1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Для справки: Разговорник БнС

Тема в разделе "Руководства и Гайды", создана пользователем avinzur, 17 мар 2016.

  1. avinzur

    avinzur Moderator

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    1.730
    Симпатии:
    1.940
    Разговорник находится на редактировании
    Алфавитный указатель:
    1,2,3,...,N

    10/10, 1300, 1v1, 1vs1, 1-ка, 1х1, 24-ка, 2-ка, 3/200, 3v3, 3vs3, 3-ка, 3уг, 3х3, 4-ка, 4уг, 5/100, 50/1, 50-1, 5уг, 6/4, 6v6, 6vs6, 6уг, 6х6, 7уг
    А
    Аварийник, Автоатака, Автоквест, Агр, Агро, Агроскилл, Адд, Адский остров, Ады, Аиркомба, Акс, Амулеты отмены печати, Амуль, Аник, Аниканцел, Антикрит, Антистан, Аое, Аоешка, Ап, Ассассин, Аук, Аура
    Б
    Бабочка, Баланс арена, Бамбук, Банк, Банка, Барьер, Батлграунд, Баф, Бафф, Башня, БВ, БГ, БГ, Белка, Берс, Берс, Берсеркер, Бес, Бижа, Бижутерия, Билд, Бирка, Блейд, Блейдмастер, Ближник, Близняшки, Блинк, БМ, Бобы, Бог, Боги, Боёвка, Бомж, Бомжик, Бопае, Босс, Брас, Бревно, Бронза, Булка, Бш, Бык

    В
    Вагон, Вайп, Ваншот, Ваншотность, Варлок, Варлох, Варп, Вася, Ватность, ВБ, Велик, Вендор, Вепри, Ветка, Вешка, Вип, Випка, ВКР, ВЛ, Внешка, Волк, Ворлдбосс, ВП

    Г
    Гайка, Ганг, Ганзик, Ганк, Гардероб, Гварды, ГВГ, Гео, Ги, Гильда, Гильдлидер, Гильдмастер, ГЛ, Главный кв, ГМ, Голд, Голда, Голем, Голуби, Голубые, Гон, Гонка, Гонпе, Город у реки, Горы, Грейд, Гроб, ГШ

    Д
    Даесунг, Даймонд, Дайсунг, Дальник, Дамаг, Данж, ДД, Дебафф, Дед, Дез, Дейз, Дейлики, Дейлы, Демаг, Демедж, Дестр, Дестроер, Десятки, Деф, Джига, Джигурда, Джин, Джинка, Дикий лес, ДЛ, Длинные ресы, ДМ, Дмг, Добок, Додж, Дон, Донат, Донатвалюта, Донатер, Донаткоины, Донатшоп, Дот, ДПС, Драконы, Дровосек, Дроп, Дурь, Душа, Души, Дырокол

    Е, Ё
    Евент, Ежедневки, Ежи, Ежики, Елка, Ескейп, Ешка, Жаба, Железки, Железо, Железо Нарю, Желтые кв

    Ж
    Жин, Жинка, Жир

    З
    Заточка, Захват, Зеленый кв, Зелень, Зелка, Зеркало, Зетка, Золотая Нарю, Золото Нарю, Золотые кв, Золотые лвлы

    И, Й
    Ивент, Иза, Изумрудка, Икс, ИМ, Имба, Имбо, Иммунитет, Имун, Инвиз, Инвул, Инст, Инстанс, Итем, Йети

    К
    Кабан, Камни, Кап, Капли, Каратист, Карма, Кач, Кв, Квест, Квестлог, КД, Ки мастер, Кик, Кипяток, Кича, КЛ, Клан, Кланмастер, Клешни, Клоун, Кодати, Коины, Колдунья, Комбо, Конста, Констпати, Контроль, Кормёжка, Короткие ресы, Кост, Кот, Котовод, Кошковод, Кп, Краб, Красные, Крафт, Крит, Критрейт, Крутилка, Крутилки, Кулдаун, Кун, Кунка, Купол, Кусок, Кучка, Кушка, КФМ,

    Л
    Лаба, ЛБД, ЛБМ, Лвл, Левел, Лег, Лег-, Лега, Легендарка, Легендарки, Леги, Леглвлы, Легоружие, Легпалка, Легскиллы, Лёд, Лента, Лес, Лесоруб, Лин, Лины, ЛКМ, Лок, Лока, Лопата, Лор, ЛСД, ЛСМ, Лужа, Лут, Лягуха, Лягушка,

    М
    Маг, Макак, Мана, Мартышка, Массуха, Маяк, Медь, Мейнквест, Мили, Милишник, Минибосс, Моб, Молниеноска, Молния, Морф, Мощь крита, Мудрецы, Мурки, Мышь,

    Н
    Нарики, Нарки, Наркодобок, Нарю, Некля, Немой, Непись, Нерф, Ник, Нип, Ноунейм, Нписи, Нпц, Нуб, Нубас, Нубьё, [/B][/SIZE]

    О
    Обезьян, Обучалка, Овергир, Огурец, Одуван, Ожурка, Опрокид, Орб, Оружка, Отец, Откат, Отхил,

    П
    ПА, Пакли, Палка, Папка, Парик, Паровоз, Пати, Пати на 6/на 4, Паукан, Паучиха, ПВЕ, ПВП, Пекло, Пельмень, Пельмешка, Пенёк, Перо, Перс, Пес, Песик, Пет, Печаль, Печати, Печатки, Пиво, Пилюля, Пираты, Пирог, Пицца, ПК, ПКМ, Пкшер, Пламя, Платина, Пляж, По, Повариха, Подброс, Подкид, Поинт, Поляна, Помидорки, Портал, Пот, Похва, Похвопакли, Пошка, Преквест, Прем, Премак, Премиум, Пресет, Пробив, Прок, Прорыв, Пт, Пунгап, Пушка, ПХ, Пылесос, Пятиударник,

    Р
    Равнины, Разрущитель, Разрыв, Рак, Рандом, Распечатка, Расходники, Рб, Реген, Рез, Резист, Рейд, Рейт, Релик, Ремень, Рендж, Ренж, Ренжкласс, Репа, Рес, Ресалка, Ресист, Ресы, Речной город, РИ, Рога, Родник, Ролл, Ротация, Руины, Руины, Рут, Рыжий,

    С
    СА, Са25, Са28, Са35, Са40, Са48, Сап, Саппорт, Свап, Свин, Сейв, Секирщик, Сера, Серебро Нарю, Серебряная монета, Сестры, Сет, Сила крита, Син, Синие, Синий кв, Синий ключ, Синька, Синька, Сирена, Ска, Скалы, Скат, Скилл, Скиллбилд, Скиллпоинт, Склад, Скорп, Скрижаль, Скрин, Скриншот, Слезы, Снег, Снежинка, Собачка, Соги, Соклан, Солоданж, Сололока, Сом, Сорк, Сорка, Сортир, Соул, Соулфайтер, СС, Стак, Стан, Стангем, Станлок, Стат, Стойка, Столб, Столица, Стража, Стражники, Стяж, Стяжка, Сум, Сумка, Сумка, Суммонер, Суп, Суп, Сура, Сюжетка,

    Т
    Таб, Танк, Таргет, Таргет-аое, Тёмный дед, Техногроб, Технолаба, Толчок, Толчок, Томаты, Топ, Топор, Топчик, Точилка, Точка, Точки, Тп, Трактир, Трейд, Тропа, Туалет, ТХ, Тьма,

    У
    Уворот, Уклон,

    Ф
    Фантом, Фарм, Фармплатина, Фиол, Фиол кв, Фка, Фка, ФМ, Фокус, Форс, Фраки, Фракостров, Фракционки, Фракция, Френд, Френдлист, Фури,

    Х
    Хавка, Халаты, Хачи, Хвост, Хвостатый, Хвосты, Хил, Хил, Хилка, Хиллер, Хонгмункоины, Хончи, Хот, ХП, Хряк,

    Ц
    Цветок, Цешка, Ци мастер,

    Ч
    Чар, Чарселект, Черепаха, Чи, Чи мастер, ЧС,

    Ш
    Шам, Шаман, Шкаф, Школа, Шмот, Шоп, Шубы, Шура,

    Э
    Эвейд, Эвент, Эволюция, Эквалайз арена, Эквип, Экспа, Элитка, Энрага, Энрейдж, Эпик, Эфка,

    Ю
    Юлька, Юра, Юран, Юрань,

    Я
    Яма, Ящер

    Сокращения и обозначения словарика.
    Жирным шрифтом выделены собственно слова, о которых этот словарик – сленговый выражения.
    Подчеркнуты игровые названия.
    Курсивом выделены "служебные" сокращения самого словарика:
    От англ. – от английского;
    Сокр. от – сокращение от;
    Досл.: – дословно, дословный перевод;
    Пр. – пример;
    Реже – реже, буквально, указывает на меньшую частоту использования;
    Редк. – редко, редкое. Редкое используется реже "реже", указывает на какие-то специфичные варианты, однако используемые относительно часто, чтобы их можно было встретить;
    Произв.: – производные (слова или выражения);
    См.: - смотри.

    БнС; реже БСот англ. BnS сокр. от Blade and Soul (досл.: Клинок и Душа); собственно MMORPG, в которую мы тут все собрались играть.

    Общее: мир
    Лорот англ. Lore (досл.: Знание); является обозначением информации формирующей в совокупности историю и целостную картину игрового мира.

    Локасокр. от Локация; общее обозначение для некоторого участка игрового мира условно отделённого от других. Иногда используется и для обозначения Общей локации – разновидности локации, в которой могут одновременно находиться игроки, не состоящие в одной группе (в противопоставление Данжу). В общей локации убитые мобы и боссы возрождаются по истечении определённого промежутка времени.
    Континент – группа локаций, связанных между собой территориально и/или лором в некую единую структуру, чётко отделяемую от других подобных структур. В БнС существуют континенты, как и в привычном географическом смысле слова, разделённые океаном: Южный и Восточный континенты; так и континенты как связанные группы локаций: Диковинный лес (1-20 уровни), Великая пустыня (21-36 уровни), Равнина изобилия (37-45 уровни), Белые горы (46-50 уровни).
    Данж – сокр. от англ. Dungeon (досл.: Подземелье); групповая локация – локация, для одновременного нахождения в которой игроки должны состоять в одной группе. В данже мобы и боссы не возрождаются, пока все участники группы не покинут данж (за некоторыми исключениями). Данж так же предполагает некую награду за прохождение оного. В случае БнС это может быть сундук (один на всех) открываемый ключом, лут с босса или за выполнение зелёного квеста.
    Солоданж; Сололока – локация для одного игрока. В БнС существуют не только непосредственно данжи для одного игрока, но так же и локации (как групповые данжи, так и общие локации), которые на определённый момент сюжетного повествования находятся в изменённом состоянии и доступны только лишь для одного игрока.
    Инстанс, Инстот англ. Instance (досл.: Пример, Отдельный случай); в общем смысле локация для отдельного игрока или пати (в противопоставление открытой локации). В рамках БнС синоним данжа, используется редко.
    24-ка – особый вид общей локации, канал которой рассчитан на четыре группы - 24 игрока (отсюда и название для этого типа локаций). Однако, являясь общей локацией, это ограничение обходится через прием в группу и выход из нее при попадании на искомый канал. Отличительной чертой таких локаций является наличие нескольких возрождающихся боссов, необходимых для призыва главного босса локации после убийства некоторого их (боссов) количества. Доступ к таким локациям открывается при выполнении разового квеста. Также стоит отметить, что в эти локации даётся большое количество хорошо оплачиваемых дейликов, покрывающих всю территорию 24-ки. Относительно недавно, так же были добавлены и полноценные данжи на 24 человека – данжи, для одновременного нахождения в которых игроки должны состоять в рейдпати.
    Барьер – мир БнС не является бесшовным. Локации связанные территориально между собой разделены барьерами: большой круг с цветным мерцающим фоном. По таким барьерам легко определить тип локации, у входа к которой находитесь:
    Пустой большой круг – общая локация.
    Один маленький круг в центре большого круга – локация для одного игрока.
    Три маленьких круга в центре большого круга – групповая локация (данж).
    "Стрекоза" в центре – узор напоминающий стрекозу, первоначально означал данжи имеющие два режима (4/6). Однако при упрощении этой системы, знак остался и у героических данжей, больше не имеющих разделения режимов.
    Красный крест на черном фоне – локация недоступная в данный момент.
    Белый фон – очень простая локация (по уровню сложности). Все общие локации имеют белый фон.
    Зеленый фон – простая локация.
    Синий фон – сложная локация.
    Фиолетовый фон – локация героического уровня сложности.
    Оранжевый фон – локация легендарного уровня сложности.
    Тпсокр. телепорт. Как объект – точка локации, к которой можно совершить мгновенное перемещение. В БнС в селениях и некоторых ключевых точках находятся так называемые Даосские маяки. По приближению персонажа к нему на определенное расстояние, столб становится активным, и в дальнейшем из любой другой точки игрового мира с помощью карты и за некоторую плату (медью и серебром, в зависимости от дальности перемещения и локации) можно совершить мгновенное перемещение к этому столбу. Время между использованиме маяков составляет 3 минуты. Так же Тп может обозначать и само действие по перемещению, пр.: "го тп на пляж". Произв.: тпшаюсь, тпшнулся, тпшится, тпшутся и т.п.
    редк. Маяк сокр. от Даосский маяк, синоним тп в значении точки локации.
    реже Варпот англ. Warp (досл.: Искажать); синоним тп в значении действия перемещения, пр.: "короче варп в лес". Произв.: варпаться, варпнулся.
    Столбсокр. от Столб дракона, игровой объект в виде металлической статуи дракона с вечным пламенем внутри у большинства данжей для поиска и сбора пати. Так же у столба можно починить оружие при помощи ремонтного молотка.
    Тропасокр. от Драконья тропа, игровой объект, предназначенный для мгновенного перемещения персонажа к заданной тропой точке в рамках локации или для быстрого выхода из большинства данжей по их (данжей) завершению. Тропы первого типа представляют собой столб желтоватого, иногда красного, света. При приближении к тропе на достаточное для использования расстояние, на миникарте происходит демонстрация места назначения. Тропы для выхода из данжа представляют собой пульсирующую черно-фиолетовую сферу, появляющуюся только после убийства босса или выполнения иных условий прохождения данжа. Выводит персонажа к входу в данж.
    Портал – в зависимости от контекста синоним либо тп (как объекта) либо тропы.

    Нип; Нпц, Нписи, Непись – от англ. NPC, сокр. от Non-player characters (досл.: НИП: Не Игровой Персонаж); любой персонаж под управлением ИИ (искусственного интеллекта) игры, с которым можно, так или иначе, взаимодействовать. Часто понятие нип конкретизируют до персонажей, с которыми можно именно поговорить (торговцы, менялы, сюжетные и квестовые персонажи и т.п.). В БнС неписей можно разделить на 4 типа по степени враждебности:
    Красные имена – враждебные, нападают в любом случае при приближении на определенное расстояние.
    Желтые имена - условно нейтральные, атакующие только в ответ
    Зеленые имена – дружественно нейтральные, они не атакуют, и нельзя атаковать их
    Бирюзовые имена – союзные. В БнС существует система фракций (их несколько враждующих пар), для каждой такой фракции существует костюм, одев который, все союзные игроки и неписи станут бирюзовыми. Иногда так же, таковыми становятся неписи, которых нужно сопровождать по квесту.
    Мобсокр. от англ. Mobile object (досл.: Мобильный объект); в общем смысле, любой подвижный объект в игре, но чаще используется в более узком смысле для обозначения враждебных НИПов. Под мобами подразумевается не только враждебные к игроку неписи, а так же и союзные, но враждебные к другим мобам. В БнС существует немало мест, где мобы дерутся между собой.
    Минибосс; Элиткасокр. от Элитный, в данном случае Элитный моб; представляет из себя что-то среднее между обычными мобами и боссами. Элитка по сравнению с рядовыми мобами того же уровня отличается большим количество умений (иногда вплоть до уникальных), большим количеством ХП и, чаще всего, наличием уникального имени. А так же, как правило, аналогично боссам, только с двух идентичных скиллов контроля получает состояние опрокидывания/оглушения/слабости/отталкивания. В БнС часто убийство элитки является необходимым условием для дальнейшего прохождения данжа (отсюда и пошло понятие минибосса).
    Босс – от англ. Boss (досл.: Глава, Начальник); самый сложный вид враждебного НИПа, обладающий самым большим количеством ХП, уникальными атаками и свойствами, подчас меняющимися при выполнении игроками каких-то условий (пр.: определенный уровень ХП), а иногда и с состоянием энрейджа. Босс является конечной целью большинства ежедневных заданий в данжах, а так же основным источником уникальной экипировки и/или уникальных ресурсов, необходимых для получения и развития экипировки. На боссов (за исключением некоторых в солоданжах) накладывается состояние опрокидывания/оглушения/слабости/отталкивания только с двух идентичных скиллов контроля.
    Ворлдбосс, редк. ВБот англ. World Boss (досл.: Мировой босс); босс, находящийся на открытой локации. Особенность ворлдбоссов в БнС заключается в том, что, для получения награды за их убийство, учитывается только личный нанесенный игроком урон боссу, не зависимо от того находится игрок в группе или нет. У каждого ВБ существует минимальный определённый процент урона, который должен нанести игрок для получения награды. В некоторых случаях, чем больше личного дамага "вносится" в босса, тем весомее награда, а так же иногда добивание дает дополнительные бонусы.
    Рбсокр. от Рейд босс; часто используется для обозначения любого босса в принципе.
    Адд, Адыот англ. Add (досл.: Добавлять); враждебный НИП, оказывающий помощь другому НИПу в бою против игрока и на порядок слабее того, кому он помогает. Так у элитки могут стоять или со временем появляться несколько обычных мобов, а босса сопровождать уже несколько элиток.

    Расы и классы
    Жин, Жинка; реже Джин, Джинкаот кор. транс. Jin; в русской локализации раса Шэн. Представители этой расы больше остальных подходят под определение обычного человека.
    Гон, Гонкаот кор. транс. Gon; в русской локализации раса Ван. Рослые и мужчины и женщины, массивные и мускулистые по своей конституции.
    Белка; Мышь; Хвостатый; Линот кор. транс. Lyn. Лины и в Африке лины. Невысокого роста полулюди с звериными ушами и хвостами.
    Кун, Кунка - от кор. транс. Kun; в русской локализации раса Фэн, в европейской - Yun. Только женщины, грациозные и утончённые.

    Ближник; Мили, Милишникот англ. Military (досл.: Военный); пехотинец. Класс, или иногда стиль игры, подразумевающий ближний бой.
    Дальник; Ренжкласс, Ренж, Ренджот англ. Range (досл.: Диапазон); стрелок. Класс, или иногда стиль игры, подразумевающий атаку противника на дистанции.
    Танк – игрок, удерживающий агр боссов на себе. В БнС у классов нет четких ролей в пати, все классы самодостаточны, и танком выступать может любой. В некоторых ситуациях одними классами танчить проще, в других иными. Часто это зависит от состава группы, стиля игры и экипировки. Однако универсальными танками считаются Мастер клинка и Мастер кунг-фу, имеющие агроскиллы. Произв.: танчить, танкует, танкующий, танкование.
    Саппорт, Сап, редк. Супот англ. Support (досл.: Поддержка); игроки и скиллы, помогающие группе с помощью наложения положительных либо снятия негативных эффектов. В БнС нет чётких саппорт классов, каждый в той или иной степени способен при определённом развитии скиллов выступать в данной роли.
    Хиллер, Хилот англ. Healer (досл. Целитель); игрок, способный лечить союзников. В БнС нет хилов, каждый класс способен самостоятельно, так или иначе, восстанавливать хп, а сама боевая система подразумевает, что хороший игрок и вовсе не будет его (хп) терять. Однако у некоторых классов есть ветки скиллов, способные незначительно восстановить хп сопартийцев.
    ДДсокр. от англ. Damage dealer (досл.: Наносящий урон); игрок наносящий основной урон по цели. В БнС, по сути, все являются дд, а основной дд как правило является одновременно и танком.


    БМ, Блейдмастер, редк. Блейд - от англ. BM сокр. от Blade Master (досл.: Мастер клинка); Мастер клинка. Шэн и Фэн, использующие меч; в каком-то смысле классический миликласс. Довольно универсальный и сбалансированный класс и для пве и для пвп. В целом, хорошо подходит для танкования боссов.
    Ассассин, Синот англ. Assassin (досл.: Убийца); Мастер тени. Шэн использующие кинжал. Пользуются ловушками, ядом и действует через инвиз. Миликласс, однако без инвиза довольно уязвим в случае удержания агра. В целом, довольно прост в пве. Может убивать мобов и боссов (неспособных видеть инвиз), оставаясь вовсе ими не замеченным. Больше подходит для нанесения урона в одиночную цель, против нескольких противников довольно уязвим.
    редк. Рогаот англ. Rogue (досл.: Мошенник); класс, рассчитанный на действия исподтишка как основная тактика ведения боя. Синоним сина, однако в БнС используется крайне редко.
    КФМ; редк. Каратист сокр. от Кунг-фу мастер; Мастер кунг-фу. Шэн, Ван и Фэн использующие кастеты и ноги в бою. Исключительно миликласс, не имеющий никаких дистанционных атак, кроме скиллов сближения. Довольно уязвим против нескольких целей, но превосходно чувствует себя против одиночной цели. Считается сложным в освоении из-за большой зависимости от реакции и пинга. Более других классов зависим от разнообразных комбо, являющийся основой его тактики боя и выживания. В пве часто выступает в роли танка, и способен в умелых руках не получать урона без потери дпс.
    Дестроер, Дестр; редк. ДМ; Секирщик; редк. Лесоруб, Дровосек; реже Берсеркер, Берс; редк. Разрущительот англ. Destroyer (досл.: Разрушитель); Мастер секиры. Ваны, использующие секиры. Миликласс с большим количеством контроля и отличающиеся живучестью. Хорошо себя чувствует даже в окружении большого количества целей, однако почти не имеют дамажных скиллов, а основной урон наносится аником ЛКМ+ПКМ.
    ФМ, Форс; реже Маг; редк. Сорк, Соркаот англ. Force Master (досл.: Мастер стихии); Мастер стихий. Ван, Лин и Фэн, использующие талисманы – оружие, выглядящее как украшение на руку с длинной светящейся лентой, и подчинившие себе стихии огня и льда. Полноценный ренжкласс. В группе, как правило, выполняет роль дд, подчас передамаживая танков, и саппорта (щиты и заморозка). Способен и сам танчить, но для сохранения дпса, как личного, так и пати, требуется немалый опыт. Чувствует себя вполне комфортно и против соло цели и против сразу нескольких противников.
    Суммонер, Сум, Сумка; Котовод, Кошковод, Котот англ. Summoner (досл.: Призыватель); Мастер призыва. Периодически всплывает под названием Scummoner. Лины орудующие жезлом и на пару с питомцем – духом в форме кота. За счёт питомца, смешанный ренж и мили класс. Считается самым простым в освоении классом. Комфортно чувствует себя в практически любых ситуациях.
    ЛСМ; ЛБМ; ЛБД; редк. ЛСДот англ. Lyn sword/blade master (досл.: Лин мастер меча/клинка), в европейской локализации называемый Blade dancer, периодически всплывает под названием Blade Cancer; Мастер клинка линов. Лин вооруженный тати – разновидностью длинного меча. Миликласс, в какой-то степени гибрид бма и дестра, но по сравнению с ними отличается меньшим количеством хп. Считается самым простым в освоении, после кота. Раньше считался классом крайне зависимым от Ци, однако последние ребалансы скиллов во многом исправили ситуацию, чем упростили игру за него. В группе скорее выполняет роль дд, нежели хорошего танка.
    Шаман, редк. Шам; Варлок, ВЛ, редк. Варлох, реже Локот англ. Warlock (досл.: Чернокнижник); Мастер духов. Шэн и Лин, вооруженные айкути – разновидностью кинжала, используют ритуальные амулеты и призывают на время демона-прислужника. Как и кот, смешенный ренж и мили класс. Комфортно чувствует себя практически в любых ситуациях. В группе выполняет роль скорее дд, и от части сапорта при определенном развитии умений.
    Ки/Чи/Ци мастер; Соулфайтерот англ. Soulfighter (досл.: Духовный боец); Мастер Ци. Ван и Фэн, использующие свою духовную силу как оружие. Смесь кфма и форса, "два в одном": имеет две стойки, в одной выступает как "чистый" милишник, в другой – дальник. За счет этого чувствует себя комфортно практически в любых ситуациях.

    Общее: сообщество, экономика, игровой процесс
    Перс; Чар сокр. от англ. Personal Character (досл.: Собственный образ, Характер); игровой персонаж под управлением игрока.
    Никсокр. от англ. Nickname (досл.: Прозвище); игровой/форумный псевдоним игрока или имя чара.
    Чарселектот англ. Character Select (досл.: Выбор персонажа); Окно выбора персонажа. Стартовое окно при входе в клиент. Так же доступно через главное меню уже в самой игре.
    Френд – от англ. Friend (досл.: Друг); игрок, включенный в список друзей другого игрока. Заявка в друзья делается через игровое меню, доступное через ник персонажа другого игрока или специальный поиск по базе персонажей. Заявка, высланная на отдельного персонажа, распространяется на весь аккаунт получателя. Ник над персонажем френда отображается фиолетовым цветом, в пределах ~50 метров (при нахождении на одном канале) от персонажа на мини-карте отображается местонахождение друга, а так же при входе друга в игру выдается соответствующее сообщение. редк.: Обозначение дружественно настроенного игрока противоположной фракции.
    Френдлист от англ. Friend list (досл.: Список друзей); список игровых друзей. Доступен через специальную кнопку на нижней панели интерфейса. Отображает список аккаунтов, с которыми установлены дружеские отношения, ники, классы и уровень всех персонажей на этих аккаунтах, а так же статус онлайн/офлайн.
    ЧСсокр. от Черный список; список блокируемых игроков. Сообщения игроков включенных в чс не видны ни в одном из игровых чатов, а ник над персонажем имеет серый цвет и специальную иконку.

    Нуб, Нубьё, Нубас от англ. Noob, Newbie (досл.: Новичок); новичок, игрок без опыта в конкретной игровой ситуации или игре в целом. Обычно не носит негативной оценки, а лишь оценку опытности (отсутствия оной).
    Рак – игрок с опытом, однако совершающий ошибки нуба. Носит ироничную или негативную оценку, иногда используется как ругательство.
    Клешни – "кривые" руки, руки неумелого игрока (рака). Имеет ироничный или осуждающий эмоциональный окрас, пр.: "оторвать бы тебе клешни за такое", "пора бы твои клешни уже выправлять"
    Бомж, Бомжик – игрок в слабой для своего уровня экипировке.
    Краб – игрок, чьи интересы ограничиваются исключительно ПВЕ-контентом игры, а подчас и пренебрежением к ПВП-составляющей. Довольно часто используется для обозначения игрока, совершающего долгое время одни и те же действия, игнорируя любые другие рода занятий в игре. Произв.: крабить, крабил, накрабил.
    Имбо, Имба от англ. Imbalance (досл.: Дисбаланс); что-то значительно нарушающее игровой баланс. Чаще всего подразумевается баланс в пвп, например, практически неубиваемый другими класс, реже элемент экипировки или скилл, дающие значительное преимущество. Иногда – чрезвычайно умелый игрок, очень редко проигрывающий.
    Топот англ. Top (досл.: Верх, Первый);
    – игровой предмет или персонаж, обладающий лучшими для данного контента свойствами и характеристиками.
    – таблица рейтинга игроков, как правило, арены, а так же игрока, находящегося в этой таблице или обладающего признанными сообществом высоким навыком игры (чаще всего в ПВП). Иногда применимо и к признанным в сообществе Боевым школам.
    Топчик – саркастичный или ироничный вариант Топа, применимо к игроку.
    Папка; Отецтоповый игрок, за выслугу лет и достижения признанный сообществом выдающейся личностью, или, наоборот, как ироническое обозначение игрока, не достигшего в игре ничего значимого, однако считающего иначе, пр.: "еще один папка нарисовался", "ну ты прям отец, ага".
    Репасокр. от Репутация. В БнС подразумеваются очки, с помощью которые идет повышение ранга в фракции (Мурим/Хончон). Получается репутация за выполнение фракционных заданий, либо за обмен аур у фракционного НПЦ.
    Душа, Души; Аура – особые очки, получаемые за убийство нпц, мобов и боссов противоположной фракции (Мурим/Хончон), рядом с именем которых отображается синий круг с цифрой. Исчезают при смене канала, телепорте, снятии пвп-добока, а так же смерти. В случае смерти от игрока противоположной фракции, все души переходят убившему игроку и/или его группе. Аура, отображаемая над целью не синим кружком, а серым, означает, что игроку эти души недоступны (как правило, из-за разницы в уровнях).
    Рейтсокр. от Рейтинг; чаще всего подразумевается именно рейтинг арены.
    1300 – стартовый рейтинг арены; часто используется как часть фразы, указывающей на "авторитетность" мнения человека, высказывавшегося о пвп-составляющей, пр.: "а вот и аналитика за 1300", "выполз эксперт с 1300". редк.: Аналогично используется и 1400, 1500, 1600 и т.д. Чем выше значение, тем весомее признается мнение, однако, как правило, остается ироническая оценка мнения даже с большим значением.
    Даймондот англ. Diamond (досл.: Алмаз); алмазный (наивысшего достоинства) кубок арены, соответствующий рейтингу, равному 2100 и выше, а так же игрок, обладающим этим кубком.
    Ноунеймот англ. No Name (досл.: Без имени); обозначение безызвестного игрока, иногда БШ, чаще всего с негативной оценкой, пр.: "это что за ноунейм голос подал?".
    Рандомот англ. Random (досл.: Случайный);
    – применительно к игроку: случайный игрок, чаще всего в составе группы, пр.: "рандомов добери и го уже", "не знаю, рандомы какие-то").
    - в общем смысле любое случайное событие, чаще подразумевается низкая вероятность срабатывания какого-то свойства или выпадения предмета, пр.: "с таким рандомом фармить парик буду вечность".

    Пати, редк. Птот англ. Party (досл.: Группа); игроки, объединенные в игровую группу. Пати позволяет вместе заходить в групповые данжи, получать общий лут и опыт, так же как и набивать для квестов мобов, идущих в счет всей пати (в пределах 30-50 метров и одного канала), получать защитные и лечебные эффекты от некоторых скиллов, возможность видеть местонахождение друг друга на карте. У пати есть собственный канал чата. При выходе из пати, игрок автоматически выходит из группового данжа. В случае если в пати осталось два игрока, и один из них выходит из группы, пати автоматически расформировывается и происходит выход из группового подземелья. В случае вылета или выхода игрока из игры, его персонаж остается в пати в течение примерно 5 минут, после чего автоматически исключается.
    Рейд Команда, объединение до четырех пати вместе.
    Констпати, Конста, Кпот англ. Constant party (досл.: Постоянная группа); несколько игроков, играющих постоянно вместе. В БнС нет системы сохранения пати при выходе игроков из игры, поэтому под констой подразумевается просто игроки (условно до 10) с общим онлайном, чаще всего не состоящие в бш или же без намеренья ее (бш) пополнять новыми участниками.
    Паровоз
    – игрок способный быстро и без затруднений пройти данж в одиночку, но добирающий хвостов.
    – большое количество мобов, собираемых одним игроком на одной локации путём агра. Цели такого паровоза: быстрое убийство нужного количества мобов по квесту, создание безопасного пути для союзников либо сознательная помеха для других игроков.
    Хвост; реже Вагон; реже Пылесос – игрок, ничего не делающий в данже, сопровождаемый паровозом, и, как правило, слишком слабый для данного данжа или режима данжа. Чаще всего весь лут, кроме каких-то исключений (редких ресурсов или экипировки, ради которых и проходится данж паровозом), достается хвосту.
    Пати на 6/на 4; *название данжа*6/4пр. лед4+3 (досл.: в Ледник в режиме на 4 человека ищется 3 игрока); в БнС существует система разделения некоторых (героических) данжей на режимы сложности: стандартный на 6 человек (полная группа) и усложнённая на 4 человека. В режима на 6 пати получает эффект значительно снижающий урон от мобов и боссов, показываются зоны аое-атак боссов. В режиме на 4 нет защитного эффекта, и не отображаются зоны аое-атак боссов. Награда за режим на 4 человека считается ценнее. Прим.: Разница в луте в режимах на 4 и 6 менялась от версии к версии. Для игрока без пати данж проходится в режиме на 6. Для режима на 4 необходим еще хотя бы один игрок, так как переключение режимами происходит именно через меню управления пати (отсюда и необходимость в хвостах).

    Фракция – одна из противоборствующих сторон, за которую может выступать игрок, одевая костюм соответствующей фракции. В фракционном костюме, игроку становится доступно ПВП с игроками в костюме противоположной фракции в любом месте игрового мира, даже если игроки находятся в одной группе. В БнС есть основная "пара" фракций – Альянс Мурим и Культ Хончон, именно под ними чаще всего и подразумеваются фракции. А так же побочные: Стражи справедливости и Морское братство, Царство Ун и Сумрачный культ, Империя Пун и Альянс служения небу.
    Стража, стражники; редк. ГвардыСтража справедливости; одна из фракций, дающих возможность открытого ПВП при одевании костюма фракции (сам костюм дается за разовый квест на 10~11 уровнях). Такие обозначения используются в рамках открытого ПВП, именно как обозначение самого костюма. Одевать костюмы стражи и пиратов могут любые игроки, получившие их по квестам, и, в отличие от Мурима/Хончона, сменить фракцию можно просто сменив костюм на костюм противоположной фракции. Это часто используется для пвп-тренировки игроков или показательных боев в мире (за пределами арены), даже если оба игрока состоят в одной основной фракции (Хончон/Мурим) или вовсе в одной Боевой школе, пр.: "одевай стража", "ты в страже".
    ПиратыМорское братство; одна из фракций дающих доступ к открытому ПВП, см. Стражи. Пр.: "одевай пирата".
    Нарики, Нарки, Наркодобок – Костюм Сумрачного культа, фракции, аналогично пиратам/стражам, дающая доступ к открытому ПвП против представителей Царства Ун.
    Синие, Голубые; реже Голуби; Мурки; редк. Халаты – представители Альянса Мурим; одна из основных фракций в игре. Идеология Мурим подразумевает консервативные взгляды, стремятся к строгому порядку в мире, мир это сложная машина, в которой каждый винтик должен строго выполнять свои задачи, сторонники иерархических систем власти. Стоит отметить, что идеологическая составляющая фракций никак не влияет на игровой процесс.
    Красные; реже Хончи; Томаты, Помидорки; Шубы – представители Культа Хончон; одна из основных фракций в игре. Идеология Хончон подразумевает реформаторские и либеральные взгляды, считают, что мир и порядок достижимы только когда в мире будет равенство без предрассудков, угнетения и эксплуатации других, свобода – главная ценность. Стоит отметить, что идеологическая составляющая фракций никак не влияет на игровой процесс.
    Хачи – представители Культа Хончон, имеет разную эмоциональную окраску, чаще негативную. Крайне нежелательное обращение! На форуме будет расценивать как флейм.
    Клан; Бш, Школасокр. от Боевая Школа; объединение игроков с общими внутриигровыми деятельностью и целями. В БнС в одной бш могут состоять только игроки, принадлежащие к одной фракции (Мурим/Хончон). Принадлежность игрока к бш отображается названием самой школы под ником персонажа. Бш имеют иерархическую структуру: глава, преемник, ветеран, ученик, неофит – дающая на каждой ступени свои права и возможности. У бш есть два своих чата (общий и для руководства), общий склад, возможность создания уникальных игровых предметов (в том числе настраиваемого костюма только для участников бш).
    Гильда, Ги сокр. от Гильдия; в БнС имеет двоякое значение: с одной стороны это объединение игроков (Боевая школа), а с другой ремесленные и добывающие профессии (крафт). Именно гильдиями в самой игре называются крафтовые профессии.
    редк. Легсокр. от Легион. То же, что и Боевая школа. В БнС используется крайне редко, так как вносит дополнительную путаницу в сленге из-за присутствия здесь таких понятий как легендарные оружие/уровни/умения (см. лега, леги, лег-).
    Соклан; Согисокр. от Согильдиец; игроки, состоящие в одной бш.
    Кланмастер, КЛ; Гильдлидер, ГЛ; Гильдмастер, ГМ; редк. ГШ – Глава Боевой школы

    прим.: "особая" валюта – это непередаваемая валюта получаемая особым (конкретным/специфичным для игры) способом.
    Донатот англ. Donate (досл.: Жертвовать); покупка игровых услуг, предметов, валюты за реальные деньги. Ключевой элемент экономической модели распространения онлайн-игр free-to-play, при которой игрок имеет свободный бесплатный доступ к игре, но в праве "пожертвовать" реальные деньги в обмен на игровые бонусы. Произв.: донатить, задонатить, донатишь и т.п.
    Донатер, Донпроизв. от Донат; человек, вкладывающий в игру реальные деньги.
    ИМ; Шоп, Донатшоп от англ. Shop (досл.: Магазин); игровой магазин, где за особую валюту игрок покупает игровые предметы и услуги у локализатора игры.
    Донатвалюта; Платина; Коиныот англ. Coins (досл.: Монеты); особая игровая валюта, получаемая игроком в обмен на пожертвованные локализатору реальных денег. Понятие "платина" заимствована у китайской локализации игры (дословный перевод)
    Донаткоины; Фармплатина; Хонгмункоиныот англ. Hongmon coins (досл.: Монеты Хонгмуна); Монеты Пути Хона; особая игровая валюта, получаемая за игровые события и продажу золота на аукционе золота. Является аналогом платины, но имеет некоторые ограничения, пр.: нельзя купить премимум-статус, недоступны некоторые костюмы.
    Вип, Випка; Премиум, Премак, Прем, ПАсокр. от Премиум-аккаунт; аккаунт, которому за донат был куплен особый временный статус, дающий некоторые игровые преимущества. Применимо и к самому статусу. Прим.: Подробнее о ПА в русской локализации.
    Вендор – от англ. Vendor (досл.: Торговец); бакалейщик, меняла и другие НИПы, предназначенные для совершения торговых операций. Вендор имеет бесконечное количество предметов из списка предлагаемого ассортимента и бесконечные деньги. За практически все игровые предметы в БнС вендор дает по одной меди за единицу предмета (в зависимости от локализации). Все проданные вендору предметы можно выкупить обратно за ту же сумму, что были проданы, но только в рамках одной игровой сессии (то есть до выхода из игры или в окно выбора персонажа).
    Ауксокр. от Аукцион; рынок, торговая площадка, предусмотренная игровой механикой, для купли/продажи игровых предметов между игроками за игровую валюту. Аук доступен у любого почтового служащего (NPC) или через клавишу "F5" после достижения 16-го уровня при выполнении разового квеста, либо наличия премиум-статуса или трат в шопе. Выставление лотов возможно только через почтового служащего. За выставление лотов и саму сделку взымается комиссия, которая зависит от цены, количества и срока продажи.
    Банк; Склад – стационарное хранилище игровых предметов для каждого игрового персонажа в отдельности, доступное при разговоре с почтовым служащим (NPC). Имеет две вкладки, во вторую из которых нельзя класть предметы экипировки и некоторые другие игровые предметы.
    Шкаф; Гардероб – особый склад, служащий только для костюмов и аксессуаров, имеющий отдельный слот для каждого конкретного предмета. Доступен из любой точки игры при нажатии "F3", но только для обладателей премиум-статуса.
    СумкаИнвентарь, переносное хранилище предметов персонажа, доступное в любой момент времени по нажатию англ. "I". В Инвентаре так же отображается используемая экипировка.
    – Сумка расширения инвентаря, игровой предмет служащий для открытия дополнительных слотов в инвентаре и на складе.
    Трейдот англ. Trade (досл.: Сделка); Торговля, торг, обмен, игровая механика позволяющая обмениваться игровыми предметами, не имеющих специальных ограничений, и игровой валютой напрямую в непосредственной близости игровых персонажей друг от друга
    Ролл - от англ. Roll (досл.: Крутящийся); игровая механика торга в виде аукциона за выпавшие игровые предметы между участниками пати. Правила ролла настраиваются через меню настройки группы. Деньги потраченные на ролл предмета распределяются между пати (кроме участника, получившего лут). Произв.: роллить, роллил, сроллил.
    Медь; реже Бронза – игровая валюта с минимально возможным ценовым значением: 1 медь не делимая величина.
    Серасокр. от Серебро; игровая валюта, минимальное целое значение которой равно 100 меди (1с=100м).
    Голд, голдаот англ. Gold (досл.: Золото); Золото, игровая валюта, минимальное целое значение которой равно 100 серебра (1г=100с).
    Железо Нарю, Железо, редк. Железки – сокр. от Железная монета Нарю; особая дроповая непередаваемая игровая валюта.
    Серебро Нарю, Серебряная монетасокр. от Серебряная монета Нарю; особая дроповая непередаваемая игровая валюта. Возможно получение через обмен на Железные монеты Нарю.
    Золото Нарю, Золотая нарю – сокр. от Золотая монета Нарю; особая дроповая непередаваемая игровая валюта. Прим.: наличие и актуальность будет зависеть от версии клиента.
    Печати, печатки – особые непередаваемые игровые монетки с фракционных ворлдбоссов, необходимые для обмена на уникальные игровые предметы.
    Бобы – особая непередаваемая игровая валюта, внешне похожая на бобы, за бои и задания на арене 1х1 и 3х3, необходимая для обмена на уникальные предметы у менялы арены.
    Капли – особая непередаваемая игровая валюта, внешне похожая на каплю крови, за участие на арене 6х6 необходимая для обмена на уникальные игровые предметы.

    Левел, Лвлот англ. Level (досл.: Уровень); числовая характеристика развития персонажа, повышающаяся в результате игровой активности.
    Экспа от англ. Experience (досл.: Опыт); числовая игровая награда за убийство мобов и выполнение заданий, повышающая левел персонажа.
    Кач – сокр. от Качаться, Раскачиваться; процесс получения экспы и повышения левела. В БнС основной кач происходит за счет квестов, просто продвигаясь по сюжетной линии и делая попутно все побочные квесты вы без проблем и больших затрат времени доберетесь до основного капа.
    Капот англ. Cap (досл.: Шапка, Наконечник); предел, максимальный уровень. В основном используется для обозначения максимального уровня персонажа, однако иногда так же применяется и к максимально возможным (или эффективным) значениям того или иного стата персонажа или экипировки.
    50-1, 50/1; золотые лвлы; леглвлысокр. от Легендарные уровни; особые уровни персонажа, разблокируемые по достижении капа. В БнС существует основной кап в 50 уровней (сначала на релизе будет 45), однако существуют дополнительные уровни, которые принято записывать отдельным числом: 45-5, 50-10, 50-17.
    ПВЕ от англ. PvE, сокр. от Player versus Environment (досл.: Игрок против окружения); режим игры, в котором игрок противостоит управляемому системой окружению – мобы и боссы.
    ПВПот англ. PvP, сокр. от Player versus Player (досл.: Игрок против Игрока); режим игры, в котором игрок противостоит другим игрокам. В БнС существует несколько видов арен (1х1, 3х3, 6х6) и система открытого (в мире) ПвП доступного при использовании специальных костюмов.
    Баланс арена; Эквалайз аренаот англ. Equalized (досл.: Уравненный); Уравненная, сбалансированная арена. Вид арены, на которой лвл и экипировка персонажей не влияют на их характеристики на самой арене – все статы для каждого класса фиксированы, и игрок никак не может на них повлиять (вплоть до того, что нет разницы со сломанным или исправным оружием игрок бьется). Нельзя использовать никакие игровые предметы, кроме экипированного оружия. Все эффекты не от скиллов и драгоценные камни в оружии так же не работают. Разница между игроками может быть лишь в скилл-билдах (доступность умений по уровню, количество очков умений и их распределение, наличие легендарных умений). Баланс аренами являются арены 1х1 и 3х3.
    1х1, 1v1, 1vs1 – Одиночная арена, игровая механика, позволяющая вести рейтинговые пвп-бои один-на-один в условиях ограничения времени на специально отведенной для этого локации. Бои проходят по системе bo3 (до двух побед). За участие в боях начисляются бобы и экспа. Так же существуют и дейлики на арену. 1х1 является уравненной ареной (прим.: на ЗБТ возможна установка не уравненной арены).
    3х3, 3v3, 3vs3 – Групповая арена, игровая механика, позволяющая проводить командные рейтинговые пвп-бои три-на-три в условиях ограничения времени на специально отведенной для этого локации. Бои проходят по системе bo3 (до двух побед). За участие в боях начисляются бобы и экспа. Так же существуют дейлики на арену. В первоначальном варианте бои проходили по принципу "стенка на стенку", однако относительно 3х3 претерпела сильные изменения. Теперь бои проходят один-на-один, но с возможностью в любой момент сменить союзника на поле боя.
    6х6;, 6v6, 6vs6; реже Батлграунд, БГот англ. Battle Ground (досл.: Поле битвы); групповая арена для полной пати. Игровая механика, позволяющая проводить командные пвп-бои в условиях ограничения по времени в специально отведенной локации. Суть этой арены в захвате и удержании одной или нескольких из трех контрольных точек. За захват и удержание по времени каждой из этих точек команде начисляется очки. Побеждает команда, первой набравшая определенное количество очков или большее за отведенное время. За участие начисляются капли и экспа. Экипировка и уровень учитывается. Доступна только с 50-го уровня.
    Зеркало – зеркальный бой, пвп-схватка между двумя игроками одного класса.
    ГВГ – от англ. GvG, сокр. от Guild versus Guild (досл.: Гильдия против Гильдии); режим борьбы между сообществами игроков – Боевыми школами. В БнС ГвГ представлено на данный момент ограничено, лишь на Острове вулканов, где все, кроме сокланов, являются противниками независимо от фракции. Часто в БнС под ГвГ подразумевается "встреча" разных бш при выполнении фракционных квестов.
    Ганг, Ганк – от англ. Gank; нападение на неготового к пвп игрока или игрока значительно ниже уровнем. Часто используется с негативной эмоциональной окраской. В БнС ганк происходит, как правило, во время выполнения фракционных заданий или фарма фракционных боссов, а так же по незнанию на начальных уровнях при получении пвп-добоков.
    ПК, Пкшер – сокр. от англ. Player Killing (досл.: Убийца игроков); игрок, целенаправленно убивающий других игроков, занимающийся ганком. Иногда используется в качестве синонима ганка. Произв.: пкшит, пкшится.
    Крафтот англ. Craft (досл.: Ремесло); игровая механика преобразования одних игровых предметов в другие. В БнС можно выделить три вида крафта: ремесленные гильдии (непосредственно ремесло), преобразование в инвентаре, мастерская боевой школы. Подробнее можно узнать здесь и здесь.
    Морфот англ. Morph (досл.: Превращаться); игровая механика развития экипировки. В БнС бижутерия и оружие с самого начала затачивается и развивается на протяжении всей игры, постепенно увеличивая статы и иногда меняя свойства. Топовые бижа и оружие в БнС являются результатом морфа стартовой фиолетовой экипировки, получаемой по квестам основной сюжетной линии. Произв.: морфить, морфать, сморфить, морфовый и т.п.
    Точка; Заточка; Кормёжка – процесс повышения уровня и характеристик экипировки. В БнС заточка оружия производится другим оружием или специальными камнями, и, аналогично, бижутерия – другой бижей и камнями, дающими случайное количество очков улучшения в зависимости от качества и уровня используемых итемов. Улучшение имеет 100% шанс и различную стоимость в зависимости от "скармливаемого" предмета.
    Прорыв – одна из стадий морфа экипировки. Морфовой экипировке героического класса при достижении пятого уровня требуется "скормить" вполне конкретный предмет с некоторым фиксированным количеством ресурсов для перехода на шестой уровень и возможности дальнейшей заточки. Сейчас шанс прорыва 100%.
    Эволюция – одна из стадий морфа экипировки. Доточив морфовую экипировку до десятого уровня, потребуется скрестить эту экипировку с конкретным предметом за некоторое фиксированное количество ресурсов для получения новой первого уровня, развив которую происходит повышение характеристик. Шанс эволюции сейчас 100%.
    Фарм – от англ. Farm (досл.: Ферма, Обработка земли); процесс многократного и непрерывного убийства одних и тех же НИПов или прохождения данжей с вполне конкретной целью: получение опыта или определенных игровых предметов и ресурсов. Произв.: фармить, фармится.

    Квест, квот англ. Quest (досл.: Поиск чего-либо); задание, выдаваемое игроку специальными неписями по добыче определенных предметов, убийству мобов или других внутриигровых действий, при выполнении которых игрок получает награду или открывает доступ к новым квестам. В БнС существует несколько видов квестов, обозначающихся разными иконками. Основной кач в БнС идет именно с квестов
    Желтые/Золотые кв; Сюжетка; Главный кв; Мейнквест от англ. Main (досл.: Основной); основная сюжетная история игры. Сюжетные задания, обозначающиеся желтой стрелкой. В БнС большую роль играет сюжет. При продвижении по нему для игрока меняется состояние игрового мира, открываются новые локации и задания. Стоит отметить, что сюжет в БнС интересен и зрелищен, не пролистывайте сюжетку и не пропускайте сюжетные ролики!
    Синька; Синий кв – побочное задание, обозначающиеся синей стрелкой. Чаще всего под этим подразумевают именно разовые задания.
    Ежедневки, Ежи, Ежики; Дейлы, Дейликисокр. от англ. Daily quest (досл.: Ежедневное задание); побочные задания, обновляющиеся раз в сутки (в 6 утра по серверному времени) и обозначающиеся синей стрелкой с значком бесконечности.
    Фиол кв; Обучалки – разовые задания, обозначающиеся фиолетовой стрелкой. Обучают основам боя за класс или улучшают/открывают возможности Поступи ветра.
    Цепочка квестов – несколько заданий, получаемых в строгой последовательности, пр. сюжетка.
    Преквест – разовое задание, необходимое для открытия доступа к чему-либо.
    Автоквестквест, автоматически появляющийся в квестлоге. В БнС это некоторые разовые квесты, получаемые при выполнении определенных условий и начинающееся непосредственно из списка заданий, или развлекательные задания в некоторых данжах, пр. Задание выбора фракции, цепочка "Путь мастера" или некоторые задания Знахаря.
    Зеленый кв, редк. Зелка – развлекательные автоквесты, получаемые в определенных данжах на убийство боссов. Обозначаются зеленой стрелкой. Награда за эти квесты забирается напрямую из списка заданий на экране в самом данже (при выходе из данжа, будет выдаваться предупреждение о несданном квесте, вне данжа квест автоматически отменяется и награда становится недоступной), и обеспечивает гарантированный личный дроп. В БнС нет ограничений на количество посещений данжа (кроме нескольких героических 50+ уровня), и данные зеленые квесты появляются при каждом входе в данж, независимо от невзятого или уже выполненного дейлика на этот данж.
    Фракционки, Фракисокр. от Фракционные задания; задания в открытом мире, выполнение которых требует использование фракционного (пвп) костюма. Обозначаются красной стрелкой.
    10/10; Десятки – условное обозначение фракционного квеста в Сумрачном лесу Равнины изобилия на убийство 10 игроков противоположной фракции. Данное обозначение появилось из-за того, что не всем по душе охота на других игроков, и разнообразных другие обстоятельств, препятствующие его выполнению "в поле", и некоторые намерено ищут через чат игроков для договорного выполнения данного задания, пр.: "ищю синего на 10/10"
    Квестлогот англ. Quest log (досл.: Журнал поиска); в общем смысле журнал заданий с их подробным описанием. Вызывается клавишей "J". Чаще, в БнС, подразумевается список активных и несданных квестов, отображаемых прямо на экране в специальной колонке. Только через квестлог осуществляется взятие автоквестов и сдача развлекательных заданий, а так же возможность сдать дистанционно ежедневки за некоторую комиссию.

    Кикот англ. Kick (досл.: Толчок, Пинок); действие по исключению игрока откуда-либо, чаще всего из группы или бш. Произв.: кикнуть, кикать, кикну, кикнутый (пр.: "да кикни его уже", "тебя кикнуть из пати?", "за такое кик из бш положен")
    Вайпот англ. Wipe (досл.: Протирать, Вытирание);
    – процесс обнуления игровых баз данных, приводящих к потере внутриигровой статистики и персонажей;
    – неудачное прохождение чего-либо, окончившееся смертью, чаще всего состава группы. Произв.: вайпнуться, вайпнулись, вайпаться (пр.:айп на энраге", "на первом боссе вайпнулись", "крч го вайпаться"
    Энрейдж, энрагаот англ. Enrage (досл.: Взбесить); постоянное состояние босса, переход в которое происходит при выполнении некоторого условия (чаще всего, определенного времени с момента агра), и значительно осложняет или делает вовсе невозможным дальнейшее убийство босса. В состоянии энрейджа, как правило, босс становится невосприимчив к состояниям контроля или вовсе неуязвимым, повторяет короткую ротацию ударов или беспрерывно бьет одной и той же неблокируемой аое-атакой, в некоторых случаях выдает ваншот (пр.: голем на 5 этаже Башни Бога Войны).
    Боёвкасокр. от Боевая система; совокупность игровых механик, составляющий систему ведения боя в игре.
    Нерфот англ. NERF (название марки игрушек); изменение разработчиками в сторону ослабления свойств классов, умений, нипов или предметов.
    Апот англ. Up (досл.: Вверх); изменение разработчиками в сторону усиления свойств классов, умений, нипов или предметов.
    ВКРсокр. от Великий Корейский Рандом; алгоритм вычисления шанса выпадения чего-либо в корейский ММО. Считается, что этот алгоритм не подчиняется законам здравого смысла, теории вероятности, физики и логики, и в целом бытия вселенной, так как выпадение чего-либо становится сопоставимым встрече с снежным человеком разъезжающем на НЛО запряженным единорогами. Является одних из основных источников игровых поверий и баек. Именно ВКРу молоться ради получения редкого предмета.
    Ивент, Евент, Эвент от англ. Event (досл.: Событие); мероприятие, так или иначе связанное с игрой, проводимое администрацией или игроками: конкурсы, турниры, "сходки", краткосрочные акции за какую-то нестандартную активность и т.п.
    Скрин, Скриншотот англ. Screenshot (досл.: Снимок экрана); снимок экрана, изображение, запечатлевшее отображаемое на мониторе в момент нажатия клавиши сохранения скрина. В БнС встроена система сохранения скриншотов по нажатию "PrtScr". Сами скриншоты сохраняются в папке \Мои документы\Изображения\BnS.
    Пресетот англ. Preset (досл.: Устанавливать заранее); преднастроенное что-либо, чаще всего подразумевается файл с сохраненными настройками внешности персонажа. Пресет применяется в редакторе персонажей. Сохраняется через галерею либо в самой игре, либо в редакторе. Пресеты хранятся в папке \Мои документы\Изображения\BnS\CharacterCustomize.

    Общее: характеристики, умения, экипировка
    Статот англ. Stats (досл.: Статистика); числовая характеристика того или иного свойства игрового предмета или персонажа, реже умения. Статы отдельных предметов отображаются в их описании. Статы персонажа формируются из базовых ("голышом") и статов используемой экипировки, суммарно отображаясь в соответствующей вкладке окна, вызываемого клавишей англ. "P". Статы персонажа в БнС имеют числовое значение, однако многие из них по средствам формул преобразовываются в более наглядные процентные эквиваленты. Формально статы можно повышать бесконечно, однако чем выше числовое значение, тем медленнее растет процент, поэтому в БнС есть понятие условного капа стата, выше значения которого прирост процента становится крайне неэффективным и затратным.
    ХПсокр. от англ. Hit Points (досл.: Очки ударов/жизни); основной стат жизнеспособности персонажа, чем больше хп, тем больше урона персонаж сможет выдержать не умерев.
    Дефсокр. от англ. Defense (досл.: Защита); стат защиты, определяет в некотором диапазоне количество урона, которого избежит персонаж относительно "чистого" значения входящего дамага. В отличие от блока, не защищает от накладываемых отрицательных эффектов и состояний, и работает на любой входящий урон.
    Уворот; Уклонсокр. от Уклонение; характеристика, определяющая некоторую вероятность случайного промаха противника. Позволяет полностью избежать урона и накладываемых эффектов при проке уклонения. Шанс уклонения не действует на особые массовые атаки боссов.
    Додж – от англ. Dodge (досл.: Уклонение, Увертка); в общем смысле означает стат уклонения, однако в БнС чаще используется для обозначения ухода от атак с помощью манёвров персонажа скиллами или непосредственно передвижением, а так же сами скиллы. Произв.: доджить, задоджил.
    Эвейдот англ. Avoidance (досл.: Отмена, Избежание); см. Додж. Произв.: эвейдить, заэвейдить. Иногда используется для обозначения выхода из состояния контроля.
    Антикрит – Реакция, Защита от критической атаки; стат в некотором диапазоне снижающий получаемый от критической атаки противника урон. Некоторые боссы и мобы имеют достаточный стат крита для нанесения крит атаки, однако антикрит в пве считается бесполезным и используется только в пвп.
    Регенсокр. от Регенерация; обозначение сразу несколько схожих статов, отвечающих за восстановление хп (пассивно в бою, вне боя, эффективность активного отхила). В более широком смысле, любой процесс постепенного восстановления чего-либо, пр.: "слабый реген ци какой-то", "фига у босса реген хп".
    Хил, Отхилот англ. Healing (досл.: Исцеление); действия игрока по восстановлению хп с помощью игровых предметов или умений, как и в целом, процесс восстановления хп, в том числе и мобами/боссами. Произв.: хилится, хилить, отхилить, отхилился.
    Жир – совокупность значений хп, дефа, блока, уклонения игрока или моба/босса, указывающая на повышенную живучесть оного, пр. "да что за неубиваемая бочка жира", "ну и жирный босс", "надо одеться в жир". Иногда используется для обозначения пассивного скилла котовода, значительно увеличивающего хп питомца, пр. "котика в жир пжст"
    САсокр. от Сила атаки; основная атакующая характеристика персонажа, от которой высчитывается весь наносимый игроком урон.
    Пробивсокр. от Пробивание; стат определяющий степень игнорирования защиты и блока, тем самым снижая защитные свойства цели.
    Критсокр. от Критическая атака; в широком смысле, атака, наносящая случайным образом или при выполнении определенных условий урона больше "чистого" значения атаки. В более узком смысле, стат определяющий силу и шанс крита. Раньше крит в БнС был единым статом, однако сейчас он разделен на два: мощность критической атаки и шанс критической атаки.
    Сила крита; Мощь крита; Критрейтсокр. от англ. Critical Rating (досл.: Критический рейтинг); Мощность критической атаки. Выражается в процентном соотношении и является множителем увеличения базового урона атаки при срабатывании крита. Пр.: при критрейте 175%, атака с базовым уроном 1000 ед. в случае прока крита нанесет 1750 ед. урона.

    Чи; редк. МанаЦи; характеристика энергии персонажа, потребляемой и восстанавливаемой при использовании умений. Одни скиллы тратят Ци, другие восстанавливают, иные и вовсе используются, никак Ци не задействовав. В БнС нет банок маны, а контроль Ци является одной из основных особенностей боевой системы БнС – правильный реген Ци залог стабильно высокого дпса, а порой и выживания персонажа, в пве, и один из факторов успеха в пвп.
    Дамаг, реже Дмг, редк. Демаг, редк. Демедж – от англ. Damage (досл.: Урон); Урон, числовой эквивалент получаемых или наносимых повреждений. СА является значением, на основании которого вычисляется дамаг – количество единиц урона непосредственно отнимаемое от хп. Произв.: дамажить, дамажный, задамажил.
    ДПС - сокр. от англ. Damage Per Second (досл.: Урон в секунду); условная характеристика персонажа, класса и навыка самого игрока, демонстрирующая скорость нанесения урона цели (числовое значение урона за определенный промежуток времени или количество ударов).
    Прокот англ. Procedure (досл.: Процедура); в общем смысле срабатывание чего-либо, но чаще используется для обозначения активации эффекта или свойства, имеющего вероятность случайного срабатывания. Произв.: прокнуть, прокнул, прокать (пр.: "вовремя блок прокнул", "прок бафа с оружки сегодня бешенный какой-то")
    Ваншот – от англ. One shot (досл.: Один выстрел); смерть от одного удара или иногда приёма, являющегося серией ударов. Произв.: Ваншотнуть, ваншотит. Пр.: "ваншотнул с аиркомбы", "лол, ваншот за станлок", "у него аое ваншотит".
    Ваншотность, Ватность – произв. от Ваншот; оценка персонажа или моба, говорящая о его слабости по характеристикам относительно говорящего. Произв.: ватный. Пр.: "какие-то мобы ватные", "ты пока слишком ватный для него".
    Таргет – от англ. Target (досл.: Мишень); удержание цели в прицеле. В БнС, так называемая, Target-Non-Target система прицеливания, в которой есть автонаведение скиллов, но действует лишь в определённом диапазоне обзора непосредственно перед персонажем, при выходе из этой области захвата, таргет сбивается, и скилл, действующий только автонаведением, использовать нельзя. Таргет так же может быть сбит и другой целью вставшей на линии прицеливания. Пр.: "зараза, да эта мелочь вечно таргет срывает", "в таргет не берётся…". Удержание и уход от таргета является одной из основ пвп в БнС.
    Фокус – фокусирование сил на конкретной цели. Чаще всего подразумевается выделение приоритетной цели в массовом пвп, реже в пве. произв.: зафокусить, фокусит (пр.: "надо фокусить кота").
    Аое, Аоешкасокр. от англ. Area of effect (досл.: Зона воздействия); в общем смысле, любые скиллы, действующие по площади. Чаще подразумевается именно атака по площади.
    Таргет-аоеаое-атака, координатами нанесения удара которой устанавливается местонахождение персонажа в момент применения. Если эта аое наносит урон на протяжении какого-то времени, то область поражения не следует за целью при ее (цели) перемещении.
    Массуха – особо мощная аое-атака боссов, обычно перекрывающая всю или почти всю комнату с боссом.
    Дотот англ. Damage over time (досл.: Урон со временем); Умения и эффекты, наносящие урон в течение определенного времени после применения.
    Лужа, реже Полянааое-дот; некоторая зона, наносящая урон или накладывающая эффекты на протяжении некоторого времени всем в радиусе действия.
    Хот - от анг. Heal over time(досл.: Лечение со временем); Умения и эффекты, восстанавливающие здоровье персонажа со временем, пр.: "пыльца" кота, еда, банки.
    Бафф, бафот англ. Buff (досл.: Смягчать удары); В общем смысле, любые эффекты, накладываемые на персонажей или неписей. Чаще подразумеваются именно положительные, увеличивающие атакующие и/или защитные свойства персонажа.
    Дебафф - отрицательно действующий бафф, эффект снижающий боеспособность персонажа.
    Стак – от англ. Stack (досл.: Куча); в общем смысле, все, что может складываться: одинаковые предметы в одну ячейку, суммирующиеся бафы и т.д. В БнС часто под стаками подразумеваются специальные эффекты со скиллов, накладываемые на цель, отображение которых происходит по средствам специальной иконки рядом с противником. Такие стаки, при накладывании определенного их количества (максимум 5), дают особые свойства другим скиллам или накладывают на цель какой-то эффект (пр.: приморозка форса с 3 стаков льда). Произв.: настакать, скатаются.
    Агро, Агрсокр. от Агрессия; агрессия НИПа, система определяющая выбор цели для неписей. В БнС действует простая схема: кто больше дамажит, на того и направлена агрессия мобов и боссов. Некоторые скиллы можно развить на повышение агра у одних классов и, наоборот, снижение у других. Существует так же стат Провокация, увеличивающий агр с любой атаки. И если скиллы на агро ограничено используются (у кота, кфма и бма), то стат остается невостребованным.
    – открытая агрессия одного игрока к другому или группе игроков в словесной перепалке, пр.: "я же не сделал ниче, какого агришься на меня?"
    Ротация – зацикленная последовательность скиллов. Чаще всего подразумеваются последовательности умений мобов и боссов.

    Скилл – от англ. Skill (досл.: Умение, Навык); в общем смысле, любые умения, которые способен применять персонаж. В БнС скиллами называются именно боевые приемы и навыки. Скиллы открываются автоматически при повышении уровня персонажа. Описания скиллов, в том числе и еще закрытых, доступны в любой момент при нажатии англ. "K".
    – обозначение навыков самого игра (уровня его игры), пр.: "скилловый игрок", "лоускилл в пвп", "да у него ни скилла ни шмота".
    Откат; Кулдаун, КД от англ. Cooldown (досл.: Остыть); время перезарядки умения для повторного использования. Иногда обозначает любой процесс повторения чего-либо с минимальной необходимой для этого задержкой, пр.: "раки какие-то, вайпаются по кд".
    Поинт, Скиллпоинтот англ. Skill Point (досл.: Очко умений); числовая характеристика персонажа, дающая возможность развивать скиллы. В БнС скиллпоинты начинают начисляться после 14 уровня, по одному на уровень (суммарно к 45-ому 31 очко, к 50-му – 36). Легендарные уровни так же дают дополнительные поинты.
    Ветка – обозначение пути развития умения. Многие из скиллов имеют несколько веток, каждая из которых имеет свои свойства, подчас меняя назначение самого скилла.
    Билд, Скиллбилд – от англ. Skill Build (досл.: Постройка умений); Набор умений с определенным распределением скиллпоинтов, составляющих единый комплекс скиллов, рассчитанных для конкретных боевых тактик и ситуаций. В БнС поменять билд, перераспределив очки, возможно в любой момент, если персонаж находится вне боя. Более того, специфика боевки заключается и в том, что одни ветки скилла имеют порой решающее значение, а в других та же ветка будет только мешать, т.е. правильная подстройка скиллбилда под конкретные игровые ситуации является одним из залогов успеха.
    Легендарки; Леги; ЛегскиллыЛегендарные умения; особая стадия (конечная) развития скиллов, открываемая за конкретные игровые активности и достижения.
    Стойка – состояние персонажа, в котором можно использовать скиллы, без стойки недоступные. Переход между стойками происходит при использовании определенных умений. Не у всех классов есть стойки (не считая "в контроле/захвате", однако ее не принято выделять в отдельную стойку).
    Комбо – последовательность применения скиллов, вместе дающих эффект больший, чем простая их (скиллов) сумма. Одни скиллы дают доступ к другим, меняют стойки или доступны только в определенных условиях. Все это делает комбо одним из основных понятий боевки БнС.
    Аниканцел, Аникот англ. Animation Cancel (досл.: Отмена анимации); прерывание анимации скилла другим скиллом для повышения дпса за счет ускорения повторения умений. Самый яркий пример аника – ЛКМ+ПКМ дестра
    Орб от англ. Orb (досл.: Шар); особый эффект, накладываемый персонажем на самого себя при использовании скиллов определённой стихии, отображаемые как небольшие сферы вокруг персонажа. Раньше стихии (и вызываемые ими орбы) были ярко выражены только у Мастеров стихий: те самые оранжевые и голубые шарики, крутящиеся вокруг них, и которые при получении урона форсом накладывали некоторые эффекты, а так же на 45+ контенте давали доступ к некоторым скиллам. Однако с версии скиллов 3.0 понятие стихий было распространено на все классы. Теперь у каждого класса по две стихии (Лед/Огонь/Земля/Молния/Тень/Ветер), и как следствие у некоторых (не у всех) классов так же появились и свои орб стихий. Сами же стихии дают некоторые бонусы при правильном совмещении эффектов стихийных скиллов. Так же на 50+ очень вероятно появление стихийной экипировки, дающей бонусы к определенным стихиям (что превращает её в некотором роде классовую).
    Автоатака – в общем смысле, повторяющаяся в автоматическом режиме атака после разовой активации игроком, однако в БнС нет привычной автоатаки (исключение петы котовода и варлока), каждый удар необходимо прожимать вручную. В БнС под автоатакой ограничено подразумевается базовый скилл (серия скиллов), назначенный на ЛКМ.
    ЛКМсокр. от Левая кнопка мыши.
    ПКМсокр. от Правая клавиша мыши.
    1/2/3/4-ка – клавиши "1", "2", "3", "4" соответственно. Панель скиллов в БнС "фиксированная" (каждый скилл четко привязан к своей клавише) и игрок не может сам ее формировать. Потому часто вместо названий скиллов используют символ клавиши по умолчанию для этих скиллов, пр.: "выбивай его из инвиза единичкой", "через тройку надо делать".
    Кушка/Ешка/Фка/Зетка/Икс/Цешка(Ска)/Вешка/Таб – клавиши панели скиллов Q/E/F/Z/X/C/V/Tab соответственно, пр.: "отсиделся в табе", "хорошо цешка зашла", "фкой хилься".
    СС – двойное нажатие клавиши "S", активирующее скилл быстрого отхода (прыжка назад).
    Блинкот англ. Blink (досл.: Вспышка); умения мгновенного перемещения персонажа на небольшие расстояния или в сторону от противника, реже скиллы сближения.
    Агроскилл – умение, искусственно повышающее агрессию враждебных нипов для удержания агра, не смотря на дпс остальных участников группы. В БнС нет "базовых" агроскиллов, и представлены только в качестве одной из веток некоторых умений, пр.: пкм БМа, двойка КФМа, поклон кота и некоторые другие.
    Инвизот англ. Invisibility (досл.: Невидимость); временное состояние невидимости, когда персонаж практически полностью становится неразличим (в зависимости от настроек, может быть частично виден контур и эффекты преломления света, будто через неровное стекло) и не может быть взят в таргет. Инвиз доступен синам, в том числе и мобам, и так же коту при срабатывании сопротивления с Одуванчика. И у сина и у кота есть ветка скиллов, способная наложить инвиз на сопартийцев.
    Фантом – одна из стоек бма, когда за его спиной появляется веер мечей. На ранних версиях игры, была удалена из-за вносимого ею дисбаланса, Однако позже была возвращена в переработанном виде.

    Контроль – в общем смысле любые действия, ограничивающие противника, скиллы, накладывающие эффекты и состояния, не допускающие какие-либо действия противника. Контролем принято считать скиллы, непосредственно меняющие состояние противника: Оглушение, Опрокидывание, Отталкивание, Ослабление, Захват и Подкидывание. Так же к контролю относятся и скиллы, ограничивающие обычное передвижение (WASD), запрещающие атаки сближения или снижающие скорость передвижения. Контроль в пвп является ключевым элементом, и в БнС пвп выглядит как обмен контролями, эскейпами и инвулами.
    Станот англ. Stun (досл.: Ошеломлять); Оглушение, контроль визуально сопровождающийся желтыми звездочками вокруг головы. Из стана есть ескейп.
    Опрокидсокр. от Опрокидывание; контроль, роняющий на спину. В опрокиде у многих классов открывается доступ, кроме как к ескейпам, к блокирующему скиллу (как правило, с 2ки), при атаке в который у некоторых классов можно получить ответный контроль.
    редк. Толчок – Отталкивание; контроль, перемещающий персонажа на некоторое расстояние, иногда после него идет короткое состояние опрокида или стана. На время полёта персонаж полностью беспомощен.
    Дейз, реже Дезот англ. Daze (досл. Изумление); Ослабление, Слабость. Состояние контроля, визуально отображаемое как падение на колено. Из Ослабления есть ескейпы.
    Подброс; Подкидсокр. от Подкидывание; контроль, подбрасывающий персонажа в воздух, как правило, доступен только после наложения другого контроля и является "выходом" в аиркомбу. Подкинутый персонаж полностью беспомощен. После подкида, как правило, идет короткое состояние опрокида.
    Аиркомба – от англ. Air Combo (досл.: Воздушное комбо); последовательность скиллов применяемых на подкинутом противнике. Так как подкинутый противник беспомощен, в пвп аиркомба считается неким гарантируемо вносимым дамагом, в пве же, напротив, подкидывание и аиркомба почти всегда означает просадку дпс пати.
    Захват - разновидность контроля, когда противник держится в руках или придавлен к земле. Стоит отметить, в пве у дестров и лсмов есть ветка захвата позволяющая восстанавливать всей пати Ци, что часто помогает на короткое время значительно повысить дпс пати за счет использования "дорогих" скиллов без кд.
    Стяжка, реже Стяж – разновидность аое-контроля, кроме наложения одного из основных контролей, так же притягивает противников к персонажу.
    Станлокот англ. Stun Lock (досл.: Запереть в оглушении); последовательность скиллов контроля, довольно продолжительное время не дающая противнику действовать. Чаще используется в пвп. Некоторые классы способны убить за правильно проведенный станлок.
    Рут от англ. Root (досл.: Корень); скиллы или эффекты, сковывающие противника, мешающие обычному передвижению (WASD).
    Ескейпот англ. Escape (досл.: Побег); скиллы, способные вывести из контроля.
    Антистан – Избавление, универсальный ескейп с большим кд. У большинства классов по умолчанию на клавише "Tab". У некоторых классов так же возможно при прокачке по определенной ветке появление второго антистана.
    Фка, Эфка – Отход, по умолчанию на клавише F, сопровождается анимацией кувырка назад. Выводит из опрокида, а иногда и из некоторых других контролей.
    Резист, Ресист, редк. Резот англ. Resist (досл.: Сопротивление); Сопротивление, состояние игнорирования получаемого урона и накладываемых эффектов, подразумевается само срабатывание.
    Сейв – от англ. Save (досл.: Сохранение); скилл, дающий сопротивление, накладывающий эффекты при срабатывании сопротивления. Как правило, подразумевается скилл срабатывающий на пати, пр.: "почему на захвате мне сейв не кидал?", "кто на кипятке сейв кидать будет?"
    Иммунитет, Имун; Инвулот англ. Invulnerable (досл.: Неуязвимость); скиллы, дающие на время сопротивление после активации скилла, и, как правило, персонаж может действовать во время действия инвула. Иногда имун и инвул разделяют, на сопротивление только урону и на полную неуязвимость соответственно.

    Эквипот англ. Equipment (досл.: Снаряжение); Экипировка, игровые предметы, дающие персонажу прирост статов. Используемая экипировка отображается в окне инвентаря. К эквипу относятся: оружие, багуа, бижа, соул, пет.
    Шмот – любой предмет, который может одеть на себя персонаж, как элемент экипировки, так и косметические элементы. Чаще подразумевается набор экипировки в целом, пр.: "да у него просто шмот топовый".
    Сетот англ. Set (досл.: Набор); в общем смысле любой набор предметов, представляющих единый комплект. Для экипировки подразумевается набор, дающий бонус за комплект или, иногда, оптимальный набор эквипа для конкретных целей.
    Овергир – от англ. Over gear (досл.: Свыше снастей); Топовая экипировка, в сумме дающая в каком-то смысле излишне высокие статы. Иногда, экипировка, в разы превышающая требования к комфортному прохождению конкретного данжа
    Оружка; Палка; Пушка – оружие.
    Лента – талисман Мастера стихий.
    Лопата, Топор – секира Мастера секиры. Иногда под топором подразумевается и сам дестр.
    Кодати – кинжал Мастера тени.
    Легоружие, Легпалка, Легендарка, Лега – Легендарное оружие, редкое и сильное оружие. В БнС легендарное оружие представлено на кап-контенте и его получение сопряжено с значительными затратами, однако основной морф не теряет при этом актуальности – он переходит в легендарное оружие.
    Бижа, Бижутерия – аксессуары, ювелирные украшения, являющиеся элементами экипировки: Кольцо, Серьга, Ожерелье, Пояс, Браслет.
    Гайка – Кольцо.
    Ожурка; Некляот англ. Necklace (досл.: Ожерелье); Ожерелье.
    Ремень – Пояс.
    Брас – сокр. от Браслет.
    Соул – от англ. Soul (досл. Душа); душа, особый элемент экипировки хайлвл контента, дающий прирост са и некоторых других параметров.
    Пирог; Пицца; БопаеБагуа, элемент экипировки состоящий из восьми частей (триграмм), как правило дающих бонусы за комплект из 3, 5 и 8 частей. Багуа не действует, если персонаж голышом, без одетого костюма.
    Скрижаль; Кусок – Триграмм, часть багуа.
    Кост; Внешка; Добок – костюм, одежда. В БнС одежда не несет в себе статов, а только активирует действие багуа и, в случае пвп-добоков, дает доступ к пвп в открытом мире с игроками, одетыми в костюм противоположной фракции.
    Акссокр. от Аксессуар; украшение косметического характера, имеющие свои слоты в окне экипировки: головной убор, украшение для лица и украшение для костюма.
    Парик – головной убор в виде причёски. Часто подразумевают конкретную прическу – с сестер Чон Ран и Хон Ран.
    Петот англ. Pet (досл.: Домашнее животное); питомец, существо, сопровождающее игрока. С момента выхода игры и до недавних пор понятие пет было применимо только для кота-помощника Мастера призыва и, появившегося позже, демона-прислужника Мастера духов, однако в 2015 году, в БнС появились петы для всех классов. Это призываемый по желанию игрока дух-хранитель, летающий рядом с персонажем и дающий некоторую прибавку статов. Для петов в экипировке появился специальный слот. Время использование пета ограничено, но его можно продлить с помощью специального итема.
     
    Последнее редактирование: 28 ноя 2017
  2. avinzur

    avinzur Moderator

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    1.730
    Симпатии:
    1.940
    Боевые приёмы и умения
    Пятиударник – скилл, представляющий из себя пять последовательных ударов. По определенным веткам имеет либо инвулы, либо контроль. Есть у бма, кфма, сина и лсма.
    Крутилка таб лсма, таб и кушка дестра. Аое-атака вокруг персонажа, сопровождающаяся кручением персонажа вокруг себя.
    Молния, Молниеноскасокр. от Молниеносный удар; Цешка лсма и 4-ка бма.
    Лягушка, Лягуха; Жаба – таб кфма, скилл сближения.
    Точки – одна из веток Икса кфма, дающая прок стана при набивании 8 стаков точек.
    Снежинка, Снег; Лёдсейв-ветка ледяной Вешки форса и Икса кфма.
    Цветоксейв-ветка ледяной Вешки форса и Икса кфма;
    _______ Вешка сина, одна из веток дает второй антистан.
    Бревно; Пенёк 2-ка сина. При срабатывании син уходит в инвиз, оставляю после себя полено. Одна из веток дает сейв на пати.
    Свап от англ. Swap (досл.: Замена); таб сина, меняет сина и цель местами, оглушая.
    Фуриот англ. Fury (досл.: Ярость); Ешка дестра.
    Купол – ледяная Цешка форса, аое-защита от дистанционных атак.
    Одувансокр. от Одуванчик; 4-ка кота.
    Драконы4-ка варлока, таргет-аое.

    Расходные материалы и другие игровые предметы
    Итемот англ. Item (досл.: Предмет); любой игровой предмет. Итем имеет собственные название, иконку и описание. Итемы могут быть передаваемыми, непередаваемыми или частично передаваемыми (только по аккаунту). Так же в БнС некоторые итемы, являющиеся частью экипировки, первоначально передаваемые, после использования привязываются к персонажу.
    Лутот англ. Loot (досл.: Добыча); итемы, получаемые с убитых мобов и боссов. Иногда применяется и к предметам, получаемым с различных сундуков в данжах или за квесты. В совсем общем смысле, любые трофеи получаемые игровым путем. Чаще всего понимается именно взятые предметы. Произв.: лутовый, лутать, слутал.
    Дроп – от англ. Drop (досл.: Ронять); итемы, выпадающие с убитых мобов и боссов. Чаще всего понимается как синоним лута, но в какой-то степени это смежные понятия. Лут берется из дропа, но не весь лут дроп. Под дропом скорее понимается именно выпавшие предметы. Произв.: дроповый, дропнуть, дропнул, дропается.

    [0000] Грейдот англ. Grade (досл.: Сорт); уровень качества игрового предмета, отображаемого с помощью цветовой градации. От грейда чаще всего зависит его ценность и, как правило, возможность получения. Грейд можно определить по цвету названия итема и фона иконки. В БнС можно выделить следующие грейды:

    • Серый – хлам, мусор пригодный только для продажи вендору;
    • Белый – обычные предметы;
    • Зеленый – редкие предметы;
    • Синий – качественные предметы;
    • Фиолетовый – героические предметы;
    • Оранжевый – легендарные предметы;
    • Желтый – квестовые предметы, в инвентаре чаще всего (но не всегда) не отображаются и не занимают места, однако их можно увидеть в самом дропе при взятом на этот предмет квесте. Иногда с желтых предметов начинаются задания, или их открытие в инвентаре является условием необходимым для продолжения квеста.
    Зелень – сокр. от Зеленый, редкие предметы. Чаще всего подразумевается оружие, бижа и багуа зеленого грейда. Зелень является условно полезной и нередко используется для заточки основной экипировки по принципу "дешево и сердито". Некоторые такие предметы необходимо использовать для получения ачивки. Или же на слом для получения порошка с багуа, и с оружия и бижи осколков необходимых для крафта точилок.
    Синькасокр. от Синий, качественные предметы. Аналогично с зеленью, чаще всего подразумевается именно оружие, бижа и багуа синего грейда. Некоторые такие предметы необходимо использовать для получения ачивки. Синие оружие и бижа часто являются компонентом прорыва и, иногда, эволюции морфового эквипа. Синие багуа за таблички героя локации и с рулеток являются достаточными для комфортного кача, и до капа нет необходимости собирать дроповые сеты. В случае невостребованности синька идет на точку или слом. Синька дает больший прирост при точке и несколько больший шанс получить ресурсы при сломе.
    Фиолсокр. от Фиолетовый, героические предметы. Под фиолом подразумевается чаще всего оружие, бижа и багуа. Весь морф начинается с фиола. Почти все эволюции в морфе осуществляются с фиолэквипом. Практически весь фиолэквип не передаваем с момента получения. Некоторые такие предметы необходимо использовать для получения ачивки.
    Рыжий; приставка Лег- - сокр. от Легендарный. В БнС понятие легендарного имеет довольно широкое применение, легендарными являются и скиллы, и уровни, и предметы, и не так давно был введён первый легендарный данж. Приставка лег- используется для всего легендарного, а рыжим, как правило, называется только багуа, реже бижа и оружие. Легендарное является кап-контентом и представлено всего в 1-3 вариантах каждого элемента экипировки.
    Эпикот англ. Epic (досл.: Эпический); неоднозначное обозначение грейда, так как в некоторых случаях применяется к героическим предметам, а иногда к легендарным. Так же применяется к необычным ситуациям и событиям, пр.: " это был эпик, на сопле затащить".
    Расходники – сокр. от Расходные материалы, игровые предметы, используемые в больших количествах в игровом процессе для помощи игроку. К расходникам относят зелья, еду, молотки, разнообразные амулеты, предметы для заточки эквипа и иногда разнообразные монеты и печатки.
    Ресы – сокр. от Ресурсы, игровые предметы, используемые для любого вида крафта, а так же необходимые для прорыва и эволюции морфового эквипа (не применяется к самому эквипу идущему на прорыв и эволюции). Используется именно в множественном числе.
    Короткие ресы – ресурсы, заказываемые у гильдий собирателей. Так прозваны из-за времени на выполнение заказа, варьирующееся в пределах часа в зависимости от ранга заказа.
    Длинные ресы – ресурсы, заказываемые у гильдий собирателей. Так прозваны из-за времени на выполнение заказа, варьирующееся в пределах от часа до суток в зависимости от ранга заказа.
    N-уг – обозначение угольности драгоценного камня для оружия, где N число углов (от 3 до 7).

    Банка; Хилка; Потот англ. Potion (досл.: Зелье); целебные зелья, игровые предметы способные восстановить хп во время боя. В БнС есть процентные банки, восстанавливающие именно какой-то фиксированный процент хп, и числовые, восстанавливающие конкретное числовое значение.
    Хавка; Пельмень, Пельмешка; Булка – общее название для еды, игровых предметов восстанавливающих хп, а некоторые виды накладывают разнообразные временные баффы. Во время использования персонаж ест булочку с начинкой.
    Суп – разновидность еды, во время использования которой персонаж вместо булки ест суп из миски. Выделяется отдельно от прочей еды, так как один из видов супов даёт прибавку к получаемому боевому опыту. Отсюда выражение "кач под супом"
    Аварийниксокр. от Аварийный молоток. В отличие от обычного молотка, не нуждается в столбе или костре для применения и может починить оружие в любом месте даже в состоянии боя.
    Амуль – сокр. от Амулет, категория игровых предметов в виде бумажных ритуальных амулетов и оберегов с различными свойствами. Иногда применимо к оружию форса.
    Распечатка; Амулеты отмены печати Распечатывающий амулет, итем, необходимый для снятия печати с эквипа для его (эквипа) использования.
    Ресалка – Амулет воскрешения, итем, способный немедленно воскресить персонажа или сопартийцев в радиусе действия амулета (несколько метров).
    Рес – Амулет воскрешения, синоним ресалки.
    ___ процесс воскрешения в любом виде, как возрождение через 4-ку, так и "ручное" воскрешение умершего игрока другим игроком. Произв.: ресать, реснул, реснуть.
    ___ место воскрешения.
    Точилка; Камни – специальные игровые предметы, предназначенные для заточки оружия. Считаются более эффективными, нежели заточка другим оружием/бижей. В виду обилия разнообразных по назначению камней в игре, камни в значении точилок используются часто, но, обычно, в однозначном контексте, пр.: "точи камнями, так проще
    редк. Пилюля – итем, восстанавливающий Сердце. В БнС есть система сердец, дающих в данжах на 6 дополнительные "жизни": при снижении хп персонажа до 0, вместо смерти персонажа, сгорает сердце, восстанавливая хп. Максимально возможно взять только два сердца. Есть так же золотые сердца, которые дают дополнительную жизнь в любом месте. Они пополняются пилюлей из шопа.
    Крутилки – сущности, игровой предмет необходимый для использования Колеса удачи.
    Синий ключСверкающий ключ, особый ключ синего грейда, с помощью которого гарантировано достаётся с сундуков оружие на класс персонажа.
    Кучка; Реликсокр. от Реликвия. Место добычи Даров локации, ресурса необходимого для крафта. Такое место, доступное для добычи, выглядит как груда камней. Раннее релик имел и другое значение: предмет с Спирального лабиринта, необходимый для покупки оружия Лабиринта.
    Дырокол – специальный итем, с помощью которого делаются дополнительные ячейки для камней в оружии. Небольшой совет: все ячейки в морфовом оружии стоит открыть сразу, так как цена открытия ячейки повышается по мере развития оружия.

    ПХсокр. от Путь Хона. В общем смысле обозначение всего имеющего в названии Путь Хона. В более узком, и часто используемом, Униформа Пути Хона, костюм, выдаваемый в первом же задании.
    ТХсокр. от Тёмный Хон; костюм Призрака Пути Хона, выдаваемый в Изумрудной деревне за фиолетовую ветку квестов.
    Бирка – украшение для лица Амулет Бессмертного гандзи, получаемого с некоторым шансом с колеса удачи Бессмертного гандзи Крематория. Внешне напоминает бирку на лицо.
    Печаль – украшение для лица Печаль Черного демона, получаемого с некоторым шансом с колеса удачи Черного Демона Волчьего холма.
    Огурец – одна из стадий морфа оружия после слияния с оружием Пламени. Имеет зеленый цвет, от чего и получило такое название. До введения системы смены внешности оружия, являлся признаком только что взявшего кап игрока.
    Перо – одна из стадий оружия морфа 45+ уровня. Имеет стадии белого, серого и чёрного цветов.
    Бабочка – одна из стадий морфа 50+ уровня, имеющего частью дизайна элементы в виде бабочки.
    Пакли, Похвопакли; Хвосты – парик с По Хваран.
    Колдунья, Сиренаоружие/бижа Злодейки, эквип с по4/6 и по24.
    Стангемот англ. Stun Gem (досл.: Камень оглушения); Рубин с эффектом случайного оглушения. Оглушение имеет кд в 30 секунд.
    3/2006уг сияющий Аметист со статами: +3 силы атаки, +200 хп поглощением при крит атаке.
    5/1006уг сияющий Топаз со статами: +5 силы атаки, +100 хп поглощением при атаке по оглушенным и опрокинутым противникам.
    Са25/Са28/Са35/Са40/Са48Алмаз на силу атаки: 5уг +25 са/сверкающий 6уг +28 са/сияющий г +35 са/сверкающий 7уг +40 са/ сияющий 7уг +48 са.


    Локации и имена
    Бамбуксокр. от Бамбуковая деревня, первое поселение открытого мира, в которое мы попадаем вскоре после начала сюжета.
    Изумрудка, Изасокр. от Изумрудная деревня, в некотором роде столица Диковинного леса.
    редк. ХванькаХва Чжун.
    ДЛ, Дикий лес Диковинный лес, игровой континент 1-20 уровней.
    Геоот Geo; Го Гобун, финальный босс первого героического данжа Гавань Южного морского братства (20 лвл). Применимо к самому данжу. Geo пошло от англоязычного прочтения имени Го Гобуна во времена ЗБТ Кореи.

    ВП сокр. от Великая пустыня, игровой континент 21-36 уровней.
    ТьмаПещера тьмы, данж Пустынных земель, у многих из-за специфики самого данжа вызывает сложности при одиночном прохождении.
    Родник – Целебный родник, небольшое поселение Пустынных земель. Раннее было местом первых фракционных заданий, где часто пкшили низкоуровневых игроков.
    ДурьПлантация дурманника, открытая локация Пустынных земель. Излюбленное многими место для скриншотов.
    редк. Яма – место фракционных квестов в Землях мучеников в центре круглого оврага. Иногда становится местом фракционных разборок "большие обижают маленьких", а так же местом действа для получения доступа на Остров вулканов во время Разрыва.
    Разрыв – временное игровое событие, меняющее окружение места выполнения фрак в Землях мучеников. Данное событие происходит на отдельном канале, который обозначается в списке каналов специальной иконкой. Во время разрыва, по всей зоне ямы появляются боссы, аура за убийство которых открывает доступ к Острову вулканов. Еще одной особенность разрыва является то, что фракционное пвп доступно независимо от используемого добока.
    Мудрецы – открытая локация Деревня мудрецов Земель мучеников.
    Скалы, Руиныданж Руины Великих скал Земель мучеников.
    ВеликЗолотой великан, ворлдбосс Земель мученников.
    Скорпсокр. от Скорпион, Смертельное жало, босс в Озерном хранилище Изумрудной деревни, Серкет, и ворлдбосс Земель мучеников.
    Трактир – чаще всего подразумевается открытая локация Постоялый двор Земель мучеников. "Столица" Великой пустыни. Известен так же под названием Подземный трактир.
    НарюХрам Нарю, данж Земель мучеников. Из-за большой ровной площадки часто используется для пвп-тренинга.
    Пунгап, ГонпеПещера Серых черепов, данж Каменной лощины.
    Гроб; редк. Пекло, ПламяДревняя гробница, героический данж Многоликого острова.
    Даесунг, Дайсунг – от корейского варианта имени Повелителя Великого пламени, финального босса Древней гробницы. Тип босса, встречающегося несколько раз: минидайсунги в Башне и Линах, темный даесунг в Лесу одержимых и технодайсунг в Забытой гробнице.
    Вася – сокр. от Василиск, финальный босс сложного данжа Священного гнездовья Многоликого острова. Применимо и к данжу.
    СлезыХрам слез, сложный данж Земель мучеников.

    Равнины, РИ сокр. от Равнина изобилия, игровой континент 37-45 уровней.
    ПивоПивоварня Братства кувшина, данж Волчьего холма.
    Волк Логова племени Волка, данж Волчьего холма.
    Пес, Песик; Собачка Черный демон, ворлдбосс Волчьего холма.
    ЯщерМорской дракон Ходон, ворлдбосс Свинофермы.
    ГолемПещера каменных големов, данж Свинофермы.
    Пляж – место фракционных квестов на Побережье черепах Свинофермы.
    Немой, реже СомКороль немых завоевателей, ворлдбосс Озера полумесяца.
    Ганзик ворлдбоссы Бессмертный гандзи Крематория и Голодный дух Города духов, а так же босс на 4 этаже Башни Бога Войны.
    Лес – в зависимости от контекста это может быть и Диковинный лес и Сумрачный лес Равнины изобилия. Чаще всего подразумевается место фракционных квестов на юго-западе Сумрачного леса.
    Елка Ель Гван, именной моб Альянса Мурим в Сумрачном лесу, необходимый для фракционок за Хончон.
    КичаКи Чоль, именной моб Культа Хончон в Сумрачном лесу, необходимый для фракционок за Мурим.
    Джигурда, Джига; реже Берс – тип босса в виде гигантской лохматой обезьяны, орудующей кастетами и отличающийся большим количеством хп. Например, Варвар, фракционные боссы в Сумрачном лесу, босс в Лагере Альянса служения небу Сумрачного леса, Красный дракон в Акульей и Темной акульей бухтах, финальный босс в Леднике.
    Паучиха, Паукан Королева пауков, финальный босс сложного данжа Гнездо пауков Города духов. Применимо и к самому данжу. Так же встречается как случайный босс в Древней гробнице и на 6 этаже Башни Бога Войны.
    Макак; Обезьян; МартышкаВеликий мудрец, финальный босс сложного данжа Небесное святилище Волчьего холма. Применимо и к самому данжу. Так же встречается как случайный босс на 6 этаже Башни Бога Войны.
    Лины; РуиныРуины линов, сложный данж Сумрачного леса.
    Сортир; Толчок; Туалет; Хряки; Свин; Вепри; редк. КабанЛогово клыкастых вепрей, сложный данж Свинофермы. Получил свое название из-за того что, главный вход в него проходит через уличный туалет. Имеется второй вход к западу, через который и принято заходить.
    Похва, Пошка, По – По Хваран, финальный босс героического данжа Бухта каракатицы и 24-ки Бухта штормов Свинофермы. Применимо и к самим данжам, пр.: по24, похва4/6.
    Скат Привратник Бал Лар, босс героического данжа Бухта каракатица и 24-ки Бухта штормов.
    Кипяток – особая серия аое-атак Бал Лара, во время которой босс неуязвим. Сопровождается анимацией вскипания воды.
    Повариха - Шеф-повар Тэ Чангым, босс героического данжа Бухта каракатицы и 24-ки Бухта штормов.
    Дед – Капитан флотилии Хэ Мучин, финальный босс героического данжа Акулья бухта и 24-ки Темная акулья бухта Свинофермы. Применимо и к самим данжам, пр.: дед24, дед4/6.
    Бес – тип босса похожий на Морского дракона Ходона, прозван в честь Ядовитого морского беса из Акульей бухты и 24-ки Темная акулья бухты. Так же встречается как случайный босс в Бухте штормов после убийства По Хваран.
    Сестры; БлизняшкиЧон Ран и Хон Ран, парный боссы героического данжа Акулья бухта и 24-ки Темная акулья бухта.
    ЛабаСпиральный лабиринт, героический данж Свинофермы.
    редк. БыкМинотавр, босс героического данжа Спиральный лабиринт. В несколько измененном виде встречается так же в 24-ке Ночная Равнина ветров Белых гор.
    Клоун Беидо, босс героических данжей Спиральный лабиринт и Искаженный лабиринт. Прозван из-за клоунского наряда.
    БогиБог ветра и Бог молнии, парные финальные боссы Спирального лабиринта.
    Башня – локация и героический солоданж Башня Бога Войны. Зал Башни Бога Войны, являясь открытой локацией и имеющий некое подобие круглой арены, часто становится местом проведения пвп-схваток. Так же багуа Бесконечной башни с 4-7 этажей.
    Бог, БВ Бог Войны Чон Чинвон, так же именуемый Мушином. Босс 8 этажа башни, и одноименный сет багуа с него.

    Горы; БГсокр. от Белые горы, игровой континент 46-50 уровня.
    Город у реки, Речной город; СтолицаКанре, город-локация. По лору столица Империи Пун и так же "столица" Белых гор.
    ЙетиСнежный человек, финальный босс героического данжа Пещера снежных людей. Применимо и к самому данжу. Так же прозваны бижа, оружие и багуа с Снежного человека.
    Карма; Юран, Юрань, реже Юра Королева скорпионов Ю Ран, финальный босс героического данжа Оплот кошмаров Врат духов. Применимо и к самому данжу. Отсюда же дропается оружие Кармы.
    Сура; ШураСо Раван, финальный босс героического данжа Темница страданий. Применимо и к самому данжу.
    ЮлькаДжулия(?), главный антагонист по сюжету, начиная с 50-го уровня.
    Черепаха – главный босс 24-ки Ночная Равнина ветров. Иногда применимо и к самому данжу.
    Адский островОстров вулканов, специальная фракционная зона с возможностью гвг, где все кроме сокланов являются твоими противниками независимо от фракции. Попасть на остров можно во время разрыва в Землях мученников.
    Фракостров – часто под ним подразумевается Остров вулканов, однако существует и еще одна специальная фракционная локация, отделенная от остального мира – Парящий остров. На фракострове, в отличие от прочих зон фракционных квестов нельзя снять фракционный костюм.
    Тёмный дедПиратские корабли, измененная и представленная отдельным данжем версия деда.
    ТехнолабаИскаженный лабиринт, измененная и представленная отдельным данжем версия лабы.
    ТехногробЗабытая гробница, измененная и представленная отдельным данжем версия гроба.

     
    Последнее редактирование: 30 ноя 2016
    Merilwen, Нуб Кортавый, kolgan и 2 другим нравится это.
  3. Люциф

    Люциф Moderator

    Регистрация:
    26.07.11
    Сообщения:
    8.110
    Симпатии:
    6.959
    Перенесла гайд по слэнгу бнс... автор пообещал доделать его под новые реалии в ближайшее время ~
     
  4. FeelsTastyMan

    FeelsTastyMan User

    Регистрация:
    14.11.16
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    Кто такие борщи?
     
  5. Naght Sieger

    Naght Sieger User

    Регистрация:
    16.05.16
    Сообщения:
    2.477
    Симпатии:
    2.177
    Добавлю еще:
    Раки - плохие игроки
    Крабы - аналогично
    Еноты - рандомы
    Идиоты - рандомы
    Омойбогопятьбомжепати - люди, которым жалко чешую
    Явсуре100разужебыл! - мертвые форсы в суре 4
    Непрожаласьльдина - мертвые форсы в йети
     
    Auxsie и Dj_Kopilka нравится это.
  6. Nerwus

    Nerwus User

    Регистрация:
    01.04.16
    Сообщения:
    4.275
    Симпатии:
    1.998
    Очень смешно конечно, особенно про форсов, но крабы и раки разные вещи.
     
  7. Barbarossa711

    Barbarossa711 User

    Регистрация:
    29.06.16
    Сообщения:
    39
    Симпатии:
    2
    иногда более половины пати в деда/суру с морфом отступника (даже не охранного, КАРЛ!) и без бижи
    любой мертвый класс в суре6/4*
    Взоржал че-т
     
  8. KillCraft

    KillCraft User

    Регистрация:
    16.02.10
    Сообщения:
    1.147
    Симпатии:
    408
    Странно... Хачи есть, а где Чурки ?
     
  9. Naght Sieger

    Naght Sieger User

    Регистрация:
    16.05.16
    Сообщения:
    2.477
    Симпатии:
    2.177
    Тут скорее пасхалка на то, что хорошие игроки не крабят, а донят
     
  10. Nerwus

    Nerwus User

    Регистрация:
    01.04.16
    Сообщения:
    4.275
    Симпатии:
    1.998
    Кто не может крабить, тот донит и ракует)
     
  11. avinzur

    avinzur Moderator

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    1.730
    Симпатии:
    1.940
    Автор вернулся из вынужденного отпуска, и, пребывая в состоянии котейки Шредингера, в ближайшее время что-нибудь сотворит с этим многобуквенным безобразием, хотя бы воскресив убитое форумом напрочь форматирование...
     
  12. DD1000

    DD1000 User

    Регистрация:
    18.05.16
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    1
    че за ССП? на фраках, пати собирают.
     
  13. Soda Green

    Soda Green User

    Регистрация:
    20.11.15
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    81
    Soulstone plains, долина кристаллов по-русски.
     
    DD1000 нравится это.
  14. YGROK13

    YGROK13 User

    Регистрация:
    21.04.12
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    1
    Чет я так и не пойму... может не увидел просто... В чем разница между данжами на 6 человек и на 4 человека? В основном в плане лута интересно
     
  15. avinzur

    avinzur Moderator

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    1.730
    Симпатии:
    1.940
    На момент написания заметки про 4/6 не до конца ясно было в каком именно к нам придет, от того и не увидели конкретики) С 6ки - триграммы и бижа, с малым шансом оружие. В 4х шанс выпадения оружия, больших пачек ресурсов, прочих редких вещей (аля итемы для легендарных скиллов) больше или вовсе только в 4х, +костюмы, если дроп с босса, то только с 4ки. Ну это в общем, у некоторых данжей свои нюансы.
     
  16. Nerwus

    Nerwus User

    Регистрация:
    01.04.16
    Сообщения:
    4.275
    Симпатии:
    1.998
    Слишком много странных и неудобных к произношению слов в списке, которых никогда не видел ни в чатах ни на форумах в исполнении игроков.
     
  17. ASH46

    ASH46 User

    Регистрация:
    18.11.15
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    8
    что такое абузить? форс абузить данж например
     
  18. SensiSamurai

    SensiSamurai User

    Регистрация:
    06.03.17
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    1
  19. VjMaxim

    VjMaxim User

    Регистрация:
    26.02.17
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    2
    Тот момент когда автор не способен написать действительно важный словарик, а просто сделал мягко говоря хрень, потому что никакой логики особо не заметно. Сейчас если так на отвали делать словарик, то просто он взял сделал просто ctrl+c, ctrl+v. Вот и весь его словарик. И очень много воды....
     
  20. Drinzire

    Drinzire User

    Регистрация:
    12.03.17
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    1
    что подразумевают, когда говорят он отдал свой таб ескейп?