1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Переполох Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #53

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Dec 1, 2015.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Содержание

    1. Обращение к читателям + кроссворд

    2. Синопсис
    1. Новости ноября
    2. Маскарад

    3. Игра
    1. Диванные топы. Часть II
    2. Альсион. Интервью с ПевецИзАйона
    3. Бригада МиА. К ответу, хилы! Мы доведем вас до отхила
    4. Жизнь новичка в Aion
    5. Гайд: Хард-Манорн
    6. Как выживали сильнейшие
    7. Байки из шопа
    8. Фиолетовые PVE сеты брони: подборка по классам
    9. Бард – манолейка или тру дамаг?
    10. Не имей сто рублей, а имей сто друзей. Зерги в Aion
    11. Твинководство
    12. Выбор класса по типу темперамента
    13. Модный приговор
    14. Мужская мода в Aion
    15. Обзор новых видео по Aion

    4. Развлечения
    1. Статусомания Aion


    Над номером работали:
    Mig777 - главный редактор
    Марсэйли - журналист
    Kaelis - журналист
    Котлетка - журналист
    Коняшка - журналист
    Blixi - журналист
    Shizik - журналист
    Maoru - журналист
    theAnother - журналист
    Сказочница - журналист
    Мичиру - журналист
    Акиса - журналист
    lLameriel - журналист

    rakovka - главный иллюстратор
    Tardis - иллюстратор
    Ruiselu - иллюстратор
    Limlim - иллюстратор
    llnezaro - иллюстратор
    Mestari Dee - иллюстратор
    Дитто - иллюстратор
    Таша - иллюстратор
     
    Last edited: Dec 1, 2015
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Обращение к читателям


    Дорогие друзья,

    первый день зимы - это всегда волнительно, ведь, казалось бы, рукой подать до Нового года, продолжительных выходных и игр на снегу. А пока предлагаем закутаться в теплый плед и посвятить этот вечер Дайджесту - обещаем, вас ждет много интересного! Как не погрязнуть в куче голодных твинков - поговорим о причинах такого явления в Aion; почему внешки стали валютой, и как теперь, с приходом их большого количества в шоп, изменится ситуация; как "темпераментному" человеку выбрать свой класс в игре; кто в Манорне самый злой и кровожадный; как выживали сильнейшие; кто такие целители, и что они скрывают - все об одном классе в новой колонке; чем нам запомнились зерги, и как прошел ноябрь - новостей много, читайте и будьте в курсе!

    Мы рады любой объективной критике в комментариях к Дайджесту. Ждем новых идей и предложений. Давайте вместе сделаем Дайджест еще более интересным и запоминающимся!

    Получить дополнительную информацию о Дайджесте #52, а также оставить развернутый комментарий к статьям из журнала можно в ЖЖ.


    Наша добрая традиция, традиционное послание:
    мы говорим о жизни проекта Aion, о его сильных, слабых сторонах. о событиях, о людях. Мы будем рады выслушать критику, ваши предложения и замечания относительно этого выпуска. Будем очень признательны за идеи по поводу новых актуальных тем.

    Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции или читателей.




    Кроссворд

    [​IMG]
    Вопросы по горизонтали:
    1. Владелица таверны.
    3. Имя известного циклопа.
    4. Название сокровищницы.
    6. Воспитатель новичков в Aion.
    10. Одно из распространенных названий одноручного меча в Aion.
    13. "Желтый" квест.
    14. Название промежуточного босса Проклятой резиденции Доркель.
    17. Синоним слова "рукопись", часто встречается в Aion.
    20. Разновидность маунта в Aion.

    Вопросы по вертикали:
    2. Название расы (племени), которая исчезла в пучинах волн (после затопления части локаций).
    5. Предмет энергокинеза, используется в ювелирном деле.
    7. Сын Триниэль и Неджакана.
    8. Умение гладиатора.
    9. Сленговое название оружия, у которого увеличена дистанция ударов ближнего боя.
    11. Разновидность головного убора.
    12. Кристалл, восстанавливающий только MP.
    15. Шиго с острова Тиграки.
    16. Магическое орудие легиона Эрискаль.
    18. "Функция" кибелиска.
    19. Остров бездны, на котором элийский герой впервые встретил Ариссу Ужаса.
    21. И питомец, и монстр, и магический предмет.


    Отгадайте все зашифрованные слова.

    Ответы на кроссворд принимаются только в этой форме (кликабельно). Просьба не публиковать правильные с вашей точки зрения ответы в комментариях к Дайджесту. Этим вы навредите не только себе, но и другим.

    Правильные ответы
    Вопросы по горизонтали:
    1. Джаманок
    3. Менотиос
    4. Триллируна
    6. Наставник
    10. Клинок
    13. Миссия
    14. Решетка
    17. Свиток
    20. Аппарат

    Вопросы по вертикали:
    2. Хомнажи
    5. Турмалин
    7. Карун
    8. Костолом
    9. Телескоп
    11. Диадема/Пилотка
    12. Сознания
    15. Агемонг
    16. Дифлонас
    18. Воскрешение
    19. Карамматис
    21. Рокан

    Победители
    Альсион Элийцы astons
    Гардарика Элийцы CaptainAwesome
    Церера Элийцы КоАна
    Церера Асмодиане Трессия
    Церера Элийцы Лютопони
    Альсион Элийцы Feles
    Церера Асмодиане Lifetime
    Альсион Элийцы Crystallie
    Гардарика Асмодиане Balzac
    Гардарика Элийцы playfulhorse

    !Организаторы мероприятия не несут ответственности за неверную интерпретацию правил участниками.


    Автор: Mig777

    Art by Таша
     
    Last edited: Dec 14, 2015
    rakovka and ۩ Tardis ۩ like this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    Синопсис

    [​IMG]

    Новости ноября



    В ноябре самой обсуждаемой темой стало обновление 5.0. Немудрено, что многих заинтриговали те крупицы сведений, которые поступают к нам по поводу нового патча. Стихийные умения, возможность распределения очков на характеристики или скиллы, очередной кап лвла, новые локации - и это всего лишь толика того, что несет нам 5.0.

    Но начнем этот обзор не с новостей об обновлении, а с самой популярной статьи октября. Ей становится юмористическая колонка - "Статусы в Aion".

    Месяц начался с ввода новых внутриигровых ивентов. Ивент "Сокровища балауров" призывал нас истреблять монстров и боссов в определенных зонах, чтобы выбить сундуки с сокровищами и ключи. Но еще более кровожадным стал другой ивент - "300 сильнейших", прошедший со 2 по 9 ноября. Ежедневно формировался топ-300 персонажей со всех серверов по параметру совершенных за неделю убийств игроков вражеской расы. Те, кто попадали в топ, получали титул в облаке. 10 ноября еще один ивент был установлен в игре. "Гонки на выживание" не только проверяли храбрость даэвов (ведь надо было через разлом попасть на вражескую территорию), но и скорость. Самым быстрым и смелым доставались в награду ОС и почетные символы кровавой битвы (за успешное выполнение некоторых квестов). 20 ноября ивент "Чемпионы Рунаториума" взбудоражил умы даэвов, которым предстояло покорить обитель Кунакса 42 раза за 2 недели и побороться за места в рейтинге ТОП-100. Конечно, задача не из легких, но крылатые воители не привыкли пасовать перед трудностями!

    17 ноября опция "Доверенные компьютеры" стала обязательной для аккаунтов, зарегистрированных в 2009-2010 гг.

    5 ноября магазин Айона пополнился очередной внешкой - Винтажной джинсовской. Как и раньше, есть выбор: попытать удачу, покрутив колесо, или купить "готовый" скин за 799 рублей. Уже 12 ноября даэвы могли "блеснуть роскошным оперением", примерив новинку электронного магазина - Наряд павлина и головной убор к нему. 19 ноября все ждали очередной наряд в шопе, но неожиданно объявили о межсерверной трансфере! Важно, количество сертификатов на трансфер ограничено. 24 ноября в Атрею ворвались пушистые коммерсанты, принеся с собой обновленную акцию - "Игру шиго". Испытать удачу можно до 22 декабря. 26 ноября даэвы смогли утеплиться, прикупив Толстый свитер в магазине Aion.

    6 ноября настало время достать чернильницу и перо и сесть за написание фанфика, ведь тема "Магические артефакты" оставляет огромный простор для творчества и воображения. Мишка Кармивен, Зеркало Кромед, Перчатки Васатри - а вы задумывались, какие история могут быть у этих поистине загадочных предметов? Читайте все фанфика этапа в теме приема работ. 9 ноября жюри выбрало 12 лучших крыльев в фан-арте. Тем не менее, те, кто не попал в список победителей, могут не расстраиваться - абсолютно все работы отправятся в Корею и будут показаны дизайнерам NCSoft. 16 ноября мы запустили новый этап "Мастеров обработки". Тема - мистическая и необычная - Знаки зодиака. 20 ноября были подведены итоги "Маскарада" - конкурса перевоплощений. Подробнее об этом сказочном событии читайте в Дайджесте ниже. А уже 23 ноября мы узнали, какие работы были названы лучшими по мнению 13 судей "Владык гайдов". Что примечательно, Accordance и ДругаяПогода участвовали в мероприятии второй год подряд и, как мы видим, не сдали своих позиций.

    5 ноября появились первые сведения о новом данже в 5.0 - Библиотеке знаний. Это таинственное место, где хранятся древние знания и рукописи, находится в Башне Вечности, попасть в которую можно через нестабильные порталы (появляющиеся в разных зонах новых земель - Астеры/Носфольда). На самом деле Библиотека знаний представляет собой лабиринт, в котором меняется маршрут к главному залу и количество/местоположение монстров при каждом посещении. Об остальных нюансах зоны читайте здесь. 6 ноября поступила информация о том, что кап уровня прокачки персонажа будет увеличен до 75 лвла, при достижении которого открывается новая возможность для высшего даэва - перевоплощение в любой из четырех элементов и использование силы этой стихии. 11 ноября вышел официальный трейлер к обновлению:

    14 ноября на нашем форуме появились неофициальные предварительные патчноуты по обновлению 5.0.


    Журналист: Mig777

    Art by rakovka
     
    Last edited: Dec 1, 2015
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Маскарад

    Самое редкое событие на нашем форуме, его можно наблюдать лишь раз в год в осеннюю пору, как же мы его ждали! И вот, заветный "Маскарад" замелькал в новостях.

    Замечательный конкурс, приуроченный ко Дню всех святых, который дает возможность окунуться в волшебную атмосферу перевоплощения. Пользователям было предложено принять участие, разместив один скриншот персонажа в любом фантастическом образе, а под скриншотом обязательно должна была быть история - квента.


    Квента (от "quenta" - "история") — рассказ, описывающий персонажа и включающий в себя информацию о его личности, целях и жизни. Квента - одна из важных частей ролевой игры, поскольку чаще всего содержит установку на будущие события в жизни персонажа и его действия.
    Одной из главных целей квенты является обоснование, каким образом персонаж стал тем, кто он сейчас, и оказался в месте, где он находится. Существует заблуждение, что качество квенты зависит от ее объема, сложившееся в результате нередких публикаций коротких квент с распространенными ошибками, однако, на деле качество квенты зависит от вложенной информации, построения сюжета и литературности текста.
    Квента помогает самому автору расширить образ персонажа и продумать определенные аспекты его личности, характера и поведения, которые позже будут использоваться в отыгрыше. Также написание квенты - отличный способ демонстрации сообществу своих авторских навыков и заведения новых знакомств: с персонажем, на которого написана интересная квента, захочется играть тем, кому она понравилась. (Источник: http://rpwiki.ru/Квента)


    Кем же захотели стать наши дорогие игроки? Ангелом или демоном? А может быть, безвольной марионеткой или отважным рыцарем? Драконом, балауром, ведьмой или призраком? Давайте же посмотрим!


    Не так давно были подведены итоги конкурса, вызвавшие волну различных отзывов в теме обсуждения.
    Основное поощрение:
    Hitomeru
    Сказочница
    Leilani
    ВеррьЕ
    Amaris
    Banana Cake
    SNouDGi
    MomoTaro
    Blixi
    Damuko
    tenshipo
    Emory Róse
    N0nameNPC
    SuriКat

    Дополнительное поощрение:
    Entari
    Пузончик
    Hanna V
    Касандр
    Catsu
    Mefista
    Яирам
    Kaelis
    magribec
    sugarforkfull
    Clary

    Двое победителей согласились дать мини-интервью:

    "Маскарад" стартовал всего лишь во второй раз. Это было первое в нем участие?
    Banana Cake: Второе, первый раз я зачем-то поставила на работе метку "внеконкурс", тогда мой персонаж был "огненной жрицей".
    Сказочница: Нет, в прошлый раз я не участвовала. Это первый опыт выбора образа и написания квенты к нему.

    Некоторые геймеры уходят в миры роллеплея и в подобных конкурсах "дают жизнь" своему герою, историю, которую потом развивают и в последующих конкурсах. Как насчет твоего персонажа? Интересно ли такое направление, или же это было перевоплощение в канун Дня всех святых?
    Banana Cake: Я так и не определилась в этом плане, во всяком случае обе квенты в "Маскараде" о разных персонажах. "Огненная жрица" родилась, потому что я очень люблю Мусфель, в котором она жила по истории, а "Бессмертная" сделана на основе того, что пять лет назад, когда персонаж только создавался, моим вдохновителем был образ высшего вампира, очень красивого по описанию в книге. Его раса не боялась солнца и имела отметины по всему телу. Чем сильнее был вампир (у них там разные магические способности были), тем сильнее и красивее разрасталась его метка на теле. Обе истории персонажа мне нравятся, и если когда-нибудь дойдут руки объединить их каким-то образом в одну общую (как ни странно, это все-таки возможно, по крайней мере, у меня в голове), то у хила будет своя история. Пока у нее есть только детский вариант (мой второй хил) и злая сестра-близнец (глад).
    Сказочница: Я, вообще, писатель, автор сказок для взрослых. Все мои персонажи в Айон - это оживленные герои волшебных историй. Конкретно ЛюбовницаРоз - это бард Айлетт. История ее любви довольно трагична: она влюбляется в юношу-лучника, не зная, что он ее брат. Создавая квенту про цветочницу, я не отступила от основной линии сюжета, ведь парень носит ник "ЛюбовникРоз". Поэтому времени на работу в "Маскараде" было затрачено мало - слегка изменить историю под квенту, и вот уже Айлетт ждет своего любимого, срезая розы. И кровь на пальцах - символ трагичности их отношений, а боль - как неизменный спутник преступной любви.

    Здорово! Развивая такие истории, можно и сохранить интерес к игре, и друзей новых завести, и еще и в конкурсах выигрывать! Понравились ли работы других участников, какие бы хотелось отметить?
    Banana Cake: Мне понравилось очень много работ, но так, чтоб прям запомнились, это "Ловец снов", "Дух весеннего ветра", "Эльф ледяного озера" и "Чинвенду из старых богов".
    Сказочница: Да, для меня Айон - это волшебный мир, роллеплей, а уж потом кач и прочие удовольствия. В конкурсе очень понравились "Колибри Огня" (волшебный скрин и интересная история), "Борщевар" в стиле Брэма Стокера (стеб на тему письма Мине и розовый пиджак в кристаллах Сваровски восхитительны), "Даэв Льда и Пламени" (внутренняя неоднозначность героини меня покорила), "Суккуб" (милое личико бесовки - чудесная находка), "Ночная Бабочка" (посмеялась, оценила, очень понравился такой не избитый сюжет), "Дракон", "Однорукая Сильва", "Белый Дракон", "Баньши".

    А, в целом, какое впечатление от работ? Как они изменились в сравнении с прошлым этапом?
    Banana Cake: Впечатление, в целом, хорошее. Радует, что не смотря на то, что были и скучные работы, но зато не было таких, которые вообще нереально читать. В этом этапе не было ни одной работы, которую мне хотелось бросить читать уже после первого абзаца. На счет того, как они изменились - сложно судить, т.к. все-таки в прошлом этапе работ было гораздо больше и, соответственно, как плохих, так и хороших, работ было больше. Но, например, моя прошлая работа мне нравится больше, чем новая.)
    Сказочница: Как писатель, я всегда оцениваю грамотность и стиль написания работ. Жаль, что хорошие идеи часто портит не вычитанный текст со множеством ошибок.

    К сожалению, действительно, с каждым разом число участников становится все меньше. Какова причина, на ваш взгляд?
    Banana Cake: Участников во всех конкурсах действительно все меньше, а причин тут много, и все они универсальны для каждого конкурса: кто-то считает, что жюри того или иного конкурса чокнутые, кто-то, проиграв несколько раз, опускает руки, кто-то думает, что вокруг сплошные заговоры (как против толпы, так и против конкретного человека), кому-то просто надоело участвовать (вне зависимости от количества побед), а кто-то и вовсе ушел из игры. Новички зачастую отказываются участвовать, боясь дедовщины в теме обсуждений или будучи уверенными, что ни за что не дотянут до уровня ветеранов, а значит, и пытаться бесполезно. Получается отток, и это вполне нормальное явление. Другое дело, что приток достаточно слабый. А еще бывают ситуации, когда кто-то откладывает, откладывает, да и забывает поучаствовать (у меня так часто было).
    Сказочница: В поощрениях и жюри. Раньше из-за уникальной внешки в конкурсы приходило много людей. Сумевший вырвать победу был нереально крут, почти как небожитель, особенно когда внешки были непередаваемые. Сейчас, когда каждый может купить в магазине тот же наряд, что и в призах, желающих тратить свое время и силы явно поубавилось. Кроме того, частенько творческие конкурсы судят люди, далекие от творчества в принципе. Это как если конкурс поэзии станет судить сталевар). Поэтому по-настоящему творческие люди опускают руки. Мне думается, что литературный конкурс должны судить писатели, музыкальный - музыканты и певцы, художественный - люди с художественным образованием и вкусом.

    Да, причин действительно много. Большое спасибо за такие развернутые ответы. Какие пожелания хотите оставить для участников и для самого конкурса? Есть ли еще что-либо, о чем хотелось бы упомянуть?
    Banana Cake: Для участников, пожалуй, повнимательнее изучить понятия квенты и фанфика, чтобы впоследствии не обижаться на жюри, а также перестать вносить в игру слова, которые вряд-ли использовались бы в мире Атреи. А конкурсу - проходить почаще. Хотелось бы сказать всем спасибо за прекрасные квенты и пожелать вдохновения на следующие этапы.
    Сказочница: Хочется пожелать на будущее тем, кто участвует в конкурсах, внимательнее относиться к текстам, не жалеть времени на проверку и перепроверку. Даже отличную задумку и хороший скрин может испортить убогий, полный избитых клише текст. А кроме этого, нужно кардинально пересмотреть состав жюри в творческих конкурсах. Это должны быть люди с образованием по профилю. Понимаю, это сложно реализовать, но иначе конкурсы скоро затухнут совсем.

    Большое спасибо вам за полезные ответы, добрые пожелания и справедливые замечания. Новых побед!

    Некоторые работы были определены как фанфики и, даже получив высокую оценку, не попали в список победителей. Кроме этого, 2 работы (Virga, Alpii) были исключены из конкурса, как плагиат.

    В качестве бонуса наши уважаемые члены жюри согласились поделиться своими топами!
    Mig777: Leilani, Сказочница, Hitomeru
    Марсэйли: SNouDGi, Сказочница, Hitomeru
    Бельчоночек: Сказочница, ВеррьЕ, Hitomeru
    Shiziik: N0nameNPC, Leilani, Hitomeru
    Прослеживается явный лидер!

    В завершение, хочется сказать, что, к сожалению, в этом году работ было представлено почти в 2 раза меньше, чем в прошлом. Большинство игроков не хотят тратить свое время на "поскринушки и писульки", получая за это "очередную внешку". Однако, поощрения за конкурсы дополнились, теперь можно выбрать бонусы 4GAME и самим решить, на что их потратить - на новое платье, на свитки откатов, на акционные предметы или подписку. Отличный стимул уделить немного времени форумным мероприятиям и почувствовать себя частичкой искусства.


    Журналист: Kaelis
     
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    Игра

    [​IMG]

    Диванные топы. Часть II

    Диванные топы - небольшой проект группы молодых ребят, которые во время стримов обсуждают все насущные проблемы игровой и реальной жизни. Как своей, так и окружающих. Ранее мы познакомили вас с Данте и Awakk3n1ng, которые охотно поделились некоторыми секретами своего скилла. В этой статье вы познакомитесь с еще одним представителем диванных топов - молодым убийцей под ником Avallak.
    Андрей, расскажи немного о себе. Где живешь? Чем увлекаешься, помимо Aion?
    Я обычный мальчик, который живет в никому неизвестной стране в Европе. Помимо Айона, я занимаюсь тайским боксом, до этого я занимался легкой атлетикой несколько месяцев, но мне не понравилось, и я забил.

    Как познакомился с проектом Aion, и какой класс был у тебя первым? Почему выбор пал именно на сина?
    Познакомился с Айоном с помощью Awakk3n1ng'а, который набирал рандомные номера и добавил меня в конфу. Ну, а потом завертелось. Мой первый класс стал ассассин. Выбрал я его, так как только на него был гайд, который досконально описывал этот класс и как за него играть. Поскольку я мальчик не глупый, я быстро раскрыл потенциал этого класса.

    Кто круче: элийцы или асмодиане?
    Раньше я считал, что всегда самыми крутыми являлись элийцы, но когда их уравняли, то я пошел играть за асм, так как у них светились глаза, и они лампово крутили сальтухи.

    А кем был написан этот гайд, который так вдохновил тебя на игру сином?
    Он был написан Авакенингом и Лаки луком, которые впоследствии стали моими ламповыми учителями, которые объяснили мне то, чего не было в гайде, то, что появилось в 4.8.

    Сейчас ты также следуешь изученному гайду или внес свои коррективы в прокачку и заточку убийцы? Если да, то какие?
    Я считаю то, что было написано в том гайде, каноном, который редакции не подлежит. Однако, я иногда экспериментировал с сетами и билдами. Также я пытался придумывать новые тактики и ротации скиллов, иногда у меня даже получалось придумать что-то годное.
    После 4.7, на 4.8, когда гайд авакенинга себя израсходовал, мне пришлось придумывать что-то свое. Первым, что я придумал, это как использовать новый туман против гладиаторов. Я его просто кидал после немки, не давая гладу поднять меня или опрокинуть, и дальше стандартная процедура лока, спасение+усмирение. Тем самым я сохранял простой туман и мог дальше его залочить, когда мне нужно будет это. Тоже самое работало и с чантерами. Также против гладов, любящих давить после шока ярость, я решил ставить осу, тем самым оглушая с осу. И как только они давали ярость, давать засаду, ибо они отбегали на 6м, и дать уже стан с вспышки нельзя было, а под яростью синец сразу падает.

    Ты являешься участником проекта "Диванные топы", каково твое впечатление от него? Много ли людей вас смотрит, и о чем ты чаще всего ведешь беседу?
    Я считаю, что это довольно таки интересная группа людей, с которыми можно пообщаться на различные темы. Во время стрима нас смотрят около 100 человек, +- 20. А после публикации стрима на ютуб - от 1000 просмотров и больше. В основном я молчу, так как в сине должна быть доля загадки и таинственности.

    Я узнала, что ты являешься соавтором нового гайда по синам. Какую лепту ты внес в этот гайд? И пишешь ли ты гайды самостоятельно?
    Так как Ава и Лак давно ушли на пенсию, я занимаюсь видеоматериалом для этого гайда. В своих роликах я пытаюсь доступно и легко объяснить новым игрокам, что и как нужно делать.

    Можешь показать пару этих видео?




    Как быстро ты научился вивинговать? Были ли проблемы в обучении?
    Да, вивинг давался вначале довольно сложно, но потом я научился комбинировать виды вивинга, а после оно уже шло как-то на подсознании - это как крутить педали от велосипеда.

    Вернемся к теме Диванных топов. Как известно, комьюнити в Aion беспощадно. Часто ли пытаются задеть тебя темами о школьниках и прочим?
    В основном, используют только подбитыши (Дизентер и Ко), так как в пвп мне не могут ничего предоставить и изи сливаются.
    Например, вот я наказал Дизентера:
    Забавно как парни, которым за 25 лет, пытаются что-то написать про школьников в ММО игрульке.

    В группе Survive production довольно часто можно увидеть посты стеба над Манагой и Малганом. Чем эти ребята заслужили такое внимание?
    Они очень сильно зазнались и считают, что заливать за 2 удочки требует очень большого скилла, а потом просто бегать в стоечке, пока не откатится следующая удочка. Но самое забавное, что кроме форума, на которым они очень активно обитают, их нигде не встретишь.
    Также я считаю, что они друзья Даньки Иллюстратора, который добился очень больших успехов на руоффе благодаря тренировкам с Лаки Лаком Ланом. Впоследствии иллюстратор разделил руофф на 2 основные категории: тех, кого он изи овнит и чмырит на форуме, и тех, кто является его дружбаном. Также есть третья категория, она состоит из 1 человека - лаки лак лан, который изи овнит весь руофф, когда на нем появлятся.

    Поделись немного информацией, чего ожидать от вашего небольшого сообщества в дальнейшем?
    Основная цель - это популяризировать пвп составляющую, делать различные конкурсы на пвп мувики, пвп турниры, а также научить синов руоффа играть как лаки лак лан.

    Спасибо большое за уделенное нам время. И по традиции, хочешь что-то пожелать нашим читателям?
    Не обращайте внимание на мнение окружающих, поднимайтесь вверх, практикуйтесь и становитесь топами. И тогда те, кто вас презирал, будут молча овниться от вас. Вы будете прямым как илустратед, который, кроме как в 2015 году, нигде не засветился, а теперь у него появился гарем подбитышей.

    Пообщавшись с Андреем, мы решили узнать пару секретов у его друзей и наставников.
    Как ты познакомился с Андреем? Каково было первое мнение о нем, как о человеке и игроке?
    Данте: Эвейкинг познакомил. Вначале подумал, что он Рапира. И когда я спросил, Рапира ли он, он сказал, что нет, и спросил, как я мог перепутать его голос боженьки с голосом рапиры))).
    Awakk3n1ng: С Андрюшкой я познакомился по чистой случайности. Я набирал рандомные номера в скайпе и так попал на Авалака. Первое впечатление у меня было, что это какой-то тихий и зажатый в себе мальчик, но впоследствии я познакомил его с Рапирой, и он раскрепостился и открылся нам. Дальше, как оказалось, он довольно веселый малый. Занимается спортом, отлично учится и довольно симпатичный. Помимо этого, с ним можно пообщаться на различные темы, так как его мышление не ограничено рамками и какими-либо стереотипами.

    Можно ли Авалака назвать топовым игроком, у которого стоит учиться играть за сина?
    Данте: Самым топовым - нет, конечно. Есть Лакилак, которого он никогда не превзойдет, и Эвейкинг, но он их лучший ученик. Поэтому он и сделал себе ник АваЛак, чтобы все видели, что это первый и единственный успешный ученик Авы и Лака. Но большинству игроков, естественно, можно у него поучиться).
    Awakk3n1ng: На нынешний момент у синов произошла сильнейшая деградация нации. Так что, да. Его можно считать не просто топовым сином, а даже богом среди нынешних хомяков, играющих за этот сложный класс.
    Были, конечно, надежды на Джарину, но, как оказалось, он может изи овнить всех только 50 на 50, а большего он достигать не хочет.
    Остальные сины оффа, кроме Ями, как правило, ДЦП'шники, которые даже не могут думать за свой класс. Что говорить о таймингах и реакции. Когда можно поставить два мистических парала, задонатить святой воды и точек из шопа, а потом заточить ими фиол сет и пухи. И потом идти гангировать в пачке бомжей у Рентаса ).

    Есть ли какой-нибудь секретик о нем, который ты бы мог рассказать нашим читателям?
    Данте: Хоть он постоянно и кричит на всех вокруг, что они идиоты, но на самом деле он очень прикольный и душевный человек, который готов выслушать в трудную минуту и поддержать)).
    Awakk3n1ng: Он очень сильно ревнует своих саппортов к другим игрокам.

    Журналист: Котлетка

    Art by Limlim
     
    Last edited: Dec 18, 2015
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Альсион. Интервью с ПевецИзАйона


    И вновь пришло время познакомится с игроком темной стороны Альсиона, человеком, популярность которого в последнее время волнует все больше и больше людей. Знакомьтесь - легат одноименного легиона "Smiles" ПевецИзАйона. Зовут Иван, родом из Санкт-Петербурга, пока еще учится, свободное время проводит в Aion. "Что касается возраста - не хочу рушить надежды той половины сервера, что думает обо мне, как о школоте. =)"

    В Aion присутствует много доступных для игры классов, если быть точнее, то целых 11! Почему твой выбор пал именно на барда? Как бы ты оценил себя во владении своим классом?
    Бардом пробовал играть еще с самого его появления, на ПТС. Понравился класс, почувствовал, что смогу за него нормально играть. На данный момент я бы оценил уровень владения своим классом как средний, т.к. далеко не всех получается слить в PvP, да и шмот мог бы быть получше...

    Ты считаешь, что качество экипировки значительно влияет на баланс? Как бы ты охарактеризовал нынешний баланс между экипировкой и игровыми навыками?
    Качество экипировки влияет на баланс довольно сильно, и не признавать это глупо. Но игровые навыки, знания своих умений, умений противников, знания их длительности и откатов важны больше качества экипировки, так как даже переточенный игрок, но с полным отсутствием рук и понимания ситуации, может проиграть средне экипированному игроку со знанием и умением вовремя применять навыки своего класса.

    Насколько мне известно, твой легион принимает активное участие во многих мероприятиях сервера. Как случилось, что ты решил создать легион? Чем вы занимаетесь?
    Свой легион я решил создать после того, как увидел наплевательское отношение легата гильдии, в которой состоял с начала своей игры на асмоделике (BlackKnights). Ну, и не сошлись характерами с адъютантским составом... Сейчас мы отодвинули осады на второй план, занимаемся активным набором в легион, обучением и одеванием в нормальный шмот новичков. Таскаем по данжам, например: Гипер, Баст и так далее. Конечно, ходим на осады, но акцент делаем не на захватах креп, а на набивании Очков Славы для создания ранга легионерам и экипирования их в AP-шмот. Легион создали с друзьями. Изначально хотели сделать КП-лег, но потом товарищи предложили идею полноценного легиона, и мы начали набор. Что у нас получилось - можно увидеть в игре)).

    Ты говоришь, что в прошлом легионе не сошелся характерами с адъютантским составом. Как ты считаешь, уже в твоем легионе такие проблемы имеют место? На чем, вообще, основана иерархия распределения должностей в твоем легионе?
    На определенных этапах существования моего легиона были конфликты между адъютантами, иногда между адъютантами и легатом (мной), но недовольные выходили из легиона. На данный момент не могу сказать, чтобы такие проблемы существовали. Иерархия распределения должностей, как ты выразился, основана, во-первых, на личном доверии легата и активности игрока. Если человек участвует в жизни легиона, активно помогает другим легионерам и легиону в целом, то он заслуживает звание Центуриона или Адъютанта, и если остальные адъютанты согласны, то человеку выдается такое звание.

    А для кого всегда есть место в твоем альянсе? У тебя есть свое кп? Или ты одинаково лоялен ко всем игрокам своего легиона?
    Если я куда-то собираю альянс или группу, я почти всегда не требователен к шмоту (исключения - дерадиконы, но в них я с мира редко добираю, т.к. есть легионеры, которых я с радостью возьму с собой), и иногда это оборачивается для меня не очень хорошими последствиями - фейлами данжей, например. Конст-пати есть только для одного данжа - Манорна, потому что эту временную зону без сыгранности альянса не пройти. Что касается игроков моего легиона, я одинаково отношусь ко всем, от адъютантов до легионеров. Если "тупят" или "тормозят", поторапливаю. Но, в основном, таких ситуаций не происходит, потому что люди в Смайлах соображают быстро, и поторапливать их не приходится =).

    А есть ли у тебя любимый данж, в который ты готов ходить снова и снова? Либо все проходится для галочки и вспоминается только при необходимости?
    В последнее время данжи меня вообще не привлекают, все больше ухожу в пвп, т.к., к сожалению, только сейчас понял всю прелесть охоты на элийцев по локациям Атреи). Так что моим любимым данжем можно назвать любой Дерадикон (кроме Садхов, в них хожу только во время рейтов).

    Как ты думаешь, чего не хватает в игре? Ты наверняка видел какую-то информацию об обновлении 5.0, которое сейчас тестируется на корейских серверах. Приглянулось ли тебе что-то из предоставленной информации? Или же ты, наоборот, больше не доволен представленным контентом?
    В игре не хватает доработанной системы рангов. Каждый краб может спокойно, посещая бастион, залить себе определенный ранг. Ну, и еще можно сказать, что в игре не хватает PvP 1х1 без зергов и мобов с часиками (как на аренах). Что касается 5.0, то я с увлечением каждый день мониторю тему на нашем форуме, посвященную Aion 5.0. Если честно, меня радует система распределения очков характеристик и улучшения умений. К недостаткам той информации, которой сейчас располагают игроки РуАйона, можно отнести отсутствие новостей о сете с PvP статами за очки Бездны и медальки. Еще один недостаток- отсутствие новых осад, отсутствие (пока что) новых БГ.

    Ты считаешь, что интерес к осадам можно вернуть новой крепостью? На сервере достаточно разносторонняя политика, собираются 2 отдельных союза, которые пытаются урвать кусок побольше на свою сторону. Как ты считаешь, в чем проблема?
    Интерес к осадам можно было бы вернуть новой крепостью, если бы ее захват/удержание давали некоторые приятные бонусы, "плюшки" легиону, который держит крепость, и всей расе. Что касается разносторонности политики на нашем сервере, можно сказать что Пося крайне неудачно выбрал нового легата для TheMercenaries. Отсутствие хотя бы малейшей тактики осад и адекватности - вот все, что представляет из себя новый легат. На данный момент в расе собирается один союз с командующим, качества которого я описал чуть выше - Dustin'ом, который неспособен договориться об организованной осаде с другими легионами, который способен только фейлить осаду за осадой, за редким исключением, когда на асмо висит баф на МКАДе (примеры сфейленных осад: Келькмарос/Ингисон 3-го и 5-го ноября). При прежнем легате "топ №1 легиона", как они сами себя называют, была какая-то адекватность в осадах, была возможность договориться и организованно отвоевать, например, тот же МКАД. При Дастине, это, увы, невозможно. А никто другой не принимает на себя обязанности управления расовым союзом по причине отсутствия пользы от всех без исключения крепостей в данной версии игры. Я надеюсь, что со временем ситуация все-таки переменится к лучшему.

    В игре присутствует много игровых бонусов. За захват той же крепости Мкада легат получает некоторое количество расходных ресурсов, баф для всей расы и, если не ошибаюсь, возможность призыва элитного монстра. Чем не стимул для захвата?
    Рассмотрим все по порядку. Во-первых, не за захват, а за удержание крепости легат получает расходные материалы (банки, свитки). Защитить тот же МКАД в наших условиях практически нереально, и каждый успешный деф приравнивается к чуду. Во-вторых, "баф" для всей расы корейцы не изменили с самого появления Aion, и на данный момент этот баф абсолютно бесполезен. В-третьих, не помню, был ли ты или нет на попытке убийства РБ, которого призывают после дефа крепости... Этот РБ невероятно "толстый" и абсолютно бесполезен по дропу (если дроп правильно расписан в теме на форуме). "Толстый"- значит то, что за полчаса асмосайд не смог снести и 1/4 HP этому балауру. Плюс, убийству этого РБ могут препятствовать элийцы, что превращает сие действо в бесполезную трату времени.

    Как тебе последние ивенты? Ты упомянул, что любишь pvp, участвовал во "Властителях хаоса"? Какой бы ивент ты назвал наиболее удавшимся за последнее время?
    Что касается ивентов, из всех недавно прошедших/проходящих могу выделить три: "Властители хаоса"- отличный PvP ивент, правда, немного омраченный нечестной игрой на аренах людьми, которые ходят по двое-трое, целенаправленно попадаясь вместе и выбиваясь на первые места договорными боями). Второй ивент, который я хотел бы упомянуть, он начался только сейчас - "Сокровища балауров"- очередной донатный ивент, от которого получить пользу, не заходя в шоп, почти нереально. Еще один ивент, о котором я бы хотел высказаться - "Большая политика 3.0". Я обожаю осады, поэтому про этот ивент не сказать я просто не мог. Ухудшили мои впечатления от этого ивента несогласованность маршалов (которая, кстати, исчезла с началом второй недели, и мы смогли в очередной раз "наказать" ГЕГЕМОНа) и ужасные награды: бесполезные без х5 рейтов свитки в Дерадиконы и Трофеи разлома хаоса, из которых шанс достать что-либо ценное крайне мал. Я надеюсь, что организаторы ивента прислушаются к мнению игроков, и, если данный ивент будет повторяться, награды будут более достойными. Так что наиболее удавшийся ивент на мой взгляд - "Властители хаоса".

    Что бы ты хотел пожелать читателям в их дальнейшем или будущем покорении игры?
    Больше удачи, дропа, АПа, поменьше встречаться с неадекватами =).

    Журналист: Коняшка

    Art by rakovka
     
    Last edited: Dec 1, 2015
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Бригада МиА. К ответу, хилы!
    Мы доведем вас до отхила

    Впервые в этом году и в Дайджесте! Маору и Акиса объединили свои силы для создания статьи, которая нужна всем. И мы ее написали! Для вас рассматриваем детали и узнаем подробности. Наши гости ответят на самые откровенные вопросы, расскажут, о чем молчат. Это не совсем интервью, и тут нас не интересует, кем вы являетесь в реальной жизни. Нас интересует лишь Aion и его тайны. Первый выпуск мы посвятим классу "Целитель". И зададим все вопросы, которые скопились у нас. От самых банальных до самых неожиданных.

    Кто-то с первых уровней постиг свой класс, а кто-то каждый день продолжает узнавать что-то новое о нем. Это как борщ. Кто-то приготовит его с первого раза так, что проглотишь язык, а кто-то так, что лежа в инфекционном будешь думать: "Как можно набором свежих продуктов отправить всю семью в больницу?" (Привет, Саша! Я помню твой супчик! ) К большому сожалению, нет такого человека, который бы рассказал о целителе абсолютно все. Но есть такие люди, которые знают о целителе почти все! И вместе они могут рассказать очень многое. Кто-то серьезно, а кто-то с юмором. Целители все разные. Но их объединяет одно - любовь к своему классу и крепкие нервы. В первом опросе приняли участие четыре хила. Для поддержания анонимности мы зашифруем их под A, B, C, D.

    1. Кому стоит брать хила?
    С:
    Брать хила стоит тем, кто готов и может обращать внимание на мелочи и желание уметь ими пользоваться. Хилы больше по умолчанию представлены в игре как основной активно отхиливающий класс. Да, есть и чанты, и барды, но по возможностям отхила пати хилу нет равных. Вот поэтому большая часть хилов все же сапы, которые врачуют на просторах Атреи. Выбирать хила стоит тем, кто хочет больше играть в пати, а не соло, и чем лучше хил выхиливает свой пак, тем быстрее проходятся данжи или более эффективны пвп. Но хил требовательный, ему нужно и несколько сетов, и для пве, и для пвп отдельные, поэтому хила сложнее одевать и прокачивать. Если вы готовы уделять много времени хилу, то оно будет того стоить, но через значительное время. Если вам нужно побыстрее вкачать и одеть перса, то хил не ваш выбор.
    В: Саппорт - это, все-таки, состояние души. Отдавать предпочтение данному классу стоит тем людям, которые не ставят перед собой цель быть "быстрее, выше, сильнее", а предпочитают заботиться о том, чтобы к этому была возможность стремиться у их сопартийцев, и выжимать из себя для этого максимум возможностей. Хилы должны быть готовы учиться на своих и на чужих ошибках, брать ответственность за себя/пати/алик, в котором находятся.
    А: Человеку с музыкальным образованием, желательно клавишнику - пальцев, больше чем 10, да и глаз, больше чем 2. Еще слух важен, ведь каст у маг. классов звучный, с характерными оттенками.
    Маоru: От себя добавлю, изучая хила более 4 лет, я понял, что человек, играющий за этот класс, должен быть психически уравновешен и быть готов к критике. Потому что во многих группах люди обычно винят хила, дабы скрыть свои ошибки, что они кого-то не заассистили или не заслипали. Но в большинстве хороших пачек агрессии в сторону хила я никогда не замечал.

    2. Почему стоит носить булаву?
    В:
    Почему же хилы отдают предпочтение булаве? Это не только дополнительные % скорости магии, которые нам так необходимы, чтобы сократить время на подготовку умений, тем самым увеличивая шанс спасти себя или сопартийца от грустно сложенных крылышек. Это еще и дополнительный % пвп-защиты или же блока урона, которые нам может дать одетый в данной связке щит.
    С: Булавы для хилов имеют в основных параметрах скорость магии, что значительно ускоряет чтение скиллов. При этом комплект балава + щит дает больше параметров помощи, чем спаянные посохи, которые только атак и хп дадут. В целом, все тут просто: носит хил булаву+щит, значит, скорее всего это сап, а если посох за плечами, то он дд. Вот поэтому если вам хочется помогать (быть сап), то и стоит носить булаву.
    А: Ну, булава это что? Это дубина - примитивное орудие предков. Так сказать, хил персонаж, который так близок к нашим праотцам человекообразным. (Танк тоже, но это не основное его оружее.)

    3. Что будет, если хилить группу с посохом?
    А:
    Будет ненормативная лексика и сравнение хила с теми же праотцами человекообразными.
    С: Хилить с посохом - да, такое возможно, только будет немного сложнее, чем с булавой. У посоха нет параметра скорости магии, а значит, и скиллы будут читаться немного дольше, а если учесть, что есть сложные данжи или крупные пвп, то тут отхил с посохом может оказаться невыполнимой задачей для хила. Хилить с посохом можно, но желательно иметь в пати 2го хила с булавой, который отхилит лучше, а хил с посохом будет помогать при трудных моментах.
    В: Если хил, будучи саппортом, отдаст предпочтение посоху, у нас появится веселая тема для статьи "Как один хил целую пачку положил", но с маленьким уточнением - свою[​IMG].
    Маоru: Если во время отхила достанете посох, у вас будет удивительный шанс лицезреть свою броню сзади, что не всегда удается из-за щита).
    Акиса: А еще вы можете очень сильно разочаровать людей, которые считали вас хорошим целителем.

    4. Что будет, если точиться в атаку/ф.крит?
    А:
    Будет глад. Праотец во всей красе.
    В: Ммм. Можно будет одеть ремодел половника на оружие и весело бегать за противником, стуча его по голове автоатакой. Больше мне не придумать профита. [​IMG]
    С: Ничего тут и не будет. У хила большая часть умений - это атаки магией, а не физ. урон, хоть что не бери или хоть какой шмот не одень, но при заточке атака/ф.крит от хила пользы не будет. При такой заточе хил получится и менее живучим, и более беспомощным. Хилам не стоит думать о такой заточке.
    - D Будешь ваншотить "Исполнением приговора".
    Акиса: Ммм... При желание под любую извращенную заточку можно найти плюс! Хотя вопрос о том, что руководило человеком при нелогичной классу заточкой, остается открытым. Наверное, привычки старого класса. Может быть, даже глада. Тогда это все объясняет! И вообще, в любой непонятной ситуации валим все на глада.

    5. Хил может носить кожу. Почему хилы ее не используют?
    В:
    В пве-варианте кольчуга прочнее, а ткань дает больше отмены, маны, чем даже ганнеро-кожа (если сравнить, к примеру, шмот за древние монеты). В пвп варианте, в основном, существует привязка шмота к классу.
    С: Хилы носят кожу, но больше для пвп, и затачивают такой сет в отмену магии, помогает от маг. классов. Просто не всем хилам хочется, и так имея не один сет, заводить еще сет из кожи. А в остальном иметь сет ОМ достаточно полезна на данных версиях игры.
    А: Потому что не твари хладнокровные.
    D: Потому что тряпки красивее.
    Маоru: Хилы не любят облачатся в кожу, потому что на кольчуге кожа твоих противников смотрится лучше.
    Акиса: Ага, и скальпы сойдут за мех.

    6. Сколько сетов нужно для комфортной игры?
    А:
    Давайте посчитаем. Пвп в мрез - это раз, пвп в бщ - 2, пвп в отмену - 3, пвп в см/тм - 4, краб в хп - 5, краб в см/тм - 6. Вот лично я себя чувствую комфортно.
    В: Для комфортной игры достаточно: 1: хп в пве, 2: мрез в пвп, 3: бщ в пвп, 4: ом в пвп, 5: см/хп в пвп/пве. Остальные – баловство и излишество, на мой взгляд.
    С: Если для большинства остальных классов достаточно иметь пару сетов пвп/пве, то у хилов тут намного сложнее. И тут больше вопрос, в какой сфере хочет играть тот или другой хил. Как и остальным классам, очень желательно, чтобы сеты были проточены на +с, так как это увеличивает как силу магии, так параметры защиты.
    Если ходить в данжи в составе пати, то это 1й сет;
    2й сет - это если хочется побегать как дд в те же данжи или просто выполнять кв или миссии;
    3-5й сеты, если приходится участвовать в пвп как сап хил, то тут уже нужен пвп защитный сет, а так как есть и маг., и физ. классы, то и приходится заводить м деф, б.щ. и ом сеты.
    6й сет - это уже для пвп дд хилов в силу и точность магии.
    Вот поэтому, с чем хилу хочется играть и какие стороны игры узнавать или осваивать, вот такое количество сетов ему и приходится собирать и точить. А точить нужно очень много всего, это может напугать начинающего хила.
    Маоru: Так как существует стереотип, что большинство хилов "борщи", в нашем инвентаре всегда должны присутствовать пара сетов с ремками и внешками.
    Акиса: Вы все еще хотите играть целителем? Столько боевых одежд! А еще полный склад красивых внешек. И вернувшись к первому вопросу, о том кому стоит брать хила, думаю, стоит сказать о том, кому не стоит брать этот класс. Если в вас есть черты того еврея из анекдотов, то хил - не ваша стихия. Это я, как тот еврей из анекдотов, вам говорю!

    7. Хил в СС. Так какие есть контроли у хила?
    С:
    Тут скорее 3 хоть как-то помогающие контролить скиллы: корни (оковы), скилл после "Натиска земли" – "Ловушка правосудия" и "Возмездие небес" как стан. Корни обездвиживают, но недолго, "Ловушка правосудия" - замедление, тоже неплохо, дает пару секунд, чтобы скастовать пару сильных умений. И "Возмездие небес" станит на пару сек и также иногда дает шанс на скиллы ударов или просто отойти подальше для других умений. Остальные умения хила - это или скиллы на урон с кастом, или отхилки, контроль с хила так себе.
    В: К контролящим умениям целителя можно отнести "Оковы" и "Возмездие небес" (стан). Есть еще полезности в виде "Блика" (ослепляет цель), "Исполнения приговора" (уменьшает скорость атаки цели), "Замедляющей атаки" (увеличивает скорость подготовки умения цели на 50%) и "Ловушки правосудия" (снижает скорость движения цели). Это то, что есть у каждого целителя, не беру в расчет различные дд-билды.
    А: Корни, ускорение бега в противоположную сторону от нападающего и смекалка, как остаться живым.
    D: Не знаю ветки СС у хила .___.
    Маоru: У хила, помимо всех его скиллов с контролем, также присутствует контроль над HP пати или альянса.
    Акиса: Не зли хила? Однажды в пати от хила я услышала, что он-де в СС, но себя не контролирует. С тех пор я боюсь хилов в СС. И с посохом.

    8. Как растет отхил при увеличении СИ?
    А:
    А как там в матчасте игры написано? Так и увеличивается. Но есть кап. Да и от гс на 7 тыс ед. урона не спасает.
    В: 10 ед. СИ – 1% к базовому показателю скилла. Помимо этого правила, у хилов есть 2 пассивки - Улучшение навыка целительства - эффективность восстанавливающих умений увеличивается на 20%, и Полет - улучшение навыка восстановления, благодаря которому в полете эффективность восстанавливающих умений увеличивается на 10%. Также есть ряд скиллов, повышающих эффективность восстанавливающих умений: Право на жизнь, Исцеляющий барьер, Молитва усиления и Покровительство целителя.
    С: Да, есть значения отхилов в цифрах, но цифры сухие, и так не понять, помогает или нет СИ. При увеличении СИ, по сравнению с прошлым значение, начинает чувствоваться, как становится отхиливать проще, чем было, и тут уже каждый хил выбирает определенную заточку. Игра помогает понять хилу, как лучше будет, и дает возможности боле чутко понимать отхил, вот поэтому ходить стоит начинать с небольших лвл и с развитием персонажа по лвл учиться понимать + и - . При высоких значениях СИ хил уже способен отхилить более сложные данжи или ситуации, но тут не стоить забывать и о хп хила, и, найдя свой баланс этих параметров, можно вполне комфортно проходить понравившиеся данжи.
    Маоru: Мои собратья хилы забыли указать кап СИ. Он равен 1000.

    9. Стигмо-билд для начинающего целителя?
    А:
    Для начинаюшего с 65 лвл стандартный набор - <Спасительная длань><Покровительство целителя><Сияние регенерации><Право на жизнь><Волна святости><Исцеляющее сочувствие> (это для скрытой стигмы). А остальное по вкусу, характеру и настроению.
    В: При прокачке лучше ставить любые открывающиеся дамажные стигмы. При достижении 65 ур., на мой взгляд - <Право на жизнь><Волна святости><Сияние регенерации><Спасительная длань><Покровительство целителя><Блик> и придерживаться данной ветки в сап-варианте игры.
    С: Для сап комплекта это, конечно, "Покровительство целителя" и "Спасительная длань" и, может, еще "Блик", а с 45 лвл можно будет поставить скорее "Волну святости". А дд набор - это "Право на уничтожение", "Блик" и "Молния возмездия", в с 45 лвл "Призыв: Святая энергия" - атакующий кристаллик поможет с выполнением кв. Дойдя до 65 лвла, уже мнения хилов расходятся, это связано с выбранным стилем игры. Для сап я ставлю "Право", "волну", "Энергию исцеления", "Покровительство", "Спасит. Длань" и "запрет восстановления". А для дд - "Раскаты", "Свят.энергию", "Цепь страданий", тот же "Запрет", "Право на уничтожение" и "Молнию возмездия". Плавно докачавшись до 65 лвл, хил уже получает представление, как ему удобнее играть и чем пользоваться.

    10. Актуален ли М.Деф сет? Что лучше: М.Деф или ОМ?
    В:
    На данный момент мне сложно представить замену магрез сета, он все равно продолжает быть по своему хорош (например, в бщ мне надоедает считать немки и паралы). Просто после фикса хилу в магрезе требуется чуточку больше мобильности. Сравнивать магрез и ом мне достаточно сложно, они обладают совершенно разным функционалом, и каждый по-своему хорош.
    С: М. деф. стал уже менее актуальным, однако он так же помогает от части атак и так же дает %-т защиты, но гораздо меньше, чем было раньше. Все же наличие м. деф сета делает +с хилу, имеющему такой сет, особенно в пвп. Все же лучше м. деф, он дает шанс отражение атаки, а ОМ только режет урон он умения. Закидай хила немками или паралами, и ОМ уже не так поможет, как м деф. Хотя в некоторых случаях ситуации могут и меняться, но хил, имеющий оба сета, становится автоматически более живучим в пвп по сравнению с другими, у кого только один сет. Также помогает выбор пати для пвп, которая будет подчеркивать сильные и маскировать более слабые места в защите хила для достижения оптимальных результатов.
    А: Я вот там выше жаловалась, что М.Деф почти не актуален. Но альтернативы нет. Есть хоть какой-то шанс, что контроль не пройдет. А сказать, что лучше, нельзя. Т.к. это два разных по защите сета. Один - от контроля, второй - на снижение маг. урона. Так что по ситуации.

    11. Какую бижу собрать хилу в первую очередь? И стоить ли ее точить?
    В:
    Одевать, что падает, или купить за символы кровавой битвы и стараться выбить фиол бижу с Каталамаджа/Грендаль/Сауро. Точить стоит только каповую бижу, в первую очередь "нижнюю" - кольца и пояс, т.к. они дают защиту в пвп.
    А: В первую - из Каталамаджа. Хотя сейчас уже с Рунадиума падает.
    С: Только ближе к хай лвлу стоит больше задумываться о бижутерии. Игра по началу вполне дает возможности собрать мало-мальски полезную бижу. На ап бижу собирать ап и медали дольше, но она лучше в дд точеная и у нее параметра пвп урона больше, чем у аналогов пве.

    12. Влияет ли пол персонажа на скорость анимации?
    А:
    Ходили легенды, что влияет у гладов. На хиле не проверяла. У меня девочка-малышка, жалко ее под нож.
    В: Нет, пол персонажа на скорость анимации не влияет. Но визуально нам все равно кажется, что низенькие девочки быстрее машут ручонками.
    С: Тут бытует такой миф, что у женских персонажей анимация происходит быстрее, чем у мужских. Хотя за все время игры встречались хорошие толковые хилы и персонажи, у них были как женские, так и мужские. Но хилы чаще всего выбирают женских персонажей просто потому, что хилов все же больше девушек, и второе, на женских персонажей можно одеть большее количество внешек, они могут быть более секси, чем на мужских. Так что какой-то особой разницы между полом хила нет, у женских сама внешка тела более утонченная, чем у мужских, вот от этого и возникает впечатление, что пол может играть роль. А, по сути, роли тут нет.
    Акиса: Тут бы очень пригодилось видео с анимацией у женского и мужского персонажа.

    13. Стоит отключать анимацию/звуки скиллов в клиенте?
    А
    : Уточняйте, что в настройках клиента, а то если в папке с клиентом - то банят. Хотя многим это очень помогает.
    В: Не вижу в этом смысла, если конфигурация компьютера позволяет играть на рекомендованных настройках. Потому что важно видеть иной раз не только анимацию своих скиллов, но и, например, противника: когда вы хилите свою пати и некогда брать противника в таргет, а см с пати напротив начинает кастовать фир, это можно увидеть по анимации и вовремя среагировать.
    С: Отключать данные опции стоит только тем, кто уже хорошо знаком с игрой и умениями, и кто готов дать отпор случайно зацепившему мобу. Также эти опции отключают те, у кого пк не осиливают такое количество эффектов, в остальных случаях играть все же стоит с отображением эффектов - это помогает понимать, что происходит, а также можно услышать, что надвигается что-то злое, и стоит сделать шаг назад, чтобы избежать непоправимого. Графическое отображение помогает увидеть, а звук и услышать, что происходить. Я играю с полным отображение видео/звуком и только на осады снижаю отображение, чтобы уменьшить лаги на осадах, особенно когда много представителей противоположной расы.
    Акиса: Естественно, в настройках. Мы против нарушений!

    14. Что стоит собирать новичку в первую очередь?
    С:
    При прокачке целителя с нуля, хилу скорее всего придется больше побегать соло и обзавестись посохом, дабы быстрее выполнять миссии или попутные квесты, а подойдя к лвлу, когда стоит уже начинать ходить в данжики в пати, собрать булаву/щит и посох будет легче, например, в Со или позднее в плавниках. Хилу нужны как и посох, чтобы делать квесты или отбиваться от злых врагов, но и булава+щит нужны для подхилов пати. А по шмоту - на начальных лвлах уже игра хорошо помогает новичку разобраться во всем разнообразии контента, а также квесты роста помогут заиметь для тех лвлов неплохой шмот, полезную расходку для прокачки (свитки/банки). А уже подойдя довольно длизко в Хай лвлу, стоит собирать шмот/оружие, подходящие под понравившийся стиль игры, пвп или пве; дд или сап.
    В: Для начала – сет за знаки кровавой битвы для пвп и сет с Форта Тиамат/Базы Рентас/за Древние монеты (что быстрее накрабится) для пве.
    А: Пвп - воина, краб - форт.
    D: Пати норм ддшников.

    15. Чем кормить целителя?
    А:
    Да он все ест, и все ему мало. Сетов то 6 штук.
    В: В сап-пвп – Салат императора крылатых драконов, в дд-пвп – Овощное рагу императора крылатых драконов. А в пве подойдет Полезный ролл с фенесом как для дд, так и для сап варианта.
    С: Хилы и тут прозорливее других классов. Если для пве нужна еда на хп и защиту от стихий, то для пвп уже нужна другая еда - на м. деф или отмену магии, и, наконец, третья еда, нужная хилу, это на см/тм для дд. А также желателен напиток, помогающий восстанавливать хп/мп, пусть понемногу, но помогает.
    Маоru: Лучшая еда для хила - благодарность его соратников :3

    16. Насколько изменился целитель от релиза до наших дней? И целитель в какой версии был лучшим?
    А:
    Не насколько. Потому что не должен быть законтроленным этот класс, если максимум собрать на защиту от магов. А нет, не угадали, контролится еще как. Обидно. Лучшим? Мне кажется, до 2.5. Более-менее уравновешен был баланс точность магии - маг. защита (учитываем максимум предоставленных возможностей).
    В: В нынешней версии игры хила и упростили, с одной стороны, и усложнили с другой. Несколько значимых скиллов объединили, и они стали гораздо эффективнее и функциональнее, от того что масс диспел теперь инстовый – вообще все пищат! Но вот в плане дефа стало чуточку посложнее – магические скиллы противника теперь мы можем отразить лишь с 60% вероятностью, да и, в целом, дпс дд-классов значительно вырос. На мой взгляд, в текущей версии игры хил хорош – по-своему интересен.
    С: В начальных версиях всем классам, также и хилам, давалось довольно большое количество умений, которое давало большую возможность в разнообразии и последовательности применения умений. Разные тактики отхилов и боя хилов также отличались. К сегодняшнему дню игра и хилы с ней изменились, убрали некоторые умения, а некоторые объединили. Управление стало проще, но и убрали возможности для разнообразия тактик игры. Также в системе игры был пофиксен м. деф, наверное, все хилы переживают потерю той защиты, что он давал. На данный момент игра хила - это уже подстройка своих умений и шмота под реалии нынешней версии. Также был снижен уровень отхила, но и каста, потому старичкам пришлось немного иначе играть, чем раньше.
    На мой взгляд, хилы были лучше с 3.0-3.8 (до фикса м. дефа). В те времена было большое количество возможных тактик и отхилов и дд умений. Также был еще старый м. деф, хорошо помогавший как в пвп, так и в данже "Обитель повелительницы балауров".

    17. Почему так мало парней-хилов?
    С:
    Да, парней хилов меньше все же, чем девушек. На девушек в игре больше внешек, и анимация у них более милая, чем у парней. И тот миф про анимацию у девушек также способствует распространению девушек-хилов. А также по реалу девушек больше хилов, это связано с тем же, что за хилом нужно больше ухаживать. Причем, сап хилы не столько видят насилие, когда куски отлетают от мобов, а хилы видят красивые эффекты и проще к этому относятся. Конечно, есть и реал парни хилы, но их меньше, и не все хотят также усердно создавать Лондонского Денди из своего перса.
    А: Я думаю, это из-за истории. На фронт кто шел воевать? Правильно - мужчины. А лечил их кто? Правильно - девушки. Хотя хирургов от бога больше все-таки мужчин. Риторический очень вопрос.
    В: Мне кажется, что мужское желание доминировать присутствует везде, в том числе и в ммо. Поэтому даже если встречаются парни – хилы, они, в основном, предпочитают дд ветку.
    Акиса: А еще крайне живуч миф, что парни хилы адекватнее! Среди парней хилов тоже можно встретить истеричку. Адекватность не зависит от пола. А вот отношение зависит...

    18. Что из умений можно выбросить с панели, как не нужное?
    В:
    Я раньше выкидывала "Покровительство огня" и "Покровительство льда", но в текущей версии игры их выкинули даже разработчики. На данный момент на моей панельке нет разве что послеантишокового умения "Гроза".
    С: Можно выкинуть с панели только те умения, которые доступны в серии, а остальные умения, особенно активаторы серий, уже выкинуть нельзя. Кстати, на данной версии игры умений стало немного меньше, чем было раньше, и панели скиллов стали менее нагружены, так что места хватает на все, и особо выкидывать не стоит ничего.
    А: <Исцеляющее сочувствие> Только не выбросить, а заменить на что-нибудь полезное.

    19. Все ли хилы борщи?
    А:
    Не все. Я уже не борщ. Если, конечно, это - домохозяйка.
    В: Воистину борщи! А вообще, мне кажется, что самые модники – это луки.
    С: Скорее всего да, большая часть хилов - женские персонажи, и создавать свою принцесску увлекательно, баловать то новой внешкой или прической, или эмоцией. Все же парни-хилы скорее больше одевают своих персов, чтобы не отставать от моды, чем для себя, оно и так хорошо играется)).

    20. Как вы относитесь к блинкам сорков и синов?
    С:
    Это иногда злит, когда в разгаре сражения эти классы выпрыгивают из таргета, и иногда отхилки уходят в молоко. Но все же я уже, зная, что эти классы могут сделать, как бы больше стараюсь следить за ними, и в случае чего прервать каст и переключиться на данные классы. Жить можно с ними, но нельзя не отметить, что иногда особенно прыгающие начинают невольно злить, когда часто прыгают. Такие уж они прыгуны)).
    В: Как к их шансу выжить. Когда-то надоело просить предупреждать о блинке, и я забиндила выбор сорка на кнопочку, хотя иной раз грешу кинуть дланьку и на себя)).
    А: Хочу такой же.


    21. Худший враг хила - кто он?
    С:
    У хила много врагов, и выбрать кого-то, как более сильного, непросто. Однако наличие определенного сета против определенного врага помогает, а дальше умение самого хила выживать и наносить должный урон противнику. На мой взгляд, более злыми недругами хилов являются все же кожаные классы, и даже при примерно равной заточке обоих все же кожа может доставить больше и более быстрее неудобств, чем, например, маг. классы.
    В: Инста! И пинг.
    А: Пинг и плохое железо.
    Акиса: Сам хил себе худший враг.

    22. Как успокаиваете нервишки?
    А:
    Иду на работу, сажусь в полунатурный тренажер и проверяю работу прицельно-навигационного комплекса в различных режимах боя. Т.е. бомблю всем арсеналом оружия по всем объектам, что попадаются.
    С: Чашкой чая или перекусом, помогает успокоиться после горячих сражений. Ну, а в особо выходящих за рамки конфликтах всегда можно выйти из игры и посмотреть фильмец или сходить погулять и успокоиться.
    В: Сериалами :3
    Акиса: Поел, посмотрел сериал и вернулся МСТИТЬ!

    23. Булавой в глаз или посохом по жопе?
    С:
    Посохом и посохом. Он больше. И может дойдет до обидчика, что хил не прост.
    В: Булава и щит, в любых их проявлениях.
    А: Щитом под дых =).
    Акиса: Щитом по голове и посохом, посохом!

    У нас еще осталось много вопросов обо всем. Первыми на наши вопросы отвечали целители - cамые отзывчивые люди в игре. Если вы считаете иначе, то получите посохом в глаз. А кто-то может и без ужина остаться. Любите хилов! Благодарим терпеливых целителей, которые отвечали на наши вопросы.

    Помните, нет плохих вопросов. Возможно, вы просто задаете их не тем людям! А мы предлагаем в следующий номер задать уже ваши вопросы. Предложения и вопросы вы можете написать в комментариях или в личном сообщении (тут ссылка на пм).


    Журналист: Maoru, Акиса

    Art by rakovka
     
    Cherrys, Driolin, rakovka and 3 others like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Жизнь новичка в Aion


    Давайте немного поностальгируем. Каждый из нас когда-то был новичком, не знающим о прекрасном мире Атреи ничего. Ни о классах, ни о геймплее, ни об актуальном шмоте, ни о тактиках в pvp... Да что уж там, даже о местонахождении данжей, нужных мобов и волшебном форуме, где гайды лежат. Время шло, из новичков мы выросли в тех, кто мы есть сейчас, и игровая жизнь наладилась. Теперь уже мы раздаем советы, кому во что одеваться, точиться, где крабить и как кого бить.

    Однако проект не стоит на месте, в него приходят новые и новые люди. Кто-то из них освоил другие ММО и, наконец, пришел сюда. Но есть и такие, кто вообще только делает первые шаги в онлайн играх. В этой статье я бы хотела немного помочь именно таким людям, чьи ники символично украшены зелеными листиками.

    Универсальным решением для всех классов по достижению 56 уровня будет выполнение цепочки квестов для добычи
    Стартовый квест для элийцев Особое задание 1 выдает Кайнус в крепости Ингисона.
    Для асмодиан - Важная миссия 1 выдает Клэр в крепости Келькмароса.

    Потратив от силы минут сорок на выполнение всей цепочки, мы получим рыжий сет, в котором вполне можно начинать ходить в Базу Рентас и Форт Тиамат. Там нас ждут доспехи рыжего грейда 60-го уровня, заточив которые вполне себе можно попасть в Каталамадж, где начать добывать свой первый фиол.

    Также не стоит обходить внимание Лабораторию Варуны, в которой выпадают древние монетки, нужные для сбора комплекта
    И не забываем квесты в Бездне и Герхе на Символ кровавой битвы. Они нам понадобятся для покупки 65 брони, оружия и бижутерии с pvp-статами.

    Понятное дело, что стратегия развития не может быть одинакова для всех. И для выяснения нюансов я обратилась к так или иначе признанным представителям разных классов, имена которых на слуху у большинства игроков Aion.

    Гладиатор.
    Отвечает GladDante

    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    Класс очень прост, за несколько месяцев можно стать очень сильным гладиатором. Больше времени займет сбор шмота.

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    В пвп лучше пати, в пве - без разницы, глад везде силен.

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели атаки/точности/крита/хп необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной боевой единицей, а не вагончиком?

    Требуемые характеристики для Гладиатора в PvE:
    Крит - 1.200 (под едой, свитками).
    Точность 3.200 (под едой, свитками).
    Эти 2 характеристики требуется для максимального нанесения урона по боссам. Далее в приоритете идет атака и HP.

    Для начальной экипировки подойдет экипировка за монеты:
    Измененный латный нагрудник древних рунов
    Измененная алебарда древних рунов
    Начальная бижа за узы:
    Боевое ожерелье бесконечной битвы
    В них можно разогнать требуемый параметр крита и точности.

    Затем уже можно ходить в данжи и выбивать фиолетовую экипировку, в которой, помимо крита и точности, можно будет разгонять HP или атаку.
    Идеальные варианты:
    Мрачная кираса гладиатора лорда балауров и Мрачная алчность лорда балауров - добываются в Манорне
    Улучшенная кираса гладиатора яростного Гипериона и Улучшенное копье яростного Гипериона - улучшенная версия экипировки, добываемая в Каталамадже.
    Не менее идеальные не сетовые варианты экипировки, которые добываются в Рентасе, Рунадиуме, Башне рунов или бастионе. Как пример:
    Сковывающее копье Грендаль или Копье легата 55-го легиона
    Если с деньгами нет проблем, то можно купить крафт:
    Сияющее каталиумовое копье профессионала
    Идеальная бижа крафт:
    Сияющее опаловое ожерелье профессионала
    Еще есть небольшой шанс выбить хорошую бижутерию в Рунадиуме:
    Сковывающее турмалиновое ожерелье Грендаль
    Или Сауро:
    Турмалиновое ожерелье командира Сауро
    Топовый вариант из Каталамаджа сетовый, в нем ожерелье, серьга и кольцо:
    Опаловое ожерелье разгневанного Гипериона, но для фул комплекта бижи необходим еще пояс, кольцо и серьга, которые и добываются в Сауро/Рунадиуме, или покупается крафт.
    Для максимального урона можно собрать сет с дуалами (кинжал + меч или меч + меч).
    Актуальные Божественные камни в PvE - слепота, замедление атаки, оглушение.

    В PvP все проще.
    Необходимое количество крита - 1.000 под едой и свитками. Точности 2.800. Для начала очень легко собрать комплект за узы (бижа, оружие, шмот).
    Начальный комплект за узы:
    Копье бесконечной битвы - используется как припой к Измененная алебарда древних рунов
    Боевое ожерелье бесконечной битвы
    Кираса мрачной битвы

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?

    • Для массPvP - http://hevi.cc.ua/gladiator/#joihkq - описывать не нужно. Максимальный АОЕ урон. Идеально, если гладиаторов в пати больше 2ух.
    • Для соло игры - http://hevi.cc.ua/gladiator/#jabhfq - есть защита от магии, контроль, урон. Идеальный набор для всех сфер, где гладиатор требуется как дд.
    • Для PvE - http://hevi.cc.ua/gladiator/#lcbkmq - максимальный набор скиллов для нанесения урона по боссам + небольшая живучесть в виде щита.

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    Одного сета в атаку/крит для комфортной игры вполне хватит.

    Ответы на 3 и 4 вопрос взяты из конкурсного гайда Данте.

    Страж.
    Отвечает ithegodslayer
    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    Класс стража в освоении не сложный, по мере повышения лвла к нему легко приучаешься. К тому моменту как поднимешь кап, уже освоишь базовые знания игры этим классом. Но сколько времени пройдет от средненького стражика до, так сказать, "топа" зависит от того, как усердно ты будешь стараться и изучать свой класс, впрочем, все так же, как и с любым другим классом. Не говоря об экипировке, так как страж очень требовательный и капризный к тому, во что одет.
    Для начала, что, по моему мнению, есть "Топ страж": опытный страж, который в совершенстве знает свой класс и что ему делать в любой ситуации. Опять же он должен хорошо быть одет и понимать, как себя вести против каждого класса, он должен знать, как работает механика боя/скиллов в этой игре.

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    Роль в пве: вообще понятие то, что "страж - это танк" в этой игре убито, практически любой данж может протанчить спокойно какой-нибудь маг/кожник. Есть пара исключенных данжей, где страж действительно нужен как "танк" и то только потому, что с ним будет проще. А так страж не уступает по нанесению урону другим дамажным классам. По началу все-таки советую, пока набирается опыт игры стражем, одевать его именно в "танка", то есть делать его толстым в плане хп и стигмобилд с расчетом под пати. В дальнейшем, как наберется опыт игры за стража, можно уже задумываться о дд билдах и быть вдвое полезным.

    Роль в пвп: в пвп стражу по началу будет сложновато, так как нужно следить за своей пати, чтобы спасти вовремя членов группы и при этом атаковать с умом своих соперников, нужно грамотно и своевременно использовать умения и следить за противником.

    До версии Aion 4.8 танку было не очень легко играть в соло: отхила практически нет и откаты скилов очень долгие, но наши друзья из Кореи все-таки учли это в обновлении 4.8, понизили откаты умений у танка, дали возможность ставить умение "Реанимация" и дали новое умение с вампиризмом. Теперь танк себя вполне комфортно чувствует, играя в соло, но опять же куда приятнее, когда сзади тебя стоит хил, хилит и чистит, делая из тебя машину-убийцу, которую практически невозможно убить и остановить).

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели атаки/точности/крита/хп необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной боевой единицей, а не вагончиком?
    Вообще, для начала достаточно собрать шмот за монетки, очень хороший эквип для стража, точим его в крит/хп. Также можно попытаться выбить сет с Гипериона, ну, или на крайняк шмот за узы кровавой битв (но нежелательно из-за отсутствия агрессии). Главное, чтобы в итоге у вас получились полноценные статы вместе с едой и свитками: крит 1000-1100+, точности 3000+ и хп под хило/чанто бафом 18к+. Этих параметров вполне достаточно, чтобы не умирать и выдавать хоть какой-то дамаг, на атаку смотрим в последнюю очередь.

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?
    Защита богов, Прочный щит и Реанимация для открытия скрытой стигмы Наказания вампира. Из зеленых стигм нам нужен Раскат грома, Устраняющий удар и Наказание, Наказание и Устраняющий удар можно заменить на Возмущение или Защитный блок в зависимости от обстоятельств, но ни в коем случае не снимаем Раскат. В пати можно заменить Прочный щит на Доспехи покровительства. Собственно, пвп от пве билда ничем не отличается. Также можно поэкспериментировать с Зеркальным щитом, заменив Защиту богов и Прочный щит на Щит сокрушения и Волну оков (Разрушения сознания), но он не совсем юзабелен, откат слишком долгий и очень сложно его во время бафнуть, да и вообще, по моему мнению, он не стоит того).

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    Стремиться, конечно же, нужно к великому и могучему АП шмоту, и не одному сету. Офицерский сет сейчас очень легко достается, главное, терпение.
    Для комфортной игры стражем нужно, как минимум, 3 сета: сет на атаку/крит, чтобы почувствовать всю силу стража (как я говорил, страж очень сильный в плане нанесения урона), еще нужен сет на крит/точность, так как сейчас у хилов/чантов очень популярный сет на блок щитом, и без высокого показателя точности они могут доставить серьезные проблемы. Но если танку разогнать точность до 4к+ и крит до 1к, тогда проблем никаких не будет. Также сет на отмену магии будет полезен, но его сейчас не очень легко собрать. Я лично собирал его с посланников Бритры тряпочный и собирал его около месяца. Старания оправдали себя. Смешно смотреть, как у сорка и даже у ганнера просто кончается мана, пока они пытаются тебя убить, а у тебя еще в запасе половина хп). Также можно собрать сет на отмену с новой базы Рентас, просто попробуйте попросить своих членов группы оставить вам тряпочный/кожаный рыжий шмот, который там падает.
    Еще можно попробовать собрать сет на блок щитом.

    Стрелок.
    Отвечает deepburn
    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    Играя 5,5+ лет одним классом, трудно дать оценку сложности освоения игры за лучника, но точно не сложнее любого другого персонажа. Класс на данном этапе развития игры получился полноценным и сбалансированным (начиная с 3.6, несколько патчей подряд постоянно усиливали). Имеет необходимые возможности для нанесения огромного урона в сочетании с крутыми дебафами/контролями. К топовости же игрока приближает мощный эквип и большой опыт. Опыт, естественно, появляется в процессе игры и познания тонкостей механики. Также предпосылками для качественной игры являются: хороший мощный комп, удобные игровые клавиатура и мышка, а также качественный интернет с пингом, стремящимся к нулю.

    Если брать отправной точкой пути к топу загиренность персонажа, то на это может потребоваться от нескольких месяцев до года. А на освоение умелого управления персонажа потребуется примерно месяц при условии, что вы будете сражаться с более сильным соперником.

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    Как в пве, так и в пвп выступает в роли дэмедж дилера с некоторыми возможностями контроля (слип, рут, воздушные оковы, станы) и дебафа (замедление движения, замедление каста, слепота, немота).

    Лучнику комфортно играть как в пати (редко бывает первой целью, спокойно заливая цель по ассисту), так и в соло (имеет инвиз, 12 секундный слип в пвп и самый крутой ДП-баф в игре - "бобер").

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели атаки/точности/крита/хп необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной боевой единицей, а не вагончиком?
    Выделять минимальный эквип не стану, расскажу только о параметрах персонажа. Хорошо иметь физ. точности 3.2к и выше; физ. крита 1200 с учетом идиана, еды и свитка (если с вами в пати всегда есть чант, то можно еще и мантру учитывать), атака будет второстепенным статом на фоне этих основных, он будет расти по мере приобретения все лучшего оружия, заточки (как оружия, так и шмота) и освобождением дырок от камней крита на камни атаки, за счет более крутой бижутерии и доп. статов оружия. Ну, и худеньким быть плохо, про еще один второстепенный стат НР тоже не надо забывать, его можно разгонять заточкой шмота, пером, едой, титулом, конфетой и даже композитными камнями. Но с другой стороны, правильная позиция, вовремя нажатый антишок, уворот, решительное сопротивление оказываются гораздо более эффективными для выживания, чем лишнее НР, а также позволяют продолжать уверенно дамажить, а не валяться несколько секунд лицом в пол.

    Для пве минимумом, пожалуй будет сет и пушка за древние монеты и бижа за символы кровавой битвы. Не поленитесь заточить пушку и сет. Это недорого и даст неплохую прибавку к атаке.

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?
    Пве - http://hevi.cc.ua/ranger/#bgoqem
    Пвп - http://hevi.cc.ua/ranger/#lgoqdm

    В пве могут быть незначительные изменения (например, заменить "Стрелу яростного ветра" на "Стрелу страданий"), для пвп билда альтернативы не вижу (хотя для пати пвп "Ловушка злых духов" может оказаться полезнее "Сковывающей стрелы").

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    До очередного "глобального" обновления остается около полугода, поэтому времени еще полно, чтобы подготовиться.

    В пве стремиться надо к сбору сета с Манорна или, как вариант, к улучшенному сету Гипериона, но есть одно большое но. Стоит собирать один из этих сетов только в том случае, если вы планируете точиться хотя бы на +10 по кругу, поскольку обновление 4.9 принесло новшество - заточка шмота, как и пушки, дает теперь весомую прибавку к "белой" атаке. А поскольку фиолетовый шмот точить удовольствие достаточно дорогое и сомнительно, можно крабить и в пвп шмоте, его то уж точно точят все в обязательном порядке. Пве бижа - крафт профессионал.

    Вот плавно перешли к пвп шмоту). Наиболее оптимальным по трудозатратам и эффективности является офицерский сет или его "воинский" дорогой (по АП и медалям) аналог. С бижой ровно такая же ситуация, единственное, что до 4-го офицера добраться крайне сложно и стоит сразу заниматься "воинским" аналогом. Бижу необходимо точить и как можно выше, от заточки бижи очень зависит как живучесть, так и наносимый урон в пвп. Пвп сетов желательно иметь хотя бы 2 - компоты тм/крит для разгона точности магии; компоты атака/крит для максимизации дпс (заодно и в пве пригодится, пока будете сет из Манорна собирать/точить). Можно сюда еще добавить сет в физ. точность против БЩ.

    Ну и Оружие
    Слева-направо: топовая улучшенная Грендаль, Атракса, Манорн, Бастион, улучшенный Гиперион. Превосходными вариантами являются первая и третья. Для пвп спаиваем с АПом, для пве с "крабопухой", ориентируясь на доп. статы (физ. точности побольше, атаки, крита, нр и даже маны, которую луки очень любят "кушать") и количество дырок под камушки.

    Убийца.
    Отвечает Avallak
    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    Син в пвп среднего/низкого уровня довольно таки простой класс. Вся сложность сина проявляется в пвп высокого уровня, где малейшая ошибка сина приводит его к смерти. Тот же танк/пилот может может совершать ошибки в пвп, но потом вывезти как-то, но сину вывезти бой после ошибки практически нереально. Все, что может помочь сину, это гсы и яды, но я не приверженец такого рода рандома. Освоить сина можно за месяц, выучить ротации, тактику и всякие хитрости. Дальше уже син должен вырабатывать рефлексы и способность выбирать наиболее подходящую последовательность действий в данный момент, а это уже у каждого вырабатывается за различное время.

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    Я считаю, что основная роль сина в ПВЕ - это нанесение колоссального урона. Хороший син является самым дпсным классом в Айоне, и никакой сорк в дд ветке его не передамажит. Чтобы хорошо дпсить сином, нужно просто уметь хорошо вивить. В пвп син выступает в 2-ух ролях: контроллер и дпсер. В позиции дпсера син очень хорошо вливает дамаг в одиночную подвижную цель, если же эта цель не двигается (находится в контроле каком-то), то дамаг возрастает. Также син сможет поконтролить противника станами (если на противнике баф на сопротивление к контролю, то задача резко усложняется) и локами. Минус контроля сина в том, что если у противника есть антишок, то при необходимости он сможет снять с себя оглушение/опрокид/оковы и получить сопротивление к ним на 7 сек, тогда у сина остается только лок тумана/сала. Самое лучшее - это комбинировать дамаг и контроль. В таком случае неопытный противник просто растеряется от нереального урона и попутных оглушений. На ганге сином лучше выступать в соло, так можно будет застать противника врасплох. Но син также хорошо чувствует себя и в пати (допустим связка син/закл/хил, одна из моих самых любимых).

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели атаки/точности/крита/хп необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной боевой единицей, а не вагончиком?
    До бастиона можно купить сет 55-60 арены второй чарки и пробегать в нем вплоть до того, как вы соберете пве фиол и ап.

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?
    В плане ПВП стигмобилда я предпочитаю вот такой:
    http://hevi.cc.ua/assassin/#jobmkn
    Иногда меняя нск на осу/ая/готовность.
    В пати можно побегать со следующим билдом:
    http://hevi.cc.ua/assassin/#lcinkq
    То есть снимаем бафы на деф и ставим дамаг и контроль.
    Для пве можно использовать вот такой билд:
    http://hevi.cc.ua/assassin/#jgchmq

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    ПВЕ шмот для того, чтобы не чувствовать себя бесполезным в данже - это сет надежного защитника. Точим мы этот сет композитками атака+6/крит+9 и атака+6/тм+8. Точим шмот композитами атака6/тм8, пока не наберется 1550 тма, а дальше точим все оставшиеся шмотки в атака6/крит9. В таком сетике мы будем очень хорошо дпсить в данжике.
    ПВП шмот - фиолетовый военком, конечно же. А точка все такая же: крит 1100, остальное тм. Основной стат, как всегда, атака.

    Также много интересной и полезной инфы можно найти в гайде по сину, написанным в соавторстве Awakk3n1ng, LuckyLuck, Accordance, Kvolik♥
    И на канале Avallak, где он выкладывает различные обучающие видео.


    Снайпер.
    Отвечает SkyUznik и Stereophobia

    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    SkyUznik: Многие игроки говорят, что ганнер - самый простой и двухкнопочный класс. Они глубоко ошибаются, или просто у них не получилось играть за данный класс. Для того, чтобы ганнера уважали и ценили, им надо грамотно прожимать скиллы (умения) и комбинировать оружие в бою (пвп и пве). Чтобы стать более менее хорошим игроком за данный класс, неопытному игроку потребуется около полугода, а опытному, но за другой класс - около 2-3 месяцев! (Это я написал про игроков, которые имеют представление о MMORPG.)
    Stereophobia: Не играйте ганнером, качайте глада =).

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    SkyUznik: Роль в пвп - это выдать дамаг по противнику и незначительный контроль, а в пве - только дамаг! Играть комфортно в пвп и пве одинаково.
    Stereophobia: Качаться до 65 и одеваться вполне себе можно соло. В остальном, зависит от интересов и предпочтений. Ходить на осады предпочтительно соло.

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели см/тм/хп необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной боевой единицей, а не вагончиком?
    SkyUznik: Минимальные доспехи в данный момент - сет Каталамаджа, Рунадиума, Башни рунов, это для пве. Пвп шмот одевается в зависимости от ранга. Заточка оружия обязательна, желательно +15, пистолет точится только один, который одевается на правую руку, который в левой, точить не надо (смысла нет, статы не складываются). Пушку тоже желательно точить до +15. Заточка по шмоту пве не обязательна, но приветствуется в серьезных данжах, для пвп точить шмот обязательно до максимума. СМ 3800 ТМ 2100, минимум, для пве и СМ 3700 ТМ 2250 - для пвп.
    До походов на гипера можно жить в тиамате или древних монетках.
    Stereophobia: Фиол Рентас, шмот за древние монетки, как вариант - новый сет Кайсинеля. Но вообще, тот же Каталамадж спокойно проходится в рыжем Рентасе.

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?
    SkyUznik:
    Стигмобилд для ПВП: http://hevi.cc.ua/gunner/#lcgknd
    Стигмобилд для ПВЕ: http://hevi.cc.ua/gunner/#jcgend
    Это билды, которыми пользуюсь я, есть еще другие, но для меня и на мой взгляд они слабее.
    Stereophobia:
    ПВП 1 на 1: http://hevi.cc.ua/gunner/#coidpm
    ПВЕ: http://hevi.cc.ua/gunner/#jcomed

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    SkyUznik:
    Священный дублет особого капитана стражников для ПВП
    Мрачная куртка снайпера лорда балауров или Улучшенная куртка снайпера яростного Гипериона для ПВЕ
    Stereophobia:
    Фиол генерал ап (см/хп), (см/тм).
    Манорн (см/хп).
    И большой набор оружия, в идеале три пушки: 2 см/хп, 1 см/тм с немкой, пары пистолетов см/хп (слепка, немка), см/тм (немка).

    Целитель.
    Отвечает СеребряныйФей
    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    Если брать в расчет ПВЕ составляющую, то Целитель прост в освоении как ДД ветки, так и Саппорт ветки, ведь в последних обновах все данжи проходятся без каких-либо усилий и можно спокойно с помощью 2-3 хиляющих скиллов отхилять большую часть данжей. Освоить данный класс не очень сложно, надо просто разобраться в основным усилках и выбрать правильную очередность этих усилков, а также научиться нонстоп диспелить.
    Понятие ТОП такое растяжимое, его присваивают себе игроки, у которых высокомерие зашкаливает, а вот дорасти до *хорошо* играющего хила не очень сложно, ведь в большей части, если ты будешь очень рукастым хилом, но в ужасном эквипе, сделать ты ничего не успеешь, потому что будешь лопаться за считанные секунды.

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    Для ПВЕ пати целитель может ходить как в ДД ветке (выдавая очень приличный дамаг), так и в саппорт ветке, а вот уже в ПВП предпочтительнее саппорт ветка.
    Целитель - один из трех классов (кроме заклинателя и барда), который часть пати данжей может пройти соло, так как это класс, который наносит приличный дамаг + имеет самый лучший отхил в Айоне.

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели хп/м.реза/бщ и хп/см/тм необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной саппорт/боевой единицей, а не вагончиком?
    Для ПВЕ крабства хватит и 16к ХП целителю, для этого ему будет достаточно купить сет Каруна, либо собрать Рыж рентас (ну, это если мы рассматривает простые данжи, кроме Манорна/Хард пристанища/Хард Грендаль).
    Минимальный сет для ПВП - это, конечно же, Рыжие узы, которые собираются сейчас очень быстро, а также на данный момент это топовый шмот для сета в БЩ. Также хил не терпит полумер, если точить сет в Маг. рез., значит, этот стат в шмоте надо разогнать по макс, если сет в БЩ, то онли камни в БЩ.

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?
    Для ПВЕ у целителя все очень просто.
    Саппорт ветка: http://hevi.cc.ua/cleric/#lockhf
    ДД ветка: http://hevi.cc.ua/cleric/#jibqez, а в свободную ячейку поставить либо Длань либо Покров, тут уже зависит от того, куда вы идете, бить соло или в пати.
    Для ПВП саппорт ветка тоже обычно у всех одинаковая: http://hevi.cc.ua/cleric/#locfhp
    А вот для ДД хила все намного сложнее, и создать какую-то оптимальную ветку очень сложно. И если вам лень менять каждый раз ветку, то самый оптимальный вариант будет выглядеть примерно вот так: http://hevi.cc.ua/cleric/#jciemk

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    Для начала целителю стоит собрать сет рыжих уз для сета в БЩ и разогнать стат БЩ в 4 тысячи.
    Далее собираем, конечно же, АП шмот в маг. резист, хотя в последнее время этот сет теряет свою актуальность, но иногда может и спасти). Это два сета, которые в саппорте позволят вам чувствовать себя комфортно.
    Для ПВЕ у целителя все очень просто, главное, разогнать ХП до максимума, а каким способом ты это сделаешь, уже не важно, для ДД ветки - Фул гипер или Фул манорн.
    Также стоит всех новичков предупредить, что целитель очень требовательный класс к вещам, у вас будет не 1 сет и не два, у вас их будет очень много, ведь только для саппорт ветки, в идеале, вам надо сет в маг. рез., БЩ, а так же в ОМ + для ПВЕ сет в ХП. А для ДД вам нужен АП сет в СМ/ХП или СМ/ТМ + ПВЕ сет в Силу магии.

    Чародей.
    Отвечает [AMMY]
    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    Ответы на оба вопроса зависят от того, к чему стремится новичок. Для роли посредственного сапорта путь довольно легок и быстр, благо кнопок у чародея немного. Игра этим классом в данном направлении по большей части основана на рефлексах - нажал в нужный момент каст/щиты и жми 3 кнопки по откату ._. Так что для саппорт чародея без атрофии мозга становление адекватным представителем класса может закончиться уже по прибытии на 65 лвл. А вот для получения статуса топа необходимо уже нарабатывать навык по мелочи - запомнить, что, когда кинуть, узнать скиллы хила и как с ним лучше "сотрудничать", вспомнить, что у тебя есть клевый стан, который можно кинуть в кого-нибудь. Это не сложно, но в нынешних реалиях, когда современные клопы даже не могут мантры включить под ситуацию или снять обряд ярости во время отхила - это показатель топовости. Это все касалось пвп. Для пве все проще. Если в пати есть хил - можно пить чай или скринить персонажа. Если хила нет - вытащить палец из носа и не жалеть для себя каст/щит в экстренных ситуациях. Ну, а в альянсовых данжах просто выполнять команды ПЛа. И все, вы топ и любимец гладиаторов.
    А вот в роли дд все сложнее. ПВЕ: во-первых, новичку никогда не выжать максимум из дд чародея в силу неопытности и отсутствия вменяемого эквипа. Во-вторых, никто не любит дд чародеев. С большой долей вероятности в простые данжи (сауро, рентас оба вида, мкад) вас будут брать вместо хила. Но если вас все-таки взяли, и там уже есть хил, то можно смело брать палку в руки и бить мобам лицо. А в данжах, типа Каталамаджа, Манорна, Рунадиума, вас будут ждать в саппорт ветке. Так что путь топового ДД чародея в ПВЕ довольно долог: сначала нужно собрать хороший эквип, а затем наработать авторитет (никто не станет брать незнакомого дд клопа в сложный данж).
    ПВП: Опять таки не самый удачный вариант развития событий для новичка. В бомже эквипе и без опыта игры стать успешным на этом поприще довольно сложно. Ну и не каждый готов играть по тактике "выживай, убегай, стань, убивай". Нужно много кайтить, выжидать момент. Новичку будет сложно, грустно и больно. Так что путь топового дд чародея в пвп самый долгий из возможных для этого класса. Ну, и как бы печально это не звучало, в пати пвп дд чародеев тоже почти никто не любит.

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    Ну, первую часть этого вопроса я описала выше, как мне кажется. На мой взгляд, чародей - это, в первую очередь, класс для игры в пати. Но если вы хотите бить морды в дд ветке, то тут лучше вариант соло-дуо.

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели хп/м.реза/бщ и атаки/точности/крита/хп необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной саппорт/боевой единицей, а не вагончиком?
    Для пве в роли саппорта хватит сета в хп (по сути, не особо важно какого, можно запихать белые дешевые камни). В итоге, где-то 16к под бафом должно хватить. При выборе проходного сета также стоит обратить внимание на параметр "сила исцеления". Никто не будет спрашивать, сколько ее у вас, но она действительно полезна. Собственно, чем больше, тем лучше. В роли ДД, если это у вас будет проходной нубо сет, надо по возможности разогнать физ. крит. В итоге, под всем его нужно 1200 единиц. А уже потом в крутом эквипе разгонять атаку и подтягивать точность.
    Если речь о пвп, то для сапорта главное наскрести что-нибудь с %пвп дефа. Но если учитывать, что чародеев не часто бьют первым таргетом, можно ходить и в пве шмоте по началу. В дд ветке нужно, помимо этого, иметь бижу с % пвп и подпайку к посоху. Иначе от вас толку будет ноль.

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?
    http://hevi.cc.ua/chanter/#joanpq, если скрытой нет.
    Саппорт: http://hevi.cc.ua/chanter/#joanpd
    ДД: http://hevi.cc.ua/chanter/#jbcmph, как вариант

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    Если мы говорим о новичке, то одним из адекватных стартовых сетов могут стать рыжие узы в БЩ. Булаву стоит выбирать с 12% скорости каста, адекватным показателем хп и максимальным количеством древних дырок. Например, фиол из Рентаса - https://aiondb.ru/items/100101387.html. Данж довольно прост, а булава подойдет и для топ эквипа в будущем (если в ней 6 дыр).
    Далее, когда собран АП сет, встает вопрос о заточке. Один из наиболее популярных вариантов - маг.защита. От нее есть толк, только когда ее максимально много. Приличный клоп должен иметь не менее 2800 мреза (но стремится нужно к 2,9к+). Но не всегда этот сет оправдывает себя. Если вы все равно ловите все контроли и гсы в свой топовый маг.рез., можно рискнуть и точнуть сет в силу исцеления... Ну, и собственно, АП сет можно также точнуть в Блок Щитом, а узы упаковать и продать=).
    Для пве нужно разогнать примерно 17-18к хп, остальное свободное пространство должно отдаваться во власть силы исцеления. Перчатки придется брать отдельно от сета, так как нам нужна скорость каста.
    Начать можно, например, с рыж рентаса 60 лвл или шмота за древние монетки. Первый вариант подходит для бомжей, потому что его можно выбить в очень простом данже и в нем отсутствуют древние дырки (эконом вариант для вставки белых камней на хп). Второй вариант подойдет тем, кто может себе позволить потратить некоторое количество кинары, чтобы не чувствовать себя голым. В итоге, нужно стремиться собрать сет, где вы сможете легко получить 17к хп и замаксить силу исцеления. Например, какой-нибудь шмот Дайнатума: https://aiondb.ru/items/110551054.html
    Про дд клопов не знаю, раньше было модно в тм/крит точиться. Щас ходят слухи про атаку/крит ._. Короче, не знаю. В пве, конечно, 1200 крита, 3к+ точности, остальное в атаку. Ну, и точнуть сет на +15.

    Пилот.
    Отвечает iTianor
    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    Класс "пилот" является довольно мобильным, живучим, со средним уроном персонажем. Путь от нуба до топа занимает 1/2/3 месяца бастиона или 6+месяцев дредо-осад при условии, что не будет проблем с кинарой. В принципе, как и любым другим классом.

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    В пве пилот может быть как танком в танко-ветке, так и дд. Я обычно иду в данжи, да и вообще на пве, в комбо ветке или фул дд. Соло пилот чувствует себя очень уверенно во всем, в пати тоже полезен особенно против бодика. Пилот, как и танко-глады, является инициатором в пвп и пве. Имея блинки, может быстро влететь в пвп. Умеет быстро лочить сало или рут (очень актуально 1 на 1).

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели см/тм/хп необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной боевой единицей, а не вагончиком?
    Для данжей пилоту надо очень мало. Я ходил в бастион в квесто-шмоте без дырок и почти не умирал. 65 рыж шмота с камнями в силу магии-пари или хп должно хватить всюду.

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?
    По стигмам не могу дать совет. У пилота почти все стигмы полезны, все зависит от привычек, целей и наличии тех или иных персонажей в пати. Гнуть за пилота можно по-разному, в любой ветке почти с любыми стигмами.

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    Фиол Ап на +15-20, все в СМ/ТМ, или 1-2 шмотки в ТМ/СМ + бижа на +5))). Я хожу в 4 оф сете на 12-15 в силу магии.

    Волшебник.
    Отвечает ДругаяПогода
    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    Я думаю, этот класс подойдет абсолютно для любого игрока, пока кастуешь скилл, есть время подумать о смысле жизни. Лично мой путь от нуба до топа занял где-то 1-2 года, т.к мне в игре почти никто не помогал, с многим приходилось разбираться самому, и хороших гайдов на то время не было. Но сейчас, во времена, когда есть море хорошей и годной информации, этот путь может занять всего 1-3 месяца, главное, понимать что, где и как. Если бы меня несколько лет назад спросили, буду ли я писать гайд по своему классу, я бы уверял, что никогда и ни за что не буду. Сейчас на моем счету уже 2 гайда по волшебнику на разные версии игры.

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    Роль пве самая простая - выдавать максимальный дпс, но не "не глядя" выпускать все скиллы подряд, а использовать правильную ротацию скиллов, чтобы не остаться без маны.
    В пвп это прежде всего контроль, а за тем уже выдавать дамаг. Маги славятся своим дамагом [​IMG].
    Сорку будет комфортно и в соло, и в пати ему тоже будут рады. В пвп хороший сорк способен разложить до 6-ти противников за 60 сек. В пве же волшебник может спокойно качаться на элитных мобах - тем самым получая больше опыта, чем за обычных мобов, чем не может похвастаться, например, гладиатор.

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели см/тм/хп необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной боевой единицей, а не вагончиком?
    Минимальным шмотом можно можно считать узы или древние монетки. Начальный шмот можно забивать обычными камнями на силу магии +27. А дальше, когда уже соберете минимальный сет, можно точиться композитными камнями. Минимум, который должен быть у волшебника в пвп, это 4200 силы магии и 2100 тм, а хп зависит от вашей заточки. Если заточка см/хп, то должно быть, минимум, 13000 хп.
    В пве же все просто, нам не особо нужно хп, за исключением нескольких данжей - это Манорн и Рунадиум. Тут можно полностью забиваться камнями на силу магии и вариантом получше - это сила магии/мп. Должен выйти минимум 4000-4200 силы магии.

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?
    Данный билд подойдет для дерадиконов, рунаториумов и других мест.
    [​IMG]
    Подойдет для арен.

    [​IMG]

    Для ганга обязательно иметь шторм сна, т.к. на ганге очень редко встречают игроки в одиночку. Тут все просто: либо вместо ледяных доспехов ставим 50% каст, либо оставляем все, как есть.

    [​IMG]
    Для дуэлей. Тут на ваш вкус и цвет: в пустой слот вставляем или дар скорости, или ураган иллюзий, или реверс (Обмен жизненной силой), или ледяные оковы, или лд (ледяные доспехи), или проклятие слабости.

    [​IMG]

    Билд для пве, которым я пользуюсь.

    [​IMG]

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    Стоит стремиться иметь в кубе не один сет для пвп. Так сказать, на разные случаи жизни. А с вариантами заточки можно ознакомиться в моем гайде https://4gameforum.com/threads/533066/#post-7866018

    Заклинатель.
    Отвечает Reverend-_-
    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    Практически в любом классе есть люди, которые, играя годами, не могут понять механику игры и принцип работы даже собственных скиллов. А есть люди, которые толково подходят к освоению перса (гайды читают, видео смотрят, на форуме в правильных темах вопросы задают), уже через несколько месяцев, раздобыв адекватный эквип, начинают делать вещи. Здесь уже все зависит от желания и наличия свободного времени или их отсутствия.

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    В пве СМ - это саппортящий дд, так как, кроме нанесения урона, СМ может понижать стихийную защиту и отмену магии цели, увеличить физическую атаку союзников, ну, и заниматься контролем при необходимости (1-ые рб в Манорне, например).
    В массовом пвп СМ должен делать упор на контроль (фиры, замедления, физ. и маг. немота, понижение скорости атаки и каста), а также саппортить: кинуть вовремя замену тому, кого ассистят; снять со своего хила стенкой слип/фир/гс.
    СМом раньше было комфортно играть соло, по крайней мере в пвп, но с исчезновением каталамов и ока тиамаранты это стало почти невозможно - либо все ушли крабить, и локи пустые, либо ребята зергом быстро закидывают тебя шапками, не забыв нарисовать тебе нулей).

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели см/тм/хп необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной боевой единицей, а не вагончиком?
    Я никогда не заморачивался с пве шмотом до этого момента, да и сейчас в этом вижу смысл только для того, чтобы не тратить зачарку на апшмоте. Так что, если бы я сейчас с нуля одевал СМа, я бы для начала взял узошмот и узобижу. В качестве пухи - орб за древние монеты, совместил бы его с узорбом и поставил бы везде камни на силу магии. В блокнот сохранил бы любую фиол. маг пуху на +10 хотя бы (иногда нет желания бороться с тупостью людей и объяснять им, что статы с монетами на +5 и фиолкой на +10 примерно одинаковые, вот только с рунами брать не всегда хотят, а с фиолом - вообще без проблем). Раздобыл бы перо на +5 и постепенно для пве собрал бы крабскую бижу (хотя сам до сих пор краблю в биже 4-ого офицера) и любой крабошмот Грендаль/Гипер/Рентас - без разницы. На счет стат в пве. На мой взгляд, СМом, благодаря исцелению разума, на показатель тма можно не обращать внимания, отражать что-то будут только мобы на Грендаль. Вопрос с хп решает перо и баф в городе, а чтобы наносить хоть какой-то ощутимый урон в пве, я бы отталкивался от 3500+ буста.

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?
    http://hevi.cc.ua/spiritmaster/#liahdz - мой основной билд сейчас. В последний слот - проклятие маг. силы/стенку/гнев.
    Также периодически бегаю, заменив "загробку" на "невыносимые муки". Лишаюсь хорошего бафа, но по мне в таком билде больше мобильности и меньше зависимости от отката скиллов.
    http://hevi.cc.ua/spiritmaster/#liahdq - в пати пвп практически всегда так - не люблю билд под 2 замены, см становится персонажем, вся польза которого, заключается только в фире, т.к. мы не сможем снять достаточное количество бафов, чтобы добраться, например, до ЗСки/замены, не можем понизить стих. рез. цели, чтобы ее быстрее задамажить, а для замедления атаки цели у нас будет только 1 скилл, а не 2.
    http://hevi.cc.ua/spiritmaster/#lighez - пве билд. В последний слот - либо стенку физам, либо проклятие маг. силы магам (если не у всех кап буста).
    Все мое соло пве - это разлом хаоса, куда хожу в своем основном стигмобилде и не вижу смысла что-то там менять.

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    На данный момент имею 2 пвп сета. Это рыжий ап с камнями см/тм и рыжий ап с камнями тм/см, 2 пушки: офицерский орб+садх (атакспид на 6 сокетов) с камнями см/тм и офицерский грим+шаборкан (так же атакспид) 6 сокетов с камнями тм/см. Комбинирую пушки и сеты в зависимости от ситуации.
    С атакспидовым орбом и сетом в буст выходит 4250 сма 2420 тма, с тм сетом и гримом - 3450 буста и 2880 тма.
    было бы неплохо собрать еще см/хп сет, но мне лень).

    Бард.
    Отвечает LaMajor
    1. Насколько прост класс в освоении? Сколько времени может занять путь от нуба до топа?
    Проще бардов только луки и глады. В первом случае не надо думать, в кого и что прожимать из скиллов, а во втором - в принципе не надо думать. Если человек решил поменять старого персонажа и начать играть бардом и имеет хоть малейшее представление о классе, то в освоении проблем не будет. Что касается пути от нуба до топа, то у меня это заняло дня три вроде как, пока апал 65й уровень.

    2. Роль в pve и pvp. Как комфортнее играть - соло или в пати?
    Место в пищевой цепи пве барду отведено самое верхнее. В соло можно убивать все, что движется, если не движется - попросить гладиатора подвинуть и потом убить. Некоторые групповые данжи можно также пройти бардом соло при достаточном освоении механики класса и игры в целом. В пвп ситуация идентична. Все зависит от ваших знаний не только по своему классу, но и по всем остальным.
    Лично мне в плане пвп удобнее играть соло. Рассчитываю только на себя и свои силы. Когда в группе есть танк или хил, то много времени уходит на ожидание своевременной ответной реакции от них (диспела, ЗСки и прочих полезных вещей), если они не очень опытны, что в пвп может привести к летальному исходу и замене стула. Также, отчасти, мое одиночество вызвано тем, что моя кп распалась чуть позже, чем я апнул 65 лвл барду. Подходящих кандидатур на замену не нашлось, да и не искал особо. После турнира 1х1 лишний раз убедился, что барды вполне самодостаточны и не нуждаются в лакеях.

    3. Какой минимальный шмот (сет и заточка) и показатели см/тм/хп необходимы на 65 уровне, чтобы при походе в данж быть полезной боевой/саппорт единицей, а не вагончиком?
    Бард не сильно зависим от шмота. До 65го вполне можно дожить, в чем бог послал. У кого есть основные персонажи с запасом кинар, то можете подкармливать барда шмотом за монетки (медные, золотые и т.д.), что упростит его жизнь. Моему барду повезло, и на 60 лвле его уже ждал комплект Гонона (пвп арена шмот со вторым уровнем зачарования), утыканный композитами см/тм, честно заработанными основой на групповом турнире. Раньше можно было одеться в шмот за Узы кровавой битвы, который лучше любого 60го, недели за две, как сейчас, не знаю. В плане полезности в данжах - сразу после апнутого 65го уровня можно смело покорять Рентас. Чтобы быть полезным, достаточно поставить стигму на масс залив МП =) и совсем не обязательно кого-то там бить. За это можно благодарить сложившийся стереотип, что барды - это ходячая банка МП. Я и сам порой хожу в данж отдохнуть от роли потрошителя и ставлю сап ветку, хотя и понимаю, что передамажу любого из пати при желании. Если все-таки вас взяли на роль дд, то нужно иметь минимум 2300 точности магии и хотя бы 4100 силы магии.

    4. Какие стигмобилды можешь назвать актуальными для соло/пати и pve/pvp?
    Не считаю правильным давать советы касательно используемых стигм. Каждый сам в процессе освоения класса должен понять для себя, что и как ему удобнее использовать. На самих стигмах все написано, и если человек обладает логикой, он сам поймет, в каких ситуациях их использовать. Только так можно постичь дзен и правильно, быстро, своевременно реагировать на сложившуюся ситуацию.

    5. К чему стоит стремиться? (сеты, заточка)
    Ну, в пвп новичкам сейчас будет очень сложно к чему-то стремиться из-за системы рангов, завязанных на Очках славы. Если уж очень хочется, то надо достичь хотя бы ранга 4-го Офицера и покупать офицерский сет брони и бижутерии. В плане пве стоит ходить в Рунадиум и ждать, пока великий корейский рандом подарит вам фиолетовую арфу с топовыми статами, которую вы потом перекрафтите в более полезный вариант и точнете хотя бы на 15. А в идеале, надо фармить Атраксу, но тут уже от вас лично мало что зависит.

    Хочу добавить начинающим стражникам Атреи, по началу у вас может многое не получаться и напрягать, но это все временное, когда вы наберетесь опыта, у вас все получится. Еще хочу посоветовать изучить другие классы, очень важно знать своего соперника и что от него ожидать.

    А также любезные советчики поделились некоторыми своими историями с тех времен, когда они сами только начинали тернистый путь наверх.


    В заключение хочется сказать, что самое главное - сделать первый шаг. Не надо стесняться того, что вы новичок и чего-то не знаете. Как говорится, лучше спросить и показаться глупым один раз, чем промолчать и остаться таковым навсегда. Вступая в пати или альянс, всегда предупреждайте, что вы без опыта. Так будет проще и лидерам (они подскажут и помогут), и вам (не придется тупить и краснеть потом, выслушивая потоки негатива за ошибки). Не стесняйтесь спрашивать совета на форуме в разделах своих классов, читать гайды, и, конечно же, экспериментировать и практиковаться. Удачи вам в покорении Атреи!


    Журналист: Мичиру

    Art by Tardis
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Гайд: Хард-Манорн


    Манорн - обитель верного прислужника Эрискаль - Ариссы, хранящего реликвию балауров. (С последним обновлением все-таки удалось расставить точки над i, и в описании монстра нам указывают, что Арисса все же мужчина, если это нагаподобное существо можно так назвать.)

    Для прохождения данжа (или таковой попытки) нам понадобится обязательно страж, 3 целителя (2 саппорта и 1 дд), бард (также саппорт) и чародей (саппорт). Не обязательно: дд состав может редактироваться в зависимости от потребностей и предпочтений группы. Хочу сказать только то, что для прохождения подземелья на хард-мод вам понадобится танкующий для Бритры (как в облике лорда, так и дракона), желательно, чтобы это был гладиатор, реже пилот. Далее, как я уже указал выше, остается еще 5 дд. Распределяем их таким образом, чтобы группы были разделены приблизительно поровну (6 физиков вместе с хилом и чародеем/6 магов вместе с 2 хилами (саппорт/дд) и бардом). Не стоит переживать из-за переизбытка физ. дд, если таковыми будут убийца или гладиатор с дуалами. Их можно смело поместить в маг. группу (если позволяет эквип, то с помощью автоатаки группа не почувствует потерю в уроне).

    Хочу отметить, что для начинающих первопроходцев желательно, чтобы в группе магов присутствовал заклинатель (загробное проклятие/проклятие магической силы/стена защиты для физиков). В дальнейшем постараюсь объяснить роль каждого в отдельности на определенных этапах прохождения подземелья.

    Итак, на входе нас встретит NPC, который предложит два квеста: на уничтожение 25 монстров подземелья (наградой является мешок с древним камнем 70 уровня (бублик)) и второй - на уничтожение этапных боссов подземелья (Лавовый/Пепельный стражи, Возрожденный Арисса, Командир Биртша и сам Бритра (в облике дракона), за это задание мы получим мешок с волшебным камнем. Через несколько метров после NPC группу встретят элитные монстры, некоторые из них будут в маскировке, поэтому настоятельно рекомендую не нестись сломя голову, а начать чистить аккуратно, так как монстры обладают умением оглушать на 2-3 сек. несколько целей. Далее следует развилка, на которой физ. группа продолжает движение направо к Пепельному стражу, а маги двигаются налево, к Лавовому. Для чего это нужно? При нанесении физического урона Лавовому стражу на персонажа вешается дебаф, запрещающий использовать физические умения. С пепельным же наоборот, при нанесении урона с помощью магии на персонажа накладывается немота, запрещающая использовать любые магические умения.

    После начала схватки стражи активируют на себе баф (не снимается), который требует, чтобы оба стража были уничтожены с разницей не более чем в 15 секунд. Всего на бой группе будет отведено 5 минут, по прошествии которых в бой вмешаются стражи (чего допустить нельзя, иначе сложность понизится, и никакого харда). Что следует знать в бою со стражами.
    Для физ. группы:
    - держать наготове зелья исцеления, так как у хила не всегда есть возможность снять с вас "негативный эффект";
    - быть готовыми к умению "Инферно" - массовому умению, которое наносит примерно 8000 ед. урона и отнимает 4000 ед. маны. В этот момент желательно иметь зелье восстановления под рукой и использовать его непосредственно перед ударом, так как первый "тик" зелья произойдет через 2 секунды после использования. После "Инферно" на площадке появится огненный смерч, который перемещается вслед за персонажем (на мой взгляд, хаотично), периодически нанося урон около 2000 ед. и замедляя скорость передвижения (снимается любым исцеляющим эффектом);
    - далее основная проблема физ. пака - это монстр (красный элементаль ветра), появляющийся вслед за "Инферно", которого необходимо убить как можно скорее, так как перед своим исчезновением он восстановит 15% здоровья стражу. Монстр не обладает умениями. При совершении атаки он отнимет около 3000 ед. здоровья и повесит дебаф, который понижает силу магии;

    [​IMG]

    - по нанесению ~75% урона здоровью стража будет вторая волна "Инферно", после которой появятся уже не один, а три монстра, которые также восстановят по 15% здоровья, если не убить их вовремя. В этом случае вам помогут метки, установленные на монстрах, и четкое выполнение команд и ассиста. Но не стоит забывать и о страже, он никуда не денется и по-прежнему будет атаковать всеми доступными умениями;

    [​IMG]

    - после убийства монстров обычно сравнивают оставшееся здоровье стражей (маги, как правило, заканчивают раньше и поэтому останавливают урон по боссу приблизительно на 3-5%) и совместно уничтожают их (помните, что убийство стражей должно произойти с разницей не более чем в 15 секунд!).

    Для маг. группы:
    - с начала боя правильнее будет отвести стража в сторону от группы, чтобы та не получала урон от AoE умений стража (умения обоих практически одинаковы). В этой группе большая ответственность лежит на барде, так как "Инферно" по-прежнему отнимает у нас 4000 ед. маны, которая, к слову, будет и без того уходить в больших количествах. Нужно быть готовым восполнить ману до того момента, как страж убьет нашего танкующего после "Инферно" (обычно это волшебник, если нет пилота). И здоровья у него получается около 13-16к (без разгона хп), следовательно, половину забирает "Инферно" и остается что-то около 6-7к, что для некоторых умений стража может послужить роковой цифрой);
    - монстры (что-то типа огненных големов перед подземельем), которых призывает Лавовый страж, не восстанавливают здоровье, поэтому убивать их не стоит. Обычно их стараются "законтролить", чтобы не мешали. Но не стоит недооценивать этих монстров, они также наносят урон в размере 2000 ед. и после своего исчезновения оставляют кратер, который спустя некоторое время взрывается, нанося урон около 3000 ед. здоровья в небольшом радиусе вокруг себя;
    - при нанесении урона ~75% следует второе "Инферно", после которого появляются 3 монстра, которых также требуется законтролить как можно скорее;
    - далее оставляем у стража здоровье ~3-5% и ждем команды физ. группы.

    После убийства обоих стражей двигаемся к запертой двери, которую для нас взорвет прибывший подрывник. За это время можно обнять сопартийцев и проверить бафы и расходку, ведь дальнейший путь до Бритры альянс пройдет неразрывно.

    Следующим испытанием для альянса станет группа монстров, охраняющая путь к логову Ариссы, во главе которых будет находится "Зловонный огненный маг пекла". Большой опасности он не представляет, но по дороге к нему нас встретят несколько дракончиков, которые часто оглушают несколько целей, и также несколько монстров, которые периодически будут исчезать и убегать. Через определенный промежуток времени они будут возвращаться к группе и атаковать оглушающим умением, поэтому, прежде чем атаковать мага, удостоверьтесь в гибели стоящих перед ним монстров (стрелок, убийца, волшебник могут посмотреть цели, находящиеся в маскировке; если мне не изменяет память, то их там 4). Что следует знать о маге - он постоянно стремится отправить нас в кучу монстров, стоящих позади него, с помощью своего аое "Приступ гнева" (снимается 2 очищениями хила). Но так как хил тоже не застрахован от умения, то рекомендую не заходить за спину монстра, а рдд атаковать, прижавшись спиной к стенам прохода.

    После убийства в монстре будет ключ, позволяющий проникнуть в логово еще одного проходного босса - "Алчной Кадены". Цель и необходимость убийства этого монстра - едва ли не ключевая часть подземелья, ведь она служит охранником двери к Ариссе! Перед альянсом предстанет развилка с выбором одного из трех направлений, в которой также нет смысла - каждая дверь приведет к "Кадене", поэтому, дабы не зачищать лишних монстров, аккуратно проходим по центру, стараясь не прихватить с собой еще одного мага. Впереди нас встретит еще один монстр-дракон. Пока группа яростно расправляется с препятствием, игрок, поднявший ключ, может пробежать до двери и открыть ее. За ней мы встретим 3 группы маленьких монстров, которые толпятся вокруг яиц Кадены. Количество яиц рандомное, их может быть 3, а может, и одно. Роль их весьма героическая - при получении любого урона яйцо взрывается и убивает группу монстров, находящуюся с ней рядом. Если же яиц нет, то монстров придется убить руками той разъяренной толпе, что следует позади. Большой угрозы монстры не представляют, за исключением наличия у них уже знакомого нам оглушающего удара. Сама Кадена также не представит серьезной угрозы - одна аое атака и щит, который она повесит на себя на 30-50% здоровья.

    [​IMG]

    Убив кадену, мы откроем дверь к еще одной группе монстров, охраняющей арену с Ариссой. Все те же монстры в маскировке, снова оглушения, снова отряд аканов, готовых помочь в любую минуту...

    Бой с Ариссой также разделен на некоторые временные участки. С началом боя можно смело идти заваривать чай, так как первым же делом Арисса отправится под ауру бессмертия и пробудет под ней некоторое время, после чего аура ослабнет и Арисса переродится в ослабленного. На первый раунд нам будет отведено целых 2 минуты, поэтому благополучно продолжаем резать бутерброды, пока танк с хилом героически переживают сражение. Далее Арисса вновь использует перерождение и вновь становится бессмертным и снова бросается на нашего танка, но так как Арисса балаур и вполне себе агрессивный, он может изменить свою цель, например, на барда, который подбежал к нему сделать селфи. Поэтому группа должна находиться поодаль от сражения и притворятся текстурами. И вот, наконец, когда проверка готовности пройдена, и у хила вспотели ладошки, Арисса вновь переродится в ослабленного на целых 4:30 минут! За этот промежуток нам и потребуется уничтожить Ариссу. Что нужно знать?
    - У Ариссы есть три вида атак, с которыми придется столкнуться каждому в группе:
    "Ледяное лезвие" - массовое атакующее умение, которое наносит около 5000 ед. урона и поднимает в воздушные оковы на срок от 6-8 сек.; умение, призывающее "Ледяные кристаллы" - на полу появятся несколько морозных кристаллов, ближайший из которых необходимо будет уничтожить и занять его место всей группой (нужно это для того, чтобы не получить урон от следующего следом умения "Морозный взрыв", который детонирует кристаллы, которые, в свою очередь, нанесут урон в размере 8000 ед. в небольшом радиусе вокруг себя); далее Арисса дважды использует умение "Морозный взрыв" - наносит урон в 5000 ед. в радиусе 15 м и вторым умением наносит равный урон за радиусом 15 м.

    [​IMG]

    - Следующим умением вновь будет "Призыв: ледяного кристалла". На этот раз Арисса использует атаку, которая нанесет вам 5000 ед. урона и замедлит скорость передвижения (снимается любым исцеляющим эффектом), и далее призовет 4 кристалла-зеркала, чтобы атаковать их в хаотичном порядке направленной волной. Первая атака Ариссы отнимет примерно 5000 ед. здоровья персонажа, а вот отраженная от зеркала атака будет критической и нанесет около 12000 ед. урона. Чтобы избежать подобных ранений, достаточно отойти к краю стены либо встать в место, где приблизительно находится центр между кристаллами, расположенными на 6 и 9 часов. Кстати, с этой позиции РДД могут продолжить атаку, поэтому данным способом пользуются в ущерб здоровью группы, ведь неточность в расчетах может стать роковой ошибкой для многих членов группы.

    [​IMG]

    - На участке около 40-50% оставшегося здоровья Арисса использует умение "Аура защиты", которое отразит любой урон с разницей в 300%. Перед использованием умения будет слышен характерный звук. Длительность умения составит около 8 сек. Но его также может снять ваш бард или заклинатель.

    Если все делать правильно, то, в среднем, для убийства Ариссы вам потребуется пережить два призыва морозных кристаллов и один призыв зеркальных. За убийство Ариссы каждый игрок альянса получит мешочек с волшебным камнем, а также мешочек с идианом, который получит один счастливчик. Есть шанс получения Особого волшебного камня.

    Далее идет воздушный тоннель, по преодолении которого нас встретит дракончик. Убив его и продолжив путь, мы опять встретим подрывника, который объявит, что следующие ворота взрывать нельзя, и нам понадобится осадное орудие богов, которые будут охранять 8 NPC бойцов жизни - их важно сохранить в целости, для этого чародей берет контроль за их здоровьем (можно бафать и хилить).

    [​IMG]

    Нам предстоит выстоять 5 волн. С первой волной откроются два крайних прохода, из которых в атаку пойдет по 2 балаура, и 1 волна по центральному проходу, из которого мы пришли. Бой труда не составит, поэтому его описывать не буду. Со второй волной из центрального прохода навстречу группе будут следовать жрецы и маги, которые превращают игроков в деревья, парализуют и усыпляют. Расправившись со второй волной, опустятся еще двое ворот. Таким образом, вместе с основной волной будет идти еще 4 по сторонам. Обоих монстров с крайних ворот можно отвлечь обычной атакой, поэтому серьезной угрозы они не составят. Четвертая волна также будет следовать в компании магов и жрецов, поэтому их стоит выбирать целью номер один, но не нужно забывать и о монстрах, которые следуют в дополнение к основной волне. С пятой волной группу атакует сам "Командир Биртша", а в компании с ним будет идти несколько магов, и опустится последняя линия ворот. Следует знать, что Командира выгоднее увести из основной массы боя и водить его, пока вы не уничтожите всех монстров, так как он будет навешивать на всех своих приспешников в небольшом радиусе щит. С этой волной надо быть более внимательными еще и потому, что из крайних проходов будут идти монстры в маскировке до самого осадного орудия. Таким образом, в бою можно не заметить потери одного, а то и нескольких бойцов, не забывайте восстанавливать здоровье раненым NPC.

    После убийства командира осадное орудие произведет залп и снесет ворота, открывая дорогу к Бритре. Проверив экипировку, расходку, льготы и прочие полезности, которые, несомненно, пригодятся, снова делимся на две группы.
    1 группа физическая: 2 хила дд/сап, чародей, страж, гладиатор, лук/убийца/гладиатор.
    2 группа магическая: хил сап, бард сап, 1 физ. дд из группы 1 (меняем с дд хилом из группы 2), далее 3 оставшихся мага (пилот/снайпер/волшебник/заклинатель/бард, я бы поставил в приоритет волшебника).

    При проходе через портал начнется ролик о том, как Бритра получает реликвию балауров (можно пропустить). В игре Бритра встретит нас в облике лорда балауров (в плаще), которого сразу отправляется танковать гладиатор, отводя к крайней стенке на 12 часов. Остальные же убегают за ограды: группа 1 - за левую, группа 2 - за правую. В облике лорда Бритра будет находится под действием трех усиливающих бафов, без снятия которых не произойдет перевоплощение в дракона. Для того, чтобы снять один из бафов, одной из групп необходимо будет уничтожить стража печати.

    Страж печати появится за ограждением на одной из площадок вокруг арены. В зависимости от расположения его уничтожит одна из групп, находящаяся за оградой (в физ. группе на помощь чанту и дд приходит страж, маг. группа действует самостоятельно с помощью барда). Первой атакой страж печати наносит около 5000 ед. урона и вешает отсроченное проклятие (снимается любым исцеляющим эффектом), которое также наносит около 5000 ед. урона после уничтожения стража. Он также нанесет небольшой урон и повесит на одного из участников дебаф, которым нужно атаковать Бритру - дебаф представляет собой круг вокруг персонажа, краем которого нужно встать в Бритру так, чтобы не пострадал танкующий. При детонации дебафа персонажу будет нанесен мощный урон в размере ~21000 ед.. Если в момент детонации Бритра исчезнет для проведения атаки, не стоит паниковать - остаемся на том же месте, босс все равно получит урон (рекомендуется максимально повысить значение здоровья носителю: печати, доспехи покровительства/покровительство целителя/веселый мотив). Если все сделать верно, то 1 баф будет снят. Проделываем подобное трижды для снятия всех печатей. Не стоит затягивать с этим, ведь бой ограничен временем, и с каждой новой печатью уменьшается интервал призыва монстров.

    В облике лорда Бритра будет использовать одну из специальных атак под названием "Мощь лорда балауров": сверху, в районе драконьих лап, появятся головы драконов и с небольшой задержкой нанесут сильный магический урон по достаточно большой территории, которая будет отмечена как "голубоватое пятно" на полу. Избежать такой атаки можно, переместившись из зоны поражения. В случае попадания под умение будет нанесен мощный разовый урон в размере ~21000 ед.

    После того, как последний бафф будет снят, Бритра проведет парализующую атаку, уклониться от которой нельзя, и перевоплотится в дракона. После прохождения и снятия парализующего эффекта каждая из групп становится под лапу к Бритре (правую и левую) и начинает атаковать дракона.

    [​IMG]

    Основной задачей стража по-прежнему остается контроль за призывными монстрами. Важно своевременно снимать с обеих групп монстров, так как, помимо обычных атак, монстры нанесут урон в 5000 ед. и наградят всех в радиусе 5 метров отравляющим эффектом. Через некоторое время добавятся еще 2 монстра под названием "Чернокнижник", у которых сильная базовая атака (около 5000 ед.), и при исчезновении они имеют шанс парализовать группу. Наиболее выгодным способом является перемещение по краю арены от одной группы к другой с периодическими прыжками за ограду. В случае необходимости важно сообщать группе о восстановлении здоровья, так как смерть стража может стать роковой для всего альянса.

    Гладиатор по-прежнему остается танковать дракона, и зачастую именно он объявляет об использовании умений и цели Бритры. Для чего это нужно?
    Дракон обладает некоторыми умениями, которые в серии нанесут огромный урон группе, например, умения "Коготь лорда балауров" и "Смех лорда балауров". При первом использовании нанесут группе цели около 5000-7000 ед. урона, при повторном использовании в ту же цель суммарный урон составит уже около 12000-15000 ед. урона. И в случаи использования умения в ту же цель третий раз суммарный урон может составить более 20000 ед. Явление такое бывает крайне редко. В основном, дракон чередует группы. Но стоит быть готовым ко всему. Может помочь обряд защиты в физической группе, в группе магов придется ограничиться отхилом и надеяться на собственные щиты. Рекомендация по отхилу в этом случае: сияние восстановления после первой атаки, ветры исцеления второй раз, ветры исцеления в третий раз (если не удалось отхилить от второй массы, то волну святости).

    Также оба воплощения будут активно использовать умения "Тень отчаяния", секторные атаки которых можно избежать, выгодно перемещаясь по полю боя - первая атака произойдет на верхней части арены, вторая пройдет по нижнему сектору, и последняя волна атакует площадки за ограждениями. Каждая из атак нанесет персонажу около 8000 ед. урона, поэтому, получив урон, не нужно паниковать и просто остаться на месте и переждать окончание атаки. Второе умение "Аура тьмы" перевоплощает членов одной из групп в представителей противоположной расы. Урона умение не нанесет, но будьте осторожны с использованием массовых атакующих умений, так как и вы, и пострадавшие могут нанести серьезный урон группе из-за близкого расположения друг к другу. Эффект не позволяет атаковать Бритру (снимается двойным очищением/волной святости хила либо мотивом освобождения барда).
    Также в бою дракон будет использовать массовое умение "Гнев лорда Балауров", которое нанесет от 5000-7000 ед. урона.

    На сражение с драконом суммарно будет отведено 10 минут (8 базовых и по 15 секунд за каждого сохраненного акана-стражника). По прошествии 1 минуты боя вновь появится Страж печати, и Бритра повесит на себя щит, поглощающий весь входящий урон (в том числе уже висящие на нем доты). Для того, чтобы снять этот щит, необходимо вновь проделать процесс уничтожения стража уже в полном составе группы и вновь подорвать печать под драконом. В случае неудачи дракон сохранит щит на дополнительные 15 секунд и восстановит небольшое количество здоровья. Рекомендуется покидать арену за некоторое время до появления Стража печати, так как вместе с ним арену заполнят монстры, которые будут подтягивать к себе зазевавшихся игроков и тем самым наносить урон в 3000-4000 ед. Время появления Стражей печати в бою: первый - через минуту после начала, последующие - через 2 после убийства монстра.

    После победы нам покажут короткий ролик о том, как дракон покидает поле боя и при побеге теряет лапу, из которой группа и получит свои трофеи, а также в случае большого везения итем (1 на альянс), при использовании которого появляется возможность получить титул "Победитель Бритры". Еще в лапе могут оказаться крылья, шлема по классу и один из двух щитов. Удачи в бою, даэвы!

    [​IMG]

    Журналист: Коняшка

    Art by llnezaro
     
    Last edited: Dec 1, 2015
    AnimaSola, EuroGerL, Serisava and 6 others like this.
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Как выживали сильнейшие

    Как это обычно бывает, позвали мою Blixi поганкать. Пошли мы в Эншар, поставили нику и весело с криками "опять зерг" начали скрываться, прячась по кустам. Вспоминали какие-то истории, смеялись допоздна, в конце нашего разговора зашла речь о боевых товарищах, уже покинувших Aion. Стали вспоминать веселые моменты с Bunji, или как Collapse собирал 24-24, про великую и могучую консту Грома и Грозы. И пришла идея спросить у давно ушедших, но не забытых друзей, как им там без нас, в реальном мире.

    Отправив свою Blixi в офлайн, зашла Вконтакт и сразу же наткнулась на тех, с которыми в свое время бок о бок держали защиту в Келькмаросе или покоряли Тиамаранту. Долго спрашивать про жизнь после Aion не пришлось. Все мы давно знакомы и с некоторыми до сих пор поддерживаем связь. За всю ночь я успела пообщаться со многими ребятами с родных мне серверов. Поделюсь с вами их ответами на некоторые вопросы.

    Самый первый вопрос был, наверное, самым стандартным из всех, но не всех ребят я знала со времен 1.9.

    Как давно ты в Aion, и каким был путь от кнопки "начать играть" до игрока, чей ник знают все?

    Bunji (бывший легат легиона Charuсa, сильный игрок и очень интересный молодой человек)
    На Aion я потратил около пяти лет, играя почти каждый вечер. За эти годы успел порулить множеством дредов, начиная с 50-го, собрать топ легион вместе с WithHate и Lailah. Руководил множеством осад, в том числе под моим руководством была взята первая крепость Анохи среди всех серверов, а также первая Атракса в Пангее.

    Collapse, simplistic, thehate (гладиатор, из-за голоса которого все девушки Aion готовы были выполнять любые приказы)
    Одел много персонажей в топ pvp эквип, рулил дредами всевозможными, от желающих попасть в мой алик отбоя не было. Немножко рулил осадами, но это дело перешло к Bunji. А еще мы захватили Парадес в пачке из 3-х человек и создали топ эли легион для того, чтобы я сделал себе титул.

    PushMyButton (или, как она себя сама позиционирует, вроде неплохой чант и та еще стерва)
    Около 3х лет, с перерывами на другой проект и реал. Пара тройка гайдов, десяток популярных видосов, вроде неплохой чант, которого знал почти весь форум. Достижения ли это - судить не мне, но в pvp комьюнити я была точно не последним человеком.

    IhrFuhrer (обычный парень с прямыми руками)
    Пришел я как-то к сестре, а ее муж играл в Aion, inquisitor его ник. Ну, сели мы с ним отдохнуть, и он рассказал мне, что да как. Потом я медленно, но верно узнал, что такое ганк, познакомился с Туруком и Мелсом, и вместе мы уже образовали консту и начали покорять дерадиконы и не только.

    Циферка (а я такой бегу, а волосы такие назад, и я удочкой - хоп)
    Второе августа десятого года в день ВДВ, вдохновили краповые береты. Добился того, что Taselhov назвал меня лучшим танком на Кассиэле, а остальное не так важно.

    FrauGroza (хилл - плейбой среди чантов)
    Ну, если объективно прикинуть, на Aion было потрачено около трех лет, последние годы моей студенческой жизни. Была хорошая конста (привет Туруку, Вагине, Мелсу, Игорю, Яичбичу, Ване, Донту и другим ребятам), знали друг друга не один год и с большинством поддерживаем связь по интернету до сих пор, играли тогда много, около 4-5 часов ежедневно.

    Что стало толчком к уходу? Правду и ничего кроме правды!

    Bunji
    Толчком к уходу стало однообразие. Игру превратили в Бастоферму простым вводом свитков отката. Найти игроков вне бастиона, почти невозможно. Полное отсутствие дейли pvp (мы не будем считать за pvp нубов в узах на одну внезапку). Оптимизация в игре - отдельная тема! Тебя побеждает не враг, а фпс на осаде! Много чего мог бы сказать в сторону развития проекта, но не буду, все и так все знают.

    Collapse
    Толчком к уходу стал уход моего карманного хила Lailah, уход Bunji в другой проект. Очень ждал 4.8, но не дождался и ушел где-то за месяц-два до его выхода.

    IhrFuhrer
    Ну, я добился чего хотел. Нагангался, на пвпешился. Вернуться назад я не хочу - это все равно, что пойти опять в школу в первый класс по новой. Тем более Aion совсем испортили лишними прибабахами. Самый веселый Aion был в 1.9-3.5.

    FrauGroza
    Интерес начал пропадать к патчу 4.5, если не ошибаюсь. Я думаю, просто идея такой игры исчерпала саму себя. Как геймерское сообщество мы добились, чего хотели. Насколько я знаю, никто из нашего коллектива больше не играет в Aion.

    Каким ты запомнил Aion? Что цепляло больше всего?

    Bunji
    Цепляли люди, а не Aion.

    Collapse
    Меня цепляла пати игра в направлении pvp. Когда только начал играть, в целом, мало что понимал, но в конце - общение, pvp и в своем роде адреналин меня устраивали. Раньше…

    PushMyButton
    Так, ну, наверное, первое, что зацепило - нескончаемое pvp, когда хочешь, где хочешь, как хочешь, с кем хочешь. Но потом пошел цикл бесконечных обнов, адаптированных исключительно на корейских кариберов, и pvp сошло на нет. Появились зерго локи, зерго-ганки, трансо-алики и прочее.… Запомнилась Тиамат, на фоне всего остального изи pve в Aion она выглядела мего хардкорно. По крайней мере первые 3-5 траев. Да и все, пожалуй, pvp дреды были крутыми, да, но остальные загоны имели стойкий запах. Что касается пве - аналогично загонам. В общем, как-то так.

    IhrFuhrer
    Я говорил, что Aion запомнился дредами. Я про настоящий дерик. Где pvp было на боковых сурках центра дерадикона с плюсиками и т.д. Ну и, конечно, ганг лучком в Ингисоне на генерале - веселое время было. Хоть и мой лук был бичом во времена Ингисона. 30-ый элитный ап сет, но было клево! Полночи на ганге, чтобы накопить на рыж бижу побыстрее.

    Циферка
    Новизной, не играл в подобное.

    FrauGroza
    Как я уже писала, большая часть моей игры проходила в совершенствовании констовой игры. Что запомнилось? Фееричные дерадиконы: лучшие паки Гардарики, а позже и межсервера, падали ниц пред нашим величием, позорно рисуя минусики в чат. Грандиозные осады, крупнейшие легионы сервера пускали слюни в бессильной злобе на первые награды, которые перманентно закрепились за TFA. Сложнейшие рб подземелий один за одним отдавали сокровища в наши руки одними из первых. Да, таким мне запомнился Aion в самом расцвете.

    Хотел бы вернуться, и что для этого надо?

    Bunji
    В целом, я предпочитаю не возвращаться в пройденные игры.

    PushMyButton
    Миллион долларов и вертолет!

    Циферка
    Чтобы вернутся на район, вернуть 2010.

    FrauGroza
    По моему скромному мнению, игра нуждается в серьезном обновлении в визуальном, техническом, игровом плане.

    Что хочешь пожелать Aion или игрокам?

    Bunji
    Пожелать же Aion могу только качественных обнов, возвращения былого фана и поменьше доната, который влиял бы на баланс самой игры.

    IhrFuhrer
    Желаю игрокам Айона больше позитива и добротного pvp контента.

    FrauGroza
    Просто нужен Aion 2.0, и я все прощу.

    Идя на следующее утро на работу, на моем лице сияла улыбка, потому что Aion подарил мне таких товарищей. Но была одна интересная мысль. Все же, может быть, Мастер сервер?)


    Журналист: Blixi

    Art by Mestari Dee
     
    JustPro_, EuroGerL, NotaBene and 10 others like this.
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Байки из шопа


    Каждый из нас живет в двух мирах сразу, в реальном и виртуальном. Мы ходим на работу, гуляем и веселимся, также неотъемлемой частью нашей жизни являются магазины. В реальной жизни мы не можем отказаться от данной необходимости, но в виртуальной эта тема является для многих огромным булыжником преткновения. И вот вопрос - нужен ли он нам, и если да, то, что именно мы хотим, а также что именно хочет наше комьюнити.

    06.04.2011 состоялось открытие электронного магазина Aion. Это событие было очень ожидаемо всеми игроками:


    Большинство игроков видели в магазине плюсы, но были и те, которые сразу настроились против:

    Резонанс в отношении данной темы был сразу виден у многих игроков, но на то время баталий на тему "Зачем нам платить, если это можно добывать игровым путем" особо не замечалось.

    Ольга Константиновна - она же Yorida, любезно согласилась ответить на пару вопросов, связанных с магазином на начальной его стадии работы.

    С чего начинался магазин? Идея пришла от разработчиков? Какие цели были по началу?

    Не знаю точно, с чего начинался. Я пришла в команду, когда его уже почти запустили (мне кажется, Боря Радиант больше в теме). Но на момент моего появления главная идея магазина заключалась в следующем
    [​IMG]
    Магазин предусматривался корейской версией игры. Его появление в русской версии было вопросом времени (дизайн + разработка).
    У нас даже сохранилось видео одного из дней работы над дизайном магазина (ну и не только))
    Само собой, целью всякого магазина является получение прибыли. Первоначальный ассортимент все помнят: краски, питомцы, внешки.


    Как складывалась ценовая политика?

    По ценам тоже лучше всего ответил бы Боря или, например, Паша (Редька). Но если говорить про первое время, мы часто ориентировались на опыт других регионов + ожидаемый спрос. Были и эксперименты, чтобы лучше понять аудиторию.

    Откуда брались идеи о том, чему место в магазине?

    Разумеется, когда игра была на подписке целиком (кажется, только триал расширенный имелся до 21-го уровня), мы подбирали соответствующий ассортимент: внешки, питомцы, краски... Как только начала меняться подписочная система, встала необходимость изменить и магазин. Как я понимаю, этот процесс завершился только недавно расширением предложения до разного вида заточек. В целом, абсолютно логичное, ожидаемое развитие на фоне всех обстоятельств.

    Итак, от истоков магазина мы дошли и до нашего времени. С комьюнити-менеджером проекта Karinga мне удалось связаться достаточно быстро, но все же больше хотелось пообщаться с самим GM_Schizm. После долгих и упорных страданий я все же смогла выйти на след Сергея (он же GM_Schizm). Встречайте - главный и самый скрытный герой в пышущей эмоциями и криками теме "Магазин Aion". Что из этого вышло? Читайте в нашем дайджесте прямо сейчас!

    Магазином Aion занимаешься ты, почему не отвечаешь в теме шопа на форуме? Например, вспомни мою реакцию пару дней назад на твое сообщение:

    У нас в команде есть разделение труда. Форумом непосредственно занимается комьюнити-менеджер, а я, соответственно, просматриваю тему, но отвечаю редко. Связано это с тем, что когда я начал заниматься магазином, пытался отвечать, но это переходило, как бы грубо не было сказано, в некий флуд, абсолютно не конструктивный. Сама посмотри, там на каждой странице просьба ввести титул ПА. Не знаю... отвечать постоянно на такого рода вопросы не конструктивно, вернее даже как, отвечать одно и то же с разницей в пару дней. Сейчас я занимаюсь множеством акций. Это мой главный приоритет и основные должностные инструкции, нежели общение на форуме.

    А ты когда-нибудь сам играл в Aion?
    Да, докачался до 62 уровня.

    Ты понимаешь, что все-таки есть моменты, влияющие на игру?
    Да, безусловно.

    Нельзя ли как-нибудь договориться с разработчиками о вводе воды и камней в дроп с более высоким шансом? Все же обычно они делали некоторые фиксы, например, для осад.
    Понимаешь, тут какая хитрость, это видение разработчиков, они закладывали данный предмет так, чтобы он падал редко и был ценным, и они вряд ли на это пойдут.

    Мы когда-нибудь увидим апгрейд магазина? Добавьте нам поиск, пожалуйста.
    Честно, очень хочу, но не в ближайшее время. Вообще, есть в планах перепил магазина, где будет новый интерфейс и функционал, мы ждем.

    Как я понимаю из Кореи, мне немного объясняли.
    Почему нет поиска, я не знаю, а перепиливать наш и добавлять только поиск, вряд ли будут. Есть несколько другие задачи, например, сделать новый магазин.

    Этот момент уже более интересен.
    Да, я сам жду, правда, уже достаточно давно. Честно, без поиска мне самому не удобно, и да, это плохо, но не от меня зависит.

    Я понимаю позицию магазина. Ты придумываешь колеса, а может, все-таки можно сделать какие-либо голосовалки в группе Aion или на форуме, мы хотим платье или титул, скидки?
    Я составляю план заранее, его утверждают, а не то, что мне пришло в голову. Это с одной стороны, с другой - да мы хотим скидки всегда! (улыбается).

    Логично. Ценовая политика, откуда берется? Платья по 800 р., сапоги за 200 прокруток колеса.
    Платья были по 200 р., и родилась идея с колесом. Первое - увеличилась прибыль, второе - больше людей. Видимо азарт.

    Стадный инстинкт?
    Ну, вряд ли (ухмыльнулся). И получилось, что данный контент больше приносит прибыли, и нерационально делать так, как мы делали раньше, + если платья дорогие, то они все равно остаются, скажем, так, достаточно уникальными. И если взять наших модниц (улыбается), они есть не у всех.

    Лично у меня в Калужской области средняя зарплата 15000 р.. Проблематично потратить достаточно большую сумму на ту же самую внешку или на пак камней.
    Вопрос этики сталкивается с вопросом бизнеса. Если судить о пользователе - это более выгодно, больше людей вовлеченных. До того, как мы начали играться с колесами и внешками, особо не получали прибыль. Сейчас, поэкспериментировав, часть внешек мы не отдаем на конкурсы, а вводим новый контент.

    Другой вопрос по поводу твоих любимых колес, как шутят все (ухмыляется). Можно ли придумать, как с последним колесом, где, потратив 20 тысяч, получаешь сапоги?
    Технически сложно, а так не особо понятно, зачем? Ведь колеса достаточно вкусные, согласись?

    Ну да, не плохие.
    Ну, вот то есть, тебе насыплет кучу всего, еще и внешку в конце.

    Признаюсь честно, я недавно крутила Алису (да, да я азартная) и, потратив 900 р., не получила ее. В то же время я потратила те же деньги, за которые могла купить ее сразу.
    Ну, это достаточно спорный вопрос. Так можно убить весь азарт к колесам.

    Мы увидим фофоку и ПА, клубный набор на полках магазина?
    Вечный титул - нет, это расходка, мы закладываем его в ивенты, в поощрения.

    Не совсем так. Я помню, кто-то писал на форуме о том, что можно сделать титул на месяц по типу льгот.
    Я не думаю, что имеет смысл это делать, он падает достаточно часто. Пангея, ивенты, колесо - вариантов масса. Я даже не знаю, сбить его ценность в игре, плюс, у него есть плохая штука - он непередаваемый.

    Ни для кого не секрет, что шоп можно купить в игре. А если через колесо, он так и останется для многих недосягаем.
    Ввести - может быть, но надо бы подумать. Клубный набор, кстати, тестируется.

    Ооо, значит, в планах все же есть?
    Да, возможно.

    И фофоку? Скажи фофоку!
    (засмеялся) Его захотели только недавно.

    Просто сейчас опустела Герха, на аукционе нет реликвий, и поэтому возник спрос.
    Насколько я помню, там достаточно много предметов.

    Ну, колесо же будет веселым, что накрутил - то и получил (сейчас лучи ненависть направятся и на меня).
    Скорее всего, это будет в декабре или поместим в ивент.

    И в конце, средний чек. Все же объясни нам, насколько он влияет, и что же это такое, что он так всем въелся в голову?
    Окей, я, видимо, опять буду в образе с рогами и копытами (засмеялся). То, что мне приписывают про средний чек, почему-то именно все запомнили только это (в голосе недоумение). Да, основная ориентация - это выручка, но это суммарная выручка, деленная на количество пользователей. Важны оба компонента и, соответственно, мы делаем скидки и другие акции для его поднятия, а не колесом в 200 прокруток. Это - моя работа. В то же самое время я разрабатываю большие ивенты по типу "Политики" и пытаюсь дать плюшки в них, а не только с помощью шопа.

    На этой ноте мы с Сергеем завершили наше общение.

    Итак, что можно сказать по поводу магазина. Вопрос остается все же достаточно спорным и интересным. Кто-то за такое поведение:
    Другие же яро протестуют:

    Но как, мы уже должны были понять, магазин был заложен разработчиками еще на начальной стадии игры. И изменить это мы не в силах...

    И чуть не забыла,
    Уважаемый Сергей:


    Журналист: Blixi

    Art by Mestari Dee
     
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Фиолетовые PVE сеты брони: подборка по классам


    Много атрейских годов кануло в прошлое с тех пор, как впервые в землях Айона появилось вооружение мифического ранга. Никто уже и не вспомнит, как это было. Обновление за обновлением прилавки вооружений Айона пополнялись новыми видами фиолетового снаряжение как с PvP характеристиками, так и с PvE. Так уж повелось, стоит только крикнуть в мир чат: "Какой PvE сет лучший", - как все хором отвечали: "Сет Гипериона", - который появился в далекие 4.0. А что сейчас?

    Решил я поискать самый "вкусный" фиолетовый PvE наборчик, но уперся в небольшую проблему. Прилавки атрейских складов вооружения ломятся от небывалого количества фиолетов. Как итог, более 10 различных наборов удалось отыскать в землях Айона.

    Ввиду такого обширного количества мифического обмундирования, его пришлось компоновать в табличные манускрипты и выявлять более оптимальные параметры в каждом из аналогов. А что из это получилось, судить вам.

    Примечание автора
    Так как я работал с огромным количеством цифр, возможны ошибки, в связи с чем прошу реагировать на это спокойно и адекватно. По возможности ошибки будут исправлены.

    Комплекты для стража выбирались с важным для него параметром - "блоком щитом".

    [​IMG]

    Для гладиатора рассматривались наборы с параметром "парирование".
    [​IMG]

    Целителям важны сеты с силой исцеления и силой магии.
    [​IMG]

    Для чародеев выбиралось атакующее вооружение.
    [​IMG]

    Ассасcин - это просто. PvE сет в атаку.
    [​IMG]

    У стрелка также все в физическую атаку.
    [​IMG]

    Волшебник - простой и понятный маг. класс со своей не специфической броней.
    [​IMG]

    К покровителю элементалей вопросов практически и нет. Его броня сравнима с броней волшебников.
    [​IMG]

    Обычный кожник, но только с силой магии вместо атаки.
    [​IMG]

    Пилоты, как и целители, носят кольчужную броню на силу магии, но без силы исцеления, а в некоторых случаях с параметром парирования.
    [​IMG]

    Барды предпочитают броню в силу магии и силу исцеления, но только тряпочного покроя.
    [​IMG]

    Приведенные примеры не имеют в своем арсенале оружия. Вариации вооружения для сета каждый выбирает отдельно. В расчетах комплектных наборов, таких как Гиперион, Темные/Мрачные комплекты, учтены бонусы за весь комплект.

    Надеюсь, эти данные помогут новичкам, а может, и продвинутым даэвам, выбрать свой уникальный доспех для покорения подземелий Атреи.

    В следующих своих статьях я добавлю улучшенные наборы различных сетов и приправлю этот салат дивной броней Атраксы. Не прощаюсь и желаю всем хорошего фиолетового дропа!


    Журналист: TheAnother

    Art by Tardis
     
    JefJef, Damuko, rakovka and 2 others like this.
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Бард – манолейка или тру дамаг?

    Не рискну расписывать тактики данного класса, все это сделали за меня в гайдах. Поэтому данная статья написана для тех, кто только начинает свой путь в Aion и решает выбрать барда.

    Ваш выбор - бард? Тогда готовьтесь, в первую очередь у большинства игроков вы ассоциируетесь с бесконечной банкой на ману, а также ждите слов: "Ой, фу, как ты вообще играешь этим классом?"; вечные крики: "Бард, где мана?" и "Почему я должен юзать банки, когда в пати бард?". К счастью, среди бардов встречаются серьезные противники.

    Бард - неплохой саппорт с неплохим отхилом, масс заливом маны, диспелом. Прежде всего, в группе нужен именно в "сап" ветке. Но на них можно посмотреть и с другой стороны: многие барды выдают дамаг, сопоставимый с уроном одетого сорка. Также, благодаря приличному отхилу и замечательному дпсу, не испытывает проблем в прокачке и при фарме мобов.

    Немного о броне.
    Носит бард ткань. Да, тряпочки обычно легко пробиваемы, но благодаря контролю барда это не столь ощутимо. В процессе прокачки порекомедовала бы одевать барда в Даэванион по уровню - квесты делаются с легкостью и очень быстро. На 55 уровне игра становится в разы интереснее, и можно вовсю начинать "нагибать" своей "манолейкой". Рекомендую одеться в 55 арену с двумя зачарками, если есть такая возможность. На более высоком уровне уже появляется небольшой выбор: тут и в Рентас рыжий облачиться можно, и в Форт Тиамат.

    Если посмотреть на заточку класса, главными показателями барда являются сила и точность магии, это одна из самых популярных точек барда, затем идет сила магии/hp. Тут уже выбирать вам, но для pvp эквипа я бы посоветовала все-таки выбрать заточку см/тм. В реалиях 4,9 для барда нет проблем с экипировкой. Для начала можно собрать сет за древние монеты. Если заточить его обычными камнями на силу магии и вставить древние камни сила магии +30, тогда смело можно покорять такие данжи, как Каталамадж, Защитная башня Рунов, Рунадиум, Неприступній бастион и другие.


    Наше оружие – это арфа. На низких лвлах носим Даэванион по уровню. Более высокий лвл – Рентас, Форт, древние монеты. В последующей игре для pve желательно собрать сет яростного Гипериона (Каталамадж), а затем вы без труда сможете найти компанию и отправиться покорять Манорн.

    Для pvp в самом начале вашего становления можете одеть узы, затем взять сет избранного стража, так называемый воинский ап (фул сет - 307 серамиумовых медалей и 2 977 081 ap). Следующий сет стражника-солдата вы сможете приобрести после того, как накопите нужное количество очков славы для ранга 2-го офицера (фул сет - 307 серамиумовых медалей и 4 093 483 ap).

    Из бижутерии я бы брала для начала узы, более оптимального выбора в наших реалиях не вижу. Преобрести можно с рук за адекватную цену или купить у NPC в Герхе за символы кровавой битвы.


    Божественные камни - тут вариантов уйма. Для себя я выбрала в pve урон, а вот в pvp я бы посоветовала ставить парал (по цене обойдется прилично, но он того стоит).
    Немаловажным является спайка арф. В ней обязательно должны быть такие параметры, как скорость магии и скорость атаки. Маленький пример совмещения оружия: в pve
    наверху арфа яростного Гипериона, внизу - арфа легата 55-го легиона. В pvp Сияющая каталиумовая арфа профессионала вверху (можно купить в лавке у игроков либо на аукционе), вниз идет священная арфа командира стражников (воинский ap).

    В наличии у барда есть саппорт и дд ветка стигм. Саппорт ветка рассчитана на группу. "Мелодия невозмутимости" – ориентируется на расход группой маны. Например, если видите, что у вашего хила она на исходе, смело можете залить ману всей пати. Такая стигма, как "Рапсодия забвения", также актуальна в этой ветке, особенно, если вы решили пойти в Тайную базу Рентаса (эта стигма поможет снять щит, который бросает на себя финальный рб Легат Васатри). Голд стигма "Мотив освобождения" снимает два негативных эффекта членов группы и восстанавливает 2952 hp. "Веселый мотив" (так называемая разгонка) позволяет увеличить hp на 1500 ед., действует на 12 человек вашего альянса в радиусе 25 метров. А также "Мотив рождения" (восстанавливает цели 2193 HP, дополнительно 274 HP в каждые 2 сек., время действия: 8 сек.) и "Мелодия исцеления" (достигая третьей зарядки, восстанавливает 4211 hp). Собрав все неограниченные стигмы, вы откроете скрытую - "Ноктюрн очищения", которая снимает три негативных эффекта с вас и членов вашей группы.
    [​IMG]
    В дд ветке ставим голд стигму "Аккорд дисгармонии", которая наносит 2138 ед. урона. Затем "Закон усиления": +150 к силе магии и + 100 точности магии. А также "Рапсодию мушки", "Танец шута", "Мотив самообладания" и последнюю стигму на выбор: или "Рапсодию забвения", или "Пчелиный марш" (тут уже по ситуации). После установки всех необходимых стигм открывается скрытая - "Мелодия фантазий", которая при третьей зарядке наносит магический удар огнем в 4706 ед. урона.
    [​IMG]
    [​IMG]

    На просторах интернета можно найти уйму гайдов по барду, посмотрев все тактики ведения боя подробно. В любом случае, убежать и дать ноткой по голове вы сможете всегда. А со временем, привыкнув к данному классу, убегать уже будут от вас.


    Напоследок скажу, если вы решили начать играть бардом, помните, он обладает отличным дамагом, замечательным отхилом и крайне нужным всем диспелом, вы станете незаменимой составляющей пати как в данжах, так и в pvp замесах. Выбирайте барда, не пожалеете!


    Журналист: lLameriel

    Art by Ruiselu
     
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Не имей сто рублей, а имей сто друзей. Зерги в Aion

    Пожалуй, каждый из нас сталкивался с ситуацией, когда его, радостно бегущего в данж или по квесту, попросту за секунды сметают 5...8...10 представителей вражеской расы. На радаре мы успеваем заметить только катящуюся впереди красную волну, развернуться в попытке избежать печальной участи, а потом все вокруг поглощает тишина. Вернее не тишина, а "зов предков" и заботливое предложение вернуться к кибелиску. Знакомо, не так ли? Обычно, в такие моменты мы в ярости бросаем мышку, стучим по клавиатуре и громко возмущаемся, подчас нецензурно, а руки тянутся к кнопочке "удалить игру". Особенно, если это повторяется несколько раз подряд. Сегодня мы рассмотрим такое понятие, как "зерг", а также с чем его едят. Действительно ли черт зерг так страшен, как его малюют, или все-таки подобный вид фана имеет право на жизнь?

    Итак, по определению Словаря молодежного слэнга:
    Зерг, -а, м. (геймеры)
    значение:
    группа, сообщество, объединенные одной не самой замысловатой идеей.

    Как правило, зегром именуют не столь дальновидную группу. Также зергом можно назвать какой-либо клан, гильдию, альянс, в которой контингент не отличается умом и побеждает за счет количества голов, а не искусства игры.

    Пример текста:
    Какой-то зерг, занявший ворота, явно жаждет люлей. • Седня видел еще 1 мувик геймплея за зергов. • И пока не пришел еще больший зерг, чем наш, усиленно мочим мобов.

    Происхождение:
    Происходит из игры "Star Craft", в которой так называли расу Зерлингов. Позже это слово стало нарицательным из-за того, что те самые Зерлинги были глупыми, слабыми и побеждали, в основном, благодаря количеству.

    В нынешних реалиях Aion под "зергом" обычно понимают группу игроков одной расы числом больше 10, намеренно убивающую представителей противоположной расы, которые путешествуют в одиночку, по двое, трое. То есть в значительно меньшем количестве, нежели участники "зерга". Суть этого явления вполне прозаична - "кагалом и батьку бить легче", а уж набивать халявные, по сути, фраги и подавно. Поклонники соло, да и пати-пвп, яростно протестуют против такого фана, обвиняя любителей зерговать в отсутствии скилла, рук, фантазии, смелости и ума. Жертв зерга порой можно встретить на форуме или в официальной группе в контакте, яростно пишущих: "Да я бы каждого из вас 1 на 1 за секунду ушатал".

    Быть может и так, но стоит помнить о том, что Aion изначально позиционируется как RvR игра, война расы против расы, а значит, присутствует большое количество людей с обоих сайдов. Так что же постыдного в том, чтобы в хорошей компании знакомых уничтожать врагов во славу Элиоса или Асмодеи?

    Youtube пестрит любительскими видео с названиями в духе "Hard Зерги в Ингисоне", "Aion Nice Zerg", "Aion Zerg Me More". Некоторым из них уже по несколько лет, иные совсем свежие. А значит, понятие "зерга" в Aion существовало и будет существовать всегда.




    Разумеется, напороться на зерг можно не везде. В лоу-левельных локациях чаще всего их попросту не бывает (как и, в целом, игроков) из-за существования благословенного сервера Новичков, позволяющего качаться без нервотрепки и страха быть убитым 100500 раз недружелюбно настроенной компанией. Но стоит перешагнуть порог 56 уровня, как эта проблема становится более актуальной.

    Ранее популярным местом для зерга был вход в Тоннель Силентера (с обеих сторон), вход в Пхасумандир и Бездна, в особенности Осколки Ратесерана. С введения 3.5 зерго-фан переехал в Око Тиамаранты, а в 4.0 - Каталамы. 75 и 81 базы многим запомнились фактически круглосуточными замесами, а земли вокруг них были обильно усыпаны и белыми, и черными перьями. И если pvp на 75 базе было исключительно для души, то обитатели 81 преследовали шкурный интерес, а именно стерегли вход в популярный Неприступный Бастион. О, какие войны устраивались за право обладания данной базой и возможностью за 20 минут получить 100 ОС! В ход шло все, включая перевоплощения в Лорда Заступника, чего порой не делалось даже на осадах.

    На вражеский альянс также можно было наткнуться в Подземном Каталаме, на подступах к Каталамаджу, модным считалось прибегать компанией на места крабства и респа мировых РБ. Хотя начиналось это чаще всего невинно – один обидел другого, другой позвал друзей, отомстили первому, первый позвал своих друзей… эффект снежного кома в действии – и вот, чат-радар начинает взрываться уже в радиусе сотни метров. В 4.7 появилась Герха, в которую переместился вход в Каталамадж, и с тех пор там вполне можно встретить альянсы, активно мешающие друг другу зайти в данж. Но наступило 4.8, Каталамы вместе с зерго-базами ушли на дно, и многим показалось, что pvp на открытом пространстве между большим количеством людей кануло в лету...

    Как бы не так.
    Обновление подарило нам две новые локации, а вместе с ними - новые популярные данжи. Знакомьтесь, новая обитель любителей зерго фана – вход в Базу Рентаса/Тайную Базу Рентаса. Актуальность данжа бесспорна: легко добываемый шмот (рыжего и фиолетового грейда), возможность потихоньку крабить узы, не бегая по базам, быстрое прохождение и малозависимость от первоначального обмундирования пати. БР/ТБР пройдет даже компания в 56 даэванионе, практически не напрягаясь. Но что творится рядом… Сколько раз мы видели в чате крики в духе - "помогите, плиз, пати офиков сливает у Рентаса"? Разумеется, находятся смелые и неравнодушные, и вот, возле данжа уже развернулась баталия. Горе тем, кто попадет под раздачу. Обычно потом начинаются качельки до Центра Ханора/Амунта и не очень честное убегание под гвардов. Хотя вспоминать о честности в масс-pvp вообще редко приходится. Так что, как говорится, "расслабьтесь и получайте удовольствие".

    Нельзя не отметить и некоторую "сезонность" зергов. В целом, активность игроков на территориях свободного pvp во многом зависит от текущих ивентов. В качестве примера можно привести ивент с Аренами, когда вымерли не только локации, но даже баттлграунды, а все-все-все pvp-ориентированные игроки покидали территорию Священной Арены только ради перемещения на межсервер.

    Но есть и резко противоположные события. К таким можно отнести прошедший со 2-го по 9-е ноября [Ивент] 300 сильнейших. Правила были просты - убить как можно больше представителей вражеской расы за неделю, а 300 наиболее кровожадных обретали титул в облачке. Не сложно, но весело. Спустя буквально пару дней на форуме разгорелась баталия похлеще игровой. Причина? Крайне проста - зерги. "Набить нужное количество фрагов в составе альянса значительно проще, нежели бегать самостоятельно", - подумали игроки обеих рас и стали объединяться. Разумеется, у такой тактики всегда были свои поклонники и противники, и эти два лагеря выясняли между собой отношения на протяжении всего ивента, написав тонны постов и обличительных фраз.


    И многое-многое другое...

    А вот и пример видео, что творилось во время ивента на просторах Эншара.


    Также зерги зачастую образуются во времена рейтов. Ареал обитания смещается в сторону популярных мест кача - Храма Пхасумандир, Базы Рентаса, Форта Тиамат.


    В завершение хотелось бы сказать, что так или иначе понятие "зерга" в Aion неискоренимо. Система легионов, альянсов, френд-листа и в принципе социальная составляющая игры, позволяющая в трудной ситуации позвать друзей, сама собой подразумевает возможность кооперации в "большую красную кучу". Но хочется верить, что в определенный момент каждый сможет выйти в чистое поле и сразиться 1 на 1 с достойным противником. Это то, к чему стоит стремиться.


    Журналист: Мичиру

    Art by Ruiselu
     
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Твинководство

    - Заходи на хила, в Рунаториум пора!
    - Нет, сегодня у меня в милости бардик! Я не хочу хилить, я хочу пилик-пилик!

    (из подсмотренных чатов легионов)
    Загрузив игру и нажав на кнопку "Принять", мы сталкиваемся с выбором. У кого-то в одной строчке помещается любимчик, а у кого-то могут быть забиты все строчки персонажами разных уровней, или и вовсе прокачанными до кап-лвла. Почему так происходит? Что заставляет игроков распылять свое время не на основу, а на нескольких персонажей? Давайте посмотрим.

    1. Желание попробовать себя в другом амплуа.
    Не всем удается с первого раза выбрать свой класс. Путем проб и ошибок, а в нашем случае - прокачки очередного твинка - игрок выбирает свой класс. Весьма затратный по времени способ, но довольно достоверный.
    2. Твинк - как способ "отдохнуть" от основы.
    Рано или поздно большинству игроков надоедает только хилить/только дамажить. Качать очередного персонажа, чтобы отдохнуть от основы (или попросту убить время, пока на ней нечего делать) - почему бы и нет? Также в этот пункт можно отнести еще одну причину - иногда саппорты создают твинков-дд, чтобы карать тех, кто их обидел. Не всем нравится убивать "не благодаря, а вопреки", так что эта причина тоже имеет место быть.
    3. Твинк - как способ примерить/использовать еще одни красивые настройки персонажа из редактора.
    Большинству игроков очень важно, как выглядит персонаж. Для кого-то это "второе Я", для кого-то - красивая куколка-марионетка, которой интересно руководить. Так или иначе - каждый старается подобрать для своего персонажа идеальную внешность. Купоны - дело затратное, а просто покручивая редактор, не посмотреть, как персонаж будет выглядеть в самой игре. Тогда и настает дело твинков - отличный способ реализовать понравившуюся внешность.
    4. Для участия в ивентах.
    Зачастую нас радуют ивентами, профит от которых зависит от количества персонажей на аккаунте. Чем больше у вас твинков - тем больше ивентовых итемов можно получить, а значит, выше вероятность достать что-то полезное.
    5. Поддержка интереса к игре.
    "Ну все, надоело, каждый день одно и то же, полдня стоишь и ничего не делаешь, потом идешь в дерики, на осаду и спать. Надоело играть!" Знакомо? У каждого свой способ "борьбы" с усталостью от однообразия игры. И одним из них, как ни странно, является твинководство. Создать персонажа другого класса, узнать что-то новое, ностальгировать о былом, бегая по начальным локам, испытывать желание поскорее докачаться и одеть в годный шмот - есть в этом некий восторг, словно начал все с чистого листа.
    6. Для склада.
    Некоторые игроки не качают твинков выше 10 лвл, создавая их исключительно для хранения предметов. В итоге мы можем встретить в игре персонажей с никами Склад, СкладАйон, Балаурятина, КрафтовыеИтемы. А почему бы и нет?
    7. Для крафта.
    Как мы знаем, до сих пор можно иметь только одно звание Эксперта в области любого крафта (не считая изготовления мебели). Поэтому некоторые любители крафта прокачивают нескольких персонажей, чтобы овладеть всеми профессиями.
    8. Для изучение умений классов (противников).
    Весьма полезное дело. Можно читать гайды о классах, а можно все опробовать, как говорится, на собственной шкуре. Если позволяет время, этот способ может помочь самостоятельно разобраться в плюсах и минусах всех классов и взять их на вооружение.
    9. Для фарма данжей.
    Известное дело, популярные данжи имеют ежедневные/еженедельные откаты. Чтобы не тратить кинару на свитки отката, а наоборот, приумножить, можно посещать их несколькими персонажами. Весьма профитная причина иметь твинков, стартовый эквип не так требователен, а вот кинара и волшебные камни для основы никогда не бывают лишними! Кроме этого, существует немало pve-игроков, которым интересно фармить данжи и выдавать топ-дпс по боссу, и не одним своим персонажем!
    10. Ганг разными персонажами.
    К данной причине можно отнести несколько вариантов:
    - ганг в "начальных" локациях на лоу лвле - самый веселый! Как же это было здорово бежать в зеленом шмоте, откинув волосы назад, и давать по голове первому встречному противнику, который бьет мобика на квест, не ожидая подвоха! К сожалению, с каждым днем эти локации становятся все пустыннее, а с введением сервера для новичков такой способ развлечения практически вымер.
    - ганг обыкновенный - весьма сомнительное удовольствие для твинка в нынешних реалиях игры. Во-первых, потому что pvp-составляющая игры - самая "требовательная" к рукам и эквипу. Что ни говори, а одинаково умело владеть всеми своими персонажами достаточно сложно, не говоря уже о том, что весьма затратно одеть твинка, чтобы иметь возможность дать отпор встретившемуся в популярных локациях гангеру. Однако, "во времена Каталамов и Узошмота" это было весьма весело.
    11. Чатиться твинком, чтоб не "палить" основу.
    Немного странная, но причина, раз пользователи упоминали ее! Вероятно, во внутриигровом чате проводятся не менее горячие баталии, чем на форуме. И не все при этом готовы высказать свое мнение с основного персонажа, боясь быть добавленными в игнор-лист. Ну что ж, на войне, как говорится, все средства хороши.
    12. Роллеплей.
    Роллеплейщики - они есть везде. Но не всем достаточно одного героя. Каждый их персонаж имеет свое имя, характер и историю. Довольно таки интересная ветвь игры, вполне реализуемая и по-своему особенная.

    Наш небольшой опрос основных причин твинководства среди пользователей показал следующие результаты:[​IMG]
    А вот ответы некоторых игроков:

    - У меня два твинка: танк, потому что все знакомые твердили, что мне нужно играть танком ввиду того, что вечно лечу впереди планеты всей, и хил, просто муж попросил выполнить какой-то квест его хилом, и мне жутко понравилось играть за класс, вот и себе раскачала).

    - Либо возвращаю заинтересованность к игре, либо просто на основе делать нечего. А с твинками есть чем заняться в игре. Если игрок старый при фул одетом персе без твинков, по сути, можно стоять и афкать от дера к деру. Ну или рачить надоевшие данжи по откату.

    - Хотелось попробовать новое, и мне нравится создавать нового перса). Иногда делать нечего - хоп, пошла покачалась. Просто я только хилю, и мне хочется бить! ВОТ ПРИВЕТ, ТВИНКИ!

    - Для меня твинки это: отдых от своего класса, разные квенты персов, разные образы и характеры, "оживление" некоторых героев своих историй, больше возможностей по ивентам, игра под любое настроение.

    - Я создала твинка, потому что мне тогда пришел в голову крутой ник, но текущий перс точно не мог бы быть обладателем такого имени - у него же своя история, свой облик, так что под новый ник обязательно нужен был другой герой.
    - Ну, наверное, основная причина создания твинков - это желание научиться играть другими классами, дабы была возможность зайти на нужного, когда консте не хватает кого-то для похода в данж/дерики/ганги, и быть полезным.

    - Мой аккаунт полностью забит персонажами, и только один из них не 65 уровня. Мой первый твинк (заклинатель) был единственным, которого я создала именно из желания опробовать новый класс. Все остальные уже были созданы по другим причинам. В целом, для создания твинков у меня две причины: 1. Можно создать персонажа с новой внешкой; 2. Я просто ну ОЧЕНЬ люблю качаться. Был еще один персонаж созданный ради профы и "вечнописятого" уровня - это мой второй хил, просто хотелось и в ногу со временем идти, и в то же время в 50 дерадиконах фаниться. Правда так сложилось, что пятидесятый мне надоел, и теперь на акке два 65 хила. Зачем? Не знаю, хотелось так! Ну и плюс, люблю вот я своими дамагерами от хила отдыхать, хотя, если честно, мой самый лучший отдых все равно именно на хиле, потому что хилить проще, чем тужиться на выдавание дамага побольше. Все на моем акке - дальники, кроме глада. И кстати, никогда не задумывалась о том, чтобы сделать персонажа ради ивентов, это у меня уже просто приятный бонус получился.

    А есть и такие игроки, которые не заводят твинков. Вообще. Почему же?! - может, прозвучать удивленный вопрос. Основная причина одна, и она очень проста: игрок не ошибся при выборе своего класса и делает все, чтобы совершенствоваться в своей игре. Не тратит время на прокачку твинка, не выгребает карманы с кинарами, чтобы одеть его хотя бы в эквип среднего уровня. На самом деле, это очень хорошая позиция, и если ее придерживаться и при этом стараться развивать знания о своем классе, его возможностях, механике игры им, - можно достичь мастерства.

    Желаю вам, дорогие читатели, как можно скорее найти свой класс и получать истинное удовольствие от игры им, а твинков создавать только для пользы!

    Журналист: Kaelis

    Art by rakovka
     
    Damuko, rakovka, [AMMY] and 2 others like this.
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Выбор класса по типу темперамента

    Полагаю, каждый знаком со словом "темперамент", и, думаю, многие точно слышали в свой адрес комплимент "темпераментный человек". Хотя, если судить по науке, мы все с вами, абсолютно все (!), темпераментны в силу того, что обладаем этим самым темпераментом. Но давайте по порядку.

    Научный портал "Psihoanalitik" определяет темперамент как тип нервной системы человека, то есть сочетание индивидуальных психологических особенностей личности, в которых выражается подвижность его нервных процессов, их сила, уравновешенность. Говоря простым языком, все люди по-разному реагируют на разные события и ситуации: кто-то паникует в сложной ситуации, а кто-то быстро и хладнокровно принимает решения. Выполняя ответственную работу, кто-то будет действовать быстро и организованно, а кто-то неторопливо, обдумывая каждое действие.

    Еще со времен Древней Греции ученые сошлись во мнении, что основных типов темперамента – четыре: холерик, сангвиник, флегматик и меланхолик. При этом нет такого понятия как "плохой" или "хороший" темперамент, он у вас такой, какой есть, с рождения, и, зная нрав каждого отдельного человека (если верить психологам), можно предсказать, как он будет вести себя в той или иной ситуации:

    [​IMG]
    Если вы до сих пор не знакомы со своим типом темперамента, то можете пройти небольшие тесты для его определения:

    маленький тестик раз
    маленький тестик два

    Или один большой, если есть желание получить максимально точный результат:
    большой тест

    Зачем все это нам нужно в рамках Aion? Ответ прост: полагаясь на свой индивидуальный набор личностных психологических качеств, вы можете заранее выбрать класс, за который будете играть с наибольшим удовольствием, определить для себя оптимальную сферу деятельности, будь то PvP, PvE, крафт или просто поскринушки на просторах Атреи.

    Меланхолики. Несомненно, очень милые и добрые люди, хотя им свойственна некоторая тревожность, способная приводить к частым расстройствам (упадку настроения). Эти люди рассудительны, как никто другой, сдержанны в своих эмоциях, но, к сожалению, пессимистичны до глубины души. В игре меланхолики всегда знают множество любопытных деталей и способны давать дельные советы.

    Если это ваш тип темперамента, то в игре следует воздержаться от PvP, способного привести к расстройству в случае неудачи. Сложный многоступенчатый крафт также не для вас, ибо не сулит ничего хорошего, кроме упадка сил на первом же не кританувшем этапе. Зато PvE – ваша стихия: здесь можете часами рассуждать над тактиками прохождения тех или иных данжей, в спокойной обстановке, общаясь с друзьями, выполнять привычные для вас и вашего персонажа действия. Простой крафт еды, припасов, возможно, даже брони и украшений (ради внешнего вида), сбор эфира и ресурсов вполне придется вам по душе. И творческий аспект, конечно же: попробуйте свои силы в различных конкурсах скриншотов, видео-роликов, фанфиков. Возможно, неудача и огорчит, но сам процесс подготовки и участия доставит большое удовольствие.

    Рекомендуемые классы: снайпер, заклинатель, стрелок. В силу вашего темперамента стоит избегать саппорт-классы (слишком нервная у них работа), а также "танкующие" классы (лететь впереди планеты всей небезопасно и безрассудно).

    Холерики. Самые импульсивные люди на свете. В одну минуту они похожи на разорвавшийся снаряд, а уже через секунду – милашки, травящие шутки направо и налево. В противоположность меланхоликам они всегда оптимистичны, хотя частенько демонстрируют агрессивный настрой. При этом крайне чувствительны и очень активны. В игре эти люди водят союзы и альянсы, собирают КП-шки и больше всех ругают в чатах "местный контингент", особенно после неудачных осад.

    Если вы принадлежите к холерикам, то PvP, как говорится, ваше все, стезя, способная принести максимальное удовлетворение от игры. Однако не стоит воздерживаться и от PvE контента, особенно, что касается новых неизведанных данжей, которые вы способны проходить сотню раз до победного триумфа. Что касается крафта и сборов – здесь вам будет откровенно скучно, про поскринушки и вовсе молчу (хотя иногда вас наверняка тянет запечатлеть особо удачный момент).

    Рекомендуемые классы: страж, гладиатор, пилот. Вы способны идти вперед и вести за собой толпу, можете совершать отчаянные поступки на поле боя каждый день и вдохновлять на подвиги других.

    Флегматики. Не менее уравновешенные, чем меланхолики, люди. Они так же рассудительны и благоразумны, но далеко не такие активисты, как, скажем, холерики. В целом, им присуща доброжелательность, миролюбие и осмотрительность. В игре они никогда не пойдут в новый данж, предварительно не почитав гайды и не просмотрев видео прохождения. Они неконфликтны и вызывают доверие. Вероятно, среди них много отличных легатов средних по численности легионов.

    Если вы на 100% флегматик, попробуйте всерьез заняться крафтом: у вас хватит терпения и выдержки на самые сложные и привередливые сборы по рецептам. Вы способны терпеливо анализировать аукцион, скупая "подешевле", продавая "подороже". Вам будут интересны сложные цепочки квестов, где нужно основательно подумать перед принятием решения. И даже просто прокачаться очередной раз до 65 – отличное времяпрепровождение. И несомненно, именно вы способны просидеть час в засаде, чтобы сделать бесподобный скрин бабочки, пока вся пати ожидает у РБ.

    Рекомендуемые классы: целитель, чародей, бард. Вы точно будете знать, когда давать "чашку", а когда "апельсин", какие мантры включить в той или иной ситуации, где следует подхилить, а где можно и подамажить, причем так, чтобы на HP вашей группы это никоим образом не отразилось.

    Сангвиники. Этих хлебом не корми, дай только поболтать "за жизнь" о том, о сем. Они отзывчивы, спокойны, отличаются жизнерадостностью и выраженными лидерскими качествами. В игре сангвиники – это те самые засранцы нехорошие люди, которые заболтают в любом данже так, что вы забудете, куда и зачем шли. Именно они - причина большинства фейлов. Но ни в коем случае не думайте, что они специально, просто, иногда они могут задуматься о жизни и, скажем, напрочь забыть о кристалле в Каталамадже. Впрочем, если держать их в ежовых рукавицах, то из них выйдут превосходные дд.

    Если вы принадлежите к сангвиникам, то вам, как говорится, все пути открыты. Вам будет интересно все, но по чуть-чуть. Правда, ни одна стезя не способна завлечь вас надолго, поэтому, чередуйте: сегодня соберите альянс на осаду, завтра позовите друзей пробежаться по дерикам, а потом займитесь сбором и крафтом ресурсов, хотя бы для себя любимого. Такая игровая модель позволит долго наслаждаться игрой, выполняя, по сути, привычные действия.

    Рекомендуемые классы: снайпер, заклинатель, волшебник, ассассин, лучник. Сангвиники - хорошие дд, могут выступать лидерами групп, играя за эти классы. А вот стать толковыми саппортами им не светит ввиду чрезмерной общительности. Что касается гладиаторов и стражей, то там для вас слишком мало кнопочек.

    P.S. В любом случае, все мы индивидуальны и уникальны, так что играйте в свое удовольствие и занимайтесь тем, что по душе именно вам!


    Журналист: Марсэйли

    Art by Таша
     
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Модный приговор

    «В этой маленькой корзинке
    Есть помада и духи,
    Ленты, кружева, ботинки,
    Что угодно для души"
    /детская считалка/

    Так хорошо бежать по столице, когда в поясном кошельке мелодично позвякивают золотые кинары! Еще вчера я был на мели, а сегодня… сегодня я могу купить столько полезных вещей у пушистых дельцов шиго! А все почему? Потому что я выиграл ультрамодное платье и с легкостью продал его, причем за хорошую цену. Неплохо все же участвовать в конкурсах! Можно разжиться какой-нибудь редкой шмоточкой. Кстати, вон еще в лавках продают что-то новое и кружевное. Эх, платья-бантики, а давно ли вы стали основной ценностью?

    В конкурсах, в магазине и разнообразных колесах удачи все время появляются новые привлекательные внешки. Модники и модницы готовы выкладывать деньги, время и нервы, чтобы заполучит вожделенный наряд. Почему же игроки вкладывают немалые средства в пиксельные платья? Давайте разберемся.

    Один из вариантов получения редкой внешки – участие в конкурсе. Для того, чтобы заполучить приз, понадобится много усилий. Как минимум, нужно располагать свободным временем, чтобы часть его потратить на конкурсную работу. А иногда, очень редко, конечно, но все же, необходимо даже иметь талант в каком-нибудь виде творчества. Создать некий конкурентоспособный продукт и ждать оценок жюри, сравнивая себя с другими претендентами на выигрыш – весь этот процесс изрядно нервирует любого.

    Второй вариант – многострадальное колесо удачи. Из раза в раз оплачивая лотерею, игрок в волнении хрустит пальцами, читает все ему известные мантры или даже стоит в чем мать родила на одной ножке лицом к полной луне, надеясь, что капризная Фортуна все же снизойдет к его мольбам.

    И, наконец, покупка. С трудом заработанные в игре кинары игрок вышвыривает на пиксельные тряпочки вместо того, чтобы купить что-то действительно необходимое и нужное в игре. А если внешка приобретена в магазине да за реальные деньги?!

    Непонятно, для чего все это делать? А фокус прост – наш мозг принимает игровые предметы за реальные! На получение внешечек затрачено столько усилий, вытрепано столько нервов, что психика обманывает саму себя. Если ради награды нужно поработать, значит, она ценная и, разумеется, подчеркивает статус обладателя. И пусть эта награда не имеют ничего общего с сутью игры: всего лишь необычное платье, но насколько оно желанно!

    Начиная с того момента, когда стало возможным передавать выигранные внешки, они начали продаваться на аукционе и в лавках. Появилось предложение – возрос и спрос. В игре есть множество людей, которые коллекционируют наряды, хвастаются обновками и готовы платить за это удовольствие. Никакой практической пользы данное увлечение не несет, но ради престижа или творчества игроки могут раскошелиться. Ведь признание в кругу ценителей – это тоже +1 к удовольствию!


    Коллекционеров редких внешек, безусловно, возмущает тот факт, что в магазине можно приобрести то, что раньше было доступно лишь избранным. Не так давно большинство любителей внешек готовы были приобрести Шапку Шторма и свиток действия Хозяина Шторма за безумные деньги. Но с вводом новинки в магазин, цена на них в игре значительно снизилась, равно как и престижность в среде внешколюбов.

    Эти маленькие поощрения, добытые с огромным трудом, как звенья в большой цепи. С обесцениванием одной модной внешки появляется другая – и снова спрос рождает предложение. Игроки продолжают обманываться, просиживают перед монитором дни и ночи напролет, чтобы накрабить на вожделенную новинку, или же идут в конкурсы, с надеждой крутят колесо.

    Самое неприятное, что с приобретением одной редкой внешки, игрок плотно садится на "пиксельный крючок". Вкус успеха доставляет радость, а это только подпитывает убеждение мозга в правильности восприятия. Внешка приносит удовольствие, сравнимое с удовольствием от хорошо выполненной работы, а значит, она реальна. Теперь игроку хочется снова достичь результата, поэтому он готов тратить свое время и деньги на следующий пиксельный наряд.

    Редкую внешку можно продать за хорошую сумму, поэтому в Aion часто можно увидеть тех, кто торгует новинками. Простые наряды превратились в доходный
    бизнес, а их обладатели – в потнециальных богачей. Раньше владелец редкого наряда имел возможность только красоваться в нем, вызывая зависть окружающих. Теперь любую внешку можно продать, а значит, из статусной вещи пиксельные платья превратились в своеобразную валюту.


    Не менее интересен механизм, заставляющий некоторых игроков продолжать покупать наряды. Он называется "избегание". Достигнув некого статуса в среде любителей нарядов, игрок боится потерять свое место в группе избранных. "Пиксельный крючок" крепко держит свою жертву, заставляя ее покупать все новые и новые скины, затрачивать свои силы в конкурсах ради получения поощрений.

    Тот факт, что дорогие наряды теперь можно передавать, значительно облегчил жизнь некоторым любителям красивых скринов. Внешку можно дать попользоваться знакомым, которые тоже хотят приобщиться к прекрасному. Но все же большинство коллекционеров пиксельных платьев стараются приобрести их в личное пользование.

    Однако, в последнее время политика магазина такова, что все желаннные наряды поступают в прямую продажу. Теперь любители красивых внешечек не спешат отстегивать свои кровные кинары, а выжидают, зная, что вскоре новинка появится и в магазине. Поэтому же катастрофически падает интерес к конкурсам: зачем напрягаться, если в итоге все равно не будешь уникальным. Проще подождать и приобрести желаемый наряд в магазине по уже ставшей фиксированной цене, попытать удачу в Колесе или дождаться, пока кто-нибудь выложит обновку на аукцион по приемлемой цене. И вот уже цены на такие, недавно еще уникальные, конкурсные наряды стремительно летят вниз. И даже самые последние платья из конкурсов уже не продаются по 1 млрд., как раньше, а стоят в два, а то и в три раза меньше. Недавние счастливчики, выигравшие внешки в форумных мероприятиях, сегодня не красуются в обновках - напротив, стремятся поскорее избавиться от приза, пока цена на него не упала. Правда, в конкурсах вместо внешек теперь возможно выиграть бонусы фогейм, за которые игроки приобретают в магазине любые товары, не вкладывая свои реальные деньги.


    Всему выше сказанному можно подвести итог: с утратой уникальности платьюшковая мафия перестает существовать, и золотой век борщеварства в Aion подходит к концу. Игроки срываются с "пиксельного крючка" и ошалело оглядываются вокруг. Внешки оказались прекрасной, но непостоянной валютой. Наряжаться или продавать – личный выбор каждого. Главное, чтобы это приносило радость. И во славу Айона, разумеется.


    Журналист: Сказочница

    Art by llnezaro
     
    Kamonka, Damuko, Hanna V and 4 others like this.
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Мужская мода в Aion


    В Aion за последнее время быстрыми темпами стала развиваться модная индустрия. Теперь число любителей красиво одеть своего персонажа измеряется не в единицах, а в сотнях. Но, смотря на положительную динамику развития данного направления, невольно замечаешь, что женские персонажи преобладают среди модников и модниц. Да и в числе костюмов наиболее разнообразны именно женские образы. Для представителей сильной стороны Атреи, по сравнению с женской линией, все очень печально. Большинство костюмов похожи один на другой. Прослеживаются одни и те же элементы из наряда в наряд. Как же можно нарядить своего героя, готового на подвиги как на поле боя, так и на любовном фронте? И сегодня мы будем говорить именно о мужской моде, как не затеряться в толпе прекрасных дам и быть тем самым принцем на белом единороге. Помогут нам разобраться с данным вопросом две прекрасные девушки - Екатерина и Анастасия, и их мужественные персонажи - Louu и Рэйго Екатерины и CaptainAwesome Анастасии. И так, давайте познакомимся с ними.

    Расскажите вкратце о себе.
    Екатерина:
    В основном, меня увлекают рисование и фотография на любительском уровне, ролеплей, а также огромное место в нашей с моим драгоценным соавтором жизни занимает моделирование нашего Мира и персонажей).
    Что же касается Айона - то визуальная часть играет для меня большую роль, поэтому подбор образов для персонажей щепетилен, да и это просто интересно само по себе.
    Анастасия: Проживаю в Московской области, в прекрасном Звенигороде. Работаю экскурсоводом в музее, там же веду мастер-классы. В свободное время "подрабатываю" модератором в оф. группе Aion в VK.

    Давно ли играете в Aion и, в частности, мужскими персонажами?
    Екатерина:
    Играю 3,5 года, уже почти 4. Мужской персонаж был выбран сразу, им сходу стал мой и по сей день любимейший образ - маг Лу)). Даже так - до Aion я вообще не пробовала mmorpg, а потом друг показал видео из редактора, когда рекламировал мне данную игру, и тогда я сразу поняла, что хочу мужественного дядьку с рогами и растительностью на лице =). Есть еще второй мужской персонаж, гладиатор Рэйго, старший брат Лу, он появился 2 с хвостиком года назад.
    Анастасия: В Aion играю года три с половиной, из них два с половиной - мужскими персонажами.

    На ваш взгляд, в Aion развит мужской стиль?
    Екатерина:
    Если рассматривать сборки с разных сетов - то вполне развит. Можно найти много интересного).
    Если же брать скины из шопа/конкурсов, то тут именно для моих персонажей очень мало годноты, чаще всего женские костюмы выходят удачнее мужских, либо же это одежда, которая идет более молоденьким юношам. Вот было бы шикарно, если б ввели кожаную жилетку на голый торс, как у бывшего гитариста Guns N' Roses, Слэша Х) Купите мне губозакатывательную машинку
    Анастасия: Серединка на половинку. По сравнению с женской модой Айона, мужская тихонько курит в сторонке. Особенно в последнее время однообразие, топорность и "сладость" вводимых внешек для мужчин удручают.

    Какой стиль в одежде в игре для вас предпочтительнее?
    Екатерина:
    Несколько, эээ, недорокерский стиль, назовем его так. Хотя вот прям только его я не придерживаюсь. Но, с учетом того, что мой основной персонаж - мужчина-маг, предпочитаю видеть его в штанах, нежели в робах/юбках, и, пожалуй, вот это самое главное для меня).
    Не люблю менять своим персонажам прически или скрывать рога Лу, диадемки в сочетании с рогами - наше все. Не люблю скрывать им глаза и лица.
    Анастасия: Я предпочитаю одевать персонажа под стать игре - не во всякие купальники-футболки-труселя, а в полноценные доспехи, которые будут соответствовать игровому миру.

    Как считаете, какие наиболее привлекательные образы для мужских персонажей среди сборных комплектов?
    Екатерина:
    Моя на данный момент самая любимая сборка, в которой Лу носится в игре - туника-драконик 60 лвла, перчатки ПвП-арены, плечо 60 ап, лосины с Плавника (люблю их до сих пор по некоторым анатомическим причинам, никто не заставит сменить =) ) и боты крафт 58.
    [​IMG]
    Также люблю свою самую первую сборку, которая выглядела чуть попроще - от первой сборки отличается туникой даэваниона 30 лвла и голдовым наплечником с Рентаса.
    [​IMG]
    Еще нравится сочетание верхушки бывшей Сиэли (ныне Даэванион 56+) с каталиумовыми штанами и наплечниками Защитника Маркутана. Ботинки, перчатки и наплечники компоновать можно всякие разные - перчатки Форта Тиамат, Фенрира/Миразента, те, что за серамиумовые монеты, или раритет со Стальной Розы; ботинки - с арены или крафт 58; наплечники - синь и голд с Удасов, голд рентас, ап 60. Выбор большой).
    [​IMG]
    Недавняя находка - Туника Песни Волн в сочетании с низом Сауро и наплечниками Геры. Этой сборкой я пыталась изобразить Стихию Воды).
    [​IMG]
    Из лат считаю привлекательной такую сборку: тут у нас верх и боты крафт 58, штаны с Араки, наплечник со Стальной Розы и перчатки ПвП-арены. Вместо штанов с Араки можно использовать голд с Удасов.
    [​IMG]
    Еще очень понравилась сборная солянка из голд-верха Рентаса, кольчужных перчей, кожаных плеч и латного низа с Форта Тиамат. К слову, с этим кожаным торсом и кожнику можно сделать отличную сборку.
    [​IMG]
    Да много чего есть привлекательного, на самом деле)). И мужские образы разные, каждому пойдет что-то свое, главное - искать)).
    Анастасия: Наиболее симпатичными мне кажутся сеты, которые выгодно подчеркивают торс персонажа и подходят под определение доспехов, т.е. чтобы внешне одежда еще и защитную функцию выполняла. Я не очень люблю разбивать сеты, ибо достаточно тяжело подобрать костюм из разных кусков так, чтобы казался выполненным в общем стиле, из одного материала.
    Первый - сет миразента/фенрира. Вкупе с прочной кожаной шапкой надежного хранителя - сразу возникает ассоциация с охотником на ведьм, вампиров и прочую нечисть. Еще арбалет в руки дать - будет самое оно.
    [​IMG]
    Второй сет - разгневанная Гера. Зрительно увеличивает персонажа раза в полтора (для анорексичных персонажей будет в тему), радуют узоры и исполнение доспехов, штаны вместо юбки - одно из главных преимуществ для меня. Юбок в тканных доспехах и так хватает.
    [​IMG]
    Третий сет - защитника Кайсинеля/Маркутана. Вот его я ждала в игре больше всего. И все из-за меховушки на плечах. В целом, сет не особо впечатлил - привет, Сауро. Плечи тоже не совсем оправдали ожидания - деревянная ткань, идущая от меха вниз, оказалась неприятным сюрпризом. А вот приятной неожиданностью стало наличие когтей на перчатках. Элиец, почувствуй себя асмом.
    [​IMG]
    Четвертый - совсем сборная солянка. Туника стражника-солдата, ботинки стражника-солдата, наплечники Аберса, перчатки Ариате и Священный латный шлем защитника Арены. Туника очень выгодно подчеркивает фигуру персонажа, без лишних деталей, расцветка тоже радует глаз. Наплечники сюда можно было бы оставить аповские, но мне они кажутся слишком массивными.
    [​IMG]
    Пятый набор - Каталиумовый тканый сет. Парадная внешка, похожая на мундир. Опять же, без излишнего обвеса, в сдержанных тонах, наплечник красив только в статичной позе - при движении сильно искажается. Его лучше носить без головного убора или одевать что-то простое, чтоб не было излишеств.
    [​IMG]
    Шестой - сет Рудры (тканый) с тряпочным наплечником боевого духа и обручем бойца арены. Рудра сам по себе сет красивый, а с плечом и шапкой получается образ Кощея.
    [​IMG]
    А в числе цельнокроеных костюмов что наиболее выгодно подчеркивает образ?
    Екатерина:
    На Лу - Костюм всадника, Наряд цвета хаки, Откровенный халатик, Красивый купальник и Шипастый наряд. На Рэйго - костюм копа. Ох, я ждала его более года и не зря ждала *__*
    Анастасия: Среди цельных костюмов хочу выделить шесть.
    Первый - Костюм ковбоя. Дикий-дикий Запад, не выбивающийся из стиля игры, спокойные цвета радуют глаз, накидка на плече добавляет некоторого шарма персонажу. А благодаря наличию пистолетов на поясе каждый персонаж может ощутить себя снайпером. Пиу-пиу!.
    [​IMG]
    Второй - доспех рыцаря. Идеальная внешка по всем параметрам, которая придает мужественности любому персонажу, а аккуратный меч дополняет образ отважного рыцаря. Мечта любого мага стать латником осуществима благодаря этим доспехам.
    [​IMG]
    Третий костюм - винтажная джинсовка. Долго ждала ее появления в электронном магазине игры. Дождалась. Наверное, это один из немногих костюмов, который не соответствует стилю игрового мира, однако смотрится приятно. Простая куртка, простая футболка, джинсы и кроссовки. Красота в простоте. Можно дополнить заколкой Черного Лебедя (очки), но это уже на любителя.
    [​IMG]
    Четвертый костюм - привлекательный костюм танцора. Хоть он и назван танцором, выглядит скорее как костюм для занятий кунг-фу. Мне нравится, как выгодно он показывает торс персонажа. Особую пикантность придают царапины на теле. Кто знает, кем они были оставлены: может, кошкой, а может, и асмодианкой. [​IMG]
    [​IMG]
    Пятый наряд - элегантный костюм даэва и прическа тореадора. Изысканный приталенный фрак, алая рубашка, бабочка и роскошный шелковый пояс - набор для начинающего Казановы. Аккуратно зачесанные волосы добавляют элегантности. На поясе можно заметить серебряные часы - Казанова должен уметь вовремя слинять с бала, пока его наряд волею судьбы или благодаря мужьям девушек не превратится в лохмотья.
    [​IMG]
    И шестой наряд - костюм Палача и повязка Палача. Один из самых лучших, на мой взгляд, костюмов. Сочетание кожаного одеяния, не стесняющего движения, и защитных металлических пластин создает образ профессионального убийцы, хорошо подготовленного к любой ситуации. Капюшон придает таинственность персонажу и делает его похожим на тень. На поясе сзади прикреплен талисман - череп и орудие судьбы - небольшой серп, которым убийца собирает свой урожай смерти.
    [​IMG]
    Какие головные уборы предпочитаете сочетать с нарядами?
    Екатерина:
    Те, которые максимально не меняют прическу моим персонажам. Для рогатого Лу это диадемки, не скрывающие рога. Исключения составляют только кожаная шляпа Анухарта и латный шлем Йормунганда. Есть к ним образы.
    У Рэйго это тоже что-то, вписывающееся в его короткие, лохматые волосы. Диадемы, некоторые шлемы и шляпы.
    Анастасия: Чаще всего я использую один единственный головной убор - Священный латный шлем защитника Арены, т.к. он подходит практически подо все. Простенький монокль. Очень редко беру шапки, которые скрывают верхнюю половину головы - такие головные уборы часто срезают прическу. Очки тоже стараюсь не использовать, т.к. многие из них укорачивают и расширяют нос, что не очень красиво.

    Из последних коллекций (4,7-4,8) что приглянулось и появилось в гардеробе ваших персонажей?
    Екатерина:
    Появились тряпочки Манорна, ткань и латы Кунакса, Шипастый наряд, Костюм всадника и полотешка Откровенный халатик.
    Анастасия: Приглянулось немногое, ибо наряды больше ориентированы на женских персонажей. А так, Дух монаха, Наряд бабочки, Наряд Павлина приглянулись, но приобрела только Дух Монаха.

    Что можешь сказать по поводу крафт-одеяний и сетов за AP очки и знаки различных служб?
    Екатерина:
    Из мужских, начиная с 4.0, нравится только воинский, черно-розовый тканный сет за ап, исключая наплечники и перчатки. Остальное хорошо больше на девушках. Говоря об ап 60 лвла, из ткани мне нравятся только плечи, штаны и перчатки. Кожа неплоха сама по себе, но не на моих мужиках).
    Из крафта самое для меня любимое - это, само собой, драконическая туника 60 лвла и тканные боты эксперта 58 лвла, этот образ у Лу не меняется уже более 2-х лет. Есть еще тканные каталиумовые набедренники (штанишки же), которые я люблю сочетать с торсом, плечом и ботами крафта 58 - это для меня эдакий наряд на зиму). Тканные наплечники Йормунганда - милые крылышки, очень хорошо идут с сетом Сауро, покрашенным в черный цвет. Далее, если говорить не о ткани, то... Латы крафт 58 - верх и боты, и также кольчужные перчатки. И кожаные драконик наплечники 55 лвла. И кожаные наплечники Йормунганда.
    Говоря о нарядах, выдаваемых в награду различными службами... Из ткани могу припомнить перчатки и наплечники за серамиумовые монеты, тканные набедренники Каруна и мои любимые рыжие перчатки ПвП-арены.
    Из остальных вещей - фулл-сет рыжих ПвП-лат арены, кольчужные штаны и сапоги с ПвЕ-сета арены и кольчужные сапоги за серамиумовые монеты.
    Анастасия: Крафтовые наряды - одни из самых лакомых в игре, особенно хороши наряды Эксперта 58 уровня (кожа, кольчуга, латы), драконик 60-го уровня тоже восхитителен. Но, в нынешних реалиях, крафт - это боль. И достать крафтовые внешки такого типа порой намного тяжелее, чем ухватить какую-нибудь редкую внешку с конкурса. Особенно драконик. На моем серве (Гардарика, элийцы) таких сетов я видела всего три.
    Наряды за ап - 60-ый ап шикарен (любой, от тряпок до лат). Наверное, для меня он был и будет самым красивым. Единственный недостаток - воротники, в которых тонут лица.
    Комплекты служб - на любителя. Хочу выделить латы авантюриста (за знаки охотника). Остальное все выглядит как-то аляписто, асимметрично (я ярый противник асимметрии).

    Существуют ли наряды, которые разочаровали по тем или иным причинам?
    Екатерина:
    Из разочаровавших могу припомнить:
    во-первых, Откровенный костюмчик. Со спины на мощной фигуре анатомия страдает, а также покраска тусклая, например, не черный цвет, а грязно-серый.
    Во-вторых, Костюм заколдованного демона - вроде оно и весьма круто само по себе, и ножки там очень красивые, но делает персонажа слишком тощим.
    Анастасия: Романтичный костюм в полоску, Легкое весеннее платье - за что корейцы делают брюки такими короткими? Кусок ноги, торчащий из ботинка - не комильфо. Наряд лунного кролика - для женщин и детей, на взрослых мужиков не ориентирован. Одеяние хозяина шторма - слишком топорное и пестрое. Канат, обмотанный вокруг пояса, добил. Необычное одеяние для вечеринки - мужской персонаж в штанах памперс прячет? Костюм выглядит неопрятно.

    Существует ли коллекция нарядов у ваших персонажей?
    Екатерина:
    Небольшая коллекция присутствует).
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    У глада показано не все, кое-что я еще собираю.
    [​IMG]
    [​IMG]
    Анастасия: Коллекции как таковой нет, ибо я очень часто меняю внешку основного шмота. Есть пара нарядов, которые очень жалко пускать на ремодел, но из них коллекции не составишь.

    Какими способами получаете желаемый образ?
    Екатерина:
    Всегда по-разному. Если заинтересовавший скин появляется в шопе - беру оттуда. Если брать в пример Шипастый, когда он появился в колесе фортуны - купила с рук. Остальное выбиваю в данжах, что-то заказываю у крафтеров, а совсем редкие ремки накладываются на узы и также покупаются мной. Вообще, я жадный еврей - пока не было еще ни разу такого, чтобы я потратила на ремку более 500 кк.
    Анастасия: Покупка с рук у обладателей желаемой внешки, обмен внешек (я часто выигрываю в проффанах, дайджестах. Иногда люди с сервера предлагают поменять выигранную внешку на то, что мне нужно). Но это касается цельных нарядов. Сборки же достаются путем фарма данжей, крафта и т.д.

    Что ожидаете от грядущего обновления 5,0 в плане развития модной индустрии Aion?
    Екатерина:
    Хотелось бы, чтобы были сеты, где торс и штаны идут раздельно друг от друга. А то с 4.0 Айон грешит совмещенными верхом и низом. Также, чтобы в наличии были какие-нибудь сетовые жилетки-куртки с открытыми грудью и животом, как, например, туника-драконик 60 лвла.
    Анастасия: Больше брутальных внешек, меньше сладеньких костюмов и костюмов для ролевых игрищ. Больше внешек, ориентированных на мир Айона, а не на моду реального мира.

    И по традиции, оставьте пожелания нашим читателям.
    Екатерина:
    Желаю креативных идей, смелости в экспериментах, эстетического удовольствия, массу вдохновения, и просто чтобы жилось хорошо, позитивно и интересно!)
    Анастасия: Я желаю каждому найти его образ, ипостась его персонажа. Ну и вообще, хорошего дропа, удачной заточки и легкой добычи внешек (для борщеваров и борщеварочек).

    На этой нотке наше знакомство с прекрасными участницами и их персонажами подходит к завершению. Пожелаем успехов как на просторах Атреи, так и в модной индустрии Aion. А вам, дорогой читатель, хочу сказать, для того чтобы ваш персонаж выглядел с иголочки, порой не обязательно тратить миллиарды кинар, а стоит всего навсего посмотреть дроп с очередного данжа и подобрать то, что вам понравится. Успехов в экспериментах. До новых встреч.


    Журналист: Shizik

    Art by Limlim
     
    Last edited: Dec 18, 2015
    Damuko, Kagura☆, Kuma-chan and 5 others like this.
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    [​IMG]

    Обзор новых видео по Aion


    Камера пишет, актеры работают, а мы вновь фильтруем сайты в поисках новых и свежих видео материалов. Конечно, за 1,5-2 месяца видео роликов собралось большое множество и PvE, и PvP направленности, и другого содержания. Стоит лишь набрать в строке поиска нужные слова, и можно наслаждаться, пожевывая попкорн. Но если вы хотите смотреть другие видео ролики - дерзайте. Мы выбрали более симпатичные на наш скромный взгляд.

    Первым делом я постарался найти самое актуальное из 5.0.

    Начнем с прогулок по новым локациям:


    Переходим к подземельям (инсты).
    Экскурсия по данжу - Ruins of Ghost:
    Асмо-версия этого данжа - Element king's laboratory

    Новый данж - Library of knowledge (4 части):

    Теперь всего понемногу, различные приятные и не очень игровые мелочи.
    Миссии и "лвлап":

    Бросим свежий взгляд на способ заточки:

    Анимация новейших технологий телепортов:

    Обязательно пообсуждаем редактор персонажей, говорят, он немного обновился:

    А вот новые крылья и скоростной полет:

    Экран логина, по слухам, стал другим:

    Коснулось обновление и новейших технологий, и рецептов преобразования:

    А еще эти самые элементные скиллы не дают никак покоя "низшим" даэвам:

    И под занавес, такая штучка интересная для возможности маскировки любым классом:

    Для РуОфф немного запоздалы, но актуальны видео обзорки из патча 4.9.

    Поход на Мировых РБ - Магическое орудие Дифлонаса и Дифлодоса. Отдельный "респект" автору за музыкальное сопровождение.

    Видео-гайд по новой (4.9) верхней бездне. Где и что продается у NPC, а также как "крабить" узы и новые узы.

    Измененные подземелья крепостей Кротан, Ткисас и Ра-Мирен в 4.9. Подробное описание прохождения и изменений.

    Обмен необработанных камней в 4.9 (мини-гайд на асмосайде).

    PvP РуОффа

    Рунаториум - Гардарика VS Альсион:


    Тоннель Йормунганда:

    Из PvE видео актуальным остается убийство Бритры в Манорне (Церера):

    Вновь немного заглянули и к нашим корейским собратьям по даэванионскому разуму. Еще до патча 5.0 там были различные интересные события.

    В сентябре у них был запущен ивент "Сокровищница Триллируна", в простонародье именуемый просто "ямой", и вот как они его проходят на S-ранг:

    Мы с вами уже видели, как восточные друзья сражаются в Рунаториуме, а вот как они ведут бои в Тоннеле Йормунганда:

    Немного загадочности. Либо Флэшмоб, либо ребятки вернулись с осады (мастер сервер) - It's Funny.

    Помните, в прошлых номерах Дайджеста мы показывали видео, где союз даэвов стремительно бежал в непонятном направлении в Белуслане. Так вот, удалось выяснить, куда на мастер серверах собирают альянсы и даже союзы. В Корее был установлен новый патч с дополнениями для мастер серверов.

    К выше сказанному, no_comments:

    Благодарю за просмотр. Очки сдайте на выходе, а комментарии оставляете в этой теме. Режиссируйте и снимайте больше. Возможно, однажды именно ваш ролик мы разместим в этой колонке. Удачи!


    Журналист: TheAnother

    Art by Таша
     
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,588
    Likes Received:
    11,392
    Развлечения

    [​IMG]

    Статусомания Aion


    И с вами вновь смешные статусы в Aion. В этот раз пришлось обежать всю Атрею в поиске самых забавных и прикольных подписей. Сегодня вас ждут: "Самое сладкое время", "Кто на самом деле мужики?", "Что делать в непонятных ситуациях?" и цитаты из мультфильмов. Ну, что ж, поехали!

    Киборги уже на просторах Атреи!
    [​IMG]

    На тему того, что не каждый выдерживает хила.
    [​IMG]

    Вовка скоро пойдет в салат =).
    [​IMG]

    Какое милое зло)).
    [​IMG]

    Отпусти и забудь, что прошло, уже не вернуть.
    [​IMG]

    Тайна раскрыта, все мужики...
    [​IMG]

    Даэванион, куда ты нас завел =).
    [​IMG]

    Смы знают толк в решении проблем.
    [​IMG]

    А я думал удочки сближают...
    [​IMG]

    Когда не хватает слов).
    [​IMG]

    Ты знаешь что такое безумие?
    [​IMG]

    Да, мастер Шифу!
    [​IMG]

    Хиловский прайс, теперь вы видели все.
    [​IMG]

    Вах, брат, сочный, сладкий, свежий, пальчики оближешь!
    [​IMG]

    Реса? Жри камни!
    [​IMG]

    Воу, воу, воу, мы сами справимся.
    [​IMG]

    Подработка гладов и опасна, и трудна, каллидонов бьют всегда!
    [​IMG]

    Оправдания всегда в моде.
    [​IMG]

    Hello, Salut)).
    [​IMG]

    И пусть удача всегда будет с вами!
    [​IMG]

    SKILA.NET - убежище криворучек.
    [​IMG]

    Не повезло соседям снизу...
    [​IMG]

    It's Muffin Time!
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Даэвы и даэвихи, это все статусы, которые я смог найти за этот месяц. На моем сервере становится все меньше материала, поэтому буду создавать твинов на других сервах и искать смешные статусы там. Может быть, в следующий раз в эту статью попадешь ты, да-да именно ты, сидящий и читающий сейчас "Статусоманию Aion", так что берегись! Бугагагага!

    Журналист: Maoru

    Art by Дитто
     
    Damuko, SnowMirage, rakovka and 2 others like this.