1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #52

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Nov 2, 2015.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Содержание

    1. Обращение к читателям + кроссворд

    2. Синопсис
    1. Новости октября
    2. Фабрика грез

    3. Игра
    1. Гардарика. Диванные топы. Интервью с Дантэ
    2. Альсион. Хранители вечности
    3. Церера. Интервью с Balzac
    4. Церера. Мантроботных дел мастер
    5. Топ-10 легионов асмодиан Гардарики
    6. Наша служба и опасна, и трудна
    7. Гайд: сбор комплекта защитника Кайсинеля/Маркутана
    8. Как я проходил данж. Проклятая резиденция Доркель
    9. Урок для начинающих: бинды и их профит
    10. Зачем я играю?
    11. Любовь в AION. Реально?!
    12. Стили в Aion
    13. Гардеробная комната 4.9

    4. Развлечения
    1. Статусы в Aion
    2. Из жизни даэвов: литр валерьянки и куст подорожника
    3. Тест. Природный характер


    Над номером работали:
    Mig777 - главный редактор
    Марсэйли - журналист
    Kvolik - журналист
    Котлетка - журналист
    Silver Cat - журналист
    Kagura - журналист
    Shiziik - журналист
    Maoru - журналист
    Mesalin - журналист
    Сказочница - журналист
    Tardis - журналист
    Акиса - журналист
    ВсемБобра - журналист

    rakovka - главный иллюстратор
    Tardis - иллюстратор
    Kardie - иллюстратор
    Ruiselu - иллюстратор
    Limlim - иллюстратор
    llnezaro - иллюстратор
    Дитто - иллюстратор
    Таша - иллюстратор
     
    Last edited: Nov 2, 2015
    rakovka, Kvolik♥ and ۩ Tardis ۩ like this.
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Обращение к читателям


    Дорогие друзья,

    пока нечисть заползает обратно в укромные углы до следующего Хэллоуина, а костюмы демонов и медсестер убираются на полку до будущего года, предлагаем вам вспомнить, что произошло в Aion в октябре. В новом Дайджесте мы общаемся с представителями всех серверов, разбираем итоги "Иллюзиона", "Тайны Кощея", "Властителей Хаоса" и убийства Дифлоноса на Гардарике, смотрим и оцениваем гардероб даэва в 4.9, дискутируем на тему "Зачем играть", проходим Проклятую резиденцию Доркель. Как всегда, в нашем электронном журнале также есть и юмористические статьи, и тест, и кроссворд.

    Парад вакансий

    Мы разыскиваем:
    • колумниста по Альсиону. С нас плюшки и веселая компания)
    Для того, чтобы подать заявку, следует заполнить небольшую анкету и отослать ее в пм Mig777.

    Анкета:
    1. Ваш возраст.
    2. Есть ли опыт написания статей/заметок?
    3. Обладаете ли вы небольшим количеством свободного времени, которое готовы потратить на работу в Дайджесте?
    4. Как считаете, чего не хватает Дайджесту?

    Не бойтесь сделать шаг вперед!

    Мы рады любой объективной критике в комментариях к Дайджесту. Ждем новых идей и предложений. Давайте вместе сделаем Дайджест еще более интересным и запоминающимся!

    Получить дополнительную информацию о Дайджесте #52, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в ЖЖ.


    Наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта Aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. Мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. Будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.




    Кроссворд

    [​IMG]
    Вопросы по горизонтали:
    1. Цитадель асмодиан.
    2. Вид собирательства в Aion.
    3. Устройство для перехода из одной зоны проклятой резиденции Доркель в другую.
    5. Военная база.
    8. Тип доспехов в Aion.
    12. Королева октасидов в Эншаре.
    14. "Парнокопытный" обитатель Сигнии.
    16. Временная зона.
    18. Умение одного из классов персонажей.
    19. Итем, который нужно собрать по заданию на броню Даэваниона.

    Вопросы по вертикали:
    4. Морской "гриб".
    6. Предмет интерьера (для комнаты).
    7. Цепочка из внутриигровых команд, сгрупированных вместе в виде единой команды и "прописанных" самим игроком.
    9. Название монстра Эншара, который в Сигнии зовется трирогом.
    10. Название второй зоны в Проклятой резиденции Доркель.
    11. Материал, из которого изготавливают медали.
    13. Утерянная крепость.
    15. РБ с "ледяным сердцем".
    17. Предмет энергокинеза.
    20. Название леса.
    21. Разновидность булавы.


    Отгадайте все зашифрованные слова.

    Просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к Дайджесту.

    Правильные ответы
    1. Тосканум
    2. Эфирокинез
    3. Портал
    5. Сауро
    8. Кольчуга
    12. Мальнакаи
    14. Брохум
    16. Данж
    18. Финт/Свет/Обет
    19. Айтер

    Вопросы по вертикали:
    4. Фонгос/Фунгус
    6. Коврик
    7. Макрос
    9. Корарико
    10. Сушилка
    11. Серамиум
    13. Силлус
    15. Айдженка
    17. Дайкон/Рафион
    20. Мшистый
    21. Секира

    Победители
    Церера Элийцы КоАна
    Церера Асмодиане Hichigo
    Церера Асмодиане Трессия
    Альсион Элийцы Feles
    Церера Элийцы Лютопони
    Церера Асмодиане Tears
    Гардарика Элийцы 7sF6EA7
    Гардарика Асмодиане Catcoon
    Альсион Асмодиане Felon
    Альсион Элийцы Crystallie
    Альсион Элийцы Astons

    Автор: Mig777

    Art by rakovka
     
    Last edited: Nov 13, 2015
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    Синопсис

    [​IMG]

    Новости октября


    Что произошло в любимой игре за прошедший месяц? Читай новостную колонку и не пропусти самое интересное.

    Первого октября, по традиции, вышел очередной выпуск дайджеста. Подводя итоги, самой популярной по количеству лайков стала статья от Kvolik "Интервью. Гардарика: Kenzoky".

    Также первого числа электронный магазин порадовал очередной новинкой, надо сказать, очень специфичной, но все же первой внешкой из 4.9 - Непромокаемым плащом лягушки. 7 октября в продажу поступила долгожданная штормовая коллекция, а 8 октября в магазин было введено новое колесо с пером +10, заточкой оружия или брони на +20, золотым оберегом премиума на 14 дней, водой, особыми волшебными камнями, мешочками с блестящими составными камнями, ящиками с катализаторами и даже временным титулом "Победитель Айона". Проще говоря, все самое полезное теперь можно найти в одной рулетке. 19 октября на прилавках электронного магазина появилась вторая новинка 4.9 - комплект архангела, а уже 22 числа третья - латексный комплект заколдованного демона. 29 октября нас порадовали не менее желанными внешками: костюмом из страны Чудес и костюмом шляпника. Накануне Хэллоуина посредством опроса в игре можно было получить вечную внешку тыквы. По такому случаю даэвы закатили грандиозный флешмоб на всех серверах. Предлагаю насладиться этим действом - зрелище не для слабонервных!)
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    29 сентября стартовал ивент "Тайна Кощея", а 1 октября ГМы вовсю ловили невидимых неписей, помогающий Кощею поработить Атрею. Скрин бага прилагается).
    Интересный факт: данный ивент создатели игры делали специально для русского комьюнити. Во время прошлогодней командировки команды руАйон в Корею, наши локализаторы показывали презентации с идеями игроков касательно ивентов, и вот результат. Как такое может не радовать? Более того, никто не рассказывал разработчикам игры про "Руслана и Людмилу", они сами раздобыли информацию о коте и дубе, а это приятный бонус. В сказках говорится, что Кощей - "бессмертный", однако у колдуна есть смерть, хоть она и спрятана. Смерть его находится на конце иглы, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц спрятан в ларце, ларец висит в цепях на дубу, который растет на черной горе или на далеком острове. И в этом нам угодили создатели игры! Кощей и его клоны с более ценной наградой бродили по верхнему уровню бездны и на архипелаге серного дерева, там же появлялись сундуки. Все, как в сказке! Много зайцев сбежало, а уток улетело, пока каждый даэв добыл иглу. Кощеев хватило на всех, бездна клонировала их с большим успехом. За голову колдуна назначили хорошую награду, охотников появилось много. Также ученый кот раздавал заветные сундучки в столицах рас, а сила эфира создавала их в кубе за каждый час игры.
    Награды за ивент затронули большое количество игроков. Он помог получить неплохую экипировку начинающим игрокам, стигмы, модели оружия, порадовал редкими внешками и принес заветную экипировку лорда Бритры.
    Самые вкусные награды:

    Ивент получился удачным и в какой-то степени забавным. Награды оказались действительно достойными (при достаточно легком квесте), в бездне можно было поохотиться на крабиков. На продаже иголок получилось неплохо подзаработать кинары. С началом ивента появилось много вернувшихся игроков, что тоже не могло остаться незамеченным.
    И напоследок, несколько мнений форумных пользователей о прошедшем ивенте:
    А также видео, на котором проводится интересный эксперимент - распаковка 70 уток!

    2 октября нас порадовали очередной приятной новостью - обновили награды за ежедневный вход в игру. В октябре и ноябре, посещая регулярно Aion, даэвам выпадает редкий шанс собрать сет командира. 9 и 16 октября на все выходные были запущены рейты х5: дроп, опыт, АП лились рекой. 12 октября в официальной группе Aion вывесили пост с обновленным расписанием осад и данжей - очень удобно, вся информация представлена на двух картинках-таблицах. 13 октября началось новое соревнование, на этот раз на арене Хаоса. В течение двух недель даэвам предстояло сражаться не на жизнь, а на смерть, чтобы занять как можно более высокое место в рейтинге своего класса. Не могу сказать, что награда многих впечатлила, как в принципе и всегда, но любителям pvp и "мясорубок" ивент должен был прийтись по душе. Хотя, чего гадать, вот некоторые мнения от игроков:

    Фиолетовая революция потрясла Атрею 20 октября и продлилась до 3 ноября. В этот период даэвы собирали припасы революционеров из монстров в определенных данжах, а затем обменивали полученные итемы на ценные награды. 19 октября опция "Доверенные компьютеры" стала обязательной для аккаунтов, зарегистрированных в 2013 году. Следующие на очереди на включение – аккаунты, зарегистрированные в 2012/2011 гг. 20 октября был установлен патч, решающий проблемы с падением FPS в игре.

    5 октября Игры@Mail.ru в партнерстве с платформой Фогейм запустили конкурс "Мисс 2015" с шикарными призами. Конкурс проходит в несколько этапов: 5 - 18 октября - прием работ от участниц; 19 октября - 1 ноября - голосование среди посетителей Игр@Mail.Ru, в ходе которого будут определены 10 финалисток; 2 - 8 ноября - голосование за 10 финалисток; 9 - 10 ноября - подведение итогов и их публикация. Начиная с 12 октября, мы предложили всем желающим поучаствовать в мини-ивенте "Портрет Кощея". От игроков требовалось передать образ Кощея, воплощенного с помощью персонажа, через скрины или обработки. Что из этого получилось, смотрите ниже:
    Кощей Leizi
    [​IMG]

    Кощей Mestari Dee
    [​IMG]

    Кощей cherrymoon
    [​IMG]

    Кощей Акретка
    [​IMG]

    Кощей Веррье
    [​IMG]
    15 октября на форуме стартовал долгожданный ивент "Владыки гайдов". Как и в прошлом году, принимаются гайды только по классу персонажа по установленной на этот момент версии игры 4.9. 18 октября были подведены итоги "Иллюзиона" (статью о данном мероприятии читайте ниже). В преддверии праздника всех Святых в Атрее начался грандиозный Маскарад. Экстравагантные, милые, смешные, демонические перевоплощения уже на нашем форуме!

    [​IMG]

    Обновление 4.9, среди всего прочего, подарило нам новых Мировых Рейд Боссов в Бездне: Магическое орудие Дифлонаса и Магическое орудие Дифлодоса. На убийство этих РБ есть квесты союза: [Союз]+Уничтожение+магического+орудия+Дифлонаса [Союз]+Уничтожение+магического+орудия+Дифлодоса - для элийцев; [Союз]+Ликвидация+магического+орудия+Дифлонаса [Союз]+Ликвидация+магического+орудия+Дифлодоса - для асмодиан.
    И в ночь с субботы на воскресенье 25 октября этого года Гардарика зафармила одного из них. Я сама была непосредственным участником событий, и вести с полей самые свежие и достоверные. Итак, после осады, попрощавшись с народом в игре, ухожу готовиться ко сну. Но только не сложилось со сном. Была дана команда: "Бегом в игру! Мы на Дифлоноса идем!". С легкой руки одного из присутствующих в ВТ его тут же переименовали в Дихлофоса. Мы прилетели в Бездну, собрали 5 альянсов, стали ждать. Ждать и не сеять панику? Нет, элийцы так не могут! Так что в процессе ожидания альянсы потеряли менее сильных и морально устойчивых даэвов. А просто ждать было скучно, и союз, разослав по местам появления РБ разведчиков, понесся убиваться убивать Хранителя Кротана. И, надо сказать, у нас это неплохо получалось! Во всяком случае после десятка смертей мы раскусили тактику, и дело пошло весело и задорно.
    Однако, на счастье Хранителя Кротана разведка донесла, что Магическое орудие Дифлоноса реснулось. Союз дружно полетел к месту будущего упокоения этого орудия. Мне, будучи хилом, от всей вакханалии и праздника жизни было видно только состояние здоровья танкующего и членов моего альянса. Когда неожиданно смертность превысила допустимые "ни один не умер", оказалось, что к нам на огонек разделить радость победы заглянули темнокрылые враги. Но они не на тех напали! Попытавшись нам помешать какое-то время, они поняли бесперспективность своей затеи и улетели восвояси. И если бы они не мешали, то мы бы справились гораздо быстрее, не за полтора часа, а минут за тридцать. А тут и Дифлоносу пришел конец. Мы молодцы! А я безумно хотела спать, и поэтому многие детали и нюансы остались за границей моего восприятия. Дабы восполнить пробелы и воссоздать полную картину нашего героического фарма, я обратилась к непосредственным лидерам союза и задала несколько вопросов. Это Dayse, очаровательный бард, и ScorpionGeneral.
    Вы планировали его фармить?
    (Dayse) Нет, не планировали. Это получилось спонтанно. Одна из моих знакомых написала, что скоро реснется пит, не хотим ли мы собрать на него.
    Сколько удалось собрать людей, и как быстро?
    (Dayse) Мы собрали пять альянсов и собрали бы больше, если бы не паническое настроение элийцев, что он не реснется. Были сомнения в том, что вдруг мы напутали с датами. Сомнений в том, что мы его не убьем, вообще не было.
    Зачем призвали Хранителя Кротана?
    (Dayse) Чтобы скрасить ожидание и провести разведку боем. И в дальнейшем его убивать. Питы - это один из немногих способов крабить почетные узы.
    Вы планируете фармить его в дальнейшем?
    (Dayse) Да. Скорее всего. Хочется узнать, какая внешка будет у крыльев.
    (ScorpionGeneral) Точно будем.
    Кто был с вами на фарме?
    (ScorpionGeneral) Первые два альянса - это люди из легиона (GOLDPOWER), остальные были собраны с мира.
    Какие сложности были при фарме Дифлоноса?
    (ScorpionGeneral) Сам РБ не создал никаких сложностей. Единственное, его нужно было быстро отворачивать от союза. Основную проблему создавали только асмы.
    На каких основаниях происходило распределение дропа?
    (Dayse) По одному предмету в руки. В видео сказано, какой был дроп. Это было украшение Дифлоноса и по десятку блестящих мешков с древними маг. камнями и блестящих мешочков со стигмами.
    Ну, и, естественно, видео и скриншоты.


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    Внешний вид:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Итак, элийцы Гардарики были первыми! Ответят ли асмодиане? Справедливости ради стоит сказать, что на Альсионе его закрабили раньше. Но тут, ребята, уж извините! Кто громче заявил, того и слава!

    В этом месяце появились первые новости об обновлении 5.0. Долгожданный патч будет установлен на серверах Кореи уже 11 ноября 2015 года. А что же ждет нас? К чему готовиться? Во-первых, нам обещали ужесточение боевых сцен, из-за чего рейтинг игры поднимется до планки 18+. Во-вторых, новые земли и обновленный интерфейс. В-третьих, скиллы элементов. В-четвертых, новые прически в редакторе персонажа, возможность делать глаза разного цвета и "отключать" гриву у асмодиан. В-пятых, повышение капа уровня до 100. В-шестых, возможность самостоятельно регулировать основные параметры персонажа (Сила, Здоровье, Сноровка, Ловкость, Интеллект, Воля) и усиливать любимые умения своего персонажа. Подробнее тут. Интригует, не правда ли?


    Журналист: Mig777, Mesalin, Акиса, Maoru

    Art by rakovka
     
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Фабрика грез


    Иллюзион – фабрика грез. Слово своими корнями уходит далеко в прошлое, начиная цепочку терминов, которые, пройдя долгий путь, замыкаются на простом и привычном - кино. Как и в любой сфере искусства, здесь есть призванные мастера различных классов, категорий и номинаций. Вот уже на протяжении долгих лет во многих странах проводят фестивали, конкурсы со своими премиями и наградами. Каждый год на экраны выходит множество картин, способных удовлетворить вкус любого зрителя. Неудивительно, что взгляд комьюнити менеджеров многих игр, в попытке заинтересовать своих пользователей, нет-нет, да обращается в сторону данной области творчества. Мотивация различная: внести изменения в рутинную жизнь игроков, найдя среди них таланты; привлечь внимание новых пользователей; сделать рекламу своего продукта при помощи непосредственного потребителя.

    История данного конкурса на форуме 4gameAion начинается с мая 2013 года. На протяжении трех лет состоялось 5 этапов: "Вторжение Каталама", "День Рождения Aion", "Иллюзион: истории любви", "Иллюзион: история героя", "Покорение Сигнии и Эншара". И лишь один из них ("День Рождения Aion") смог собрать более 10 работ. А последний этап даже после продления насчитал всего восемь. В сравнении с другими конкурсами, в большом количестве проводимыми на форуме, именно "Иллюзион" в данный момент имеет наименьшую популярность. Частота его проведения падает, количество участников из раза в раз сокращается. Так в чем причина? Трудозатраты, плохая реклама, средняя мотивация, отток талантливых в этой области пользователей? Трудно выделить что-то одно. Каждый из перечисленных факторов в той или иной степени оказал или продолжает оказывать влияние.

    На страницах Дайджеста несколько раз мелькали статьи о различных программах, способных как заснять видеоряд из игры, так и придать ему "форму". Однако, чтобы начать творить, недостаточно изучить матчасть, необходимо еще и желание, а для него правильная мотивация. У каждого она выражается по-своему. Для одного достаточно просто стремления попробовать что-то новое, в то время как для другого участие в конкурсе – это отличная возможность продемонстрировать свой "скилл" ради признания и/или поощрения. И, говоря о последнем, стоит отметить, что именно в данном этапе разговор о несоизмеримости трудозатрат и награды стал острее.
    В начале возникает желание согласиться с оратором, но, просматривая страницу приема робот, можно отметить, что сюжетных роликов практически нет. А "объединить кусочки видео и наложить пару фильтров - не такая уж и сложная задача", по мнению определенной группы зрителей. В итоге, так и получилось, что многие участники решили пойти по легкому пути, сведя красивые нарезки местности Сигнии или Эншара в приятный (правда, не во всех случаях) для глаза видеоряд. Отчего на первой неделе тема для приема работ больше напоминала поговорку: "Кто успел, тот и съел". Ведь для видео-гайда местности можно было использовать всего две локации. И хотя даже высказывалась идея о возможности включения в ролик и данжей на территории Сигнии и Эншара, лишь один из режиссеров воспользовался ей.

    Среди самых удачных презентаций на заданную этапом тему зрителями были выделены работы SuriКat и iYuca. Наличие небольшого сюжета отмечено в видео Accordance и maliardo_. Первый автор показал зрителю небольшое путешествие элийской артистки по новой земле Асмодеи, передал красоту локации, не забыв добавить еще и постановочное нападение с победой звездной путешественницы над двумя убийцами. Возможно, кто-то ждал от игрока очередной мувик, но ограничения конкурса наложили свой отпечаток.

    А вот что maliardo_ пытался передать в сюжетной линии: "Мне пришла идея показать Эншар как динамичную и агрессивную локацию, в которой есть место и для PvP, и для данжей с грозными РБ, и подвести это все к мысли, что герой есть в каждом, кто погружается в этот захватывающий игровой мир. Для этого была выбрана условная главная героиня, чей образ связывал начало и конец ролика, которая как бы проходила через все составляющие мира Aion. Ну, а на динамику видео работали элементы Timelapse (это кадры с быстро проплывающими облаками), бодрый саундтрек и соответствующий монтаж".

    Нестандартно к заданию подошел лишь GladDante. Он поведал зрителю историю журналиста Дайджеста, раскрывшего один из заговоров и поплатившегося за это жизнью. В видео затрагиваются насущные вопросы, переданные при помощи юмора. Правда, в некоторых случаях он оказывается понятен лишь посвященным в тонкости межличностных и межсерверных отношений зрителям.

    Возвращаясь к сюжетным роликам, становиться немного жаль от того, что в новом этапе не приняли участия такие режисеры Aion, как Ellochka, Demiana и Nolaire (был заявлен лишь внеконкурс). С одной из них я попыталась связаться с намерением узнать как причину пропуска, так и мнение об этапе:

    Твое мнение о причине такого небольшого количество участников?

    Так и хочется написать "поверьте, но не все так однозначно!" =) У данного конкурса всегда было небольшое количество участников. Давайте просто проанализируем последние года 2013/2015
    Иллюзион: Возрождение Каталама - было представлено 12 работ.
    Иллюзион: История любви - опубликовано 7 работ.
    Иллюзион: День Рождения Aion - 19 видео-поздравлений.
    Иллюзион: История героя - 11 работ.
    Иллюзион: Покорение Сигнии и Эншара - 10 работ.
    И сравним Иллюзион, например, с Премией Оскар 2012 года, где насчитывалось 49 работ в разных номинациях, или с конкурсом Кинопародий марта 2013 - 30 работ.

    С чем это связано?

    Хотелось бы сказать, что между этапами конкурса был очень долгий перерыв, и поэтому о нем все забыли, но на самом деле причина куда более сложная. Интерес к игре за последние года поубавился, и те люди, которые раньше создавали и публиковали свои замечательные видеоролики, ушли из проекта. У тех же, кто остался, возможно, изменилась мотивация. Создание ролика - сложный, трудоемкий и порой затратный процесс, и сейчас все меньше тех, кто готов в творческом порыве работать ради реализации идеи, большинству хочется получить достойную компенсацию труда. Недовольство призами вызвало негативную тенденцию - осуждение организаторов конкурса, что еще сильнее отталкивает новичков от возможного участия. И все же я рада, что этот этап конкурса показал всем, что не обязательно быть гуру монтажа, что каждый имеет право опубликовать свою работу.

    Какие работы ты выделила для себя и за кого болела? Совпали результаты с твоим личным мнением?

    Старалась никого не выделять, а в каждой работе найти что-то хорошее и интересное. iYuca представила нам очень красивый и гармоничный обзор новых локаций. Отличная идея - добавить карту местности. Maliardo_ порадовал крутым трейлером, в ролик включено очень много разных кадров и пвп, и локаций, и данжей, видно, что вкладывался в работу. Понравилась идея ролика от Jesura. Отлично подобран внешний вид персонажа, особенно понравились кадры 0:20-0:25, юбка смотрится действительно как хвост русалки, красиво! А еще меня покорили звуковое сопровождение и его отличная синхронизация с видеорядом в ролике SuriKat. Этот этап представил нам новых перспективных авторов, которые, я надеюсь, буду участвовать и в следующих этапах.

    Твои работы зритель всегда ждет с нетерпением. Скажи, почему пропускаешь вот уже который этап?

    Если действительно ждут моих работ, то это очень приятно =). Но с другой стороны, не думаю, что участники хотят видеть меня в качестве конкурента, так что мне остается только внеконкурс =). На самом деле я не пропускаю ни один этап, всегда активно слежу, участвую морально и поддерживаю конкурсантов, готова что-то посоветовать.

    На данный момент осуществляешь работу над каким-то роликом по Aion или, возможно, есть какие-то идеи?

    За последние 4 года еще не было такого момента, когда бы я не осуществляла подобную работу =). Для меня создание роликов по Aion - это процесс по умолчанию. Если появляется свободное время и компьютер рядом, то я обязательно поковыряю один из проектов. Если компьютера рядом нет - то я обсуждаю новые идеи и проекты с заинтересованными людьми. Правда, за последний год многое поменялось, свободного времени все меньше, а проекты, над которыми я работаю, становятся все сложнее, поэтому и публикую готовые работы не так часто, как хотелось бы.

    Но есть и небольшой плюс в сложившейся ситуации: малое количество работ ускорило оглашение результатов. Победителями этапа "Покорение Сигнии и Эншара" стали:
    1 место - iYuca и maliardo_
    2 место - Accordance и GladDante

    И, по традиции синопсиса, мини-интервью с победителями.

    Это первая попытка создания видео?

    Это первая попытка в рамках конкурса "Иллюзион" и игры Aion. До этого принимала участие с сюжетным видео для конкурса на форуме 4game по Lineage II, делала для подруги. И недавно делала видео тоже по Lineage II в рамках конкурса одной из фришек.

    Какие программы были использованы при его создании?

    Для съемки - ShadowPlay. Для монтажа - Sony Vegas Pro 12.

    Много ли времени пришлось уделить конкурсу и с какими проблемами столкнуться?

    К сожалению, времени было потрачено не так много, как хотелось бы, т.к. основная работа забирает больше времени. А сложности =). Я снимала, в основном, ночью, поэтому не приходилось встречаться с асмодианами, да и сама задумка видео была именно в путеводителе, поэтому отснять просто красивые места было несложно =). В монтаже, сложность в плохом знании программы.

    Какие правила конкурса в данном этапе считаешь лишними, какие следовало бы добавить?

    Я бы сократила допустимое время до 5ти минут, этого вполне достаточно для создания даже сюжетного ролика. Добавлять... Это оставим организаторам и судьям конкурса.

    Твое мнение о причине столь небольшого количества участников?

    Тут даже не знаю. Может быть, времени мало у ребят, может быть, что-то еще. Я сама, возможно, и не принимала бы участия, но мой хороший друг уж очень хотел костюм кролика. Решила попробовать. Правда, по мере пополнения темы работами других участников уже рассчитывала только на поощрительный приз =).

    Это первая попытка создания видео?

    Для конкурса видео создал впервые. До этого было еще одно видео по Aion - для души, скажем так. Ну, и несколько коротеньких роликов, сделанных спонтанно и на скорую руку.

    Какие программы были использованы при его создании?

    Bandicam, Sony Vegas Pro 13, финальные титры сделал с помощью плагина NewBlue FX.

    Много ли времени пришлось уделить конкурсу и с какими проблемами столкнуться?

    Над видео работал почти месяц из-за небольшого количества свободного времени и, собственно, еще от пары дней не отказался бы, чтобы довести до ума, но срок подачи работы истекал: видео разместил и так в последний день приема. Проблем хватало - начиная от организационных (съемки) и заканчивая техническими (сам монтаж). К примеру, ребят, играющих за элийцев, искал через группу "в контакте" - до этого мы не были знакома. А потом еще пришлось потрудиться, чтобы всем вместе собраться в назначенном месте - на выходных, в прайм-тайм)). Но было забавно. Ну, и трудности технического характера: у меня довольно высокий пинг в игре (150-160, а то и выше), и снимать с таким пингом сложно. Средненький компьютер тоже не способствует этому. К тому же, небольшой опыт подобных работ также давал о себе знать: я параллельно монтажу ролика просматривал видеокурс по работе с Sony Vegas из 40 с лишним уроков. Осваивал программу на ходу и, подозреваю, еще много чего о ней не знаю.

    Какие правила конкурса в данном этапе считаешь лишними, какие следовало бы добавить?

    Я, вообще, не хотел бы подгонять подобные работы под определенные правила и требования, довольствуясь только заданной темой. Но когда прочитал правила для конкурса, то понял, что они особо ничем не ограничивают меня и соблюдать их было довольно просто. То есть я за те правила, которые не ограничивают творческий полет мысли.

    Твое мнение о причине столь небольшого количества участников?

    Да, действительно хотелось бы, чтобы работ было больше. С другой стороны, я думал, что дела будут обстоять еще хуже. Причин этому, наверное, несколько: 1) слабая мотивация в плане награды; 2) предвзятое отношение к конкурсу "для борщеварок"; 3) отсутствие желания - надо действительно желать сделать видео. Я работал над ним не из-за наград, а потому, что мне самому было интересно этим заниматься. Своего рода, это таким хобби для меня стало; 4) кто-то, возможно, просто стесняется себя попробовать и публично продемонстрировать работу.

    Какие программы используешь при создании своих видео?

    Использую nVidia ShadowPlay для записи. SonyVegas Pro 13.0 - для редактирования и рендера. Ничего сверхъестественного.

    Много ли времени пришлось затратить на конкурсную работу по "Иллюзиону" и с какими проблемами столкнуться?

    По тем или иным причинам я слишком долго осмысливал, снимал и редактировал свой ролик. Одна из основных проблем (которая присутствует у всех без исключения участников) - "трясущаяся камера" при съемке мышью. Это смотрится просто ужасно и удручающе: сразу становится явной степень "любительства" автора подобных произведений. Я долго искал решение тому, как снимать с идеально ровно плывущей камерой в 60 fps, при этом фиксируя уникальные ракурсы. Считаю, что для первой пробы подобных приемов вышло более чем неплохо. Разглашать информацию о технической составляющей я не стану.

    Дополнительная проблема - это в крайней степени убогий игровой движок, который так и норовит выдать сотни тысяч артефактов, размытых текстур, "мигающих" и мельчешащих элементов, проявляющихся при малейших отклонениях от типичного положения камеры или высоты окружающей среды. Собственно, даже при полете на птице от одной точки к другой внимательный наблюдатель заметит эти словно выпрыгивающие из ниоткуда объекты, деревья, монстров... Другими словами, требовалось очень тщательно все предусмотреть и выдать правильное позиционирование, дабы сгладить элемент убогости игровой графики.

    Какие правила конкурса в данном этапе считаешь лишними, какие следовало бы добавить?

    Какие правила? Скажем так, формулировка оных была изначально слишком расплывчатой и не корректировалась в главном посте в соответствии с надуманными, внезапно взбредшими в голову "дополнениями" со стороны "организации". Если правила - то соответствие им должно было четко прослеживаться в каждой работе. Чего выполнено не было. Но да ладно.

    Твое мнение о причине столь небольшого количества участников?

    Почему так мало участников? Потому что мало людей, которые в состоянии что-либо снимать в целом, и на сколько-нибудь минимальном уровне владеющих средствами записи и редактирования. Плюс, "щедрость" поощрения не особо мотивирует людей работать на организацию.

    Будешь учавствовать в "Иллюзионе" и дальше, если конкурс не умрет?

    Нет, не буду. Но попробовать было интересно. Тем более, тематика была близкой по духу, и я действительно собирался снять подобный ролик, вне зависимости от конкурса. Эншар - прекрасен. Особенно, Лунная Дорога и ее окрестности.

    Какие программы используешь при создании своих видео?

    Шадоу плей и вегас про.

    Много ли времени пришлось затратить на конкурсную работу по "Иллюзиону" и с какими проблемами столкнуться?

    2 дня)))). Основная проблема в том, что не было особого вдохновения для работы).

    Какие правила конкурса в данном этапе считаете лишними, какие следовало бы добавить?

    Правила норм, но проблема вытекает в следующем пункте.

    Твое мнение о причине столь небольшого количества участников?

    Призы, мягко выражаясь, просто фигня. Для создания качественного ролика требуется очень много сил, времени и иногда даже средств (внешки для актеров и т.д.). Для того, чтобы было желание это делать, необходим мощный стимул. Здесь же стимула просто нет, отсюда и такое малое количество участников. Никто не хочет тратить несколько дней реального времени и получать за это в награду внешечку, как получают борщеварки в своих конкурсиках по артикам и фанфикам. Рисуют же электронные награды, почему бы не нарисовать нормальные награды? Или реальные награды? Этот продукт потом могут использовать для рекламы игры, и по сути, режиссеры пашут "бесплатно", получая внешки, которые уже раздавали на этих же фан-артах и фанфиках.

    Стоит ли ожидать Муви-дайджесты в следующих этапах? И будешь ли участвовать в "Иллюзионе" и дальше, если конкурс не умрет?

    Нет, желания участвовать в таких конкурсах больше нет. Дело даже не в том, что я занял 2 место, а в том, что нет стимула создавать что-то красивое. Как аргумент, борщеварки с форума кричат: "Это конкурс, и в нем участвуют по своему желанию, а не ради призов". Ну, так и пусть они дальше участвуют, создавая "шедевры" и захваливая друг дружку. Но также понятно, что качественных работ практически не будет. Потому что создавать качественный материал нахаляву никто не будет. Никогда и нигде. Исключения - разве что люди, которые этим увлечены, и у них есть желание + время этим заниматься. Ну, а сам конкурс умер уже давно, и загубила его администрация. А ведь сколько прекрасных работ было бы, если б они подумали головой и сделали реально крутые награды.

    Узнав немного о победителях и их мнении, не будет лишним в конце упомянуть и о судьях конкурса, а также тех критериях, что были предъявлены работам. Итак, конкурс судили: Mig777, Karinga и Banana Cake.

    Как проходила оценка работ? Выделялись какие-либо определенные критерии? Выставлялись баллы? Сводилась таблица? Или все проходило а рамках дискуссии?

    В рамках дискуссии. Каждый ЧЖ посмотрел все работы и распределил их по местам. Затем мы начали разбирать каждое видео, находя какие-то ошибки и нюансы. Явного лидера не было, т.к. во всех работах, без исключения, были недочеты: где-то больше, где-то меньше. В итоге, приняли решение поставить 2 видео на 1 место.

    То есть жестких и заранее оговоренных критериев не было? Что подразумевалось под ошибками?

    Когда мало видео работ, мы не выставляем баллы по критерием, а оцениваем путем обсуждения. Встречающиеся в этом этапе ошибки: затянутость ролика, слабая графика, несоответствие звукового сопровождения видеоряду, невнятный сюжет, чрезмерная размытость картинки и т.д.

    Хотя Demiana и не участвовала в "Иллюзионе", но времени даром тоже не теряла, а трудилась над новым роликом. Насладиться ее Хэллоуинским триллером можно прямо сейчас!



    Журналист: Kvolik

    Art by rakovka
     
    Last edited: Nov 2, 2015
    Accordance, Hanna V, rakovka and 8 others like this.
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    Игра

    [​IMG]

    Диванные топы. Интервью с Дантэ


    Гладиаторы - отважные мужи в латных доспехах, имеющие навыки владения множеством оружия. Их грозный вид и романтическая судьба покорили ни одно саппортовское сердце. Об их подвигах складывают легенды, их героические похождения воспевают в песнях барды. В этой статье мы познакомимся с одним из таких гладиаторов, который любезно согласился поделиться капелькой своего боевого опыта.
    Расскажи немного о себе. Чем увлекаешься, учишься/работаешь?
    Зовут Валентин, задрот. В свободное от игр время работаю. Остальное - секретная информация.
    Как познакомился с проектом Aion? На каких серверах играл и какие классы прокачивал?
    Пришел в Айон после РФ онлайн, в котором меня забанили за дюп. Играть начал с 1 минуты запуска Гардарики, до сих пор на ней иногда поигрываю. Начинал играть хилом, но из-за простоты класса ушел на гладиатора.
    (Ну, меня и двух моих друзей забанили за дюп прям как раз во время ЗБТ Айон. Я по-быстрому выпросил ключик, зашел, ничего не понял, вышел. Начинать играть новым персонажем в РФ онлайн я не хотел, потому решил попробовать свои силы в Айон еще раз, уже во время ОБТ. Первые впечатления были положительными, длились до 2.1. Затем уже появилась жажда крови, которую монстры в подземельях утолить не могли, и мне пришлось взять в свои руки огромное копье и выйти на тропу войны с асмодианами. Самое любимое время. А потом уже после 3.0 корейцы начали делать все для того, чтобы усложнить жизнь моему замечательному классу.)
    Почему твой основной выбор пал на гладиатора?
    В каждом движении гладиатора чувствуется колоссальная мощь и сила, даже после стольких нерфов и ущемлений со стороны корейцев и других игроков. Ведь все гладиаторы-ветераны помнят 2.7, в котором никто не мог остановить нас, бравых мужей Атреи. Конечно, сейчас не самое лучшее время для гладиаторов, мы все равно являемся одними из очень опасных противников, ведь наш показатель атаки равняется показателям силы магии у магов. Хоть длится всего 30 секунд, но этого достаточно, чтобы втоптать противника в землю за несколько секунд. Ну, и еще, конечно же, копье. Больше никто из классов не может носить копье, потому что все хиленькие и не накачанные. Даже стражи не могут.
    По поводу гладиаторов всегда ходят шутки о том, что им не достает мозгов. Как ты относишься к подобным высказываниям?
    Мозгов не достает тем, кто это говорит, потому что они играют всякими стрелками, заклинателями, волшебниками, снайперами и бардами. Все знают, что эти классы самые легкие, и как раз наличие мозгов для игры ими абсолютно не требуется.
    Вот сейчас обидненько было по поводу заклов и лучников.) Ну, да ладно. Ты мне недавно говорил, что работаешь над гайдом по гладиаторам. Как проходит процесс?
    Я передумал его делать и очень скоро сделаю кое-что эпичнее.

    Что же ты такое эпичное делаешь? Намекни хоть немного.
    Такое место, куда можно будет послать нуба, который потом вернется нормальным человеком, имеющим представление, что нужно делать классом, которым он играет. Больше ничего не скажу.

    Довольно интересно. Можешь немного рассказать об одном из своих проектов, а именно о серии стримов "Диванные топцы"? Как пришла идея создания? Какие темы самые обсуждаемые? Что планируете освещать в будущем?
    Да если честно, потому что уже делать особо нечего. Решил собрать интересных знакомых и устраивать Треш 18+ с обсуждения реальной обстановки в Айоне. Естественно, культурным девочкам и интеллигентам с "Подбитого" у нас не место, потому что наш юмор на низком уровне для них. Но нам это нравится, и мы будем продолжать. Топовых обсуждаемых тем пока нет, говорим обо всем понемногу, но в будущем будем заострять внимание на чем-то определенном.
    Недавно, в очередном выпуске, вы обсуждали тему - могут ли девушки играть так же хорошо, как и парни. Как думаешь, почему многие парни негативно относятся к девушкам в ммо?
    Потому что большинство девушек не умеет играть своим классом, и при этом они думают, что им можно делать поблажки. Естественно, каблуки под них прогибаются и позволяют им делать поблажки. Я же уже довольно долгий срок говорю плохому игроку (без разницы, какого он пола), что он дно, из-за чего они на меня обижаются, из-за чего начинается выдумывание про меня кучи историй.

    Вы также обсуждаете, как лучше точить тот или иной класс. Что можешь рассказать о гладиаторах? Какой шмот актуален на данный момент для pvp и pve? Какая заточка, пухи?
    При кажущейся простоте игры данным классом гладиатор является одним из сложных в пвп 1-1. Практически все классы имеют преимущества перед гладиаторами и возможность законтрить любое действие латных мужей. Отсюда он и интересен в дуэльках. Это чистый хардкор, адреналин и получение тонны кайфа, когда ты воткнул в землю какого-нибудь рукастого волшебника или барда или даже заклинателя. Но, естественно, это невозможно без очень хорошего шмота (привет, перья, проточка бижи и заточка пух на 16+). В пве гладом очень просто - главное, хорошая фиолетовая пуха (не телескоп). Ну, и шмотки, естественно, тоже хорошие. Сделать 1,2к крита под едой и свитками, 3,2к точности (Берсерк -200 точности. Корейцы все классы апают, а гладам убрать этот параметр в бафе не могут во времена хилов в фиолетовых узах. Логичные узкоглазики) и можно выходить на тропу войны с монстрами. Важно, травку не забыть, чтобы МП иногда регенить. Ну, или барда какого-нибудь себе найти.
    А вот в пвп абсолютно другая ситуация. Для новых игроков актуальная проточка для пвп будет хп/крит, чтобы была небольшая выживаемость и хоть какой-то урон. Оружие лучше фиол + впаять ап. Шмот собирать за ап 1 воина или 2 офицера (знакомство с бастионом). Бижу брать за узы и проточить на +3. В такой экипировке гладиатор сможет втыкать и выживать. Затем стоит собирать телескоп и переточить ап шмот в атаку/крит (или собрать 2 сет для этого, если нет проблем с тратой времени на бастион и деньгами), попутно собирать бижу АП и точить ее на +5 по кругу. Актуальные ГСы: сало, парал, слепота. Бюджетный - замедление атаки. Еще во 2 слот оружия можно запихнуть лук. В него вставить замедло бега или атаки, а по кошерному - парал. В конечном итоге, гладиатор превращается в терминатора, который будет вливать тысячи урона во врагов. Ну, если дойдет до них. Потом, когда уже есть основной проточенный сет, бижа и пуха, можно думать о дополнительных сетах. Например, в точность (против хилов бщ) или в парирование (против физиков) или в отмену магии (против магов).

    Интересует вопрос о стигмах. Нужно ли собирать пару скрытых или достаточно одной ветки? Какие стигмы стоит точить?
    Благодаря 4.8, у гладиаторов появился выбор в стигмах. Я не буду советовать, какой билд ставить игрокам, просто опишу преимущества и недостаточки трех основных билдов. А как улучшать билд - это уже индивидуальный выбор каждого игрока.
    1) http://hevi.cc.ua/gladiator/#lcbhfq - мой основной билд со скрытой заряжалкой. С затаптыванием и колющим есть бурст, который очень хорошо просаживает противника по его ХП. Меч вампира немного отхиливает, когда это нужно. Заряжалка с телескопом действует на 30 метров и при этом очень сильно дамажит, а так же, как и затаптывание, проходит сквозь защитные проточки (бщ, пари, уклон) и игнорирует баф на уворот сина/лука/ганнера = проходит сквозь баф, снимает его и наносит урон. Отличный билд для ситуаций, когда от гладиатора требуется влив урона.
    2) http://hevi.cc.ua/gladiator/#joihkq - лучший билд для массового ПвП. Рекомендуется ставить только с несколькими гладиаторами. Идеально подходит для БГ (12-12 и 24-24) и осад. Также данный билд может быть полезен и в 6-6 при условии, что в пати 2+ гладиатора.
    3) http://hevi.cc.ua/gladiator/#bcaneq - старая, добрая, проверенная временем солянка. Также есть отличный бурст. Лучшая реализация на ганке.
    Для дуэлей нет одного билда, все зависит от класса противники и вашей тактики.
    А теперь про зеленые стигмы:
    Защита маг. энергией - маст хэв стигма. Повышает выживаемость в бою с магами.
    Изоляция - также маст хэв стигма. Необходима в бою с физиками.
    Захват ног - неснимаемый банкой рут на 10 секунд. Используется для разрыва расстояния с целью или для развода на сейф бафы. А так как после 4.8 гладиаторам повысили маг. точность, данный скилл проходит почти всегда. Исключения - противники с 2,2+ к магдефа.
    Волна землетрясения - массовое замедление скорости бега. Очень неплохая стигма, лишний контроль.
    Бесстрашие поглощает 1,2к урона. Вместе со свитком можно понизить входящий урон на 1,9к = лишняя баночка хп. Неплохой бонус для выживаемости.
    Нисходящий и выпить крови - ситуационные скиллы для влива урона в опрокид. Потеряли актуальность после 4.8, но вполне юзабельны для билда-солянки.
    Уничтожение ворот - осадная стигма, неплохо поднимает дамаг на воротах, но не очень актуальна, так как занимает слот.
    Угрожающий рев - ситуационная стигма. Имеет большой кд, но неплохо снижает урон физиков по вам, если его лочить или кидать после того, как противник заюзает банку.

    Против каких классов гладиатору легче всего выжить и победить в pvp? А какие приносят боль и страдание?
    Все классы можно просто победить, и также все классы приносят много боли и страданий. Рандом - он такой. Но самые сложные дуэли с пряморукими сорками, заклами и бардами - с ними шанс на победу только 2+ прока немоты или куча опрокидов, или если они допустят ошибку. А самые легкие.... Их нет.

    Что дает гладиатору такой навык, как вивинг? И как лучше всего им научится владеть?
    Вивинг гладиатору нужен только в ПвЕ. В ПвП вначале боя идут в расход основные скиллы, и на вивинг времени нет, он сам проходит через 3-4 удара. А если бой затягивается, и все скиллы ушли в кд, то уже можно повивинговать немного через 1-2 удара. Как им научиться владеть? Это очень просто - нужно забиндить атаку на кнопку и прожимать ее между скиллами.

    Каких гладиатаров на руофе ты мог бы назвать топовыми? А кого из мнимых топов назвать самыми кривыми?
    Ну, Ламинат норм играет, убивает других с большим отрывом. Но, вообще, после 3.0 (когда бб понерфили) в дуэли глад вс глад смысла мало, почти в каждой куча рандома. А после 4.5 с бижой на +5 и перьями рандома стало еще больше, отсюда и много появившихся "хороших" гладиаторов.

    Можешь поделиться парочкой видео с pvp?
    Я мало снимаю пвп, но если кому-то интересно, то могут посмотреть на моем канале - https://www.youtube.com/user/CTABPuK

    Что бы ты хотел пожелать начинающим гладам?
    Поменять класс, а то надоели уже.

    Скриншоты персонажа Дантэ:
    [​IMG]

    [​IMG]


    Журналист: Котлетка

    Art by Limlim
     
    rakovka, [Custer], GladDante and 2 others like this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Альсион. Хранители вечности


    Что, по-вашему, значит слово "легион"? Плащ с эмблемой, привилегии и приписка под ником? Нет, не только. Для многих игроков легион - это семья, в которой всегда найдется и поддержка, и помощь, веселое общение и походы в данжи. Товарищ - краб или оторва - pvpшер, серьезный или чудоковатый: в легионе обязательно встретишь человека, кто разделит твои интересы. Пусть сейчас легионы переживают не самые радужные времена, но я уверена, что каждый с улыбкой вспомнит приятные для себя моменты. Как вместе покоряли неприступные крепости, и сколько радости и воодушевления приносил долгожданный захват. Как убивали грозных монстров, проходили опасные данжи, как ссорились и мирились, шутили и смеялись. Вот это и значит "легион".

    Эту статью посвящаю легиону, который из небольшой группы, состоящей из "друзяшек", со временем превратился в один из ведущих и лучших легионов Альсиона. А неизменным легатом остается Eternity: открытый, толерантный, амбициозный и просто замечательный человек. Именно с ним мы и будем беседовать о его легионе: Keepers of Eternity.

    Расскажешь немного о себе?
    Меня зовут Артем, 27 лет, женат, работаю в IT сфере на Таможне. Работа позволяет играть в Aion, а вот дома играю уже намного реже. Да и игра последнее время поднадоела.

    Как узнал о проекте, если не секрет? И как давно ты играешь?
    Играю с марта 2012 года. И до этого на фришке еще два года. Качал торренты с какого-то сайты и наткнулся на игру. До этого никогда не играл в MMORPG. Попробовал - понравилось. Подсадил друга, и мы проиграли 2,5 года на фришке. Но там было очень много багов, и я решил попробовать поиграть на руофе.

    Каким классом играешь?
    Гладиатором. Продолжил им играть и после прихода на руоф. К сожалению, нормально им играть не получается - не позволяет пинг. Но ничего, как-то кручусь. Я выбрал глада, потому что это безбашенный тип: резня, воткнул и всем... кхем). Но сейчас они стали тупо мясом... Поэтому иногда играю пилотом. Кстати, им я занял 5-е место на "Властителях арены".

    Что сподвигло создать свой легион? И почему выбрал такое название?
    На фришке я состоял в легионе, но он распался, и я создал свой. Создал, потому что было много игроков, с которыми я проводил время. С фришки я ушел, и со мной перешло около 20 человек. Долгое время легион был маленьким: играли только я, мой брат, друзья с фрихи и 4 сотрудника с работы, которых я также подсадил на Aion. После объединения Делики и Киселя я познакомился со многими хорошими и интересными людьми. Многие вступили в легион, потом вступали их друзья, потом друзья друзей. Так онлайн вечером доходил до 70-ти человек. Когда я создал легион, то подумал, что играть буду долго, так что название должно быть соответствующим. Наткнулся на хранителей вечности. Вот так и пошло...

    Какой направленности легион?
    И PVP, и PVE. Но осады унылые. А Инга и Келька - крепы, которые за секунду сливаются, так что туда легионом мы не ходим. Когда что-то улучшится, например, будут жирные питы или ворота, когда что-то изменится в лучшую сторону, будет интересно, тогда посмотрим, а так нет смысла собирать.

    Допустим, игрок хочет вступить в твой легион. Есть ли какие-то критерии для вступления?
    Обязательное наличие TeamSpeak, хороший онлайн и уровень не ниже 65, маленьких не берем. И, конечно же, мы можем брать по знакомству. Если человек быстро качается и играет, то почему бы и нет.

    А что ты скажешь на счет вашего онлайна?
    Сейчас средний онлайн - 40 человек. Многие уже не играют, но, я думаю, ближе к зиме еще вернутся. Новички держатся не долго, так как заинтересовать их нечем. Так что остались одни старожилы.

    По какому принципу распределяются права в легионе?
    Кто ходит на осаду, помогает со сборами и, в общем, помогает, тот получает адъютанта. Кто в легионе давно и заручился моим доверием, получает центуриона.

    Есть ли какие то правила поведения в легионе?
    Любить друг друга. Не ругаться, своих брать везде. Если игрок показывает себя плохо, то кикаем.

    Во многих легионах происходят различные конфликтные ситуации. Как справляешься с ними ты?
    Раньше я разрешал все конфликты сам. Но, как говорится, кто людям помогает, тот тратит время зря. Меня это порядком достало, и я выставил ультиматум: или решаете конфликты между собой или кикаю обоих.

    Есть ли обязательные мероприятия, которые должны посещать легионеры?
    Обязаловки нет. В особенности это касается осад: легиону нечего предложить, чтобы заинтересовать игроков идти легионом на осаду. 700 банок, что дают, это очень мало. Легионеры больше на осаде потратят). И получат не по 200 гп, а 100 и 150 в алике. Потому летаем, дефим все соло. Но когда у асмов планируется захват, собираемся на деф в алики. Ну, и самым активным, кто собирает на захват артефактов, отдаю награду за крепость. Вот в легионе сейчас делать нечего, вообще, ничего. Единственное занятие - это бастион. Ну, и базы, и то 12 человек туда ходят. Можно было ходить на мобов (те, что возникают при появлении разломов хаоса, и с которых получается ключ), но никто не собирает, а я в это время еду с работы, соответственно, не могу собрать.

    Как легат, ты проводишь различные мероприятия внутри легиона?
    Я назначил двух ответственных, они уже спланировали PVP ивент. Скоро будет реализация.

    Летом проходил ивент по списанию очков, взамен получали медали. Как тратились медали в твоем легионе?
    Раздавал бесплатно, кому нужно было. У меня там даже список есть! Все писали мне в пм и получали медали. Тут проблем вообще не было.

    Есть люди, которые наиболее сильно отличились в помощи с легионом?
    Денис (Temp) всегда помогал. Ильхом (CkaJIa) был моей правой рукой, но он давно не играет... Самые активные: хKATIx, Аттила, Дювик. хKATIx собирает на захват артефактов, альянсы, если необходимо. Дювик ведет набор в легион и тоже собирает альянс, Аттила помогает в планировании осады и руководстве.

    С какими легионами вы в хороших отношениях? Состоит ли легион в союзе?
    С Пандорой и Имморталами. Союз был с ними, но, так как там никого нет, легионы почти пустые, так что поддерживаем с оставшимися дружеские отношения.

    Какими качествами, на твой взгляд, должен обладать легат?
    Ответственный, добрый, по-любому, отзывчивый. С пониманием относиться к людям.

    Какие изменения стоит внести разработчикам, чтобы оживить направление легионов в игре?
    Легион должен получать достойные плюхи за все данжи, за совместные осады. У людей должна быть мотивация идти в легион, но ее нет. На данный момент легионы никому не нужны.

    И напоследок, пожелание нашим читателям.
    Ребята, забейте на игру и уходите в реал!

    [​IMG]

    Журналист: Kagura

    Art by rakovka
     
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Церера. Интервью с Balzac


    Неудивительно, что некоторые воспринимают этого барда не всерьез, ведь на что вообще способен данный класс, да еще и разодетый в милые костюмчики. Но убедиться в ошибочности мнения можно, лишь раз попробовав сразиться с прелестным бардом. Несмотря на свой юный возраст и любовь ко всему милому, она является грозным противником. Зная сильные и слабые стороны класса, эта девушка с легкостью управляет им и достигает поставленных целей. Не переставая требовать большего от себя, ее навыки боя продолжают расти. Таким является наш сегодняшний гость Balzac (Виктория, 17 лет, г. Волжский) - бард, сражающийся за темную сторону Цереры.

    Расскажи немного о себе. Чем занимаешься по жизни, может, есть какое-нибудь хобби?
    По жизни я в школе учусь. Сейчас как таковых хобби нет, так как все свободное и не очень свободное время уделяю подготовке к егэ. Но иногда все-таки занимаюсь своим прошлым хобби - крафтом разных штуковин для косплея (сама я не косплеер, только крафчу). И еще я эдитор манги.

    Сколько времени прошло с момента знакомства с Aion?
    Если верить событиям в профиле фогейма, то это было в апреле 2013 года. Так что это 2,5 года.

    Чем тебя привлекла игра, и благодаря чему все еще остаешься в проекте?
    Графикой и внешечками. В игре, из которой я пришла, были внешечки из Айона один в один, только текстурки не самые кашерные. Нравилось смотреть на эти костюмчики с норм графикой. Да и те, с кем пришла в проект, ранее играли уже, поэтому их рассказы о том, как весело на капе, ускоряли мой кач. Вот как-то докачалась, и да, тогда весело было. Остаюсь, пока есть чем занять себя (сейчас, например, перетачиваю сеты из 60 в 70 компоты) и существуют няшные внешки, которых у меня еще нет.

    Как тебе пришлись по вкусу последние обновления? Скучаешь ли по какой-то определенной версии игры?
    Ну, в какой-то степени нравится, в какой-то нет. Нравится новая система стигм, новые данжи поначалу, но сейчас они уже стали проходится легко, да и в ивенты пихают дроп оттуда. Не нравится то, что делается упор в неограниченность заточки, мол, нет предела совершенству. Скучаю, пожалуй, по версии 4.0.3, когда узы были еще ежедневными, и народа на базах было много, но уже были Тоннель Йормунганда и Поле битвы Камара.

    Долго ли длился твой путь к выбору барда как основного класса? С какими еще классами ты успела познакомиться лично?
    Путь был достаточно короткий. Прокачала хила - поняла, что хилы в дд тогда были не нужны - прокачала барда. Также у меня есть выше упомянутый хил, которым я сейчас тоже активно играю (по мнению подавляющего числа знакомых лучше, чем бардом) для разнообразия. Еще есть 65 сорк и ганнер, которыми я так никогда толком и не играла.

    С чего же начинался твой интерес к PvP направлению?
    Когда одевала барда на гвардах, за день разломов часа 2-3 не было, или они были неудачные, тогда гангала по базам в Каталамах. Сейчас, конечно, гангаю уже реже.

    Каким на данный момент является твой эквип?
    Все три набора моего эквипа можно увидеть здесь: http://aion.mouseclic.com/tool/gearcalc/17680.
    Гсы: немота, слепота, урон 11%, вечный титул "Победитель Айона".

    Каким стигмабилдом ты пользуешься в PvP в настоящее время? Что приходиться менять в своем наборе в зависимости от определенного класса?
    Ну, практически для всех пвп мероприятий разные билды. Если это масс пвп, то так: http://hevi.cc.ua/songweaver/#jobkpf, если гангаю: http://hevi.cc.ua/songweaver/#jdikmp, на соло арены: http://hevi.cc.ua/songweaver/#jcikdp и на славу: http://hevi.cc.ua/songweaver/#jcikdn.
    В зависимости от класса приходится менять ауры, все же "Мотив освобождения" раз в минуту, а контроля у того же сма гораздо больше. В дуэлях с гладами/танками/пилотами зачастую ставлю "Мотив нападения", вместо отхилки. Ну, и хорошего сорка без "Эха паралича" не убить.

    Расскажи нам немного о том, как проходит твой игровой день. Какую игру предпочитаешь? Есть ли у тебя конста, или ты одиночный игрок?
    Захожу по большей части под вечер, часам к шести, подмазываюсь к какому-то алику в баст, сливаю откат и жду лорда. После его убийства вешаю объявление, что, мол, пройдусь в "Йор/Рунух2", сливаю эти 2 бг и жду посланников, затем осады, после Гера. За неделю где-то в этом расписании вклиниваются 4 Манорна, 4 каты, 4 дерика 12х12 и деф базы легиона. Конста у меня есть только на арены 3х3 (я, Ezhiik, Malgan) и в Манорн (основная масса нашего легиона), в остальное хожу с рандомами.

    Как я поняла, у вас закрытый клуб в виде легиона "Аутисты"? Какими же "черными" делами вы там промышляете?
    Руководим подпольным рынком аделлы, готовим жертвоприношения кошке Куку, держим склад самых дорогих ништяков.
    [​IMG]
    А если серьезно, то ничем криминальным мы не занимаемся, просто все хорошие знакомые с совпавшими интересами по игре и сидящие в одной тс.

    Много ли времени ты уделяешь тренировкам с другими классами?
    Последние мои тренировки с другими классами были по снятию контроля перед последним ареноивентом. Пришлось немного помучить Твича с Тишей. :с

    А как относишься к аренам? Частый ли ты гость ареновских боев?
    К 3х3 и 1х1 вполне положительно. На славе не радует количество друзей, решивших помочь друг другу в столь нелегком деле, да и на хаосе таких личностей не меньше.

    Совсем недавно подошел к концу ивент "Властители хаоса", на котором тебе удалось войти в десятку лучших среди своего класса. Какое мнение сложилось об организации ивента? Удалось ли учесть прошлые ошибки и над чем еще необходимо поработать?
    С одной стороны, хорошо то, что не было несколько одинаковых мест с одинаковыми наградами, как на прошлом ивенте. Также порадовало то, что за определенное количество боев давали бонус в виде знаков с лорда, это заметно привлекло народ. Ну, в остальном призы, конечно, явно несоразмерны с усилиями, для призовых мест так точно. Ввод сапог в колесо еще до окончание ивента был просто плевком на победителей, получившим такой коль и бесполезный, но все же уникальный приз. Да и сам критерий того, что из одинаковых баллов первым оказывается тот, кто раньше закрыл арену, тоже обусловлен непонятно чем. У многих было по семь накопленных билетов или билеты за ивент на почте, но плюс к скиллу в сравнении это не дает. Также их санкции против сексуальных меньшинств порадовали. К примеру, даже в нашел легионе танк получил очки за то, что якобы много раз отказался. И смех, и грех.

    Какое твое общее впечатление по ивенту как участника?
    Общее впечатление какое-то никакое. Ну, вот ввели это дело, посчитала, что будет выгоднее по ос, сходила для галочки, вот и все. Отношусь к ивенту как в халявному ос, не более. До скилла мне далеко, поэтому рассчитывать на что-то было странно, а для варки борща арена хаоса не очень подходит. х)

    Удачной ли была идея провести очередной арено-ивент на Хаосе? И как смотришь на то, чтобы в этот список вошли Арена славы и Арена покровительства?
    Ну, удачной неудачной, но попробовать стоило. Хотелось бы понаблюдать за ивентом 3х3, мне кажется, это будет интересно. Арену славы я бы не хотела видеть в списке этих ивентов, ибо халявные билеты на славу это, как минимум, странно, учитывая способ их добычи.


    Каких игроков ты бы могла выделить в качестве достойных соперников? С какими классами порой нужно попотеть, а с какими можно расслабиться?
    Межсерверными посиделками в Драубнире я не увлекаюсь, а тех, кто умеет по кнопкам нажимать с нашего сервера и так всех знают, ибо их немного. Проще всего, пожалуй, с гладами, большинством чантов и другими бардами, а сложно с луками, синами и сорками.

    Какая тактика в PvP предпочтительнее всего? Или приходиться решать по ситуации?
    С новой системой стигм можно и даже нужно в какой-то степени отойти от пингвин-парал-пингвин-залил. По большей части все зависит от того, какие на мне стигмы и корейского рандома.

    Может, есть какие-нибудь секреты в игру за барда?
    У барда не так много кнопок, поэтому большая часть вещей сама собой разумеется из практики.

    Любишь ли ты погангать? Если да, то в каких местах тебя можно встретить чаще всего?
    Люблю, но в настоящий момент времени на это выкроить получается все реже. Да и по большей части приходится оно на время, когда народ в дериках/бастионах, поэтому зачастую ухожу ни с чем. В нынешнем обновлении не так много мест для подобного рода мероприятий. Вход в Рентас у нас, да вход в Рентас у элийцев.

    Сколько времени ты обычно уделяешь игре?
    В выходные могу и весь день просидеть, а так, часов 5-6 в день, иногда меньше.

    По твоему мнению, пошло ли на пользу объединение серверов? Стали ли оживленнее осады?
    Объединение, несомненно, пошло на пользу. Онлайн возрос, я узнала, что в окошке поиска группы есть полоса прокрутки. Во время большой политики осады были, пожалуй, многолюдны как никогда. Сейчас также из-за обнуления крепостей каждую третью осаду данные мероприятия активнее, чем раньше.

    Что касаемо самой игры и механики. Если бы тебе предоставили возможность, то что бы ты хотела в ней изменить? Что, по твоему мнению, ей не хватает?
    Хотелось бы все-таки видеть реальный потолок усиления водой/точками/стигмами, а не точи, пока рак на горе свиснет. Ну, и небольшую локацию, где часто будут встречаться противники, тоже хотелось бы заиметь. Еще хочется видеть побольше труднодобываемых, но стоящих того, титулов или внешечек, не имеющих аналогов.

    Думаю, на этом мы и закончим. Благодарю за приятную беседу! И напоследок, что бы ты хотела пожелать читателям и другим игрокам?
    Следите за своей маной сами, бард не банка, бард - ДД. >.< Утрирую, конечно, но в целом это так.
    А также хочу передать привет Тише. Но не той, которая закл, а тому, который кот твича. ^^

    Скриншоты персонажа Balzac:
    [​IMG]
    [​IMG]


    Журналист: Silver Cat

    Art by rakovka
     
    Last edited: Nov 2, 2015
    Hellara, Silenn, rakovka and 7 others like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Мантроботных дел мастер

    Дорогие друзья! Если вы надеетесь найти здесь очередное "бомбо-интервью", то... не утруждайтесь и листайте дальше.

    Если вы все же продолжите читать, то тогда я с удовольствием познакомлю вас с Geralt'ом, замечательным человекоми прекрасным игроком, который не взрывает форумные страницы, не устраивает скандалы в чатах родной Цереры и не находится в блэк-листах доброй половины сервера. И тем не менее, встретившись с ним однажды на просторах Атреи, не перестаешь удивляться, как много игровых мелочей и тонкостей он знает, как ловко справляется в PvP с умудренными опытом соперниками, как ненавязчиво, а главное - по делу, дает советы другим игрокам. И что не менее важно, за какой бы класс ни играл он сам - везде у него дело спорится.


    Первое, и самое главное, расскажи нам немного о себе.

    Итак, меня зовут Роман, мне 21 год, работаю в контактном центре одной компании. В свободное от Aion время люблю приготовить что-нибудь вкусное.

    Знаю, что у тебя много персонажей. Поведай, за кого и сколько ты играл? Какому из классов уделил больше внимания в последнее время?

    Играл за все классы, причем, как за асмо, так и за элийцев. Около трех месяцев активно играл за пилота (ник -"СтаршийМЕХаник"). Понравился этот класс тем, что можно долго выживать, получая урон как от физиков, так и от магов, при этом вливать приличное количество дамага в ответ. Ну, и самое вкусное - это контроль: опрокиды, паралич, фризы, немота - все это не слабо портит нервы сопернику. Из минусов можно отметить сильную зависимость от маны: нет маны - нет щита, нет щита - ты труп. Конечно, скилл на ману и банки спасают, но под большим уроном у тебя она уходит быстрее регена. Также многим игрокам, как я слышал, неудобно само управление данным классом за счет громоздкой текстуры меха: не всегда понятно, где ты, а где противник (ну, тут больше неудобства в пве, когда нужно обойти моба).

    И все-таки, в конечном итоге, ты пересел на чародея...

    На чанта я, так скажем, подсел после того, как моя конста посчитала руофф слишком простым в плане пвп и ушла на фри проекты. До этого я мотался по всем классам без определения, и этим классом играл всего несколько раз за четыре года игры, но после обновления 4.8 их настолько хорошо переделали, что я решил играть именно им.

    Многие игроки до сих пор недооценивают роль чародея и не считают его серьезным соперником. В реалиях 4.9 чант – все-таки больше саппорт или дд?

    По моему скромному мнению, чант нужен под ситуацию (впрочем, как и любой другой персонаж). Например, в данжах ДД-чант абсолютно бесполезен, т.к. большая часть урона у него содержится в добивающих скиллах по опрокиду/стану и, соответственно, в босса этот урон не попадает. Исходя из этого постулата, следует, что в данжи лучше идти в качестве саппорта. Это не только оградит вас от нелюбезных взглядов и выкриков со стороны команды, но и повысит выживаемость пачки. Возможно, вы спросите: "А если отхила и так достаточно, то, может быть, лучше идти в ДД?" (например, 57/65 Рентас, Сауро). Отвечу - нет. Любой ДД-хил вас передамажит, даже будучи неодетым и просто тыкая по 2-3 кнопкам. Так что если у вас есть хил, даже саппорт, пусть лучше он подамажит, а вы похильте, а если из саппортов только вы - отхил и так ваша задача.

    В пвп чанта недооценивают очень зря. Если рассматривать бой формата 1х1, то, чтобы убить чародея, нужно очень постараться, ибо у чанта есть отхил, опрокиды с пассивки/скиллов, станы, щиты, два антишока, и, при нормальной заточке, еще и приличный урон. Так что для убийства пряморукого чародея вам очень должно повезти на паралич/немоту, иначе будете постоянно убегать и отхиливаться. В условиях пвп в группе: здесь чант может выступать в качестве дд или саппорта, причем, как саппорт почти никогда не контролится вражеским паком (имхо - очень жирный + щиты + отхил), может подлечить пак или хила, пока тот в ауте/немоте/фире. Как ДД чародей очень полезен в плане контроля врагов: можно спокойно гоняться за вражеским хилом и опрокидывать, опрокидывать, опрокидывать (дебафы в расчет не беру, в масс-замесах хилы их быстро чистят).

    Сейчас практически ни один данж не обходится без чантов: оправдано ли это на деле?

    Могу сказать только то, что каждый "пл" - сам себе хозяин, но все-таки если в группе много неодетых персонажей, то лучше иметь чарика под рукой, мантры - великая вещь. Ну, а в крупных данжах, вроде Каталамаджа/Манорна/Рунадиума, чародей - обязательный компонент. В пвп все зависит от пака.

    Во что точиться чанту для pvp и данжей? Нужны ли перчатки на скорость каста, и есть ли еще какие-то нюансы? Что нужно знать новичку в плане оружия, ГСов?

    В пве нужен сет дайнатума, примерно вот такой. Рукавицы на каст - обязательный компонент чародея в пве, но их не так уж и много. В идеале топовыми можно назвать вот эти (попутно скажу, "искусный сет профессионала" сам по себе не топ, ибо нет слотов под древние камни), но их очень трудно достать, поэтому мой выбор пал на рукавицы рунов + это самый доступный вариант для новичка. Булаву под пве на ХП берем Гипериона (а не 55 легата). По хп выйдет одинаково, но точить проще и дешевле, ну, и проще выбить.

    Многие знают, что с введением обновления 4.9 появилась бижутерия Дайнатума/Грендаль. Так вот, она уступает в ХП Гипериону, а ТОП-бижутерия на данный момент - это перекрафченная Сауро, вроде этой, правда, заморачиваться ли с ней - ваше дело.

    А как быть с pvp?

    Для пвп придумано очень много вариантов одежки и оружия, но в основе лежит главное - телескоп. В идеале должно быть их два: с ГС на слепоту и на немоту (паралич не ставьте - опрокид его сбивает, а опрокидывает чант очень часто). С прошедшими ивентами шиго на аукционе появилось очень много брусьев по низкой цене, поэтому скрафтить толковый посох относительно просто. К тому же, сейчас идет ивент, в котором просто за посещение игры тебе дают ПВП броню и оружие, поэтому я возьму вот такой сет (нет, у меня по-прежнему нет пвп-сета, даже за узы, бегаю убивать в Гиперионе/Грендаль). Статы шмота можно учитывать без зачарования (по ивенту он такой же, но без зачарования). Если вы бегаете с телескопом - нужно разгонять точность и точность магии для попадания станов/дебафов (можно вместо ТМ и атаку вточить, правда, у чародея прирост очень маленький в уроне будет).

    Не забываем, что телескоп - это хорошо, но нужен и мили посох для пробития "консерв" (танки/пилоты). Самый быстрый вариант - Дайнатум/Грендаль/Надежный защитник (лучше "Защитник", "Гиперион" в дополнительных статах значительно проигрывает этим трем, т.к. все дополнительные статы у него в сете).

    Расскажи об основных стигмобилдах чародея: что ставить обязательно, что нет?

    Предпочитаю такие стигмобилды: пве, "длань" обязательна для саппорта, хилит в сете Дайнатума больше 5.3 к HP за 2 секунды и вкусный кулдаун на 10 секунд. "Благословение стойкости" можно менять на "Обряд защиты", если есть второй чародей, или у вас не так много денег. В пвп бегаю так. "Благословение защиты" дает 50% защиту от станов и большое преимущество перед контролящими классами, ну, и по мелочи: "стихийка" (кстати, важная вещь) /бщ/парир/уклон.... Можно и вот так. А вообще, нет идеального стигмобилда в пвп, против каждого класса в разных сборках есть свои плюсы и минусы.

    Расскажи вкратце об основных тактиках в pvp, которые будут полезны новичкам и не только.

    Тут можно много чего написать, поэтому отпишу следующее, что должен знать чант.

    Во-первых, не забывать про отхил. Во-вторых, у нас есть снятие одного негативного эффекта и снятие замедления - пользуемся, чтобы не закрыли немоту или другой негативный эффект. В-третьих, соблюдаем дистанцию до поры до времени.

    Самая простая тактика - развести на "шок" с пассивного опрокида и убить в собственном контроле (работает почти на всех классах).

    Против танков/гладов/пилотов прожимаем еще и "Обряд прорыва" и увеличиваем шанс опрокида/стана на 30% (прожимаем под щит/ББ, не просто так, конечно).

    У чародеев два снятия шока, но на них на оба очень просто развести, поэтому пользуемся ими в крайнем случае, и начинаем с "Управления небесами", потому как оно дольше откатывается.
    Не забываем вовремя прожимать "Самозащиту"/"Обряд защиты", когда противник готовится вас пробустить уроном (берсерк у гладов, к примеру).

    Вот, пожалуй, и все. Пвп с каждым игроком всегда разное. Отталкиваясь от стандарта, старайтесь подбирать тактику под каждого.

    Совсем недавно завершился pvp ивент "Властители хаоса". Принимал ли ты участие в нем? Привлек ли тебя ивент (наградами или как способ заявить о себе)?

    Нет, не участвовал. Ивент интересный, но зачастую на аренах попадаются полностью "упакованные игроки", и в этот момент твои руки уже имеют мало значения. Был у меня такой случай, я попал на арену с гладиатором Temp (генерал Альсиона вроде), при этом я был одет в узы и с посохом профессионала/узы. Во что одет генерал, думаю, итак понятно. Так вот, четверть его хп он пролежал просто в опрокидах, даже в ББ, при этом я дважды прошелся по своей панели! Затем, после окончания прохождения станов, он включил "берсерка" и убил меня за 3 скилла критами по самозащите, после этого я еще пару раз попытался его убить, но безрезультатно.

    Думаю, имеет смысл сделать подбор противников на аренах по рангу, а еще лучше - по экипировке (подсчет системой пвп атаки/защиты, всех итемов и т.п.)

    Как проходит твой игровой день в рамках 4.9? Куда ходишь? Все ли устраивает в системе данжей, pvp зон и т.д.?

    В рамках 4.9 стала вновь интересна бездна. Обычно пролетаю луком/чантом по архипелагу серного дерева (часто асмы зависают там в поисках сундуков по ивенту), хожу в ТБР парой твинов, и собственно, все.

    Данжей много, но большинство не подходят для чародея из-за экипировки (сет в СИ для чародея только Дайнатум), а просто так ходить тоже не хочется, поэтому бегаю твинками. Как и многие другие игроки, делаю квесты нового Даэваниона, хочется собрать эту внешку.

    В целом, контента стало больше, интерфейс удобнее, но все уже достаточно приелось за четыре года. Впрочем, мое мнение субъективно и может отличаться от мнения других игроков, которые играют недавно.

    С новым обновлением раса асмодиан на Церере смогла активизироваться и отобрать часть крепостей у элийцев. Как сейчас можешь охарактеризовать обстановку на сервере?

    Элийцев сильно подкосил баф асмов после введения 4.9, когда на крепостях их невозможно было убить (попробуй пробей союз лордов с 40+ к хп), но они сумели отобрать крепости обратно. Хотя очень хорошо, что асмы перестали унывать и пошли в атаку (до слияния, да и спустя какое-то время после него, на осадах было очень мало народа).

    Совсем скоро мы ждем интригующее обновление 5.0, о котором ходит много слухов. Давай помечтаем: чего бы хотелось изменить в игре?

    Конечно же, интересно увидеть новый подкласс артиста. Ну, и как всегда, ждем "новый" шмот, "новых " мобов. Интересно, какую комбинацию старого шмота/мобов и расцветки наши корейские друзья сделают на этот раз.

    Спасибо, Ром, теперь можно передать приветы и пожелания друзьям-знакомым).

    Приветы? Ну... Привет могу передать Danag'у, ДобройПельмешке, Rainstorm'y, чародею Riate отдельный привет =).
    P.S. Лак - рак!


    Журналист: Марсэйли

    Art by llnezaro
     
    Hellara, rakovka and ۩ Tardis ۩ like this.
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Топ-10 легионов асмодиан Гардарики


    07.07.15 произвели обнуления рейтинга легионов. Спустя три месяца топ-10 рейтинга заняли определенные активные легионы, с которыми мы хотим вас ознакомить. В этой статье вы узнаете самую важную информацию: средний онлайн в легионе, какой связью пользуются, какие данжи посещают, есть ли сборы на осады, дерики, ганг. А также положительные и отрицательные стороны этих легионов. Для составления общих данных о том или ином легионе были опрошены легионеры, состоящие в нем.

    Chaos
    В первой строчки рейтинга мы увидим такой легион, как Chaos. Средний онлайн в нем 18-20 человек. Голосовая связь - Ventrilo. Осады в этом легионе являются обязательными, но на данный момент собирают реже в связи с обновлением 4.9.
    Сборы в Манорн не проводят, зато походы в Бастион являются ежедневные, так что, если вы хотите апаться в ранге, то данный легион подойдет больше всего. Часто собираются в деры и на ганк.
    Конфликты в легионе бывают, без них никуда. Но чаще всего они пресекаются сразу же или переводятся в шутку.
    Отрицательные характеристики дать легиону очень трудно, потому что наличие троллей в чате для кого-то плохо, а для кого-то - хорошо. Одной из положительных сторон является, наверное, то, что есть ребята, с которыми можно посмеяться иной раз, иногда они могут помочь в трудной ситуации.

    НиХао
    В след за Chaos идет легион с названием "НиХао". Онлайн по вечерам достигает 40 человек. Пользуются голосовой связью Ventrilo, также есть страничка легиона в VK. Осады посещают. Если в шапке легиона указаны предварительные сборы, значит, посещение данной осады обязательно. Также берутся крепости, в связи с этим выдаются плюшки в виде банок и кинары.
    Посещение таких данжей, как Бастион и Манорн - не очень частое явление, зато собирают в другие актуальные данжи. Еще в легионе собирают во все дерики. Ганк в этом легионе в почете, так что найти напарника для прогулки по Герхе, Сигнии и Эншару довольно просто.
    Как и в любом легионе, бывают конфликты, но очень редко, так как они пресекаются на корню.
    Положительных сторон у легиона намного больше, чем отрицательных: много дружелюбных ребят, всегда можно рассчитывать на помощь.

    FlaviaFerrata
    Средний онлайн вечером 25+ человек. Зависит также от дня недели. Голосовая связь Mumble, группы в вк нет. Осады в легионе сугубо по желанию. Но, бывает, несколько паков собирается на осаду, или игроки соло бегают, крабя ОС. Соответственно, крепости не захватывают.
    Желающих ходить в Манорн постепенно прибавляется, так что, возможно, скоро будут сборы. Посещения Бастиона ежедневные, частота зависит от желающих, в среднем, 3-4 захода. Также можно легко найти желающих собираться и в другие актуальные данжи. В дерики чаще собирают часть с легиона, часть - с мира. Ганкают в легионе нерегулярно и чаще всего небольшими группами.
    Конфликты во "FlaviaFerrata" бывают довольно редко. Из положительных характеристик можно назвать сплоченность, взаимовыручку и поддержку, помощь новичкам (разбор тех или иных ошибок в данжах, объяснение, что и как делать, куда бежать и прочее). Отрицательной характеристикой могу назвать то, что легион не собран в плане осад и ганга.

    SangReal
    SangReal занимает четвертую строчку в топе. Онлайн данного легиона - 20-30 человек, в час пик по выходным доходит до 70. Пользуются в SangReal Mumble, есть своя группа в вк. Осады являются обязательными, однако крепости не захватывают, соответственно, вознаграждений никаких не выдают.
    В данжи ходят по кд, сборы легиона на Гипера - каждую среду, в Бастион - каждый день. В Манорн не собирают. В дерики сборы есть, однако 12х12 и 24х24 не в почете в данном легионе. На ганг ходят единицы и чаще всего пачкой.
    Легат в плане раздора в легионе очень строг, поэтому они бывают довольно редко. Из отрицательных характеристик могу отметить то, что в легионе очень много неопытных игроков, но также это является и положительной стороной медали, т.к. в легионе помогают новичкам, и вы можете не переживать, если чего-то не знаете.

    НемейскийЛев
    Львы занимают пятую строчку рейтинга легионов. По вечерам онлайн достигает 30 человек. Для общения используют Mumble, есть группа в VK, которая несет развлекательный и информационный характер.
    Осады не являются обязательными. Но есть легионеры, которые посещают их группами, некоторые соло для крабства ОС. Соответственно, легион никогда не захватывал крепости.
    Бастион является самым посещаемым данжем в легионе. В Манорн собирают очень редко, а вернее всего пару раз. Но сборы в названные инсты, являются обыденным делом и происходят очень быстро. Также можно найти группу для дерадиконов. И все же, если вопрос станет о 12х12 и 24х24, то в данные pvp-данжи группу лучше искать в мире. На ганг также ходят единицы, так как первоначальная задача в данном легионе - это крабить в Бастионе, на иные мероприятия легат не собирает.
    Конфликты в "НемейскомЛьве" - не редкость, и решаются они довольно вяло. Это можно отнести к отрицательным сторонам данного легиона, а еще то, что легат просит некоторых легионеров не ходить в данжи с тем или иным человеком, ставя свои желания выше всего легиона. Также легат не собирал альянс и не позаботился о том, чтобы его легионеры смогли легко попасть в союз на ивент "Большая Политика 3.0", сейчас не собирает легион на 12х12 и 24х24. Положительной стороной является то, что в легионе очень хорошие адъютанты, готовые помогать и учить, а также активные игроки, дружелюбные и общительные.

    Liquidation
    На шестой строчке топа расположился легион "Ликвидация". Средний онлайн легиона 30 человек. Ранее использовали такую голосовую связь, как Ventrilo, но в данный момент легионеры решили протестировать TS3. Также есть своя группа в вк, которая создана для знакомства и общения легионеров.
    Liquidation является осадным легионом, и сборы на данное мероприятие обязательны. Выдаются награды за деф, а также по очереди легат выдает адъютантов активным игрокам для получения дополнительных ОС.
    В Бастион легион собирается каждый вечер, если есть желание у легионеров, но не больше 2 раз. Практикуются походы в Манорн на хард и медиум. Ведется обучение легионеров проходить данный инст. Активно собирают в иные актуальные данжи в легионе. Дерадиконы тоже здесь в почете, и легионеры активно ведут сборы во все pvp инсты. Ганг является любимым занятием, однако не у всех.
    Конфликтов внутри лега практически не бывает, так как легат и офицерский состав всегда идут на переговоры с легионерами и стараются создавать теплую атмосферу. Положительных сторон у легиона много. Дружелюбный коллектив, активные и общительные легионеры, приветливый легат. В легионе всегда можно найти помощь и получить совет, от правильной заточки до стратегии прохождения инстов. Отрицательные характеристики не выявлены.

    DSC
    Средний онлайн вечером варьируется от 20 до 30 человек в зависимости от дня недели, ну, и от возможности посещения игры самими легионерами. Голосовая связь Ventrilo, пользуются ей с самого начала и переходить на что-либо другое не планируют. Для легионеров есть группа в контакте, но по большей части она несет развлекательный характер, нежели информативный, т.к. не все сидят в ВК.
    Осады посещаются полноценно всем легионом, в обязательном порядке - только осада бездны. Есть некоторые исключения, но они оговариваются заранее. На данный момент легион владеет крепостью Ра-Мирен. Касательно плюшек: в легионе существует система ежемесячной зарплаты в виде кинары и раздачи банок. Подсчет ведется за появление на осадах.
    В Бастион раньше часто собирали, но сейчас это бывает крайне редко, так как у легата времени не хватает, поэтому сейчас по 2-3 раза в неделю. В Манорн именно легионом пока не ходят, но в будущем такие заходы планировались. Сейчас пока набирается опыта офицерский состав, чтобы впоследствии провести и легионеров, если у них будет желание. В другие данжи легионеры, как правило, собирают самостоятельно - будь то Котел, База Рентаса и т.д. Сборы, естественно, начинаются с легиона, а потом уже переходят в мир, если нет желающих. Часто собираются в дерики, рунки, тоннели. Каждый день ходят в 12ки. По воскресеньям, если есть второй легат, бывают и в 24. На ганк люди тоже ходят, но собирают, как правило, уже свои обособленные группы.
    Конфлиты, конечно, бывают, но их стараются разруливать сразу, чтобы потом это не перешло в обиды и ненависть. Получается, к сожалению, не всегда, но офицерский состав старается вывести все больше в позитивное русло. Из положительных сторон - задор и веселье, из отрицательных - слабая дружеская обстановка. В принципе, легион неплохой, но до совершенства еще далеко.

    BrightSoul
    Данный легион занимает 9 строчку в списке топа. Несмотря на небольшой количество легионеров, а именно 26 человек, легион очень активный, и его численность растет, но чаще всего вступают в легион только по знакомству. В среднем, больше 80% состава находятся в онлайне вечером. Используют голосовой сервер Ventrilo на 30 человек. Может быть, вскоре потребуется расширение. Пока ВК и форум не являются актуальными. Но возможность их появления существует.
    Нет принудительных сборов на осаду, но легионеры всегда готовы собраться дружеским коллективом из 6-12 человек для хороших боев с врагами, да и крепость, бывало, так захватывали. Плюшек было немного, так как отдефить крепость таким составом весьма сложно, но легион, как большая семья, где никто не будет обижен в случае раздела результата общих свершений. Единственное, что успели распределить, были медали за ивент для легионов, и каждый получил свою долю.
    На данный момент часто ходят в Бастион, и друзья-легионеры получают преимущество при сборе альянса, для них всегда местечко найдется. Таким же образом ходят на Гипериона. Что касается Манорна (только хард), то планы имеются, так как есть проходивший его ПЛ. До недавнего времени в легионе было не так много людей, но сейчас вопрос насчет этого данжа встает чаще. Изначально легион состоял из 1й КП, и на ее основе собирались группы и альянсы во все дерики. Лучший пример тут - 24х24, где собирается все больше людей из легиона. Впрочем, с ростом состава ребята чаще собирают несколько разных групп в pvp данжи, и ходят туда практически все. Собирать легион на ганк - слишком опасно для элийской расы, такое не практикуют. А что касается обычных замесов, то тут скорее можно услышать крик: "Оставьте няху и мне тоже!", ведь каждый из этих легионеров - крепкий орешек.
    Пожалуй, самое важное в легионе то, что, несмотря на отсутствие обязательных мероприятий, легионеры - все активные и самостоятельные игроки, сильные в pvp и, тем не менее, сплоченные, готовые помочь друг другу. Как в молодой семье, тут мир и добро процветают. Также постоянно есть веселая болтовня в чате.

    К сожалению, связаться с легионерами Sunrise, который занимает восьмую строчку в рейтинге, не удалось. Все, что можем сказать об этом легионе - в составе 33 человека, попасть в него можно лишь по знакомству. Голосовая связь Ventrilo. В легионе в почете ганг, pvp данжи и осады.

    А вот с легатом и легионерами 911 связаться нам удалось, но отвечать на вопросы все отказались. То ли в легионе все очень плохо, то ли они не долюбливают журналистов. Кто знает? Но дать характеристику данному легиону очень трудно.

    Надеемся, статья поможет новым игрокам выбрать легион, в котором они найдут как место для себя, так и новых друзей.


    Журналисты: Котлетка и ВсемБобра

    Art by Ruiselu
     
    Tsarina, Cherrys, rakovka and 2 others like this.
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Наша служба и опасна, и трудна

    Злой и страшный модератор,
    Повелитель новостей,
    Любит баны на неделю...
    Да, такой уж я злодей!
    Автор: Grief

    О, сколько раз в жизни каждого из нас бывали моменты, когда хотелось вопить о несправедливости на весь белый свет и требовать вмешательства высших сил... А на помощь приходили они - простые люди, безликие рыцари форумов и соц. сетей, денно и нощно несущие службу на страже порядка. Правда, бывает и так, что все совсем наоборот, вам кажется, что именно они к вам несправедливы... Сегодня я предлагаю познакомиться с ними поближе, понять, какие они, как думают, исходя из чего принимают решения, да и вообще, каково там, на "другой стороне", им - нашим модераторам.

    Если вы погуглите слово "модератор", то увидите, что у него чертовски много разных значений: это и арбитр, и регулятор, и посредник, и замедлитель.
    [​IMG]
    Нас, конечно же, интересует самое последнее значение слова - администратор. Правда, прав у модераторов не так много, как у администраторов, они могут всего лишь удалять/редактировать сообщения пользователей, открывать/закрывать темы и (самый нелюбимый пункт всех "троллей" и борцов за свободу слова) ограничивать доступ к написанию/редактированию сообщений. Как правило, даже наиболее строгие модеры к таким мерам прибегают крайне редко и только за серьезное нарушение правил группы или форума. Если нарушение совершено впервые, или оно "не злостное", модератор вправе вынести предупреждение.

    Кстати, думаю, многие пользователи не в курсе, но предупреждение можно получить не только за невыполнение четко очерченных страницей правил, но и за нарушение общепринятой онлайн сообществом этики. Википедия приводит такие примеры: за запредельное количество орфографических ошибок и злоупотребление капсом. Несколько таких предупреждений могут вырасти в "строгий выговор" - строгое предупреждение. Его же можно получить за разговоры не по теме или личную переписку в рамках сообщества, для этого не предназначенного. Соберете в копилку несколько "строгачей" - и все, можете смело ждать временный или постоянный запрет на отправку сообщений, попросту говоря, бан.
    Одним из минусов модераторства была, есть и всегда будет субъективность. Что поделать, модераторы тоже люди, их точка зрения касательно того или иного аспекта может кардинально отличаться от вашей в силу:
    а) воспитания,
    б) настроения,
    в) корейского рандома, имеющего власть во всех жизненных ситуациях, независимо от того, хотите вы этого или нет.

    Что же остается делать в том случае, если вы попали под горячую руку модера? Ничего другого не остается, кроме как понять и простить. Возможно, будет легче это сделать, если вы познакомитесь с ними поближе. Поверьте, они замечательные и очень хорошие ребята.


    Вячеслав Овчинников, модератор официальной группы Aion "Вконтакте".
    Слав, расскажи немного о себе, где живешь, чем занимаешься в реальной жизни?
    Живу в городе Красноярске, но планирую переезжать в Москву. Моя работа связана также с Айоном, в свободное время модерирую группу. Раньше гулял вечерами по городу, но сейчас все время занимает работа и модерирование.

    Как ты стал модератором? И давно ли это произошло?
    Модератором я стал больше трех лет назад, когда впервые пришел на руоф. Сразу решил попробовать свои силы в модераторстве. После коротких переговоров со всем известным Андреем Сакулиным меня приняли в состав. Я ни разу не пожалел, что решил сделать такой шаг. Все эти три года было интересно, я многое узнал для себя, стал жестче, принципиальнее и справедливее.

    Что сейчас входит в твои обязанности?
    Я полностью модерирую группу, а именно: стену, видеозаписи, обсуждения и сообщения от администрации, которые все мы можем видеть на сайте запуска игры. Под ними постоянно разгораются очень жаркие споры, порой переходящие за рамки дозволенного.

    Также разбираю поступающие жалобы от пользователей и отвечаю на вопросы, коих приходит достаточно много. Еще помогаю главному модератору в отборе новых модераторов, когда в них есть необходимость.

    Что, по твоему мнению, самое сложное в работе модератора? И есть ли какие-то положительные стороны?
    Самым сложным, безусловно, являются нескончаемые потоки негатива в мою сторону и на стене, и в пм, особенно, когда возникают какие-либо технические проблемы на серверах или продлевается профилактика - нам порой приходится применять радикальные меры, вплоть до ограничения возможности писать на стене. Из плюсов могу выделить достаточно близкое общение с администрацией проекта, я бы даже сказал дружеское. Иногда мы узнаем чуть больше информации и несколько раньше, чем остальные пользователи. Но так как модераторы делают свое дело абсолютно бескорыстно, то можно сказать, для нас это своеобразное хобби.

    Не было ли у тебя желания все бросить и уйти, сталкиваясь с таким каждодневным негативом?
    Уйти не хотелось, но, что скрывать, были серьезные конфликты в коллективе, которые мы все равно впоследствии улаживали и делали свое дело, общались, как и прежде. Все-таки делить нам нечего, дело делаем одно, общее и полезное.

    Многих модераторов обвиняют в том, что у них есть любимчики, к которым относятся более лояльно...
    Любимых нет и не было никогда. Есть пользователи, с которыми я был знаком задолго до прихода на руоф, но никаких поблажек им не делаю. Мою позицию знают все, вне зависимости от того, где я применяю санкции: в группе или саппорте. Еще раз повторю, для меня все равны.

    Каким ты видишь для себя будущее группы?
    Я думаю, все знают, что в группе некоторое время назад была тотальная амнистия. Это решение дало возможность каждому пользователю начать все заново, с чистого листа. Очень многие воспользовались этим шансом, чему я рад, конечно. Что касаемо дальнейшего развития группы, то на сегодняшний момент я не вижу в этом необходимости. Мы постоянно следим за меняющейся конъюнктурой и стараемся идти в ее русле, где-то подкорректировать справочную информацию или действующие правила. Но, в целом, все устраивает, и к необходимым изменениям мы всегда готовы.

    Спасибо, Слав! Может быть, напоследок расскажешь нам немного о своей работе в команде Aion?
    С удовольствием =)

    Моей основной и единственной работой на сегодня является работа в службе поддержки компании. Работаю я из дома, полный день. Я давно стремился к этой должности. Наверное, все три года хотел тут работать, поскольку увидел для себя перспективу в компании. Со временем мое желание только усиливалось (на момент выхода Дайджеста в свет стаж Вячеслава составит четыре месяца - прим. автора).

    Работа заключается в том, что необходимо обрабатывать поступающие от пользователей вопросы, помогать в решении возникших проблем, начиная от взломов, заканчивая восстановлением случайно выкинутых предметов. Очень жаль, когда приходится отказывать в вопросах восстановления пера, сломанного при неудачной заточке, или тем, кто много месяцев назад сломал какой-то предмет: его восстановление тоже не представляется возможным.

    Но, тем не менее, мы стараемся всегда оказывать максимальную помощь любому пользователю. Как все знают, служба поддержки отвечает в течение 10 рабочих дней, но мы стремимся максимально сократить время ожидания ответа.

    Иногда попадаются действительно сложные обращения, в которых необходимо собрать большой массив данных, в связи с этим время ожидания ответа увеличивается. Также бывают и забавные случаи. Однажды пользователь оставил отзыв на мой ответ, где написал, что у меня прикольное имя. Я несколько удивился, но было приятно =).

    Работа мне нравится, я полностью удовлетворен своими обязанностями. Не могу не отметить хороший, дружный коллектив, всегда готовый прийти на помощь в трудной ситуации, как среди модераторов, так и среди сотрудников компании.
    [​IMG]

    Ирина, она же Лафдре, модератор форума 4game.

    Ир, несколько слов о жизни оффлайн: где живешь, чем занимаешься?
    Мне 24 года, и я из прекрасного украинского города Львов. В свободное время изучаю английский, читаю книги, слушаю музыку (меломан!)), смотрю фильмы и пишу рецензии к ним, веду кулинарный блог, поскольку очень люблю готовить, интересуюсь восточной культурой, дизайном, общаюсь с людьми и изучаю психологию. В общем, скучать не приходится).

    Как давно ты модерируешь и какими разделами сейчас занимаешься?
    Модерирую уже 4 года (ого, как я стар)). Под моим ”крылом” такие разделы: "Большая политика" (все сервера), "Подбитый дерадикон" (все сервера), "Технический раздел", "Сообщество игроков", "Классы" (раздел ”синов”).

    С чего все начиналось? (ммм, задумалась). В один прекрасный день я зашла на форум, чтобы почитать очередные баталии (ухх, тогда людей на нем было валом), и увидела объявление о наборе в команду 4Game. Подала заявку, и, как вы поняли, все прошло успешно =). Ни разу не пожалела об этом. Первым моим разделом стал "Подбитый дерадикон" (Гардарика), для новичка было непросто.

    Что входит в обязанности модератора форума? Много ли приходится проводить времени, следя за разделами?
    Моя основная обязанность - следить за порядком на форуме, то есть чтобы пользователи соблюдали его правила. У модератора свободный график, сколько есть свободного времени и желания, столько и модерирует, ведь, как известно – это не работа, и нам за нее денег не платят. Каждый для себя решает, сколько своих сил вкладывать в это дело.

    Что тяжелее всего дается на этом нелегком поприще, и можешь ли ты выделить какие-то плюсы?
    Не бегать с "топором" за юзерами? (смеется). Не знаю, как мои коллеги, но я не вижу ничего сложного в работе модератора. Да, часто друзья/знакомые могут обижаться, что получили по шее в виде карточки за нарушение, да, бывает сложно, читая посты, не начать троллить пользователей (все же некоторым удается)), сложно не высказаться в такой форме, в какой хотелось бы. Но если ты понимаешь, что не можешь с собой справиться в подобных ситуациях, то тебе не место в модераторском коллективе, ведь все можно решить: действительно, люди, которые тебя ценят, поймут, а потроллить и высказаться можно и в другом месте.
    Насчет плюсов: желтый никнейм =))), опыт работы в команде, возможность пресечь оскорбления и т.п. вещи на ранних стадиях.

    Случались ли какие-либо каверзные/юморные ситуации при твоем "дежурстве"?
    О , да! =) Когда я начала модерировать в "Большой политике" раздел Лантиса, юзерам это не очень понравилось, ведь до меня там царил хаос (не помню уже, куда делся предыдущий модератор). В итоге, пользователи пробовали чуть ли не петиции писать, были скандалы и много! Много работы для Главных модераторов. Но что больше всего запомнилось, так это комиксы, которые они рисовали, это нечто. Жаль, из-за переезда форума сохранилось очень мало, и не все можно публиковать (там ненормативная лексика), но несколько ниже.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Они тебя не обидели? Не хотелось на все плюнуть и уйти из модераторства? =)
    Несколько раз, в самом начале. Поскольку я модерировала ПД Гардарики, очень сложно было привыкнуть к тому, что там творилось, а на тот период там был АД. И мне, человеку с хорошим воспитанием, было дико, как так люди могут друг с другом вести себя. В то же время, было интересно и весело, такая себе борьба с самой собой, а потом привыкла.

    Ну, и напоследок не могу не спросить: есть ли у тебя "любимые" пользователи?
    Наверное, WannaLove, Taselhov, исключительно потому, что они после карточек писали занимательные и забавные вещи в ПМ. После выдачи нарушений брала шоколадку, чаек и ожидала очередного кипиша =).

    Александра Пахомова, модератор форума и официальной группы Aion "Вконтакте".

    Саш, поведай, пожалуйста, игровому сообществу несколько слов о себе: где живешь, чем занимаешься...
    Живу в городе Новосибирске. По профессии я программист, но моя основная работа связана с обучением. В настоящее время нахожусь в отпуске, набираюсь сил, так как очень скоро они мне понадобятся))).

    Как складывалась твоя "модераторская судьба"?
    Модерированием я занимаюсь с октября 2012 года. В начале это был только "Общий раздел" форума 4game, теперь отвечаю еще за "Новостной" и "Технический". Также я являюсь Главным модератором Официальной группы Aion "Вконтакте".

    Где труднее справляться: на форуме или в "ВК"?
    Естественно, в группе обязанностей больше, так как отвечать приходится за все и за всех. Времени уходит не слишком много, а силы тратятся только в случае каких-либо сбоев (даже стандартные профилактики по вторникам порой вызывают очень странную реакцию у пользователей). Кроме ответов на вопросы в группе и на форуме, удаление нарушений и профилактические беседы с нарушителями, приходится отвечать на личные сообщения, причем, довольно часто. Пишут и с просьбой убрать блокировку, даже деньги предлагают, и с различными вопросами, ну, и, конечно, без “добрых” пожеланий не обходится. Один раз мне даже предлагали выйти в окно =). В общем, не перестают писать даже ночью и очень удивляются, если я не отвечаю в течение 5-10 минут.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Как ты думаешь, каким должен быть "идеальный модер"?
    Мне кажется, модератор должен обладать повышенной стрессоустойчивостью, чтобы отвечать в очередной раз на один и тот же вопрос. Оставаться сдержанным и не переходить границы дозволенного, даже если пользователь не совсем корректно себя ведет.

    Видишь ли ты для себя какие-то плюсы в этой веселой, но нелегкой работе?
    Плюсы - развитие коммуникабельности, появление новых знакомых и общение с командой Aion в "неформальной обстановке", в диалогах в ВК и Skype.

    Как часто случаются неприятные, казусные ситуации, требующие особого напряжения и внимания?
    Ежедневно случаются, но такое нельзя показывать в Дайджесте (правила форума пока никто не отменял =).


    P.S. Огромное спасибо модераторам за то, что согласились на интервью. Мы очень ценим ваше время и благодарим от всей души! А Александру поздравляем с пополнением в семье!

    Журналист: Марсэйли

    Art by Kardie
     
    Aramiska, Sllava, Lafdre and 3 others like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Гайд: сбор комплекта защитника Кайсинеля/Маркутана


    Достигнув 65 уровня, даэвы могут выполнить цепочку заданий для получения экипировки Даэваниона. В награду за квесты цепочки персонаж получает один из предметов комплекта: сапоги, перчатки, наплечники, набедренники, торс и оружие, а за последний квест — уникальный титул. Перед началом выполнения заданий рекомендую ознакомиться с полным их списком, т.к. некоторые предметы можно подготовить заранее.

    Общая информация
    1. Цепочка заданий доступна только после выполнения миссии "Битва с лордом балауров" (Элийцы) / "Сражение с лордом балауров" (Асмодиане).
    2. Комплект передается как через склад аккаунта, так и между игроками. Печать души отсутствует.
    3. В отличие от другой игровой экипировки, точится водой аугментации и не имеет порога усиления, исчезает при неудачной попытке аугментации.
    4. Невозможно извлечь волшебные камни.
    5. Комплект имеет сетовые бонусы.
    6. Невозможно изменить или заимствовать внешний вид предметов. Возможна окраска.
    7. Все квесты цепочки доступны для повторного выполнения.

    Задание на обувь

    Асмодиане
    Открывает цепочку посланник Скульдон в Эншаре.
    [​IMG]

    Первый квест на обувь нам дает NPC Фахман. Он просит нас принести Эмблема следопыта, Эмблема стремительности и Эмблема стойкости.

    Эмблема следопыта добывается по квесту Миссия "Молота Маркутана", в ходе выполнения которого нам придется убить в общей сложности около 160 мобов в несколько этапов. Все мобы не элитные, и их местоположение описано в квесте, так что особых трудностей не доставят.
    [​IMG]
    Единственный вопрос, который может возникнуть в ходе выполнения: что это за беженцы Келькмароса в третьем этапе? Для их поиска советую воспользоваться гайдом. Стоит учесть, что в зачет идут только простые беженцы, "прячущиеся" не подходят.

    Эмблема стремительности дается в награду за квест [Атака] "Проверка пространственного разлома Эншара". В ходе выполнения в несколько этапов вам придется пройти сквозь пять пространственных разломов. В текущей версии локализации некоторые названия местностей перепутаны (например: Вам нужна Пустыня стенаний в Эншаре. Проникните сквозь ее пространственный разлом. Вам нужна Пустошь драконов в Сигнии). На самом деле каждый раз вам нужно проникнуть со своей территории на вражескую, верные этапы выглядят так:
    1. Разыщите Высохшее море в Эншаре и пройдите через его пространственный разлом. Вам нужна Южная сторона кораллового рифа в Сигнии (разлом В)
    [​IMG]
    2. Исследуйте Закатный лес в Эншаре и пройдите сквозь его пространственный разлом в Новый сад повелителя в Сигнии.
    [​IMG]
    3. Вам нужна Долина окаменелостей в Эншаре. Проникните сквозь ее пространственный разлом в Храм сумерек в Сигнии.
    [​IMG]
    4. Разыщите Юг красной пустыни в Эншаре и пройдите сквозь его пространственный разлом в Мшистый лес в Сигнии.
    [​IMG]
    5. Вам нужна Пустошь драконов в Эншаре. Проникните сквозь ее пространственный разлом в Пустыню стенаний в Сигнии.
    [​IMG]

    Эмблема стойкости дается в награду за квест "Особая секретная миссия". Необходимо купить 15 Особый секретный документ у NPC Эдирун. Этот шиго случайным образом появляется в городах и владениях легионов Эншара, но купить предмет можно только в определенное время. Чтобы купить у Эдируна предмет, квест необязательно должен быть в наличии, что позволяет заранее запастись сундучками.
    [​IMG]

    Элийцы
    Открывает цепочку посланница Дике в Сигнии.
    [​IMG]

    Первый квест на обувь нам дает NPC Эфайон. Он просит принести Символ следопыта, Символ стремительности и Символ стойкости.

    Символ следопыта добывается по квесту Миссия "Крыльев Кайсинеля", в ходе выполнения которого придется убить в общей сложности около 160 мобов в несколько этапов. Все мобы не элитные, и их местоположение описано в квесте, так что особых трудностей не доставят.
    [​IMG]
    Единственный вопрос, который может возникнуть в ходе выполнения: что это за беженцы Ингисона в третьем этапе? Для их поиска советую воспользоваться гайдом. Стоит учесть, что в зачет идут только простые беженцы, "прячущиеся" не подходят.

    Символ стремительности дается в награду за квест [Атака] "Проверка пространственного разлома Сигнии". В ходе выполнения в несколько этапов вам придется пройти сквозь пять пространственных разломов. В текущей версии локализации некоторые названия местностей перепутаны (например: Через пространственный разлом в Сигнии (Долина окаменелостей) проникните в Храм сумерек в Эншаре). На самом деле каждый раз вам нужно проникнуть со своей территории на вражескую, верные этапы выглядят так:
    1. Через пространственный разлом в Сигнии (Южная сторона кораллового рифа) проникните в Высохшее море.
    [​IMG]
    2. Через пространственный разлом в Сигнии (Новый сад повелителя) проникните в Закатный лес в Эншаре.
    [​IMG]
    3. Через пространственный разлом в Сигнии (Храм сумерек) проникните в Долина окаменелостей в Эншаре.
    [​IMG]
    4. Через пространственный разлом в Сигнии (Мшистый лес) проникните на Юг Красной пустыни в Эншаре.
    [​IMG]
    5. Через пространственный разлом в Сигнии (Пустыня стенаний) проникните в Пустошь драконов в Эншаре.
    [​IMG]

    Символ стойкости дается в награду за квест "Особый секретный приказ".
    Необходимо купить 15 Особый секретный сундук у NPC Квайрун. Этот шиго случайным образом появляется в городах и владениях легионов Сигнии, но купить предмет можно только в определенное время. Чтобы купить у Квайруна предмет, квест необязательно должен быть в наличии, что позволяет заранее запастись сундучками.
    [​IMG]

    Задание на перчатки

    Асмодиане
    Квест называется "Подтверждение силы духа". На этом этапе NPC Камфина попросит добыть итем Эмблема боевого духа в количестве 70 штук. Получить их можно в награду за три вида квестов.
    1) Нерушимый боевой дух. В этом квесте потребуется единолично убить 20 монстров на Пустоши драконов, затем еще 20 в Логове фофоку и, наконец, 20 в Кальдоре. Конечно, если вы хотите собственноручно выбить итемы на вход в Проклятую резиденцию Доркель и Запечатанный храм знаний - этот вариант вам подойдет. Однако, собирать эмблемы таким образом - не самый быстрый вариант. Рекомендую групповой вариант задания.
    2) [Группа] Неустрашимый боевой дух. По заданию необходимо убить 30 элитных балауров на востоке Митраканда в Келькмаросе. Если пати подобралась хорошая, то на квест, в среднем, уходит минут 5, что дает нам возможность сделать приблизительно 10 эмблем за час. Это самый быстрый способ собрать 70 эмблем на данный момент.
    3) [Атака] Горячность духа. В этом квесте у вас потребуют проникнуть в разлом хаоса и уничтожить 10 существ хаоса. Если вы регулярно занимаетесь фармом в разломах хаоса, то этот квест будет приятным дополнением. В ином случае это самый неудобный метод добыть эмблемы. На всякий случай напомню, что существует гайд по разломам хаоса.

    Элийцы
    NPC Акорн выдаст квест "Проявление силы духа", для выполнения которого необходимо заполучить 70 Символ боевого духа. Аналогично асмодианам есть три вида квестов.
    1) Стойкость духа. Потребуется уничтожить 20 мобов в Пустыне стенаний, затем 20 в Лагере зафиров и 20 в Руинах Кальдора.
    2) [Группа] Боевой дух. Необходимо истребить 30 элитных балауров Ханарканда в Ингисоне.
    3) [Атака] Пылкость духа. Пройдя через разлом хаоса в Сигнии, нужно уничтожить существ хаоса в Эншаре.
    Как и асмодианам, элийцам рекомендуется выбрать групповой вариант выполнения квеста как самый быстрый и легкий способ накопления квестовых символов.

    Задание на наплечники

    Асмодиане
    NPC Фахман выдает квест "Самоотверженность в защите", где даст задание собрать материалы. Нам потребуется:
    1) Роса Фернона 150 штук. Внимание! Росу можно собрать заранее, без квеста. Однако, для извлечения потребуется навык сбора 400 и Большая стеклянная бутылка (ее можно купить, например, у торговца продуктами энергокинеза в Пандемониуме). С куста извлекается 3 росы, респ 10 минут.
    Карта расположения ресурса:
    [​IMG]
    Координаты (для вставки в блокнот):
    [pos:Роса;1 710010000 1068.2 1491.8 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 768.0 1631.6 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 511.3 2079.5 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 431.1 1555.5 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 272.8 1817.9 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 680.5 2074.4 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 267.8 2334.8 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 376.3 2675.0 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 858.1 2721.6 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 1150.7 2711.3 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 2244.3 1957.4 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 2303.9 1515.4 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 2789.2 1230.2 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 2729.6 838.2 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 2601.1 500.4 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 2831.7 356.6 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 2149.7 154.8 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 2081.9 327.6 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 1663.2 522.3 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 1593.2 764.1 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 1554.0 1077.7 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 1772.2 1423.7 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 2162.9 866.9 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 319.6 1153.2 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 374.4 974.2 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 605.2 985.7 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 746.9 800.3 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 915.1 824.3 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 1031.5 387.7 0.0 0]
    [pos:Роса;1 710010000 1203.9 405.5 0.0 0]
    2) Росток солнечного огринта 50 шт. и Росток лунного огринта 50 шт. Падают они с солнечных и лунных огринтов, соответственно. Это обычные мобы, которые появляются днем и ночью по игровому времени на территории Фернона.
    [​IMG] [​IMG]
    3) Эмблема преданности 40 шт. Дается в награду за выполнение квеста Молитва преданности, задание можно выполнить 1 раз в час.

    Элийцы
    NPC Эфайон по квесту "Самоотверженность ради защиты" попросит нас собрать материалы для наплечников. Нужны следующие предметы:
    1) Роса Элиана 150 штук. Внимание! Росу можно собрать заранее, без квеста. Однако, для извлечения потребуется навык сбора 400 и Большая стеклянная бутылка (ее можно купить, например, у торговца продуктами энергокинеза в Элизиуме). С куста извлекается 3 росы, респ 10 минут.
    Карта расположения ресурса:
    [​IMG]
    Координаты (для вставки в блокнот):
    [pos:Роса;0 700010000 1282.7 1861.1 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 712.6 2079.6 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 783.1 2239.6 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 407.0 2089.8 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 137.6 1969.5 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 1007.1 2535.6 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 1552.5 2703.3 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 1634.9 2263.6 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 1788.1 2626.5 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 1919.6 2420.3 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2114.1 2761.4 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2260.0 2711.2 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2473.5 2596.1 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2342.2 2280.7 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2490.9 1949.5 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2418.4 1709.1 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2594.7 1610.0 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2444.7 1133.5 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2300.5 1122.1 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2133.9 1267.3 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2194.7 467.5 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 2145.9 847.8 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 1271.5 1191.9 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 1076.3 746.6 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 1178.6 522.0 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 780.0 315.7 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 318.6 464.7 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 559.1 687.0 0.0 0]
    [pos:Роса;0 700010000 754.1 1553.6 0.0 0]
    2) Лист солнечного огринта 50 шт. и Лист лунного огринта 50 шт. Падают они с солнечных и лунных огринтов, соответственно. Это обычные мобы, которые появляются днем и ночью по игровому времени на территории Элиана.
    [​IMG] [​IMG]
    3) Символ преданности 40 шт. Дается в награду за выполнение квеста "Истинная молитва", задание можно выполнить 1 раз в час.

    Задание на набедренники

    Асмодиане
    Квест выдает Фахман.
    Для начала необходимо изготовить итем Сияющая эмблема везения. Рецепт требует у даэва владения любым навыком мастерства 400 уровня и продается у торговца соответствующей ремесленной зоны. Предметы, необходимые для изготовления Эмблемы, выпадают из Мешочка удачи по дополнительному квесту "Заколдовано на удачу" (требуется изготовить Ящик удачи). Если вам не повезло и в ходе изготовления получилась Эмблема везения, то после 7 неудачных попыток можно обменять их на одну Сияющую.
    В завершение квеста нам потребуется отправиться в Туманность святой крови на верхнем уровне Арэшурата и уничтожить 60 мобов.

    Элийцы
    Квест элийцев практически полностью идентичен квесту асмодиан, только его мы получаем у NPC Эфайон, и изготовить требуется Сияющий символ везения.

    Задание на броню

    Асмодиане
    Задание называется "Защита жизней" и выдает его NPC Камфина. В ходе квеста потребуется собрать:
    1) 30 шт. Эссенция айтера. Внимание! Можно заранее подготовиться и собрать айтер, не имея квеста. Однако, вам потребуется уровень сбора 400 и Бутылка для айтера (можно купить у бакалейщиков Эншара). Айтер расположен в различных временных зонах, самый быстрый способ его собрать - вооружиться напарником, которому квест не нужен, и отправиться в Рунадиум. Пока ваш друг водит мобов, благополучно собираем 6 эссенций и делаем регрупп. Итого, пустив в откат все 4 захода, получим 24 эссенции, последнюю можно добыть, например, в лаборатории Варуны.
    2) 80 шт. Обжигающее дыхание. Выпадает с мобов, обитающих в Кальдоре.

    Элийцы
    NPC Акорн предложить выполнить задание "Сохранение жизни". Оно аналогично заданию асмодиан.

    Задание на оружие

    Асмодиане
    NPC Фахман выдаст задание "Хранитель единства".
    Для начала необходимо собрать материалы для эмблемы единства:
    1) Божественный эфир 200 шт. Получается он из искаженного эфира (ресурс требует навык сбора 200) путем преобразования 1 к 1 за 2000 DP. Рецепт дается по квесту.
    2) Запечатанная книга знаний 10 шт. Появляется после убийства босса в данже "Запечатанный Храм знаний" на D ранге и выше. Для входа в данж необходим Осколок энергокамня, который можно добыть в ходе выполнения квестов: [Еженедельно] "Улучшение обстановки в Амунте", [Еженедельно] "Улучшение обстановки в Сетасе" и [Еженедельно] "Улучшение обстановки в Беллиде". Их можно взять в Храме оазиса. В награду за каждый из квестов дается по 2 осколка.
    3) Проклятая книга знаний 10 шт. Появляется после убийства босса в данже "Проклятая резиденция Доркель" на D ранге и выше. Для входа в данж необходим Фрагмент энергокамня, добыть один такой можно, выполнив одноразовый квест "Находка в Кальдоре", остальные придется либо покупать на аукционе, либо выбивать с мобов Кальдора, Герхи, Эншара и Сигнии.
    4) Медаль триумфатора 3 шт. Медаль можно приобрести за 40 знаков триумфа. Знаки добываются с уже знакомых нам беженцев на вражеской территории, т.е. в Ингисоне.
    После сбора материалов нас отправят убить 60 мобов в Долине Баллурия (Герха), затем еще 60 в Кальдоре на Выжженной земле и в Руинах замка Анохи. Следующим этапом необходимо убить 30 мобов возле Древнего города Ру.
    В заключение нам потребуется убить одного из Боевых командиров (к ним относятся командир ударного отряда Барк с поля битвы Камара, капитан Абран из тоннеля Йормунганда, Разгневанный Кунакс из Рунаториума и командир Фашид из Неприступной твердыни) и 5 Боссов подземелий (к ним относятся Тиамат из обители повелительницы балауров, Гиперион из Каталамаджа и главнокомандующий Фашид из Неприступного бастиона).

    Элийцы
    Эфайон даст нам квест "Владелец оружия единства".
    Нужно собрать материалы для символа единства:
    1) Усиленный эфир 200 шт. Получается из искаженного эфира (ресурс требует навык сбора 200) путем преобразования 1 к 1 за 2000 DP. Рецепт дается по квесту.
    2) Запечатанная книга знаний 10 шт. Добывается аналогично асмодианскому итему.
    3) Проклятая книга знаний 10 шт. Добывается аналогично асмодианскому итему.
    4) Медаль триумфатора 3 шт. Приобретается за 40 знаков триумфа, которые выбиваются с уже знакомых нам беженцев на вражеской территории, т.е. в Келькмаросе.
    После сбора ресурсов Эфайон отправит нас в Герху (Тоннель экспедиции) для убийства 60 мобов, затем потребуется уничтожить 60 мобов Кальдора на Выжженной земле и в Руинах замка Анохи, после чего убить 30 мобов на верхнем уровне Бездны в локации "Озеро Астерия".
    В заключение, как и асмодианам, нам потребуется убить одного из Боевых командиров и 5 Боссов подземелий.

    Задание на титул

    Задания обеих рас аналогичны. Потребуется купить итем Клятва сияющего Даэваниона.
    У асмодиан она продается у NPC Олда и Герат в лавке дорогих украшений (Дорога изобилия в Пандемониуме).
    [​IMG]
    У элийцев ее можно приобрести у NPC Перена и Офенес в Лавке дорогих украшений (Путь святости в Элизиуме).
    [​IMG]

    Параметры предметов
    Латы

    Кольчуга

    Одежда

    Кожа

    Оружие


    Внешний вид предметов
    Латы
    [​IMG]

    Кольчуга
    [​IMG]

    Одежда
    [​IMG]

    Кожа
    [​IMG]

    Щит
    [​IMG]

    Булава
    [​IMG]

    Посох
    [​IMG]

    Меч
    [​IMG]

    Кинжал
    [​IMG]

    Двуручный меч
    [​IMG]

    Копье
    [​IMG]

    Гримуар
    [​IMG]

    Орб
    [​IMG]

    Лук
    [​IMG]

    Пушка
    [​IMG]

    Пистолет
    [​IMG]

    Ключ
    [​IMG]
    [​IMG]

    Арфа
    [​IMG]

    С информацией об эволюции и усилении комплекта Даэваниона вы можете ознакомиться в статье Сбор комплекта 65 Даэваниона. Успехов!


    Журналист: Tardis

    Art by Tardis
     
    CrockeTT, Naomo, ijona and 9 others like this.
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Как я проходил данж. Проклятая резиденция Доркель


    Появившийся не так давно данж "Проклятая резиденция Доркель" заставил многих игроков попотеть. В погоне за S рангом и хорошей наградой даэвы бьют тысячи мобов, чтобы добыть итем для входа, или постоянно мониторят аук в надежде купить его подешевле. Благо, в отличие от итема для входа в "Храм Знаний", он передается. На данный момент я так и не прошел Резиденцию на S ранг, но не оставляю попыток сделать это! А пока могу вам рассказать, как проходить ее на А ранг.

    Вот видео с моим прохождением, которое мы будем обсуждать. Не ругайте сильно за монтаж, это мое первое видео!

    Все начинается с расположения данжа. У элийцев вход находится в центре Ханора, центре Эссики, центре Адреи, а у асмодиан - в центре Амунта, центре Беллида, центре Сетаса. Войти в него можно 7 раз в неделю, откаты - в среду в 9 часов. Для входа нужен итем "Фрагмент энергокамня" в количестве 1 штуки. Вход в данж находится в красных энергопорталах.
    При входе в Резиденцию вы появляетесь в коридоре за решеткой - дается 1 минута, чтобы подготовиться к началу прохождения. Если вы подготовились быстрее, то можете подойти и нажать на решетку, запустив инст раньше. Всего на его прохождение отводится 15 минут. Для прохождения на А ранг нужно после убийства последнего РБ иметь не менее 11,500 очков и 1:30 минут в запасе. За убийство Потерявшего память Джатры вы получите 1,500 очков, т.е. до 5 зоны мы должны набить 10,000 очков.

    Данж разделяется на 5 зон.
    Зона 1: Приемная Каделлы. Тут находится множество мобов, за которых вы получаете по 300 очков. Надо опасаться устройств слежения. Если они вас заметят, то начнут призывать хэт-големов, за которых нельзя получить очков. Еще есть перемещающиеся мобы, за которых также вы не получите очков. Я обычно зачищаю 3 угла с мобами, 2 из которых с проводниками. Из проводников выпадает зарядка, необходимая для активации Электрических хэт-големов. На привратника нужно сразу наложить запрет на использование магических умений, чтобы он не заюзал свой скилл "Быстрое уклонение", при котором в большинстве случаев будете промахиваться по нему умениями. Зачистив 3 угла, поднимайтесь на лифте и чистите мобов по коридору.
    Зона 2: Сушилка голема. В этой зоне нужно активировать 2 электрических хэт-голема (хэт-големы бывают нескольких видов, и самый выгодный из них - "Отлично восстановленный хэт-голем"), убить одного проводника и почистить пару мобов. Для открытия портала в следующую зону не обязательно чистить всех мобов, достаточно убить тех, что стоят возле портала. Входим в портал.
    Зона 3: Алхимическая лаборатория. Здесь нас встречают 4 моба, которых обязательно надо убить, чтобы они не мешали дальнейшему прохождению, и элементальная решетка. На ней висит один из четырех бафов: "Огонь", "Вода", "Земля", "Воздух". Для нанесения дамага по ней нужно превратиться в элементаля противоположной стихии, используя 1 из 4 предметов, находящихся в комнате. Превратившись в элементаля, подходите к решетке и начинаете бить автоатакой. После разрушения решетки, активируйте одного электрического хэт-голема и проходите в портал.
    Зона 4: Лаборатория света. В этой зоне есть сразу 2 устройства слежения, которые надо убить в первую очередь, а так как они находятся очень близко к друг другу, то это надо сделать еще и быстро. Так же убиваете пару мобов и проходите в портал. Для открытия портала необходимо убить лишь 2 мобов, стоящих рядом с ним.
    Зона 5: Небесный бункер. Вот мы и подошли к последней зоне. Тут нас встретит главный Рб - Потерявший память Джатра. Начинаем его бить. На 75% своего хп он использует умение "Поглощение магии" (применяет всего 3 раза за бой). При касте этого скилла Джатра окружает себя непроницаемым барьером, поэтому весь дамаг направляем на суркану. Если мы не успели ее добить, то у Джатры значительно повысится магическая защита и уклонение. Как только Джатра начнет кастовать в первый раз "Поглощение магии", на полу появится магическое пламя, которое будет преследовать героя. Задев его, мы начнем терять HP и MP. Траектория, по которой прошел огонь, не гаснет и продолжает гореть. Впоследствии Рб еще 2 раза использует умение "Поглощение магии". Если успели его убить, и осталось больше 1:30 минуты и 11,500 очков, то вы прошли этот инст на А ранг.

    Сундуки с сокровищами, находящиеся во 2, 3 и 4 зонах, я никогда не собирал, поэтому не могу дать дельных советов, как быстрее их заполучить. Они - зло, потому что крадут время для прохождения данжа.

    А вот и дроп с этих сундучков:

    [​IMG]

    Наградой за А ранг является:

    [​IMG]

    Статы шмота можно посмотреть здесь: https://aiondb.ru/items/m/65/200/древнего элементаля/

    Вот какую характеристику дают инсту форумчане. Мобы в данже действительно толстоваты. Сложности в прохождении может испытывать танк, если он не заточен нормально, легче всего соркам и бардам. Необходимо вливать хороший дамаг, причем время то тикает. И если какой-нибудь сорк может ошибиться и потом выровняться в прохождении, то танку будет намного сложнее. В основном, для прохождения данжа нужен дамаг и немного удачи. Если у вас никак не получается пройти его, то попросите знакомого чанта или барда дать вам урик.

    Есть множество даэвов, которые уже прошли "Проклятую резиденцию Доркель" на боевых серверах на S ранг. Так что никогда не падайте духом и пытайтесь, пытайтесь, и еще раз пытайтесь!
    Видео-прохождение на S ранг от Mesalin:

    Итак, подытожим. Инст не очень сложный, но и не простой. Чтобы начать его нормально проходить, кому-то требуется 1 заход, а кому-то - 21, но не надо опускать руки. Если вам не нужен шмот из Резиденции, то просто пройдите этот достаточно интересный данж для себя, и с чувством собственного превосходства забудьте о нем. Но помните, что в "Проклятой резиденции Доркель" также есть сундучки со всякими вкусностями, можно ходить только за ними. Удачи в покорении этого инста!


    Журналист: Maoru

    Art by Ruiselu
     
    Hellara, Ruiselu, rakovka and 3 others like this.
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Урок для начинающих: бинды и их профит


    Любой уважающий себя игрок стремиться к самопознанию и самосовершенствованию. Не секрет, что на пути к намеченному успеху мы часто сталкиваемся с различными препятствиями. Удел большинства – преодолевать их в лоб, удел немногих – приспосабливаться, находить лазейку, упрощать себе жизнь, одним словом, разрабатывать свой личный лайфхак. В данной статье я постараюсь рассказать о том, как "дополнительные кнопочки" (бинды*) – упрощают жизнь, а также поделюсь некоторыми лайфхаками. Кто-то может знать о них, но забыть (или по личным причинам не использовать), но, думаю, найдутся и те, для кого что-то из описанного станет в новинку.


    *Бинд, биндить (от англ. глагола to bind — привязывать) — назначение какой-либо клавише дополнительного значения, соответствующего игровому действию; привязка игрового действия к нажатию клавиш мыши/клавиатуры/джойстика (найдено на просторах интернета).


    Один из немаловажных факторов в любом рецепте успеха - это его "приправа", и в данном случае эта роль как раз отведена биндам. Доля секунды в отклике скилла или смене таргета играет зачастую определяющую, а где-то и решающую роль. Поверьте, уровень владения персонажем поднимется в разы, как только лихорадочное клацанье мышкой по всем иконкам панельки сменится доведенным до автоматизма прожатием кнопочек на клавиатуре. Ведь помните, как в детстве учили таблицу умножения, и мама говорила: "Если я тебя подниму средь ночи и спрошу, сколько будет 7*9, ты должен, не задумываясь, ответить - 63".

    Так и тут. Вас поднимут посреди ночи и скажут: "Ты сорк, на тебя прошел рут, а Иллюзия еще в кд. Что делать?". "Q – там блинк", - скажешь ты и ляжешь спать. Быстро, четко, лаконично, а, главное, предельно функционально.

    Продолжая разговор о важности биндов в жизни игрока, приведу несколько примеров, и первый будет от лица хила. Итак, представим: попалась вам грамотная пати и держит в контроле саппорт-классы, пока бедные ДД-ешки впитывают по КД, страдают, живут на баночках и наворачивают круги, дабы растянуть силы врага. А вы смотрите на отсчет времени, которое еще предстоит провести во сне и мысленно уже готовитесь прожать увеличение отхила+флешку для лука и очищалку для чанта, который поможет пати, если вас отправят в еще один контроль. Но вот незадача: увеличение отхила у вас где-то в 7-ой колонке по 3-ей строке основной панельки скиллов, в то время как флешка, ну, к примеру, на единице. Думаю, тут вы уже должны оценить, какой разгон предстоит совершить мышке, чтобы "молниеносно" прожать эти скиллы, а потом еще поблуждать по экрану, дабы выделить иконку чанта в пати и прожать ему диспел от немоты. В общем, не удивлюсь, если вы уже снова стоите в контроле, а бедное-несчастное ДД наблюдает серый экран или же все-таки ловит долгожданную флешку, но в свое, уже мертвое, бренное тело.
    Следующая игровая ситуация от лица гипотетически рандомного ДД. Вот, вроде, все у вас хорошо в пати - и загир на уровне, и ПЛ грамотный: асист раздает четко и громко, бодики видит и озвучивает вовремя. Но пати на смену таргета реагирует как истинные эстонцы. Почему? Да потому, что в таргет через таб лезет кто попало, но не 4, которую необходимо было заасистить. Выход из ситуации, конечно, есть – вынести метки на панельку (фейспалм), но на данной версии игры там и так "яблоку упасть негде"! И опять-таки помним про разгон мыши, который надо будет совершить, пока вы клацнете на эту иконку, а потом на скиллы.
    Возвращаясь к разговору о профитности использования биндов, отмечу, что уровень понимания происходящей внутри игры ситуации в критический момент времени при использовании "дополнительных кнопочек" также возрастает. Как можно было догадаться самостоятельно, достижение этого происходит за счет большей сосредоточенности на других областях экрана (а не пресловутой панельке):
    - Ну, почему не кастуются раскаты?
    - Ты залочен, друг!

    А ведь увидеть все это можно было заранее, не смотри игрок нон-стоп в панельку, а вовремя обрати внимание на полоску своих дебафов и лог боя.
    Пару фактов касающихся биндов:
    1. Прожатие скиллов при помощи мыши на стримах и мувиках – моветон.
    2. Корейским стримерам требуется в среднем 60 сек на настройку биндов персонажа "под себя".
    В заключение поговорим немного об игровой периферии. Каждый уважающий себя игрок на той или иной стадии прохождения тернистого пути покорения своей маленькой Вселенной приходит к пониманию того, что скорость и качество выполняемых им действий напрямую зависят от удобства используемых устройств-контроллеров. В случае с MMO, естественно, речь идет о клавиатуре и мыши.

    Существует огромное количество производителей, выпускающих модификации периферии, целиком и полностью "направленных на использование геймерами" (порой даже в ущерб "обычной" функциональности). Такие устройства наделены рядом дополнительных клавиш, призванных упростить повседневную жизнь игроков и улучшить их "профессиональный КПД". Помимо этого, еще больший плюс заключается в том, что многие мышки и клавиатуры (в частности - устройства Razer) позволяют полностью программировать любую клавишу на абсолютно любое другое значение или даже действие системы. Если говорить об интерфейсе Razer Synapse (стандартно входящим в драйвер устройства), то, кроме детальной настройки периферии, с его помощью можно записывать макросы** на выполнение самого разного рода функций.


    **Макрос (макрокоманда, макроопределение) — программный алгоритм действий, записанный пользователем [Википедия].


    По сути, запуск макроса технически приравнивается к совершению алгоритма действий, выполняемого устройством автоматически по заранее написанному сценарию. Посмотреть пример записи и использования простого макроса на автоматическое расставление меток по ближайшим таргетам можно в следующем видео:

    Затрагивая такой момент, как "время отклика", не лишним вспомнить типы подключения периферийных устройств: COM/PS/2/USB/Infrared/bluetooth. Стоит учитывать их различную скорость передачи данных, ведь она непосредственно влияет на то время отклика. И самую выгодную позицию среди перечисленных типов занимает именно проводное USB-подключение. Таким образом, если мышка у вас подключена по проводу, через USB, а при этом клавиатура - беспроводная, то это уже по умолчанию делает время отклика через мышь выше. Но даже в таком случае это не столь важно, потому что, кроме аппаратно-программного фактора в вопросе отклика, следует учитывать и человеческий: время реакции на изображение (звук) - "глаз - мозг - нерв – палец", а также время на механический ход клавиши - "нажатие-отжатие". И тут, возвращаясь к хоть и доведенному у кого-то до автоматизма "метанию по экрану", мы в любом случае наблюдаем критичную потерю во времени с точки зрения динамичности игры. А также приходим к немного шуточному, но важному лайфхаку: не хочешь, чтобы залипала клавиша - держи мышь и клавиатуру в чистоте.

    "Мы не ищем легких путей" - девиз лентяев, но стоит дополнить его всего парой слов и смысл изменится: "Мы не ищем легких путей, мы их прокладываем!"

    Журналист: Kvolik

    Art by LimLim
     
    Last edited: Nov 4, 2015
    Mabella, Accordance, rakovka and 6 others like this.
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Зачем я играю?

    "Глубина, Глубина, я не твой... Отпусти меня, Глубина!"
    /Сергей Лукьяненко "Лабиринт отражений"/

    В наше время виртуальным миром и погружением в него уже никого не удивишь. То и дело в прессе появляется информация о том, что из-за пристрастия к компьютерным играм погибают люди. Виртуальность, описанная в произведении Сергея Лукьяненко "Лабиринт отражений", постепенно становится реально существующим фактом. Люди погружаются в миры меча и магии, срастаются со своим персонажем сотнями тысяч нитей, которые не так просто разорвать. И вскоре приходит понимание, что уже невозможно бросить играть, что тонкие нити превратились в стальную паутину, а время, такое дорогое и нужное, утекает сквозь пальцы. Как же это получилось, что игра перестала быть просто игрой, превратившись в подобие наркотика?

    Кто же играет в игры?

    Бытует мнение, что в MMORPG играют большей частью подростки. Это совсем не так. Взрослые люди тоже увлекаются виртуальными мирами, но не афишируют это среди друзей и знакомых, считая, что их не поймут. Компьютерная игра может захватить любого человека, независимо от пола, возраста и социального статуса. Пройдемся по некоторым группам, которые рискуют накрепко увязнуть в виртуальном пространстве.
    1. "Одинокие снегурочки" - люди, которые никак не могут устроить свою личную жизнь. Когда все друзья-знакомые давно разошлись по парам, одиночкам остается лишь выдумывать, на что потратить собственное освободившееся время. Гостеприимные MMORPG только рады предложить красивые миры и новый круг общения, где всегда найдутся интересные, забавные, раздражающие собеседники. Словом, есть дело, есть эмоции, и вот уже жизнь не столь тосклива. А если повезет, то и вторая половинка отыщется! Ну да, об этом уже много говорилось в Дайджестах.
    2. "Скучающие домохозяйки". Миры MMORPG полны девушек и женщин, которые находятся в декретном отпуске, воспитывают детей и при этом отчаянно желают вырваться из "серых будней". Игра дает им такую возможность, не тратя времени на уход за собой, предстать в облике прекрасной пышногрудой красавицы, да еще и отправиться воевать за правое дело. Попутно дамы этой категории флиртуют налево и направо, чтобы повысить свою самооценку и доказать самим себе, что они прекрасны и желанны.
    3. "Стеснительные подростки" составляют большую долю игроков. Для ребят 12-16 лет важно быть взрослыми, и мир, где можно примерить маску тру-нагибатора, где тебя будут ценить и уважать за мастерство, очень и очень привлекателен. Подросткам, как воздух, нужно общение со сверстниками, важен их статус в группе единомышленников, поэтому в MMORPG ребята приходят целыми компаниями или вскоре приобретают друзей по интересам.
    4. "Трудовые агрессоры". Наша жизнь полна всяческого негатива: придрался препод, не поставил зачет, проколол колесо на любимой машинке, на работе аврал… И вот, после тяжелого дня, MMORPG – как окошко в другой прекрасный мир. Накопленная за день злость переносится на врагов и постепенно сходит на нет. Виртуальность выступает в роли своеобразного громоотвода, позволяя сбросить накопившееся нервное напряжение. Для таких игроков MMORPG становится аналогом успокоительного и обезболивающего препарата.
    5. "Скучающие пары" - об этом феномене писалось много и часто. К примеру, вечерами муж пропадает в военной стратегии, а его супруга, устав смотреть в широкую спину благоверного, качает себе фэнтези-игру. Вроде, все довольны, все при деле, разошлись по интересам.
    6. "Неоцененные" - люди, которые по тем или иным причинам не смогли реализоваться в жизни. Каждому человеку требуется быть успешным хоть в чем-то: некоторые ищут хобби, некоторые работают на износ, некоторые занимаются спортом… А те, кто не нашел себе применения, уходят в мир игры. И это не всегда неинтересные люди, просто они не смогли вовремя раскрыть себя и свои таланты. Поэтому в игре они находят успокоение, овладевая профессиями, побеждая врагов и собирая награды.
    7. «Творческие личности» - те, кто приходит в виртуальный мир за общением и вдохновением. Для этих людей важна не сама игра, а общение с друзьями, погоня за скриншотами, создание собственных работ на основе игрового мира.
    8. «Рабы привычки» заходят в игру чисто автоматически. Вроде, и интереса уже нет, и места на аккаунте тоже, а все равно хочется заглянуть, проверить – как там мои персонажи без меня? Не нужна ли им новая внешечка? Не соскучились ли по PvP? А потом потихоньку и поиграть можно, вяленько, без особого рвения.
    9. «Осознанные задроты» - отдельный класс MMORPG игроков, которые не скрывают своего пристрастия и откровенно смотрят в лицо фактам. Да, я люблю проводить все выходные за компом, но зато у меня в сети целый мир и пара друзей в придачу! Меня все устраивает!
    Отчего же люди все чаще меняют реальный мир на игру, пока окончательно не разрывают все связи с действительностью? В научном сообществе идут споры о причислении онлайн-игр к разряду наркотиков, и многие высказываются "за". Подсев на MMORPG, люди забывают обо всем, и не могут прервать игровой процесс ради того, чтобы выйти на работу, выполнить домашнее задание, круг общения сужается.

    Компьютерные игры позволяют перенестись в "другой мир". Они позволяют погрузиться в эту реальность очень глубоко и даже чувствовать на уровне тела. Онлайн-игра дает свободу, которая не возможна в реальности, и самые страшные ошибки можно отменить, начав игру заново.

    Онлайн-игры привлекают людей возможностью получить то, чего им не хватает в реальности. Они, словно обезболивающий препарат, спасают от навалившихся проблем. Кроме того, некоторые игры позволяют на время надеть маску, стать привлекательнее, интереснее, раскрепощеннее.

    Если компьютерная игра становится чем-то большим, чем способом скоротать время, человек сталкивается с тем, что виртуальный мир нарушает течение его жизни. Кто-то может справиться с этим самостоятельно, волевым усилием ограничивая время игры, а кому-то требуется помощь и поддержка. Обычно это связано с тем, что есть не просто привычка, а серьезная внутренняя привязка к игре. Это происходит, когда игра "помогает" справиться с внутренними проблемами человека или отвлекает его от решения наболевшего вопроса. Тогда невозможно просто выключить компьютер, требуется вначале разобраться в самом себе. Зачем я играю?

    Избавление от игровой зависимости – это, прежде всего, работа над собой. Это признание имеющихся проблем, принятие себя, увеличение способности строить отношения с окружающими и поддерживать их, обретение смысла собственной жизни.

    Но мир не стоит на месте, MMORPG становятся все интереснее и совершеннее. Каждое обновление ставит целью удержать игроков, заинтересовать их, а новые игры – переманить к себе аудиторию. Прогресс не остановить, виртуальность прочно вошла в нашу жизнь.

    "В первую очередь надо помнить - Глубина мертва без нас. Надо и верить в нее, и не верить. Иначе настанет день, когда не удастся вынырнуть". /С.Лукьяненко/

    Возможно, однажды геймеры всерьез понадобятся реальности. К примеру, в начале сентября начальник главного автобронетанкового управления Минобороны России генерал-лейтенант Александр Шевченко предлагал набирать служащих в танковые войска среди пользователей одной знаменитой онлайн-игры. "Я думаю, игроки этой игры будут уникальным набором, тем более мы делаем ставку на цифру, на компьютерные технологии. Я думаю, это одна из ступенек подготовки будущих экипажей будущих машин", – заметил он. /Деловая газета "Взгляд"/


    Журналист: Сказочница

    Art by rakovka
     
    YumekoTyan, rakovka, Delio and 3 others like this.
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Любовь в AION. Реально?!


    «Полюбила ты меня, красавица, в образе чудища за душу беззлобную, за сердце чистое…»
    /Аленький цветочек/

    Все мы знаем, как много было написано по теме любви в Aion, и насколько похожи эти истории. С приходом интернета в нашу жизнь онлайн знакомства постепенно из редкой диковинки стали самым обычным делом. Теперь никого не удивишь фразой: "Мы познакомились в игре, поженились, растим детей" - ведь сеть прочно оплела мир незримыми нитями, изменив издревле сложившийся ритуал знакомства и поиска второй половинки. Но с погружением в виртуальность изменился и сам механизм возникновения влюбленности, которая не всегда перерастает в крепкую любовь.

    В реальности с возникновением чувств все более-менее понятно. Люди встречаются в кафе, на вечеринке, да где угодно, лишь бы знакомство состоялось. Итак, вот он – объект возникшей симпатии, стоит перед нами, смущенно улыбаясь. Мы можем оценить все плюсы и минусы его внешности, понять, нравится ли то, что мы видим перед собой. С этого начинается влечение, стартовая площадка любви. Назначая свидания, мы постепенно узнаем свою пассию ближе, в бесконечных разговорах приоткрываем двери в собственную душу. Теперь, кроме влечения, подключается общность интересов, людям приятно не только смотреть друг на друга, но еще и делиться переживаниями. И, если повезет, влюбленность вскоре перерастает в крепкое чувство любви.

    Но в онлайн-отношениях подобная схема не работает. У любви в Aion свои механизмы возникновения. В игре люди начинают свое общения, не видя друг друга. Перед ними лишь пиксельные куклы, которых создали для игры и, зачастую, придумали им некий образ. Встречаясь с объектом своей симпатии в игре, люди видят лишь то, что им демонстрируют с помощью персонажа. Наша симпатия основывается не на внешности партнера по игре, а на том, как он с нами общается, как поддерживает разговор и отвечает на легкий флирт. Сначала интересен внутренний мир собеседника, его образ мыслей, его мнение и поступки по отношению к нам. Мы начинаем влюбляться вслепую. Такой ответственный орган восприятия реальности, как зрение, обманывает нас, ведь на экране персонаж игры, за которым, как за маской, прячется истина. Но это не значит, что возникшее чувство в виртуальности менее интенсивно, чем реальное. Влечение, ревность, желание быть всюду вместе ничуть не меньше, а то и больше, чем при обычном течении знакомства. Парочки начинают сообща ходить в данжи, меняют внешность персонажей, чтобы окружающие понимали – они вместе. В статусе строки ежедневного сообщения появляются сердечки, всяческие милые признания или просто ник второй половинки.

    Наконец, в один прекрасный день влюбленные решают приоткрыть карты и обменяться страничками в соц.сетях или даже поговорить вживую. Этот момент волнителен для обоих, ведь вольно или невольно люди прятали за маской-персонажем истинное я. Чтобы казаться более привлекательным, мы непроизвольно приукрашиваем себя, стараемся показаться лучше, чем есть. И, если в реальности это требует от человека больших усилий, то на онлайн-свидание можно прийти и в вытянутой пижаме, все равно этого никто не увидит. Но даже этот маленький шажок к реальности не дает полного видения своей второй половинки. Отношения могут приносить радость, заставлять мучиться от желания быть вместе, но самое главное испытание будет впереди. Испытание личной встречей. На этапе виртуальных отношений мы влюблены, нас не пугают проблемы, такие как расстояние, возраст и иногда пол. Влюбленные счастливы и полны радужных планов. Кажется, можно паковать чемоданы и быстрее бежать в ЗАГС. Осталось только повстречаться и, наконец, взглянуть любимому в глаза.

    Этот шаг обычно знаменует или новый виток отношений, переходящих в прочное чувство любви, или приводит к исчезновению влюбленности. Встретившись в реальности, люди, наконец, могут опереться на главный орган чувств – зрение. Теперь маски сброшены, перед нами настоящий человек со всеми его достоинствами и недостатками. Именно от этой встречи можно вести отсчет настоящей любви. Если влюбленные были достаточно правдивы в виртуальных отношениях, то реальность не заставит рухнуть созданный в голове партнера образ. Виртуальный и истинный образ любимого соединятся в сознании, став единым целым. Но если пара слишком увлеклась игрой, показывая себя ненастоящего, идеализированного, то встреча станет фатальной для отношений. Останется горечь обманутых ожиданий: "В жизни он такой придурок!", "Она такая истеричка на самом деле!"…

    Конечно, перевод онлайн-отношений в реальность – это лишь начало долгого пути к счастью. Но если в игре люди успели полюбить душу партнера, то внешняя привлекательность зачастую уходит на второй план или вовсе становится само собой разумеющейся.

    Теперь, когда пара знакома в обеих реальностях, отношения становятся крепче. Игра будет приятным дополнениям к чувствам, одной из граней любви. Возможно, именно такое развитие отношений станет залогом крепкой пары, связанной общими интересами, ведь недаром было написано столько интервью о счастливых парочках, нашедших друг друга в волшебном мире Айона.

    Некоторые игроки согласились поделиться с читателями своими лав-стори. Разумеется, имена изменены.

    Итак, история первая, счастливая - рассказывает пара с ГЭ.

    Каждый раз, вспоминая начало этого знакомства, на ум приходят строки: "Слова дорогих людей хочется целовать прямо в буквы", а крылатую фразу про любовь с первого взгляда заменить на: "Любовь с первого слова". Глупо? А вот герои этой истории, назовем их Лисса и Ставрос, так не считают.

    Лисса
    Ни для кого не секрет, что жизнь игрока Айон протекает не только в самой игре, но и на форуме. В один из совершенно ничем не примечательных дней Лисса, пробегая глазами привычные страницы текста, поймала себя на мысли, что вот уже, как минимум, 10 минут с весьма несвойственной ей "жадностью" поглощает чей-то текст - буква за буквой. Грамотность, насыщенность, уместный юмор и непривычные, но как будто родные речевые обороты приводили в восторг. Нетерпеливое желание узнать автора подгоняло вперед строчка за строчкой. И вот он финал - последняя фраза, точка, щелчок по спойлеру и координаты автора. Легкое покалывание где-то под ложечкой, и слова восторга сами выходят из-под дрожащих пальцев. Пугает одно - ник автора слишком знаменит, чтобы попытаться навязать знакомство через ЛС.
    Звук оповещения в контакте заставляет чуть вздрогнуть и открыть соответствующую вкладку браузера. В конференции светится ссылка на видео и несколько фраз участников, уже начавших его обсуждение. Легкий гул в ушах - тот же ник с форума красуется и в названии короткого ролика. Говорят, любопытство погубит кошку, а Лиса уверена: любопытство изменило ее мир, а музыка из того 15 секундного видео навсегда осталась эмоциональным якорем, который разрушил всякие опасения и заставил нажать "Отправить личное сообщение".


    Ставрос
    Прошла всего неделя общения, а в душе парня настойчиво поселилось отрицание всякой френдзоны, которой, вроде бы, должно заканчиваться знакомство с девушкой на игровом форуме. Он совершенно не знал ее, до того первого "Тадааамс! Подскажи ленивой кошке, что тут за песенка?", ни как игрока, ни как человека. Но всего семь дней, и просто пожелание доброго утра заставляет улыбаться, как сумасшедшего. Еще семь дней, и наличие каких-то других людей в ее жизни начинает дико выводить из себя. Правильно подбирать слова становится сложнее. Может, легче оттолкнуть и продолжить комфортное существование в своем личном коконе безмятежности?

    Лисса
    Ссора… Слезы, злость, отчаяние и разочарование – таких эмоций не было уже больше нескольких лет. Растерянно смотря на оповещение: "Вы больше не можете отправлять сообщение данному пользователю", Лисса медленно сходит с ума. Где-то в подсознании крутится мысль, что выход есть, главное, решиться… жаль, что иногда это так сложно. Но не сейчас… Вдох-выдох, щелчок зажигалкой, и жжем мосты прошлой жизни. К черту бывшего, знакомых, игровых друзей (они поймут, если настоящие), длинные гудки в трубке и… обладатель с трудом раздобытого номера с опаской отвечает на столь поздний звонок.
    - Прошлого больше нет… Давай встретимся?..
    Вагоны мелькают один за одним, ход времени замедляется и тянется, как сладкая патока. Громкий стук опускающейся подножки двери поезда совпадает с ударом сердца. Приехал. Неуверенная улыбка на знакомо-незнакомом лице, практически невесомые объятья слегка дрожащих рук. Где-то на ментальном уровне чуть неуверенное: "Моя?"
    - Да! – не задумываясь, в ответ.
    И до сих пор не ясно: он тогда спросил или подумал.



    История вторая, забавная - рассказывает игрок с ГЭ.

    Случилось это на заре Айона, когда мы были еще молоды и выбить синий шмот было счастьем. В моей консте бегала чант, взрослая, серьезная девушка 37 лет, майор милиции. Назовем ее Ольга. В консте были одни парочки, а наша Ольга все никак не могла найти парня. Играл я тогда, как все тру-пацаны, женским персом. На осаде мне в приват пишет парень, типа, давай знакомиться. Объясняю, что я пацан. Слово за слово, разговорились, кинул его в друзья. В итоге, Макс попросился к нам в консту, а я решил свести его с Ольгой. Выяснилось, что Макс тоже не юноша (35 ему было или чуть больше). Короче, точно надо сосватать! Стали ребята общаться, вскоре уже вдвоем вовсю играли. Но, т.к. выяснилось, что они оба по какому-то невероятному стечению обстоятельств абсолютно невинны и дико стесняются, они обратились ко мне с просьбой помочь.
    Макс позвал Ольгу на свидание в Айоне. Мне пришлось написать признание в любви от его лица, поскольку сам он от волнения двух слов связать не мог. Ольга тоже спрашивала у меня в приват совета, что сказать на свидании и как сказать. Зная, что оба влюблены, было не трудно подсказать им, что и как говорить. Короче, у них все сложилось. Насколько я знаю, ребята, в итоге, даже поженились, но конста распалась, и больше о них ничего неизвестно.


    История третья, печальная - рассказывает игрок с ГА.

    У меня есть близкая подруга Таня. Она качала перса и на 30 уровне познакомилась в Айоне с парнем. Ребята стали качаться вместе, тогда долго это было. Играли, квесты делали, переписывались в чате. Таня мне все время говорила, что он такой лапочка в игре и, вообще, душка, что им так весело и хорошо вместе. В Скайп не выходили, а вконтакте у него на странице даже фото не было. Но Таня не обратила на это внимания, ведь ей вполне хватало разговоров в чатике. Потом оказалось, что живут ребята довольно близко. Парень к Тане приехал, и выяснилось, что он старше ее лет на 10. Не ожидала она увидеть перед собой взрослого мужика, ведь по общению он был милым парнем. Таня очень испугалась такой разницы в возрасте, и больше свиданий у них не было. А еще она в тот же день удалила своего персонажа и страницу в вк. Мужчина начал писать мне, типа, что такое, почему Таня исчезла? В итоге, чтобы прекратить навязчивые приставания, нам обеим пришлось уйти на другой сервер.

    Как бы то ни было, но мир Айона щедр на дары: кому звание очередное, кому внешечку новую, а кому и любовь. Смотря, что человек ищет.

    Но хочется обратить внимание на еще один вид отношений, который встречается не так часто, но эмоций вызывает не меньше, чем обычная любовь. Всем известно, что игроки обожают своих персонажей, холят их и лелеют, собираются вместе, качаются, скринятся и даже образуют пары. В таких группах, как "Ваши персонажи" на форуме или в Aion Fashion можно увидеть многочисленные скриншоты пар. Не важно, кто играет за мужских и женских персонажей, страсти здесь кипят нешуточные! Игроки создают не только образ своего героя, но еще придумывают ему характер, историю, обыгрывают жизненный путь. И, разумеется, однажды в жизнь персонажа входит любовь, а в жизнь игроков ролеплей. В игровой паре возможно все: нежные романтические или полные взаимной страсти фотосессии, опубликованные рассказы из жизни даэвов, совместные походы в данжи, где игроки представляют собой влюбленную пару.

    Понемногу чувство сопричастности общим ролеплеем сближает игроков. Они начинают испытывать по-настоящему сильное чувство ревности и обиды, если пара их персонажа вдруг идет скриниться с кем-то другим. Зачастую игроки осознают всю нелепость подобных огорчений, но поделать с этим ничего не могут, ведь ролеплей слишком затягивает. А уж если случилась ссора, то и персонажи, как правило, расстаются, им безжалостно меняют пол, внешность, ник. Кто скажет, что это не любовь?

    История ролеплея - рассказывает игрок с ГЭ Мичиру.

    Я играю заклинательницей почти три года. За это время у нее было несколько романов. Ее первая любовь была безответна. Заклинательница была влюблена в своего легата и наставника. Он был в курсе ее чувств, но характер персонажа, в принципе, не очень предусматривал романтическую линию.

    [​IMG]

    Потом в жизни моей закли появился чародей. С ним любовь была взаимна, но в определенный момент на горизонте возник третий - убийца. Он был "плохим парнем", и это ее как-то больше зацепило, выбор был сделан в его пользу. Позже мной и владельцем чародея было придумано оправдание их расставания в виде проклятия, которое не позволяет персонажам быть вместе.

    [​IMG]

    [​IMG]


    С убийцей тоже все было славно до момента, пока владелица сина не решила бросить Айон. И через некоторое время мне сообщили, что персонажа убьют как раз, когда будет глобальное обновление 4.8, с затоплением локаций. Вполне удобно, чтобы обосновать смерть даэва. Собственно, с обновления моя заклинательница - вдова.

    [​IMG]

    [​IMG]


    Сейчас, правда, медленно, но верно отыгрывается новая сюжетная линия, где фигурирует человеческое воплощение балаурского лорда (не Бритры). Так что... любить никогда не поздно.

    История ролеплея вторая, нетрадиционная - рассказывает игрок ЦА Наги.

    Я - ролевик со стажем, и Айон - благодатная почва для отыгрыша, поэтому мой волшебник Наги приобрел свой характер и историю. Я стараюсь играть, не отходя от канона, т.е. описания мира и событий игры. Также мне интересна не выдумка ради выдумки, а игра с людьми, так что история Наги следует за изменениями в моем круге общения. Ну и, конечно, в основном, истории о Наги про любовь, это же самое интересное в играх!

    [​IMG]

    Мой волшебник по характеру достаточно ветреный, так что краткосрочных привязанностей у него было много. Причем, в основном, ему везло на заклинательниц, а мне на друзей, играющих данным классом. И первая серьезная любовь у Наги также случилась с призывательницей. Ее звали Широ, и она была элийкой, Наги же - асмодианин. Отыгрыш подобного союза был интересен потому, что пара вместе преодолевала множество трудностей, чтобы в итоге быть вместе.

    [​IMG]


    [​IMG]


    В процессе игры я подружилась с владелицей персонажа, и мы захотели совместно играть не только в ролевые, но и в Айон, поэтому она перешла на темную сторону тогдашнего Териоса. Создала она там барда по имени Сехмер, и, поскольку в игре мы бегали именно такой парой, то добавили персонажа и в отыгрыш. По сюжету было решено, что Наги изменяет Широ с этим бардом, но заклинательница его прощает, более того, постепенно Сехмер входит в семью… получается, "шведскую".

    [​IMG]

    Такое решение с трудом далось для каждого из троих наших персонажей, но зато дало много интересных отыгрышей. Пробыл Наги с семьей по игровому времени аж 39 лет. Чего там только не было! Ссоры и примирения, потери и радости, и даже нечаянное обращение Сехмера в туку на пару дней. Но время шло, мои пути с подругой разошлись, а ее персонажи для Наги погибли в потопе.

    [​IMG]

    После этого, одержимый местью и отчаянием, волшебник обозлился и ушел на службу к Бритре, предав Асмодею. Но на этом все не закончится! У меня уже есть новый соигрок, а у Наги планируется любимая сестричка…

    [​IMG]


    Итак, любовь бывает разная, но главное, что переживаемые чувства доставляют нам мгновения счастья. Пусть некоторые с сомнением относятся к виртуальной любви, но испытавшие ее знают – любовь в Aion есть!

    /Спасибо тем, кто согласился поделиться своими историями, а также отдельная благодарность Наги и Мичиру за предоставленные скрины/


    Журналист: Сказочница

    Art by llnezaro
     
    Orora, Ellzza, Accordance and 8 others like this.
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Стили в Aion

    Мир Айона, такой яркий и многогранный, не устает подбрасывать игрокам все новые и новые впечатления. Он давно шагнул за грань фэнтези, став калейдоскопом направлений и образов на любой вкус. Давайте пройдемся по некоторым крупным стилям, узнаем их характерные черты, а также попытаемся отыскать их в игре.

    1. Стимпанк (или паропанк) – термин, составленный из слов "steam" и "punk". "Steam" - "пар" - является основополагающим для жанра, который в последнее время приобретает все большую популярность. Стимпанк – это жанр научной фантастики, в котором человечество в совершенстве освоило механику и паровые машины. Огромное влияние на становление стимпанка оказали работы писателей-фантастов XIX века: Жюля Верна и Герберта Уэллса.

    [​IMG]

    Для мира Айона характерно направление фэнтези-стимпанк, в котором соединяются волшебство и техника. Мы можем видеть летающие корабли в Элизиуме, воздушные суда шураков, механические крылья на паровом двигателе. Классикой стимпанка был Южный Каталам, безвозвратно сгинувший в катаклизме. В обновленной Атрее стимпанк отражается в нарядах: кожаные корсеты в сочетании с кринолинами, вечерний цилиндр с оптическим прибором, механические детали на кожаных костюмах.

    [​IMG]

    2. Ар-нуво или модерн (от фр. "moderne" — современный) – стиль в искусстве и в архитектуре, возникший в конце XIX – начале XX вв. В это время художники и дизайнеры принялись сознательно создавать новый, прежде нигде не встречавшийся стиль, понятный не только деятелям искусства и элите, но и среднему классу населения.

    Особенностью стиля ар-нуво являются естественные, плавные, изогнутые линии, которые как бы повторяют природные формы растительного и животного мира. Источником идей для этого стиля служит сама природа: растения, цветы, их длинные гибкие стебли и широкие листья. Воплощением стиля ар-нуво стали работы Альфонса Мухи – основателя и мастера театральной и рекламной афиши в стиле модерн.

    [​IMG]

    Витражи в стиле ар-нуво:

    [​IMG]

    Украшения в стиле модерн:

    [​IMG]

    В Aion стиль ар-нуво представлен в витражах некоторых зданий, изящных костюмах, напоминающих цветы, растительных мотивах на латах и головных уборах.

    [​IMG]

    3. Восточный стиль – в архитектуре выражен, прежде всего, в высоких башенках-минаретах, обилии растительного орнамента, мозаиках, узорчатых решетках и роскошных садах посреди пустыни. Восточный интерьер – это роскошь, насыщенная ярким цветом: алым, голубым, глубоким синим. Элементами интерьера выступают изысканные вазы, высокие медные подсвечники, шкатулки, ковры, шелковые подушки, кисти, бахрома.

    [​IMG]

    [​IMG]

    В Aion восточный стиль встречается часто. Образцом восточного дворца были затопленные сооружения Сарфана (в том числе Камара), но и в нетронутых уголках Атреи взгляд то и дело останавливается на постройках в восточном стиле.

    Любители восточных нарядов могут примерить шаровары, чалму, пояса, украшенные звонкими монетками, легкие вуали, широкие золотые браслеты.

    [​IMG]

    4. Азиатский стиль вошел в моду в XVIII веке, как только в Европу стали привозить уникальный китайский фарфор и предметы интерьера. Для жилища в азиатском стиле характерна мебель со сложными лакированными вставками или резьбой по черному лаку, изысканные ширмы, ажурные столики, на которые ставили фарфоровые вазы. Главным цветом в интерьере выбран красный – цвет огненного дракона, цвет энергии.

    [​IMG]

    В домах даэвов можно увидеть мебель в китайском стиле.

    [​IMG]

    Недавно модники Атреи получили возможность примерить традиционные наряды из Кореи, а также головные уборы, некоторые из которых меняют прическу. На ткани вышиты хризантемы и драконы - традиционные символы императорского трона.

    [​IMG]

    6. Street style или уличная мода – это городской стиль одежды, главный акцент в котором делается на удобство и практичность. Одежда отличается своеобразной эклектикой, где минимализм и урбанизм сочетается с яркими элементами молодежной моды и свежими веяниями street fashion. Сложность этого стиля в том, что одежда не имеет никаких канонов, не поставлена ни в какие рамки. Японская уличная мода – это особый мир. Здесь безраздельно царит одежда в стиле "аниме", рваные стрижки, разноцветные волосы и, как особое направление, лоли-школьницы - символ юной сексуальности. Street style — сам по себе вызов молодого поколения, бунтующего против традиционного офисного стиля больших городов.

    [​IMG]

    Не смотря на то, что Aion является фэнтезийной игрой, с каждым обновлением появляется все больше и больше вещей, связанных именно с уличной модой. Это майки, джинсы, купальники, короткие легкие платья, свитки эмоций бейсболистов. А в грядущих обновлениях нас ожидает эра мобильных телефонов.

    [​IMG]

    Мир Атреи так богат и многообразен, что каждый сможет подобрать для своего персонажа уникальный образ. Будьте самыми красивыми в любом стиле. Во славу Айона, разумеется!


    Журналист: Сказочница

    Art by Limlim
     
    Kregos, Hanna V, Ruiselu and 10 others like this.
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Гардеробная комната 4.9

    Грандиозное обновление 4.9 "Эра льда" преподнесло не только глобальные изменения в игре, но и новую коллекцию образов для модников и модниц. В ней представлены наряды как для повседневной жизни даэвов, так и для создания сказочных образов. Всего насчитывается 17 костюмов и 10 головных уборов. И по традиции, мы разберем каждый экземпляр по ниточкам и лоскуточкам. Начнем с костюмов из реального мира даэвов.
    Непромокаемый плащ лягушки. Можно получить в электронном магазине Aion двумя способами: через колесо фортуны или путем прямой покупки. Данный скин идеально подходит для дождливой погоды на просторах Атреи. Плащ выполнен из непромокаемой клеенчатой ткани с простеньким орнаментом на подоле, так же оформлен капюшон плаща в виде головы лягушки. Комплект дополняют резиновые сапоги и рюкзак с мордочкой жабы. Необходимым аксессуаром является зонт.
    Женский и мужской образ особых отличий не имеют. Категорически противопоказан мужественным и брутальным персонажам.

    [​IMG]
    Сверкающий костюм группы. Можно получить в случае победы в ПрофФане. Оба образа отличаются от всех предыдущих нарядов анимацией блесток. Скины достаточно скромны, не считая минимальной длины у платья девушки. Кстати, данная длина женских образов коллекции 4.9 достаточна популярна. Наряды выполнены качественно, текстуры не разочаровывают, детали проработаны, анимация интересна.
    [​IMG]

    Повседневный костюм. Можно получить за победу в конкурсе "Ожившие легенды" и "Владыки гайдов".
    Еще в 3.0 при появлении костюмов медиков мы мечтали о подобных нарядах. Офисный стиль - классика на все времена. Прошло несколько лет, и мечта сбылась. Женский костюм выполнен без изъянов: белая блуза, черная мини-юбка. Мужской образ в очередной раз подвел формой и длинной брюк. Мода модой, но "сотый" комплект с короткими штанишками - это уже перебор.
    [​IMG]
    Яркий летний костюм. Можно получить за победу в ПрофФане.
    Своеобразный образ как женском исполнении, так и в мужском. Классический пиджак с короткими шортами и очередной мужской образ, который уже неоднократно повторяется в Атрейской моде. Одним словом, ничего нового и интересного.
    [​IMG]
    Толстый свитер.
    А вот и "осень-зима Атреи 4.9". Название говорит само за себя: теплый свитер, пуховик и осенние ботинки. К холодному времени года даэвы подготовлены.
    [​IMG]
    Красивый спортивный костюм. Можно было получить за победу в ежемесячном кроссворде Дайджеста. Пятый женский образ с минимальной длиной костюма - тренд сезона, чем короче, тем круче. На мой взгляд, ничем не примечательные наряды, простота и комфорт - залог успешных занятий спортом.
    [​IMG]


    Костюм легиона.
    А вот данный экземпляр меня, как избалованного Атрейского модника, обрадовал. Классическая форма для футбола отличается тем, что эмблема на груди и спине меняется в зависимости от того, в каком легионе состоишь. И это круто. Осталось всего лишь ввести эмоции "игра с мячом" или "забей гол", и межлегионовские матчи по футболу можно считать открытыми.
    [​IMG]
    Легендарный костюм боксера + легендарный кастет. Можно было получить за победу в ивенте "Портрет Кощея", "Владыки гайдов". Очередной спортивный образ для жителей Атреи. Исполнен качественно, текстуры ровные. Особенность костюма - боксерские перчатки в комплект НЕ ВХОДЯТ! Что может быть полезно при сочетании других сборных комплектов.
    [​IMG]
    Далее рассмотрим сказочные и необычные образы для любителей модных показов "Атрея 4.9".

    Костюм страны чудес + Шляпа из страны чудес. Можно купить в электронном магазине путем промой продажи (костюм, головной убор) и через колесо Фортуны
    Очаровательный скин, выполнен по всем законам жанра: рюши, бантики, чулки в полоску. Особенностью является милейший рюкзак в виде кролика с часами, который гармонично подчеркивает весь образ Алисы из страны чудес. Головной убор прост. Лента, завязанная на голове, коих уже ни раз видели в модных гардеробах даэвов. Костюм и головной убор предназначены только для ЖЕНСКИХ персонажей.
    [​IMG]
    Костюм Шляпника + Головной убор Шляпника. Можно купить в электронном магазине путем промой продажи (костюм, головной убор) и через колесо Фортуны
    Данный экземпляр порадовал только шляпой и рюкзаком из кролика, аналогичным ранцу предыдущего костюма. Сам же скин далек от того представления, как именно должен выглядеть настоящий Шляпник. Принт из мастей карт, короткие шорты, жабо в сочетании с живой шляпой и кроличьим рюкзаком загромождают образ, делая его непрезентабельным.
    Головной убор Шляпника, в отличие от костюма, понравился намного больше. У цилиндра своя собственная жизнь - он меняет позу, раскачиваясь из стороны в сторону. Забавно наблюдать. Костюм и головной убор предназначены только для МУЖСКИХ персонажей
    [​IMG]
    Платье из лепестков + Душистый венок. Можно получить при победе в конкурсе "Маскарад".
    Очередное милое платье из коллекции 4.9. Нежный переход цвета, ожерелье из календулы - плюсы данного экземпляра. Безусловным минусом является покрой платья. Головной убор не для суеверных - две большие ромашки закреплены на ободке. Костюм и головной убор предназначены только для ЖЕНСКИХ персонажей.
    [​IMG]
    Костюм лесничего + Головной убор лесничего. Можно получить при победе в конкурсе "Маскарад".
    Впервые увидев данный наряд, пребывала некоторое время в шоке. "Где-то мы это уже видели". Да, латный образ белой лилии. Одно разочарование. Также к минусу наряда отнесем плохо прорисованные доспехи, листья. Головной убор - no comments. Костюм и головной убор предназначены только для МУЖСКИХ персонажей.
    [​IMG]
    Костюм архангела + Тиара архангела + Наплечники архангела. Образ архангела можно приобрести двумя способами: через прямые продажи в электронном магазине [костюм, наплечники, тиара, крылья] и через колесо фортуны. Достаточно интересная вариация брони: полуобнаженный торс, набедренная повязка в сочетании с облегающими штанами, отделка золотыми вставками. Также шик костюму придают наплечники (идут отдельно), которые мерцают в любое время суток и при любой освещенности.

    [​IMG]
    Тиара чем-то напоминает божественное перо, только, в отличие от пера, имеет более грубую форму и текстуру. Так же, как и наплечники комплекта, мерцает светом.​
    [​IMG]
    Костюм заколдованного демона + Головной убор заколдованного демона. Можно приобрести двумя способами: через прямые продажи в электронном магазине и через колесо Фортуны
    На просторах Атреи такого типа костюмы - редкие гости. Все детали выполнены по законам жанра: кожа, латекс, полупрозрачные ткани, шипы, металл, пряжки и, конечно же, демонические мини крылья.
    [​IMG]
    Головной убор заколдованного демона не требует представления. Идеальное сочетание с таинственными, демоническими образами. Можно приобрести двумя способами: через прямые продажи в электронном магазине и через колесо Фортуны
    [​IMG]

    Костюм палача + Маска палача + Повязка палача. Костюм можно получить за победу в "[2015-2016] Конкурс Фан-арта", "Иллюзион", "Владыки гайдов". Классическая латная броня с маленьким амулетом в виде черепа на пояснице. Для любителей "скрыть доспехи под доспехами".
    [​IMG]
    Головные уборы попадут в вашу коллекцию при победе в "[2015-2016] Конкурс Фан-арта" (маска), "Иллюзион" (повязка), "Владыки гайдов" (оба вида на выбор). И опять разочарование. Столько дроповых капюшонов и масок в Атрее, так еще и внешку ввели. Также к минусу отнесем то, что для персонажей с выдающимися чертами лица маска противопоказана.​
    [​IMG]
    Модный купальник с акулой.
    В мир Атреи было привезено два купальника с акулой. Для любителей и персонажей с короткими ногами. В принципе, сама акула выгладит интересно, проработаны глаза, текстура кожи, но в сочетании с самим персонажем ужасна. Непонятно, откуда торчат ноги даэва, а в мужском варианте перс еще и в плавательных бриджах. Так что, будьте бдительны и выбирайте данный экземпляр в случаях крайней необходимости.
    На скриншоте представлены 2 вида акул - синяя (обычный внешний вид) и черная (внешний вид со статом). Стат приносит -30% к потере времени полета при быстрой езде.
    [​IMG]
    Железное туловище + Железная голова. Можно получить в случае победы в ПрофФане.
    Да, да, да - именно Мокудзин v.2.0. Теперь каждый даэв может примерить на себя образ волшебного тренированного манекена, выполненного не из пород древесины, а из сплавов железа. С таким образом и в бой вступать не придется, противник или от страха убежит, или со смеху по земле кататься будет.
    [​IMG]
    И, конечно же, голова от дивного образа продается отдельно.
    [​IMG]
    Радужный парик.
    Парик есть, костюма клоуна еще нет - не порядок. Классический головной убор для цирковых представлений.
    [​IMG]
    Вот и подошел к окончанию обзор коллекции "Модная Атрея 4.9". В целом, модный показ разочаровал. Это и 5 однотипных женских образов, и повторяющиеся из костюма в костюм элементы. Представлено достаточно большое количество образов из реальной жизни, а хотелось бы чуточку сказки и волшебства. Так, может быть, в следующем обновлении нам подарят такую возможность - окунуться с головой в мир фантазии?
    Хочу отметить, что впервые за все время развития модной индустрии в Aion, 90% всех внешек с обновления были введены в массовое пользование за кротчайший срок - 1 месяц. Горевать или радоваться, или наслаждаться новыми скинами решать вам. Удачи, вам, мои друзья.

    Журналист: Shizik

    Art by Kardie
     
    Last edited: Nov 2, 2015
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    Развлечения

    [​IMG]

    Статусы в Aion

    Многие из нас за день видят сотни различных игроков, как они одеты, с какими пухами, но мало кто обращает внимания на их статусы. А ведь встречаются и такие, над которыми можно хорошо посмеяться. Сегодня я покажу, что смог найти на просторах Гардарики за элийцев.

    Наши худшие опасения подтвердились, за даэвов играю не только люди.

    [​IMG]

    Кто-то не стесняется рассказывать всем о своих предпочтениях.

    [​IMG]

    Не нам судить чужие фетиши)).

    [​IMG]

    Котики никогда не выходят из моды.

    [​IMG]

    Игра саппорт классом не всегда благоприятно сказывается на психике.

    [​IMG]

    Веселье не должно вас покидать, даже если занимаетесь самыми мрачными делами...

    [​IMG]

    Главное начать, а потом уже не остановишь, бугага.

    [​IMG]

    За гранью фантастики.

    [​IMG]

    Отхил чародея зависит от вашего общения, будьте вежливы со своими саппортами.

    [​IMG]

    Вызов принят!

    [​IMG]

    Пропаганда рекламного бренда.

    [​IMG]

    Сдаем свои нервы ему и живем припеваючи.

    [​IMG]

    Тру тактики, цены в ПМ.

    [​IMG]

    Часть набора сильной независимой женщины)).

    [​IMG]

    Оказывается бабайка не такая злая, какой нам ее представляли в детстве.

    [​IMG]

    Мэри Джейн, твой человек-паук рядом).

    [​IMG]

    Маркетинг уже в игре!

    [​IMG]

    Переделанные реплики NPC тоже являются статусами).

    [​IMG]

    Кто-то благодарит хилов по-своему.

    [​IMG]

    Дамы и господа, берегитесь каннибалов на просторах ГЭ.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Да что вы знаете об оправданиях!

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    На просторах Атреи множество людей с разными мыслями, который они выкладывают в статусы: одни нас веселят, а другие заставляют задуматься. Призываю всех чаще менять свои статусы и радовать ими людей, когда они в очередной раз наводят на вас курсор!

    Журналист: Maoru

    Art by Дитто
     
    Last edited: Nov 2, 2015
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Из жизни даэвов: литр валерьянки и куст подорожника


    В прошлой статье "Из жизни даэвов: лучшие сорта аделлы" мы рассказали о законах всех классов, о пвп и пве, а также расписали законы отцов-нагибаторов. Кое-кто из читателей задал нам вопрос: "А почему ничего не было о борщеварках? Ведь они составляют половину комьюнити Айона". Мы решили исправить эту оплошность и посвятить данной теме целую статью.

    Термин "борщеварка" используется не только в Aion, но и во многих других играх. Точно неизвестно, кто именно задумал придать столь негативный оттенок обычному, казалось бы, слову и приравнять его к ругательству. Борщеварка – это девушка/женщина/баба, то есть любое неадекватное или около неадекватное существо женского пола, помешанное на шмотках, скринах, обработках, внешности персонажа, а также абсолютно незаинтересованное в игре. Если борщеварка идет в данж, то только за тем, чтобы получить интересующую ее внешку брони, чтобы в будущем заскринить "сию красоту" и хвастаться перед своим борщеплеменем. Игра, как таковая, а именно осады, походы в данжи, ганг и деры, борщеварок не интересует. Однако, данное определение описывает именно настоящих канонических борщеварок. Но за долгие годы существования игр и Aion, в частности, у этого сообщества появилось множество направлений, которые необходимо уметь разделять.

    Первый тип борщеварок – канонические, настоящие. Об этих борщеварках речь шла выше. Обычно это крайне неадекватные женщины, настолько зацикленные на своем персонаже, что любую критику в его сторону воспринимают не иначе как оскорбление личного достоинства. Такие экземпляры отличаются невероятной агрессией и злостью ко всему, что движется, и готовы на "Внешка ниок" закидать голову обидчика фекалиями или заплевать желчью.

    Второй тип – псевдоборщеварки. Им уже была однажды посвящена целая статья в дайджесте, где расписано, что данный вид взял от канонических борщей только любовь к красивым внешкам и персонажам, и это никак не мешает им хорошо играть и уделять большую часть своего онлайна именно гемплею, а не скриносрачам.

    Третий тип – лорные борщи. Эти дамы считают, что персонаж должен быть пропорционален и одет в соответствующую броню/внеху. Они готовы разорвать того, кто посмел нацепить на персонажа-ребенка откровенную внеху; ненавидят чибиперсонажей, ведь "этонечеловек", "убожество", "большеголовый" и т.п. Игрок, чей персонаж - лоли в развратной внехе, автоматически становится для них педофилом и объектом нападок, усмешек и ругани.

    Четвертый тип – агрессивные бабищи. Канонические борщи трепещат перед ними, молятся на них и приносят жертвоприношения в виде растерзанных пользователей. Агробабы способны разорвать противника через монитор, навести порчу по фотографии и вырвать барабанные перепонки собеседнику в скайпе. Они в любое время выслеживают срачи и скрины: ничто не проходит без их внимания, ведь над кроватями таких висят тревожные кнопки, которые оповещают о любом форумном событии.

    [​IMG]


    Пятый тип – паразиты. Преимущественно, юные девочки, обделенные умом, но считающие, что добиться мужского внимания можно, став "своей", а именно начав играть в игры. За недостатком ума данные экземпляры еще на момент установки игры на компьютер выкладывают свое фото в официальную группу игры со словами: "Только начала, помогите освоиться, дайте денег, машину, ключи от квартиры, почку и душу". Поскольку Aion, в целом, таких девушек не интересует, они начинают паразитировать на закомплексованных мальчиках, которые полностью обеспечивают их кинарой, броней, свитками и внешками. Став хорошими (или не очень) саппортами, они все равно не видят смысла в игре, кроме лузлов в виде "классная дефчонка играет в игры", поэтому находят успокоение во внешках и скринах.

    [​IMG]


    И последний, шестой тип, который начал прогрессировать в мире Aion - борщевары. Молодые люди, чаще влюбленные в борщеварочек, которые участвуют во всех форумных конкурсах, ходят на сходки для поскринулек, коллекционирует внешки и готовы часами сидеть в редакторе, выбирая правильное очертание губ у персонажа.

    Законы борщеварок:
    1. Борщи, как гопники, по одному не ходят. У них свои сферы борщевлияния, которые они постоянно пытаются оспорить в массовых стычках. Попытаться их остановить приравнивается к удачной попытке самоубийства.
    2. Борщеварки, как любые домохозяйки, не боятся грязного белья. Они могут копаться в вашей биографии, выискивать ужасающие факты, дабы потом использовать их против вас. Вступая в битву, сотрите свою личность: удалите любую информацию, фотографии, а лучше смените имя и поменяйте внешность.
    3. У каждого борща есть собственная стена славы. На ней висят лучшие скрины, обработки, а также головы поверженных врагов.
    4. На место одной поверженной борщеварки приходит две новых, полных сил и злости. Они не только агрессивнее своей предшественницы, но и хитрее и подготовленнее. Будьте готовы к тому, что они закинут на форум ваши детские фотографии с комментариями старой бабушки Тоси, рассказавшей о том, как смешно вы упали голеньким в крапивку.
    5. Если вам в кп понадобился хороший саппорт, то зайдите на форум и скажите, что ищите ту единственную, которой хотите дарить внешки и свитки отката. Очередь из хилов выстроится моментально. Единственный минус – придется тратить еженедельно по одному лярду на внехи. Однако, в таком случае ваша конста забудет про слово "смерть".
    6. Каждая уважающая себя борщеварка должна начать обрабатывать скриншоты в фотошопе. Создать для этого свою собственную группу в VK и начать брать за свои работы по 100р. Однако, чаще всего эти обмазывания выглядят так, что хочется заплатить 200р., лишь бы "умелица" не бралась за вашего персонажа.
    7. Святая святых всех повелительниц свеклы - tumblr. Если девушка не завела себе tumblr, значит она не является борщеваркой.
    8. Важно не пропускать ни одного форумного конкурса, а также конкурсы в Aion Fashion, и каждый раз сокрушаться, что выиграла не она. Закидывать фекалиями тех, кто выиграл конкурс и не является союзницей.

    [​IMG]


    Многие считают, что стать борщеваркой невероятно трудно, ведь делать красивые скрины, персонажей и подбирать хороший шмот сразу выходит не у всех, но это не так. Для того, чтобы стать борщеваркой, достаточно продуманно смастерить своего чара в редакторе, дабы на выходе это было не очередное "хоть бы что", а эффектный или милый персонаж, черты лица которого не будут вызывать рвотных позывов. Еще следует правильно подбирать внешку для брони, которая будет сочетаться с головным убором и оружием. Для тех, кто хочет делать красивые скрины, есть много гайдов, поэтому теория и практика, в конечном счете, дадут желаемый результат.

    Эти рекомендации для тех, кто просто желает играть за красивого персонажа, делиться скринами, но при этом не забывать про игровую жизнь – проще говоря для тех, кто хочет причислить себя к псеводоборщам.

    [​IMG]

    Ежедневный список дел любой борщеварки:
    1. Войти в игру и полить фиоры.
    2. Просмотреть аукцион на наличие новых внешек и красивой брони.
    3. Залезть в редактор и покрутить настройки.
    4. Поскринить персонажа и залить скрины в Aion Fashion, альбомы официальной группы, tumblr, форум и т.д.
    5. Поучаствовать в срачике под чьим-то скрином.

    Ну, а стать канонической борщеваркой вам поможет только одно – собственные непреодолимые неадекватность и тупость, которые либо есть, либо их нет. И в этом случае отсутствие чего-либо идет во благо.

    Но есть и обратная сторона борщеварства – их жертвы. Борщесообщество настолько страшно, что порой даже прославленный и сильный даэв не в силах совладать с ним. В бою с борщами вам не поможет ни шмот, ни оружие, ни бижа. Любой генерал способен пасть от рук агробаб, если не будет соблюдать простых правил:
    1. Не вторгайтесь на их территорию, если не уверены в своей победе.
    2. Не ведитесь на оскорбления, агрессию и провокации.
    3. Выучите скилл "Уклониться от фекалий VI" - он будет спасать вас в трудные минуты.
    4. Обходите места массового скопления борщеварок – они могут напасть на вас ради забавы.
    5. Никогда не оскорбляйте их, ведь свои угрозы они сразу же забудут, а любую грубость с вашей стороны будут помнить до конца своих дней.
    6. Не доверяйте борщам – любая информация может и будет использована против вас.
    7. (Главное) Будьте готовы к кровавой битве. Если вы решили победить борщеварку, то должны знать, что вам придется сразиться с десятком борщей сразу, стерпеть множество оскорблений и уклониться от тонн фекалий и слюны. Вы можете потерять рассудок в битве с ними, но важно устоять. Только сильный воин сможет справиться с этим. Готовы ли вы к битве?


    Журналисты: Котлетка и ВсемБобра

    Art by rakovka
     
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Тест. Природный характер


    Разнообразие времен года, погоды и нашего с вами настроения делает каждый день уникальным, не похожий на предыдущий. Осенний листопад сменяется белыми хлопьями снега, укрывающими землю теплым покрывалом, через которое пробиваются к новой жизни первые подснежники, давая начало пробуждению природы ото сна. Каждому из этих времен года соответствуют свои неповторимые особенности, свой праздник и, конечно же, свой образ. Опираясь на тот период, что ближе всего к сердцу, можно определить характер или же некоторые присущие только тебе черты. А если ты все еще сомневаешься, что нравится больше - зима или лето, а, может быть, весна или осень, быстрее отвечай на вопросы и проверяй результат.

    1. Какое место из мира Атреи тебе нравится больше всех?
    А. Лагерь зафиров, находящийся на северо-востоке Герхи.
    Б. Древний пусть снабжения на севере Герхи, где круглый год можно наблюдать за цветением бутонов.
    В. Роща на юго-востоке Кальдора, заполненная мрачным отблеском выжженной травы.
    Г. Архипелаг тайфунов, образовавшийся под влиянием власти Эрискаля на верхнем уровне Бездны.

    2. Сколько десятков друзей ты подсчитаешь среди даэвов твоей расы?
    А. Много, ведь со мной невозможно заскучать, каждый день придумываю что-то новенькое.
    Б. Всегда открыт(а) для хорошего общения, но пусть знают, что в любой момент могу перестать с ними общаться.
    В. Друзей у меня немного, ведь лучшая компания - это общество самого(ой) себя.
    Г. Количество друзей для меня неважно. Главное, чтобы я был(а) в них уверен(на).

    3. Какой из лордов балауров из истории тебе ближе всего?
    А. Фрегион - повелитель огня, вместилище гнева и злобы, огромный красный дракон.
    Б. Тиамат - самая младшая и властолюбивая среди лордов балауров.
    В. Мирастад - хозяин ядов, зеленый дракон, вместилище алчности и пороков.
    Г. Эрискаль - мастер льда и холода, невозмутимый и твердый душой, белый дракон.

    4. Какое животное ты хотел бы иметь в виде своего хранителя?
    А. Несомненно лев - обладатель роскошной гривы.
    Б. Выберу фламинго - необыкновенно изящная и красивая птица.
    В. По моему мнению, шимпанзе является удивительным представителем животного мира.
    Г. Мой выбор пал бы на рысь – одного из самых грациозных и опасных хищников.

    5. Что в игре для тебя является первостепенным, самым значимым?
    А. Моя цель - лидировать, и не важно, в каком направлении. Ведь у меня столько идей и еще невыполненных планов.
    Б. Общение для меня крайне важно и необходимо. Переживать по пустякам и неудачам - точно не мое.
    В. Играть так, как хочется, в первую очередь, мне. Не имеет значения, будет ли в этот момент кто-то рядом со мной, ведь мне хорошо и одному(ой).
    Г. Не переставать ставить для себя новые цели, тем самым развиваться и не останавливаться на достигнутом.

    А теперь подсчитай, каких букв с ответами у тебя получилось больше, и скорее проверяй свой результат.

    Результаты:

    Если больше всего ответов А. Лето - по своей натуре ты - прирожденный лидер. И так уж сложилось, что тебе многие завидуют. Ты всегда полон(а) энергии, замыслов, грандиозных мыслей и планов. Тебе не занимать упрямства и прямолинейности. Не выносишь лжи и от обид отходишь очень долго. В плане личных отношений ты способен(а) на безумную любовь, а также верен(а) и предан(на). Благодаря своему характеру можешь пойти на компромисс, но в разумных пределах. В большинстве случаев все же стараешься сделать все так, как ты того хочешь, стремишься наполнить жизнь разнообразием, которое зачастую граничит с безумием. Также можно позавидовать твоим друзьям, ведь для них ты являешься отличным другом.

    Если больше всего ответов Б. Весна - ты - человек общительный, веселый и легкий на подъем, редко бываешь заводилой в компании, но идеи других осуществляешь легко. В плане дружбы тебе приходиться непросто. Проблема заключается в том, что ты в какой-то момент "дружишь" с человеком, а в следующую минуту способен уйти и забыть о нем. Зачастую бываешь слишком легкомысленным(ой) для того, чтобы воспринимать чувства других людей всерьез. В плане любви ты очень романтичный(ая), но можешь быть эгоистичным(ая) и капризным(ой). Положительной стороной является то, что твои переживания недолговечны в силу короткой памяти, поэтому неприятности преодолеваешь достаточно легко.

    Если больше всего ответов В. Осень - принято считать, что люди осени - романтики, но это не всегда так. В силу своего характеры ты предрасположен(а) к депрессивным состояниям. Тем самым ты очень быстро меняешь настроение. Ты не очень общителен(а), сдержан(а) и непоследователен(а). Любишь побыть в спокойствие и в уединении с собой. Тебе достаточно трудно сходиться с людьми, так как зачастую ведешь себя скованно и неуверенно в себе. Тебе вполне хватает общества самого(ой) себя, что не каждому под силу. Весьма часто среди людей этого времени года можно встретить творческих личностей. И если творческое начало все еще не положено, то советую присмотреться к себе повнимательнее.

    Если больше всего ответов Г. Зима - в силу своего характеры ты сдержан(на) и суров(а). Бывают моменты, когда становишься даже жестоким(ой). Ты никогда не простишь предательства или измены. Все свои чувства, даже очень сильные, стараешься переживать в одиночестве. Ты из тех людей, которые ставят себе цель и идут к ней, следует отметить, что зачастую достигая успеха. Люди зимы - материалисты. Ты ценишь уют и комфорт, тем самым всегда стараешься окружить близких самым лучшим. Свое мнение высказываешь достаточно редко, только тогда, когда тебя об этом попросят. И стоит отметить, что свое мнение есть всегда. Друзей у тебя немного. Все друзья проходят очень долгий отбор. Это говорит о том, что дружба создается на совесть. Но, тем не менее, чаще всего ты бываешь не очень общительным(ой).


    Материал для статьи взят из источника http://blondie.ru/node/145187

    Журналист: Silver Cat

    Art by Таша
     
    SnowMirage, Llaelle and ۩ Tardis ۩ like this.