1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Дайджест #57

Discussion in 'Aion. Дайджест' started by Mig777, Apr 1, 2016.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Содержание


    1. Обращение к читателям + Мистер и Мисс Атреи. 5 лет

    2. Синопсис

    1. Большая политика: блицкриг

    3. Игра
    1. Гардарика. Интервью с Dalara
    2. Гардарика. Интервью с Bloodmoon
    3. Альсион: интервью с HushFear
    4. Альсион. Интервью с JustPro
    5. Церера: дружба - это PvP
    6. Монстр + Aion = aiondb.ru
    7. PvP: кто ищет, тот всегда найдет
    8. Как вырасти из краба в ПВПшера?
    9. Неизвестная жизнь тестера
    10. Статистика по серверам
    11. Идеальный ивент, или как угодить всем
    12. Поговорим со взрослыми: BoyGeorge, КрошкаЕнот
    13. Вся подноготная геймера: взгляд "изнутри"
    14. Дорогу конкурсанткам
    15. Любовь в Айон, или разочарование не наступает
    16. А ты точно асмодианин? (Пластика по-новому)
    17. Эмоции в Aion. Upgrade 5.0


    Над номером работали:
    Mig777 - главный редактор
    Марсэйли - журналист
    Kaelis - журналист
    Котлетка - журналист
    Коняшка - журналист
    Blixi - журналист
    Шизя - журналист
    Eillin - журналист
    Мичиру - журналист
    Сказочница - журналист
    Ziroy - журналист
    Banana Cake - журналист
    Kagura - журналист
    Kenzoky - журналист
    НянФи☆~('▽^人) - журналист

    rakovka - главный иллюстратор
    Tardis - иллюстратор
    Ruiselu - иллюстратор
    Limlim - иллюстратор
    llnezaro - иллюстратор
    scars - иллюстратор
    diasprid - иллюстратор
    Shiyuki - иллюстратор
    Headache - иллюстратор
    Эметик - иллюстратор
     
    Last edited: Apr 1, 2016
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Обращение к читателям


    Дорогие друзья,

    этот выпуск Дайджеста получился настолько насыщенным, что для кроссворда, увы, не хватило места. Здесь и синопсисы, и интервью по всем серверам, статьи о PvP и PvE, идеальном ивенте, новом редакторе персонажей и многом другом. Мы постарались затронуть все животрепещущие темы - наслаждайтесь чтением и не забывайте оставлять комментарии к Дайджесту ниже. Напоминаем, мнение авторов статей может не совпадать с мнением редакции или читателей.

    Один из старейших и самых красивейших конкурсов по Aion празднует свое пятилетие. Конечно, журналист Дайджеста не мог остаться в стороне от этого события. Дальше он расскажет о том, какие нововведения ждут модное мероприятие уже совсем скоро.


    Мистер и Мисс Атрея. 5 лет


    Вот и пришел очередной день рождения конкурса. Нас порадовало приятное совпадение в цифрах, ведь пятилетие МиМ отмечаем в период установки обновления 5.0. Вот такие мы уже старые и, вопреки всему, до сих пор живые. В статье я расскажу о новостях и изменениях нашего конкурса. А для начала полюбуйтесь прекраснейшим артом от Эметик в честь дня рождения. На нем наши персонажи в роли судей, где я держу награду, о которой вы прочтете ниже, а Эметик дарит хорошую оценку.

    Что ж, хочу сказать, очень отрадно, что конкурс, придуманный когда-то давно, когда мы все только начинали познавать мир Атреи, и переживший первый свой скандал после начального же этапа, а потом еще после второго, и еще после нескольких, дожил до своего пятилетнего юбилея. Все-таки для пиксельного конкурса это очень много. Чуть ли не каждый этап нам обещали, что МиМ скоро закроется, но он все не закрывался. А пророкам, видимо, надоело обещать, и они уже давненько молчат на этот счет, лишь иногда высказывая намеки. Не вижу смысла в очередной раз писать про все, что изменилось за эти годы, ведь в предыдущие дни рождения мы это уже вспоминали, да и в других статьях вы тоже могли прочесть про те или иные нововведения. Но давайте, по крайней мере, посмотрим на все логотипы конкурса, сменившиеся за это время, ведь многие любят смотреть картинки!
    Наш самый первый логотип - коллаж сделанный мной из оф. артов к игре.
    [​IMG]

    Второй логотип - почти тот же коллаж, но уже не такой мрачный, а четыре персонажа тут не случайно, ведь логотип был изменен именно тогда, когда мы увеличили количество победителей.
    [​IMG]

    Первый логотип, нарисованный Эметик к двухлетию нашего конкурса - девушка в свадебном платье, которое на тот момент было призом.
    [​IMG]

    И мой самый любимый логотип. Нам так сильно понравилось бальное платье, что Эметик нарисовала просто чудесную леди. А еще оно было призом в конкурсе на тот момент.
    [​IMG]

    А также специальные логотипы к новогоднему и к музыкальному этапам с такой вот уютно-симпатичной Зимой и сексапильной Музыкой.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Помимо логотопов для форума, у нас есть тот, что используется только Вконтакте. Победители, присмотритесь, возможно в кольцах вы найдете свой ник.

    [​IMG]

    Переходя к поздравлениям, я начну с благодарностей и, в первую очередь, хочу обратиться именно к участникам. Спасибо за интерес к нашему конкурсу, за терпение - ведь вы так часто ворчите на жюри, за понимание, когда мы где-то в условиях ошибаемся и что-то приходится менять, а также за ваши потрясающие работы, благодаря которым так приятно заглядывать в тему приема очередного этапа. Спасибо, если бы не было вас, то не было бы и конкурса. И конечно же, спасибо нашим замечательным членам жюри. Ведь это на самом то деле нелегкий труд - оценивать, быть предельно внимательным и не предвзятым, при этом занимаясь столь кропотливым делом в свое свободное время, которое можно было бы потратить на что угодно другое, безвозмездно, и зачастую получая в свой адрес не самые приятные высказывания в конце. Хочу сказать спасибо за ответственность и своевременные оценки Шизе, Хан Ра, Miamiam, за видеоклипы Розе, за помощь в оформлении Эле, еще раз за ответственный подход всем, кто побывал или находится сейчас во временном составе жюри. А отдельно я хочу поблагодарить Эметик, которая со мной с самого открытия конкурса, помогающая принимать важные решения, всегда вовремя сдающая оценки и пишущая развернутые отзывы по работам, если есть на то время, да еще и рисующая потрясающие логотипы и делающая такое замечательное оформление победителей просто потому, что ей тоже нравится этот конкурс, его идея и все наши Мистеры и Мисс. И последняя, но не менее важная благодарность - Иннове, а главным образом всем комьюнити менеджерам, которые были с нами, пока шел конкурс, ведь именно благодаря их поддержке он вообще появился, да еще и обзавелся официальными, довольно таки ценными, наградами.
    В общем, поздравляю всех с этим прекрасным событием - нашим пятилетним юбилеем. Конкурсу желаю процветания и увеличения количества участников, жюри - терпения и побольше похвал, а участникам - вдохновения и постоянного развития, ведь нет предела совершенству.

    А теперь-то можно и к новостям перейти.
    Первая новость: после установки 5.0 на боевые сервера в нашем конкурсе появится возможность фотографировать своего персонажа не только в редакторе. Вместо этого вы можете запечатлеть его прямо в игре. Это достаточно сложная задача, потому что персонаж, как и в редакторе, должен стоять в определенной позе и со спокойным лицом. Пока вне редактора фотографировать персонажа можно будет только в квартире, потому что это на данный момент единственное известное нам место с нейтральным освещением. Нейтральное освещение означает то, что в этом месте не меняется время суток, т.е. свет всегда одинаковый. Кроме того, он не добавляет посторонних оттенков в цветовую гамму персонажа (не добавляет голубых оттенков, как в Эншаре, или красных, как в Морхейме). В квартире нужно будет встать спиной у стены, где свет падает персонажу на лицо, а на фоне не должно быть посторонних предметов (обои не считаются). Вам необязательно делать все фотографии в редакторе или вне его. Это будет выглядеть примерно вот так:
    Классическое фото в редакторе

    [​IMG]

    Фото вне редактора. Как видите, персонаж в полный рост все равно сфотографирован в редакторе, т.к. камера мне не позволяет заскринить его в полный рост вне редактора так же четко. Такое комбинирование допустимо. Но есть тут одна недопустимая деталь - у меня было включено дистанционное размытие, и поэтому персонаж получился немного размытым в игре, такого быть не должно.

    [​IMG]
    И вот что у нас получается. Для фото вне редактора будет очень много требований:
    1. Персонаж должен стоять ровно, так же, как стоит в редакторе.
    2. На лице не должно быть эмоций (улыбок, взгляда в сторону).
    3. Освещение должно правильно падать на лицо.
    4. Дистанционная фокусировка и размытие должны быть отключены, чтобы персонаж не был размыт.
    5. Персонаж должен быть в стандартной позе ожидания.
    Самая главная сложность состоит в том, чтобы поймать нужный ракурс, потому что ваши будущие Мисс или Мистер Атрея постоянно крутятся, улыбаются, смотрят по сторонам и лишь изредка стоят ровно и без эмоций. Поэтому если уж решите фотографировать своего кандидата вне редактора, то подходите к делу ответственно, а если не хотите париться, то просто используйте редактор.

    Вторая новость: мы вводим в наш конкурс дополнительную награду. Каждые 4 этапа будет проводиться дополнительный конкурс среди всех победителей за прошедший период, в идеале это 16 персонажей. Но если вдруг случится так, что побеждал один и тот же человек разными персонажами, то выбрать из них кем пойти на главную битву придется только одного. За победу будет выдаваться наша статуэтка "Жемчужина Сиэль" (ну, правда, нарисованная, та самая, что на арте) и премия в виде бонусов 4game, а также дополнительная лычка, выделяющая такого победителя среди остальных. Лидер только один, лучший среди всех Мистеров и Мисс Атреи. Участвовать можно будет только тем персонажем, который побеждал за эти 4 этапа, а не любым другим, а условия будут таковыми, что выиграет наикрасивейший.

    Третья новость состоит в том, что после установки 5.0 на боевые сервера мы повторим конкурс "Кукольная мастерская", который проводился в нашей группе Вконтакте. Условия и способ награждения не изменятся, но ведь это уже совсем другой редактор, так что будет не менее захватывающе, чем в первый раз.

    Наверняка вам интересно, какой же все-таки будет тема следующего этапа. Так вот, тема будет связана с цирком, а имя ей "Тайна цирка Лукибуки". У вас есть большой размах для сюжета. Выступите на сцене, как акробат или гимнаст, дрессировщик животных или иллюзионист, выберите любую роль, которую можно сыграть в цирке. Или покажите нам закулисье: страсти, разочарования, коварство, любовь, изгнание. Цирк выбирать только вам и вам решать, будете ли вы работать в постоянном городском цирке или же в странствующем.

    Это не единственная идея для следующих этапов, впереди вас ждет много интересного. А я только желаю вам вдохновения, удачи и неугасающего интереса ко всем форумным конкурсам. С любовью, Кексик.


    Журналист: Banana Cake

    Art by Эметик
     
    DonaW-, Deformacia, Amaris and 9 others like this.
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    Синопсис

    [​IMG]

    Большая политика: блицкриг


    Вот и пришел праздник на наши сервера, а именно всеми любимый ивент "Большая Политика". Правда, в этот раз команда Инновы решили его сократить вполовину, и мероприятие длилось ровно неделю. Интриги, скандалы, расследования - вот, что ждало любого жителя форума в теме ивента.

    Склоки и разлад на элийской стороне Гардарики не утихают еще с прошлых БП. Сейчас, видимо, единорога не поделили.
    На Альсионе были свои интриги и сюрпризы. Вирусоид отказался от командования и передал руль главы расы Посе. Также страсти кипели и вокруг командующего элийской армией - Гегемона. Его обвиняли в том, что он не поделился короной с легионом Smile, а раздал маршалов внутри своего лега.
    Были слышны отголоски войны и с Цереры, с асмодианской стороны. Там люди поделились на три лагеря: тех, кто защищал UltraBoss'а, тех, кто обвинял командира в неумении управлять осадами, и тех, кто особо на осады не ходит, но любит развести холивар на форуме.

    День 1. Вторник 01.03. Осада Ингисона и Келькмароса

    Альсион

    Корреспондент с Альсиона - Ubisoft: Первый день БП прошел замечательно. Вел Пося, но Вирус советовал и давал указания, соответственно, план был Вируса. До начала осады зажали элийцев на кибе и просто сливали их там. Взяли бы 3 крепы: 2 свои+1 в Инге, но Пося сглупил и не оставил человека на арте. Соответственно, в два алика союз элийцев было тяжело удержать.
    После осады состоялось долгое пвп.

    Гардарика
    Именно ради таких осад стоит ждать ивент Большой Политики.
    Несмотря на то, что многие были недовольны призами за победу, людей пришло очень много. Жаль, что только со стороны асмодиан. Со стороны элийцев игроков было меньше, но это не помешало им захватить 1 крепость на своей территории. Общий захват всех крепостей занял около 15 минут, остальные полчаса были проведены на территории Ингисона и посвящены масс замесу.
    [​IMG]

    Церера
    Корреспондент с Цереры - Tanelya: В общем, осада закончилась очень позитивно.
    Сборы начались за ПОЛТОРА часа до самой осады. Лично в нашем леге (Esperanza) собиралось 2 алика вначале, места забивались моментально. Далее было тп в Ингисон, рег. После начала осады две крепы захватились сразу же. Лорд уходил с двух плюх. Далее тп в Герху по свиткам, захват центральной базы и деф всего, что вокруг, т.е. с правой стороны, если смотреть по карте, заходили асмы по несколько заходов (в общем, больше 5 раз), однако ни разу нас так и не положили. Все атаки отбили до одной. Единственный косяк, было место одно в долине Тиамат на спуске, при первом пвп почему-то вылетело пол алика :/ вместе, включая меня. Как зашла, еще многих не было. Асмов немного жалко, слаженной работы там... Совсем не было.
    Также хочу заметить, что во время осады в поиске группы не было ни одного сообщения.
    [​IMG]
    [​IMG]

    День 2. Среда 02.03. Осада Бездны

    Альсион

    Корреспондент с Альсиона - Ubisoft: В этот раз маршалы решили захватить сразу 3 крепости с помощью тактики и хитрости. Сбор был на адском пламени. Взять все 3 крепы удалось первый раз за очень долгое время... Хитрость заключалась в том, чтобы зарегать кучу ник на адском, рассредоточиться на 3 стороны и захватить все арты пламени хаоса. По истечению примерно пяти минут осады все проюзали морфа (трансов) и напали, как оказалось, на также рассредоточенных элийцев на крепах. Получилось, что они почистили проход до пита, получили очень сильно артом и морфами в спину. План удался. За 10 минут были захвачены все крепы. Асмов было всего 250-300 против 300-400 элийцев.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Гардарика
    Самое запоминающиеся, что было в этой осаде - как АйСексиБит забрал из-под носа у союзов асмодиан Адское.
    [​IMG]
    Крепости были захвачены довольно быстро. Одну из них отхватили себе элийцы, а именно Ткисас. Дальше происходило скучное набивание фрагов на острове крушений. Лишь за 15 минут до конца осады поступил приказ рашить элийцев в полную силу. Ну и закончилась осада на том, что все асмодиане полетели в гости в цитадель элийцев.
    [​IMG]

    Церера
    Корреспондент с Цереры - Tanelya: Сборы начались за час, людей было жуть как много, алики наполнились быстро. Потом все полетели на адское. Половина союза, в качестве трансов, полетела на Кротан. Остальные ждали расчистку и дефили адское. Другой союз уже брал Ткисас. В итоге, сначала забрали Ткисас, потом сразу же Ра отхватили асмы, за ней уже мы Кротан. А дальше пошел фан на Ра-Мирене в несколько заходов, после чего мы пошли срубать Тосканум, и так до конца осады.
    Лагали все жуть, вылетали аликами).


    День 3. Четверг 03.03. Осада Ингисона и Келькмароса

    Альсион

    Корреспондент с Альсиона - Ubisoft: Сегодня обе расы долго готовились к предстоящей осаде. Асмы хотели сделать 3-1, но элийцев было очень много. Получился только размен креп 1 на 1.

    Гардарика
    В этот день асмодиане были слишком расслаблены, команды - запоздалыми, народ - вялым. Немалая часть людей афкашила. Это сыграло на руку элийцам, что позволило им захватить 2 крепости. Однако, асмодиане успели завоевать нижнюю крепость в Ингисоне раньше, нежели элийцы вернули себе верхнюю, что поспособствовало вызову Геры.

    Церера
    Корреспондент с Цереры - Tanelya: В общем, с прошлой осады у нас было 2/2, т.е две наши крепы, две - асмовские.
    Сбор у одного союза изначально был в Герхе, около портала в Келькмарос, у другого сбор был в Инге перед порталом. В начале осады первым зашел в Кельку союз Чеширки (с Герхи), потом был захват арта, далее этот же союз отправился на нижнюю крепу, а другой союз параллельно захватывал верхнюю крепость. В итоге: захват за 5 минут нижней, затем помощь на верхней и захват ее. Дальше тп в Ингу и просто афк время, минут на 15, до конца осады.
    Ну и результат: все 4 крепы наши, Теграк убит :3

    День 4. Пятница 04.03. Осада Бездны

    Альсион

    Корреспондент с Альсиона - Ubisoft:
    Нормально подготовиться не успели и, соответственно, прослакали подготовку. Вот и получилось, что крепы сдались врагу (элийцам). Тем более в этот раз их было очень много. Похоже, они объединили все свои силы.

    Гардарика
    Сборы у асмодиан, как обычно, начались за полтора часа до начала осады. Где-то за сорок минут до самого мероприятия минут двадцать асмодиане пытались перезахватить адское, однако некоторые сорванцы все время убивали появляющегося балаура. Через некоторое время после начала осады появился Дерадикон и десантировал на Кротан своих бойцов. Асмодиане удачно отдефили Кротан от балауров и наступающих в спину элийцев, забрали Ткисас. И далее всю осаду летали туда-сюда, перехватывая регруппы белокрылых войск и защищая свои крепости.

    Церера
    Корреспондент с Цереры - Tanelya: Ничего интересного про осаду не скажу. Было как-то скучно.
    Ну зарегались, ну прилетели, ну там убили, ну сям убили. Пошли забрали Ра-Мирен, асмы забрали наш Ткисас. Кротан отдефили, но... Такое ощущение, как будто осада была без какого-то настроения что ли. Вчерашняя осада была действительно веселая, эта же слишком скучная и мрачная. Ну и дикие лаги, как всегда.

    День 5. Суббота 05.03. Осада Анохи
    Альсион

    Корреспондент Ubisoft: Сегодня осада была уныла, и не было у нас ни одного лидера. Командование на себя взяли люди, которые даже не соображали, что делать. И основная задача была не дать врагу забрать крепы. Хотя могли бы с помощью артов надавать лещей элийцам.
    А получилось все наоборот, надавали нам)).

    Гардарика
    У ГА была тактика, у них была цель, они знали свои возможности и все сделали, как нужно, отыграли на 80%. Элийцы же пытались отнимать базы, то одну, то другую, но непонятно, зачем, и пытались набить фраги. Игроки ГЭ не могут собраться, потому что союзами управляет не один человек, а три, и каждый делает то, что он хочет.

    Церера
    Корреспондент с Цереры - Tanelya: Сборы были грандиозными, количество элийцев было великим, что даже в присутствии только светлокрылых лагало неплохо. С асмами.... было в сто раз хуже.
    Сбор был изначально в Кальдоре на ближайшей базе (на зеленом кружке с правой стороны по карте), там и произошло первое пвп. После чего было сказано сделать тп на кибу в Кальдоре и пойти уже на центральный арт, где мы забирали две базы. На верхней мы проводили большее количество времени: постоянно захватывали, дефили, теряли, потом снова захватывали... Итог в том, что вся эта осада так и прошла около этой базы :/ Захват-защита-потеря-захват и заново все по кругу до момента, пока не закончилась осада. Серьезно, ничего не происходило абсолютно). Осада так и финишировала с Анохой во владении балауров ._.
    После осады какой-то асм зашел за няшку (30 лвл) и запостил фразу - "ну что, количество не всегда давит?)"... и пошел срач на час. А тема такова, что какой-то асм захотел выпендриться, а на него посыпалось, типа "асмы, свыкнитесь, вы проиграли, ивент за нами". Вот такого рода был срачик в чате).
    Хотя Чеш осадой был доволен ._. Возможно, это была договоренность, так сказать, помощь асмам от нас.

    День 6. Понедельник 07.03. Осада Бездны

    Альсион

    Корреспондент с Альсиона - Ubisoft:
    С прошлой осады крепы были элийскими, и единственная возможность асмодиан состояла во взятии хотя бы одной крепы. Забрать было очень сложно. Половину осады мы ожесточенно дрались на всех крепах по очереди. Элийцы просекли нашу фишку в прошлый раз и попытались так же, как и мы, под артами задефить крепы.
    В каждой крепе мы пытались зарашить рб, и все время не хватало около 20%. Позже лидеры решили разделить союзы и сделать "обманку", будто мы в 50 человек захватываем Кротан, основной состав же был на Ра-Мирене. И они успешно, с горем пополам, зарашили его. Позже мы пытались взять другие крепости, но безуспешно. Потому что элийцы превосходят нас числом, + захватили все артефакты. Наши же лидеры не обращали внимания на то, что артефакты необходимо захватывать, и надеялись на раш.
    Собственно, крови много пролилось. Думаю, оба сайда выполнили условия ивента.

    Гардрика
    С адского 2 союза асмодиан полетело на Кротан. Вынесли там элийцев, забрали крепость. Остальные полетели на Ра-Мирен и так же захватили крепость. Отдефали Ткисас от полчища элийцев, которые летели как утки на убой в надежде набить фраги.

    Церера
    Корреспондент с Цереры - Tanelya:
    Сбор был большой, причем, настроение на сбор тоже было позитивное, т.к. очки на S ранг мы все равно уже давно набрали. Осада прошла шикарно. Вначале был такой вариант: Ра-Мирен - наша крепа, Ткисас - асмовская, Кротан - балаурская.
    Союз сразу разделся на две части: одна захватывала Кротан, другая дефила Ра. В итоге, через минут 8-10 Кротан стал нашей крепой. Оставаться там уже не было смысла. Потом появился дерик, который летел на Ра. Мы дефили лорда в то время, как пара аликов Чеширки вместе с ним (немного втихаря) забирала Ткисас. Результат: все три крепы наши за полчаса до конца осады. Остальные полчаса мы просто стояли и набивали себе время. А после окончания всего этого формировались алики на Дифлоноса. Также, во время 30 минут отдыха, маршал Эктелион собрал легион Esperanza, чтобы сделать селфи с нами в честь закрытия отличного ивента. Между маршалами и главнокомандующим уже был проведен разговор по поводу выбора лучших бойцов осад. На очень позитивных тонах закончились 8 дней осаждения крепостей.


    Выражаю благодарность Tanelya и Ubisoft за помощь в написании статьи.

    Журналист: Котлетка

    Art by rakovka
     
    MultiHeal, Tanelya, Azerothic and 6 others like this.
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    Игра

    [​IMG]

    Интервью с Dalara


    Двуручный меч спокойно ждал своего времени, поблескивая магическими камнями в лучах солнца и опираясь о камень у дороги. Рядом юный стражник жадно пил волшебное зелье, которое понемногу восстанавливало его силы.
    - Может, отзовешь своего зверя? - хрипло промолвил стражник. - Я отвечу на все твои вопросы.

    Расскажи о себе. Учишься, работаешь? Какие хобби, помимо игр?
    Меня зовут Олег. Мне 25 лет. Живу в Москве. Работаю в сфере сертификации продукции. Самое любимое хобби – это спорт. Люблю поиграть в футбол, баскетбол, волейбол. Также люблю посмотреть хорошие фильмы и послушать музыку.

    Как ты познакомился с Aion?
    Узнал о проекте от друзей. Начинал играть на одной фришке, но потом надоели вечные лаги и фризы, и поэтому решил перейти на официальный сервер, на котором играю с 2011 года, с версии 2.5-2.7. Игра изначально зацепила своей красивой анимацией скиллов, хорошей графикой и толпой народа. Нравилось исследовать мир, качаться, крафтить шмот. По большому счету это была первая онлайн игра.

    Почему твой выбор пал именно на танка? Есть другие персонажи?
    Я выбирал между танком и гладом, потому что нравились милишники. Но, имея некоторый опыт игры гладом, я выбрал стража, потому что хотелось попробовать что-то новое. Раньше танки были как консервные банки, не так много дамага, но зато очень толстые. С одной из последних обнов танков сильно подняли как для соло, так и для пати игры. Так что стражем стало играть очень комфортно. Из других классов нравятся лук и глад. Гладом удобно покрабить, например, мкад, отдохнуть от игры основой.

    Ты всегда играл за асмодиан на Гардарике или пробовал свои силы и на других серверах? В чем для тебя главное отличие между асмами и элийцами?
    Да, как начал тут играть на Гардарике за асмо, так и играю. Изначально Гардарика привлекла своей численностью. Раньше осады были более динамичными, так как у элийцев было адекватное командование и тактика. В данный момент ни того ни другого нет, о чем говорят результаты последней БП. Так же дела обстоят и с пвп паками, у элийцев их считанные единицы.

    А у асмодиан Гардарики их много?
    У асмодиан их столько же, пвп по большому счету умерло. На всех серверах не больше 10 хороших пвп паков, с которыми ты знаешь, что будет интересное сражение.

    Считаешь ли ты свою кп конкурентоспособной и входящий в этот топ-10?
    Да, конечно, она туда входит. Нас знают многие пвп паки, со многими хорошие отношения, также периодически ходим с ними в Садх. Не зря мы основным составом выиграли ивент Рунаториума.

    Я так полагаю, что ты больше патийный танк, чем соло игрок. Можешь поделиться своим эквипом? И в каких ситуациях какой сет ты носишь?
    В данной обнове соло бегать почти нереально, да и локаций, по большому счету, две: Эншар и Сигния. Поэтому сейчас у меня в большей степени игра сконцентрировалась на игре в пати. Во времена Каталамов, 4.0-4.5, у меня был, в основном, соло ганк, реже - дуо. Было интересно, динамично и, конечно, меньше зергов, ну, кроме 81 базы.
    Насчет эквипа все просто: генеральский сет на 16 по кругу, заточен атака/крит. Пух много, но основные - это манорн и 2 телескопа с разными гсами, все заточено от 15. Бижа офицерская на 5. На выходе при этом шмоте с телескопом имею 19к хп, 1,2к атаки, 1к крита и 2.9к точности. Также имеется генеральский щит и булава-телескоп. Сетов у танка должно быть несколько. И обязательный - сет в точность, потому что стало много бщ хилов. Под этот сет и своя пуха – 55 легиона. На выходе имею 4250 точности, при 1.2к крита.
    Для очень редких случаев, когда нужно выжить, одеваю сеты в БЩ, ХП или ОМ.

    Что можешь рассказать о своей кп? Когда и как вы сформировались? Часто ли ссоритесь? Были ли у тебя другие кп? Если да, то почему ушел от них?
    На данный момент состав нашей кп следующий: Tsarina, Excelsior, Lovelis, DJeis, Forcee и я. Наша кп сформировалась из многих. Изначально на турнире Рунаториума был такой состав: Qresh, Excelsior, Malrat, lSaem, Tsarina, но после этого мероприятия некоторые участники кп решили покинуть проект, и в результате нас осталось трое: Tsarina, Excelsior и я. Потом постепенно начали набирать людей, пробовать и смотреть. Конечно, изначально при формировании новой кп возникали сложности, проигрывали, бывали и ссоры. Но сейчас все уже хорошо.
    В самую первую кп меня позвали Shinhi и Cortny. Они как раз в то время собирали консту. В итоге, состав получился следующим: Shinhi, Cortny, Insurer, JakeJakeJake, Takanava. Потом Insurer ушел, вместо него взяли Mullerа. Таким составом и пробегали до развала кп.
    После этого меня позвал к себе в консту Marmeladik. Изначально было только 4 постоянных человека, но со временем собрали следующий состав: Marmeladik, Voxisha, Elvita, Takanava, Хцацткль. В таком составе пробегали долгое время. Но потом постепенно все разошлись.

    Сейчас собирать кп внутри игры стало труднее, чем раньше. Люди более безответственны друг перед другом. Как думаешь, в чем проблема? Может, хочешь дать какой-то совет игрокам?
    Проблема может заключаться в том, что люди не хотят играть вместе или просто неинтересна становится сама игра, теряется смысл. Какой-то совет тут сложно дать. Главное, чтобы при игре в пате было уважение и взаимопомощь, тогда становится проще преодолевать проблемы, уменьшается количество скандалов и склок.

    У тебя есть "маг. резный" сетик? И как ты к такому сету относишься?
    Такого сета у меня еще нет, но думаю собрать. Вообще от него, на мой взгляд, не так много прока. Есть профит его использовать только с ЗБ (защитным блоком), так как без него и хилы, и луки, а тем более барды, сорки и смы попадут. Но ЗБ я почти не одеваю, только в редких случаев - для тестов, так что необходимости у меня в подобном сете нет.

    А какие стигмобилды ты используешь? Есть ли смысл точить стигмы танку? Скинь свою панель скиллов.
    На мой взгляд, самый универсальный набор стигм это: наказание, устраняющий удар, реанимация, раскаты грома, доспехи покровительства и защита богов. Такой билд обеспечивает отличную пати игру, да и в соло с ним очень комфортно. В зависимости от ситуации можно вместо наказания или доспехов покровительства ставить возмущение, но подобный билд мне не очень нравится. Все стигмы заточены на +3, но Защита богов - на +6, что дает неплохой откат времени. На самом деле точить стигмы для танка нет особого смысла, так как откат по времени минимален, да и незаметен.
    Сейчас, со свободной расстановкой стигм, появился большой выбор, и каждый может смастерить билд именно под себя и свою игру.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Перед тем, как начать это интервью, я поспрашивала у знакомых, что они могут о тебе сказать. Один из них описал тебя в двух словах: "Он - танк хуже, чем Манага". Считаешь ли ты данное утверждение верным? Часто ли тебе предлагают пвп 1х1 под фрапсом?
    Есть танки посильнее, есть и послабее, я никогда не считал и не считаю себя таким топ танком и отцом).
    Такого рода дуэли не предлагали, предложат - пойду. Но дуэли с танками мне не так интересны, как, скажем, с сорками или бардами. А проиграю или выиграю, разницы нет никакой. Для меня игра - это так, просто провести время и не больше, нет никакой зацикленности на результате.

    Случались ли с тобой какие-то забавные моменты в пвп? Расскажи о них.
    Бывали пару раз случаи, когда, не закрыв вражеский пак в Рунаториуме, били Кунакса. И тут начиналось: бесконечные прибегания, ресы, избиение Кунакса с их стороны. А бывали случаи, что таким образом проигрывали выигрышный дред. Других курьезов не помню.

    Какие ивенты ты хотел бы видеть в будущем?
    Я хотел бы побольше ивентов, как "Гонки на выживание". Простой ивент, в котором может участвовать каждый. Опять же, он очень хорош для сбора новых уз, так как, кроме МКАДа, их достать проблематично.
    Но больше всего хотелось бы увидеть ивент на арене 3*3. Мне кажется, это было бы очень интересно.
    Еще интересный ивент был про Кощея. Также хотелось бы видеть поменьше ивентов, связанных с шопом.

    Чего ты ждешь от обновления 5.0? Что нравится, а что не нравится в этом обновлении?
    Я еще не так плотно занимался изучением нового контента, но я все же жду прокачку скиллов, это довольный интересный аспект. Хочется посмотреть на новые локации, насколько там будет многолюдно. Надеюсь, не будет все так печально, как в Кальдоре и Герхе. Также интересна сама прокачка, потому что, по слухам, она долгая. Еще очень надеюсь, что не будет каких-то данжей, где падает топовая пуха, потому что не нравится ходить по ним.
    Но в целом, мне кажется, будет интересный новый контент.

    Спасибо за уделенное нам время. И, по старинке, хочешь что-то пожелать нашим читателям или передать кому привет?
    Желаю всем читателям хорошего настроения, удачи, и помните, это всего лишь игра!)

    Бонус. Блиц-опрос
    Самый сильный класс в Айон?
    СМ.
    Какой сервер топ?
    Гардарика асмо.
    Что лучше пвп или пве?
    Однозначно, пвп.
    Хил или чант?
    Хил.
    Кто проживает на дне океана?
    Спанч Боб).

    Скрины персонажа Dalara:
    [​IMG]

    [​IMG]


    Журналист: Котлетка

    Art by scars
     
    Last edited: Apr 1, 2016
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Гардарика. Интервью с Bloodmoon


    Хороший, веселый и добрый работящий парень Серега, более известный на сервере Гардарика как страж Bloodmoon, играющий за расу элийцев. Человек, которому не безразлична судьба его сайда, который, несмотря на окружающий негатив и упаднические настроения элийцев, смог взять на себя командование на последнем ивенте "БП-4" и провести его достойно с учетом расстановки сил на сервере. Серега согласился поделиться с нами своими мыслями по некоторым вопросам.


    Поскольку ты играешь стражем, какие бы советы хотел дать людям, которые планируют выбрать этот класс? В чем ты видишь его преимущество?
    Должен сказать, что этот класс достаточно легок в освоении и игре за него. Все, что необходимо для того, чтобы игра была комфортной и успешной, это бижутерия хотя бы на +5 (верхнюю точим в первую очередь, так как страж очень проседает в атаке). Если вы заточите бижутерию, страж будет не хуже глада по дпсу в pvp, только без массовых скиллов. Нижняя бижутерия, конечно, тоже важна, но это уже на ваше усмотрение. Если нужен урон в pve, то заточка в ф.крит/атака - самое оптимальное, но не стоит забывать, что нужна и точность, поэтому несколько камней все же стоит вставить в ф. крит/точность.

    Преимущества стража в том, что он может фактически все: обладает достаточно большим уроном, щитами, хилками. Также страж имеет массу удочек, которыми может законтролить врага или сбить каст хилки, при этом накладывая на цель 2-х секундный паралич от удочки. Страж может еще и подхилить своего союзника "Реанимацией" на 4797HP - это достаточно много, чтобы спасти жизнь тому же хилу. Замечательное умение "Защита богов" накладывает на группу 50% барьер и повышает вашу защиту от опрокидов, оглушений на 1000. Страж может провоцировать враждебных персонажей на себя - такие умения, как "Дразнить" и Издевательский хохот", зависят от вашей Точности магии. Чем выше этот стат, тем выше шанс, что вы поменяете цель своего врага на себя, и этим сможете помешать убить хила в группе или какого-нибудь дд. Скорее всего вы спросите: "Зачем стражу развивать тм ради какой-то провокации?" Ответ прост: умение "Жажда разрушения" дает 200 ТМ, для стража этого достаточно.

    Я же использую полную саппорт ветку с такими стигмами, как "Защита богов", "Доспехи покровительства", "Реанимация", "Устраняющий удар", "Возмущение", "Раскат грома". Это мой билд стигм для группы. Для соло же просто меняю "Доспехи покровительства" на "Прочный щит".

    Как ты рассматриваешь современный Айон? Остается ли он приятным времяпрепровождением, или же игра стала работой, требующей высоких материальных и моральных затрат? С чем это связано?
    Для меня, в принципе, Айон остается приятным времяпрепровождением, так как тут много хороших ребят, с которыми мне удалось познакомиться. Я очень рад этому. С ними достаточно интересно и весело играть. Все-таки мморпг и созданы для того, чтобы общаться и играть вместе с друзьями или находить их в таких вот проектах.
    Я думаю, что в Айон играть сейчас весьма интересно по-прежнему, но это, опять-таки, зависит от друзей. Если вы играете один, вам может быть скучно.
    Насчет материальных затрат, думаю, тут стоит согласиться, что они имеют место быть, но ведь никто вас не заставляет вкладывать в игру. Вы можете приобретать обереги в самой игре за игровую валюту, также накопить денежку и протачивать своего персонажа. Да, долго, но реально. Только вот жаль, что ивенты делать стали в основном донатные, можно было бы чуточку легче и доступнее сделать, нежели онли "в магазин".

    В целом, Айон - интересная игра, я бы сказал - единственная с системой таргета и таким геймплеем. Я буду рад, если наши локализаторы станут развивать этот проект, как нужно, и прислушиваться к игрокам и их адекватным советам. Дисбаланс в игре существует, но я надеюсь, что его исправят и залатают все недочеты, сбалансировав геймплей.

    Не так давно проходил ивент Властителей Арены 3.0. Какое сложилось о нем впечатление? Трудно ли было войти в пятерку лидеров среди своего класса? Какие можешь отметить положительные и отрицательные стороны? Что бы ты посоветовал более детально продумать в будущем?
    Ивент мне понравился, хорошая задумка, но есть свои недочеты: браксы, тойги, колбочки и мост, с которого можно упасть вниз совершенно случайно, и баг, из-за которого персонаж погибает в непонятной текстуре при переходе с раунда на раунд.
    В пятерку лидеров войти было достаточно сложновато, так как противники попадались не всегда из легких. В основном, это были заклинатели, с которыми стражу драться непросто. Можно считать заклинателя анти-классом стража.
    Положительные стороны в том, что тут давали бесплатные билеты на арену, которые помогали немного поднять ОС как новичкам, так и достаточно старым и одетым игрокам.

    Я бы посоветовал убрать тойги и колбочки хотя бы так же, как и сундучки с настойками на некоторых аренах. Я думаю, стоит сделать чисто пвп, чтобы выигрыш засчитывался по убийствам, а не по очкам. Было бы гораздо интереснее на этих турнирных ивентах.

    На отшумевшем ивенте "Большая политика 4.0" ты был лидером расы элийцев на сервере Гардарика. Что бы хотелось рассказать? Сложно ли было управлять толпой? Помогали ли маршалы? Что, по-твоему, необходимо для того, чтобы расы выступали на подобных мероприятиях более сплоченно?
    Я бы хотел сказать, что был рад, когда меня выбрали люди в качестве лидера расы. Я отнесся со всей ответственностью к этому титулу, но без людей этот титул ничего не значит, фактически - только рамка над головой. Я бы сказал, что народ сделал награду. Мы с маршалами поддерживали игроков, как могли, чтобы поднять их боевой дух, без них невозможно было бы сделать этот ивент.

    Сложно управлять игроками или нет - если взялся баллотироваться, значит, нужно идти до конца и не сдаваться, даже если будут трудности. Нельзя подвести свою расу и неважно, какие сложности предстоит преодолеть. Если человек этого захотел, сдавать позиции будет крайне неуважительно, даже если что-то пошло не по плану.
    Маршалы мне очень помогали так же, как и давали достаточно мудрые советы не только они, были и другие игроки с хорошими идеями. Я часто прислушивался к ним, чтобы скорректировать тактику. Раса у нас немногочисленная. Я надеюсь, в будущем, если такое повторится, будут давать хоть 1.5 очка за убийство игроков, превосходящих по количеству, чтобы было более честно.

    Чтобы сплотить расу, нужно очень долго над этим трудиться. Необходимо, чтобы народ поверил в победу. Фактически, у нас получилось сделать это. Перед БП у нас был союз, пусть и непрочный, но это был наш первый шаг к миру внутри расы элийцев. Я даже поверил человеку, которого раньше совсем не воспринимал - ScorpionGeneral. Он взял на себя слишком много славы, и чужой в том числе, ведь объединение союза - это заслуга игрока Hellkiten. Он подтягивал людей объединяться в союз, так и появилась наша первая коалиция... Я думал, что мы создали хороший союз и был очень доволен результатами, как и народ, все были заодно и могли дать отпор расе асмодиан и быть почти равными, несмотря на нашу слабую подготовку. Скорпион предложил сидеть в своем Ventrilo, сказав, что оно теперь будет общим, расовым. Я даже подумывал помочь ему оплачивать ее, когда БП почти началась, вот только этот человек предал нас всех прямо перед началом, что повлекло за собой много неудач, обвинений меня и маршалов в некомпетентности. Я был крайне разочарован и подавлен таким поведением человека, которому доверился. Пожалел, что заключил с ним союз когда-то, но теперь это все пережитки прошлого, нужно смотреть в будущее. В то же время, это ведь просто игра, в которой мы проводим приятно время и делимся новостями друг с другом, также и просто общаемся. Но этот человек повлек за собой просто череду диверсантских выпадов, что сильно пошатнуло нас... Я рад, что все же нам удалось выстоять эту БП, люди увидели все своими глазами. Еще раз хочу поблагодарить легионы, которые участвовали в этом ивенте-войне. Несмотря на наши недочеты как ПЛ-ов, народ смог затащить ивент. Я благодарен всей нашей ГЭ, все молодцы, достойно бились. Асмам тоже спасибо. Чем сильнее противник, тем более эффективно мы сможем действовать в будущем и сильнее станем.

    Твоя позиция в рейтинге активно растет. Есть ли у тебя определенная цель? Почему хочешь достичь звания Военачальника?
    Ну, если честно, мне нравится использовать ранг на осадах. Его преимущества помогают справляться с достаточно большим количеством противников. Ранги "Командующий" и "Военачальник" отличаются от остальных, у них есть оглушение на 18 человек с откатом всего лишь в 1:30, которое нельзя снять "Антишоком". Это и делает ранг крайне важным на осадах, фактически ключевым. Если прожать его одновременно втроем, можно деморализовать 54 противника на 5 секунд, а это не мало.

    Звание Военачальника я хочу, потому что у него есть еще 2 дополнительных умения, в отличие от Командующего: "Цунами хаоса", которое уменьшает у противников пвп защиту на 30 секунд и бьет физической атакой, откат - 2 минуты, бьет оно 18 человек (это еще одно умение, влияющее на исход битвы), и "Казнь хаоса", которая выдает 10 498 магического урона, который, в принципе, не резистится, и СМ влияет на урон этого умения (минус - оно рассчитано всего на 1 цель, и откат - 5 минут, что делает его крайне неюзабельным). Эти 2 ранга, "Командующий" и "Военачальник", могут оказать большую помощь в осадах, после чего остальные ребята смогут ворваться в сердце битвы.

    Как ты борешься с трудностями, периодически возникающими в игре? Появляется ли желание все бросить и забить? Если да, то что помогает умерить пыл?
    Мне помогают в этом мои друзья, всячески поддерживают, и благодаря им мой боевой дух почти всегда остается на высоте. Бывают дни, когда совсем все грустно, но можно немного отдохнуть - и снова в бой.
    Иногда возникает желание все бросить, но, опять же, благодаря друзьям я остаюсь. Как уже сказал ранее, это игра, в которой одиночке долго не поиграть, скучно становится, а когда у тебя много друзей, игра приобретает другой смысл. Я благодарен всем своим ребятам, с которыми общаюсь. Надеюсь, они и в будущем будут оставаться со мной, спасибо вам большое за поддержку.

    В заключение, я бы хотел пожелать всем игрокам быть добрее друг к другу и играть в свое удовольствие, ведь это всего лишь игра, в которой мы должны находить друзей, нежели врагов, а к соперникам относиться только с уважением и благодарить их за бой, неважно проигрыш это или победа. Желаю вам приятной игры и побольше надежных соратников. Спасибо за внимание!

    Скрины персонажа Bloodmoon:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]



    Журналист: Kaelis

    Art by llnezaro
     
    Hellara, Мичиру, Eillin and 4 others like this.
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Альсион: интервью с HushFear


    Мы продолжаем знакомить вас со знаменитыми личностями Альсиона... Думаю, эта строчка тут будет лишней, ведь герой сегодняшней колонки - широко известный заклинатель не только в рамках своего сайда, но и среди игроков других серверов. Он не нуждается в особом представлении, но тем не менее для тех, кто в танке - трехкратный чемпион "Властители Арены", один из сильнейших заклинателей РуОфа, более известный под ником Nuxa (Евгений, 19 лет, г. Липецк). И он любезно согласился ответить на наши вопросы. Встречаем!

    Начинаем, как обычно, со стандартных вопросов: расскажи немного о себе.
    Учусь, иногда подрабатываю, люблю слушать музыку. Помимо Aion'a, занимаюсь велоспортом, плаваньем и посещаю тренажерный зал. Но больше всего, конечно же, люблю поиграть в Айончик Хд

    А как давно ты играешь?
    Играть начал в 2011 на фришке. Два года там проиграл, как-то и не думал об официальном сайте. Но после решил перебраться на РуОф, т.к. на 2013 год тут был очень большой On-line, соответственно, было интересно.

    Все знают тебя как одного из самых сильных заклинателей РуОфа. Ты с самого начала отдал предпочтение этому классу или все же как-то постепенно пришел к его выбору?
    Начинал я, как уже писал, играть на фришке. Играл за лука 2 года, но, как только перешел на РуОф (незадолго до 4.0), подумал начать стражем, что и сделал - прокачал его до 65 лвл. И мне нравилось им играть. Но, по опыту игры на фришке, я запомнил этот противный класс "заклинатель" и то, что у него очень много разных неприятных вещей, начиная с фира и заканчивая диспелом вражеских бафов. Такие классы, как бард и ганнер, меня не заинтересовали.

    Ты сам осваивал новый класс или прибегал к PvP - видео других игроков?
    Начало познавания этого класса положил просмотр PvP трансляций турнира среди заклинателей. Другие классы я не смотрел - меня интересовали только заклинатели. А уж потом сидел в Сарфане и все увиденное пытался применить на практике.

    У тебя просят советы начинающие заклинатели?
    Бывало спрашивали, что и как делать именно в PvP контенте. Обычно у всех заклинателей возникали вопросы по поводу PvP с лучниками и убийцами.

    Плавно переходим к твоей игре в группе: есть ли у тебя конста?
    Консты у меня нет. Все время прыгаю из пати в пати, так что и рассказывать нечего. Я играю со своей девушкой - HushPain, не важно куда я иду, она всегда со мной. Еще есть круг знакомых, с которыми провожу игровое время: KayaScodelario(Lirulin), Annihilate, Kataya, JustPro, Пряник, AmyLee.

    Почему так? Тебя же с руками оторвут...
    Меня звали в конст пати не раз, но мне больше нравится играть одному или вдвоем, не более. Те же дерики мне интереснее пойти рандомным входом, нежели с констой. Ну а если и иду с кем-то, то, кроме победы, я не рассматриваю другие варианты.

    Недавно прогремела череда акций по трансферу своих персонажей по серверам. У тебя не было желания покинуть Альсион, как сделали некоторые игроки?
    Нет, уходить я никуда не собирался и не собираюсь из-за того, что не вижу в этом смысла. Те, кто уходит, видимо, были недовольны чем-то, каждый видит в этом некий смысл для себя. Потому перешли на другой сервер, в надежде лучшей игры.

    Т.е. разницу в серверах ты не видишь? Многие жалуются на отсутствие ганка на Альсионе и уходят именно поэтому.
    Я не вижу разницы, т.к. ганка в 4.9 нет как на Альсионе, так и на Гардарике. Ну если это те, кто считает ганк ловлей бомжей по пути в тайный рентас, то и у нас его предостаточно. + ганка нет по причине зашкваренности игроков. Сидят в Элизиуме/Пандемониуме и считают себя топ игроками. А если их убьют за пределами столицы, то они будут гореть, а им этого не надо, вот и сидят.

    В недавнем интервью с Taselhov было озвучено что, цитирую: "Nuxa, он же SayltLove, бездарен настолько, что не может убить даже, когда в фирах несколько раз прокает салом." Что скажешь в свое оправдание?
    Вопрос такой поджигающий. У каждого свое мнение на мой счет. Половина форума говорит, что я таким и являюсь, но это не мешает мне выигрывать ивент аренки уже 3-й раз подряд. Я никогда не отказывался от дуэлей, мне, наоборот, это интересно. А что на счет Taselhov'а... Ну, что тут сказать, этот человек неадекватный. Даже когда я его выиграл в дуэлях, он до последнего плевался слюной на форуме. Я его статью в Дайджесте не читал, но не сомневался, что он про меня там напишет. Если горит у этого безрукого, путь дальше горит, мне даже веселее.

    Тебя не часто можно увидеть в подбитом. Не любишь хвастаться игровыми достижениями?
    В подбитый, в основном, захожу почитать посты. Иногда высказываю свое мнение о том или ином случае. Интересно посмотреть скринчики со счетом из дериков, где какой пак оказался сильнее. Кстати, заметно оживляется подбитый во время проведения каких-либо ивентов, связанных с ареной или дериком.

    Почему ты никогда не участвовал в ивенте "Владыки гайдов"? Многим игрокам было бы интересно узнать пару новых приемчиков и тактик против остальных классов.
    Гайды и видео я делать не собираюсь, потому что я больше люблю посмотреть и почитать со стороны). И плюс, у меня свой стиль игры, не думаю, что кому-то будет интересно понаблюдать за мной. Я считаю это лишним для себя.

    Не так давно ты говорил, что "Властители арены" - не есть показатель трушности игроков. Есть ли у тебя какие-нибудь предложения по улучшению этого ивента или, быть может, новые идеи?
    Да, так и есть, "Властители арены" - далеко не показатель скилла игрока, т.к заранее не знаешь, кто будет против тебя. В прошлых ивентах было очень много недоработок в плане того, что ивент выигрывали те, кто чаще остальных попадал на слабых соперников или афк. В последнем ивенте мне понравилось все, и заходов не так много, как в прошлые ивенты. Предложить что-то? Предлагаю, для начала, пофиксить баги, которые присутствуют на арене, а они у нас есть. Ну и хочется уже ивент аренку в режиме 3 vs 3. Хоть интерес будет у тех, кто состоит в консте. У меня туда конста есть: как раз в нее вхожу я, моя девушка - хил HushPain и наш хороший знакомый танк Пряник.

    Попадались ли тебе "напряжные" игроки, победить которых было довольно таки трудно?
    Конечно, особенно в последнем ивенте: у меня не было ни дня, где я мог расслабиться. Из тех сильных игроков, у которых я выиграл в 3-ем ивенте, хочу выделить, в первую очередь, гладиатора Sexykroxa, от которого у меня, признаюсь, очень сильно подгорало, синов Поник и Massyaf, которые за 3 секунды стана сносили всю шкалу ХП, лучника Slike, при виде которого у меня пересохло в горле, ну и ганнера - девушку Sacriffice, у которой дпс с пушки ну уж очень большой.

    Каких игроков ты бы выделил в целом?
    Не хочу никого обидеть, просто перечислю тех, кого считаю сильными игроками за свой класс: страж - Цифер, глад - Existanze, волшебник - Illustratedl, заклинатель - Inhale, чародей - Harlin, целитель (саппорт) - HushPain и KayaScodelario, лучник - earful, убийца - Iamamiwhoami, ганер - Pinochetca, бард - Accordance, пилот - NightmareONE.

    Какое обновление было самым запоминающимся для тебя, и чего ты ждешь от предстоящей пятерки?
    Я играю с 2.7 и больше всего запомнилось обновление 3.0. Не знаю, наверное, потому что Тиамат - интересная линейка развития истории Aion, и PvP бои в 3.0 были захватывающими. От 5.0 я уже ничего не жду, т.к с 4.5 интерес стал падать и в плане истории, да и потому, что, начиная с 4.5, с каждым днем растет донат в игре. Если раньше можно было играть и убивать без доната, сегодня это практически невозможно. Боюсь подумать, что будет в 5.0 и дальше.

    Официальные турниры канули в лету, но игроки сами могут проводить такие мини-турниры, самостоятельно организовывая их и т.д. Нет желания заняться чем-то подобным на Альсионе?
    То, что оф. турниры уже не хотят проводить, я знаю, и это очень плохо, т.к. титулы сильнейших классов в Атрее уже давно пора обновить над головами игроков. За приятные плюшечки в игре, конечно. О корейских правилах проведения турнира я слышал и видел видео не раз. Мне очень понравилось. У нас на форуме тоже предлагали провести такой, но что-то как-то затихло все. Жаль, что Иннова не видит в этом личной выгоды. На самом деле всем бы было интересно! К примеру, как мне, когда я пришел сюда играть. Как уже писал, я осваивал класс по просмотрам именно турнирных видео.

    И напоследок, пожелаешь что-нибудь нашим читателям?
    Наверное, чтобы каждый нашел в игре свое место, не важно, PvP это или PvE контент, и если у вас что-то получается, продолжайте это делать.


    Журналист: Kagura

    Art by rakovka
     
    BoOmbitch, Arizzona, Slikе and 10 others like this.
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Альсион. Интервью с JustPro


    И снова светлая сторона Альсиона может гордится своим воином. Знакомьтесь, гладиатор JustPro в своем новом амплуа стрелка SoReal (Антон, 21 год)! Один из игроков, знающих и предпочитающих искусство дуэли. Многие обладают желанием, но не каждый может в столь короткие сроки достойно освоить новый класс. Главный герой этой статьи живет и учится в Пермском крае. На данный момент все его свободное от учебы время занимает Aion.


    Давно играешь? Откуда узнал о проекте? Что привлекло?
    Играю давненько. С игрой меня познакомил друг. Не знаю только, благодарить мне его или нет, так как теперь каждый вечер провожу у монитора). Это была моя первая MMORPG, так что рассказывать, чем именно она привлекла, пришлось бы долго).

    У тебя много персонажей. Кого бы ты выделил в качестве основного для себя? Почему? Что понравилось в игре за этот класс?
    Не так уж и много на самом деле. Играл тремя: гладом (уже в далеком прошлом), луком и танком. Даже можно сказать двумя, так как танком поиграл всего 2 месяца и понял, что это не для меня. Основным персонажем считаю, разумеется, стрелка. Это был мой первый персонаж в игре, играл им на асмосайде до версии 2.0. Потом был полугодовой перерыв и отдых от игры. Вернувшись, перешел на "светлую" сторону Атреи и создал глада. Играл им довольно долго, но все же тянуло обратно на стрелка. Стал поигрывать им время от времени, одевать и, в итоге, решил перейти на него окончательно. Этот класс всегда привлекал своей динамичностью, анимацией умений, и, конечно же, дамагом.

    Ты играл гладом, стражем и теперь луком, почему менял персов? Надоедало?
    Думаю, у лука есть шансы против каждого класса, так как все зависит только от меня, что не сказать о других классах. Однако в пати играть стрелком довольно трудно: защиты маловато, а зс, как правило, падает на сорка. Если саппорты в контроле, шансов выжить почти нет.

    Как считаешь, есть ли баланс между классами? Может ли антикласс победить соперника при равной экипировке?
    Никакого баланса в игре нет уже давно, но все в наших руках). Все зависит от реакции, умения быстро оценить ситуацию, знания особенностей своего класса и, конечно же, наших "любимых" ГСов. Эквип тоже играет немалую роль, но не всегда. У нас на сервере есть хорошо одетые персонажи, которые совершенно не умеют играть своим классом, и это печально. Наверное, такие люди просто отказываются лишний раз подумать). А вообще, сейчас трудно встретить человека без PVP сета, все достается легко и просто.

    Не буду спрашивать про кп, учитывая количество всех твоих персонажей. Просто расскажи о своей основной команде?
    КП поддерживала меня, кем бы я не играл, луком или танком. Ребята никуда не девались). Состав: Gladiator AmyLee (самый громкий и разговорчивый), Sorcerer VeDmAn (просто веселый дядька), Chanter Laskovaya (супер мантра с характером), Templar Пряник (серьезность во плоти), Cleric SoReally (она же моя карманная и лучшая хилка). Замечательные ребята, с которыми вот уже почти год ходим по всем BG и крайне редко проигрываем. И вообще, просто веселая компания =).

    Расскажи о своем игровом дне. Что ты стараешься посещать в первую очередь?
    Игровой день? Эх. Если нет ивентов, захожу в игру и как Хатико жду ребят с КП или кого-то, с кем можно подуэлиться, а таких у нас на сервере очень мало. Если кто-то есть, иду в Ингисон или Бездну, если нет, откатываю пару арен, Садхов. Приходят ребята, и понеслась: Тоннель/ Камара (12*12)/ арены 3*3 (договорные или по билетам)/ Рунаториум/ дуэльки/ ганг. В последнее время кучу ивентов поставили, так еще и квесты в Сигнии/Эншаре, Цирк и прочее.

    В скором времени на боевые сервера будет установлено глобальное обновление 5.0. Что бы ты выделил в нем? Какие перемены значимы конкретно для тебя?
    Я пока слишком сильно не углублялся в изучение патчноутов, но обновление слегка пугает тем, что придется очень много качаться. А так, разумеется, интересно поиграть высшим даэвом, выбрать стихию и т.д... В общем, увидим и ощутим сами =).

    Твое мнение по поводу влияния шопа на игру. Как это отражается на игроках?
    Донат никогда не уважал. По-моему, когда человек своими силами добивается желаемого, намного интереснее и важнее. Всем давно ясно, что игра захлебывается донатом, но ничего с этим не поделаешь. Тут у кого больше денег, у того и бижа больше чем на +5 и шмот далеко не на +15. Ощущается это на собственной шкуре лучника, когда по тебе влетают такие цифры от людей, от которых такого урона совершенно не ожидаешь.

    Что бы ты добавил в проект? Что бы убрал из него?
    Убрал бы, разумеется, ГСы, которые могут за одно пвп прокнуть аж по 5 - 7 раз. Добавил бы больше PVP BG, конечно. Вообще разработчикам следует обращать внимание на предложения pvp-игроков в соответствующих разделах форума. И так есть, что крабить.

    Недавно закончился ивент "Большая Политика". Устраивают ли тебя результаты? Есть ли какие-либо комментарии по нему?
    Большая политика, как ни странно, превзошла все ожидания. Не думал, что наша раса способна объединиться и что-то показать.

    С каким классом противников ты бы не хотел столкнутся на арене? Почему?
    Скорее всего с каким-нибудь бардом... У этого класса есть все, что нужно для того, чтобы убить любую цель. Не получилось залить цель - заслипал, отхилился и убил. Защита от немоты, контроля, стана, неплохой DMG и, конечно же, куча щитов. Думаю, это самый Easy класс в игре.

    А как ты, в целом, к осадам относишься? Посещаете группой или вступаете в алики?
    На осады я хожу только своей КП. Смысла вступать в союз я вообще не вижу. Мы и так понимаем, куда идут наши, а куда асмы. Спокойно набиваем ОС, морфаемся, когда и где хотим... В общем, фанимся. Захватывать крепости для кого-то? Зачем? Набивать карманы нашим и без того состоятельным, никчемным и, я бы даже сказал, алчным и жадным псевдолидерам? Каждый из них "тянет одеяло на себя". Так было всегда. Строят из себя великих стратегов, а на деле ничего толкового придумать не могут. Вы просто зайдите на любой осаде в ТС к "Максу1488, в бастик мы ходить не бросим"... Там сидит паренек с ЧСВ уровня "Бог", который начинает биться в истерике, когда что-то идет не так =). Посылает на 3 буквы своих же легионеров и, видимо, считает, что такое поведение вызывает у людей уважение, а не смех. На моей памяти единственным нормальным лидером был Тэнта. Он всегда отдавал четкие и грамотные команды, за ним шла вся раса. Сам я никогда осады не проводил, меня это не интересует. В период обновления 4.5 у меня был свой легион InsanityCourage, полностью состоящий из хороших ребят, знающих свои классы и умеющих играть ими. На осадах собирались в один альянс и приносили куда больше пользы, чем добрая половина сервера, собранная в союз. Иногда получалось передамажить лорда у целого союза наших, но это само собой получалось. Тогда еще Каталамы были, более-менее интересные осады. А сейчас что? Ингисон - осада на 10-15 минут. Бездна с этими новыми бафами? В общем, не столь захватывающее зрелище, скучно и однообразно.

    Какая обнова, на твой взгляд, была наиболее удачной?
    Я думаю, 3.0 - 3.5. Око Тиамаранты - пожалуй, самая удачная локация для ганга за все время существования проекта, в которой, к тому же, можно было неплохо залиться AP. В этой обнове было всегда чем заняться: осады источников с фаном на асмо истоке, битвы за мировых РБ (Сунаяку и Татра) 200/200 человек (причем, практически без лагов), фарм Пристанища, ганг в оке 24/7. Опять же, Сарфан для дуэлей был. Тогда не было доната, заточки бижи и прочего, все решали руки.

    Я видел, ты принимал участие в ивенте "Властители арены". Как тебе результаты? Доволен собой?
    В этом ивенте я решил испытать свои силы стражем, так как в тот момент активно им играл, и результатами был вполне доволен. За все 70 заходов я проиграл всего 4 раза. Три раза мне попадались хилы, заточенные в блок щитом. У меня только один сет в атаку/крит, соответственно, я им ничего сделать не смог, а они спокойненько крабили "часики". Четвертую победу над моим танком одержал лук earfuI. Все бы ничего, но доставил много неудобств его +20-й эквип с пассивным умением-оглушением. В общем, пригорело обрадовал. Думаю, на стрелке у меня бы было больше шансов взять первое место.


    Журналист: Коняшка

    Art by scars
     
    iMassiaf, 12 oz. Mouse, Yu Lu and 6 others like this.
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Церера: дружба - это PvP


    В этой статье мы познакомимся с очень дружной мини-кп (конст-патей). Spor (бывший Neuropunk), LastBullet (бывший DeathSniper), Тюленчик, Студент и lAgoniya играют на Церере за элийцев и любят повоевать в локациях противника.

    Spor: Ганки на версии 2.7.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Тюленчик: Вот это я в трансе ворвался весь такой, и волосы мои назад, и снес 2 пачки асмов)).
    [​IMG]
    Тюленчик: А это фрагмент того, как мы к асмам в столицу ночью на ганке летели и вырезали там их всех торгашей в лавках и тех, кого зацепить успели)). Шороху тогда знатно навели.
    [​IMG]


    Итак, давайте знакомиться.

    Тюленчик:
    Меня зовут Дмитрий, проживаю в г. Москве. Увлекаюсь спортом, стрельбой и боксом. По образованию - юрист, также имею и педагогическое образование. В последнее время увлекся игрой в Айон.
    IAgoniya: Зовут Наталья, из города Калуги. Увлечений у меня всего два:
    1. Мои собаки, а именно два немца. Соответственно, кинология.
    2. Айон.
    LastBullet: Сергей, 24 года, живу в Мурманске. Увлечения: техника (машины).
    Студент: Андрей, 20 лет. Живу в Ростове-на-Дону, род деятельности соответствует имени в игре. В свободное от универа время гуляю (если погода позволяет) и играю в Aion.
    Spor: Зовут Андрей, 31 год. Из города Херсон (Украина). Основные увлечения: Айон и Drum'n'Bass музыка во всем ее разнообразии.

    Как давно вы в Aion? Где начинали свой путь даэва-ПвПшера?

    Тюленчик:
    Играю сравнительно недавно, чуть более 1 года. Создал своего первого и основного перса в октябре 2014 года, а первые шаги даэва начал только в декабре. В игру меня привел лучший друг. Он играл за гладиатора. Собственно, в первую очередь я выбрал этот класс только для того, чтобы мне было проще и легче понять механику игры, хотя изначально думал играть ганнером. Но по прошествии времени, играя за глада, я понял, что это 100% мой класс в игре: яркий, интересный, как тигр, грациозный, дерзкий, как пуля, резкий[​IMG]. Что же касаемо ПвП контента, я начал примерно в апреле 2014 года, когда еще были Каталамы, и я фармил узы на первые шмотки. Тогда начал тренироваться, потихоньку одеваться. Каждый раз, заходя на арену, проигрывая очередной раз, шел в бой снова. Увлекался ганком и начинал с дериков Садх свой пвп труд в Party Style PvP. Когда были ареновские ивенты я знатно получал по тыкве, т.к. был не одет и неопытен, но быстро входил во вкус и даже умудрился выиграть в узах на +0 у танка в фул апе на +15 в обнове 4.7 на арене))). Это было мое первое достижение в Айон, и неважно, хороший танк был или плохой, я то был вообще никакой[​IMG].
    IAgoniya: Играю уже пятый год. Начинала с лука на асмо Лантисе, но как класс не понравился и приняла решение перейти на хила, уже за Элиос. Поначалу пробовала дд ветку "на вкус", после - саппорт и поняла, что по душе все-таки хилить и "заботиться" о своих сопартийцах.
    LastBullet: С января 2012г., начинал путь чародеем. Через 2 года пересел на снайпера.
    Студент: В Aion я с 2011 года, правда, играл с кучей перерывов. Вернулся этим летом, но ушел в пвп буквально пару месяцев назад, т.к. крабить надоело.
    Spor: Играю в Айон уже больше 6 лет. Начинал с лука, т.к. до этого играл в другие ММО даггерами, и захотелось разнообразия здесь. Но тогда было мало скиллов, и сам лук был ужасно скучен, однообразен по анимации даже. Через пару месяцев бросил лука на 50 лвле и начал играть сином. Важную роль в решении сыграл еще тот факт, что меня слил с инвиза какой-то син в Интердике... за полторы секунды =).[​IMG] Путь ПВПшера я начал сином в обнове 1.9 на соло ганке в Морхейме на 33-37 лвлах. Я был такой же бомж, как и местные асмы, но было очень весело лазать там в инвизе и выцеплять крабящих и не только. Вполне удачно выходило: за день набивал 100-150 фрагов. Уже тогда начинал учиться разным тонкостям игры за сина и всяческой суете-беготне, дабы не умереть или убить.[​IMG] С тех пор я так и ганкал почти всегда соло, дальше в Келькмаросе и т.д. - там было не менее весело в 2.0-2.7.

    Когда было создано кп? Кто его "основатель"?

    Тюленчик:
    Основателями кп у нас являются IAgoniya и Spor.
    IAgoniya: Основной костяк пати - это я (lAgoniya) и Андрей (Spor). Друг без друга мы никуда, ну а остальные ходят с нами, как могут.
    Spor: Кп основано на мне и Наташе (Агонии). Когда мы начали плотно общаться в игре и не только, мы и создали свое КП из нас двоих. Остальных добирали из знакомых, более менее ПВП-ориентированных игроков, которые умеют быстро реагировать и слушать ПЛа, ну, и одетых, конечно.

    Чем был обусловлен выбор тех или иных классов в кп - специально подбирали? Может, вам не хватало хила, и кто-то решил сменить профессию ради кп...

    Тюленчик:
    Четких ограничений по классами у нас нет. Каждый играет тем классом, каким ему наиболее удобно играть и практичнее). Это и дает свой весомый результат в командной игре. Собственно, поэтому мы не входим в условное понятие игрового сленга "гей-пак", где обязательно присутствуют 2 бодика: СМ и Танк. Зато дамаг у нас классный.[​IMG]
    IAgoniya: Никогда не было мысли даже искать какие-то специальные классы для состава, ибо не вижу в этом совершенно никакого смысла.
    LastBullet: Играю за снайпера, т.к. он понравился своей мобильностью и дамагом. Чанта сменил по причине того, что ДД чанта неохотно брали в деры.
    Студент: Нет четких ограничений, мол, "нам нужен такой-то и такой-то". Просто собралась компания хорошо играющих ребят, а по классам получилось все очень даже красиво.
    Spor: Никого спецом не искали для ПвП инстов. Просто-напросто берем всех знакомых из френд-листа, которые умеют играть пвп, а в пве эти ребята, как правило, тоже хороши.[​IMG] Есть приоритетные игроки, разве что.

    В основе вас пятеро. А есть еще друзья, которые разделяют с вами игровое время?

    Тюленчик:
    На нашем сервере есть хорошие ПвП игроки, с которыми мы знакомы и общаемся. В случае чего - приглашаем с нами пойти.
    Agoniya: Да, и их хватает. В приоритете, конечно, те люди, которые чаще всего с нами ходят. Вот пара ников: Fataliti, Тонатос, lBlaсk, Snooke, Haiiro и многие другие.
    Студент: Шестого обычно добираем. Очень повезет, если найдем хорошего чанта (хоть поживу подольше).
    Spor: Их много. В основном, это друзья Наташи. Она и собирает пачки, а я уже руковожу. Про них она сама написала.

    Где больше всего любите пошкодничать? В дериках или локациях противника?

    Тюленчик:
    Я везде люблю: и в дериках, и в своих локах, и в локах противника.
    IAgoniya: И там, и там. В дерики мы ходим стабильно, впрочем, как и на ганг. Наше излюбленное место - это оазис в Эншаре. Сидим там до того времени, пока на нас не соберут алик и не зерганут=).
    LastBullet: Больше всего нравится ходить на дерики, но и по локациям периодически бегаем до того момента, пока на нас собирается алик).
    Студент: Больше всего люблю бг, особенно Рунаториум. Хотя бывают и дни крабства – Каталамадж, Рентасы, Сауро – откатываем все за один день без перерывов (тут, главное, согласиться на первый данж, а потом Агония уже не отпустит =).
    Spor: В дериках мы стараемся быстро и без лишней суеты закрыть, если нам дает противник. Бывают, конечно, такие паки, что не получается быстро закончить, а бывают такие, что их ориентации не позавидуешь=). Ганкаем на нашем Ханоре и Оазисе в Эншаре. Когда проходил ивент "Гонки на выживание", там и доп. ос, и фан были.

    Кроме PvP, еще чем-нибудь увлекаетесь? Быть может, PvE, ремесла, скрины?

    Тюленчик:
    Изначально я выбрал комбинированную игру, т.к. искренне считаю, что без ПвЕ нет ПвП так же, как и ПвП без ПвЕ. Собственно, наравне с дериками я краблю все данжики нон-стопом, чтобы высвободить максимально возможное время игры и уделить его ПвП составляющей: сгонять на аренки, дерики и прочее веселье. В последнее время на нашем сервере стал популярен ночной ганк, где собираются 1-2 алика асмов и 1-2 алика элийцев, и стенка на стенку делаем либо у нас, либо у них в локах (в Сигнии или Эншаре). Самое позитивное, что все лояльны к людям, кто играет за ту или иную расу, и понимают, что это игра). Это веселье, адреналин, азарт и просто хорошее времяпрепровождение, предоставляющее возможность окунуться в детство, как детям в войнушку дать поиграть=).
    IAgoniya: Ну а куда же без крабства? Ведь надо расслабиться и отдохнуть от PvP.
    LastBullet: В игре держит только PvP.
    Студент: Раньше увлекался PvE, любил ходить в Каталамадж, Манорн по несколько раз в день. Сейчас это все уже надоело, большинство времени сижу на арене. Хотя, как и сказал ранее, бывают дни крабства.
    Spor: Крабим все ПВЕ данжи по возможности, кинара то всем нужна. Тем более, лично я никогда не донатил в игре, всего добился своими клешнями =). Прокачан сбор и эфир, на твинке - портняга и алхимия. Все это нужно для крафта расходников себе же, а также для доп. заработка. Правда, портной уже давно бесполезен. Да, я люблю и пвп, и пве.

    Ходите на Бгшки?

    Тюленчик:
    Обожаю Рунаториум - самый лучший дерик. Мост - не очень, т.к., если "гей" сборка попадется, придется много потеть беготней, заниматься весь данж, отхватывая базы у врага(. Еще люблю 24х24 Неприступная Твердыня, когда идешь с мощной слаженной сборкой своей расы - очень полезное масс пвп мероприятие. Также люблю соло арену.
    IAgoniya: Да, каждый день.
    LastBullet: Да, ходим.
    Студент: Конечно. В основном, Рунаториум, там все-таки пвп интереснее и быстрее, да и беготни меньше, чем в том же Тоннеле или Садхе.
    Spor: Ходим на все БГ, кроме Садха, разве что - туда я хожу иногда соло для разнообразия. Нравится ходить, когда хорошая пати с нормальными чуваками. Раньше я ненавидел Рунаториум, когда не было КП, потому что ходил с кем попало и часто проигрывал из-за слабого состава людей. Сейчас мы проигрываем редко либо проигрываем пачкам "нетрадиционной ориентации", плюс переточенным донатерам, а еще когда нам очень не везет, и у противника бесконечно прокают божики на хила, и такое бывало =). Да, кстати, привет тем, кто юзает прогу на БГ с подкрученными статами и порезанной анимацией. Знайте, что мы делаем скрины и пишем видео =).

    Какой любимый состав пати соперника? Какой нелюбимый? Почему?

    Тюленчик:
    Любимый состав, лично у меня - это тот, который сидит и афкает.DD Как класс, ненавижу бардов и смов. Они, гады, свитки едят даже часовые, еще их контроль вымораживает, но в нашей пати они проблем практически не вызывают, т.к. лопаются, как мыльные пузырики[​IMG].=) Не люблю сочетания: заклинатель+танк, хил+бард+чант и лук в пати соперника. Ну или когда в пати 2 сма и 2 хила). На мосту больше трепета и ненависти у меня вызывают инвизники, т.к., если в пвп не тянут, будут крысить базы, и беготни не оберешься.
    IAgoniya: Тут все зависит именно от игроков в том или ином составе. Но больше всего мы страдаем от "гей" пачек, а т.е. (как недавно было) 2 танка+2 глада+хил и чант. Привет Рапирке =). Сложно против таких, разве что выигрывать тактикой (что тоже не всегда получается).
    LastBullet: Как такового, любимого или нелюбимого, состава нет.
    Студент: Терпеть не могу в противоположной пачке синов и пилотов. Одни из станов и ГСов не выпускают, а вторые - мало того, что замену и щиты снимают, так еще и плохо контролятся.
    Spor: Любимого состава противника я не знаю... может быть, 6 хилов?? =) А вот нелюбимые - это пачки со стандартными "гей-сетапами". Привет Рапирке, например). Хил со шмотками +20 и запретом физ. умений в пассивном скилле, чант - тоже не бомж, 2 переточенных в хлам глада и таких же ТАНКА)))). Да.... у этих ребят есть, чему поучиться! Всегда было интересно... они так боятся проиграть, что собирают такие сетапы и донатят безбожно? Мне их даже жаль.:/
    Также возможен состав такой же, только вместо одного танка - заклинатель и вместо чанта - бард. Вот стандартные "нелюбимые" пачки противника.

    Какими PvP тактиками можете поделиться?

    Тюленчик:
    Самая главная тактика - изучить правильно ротацию скиллов и использование умений в своем классе. Все остальное придет с опытом, главное, желание.
    IAgoniya: В PvP слишком много факторов, которые могут привести к победе или поражению. Даже кинутый масс слип может решить, чья будет победа. Не существует одной тактики, при которой вы будете "тащить".
    LastBullet: Как таковой PvP тактики нет, все идет по ситуации.
    Студент: В контроль - контролящих, в контроль - хила, масс фир, и вырезаем по очереди. Если не успели – перекатка хила и добиваем остатки.
    Spor: Пвп тактика - это когда пати лидер опытный и может быстро принимать правильные решения, а также сопартийцы быстро их выполняют и в состоянии четко переключаться по меткам/контролить/вливать урон. Если каждый старается в пати, то успех обеспечен. Я имею некий опыт на БГшках (Тоннель Йормунганда и Рунаториум), стараюсь применять его в пати пвп. Главное - иметь холодный трезвый ум и послушных, резких и одетых людей в пати.

    Дадите пару советов новичкам, как выпрямить ручки?

    Тюленчик:
    Не сдавайтесь, чтобы не случилось. Если пошли к цели пвп игрока, идите до конца. Если кто-то вас обзовет или еще что-то нехорошее сделает, в след скажет, все равно упирайтесь и идите вперед, это принесет хорошие плоды. Как говорит одна мудрость: "Лучший охотник - бывшая жертва".
    IAgoniya: Совет один - поменьше крабьте Дерики на асмо-твинках и побольше ходите на арену/ганк.
    LastBullet: Могу дать 2 совета по выпрямлению рук - это изучить умения и чаще участвовать в PvP, тренировать мышечную память, а саму ротацию скиллов уже походу дела поймете.
    Студент: Даже не знаю. Постоянные тренировки. Когда крабство надоело, я просто пришел на арену и кидал дуэльки всем, кого видел. В поединках можно узнать скиллы других классов, тактики боя. Плюс ко всему, ищите друзей в игре, которые знают свои классы и помогут потренировать. И старайтесь больше времени уделять своей основе, отодвинув твинков на второй план.
    Spor: Новичкам можно сказать только одно: практика и практика... бесконечная практика. Ее количество и профит от нее пропорционален тому, насколько быстро вы схватываете нюансы в ПВП/ПВЕ и как быстро способны учиться, делать выводы и работать над ошибками. Есть люди, которые играют годами и ничему не учатся. Также советую не только новичкам, а и всем остальным - не играйте курсором мышки, используйте бинды на все хотя бы основные скиллы - это ускоряет реакцию в игре, нужно только привыкнуть. Советую девайсы, наподобие мышек и клавиатур Razer, в частности мышь Razer Naga и подобные ей - сильно помогает в ММО, сам использую 3 года. Лично у меня забиндено на панелях все, кроме свитков стихий и блока крита. Также играет немалую роль правильная расстановка скиллов на панелях. Те, что используются чаще, и необходим контроль их отката, ставятся перед глазами на самые удобные места, бинды. Те, на которые смотреть не нужно, можно ставить куда подальше, но их биндить тоже желательно. Также скиллы, похожие по типу действия, лучше ставить рядом, в одном месте - это поможет наглядно видеть, что вы можете заюзать в определенной ситуации.
    Желаю успехов в покорении этой динамичной игры и во всем остальном!

    Спасибо за отведенное для нас время. Желаем дальнейших успехов на просторах Атреи!


    Журналист: Ziroy

    Art by Headache
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Монстр + Aion = aiondb.ru

    Каждый геймер в любой части Атреи, будь-то форум или игра, встречался с никнеймом Monstr. Раньше он был, как и все, обычным пользователем, но со своей личной базой знаний по Aion. Совсем недавно он стал официальным сотрудником компании Innova, и его детище база знаний приобрела статус официальной базы RU Aion. Этот достаточно общительный и приятный молодой человек любезно согласился рассказать о тернистом пути к таким итогам своих стараний.


    Начнем с обыденного. Расскажи о себе.

    Зовут меня Константин, 29 лет. Живу в городе Барнаул. Учился на программиста, а если точнее, то познавал программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем. Работать по профессии стал не сразу, а лет так через 6 после обучения.

    Как давно ты познакомился с Aion?

    Я играю с ЗБТ. Начинал на Териосе, который, бедный, канул в лету.

    А сейчас можно встретить тебя онлайн?

    Последний раз заходил в новогодние каникулы, затянули рейты. В основном, только на ПТС. Сейчас так вообще классно, делаю сам все, что захочу и сколько захочу.

    Итак, расскажи нам во всех деталях, плохих или хороших, откуда взялась идея создания базы.

    Я уже третий раз тебе буду повествовать это (рассмеялся).

    Началось все в далеком 2012, когда Yorida была еще нашим КМом и даже был Radiant. Эти самые ребята объявили конкурс талантов. Художники, авторы и еще многие различные ребята собрались принять участие, т.к. на кону стояла работа в Иннове. И мы с chidori тоже решили показать "свои таланты".
    На самом деле мы с ним уже начали общаться за пару месяцев до конкурса на тему, что можно сделать для Aion. Ведь самая большая проблема - найти идею. Когда ее нет, то и стремиться не к чему. И тут меня осенило, я решил сделать онлайн аукцион, типа как у корейцев, все в режиме онлайн, только на сайте. С этим я и пошел "на конкурс". Мой проект всем понравился, больше всех заинтересовалась Aksi. Но я был не первым и не последним. Аспирин, chidori и NightHawk, если не изменяет память, составили конкуренцию. Последний, кстати, как я потом узнал, хотел сделать примерочную в 3D. Представь, ты заходишь и создаешь своего персонажа. Меряешь, что хочешь.
    Но, в итоге, все как-то заглохло, а мой первоначальный вариант видели человек 10-15.
    [​IMG]

    В общем, когда все затихло, я решил развиваться самостоятельно. Из своей первоначальной идеи захотел сделать хотя бы офлайновый аукцион, чтобы люди все выкладывали и продавали там. Начал делать платформу под это, чтобы информация отображалась красиво и так далее.
    [​IMG]
    [​IMG]
    И вот, поворот судьбы - это все переросло в базу. Ей я уже и начал заниматься, так как к ней интерес был больше.
    А когда интерес разросся, я понял, что надо вводить карты, NPC, квесты - начал разработку второго интерфейса. Итог таков – получилось то, что вы сейчас видите.

    Возникали какие-либо трудности, недопонимания, которые запомнились?

    Я создал не что-то супер революционное. Существовали и другие на тот момент базы, хорошие базы. Но наступило время 3.0, а они не обновлялись, видимо, из-за низкой популярности. Я хоть и не рассчитывал прям на огромное количество посещений, но то, что было на тот момент, лично меня устраивало. Хотя, чего лукавить, всегда хотелось большего.
    Единственное препятствие, даже не столько прям препятствие, сколько недостаток информации - многих моментов нет в клиенте. Также не хватало именно своевременной информации. Ведь приятнее, если бы обновление базы происходило с выходом очередного патча на ПТС, например. Самое сложное было - это получать информацию вовремя. А еще я не дизайнер, и мне очень нелегко придумывать интерфейс.

    Ну, а сейчас у тебя появилась такая возможность?

    Вроде да. Пока все, что мне надо, я достаю в клиенте с определенными способностями. (рассмеялся)

    Как получилось, что на тебя обратили внимания и сделали такое предложения, от которого ты не смог отказаться?

    Наверное, из-за моего упрямства и упертости. Я все-таки год общался с Пашей. В качестве шутки, я, наверное, достал Иннову своими вайнами, и они решили меня приструнить. Это было в октябре 2014, у меня поинтересовались, реально ли приобрести, и какие планы на дальнейшее развитие.
    Это все затянулось на год, а я просто работал. У меня появился новый домен, скиллы, раздел эволюции, детальный разбор предметов и т.д. Тогда же родилась идея синдикации - наверное, самый весомый аргумент в пользу приобретения базы. Потому что все поняли - это удобно. Потом, ближе к октябрю 2015, пошли настоящие переговоры. Далось все нелегко, но теперь я с Инновой.

    Ты сам-то доволен?

    Конечно!
    Ведь, так или иначе, все связано с достижением определенных целей. База всегда была для меня полем для тренировки, я старался осваивать и применять на ней все самое новое. Некий полигон для самосовершенствования, и благодаря этому я и на работе продвигался. Теперь я все же это делаю не просто для самого себя, а работаю на компанию, трачу время не только на саморазвитие. Я смог прорваться и добиться признания. Как тут не радоваться? Рады все, не только я сам, но и мои близкие, и друзья.
    Случались, конечно, моменты, когда и бросить хотелось. Это как раз произошло перед тем, как я покинул Aion, когда посещаемость упала до 200 визитов. Но это было давно... пусть там и останется. Сейчас, для примера, мы имеем в день до 3 000 человек! Именно не посещений, а человек, заходящих на сайт.

    Когда был конкурс гайдов, думаю, твоей базе было нелегко?

    Когда были гайды, количество запросов с форума, со страниц гайдов, рушило процесс на сервере.

    Расскажешь более подробно о той ситуации?

    С одной страницы было около 2 000 ссылок на сайт. Первоначальные настройки просто не справлялись. Запрос был настолько велик, что, если говорить на языке простого человека, сервер бегал вокруг меня и орал: "Они слишком много спрашивают, я не могу ответить всем". Пришлось писать в тех. поддержку, просить, чтобы увеличили лимиты.
    А когда только запустилась синдикация, в первый ивент с ссылками, за две недели были побиты все рекорды посещения. Я вышел за лимиты своего тарифа, система безопасности отказывалась обрабатывать все сверхлимитные запросы, пользователь видел 500 ошибку. Мне пришлось покупать срочно новый тариф. Это было приятно и классно.

    Что еще мы увидим в базе?

    Все!=) Тебе, как пользователю, что сейчас нужно? НПС и карты?

    Наверное, да.

    Почему ты во время проффанов лазишь на сайты конкурентов? Тебе нужны нпс и мобы, именно этим мы и будем заниматься в ближайшее время. Помимо планов компании, у меня есть свои. Комьюнити, например, ждет карты, потому что я им обещал. Карты и нпс - неделимые части, поэтому они появятся в один день. Очень много разделов уже в ß-версии.
    Те же самые квесты, я их еще делаю, это не финальная версия. Нашли, как вывести координаты нпс, у которого можно взять тот или иной квест - наткнулся нечаянно, а валялось прям под носом. Также планируем вывести отображение текстового описания для итемов, типа как книги в игре. Сейчас мы с Тардис хотим сделать калькулятор шмота. Прошу ее нарисовать мне дизайн для этого калькулятора.

    Костя, лично от себя, хотя я думаю, что и многие присоединятся к моим словам - желаю тебе дальнейших успехов. Добивайся всех своих поставленных целей. Ты очень общительный и отзывчивый человек. Пусть твоя база растет и развивается.

    Спасибо! Будем стремиться к лучшему. Всегда рад вашим отзывам и пожеланиям на форуме.


    Также мне удалось поговорить по поводу базы знаний с куратором Monstr'а - Павлом Плещеевым (Редькой).

    Были ли к этому событию (приобретению базы) предпосылки? И если планы строились раньше, то почему база была реализована только через 5 лет?
    За последние пять лет постоянно возникал этот вопрос, но он всегда откладывался в виду нехватки ресурсов или чего-либо еще. Где-то полгода назад у меня возникла идея, что было бы хорошо все-таки приобрести и иметь собственную базу (особенно меня подтолкнула к этому синдикация).

    Почему именно база Монстра, если есть и другие уже стабильно функционирующие инфо-ресурсы, к примеру aiondatabase?
    Потому что я считаю базу Монстра самой перспективной и лучшей. Мы не раз общались с Костей, я видел, как он ведет себя на форуме, как прислушивается к отзывам и так далее. Конечно, тут играет роль исторический фактор - Монстр обосновался на форуме, заведя свою тему и начав летопись, но, повторюсь, я считаю aiondb.ru самой перспективной базой, как и ее создателя.

    Планируются ли еще какие-то официальные продукты, типа ДПС метра?
    У нас есть идеи по дополнению функционала базы, но каких-то конкретных задумок о приобретении других сервисов пока нет. Но, как говорится, кто знает=).

    Будут ли привлекаться внешние специалисты для улучшения функциональности и визуализации базы?
    Конечно, будут. Но ключевой фигурой в разработке самой базы останется Монстр. Сейчас они вместе с Тардис (нашим контент-менеджером) тесно сотрудничают и запустили на сайте базы выпуски корейского дайджеста. Поскольку от команды проект курирую я, то мы будем обсуждать перспективы развития базы, в том числе изменение дизайна, для чего будут привлекаться дополнительные ресурсы.




    Журналист: Blixi

    Art by Headache
     
    lusja, WhiteMage, Mabella and 19 others like this.
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364

    [​IMG]

    PvP: кто ищет, тот всегда найдет


    Айон, на протяжении всего времени существования, позиционирует себя как PvP направленный проект. Две противоборствующие расы, эпичные осады, межсерверные баттлграунды на любой вкус 1vs1, 3vs3, 6vs6, 12vs12, 24vs24 форматов, красочные локации для free ганка. Чего еще желать душе заядлого PvPшера. Однако, все не так радужно, как может показаться на первый взгляд. Давайте даже забудем на время, что сложность добывания эквипа сводится к одному простому нажатию баннера "В магазин".

    Баттлграунды, фан или фарм
    С введением Рунаториума фан 6vs6 вышел за пределы Садхов. Частенько вечерком можно было наткнуться на сборку, и именно там провести несколько раундов напряженного PvP, выяснить, кто сильнее, игнорируя финального рб. Кому-то, напротив, была по душе тактика простого доминирования, убил – закрыл на респе – снова убил. Чаще всего такие встречи заканчивались тем, что проигравшие ливали с арены. Не успели даэвы оглянуться, как временные промежутки для входа стали шире, награда за победу удвоилась, а за проигрыш можно получить целых 40 очков славы. Свитки c 15-секундным откатом в игровом магазине, хммм... Совпадение? Не думаю. Появились сборы группы в "афк Рунаториум". И PvP зона превратилась в простой фарм моба ради поднятия или удержания ранга.

    Что до Садхов, то надобность в них практически отпала. Награда без рейтов на Ap не слишком привлекательная. Существует два сценария развития событий на этом бг:
    1. Раш сур и кепа. Занимает всего-то 3-4 минуты при удачном раскладе, сделал квестики и вышел.
    2. Афк. Зачем тратиться на расходку, проще посидеть на респе.
    Неприступная твердыня. Переместившись в эту временную зону видим, что для бг адаптировали карту Бастиона. А ведь рядовой краб, увидев знакомые места, может пойти проторенной дорожкой к Фашиду. Кроме того, сборы в данжи 12vs12 или 24vs24 форматов не слишком распространены или только "для своих". Получается, новичкам путь на эти бг практически закрыт, а при рандом входе шанс увидеть победную табличку опасно близится к нулю.
    Еще одна грань PvP баттлграундов - это арены. На арене Доблести и Покровительства еще можно рассчитывать, что победа достанется более скилловому игроку. А вот на Славе есть вероятность, что парочка друзей (разумеется, чисто случайно оказавшихся против вас на арене) опустит на дно таблицы, несмотря на владение скиллом. К тому же, судя по ожиданию входа, большинство даэвов попросту забыло о существовании арены Хаоса.

    Немного о ганке
    Ганк также достаточно печален. Думаю, к этому привело множество причин. Кач слишком упрощен, начальные локации совсем опустели, а в Сигнии и Эншаре большинство народа топчется у кибелисков Амунта и Ханора, изредка позволяя себе доползти до родной Базы Рентаса. При этом соло и даже дуо ганк под час становится невозможным, каждый считает своим долгом спуститься с респа и запустить пару скиллов в наглого ганкера. Кальдор, Герха – живописные, но пустующие локации, возможно, слишком огромные для нашего онлайна. Кроме того, сыграла роль и смена системы рангов с Ap на Gp. "У крабов порой эквип лучше, чем у PvP игроков" - из беседы о наболевшем. Больше не нужно выпрямлять руки в поле, чтобы чего-то достичь, достаточно пойти в известный данж, путь до Бастиона значительно упростился. А ведь раньше ганкеры имели возможность активно мешать входу, и на пути к базе альянс мог потерять половину состава на просторах Северного Каталама.
    Будничные осады также утратили свое былое очарование, превратились в простой размен крепостями - предсказуемый, отчасти потому, что существует неравенство в количестве асмодиан и элийцев, участвующих в этих мероприятиях.
    И наконец… Затоплен Сарфан, заледенело Око, вместе с привычными местами, где собирались любители PvP обеих рас.

    Куда податься?
    Да, на сегодняшний день плохого больше, чем хорошего. Но не отчаивайтесь, ведь кто ищет, тот всегда найдет! Куда пойти за фаном, я спросила активных PvP игроков.

    Slike (Стрелок, Гардарика, элийцы)
    Ну, в первую очередь это, конечно, Рунаториум). С того момента, как за победу стали давать 200 ос, пвп можно найти там и в 19:00, и в 23:00. Из всех Рунаториумов, на которые я хожу, примерно на 40% попадаются сильные и средние пвп-направленные паки. Пвп почти всегда можно найти в Эншаре, но в последнее время оно стало не особо интересным, потому что полиция Эншара не дремлет)). Нам постоянно ломают ники, палят радаром и переезжают буквально альянсами. Я ганкаю в дуо с чантом, поэтому такого пвп хватает на час-два. Потом надоедает и теряется смысл). В понедельник можно найти пвп в Бездне, когда обновляются квесты на узы, и там летает куча фармеров. Ну и на самих осадах бездны я обычно не вступаю в союзы/альянсы, а просто ганкаю.
    С аренами сложнее. Раньше ходил на Хаосы, было довольно фаново. Но сейчас ожидания входа по часу утомляют, и хожу туда, только когда вижу, что на форуме знакомые собираются).

    Massyaf (Убийца, Гардарика, асмодиане)
    Пвп в Айоне было, есть и будет, по крайней мере пока есть 2 + человека. Иными словами, все те, кто ноют, что "пвп в айоне нет, игра умерла" и т.д., сами не желают никакого пвп). Элементарно, WATсон.

    2+ vs ... количество людей:
    1 - Арена 3vs3, арена славы, хаоса (тренировочная арена покровительства не имеет отката).
    2 - Рунаториум, Дерадикон, Тоннель, 12-12, твердыня. Для тех, кто говорит, что в дерик уже года 2-3 никто не ходит за пвп, либо того же мнения в отношении любого другого данжа, предназначенного для пвп, есть 2 замечательных варианта:
    а) Вы - новичок или средний игрок, умеющий лочить через слип стрелу немоту, но не умеете через нее же лочить песок. Вы собираете пачку и тренируетесь, оттачивая в этих данжах партийную игру.
    б) Вы считаете себя топом, что все "изи" (кроме 1-2х, максимум, пачек). Вы идете не в 6ом, а в 2-3-4-5 тел, не в 12 тел, а в 6 и т.д.
    P.S. Также ничего и никому не мешает сходить по межсерверу на договорное пвп либо в Пангею, либо на арену столиц Пандемониума и Элизиума. Ах да, рассмотрим варианты, а-ля "У вас 4 стража, у нас одни луки и т.д.", или "У вас фул пачка на контроле, а у нас ни одного мага". Я думаю, ни для кого не секрет, что можно опять же договориться о правилах (это АБСОЛЮТНО нормально). И это будет гораздо лучше, нежели игнорить сильные пачки из-за того, что они имеют некоторое преимущество перед вашим составом.

    1vs1
    1 - Арена 1vs1 (тренировочная арена не имеет отката).
    2 - Ганг (и не надо писать про зерг. Можно собрать такой же зерг, вопрос в том, насколько интересно будет вам самим так гангать).
    3 - Дуэль (везде и с кем угодно, по фп, по хардкору, по любым правилам, которые вы огласите друг другу).
    Почему люди продолжают ныть об отсутствии пвп? Если пвп составляющая игры никуда не делась, и ничто не может препятствовать вашему желанию совершенствоваться, становиться лучше и сильнее, возникает другой вопрос. А что для интереса к пвп делаете ВЫ, игроки руофа? Ведь 90% игроков любопытна именно ПВЕ составляющая и осады. Наверняка потому, что мобы не умеют лочить, а на осаде всегда прикроют товарищи в количестве 20-200 тел. Человеку свойственно бояться проиграть. Но если хотя бы каждый второй или третий, как минимум, постоянно дуэлился или учился партийной игре, то интереса к игре стало бы больше, так же, как и сильных игроков и боеспособных пати.
    P.S. Есть игроки, являющиеся одними из лучших и которые не флудят о том, какие они классные (за исключением форума, на котором каждый развлекается по-своему). Я считаю, эти люди заслуживают большого уважения, по крайней мере в плане игры за свой класс. Привет, Bibishka (Taoe), Folder, Sexykroxa, Ciaofear, Accordance, iamamiwhoami, Illustrated, LuckyLuck, fpsRatata, Kenzoky, ARapira, Borzlgnd, Айболит, LokiLokiLoki, Шум, Muted, Мадося, Njume... Этот список далеко неполный, но это, как минимум, те личности, благодаря которым пвп было, есть и продолжается...

    Вот один из видеопримеров от Massyaf о том, как можно "сломать систему" и пойти против пати противников в меньшинстве, проверяя их и себя на прочность.


    Итак, все зависит от вашего желания. Дерзайте! Подавайте на Хаос, ходите с друзьями не только на боевые, но и на тренировочные арены (1vs1 или 3vs3). Зовите интересующиеся PvP пати (таковых достаточно в Подбитом) в Садхи или на арены в столицах. Возьмите в свои руки сбор альянсов и изучение тактик поведения на масс бг 12vs12 или 24vs24. Кроме того, грядут большие изменения, долгожданное 5.0. Поднимется максимальный уровень, нам грозятся продолжительной и сложной прокачкой. Хотя, возможно, было бы лучше сделать одну общую локацию для асмодиан и элийцев, чтобы представители обеих рас могли чаще встречаться именно в условиях кача. Кроме того, судя по предварительным патчноутам последующих обновлений, с которыми можно ознакомиться в отчете Tardis, появятся новые PvP баттлграунды. Будем надеяться, что обновления, затрагивающие PvP, принесут позитивные изменения в жизнь Айон.


    Журналист: Kenzoky

    Art by Ruiselu
     
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364

    [​IMG]

    Как вырасти из краба в ПВПшера?

    - Расходку взял?
    - Взял.
    - Клешни наточил?
    - Наточил.
    - А это что такое?!
    - ГС на немку...
    - !!!
    - Ну, я как бы пвпшиться учусь...


    "Крабы" - презрительно фыркают "труотцы", заглядывая в поиск группы и видя сборы в очередной Рентас/Котел/Сауро/Бастик. "А вот мы-то в свое время!..". Хотя, погодите-ка, какое такое свое время? Едва ли не каждый из нас прошел через эту стадию, когда в игре существуют только квестики и данжи. Как минимум, в нынешних реалиях игры при существовании сервера новичков пвп в жизни большинства игроков до 46 уровня отсутствует, как факт. В лоу-лвльных локациях рассекают разве что переточенные до зубов твинки в надежде встретить либо не знающего о кнопочке "перейти на сервер новичков", либо такого же скучающего твинковода. Да, плохо, нехорошо, раньше было лучше, мы все прекрасно знаем эти вопли.

    Есть и взгляд с другой стороны. Морально не каждый готов умирать по 100500 раз, когда на него, мирно пытающегося сделать очередной квест, из инвиза прыгает син, прилетает сосулька на пол-хп или радостно растерзывает на части жаждущая крови пачка врагов. Этого добра нам хватает и на 56+ уровне, вспомнить хотя бы бои под Рентасом. Потому все выбирают при возможности жить спокойно и в комфорте изучать свои скиллы.

    Что потом? А потом мы наблюдаем тех, кто при виде жирной красной точки на мини-карте застывает испуганным кроликом и беспомощно смотрит на ползущую вниз полосочку жизни. Пара-тройка таких ситуаций, и в голове новоиспеченного даэва прочно вселяется страх встречи с противоположной расой. И раздаются вопли иного толка. "Я играю не ради ПвП!", "Мне это писькомерство неинтересно", "Я лагаю/у меня пинг/железо не тянет". И большинство так и останавливается на этом, покоряя вершины данжей и не зная прилива адреналина во время сражений. Причем жить так в игре можно довольно долго, благо, пве-контент очень разнообразный: тут тебе и куча квестов на любой вкус, и данжи, которые можно крабить соло или с веселыми сотоварищами, и ивенты, не требующие столкновений. Проходят дни, пролетают года, высыхают океаны, и становится скучно. Данжи закраблены, на складе аккаунта покоятся миллиарды, 7 твинков вкачаны до 65 лвла...
    "Мне скучно, бес" (с)

    И тут мы выходим в чисто поле. Ну, или на арену. Разница, в общем-то, невелика, потому что поначалу нас в любом случае заставят "жрать землю по кд". Ручки трясутся, кнопочки не жмутся, и раз за разом мы возвращаемся к кибелиску, мечтая о скилле "убить всех". Но скилла нам не дают и приходится... учиться. Терпение и труд, и все такое.

    С чего же начинается путь пвпшера? Мнения расходятся. Кто-то ратует за сбор и заточку супер-пупер-нагибаторского сета, кто-то за чтение гайдов по своему классу, кто-то за тренировки и бесконечные бои до победного. Оптимально же двигаться к успеху равномерно.
    Абсолютно точно нам понадобится отдельный комплект для пвп. На данный момент спорный вопрос, что проще добыть - узы или ап, так что здесь надо исходить из собственной возможности. Но если вы настоящий краб, то, конечно, ни то, ни другое не составит труда. Несколько сотен Бастионов и вот он, дорогой апчик. Или подходим к аукциону и покупаем упакованные узы. Дело вкуса.
    Затем желательно будет обзавестись нетипичной расходкой, а именно: Свиток блока ф. крит. удара, Свиток блока м. крит. удара и Элитный свиток поглощения урона. Они нам здорово пригодятся, чтобы получать по лицу было не так больно. Стихийные свитки (Элитный свиток огня, Элитный свиток земли, Элитный свиток воды и Элитный свиток воздуха) тоже будут в ходу. Добыть их можно, опять же, либо на аукционе, либо из подаренных за время игры мешков, либо за некоторые квесты, либо скрафтить самостоятельно. Сильное зелье исцеления, Элитное зелье восстановления/Элитное редкое зелье восстановления, пакет свитков по классу, и мы почти готовы к бою!
    Не стоит пренебрегать конфетками, благо, они тоже есть на любой вкус. Наиболее актуальными будут те, которые дают нам максимальную прибавку к скорости атаки/каста и движения, так как "дать по тапкам" - это тоже тактика.

    Итак, мы приодеты, вооружены и опасны. Нооо... что-то ничего не поменялось. Противники, порой одетые хуже, по-прежнему вытирают нами землю и рисуют нолики, оскорбляя честь и достоинство. Впору кричать "караул", но гораздо лучше и профитнее будет прогуляться на форум. В разделе классов найдутся полезные для просвещения гайды, а в темках можно найти опытных игроков, которых стоит потерроризировать с целью приобретения знаний. И если судьба благоволит к вам, то теперь вы не только вооружены, но еще и образованы.

    Тогда-то нам и стоит обратить все свое непосредственное внимание на практику.
    Билет боевой арены станет лучшим другом. А благодаря Билет боевой арены покровительства тренировать ручки можно вместе с друзьями. Если сражения в группе приходятся вам по вкусу, то не стоит забывать о столь увлекательных местах, как Дерадикон, Тоннель Йормунганда, Рунаториум, Поле битвы Камара и Неприступная Твердыня. Каждая из этих карт ставит нас в различные условия и порой, даже если не удается "затащить" пвп, то можно обыграть соперника тактикой. Также не надо брезговать путешествиями по Сигнии/Эншару и Бездне. При желании, найти долю люлей сражений можно где угодно. Единственное, что не рекомендуется - присоединяться к зергам. Выстрел из толпы, пусть и добивший ненавистную метку, не делает вам ни чести, ни скилла. Так что, чем меньше рядом союзников, тем труднее, но и интереснее.

    И дабы не быть голословной, я опросила некоторых заядлых любителей поискать приключений на пятую точку, ранее сидевших исключительно в уютных подземельях. По просьбе опрошенных и во избежание досужих сплетен оставляю их имена под завесой тайны.

    На каком уровне прокачки появился интерес к ПВП?
    А:
    С появлением первого пвп шмота (это была 55 арена первого чарования) возник интерес к рациональному использованию сего сета. Начались первые вылазки в Келькмарос и первые побегушки от зерга асмов. Попытки подальше спрятать нику (обязательно нику воды, чтобы было не так сильно видно), прыжки по грибам и парения по скалам. Долгие и мучительные старания ради пары часов ганка. Но это того стоило!

    В: Наверное, стоит отметить, что интерес к ПВП игре у меня возник только на высоком лвле, так как раньше (на низких уровнях) мне было интересно, в первую очередь, узнать Атрею в целом. Но, кстати говоря, и на высоком уровне я не сразу стал проявлять какую-то активность, а просто начал издалека узнавать, что это такое и как его едят.

    С: Первый раз на 37м, тогда еще в лохматые времена до 2.0 на асмосайде наш бравый легат собирал альянс побегать по Белуслану, почистить его от элийцев. Прямых рук и должного эквипа почти ни у кого не было. Большинство только познавало игру, так что затея быстро заглохла. Интерес к пвп в краболеге тоже пропал и появился уже только к 65му с введением Каталамов. (Ох уж эта 75-я база…)

    За какой класс хотелось научиться "нагибать" - был ли это изначально выбранный или захотелось сменить, видя плюсы и минусы именно в ПВП?
    А:
    Изначально при выборе персонажа глаз упал на волшебника, но при получении профессии оказалось, что волшебники не умеют призывать "собачку". Пришлось создавать нового персонажа и качать заклинателя. Им и играю уже на протяжении 6 лет. Из минусов могу однозначно отметить то, что любой заклинатель всегда является у врагов целью №1. Из плюсов можно назвать незаменимость во всех пвп-данжах и замесах, самодостаточность в пве-данжах и значительный буст своей пати при умелом обращении с данным классом.

    В: История как раз про меня). Да, действительно, я сменил класс из-за того, что хотел нагибать за другого, и я нашел его в пилоте. Раньше играл стрелком. И хоть какие-то незначительные успехи я и делал, но удовольствия не получал. Сейчас, когда я пересел на пилота, тут совершенно иное чувство. Тут и железка, и магия, и паралич, и много циферок в уроне, и немка, и …. фух, много чего =).

    С: Очень хотелось быть сином. Но потом мне, как новичку в Айоне, пояснили, насколько он сложен, да и сам убедился, апнув кап и оценив все "пианино" скиллов. В итоге, любимец был заброшен пылиться на дальнюю полку, и появилось решение попробовать хила. Вот тогда моя маленькая конста начала ходить по дерикам, я понял, какой властью обладает хороший саппорт, и начал учиться.

    Изначально предпочитал(а) соло или пати-пвп? А сейчас?
    А:
    С первых часов игры заклинателем я поняла, что данный класс может почти все, что другие делают в пати, сделать соло. На мелких уровнях качаться одной было проще, не надо было тратить время на сбор пати. По мере улучшения экипировки и встал вопрос о подборе кп для комфортной игры. Ориентированность на интересы пати серьезно лишает сма дпса, но зато обеспечивает практически 100% контроль, тем самым делая сма важным звеном любой пати.

    В: Сразу предпочитал игру в группе, потому что не чувствовал, что играю верно, и, наверное, нужна была какая-то моральная поддержка консты, которая может, если что, по-доброму "дать совет". Сейчас уже появилась уверенность в себе и в знании класса, поэтому чувствую себя комфортно и там, и там, особенно когда сидишь в ВТ и под всеобщий хохот пытаешься слить пачку в Рунаторке).

    С: Всегда нравилось играть в группе. Разумеется, если люди адекватные, и руки у них на месте. Предпочтения не сменились и по сей день. Единственное, размер пати сменился с шестерых на дуо-трио (исключения - дерики-рунаторки).

    Пропал ли интерес к крабству или равноценно тратишь время?
    А:
    Крабство и пвп - это как наркотик, если начнешь крабить, то уже не можешь остановиться. Без крабства в игре никуда, так на расходы даже одетому и заточеному персонажу нужны кинары. А их при отсутствии доната можно получить только крабством. Вот и приходится лютым пвпшерам иногда браться за крафт, качать по часам или продавать данжи, обеспечивая тем самым себе комфортную игру.

    В: Интерес не пропал, и я по-прежнему "страдаю" крабством, мне всегда интересно прыгнуть в подземелье и покрошить мобов. Особенно, зная мою тягу к получению всевозможных титулов, я всегда бегу куда-нибудь убить босса, чтобы получить заветные слова почета над головой, даже есть это просто "Друг пугала".

    С: Мне до сих пор нравится сложное пве (Манорн, героик Рунадиум). В остальные данжи хожу твинками подзаработать/выбить недостающий кусок сета/поиздеваться над тем, кто в кои-то веки вместо меня будет хилить :Р Но в целом, краблю намного реже, чем это бывало раньше. С мобами все-таки не так весело.


    Журналист: Мичиру

    Art by diasprid
     
    Мичиру and rakovka like this.
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Неизвестная жизнь тестера

    Часто, читая различные темы форума, всплывает такое словосочетание, как тестер Aion. Многие знают, что есть группа людей, которая тестирует всю игру перед ее выходом на боевые сервера, устраняет проблемы локализации (то есть нюансы перевода с корейского на русский), находит в большинстве случаев многие баги или же просто перелопачивает все квесты. Таких людей не так уж и много, но работы им хватает.
    Вспомните битву титанов "Innova VS Игроки" по поводу начисления бонусов тем самым тестерам за их проделанный труд. Сколько было криков, что их нет на PTS, что они ничего не тестируют. Дабы удостовериться в обратном, сегодня мы поговорим с человеком, который на форуме имеет приписку "Тестер Aion" - WhiteMage. Он очень скромный и малообщительный молодой человек, но один из самых известных и успешных тестеров. Хотя не буду забегать далеко вперед - давайте все узнаем у него самого.

    Итак, давай знакомиться.
    Меня зовут Александр. Мне 24 года. Живу в таком городе, как Томск. Работаю программистом, увлекаюсь всем по чуть-чуть. Вот, например, зимой не прочь на лыжах покататься.

    Сколько ты играешь в Aion?
    С самого начала, со старта. Мне всегда нравилось разнообразие скиллов и механик. Эта игра далеко не похожа на 4-кнопочную. Пинг у меня от 60-100 из-за региональных особенностей, и я просто, наверное, привык. В Aion люблю осады и pvp. Например, очень понравился недавний ивент БП.

    Твое самое любимое обновление?
    1.5-1.9 и начало Каталамов. Думаю, не нужно объяснять, почему так.

    Когда ты попал в тестеры? И как заслужить на форуме подпись, как у тебя?
    Года 4 назад. Версия 2.хх какая-то была. Я сейчас уже плохо помню, если честно. Ну просто я один из самых старых тестеров, наверное. Все начиналось с того, что я ставил себе сервер дома и разбирал сам клиент, пакетики и прочее. Изучал подробно игровой мир. Какие где шмотки, статы, как это все работает и так далее. Потом увидел информацию о тест-сервере и решил совместить приятное с полезным. Помимо продолжения детального изучения Aion, стал участвовать в полноценном тестировании обнов, ивентов и работоспособности в целом. Нужно быть очень внимательным, а не просто подойти, тыкнуть, что все хорошо, и пойти гулять.
    Насчет подписи на форуме, я даже не знаю, кто мне ее приписал после обновления форума=). Раньше это была отдельная форумная группа.

    Сложно заниматься такой деятельностью? Нужен ли большой опыт игры для этого, как, например, у тебя?
    Если нравится и понимаешь, то несложно. По поводу опыта, думаю, надо отыграть хотя бы одну обнову, то есть, например, с 4.9, чтобы тестировать 5.0 и более менее представлять, что есть в игре, и куда она идет дальше.

    Какими качествами должен обладать тестер, и какими из них обладаешь ты?
    Терпением, внимательностью, усидчивостью и надежностью. Наверное, так. Свободного времени должно хватать на работу, игру и PTS (на личную жизнь тоже, да-да, и такое бывает).

    Что тебя держит в тестерах? Всем же известно, что это происходит на добровольных началах.
    Всегда нравилось разбираться во всем новом, узнавать игру поглубже и так далее. Такой, знаешь, дотошный игрок (смеется). Вдобавок приятно делать игру лучше, совмещая, как выше писал, приятное с полезным.

    Как ты воспринимаешь, что, например, в той же самой игре до тебя докапываются с вопросами по типу, а что точить, что копить и так далее?
    Я спокойно отношусь к таким вещам и, если эта информация есть в открытом доступе, свободно могу объяснить.

    Когда ты попал в тестеры, то, как и все, выполнял задания? Сразу начал задавать каверзные вопросы?
    Попал в тестеры, как и все, через отбор и анкетки. Хотя, честно говоря, некоторые вопросы ставили в тупик (да, на некоторые аспекты разные были взгляды, и в дальнейшем это даже порой помогало), и я подходил к их решению совершенно с другой стороны, а не с той, которой думали сами кураторы). Однако, еще даже до принятия в скайпе, начал грузить руководителей всякими вопросами про тест-сервер, включая вопросики по анкетке по выше описанным пунктам. В итоге, приняли, и "прижился" довольно быстро, в ту же обнову. С тех пор так оттуда и не уходил.

    Сколько времени, в среднем, тратишь на тестирование?
    Если поздно, и уставший прихожу с работы, то обычно не захожу, а так, бывает, и до часов 6 провожу там. Все зависит от свободного времени.

    Ты сам, как тестер, выполняешь только первоочередные задания или стараешься объять необъятное?
    Да, стараюсь выполнять все задания, но приоритет разный. В первую очередь то, что знаю лучше всего. Я очень люблю копаться во всем, что касается механики: скиллы, локации, НПС, данжи, статистика персонажей, прокачка. А касательно внешечек и домиков - в самую последнюю очередь, и иногда руки не доходят до них, проверяют другие тестеры.

    То есть ты отталкиваешься от своих знаний? Что-то уже видел или знал, что надо обязательно проверить?
    Да. А вообще, когда хожу по новому контенту, смотрю на все подряд. Квесты, мобы, НПС, и не важно, что это уже кто-то проверял. В проверке это лишним не бывает. Наверное, самое сложно для меня - просмотр локализации. Чаще всего пишу, что у меня сомнения, если думаю, что там может быть ошибка. Также не оставляю без внимания и старый контент, иногда и там вылазят нежданные ошибки.

    Поведай о каких-либо забавных случаях, связных с твоей деятельностью.
    Ну их достаточно много. Например, тестировал я пристанище, а там корейцы то ли что-то перепутали, то ли еще что-то, короче в описании квестов и игровом словарике отправляли чуть ли не в Лагерь Черного когтя к асмодианам в Альтград. Иногда они любят шутить со старыми ссылками в описании квестов и словарике, это не единичный случай).

    Расскажешь нам о 5.0?
    Ну, все я не расскажу, но некоторые плюсы и минусы смогу описать. Но это лишь мое мнение. Например, плюс в PVP, лично на мой взгляд: будет подобие Каталамов - оживленное пвп, добыча всего на данной карте, плюс кач, который займет достаточно большой промежуток времени.
    Если говорить о статах, то их в полной мере можно будет оценить только на Live серверах, при полных сборках. Сейчас можно лишь просчитать примерно, что мы увидим на выходе. До стихий надо сначала докачаться, потом появится один из особых скиллов. Считаю, данное разнообразие плюсом, так как можно будет менять и подстраивать под каждого. Если взять распределение статов, достаточно интересная тема, которая несет свои плюсы и минусы. Ну, как маг, я вижу минус в теме точности магии, так как она дается, если точиться в ловкость. Поэтому надо будет искать компромисс с интеллектом или что-то еще. Огромное разнообразие предоставят различные сеты в игре. Лично мое мнение, что наши старые привычные компоты пока до 5.1 особо не вытеснятся из шмота. Первое время будут скорее всего всевозможные комбинации камней на характеристики и композитов по причине того, что, во-первых, еще долго будут актуальны 65 ап сеты (а в них не вставить камни на статы), во-вторых, новый шмот и камни хорошего качества добываются не так быстро. Очень много шмота с мирового дропа, ну и, конечно же, данжи. Если рассматривать точку, то лично мне не везет с ней, я сам буду покупать точеный шмот. Уже готова кругленькая сумма на такие цели.
    Для меня это обновление достаточно интересное и новое. Кто-то найдет много плюсов, ну и, как обычно, многие найдут свои минусы. Но, как известно, мы обычно ко всему привыкаем.

    Саша попрощался со мной, пойдя дальше покорять просторы 5.0 на PTS.

    На мой взгляд, не надо недооценивать работу и труд других людей. Не всегда мы видим все подводные камни, с какими сталкиваются тестеры. Будьте терпимее и внимательнее к тем людям, которые стараются на всеобщее благо.


    Журналист: Blixi

    Art by Tardis

     
    Last edited: Apr 7, 2016
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Статистика по серверам

    Давненько мы не заглядывали за "кулисы" игры, чтобы посмотреть интересные статистические данные по серверам, классам, результаты опросов. В Aion все меняется очень быстро: сегодня лидирует один класс по количеству персонажей на сайде, завтра другой на пике популярности. Это связано не только с сезонными перепадами настроений, но и с очередными обновлениями, в которых разработчики перекраивают умения классов. Вы, наверное, помните опрос, проводимый в игре в конце февраля? С его результатами также можно ознакомиться в этой статье.

    Один класс сменяет другой на вершине популярности, неизменной остается только ситуация с пилотом - на всех серверах это самый малочисленный класс. Жаль, но сегодня можно с уверенностью говорить о том, что пилот не прижился на руофе. В чем причины, остается только гадать: в сложности игры за него, балансе, который повернулся пятой точкой к пилотам, а, может, и в механической оболочке, запрещающей нашим модникам и модницам красоваться новыми внешками в бою. Что ж, тем громче звучат имена рукастых пилотов! Ситуация по другим классам не так однозначна. Хотя, без сомнения, целители вырываются в лидеры - кто бы мог подумать на старте игры, что именно хилы через 6 лет заполонят Атрею. Вспомните, еще несколько лет назад их было днем с огнем не сыскать - такую ответственность не каждый хотел примерять на себя. Помимо целителей, популярностью пользуются гладиаторы, стрелки, волшебники, барды, чародеи. По приведенным ниже данным видно, что бум на снайперов, когда все качали даэвов с пистолетами, остался далеко в прошлом. А стражи показывают стабильные результаты - что 2 года назад, что сейчас их популярность достаточно низка.

    А теперь подробнее о таблице и диаграммах ниже. Мы анализировали данные с начала 2016 года. В выборку попали персонажи от 51 уровня и выше, которые отыграли больше 5 часов в этом году.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    В феврале на всех серверах был запущен опрос, чтобы выявить соотношение полов персонажей в игре, популярное количество твинков, любимый данж и времяпровождение в Aion, самый сильный класс по версии пользователей. В плане соотношения полов персонажей никаких неожиданностей не произошло: все так же большинство выбирает женских персов.
    [​IMG]
    А вот с твинками ситуация не так однозначна. На Гардарике, преимущественно, обитают "однолюбы", отдающие свое сердце и душу лишь одному персонажу. На Альсионе нормой считается наличие одного активного твинка. На Церере собрались самые лютые твинководы Айон, развивающие обычно по 2 дополнительных персонажа для игры, помимо основного.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Также мы спросили у игроков, что занимает большую часть их времени, проведенного в Aion. Оказалось, практически половина населения серверов постоянно фармит ПвЕ данжи.​
    [​IMG]

    Выявили и самый часто посещаемый инстанс на 65 уровне. Конечно, им стал Неприступный Бастион, а на втором месте расположился Каталамадж.​
    [​IMG]

    Всегда интересно мнение игроков по поводу самого сильного класса в ПвП (в реалиях 4.9). В этом вопросе пользователи не смогли прийти к общему мнению. На Гардарике сильнейшим считают заклинателя, а на Альсионе и Церере - барда. Самым слабым же признан пилот на всех серверах. Наверное, дело в том, что представители данного класса реже других встречаются на полях сражений.​
    [​IMG]

    И напоследок мы приготовили сводку ответов на вопрос "С чем у тебя ассоциируется Aion?". Игроки Гардарики и Цереры рассматривают Aion в контексте бесконечного крабства. Альсионовцы больше обращают внимание на красивые локации и монстров, нежели на фарм всего и вся.​
    [​IMG]

    Развитие Aion не стоит на месте: меняются концепции, приоритеты, стили игры. Вместе с этим, приходят и новые статистические данные, отвечающие на животрепещущие вопросы пользователей. Надеемся, в данной статье мы осветили все важные моменты игры и удовлетворили ваше любопытство.​

    Журналист: Mig777

    Art by Tardis
     
    Last edited: Apr 1, 2016
    WhiteMage, Feles, Lorinrin and 6 others like this.
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364

    [​IMG]

    Идеальный ивент, или как угодить всем


    Тема ивентов в Айон…. Тут можно философствовать до бесконечности. Эта тема полна боли, споров, нескончаемых пожаров и разочарований. Сразу скажу, рассматривать будем только те ивенты, которые проводятся непосредственно в игре. Поехали!

    Если в ленте объявлений появляется пост о том, что установлен новый ивент, то игроки тут же делятся на две категории: оптимисты шерстят дроп-лист в поисках, на чем бы обогатиться, а пессимисты ищут кнопку "В магазин". Оно и немудрено, что последнее время большинство игроков относятся к ивентам с неким скептицизмом: уж больно часто хвостатые коммерсанты посещали Атрею, а пвп-ивенты не всегда были грамотно проработаны, да и время их проведения зачастую отсекало часть игроков (ребята, у кого 3+ часов разницы с мск, я искренне вам сочувствую).

    И, тем не менее, все ли так плохо? Некоторые ивенты, согласитесь, были ведь очень удачными. Прекрасным примером может послужить ивент с затачиваемыми снежинками, который радовал и приятным дроп-листом, и отсутствием прямой зависимости от полноты кошелька. Конечно, те, у кого было много персонажей, оказывались в более выигрышной ситуации, нежели те игроки, у которых их было 1-2. Но это уже личное дело каждого, сколько персонажей раскачивать, так что претензий никаких быть не может.
    Стоит вспомнить линейку ивент-данжей "Мавзолей шиго", "Сокровищница Триллируна", "Цирк Лукибуки" (за что отдельное спасибо). Данжи достаточно простые, а плюшки порадуют и самых больших приверед. Плюс, времени данные подземелья занимают немного, так что вполне можно впихнуть фарм ивента даже в самый плотный график тру-пвпшера. К списку удачных решений также можно отнести и тематические мероприятия "Тайна Кощея" или "Подозрительный алхимик". От игрока требовалось лишь зайти в игру, получить итем, заюзать его и, как ВКР ляжет, получить гарантированный приз.

    Так что утверждать, что поголовно все ивенты были неудачными, разумеется, нельзя. Нельзя и сказать, что все ивенты были 100% успешными. Арено-ивенты имели технические недоработки: не всем игрокам ивент оказывался по зубам из-за нагрузок на сервер в моменты наплыва большого потока желающих (вылеты и дисконнекты случались у многих, и засчитывалось поражение). Были и другие недочеты.
    Катерина Ефимова: "… для пвп норм систему правил не могут отладить (думаю, все помнят парики в дерике, это что, по-вашему, тру пвп ивент?)".

    Но давайте все же не сбрасывать со счетов тот факт, что ивенты разрабатывают такие же люди, как мы с вами. У каждого есть свои предпочтения в плане PvP или PvE, и учесть все факторы порой очень сложно. Но, как говорится в пословице, "Человек сам творец своей судьбы", попробуем и мы смоделировать идеальный ивент, который бы устроил максимальное количество игроков.

    С чего начинается разработка ивента? Конечно, с глобального вопроса, быть или не быть, "выбора направленности – PvP или PvE". Вот тут мы и сталкиваемся с первыми трудностями. Любителям PvP вряд ли покажется хорошей идеей просиживать попу в подземельях, а завсегдатаи данжей не будут в восторге от нескончаемых наплывов вражеских зергов.

    Что же выбрать? Обратимся к мнению игрового сообщества. Для этого я провела опрос в группе Funny Aion, в которой обитают как охотники за головами, так и мирные крабушки. Были предложены варианты ивентов, из которых игроки должны были выбрать тот единственный, который бы им показался наиболее привлекательным для всех.
    [​IMG]
    Как видно из результатов опроса, наибольшее число опрошенных, а именно 33,2% игроков, выбрали вариант с гарантированным призом. Данный тип ивента обеспечивает равный доступ и шанс каждого получить тот или иной предмет из дроп-листа. Остальное уже на совести ВКР’а: к кому-то он будет благосклонен, а к кому-то, таким как я, не очень.
    PvP-ивенты оказались на третьей позиции, получив одобрение 20,5% респондентов, оттеснив ярых "крабов" подземелий на четвертую позицию с 13,9% голосов. Все-таки люди немного устали от изнурительных марафонов данжей (в некоторые из которых можно попасть лишь по знакомству), а Арены и Дерики не всем удобны по временным рамкам и возможностям игрового оборудования.
    Зато второе место получил вариант с комбинированным ивентом (30,8%), который бы включал в себя как PvP-составляющую, так и PvE-направленность. Каким бы был этот ивент? Об этом поговорим чуть позже, а пока рассмотрим другие ответы игроков.

    Какой тип PvP-ивента оказался бы наиболее интересным для игроков?
    [​IMG]
    Распределение голосов говорит само за себя. Наибольшее предпочтение получили временные PvP-данжи и квест на количество убитых для любителей соло (ага, куда там) и группового или зергового пвп. Арено-ивенты проводятся довольно часто и скорее всего уже немного приелись, а массовые мероприятия таят в себе множество подводных камней и самых жгучих мексиканских страстей. Плюс, без оптимизации и Shift+F12 компьютеры многих игроков на подобных ивентах грозят тотальной самоликвидацией. Давайте же пожалеем "калькуляторы", на которых некоторым в силу различных обстоятельств приходится играть.

    А что можно сказать о PvE-иветах?
    Тут ситуация аналогичная, как и в первом опросе. Большинство игроков предпочитают получить хотя бы гарантированный минимум из саморесов и коробок с перьями, нежели остаться у разбитого корыта в погоне за сказочным обогащением.
    [​IMG]

    Вернемся же к варианту комбинированного ивента, о которым упоминалось выше.
    Лично я вижу его таким.
    Каждый может выбрать сам, на свое усмотрение, какую часть ивента пройти в день. PvP-вариант бы состоял в убийстве определенного количества вражеских игроков на заданных территориях. И число необходимых фрагов, по мнению игроков, было бы в районе 5 (спасибо прошлому опыту подобных ивентов, которые требовали большее количество килов - благодаря им некоторые данжи были, мягко говоря, недоступны практически в любое время суток). Понятное дело, что любители позерговать в районе всем известных подземелий Сигнии и Эншара всегда найдутся, но все же это будет не так массово как, когда некоторые игроки по багам текстур забирались прямо на место появления из разлома (что, кстати о птичках, является не совсем разрешенным. Обращения в саппорт замяли, но это уже совсем другая история).

    Если же вы совсем далеки от гонки за душами врагов, то вполне могли бы поучаствовать в PvE направлении ивента. А тут уже как повезет. Вам бы мог попасться квест на сбор определенного ресурса в заданном количестве или же необходимо было бы выбить в списке данжей какой-либо набор квестовых итемов, а, может быть, вашим заданием являлось бы прохождение списка из 2-3 подземелий (которые будут в свободном доступе и с ежедневным откатом). Ничего нового - все это уже было, но требует лишь небольшой оптимизации, дабы не перегибать палку.

    Таким образом, любители крошить черепа вражинам будут и дальше заниматься любимым делом, но уже получая плюшку как бонус, а кто "прописался" в рядах мирных, смогут и дальше в свое удовольствие крабить данжи. При всем при этом упадка в активности не будет, т.к данжи из списка тех, в которые игроки собираются на регулярной основе и во внеивентовое время, а с введением квеста на плюшки за посещение этих зон активность сборов только возрастет. Ивентовое задание было бы ежедневным, так что времени на его выполнение предостаточно. Призовой фонд мог бы включать в себя волшебные камки 5-го уровня, особые волшебные камни, катализаторы, воду аугментации, составные магические камни и иные предметы, полезные в игровом процессе, а также внешки и ездовых маунтов (кстати, подобным дроп-листом порадовал нас Цирк Лукибуки. Вроде и мелочь падает с мешков с припасами, а все равно приятно, да и те же самые конфетки на выбор всегда пригодятся).

    Будем надеяться, что в будущем разработчики ивентов станут больше внимания обращать на предпочтения игрового сообщества и радовать нас годными мероприятиями.
    Всем интересного ганга и щедрого дропа :3


    Журналист: Eillin

    Art by Ruiselu
     
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Поговорим со взрослыми: BoyGeorge, КрошкаЕнот


    Хотелось бы поразмышлять на тему, почему же люди совершенно разных возрастных категорий приходят в Aion, а не, например, в однопользовательские компьютерные игры. Что их привлекает и задерживает на длительное время?

    Все мы помним соотношение возрастов пользователей на тех или иных серверах Aion. Наибольшее количество игроков имеют возрастные рамки от 25 до 35 лет, также приличную долю составляют геймеры возрастом помоложе. Но не стоит забывать и о таких людях, которым больше 35 (иногда и намного больше). Долго блуждая по просторам интернета, да и просто по самой Атрее, я задумалась о вопросе возраста. Почему, например, в mmo не играют мои родители? Или как много людей на расколотой планете боятся признаться, сколько им лет? И с чем это связано?

    В интервью ниже я отправилась на темную сторону Цереры и Гардарики и столкнулась с очень дружелюбными и открытыми игрокам. Их отличает от нас только одно - все они старше, чем среднестатистические представители Aion, но это не мешает им быть хорошими и опытными игроками, прекрасными и обаятельными людьми, и, конечно же, добросовестными союзниками. Они с радостью поведали о себе, рассказали о своих интересах и о многом другом. Время знакомиться!

    Несколько слов о себе: как зовут, работаешь ли и чем увлекаешься, помимо Aion?
    КрошкаЕнот:
    Зовут меня Роман. Живу в Украине, город Николаев. Играю на сервере Церере гладиатором, до этого играл целителем и убийцей. Син в свое время был 5-м офицером, сейчас до этого ранга довел глада. Работаю, конечно, есть свой бизнес в сфере услуг. В основном занимаюсь работой и в свободное время играю в Айон. Это и есть основные увлечения.

    BoyGeorge: Зовут меня Наталья Борисовна. Живу я в прекрасном городе Астрахань. Уже 3 года нахожусь на заслуженном отдыхе. До этого работала на заводе экономистом. У меня есть муж, двое замечательных детей и любимый внук, которому скоро исполнится 5 лет. Увлечения, как и у всех женщин: обустройство домашнего быта, готовка, работа на даче, занятия с внуком, посещения спортклуба и, конечно же, Aion)).

    Как долго ты играешь в Aion? И какие обновления понравились?
    КрошкаЕнот:
    Играю с ОБТ. Начинал на сервере Гардарика, но из-за очень больших очередей ушел на более спокойной – Лантис. Больше всего понравилось обновление 4.0, когда ввели Каталамы. До сих пор скучаю по ним и жалею, что их вывели из игры.​

    BoyGeorge: В Айон я играю с версии 4.0. Я положительно отношусь ко всем обновлениям, включая 4.0, в котором появились Каталамы. Хотелось бы их вернуть.

    Как ты узнал о проекте Aion? Что в нем привлекло с самого начала, и что больше всего зацепило на такое длительное время?
    КрошкаЕнот:
    Долгое время играл в другой корейский онлайн проект. Оттуда от знакомых услышал об Aion и решил попробовать. Вот в течение шести лет уже "пробую". Больше всего в Aion зацепила графика. Ни в одной другой игре нет такой графики, как в Aion. Нравится внешний вид латных доспехов - больше всего люблю эпические латы, доспехи Йормунганда и драконики. Они очень реалистично прорисованы в игре.

    BoyGeorge: Про эту игру я узнала от своего сына. Смотрела поначалу, как он увлеченно играет, качает персонажей, ходит в данжи, общается с игроками. Понемногу стала помогать ему прокачивать персонажей, сбор, ремесла, вот так потихоньку и втянулась в игру))). В один прекрасный день сын просто сказал: "Мам, сделай себе аккаунт и качай своих персонажей". Вот так и началось мое путешествие по миру Айона.
    Вначале ничего не понимала, что и как делать, где искать мобов по квестам, во что одевать перса, боялась ходить в групповые данжи, но постепенно освоилась и теперь себя чувствую свободно в игре.

    Часто ли замечаешь разницу в возрасте при общении в игре с младшими союзниками?
    КрошкаЕнот:
    Замечаю, в основном, при игре. Молодые игроки более сообразительные, шустрые, а их реакция превосходит мою в несколько раз. Речь идет о PvP составляющей. В PvE все проще, тут я чувствую себя наравне с ними. Если говорить про общение, то разница практически незаметна, поскольку я, играя и общаясь с молодыми ребятами, в какой-то степени подстраиваюсь под них, пытаюсь находится на одной, более молодежной, волне с ними. Они делают то же самое, только в обратную сторону - пытаются понять меня. Благодаря этому общаться легко. Да и я такой человек, что ко всему отношусь довольно просто, и со мной легко найти общий язык. За все время в мой игнор-лист попало только 3 человека)).

    BoyGeorge: Разницу в возрасте, общаясь с игроками, я как-то не замечаю. Единицы знают, сколько мне лет, но теперь, наверное, все читатели будут иметь представление)).

    Встречал ли ты игроков со стереотипами насчет того, что молодые люди играют лучше/хуже, чем взрослые?
    КрошкаЕнот:
    Я сам к таким отношусь, хоть это не совсем стереотип. Это философия жизни. Молодое поколение должно быть лучше во всем. Мне, например, трудно в PvP следить одновременно за своим состоянием и за состоянием противника, а для них проще, они на этом выросли. И в этом я не вижу ничего плохого.

    BoyGeorge: С теми, с кем я общаюсь, и кто знает о моем возрасте, отношения очень хорошие. Во всяком случае, за то время, что я играю на сервере, я ни разу не слышала нелестные высказывания в свой адрес по поводу моего возраста. Я думаю, что играю не так уж плохо по сравнению с более молодыми игроками).

    Есть ли у тебя конст-пати или же просто ряд людей, с которыми ты предпочитаешь играть?
    КрошкаЕнот:
    Есть небольшая дружная конста, в ней закл, хил, глад, бард и еще один хил. Барда и глада я называю романтической парой. Они подружились в игре и все делают вместе, хорошие ребята. В основном мы ходим в вечерние дреды, если же кто-то не успевает переносим на ночное время. Их никнеймы: Nessuno - заклинатель, БлудныйСын - гладиатор, БлуднаяДочь - бард, Игратиэль - целитель, Labyrinth - целитель.
    P.S. Конст-пати отзывалась о Крошке как о связывающем звене. Как правило, он успокаивает ребят, мирит, утешает и поддерживает). Они очень ценят его. В их группе царит доброжелательная и положительная атмосфера.

    BoyGeorge: Я нахожусь в прекрасном легионе Chaos, где легат (можно сказать, наш босс) - AndreGIG. Тут собрались очень веселые, общительные, адекватные люди. В Айоне есть замечательные человечки, с которыми я хожу по разным групповым данжам. Назову их игровые ники: Albrun - играет за волшебника, Юджиния - наша хилушка, Sugartosha - гладиатор, Aylseym - лук, Aylancara - чантик, а я играю бардом. Все они общительные, веселые, прекрасные люди. Мне с ними интересно и комфортно играть. Также стоит отметить лидерские качества нашего волшебника – Albrun'а. Командование, как правило, на нем, и он справляется на "ура")).

    Есть ли у тебя так называемое игровое расписание, список данжей, которые посещаешь регулярно, или что-то подобное?
    КрошкаЕнот:
    Регулярно хожу в бастион для поддержания ранга, а, помимо него, посещаю со своими ребятами Рунаториумы и Садхи). Еще в первой половине дня стараюсь несколькими твинками сходить в НяхоРентас за точками. В остальном, жду обновления 5.0.

    BoyGeorge: Особого игрового расписания у меня нет. Захожу в игру в свободное от дел время, но в Рунаториумы, Садхи, аренки я хожу, как появляется время, а в Бастион, Каталамадж - когда собирают в игре. А так, стараюсь посещать все данжи.

    BoyGeorge, вопрос к тебе, расскажи немного подробнее о своей конст-пати, уровне сыгранности и, возможно, достижениях.
    Все в нашей пати понимают свою роль, ошибок практически не бывает, а если и случаются, то ничего страшного, все мы, в первую очередь, играем в удовольствие. Мы знаем, что всех на свете не победить, всем людям свойственно делать ошибки. А вообще, в основном побеждаем, 90% побед в баттлграундах.


    КрошкаЕнот, расскажи побольше о своем сыне, который ранее играл в Aion.
    Мой сын играл за лучника под ником Hiding. Об игре узнал от меня. Он очень ленивый, потому что, когда начинал играть, сказал: "Ты мне прокачай лука, а я потом играть буду")).
    Он был довольно известен в PvP кругах, я думаю, его должны помнить. Хоть мы и жили под одной крышей, нам очень редко удавалось поиграть вместе, поскольку его уровень был намного выше моего. У него своя пачка, под стать его уровню, у меня - своя). Я, сколько не старался, не мог у него выиграть в дуэли. Я думаю, он был хорошим игроком.

    Помимо этого, игроки согласились поделиться с нами парочкой любимых песен:
    BoyGeorge:
    Deep Purple – Smoke on The Water, Rammstein – Du Hast, Boney M – Rasputin.
    КрошкаЕнот: Конкретные песни назвать не смогу. Люблю послушать Высоцкого, Парк Горького, иногда Rammstein).


    Aion - игра очень универсальная и поэтому подходит практически всем, кто знаком с компьютером. Для людей, желающих "убить время", подойдет обустройство игрового домика и поливание фиор и фотий. Для тех, кто хочет похвастаться некими достижениями, есть множество интересных и разнообразных PvP зон. Любителям и любительницам реализовывать различные образы в игре и подбирать одежду разработчики приготовили колоссальное количество брони, цельных костюмов и головных уборов - их столько, что можно воплотить любой сюжет. Именно поэтому, я думаю, "старшее" поколение выбирает Aion. Тут рады каждому, а для взрослых игроков это еще и средство самовыражения и способ пообщаться наравне с молодыми геймерами. Все мы, играя, неосознанно подстраиваемся друг под друга, общаемся на равных, поскольку негатив и ссоры адекватным игрокам, как правило, не нужны. Именно это помогает взрослым людям понять молодое поколение, ощутить себя на одной волне с нами и, самое главное, почувствовать себя моложе. Поэтому, дорогие читатели, относитесь ко всему проще и снисходительнее. Всем желаю прекрасного весеннего настроения и до новых встреч!


    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG][​IMG]



    Журналист: НянФи☆~('▽^人)

    Art by Limlim
     
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Вся подноготная геймера: взгляд "изнутри"


    Друзья, скажите, приходило ли вам когда-нибудь в голову, почему так много парней в игре выбирают мужских персонажей? Или почему в игре так много пар хил+страж? А вот еще такой момент: парни неумолимо занимают первые строчки всех ПвП-рейтингов, не странно ли? Оказывается, нет. Все эти щекотливые "моменты" наших с вами личностей кроются глубоко в подсознании, и сегодня я попытаюсь приподнять эту завесу и понять, действительно ли все дело в сексапильном виде на шикарный женский зад... или за этим скрывается и что-то другое?

    Вопрос первый: "отцы и дети"

    Основной пласт игроков, играющих в Aion, это люди за двадцать. Пользователей от 15 до 20 (казалось бы, самый "играбельный" возраст!) не так много, и в игре они как-то надолго не задерживаются. Как правило, эти ребята обвиняют нашу mmorpg в скудности контента и скучном времяпрепровождении, но, если верить ученым, Aion не виноват! На самом деле, молодежи юношеского возраста не хватает в игре необходимой им жестокости. Они охотнее выберут те игры, где кровища хлещет направо и налево, и сопернику можно вполне реалистично пустить кишки или вырвать глаз. Приверженность же к "рпгшкам" свидетельствует о более высоком уровне развития личности, попросту, о взрослении: полноценному индивиду в игре в первую очередь важны социальные аспекты, роль, обыгрываемая его персонажем, и взаимодействие с другими членами игрового сообщества.

    Вопрос второй: о стереотипах

    Повсеместно в общеобразовательных учреждениях, на форумах и в родительских кулуарах бьют тревогу о вреде компьютерных игр и беспощадной игровой зависимости, заставляющей сотни людей забывать о реалиях настоящего мира. Неудивительно, что ученые принялись массово изучать данную проблему, но выводы, к которым они пришли, их как-то не особо порадовали. Игровая зависимость в действительности существует, но! Если подходить к игре рационально, то лучшего антидепрессанта вам не найти. Жестокость и раздражение, которые могли бы проявиться в ссорах с родными и близкими, перетекают в расправу над мобами. Накопленное во время рабочего дня напряжение, которое многие снимают "в бутылке", можно снять в бою с виртуальным противником. Плюс ко всему, командные арены учат нас работать в группе, четко следовать намеченному плану, развивают лидерские качества и способность мгновенно реагировать на меняющиеся обстоятельства. Попросту говоря, любому опытному лидеру "конста-пати" будет легко создать свой бизнес и руководить им благодаря приобретенным в игре навыкам. Единственное, чего стоит опасаться, сидения в игре сутки напролет. Оптимальное время для игры - 25 часов в неделю. К тому же, как покажет наш следующий вопрос, большее провождение времени в игре совсем необязательно ведет к большим результатам.

    Вопрос третий: о том, почему везет всегда кому-то другому

    Вы проводите в игре дни и ночи напролет, ходите по данжам, аренам, не пропускаете осады, а некий, пусть будет Вася, заходит в игру 2-3 раза в неделю в перерывах между командировками, одет и расточен не хуже вас! Вот везучий же гад, по-другому и быть не может! На самом деле, вердикт ученых прост: люди, проводящие меньше времени в игре, имеют более четкий план и более очерченные цели. Происходит это как раз-таки в силу небольшого игрового онлайна: приходится распланировать все до минуты, чтобы успеть выполнить задуманное. Игроки же с обширным онлайном распаляются на разный игровой контент, искренне полагая, что у них предостаточно времени на все, но, как показывает практика, на результат игровой онлайн влияет разве что самую малость.

    Вопрос четвертый: о рейтингах и мужиках

    Проверяя в который раз рейтинговые таблицы "Властителей арены", обратила внимание на вопиющий факт: подавляющее большинство верхних строчек занимают парни. Некоторые их них еще и разными персонажами умудряются лидировать. А что же девушки? Волей-неволей напрашивается мысль о том, что им больше интересен контент внешечек и поскринушек, но это не совсем так. Скорее, это вынужденная необходимость заполнения игрового пространства ввиду неудач в ПвП. Тут постаралась матушка природа: при выбросе адреналина в кровь, что неизбежно происходит в процессе схватки, организмы мужчин и женщин реагируют по-разному. У парней все чувства и эмоции обостряются, они быстрее действуют, быстрее думают, быстрее реагируют, что когда-то, давным-давно, во времена мамонтов, было обусловлено необходимостью выживания. У девушек, в силу определенной им обществом роли домоседок, этот инстинкт не развился. В случае опасности они, сами того не желая, теряются, путаются в мыслях и зачастую не понимают, что вообще происходит. Так что для достижения успехов на арене девушкам требуется гораздо больше терпения, выдержки и тренировок, чем парням. Эта же проблема стоит и в корне следующего вопроса.

    Вопрос пятый: девушка за рулем - быть беде?

    Да. Это доказанный учеными факт (поверьте, я и сама возмущена). И не важно, что это за руль, бизнес-компании или конста-пати. Все дело в том, что парни более целеустремленные и менее подвержены чувствам. Как правило, девушки сдаются, стоит им потерпеть одну или две неудачи. Парни же в своем неутомимом упорстве пойдут до конца. Они будут сражаться на арене, пока не выйдет время, будут пытаться выиграть, казалось бы, безнадежный дер, но ни за что не сдадутся. Девушка, стоящая у руля пати в том же дерадиконе, в девяти случаях из десяти после пары неудачных ПвП предложит ливнуть, поддавшись эмоциям и расстройству. Кстати, именно эту причину, эмоциональность, ученые приводят в качестве довода в пользу того, что мужчины достигают больших успехов в бизнесе, нежели женщины.

    Вопрос шестой: о выборе классов

    В Айоне, впрочем как и в других mmorpg, игровая пара, где парень играет за латника, а девочка лечит, стали уже традицией. Не спорю, во многом такой выбор обусловлен тем, что ребятам просто нравится тот или иной класс. Однако, есть в этом еще и психологическая подоплека, ведь, выбирая впервые, мы еще не знаем особенностей класса. Психологи в один голос твердят, что выбор латников обоснован необходимостью парней продемонстрировать свою силу и мощь, причем речь не только о физиологии, но и о чертах характера: твердости, упорстве, решительности. У девушек же природой заложены сверхзабота и необходимость быть полезной. Отсюда вытекает их выбор целителей, чародеев и бардов: и полечишь своего "героя", и силушки ему прибавишь, и волшебного ускорения поддашь (если вы понимаете, о чем я).

    Вопрос седьмой: кто виноват?

    Представьте себе такую ситуацию: ваша пати в напряженной борьбе пытается прикончить финального РБ... и тут девушки в группе начинают мило вести светские беседы о том, о сем, при этом одна из них еще попутно попивает чаек, а вторая грызет семки. В итоге - постыдный фейл, когда оставалось добить совсем немного. Кто виноват? Ну конечно же, эти болтушки! Спешу вас разочаровать (особенно, если вы - особь мужского пола), ибо девушкам свойственно воспринимать несколько информационных потоков одновременно без негативных последствий для какого-либо из них, а вот мужчины устроены иначе: они неизбежно раздражаются, когда им приходится делать что-то "заодно". Так что девочки могут и хилить, и ногти красить, а вам, мальчикам, уж придется быть повнимательнее. Особенно, если учесть, что при походе в данж мы ставим перед собой различные цели.

    Вопрос восьмой: так какие же?

    Женщины устроены таким образом, чтобы в любом коллективе или компании наладить контакт, взаимопонимание. Мужчины же на подсознательном уровне стремятся к тому, чтобы быть первыми и лучшими. Девушкам важно чужое мнение, именно поэтому, будучи в пати где бы то ни было, они стараются общаться по-максимуму, произвести хорошее впечатление, блеснуть умом и сообразительностью. При этом парни предпочитают идти к цели строго по плану. Малейшие отклонения могут вывести их из рабочей колеи. Так что, девочки, если ваши соратники по пати мужского пола не стремятся поддержать с вами задушевную беседу, не обижайтесь, они просто крайне целеустремленные. Они так же, как и вы, хотят проявить себя, но делают это как истинные рыцари - в бою.

    Вопрос девятый: почему девочки не любят девочек?

    Представьте, что у вас слаженная пати, в которой присутствует одна особь женского пола. В какой-то момент кто-то из ваших сопартийцев не смог зайти в игру, и вам срочно пришлось искать замену. Вы берете на замену знакомую девочку с хорошим скиллом, ненавязчивым характером и приятным голосом. В общем и целом, она нравится ребятам, и они совсем не прочь взять ее в поход еще разок как-нибудь. Но вот ваша, доселе единственная и неповторимая, категорически против новой девушки в пати, аргументируя сей факт примерно так:​

    [​IMG]
    Поверьте, это только цветочки! В глубине души ваша напарница уже четвертовала несчастную и запихали кусочки по мусорным мешкам. В жизни они могли бы быть лучшими подругами, но здесь, в вашей сложившейся группе, территория уже занята и помечена!

    Наиболее распространенная причина такого поведения девушек - соперничество. И проявляется оно, кстати, по-разному. Отчасти оно касается внимания парней, отчасти - скилла. Ведь согласитесь, однажды найдя саппорта помощнее, вы уже не захотите с ним расставаться, а со временем еще и подумаете о том, зачем вам нужен старый, не такой ловкий и умелый, и под шумок замените его на какого-нибудь пристойного дамагера или чанта. Конечно, такая замена может произойти и с парнями, но, помните? Девушкам важно произвести впечатление, быть в центре внимания, в отличие от парней. Так что девушки боятся конкуренции и еще как.​

    Вопрос десятый: главный

    Как девушкам, так и парням свойственно играть за персонажей противоположного пола. Почему это происходит? Однозначного ответа нет, но давайте по порядку.

    Мужчины выбирают женских персонажей примерно в четыре раза чаще, чем девушки - парней. Наверняка вы слышали эту общепринятую "отмазу": "На женский зад приятнее смотреть". Да, девочки, они не врут, действительно сексуальный аспект для мужчин, как в жизни, так и в игре играет значительную роль. Но это лишь только вершина айсберга. Оказывается, примерно треть мужчин в игре совсем не прочь "прикинуться" девушками. И делают они это по разным причинам. Первостепенный момент - девушкам охотнее помогают, чаще дарят подарки, помогают в расточке и... этот список можно продолжать до бесконечности. Таких "хитрецов", наживающихся за счет доверчивых парней, увы, пруд пруди. Как вычислить мошенников? Довольно просто. Хотя геймеры, сменившие пол аватара, могут довольно сносно имитировать девушек в разговоре, ходить, как они, у парней не получается. Мужчины чаще двигаются спиной вперед, остаются в стороне от групп и прыгают в два раза чаще, чем женщины.

    Еще один момент, несвязанный с наживой, компенсация. Мужчинам просто необходимо хотя бы в игре иметь полностью подконтрольную себе женщину, которая не будет спорить, пререкаться, критиковать и т.д. Парни всецело руководят своей куклой: начиная с нарядов и заканчивая времяпрепровождением. Возможно, где-то про себя вы подумаете "фууу", но не стоит этого делать. Это отличный психологический прием, позволяющий мужчинам справиться с инстинктом "место женщины на кухне", ведь, согласитесь, начни любой парень в жизни указывать вам, что надеть и куда пойти, долго рядом с ним вы бы не продержались.

    Самая меньшая часть парней, примерно 3% от общей массы, не стремится ни на ком наживиться или кем-то поуправлять, они просто получают удовольствие от общения с представителями мужского пола от лица женского персонажа. Что поделать, бисексуальность еще никто не отменял.

    Что касается девушек - тут все просто. Создавая себе мужских персонажей, они невольно олицетворяют их, воспринимают как живых и играют словно в команде, а не как единое целое. И если парни, создавая девушек, выбирают, как правило, типичный образ из редактора, то девушки - творцы, они будут потеть полдня ради создания "персонажа мечты", воплощенного идеала, а в последующем будут к нему гораздо более привязаны, чем к своему же женскому персонажу.

    P.S. Вопрос одиннадцатый: риторический

    Так как подобная статья вышла впервые, автор вправе спросить: будете ли ждать продолжения? Есть ли еще психологические аспекты, которые хотелось бы понять?


    Журналист: Марсэйли

    Art by rakovka
     
    Olapring, MeAU., Kvolik♥ and 11 others like this.
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Дорогу конкурсанткам


    Наверняка не раз, заходя в сообщество Aion Fashion, вы встречали необычных персонажей, таких как:

    - яркая и душевная Krolchiha
    [​IMG]
    - импозантный и стройный Louu
    [​IMG]
    - зеленоглазая и привлекательная Мимимка
    [​IMG]

    Напомню, что Aion - это не только эпичные битвы, роскошные города, коварные монстры и красочные пейзажи. Это мир, где каждый может проявить себя и продемонстрировать свои способности. И администрация проекта всячески подталкивает к этому пользователей, неоднократно проводя конкурсы в сообществах Aion, например:
    • Фан-Арт - конкурс, где каждый может проявить творческие способности в плане рисования, выражения своих идей на альбомном листе или планшете.
    • Мистер и Мисс Атрея - мероприятие, где вы можете создать уникального персонажа, одеть в шикарный наряд и доказать, что он самый красивый из всех.
    • Фотографы Атреи - здесь вы можете почувствовать себя известным фотографом и показать умение выбирать ракурс, свет и композицию скрина.
    • Иллюзион - ивент, где вы можете почувствовать себя настоящим кинорежиссером, воплотить на экранах собственную историю, устроить кастинг на главную роль и получить свой "оскар" в виде интересных призов и ачивки на форуме.
    • Ожившие легенды - конкурс, в котором каждый может попробовать воплотить через скрины в игре сюжет из любимого фильма или книги.
    • Ручная работа - настоящий даэв - не только воин, но и мастер избранного им искусства. Здесь вы можете испечь наивкуснейший торт, расписать фресками своды дворца, сделать из подручных материалов добротное оружие.
    • Мастера обработки - мейнстримом в Айон является обработка игровых скриншотов, которой и посвящен данный конкурс.

    Сегодня мы зададим вопросы трем милым дамам на тему: "Что вас вдохновляет участвовать в различных конкурсах по Aion?"
    Далее в разговоре:
    Krolchiha - K
    Мимимка - M
    Louu - L

    Давайте для начала познакомимся?
    K.
    Меня зовут Влада и мне двадцать один год. (хлоп-хлоп-хлоп) Я не алкоголик... пока. Учусь и проживаю в Челябинске. На данный момент работаю фотографом, но в будущем планирую попробовать себя в мультипликационной деятельности (если, конечно, лень мне позволит, если нет... сопьюсь).
    M. Меня зовут Юля. Мне 21. На данный момент нахожусь в Москве. Так я студент-инженер. Увлекаюсь всем понемногу, но, в основном, Айоном и рисованием.
    L. Меня зовут Катя, живу в Питере. В основном, меня увлекают рисование и фотография на любительском уровне, ролеплей, а также моделирование персонажей и сюжетов на пару с моим соавтором).

    Как давно вы в Aion?
    K.
    В Айоне я относительно недавно, всего два года.
    M. В Айоне я с 2011 года. Начинала играть на фришке.
    L. Прям ровнехонько 4 года, как раз в марте 2012 начала).

    Идея с внешностью персонажа, которая имеется сейчас, была у вас с самого начала? Или ваши персонажи не раз менялись и подвергались пластическим операциям?
    K.
    Первый мой персонаж был дико страшный. Долго меняла, придумывала, экспериментировала, чтобы довести его до финальной версии.
    M. Все мои персонажи, в том числе и основной, менялись не раз. Хотя идея для основы была задана с самого начала – кукла.
    L. Идея моего главного персонажа возникла, когда мне показали редактор персонажей в игре за асмо - сразу понравились рога, борода, брови и глаза у моего любимого типа лица, и я знала примерно, какой образ хочу. За 4 года мой персонаж практически не менялся. Образ все тот же. Я только вносила корректировки в анатомию его лица и тела).

    В обновлении 5.0 планируете изменить своих персонажей до неузнаваемости?
    K.
    Планирую только немного освежить (максимум, глаза, прическа, цвет волос).
    M. В 5.0 мне, в целом, нравятся мои персонажи. Да, понадобиться "косметический ремонт", но кардинальных изменений делать не буду.
    L. До неузнаваемости - нет, конечно! Образы останутся те же, я им предана). Однако, у меня появилась шикарная возможность приблизить своих персонажей к той задумке, которая в голове, и кое-каким моментам я просто не могу нарадоваться!)

    Как часто участвуете в конкурсах (как в жизни, так и в Aion)?
    K.
    Смотря, что за конкурс, и заинтересовал ли он меня.
    M. В айоновских конкурсах стараюсь участвовать постоянно. Но на некоторые нет таланта. Просто смотрю и восхищаюсь работами других участников. В реальности же я трусиха и стараюсь избегать подобных мероприятий =).
    L. Я - в любых конкурсах гость редкий). В Айоне мне больше нравится скринить для себя и под настрой, а конкурсы - если идея будет близка мне и моим персонажам. В жизни... Ну, в школе пару-тройку раз выигрывала певческие конкурсы, потом, во времена учебки, участвовала пару раз в аниме фестах, в косплей-дефиле и сценке).

    Были моменты, когда вы не разделяли мнение жюри по поводу результатов конкурса?
    K.
    Были, по неопытности и субъективности.
    M. Бывало такое и не раз =). Но, в конце концов, успокаивалась и задавала себе цель в следующий раз сделать еще лучше!
    L. Бывало - не сходились, бывало - сходились).

    Какие свои конкурсные работы вы считаете лучшими?
    K.
    Очень пыхтела над прошлым этапом МиМ. Каждую работу делала долго и старательно. Думаю, ее можно отнести к лучшей. Но это только на мой взгляд.
    [​IMG]

    M. Самый любимый конкурс - "Мастера обработки". И своей лучшей работой считаю:
    [​IMG]

    L. Одна из моих любимых работ...
    Ну, во-первых, "Фотографы":
    [​IMG]

    Во-вторых, "Маскарад" 2015 года:
    [​IMG]

    В-третьих, один из десяти скринов "Гардеробной даэва" (Aion Fashion):
    [​IMG]

    В-четвертых, "Персонаж недели" (Aion Fashion):
    [​IMG]


    А какой конкурс больше всего вам запомнился?
    K.
    Каждый конкурс по своему интересен. Наиболее полюбившиеся: "Фотографы", "Ожившие легенды", "Маскарад", "Мистер и Мисс Атрея". [​IMG]
    M. Очень хороший конкурс "Фото-марафон" - нравится, что время ограниченно. Дает некий стимул для мозга, который начинает судорожно думать над идеей. Вспоминаешь такие места, в которых побыл только 1 раз за всю игру или о которых только мимолетом слышал. Очень хочу побольше таких конкурсов!
    L. Из тех, где я участвовала - "Маскарад" 2015 года, хороший конкурс, интересно было делать работу).

    Возникали ли ситуации, когда вы не справлялись с конкурсным заданием?
    K.
    Очень часто. Когда наступает творческий кризис, приходится просто ждать и надеяться на лучшее).
    M. Бывали такие моменты. Работа уже была вроде бы доделана, но в один момент приходило понимание, что все очень плохо. Наступала апатия. Но благодаря поддержке близких людей вновь появлялись силы.
    L. Часто я понимаю сразу, когда не справлюсь с конкурсом, и когда на него не стоит тратить силы - в таких я не участвую, у меня все просто =). Обычно у меня это лень вперемешку с тем, что идея не захватила/не появилась. С теми же немногочисленными, за которые бралась, я справлялась).

    Кого из друзей вы можете отметить, которые помогают вам в создании конкурсных работ?
    K.
    Конечно же, ты, Вадим, очень много раз мне помогал. Также хочу отметить Сказочницу, ВеррьЕ, Yu Kami-Zu, Kataru, Непорно, любимого мужа и еще много и много кого.
    M. Есть такой человек - ХанРа. Помогает всем, чем может. И вообще, он моя муза.
    L. В первую очередь, свою лучшую подругу Лелю (она - как раз мой соавтор), которая, в общем-то, отношения к Айону не имеет, но помогала с текстами и мнением. Во вторую очередь... Мне помогала Swan Song (правда, не с конкурсами, а с простыми скринами, когда с моим компом была беда), а на Маскарад - Котлетка и Дракша, которые пожертвовали своих персонажей для моей идеи). Единственное, на МиМ меня тогда сильно подтолкнула и вдохновила Роана, с которой я на тот момент общалась. Если бы не она, наверное, я б и не сунулась в этот конкурс. А так, мне дали творческого пинка).

    Какие сложности возникали во время подготовки к конкурсу?
    K.
    Чаще всего это идея - тяжело найти подходящий фон, новое движение, собрать нужный комплект одежды. Ну и конечно, самая большая трудность в финансах, которые тратятся с молниеносной скоростью... (Пожалуй, трудно еще отбиваться тапками от друзей, который любят тебя упрекнуть и всучить кастрюлю с борщом и черпаком.)
    M. Сложности… да, наверное, кроме лени и нет никаких =).
    L. Помню сложности только с "Маскарадом" - мой на тот момент слабый и тормозящий комп еле тянул максимальную графику; людей выцепляла прямо перед осадой; долго ловила скрин - тогда еще с освещением не повезло, а цветокоррекция, увы, недопустима.

    Не боитесь, что на вашем пути, встанут новые соперники?
    K.
    Наоборот! Сильная, здоровая конкуренция только усилит желание стараться и участвовать.
    M. Новые соперники – да буду только рада! Это еще один стимул для прокачки конкурсного скилла.
    L. Новых - нет. Некоторых старых, если участвую - да ).

    А сейчас самый главный вопрос. Что же вдохновляет вас участвовать в различных конкурсах по Aion?
    K.
    Вдохновляет очень многое: прочитанные книги, музыка, фильмы, погода... ну и, конечно, вкусные призы. Как же без них).
    M. Вдохновение идет с разных сторон – или приглянулась награда, или же очень понравилась тема.
    L. Если идея меня вдохновила, если возникла задумка, подходящая для моих персонажей - то я поучаствую ради этого.

    Дадите пару советов начинающим дарованиям?
    K.
    Слушайте и воспринимайте критику, а не только похвалу от друзей или то, что вам хочется слышать. Самосовершенствуйтесь и не ленитесь переделывать работу из-за какой-нибудь незначительной неудачной текстуры. Будьте добрее, не злитесь и не злите. Улыбайтесь и дарите улыбки другим! Отдыхайте в игре, а не работайте в ней... Любите и будьте любимыми).
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    M. Начинающие дарования, не опускайте руки, если вашу работу не оценили с первого раза. Не делайте этого ни в коем случае!
    L. Желаю вдохновения и терпения, хороших и оригинальных идей, позитивного подхода ко всему, стремления сделать что-то крутое и еще понимания композиции для атмосферности, чтобы скрины были как фотографии.


    Не бойтесь участвовать в различных конкурсах по Aion и показывать свои таланты. Если с первого раза не получится, то обязательно получится с 10-го. Да хранит вас Aion!


    Журналист: Ziroy

    Art by llnezaro
     
    Damuko, MomoTaro, Hanna V and 5 others like this.
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Любовь в Айон, или разочарование не наступает

    Еще недавно жителей Атреи терзала "любовная лихорадка" в честь Дня Святого Валентина. Следующие праздники только усугубили романтическое настроение, ведь сначала девушки Айона поздравляли своих защитников, а затем, 8 марта, защитники дарили свое внимание красавицам Асмодеи и Элиоса. В последние дни зимы и первые недели весны в воздухе носилось что-то неуловимое, настраивающее всех на любовный лад.

    Закончилась власть снегов, пробуждается сама природа, а вместе с ней просыпаются чувства. Весна на пороге, а значит, кому-то непременно захочется влюбиться, кто-то готов простить старые обиды и помириться со второй половинкой, а кого-то просто потянет на приключения.

    Весной каждому хочется быть любимым, желанным и нужным, ведь любовь – одна из главных потребностей человека, без которой он чувствует себя несчастным и впадает в депрессию.

    Часто люди недооценивают силу чувств, если они возникли в виртуальной реальности. Но ведь, если с вами в сети кто-то шутит, вы по-настоящему улыбаетесь и смеетесь. Если вам пишут нечто неприятное, пусть вы и стараетесь не обращать внимания, все равно раздражаетесь, обижаетесь и даже в течение некоторого времени переживаете. Пусть все это происходит в игровом мире, но чувства, ощущения и переживания – они существующие, реальные! Получается, и любовь не бывает по-настоящему виртуальной, скорее это реальная любовь, которую вы проявляете к своему виртуальному партнеру.

    Но однажды возникает вопрос: а что в реальности представляет собой ваш возлюбленный? Ведь при всех достоинствах виртуального мира игры в нем невозможно проявить себя полностью, даже при большом желании. Поэтому человек выбирает себе определенный стиль поведения, внешность персонажа и иногда даже создает ему вымышленную историю, предлагая всем некую улучшенную копию себя самого. А ведь люди влюбляются друг в друга именно в таких, какими они преподносят себя в виртуальности, а все остальное дорисовывает их фантазия!

    Заведомый недостаток сведений об игровом возлюбленном окружает его ореолом загадки. В конечном итоге, создается образ идеального партнера, ведь хочется же, чтобы избранник был "самым-самым"! А уж в игре это проще простого: затащил данжик – герой, выиграл аренку – ах, ты ж, мой молодец! Проходит совсем немного времени и можно услышать: "Мне все равно, как ты выглядишь, очень хочу быть с тобой на всю жизнь!" Но многие игровые романы заканчиваются с переходом отношений в реал. И дело не столько в том, что человек выглядит не слишком похожим на свое пиксельное "Я", ведь многие играют и чибиками, и персонажами не своего пола, а в том, что реальный человек никогда не соответствует тому выдуманному образу, который уже сложился в голове партнера. По этой же причине многие так и не решаются пойти дальше, чем совместный игровой досуг, разговоры в скайпе и тихий шепот в приват.

    Бывает, что игроки только наслаждаются этими чувствами, совмещая роман и саму игру, и вовсе не желают переходить к отношениям в реальном мире. Но, если пара все-таки решилась встретиться, и что-то не сложилось, то больно бывает по-настоящему, а не виртуально. Это самая большая проблема игровых любовных отношений: потому что разочарование – оно всегда настоящее.

    Бывают ли счастливые встречи благодаря Айону? Безусловно, и их множество. Бывают ли разочарования после игровой влюбленности? Бывают, и таких историй немало. Бывают ли счастливые встречи в реальности? Конечно, об этом рассказывалось и весьма часто. Бывают ли разочарования после реальных встреч и совместной жизни? Случаются, куда без этого? И все же прогресс не остановить, люди все чаще влюбляются в сети, и игровой мир Айона не стал исключением.

    В предыдущих выпусках Дайджеста говорилось о том, почему возникает любовь, каковы механизмы развития любовных отношений, а сегодня мы остановимся на том, как сохранить вспыхнувшие чувства, раз уж реальность все равно рано или поздно заставит себя уважать.

    Почему распадаются отношения? Казалось бы, все сложилось как нельзя лучше: парень и девушка играли вместе, познакомились поближе, влюбились и, возможно, даже встретились в реальности. Но не проходит и года, как недавно близкие люди заносят никнеймы друг друга в черный список и даже выходят из группы, если вдруг случайно оказались вместе в каком-то данже. Почему же это происходит?

    Мир Айона, прекрасный и удивительный, щедр на маски, которые игроки с готовностью примеряют. И если в реальности мы имеем дело с настоящим человеком, из плоти и крови, то в виртуальном мире наш партнер долгое время может оставаться для нас полнейшей загадкой. Приходя на свидание вживую, мы быстрее понимаем, что привлекает, а с чем мы никогда не сможем смириться. Но, окунаясь в мир игры, где каждый волен быть таким, каким хочет, уже нельзя безоговорочно доверять тому, что видишь и слышишь.

    Рано или поздно мы разбираемся, что за человек рядом. Обычно на срыв покровов уходит от 9 до 12 месяцев, и если мы успели влюбиться в виртуальный образ и не готовы принять человека настоящим, со всеми его переживаниями и привычками, то начинаются настоящие мексиканские страсти, в которых и совершаются основные ошибки, разрушающие отношения.

    1. Критика партнера, а не его поведения

    Этот вид критики подразумевает, что с партнером что-то не так. Это может быть атака на черты его личности, характера, игры, выбора внешности персонажа или оружия, да всего, чего угодно. Критик использует такие слова, как "ты всегда...", "ты никогда...", "почему ты такой (такая)...", чтобы подчеркнуть недостатки своего избранника. Разумеется, в ответ тот начнет защищаться, посыплются взаимные обвинения, и разобраться в причинах разлада станет просто невозможно.

    2. Выражение презрения

    Разочарованный влюбленный всеми средствами дает понять другому, что он не оправдал ожиданий, что раньше, в самом начале отношений, все было гораздо лучше. К примеру, это может быть высмеивание, обидные прозвища, сарказм, выяснение отношений во время игры, намеренное унижение партнера в чате группы, если тот сделал что-то не так. То есть все то, что бьет по самооценке, заставляет почувствовать себя ничтожеством. Как это ни странно, целью подобного поведения зачастую является неосознанный призыв - "стань таким, как был(а), и я снова буду тебя любить".

    3. Замыкание в себе, избегание конфликта

    Понимая, что с любимым что-то происходит, что его чем-то раздражают отношения, один из партнеров пытается избегать сложных ситуаций. Он начинает играть отдельно, в общей пати отвечает односложно, чтобы не провоцировать вторую половинку на агрессию, а то и вовсе уходит в другие игровые миры. Но избежать конфликта все равно не удается, ведь назрело недовольство, и оно требует выхода. Подобный "нейтралитет" воспринимается партнером как неодобрение, холодность, надменность, а это еще больше раздражает и расшатывает ситуацию.


    Как же уберечься от разочарования? Виртуальный мир Айона щедр на эмоции, а историй о том, как игра соединила людей, в самом деле, очень и очень много. И среди них есть те, кто обрел свое "долго и счастливо", невзирая на все тонкости виртуальной любовной лихорадки. Что нужно помнить, вступая в романтические отношения в игре? Есть несколько простых советов:

    1. Искать общность интересов

    Об этой прописной истине не говорил только ленивый. Пожалуй, сложно представить счастливый союз скриноделки-борщеварочки и тру-пвпшера, хотя, конечно, иногда встречаются исключения. Но все же виртуальность знала примеры, когда ради любимого оказывались заброшены внешечки и начиналась суровая воинская жизнь. Бывало, что возникшие в сети чувства скреплялись совместным приходом в Айон, и теперь игра стала неким семейным делом.

    Рассказывает игрок с Альсиона

    Всем лучики любви. Нас зовут Настя и Андрей, в игре нас знают как Kompotik и ARCHANGELru. Мы живем в разных городах: я - из города Санкт-Петербурга, Андрей - из Архангельской области. Вместе мы 2 года и 6 месяцев. Наше знакомство случилось в интернете. Точнее в скайпе, нас добавили в одну конфу. На тот момент мы играли в другую игру. В Aion меня затащил как раз таки Андрей, он выбрал себе танка, я же выбрала хила. Андрей меня заинтересовал сразу — веселый, общительный и целеустремленный парень. Мы часто сидели в разговоре с кем-то, и тет-а-тет у нас не получался. Тогда я даже представить не могла, что когда-то мы будем не просто общаться, а станем парой.

    Был обычный осенний вечер, когда что-то подтолкнуло нас раскрыться друг другу. В этот день, точнее, в этот вечер он рассказал почти все про себя мне, а я - ему. Наш разговор был настолько открытым, что мне казалось, я знаю его 100 лет. Почти все свободное время у нас уходило на общение в скайпе. Каждый день я узнавала его все больше и больше, и он меня тоже. И знаете, каждый день я влюблялась в него сильнее. Я очень сильно хотела и хочу с ним встретиться. Мои знакомые и друзья пытались меня всячески отговорить, аргументируя, что любовь на расстоянии полная фигня, всего лишь игра, иллюзия, но я была уверенна, что именно этот человек - моя судьба. К сожалению, из-за некоторых факторов мы до сих пор не встретились, но мы не расстраиваемся, ведь любовь сильнее.

    И что бы кто не говорил — любовь через интернет есть. Мы так же, как и все пары, ругаемся, миримся, дарим подарки, до сих пор открываем друг в друге разные черты характера, а самое главное, мы очень любим друг друга. Скоро мы увидимся, и эта встреча будет самой лучшей. Я никогда не отпущу этого человека, потому что он для меня все.

    [​IMG]


    2. Помнить о "розовых очках"

    В отношениях однажды наступает момент, когда, узнав друг друга поближе, недавние влюбленные с удивлением открывают, что этот человек им вовсе не знаком. Так происходит и в реальности, ну а в игровой вселенной, где можно предстать перед избранником в самом выгодном свете, момент исчезновения "очков" становится своеобразной шокотерапией.

    Рассказывает игрок с Альсиона

    У меня недавно развалились прочные, казалось бы, отношения и внезапно получились новые. Я встречался с девушкой почти 1.5 года. Познакомились мы, когда она покупала у меня внешку для своего перса. Как-то разговорились, в Дер сходили, ну и понеслось. Она прокачала хила, так что у меня появился постоянный лечащий врач)). Я сам из Москвы, она из подмосковья, но что-то со встречей тянули долго. А под этот Новый год я решил, что хочу ее увидеть и пригласил в гости на праздники. Не знаю, чего она ожидала, но до конца выходных она не осталась, уехала домой и неделю не появлялась онлайн. Потом, когда мы снова начали бегать, она заявила, что мы останемся друзьями. На мой вопрос "почему?" она ответила, что в игре я более уверен в себе, более настойчив, чем в жизни. Разругавшись с бывшей, я сменил сервер и расу. Завел себе женского перса и со скуки познакомился с девушкой Софьей, которая качала твинка-барда. Поначалу Соня решила, что я тоже девушка, а я не стал развеивать ее заблуждение. Но через неделю пришлось признаваться. Думал, обидится, а она посмеялась и сказала, что так даже лучше. 14 февраля мы отметили вместе и, надеюсь, в этот раз все сложится хорошо.

    3. Стараться самому быть максимально правдивым и естественным

    Возможно, именно с вашей стороны присутствует то самое желание приукрасить себя, преподнести с лучшей стороны, чтобы оправдать ожидания возлюбленного. Но, если вы планируете не просто виртуальный роман, если в вашем сердце вспыхнули настоящие чувства, то самым большим обманом будет продолжать носить идеальную маску. Не стоит обнадеживать любимого, чтобы позже окунуть его в реальность. Постарайтесь быть самими собой, насколько это возможно в мире красочной игры.

    Рассказывает игрок с Гардарики

    Это было далекое лето 2013 года. После очередного распада союза легионов на Териосе, а именно светлой его стороне, я решила немного отдохнуть от Айона и поиграть в другую ммо. Моя знакомая как раз бегала в одной из оных, и я присоединилась к ней. Надолго меня не хватило, и буквально через 2 недели я вернулась в любимый Айон. Но в той прошлой игре я успела познакомиться с одним парнем. Он был довольно мил и общителен. Мы периодически общались, хоть и играли в разные игры. Я особо не придавала значения этому знакомству и продолжала жить своей жизнью. Но этот парень все чаще начал намекать на то, что я ему нравлюсь. Я старалась переводить темы, общаться о чем-то другом, так как у нас немалая разница в возрасте. Я списывала все на то, что это юношеское увлечение и у него пройдет. Но время шло, а его лучи нежности в мой адрес не гасли.
    Тогда я крайне резко сказала ему, что у нас никогда ничего не выйдет, и мы можем общаться только как друзья. Он согласился и вроде бы успокоился.
    Прошло еще немного времени, и он решил пойти поиграть в Айон. Игра ему не особо понравилась, это было заметно невооруженным взглядом, но он продолжал качаться, одеваться. Я ему в этом помогала. Мы начали общаться все больше и больше. Рассказывали друг другу разные тайны.
    И вот однажды вечером, где-то в начале декабря 2014 года, он признался мне в любви... Я ему ответила взаимностью. В январе 2015 мы съехались и живем вместе до сих пор. А я не могу представить свою жизнь без него ^-^

    Начиная романтические отношения в игре, помните, что нет никакого виртуального заэкранного мира: перед каждым компьютером сидит реальный живой человек. Поэтому не стоит слишком долго тянуть с переводом своей виртуальной любви в реал, чтобы у влюбленных не сформировался идеализированный образ своей второй половинки, который может рассыпаться в один вечер и похоронить под своими обломками все надежды и радости. Пусть виртуальная любовь зреет и приносит свои плоды одновременно с любовью реальной, и пусть обращена она будет на живого человека, а не на его полумифический пиксельный образ. Нет ничего страшного и невозможного для чувств, вспыхнувших в игре, иначе не было бы стольких счастливых историй. И пусть их становится все больше. Во славу Айона, разумеется.

    P.S. Начиная со следующего номера, мы открываем постоянную рубрику "Признание". Если вы хотите признаться в любви, поздравить вторую половинку, примириться или просто сделать приятное любимому человеку, отправляйте сообщение с вашим текстом сюда: https://4gameforum.com/members/919162/ Все присланные признания будут опубликованы в следующей статье "Любовь в Айон". Для особо стеснительных - признания могут быть анонимными.


    Журналист: Сказочница

    Art by Limlim
     
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    А ты точно асмодианин? (Пластика по-новому)


    Все наши любимые борщеварочки, и я в их числе, затаив дыхание с нетерпением ждали, когда же, наконец, у нас появится возможность воочию оценить и испробовать новый редактор. Первые впечатления, как это уже случалось в предыдущих изменениях, были наихудшими. Наши любимицы и любимчики стали неузнаваемы.
    Комментарии первопроходцев в группе Aion Fashion:
    Однако, еще немного покопавшись и дождавшись подключения всех функций редактора, мы все-таки остались довольны. В этой статье я не только опишу изменения, ведь их вы и сами можете посмотреть, но и обязательно сравню старую и новую версию редактора. Конечно, не обойдется без создания персонажей со всеми новинками.

    Пожалуй, больше изменений произошло именно с асмодианами. Самой главной трагедией для нас явилось то, что разработчики нещадно оттяпали такие чудесные когти. Честно говоря, совершенно непонятно, почему нельзя было поступить с ними так же, как и с хвостом, и просто дать игрокам возможность самим выбирать, будут они бегать с ними или без. А мы до последнего надеялись, что это всего лишь неудачная шутка. Что ж, ну хотя бы хвост оставили, и на том спасибо. Собственно о хвосте: его можно оставить или убрать в настройках телосложения персонажа, всего лишь поставив/сняв галочку. Еще одно важное изменение состоит в том, что асмодиане теперь могут не только спрятать хвост, но еще и выбрать для себя натуральный элийский цвет кожи, что делает наши расы совершенно неотличимыми друг от друга, если не считать выбора татуировок на лице и макияжа.
    [​IMG]

    [​IMG]

    А теперь общие изменения: одно из самых важных - это дополнительные бегунки в настройках фигуры (картинка под спойлером выше), а еще редактор пополнился хорошей коллекцией причесок (девять у девочек и шесть у мальчиков) и новыми типами лица. Старые прически, наконец-то, изменили под стать новым, у всех хорошие текстуры, а у некоторых изменены детали внешнего вида. Изменился набор рекомендуемой внешности, некоторые старые типы заменили на новые, с новыми прическами, лицами и кожей, а также пополнился выбор шаблонов.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Безусловно, вы и сами заметите, как преобразились прически. Какие-то больше, какие-то меньше, но изменились все и, конечно же, в лучшую сторону: нет рваных краев, пиксельности, сами укладки стали приятнее, а в некоторых даже изменились аксессуары (цвет, текстуры или же весь вид). Есть всего две прически, перемены в которых не пошли им на пользу, я отметила их красным. В общем, можно смело говорить о том, что теперь персонаж практически с любой укладкой и длиной волос прекрасен. Под спойлером женские прически. Осторожно, очень много картинок!
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Мужские прически, разумеется, тоже не обделили вниманием. И, главное, бороды не обошли стороной: исправили текстуры, причесали да воском смазали. Есть только один существенный недостаток для тех, кто любит черный цвет - короткие волоски в черной бороде вовсе не черные, а каштановые. В прическах, опять же, тоже не без недостатков - любителей сочетать темную кожу с белыми волосами ждет неприятный сюрприз в виде белой полосы вдоль линии роста волос на некоторых экземплярах. В игре все это не сильно бросается в глаза, но вот в редакторе, мягко говоря, расстраивает.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Наконец-то, глаза можно выбрать отдельно от типа лица, кроме того мы еще можем настроить размер радужки и выбрать понравившиеся ресницы, а не смириться, как раньше, с теми, которые прилагаются к типу лица. Конечно же, нам добавили и новые радужки тоже. На изображении ниже вы сможете увидеть все глаза (хочу заметить, что размер радужек у них на одной и той же отметке), которые сейчас есть в редакторе. Выбор ресниц достаточно неплохой (девять типов, а также вариант без ресниц, он самый первый), несмотря на то, что некоторые типы между собой похожи. Например, второй и пятый тип отличаются цветом, а третий-шестой и четвертый-седьмой - длиной. Не знаю как вам, а мне больше всех приглянулся восьмой тип ресниц. И, спасибо разработчикам, у мужчин нет ресниц, как у девушек.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Благодаря новым расширенным настройкам можно не просто подобрать размер глаз, подходящий тому или иному типу радужек и вообще внешности персонажа, но и сделать любые из них гетерохромными или совершенно безумными. Ну разве это не прекрасно?
    [​IMG]

    Как любитель белой кожи, не могу пройти мимо того факта, что со старыми настройками, которые мы обычно использовали, чтобы наиболее близко подобраться к белизне, теперь кожа превратилась в розовую, поэтому возникла необходимость коррекции цвета. Я немножко поэкспериментировала и поделюсь с вами наиболее удачным, на мой взгляд, вариантом, используя в качестве модели своего персонажа. Так что, если у вас такая же настройка цвета и понравится мой результат, вы уже будете знать, как расположить бегунки. Не забываем, что и в старом, и в новом редакторе цвет кожи немного отличается от того, как он в итоге выглядит в игре, поэтому публикую сразу несколько скриншотов:
    1. Цвет в старом редакторе;
    2. Выбранный цвет в новом редакторе;
    3. Цвет в 4.9 - цвет со старой настройкой в 5.0 - цвет с изменением в 5.0 (все три кадра сделаны в два часа дня по игровому времени).
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Как и обещала, мы сделаем несколько персонажей. Наиболее распространенные типажи на данный момент: сексуальная дама, милая девушка, детишки, чиби, брутальный мужик и смазливый мужик. Я сделала в редакторе знойную кису, милашку и демона, по возможности используя только новинки редактора. Обе девочки у меня с элийским цветом кожи, а мальчик с необычными глазами, все с новыми типами лица.
    [​IMG]

    Знойная киса: загорелая блондинка с ярким макияжем.
    Поскольку у моей девушки ярко накрашены глаза, то губы лучше всего было сделать ненакрашенными, слишком много ярких акцентов испортили бы внешность. Девушка у нас с аппетитными формами: большая грудь, тонкая талия и пышные бедра. Около глаза родинка, чтобы придать изюминку внешности. Четвертый тип рельефа лица подчеркивает скулы, придавая лицу женственности и сексуальности. Тело я всегда настраиваю в последнюю очередь, когда лицо уже готово.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Милашка: молоденькая девочка с голубыми глазами и яркими волосами.
    Большие голубые глаза, конопушки и пушистые ресницы делают личико очень милым, а поскольку кожа у нее достаточно светлая, то мне показалось, что неплохо было бы добавить акцентов внешности с помощью яркого цвета волос. Девочка маленькая и худенькая, грудь на минимуме.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Демон: мужественный бард с черными глазами.
    Тут я воспользовалась новинкой редактора в настройках глаз, выбрала подходящие радужки и сделала их максимально черными и максимально большими. Еще мне понравился новый "макияж", но не советую его использовать на очень светлой коже, потому что тогда мужчина действительно становится будто бы с макияжем, причем довольно ярким. Темной коже этот тип лица подходит гораздо больше. Мужчина у меня в меру худой. Интересно, что почти на всех предлагаемых типах телосложения разработчики делают довольно длинные ноги и просто огромные стопы. Все-таки иной раз их лучше укоротить, что я и сделала. Без растительности на лице никуда, мужик же. Всегда добавляю шрамы или татуировки, иначе лицо асмодианина кажется мне слишком скучным.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    В заключение хотелось бы отметить тот факт, что несмотря на сильные изменения наших старых персонажей и на некоторые недочеты нового редактора, все же в нем гораздо больше положительного, нежели отрицательного. Персонажи ожили, их глазки заблестели, а на лицах появились эмоции. Даже просто стоя в игре, герой смотрит по сторонам то с интересом, то с испугом, то с рассеянностью и улыбкой. Поначалу за ним очень интересно наблюдать, пока не привыкнешь. Многие персонажи после корректировок становятся даже краше, чем раньше, а это огромный плюс. Также, думаю, я не единственная, кому хотелось бы поиграть за элийца, но при этом не хочется бегать по Элиосу (слишком уж он зеленый и однообразный). Так вот, теперь у нас есть такая возможность, а это тоже очень радует. Только коготки все-таки жалко.

    Плюсы нового редактора:
    1. Новые прически, некоторые из которых мы очень давно ждали.
    2. Новые красивые типы лица.
    3. Огромное количество вариантов настроить лицо благодаря тому, что глаза и типы лица теперь не зависят друг от друга.
    4. Возможность изменять размер зрачков позволяет сделать персонажа еще более индивидуальным, ведь даже незначительное изменение размера заметно влияет на внешний вид лица.
    5. Эмоциональность придает персонажам живости.
    6. Лучшее качество текстур причесок делает выбор разнообразнее, ведь благодаря этому стало гораздо больше красивых укладок, чем раньше.
    7. Блики на глазах также придают живости лицу, а наши любимые персонажи выглядят счастливее.
    8. Дополнительные параметры в настройке фигуры позволяют настроить большее количество частей тела отдельно друг от друга, так что теперь мы можем сделать более уникальную фигуру. Да еще и, в отличие от старого редактора, можем, наконец, делать гармоничные фигуры для малышей (с нормальными бедрами и вообще адекватным соотношением между длиной торса и ног).
    9. Возможность решать, будет ли наш асмодианин с хвостом или без - лишний повод для радости тем, кому эта черта внешности не нравилась.
    10. Возможность асмодианам поиграть за элийцев, не меняя при этом расу.

    Минусы:
    1. Асмодиан лишили главного атрибута - когтей.
    2. Персонажи сильно отличаются от старых. Это плохо для тех, кому дорога именно та внешность, которая была до обновления.
    3. Персонаж постоянно смотрит по сторонам и меняет выражение лица, неудобно при настройке.
    4. Сложно создать серьезного персонажа, все получаются немного милыми.
    5. Цвет кожи и телосложение могут значительно различаться в редакторе и в игре, поэтому лучше иметь либо бесконечный купон смены внешности, либо несколько запасных обычных купонов.
    6. Вместо нормальной губной помады сделали не самый качественный блеск для губ. Хотя это и хорошо для светлых губ, но яркие цвета, такие как красный или черный, теперь мало того, что не такие насыщенные, так еще и с размытыми краями.

    Спасибо за внимание и удачных вам экспериментов!


    Журналист: Banana Cake

    Art by Shiyuki
     
    Misterika, Damuko, Drakoха and 5 others like this.
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,364
    [​IMG]

    Эмоции в Aion. Upgrade 5.0


    В далеком 2014 году наша команда журналистов в лице Mig777 и Шизи (т.е. меня) подробно изучала эмоциональную составляющую жизни человека и его виртуального игрового персонажа. Данные статьи можно прочесть по ссылке "Эмоции в Aion. Часть 1 и часть 2". И вот мы уже стоим на пороге обновления 5.0, в котором персонажи становятся более живыми и эмоциональными. Была изменена мимика и жестикуляция. Теперь, смотря на своего героя, создается ощущение, что играешь не в Аion, а в известный многим симулятор жизни. Убедитесь сами на примере эмоций "думать" и "извинение".
    Примечание: Gif-анимация представлена в 2х вариациях для сравнения между предшествующими обновлениями и 5.0.
    [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG]
    Наблюдая за персонажами, появляется ощущение некой легкости, движения элегантны и изящны. Даже в идентичном, не измененном умении, просматривается плавность и гармоничность взмаха рук, поворота головы и т.д. Возможно, это происходит в силу того, что были подправлены текстуры ладоней и пальцев. Пример - умение "отрицание" у асмодианок.
    [​IMG][​IMG]
    Изменения коснулись также нескольких видов эмоций, в которых обновились движения персонажей. Одни умения подверглись незначительным правкам, другие были переделаны полностью.
    "Печаль" - изменения произошли в умении асмодианок.
    [​IMG][​IMG]
    "Дразнить" - у элийцев произошла незначительная правка эмоции. Асмодианки - изменена полностью.
    [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG]
    "Удивление" - корректировке подверглись все, кроме асмодиан мужского пола.
    [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG]
    "Поддержка" - обновилась эмоция у асмодианок.
    [​IMG][​IMG]
    Преклонить колено - изменения коснулись только элийцев женского пола.
    [​IMG][​IMG]
    "Благодарность", "пощечина" и "улыбка" - обновились эмоции у элийцев и асмодиан мужского пола. Умения стали более живыми, что не может не радовать. Теперь в "благодарности" персонажи действительно испытывают данную эмоцию, у них появилась легкая улыбка на губах и в глазах, а при "пощечине" - на лице гримаса злости, гнева. Только "улыбка" теперь больше похожа на забористый смех, но это мелочи.
    [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG]
    "Диалог" изменен полностью у всех представителей рас.
    [​IMG][​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG]
    Насмешка - изменения коснулись всех, кроме элиек. Персонажи теперь используют данное умение со всем воодушевлением.
    [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG]
    Upgrade не прошел мимо даэва мимики и усовершенствовал некоторые из умений, продаваемые в лавке. К таким эмоциям отнесем "поглядеться в зеркало" и "доверься мне".
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG][​IMG]
    Умение "погружение", приобретаемое в электронном магазине, приобрело новое окончание.
    [​IMG] [​IMG]
    Все остальные эмоции, которые не были озвучены, или остались прежними, или имеют незначительные изменения.

    Теперь о подарках от 5.0. Разработчики порадовали игроков нововведениями, связанными с добавлением новых эмоций: смятение, сомневаться, презирать, ликование, кокетничать. Данные эмоции отличаются от уже имеющихся активной мимикой персонажа.
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG] [​IMG]

    И напоследок отмечу те умения, которые были добавлены в течение прошедшего времени, после публикации статей, приведенных выше. К таким относится серия навыков игры в бейсбол, которые можно приобрести в электронном магазине Aion: кэтчер, бэттер и питчер.
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    И два умения, напоминающие зимние праздники и летний отдых на берегу моря, которые также покупаются в электронном магазине Aion [Летний отпуск и Снеговик].
    [​IMG]
    [​IMG]
    Еще были добавлены три вида свитков действий - хозяин шторма, современная жизнь и стойка боксера. Два последних изменяют только вид ожидания персонажа. Хозяин шторма можно купить в электронном магазине Aion. "Современная жизнь" и "стойка боксера" выдавались в качестве подарка во внутриигровом опросе и за победу в конкурсах на форуме.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]

    Вот и подошло к окончанию наше путешествие в мир обновленных эмоций. Осталось только пожелать еще больше умений для наших персонажей и, конечно же, танцев, о которых мечтает большая часть населения Атреи. Будем надеяться, и, возможно, разработчики нас порадуют в скором времени. Удачи вам и вашим "ожившим" персонажам!


    Журналист: Шизя

    Art by diasprid
     
    Kataru, Damuko, Drakoха and 6 others like this.