1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Тема для приема работ по "Владыкам гайдов" до 16 ноября

Discussion in 'Мероприятия и конкурсы' started by Mig777, Oct 15, 2015.

Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    Эта тема только для приема работ.
    Тема обсуждений.
    Прием работ завершится 15 ноября в 23:59.


    Редактирование текста/изображений работы разрешено в течение 7 дней после размещения на форуме, но не позднее дня закрытия темы приема работ (к видео материалам данный пункт не относится). Будьте внимательны, когда "забиваете" посты.
     
    Last edited: Oct 21, 2015
    Percifona likes this.
  2. < Tepest >

    < Tepest > User

    Joined:
    10.11.14
    Messages:
    893
    Likes Received:
    780
    Assassin Guide:
    Total Assassination (4.9)

    by Awakk3n1ng, LuckyLuck, Accordance, Kvolik♥, Avallak

    OBEY US!
    Путеводитель по убийце для чайников (ver. 2.0)

    [​IMG]

    От дна до нагибатора

    Два кинжала за спиной, ярко-красное свечение глаз; промелькнувшая в ночи тень, и беззвучная поступь за вражеской спиной... Что может быть фатальнее, чем сама Смерть, подкравшаяся сзади... Total Assassination - неминуемое убийство. Правила Возмездия в совершенно новом виде: максимум детализации при сохранении основного посыла - следовать по пути истинного Ассассина.

    Данный путеводитель рассчитан как на совсем еще зелёных и робких ассассинов, только начинающих свой длинный и тернистый путь к звёздам,
    так и на прожженных, закалённых во множестве сражений убийц.

    Также, гайд подойдет и для крабов (PvE-направленных игроков), которые устали "терпеть в PvP" и хотят научиться давать сдачи обидчикам.

    В путеводителе собрана вся необходимая информация чтобы втянутся в процесс игры за класс Убийцы, и научится достойно играть за него.

    Авторы руководства:

    Awakk3n1ng
    LuckyLuck
    Accordance
    Kvolik♥
    Avallak

    [​IMG]
    Инструкция
    Путеводитель состоит из 7 Актов, в каждом из которых подробно разбирается определенная категория или особенность игры за сина. Помимо текстовых описаний, к путеводителю прилагаются различные PvP- и PvE- видеоролики для демонстрации тех или иных ситуаций и моментов.

    Так как путеводитель вышел достаточно объемным, каждый Акт поделен на части - Vol. (X) - для упрощения навигации к нужной вам статье. В финальной (не конкурсной) версии данного руководства - будет реализована навигация внутри оглавления с возможностью перехода непосредственно к интересующей пользователя части.

    [​IMG]
    Краткое описание содержания Актов

    В Первом Акте - даётся описание класса убийцы, расписываются его плюсы и минусы, а так же приводятся советы о том, как понять что убийца - твой или не твой класс.

    Во Втором Акте - идет описание и анализ книжных умений, а так же описание стигм. В конце второго акта поднимается довольно важный вопрос о раскладке и панели.

    В Третьем Акте - идет описание механики геймплея убийцы, а так же её багов: как разрешённых, так и находящихся под запретом.

    В Четвертом Акте - в одном из самых объемных, начинается разговор об экипировке убийцы, актуальных параметрах при ее сборе. Обсуждается вариативность PvP- и PvE- эквипа и его заточке. Ставится вопрос о выборе актуальной связки оружия (и возможностях его апгрейта) для убийцы.

    В Пятом Акте - идёт нудное описание прокачки персонажа на оффе, в том числе с советами по прокачке ремёсел. Так же Пятый Акт включает в себя сборник советов с видео о том, где возможно "найти" кинарку, как накрабить AP, как добыть магические и волшебные камни для заточки.


    В Шестом Акте - идёт описание PvP-стратегий и различных тактик, как упрощённых, так "хардкорных", по принципам Fair Play.

    В Седьмом Акте - заключительном, идут ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ). А так же в нем можно найти небольшую статью про PvP с умениями прорыва. Ну и, конечно же, заключение с пожеланиями.


    [​IMG]
    N-навигация
    [​IMG]


    • Act 1


    Вступление

    Vol. I

    1) Плюсы и минусы убийцы
    2) Как понять что убийца - твой класс? Как стать хорошим убийцей?
    3) Какая конфигурация компа нужна для комфортной игры убийцей?
    • Act 2

    Скиллы убийцы

    Vol. I

    Книжные/автоизучаемые умения убийцы

    4) Станы/контроль
    5) Бафы
    6) Инвизы
    7) Уклонения
    8) Диспел/чистилка
    9) Удары стационарные
    10) Обычные удары
    11) ДП-умения

    Стигмы

    Vol. II

    12) Обычные стигмы
    13) Улучшенные стигмы
    14) Стигма-билд убийцы
    15) Апгрейд стигм

    Vol. III

    Панелька

    16) Разговор об панели убийцы
    17) Советы в эргономике

    • Act 3

    Официальная механика класса

    Vol. I

    18) Механика печатей/клейм у убийцы

    Vol. II

    19) Лок дебафов

    Vol. III

    20) Чем лочить немоту?

    Vol. IV

    21) Чем лочить слепоту?

    Неофициальная механика класса

    22) Различные баги механики игры Aion

    Общепринятые баги игры Aion

    Vol. I

    23) Вивинг
    24) Примеры вивинга
    25) Виды Вивинга

    Vol. II

    26) Слайдшот
    27) Виды слайдшота

    Vol. III

    28) Джампшот
    29) Виды джампшота, и немного о клеймах

    Vol. IV

    30) Джамп-каст

    Vol. V

    31) Элерданка и прочий No-Anim
    32) «Правильно затаймленные макросы» или Элерданка 2.0


    • Act 4

    Экипировка убийцы

    Vol. I

    Вводная

    33) Параметры экипировки, необходимой для убийцы
    34) Формула работы PvP защиты/атаки

    Vol. II

    35) Заточка экипировки
    36) Композитные камни


    Vol. III

    37) Оружие убийцы
    38) Волшебные камни
    39) Вода аугментации
    40) Божественные камни



    • Act 5

    Прокачка


    • Act 6

    PvP-контент

    Классовые тактики/дуэли
    (упрощенная тактика для новичков)/(усложнённая тактика PvP для опытных игроков/ногебаторов)

    1. Гладиатор
    2. Страж
    3. Убийца
    4. Стрелок
    5. Волшебник
    6. Заклинатель
    7. Чародей
    8. Целитель
    9. Пилот
    10. Снайпер
    11. Бард


    • Act 7

    Ответы на часто задаваемые вопросы.

    FAQ

    Заключение


    Act 1
    [​IMG]
    [​IMG]
    Вступление

    Убийца - самодостаточный класс как в PvP, так и PvE. Он имеет множество возможностей контроля/станов, большое кол-во маг. уворотов, а также скиллов, повышающих его живучесть. Помимо этого, у убийцы всё отлично с уроном, и он удивительно быстро заливает цель как на селфе, так и под фулл-разбафом.

    На фоне других классов - убийца крайне сложен в освоении и управлении. Из-за этого многие бегут с него на более простые классы. И их можно понять, ведь не каждый готов учить тонны теории, тратить огромное кол-во времени чтобы одеть его, а потом оттачивать свой PvP-навык (который можно оттачивать всю жизнь, но при этом так и не ломать лица 100% другим сильным игрокам).

    Поэтому в народе принято считать, что "нагибать" убийцей могут только корейцы или задроты-ноулайферы (в чем-то они правы), и только в руках такого "Нео", син становится дикой имбой. Имбой, которая будет овнить в PvP и PvE все остальные классы.

    Во всех остальных случаях считается, что убийцы - безвредны и могут победить кого-то только благодаря параличам или тому, что противник на КД.


    Vol. I

    1) Плюсы и минусы убийцы

    Почему выбирают сина?

    • Первый плюс и, наверное, самый главный и жирный плюс - Респектабельность
    Как я уже писал, убийца - крайне сложный класс в освоении и управлении. А если крайне сложный, то, соответственно, и крайне респектабельный.

    Хорошие убийцы равны по популярности рок-звездам, их ролики на YouTube собирают миллионы просмотров, не говоря уже об огромном количестве подписчиков и лайков. Их ники знают все, кто играют в Айон: от зелёного нуба до прожженного ветерана. Многие убийцы именно на них и равняются.

    У синов никогда нет проблем найти пати, т.к любой другой класс (кроме саппорта) сразу исключается из группы для того чтобы взять в пати хорошего убийцу. Грубо говоря, каждая борщеварка или хороший ПЛ/КЛ готов любыми средствами и способами запикапить/заполучить хорошего убийцу к себе[​IMG].

    Но всё это получают лишь единицы (избранные игроки). И ведь каждому начинающему игроку за убийцу охота побыть тем самым избранным игроком (Лаки Лаком ), который сможет раскрыть потенциал убийцы и покупаться в лучах славы. Но на деле это получается не у всех и, чаще всего, купаются в кое чем другом. :Thumbsdown: [​IMG]

    • Второй плюс - Мобильность/неуловимость

    Наличие постоянной большой скорости и умение становится невидимым делают его неуловимым охотником на ганге. Лишь три класса из 11 смогут выбить его из хайда: снайпер, стрелок и тот же убийца.

    • Третий плюс - Контроль

    Убийца имеет большое, нет, просто ОГРОМНОЕ кол-во контроля! Как против маг. классов (дальников), так и против физиков (ближников).

    Это как различные станы по 2-3 секунды, так и наличие слепоты и немоты (запрет использования маг. умений).

    Всего этого вполне хватает чтобы держать противника чуть ли не в постоянном контроле.

    • Четвертый плюс - Выживаемость

    Помимо контроля, у сина есть огромное кол-во умений повышающих его живучесть. Это пять (ПЯТЬ, Карл!) магических уворотов! (Один из которых ещё и физический!) Наличие бафов, которые увеличивают его HP на довольно значительную сумму, а также бафы, усиливающие его защиту к вражеским контролям/станам чуть ли не на 75 %! Также у убийцы есть два умения, которые повышают ему шансы увернуться или отразить атаки противника.

    • Пятый плюс - Самая быстрая скорость атаки, а также - самое динамичное PvP

    Убийца обладает самой молниеносной скоростью атаки в PvP, и это заставляет игрока принимать решения в различных ситуациях крайне быстро, соответственно, это делает сина крайне динамичным. Наверное, я не сильно преувеличу, если сравню его с пилотом Формулы-1.

    • Шестой плюс - Возможность носить парное оружие

    Убийца может носить две единицы вооружения одновременно, а не только одну. Соответственно, это позволяет ему оперировать двумя божественными камнями (о них мы поговорим позже), а также наносить двойной урон с автоатаки.

    • Седьмой плюс - Weave/Вивинг

    Вся механика PvP и PvE состоит из вивинга, подробнее мы поговорим о нём чуть позже.

    • Восьмой плюс - ДПС

    Убийца является одним из сильнейших ДД в Айоне.

    • Девятый плюс - он Ближник, а не дальник.


    Почему сином не играют?

    • Первый минус, и самый главный минус, как я уже писал - это его Сложность. Далеко не всем хватает духа/внутреннего стержня или времени чтобы осилить этот класс.
    • Второй минус - ОГРОМНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ЖЕЛЕЗА ИГРОКА и ПИНГА
    Убийца очень и ОЧЕНЬ зависим от мощности вашего ПК, а так же хорошего интернета. И если у вас комп-калькулятор, или вы играете на модеме, или не дай Бог, живёте на Дальнем Востоке, при этом любите поиграться в MMO, то вы никогда не сможете раскрыть потенциал сина. Соответственно, из-за этого будете получать хронические боли в области вашей промежности, прямо пропорциональные значениям вашего пинга и FPS.

    • Третий минус - Затратность

    Убийца крайне затратен. Вам обязательно придется всегда добывать по две единицы топ-оружия, в то время как другим классам нужна лишь одна. Это не говоря уже о сетах и бижутерии. Но на самом деле, убийца не более затратен, чем тот же сорк или любой другой маг, или страж. Если у сина главная заморочка - в сборе, помимо сета и бижы, двух пушек, так у того же мага - это заточка шмота в СМ/ТМ, а у стража - в сборе комплектов под щит и под двурук.

    • Бонус к третьему минусу - Нельзя спаивать PvE-оружие с PvP

    То есть, вы не сможете, как любой носящий двуручное оружие класс, пойти выбить/купить топовую PvE-пуху с инстанта/данжа и дать ей PvP-статы,с помощью спайки с более дешевой лоу-лвл пухой за AP.

    Отсюда, анал-кара с телескопами у сина (о них позже), а так же 100%-ная нужда в покупке двух топовых ап-пух, которые стоят достаточно дорого.

    • Четвертый минус - парадоксально, но... Weave/Вивинг

    Вы не представляете, как вы по-началу будете проклинать этот Вивинг. Ведь без него вы никого не убьете; никакое топовое место в списке ДД-шек не надамажите. Но об этом потом.

    • Пятый минус - опять же: убийца - Ближник, а не дальник

    Необходимо жутчайшее умение преследовать цель, и осуществлять вивинг на бегу.
    Вот с этим даже опытные сины порой не могут справиться. Зачастую, чтобы обезвредить сина на время, нужно всего лишь грамотно его кайтить зиг-загами, и никакие +20% к скорости бега ему не помогут.

    • Шестой минус - син - Наполовину физик, наполовину маг

    Вы не представляете, как вы будете бомбить, когда вы столкнетесь с необходимостью заточки сина помимо в типичное "атака/крит", так еще в точность магии и точность, чтобы попадать станами, немками и туманками по врагу. Короче говоря, все контроли у сина - магические; только три умения-состояния у сина физовые: это разворот после шока и уворота, а так же Падение в тень (опрокидывание).

    • Седьмой минус - непродуманное и непроработаное PvP за сина в воздухе

    Грубо говоря, син в полете - мясо. Даже с выходом 4.8 он всё такое же донное-передонное дно в воздухе, по сравнению с другими классами, хотя и у них PvP в воздухе зачастую вызывает лютое негодование.

    • Восьмой минус - гигантский объём материала, который необходимо Зубрить.

    Для того, чтобы нагибать в PvP, вам необходимо узнать и запомнить не только, то на что способен убийца, но и то, на что способны остальные десять (ДЕСЯТЬ, Карл!) классов. Понимать их слабые и сильные стороны. Порой бывает даже так, что вы знаете больше о чужом классе, чем сами ветераны, играющие по 5 лет за него.

    • Девятый минус - "Синов на ру-офе нет"

    Ой, вы не представляете как у вас будет бомбить с этой фразы. Так уж сложилось, что не все могут покорить сина, соответственно поэтому 90% игроков за него - дно-передно, и, как следствие, другие игроки просто не воспринимают нас всерьёз. Поэтому новичку или сину, не сделавшему ещё себе имя, будет сложнее найти себе место в данж/инстант, чем тому же гладиатору/стражу/рДД.

    • Десятый минус - НЕОБЪЯТНАЯ РОССИЮШКА или Кривая геодата aka ЦЕЛЬ ВСЕГДА СЛИШКОМ ДАЛЕКО (даже если вы стоите к ней в упор)

    НОУ КОМЕНТС! Просто. Без комментариев. Поймете потом сами. Хорошо, что большинство игроков играют рядом с Москвой, а не из ДВ, и такая фигня встречается очень редко.

    • Одиннадцатый минус - Рожденный ползать летать не может

    Убийца - это чисто наземный класс, и если вы пришли в Айон с целью по-пвпшиться в воздухе, то убийца явно не для вас. Лучше выберите того же целителя, барда, заклинателя, волшебника или снайпера: они будут в разы лучше в воздушном PvP, чем син. Ибо кунг-фу убийцы совсем не учит о PvP воздушном. Прям совсем.


    2) Как понять, что убийца - твой класс? Как стать хорошим убийцей?

    У вас должно быть эго. Вы должны хотеть стать популярным, а также вы должны завидовать другим синам. Например, ювелиры завидуют другим легендарным Ювелирам, художники - другим талантливым Художникам, математики другим изумительным Математикам и т.д.

    Так вот, вы должны завидовать другим ассассинам. К примеру, Feels или Overby, обратите внимание на то, как они хорошо владели своим классом в далеком 2011. Просто сравните как играют они, и как играете вы. И помимо этой зависти, вы должны "впитывать" идеи авторов, пытаться их сплагиатить/скопировать/переработать/переосмыслить/дополнить/улучшить/изменить.

    Грубо говоря, необходимо привнести что-то своё, что-то новое. И, в то же время, не слишком противоречащее сложившимся рамкам. Также, у вас должно быть упорство и постоянная жажда крови, если речь идет о PvP.

    Если у вас есть эти качества, то вы вполне имеете возможность попасть на Олимп и купаться в лучах славы. Если же нет, то без мотивации и поставленных целей - сложно достичь какого-то хорошего результата, вы просто потеряете время. Поэтому, если вы не "голодны", вас не переполняет гордыня и собственное эго, то лучше вам и вовсе не начинать играть за этот класс.

    3) Какая конфигурация компа нужна для комфортной игры убийцей?

    "Игра написана на довольно старом, неоптимизированном графическом движке CryEngine разработки славного 1999 года, и улучшение качества графики в новых версиях и обновлениях достигается засчет усложнения прорисовки местности, объектов и монстров. Используются текстуры более выского разрешения и более продвинутые шейдеры. Основной движок остался неизменным с самых ранних версий. Вследствие этого, расход ресурсов системы происходит не самым лучшим образом, и даже на топовых конфигурациях очень проблематично добиться идеальной производительности игры.

    Впрочем, есть ряд ключевых моментов, которые существенно позволят добиться улучшений в производительности:

    1) Использование SSD (твердоотдельного накопителя) вместо HDD (жесткого диска) для работы системы и установки игрового клиента. Скорость обмена данными в SSD в десятки раз превышает таковую в обычных жестких дисках, что позволит сократить время загрузки игрового клиента, время подрузки локаций и персонажей в оперативную память. Во многом, именно переход на SSD помогает избежать так называемых «фризов» и микроподлагиваний при подзагрузке новой информации.

    2) Использование современных процессоров уровня Core i5 и выше. Архитектура многоядерных процессоров быстрее обрабатывает и распределяет потоки информации, хотя в локализованной русской версии клиент игры не поддерживает 64-битность, что существенно увеличило бы производительность.

    3) Использование видеокарт уровня GeForce GTX 7 серии и выше. Предпочтителен объем памяти выше 1Гб. Именно видеокарта, в конечном счете, отвечает за вывод отображаемой картинки. Для комфортной игры вам необходимо отображение игрового процесса с частотой выше 60 фпс (кадров в секунду).

    4) Наличие оперативной памяти объемом выше 8 Гб. Клиент игры, по мере загрузки персонажей и локаций, разрастается в оперативной памяти и для абсолютно корректной работы в режиме многозадачности на Win 8.1 и выше, рекомендуется использовать 8 Гб RAM и выше.

    5) Установление «полноэкранного режима» вместо «псведополноэкранного». Последний – выдает неправильную нагрузку на видеокарту и не использует ее возможности на 100%.

    6) Установление параметра «улучшенные тени» на средний, а не максимальный показатель.

    7) Установление параметра «количество персонажей» на «Норм.» вместо «автоматически».

    8) Поддержание последних версий драйверов для вашей видеокарты. На игровой пинг влиют такие факторы, как ваш провайдер и удаленность от сервера, прогрузка локаций и персонажей вокруг вас, обработка пакетов Frost’ом. =

    Последний фактор является несколько уравнивающим для всех: из-за шифрования пакетов игровой пинг не может быть сильно ниже 9 мс (при "неразлоченном ФПС, с лимитом в 60), в то время как трассировка до сервера может отображать 1 мс. Для комфортной игры убийцей ваш игровой пинг не должен превышать 60 мс. Чем динамичнее PvP – тем требования к пингу и вашей реакции увеличиваются. Для улучшения пинга, вы можете поставить оболочку скрипта Leatix Latency Fix, который меняет 2 параметра в реестре операционной системы (если вы не хотите искать и прописывать их вручную), а так же попробовать активировать «NC-ping» в системном меню игры." (с) 4.7 Songweaver's Guide by Accordance



    Act 2
    [​IMG]
    [​IMG]
    Скиллы убийцы

    Vol. I

    Книжные/авто изучаемые умения убийцы

    4) Станы/контроль (оглушения)

    Станы - это умения, которые являются одними из основным контролей у сина. Грамотно используя их, он подвергает цель непрерывному станлоку. Под действием оглушения цель не может делать ничего: ни отхилиться, ни съесть банку, ни ударить, ни убежать.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3364.html – является книжным умением. Одно из основных оглушений убийцы, 40 сек откат: не так уж долго – позволяет оказаться за спиной жертвы, и при этом ввести ее в состояние оглушения. К сожалению, привязано к точности магии.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3384.html (стан.) - является книжным умением. Одно из основных оглушений убийцы, также быстро откатывается. К сожалению, привязано к точности магии.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3414.html - является книжным умением. Одно из основных умений убийцы, и именно оно является одним из самых долгих по эффекту стана. К сожалению, привязано к точности магии.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3221.html - является книжным умением. К сожалению, станит только с определенной вероятностью, но является быстро откатываемым. Также зависит от точности магии.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3490.html - является книжным умением. Один из основных станов убийцы, не привязан к точности магии!

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3347.html - является книжным умением. Один из основных станов убийцы, не привязан к точности магии!

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3467.html - является книжным умением. Довольно непродолжительный по времени стан, всего 0,5 сек.Используется в серии Режущая атака + Подлый набег, в основном используется для сбивания магических уворотов или сближению с целью. Для ребят с маленьким пингом - альтернативным скиллом для активации Падения в тень. К сожалению, привязано к точности магии.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3405.html - полезное книжное умение для отступления или достижения цели. Имеет процентный шанс оглушить цель, что при удачном проке не раз спасёт вам жизнь. Имеет большую точность магии, но маленький процент шанса прока.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3481.html – является хорошим книжным умением. Его эффект оглушения работает через все, даже распространяется на игроков, находящихся в состоянии трансформации в лорда-заступника. Оглушает независимо от кол-ва магической защиты (в отличие от божественных камней), также работает через Анти-шок и Броню баланса. Не раз может спасти вам жизнь или изменить исход PvP, но все же это скилл, не обладающий стабильным эффектом, и все будет зависеть от вашей удачи. К сожалению, привязан к точности магии.


    Контроль - помимо станов, убийца обладает немотой и слепотой.

    • Немота - запрет использования маг. умений.

    • Слепота - процентный шанс того, что противник, находящийся под действием эффекта, будет по вам промахиваться.

    Благодаря этим умениями, убийца является достаточно проблемным соперником как для магов, так и для физиков.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3311.html - является книжным умением. Накладывает эффект немоты на 7 сек, также снижает скорость атаки на 50%, дальность применения скила - 10метров. К сожалению, прохождение дебаффа немоты привязано к точности магии.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3338.html – является книжным умением. Позволяет ослепить несколько противников в радиусе 15 метров. Также снижает точность магии соперника. Её полезно лочить всем классам. Через неё можно лочить немоту, можно сбивать с цели увороты, не перебивая печати, это - AOE скил, очень классная вещь. К сожалению, привязано к точности магии.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3299.html - является книжным умением. Используется для сбивания магических уворотов противнику.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3354.html - является книжным умение. В PvE, а порой и на ганге, используется как отхилка. Но в дуэли/PvP, в основном, используется для сбивания магических уворотов противнику.

    5) Бафы

    Бафы - это умения, которые на определённое время увеличивают ваши параметры.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3282.html - является книжным умением. Отличный баф, позволяющий с 50% шансом отражать параличи, удочки стража и мобов. А также даёт +250 к защите от всех станов.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3444.html - является хорошим книжным умением. Увеличивает параметры уворота у убийцы.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3370.html - является книжным умением. Отличный и универсальный баф. Увеличивает сину HP, маг. защиту на 250, а также восстанавливает ему ману (как тикающая банка), из-за чего крайне полезна как в PvP, так и PvE.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/283.html - является книжным умением, имеющимся у всех классов. Даёт 1 раз в минуту +1000 иммунитета к любому стану. Пробивается только точным расчётом, или пасивкой чанта/гладиатора. Ну или в момент неправильного прожатия скила на антишок, во время второго стана, из-за чего порой вы стоите в стане, хотя шок прожат.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3339.html - ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА! Является книжным умением. Помогает вычислить где спрятался вражеский убийца, находящийся в улучшенной маскировке. Такое умение есть только у трех классов в Айоне.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3270.html (просветка 1-го хайда) - является книжным умением. Позволяет найти луков находящихся в базовом инвизе, а так же других синов, использовавших анти-шоковый инвиз.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3355.html - является книжным умением. Отличный баф, увеличивает скорость анимации наших умений на 20%, а также прибавляет +150 ф. крита на 30 сек.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3372.html - является книжным умением. Отличный баф, действует как мантра и прибавляет убийце +20% к скорости передвижения. К сожалению, расходует ману в определенном процентном соотношении каждые 3 секунды, из-за чего сколько бы много у вас маны не было, она 100% потратится через N-oe время.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3468.html - является книжным умением. Прибавляет +500 к пробитию анти-шока. Позволяет 50 на 50 пробивать вражеский антишок и ДЖ волшебника своими станами, а также почти 100% ББ глада и 100% мантру чанта и Спасение с Усмирением от сина и лука. Так же пробивает снайперский Третий глаз.

    https://aiondb.ru/skills/scout/3235.html - является книжным умением. Увеличивает на 40% вашу автоатаку и немножко - урон со скиллов.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3469.html - является книжным умением. Принцип действия как у Ритуала, только увеличивает атаку на 100%. Суммируется с ритуалом, а не заменяет его.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3481.html – является книжным умением. Его эффект оглушает через все, распространяется даже игроков находящихся в состоянии трансформации в лорда-заступника. Оглушает независимо от кол-ва магической защиты (в отличие от божественных камней), пробивает также через анти-шок и Броню баланса. Не раз сможет спасти вам жизнь или изменить исход PvP, но все-же, это скилл, не обладающий стабильным эффектом, и все будет зависеть от вашей удачи. Он также с 20%-ым шансом накладывает эффект отравления, полезен при локе слепоты/немоты, т.к снимается банкой.

    6) Инвизы

    Инвизы - особые бафы, которые позволяют Убийце становится невидимым, тем самым, если противник не имеет "Просветления/Обостренного восприятия", он не сможет увидеть вас и взять в таргет.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3441.html - является книжным умением. Активируется в серии после антишока. Порой помогает выиграть время,а также заставить противника растеряться, не говоря уже о возможности скрыться, если что-то пошло не так.

    Самый главный минус в том, что маскировка 1-го уровня, и если у вас сильный противник с быстрой реакцией и наличием семечки, то вы только забьете гвоздь себе в могилу.

    https://aiondb.ru/skills/scout/3222.html - первая и самая базовая маскировка у сина. Такая есть ещё и у стрелков. Палится Обостренным восприятием убийцы, Ясновидением лука, а так же скиллами снайпера и волшебника. К сожалению, можно увидеть и с помощью семечки.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3373.html - улучшенная маскировка, которой обладают только сины. Палить этот инвиз могут только три класса в игре. Семечки на него не действуют.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3329.html - улучшенная продолжительная маскировка (стигма), которой обладают только сины. Время действия - 5 минут, при перезарядке в 3 минуты. Позволяет осуществить 3 пробафа, не выходя из состояния маскировки. Палить этот инвиз могут только три класса в игре. Семечки на него не действуют.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3491.html - DP-хайд. Позволяет использовать моментально II уровень маскировки во время боя, также увеличивает скорость передвижения убийцы. Очень быстро откатываемый, и тем самым - имбовый, так как позволяет после развода на шок противника просто уйти в DP-инвиз и переждать шок.

    7) Уклонения - бафы, которые дают 100%-ый шанс убийце отразить или уклониться от атаки противника.

    https://aiondb.ru/skills/scout/3195.html - является книжным умением. Один физический и одновременно магический уворот. Быстро откатываемый.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3328.html – является книжным умением. Позволяет совершить 2 магических уворота. В PvP сводит на нет любые 2 умения маг. класса, а так же их контроли (сон/дерево/пингвин/паралич), ловушки стрелков, корни. Также защищает от любых магических оглушений; не защищает от опрокидов/физических оглушений/небесного плена (гладиаторского). Короткий КД.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3272.html - является книжным умением. Аналог КУ, дает два магических уворота. Имеет долгий КД.

    8) Диспел/чистилка - умение, которое позволяет снять дебаф, который действует на вашу скорость передвижения, без использования банки исцеления. Всего таких умений у убийцы - два.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3331.html – является книжным умением, позволяющим снять с себя замедление/оковы и при этом телепортироваться вперед на 15 метров. Очень полезна при грамотном применении. Позволяет избежать лока, либо просто уйти от урона/догнать цель. Высокая полезность компенсируется 3-ех минутным откатом.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3327.html – шикарная стигма, но многие игроки из-за долго отката не ей пользуются, однако, помимо того, что это умение снимает с вас все негативные умения замедления/обездвиживания, она также дает усиливающий эффект, который на 7 секунд увеличивает защиту от всех типов оглушения на +500, суммируется с эффектом усмирения (+250). Стигма крайне рекомендуется к установке.

    Атакующие физические умения

    9) Удары станционарные - это удары которые можно использовать только с места.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3416.html - джамп-каст умение. Наносит значительный урон, замедляет скорость передвижения врага, а также накладывает на него две печати.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3369.html - мощный скилл, накладывает клеймо сразу же 5-го уровня.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3426.html - 1-ое умение бист-комбо Зверя. Позволяет наложить печать, а также держит врага на месте. Быстрая анимация.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3434.html - 2-ое умение бист-комбо Зверя. Позволяет наложить печать, а также держит врага на месте. Быстрая анимация.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3440.html - 3-ее умение бист-комбо Зверя. Противника не держит, анимация долгая.

    10) Обычные удары - это удары, которые можно использовать на бегу/в движении.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3194.html - одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу, а также быстро откатывается. Первое умение в серии. Быстрая анимация.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3234.html - одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу, а так же быстро откатывается. Второе умение в серии. Быстрая анимация.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3291.html (%) - третий, процентный шанс в серии, имеет долгую анимацию, но при этом вешает клеймо вплоть до 3-го уровня.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3518.html - умение бэк-стэб (Удар в спину). Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Накладывает неснимаемый банкой дебаф на -700 к параметру уклонения. К сожалению имеет аналогично долгую анимацию как и нанесение древнего клейма.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3208.html - умение бэк-стэб (Удар в спину.) Одно из основных умений при вивинге на бегу. Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Быстро откатывается, имеет быструю анимацию. Первое умение в серии.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3344.html - умение (Удар в спину.) Одно из основных умений при вивинге на бегу. Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Быстро откатывается, имеет быструю анимацию. Второе умение в серии.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3271.html - умение (Удар в спину.) Одно из основных умений при вивинге на бегу. Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Быстро откатывается, имеет быструю анимацию. Третье умение в серии. Так же накладывает дебаф-отравление. Полезно для лока туманной завесы/немоты, т.к снимается банкой.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3395.html - одно из основных умений на бегу. Имеет очень быструю анимацию и быстрый откат. Также можно поставить стигму https://aiondb.ru/skills/assassin/3403.html и получить одну из лучших серий для вивинга на бегу.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3477.html - одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу, однако бьёт больно только в том случае, если цель была отравлена. Также быстро откатывается. Первое умение в серии, активирующее три повтора.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3479.html (х3) - продолжение умения Убийство, повторяется три раза. Одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу,о днако бьёт больно только в том случае, если цель была отравлена. Также быстро откатывается.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3305.html - странный скил, со странной базой. Активируется только если цель находится в состоянии небесного плена (воздушных оковах). Долгая, но красивая анимация. Используйте только чтобы повырендриваться. [​IMG]

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3307.html - бесполезное дерьмо, второй скилл в серии после контроатаки или разворота. Мешает использовать Разворот + Контратака.

    11) ДП-это умения - это скиллы, которые могут использоваться только если у вас полный DP-бар. Удары за DP, в отличии от других умений, обладают большой базой атаки.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3499.html - один из топовых ударов по базе у сина. Однако бьет больно только если цель вражеская раса и удар нанесен в спину. Используется раз в час, очень затратен по DP. Анимация долгая и стационарная, но красивая.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3505.html - один из топовых ударов по базе у сина. Анимация имеет аналог пореза или режущей атаки, используется в 20 метрах. При этом станит врага на 2.5 секунды. Можно использовать 1 раз в 15 минут.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3530.html - один из топовых ударов по базе у сина. Анимация - очень быстрая, откат - тоже. Советую использовать этот скилл со стигмой "Око гнева" + ТР.


    Стигмы убийцы

    Vol. I

    12) Обычные стигмы

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3312.html - стигма, позволяющая нанести один 100% критический удар, при этом снижает крит с авты на 300, пока не используете любое физическое умение. Не советую использовать, т.к. 1 крит. удар не стоит потраченной ячейки стигм, и может быть полезен только перед умениями, которые имеют большую базу урона, например удары за DP/Бэкстэбы.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3480.html – многие начинающие игроки недооценивают эту стигму и отказываются от нее из-за долгого отката. Во-первых, стигма необходимa чтобы законтролить цель, обладающую большим показателем маг. защиты, и это ее основное назначение, т.к. без оглушений убийца мало что сделает в PvP. Казалось бы, что полная заточка в точность магии - и стигму можно положить на склад – но даже с полной заточкой в точность магии, нет 100% шанса пробить целителя, обладающего большим показателем магической защиты. Не следует забывать, что клятва точности, бафнутая перед началом вливания основного урона в цель – обезопасит вас от парирования/блока щитом/уклонения противника и весь урон войдет в цель. Стигма крайне рекомендуется.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/4596.html - это умение позволяет опрокинуть оглушенную цель. Не привязано к точности магии. Стигма крайне рекомендуется.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3454.html - осадная стигма, полезна на ганге, также дает дикое преимущество в дуэлях против волшебника, равно как и обязательна к применению в PvP с чародеем под мантрой на +500 сопротивления оглушению.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3320.html – с виду большие цифры в прибавке 20% атаки, на деле незаметно (из-за разброса в атаке), а -200 уклона при этом становятся заметными. Стигма полезна на охоте за мобами в данжах, чтобы выдавать большой DPS.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3403.html – полезна на ганге, так и в данжах из-за низкого отката и быстрой анимации, за счет которой удобно вивинговать + можно использовать на бегу.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3329.html – эта стигма хороша на ганге или во время осад, чтобы перемещаться через большие скопления врагов, оставаясь незамеченным. Многие убийцы любят её, т.к она позволяет самому выбирать время для атаки жертвы. Находясь в состоянии теневого шага, в отличие от обычной маскировки, можно нанести на себя 3 усиливающих умения. В дуэли не имеет особого значения, т.к обычной маскировки вполне достаточно.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3261.html – хорошее умение, наносящее большой урон. Активно использовалось до 4.0, сейчас несколько потеряло свою актуальность т.к. существует и так много умений, которые необходимо наносить в спину противника. Бьется на бегу, вешает негативный эффект отравления (игнорируется зельем исцеления/непригодна для лока).

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3269.html – неплохое, слабо наносящее урон умение, позволяющее с 20-ти метров вешать клеймо раз в 7 сек, редко используется среди убийц, ибо есть книжное умение Нанесение клейма у которого с ним общий откат. Стигма крайне рекомендуется при дуэли со стрелками (возможно применение с синами).


    13) Улучшенные стигмы

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3318.html – используется лишь в двух случаях: для лока туманной завесы/немоты; понижения кол-ва точности магии цели (ослабляющий эффект на -200 ТМ) и понижения её маг.защиты (понижает маг. защиту цели на -200). Главное то, что бьется она на бегу, однако дебаф висит всего 12 сек.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3327.html – шикарная стигма, но многие игроки из-за долго отката не пользуются ей. Однако помимо того, что это умение снимает с вас все негативные умения (замедления/обездвиживания), она так же дает усиливающий эффект, который на 7 секунд увеличивает защиту от всех типов оглушения на +500 и она суммируется с эффектом усмирения (+250). Стигма крайне рекомендуется.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/4614.html – важно заметить, что стигма имеет какую-либо пользу лишь при хорошей экипировке, для многих спорно её применение, ибо маг. защиты мало, да и уворота недостаточно. Но с хорошей экипировкой при использовании этой стигмы убийца становится заметно плотнее. Очень полезна в PvP со стрелками, чтобы пережить их антишок (не дать залочить себе немоту/слепоту через белую стрелу/аркан) так же отражает немоту/сковывающую - 50 на 50.
    Стигма крайне рекомендуется, если у вас более менее норм шмот по параметрам м. реза и уклонения.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3326.html – как и с готовностью, красивые цифры в 700 урона, на деле – 160-200 урона (из за отмены магии, которой у всех много и она перебьет любую точку убийцы в силу магии). Также, почти все проки уходят в "отражено" по маг. защите противника, а сейчас у всех - очень большой ее показатель. Применяется при охоте на элитных мобов в группе, и для улучшения совместного урона в групповых данжах.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3254.html – стигма, наносящая хороший урон, однако хорошо бьет лишь когда силы магии у убийцы больше чем отмены магии у противника (а такого не бывает). В другом случае – бьет средне, без клятвы точности часто уходит в отражено.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3248.html – отличная стигма с высоким уроном, имеющая оглушающий эффект (активируется только при дебаффе отравления на цели), бьется на бегу, хороша во всех отношениях.

    https://aiondb.ru/skills/assassin/3337.html – сближающее умение, больно бьет, догоняет цель, однако откат стигмы в 3 минуты резко понижает к ней интерес.


    14) Стигма-билд убийцы

    *Картинки кликабельны
    • 1-ый вариант: скрытая печать (после взрыв+2 клейма).
    [​IMG]

    • 2-ой вариант: молниеносная засада (засада без стана).
    [​IMG]
    • 3-ий вариант: ослабляющий снаряд (туманка 100% шанс промаха, 3 сек.- 500 тм).
    [​IMG] или [​IMG]
    • 4-ый вариант: солянка.
    [​IMG] или [​IMG]
    • Самый мастхэвный и универсальный вариант для PvP: ослабляющий снаряд [ДАБЛ ТУМАНКА].
    [​IMG] или [​IMG]
    С таким стигмобилдом вы будете отлично себя чувствовать как в PvP с любым классом, так и на ганге.
    • Второй по универсальности и мастхэвности билд: солянка [Билд с К.О].
    [​IMG] или [​IMG]
    В отличии от предыдущего варианта данный стигмобилд одинаково хорош в PvP и PvE.

    15) Апгрейд стигм

    С выходом обновлений версии 4.8 появилась возможность заточки стигм (максимально до 10 уровня). Усиление происходит у мастера стигм, при помощи второй такой же не усиленной стигмы. Успешная заточка изменяет один из следующих параметров: урон, время перезарядки, затраты на использование умения. При неудаче стигма разрушается.

    Улучшение скрытой стигмы невозможно напрямую, но достижимо путем заточки остальных шести вставленных стигм. Таким образом скрытой стигме присваивается минимальный уровень усиления, достигнутый одной из шести установленных стигм. То есть, в ситуации, когда пять стигм заточены на +5, а одна из них - на +3, скрытая стигма будет усилена на +3.

    [​IMG]


    Vol. III

    Панелька для убийцы сродни инструменту музыканта и, как правильно вы её настроите, так она и «заиграет». Поэтому, в первую очередь, мы поговорим о важных нюансах при её создании, и лишь потом я покажу свою ТОП ИДЕАЛЬНУЮ ПАНЕЛЕЧКУ, а так же посоветую, какие бинды стоит настраивать.

    16) Разговор о панельке убийцы

    [​IMG]

    "Для нормального владения классом и персонажем, исключительно важную роль играет удобство управления. Оно непосредственно влияет на скорость ваших действий и общий КПД. Заведомо снижает качество игры – «кликанье» скиллов мышкой, которое для многих представителей класса - абсолютно нормальная и естественная вещь. А как же жить иначе? Кликая скиллы мышью, вы отвлекаетесь от происходящей ситуации, дабы навести курсор на определенную микроскопическую область экрана, теряя при этом на время управление и обзор. Это все равно, что время от времени бросать руль на мотоцикле, и закрывать при этом глаза, надеясь на успешный исход. Разумеется, я утрирую, но скорость и реакция нажатия на определенные клавиши и их сочетания – действительно в разы выше «клацанья», а степень отвлеченности прямо пропорционально – ниже, чем при поиске и прожатии их мышью.

    Продумайте бинды (сочетания клавиш) таким образом, чтобы вам было удобно их нажимать одной рукой, не приходилось слишком далеко тянуться или совершать акробатические действия пальцами. Из игровой периферии можно посоветовать программируемые клавиатуры и мыши с дополнительными кнопками, имитирующими правый блок клавиатуры. На них можно назначить любую клавишу или функцию, которую вы сочтете нужным.

    Что касается раскладки, то во многом она зависит от вашего размера монитора, и настраивается «под себя» очень гибко. В меню «Интерфейс» вы можете настроить и уменьшить размер иконок скиллов, который заведомо становится слишком крупным на мониторах выше 22 дюймов. Раскладка не должна загромождать обзор происходящего и заставлять ваши глаза метаться по всем углам монитора. Для упрощения восприятия рекомендуются в настройках диалог-чата выставить параметр «Закрепить окно чата», чтобы все окна стали прозрачными и не имели видимых физических границ-рамок. Кстати, это единственный способ убрать ненавистное окно «Раса», которое, в противном случае, висит бельмом на глазу." (с) Songweaver's Guide by Accordance (4.7)

    17) Советы в эргономике

    • Первый совет: скилы, используемые на бегу (нанесение клейма, стремительный удар, внезапная атака, убийство и т.п.) и те, которые вы чаще всего используете - располагайте вокруг клавиши W на клавиатуре (Рев зверя следует отнести к этому пункту как исключение).

    • Второй совет: стационарным скиллам (по типу рева зверя, истребления, клыка зверя) не стоит давать бинды возле клавиши W. Однако, одновременно это не значит, что их нужно биндить на что-то вроде «8» или «9».


    • Четвертый совет: не биндите скилы дальше, чем на «6» - до них тяжело будет дотянуться. С умом используйте Alt+, Ctrl+ и Shift+ бинды.

    • Пятый совет: используйте «G», «T», «C», «V» и другие буквы. Окно легиона не заслуживает – «G», а френд-листик – «V».

    • Шестой совет: лучше исправить вашу панель (хотя и понадобится несколько дней, чтобы привыкнуть к новой), чем не исправлять и испытывать трудности в PvP. Возможно, поначалу вы будете делать очень много ужасных ошибок, но как только привыкнете к ней - лучшая/проверенная панелька поднимет ваш уровень игры.



    • Девятый совет: откажитесь от лишних передвижений клавишами «A»/«D», используйте только «W»/«S» + обзор мышкой. Первое время будет крайне непривычно, но потом вы увидите результат и перестанете отвлекаться на те бесполезные команды влево/вправо. На освободившиеся место лучше забиндить клейма для сбивания магических уворотов вражеским убийцам/стрелкам - это Вспышка клейма и Вспышка иссушающего клейма.

    P.S. Это всего лишь общие советы, слепое копирование которых не всегда обязательно. Право выбора всегда остаётся за вами. Ведь люди разные: есть левши, есть правши; у кого-то маленькие руки, у кого-то - маленькие клавиатуры, и наоборот. Некоторым удобно тыкать на клавиатуре Ctrl+8, в то время как кто-то другой с трудом нажмет Alt+4. Каждый должен искать удобное расположение лично для себя. Тем не менее, кое-что из вышесказанного стоит учитывать, при планировании или пересмотре своей панели, если есть желание играть за убийцу правильно.


    Act 3
    [​IMG]
    [​IMG]
    Официальная механика класса

    Син убивает, комбинируя два способа:первый (и основной) способ - развод на Антишок, с последующим станлоком. Второй способ - лок слепоты или немоты.
    Как правило, если цель не залочила/законтролила убийцу за свой антишок, то она умирает.

    Vol. I

    18) Механика печатей/клейм у убийцы

    Все умения, связанные с взрывом печатей/клейм - магические, и под немотой использоваться не могут!

    Наносить клейма можно такими умениями как:
    У клейм есть уровни, и чем выше уровень клейма, тем больше шанс активации его эффекта (например, немоты/стана/оков), а так же количество урона с самого клейма.

    Первый уровень клейма - шанс прохождения равен нулю.
    Второй уровень клейма - шанс прохождения равен один к трём.
    Третий уровень клейма - шанс прохождения равен 95%.
    Четвертый и Пятый уровень клейма - влияют только на урон от взрыва.

    Также важно знать, что Нанесение клейма, Нанесение сложного клейма, Нанесение древнего клейма - накидывают клеймо только до 3 уровня. Серия зверя (х3) - может накладывать клейма вплоть до 5-го уровня. Клык зверя вешает моментально клеймо 5-го уровня. Всеобщее истребление накидывает сразу 2 клейма, вплоть до 5-го уровня.


    Vol. II

    19) Лок дебафов [Контроль убийцы/Нейтрализация противника]

    Убийца имеет две слепоты с откатом в 3 минуты: Туманная завеса, Ослепляющий заряд (стигма), а так же одну быстро откатываемую немоту - Вспышка клейма молчания. Эти умения называются дебаффами, и от умения их правильно лочить будет часто зависеть исход PvP. Не каждый игрок знает, что нужный ему дебафф можно "залочить". Поэтому такие умения часто кидаются "в лицо"/без лока, либо перед их использованием, пытаются развести на Сильное зелье исцеления, которое снимает ровно два дебаффа, повешенные первыми, тем самым позволяя тебе "мошенить". Например, накинуть сначала два дебаффа таких, как Рассекающая молния + Яды и только потом Туманную Завесу/Вспышку клейма молчания. Это позволит вам залочить нужный дебафф, и противник не сможет снять его желтой банкой.

    Как пример, довольно обыденная ситуация из PvP с гладиатором. Если ты сражаешься с гладом и хочешь, чтобы он мазал под Туманной завесой - достаточно повесить Клык зверя, активировать Вспышку клейма молчания, прокастовать Всеобщее Истребление и, наконец, накинуть третьим дебаффом Туманную завесу. В результате Вы получаете слепого, немого и замедленного гладиатора, которого преследуете и добиваете.

    Важно так же знать, что Туманная завеса, в отличии от Ослепляющего заряда - не панацея. И шанс попасть у гладиатора по тебе опрокидом/оковами всё также остаётся, хоть он и достаточно мал (примерно 30 %).

    Так же можно лочить немоту маг.классам или же просто развести на зелье, и кинуть ту же Туманку + Немоту.

    Vol. III

    20) Чем лочить немоту?

    • Первый вариант:
    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебафф Туманной завесы, а также если на цели есть дебафф от Отравленного клинка, снять его в полоске своих положительных баффов и активировать Вспышка клейма молчания с Всеобщим истреблением. Это позволит избежать перепрока яда, и оставить противника нейтрализованным с залоченым салом/немотой.

    • Второй вариант:
    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебафф-умения: Туманная завеса, Рассекающая молния и Вспышка клейма молчания с Всеобщим истреблением.

    • Третий вариант (более сложный):
    Накинуть Клык зверя, после чего умудрится проспамить тригер Внезапной атаки. Самое главное это попасть умением "удар в спину" в спину сорка. Благодаря этому наложится яд, а дальше можно использовать любой другой дебафф: хоть с % ядов, хоть туманную завесу, хоть ослепляющий заряд, хоть рассекающую молнию, а затем третим дебаффом накинуть немоту.

    Важно! Если вы воспользовались этим вариантом, и на цели висит дебафф от "удар в спину", то использовать Всеобщее истребление не надо, потому что яд заменится на замедло + яд и, тем самым, обновится, позволив сорку снять немоту.

    Vol. IV

    21) Чем лочить слепоту?

    • Первый вариант:
    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебаффы: Вспышка клейма молчания, Всеобщее истребление и Туманная завеса.

    • Второй вариант (развод на банку):
    Накинуть Клык зверя, после чего использовать Ослепляющий заряд, Вспышка клейма молчания и Всеобщее истребление, затем - Туманная завеса.

    • Третий вариант (лок слепоты и немоты):
    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебафф Рассекающий молнии, если на цели есть дебаф от Отравленного клинка, снять его в полоске своих положительных бафов, и активировать Вспышка клейма молчания с Всеобщим истреблением и Туманная завеса - это позволит избежать перепрока яда, и оставит противника полностью нейтрализованным (с залоченной немотой и слепотой).


    Неофициальная механика класса

    22) Различные баги механики игры Aion

    В механике Айона существует множество багов и лазеек, которыми можно воспользоваться для своего игрового преимущества в PvP и PvE. Они могут быть условно разделены на официальные/общепринятые баги (которые ещё называются "механикой игры" и за них не банят), такие как:
    • Weaving
    • Slide shot/Move shot
    • Jump shot
    • Jump cast
    И на неофициальные, за которые 100% забанят и постараются максимально пристыдить, если кто-нибудь сможет уличить вас, в их использовании:
    • Elerdan Power
    • AiHackOn и прочиe NoAnim программы
    • "Правильно затаймингованные макросы, влияющие из-за чего-то на игровую анимацию атаки" (с)
    Ниже разберу каждый из них, кроме, конечно же, запрещенных. Просто введу в курс дела, чтобы вы знали о их существовании и могли различать, а также банить недобросовестных игроков. Однако, это не значит, что я вас не научу, использованию "общепринятых багов".


    Общепринятые баги игры Aion

    Vol. I

    23) Вивинг

    Вивинг (англ. Weaving - шить/вязать/ткать) - баг игры, позволяющий прерывать анимации автоатаки, при помощи использования любого активного умения (бафа/удара/достать оружие в ножны/убрать оружие в ножны), в результате чего наносится урон как от умения, так и от обычной автоатаки.

    24) Примеры вивинга:
    • Вивинг на месте

    • Вивинг на бегу


    На видео убийца прерывает свои замахи автоатаки различными умениями: ударами, бафами - это и есть вивинг.

    Вивинг - это основной урон убийцы. Он не требует затрат на ману. Кроме того, он не имеет анимации (в прямом смысле этого слова) и бьет больнее, чем большинство умений убийцы.

    Именно вивинг и самая быстрая скорость атаки в игре превращаеют сина в "топ ДД" в любом групповом данже и PvP.
    • Muted vs Luck


    На видео можно заметить как убийца с помощью вивинга моментально снял увороты сорку, а так же: «Cломал вивингом ему лицо!»

    25) Виды Вивинга:

    Всего в Айоне официально существует только три вида вивинга, два из которых больше относятся к стилю, чем к виду.
    1. Вивинг на месте
    2. Вивинг в движении:
    - Вивинг на бегу за счёт остановки
    - Вивинг на бегу за счёт прыжка

    Так как первый вид вивинга (на месте,) уже был ранее рассмотрен, то сейчас разберём только стили вивинга на бегу.
    • Luck movie weave
    "Вивинг на бегу за счёт остановки".

    В данном случае необходимо бежать чуть первее цели. Сделать это можно с помощью иступления или телепортировавшись теневой иллюзией перед целью, после чего начать сближение через автоатаку. Как только сближение произошло, прожать клавишу бега, затем отпустить клавишу бега и нажать автоатаку, а затем сразу же начать бежать кнопкой бега (W) или ПКМ+ЛКМ. Только после этого можно использовать атакующее умение, и дожидаясь окончания анимации, отпускать клавишу бега, прожимать автоатаку, после чего сразу же бег, и затем снова атакующее умение.
    • Feels movie weave
    "Вивинг на бегу через прыжок".

    Данный стиль работает аналогично "слайдшоту/мувшоту". Автоатака на земле, атакующее умение в прыжке, в результате получается такая же мини-остановка+ умение в слайд-стиле. Такой стиль можно увидеть в роликах у Feels:



    Для тех, кто не понял:

    Зажимаем кнопку бега (W) + пробел (W отжимаем) + автоатака + атакующие умение + пробел.

    Однако, данный стиль я бы не рекомендовал и сейчас объясню почему:

    Во-первых, необходимо понимать, что такой стиль подходит только под ганг, когда цель не ожидает нападения убийцы и чисто психологически пытается порвать дистанцию/убежать от нападающего (в частности - по прямой, но не может ,так как убийца имеет преимущество в скорости бега).

    Во-вторых, данный стиль "криво работает" в нынешних обновлениях и, в частности, на ру-оффе. Feels же играл на серверах N.A. и ранних апдейтах, когда авта работала нормально, и всяких багов в виде задержки от ФПСа или пинга - не было.

    В-третьих, данный стиль очень требователен к пропорциям персонажа, потому что необходимо визуально видеть и "чувствовать" когда персонаж будет приземляться и подниматься, при этом не переставать наблюдение за противником и полоской баффов/дебаффов и расстояния.

    В-четвертых, постоянно существует очень большая угроза разрыва дистанции с целью. Такая ситуация может наступить, когда только начинается прыжок, а цель резко разворачивается на 180 градусов, и в результате син просто пролетает её.

    Vol. II

    26) Слайдшот

    Slide shot (англ. slide - скользить, англ.shot - стрелять) - баг игры, позволяющий использовать стационарные умения в движении, такие как:
    • Рев зверя (первое умение серии).
    • Удар зверя (второе умение серии).
    • Бросок зверя (третье умение серии).
    • Клык зверя (отдельное умение).
    У убийцы в 4.8 довольно мало станционарных умений, но так как они есть, встаёт вопрос: как их можно "заслайдить"?

    Самый простой вариант слайда - это слайд через разбег с авты + прыжок. Для этого надо отбежать от цели на 8 метров, нажать клавишу автоатаки и персонаж начинает сближение с целью. В момент, когда до цели остается 3 метра, нажать прыжок и, как только персонаж приземляется возле цели, начнется анимация авто атаки. Именно в этот момент необходимо прожать любой стационарный скилл: "Рев зверя/Клык Зверя" с учетом направления движение (ЛКМ+ПКМ, либо "W"), а затем - снова прыжок. В результате у вас должен получится слайдшот.

    27) Виды слайдшота

    Существует три вида официальных слайдшотов, которые разрешены, и за использование которые вас не забанят.

    Итак, разрешенные слайдшоты:
    • Слайдшот через атаку с места
    • Слайдшот через атаку с разбега/прыжка
    • Слайдшот через достать/убрать пушку
    Кроме того, есть еще парочка запрещенных, которые отличаются механикой от первых трех. За них вас могут забанить, если заснимут на видео "сомнительный слайд", с последующей отправкой в саппорт.

    Запрещённые слайдшоты:
    • Слайдшот при большом пинге
    • Слайдшот при задержке от маленького FPS(a)
    • Слайдшот во имя силы Элердана
    • Слайдшот через программу AiHackOn и различные NoAnim программы
    Разберем более подробно лишь первые три, ибо четвертый - правильному ассасену ни к чему, и вполне достигается честным игровым путем. Все они приведены лишь в ознакомительных целях, а так же чтобы вы могли отличать механику слайдшотов честных игроков, от слайдшотов недобросовестных.

    Vol. III

    28) Джампшот

    Jump shot - (англ. jump - прыжок, англ. shot - стрелять) - баг игры, позволяющий полностью убирать анимацию и озвучку любых активных умений путём автоматической замены анимации удара или бафа на анимацию приземления/вставания при прыжке.


    Как сделать Джампшот?

    Сделать прыжок. В момент приземления (сгибания коленок персонажа) - нажать любое активное умение. В результате вы получите полную порезку анимации умения, которое было использовано.

    Если это был удар, то цель получит урон, но анимации удара не будет. Если это был баф, то вы увидите на себе иконку бафа, однако, анимации самого бафа - также не будет. Кроме того, не будет слышно звука анимации бафа: это помогает на ганге против игроков, выбивающих убийцу из инвиза с помощью AOE-умений или давящих увороты/щиты в тот момент, когда вы только собираетесь нападать. Как правило, такие игроки "контрят" сина только благодаря включенным на максимальное звучание эффектам игры. Соответствено, при джампшоте бафа, они этого сделать не смогут, и эффект неожиданности при нападении потерян не будет.

    29) Виды джампшота, и немного о клеймах

    Существует три вида джампшота и каждый последующий сложнее предыдущего:
    • Джампшот обыкновенный
    • Дабл джампшот
    • Трипл джампшот

    Vol. IV

    30) Джамп-каст

    Jump cast - (англ. jump - прыжок, англ. cast - подготавливать) - баг игры, позволяющий докастовывать каст умения в воздухе во время прыжка.


    Как сделать джамп-каст?

    Нажать на умение убийцы Всеобщее истребление. В момент, когда полоска заполнит 65-70% каста, нажать одновременно кнопку направления движения (ЛКМ+ПКМ, либо "W") и прыжок. В результате, Всеобщее истребление докастуется в воздухе.

    Важно! Джамп-кастить можно только обычные, одно-полосковые касты! Джамп-кастить такие умения которые имеют две или три стадии каста нельзя!

    Если вы увидели игрока, который джампк-кастнул Направленный сон (умение "Барашек" у волшебника) или Порабощающий выстрел (умение у снайпера: 1-2 стадии – кусты, на 3 стадии - сон), то можно смело обращаться в саппорт, чтобы забанить недобросовестного игрока.


    Vol. V

    31) Элерданка и прочий No-Anim

    Elerdan Power (в простонародье Сила Элердана) - баг игры (клиента), благодаря которому при удаленнии или замене "некоторых файлов" клиента, происходит мутация игрового процесса. В результате - все ваши умения получают полную или почти полную порезку анимации, а также отвязку "станционарности" у некоторых умений.

    Пользователи, которые используют этот баг, именуются "Элерданщиками" или "Адептами Силы Элердана". Пользователи, которые были уличены саппортом в Элерданке, получают перманент в игре (бан на 2000 лет). К сожалению этот "баг", не палится фильтрами Фроста, на чем и наживаются адепты бога с Териоса. Поэтому, чтобы найти и забанить Элерданщика, саппорту Инновы нужна прямая наводка от игроков на него.

    Однако, для того чтобы саппорт заинтересовался делом о предполагаемым наследнике силы Элердана, необходимо предоставить видео-улики, где игрок действительно использует паранормальные способности противоречащие "основной" и "общепринятой механике" игры.

    Как распознать "Элерданщика"?
    • У Элерданщика все "активные умения" имеют порезку, которую можно увидеть невооруженным глазом.
    • У Элерданщика нет привязки к станционарным умениям, и он их может использовать их подряд, не напрягаясь. Выглядит это, как постоянный слайд без задержки.
    • У Элерданщика есть возможность джамп-кастить умения, у которых есть три типа/этапа каста.
    • Элерданщик "на изях" может сделать трипл джамп умений, которые имеют быструю анимацию, однако, дабл-джамп таких умений как Шторм стрел/Внезапка + Разрывной выстрел, он осуществить не может.
    • У Элерданщика не анимируются "эмоции", а так же встать/сесть.
    • У Элерданщика нет анимации воскрешения, как у большинства игроков. Он побежит сразу, как только нажмет кнопку воскрешения.
    • У Элерданщика нет анимации телепортации у привратника. После соглашения на телепортацию, как правило идет анимация телепорта и перс не может двигаться. Пользователь, обладающий силой бога с Териоса, может не только передвигаться, но использовать атакующие умения в тот момент, когда должна быть телепортация.
    • У Элерданщика идёт мгновенное доставание и убирание оружие в ножны на месте.
    • От того какую именно папку заменил или удалил пользователь, зависит насколько сильно у него мутирует игра. Если он выбрал вариант "Во все тяжкие", то все объекты и персонажи, кроме прически и оружия, будут иметь надпись Replace me ("Замени меня"). Если же он сделал это более лайтовым вариантом, то для него в игре не будет показана анимация бега: как своя, так и окружающих. Всё выглядит так, будто все персонажи застыли на месте - в одной позе. Поэтому, как вариант, можно просить у Элерданщика скриншот, где вы в данный момент стоите сейчас рядом с ним. Однако, знайте: он не обязан вам его предоставлять. Поэтому, в случае отказа, просто сделайте выводы и попробуйте уличить его по-другому.
    32) «Правильно затаймленные макросы» или Элерданка 2.0

    Elerdan Power 2.0 (в простонародье - Наследие Силы Элердана) - баг игры, позволяющий, при правильной (затаймленной) комбинации макросов, отменять или частично отменять анимацию активных игровых умений.

    Элерданка 2.0. появилась на Териосе (Церере) относительно недавно, но уже получила широкую популярность среди представителей "верхушки" асмо сайда. На данный момент о ней мало что известно, но, вне сомнений, Elerdan Power 2.0 - является новым словом в получение игрового преимущества путем использования багов игры.

    Мало того, что она не уступает по мощи оригинальной "Силе Элердана", так и, к тому же, является "багом - призраком". Её невозможно вычислить проверками клиента, а также сапорт Инновы за неё не банит, так как просто сомневается в её существовании (чем и пользуются недобросовестные игроки с Териоса). Некоторые игроки просто бросают пыль в глаза, скрывая нечто большее под "волшебными макросами, которые могут резать игровую анимацию умений".


    Преимущества "Elerdan Power 2.0" перед "Elerdan Power" [Original]

    Однако, кто бы что не говорил, или не писал, новый ноу-аним всё-же существует и обладает многими отличительными чертами своего предка (оригинального Elerdan Power), такими как:
    • Невидимость
    Она абсолютно не палится Frost'ом и даже полной проверкой клиента сотрудниками саппорта Инновы. Соответственно, забанить за неё не могут, так как нет доказательств.
    • Классический игровой интерфейс
    Как уже было озвучено, пользователем классической Elerdan Power приходилось играть на битом клиенте, где все текстуры имели надпись "Replace Me", а так же не отображалась анимация бега/доставания оружия и прочего. У Элерданки 2.0 интерфейс такой же, как у обычного игрока.
    • Включение и отключение прямо в процессе игры
    Чтобы включить или выключить оригинальную Элерданку, пользователю приходилось выходить из игры и перезапускать клиент. У Элерданки 2.0 делать это не нужно, пользователь может отключить её прямо в игре, в любой момент, и это очень сильно мешает выводить недобросовестных игроков на чистую воду.
    • Отображает анимацию воскрешения/эмоций/перемещения у привратника
    Из-за этой особенности определять недобросовестных игроков стало гораздо сложнее.
    • Обладает теми же игровыми преимуществами, что и Elerdan Power [Original].
    Новая Элерданка вобрала в себя всё лучшее, что имел её предок. А это: всегда каповая скорость атаки; изи трипл джампы и дабл джампы; изи слайды подряд [без прыжка]; полная или почти полная порезка анимации некоторых умений.




    Act 4
    [​IMG]
    [​IMG]
    Экипировка убийцы

    Vol. I

    33) Параметры необходимой для сина экипировки


    Одеваясь, стремиться, конечно, нужно к лучшему, но на 65 уровне - даже быстро собранные узы бывают довольно неплохими и могут соперничать с экипировкой
    за AP. Основные параметры, на которые следует обратить внимание при выборе брони и оружия:

    1. Атака - увеличивает урон с авто-атаки и с физических умений убийцы (подробно будет расписано о ее действие ниже). Это - один из главных параметров сина как такового.
    2. Физ. крит - влияет на шанс критического удара по сопернику. Также очень важен.
    3. Tочность магии - влияет на шанс прохождения всех оглушений и дебаффов по сопернику. У всех оглушений также есть своя, базовая точность магии, которая плюсуется к основной точности магии.
    4. Маг. защита - при высоком показателе дает существенный шанс отразить магические умения противника (почти все оглушения также являются магическими умениями). Для высокого шанса отражения нужна разница в 300-500 единиц между точностью магии противника и вашей маг. защитой.
    5. Отмена магии - прямо пропорционально - 1 к 1, уменьшает силу магии противника при атаке - соответственно, уменьшает урон от магических умений противника.
    6. Уклонение - уменьшает шанс попаданий физических умений противника. Для высокого шанса промаха (30% макс) нужна разница в 300-500 единиц между точностью противника и уклонения у сина.
    7. БФК (блок физ. крита) - 1 к 1, прямо пропорционально уменьшает показатель физ. крита соперника при атаке.
    8. Защита от физ. крита - 1 к 1, прямо пропорционально снижает входящий урон от критических физических умений соперника.
    9. Защита от м. крита - 1 к 1, прямо пропорционально снижает входящий урон от критических магических умений соперника.
    10. Блок м. крита - 1 к 1, прямо пропорционально снижает показатель м. крита соперника при атаке.
    11. Физ. защита - уменьшает входящий физический урон (1 к 1 в PvE) (10 к 1 в PvP). Таким образом, 1000 физ. дефа заблокирует 100 единиц входящего урона.
    12. HP - прямо пропорционально, 1 к 1, повышает кол-во жизни персонажа.

    Первые 2 параметра - прямо влияют на урон убийцы. Последний также является одним из основным параметров (особенно в PvP) и, соответственно, все три - крайне важны.

    Параметры 4-12 - влияют на выживаемость убийцы в PvP. Параметры 9-11 невозможно разогнать до больших значений, поэтому они в меньшей степени влияют на твою выживаемость.

    Важно! Остальные параметры, такие как паририрование, блок щитом, защита от немоты, защита от паралича и другие - можно сказать, что вообще никак не влияют на твоего персонажа.


    34) Формула работы PvP защиты/атаки

    Отдельно следует отметить "особые", 13 и 14 параметр: "Урон в PvP" и "Защита в PvP", они очень сильно влияют на атаку и защиту при сражении с персонажами другой расы.

    Для наглядности упрощу формулу рассчета урона:

    Чистый урон = (урон_в_пве * (1+атака_в_пвп (твоя) - защита_в_пвп (соперника)). В этой формуле 1% атаки в PvP (либо защиты в PvP) = 0.01. Конечно, все это упрощено без учетов каких-либо усиляющих умений, сетовых бонусов экипировки, разброса урона и т.д.

    Важно! Формула работала до 4.0, неизвестно как ее меняли в 4.0 (ну можно грубо считать, что в 4.0 ее не изменили, а лишь понизили чистый (входящий) урон на 20%. Думаю, грубой ошибки не будет, хоть и очевидно, что на деле это не так). Таким образом, сравнивая и подбирая броню и оружие с нужными параметрами - можно легко подобрать тот комплект, который нужен именно вам, однако, как правило, хорошее оружие и броня - хороши во всем.

    Vol. II

    35) Заточка экипировки

    Будут описаны различные варианты заточки для твоей вашей экипировки (доспехи + оружие), а так же их механику - чтобы вы смогли выбрать тот или иной билд, под свой стиль игры убийцей.

    Магический камень - это предмет, который позволит усилить экипировку на N-число параметра, которое указано на камне. Эффект камней суммируется, вне зависимости от того, куда он был вставлен - в оружие или в доспехи.

    Важно! Вставлять всего понемногу - заведомо проигрышный вариант. Следует выбрать один (максимум - два) вида маг. камней. При этом, выбрав один тип - нужно помнить, что вы лишаетесь преимуществ, которые дает другой тип (так же как и со стигмами).


    Существует три Самых популярных вариантов заточки:

    • Атака + Физ. крит. сет
    (5-6 вещей в фулл Атаку, и 1-2 в физ. крит.)

    Хотя Атака является доминантным парамтром, все равно необходимо разогнать значение крита до нужного уровня, чтобы в PvP с противниками с большим количеством БФК (у топ игроков его около 500), всегда были 50% шанса крит. удара.

    Преимущества этого сета:

    Очень высокий DPS с авты (следовательно, с вивинга) и некоторый (заметный) прирост DPS'а со скиллов. Этот сет рекомендуется для новичков.

    Важно! Некоторые убийцы точатся полностью в Атаку, надеясь не встретить игроков с большим БФК (каких с каждым патчем становится все больше и больше, ибо любой может за минимальное время собрать/купить тот же сет за узы, например), так что билд "фулл Атака", в итоге, заметно проигрывает "Атаке - Физ. крит.".

    • Маг. Защита
    (все 7 вещей забиваются камнями на маг. деф)

    В таком случае получается довольно неплохой показатель маг. защиты. Это позволит отражать ловушки и слип-стрелы от Стрелков, не точенных в ТМ (хотя, с обострялкой, и они будут в 60% (зависит от умения) уходить в резист). Вы сможете отражать умения Волшебников и Заклинателей, не точенных в точность магии (таких почти и нету, кстати), отражать умения Целителей (но самих их тоже особо не убить в таком сете). Под обострением чувств - высокий шанс резиста магические умений (оглушения/негативные эффекты) Убийцы и Снайпера с Бардом .

    • Точность магии
    (2-4 вещи нужно заточить в точность магии)

    Это - анти маг. защитный билд. Он позволяет эффективно сражаться с большой частью врагов, имея в откате КТ; дает 100% шанс оглушить Целителя, заточенного полностью в маг. защиту. Очень эффективный сет, однако в чистом виде (не в композитах) - мало популярен. Важно, что для ТМ сета, можно лишь 2-3-4 вещи заточить в точность магии - и уже будет виден эффект.


    Дополнительно стоит знать, что:

    Некоторые предпочитают сет на Уклонение - тем самым, (собрав фул сет) они имееют кап уклонения в 30% - всегда. Будут 100% попадать - только убийцы под КТ -если ты не использовать обострение чувств/цепь уклонений). Помогает против физических классов, однако всего 30% - это рандом, и поэтому многие предпочитают другие, "стабильные" сеты магических камней.



    36) Композитные камни (описание вариантов заточки с помощью композитных камней)

    Магический композитный камень - фактически является смесью двух обычных камней, однако второй камень дает лишь 50% параметров. Если денег достаточно, то можно заточить композитными камнями.

    Наиболее популярные варианты заточки:

    • Атака/ТM (5-6 вещей) + Ф. крит/Атака (оставшиеся 1-2 вещи).
    • Атака/Ф. крит (5-6 вещей)+ Ф. крит/ТМ (оставшиеся 1-2 вещи).
    При таком варианте имеется отличный DPS, и ощущается заметная прибавка к точности магии - что значительно увеличит шанс законтролить противника.

    Менее популярные варианты заточки:

    • Маг. защита/Атака (5-6 вещей) (оставшиеся 1-2 вещи Ф. Крит/Маг. защита, либо Маг. защ/Ф. Крит.).
    • Атака/Маг. защита (5-6 вещей) (оставшиеся 1-2 вещи Ф. Крит/Маг. защита, либо Маг. защ/Ф. Крит.).
    Исходя из доминантного параметра магической защиты, следует не забывать о том, чтобы всегда имелся 50% шанса крита: иначе дамаг очень сильно падает.

    При Варианте Маг. защ/Атака - получаеется преимущество Маг.Защ сета (описан выше) + неплохой прирост в атаке.

    Во втором варианте (Атака/Маг. защита + 1-2 шмотки также с критом) - получается отличный DPS, и существует хороший шанс отразить умения/оглушения соперника, но только если тот имеет экипировку, намного хуже чем у вас; совершенно неточен в ТМ; либо у него в откате некоторые умения.

    Например, Волшебники будут мазать по такому сету только без мольбы/усилка, или если совершенно не точены в точность магии. Однако, если даже попадется волшебник, полностью точенный в точность магии , без усилка и мольбы он так же будет частенько мазать по обострению чувств - ну это как примеры).

    Важно! Следует всегда помнить что всегда можно понизить точность магии любому классу: 500 от обострения чувств, 150 от туманной завесы,200 от рассекающий молнии,а так же 250 от перевоплощения в "убийцу".

    Используя эти умения + N-ое число м. дефа от вашей экипировки, гарантированно получается почти 100% шанс на "неуязвимость" против всех маг. эффектов, а также - магических атак.

    Ocтальные виды сетов - почти не используются, однако можете попробовать те же
    • Атака/HP + Физ. крит/HP
    Например, для PvP с хорошим волшебником /снайпером/(+- пилотом), чтобы переживать его лок немоты.

    Хотя не трудно заметить, что почти все убийцы (в том числе очень опытные и умелые в PvP) - предпочитают использовать Атака/ТМ сеты. Так что и вам лучше использовать именно их.

    Vol. II

    37) Оружие убийцы (+ выбор самой актуальной связки орудий убийцы для версии 4.9)

    Убийца может носить три разновидности орудий:
    • Нож
    • Меч
    • Лук
    Из обновы в обнову - идет вечный спор о правильном выборе: что же носить убийце?Два меча, два ножа или кинжал + меч?

    Изначально, в первых версиях, убийцы выбирали два меча. Это было связанно с тем, что во времена "1.5 - 2.1" - была погоня за "топ характеристиками", и параметры меча (база атаки и доп статы) - всегда были лучше, чем у ножа. Tакже, у AP-ножей и мечей, крит не отличался и был равен 50 в базовых параметрах (у ножа должен быть крит - 100, у меча - 50). В конечном счете, при сравнении с мечом, у ножа оставалось лишь сомнительное преимущество - в крит. рейте и в скорости атаки. Но мало кто знал об этом явлении в целом, и умел "вивить" в первых версиях Айона. В итоге, большинство синцов жертвовали скоростью ради "вкусных плюшек меча" (дополнительных бонусов в характеристиках и его большой базовой атаки).

    Но всё изменилось когда вышло обновление "2.5". В обновлении появились долгожданные "рыжие AP-вещи", и среди них были достаточно годные по характеристикам "рыжие 55 АР-ножи". Tак началась мода на два кинжала или кинжал+ меч, которая продолжается и по сей день.

    Конечно, К+К лучше чем М+М. Но К+М, в свою очередь, будет лучше и универсальнее чем оба первых варианта. Теперь ты знаешь, что выбирать!

    38) Волшебные камни (апгрейд доспехов и оружия).

    В игре существуют не только магические камни, но и волшебные, которыми также можно усилить параметры своей экипировки.

    Волшебный камень - при вставке в экипировку улучшит её параметры. При заточке оружия - усиливаются его атакующие параметры (повышает цифры белой атаки), а при вставке в доспехи - увеличиваются параметры: Атака, Сила магии, HP, Блок от физ. крит. удара и Физ. защита.

    Экипировку можно заточить до любого уровня, равно как и перо, но при неудачной попытке - заточка слетит до определенной границы.

    Есть 5 типов волшебных камней, каждый нужен для усиления определенного уровня снаряжения:

     
    Волшебный камень (1 ур.)

    Подходит для усиления обычного снаряжения ниже 20 уровня.
     
    Волшебный камень (2 ур.)

    Подходит для усиления редкого снаряжения ниже 40 уровня.
     
    Волшебный камень (3 ур.)

    Подходит для усиления легендарного снаряжения ниже 55 уровня.
     
    Волшебный камень (4 ур.)

    Подходит для усиления героического снаряжения ниже 60 уровня.
     
    Волшебный камень (5 ур.)

    Подходит для усиления мифического снаряжения ниже 65 уровня.

    Если усилить одну из вещей до 20 уровня, то она получает рандомные умения ( "Супер Способности"). Они делятся на два типа:
    • Пассивные - постоянные ,наподобие мантр (при заточке доспехов).
    • Активные - их можно использовать на Панели умений (при заточке оружия).
    Хотя точить экипировку можно до бесконечности, этапы уровней заточки у неё все-же есть:

    • 1 Этап - с 1-го по 10 уровень.
    Достаточно прост, при удачной попытке он увеличивает уровень параметров от 1 до 3 уровней сразу ("крит.").

    При неудачной попытке - уровень заточки всего лишь на 1 уровень.

    • 2 Этап - с 10 по 13/15 уровень (лвл-кап вещи).
    Этот этап уже труднее. Шанс того, что "точка" встанет удачно - гораздо меньше.
    Также при неудаче уровень заточки слетает не на 1 уровень, а сразу до 10-го.

    При достижения планки 15-го уровня заточки, конец рукоятки оружия начинает светиться розовой точкой.
    • 3 Этап - с капового 13/15 до 20/21.
    Самый сложный этап. Усиление происходит исключительно Особым волшебным камнем. Дополнительно требуется определенное (немалое) кол-во кинар за каждый шаг заточки. При неудаче - слетает до 15.

    При достижении планки 20-го уровня заточки, конец рукоятки оружия начинает светиться ярко-пурпурным пафосным пыланием. Также при достижении 20-го уровня появляются спец. умения.
    • 4 Этап - с 21 до бесконечности (пока заточка не сломается и не слетит).
    Самый нереальный и бессмысленный этап: шанс неудачи крайне высокий, при этом уровень заточки слетит сразу до 15-го уровня, вместе со всеми бонусами и спец. умениями.

    Преодолев планку 21 уровня и выше - экипировку можно будет передать (упаковать), при этом - один уровень от экипировки отнимается/слетает!

    39) Вода аугментации (усиление пера и бижутерии)

    Вода аугментации - особый предмет, используемый для усиления бижутерии и перьев. При заточке - добавляет бижутерии особые параметры, такие как PvP-защиту и РvP-атаку.


    Защита в PvP: - Кольцо - Пояс Атака в PvP: - Серьга - Ожерелье - Головной убор
     
     
    1ур.

    2ур.

    3ур.

    4ур.

    5ур.

    PvP-атака

    0.2%

    0.7%

    1.2%

    1.7%

    2.5%

    PvP-защита

    0.3%

    0.9%

    1.5%

    2.1%

    3.1%
    Важно! При удачной попытке бижутерия усиливается на 1 уровень. При неудаче - уровень бижутерии спадает до 0.

    Помимо перечисленных выше типов бижутерии, существует ещё один особый тип - "Перо Маркутана/Кайсинеля" (зависит от расы).

    Перо имеет свои особенности усиления:

    1) Порогового уровня усиления украшения не существует;

    2) При успешном усилении, в отличие от остальных украшений, перу добавляются параметры Атаки/Силы магии/Физ. крита/Точности магии и HP за каждый уровень заточки;

    3) При неудачной попытке усиления перо исчезает;

    4) Чем выше текущий уровень усиления пера - тем ниже шанс дальнейшего успешного усиления;

    5) Предмет меняет свой внешний вид в зависимости от уровня усиления (0, +5, +10);

    6) Перо можно продать/передать, независимо от уровня его усиления.


    40) Божественные камни

    Божественный камень - это очень полезный предмет, который может ни раз и не два спасти жизнь. Действует он так: при атаке по противнику имеется N-ый шанс активации негативного эффекта, указанного в описании у камня. Убийца может использовать одновременно два божественных камня (с учетом доп. атак с вивинга, ганнер даже рядом не стоит с частотой активации БК рядом с убийцей), поэтому необходимо грамотно подбирать связки БК.

    Самые дорогие варианты Божественных камней:
    • Паралич - полезен в связке Паралич + Паралич/Паралич + Немота. В остальных связках неактуален из-за низкого процента. Прок данного БК сразу же резко понижает шансы противника на победу. Из-за вивинга и короткой анимации атакующих умений, у убийцы он прокает очень часто.
    • Немота - полезна в связке Немота + Немота, или же Немота + Слепота. В остальных связках - неактуальна.
    • Ослепление - полезно в связке Слепота + Слепота, в остальных случаях - очень узконаправленный (только если физиков троллить, после лока туманной завесы), идеально иметь два таких БК в PvE-оружие.
    Наиболее бюджетные варианты Божественных камней:
    • Яд/кровоток - часто прокают и помогают залочить туманку/немку через них.
    • Замедление скорости бега/скорости aтаки - первый отлично проявит себя в луке; второй очень эффективен против физиков и часто активируется.
    • Оглушение - микро-оглушения всегда полезны чтобы сбивать касты врагам.
    Однако не стоит забывать, что шанс прока БК зависит от маг. точности и маг. защиты соперника, а не только от процентной вероятности, которая на них указана.



    Act 5
    [​IMG]
    [​IMG]
    Прокачка

    Информация о прокачке персонажа с нуля (а также игры без "доната") за убийцу подробна изложена в соответствующей серии видео от Данте:








    Act 6
    [​IMG]
    [​IMG]
    Убийца в PvP

    Син в PvP 1х1 - является классом с огромными возможностями, доступ к которым может получить не каждый. Именно поэтому большинство синов руоффа/евро, да и той-же Кореи - не умеют использовать свой класс по максимуму.

    В дуэлях или PvP 1x1 - вам придется очень быстро реагировать на ситуацию, следить за бафами/дебафами соперника, так же четко как и за своими.

    Убийца довольно просто управляется в игре против слабых и средних игроков, однако, с игроками выше среднего уровня - игра превращается в шахматную партию, в которой даже самая незначительная ошибка может быть фатальна.

    Гладиатор

    Гладиатор - это жирный чувак в сражениях против физиков, который ломает все живое, а также - полная вата против магов. Игроки играющие гладиатором, как правило, тупые аутисты, которые нифига не смыслят в механике Айона, и в большинстве случаев ходят только на арены хаоса где скилл, как правило не важен, а важно только знание респов мумушек, сундучков и прочего непотребства. Если же вам посчастливилось встреть это существо 1х1 (кроме арены хаоса), то необходимо знать следующее:

    Гладиаторы - имеют много умений, полезных против убийцы: это и Броня Баланса и Второе Дыхание, и очищение крыльев, и концентрация на парировании. Также, хорошие гладиаторы наносят много урона, из-за чего с ними опасно биться лоб в лоб, и за ББ -> развод на АШ - тоже не имеет смысла. Лок туманки может помочь, но из-за наличия очищения крыльев, это трудно сделать.

    Большинство гладов будут либо лезть постоянно бить вас (это не так страшно), либо разводить вас на АШ опрокидыванием и через 7 сек убивать в оковах. В таких случаях рекомендуется КУ оставить на гладиаторские оковы, а спасение/усмирение/КнУ - юзать под возможные гладовские опрокиды, который пойдут, скорее всего, как только глад добежит до вас. ТИ - следует оставить для гладовских дебафов на обездвиживание, банкой - можно также снимать или обездвиживания, либо изоляцию (гладиаторская физ. немота на 3 сек).

    Лок туманки через ВИ малоэффективен против гладов, но через яды/сало/гсы/молнию/рассекающий - вполне возможен.

    Важно! Во время залоченной туманки, глад может использовать ускорение и просто убежать/откайтить ее, это следует учитывать.

    В PvP с гладами важно постепенно юзать увороты/обострялку/цепь уклонений: пока у нас есть эти умения - у нас еще есть шанс выжить. Важно не тратить АШ ни на что, кроме оков, игнорируя опрокиды. Очень полезно грамотно юзать ТИ - чтобы снимать гладовские руты, избегая их массух (т.е. - глад кидает корни и бежит к вам с целью ударить резней - вы ждете пока он подбежит близко, и потом давите блинк: есть шанс, что глад сольет мощную массу, не задев вас). Также, используя Прыжок зверя можно уйти от мощных массух гладов, если подгадать тайминг.

    Наиболее частые ошибки при PvP с гладами:
    • Попытки задпсить глада лоб в лоб;
    • Трата времени впустую на попытки залочить через ВИ туманку, пока глад вас бьет;
    • Развод на АШ с бластеров/рандом опрокида;
    • Неумение в правильный момент (когда глад около вас без ускорения, с залоченной туманкой, или замедленный/ослепленный/в парале) начать вливать дамаг;
    • Использование уворотов/сэйв скилов когда глад в залоченной туманке, либо на большом расстоянии, либо убегает от вас, или вообще не желает сейчас на вас нападать.
    coming soon
    coming soon

    Страж

    Это исчадье Ада, отродье из Мордора. Если ты увидел стража, и он не афкает, то сделай вид, что тебя тут нет, что ты вообще не играешь в Айон, и оказался здесь совершенно случайно.

    Возможно, где-то в древнейших манускриптах Атреи и расписано как сину можно убить стража, но я такой литературой не располагаю, поэтому юзай ТП в столицу, или продай душу богу параличей Ями.

    АШ-хайд => DP-хайд=> ТП в столицу

    Убийца

    Сины - ламповые, однако хороших синов - очень мало. Как правило - это гуано, которое откалывается ото всех, кроме средних сорков.

    Но это не про тебя, потому что если ты читаешь этот гайд, то ты уже на пути к успеху. Убивать сина можно разводом на антишок, с последующей серией станлока (оглушений), как только баф сопротивления шоку у него закончится. Так же можно залочить туманную завесу (слепоту) раньше чем это сделает другой убийца (это 95% победа в PvP). Главное - это, конечно, не давать контроли (оглушения/опрокиды/небесный плен) - в обострение чувств/ку/спасение/кну. Необходимо первым сбивать вражеские увороты и грамотно использовать свои.

    Важно! использовать клятву точности непосредственно под вражеское обострение чувств!

    В некоторых случаях можно использовать свое обострение чувств, когда у врага спала клятва точности (но только если вы знаете, что противник не будет вас лочить, либо умение туманной завесы/немоты у него в КД).

    Основные ошибки в пвп с убийцей:
    • Использование засады, оглушений в уворот противника или в обострение чувств/спасение;
    • Необдуманный слив своих уворотов/точного расчета;
    • Чрезмерная обдуманность (делать все надо быстро);
    • Позволить вашему сопернику залочить себе туманную завесу (слепоту), либо немоту (запрет маг умений).

    Важно знать:
    • Сбивать в начале маг. увороты вражескому убийце рекомендуется особым/исушающим клеймом (радиус 10 метров);
    • Туманной завесой/всеобщим истреблением/атакой ядом/молнией/третим скилом серии внезапки/подлым набегом можно сбивать с врага увороты не сбивая клеймо (печать) с цели;
    • С помощью теневой илюзии или спасения можно снимать эффект вражеского всеобщего истребления.
    • Свиток поглощения урона перед небесным пленом противника, часто спасает от оков.
    coming soon
    coming soon

    Стрелок

    Лучник для сина изи, но нельзя недооценивать его потому что это - дамажный класс, который имеет хороший контроль. Лучник может убить чисто случайно, прокатившись лицом по клаве, но всё-таки и у него есть слабости.

    Стрелки убивают убийц как правило тремя различными способами:
    1. Бурст - постоянный бурст, станами они отталкивают убийцу от себя, могут несколько раз порвать дистанцию.
    2. Кайт - стрелок держит убийцу на 22-25 метров от себя, не давая подойти к себе, при этом джампя/слайдя скилы.
    3. Убийство через ловушки - как правило, залочив песок.
    Стрелки имеют кап скорости бега и почти всегда кап скорости атаки. 99% стрелков используют поочередно либо 2-1-3 либо 2-3 варианты, при этом между концом бурста и установкой ловушек они используют слип (либо со стигмой умения, либо с ловушки). Усыпив вас, стрелок спокойно лочит песок и убивает.

    Как драться со стрелками?

    Во первых, обязательно использовать обостренное восприятие, чтобы видеть самого стрелка, если тот уйдет в инвиз, и чтобы также видеть его ловушки и, по возможности, оббегать их. Грамотно использовать обострение чувств/ку/кну чтобы избежать слипа - просто необходимо. Очень опасно затягивать PvP со стрелками, ибо они также имеют сало с откатом в 18 сек (а банка у нас откат - 30 сек). Таким образом, если второй раз на вас пройдет сало - вы окажетесь беспомощными и не сможете его снять. Использование спасения и ТИ помогут избавиться от ловушек/обездвижевающих оков/аркана.

    При сближении с луком с помощью ТИ или засады важно помнить, что если в момент использования умения в вас попадет стан от лука - вы отскочите назад, на то место откуда прыгали и умение уйдет в КД.

    В начале PvP почти все стрелки используют КнУ - ее нужно сбить вспышкой.

    Важно! Когда стрелок использует слип, сам слип на вас ложится не сразу (задержка около 1.5 сек). В период этой задержки важно не юзать станы/антишок, дабы не потратить их впустую.

    Стандартная тактика в бою со стрелком:

    Начало, как правило, проходит с засады или с новой засады + опрокид (подлый набег) - печати на стрелка, если не прожал АШ - опрокид и снова печати, можно потратить клык. Затем стрелок использует АШ и отбегает, тут важно использовать обострение, чтобы не получить лок немоты/песчанки/попасть в слип и не умереть. Затем поднимаем в оковы и добиваем врага.

    В любое время лук может использовать Решительное сопротивление (чаще всего это бывает когда уже АШ начинает спадать). Решалка - это 2 маг уворота, решалку так же можно сбить вспышкой, если же на момент действия решалки на луки есть печати, то лучше либо откайть либо сбить ее с помощью туманки + ВИ/атака ядом/Молния/Расссекающий - самый оптимальный вариант это подлый набег + туманная завеса.

    Второй вариант начала PvP - это с клыка, он предпочтителен когда лук не знает о вашем нападении. Тут все просто: Клык - стан, дамаг, кайт АШ под спасающими умениями - сначала стан лока с засады/новой засады.

    Стандартные ошибки:
    • Впустую потраченные увороты;
    • Использованный АШ на микро-стан стрелка;
    • Не использование обострялки/спасения и как итог смерть в микро-станах;
    • Прожатый АШ или стан на стрелка, когда тот кидает слип;
    • Стан в решалку, заюзаную после АШ-а;
    • Чрезмерное затягивание PvP.
    coming soon
    coming soon

    Волшебник

    Легенда гласит, что истинный потенциал волшебника могут раскрыть только дельфины (самые умные существа на земле), остальные волшебники довольно-таки шаблонны.

    То что вам нужно знать про волшебника:

    Обязательно к прочтению.
    coming soon
    coming soon

    Фиробот

    Если вам попался заклинатель, который фиряет - юзайте парал, если вам попался Fair Play-игрок, то юзайте следующие тактики:

    Фироботы, как правило, всегда одиноки, и компанию им составляют только их элементали, удерживаемые своими хозяевами насильно. У этих ребят 2 сала: физ и маг, оба опасны для нас, под маг салом бьются умения, но не бьются станы, под физ салом наоборот. Также у них есть 1 маг уворот - который они будут юзать под наши станы, поэтому надо быть внимательнее. Также есть замена и щит на 3к урона, поэтому лучше убивать смов быстро, затягивание PvP - скорее всего, 100% проигрыш.

    Заклинатели делятся на принципиальных аутистов, которые не используют фиры и замену, и играют в основном через лок немоты, а так же есть беспринципные, которые жмут абсолютно все, как правило, это слабые игроки, но бывают и исключения.

    PvP с фпшным фироботом:

    Все сводится к тому, залочит ли он вам сало за свой антишок или нет. Ваша задача -под его каст немоты давить увороты. Вначале PvP - лучше вскрываться с истребления под ТРом, после чего давать засаду с нанесением клейма, дальше игра начинается от противника. Пример вы можете увидеть на 20 секунде. Также важно то, что на принципиального закла нельзя использовать скил немоты (это не ФП).

    Что будет делать фиромразь? Скорее всего, первым из умений, пойдет диспел (снятие с нас усиляющих умений), превращение в элементаля - если вы подойдете ближе, после чистки скорее всего, еще 2-3 умения и потом пойдет лок немоты.

    Тактики с СМом - такие же как с сорком:

    1) Клык (или засада) - стан (если первой была засада то еще печати перед станом) - печать (тут еще опрокид можно заюзать) - еще стан (оковы или засада) - еще печати, или DPS (тут, как правило, зокл задавит АШ, либо у него к концу останется 10% HP) если не задавил - можно потратить еще 1 стан и добить. Дальше кайт АШ (ну по гайду все) и ликвидация цели.

    2) Также как в первом случае: начало - если противник не разводится на АШ - лок немоты ему.

    3) Начало из инвиза с серии печатей - потом стан, засада и клык остаются, дальше делать так, как выше описано.

    Если СМ юзает замену, иногда полезно бить питомца, а не хозяина, потому что пет быстрее отлетает, однако следует помнить - пока вы бьете пета СМ может, что хочет делать, а когда бьете СМа - у него остается меньше свободы действий.

    Важно! Не использовать увороты до диспела, ибо диспел снимает увороты. Очень важно после диспела использовать сразу свиток на бег и уворот, чтобы восстановить свою боеготовность использование туманки по пету так же может дать вам шанс на 2 доп стана с уворота.

    Стандартные ошибки:
    • Использование уворотов до диспела, тем самым СМ просто снимает их с вас, вместе с остальными бафами;
    • Станы в уворот сма;
    • Попытки затянуть PvP;
    • Попытки убежать от СМа, который навешал на тебя дебафов, и ты уже бегаешь со скорость 4.0 а не 11.0: тут бесполезно бегать;
    • Следует помнить, что если фир сма прокастовался на 70% - то уже не имеет смысла его сбивать станом, фир все равно пройдет и от стана толку будет 0;
    • Пытаться бить пета сма, в надежде побыстрее сбить замену, но при этом оставляя без контроля самого Заклинателя, который за это время может навешать вам.
    coming soon


    Чародей

    Это отпрыск хила и гладиатора, дамажит и хилится как мразь, но, видимо, большинство чантов не подозревают об этом и именно поэтому они только хилятся и кайтят.

    Что такое чанты? Как уже было сказано, они умеют хилиться, имеют хорошее дистанционное оглушение, хорошее дистанционное сало, имеют дебафф, сильно снижающий скорость атаки противника, у них есть много щитов и урик (+мантры), с которыми чант может легко догнать сина. У чантов есть 2 АШ-состояния.

    Что обычно делают чанты в PvP с синами - это, как правило, долгий кайт. Они будут ждать пока мы сольем абсолютно все, бегая и хилясь, кидая в нас по КД станы/сало, накидывая на себя щиты, и умело прячась за столбиками (еще, говорят, чанты борщ неплохо варят, почти как барды). Чанты имеют неплохой бурст, который, скорее всего, будут вливать в вас после того как юзнут свой АШ и поймут, что вы их догнали, а стобиков рядом нету - чтобы прятаться. Не стоит недооценивать этот бурст: за него чанты могут и убить, однако если юзнуть обостряку/цепь уклонения/спасение и увороты - бурст чантов нанесет вам не много урона.

    Как убивать чантов? Для начала следует выбить оба антишока, при этом желательно тратить минимум бафов-станов. Однако, не следует совсем ничего не юзать, ибо чант может просто не прожать АШ на ваши первые станы (как пример можно заюзать все бафы, а стойку оставить напоследок, когда оба АШ-а кончатся у чанта). Лучше всего разводить на АШ станами, у которых короткий откат (вспышка клейма, подлый набег + опрокид, либо активируемым с уворотов (разворот, контр-атака). Также, можно залочить туманку, и пока чант под слепотой, бегать и бить его, стараясь выбить оба АШ.

    Важно! В PvP с чантом также необходимо развести его на самозащиту, и после того, как оба АШ-а потрачены и самозащиты нету - уже можно достаточно легко начинать убивать чанта. Желательно чтобы у вас осталось хотя бы 2 стана, к тому моменту как начнете стан-лок. Важно до начала стан-лока сохранять, не юзать КТ (придется обходиться балауром + ТР).

    Ошибки в PvP с чантами:

    • Несвоевременное начало бурста (когда чант, заюзав щиты сам идет на вас, либо когда у него есть еще хотя бы 1 АШ);
    • Нельзя пренебрегать уроном чародея, а так же поздно использовать сейв умения;
    • Развод на АШ с дальнего стана чанта, когда чант убегает от вас (исключение - если у чанта нету АШ и щитов, и юзание своего АШ позволит вам быстро догнать и добить; либо когда чант, кинув этот стан, бежит на вас с желанием убить);
    • Впустую потраченная КТ против маг. дефных чантов, и в итоге - стан-лок фейлится.
    coming soon


    Целитель

    Если любишь бить женщин, то хилы для тебя. Обычно они не сопротивляются, но, если сопротивляются, то тебе нужно знать следующие стратегии:

    Стандартная тактика целителей - беготня по кругу, постоянный отхил, закидывание вас корнями, дотами, периодические раскаты грома. Некоторые будут пытаться залочить вам блик и в этот блик под бафом на каст кинуть цепь страданий + основной бурст. Так вот именно под Цепь страданий вы должны держать уворот, если хил рукастый и в экипировке на силу магии.

    Как их убивать? Самое важное - это, опять же, развести на АШ и на щиты.
    Такие скиллы как обострялка, КУ, КнУ, спасение, ТИ - помогут первое время бегать за хилом в попытках бить его.

    Начало PvP - с нашего стана под ТРом (не в щит главное, если щиты - без станов начинаем драться, либо отбегаем) и, желательно, под парой бафов, чтобы в целителя вошло много дамага и он юзнул-таки АШ. Дальше - важно бегать за целителем, постоянно ДПСя его, заставляя прожимать по очереди все свои щиты, при этом мы не должны тратить станов. Это - самый сложный этап: умение бить на бегу против целителя очень важно. Далее, когда у целителя не осталось щитов и АШ, дело за малым: юзнуть КТ, стоечку и начинать стан-лок, вливая максимум дамага. Целителя нельзя выпускать живым из стан-лока на этом этапе PvP.

    Важно! С помощью уворотов нельзя дать хилу залочить вам блик, с их же помощью - не дать хилу ударить по вам Раскатом (очень больно это), либо если он таки ударил - сразу отпиться банками.

    Важно! Нужно либо сразу избавляться от корней (не мешкая) и продолжать бой, либо, если есть резон переждать, например, щит противника, то можно вообще не тратить банки/скиллы на выход из корней. Необходимо "беречь" и не сливать КТ до последнего.

    Стандартные ошибки:
    • Слив станов в щит;
    • Слив дамага в щит;
    • Начало серии стан лока до того как выбьете АШ, и до того как выбьете щиты (очень важно уметь ждать, и не просто ждать, а бить противника, ожидая пока он юзнет скилы);
    • Позволить залочить себе блик;
    • Не рассчитать, и отпустить хила живым, слив КТ.
    coming soon
    coming soon

    Снайпер

    Дерзкий, как Пуля резкий...

    Быстрые ребята, у которых как правило всё происходит на бегу/в движении, имеют кучу станов, немоту, но даже этот - на вид неуязвимый класс - имеет свои слабости перед сином.

    coming soon
    coming soon

    Пилот

    Пилот - сын танка и снайпера: больно дамажит и отлично защищён, и не уподобляясь неведению чантов, он прекрасно знает свои достоинства.

    Несмотря на то, что сину против пилота очень тяжело, с помощью лука и некоторых тактик его все-же можно убить.

    ТР, ждем ласт секунды ТРа: 2-3, даем засаду, вешаем клык - обычно пилот жмет антишок. Если он жмет серию после антишока - стан, юзаем АШ-хайд, если просто прожал АШ используем отпрыг и начинаем кайтить его с лука до отката точного расчета.

    Важно! При кайте с лука необходимо постоянно менять направление, чтобы не попадать под массы пилота и не дать залочить себе немоту.

    Далее - даем пилоту сблизиться с нами, как бы невзначай, используем маг. уворот и ТР, если на пилоте есть 20-секундый щит на + сопротивлению шоку или уворот даем ему авту + стан, вливаем немного урона с рёва после чего взрываем отхилку и снова начинаем кайтить с лука. Если же 20-секундного щита нет, то просто бафаем стойку, взрываем оковы и убиваем ушлепка в стан-локе.

    Барды

    Это помесь хила и сорка: хорошо бьют и так же хорошо хиляться. Сину - изи против хила и сорка, соответсвенно, и против барда - тактика такая же, за исключением некоторых деталей.

    Убийца в 6 на 6 : Основы и тактики

    В массовых драках (6х6/3х3) - важно понимать свою роль и задачу. На убийцу чаще всего возлагается роль ДД, в паре с другим(и) ДД. Задача убийцы - очень быстро убить цель (как правило, нашей стойки должно 100% хватать на 1 цель минимум). В таком случае, следует забыть о всех тактиках лока или развода на АШ и просто пытаться максимально быстро убить цель.

    Самая эффективная стратегия - это концентрация на групповом уроне по противнику, а не его контролю с помощью оглушений. Тут же следует вспомнить, что основной урон нашего убийцы - вивинг!

    Не следует начинать "врываться в бой" сразу после его начала, чаще всего - полезно выждать 1-2 сек, а если точнее - нужно выждать именно столько, чтобы вы начали бить не раньше, чем остальные ДД вашей группы (по мере сыгранности со своей группой вы поймете сколько нужно ждать).

    Именно умение вовремя выдать свой урон и единовременность нанесения урона группой является основной вашей задачей! Ведь невозможно отхилить цель, в которую за 2-3 секунды вливают все умения от 2-3 ДД: гораздо легче это сделать, когда один из ДД начнет бить на 1 сек раньше, второй на 1 сек позже - итого, время ассиста цели растянется на 4-5 сек вместо 2-3.

    Важно также умение действовать в группе как одно целое и бить тогда, когда бьют все. К примеру, не всегда следует переставать бить того же волшебника под ледяными доспехами (если его, к примеру, бьют еще 2-3 игрока с хорошим уроном, следует помочь им, пусть и за счет отраженного/полученного вам урона), или также, при хорошем уроне не следует прекращать бить цель под куполом/ЗС стража, заменой заклинателя, даром железа волшебника и т.д.

    Хороший убийца является трудной целью для вражеской группы, за счет наличия 3 блинков (ТИ, засады и подлого набега), обострения чувств и наличия 5 уворотов. Именно поэтому очень важно не растрачивать эти умения впустую. Не используйте уворот или засаду когда вскрываетесь на цель (в дальнейшем они могут спасти вас от вражеского урона). Вообще засаду/ТИ следует использовать не как дамажащие умения/средства для снятия дебафов, а как умения, которые позволяют сбросить с вас ассист (правда также это мешает вашим саппортам отхилить вас). Следует отметить, что против топовых/сильнейших коллективов - сброс таргета мало чем поможет вам с выживаемостью, в таких PvP будет правильнее либо надеяться на то, что вас спасут, либо начать далеко убегать, чтобы отвлечь вражеских ДД, заставив их бегать за вами.

    Реже, чаще всего уже в середине боя, убийце ставится задача контролить какую-либо цель, держа её в бесконечных оглушениях (тут как правило АШ не должно уже быть у противника). Такой целью может стать как вражеский целитель так и вражеский ДД (важно помнить, что почти всегда для этой цели вам нужна КТ).

    Иногда (когда в пати нету контроля), даже если противник имеет АШ, бывает полезно разделить урон, отправив убийцу бить того-же целителя, к примеру. Тут важно не сразу постараться оглушить цель, однако использовать стойки и вливать основной урон следует после того, как она использует АШ, чтобы, даже если у вас не получится законтролить цель оглушениями, вы могли отвлечь ее на отхил вашей цели, тем самым выиграв время для других ДД вашей группы.

    Эта тактика используется крайне редко, чаще гораздо эффективнее не разделять урон и тупо убить цель под отхилом, либо же усыпить целителя.


    Пара особенностей, которые нужно учесть:

    1) В масс-PvP следует сбивать маг. уклоны соперника (КУ, КнУ, Решалка, Уклон заклинателя с помощью вспышки иссущающего клейма (ибо это самое малополезные умения).

    2) Прок ядов/гса/дебафа от умений (от некоторых типа ВИ, при этом урон от скила идет, а дебаф - нет) также сбивает маг. уворот противника.

    3) В масс PvP лучше отключать показ эффектов, и оставить только эффекты персонажа. Так вам будет легче преследовать и вивинговать убегающую/катающуюся в страхе цель, да и просто меньше работы вашему компьютеру.



    Act 7
    [​IMG]
    [​IMG]

    F.A.Q.

    • Что же лучше - нож или меч???
    Об этом в путеводителе написано, читай путеводитель, а не спрашивай. Разницы особой нет, если читать не умеешь - юзай нож + меч. Если интересно почему нож + меч - читай путеводитель!

    • Какие маг камни вставлять???
    Читай путеводитель, там все написано. Вставляй атаку! Если спросишь почему - потому что ты идиот, не можешь прочитать гайд и решить сам.

    • Как научиться больно бить цель???
    Перестань смотреть корейские мувики, иди учись вивить и кончай фапать на корейских топов, убивающих бомжей. На деле вивинг + скилы - вот и весь DPS.

    • Почему я не могу бить цель на бегу???
    Потому что у тебя комп гавно, руки из жопы, интернет 3G, либо ты не кореец. Короче, если у тебя пинг 100+, либо комп "интел-пень-2", забей и бей стоячие цели, к примеру куклы в панде. Если топ комп и топ пинг - то в 50% должно получаться бить - учись, выпрямляй руки...

    • В какой шмот одеваться, можно ли в 40 ап тащить?
    Ясен фиг нет, ты реально думаешь, что такой пипец скилловый и будешь в плохом эквипе убивать? НЕТ, ты с 90% вероятностью просто днина! Вали фармить узы и одеваться, а лучше сразу АП и будешь потом с друзьями аликом бегать в бастике фаниться.

    • Что делать если у меня большой пинг, слабый комп, или руки из жопы и трудно играть сином????
    Вали в минера играй, или качай изи класс стража.

    • А верх ветка юзабельна, тестил кто?
    - Какая ветка? 4.9 на дворе! А вообще, если вспомнить прошлое - то нет, это отстой, забей ибо отмены магии у всех дофига, а у тебя м. буста - нифига, даже с бижей и фул м. буст камнями. Так еще там 50% стигм были - кал, и ваще не юзабельны. Иди в атаку перетачивайся и ставь норм стигмы.

    • А какие стигмы ставить ??
    Да вали ты гайд уже читать.

    • А как мне убивать танков/чантов/синов ну и т.д., я не могу их убить памагите!!
    Ответ такой же как и в 8 вопросе.

    • А кто такой xXxiНагибаторИльюша228xXx? он убил меня!!! передайте ему, что он читер!!!(((
    Он молодой бох на коне и карает всех, стоит ему только собрать волосы в косу. Это нормально, что он тебя убил, он алики раскладывает автой.

    • А как лучше расставить умение на панельки, какую панельку лучше юзать?
    Ну там сначала розовенькие скиллы, потом синенькие и потом зелененькие - и вали борщ варить. А ваще - игровая мышь + клава, и вообще пофиг где что стоит у тебя, главное чтобы удобно.

    • А я тут не давно в своем бомже шмоте промазал станом по кому-то. Как так? Я же бох, почему я промазал?
    Потому что ты должен карать, как молодой бох, без станов, а станы и ТМ - для слабаков и не нужно думать, что у тебя ТМ (даже с КТ, балауром и твоей 40-ой голд пушкой) выше, чем у него маг. деф, и что всегда есть шанс срезистить скилл: это мысли для днищ. А если у тебя топ 65 ап +15 с фул тм - ты же никогда не должен мазать под КТ + балауром (и пофиг, что шанс всегда есть), и ты как топ не можешь дать скилл в уворот или свиток поглощения урона, ты же ТСАРЬ!

    • Кто лучше няхо или асмо син?
    - у няхо сина скилы лучше, но это нифига толком не решает, убивать можно и тем и тем (шучу, няхи рулят).... погоди... 4.9 на дворе и разница лишь в расовой толерантности к оттенкам кожи!

    *Фух... норм так, аж полегчало после ответов на вопросы...*

    Еще пару нубских фактов, чтобы лишних вопросов не задавали:

    1) Ку и КнУ не складываются, а заменяют друг друга;
    2) Кап уклонения - 30%;
    3) При активации взрыва печати в уворот - клеймо слетает с противника;
    4) Клейма не снимаются банкой;
    5) Атака ядом снимает эффект от ВИ;
    6) Подлый удар и атака ядом - не снимаются банкой, и через них локать туманку/немку нельзя;
    7) Под немотой АШ юзается;
    8) Ганеру ложить на туманку, это маг класс;
    9) Хилу трудно залочить дебаф, потому что он умеет диспелить. И вообще барды, чанты, сорки и ганеры тоже умеют диспелить себя скиллами;
    10) По Дару железа станы не прокают (исключение 50% шанс стана под ТРом);
    11) Усмирение не дает +500 защиты от стана/опрокида как написано, а дает гораздо меньше(250) и почти не защищает от станов (почти не значит всегда);
    12) Через увороты сорка проходят оковы (если нету щита) и стан с вспышки клейма;
    13) По щиту сорков и смов не проходят оковы и немота (со скила которая). По свитку поглощения урона они так же редко будут проходить;
    14) СМ снимает диспелом ваши увороты;
    15) Сорк имеет инст слип после АШ-а, осторожнее;
    16) Если повезет через, песок (ловушку лука) можно попасть всеми скиллами;
    17) Если повезет, то глад с берсом может дать в мис все скилы по вашей обострялке;
    18) Свиток поглощения урона спасает от большинства разворотов и оков;
    19) Шанс застанить, что с клеймом 3-го уровня, что с клеймом 5-го уровня - практически не отличается. Ниже 3-го уровня - уже застанить почти невозможно цель;
    20) Голд Гсы и синие ГСы отличаются только анимацией;
    21) Никто не знает, как вставлять без фейлов чертовые маг. камни и точить с 100% чертов шмот;
    22) Минус в чатик не значит, что тебя не будут бить;
    23) Использование следующего в серии скилла после АШ - должно быть продумано;
    24) Если ты не прочитал путеводитель и задаешь внизу в комментах тупой вопрос, который есть в путеводителе:
    - Да иди ты ....., тебе на него не ответят, идиот. Иди читай гайд заново.
    25) То же самое касается тупых вопросов, почему автор оскорбляет тебя, "Топ мудрица" или других ракалов-новичков.

    Здесь на него не ответят. В худшем случае только "ПССС на лицо" сделают и запостят твой расстроенный фейс в "подбитый", в лучшем случчае - найдутся такие же нытики как ты, и в итоге, вместо того чтобы почерпнуть необходимые знания, вы вместе пообсуждаете о правильность и подачу информации автором, а в итоге - так же останетесь на том же уровне как Спанч Боб - на дне.

    Поэтому заткнись и иди читай путеводитель, тренируйся и становись сильнее. Чтобы тебя, задрота, ракалы и школьники начали уважать в пиксельной онлайн-игре. Смотря и фапая на твой "божественный" скил на YouTube. Ибо в этом и есть суть, правда и любовь. Аминь

    Поощрение: Единорог + 1000 бонусов; iCat - ГЭ.
     
    Last edited by a moderator: Nov 23, 2015
  3. антивирус86

    антивирус86 User

    Joined:
    07.04.10
    Messages:
    1,168
    Likes Received:
    469
    Резерв
     
    Last edited by a moderator: Nov 24, 2015
    Otstypnuk, KemperFi, rakovka and 2 others like this.
  4. IMonagо

    IMonagо User

    Joined:
    14.07.11
    Messages:
    3,853
    Likes Received:
    595
    Templar's guide

    The last gift by IMonago

    Последняя работа от канала IMonago на ближайшие пару лет, а может и вовсе последняя по этой прекрасной игре Aion.
    Мы провели в этом проекте более 5 лет на локализации Innova и еще пару лет на локализации NcSoft, это были прекрасно проведенные годы, которые научили нас многому и надеюсь научит и вас после прочтения гайда чему-нибудь полезному.
    Желаю всем развиваться и не унывать после поражений и неудач в любой сфере, ведь без неудач не бывает и побед.
    Компании Innova желаю развития в работе с игроками и связью с общественностью.

    Соавтор гайда koluchka в случае победы, прошу выдать ему лычку Мастера класса за соавторство и помощь в написании гайда.

    Примечание людям, которые будут оценивать гайд и просто тем, кто хочет ознакомится с моей работой.
    В данной теме отображение ссылок на базу и некоторых картинок не верное, связано это с большой нагрузкой на этой странице ( слишком много гайдов с картинками и ссылками ).
    Ознакомиться с комфортом можно тут - тык

    Опубликовано по разрешению Karinga​


    Aion
    The last gift


    [​IMG]

    Содержание:

    1. Стражи или выбранный путь.
    2. Механика умений стража, познаем азы!
    3. Умения стража и вариации их использования.
    4. Стигмы стража или войны клонов.
    5. Экипировка и заточка, во что нам точиться?
    6. Тактика и механика в PvP
    7. Тактика и механика в PvE
    8. Краткий словарь терминов используемых в гайде.





    [​IMG]
    Стражи или выбранный путь!




    Стражи, одно из ответвлений раздела Воин.
    Стражи, они же защитники ( Templar ) – чем же отличаются Стражи от Гладиаторов?
    Прежде всего отличия в сериях умений и приоритете соотношений урон/выживаемость.
    Мы имеем высокий защитный потенциал и чуть выше среднего атакующий потенциал, что дает нам определенные преимущества как в PvE, так и в PvP.
    В единичную цель страж способен нанести урон сравнимый с гладиатором, но в AOE умениях до гладиаторов нам далеко, в этом ключевое различие.
    Помимо различия в атакующем потенциале, мы имеет различие в КПД в групповых схватках.
    КПД стражей очень высок в таких сражениях в защитном плане – щиты, удочки, подхилки и многие другие полезные умения.
    КПД гладиаторов чрезвычайно высок в подобных сражениях из за AOE умений позволяющих им атаковать сразу несколько целей.
    Выбирая класс СТРАЖ, мы выбираем несколько стилей игры которыми ограничен страж, одним из которых является групповой ( Party style ).



    [​IMG]

    Механика умений стража, познаем азы!

    Многие умения стража были упразднены или изменены ( Удалены или Совмещены/Улучшены ), некоторые умения остались неизменными.
    Механика работы многих умений была изменена до неузнаваемости, а другая часть механики осталась совершенно не тронутой.

    Изменения в механике умений стража затронули прежде всего работу с точностью магии ( Magical Accuracy ), поскольку умения провоцирующие ранее только противников из войн PvE планировки, теперь затрагивают и PvP сферу, умения обрели свою точность магии и шанс прохождения.
    Дразнить , Издевательский хохот и Вызов гнева теперь имеют как магическую точность, так и свежее обретенную способность забирать внимание цели в PvP на себя.
    Работает это очень просто, приведем пример ниже:
    Игрок
    NONAME_1 использует умение Провокация на цель NONAME_2, в этот момент NONAME_2 держал в таргете другую цель NONAME_3, внимание персонажа NONAME_2 изменяется на персонажа NONAME_1, то есть на вас.


    Умение имеет определенный шанс прохождения, по моим тестам этот шанс повышается пропорционально повышению ТМа ( Точности магии ).



    Многие стигмы теперь обычные умения и их не нужно устанавливать в соответствующие ячейки.
    Характеристики и механика работы некоторых умений были изменены и расовые различия были сведены к минимуму ( практически убраны в плане механики и умений ).

    Правосудие богов стало единым умением для стражей и зависимым от точности магии персонажа ( влияние точности магии на прохождение СТАНА(Оглушения))
    Умение Удар щитом стало едино по характеристикам и его свойства были изменены, теперь это умение способно станить (Оглушать), подобно Правосудие богов и Разрушение сознания.
    Перерезать артерию ( продолжение серии яростного из ответвления Клич), стало доступно и Элийской составляющей Айона. Так же зависимо от точности магии.
    Жажда разрушения стала обычной книжкой и теперь стигмослот для нее не требуется.
    Ускорение потерпело изменения в виде длительности умения и было увеличено до 13 секунд после активации.
    Каменная броня изменилась в лучшую сторону и теперь откат(Время перезарядки) этого умения стало 3 минуты, но и время действия потерпело изменения, оно уменьшилось до 15 секунд.
    Реанимация получила урезку в виде времени перезарядки, перезарядка снижена до 3 минут.
    Защита союзников стала книжным умением и теперь имеется у всех стражей, независимо от их билда.
    Наказание умение имеющие различные критрейты отличные от обыденных умений.
    Обычный критрейт зависящий от оружия 1.8-2.0-2.2 ( двуручный меч, булава, одноручный меч )
    Наказание же имеет критрейты 0.5-1.0-1.5-2.0
    Нижняя защита - имеется шанс отразить умения связанные со страхом персонажа, 100% защита от любого типа замедления в PvP, прибавка к магической защите +300 единиц, блока щитом +500 единиц.


    Защита богов - это защита используемая не только для индивидуальной защиты, но и для групповой. Аналог каменной брони совмещенной с броней баланса, режет входящий урон на 50% и дает защиту от оглушения/опрокидывания/воздушных оков/Отталкивания +1000.
    Щит сокрушения - это умение которое можно использовать исключительно с щитом в руках и одноручным мечем/булавой, наносит вполне сносный урон по цели и гарантировано опрокидывает цель.

    Однако цель не будет опрокинута с шансом 100% в 2-х случаях:
    1) На цели имеется барьер, поглощающий весь ваш урон.
    2) У цели имеется защита от опрокидывания ( Броня Баланса, Дар железа, Мотив железа и прочие щиты )


    Умения открываемые новыми стигмами "Скрытые стигмы"
    Мстительное отражение - это умение возвращает обратно в использовавшего его способность с вероятностью 100%, это скрытая стигма.
    Как это работает?
    Очень просто, в случае с контролем мы возвращаем любое умение обратно его владельцу, будь то сон, фир или же контролируемый паралич. Абсолютно любое умение будет возвращено в владельца.
    В случае с умениями наносящими урон все сложнее, поэтому мы распишем формулу происходящего:
    За нападающего мы возьмем ВОЛШЕБНИК, за защищающегося СТРАЖ.
    СТРАЖ использует мстительное отражение для возврата умения СВЕТОВАЯ ВСПЫШКА ВОЛШЕБНИКУ, умение возвращается, но урон очень низкий, давайте рассмотрим почему:
    Сила магии ВОЛШЕБНИКа - 4000
    Сила магии СТРАЖа - 250
    Как
    работает схема умения:
    Templar use Skill A(Мстительное
    отражение) use target Templar >>> Sorcerer use Skill B(Световая вспышка) use target TEMPLAR >>> Templar skill A block skill B, templar use skill B target Sorcerer
    То есть мы возвращаем умение используемое в вас, но возвращаем уже его со своими характеристиками, то есть при использование магического умения и недостаточной силы магии мы возвращаем исключительно базу умения + % PvP атаки вашего персонажа.
    В случае с физическими умениями, в зависимости от ваших характеристик они так же могут быть усилены или же ослаблены.

    Охранный щит - скрытая стигма чаще всего используемая для использование под лок немоты / бурст противника в вас. Поглощает 80% урона, сильно замедляет вас.
    Наказание вампира - скрытая стигма получаемая при полной ветке помощи ( саппорт ), умение хорошее, наносит стабильный высокий урон с восстановлением HP. Недостаток - высокое потребление MP.


    Со стигм снята привязка к веткам, теперь любое умение может быть установлено без привязки к требующимся умениям в сопутствующую ячейку для умения.
    Количество ячеек для стигм снижено до 6:

    Золотая стигма - 1 ячейка ( Доступна установка любой стигмы Золотого, Синего и Зеленого уровней )
    Синяя стигма – 2 ячейки ( Доступна установка любой стигмы Синего и Зеленого уровней )
    Зеленая стигма – 3 ячейки ( Доступна установка только Зеленого уровня стигм )
    [​IMG]

    Осколки стигм более не требуются для установки стигм.







    [​IMG]





    Умения стража и вариации их использования.

    Умения стража очень универсальны и как правило имеют множество вариаций их применений, в этом разделе мы рассмотрим все умения и то как их лучше реализовывать в PvP & PvE.
    Приступим к ознакомлению с книжными умениями:


    Тоннель возвращения
    Отправляет вас в ваш дом в ферноне/элиане.
    Умение полностью бесполезно и описывать его мы не будем.


    Возвращение
    Умение возвращает вас к кибелиску на котором вы зарегистрированы, в PvP & PvE возможных реализаций нет.


    Перевязка
    Лечащее умение, которое используется до 10 уровня ( далее не имеет смысла ).
    В PvP & PvE нет возможных реализаций.


    Лечение травами
    Восстанавливает 818 HP
    Подготовка 4 сек
    Перезарядка 16 сек


    Восстановление MP
    Восстанавливает 545 MP. Восстанавливает постепенно по 79 MP в течении 10 секунд с интервалом 3 секунды.
    Подготовка 4 сек
    Перезарядка 16 сек


    Покров богов
    Умение восстанавливающее 25% HP, прибавляющее 50% HP к максимальной отметке ( имели 10,000+50%=15,000 ), так же прибавляет 10% PvP защиты!
    Время действия умения 3 минуты.
    Перезарядка умения 5 минут.


    Наиболее выгодно использовать на 75-80% HP, позже уже не имеет смысла, так как умение прибавляет помимо HP, еще и !!! % PvP защиты!!!
    Очень рекомендую использовать под лок немоты за неимением КБ для предотвращения, с помощью ПБ(покров богов), мы сможем пережить лок и последующий бурст в вас.


    Щит отваги
    Активация - при успешном Блоке щитом или Отражении.
    Физическая атака +20%
    Точность +200
    Ф. Крит +100
    Время действия 10 секунд, перезарядка 5 секунд.


    Использовать против физиков по мере отката умения(по кд), для успешного отражения замедляющих умений следует использовать умения на магическую защиту и блокирование негативных эффектов:
    Защитный блок ( Зеленая стигма ), Нижняя защита ( Умение ), Отражающая защита ( Зеленая стигма ) - используем в основе своей эти умения против Магов, где физический блок не доступен.
    Помимо умений на магическую защиту мы имеет умения дающие нам 100% гарантированный блок физического умения/удара:
    Издевательский хохот ( Умение ), Прочный щит ( Синяя стигма )
    Помимо 100% гарантированных блоков, мы имеем 2 умения для повышения параметра маг защита и блок щитом:
    Нижняя защита ( Умение ), Отражающая защита ( Зеленая стигма )


    Перехват
    Умение притягивающее врага в радиусе 16-21 метр, увеличивает враждебность и снижает скорость движения цели.
    Перезарядка 30 секунд, время действия замедления 10 секунд, время действия микростана 0.5 секунды.


    Расстояние варьируется по мере используемого вами оружия:
    Одноручное оружие:
    Телескопическое 19 метров
    Обычное 16 метров

    Двуручное оружие:
    Телескопическое 21 метр
    Обычное 17 метров


    Удочка проходит только в случае !!!нанесения урона цели!!! в противном случае ни эффекта оглушения, ни притяжения цели вы не получите!

    Ускорение
    Скорость движения, скорость полета +60.
    Время действия 13 секунд.
    Перезарядка 4 минуты.


    Использовать преимущество для сокращения дистанции с типом противника дальнего боя ( Волшебник, Заклинатель, Снайпер, Лучник, Целитель, Бард )
    Либо для кайта опасных умений противника ( Отдаление от противника )


    Броня баланса
    Повышает сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +800
    Время действия 1 минута 30 секунд
    Перезарядка 3 минуты


    Рекомендую использовать в начале PvP и варьировать с откатом АШ ( Снятие шока ).


    Исцеляющая длань
    Восстанавливает 100% вашего здоровье ( HP ), не зависимо от его максимального кол-ва.
    Стоимость
    2000 DP
    Перезарядка 30 минут.


    Снятие шока
    Снимает с вашего персонажа состояние оглушения, опрокидывания, воздушных оков, разворота.
    Сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, воздушным оковам, развороту +1000 на 7 секунд
    1-е умение в серии


    Умения продолжающие серию:
    Насыщение здоровьем
    Восстанавливает вашему персонажу +25% HP, макс HP +25% на 30 секунд.
    Перезарядка 1 минута.


    Пленение
    Физическая атака, наносит 840-866 ед. урона и притягивает цель к себе, радиус 25-27 метров.
    Перезарядка 2 минуты.


    Каменная броня
    Снимает все злые чары(негативные эффекты) с вашего персонажа и уменьшает получаемый вами урон на 50%.
    Время действия 15 секунд
    Перезарядка 3 минуты


    Эффективно используется для предотвращения лока немоты и других дебафов, пример использования:
    На вас накладываются дебафы:

    Коррозия, Ожог, Оковы холода- тут мы используем Каменная броня и снимаем 2-3 дебафа с себя, следом в вас летит Замораживание души, ее мы снимаем банкой.
    Это пример на немоте волшебника, аналоги есть против бардов/заклинателей/ганнеров/пилотов.


    Очищение крыльев
    Позволяет снять обездвиживающие/земедляющие чары с вашего персонажа и выработать устойчивость к магии сокрушения.
    Время действия 2 минуты
    Перезарядка 5 минут


    Рекомендую использовать для предотвращения лока через замедление движения/корни.
    Использовать одновременно с Ускорением/КБ не рекомендую.


    Магия сокрушения - магия заставляющая ваши крылья закрыться и потерять свои свойства. Ранее имелась у луков в виде сковывающей ловушки, ловушка складывающая крылья.

    Жажда разрушения
    Повышает ваши параметры:
    Физическая атака +50%
    Точн. магии +200, Сила магии +200
    Время действия 30 секунд
    Перезарядка 1 минута 30 секунд


    Рекомендую использовать для влива урона в цель, будь то PvP или PvE, все самые сильные умения вливаем именно под этим бафом.
    Рекомендую использовать в купе с умениями Возмущение и Сильный отпор

    Щит Неджакана
    Снимает все злые чары и предохраняет от них в течении времени действия.
    Дает 100% иммунитет к физическим атакам, вы к ним невосприимчивы полностью.
    Ваша физическая атака снижается.


    Рекомендую использовать в крайних случаях, таких как последние 30 секунд арены и вы уверены что не сможете пережить бурст физ. дд, последние 30 секунд и вы хотите на 100% защититься от контроля ( Слипы, фиры, паралы ) для атаки на противника, решающий момент(переломный) в PvP & PvE - такой как описан выше, либо нужно выжить любой ценой в данже ( Пристанище лорда балуров / Монорн ) при вождении мобов.


    Нижняя защита
    Увеличивает параметры:
    Блок щитом +500, физ. защита +10%.
    Сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. Защита от замедления движения +1000(100%).
    Маг. защита +300. Отмена магии +700.
    Повышает сопротивление страху.
    Использование других умений прерывает действие данного умения.
    Невозможно выполнять прыжки.
    Необходим щит.
    Время действия - неограниченное
    Перезарядка 8 секунд


    Рекомендую использовать для сближения с оппонентом в начале PvP, кайта во время PvP и для переживания бурста оппонента в вас.
    Дает 100% защиту от замедления/корней.


    В данжах где вам следует водить множество мобов советую использовать именно это умение, чередовать его следует с Отражающей защитой по обстоятельствам.

    Удар щитом
    Физ. атака щитом(необходим щит), наносит цели 805-828 ед. урона.
    Оглушает цель.
    Перезарядка 1 минута.
    Имеет продолжение в цепочке:

    Цепь ударов щитом
    Физическая атака, наносит 782-805 ед. урона.
    3 повтора


    Рекомендую использовать это умение для опрокидывания цели и прерывания каст умений вашего оппонента, будь то игрок или моб.

    Опрокинуть с помощью этого умения можно в купе с умением Взмах щитом

    Взмах щитом
    Наносит цели 877-900 ед. урона. Если цель ОГЛУШЕНА, есть некоторый шанс ее опрокинуть.
    Необходим щит.
    Перезарядка 1 минута


    Опрокидывание происходит в случае если цель оглушена, эффект оглушения накладывают 4 умения стража:
    Удар щитом , Контратака щитом, Разрушение сознания, Правосудие богов , Правосудие
    Шанс опрокидывания почти 100% в случае если цель не защищена барьером, умением предотвращающим опрокидывания/оглушения.

    Купол защиты
    Создает защитный барьер на вашей цели, способный поглотить с вероятностью 100% до 5000 ед. урона.
    Использовать можно на члена группы в радиусе 25 метров. Член группы не должен быть за преградой.
    Время действия 10 секунд
    Перезарядка 30 секунд


    Стоит знать, что данное умение не возымеет эффекта, если на вашей цели висит защитный барьер ( любой ), будь то свиток поглощения или DP умение.
    Рекомендую использовать под влив противников в вашего сопартийца.


    Иллюзорный захват
    Притягивает цель и еще 2 врагов в радиусе 16-21 метр к персонажу, увеличивает их враждебность и снижает их скорость движения.
    Время действия замедления 10 секунд
    Перезарядка 1 минута 30 секунд


    Рекомендую использовать для пробивания слабых защитных умений и итемов, по типу Свитка поглощения урона.
    Так же полезен для прерывания каста умений противника и влива урона за микростан во время действия умения.


    Яростный удар
    Физ. атака, наносит 574-597 ед. урона.
    Перезарядка 10 секунд


    Имеет продолжение серии
    Критический удар
    Физ. атака, наносит цели 638-661 ед.урона
    Перезарядка 8 секунд

    Отчаянный удар
    Физ. атака, наносит 740-763 ед. урона.
    Перезарядка 8 секунд


    или

    Разрушительный магический удар
    Удар магией земли, наносит 1214 ед. урона цели в радиусе 25 метров.
    Перезарядка 30 секунд


    Клич
    Физ. атака +53. Дает возможность с вероятностью 100% поглотить 514 ед. урона.
    Время действия 10 секунд
    Перезарядка 24 секунды

    Перерезать артерию
    Физ. атака, наносит 806-829 ед. урона, вызывая кровотечение.
    Время действия 30 секунд
    Перезарядка 30 секунд


    Рекомендую использовать для лока корней/замедления атаки


    Бросок оземь
    Физ. атака, наносит цели 1188-1211 ед. урона. Вводит в состояние Опрокидывание.
    Перезарядка 8 секунд
    Шанс срабатывания 10%



    Удар в корпус
    Физ. атака, наносит 731-754 ед. урона.
    Перезарядка 12 секунд

    Порез ножом
    Физ. атака, наносит 1190-1213 ед. урона. Расходует HP.
    Радиус действия 3-7 метров.
    Если цель балаур, то наносится дополнительно 497 ед. урона.
    3 повтора
    Перезарядка 8 секунд


    Обессиливающий удар
    Физ. атака, увеличивает враждебность цели к персонажу и наносит 759-782 ед. урона. В течении 12 сек. снижает физ. защиту и скорость атаки.
    Перезарядка 12 секунд

    Шквал ударов
    Физ. атака, наносит 771-794 ед. урона.
    Перезарядка 8 секунд

    Правосудие
    Наносит цели 1206-1229 ед. урона.
    Оглушает противника на 3 секунды.
    Перезарядка 8 секунд
    Шанс активации умения 10%


    Защита союзников
    Поглощает весь наносимый цели урон в течении 30 секунд с вероятностью 100%.
    Вы получаете 50% урона вместо члена вашей группы.
    Перезарядка 2 минуты
    Рекомендую использовать по обстоятельствам в случае если вы не сыграны с группой в которой находитесь, ориентируясь на атаки противников.
    Либо накладывать умение на того, с кем заранее обговорил ту или иную стратегию PvP
    .


    Удар воздаяния
    Физ. атака, при успешном блоке щитом или сопротивлении(отражении) наносит цели 1376-1399 ед. урона. Увеличивает враждебность цели к персонажу.
    Необходим щит.
    Перезарядка 40 секунд


    Сильный отпор
    Каждый раз, когда проводится атака на цель, наносит ему дополнительно 342 ед. урона с вероятностью 100%
    Ваша физ. защита -40%.
    Время действия 15 секунд.
    Расходует HP при использовании.
    Перезарядка 30 секунд


    Рекомендую использовать исключительно против магических классов и редко по обстоятельствам использовать против физиков.
    Умение обладает способностью наносить урон магией ВОЗДУХА.


    Запредельный удар
    Физ. атака, наносит цели в состоянии опрокидывания 1575-1598 ед. урона.
    Перезарядка 40 секунд


    Подсечка
    Физ. атака, наносит упавшей цели 3509-3532 ед. урона.
    Физ. атака цели -30. Время действия 30 секунд.
    Так же увеличивает физ. атаку вашего персонажа на 30 ед.
    Перезарядка 16 секунд


    Дразнить
    Провоцирует цель на расстоянии 15 метров.
    Если цель - персонаж, то привлекает к себе внимание врагов.
    Перезарядка 10 секунд


    Издевательский хохот
    Провоцирует от 1 до 6 целей, насмехаясь над ними.
    Радиус действия 8 метров.
    В случае удачной провокации персонаж может блокировать 1 физ. атаку в течении 12 секунд.
    ( ТОЛЬКО ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЩИТА!!! )
    Если цель - персонаж, то привлекает к себе его внимание.
    Перезарядка 12 секунд


    Рекомендую использовать по откату в PvP & PvE с физическими противниками/мобами
    При активации умения(баф на вас) и щита в руках, дает 100% блокировку удара от физика.

    Возможно использование для обнаружения противников в Маскировке и для обнаружения замаскированных предметов в радиусе действия!
    Для обнаружения необходимо использовать умение в месте где вы предполагаете расположился замаскированный предмет/противник, в случае если предмет/противник находится там, на вас появится баф Издевательский хохот, как при успешной активации.
    .

    Священный вызов
    Физ. атака, наносит цели 1124-1147 ед. урона, а так же увеличивает ее враждебность. Создает щит, поглощающий 50% урона и отражающий 50 ед. урона. Максимум поглощаемого урона 10000. Время действия 15 секунд.
    Требуется 2000 DP для использования.
    Перезарядка 6 секунд.


    Правосудие богов
    Физ. атака, наносит цели 1300-1323 ед. урона и оглушает ее. Время действия 2 сек.
    Перезарядка 1 минуту 30 секунд


    Рекомендую использовать для прерывания каста/ развода оппонента на АШ и влива урона за короткий промежуток времени(Бурст) за удочку.
    Зависимо от ТМа


    Угрожающая волна
    Отвлекает внимание 6 врагов в радиусе 8 метров каждые 2 секунды, в течении 15 секунд и повышает их враждебность.
    Перезарядка 1 минуту


    Рекомендую использовать для обнаружения замаскированных ник, противников и агра осадных орудий противника стоя ЗА воротами.
    Для успешного обнаружения ник/противников вы должны играть с включенной анимацией умений и звуками, вы услышите характерный звук и вспышку света в месте, где стоит противник/ника.


    Контратака щитом
    После успешного блока щитом или отражения позволяет нанести цели 709-732 ед. урона и оглушает ее на некоторое время.
    Необходим щит.
    Перезарядка 15 секунд


    Веер мечей
    Физ. атака, наносит цели в радиусе 15 метров и 6 противникам вокруг нее 1278-1301 ед. урона и опрокидывает их.
    Подготовка 1 секунду
    Перезарядка 1 минуту


    Рекомендую использовать когда у цели уже нет АШ/защитного барьера.
    Очень легкий джампкаст для этого умения, обрываем на 65-70% каста в прыжке.
    Можно использовать для выбивания из инвиза предметов/игроков, взяв предварительно таргет на себя.


    Захват
    Притягивает к себе цель в радиусе 21 метр и ВСЕХ врагов в радиусе 20 метров от цели.
    Увеличивает агрессию врага.
    Понижает скорость движения на 10 секунд.
    Требуется 4000 DP для использования.
    Перезарядка 10 минут
    Подготовка 2 секунды


    Рекомендую использовать при любом удобном случае, это очень поможет вашей группе/альянсу/вам.
    В PvP 6х6/12х12 вы дадите себе и вашим дд время за микростан убить ваш таргет(асист) и собьете многим противникам их серии умений и каст умения.
    На осаде вы заработаете очень много очков бездны от правильного использования в нужное время и опять же поможете своему альянсу/союзу.


    [​IMG]

    Стигмы стража или войны клонов
    Стигмы? Многое ли решает одна неверно выбранная стигма?
    Как мне кажется и всегда казалось, верно подобранный набор стигм может исправить либо недостаток в уроне или же в выживаемости, тут вам нужно будет самим решить, что вам на самом деле не хватает.
    Однако, ваш выбор для соло игры, никак не будет влиять на вашу игру в группе, ведь группы бывают разные и порой лучше поставить какую то стигму, которой вы поможете своей группе, не же ли лишний слот забьете дополнительным ударом или бафом для себя.

    Приступим сначала к ознакомлению к шаблонным вариантам наборов стигм, их используют 90% стражей не задумываясь что им нужно и зачем они это ставят.
    [​IMG]

    В этот набор входят такие стигмы как Защита богов, Реанимация, Доспехи покровительства - это основа 90% танков, дальше уже у них идет импровизация, но не всегда, ведь чаще всего они спрашивают знакомых танков, которые ранее уже играли или играют сейчас.

    Чаще всего под совет для установки в нижние 3 слота попадают такие стигмы как Устраняющий удар , Наказание, Раскат грома, Возмущение - эти стигмы и в правду основные для стражей.
    Это шаблонный билд, его полезность я не отрицаю, порой и сам с ним бегаю, но полезен он далеко не всегда.
    В случае если в вашей группе один Целитель и помощи у него нет, тут все будет идеально, но если же в вашей группе Целитель+Чародей или Целитель+Целитель/Бард - этот набор стигм бесполезен, а именно Доспехи покровительства, эту стигму следует заменить на Возмущение или Разрушение сознания, причиной этой замене послужит то, что выживаемость в вашей группе и так будет на неплохом уровне, а вот баф на % атаки нам пригодится, так же не стоит забывать о РС, это очень полезное умение стража, оно пробивает любые щиты, сорков/смов/хилов ( для него необходима Точность магии, в случае если цель в маг защите, умение может быть отражено )

    Это был набор стигм для пати игры, конечно и в соло игре с ним довольно комфортно, но это на мой взгляд не идеальный билд для соло игры.


    Следующим рассмотрим набор стигм для соло игры против физических классов ( Лук/Убийца/Гладиатор/Страж/Чародей ), однако идеальным он будет только в том случае, если вы реализуете его потенциал хотя бы на 70%.
    [​IMG]

    Этот набор стигм предусматривает влив и выживание, влив заключается в наборе стигм снизу - Наказание, Раскат грома, Устраняющий удар .
    Выживание - Защита богов, Реанимация, Прочный щит
    Прочный щит следует использовать под бафы на урон противника, такие как Штурмовая стойка сина, Стойка берсерка глада, обряд прорыва чанта и так далее. Основную концепцию использования вы поняли я полагаю.
    Как использовать остальные стигмы из данного билда, можно рассмотреть в разделе тактик PvP & PvE в зависимости от того, что вас интересует.
    Не менее полезными стигмами против физических классов будут Отражающая защита, Охранный щит, Возмущение, Защитный блок.
    Их использование так же дает нам заметное преимущество в PvP над противником с физическими атаками.
    Каждая из этих стигм требует необходимых знаний по применению, а не простого нажатия в рандомный момент времени.
    То есть к примеру отражающие и защитные умения, следует прожимать под влив противника в вас, а не наоборот, дабы не тратить зря время и свести атаки противника к минимуму.



    [​IMG]

    Против маг классов я рекомендую использовать стигмобилд сочетающий в себе основу из стигм:
    Наказание, Раскат грома, Устраняющий удар - стандартный набор зеленых стигм в нижние слоты.
    В верхние слоты рекомендую 2 стандартные стигмы и одну новую, но необходимую против маг классов:
    Защита богов и Реанимация - необходимая основа.
    Разрушение сознания - необходимый выход из ситуации с контролем у маг классов, используется для сближения с целью и развод на Снятие шока
    Проходит через щиты и станит при достаточном кол-ве ТМа ( точности магии ), для этого умения рекомендую использовать сет в крит/тм, тм/крит и булаву в ТМ, за неимением Сета хватит и булавы + Жажды разрушения.
    Этот стигмобилд предусматривает агрессивную игру и постоянное давление на вашего противника, если же вы на секунду замешкаетесь и ошибетесь, есть высокий риск смерти. Против маг классов каждая ошибка равносильна смерти.



    [​IMG]

    Следующим рассмотрим FUN-builde, билд с которым мало кто ходит и редко знает как его реализовать. Его реализация требует от владельца хорошей реакции и свежего ума способного быстро принимать сложные решения и готового идти на те или иные жертвы для победы.
    В этот билд входит обычная основа в виде трех зеленых стигм:
    Наказание, Раскат грома, Устраняющий удар
    И верхние стигмы которые мы используем крайне редко, но это не делает их менее полезными
    Щит сокрушения - умение способное опрокинуть противника через уворот, физический или магический, полностью игнорируя его и гарантируя 100% попадание в цель.
    Разрушение сознания - умение которое мы использовали в билде против магов, очень хороший и полезный скил в умелых руках.
    Волна оков - умение обеспечивающее несбиваемые уроном корни на цель ( их необходимо лочить, иначе они бесполезны ).
    Разрушительный магический удар - удар магией земли, продолжение серии яростного радиус 25 метров, не считаю его хорошим или плохим, просто не ставлю его. Как вариант применения можно рассматривать снятие маг уворота/свитка поглощения цели.
    При данной комбинации стигм мы получаем то, ради чего все и затевали - скрытое умение Мстительное отражение, умение которое позволяет нам отразить 1 умение обратно в противника.
    Использовать такое умение следует с умом, ведь если вы умелы и не дурны на голову, то вы сможете залочить сорку/сму его же немоту, отразить фир/слип/дерево/пингвинов и все что пожелаете. Все что вам потребуется - вовремя нажать умение под каст противника и заранее продумать свои действия.
    Это мой любимый билд для кайта и отдыха, в нем действительно интересно играть на аренах и ганге ( Арены славы / Хаоса не рентабельны для этого билда ).


    [​IMG]

    PvE-builde или выносим максимальный DPS.
    Многие в айоне считают, что класс Страж не предназначен для влива большого кол-ва урона в PvP & PvE, поэтому как правило стражей как DD ( Damage Diller ) в данжи не берут, бывают и исключения, но в основном среднего стража как DD не возьмут.
    Вероятней всего поищут средненького лука или глада, потому что это попсовое понятие прижилось у людей в головах.
    Начнем пожалуй с того, что для того, что бы вас успешно брали и не жалели потом о своем решении, надо вливать действительно внушительные цифры на общем фоне DPS'a в Группе/альянсе.
    1) Вивинг - не забываем про него, он важная часть любого вашего похода в любом билде. Вивинг - это автоатака между умениями обрывающая анимацию самой автоатаки.
    2) Верный стигмобилд - если вы идете в сложный данж, где от вас требуется еще и выживаемость, то лучше пожертвуйте золотым умением или умением занимающим этот слот и поставьте Защита богов
    .
    Перейдем к самому билду:
    Нижние стигмы - зеленые:
    Наказание, Раскат грома, Устраняющий удар
    Верхние стигмы для MAX-DPS'a
    Щит сокрушения, Возмущение, Разрушительный магический удар

    Это мой вариант стигмобилда для максимального урона в данжах, надеюсь вам он поможет наносить такой же урон и занимать те же места в списках рейтинга урона в данжах.
    Занимаю 1-3 места во всех данжах по DPS'у


    Мы рассмотрели основные и самые интересные билды для стражей, ес-но я не могу заставить играть вас по шаблону, но все же это основа, а начинается всегда все с основ :)
    Экспериментируйте и развлекайтесь, ведите для себя статистику успехов и неудач, развлекайтесь. :p


    [​IMG]


    Экипировка и заточка, во что нам точиться?
    Что из себя представляет экипировка стражей для комфортной игры?
    Прежде всего это пара основных сетов в которых нам комфортно и удобно играть против тех или иных классов и в различных ситуациях.
    Многие считают, что самые дорогие классы по заточке и сбору сетов это Целитель и Убийца, но это глубокое заблуждение, ведь только Стражу необходимо иметь в 10 случаях из 10 три комплекта брони ( Атака/крит, Точность и HP, не говоря о оружиях, паре телескопов с различными заточками, паре весел ( ближних двуручных мечей фиол грейда ) и паре одноручных мечей с щитами ).


    Начнем с того, что нам надо иметь для заточки или требуемый минимум для комфортной игры:
    Броня? - Броню нам необходимо иметь 2-офицера или 1-го ранга, но я отдаю свое предпочтение офицерской, поэтому именно ее мы и рассмотрим.

    [​IMG]

    Есть несколько важных аспектов, почему мы выбираем эту броню:
    1) Броня должна обязательно точиться на +15 и выше без прорыва. ( В обновлении 4.9 мы получаем атаку за каждую единицу проточки нашей брони )
    2) Броня должна иметь максимальный показатель % PvP защиты или приближенный к максимальному показатель.
    3) Броня должна иметь в общей сумме 30 слотов под композитные камни.
    4) Довольно низкая цена, что весьма хорошо выражает соотношение цена-качество в отношении того же комплекта за узы кровавой битвы.
    5) Низкий ранг для ношения - 2 офицер достигается весьма быстро, в отличии от 4-го офицера который требуется на бижутерию.


    В целом этот комплект брони подходит для любой заточки, в ней есть все что нам необходимо, а именно:
    Высокий % PvP защиты, достаточно высокий показатель физ. защиты, 30 слотов под камни, бонус от комплекта, высокий показатель магической защиты и другие наборы характеристик.


    Характеристики которые нам необходимы 100% в любом сете и в любом варианте заточки:
    Атака: -
    Крит: 920-950 без еды и свитков
    Точность 2950-3100 точности без еды и бафов


    Ниже мы рассмотрим кол-во камней в БРОНЕ, оружие мы посмотрим чуть ниже.

    Броня
    Атака/крит:
    Заполняем наши слоты в броне камнями Маг. камень: Атака +5/Ф. крит. удар +8 в кол-ве 30 штук
    http://aion.aspirine.su/#!WMjFoC - ссылка на калькулятор с броней забитой камнями.
    Мои характеристики в данном сете:
    Атака: 1130 ( телескоп ), 1299 ( Фиолет. весло )
    Крит: 909 ( телескоп ), 946 ( Фиолет. весло )
    Точность: 2766 ( телескоп ), 3076 ( Фиолет. весло )


    Крит/Точность:
    Заполняем наши слоты в броне камнями Маг. камень: Ф. крит. удар +17/Точность +13 5 штук, 25 штук обычных зеленых Маг. камень: Точность +29
    Мои характеристики в данном сете:
    Атака: 909 ( телескоп ), 1071 ( фиол )
    Крит: 826 ( телескоп ), 821 ( фиол )
    Точность: 3604 ( телескоп ), 4201 ( фиол )


    Крит/HP:
    Заполняем наши слоты в броне Маг. камень: Ф. крит. удар +17/HP +47 8 штук, остальное забиваем обычными зелеными на HP Маг. камень: HP +100
    Мои характеристики в данном сете:
    Атака: 966 ( телескоп ), 1131 ( фиол )
    Крит: 795 ( телескоп ), 841 ( фиол )
    Точность: 2766 ( телескоп ), 3109 ( фиол )
    HP: 20,165 ( телескоп ), 20, 097 ( фиол )


    Крит/Блок щитом:
    Заполняем наши слоты в броне Маг. камень: Ф. крит. удар +17/Блок щитом +13 в кол-ве 7-9 штук, остальные слоты забиваем камнями Маг. камень: Блок щитом +29
    Мои характеристики в данном сете:
    Атака: 935 ( телескоп ), 1109 ( фиол )
    Крит: 807 ( телескоп ), 844 ( фиол )
    Точность: 2744 ( телескоп ), 3091( фиол )
    БЩ: 3651 ( щит+меч )


    Крит/М.защита:
    Заполняем слоты камнями Маг. камень: Ф. крит. удар +17/Маг. защита +7 6 штук и 24 Маг. камень: Маг. защита +16
    Мои характеристики в данном сете:
    Атака: 927 ( телескоп ), 1121 ( фиол )
    Крит: 817 ( телескоп ), 824 ( фиол )
    Точность: 2764 ( телескоп ), 3150 ( фиол )
    М.защита: 2308 ( телескоп ), 2600 ( щит+меч ) - PvP. С PvE бижой на 150-170 больше.


    Крит/Точность магии:
    Маг. камень: Ф. крит. удар +17/Точность магии +7 6 шт, 24 [Ивент] Маг. камень: Точность магии +14/Ф. крит. удар +8
    Мои характеристики в данном сете:
    Атака: 1000 ( телескоп ), 1169 ( фиол )
    Крит: 907 ( телескоп ), 944 ( фиол )
    Точность: 2724 ( телескоп ), 3124( фиол )
    Точность магии: 1724 ( телескоп ), 1831 ( булава )


    Крит/Отмена магии + крит/HP:
    Броня посланников ( Бритры IV )
    Забиваем слоты для древних камней отменой - Древний маг. камень: Отмена магии +50 по 3 штуки в каждую часть брони, и по 2 камня Маг. камень: Ф. крит. удар +17/HP +47
    Мои характеристики в данном сете:
    Атака: 880( телескоп ), 1029 ( фиол )
    Крит: 938 ( телескоп ), 937 ( фиол )
    Точность: 2691 ( телескоп ), 2909 ( фиол )
    Отмена магии: 2498 ( телескоп ), 2540 ( булава )
    HP: 18 798 ( телескоп ), 18 272 ( Щит+булава )

    Оружие

    Критрейты оружия:
    Двуручный меч 1.8
    Булавы 2.0
    Одноручный меч 2.2

    Телескопическое оружие - оружие которое в первую очередь нам необходимо, без него против магических и дистанционно атакующих классов мы мясо.

    Изогнутый двуручный меч жестокой битвы - двуручный меч полученный перекрафтом из Рецепт: Изогнутый двуручный меч жестокой битвы
    Рекомендую заполнять камнями Маг. камень: Ф. крит. удар +17/Атака +2, Маг. камень: Ф. крит. удар +17/Точность +13 или Маг. камень: Ф. крит. удар +17/HP +47


    Двуручный меч можно улучшить в фиолетовый Элитный двуручный меч жестокой битвы, это улучшенный двуручный меч из Пристанища лорда балауров, помимо этого варианта у нас есть вариант без рандомных молитв боссам в данжах, мы можем скрафтить его с нуля, называется он Изогнутый каталиумовый двуручный меч, его мы так же можем преобразовать в Элитный каталиумовый двуручный меч
    Как спайку рекомендую оружие 2-го офицера
    Священный двуручный меч особого акана или любой доступный вам двуручный меч с показателем % PvP атаки
    Помимо двуручного оружия нам необходимо так же и одноручное, куда же без него, ведь оно важная часть экипировки стража, оружие идентичное за исключением названия. Есть два вида PvE телескопов одноручного типа - Жестокой битвы и Каталиумовые:


    Изогнутая булава жестокой битвы
    Элитная булава жестокой битвы
    Изогнутый меч жестокой битвы
    Элитный меч жестокой битвы


    Изогнутая каталиумовая булава
    Элитная каталиумовая булава
    Изогнутый каталиумовый меч
    Элитный каталиумовый меч


    Помимо классических телескопов есть и генеральские, но их мы рассматривать не будем.

    Одноручные телескопы мы точим в 2-3 классические заточки, как правило это Маг. камень: Ф. крит. удар +17/Точность магии +7,Маг. камень: Ф. крит. удар +17/Блок щитом +13 или [Ивент] Маг. камень: Точность магии +14/Ф. крит. удар +8

    Щиты мы отнесем в категорию оружия, поэтому рассмотрим их тут же.
    Щиты нам нужны для двух разных заточек, это блок щитом и магическая защита, некоторые любят заточку в Точность магии, для этого нам нужен совершенно другой щит.
    Рассмотрим хорошие и доступные щиты:


    Для блока щитом и магической защиты мы используем один и тот же тип щита, это щит 2-го офицера с возможной заточкой на +15, почему именно этот щит?
    Именно этот потому, что он точиться на +15, заточка выше +10 (+10-15) дает нам дополнительный параметр блока щитом, это нас и привлекает даже несмотря на отсутствие HP в офицерском щите.

    Священный боевой щит особого акана
    Для точности магии мы используем совершенно другой щит, это щит за узы кровавой битвы
    Чешуйчатый щит бесконечных битв

    Теперь давайте рассмотри фиолетовые оружия - "Весла"

    Весла нам нужны для трех основных вещей:
    1) Влив наибольшего урона за удочку в PvP
    2) Наивысший показатель урона в PvE
    3) Максимальный показатель точности


    Пойдем по порядку, первый пункт, влив урона за удочку в PvP - немаловажный аспект игры за стража, свап оружий во время PvP ( Player vs Player ), это нам придется делать очень часто и повсеместно.
    Для этого мы выбираем Двуручный меч с максимально возможной и доступной для нас заточкой, как идеал возьмем два двуручных меча:
    Сияющий каталиумовый двуручный меч профессионала и Прочный двуручный меч надежного защитника
    Их мы будем точить в Маг. камень: Ф. крит. удар +17/Атака +2
    Как спайку рекомендую оружие 2-го офицера
    Священный двуручный меч особого акана или любой доступный вам двуручный меч с показателем % PvP атаки

    Второй пункт, наивысший показатель урона в PvE. Тут нам понадобятся те же самые двуручные мечи, что и в первом пункте с той же самой заточкой, единственным отличием будет спайка ( оружие под низ ), его мы будем брать либо аналогичным верхнему, либо по своему усмотрению, но оно должно быть фиолетовым.

    Третий пункт, мой любимый пункт, которым многие принебрегают, оружие для заточки в точность. Без такого оружия и комплекта брони, в PvP 3x3,6x6 и возможно даже 12х12, вы будете более чем бесполезны, если саппорты против вас используют комплекты в блок щитом.
    Для максимальной точности я рекомендую двуручный меч из тайного рентаса

    Двуручный меч легата 55-го легиона
    Как спайку рекомендую оружие 2-го офицера Священный двуручный меч особого акана
    И верх и низ мы точим камнями Маг. камень: Ф. крит. удар +17/Точность +13, древние слоты заполняем камнями Древний маг. камень: Точность +33 или Древний маг. камень: Точность +35
    Бижутерия и крылья
    Если вы новенький в игре и вам срочно нужна бижутерия, то я рекомендую вам комплект бижутерии за узы кровавой битвыБоевое ожерелье бесконечных битв, по мере игры менять на дорогостоящее и хорошее Священное турмалиновое ожерелье особого генерала стражников, для 1-го воина или же если вам позволяет ранг взять комплект бижутерии доступный лишь 4-м офицерам и выше Священное турмалиновое ожерелье особого командира аканов
    Крылья мы берем по такому же принципу, по началу крылья выбиваем из Каталамаджа или с Дайтанума Крылья Гипериона, постепенно меняем их на крылья для 1-х воинов или для 4-х офицеров с показателем PvP атаки в характеристиках Священные крылья особого командира стражников,Священные крылья особого генерала стражников


    Преимущества и недостатки заточек

    Атака?
    Преимущества атаки, это высокий показатель урона при вивинге (авто-атака между умениями ), с помощью этой заточки мы получаем максимальный бурст за удочку и на долгом промежутке времени в PvP или PvE.
    Недостатки это незначительная просадка по выживаемости, настолько незначительная, что лично я ее не замечаю.


    Точность?
    Самое главное преимущество точности, это то, что почти все ваши удары достигают цели без порезки урона из за Блока щитом или же Парирования/Уклонения, особенно актуально против Стражей,Хилов,Чародеев и Луков/Убийц.
    Недостатки все те же, что и в атаке. Пониженная выживаемость.


    Блок щитом?
    Повышенная выживаемость и наибольшее поглощение урона против физ классов, практически имба, но эта заточка легко обходится заточкой в точность.
    Недостатки пониженный урон и никакого преимущества по урону/выживаемости против магических классов.


    Магическая защита?
    Повышенный шанс на отражение магических дебафов от любых классов, будь то глад, лук или сорк/бард, магические умения есть у всех.
    Недостатки этой заточки в том, что мы имеем дело с рандомной заточкой, рассчитанной на определенный шанс успеха (15-25%).
    То есть вы напрямую зависите от того, повезет вам на отражения или нет.


    HP?
    Весьма неплохая заточка, но лично мне она не импонирует. Она дает нам повышенные показатели HP и в случае с некоторыми умениями исцеляющими % HP от максимального, мы получаем некоторый плюс.
    Недостатков у этой заточки два, первый - это пониженный урон в сравнение с атакой, второй - маленький профит от заточки, но в то же время она универсальна, ведь всем нужно снести ваше HP, а чем его у вас больше, тем лучше вам.

    Отмена магии?
    Заточка очень полезная против маг. классов, таких как сорк/бард/заклинатель. В последних патчах она практически бесполезна, в связи с повышением характеристик Сила магии у всех персонажей имеющих заточку брони на +10-15.
    Плюсы, высокая выживаемость в купе со стихрез свитками.
    Минусы - низкий урон и высокий входящий урон в вас от физ. классов, так как PvP защиты в этом комплекте мы не имеем.


    Точность магии?
    Повышенное прохождение умений и дебафов на противника.
    Рекомендую для людей любящих держать все под контролем в PvP.
    Станить и контролить этими самыми станами / дебафами.
    Пониженная атака, но учитывая прохождение 90% дебафов на ваших оппонентов, практически незаметно.
    Пониженная выживаемость.



    [​IMG]

    Тактика и механика в PvP
    Основные и важные вещи
    Подготавливаемся к PvP мы с расходных материалов, список важных банок-склянок для игры:
    Камни печати в оба слота рекомендую Великий камень печати

    Свитки:
    Элитный свиток огня,Элитный свиток земли,Элитный свиток воды,Элитный свиток воздуха
    Элитный свиток ф. крит. удара,Элитный свиток поглощения урона,Элитный свиток блока м. крит. удара,Элитный свиток блока ф. крит. удара
    Свиток ускорения,Свиток отваги
    Банки:
    Особое зелье славы,Элитное редкое зелье восстановления,Сильное зелье исцеления
    Еда:
    Полезные пельмени с тифабом

    Что нужно знать перед PvP?
    Важно сделать правильные бинды(назначения) на клавиатуре или мышке, что бы вам было удобно быстро нажимать все важные умения, делается это в настройках в разделе управление.
    Так же в разделе ЗНАКИ, мы можем сделать быстрое назначение меток и выбор целей на удобные нам клавиши.
    В моем случае это S+F1,S+F2...S+F6 ( 1-2-3-4-5-6 метки ), это назначения меток на цель, выбор же меток это F1,F2...F6 (1-2-3-4-5-6), выбор врага другой расы TAB, выбор ближайшей вражеской цели(моба) S+TAB
    Правильная расстановка меток очень важна в PvP против противника имеющего блинк или прыжок из таргета.


    Основной раздел тактик против других классов.
    Тут вы не увидите тактик для 100% победы над всеми, вы увидите базовые вещи, которые необходимо знать для победы.
    Увидеть примеры противодействия на ваши те или иные действия с различными классами.


    [​IMG]
    В PvP со стражем нам необходимо знать, что все ваши действия имеют противодействие, использовав удочку, мы получим удочку в ответ, использовав КБ, получим КБ или ОЩ(Охранный щит) в ответ.
    Нам необходимо научиться противодействовать действию противника:
    1) Противодействие атаке противника, удочку можно предотвратить.
    Для предотвращения удочки мы используем 3 составляющие:
    1. Свиток поглощения урона.
    2. Щит+меч.
    3. Стойку дающую блок щитом ( Отражающая защита или Нижняя защита )
    2) Развод на антишок ( стан в противника в начале PvP ) и прерывание умения в серии с Антишока.
    Для прерывания серии умений АШ, нам необходимо дать удочку сразу после стана в момент прожатия АШ противником.
    В случае если мы не успели, ничего страшного нет, ведь мы делали это в начале, теперь нам нужно активно атаковать и стараться опрокинуть нашего оппонента и всячески его станить.
    Все PvP стражей заключается в переливании и впитывании урона за удочки / опрокиды.
    Если вы влили за удочку меньше чем ваш оппонент, значит вы что то делаете не верно. Возможно не используете вивинг или имеете отличную от его заточку.
    Нужно прежде всего использовать свои преимущества и недостатки заточки противника, если вы заточены в блок щитом, реализуйте это в момент бурста в вас под удочку противника.
    Затем сменяйте оружие на двуручный меч и после его бурста в ваш блок щитом, вливайте в него под полным пробафом.

    [​IMG]
    С гладиаторами ситуация похожая, мы вливаем основной урон за 2 удочки в начале, далее впитываем урон от берса в каменке/вижн стигме/стойке на бщ, изоляцию которую на вас будут вешать каждые 12-15 секунд нам следует кайтить и не тратить банку на нее, она нам пригодится на корни/немоту/слепоту от божественного камня противника.
    Парирование гладиаторов нам не особо страшно увидеть и сбить, оно рассчитано всего на 12 ударов, используя вивинг мы сбиваем эту пакость за 2-3 серии умений.
    Основная беда в PvP против гладиаторов, это Второе дыхание и бесконечные опрокиды через любую защиту.
    В общем подводим итог - вливы за удочки, кайт изоляции и максимально продуктивное поглощение урона под берсом от глада ( КБ, ОЩ, Стойка, БЩ )

    [​IMG]
    С бардами дела у стражей обстоят не важно, малейшая ошибка приведет к смерти.
    Рекомендую использовать разрушение сознания против бардов, стан с 25 метров, на ускорении сближаемся и вынуждаем его прожать АШ, пробуем выпрыгнуть за радиус пингвинов ( 7 метров ), если вышло тянем его удочкой пока нет второго щита и продамаживаем, если не вышло снимаем лок каменкой, как правило есть окно в 0.5-1 сек перед немотой после пингвинов, если успеете снять, 50% что вы победили, если делали все верно и не ошибались.
    Если же вы не успели, вероятней всего вы умрете за лок немоты и контролируемого паралича, основная проблема в бардах это моментальные пингвины на 7 метров, физ/маг запреты и пара рутов.
    Так же рекомендую не кайтить мотив железа, а активно нападать и вынуждать держать дистанцию от вас, не давая совершать атаки на вас или минимизировать их.

    [​IMG]
    Волшебник, один из страшнейших противников стражей, у которого на любое ваше действие найдется противодействие.
    Начнем с действия в случае лока сала и противодействия вам:
    На вас накладывается 2-3 дебафа, следом немота, перед немотой вы используете КБ и снимаете немоту банкой, умелый волшебник не будет бить вас после такого действия, вероятней всего вы столкнетесь с противодействием в виде Корней в лицо, что после прожатия КБ и банки вынудит вас использовать крылья, далее когда вы их используете вы попадете в слип до отката немоты и ледяных уз. После того как вам нанести очередные 2-3 дебафа, мы не унываем и впитываем бурст, но впитываем не на голое лицо, под этот лок мы используем ОЩ ( Охранный щит - скрытая стигма ), этим мы поглощает 80% входящего в нас урона и вынуждаем сорка кайтить, так как на вас будет работать защита от переконтроля и ближайшие 15 секунд в слип вы не встанете.
    Нам нужно вынудить потерять сорка щит еще до первого действия на сближении с помощь Разрушения сознания / ускорения и влива, далее если успеем продамажить за удочку/две или вообще убить при удачном стечении обстоятельств.
    Не стоит забывать про станы от отражения, для этого используем нижнюю защиту и отражаем Ледяные узы/корни/замедления, в ответ пускаем в ход станы проходящие через щиты сорка ( контратака щитом +удар щитом ).
    В случае если же PvP затянулось и вы лишились Брони баланса, что обычно и происходит с хорошими сорками, нам нужно найти брешь в защите сорка и чередую защиту в стойке и атаки с удочками / станами / опрокидами убить его пока нет Антишока.

    [​IMG]
    С заклинателями шутки плохи, даже если мы будем делать все правильно, шансы на победу крайне малы. Заклинатели это истребитель латных друзей, класс имеющий как физическую, так и магическую немоту с малым откатом и большим кол-вом щитом.
    Основные тактики заклинателей заключаются в том, что бы сжечь вам свитки/основные атакующие бафы и залочить физ/маг сало, за это время продамажить дотами и закатать вас(отправить в фир).
    Тут имеется несколько противодействий заклинателю, прежде всего это стандартное начало как и с другими маг классами, они уязвимы к нашему маг. стану - Разрушению сознания, этим мы и воспользуемся, стан, ускорение, снять щит за несколько ударов с вивингом и далее по накатаной, если до этого времени на вас еще нет 3-4 дебафов и маг/физ немоты - убиваем за удочки заклинателя, если же есть стараемся прервать лок Каменкой после 2-3 дебафа и снять хотя бы магическую немоту банкой снятия.
    Далее восстанавливаем здоровье покровом, реанимацией и ап банкой если требуется.
    После этих действий рекомендую использовать ОЩ и пережить бурст за фиры, после атаковать до появления замены на заклинателе.
    В случае появления замены при вызванном элементале земли, 90% что вы умрете, пробить такого питомца практически не реально с хорошим заклинателем в противниках, ведь на вас к этому моменту уже не останется атакующих бафов и вероятней всего будет лок немоты физ/маг.
    Наш шанс прежде всего в начале PvP, если мы отдадим инициативу мы проиграли, но можно попытаться откайтить, если висит короткая замена, мы всегда можем попробовать убежать и вернутся спустя какое то время ( в случае арены использовать текстуры ).

    [​IMG]
    Пилоты, еще один геморой на голову стражей. Они так же опасны как и заклинатели, имеют много защитных умений снижающих урон в них, имеют высокий атакующий потенциал и активно снимают ваши щиты ( Каменку и Вижн ), поэтому особо уповать на них мы не будем.
    Прежде всего нам следует нападать на них и вынуждать использовать Антишок, к этому моменту как правило на вас уже КБ и ПБ, когда видим красный баф ( его вы не спутаете ), висит он 10 секунд, мы разворачиваемся и кайтим, можно даже ценой ускорения.
    После спадения бафа, мы снова атакуем и активно прессингуем пилота, не забываем молиться на то, что бы не прокнула слепота / гс на урон на вас.
    ОЩ юзаем в случае крайней необходимости на ласт HP, стараемся вливать максимум за удочку и бережем АП банку на МП, иначе рискуем остаться без маны.
    Пилоты очень опасны, даже не одетые они могут доставить проблем.

    [​IMG]
    Чародеи, проблемный класс для стража, имеет высокую выживаемость из за неплохого отхила и достаточно большому кол-ву щитом, в добавок имеют много неприятных дебафов, таких как замедление атаки, бега, физ запрет, обильное кол-во станов и повышенную скорость движения/атаки.
    Прежде всего PvP с чародеями сводится к тому, что мы разводим друг друга на щиты и Антишоки, страж разводить первым делом чародея на самозащиту, она прожимается перед первой удочкой или после первой удочки, в случае если у нас легла немота с ГСа, радуемся и пляшем, вы обеспечили себе 90% победу если не потеряете момент. В случае если все же немота не легла и нам придется драться честно, кайтим самозащиту и не вливаем вторую удочку, кайт тут идет своеобразный, его нельзя отделить от прессинга, ведь если мы хоть на момент остановим атаку, наш оппонент восстановит себе полный столб HP.
    Разводим последовательно на один, затем на второй АнтиШок, после валяем чародея по земле, пока у нас не кончилась Броня баланса, мы получаем геморой размером с небоскреб, так как наш величественный зад будет летать как писанная торба из опрокида в стан и обратно, но если все же это произошло мы реализуем потенциал защитной стойки ( Нижняя защита ), она даст нам возможность подождать отката удочки и попытаться влить урон за 2-3 стана от Блока щитом, после добить за удочку.
    Если этого не произошло вероятней всего мы умрем.

    [​IMG]
    Целители, опасные, но не настолько что бы сильно переживать.
    Высокая выживаемость и быстрооткатываемые корни, долгие касты умений которые легко сбить пара сильных щитов + блик(слепота).
    Первым делом целитель будет стараться продамажить нас одновременно используя кайт по средствам корней в лицо, тут мы стараемся влить без ускорения и кб, их мы оставляем на последок, после 1 удочки вероятней всего мы увидим щит на 3,000 урона, за него целитель восстановит весь столб HP, далее мы снова атакуем и вынуждаем тратить важные умения, как правило в этот момент идет в дело Блик 3-4 дебафом, все дебафы мы снимаем Каменкой, далее на ускорении добиваем целителя, если не вышло повторяем процедуры с начала.
    Такой бой может затянутся на 5-9 минут, особенно если целитель в саппорте.

    [​IMG]
    Ганнеры(снайпер), в данном обновлении это не особо опасный противник стражу, имеет один уворот и защиту в виде поглощения урона - третий глаз.
    Бьет как правило на ходу с парных пистолетов, для важных умений останавливается и бьет с пушки заряжающимися умениями.
    Используем простейшую тактику с разводом на третий глаз и АШ, атакуя в лицо такого противника.
    Далее используем набор станов / опрокидов и добиваем за удочки.
    Это очень простой противник для стража, особых проблем доставить он не должен.

    [​IMG]
    Лучник(Стрелок), может доставить куда больше проблем, не же ли снайпер.
    В случае если вы встретились с ним в поле, это будет очень потное и напряженное PvP, вам необходимо будет сбить/переждать уворот и залить его за 2 удочки(3 в случае стана вам в лицо), на сближение к такому луку мы идем на ускорение в умение нижняя защита, есть вероятность поймать лок немоты и песка, это для нас не беда, если мы ловим Сон в лицо, мы по прежнему стоим в стойке и даем себя побить, как спадаем немота используем каменку и добиваем супостата.
    Если не будете допускать ошибок, легко убьете такого лука.
    Случаются конечно и рандомные ситуации, такие как 15 камней слепоты в вас, несрабатывание удочки в усмирение и прочие нюансы, но это уже аспекты механики игры и от этого никто не застрахован.

    [​IMG]
    Самое сладкое мы оставили на последок - Ассасин ( Убийца ).
    Это очень мерзопакостный персонаж, имеет туманную завесу(слепоту), немоту и обильное кол-во уворотов с маскировкой и кучу станов.
    Быстрое пвп с такими персонажами бывает редко, в поле син будет кайтить вас и разводить на Броню баланса, антишок, каменку и все что может помешать ему убить вас.
    Для нас это не проблема, на любой кайт сина мы говорим НИЖНЯЯ ЗАЩИТА или ОТРАЖАЮЩАЯ ЗАЩИТА и просто стоим в ней до момента, пока наш друг не вскроется на нас, после сбиваем автоатакой увороты и нападаем попутно разводя его на антишок с стана от успешного блока, после используем набор пробаф+ удочки и вливаем супостата.
    В случае если все же бб кончилось это не беда и мы просто разводим его на АШ и кайтим в стойке до отката стана/удочки или того же самого АнтиШока.
    Этот убийца порвался, несите другого. :)


    [​IMG]
    Тактика и механика в PvE

    Тактика в PvE в Aion'e очень проста, от нас требуется всего три вещи:
    1) Урон
    2) Выживаемость
    3) Знать поведение монстров в данжах
    Если у вас есть все три составляющие - вы успешный в PvE страж.


    В большинстве своем стражей не признают как DD (Damage diller) класс и берут просто потанковать, поводить мобов и прочие пакости свойственные стражу.
    Мы же говорит таким людям идти в лес, страж конечно незаменим для танкования сложных РБ и вождения большого количества мобов в таких данжах как монорн, пристанище, обитель. Страж там и в правду незаменим.


    Но все же, страж имеет и высокий коэффициент атакующего потенциала, если мы будем использовать 3 вещи, мы сможем не уступать Гладиаторам, Волшебникам и прочим DD в данжах:
    1) Вивинг
    Атака между умениями обрывающая анимацию.
    2) Бонус движения
    Движение вперед дает нам +10% к атаке и повышает наш урон в цель.
    3) Сет заточенный в атаку/крит


    С помощью всего лишь трех вещей вы будете куда полезней в пати, а ваша выживаемость практически не пострадает. Исключениями будут данжи по типу Монорна, где на последнего пита нам необходим сет в HP/ Маг защиту для вождения мобов.
    Для таких данжей стражу нужно отбросить свое эго и стать действительно Стражем.


    Пристанище Лорда балауров - Тут нам предстоит ловить мобов с 4 дверей, как правило там бегают 2 стража. Мы ставим полностью саппорт ветку стигм с аграми и дальними сплеш-ударами и бегаем агрим мобов, защищая при этом своего целителя/чародея.

    Обитель Лорда балауров - тоже самое, те же самые 4 двери.

    Монорн, после 50% последнего пита будут появлятся Ады(мобы) и их надо будет водить, попутно уклоняясь от массовых ударов пита. Занятие по началу сложное и потное, но после пары заходов не вызывает осложнения. Для успешного прохождения нужен сет заточенный в фул HP.
    [​IMG]
    Краткий словарь терминов используемых в гайде
    DD - Damage diller
    сап - Саппорт ( помощь )
    сорк - Волшебник
    глад - Гладиатор
    Син - Убийца
    бурст - влив урона за короткий промежуток времени
    Кайт - избегаение умений противника по средствам "бега"

    [​IMG]
    Всех благодарю за совместную игру, данный гайд является моей последней работой по игре Aion. Как и обещал когда то в своем интервью, после написания своего второго гайда по классу страж, я ухожу из игры :)
    Проводите время с удовольствием и надеюсь мой гайд вам хоть немного поможет :p






    Крылья магмы (внешний вид, с 30 уровня),Костюм палача + шапка (повязка палача или маска палача), Маска - на персонажа AndreyGIG ( Гардарика, Асмо, Страж 65 уровня )
     
    Last edited: Oct 26, 2015
  5. VadimDiz

    VadimDiz User

    Joined:
    11.10.15
    Messages:
    2
    Likes Received:
    3
    ЧАРОДЕЙ v4.9
    [​IMG]
    в бафах наша сила
    Доброго времени суток, в этом гайде я познакомлю вас с таким игровым классом, как Чародей. Я считаю, что гайд должен с легкостью доносить для читателя свою основную мысль и позволять без проблем с ним ознакомиться, поэтому я не хочу забивать ваши головы ненужной информацией. Я расскажу вам самое главное и нужное, что нужно знать о данном классе персонажа.
    Чародей берет свое начало из класса "Жрец" и после 9 ур. нам дают выбор, кем мы хотим продолжить свой путь и конечно же выбираем чародея.
    Чародей довольно нужный класс в игре, хоть и многие этого не понимают. Данный класс способен увеличивать параметры своих союзников, а так же свои за счет бафов и мантр, а так же поддерживать жизнедеятельность своей команды за счет щитов и исцеления. Прохождение данжей с чародеем упрощается и делает игру для своей команды более комфортной. Если с вашим чародеем в одной группе будет присутствовать целитель, то с уверенностью можно сказать, что победа уже в вашем кармане.
    Но чародей довольно сложный класс в его понимании, в следующем разделе я расскажу почему это так.
    *бафы, мантры, щиты, исцеление вот за что любят нас. Носим мы кольчугу, засчет чего у нас неплохая физ. и маг. защита, парирование и довольно большой параметр HP(жизней) доводилось видеть чародеев с 21 000 HP, но это возможно только у саппорт чаров. Не надейтесь увидеть у чародея огромного урона по противнику, наш персонаж берет коварством, его дебафы опасное оружие и в умелых руках чародей будет отличным дд, а так же превосходным саппортом.
    *Что же мы можем делать с противником? Как я и сказал, оружие наше - дебафы, а сила наша в бафах!
    Мы способны замедлять скор. атаки, скор. движения, запрещать использовать умения, оглушать, опрокидывать и всё это в считанные секунды, но для этого нам предстоит пройти огромный путь прокачки, проточки и выпрямления рук.
    Выполняйте главные квесты, синии квесты и попутно, по желанию белые квесты, а ниже я приведу вам данжы в которых упрощу ваше поднятие уровня(lv.)
    С 1lv. и по 25lv. прокачка вашего персонажа будет проста и беспечна.
    Так же скажу, если у вас есть знакомый, который сможет водить вас под наставником, не стесняйтесь его эксплуатировать, так ваша прокачка намного быстрее продвинется. В отдельности могу сказать, что до 63lv. вы докачаетесь очень быстро, промежуток с 63lv. по 65lv. займёт еще какое то время, но если не лениться и ходить в групповые данжы, то вы достигните своей цели!
    25lv.+ Тренировочный лагерь Насан
    27lv.+ Святилище огня
    37lv+ Кошмар (самый верный вариант поднять lv. "ходите до тошноты")
    40lv.+ Плавник
    53lv.+ Храм Пхасумандир
    55lv.+ Воздушная крепость атурам
    57lv. База Рентаса
    60-63lv. Риманду
    63lv. Прибежище рунов, Мост Йормунганда
    Во время вашей прокачки до 65lv. не стоит особо заморачиваться о хорошей броне и оружии, одевайтесь в то, что вам дается по квестаим и выпадает с мобов и рб(босов/элиток), единственное, что могу вам предложить, если вам попадется булава на скорость магии, то она лучший ваш вариант для саппорта. Так же не забывайте, что для одиночных данжей вам потребуется посох, не забывайте искать ему хорошую пару для совмещения, что бы увеличить его дамаг.
    *И вот мы подошли к тому, за что нас любят! Я уже писал, но повторюсь, что наши бафы, мантры, щиты и отхилл - наши сильные стороны в группе.

    *Стигмы (билд/сборка)*
    [​IMG]
    Список стигм:
    *Обряд ободрения - скрытая стигма
    *Обряд неприступности
    *Благословение стойкости
    *Длань восстановления
    *Обряд жизни
    *Управление небесами
    *Шквал уколов(буйство) - необязательная стигма, можно сменить на любую другую.

    И вот представьте, вы вступили в группу и собираетесь идти в данж. Первое, что вы делаете это включаете свои мантры (в частности это: Заклятие удачи, Заклятие возрождения и Заклятие неуязвимости) и бафаете(Благословение стойкости) союзников. В самом данже ваша задача поддерживать жизнедеятельность и защиту вашей группы. Со временем вы научитесь вовремя и за ранее использовать свои умения, это дело времени и наработки опыта. Помогайте целителю, если таковой есть в группе, его защита для вас важнее всего. Если же хилла нет, то поддержка группы сваливается на ваши плечи, со временем вы сможете стать не хуже любого другого целителя и ваша группа будем вам за это благодарна.

    *Броня*
    Первым чем вам предстоит обзавестись это снаряжением за "Древние монеты" для PvE и Броней "Бесконечных биты" за "узы"(символы кровавой битвы) для PvP.
    Со временем вы сможете собрать комплекты брони уже с более высокими характеристиками, например такие как:
    Гиперион, Грендаль, Дайнатум, Рентас для PvE и AP шмот за медали и очки бездны для PvP.
    *Оружие*
    Для саппорта вам нужна булава на скор. магии и щит, даже и не думайте взять посох в руки, за исключением того момента, когда требуется помощь вашим союзникам в бою.
    Первоначально так же приобретите булаву и щит за "древние монеты" и "узы".
    Далее так же обзаводитесь оружием с тех же комплектов, что перечислены в "Броне".
    *Маг. камни*
    Для саппорта важны такаие параметры как HP, блок.щитом и маг.защита.
    Изначально конечно же можно вставить обычные камни, такие как: HP +95, HP +100, HP +105,
    Блок.щитом +29, маг.защита +16. Но не делайте солянку из блок.щитом и маг.защитой, иначе вам не хватит защиты ни в одном из параметров, точите либо в одно, либо в другое. Расскажу подробнее о них:
    *Блок.щитом/позволяет блокировать атаку противника понижая его урон по вам.
    *Маг.защита/позволяет уменьшить шанс наложения на вас дебафов и прохождения по вам маг. ударов.
    Если у вас имеется неплохой капитал, то совету обзавестись составными маг.камнями. Тут у вас 2 варианта:
    *HP+95/Блок щитом +13
    *HP+95/Маг.защита +7
    *Бож. камни*
    т.к. ваша основная задача будет стоять в стороне и поддерживать жизнедеятельность вашей команды, то в бой вам лезть не придётся, особенно с булавой, поэтому рассмотрим бож. камни в разделе ДД ветки.
    *Расходники*
    Не забывайте о том, что наше исцеление, это маг. умения и для более быстрого каста нам нужна скор. магии!
    Еда, конфеты, банки - это нам всё надо, что бы увеличить свои параметры и живучесть.
    В основном ищите еду на увеличение HP или MP, на физ. и маг. защиту.
    Свитки на скор. магии.
    Конфеты вам понадобятся на скор. магии.
    А вот банок мало не бывает, создатели немного обделили с емкостью нашего MP у персонажа, а тратит он ее не хуже сорка. Чем больше маны и жизни восстанавливает банка, тем лучше, советую обзавестись банками за AP.
    Так же не забывайте о DP, в урике нуждается вся группа, когда время поджимает, а скорости не хватает, покупайте желе, которые восстанавливают по 4к DP и используйте его только перед тем как соберетесь юзнуть урик, если вы используете желе, а вас убьют, то откат желе заставит желать лучшего, а ваша группа очень сильно разочаруется, что осталась без столь нужного бафа.

    Основу саппорт чародея я вам рассказал, остальное придёт вам с опытом и не расстраивайтесь, что у вас, что то не получается. Чародей довольно сложный класс и немногие его выбирают, но те у кого сердце лежит к этому классу, становятся незаменимыми в любом данже и бою.
    И вот мы приблизились к тому моменту, когда созрели для ДД. Многие будут говорить вам - "Брось это дело", "Чаров ДД не бывает", "Это нереально"! Но всё реально и очень даже как реально.
    Да, наш класс не имеет большого дамага, но как я и говорил, он очень коварен, его дебафы важное оружие! Но проблема чародея в том, что PvP бои 1:1 ему подвластны, но если противников будет больше, а союзников рядом нет, то возникает серьезная проблема... Однако в PvE наш чародей чувствует себя более комфортно, несколько противников ему не помеха, но и тут не стоит перегибать и агрить на себя целую орду... Благо создатели были к нам благосклонны и одарили нас щитами и отхилом, благодаря чему, наша живучесть вырастает в разы! Сделать из чародея хорошего дд очень сложно, но возможно, давайте рассмотрим всё подробнее...

    *Стигмы (билд/сборка)*
    [​IMG]
    Список стигм:
    * Удар яростного ветра - скрытая стигма
    * Шоковый удар
    * Атакующая волна
    * Разрушающий удар
    * Шквал уколов (буйство)
    * Управление небесами
    * Обряд жизни(для отхила себя любимого) или Удар земли (для запрета физ. умений противника)

    *Броня*
    Снаряжение для дд особо не отличается от саппорта, единственное различие заключается в маг.камнях вставленных в него. Так же как и в саппорте перечислю список снаряжения:
    Руны(за древн.монеты), Гиперион, Грендаль, Дайнатум, Рентас для PvE и AP шмот за медали и очки бездны для PvP.
    *Оружие*
    Теперь рассмотри то, что поможет нам победить наших врагов, это наш Посох! Выбор посоха самое важное, ведь только с ним мы постигнем дд путь нашего чародея. Посох как и броню лучше искать 6-ти дырую, но на первое время сойдёт 5-ти.
    В игре можно приобрести рецепт для телескопического посоха, что является хорошим вариантом для нас. Телескоп помогает нам сократить расстояние до противника или же наоборот держать его на расстоянии от нас, что очень нам помогает, сам неоднократно в этом убеждался. Для PvE нам подойдут посохи с выше перечисленых комплектов в разделе "Брони". Для PvP выбор сокращается, есть два неплохих варианта для совмещения посохов:
    *Посох разгневанного Гепериона + AP посох за сераниумовые медали и очки бездны.
    *Телескоп + AP посох за сераниумовые медали и очки бездны.

    по второму варианту приложен скриншот:
    [​IMG]

    Но каждый выбирает посох, как говорится: "На свой вкус и цвет".

    *Маг. камни*
    Наш посох имеет очень важные способности, такие как оглушение и опрокидывание, но для каждой нужно повышать свой параметр вашего персонажа.
    За оглушение отвечает параметр - точн. магии (не путайте с опрокидыванием) + увеличение шанса наложения дебафа + увеличение шанса активации эффекта бож. камня.
    За опрокидывание отвечает - ф. крит.
    Следуя из этого вы и сами можете понять, какие камни вы будете вставлять в вашу броню и оружие, но помимо крита и тм, нужно увеличивать атаку.
    И так, вы узнали, что нам нужны такие камни как точн.магии, ф.крит и атака, но до какого числа должны достигнуть эти параметра?

    Атака - PvE 700+ /PvP 1000+
    Ф.крит удар - PvE 800+/PvP 1150+
    Точность - PvE 2700+/PvP 2900+
    Точн. магии - PvE 1800+/PvP 2200+ в идеале 2500+
    И так, вот для вас пример составных камней которые стоит вставлять в ваш посох и броню:
    Точность/Точн.магии, Ф.крит/Точн.магии, Точн.магии/Ф.крит


    *Бож. камни*
    Немка - поможет вам как с магами так и с физиками, запрет использования умений(цена соответствующая)
    Оглушение - полезный камень при учете хорошей скор.атаки и цена удовлетворительная.
    Слепка - физик на которого будет наложен эффект этого камня будет промахиваться по вам на время его действия.
    Отравление, Кровотечение, Замедление - не лучший для вас вариант.
    Камни на увел. дамага - хороший вариант для мага, но не для чародея, т.к. требует высокий уровень параметра Сила магии.
    *Расходники*
    Еда на увеличение HP, Точности, Ф.крита, Точн.магии.
    При дд ветке у вас меньше умений способных вас подлечить, поэтому банки на HP как и на MP вам очень важны, в особенности банки за AP.
    Свитки на скор.атаки +9%, Свиток Ф.крит +90/+120.
    Конфеты на скор.атаки, Точности, Ф.крита, Точн.магии.​
    Рассмотри варианты действий нашего чародея с другими классами в PvP
    *Страж*
    Приготовьтесь к долгому ковырянию, страж довольно толстый противник с довольно серьезным дамагом для нас.
    Не старайтесь накидывать на него сразу большой уроном, большинство ваших атак будут биться о щиты и блокироваться, кидайте дебафы, замедляйте атаку, скор. атаки, блокируйте его умения и держитесь на расстоянии, он будет стараться держать вас рядом с собой, притягивая "удочкой". Главное не волноваться и дождаться пока страж выдохнется, ведь у него слишком большие откаты и если вы пережили его первые атаки и вам удалось вырваться из его лап, то уже есть шансы на победу. Непереставая накидывать на него дебафы, начинайте применять уже более сильные скилы и не забывайте следить за своим HP, старайтесь держать его полным. И вот при всех этих условиях чародей способен одержать победу.
    *Гладиатор*
    Довольно сложный для нас класс, его дамаг высок, защита сильна, но шансы у нас есть!​
    Поступить так же как и со Стражем тут не особо получится, у глада всегда найдётся, чем зазвездить нам по куполу. Но тянуть время нам все равно придется, а все из-за бафов гладиатора. В первую очередь нас будут разводить на антишок, не разводитесь на мелкие и старайтесь держаться на расстоянии. Если у глада в кармане есть антишок, то не советую стоять рядом когда вы его оглушите или опрокинете, в таком случае вас могут быстро вынести вперед ногами. Когда гладиатор включит "берс" старайтесь близко не подходить, кидайте дальние скилы, тормозите его, замедляйте, блокируйте физ.умения. и как только "берс" спадет, можете начинать атаку, но на долго не подпускайте к себе противника. Под конец боя держите при себе сильные скилы, есть такой момент, когда HP глада падает до 10% включается несокрушимость, что дает вероятность оглушения с любого удара, которые нам надо быстро снести, что бы избежать неприятностей.
    *Целитель*
    Наш собрат и довольно неприятный противник.​
    Судьба так распорядилась, что после смены профессии со Жреца, мы стали физиком, а целитель - магом и к большому сожалению у чародея намного меньше дебафов влияющих на магов. Во время боя наш собрат будет закидывать нас множеством дебафов на снижение скор. атаки и движения, уменьшение действия лечащих эффектов и уменьшение нашего дамага, при этих дебафах мы будем бить по хиллу как подушкой по лицу. Он будет лечиться и прятать свое тельце за щитами, но к счатью подлечиться можем и мы. Бои такие бывают очень долгими и нудными. Единственный вариант победы с целителем - это держать его в постоянных станах(оглушении) и в опрокиде, сбивайте касты за счет увеличения своего параметра отмены магии, снимайте негативные эффекты и тогда победа у вас в кармане.
    *Чародей*
    Здесь победа достанется тому у кого руки прямее и на чье стороне удача, бой может затянуться надолго, а может решиться в считанные секунды. Не разводитесь на антишок, подождите пока противник использует свой арсенал дебафов, выждите момент и атакуйте.
    *Стрелок*
    Довольно сильный противник, но в тоже время и ватный. Одет он в кожаную броню, что делает его мало защищенным. Что бы мы не рыпались на него, он может нас усыпить, если неподалеку от вас есть незначительные мобы, с агрите на себя одного изначально перед боем, что бы он вас разбудил в ином случае ждите пока сон пройдёт. Начните бой с дальних скилов и юзните Перекрестная защита, старайтесь оглушить или опрокинуть противника, что бы подбежать к нему, а подобравшись ближе, не отпускайте его от себя. Взяв лука под свой контроль вы уже верно двигаетесь к победе.
    *Убийца*
    Работа на реакцию. Самый верный вариант это юзнуть щит, Перекрестная защита и стараться удержать сина в станах, замедляйте его атаку и блокируйте ему физ.умения. Следите за свои HP. Самый опасный момент, это попасться в оковы, если антишок в откате, то используйте свиток на поглащение урона перед оковами, следите за бафами сина. Его увороты можно сбить автоатакой, не тратьте зря скилы. Повторюсь, держите сина в дебафах и под контролем и тогда шансы на победу значительно увеличатся.
    *Снайпер*
    Значительная скорость атаки и неплохой дамаг, но трудности у нас данный класс не вызывает.
    Тактика здесь довольно проста, всё, что от нас требуется - подобрать к противнику, станим опрокидываем, держим и не отпускаем, сбиваем касты. Класс особо не сложный для нас.
    *Волшебник*
    Очень много дамага, но слабая защита! Не используйте в начале умения с сериями, вас законтролят раньше, чем вы их используете, используйте одиночные скилы и всё это для того, что бы снесни сорку щит, оденьте щит на себя, потому что когда вас превратят в дерево или в овцу, то следующий скил может быть очень болезненый для вас. Если сорк потерял свой щит, то старайтесь уже контролить его вы. Держите в станах и сбивайте касты(у сорков они долгии) следите за дебафами которые висят на вас, скидывайте по возможности, но от всех мала вероятность избавиться. И еще один момент, держите 2-ой антишок для страховки, пока волшебник не использует на вас оковы.
    *Заклинатель*
    Права на ошибку нет! Самый неприятный противник, он будет снимать с нас все бафы(мантры не снимет),замедлит скорость атаки и бега, запретит использовать физ.умения. Разведите заклю на антишок как можно раньше, работайте на опережение, станьте, опрокидывайте, иначе он накидает на вас уйму дебафов и будет стоять в сторонке на безопасном расстоянии пока вы не умрете.
    *Бард*
    Тоже не очеь приятный класс из-за его контроля, сжигания бафов и высасывания маны. Но управа на него есть! Большинство урона получаемого от барда это его серии, старайтесь сбивать их и не забывайте снимать с себя его дебафы, накиньте щит и начинайте бить без остановки, роняйте и станьте, не давайте ему спуску и победа в кармане!
    --------------------------------------------------------------------
    Как вы уже поняли, в PvP для чародея главное контролить своего противника с помощью оглушения, опрокидывания и дебафов! PvP дается нам довольно сложно, но всё таки возможно, на арене встречались чародеи, которые спуску не давали никому, держали в стане не давая юзнуть ни единого скила до последнего вздоха. Желаю и вам добиться таких успехов, использование советов из гайда по бою в PvP не даст вам верной победы, но даст намек как к ней двигаться. Со временем вы придумаете свои тактики и способы борьбы с каждым из классов. Находите игроков, предлагайте им PvP и пробуйте свои силы, узнавайте у них сильные и слабые стороны их класса,пробуйте снова и снова, и таким путем вы наберетесь достаточного опыта для борьбы с любым противником!

    Церера/Асмо/Alchemist
    Крылья магмы (внешний вид, с 30 уровня)
     
    Last edited: Nov 1, 2015
    Otstypnuk, iCrash and Aramiska like this.
  6. Onizukа

    Onizukа Banned

    Joined:
    09.07.11
    Messages:
    568
    Likes Received:
    147
    Резерв​
     
    Last edited by a moderator: Nov 24, 2015
    Алрлш, Allein, xpvorot and 15 others like this.
  7. Tears.

    Tears. User

    Joined:
    09.02.10
    Messages:
    7,759
    Likes Received:
    2,472
    Заклинатель. (ver. 4.9)

    [​IMG]


    Заклинатель (СМ) независимый и самодостаточный класс в Айоне. Вы комфортно будете чувствовать себя в соло и без проблем сможете найти себе пати. Не стоит воображать себя темным волшебником, в черной мантии, что накладывает проклятия и противник корчась от боли умирает в муках, на деле все не так просто, но уверяю вам понравится!

    Над гайдом работали:
    Tihe
    Malrat
    Reverend
    *В соавторы хочется добавить свою кп, т.к бывают моменты когда они знают о Сме больше всех и конечно же не забывают об этом сообщать. Спасибо вам ребята за то вы есть^^

    Основные характеристики.
    Сила (90), здоровье (90), сноровка(100), ловкость(100), интеллект(115), воля(115).

    НР- здоровье. Когда HP станет равным 0, персонаж погибнет.
    Складывается из базового HP и всевозможных бафов и бонусов в оружии/броне.
    Бафы, которые прибавляют некий процент HP, рассчитываются от базового (это когда персонаж полностью раздет, без бижутерии и оружия).

    МР- мана. Когда MP станет равным 0, персонаж не сможет использовать ту часть умений, которая потребляет MP. Складывается точно так же как и НР.

    DP- используется в качестве ресурса для некоторых умений.

    Сила магии (Буст) - наносимый урон от маг. атаки. 12 ед. силы магии увеличивают базу умения на 1%.

    Точность магии (Тм)- шанс попадания маг. атакой по цели.Чем выше Тм, тем выше шанс контроля.

    Маг. защита- шанс уклонения от маг. атаки.

    Отмена магии (Ом)- режет силу магии противника в соотношении 1к1.

    Маг. крит. удар- шанс критической маг.атаки. Увеличивает урон в 1.5 раза в случае крита.

    Защита от стихий (огонь/вода/воздух/земля) - чем она выше, тем меньший урон персонаж получает от маг. атаки каждой отдельной стихии.
    Бафы, еда и пассивные статы, увеличивающие защиту от разных стихий снижают урон от элементарной магии. Каждые 10 единиц защиты снижают урон примерно на 1%.

    Умения.
    Элементали и их умения.

    Заклинатель никогда не бывает один, рядом всегда будет верный товарищ - элементаль (пет). Играем мы в Айон, поэтому пет будет теряться, застрявать, в общем жить своей жизнью)

    Для быстрого призыва используем Узы повиновения

    Призыв: Элементаль огня - обладает высокими показателями атаки, своего рода ручной гладиатор (медлителен, туповат). ^^
    Призыв: Элементаль ветра- имеет хорошие показатели скорости и атаки, способен контролировать противника при помощи оглушения. Шустрик, всегда успевает за хозяином .
    Призыв: Элементаль воды - дальник, но тут проблема, как и положено воде - жидкий. Быстро умирает, если не баф от стенки то можно было бы назвать его бесполезным.
    Призыв: Элементаль земли - имеет самые высокие показатели НP и защиты, ваш защитник, танк, умничка) Кинет на вас замену, прикроет, снимет негативные эффекты с вас и вашей пати (стенка).Призыв: Элементаль магмыПризыв: Элементаль тайфуна - вызывается за DP на 20 минут. Откат умения начинается с момента отмены призыва элементаля. Благодаря ему вы смело можете кричать что проходите некоторые данжи в соло. Различие между ними, это то, что Тайфун имеет дистанционный стан, именно из-за этого немного обходит Магму по своей полезности в ПВП. Но все же основная разница в стенке защиты.

    Для управления элементалем есть отдельная панелька в которой можно увидеть его НP и бафы.[​IMG]
    Есть 4 кнопки, с помощью которых вы можете отдавать приказы элементалю – атака (атакует выбранную цель), движение (элементаль движется за вами), отдых (элементаль не двигается, восстанавливает HP) и отмена призыва.


    Бафы на элементаля.
    Команда: Позиция гнева- повышает параметры элементаля. Увеличивает буст, для элементаля земли увеличивает буст, НР , вызывает защитный барьер.
    Исцеление разума- повышает характеристики элементаля и хозяина. 200 буста, Тм и отмены магии.
    Усиление элементаля: Стихийные доспехи- увеличивает НР элементаля на 30%, щит блокирующий до 20% урона, с периодичностью в 3 сек. восстанавливает 5% HP элементаля.
    Усиление элементаля: Священная броня- DP умение. Повышает параметры элементаля. Буст +700, скорость движения +10%, скорость атаки +10%, физ. защита +14%, физ и маг атака +88%, с интервалом в 6 сек. восстанавливает 131 хр.
    Усиление элементаля: Усиленные доспехи( Стигма )- увеличивает параметры элементаля. Физ и маг атака +40%, буст +1000, ТМ +1000, физ защита и защита от всех стихий +10%, скорость движения +30%, точность +1000.
    На примере элементаля земли
    Без бафов. С бафами.
    [​IMG]

    Конечно же в пвп мы пробафаем пета и уйдем под замену.)

    Умения, которые пригодятся как в ПВЕ так и в ПВП.
    [​IMG]

    Команда: Волнение- элементаль ветра/ тайфуна оглушает, элементаль земли/магмы восстанавливает НР.
    Команда: Коготь взрыва- атакующее умение, в ПВЕ наносит неплохой дамаг.
    Команда: Стена защиты(стигма)- в зависимости от элементаля увеличивает ваши характеристики (вашей группы).

    [​IMG]

    [​IMG]

    Элементаль земли снимает 1 негативный эффект (первый) с вас и вашей пати.
    Эту стигму любят сопартийцы если вы идите на пвп. Глады и сины просят усилить физ атаку, хилы хотят диспел или маг. защиту. В приоритете будет элементаль земли для вас и вашего хила ^^ Кто укусит руку которая вас хилит?)
    Команда: Энергия урагана- массовое отталкивание, через щит не будет работать.. После атаки элементаль исчезает.
    Восполнение стихии- отхил элементаля, расходует ваше НР.
    Усиление элементаля: Исцеление(стигма) - восстанавливает 100% хп элементалю и снимает все наложенные на него дебафы. Если вы под заменой и элементаля убивают, отхиливаем, пусть противник страдает.
    Команда: Разложение- в ПВП понижает защиту противника от стихий на 200. В ПВЕ увеличивает шанс выпадения предметов. Часто на РБ можно услышать "См разлагай".
    Поглощение стихий- восстанавливает ваше МР за счет НР элементаля.
    Команда: Наступательная позиция- использует провоцирующее умение. Можно снять с себя лишних мобов в ПВЕ.

    Бесполезные умения элементаля, не знаю кто их ставит, но такие СМы есть.
    Жертва элементаля(стигма) - враждебность цели к персонажу меняется на враждебность к элементалю. В принципе не плохо, если бы не занимала ячейку стигм.
    Команда: Сокрушающая атака(стигма)- приказывает элементалю атаковать умениями. Каждый элементаль атакует своей стихией. Ничего сокрущающего в ней нет =(
    Команда: Сжечь дотла(стигма)- приказывает элементалю атаковать умениями. Каждый элементаль может атаковать собственной стихией по площади вокруг себя. Громкое название очередной бесполезной стигмы.

    Умения заклинателя.

    Защитные умения.
    Стальной защитный барьер- поглощает урон с вероятностью 100%. Всегда должен быть на вас этот щит, спасет от удочек, воздушных оков, оглушения, опрокидов.
    Команда: Покровительство элементаля- можно использовать при наличии элементаля. Элементаль создает вокруг вас щит на 10сек. Не стоит использовать если на вас еще висит Стальной защитный барьер произойдет замена умения.
    Команда: Защита- в простонародье "Замена". Используется при наличии элементаля, желательно земли. Создает вокруг вас защитный барьер на 20сек, элементаль поглощает весь урон, получаемый хозяином. Так же вы можете накинуть замену союзнику.
    Команда: Добровольная замена(стигма)- долгая "Замена", используется при наличии элементаля, желательно земли под пробафом. Висит 2 минуты, под этой заменой вы дольше всего можете прожить в пвп, особенно если не забудите отхилить элементаля.
    Стоит заметить что заклинатель может использовать на себя Команда: Добровольная замена, а на союзника Команда: Защита. Не забудьте что элементаль при этом получает урон за вас и вашего союзника .Стоит его пробафать и хилить, много хилить. :)
    Клятва сопротивления- 1 магический уворот. Один большой минус - долгий откат.
    Страж земли(стигма)- снимает с вас все негативные эффекты, связанные с передвижением, и повышает защиту от них на 800. Снимает руты, замедло, можно не тратить на это банку. Напоминаю, захват ног (умение гладиатора) не снимается банкой.

    Диспелы.
    Диспелы снимают все то, что бафает на себя ваш противник (щиты, бафы, свитки).

    Антимагия- снимает 1 положительный эффект с цели. Наносит ну очень маленький дамаг.
    Магическое возгорание- снимет до 3х положительных эффектов. При снятии одного эффекта наносит 401 ед. урона, если более одного эффекта, то наносит по 200 ед. дополнительного урона.
    Сжечь чары стигма)- снимает до 3х положительных эффектов. При снятии одного эффекта наносит 603 ед. урона, если более одного эффекта, то наносит по 100 ед. дополнительного урона. Дополнительно наносит 155 ед. урона с интервалом в 3 сек.
    Кража магии- массовый диспел за DP, снимает с первого раза снимаемые ДП- эффекты с противника до 3х шт, так же наносит 603 ед. урона.
    Все диспелы имеют продолжение (серию):
    [​IMG]
    Взрыв магии- снимает 1 положительный эффект и наносит 802 ед. урона. Может снять DP умение противника. Дополнительно наносит маленький урон.

    Стоит очень аккуратно обращаться с диспелами, т.к есть вероятность снять с противника не только его бафы, но и свои умения. Не снимаются мантры чанта, некоторые умения, еда, питье, стихийные свитки. Если вы залочили противнику немоту, а потом решили его почистить (диспел), а на противнике нет бафов, то поздравляю, вы только что сняли с него свой лок. Скорее всего вас убьют, утешат, нарисуют пару нулей, что вполне заслуженно. Нельзя сдиспелить свою умения, такие как: Загробное проклятие, фиры.

    Самое интересное, приличное название "Негативные эффекты".
    Проклятие: Элементаль воды(для асмодиан) Проклятие: Элементаль огня( для элийцев)- в простонародье "Фир"- инстовый фир (без каста), контроль не сбиваемый дамагом, не снимается хилом.
    Вопль духов- одиночный фир.
    Фиры имеют продолжение (серия):
    [​IMG]
    Оковы кошмара- обездвиживает противника в фире, не снимается банкой.Может висеть дольше фира.
    Вопль ужаса- массовый фир, стоит использовать на одной плоскости, в воздухе работает крайне сомнительно, кто-то укатится, кто-то останется ^^. Модификатор точности -300.
    По большей части именно из-за фира ненавидят, оскорбляют заклинателей, особенно если ваше ПВП начинается с инст фира. Но не будем забывать о других "вкусняшках", стоит окружить противника любовью и заботой в полном объеме!
    Загробное проклятие(стигма)- физ. защита -1700, Защита от стихий -220, Маг. защита -270. Не снимкается банкой, висит 1 мин.
    Проклятие тьмы(стигма)- крайне редко можно увидеть сма с этой стигмой. -2000 НР и МР.
    Проклятие магической силы(стигма)- стигма на любителя, -500 отмены магии, что в ПВЕ, что в ПВП. Если против вас противник в ОМ сете, -500 совсем не плохо.
    Блокирование магии- в простонародье "Сало/немота". Накладывает на противника немоту, нельзя использовать магические умения.
    Заточение плоти- физическая немота, нельзя использовать физические умения.
    Замедляющие кандалы(стигма)- уменьшает скорость атаки, скорость каста противника, -200 защита от стихий. Хорошо использовать в ПВП, так же на фарме элитных монстров.
    Замедление- замедляет скорость атаки. Снимается если поверх накинуть кандалы.

    [​IMG]
    Земляные оковы- снижает скорость движения противника. Позволяет держать противника на расстоянии, быстро откатывается.
    Сотрясение земли- наносит 457 ед. урона. Вводит противника в состояние отталкивание.
    Сковать крылья I- уменьшает время полета противника мгновенно на 10%, а также на 3% с интервалом в 3 сек, в 4.9 уменьшили дистанцию умению.
    Оковы- обездвиживает цель на 20 сек, сбивается атакующими умениями.
    Коррозия- наносит 425 ед. урона. Удобно для лока, быстрый откат.
    Невыносимые муки(стигма) - наносит противнику 698 ед. урона. Дополнительно 607 ед. урона с интервалом в 3 сек. Можно сказать дамажный дот, если кританет 1 удар, то и последующие тоже будут критовые (относится ко всем дотам).
    Ураган гнева(стигма) -наносит противнику 524 ед. урона сразу, затем дополнительно наносит по 456 ед. Хороший дамаг с недолгим откатом+ висит на противнике 8 сек.

    Атакующие умения, не доты.
    Хочется напомнить, что см не сорк и не бард, не стоит ожидать ваншотов) Для увеличения буста вы всегда должны бафать на себя Исцеление разума - повышает характеристики элементаля и хозяина. 200 буста, тм и отмены магии.Так же можно открыть скрытую стигму.Сплочение элементалей(скрытая стигма)- Тм +200. Буст +200. Отмена магии +500. Увеличивает HP +30%, Скор. движ. +10%, магическая атака +10%. Висит 2 мин. При использовании элементаль исчезнет, если вы призовете его снова, то исчезнет умение.

    Вакуумный взрыв- наносит 1121 ед. урона, можно спамить.)
    Кража души- серия, можно использовать 5 раз подряд, наносит 436 ед. урона противнику. Хороший дамаг + возможность использования на бегу.
    Поглощение- наносит 1070 ед. урона противнику и переводит 100% нанесенного урона в HP и 100% - в МР. Хороший реген в ПВЕ, не самый большой дамаг в ПВП.
    Гнев земли(стигма)- заряжаемое умение, чем выше зяряд тем больше нанесет урона противнику. Выдает большой дамаг, если есть время заряжать)

    [​IMG]
    Атака элементаля- наносит 1529 ед. урона.
    Удар стихии- наносит 1320 ед. урона. В целом выходит неплохая серия.

    Антишок (Аш).
    Как только ваш персонаж войдет в состояние "шока" (Отталкивание, опрокид, воздушные оковы, разворот) сработает умение Снятие шока- выводит вас из состояния шока + повышает сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000 на 7 сек.

    Так же сработает серия:
    [​IMG]
    Проклятие отчаяния- фир после АШ с прилагающимися к нему кустиками.)
    Стремительное поглощение- реген, наносит противнику 1606 ед. урона. Переводит 100% нанесенного урона в HP и 50% - в МР.

    Что же использовать и стоит ли вообще? В пве что душе угодно, в зависимости от нужды. В пвп все зависит от ситуацию и от противника. Об этом позже.

    Массовые умения заклинателя.
    Громкое название для массух.
    Обширная коррозия- массовая коррозия, висит дольше, на осадах юзать. Пригодится для лока в ПВП.
    Клинок земли- массовое замедло.
    Массовое поглощение (скрытая стигма)- ну что сказать... Неоправданное ожидание. Да и сомнительно как-то восстанавливает ваше НР... В ПВП не используют, но при установки определенных стигм это умение может открыться.
    Облако проклятия- DP умение, дота. Вот это то что надо, пробафались и кидаем. Не снимается банкой, висит долго. На осаде так вообще кинули и собираем Ап. ^^

    Менее полезные умение или "прочее".
    Призыв: Мощь ветра- маленький стихийный дамаг.
    Призыв: Энергия урагана(стигма)- дамаг больше чем у мощи, но не настолько чтобы оправдать стигму.
    Для быстрого использования этих 2х умений используем Узы повиновения.

    Герб маскировки(стигма)- инвиз для вас и вашей пати, теперь можно в нем "ползти", раньше просто стоять.Улучшенное семя обнаружения испортит ваше прикрытие, как и любая просветка.
    Но есть смы которые пользуются этим умением, своего рода фокус, ведь согласитесь, что меньше всего ваш противник ожидает что вы уйдете в инвиз. Пока он чешет затылок и ест семечку, успеете катнуть.)

    Призыв: Член группы- позволяет призвать 1 члена группы при условии что вы находитесь в одной локации. Работает не во всех временных зонах и локациях. Требуется Осколок пространства.
    Восстановление MP- восстанавливает сразу 545 MP и по 79 MP в течение 10 сек. с интервалом в 3 сек.
    Лечение травами- восстанавливает 818 HP.

    Комбинации стигм. (Стигма-билд)
    [​IMG]
    Стигмы заклинателя:
    [​IMG]

    Стигмы делятся на: Голдовые- превосходные, синие- улучшенные, зеленые- обычные.
    А так же на полезные и бесполезные, но это уже решать вам. Описания стигм можно посмотреть в умениях. В зависимости от расстановки стигм, откроется "скрытая стигма".

    Чтобы открыть [​IMG] обязательно надо поставить [​IMG] + 2 стигмы из этих ([​IMG] [​IMG] [​IMG]) + 3 любые зеленые стигмы на ваше усмотрение.
    Например. (Сколько СМов столько и мнений, выбирайте что нужнее)
    Для ПВП.

    [​IMG]

    Обсудим? Загробное проклятие от этого никуда не деться. Во всех связках оставляем Сжечь чары, мало того что чистят, так еще и дамажат, при крите можно снять четверть НР противнику. Далее, кому как удобно, если думаете что не хватает дамага, то ставим Невыносимые муки, хотя, по сути, дамаг можно добрать зелеными стигмами Ураган гнева и Гнев земли, но последнее еще надо успеть зарядить, т.ч не все Смы ставят его бегая на аренах или в мире. Мало кто откажется от Замедляющие кандалы, тогда советую не ставить Невыносимые муки, не стоит забывать что есть так же и книжные умения на дамаг. Всегда ставим Страж земли, в зависимости от ситуации сэкономит вам банку. Команда: Стена защиты можно поставить на арену, в мире чаще всего бесполезна, т.к бегать удобнее с элементалем ветра, можно откайтить противника, поменять пета, но сомнительно. Не хотите стенку, можно поставить Проклятие магической силы, пригодится против противника в Ом сете. Сплочение элементалей используйте правильно, не забываете что элементаль исчезнет, и вместе с ним вы потеряете Команда: Защита и Команда: Покровительство элементаля.
    В любом случае у вас есть 1 слот под зеленую стигму на ваше усмотрение, экспериментируйте!

    Для ПВЕ.
    [​IMG]

    Что мы имеем. Мобы, так же как и противники, обладают защитными параметрами, многие имеют бафы, или же бафаются в процессе фарма. Не забываем кидать Загробное проклятие. Делаем акцент на дамаге, связка Сжечь чары + Невыносимые муки, но для фарма элитных мобов в соло совсем не плохо иметь Замедляющие кандалы, так же при наличии Проклятие магической силы понижаем Ом. Если вы идете в данж и в пати одни физики, то для увеличения их дамага можно поставить Команда: Стена защиты.
    Чтобы открыть [​IMG] обязательно надо поставить [​IMG] + 2 стигмы из этих ([​IMG] [​IMG] [​IMG]) + 3 любимые зеленые стигмы на ваше усмотрение.
    Например.
    [​IMG]

    Любая пати хочет видеть именно этот стигма-билд в Дерике.
    Все вполне логично, усиливаем пета Усиление элементаля: Усиленные доспехи, не забываем про остальные бафы элементаля. Уходим под Команда: Добровольная замена , в случае чего можем почистить хила Команда: Стена защиты, отхилить пета Усиление элементаля: Исцеление. Страж земли поможет кайтить , ну и по желанию или кинуть Проклятие магической силы или Ураган гнева. Так же напоминаю про Команда: Защита, которую вы можете использовать на сопартийца. Если вам не нравится данный билд, то ваша пати напомнит, что вы не дд, а красная тряпка для привлечения дамага противоположной пати, пока они вас гоняют по просторам Дерадикона, ваши сопартийцы стилят ваши фраги(

    Часто можно встретить Сма на арене в подобном стигма- билде. Меняем 2 зеленых стигмы по вашему желанию и вперед. Используйте замены правильно, чтобы контролировать откаты. На арене 3 раунда по 3 минуты. В первом раунде можно использовать Команда: Добровольная замена, во 2 Команда: Защита, к третьему раунду, как правило, все откатится.

    В ПВЕ данная стигма не актуальна.
    Чтобы открыть [​IMG] можно ставить что угодно. Не требуется превосходная стигма.
    Например.
    В ПВП.
    [​IMG]

    Не скажу что такой билд ставят ради Массовое поглощение, скорее ради связки Сжечь чары+Замедляющие кандалы+Невыносимые муки. В данном билде вы всегда сможете использовать Команда: Защита, Команда: Покровительство элементаля. Зеленые стигмы выбирайте на свое усмотрение.

    В ПВЕ.

    [​IMG]

    Для соло прохождения некоторых данжей в первых двух связках будет вполне комфортно. Элементаль под Усиление элементаля: Усиленные доспехи и другими бафами сможет танчить на себе РБ и мобов. В случае переагра можно использовать Жертва элементаля, или же если элементаль умирает можно его отхилить Усиление элементаля: Исцеление. Вы можете выбрать стигмы на ваше усмотрение (дамаг/ дебафы.) В 3 билде комфортно на фарме элитных мобов. Массовое поглощение подойдет в любом случае.

    Стигмы можно точить, точатся они аналогичной стигмой, при неудачном усиление ломаются.
    Всю информацию по стигмам можно посмотреть тут http://hevi.cc.ua/spiritmaster/#

    Заклинатель в ПВЕ и ПВП.
    ПВЕ.
    Смом очень удобно фармить в соло, роль танка выполняет элементаль, дамага вполне хватает, регениться можно от мобов, практически никаких затрат, если не стоять к мобам впритык. Сначала используйте Сжечь чары, чтобы не счистить свои доты. Атакующие умения элементаля накидываем после Команда: Разложение. Так же для вас всегда найдется место в пати в любой данж, СМ- это не только мифическое разложение, но и дебафы, которые понижают характеристики РБ, вы всегда можете снять "Рефлект" с РБ, чтобы ваши сопартийцы не поубивались об него. Для комфортного ПВЕ хватит 2000 Тм и 3500 Буста. На просторах интернета можно найти видео- гайды о прохождении некоторых данжей в соло. В стигма-билдах описаны некоторые комбинации для ПВЕ, выбирайте, пробуйте и у вас все получится.


    ПВП.
    Как такового ПВП 1 на 1 в Айоне нет, всегда есть определенные условия. На аренах колбочки, мобы, стенки, рандомные карты, несправедливый 3 раунд- все это может сыграть не в вашу пользу. На ФП дуэль Смов зовут редко, а если и зовут, то указывают вам что не использовать, обычно хотят без Проклятие: Элементаль воды и замен, но, в свою очередь, не хотят отказываться от использования некоторых своих умений. Не думайте, что вы будете убивать любого противника, это не так, всегда есть вероятность проиграть: внезапные проки гса, пет, который может застрять на ровном месте и подвести вас с заменой. Будьте готовы к тому, что ваш противник не скажет вам "Спасибо", даже если вы победите, для него вы ничтожество с фирами и заменой и выигрывать СМом - изи. Если вы проиграете... ну вы же понимаете? Насмешки, нули, утешения, скрин с вашим поражением будет красоваться на груди как орден за отвагу!

    Что такое "Лок немоты(сало)"?
    Часто слышим в игре, но все ли знаем? Чтобы залочить противнику: Блокирование магии, Заточение плоти, нужно наложить дебафы таким образом, чтобы противник не снял сало банкой или умением. Для быстрого лока используйте Сжечь чары+Коррозия+Блокирование магии, всегда сначала кидаем маг. сало. Так же можно использовать Сжечь чары+Коррозия+Земляные оковы с отталкиванием и Блокирование магии против тех противников, кто с Аш не сможет блинкануться или ускориться. Напоминаю, что есть противники, которые при помощи своих умений могут снять Земляные оковы, а потом Сильное зелье исцеления снять ваше сало.

    Использовать свои умения нужно на все 100%: если есть возможность, то подбирать стигма-билды под противника, ведь нет идеальной тактики против всех классов. Всегда держите дистанцию, вы же дальник, если нужно, то пусть противник сам к вам бежит. Не забывайте про бафы, свитки, стихийные свитки, конфеты. Все это только усилит вас. Не слушайте тех, кто говорит что у СМов одна тактика "Инста, фир, перефир, убил. Ничего сложного" (Так убивать можно только тебя, Ежик.). Постараюсь дать советы против каждого класса по отдельности.

    Что нужно знать о противниках:

    Гладиатор.
    1. Не чистятся диспелами умения: Благословение Джикела и Агрессивная стойка.
    С 1 раза не диспелятся умения: Броня баланса и Усиление крыльев, но можно снять с помощью Взрыв магии.
    2.Захват ног не снимается Сильное зелье исцеления, оставляйте Страж земли.
    3.Усиление крыльев гладиатор снимет ваши Оковы, поэтому прежде чем их кидать не забудьте залочить Блокирование магии.
    4. Умение Подготовка к защите- не отображается в полоске бафов, но повышает сопротивление к фиру.
    5. Умение Защита магической энергией- дает +1000 отмены магии.
    Против гладиатора всегда держите расстояние 25м. Диспелим, лочим сало, ставим в оковы. Накидываем дебафы: Загробное проклятие, Проклятие магической силы, Замедляющие кандалы или Замедление (Замедление не пройдет по кандалам, а кандалы заменят
    замедление), физ.сало и понеслись дамажить. С использованием фиров все гораздо проще. Так же Гнев земли можно зарядить пока противник стоит в оковах. Антишок оставляйте на оковы-Воздушная паутина. Не забывайте обновлять щит, в критической ситуации уходите в замену.) Какой-то одной тактики нет, все зависит от вашего стигма- билда, экспериментируйте.

    Страж (Танк).
    1. Не чистятся диспелами умение Щит Неджакана, в течении 30 сек вы не сможете законтролить танка ( фиры, корни, замедло, кандалы, сало), лучше откайтить, уйти в щиты, замену.
    С 1 раза не диспелятся умения: Очищение крыльев, Каменная броня, Броня баланса, но можно снять с помощью Взрыв магии. Можно использовать Кража магии, чтобы добрать до Защитный блок т.к чаще всего танки пытаются залочить его бафами.
    2. Очищение крыльев страж снимет ваши Оковы, поэтому прежде чем их кидать не забудьте залочить Блокирование магии.
    3. Умение Каменная броня снимет все ваши труды (дебафы), поэтому не забывайте обновлять Блокирование магии.
    4. Умение Нижняя защита- дает иммунитет к Оковы и Земляные оковы, а так же к фирам. Умение не отображается в полоске бафов, поэтому если вы видите, что танк спрятался под щит [​IMG] то он включил умение.
    5. Умение Покров богов- отхил + уменьшает урон.
    6. Умение Защита богов- создает защитный барьер, поглощает 50% урона.
    7. умение Охранный щит- поглощает 80% урона.
    Все как с гладом, бегаем, диспелим, лочим, накидываем дебафы, катаем, дамажим. Не забывайте про удочки, если с вас спал щит, используйте Элитный свиток поглощения урона. Когда НР стража стремится к нулю и на нем нет вашего Блокирование магии, то он использует Исцеляющая длань- 100% отхил, и тогда начинаем все заново. В случае необходимости не стесняйтесь использовать замену.

    Убийца (Син).
    1. Увороты синов: Концентрация на уклонении, Клятва уклонения, Боевая готовность.
    2. Умение Спасение- снимает Оковы и Земляные оковы.
    3. Умение Вспышка клейма молчания- накладывает немоту и замедляет скорость атаки.
    4. Умение синов на маг. защиту Обострение чувств и Перевоплощение: Убийца.
    5. Если на вас висит клеймо 3го уровня [​IMG], то стоит ожидать Вспышка клейма, Небесный плен или Вспышка клейма молчания.
    6. Применение смертельных ядов- дает шанс застанить через все (Аш, замены, щиты).
    Серьезный противник в пвп, много уворотов, шустрые, бешеная скорость атаки. Антишок храним на Небесный плен, но опять же, если син под фул- пробафом, особенно Штурмовая стойка, прожимаем Аш и пытаемся успеть залочить противника. Если на вас Всеобщее истребление, то прожимаем Страж земли, иначе син залочит немоту. Если думаете что син кинет вам оковы, то используйте Клятва сопротивления.
    Решайте сами когда прожимать антишок, как только вы его прожмете, син под всеми уворотами попытается откайтить Аш, а потом выпрыгнуть и убить. Прожимаем щиты, замены,Элитный свиток поглощения урона, все что есть чтобы выжить. Кайтим, диспелим, лочим, катаем. Постоянно обновляем Замедляющие кандалы или Замедление. Лучше не выпускать сина из фира или дот, иначе уйдет в инвиз и не найдем.)

    Стрелок (Лук).
    1. Уворты луков: Концентрация на уклонении, Решительное сопротивление- снимает 1 дебаф дает 2 маг уворота.
    2. Умение Аркан снимаем сразу же и быстро Страж земли.
    3. Умение Стрела молчания- немота. Лук может использовать серию Аркан+ Сковывающий выстрел+Стрела молчания для лока.
    4. Умение Сковывающая стрела не снимается Сильное зелье исцеления, только Страж земли или Команда: Стена защиты.
    5. Под Тигриный глаз лук способен атаковать большинством своих умений только с 15 метров. Старайтесь держать дистанцию в 25 метров, т.к Усыпляющая стрела работает тоже с 15 метров.
    С луками сложнее всего. Есть те, кто стандартно начинают Аркан+ Сковывающий выстрел+Стрела молчания, тут важно успеть снять аркан- Страж земли. Если не смогли вас залочить, то вас попробуют слипнуть, после в ход пойдут ловушки и опять немота.
    Держим дистанцию, диспелим, кидаем инст фир, далее стараемся не выпускать из фира, лока, юзаем все, чтобы пережить дамаг. Постоянно обновляем Замедляющие кандалы или Замедление, лучше иметь 2 замены.

    Волшебник (Сорк).
    1. Слипы сорка: Направленный сон- инст слип.Шторм сна,Проклятие: Дерево,Облако сна-DP умение,[​IMG]Сон:пугало.Ветер сна- слипает с 12 метров,Проклятие: Сухое дерево- слип после АШ, работает с 10 метров, поэтому держите дистанцию.
    2. Умение Иллюзия- снимает 1 дебаф.
    3. Умения:Изгиб пространства и времени,Ледяная иллюзия- снимает Оковы и Земляные оковы.
    4. Умение Проклятие слабости- снимайте Команда: Стена защиты(элементаль земли). Снимается 2мя Сильное зелье исцеления, если нет стенки, стараемся откайтить.
    5. Стараемся сдиспелить Стихийный барьер, чаще всего сорки его лочат свитками и другими умениями, иначе будем бить его долго и печально.
    6. Умение Ледяные оковы- используют для развода на Аш, вы находитесь в стане, но не восприимчивы к атакам.
    Против сорка проще всего начать пвп с инст-фира, затем лочим, дамажим, можно перефир и добили. Да да, сразу начнут ныть, что без фира ничего не можешь и т.д. Не хотите с фиром, тогда старайтесь не попасть в слип, иначе вас залочат и задамажат. Если же спите, то снимайте с себя Стальной защитный барьер, чтобы сорк вас разбудил первым же скилом. Иногда сорки пытаются развести вас на Аш с помощью Ледяные узы, если видите что сорк кидает Замораживание души используйте Клятва сопротивления (заранее кидать его не стоит), если лока не избежать, то прожимайте Страж земли и побежали, иначе попадете в рут. Аш прожимайте на Воздушные оковы или же используйте Команда: Покровительство элементаля, если видите каст умения. Не помешает против сорка иметь Замедляющие кандалы. При необходимости все как обычно, юзайте щиты, замены, не стесняйтесь.

    Заклинатель (См).
    Умения Сма вы и так знаете. Как же поступить в ПВП? С фирами или без? Реально ли встретить Сма, который начнет поединок не с фира? Если честно, сомневаюсь, поэтому старайтесь поймать Проклятие: Элементаль воды в Клятва сопротивления, или же разменять инсту на инсту, оба раскатились- уравняли шансы. Если См лочит вас через Земляные оковы, то снимайте Страж земли. Отправляйте элементаля ветра на противника, используйте Команда: Волнение. Не забывайте обновлять Исцеление разума, если См сдиспелил. Если вам кинули Замедляющие кандалы и вы не можете их снять, то лучше откайтить, дамажить под ними весьма сомнительное удовольствие. Перед пвп сначала наедаем свитки, а потом Стальной защитный барьер, лучше всего последним или хотя бы четвертым, чтобы противник не снял его сразу, т.к без щита вас могут залочить через отталкивание от Земляные оковы.

    Чародей (Чант).
    1. У чанта кроме Аш есть еще Управление небесами. Грубо говоря 2 Аш.
    2. Умение Побег пространства- снимает Оковы и Земляные оковы.
    3. Умение Выброс жизненных сил- снимает 1 дебаф.
    4. Умение Бросок оков- замедляет передвижение.
    5. Если видите Священное благословение, сразу диспелим или лочим, иначе будет больно.)
    6. Накинув Обряд скорости чародей может быстро отхилиться.
    7. В умение Самозащита может не пройти отталкивание.
    Чант будет пытаться развести вас на Аш кинув дальник, чтобы избежать стана можно использовать Клятва сопротивления. Держите дистанцию, чант может не дать вам выйти из станов/опрокидов, если подберется слишком близко. Обновляйте Замедляющие кандалы, не стоит лочить через Земляные оковы. В залоченном физ. сале противник начнет хилиться. Если все же придется прожать Аш, то после него прожимайте Проклятие отчаяния, у вас будет время для лока или для перефира. Если чант доставляет много хлопот, то проще и быстрее убивать через фир, лок, перефир.

    Целитель (Хил).
    1. Умение Цепь страданий- снимается 2мя Сильное зелье исцеления или же Команда: Стена защиты.
    2. Диспельте Непроницаемый барьер, не кидайте по нему Блокирование магии, данное умение повышает сопротивление к немоте.
    3. Хил в ДД достаточно больно может ударить умением Глас сокрушения- это DP умение, но чистится Сильное зелье исцеления с 1го раза.
    4. Умение Запрет восстановления- вешается как дебаф, режет отхил на 50%. Банки на восстановление НР лучше не использовать.
    Хилы бывают 2х видов: ДД и саппорт. Если хил в саппороте, то скорее всего на нем сет в м.деф, не попадаете- переодевайтесь. Такие хилы бегают и стараются выжить. Используйте фир, прежде чем делать перефир обязательно залочьте Блокирование магии, иначе хил "легким движением руки" снимет все ваши старания и отхилится. Хил в ДД достаточно больно бьет, не нужно расслабляться, используйте Земляные оковы с отталкиванием и сразу фир, потом Сжечь чары и лочим, если не уверены что задамажите то перефир пока висит сало. Если видите каст Цепь страданий используйте Клятва сопротивления.

    Снайпер.
    1. Умение Сдерживающее уклонение- уворот.
    2. Умение Инстинкт жизни- снимает 2 дебафа.
    3. Умение Заряд немоты- немота, стараемся поймать в Клятва сопротивления.
    4. Умение Третий глаз- дает 50% ПВП защиты, не стоит в него дамажить.
    5. УмениеЯдро разлома- вешается как дебаф, режет вашу отмену магии и отхил. Банки на восстановление НР лучше не использовать.
    Если лочите снайпера через Земляные оковы, то не прожимайте отталкивание,после Аш он снимет с себя дебафы и лок не получится. Если видите, что снайпер с пистолетами, то кидайте Блокирование магии и Заточение плоти, если с пушкой, то Блокирование магии. У снайпера могут быть 2 гса на немоту, и убивать его станет сложнее, используйте фир, обновляйте Замедляющие кандалы.

    Бард.
    1. Пингвины:Танец шута- имеет каст, ловим его в Клятва сопротивления. Умение Марш шута имеет радиус 10м, страйтесь держать дистанцию.
    2. Умение Аккорд немоты- немота.
    3. Умение Эхо паралича- парал, но если у вас есть Клятва сопротивления, то прожимайте на последний тик и умение не пройдет.
    4. Умение Точная пауза- обездвиживание, снимайте Страж земли.
    5. Не с первого раза диспелится Мотив отваги- защита от фира и Мотив самообладания- защита от немоты.
    6. Умение Мотив очищения- снимет все дебафы.
    Если на барде Мотив самообладания- то проще кинуть инсту в лицо, дамажим, перефир. Если же Мотив отваги, то придется его снимать, кидаем лок очень быстро, далее Сжечь чары+Взрыв магии+Магическое возгорание+Антимагия и покатили. Сильное зелье исцеления снимайте с себя Рапсодия мушки- больно бьет. Если против вас Бард высшей пробы, то у него может стоять Мотив освобождения, с его помощью он может снять накастом Вопль духов и Вопль ужаса. Используйте элементаля ветра, прожимая Команда: Волнение. Не забывайте, что Бард может отхилять себя и почистить, если он не в фире, то должен быть в немоте.

    Пилот.
    1. Щиты пилота: Барьер ида,Магический барьер,Энергетический барьер- дает сопротивление фиру и к Заточение плоти.
    2. Серия Электрический шок+Электрический капкан- паралич.
    3. Умение Разрушение барьеров- снимает все щиты и замены.
    4. Умение Удар немоты- накладывает немоту.
    5. Умение Аварийный ремонт- снимает Оковы и Земляные оковы.
    6. Умение Защитное поле- уворот.
    7. Если стоит умение Электрические оковы- запрет на передвижение, используйте Страж земли.
    Пилот... Зачем его ввели? Хорошо то, что пилотов мало, хороших- еще меньше, много защитных умений на нем. Используйте Клятва сопротивления перед тем как сбить пилоту Защитное поле, т.к прожмет стан. Если стана не избежать, то прожимайте Аш. Используйте Страж земли под лок немоты. Если пилот использует Экстренная эвакуация, он потеряет робота, восстановит 100% НР.


    ПВП 6х6.
    Придется отбросить свои амбиции, ведь от вас зависит победа вашей пати. Я уже писала о том, какой стигма-билд ставить. Что же еще добавить? Возможно, кроме вас в пати будет еще контроль: Волшебник (Сорк) или же Бард, или и то и другое. В любом случае одеваем сет на ТМ. Если контролем занимается сорк, то есть вероятность, что противники перестанут гоняться за вами (А вы, конечно же, под всем что есть, бегаете как ужаленные вокруг хила) и начнют убивать сорка, после его смерти контролем занимаетесь вы, и переодеваться будет некогда. Важна сыгранность между контролями, ведь слип и фир в 1 цель не очень хорошо, озвучивайте в голосовой связи все что делаете, и требуйте того же от сорка. Не всегда есть время следить за пати листом. Стенку оставляйте на тот момент, когда все спят кроме вас, ведь за 1 ПВП вы можете почистить хила всего 1 раз. Если в пати нет Барда, то потренируйтесь накидывать стенку накастом, видя, что противник кастует масслип, а у вас нет уворта. Команда: Защита либо оставляйте на сорка/хила, или же чередуйте замены на себя между боями. Не забывайте диспелить противников, замедлять, кидать сало, в общем, мешать как можем.
    Как снимать Команда: Стена защиты слипы накастом?
    Шторм сна- жмем стенку сразу после завершения каста.
    Проклятие: Дерево- жмем на 85-90% каста.
    Потребуется тренировка, с 1го раза не всегда получится.


    Экипировка.
    Броня.
    Заклинатель может носить только одежу (тряпки).

    В ПВП.
    Лучше всего использовать снаряжение за АП (очки бездны). Обратите внимание на привязку брони к рангу, если вы можете себе позволить держать ранг офицера, то приобретаем Священная туника избранного акана(для асмодиан) Священная туника избранного стража(для элийцев).
    Имеет зачарование, чаруется за АП у НПС или Благословенный камень магического зачарования (ур. 2).
    Чем выше ранг, тем лучше снаряжение, но если вы не хотите зависеть от ранга можно купить Священная туника командира аканов(для асмодиан) Священная туника командира стражников (для элийцев). Эконом вариант Туника мрачной битвы за Символ кровавой. битвы.
    В 4.9 появился новый сет Туника жестокой миссии, не могу назвать его эконом вариантом, т.к Почетный символ кровавой битвы добываются тяжело, потребуется не мало времени.


    В ПВЕ.
    Вы можете выбрать любую броню из данжа. Если нет времени/желания ходить по данжам, то можно в ПВЕ не переодевать АП броню, но тогда на зачарование придется раскошелиться.)
    Лучше всего подойдет сет(комплект брони). Например:
    Мрачная туника заклинателя лорда балауров(Манорн)
    Туника заклинателя яростного Гипериона(Каталамадж)
    Вы так же можете его эволюционировать в более улучшенную версию.
    Надев все предметы комплекта вместе с оружием, вы получите дополнительный эффект в виде бонусов.

    Оружие.
    Тут 2 варианта: гримуар или орб. Лучше иметь в арсенале и то и другое. В гримуаре больше Тм, в орбе больше буста и маны, но меньше Тм.
    Сколько заклинателей столько и мнений. Что выберите вы?

    В ПВП.
    Чаще всего используют гримуар, на 65 лвл это может быть любое АП оружие, все зависит от вашего ранга.
    Священный гримуар особого акана(для амодиан) Священный гримуар особого стража(для элийцев).
    Так же за Символ кровавой битвы- Гримуар бесконечной битвы или Гримуар бесконечной миссии, если у вас хватит терпения на сбор Почетный символ кровавой битвы.

    Умения заклинателя делятся на две фазы: время подготовки (Скорость магии/каст) и время анимации (Скорость атаки). Некоторые заклинатели предпочитают припаивать оружие со скоростью атаки. Разработчики не сильно балуют СМов таким оружием, поэтому в 4.9 все еще актуален Гримуар Шаборкана(от 4х до 6 дыр). Сложнее будет добыть Гримуар Татра и совсем Хард- Гримуар частицы гнева.

    Если вы выбрали орб (не забываем о ранге), то
    Священный орб особого стража(для элийцев) Священный орб особого акана(для асмодиан).
    Если вас интересует припай со скоростью атаки, то подойдет Орб Садх(от 4х до 6 дыр), Орб Татра и Орб частицы гнева.

    Если вас не интересует скорость атаки, то можно использовать любое 65 оружие выпавшее из данжа. Кому как повезет.
    Например гримуары (аналогичные названия для орбов):
    Темное недоверие лорда балауров(Манорн)
    Изысканный гримуар Грендаль (Эволюция Сковывающий гримуар Грендаль)(Рунадиум)
    Прочный гримуар надежного защитника(Неприступный Бастион)
    Гримуар разгневанного Гипериона(Каталамадж)

    К этому оружию припаеваем любую пвп пуху: АП или Гримуар бесконечной битвы. Для любителей крафта Сияющий особый гримуар Йормунганда.

    В ПВЕ.
    Используйте орб, больше буста и маны.
    Например:
    Мрачное высокомерие лорда балауров(Манорн)
    Орб яростного Гипериона(Каталамадж)
    В комплекте со снаряжением вы получите дополнительные бонусы. Припай можно взять со скоростью атаки, например Орб Садх(от 4х до 6 дыр).


    Бижутерия.
    К бижутерии относятся: Ожерелье, головной убор, серьги, кольца, пояс.

    В ПВП.
    Бижутерия 4го офицера (имеет зачарование).:
    Священное бирюзовое ожерелье особого командира аканов(для асмодиан) Священное бирюзовое ожерелье особого командира стражников(для элийцев).
    Офицерская бижутерия имеет воинский аналог, более дорогостоящий:
    Священное бирюзовое ожерелье особого генерала стражников(для элийцев) Священное бирюзовое ожерелье особого генерала аканов(для асмодиан).
    Бижутерия воина:
    Магическое ожерелье командира аканов(для асмодиан) Магическое ожерелье командира стражников(для элийцев).
    За Символ кровавой битвы- Магическое ожерелье бесконечных битв.

    Головной убор можно приобрести любой за АП, на примере 4 офицера.
    Священный обруч лучшего командира аканов(для асмодиан) Священный обруч лучшего командира стражников(для элийцев).
    За Символ кровавой битвы- Обруч жестокой битвы, кроме пояса т.к в нем нет защиты от физ. крита. Лучше приобрести за АП.

    Для СМа так же важна концентрация, поэтому чаще всего берут Обруч Антро. Имеет зачорование, чаруется за кинары у НПС.

    В ПВЕ.
    Дарритовое ожерелье разгневанного Гипериона
    Надев все части комплекта вы получите дополнительный эффект.
    Ценное дарритовое ожерелье Кунакса

    Головной убор:
    Обруч легата 55-го легиона(Рентас)
    Изысканный обруч Грендаль (Рунадиум Героев)
    Прочный обруч надежного стража (Неприступный Бастион)
    Мрачный обруч лорда балауров(Манорн)

    Перо.
    Для заклинателя перья 2х видов:

    Перо Маркутана (маг. атака)(для асмодиан) Перо Кайсинеля (маг. атака)(для элийцев).
    Эффект единичного усиления прибавляет 150 НР и 20 Буста.

    Особое перо Маркутана (точность магии)(для асмодиан) Особое перо Кайсинеля (точность магии)(для элийцев).
    Эффект единичного усиления прибавляет 150 НР и 8 Тм.

    При усилении выше +5, с низкой вероятностью, может произойти критическое усиление с увеличенным приростом основного параметра(Буст/Тм).

    Крылья.
    Для пвп подойдут крылья 4го офицера (привязка к рангу).
    Священные крылья особого командира аканов(для асмодиан) Священные крылья особого командира стражников(для элийцев).

    Для комфортной игры вполне сойдут.
    Крылья Триллируна
    Крылья 4-го лорда балауров(Манорн)

    Усиление экипировки и все что с ней связано.
    В ПВП.
    Если вы думали что сложно собрать сет, значит вы еще его не точили. Итак, на сколько стоит точить шмот... можно громко сказать на 20! Но реально ли? Тогда начнем с малого, с 15. Вполне реально до 15 заточиться Волшебный камень (ур. 5), можно так же использовать Усилитель камней III (мифич.). Все это можно получить в игре (купить, выбить, лом предметов). Так же можно использовать Особый волшебный камень шанс заточки этими камнями выше, сложна добыча игровым путем, но вы можете приобрести их [​IMG].

    Магические камни.

    Броня в силу магии (Буст):
    Маг. камень: Сила магии +27/HP +47 добывается в игре, в ивентах, ну или хард вариант Маг. камень: Сила магии +29/HP +50 добываются в игре с очень мизерным шансом или же в ивентах а так же в "Колесе фортуны".

    Броня в точность магии (Тм):
    Маг. камень: Точность магии +14/HP +47 или же Маг. камень: Точность магии +16/HP +55

    Оружие можно заточить так же, если же вы переживаете за нехватку Тм, то можно вставить Маг. камень: Точность магии +14/Сила магии +13 Маг. камень: Сила магии +27/Точность магии +7 и аналогичные 70 композитные камни Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14 Маг. камень: Сила магии +27/Точность магии +9

    В оружие можно вставлять идианы, например:
    Блестящий идиан битвы (маг. атака)- 80 буста лишними не будут.
    Блестящий идиан битвы (физ. и маг. атака)- такой идиан может дать 72 буста и 46 Тма.
    Идиан успеха (маг. атака)- 100 буста, 60 Тм, 50 М.крита (такие идианы можно получить по ивенту)

    Что мы имеем в итоге.
    Сет в буст, в нем комфортно бегать в соло + гримуар в буст.

    [​IMG]

    Сет в Тм + гримуар в Тм. Чаще всего одеваем в дериках или против м.деф хилов.

    [​IMG]
    * данные скриншоты не являются обязательным показателем, все зависит от ваших возможностей.

    Лучшего всего иметь оба сета. Если чего-то будет не хватать всегда можно скомбинировать шмот, этим самым вы сбалансируете свои характеристики.
    Есть Смы использующие заточка в м.деф и отмену магии. Настораживает отсутствие дамага, сомнительное удовольствие. Актуальна она или нет решать вам.

    В ПВЕ.
    Точить или не точить, вот в чем вопрос... ПВЕ шмот устаревает быстрее, если есть желание, точите, лишний дамаг не помешает. Оружие точим, хотя бы на 15.

    Магические камни.

    Вот тут как душе угодно. Если есть слоты под древние камни, то берем по максимуму Древний маг. камень: Сила магии +35, остальное вбиваем на ваше усмотрение.
    Для жирноты Маг. камень: Сила магии +27/HP +47, если не хватает МР, то Маг. камень: Сила магии +27/MP +47, или же дешево и сердито Маг. камень: Сила магии +28.

    В оружие не забываем идиан.

    Как вариан может получится:

    [​IMG]
    *Не точенный сет Гипериона + орб, бижутерия Гипериона + Кунакса.

    Усиление бижутерии, крыльев и пера.
    Точится только Святая вода аугментации.
    Добыча ее в игре, в количестве нужном для заточки, крайне ничтожна. Поэтому чаще всего ее можно увидеть в ивентах и [​IMG]
    Нужно ли точить бижу? Определенно да, затратно, неприятно, но нужно. Перо при неудачном усилении ломается.

    ПВЕ бижутерию можно не точить.

    Божественные камни(Гс).
    В ПВП.
    Мист. камень: Трюк Фрегиона- против физиков. Если хотите вызывать неприязнь к себе, то самое оно. Ведь глады и танки считают себя бездамажными и использование этого Гса несправедливо по отношению к ним, против вас они не забудут использовать Гс на немоту.)
    Мист. камень: Заговор Бритры- против магов.
    Бож. камень: Завет даэва- пригодится против луков/синов. Можно приобрести аналогичный Мист. камень: Вмешательство Румиэля
    Мист. камень: Доброта Юстиэля- в орб будет самое то.

    В ПВЕ.
    Мист. камень: Доброта Юстиэля
    Мист. камень: Ярость Тиамат

    Вкусняшки и полезности.

    Титулы.
    В титуле должно быть как можно больше бега, скорости атаки и магии, не помешает и НР.
    Победитель Айона- можно получить в ивентах и за осаду Пангеи.
    Легенда арены Маркутана(для асмодиан) Легенда арены Кайсинеля (для элийцев)- можно получить за 50 побед на арене славы.
    Клык Фенрира(для асмодиан) Рыцарь Миразента (для элийцев)- делается по цепочке квестов Даэваниона.


    Конфетки.
    Выбирайте со скоростью магии, атаки и движения + буст, Тм и НР.
    Конфеты непобедимого панды
    Вкусные конфеты панды
    Конфеты мудрого дракона

    Еда и питье.
    Эссенция VI- дроп, если вы фармите, то ее у вас в избытке. Или же крафтовый вариант Коктейль из серина по бешеным ценам на аукционе.
    Овощное рагу императора ужасных драконов(для асмодиан)Овощное рагу императора крылатых драконов(для элийцев)- берем по квесту Дерадикона.
    Полезные суши с налимом(для асмодиан)Полезный ролл с фенесом( для элийцев)- крафт.
    Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом- можно приобрести у НПС на арене, для офицеров и выше.

    Свитки.
    Что должен носить СМ с собой.
    Стихийные свитки:
    Элитный свиток огняЭлитный свиток землиЭлитный свиток воды Элитный свиток воздуха
    Свитки бега, каста, атак.спида, м. крита, полета.
    Свиток ускорения Свиток перерождения Свиток отваги Элитный свиток м. крит. удараСвиток яростного ветра
    На всякий случай:
    Элитный свиток блока ф. крит. удараЭлитный свиток блока м. крит. удараЭлитный свиток отмены магииЭлитный свиток поглощения урона

    Банки.
    Элитное редкое зелье восстановленияЭлитное редкое зелье жизниЭлитное зелье восстановленияОсобое зелье славыЭлитное зелье маныЭлитное редкое зелье ветраСильное зелье исцеления

    Прочее.
    Эфирное желе с пепенто- если у вас нет набитого DP, всегда пригодится.
    Улучшенное семя обнаружения- можно приобретать по 5 шт в день за Древняя монета
    Надгробие возрождения- саморес, так же можно воскресить союзника без каста.
    Осколок пространства- для призыва сапортийца.
    Порошок аделлы V- для умений Лечение травами Восстановление MP.

    Ну и конечно же не забываем о полезных петах, которые будут кушать за вас свитки/подбирать дроп, чтобы вы не отвлекались. Для комфорта приобретите себе ездового пета.

    В заключение хочется сказать... Не все может получиться сразу и не так как вы себе это представляли, наберитесь терпения, не поддавайтесь на провокации, катайте чаще, используйте все свои умения. Удачи!
    Используемые материалы: https://aiondb.ru.
     
    Last edited: Oct 29, 2015
  8. ДругаяПогода

    ДругаяПогода User

    Joined:
    11.12.10
    Messages:
    2,758
    Likes Received:
    830
    Волшебник 4.9
    В случае победы,гайд дополню видео против каждого класса, единственное видео которое удалось залить - пвп против стража,остальные видео будут такого же плана и будет объясняться почему мы слипнули или откайтили. Т.к сообщение не может вмещать больше 10-ти видео.

    [​IMG]

    [​IMG]


    Содержание.

    1. Вступление.
    2. Положительные стороны Волшебника.
    3. Отрицательные стороны волшебника.
    4. Экипировка и вставка композитных и магических камней.
    PvP часть.
    PvE часть.
    5. Головные уборы.
    6. Перо.
    7. Оружие.
    8. Божественные камни Волшебника.
    9. Бижутерия.
    PvP
    PvE
    10. Оптимальные статы на капе для Сорка.
    11. Инвентарь расходных материалов,который должен быть у каждого сорка.
    12. Идианы, еда, титулы, конфеты и напитки.
    13. Стигма - билды.
    14. Умения Волшебника.
    15. Волшебник в PvP.
    16. Тактики в PvP.
    17. Волшебник в PvE.
    18. Различные хитрости о которых я знаю.
    19. Механика и формулы которые будет полезно знать.
    20. Макросы.
    21. Бинды.
    22. Заключение.

    [​IMG]

    Вступление.
    Приветствую даэвов, читающих этот гайд. Данное руководство рассчитано как на новичков, так и на опытных игроков. Я играю за волшебника с далёких версий 2.7 и хотел бы поделиться своим опытом игры за данный класс. Я прочитал ваши пожелания в моей предыдущей теме и учёл их. Здесь я расскажу во что одеваться, какие камни вставлять, тактики PvP, PvE, какую еду кушать и многое другое.
    На 9 уровне в процессе прохождения квеста на получение статуса Даэва вам предоставится возможность выбрать специализацию: Волшебник или Заклинатель. Волшебники и Заклинатели - это особое общество Айона. И если вы выбрали волшебника - то вы попали куда надо.
    Волшебник (Sorcerer) — это Даэв, вооруженный силой стихий, элементами воды, огня, воздуха и земли, дающих ему сокрушительную силу. Sorcerer - маг боевого типа, который ориентирован на две основные цели: контроль действий врагов и нанесение ему магического урона. Кроме того, данный класс обладает отличным DD (Damage dealer) потенциалом и является одним из лучших (если не лучшим) классом как в соло, так и в групповом PvP.
    Волшебнику необходим навык,терпение и быстрая реакция. Обладая всем этим, игрок может называться мастером класса волшебник.

    [​IMG]

    Положительные стороны Волшебника.

    [​IMG] - Основное преимущество сорка заключается в выживаемости в сложных ситуациях при помощи контроля.

    [​IMG] - Высокий урон в секунду (DPS).
    [​IMG] - Атакует с дальних дистанций (25 метров).
    [​IMG] - Наносит наибольший урон среди всех классов.
    [​IMG] - Может легко качаться соло (в одиночку).
    [​IMG] - Необходимость в PvE. Ни одна серьезная PvE пробежка по инстансу (данжу) или трудной локации не обходится без сорка.
    [​IMG] - Роль в PvP - Умения контроля делают сорка незаменимым в пвп. Вам всегда будут рады в любой пати.

    [​IMG]

    Отрицательные стороны Волшебника.

    [​IMG] - Очень слабая защита против классов ближнего боя.

    [​IMG] - Длительность прочтения заклинания. Для того чтобы магическое действие произошло, волшебнику следует прочитать заклинание. Но не волнуйтесь, у волшебника есть баф (баф, бафф — от английского buff, положительный эффект, воздействующий на персонажа) который поможет сократить время использования заклинания на 10%, 25% и даже 50%.
    [​IMG] - Очень часто бывает, что сорк просто не успевает дочитать до конца, потому как враг сбивает ему каст.
    [​IMG]

    Экипировка и вставка композитных и магических камней.

    Начнём с того, что волшебник может носить только один вид брони - одежду (ткань). Если вы думаете, что будете падать с нескольких ударов противника - это не так. Главным плюсом данной брони является лучшие показатели таких параметров как сила магии, МР, магическая защита (маг.деф), а также отмены магии (режет силу магии противника 1 к 1 ).
    А основным минусом является низкий показатель физической защиты (физ. деф), но он не особо критичен (т.к 10 ед. физической защиты позволяет противнику бить по вам меньше всего на 1 единицу).

    [​IMG]

    PvP часть.
    Докачавшись до 65 (кап) уровня, советую собирать шмот за символы кровавой битвы (собирается быстро и имеет параметр PvP защиты). Заимев сет за символы, нужно одеваться в АР экипировку (лучший вариант). В AP-е больше PvP защиты, следовательно, другой игрок, будет бить по вам меньше. Перед вами станет выбор:
    Для асмодиан тканый сет избранного акана или тканый сет особого акана ?
    Для элийцев тканый сет особого стражника или тканый сет избранного стражника ?
    Объясню: в сете избранного акана\стража больше отмены магии, в сете особого акана\стража больше магической защиты. Мой выбор пал в пользу отмены магии.
    14 маг. защиты против 14 отмены магии - выбор за вами.

    Данные сеты доступны всем игрокам со званием Офицер 2-го ранга и выше. Временными вариантами будут сет арены или сет за узы.
    Основным сетом для PvP будет АР-сет, он вам пригодится в Дерадиконах, Аренах, Рунаториумах, на Ганге (охота на персонажей вражеской расы) и в других местах, где встречаются персонажи вражеской расы.

    [​IMG]

    PvE часть.
    В PvE для начала подойдёт сет (полный комплект) за древние монеты, уже отталкиваясь от него, мы собираем Разгневанный\Яростный Гиперион (лучше всего будет сет Разгневанного Гипериона, т.к в данжах нам важнее сила магии и MP, нежели точность магии). И наконец топовым является комплект с Манорна. Наиболее полезным нам будет сет Тёмного лорда балауров (т. к я уже упоминал, что параметр Мп и силы магии нам более важен). Почему именно он? Раз уж мы волшебники, то нам важна сила магии и мы гонимся за ней. Как видно на скриншоте, сетовый бонус Гипериона нам даёт 76 силы магии, а сет Манорна - целых 146 силы магии !!!
    [​IMG]

    [​IMG]

    Головные уборы.

    Для PvP лучшим головным убором будет 60 арена 2-го зачарования. Объясню почему: в данном головном уборе есть такой стат как Концентрация, а именно 110. Она поможет нам уменьшить шанс обрыва каста, когда вас бьют. Этот обруч рекомендуется заточить на +5 водой аугментации. Заточка водой на +5 данного головного убора нам даст 2.5% PvP урона.

    Для PvE нам подойдёт самый простой вариант Обруч легата 55-го легиона. Главный параметр, который даст нам этот обруч - 106 силы магии, падает в данже Тайная база Рентаса с финального РБ в ящике.


    По экипировке у нас всё. Перейдём к заточке экипировки и вставке магических камней.
    С недавним обновлением 4.9 при усилении одежды - помимо блока ф. крита, физ. защиты, блока магии и НР - усиление так же нам даёт силу магии!!! За усиление (заточку) одной вещи на +1 мы получим 4 силы магии. А со всего сета, усиленного на +15, мы получаем 300 силы магии.
    Без усиления. При усилении +15.
    [​IMG][​IMG]
    Так что не забывайте точить вашу одежду для данжей и крабства хотя бы на +5, а для пвп на все +15.

    Сейчас я перечислю заточку сетов, которые полезно иметь для пвп:

    1 - Сила магии\хп - поможет вам в пвп и добавит живучести (1410 хп, без заточки пухи). Данный сет сгодится вам против гладиаторов, пилотов, бардов, заклинателей и других классов, которые не заточены в маг. защиту.
    2 - Сила магии\точность магии - универсальный сет, который может быть использован против всех классов.
    3 - Отмена магии - собрав каповый шмот на отмену магии у вас будет ~ 3343 отмены магии (отмена магии режет силу магии 1 к 1). Данный сет одевается, чтобы пережить основной бурст противника или когда понимаете, что вас залочат. Получается, собрав данный сет, вы будете резать силу магии противника на ~ 3343. Представляете, как вас будет щекотать снайпер (ганер) среднего Загира с 3500-3600 силы магии? Напоминаю,у вас +-3343 отмены магии. Но у вас будет ~2700 силы магии, данный сет стоит надевать, чтобы пережить самые сильные скилы магических классов, ибо с таким показателем СМ, с такой силой магии у вас плохо получится задамажить кого-либо). Данный сет стоит надевать, против таких классов как снайпер (ганнер), волшебник, бард, дд целитель (хил), заклинатель, пилот.
    4 - Точность магии\сила магии - данный сет одевается исключительно тогда, когда ваши основные бафы (Мольба концентрации и Увеличение силы магии) в откате, и не хватает точности магии попасть по хилу\чанту, заточенного в маг. защиту.
    5 - См\тм + см\хп - комбинированный вариант имеет право на жизнь, как универсальный вариант.
    6 - Сет в маг. деф - надевают против маг. классов, обычно либо пережить первый дамаг, либо не попасть в контроль (слип,фир). Маг.реза(магического резиста) у нас будет ~ 2900+ под стихийным барьером. А когда противник просёчёт что вы в маг.защите - враг должен быть уже заслипан.

    Вставка композитных камней - для пве я бы советовал вставлять композитные (сдвоенные) камни сила магии 27\мр 47 т.к они стоят чуть дороже обычных камней на силу магии +27, но и ещё дают приятный прирост к МР, что немаловажно в крабстве.
    У меня получилось вот так [​IMG].
    Если вы богатый волшебник, то посоветовал бы вам в шмот вставить 15 камней на силу магии +27\мп и 15 камней на силу магии 27\хп 47 и по аналогии в оружие. Данной заточкой вы получите неплохой прирост в мп и не будете падать с одной плюхи благодаря хп от композитов.
    Если у вас сет за древние монеты, то советую вам заточиться обычными камнями сила магии 27, а для сета гипериона или сета с манорна вам уже понадобятся композиты.

    [​IMG]

    Перо.


    Перо даст нам силу магии и хп. Перо точится Святая вода аугментации чем выше заточка, тем ниже шанс успеха, в случае неудачи - перо разрушается.
    Рекомендуется иметь перо на силу магии +5 и стремиться получить перо выше заточкой.

    [​IMG]

    Оружие.


    Волшебник может носить только два вида оружия: орбы и гримуары. Гримуар имеет больше точности магии. Орб имеет больше силы магии. Мой выбор - гримуар и вам советую. Объясню почему: гримуар способен бить автоатакой с 15 метров (это очень полезно в пвп для сбивания уворота\ов с цели), а автоатака у орба с 2-3 метров, что перекрывает его главный плюс, а это сила магии. Ещё полезно знать, что автоатака у орба бьёт стихией огня, а у гримуара - стихией воды.

    Для пвп ваше оружие должно обязательно иметь PvP урон и скорость магии. Также волшебнику важно иметь несколько пух.
    1. ОБЯЗАТЕЛЬНО грим на точность магии, тм\см попадать по маг. резным хилам\чантам.
    [​IMG]
    2. Основной гримуар должен быть в силу магии\точность магии (универсальный вариант).
    [​IMG]
    3. Не так важен, но лучше иметь. Это гримуар на силу магии\хп (лучше чтобы ГС отличался от основой пухи).
    [​IMG]
    4. Крабская пуха (используется только на крабстве и в данжах) - мы видим спаяны две крабские пухи без PvP урона, то что нам нужно.
    [​IMG]
    5. На скорость атаки.
    Фиол ап+ частица гнева.
    [​IMG]
    Так же важно иметь такой гримуар. Положительно влияет на последующую анимацию контролей, на умения у которые написано: подготовка 0 сек. С оружием на скорость атаки вы будете быстрее лочить, быстрее отлипать от анимации направленный сон(после инстовой стадии). Незначительным минусом будет просадка по силе магии и точности магии.
    Идеальным вариантом будет: фиол узы со скоростью атаки (сейчас нету, будет в ближайших обновлениях, его добавят, на Корее уже есть) + фиол узы со скоростью каста, не перепутайте и не совместите каст + каст или атака + атака. Пока не ввели фикс, стоит крабить узы обоих типов, а именно 1312 Символ кровавой битвы и 1078 Почетный символ кровавой битвы в сумме на обе пухи. Почему не стоит совмещать фиол узы + ап? Да потому, что система нам просто не даст совмещать оружия разных типов зачарования.
    Вариантом похуже будет Ап пушка + Гримуар Шаборкана(падает с первого рб в Форт Тиамат,желательно 5-6 дыр)\Гримуар Татра(Падает с Татра,мирового рб) и если вам очень,ну прям ооочень повезёт то Гримуар частицы гнева(Рб появляется 1 раз в неделю в бездне,бьётся союзом).

    [​IMG]

    Божественные камни Волшебника.

    Для крабства (убийство мобов и РБ) эффективнее всего будет поставить ГС на урон огнём, 552 ед. урона 11% или 3640 ед. урона 2%.

    Для пвп любой гс имеет право на жизнь, кроме кровотечения и яда. Т. к данные гсы могут сбить ваш контроль в самый не нужный момент.

    Остальные ГСы на урон, паралич, слепоту, замедление скорости атаки, немоту и другие можно ставить. Выбор за вами.
    Лично я, как богатый буратино волшебник, меняю ГСы каждый 1-2 месяца и получаю от этого удовольствие, т.к то бегал с немотой и очень спасала против маг. классов, затем бегал с параличом и было так круто, когда на гладиатора прокает за 1 пвп по 2-3 раза паралич и пвп становится беспроигрышным, или тот же гс на урон, когда даёшь прокаст своих основных скилов и тут противнику прилетает дополнительно 5 - 7к от ГСа. Так что ставьте любой гс из выше перечисленных и радуйтесь.


    [​IMG]

    Бижутерия.

    PvP
    На 65-ом уровне у нас небольшой выбор из бижутерии с пвп бонусом. Это за Символы кровавой битвы или бижутерия за очки бездны. Бижутерия за очки бездны собирается гораздо тяжелее, чем за символы кровавой битвы. Для начала советую собрать комплект бижутерии за символы кровавой битвы.
    Есть 2 вида бижутерии за очки бездны: для воина 1 - го ранга (стоит дороже) и для офицеров 4-го ранга (стоит дешевле), как видно на скриншоте.

    Для Воина 1 ранга.Для Офицера 4-го ранга.
    [​IMG][​IMG]
    Бижутерию за очки бездны рекомендуется заточить водой аугментации на +5. (При не удачном усилении заточка бижутериии сбрасывается до 0).

    И не забываем про самое главное - это крылья, точно также есть для воина 1 ранга (стоят дороже) и для офицеров 4 ранга (стоят дешевле).

    Для Воина 1 ранга.Для Офицера 4 ранга.
    [​IMG][​IMG]

    PvE
    Отличным вариантом для нас будет бижутерия с Гипериона,а именно 3 части бижи Ожерелье, серьга, кольцо ,самое главное что даст нам это бижутерия сетовый бонус.
    [​IMG]
    Остальные части бижи либо оставляем всё как есть, либо заменяем наши АР серьги и кольцо с поясом, серьга и кольцо подойдут с Кунакса, пояс можно оставить узовский.

    [​IMG]

    Оптимальные статы на капе для Сорка.

    Напомню, что кап силы магии с 2.7 составляет 2900 буста, остальная сила магии идёт на покрытие отмены магии у мобов\рб\игроков.
    Для данжей нам не нужна заточка в точность магии. Для нас важны три параметра: сила магии, мп, хп. Рекомендую иметь ~ 4100 силы магии без еды и бафов + желательно вставлять идиан на маг. атаку.
    [​IMG]
    Внимание! Данные статы не получились бы без пера +9.

    Для пвп нам важны три параметра: сила магии, точность магии, хп.
    Хп лучше всего разгонять заточкой экипировки или вставки композитов с вторым параметром хп (Например сила магии\хп).
    Силу магии и точность магии лучше всего разгонять композитами.
    Минимум, который должен быть у волшебника в пвп, ~ 2050 точности магии и ~ 4200 сила магии без еды и бафов.
    [​IMG]
    Внимание! Данные статы не получились бы без пера +9.

    [​IMG]

    Инвентарь расходных материалов, который должен быть у каждого сорка.
    [​IMG]
    1. Банки за АР (очки бездны). Имеют разный откат с банками Элитное редкое зелье восстановления и Элитное зелье восстановления.
    В идеале лучше иметь Особое зелье славы. Важно использовать во время пвп, когда хп опускуется до 60%. И реже используется в пве. Откат этой банки - 5 минут.
    Элитное особое зелье маны используется в данжах или во время пвп, когда ваше мп на нуле, а у противника хп на один - два удара. Общий откат с Особое зелье славы.
    2. Элитное редкое зелье восстановления наши основные банки, откат у которых равен 30 секундам.
    3. Элитное зелье восстановления(Тикающие банки). Имеют общий откат с предыдущим видом банок. В сумме эта банка регенит чуть больше хп, чем инстовые банки. Такие банки восстанавливают хп\мп на протяжении 20 секунд, тикая 10 раз с интервалом в 2 секунды. Откат у этих банок 30 секунд.
    Такие банки будут полезны с целителями, заклинателями. Т. к у данные классов большой набор ДОТ атак.
    4. Элитное зелье маны - чаще всего используется в данжах и реже в пвп, т. к имеет общий откат с банки предыдущих двух видов.
    5. Элитный свиток поглощения урона - используется в пвп и реже в пве, дабы поглотить часть урона.
    6. Свитки защиты от стихий - помогут вам в данжах и пвп сражениях против магических классов. В данжах на рб - т. к большинство рб в айоне бьют различными стихиями (редко применяется). Или же в пвп против маг. классов - т. к все маг. классы бьют различными стихиями. Например против Целителя в дд лучше стоит кушать свитки от земли, воздуха и от огня(основные Доты и прямой дамаг идёт именно от этих стихий).
    7. Надгробие возрождения(в народе саморес)- в случае смерти поможет воскреснуть на месте. Откат 1 час. Мало кто знает, но этим надгробием можно реснуть другого персонажа мгновенно.
    Стихийный камень воскрешения - тоже важно носить иногда в данжах, чтобы не отвлекать Целителя от его прямой работы хилить, вы можете реснуть павшего члена группы.
    8. Сильное зелье исцеления - необходимы в пвп и редко используются в данжах или на мобах.
    9. Свиток яростного ветра - добавит нам скорость полёта(нам мой взгляд необходимы при битвах в бездне и вообще по перемещению в бездне).
    Элитный свиток м. крит. удара - даёт нам м. крит удар, что важно использовать в пвп и пве (О критах магов ходят легенды, когда по игроку критует по ~11.000 или по мобу 50.000).
    Свиток перерождения- позволит нам быстрее кастовать наши умения, что является необходимым.
    Свиток ускорения- повысит нам скорость движения, что тоже нам пригодится.
    10. Эфирное желе с кано- восстановит нам 4. 000 DP
    11.Улучшенное семя обнаружения- поможет нам просветить лука,если он ушёл в инвиз перед нами или Дар ясновидения в откате.
    12. И конечно же конфеты. О них мы поговорим позже.

    [​IMG]

    Идианы, еда, титулы, конфеты и напитки.
    Идианы.
    Наша основная заточка сила магии и нам нужен идиан на маг. атаку. Чем выше уровень идиана, тем лучше для нас (даст больше силы, больше точности магии, больше м. крита). А также не плохим вариантом будет Сила магии\точность магии\отмена магии и сила магии\точность магии\урон в пвп.
    Титулы.
    Лучшим для нас будет Победитель Айона
    [​IMG]
    - этот титул даст нам всё самое необходимое: Скорость движения, скорость магии, скорость атаки, а также хп.
    Следующий титул, который нам подойдёт - Легенда арены Маркутана\Кайсинеля (50 побед на арене славы) .
    [​IMG]
    Неплохой титул будет для нас Клык Фенрира\Рыцарь Миразента
    [​IMG]
    и Великий воин (10 побед на арене славы).
    [​IMG]
    Также волшебнику подойдёт любой титул, где есть скорость движения, скорость магии.
    Еда.
    Лучшей для нас едой будет та, которая нам даёт силу магии\точность магии. И сейчас я перечислю список хорошей еды, которую я использую:
    1. Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом
    2. Овощное рагу императора ужасных драконов
    3. Вкусные полезные суши с налимом - для асмов.
    Напитки.
    Напитки нам будут давать скорость регенерации хп или мп или хп\мп.
    Для данжей я использую напиток, который увеличивает скорость восстановления мп.
    Для пвп я использую на скорость восстановления хп.
    1. Самый простой способ - пойти купить у торговца продуктами в Эншаре\Сигнии в городе или на любой базе в Герхе\Бездне.
    [​IMG]
    2. Купить на аукционе\скрафтить.
    Конфеты.
    Эти конфеты будут нам давать дополнительные статы персонажу, а это: сила магии +15\28, что немало важно точность магии 60, скорость движения 3% \ 4% , скорость магии 3%\4% и хп 220.
    Список конфет, которые будут нам полезны:
    1. Конфеты мудрого дракона и Конфеты мудрого дракона.
    2. Вкусные конфеты панды и Конфеты непобедимого панды.

    [​IMG]

    Стигма - билды.
    Стигма - это кристалл, заключавший в себя эфирную составляющую какого - либо умения. Это особые итемы, которые позволяют нам получить дополнительные умения. С обновлением 4.8 при установки стигм нам не нужны осколки стигм, а всего лишь кинары. Но и поменялись ячейки под стигмы - теперь можно вставить 3 зелёные стигмы, 2 синие и 1 золотую.

    [​IMG]

    Стигмы можно купить в столице Пандемониум\Элизиум, но они являются ограниченными.
    [​IMG]
    При установке шести стигм, добытых во временных зонах или купленных на аукционе, открывается седьмая - скрытая стигма. Если в какой - либо ячейке находится "ограниченная" стигма, то скрытая стигма открыта не будет. Скрытую стигму можно открыть с 55 уровня, когда открывается ячейка 6-й - высшей стигмы.
    В зависимости от голдовой и двух синих стигм, открывается скрытая стигма. Два набора стигм требует строго определённого стигма - билда, а третья открывается при любом другом билде.
    [​IMG]

    А также все "неограниченные" стигмы точатся, усиляются стигмы у мастера стигм. Для усиления стигмы требуется точно такая же, но не усиленая стигма. При успешной заточке стигма приобретает дополнительный эффект; при неудачной попытке усиления улучшаемая стигма разрушается. При усилении всех 6 стигм на +1, скрытая стигма тоже становится +1.

    В этом видео показано как точить стигмы.


    Если вы соберётесь точить стигмы, то вот список стигм, которые стоит точить.

    Указано время при усилении +1
    Остальные стигмы не стоит точить, т. к они дают - 0. 9 сек при усилении, что не особо чувствуется, либо уменьшают затрату мп на пару десятков, что не является нужным.

    Начнём со скрытых стигм и что они нам дают.
    Дар огня
    персонаж вешает на себя баф, который дает +15% урона и -20% потребление мп
    время отката – 3 мин
    время действия – 15 сек

    Граница священной земли на персонажа вешается щит, поглощающий 50.000 урона. Во время действия бафа, персонаж парализован.
    время отката - 5 мин
    время действия - 6 сек

    Ветер сна
    усыпляет 6 целей в радиусе 12 м вокруг персонажа.
    время отката – 5 мин
    время каста - 0 сек.
    + 600 сопротивление к стихиям у заслипаных целей
    модификатор тм + 200

    Сейчас я покажу наиболее актуальные билды для пвп.
    1.
    Данный билд подойдёт для дерадиконов, рунаториумов и других мест.
    [​IMG]
    2. Подойдёт для арен.
    [​IMG]
    3. Для ганга обязательно иметь шторм сна, т. к на ганге очень редко встречают игроки в одиночку. Тут всё просто: либо вместо ледяных доспехов ставим 50% каст, либо оставляем всё как есть.
    [​IMG]
    4. Для дуэлей. Тут на ваш вкус и цвет: в пустой слот вставляем или дар скорости, или ураган иллюзий, или реверс(Обмен жизненной силой), или ледяные оковы, или лд(ледяные доспехи), или проклятие слабости.
    [​IMG]

    Перейдём к билдам для пве. Есть всего лишь пара билдов годных для пве.
    Тут у нас два варианта: это с бафом на урон и без него. В чем ещё различие этих билдов? Это в Призыв скалы . Перед вами станет выбор: либо скилл с откатом в 1.5 минуты и бафом на урон, либо Лезвие ветра с откатом в 24 секунды, но без бафа на урон. Дамаг у этих двух скиллов почти одинаковый. Я бы советовал с бафом на урон.

    1. С бафом.
    [​IMG]

    2. Без бафа.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Умения Волшебника.
    Я не буду описывать все умения, а напишу лишь о главных.

    Замораживание души (немота, сайленс, сало)- Это основной скилл, с которым связаны большинство наших тактик, при этом накладывает на цель немоту (на использование любых магических умений, включая бафы!) Каст - 1 секунда, откат - 20 сек. Многие сорки считают что этот скилл полезен только против магических классов, но они ошибаются. С данным скиллом связана самая "попсовая" и в то же время действенная тактика, которой пользуются все более - менее "шарящие" сорки - лок немоты.
    Сильное зелье исцеления- снимает 2 дебафа. При помощи этих банок можно снять с себя любой (за редким исключением) дебаф, включая само замораживание души. Нужно сначала кинуть минимум 2 любых дебафа (за исключением Взрыв!), а после уже саму немоту. Тогда банка снимет эти самые первые 2 дебафа, а немота продолжит висеть на враге.В этом и заключается пресловутый лок сала в Aion.

    Другая тактика, связанная с замораживанием души - развод на банку. Дело в том, что у сильного зелья исцеления время перезарядки(кд) составляет 30 секунд, а у вашей немоты - 20. Иногда имеет смысл кинуть немоту в лоб, после чего проконтролить противника при помощи слипов и дать уже 2 - ю немоту, тоже в лоб. И он ее не сможет снять по понятным причинам.
    Что важно: практически у всех классов есть скиллы, позволяющие снимать дебафы, а что осложняет нам лок немоты. Тут важно знать и по возможности предугадывать действия противника. Еще один важный момент: хилов(Целителей) имеет смысл лочить ТОЛЬКО в стан(ураган иллюзий, падение молнии, ледяные узы), т.к их диспел(чистка) имеет кд в 0. 5 сек. Вообще, лок в стан - еще одна из важнейших тактик сорка, т. к. позволяет нам либо залочить противнику немоту, либо развести его на антишок.
    Станы и Воздушные оковы (скилл имеет модификатор точности магии - минус 250 единиц).
    2 - я базовая тактика сорка в Aion - развод противника на антишок. Что это значит? У всех без исключения классов на 40-ом уровне появляется скилл Снятие шока, который позволяет раз в минуту снимать абсолютно любой (за исключением тех, что кидают некоторые мобы/рб) стан и получить иммунитет + 1000 ед. к защите от отталкивания/оглушения/опрокидывания/разворота/воздушных оков на 7 секунд. После того, как противник использует этот скилл, он становится беззащитным перед любым последующим станом (за исключением тех случаев, если у противника есть еще бафы, дающие защиту от стана - броня баланса, усмирение, спасение). Суть тактики сводится к тому, чтобы вынудить противника прожать антишок, переждать 7 секунд бафа и повторно его застанить/подкинуть в воздушные оковы, после чего уничтожить, используя наш ДД потенциал.
    Что ОЧЕНЬ важно знать: у чародея начиная с 60-го уровня может быть 2 антишока. Второй - стигма с кд в 3 минуты, к тому же после активации он дает чанту всего 500 защиты от стана. ВСЕ станы типа "оглушение" - магические умения, за исключением одного - скилл танка Контратака щитом полностью не привязан к точности магии, к тому же он игнорирует абсолютно любую защиту от станов, что так же полезно знать и помнить. У целителя и чародея есть пассивки, которые дают шанс отразить отталкивание. Любые щиты, поглощающие магический урон, включая свитки поглощения урона и замену заклинателя, защищают от отталкивания, опрокидывания, воздушных оков, но НЕ от оглушения.
    Ледяные доспехи- имеет кд 3 минуты. Вешает баф, отражающий в противника 1300 ед. урона, если он атакует нас с дальности в 5 метров и ближе. Баф висит 15 секунд при каждой атаке противника вешает на него дебаф, понижающий скорость атаки и скорость движения. Заменяет Покров холода, если он был активирован на нас до использования Доспехов, имеет более высокий приоритет, чем покров, т. к заменить Покровом холода Ледяные доспехи можно только предварительно сняв с себя Доспех, либо дождавшись окончания его действия. Данный скилл является самым мощным умением типа "рефлект" в игре, среди всех умений, доступных игровым классам. Что важно о нем помнить: это не щит, Ледяной доспех не блокирует урон противника и не режет его, а лишь наносит в ответ 1300 ед. урона. Очень полезная стигма в массовых PvP сражениях, т. к под хорошим отхилом, либо в сочетании с Даром железа, противники могут сами себя убить, если продолжат атаковать вас вблизи. Имеет смысл юзнуть когда вы понимаете, что попадёте в лок от дальника (ганер, лучник, и т.д), юзаете и подходите к нему в плотную или стараетесь держаться на дистанции 5-ти метров. Были моменты когда снайпер или лучник убивались об ЛД.
    Изгиб пространства и времени- Данный скилл позволяет нам раз в 30 секунд мгновенно телепортироваться назад на 15 метров, при этом снимает с нас негативные эффекты, связанные с замедлением и обездвиживанием.
    Что важно: при помощи данного скилла можно перемещаться не только назад, но и вперед, вбок да и в принципе практически куда угодно. Делается это путем разворота туловища персонажа в противоположном от нужного нам направлении и, собственно, прожатием блинка. Или когда вы стоите в руте, а цель убегает или отбежала подальше похилиться вы делаете разворот туловища с помощь умения и блинкуетесь к цели.
    Обратите внимание куда повёрнут персонаж.

    Контроли [​IMG]. Под контролями подразумеваем любые слипы, проклятие: сухое дерево(после антишока) тоже относится к слипам. Очень важная хитрость о которой не многие волшебники знают - все уже заметили, что у волшебников отобрали сон и дали нам направленный сон(инст слип) книжкой. Но можно купить Сон: Пугало(не изучается автоматически, как другие умения) в чём его плюсы? да в том,что он откатывается 15 секунд вместо 20 секунд (что по моему мнению - кажется очень важным). Откаты этих двух умений общие. Сон: Пугало - можно вытащить из Мешочка с книгой изменяемого умения (Может выпасть книжка на другой класс)
    [​IMG]
    или купить это умение на аукционе. На панели важно иметь оба слипа(т. к никогда не знаешь какой из этих слипов пригодится больше в разных ситуациях).
    Волшебник способен кидать в одну цель только 3 контроля под ряд с шансом 100%(при условии, что ваш тм выше, чем мдэф цели), 4-й уже идёт с определенным шансом, и в случае прохождения висит меньше времени, чем обычно, а 5-й и последующие вовсе обязаны отразится. Чтобы повторно начать успешно контролить цель должно пройти 20 секунд.
    Что ещё полезно знать: все базовые контроли сорка, включая 3 - ю стадию заряда направленного сна в PvP висят ровно 8 секунд. Все, кроме облака сна(DP) и проклятия: сухое дерево(контроль в серии после антишока). Любой контроль сбивается нанесением урона(т. е. как только заслипанная цель получает хотя бы 1 ед. урона, она пробуждается. Шторм сна имеет бонус к точности магии.
    В PvP с другими сорками полезно знать следующее: кто позже контроль кинет, тот раньше из него выйдет. По этому есть смысл отменять каст контроля клавишей Esc, чтобы реализовать данное преимущество. Направленный сон отменять нет никакого смысла, однако отпустить его желательно все же позднее противника. Но не стоит забывать, что 3 - я стадия этого умения держится только 5 секунд, после чего обрывается автоматически. Все контроли Волшебника, кроме Облака Сна, увеличивают защиту от стихий цели. Больше всего защиты от стихий дают Направленный сон, Сон пугало и Шторм сна - плюс 600 ед.
    Все эти 3 скилла увеличивают защиту от стихий цели на одинаковое количество единиц. Значительно меньше стихийной защиты даёт скилл Проклятие: сухое дерево - плюс 500 ед. Проклятие: сухое дерево в PvP висит 5 секунд.
    Что важно: скорость магии не влияет на скорость каста контролей. Сколько в скилле написано в пункте "подготовка", столько и будете кастовать(Хоть у вас будет 50% каста). Скорость атаки положительно влияет на постанимацию(последующая анимация) каста.
    Стальной защитный барьер- Наш основной щит. Висит 5 минут, откат 2 минуты. Имеет дополнительную устойчивость в PvP, причём весьма неплохую. Очень важно правильно пользоваться этим барьером, т. к в пвп с различными классами у него разные цели, поэтому юзать его в начале - не всегда лучшая идея.
    Дар железа- Блокирует 10к физического(!!!) урона и защищает от любых станов 5 секунд. Важно юзать с умом, т. к. кд 5 минут. От маг атак он не защищает, о чем часто забывают новички.
    Ледяные оковы- Стан, дающий противнику абсолютный иммунитет от последующих атак, включая контроли!!! Нужен чаще всего только для переконтроля. Главное рассчитать слип так, чтобы он лег ровно в тот момент, когда цель выйдет из ледяных оков. Иногда полезен при отступлении.
    Проклятие слабости- Снимается 2 - мя банками исцеления, либо иллюзией. Не лочит последующие дебафы.
    Иллюзия- Снимает 1 физический негативный эффект и даёт возможность уклониться от 2 - х физ. атак. Мало кто знает, но к "физическим негативным эффектам" в Aion относятся все дебафы за исключением слипов, фиров и дерева. Т. е. иллюзия позволяет нам снимать с себя практически любой дебаф, включая проклятие слабости, цепь страданий, рут глада и тд. Стрела страданий лучника увы не снимает.
    [​IMG] Коррозия\Ожог. С появлением в процессе прокачки такого скилла, как Ожог, отказаться от Коррозии вовсе не обязательно и даже глупо. Эти скиллы имеют общий откат однако дебафы, которые они накладывают на противника НЕ взаимозаменяемы. Это значит, что на противника можно кинуть Коррозию + Ожог и оба дебафа будут висеть на нем одновременно.
    Падение молнии и Ураган иллюзий. Падение молнии имеет более высокий приоритет. Что это значит? если противник находится в стане от падения молнии и вы попытаетесь застанить его ураганом иллюзий, ничего не произойдет. Цель получит урон, однако 4-х секундного стана от урагана не будет. В то же время, если цель оглушена ураганом иллюзий, можно кинуть в нее падение молнии и получить свой 3 - х секундный стан.
    Штормовой удар- имеет в пвп порезку 50% по этому Магическая кислота в PvP бьет гораздо больнее, чем Штормовой удар.
    Магический кулак- Бьет с 20-ти метров ( не с 25 метров как многие наши умения).
    Замораживание, Ледяные узы, Острие воздуха, Покров холода, имеют разный приоритет. Самым высоким обладает скилл Ледяные узы, затем идет покров холода. Замораживание и острие воздуха имеют одинаковый приоритет, ниже, чем у предыдущих 2-х скиллов.
    Вспышки:Неотвратимая вспышка и Мощная вулканическая вспышка. Эти скиллы обладают особенностью - они наносят урон через определённое время (4 секунды). Что важно знать о них: все эти скиллы игнорируют любые щиты, поглощающие магический урон, включая замену Заклинателя, что может быть полезно при добивании противника с остатком хп, который под конец решил спасти себя щитом. Расчёт урона происходит в момент, когда вы только закончили кастовать вспышку, поэтому не советую юзать вспышки в спящих противников с достаточно большим количеством хп, т. к. из - за этого мы теряем значительную часть урона + ко всему вспышкой можно сбить рут, что тоже не приятно.

    [​IMG]-Наши Скилы за DP. Не имеют презку в пвп.

    Ледяной удар- пвп порезка 35%.
    Ярость огня- пвп порезка 30%.
    Призыв скалы- пвп порезка 20%.

    Дар скорости, Мудрость Байзела, Мудрость Джикела- Являются взаимозаменяемыми бафами. Т.е. одновременно бафнуть дар + мудрость, увы, никак не получится. Более того, у Мудрости Байзела, Мудрости Джикела откат общий.

    Проклятие: Сухое дерево- Наш послешоковый контроль. В PvP висит 5 секунд! Работает с 10 метров!
    Расплавление- Серьезно повышает урон от скиллов магии огня (а их у нас много).
    Огненный гарпуниОгненная стрела- Так же оба скила имеют каст 2 секунды, мой выбор огненный гарпун т. к база скила выше, а значит ударит больше, что в пвп не мало важно.
    Лечение травами- Кажется обычное умение и многим оно кажется бесполезным, но иногда вовремя заслипаная цель и восстановленные каких то 818 HP, могут решить исход боя.
    Призыв холода- Наш единственный мили - скилл. Часто используется в PvE c чередованием основных скилов, серьёзно повышает наш DPS в основном юзается на РБ не имеющих серьёзных АОЕ(массовых и вокруг себя) атак. Например в таких данжах как : База рентаса, Манорн, Рунадиум и другие.

    [​IMG]

    Волшебник в PvP.
    Для начала всё что нам нужно знать о противнике, дабы не пустить нужные скилы в пустую.

    I. Умения, дающие защиту от станов\отталкиваний.

    Нижняя защита- Доступна только Стражам. Дает +1к к защите от всех видов станов, а так же иммунитет к дебафам на скорость передвижения(включая руты). Повышает отмену магии на 700 единиц. Скиллы Стража Отражающая защитатак же даёт иммунитет ко всем видам станов.(Обращаем внимание на стойку персонажа, в видео ниже, страж становится в стойку с 10-ой секунды и бегает в ней).
    Броня баланса- доступна Гладиаторам и Стражам. Откат 3 минуты. Дает +800 к защите от всех видов станов.
    Усмирение- доступна Убийцам(синам) и Стрелкам. Увеличивает защиту от оглушения, отталкивания, опрокидывания, разворота, воздушных оков на 30 сек.
    Спасение- Доступно Убийцам. Снимает все негативные эффекты, связанные со скоростью передвижения(включая руты) и дает +500 к защите от всех видов станов на 7 секунд.
    Снятие шока- Доступно всем классам начиная с 40-го уровня. Откат 1 минута. Дает +1к к защите от всех видов станов на 7 секунд.
    Управление небесами- Доступен Чародеям. Откат 3 минуты. Полный аналог Снятия шока, за исключением того, что дает + 500 к защите от всех видов станов, вместо 1к у Снятия.
    Молитва концентрации- Доступен Целителям. Откат 1 минута. Защ. от отталкивание +500 и Отмена магии +300.
    Третий глаз- Доступен Снайперам. Откат 3 минуты. Даёт + 500 защиты от любых станов, а так же повышает магическую защиту на + 500. Сопротивление замедлению и обездвиживанию + 500. Защита в PvP + 50%.
    Мотив железа -Доступен Бардам. Уменьшает урон от атак других персонажей на 20% и дает +650 защиты от всех видов станов на 12 секунд.
    Барьер ида- Доступен Пилотам. Повышает защиту от оглушения на 250 единиц. Блокирует 50% урона. Висит 30 секунд.
    Магический барьер- Доступен Пилотам.кд 30 секунд. Висит 1.5 минуты. Повышает защиту от оглушения на 200. Блокирует 30% урона
    Энергетический барьер- Доступен Пилотам. Откат 3 минуты. Повышает защиту от станов всех видов на +500 единиц. Снижает урон, получаемый в PvP. Время действия: 20 секунд.
    Защитная завеса- Доступен Пилотам. Повышает защиту от оглушения на 300 единиц. Маг защита + 300. Повышает защиту от дебафов на скорость передвижения, включая руты. Висит 8 секунд. Снижает урон, получаемый в PvP.

    II. Уклонения.

    [​IMG] Концентрация на уклонении - уклоняется от 1 маг. атаки. Откат 30 секунд - Стрелок И Убийца.
    Решительное сопротивление- уклоняется от 2 маг. атак и снимает 1 физический негативный эффект. Откат 3 минуты - Стрелок.
    Сдерживающее уклонение- уклоняется от 1 маг. атаки. Откат 1 минута - Снайпер.
    Клятва уклонения- уклоняется от 2 маг. атак. Откат 2 минуты - Убийца.
    Боевая готовность- уклоняется от 2 маг. атак. Откат 5 минут - Убийца.
    Клятва сопротивления- уклоняется от 1 маг. атаки. Откат 5 минут - Заклинатель.
    Защитное поле- уклоняется от 1 маг. атаки. Откат 30 секунд - Пилот.

    III. Умения дающие маг. защиту.

    Стоит использовать Мольба концентрации на эти умения.
    Третий глаз(Снайпер)- Маг. защита + 500. Сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +500. Скорость передвижения уменьшена. Уменьшает урон, получаемый от других персонажей. Время действия: 8 сек.(Этот баф лучше всего прослипать т. к уменьшает урон, получаемый от других персонажей, а биться в него нету смысла).
    Защитный блок(Страж)- Маг. защита + 800. Время действия: 30 сек.
    Перевоплощение: Убийца(маг.защита + 250)+Обострение чувств(маг.защита + 500) (Убийца).
    Не стоит использовать Мольба концентрации.
    Стихийный барьер(Волшебник)- Защита от стихий + 300. Маг. защита + 300. Время действия: 1 м.
    Барьер ида(Пилот)- Маг. защита + 260.
    Команда: Стена защиты:вода - данный баф среди заклинателей встречается очень редко.
    Маг. защита +260.Время действия 30 сек.

    IV. Умения о которых надо просто знать.

    Волна святости- Скилл Хила. Снимает 3 негативных эффекта. Каст 1 секунда. Откат 2 минуты. Рукастые хилы успевают снять с себя слип или фир.
    Непроницаемый барьер- Скилл Хила. Откат 3 минуты. Поглощает магический урон. Даёт сопротивление немоте.
    Каменная броня-Скилл Стражей.
    Снимает все негативные эффекты и в течении 15 секунд уменьшает получаемый урон на 50%. кд 3 минуты. Никогда не бьем в этот баф, используем контроли пока он не кончится или Страж сам его не снимет.
    Защита богов- Скилл Стражей. Откат 10 минут. Накладывает на стража и членов его группы в радиусе 30 метров от самого стража защитный барьер, дающий 1000 защиты от всех видов станов. (Защитный барьер может на 50% блокировать урон, наносимый персонажу за 1 раз)
    Очищение крыльев- Скилл Стражей. Снимает все негативные эффекты, связанные с передвижением(включая руты) и дает иммунитет к магии сокрушения. Кд 5 минут. Что очень важно: магия сокрушения - это дебафы, связанные с полетом( лук ставит ловушку и крылья складываются), а не с передвижением по земле!!! это значит, что в этот баф можно смело кидать рут/замедление и оно не будет об него отражаться.

    Применение смертельных ядов- Доступно убийцам. Этот постоянный баф станит абсолютно через всё, будь то дар железа или баф антишока.
    Команда: Защита и Команда: Добровольная замена- Скилл Заклинателей. Никогда не кидайте воздушные оковы и волну холода(Серия Ледяные узы -->Волна холода) в эти бафы. Они попросту не сработают, стана не будет.

    Я не буду описывать подробные пвп, как в своём прошлом гайде, т.к пвп вещь индивидуальная и всё зависит от условий, на которых вы пвпшитесь, вашего билда и билда противника, а также рандома. Распишу только основные моменты, которые имеют место быть в каждом пвп. Что касается дуэлей, дам Вам такой совет — практикуйтесь почаще.

    [​IMG]

    Тактики в PvP.
    Т.к мы контролящий класс, ни одно пвп не обходится без слипа, то вот правильный парядок умений сон. Сон: Пугало --> Проклятие: Дерево --> Шторм сна --> Сон: Пугало далее в 95% слип резистится или висит меньше времени. Все умений типа сон в PvP висят 8 сек. за исключением Облако сна.
    vs Пилот[​IMG]
    Самый трудный и непредсказуемый противник для сорка. Никогда не знаешь, какой скилл пройдёт, а какой нет. Главное, что стоит помнить: после удачной магической защиты (чаще всего - уклона) у них есть стан, по этому иногда уклон лучше вообще ничем не сбивать. Никогда не юзаем щит против пилота в начале дуэли, это самая грубая ошибка т. к. он мигом снимет с нас его своим буром, к тому же мы потеряем либо антишок, либо значительную часть хп. Самое главное в PvP с пилотами - как можно меньше времени стоять на месте и всячески стараться избежать лока с рутом. Без Идиумового кулака(Заряжаемое умение) Пилоту будет крайне трудно нас задамажить через стих. защиту от свитков и стихийного барьера. Без последнего лучше вообще всячески избегать дуэлей с одетыми Пилотами т. к. шансы выиграть будут ничтожно малыми. И не стесняйтесь использовать Ледяные доспехи.
    Удар немоты- немота. Снимается зельем исцеления.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Снайпер[​IMG]
    1. Желательно ставить метку на ганера перед началом боя, т.к. у него есть блинк после антишока.
    2. Ганнер способен атаковать с пушки с 25 метров. Однако пушка не работает под немотой(кроме автоатаки). Следует это помнить.
    3. Не кидаем станы и не пытаемся задамажить в Третий глаз. Лучше этот баф просто проконтролить или откайтить бегом.
    4. Не забываем, что пистолеты гавнера ганера могут атаковать скиллами под немотой, однако дальность большинства скиллов, кроме Оглушающий выстрел = 20 местным метрам. Мы же можем бить большинством своих умений с 25 метров.
    5. Имеет смысл использовать Дар железа в начале пвп, дабы не получить стан.
    6. Важно использовать Иллюзия чтобы не попасть под лок немоты. Т.к у ганера не так много скилов для лока, с пистолетами. Чаще всего используют эти скилы Проникающий выстрел, Быстрое прицеливание , Выстрел в крылья для лока немоты. Если вы видите эти дебафы на вас, то вы должны понимать, что вас сейчас залочат и вовремя использовать Иллюзию.
    7. Заряд немоты- немота. Снимается зельем исцеления.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Целитель[​IMG]
    1. Развод на банку
    2. Лок в стан(в принципе этот шаблон всегда используется против хила т. к. по сути это наша единственная тактика, которая гарантирует успех)
    3. Непроницаемый барьер дает защиту от немоты.
    4. Молитва скорости- лучше прослипать, мы же не хотим чтобы хил быстро отхилился или скастовал раскаты грома быстро.
    5. Замедляющая атака- кастуем на 50 % медленнее, лучше всего не подпускать к себе близко с булавой 1 метр, а с посохом 2 метра. Умение лучше сниматьИллюзия, а не банкой исцеления, т.к у хила может стоять божественный камень немота и нам не поздаровится.
    6. Если хил всё таки начал кастоватьРаскаты грома,то данное умение имеет смысл прервать инст слипом, ибо мы не хотим чтобы хил урвал значительную часть нашего хп.
    7. Исцеляющий барьер- поглощающий до 1572 ед. урона.
    8. Также хил ставит мощи, об них удобно хилиться и регить ману =)

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Бард[​IMG]
    1. Почти тоже самое, что и хил, главное помнить про Мотив железаи не бить в него станами.
    2. Не забываем, что Мотив самообладания дает защиту от Отталкивания и немоты.
    3. Мотив отваги- защиту от слипа.
    4. Снова метка нам в помощь, т. к. бард обладает блинком.
    5. Бодрящая мелодия - прослипываем или кайтим, иначе будет очень быстрый лок, а также быстрый влив дамага.
    6. Мотив щита- с 4.8 стал поглощать и магический урон.
    7. Аккорд снежинки- создает защитный барьер, поглощающий 3000 ед. урона.
    8. Точная пауза- обездвиживает цель в радиусе 25 м. Время действия: 8 сек.
    9. Аккорд немоты- немота. Снимается зельем исцеления. Чаще во время удачного лока барда - нас застанят, не тратим на эту бесполезную вещь антишок.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже


    vs Чародей[​IMG]
    1. У чанта есть блинк, а значит без метки перед началом боя будет плохо.
    2. Не кидаем кислоту в Самозащита
    3. Важно помнить, что у чанта может быть 2 антишока. Желательно изучить стигма-билды чантеров, чтобы уже в начале PvP понять, есть ли у него 2 - й антишок или нет.
    4. Желательно сохранить Иллюзия на момент удачного лока, чтобы во время влива дамага не получить Проникающий захват в лицо(стан на 4 секунды).
    5. Обряд скорости- или прослипываем,или лочим - мы же не хотим чтобы чант быстро отхилился от нашего дамага.
    6. Шоковый удар- замедляет наш каст на 50%.
    7. Бросок оков- снижает скорость движения.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    Заклинатель[​IMG]
    1
    . Если PvP с фирами, всегда лочим стихийный барьер и стальной барьер.А на ганге оно 101% с фирами и скорее всего вы получите Проклятие: Элементаль воды, именно по этому стихийный барьер всегда должен быть последним в списке ваших бафов, стальной - предпоследним.
    [​IMG]
    2. Жрем тикающую банку как только выйдем из инст Фира и получим лок. Она регенит больше хп, чем обычная + учитывая то, что доты будут коцать нас медленно, нету смысла сразу жрать банку на 2270 хп
    3. Отменяем каст через Esc, когда Закл юзает клятву под важный скилл. Желательно самому спровоцировать заклинателя использовать Клятва сопротивления, начав каст молнии/немоты, а затем отменив его.
    4. Крайне желательно в начале боя выбить из заклинателя Страж земли, кинув замораживание как часть лока, что спровоцирует Заклинателя разлочится этим скилллом. После чего можно использовать тактику "развод на банку".
    5. Загробное проклятие- снимается Иллюзия и не стоит тратить на это 2 зелья исцеления.
    6. Замедляющие кандалы- замедляет нам каст на 50%, снимается иллюзией.
    7. Земляные оковы и Клинок земли(оба умения закл не сможет кинуть) - снимается Изгиб пространства и времени.
    8. Команда: Защита- не стоит бить в это умение, а просто прослипываем. Если у закла элементаль земли - то просто не дамажим в неё, если другие элементали, то дамажим и не забываем переслипывать врага. Есть одно НО, элементаль огня не будет получать урон от умений, где используется стихия огня, элементаль воды не будет получать урон от умений, где используется стихия воды, и т.д.


    Не стоит бить.Стоит бить.Стоит бить.Стоит бить.
    ХП - 150%[​IMG]ХП - 55%[​IMG]ХП - 100% [​IMG]ХП - 85%[​IMG]
    9. Вопль духов и Вопль ужаса- имеет долгое время каста, имеет смысл прервать умение инст слипом.
    10. Команда: Покровительство элементаля- ещё один щит закла на 3к урона, но без дополнительно поглощения в пвп.
    11. Ну и не забывайте про проклятие слабости, закл поможет нам убить себя.
    12. Проклятие: Элементаль воды- Поздравляю вас! вы поймали инст фир! ждём когда нас перефиряют и убьют. Но если вас удалось выжить, то прослипываем закла, снимаем дебафы(не стесняемся тратить банку на исцеление) по максимуму если есть возможность, если на вас есть загробка, то снимается иллюзией, замедло бега снимается блинком. Прослипываем закла 30 сек, пока не откатится банка (правильный слип выглядит так - Сон: Пугало --> Проклятие: Дерево --> Шторм сна --> Сон: Пугало . Ну или можно поступить проще, если у вас есть DP, то кидаем Облако сна висит больше 8-ми секунд, затем переслипываем. Помним, что можем слипнуть мы можем 4 раза с 100%, дальше или умения пройдёт и будет висеть не 8 сек как обычно,а меньше, или умение вовсе отразится).
    13. Блокирование магии- немота. Снимается зельем исцеления.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже



    vs Волшебник[​IMG]
    1. Никогда не юзаем Стальной защитный барьер в начале боя. Он нужен на тот случай, когда мы попадем в слип, т. к. далее нам будет важно не поймать отталкивание с ледяных уз - волны холода.
    2. В ситуациях, когда вы попали в контроль, не потратив при этом антишок, стальной защитный барьер следует снимать с себя, т. к. это не даст противнику залочить нас в щит.
    3. Ом (отмена магии) сет отлично помогает переживать урон, стоя в локе. Если вас все же удалось залочить и поставить в рут, имеет смысл одеть сет в ОМ на время лока, что серьёзно повысит нашу выживаемость.
    4. Не используем Покров холода никогда, кроме случаев, когда вы развелись на банку, а контролить противника уже нечем/нет времени. Этот покров может обломать наш лок с замораживания.
    5. Если при локе 2 - мя дебафами вы заюзали замораживание, никогда не юзайте после этого острие воздуха т. к. оно может сбить лок своим дебафом.
    6. Остаток ожога/коррозии на вашем персонаже после лока противника стоит воспринимать как баф и ни в коем случае не снимать иллюзией/банкой. Вас не смогут заслипать.
    7. Перед началом дуэли всегда ставим на противника метку и биндим ее на самую удобную кнопку, чтобы мгновенно находить таргет после блинка.
    8. Мгновенно разлочится используя Блинк и/или Иллюзию + сильное зелье исцеления - не всегда хорошая идея. Лучше по возможности откайтить лок(даже не законченный из 1 дебафа + немота, либо просто немота кинутая в лоб), просто блинканувшись на 26+ метров от противника и отбегать 7 секунд зловещего сала, иначе есть риск попасть рут, который попросту нечем будет снять, а затем словить еще одно сало в лицо.
    9. Дар железа- Этот скилл используется в начале\середине пвп дабы не получить стан. Дар железа имеет большую защиту от шока, под ним вы 5 секунд будете в защите от стана. Дар железа не работает вместе со Стальной защитный барьер(именно по этому его в начале пвп не используем).
    10. Иллюзия- снимает 1 дебаф, так что когда лочите волша, по возможности кидайте 4 дебафа и затем немоту.
    11. Если у вас стоит стигма проклятие слабости, то когда сорк сфейлил (использовал) иллюзию, кидаем в него эту стигму, и мы заставим сорка либо не бить вас, либо сорк может вам убить самого себя. В противном случае, он просто снимет эту стигму иллюзией.
    12. Замораживание души- немота. Снимается зельем исцеления.


    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Лучник[​IMG]
    1. Всегда в начале PvP с лучниками ставим метку, т.к. этот класс обладает скиллом типа "блинк".
    2. Юзаем Дар ясновидения в начале боя. Это не позволит лучнику использовать свой инвиз, дабы сбить нам таргет. В наших же интересах не затягивать бой с лучником т. к. после спадения Дара, арчер(лучник) сможет кайтить в инвизе.
    3. Никогда не юзаем иллюзию в начале боя. В PvP с лучниками диспел нам нужен как воздух.
    4. Лучник под Тигриным глазом способен атаковать большинством своих умений только с 15 метров.
    5. Сковывающий выстрел- замедляет каст на 100%. Не надо тратить банку исцеления. Имеет смысл начать кастовать слип т.к замедло каста не вливает на слипы! Скорее всего лучник будет использовать увороты, сбиваем умениями - которые не имеют каст.
    6. Песчаная ловушка- замедляет скорость каста, лучше снять иллюзией.
    7. Сейчас я покажу пару вариантов лока лука и как их не поймать: главное вовремя поймать тайминг.
    [​IMG]Обломать лок можно блинком.
    [​IMG]Обломать лок можно блинком.
    8. Не забывайте лочить луку немоту, т.к бафаться и ставить ловушки лук не сможет.
    9. Если у вас стоит проклятие слабости, то не забывайте его кидать после того как сбили увороты у Решительное сопротивление, если вы кинете в лицо проклятие, то вы лишь спровоцируете использовать решалку и толку от этого умения не будет !
    10. Усыпляющая стрела- Усыпляет цель в радиусе 15 м. Время действия: 12 сек. Если вас заслипали то с вероятностю 100% что Вы будете залочены с помощью ловушек [​IMG].
    11. Тигриный глаз- работает с 15 метров, 99% луков бафают этот баф, старайтесь держать дистанцию.
    12. И не забывайте про 3 уворота лучника!
    13. Стрела молчания- немота. Снимается зельем исцеления.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Убийца[​IMG]
    1.
    Опять таки обязательно ставим метку перед началом PvP.
    2. Пользуемся скиллом Поглощение жизни, чтобы сбивать уклоны. Данный скилл имеет более короткую анимацию, чем замораживание.
    3. Юзать антишок в самом начале - не всегда лучшая идея. Если син не достаточно рукастый(а таких большинство), а вы одеты достаточно хорошо, можно постараться пережить начальную серию станов сина и кинуть Ураган иллюзий в лицо. После чего победа нам практически гарантирована.
    4. Единственный сет для пвп с убийцами - фулл см/тм, т. к. у этого класса есть целых 2 бафа на магическую защиту и достаточно много хп.
    5. Кайт клейма - тоже тактика. Если вы сфейлили лок/развод на антишок, но при этом вам удалось заслипать сина, продолжаем контроль до тех пор, пока с нас не спадет клеймо. Помните, подкинуть в воздушные оковы син может только начиная с III уровня клейма
    [​IMG]
    6. Щит лучше всего юзать перед началом дуэли.
    7. В ситуациях, когда син преждевременно использует Теневую иллюзию(блинк вперёд на 15 метров) или Спасение, например, для того, чтобы снять Замораживание пользуемся тактикой лока рута: наша задача поставить убийцу в лоченные Оковы холода, а затем и в обычные Оковы, тогда вторые ему уже нечем будет снять.
    8. Вспышка клейма молчания-немота. С 4.8 доступна синам обеих расс. Ниже я покажу наиболее частые локи немоты сина и как под них не попасть.
    [​IMG]Первый скилл можно снять блинком. Второй иллюзией.
    [​IMG]Первый или второй скилл можно снять иллюзией.
    9. Туманная завеса- Точн. магии -150. Время действия: -25сек.
    10. Не забываем про бафы на маг. защиту!
    11. ПОМНИМ ПРО 5 УВОРОТОВ!

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Гладиатор[​IMG]
    1.
    После первого лока и переслипа, при условии, что глад проюзал Усиление крыльев, стараемся залочить ему ледяные узы/замораживание, после чего, не зависимо от результата заливаем дамагом при помощи огненных стрел, гарпунов. Желательно все это джампить.
    2. Если глад кайтит ваш лок бегом, используем его же тактику против него. Большинство гладов юзают Ускорение в начале PvP, а значит глад не сможет нас догнать, если откайтит лок т. к. баф уже будет в откате. Таким образом можно откайтить усиление крыльев и спокойно убить глада в рутах и замедлении.
    3. Не используем Стальной защитный барьер PvP. Этот скилл нам понадобится для того, чтобы не словить стан во время бурста в лок + рут, либо для того, чтобы защититься от воздушной паутины/разящего удара, когда антишок уже будет в откате.
    4. В ситуациях, если вы прожали антишок в начале PvP, не стоит использовать Стальной защитный барьер, когда глад стоит в руте. Баф антишока защитит нас от рандомных станов с лука, щит же стоит оставить для того, чтобы не быть опрокинутым/подкинутым в воздушные оковы.
    5. Иногда может быть полезно откайтить ускорение слипом. Без него гладу будет крайне трудно догнать нас.
    6. Защита магической энергией- не бьём в эту стигму, откайчиваем бегом или слипом.
    7. Ускорение лучше прослипываем, т.к данное умение откайтить не получится и глад нас догонит. А догнать нас без этого умения будет крайне тяжело.
    8. Стойка берсерка- лучше прослипать, чтобы гладиатор по нам меньше бил.
    9. Ярость- антишоковое умение, после того как вы застаните глада, обычно использует именно этот скилл, его так же лучше прослипать или откайтить всего 8 секунд.
    10. Корни глада.
    I
    Захват ног- не снимается банкой исцеления.
    II Порез ног- снимается банкой, но может быть залочен, по этому можно снять блинком.
    11. Второе дыхание- Восстанавливает 35% HP. Макс. HP +35%. Именно по этому глад должен падать за лок немоты, мы же не хотим драться с гладом дольше,а за тем и может быть проиграть.

    Видео примерной дуэли.
    Будет позже
    vs Страж[​IMG]
    1.
    Защитный барьер клейма пробивается любой удочкой даже без Жажды и Возмущения
    2. Настраиваем лог на бафы противника и все время по возможности читаем его. Это нужно, чтобы понимать, когда на танке есть нижняя защита, а когда нету. Что ещё важно помнить - кд у неё 6 секунд.
    3. Пользуемся свитками поглощения урона только тогда, когда у танка кончилось бафы Возмущение и Жажда разрушения, в противном случае от притягивания удочкой это не защитит.
    4. Никогда не юзаем стальной защитный барьер в начале PvP. Он нужен только для того, чтобы не быть притянутым удочками сразу же после удачного лока.
    5. Не бьём в:
    Каменная броня- уменьшает получаемый урон на 50% и помним что снимает все дебафы которые вы наложили на цель до этого. Лучше прослипать.
    Охранный щит- уменьшает получаемый урон на 80%. Время действия: 10 сек. Скорость передвижения значительно понижается. Лично я ещё кидаю ледяные узы или замораживание, чтобы танк бежал ещё медленнее.
    Мстительное отражение- отражает любое ваше умение в вас, не бьём, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не слипаем и не поднимаем в воздушные оковы.
    Защита богов- время действия 15 сек, кайтим или прослипываем.

    6. Помним про защитный блок на который нужно юзать мольбу.
    7. Все удочки танка накладывают на нас замедление скорости движения, снимаются блинком - главное не блинканитесь к танку обратно =)
    8. Волна оков- рутают нас на 10 сек, снимаются блинком или иллюзией.
    9. Щит Неджакана- просто чтобы вы знали, если танк бафнул, его нельзя заслипать или замедлить. Но это DP умение танка.
    10. Покров богов -Восстанавливает 25% HP. Макс. HP +50%. Скорость восстановл. HP +50. Уменьшает урон, получаемый в PvP. Время действия: 3 м. Дает 10% PvP защиту. Для получения максимальной выгоды, юзается на ~70% ХП.

    Видео примерной дуэли.


    [​IMG]

    Волшебник в PvE.

    В любом походе в данж наша основная задача - наносить максимальное количество урона по мобам и боссам, при этом стараясь не держать на себе агр. В ряде случаев сорк может выполнять роль танкующего, однако это будет требовать от сорка постоянного движения, дабы не упасть с пары плюх сильного босса, что обязательно отразится на вашем DPS. К тому же танкующий волшебник в Aion может серьезно усложнить задачу саппортам, т. к. отхилить сорка несколько сложнее, чем танка или даже гладиатора. Не стоит забывать и о контроле, иногда вовремя заслипанный моб(или группа мобов) помогут вашей группе продвинуться в данже гораздо лучше, чем просто вливание урона во всех под ряд.
    Старайтесь не агрить лишних монстров, если есть возможность избежать схватки с группой мобов без хорошего дропа - лучше это сделать.
    Ваша группа будет вам благодарна уже хотя бы за то, что вы не усложняете им жизнь своим присутствием в пати. У вас никогда не должна кончаться мана. Волшебник - один из тех классов, у которых есть все для поддержания уровня MP в PvE бесконечно долго. Даже если у вас нету банок, восстанавливающих ману, пользуйтесь своими умениями. [​IMG] дают возможность постоянно быть с полным мана - пулом во время фарма. Достаточно лишь чередовать свои огненные стрелы и гарпуны с ледяными клинками и вы никогда не просядете по мане.
    В принципе у Волшебника в Aion пожалуй самая простая задача в PvE, успешно выполнять которую могут даже игроки с уровнем игры ниже среднего.

    [​IMG]

    Различные хитрости о которых я знаю.

    1. Отмена каста.

    Зачем он нам нужен? Чтобы не пустить важные скилы(немоту или основные дамажащие скилы) в уворот противника.
    Отменить каст можно 3-мя способами.
    I Самый действенный - это нажать кнопку ESC.
    II Сделать шаг в любом направление - лево,право,вперёд,назад- не важно.(Не всегда действеный т.к закл может нас поставить в руты и мы не сможем двигаться)
    III Сложить Оружие - кнопка X(Ч).

    2. Джамп касты.

    Любой скилл с кастом, можно джамп кастить. Зачем нам это нужно? Чтобы сбить анимацию скилла и часть анимации происходит в прыжке и грубо говоря, это позволит нам бить на ходу. Как это делается? Под конец каста( когда каст доходит до 90%) делаем прыжок (через пробел) в любом направлении.

    На примере слипов.


    На примере скиллов.


    3. Трюк с хп.

    Мало кто знает, если у вас осталось мало хп, у вас есть в кубе банка на хп(или даже не одна - подразумевается банка за очки бездны) и вы уверены, что в ближайшие 3-4 секунды вас точно никто не ударит(можно использовать слип), вы используя макрос(внутри игровой) снимаете с себя шмот и съедаете банки, после чего одеваете обратно - также макросом. Хп будет распределено в процентарно соотношении т. е., если вы после того, как сняли шмот, восстановили свое HP до 80% от максимума(на текущий момент), то когда вы снова его оденете, у вас так же будет 80% хп, но уже от нового максимума. Как это работает я покажу в видео.

    Как мы видим, наши 8к хп превратились в 11к хп.

    4. Настройка чата на противоположную расу,помогает на ганге.

    Выбираем пустую вкладку. Жмём по вкладке правую кнопку мыши --> опции вкладки и делаем всё как на скриншоте.
    1 Скриншот.2 Скриншот.
    [​IMG][​IMG]
    И когда рядом будет асм\няха вы узнаете об этом первыми.

    5. Разбитие лока.
    Разбитие лока происходит с помощью различных умений, таких как: Сильное зелье исцеления, Изгиб пространства и времени,Иллюзия. Чтобы разбить лок немоты, нужно, используя эти умения, уменьшить кол-во дебафов до 2-х. Это дебаф и немота. Чтобы можно было снять их сильной банкой исцеления.

    [​IMG]

    Механика и формулы которые будет полезно знать.
    Отмена магии:
    Каждая единица отмены магии снижает силу магии противника на 1. Это означает, что если ваша отмена магии равна 500, а сила магии врага 2300, то враг ударит по вам, как если бы у него было 1800 силы магии.

    Формула резиста умений:
    (Маг. защита цели - Ваша точность магии)/10 = % шанс сопротивления атаке.

    Расчет магического урона:
    Урон от автоатаки орбом/гримуаром и урон от умений — это два разных урона и считаются они по-разному.
    Урон от автоатаки зависит от параметра Атака персонажа. Бонусы и параметры вещей «Атака» и «Маг.атака» являются одним и тем же. Из этого можно сделать вывод, что автоатака для магических классов считается по тем же принципам, что и атака для физических.

    Формула: УУ = УБ * (1 + (СМ/ПИнт)/100)
    • УУ - Урон умения;
    • УБ - Базовый урон умения;
    • СМ - Сила магии;
    • ПИин - Интеллект.

    На базовую Силу магии (СМБ) влияют:
    • Базовый показатель «Силы магии» оружия.
    • Усиление (заточка) оружия.
    • На бонусную Силу магии (СМД) влияют:
    • Прибавки от выученных пассивных умений.
    • Прибавки от мастерства владения оружием (5% от СМБ на каждый уровень умения).
    • Прибавки Силы Магии от вставленных в броню и оружие камней на силу магии.
    • Бонусы брони, оружия, бижутерии etc на Силу магии.
    • Бафы, мантры, еда и т.п. на + к Силе магии.

    Урон магией:
    Итоговый урон = базовый урон умения*PvP-коэффициент*(1+сила магии/(интеллект*10))
    Здесь PvP - коэффициент равен 1, если речь идет о PvE; равен 0,5, если речь идет о противниках с нулевой PvP-атакой/PvP-защитой; 0,5*(1-PvP-защита цели + ваша PVP-атака) в прочих случаях.
    Блок магии:
    Блок магии (параметр, увеличивающийся только от заточки волшебными камнями):
    Каждые 10 единиц блока магии уменьшают суммарный магический урон противника на 1.

    Защита от стихий (огонь, вода, воздух, земля):
    Каждые 10 единиц любого из этих параметров снижают получаемый урон от соответствующей стихии примерно на 0.7 %.

    Блок физ.крита:
    Снижает шанс прохождения крита, вычитаясь из значения физ.крита персонажа. Например, если у атакующего физ.крит = 400, а у защищающегося блок физ.крита = 100, то шанс прохождения крита будет рассчитываться как для значения физ.крита 300 (400-100).

    Порезка атаки обоих видов в ПвП и в ПвЕ:
    В ПвП вы наносите 60% от рассчитанных выше значений урона.
    В ПвЕ вы наносите 100% урона по монстрам вашего уровня или ниже. Если же монстр выше уровнем, то теряется определенный процент от атаки.

    Восстановление HP/MP:
    Параметры, показывающие какое количество HP/MP будет восстановлено за один тик. Каждый тик равен 6 секундам (в параметрах персонажа не отображается).
    Все скиллы, еда и титулы, добавляющие восстановление HP/MP, увеличивают соответствующий параметр именно исходя из расчета на тик. Т.е. если Румовый сок дает +12 восстановления MP, то это значит, что вы будете восстанавливать дополнительные 12 MP в 6 секунд.

    Сила магии:
    - влияет на урон от умений.
    Маг.атака влияет на урон от магической автоатаки.
    Скорость магии - скорость произнесения заклинаний. Это тот промежуток который указан в самом скилле (когда ползёт полоска).
    Скорость магии не влияет на заклинания контроля (сон, дерево, фир и т.д.).
    Скорость атаки - это промежуток между, когда каст закончился, но скилл ещё не произнесён до конца, и эффекта не возымел. По сути, Вы не можете сразу начать каст следующего навыка сразу после того как изчезнет полоска - вот эту задержку и уменьшает скорость атаки.

    Скорость атаки влияет на анимацию скиллов (в среднем 0.6 сек) - чем выше скорость атаки, тем быстрее маг будет махать руками.
    Дар скорости - влияет и на скорость произнесения заклинания и на анимацию.

    Маг.атака - сила урона с автоатаки.
    Маг.крит - шанс крита с маг.атаки.
    Крит увеличивает урон в 1.5 раза.
    Базовый маг.крит 50 - это 5% шанс крита.
    Точность магии - шанс попадания маг.скиллом по цели. Зависит от разницы в вашей точности и маг.защиты цели.
    Предел скорости магии - 0.6. Предел силы магии - 2900.

    Сила магии увеличивает урон, который вы наносите вашими заклинаниями.
    Сила магии 10 увеличивает урон примерно на 0,8%
    Сила магии 100 увеличивает урон примерно на 8%
    Сила магии 500 увеличивает урон примерно на 40%

    [​IMG]

    Макросы.
    Вот список внутриигровых макросов, которыми я пользуюсь:

    Макрос №1
    - на мой взгляд проще прожать 2 раза одну кнопку, чем две разные.
    [​IMG]

    Макрос №2
    Данный макрос поможет нам быстро снять и одеть нашу экипировку. Для каких целей? Я уже писал выше.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Бинды.
    Также важно биндить скилы на кнопки. Зачем это надо? Чтобы быстрее реагировать в пвп, т.к игрок который будет кликать(нажимать все свои умения мышкой) всегда будет проигрывать игроку, который забиндил свои скилы, быстрее слипать, быстрее выдавать дамаг, чем противник. Даже если вы идёте в данж, всё равно нажимайте свои забинденные скилы, а не кликайте мышкой, тренируйтесь в данжах и в пвп у вас всё будет получаться быстрее и лучше.
    Я рекомендую использовать кнопки рядом с кнопками бега,а это Q, E, R, F, G, T,V, C, X, Z, а также бинды через Ctrl + 1 и т.д и Alt +1 и т.д.

    Если кому интересно,либо хотите посмотреть как забиндены скилы у меня.
    Для игры я купил игровые девайсы, на мой взгляд эти вещи мне помогают легче играть. Я ни в коем случае не заставляю вас покупать такие же и биндить скилы точно также, мне так удобней, мои бинды могут отличаться от ваших.

    1. Как забиндина клавиатура(мини-блок) A4Tech X7-G100
    [​IMG]
    2. Игровая мышка с доп.клавишами Logitech G600
    [​IMG][​IMG]

    [​IMG]

    Заключение.
    Волшебник - один из самый сильных классов и самых трудных классов в игре. Играя за этот класс вы получите много удовольствия. Надеюсь мой гайд помог вам в освоении класса волшебник.
    С вами был волшебник ПлохаяПогода с сервера Церера, хорошего дропа и удачи. До встречи на просторах Атреи!


    [​IMG]

    Над гайдом работали:
    ПлохаяПогода
    Kagari
    EzhiiK_

    Отдельное спасибо игрокам которые участвовали в видео:
    Тренировочная кукла :)
    При съёмках видео,ни одна Тренировочная кукла не пострадала;)
    Feitan :Sneaky:
    Balzac :p
    Lucifer o_O
    Envy :rolleyes:
    AnotherWayToDie :Whistling:
    Кукумалу :X3:



    Церера,асмо,ПлохаяПогода Костюм палача + Маска палача
    гарда,элиос,НеПорноНоЗадорно Метка посланца смерти

    Клубничка 18+ (ДЛЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ ВНИМАНИЯ)
    [​IMG]
     
    Last edited by a moderator: Nov 6, 2015
  9. kertis

    kertis User

    Joined:
    16.12.09
    Messages:
    3,767
    Likes Received:
    658
    Резерв
     
    Last edited by a moderator: Nov 24, 2015
    Otstypnuk, Asseylum, Sorsa and 4 others like this.
  10. Swallow Hoe

    Swallow Hoe User

    Joined:
    15.10.15
    Messages:
    6
    Likes Received:
    14
    Резерв
     
    Last edited by a moderator: Nov 24, 2015
  11. Emory Róse

    Emory Róse Banned

    Joined:
    06.08.15
    Messages:
    133
    Likes Received:
    281
    [​IMG]
    Целитель ( Cleric ) :19:
    Ver. 4.9
    [​IMG]
    Введение:
    Доброе время суток!:oops: В своем гайде я раскрою все тайны такого многогранного класса, как целитель, расскажу о всех тонкостях нашей работы, подскажу как добиться успеха в различных ситуациях.Обязательно поделюсь всем своим опытом, нажитым за 5 лет игры в Aion. Приятного чтения!
    Целитель у меня ассоциируется с розовым цветом - успокаивающим и восстанавливающим жизненные силы. Смесь красного,страстного оттенка,с белоснежно-белым. Чистота и сила, присутствующая в нас, дает жизнь всему живому ,в удивительном мире Атрея. Мы- цвет жизни.

    Целитель - класс, который может как облегчить душевные страдания своей группы, так и утешить недоброжелателя. Также, целитель - основа группы, незаменимая её составляющая, что в PVE, что в PVP.
    [​IMG]
    Содержание:
    1. Понятие Целитель.
    2. Взвешивание всех "+" и "-".
    3. Основные умения.Стигмобилды и особенности некоторых умений.
    4. Экипировка и вставка композитных/магических камней.
    6. Обзор на варианты заточек сета композитными камнями.
    5. Расходка
    6. Идианы
    7. Божественные камни.
    8. Титул
    9. Крылья
    10. Перо.
    11. Поведение Целителя в масс и соло PVP/PVE.
    12. Тактики Целителя ДД в PVP.
    13. Оптимальные статы на капе.
    14. Джампкаст.
    15. Заключение.

    Целителем не становятся им рождаются!
    Выбирая данный класс, советую заранее запастись тяжелыми спиртными напитками успокоительным, поскольку хил - дело неблагодарное. Будьте готовы всегда и во всем быть виноватым. Рано или поздно найдётся паренёк, который быстро расскажет Вам, куда засунуть Ваши труженические руки.
    Если же вы уверены в себе и Вашу душу княжескую не гневают холопы окаянные, пройдемте-с дальше.

    Итак,Ваша основная задача - игра в группе. Даже, если Вы хотите выбрать путь ДД, в любом случае, находить возможность снять негативные эффекты и затем отхилить своих друзей, нужно уметь. Такая уж Ваша учесть.
    [​IMG]
    "+" класса:

    [​IMG] Выживаемость.
    [​IMG] Способность снять негативные эффекты и восстановить здоровье у себя и союзников ( именно в такой последовательности )
    [​IMG] Востребовательность .
    [​IMG] Самовоскрешение. Помните, Вы умеете воскрешаться каждые 10 минут, использовав умение Возрождающая длань
    [​IMG] Возможность воскрешать членов группы.
    [​IMG] Независимость от других классов. Целитель чувствует себя комфортно.
    [​IMG] Достаточно большой ДД потенциал.
    [​IMG]
    "-" класса:

    [​IMG] Долгий каст( время чтения заклинания ) хилящих / наносящих урон умений.
    [​IMG] Мало атакующих умений в саппорт - ветке.
    [​IMG] Вас либо любят, либо ненавидят.
    [​IMG] Вы обязаны регулярно быть внимательным и терпеливым. Совершив даже одну ошибку, шанс того, что Вас возненавидят пол сервера, очень велик.
    [​IMG]
    Основные умения.
    Исцеляющие.

    Исцеляющий свет - Восстанавливает 1026 HP цели в радиусе 23 м. Кастуется 2 сек и расходует небольшое кол-во маны. Стоит применять когда:
    1) Наш союзник несильно ранен. Мы не тратим более сильные хилки на "слегка искалеченных" приятелей, поскольку другим исцеляющим умением мы можем перехилить - это раз, и два - если действительно появится проблемы и HP у членов группы станет резко уходить, то у нас может не успеть откатиться нужный скилл(потраченный на исцеление легкораненого), чтобы всех спасти.
    2) Только в трудных жизненных ситуациях, когда остальные отхилы в откате.

    Свет восстановления - Восстанавливает 1329 HP цели в радиусе 23 м.Имеет быстрый каст - 1 сек. Необходим, когда нам нужно быстро подхилить цель. Обычно, его чередуют с исцеляющим светом.
    [​IMG]

    Чудесное исцеление - Восстанавливает 3130 HP цели в радиусе 23 м. Каст целых 3 сек!Будьте очень аккуратны с этим умением, ибо, если не вовремя нажать на её каст, то кто то из ваших союзников может откинуться. Используйте тогда, когда уверены, что точно докастуете и спасете своему товарищу жизнь. Если у вас получится, то отпустите свою, ранее полуживую цель, с почти полной иконкой HP.

    Исцеляющий блик - Заряжающееся умение.
    Восстанавливает 1552 HP цели в радиусе 23 м.-----> Восстанавливает 2459 HP цели в радиусе 23 м. -----> Восстанавливает 4211 HP цели в радиусе 23 м.
    Его аналогичное умение - чудесное исцеление. Возьмем во внимание, что чудесное исцеление кастуется 3 сек и восстанавливает 3130 HP , а блик ~ 2.7 сек и 4211 HP. Разница во восстановлении будет примерно ~ 1 500 HP, по- моему, это огромная разница! Выбор, конечно, за вами, но я советую чаще пользоваться исцеляющим бликом. Даже, когда нашего союзника начинают ассистить, мы можем начать заряд нашего блика и закончить его, когда будет критичный показатель HP. Это намного надежнее, чем чудесное исцеление, поскольку, как я писала выше, мы можем просто не успеть его докастовать.
    На первом заряде исцеляющий блик можно легко сравнить с Свет восстановления
    Первый при почти мгновенном заряде восстанавливает 1552 HP, а второй, кастуя, - 1329 HP. В отхиле, свет восстановления хуже на ~ 150-200 HP, но исцеляющий блик заряжается немного дольше на ~ 0.5-0.9 сек. На первый взгляд, очень сложно решить, что лучше в использовании - свет или блик... НО, если немного подумать о том, что же для нас важнее : время отхила или кол-во? Конечно, мы выбираем время. Именно поэтому, логичнее всего будет использовать все же свет восстановления.

    Ветры исцеления - Восстанавливается 2370 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25м. Каст 3.5 сек.
    Используйте , когда видите, что ваш враг( противоположная расса/мобы/рб ) кастует масс скилл. Тогда , когда урон полетит в ваш пак, вы мгновенно его исцелили. Советую в такой ситуации ,как дополнение, использовать Молитва концентрации
    ,чтобы вам не сбили каст.

    [​IMG]

    Исцеляющее сияние - Заряжающееся умение.
    Восстанавливает 1015 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25 м. ----> Восстанавливает 1676 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25 м.----> Восстанавливает 2584 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25 м.
    На первой стадии скил заряжается в течение 0.3 сек. На третьей ~ 2.7 сек.
    Его аналогичное умение - ветры исцеления. Заметим, что ветры кастуются 3.5 сек и восстанавливают 2370 HP на расстоянии 23м, когда сияние заряжается 2.9 сек и восстанавливает 2584 HP на 25м. Итак, мы видим, что исцеляющее сияние будет восстанавливать больше HP, чем ветры. Обычно эта разница будет ~ 250-300HP.
    НО не все так просто: заряд сияния очень легко сбить, по сравнению с ветрами исцеления, поэтому логичнее будет в PVP использовать именно ветры.

    Свет регенерации - Восстанавливает по 106 HP цели с интервалом в 2 сек. Время действия:30 сек. Радиус действия: 23 м.Маленький, да удаленький ХоТ ( heal over time – «лечение со временем» ) заклинание, которое накладывается на цель и восстанавливает здоровье постепенно. Сначала, может показаться, что очень бесполезный скилл и им можно пренебрегать, однако это наоборот не так. Если использовать его вместе с такими баффами на отхил, как: Исцеляющий барьер , Покровительство целителя ,то обязательно заметим, что действие нашей "тикалки" куда эффективне, чем обыкновенная банка. Кидайте его почаще и он обязательно поможет вам спасти не только себя, но и сопартийцев.

    Сияние восстановления - Восстанавливает 3295 HP цели в радиусе 1м и HP максимум 6 членам группы, находящихся в радиусе 25м от Вас, а затем дополнительно восстанавливает по 1156 HP с интервалом в 3 сек. Время действия:15 сек.Очень полезное умение.Обычно мы используем его вместе с Исцеляющий барьер . Целители бывает часто совершают одну и ту же ошибку - от страха, что их группу разорвут в клочья, кидают все сильные хилящие умения и стигмы в одно время. Этого делать категорически нельзя. Сохраняйте спокойствие и используйте с умом : только, когда более, чем 3 члена вашей группы получают постоянный урон. Привычно, что такой урон мы получаем, в основном, от гладиаторов.

    Мерцание восстановления - Восстанавливает 2820 HP цели в радиусе 23 м. Наш с вами любимчик! Мы настолько его любим и ценим, что бережем на крайний случай. А любимым мы его потому, что в союзе с некоторыми усиливающими баффами может отхилить фулл HP нашему товарищу. Чаще всего применяем его , когда HP члена группы стало быстро уходить. Лучше использовать вместе с усилками Исцеляющий барьер
    Молитва усиления
    или стигмой Покровительство целителя

    Диспел (dispel – «рассеять»).
    Снимает отрицательные эффекты заклинаний ( дебаффы ) с союзников

    Очищающий свет - Снимает негативные эффекты с цели, находящейся в радиусе 25 м.Самый важный скилл у целителя.Сразу забиндите ( bind – привязка способностей к нажатию клавиш ) её на удобную кнопку, чтобы ни в коем случае не потерять. С его помощью, мы не даем залочить себе немоту, а также снимаем со своих союзников дебаффы, мешающие им работать с полной отдачей в группе. Хил - не хил, если не чистит!)

    Сияние очищения - массовый мгновенный диспел.
    Баффы ( buff ) / Усилки
    Временное усиление игрока. В нашем случае ,мы увеличиваем эффект восстановления HP.

    Исцеляющий барьер - Защитный барьер, с вероятностью 100% поглощающий до 1572 ед. урона. Время действия: 20 сек. Во время действия барьера эффективность всех восстанавливающих умений увеличивается на 100%. (Максимум поглощаемого урона - 1593). В основном стоит использовать как обычный усилок на хил, а не как щит. Я бы сказала, что это наш основной бафф , поскольку только с его действием наш пак, практически, не убиваем, из-за эффективности наших исцеляющих умений. Есть ещё один очень важный пунктик - барьер слетает, если нанести больше урон, чем он может в себя впитать. Перед тем как его нажать - убедитесь, что вам ничто не угрожает.

    Молитва усиления - Сила магии +300. Сила исцелен. +500. Время действия: 30 сек. Перезарядка 3 м. Полезен и при отхиле (наши хилки проходят намного эффективнее) и при вливе дпса (damage per second – урон в секунду ). Лучше сочетать с Молитва скорости В этом союзе двух скиллов, мы сможем исцелять намного продуктивнее, а при вливе дамага есть возможность разорвать противника за короткий промежуток времени.( если мы в ДД, конечно)

    Молитва скорости - Уменьшает время подготовки умений на 50%. Время действия: 10 сек. Умения используются без потребления MP. Перезарядка 3м. Одна перезарядка с молитвой усиления, поэтому, как говорится выше, мы используем их вместе.
    Полезности.

    Возрождающая длань - Воскрешает себя и цель, находящуюся в радиусе 25 м. Время действия: 30 м. При смерти во время действия умения цель воскресает с 50% HP и MP. Откат всего 10 минут, поэтому за это время можно закинуть скилл ещё паре своих союзников.

    Молитва концентрации - Концентрац. +1000 , Защ. от опрокид +300, Отмена магии +300, Защ. от отталк. +500.​
    Время действия: 10 сек.
    Очень полезен. Вам не собьют каст, меньше вероятность быть опрокинутым и отмена магии понижает урон от всех магических классов.
    Антишок и щиты.

    Непроницаемый барьер - Защитный барьер, с вероятностью 100% поглощает урон. Необходимое условие: Все виды атаки на персонажа. Пока барьер действует, сопротивление немоте и опрокидыванию увеличивается. Время действия: 8 сек. (Защитный барьер действует до получения 6000 ед. урона.)Перезарядка 3м.Наш основной щит. Используйте в крайних случаях или тогда, когда не хотим быть залочены немотой.

    Покров жизни - Восстанавливает 1706 HP и 3147 MP. Создает защитный барьер, с вероятностью 100% блокирующий до1706 ед. урона. Необходимое условие: Все виды атаки. Время действия: 10сек. Перезарядка 2м. в PVP используется как щит и как небольшой реген HP/MP , в PVE больше как баночка с MP.

    Покров защиты - Блокирует все атаки. Время действия:30 сек. В течение этого времени нельзя использовать другие физические или магические умения. (Максимальное количество поглощаемого урона -12000 ед.) Перезарядка 3м. Умение, после действия антишока. Не спешите сразу жмякать на щит, поскольку через него проходят дебаффы и в это время на Вас накладывается немота и слепота, т.е. делать в нем вы ничего не можете,кроме как бегать. Против заклинателей особенно бесполезен.
    [​IMG]

    DP скиллы.

    Освобождение - Снимает злые чары, действующие на персонажа и членов его группы в радиусе 25 м, и восстанавливает по 20% от максимального значения HP с интервалом в 2 сек. Время действия:10 сек. Перезарядка 30м. Особенно хорошо заходит на осадах, если вы бегаете вместе с оплотом. ( перерождение в Лорда Заступника. Только от Офицера 5-ого ранга )
    Расход 2000 DP

    Божественное покровительство - Восстанавливает 30% HP персонажа и членов группы в радиусе 25 м от него. Макс. HP +30%. Время действия: 1 м. Перезарядка 30м. В случае смерти во время действия умения цель воскресает с 30% HP и MP.
    Расход 4000 DP.

    Спасение - За счет DP восстанавливает 50% HP цели и 50% MP. персонажа. Перезарядка 1м. Спасает нас и в масс PVP, и в соло PVP, а также в PVE, когда основные быстрые хилящие умения в откате, а наша полоска с HP в критичном состоянии.
    Расход 2000 DP.
    Вешаем дебаффы , когда не хилим. Помогаем своим ДД и себе.

    Оковы - Обездвиживает цель в радиусе 25 м. Время действия: -10 сек. Перезарядка 10 сек. Наш основной, какой никакой, но контроль. Благодаря ему, мы отлично справляемся с любыми физическими классами: сначала кидаем оковы, а дальше стараемся кайтить и кидаем мгновенные скиллы.(мощи/кару и др)

    Исполнение приговора - Физическая атака, наносит цели 342-347 ед. урона.
    Уменьшает скорость атаки цели на 50%.Время действия: 10 сек. Перезарядка 8 сек.
    Очень сильно мешает физическим классам применять свою атаку. Мы используем его часто при PVP. Лишний раз заметим, что это физическое умение! Если вдруг на нас лег ГС немоты или скилл сина(элийцы)/снайпера , то мы можем пнуть их этим скиллом и не ошибемся.

    Замедляющая атака - Физическая атака, наносит цели 443-448 ед. урона. Увеличивает время подготовки умений цели на 50%. Время действия: 8 сек. Перезарядка 8 сек. Идеально мешает магам каставать заклинания. Особенно эффективно против хилов/чантов (мешаем им каставать отхил) , а также волшебников. повторю,что это физ. умение, поэтому, если вдруг нам залочили немоту, то можно отомстить противнику, кинув замедляющую атаку. Не суммируется с умением Исполнение приговора

    [​IMG]
    Идеально в использовании на аренах 3х3.
    Если в вашей группе нет контроля ( бард/сорк/закл/лук ), то спокойно можно мешать своему противнику каставать хил при помощи Замедляющей атаки.
    Исполнение приговора используем против физических классов,в особенности гладиаторов, которые частенько не дают нам возможности выбраться из их латных лап. В таком случае, чтобы избавиться от надоедливой латы, мы сначала кидаем Исполнение приговора, далее Оковы и стараемся кайтить.
    [​IMG]
    Стигмы. Саппорт – билд.
    [​IMG]
    Подходит для игры в группе.

    Использованные стигмы :

    Право на жизнь - Сила исцелен. +350. Во время действия умения расход МР увеличивается на 10%. Является активной стигмой. Постоянно должна быть включена.
    Сияние регенерации - Восстанавливает 548 HP цели в радиусе 25 м, а также дополнительно восстанавливает 548 HP с интервалом в 3 сек. Физ. защита +300. Защита от стихий +50. Время действия: 30 сек. Перезарядка 1м. Считаю стигму очень полезной в масс PVP.

    Волна святости - Снимает до 3 негативных эффектов с персонажа и 6 членов группы в радиусе 25 м, а также восстанавливает 4671HP. Самая что ни на есть, сильная и важная стигма из всех хилящих. Подробнее мы рассмотрим её ниже, поверьте, у неё есть много своих секретов, которые мы с вами обязательно раскроем и рассмотрим. ;)
    Покровительство целителя
    - На 50% увеличивает эффект восстановления у членов группы в радиусе 25 м от произносящего заклинание.(включая банки). Также увеличивает Макс. HP на 2100. Перезарядка 3.1 мин. Не менее важная стигма, чем волна святости. Мы не жмем на неё по откату, а ищем "тот" момент, когда это будет действительно нужно.

    Спасительная длань - Восстанавливает ед. HP цели, если они понизятся до 50% и ниже. Время действия: 1 мин. Перезаряд -2 мин. Конфликтует со скрытой стигмой Сияние спасения, т.е. - не суммируется! Ещё один момент - на него не влияет сила исцеления, нас, как саппортов, эта новость не радует, но стоит одеть ДД ветку и уже мы меняем свое мнение.
    Исцеляющее сочувствие - Восстанавливает 1530 HP цели в радиусе 25 м, а также HP самого персонажа. Перезарядка 10 сек. Можно использовать только по отношению к членам вашей группы.

    В итоге, если все стигмы без ограничений, мы получаем скрытую стигму Сияние спасения - все союзники в радиусе 25м получают баф ,который позволяет восстановить 3 144 hp, если уровень hp падает меньше 50%.
    длительность 3 мин.
    перезарядка 3 мин.
    Не жадничаем, используем.


    Условия её открытия :
    Обязательные стигмы
    Волна святости

    Сияние регенерации или Призыв: Энергия исцеления - Призывает духа исцеления. Дух неподвижен. Действует на персонажей в радиусе 30 метров и восстанавливает 446 HP 6 членам альянса. Исчезает через определенное время.( Является бесполезной стигмой в масс PVP, поскольку её легко можно разрушить ,например, под массами гладиатора ) Именно поэтому смело выбираем Сияние регенерации
    В некоторых данжах, где нет мобов или рб с сильным аое(заклинание с массовым уроном) все таки можно поставить Призыв: Энергия исцеления

    Иначе получаем Призыв: Притягивающая энергия - бесполезная скрытая стигма, которая должна якобы провоцировать на себя мобов, но лично я данного явления так и не заметила.

    Планируя ходить на Арену покровительства ( 3х3 ) можно поставить вместо Исцеляющее сочувствие стигму, которая поможет убежать от милишника и добраться до своего ДД, которого нужно срочно отхилить Резкое ускорение - Повышает скорость передвижения на 30%. Максимальное время действия:15 сек. Перезарядка 1.5 мин.

    Но это только на ваше усмотрение.

    Важно: Некоторые целители ставят вместо Исцеляющее сочувствие Блик. Если честно, не смотря на всю годность блика, лично я не вижу особого смысла видеть его в саппорт ветке. Постараюсь объяснить почему.
    Данная стигма предназначена для масс PVP в случае, если хил противоположной расы находится в контроле( одиночный слип/каталка )или мертв.НО,чтобы ставить эту стигму, существует много "если":
    • 1.Если в вашей группе есть хороший контроль.(закл/сорк/лук/бард)
    • 2.Если физ,на которого вы хотите кинуть Блик съел банку, не всегда есть возможность, при попадании на сильный пак следить за негативками и их снятиями противника.
    • 3.Если таки хил в контроле или мертв.
    • 4.Если сегодня ваш день и звезды сложились удачно, и за время, пока вы выберите в таргет физа (1-2 сек) , кого нибудь не лопнут.
    • 5.Если в момент, пока вы кинули блик, хил противоположной рассы не вышел из слипа, или его не снял мгновенно бард в саппорте или второй хил.В таком случае ваш блик сразу же снимут и он уходит в никуда.
    В любом случае, все зависит от ситуации. Обязательно попробуйте и решите, ваше это или нет.
    Все на Ваше усмотрение, у каждого свой стиль игры.

    Хочу уделить особое внимание
    Волна святости - одна из самых сильных масс отхилок. Сначала чистит Вас и членов группы от негативных эффектов, после хилит. Очень важная стигма ,для PVP
    особенно.

    Начнем с того, что наша стигма имеет время подготовки 1 секунду. Исходя из этого, рассмотрим два варианта её использования:​
    • 1.Против масс слипа волшебника Шторм сна(подготовка 1 сек)​
    • 2.Против масс фира заклинателя Вопль ужаса ( подготовка 1.5 сек)​
    В случае с волшебником каставать волну святости нужно начинать на 95-98% его чтения стигмы Шторм сна ,ибо имеет долгую анимацию скилла.
    У заклинателя каст умения на 0.5 сек больше, чем наша волна, но анимация немного короче. Поэтому, беря его в таргет, мы начинаем читать заклинание Волна святости где то на 65-70% каста Вопль ужаса.Сначала на вас и вашу группу ляжет контроль, после начинается запоздалое действие нашей стигмы и снимает его.
    В любом случае, это только идеализированный вариант. Вам придется искать "свой" момент для каста волны, ибо зависит многое как от пинга и фпса, так и от удачи. Попросите своего друга помочь Вам в изучении такой важной фишки. Не расстраивайтесь, если с первого раза не получиться, тренируйтесь и, со временем, к вам придет уверенность и выработаете нужный рефлекс, после которого вы будете уже на интуитивном уровне чувствовать, когда именно стоит начинать каст волны святости.
    На примере:
    Внимательно смотрите на иконку каста умений закла/волша.
    Версия с Волшебником.
    Версия с Заклинателем.
    [​IMG]
    ДД – билд
    [​IMG]
    С таким набором можно бегать и соло и в группе ( если в ней находится целитель в саппорте ) Тут Вы исключительно играете роль ДД.
    Использованные стигмы:

    Раскаты грома - Удар магией воздуха, наносит 3349 ед. урона цели в радиусе 25 м. Перезарядка 1 мин. Бьет очень больно, из-за этого часто противник, при виде его каста, может кинуть уворот ,и тогда наш скил уходит в пустоту, ни в коем случае не допустите этого. Обычно используем с Молитва скорости и Молитва усиления
    Ослабляющее клеймо - Удар магией воздуха, наносит цели 267ед. урона сразу, затем наносит по 255ед. урона магией земли в течение 27сек. с интервалом в 3 сек. Атака цели-150. Радиус действия: 25 м. Перезарядка 1.5 мин. Как вы уже заметили, бьет она несильно. Но при этом, годность этой стигмы не теряется : она предназначена против физических классов, понижает им урон, что имеет немало важное значение в выживаемости. Против других классов может работать как обычный ДоТ, также имеет право участвовать в локе других стигм.
    Призыв: Святая энергия - Призывает святую мощь. Дух не может двигаться. Наносит удар 3 раза, если подхилить - 4.Атакует выбранную цель магией огня, нанося ей 2738 ед. урона. Радиус действия: 30 м. Исчезает через некоторое время. При каждой атаке тратит свои HP. Перезарядка 30 сек. Итак. нужно запомнить, что поддерживать данную стигму нужно постоянно, ведь нам зачастую сбивают каст заклинаний. Более опытные враги стараются сразу её сломать, а волшебники и вовсе об неё восстанавливают свои HP и MP. Поделать с этим, мы, к сожалению, ничего не можем,( не выбрасывать же нам такую важную стигму из арсенала ) благо, откат у неё небольшой и мы успеем поставить таких сколько угодно, главное выжить.
    Блик - Ослепляет цель. Время действия: 15сек. Перезарядка 2 мин. Наш с вами личный 15ти секундный ГС на слепоту, то, из-за чего нас ненавидят ;) Наше главное оружие против всех классов! Да-да, именно всех, не только физ. классов, ведь мы можем залочить с помощью него запрет восстановления и запретить полноценно использовать банки другим классам, а чародею и вовсе жизнь испортить.
    Право на уничтожение - Точн. магии +200. Сила магии +200. Сила исцелен. -150.
    Активное умение. Должно быть постоянно включено. Такая стигма обязательна в том случае, если вы сильно проседаете в точности магии.
    Молния возмездия - Удар магией воздуха, наносит 1148 ед. урона цели в радиусе 25 м. С ней, наша цель мгновенно впитывает в себя неплохое кол-во урона. Мы просто не можем позволить себе выбросить её.

    [​IMG]

    Если использовались стигмы без ограничений , получаем скрытую стигму Клеймо правосудия -
    Маг. защита цели -200. Отмена магии цели -450. Невозможно вкусная скрытая стигма, порой, спасает нас в трудные ситуации.
    Радиус действия: 25 м.

    Время действия 15 сек.
    Перезарядка 30 сек.

    Условия её открытия:
    Обязательные стигмы Призыв: Святая энергия , Ослабляющее клеймо ( выбор для PVP ) / Цепь страданий ( выбор для PVE ) Почему для PVE? Потому что, хоть и большой откат, она висит 2 минуты, снижает маг защиту - 400, и наносит немалое кол-во урона. В PVP мы её не используем, поскольку долгий откат и каст, который легко сбивают.

    Иначе = Призыв: Притягивающая энергия
    Вместо Право на уничтожение имеем право поставить Запрет восстановления и лочить всем классам, в особенности чародею. Против целителей сложно применить, но можно только в том случае, если идет долгий каст хилки.
    Такой расклад даст нам возможность лишить нашего противника полноценного отхила банками, а чародея и вовсе отхиливающих умений, что только поможет добить его.
    Идеально подходит для соло(1х1) арен.
    [​IMG]
    Вообще, Ослабляющее клеймо Блик Запрет восстановления - являются "помощниками", то есть, к примеру, с помощью клейма и запрета, можем залочить блик, так и клеймом и бликом - запрет.
    Для билда PVE между нами встает выбор: либо Блик , либо Спасительная длань , либо Покровительство целителя
    Безусловно, все зависит от места, куда мы идем, и наш выбор будет основываться на этом, но мое личное мнение, что куда выгоднее будет поставить покровительство, поскольку вешается на всю группу и увеличивает HP нам и нашим союзникам, а также ,увеличивается эффективность исцеления на 50% , как от саппорта, так и от всевозможных банок и хилящий умений наших сопартийцев.
    Пробуйте сочетать разные стигмы и Вы найдете для себя нужный набор при любых ситуациях!
    [​IMG]
    Экипировка и вставка композитных/магических камней.
    В обновлении 4.9, с каждой точкой сета на +1 увеличиваются наши характеристики, причем каждая из них, нам по-своему полезна. (физ. защита, HP , блок.ф крита/м крита, сила магии) Ваши PVP сеты должны быть обязательно заточены на +15 и выше, для PVE можете сильно не стараться, будет достаточно +5-10.
    Итак, целитель может носить 3 вида брони – кольчугу, одежду и кожаные доспехи. В основном мы будем использовать кольчугу. Одежда и кожа подойдет для второстепенных сетов, но об этом позже.
    Сразу хочу предупредить, что сетов, в идеале, должно быть много:


    Для новичка. PVE.
    Если вы только начали свой тернистый пусть целителя, то о PVP сетах говорить рановато. Для начала вам нужно будет взять сет Каруна :
    [​IMG]
    Т.к. в 4.9 данный сет нельзя достать своим трудом, придется покричать в общий чат и купить. Как говорится, из рук в руки.

    Или, есть другой вариант - древние руны, которые вы можете взять и сами, делая еженедельные квесты на Древняя монета
    [​IMG]

    Если у вас нет таких средств на сет Каруна или времени на сбор древних монет, для взятия сета рунов, не огорчайтесь. Я прекрасно Вас понимаю. Решение есть: на 65-ом уровне у вас будет сет Даэваниона или, возможно, какие нибудь части сета из Храма Пхасумандир - Рудры, в котором вы сможете ходить хотя бы в Форт Тиамат. Уже оттуда вы сможете выбить себе сет, разрешающий в дальнейшем посещать некоторые данжи - Тайная База Рентаса, Лабаратория Варуны. Этих данжей будет достаточно для того, чтобы наскребсти нужное кол-во древних монет, а также символов кровавой битвы на сет древних рун или уз (около Тайной Базы Рентаса стоит НПС, где можно взять квест на символы кровавой битвы, к тому же, внутри, с мини-рб и рб, с ними падают мешочки. Внутри Варуны, вас встретит НПС, у которого можно взять квест на древние монеты.)
    Итог: Взяв сет Каруна / Древних рун, мы уже готовы к посещению более сложных инстов - Каталамадж, Башня Рунов, Рунадиум. Возьмем особо во внимание, что наше HP должно быть не ниже 15 500 HP для этих данжей.

    Точим их только камнями Маг. камень: HP +100 и в местечко ,для древнего магического камня вставляем Древний маг. камень: HP +105 .
    Новичку в ДД для комфортной игры в PVE подойдет тот же сет древних рун и посох из этого же сета, просто вставляем в них камни Маг. камень: Сила магии +27 . Обратим внимание, что Посох Древних Рун, заточенных на +5 волшебными камнями, обладает той же характеристикой, что и Посох Яростного Гипериона +10, кроме лишнего слота для магического камня.


    Саппорт PVP.
    Нам понадобится 2 основных сета:

    Маг. Защита.

    Магическая защита дает шанс отражения магического урона/контроля. Каждый, уважающий себя целитель, должен обязательно иметь этот сет у себя в инвентаре. Является первым из сетов, самым основным и выжным.
    Конечно, шанс отражения магических атак понижен и альтернативы ещё не придумали, но такой сет, в любом случае, актуален. Перед тем, как переходить к примером, предупрежу, что 10 ед маг защиты и точность магии, их разность, дает лишь 1% к отражению. Всего может быть максимум 60% шанса отражения. Приведу пример: 2 800 м деф и 2 200 точности магии - итого разница в 600 едениц, это и есть 60% шанса, если у вас 2 800 маг защиты и 2 500 точности магии, замечу, что шанс не возрастает, он также остается одним - 60% , НО, если 2 800 маг защиты и точности магии 1 900 - у вашего противника не будет 60-ти % шанса, он будет равен около 40%. Не каждый сет может подойти под такую заточку, мы выбираем только сет за AP, где присутствует параметр магической защиты, а также нам важны слоты, их кол-во должно ровняться 6. Можем переходить к примерам:
    Офицерский / Воинский сет за AP (очки бездны).
    Для того, чтобы его взять ,нужно быть Офицером 2-ого ранга и выше.
    Если вы ещё ниже рангом, вам подойдет обычный воинский сет( Берется за Серамиумовая медаль ) :
    [​IMG]
    Офицерский сет и его статы при заточке на +15 :
    [​IMG]

    Берите сет именно с Физ. Защитой. Несмотря на то, что 10 физ защиты уменьшает получаемый урон всего на 1 еденицу, мы выбираем именно этот сет. Объясняю: мы - целители, и нам важно в группе выживать всеми возможными способами, бывают моменты, когда эти, примерно ~ 300-400 ед урона, которые в нас не вошли, и спасают нам жизнь. Рассматривая другой вариант с силой магии, могу сказать, что лишние ~ 500 силы магии не помогут нам в масс пвп. Мы в группе, максимум , что можем сделать, это ненадолго обезвредить противника, пока все противники находят в контроле и нам не нужно лишний раз отвлекаться на отхил, - кинув оковы или замедляющую атаку / исполнение приговора, закинув попутно пару мгновенных скилов, надеясь на прок ГСа ,а так же стан возмездие земли. Нам никто и никогда не даст часто и много вливаться!

    Перчатки берем со скоростью магии из воинского сета. Да ,бонус за офицерский сет теряется, но скорость каста для нас важнее.


    [​IMG]

    В руки берем только булаву и щит. Щит один – за AP. Главное - он дает достаточно PVP защиты и ,вместе с этим, маг защиту.

    [​IMG]

    Виды булав, которые можно использовать(сортируются по лучшим показателям):
    Булавы с % PVP защитой нам не нужны, для нас является главным - разогнать до максимума стат маг. защиты.
    Идеальный вариант – Булава легата 55-ого легиона ( Тайная База Рентаса ). Высокий показатель HP, силы исцеления и 4 слота для вставки древних магических камней. Выбить достаточно проблематично, потому что падает обычно 5ти дырочный, а нам нужен только 6ти.

    [​IMG]

    Дайнатум.( Башня рунов )Тоже нужно долго шаманить и бить в бубен ,чтобы свершилось чудо и выпало 6ть дыр.
    [​IMG]

    Гиперион.( Каталамадж ) Его легче достать, чем Дайнатум или булаву легата 55-ого легиона, также в нем всегда 6 слотов. На первое время, пока будете пытаться выбивать Легата 55-ого отряда, вполне сойдет.
    [​IMG]

    Важно: чем больше слотов для древних камней , тем лучше.
    Сет должен быть точен в магическую защиту , и только. Никакого толку от частичной заточки не будет! В древние слоты вставляем - Древний маг. камень: Маг. защита +20 ,в обычные ячейки - Маг. камень: Маг. защита +16

    Головной убор
    [​IMG]

    На аукционе их всегда полно , поэтому проблем её достать быть не должно.

    Бижутерия.

    На первое время подойдет бижутерия Гипериона ,с частями бижи Сауро. В идеале:
    Собираем бижу профессионала/специалиста. В связи последних ивентов, размножилась почкованием. Можно накопить кинар и просто купить. Если же вы еврей, то можете её скрафтить, хотя потратите при этом, думаю, не меньше.
    Сияющий каталиумовый пояс профессионала
    Сияющая дарритовая серьга профессионала
    Сияющее дарритовое кольцо профессионала
    Сияющее дарритовое ожерелье профессионала

    Заточить бижу поможет Святая вода аугментации. Достаточно улучшить только кольца и пояс на +5. Они дают PVP
    защиту. Лишний раз напомнить не будет лишним - при неудачной заточке уровень аугментации снижается до 0.

    Воду можно:​
    • 1.Выбить с маленьким шансом из данжей разных мастей.​
    • 2.Выдают за 28 дней ежедневных заходов игру ( в течение месяца )​
    • 3.Можно получить, участвуя в различных внутриигровых ивентах.​
    • 4.Периодически продаются в онлайн магазине айон.​
    Всего в итоге должно получиться не менее 2 800 маг. защиты.

    Блок щитом.

    Дело с проходом урона по нам аналогично с сетом в маг защиту: 10 ед блока щитом и точность физической атаки цели, их разность, дает лишь 1% к шансу блока. Единственное различие между ними - кап промоха составляет 50%. Данный сет помогает нам только в том случае, если мы имеем дело только с физическими классами! Если вы, к примеру, зашли в дерадикон, и видите, что там всего лишь один магический класс, не считая целителя, то сет будет бесполезным, поэтому применяйте только, когда против вас физические классы. Также, сет поможет вам в PVP 1х1, чтобы пережить первоначальный дамаг от противника.
    С обновлением 4.9 вышел новый улучшенный сет за узы – фиолетовый. Считается лучшим в игре, превосходит по статам и AP , и символы кровавой битвы. На данный момент достать его практически нереально(придется ждать фикса) и намного легче и быстрее взять обычные, всеми
    любимые , рыжие узы. Купить их можно за Символ кровавой битвы

    [​IMG]

    Дело с булавой обстоит все тоже, что и в сете с маг. защитой . Булавы с PVP атакой рассматривать не советую в принципе, нам нужны слоты для древних камней, тем лучше. 8 единиц блок щитом ничего не решат, поэтому подойдет обычный Гиперион:

    [​IMG]

    Щит лучше использовать профессионала:
    [​IMG]
    С помощью Волшебный камень (ур. 5) усиливаем его до +12. Это даст возможность поднять стат блок щитом. После точки щита от +10 начинает расти параметр блока щитом. Больше +12 точить нет необходимости, нам, в любом случае, хватит блока щитом, т.к. точности у физических классов не так много, где то в районе от 3 000 до 3 400 в обычном сете( не в точность ) и кап промоха, как я писала уже выше, 50%

    Ваша шляпка будет за Древняя монета , причем латная.Она обладает лучшим показателем блока щитом, по сравнению с другими головными уборами.
    [​IMG]

    Бижутерия.
    Подойдет лучше всего бижа 4-ого Офицера.

    Священная бирюзовая серьга особого командира аканов
    Священный пояс особого командира аканов
    Священное бирюзовое ожерелье особого командира аканов
    Священное бирюзовое кольцо особого командира аканов

    На первое время подойдут узы или бижа профа/спец.

    Немного разогнать статы блок щитом(бщ) ,можно при помощи пояса Сауро, но шанс выпадения очень мал.

    [​IMG]

    Всего должно получиться 4 100 с лишним блока щитом.

    Мало кто знает, но есть ещё одна, "темная" сторона этого сета. Сейчас мы её рассмотрим. Итак, известно, что обычно точность у большинства физических классов невысокая и составляет ~ 3 400 точности. Исходя из этого, можно сделать вывод : порой ни к чему такое большое кол - во блока!
    Я делаю выбор в сторону точки в Древний маг. камень: Блок ф. крит. +22 ,в обычные ячейки можно вставить обычный блок щитом или hp/блок щитом, на ваше усмотрение. Нам нужно всего лишь заточить лишние булаву и щит в эти камни. В такой точке по вам не будет проходить такой колоссальный дамаг, мы снижаем вероятность ф. крита, а значит, получаем меньше урон. В случае, если наш дружок, к примеру, гладиатор, проверив свой скилл на нас, в своем обычном сете атака/крит, и вдруг осознал, что мажет - одевает другой сет в точность, чтобы попадать по нам, то мы дарим ему ещё один "подарочек" в виде булавы и щита в блоке ф крита. У физических классов, в нашем случае гладиатора, очень мало ф.крита в сете на точность, он будет проседать по дамагу. И тут мы загоняем его в угол ,ему некуда деваться, кроме как бежать :с
    Решать, безусловно, Вам, какой вид заточки выбрать, лично я люблю совмещать эти два варианта в зависимости от ситуации.
    Тогда щит и булава вам нужны будет только со слотами для древних камушков. Это могут быть Гиперион/Дайнатум/55-ого легион. Не забываем, что нас интересует только 6 дыр.


    Саппорт PVE.
    Здесь главный параметр для нас - HP и сила исцеления.
    Соберите сет Гипериона, он самый распространённый, получить его не так сложно и дает неплохое кол-во HP и силы исцеления. Падает в Каталамадже.

    [​IMG]
    [​IMG]


    В дальнейшем, с его помощью, вы сможете собрать себе сет с Манорна. Этот замечательный данж вышел как раз с обновлением 4.9 и долгое время проходился очень проблематично. Сейчас, когда многие узнали тактику его прохождения, не составляет особого труда найти себе альянс, единственное, нужно быть очень хорошо одетым, быть внимательным, уметь слышать команды и ,конечно, хилить. Сет обладает наилучшими показателями HP, силы исцеления, физ. защиты и -% агрессии к мобам и рб. Все это делает его на данный момент лучшим для PVE.
    Как приятный бонус, он невероятно красиво смотрится как на мужских ,так и на женских персонажах :3


    [​IMG]

    И,конечно же, нельзя оставить без внимания новый фиолетовый Даэванион Кольчужный нагрудник защитника Маркутана
    На данный момент, собирается немного проблематично, для его сбора нужно потратить уйму времени. В общем, если планируете его собирать, запаситесь терпением, хотя у целителей его не отнять :D Вам понадобиться для начала выполнить все миссии в локации Эншар, после чего в городе можете схватить квесты, взяться за их выполнение, и собрать полный комплект, который можно будет передавать по аккаунту.


    Бижутерия проф/спец.

    Булаву выбираем по сету, т.е. собрали сет Разгневанного Гипериона - выбираем Булава разгневанного Гипериона , собрали сет с Манорна - Темное ликование лорда балауров Все просто.

    Щит - Сияющий каталиумовый щит профессионала
    Можно использовать и другие фиолетовые виды щитов 6ти дыр.

    Головной убор.
    Любой, где присутствует большое кол-во HP.
    Сковывающий шлем целителя Грендаль
    Шлем целителя-легата 55-го легиона
    Прочный боевой шлем надежного стража


    Применяем мы камушки на HP. В древние слоты вставляем Древний маг. камень: HP +105 ,в обычные - Маг. камень: HP +100
    Если вам вдруг покажется, что HP слишком много, то можно заменить древние камни HP на Древний маг. камень: Сила исцеления +6 При этом помните, что ваше HP должно быть не меньше 19 000, чтобы комфортно ходить в такие данжи как - Рунадиум Героев и Манорн.

    ДД PVE.

    Для выбора ДД в PVE также подойдет Гиперион, только другое название сета.
    Кольчуга целителя яростного Гипериона

    Точим его Маг. камень: Сила магии +27 Для более богатых подойдет вариант с Маг. камень: Сила магии +27/HP +47
    Рассматривать вариант с Маг. камень: Сила магии +27/MP +47 не советую, они стоят дороже обычных, а толку 0. В версии 4.9 манны в PVE
    хилам всегда хватает, если правильно ею пользоваться. Но…на вкус и цвет товарищей нет.


    Оружие, чтобы поддержать эффект от сета:
    Посох яростного Гипериона

    Скрестить можно с:
    Посох яростного Гипериона
    Сковывающий магический посох Грендаль(6 дыр)
    Жезл легата 55-го легиона (6 дыр)

    После гипериона можно собрать и сет с Манорна.
    Бижутерия проф/спец, на первое время, как рассматривали выше, подходит бижутерия Гипериона + Сауро.

    Шапка. Такая шапка самая актуальная для обновления 4.9, в ней 106 силы магии и достать её куда проще, чем другие аналоги, где разница в силе магии будет составлять ~ 1-2 ед.
    Шлем целителя-легата 55-го легиона


    ДД PVP.

    Целитель ДД в PVP может что то из себя представлять только на капе. Контролющими умениями нас не наградили, а обращаться, в основном, мы умеем только с милишниками, поэтому одеты должны быть достойно, чтобы пережить изначальный дамаг дальника, особенно луков и сорков. Для обычных тренировок, изучении правильной ратации скиллов и других тонкостей ДД ветки, я советую собрать сет за символы кровавой битвы/воинский AP, но особое внимание таким слабым сетам уделять не стоит. В этом разделе я расскажу вам, какой сет сейчас является самым оптимальным для целителя.

    Нам подойдет сет Офицера 2-ого ранга. Берется за Серамиумовая медаль

    [​IMG]

    Расход - [​IMG]

    Точим его камнями Маг. камень: Сила магии +27/HP +47 Нам ведь хочется выжить?

    Обязательно должен быть такой же сет, только в Маг. камень: Точность магии +14/Сила магии +13 Пригодится он против хилов и чантов в мдефе.

    Шапку выбираем одну - Священный шлем особого командира стражников
    Внимание: Требуемый ранг 4-ый Офицер.
    Для ребят ниже рангом придется довольствоваться Шлем беспощадной битвы

    Бижутерия.
    Внимание:
    Требуемый ранг 4-ый Офицер.
    Священная бирюзовая серьга особого командира аканов
    Священный пояс особого командира аканов
    Священное бирюзовое ожерелье особого командира аканов
    Священное бирюзовое кольцо особого командира аканов

    Итого-сь нам понадобится - [​IMG]
    Повторюсь, что для игроков ниже рангом подойдут узы/воинская бижа. Есть ещё вариант для 1-ых воинов - Священная бирюзовая серьга особого генерала стражников Генеральская стоит очень дорого и тут стоит задаться вопросом : Собираетесь ли вы поднимать свой ранг? Если все таки собираетесь, то лучше остаться с узами/воин AP и немного потерпеть до взятия полного комплекта офицерской бижутерии, поскольку медалей лишних не бывает, их всегда будет не хватать. В дальнейшем, они понадобятся вам для того, чтобы собрать фиолетовый комплект AP. Если же не собираетесь, то копите медали и собирайте генеральскую, а там, глядишь, и сет соберется :)
    Все таки, новичков призываю воздержаться от сетов ДД ниже офицерского. Набирайтесь опыта, а уже потом приступайте к извращениям в PVP.

    Оружие. Посох. К сожалению, посохов на скорость магии не существует, поэтому приходится довольствоваться тем, что есть. Обладает наилучшими статами силы магии, точности магии, урона в PVP, а также атаки, по сравнению с булавой.
    Рассмотрим 2 основных варианта:

    Гиперион
    Посох яростного Гипериона

    И аналогичная ему модель:

    Грендаль
    Сковывающий магический посох Грендаль ( только с 6 слотами )

    Скрещиваем их с посохом Офицера 2-ого ранга.
    Священный посох особого акана

    В дальнейшем нужно будет произвести эволюцию снаряжения

    [​IMG]
    [​IMG]

    Внимание! Заточка оружия первоначального вида должна быть не меньше +10.

    У Вас должно получиться:

    [​IMG]

    [​IMG]


    В посох лучше вставлять Маг. камень: Сила магии +27/Точность магии +7 . Поскольку у хилов огромная проблема с точностью магии, мы смело выходим из неприятной ситуации именно таким способом со вставкой камней см/тм в посох.

    Гиперион хорош тем, что в нём больше HP и есть дополнительный слот для древнего камня. Идеально подходит против физических классов.

    Грендаль же лучше использовать против магических, поскольку там больше точности магии. Замечу, что является топовой пушкой.

    Против хилов и чантов в мдефе делаем ещё один посох Грендаль в Маг. камень: Точность магии +14/Сила магии +13


    Второстепенные сеты для целителя в саппорте.

    Отмена магии.


    Помогает пережить первоначальный урон от сорков/хилов в дд/снайперов. 10 единиц отмены магии снижает 10 единиц силы магии у противника, т.е. 1 к 1. К примеру: у вас 2 000 отмены магии, а у вашего противника 4 000 силы магии, итого противник будет бить по вам, будто у него всего 2 000 силы магии, стоит напомнить, что кап силы магии составляет 2 900, все остальное идет для сопротивления отмены магии.

    Кожаный сет из Тайной Базы Рентаса. Желательно с 6ю дырками.
    Кожаный нагрудник бойца 55-го легиона
    Т
    канный сет из Тайной Базы Рентаса. Желательно с 6ю дырками.
    Туника бойца 55-го легиона
    Ещё вариант Измененная туника древних рунов за Древняя монета

    Булаву и щит можно брать любые, где больше слотов на древние камни.
    Например:
    Булава легата 55-го легиона
    Чешуйчатый щит легата 55-го легиона

    Посох хорошо бы пускать в дело тоже с Тайной Базы Рентаса. В дальнейшем скрестить нужно будет с AP.
    Жезл легата 55-го легиона
    Тряпочная шапка за древние монеты имеет неплохие статы отмены магии, берем её - Измененный обруч древних рунов
    В древние слоты вставляем Древний маг. камень: Отмена магии +50 ,в обычные Маг. камень: Сила магии +27/HP +47

    Я все же рекомендую собрать бижутерию за символы кровавой битвы, в ней выходит больше отмены магии, чем в биже за AP. Единственный минус - мы теряем немного блока м.крита и ф.крита, но такая потеря не велика.

    Сила исцеления.

    На первое время можно взять себе полный сет разгневанного Гипериона, это будет примерно ~645 силы исцелением под действ