы Гардарки из-за своих склок и выяснения отношений не смогли переступить порог и в 10 тысяч очков.

    Совершенно недавно Лантис и Териос объединили в один славный сервер "Церера". Но, несмотря на это, жители данного сервера смогли объединится ради ивента и блага своих новых друзей и всей расы.
    ЧеширкО - ЦЭ
    Когда началась третья часть ивента "Большая Политика", многие просили тебя стать во главе расы?
    Нельзя сказать, что это не обсуждалось. Насколько мне известно, ГМ хотели провести этот ивент сразу после объединения Лантиса и Териоса, на что я и ребята с Лантиса смотрели отрицательно. Ведь для Цереры на момент объединения "Большая Политика" совершенно неуместна. Это вызвало бы лишь ругань и раздор. Поэтому ивенту дали отсрочку на месяца полтора. Этого времени элийцам Цереры хватило хоть худо-бедно сыграться. Деление расы на куски не привело бы ни к чему хорошему, поэтому мы с ребятками старались вовсю, чтобы объединить расу. Я вот читаю тему ивента на форуме, где ругается Гардарика. У нас такого нет. Фактически у нас внутри расы нет такой оппозиции, не считая, конечно, некоторых отдельных личностей.
    Когда стали известны даты проведения "Большой политики", никто ни за кем не бегал и не спрашивал: "А за кого голосовать? Что делать?", - никто никого не агитировал голосовать за кого-то.
    Как в целом прошел ивент? Заметил ли за собой какие-то недочеты, косяки?

    Если уж начинать разбирать ситуацию, то нужно начинать с себя. Косяков у нас было предостаточно. Во-первых, потому что сервер молодой. Объединение - это, конечно, хорошо, а вот сыгранность расы - уже дело другое. Во-вторых, некоторые косяки были в моем командовании, а также в исполнении приказов. Но это такие косяки, которые шлифуются со временем. Был один глобальный косяк, который, благо, удалось быстро разрулить. Под конец первого этапа ивента у меня сгорела видеокарта, и я на 2 дня остался без компьютера. Но на тот момент мы набирали достаточное количество очков. И я тогда сказал ребятам, что если так пойдет дальше, то мы просто задавим зергом противников, и так будет неинтересно. Поэтому я предложил поддерживать интерес к ивенту не только нашей расе, но и расе асмодиан. Я предложил Ра не брать и играть в оборону. Не буду тыкать пальцем, но кое-кто воспринял это немного по-своему и в результате ляпнул: “А давайте сдадим все асмам, чтобы их поддержать”. В результате возник скандальчик, но мы его победили. Меня вызвали в Тску, и я попросил без таких косяков.
    Что скажешь насчет призов? Доволен ли ты и знакомые ими? Хотел бы продолжения ивента?
    Мы немного покопались еще до начала "БП 3.0". Не буду скрывать, я и люди, которые занимают высокие строчки в расе, по доверию знали о том, что будет в поощрениях. В целом, награды от "БП 1.0" до "Большой политики 3.0" выросли на процентов 10, а актуальность их упала на процентов 60. Мы пытались это объяснить организаторам ивента, но сложно что-то объяснить людям, которые банально не играют в игру и понятия не имеют, что в данный момент актуально, а что нет.
    Несмотря ни на что, я бы хотел продолжения ивента. Ни для кого не секрет, что на данный момент у меня самый крупный легион на ру офе. Вечером онлайн достигает до 90-100 человек. Это спасибо слиянию сервера и легионов. Мы сидели с ребятами и обсуждали, что награды не актуальны и не особо нужны. Но самое главное, из-за чего мы пошли на ивент, так это ради фана. Т.к. осады в Айоне изжили себя, и туда ходят только ради ранга и ОС. Потому что осады Инги/Кельки уступают во многом тем же осадам в Каталамах, где замес мог возникнуть на ровном месте.
    JosephLL - ЦА
    Какое у тебя общее впечатление от ивента? Ваш сайд справился на все 100%, или были некоторые недочеты?
    Общее впечатление положительное. Особенно понравилось то, как ответственно многие ребята отнеслись к помощи в сборе союзов и выполнению стратегических планов лидера и советников. Но и недочетов было много: очень многие вступали в союз и стояли в зоне ивента афк, кто-то продолжал, как и до начала "БП3", заливаться ОСками соло или паком, и основным минусом, считаю, неспособность банально следовать приказам союза. Думаю, наш сайд справился процентов на 70.
    Как известно, элийцев на осаде было немного больше, чем вас, а иногда и внушительно больше, но при этом вы показали хорошие результаты и не отступали. Может, хотите дать совет другим сайдам, у которых была такая же проблема, как не пасть духом и давать ответный удар противнику?
    Довольно сложно дать совет, так как в данном случае, по-моему, очень многое зависит от человека, которого сайд выбрал главнокомандующим, и от людей, которых он объединил в свою команду в процессе игры.
    Думаю, стоит верить в своего лидера и четко следовать его руководству, и тогда вполне реально победить количество качеством.

    Ну, а в целом, как впечатление от ивента, от наград?
    Мне ивент очень понравился. Альянсы спец. назначения, шпионы, массовые сражения и многое другое, - это все по мне. Награды шикарные ). Очень бы хотелось продолжение ивента БП 4.0, 5.0.

    Альсион уже давно зарекомендовал себя как сервер, где много славных воинов, которые всегда стремились к честным и увлекательным боям. Во времена ивента первую неделю лидерство было у элийцев, однако, несмотря на перевес сил не в сторону асмодиан, они смогли на второй неделе перетянуть одеяло лидерства на себя.
    TaigerASensei - АЭ
    Общеизвестный факт, что на Альсионе, после слияния серверов, элийцев стало немного больше, чем асмодиан, однако, результаты двух этапов на Альсионе довольно разные. Некоторые считают, что это была договоренность между сайдами, чтобы никому обидно не было. Так ли это?
    Нет, никакого договора не было. Просто на первом этапе асмы расслабились и не особо старались, я думаю. Да и, насколько мне известно, у лидеров были разногласия, и асмы разбились на два лагеря. Соответственно, четкого выполнения команд не было - результаты явно это показали. Зная обе стороны, могу сказать, что асмы более исполнительны и на команды реагируют моментально, чего не могу сказать об элийцах. И это как раз мы наблюдали на втором этапе ивента. На этом этапе расслабились элийцы, сборы были не те, что на первом этапе. Особенно под конец. Да и ситуация на Анохе с "обиженными балаурами" не очень была понятна. В общем, никто, конечно, не остался обижен, и темная, и светлая сторона получила печеньки. И будет мир во всем мире. А до договоров, я надеюсь, дело на Альсионе не дойдет.
    Ну, а как ивент, в общем? Есть ли идеи, как его сделать лучше? Как вам награды?
    В общем, ивент, как всегда). Слабые награды, промахи в организации (вспомним ту же Аноху). Как улучшить? Да никак, ивент сам по себе уже изжитый и надоевший. Лучше бы что-то новенькое придумали, чем каждый раз изобретать велосипед. Плюс, люди быстро устают за две недели осад, да и повторюсь, награды не всех заинтересовывают.

    Пося - АА
    Судя по таблице результатов ивента, дела у АА по началу шли очень плохо. Однако, на 2 этапе вы наверстали упущенное. Что послужило такому скачку? Какие промохи были на первом этапе, и какая тактика была на втором?
    На первом этапе сборов, как таковых, не было. Награда, обещанная нашими "глубокоуважаемыми" ГМами, мягко говоря, не располагала к Великим свершениям. Кому-то было необходимо сохранить лицо при откровенно наплевательском отношении к ивенту. Перо +30 было получено, маршалы были отданы людям, которые обладают несовместимостью. Все это привело к провалу первой недели. То же самое было бы со второй, но там мы были объедены не целью, а скорее антицелью. Мы не ставили задачу набрать 20.000 очков, задача была не дать элийцам этого сделать. Удачное стечение обстоятельств (Балаурская Аноха), маневры (ранние сборы на осаду) и отсутствие адекватности у противоположного сайда предрешило исход. Никакой тактики не понадобилось.
    А что за несовместимость была между маршалами?
    Личные отношения, ничего интересного для широкой публики.
    А какие, на твое мнение, призы должны быть в подобном ивенте, чтобы поднимать боевой дух игроков?
    На мои комментарии к призам член команды Айон ответил: "Слишком жирно". Я давно хочу донести до "глубокоуважаемых", что повторяющиеся ивенты не несут никакого интереса сами по себе, и единственная вещь, которая может заинтересовать игроков - награда. Но, к сожалению, все силы брошены на согласование очередного дропа в ШигоТроне, поэтому до ребят не достучаться. Призы должны соответствовать потраченному времени, почти половину рабочего дня менеджера стоит первая награда в ивенте. Это 1,5 - 2 тысячи рублей. Да даже 500-1000, бог с ним, но... слишком жирно.
    Не подумайте, что я как-то обижен на шоп... Я веду к чему.... нас приучили к тому, что в игре нет ничего невозможного. Сначала пушки профессионала, потом бижа, потом вещи, вода, точки... Все, что душе угодно. В призы можно ставить все. Вода, точки, свитки в Баст, топ расходка... Список может быть бесконечен).
    А если список наград обновят и сделают более "вкусным", хотел бы ты продолжение этого ивента?
    Меня в ближайшее время мало что заинтересует в Айоне. Так что ответ отрицательный). Ивент себя изжил).


    Гардарика. Уже который ивент подряд вся тема на форуме была забита выяснением отношений между элийцами и асмодианами, а в этот раз белокрылым даэвам даже асмодиане не нужны были, так как внутри их расы было много своих интриг, которые сыграли на руку жителям заснеженного Белуслана.
    Buraki - ГЭ
    Когда появилась информация о том, что будет Большая Политика 3.0, началась ли дележка "короны" у вас на сайде? Или ты сразу знал, что будешь вести людей за собой?
    Мы, а это большинство крупных легионов на Гардарике за элийцев, сразу начали обсуждать, как и что на ивенте делать, гораздо раньше, еще когда прошли первые слухи о "Большой Политике 3". Моя стратегия - игроки должны сами решать, за кого голосовать, и на первый тур выборов мы выставили несколько кандидатур на голосование. В том числе и меня. Как таковой дележки короны не было, так как мы действовали союзом большинства крупных легионов.
    Элийцы Гардарики, несмотря на то, что давно завоевали себе титул одного из самых сильных сайдов на ру офе, в этом ивенте показали самые худшие результаты. Это связано с тем, что вы не нашли общий язык со Скорпионом?
    Вот здесь двоякое мнение, потому что: 1 - если рассматривать ситуацию со стороны рядового игрока, то именно так может и показаться, что если бы договорились со Скорпионом, то выиграли бы. 2 - если рассматривать и анализировать ситуацию со стороны руководства, то здесь уже другая история, которая сложилась на сервере еще в прошлом году. Если говорить о прошлом и сравнивать время два года назад и сейчас, то есть очень большие изменения в худшую сторону. Я говорил с людьми, которые воевали против Гоблина и Мудрала (Союз Теней) два года назад. Подавляющее большинство тех бойцов перешло за асмов играть. Хотя два года назад элийцы крепко держали удар. Вопрос даже не в том, что много тех осадных людей перешло играть за асмов, а вопрос еще в так называемом слаке Очков Славы, которые изменили само мышление игроков. Люди не понимают, что захватить крепы и дефить их гораздо профитнее. Но ситуация потихоньку начала выправляться, ведь и Бездну начали захватывать, пусть и нерегулярно, но начали, и Кельку тоже, но это заслуга не Скорпиона, а в целом элийцев.
    Есть ли какие-то идеи/предложения, как исправить сложившуюся ситуацию?
    А никаких предложений не нужно. Это мало кто видит, но ситуация со скрипом и проблемами медленно, но верно выправляется. Не все сразу, нужно много терпения и железных нервов. А меня пусть ругают, проклинают, поносят и так далее, но я следую четкой своей линии и конечным результатом будет, первое - возвращение былой силы элийцев Гардарики, когда мы запросто могли в 250 разделать 300-350. Это было тогда, и это возможно сейчас. Я увидел это на последней осаде Анохи, когда крепа была элийской. Да, мы проиграли, но на фоне поражения я увидел кое-что такое, что было забыто, и это я сейчас буду развивать, не смотря на то, что нам (Легионы Ультериор, FCA, Аванти, Charuca и много легионов, которые поменьше, перечислять можно долго) кто-то будет мешать. Второе - закрепление и увеличение этой силы и перевод ее на новый уровень. Конечно, мне не поверят, но у нас есть огромный потенциал, который вижу я и еще не сколько гильд-лидеров.
    Не смотря ни на что, хотел бы ты продолжения данного ивента, то есть Большой Политики 4.0/5.0 и т.д.?
    С одной стороны, да, но с другой стороны, по той информации, которая идет ко мне с других сервов, есть переливы, то есть когда стороны договариваются, что и нам, и вам, я против этого, я хочу интересной войны. Мы попытались, но опять же - да, мы проиграли и показали худший результат, но если смотреть глубже, повторюсь, кое-что хорошее я увидел и буду это развивать, чтобы к следующему ивенту выставить уже крепкий и твердый элийский союз на войну с противником.
    А как насчет призов? Может, часть вашей неудачи лежит в том, что призы за ивент мало кого заинтересовали?
    Конечно, награды были не совсем тем, ради чего стоило идти. Но награды на втором месте из проблем. Совсем необязательно то, что была бы другая ситуация, если бы награды были поаппетитнее.
    Какие, по твоему мнению, награды были бы более актуальными?
    По моему мнению, если бы была вода, то мотивация возросла бы.
    Спасибо тебе большое за то, что уделил нам время. Желаю поскорее исполнить все задуманное, потому что, как игрок темной стороны нашего сервера, хочется видеть хорошую конкуренцию. Ведь если у вас все будет плохо, то и нам будет скучно).
    Уж поверь, когда у нас станет все хорошо, вам придется, ой, как худо.

    "Во время первой недели Ивента мне удалось побывать как в союзе с Главнокомандующим, так и просто в альянсе со Скорпионом. "Старички" ГЭ могут кидаться камнями в Сорпиона столько, сколько их душе угодно, но по факту: осмысленности и организованности осад у Скорпиона больше, чем у основного союза. Кроме того, под его руководством радует время пересбора и желание все-таки помочь основному союзу, хоть он (союз) в упор не хочет этого замечать. В Ивентовой толпе за пересбор можно было успеть сходить налить лишнюю кружку чая или дождаться нетерпеливых асмов на своих же никах (действительно, мне на их месте тоже было бы не в кайф ждать по 10 минут, пока ленивый союз соизволит попытаться что-то сделать). Кто-то может сказать, что "много ума не надо, чтобы руководить двумя (или, вообще, одним) аликом", но (!), имея за плечами опыт участия в осадах со стороны ГА, скажу, что не в численности "стада" дело, а в отношении "коронованных" к среднестатистическим участникам Ивента. Если бы каждый коронованый осознавал свою ответственность за подконтрольный ему альянс (что я наблюдала ранее на ГА и в данный момент времени у Скорпа), толку было бы больше (!) и желания участвовать, соответственно. Организовать сбор за 40 минут до начала осады - это не ключ к успеху, если это вообще можно назвать сбором. Резонный вопрос: в чем тогда? В свою бытность на ГА мне довелось увидеть, как надо распределять обязанности и КАК надо стремиться принести пользу союзу в целом, а не троллить и обсуждать совершаемые (не совершаемые) Главнокомандующим и Маршалами команды. В этом и кроется ответ на вопрос про ключ успеха: больше взаимодействия с желающими помочь людьми, а не с Вердлиной и КО, которым на всё это *** с высокой колокольни.
    Да, Чарука может быть и может осаждать Пангею, в отличие от Скорпа, но на то, какие правила осады действуют в других локациях, им глубоко фиолетово. С уходом Банжи, прямо скажем, лег осиротел!
    "

    ScorpionGeneral - ГЭ
    На форуме, в теме ивента "БП 3.0", ты являлся самой обсуждаемой фигурой. Кто-то тебя называл нехорошими словами, кто-то защищал. Одни обвиняли в том, что ты ведешь свой алик на слив асмам, другие, что именно ты хоть что-то делаешь. Также говорили, что ты делаешь нехорошие дела, к примеру, фейлишь пушки на осадах. Можешь это прокомментировать?
    Если можно, то немного фактов.
    03.09.2015 я решил собрать на осаду свой легион, не смотря на призывы маршалов в расовый чат (слить ивент), пошел и собрал. Как результат, самое большое количество захваченных крепостей за всю "Политику 3.0", это не опираясь на тот факт, что нас было 90 человек, вместо того союза, который был в Ингисоне у главнокомандующего в 300 человек. На следующий день, не буду даже думать, по какой причине, маршалы решили вновь активизироваться. Может, это был какой-то гениальный план, не знаю, но они стали собирать, а именно собирал Блэдмон. Я вступил к нему в союз двумя аликами. Честно: мои изнылись от долгих регруппов, наш регрупп составляет 15 секунд, в союзе с маршалам этот регрупп был растянут до 5 минут и более. Ну, и пришел день Анохи. Не понимаю, почему никто из главнокомандующих и маршалов не знает ни одного тп к ней. Так или иначе, осаду сфейлили. Честно, мне очень стыдно за элийцев, настолько не знать локаций - это ни в какие рамки не лезет. В пушках никого не было, да и до крепости они не смогли дойти. Мой легион держал асмо, сколько мог, на воротах в одиночку.
    В понедельник даже решил в игру на момент осад не заходить, и все равно Маршалы написали после осады: "Асмов много и нам мешал Скорпион". Чем?
    08.09.2015 собрался духом и пошел на осаду, и опять двадцать пять.
    Немного отмотаю обратно, в четверг не просто так было больше всего захватов, а, потому что я не стал передамаживать и пошел на Кельку, держали в 90 человек союз асмо, они даже не успевали прогрузиться толком, тем самым заставили их покинуть Ингисон. И потом быстро запилили крепу и предоставили возможность спокойно взять крепость легиону ФСА. Итак, что делает союз легионов во главе с Бураки и Белкой: увидев мой легион на крепости, им стала безразлично на ивент, захваты, цель одна, передамажить у GoldPower. Увы, и это они союзом легионов не смогли.
    Та же задача была у них и в первую неделю "БП", поэтому слились. Они и не могли не слиться, их целью не был ивент, была агитация не во благо, а против Скорпиона.
    Они были согласны с любым фейлом, но главное, чтобы не досталось Скорпу. Есть поговорка - не рой другому яму... Вот они туда и упали.
    Больше всего бы мне хотелось, чтобы эти люди забыли свои давние обидки и стали сотрудничать.
    Обижаться за то, что полгода назад Белке не достался Парадес, и полгода лить грязь, забегать в вт, чтобы сказать несколько гадостей и убежать. Мне за него стыдно. Стыдно, что парень, которому уже почти 25 лет, ведет себя столь мерзко, это не мужские поступки. Впрочем, бог ему судья.
    К великому сожалению, очень многие люди живут в иллюзиях, что если они обосрут ближнего, то на их фоне станут чище - хочу им передать, что это не так, чище вы не станете.
    И, конечно, главная проблема в их руководстве то, что они на протяжении всего года на осады не ходили, не было опыта. Как написал в третий чат Блэдмон, он хочет стать лидером, потому что будут плюшки, он хороший танк, а значит, знает и понимает все в осадах. А до этого плюшек не было, вот и не ходил на осады. Увы, и в осадах нужен навык, опыт, практика, если хотите. Нельзя, не разбив яиц, приготовить омлет.
    То есть, несмотря на всю эту сложившуюся ситуацию, ты готов пойти на сотрудничество с Союзом Легионов, и если будет продолжение ивента, показать всю мощь элийцев Гардарики?
    Да, конечно. Одна проблема: союза легионов, как такового, не существует, и на осаду не один из этих легионов не собирал в течение года. Если они решат в дальнейшем ходить не на слак, а тратить свое личное время на осады, конечно, я только за. Единственное, что будет в этом случае пожеланием, чтобы они, как и я долгое время, проводили в легионах ивенты на регруппы, местность и подобное, чтобы моему легиону не приходилось их ждать на регруппах по 10 минут. Я даже готов им в этом помочь, если потребуется. Но людьми, легионом нужно заниматься. Если легат взял под опеку людей, он обязан им помогать. Именно обязан помогать и учить. То есть они должны хотя бы немного подтянуться сами и подтянуть своих друзей согильдейцев.
    Также, мотивируя людей не слаком, а интересными осадами, масс замесами, фаном.
    Недавно на форуме СимплиСекс обвинил тебя в том, что ты слил инфу о положении дел элийцев на Анохе. Почему ты так поступил?


    Он меня обвинил в том, что я ему сказал, что главнокомандующий взял управление на себя, и то, что вангую, что элийцы, к сожалению,в очередной раз сфейлят ивент. Впрочем, если он покажет всю переписку, то будет понятно, что это банальная переписка двух лидеров о проблемах в расах, и его цель была сделать еще больший раздор. Любой вменяемый человек, увидев то, что он написал, спросит, а где само обвинение, то есть что тут такого криминального и сверхъестественного. Может, то, что Главнокомандующий решил порулить осадой? Да вроде так и должно быть или нет? Или, может, что Бураки сфейлит "Политику"? Да и это понятно было с первого дня, он и две предыдущих сфейлил. То есть, где именно обвинение?
    Повторюсь, его цель - еще больше навести хаос у элийцев, и ни более ни менее, впрочем, он это позже и подтвердил в той же теме "БП 3.0". Также есть фрапс, где он говорит, что даже забегал в вт разных легионов, агитируя не ходить, говоря, что ничего не получится, что смысла в этом нет и так далее.
    Надеюсь, вы все-таки найдете общий язык и восстановите былую мощь белокрылой общины Гардарики. И напоследок, есть какие-то пожелания или, может, хочешь как-то высказаться?
    Меня радует, но и жаль, что меня так распиарили. Не важно, в какую сторону, но ник мой стал известнее, чем должен быть. В игре много игроков, о которых можно поговорить, как плохо, так и хорошо. Для меня важен фан на осадах. Как бы не кричали про ранг, честно, скорее моя невеста переживает за мой ранг, чем я. Мне важно, чтобы у меня был сильный легион, точнее легионеры. Важно им помогать, постоянно делать ивенты. Делать их досуг интереснее. И лучшее для меня - это слышать от них слова и эмоции благодарности, слышать радость.
    P.S. Кстати, вот видео по осаде в четверг. Нас 90, асмов, минимум, 3 сотни или больше. Мы захватили два замка. Вот так должны проходить осады. И не важно, что нас мало. Мы в тельняшках=)
    Как увидел этот рой асмов на видео, даже не поверил, как мы их отвлекли на Кельку и помогли забрать ФСА Ингу + один замок в Кельке. Потом асмы написали, что они сделали ошибку. Мы же действовали по строго запланированной схеме. Хотя, было тяжко. Кстати, Бурка в тот день согласился вступить в союз, повисеть, как тело, чтобы засчитали килы.


    SimplySex - ГА
    Когда закончился ивент "БП 3.0", некоторые вздохнули с облегчением, кто-то загрустил, что в ближайшем будущем не будет массовых замесов. Ну, а как насчет тебя? Каково впечатление от ивента? Оправдали ли ожидания асмодиане? Изменилось ли мнение о противниках?
    Впечатления, если честно, не самые приятные. Начиная с голосования, которое я считаю абсолютно необъективным, и заканчивая поднятыми вверх после первого же дня осад по ивенту лапками элийцев. Оправдали ли асмы мои ожидания? Скорее нет, чем да. Я думал, больше будем собирать. Рассчитывал на 3 полноценных союза, и это не шутка.
    Что касается противников: перед началом ивента, уже зная кто у нас главком и, соответственно, маршалы, сидели как-то разговаривали в ВТ, обсуждали кандидатуры элийцев. "Если выберут Бура - будет жесть, Скорпа - пофиг", - прозвучала фраза... В принципе, я с этим тогда был согласен. Помня, как Макс собирал и водил на осады, мы реально напряглись, узнав, что он главком. А, в итоге, вышло, что вышло.
    Скрывать не буду, я сам лично "приложил руку" к раздору у элийцев, благо, там и стараться особо не надо было. Благодаря таким людям, как СкорпионХенерал, у элийцев никогда не будет единства и силы расы, и мне достаточно было лишь подогреть взаимную неприязнь на элисайде. А дальше он сделал все сам и даже превзошел все мои ожидания, особенно, когда до начала осады Анохи прислал мне скрин на форуме, в котором было понятно, что даже на Аноху они не в состоянии собраться. Зачем он это сделал? Я тоже задавался вопросом и ему озвучил этот вопрос в теме на форуме, и не только я. Внятный ответ так и не получен ни мной, ни другими...
    А что именно ты сделал такого элийцам, что так их рассорил?
    По сути предполагаемого ивента необходимо было собраться и набрать необходимое количество очков расой, чтобы получить ту или иную награду, так? Асмы собрались, за что отдельное спасибо всем тем, кто, несмотря на личные неприязни, стал плечом к плечу, так сказать, и вместе сделали все, что было необходимо для того, чтобы ребята, пришедшие на ивент, получили свои награды. Что касаемо элийцев - тот плохой, этот хороший, с тем ходи, с этим не ходи, с тем пойду, с этим не пойду... ДА КАКАЯ РАЗНИЦА? Элийцы, наверное, так и не поняли, что принцип был не в том, чтобы пойти за тем или иным игроком, а в том, чтобы СОБ-РАТЬ-СЯ ВМЕ-СТЕ. Ты сама прекрасно знаешь, сколько хейтеров у меня лично на асмогарде, да чего уж греха таить, наверное, больше чем у половины расы в игноре, не удивлюсь. Но скажи мне тогда, каким образом я умудрялся собирать 95% осадного времени по ивенту ФУЛ союз, а это 192 человека. Как? Да дело то не во мне, дело в людях, которые пришли на ивент.
    Что еще могу, да и хочу добавить: то, что на асмосайде ивент прошел именно так, как прошел, я считаю заслугой Ильи Goblinus-а. Мое мнение - он показал себя именно как настоящий лидер расы, который может собрать всех в кучу, объявить перемирие на время ивента, то есть, говоря нашим геймерским языком, цитирую: "Офнуть срач". И отПЛить все две недели осад. Я лишь помогал, как мог. Он даже меня на место поставил, когда у меня случилась истерика, и я чуть не похерил все то, что делал. Что, кстати, за все время моей игры в Айон не удавалось практически никому.
    Очень многие люди возмущались по поводу наград, говорили, что они не вдохновляют к сражениям. Да и сам ивент, который повторяется не первый раз, не интересен. Как думаешь, правы ли они, и хотел бы ты продолжения "Большой Политики"?
    Да. Безусловно, продолжение - однозначно! Но. Думаю, что выборы лидера расы надо как-то более объективно провести, это раз. Второе, по поводу наград: сколько не давай - все мало будет. Так что спасибо и за то, что дали. Как вариант, перед следующей "Политикой" попробовать локализатору игры получить фидбэк от комьюнити и от этого уже плясать. Лидер расы - это лидер. Это тот, кто нормально делает для расы, собирает и водит на осады, под его руководством захватываются и дефятся крепости, это тот, кто в состоянии собрать расу, я прав? А то голосование, что было - кто тебе больше нравится? Сначала впиши ник, а потом выбери из тех, кто набрал больше всех голосов. По сугубо моему мнению - в корне неправильная идея.
    А как, по-твоему, должно проходить голосование и сам выбор лидера?
    Я пока не готов ответить, лишь наброски мыслей и идей. Если буду в проекте до 4 "Политики", то выскажу свои соображения КМ-ам.
    И напоследок, есть что пожелать игрокам Aion на будущие подобные ивенты, в частности, элисайду и Бураки со Скорпионом?
    Их кухня - пусть разбираются сами. Люди там играют взрослые вроде, головы у них есть, и от моих пожеланий на ГЭ будет ни тепло, ни холодно, ржать только будут. Так что только УДАЧИ.



    За весь ивент смог заставить себя пойти только на одну осаду в Кельке. Если честно, мне безумно понравилось, возникло даже чувство, что мне таки вернули мой 2.7. Когда осада началась и после команды "В БОЙ!" огромная толпа срывается с места и за секунды выбивает ворота, сносит мобов и убивает пита... божественно. А то, что происходило после осады, порадовало меня еще больше: две стенки асм и эли в Инге, - такого я давно не видел. Как обстояли дела на остальных осадах, я не в курсе, но то, что я видел, мне определенно понравилось. Андрей Оо, Г/А.

    Очень впечатлили командование и тактика Гоблинуса.
    Перед самой "БП" он попросил всех легатов оставить свои ссоры и внутри расовые конфликты и собраться всем вместе, что большинство легатов и сделало.
    Я лично была в союзе с Симпли, одной из КА, и знаете что - те, кто считают его плохим командиром, ошибаются: четкие команды, быстрые регруппы, быстро реагировал на каждый неожиданный маневр элийцев. Сидя в голосе со всеми КА, маршалами и самим Гоблинусом, я была удивлена - нет ни споров, ни мата. Тихо и спокойно отдавались команды, информировали каждое изменение. Ой, мы даже посмеяться успевали. Сочувствую элийцам - они старались, пусть и командование было не о чем, все же многие старались, падали, вставали и дальше шли. Может, и не хватило той сплоченности, что была у нас, но, думаю, в скором времени у них все наладиться. Найдется тот, кто сможет собрать их вместе под четким руководством, и тогда мы все же повоюем достойно.
    Пы.Сы. Плюшки за ивент хорошие. Побольше бы таких ивентов с такими плюшками. МырлыКа, Г/А

    Добрый вечер! Я с комментарием к "БП". Ходила на первые две осады с легионом. Не сказать, что я внесла большой вклад в итоги осад (скорее, вообще не внесла), но это было весело и, наверное, интригующе. Играю на АА, так что понятно, из-за чего был основной фан)). Экран был красным от ников элийцев, мы защищались, как могли)). Наградой довольна, хоть и получила самую маленькую (заболела и не смогла ходить на осады, а потом и учеба началась, там уж некогда). Алена Гаврилова, А/А

    Ну, со стороны ГЭ, поначалу все было неплохо. Но, в итоге, все пошло собаке под хвост. Приказы, которые давали в расовый чат, никто не исполнял. А иногда их вообще не было, заставляя регруппаться алики более получаса. По команде морфаться - лишь несколько человек это сделали. А другие либо уже просрали свои морфы, либо юзали их на свое усмотрение. Скорп еще сыграл немалую роль, разбив расу на 2 враждующих лагеря своим легионом Goldpowder. Привело это к тому, что эли были для асмов лишь тупым мясом для набивания очков. Ибо командования и сплоченности не было. Все равно, что крестьян с вилами отправлять на боевые танки. Герман Самигулин, Г/Э

    Был на всех "Политиках". Первая и вторая были офигенны. Когда на нашем АА было всегда преимущество элийцев, мы делали невозможное, благодаря тактике. Посян, все же, чтобы не говорили, на осадах, умеет себя показать. Особенно, на первой. Та осада в Базене, где мы нагнули с огромным преимуществом. Эх, вот это были осады.
    В этот раз я пришел под конец ивента, т.к. полгода до этого не играл.
    Уныло все было, т.к. без Каталамов нормальных осад больше нет, и никого из моих кп не осталось.
    На этом ивенте лучшие осады были две последние, где всем серваком собрались и отняли у элийцев все, оставив их без призов. В этом был единственный плюс ивента. В зачет стали включать крепости, а не только набор фрагов.
    Призы - это издевательство. Такие призы были годны на 4.5, но никак не на 4.8. Потому люди не шли, профита нет, тратить свое время не на что. Я пошел, только чтобы вспомнить, что это такое. Если бы я дротил до сих пор Айон до того, как бросил, то я бы, наверное, и не пошел на ивент вовсе. Grim, А/А

    Играю на асмогарде. Первая неделя ивента, на мой взгляд, прошла достаточно хорошо. Командование неплохое. На второй неделе начался откровенный бедлам. Видимо, призовые гп для командующего сыграли свою злую шутку, и ребята не на шутку обнаглели. Началось все с дэфа МКАДа. Понятное дело, что люди ходят туда за гп, а не только по ивенту. А чтобы было гп, фрагов надо набивать возле крепы. Наше же командование пожадничало, и элийцев убивали на никах, не подпуская к крепе. Апофеозом стало слитие телепортов в верхнем Ратесеране. На осаде Анохи, которая длилась, к слову, минут 15, плы альянсов зачем-то приказали ганкать по Кальдору (после захвата), захватывать базу в Герхе. Особо отличившиеся кикали людей из альянса за то, что они афкашили после захвата и не выполняли эти, на мой взгляд, дурацкие требования.
    Поэтому на второй неделе, посмотрев на всю эту радость, я решила в этом не участвовать.
    Награды были очень даже приличные для осадного ивента, но они не стоили того, чтобы терпеть сумасбродство командования. Asa, Г/А

    Мое мнение насчет "БП 3.0": несправедливо начислять гп маршалам и главнокомандующим. Если уж по справедливости говорить, то пусть тогда рачат свой бастик и дальше, а не на халяву получают гп. Санька Кузнецова

    Подводя итоги, мы бы хотели вновь процитировать человека, чьей цитатой закончили статью о "БП 2.0".


    Журналисты: Котлетка и ВсемБобра

    Art by rakovka
     
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Мастер-сервер: слезы о старой школе

    Всем известный и многими ожидаемый мастер-сервер (МС), который уже самой своей концепцией привлек к себе внимание игрового сообщества, также вызвал неслабый общественый резонанс. Еще с самых первых, неточно переведенных патч-ноутов, возникли нескончаемые дебаты и обсуждения среди активных (и не очень) пользователей форума в соответствующей теме обновления. Учитывая довольно-таки необычную и спорную специфику сервера, люди разделились на два лагеря: те, кто с замиранием сердца ждали долгожданную установку обновления, несущего МС на просторы ру-оффа, и те, кто не менее яростно отстаивал нелепость внедрения подобных проектов, попутно в равной мере сетуя на несостоятельность локализатора в целом.


    Концепция "возвращения к истокам"

    "Возвращение — хорошее слово, чуваки". (Микки Рурк)

    Подробно ознакомиться с заявленными атрибутами мастер-серверов можно в соответствующей теме форума (актуальность информации немного устарела).

    Если вкратце – предполагалось осуществить, казалось бы, замечательную идею: возвратить классический, если угодно, "хардкорный" вариант игры – разумеется, на отдельных, ориентированных исключительно под подобную инсталляцию серверах. В игре будут присутствовать лишь 8 "исконных" классов, будет возвращена "сложная" и долгая "прокачка", максимальный уровень ограничен 45; вся броня и оружие – передаваемые с помощью упаковок, но при этом при неудачных попытках усиления предмета последний не теряет в уровне заточки, а просто разрушается вникуда. Полностью отсутствует система ненавистных Очков Славы, и ранг Бездны (из которой игрокам доступная лишь нижняя ее часть) формируется по старинке. Звучит хардкорно, не правда ли?

    Возможно, это было бы действительно так, но разработчик решил преподнести все эти удовольствия в форме еще большей радости: оставить обновленную классовую механику от версии игры 4.8+ внутри "классического мира". Что из этого вышло? Читаем дальше.


    Корейская реальность

    "Восток озарен, запад считает цифры". (Мс 1.8 - Фломастеры)

    На самом деле, именно в случае Кореи все началось с огромнейшего ажиотажа и безудержной, неподдельной радости местных геймеров. Стоит вспомнить ранние корейские стримы именитых игроков, дорвавшихся до разломов во вражеские локации и устроив самый настоящий "ганк" персонажами 20+ уровня. Правда, нафанившись таким образом вдоволь, те же стримеры возвращались на долгие часы к соло фарму Лагерей Насан и Святилищ Огня, накапливая бесценный опыт, медленно повышая уровень за уровнем и собирая "достойную" экипировку своим персонажам. К слову сказать, последняя до недавнего времени состояла преимущественно из сине-зеленых элементов брони с редкими вкраплениями золотых пушек, точенных на +5 - +10.



    Разработчик во многом предвидел первичный ажиотаж, как нельзя лучше понимая менталитет коммьюнити: изначально было введено аж 16 мастер-серверов, идущих отдельной строкой при выборе сервера внутри стандартного игрового клиента 4.8+.

    Во многом внутри корейских реалий пиковая популярность была также обусловлена желанием игроков оторваться от своих приевшихся 65-ых "по-капу" загиренных персонажей и сделать глоток свежего воздуха, окунувшись в атмосферу прошлого, прочувствовать ностальгию ушедших годов. Так или иначе, определенный шарм от всего этого, конечно же, был, есть и останется, но одновременно открывается вид и на обратную сторону медали: то, что называют "end-game". Впрочем, об этом пойдет речь в следующем абзаце.


    "Фейловая" затея или безудержное веселье?

    "Спокойное море не каждому по плечу. Одни воспринимают штиль как внутренний покой, другие — как застой". (Даниэль Глаттауэр. Все семь волн)

    End-game наступает внезапно. Если изнчально было введено ограничение по уровню до 45-го со всеми вытекающими последствиями в виде доступности лишь ограниченного спектра временных зон, то разработчики сами себе предоставили возможность гарантированно один раз внести "нововведения" (вспоминается фраза "1 step forward and 2 steps back"*). Собственно, заключались они в том, что 1 апреля было установлено обновление, ограничивающее максимальный уровень 50-ым, делая доступным ряд новых умений (помним про механику 4.8+), открывающим долгожданные страдальческие Дерадиконы и "новый" до боли известный фарм-граунд - Пещеру Драубнир. Все это, конечно, замечательно, но, по сути, это максимальная планка того, что сервера с подобной концепцией могут предоставить конечному пользователю.

    Насколько долго можно продержать игрока в эдаком "аквариуме", где со временем обитатели досконально изучат каждый его уголок, окрепнут и начнут рваться наружу. Да, определенно, на мастер-сервере очень сложно собрать "топовую" экипировку. Да, при хорошем онлайне и уровне вовлечения игроков вы постоянно найдете PvP-активность: леса из ник на скалах в совершенно неприступных местах с открытыми лавками и заклинатели, тянущие за вознаграждение – это напоминает крупные боевые лагеря, основанные союзниками на вражеской земле. Да, в прайм-тайм, сами игроки организуются вплоть до полных союзов для масс-мирового PvP, которое в данном случае более напоминает геноцид противоположной фракции. Спору нет, подобная активность затянет "старичков" и "уставших" от основной версии людей на какой-либо определенный срок.

    Но это все равно оставляет открытым вопрос: "А дальше-то что? Какие могут быть дальнейшие варианты развития, кроме повторения сюжетной истории "обычного Айона", с запозданием в несколько лет?"


    Итог + информация о локализации

    "Когда одна дверь закрывается, открывается другая. А мы часто с таким жадным вниманием смотрим на закрывшуюся дверь, что совсем не замечаем открывшуюся…" (Александр Белл)

    Итак, что же получилось на выходе? Казалось бы: технически реализовать установку МС несложно, для нее не требуется отдельный клиент, не нужна перенастройка оборудования, отдельная страница запуска игры, и т.д., но есть одно "НО".

    Как известно, уже на протяжении довольно продолжительного срока во всех популярных странах-локализаторах Aion (EU, NA, RU) – произвели переход на Free 2 Play бизнес-модель (с теми или иными различиями), подразумевающую возможность бесплатной игры с рядом строгих ограничений. Откровенно говоря, полноценной "игрой" геймплей на фримиумах не назовешь, но по крайней мере, можно заходить на неоплаченный аккаунт и совершать какие-либо действия. Во время бесплатной игры действует ограничение по грейду носимой экипировки и ограничивается она голдовой, что соответствует "каповому" грейду всех предметов (пожалуй, кроме оружия Тахабаты) на мастер-серверах.

    Огромное отличие оригинальных корейских серверов и версий игры для стран-локализаторов заключается в том, что в первом случае – с момента введения мастер-серверов отсутствует возможность бесплатной игры. Покупка подписки для участия в любом игровом процессе – обязательный элемент.

    Таким образом, с учетом специфики менталитета, отношения к игре, а также кардинальной смены бизнес-модели, можно заявить, что мастер-сервера – делались "своими для своих".

    • Как посмотреть МС-стримы на AfreecaTV?

    1. Вводим в поиске на AfreecaTV запрос 아이온 마스터
    2. Выбираем понравившийся стрим (понять, что там точно транслируется мастер-сервер обычно можно по мини-превьюшке).
    3. В открывшемся проигрывателе отменяем предлагаемую каждый раз установку Afreeca-плеера и меняем качество на более низкое, если у вас не успевает подгружаться в стандартном (см. скрин ниже).

    [​IMG]


    Мнения

    "Ответ существовал, но формулировке не поддавался". (Макс Фрай. Энциклопедия мифов)

    Поскольку мастер-сервера породили немалый ажиотаж внутри ру-коммьюнити и были ожидаемы многими опытными игроками, я пообщался с некоторыми из них, в частности, с целью найти способ для развития неразвиваемого продукта или же просто понять их видение всей этой инициативы.

    [​IMG]TallyHoe

    Как относишься к подобной концепции "возвращения к истоками"?

    МС строится на механике поздних патчей 4.8+. А это ну никаким боком не является "истоками". Не понимаю я такого временного твиста и игры в урезанный вариант того, что предоставляется на боевом сервере.

    По-твоему, почему мастер-сервера пережили столь дикий пик популярности в Корее при их открытии?

    Умом и логикой Корею не измерить. Скорее всего там просто любят свой продукт. У меня бы дикого восторга игра на урезанном контенте не вызывала бы.

    Существуют ли альтернативные возможности для развития и адаптации мастер-серверов, помимо повторения пути второго "большого Айона", с запозданием на несколько лет?

    В игре с загубленным балансом и буксующим в болоте себе созданных проблем самим разработчиком - нет. Вместо работы над игрой неоднократно предпринимались шаги по разнообразию геймплея и привлчения новой аудитории. В результате, позабыв о балансировке процесса, проект попал в болото, из которого его уже никакие неоновые огни не вытащат.

    Жалеешь ли о том, что мастер-сервера не попадут в российское игровое сообщество?

    Нет! =)

    Также хотелось бы высказаться о том, что будет при реализации МС без перехода на другую бизнес-модель. Учитывая то, что мы говорим о РУ-варианте, в первую очередь, урезанной бесплатной игры, того вида, в котором она предоставлена, вполне достаточно. Зачем вводить еще один "кастрированный" вариант геймплея?.. Хотя, стоп... Там же нет фиолетового грейда и рыжего! Ау, локализатор, ты уже придумал, как кастрировать уже кастрированный контент?? Ах да, я забыл о Тахабатке... она рыженькаяяя...

    Я думаю, было бы очень символично, если бы безпремиумным игрокам давали бесплатно эмоцию "0". И до активации премиума перс бы просто стоял в Элизиуме в замороженной стойке с этим ноликом. Ведь по факту, ничего, кроме этого, на русском f2p ты сделать не сможешь!

    [​IMG]Slike

    Как относишься к подобной концепции "возвращения к истоками"?

    Хотелось бы вернуться именно к тем истокам, когда игра была популярной, когда бездна полна была фармеров крови и ганкеров. Но тут уж все зависит от людей. Не ясно, нужно ли им это сейчас. Летать все давно разучились. Фармить ради фарма тоже уже никто не будет (тут кнопка - "в магазин"). Айон стал сейчас слишком уж простым, и сомневаюсь, что кто-то захочет "по-трайхардить".

    По-твоему, почему мастер-сервера пережили столь дикий пик популярности в Корее при их открытии?

    Не следил за этим, поэтому ничего сказать не могу. Но в Корее, как я слышал, Айон до сих пор очень популярен, поэтому, наверное, все захотели поностальгировать).

    Существуют ли альтернативные возможности для развития и адаптации мастер-серверов, помимо повторения пути второго "большого Айона", с запозданием на несколько лет?

    Сомневаюсь, на мой взгляд лучше улучшать ту игру, что есть сейчас. Создавать мотивацию для ганка и фарма, больше локаций.. Ну, и Айону нужна реклама, нужны люди.

    Жалеешь ли о том, что мастер-сервера не попадут в российское игровое сообщество?

    Если только совсем чуть-чуть.

    [​IMG]Kenzoky

    Как относишься к подобной концепции "возвращения к истоками"?

    Я думаю, не стоило в первоначальную задумку включать новшества последних версий игры. Перемены не всегда к лучшему.
    Многие pvp игроки, тем более из старой школы, скучают именно по прежней механике и удовольствию от фри ганка. И именно таких людей привлекла эта идея, ибо крабам все равно, что "рачить", Бастион для них идеальный вариант. Локализация полностью убивает эти возможности. Тогда ради чего все это затевалось? Очевидно, что сейчас все направлено на коммерческое оправдание игры.
    Хотя, знаю, что многие готовы были бы заплатить именно за тот, прежний Айон, в его девственной версии.

    По-твоему, почему мастер-сервера пережили столь дикий пик популярности в Корее при их открытии?

    Не знаю, как в Корее, но я прохладно отношусь к Айону в такой урезанной интерпретации, даже если иметь в виду самый идеальный вариант. Удовольствие от игры я могу получать на любой версии, была бы хорошая компания.

    Существуют ли альтернативные возможности для развития и адаптации мастер-серверов, помимо повторения пути второго "большого Айона", с запозданием на несколько лет?

    Лично у меня нет подобных идей. В целом, сейчас крайне мало учитывается мнение игроков по развитию игры (ведь именно в этом смысл поддержания интереса к проекту) либо делается это в извращенной форме. Само собой, исполнить каждое "хочу" невозможно, но систематизировать и реализовывать адекватные предложения нужно, пока проект не испустил последний вздох. На Ру серверах все к этому идет.

    Жалеешь ли о том, что мастер-сервера не попадут в российское игровое сообщество?

    Не жалею. Думаю, лучше исправить действующую версию игры, чем затевать еще один "недоделок".


    Журналист: Accordance

    Art by Tardis
     
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Калькулятор 65 PvP обмундирования


    Во времена, далекие от настоящих, даэвом был я, облаченным в узы… А точнее говоря, с обновлением 4.0 жизнь PvPпешера чудесным образом изменилась с появлением недорогого (по время-затратам) PvP вооружения за узы (теперь уже символы) кровавой битвы.

    Вся прелесть этого обмундирования заключалась в скорости его приобретения, в то время как качество было не намного хуже, чем у вооружения бездны 65 уровня. Особенной и по сей день является бижутерия из этого набора. Единственная в своем роде, которая имеет параметры сопротивления к эффектам божественных камней.

    Узы кровавой битвы собирались за выполнения квестов на базах в Южном и Северном Каталамах. Если я не ошибся в подсчетах, то за неделю можно было собрать 362 "узины", выполнив все задания. Помимо этого, узы выдавались за PvP квесты на этих же базах. Время-затраты на сбор полного комплекта из уз (оружие+броня+бижутерия) составляли около месяца. Сбор PvP комплекта бездны требовал в разы больше времени.

    Спустя более двух лет, многое изменилось в Атрее, и теперь встретить даэва в комплекте кровавой битвы становится редкостью. Основная масса, как минимум, одета в приличный AP комплект. Что же случилось? Попробуем разобраться в этом вопросе.

    Символы (узы) кровавой битвы

    Затопили Каталамы, канули в морской пучине все живописные места величайших поединков, а вместе с ними и квесты на символы кровавой битвы. Однако, подобные мероприятия появились в землях Герхи. Но количество получаемых символов уменьшилось в разы. Переходим к математике.

    Количество символов кровавой битвы, требуемое для приобретения полного героического (рыжего) комплекта:

    НаименованиеЗатраты
    Оружие230
    Броня496
    Бижутерия764
    ИТОГО1480
    Подсчитаем количество символов, которое можно заработать в Атрее. Учитываться будут, в основном, символы, получаемые за квесты на базах Герхи, а также средне-возможное из PvP квестов и данжей.

    С еженедельных заданий на базах Герхи можно собрать порядка 60 "узин", в день получается около 9 шт. (в большую сторону).

    Помимо этого, в Ингисоне, Сигнии, Герхе, Кальдоре имеются PvP квесты на очки славы и символы кровавой битвы - 5 шт. за квест. Учитывая непопулярность этих PvP квестов, в которых требуется множество сопутствующих факторов (умение PvP, нахождения врагов на требуемых территориях, двойная удача и т.п.), в среднем, на этих заданиях можно заработать не более 15 уз в день.

    Плюс ко всему, символы кровавой битвы можно найти в популярных данжах, таких как "Тайная База Рентас" (квест и мешочки с боссов), "Бастион" (квест на мобов) и в других. Учитывая только возможность прохождения "Тайной Базы Рентаса", это еще + 15 шт. уз.

    Суммируя все возможности добычи символов кровавой битвы, сложенные с вашим стремлением к "жестокому рыжему" вооружению, получается, что вполне реально собрать от 30 до 40 символов в день. Считаем: 1480/35 = 42 дня. Почти полтора месяца. Неутешительная цифра, учитывая ежедневные время-затраты. В Каталамах можно было собрать еженедельное количество (362+) символов кровавой битвы буквально за пару часов, и всю остальную неделю тратить на другие развлечения.

    Серамиумиевые медали (65 PvP вооружение)

    Если же нацелиться на сбор PvP сета бездны, то тут дела обстоят немного сложнее, ведь требования куда хитрее. Помимо ценных серамиумиевых медалей, нужен еще и AP, а в некоторых случаях, например, для офицерских сетов, требуется, к тому же, поддержание ранга вашего даэва.

    Сводная таблица стоимости:

    Наименование
    Оружие +
    броня
    офицера

    Бижутерия
    офицера

    Оружие +
    броня
    воинского
    набора №1*

    Оружие +
    броня
    воинского
    набора №2**

    Воинская
    бижутерия
    №1***

    Воинская
    бижутерия
    №2***

    Оружие + броня
    воинского
    фиолетового
    (генеральского)
    набора
    Медали4503531 3504501 0595093 616
    Очки Бездны4 351 0873 435 09713 053 26114 570 49010 305 2918 587 75134 808 692
    Code:
    * - набор, который возможно перекрафтить в фиолетовый генеральский набор
    ** - набор, который возможно перекрафтить в набор №1*
    *** - офицерская бижутерия для воинов 1 ранга.
    **** - бижутерия для воинов 1 ранга без зачарования (хуже бижутерии №1)
    
    Попытаемся подсчитать, сколько же медалей и очков бездны можно заработать, в среднем, за 1 день.

    Перво-наперво это ежедневные задания на медали в Сигнии/Эншаре и Герхе - по 3 квеста на каждую локацию. Число этих заданий ограничено итоговым количеством медалей, то есть всего можно собрать 300 медалей за 50 дней.

    Медали за осады. Учитывая, что даэв будет ходить каждый день на осады и получать хотя бы 1 медальку за одну крепость:

    ПнВтСрЧтПтСбВсИтого
    БезднаИнгисон/КелькмаросБезднаИнгисон/КелькмаросБезднаАнохаОко 
    32323 114
    Дополнительный заработок имеется в данжах. Самыми популярными являются "МКАД", данжи верхних крепостей бездны, и его величество Бастион. Средняя проходимость Бастиона - 2 раза в день, по 4 медали, плюс, среднее количество медалей с "МКАД" в день (от 3 до 6) – 5 шт.

    Считаем среднеарифметическое количество медалей в день для среднестатистического даэва:
    [Еже] Квесты = 6 шт.
    Осады = 2 шт. (!среднее значение, за неделю)
    Данжи = 13 шт.
    Итого – 21 шт/день, округлить до 20, думаю, будет прилично.

    Вставляя в таблицу вооружения и переведя в дни, можно получить следующую картину:

    Наименование
    Оружие +
    броня
    офицера

    Бижутерия
    офицера

    Оружие +
    броня
    воинского
    набора №1*

    Оружие +
    броня
    воинского
    набора №2**

    Воинская
    бижутерия
    №1***

    Воинская
    бижутерия
    №2***

    Оружие + броня
    воинского
    фиолетового
    (генеральского)
    набора
    Медали~ 23~ 18~ 68!!~ 23~ 53!!~ 26~ 181!!
    Без учета АП
    Code:
    !! – после 50 дней требуется замена ежедневных квестов на другой способ заработка 6 медалей.
    
    Анализируя таблицу, можно прикинуть результаты. Офицерское вооружение, в лучшем случае, можно собрать за 1,5 месяца. Воинское вооружение низшей пробы - также в пределах 1,5 месяцев. На воинское вооружение высшей пробы потребуется в два раза больше времени. Ну, а для фиолетового вооружения, как минимум, полгода. Не учитываются очки бездны, которые зарабатываются другими различными способами.

    4.9 - very hard mission

    На момент написания статьи на боевые сервера РуОффа было установлено обновление 4.9, а вместе с ним в Атрейский мир явилось сие чудо - мифическое (фиолетовое) вооружения за символы/узы кровавой битвы или, как его назвали создатели, вооружение "тяжелой миссии". Мифическое вооружение можно получить путем регрейда героического. Для этих целей потребуется не только символы кровавой битвы, но и дополнительная валюта - почетные символы кровавой битвы.

    Ни для кого не секрет, что вооружение имеет некоторые улучшенные параметры, в сравнении со своим предшественником, и возможность зачарования. Помимо этого, имеется возможность вставки 6 камней, вместо 5 у рыжего эквипа за узы, и уровень заточки повысился с 10 до 15. Простыми словами, фиолетовые узы во многом лучше старых, но немного хуже вооружения для офицеров 2+ ранга в 3-5 номинациях. Плохо еще, что отсутствует эффект целого комплекта в отличие от офицерского шмота, который в этом плане имеет хороший бонус.

    Стоимость регрейда выглядит таким образом:

    Наименование
    Кол-во
    уз

    Кол-во
    почетных уз
    Оружие656339
    Броня437360
    Перчатки219180
    Наплечники219180
    Набедреники328270
    Сапоги219180
    Итого2 0781 509
    Цены, конечно же, из ряда вон выходящие.

    Однако, количество "простых" символов кровавой битвы, я думаю, вполне возможно "накрабить" свыше 50 шт. в день (если очень захотеть) с учетом появления новых баз в верхней бездне. Даже примерный расчет: 16 новых баз, на которых за 2 еженедельных квеста падает около 15 уз, получаем простую математику с одним неизвестным - в день к выше упомянутым в статье подсчетам добавляется 35 уз, то есть символов.

    А вот что касается почетных символов кровавой битвы, то тут дела плачевны. Без учета ежедневных PvP квестов, где, в среднем, выдается по 2 почетные узы, с заданий на базах верхней бездны мне удалось собрать по одной "узине" за 1 квест. В итоге, с 16 баз можно успешно собрать 32 почетные "узинки" в... в НЕДЕЛЮ!!! Кошмар какой-то. Не отрицаю, что есть одноразовые квесты, за которые можно заработать от 10 до 30 уз, но таких заданий очень мало, и какие из них будут повторяться, пока тоже неизвестно. В общем, сложно сейчас произвести расчет, но даже если в лучшем случае находить 20 почетных символов битвы в ДЕНЬ!, то вооружение "тяжелой миссии" возможно собрать только в пределах двух месяцев.

    Стоит ли оно того? Решать только даэву, а пока можно посмотреть видеоролики о 4.9 от обычных игроков из восточной страны.





    Выводы

    Как ни крути, а разработчики дали пищу для размышлений. Какие пути выбрать? Попытаться пробиться в рейтинги офицерских составов и получить вооружение настоящих лидеров? Или же терпеливо собирать на дорогостоящее обмундирование, не зависящее от рангов? А может, проще собрать узо-комплект и жить - не тужить? Выбор, конечно, стоит за вами.


    Журналист: TheAnother

    Art by rakovka
     
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Цена вопроса


    Что нужно потерять, чтобы достичь цели? Один из главных вопросов, при ответе на который игрок встает перед выбором, какой из серверов Aion.ru выбрать для реализации своих финансовых целей. В основу статьи мы и заложим данный постулат, а также постараемся при помощи сравнительного анализа цен на Гардарике, Альсионе и Церере (как внутри серверов, так и между ними) прийти к выводу, где же сложилась самая комфортная ценовая политика для потребителя и "производителя" в данный момент времени.

    Сравнительный анализ цен на ходовые товары на серверах

    * К ходовым товарам были отнесены:
    Первым вопросом на повестке дня стал относительно недавно образовавшийся путем слияния сервер Церера.

    Интеграция (процесс объединения частей в целое) - это в первую очередь расходы для интегрирующего и доходы для интегрируемого. В данном случае с точки зрения внутри игровой валюты первым оказался Териос. Цена вопроса при слиянии Лантиса и Териоса вылилась последнему в увеличение цен на аукционе, как минимум, в 2 раза. Однако, и рост предложения, по словам игрока с элийской стороны Цереры, выходца из уже не раз упомянутого Териоса, Эспи*, не заставил себя ждать: "Ранее вещей из шопа было мало, да и простого армора (armor – доспехи, прим. автора) и оружия, собственно, тоже, цены - ниже нынешних. После объединения цены возросли, но и ассортимент теперь представленный на аукционе стоит того подорожания, которое произошло".

    В течение месяца мы отслеживали колебание цен на ходовые товары на сервере, в результате чего был сделан вывод, что на светлой стороне Цереры представлен весь спектр анализируемого товара, кроме того, цены на него значительно меньше (~20%), нежели на противоположном сайде. Однако, стоит упомянуть столь немаловажный факт, как количество каждого из рассмотренных в статье итемов, а оно относительно мало в сравнении с асмодианской стороной.

    [​IMG]
    *Контрольными датами для анализа послужили 12 и 21 сентября. В таблице указана средняя минимальная цена единицы товара.

    [​IMG]
    ** Контрольной датой для анализа послужило 12 сентября. В таблице указана минимальная цена единицы товара.

    Процесс интеграции Кассиэля и Делики состоялся вот уже как год назад. Ценовая политика за это время устоялась и приняла окончательную форму, стерлись грани между представителями прежних "домов", которые сейчас еще наблюдаются внутри Цереры. На данном сервере мы также в течение месяца отслеживали колебание цен на ходовые товары. На светлой стороне Альсиона отмечено наличие практически всего спектра анализируемого товара, в то время как общая сумма средних минимальных цен на расходный материал на 10% ниже на асмодианской стороне.

    [​IMG]
    *Контрольными датами для анализа послужили 12 и 21 сентября. В таблице указана средняя минимальная цена единицы товара.

    [​IMG]
    ** Контрольной датой для анализа послужило 12 сентября. В таблице указана минимальная цена единицы товара.

    И завершающий анализ цен был произведен на Гардарике. Данный сервер пока что единственный, не подвергшийся слиянию. Быт, устои и формы ценообразования складывались здесь на протяжении 5-ти лет, начиная с декабря 2009 года. И вот к каким результатам удалось придти:
    [​IMG]
    *Контрольными датами для анализа послужили 12 и 21 сентября. В таблице указана средняя минимальная цена единицы товара.

    [​IMG]
    ** Контрольной датой для анализа послужило 12 сентября. В таблице указана минимальная цена единицы товара.

    Подводя итог, можно сказать несколько общих слов, наглядно подкрепленных сводной таблицей:
    - наиболее комфортные цены на расходный материал зафиксированы на элийской стороне сервера Церера (кроме группы свитков ф. и м. крита);
    - на большенстве сайдов наблюдается относительно небольшое количество крафтовой еды, но данный факт можно объяснить возможным использованием аналогов (офицерской еды);
    - количество определенных магических камней на различных серверах на данный момент (21.09.2015г.) находится в плачевном состоянии.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Влияние количества представителей конкурсной мафии на цены уникальных скинов
    В ходе нехитрых подсчетов удалось установить, что за 8 месяцев 2015 года в форумных конкурсах*, устраиваемых менеджерами на постоянной основе, на сервера посредством конкурсной мафии было влито 284 уникальных скинов. Кроме форумных конкурсов внимание было уделено и еженедельнму Проффану. Благодаря ему на сервера также поступило порядка 370 уникальных внешек.

    *В основу расчета легла статистика победителей следующих конкурсов: Поэзия Айон, Фанфики, Ожившие легенды, Фотографы Атреи, Мастера обработки, Фан-арт.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Диаграммы говорят сами за себя: большее количество редких скинов разыгрывалось в конкурсе Фотографов Атреи; основная масса победителей, отправивших в копилку своего сервера новенькую ремочку, сосредоточена на светлой стороне Гардарики, в то время как на АА за подвергшийся анализу период поступило всего 20 внешек.

    Стоит учитывать тот факт, что представленные в конкурсах товары имеют свойство заимствования своего внешнего вида лишь единожды, и их разыгранное количество не составляет даже 1/10 от общей численности персонажей всего ру-оффа, не говоря уже о неравномерности распределения по серверам и расам. Возможно, именно по этим причинам многие обладатели столь редких вещей ранее стремились продать уникальный товар подороже, чтобы в дальнейшем приобрести подешевле. Цены варьировались в зависимости от "красивости внешечки" и сложности ее добывания от 300кк до 700кк, пока не настало время шоковой политики цен в Магазине Айон. В свете последних событий мы и решили затронуть вопрос влияния установленного ранее количества представителей форумных конкурсов на цены уникальных скинов на каждом из серверов ру-офф.

    В результате опроса по состоянию на 21.09.2015 были выявлены следующие ценовые интервалы на редкие конкурсные товары:
    Гардарика Элиос: от 700кк до 1,2ккк (22.09.2015 зафиксирована продажа https://aiondb.ru/items/125045571.html за 2,1ккк).
    Гардарика Асмодея: от 700кк до 1,5ккк (кроме того, установлена единичная продажа https://aiondb.ru/items/125045571.html за 2,8ккк).
    Альсион Элиос: от 500кк до 800кк.
    Альсион Асмодея: от 800кк до 1ккк (однако, был выявлен случай продажи https://aiondb.ru/items/110900869.html за 2,5ккк).
    Церера Элиос: от 800кк до 1,2ккк (на данном сервере также был зафиксирован прецедентный случай попытки продажи https://aiondb.ru/items/125045571.html за 3,5ккк, на момент написания статьи установить факт совершения сделки не удалось).
    Церера Асмодея: от 750кк до 900кк (максимальная цена продажи, зафиксированная на сервере, составила 1,5ккк за https://aiondb.ru/items/125045571.html. Со слов игроков данного сайда также известно: "У нас конкурсных внешек практически нет. Один-два человека продают время от времени, и то ничего особо интересного, вроде наряда для вечиринки или павлина, больше не встречала особо" [Nadezhda Orkina]; "Павлинов вроде бы всего два на сайде, бабочка вообще одна, ее я подарила подруге" [Виктория Путрич]).

    Для любопытных пользователей также приводим статистику цен шоповских платьев на серверах:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Статистика говорит сама за себя: цены неумолимо растут, причем, некоторые представители конкурсной мафии (возможно, впервые почувствовавшие вкус победы) часто намеренно завышают планку, словно стараясь поставить эксперимент "кто кого". Прецедентные случаи продажи уникального товара зафиксированы практически на каждом из сайдов. Спрос же на такую редкую и востребованную вещь, как https://aiondb.ru/items/125045571.html творит чудеса и переходит все рамки разумного. В погоне за желанием стать модным и уникальным потребители часто идут на абсурдные по своей величине сделки.

    Возвращаясь в начало статьи, повторим вопрос: "Что же нужно потерять, чтобы достичь цели?" С точки зрения покупателя теперь установлено, что, где и сколько стоит, а значит, оценить цену вопроса в этой роли каждый сможет для себя самостоятельно. А вот в какую "копеечку" достижение цели обходится продавцам, ответ так и не дан. И если на определенную группу крафтовых ходовых товаров, конечно же, влияет себестоимость продукта, выявить которую не составляет труда, то на более дорогостоящий товар (композитные камни, идианы) прямо пропорциональную зависимость оказывает количество игроков на сервере и частота [Ивентов], проводимых организаторами, с включением данных итемов в дроплист. На самые же уникальные товары (вода аугментации, великолепные камни, перья), как не прискорбно это отмечать, особое влияние продолжает оказывать Магазин Айон, Акции и [Ивенты]. Таким образом, отвечая на вопрос с точки зрения "производителя" расходного материала на серверах, можно смело заявить: "Чтобы достичь цели, вам придется потерять деньги и время в одном мире, для приобретения тех же ресурсов в другом". Вот только курс обмена не каждому придется по душе. Тот же вердикт можно поставить и для конкурсной мафии. Однако, к реальным деньгам и драгоценному времени в данном случае добавляются еще и нервы, цена которым в наш век часто несоизмерима с полученной выгодой. Ведь далеко не для всех участников конкурсы заканчиваются успехом, с лихвой окупающим совершенные затраты.

    Сбалансированного рынка и бездефецитного бюджета вам друзья!


    Журналисты: Kvolik & Accordance

    Art by Tardis
     
    Last edited: Oct 15, 2015
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Талантливый человек талантлив во всем

    Многие люди могут похвастаться своими достижениями в игре, другие могут блеснуть достоинствами в реальной жизни, но не все могут похвастаться и тем, и другим. Однако на просторах Атреи мне удалось отыскать именно таких даэвов. Сегодня мы возьмем интервью у двух замечательных девушек, которые преуспели и в том, и в другом направлении.

    Первой на очереди будет чародейка со сладким ником ChupaChupsik (Марина, Челябинск, 23 года). Играет она на сервере Гардарика за элийцев. Талантливый чародей, ловко выручающий свою группу в сражениях с противоположной расой и на просторах мрачных подземелий, и разносторонний человек в жизни, но пусть она сама вам все расскажет.

    Почему среди множества онлайн игр выбрала именно Aion?
    Искали новый проект всей гильдией и ушли вместе в Aion, когда вышло збт в России. Знали о проекте еще тогда, когда он был только в Корее, с нетерпением ждали, так как все мы любители mmorpg =). Невиданной красоты графика, pvp/pve составляющая, зрелищные сражения и, конечно же, полеты, как без них)).

    Каким классом играешь и почему выбрала именно его?
    Не сразу нашла свой класс, играю несколькими, но ближе всех чародей. Персонаж создан практически после начала обт Айон, много лет назад, менялась прическа и рост, в остальном, сохраняю образ (Gardarika/ Elyoss/ ChupaChupsik). В других проектах всегда выбирала магов тех или иных специализаций (например, в RF online долгое время играла на сервере Bekar раса Bellato за Spiritualist/Astralist - Wizard, в La2 - Shillien Elder и Elven Elder).
    Почему чародей? Он полезен в группе и в то же время может постоять за себя. При должной сыгранности с целителем долгое время был незаменим, особенно, если в группе много физ. дд)).

    Как любишь проводить время в игре?
    Всегда по-разному, зависит от его количества и настроения)). Когда его достаточно много, днем твинкую, занимаюсь крафтом или собираю группы в различные pve/pvp временные зоны: Рунаториум/Тоннель Иойрмунганда/Каталамадж/Рунадиум и другие. Вечером ходим в Манорн, на арены Покровительства. Еангаю не так часто, как хотелось бы, к сожалению. Здесь, на мой взгляд, куда полезнее в пару к дд будет целитель).

    А теперь перейдем к реалу, расскажи о своих увлечениях, как ты совмещаешь хобби, работу и игру?
    Жаль, что в сутках всего 24 часа, совмещать сложно.. но можно)). Пробовала работать в офисе, но это мне не подходит). Я профессиональный художник, fashion иллюстратор, занимаюсь декорированием интерьеров и изготовлением авторских вещей, в том числе и открыток. Меня сложно заставить сидеть на одном месте, поэтому работаю, в основном, дома или, непосредственно, на объектах заказчика. Графика Aiona и редактор создания персонажа считаю одним из лучших в подобных онлайн играх, чем изначально меня и привлек данный проект. Последнее время много времени уделяю именно иллюстрации, сотрудничаю с дизайнерами одежды, вручную рисую как на тему моды, так и на тему Aiona, причем, не только своих персонажей, а также те образы, которые мне импонируют или зацепили чем-либо. С детства у меня широкий круг увлечений: танцы, вокал, рисование, музыка и игра на муз. инструментах, таких как рояль и скрипка. Сложно было выбрать только что-то одно, поэтому училась, помимо школы, одновременно на двух отделениях - художественном и музыкальном. В период обучения в ВУЗе много времени в моей жизни начали занимать танцы: после классического балета в детстве увлеклась уличными стилями. Да-да, вы не ослышались)). Брейкинг, Hip-Hop, Dancehall, Locking, Ragga и многие другие. Выступала в коллективе "Street Dream", уже два года занимаюсь парными латиноамериканскими танцами, выступаем. Ездим на фестивали по всей России. В следующем году хотелось бы попасть на Salsa Congress в Берлине. Отличный отдых и приятная компания танцующим всегда обеспечены.

    В Aion тоже есть много танцев-эмоций. Пользуешься ли ты ими? Как считаешь, насколько хорошо танцуют персонажи? Какой танец любимый?
    Не так много, как хотелось бы. Выделить могу коллекцию Wonder Girls, танец Nobody и Tell Me. Думаю, игроки, что давно в Aion, со мной согласятся =). Ввести анимацию персонажам, как в клипах корейских k-pop групп, было отличной идеей, тем более, что в игре танцы смотрелись ни чуть не хуже. Жаль, в игре мы увидели эти танцы лишь частично и на время. Любимым танцем, пожалуй, назову Nobody)). Пользуюсь эмоциями в игре редко, по настроению, или когда оставляю персонажа afk.

    Видела ли ты танцы, нереализованные на руоффе? Хотела бы, чтобы их быстрее реализовали?
    Нереализованные танцы видела мельком и то только на youtube, так как на фришках никогда не играла. Насколько я знаю, там эти все эмоции доступны для игроков, в отличие от оф. сервера. Конечно, было бы здорово увидеть и оценить их у нас, будем надеяться на реализацию в грядущих обновлениях для руоффа =).

    Что тебя вдохновляет когда рисуешь арты/иллюстрации по Aion?
    Меня всегда восхищали концепт-арты корейских художников: разнообразие форм, детальная проработка костюмов и стилистические решения. А какая позировка моделей на их артах, глаз не оторвать. Жаль, что в игре не совсем так.. Комплекты брони сидят тоже не совсем так, но на то он и концепт). Aion пережил уже много обновлений и некоторые модели стали повторяться или просто перекрашиваться в другой цвет с незначительными изменениями.
    В заключение хочу пожелать всем творческим людям вдохновения и творческих побед! Ведь если ты любишь свое дело, работа превращается в увлекательное путешествие на пути к мечте =).
    Вот так персонаж Марины выглядит в игре:
    [​IMG]

    А вот так она выглядит в жизни:
    [​IMG]

    А теперь наглядно посмотрим на то, про что так много было написано.

    Как она проявляет себя в танцах:
    [​IMG]
    [​IMG]

    На ее замечательные рисунки:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    И на чудесные открытки ручной работы:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]



    Настало время поговорить о другой, не менее талантливой, представительнице прекрасного пола. Целитель Aletheia, более известная на форуме под ником Мичиру (Анита, 22 года, Киев). Этот ник можно неоднократно заметить в списке победителей конкурсов: фанфики (многократная победительница), вики Aion (1 место), фотографы Атреи (дополнительное поощрение), - а также в различных ивентах в группе ВК.


    Что привело тебя в Aion? Как давно играешь?
    В Айон меня привели друзья, на светлую сторону сервера Гардарика. Изначально я не геймер, и при первом знакомстве игра не впечатлила. Я, вообще, не планировала увлекаться ММО. Но потом все же заинтересовалась и втянулась в замечательный мир Атреи. Играю почти 3 года.

    Что тебя привлекло в проекте, и чем ты занималась эти годы в игре?
    В игре меня интересует, в первую очередь, социальная составляющая. Я люблю общаться, узнавать новых людей, и за три года знакомых накопилось огромное количество).
    Мне, в принципе, нравится весь контент игры, что ПВЕ, что ПВП. Раньше, когда играла с ноута, удавалось исключительно пробежаться по данжам, а вот в ПВП приходилось терпеть поражение и позорно умирать в лагах. Об осадах не могло быть и речи.
    С покупкой нормального компьютера все изменилось). Я ощутила вкус побед, увлеклась осадами. Именно поэтому долгое время состояла в легионе DropZone, на тот момент бывшим номер №1 в рейтинге. Потом, правда, интерес к игре немного угас, я пропала на полгода. Вернувшись - вступила в РП-легион Ариелум, который затем сменила на организованный моими друзьями Rosenkreutz. От массовых мероприятий требовался отдых.
    Когда же интерес к осадам снова вспыхнул, я вступила в GoldPower. На данный момент адъютант этого легиона =).
    Однако исключительно на ПВП не зацикливаюсь. Всегда приятно зафармить какой-нибудь сложный данж в хорошей компании).
    Есть и борщеварская составляющая в моей игровой жизни - люблю делать тематические скрины с единомышленниками. Это весело и увлекательно. Айон - эстетичная игра, и мы стараемся это показать.
    Также я активный обитатель форума, в особенности раздела конкурсов.

    Поделись ссылками на свои самые любимые работы, побеждавшие в конкурсах.
    Этап "Я - монстр" - https://4gameforum.com/threads/491372/#post-7397132
    Этап "Зимняя сказка" - https://4gameforum.com/threads/442359/#post-6614310
    Не смотрите, что оба они про балауров, у меня есть фанфики и на другие темы х).

    Как сейчас распределяешь время в игре?
    По графику). Стараюсь четко распределять время, потому что очень многие зовут с собой куда-то, а потом обижаются, если я уже занята. Поэтому расписываю буквально по часам, например, в 13:00 Рунаториум, в 18:00 - Манорн, в 21:00 - сбор на осаду, в 23:00 - поскринушки). Иногда договариваюсь с ребятами за несколько дней, чтоб все успеть, и никто не остался без внимания.

    Всегда ли ты играла хилом или металась в поисках подходящего для тебя класса?
    Начинала я вообще заклинателем. Собственно, форумный ник - по первому персонажу. Однако потом пересела на ганнера, поддавшись общей волне 4.0.
    Целитель был 55 твинком, которого я не планировала апать. Но забывчивость сыграла злую шутку и в одном из заходов в дред ЭТО случилось х). С тех пор я недоумеваю, почему не выбрала хила раньше). Когда докачалась до 65, была в диком восторге от своей роли в пати, обожала саппортить, и вроде как это неплохо удавалось. Потом надоело, надела дд-ветку, да так и осталась изображать из себя сорка). Несмотря на отсутствие фактического контроля, очень нравится. Нынешний шмот позволяет быть полноценной боевой единицей что в данжах, что в ПВП. Хотя гангать я предпочитаю дуо с саппорт хилом, это весело х).
    Конечно, мне есть чему учиться, как, в принципе, всем. И я всегда готова принять к сведению дельный совет от более опытных целителей.

    Хилов в ДД мало кто воспринимает всерьез. Как у тебя обстоит дело с поиском пати куда-либо?
    Вполне успешно, потому что я предпочитаю собирать пати сама). Практически все данжи, за редким исключением, я знаю достаточно, чтобы командовать. В пвп также нет проблем с расстановкой меток и озвучкой. В последнее время хожу по дерикам с определенными людьми, появляется сыгранность, а это очень важно. Иногда мне тоже хочется расслабиться и свалить ответственность на других - в таких случаях хожу с хорошими знакомыми, в чьих руках и голове я не сомневаюсь, и кого уж точно не надо контролировать.

    Если я не ошибаюсь, то на форуме у тебя медаль "Голос Aion", расскажи нам побольше об этой награде.
    Медалька (как и прошлая лычка на старом образце форума) рисовалась специально для меня )). Вручили за озвучку "Летописей Атреи" и исполнение песен на тему Айона. Больше ни у кого такой нет ^^
    Вот одна из моих любимых Летописей, вдохновившая начать цикл фанфиков "Записки о..."
    http://pleer.com/tracks/13453737MfAr

    И мы плавно перетекаем на твои увлечения в жизни, поведай нам, чем ты занимаешься в реале?
    По профессии я - учитель музыки). В принципе, музыка - это вся моя жизнь, без нее я просто не вижу своего существования. Занимаюсь фортепиано с пяти лет, чуть позже к этому присоединился вокал.
    Родители были против того, чтобы я выбирала музыку, как жизненную стезю, но я все же отстояла свое "право на счастье").
    Я была солисткой национального хорового коллектива, мы часто участвовали в различных конкурсах, выступали в Киевской филармонии. Потом увлеклась каверами, особенно японскими. Промышляю ими и сейчас, порой выступаю на фестивалях и пати. У меня довольно специфичный стиль исполнения и тембр голоса, и я спокойно отношусь к тому, если он кому-то не нравится. У моего творчества есть поклонники, и этого достаточно, чтобы хотеть творить).

    Песни по Aion:
    http://pleer.com/tracks/13453739ochI
    http://pleer.com/tracks/11473380tk15
    Для первой я самостоятельно делала художественной перевод. Вторая - стеб, актуальный для времен 4.0). Сейчас это ностальгия по Каталамам и моей саппорт-роли х).

    А вот примеры каверов:
    http://pleer.com/tracks/13453740mmkJ
    http://pleer.com/tracks/12929178glhp

    Также я люблю писать рассказы и фанфики. В основном, по Aion, хотя случаются и ориджиналы.
    В последнее время увлекаюсь еще видео-монтажом и пишу музыку.

    А можешь показать что-нибудь из своих видео работ?
    Я, конечно, далеко не мастер, но вот:

    Это видео не претендует на художественность, так как снималось "галопом по Европам". Хотелось запечатлеть моменты единства противоположных рас и мальчиков-девочек в красивых нарядах, нооо... через некоторое время нас пришли убивать, и мы в срочном порядке переместились в мой домик у крепости Интердики, благо там мирная зона. С тех пор он, к слову, стал для борщеварочек "местом встречи, которое изменить нельзя", и многие "сходки" проводятся именно там. Я потихоньку разоряюсь на интерьере, каждый раз подстраивая его под сюжеты, но чего не сделаешь для искусства х).

    Что хочешь пожелать читателям?
    Никогда ничего не бойтесь ^^ Творить, познавать что-то новое, браться за то, чего еще не делали... Жизненный опыт бесценен, и вы обязательно найдете то, что будет вам по душе).

    Вот так эта замечательная хило-ддшница выглядит в игре:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    А вот так выглядит в жизни:
    [​IMG]
    [​IMG]


    Журналист: Maoru
    Art by rakovka
     
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    РозаСшипами: об Aion, форуме и творчестве

    Эта девушка известна и как творческая личность, и как член жюри одного из самых красивых конкурсов - "Мистер и Мисс Атрея". В свои 32 она успела вдоль и поперек изучить Aion, поменяв темную сторону Териоса (Цереры) на светлую, попробовать себя в различных форумных мероприятиях, не забывая уделять время саморазвитию и совершенствованию в творческих направлениях, выйти замуж и стать помощником главного редактора в издательстве Москвы. В этом интервью Милена (на форуме РозаСшипами) расскажет о своих увлечениях, форумных конкурсах и судействе МиМ.


    Как давно играешь в Aion? Чем привлекла игра?
    Начали играть сразу на руофе. А перешли сюда из Линейки. Играли во многие игры - но к Айону я прикипела. В остальных играх все время чего-то не хватало. Либо pvp мало, либо система создания персонажа угнетала - страшные и однотипные. В Айоне - простор для творчества! Люблю создавать персонажей и прокачивать. Видимо, это меня и привело в МиМ в свое время.

    Да, твинководство - зависимость. Один раз ступил на этот путь и начинаешь клепать твинков постоянно - остановиться невозможно, по себе знаю. Какой класс все же самый любимый? Зачем прокачивать столько твинков – чем привлекает этот процесс? (У всех ведь разная мотивация.)
    Любимый, тут сложно - скорее всего волшебник. За асмо я играла за закла, когда перешла на светлую сторону, создала волша - играю им до сих пор. Еще понравился лук - но им я чаще всего бегаю в одиночку по чужим территориям. Процесс создавать твинков - первое, что мотивирует - это возможность попробовать что-то новое. Постоянство надоедает. Также обновления мотивируют - новые классы, внешки и т.д. Постоянно бегать одним и тем же персонажем - не мое. Я люблю разнообразие. Да и для конкурсов часто нужны какие-то специфические внешки - под сюжет, так сказать. Например, для Бондианы в свое время создавала новых. А иногда бывает - создашь - понравится перс и оставляешь.

    То есть в первую очередь привлекает создание необычных по внешности персонажей?
    Да, это для меня самое главное. Например, долгое время участвовала в МиМ волшом - ее прическа тогда не сильно нравилась судьям, но менять ее я не собиралась. В итоге удалось "переубедить" работами и выиграть, не изменяя своим вкусам. Очень люблю детских персонажей создавать. И чанта мужа много раз "перекраивала". Даже ругались по этому поводу ))).

    Вначале были асмодиане, а теперь – элийцы. Почему перешла на другую сторону? Сложно ли было начинать с нуля, проходить новые миссии и квесты, исследовать новые земли?
    Асмодиане довольно долго были. Ходили в данжи вдвоем: муж - танком, я - хилом или заклом. Но потом конста развалилась, холодные земли Асмо надоели - и перешли на другую сторону. Перешли, кстати, очень легко. Сначала, конечно, резало взгляд обилие няшности, да и денег почти не было - но качались, крабили, били ап - и, в итоге, получили даже больше, чем имели на асмодианах. Такого количества шкурок у меня там никогда не было, да и столько апа тоже. Так что - все последнее время играем за элийцев (были и консты свои, и кланы). Сейчас больше в одиночку играем - собираем пати и вперед!

    Не могу не спросить - какое обновление игры тебе запомнилось и чем? Ждешь ли ты патча 4.9?
    Хм, по названию не скажу - то, когда бардов ввели!!! Сразу кинулась качать и очень легко качнула до 65 лвл. Патча жду - но боюсь, что там еще утопят, закроют. Очень расстроилась потери таких красивых земель(. Но, что не делается - все к лучшему. Поживем - увидим!

    Раз уж поднялась тема затопленных Каталамов, Сарфана и Тиамаранты, какая твоя самая любимая локация по стилистике или, может, красотам пейзажей и разнообразию монстров?
    На самом деле, их много. Но больше всего мне нравится Интердика - я вообще люблю все, что похоже на развалины Древней Греции. В Теобомосе очень много красивых и мрачных монстров. Еще очень нравилась Тиамаранта. По мрачности мест - форм Адма. А так, по красоте локаций Айону сложно найти конкурентов!

    Как проходило твое первое участие в форумном конкурсе?
    Мой самый первый конкурс был "Мистер и Мисс Атрея", наверное, поэтому я так нежно и трепетно к нему отношусь. Не выиграла, конечно, сразу. Участвовала долго и упорно. Победила в 2013 году. Еще участвовала в "Оживших легендах", "Фотографах Атреи", "Поэзии", "Фанфиках" и "Мастерах обработки". Стараюсь конкурсы не пропускать - для меня это неотъемлемая часть игры. Без них играть было бы не так интересно. Это большая работа организаторов (по себе знаю, как трудно оценивать старания других людей)!!! Можно сказать, я "конкурснозависимая", если есть такое слово=).

    Насколько тяжело далась первая победа?
    Очень тяжело, не скрою. Работы делала неделями, переснимала, меняла шмот - писала тексты, редактировала...бррр... Зато результаты тогда объявляли утром - зашла на форум перед работой - потом полчаса прыгала по квартире, как сумасшедшая. Радость от победы даже не описать - добилась )).

    Какие впечатления остались от участия в других конкурсах?
    Фотографы и Фотомарофон мне очень нравятся. Трудно только придумать что-то супер оригинальное - чаще всего это определенные локации или эмоции - в общем, кто раньше встал, того и тапки. ОЛ мне тоже понравился - темы очень интересные и допускается небольшая корректировка скринов. В Мастерах обработки мне пока сложно участвовать, обрабатывать только учусь, а работы там у участников просто потрясающие - такая конкуренция. В поэзии участвовала с удовольствием - все-таки родная тема, и стих тогда написался очень легко. (Пропустила только этот этап, но он совпал с МиМ - не было времени, нужно было оценки ставить и работы оформлять). От конкурса двойников я в полном восторге, это очень интересно и увлекательно - получится/не получится похожего персонажа создать в редакторе Айона. В фанфиках тоже здорово участвовать, но проза мне дается немного сложнее стихов. Единственное, где никогда не участвовала - это в Фан-арте и Иллюзионе (но попробовать очень хочется).

    Как получилось, что ты попала в жюри МиМ?
    Было объявление о наборе в постоянный состав новых членов жюри. Я подала заявку с анкетой. Потом было голосование, интриги, скандалы, но, в итоге, все разрешилось, и я стала одним из жюри. Участвовать в конкурсе больше не могла, зато смогла познать все изнутри - многое понять и внести что-то новое. По ту сторону баррикад - все по-другому =).

    Как проходит судейство МиМ? По каким критериям вы оцениваете работы? Удивляют ли тебя итоговые баллы, или все ЧЖ обычно схожи во мнении?
    В оценке работ все очень четко - существует единая таблица с критериями оценки как персонажа, так и представленной работы. Все оценки индивидуальны. Результаты мы сами узнаем только после того, как они сводятся воедино организатором. И да, иногда очень удивляют результаты. У всех ЧЖ свое мнение, и иногда оно не совпадает по каким-то работам. Но если работа - бесспорно лидер этапа, мнения чаще всего совпадают.

    Какие этапы в МиМ тебе запомнились более других? Какие образы и темы в этом конкурсе, по твоему мнению, самые интересные?
    Мне больше всего запомнился 17 этап - "Знаменитые пары в истории", этап "Кошмары" и "Последний день Атреи". Образы и работы были очень сильными. Еще понравился этап "Мини Мистер и Мисс" - чибики и детки. Очень сложно было оценивать детских персонажей!

    Что бы ты хотела сказать участникам МиМ? Как добиться победы? На что стоит в первую очередь обратить внимание?
    Я часто в письмах участникам советую оставаться собой и верить в победу. Так сказать: "Не прогибаться под изменчивый мир". Главное в любом конкурсе - это опыт. Я вижу, как с каждым этапом у участников работы становятся лучше и лучше. Ну, и иногда прислушиваться к советам. Именно прислушиваться, а не слепо им следовать. А еще понять, что "Вселенского заговора" среди ЧЖ нет)).

    Как раз о чем-то подобном и хотела спросить: согласна ли ты с высказываниями некоторых пользователей форума о том, что побеждают одни и те же, судьи завышают оценки своим знакомым, и участвовать новичку в этом всем смысла нет?
    Участвовать смысл есть всегда - в некоторых конкурсах я, например, участвую просто потому, что хочется. Знаю, что не выиграю, но участвую. Новичкам нужно только понять, что нельзя, пару раз нажав PrtScn и выложив скрины, сразу победить. Участники оттачивают мастерство не один этап. А про подружек - это уже притча во языцех. За себя могу сказать - знакомые за столько лет на форуме у меня есть. Но, когда садишься проставлять оценки, ты видишь только саму работу. Перепроверяешь по несколько раз, составляешь топ, видео. Тут не до "подружек". Да и я сомневаюсь, что кто-то остальным ЧЖ пишет в личку с просьбами поставить хорошие оценки. Участники сами видят работы - если работа на отлично - она и выиграет. Существуют, конечно, личностные предпочтения по некоторым аспектам внешности - но это не главное. Главное - это работа участника в целом! В мультике "Рататуй" есть хорошая фраза - "Готовить может каждый!". Вот и тут так же - победить может любой участник.

    Какие конкурсы тебе бы хотелось видеть на форуме? Или все, что можно, уже есть?
    Хочется каких-нибудь активных и парных! Были такие конкурсы, где участвуют двое (и больше) - было забавно. И побольше бы литературных.

    Ты всерьез увлекаешься творчеством. Много ли времени посвящаешь своему хобби? Каким направлениям отдаешь предпочтение? Поделишься с нами примерами работ?
    Гуашью писать я только начала - вот пара работ.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Стихи пишу очень давно... даже не помню, как начала. Когда-то размещала на форуме. Несколько примеров:
    В метро сумасшедшая давка,
    Как бывает частенько в час-пик,
    И звучит, как души, поправка
    Мольбой переполненный крик!

    "Братья-сестры, прошу, кто чем может
    Помогите солдату прожить..."
    Но слова сердца не тревожат,
    А от зрелища хочется выть.

    Инвалидное кресло, обрубки,
    Вместо ног, что умели ходить,
    И торчат во все стороны трубки,
    Их давно уж пора заменить.

    На лице след от вражеской пули,
    И руки не хватает одной,
    Помнит он материнскую нежность,
    Что его и сейчас ждет домой.

    А ведь он возвратился героем,
    И за вас он сражался там,
    Где всеобщим объятым горем
    Суждено умирать пацанам.

    Он мальчишка, юнец безусый,
    Как вы можете, взгляд воротя,
    Не понять, что вы жалкие трусы,
    Что ж живите - господь вам судья.

    Тут в толпе протиснулась женщина,
    В старом жизнь повидавшем пальто,
    И ему протянула тысячу,
    Сожалея: "Эх, было б еще...

    Ты вернулся, ты жив – это главное,
    Вот бы сын мой вернулся домой..."
    А в вагоне, как прежде, смертельное
    Равнодушье владело толпой.


    А вот поменьше сонетик, не такой грустный:

    Время

    О, время, губишь ты миры
    И разрушаешь города и горы.
    То убиваешь ты цветущие сады,
    То вдруг зализываешь наши ссоры.

    Творишь, что хочешь с миром и со мной.
    Тебе Господь позволил все на свете.
    И вижу мир с тобою я порой
    То в розовом, то в черно-белом цвете.

    У женщины ты забираешь красоту,
    В замену, награждая материнством.
    Как гонишь в даль красавицу-весну,
    Чтоб летом плодородным разродиться.

    Стихотворения, рисунки – откуда черпаешь вдохновение?
    Из жизни чаще всего! Хотя в молодости увлекалась Шекспиром - писала, в основном, сонеты. Потом институт, работа, плюс, ситуации из жизни друзей, которыми они делятся.

    Что бы ты хотела пожелать игрокам Aion?
    Всегда оставаться самими собой и никогда не опускать руки! Все зависит только от нас самих. А еще почаще улыбаться =).


    Персонаж РозыСшипами:
    [​IMG]

    Art by Aivi

    [​IMG]
    Женский персонаж, волшик - мой, а снайпера мужа тоже сама создавала.



    Журналист: Mig777

    Art by Limlim
     
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Корысть в игре


    MMORPG включают в себя разнообразие PVE и PVP контента. Каждый игрок выбирает свой путь развития персонажа. Кто-то предпочитает pve контент и наживает свой игровой капитал фармом подземелий, именных монстров, крафтом и сбором ресурсов. Кто-то предпочитает pvp контент, тем самым чаще всего донатит в игру, не запариваясь на фарме. Также имеются и смешанные типы игроков, которые любят и pvp, и pve. Однако в этой статье мы поговорим не о них, а о тех, кто пользуется добродушностью игроков. Эти люди, гонимые жаждой легкой наживы, корысти ради творят свои негодные поступки. Разделим их на классификации.

    Классификация первая. Родила царица в ночь не то сына, не то дочь
    Думаю, вы догадались, что речь пойдет о парнях, которые любят притворятся девушками, и тем самым выманивать у доверчивых и влюбчивых задротов различные дорогие подарки. Кто-то это делает невзначай. К примеру, один мой знакомый играет хилом, персонаж у него - милая девочка. И как-то один танк прислал ему в подарок некую внешечку с короткой запиской: "Ты очень классная хилка". Знакомый хоть и возмущался, что его приняли за девушку, несмотря на мужской ник, но и признаваться тому танку, а уж тем более возвращать подарок, не стал.
    Ну, а есть еще и те, кто целенаправленно строят из себя девушек. Вступая в легионы, представляясь женским именем, постоянно врут о том, что у них нет микрофона. А когда находят жертву для "ограбления", начинают присылать фотографии каких-нибудь симпатичных девочек с иностранных сайтов знакомств. Получив игровые ценности, они удаляют жертву из друзей, подарки перекидывают на основу и планируют следующий алгоритм совращения.

    Классификация вторая. Игровые альфонсы
    Такие подвиды игроков встречаются крайне редко, но все же они есть. Чаще всего они, находясь в легионе, примечают себе девушку, которая хорошо умеет фармить, и начинают просто ныть. Да-да, именно ныть о том, что у них ничего не получается, что не берут никуда в пати, что кинары нет, того нет, этого нет. И если девушка клюет, то "альфонс" потихоньку взбирается ей на шею. Когда же, по доброте душевной, девушка помогает этому нытику одеться, то он просто разворачивается и уходит в другую консту/легион, рассказывая всем, как он сам всего добился и нафармил.

    Классификация третья. Сонька золотая ручка
    Многие из нас знают историю о находчивой воровке Соньке, которая так искусно обманывала своих жертв, что те и не подозревали, что их обворовали. Да-да, к этой классификации я хочу отнести всех тех девушек, которые в игре ищут влюбчивых юношей, а иногда совсем не юношей, ради собственной наживы. Сладкий щебет в голосе, миленькие фотки, намеки на то, что именно он такой особенный и классный. И все, жертва в цепких женских лапках. Раскручивать на внешечки, точки, премиум и прочее - для них это раз плюнуть. Также бывают случаи, что парню нужны какие-то вещи из шопа, но их нет на ауке. Девушка предлагает помочь, мол у нее есть знакомый, который продает шоп, и он бывает в сети как раз тогда, когда парень на работе/учебе. Молодой человек, не подозревая ничего, отдает кинару девушке. В итоге, она плачется в скайпик, что тот, выдуманный негодяй, ее кинул.
    Недавно мне рассказали еще один очень яркий пример этой классификации. Но я решила не вдаваться в подробности, думаю, многие из вас и сами узнают эту пару. Была девушка, которая познакомилась и начала играть с парнем в игре. Играли они вместе очень долго, и дружеские отношения начали перерастать в что-то более серьезное и светлое. Парень стал тратить много-много денег на эту девушку, покупать ей все, что она пожелает, апать в ранге, точить шмот. И кажется, что в этом такого? Обычная история интернет любви. Однако, есть одно большое "НО". У этой девушки, как оказалось, есть муж и ребенок. И чхать она хотела на чувства того парня.

    Классификация четвертая. Мимолетная нажива
    К этой классификации можно отнести много примеров, но мы с вами рассмотрим один, касающийся многих. Я имею в виду ивент "Судьба легиона". Данный ивент должен был как-то расшевелить игроков в легионах, наверное. Честно сказать, я так и не поняла толком зачем провели данное мероприятие. Возможно менеджеры Innova понадеялись на честность легатов в Aion, что они разделят медали между легионерами, но в большинстве случаев все произошло ровно наоборот. Я не отрицаю, есть такие легионы, где легаты поступили по совести и распределяли медали поровну или по мере заслуг перед их маленьким сообществом. Однако, большинству легатов алчность натянула пелену на глаза, тем самым принеся в гильдию ссоры и обиды.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Когда человеком движет корысть, он способен на многие преступления не только перед обществом, но и перед близкими людьми. Ложь и предательство следуют плечом к плечу с этим человеком, и однажды он теряет самого себя в круговороте интриг, обмана и разочарования. И пусть мои слова покажутся вам чрезмерно пафосными, но я прошу вас не брать пример с тех людей, о которых я вам поведала.


    Журналист: Котлетка

    Art by Ruiselu
     
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Бижутерия в Aion. Серьги

    В Aion, помимо боевой брони, даэву необходимо иметь в арсенале и бижутерию - серьги, кольца, ожерелья. И для каждого воина найдется что-то особенное, подходящее для PvP и PvE игры, с различными статами и уровнем аугментации. Сегодня рассмотрим один из видов аксессуаров - серьги. Помимо статов, серьги отличаются по грейду, внешнему виду и способу их получения. Для простоты исследования разделим все серьги на 4 основные группы. Уникальный внешний вид принадлежит категориям драконического крафта и серьгам за Очки Бездны. Остальные серьги можно получить путем крафта (ювелирное дело), за выполнение квестов и миссий, а также при подборе дропа с мобов или РБ. И начнем путешествие со столицы расы, с района ремесленников.

    Крафтовые серьги

    [​IMG]

    Оговорю заранее, в данном разделе находятся те серьги, рецепты на создание которых каждый даэв может найти в своей столице. Также все серьги можно получить по мере роста персонажа путем выполнение квестов и миссий, выбивая дроп с мобов.
    [​IMG]
    Самые первые серьги, которые получает даэв, выглядят именно так. Обычный грейд 10-34 уровней, который можно выбить из мобов или скрафтить (крафт 80, 180). Сюда относятся и серьги редкого грейда, получаемые за выполнение заданий/миссий в первых локациях игры.
    [​IMG]
    Серьги редкого грейда, 18-29 лвл. Получение: выполнение миссий/заданий, дроп с мобов, крафт 180.
    [​IMG]
    Серьги легендарного грейда, 18-29 лвл. Получение: выполнение миссий/заданий, дроп с мобов, крафт 90.
    [​IMG]
    Обычный грейд, 35-50 уровней. Получение: выполнение миссий/заданий, дроп с мобов, крафт 280, 380.
    [​IMG]
    Серьги редкого грейда, 30-39 лвл. Получение: выполнение миссий/заданий, дроп с мобов, крафт 280, 290. Легендарный грейд, 34-38 лвла, даются за выполнение миссии и дроп с РБ.
    [​IMG]
    Серьги легендарного грейда, 31-49 лвл. Получение: выполнение миссий/заданий, дроп с мобов, крафт 290, 410.
    [​IMG]
    Серьги редкого грейда, 40-50 лвл. Получение: выполнение миссий/заданий, дроп с мобов, крафт 380, 390. Легендарный грейд 44 лвла можно получить, выполнив определенные миссии.
    [​IMG]
    Серьги легендарного грейда, 39-50 лвл. Получение: выполнение миссий/заданий, дроп с мобов, крафт 390, 430.
    [​IMG]
    Обычный грейд, 52-60 лвл. Получение: выполнение миссий/заданий, дроп с мобов, крафт 449, 499.
    [​IMG]
    Серьги редкого грейда, 51-60 лвл. Получение: дроп с мобов, крафт 449, 499.
    [​IMG]
    Серьги легендарного грейда, 51-60 лвл. Получение: выполнение миссий/заданий, дроп с мобов, крафт 449, 499.
    [​IMG]
    Серьги уникального грейда, 51-60 лвл. Получение: выполнение миссий/заданий, дроп с мобов, крафт 450.
    [​IMG]
    Серьги уникального и героического грейда, 58-60 лвл. Получение: крафт 500.
    [​IMG]
    Серьги легендарного, уникального, героического и мифического грейда, 61-65 лвл. Получение: крафт 500, за знаки кровавой битвы.

    Драконический крафт

    [​IMG]

    Все ниже представленные серьги приобретаются путем драконического крафта.
    [​IMG]
    Серьги редкого грейда, 30 лвл. Вид: серьга истинного дракона и серьга небесного дракона. Крафт 410.
    [​IMG]
    Серьги легендарного грейда, 30 лвл. Вид: истинный дракон и небесный дракон. Крафт 410.
    [​IMG]
    Серьги легендарного и уникального грейда, 40-50 лвл. Вид: белый дракон, король белых драконов; черный дракон, король черных драконов; мудрый дракон, король мудрых драконов; темный дракон и король темных драконов. Крафт 430, 449.
    [​IMG]
    Серьги редкого и легендарного грейда, 40-50 лвл. Вид: белый дракон, черный дракон, мудрый дракон и темный дракон. Крафт 430, 449.
    [​IMG]
    Серьги редкого грейда, 55-60 лвл. Вид: крылатый дракон и ужасный дракон. Крафт 480, 490.
    [​IMG]
    Серьги легендарного грейда, 55-60 лвл. Вид: король крылатых драконов и король ужасных драконов. Крафт 480, 490.
    [​IMG]
    Серьги уникального грейда, 55 лвл. Вид: император крылатых драконов и император ужасных драконов. Крафт 499.
    [​IMG]
    Серьги уникального и героического грейда, 60 лвл. Вид: король крылатых драконов и император крылатых драконов, король ужасных драконов и император ужасных драконов. Крафт 500.
    [​IMG]
    Серьги уникального, героического и мифического грейда, 65 лвл. Получение: крафт 500 Йормунганда, дроп с РБ.


    Серьги за Очки Бездны

    [​IMG]

    Все ниже представленные серьги приобретаются за Очки Бездны.
    [​IMG]
    Серьги редкого грейда, 30-35 лвл.
    [​IMG]
    Серьги легендарного и уникального грейда, 30 лвл.
    [​IMG]
    Серьги редкого грейда, 40-50 лвл.
    [​IMG]
    Серьги легендарного и уникального грейда, 40-50 лвл.
    [​IMG]
    Серьги редкого и легендарного грейда, 55-60 лвл.
    [​IMG]
    Серьги легендарного грейда, 55 лвл.
    [​IMG]
    Серьги уникального грейда, 55 лвл.
    [​IMG]
    Серьги героического грейда, 55 лвл. Также можно получить крафтом - Рецепт: Узорчатая серьга эксперта.
    [​IMG]
    Серьги уникального и героического грейда, 60 лвл. Также можно получить мифического грейда 65 лвла в виде серьги Триллируна.
    [​IMG]
    Серьги уникального и героического грейда, 65 лвл.

    Серьги различных служб и дроп с мировых боссов

    [​IMG]

    [​IMG]
    Серьги уникального и героического грейда 65 лвла гильдии Авантюристов / агенства Чарлиринга.
    [​IMG]
    Серьги уникального и героического грейда 65 лвла службы гильдии Авантюристов / агенства Чарлиринга.
    [​IMG]
    Серьги уникального и героического грейда 60-65 лвла за знаки завоевания и дроп с РБ.
    [​IMG]
    Серьги героического грейда 55-65 лвла гильдии Авантюристов / агенства Чарлиринга, дроп с РБ.
    [​IMG]
    Серьги уникального грейда, 39-50 лвл. Дроп с РБ.
    [​IMG]
    Серьги уникального грейда, 51-54 лвл. Дроп с РБ (Преданный Анурати, Гордый Тхини, Вождь Улагу).
    [​IMG]
    Серьги уникального грейда, 55 лвл. Приобрести можно на арене и в виде дропа с РБ (Валон, Теграк, Темной Бури).
    [​IMG]
    Серьги героического грейда, 52-54 лвл. В основном, можно получить с Великого кузнеца Девилькарима.
    [​IMG]
    Серьги, известные большинству игроков как Слезы Фархира. Относятся к уникальному грейду 37 лвла. Также можно получить при критовом крафте "ювелирное дело 410".
    [​IMG]
    Серьги уникального, легендарного, героического и мифического грейда, 40-65 лвл. Можно получить при выполнении квестов, в виде дропа и крафта.
    [​IMG]
    Серьги, потерянные для даэвов на неопределенный срок. Выдавались за победу в "Мистер и Мисс Атрея".
    [​IMG]
    Утерянные серьги, получаемые в виде дропа с РБ в лесу Раттис.

    Вот и подошло к концу наше путешествие в мир ювелирных изделий. Пусть каждый даэв выберет себе подходящую пару. И помните, что различные серьги на персонаже смотрятся далеко не столь эстетично.


    Журналист: Shiziik

    Art by Ruiselu
     
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,370
    [​IMG]

    Зарубежный кинозал


    Частенько, бывая в командировках на зарубежных серверах, мне попадаются интригующие, веселые и просто интересные материалы. В этот раз, путешествуя за горизонты РуОфа, я решил создать некий видео обзорчик по Aion дальнего и ближнего зарубежья.

    Основными видео роликами тамошних стран остаются обзоры различных PvP составляющих игры: дуэлей, масс "баталий", PvP баттлграундов. Но практически все однотипные - снимают, в основном, как один убил другого, и комментарии на непонятном для нас балаурском языке. Такие видео ролики я исключил из обзора. Но кое-что интересное из мира PvP сражений все же осталось.

    Автор многочисленных роликов в интернете о классе убийцы под названием "Господство Бо" - очень веселая личность. Поведение этого корейца своеобразно - то хрюкает, то удивляется.

    Очень интересным стало довольно-таки продолжительное видео о том, как весело проводит время альянс, состоящий из большого количества убийц и одного чародея. Все та же атмосфера непонятных комментариев лидера альянса.

    Стоит отметить парочку сопутствующих событий в представленном видео. Итак, первое, что попадает на глаза, это как некоторые враги "странным" образом двигаются в пространстве, не очень естественно (будто под действием чита). Возможно, я заблуждаюсь, но списать это на грех связи и отвратительный пинг язык не поворачивается. Второе, что невозможно пропустить - все-таки за рубежом чтут некое джентельменское PvP, в частности, "семеро одного не бьют".

    Продолжая тему PvP контента, мне попалось единственное видео неравного боя: 1 против 4 уже в обновлении 4.8+. Волшебник, аккуратно и не спеша, избавляется от противников один за другим, практически каждый раз оставаясь на волоске от гибели. В общем, молодец.

    В довершение поединков, я выбрал несколько видео обзоров баттлграунда "Рунаториум". Возможно, кому-то будет интересно посмотреть, как играют зарубежные геймеры, возможно, кто-то почерпнет для себя какие-либо стратегии победы в этом мероприятии.




    Из PvE контента я выбрал прохождения известных дажей, и начнем с Бастиона.

    Европейская методика прохождения Бастиона. Есть и сходства, и отличия. Командирам/капитанам альянсов, возможно, будет интересно.

    Корейская методика.
    "Соло дорожка" убийцы:
    http://www.youtube.com/watch?v=Xa-qno9qL7o
    "Дорога" с машинкой:
    http://www.youtube.com/watch?v=NnPwcCwHCAc

    Наглядно посмотреть убийство Бритры в истинном облике можно, не отходя от ПК. Если чей-то альянс еще не справляется с ним, присмотритесь к другим, думаю, вы найдете рецепт победы.

    Видео-прохождение квеста на фиолетовый даэвинион - солоданж Манорн.

    Окунемся немного в ностальгическую реалию корейских серверов. Классика жанров.

    Куда так стремительно пробежал союз асмодиан в Белуслане? И откуда у персонажа 49 лвла баф на PvP?

    Неделю спустя я случайно нашел, куда они бежали).

    Телепортируемся в Элтенен, а там еще интереснее. Я до сих пор не понял, как они туда залезли? Внимательные заметили очередь из элийцев в одинаковых легионерских плащиках.
    [​IMG]

    Старые добрые времена, в поиске группы - "Покачайте на каллидонах, я со свитком"). Наши дни:

    Переходим ко всеми любимой теме заточки. Несколько видео также пришли к нам из азиатского зарубежья.

    Заточка до 15. На секунду в конце видео мне даже стало его жалко (внимательно смотреть на угол, где показывают хозяина персонажа).

    Заточка до 20. Цена заточки в кинарах после +15 радует: 10кк (+16), 20кк (+17).

    Дальше хуже. Нервным не рекомендуется смотреть.


    В заключение, успокаивающий медийный ролик об искусстве.

    А также новая клавиатура XENICS TITAN в издании AION (световая подсветка).

    Вот такой вот это был маленький обзорчик видео из последних интересных. Кому не понравилось видео, вы всегда можете сделать свое в разы лучше). Зато иногда в роликах попадается красивая музыка: не хочешь смотреть - слушай. А я с вами вынужден расстаться. Всего наидобрейшего!


    Журналист: TheAnother

    Art by Kardie