1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Songweaver's Guide by Accordance (4.9) [Гайд по Барду]

Discussion in 'Бард' started by Accordance, Nov 28, 2015.

  1. Accordance

    Accordance Журналист

    Joined:
    12.11.12
    Messages:
    264
    Likes Received:
    593
    Songweaver's Guide by Accordance (4.9)

    [​IMG]

    [​IMG]

    1. Вступление
    Some things will never change...
    (Tupac Amaru Shakur)

    Проходят года, сменяются эпохи, а есть вещи, которые остаются прежними... Непризнанность барда внутри игрового сообщества и нераскрытость его потенциала в целом - стали уже типичной и неотъемлемой чертой класса, который, тем не менее, получил повсеместную толерантность и воспринимается союзниками (и противниками) "как должное и неизбежное". И все же, приятно видеть и осознавать, что некоторые из нынешних игроков за класс арфы, подают признаки жизни, тепла и надежды, c течением времени "настроив инструменты в верном ключе", и начав показывать определенные успехи. Творчество артистов может быть необязательно высоко оценено (и это правильно и нормально), но его проявления сами по себе теплят душу и, зачастую, греют причинные места супостатов.

    В данном руководстве я попытаюсь максимально технично и содержательно, но в то же время доступно и лаконично преподнести информацию, которая, при должном уровне проникновения, сможет существенно повысить ваше владение классом артиста.

    1. Подача информации в руководстве

    Изложение материала будет подаваться по-нарастающей: основные разделы включают в себя дополнительные, в том числе затрагивающие уникальные особенности геймплея, соответствующие данной информативной категории. Начальные разделы несут содержательный базис, развертывание которого осуществляется по мере дальнейшего чтения.

    Сначала речь пойдет о применении книжных умений (скиллов), стигм и их комбинаций. Затем будут приведены и расписаны рекомендации по необходимой экипировке, обоснована ситуативность применения тех или иных сетов; разговор затронет вопрос об оптимальных параметрах барда. После - следует раздел о стратегии и алгоритмах в PvP-активности: речь пойдет как о столкновениях 1-1, так и битвах с превосходящим количеством оппонентов. Будет обозначено поведение в групповых мероприятиях и даны дополнительные рекомендации, которые имеют особую ценность и крайне рекомендованы к ознакомлению: имея околоигровое содержание, они оказывают непосредственное влияние на исходящий геймплей. В конце - следует общепринятое заключение и напутствие читателям.

    Гайд идеально подойдет как начинающим игрокам, так и опытным артистам, желающим пролить свет лишь на определенные аспекты игры. В финальной (не конкурсной версии) - будет реализован навигационный переход к интересующим разделам непосредственно из меню оглавления.

    Примечание. Данное руководство не является "дополнением" к моему предыдущему гайду по игре на версии 4.7, но является отдельно идущим материалом, полностью освещающим все моменты игры за класс. Вследствие этого, возможны повторения некоторых все-еще актуальных тезисов, но с учетом полной переработки материала под механику игры в реалиях 4.9. Ознакомление с материалом версии 4.7 не рекомендуется - для повышения "чистоты подачи" информации и более высокого уровня актуализации восприятия.

    2. Описание класса и его возможностей

    Бард - это любовь. Бард - это добро. На данный момент бард - есть единственное и неповторимое продолжение ветки профессии Артиста, разветвлять которую корейцы, похоже не собираются и в обозримом будущем. Что же мы имеем?

    Класс - является полностью магическим до мозга костей, соответственно имеет завышенные базовые параметры Интеллекта и Воли, что, в свою очередь, влияет на основные магические параметры, делая их изначально более высокими. Артист имеет привязку строгую привязку к ношению тканевых доспехов, и ессенциально важным музыкальным инструментом для осуществления всей "магии" - является многострадальная Арфа. В отличие от других магических классов, без ее присутствия в руках - вы не сможете делать вообще ничего. Ну вот вообще. "Только аделку нюхать!" - Kvolik.

    Как и все исконно-любимые корейцами магические классы, бард обладает характерными чертами последних, по сути сочетая лучшее из двух "классических" профессий: Волшебника и Целителя. Обладая сокрушительным набором дистанционных магических умений всех четырех стихий и обширными возможностями для контроля таргетов, бард способен оказывать более чем значимую саппорт-функцию - как в отношении себя, так и в отношении союзников.

    На выходе получается - весьма универсальный класс, позволяющий обеспечить максимум возможностей развития в любом из актуальных направлений, в очень гибком соответствии с пожеланиями владельца и его стилем игры. Собственно, за счет этого он и привлекает как новую, так и существующую аудиторию, в весьма нередких случаях приводящих к "рероллу" игрока.

    Дополнительно, игровой интерес за Арфу увеличивается за счет харизмы класса как таковой: широкие возможности персонализации внешности позволяют как угодно "обыграть" образ персонажа: от канонического "няшного" представления с бабочками и феечками, до готически-мрачного в черных одеждах, несущего леденящие душу мотивы смерти за спиной.

    Играя бардом на достойном уровне, скорее всего, вы не будете испытывать проблем с поиском группы в данжи, т.к. в том или ином виде, применение найдется вам везде. Одновременно, не будете чувствовать себя "ущербно" и при соло-игре - речь идет и про PvE- и про PvP- активность. Класс - прост в управлении и изначальном усвоении, и его можно смело рекомендовать для выбора как новичкам, только вошедших в мир Атреи, так и опытным игрокам, досконально понимающим игровую механику.

    2. Скиллы

    [​IMG]

    2. Описание скиллов

    Полный список и описание книжных умений (скиллов) барда, соответствующее таковым на 65 уровне:

    Песнь ветра - практически безоткатный скилл, который может и должен быть широко применяем в ротациях скиллов. Недооценен бардами, видимо, в виду относительно низкого базового урона.

    Аккорд холода - начало одной из основных ДД-серий.

    Аккорд пламени - продолжение одной из основных ДД-серий. Используется на бегу!

    Аккорд земли - вариативное завершение одной из основных ДД-серий. Используется на бегу!

    Аккорд ветра - вариативное завершение одной из основных ДД-серий. Используется на бегу! На 30 сек. вешает на себя и всех участников группы - мощный бафф, увеличивающий параметры силы магии, точности магии и физической атаки. Если внимательно следить, то может висеть 100% времени. Бафф-умение. Используется на бегу!

    Аккорд духа - начало одной из основных ДД-серий. Используется на бегу!

    Рассекающий аккорд - продолжение одной из основных ДД-серий. Используется на бегу! Поглощает MP цели.

    Аккорд души - завершение одной из основных ДД-серий. Используется на бегу! Поглощает MP цели.

    Рапсодия шквала - довольно мощное умение, вызывающее отталкивание цели.

    Мощный взрыв - наносит слабый урон и понижает скорость передвижения цели. Дебафф-умение.

    Мелодия боя - наносит значительный урон цели на последней стадии зарядки. Недооценено бардами, и используется реже необходимого (возможно, пережитки игры на версии 4.7, где оно было бесполезным на 65 уровне). Начало серии. Заряжаемое умение.

    Мелодия иллюзии - наносит колоссальный урон цели на последней стадии зарядки. Начало серии. Заряжаемое умение.

    Рапсодия цунами - продолжении двух предыдущих заряжаемых умений. Наносит ощутимый урон цели. Используется на бегу!

    Мелодия моря - наносит значительный урон цели на последней стадии зарядки. Понижает скорость атаки и отмену магии таргета. Дебафф-умение. Заряжаемое умение.

    Мелодия духа маски - наносит значительный урон цели на последней стадии зарядки. Поглощает MP цели. Заряжаемое умение.

    Эхо удара - наносит урон через определенный промежуток времени. Активно используется для лока. Начало серии. Дебафф-умение. Используется на бегу!

    Резкий свист - наносит урон через определенный промежуток времени. Активно используется для лока. Завершение серии. Дебафф-умение. Используется на бегу!

    Аккорд немоты
    - наносит минимальный урон и накладывает на цель немоту. Дебафф-умение. Используется на бегу!

    Захватывающий грохот - не наносит урон и накладывает на цель запрет на использование физических умений. Дебафф-умение. Используется на бегу!

    Нежные звуки - восстанавливает HP цели. Начало серии.

    Мягкие звуки - восстанавливает HP цели. Продолжение серии.

    Порядок звуков - восстанавливает HP цели. Вариативное завершение серии.

    Ясное эхо - восстанавливает MP цели. Используется на бегу!

    Мотив медитации - восстанавливает MP цели. Начало серии. Используется на бегу!

    Мотив очищения - снимает с цели ряд негативных эффектов. Данный диспелл - является слабым: существует целый список эффектов и состояний, которые он снять не может, либо снимает не с первого раза. Диспелл-умение. Используется на бегу!

    Точная пауза - обездвиживает цель. Имеет продолжительную анимацию. Эффект обездвиживания пропадает при направленной атаке на цель. Используется на бегу!

    Марш шута - усыпляет до 6 целей вокруг персонажа, превращая их в пингвинов. Имеет привязку к геодате. Время действия в PvP - снижено. Стихийная защита целей увеличена!

    Танец волнения - снимает с себя негативные эффекты обездвиживания и замедления скорости передвижения. Выбивает вас из таргета оппонентов. Диспелл-умение. Используется на бегу!

    Мотив железа - сильно повышает сопротивление всем состояниям шока на короткий промежуток времени. Не является панацеей от них. Повышает параметр Защиты в PvP на x%. Используется на бегу!

    Мотив щита - создает вокруг вас защитный барьер, повышающий параметр Защиты в PvP на 35%. Повышает сопротивление состояниям шока во время действия умения. Используется на бегу!

    Аккорд снежинки - создает довольно мощный защитный барьер. Мгновенно восстанавливает значительную долю HP. Во время действия барьера - постепенно восстанавливает MP. Используется на бегу!

    Снятие шока - снимает с вашего персонажа любые состояния шока и повышает сопротивление им на короткий промежуток времени. Не является абсолютной панацеей от шоковых состояний даже во время своего действия. В ряде случаев актуально использование в сочетании с Мотивом железа. Начало серии.

    Шоковая волна - наносит ощутимый урон и отталкивает цель. Второй скилл в серии после Снятия шока. Необходимо использовать с умом, т.к. применив продолжение серии, вы теряете повышение сопротивление шоковым состояниям от свойства предыдущего скилла.

    Восхитительный мотив - мгновенно восстанавливает небольшую часть HP, а также вешает слабый тикающий реген. Повышает защиту в PvP на 30%. Нередко ошибочно принимается за щит, коим абсолютно не является. Используется очень ситуативно, в ряде случаев имеет неплохое PvE-применение. Используется на бегу!

    Мотив жизни - благословление, повышающее значение HP цели на 15%. Рассчет показателя идет из "белого" HP: при высоких уровнях заточки экипировки - идет более высокий рассчетный множитель - соответственно. Бафф перекрывается как хиловским, так и чантовским аналогичным умением. Бафф-умение. Используется на бегу!

    Небесный реквием - воскрешает падшего союзника. Имеет достаточно короткую подготовку и дальний радиус действия.

    Небесный мотив - восстанавливает время полета на огромное значение и на короткий промежуток времени увеличивает скорость полета. Распространяется на персонажа и ближайших союзников. Не действует по принципу активации "только на тех, кто в группе": как он выделяет для себя избранных, на которых попадет ваше благословление - одному ВКРу известно (есть мнение, что все же - по близости расположения других игроков относительно вашей Арфы). Бафф-умение. Используется в полете! Используется на бегу! Отличное средство восстановить "время ускорения" для передвижения на маунте с повышенной скоростью.

    DP-умения:

    Фантазия гнева - наносит колоссальный урон по цели. То, чем вы будете теплить души и причинные места оппонентов.

    Мотив надежды - восстанавливает треть HP, вешает недолговременный баф на его увеличение и саморес. Бафф-умение. Используется на бегу!

    Фантазия разрушения - замечательное благословение, накладываемое на персонажа и членов группы. Значительно увеличивает скорость движения, скорость атаки и сокращает время подготовки кастуемых умений. Этакий аналог чантовского "урагана", но для магических классов. Бафф-умение. Используется на бегу!

    Лечение травами - восстанавливает небольшую долю вашего HP. Недооцененный скилл, имеющий широкое применение в PvP. Используется при определенных обстоятельствах.

    Восстановление MP - практически неактуальный для барда скилл, т.к. имеются несравнимо более эффективные и быстрые возможности для восстановления MP. Забудьте об этом умении.

    3. Стигмы

    [​IMG]
    1. Описание стигм

    Полный список и описание стигм барда, соответствующее таковым на 65 уровне:

    Обычные стигмы:

    Мелодия невозмутимости (зеленый) - восстанавливает значительное кол-во MP персонажу и союзникам вокруг него. Продолжение серии. Используется на бегу!

    Танец шута (зеленый) - усыпляет выбранную цель. Имеет продолжительную анимацию. Время действия в PvP - снижено. Стихийная защита цели НЕ увеличивается!

    Мотив рождения (зеленый) - мгновенно восстанавливает значительное кол-во HP цели, вешает "тикающий" дополнительный реген. Бафф-умение. Используется на бегу!

    Мотив нападения (зеленый) - увеличивает скорость передвижения персонажа и членов группы. Имеет низкий откат. Бафф-умение. Используется на бегу!

    Рапсодия забвения (зеленый) - снимает с цели 2 баффа, идущих первыми в их строке. Практически никогда не подходит для снятия уворотов противнику. Используется на бегу!

    Пчелиный марш (зеленый) - наносит довольно слабый урон цели и понижает ее магическую защиту и отмену магии на определенный промежуток времени. Дебафф-умение. Используется на бегу!

    Аккорд боли (зеленый) - наносит урон максимум 12 целям в области передней полусферы. Единственный массовый ДД-скилл барда. Необходимо стоять лицом в направлении нанесения урона для правильного его распределения.

    Мотив отваги (зеленый) - очень ощутимо повышает сопротивление страху, сну и параличу. Висит в качестве продолжительного баффа, наравне с благословениями. Невозможно использовать одновременно с Мотивом самообладания. Бафф-умение (только на себя). Используется на бегу!

    Мотив самообладания (зеленый) - очень ощутимо повышает сопротивление немоте; немного увеличивает сопротивление отталкиванию и опрокидыванию. Висит в качестве продолжительного баффа, наравне с благословениями. Бафф-умение (только на себя). Невозможно использовать одновременно с Мотивом отваги. Используется на бегу!

    Веселый мотив (синий) - восстанавливает HP цели. Накладывает на персонажа и членов группы бафф, существенно увеличивающий стихийную защиту, магическую защиту и HP всех участников. Усиливает действие эффектов исцеления. Вариативное завершение серии. Бафф-умение. Используется на бегу!

    Рапсодия мушки (синий) - вешается в виде ДоТ'а, наносит ощутимый урон при каждом "раскате", завершающий тик - наиболее болезненный. При бездействии цели и должном уровне эквипе, полная цепочка страданий от "мушки" способна снять около половины HP оппонента. Активация умения происходит НЕ одновременно с его наложением (но быстро), чем можно и нужно пользоваться. Дебафф-умение.

    Закон исцеления (синий) - очень сильно повышает параметр силы исцеления; повышает параметр точности магии. Невозможно использовать одновременно с Законом усиления. Мантра. Используется на бегу!

    Закон усиления (синий) - приятно повышает параметры силы магии и точности магии. Невозможно использовать одновременно с Законом исцеления. Мантра. Используется на бегу!

    Эхо паралича (синий) - через определенный промежуток времени (если не осуществляется диспелл) - полноценно парализует цель на 5 секунд со всеми вытекающими последствиями. Можно использовать для осуществления нехитрых комбинаций. При правильном применении обеспечивает почти 100% шанс убийства таргета. Возможна более чем полноценная PvP-игра за класс без установки данной стигмы. Дебафф-умение.

    Мелодия исцеления (синий) - восстанавливает HP цели. Особенно эффективное восстановление достигается на 3-ей стадии зарядки, в сочетаниии с Законом исцеления. Заряжаемое умение.

    Мотив освобождения (золотой) - значительно восстанавливает HP и снимает до 2-ух негативных эффектов (включая сильнейшие дебафф-состояния и контроля) с персонажа и членов группы. Имеет определенный тайминг активации, при правильном чувстве которого можно начать творить уличную магию, вызывая бурные овации со стороны саппортов в вашей группе. К тому же, повышает эффективность исцеляющих умений. Бафф-умение. Диспелл-умение. Используется на бегу!

    Аккорд дисгармонии (золотой) - наносит огромный урон цели. Используется на бегу!

    Вижен-стигмы:

    Какофония фантазий (вижен) - мощный дебафф, понижающий физическую атаку цели и её силу магии. Имеет высокую продолжительность, и низкое время отката, что позволяет потенциально удерживать цель со сниженными параметрами - до 50% времени поединка. Дебафф-умение. Используется на бегу!

    Ноктюрн очищения (вижен) - мощный диспелл, снимающий до 3 негативных состояний с персонажа и членов группы. Имеет низкое время отката. Для появления данного умения требуется слишком специфический набор стигм. Диспелл-умение. Используется на бегу!

    Мелодия фантазий (вижен) - наносит колоссальный урон по цели на третьей стадии зарядки. Единственная "заряжалка" барда, имеющая ощутимый дамаг также на 1-ой и 2-ой стадиях активации. Заряжаемое умение.

    2. Усиление стигм

    Вопрос об актуальности усиления стигм - неоднозначный, и мнений игроков по этому поводу может быть немало.

    Стигмы можно усиливать, обратившись к любому соответствующему мастеру. Для этого требуется иметь еще одну такую же: "заточка" производится путем жертвования чистой стигмы в счет попытки улучшения исходной. В случае успеха - последняя получает +1 к текущему уровню усиления, в случае неудачи - просто с треском ломается и исчезает.

    Усилению подлежат любые грейды стигм: зеленые, синие, золотые. Что же касается вижен-грейда, то его усиление происходит автоматически, в соответствии с наименьшей по уровню заточки из всех ваших установленных стигм. Стоит понимать, что улучшение возможно только для передаваемых версий стигм, соответственно, в зависимости от ценовой политики на вашем сервере, процесс заточки едва ли улучшит ваше материальное положение.

    А, собственно, ради чего все затевается? Какие же атрибуты меняются у стигм в результате усиления?

    В данной таблице показан список изменяющихся параметров:


    Как видно из таблицы, стадии улучшения стигм барда действительно повышают их атрибуты - но на абсолютно некритичные значения. Для достижения ощутимо высокой разницы с исходными параметрами - необходима заточка на недостижимые +10 и выше, что практически недосягаемо игровыми средставами (даже усиление на +5 дается с большим трудом).

    Каковы мои рекомендации?

    • Если у вас есть непреодолимое желание улучшить стигмы "по кругу" на +5 - дерзайте: оно достижимо, но обойдется вам в совершенно не стоящее того количество кинар и нервов;
    • Если у вас есть свободные стигмы в запасе - можете попробовать улучшить существующие;
    • Если вы считаете, что с улучшенными стигмами вы автоматически станете "имбой" - вы неправы. Подумайте над своим поведением;
    • Среднестатистический уровень улучшения стигм +1 + 3 - и это не играет совершенно никакой роли в геймплее за барда;
    • Если вы не можете найти более полезное применение кинары, чем спустить семизначные цифры на заточку очередного сфейлившегося Эха паралича, пожалуйста, раздайте её нуждающимся.
    3. Стигма-билды

    Любые сочетания стигм - подбираются игроком индивидуально, с учетом его стиля игры, потребностей и ожиданий. Никаких "прописных истин" и "канонически верных билдов" - не существует. Однако, есть множество популярных вариантов, на базе которых вы можете либо составить свой собственный, либо выбрать из существующих.

    PvP-билды:

    • 1) PvP фулл-ДД (антинемота/антиконтроль)
    [​IMG]

    В подобном билде вы получаете обширные возможности для нанесения урона, одиночный сон и усиленные ДД-статы за счет мантры. Комбинация является весьма универсальным вариантом, и с ней вы не будете чувствовать себя ущербно в типичных игровых ситуациях.

    Сфера применения: PvE + PvP. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.

    Рекомендуемый уровень экипировки: выше среднего (необходимо для нормального осуществления ДД-функции, несмотря на то, что идет увеличение параметров СМ/ТМ за счет мантры).

    • 2) PvP дебафф + "разгонка" (антинемота/антиконтроль)
    [​IMG]

    Такой билд может использоваться в соло-игре, но также найдет замечательное применение в групповом PvP - дерадиконах и Рунаториумах. У вас остаются повышенные характеристики СМ и ТМ, возможность контроля таргетов, равно как и средства для понижения характеристик таргетов и направленного дамага. Приятным дополнением для упрощения действий саппортов вашей группы, а также повышения параметров персонажей в целом - станет Чудесный мотив.

    Сфера применения: преимущественно PvP. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.

    Рекомендуемый уровень экипировки: базовый и выше (идет частичная компенсация параметров выживаемости засчет "разгонки" и СМ/ТМ засчет мантры), но все-же, для нормального осуществления ДД-функции необходим уровень эквипа выше среднего.

    • 3) PvP фулл-саппорт + контроль (антинемота/антиконтроль)
    [​IMG]

    Подборка может использоваться в соло-игре, но также найдет замечательное применение в групповом PvP - дерадиконах и Рунаториумах. У вас имеются расширенные саппорт-функции, остаются повышенные характеристики СМ и ТМ, возможность контроля таргетов и средства для понижения их характеристик. Приятным дополнением для упрощения действий саппортов вашей группы, а также повышения параметров персонажей в целом - станет Чудесный мотив. Дополнтельные возможности саппорт-роли обеспечивает Мотив освобождения: вы сможете снимать сильные негативные состояния и контроли со всех участников группы одним нажатием. Бафф от этой стигмы также увеличит эффективность работы всех саппортов в группе за счет усиления отхила.

    Сфера применения: преимущественно PvP. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.

    Рекомендуемый уровень экипировки: средний и выше (бард в подобном стигма-билде, скорее всего, не будет приоритетным таргетом вражеской группы).

    • 4) PvP фулл-саппорт + ускорение (антинемота/антиконтроль)
    [​IMG]

    Может использоваться в соло-игре, но также найдет замечательное применение в групповом PvP - дерадиконах и Рунаториумах. У вас имеются расширенные саппорт-функции, ускорение скорости передвижения всех союзников в группе, возможность контроля таргетов (бафф на ТМ отсутствует, будьте внимательны при выборе экипировки) и средства для понижения их характеристик. Приятным дополнением для упрощения действий саппортов вашей группы, а также повышения параметров персонажей в целом - станет Чудесный мотив. Дополнтельные возможности саппорт-роли обеспечивает Мотив освобождения: вы сможете снимать сильные негативные состояния и контроли со всех участников группы одним нажатием. Бафф от этой стигмы также увеличит эффективность работы всех саппортов в группе за счет усиления отхила.

    Сфера применения: преимущественно PvP. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.

    Рекомендуемый уровень экипировки: высокий (отсутствие мантры на СМ/ТМ предполагает наличие солидного запаса этих параметров).

    • 5) PvP: максимализация саппорта (антинемота/антиконтроль)

    [​IMG]

    Такая специфическая подборка используется исключительно в партийной игре и находит замечательное применение в групповом PvP - дерадиконах и Рунаториумах, на осадах. С учетом мантры на силу исцеления и вижен-диспелла (с которотким временем отката), у вас происходит максимализация саппорт-функциий барда, за исключением массового MP-залива, но ускорением скорости передвижения, которое более актуально в PvP. Приятным дополнением для упрощения действий саппортов вашей группы, а также повышения параметров персонажей в целом - станет Чудесный мотив. Дополнтельные возможности саппорт-роли обеспечивает Мотив освобождения: вы сможете снимать сильные негативные состояния и контроли со всех участников группы одним нажатием. Бафф от этой стигмы также увеличит эффективность работы всех саппортов в группе за счет усиления отхила.

    Сфера применения: PvP. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.

    Рекомендуемый уровень экипировки: средний и выше (допускается использование вариаций дефенс-сетов (маг. деф., HP, отмена магии); допускается использование сета на силу исцеления).

    • 6) PvP: ослабляющая "солянка" (антинемота/антиконтроль)
    [​IMG]

    Стигма-билд может использоваться в соло-игре, но также найдет замечательное применение в групповом PvP - дерадиконах и Рунаториумах. У вас имеются широкие возможности для ослабления таргетов, контроля (бафф на ТМ отсутствует, будьте внимательны при выборе экипировки), и средства для нанесния дамага. Приятным дополнением для упрощения действий саппортов вашей группы, а также повышения параметров персонажей в целом - станет Чудесный мотив.

    Сфера применения: преимущественно PvP. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.

    Рекомендуемый уровень экипировки: определенно, высокий (концепция билда "с миру по нитке", в результате которой и получается подобная комбинация дефенса-контроля-атаки - явно не подходит непроточенным игрокам с недособранными сетами).

    • 7) PvP: осадный вариант 1 (антинемота)
    [​IMG]

    Являясь модифицированной версией ДД-дебафф билда, она может использоваться в соло-игре, но наилучшим образом раскроет свой потенциал во время осад. Рекомендуется состоять в пати с хилом/хилами, т.к. вы можете попасть под контроль (в частности - фир) противника и возникнет необходимость вашего диспелла. Покров от немоты - в данном варианте использования намного более актуален, т.к. шансов "словить" сайленс в массовых замесах - в десятки раз больше, нежели попасть в контроль. В этом билде делается упор на максимализацию массового и инстового урона, а также имеются возможности для ослабления таргетов.

    Сфера применения: PvP.

    Рекомендуемый уровень экипировки: выше среднего (лишь достойные показатели силы магии смогут обеспечить значимый урон от массового умения; отдельную важность в билде несет показатель ТМ: 30% "зерга" - это саппорты в маг. дефе - соответственно, вам нужно удостовериться, что у вас есть чем его "контрить").

    • 8) PvP: осадный вариант 2 (антинемота)
    [​IMG]

    Подобный билд может использоваться в соло-игре, но наилучшим образом раскроет свой потенциал во время осад. Рекомендуется состоять в пати с хилом/хилами, т.к. вы можете попасть под контроль (в частности - фир) противника и возникнет необходимость вашего диспелла. Покров от немоты - в данном варианте использования намного более актуален, т.к. шансов "словить" сайленс в массовых замесах - в десятки раз больше, нежели попасть в контроль. В этом билде делается упор на максимализацию любого урона: массового, инстового, кастуемого, ДоТ.

    Сфера применения: PvP.

    Рекомендуемый уровень экипировки: выше среднего (лишь достойные показатели силы магии смогут обеспечить значимый урон от массового умения; отдельную важность в билде несет показатель ТМ: 30% "зерга" - это саппорты в маг. дефе - соответственно, вам нужно удостовериться, что у вас есть чем его "контрить").

    • 9) PvP фулл-ДД + паралич (антинемота/антиконтроль)
    [​IMG]

    При этой комбинации вы получаете обширные возможности для нанесения урона, одиночный сон и усиленные ДД-статы за счет мантры. Абсолютные имба-возможности обеспечиваются Эхом паралича. Комбинация является весьма универсальным вариантом, и с ней вы не будете чувствовать себя ущербно в типичных игровых ситуациях. Но вас будут считать ущербным. Учитесь играть без применения паралича.

    Сфера применения: PvE + PvP. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.

    Рекомендуемый уровень экипировки: выше среднего (необходимо для нормального осуществления ДД-функции, несмотря на то, что идет увеличение параметров СМ/ТМ за счет мантры; + отсутствует мощный ДоТ Рапсодия мушки).

    • 10) PvP: двухпокровный (корейский) (антинемота + антиконтроль)
    [​IMG]

    Такой билд максимально выгодно раскроется в соло-игре. У вас имеются широкие возможности для ослабления таргетов, контроля, а также имеются оба покрова, которые могут быть "переключаемы" по ходу процесса PvP. Обратите внимание, что в "хардкорной" вариации набора - отсутствует одиночный слип в пользу Пчелиного марша и ее дебафф-функции. Данный билд ориентирован на высокий уровень сложности и максимальный уровень экипировки персонажа: необходимо уметь и иметь возможность "вливать дамаг" стандартными сериями, а также располагать средствами к окказиональному переживанию "бурста" соперников. Во многом, возможности выживания и саппорт-роль обеспечиваются Мотивом освобождения: вы сможете снимать сильные негативные состояния и контроли с себя (и всех участников группы) одним нажатием. Бафф от этой стигмы также действует как усиление отхила.

    Сфера применения: PvP-only. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами и "переключается" по ходу поединка.

    Рекомендуемый уровень экипировки: очень высокий (как и в любом билде без одиночного слип, при этом наборе неизбежны ситуации, когда ваш шмот и его заточка будут непосредственно определять исход PvP-моментов; требуются заведомо высокие показатели СМ/ТМ, несмотря на наличие мантры и умение "заливать сериями").
    • 11) PvP фулл-ДД + кансел (антинемота/антиконтроль)
    [​IMG]

    В подобном билде вы получаете обширные возможности для нанесения урона, одиночный сон и усиленные ДД-статы за счет мантры. Имеется Рапсодия забвения, позволяющая осуществлять кансел бафов (и свитков) таргета. Комбинация является весьма универсальным вариантом, и с ней вы не будете чувствовать себя ущербно в типичных игровых ситуациях.

    Сфера применения: PvE + PvP. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.

    Рекомендуемый уровень экипировки: выше среднего (необходимо для нормального осуществления ДД-функции, несмотря на то, что идет увеличение параметров СМ/ТМ за счет мантры).

    • 12) PvP: маньяк дебаффов (корейский) (антинемота/антиконтроль)
    [​IMG]

    Крайне специфический билд для больных на голову мазохистов. Максимально раскроет ваши тайные наклонности именно в соло-игре. Имеет вариативность: возможна установка особо жалящей Рапсодии иматушки или особо быстрых ног от Мотива нападения, которые, по задумке, не раз спасут вас от гнева праведного. Сказать, что у вас имеются широкие возможности для ослабления таргетов и их контроля - значит не сказать ничего. Вы можете не выпускать супостата из "овощного состояния": наличие Эха паралича, Танца шута и целого букета дебаффов к этому весьма располагает. Данный билд ориентирован на тех, кому уже все надоело и хочется повыделываться, возомнив себя СМом, лочащим и диспеллящим все подряд. Тем не менее, подобное непотребство предполагает высокий уровень сложности и экипировки персонажа: необходимо уметь и иметь возможность "вливать дамаг" стандартными сериями.

    Сфера применения: PvP-only. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.

    Рекомендуемый уровень экипировки: высокий/очень высокий (зависит от отсутствия/наличия Рапсодии мушки, которая способна при вашем маниакальном локе существенно увеличить скорость заливания таргетов; при недоведенных до конца локах или не умении правильно пользоваться порядками дебаффов будут неизбежны ситуации, когда ваш шмот и его заточка будут непосредственно определять исход PvP-моментов; требуются заведомо высокие показатели СМ/ТМ: мантра отсутствует и требуется умение "заливать сериями")

    • 13) PvP TryHard: фулл-ДД (Fair Play - без покрова!)
    [​IMG]

    Настоящий хардкор вариант для любителей испытать удачу, скилл, и добавить немного челленджа в свою скучную бардовскую жизнь. Подборка является исключительно дуэльной версией против классов, имеющих немоту (хотя по сути - актуальна в качестве "уступок" - вообще для всех). За исключением наличия покрова на Антинемоту, комбинация не является убогой: это тот же самый ДД-билд, со всеми вытекающими последствиями: отличные возможности по нанесению направленного дамага, усиленные статы за счет мантры, одиночный слип для контроля таргетов (а здесь он нам просто жизненно необходим).

    Сфера применения: PvE + PvP. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.

    Рекомендуемый уровень экипировки: очень высокий (немота на вас будет ложиться просто по КД, и перекрываться залоченной - будьте готовы "терпеть"; к тому же, необходим нормальный буст для осуществления ДД-функции, несмотря на то, что идет увеличение параметров СМ/ТМ за счет мантры).

    PvE-билды:

    • 1) PvE фулл-ДД (массовый)
    [​IMG]

    Вы получаете обширные возможности для нанесения урона, в том числе - массового, а также усиленные ДД-статы за счет мантры. Комбинация является весьма универсальным вариантом PvE, и с ней вы не будете чувствовать себя ущербно в любых данжах при заходах в качестве ДД-единицы.

    Сфера применения: PvE.

    Рекомендуемый уровень экипировки: выше среднего (необходимо для нормального осуществления ДД-функции, несмотря на то, что идет увелиение параметров СМ/ТМ за счет мантры).

    • 2) PvE фулл-ДД (таргетный)
    [​IMG]

    Здесь присутствуют обширные возможности для нанесения урона, а также усиленные ДД-статы за счет мантры. Пчелиный марш также способен оказать дебафф-воздействие, снизив отмену магии мобам (не распространяется на РБ). Комбинация является весьма универсальным вариантом PvE, и с ней вы не будете чувствовать себя ущербно в любых данжах при заходах в качестве ДД-единицы.

    Сфера применения: PvE.

    Рекомендуемый уровень экипировки: выше среднего (необходимо для нормального осуществления ДД-функции, несмотря на то, что идет увелиение параметров СМ/ТМ за счет мантры).

    • 3) PvE фулл-ДД + кансел
    [​IMG]

    Максимум для нанесения урона, а также усиленные ДД-статы за счет мантры + канесел для снятия баффов с РБ и монстров. Мелодия невозмустимости обеспечит вас и ваших союзников необходимым притоком MP для комфортного фарма. Комбинация является весьма универсальным вариантом PvE, и с ней вы не будете чувствовать себя ущербно в любых данжах при заходах в качестве ДД-единицы.

    Сфера применения: PvE.

    Рекомендуемый уровень экипировки: выше среднего (необходимо для нормального осуществления ДД-функции, несмотря на то, что идет увелиение параметров СМ/ТМ за счет мантры; + отсутствует слот под ДД-скилл занят канселом).

    • 4) PvE: максимализация саппорта
    [​IMG]

    Такая комбинация используется исключительно в партийной игре и находит замечательное применение в групповом PvE - включая "топовые" данжи, где от вас может быть потребована самая "хардкорная" саппорт-роль. И вы ее запросто сможете предоставить: с учетом мантры на силу исцеления и вижен-диспелла (с которотким временем отката), у вас происходит максимализация саппорт-функциий барда, включая массовый MP-залива. Вариативность билда предусматривает установку Танца шута/Рапсодии забвения/Мотива нападения - в соответствии с требованиями. Приятным дополнением для упрощения действий саппортов вашей группы, а также повышения параметров персонажей в целом - станет Чудесный мотив. Дополнтельные возможности саппорт-роли обеспечивает Мотив освобождения: вы сможете снимать сильные негативные состояния и контроли со всех участников группы одним нажатием. Бафф от этой стигмы также увеличит эффективность работы всех саппортов в группе за счет усиления отхила.

    Сфера применения: PvE. Возможна полноценное содействие/замена основного саппорта в группе.

    Рекомендуемый уровень экипировки: базовый и выше (допускается использование вариаций дефенс-сетов (маг. деф., HP, отмена магии); допускается использование сета на силу исцеления).
    Обратите внимание, что многие из предложенных PvP-билдов также подойдут для использования в PvE.

    4. Экипировка, заточка и параметры

    Экипировка (снаряжение, доспехи) + выбор оружия - это то, над сбором и правильным составлением чего вы проведете большую часть игры, поэтому к сему процессу стоит отнести с должным вниманием и пониманием конечных целей и ожиданий.

    1) Общие рекомендации по составлению экипировки

    В игре существует огромное множество различных вариантов вещей - речь идет как о доспехах, так и об оружии, и от версии к версии - их число лишь преувеличивается. На самом деле, разобраться в этом "океане шмоток" не составляет труда, если понимать в каком направлении нужно двигаться плыть.

    Бард, являясь полностью магическим классом (коих в Айоне премногое-множество), при выборе снаряжения должен руководствоваться первостепенным параметрами, актуальными для своей природы. Основные из них - это: сила магии, точность магии, магический критический удар, % PvP, скорость атаки/магии, скорость бега. Второстепенные - такие как: HP (+MP), магическая защита, отмена магии.

    Любые типы экипировки - сеты и оружие - подлежат заточке магическими камнями (идет заполнение свободных слотов снаряжения данным типом камней) и усилению волшебными (происходит заточка на +1 - +3 шага за успешную стадию, где каждый шаг усиления прибавляет 20 силы магии у оружия; и 4 силы магии, 1 атаки, 1 физ. защиты, 2 блок. магии, 20 HP, 2 блок от ф. крит. - у вещи).

    2) Оружие: выбор, заточка и совмещение

    Как уже было сказано, бард не может творить свою магию без музыкального инструмента. К его выбору на любых стадиях игры стоит подойти наиболее ответственно.

    Характерная особенность, касаемая арф в частности - это необходиость тем или иным способом обеспечить в ней сочетание параметров скорости атаки + скорости магии, что даст нам двойной бонус и частично компенсирует медлительность анимации и взмахов руками вашего персонажа. Достигается это либо путем продуманного совмещения, либо осознанным выбором основного оружия. Чем раньше вы обзаведетесь арфой со статом атак-спида, тем быстрее вы привыкнете к хорошему, и уже не сможете играть персонажем, располагающим только скоростью каста. К тому же, вам станет в разы проще выполнять алгоритмы совершаемых действий, и эффективность их станет значительно выше.

    Арфы, как и любой другой тип оружия в игре, могут и должны быть усилены волшебными камнями. Чем сильнее усиление - тем выше уровень заточки: он, в зависимости от конкретной модели, варьируется от +5 до +15. Как уже было сказано, каждый шаг успешного усиления арфы дарует вам +20 силы магии.

    Достигнув верхнего порога усиления, на инструменте появляется светящаяся розовая точка, и автоматически активируется "прорыв", предоставляющий возможности высшего усиления. Оно подразумевает возможность дальнейшей заточки с помощью Особых волшебных камней. Подобный процесс дается крайне сложно и, в большинстве случаев, оказывается чрезмерно затратным, но при успешном достижении порога в +20, оружие начинается сиять насыщенным ярко-пурпурным свечением и получает случайным образом одно из трех умений, прописанных для конкретной модели арфы.

    В процессе развития вас и вашего персонажа - внутри игровых реалий будет сменено много арф, но вопрос об итоговых end-game вариантах всегда останется открытым. Стоит добавить лишь то, что чем более отчетливо вы видите актуальность той или иной единицы вооружения и "веруете" в нее, тем больше смысла заморочиться максимализацией этой части.

    В списке ниже будут упомянуты и распределены по условным категориям все популярные типы этого грациозного магического оружия.

    Типичные варианты выбора арф:

    Начальные варианты арф:

    Измененная арфа древних рунов - легко покупается за древние монеты. Отличный вариант для игры "с нуля". Имеет завышенные базовые статы, в связи с чем "точится" лишь до +5.

    Арфа яростного Гипериона - при регулярном посещении данжа Каталамадж вам не составит труда ее заполучить. Слабые статы, но зато фиолетовый грейд. :Thumbsup:

    Стандартные варианты арф:

    Сияющая каталиумовая арфа профессионала - отличный и достойный вариант для игры "с нуля". Имеет печать души, может быть найдена на ауке или куплена "с рук". Имеет завышенные базовые статы, поэтому точится лишь на +12. Одна из немногих арф, имеющих скорость атаки в дополнительных статах.

    Прочная арфа надежного защитника - при регулярном посещении Неприступного бастиона, она рано или поздно вам выпадет. Достойный вид оружия.

    Сковывающая арфа Грендаль - необходимо выпадение (или перенастройка/медитация) именно "критовой версии" оружия (6 слотов, +15 заточка, макс. доп. статы), и тогда этот плод страданий в Рунадиуме поистине проявит себя как замечательная арфа.

    Топовые варианты арф:

    Дивная арфа Атраксы - мощнейшая арфа с сильнейшими основными и доп. статами: может стать вашей, если благосклонность Двенадцати божеств снизошла, и раса, за которую играете - зафармила Атраксу в межсерверной Пангее. И да. Шанс получить коробку с оружием с мертвого пита - очень невысокий.

    Изысканная арфа Грендаль - арфа с очень "вкусными" статами. Варится путем перекрафта из обычной (разумеется, критовой) версии Грендаль.

    Мрачная дрожь лорда балауров - замечательная арфа с высокими базовыми статами, в сочетании с фулл комплектом из Манорна даст широкие возможности для вариантов заточки.

    Мерцающая арфа - легендарная и невозможная для обладания на данном апдейте в силу абсурдности способа получения/перекрафта. Забудьте о ней.

    Арфы для совмещения (PvP-бонус):

    Арфа бесконечных битв - совершенно базовый вариант ("узы"), минимальное PvP совмещение из возможных (не беря в рассчет совершенно дикие варианты типа PvP-арен). Фармится /покупается готовая "с рук" за считанные часы/минуты. Ранга не требует. Атак-спида в доп. статах - не имеет.

    Священная арфа командира стражников (аканов) - отличный вариант, способный обеспечить PvP-бонус, в частности - для игры "с нуля". Ранга не требует. Не имеет атак-спида в доп. статах.

    Арфа бесконечной миссии - вполне годный, не "топовый" вариант, приобретаемый за почетные узы. Имеет неплохие доп. статы по магическим параметрам. Фармится достаточно продолжительное время. Ранга не требует. Атак-спида в доп. статах - не имеет.

    Священная арфа особого стража (акана) - замечательный вариант для PvP-совмещения. Требуется Офицерство 2-го ранга для покупки и зачарования. Имеет атак-спид в доп. статах.

    Священная арфа особого командира стражников (аканов) - пожалуй, лучшая арфа в городе. Такая же как офицерская, но с еще более "сытными" статами и требующая Генеральство вашей светлости для покупки и зачарования. Имеет атак-спид в доп. статах.

    Типичные варианты заточки арф:

    • Сила магии/точность магии
    Пожалуй, самый распространенный вариант. Подойдет для применения на любой более-менее серьезной арфе, с которой вы собираетесь побегать продолжительный срок.

    • Точность магии/сила магии
    Чуть менее популярный, но куда более важный вариант. Для полноценного участия в PvP, предполагающем какой-либо уровень контроля с вашей стороны, этот тип заточки - эссенциальный.

    • Сила магии/HP
    Довольно часто встречаемая комбинация, подходящая, скорее всего, либо не к первой и единственной арфе, либо создаваемая людьми, игнорирующим стат ТМ'а как таковой (они тоже существуют).

    Нетипичные варианты заточки арф:
    • Сила магии/маг. защита
    Нечасто используемая комбинация, оправданность которой вызывает серьезные сомнения. Обыкновенно, используется с такими же сетами, либо просто от непонимания совершаемых действий.

    • М. крит/Сила магии/ТМ/HP
    Редко встречаемый вариант, более актуальный для корейских "переточенных" персонажей. Возможно окказиальное применение - происходит свитч с основной арфы. Как правило, требует наличия 2-3+ древних слотов под магические камни в целевой арфе.

    • Отмена магии/Сила магии/ТМ/HP
    Еще один редко встречаемый вариант, используется исключительно как дополнение к ОМ-сетам. Необходимо 3+ количество ячеек под древние камни - как в основной арфе, так и в совмещении к ней - для достижения нормальных конечных показателей ОМ'а.

    • Маг. защита
    Используется опять же - в качестве дополнения к соответствующему сету: на самом деле, только в сочетании с арфой можно "выжать" из барда какие-либо сколько-нибудь значащие показатели маг. защиты.

    • Сила исцеления
    Довольно специфический, но, если вдуматься - вполне имеющий Право на жизнь I вариант. Если хилить хардкорно - то хилить с этой арфой, в таком же сете, желательно - с сетовым хил-бонусом и мантрой на СИ. :Thumbsup:

    3) PvE-сборки

    PvE-сеты - это типы экипировки, как правило, предназначенные для участия в мероприятиях, исключающих PvP-активность. Отличительной чертой многих из подобных сетов является наличие стата, понижающего уровень агресии (в случае с тканевыми сборками) для упрощения процесса фарма: у вас меньше шансов "переагрить" РБ или мобов, они остаются "висеть" на танкующем, и саппортам проще хилить.

    Для PvE составляющей – основной параметр, который вам необходимо развить - это сила магии. Если ваш уровень экипировки позволяет достичь ее огромных значений, то также обратите внимание на параметр маг. крита, и задумайтесь над созданием комбинированного сета. Что же касается показателя точности магии - то он не особо важен (не говоря о самых крайностях), если речь идет о PvE.

    Конкретные цифры рассчета:

    Теоретический софт-кап при рассчете PvE-урона по мобам до сих пор остался таким же как в 1.5 версии – 2900 силы магии. Выше данного показателя расчет конечного дамага от скиллам – не берется. Параметр отмены магии, присутствующий далеко не у всех мобов - режет вашу силу магии 1 к 1 по отношению к этой самой отмене.

    Например, в Каталамадже, у Гипериона 1000 единиц отмены магии и завышенная стихийная защита, а значит, чтобы бить в соответствии с PvE-капом (максимальным рассчетом урона от скиллов), вам необходимо иметь 3900 силы магии. В текущих реалиях достигнуть такого показателя не составляет проблемы, соответственно, остальные ресурсы - вполне себе можно использовать на разгон других актуальных параметров: м. крит, HP, MP.

    И все-же, рекомендуются стремиться к показателю в 4000+ силы магии, 2200+ ТМ'а, и 400+ маг. крита (еда + мантра + идиан) в ваших PvE-сетах, подходящих на все уровни данжей. =ДА ДА, НЕ УДИВЛЯЙТЕСЬ =

    Эра сетов на маг. крит, как мне кажется, наступила! Актуализируйтесь, братья.

    Типичные варианты PvE-сетов:
    Начальные варианты PvE-сетов:

    Измененный сет древних рунов - легко приобретается за внушительное кол-во древних монет. Имеет 5 слотов, один из которых - под древний камень; идут хорошие показатели отмены магии и MP. Точится до +5, т.к. имеет завышенные статы по дефолту. Идеальный вариант для игры "с нуля".

    Стандартные варианты PvE-сетов:

    Сет барда яростного Гипериона - при регулярном посещении данжа Каталамадж собирается в течении 2-3 недель. Имеет отличный бонус от фулл сета и его частей по отдельности, в сочетании с Арфой - даже имеет небольшие PvP-статы. Рекомендую использовать для заточки древних слотов в маг. крит, и заточить сет на +10.

    Сковывающий сет барда Грендаль - если речь идет о 6-слотовых версиях, то может составить конкуренцию и опередить по некоторым статам сет Гипериона. Прост в сборе, т.к. при получении трофейного сундука в Рунадиуме - шмотка идет на выбор.

    Сет барда-легата 55-го легиона - плоды обновленный Базы Рентаса. Имеет аж 4 слота под древние камни и 1-2 под обычные: необходимо выпадение 6-ти слотовой версии, т.к. вам необходимо поднимать маг. буст любыми доступными средствами (в том числе заточкой на +10), если надумаете делать из него сет на маг. крит.

    Топовые варианты PvE-сетов:

    Мрачная накидка барда лорда балауров - награда из Манорна; замечательньный по статам, имеющий сетовый бонус, наподобие Гипериона, но куда более приятный.

    Туника защитника Кайсинеля - гордый Даэваниончик. Можно либо купить "с рук", либо собрать самому путём прохождения цепочки нудных и сложных квестов. Также имеет вариант перекрафта в PvP-версию, который предполагает усиление сета водой аугментации до +10. В случае фейла заточки вещь ломается, а вы получаете прилив интеллекта и разума, сидя в углу, обняв коленочки и думая над своей жизнью.

    Типичные варианты заточки PvE-сетов:

    • Сила магии/HP
    Хороший и распространенный вариант, актуальность которого неоспорима. Дает максимальный разгон буста и повышает вашу живучесть самым простым и действенным способом - разгоном HP-статов.

    • Сила магии/MP
    Весьма популярный тип заточки, особенно среди сорков и СМ-ов. Барду же - тоже не будет лишним, т.к. позволит иметь повышенную ёмкость вашей MP-полоски, при сохранении максимального буста.

    • М. крит/сила магии/HP/MP
    Тот самый вариант, который я не перестану рекомендовать при наличии у вас отличного эквипа. Толку от разгона силы магии выше 4000 попросту нет: почему бы не заполнить оставшиеся слоты маг. критом? По личным наблюдениям, при планке его показателя выше 430, "критовать" начинают даже удары по РБ (редко, но все-же). Минус такой заточки в том, что скорее всего, вам придется точить PvE сет на 10, иметь отличнейшую арфу и жирненькое перо на голове.

    4) PvP-сборки

    PvP-сеты - это типы экипировки, предназначенные для участия в мероприятиях, предполагающих PvP-активность, в той или иной степени. Одновременно, они также вполне подходят для PvE на любом уровне сложности, но в отличии от специально подобранных PvE-сетов, не имеют статов, понижающих уровень агресии, что может причинить неудобства и доставить проблемы (хотя если ваши танкующие хороши - вы никогда не перебьете "агр"). Дополнительное неудобство при использовании PvP-сетов на фарме - это постоянная "разрядка" оных: если быть очень внимательным, то каждый удар и автоатака (как от вас, так и по вам) разряжают вашу экипировку на N-ое кол-во очков Бездны, необходимых для зачарования одежды.

    Для PvP составляющей – существует целый ряд основных параметров, который вам необходимо развить - это сила магии, точность магии, % PvP, м. крит. удар, HP, отмена магии, маг. деф, блок от ф. крит, блок от м. крит. Как видно, составление PvP сетов - ответственный процесс, который предполагает всестороннее вовлечение игрока в процесс его сбора - по мере покорения мира Атреи, и более глубокого погружения в роль барда (we drift deeper - life goes on) - вы сами определитесь с тем, "от каких статов" проще играть и в каком именно направлении стоит подтянуться.

    Что определяет PvP-сет как таковой? Ответ лежит в самом вопросе: наличие параметра PvP-защиты, так или иначе смягчающей входящий в вас урон от других персонажей - этот стат крайне важен и его присутствие действительно очень ощущается.

    Конкретные цифры рассчета:

    В плане нанесения урона - проще считать (и можно считать), что при рассчете PvP-атаки по игрокам, кап силы магии отсутствует. Нет-нет, на самом деле он есть и равняется стандартным 2900 силы магии, но... Параметр отмены магии, присутствующий у всех игроков в текущих реалиях - слишком высок, а ОМ, как известно, режет вашу силу магии 1 к 1. К тому-же, есть немало игроков, (особенно гладиаторов и чантов), которые будут целенаправленно использовать ОМ-сеты во время поединков с вами.

    Например, если взять , у гладиатора в подобной кожаной дефенс-экипировке, то у него будет около 2500 единиц ОМ'а на селфе + 500 от временного бафф, а значит, чтобы бить в соответствии с капом (максимальным рассчетом урона от скиллов), вам необходимо иметь 5900 силы магии (не берем в рассчет дебаффы на понижение отмены). В текущих реалиях достигнуть такого показателя невозможно, соответственно, можно сказать, что PvP-капа силы магии не существует: чем больше ее будет - тем ощутимее урон от ваших скиллов.

    Отдельной категории внимания нужно обозначить показатели вашей точности магии. Многие из саппорт-классов используют пренепреятнейшие сеты на магическую защиту, задача которых - заставить как можно больше ваших скиллов и контролей уйти в "отражено", расшатать ваши нервы, и заставить сломать о коленку дорогостоящую Razer DeathStalker. Поэтому для сохранения собственного душевного благополучия, крайне рекомендуется позаботиться о доведении точности магии до 2600+ (под мантрой, едой и идианом). Нет необходимости бегать 100% времени с настолько высокими ее показателями, к тому же, они достижимы лишь при ТМ-заточке арфы (либо частей сета), поэтому "разгонять" точность магии нужно осознанно и ситуативно. Стоит добавить, что "мрезовость" может быть замечена далеко не только у хилов: говорят, болезнь заразительна - были случаи наблюдения стражей, чантов, синов и сорков, требующих срочного терапевтического воздействия.

    Типичные варианты PvP-сетов:
    Начальные варианты PvP-сетов:

    Туника мрачной битвы - самый минимальный и базовый уровень PvP-сета - легендарные узы. Может быть куплен на ауке, "с рук", либо нафармлен самостоятельно за несколько дней.

    Туника Карбо - винтажные пережитки прошлого, которые могут быть все еще юзабельны при начальных уровнях экипировки персонажей. Приобретается за Значки арены и Значки героя арены, возможна передача по аккаунту с целью упрощения заточки композитными камнями с помощью твинков (и их ветеранских наград).

    Стандартные варианты PvP-сетов:

    Священная туника особого стража - наверное, самый популярный из всех носимых сетов. Покупается за AP и серамиумовые медали. Достойные статы, достаточно легко точится, необходимость "заряжать сет". Привязка к Офицерству 2-го ранга (+) для покупки и зачарки. Имеет вариацию для война 1-ранга за повышенную стоимость.

    Туника тяжелой миссии - вариант за почетные узы. Фармится продолжительное время. Единственный достойный PvP-сет, имеющий 2 слота под древние камни. Зачаровывается за кинару.

    Топовые варианты PvP-сетов:

    Священная туника особого командира стражников - пожалуй, максимальный достижимый уровень эквипа. Покупается за AP и серамиумовые медали. Отличные статы, ужасно (просто ужасно!) точится, постоянная необходимость "заряжать сет". Привязка к Генеральству и выше (+) для покупки и зачарки. Имеет вариацию для война 1-ранга за нереальную стоимость.

    Улучшенная туника защитника Кайсинеля - посмотрели? Забудьте.

    Нетипичные варианты PvP-сетов:

    Крепкая туника Бритры III - используется в качестве ОМ-сета за счет высоких базовых показателей параметра, зачарование с PvP-дефом и 3-ех древних слотов, подходящих под забивание рыжими "печеньками". Выбивается с Посланников Бритры. Можно собирать месяцами :(.

    Туника легата 55-го легиона - еще один подходящий вариант под ОМ-сет, имеющий аж 4 древних слота, но без намека на PvP-деф. Сила магии в таком сете будет минимальна. Достается радость из Базы Рентаса.

    Типичные варианты заточки PvP-сетов:
    • Сила магии/точность магии
    Самый лучший и распространенный вариант, актуальность которого неоспорима. Дает максимальный разгон буста и повышает ТМ. Обычно фулл-сета, забитого такого камнями + Арфы на ТМ/СМ хватает на беспроблемную игру с контролем маг. резовых таргетов.

    • Сила магии/HP
    Как ни странно, но весьма популярный тип заточки: наиболее актуальное применение в качестве альтернативного сета, хотя многим он заменяет основной. Подойдет для использования в ситуациях, где вам попросту не важна высокая точность магии.

    • Точность магии/Сила магии
    Используется некоторыми игроками для 100%-ой уверености в силе собственного... контроля. Наилучшее применение сможет найти именно в партийной игре, где вам - отведена ответственная роль сорка.

    Нетипичные варианты заточки PvP-сетов:
    • М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский)
    Применение подобных сетиков в PvP - тоже возможно. Для этого необходимо собрать комплект тяжелой мисссии за почетные узы и заточить его хотя бы на +10. Древние слоты забиваются рыжими "печеньками" на маг. крит, остальные - силой магии с дополнительным статом на ваш выбор. Естественно, на выходе у вас будет наблюдаться огромное проседание по бусты по сравнению с теми же фулл-проточенными генеральскими сетами, но... у вас же будет маг. крит! :Whistling: Не рекомендуется использовать, если у вас неточеная бижа (забегая вперед) или не жирное перо.

    • Сила магии/маг. защита
    Наверное, самый глупый вариант заточки. Те, кто его выбирает, видимо руководствуются позицией насчет того, что "по ним не будут попадать", либо не будут проходить магические негативные состояни. Поверьте, будут. При сохранении максимального рассчетного буста, вы потеряете в точности магии, HP, или чем-то еще, что могло быть вам действительно полезно. С другой стороны, "отражения" от неодетых игроков 1-3 раза за PvP - действительно возможны.

    • Маг. Защита
    Непопулярный дефенс-вариант. Актуален только при его максимализации и использовании в сочетании с такой же арфой. Корейский вариант применения - сбор подобного сетика для использования на соло-аренах (переодевание макросом), в моменты, когда респавнится ваш противник и несется под щитами, пытаясь залочить или застанить. После спадения щита - сет сразу же свитчится. Грамотное переключение сетов макросами - высший пилотаж управления персонажем, и к тому же, я не уверен, что кто-то всерьез станет собирать маг. деф ради такой цели. Скорее, очередная борщеварка забьет все слоты особого стража камнями дефа +16 и с каменным лицом выйдет на тропу войны.

    • Отмена магии
    На самом деле, недооцененный и редко встречаемый среди бардов тип сетов. Отмена магии - очень ощутимо влияет на получаемый вами магический урон. Применение и наличие таких сетов, в зависимости от ситуации - весьма актуально при поединках со всеми магическими классами, кроме барда и хила (в меньшей степени).

    • HP
    Практически не встречаемый в чистом виде, партийный вариант заточки. Единственное его преимущество - делает вас жирным и дает вашим саппортам больше времени и возможностей для отхила. Может найти применение в случаях, если вас настойчиво (и успешно) ассистят первым среди всей группы, отчаянно не давая сделать хоть что-либо.

    • Сила исцеления
    Еще один партийный вариант, то в данном случае упор идет на раскрытие вашей саппорт-функции. Если используется, то часто - вместе с включенной мантрой на СИ и фулл-саппорт набором стигм.

    5) Расходные материалы

    Ну что же - расходные материалы - включают в себя еду, напитки, свитки всех типов, банки всех типов, конфеты и идианы.

    Поскольку бард является магическим классом, то и выбор расходки обуславливается необходимостью разгона параметров маг. природы.

    Еда и напитки:

    Полезный ролл с фенесом - всегда можно купить на аукционе или в лавке; универсальный вариант для простолюдинов.

    Овощное рагу императора крылатых драконов - всегда можно купить на аукционе или в лавке; эффективный вариант против маг. классов, но... для простолюдинов.

    Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом - элитный деликатес для особ офицерских, покупается на арене за AP; имеет лучшие статы, разгоняет отмену магии.

    Салат императора крылатых драконов - маг. деф. салатики хилочек :Thumbsup:. Зачем он вам, Светлейшеству императорскому?!

    Бешевый коктейль - минимально достойный эликсир уст царских, ибо все что хуже - для холопов.

    Свитки:
    Свиток ускорения - чтобы быстрее бегать ногами.

    Свиток отваги - чтобы быстрее махать руками (дискуссия насчет каста/атаки уже не в моде).

    Свиток яростного ветра - чтоб летать яко сокол в небе.

    Заледеневший свиток м. крит. удара V - дабы критами раздавать гнев свой царский праведный.

    Элитный свиток огня - от геены огненной защиту повышает.

    Элитный свиток воды - в пучину морскую затянуть вас не дает.

    Элитный свиток воздуха - особу царскую от ураганов да метелей упасет.

    Элитный свиток земли - не даст вашей светлости изваляться в землице холодной.

    Элитный свиток блока ф. крит. удара - не даст сломать ваш лик аристократический печальный холопам неугодным, физическими классами играющими.

    Элитный свиток блока м. крит. удара - убережет от возгораний платье царское при дуэлях благородных с другими особами магическими возвышенными.

    Банки:

    Элитное редкое зелье восстановления - элитная банка для элитной особы. И только ее отпивать и стоит, ибо синие да красные - жижа для холопов недостойных.

    Элитное зелье восстановления - еще одно питье элитное, нас достойное. Восстановит жизненной силы с манной небесной - в конечном счете большее, нежели первый вариант. Подходит для неспешного почивания и восстановления барского.

    Особое зелье славы - невероятнейше полезное, с раздельным откатом от обычного, AP-зелье.

    Сильное зелье исцеления - снимает негативные эффекты (2 первых в строчке дебаффов).

    Сильное зелье исцеления - воистину достойная замена обычному зелью. Оказывает тот же эффект + восстанавливает HP.

    Элитный свиток поглощения урона - создает неплохой защитный барьер на короткий промежуток времени. Отличная вещь.

    Конфеты:

    Вкусные конфеты панды - пандочка.

    Конфеты быстрой овечки - топовая овечка с атак-спидом.

    Идианы:

    Блестящий идиан победы (маг. атака) - 60-го уровня. Неплохие статы.

    Блестящий идиан битвы (маг. атака) - 65-го уровня. Хорошие статы.

    Идиан успеха (маг. атака) - 65-ый топовый идиан в игре.

    Другое:

    Улучшенное семя обнаружения - при использовании, позволяет обнаружить невидимые цели. Подойдет для выбивания из инвиза луков.

    Очищенная вода неприступности - дарует неуязвимость от направленного урона на короткий промежуток времени. Стоит отметить, что ДоТы и дебафы на вас при этом исправно ложаться.

    5. Общая механика геймплея

    1) Техническая составляющая

    Как не прискорбно, но стоит обратить внимание, что игра написана на довольно старом, неоптимизированном графическом движке CryEngine разработки славного 1999 года, и улучшение качества графики в новых версиях и обновлениях -достигается засчет усложнения прорисовки местности, объектов и монстров. Также используются текстуры более высокого разрешения и более продвинутые шейдеры. Основной движок остался неизменным с самых ранних версий.

    Вследствие этого, расход ресурсов системы идет не самым лучшим образом, и даже на топовых конфигурациях очень проблематично добиться идеальной производительности игры. (Все мы прекрасно помним недавнюю проблему с 0 FPS на осадах, и в определенных локациях). Впрочем, есть ряд ключевых моментов, которые существенно позволят добиться улучшений в производительности.

    1) Использование SSD (твердоотдельного накопителя) вместо HDD (жесткого диска) для работы системы и установки игрового клиента. Скорость обмена данными в SSD в десятки раз превышает таковую в обычных жестких дисках, что позволит сократить время загрузки игрового клиента, время подрузки локаций и персонажей в оперативную память. Во многом, именно переход на SSD помогает избежать так называемых «фризов» и микроподлагиваний при подзагрузке новой информации.

    2) Это может прозвучать странно, и необоснованно, но если вам производительность куда более критична, нежели "современность" отображения картинки, то стоит использовать Стандартный графический движок вместо Улучшенного. Это действительно работает и помогает достичь более высокого FPS и плавности геймплея, а также слегка снизить пинг. На карте существуют места (и их немало), где при выборе улучшенного движка освещение объектов (в том числе лучей света, и эффектов воды) - неправильным образом используются ресурсы видеокарты (это зависит от режима экрана), в то время как при отображении той же самой локации через обычный движок - FPS остается стабильно высоким. Дополнительный аргумент в пользу выбора обычной графики - возможность установки сглаживания объектов и более эффектное отображение "свечения" и шейдеров.

    3) Использование современных процессоров уровня Core i5 и выше. Архитектура многоядерных процессоров быстрее обрабатывает и распределяет потоки информации, хотя в локализованной русской версии клиент игры пока не поддерживает 64-битность, что существенно увеличило бы производительность.

    3) Использование видеокарт уровня GeForce GTX 7 серии и выше. Предпочтителен объем памяти выше 1Гб. Именно видеокарта, в конечном счете, отвечает за вывод отображаемой картинки. Для комфортной игры вам необходимо отображение игрового процесса с частотой выше 60 фпс (кадров в секунду). На самом деле, сейчас уже можно рекомендовать видеокарты GeForce GTX - 9-ой серии, в частности, если собираете конфигурацию с нуля.

    4) Наличие оперативной памяти объемом выше 8 Гб. Клиент игры, по мере загрузки персонажей и локаций, разрастается в оперативной памяти и для абсолютно корректной работы в режиме многозадачности на Win 8.1 и выше, рекомендуется использовать 8 Гб RAM и выше.

    5) Установление «полноэкранного режима» вместо «псведополноэкранного». Последний – выдает неправильную нагрузку на видеокарту и не использует ее возможности на 100%. Подробнее рассмотрим этот вопрос чуть ниже.

    6) Установление параметра «улучшенные тени» на средний, а не максимальный показатель (в улучшенном движке).

    7) Установление параметра «количество персонажей» на «Норм.» вместо «автоматически». Кстати, так играют корейцы.

    8) Поддержание последних версий драйверов для вашей видеокарты.

    На игровой пинг влиют такие факторы, как ваш провайдер, удаленность от сервера, FPS (проседающий за счет прогрузки локаций и персонажей вокруг вас) обработка пакетов Frost’ом. Последний фактор является несколько уравнивающим для всех: из-за шифрования пакетов игровой пинг не может быть сильно ниже 9 мс, в то время как трассировка до сервера может отображать 1 мс. Для комфортной игры бардом ваш игровой пинг не должен превышать 50 мс. Чем динамичнее PvP – тем требования к пингу и вашей реакции увеличиваются.

    Для улучшения пинга, вы можете поставить оболочку скрипта Leatix Latency Fix, который меняет 2 параметра в реестре операционной системы (если вы не хотите искать и прописывать их вручную), а так же попробовать активировать «NC-ping» в системном меню игры.

    Актуализация геймплея на 60+ FPS

    Я знаю, в последнее время появилось много умеющих и желающих снять лимит FPS, установленный в клиенте на 60. Об этом не говорят вслух, но, быть может вы замечали, что корейские стримы проводят в Оконных режимах с очень низким разрешением и практически нулевым уровнем графики. Помимо этого, практически у всех стримеров - "анлокнут" FPS, хотя, в силу низкого качества трансляций, это увидеть невозможно.

    Так вот. Скажу просто: какой-либо смысл производить подобные махинации есть, если у вас монитор - выше 120 Гц. Иначе - полноценное отображение 60+ FPS просто не может вам передаваться потому, что не может в принципе. Единственный плюс - уменьшение игрового пинга. Но при его снижении путем "анлока" на обычных мониторах - начинает страдать плавность картинки: невозможно установить вертикальную синхронизацию, и при динамичных сценах изображение начинает казаться "ломанным", получать различные артефакты. Кто ценит знает, тот поймет.

    2) Раскладка и бинды

    Для нормального владения классом и персонажем, исключительно важную роль играет удобство управления. Оно непосредственно влияет на скорость ваших действий и определяет общий КПД.

    Заведомо снижает качество игры – «кликанье» скиллов мышкой, которое для многих - абсолютно нормальная и естественная вещь. Кликая скиллы мышью, вы отвлекаетесь от происходящей ситуации, дабы навести курсор на определенную микроскопическую область экрана, на время теряя управление и обзор. Это все равно что время от времени бросать руль на мотоцикле, и закрывать при этом глаза, надеясь на успешный исход.

    Продумайте бинды (сочетания клавиш) таким образом – чтобы вам было удобно их нажимать одной рукой, и не приходилось слишком далеко тянуться или совершать акробатические действия руками. Из игровой периферии - можно посоветовать программируемые клавиатуры и мыши с дополнительными кнопками, имитирующими NUM-блок. На них можно назначить любую клавишу или функцию, которую вы сочтете нужным. Куда более подробно и досконально о биндах и их использовании - можно почитать в статье от меня и Kvolik для ноябрьского дайджеста.

    Если речь идет о раскладке - то она целиком и полностью индивидуальна. Многие распределяют скиллы в соотстветствии с внутренней их категоризации: кто-то ставит ДД-умения отдельным блоком, дефенс - другим; бафы могут идти вообще отдельной строчкой. Доходит до того, что есть люди, распределяющие умения в соответствии с цветовой схемой. o_O

    В меню «Интерфейс» - настраивается размер иконок, в процентном соотношении. Таким образом, даже играя с различных устройств (ПК, ноутбук, другой ПК) - пропорциональность вашей панельки будет более-менее сохранена.

    Стоит отметить, что раскладка не должна загромождать обзор происходящего. Многие не знают, но в меню "Горячие клавиши" - можно отключить визуальное отображение любых вообще любых панелей: вплоть до того, что начать играть на "чистом экране", ориентируясь исключительно по внутреннему таймингу и мышечной памяти.

    Дополнительный совет: чтобы все окна стали прозрачными и не имели видимых физических границ-рамок можно воспользоваться функцией «Закрепить окно чата». И да, это - единственный способ убрать ненавистное окно «Раса».

    Пример раскладки с отображением сочетаний клавиш для всех функций:

    [​IMG]

    3) Серии умений и ротация скиллов

    Вне зависимости от стигма-билда, бард всегда располагает двумя основными ДД-сериями (серия Холода и серия Духа) с относительно коротким откатом; отталкивающей Рапсодией шквала; двумя заряжаемыми скиллами, открывающими переход в мощную серию (Мелодия боя и Мелодия иллюзии), безоткатной Песнью ветра и "отложенками" - ДоТ-скиллами для лока.

    Несмотря на кажущуюся элементарность и простоту вливания дамага при игре бардом, этому процесс требует определенной подготовки и просчета на внутреннем (со временем - интуитивном) уровне. Говоря очень обобщеноо, в ДД-ветке нанесение дамага должно исходить из тайминга отката двух основных ДД-серий и Аккорда дисгармонии, а во время их недоступности - компенсироваться за счет вливания других скиллов.

    Дополнительное внимание стоит обратить на то, что бафф от Аккорда ветра, увеличивающий ваш рассчетный урон, может висеть 100% времени, и наносить DPS-серии следует в приоритет серии Холода - для повторной активации усиливающего умения, ближе к моменту его спада.

    Многие пренебрегают заряжаемыми скиллами в целом, не считая их роль значимой. Ну что ж - пусть следуют своего пути, но использование 1-ых стадий зарядки любых (в приоритете - открывающих продолжение серии) умений - дает значимую прибавку к общему нанесенному урону + повышает шанс активации скилла.

    Существуют моменты (и это вполне нормально), когда, будучи даже в фулл-ДД ветке - вам становится просто нечем бить. Абсолюнто ВСЕ серии и скиллы - пущены в откат. В этом случае есть три варианта действий:

    1. Дождаться доли секунды отката Песни ветра;
    2. Спамить автоатаку, которая бьет критом выше 1000 ед. урона;
    3. Восполнить себе/таргету полоску MP с помощью Ясного эха.

    Следует помнить, что существует бонус от движения вперед к рассчетному дамагу (10%) - поэтому следует находиться в состоянии мобильности столько, сколько это возможно (многие упорно игнорируют этот момент или вообще не знают о нем).

    Бард - не является самым сильным ДД в игре, наносящим урон за продолжительный интервал времени, уступая в этом сразу нескольким классам, но способен выдавать чуть ли не самый сильный инстовый урон в игре (особенно касаемо PvP-рассчета).

    Видео, демонстрирующее примерную ротацию для нанесения максимального дамага за 2-ух минутных промежуок времени:



    4) Макросы

    Что же это такое? По сути - назначенные на клавиши алгоритмы действий, выполняемые автоматически, по заранее написанному сценарию. Как это можно применить в Aion, при игре за барда? Ну точно так же как и при игре за любой другой класс, особенностей нету никаких.

    Если у вас есть программируемая периферия от Razor, то полет вашей фантазии при продумывании и написании макросов в Synaps'е - ограничивается только облаками. Я не буду писать туториалы по "использованию стороннего ПО", но пусть это будет "пища для ума".

    Если речь идет о написании внутриигровых макросов - то наиболее юзабельный и широкораспространенных их тип - нацелен на банальную автоматическую смену экипировки. Это может быть оружие, броня и бижутерия (в случае последней - нужно укзывать командами /справа /слева - необходимые части для смены).

    Маленький совет: чтобы при использовании макроса части экипировки не "разбрасывались" по всему кубу - нужно прописывать не названия вещей, а стационарное положение их по ячейкам инвентаря (и соблюдать его!), а также (важно!) - прописать функцию Паузы в 0 секунд между шагами алгоритма.

    Образец скрипта на смену сета:

    [​IMG]

    6. PvP-раздел

    Бард обладает огромным потенциалом в PvP: его роль как в ДД, так и в саппорт-функциях, при должном уровне владения классом и наличию собранной экипировки, будет по-достоинству оценена вашими союзниками и замечена оппонентами.

    Ниже будут приведены описания игровых моментов, так или иначе, концентрирующихся на PvP-активности.

    1) Описание PvP 1x1

    1. Гладиатор


    • Уровень сложности поединка: средний
    • Общая информация по бою:

    Одетые гладиаторы обладают бешеным дамагом под стойками и высокой скоростью атаки, за счет чего даже не критовые цифры от их ударов порой заставляют лишь грустно вздохнуть. Гладиаторы с точеной бижей и включенной стойкой имеют более 75% PvP-атаки. Если гладиатору удается вас опрокинуть или поднять в оковы, и АШ у вас в откате – шансов пережить бурст становится немого. По сути, гладиатор – милишный класс, обладающий лишь ограниченным набором рейндж-атак, но с учетом доступности и повсеместного распространения телескопического оружия, стоит принимать за должное, что сам факт нахождения в радиусе 7 метров возле гладиатора равносилен осознанному впитыванию дамага.

    Уязвимыми местами гладиатора являются низкая базовая отмена магии (хотя многие представители класса используют ОМ-сеты, что делает их намного более "жирными" и имеют стигму на +1000 отмены магии), а также отсутствие сопротивление к какому-либо виду контроля, кроме рута и замедления скорости бега. Все дебаффы гладиатора - снимаются обычной селф-чисткой, исключение - Захват ног, для его снятия используется Танец волнения.

    При поединке используйте свитки блока от ф. крит. удара.
    • Бафы соперника, на которые стоит обращать внимание:

    Призыв: Знамя войны - замедляет скорость передвижения вокруг места установки.

    Клич - создает слабый щит.

    Бесстрашие - создает щит.

    Благословение Джикела - очень сильно повышает атаку, скорость атаки и бега.

    Ярость - умение после АШ на повышение атаки.

    Броня баланса - сопротивление шоку +800.

    Доспех возмездия - слегка отражает урон и восстанавливает HP гладиатору.

    Агрессивная стойка - DP-умение, повышает атаку и скорость атаки.

    Захват ног - обездвиживает; снять можно только Танцем волнения.

    Защита магической энергией - повышает ОМ на +1000.

    Ускорение - повышает скорость бега и полета.

    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP фулл-ДД;
    2. PvP фулл-ДД + кансел;
    3. PvP: ослабляющая "солянка".
    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/HP;
    2. М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский);
    3. Сила магии/точность магии.
    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. слепота;
    2. дамаг;
    3. паралич;
    4. немота.
    • Опенинг 1
    Сближение начинается с расстояния. Большинство гладиаторов сразу бафнут стойку берсерка, и полетят на вас, пытаясь сбить вам щит бластерами еще до того, как добегут до вас. Во всех сценариях рекомендуется активировать скорость атаки (бодрящая мелодия) и бафнуть мотив железа при его приближении к вам.

    • Сценарий 1
    Необходимо сблизиться с гладиатором на расстояние 7 метров и кинуть масс слип (МС). Убедитесь, что на вас висит мотив железа в этот момент, даже если используете мотив отваги, чтобы избежать возможности опрокидывания и необходимости использовать АШ. "Прошаренные" глады, предвидя состояния контроля и лока, скорее всего, включат стигму стигму на +1000 отмены магии.

    Нужно выждать максимальное время нахождения глада в МС-е, чтобы минимализировать его нахождение под ОМ-стигмой. Идет переконтроль в одиночный слип. За время одиночного слипа, вам нужно начать движение в направлении ОТ гладиатора, и разрывается дистанция. Вешаются Эхо удара и Резкий свист, Рапсодия мушки, Аккорд немоты, Мелодия моря (1 стадия). К этому моменту глад уже выйдет из слипа и ринется на вас, вероятно, под дэшем. Важно максимализировать время НЕ-задействия Захватывающего грохота, и влить максимум дамага стандартными средствами ДО момента повторного сближения с гладиатором: растянуть время поможет Точная пауза. Когда сближение все же настанет - необходимо убедиться, что на таргете висят 2+ дебаффа и залочить через них Захватывающий грохот. Будучи в таком "овощном" состоянии, глад не сможет использовать скиллы (но сможет бить автоатакой), поэтому просто продолжайте вливать максимальный урон. По сути - даже если вам не удалось задамажить глада до сих пор - весь алгоритм к повторному контролю и раздамаживанию. Никакие ОМ-сеты не помогут.

    • Сценарий 2

    Более актуальный. Вам необходимо набегу накинуть Эхо удара - Резкий свист, залочить Аккорд немоты и Захватывающий грохот. Накидывается Мелодия моря (1 стадия) + (Пчелиный марш). Цель ставится в рут, сверху идет Рапсодия мушки + Мелодия иллюзии (3 стадия) + Рапсодия цунами. Если глад все еще жив - пожалуйста, задамажьте его любыми свободными сериями. Единственный момент - старайтесь не давать даже сблизиться с собой, а если вас опрокинули - не прожимайте серии после АШ, находясь рядом с гладом.

    Примечание. Если вам не удалось "задамажить" глада за лок-бурст-кайт (+ бурст) - ставьте латное тело в контроль и руководствуйтесь принципами из Сценария 1.
    Видео PvP-Арены с гладиатором:
    video

    2. Страж

    • Уровень сложности поединка: выше среднего
    • Общая информация по бою:

    Стражи, при каповом загире и высокой степени владении классом, обладают исключительно высокой выживаемостью: ни один другой класс в игре не будет «впитывать» столько входящего дамага настолько безболезненно, при этом не сильно отставая в наносимом дамаге от тех же гладиаторов. К тому же, у них есть возможность уходить в дефенс-стойки, в которых параметры защиты абсолютно максимализируются, но бить при этом могут только авто-атакой.

    Уникальная черта танков – способность «притягивать удочками», что на некоторе время парализует вас и сокращает возможности для кайта, к тому же накладывает замедление передвижения (снимается селф-чисткой или танцем волнения). Скорость атаки стражей – очень высокая, и, вивингуя удары, шансы активации ГС (в основном против вас будут использовать немоту) катастрофически возрастают, поэтому не рекомендуется находиться на расстоянии нанесения ударов (около 7 метров с телескопом) стража в принципе. Особая неприятная особенность – наличие у танков «защитного блока», который хоть и имеет довольно продолжительный откат, но зачастую будет заюзан именно против вас, что даст стражу +800 маг дефа на 30 секунд. В сочетании с маг. деф сетом, вам понадобится быть готовым контрить действительно высокие его показатели, либо найти возможность откайтить этот баф.

    При поединке используйте свитки блока от ф. крит. удара.

    • Бафы соперника, на которые стоит обращать внимание:
    .......

    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP фулл-ДД (антинемота/антиконтроль);
    2. PvP фулл-саппорт + ускорение;
    3. PvP фулл-ДД + паралич;
    4. PvP фулл-ДД + кансел;
    5. PvP: маньяк дебаффов (корейский).

    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/HP (+ переключение на ТМ-сет)
    2. М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский);
    3. Сила магии/точность магии.

    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. слепота;
    2. паралич;
    3. немота;
    4. дамаг.

    • Опенинг 1
    Сближение начинается с расстояния. Большинство стражей сразу же бафнут ЗБ, и полетят на вас, пытаясь как можно быстрее пробить ваш щит телескопом, после чего, скорее всего, переключатся на фиол. двурук для вливания первичных DPS-серий, по КД притягивая удочками, стараясь не дать вам ничего сделать. Во всех сценариях рекомендуется активировать скорость атаки (бодрящая мелодия), скорость бега и мотив железа при его приближении к вам.

    • Сценарий 1 (фулл ДД + маньяк дебаффов)

    Поскольку на страже заведомо висит баф на маг. защиту, следует начинать противостояние с ТМ-арфой в руках и при сближении, в самую первую очередь, накинуть Пчелиный марш (если есть), что сразу же порежет ОМ и маг. деф таргета на 300, и выдать инстовый масс слип. Снимите несколько бафов на страже рапсодией забвения (если есть), и сразу же переконтрольте в одиночный слип. Если вы делаете все достаточно быстро и ваш пинг ниже 30, в промежутках между переконтролем, страж не успеет выдать ни автоатаку ни удочку, сбив вам каст. Переконтролив в одиночного пингвина, следует увеличить дистанцию между вами до 25 метров, кинуть Эхо удара - Резкий свист, Рапсодию мушки, Аккорд немоты, Мелодию моря (1 стадия), Точную паузу. Далее идет каст Мелодии иллюзии (3 стадия) - Рапсодия цунами, выдается весь дамаг от стандартных серий.

    В случае, если вам не удалось задамажить таргет (в частности была бафнута "каменка") - повторите состояния контроля путем переслипа, либо, если уверены в успешности исхода - просто осуществляйте лок немоты и физ. умений, в промежуток раздамаживания стража, дополнительно кидая корни по КД. Следите, чтобы на вас максимальное кол-во времени висел любой из щитов, или свиток поглощения урона.

    Вариативность 1. Если у вас есть Эхо паралича, можете накидывать его между инстовым и одиночным слипом, тем самым поставив таргет в 100% состояние контроля после выхода из сна, и выигрыва время, которое можно использовать либо на раздамаживание (избегайте отталкивания во время паралича), либо на гарантированный лок.

    Примечание. Если вы кастуете Рапсодию шквала в стража со спавшей ББ, убедитесь, что на нем висит залоченная немота, иначе будет использана АШ-хилка, которая восстановит очень значимое кол-во HP танка.

    • Видео PvP-арены со стражем:


    3. Чародей

    • Уровень сложности поединка: ниже среднего/средний

    • Общая информация по бою:
    Более 70% чародеев, с которыми вы столкнетесь – используют саппорт ветку, в которой по сути особо и нечем бить. Они не смогут убить вас в равном поединке, при равном эквипе, но предсталяют надежную опору для своих сопартийцев, увеличивая как показатели их атаки, так и дефенса. Поскольку в описании речь пойдет о сражнии 1-1, за пример возьмется модель чанта в ДД-ветке; заточке в точность магии/физ. крит. Хотя чародей – физический класс, почти все его станы обладают магической природой, и без должного показателя ТМ'а отобразятся лишь в виде проходящего дамага без дополнительных негативных эффектов.

    Чародей – это милишный класс, обладающий рядом дистанционных атак. Он не обладает слишком высоким разовым дамагом, но способен застать вас без антишока и сильно продамажить/убить за станлок. Повышенные показатели стихийной защиты от мантры и целый набор щитов, поглотят и очень ощутимо порежут входящий в них магический дамаг, но уязвимыми местами класса станет отсутствие сопротивления к какого-либо виду контроля и относительно низкие показатели отмены магии. Стоит добавить, что использование ОМ-сетов чантами в последнее время стало также сильно распространено как и у гладов.

    Во многом, методики ведения боя будут похожи на противостояние гладиатору, с той лишь разницей, что вам жизненно необходимо осуществлять лок немоты в моменты когда HP чародея ощутимо просело, и он собрался целенаправленно хилиться.

    При поединке используйте свитки блока от ф. крит. удара.

    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP фулл-ДД
    2. PvP фулл-саппорт + ускорение
    3. PvP фулл-ДД + паралич
    4. PvP фулл-ДД + кансел
    5. PvP TryHard: фулл-ДД

    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/HP;
    2. М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский);
    3. Сила магии/точность магии.

    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. слепота;
    2. немота;
    3. замедление скорости атаки;
    4. дамаг.

    • Опенинг 1
    Сближение начинается с расстояния. Сейчас все чародеи имеют телескопические посохи, что дает возможность их дистанционным атакам проходить с расстояния, почти аналогичному нашей дальности использования скиллов. Серией дистанционных ударов вас попытаются застанить и сбить щит. Бафните скорость атаки и скорость бега (если есть) для ускорения анимации и повышения мобильности.

    Сценарий 1

    Необходимо сблизиться с чародеем на расстояние 7 метров, кинуть масс слип, диспел (если есть) и переконтролить в одиночный. Многие чанты заранее вешают на себя тикающий обряд восстановления – как раз за время нашего контроля он спадет, и в идеале вы не должны дать ему скастовать новый. По мере нахождения кольчужного тельца в слипе – вы накидываете Эхо удара - Резкий свист, Рапсодию мушки, Мелодю моря (1 стадия), Аккорд немоты, Захватывающий грохот.

    Даже чант умудрился успеть использовать селф-чистку (с продолжительным откатом), он не сможет снять ни одну и типов немоты. Застаньте таргет Рапсодией шквала, поставьте в корни: пусть фейлит один из своих двух антишоков. К этому времени уже спадет запрет физ. умений, и почти наверняка вы словите стан, на который смело прожимайте антишок (без продолжения серии!). Ситуативно, чантом возможно использование самозащиты, которая в ее каповом варианте блокирует почти 50% входящего урона в течение 10 секунд: ее лучше отконтролить 2 слипами и залоченными корнями. А задамаживание чанта происходит стандартнейшим образом - сериями и инстовыми ДД-скиллами.

    Не рекомендуется стоять рядом с чантом, не имея антишока, иначе можно весело прокатиться верхом на посохе лицом в землю. Следует сказать, что, исключая действие щитов, разовый отхил чанта – существенно ниже чем дамаг, который вы можете в него влить с 4.3к+ силы магией и точеной бижей, поэтому у вас не должно возникнуть особых проблем с заливаением таргета, если вы не позволяете осуществить на вас станлок, либо слишком затягиваете PvP.

    Видео PvP-арены с чантом:



    4. Целитель

    • Уровень сложности поединка: ниже среднего
    • Общая информация по бою:
    Обычно, целители рассматриваются исключительно как саппорт-класс, являясь исторически и функционально главным классом поддержки в игре. Целители имеют огромный арсенал хилящих умений, хилящих дотов, и ряд диспеллов, которые позволяет ему избежать лока немоты, помимо чего обладают набором щитов, еще сильнее повышающих его живучесть.

    Соответственно, при партийной игре, целители, в основном, используют дефенс-заточки (маг. деф, отмена магии, блок щитом, HP), становлясь более сложным таргетом для залива. Но в то же время, они способны выдать невероятный дамаг, будучи в ДД-ветке, с точеной бижей и 4.5к+ силы магии. Причем до 30% нанесенного урона придется на дамаг от «турелек» - святых мощей, которые раскидает ДД-клер вокруг вас. С другой стороны, мы, барды - тоже не лыком шити, и способны залить целителя в СМ/ТМ сете за один лок немоты.

    Непосредственное противостояние 1-1 нельзя отнести в разряд сложных и даже средних хотя бы потому, что даже несмотря на то, что хил располагает хорошими возможностями для «вливания» DPS (молитва скорости, молитва усиления) + целый ряд инстовых скиллов - все его попытки очень просто контрятся со стороны барда.

    При поединке используйте свитки защиты от стихий и блок м. крит. удара.

    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP TryHard: фулл-ДД
    2. PvP фулл-ДД + кансел
    3. PvP фулл-ДД + паралич
    4. PvP фулл-ДД

    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/HP (+ переключение на ТМ-сет)
    2. М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский);
    3. Сила магии/точность магии + ТМ Арфа (в случае маг. деф. клера)

    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. немота;
    2. паралич;
    3. дамаг.

    • Опенинг 1
    Обычно сближение начинается с расстояния. Стоит отметить, что у хила есть отличная инстовая серия ДД-скиллов, которые с радостью на вас обрушатся при сближении, имеется дистанционный стан с высоким показателем ТМ'а (им легко сбивать наши касты). Также сразу же расставятся «турельки», стреляющие аж в радиусе 30 метров, в области которых и будет бегать грамотный хил. Бафните скорость атаки и скорость бега (если есть) для ускорения анимации и повышения мобильности.

    • Сценарий 1 (хил в ДД-сете)
    Развитие 1

    Если на хиле не висят щиты заранее (кроме исцеляющего барьера) вы можете дать Рапсодию шквала прямо в лицо, попытвашись развести на АШ.

    Необходимо сблизиться с целителем на расстояние 7 метров, кинуть масс слип, диспел и переконтролить в одиночный. Можно сразу начать с кастуемого слипа, это не имеет особого значения (если вы не конченый слоупок). Целитель может попытаться снять его Волной святости, но вряд ли подгадает с таймингом. Многие заранее повесят на себя неслабые тикающие хилки – как раз за время нашего контроля они спадут, и в идеале вы можете не дать ему скастовать что-либо еще.

    По мере нахождения целителя в слипе – вы накидываете Эхо удара - Резкий свист, Рапсодию мушки, Аккорд немоты, Мелодия моря (1 стадия) + Пчелиный марш (если есть), серия холода, серия духа, Рапсодия шквала, Аккорд дисгармонии. Хил - воспоминание.

    Развитие 2

    Более хардкорный вариант - пытаться залочить немоту хилу без прибегания к контролю в виде слипов. В таком случае, вам обязательно придется развести клера на АШ, и дождаться отката Рапсодии шквала, в промежуточное время, либо угнетая его неслабым входящим бустом, либо неспешно вытягивая ману Мелодией духа маски. Успешный лок через отталкивание - бурст в хила по алгоритму Развития 1.

    Примечание. Если вам не удалось залочить хилу немоту, и он слишком безболезненно переживает (по какой-либо причине) ваши ДД-серии, "спамьте" абсолюто все, в том числе заряжаемые скиллы, а-ля ганнер в пушко-ветке. Вы удивитесь как скоро вы увидите не хиле эффект прошедшей немоты от вашего ГС'а. ;)

    • Сценарий 2 (маг. деф)
    Как не прискорбно, но стоит признать, что именно с таким типом целителей (преимущественно в саппорт-ветке), вам придется иметь дело. Это проблематичный таргет, если у вас не топ-эквип, и, в частности нету отдельной арфы на ТМ.

    Необходимым и зачастую – решающим условием, является в момент сближения и непосредственно перед масс слипом, кинуть на таргет Пчелиный марш (если он у вас есть), что порежет его маг. защиту на 300. Также можно, заранее предвидя столкновение и необходимость контроля - убить рядом стоящего моба, активировав себе баф от Аккорда ветра на +100 ТМ'а. При слабом эквипе и неизбежности заливания саппорт-дефенс хилов, вам необходимо поставить и успеть за время инстант-слипа - слипа - накинуть Эхо паралича.

    Развитие 1 (слабый эквип)

    Если все получилось правильно и хил стоит в параличе, вы кастуете привычный набор дебаффов (Эхо удара - Резкий свист, Рапсодия мушки, Мелодия моря). В зависимости от пинга, вы должны определиться - сразу ли вам накладывать Аккорд немоты, либо можно успеть выдать одну из ДД-серий. Хил должен быть залочен, и постепенно задамажен: но если ваш эквип действительно уныл и/или клер слишком ламповый, скорее всего, вы его сможете убить только осуществив полный мана-дрейн. Либо просто забейте.

    Важно и нубски! Не кастуйте Рапсодию шквала в таргет, стоящий в параличе: этим вы собьете его состояние.

    Развитие 2 (топ-эквип)

    Полностью совпадает с сценарием по заливанию хила в ДД-сете.

    По мере нахождения целителя в слипе – вы накидываете Эхо удара - Резкий свист, Рапсодию мушки, Аккорд немоты, Мелодия моря (1 стадия) + Пчелиный марш (если есть), серия холода, серия духа, Рапсодия шквала, Аккорд дисгармонии. Хил - воспоминание.

    • Видео PvP-арены с целителем:
    .....

    5. Стрелок

    • Уровень сложности поединка: сложный
    • Общая информация по бою:
    Стрелки – физический класс, наносящий урон на расстоянии, и обладающий рядом бафов, нацеленных на увеличение наносимого ими дамага и увеличение выживаемости. Это один из классов, который относительно легко может убить барда даже при среднем уровне игры лука. Помимо арсенала физических умений, лучник располагает приветливой коллекцией ловушек, способных под бафом расставляться прямо на бегу, рядом маг. уворотов, и контролями в виде слипов и дебаффов. Этот класс способен вымотать вам нервы немотой с откатом в 16 секунд, средствами для ее успешного лока, и нескончаемыми станами, способными активироваться практически с любого скилла (+ автоатаки). Лучники могут уходить в состояние базовой маскировки, которая сбивается при любом их использовании баффа и просвечивается с помощью семян обнаружения.

    Несмотря на то, что стрелок – это физический класс, прохождение его дебаффов и некоторых станов – зависит от его точности магии, что обуславливает популярный вид PvP-заточки класса (ТМ/физ. крит). Тем не менее, при внимательном обращении, лук становится весьма податливым, не заставляет лить слезы, и довольно быстро откидывает шелуху.

    Важно! Если запланированное нападение осуществляется из состояния маскировки (инвиза), то можно просветить его местоположение и взять в таргет, использовав Семя обнаружения. Если поединок идет без просветки, то нет смысла прожимать какие-либо бафы, до тех пор, пока лук не вскроется, иначе он просто переждет их действие.

    Важно! Во всех сценариях, необходимо отслеживать действия лучника, и если вы видите, что он использует быстрое дыхание, скорее всего, в вас хотят попасть инстовой слип-ловушкой, которая действует в радиусе 5 метров от ее установления. Вероятность прохождения подобных типов контролей под Мотивом отваги составляет около 30%, но лучше вообще не стоять близко с лучником (за исключение моментов, где вам необходимо кинуть масс слип).

    При поединке используйте свитки блока от ф. крит. удара.

    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP фулл-ДД;
    2. PvP дебафф + "разгонка";
    3. PvP фулл-саппорт + контроль;
    4. PvP фулл-ДД + паралич;
    5. PvP фулл-ДД + кансел;
    6. PvP: маньяк дебаффов (корейский).

    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/HP;
    2. М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский);
    3. Сила магии/точность магии.

    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. слепота;
    2. немота;
    3. паралич;
    4. дамаг;
    5. замедление скорости атаки.

    • Опенинг 1 ("дуэльный")
    Сближение начинается с расстояния, лучник не использует маскировку. Он держится от вас 25+ метров, из бафов используя яростный взгляд и орлиный глаз для увеличения дамага и точности магии. Его основная задача – осуществить лок немоты на вас, дать "сетку", и пойти на сближение. Дамаг с дальнего расстояния без ТГ обычно не очень высок, но все-же вполне ощутим. Нет необходимости бафать Мотив железа, но стоит внимательно смотреть за своей полоской дебаффов и вовремя использовать селф-чистку. Бафните скорость атаки и скорость бега (если есть) для ускорения анимации и повышения мобильности. Скорее всего, на луке будет сразу висеть уворот, который можно сразу же и сбить, например, Мощным взрывом.

    • Сценарий 1
    Лук ставит задачу – совершить лок немоты на вас, вы ставите задачу - залочить лука, предварительно законтролив. Стоит обратить внимание, что откат Мотива рождения - 8 секунд, а дебаффов у лука хватит чтобы залочить вас, даже после единичного применения - на чем грамотные оппоненты и попытаются выиграть. Здесь либо сыграет на руку Мотив освобождения, либо даст о себе знать Мотив отваги (и немота просто не пройдет), либо же вы не будете слоупочить и сможете законтролить лука, предпочтительно, инстовым слипом, избежав лока. Будьте очень внимательны и обращайте внимание на наличие уворота или решительного сопротивления на луке.

    Важно! Не пытайтесь сбивать увороты "по-корейски" - исключительно авто-атакой. Если один уворот снять еще можно, то два - не получится. Есть немало инстовых скиллов, которых не жалко "пустить в расход": Мощный взрыв, Точная пауза, Эхо удара.

    Важно! Не снимайте аркан Танцем волнения, если не уверены в том, что сейчас же осуществите лок физ. умений луку. Тем самым вы лишаете себя возможности кайта, в случае если вам накинут «сетку», которая снимается исключительно Танцем волнения.

    Поставив лука в состояние сна, мы накидываем стандартный набор дебафов: Эхо удара - Резкий свист, Кокофония фантазии (если есть), Рапсодия мушки, Аккорд немоты, Захватывающий грохот.

    Важно!
    В промежутке между наложением физ. немоты и выходом из состояния сна - лучник в течение 1-2 секунд все еще может использовать физ. умения, что может сыграть ему на руку.

    Задамаживание таргета производится стандартными ДД-сериям, заряжалками (любой стадии) + Аккордом дисгармонии (если есть). В случае, если у лучника не остается способов снять с себя тикающую Рапсодию мушки - это уже 100%-ая победа.

    Развитие 1

    Также возможен и весьма приоритетен вариант - залочить лучнику немоту до того как он прожмет решалку, не прибегая к слипу. Это можно сделать, предварительно сбив уворот, и отталкнув таргет Рапсодией шквала. При хорошей скорости атаки, вы успеете осуществить лок через Эхо удара - Резкий свист (или же любые 2 других дебаффа) - Аккорд немоты.

    Альтернативный (но рисковый) способ - провернуть такой лок - выпрыгнуть в процессе из таргета с помощью Танца волнения. С другой стороны, вполне предсказуемо, что на этот момент на вас будет висеть аркан, так что подобное действо будет только впрок.

    Итак, после успешного лока немоты, сразу же накладывается Захватывающий грохот и дальнейший стандартный букет дебаффов: Мелодия моря (1 стадия), Пчелиный марш (если есть), Кокофония фантазий (если есть), Рапсодия мушки. Далее идет раздамаживание таргета стандартными сериями и скиллами.

    Важно! Наиболее эффективное воздействие на продление "овощного состояния" лука окажет Рапсодия шквала ровно в момент спадения лока обеих немок.

    Примечание. В случае, если вам не удается задамажить лука, будьте готовы сблизиться, сбить уворот по-новой и поставить таргет в МС, с последующим переконтролем. Далее осуществляется алгоритм Сценария 1.

    • Опенинг 2 ("реальный")
    Нападение осуществляется из инвиза. Нет смысла прожимать какие либо баффы, до тех пор пока лучник не вскроется, иначе он просто переждет их действие. С расстояния менее 15 метров, лук под тигриным глазом, яростным взглядом и ритуалом начнет вливать в вас бурст, вероятно, первым скиллом выпустив внезапку, и станящую серию за ней. Лок - вторичен, в приоритете - заставить вас прожать АШ и впасть в панику от проседания HP. На нем сразу же висит клятва уклонения.

    • Сценарий 2
    Прожимайте АШ, не юзая последующие за ним серии. Сразу после стана (или в момент его действия), вам попытаются залочить немоту. В этом случае нельзя терять ни секунды: если вы заметили, что на вас наложили аркан – используйте Танец волнения, что помимо снятия эффекта замедления передвижения, на немного выбьет лучника из колеи. Это непросто, но все-же успевайте обратить внимание на то, наложены ли на вас дополнительные негативные эффекты и есть ли необходимость использовать Мотив очищения. Допустимо прожатие Мотива железа, чтобы существенно увеличить свою PvP-защиту, и получить сопротивление станам. Вам нужно сбить уворот/увороты, и, ситуативно решить, продолжите ли вы действовать без использования слипа (ваше HP больше половины), либо необходимо прибегнуть к контролю (ваше HP меньше половины).

    Развитие 1

    Если вы избежали лока немоты и решили продолжить бой, не прибегая к слипу, пользуйтесь стандартным набором дебаффов для осуществления лока физ. немоты и физ умений. Внимательно следите за активацией луком решалки, в идеале нужно его не допустить. Иначе - сбиваете уворот стандартным методом, использование автоатаки - не предпочтительно.

    Итак, после успешного лока немоты, сразу же накладывается Захватывающий грохот и дальнейший стандартный букет дебаффов: Мелодия моря (1 стадия), Пчелиный марш (если есть), Кокофония фантазий (если есть), Рапсодия мушки. Далее идет раздамаживание таргета стандартными сериями и скиллами.

    Развитие 2

    В случае, если ваше HP просело больше чем наполовину после первичного бурста, рекомендуется тотчас же прожать Аккорд снежинки, Мотив железа и прибегнуть к использованию слипа. Убедитесь, что на таргете не висит ни один из типов уворотов, и под ним не были установлены ловушки. Сблизившись на 7 метров, киньте Марш шута, Рапсодию забвения (если есть), переконтроль в одиночный слип, наложение стандартного набора дебафов. Раздамаживание таргета ДД-сериями.

    Опенинг 3

    Нападение осуществляетсся из инвиза, лук кидает в вас усыпляющую стрелу первым скиллом, и она проходит. Вам попытаются произвести лок немоты через 2 ловушки и промежуточное накидывание дебаффа между ними. Попытайтесь успеть почиститься по выходу из слипа (в этом случае очень бы пригодился Мотив освобождения), в промежуток до активации немоты, иногда это удается. Дальше - либо она не проходит по покрову, либо вам необходимо пережить лок (см. Дополнение 2 ниже), обязательно снять с себя негативные эффеты ловушек, и дальнейшее развитие событий очень схоже с описанным выше в Сценарий 2 – Развитие 1 и Развитие 2.

    Дополнение 1

    В рандомный момент PvP, лук сблизившись с вами на 15 метров, не будучи под немотой, кидает в вас усыпляющую стрелу и она проходит, либо вы попали в ловушку сна и она активировалась. В зависимости от успешности прохождения всей череды ловушек и дебафов, вам необходимо пережить лок немоты и/или предпринять действия, схожие с описанными выши в Сценарий 2 – Развитие 1 и Развитие 2.

    Дополнение 2

    Что делать, если вам залочили немоту? Как пережить пережить лок немоты от лучника?

    На самом деле, довольно частая ситуация, когда вам все-таки осуществляют лок немоты, и это не нападение акулы, с этим живут и его успешно переживают. В первую очередь, вам необходимо, по возможности, увеличить дистанцию между вами и луком, что лишит его возможности бить под тигриным глазом и заставит вручную снять этот баф; ваши действия должны сводится к кайту. С другой стороны, если сверху вам накинут «сетку», или вы попадете в ловушку, ваше выживание зависит от быстрого прожимания инстовой банки восстановления, AP-банки и свитка поглощения урона.

    Следует отдать должное тому, что в реалиях 4.9, при каповом эквипе, вас, вполне могут убить луком за один лок, но дамаг от этого класса - непредсказуем. Будьте готовы прожать Аккорд снежинки в самую первую очередь после выхода из лока. Часто, очередность дебаффов и время их действия становится вторичной при попытке лока и бывает, что один из двух дебафов спадает за 2+ секунды раньше другого, тем самым давая возможность вам снять эффект немоты раньше запланированного, будьте внимательны.

    6. Убийца

    • Уровень сложности поединка: очень сложный
    • Общая информация по бою:
    Убийца (син) – это милишный класс, обладающий самым высоким DPS в игре, огромным количеством усиливающих баффов, целым набором умений, нацеленных на удержание цели в состоянии шока и исключительными возможностями для выживания. Честно говоря, это один из самых сложных классов для барда, поскольку, если грамотный син застанет вас без АШ – это почти гарантирует ваше падение, либо повергнет в состояние очень близкое к нему.

    Сины по своей сути - планировались как класс, контрящий любое проявление тряпок (робы), поэтому неудивительно, что у них есть все возможности для противостояния магам: 5 маг уворотов, перевоплот в балаура и обострение чувств, увеличивающие маг. защиту, а также отличный инвиз. По ходу битвы, убийцы ставят на вас «клейма», которые наносятся вплоть до 5 стадии и могут быть "взорваны", вызывая эффекты, повергающие в состояние шока + (нанесения дамага), селф-отхила или активации немоты. Их прохождение зависит от точности магии сина.

    Основное, на чем попытаются победить убийцы – это «развести» вас на АШ, откайтить или пережить время его действия, и наброситься на вас сразу по его истечению. В поединке с убийцами необходима отличная реакция, отсутствие задержки при сопоставлении задуманного и прожимаемого, и да, это тот случай, когда вам пригодился бы "анлокнутый" FPS.

    Слабых мест у синов не так много, но все же есть: если вам удастся законтролить и залочить сина (да мы, барды, только же этим и занимаемся! :eek:), то ваши шансы на успешный исход сильно увеличиваются.

    Важно! Если запланированное нападение осуществляется из состояния маскировки (инвиза), то нет смысла прожимать какие-либо бафы до тех пор пока убийца не вскроется, иначе он просто переждет их действие.

    При поединке используйте свитки блока от ф. крит. удара.

    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP фулл-ДД;
    2. PvP дебафф + "разгонка";
    3. PvP фулл-саппорт + контроль;
    4. PvP фулл-ДД + паралич;
    5. PvP фулл-ДД + кансел;
    6. PvP: маньяк дебаффов (корейский).

    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/точность магии (+ переключение на ТМ-арфу)
    2. Сила магии/HP

    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. немота;
    2. слепота;
    3. замедление скорости атаки;
    4. паралич;
    5. дамаг.

    • Опенинг 1
    Нападение осуществляется без инвиза, либо инвиз используется непосредственно перед атакой, после предварительного пробаффа. Вероятность прохождения первичных станов у сина под балауром и клятвой точности – велика к 100%, поэтому не стоит пытаться сохранить антишок и переживать первичный бурст, рассчитывая что вы из него выйдете живым, особенно если убийца вскрывается под одной из стоек. Да-да, используйте АШ - сразу!

    • Сценарий 1
    Прожав АШ (ни в коем случае не используйте продолжение серии), баффните скорость атаки. Обратите внимание, что для активации станов и воздушных оков с помощью клейма - убийце необходимо нанести на вас 3+ уровня печати (они меняются по цвету в зависимости от градации).

    Сейчас - жизненно важно повергнуть сина в состояние слипа. Для этого, во время действия АШ, необходимо успеть сбить маг. увороты Мощным взрывом, Пчелиным маршем (если есть), любым другим инстовым скиллом, автоатакой или даже Песнью ветра (да-да, не удивляйтесь!). Если очень сильно нервничаете при битве с синами и паника-паника-паника, то можете сбить уворот даже Эхом удара (это некритично, мы найдем чем залочить). Старайтесь не стоять на месте, пока вас раздамаживают вививнгом и рисуют печати: мобильность – это то, что может сыграть вам на руку.

    Важно! Некоторые считают, что увороты можно снять с помощью Рапсодии забвения и авторитетно об этом заявляют. Следует правильно понимать принцип ее действия: идет снятие двух первых баффов в ряду всех усиливающих умений, в то время как увороты - висят последними. В большинстве случаев, при первом применении кансела – вы сжигаете свитки у цели. Снять уворот действительно можно, но только если его прожимает «пустой», абсолютно ненабаффанный син.

    Развитие 1

    Если вы осознаете безысходность ситуации в поединке против убийцы и паника зашкаливает совсем, вам придется выбрать соответствующий стигма-билд предварительно, и кинуть Эхо паралича сразу после попадания таргета в масс слип. Идет переконтроль в одиночный, и вешается стандартный набор дебаффов: Эхо удара - Резкий свист, Кокофония фантазии (если есть), Рапсодия мушки, Мелодия моря (1 стадия). В "запараленную" цель кастуется Мелодия иллюзии (3 стадия) - Рапсодия цунами, либо Мелодия фантазии (3 стадия). Если таргет все еще жив, по необходимости обновите полоску дебаффов, завершив Аккордом немоты, Захватывающим грохотом. Все. Сина нет.

    Примечание. При поединках с загиренными синами с хорошо разогнанными показателями ТМ'а - крайней рекомендуется использовать Мотив железа вместе с баффом от АШ: вы минимализируете шансы попасть в стан или оковы через АШ. Иначе - существует около 30% вероятности контроля прямо по вашему "спасительному баффу".

    Развитие 2

    Успешно поставив сина в МС, мы начинаем стандартную процедуру наложения дебафофв: Эхо удара - Резкий свист, Кокофония фантазии (если есть), Рапсодия мушки, Аккорд немоты (!), Захватывающий грохот, Мелодия моря (1 стадия), Мощный взрыв.

    Крайне важно! На сине обязательно должен висеть эффект от Мелодии моря! Это очень замедляет скорость его атаки.

    Важно! Теперь у вас нет АШ! Если остался Мотив железа - юзайте его как только видите, что запреты физ. и маг. умений на сине начинают спадать! Можно даже сразу в сочетании с Аккордом снежинки!

    До тех пор, пока син находится в "овощном состоянии", у вас есть возможности влить максимум дамага, но при этом нельзя дать убийце убежать слишком далеко: не забывайте использовать Точную паузу.

    В идеале - вы должны убить сина за время лока, но, чаще всего, у вас это не получится, особенно без целенаправленной тренировки. Скажем так, теперь ваши шансы на выживаемость - существенно падают; вам нужно переключаться с атаки в отступление.

    Корейский совет. АШ и Мотив железа в откате; слипы - потрачены; времени до запретов умений - еще много? Есть решение, способное увеличить ваши шансы на выживаемость! Переключение макросом на точеный +10 +15 - маг. деф. сет до времени отката необходимых умений! Нет, не панацея. Но сработать может.

    Опять же - убедитесь, что на сине висит Мелодия моря (любой стадии), когда ведете ретировку. В промежутках между инстовым дамагом - накидывайте Точную паузу и Мощный взрыв - просто по откату!

    Теперь вам необходимо либо "додамажить" цель - либо осуществить повторный контроль с повторением алгоритма, который уже 100% не будет пережит.

    • Опенинг 2
    После гайда Авекинга найдется немало ламповых скилловиков, которые попытаются сразу же после выхода из инвиза – залочить вам немоту. Это могут сделать как через стан и развод на АШ, так и вообще - дистанционно (с оговорками). Может подобное случиться и не обязательно в самом начале PvP, а в его процессе. Следует понимать, что способы лока могут различаться. Набор дебаффов у сина довольно ограничен, и основные умения, которые будут использоваться для этой цели – это яд и замедление скорости передвижения от всеобщего истребления, яды от серии внезапной атаки, туманные завесы (обычная и вижен), рассекающая молния (крайне редко), а также рандомая активация яда от отравленного клинка. Все они снимаются селф-чистками + на всеобщее истребление - можно использовать Танец волнения. Обратите внимание, что синовская немота - это то же клеймо, и для его активации требуется печать 3-го уровня и выше, что доставляет дополнительные сложности убийце.

    Активируйте скорость атаки, сбейте увороты и поставьте его в масс слип, желательно, с порезкой маг. дефа и отмены - от Пчелиного марша. Дальнейшие действия совпадают с описанными выше Развитием 2.

    Примечание. Точный расчет убийцы позволяет поднять вас в оковы, застанить или опрокинуть прямо ЧЕРЕЗ антишок с определенной вероятностью. От этого нельзя застраховаться.

    Примечение. Туманная завеса существенно режет вашу точность магии, не позволяйте себе находиться под этим дебаффом и вовремя чистесь. Не пытайтесь слипать таргет под маг. деф баффами, будучи под туманной завесой: это игра в рандом.

    Примечение. Обратите внимание, что дебафф от от подлого удара удара - ничего не лочит и не снимается банкой. Не используйте Мотив очищения для попытки его снятия.

    Примечение. Обратите внимание, что, в зависимости от стигма билда, убийцы могут снять эффекты обездвиживания/замедления передвижения, не используя банку, до 2 раз.

    И не расстраивайтесь сильно, если проиграли ламповому сину: это наш антикласс и они нас караютЪ. :Sneaky:

    • Видео PvP-арены с убийцей:

    7. Снайпер

    • Уровень сложности поединка: выше среднего/сложный
    • Общая информация по бою:
    Снайперы – это магический класс, атакующий дистанционными физическими умениями с магической природой (при использовании парных пистолетов) и «заряжаемыми», равно как и инстовыми скиллами (при использовании пушки). Истиное порождение корейского сознания. :Thumbsup: Учитывая специфику класса при его вводе в эксплуатацию еще с времен 4.0, он опроменчиво стал восприниматься многими как «однокнопочный» и простой. Действительно: какого еще мнения могли быть "отцы-нагибаторы", вложившие в своих персонажей за 3+ года их существования кучу усилий, времени и средств - складывая крылья от вчера-апнутого "узо ганнера". Объяснялось это, в частности, наличием завышенных PvP-модификаторов у снайпера практически на всех скиллах. Но не будем ворошить историю, а остановимся на актуальных моментах 4.9 - теперь ганнеров идет четкое разделение на ДД-секцию - реализуемую с помощью пушки, и дебафф-секцию - к которой относятся парные пистолеты.

    Снайперы обладают довольно широким наборов скиллов, рядом усиливающих баффов и имеют хорошие возможности для выживания. Немота с откатом в 18 секунд и набор инстовых дебаффов для чуть-ли не моментального ее лока были словно созданы для того, чтобы «наказать» этих несбалансированных магов-тряпичников, которые канонически были всегда на вершине пищевой цепочки Айона. С другой стороны, по мнению авторитетного игрока, в реалиях 4.9 для успешного и беспрепятственного "наказания" - снайперу требуется овергир-уровень экипировки (а-ля корейский +20 сет, +7 бижа и +10-ое перо).

    Но даже говоря об игре на вполне достижимом ру-кап-эквипе , снайперы способны выдать дичайший дамаг из пушки по относительно низкой базовой отмене магии, и не выпустить вас из стан-лока. Сильная сторона класса - это возможность (и необходимость) свитчиться с одного типа оружия на другой, различающихся по типу активации скиллов, но одновременно это играет с ними злую шутку: в реалиях 4.9 снайпер куда более страдает от наложения магической немоты и активации одноименного ГС'а. Стоит учитывать, что класс также имеет магический уворот и селф-чистку от 2 дебафов (с продолжительным откатом), что усложняет процесс лока физ. и маг. умений.

    Примечение. Атаки пистолетами осуществляются снайпером с расстояния 20 метров (кроме голд стигмы - "оглушающий выстрел" (25 м), немота с пушки – с 25 метров). Этим можно и нужно пользоваться.

    При поединке используйте стихийные свитки всех типов и свитки блока от ф. крит. удара.

    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP фулл-ДД;
    2. PvP дебафф + "разгонка";
    3. PvP фулл-саппорт + контроль;
    4. PvP фулл-ДД + паралич;
    5. PvP фулл-ДД + кансел;
    6. PvP: маньяк дебаффов (корейский);
    7. PvP TryHard: фулл-ДД (Fair Play - без покрова!)

    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/HP;
    2. Отмена магии;
    3. М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский);
    4. Сила магии/точность магии.

    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. немота;
    2. паралич;
    3. замедление скорости атаки;
    4. дамаг.

    • Опенинг 1
    Снайпер делает первичный пробафф, и сближение начинается с расстояния. Если в вашем стигмабилде присутствует Чудесный мотив - скастуйте его заранее, это существенно порежет входящий дамаг. Многие снайперы сразу же включают магический уворот. Первым делом вам попытаются осуществить лок немоты и ядра разлома. Если снайпер будет играть от лока через ПП, то лучше сразу включить Мотив железа, иначе на вас пройдет стан – и вам придется прожать антишок (он прогодится нам в дальнейшем). Стоит отметить, что под баффом мудрости магии и усилением магического взрыва, атаки снайпера будут иметь более высокий урон и PvP-модификатор, поэтому есть двойной смысл прожать Мотив железа на первичный бурст и попытку лока немоты.

    • Сценарий 1
    Вам необходимо осуществить контроль снайпера либо в кастуемый, либо в массовый слип. Сделать это несложно: под Мотивом железа на вас практически никогда не проходят станы снайпера; снять единственный уворот можно любым инстовым скиллом; избежать первичного лока не сможет только ДЦП-шник.

    Законтролив цель, мы осуществляем знакомый сценарий, но в немного укороченном варианте: Эхо удара - Резкий свист, Какофония фантазий (если есть), Рапсодия мушки, сразу же (!) Аккорд немоты и Захватывающий грохот. Эссенциально важно, чтобы эффект от Аккорда немоты активировался ДО выхода снайпера из слипа: если вы слоупок, или имеете плохой пинг, сократите серию диспеллов до двух первоочередных, и все! В случае если вам не удастся залочить немоту или вы выведете цель из состояния контроля слишком рано - дебаффы будут сняты инстинктом жизни, а также активируется третий глаз, во многом аналогичный нашем Мотиву железа. Запреты снимутся банкой, и вы окажетесь в крайне уязвимом положении.

    Если лок прошел успешно, кидаете Мелодию моря (1 стадию) и/или Пчелиный марш (если есть). Имея каповый уровень загира, вам не составит труда раздамажить снайпера стандартными ДД-сериями, заряжалками и инстовыми скиллами.

    Примечание. Если вам не хватило возможностей дамага вынести цель за время лока, необходимо понимать, что сейчас будут прожаты баффы на выживаемость, начнется нападение, а вы такой без антишока. Что ж - самое время юзать оставшийся дефенс со своей стороны: прожимайте Снежинку или 2-ой щит (если откатился) - не экономьте на выживаемости при сражениях с этим классом.

    Рекомендация. При использовании стигмабилда, содержащего Чудесный мотив, обновляйте его по откату.

    Примечание. Если вы не уверены, что сможете так или иначе законтрить буст, постарайтесь откайтить снайпера (если позволяют условия), кидая рут и замедление скорости бега, до момента, когда вы вновь готовы пойти на сближение.

    Примечание. У снайпера есть триггеры-вампирики: один слабый, другой - массовый и очень сильный. Не позволяйте отрегениться ими от мобов: это восстановит 100% HP снайпера.

    Развитие 1 (мама я не умею играть сложным классом барда)

    Если вы ощущение лютой безысходности у вас вызывают поединки не только с убийцей, но и со снайпером (я слышал, такое бывает), вам вновь придется выбрать соответствующий стигма-билд предварительно, и кинуть Эхо паралича сразу после попадания таргета в масс слип. Идет переконтроль в одиночный, и вешается стандартный набор дебаффов: Эхо удара - Резкий свист, Кокофония фантазии (если есть), Рапсодия мушки, Мелодия моря (1 стадия). В "запараленную" цель кастуется Мелодия иллюзии (3 стадия) - Рапсодия цунами, либо Мелодия фантазии (3 стадия). Если таргет все еще жив, по необходимости обновите полоску дебаффов, завершив Аккордом немоты, Захватывающим грохотом. Уууух... КАК ВЫ ЕГО ПО-ЦАРСКИ-ТО!

    Примечание
    . Попробуйте поиграть со снайпером в билде без покрова.

    Также можете попробовать использовать ОМ-сеты, говорят, от них очень люто бомбирует генералов:


    8. Волшебник

    • Уровень сложности поединка: очень сложный
    • Общая информация по бою:
    Волшебники (сорки) – это магический класс, обладающий одними из самых высоких возможностей в игре для контроля противника и его состояний. Помимо этого, сорки способны выдать дичайший дамаг за относительно короткий промежуток времени: база большинства их скиллов - высокая, и показатели силы магии, которые может «выжать» пробафанный загиренный сорк, контрятся лишь ОМ-сетами.

    Следует понимать, что в силу специфики класса, у сорка действительно есть все возможности не дать вам осуществить свои планы в его отношении. Как и с сином - не следует сильно расстраиваться, если вас убил грамотный хороший сорк, но можно предпринять максимум возможностей для противостояния. Стоит отметить, что с апдейтом 4.9 - этих возможностей стало куда больше: отсутствие "веточных" скиллов позволяют ставить неюзабельные ранее стигмы (многие из которых были переработаны); бард получил более полноценные возможности для лока немоты; + сейчас не проблемно собрать достойный ОМ-сет (3к+ отмены).

    Волшебники, также обладают завышенной стихийной и магической защитой, особенно это чувствуется под действием стихийного барьером: ваш дамаг по нему будет очень существенно порезан.

    При поединке используйте стихийные свитки всех типов и свитки блока от м. крит. удара.

    Используйте Мотив отваги.


    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP фулл-ДД;
    2. PvP дебафф + "разгонка";
    3. PvP фулл-саппорт + контроль;
    4. PvP фулл-ДД + паралич;
    5. PvP фулл-ДД + кансел;
    6. PvP: маньяк дебаффов (корейский);
    7. PvP: двухпокровный (корейский) (антинемота + антиконтроль).

    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/точность магии;
    2. Отмена магии;
    3. М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский);
    4. Сила магии/HP.

    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. немота;
    2. паралич;
    3. дамаг.

    • Опенинг 1
    Перед началом поединка баффните Чудесный мотив (если есть в вашем билде). В реалиях 4.9 - многие сорки настолько привыкли видеть на бардах Мотив самообладания, что могут машинально начать PvP с попыток вас законтролить, даже если вы с покровом Отваги. Но если сорк внимателен (а мы берем в рассчет только таких) – вам сходу попытаются залочить немоту, не прибегая к слипу.

    Производиться это будет, скорее всего с одновременным разводом на АШ с помощью падения молнии. Не снимаете шок - получаете гарантированный лок. Снимаете - играем дальше.

    Внимательно следите за строкой своих дебафов и чем именно вас лочат: если в списке присутствует замораживание, можно смело использовать Танец волнения, заставив сорка тратить дополнительные скиллы.

    Важно! Крайне желательно использовать мотив очищения непосредственно в момент каста замораживания души, на 1/3 или ½ каста этого скилла (но всегда исходите из своего пинга).

    • Сценарий 1
    Если вам удалось избежать лока немоты, то стоит поставить сорка в слип. Это может быть масс слип или одиночный кастуемый, но последний приоритетнее, поскольку, скорее всего, вам не дадут к себе подойти.

    Развитие 1

    Если сорк допустил, что вы его смогли поставить в слип – считайте, вы на верном пути, и постарайтесь использовать из этого максимум возможностей. Как вы думаете, что нужно делать дальше? Правильно, играть по стандартному интересному алгоритму: Эхо удара - Резкий свист - Какофония фантазии (если есть) - Рапсодия мушки - Аккорд немоты - Мелодия моря (1 стадия) - Пчелиный марш (если есть) - Точная пауза. Это чтобы не побежал в дальние дали, сфейлив ДД-серии, которые вы сейчас будете в него разряжать.

    Примечание. Если сорк не снимает свой щит вручную на время контроля, можете смело кастовать в него слабые ДД-дебафф-скиллы, не боясь вывести из слипа

    На самом деле, вам, скорее всего не удастся залить загиренного сорка за подобный лок: выйдя из него, он отопьется банками, почистится иллюзией, если рядом есть моб - отвампирится от него на фулл HP. Какова моя рекомендация? Если вы не уверены, что сможете задамажить сорка/проимпровизировать гениальность и придумать что-то асобеннае, просто побегайте от волшебника пока у вас хотя бы не откатятся вновь слипы. Действуйте по веселому кругу. Я в вас верю.

    Развитие 2

    Вам не удалось поставить соркушку в слип. Это очень плохо. Теперь лишь вопрос времени прежде чем вас залочат. Будет хорошо, если в таком случае у вас есть Мотив освобождения, чтобы осуществить дополнительную чистку.

    Что можно делать? Да, вы можете легко и быстро залочить сорка одновременно с тем, как он залочит вас, но выйдет из лока он на 2-3 секунды раньше, чем вы - вся разница. Но даже если вы сможете выдать этот быстрее сорка, это не сделает вам особой погоды: Эхо удара - Резкий свист - Аккорд немоты - Мелодия моря (1 стадия) - Какофония фантазии (если есть) - Рапсодия мушки - Точная пауза. Начинаете вливать дамаг, но его не хватает!!!111

    В итоге, вы не сможете законтролить сорка, после его выхода из лока, т.к. на нем лежит тикающая ДоТа. Можно попробовать не накладывать ее, но это еще больше увеличит вероятность, что вам придется затягивать такое PvP.

    • Опенинг 2

    Сорк - самоуверенно пытается законтролить вас любым способом, и ему это удается (нередко случается). И вот, вы стоите в дереве, и беспомощно подергиваете ветками. Что будет делать сорк дальше? Правильно:

    Развитие 1

    Сорк прошаренный, и будет лочить немоту одновременно с разводом на шок. Обязательно снимите щит, если находитесь в стане, и на вас начинаю быстро пулять дебафф-скиллы для лока: иначе может произойти, что вы останетесь под щитом, с залоченной немотой и без АШ.

    Продиспельтесь (желательно, если есть - Мотивом освобождения), далее необходимо законтролить сорка за время пока не спал АШ. Если вам это удалось сделать - у вас остались шансы на выживание и победу.

    Примечание. Дополнительные секунды на противостояние у вас также имеются в случае, если вы не успели потратить Мотив железа.

    Идет стандартный набор дебаффов, лок, корни и продамаживание по-максимому. К моменту спадания немоты с сорка, вы уже должны полным ходом бежать от него, попутно лишний раз поставив в рут. До момента отката слипов/немоты - вам лучше держать расстояние, ибо вы попадете в стан, лок и очнетесь уже на респе.

    Рекомендация. Если бежать кайтить некуда, и вы знаете, что сейчас последуют стан/воздушные оковы - хотя бы бафните Аккорд снежинки.

    Клин клином вышибают
    . Можете попытаться также подбежать к сорку вплотную, с целью выдать МС по выходу из его контролей (если даже выйдете на долю секунду между ними), и если успеете снять немоту.

    Как уже было сказано, сорк не задамаживается за один единственный лок, поэтому и представляет такую опасность: необходим скилл выживания на длительном противостоянии, который можно наработать, но в силу игровой механики - не всегда проявить.

    Развитие 2

    Как правило, применимо к не очень хорошим соркам: здесь вас тоже будут лочить, но слегка, просто через 2 дебаффа. Снимите щит как только увидите каст расплавления, и сначала используйте Танец волнения для снятия замедления скорости передвижения (1 дебаффа). Обычно, такой сорк довольно легко позволяет себя законтролить и локнуть. А в ряде случаев - даже лопнуть за ваш несколько секундный лок.

    Ежели не дает - действуйте с птичьими принципами Развития 1, либо покажите ему шта такое скилл !!1

    Примечание. Сорковское проклятие слабости диспеллится либо с 3 Мотивов очищения, либо с Мотива освобождения. Радует, что с этой стигмой сейчас бегает немного сорков.

    Примечание. Сорк обладает большим количеством станов, чем вы думаете. Не стоит пренебрегать своим состоянием шока, пожалуйста.

    • Видео PvP-арены с волшебником:


    9. Заклинатель

    • Уровень сложности поединка: выше среднего/сложный
    • Общая информация по бою:
    Заклинатель (СМ) – магический класс, специализирующийся на ослаблении цели путем отмены (кансела) ее усиливающих умений. В сочетании с невероятным набором контроля – такого как «фиры» (состояние страха), физ. и маг. немоты, замедление скорости атаки и каста, замедление передвижения, руты - он способнен за считанные секунды довести цель до состояния овоща, в котором неспеша, старательно и страдательно, закидает дотами и направленным дамагом. СМы обладают повышенной стихийной защитой и двумя стигмами, увеличивающими их силу, точность и отмену магии. В сочетании с хорошим ОМ-сетом они делают из СМа губку для впитывания магического дамага.

    Это далеко не единственные их возможности для выживания, учитывая наличие двух щитов и замена (1-3 штуки), которая перенаправляет весь направленный дамаг на элементаля призывателя.

    Тем не менее, бард – один из самых устойчивых классов, способных достойно противостоять заклинателю, использующему свои умения в полную силу. Во-многом, подобный эффект достигается благодаря мотиву отваги, возможности селф-диспелов, селф-отхила, возможностях быстрого лока и ряду дебаффов, не хуже чем у СМа. Но не будем хвастаться, а перейдем к делу.

    При поединке используйте стихийные свитки всех типов и свитки блока от м. крит. удара. Используйте Мотив отваги.

    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP фулл-ДД;
    2. PvP дебафф + "разгонка";
    3. PvP фулл-саппорт + контроль;
    4. PvP фулл-ДД + паралич;
    5. PvP фулл-ДД + кансел;
    6. PvP: маньяк дебаффов (корейский);
    7. PvP: двухпокровный (корейский).

    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/HP;
    2. Отмена магии;
    3. М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский);
    4. Сила магии/Точность магии.

    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. немота;
    2. паралич;
    3. дамаг.

    • Опенинг 1
    Сближение начинается с расстояния. Разумеется первое, что вам попыются сделать – это почистить, и залочить немоту. Вообще, привыкайте, что в поединке с смом – вас будут канселить по КД, и следует следить за своими свитками (лучше, если у вас будет включен питомец на автоиспользование) и баффами.

    Как дополнительный вариант для лока, помимо сжигания чар вам накинуть сковать крылья, земляные оковы - отталкивание и коррозию. Разумеется, контрится это активированием мотива железа в начале поединка. Вообще – накидывайте на себя все бафы, которые можете активировать – это Мотив рождения, скорость атаки, и даже небесный мотив (да-да не удивляйтесь). Обращайте внимание на наличие и обновляйте Мотива жизни который, по сути, не имеет отката: это уменьшит шансы «подобраться» СМу к мотиву отваги.

    В итоге, что же мы хотим сделать? Правильно, законтролить СМа и играть дальше уже от этого.

    Важно! При поединке с СМом регулярно, после каждого диспела вашего барда, обращайте внимание на то, что на вас все еще висит Мотив отваги. Он чистится с 3 раза, так что если не висит - вешайте!

    • Сценарий 1
    Избагаем лока немоты, что несложно в случае с СМом. Кастуем либо направленный слип, либо попадаем МСом. Только не попадите в маг. уворот, сбив его чем угодно; некоторые СМы активируют его в момент завершения каста слипа - что ж, достаточно прервать каст путем подпрыгивания на месте. Попали слипом? Отлично! Вы - молодой Бох!

    Теперь вам нужно осуществить лок немоты на заклинателе: действуем по стандартной схеме, наподобие сорковской: Эхо удара - Резкий свист - Какофония фантазии (если есть) - Рапсодия мушки - Аккорд немоты - Мелодия моря (1 стадия) - Пчелиный марш (если есть) - Точная пауза. Опять же, чтобы не убежал, сфейлив ДД-серии, которые вы сейчас будете в него разряжать.

    И все кажется столь радужно, но вот же проблема: равно как и в поединке с сорком, скорее всего, вам не задамажить заклинателя лишь за один лок немоты, по выходу из которого может быть прожата замена.

    Вам придется опять же - начать "брать измором", ваше нападение и наступление обуславливается откатом Сильного зелья исцеления. Думаю, было приведено достаточно описаний алгоритма нанесния дамага, чтобы у вас сложилось представление о том, как использовать серии.

    Важно! Если вы хотите оттолкнуть СМа Рапсодией шквала, предварительно баффните на себя Аккорд снежинки, что предотвратит «высасывание» с вас HP мощной АШ-вампиркой.

    • Сценарий 2
    Вы можете попытаться начать играть без слипа, максимально быстро залочив немоту через 2 дебаффа. Накидываете все, что может понизить отмену магии, выдаете Рапсодию мушки, выпускаете одну ДД-серию + инстовые скиллы, поверх всего - ставите корни. А дальше?

    Развитие 1

    Бежите в горизонт. Ждете отката немоты. Прибегаете из горизонта. Разбиваете лицо.

    Развитие 2

    Поняв, что ничего хорошего дальнейшее развитие событий не сулит - безысходно кастуете слипец. Играете по Сценарию 1.

    • Опенинг 2
    Сближение начинается с расстояние. Первое, что вам нужн.... $$%%ь, инста!!! :Sick: Кансел... Массовый фир... ОМГ. Доты, доты, доты, атака элементаля - удар стихии - одиночный фир - Гнев земли (3 стадия) - :Sick::Sick: - больше направленного дамагааа - лок немоты, ГС, ГС. GG WP.

    Развитие 1


    Разбиваете клавиатуру о стол, и едете за новым стулом в IKEA.

    Развитие 2

    Переживаете 3 фира, находитесь в залоченной немоте. Сразу же отжираетесь 2 банками, пока не вышли из немки - стреляете автоатакой по КД, как только вышли - Аккорд снежинки, диспеллы (любые), можно даже выпрыгнуть Танцем волнения. Далее контролим СМа в пингвинообразное существо и осуществляем Возмездие по Сценарию 1.

    Дополнение

    Если СМ ушел в замену (особенно - продолжительнюу) в любой момент PvP, вы можете попробовать убить элементаля за время слипа - переслипа - лока немоты хозяина. Рапсодия мушки, Эхо удара - Резкий свист - накладываются непосредственно на призывателя, после слипов, и они ударят ему (если не снимет банкой, после чего можно дать немоту в лицо) - в полную силу.

    • Видео PvP-арены с заклинателем:
    будет добавлено


    10. Бард

    • Уровень сложности поединка: средний/выше среднего/не определен
    • Общая информация по бою:
    Я не стану писать чушь о том, что "поединок барда с бардом – это вещь, в которой роль сыграют много второстепенных факторов: неравенство в гире, количество магических критов со стороны обоих участников, пинге, конфигурации системы и просто реакции человека и способности на быструю оценку ситуации и принятии верного решения". Нет. Есть замечательная пословица: "Если ты не Accordance, то ты не бард". :Sneaky:

    А если серьезно, то пожалуйста, никогда, слышите? Никогда! Не используйте сет на отмену магии против другого барда!!!11 Это заведомо фейловый вариант! В бардо-бард-поединке есть условные роли (Oh, God!), которые вы (не менее условно) можете принять: можно начать «нападающей стороной» и превратиться в «дефящуюся», равно как и допустить обратный исход. А можно просто как два барана - выпустить друг в друга одновременно все самые сильные ДД-скиллы, и посмотреть кто первый умер. Ага. Всегда так делаю.

    Примечание. Помимо HP бара существует MP. Это синенький такой, вас в Каталамадже еще упрекают, что он всегда пустой у вашего альянса. При поединке с бардом - смотрите, чтобы ваша синяя строчечка не просела до нулинушки. Для этого достаточно обновлять по КД Мотив медитации и использовать нормальные фиолетовые банки, а не бичевать.

    При поединке используйте стихийные свитки всех типов и свитки блока от м. крит. удара.

    Используйте Мотив отваги. Или самообладания. Как хотите, так и живите. Все равно вы не Аккорд.


    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP фулл-ДД;
    2. PvP дебафф + "разгонка";
    3. PvP фулл-саппорт + контроль;
    4. PvP фулл-ДД + паралич;
    5. PvP фулл-ДД + кансел;

    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/HP;
    2. Отмена магии - НИ ЗА ЧТО И НИКОГДА НЕ ЮЗАЙТЕ ПРОТИВ БАРДА. Слышите?
    3. М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский);
    4. Сила магии/Точность магии.

    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. немота;
    2. паралич;
    3. дамаг.

    • Опенинг 1
    Две баранки несутся навстречу друг другу с распростертыми обятиями и пробафав скорость атаки. Рекомендую также повесить на своего барда – небесный мотив, пусть будет, что снимать. Если есть чем. Обычно - нечем))00). А поооомните, как раньше? Когда щит не блокировал маг. дамаг и можно было словить отталкивание в лицо? Щас так нельзя( Поэтому играем как недо-сорки.

    • Сценарий 1
    Скажу кратко: МС висит не так долго как кастовый слип. Рекомендую дать кастовый слип. Но первым. Вы можете и оба потанцевать в них одновременно.

    Дальше идут безудержные попытки дать короткий лок немоты через Эхо удара - Резкий свист - Аккорд немоты.

    Развитие 1


    Немота прошла! Радуемся! Кастуем Рапсодию мушки, Мелодию моря, Пчелиный марш (если есть), иии уххх раздамаживаем царскими серии и инстовыми скиллами; + не забываем про 1-ые стадии зарядки, открывающие продолжение серии. К этому времени бард или сдох, или вышел из немоты, отожрался банками, инстант-хилкой, и снежинкой, и щас будет идти пытаться ломать вашу физиономию благородную. Начинается ДД-дебафф-ГС противостояние - до момента отката слипа, после которого безудержное веселье можно повторить по новому кругу.

    Развитие 2

    Немота не прошла! Боль! Начинаем вливать дамаг инстовых серий, очередность дебаффов ваших при этом - вторична, но можно и сразу выдать понижающие ОМ - пусть лишний раз чистится, или впитывает как достоин. Стоит спасть Мотиву щита вражескому - пропишите ему Рапсодию шквала, но будьте готовы к ответному отталкиванию с серии после АШ.

    Примечание. При отличненьком тайминге можно разменяться серией из трех отталкиваний! :Sneaky:

    Дополнение. Тактика "мана-дрейн" - работает! При затягивании PvP - кастуйте по КД Мелодию духа маски (3 стадия), и Серию духа.

    • Сценарий 2
    Даете МС первым. Ставите в парал. Переконтраливаете в одиночный. Совершаете раздамаживание канонически верным способом. Радуетесь.


    • Видео PvP-арены с бардом :Inlove::


    11. Пилот

    • Уровень сложности поединка: средний/выше среднего
    • Общая информация по бою:
    Пилот – это самый простой противник в PvP для барда. Помните, да?) Так вот, Пилот – это самый простой противник в PvP для барда. :D Кармические проявления с запозданием - но пришли.

    Поединок против робота – больше не игра в рандом: по идее, машинка все еще имеет какой-то (какой?) иммунитет к контролям различного – сну, фиру, запрету физ. умений, но... Он настолько порезан, что проще считать, что его нет. Самое забавное, что почти все, кто играл этим классом, и выеживался, чето-куда-то сразу отошли в тень. Абидно, правда?

    Сейчас роботы - полное мясо для барда. Для большего уровня угнетения я рекомендую надевать ОМ-сет.

    При поединке используйте стихийные свитки всех типов и свитки блока от м. крит. удара.

    Используйте Мотив самообладания.


    • Рекомендации по стигмам:
    1. PvP фулл-ДД;
    2. PvP дебафф + "разгонка";
    3. PvP фулл-саппорт + контроль;
    4. PvP фулл-ДД + паралич;
    5. PvP фулл-ДД + кансел;

    • Рекомендация по экипировке:
    1. Сила магии/HP;
    2. Отмена магии (!!!);
    3. М. крит/сила магии/точность магии/HP (корейский);
    4. Сила магии/Точность магии.

    • Наиболее актуальные ГСы:
    1. немота;
    2. паралич;
    3. дамаг;
    4. замедление скорости атаки

    • Опенинг 1
    Тело бежит такое на вас, размахивая клешнями, вы сбиваете уворот (чем угодно), и ставите в слипецкий.

    • Сценарий 1

    Можете даже не переконтраливать в одиночный. Накидываете стандартный дебафф-ряд: Эхо удара - Резкий свист - Какофония фантазии (если есть) - Рапсодия мушки - Мелодия моря (1 стадия) - Аккорд немоты - Захватывающий грохот. Дальше - просто ломаете лицо. Юху! :Thumbsup:

    • Видео PvP-арены с пилотом:
    будет добавлено

    И все не то, и все не так. Основные ошибки в PvP:

    Случается и такое, что казалось бы, все делается по фэн-шую, даже со здоровым элементом импровизации (на котором я не перестану настаивать), но тем не менее, степень успешности выполняемых магических перуэтов оставляет желать намного лучшего. Давайте попытаемся проанализировать возможные причины несостоятельности геймплея и, по возможности, предложить разрешения проблемных моментов.

    • Прекратите играть «от лока»
    Я понимаю ваше маниакальное стремление залочить всё и вся как никто другой. Хотите поговорить об этом?

    Проанализируйте актуальность вашего вездесущного божественного лока против непосредственного применения стихийной мощи струн многострадальной арфы. Я не возражаю: есть ситуации, где лок жизненно необходим и актуальность его наложения неоспорима, но Боже мой... Это не должно становиться вашим «пунктиком». Порой время, в среднем затрачиваемое оппонентом на осознание невоможности прожать скиллы и на использование банки исцеления – вплоне достаточное, чтобы провернуть контр-меры с вашей стороны. Класс барда, вопректи стереотипу, позволяет играть нешаблонно. Возьмите это на заметку, и попытайтесь, хотя бы в ситуациях, где уверены в своей победе, делать те же привычные действия, но внося в них элементы импровизации. Это постепенно начнет развеевать шаблонность вашего мышления, маэстро.

    • Вы пытаетесь проанализировать ситуацию слишком досконально
    В той или иной мере, пункт вытекает из предыдущего. В частности, эта разновидность «ментальной ловушки» поджидает вас почти во всех случаях PvP с неравным количеством оппнентов. Вместе того, чтобы начать хоть что-то делаеть – вы начинаете включать великого анализатора 3000. При этом, зачастую, ваше сознание настолько поглощено возможными сценариями предстоящего непотребства, что вы полностью забываете даже о том, что можно и нужно оставаться в движении на протяжении всего времени, которое вообще позволяет ситуация.

    В итоге - ловите незалоченную немоту, шок, пытаетесь «умно» пережить сайленс, не тратя банку, экономите АШ – а в результате, сами остаетесь в шоке, лёжа крыльями вверх и даже не нанеся 1 ед. урона изумленным противникам 1-го ранга (жизненно).

    Поэтому стоит постоянно держать в сознании, и не забывать прописную истину: инстовый «бурст» сносит к чертям 90% планов противника по вашему уничтожению, вместе с их лицами.

    • Ваши бинды (сочетания клавиш) неудобны для восприятия/прожимания
    Отправляйтесь «гриндить» мобов в течение хотя бы 20-30 минут, выполняя алгоритмы действий, которые вы бы хотели реализовывать в PvP. Тем самым, даже на бессознательном уровне у вас формируется мышечная память на осуществление сценариев использования и ротации скиллов.

    Отдельный момент – связан с используемой вами периферией и точностью нажатий на клавишы. Почти наверняка у вас есть «проблемные зоны», в которых вы в разгаре боя можете не точно нажать сочетания, тем самым не активировав нужную функцию, или прожав неверную.

    Конкретный пример:

    Сочетания Ctrl + 1 / 2 / 3 /4; Ctrl + F1 / F2 / F3 / F4 ; - дублируются SHIFT + Ctrl + 1 / 2 / 3 / 4; SHIFT + Ctrl + F1 / F2 / F3 / F4 – соответственно, поскольку это исключает риск неактивации скилла в самый неподходящий момент.
    Razer DeathStalker

    • Проблемная геодата
    Бывают моменты, когда кажется, что весь мир - против вас. Причем буквально.

    Существует огромное количество уязвимых и проблемных мест на карте Атреи - причем как в открытых локациях, так и внутри временных зон и батлграундов: это могут быть несостыкованные текстуры, торчащие полигоны, "невидимые" препятствия, стеночки, и тому подобные аномалии.

    Наиболее высокую степень опасности с точки зрения воздействия на успешность выполняемых нами алгоритмов - представляют склоны (в том числе и многие из "нормально" проработанных), невидимые барьеры и "мертвые зоны". Сюда же стоит приписать даже, казалось бы, элементарный процесс прохождения резких углов на картах локаций закрытого типа (из-за обработки данных сервером вы можете оказаться в том же месте, где стояли - уже после заворота за угол).

    Все из выше перечисленных радостей - непосредственно влияют на выполняемые нами действия. Проявиться это может в прерванном касте, невозможности кастовать ВООБЩЕ (персонаж при этом как-бы медленно "съезжает" вниз), появлении всем привычной надписи "Цель находится слишком далеко" и "откидываниях" персонажей.

    • Ваша Светлость изволит играть полу-лежа = ДА ДА, НЕ УДИВЛЯЙТЕСЬ =
    Нет, я не буду читать лекции про осанку и говорить вам про то, что нельзя сутулиться, оставив эту прерогативу за вашими маменькой с папенькой, но все-же...

    Хотя бы в моменты предполагаемых ответственных и незамедлительных действий с вашей стороны, убедитесь, что сидите нормально, а не приняли позу наименьшего сопротивления, амёбообразно растекшись по креслу, и пытаетесь полусогнутыми руками что-либо выстрадать. И да. Как в школе. Локоть не должен «висеть».

    7. Напутствие

    [​IMG]

    by Accordance, 2015.​

    Все остальное будет добавлено во внеконкурсной версии гайда. Простите сердечно =*
     
  2. KoAna

    KoAna User

    Joined:
    19.02.14
    Messages:
    3,205
    Likes Received:
    726
    • 13) PvP TryHard: фулл-ДД (Fair Play - без покрова!)
    и ниже: Сфера применения: PvE + PvP. Выбор покрова обуславливается вашими оппонентами.
     
  3. <<<skif>>>

    <<<skif>>> User

    Joined:
    12.01.12
    Messages:
    859
    Likes Received:
    345
    на корень поменяй) и несколько опечаток\оговорок есть по тексту.

    по факту - было очень интересно почитать.